<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BA%D0%B0"/>
	<updated>2026-09-14T22:01:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=317362</id>
		<title>Запрещённый праздник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=317362"/>
		<updated>2025-05-28T12:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит… Но отмечать его запрещено! А почему? Причины могут быть разные.&lt;br /&gt;
* Это праздник религиозный, национальный или политический, а представители соответствующей нации, религии или политического движения находятся в угнетенном положении. Обычно в этом виноват тоталитарный режим: националистический, не позволяющий как-то самовыражаться нетитульным нациям, клерикальный, притесняющий религии, кроме господствующей, или атеистический, запрещающий упоминания о религии как таковой. Либо же в связи с [[Беспощадная толерантность|беспощадной толерантностью]] запрещены любые напоминания о религии и нациях.&lt;br /&gt;
* С праздником связана некая ужасная тайна, и если его все же отметить, то эта тайна вылезет на свободу. И кого-нибудь убьёт.&lt;br /&gt;
* [[диктатор|Злобный тиран]] в принципе запрещает отмечать любые праздники, потому что [[похититель Рождества|ему претит, когда люди чему-то радуются]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант с [[педаль в пол|педалью в пол]] — за празднование '''запрещённого праздника''' полагается арест и смертная казнь. Вариант [[с прикрученным фитильком]] — праздник запрещён только в конкретной семье или организации, а за ее пределами все нормально. Или же — праздник не запрещают отмечать совсем, но требуют называть его как можно нейтральнее и настоятельно рекомендуют спрятать подальше отдельные праздничные символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещённый праздник нередко становится темой [[Сезонный спешал|посвященной соответствующему празднику серии]] в теле- или мультсериале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Русская народная [[сказка]]. В одном селе был [[Слобода и васисдасы|немец]]-управляющий, который не разрешал крестьянам отдыхать в церковные праздники. Скажут, что праздник святителя Николая — немец: «А покажите мне его!». Увидит икону, решит, что доска ничего ему не сделает ([[протестантская мораль|лютеранин, надо полагать]]), и продолжит эксплуатировать крестьян. Мужики взяли, выдумали праздник «преподобного Шерстня» (Шершня) и показали немцу дупло с шершнями. Немец, не шибко умный, подумал, что в дупле кто-то гуляет-бражничает, и вздумал заставить его работать. А [[пчёлы правильные и не очень|шершни]] вылетели и [[Несовместимая с жизнью тупость|изжалили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Леонид Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — кокандский хан запретил отмечать майский праздник памяти дедушки Турахона&amp;lt;ref&amp;gt;Праздник на самом деле не существующий, а в качестве аналога нового года в Узбекистане празднуется Navroʻz в день весеннего равноденствия в марте&amp;lt;/ref&amp;gt; (аналог нашего НГ), и Багдадского Вора это навело на мысль украсть подарки, положенные детям в заранее развешенные тюбетейки. Это сыграло немаловажную роль в сюжете, ибо Вор был наказан Турахоном ([[То ли магия, то ли реальность|или это вылезла психосоматика]]) и должен был заслужить прощение.&lt;br /&gt;
* «[[The Chronicles of Narnia|Лев, колдунья и платяной шкаф]]» — Белая Колдунья не только погрузила Нарнию в вечную зиму, но и запретила [[Рождество]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Привидение за работой» по мотивам повести [[Р. Л. Стайн]]а — жители маленького городка народным сходом запретили справлять [[Хэллоуин]], поскольку боятся проклятия подростка, заживо сгоревшего в этот день.&lt;br /&gt;
* «Хэллоуин-6: Проклятье Майкла Майерса» — по понятным причинам праздновать Хэллоуин в Хэддонфилде запрещено, и его справляют подпольно.&lt;br /&gt;
* «Мальчик по имени Рождество». Королева эльфов запретила праздновать Рождество, разочарованная как в празднике в частности, так и в любых развлечениях в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Малоизвестный «An Angel for Christmas», в котором держащий город в кулаке хозяин фабрики [[Идиотский сюжет|каким-то образом]] смог запретить своим работникам праздновать Рождество. А причина его нелюбви к празднику кроется в том, что он [[Не в ладах с бизнесом|считает Рождество неприбыльным для бизнеса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — после создания Робосанты, который из-за сильно завышенной планки всех считает плохими и убивает, Рождество в 3000 году — это не праздник, а день ужаса, когда все, кто хочет жить, запираются в своём доме. И даже название праздника заменили эвфемизмом.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — Принцесса Луна была весьма обижена традициями Ночи Кошмаров ([[Страшдество и Робанука|понячьего аналога]] [[Хэллоуин]]а) — праздника, посвящённого её темной стороне, Найтмэр Мун. Посчитав, что пони боятся её не понарошку и [[смеха ради]], а всерьёз, в гневе запретила праздник. К счастью, в конце серии поняла, что к чему и что пони на самом деле любят её, и передумала.&lt;br /&gt;
* В [[Сезонный спешал|рождественском спецвыпуске]] «[[Скуби-Ду]]» команда останавливается в маленьком городке, где, несмотря на Сочельник, большинство жителей города решили перестать отмечать Рождество из-за нападений жуткого [[снеговик]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Phineas and Ferb|Финес и Ферб: покорение 2-го измерения]]» — [[педаль в пол]]: Фуфелшмерц из альтернативной вселенной запретил целое '''лето'''.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)]]» — Скрудж запретил в своем доме Рождество из-за личного конфликта с Сантой.&lt;br /&gt;
** Но при этом он не против встреч с Духами Рождества. Да, с теми, что из «[[Рождественская песнь в прозе|Рождественской истории]]» и должны были попасть к другому Скруджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — [[с прикрученным фитильком]]: Рождество в «Восторге» справлять было можно, но не поощрялось и только без религиозной составляющей.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — после убийства Ульфриком короля Торуга молодая вдова короля Элисиф запретила проведение традиционного в Виндхельме праздника — сожжения чучела короля Олафа, во избежание ненужных ассоциаций. Магистру Коллегии бардов Виармо при помощи Довакина удаётся убедить её изменить своё решение.&lt;br /&gt;
* [[Wuthering Waves]] - В версии 2ю0 мы посещаем Карнавал в городе Рагуна, который был запрещен в течение последних 10 лет. Все потому что в последний Карнавал случился катаклизм, который [[Пастырь недобрый|правящая городом церковь]] Орден Глубин, объявила наказанием местного божества Императора за грехи. Что характерно {{spoiler|не так далеко от истины: Император был поглощен темным божеством Левиафаном и превратился в злую версию себя, постепенно и изнутри превращая Орден Глубин в тоталитарных фанатиков. А катаклизм произошел именно для того чтобы для якобы борьбы с его последствиями церковь закрутила гайки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Религиозные праздники типа Рождества и Пасхи часто становятся камнем преткновения в многонациональном и многоконфессиональном обществе. С одной стороны, их вроде как отмечает большинство жителей, магазины заранее заполняются тематическими товарами, с другой — некоторые люди очень обижаются, получив дежурное поздравление с праздником, который не отмечают, вплоть до обвинений в дискриминации. То же самое бывает и с гендерными праздниками. В итоге некоторые организации попросту запрещают любую активность, связанную с праздником, под угрозой штрафов и увольнений.&lt;br /&gt;
* Страны с еврейской диаспорой неоднократно запрещали празднование [[Справочник автора/Иудаизм|иудейских]] праздников. В частности, принятый в Римской империи в V в. [[w:кодекс Феодосия|кодекс Феодосия]] запрещал празднование Пурима (не называя его напрямую, но запрещая характерные именно для него ритуалы), а игра в дрейдл/севивон на Хануку, по преданию, также появилась как маскировка празднования под детскую игру.&lt;br /&gt;
** А несколько раньше подобным баловались и сами евреи: по мнению ряда исследователей, многие ветхозаветные запреты (например, надевать одежду другого пола) возникли именно потому, что эти действия были атрибутами неких языческих праздников.&lt;br /&gt;
** Да, хватает такого «от противного», если не от чужих праздников, то от чужих обычаев — например, отращивание пейсов явно выросло из отвержения чьего-то выбривания висков. Но одна тонкость — подавляющее большинство запретов иудаизма (которых 365 из общего числа 613 заповедей) относятся к самим евреям, а не к другим народам на еврейской территории. К неевреям по иудейскому канону относятся лишь т. н. «семь заповедей потомков Ноя», из них шесть запретов — идолопоклонствовать, богохульствовать, убивать, прелюбодействовать, воровать и употреблять в пищу плоть, отрезанную от живого животного. Хотя и этого хватает для запрета чьих-то праздников — тех же вакханалий, например.&lt;br /&gt;
* Позже [[Сеньорес, амигос и чикос|испанская]] [[инквизиция]] охотилась за марранами и морисками — принявшими крещение, но тайно продолжавшими соблюдать свою религию иудеями и [[Справочник автора/Ислам|мусульманами]] соответственно, — и соответственно, за празднование в дату еврейского или мусульманского праздника было возможно попасть как минимум на допрос.&lt;br /&gt;
* Во времена Кромвеля в [[Файв-о-клок в тумане|Англии]] было запрещено Рождество. Интересный случай, когда христианский праздник христиане и запрещали. Ибо [[Протестантская мораль|нефиг праздновать — работать надо!]]&lt;br /&gt;
* А в [[Развесистая сакура|Японии]] о время запрета христианства под раздачу попали и соответствующие праздники. [[Пряничные домики и тюльпаны|Голландское]] представительство на острове Дэдзима отмечало Рождество как «голландское солнцестояние» (Орандо Тодзи).&lt;br /&gt;
* В [[Пустыни, шейхи и мечети|Саудовской Аравии]] запрещены те мусульманские праздники, которые не праздновались при жизни пророка Мухаммеда. Таких праздников, которые праздновались при жизни Пророка, всего два: ’Ид аль-адха (праздник жертвоприношения, Курбан-байрам у мусульманских народов СССР) и Ид-аль-Фитр (праздник разговения в честь окончания поста в месяц Рамадан, аналогично Ураза-байрам). Все прочие праздники у мусульман разных стран являются разными, и потому Сауды считают эти праздники надуманными.&lt;br /&gt;
* В СССР в 1929 г. было официально отменено Рождество. Новый Год не запретили, но он стал обычным рабочим днём, никаких формальных празднеств не было, а рьяные атеисты вроде Демьяна Бедного призывали не отмечать и этот праздник. [[Дед Мороз]] также перешёл на нелегальное положение. Впрочем, уже в декабре 1935 Дед Мороз был «реабилитирован», Новый Год вновь официально стал отмечаться, а с 1948 1 января стало выходным днём. На постсоветском пространстве в итоге Новый Год считается главным зимним праздником.&lt;br /&gt;
** Религиозные праздники в СССР официально не запрещались, но местные партработники вполне могли чинить им препятствия, не говоря уже о том, что для человека, который хотел сделать себе карьеру в партии, было крайне нежелательным их отмечать. В особенности иудейские праздники, которые мало того что религиозные, так ещё и связаны с народом, который во времена позднего Сталина стал считаться неблагонадёжным. Сталин умер, а осадочек остался… Вплоть до [[Перестройка|Перестройки]].&lt;br /&gt;
** Собственно, стремление многих [[верующий, да неверующий|не очень православных]] на Пасху побывать на кладбище — реликт именно этих запретов, ибо при Софье Власьевне посещение покойников использовалось верующими именно как замена посещению храма.&lt;br /&gt;
* День годовщины [[Красный Октябрь|Октябрьской революции]] 7 ноября в [[бесславные девяностые]] сделался не запрещённым, но нежелательным. Попытка заменить его притянутой за &amp;lt;s&amp;gt;уши&amp;lt;/s&amp;gt; ятра датой освобождения [[Большая нерезиновая деревня|Москвы]] от [[Шляхта, сеймы и фольварки|поляков]] 4 ноября&amp;lt;ref&amp;gt;При этом у профессиональных историков дата вызывает неистовые фейспалмы — чиновники неправильно перевели с юлианского календаря на григорианский, и попали на тот редкий день, когда не произошло абсолютно ничего.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не очень-то удаётся — эту дату разве что облюбовали под свой «Русский марш» русские националисты, да и те в последние годы лишились былого задора. Коммунисты прежний праздник не забывают, а остальным пофиг, когда отдыхать.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — осуждаются [[борец за нравственность|борцами за нравственность]] и соответственно запрещены в их семьях или возглавляемых ими коллективах:&lt;br /&gt;
** Въ соврѣменной Россiи подъ раздачу попалъ [[Хэллоуин]]ъ, ибо бѣсовщина и тлѣтворное влiянiе Запада.&lt;br /&gt;
*** [[сарказм|Совершенно другое дело]] — исконно славянские колядки, которые по сути то же самое, что и хэллоуиновский trick-or-treating! Причем и то, и другое — глубоко языческий обычай, лишь слегка замаскировавшийся.&lt;br /&gt;
*** Остракизм связан с тем что в эпоху безумной глобализации праздник и впрямь превратился в шабаш лютой бесовщины, от которой не по себе даже его любителям. Так-то это [[оксюморон|милый и добрый]] семейный праздник, на который детей угощают конфетами.&lt;br /&gt;
** И [[День святого Валентина]] (День всех влюблённых). В пику ему даже ввели День семьи, любви и верности 8 июля — в память о православных святых [[w:Пётр и Феврония|Петре и Февронии]] Муромских. Впрочем, отмечают его в основном на официальном уровне. А если изучить легенду о них, то семья получится так себе — [[Изменившаяся мораль|ни любви, ни детей и синхронный уход в монастырь]] под конец жизни. И хотя бездетность [[изменившаяся мораль|по современным меркам]] для светских людей не беда, [[Чайлд-фри|а для кого-то и преимущество]], но в [[Библия|Библии]]-то сказано «Плодитесь и размножайтесь &amp;lt;s&amp;gt;в поте лица своего&amp;lt;/s&amp;gt;». Ну и из-за того, что праздник всегда приходится на Петров пост, церковный брак в этот день заключить тоже не получится.&lt;br /&gt;
*** Была там любовь, была. Просто тоже [[стерпится — слюбится|не очень по нынешним временам социально одобряемая]]. А если согласиться считать, что данные святые — это те самые исторические Давыд Юрьевич и Ефросиния Муромские, то и дети у них были.&lt;br /&gt;
** На День независимости США при Ельцине российские чиновники частенько заходили на огонёк в Спасо-Хаус (резиденция посла США в РФ). Сейчас, конечно, они так делать не станут.&lt;br /&gt;
** [[карри, сари, Болливуд|Индийский]] праздник красок Холи гораздо менее известен в России, чем Хэллоуин, его религиозное значение и вовсе известно единицам. Отмечается в основном подростками, для которых это просто повод повеселиться, проходит в виде локальных фестивалей. Но отдельным упоротым блюстителям нравственности и этого хватает.&lt;br /&gt;
*** Взрывов некачественных красок и отравлений ими на эти фестивали тоже хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Праздники}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D0%BE%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D1%8B/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=281132</id>
		<title>Шрамы от цензуры/Аниме и манга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D0%BE%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D1%8B/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=281132"/>
		<updated>2025-01-28T15:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шрамы от цензуры]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед тем, как говорить о [[Шрамы от цензуры|цензурировании аниме]] в целом, стоит упомянуть американскую компанию '''4Kids''', занимавшейся в конце 90-х и начале нулевых поставками зарубежной анимации на телеэкраны США (и, следовательно, локализацией и адаптацией этих работ для американского рынка). В свою очередь, многие страны (включая Россию) переводили аниме именно с американской адаптации. В распоряжении 4Kids было не только аниме (например, у них была лицензия на «[[Winx club|Клуб Винкс]]» и «[[Смешарики|Смешариков]]»), однако именно аниме-фанатам они запомнились ''повальной'' американизацией аниме, где надо и где не надо, и цензурированием наиболее спорных с их точки зрения моментов. &lt;br /&gt;
** Появление хоть каких-нибудь слов или букв на экране доблестные американские локализаторы тёрли с особенной наглостью. Конечно, японцы вообще склонны к косякам в английском, но даже простейшие надписи на вывесках либо затирались, либо заменялись картинками.&lt;br /&gt;
** [[Shaman King]]. В американской версии (которая транслировалась в большинстве стран, включая Россию) боевые огнестрелы Икс-судей были заменены на детские игрушки, кровь — заретуширована, надписи с иероглифами — подтёрты и т д. И хотя для тех, кто не был знаком с японской версией (и ''особенно'' — с [[Темнее и острее|мангой-оригиналом]]), большинство изменений прошли, в целом, безболезненно и незаметно, некоторые моменты из-за цензуры всё-таки вызывали недоумение и вопросы: например, многим зрителям было непонятно, как грабители убили Элайзу, жену Фауста VIII. А всё потому, что американские цензоры заретушировали нехилое пулевое отверстие на черепе девушки.&lt;br /&gt;
** Вообще, огнестрел — большая проблема при показах аниме в Америке. В «[[Pokemon (аниме)|Покемонах]]» из-за него удаляли серию, а в «Yu-Gi-Oh!» например стёрли из всех кадров пистолеты, что породило мем [https://www.youtube.com/watch?v=UkPdykP9xXs «невидимые пистолеты»].&lt;br /&gt;
** В том же «Yu-Gi-Oh!» доблестные американские локализаторы изобрели нечто под названием Shadow Realm (Измерение Теней?), в котором оказывались персонажи, умиравшие в оригинальной версии. В американских детских медиа [[tv:NeverSayDie|даже слово «смерть»]] [[О смерти вслух не говорят|лишний раз произнести боятся]], вот и приходится идти на подобные ухищрения.&lt;br /&gt;
** «[[Pokemon (аниме)|Покемоны]]» пострадали от стремления 4Kids к «деяпонизации»: то, что определённо выглядит как рисовый шарик онигири, Брок упорно называл пончиком с повидлом.&lt;br /&gt;
*** Из трансляций также навеки исчезли несколько эпизодов. В одном как раз демонстрировался тот самый мигающий свет, из-за которого у некоторых эпилептиков мог начаться припадок. В самой Японии стараются не демонстрировать эпизод, в котором злобные осьминоги устраивают цунами, грозящее уничтожить целый остров. Сгинул также эпизод с конкурсом красоты, где Джеймс переодевался в девушку. Но эти серии особо не влияют на дальнейший сериал, а вот эпизод, где Эш ненароком изловил целую орду Таурусов, вычеркнутый из-за того, что герою в нём угрожают пистолетом, достаточно важен: во-первых, в нём продемонстрированы несколько редких покемонов, которых Эш потом не встречал, а во-вторых, эта самая орда бизонов частенько демонстрируется в других сериях при звонках героя профессору Оуку.&lt;br /&gt;
**** В российском прокате пропало начало серии «Песня Джиглипуфа», а именно — сцена, в которой Джесси крепко отшлепали по попе (Джеймсу при этом надавали кулаками по затылку). На сам эпизод это повлияло не сильно, хотя помятый вид команды R в их как бы первом появлении после этого становится непонятен.&lt;br /&gt;
**** Похоже, не везде убрали.&lt;br /&gt;
*** В Мьюту наносит ответный удар, первом фильме Покемонов, мораль американской версии звучала как «Драться — это плохо. Всегда», хотя битвы покемонов — это главное во франшизе. Во втором фильме было добавлено «Один человек может всё изменить», хотя в оригинале было наоборот: «Команда может сделать то, чего один человек не может». Хорошо хоть в третьем фильме исправились.&lt;br /&gt;
*** Шрамы от цензуры настолько сильны, что даже в этой статье вместо оригинальных имен, используются имена из адаптации. &lt;br /&gt;
** [[One Piece]] считается худшим дубляжом в арсенале 4Kids (тем более, что фактически он делался по настоянию Toei без желания самих 4Kids). Здесь доблестные американские локализаторы без особого смущения выкидывали целые сюжетные арки (из первых 150 серий в утиль ушло более 20), тщательно тёрли любые намёки на религию, превращали вино в воду (Иисус Христос наоборот, лол), а, например, упоминание кита Лабуна (который пытался пробить гору, чтобы найти когда-то спасших его пиратов) заменили на айсберг, столкновения с которым избежала команда. Замена сигареты Санджи на чупа-чупс даже получила отсылку в манге. И мы лучше умолчим о замене огнестрела на пистолеты с ПРИСОСКАМИ!!! [[Лицемерие — это смешно|Как будто дети ни разу не видели огнестрел в стране]], где разрешено свободное ношение оружия… И это не говоря уже о том, что сюжетно важные смерти вырезаны, например, Бэльмер была застрелена Арлонгом, у 4Kids её просто [[Пощадить в адаптации|посадили в тюрьму]], только [[Что стало с мышонком?|что с ней стало]], никто не расскажет.&lt;br /&gt;
*** Наверное, именно по этой причине и заменяли/вырезали огнестрел, чтобы &amp;quot;дистанцироваться от реальности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] X: здесь локализаторы, как могли, пытались уменьшить размер груди летучей мыши Руж. Кроме того, весь алкоголь перерисовывался то в кока-колу, то в сок, а один раз бутылку вина заменили батоном колбасы. В одной из серий с носового платка Вектора убрали его имя, но при этом Тейлз видит на платке подпись и говорит о ней вслух. [https://www.youtube.com/watch?v=MYUdTLFAwZ4&amp;amp;feature=youtu.be Также взгляните на хрестоматийный пример того, как 4kids стирают текст просто отовсюду].&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Хотя Богиня Мадока]] не попалась им в лапы, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/JustForFun/MagicalMolly пародисты разразились тем, что бы получилось из такого аниме в их дубляже].&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] в Европе показывался изначально с похожим объёмом цензуры. «Убить» заменялось на «победить», вместо крови персонажи сидели в радужных лужах.&lt;br /&gt;
* Манга-версия Ranma 1/2. В ней есть молодой маньяк Хикару Госункуги (в аниме-сериале отсутствующий). Он помешан на оккультизме и всё время пытается налагать проклятье на тех, кто его раздражает — главным образом на Ранму Саотоме, к которому он ревнует Акане. (С Акане ему ничего не светит — у него просто очередная мания.) Поэтому Хикару-кун регулярно втыкает себе под головную повязку восковые свечи, зажигает их&amp;lt;ref&amp;gt;Не делайте так, дети, это опасно, горячий воск может глаза залить. Да и волосы могут загореться.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом вбивает деревянные колышки в куколку, изображающую ненавистного человека. И орёт при этом: «Ненавистный [''имярек, обычно „Саотоме“''] проклят! Проклят!! ПРОКЛЯТ!!!». И что бы вы думали?.. Когда эта манга, переведенная на русский, публиковалась в нашем богоспасаемом отечестве — кого-то в издательстве не иначе как обуял страх перед РПЦ. И заставили Хикару-куна вместо «Саотоме проклят, проклят!» орать '''«Кретин Саотоме! Кретин Саотоме!! КРЕТИН САОТОМЕ!!!»'''. Хорошо хоть визуальный ряд не отцензурировали.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: [http://animeworld.ru/posts/766 это собственно один большой шрамище]. Цензура воевала с фривольными нарядами персонажей, вообще начисто вырезала ту часть финала в которой сейлоров немножко убили, меняла пол персонажей (мадам Зойсайт), делала местных лесбиянок&amp;lt;ref&amp;gt;Сейлор Уран и Сейлор Нептун. &amp;lt;/ref&amp;gt; кузинами [[Ай, молодца!|(в итоге всё выглядит]] [[Это встречный паровоз|как лесбийский]] [[От плохого к ужасному|инцест кузин)]]… При большом желании измывательств над сериалом можно наскрести на целую статью.&lt;br /&gt;
** В одной серии девушки спорят, кто будет играть [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежку]] в [[школьный спектакль|школьной постановке]]. Каждая из них аргументирует, что из неё получится самая лучшая Белоснежка. В частности, Макото заявляет, [[Большая грудь — это круто|что у неё самая большая грудь из них всех, и гордо её выпячивает]]. А в американском дубляже Лита (так в дубляже назвали Макото) говорит, что у неё самый большой талант. Разумеется, фэны в шутку стали использовать термин «талант» для обозначения женского бюста.&lt;br /&gt;
*** С приходом [https://life.ru/p/1386144 Моргенштерна и известного нецензурного припева] это обернулось ещё большим [[фиаско]]. Спасибо хоть, что в русском дубляже Сейлор Юпитер сказала, что у нее лучше фигура — и пошлость убрали, и смысл более-менее сохранен.&lt;br /&gt;
*** В частности, это обстебал Уробучи в «[[Mahou Shoujo Madoka Magica|Мадоке]]»: наиболее могущественные волшебницы — Хомура и Мадока. И ещё раз, когда Кьюбей беседовал с Саякой о таланте (в обоих смыслах) покойной Мами, которая и фигурой вышла, и прожила намного дольше после контракта.&lt;br /&gt;
**** При первом показе звучала фраза именно про грудь!&lt;br /&gt;
** Самое известное изменение первого американского дубляжа — объединение двух последних серий первого сезона в одну, чтобы скрыть от впечатлительных детей смерть воительниц, объявив, что их просто похитили. Вся драма пропала, [https://www.youtube.com/watch?v=s-Wg6NChJIw смотреть] такое, зная оригинал, [[Бафос-нежданчик|без смеха]] невозможно.&lt;br /&gt;
** В Южной Корее из-за антияпонских настроений удалили все сцены с храмом Хикавы, в котором воительницы проводили довольно много времени в первых сезонах, а важные для сюжета серии, в которых фигурировал храм, объединяли с другими. Также были убраны все серии с трансвеститским Амазонским Трио, а это почти две трети четвёртого сезона.&lt;br /&gt;
** Но это всё ерунда в сравнении с первоначальным планом, согласно которому планировалось ПОЛНОСТЬЮ переснять сериал, сделав американскую версию (а-ля «[[Power Rangers]]»), к тому же с ЖИВЫМИ актрисами, да ещё и в формате МЬЮЗИКЛА!… Наверное хорошо что не сложилось, [[сюрреализм]] форменный…&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — педаль в пол: в некоторых версиях черным закрашивается половина экрана и потому непонятно, что вообще происходит. Самое смешное, когда враг ''думает'' что оторвал головы противникам, эти головы спокойно показывают.&lt;br /&gt;
* «[[Cardcaptor Sakura]]» для показа в США компанией «Nelvana» переделали из махо-сёдзё в сёнэн. Главным героем сделали Сяорана, сперва соперника, потом возлюбленного Сакуры (вырезав серии, где он не появляется), убрали все романтические линии (ведь «мальчики не любят романтику»), в том числе достаточно важное для сюжета развитие отношений между главными героями.&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм»:&lt;br /&gt;
** Серия «Волк и Лис» в японской и большинстве европейских версиях содержала сцены жестокого избиения Волка крестьянами, причем вторая показывала, как его забивали до смерти, и сцену избиения теми же крестьянами собственного сторожевого пса, которого подставил Лис. В американском прокате все эти сцены вырезали, из-за чего далеко не положительный, но обаятельный Лис стал гораздо симпатичнее зрителям.&lt;br /&gt;
** А из серии «Королек и Медведь» в американском прокате вырезали эффект грибов, ставший для Волка последней каплей, чтобы попросить Лиса хотя бы на денек подменить его в качестве телохранителя при Медведе — наевшись их оба тупицы начали бесконтрольно ржать, что сочли демонстрацией употребления наркотиков. Благодаря этому из серии пропали вставленные смеху ради страдания Волка, которого грибы отпускали долго, и поэтому успевшего схлопотать за неуместный смех не один раз.&lt;br /&gt;
* В [[NGE|Евангелионе]] на [[Netflix|Нетфликсе]] Аска выдает странный оборот про «третюю ветвь вооруженных сил Германии». Вообще-то Аска служила в Люфтваффе, но Нетфликс решил что объяснять каждому [[Борец за нравственность|борцу за все хорошее]] что это просто название немецких ВВС будет себе дороже. [[Педаль в пол]] с тем что в Штатах «третяя ветвь» это вообще-то флот и разговор происходит на корабле, так что если американский зритель поймет этот диалог, то неправильно.&lt;br /&gt;
** В Ребилде эту часть вообще отретконили и теперь она служит в European Air Forces.&lt;br /&gt;
** Там же поменяли фразу Нагисы с &amp;quot;я люблю тебя&amp;quot; на &amp;quot;ты заслужил моё уважение&amp;quot;. Фанаты поржали и стали менять &amp;quot;I love you&amp;quot; на &amp;quot;You are worthy of my grace&amp;quot; уже ради шутки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball Z]] — оба английских дубляжа&amp;lt;ref&amp;gt;Сначала пользовался популярностью дубляж DBZ от ''Ocean Group'', но позже их сменила ''Funimation''.&amp;lt;/ref&amp;gt; конкретно поизмывались над оригиналом, чтобы деткам было интереснее (вырезать сами сцены насилия как раз никто и не пытался), но особенно отличился первый, от ''Ocean''.&lt;br /&gt;
** Именно там при упоминании отца Гоку ему без единого на то намёка в истории приписали карьеру учёного, который «был так себе воином, зато создал эту замечательную технику». Углубили, что называется, лор. На данный момент его отец Бардок считается одним из лучших бойцов своего времени и планеты.&lt;br /&gt;
** Кстати, меметичная фраза ''It’s over nine thousand!'' — их ошибка, в оригинале это 8000.&lt;br /&gt;
** Все упоминания смертей заменили словами «отбыл в иное измерение».&lt;br /&gt;
** Классическая озвучка разъяснения Гоку о том, что его техника Мгновенного Перемещения забрасывает его в другое измерение, заменила фразой, что он перемещается с ней просто со скоростью света (число названо аж до целых). Только по сюжету герои уже путешествовали к другой галактике всего за несколько месяцев, и толку от световых скоростей нет никакого.&lt;br /&gt;
** Тиен, потеряв руку, заявляет, что отрастит ещё одну, новую. Оптимистично, но такой способности у него нет. Смягчили шокирующий для зрителя момент? Или спутали с Пикколо?&lt;br /&gt;
** Гохан много что пережил для четырёхгодовалого ребёнка. В озвучке решили снизить градус детского насилия и дали ему возраст… в пять с половиной лет. Это всё меняет.&lt;br /&gt;
** Доктор Геро назван лидером армии Красной Ленты. При том что он злой гений, но никак не вояка.&lt;br /&gt;
** В оригинальном [[Dragon Ball/Dragon Ball (TV)|Dragon Ball]] непристойную шутку о шарах в штанах у парня заменили совершенно другим шуточным диалогом, где Пилаф вставляет каламбур, который отсылает к популярному в Америке сериалу ''Airplane''.&lt;br /&gt;
* Megazone 23 — в первой части бывает что обрезают постельную сцену Шого и Юи (показывают только начало и конец), но ведь, помимо процесса, она нужна еще и для того, чтобы парень рассказал девушке про происходящее в мире и свои сомнения.&lt;br /&gt;
* Манхва &amp;quot;Вторая жизнь хирурга&amp;quot; – у пациента кость вышла из ноги. Об этом прямо говорится. Но медицинское гуро ббравые китайские цензоры попросили заменить на какой-то ушиб, будто бы пациент с велика упал и сильно ногой долбанулся.&lt;br /&gt;
* Расколотая Битвой Синева Небес - подсюжет с беременностью Медузы. В оригинале временно помутившийся рассудком от передоза огненной сущности Сяо Янь набрасывается на Медузу, а она, лишенная силы не может сопротивляться. Разумеется оставить в адаптации ГГ-насильника создатели не могли, но то что они накрутили может запросто оставить незнакомых с оригиналом и китайской цензурой в замешательстве. &lt;br /&gt;
** Для начала они устроили помутнение рассудка им обоим, потом вырезали уже готовые намеки на половую близость(в интернете еще вроде можно найти эти вырезанные несколько секунд), однако оставили истерику Медузы на следующее утро. В результате непонятно что там случилось и было ли вообще. &lt;br /&gt;
** А вместо изготовления волшебной пилюли (чтобы обеспечить ребенку надежное здоровье и хорошую генетику) вставили изготовление для Медузы лекарства от какой-то болезни, который в оригинале не было (мол, подцепила её от Сяо Яня, так что, милок, ты виноват - ты и лечи). &lt;br /&gt;
** И вообще судя по сценам с Медузой девочка будет не их дочерью, а воплощением Семицветного Питона (в оригинале дочка этого Питона просто унаследовала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D0%BE%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D1%8B/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=281054</id>
		<title>Шрамы от цензуры/Аниме и манга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D0%BE%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D1%8B/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=281054"/>
		<updated>2025-01-28T10:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шрамы от цензуры]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед тем, как говорить о [[Шрамы от цензуры|цензурировании аниме]] в целом, стоит упомянуть американскую компанию '''4Kids''', занимавшейся в конце 90-х и начале нулевых поставками зарубежной анимации на телеэкраны США (и, следовательно, локализацией и адаптацией этих работ для американского рынка). В свою очередь, многие страны (включая Россию) переводили аниме именно с американской адаптации. В распоряжении 4Kids было не только аниме (например, у них была лицензия на «[[Winx club|Клуб Винкс]]» и «[[Смешарики|Смешариков]]»), однако именно аниме-фанатам они запомнились ''повальной'' американизацией аниме, где надо и где не надо, и цензурированием наиболее спорных с их точки зрения моментов. &lt;br /&gt;
** Появление хоть каких-нибудь слов или букв на экране доблестные американские локализаторы тёрли с особенной наглостью. Конечно, японцы вообще склонны к косякам в английском, но даже простейшие надписи на вывесках либо затирались, либо заменялись картинками.&lt;br /&gt;
** [[Shaman King]]. В американской версии (которая транслировалась в большинстве стран, включая Россию) боевые огнестрелы Икс-судей были заменены на детские игрушки, кровь — заретуширована, надписи с иероглифами — подтёрты и т д. И хотя для тех, кто не был знаком с японской версией (и ''особенно'' — с [[Темнее и острее|мангой-оригиналом]]), большинство изменений прошли, в целом, безболезненно и незаметно, некоторые моменты из-за цензуры всё-таки вызывали недоумение и вопросы: например, многим зрителям было непонятно, как грабители убили Элайзу, жену Фауста VIII. А всё потому, что американские цензоры заретушировали нехилое пулевое отверстие на черепе девушки.&lt;br /&gt;
** Вообще, огнестрел — большая проблема при показах аниме в Америке. В «[[Pokemon (аниме)|Покемонах]]» из-за него удаляли серию, а в «Yu-Gi-Oh!» например стёрли из всех кадров пистолеты, что породило мем [https://www.youtube.com/watch?v=UkPdykP9xXs «невидимые пистолеты»].&lt;br /&gt;
** В том же «Yu-Gi-Oh!» доблестные американские локализаторы изобрели нечто под названием Shadow Realm (Измерение Теней?), в котором оказывались персонажи, умиравшие в оригинальной версии. В американских детских медиа [[tv:NeverSayDie|даже слово «смерть»]] [[О смерти вслух не говорят|лишний раз произнести боятся]], вот и приходится идти на подобные ухищрения.&lt;br /&gt;
** «[[Pokemon (аниме)|Покемоны]]» пострадали от стремления 4Kids к «деяпонизации»: то, что определённо выглядит как рисовый шарик онигири, Брок упорно называл пончиком с повидлом.&lt;br /&gt;
*** Из трансляций также навеки исчезли несколько эпизодов. В одном как раз демонстрировался тот самый мигающий свет, из-за которого у некоторых эпилептиков мог начаться припадок. В самой Японии стараются не демонстрировать эпизод, в котором злобные осьминоги устраивают цунами, грозящее уничтожить целый остров. Сгинул также эпизод с конкурсом красоты, где Джеймс переодевался в девушку. Но эти серии особо не влияют на дальнейший сериал, а вот эпизод, где Эш ненароком изловил целую орду Таурусов, вычеркнутый из-за того, что герою в нём угрожают пистолетом, достаточно важен: во-первых, в нём продемонстрированы несколько редких покемонов, которых Эш потом не встречал, а во-вторых, эта самая орда бизонов частенько демонстрируется в других сериях при звонках героя профессору Оуку.&lt;br /&gt;
**** В российском прокате пропало начало серии «Песня Джиглипуфа», а именно — сцена, в которой Джесси крепко отшлепали по попе (Джеймсу при этом надавали кулаками по затылку). На сам эпизод это повлияло не сильно, хотя помятый вид команды R в их как бы первом появлении после этого становится непонятен.&lt;br /&gt;
**** Похоже, не везде убрали.&lt;br /&gt;
*** В Мьюту наносит ответный удар, первом фильме Покемонов, мораль американской версии звучала как «Драться — это плохо. Всегда», хотя битвы покемонов — это главное во франшизе. Во втором фильме было добавлено «Один человек может всё изменить», хотя в оригинале было наоборот: «Команда может сделать то, чего один человек не может». Хорошо хоть в третьем фильме исправились.&lt;br /&gt;
*** Шрамы от цензуры настолько сильны, что даже в этой статье вместо оригинальных имен, используются имена из адаптации. &lt;br /&gt;
** [[One Piece]] считается худшим дубляжом в арсенале 4Kids (тем более, что фактически он делался по настоянию Toei без желания самих 4Kids). Здесь доблестные американские локализаторы без особого смущения выкидывали целые сюжетные арки (из первых 150 серий в утиль ушло более 20), тщательно тёрли любые намёки на религию, превращали вино в воду (Иисус Христос наоборот, лол), а, например, упоминание кита Лабуна (который пытался пробить гору, чтобы найти когда-то спасших его пиратов) заменили на айсберг, столкновения с которым избежала команда. Замена сигареты Санджи на чупа-чупс даже получила отсылку в манге. И мы лучше умолчим о замене огнестрела на пистолеты с ПРИСОСКАМИ!!! [[Лицемерие — это смешно|Как будто дети ни разу не видели огнестрел в стране]], где разрешено свободное ношение оружия… И это не говоря уже о том, что сюжетно важные смерти вырезаны, например, Бэльмер была застрелена Арлонгом, у 4Kids её просто [[Пощадить в адаптации|посадили в тюрьму]], только [[Что стало с мышонком?|что с ней стало]], никто не расскажет.&lt;br /&gt;
*** Наверное, именно по этой причине и заменяли/вырезали огнестрел, чтобы &amp;quot;дистанцироваться от реальности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] X: здесь локализаторы, как могли, пытались уменьшить размер груди летучей мыши Руж. Кроме того, весь алкоголь перерисовывался то в кока-колу, то в сок, а один раз бутылку вина заменили батоном колбасы. В одной из серий с носового платка Вектора убрали его имя, но при этом Тейлз видит на платке подпись и говорит о ней вслух. [https://www.youtube.com/watch?v=MYUdTLFAwZ4&amp;amp;feature=youtu.be Также взгляните на хрестоматийный пример того, как 4kids стирают текст просто отовсюду].&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Хотя Богиня Мадока]] не попалась им в лапы, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/JustForFun/MagicalMolly пародисты разразились тем, что бы получилось из такого аниме в их дубляже].&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] в Европе показывался изначально с похожим объёмом цензуры. «Убить» заменялось на «победить», вместо крови персонажи сидели в радужных лужах.&lt;br /&gt;
* Манга-версия Ranma 1/2. В ней есть молодой маньяк Хикару Госункуги (в аниме-сериале отсутствующий). Он помешан на оккультизме и всё время пытается налагать проклятье на тех, кто его раздражает — главным образом на Ранму Саотоме, к которому он ревнует Акане. (С Акане ему ничего не светит — у него просто очередная мания.) Поэтому Хикару-кун регулярно втыкает себе под головную повязку восковые свечи, зажигает их&amp;lt;ref&amp;gt;Не делайте так, дети, это опасно, горячий воск может глаза залить. Да и волосы могут загореться.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом вбивает деревянные колышки в куколку, изображающую ненавистного человека. И орёт при этом: «Ненавистный [''имярек, обычно „Саотоме“''] проклят! Проклят!! ПРОКЛЯТ!!!». И что бы вы думали?.. Когда эта манга, переведенная на русский, публиковалась в нашем богоспасаемом отечестве — кого-то в издательстве не иначе как обуял страх перед РПЦ. И заставили Хикару-куна вместо «Саотоме проклят, проклят!» орать '''«Кретин Саотоме! Кретин Саотоме!! КРЕТИН САОТОМЕ!!!»'''. Хорошо хоть визуальный ряд не отцензурировали.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: [http://animeworld.ru/posts/766 это собственно один большой шрамище]. Цензура воевала с фривольными нарядами персонажей, вообще начисто вырезала ту часть финала в которой сейлоров немножко убили, меняла пол персонажей (мадам Зойсайт), делала местных лесбиянок&amp;lt;ref&amp;gt;Сейлор Уран и Сейлор Нептун. &amp;lt;/ref&amp;gt; кузинами [[Ай, молодца!|(в итоге всё выглядит]] [[Это встречный паровоз|как лесбийский]] [[От плохого к ужасному|инцест кузин)]]… При большом желании измывательств над сериалом можно наскрести на целую статью.&lt;br /&gt;
** В одной серии девушки спорят, кто будет играть [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежку]] в [[школьный спектакль|школьной постановке]]. Каждая из них аргументирует, что из неё получится самая лучшая Белоснежка. В частности, Макото заявляет, [[Большая грудь — это круто|что у неё самая большая грудь из них всех, и гордо её выпячивает]]. А в американском дубляже Лита (так в дубляже назвали Макото) говорит, что у неё самый большой талант. Разумеется, фэны в шутку стали использовать термин «талант» для обозначения женского бюста.&lt;br /&gt;
*** С приходом [https://life.ru/p/1386144 Моргенштерна и известного нецензурного припева] это обернулось ещё большим [[фиаско]]. Спасибо хоть, что в русском дубляже Сейлор Юпитер сказала, что у нее лучше фигура — и пошлость убрали, и смысл более-менее сохранен.&lt;br /&gt;
*** В частности, это обстебал Уробучи в «[[Mahou Shoujo Madoka Magica|Мадоке]]»: наиболее могущественные волшебницы — Хомура и Мадока. И ещё раз, когда Кьюбей беседовал с Саякой о таланте (в обоих смыслах) покойной Мами, которая и фигурой вышла, и прожила намного дольше после контракта.&lt;br /&gt;
**** При первом показе звучала фраза именно про грудь!&lt;br /&gt;
** Самое известное изменение первого американского дубляжа — объединение двух последних серий первого сезона в одну, чтобы скрыть от впечатлительных детей смерть воительниц, объявив, что их просто похитили. Вся драма пропала, [https://www.youtube.com/watch?v=s-Wg6NChJIw смотреть] такое, зная оригинал, [[Бафос-нежданчик|без смеха]] невозможно.&lt;br /&gt;
** В Южной Корее из-за антияпонских настроений удалили все сцены с храмом Хикавы, в котором воительницы проводили довольно много времени в первых сезонах, а важные для сюжета серии, в которых фигурировал храм, объединяли с другими. Также были убраны все серии с трансвеститским Амазонским Трио, а это почти две трети четвёртого сезона.&lt;br /&gt;
** Но это всё ерунда в сравнении с первоначальным планом, согласно которому планировалось ПОЛНОСТЬЮ переснять сериал, сделав американскую версию (а-ля «[[Power Rangers]]»), к тому же с ЖИВЫМИ актрисами, да ещё и в формате МЬЮЗИКЛА!… Наверное хорошо что не сложилось, [[сюрреализм]] форменный…&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — педаль в пол: в некоторых версиях черным закрашивается половина экрана и потому непонятно, что вообще происходит. Самое смешное, когда враг ''думает'' что оторвал головы противникам, эти головы спокойно показывают.&lt;br /&gt;
* «[[Cardcaptor Sakura]]» для показа в США компанией «Nelvana» переделали из махо-сёдзё в сёнэн. Главным героем сделали Сяорана, сперва соперника, потом возлюбленного Сакуры (вырезав серии, где он не появляется), убрали все романтические линии (ведь «мальчики не любят романтику»), в том числе достаточно важное для сюжета развитие отношений между главными героями.&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм»:&lt;br /&gt;
** Серия «Волк и Лис» в японской и большинстве европейских версиях содержала сцены жестокого избиения Волка крестьянами, причем вторая показывала, как его забивали до смерти, и сцену избиения теми же крестьянами собственного сторожевого пса, которого подставил Лис. В американском прокате все эти сцены вырезали, из-за чего далеко не положительный, но обаятельный Лис стал гораздо симпатичнее зрителям.&lt;br /&gt;
** А из серии «Королек и Медведь» в американском прокате вырезали эффект грибов, ставший для Волка последней каплей, чтобы попросить Лиса хотя бы на денек подменить его в качестве телохранителя при Медведе — наевшись их оба тупицы начали бесконтрольно ржать, что сочли демонстрацией употребления наркотиков. Благодаря этому из серии пропали вставленные смеху ради страдания Волка, которого грибы отпускали долго, и поэтому успевшего схлопотать за неуместный смех не один раз.&lt;br /&gt;
* В [[NGE|Евангелионе]] на [[Netflix|Нетфликсе]] Аска выдает странный оборот про «третюю ветвь вооруженных сил Германии». Вообще-то Аска служила в Люфтваффе, но Нетфликс решил что объяснять каждому [[Борец за нравственность|борцу за все хорошее]] что это просто название немецких ВВС будет себе дороже. [[Педаль в пол]] с тем что в Штатах «третяя ветвь» это вообще-то флот и разговор происходит на корабле, так что если американский зритель поймет этот диалог, то неправильно.&lt;br /&gt;
** В Ребилде эту часть вообще отретконили и теперь она служит в European Air Forces.&lt;br /&gt;
** Там же поменяли фразу Нагисы с &amp;quot;я люблю тебя&amp;quot; на &amp;quot;ты заслужил моё уважение&amp;quot;. Фанаты поржали и стали менять &amp;quot;I love you&amp;quot; на &amp;quot;You are worthy of my grace&amp;quot; уже ради шутки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball Z]] — оба английских дубляжа&amp;lt;ref&amp;gt;Сначала пользовался популярностью дубляж DBZ от ''Ocean Group'', но позже их сменила ''Funimation''.&amp;lt;/ref&amp;gt; конкретно поизмывались над оригиналом, чтобы деткам было интереснее (вырезать сами сцены насилия как раз никто и не пытался), но особенно отличился первый, от ''Ocean''.&lt;br /&gt;
** Именно там при упоминании отца Гоку ему без единого на то намёка в истории приписали карьеру учёного, который «был так себе воином, зато создал эту замечательную технику». Углубили, что называется, лор. На данный момент его отец Бардок считается одним из лучших бойцов своего времени и планеты.&lt;br /&gt;
** Кстати, меметичная фраза ''It’s over nine thousand!'' — их ошибка, в оригинале это 8000.&lt;br /&gt;
** Все упоминания смертей заменили словами «отбыл в иное измерение».&lt;br /&gt;
** Классическая озвучка разъяснения Гоку о том, что его техника Мгновенного Перемещения забрасывает его в другое измерение, заменила фразой, что он перемещается с ней просто со скоростью света (число названо аж до целых). Только по сюжету герои уже путешествовали к другой галактике всего за несколько месяцев, и толку от световых скоростей нет никакого.&lt;br /&gt;
** Тиен, потеряв руку, заявляет, что отрастит ещё одну, новую. Оптимистично, но такой способности у него нет. Смягчили шокирующий для зрителя момент? Или спутали с Пикколо?&lt;br /&gt;
** Гохан много что пережил для четырёхгодовалого ребёнка. В озвучке решили снизить градус детского насилия и дали ему возраст… в пять с половиной лет. Это всё меняет.&lt;br /&gt;
** Доктор Геро назван лидером армии Красной Ленты. При том что он злой гений, но никак не вояка.&lt;br /&gt;
** В оригинальном [[Dragon Ball/Dragon Ball (TV)|Dragon Ball]] непристойную шутку о шарах в штанах у парня заменили совершенно другим шуточным диалогом, где Пилаф вставляет каламбур, который отсылает к популярному в Америке сериалу ''Airplane''.&lt;br /&gt;
* Megazone 23 — в первой части бывает что обрезают постельную сцену Шого и Юи (показывают только начало и конец), но ведь, помимо процесса, она нужна еще и для того, чтобы парень рассказал девушке про происходящее в мире и свои сомнения.&lt;br /&gt;
* Манхва &amp;quot;Вторая жизнь хирурга&amp;quot; – у пациента кость вышла из ноги. Об этом прямо говорится. Но медицинское гуро ббравые китайские цензоры попросили заменить на какой-то ушиб, будто бы пациент с велика упал и сильно ногой долбанулся.&lt;br /&gt;
* Расколотая Битвой Синева Небес - подсюжет с беременностью Медузы. В оригинале временно помутившийся рассудком от передоза огненной сущности Сяо Янь набрасывается на Медузу, а она, лишенная силы не может сопротивляться. Разумеется оставить в адаптации ГГ-насильника создатели не могли, но то то они накрутили может запросто оставить незнакомых с оригиналом и китайской цензурой в замешательстве. &lt;br /&gt;
** Для начала они устроили помутнение рассудка им обоим, потом вырезали уже готовые намеки на половую близость(в интернете еще вроде можно найти эти вырезанные несколько секунд), однако оставили истерику Медузы на следующее утро. В результате непонятно что там случилось и было ли вообще. &lt;br /&gt;
** А вместо изготовления волшебной пилюли (чтобы обеспечить ребенку надежное здоровье и хорошую генетику) вставили изготовление лекарства от какой-то болезни, который в оригинале не было (мол, подцепила её от Сяо Яня, так что, милок, ты виноват - ты и лечи). &lt;br /&gt;
** И вообще судя по сценам с Медузой девочка будет не их дочерью, а воплощением Семицветного Питона (в оригинале дочка этого Питона просто унаследовала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D0%BE%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D1%8B/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=281045</id>
		<title>Шрамы от цензуры/Аниме и манга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D0%BE%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D1%8B/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=281045"/>
		<updated>2025-01-28T09:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шрамы от цензуры]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед тем, как говорить о [[Шрамы от цензуры|цензурировании аниме]] в целом, стоит упомянуть американскую компанию '''4Kids''', занимавшейся в конце 90-х и начале нулевых поставками зарубежной анимации на телеэкраны США (и, следовательно, локализацией и адаптацией этих работ для американского рынка). В свою очередь, многие страны (включая Россию) переводили аниме именно с американской адаптации. В распоряжении 4Kids было не только аниме (например, у них была лицензия на «[[Winx club|Клуб Винкс]]» и «[[Смешарики|Смешариков]]»), однако именно аниме-фанатам они запомнились ''повальной'' американизацией аниме, где надо и где не надо, и цензурированием наиболее спорных с их точки зрения моментов. &lt;br /&gt;
** Появление хоть каких-нибудь слов или букв на экране доблестные американские локализаторы тёрли с особенной наглостью. Конечно, японцы вообще склонны к косякам в английском, но даже простейшие надписи на вывесках либо затирались, либо заменялись картинками.&lt;br /&gt;
** [[Shaman King]]. В американской версии (которая транслировалась в большинстве стран, включая Россию) боевые огнестрелы Икс-судей были заменены на детские игрушки, кровь — заретуширована, надписи с иероглифами — подтёрты и т д. И хотя для тех, кто не был знаком с японской версией (и ''особенно'' — с [[Темнее и острее|мангой-оригиналом]]), большинство изменений прошли, в целом, безболезненно и незаметно, некоторые моменты из-за цензуры всё-таки вызывали недоумение и вопросы: например, многим зрителям было непонятно, как грабители убили Элайзу, жену Фауста VIII. А всё потому, что американские цензоры заретушировали нехилое пулевое отверстие на черепе девушки.&lt;br /&gt;
** Вообще, огнестрел — большая проблема при показах аниме в Америке. В «[[Pokemon (аниме)|Покемонах]]» из-за него удаляли серию, а в «Yu-Gi-Oh!» например стёрли из всех кадров пистолеты, что породило мем [https://www.youtube.com/watch?v=UkPdykP9xXs «невидимые пистолеты»].&lt;br /&gt;
** В том же «Yu-Gi-Oh!» доблестные американские локализаторы изобрели нечто под названием Shadow Realm (Измерение Теней?), в котором оказывались персонажи, умиравшие в оригинальной версии. В американских детских медиа [[tv:NeverSayDie|даже слово «смерть»]] [[О смерти вслух не говорят|лишний раз произнести боятся]], вот и приходится идти на подобные ухищрения.&lt;br /&gt;
** «[[Pokemon (аниме)|Покемоны]]» пострадали от стремления 4Kids к «деяпонизации»: то, что определённо выглядит как рисовый шарик онигири, Брок упорно называл пончиком с повидлом.&lt;br /&gt;
*** Из трансляций также навеки исчезли несколько эпизодов. В одном как раз демонстрировался тот самый мигающий свет, из-за которого у некоторых эпилептиков мог начаться припадок. В самой Японии стараются не демонстрировать эпизод, в котором злобные осьминоги устраивают цунами, грозящее уничтожить целый остров. Сгинул также эпизод с конкурсом красоты, где Джеймс переодевался в девушку. Но эти серии особо не влияют на дальнейший сериал, а вот эпизод, где Эш ненароком изловил целую орду Таурусов, вычеркнутый из-за того, что герою в нём угрожают пистолетом, достаточно важен: во-первых, в нём продемонстрированы несколько редких покемонов, которых Эш потом не встречал, а во-вторых, эта самая орда бизонов частенько демонстрируется в других сериях при звонках героя профессору Оуку.&lt;br /&gt;
**** В российском прокате пропало начало серии «Песня Джиглипуфа», а именно — сцена, в которой Джесси крепко отшлепали по попе (Джеймсу при этом надавали кулаками по затылку). На сам эпизод это повлияло не сильно, хотя помятый вид команды R в их как бы первом появлении после этого становится непонятен.&lt;br /&gt;
**** Похоже, не везде убрали.&lt;br /&gt;
*** В Мьюту наносит ответный удар, первом фильме Покемонов, мораль американской версии звучала как «Драться — это плохо. Всегда», хотя битвы покемонов — это главное во франшизе. Во втором фильме было добавлено «Один человек может всё изменить», хотя в оригинале было наоборот: «Команда может сделать то, чего один человек не может». Хорошо хоть в третьем фильме исправились.&lt;br /&gt;
*** Шрамы от цензуры настолько сильны, что даже в этой статье вместо оригинальных имен, используются имена из адаптации. &lt;br /&gt;
** [[One Piece]] считается худшим дубляжом в арсенале 4Kids (тем более, что фактически он делался по настоянию Toei без желания самих 4Kids). Здесь доблестные американские локализаторы без особого смущения выкидывали целые сюжетные арки (из первых 150 серий в утиль ушло более 20), тщательно тёрли любые намёки на религию, превращали вино в воду (Иисус Христос наоборот, лол), а, например, упоминание кита Лабуна (который пытался пробить гору, чтобы найти когда-то спасших его пиратов) заменили на айсберг, столкновения с которым избежала команда. Замена сигареты Санджи на чупа-чупс даже получила отсылку в манге. И мы лучше умолчим о замене огнестрела на пистолеты с ПРИСОСКАМИ!!! [[Лицемерие — это смешно|Как будто дети ни разу не видели огнестрел в стране]], где разрешено свободное ношение оружия… И это не говоря уже о том, что сюжетно важные смерти вырезаны, например, Бэльмер была застрелена Арлонгом, у 4Kids её просто [[Пощадить в адаптации|посадили в тюрьму]], только [[Что стало с мышонком?|что с ней стало]], никто не расскажет.&lt;br /&gt;
*** Наверное, именно по этой причине и заменяли/вырезали огнестрел, чтобы &amp;quot;дистанцироваться от реальности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] X: здесь локализаторы, как могли, пытались уменьшить размер груди летучей мыши Руж. Кроме того, весь алкоголь перерисовывался то в кока-колу, то в сок, а один раз бутылку вина заменили батоном колбасы. В одной из серий с носового платка Вектора убрали его имя, но при этом Тейлз видит на платке подпись и говорит о ней вслух. [https://www.youtube.com/watch?v=MYUdTLFAwZ4&amp;amp;feature=youtu.be Также взгляните на хрестоматийный пример того, как 4kids стирают текст просто отовсюду].&lt;br /&gt;
** [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Хотя Богиня Мадока]] не попалась им в лапы, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/JustForFun/MagicalMolly пародисты разразились тем, что бы получилось из такого аниме в их дубляже].&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] в Европе показывался изначально с похожим объёмом цензуры. «Убить» заменялось на «победить», вместо крови персонажи сидели в радужных лужах.&lt;br /&gt;
* Манга-версия Ranma 1/2. В ней есть молодой маньяк Хикару Госункуги (в аниме-сериале отсутствующий). Он помешан на оккультизме и всё время пытается налагать проклятье на тех, кто его раздражает — главным образом на Ранму Саотоме, к которому он ревнует Акане. (С Акане ему ничего не светит — у него просто очередная мания.) Поэтому Хикару-кун регулярно втыкает себе под головную повязку восковые свечи, зажигает их&amp;lt;ref&amp;gt;Не делайте так, дети, это опасно, горячий воск может глаза залить. Да и волосы могут загореться.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом вбивает деревянные колышки в куколку, изображающую ненавистного человека. И орёт при этом: «Ненавистный [''имярек, обычно „Саотоме“''] проклят! Проклят!! ПРОКЛЯТ!!!». И что бы вы думали?.. Когда эта манга, переведенная на русский, публиковалась в нашем богоспасаемом отечестве — кого-то в издательстве не иначе как обуял страх перед РПЦ. И заставили Хикару-куна вместо «Саотоме проклят, проклят!» орать '''«Кретин Саотоме! Кретин Саотоме!! КРЕТИН САОТОМЕ!!!»'''. Хорошо хоть визуальный ряд не отцензурировали.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: [http://animeworld.ru/posts/766 это собственно один большой шрамище]. Цензура воевала с фривольными нарядами персонажей, вообще начисто вырезала ту часть финала в которой сейлоров немножко убили, меняла пол персонажей (мадам Зойсайт), делала местных лесбиянок&amp;lt;ref&amp;gt;Сейлор Уран и Сейлор Нептун. &amp;lt;/ref&amp;gt; кузинами [[Ай, молодца!|(в итоге всё выглядит]] [[Это встречный паровоз|как лесбийский]] [[От плохого к ужасному|инцест кузин)]]… При большом желании измывательств над сериалом можно наскрести на целую статью.&lt;br /&gt;
** В одной серии девушки спорят, кто будет играть [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежку]] в [[школьный спектакль|школьной постановке]]. Каждая из них аргументирует, что из неё получится самая лучшая Белоснежка. В частности, Макото заявляет, [[Большая грудь — это круто|что у неё самая большая грудь из них всех, и гордо её выпячивает]]. А в американском дубляже Лита (так в дубляже назвали Макото) говорит, что у неё самый большой талант. Разумеется, фэны в шутку стали использовать термин «талант» для обозначения женского бюста.&lt;br /&gt;
*** С приходом [https://life.ru/p/1386144 Моргенштерна и известного нецензурного припева] это обернулось ещё большим [[фиаско]]. Спасибо хоть, что в русском дубляже Сейлор Юпитер сказала, что у нее лучше фигура — и пошлость убрали, и смысл более-менее сохранен.&lt;br /&gt;
*** В частности, это обстебал Уробучи в «[[Mahou Shoujo Madoka Magica|Мадоке]]»: наиболее могущественные волшебницы — Хомура и Мадока. И ещё раз, когда Кьюбей беседовал с Саякой о таланте (в обоих смыслах) покойной Мами, которая и фигурой вышла, и прожила намного дольше после контракта.&lt;br /&gt;
**** При первом показе звучала фраза именно про грудь!&lt;br /&gt;
** Самое известное изменение первого американского дубляжа — объединение двух последних серий первого сезона в одну, чтобы скрыть от впечатлительных детей смерть воительниц, объявив, что их просто похитили. Вся драма пропала, [https://www.youtube.com/watch?v=s-Wg6NChJIw смотреть] такое, зная оригинал, [[Бафос-нежданчик|без смеха]] невозможно.&lt;br /&gt;
** В Южной Корее из-за антияпонских настроений удалили все сцены с храмом Хикавы, в котором воительницы проводили довольно много времени в первых сезонах, а важные для сюжета серии, в которых фигурировал храм, объединяли с другими. Также были убраны все серии с трансвеститским Амазонским Трио, а это почти две трети четвёртого сезона.&lt;br /&gt;
** Но это всё ерунда в сравнении с первоначальным планом, согласно которому планировалось ПОЛНОСТЬЮ переснять сериал, сделав американскую версию (а-ля «[[Power Rangers]]»), к тому же с ЖИВЫМИ актрисами, да ещё и в формате МЬЮЗИКЛА!… Наверное хорошо что не сложилось, [[сюрреализм]] форменный…&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — педаль в пол: в некоторых версиях черным закрашивается половина экрана и потому непонятно, что вообще происходит. Самое смешное, когда враг ''думает'' что оторвал головы противникам, эти головы спокойно показывают.&lt;br /&gt;
* «[[Cardcaptor Sakura]]» для показа в США компанией «Nelvana» переделали из махо-сёдзё в сёнэн. Главным героем сделали Сяорана, сперва соперника, потом возлюбленного Сакуры (вырезав серии, где он не появляется), убрали все романтические линии (ведь «мальчики не любят романтику»), в том числе достаточно важное для сюжета развитие отношений между главными героями.&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм»:&lt;br /&gt;
** Серия «Волк и Лис» в японской и большинстве европейских версиях содержала сцены жестокого избиения Волка крестьянами, причем вторая показывала, как его забивали до смерти, и сцену избиения теми же крестьянами собственного сторожевого пса, которого подставил Лис. В американском прокате все эти сцены вырезали, из-за чего далеко не положительный, но обаятельный Лис стал гораздо симпатичнее зрителям.&lt;br /&gt;
** А из серии «Королек и Медведь» в американском прокате вырезали эффект грибов, ставший для Волка последней каплей, чтобы попросить Лиса хотя бы на денек подменить его в качестве телохранителя при Медведе — наевшись их оба тупицы начали бесконтрольно ржать, что сочли демонстрацией употребления наркотиков. Благодаря этому из серии пропали вставленные смеху ради страдания Волка, которого грибы отпускали долго, и поэтому успевшего схлопотать за неуместный смех не один раз.&lt;br /&gt;
* В [[NGE|Евангелионе]] на [[Netflix|Нетфликсе]] Аска выдает странный оборот про «третюю ветвь вооруженных сил Германии». Вообще-то Аска служила в Люфтваффе, но Нетфликс решил что объяснять каждому [[Борец за нравственность|борцу за все хорошее]] что это просто название немецких ВВС будет себе дороже. [[Педаль в пол]] с тем что в Штатах «третяя ветвь» это вообще-то флот и разговор происходит на корабле, так что если американский зритель поймет этот диалог, то неправильно.&lt;br /&gt;
** В Ребилде эту часть вообще отретконили и теперь она служит в European Air Forces.&lt;br /&gt;
** Там же поменяли фразу Нагисы с &amp;quot;я люблю тебя&amp;quot; на &amp;quot;ты заслужил моё уважение&amp;quot;. Фанаты поржали и стали менять &amp;quot;I love you&amp;quot; на &amp;quot;You are worthy of my grace&amp;quot; уже ради шутки.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball Z]] — оба английских дубляжа&amp;lt;ref&amp;gt;Сначала пользовался популярностью дубляж DBZ от ''Ocean Group'', но позже их сменила ''Funimation''.&amp;lt;/ref&amp;gt; конкретно поизмывались над оригиналом, чтобы деткам было интереснее (вырезать сами сцены насилия как раз никто и не пытался), но особенно отличился первый, от ''Ocean''.&lt;br /&gt;
** Именно там при упоминании отца Гоку ему без единого на то намёка в истории приписали карьеру учёного, который «был так себе воином, зато создал эту замечательную технику». Углубили, что называется, лор. На данный момент его отец Бардок считается одним из лучших бойцов своего времени и планеты.&lt;br /&gt;
** Кстати, меметичная фраза ''It’s over nine thousand!'' — их ошибка, в оригинале это 8000.&lt;br /&gt;
** Все упоминания смертей заменили словами «отбыл в иное измерение».&lt;br /&gt;
** Классическая озвучка разъяснения Гоку о том, что его техника Мгновенного Перемещения забрасывает его в другое измерение, заменила фразой, что он перемещается с ней просто со скоростью света (число названо аж до целых). Только по сюжету герои уже путешествовали к другой галактике всего за несколько месяцев, и толку от световых скоростей нет никакого.&lt;br /&gt;
** Тиен, потеряв руку, заявляет, что отрастит ещё одну, новую. Оптимистично, но такой способности у него нет. Смягчили шокирующий для зрителя момент? Или спутали с Пикколо?&lt;br /&gt;
** Гохан много что пережил для четырёхгодовалого ребёнка. В озвучке решили снизить градус детского насилия и дали ему возраст… в пять с половиной лет. Это всё меняет.&lt;br /&gt;
** Доктор Геро назван лидером армии Красной Ленты. При том что он злой гений, но никак не вояка.&lt;br /&gt;
** В оригинальном [[Dragon Ball/Dragon Ball (TV)|Dragon Ball]] непристойную шутку о шарах в штанах у парня заменили совершенно другим шуточным диалогом, где Пилаф вставляет каламбур, который отсылает к популярному в Америке сериалу ''Airplane''.&lt;br /&gt;
* Megazone 23 — в первой части бывает что обрезают постельную сцену Шого и Юи (показывают только начало и конец), но ведь, помимо процесса, она нужна еще и для того, чтобы парень рассказал девушке про происходящее в мире и свои сомнения.&lt;br /&gt;
* Манхва &amp;quot;Вторая жизнь хирурга&amp;quot; – у пациента кость вышла из ноги. Об этом прямо говорится. Но медицинское гуро ббравые китайские цензоры попросили заменить на какой-то ушиб, будто бы пациент с велика упал и сильно ногой долбанулся.&lt;br /&gt;
* Расколотая Битвой Синева Небес - подсюжет с беременностью Медузы. В оригинале временно помутившийся рассудком от передоза огненной сущности Сяо Янь набрасывается на Медузу, а она, лишенная силы не может сопротивляться. Разумеется оставить в адаптации ГГ-насильника создатели не могли, но то то они накрутили может запросто оставить незнакомых с оригиналом и китайской цензурой в замешательстве. &lt;br /&gt;
** Для начала они устроили помутнение рассудка им обоим, потом вырезали уже готовые намеки на половую близость, однако оставили истерику Медузы на следующее утро. В результате непонятно что там случилось и было ли вообще. &lt;br /&gt;
** А вместо изготовления волшебной пилюли (чтобы обеспечить ребенку надежное здоровье и хорошую генетику) вставили изготовление лекарства от какой-то болезни, который в оригинале не было (мол, подцепила её от Сяо Яня, так что, милок, ты виноват - ты и лечи). &lt;br /&gt;
** И вообще судя по сценам с Медузой девочка будет не их дочерью, а воплощением Семицветного Питона (в оригинале дочка этого Питона просто унаследовала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%B1%D1%91&amp;diff=277407</id>
		<title>Тюнибё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%B1%D1%91&amp;diff=277407"/>
		<updated>2025-01-16T06:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Chuunibyou|Chuunibyou}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Обыкновенный человек — не супергерой — по жизни отыгрывает художественный образ, который считает крутым, без оглядки на реальность.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Либо:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ролевик (буквальный или фактический) отыгрывал некие способности, у него в реале отсутствующие — и малость тронулся умом, искренне уверовав, что эти способности у него, мол, и в реале были… или появились.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chuunibyou.jpg|240px|thumb|right|Примерно так они себя видят]]&lt;br /&gt;
'''Тюнибё''' (от японского «''Chuunibyou''», букв. «болезнь второго года средней школы»), также известное как «'''чунибьё'''», «'''синдром восьмиклассника'''» или просто «'''чунька'''» — состояние, в котором человек воображает себя обладателем магических (или каких-то ещё необычных) сил, и начинает вести себя соответственно. Обычно синдром наблюдается у подростков, отчего и носит такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее частая «роль» — чародей/волшебник/колдун/ведьма/псионик/странник по астралу и тому подобное. Хотя возможны и другие: великий воитель, ниндзя, супергерой, супершпион… Но мага отыгрывать проще всего, поэтому ничего удивительного, что подростки идут по пути наименьшего сопротивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают и криминальные варианты тюнибё, когда тинейджер, насмотревшийся на Арсена Люпена, [[Artemis Fowl|Артемиса Фаула]] или отечественного Дубровского, начинает строить из себя «вора-джентльмена» и вступает в (или даже сам создаёт) [[Пацаны с раёна|подростковую банду]]. Этот вариант нередко заканчивается трагически: в лучшем случае отсидкой в колонии, а в худшем — гибелью горе-преступника. Попытка отыграть в реале роль [[Детский детектив|подростка-суперсыщика]] тоже может иметь печальный исход, если такой чунька нарвётся на реальных бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельный подвид чунибья — подростки, воображающие себя всевозможной [[Нежить|нежитью]] и нелюдью. [[Вампиры]], [[оборотни]], [[Демон в облике человека|демоны]], [[Инопланетяне|инопланетяне]]… Этих даже прыщавые «маги и ведьмы» нередко [[Уволен из гестапо за жестокость|считают чокнутыми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что кодифицировали это явление в Японии, встречается оно во всех странах мира, только герои у подростков разные. В США это супергерои из комиксов, в СССР — космонавты (а до них — советские разведчики, полярники &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя все же косить под кого-то несуществующего куда психологически комфортнее, чем под реальных героев: чувствуешь себя «фальшивым ветераном»&amp;lt;/ref&amp;gt;), а в годы развала СССР стали популярны герои Толкина. Глобализация и создание мировых брендов во многом унифицировали мечты чунек: теперь получить письмо из Хогвартса мечтает как юный Джон Смит из Нью-Йорка, так и юный Иван Сидоров из Челябинска. В России синдром наблюдается в основном с уклоном в перебор ухода в роль в ролевых играх, и в возрасте, близком скорее к старшим классам, если не к студенческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего чунибье заканчивается за год-два, и особых следов в увлечениях и жизни не оставляет, но иногда тех кто раньше этим страдал (или наслаждался), заносит в реконструкторы (чаще всего «воинов» и любителей представлять себя реинкарнацией исторического деятеля), «магов» обычно несет в оккультизм, как диванный (в виде гаданий, и книжек про магию для домохозяек), так и условно серьезный, и обе категории часто становятся также ролевиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любителей преступной тематики, будь то участие в криминале или защита кого-нибудь от него, отголоски чунибье чаще проявляется уже в профессиональных стремлениях и карьерном выборе, любители криминала, которые смогли избежать проблем, чаще всего оседают в мошеннической деятельности, как в свободное время, так в качестве основного заработка, а те, кто представляли себя сыщиками, нередко идут работать в полицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто пересекается с тропами [[Житель Страны Эльфов]] (в «добром» варианте) и [[Житель Страны Тёмных Эльфов]] (если, наоборот, избыток фантазии сочетается с недостатком моральных ограничений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
{{q|Это важный момент на всех уровнях практики: чтобы совсем [стать больным] на голову, вы должны не только видеть волшебство, но и всё время его ощущать.|[[Сказки тёмного леса]]}}&lt;br /&gt;
Попавший под действие чунибья (порою такого человека называют «чунькой») начинает представлять себя кем-то другим, более сильным и могучим. Как правило, речь идёт о присвоении магических способностей, однако чунька может воображать себя и мастером боя, учёным и так далее. Основные отличия от просто фантазёра: чунька, во-первых, старается придерживаться одного образа (разве что поначалу может переключаться, выбирая наиболее приемлемый для себя), во-вторых, нередко стремится играть на публику и вообще выделиться из толпы, в-третьих, стремится посвящать этому большую часть дня и жизни (что отличает его от тех же косплееров или ролевиков). Нередко чунька может даже одеваться в соответствующем стиле, вроде готического платья или магической мантии, и использовать обычные предметы в своих фантазиях (например, воспринимая зонтик как щит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя со стороны чунибьё может показаться едва ли не психической болезнью, это совсем не так. В основном потому что в большинстве случаев это банальная клоунада, и чуньки при необходимости [[обыкновенный Дон Кихот|вполне адекватно реагирует на окружающий мир и происходящие события]], просто в стиле «тёмные силы опять пытаются меня одолеть». У многих чунибьё вообще протекает в лёгкой форме, и в действительно серьёзные моменты они о нём либо быстро забывают, либо используют как оружие. Кроме того, чунибьё — явление временное, может пройти буквально через год, а то и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же до причин возникновения чунибья, то они могут быть самыми разнообразными, но в большинстве случаев происходит та же ситуация, что и с уходом в виртуальную реальность — проще говоря, если человек погружается в воображаемый мир и начинает считать себя кем-то другим, то очень даже возможно, что ему нынешнему в реальности крайне плохо и неуютно. Ну, или просто экстремально скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают случаи когда чунибье из человека можно выдавить острым стрессом и проблемами, особенно если они предполагали необходимость действовать самостоятельно для спасения своей шкуры, а не только предаваться ангсту, но обычно это хреновое лекарство, за счет того что обычно сопровождается депрессией, и близкие знакомые такого «вылечившегося», обычно предпочитают чтобы персонаж вернулся к прошлой клоунаде, лишь бы вышел из депрессии, а то и ПТСР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В произведениях чунька может быть кем угодно — от главного героя до [[штатный клоун|штатного клоуна]]. Однако стоит заметить, что обычно у чуньки имеется харизма (умеющий в злобный смех и жестикулирование [[Code Geass|Лелуша]] не может ею не обладать), храбрость (раз уж назвался крутым боевым магом, то и не прячься за спинами товарищей), наплевательство на чужое мнение (без комментариев) и ум, или хитрость, или хотя бы начитанность (придумать себе волшебное альтер-эго и воплощать его не так уж и просто). Нередко пересекается с тропом [[крутой в дурацком колпаке]]. Всё это привлекает к нему большое внимание как зрителей, так и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, как отмечалось выше, в некоторых произведениях чунибье может оказаться типичным [[Житель Страны Тёмных Эльфов|жителем Страны Тёмных Эльфов]]. В этом случае, как правило, является лидером шайки [[Неформал — значит, лузер|не очень]] [[Бесплодный мечтатель|умных]] [[Злодей-недотёпа|поклонников]]. Для своих подпевал он исполняет роль [[Злой ментор|злого ментора]], промывая им мозги с разнообразными целями. Масштаб влияния такого чунибья может варьировать от детско-подростковой [[Банда маргиналов|банды]] до полноценной обширной [[Секта|секты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп нередко играется зигзагом: к примеру, персонаж может лишь мастерски прикидываться сабжем в конкретном окружении, а за его пределами вновь становиться [[Обычный японский школьник|самим собой]]. Ещё один популярный зигзаг — персонаж может на самом деле обрести столь желанные сверхспособности… и после этого радикально сменить имидж и манеру поведения, чтобы «ничего не напоминало о прежнем неудачнике». Как вариант, приобретённые-таки способности могут оказаться [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным даром]] и персонаж будет из кожи вон лезть, чтобы стать прежним безобидным чунькой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Chuunibyou demo Koi ga Shitai!]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChuunibyouSenyou2.png|мини|Знак «Тюнибёшничать воспрещается» с изображением героини сериала, замеченный на железнодорожной платформе. Выражаясь по-русски: «Железная дорога — не место для игр».]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме, наиболее полно раскрывающее суть чунибья и популяризировавшее сам термин. Чунькой в нём является каждый второй персонаж, причём в разных стадиях: и начинающие, и глубоко подсевшие, и избавившиеся от этого синдрома. Также показана и различная реакция на чунек обычных людей: от положительной до «что за фигнёй вы маетесь». Отдельное внимание уделено причинам возникновения чунибья: {{spoiler|Юта ощущал себя чужим среди одноклассников, Шинка испытывала неуверенность в себе, Санаэ явно бунтует против своего образа «идеальной девочки» и лишь Сатонэ просто веселится. Но хуже всех, вместе взятых, пришлось Рикке: она потеряла отца, мать и родной дом}}. Там же прослеживается мысль о том, что обладатели чунибья «заражают» друг друга: {{spoiler|Сатонэ заразила Юту и Шинку, Шинка заразила Санаэ и Рикку, и Юта тоже внёс вклад в заражение Рикки, которая едва не заразила Кумин}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Бесы» Достоевского — Степан Трофимыч Верховенский. Мужику уже шестой десяток идёт, а он был глубоко и ''искренне'' убеждён в том, что является «карбонарием», сосланным в губернский город политкаторжанином, не только находящимся под наблюдением органов правопорядка, но и ещё состоящим на особом учёте у местных губернаторов.&lt;br /&gt;
** Конкретно это больше похоже на обычный бред величия и преследования, встречающийся чаще всего как раз у не совсем здоровых на голову пожилых людей. В более запущенных случаях появляются всякие «[[:w:Нортон I|императоры Нортоны]]» и им подобные.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — когда богач Агабек уверовал в силу магии и вознамерился применить её на практике, это кончилось довольно печально: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Обуянный гневным неистовством, Агабек выхватил из пояса тыквенный кувшинчик с волшебным составом.&lt;br /&gt;
— Лимчезу! Пуцугу! Зомнихоз! — грозно возопил он, брызгая из кувшинчика на стражников. — Каламай, дочилоза, чимоза, суф, кабахас!&lt;br /&gt;
— Держи его! Держи! Хватай! Вяжи! Тащи! Не пускай!.. — разноголосо отвечали стражники своими заклинаниями.&lt;br /&gt;
Их заклинания, как и следовало ожидать, оказались неизмеримо могущественнее: через минуту Агабек был повергнут и связан по рукам и ногам.|А он поверил Насреддину}}&lt;br /&gt;
* Юрий Сотник:&lt;br /&gt;
** «Ясновидящая, или Эта ужасная „улица“». Двенадцатилетняя Матильда вообще-то просто [[Милый врунишка|любит присочинить]], но, когда раз за разом ее враньё начинает сбываться, как не признать в себе сверхъестественные способности? На самом деле ребята из новостройки, не знающие друг друга и не способные проверить её слова, разносят их по «сарафанному радио» как достоверные новости, а дальше круги расходятся все шире…&lt;br /&gt;
** Рассказ «Ищу „Троекурова“». Начитавшись повестей Пушкина, главный герой решил стать благородным разбойником, как Дубровский. Ничего, кроме мелкого хулиганства, из этого не получилось.&lt;br /&gt;
* Латынина:&lt;br /&gt;
** «Проповедник» — последователи миссионера ван Роширена воображают себя под защитой божьей благодати, видят чудеса и считают что Бог их защищает вплоть до читерской неуязвимости в перестрелках, в то время как в книге Бог явно действует в форме божественного провидения.&lt;br /&gt;
** [[Вейская империя|Вейский цикл]] зигзагом — вейцы не только достаточно суеверны, но существуют и по настоящему отмороженные сектанты. Но вот идеалистов на Вее не бывает — вейский сектант может верить, что гамбургер создал дьявол с неба, чтобы развратить вейцев, а когда рядом не будет братьев, сам с удовольствием им перекусит — логика примерно такая же, как у вейского чиновника, осознающего, куда катится страна, но мимо своего кармана взяток не пропускающего.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], цикл «Чистая фэнтези» — очень похоже на тюнибё местное заболевания «синдром ложной маны», оно же «слом», оно же «шмагия», при котором заболевшие видят себя магами (в остальном, однако, они нормальны и вполне способны вести обычную жизнь). Не проходит с возрастом. И да, здесь это ''совсем'' не смешно.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин:&lt;br /&gt;
** «Рыжий рыцарь» — чернокнижник Дима и его сатанисты-любители.&lt;br /&gt;
** «Сестрёнка из преисподней» — Таня, племянница настоящей ведьмы Наташи, воображает себя самой настоящей [[Sailor Moon|Сейлор Мун]]. Что ей от всей щедрой демонической души и предоставляет Велиар.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, судя по всему, у Тани тоже есть волшебная сила. Когда Велиар отбирает у нее то, что предоставил во временное пользование, Таня перевоплощается самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Иван 'Djonny' Фолькерт, «[[Сказки темного леса]]» — почти все антагонисты героев. Примечательно то, что в них мало что положительного и привлекательного — они в основном обычные [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенные мерзавчики]], поехавшие эзотерики, или чуть менее поехавшие сектоводы. Анализу сабжа в книге (посвященной ролевому движению 90-х) отведена целая глава. Правда, стоит учесть важный момент: «Сказки» не претендуют на документальность. Художественных преувеличений и откровенного вымысла в книге столько, что она скорее подходит под троп [[основано на реальных событиях]]. Некоторые реалии питерской ролевой среды намеренно поданы неверно [[ради фишки]]. Например, [[Злодейство в адаптации|прототип Паука из книги]] в реале вообще [[И часовню тоже он!|никакого отношения к Коту не имел]].&lt;br /&gt;
** Толмуд (именно так, от слов ''тол''стый ''муд''ак) и Кот-Фотограф, взрослые дядьки — псевдо-маги, растлевавшие девушек-подростков (хотя иногда и не только их) под предлогом фотосессий.&lt;br /&gt;
** Ученик Кота-Фотографа [[нет, не тот|Паук]] персонаж еще более карикатурный — если прошлые извлекали из своих художеств хоть какую-то, пусть и аморальную, выгоду, то этот клоун вознамерился вести с героями бессмысленную и беспощадную «магическую войну». Нет, они его даже не избили, а побили на собственном поле боя, до смерти запугав суеверного Паука своими «проклятиями».&lt;br /&gt;
** Княжна, по собственным словам, [[реинкарнация]] Жака де Моле и могущественная колдунья. Обладательница феерически [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающего самомнения]], кумир чокнутых оккультистов и объект насмешек для всего ролевого движения. Что характерно, этим маялась довольно взрослая женщина лет 30-40.&lt;br /&gt;
** Многочисленная братия из той же тусовки: Лора, «жрица сатаны и сестра вампиров» Ханна и прочие.&lt;br /&gt;
** Самопровозглашенные мастера боевых искусств Тайбо и Карантин. Первый был пнут героями, второй загремел в дурдом.&lt;br /&gt;
** [[Смеха ради]] — Алекс Добрая Голова, [[тупой приспешник]] героев, напрочь поехавший крышей на почве эзотерики.&lt;br /&gt;
** Ну и, наконец, [[Некропедозоофил|гомосексуалист и насильник]] Тони Лустберг, самый феерический персонаж книги, умудрившийся на ролевке устроить '''''полевой бордель''''' с участием обдолбавшихся в хлам малолеток, пару которых он сдал в аренду главным героям за несколько косяков конопли, тоже «маг по жизни» и «потомок Сногхая — мифологической (со слов Лустберга) полухимеры, полудракона», хотя и несколько менее упоротый, чем остальные.&lt;br /&gt;
* Елена Чапаева, «Близнецы и Робин Гуд» — про подростка Роберта Кудинова, воображавшего себя Робином Гудом; они с друзьями назывались именами лесных разбойников из легенд, пользовались рогатками вместо луков, вымогали деньги у «плохих» богатых и помогали бедным. {{spoiler|В итоге оказалось, что их использовал в своих целях очень опасный взрослый преступник; к счастью, закончилось всё благополучно.}}&lt;br /&gt;
* Яна Тимкова, «Повесть о каменном хлебе» — вариант с ложным тюнибё. Пользуясь тем, что девушки ролевой среды — зачастую весьма экзальтированные и изголодавшиеся по вниманию персонажи, Лави рассказывает им, что «помнит» их альтернативное воплощение в фэнтезийных мирах, и тем привязывает к себе. Впрочем, как знать — может, она и искренне вживается в роль, только использует это для весьма манипулятивных отношений.&lt;br /&gt;
** Едва ли — в телефонном разговоре с Аэниэ она практически открыто признает, что всё это ложь. Да и однотипные истории для каждой девочки говорят о том, что она всё понимает.&lt;br /&gt;
* Дарья Бобылёва, «Вьюрки» — Юки. Ещё до Вьюрков считала себя ведьмой, получивший силу от бабки, пыталась проводить обряды и колдовать. Потом попала в заколдованную деревню, где магия и нечисть более чем реальны — но именно её почти ничего не коснулось.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Мигель Сервантес, «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский]]» — [[первопример]]. Дон Кихот всерьёз ощутил себя чудесным рыцарем из сказок и легенд, сокрушителем злых сил. Правда, здесь это больше походит на [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|старческие регрессивные изменения]].&lt;br /&gt;
** Интересно, что вернуть мятежного идальго домой у одного из второстепенных персонажей наконец получилось, только подыграв ему — переодевшись странствующим рыцарем и победив Дон Кихота в поединке. {{spoiler|Правда, только со второго раза}}.&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]] — Том Сойер. Чаще всего просто играется, но в «пираты»-то на остров сам сбежал и Джо с Геком за собой увёл на полном серьёзе. А уж разбойничество во второй книге!&lt;br /&gt;
* Всеволод Нестайко, «[[Тореадори з Васюківки|Тореадоры из Васюковки]]» — Ява и Павлуша в течении трёх книг перемерили на себя целый ворох героических образов: строители метро, герои [[шпион]]ской саги, запорожские [[козак]]и, [[робинзонада|робинзоны]], борцы с [[криминал|преступностью]], руководители [[театр]]а, [[охотники за привидениями]] и, собственно, [[Именно то, что написано на упаковке|тореадоры]]. Каждый раз парни воспринимали происходящее максимально серьёзно — до очередного скандала или членовредительства.&lt;br /&gt;
* Ярослав Стельмах «Митькозавр с Юрковки, или Химера лесного озера» — [[с прикрученным фитильком]]. Во-первых, герои не воображают кем-то себя, а просто считают, что в озере за деревней обитает [[Лох-несское чудовище]]. Во-вторых, на идею их натолкнули некоторые местные легенды {{spoiler|вернее, как оказалось в итоге, один местный хулиган, который решил над главными героями постебаться; легенды выдумал он и «следы чудовища» генерировал он же}}. Но итог полностью в духе тропа: ребята взялись за дело всерьез, начиная с изучения всей доступной информации о пресмыкающихся (попутно даже обзавелись ругательствами в духе «[[Якорь мне в глотку|ах ты ж диплодок несчастный!]]»), заканчивая ночевками в лесу и даже попытками охоты на существо. Когда выяснили, что никаких реликтов в озере все-таки не живет, закономерно забросили это дело, но тем, как прошло лето, остались полностью довольны. {{spoiler|А вот для шутника все закончилось [[Не рой яму другому|не то, чтобы плохо, но куда менее весело]]: чуть не утонул и знатно опозорился.}}&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — Люси Чокли aka Диаманда. Внушив наивным деревенским девчонкам, что она — могущественная ведьма, собрала около себя целый кружок восторженных почитательниц, жаждущих «научиться ведовству». Разумеется, никакими магическими способностями Люси не обладала, но её самоуверенность привлекла внимание Прекрасного Народа. И заверте…&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Агнесса Нитт и Аннаграмма. В отличие от Люси, обе действительно являются ведьмами. Но Агнесса придумала себе куда более сильное и уверенное альтер-эго, а Аннаграмма умело внушает юным ведьмам, что ей известны некие древние тайны — и, похоже, сама в это верит.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] и [[подсветка]] — в романе «Carpe Jugulum» синдромом восьмиклассника страдают… юные вампиры, которые воображают себя людьми. «Гуляют чуть ли не до полудня, носят яркие одежды, дают друг другу странные имена…»&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Лангольеры» — парень-скрипач Альберт Косснер любит вообразить себя [[ганфайтер]]ом с Дикого Запада: «Туз Косснер, самый быстрый [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврей]] к западу от Миссисипи». {{spoiler|Что характерно, переболел после того, как по-настоящему [[поднял уровень крутизны]], обезвредив вооруженного ножом маньяка [[Импровизированное оружие|кистенём из тостера, завёрнутого в скатерть]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: в рассказе «Выходной» на Гарри наезжают [[Раздаватель прозвищ|«Подражатели Смерти» во главе с «Дартом Эпигоном»]] — кучка подростков, возомнивших себя [[мраккультист]]ами — за то, что он снял с пожилой дамы наложенное ими проклятие (реакция Гарри: «Там было какое-то проклятие? Я ж так, для фен-шуя пошаманил») и вызывают его на магическую дуэль (реакция Гарри: достал револьвер, Подражатели струхнули и смылись). Покажи он им ''настоящую'' магию — к примеру, забавный трюк под названием «карманное лицеплавильное солнышко» {{Spoiler|(не пугайтесь, это не боди-хоррор в стиле «Molten Light» Чада ван Гаалена, а всего лишь очень яркий и жаркий файербол в паре сантиметров от носа воспитуемого объекта)}} — воспитательный эффект был бы куда сильнее, но ему было лениво, выходной же.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Книга Грёз» (цикл «Властители зла») — Говард Алан Трисонг. Выдумал себе целых семь [[раздвоение личности|альтернативных личностей]], с разными характерами и способностями. Преступления, впрочем, совершал вполне реальные, вот только главной целью себе поставил отомстить за пережитые в детстве унижения бывшим одноклассникам.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «Зловещие латунные тени» из цикла о Гаррете — Лаббок, богач, воображающий себя чернокнижником из-за того, что среди его предков когда-то были таковые. Предпринимает реальные шаги для того, чтобы получить колдовскую власть.&lt;br /&gt;
* «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]» — Мидзуо Инада воображает себя Избранной Космической Воительницей с магическим талисманом. {{spoiler|Как и почти всем остальным школьникам, не помогло}}&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei |Реинкарнация Безработного]] — японская ранобэ о реинкарнации хикки в мире «меча и магии», манга по ней не в счёт. Собственно хикки он стал из-за «синдрома восьмиклассника» — в восьмом классе он возомнил себя супер-пупер знатоком программирования и забил на учёбу, из-за провала на экзаменах попал в самую негодную старшую школу в префектуре, где в первый же день по глупости попытался осадить главное местное гопо-быдло. В итоге был избит и так унижен, что полностью сломался как личность. Перестал ходить в школу и не поступил в Университет. {{spoiler|Кончил тем, что во время похорон родителей дрочил на видео с купающимися лолями. Ах, да — эти лоли были его племянницами, снятыми на скрытую камеру. После такого «подвига» Хикки был избит родными братьями и выброшен на улицу, где примерно через полчаса умер и потом реинкарнировался}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — главные герои в какой-то момент ощутили себя начинающими псиониками (тогда говорили «экстрасенсами») и попытались загипнотизировать случайного прохожего (Р. Быков). Получилось смешно.&lt;br /&gt;
* «Недопёсок Наполеон Третий» — дошкольник Серпокрылов (сын директора школы) вовсю тюнибёшничает в образах «храбрый воин Великой Отечественной», «полярник» и т. п. По большей части это обычная сюжетно-ролевая игра, являющаяся ведущей деятельностью в дошкольном возрасте. Но порой мальчик слишком уж увлекается — хорошо ещё, что без тяжких последствий.&lt;br /&gt;
* «Большое приключение» (1985) — двенадцатилетний Олег Зубренок на полном серьёзе считает себя инопланетянином, и пытается внушить это товарищам. Кроме маленькой Яны, никто ему не верит, и мальчик обижается.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — в фильме «Криминальный квартет». Один из четвёрки главных героев, а конкретно — журналист, не имеющий НИ МАЛЕЙШЕЙ боевой подготовки (и имеющий почти ноль физической), явно мается комплексом неполноценности в лёгкой, но докучающей ему форме. Поэтому он порой начинает ощущать себя героем боевика — в реальной боевой ситуации, то есть в столкновениях с бандитами! — и на полном серьёзе пытается повторить то, что откалывают в крутых боевиках крутые герои. У него не получается. Его жизнь пару раз повисала на волоске — хорошо ещё, верные друзья (настоящие, в отличие от него, бойцы) каждый раз вовремя приходили на помощь и вырубали злодея.&lt;br /&gt;
* Автор правки не помнит названия, но был бы рад уточнению. Возможно, фильм «Джош и Сэм» (Josh And S.A.M) (1993). Всё началось с того, что старший брат довольно жестоко разыграл младшего. Существует американский фильм о двух братьях, младший из которых вообразил себя каким-то агентом со вживлённым чипом и постоянно скрывается от врагов, ФБР, людей в чёрном. Уговаривает брата бежать в Канаду, но затем передумывает и на полпути возвращается с ним домой. Брат советует успокоиться, и мальчик принимает оригинальное решение — посещает солярий, чтобы якобы сжечь чипы. Если в реальности никаких шпионов и чипов не было, то это как раз наш пример.&lt;br /&gt;
* В нескольких фильмах про «Моих счастливых звёзд» один из Банды Сиротского Дома на некоторое время всерьёз начинал «жить в шкуре» чародея (вариант — человека-невидимки), а остальные ему [[трикстер|радостно подыгрывали в целях розыгрыша]].&lt;br /&gt;
** Подробнее о человеке-невидимке: «Мои самые счастливые звёзды» — один из героев находит трактат по магии о том, как стать невидимым, причём невидимка должен быть голым, а все остальные, включая и девушку, решают его разыграть и притворяются, что его не видят.&lt;br /&gt;
* «Мост в Терабитию» — Лесли Бёрк, выдумавшая целую страну Терабитию и втянувшая в свою выдумку Джесса Ааронса.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — бандитский авторитет Амбал в этой экранизации представлен не циничным молодым отморозком, каким он был в книге, а пожилым психом, фанатеющим от Средних Веков и воображающим себя «современным викингом». Ношение кожаного шлема и пафосные речи о Вальгалле, от которых тихо офигевает его банда, прилагаются. Впрочем, [[полное чудовище|полным чудовищем]], несмотря на закидоны, остался, просто в фильме он не только отморозок, а еще и чунька, причем в удобном для отморозка образе викинга. Однако если в книге под пытками выдал всё, что нужно, то в фильме [[Такой психованный, что пытать бессмысленно|настолько вжился в образ, что пытать оказалось бессмысленно]], просто пристрелили.&lt;br /&gt;
* [[Kick-Ass]] — Дейв Лизевски настолько зачитывается историями про супергероев, что загорается желанием стать одним из них и воплощает задуманное. И если бы не приобретённая нечувствительность к боли, другие супергерои (вроде бы тоже фальшивые, но на поверку ''почти'' подлинные) и невероятное везение, то всё могло бы кончиться фатально. {{spoiler|Впрочем, для отца Дейва все так и кончилось. И для одного из тех «супергероев» — Папаши, в экранизации косившего под Бэтмена — тоже.}}&lt;br /&gt;
** Ну и не забудем «какого-то больного на всю голову чувака» из пролога, который с той же мотивацией [[Не в ладах с физикой|сделал костюм с крыльями, прыгнул с небоскрёба]]… и [[Получилась реальность|воткнулся в такси]]. В мультфильмах про койота Вайла (к тому же обладателя сверхзащищённости) подобное очень смешно, а IRL смеху было бы хрен да маленько… но тут (равно как и в комиксе-первоисточнике) показано [[бафос]]но и с [[Чёрный юмор|горьковатым, чернейшим юмором]].&lt;br /&gt;
** А во второй части такие «супергерои» присутствуют уже в товарных количествах. Как и «суперзлодеи», впрочем. Из оных некоторые [[Аверсия|имеют такую хорошую физподготовку, что реально представляют опасность]], да и [[Огнестрел — это страшно|огнестрельное оружие никто не отменял]] — иначе фильм (как и комикс) был бы просто скучен и нелеп. Но есть и довольно яркие представители тропа — например, молодой [[Неправильно держит пистолет|горе-авторитет]]&amp;lt;ref&amp;gt;Но собственную мать — ту ещё тупую стерву, бандитскую вдовушку — [[Сиротинушка|убил по-настоящему]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, который и собирает [[Плохо прозвучало|под своим крылышком]] всех остальных «суперзлодеев». Бабла-то у него хватает.&lt;br /&gt;
* Defendor (именно так, с ошибкой: «Защитнег») — история примерно как в Kick-Ass, но с существенными отличиями: 1) чунька — больной на всю голову взрослый мужик, а не подросток; 2) предельно горькая деконструкция; 3) {{spoiler|[[несчастливый конец]]}}.&lt;br /&gt;
* Super — ещё одна история про как бы супергероя (немного умственно отсталого), который борется против банды «злобного» наркоторговца, «укравшего» у него жену (на самом деле, девушке слабоумный парень просто надоел). Из суперспособностей у парня только разводной ключ, выкрашенный в красный {{spoiler|в том числе кровью избитых гопников}}, и [[вигилант]]ит он вполне правдоподобно. Кончается, впрочем, всё не очень хорошо…&lt;br /&gt;
* «23» — юный немецкий хакер-конспиролог Карл Кох, возомнивший себя «борцом против системы», взял себе псевдоним «[[The Illuminatus!|Хагбард Челине]]», взломал военные базы данных США и продал информацию КГБ. {{spoiler|Закончилось трагически: вначале он сел на кокаин и постепенно утратил связь с реальностью,  а затем погиб при странных обстоятельствах (вполне вероятно, что был убит).}}&lt;br /&gt;
* «Тайное происхождение» (2020) — серийный убийца, возомнивший себя суперзлодеем из комиксов, оставляет на месте преступлений подсказки, отсылающие к различным комиксам. Чтобы поймать его, ведущий дело детектив вынужден обратиться за помощью к фанату комиксов, который догадывается, что все убийства инсценируют происхождение тех или иных комиксовых героев и злодеев. А для финальной схватки, для которой убийца, еще нарядившийся суперзлодеем, намеренно заманил детектива в декорации из комиксовой классики, детективу даже приходится облачиться в супергеройский наряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Меч» — секта совершенно никчёмных молодых «сатанистов».&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]», третий сезон, серия «Цемент» (явно основано на Kick-Ass, а также на Defendor, {{spoiler|хотя в последнем всё кончилось гораздо хуже}}). «Я супергерой!» — таково самоощущение Лаптева. Но он просто долговязый придурок, который даже драться толком не умеет…&lt;br /&gt;
** А ранее Глухарёву сотоварищи пришлось расследовать деятельность «вампира». Сначала думали, что сабж статьи. Но Зимина опасалась, что как бы даже не настоящий вампир! {{spoiler|А Глухарёв её успокаивал, «возвращал на землю»… Потом оказалось — нет, [[Субверсия|ни то]] [[Ложная мистика|ни другое]], всего лишь [[План Стэплтона|ловкий жулик]] (молодой красавец), одновременно (!) наивный и немного циничный.}}&lt;br /&gt;
* «Лесник»: [[антиреклама спиртного|пропивший свои мозги]] {{spoiler|(как позже выяснилось — [[зигзаг|не до конца]])}} Василий Большаев регулярно воображает себя [[мастер боевых искусств|мастером боевых искусств]]. Он то и дело говорит «[[Моська лает на слона|Возьму на болевой!]]». Но это не искренняя и полная утрата чувства реальности, а в значительной мере актёрство и [[милый врунишка|враки]] [[обнять и плакать|ввиду комплекса неполноценности]].&lt;br /&gt;
** Одному профессиональному егерю он [[Ненадёжный рассказчик|втирал]] (кажется, в этот момент сам [[зигзаг|почти]] [[поверил в собственную ложь|веря в собственную ложь]]), что однажды «взял в лесу на болевой»… свирепого кабана-секача. Егерь решил, что имеет дело с безобидным сумасшедшим, и спорить-изобличать не стал.&lt;br /&gt;
** А в четвёртом сезоне — зигзаг (субверсия?): Вася этот знаменитый «болевой» действительно освоил! И ряд других приёмов тоже. По учебнику, вручённому Зубовым (протагонистом, бывшим спецназовцем ГРУ). Изучая «болевой», Василий произносит его название чуть ли не с благоговением.&lt;br /&gt;
* «Третья смена» — секта «вампиров».&lt;br /&gt;
* «Балабол», второй сезон, глава «Отдых на озере». Один из браконьеров-отморозков, по прозвищу Рогоз, был уверен, что он каратист. При этом он даже не может назвать конкретный стиль, которому якобы обучен (''а на деле — шотокан? кёкусинкай? странная смесь того и другого? эксперты, уточните''). Пару каких-то ката он всё же разучил, но ведь к этому далеко ещё не сводится… Пополам с [[Кунг-фуфло]].&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — на протяжении нескольких серий Даша подсела на мыльную оперу «Любовная Любовь» и из-за внешнего сходства с главной героиней начала считать, что является ей в жизни. Даже в кому впала вслед за сериальной.&lt;br /&gt;
* [[Castle]] — в одной серии был такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Вольт» 2008 г. — главный герой пёс киноактёр Вольт. Считает себя супергероем со сверхспособностями, но на деле является самым обычным псом.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек]]» — игрушечный Базз считает себя… настоящим космическим рейнджером Баззом. В том числе верит (и даже случайно получает подтверждение), что умеет летать, а лазерная указка [[Наручная пушка|на его руке]] — мощное и опасное оружие. Разочарование оказывается горьким.&lt;br /&gt;
* [[Looney_Tunes_и_Merrie_Melodies|Daffy Duck the Wizard]] — стопроцентное попадание. Даффи воображает, что левитирует камни (эскалатор), швыряется файерболами (микроволновка, впрочем взрывается от перегрева еда по настоящему), и так далее.&lt;br /&gt;
* «Собачья Дверца», экранизация книги &amp;quot;До Свидания, Овраг&amp;quot; 2007 года. Добавлен новый персонаж, кот Ямамото, который на полном серьёзе верит в то, что он самурай и у него есть &amp;quot;меч лапы&amp;quot;. Когда он пытается это доказать, он доказывает только то, насколько он неуклюжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]»:&lt;br /&gt;
** В секту тюнибё-сатанистов чуть не попал Бобби.&lt;br /&gt;
** Разумеется, Дэйл Гриббл.&lt;br /&gt;
* [[Robot Chicken]]: в одной из сценок таковым оказывается Дарт Вейдер! Он любит душить персонал Звезды Смерти за разные прегрешения — но на самом деле он не умеет душить Силой, а его жертвы просто притворяются, чтобы он не порубил их лайтсейбером. А так они остаются в живых и потом возвращаются на работу в маскировке и под новым именем.&lt;br /&gt;
* «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл спешат на помощь]]» — Дейл частенько теряет связь с реальностью. Насмотрелся Бондианы — сделал для себя «шпионский набор», с которым еще и лихо надавал злодеям по щам. Увлёкся супергеройским боевиком — украл из игрушечного магазина одежду кумира, вырядился в него и возомнил себя обладателем суперспособностей. И, что характерно, его буйное подражание масскультовым кумирам нередко спасает всю команду.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: Великая и Могучая Трикси — скорее просто хвастунья, чем тюнибё, но из своего сценического образа крутой волшебницы выходит нечасто, вплоть до того, что [[О себе в третьем лице|именует себя в третьем лице]]. Впрочем, она действительно волшебница, просто довольно-таки посредственная.&lt;br /&gt;
** А вот её вариант из Equestria Girls при той же репутации (и очевидно меньшем распространении магии) спокойно исчезает в облаке дыма и появляется ПО ДРУГУЮ сторону закрытой двери, а потом таким же образом вытаскивает Сансет (сама правда при этом возвращается обратно)… Стоп, она что реально владеет магией и не слетает от неё с катушек?&lt;br /&gt;
* «Элиот Кид» — сериал про мальчика фантазёра, который умеет входить на свой «уровень реальности». Где его бабушка — ведьма, домашний кот — страшный монстр, статуя супергероя — настоящий супергерой, который его учит, главный школьный враг (подозрительно похожий на [[Гарри Поттер|Малфоя]]) — колдун, урок спорта — эпическая кунг-фу битва, и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Ледибаг и Кот Нуар]]» — директор Дамокл на старости лет начитался комиксов и завёл себе супергеройский костюм и кучу гаджетов, но из-за неуклюжести только выставил себя на посмешище. Потом подвергся влиянию акумы, и в качестве злодея стал НАМНОГО компетентнее и опаснее. Ну, а после спасения стал заниматься благотворительностью.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» же! Серия «Добро, зло и девочки» пародирует троп по полной программе. &lt;br /&gt;
* [[Total Drama]] - рыжий гик Гарольд с его &amp;quot;эпичными навыками&amp;quot;. Но всё же некоторые из них у него действительно есть.&lt;br /&gt;
** Но куда ему до &amp;quot;волшебника&amp;quot; Леонарда из 6 сезона...&lt;br /&gt;
* «[[Чокнутый]]». Могучий Мамонт, играя супергероя в сериале, возомнил, будто на самом деле умеет пробивать стены, стрелять лазерами из бивней и сдувать врагов хоботом. В общем, как Вольт, только на пятнадцать лет раньше.&lt;br /&gt;
* [[Крутые бобры]] — временами Дэг воображает себя супергероем, чем [[Сарказм|радует]] своего брата. «Думаешь, ты в силах одолеть… МОГУЧЕГО БОБРА!?»&lt;br /&gt;
* «Щенячий патруль» — однажды Крепыш, насмотревшись приключений местного супергероя, решил тоже посупергеройствовать. С мелкими проблемами сильный и крепкий бульдожка, действительно, справился, но вот раскидать обвал в железнодорожном туннеле в одиночку уже не смог, пришлось-таки звать на помощь остальной патруль.&lt;br /&gt;
* [[Дикая Семейка Торнберри]] - как-то раз герои приехали в гости к видному  зоологу, занимавшемуся летучими мышами. Встретил их там зловещий лысый коротышка, ведущий себя как стероетипный вампир. Почти всю серию Торнберри терпели причуды коротышки, думая &amp;quot;ну имеет право на эксцентричность&amp;quot;... Пока настоящий ученый не нашелся запертым в чулане. Оказалось, коротышка был деревенским дурачком, которому недавно подарили телевизор, и насмотревшись фильмов про вампиров - начал считать себя &amp;quot;созданием ночи&amp;quot;. А в конце серии дурачок посмотрел шоу Найджела и начал считать себя им...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина|Тинтин в Америке]]» — шизофреник, якобы «мастер дедуктивного метода» Майк Мак-Адам (и ведь [[На тебе!|реально служит в полиции]]!). Подробности — вот в [[Безумие — это смешно|этой]] статье.&lt;br /&gt;
* «Я убиваю великанов» — [[протагонист]]ка Барбара Торсон. Воображает себя [[именно то, что написано на упаковке|убийцей великанов]]. [[может, магия, а может, реальность|А может и не воображает или не до конца воображает]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — [https://sun9-60.userapi.com/c853624/v853624339/180e1d/2V-iU-w55Ek.jpg броня для слабаков, оружие для слабаков]… [[Несовместимая с жизнью тупость|и надгробия для слабаков]].&lt;br /&gt;
* Цикл стрипов про Ива-а-а-а-ана. Православный монастырский послушник, склонный погружаться в собственные фантазии, кем только себя ни воображал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Chuunibyou demo Koi ga Shitai!]] — [[Именно то, что написано на упаковке|там почти все такие]].&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — Ринтаро Окабэ воображает себя безумным [[Злой гений|злым гением]], за которым следит зловещая организация. {{spoiler|Большинство из вышесказанного – правда.}} Остальные персонажи к этому уже привыкли и не обращают особого внимания, Фейрис же и вовсе подыгрывает. После того как заработал [[ПТСР]], чунибье быть перестал, чем скорее напугал друзей, нежели обрадовал.&lt;br /&gt;
* [[Inou Battle wa Nichijou-kei no Naka de]] — Андо Дзюрая окружающие прямо зовут чунькой из-за его поведения. {{spoiler|Включая Томоё, которая сама бывшая чунька}}. Однако именно такое поведение даёт ему не только возможность наслаждаться жизнью, но и адекватно оценивать обрушившиеся на компанию сверхспособности.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]] — отношения чунек из разных вселенных обыгрываются в 7-й серии 2-го сезона. Это просто надо видеть!&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] и особенно спин-офф Kono Subarashii Sekai ni Bakuen wo! (предыстория Мэгумин) — [[педаль в пол]] давит народ Алых Мазоку: они там ''все'' такие. [[Зигзаг]] — они ''действительно'' маги, причём одни из сильнейших в этом мире, но ведут себя при этом как типичные тюнибё: принимают нелепые позы, пафосно представляются (''«Имя мне Комекко, та, кто присматривает за домом, когда все ушли, и величайшая не по годам развитая младшая сестра в клане Алых Мазоку!»''), придумывают дурацкие имена себе и своим заклинаниям, которые эпично выкрикивают при касте… Глазные повязки и бинты прилагаются. Что характерно, у них весь народ такой, разве что в разной степени.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Исторически всё наоборот, не маги стали чуни, но чуни согласились на эксперимент по становлению магами. При этом привычки не только не поменяли, но и заботливо передают их новым поколениям: например пафосные представления являются частью школьной программы.}}&lt;br /&gt;
** [[Overlord (anime)]] — Актёр Пандоры и внезапно сам Аинз Оал Гоун. Первый, был создан Айнзом ещё во время его юности, когда он сам страдал любовью к пафосу, и даже не догадывался что он может загреметь в другой мир. Сам Айнз вынужден отыгрывать Тёмного властелина перед своими подчинёнными, так как они так его видят, хотя поведение Актёра Пандоры смущает даже его (в отличии от его подчинённых, которых это не удивляет). Эта деликатная ситуация, была подсвечена в [[isekai quartet]].&lt;br /&gt;
*** Лакюс Алвейн Дэйл Айндра, глава «Синей Розы», разговаривает со своим Мечом Тьмы, несмотря на то что меч действительно магический. На самом деле меч говорить не умеет и захватывать тело владельца тоже — сама же Лакюс держит свои причуды в секрете, так как стыдится их. Хотя члены команды замечали, как она в тайне по ночам, держа меч, «борется» со своей Тёмной Стороной — и приняли это за чистую монету, полагая что меч действительно проклят.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — в глазах одноклассников главный герой является именно этим — помешанным на оружии чудаком, который воображает себя крутым воякой. [[Инверсия|Однако на самом деле всё в точности до наоборот]]: Сагара — крутой вояка под прикрытием, который старательно (но не всегда успешно) изображает [[ОЯШ|обыкновенного японского школьника]].&lt;br /&gt;
* Monster Musume — ГГ был таким, а потому уличил [[Без балды|дуллахана Лалу]] в этом синдроме. А потом подъехала мисс Смит и полностью опровергла все её слова про «Вестника Смерти». {{spoiler|[[С прикрученным фитильком |Правда,]] несмотря на её [[Бафос|бафосное]] поведение, силушки духа смерти таки есть: говорит с ГГ возле подобия [[Преддверие того света|реки Стикс]], когда он туда заглядывает ([[Распутинская живучесть|ненадолго]]), и одного злобного старого духа прогнала из мира живых.}}&lt;br /&gt;
** Правда с самим [[Протагонист|Кимихито]] тут тоже [[Зигзаг|далеко не всё так просто]]. {{spoiler|Да, формально [https://youtu.be/-q6PAhOndnY чунибянкой] он переболел и на момент основного повествования ощущает себя вполне обычным нормальным человеком… коим не является ни в каком приближении. Затрещины от лиминалов в большинстве случаев переносит без заметного вреда для здоровья. Несколько раз демонстрирует [[Распутинская_живучесть|запредельную даже по меркам особо крепких лиминалов живучесть]]. А пару раз таки будучи вынужден драться, развешивает [https://youtu.be/pKEGsNi_5Nc таких люлей], что возникают вопросы, [[Всё_равно_я_человек!|не врёт ли он сам себе о своей принадлежности к роду людскому]].}}&lt;br /&gt;
* The IDOLM@STER — Кандзаки Ранко в Cinderella Girls и Асселин BB II в SideM. Первая считает себя падшим ангелом и одевается в готическом стиле, второй считает себя прислужником Сатаны, которым называет плюшевого монстрика, обычно прикрепленного у него к плечу. Пафосный «темный» стиль речи прилагается. И оба ударились в это из-за низкой самооценки и отсутствия друзей.&lt;br /&gt;
* [[Love Live! Sunshine!!]] — Йошико Цушима. Из-за своего невезения считает себя «падшим ангелом» и не любит, когда её называют по имени, предпочитая прозвище «Йохане». Как и полагается тюнибё, говорит вычурными фразами и зовёт всех «маленькими демонами». Также, ведёт интернет-трансляции.&lt;br /&gt;
* [[Yahari Ore no Seishun Rabukome wa Machigatteiru|OreGairu]] — толстяк Ёситэру Дзаймокудза, [[Молодой талантливый автор|MTA]], который обратился в клуб волонтеров, чтобы там прочитали его великое творение. Несмотря на убийственную критику, с писаниной не завязал и с Хатиманом не рассорился. В дальнейшем не раз пытался навязать Хатиману свои творения, но от своего «сумасшествия» не отказывается, а откровенно им наслаждается&lt;br /&gt;
* Joshikousei no Mudazukai — Минами Ямамото «Ямай», эталонная тюнибё. Весь юмор строится на [[Получилась реальность|обламывании ее фантазий реальностью]] (думала красиво спрыгнуть с дерева — залезла и сидела как котенок, боясь высоты. Намотала бинты на руки и шею — от трения и недостатка воздуха вылезла сыпь) и другими персонажами.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Лоттон «Волшебник». Строящий из себя пафосного героя боевика неумеха с парой маузеров. Впрочем, герой он вполне положительный, да и живучестью и везучестью явно не обделён.&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — Макото Кодзука, {{spoiler|фальшивый}} Парень с битой, настолько помешан на фентезийной книге-игре, что искренне считает себя главгероем оттуда, Святым Воином. Соответственно, погнутая бита для него — волшебный меч, золотые роликовые коньки — крылатые сандалии, а все те, кого наш малолетный «рыцарь» бьёт по башке — естественно, одержимые демонами люди. И было бы это даже забавно, не будь данное аниме психологическим триллером…&lt;br /&gt;
** [[Нечаянная правда]] — {{spoiler|люди, которых Макото ударил по голове, страдали от разных довольно серьёзных проблем в личной жизни и не только: серьёзных травм он никому не нанёс, но само попадание в больницу дало им небольшую «передышку» на жизненном пути, а «шок» от встречи с самим «Парнем-с-Битой» выбил их из колеи ровно настолько, чтобы они задумались о том, куда катится их жизнь — в некотором смысле он действительно «изгнал из них демонов», пусть эти самые «демоны» и были по факту застарелыми комплексами (что примечательно, последствия встречи с «Настоящим Парнем-с-Битой» для многих оказались такими же, так что сложно говорить о том, что Макото был совсем «ненастоящим»)}}.&lt;br /&gt;
* [[Gakkou Gurashi]] — разворот тропа на 180 градусов: главная героиня искренне уверена, что входит в школьный клуб, посещает занятия и болтает с одноклассниками. Подруги уже оставили попытки объяснить ей, что на самом деле они в школе одни, и не клуб это, а группа чудом выживших школьниц в захваченном зомби городе…&lt;br /&gt;
** Фактически у неё жесткое [[ПТСР]] и её преследуют галлюцинации.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — весьма яркая [[инверсия]] — в оригинальной новелле Хадзимэ периодически (когда никто не видит) предаётся рефлексии по поводу того, что по мере развития событий он всё больше и больше начинает походить на эталонное тюнибё (выцвевшие волосы, волшебный глаз под повязкой, {{comment|искусственная рука|Он её сам изготовил на замену утерянной живой.}} с навороченным функционалом), при всём том что в начале повествования он вполне натуральный [[ОЯШ]], а заодно открытый отаку (педаль в пол — его мать и отец тоже отаку и работают мангакой и игроделом соответственно).&lt;br /&gt;
** А вот [[Братец-кролик|клан Хаурия]] после полученной от Хадзимэ больше походящей на [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] [[Адские тренировки|весьма интенсивной тренировки]] «чунибянкой» заражается повально (регулярно принимают пафосные позы, когда не скрываются, придумывают себе многокилометровые имена, разговаривают со своим оружием), причём со временем это у них только прогрессирует. При этом никакими именно магическими талантами они так и не обзаводятся (полученные в подарок артефакты не в счёт). Они так и сохраняют всего две свои основные сильные стороны: незаметность и наблюдательность — вот только тренер родом из измерения, где войны давным-давно ведутся совсем не по правилам, [[Но если уметь им пользоваться…|научил их правильно пользоваться]] этими сильными сторонами, в итоге создав [[Ушастик-ужастик|натуральный сказочный спецназ]].&lt;br /&gt;
* [[Ranma 1/2]] — Хикару Госункуги, пытающийся воздействовать на главных героев подобием ритуалов ''вара нингё'' (в западных переводах их обычно называют вуду).&lt;br /&gt;
* Kamisama ni Natta Hi — Хина Сато постоянно представляется великой богиней знаний Один, жительницей Асгарда, но случайно может и проговориться о своем настоящем имени. Впрочем, к обращению к ней по настоящему имени она относится нормально.&lt;br /&gt;
* Ore no Kanojo to Osananajimi ga Shuraba sugiru — Химэка Акишино, искренне верящая, что была возлюбленной ГГ-«Огненного воина» в прошлой жизни.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — Сатаникия МакДауэлл Курумидзава, тюнибё от мира демонов. Воображает себя великим архидемоном, будущей королевой Ада и самым страшным злом во Вселенной, хотя на деле [[Прелесть какая глупенькая|идиотка, каких поискать]], чьи попытки творить великие злодеяния не выходят за рамки мелких пакостей. Падшего ангела Габриэль, которую та выбрала своей [[Одностороннее соперничество|главной соперницей]], это вкрай достало. А вот другая представительница ангельского состава, Рафиэль, не прочь подыграть Сатаникии, чтобы устроить над ней [[Герой-насмешник|очередную шутку]].&lt;br /&gt;
* [[Nidome no Yuusha]] — деконструировано, как и многое в попаданческом жанре — в 6-томе новеллы там аж целая террористическая организация из таких чунек и ни капли забавно и смешно они там не выглядят. {{spoiler|Призыв там не за так — за счёт жестокого жертвоприношения на обеих сторонах, ГГ этого не знал какое-то время, а вот весь его родной Мир узнал про гибель и исчезновение пары сотен школьников. Уйма чунек сделала верные выводы и посчитали свои надежды обманутыми, после временного возврата ГГ — взяли целую школу в заложники и потребовали раскрытия секрета. ГГ в другом мире качал не гуманизм так, что они все так и умерли.}}&lt;br /&gt;
* Полнометражка «Aura: Maryuuin Kouga Saigo no Tatakai» («Аура: Последняя битва Светлого клыка, избранного Демонами-Драконами») — [[деконструкция]] тропа. Одним своим появлением девочка-«чунька» делит класс на две враждующие группировки: других чунибё и «элиту», которые яростно стремятся сделать «этих выскочек с манией величия» такими же «нормальными», как и они сами (а по факту — с садистским удовольствием травят ту самую девочку-«чуньку»). Главному герою, который сам бывший чунибё и тоже раньше побывал жертвой буллинга, предстоит нелёгкий выбор, чью сторону принять в данном конфликте…&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[с прикрученным фитильком]] и [[шутки ради]]: в 32 серии очкарик Умино наряжается в Такседо Маска, чтобы произвести впечатление на Нару, к которой Умино неравнодушен. Почему фитилёк прикручен? Во вселенной «Сейлор Мун» Такседо Маск — реально существующий человек, помогающий воинам в матросках сражаться с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Kono Bijutsubu ni wa Mondai ga Aru!|С этим клубом точно что-то не так!]] — [[с прикрученным фитильком]]: Мария Имари такая же отаку, как и Учимаки, но еще и любит разыгрывать сценки и сыпать фразами из любимых манг и аниме в реальности. Тем не менее, тюнибё у нее включается лишь периодически, а в целом она совершенно адекватна.&lt;br /&gt;
* Komi-san wa, Comyushou desu — Омохару Наконака. Те же бинты на руках, повязка на глазу и запечатанная в ней сила Дракона, что и у Рики Таканаши, разве что зовет себя служительницей зла и любит злодейски похохотать… чтобы скрыть одиночество и неуверенность.&lt;br /&gt;
* Bang Dream! Girls Band Party! — к такому склонна сама Ако Удагава. А всё из-за того, что она часто играет в онлайн-игры.&lt;br /&gt;
* [[Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute]] — [[Игры со штампами|игра]] с &amp;lt;s&amp;gt;[[Убитый штамп|трупом]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[троп]]ом: в нашем мире главный герой был именно таким, он захотел стать серым кардиналом мира поэтому тщательно изучал политологию, экономику, культурологию боевые искусства и тому подобное … и ведь стал! В другом мире куда он попал после встречи с грузовиком саном, самое смешное что он '''сам''' не понимает этого.&lt;br /&gt;
* Wagaya no Oinari-sama — в 20-ой серии кицуне насмотрелась телевизора и вообразила себя гениальным детективом, к концу серии, правда немного отпустило… только потому, что насмотрелась фильмов про самураев.&lt;br /&gt;
* [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai|AoButa]] — [[реконструкция]] данного [[троп]]а с особым цинизмом: тут «синдром восьмиклассника» — это не просто «придурь», а вполе реальное серьёзное расстройство — нет, не [[Психиатрия — это страшно|психическое]], а [[Подцепить паранормальщину|мистическое]]: именно в этом возрасте с персонажами изображённого мира начинает твориться всякая чертовщина — проблемы с головой оказываются уже последствиями, а не сойти с ума от творящегося надо ещё постараться.&lt;br /&gt;
* Denpa teki na Kanojo — Амэ Отибана считает себя реинкарнацией слуги короля лемурии (а реинкарнацией короля, собственно, главного героя Дзю). [[Может, магия, а может, реальность|Но наш ли это троп или всё же нет — остаётся неизвестным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — Гундам Танака, Абсолютный селекционер.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — Гарри Дюбуа при соответствующих выборах игрока. Переименоваться в Рафаэля Амброзия Кусто, элегантного джентельмена-сыщика, специализирующегося на древних тайнах и произведениях искусства, или вступить в тайный отряд полицейских экстрасенсов, существующих в собственном воображении — легко!&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Фишль фон Люфтшлосс-Нарфидорт, Prinzessin der Verurteilung, настоящее имя — Эми. Чунька развилась из-за отсутствия друзей и родительского внимания, и ушла настолько глубоко, что девочка практически не желает ассоциировать себя с настоящим именем. Зигзаг, ибо она пусть не так сильна, как говорит, крайне умело обращается с луком, обладает очень большим магическим потенциалом(мало кому возможно создать, ещё и неосознанно, разумного фамильяра при помощи магии), и, более того, является превосходным разведчиком, одним из лучших в гильдии.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — зигзаг с Механистом (Mechanist) и НеМирмикой (Antagonizer (игра слов «муравей» и «антагонист»)). «Парочка придурков в карнавальных костюмах», вообразившие себя супергероем и суперзлодейкой, соответственно, из довоенных комиксов, сражающиеся за деревню Кентербери. С одной стороны, она действительно умеет управлять муравьями, а он — высококвалифицированный робототехник и программист, что на постапокалиптических пустошах можно считать гением уровня Тони Старка. С другой — ведет себя эта парочка в лучших традициях супергероев и суперзлодеев из Серебряного Века комиксов с соответствующей мотивацией.&lt;br /&gt;
** Тараканий Король — некий псих (может быть любого пола) возомнивший себя повелителем радтараканов и даже соорудивший себе трон. Фитилек прикручен: этот тип тоже сумел приручить несколько радтараканов.&lt;br /&gt;
** «Монстры овертайма». В сущности, обыкновенные рейдеры, но рядящиеся в хоккейные костюмы, и использующие спортивную терминологию в качестве боевых кличей и собственных званий. Убеждены, что хоккейные команды в довоенном мире устраивали на стадионах побоища и поэтому хотят во всем походить на них.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — снова зигзаг. Отыграть Тюнибе может главный герой, став супергероем Серебряным Плащом из довоенного радиоспектакля, проходя одноименный квест. В ходе квеста и если носить броню Серебряного Плаща и дальше, в некоторых диалогах появляется возможность задвинуть пафосную фразу в «образе Плаща», а некоторые персонажи будут или узнавать супергероя и воспринимать его всерьез, или подсвечивать тюнибешность героя.&lt;br /&gt;
** Хотя настоящим тюнибе в этом квесте оказывается впадающий в старческий маразм гуль Кент Конолли, заставший то время, когда радиоспектакль про Серебряного Плаща был еще популярен. И который и убеждает главного героя примерить супергеройский образ на себя. Но собственные силы он при этом оценивает достаточно грамотно и именно поэтому сам в супергерои не лезет, хотя и берется за координацию действий и модернизацию снаряжения Серебряного Плаща.&lt;br /&gt;
** В DLC Automatron появляется еще один обыгранный зигзагом тюнибе — новая инкарнация Механиста, который {{spoiler|вернее, которая — костюм бесформенный и в него встроен изменитель голоса}} теперь считает себя супергероем, не подозревая, что его роботы несут пустошам спасение в стиле марвеловского Альтрона. Если прорваться в его логово в образе Серебряного Плаща, он даже поверит, что по его душу явился легендарный супергерой.&lt;br /&gt;
** А в DLC Nuka World стилистика и правила рейдерских группировок Ядер-Мира создают впечатление, что у них от проживания в довоенном луна-парке неслабо поехала крыша.&lt;br /&gt;
*** А ещё там есть тюнибё чистейшей отгонки — хабологи, которые попытаются с помощью игрока «улететь в космос» на «НЛО» (списанном аттракционе). Можно посодействовать, можно просто поубивать, можно поубивать в процессе содействия саботажем тарелки.&lt;br /&gt;
* Fallout 76 — Орден Тайн. Целая организация, где образцом для подражания стала уже Таинственная Госпожа из того же довоенного спектакля. Начало организации положила Шеннон Риверс, актриса, исполняющая роль этой супергероини, она же и ударилась в тюнибё после войны (если верить записям ее дочери, Оливии).&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — Давид «Великий и Ужасный». По задумке — карикатура на тюнибё, которых в Южной Корее (где живут авторы игры) не меньше, чем в Японии. Но если говорить о сюжетных особенностях Давида — еще неизвестно, сколько тут от искреннего тюнибё, а сколько от хитрого самопиарщика («не важно быть, умей прослыть…»).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — недотёпистый гоблин Нок-Нок считает себя Большим Героем, а протагониста — своим прихвостнем.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — главного героя постоянно преследует некий молодой Дон Кихот, решивший защищать честь своей [[рыцарь и дама сердца|дамы сердца]] от дикого ведьмака, не желающего признать девушку Прекраснейшей на свете. {{spoiler|Судя по объявлениям, «дама сердца» погибла от эпидемии, и дебилушка [[разум не вынес|просто не смог смириться с потерей]] дочери/сестры/возлюбленной/кем она там ему приходилась.}}&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] — есть теория, что Мартин Браун только воображает себя крутым режиссёром, а все убийства из якобы «фильма» совершает по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Пользовательская кампания «Hunter: Red Star» — в миссии «Свежее мясо» Иосиф Пелевин представляет, что воюет на тренировочном полигоне с настоящими солдатами. [[Педаль в пол]] — на первой же локации одна из мишеней превращается в солдата, а позже [[Тульпа|воображаемый Николай Авилов]] намекает Иосифу, что броски оружием во врагов не так смертельны, как это было на полигоне.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — в ходе миссии на базе Затмения мы натыкаемся на волуса, надышавшегося красного песка, и с приобретением биотических способностей ставшего называть себя Богом Биотики. Можно поддержать его стремления расправиться с капитаном Васэ с [[Несовместимая с жизнью тупость|понятным исходом]], а можно толкнуть его, из-за чего он решит уничтожить Вселенную чуть позже.&lt;br /&gt;
** А во всех трех играх таковым выступает наивный, но искренний фанат Шепарда, Конрад Вернер, чье тюнибешество в полной мере проявляется во второй части, где он всерьез пытается заменить бравого капитана после его смерти.&lt;br /&gt;
* [[Limbus Company]] - что не удивительно, Дон Кихот, [[Сменить пол в адаптации|основанная]] на одноименном персонаже. Буквально боготворит всё, что связано с Корректировщиками, считая их образчиками героизма.&lt;br /&gt;
* [[Under Night In-Birth]] — Фонон, судя по её ранней биографии.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — Раппа, самопровозглашённая &amp;quot;шумная ниндзя&amp;quot; (стараниями наших локализаторов переведено как &amp;quot;ниндзя хаоса&amp;quot;). Большая фанатка всевозможной ниндзя-атрибутики: свою любимую мангу искренне считает &amp;quot;манускриптами с мудростью ниндзя&amp;quot;, рисуемые ею граффити — &amp;quot;печатями нинпо&amp;quot;, а сочиняемый рэп — защитными мантрами. При этом всех остальных персонажей вокруг себя тоже считает ниндзя и раздаёт им соответвующие прозвища: ниндзя-бита (главгерой), ниндзя-стекло (Март-7), ниндзя-дракон (Дань Хэн) и так далее. Даже своего злейшего врага (доктора Примитива) считает ниндзя, ставя себе цель сразить его клан (общество Обезьян).&lt;br /&gt;
** Точнее это результат меметического вируса, который переписал Раппе мозги по канонам её любимого (и единственного) комикса и теперь она реально видит все именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Гандам Танака, конечно же! Считает своего отца &amp;lt;del&amp;gt;адвокатом&amp;lt;/del&amp;gt; демоном, своих хомячков — богами хаоса и разрушения, всех вокруг — простыми смертными, и при этом еще в него влюблена одна из героинь! А в экранизации он называет себя «Танака — [[Тот, кого нельзя называть|Тот, чье имя нельзя называть]]».&lt;br /&gt;
** Юмено из третьей части: «Аз есмь Юмено Химико, прекрасная волшебница — ибо всяк людина знает меня, у кого ни поинтересуйся!»&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — Ангел Хигурэ. Крайне не любит, когда его называют настоящим именем (Ёсио Акаги). Считает себя заточённым в смертное тело падшим ангелом, а главную героиню — когда-то победившим его «апостолом». Да и вообще Ангел воспринимает школьную жизнь в терминах фэнтези-РПГ. Всё это не просто выдумка: {{spoiler|Ангел выделяет феромоны-галлюциногены, которые действуют и на него, и на окружающих}}. Любопытно ещё вот что: практически все его фэнтезийные «загоны» довольно точно, хоть и метафорически отражают реальность. Например, он считает, что школьный доктор растит в медпункте инфернальное дерево, которое своими «злыми спорами» скоро отравит мир. На самом же деле школьный доктор — {{spoiler|засланный Партией Ястребов в школу гениальный микробиолог, и он работает над биологическим оружием}}.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — судя по всему сабжем в лёгкой форме страдает Фуджимура Тайга. Да, школьный учитель, которой далеко за двадцать. Всё ещё больше усугубляется тем что она ещё и [[девчушка-попрыгушка]]. Просто диву даёшься как такую особу могли нанять преподавать в школе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ария]]», «Твой новый мир» — лирический герой думал, что родился не в то время, вдохновился онлайн шутерами и отправился на войну. В итоге [[конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* «Иван Петров» [[Канцлер Ги|Канцлера Ги]] — о заигравшемся ролевике.&lt;br /&gt;
* Питерские алко-фолк-металисты Infornal FuckЪ знают толк в этом (осторожно, много мата!). Зачастую [[получилась реальность|получается реальность]]:&lt;br /&gt;
** [http://mp3-cc.com/m/43746-infornal-fuck/87259977-baba-yaga/ Баба-Яга] Бонус за то, что бомжи в последних строчках тоже со страху уверовали, что наш чунька — реинкарнация ''Её''…&lt;br /&gt;
** «Храброе Сердце». Тут не то что бы тюнибё, просто [[Наркотики — это плохо|под псилоцибиновыми поганками]] и не в такое поверишь…&lt;br /&gt;
** В ту же степь и «Манёвры северной алкодивизии». Бухло и наркотики — страшная вещь!&lt;br /&gt;
** «[[Именно то, что написано на упаковке|Потому что мы дебилы]]» — там целая толпа таких. «Мы [[язычник]]и лихие, верим в северных богов…»&lt;br /&gt;
** А как же «Д’Артаньян»? Там явно современный человек возомнил себя персонажем Дюма, по каковой причине и отхватывает люлей, «поскольку, как всегда, в хламину пьян». [[Антиреклама спиртного|Настолько, что даже шпагой воспользоваться не в состоянии…]]&lt;br /&gt;
** «Ролевики» же!&lt;br /&gt;
** А так же «Клиника Вальхалла» и «Мир молота войны» {{spoiler|с закономерным финалом в дурдоме}}.&lt;br /&gt;
*** А секрет (если это так можно назвать) в том, что творчество коллектива ориентировано на вполне конкретную [[Толкинистское движение России|целевую аудиторию]] и из неё же периодически черпает вдохновение вплоть до того, что за несколькими произведениями стоят вполне конкретные реальные события (а вот за какими именно — это вы самих музыкантов спрашивайте).&lt;br /&gt;
** «Довакин-[[зоофил]]» (это не ИФ, а сторонний проект Алексея Медведева Necrostupidity). Увы, [[Скайрим|Драконорождённый]] проснулся в обезьяннике, где узнаёт, что он разнёс живой уголок и обесчестил игуану.&lt;br /&gt;
** «О любви к рептилиям» — главный герой ищет не то [[рептилоиды|рептилоидов]], не то [[динозавр]]ов. Лучше всего получается после нескольких [[Нюхательный клей|тюбиков клея]].&lt;br /&gt;
* Raubtier — клип на песню «En Hjältes Väg»: мальчишка, над которым издеваются ребята постарше, и чьим родителям нет ни дела, ни времени до его проблем, воображает себя бесстрашным древним викингом и мечтает попасть в Вальгаллу. Собравшись с духом, он выходит подраться с обидчиками всерьёз, и его забивают до смерти ([[Война — это кошмар|а викинг, которым он себя воображал, погибает в бою, в котором не было победителей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Страна в SHOPе» — охранник торгового центра Анатолий, косплеящий американского «крутого копа». В наличии накладные мускулы, [[крутые тёмные очки]] и отчаянное желание погеройствовать где надо и не надо.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]»:&lt;br /&gt;
** В одном из выпусков «Бар Каламбур» Неудачник, глядя как Байкер глумится над Барменом, Завсегдатаем и Официанткой, представил себя в костюме Бэтмена, избивающим ублюдка и получающим признание, завернулся в скатерть и бросился в бой. Байкер отделал неудавшегося супергероя именно так, как воображал себе победу Неудачник, но потом Бармен воспользовался моментом и вырубил его ударом бутылки по голове, а очнувшегося неудачника [[Вся слава досталась не тому|чествовали как победителя]].&lt;br /&gt;
** А в одном из выпусков «Деревни дураков» Мужику приспичило совершить [[героическое самопожертвование]] (которое в его фантазиях стабильно превращалось в [[Тупое самопожертвование|тупое]]), после которого ему всей деревней поставили бы памятник. В итоге навернулся с крыши хаты, переломал себе всё, что можно, а когда, загипсовав его по рукам и ногам, Баба с Морячком не сумели занести Мужика в хату, так и остался во дворе памятником самому себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|...Отсюда явственно следует важный вывод, что без поддержания определенного игрового поведения культура вообще невозможна. Но и в обществе, совершенно одичалом из-за отказа от каких бы то ни было правовых норм, агональный инстинкт вовсе не исчезает, ибо он коренится в самой природе человека. Врожденное стремление быть первым и тогда сталкивает отдельные группы друг с другом и в безумном самовозвышении может их привести к неслыханным крайностям ослепления и безрассудства.|[[:w:Homo ludens|Homo ludens, 1938]].}}&lt;br /&gt;
* Николай Владиславович Бессонов, «Суды над колдовством. Иллюстрированная история». «Не будем забывать ещё об одной категории подсудимых. Это умалишённые. Люди, возомнившие себя волшебниками или чародейками, были истинным подарком для следствия. Их даже не требовалось пытать — только успевай записывать сбивчивый монолог. В сущности, самооговоры ведьм были формой мании величия. Грезя наяву, сумасшедшие полагали, будто могут повелевать людьми и стихиями».&lt;br /&gt;
** Существует довольно логичная версия, что по крайней мере часть таких самоогоговоров (или наговоров на соседей) была вызвана отравлением спорыньей (из которой в двадцатом веке получили ЛСД). А получившим аналогичное отравление жителям Пон-Сент-Эспри в 1951 году мерещились не колдуны и демоны, а инопланетяне, о которых тогда было много разговоров.&lt;br /&gt;
* Джордано Бруно — вовсе не астроном, сожжённый за науку, а оккультист с нарциссическим расстройством. Считал себя единственным носителем древнего тайного знания, находил везде «смыслы», намекал на высшие силы, подвластные ему. Настолько [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|уверовал в свою исключительность]], что пошёл на конфликт с церковью, разругался со всеми возможными покровителями. А костёр стал закономерным итогом.&lt;br /&gt;
* В российском ролевом движении 1990-х — 2000-х было полно таких. Ошибкой было бы думать, будто оно сплошь из таких состояло… И всё же тюнибё (в ту пору именовавшиеся «глюколовами») были в нём очень типичны. Прочитать о самых одиозных представителях можно в разделе «Литература &amp;gt; Отечественная».&lt;br /&gt;
** Автор этой правки знает от своей матери, которая заведовала студенческой самодеятельностью в Одесской Академии связи, реальную историю, как студент-толкинист заговорил на непонятном языке, чем поставил половину преподавательского состава на уши. Проблема разрешилась, только когда пришёл ещё один толкинист и сказал, что это диалект эльфийского, правда, не помнит какой. К реальности его уже возвращали «эльфоговорящие» студенты.&lt;br /&gt;
** А автор этой правки встретил один из последних подобных реликтов уже в конце десятых. Парню [[оздоровительная порка|слегка негуманно]] пояснили, что занимать деньги и клубный хабар, а потом не отдавать — нехорошо, он полез в амбицию, фигуранты отправились в полицейский участок, где [[херой|наш герой]] начал свою речь буквально с заявления: «Я Кириан, сын Кирдана, светлый эльф Амана!..» Опер попросил всех, кроме него, подождать за дверью, из-за которой секунду спустя раздался рёв: «У ЭЛЬФОВ ЗАЯВЛЕНИЯ НЕ ПРИНИМАЕМ, П~ЗДУЙ К ТОЛКИНУ!!1»&lt;br /&gt;
** Ещё в самом начале девяностых был задокументирован&amp;lt;ref&amp;gt;См. фэнзин «Фэн-Гиль-Дон» №6 за 1992 год.&amp;lt;/ref&amp;gt; случай, когда [[милиция|пролетарии резиновой дубинки]] вломились на сходку глюколовов. Которых, в свою очередь, понесло и они выдали историю про мафию, которая ставит над детьми психологические эксперименты и против которой молодые люди борются. «При этом были упомянуты несколько специфических имён и терминов, от которых полиса несколько окосели и сработал хватательный рефлекс».&lt;br /&gt;
* В нулевых на место эльфов пришли готы-вампиры. Всячески стебать их [[Уволен из гестапо за жестокость|внутри субкультуры]] было правилом хорошего тона.&lt;br /&gt;
* В десятых вампиров сменили фурри. Отношение к ним [[Уволен из гестапо за жестокость|осталось прежним.]]&lt;br /&gt;
** А в двадцатых от фурри отпочковались квадробберы...&lt;br /&gt;
* А еще есть териантропы, отождествляющие себя с разными зверями, чаще всего с волками, и просто народ, угорающий по оборотням. Впрочем, та часть, с которой довелось общаться автору правки, в целом вменяема, бегать по лесу с голым задом и обзаводиться клыками не рвётся, зато на почве интереса к дикой природе там много грамотных походников и [[выживальщик]]ов.&lt;br /&gt;
** Потому что совсем невменяемые частично остракируются, частично сами уходят, хлопнув дверью, и концентрируются на «своих» сайтах и в личных блогах (а эхо-генерирующие сайты вроде твиттера стали для них подарком). Собственно отождествление «чаще всего с волками» — это как раз признак тюнибёшности, было бы там что-то реальное — разброс животных был бы напоминающий, собственно, таковой в животном мире,&amp;lt;ref&amp;gt;90 % — насекомые и рыбы, 9 % — травоядные, 1 % — хищники.&amp;lt;/ref&amp;gt; а не чисто человеческое их культурное представление.&lt;br /&gt;
* В Африке чуньке нашли [[дети-солдаты|практичное применение]].&lt;br /&gt;
* Боксёрское восстание в Китае против европейских колонизаторов — тогда было много религиозных фанатиков, веривших, что лента с заклинаниями, налепленная печатью на лоб, убережёт от пуль.&lt;br /&gt;
* Украинский политик, известный как Дарт Викторович Вейдер. Носил костюм сабжа и официально сменил имя. Баллотировался в президенты, но был со скандалом исключён из президентской гонки (формулировка была чем-то вроде «да вы издеваетесь, какой, нахрен, Вейдер?!»). Хотя в этом случае были еще и некоторые проблемы с бюрократическими тонкостями, вроде неправильно заполненных бланков. Впрочем, тут скорее косплей сабжа. Все это (одним Дартом Викторовичем дело далеко не ограничилось) было просто намеренным бафосом, навроде избирательной кампании кота. Крайне маловероятно, что хоть один из членов Интернет-партии Украины — действительно тюнибё.&lt;br /&gt;
** Несколько лет назад в горсовет Одессы прошел еще и некто Дмитрий Палпатин. А его помощницу звали Дарт Александровна Вейдер.&lt;br /&gt;
** Веселье продолжается — на смену Вейдеру пришли весёлые ребята из ДемОрды, переименованной в «Демократичну Сокиру». Как понятно из названия, фанатеют от WOW и используют образы орков из Орды. Разве что они уже точно не тюнибё, а просто тролли (и орки!), хотя и могут показаться продолжателями дела Вейдера…&lt;br /&gt;
** Президентские выборы 2019 выиграл человек, который 15 лет высмеивал местную политику и [[слуга народа|пародировал президентов]].&lt;br /&gt;
*** Все закономерно. Цирком управляет клоун.&lt;br /&gt;
**** Не совсем. Цирком управляет совет директоров, а клоун просто выступает.&lt;br /&gt;
* Автор этой правки аналогично угорал по (внезапно!) Doom. Какодемоны на Землю за эти годы так и не прилетели, а вот выработанная способность на руках таскать грузы за центнер весом в быту всё-таки пригождается.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] не одного, не двоих и даже не троих сподвиг серьёзно заняться своей физической формой. Баш полнится такими историями:&lt;br /&gt;
{{q|Мой сосед после того, как открыл для себя Mass Effect, решил готовиться к вторжению инопланетной расы Жнецов. Для этого он начал каждый день под саундтрек оттуда тягать гири, бегать, регулярно стрелять. Это было 2 года назад. Сейчас он — резкий, здоровенный лось, неплохо стреляет и собирается заняться рукопашным боем. «Чтобы ходить в штыковую атаку на хасков». Этот человек меня пугает. Что мне делать?|Цитата №418217}}&lt;br /&gt;
* Фанаты «[[Assassin’s Creed]]» (как и автор правки) зачастую увлекаются фехтованием, метанием ножей, паркуром, рукопашным боем и прочими интересными вещами. А также угорают по мировой литературе, искусству, мифологии и истории, пусть даже и с довольно конспирологических позиций. Как ни взгляни, сплошная польза…&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] породили после себя специфичное коммьюнити, наиболее упоротые из которых представляют кристаллизованный сабж только в вопросах политики. Часовые рассуждения о военном деле, политике и истории перемежающиеся со своими вариантами построения общества? С фанатами «пароходов» и не такое возможно.&lt;br /&gt;
** Например, у автора правки хороший знакомый после длительной игры в [[Stellaris]] стал всерьёз причислять себя к идеологии технократии, за которую любил играть чаще всего. Соответствующие идеологические речи прилагаются.&lt;br /&gt;
* Скорее фольклор, но гуляет, гуляет история о том, как один мужик-чунька заказал в слесарке себе Dragonslayer (здоровенная такая железная плита, за которой амбал спрячется) из манги и аниме [[Berserk]]. Слесарям-то пофигу, они сделали. И он за ним пришёл (пешком). И спросили они, где ваша газелька стоит, куда грузить-то? И только в этот момент от начал осознавать, насколько же он не Гаттс. И окончательно осознал при попытке всё-таки оторвать от верстаков это поделие.&lt;br /&gt;
* Те оккультисты и эзотерики, которые честно считают себя носителями реальных магических способностей и умений. Не путать с шарлатанами — эти прекрасно понимают, что магия есть только в голове у их клиентов.&lt;br /&gt;
* «[[lm:Поединок века|Поединок века]]»&lt;br /&gt;
* Автору правки известно несколько историй о горе-грабителях, веривших в собственную невидимость.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай|Автор]] небезызвестной [[Макс Фрай#.D0.95.D1.85.D0.BE|серии фентезийных романов]] не нашла общего языка с авторами настольной игры по [[сеттинг]]у её книг (если верить авторам игры, то имела место устная договоренность, автор книг против выхода игры не возражала, но тема была ей не интересна). После выхода игры автор принялась обвинять разработчиков в паразитировании на чужом творчества, а также весьма эмоционально угрожать разнообразными проклятиями, которые, по её словам, в её исполнении всегда сбываются. Не похоже, что это была фигура речи или шутка. История легко гуглится по запросу «настольная игра по книгам Макса Фрая» и далее по ссылкам.&lt;br /&gt;
* В западных интернетах в начале 2000-х распространилась история про «дом Final Fantasy», обитатели которого настолько угорали по [[Final Fantasy VII]], что стали воспринимать себя как персонажи этой игры. Руководила всем движем лесбийская семейная пара — Дженинифер и Рене, которые считали себя соответственно Дженовой и Ходжо. Постепенно эти ребята стали вербовать в свои ряды таких же отбитых фанатов, назначая им роли героев Final Fantasy VII. Впоследствии их движ распался. Историю в аудиоформате можно прослушать [https://www.youtube.com/watch?v=76scWs5AVis&amp;amp;t=2276s здесь], для понимания всеё сути требуется знание английского языка&lt;br /&gt;
* Текстовые ролевые игры и прочие неформальные творческие тусовки — рассадник подобных личностей с диагнозами разной степени тяжести. Всё в соответствии с шапкой статьи — если человеку в реальности хреново или скучно, он уходит в мир фантазий. После общения с «драконами», «единорогами», «павуками» и «феями-мотыльками» автора правки уже сложно чем-нибудь удивить — впрочем, он и сам «паладин света», так что тут вопрос скорее в умении контролировать тараканов в голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258466</id>
		<title>Шкала могущества богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258466"/>
		<updated>2024-11-25T15:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: /* Honkai: Star Rail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве ''это'' боги?|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-пантеон|Боги]], как и [[Шкала могущества магов|маги]], [[Шкала опасности вампиров|вампиры]] или [[Шкала опасности оборотней|оборотни]], бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. '''Просьба''' — записывать сюда только богов языческой модели, ибо [[Единый Бог|Единые]] почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами ==&lt;br /&gt;
Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бессмертие]] и неуязвимость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько велико их могущество?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в том числе и с сильным).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Всемогутор]]ство, как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как сильно они ограничены своей специализацией?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, [[One Piece|бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами]]).&lt;br /&gt;
** 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг другом явлениям.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ограничений вообще нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько боги умны и мудры?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Разумны не больше, чем программы.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько им нужна [[Молитвы — пища богов|вера]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что отдельно взятый бог может сотворить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Новую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с разрушением и убийством?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Только собственную самооценку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Степень божественного вмешательства'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Немного о божественном облико морале'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Абсолютно безучастны и потому не подлежат оценке.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. В целом — как люди, также не лишены мозговых тараканов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Воспринимают смертных в качестве забавных зверушек, но договориться с ними можно. На худой конец, могут быть обладателями [[серобуромалиновая мораль|крайне своеобразной морали]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Боги — сволочи|Полные сволочи, все до единого]]. А кто не сволочь — тот либо [[Тёмные боги|ещё хуже]], [[Абсолютно чуждый разум|либо мыслит так, как ни один человек и представить не в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как устроена иерархия пантеона?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.&lt;br /&gt;
** 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Влияние на души и загробную жизнь'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.&lt;br /&gt;
** 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, [[ангел]]ов, [[демон]]ов и т. п.)&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. [[Вещи, которые лучше не знать|И лучше вам не знать]], [[Ад|что]] [[Участь хуже смерти|вас там ждёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.&lt;br /&gt;
** 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Как можно стать богом?]]'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же [[Клингонское повышение|если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Либо натуральные [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]], либо их облик недоступен смертному восприятию.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у богов антагонист?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Это не их враг. Это их [[Тот, кто выше Бога|Хозяин]].&lt;br /&gt;
** 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, [[титаны|титанов]] и [[хтоническое чудовище|хтоников]]), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным [[Персональная тюрьма|сверхъестественным тюрьмам]]. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* от 4,5 и выше — не боги, а смех один.&lt;br /&gt;
* от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.&lt;br /&gt;
* от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.&lt;br /&gt;
* от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
* От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Герои и философы|Греко]]-[[Императоры и гладиаторы|римская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.&lt;br /&gt;
* 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).&lt;br /&gt;
* 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — ещё [[Старше, чем феодализм|Аристофан]] в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.&lt;br /&gt;
* 1,5 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно. Также регулярно помещают живые и неживые предметы на небо в виде созвездий, что [[авторы фантастики не понимают порядок величин|в оригинальных античных координатах не столь впечатляюще, как в современных]], и только поэтому не заслужило полноценной единицы.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.&lt;br /&gt;
* 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).&lt;br /&gt;
* 2 — на взгляд [[Изменившаяся мораль|современного]] человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается бесспорным королём богов, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.&lt;br /&gt;
* 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Олимп]] прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.&lt;br /&gt;
* 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали [[голливудское уродство|достаточно привлекательным}].&lt;br /&gt;
* 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Скандинавия|Германо-скандинавская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.&lt;br /&gt;
* 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.&lt;br /&gt;
* 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).&lt;br /&gt;
* 2 — Один главный, но считается с другими асами.&lt;br /&gt;
* 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично Олимпу.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.&lt;br /&gt;
* 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.&lt;br /&gt;
* 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фараоны и пирамиды|Египетская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).&lt;br /&gt;
* 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.&lt;br /&gt;
* 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.&lt;br /&gt;
* 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.&lt;br /&gt;
* 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.&lt;br /&gt;
* 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.&lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.&lt;br /&gt;
* 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.&lt;br /&gt;
* 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.&lt;br /&gt;
* 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.&lt;br /&gt;
* 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Войны цветов|Ацтекская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам.&lt;br /&gt;
* 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.&lt;br /&gt;
* 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.&lt;br /&gt;
* 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.&lt;br /&gt;
* 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных [[Полное чудовище|полных чудовищ]]. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.&lt;br /&gt;
* 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно лишь родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).&lt;br /&gt;
* 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Индийские песни и пляски|Индуизм]] ====&lt;br /&gt;
Результаты для рядовых богов-дэвов:&lt;br /&gt;
* 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как [[наглая ложь]] и [[заявленная способность]].&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам и египтянам.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.&lt;br /&gt;
* 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».&lt;br /&gt;
* 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.&lt;br /&gt;
* 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.&lt;br /&gt;
* 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.&lt;br /&gt;
* 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратиться в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).&lt;br /&gt;
* 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.&lt;br /&gt;
* 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.&lt;br /&gt;
* 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.&lt;br /&gt;
* 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.&lt;br /&gt;
* 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный [[антигерой]], а Брахма по большей части просто безучастен.&lt;br /&gt;
* 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе только праведников.&lt;br /&gt;
* 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.&lt;br /&gt;
* 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.&lt;br /&gt;
* 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Метавселенная Рудазова]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):&lt;br /&gt;
* 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).&lt;br /&gt;
* 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.&lt;br /&gt;
* 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.&lt;br /&gt;
* 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.&lt;br /&gt;
* 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.&lt;br /&gt;
* 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.&lt;br /&gt;
* 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — бывают всякие.&lt;br /&gt;
* 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.&lt;br /&gt;
* 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.&lt;br /&gt;
* 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.&lt;br /&gt;
* 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать [[водяной|водяным]], если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).&lt;br /&gt;
* 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычислительный результат для средних божеств:&lt;br /&gt;
* 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.&lt;br /&gt;
* 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и [[а двести двадцать не хочешь?|выдав двести двадцать]] осатаневшему Креолу.&lt;br /&gt;
* 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.&lt;br /&gt;
* 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.&lt;br /&gt;
* 0 — сильнейшие из богов могут дать начало целой вселенной (именно таков, например, Паргорон).&lt;br /&gt;
* 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.&lt;br /&gt;
* 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).&lt;br /&gt;
* В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.&lt;br /&gt;
* 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.&lt;br /&gt;
* 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично меньшими богам.&lt;br /&gt;
* 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.&lt;br /&gt;
* 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈2,3. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Демиургов:&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.&lt;br /&gt;
* 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.&lt;br /&gt;
* 0 — хотя демиурги в основном не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.&lt;br /&gt;
* 0 — но как правило они занимаются противоположным.&lt;br /&gt;
* 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.&lt;br /&gt;
* Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.&lt;br /&gt;
* 5 — они сами по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично средним божествам.&lt;br /&gt;
* 4 — у них совершенно другое бытие.&lt;br /&gt;
* Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.&lt;br /&gt;
* 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Генри Лайон Олди|Романы Генри Лайон Олди]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):&lt;br /&gt;
* 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.&lt;br /&gt;
* 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.&lt;br /&gt;
* 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и в легендах.&lt;br /&gt;
* 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).&lt;br /&gt;
* 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.&lt;br /&gt;
* 2 — в точности как в мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.&lt;br /&gt;
* 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.&lt;br /&gt;
* 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.&lt;br /&gt;
* 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим богам.&lt;br /&gt;
* 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.&lt;br /&gt;
* 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.&lt;br /&gt;
* 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.&lt;br /&gt;
* 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг другом (или с кем-то сравнимым), их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.&lt;br /&gt;
* 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.&lt;br /&gt;
* 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.&lt;br /&gt;
* 3 — как в оригинальных мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):&lt;br /&gt;
* 3 — сродни эллинским и индийским богам.&lt;br /&gt;
* 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично другим Номосам.&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.&lt;br /&gt;
* Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.&lt;br /&gt;
* 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.&lt;br /&gt;
* Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.&lt;br /&gt;
* 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.&lt;br /&gt;
* В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.&lt;br /&gt;
* 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):&lt;br /&gt;
* 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.&lt;br /&gt;
* 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично древним Номосам.&lt;br /&gt;
* 3 — вновь таки, аналогично.&lt;br /&gt;
* 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.&lt;br /&gt;
* 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.&lt;br /&gt;
* 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.&lt;br /&gt;
* Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.&lt;br /&gt;
* 3 — всё, как у людей.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
* В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.&lt;br /&gt;
* 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху и Цикл Снов]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для Великих Древних:&lt;br /&gt;
* 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.&lt;br /&gt;
* 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.&lt;br /&gt;
* 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.&lt;br /&gt;
* 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.&lt;br /&gt;
* 1 — нужны ли комментарии?&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.&lt;br /&gt;
* Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — это же Лавкрафт!&lt;br /&gt;
* 3 — известно, что некоторые Древние друг друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).&lt;br /&gt;
Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Иных Богов:&lt;br /&gt;
* 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично Древним богам.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью плевать.&lt;br /&gt;
* 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.&lt;br /&gt;
* 0 — и так же случайно может его уничтожить.&lt;br /&gt;
* 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно чужеродный разум.&lt;br /&gt;
* Опять таки, трудно поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Аналогично, точной информации не предоставлено.&lt;br /&gt;
* 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.&lt;br /&gt;
* 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Князь Света]]» Желязны =====&lt;br /&gt;
Строго говоря, [[Обманная религия|не боги]], но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;
* 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.&lt;br /&gt;
* 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
* 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.&lt;br /&gt;
* 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.&lt;br /&gt;
* 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает [[Участь хуже смерти|жизни в облике собаки]]). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.&lt;br /&gt;
* 2,5 — они-то думали, что 2, [[Прометей|да]] [[Энергетическая форма жизни|вот]] [[Ктулху с побитой мордой|незадача]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные [[Архимаг (серия книг)|архимаги]] бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Arda|Легендариум Толкина]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже [[Тёмный Властелин|Моргот]] окончательно падёт лишь в ходе [[Апокалипсис|Дагор Дагорат]], навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.&lt;br /&gt;
* 2 — Валар обустроили созданный [[Единый Бог|Эру Илуватаром]] мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.&lt;br /&gt;
* 4 — Все Валар крепко связаны с определенной [[стихии|стихией]] или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.&lt;br /&gt;
* 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, [[сила есть — ума не надо|не шибко блистает]] какой-то особой гениальностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили [[налево кругом|скорраптившиеся]] [[люди-плюс|нуменорцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.&lt;br /&gt;
* 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то… в общем, ребята развлекались как могли.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и [[Никто не любит Аида|Намо]], хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа [[буйный силач|буйного и воинственного]] [[антигерой|антигероя]]. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.&lt;br /&gt;
* 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.&lt;br /&gt;
* 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) [[реинкарнация|заново воплощались в том же теле]] и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба [[вечная загадка|была тайной даже для Валар]]. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.&lt;br /&gt;
* 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.&lt;br /&gt;
* 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.&lt;br /&gt;
* 2 — Сначала был местный [[сатанинский архетип|Сотона]] — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом [[выйти на замену|вылез]] Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в [[фэнтези-пантеон|политеистическом]] смысле, а [[совет ангелов|совет архангелов]] на подхвате у местного Яхве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хроники Нарнии]] =====&lt;br /&gt;
В каноне упоминались и другие боги (например Пан), но будем оценивать именно Льва. И именно по действиям в каноне, отсылки в Ветхому Завету и прочие комментарии (хоть самого автора) игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бессмертие и неуязвимость — 2.5. Аслана можно убить, и если подойти к делу с умом, это будет окончательная смерть.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Джадис, будучи смертной, могла как уничтожить мир, так и вмешаться в сотворение.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3. Аслан может создать или уничтожить демиплан, но какие-то вещи ему не под силу. Например, он не может влиять на волю разумного существа.&lt;br /&gt;
* INT/WIS? 3.5 Лев нуждается в помощниках и советчиках.&lt;br /&gt;
* Нужна вера? 1.5 Без веры в Аслана он помогать не будет, хотя по теории зло ему противно, но станет безучастно смотреть на его победу.&lt;br /&gt;
* Что может сотворить? 2.5 Нарния — не Вселенная, а демиплан размером несколько сот километров. Животные в ней — модифицированные земные а не созданные с нуля.&lt;br /&gt;
* Разрушение и убийство? 2.5 Он может уничтожить сотворённый мир, но судя по описанию в «Серебряном троне», эта опция была первоначально туда заложена.&lt;br /&gt;
* Степень божественного вмешательства — 4. Только по особым случаям.&lt;br /&gt;
* Облико морале — 2.5. Любит людей, но законов жизни для них (например, естественного хода времени) не отменяет.&lt;br /&gt;
* Иерархия — без оценки.&lt;br /&gt;
* Загробная жизнь — 3.&lt;br /&gt;
* Божественные чертоги? — 2. Аслан имеет родной мир, куда коллекционирует всё интересное.&lt;br /&gt;
* Как можно стать богом? 1.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят? 4. Просто огромный говорящий лев.&lt;br /&gt;
* антагонист? 3. Джадис. Смертная психопатка, но со сравнимыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получаем: 3.2, Единый у Льюиса не так уж и силён. И тут напрашивается вопрос с Библией — как там с могуществом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Князь Пустоты]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.&lt;br /&gt;
* 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.&lt;br /&gt;
* 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.&lt;br /&gt;
* 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.&lt;br /&gt;
* x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.&lt;br /&gt;
* x — аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.&lt;br /&gt;
* 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.&lt;br /&gt;
* 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства [[Ад|незавидна]], но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).&lt;br /&gt;
* 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть [[Анти-Бог|Не-Бог]], но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.&lt;br /&gt;
Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет… возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов… заключив сделку с [[полное чудовище|полными чудовищами]] [[Чу-Чу|из иного мира]] и [[геноцид|сократив население]] вашей планеты [[Апокалипсис|до 144000 человек]]. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural|Сверхъестественное]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.&lt;br /&gt;
* 3 — не просто так же им поклонялись.&lt;br /&gt;
* 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.&lt;br /&gt;
* 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.&lt;br /&gt;
* 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.&lt;br /&gt;
* 2 — когда как.&lt;br /&gt;
* 1 — люди для них еда.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.&lt;br /&gt;
* 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов кочует по свету.&lt;br /&gt;
* 3 — каждый из них возник как объект почитания.&lt;br /&gt;
* Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.&lt;br /&gt;
* 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звёздные врата]] ====&lt;br /&gt;
Древние и Орай вполне тянут на богов.&lt;br /&gt;
* 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном ограничены себе подобными.&lt;br /&gt;
* 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — см. второй пункт.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.&lt;br /&gt;
* 4 — они все были смертными.&lt;br /&gt;
* Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Berserk]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Идея Зла появилась примерно 40 тысяч лет назади существует только в Идеальном Мире, куда периодически приглашает членов Руки Бога. Предполагалось, что слияние миров, запущенное Гриффитом, позволит Гат(т)су убить и её.&lt;br /&gt;
* 2 — мастер манипуляций, на протяжении многих поколений готовивший появление Гриффита.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать.&lt;br /&gt;
* 1 — Апостолы и Рука Бога настолько предсказуемы, что им позволяют делать всё, что им захочется.&lt;br /&gt;
* 5 — именно вера в причину Всего Зла Мира и создала Идею. Правда, настоящим поклонением это назвать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — мозгоразрывающие пространства на Затмении.&lt;br /&gt;
* 2 — чем она и занимается с приходом Фемто, слиянием миров и набегами [[тролль|троллей]] и иных сказочных существ.&lt;br /&gt;
* 2 и претворяет в жизнь хитрые планы.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Рука Бога подчиняется только ей, но совместно сеет хаос.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие попадают в Ад.&lt;br /&gt;
* 1 — Идеальный Мир и пространства, в которых появляется Рука Бога.&lt;br /&gt;
* 2 — именно ради особой миссии Рука Бога и была избрана.&lt;br /&gt;
* 2 — как вечно пульсирующее сердце.&lt;br /&gt;
* 3 — им противостоит [[Badcomedian|наш героический герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — [[злой Яхве]] и его Апостолы/Ангелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годзилла]]: Пожиратель Планет ====&lt;br /&gt;
Итог: ~1,88 — если бы не единственная слабость местного Гидоры, он бы благополучно Годзиллу слопал и Землёй закусил.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно лишь изгнать.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может ломать сами законы физики, но чтобы использовать свою силу в чужой для него вселенной — и вообще вселенную воспринимать — Гидора нуждается в медиуме, использующем специальную печать. При нарушении этих условий Гидора «ослепнет» и станет уязвим.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора ничему не покровительствует и специализаций у него нет, а значит ничем не ограничен.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего он просто хищный зверь. С другой стороны Гарбетрум — артефакт для призыва Гидоры — способен выполнять сложнейшие вычисления.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидоре не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 5 — творить не умеет (не считая опять же таинственного Гарбетрума, но он скорее творение Экзифов).&lt;br /&gt;
* 1 — а вот обожрать планету может.&lt;br /&gt;
* 3 — Гидора не появится, если не позвать. Его призыв — целый ритуал, настолько сложный, что случайно не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — полное [[Чу-Чу]].&lt;br /&gt;
* Х — он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* Х— если верить экзифам, то те, кого Гидора стрескал, становятся его частью. Но как именно это понимать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора обитает в неком высшем измерении, которое человек и воспринять-то не сможет.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора — альтернативная версия Годзиллы, которая эволюционировала в существо из чистой энергии. Но суть та же — им нельзя стать.&lt;br /&gt;
* 2 — трёхголовый дракон из ярко-желтого света. Согласно допматериалам он 20 километров в длину (что делает его крупнейшим существом франшизы), но может менять размер и форму по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 — про антагонистов нет данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Naruto]] ====&lt;br /&gt;
Кагуя, строго говоря, являлась не богиней как таково, а пришелицей со сверх-способностями. Однако это не мешало людям почитать её как богиню.&lt;br /&gt;
* 1.5 — практически бессмертна. Даже если её каким-то образом убить, через время она возродится. Единственный способ надолго её остановить — это запечатать.&lt;br /&gt;
* 2 — является сильнейшим существом в сеттинге (по крайней мере из показанных на данный момент), однако может быть побеждена объединёнными силами смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничена никакими специализациями.&lt;br /&gt;
* 2 — за счёт возраста и Чёрного Зецу, который буквально манипулировал ходом истории.&lt;br /&gt;
* 1 — От веры ей ни холодно, ни жарко.&lt;br /&gt;
* 0-1 — может создавать и пересоздавать миры. Однако неизвестно, что подразумевается под «миром» — планета, или вселенная…&lt;br /&gt;
* 0-1 — что логично, пересоздание мира включает в себя уничтожение старого.&lt;br /&gt;
* 1.5 — фактически, может творить что захочет, однако придерживается определённых рамок приличия.&lt;br /&gt;
* 4 — формально это клан, а фактически каждый Ооцоцуки сам по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё бы, при такой-то разнице в могуществе…&lt;br /&gt;
* 4 — загробная жизнь есть, однако Кагуя на неё никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — жила в обычном храме-дворце. Впрочем, родина Ооцоцуки находится где-то за пределами Земли.&lt;br /&gt;
* 3 — с одной стороны, Ооцоцуки можно лишь родится. С другой — люди начнут считать вас божеством вне зависимости от вашего происхождения, если вы произведёте на них должное впечатление… Средний вариант.&lt;br /&gt;
* 4 — красива, но в то же время имеет нечеловеческие черты (рогоподобные выросты, белую кожу и т. д.)&lt;br /&gt;
* 4 — за что и была побеждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.2 — 2.33 — крайне могущественна, однако не всесильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Marvel]] ====&lt;br /&gt;
Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактные сущности&lt;br /&gt;
* 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.&lt;br /&gt;
* 1 — неограниченны линейностью времени, в целом всемогущи.&lt;br /&gt;
* 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — их дела малопонятны смертным и богам.&lt;br /&gt;
* 1 — вера на них не влияет.&lt;br /&gt;
* 1 — могут создавать новые миры.&lt;br /&gt;
* 0 — могут разрушать звездные системы.&lt;br /&gt;
* 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .&lt;br /&gt;
* 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.&lt;br /&gt;
* 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.&lt;br /&gt;
* 4 — они и есть то, что воплощают.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить повышение и поглотить их.&lt;br /&gt;
* 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это «является частью плана».&lt;br /&gt;
Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.&lt;br /&gt;
* 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.&lt;br /&gt;
* 1 — всемогучи для смертных, но есть более всемогучие силы.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.&lt;br /&gt;
* 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.&lt;br /&gt;
* 1 — им не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.&lt;br /&gt;
* 1 — разрушали планеты и звезды.&lt;br /&gt;
* 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.&lt;br /&gt;
* 1 — им нет дела до морали.&lt;br /&gt;
* 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.&lt;br /&gt;
* 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.&lt;br /&gt;
* 1 — Рид Ричардс выстроил теорию по которому «настоящие тела» Небожителей находятся в гиперпространстве, а их тела в нашем пространстве, всего лишь аватары, малая доля их могущества. А по одной из теории они пришли из Бейонд-Реалма, оттуда, откуда пришли и Потусторонние. Все теории о их происхождении, одновременно верны и неверны. Сложно объяснить как, ибо это выше смертного разума.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.&lt;br /&gt;
* 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.&lt;br /&gt;
Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.&lt;br /&gt;
* 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.&lt;br /&gt;
* 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.&lt;br /&gt;
* 2 — боги могут создавать массивы суши&lt;br /&gt;
* 0 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши. Однако верховные отцы пантеонов, вроде Одина или Зевса способны угрожать всей мультивселенной уничтожением в случае столкновения. Битва Сэта и Одина была одной из таких которая чуть не разорвала ткань мультивселенной. Хотя боги более низкого порядка на такое вряд ли способны.&lt;br /&gt;
* 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).&lt;br /&gt;
* 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.&lt;br /&gt;
* 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.&lt;br /&gt;
* 3 — попасть в царства богов относительно легко.&lt;br /&gt;
* 4 — можно родиться, можно получить повышение.&lt;br /&gt;
* 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.&lt;br /&gt;
* 3 — уникально для каждого пантеона.&lt;br /&gt;
Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kill Six Billion Demons]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):&lt;br /&gt;
* 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.&lt;br /&gt;
* 1 — ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.&lt;br /&gt;
* 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.&lt;br /&gt;
* 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.&lt;br /&gt;
* 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 5 — [[Слово Божие]] гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.&lt;br /&gt;
* 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для старых богов (Множества):&lt;br /&gt;
* 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.&lt;br /&gt;
* 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), [[Швыряться планетами|использовать Чёрные дыры в качестве оружия]] и создавать новые формы жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.&lt;br /&gt;
* 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждались в поклонении.&lt;br /&gt;
* 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.&lt;br /&gt;
* 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.&lt;br /&gt;
* 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.&lt;br /&gt;
* 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.&lt;br /&gt;
* 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.&lt;br /&gt;
* 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.&lt;br /&gt;
* 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.&lt;br /&gt;
* 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Для игроков уровня бога:&lt;br /&gt;
* 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.&lt;br /&gt;
* 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательного полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.&lt;br /&gt;
* 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, помогающие узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.&lt;br /&gt;
* ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
* 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.&lt;br /&gt;
* 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.&lt;br /&gt;
* 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.&lt;br /&gt;
* 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, ему достаточно умереть на своей квестовой кровати.&lt;br /&gt;
* 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
* 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для страхоужасов:&lt;br /&gt;
* 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал остается неясным.&lt;br /&gt;
* 2 — Самые слабые из них могут одной атакой уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне влияют на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние ограниченно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — За все время упоминалось всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способствуют развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также участвуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл’бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только при появлении угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.&lt;br /&gt;
* 2 — Говорилось о том, что они не злы и даже расположены к сотрудничеству, однако они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать собственного истребления.&lt;br /&gt;
* 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.&lt;br /&gt;
* 3 — Создали сеть стабильных пузырей сна, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — Выглядят как жуткие мягкотелые чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 4,5 — В отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.&lt;br /&gt;
Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Asura's Wrath]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.&lt;br /&gt;
* 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть [[Самоубийственная самоуверенность|Вайзен]].&lt;br /&gt;
* 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.&lt;br /&gt;
* 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.&lt;br /&gt;
* 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.&lt;br /&gt;
* 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.&lt;br /&gt;
* 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.&lt;br /&gt;
* 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.&lt;br /&gt;
* 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.&lt;br /&gt;
* 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[God of War]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично с мифологией.&lt;br /&gt;
* 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.&lt;br /&gt;
* 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.&lt;br /&gt;
* 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — [[рыбки плавали|был]].&lt;br /&gt;
* 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.&lt;br /&gt;
* 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.&lt;br /&gt;
* 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.&lt;br /&gt;
* 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.&lt;br /&gt;
* 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.&lt;br /&gt;
* 2 — они формируют законы мироздания своей волей.&lt;br /&gt;
* 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.&lt;br /&gt;
* 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями&lt;br /&gt;
* 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.&lt;br /&gt;
* 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.&lt;br /&gt;
* 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.&lt;br /&gt;
* 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).&lt;br /&gt;
* 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.&lt;br /&gt;
* 1 — как захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — даэдра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления Даэдра:&lt;br /&gt;
* 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.&lt;br /&gt;
* 3 — &amp;lt;s&amp;gt;Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся&amp;lt;/s&amp;gt;. Это внутримировая имперская пропоганда. На самом деле даэдра могут создавать, достаточно посетить их планы. В Тамриэле вы не увидите архитектуру дрожащих островов, врата обливиона и арки апокрифа.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.&lt;br /&gt;
* 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно&lt;br /&gt;
* 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.&lt;br /&gt;
* 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.&lt;br /&gt;
* 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо…&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других&lt;br /&gt;
* 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт’Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.&lt;br /&gt;
* 1 — как пожелает их левая пятка.&lt;br /&gt;
* 4 — все против всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Langrisser]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это '''ОЧЕНЬ''' сложно и требует использования божественных артефактов.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.&lt;br /&gt;
* 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.&lt;br /&gt;
* 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.&lt;br /&gt;
* 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.&lt;br /&gt;
* 5 — постоянно соперничают и враждуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.&lt;br /&gt;
* 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть…&lt;br /&gt;
* 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще [https://langrisser.info/chaos показать], чем описывать.&lt;br /&gt;
* 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Fantasy XV]] ====&lt;br /&gt;
Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля&lt;br /&gt;
* 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.&lt;br /&gt;
* 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Бахамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.&lt;br /&gt;
* 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы, судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Впрочем, как выясняется в The Dawn of the Future, Бахамут планировал еще и уничтожить человечество, что и объясняется мышлением в совершенно иной системе координат: для Бахамута зачистить от жизни планету — как для человека выполоть зачахший сад. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми&lt;br /&gt;
* 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.&lt;br /&gt;
* 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.&lt;br /&gt;
* 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.&lt;br /&gt;
* 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.&lt;br /&gt;
* 2 — Бахамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.&lt;br /&gt;
* 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Бахамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.&lt;br /&gt;
* 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.&lt;br /&gt;
* 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.&lt;br /&gt;
* 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.&lt;br /&gt;
* 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. {{Spoiler|Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.}}&lt;br /&gt;
* 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.&lt;br /&gt;
* 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
* 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).&lt;br /&gt;
** 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.&lt;br /&gt;
* 3 — психология у богов полностью человеческая.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.&lt;br /&gt;
** 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.&lt;br /&gt;
* 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).&lt;br /&gt;
* 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).&lt;br /&gt;
* 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые '''гораздо''' сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hyperdimension Neptunia]] ====&lt;br /&gt;
CPU, они же Console Patron Unit.&lt;br /&gt;
* '''Бессмертие''' — 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).&lt;br /&gt;
* '''Могущество''' — 3. [[Кроме мордобития, никаких чудес]], но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.&lt;br /&gt;
* '''Специализация''' — 5. Не управляют явлениями.&lt;br /&gt;
* '''Мудрость''' — 4. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* '''Необходимость в вере''' — 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* '''Сотворение''' — 5. Неспособны на это.&lt;br /&gt;
* '''Разрушение''' — 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.&lt;br /&gt;
* '''Вмешательство''' — 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''' — 3. Чуть более, чем полностью как люди.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''' — 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.&lt;br /&gt;
* '''Загробный мир''' — 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.&lt;br /&gt;
* '''Жилье''' — 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.&lt;br /&gt;
* '''Становление богом''' — 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.&lt;br /&gt;
* '''Внешность''' — 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации [[Фансервис|они одеваются в облегающие костюмы]]). Из-за внешности некоторые их и почитают.&lt;br /&gt;
* '''Противники''' — 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mogeko Castle|Okegom]]-verse ====&lt;br /&gt;
* 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.&lt;br /&gt;
* 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.&lt;br /&gt;
* 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.&lt;br /&gt;
* 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 0 — они создают вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.&lt;br /&gt;
* 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.&lt;br /&gt;
* 5 — пантеонов нет даже формально.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.&lt;br /&gt;
* 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — [[The Gray Garden|вместе строят светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sonic the Hedgehog]] ====&lt;br /&gt;
Хаос:&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря поглощённой им энергией Верховного Изумруда бессмертен и очень трудно уничтожим. Особенно это касается его [[Кайдзю|совершенной формы]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Совершенный Хаос является опасным и могущественным существом. Биться с ним на равных может лишь существо, впитавшее силу семи Изумрудов. Как и сам Хаос.&lt;br /&gt;
* 4 — будучи [[Всех замочу|водным божеством]], способен контролировать воду в различных её формах, а также влиять на погоду, вызывая ураганные шторма.&lt;br /&gt;
* 4 — Хаос — ставший богом мутировавший чао, а они разумом вроде как обладают, пускай и не могут говорить.&lt;br /&gt;
* 1 — был объектом поклонения для древних ехидн клана Наклз, но о каких-либо получаемых с этого дополнительных силах упоминаний не было.&lt;br /&gt;
* 5 — глупо ожидать от [[Бог-Разрушитель|бога катаклизмов и разрушения]] высоких творческих способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — находясь в состоянии безумия, уничтожил всю цивилизацию древних ехидн. После своего освобождения из заточения и возвращения своих сил в считанные минуты разрушил до основания мегаполис Стейшен-Сквер и без сомнения устроил бы всемирный потоп, если бы его не остановили.&lt;br /&gt;
* 3 — ехидны очень дорого поплатились за попытку украсть Изумруды Хаоса и их хранителя, попутно разрушив святилище.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом Хаос не является враждебным или злым богом, однако в порыве мести за воровство Изумрудов и причинение вреда чао может зайти очень далеко. Кроме того, негативная энергия камешков, которую он использует, [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|плохо влияет на рассудок]].&lt;br /&gt;
* 5 — боги в мире Соника — существа одинокие и друг с другом не пересекающиеся.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обитал в Святилище Изумрудов на будущем Ангельском Острове, будучи их хранителем.&lt;br /&gt;
* 5 — Хаос стал богом благодаря магической энергии, излучаемой Верховным Изумрудом, но подробности этого неизвестны.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Монстр-жижица|живая капля воды с плавающим внутри мозгом]].&lt;br /&gt;
* 5 — У доктора Эггмана какое-то время получалось его контролировать.&lt;br /&gt;
Итог: 3.43. Хаос довольно могущественен, но полностью миролюбив, если его не провоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warriors Orochi]] 4 ====&lt;br /&gt;
* 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но на деле достаточно просто нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно]].&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно [[имба]]), ну а геймплейно всё как всегда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной {{spoiler|воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже, им плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что [[Никто не любит Ареса|Арес порядочный козёл]] и [[Никто не любит Ареса|Один]] [[разрушитель миров]].&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается боссом греческих богов ([[Капитан Очевидность|к которым Один и Локи не относятся]]) {{spoiler|но его предаёт Арес, насмерть}}.&lt;br /&gt;
* ?? — тема не раскрыта&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.&lt;br /&gt;
* 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз {{spoiler|расторгнутый в честь гибели Орочи}}. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая [[имба]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая Зевса и Локи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Cultist Simulator]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — старость над ними не властна, хотя Часов убить возможно. Однако сделать это раз и навсегда, судя по всему, нереально. Например, Громовой Ритм был уничтожен, что не помешало ему вернуться в Обитель через Павлинью Дверь, а мёртвые Часы имеют шанс сбежать из Нигде.&lt;br /&gt;
* 2 — Часы являются воплощениями принципов мира, однако даже они не всемогучи.&lt;br /&gt;
* 3 — Часы Алая Чаша и Мениската. Первая управляет кровью, тонущими водами и рождением, вторая связана с зеркалами и… лунным светом. У остальных Часов специализации более-менее логически согласованны.&lt;br /&gt;
* 2 — гораздо умнее простых смертных из-за долгожительства. Хотя некоторые Часы умнее других.&lt;br /&gt;
* 1 — вера им не нужна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — а как по-вашему возносятся до Вечных?&lt;br /&gt;
* 2 — обладатели серобуромалиновой морали, с которыми вполне возможно договорится.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый Час сам по себе.&lt;br /&gt;
* 1 — все смертные попадают в Обитель, в руки Часов.&lt;br /&gt;
* 1 — простые смертные могут посещать Обитель лишь во снах. И сойти с ума там вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Боги-из-Света, Боги-из-Камня и Боги-из-Нигде имеют первый уровень. У Богов-из-Крови четвёртый. Боги-из-Плоти могут иметь как и второй, так и четвёртый уровень. Поэтому ~3.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть Часов выглядит не пойми как, остальные выглядят как минимум странно.&lt;br /&gt;
* 3 — самой опасной угрозой для Часов являются Черви. Помимо Червей, есть ещё Обливиаты, (Вечные, которые отреклись от службы Часам), однако пока они опасности не представляют. Редкостью не являются и междоусобицы и личная вражда Часов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23. На данный момент Часы являются самой могучей из всех сил в мире, однако даже их силы и возможности далеко не безграничны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dark Souls]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — [[Главный герой — нежить|Избранному Мертвецу]] это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог — Гвиндолин и то его банально скушали.&lt;br /&gt;
* 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.&lt;br /&gt;
* 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.&lt;br /&gt;
* 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, [[нелицо|за что был стёрт из истории]], других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его &amp;lt;del&amp;gt;дочь &amp;lt;/del&amp;gt; не самый любимый сын [[трап|Гвиндолин]]), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.&lt;br /&gt;
* 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).&lt;br /&gt;
* 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.&lt;br /&gt;
* 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как [[тело из тел]], мёртвых тел.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Honkai: Star Rail]] ====&lt;br /&gt;
* 2 - перечислено несколько способов убить Эона, но все они по сути включают вмешательство других Эонов. Луоча и Цзинлю планируют {{Spoiler| убить Эона Изобилия при помощи части тела Эона Распространения}}.&lt;br /&gt;
* 2 - равных им смертных нет в принципе, но какие-то ограничения у них есть&lt;br /&gt;
* 3 - ограничений в принципе нет, но Эон должен следовать своему Пути, то есть определенной философию и стилю жизни. Иначе распадутся.&lt;br /&gt;
* 2 - среди их числа есть в том числе разумный суперкомпьютер.&lt;br /&gt;
* 1 - черпают мощь через прямой доступ к Воображаемой Силе. Не то что вера, существование смертных необязательно.&lt;br /&gt;
* 1 - создание планет запросто.&lt;br /&gt;
* 0 - упоминалось что Клипот, Эон Сохранения может своим молотком сокрушать галактики.&lt;br /&gt;
* 2 - никаких законов ограничивающий их поведение нет, но если слишком увлекаться, закончите как Тассиронт, Эон Распространения, которого толпой запинали несколько Эонов за раз.&lt;br /&gt;
* 2 - бывшие смертные, которые просто довели свои взгляды на жизнь до финальной стадии радикализма.&lt;br /&gt;
* 5 - каждый сам за себя, кто-то воюет, кто-то сосуществует.&lt;br /&gt;
* 4 - души есть, но  целом к Эонам это не имеет отношения.&lt;br /&gt;
* 4 - домов как таковых у эонов нет, но есть области, где влияние Эонов достаточно велико, чтобы там проявлялись необычные законы природы.&lt;br /&gt;
* 5 - чтобы стать Эоном достаточно поверить в какой-то концепт и довести его до абсолюта. IX, Эон Небытия - это живая черная дыра, которая довела до предела идею НИЧЕГОНЕДЕЛАНЬЯ.&lt;br /&gt;
* 2 - некоторые имеют человеческий или хотя бы гуманоидный облик, другие могут быть чем попало.&lt;br /&gt;
* 1 - воюют только между собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,4 - невероятно могущественные существа, однако сдерживаемые политикой, разладом и междоусобицами в их рядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]:&lt;br /&gt;
* 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.&lt;br /&gt;
* 2 — Император по праву считается самым могущественным [[WarHammer 40,000/Псайкеры|псайкером]] в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с [[WarHammer 40,000/Хаос|Богами Хаоса]]. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.&lt;br /&gt;
* 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.&lt;br /&gt;
* 4 — других подобных Императору просто не было.&lt;br /&gt;
* 4 — все разумные существа после смерти попадают в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]], где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).&lt;br /&gt;
** Магов уже вырезали из Лора, а сделка с хаосом не доказана. Гораздо вероятнее что он является оружием созданным Древними или К’Тан.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.&lt;br /&gt;
* 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты Богов Хаоса:&lt;br /&gt;
* 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.&lt;br /&gt;
* 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё [[WarHammer 40,000/Горк и Морк|Горка, Морка]] и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 — то вряд ли, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать [[WarHammer 40,000/Малал|Малала]], которого разжаловали до статуса младшего божка.&lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.&lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.&lt;br /&gt;
* 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.&lt;br /&gt;
* 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления результатов для пантеона эльдар:&lt;br /&gt;
* 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и [[WarHammer 40,000/Тираниды|тиранидским]] Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.&lt;br /&gt;
* 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.&lt;br /&gt;
* 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из [[WarHammer 40,000/Древние|Древних]]).&lt;br /&gt;
* 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.&lt;br /&gt;
* С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для К’тан:&lt;br /&gt;
* 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.&lt;br /&gt;
* 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.&lt;br /&gt;
* Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.&lt;br /&gt;
* 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.&lt;br /&gt;
* 4 — в отличие от божеств варпа, К’тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старый [[Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязанные к земле из линейки [[Demon: The Fallen]] являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.&lt;br /&gt;
* 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Вера — это сила]]. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.&lt;br /&gt;
* 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.&lt;br /&gt;
* 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.&lt;br /&gt;
* 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.&lt;br /&gt;
* 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.&lt;br /&gt;
* 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.&lt;br /&gt;
* 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.&lt;br /&gt;
* 3 — соперников за власть у них предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годвилль]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — бог это сам игрок, так что как-то навредить ему приложение не может.&lt;br /&gt;
* 2 — при наличии зарядов может закидать молниями кого угодно.&lt;br /&gt;
* 2 — может делать кучу самых разных видов чудес, хотя количество вариантов конечно ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — так-то боги умны как люди (потому что ими и являются), но по сравнению с обитателями Годвилля они все — сверхразумы.&lt;br /&gt;
* 4 — любое взаимодействие с миром затрачивает прану, источником которой являются молитвы героя. Без неё бог не умрёт, но сделать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
* 3 — может скинуть на героя корзинку с обедом или призвать дождь. Технически есть Демиурги — разработчики игры, способные создать собственно вселенную Годвилля, но как они сюда вписываются — неясно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ну босса может молниями затыкать, но случаев уничтожения больших групп одним ударом не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — что хочешь то и делай — была бы прана.&lt;br /&gt;
* 3 — опять же, боги и есть люди. Причём если верить Энциклобогии добрых богов статистически больше, чем злых.&lt;br /&gt;
* 4 — местные пантеоны вообще не объединения, а рейтинги, но в принципе боги могут сотрудничать, если их герои встречаются.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой загробной жизни нет, мёртвый герой лежит в виде трупа и ждёт, пока бог его воскресит.&lt;br /&gt;
* 1 — для обитателей Годвилля наш мир скорее всего такой же долбанутый [[антисеттинг]], как Годвилль для нас.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно.&lt;br /&gt;
* 1 — также очевидно (кроме бога монстров, [[Капитан Очевидность|который выглядит как монстр]]).&lt;br /&gt;
* 1 — возможность битвы бога с кем-то напрямую в игре отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3 — какой сеттинг, такие и боги. Вроде бы крутые, а вроде и ничего толком не могут… Хотя если бы могли — это уже было бы не ZPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
'''Марк Миллиган''' — величайший из всех Скульпторов Реальности (СР), хотя потенциально до такого уровня может развиться любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается до того, как изменил реальность из-за скуки так, чтобы быть обычным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — его можно убить, только инициализировав конец света класса Zero Keter (ZK): Разрушение реальности, уничтожение Земли, Богов, Сил и вообще всего в мультивселенной, также и места написания данного документа и всех, кто его читает, это катастрофа такого масштаба, что уничтожает и её автора, и знающих о ней. {{spoiler|На самом деле его можно ещё убить, если он совершенно ничего не будет знать об угрозе.}}&lt;br /&gt;
* 1 — может сделать ВСЁ вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально человек на пике узнал всё.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — более слабые СР не однократно создавали миры/вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — не показано, однако более слабый СР чуть было не спровоцировал ZK.&lt;br /&gt;
* 1 — одержим жаждой знаний, и посетил все миры, в том числе и загробные.&lt;br /&gt;
* 3 — человек, хотя и в прошлом.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* 3 — ходил в загробные миры как к себе домой, но ни кого не забирал.&lt;br /&gt;
* 1 — то чем он стал, за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — отказался от тела, оставив только сознание и личность.&lt;br /&gt;
* 2 — на его уровне кого-то кто представляет угрозу, больше всего являются братья смерти.&lt;br /&gt;
Итого: 1.47 — Скульпторы Реальности не боги, но могут быть даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РО-1519''' — перенёсся в четырёхмерный мир, с целью создания новой религии с собой во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — был убит фондом SCP в результате спецоперации из 5-и мерного мира, для чего потребовалось использовать другие объекты SCP.&lt;br /&gt;
* 3 — действовал в масштабах планеты, в итоге фонд SCP, хотя и с оговорками смог его превзойти.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально человек.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна, хотя он и хотел стать богом, основав новую религию.&lt;br /&gt;
* 4 — только внушал мысли и убил несколько людей.&lt;br /&gt;
* 3 — уничтожил группу специально обученных бойцов попавших в 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 1 — влиял на множество людей на всей планете.&lt;br /&gt;
* 3 — человек.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 5 — перенёсся в 4-х мерный мир, но сам 4-х мерным не стал.&lt;br /&gt;
* 3 — главные антагонисты фонд SCP и ГОК.&lt;br /&gt;
Итого: 2.64 — Вполне тянет на божество средней силы, но во вселенной SCP он далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбитый Бог''' — он же он же МЕХАН/WAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — божественное существо нельзя уничтожить никаким образом, даже с помощью другого Бога, однако ZK уничтожит и его.&lt;br /&gt;
* 2 — сотворил клетку из своего тела для другого бога Ялдаваофа, а осколки разума стали основой для творения остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — знает всё, сам творит информацию, создавая вселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — если МЕХАН снова обретет свое целостное бытие, сингулярность, и снова будет разбит, то он даст рождение новой вселенной и новому витку существования.&lt;br /&gt;
* 0 — может стать Собранным Богом/Апофеозом, поглотив всё сущее, всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 4 — как манифестация, сконструированная последователями Церкви Разбитого Бога, может отделять от себя части, преобразующиеся в автономные механические сущности, которые управляются Разбитым Богом на расстоянии и способны произвольным образом менять форму своего тела.&lt;br /&gt;
* 1 — он непознаваем.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — антагонист бог Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
Итого: 1.69 — он младший бог и далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искусственный бог Омега''' — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселенском пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается группа объектов(SCP-4555), по натуре вне мультивселенных, которые обозначают один возможный путь временной линии в далеком будущем для эволюции всей разумной жизни в Омега — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселеннском пространстве, за пределами постоянных реальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — вполне возможно, что переживут и ZK, или нет.&lt;br /&gt;
* 1 — в состоянии творить мультивселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — вобрали в себя все возможные знания.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — создали начальные условия для формирования нашей мультивселенной.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — создали печать вокруг локального скопления мультивселенных, что бы человечество или кто-то похожий стал достаточно развитым, для создания мира, который превзойдёт их самих.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* 1 — верховные в своём месте обитания.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — существуют в месте, которое основано на многомерной неоднородной структуре конечных графов.&lt;br /&gt;
* 1 — они были до людей, и люди ими не станут.&lt;br /&gt;
* 1 — способны предстать в любом виде.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов нет.&lt;br /&gt;
Итого: 1.19 — претендуют на звание сильнейших. {{spoiler|Они создали нас, что бы, в конце концов, вместе мы создали Бога}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
В эту статью также нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Богов из шумерской мифологии.&lt;br /&gt;
* Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.&lt;br /&gt;
* Богов из синтоизма.&lt;br /&gt;
* Бога и ангелов из иудаизма.&lt;br /&gt;
* Божеств из буддизма.&lt;br /&gt;
* Было бы не плохо так же добавить Богов Славянских, но информации о них у нас с гулькин хрен.&lt;br /&gt;
* Лоа из культов вуду.&lt;br /&gt;
* Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.&lt;br /&gt;
* Сета и других активных богов из произведений про [[Conan the Barbarian|Конана-варвара]].&lt;br /&gt;
* Старых богов из [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]].&lt;br /&gt;
* Осколки Адональсиума из [[Stormlight Archive|Архива Буресвета]].&lt;br /&gt;
* Звёздное племя, почитаемое [[Warriors|Котами-Воителями]].&lt;br /&gt;
* Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.&lt;br /&gt;
* Греческих богов из трилогии [[Аид, любимец судьбы]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».&lt;br /&gt;
* Языческих богов из телесериалов «Удивительные странствия Геракла» и «[[Зена — королева воинов]]».&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из мультфильма и мультсериала [[Геркулес]].&lt;br /&gt;
* Те-Фити/Те-Ка из мультфильма [[Moana]].&lt;br /&gt;
* Праймуса и Юникрона из вселенной [[Transformers|трансформеров]].&lt;br /&gt;
* Различных богов и богоподобных созданий из [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Идею Зла из [[Berserk|Берсерка]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сущностей Покрова из [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* Зел-нага из [[Starcraft]].&lt;br /&gt;
* Древних богов из [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.&lt;br /&gt;
* Божеств из [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]], примыкающей к сеттингу [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
* Дополнить раздел [[Warhammer 40,000]] Горкой и Моркой.&lt;br /&gt;
* Богов сеттинга [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.&lt;br /&gt;
* Божеств различных сеттингов [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Самых могущественных Скульпторов Реальности из [[SCP Foundation]]. А также Гнилого Господа, &amp;lt;s&amp;gt;Механа&amp;lt;/s&amp;gt;, Ялдабаофа саркистов и т. д.&lt;br /&gt;
* Микенских богов из [[Mazinger Z]].&lt;br /&gt;
* Богов из игры [[Sacrifice]]&lt;br /&gt;
* Тёмного и Создателя из [[Колесо времени|Колеса времени]]&lt;br /&gt;
* Богов-драконов Асхана из нового сеттинга Heroes of Might and Magic.&lt;br /&gt;
* Братьев богов из [[RWBY]].&lt;br /&gt;
* Принцесс аликорнов и Дискорда из [[My Little Pony: Friendship is Magic]].&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258465</id>
		<title>Шкала могущества богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258465"/>
		<updated>2024-11-25T14:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: /* Honkai: Star Rail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве ''это'' боги?|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-пантеон|Боги]], как и [[Шкала могущества магов|маги]], [[Шкала опасности вампиров|вампиры]] или [[Шкала опасности оборотней|оборотни]], бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. '''Просьба''' — записывать сюда только богов языческой модели, ибо [[Единый Бог|Единые]] почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами ==&lt;br /&gt;
Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бессмертие]] и неуязвимость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько велико их могущество?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в том числе и с сильным).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Всемогутор]]ство, как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как сильно они ограничены своей специализацией?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, [[One Piece|бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами]]).&lt;br /&gt;
** 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг другом явлениям.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ограничений вообще нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько боги умны и мудры?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Разумны не больше, чем программы.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько им нужна [[Молитвы — пища богов|вера]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что отдельно взятый бог может сотворить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Новую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с разрушением и убийством?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Только собственную самооценку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Степень божественного вмешательства'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Немного о божественном облико морале'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Абсолютно безучастны и потому не подлежат оценке.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. В целом — как люди, также не лишены мозговых тараканов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Воспринимают смертных в качестве забавных зверушек, но договориться с ними можно. На худой конец, могут быть обладателями [[серобуромалиновая мораль|крайне своеобразной морали]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Боги — сволочи|Полные сволочи, все до единого]]. А кто не сволочь — тот либо [[Тёмные боги|ещё хуже]], [[Абсолютно чуждый разум|либо мыслит так, как ни один человек и представить не в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как устроена иерархия пантеона?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.&lt;br /&gt;
** 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Влияние на души и загробную жизнь'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.&lt;br /&gt;
** 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, [[ангел]]ов, [[демон]]ов и т. п.)&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. [[Вещи, которые лучше не знать|И лучше вам не знать]], [[Ад|что]] [[Участь хуже смерти|вас там ждёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.&lt;br /&gt;
** 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Как можно стать богом?]]'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же [[Клингонское повышение|если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Либо натуральные [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]], либо их облик недоступен смертному восприятию.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у богов антагонист?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Это не их враг. Это их [[Тот, кто выше Бога|Хозяин]].&lt;br /&gt;
** 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, [[титаны|титанов]] и [[хтоническое чудовище|хтоников]]), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным [[Персональная тюрьма|сверхъестественным тюрьмам]]. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* от 4,5 и выше — не боги, а смех один.&lt;br /&gt;
* от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.&lt;br /&gt;
* от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.&lt;br /&gt;
* от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
* От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Герои и философы|Греко]]-[[Императоры и гладиаторы|римская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.&lt;br /&gt;
* 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).&lt;br /&gt;
* 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — ещё [[Старше, чем феодализм|Аристофан]] в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.&lt;br /&gt;
* 1,5 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно. Также регулярно помещают живые и неживые предметы на небо в виде созвездий, что [[авторы фантастики не понимают порядок величин|в оригинальных античных координатах не столь впечатляюще, как в современных]], и только поэтому не заслужило полноценной единицы.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.&lt;br /&gt;
* 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).&lt;br /&gt;
* 2 — на взгляд [[Изменившаяся мораль|современного]] человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается бесспорным королём богов, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.&lt;br /&gt;
* 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Олимп]] прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.&lt;br /&gt;
* 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали [[голливудское уродство|достаточно привлекательным}].&lt;br /&gt;
* 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Скандинавия|Германо-скандинавская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.&lt;br /&gt;
* 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.&lt;br /&gt;
* 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).&lt;br /&gt;
* 2 — Один главный, но считается с другими асами.&lt;br /&gt;
* 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично Олимпу.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.&lt;br /&gt;
* 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.&lt;br /&gt;
* 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фараоны и пирамиды|Египетская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).&lt;br /&gt;
* 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.&lt;br /&gt;
* 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.&lt;br /&gt;
* 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.&lt;br /&gt;
* 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.&lt;br /&gt;
* 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.&lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.&lt;br /&gt;
* 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.&lt;br /&gt;
* 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.&lt;br /&gt;
* 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.&lt;br /&gt;
* 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Войны цветов|Ацтекская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам.&lt;br /&gt;
* 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.&lt;br /&gt;
* 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.&lt;br /&gt;
* 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.&lt;br /&gt;
* 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных [[Полное чудовище|полных чудовищ]]. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.&lt;br /&gt;
* 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно лишь родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).&lt;br /&gt;
* 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Индийские песни и пляски|Индуизм]] ====&lt;br /&gt;
Результаты для рядовых богов-дэвов:&lt;br /&gt;
* 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как [[наглая ложь]] и [[заявленная способность]].&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам и египтянам.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.&lt;br /&gt;
* 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».&lt;br /&gt;
* 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.&lt;br /&gt;
* 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.&lt;br /&gt;
* 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.&lt;br /&gt;
* 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратиться в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).&lt;br /&gt;
* 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.&lt;br /&gt;
* 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.&lt;br /&gt;
* 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.&lt;br /&gt;
* 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.&lt;br /&gt;
* 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный [[антигерой]], а Брахма по большей части просто безучастен.&lt;br /&gt;
* 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе только праведников.&lt;br /&gt;
* 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.&lt;br /&gt;
* 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.&lt;br /&gt;
* 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Метавселенная Рудазова]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):&lt;br /&gt;
* 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).&lt;br /&gt;
* 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.&lt;br /&gt;
* 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.&lt;br /&gt;
* 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.&lt;br /&gt;
* 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.&lt;br /&gt;
* 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.&lt;br /&gt;
* 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — бывают всякие.&lt;br /&gt;
* 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.&lt;br /&gt;
* 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.&lt;br /&gt;
* 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.&lt;br /&gt;
* 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать [[водяной|водяным]], если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).&lt;br /&gt;
* 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычислительный результат для средних божеств:&lt;br /&gt;
* 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.&lt;br /&gt;
* 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и [[а двести двадцать не хочешь?|выдав двести двадцать]] осатаневшему Креолу.&lt;br /&gt;
* 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.&lt;br /&gt;
* 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.&lt;br /&gt;
* 0 — сильнейшие из богов могут дать начало целой вселенной (именно таков, например, Паргорон).&lt;br /&gt;
* 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.&lt;br /&gt;
* 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).&lt;br /&gt;
* В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.&lt;br /&gt;
* 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.&lt;br /&gt;
* 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично меньшими богам.&lt;br /&gt;
* 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.&lt;br /&gt;
* 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈2,3. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Демиургов:&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.&lt;br /&gt;
* 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.&lt;br /&gt;
* 0 — хотя демиурги в основном не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.&lt;br /&gt;
* 0 — но как правило они занимаются противоположным.&lt;br /&gt;
* 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.&lt;br /&gt;
* Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.&lt;br /&gt;
* 5 — они сами по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично средним божествам.&lt;br /&gt;
* 4 — у них совершенно другое бытие.&lt;br /&gt;
* Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.&lt;br /&gt;
* 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Генри Лайон Олди|Романы Генри Лайон Олди]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):&lt;br /&gt;
* 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.&lt;br /&gt;
* 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.&lt;br /&gt;
* 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и в легендах.&lt;br /&gt;
* 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).&lt;br /&gt;
* 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.&lt;br /&gt;
* 2 — в точности как в мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.&lt;br /&gt;
* 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.&lt;br /&gt;
* 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.&lt;br /&gt;
* 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим богам.&lt;br /&gt;
* 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.&lt;br /&gt;
* 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.&lt;br /&gt;
* 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.&lt;br /&gt;
* 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг другом (или с кем-то сравнимым), их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.&lt;br /&gt;
* 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.&lt;br /&gt;
* 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.&lt;br /&gt;
* 3 — как в оригинальных мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):&lt;br /&gt;
* 3 — сродни эллинским и индийским богам.&lt;br /&gt;
* 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично другим Номосам.&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.&lt;br /&gt;
* Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.&lt;br /&gt;
* 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.&lt;br /&gt;
* Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.&lt;br /&gt;
* 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.&lt;br /&gt;
* В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.&lt;br /&gt;
* 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):&lt;br /&gt;
* 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.&lt;br /&gt;
* 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично древним Номосам.&lt;br /&gt;
* 3 — вновь таки, аналогично.&lt;br /&gt;
* 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.&lt;br /&gt;
* 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.&lt;br /&gt;
* 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.&lt;br /&gt;
* Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.&lt;br /&gt;
* 3 — всё, как у людей.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
* В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.&lt;br /&gt;
* 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху и Цикл Снов]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для Великих Древних:&lt;br /&gt;
* 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.&lt;br /&gt;
* 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.&lt;br /&gt;
* 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.&lt;br /&gt;
* 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.&lt;br /&gt;
* 1 — нужны ли комментарии?&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.&lt;br /&gt;
* Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — это же Лавкрафт!&lt;br /&gt;
* 3 — известно, что некоторые Древние друг друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).&lt;br /&gt;
Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Иных Богов:&lt;br /&gt;
* 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично Древним богам.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью плевать.&lt;br /&gt;
* 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.&lt;br /&gt;
* 0 — и так же случайно может его уничтожить.&lt;br /&gt;
* 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно чужеродный разум.&lt;br /&gt;
* Опять таки, трудно поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Аналогично, точной информации не предоставлено.&lt;br /&gt;
* 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.&lt;br /&gt;
* 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Князь Света]]» Желязны =====&lt;br /&gt;
Строго говоря, [[Обманная религия|не боги]], но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;
* 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.&lt;br /&gt;
* 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
* 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.&lt;br /&gt;
* 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.&lt;br /&gt;
* 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает [[Участь хуже смерти|жизни в облике собаки]]). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.&lt;br /&gt;
* 2,5 — они-то думали, что 2, [[Прометей|да]] [[Энергетическая форма жизни|вот]] [[Ктулху с побитой мордой|незадача]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные [[Архимаг (серия книг)|архимаги]] бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Arda|Легендариум Толкина]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже [[Тёмный Властелин|Моргот]] окончательно падёт лишь в ходе [[Апокалипсис|Дагор Дагорат]], навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.&lt;br /&gt;
* 2 — Валар обустроили созданный [[Единый Бог|Эру Илуватаром]] мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.&lt;br /&gt;
* 4 — Все Валар крепко связаны с определенной [[стихии|стихией]] или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.&lt;br /&gt;
* 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, [[сила есть — ума не надо|не шибко блистает]] какой-то особой гениальностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили [[налево кругом|скорраптившиеся]] [[люди-плюс|нуменорцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.&lt;br /&gt;
* 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то… в общем, ребята развлекались как могли.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и [[Никто не любит Аида|Намо]], хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа [[буйный силач|буйного и воинственного]] [[антигерой|антигероя]]. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.&lt;br /&gt;
* 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.&lt;br /&gt;
* 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) [[реинкарнация|заново воплощались в том же теле]] и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба [[вечная загадка|была тайной даже для Валар]]. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.&lt;br /&gt;
* 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.&lt;br /&gt;
* 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.&lt;br /&gt;
* 2 — Сначала был местный [[сатанинский архетип|Сотона]] — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом [[выйти на замену|вылез]] Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в [[фэнтези-пантеон|политеистическом]] смысле, а [[совет ангелов|совет архангелов]] на подхвате у местного Яхве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хроники Нарнии]] =====&lt;br /&gt;
В каноне упоминались и другие боги (например Пан), но будем оценивать именно Льва. И именно по действиям в каноне, отсылки в Ветхому Завету и прочие комментарии (хоть самого автора) игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бессмертие и неуязвимость — 2.5. Аслана можно убить, и если подойти к делу с умом, это будет окончательная смерть.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Джадис, будучи смертной, могла как уничтожить мир, так и вмешаться в сотворение.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3. Аслан может создать или уничтожить демиплан, но какие-то вещи ему не под силу. Например, он не может влиять на волю разумного существа.&lt;br /&gt;
* INT/WIS? 3.5 Лев нуждается в помощниках и советчиках.&lt;br /&gt;
* Нужна вера? 1.5 Без веры в Аслана он помогать не будет, хотя по теории зло ему противно, но станет безучастно смотреть на его победу.&lt;br /&gt;
* Что может сотворить? 2.5 Нарния — не Вселенная, а демиплан размером несколько сот километров. Животные в ней — модифицированные земные а не созданные с нуля.&lt;br /&gt;
* Разрушение и убийство? 2.5 Он может уничтожить сотворённый мир, но судя по описанию в «Серебряном троне», эта опция была первоначально туда заложена.&lt;br /&gt;
* Степень божественного вмешательства — 4. Только по особым случаям.&lt;br /&gt;
* Облико морале — 2.5. Любит людей, но законов жизни для них (например, естественного хода времени) не отменяет.&lt;br /&gt;
* Иерархия — без оценки.&lt;br /&gt;
* Загробная жизнь — 3.&lt;br /&gt;
* Божественные чертоги? — 2. Аслан имеет родной мир, куда коллекционирует всё интересное.&lt;br /&gt;
* Как можно стать богом? 1.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят? 4. Просто огромный говорящий лев.&lt;br /&gt;
* антагонист? 3. Джадис. Смертная психопатка, но со сравнимыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получаем: 3.2, Единый у Льюиса не так уж и силён. И тут напрашивается вопрос с Библией — как там с могуществом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Князь Пустоты]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.&lt;br /&gt;
* 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.&lt;br /&gt;
* 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.&lt;br /&gt;
* 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.&lt;br /&gt;
* x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.&lt;br /&gt;
* x — аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.&lt;br /&gt;
* 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.&lt;br /&gt;
* 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства [[Ад|незавидна]], но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).&lt;br /&gt;
* 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть [[Анти-Бог|Не-Бог]], но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.&lt;br /&gt;
Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет… возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов… заключив сделку с [[полное чудовище|полными чудовищами]] [[Чу-Чу|из иного мира]] и [[геноцид|сократив население]] вашей планеты [[Апокалипсис|до 144000 человек]]. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural|Сверхъестественное]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.&lt;br /&gt;
* 3 — не просто так же им поклонялись.&lt;br /&gt;
* 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.&lt;br /&gt;
* 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.&lt;br /&gt;
* 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.&lt;br /&gt;
* 2 — когда как.&lt;br /&gt;
* 1 — люди для них еда.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.&lt;br /&gt;
* 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов кочует по свету.&lt;br /&gt;
* 3 — каждый из них возник как объект почитания.&lt;br /&gt;
* Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.&lt;br /&gt;
* 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звёздные врата]] ====&lt;br /&gt;
Древние и Орай вполне тянут на богов.&lt;br /&gt;
* 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном ограничены себе подобными.&lt;br /&gt;
* 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — см. второй пункт.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.&lt;br /&gt;
* 4 — они все были смертными.&lt;br /&gt;
* Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Berserk]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Идея Зла появилась примерно 40 тысяч лет назади существует только в Идеальном Мире, куда периодически приглашает членов Руки Бога. Предполагалось, что слияние миров, запущенное Гриффитом, позволит Гат(т)су убить и её.&lt;br /&gt;
* 2 — мастер манипуляций, на протяжении многих поколений готовивший появление Гриффита.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать.&lt;br /&gt;
* 1 — Апостолы и Рука Бога настолько предсказуемы, что им позволяют делать всё, что им захочется.&lt;br /&gt;
* 5 — именно вера в причину Всего Зла Мира и создала Идею. Правда, настоящим поклонением это назвать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — мозгоразрывающие пространства на Затмении.&lt;br /&gt;
* 2 — чем она и занимается с приходом Фемто, слиянием миров и набегами [[тролль|троллей]] и иных сказочных существ.&lt;br /&gt;
* 2 и претворяет в жизнь хитрые планы.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Рука Бога подчиняется только ей, но совместно сеет хаос.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие попадают в Ад.&lt;br /&gt;
* 1 — Идеальный Мир и пространства, в которых появляется Рука Бога.&lt;br /&gt;
* 2 — именно ради особой миссии Рука Бога и была избрана.&lt;br /&gt;
* 2 — как вечно пульсирующее сердце.&lt;br /&gt;
* 3 — им противостоит [[Badcomedian|наш героический герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — [[злой Яхве]] и его Апостолы/Ангелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годзилла]]: Пожиратель Планет ====&lt;br /&gt;
Итог: ~1,88 — если бы не единственная слабость местного Гидоры, он бы благополучно Годзиллу слопал и Землёй закусил.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно лишь изгнать.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может ломать сами законы физики, но чтобы использовать свою силу в чужой для него вселенной — и вообще вселенную воспринимать — Гидора нуждается в медиуме, использующем специальную печать. При нарушении этих условий Гидора «ослепнет» и станет уязвим.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора ничему не покровительствует и специализаций у него нет, а значит ничем не ограничен.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего он просто хищный зверь. С другой стороны Гарбетрум — артефакт для призыва Гидоры — способен выполнять сложнейшие вычисления.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидоре не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 5 — творить не умеет (не считая опять же таинственного Гарбетрума, но он скорее творение Экзифов).&lt;br /&gt;
* 1 — а вот обожрать планету может.&lt;br /&gt;
* 3 — Гидора не появится, если не позвать. Его призыв — целый ритуал, настолько сложный, что случайно не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — полное [[Чу-Чу]].&lt;br /&gt;
* Х — он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* Х— если верить экзифам, то те, кого Гидора стрескал, становятся его частью. Но как именно это понимать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора обитает в неком высшем измерении, которое человек и воспринять-то не сможет.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора — альтернативная версия Годзиллы, которая эволюционировала в существо из чистой энергии. Но суть та же — им нельзя стать.&lt;br /&gt;
* 2 — трёхголовый дракон из ярко-желтого света. Согласно допматериалам он 20 километров в длину (что делает его крупнейшим существом франшизы), но может менять размер и форму по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 — про антагонистов нет данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Naruto]] ====&lt;br /&gt;
Кагуя, строго говоря, являлась не богиней как таково, а пришелицей со сверх-способностями. Однако это не мешало людям почитать её как богиню.&lt;br /&gt;
* 1.5 — практически бессмертна. Даже если её каким-то образом убить, через время она возродится. Единственный способ надолго её остановить — это запечатать.&lt;br /&gt;
* 2 — является сильнейшим существом в сеттинге (по крайней мере из показанных на данный момент), однако может быть побеждена объединёнными силами смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничена никакими специализациями.&lt;br /&gt;
* 2 — за счёт возраста и Чёрного Зецу, который буквально манипулировал ходом истории.&lt;br /&gt;
* 1 — От веры ей ни холодно, ни жарко.&lt;br /&gt;
* 0-1 — может создавать и пересоздавать миры. Однако неизвестно, что подразумевается под «миром» — планета, или вселенная…&lt;br /&gt;
* 0-1 — что логично, пересоздание мира включает в себя уничтожение старого.&lt;br /&gt;
* 1.5 — фактически, может творить что захочет, однако придерживается определённых рамок приличия.&lt;br /&gt;
* 4 — формально это клан, а фактически каждый Ооцоцуки сам по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё бы, при такой-то разнице в могуществе…&lt;br /&gt;
* 4 — загробная жизнь есть, однако Кагуя на неё никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — жила в обычном храме-дворце. Впрочем, родина Ооцоцуки находится где-то за пределами Земли.&lt;br /&gt;
* 3 — с одной стороны, Ооцоцуки можно лишь родится. С другой — люди начнут считать вас божеством вне зависимости от вашего происхождения, если вы произведёте на них должное впечатление… Средний вариант.&lt;br /&gt;
* 4 — красива, но в то же время имеет нечеловеческие черты (рогоподобные выросты, белую кожу и т. д.)&lt;br /&gt;
* 4 — за что и была побеждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.2 — 2.33 — крайне могущественна, однако не всесильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Marvel]] ====&lt;br /&gt;
Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактные сущности&lt;br /&gt;
* 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.&lt;br /&gt;
* 1 — неограниченны линейностью времени, в целом всемогущи.&lt;br /&gt;
* 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — их дела малопонятны смертным и богам.&lt;br /&gt;
* 1 — вера на них не влияет.&lt;br /&gt;
* 1 — могут создавать новые миры.&lt;br /&gt;
* 0 — могут разрушать звездные системы.&lt;br /&gt;
* 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .&lt;br /&gt;
* 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.&lt;br /&gt;
* 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.&lt;br /&gt;
* 4 — они и есть то, что воплощают.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить повышение и поглотить их.&lt;br /&gt;
* 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это «является частью плана».&lt;br /&gt;
Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.&lt;br /&gt;
* 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.&lt;br /&gt;
* 1 — всемогучи для смертных, но есть более всемогучие силы.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.&lt;br /&gt;
* 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.&lt;br /&gt;
* 1 — им не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.&lt;br /&gt;
* 1 — разрушали планеты и звезды.&lt;br /&gt;
* 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.&lt;br /&gt;
* 1 — им нет дела до морали.&lt;br /&gt;
* 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.&lt;br /&gt;
* 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.&lt;br /&gt;
* 1 — Рид Ричардс выстроил теорию по которому «настоящие тела» Небожителей находятся в гиперпространстве, а их тела в нашем пространстве, всего лишь аватары, малая доля их могущества. А по одной из теории они пришли из Бейонд-Реалма, оттуда, откуда пришли и Потусторонние. Все теории о их происхождении, одновременно верны и неверны. Сложно объяснить как, ибо это выше смертного разума.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.&lt;br /&gt;
* 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.&lt;br /&gt;
Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.&lt;br /&gt;
* 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.&lt;br /&gt;
* 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.&lt;br /&gt;
* 2 — боги могут создавать массивы суши&lt;br /&gt;
* 0 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши. Однако верховные отцы пантеонов, вроде Одина или Зевса способны угрожать всей мультивселенной уничтожением в случае столкновения. Битва Сэта и Одина была одной из таких которая чуть не разорвала ткань мультивселенной. Хотя боги более низкого порядка на такое вряд ли способны.&lt;br /&gt;
* 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).&lt;br /&gt;
* 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.&lt;br /&gt;
* 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.&lt;br /&gt;
* 3 — попасть в царства богов относительно легко.&lt;br /&gt;
* 4 — можно родиться, можно получить повышение.&lt;br /&gt;
* 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.&lt;br /&gt;
* 3 — уникально для каждого пантеона.&lt;br /&gt;
Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kill Six Billion Demons]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):&lt;br /&gt;
* 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.&lt;br /&gt;
* 1 — ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.&lt;br /&gt;
* 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.&lt;br /&gt;
* 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.&lt;br /&gt;
* 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 5 — [[Слово Божие]] гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.&lt;br /&gt;
* 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для старых богов (Множества):&lt;br /&gt;
* 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.&lt;br /&gt;
* 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), [[Швыряться планетами|использовать Чёрные дыры в качестве оружия]] и создавать новые формы жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.&lt;br /&gt;
* 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждались в поклонении.&lt;br /&gt;
* 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.&lt;br /&gt;
* 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.&lt;br /&gt;
* 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.&lt;br /&gt;
* 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.&lt;br /&gt;
* 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.&lt;br /&gt;
* 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.&lt;br /&gt;
* 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.&lt;br /&gt;
* 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Для игроков уровня бога:&lt;br /&gt;
* 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.&lt;br /&gt;
* 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательного полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.&lt;br /&gt;
* 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, помогающие узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.&lt;br /&gt;
* ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
* 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.&lt;br /&gt;
* 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.&lt;br /&gt;
* 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.&lt;br /&gt;
* 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, ему достаточно умереть на своей квестовой кровати.&lt;br /&gt;
* 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
* 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для страхоужасов:&lt;br /&gt;
* 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал остается неясным.&lt;br /&gt;
* 2 — Самые слабые из них могут одной атакой уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне влияют на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние ограниченно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — За все время упоминалось всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способствуют развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также участвуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл’бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только при появлении угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.&lt;br /&gt;
* 2 — Говорилось о том, что они не злы и даже расположены к сотрудничеству, однако они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать собственного истребления.&lt;br /&gt;
* 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.&lt;br /&gt;
* 3 — Создали сеть стабильных пузырей сна, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — Выглядят как жуткие мягкотелые чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 4,5 — В отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.&lt;br /&gt;
Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Asura's Wrath]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.&lt;br /&gt;
* 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть [[Самоубийственная самоуверенность|Вайзен]].&lt;br /&gt;
* 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.&lt;br /&gt;
* 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.&lt;br /&gt;
* 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.&lt;br /&gt;
* 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.&lt;br /&gt;
* 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.&lt;br /&gt;
* 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.&lt;br /&gt;
* 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.&lt;br /&gt;
* 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[God of War]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично с мифологией.&lt;br /&gt;
* 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.&lt;br /&gt;
* 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.&lt;br /&gt;
* 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — [[рыбки плавали|был]].&lt;br /&gt;
* 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.&lt;br /&gt;
* 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.&lt;br /&gt;
* 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.&lt;br /&gt;
* 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.&lt;br /&gt;
* 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.&lt;br /&gt;
* 2 — они формируют законы мироздания своей волей.&lt;br /&gt;
* 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.&lt;br /&gt;
* 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями&lt;br /&gt;
* 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.&lt;br /&gt;
* 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.&lt;br /&gt;
* 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.&lt;br /&gt;
* 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).&lt;br /&gt;
* 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.&lt;br /&gt;
* 1 — как захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — даэдра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления Даэдра:&lt;br /&gt;
* 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.&lt;br /&gt;
* 3 — &amp;lt;s&amp;gt;Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся&amp;lt;/s&amp;gt;. Это внутримировая имперская пропоганда. На самом деле даэдра могут создавать, достаточно посетить их планы. В Тамриэле вы не увидите архитектуру дрожащих островов, врата обливиона и арки апокрифа.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.&lt;br /&gt;
* 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно&lt;br /&gt;
* 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.&lt;br /&gt;
* 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.&lt;br /&gt;
* 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо…&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других&lt;br /&gt;
* 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт’Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.&lt;br /&gt;
* 1 — как пожелает их левая пятка.&lt;br /&gt;
* 4 — все против всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Langrisser]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это '''ОЧЕНЬ''' сложно и требует использования божественных артефактов.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.&lt;br /&gt;
* 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.&lt;br /&gt;
* 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.&lt;br /&gt;
* 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.&lt;br /&gt;
* 5 — постоянно соперничают и враждуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.&lt;br /&gt;
* 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть…&lt;br /&gt;
* 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще [https://langrisser.info/chaos показать], чем описывать.&lt;br /&gt;
* 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Fantasy XV]] ====&lt;br /&gt;
Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля&lt;br /&gt;
* 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.&lt;br /&gt;
* 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Бахамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.&lt;br /&gt;
* 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы, судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Впрочем, как выясняется в The Dawn of the Future, Бахамут планировал еще и уничтожить человечество, что и объясняется мышлением в совершенно иной системе координат: для Бахамута зачистить от жизни планету — как для человека выполоть зачахший сад. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми&lt;br /&gt;
* 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.&lt;br /&gt;
* 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.&lt;br /&gt;
* 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.&lt;br /&gt;
* 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.&lt;br /&gt;
* 2 — Бахамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.&lt;br /&gt;
* 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Бахамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.&lt;br /&gt;
* 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.&lt;br /&gt;
* 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.&lt;br /&gt;
* 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.&lt;br /&gt;
* 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. {{Spoiler|Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.}}&lt;br /&gt;
* 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.&lt;br /&gt;
* 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
* 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).&lt;br /&gt;
** 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.&lt;br /&gt;
* 3 — психология у богов полностью человеческая.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.&lt;br /&gt;
** 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.&lt;br /&gt;
* 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).&lt;br /&gt;
* 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).&lt;br /&gt;
* 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые '''гораздо''' сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hyperdimension Neptunia]] ====&lt;br /&gt;
CPU, они же Console Patron Unit.&lt;br /&gt;
* '''Бессмертие''' — 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).&lt;br /&gt;
* '''Могущество''' — 3. [[Кроме мордобития, никаких чудес]], но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.&lt;br /&gt;
* '''Специализация''' — 5. Не управляют явлениями.&lt;br /&gt;
* '''Мудрость''' — 4. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* '''Необходимость в вере''' — 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* '''Сотворение''' — 5. Неспособны на это.&lt;br /&gt;
* '''Разрушение''' — 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.&lt;br /&gt;
* '''Вмешательство''' — 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''' — 3. Чуть более, чем полностью как люди.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''' — 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.&lt;br /&gt;
* '''Загробный мир''' — 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.&lt;br /&gt;
* '''Жилье''' — 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.&lt;br /&gt;
* '''Становление богом''' — 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.&lt;br /&gt;
* '''Внешность''' — 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации [[Фансервис|они одеваются в облегающие костюмы]]). Из-за внешности некоторые их и почитают.&lt;br /&gt;
* '''Противники''' — 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mogeko Castle|Okegom]]-verse ====&lt;br /&gt;
* 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.&lt;br /&gt;
* 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.&lt;br /&gt;
* 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.&lt;br /&gt;
* 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 0 — они создают вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.&lt;br /&gt;
* 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.&lt;br /&gt;
* 5 — пантеонов нет даже формально.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.&lt;br /&gt;
* 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — [[The Gray Garden|вместе строят светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sonic the Hedgehog]] ====&lt;br /&gt;
Хаос:&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря поглощённой им энергией Верховного Изумруда бессмертен и очень трудно уничтожим. Особенно это касается его [[Кайдзю|совершенной формы]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Совершенный Хаос является опасным и могущественным существом. Биться с ним на равных может лишь существо, впитавшее силу семи Изумрудов. Как и сам Хаос.&lt;br /&gt;
* 4 — будучи [[Всех замочу|водным божеством]], способен контролировать воду в различных её формах, а также влиять на погоду, вызывая ураганные шторма.&lt;br /&gt;
* 4 — Хаос — ставший богом мутировавший чао, а они разумом вроде как обладают, пускай и не могут говорить.&lt;br /&gt;
* 1 — был объектом поклонения для древних ехидн клана Наклз, но о каких-либо получаемых с этого дополнительных силах упоминаний не было.&lt;br /&gt;
* 5 — глупо ожидать от [[Бог-Разрушитель|бога катаклизмов и разрушения]] высоких творческих способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — находясь в состоянии безумия, уничтожил всю цивилизацию древних ехидн. После своего освобождения из заточения и возвращения своих сил в считанные минуты разрушил до основания мегаполис Стейшен-Сквер и без сомнения устроил бы всемирный потоп, если бы его не остановили.&lt;br /&gt;
* 3 — ехидны очень дорого поплатились за попытку украсть Изумруды Хаоса и их хранителя, попутно разрушив святилище.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом Хаос не является враждебным или злым богом, однако в порыве мести за воровство Изумрудов и причинение вреда чао может зайти очень далеко. Кроме того, негативная энергия камешков, которую он использует, [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|плохо влияет на рассудок]].&lt;br /&gt;
* 5 — боги в мире Соника — существа одинокие и друг с другом не пересекающиеся.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обитал в Святилище Изумрудов на будущем Ангельском Острове, будучи их хранителем.&lt;br /&gt;
* 5 — Хаос стал богом благодаря магической энергии, излучаемой Верховным Изумрудом, но подробности этого неизвестны.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Монстр-жижица|живая капля воды с плавающим внутри мозгом]].&lt;br /&gt;
* 5 — У доктора Эггмана какое-то время получалось его контролировать.&lt;br /&gt;
Итог: 3.43. Хаос довольно могущественен, но полностью миролюбив, если его не провоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warriors Orochi]] 4 ====&lt;br /&gt;
* 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но на деле достаточно просто нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно]].&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно [[имба]]), ну а геймплейно всё как всегда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной {{spoiler|воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже, им плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что [[Никто не любит Ареса|Арес порядочный козёл]] и [[Никто не любит Ареса|Один]] [[разрушитель миров]].&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается боссом греческих богов ([[Капитан Очевидность|к которым Один и Локи не относятся]]) {{spoiler|но его предаёт Арес, насмерть}}.&lt;br /&gt;
* ?? — тема не раскрыта&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.&lt;br /&gt;
* 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз {{spoiler|расторгнутый в честь гибели Орочи}}. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая [[имба]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая Зевса и Локи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Cultist Simulator]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — старость над ними не властна, хотя Часов убить возможно. Однако сделать это раз и навсегда, судя по всему, нереально. Например, Громовой Ритм был уничтожен, что не помешало ему вернуться в Обитель через Павлинью Дверь, а мёртвые Часы имеют шанс сбежать из Нигде.&lt;br /&gt;
* 2 — Часы являются воплощениями принципов мира, однако даже они не всемогучи.&lt;br /&gt;
* 3 — Часы Алая Чаша и Мениската. Первая управляет кровью, тонущими водами и рождением, вторая связана с зеркалами и… лунным светом. У остальных Часов специализации более-менее логически согласованны.&lt;br /&gt;
* 2 — гораздо умнее простых смертных из-за долгожительства. Хотя некоторые Часы умнее других.&lt;br /&gt;
* 1 — вера им не нужна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — а как по-вашему возносятся до Вечных?&lt;br /&gt;
* 2 — обладатели серобуромалиновой морали, с которыми вполне возможно договорится.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый Час сам по себе.&lt;br /&gt;
* 1 — все смертные попадают в Обитель, в руки Часов.&lt;br /&gt;
* 1 — простые смертные могут посещать Обитель лишь во снах. И сойти с ума там вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Боги-из-Света, Боги-из-Камня и Боги-из-Нигде имеют первый уровень. У Богов-из-Крови четвёртый. Боги-из-Плоти могут иметь как и второй, так и четвёртый уровень. Поэтому ~3.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть Часов выглядит не пойми как, остальные выглядят как минимум странно.&lt;br /&gt;
* 3 — самой опасной угрозой для Часов являются Черви. Помимо Червей, есть ещё Обливиаты, (Вечные, которые отреклись от службы Часам), однако пока они опасности не представляют. Редкостью не являются и междоусобицы и личная вражда Часов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23. На данный момент Часы являются самой могучей из всех сил в мире, однако даже их силы и возможности далеко не безграничны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dark Souls]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — [[Главный герой — нежить|Избранному Мертвецу]] это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог — Гвиндолин и то его банально скушали.&lt;br /&gt;
* 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.&lt;br /&gt;
* 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.&lt;br /&gt;
* 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, [[нелицо|за что был стёрт из истории]], других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его &amp;lt;del&amp;gt;дочь &amp;lt;/del&amp;gt; не самый любимый сын [[трап|Гвиндолин]]), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.&lt;br /&gt;
* 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).&lt;br /&gt;
* 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.&lt;br /&gt;
* 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как [[тело из тел]], мёртвых тел.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Honkai: Star Rail]] ====&lt;br /&gt;
* 2 - перечислено несколько способов убить Эона, но все они по сути включают вмешательство других Эонов. Луоча и Цзинлю планируют {{Spoiler| убить Эона Изобилия при помощи части тела Эона Распространения}}.&lt;br /&gt;
* 2 - равных им смертных нет в принципе, но какие-то ограничения у них есть&lt;br /&gt;
* 3 - ограничений в принципе нет, но Эон должен следовать своему Пути, то есть определенной философию и стилю жизни. Иначе распадутся.&lt;br /&gt;
* 2 - среди их числа есть в том числе разумный суперкомпьютер.&lt;br /&gt;
* 1 - черпают мощь через прямой доступ к Воображаемой Силе. Не то что вера, существование смертных необязательно.&lt;br /&gt;
* 1 - создание планет запросто.&lt;br /&gt;
* 0 - упоминалось что Клипот, Эон Сохранения может своим молотком сокрушать галактики.&lt;br /&gt;
* 2 - никаких законов ограничивающий их поведение нет, но если слишком увлекаться, закончите как Тассиронт, Эон Распространения, которого толпой запинали несколько Эонов за раз.&lt;br /&gt;
* 2 - бывшие смертные, которые просто довели свои взгляды на жизнь до финальной стадии радикализма.&lt;br /&gt;
* 5 - каждый сам за себя, кто-то воюет, кто-то сосуществует.&lt;br /&gt;
* 4 - души есть, но  целом к Эонам это не имеет отношения.&lt;br /&gt;
* 5 - домов как таковых у эонов нет, либо они не упомянуты.&lt;br /&gt;
* 5 - чтобы стать Эоном достаточно поверить в какой-то концепт и довести его до абсолюта. IX, Эон Небытия - это живая черная дыра, которая довела до предела идею НИЧЕГОНЕДЕЛАНЬЯ.&lt;br /&gt;
* 2 - некоторые имеют человеческий или хотя бы гуманоидный облик, другие могут быть чем попало.&lt;br /&gt;
* 1 - воюют только между собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,46 - невероятно могущественные существа, однако сдерживаемые политикой, разладом и междоусобицами в их рядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]:&lt;br /&gt;
* 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.&lt;br /&gt;
* 2 — Император по праву считается самым могущественным [[WarHammer 40,000/Псайкеры|псайкером]] в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с [[WarHammer 40,000/Хаос|Богами Хаоса]]. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.&lt;br /&gt;
* 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.&lt;br /&gt;
* 4 — других подобных Императору просто не было.&lt;br /&gt;
* 4 — все разумные существа после смерти попадают в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]], где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).&lt;br /&gt;
** Магов уже вырезали из Лора, а сделка с хаосом не доказана. Гораздо вероятнее что он является оружием созданным Древними или К’Тан.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.&lt;br /&gt;
* 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты Богов Хаоса:&lt;br /&gt;
* 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.&lt;br /&gt;
* 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё [[WarHammer 40,000/Горк и Морк|Горка, Морка]] и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 — то вряд ли, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать [[WarHammer 40,000/Малал|Малала]], которого разжаловали до статуса младшего божка.&lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.&lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.&lt;br /&gt;
* 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.&lt;br /&gt;
* 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления результатов для пантеона эльдар:&lt;br /&gt;
* 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и [[WarHammer 40,000/Тираниды|тиранидским]] Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.&lt;br /&gt;
* 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.&lt;br /&gt;
* 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из [[WarHammer 40,000/Древние|Древних]]).&lt;br /&gt;
* 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.&lt;br /&gt;
* С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для К’тан:&lt;br /&gt;
* 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.&lt;br /&gt;
* 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.&lt;br /&gt;
* Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.&lt;br /&gt;
* 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.&lt;br /&gt;
* 4 — в отличие от божеств варпа, К’тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старый [[Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязанные к земле из линейки [[Demon: The Fallen]] являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.&lt;br /&gt;
* 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Вера — это сила]]. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.&lt;br /&gt;
* 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.&lt;br /&gt;
* 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.&lt;br /&gt;
* 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.&lt;br /&gt;
* 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.&lt;br /&gt;
* 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.&lt;br /&gt;
* 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.&lt;br /&gt;
* 3 — соперников за власть у них предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годвилль]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — бог это сам игрок, так что как-то навредить ему приложение не может.&lt;br /&gt;
* 2 — при наличии зарядов может закидать молниями кого угодно.&lt;br /&gt;
* 2 — может делать кучу самых разных видов чудес, хотя количество вариантов конечно ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — так-то боги умны как люди (потому что ими и являются), но по сравнению с обитателями Годвилля они все — сверхразумы.&lt;br /&gt;
* 4 — любое взаимодействие с миром затрачивает прану, источником которой являются молитвы героя. Без неё бог не умрёт, но сделать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
* 3 — может скинуть на героя корзинку с обедом или призвать дождь. Технически есть Демиурги — разработчики игры, способные создать собственно вселенную Годвилля, но как они сюда вписываются — неясно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ну босса может молниями затыкать, но случаев уничтожения больших групп одним ударом не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — что хочешь то и делай — была бы прана.&lt;br /&gt;
* 3 — опять же, боги и есть люди. Причём если верить Энциклобогии добрых богов статистически больше, чем злых.&lt;br /&gt;
* 4 — местные пантеоны вообще не объединения, а рейтинги, но в принципе боги могут сотрудничать, если их герои встречаются.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой загробной жизни нет, мёртвый герой лежит в виде трупа и ждёт, пока бог его воскресит.&lt;br /&gt;
* 1 — для обитателей Годвилля наш мир скорее всего такой же долбанутый [[антисеттинг]], как Годвилль для нас.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно.&lt;br /&gt;
* 1 — также очевидно (кроме бога монстров, [[Капитан Очевидность|который выглядит как монстр]]).&lt;br /&gt;
* 1 — возможность битвы бога с кем-то напрямую в игре отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3 — какой сеттинг, такие и боги. Вроде бы крутые, а вроде и ничего толком не могут… Хотя если бы могли — это уже было бы не ZPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
'''Марк Миллиган''' — величайший из всех Скульпторов Реальности (СР), хотя потенциально до такого уровня может развиться любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается до того, как изменил реальность из-за скуки так, чтобы быть обычным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — его можно убить, только инициализировав конец света класса Zero Keter (ZK): Разрушение реальности, уничтожение Земли, Богов, Сил и вообще всего в мультивселенной, также и места написания данного документа и всех, кто его читает, это катастрофа такого масштаба, что уничтожает и её автора, и знающих о ней. {{spoiler|На самом деле его можно ещё убить, если он совершенно ничего не будет знать об угрозе.}}&lt;br /&gt;
* 1 — может сделать ВСЁ вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально человек на пике узнал всё.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — более слабые СР не однократно создавали миры/вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — не показано, однако более слабый СР чуть было не спровоцировал ZK.&lt;br /&gt;
* 1 — одержим жаждой знаний, и посетил все миры, в том числе и загробные.&lt;br /&gt;
* 3 — человек, хотя и в прошлом.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* 3 — ходил в загробные миры как к себе домой, но ни кого не забирал.&lt;br /&gt;
* 1 — то чем он стал, за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — отказался от тела, оставив только сознание и личность.&lt;br /&gt;
* 2 — на его уровне кого-то кто представляет угрозу, больше всего являются братья смерти.&lt;br /&gt;
Итого: 1.47 — Скульпторы Реальности не боги, но могут быть даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РО-1519''' — перенёсся в четырёхмерный мир, с целью создания новой религии с собой во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — был убит фондом SCP в результате спецоперации из 5-и мерного мира, для чего потребовалось использовать другие объекты SCP.&lt;br /&gt;
* 3 — действовал в масштабах планеты, в итоге фонд SCP, хотя и с оговорками смог его превзойти.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально человек.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна, хотя он и хотел стать богом, основав новую религию.&lt;br /&gt;
* 4 — только внушал мысли и убил несколько людей.&lt;br /&gt;
* 3 — уничтожил группу специально обученных бойцов попавших в 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 1 — влиял на множество людей на всей планете.&lt;br /&gt;
* 3 — человек.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 5 — перенёсся в 4-х мерный мир, но сам 4-х мерным не стал.&lt;br /&gt;
* 3 — главные антагонисты фонд SCP и ГОК.&lt;br /&gt;
Итого: 2.64 — Вполне тянет на божество средней силы, но во вселенной SCP он далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбитый Бог''' — он же он же МЕХАН/WAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — божественное существо нельзя уничтожить никаким образом, даже с помощью другого Бога, однако ZK уничтожит и его.&lt;br /&gt;
* 2 — сотворил клетку из своего тела для другого бога Ялдаваофа, а осколки разума стали основой для творения остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — знает всё, сам творит информацию, создавая вселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — если МЕХАН снова обретет свое целостное бытие, сингулярность, и снова будет разбит, то он даст рождение новой вселенной и новому витку существования.&lt;br /&gt;
* 0 — может стать Собранным Богом/Апофеозом, поглотив всё сущее, всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 4 — как манифестация, сконструированная последователями Церкви Разбитого Бога, может отделять от себя части, преобразующиеся в автономные механические сущности, которые управляются Разбитым Богом на расстоянии и способны произвольным образом менять форму своего тела.&lt;br /&gt;
* 1 — он непознаваем.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — антагонист бог Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
Итого: 1.69 — он младший бог и далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искусственный бог Омега''' — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселенском пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается группа объектов(SCP-4555), по натуре вне мультивселенных, которые обозначают один возможный путь временной линии в далеком будущем для эволюции всей разумной жизни в Омега — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселеннском пространстве, за пределами постоянных реальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — вполне возможно, что переживут и ZK, или нет.&lt;br /&gt;
* 1 — в состоянии творить мультивселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — вобрали в себя все возможные знания.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — создали начальные условия для формирования нашей мультивселенной.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — создали печать вокруг локального скопления мультивселенных, что бы человечество или кто-то похожий стал достаточно развитым, для создания мира, который превзойдёт их самих.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* 1 — верховные в своём месте обитания.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — существуют в месте, которое основано на многомерной неоднородной структуре конечных графов.&lt;br /&gt;
* 1 — они были до людей, и люди ими не станут.&lt;br /&gt;
* 1 — способны предстать в любом виде.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов нет.&lt;br /&gt;
Итого: 1.19 — претендуют на звание сильнейших. {{spoiler|Они создали нас, что бы, в конце концов, вместе мы создали Бога}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
В эту статью также нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Богов из шумерской мифологии.&lt;br /&gt;
* Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.&lt;br /&gt;
* Богов из синтоизма.&lt;br /&gt;
* Бога и ангелов из иудаизма.&lt;br /&gt;
* Божеств из буддизма.&lt;br /&gt;
* Было бы не плохо так же добавить Богов Славянских, но информации о них у нас с гулькин хрен.&lt;br /&gt;
* Лоа из культов вуду.&lt;br /&gt;
* Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.&lt;br /&gt;
* Сета и других активных богов из произведений про [[Conan the Barbarian|Конана-варвара]].&lt;br /&gt;
* Старых богов из [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]].&lt;br /&gt;
* Осколки Адональсиума из [[Stormlight Archive|Архива Буресвета]].&lt;br /&gt;
* Звёздное племя, почитаемое [[Warriors|Котами-Воителями]].&lt;br /&gt;
* Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.&lt;br /&gt;
* Греческих богов из трилогии [[Аид, любимец судьбы]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».&lt;br /&gt;
* Языческих богов из телесериалов «Удивительные странствия Геракла» и «[[Зена — королева воинов]]».&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из мультфильма и мультсериала [[Геркулес]].&lt;br /&gt;
* Те-Фити/Те-Ка из мультфильма [[Moana]].&lt;br /&gt;
* Праймуса и Юникрона из вселенной [[Transformers|трансформеров]].&lt;br /&gt;
* Различных богов и богоподобных созданий из [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Идею Зла из [[Berserk|Берсерка]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сущностей Покрова из [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* Зел-нага из [[Starcraft]].&lt;br /&gt;
* Древних богов из [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.&lt;br /&gt;
* Божеств из [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]], примыкающей к сеттингу [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
* Дополнить раздел [[Warhammer 40,000]] Горкой и Моркой.&lt;br /&gt;
* Богов сеттинга [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.&lt;br /&gt;
* Божеств различных сеттингов [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Самых могущественных Скульпторов Реальности из [[SCP Foundation]]. А также Гнилого Господа, &amp;lt;s&amp;gt;Механа&amp;lt;/s&amp;gt;, Ялдабаофа саркистов и т. д.&lt;br /&gt;
* Микенских богов из [[Mazinger Z]].&lt;br /&gt;
* Богов из игры [[Sacrifice]]&lt;br /&gt;
* Тёмного и Создателя из [[Колесо времени|Колеса времени]]&lt;br /&gt;
* Богов-драконов Асхана из нового сеттинга Heroes of Might and Magic.&lt;br /&gt;
* Братьев богов из [[RWBY]].&lt;br /&gt;
* Принцесс аликорнов и Дискорда из [[My Little Pony: Friendship is Magic]].&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258464</id>
		<title>Шкала могущества богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258464"/>
		<updated>2024-11-25T14:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: /* Honkai: Star Rail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве ''это'' боги?|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-пантеон|Боги]], как и [[Шкала могущества магов|маги]], [[Шкала опасности вампиров|вампиры]] или [[Шкала опасности оборотней|оборотни]], бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. '''Просьба''' — записывать сюда только богов языческой модели, ибо [[Единый Бог|Единые]] почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами ==&lt;br /&gt;
Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бессмертие]] и неуязвимость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько велико их могущество?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в том числе и с сильным).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Всемогутор]]ство, как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как сильно они ограничены своей специализацией?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, [[One Piece|бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами]]).&lt;br /&gt;
** 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг другом явлениям.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ограничений вообще нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько боги умны и мудры?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Разумны не больше, чем программы.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько им нужна [[Молитвы — пища богов|вера]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что отдельно взятый бог может сотворить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Новую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с разрушением и убийством?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Только собственную самооценку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Степень божественного вмешательства'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Немного о божественном облико морале'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Абсолютно безучастны и потому не подлежат оценке.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. В целом — как люди, также не лишены мозговых тараканов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Воспринимают смертных в качестве забавных зверушек, но договориться с ними можно. На худой конец, могут быть обладателями [[серобуромалиновая мораль|крайне своеобразной морали]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Боги — сволочи|Полные сволочи, все до единого]]. А кто не сволочь — тот либо [[Тёмные боги|ещё хуже]], [[Абсолютно чуждый разум|либо мыслит так, как ни один человек и представить не в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как устроена иерархия пантеона?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.&lt;br /&gt;
** 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Влияние на души и загробную жизнь'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.&lt;br /&gt;
** 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, [[ангел]]ов, [[демон]]ов и т. п.)&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. [[Вещи, которые лучше не знать|И лучше вам не знать]], [[Ад|что]] [[Участь хуже смерти|вас там ждёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.&lt;br /&gt;
** 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Как можно стать богом?]]'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же [[Клингонское повышение|если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Либо натуральные [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]], либо их облик недоступен смертному восприятию.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у богов антагонист?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Это не их враг. Это их [[Тот, кто выше Бога|Хозяин]].&lt;br /&gt;
** 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, [[титаны|титанов]] и [[хтоническое чудовище|хтоников]]), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным [[Персональная тюрьма|сверхъестественным тюрьмам]]. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* от 4,5 и выше — не боги, а смех один.&lt;br /&gt;
* от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.&lt;br /&gt;
* от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.&lt;br /&gt;
* от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
* От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Герои и философы|Греко]]-[[Императоры и гладиаторы|римская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.&lt;br /&gt;
* 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).&lt;br /&gt;
* 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — ещё [[Старше, чем феодализм|Аристофан]] в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.&lt;br /&gt;
* 1,5 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно. Также регулярно помещают живые и неживые предметы на небо в виде созвездий, что [[авторы фантастики не понимают порядок величин|в оригинальных античных координатах не столь впечатляюще, как в современных]], и только поэтому не заслужило полноценной единицы.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.&lt;br /&gt;
* 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).&lt;br /&gt;
* 2 — на взгляд [[Изменившаяся мораль|современного]] человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается бесспорным королём богов, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.&lt;br /&gt;
* 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Олимп]] прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.&lt;br /&gt;
* 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали [[голливудское уродство|достаточно привлекательным}].&lt;br /&gt;
* 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Скандинавия|Германо-скандинавская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.&lt;br /&gt;
* 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.&lt;br /&gt;
* 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).&lt;br /&gt;
* 2 — Один главный, но считается с другими асами.&lt;br /&gt;
* 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично Олимпу.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.&lt;br /&gt;
* 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.&lt;br /&gt;
* 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фараоны и пирамиды|Египетская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).&lt;br /&gt;
* 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.&lt;br /&gt;
* 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.&lt;br /&gt;
* 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.&lt;br /&gt;
* 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.&lt;br /&gt;
* 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.&lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.&lt;br /&gt;
* 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.&lt;br /&gt;
* 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.&lt;br /&gt;
* 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.&lt;br /&gt;
* 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Войны цветов|Ацтекская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам.&lt;br /&gt;
* 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.&lt;br /&gt;
* 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.&lt;br /&gt;
* 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.&lt;br /&gt;
* 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных [[Полное чудовище|полных чудовищ]]. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.&lt;br /&gt;
* 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно лишь родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).&lt;br /&gt;
* 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Индийские песни и пляски|Индуизм]] ====&lt;br /&gt;
Результаты для рядовых богов-дэвов:&lt;br /&gt;
* 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как [[наглая ложь]] и [[заявленная способность]].&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам и египтянам.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.&lt;br /&gt;
* 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».&lt;br /&gt;
* 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.&lt;br /&gt;
* 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.&lt;br /&gt;
* 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.&lt;br /&gt;
* 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратиться в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).&lt;br /&gt;
* 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.&lt;br /&gt;
* 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.&lt;br /&gt;
* 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.&lt;br /&gt;
* 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.&lt;br /&gt;
* 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный [[антигерой]], а Брахма по большей части просто безучастен.&lt;br /&gt;
* 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе только праведников.&lt;br /&gt;
* 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.&lt;br /&gt;
* 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.&lt;br /&gt;
* 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Метавселенная Рудазова]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):&lt;br /&gt;
* 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).&lt;br /&gt;
* 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.&lt;br /&gt;
* 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.&lt;br /&gt;
* 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.&lt;br /&gt;
* 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.&lt;br /&gt;
* 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.&lt;br /&gt;
* 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — бывают всякие.&lt;br /&gt;
* 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.&lt;br /&gt;
* 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.&lt;br /&gt;
* 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.&lt;br /&gt;
* 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать [[водяной|водяным]], если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).&lt;br /&gt;
* 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычислительный результат для средних божеств:&lt;br /&gt;
* 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.&lt;br /&gt;
* 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и [[а двести двадцать не хочешь?|выдав двести двадцать]] осатаневшему Креолу.&lt;br /&gt;
* 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.&lt;br /&gt;
* 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.&lt;br /&gt;
* 0 — сильнейшие из богов могут дать начало целой вселенной (именно таков, например, Паргорон).&lt;br /&gt;
* 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.&lt;br /&gt;
* 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).&lt;br /&gt;
* В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.&lt;br /&gt;
* 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.&lt;br /&gt;
* 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично меньшими богам.&lt;br /&gt;
* 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.&lt;br /&gt;
* 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈2,3. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Демиургов:&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.&lt;br /&gt;
* 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.&lt;br /&gt;
* 0 — хотя демиурги в основном не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.&lt;br /&gt;
* 0 — но как правило они занимаются противоположным.&lt;br /&gt;
* 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.&lt;br /&gt;
* Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.&lt;br /&gt;
* 5 — они сами по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично средним божествам.&lt;br /&gt;
* 4 — у них совершенно другое бытие.&lt;br /&gt;
* Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.&lt;br /&gt;
* 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Генри Лайон Олди|Романы Генри Лайон Олди]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):&lt;br /&gt;
* 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.&lt;br /&gt;
* 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.&lt;br /&gt;
* 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и в легендах.&lt;br /&gt;
* 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).&lt;br /&gt;
* 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.&lt;br /&gt;
* 2 — в точности как в мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.&lt;br /&gt;
* 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.&lt;br /&gt;
* 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.&lt;br /&gt;
* 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим богам.&lt;br /&gt;
* 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.&lt;br /&gt;
* 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.&lt;br /&gt;
* 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.&lt;br /&gt;
* 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг другом (или с кем-то сравнимым), их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.&lt;br /&gt;
* 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.&lt;br /&gt;
* 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.&lt;br /&gt;
* 3 — как в оригинальных мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):&lt;br /&gt;
* 3 — сродни эллинским и индийским богам.&lt;br /&gt;
* 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично другим Номосам.&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.&lt;br /&gt;
* Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.&lt;br /&gt;
* 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.&lt;br /&gt;
* Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.&lt;br /&gt;
* 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.&lt;br /&gt;
* В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.&lt;br /&gt;
* 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):&lt;br /&gt;
* 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.&lt;br /&gt;
* 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично древним Номосам.&lt;br /&gt;
* 3 — вновь таки, аналогично.&lt;br /&gt;
* 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.&lt;br /&gt;
* 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.&lt;br /&gt;
* 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.&lt;br /&gt;
* Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.&lt;br /&gt;
* 3 — всё, как у людей.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
* В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.&lt;br /&gt;
* 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху и Цикл Снов]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для Великих Древних:&lt;br /&gt;
* 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.&lt;br /&gt;
* 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.&lt;br /&gt;
* 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.&lt;br /&gt;
* 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.&lt;br /&gt;
* 1 — нужны ли комментарии?&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.&lt;br /&gt;
* Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — это же Лавкрафт!&lt;br /&gt;
* 3 — известно, что некоторые Древние друг друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).&lt;br /&gt;
Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Иных Богов:&lt;br /&gt;
* 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично Древним богам.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью плевать.&lt;br /&gt;
* 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.&lt;br /&gt;
* 0 — и так же случайно может его уничтожить.&lt;br /&gt;
* 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно чужеродный разум.&lt;br /&gt;
* Опять таки, трудно поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Аналогично, точной информации не предоставлено.&lt;br /&gt;
* 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.&lt;br /&gt;
* 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Князь Света]]» Желязны =====&lt;br /&gt;
Строго говоря, [[Обманная религия|не боги]], но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;
* 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.&lt;br /&gt;
* 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
* 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.&lt;br /&gt;
* 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.&lt;br /&gt;
* 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает [[Участь хуже смерти|жизни в облике собаки]]). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.&lt;br /&gt;
* 2,5 — они-то думали, что 2, [[Прометей|да]] [[Энергетическая форма жизни|вот]] [[Ктулху с побитой мордой|незадача]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные [[Архимаг (серия книг)|архимаги]] бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Arda|Легендариум Толкина]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже [[Тёмный Властелин|Моргот]] окончательно падёт лишь в ходе [[Апокалипсис|Дагор Дагорат]], навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.&lt;br /&gt;
* 2 — Валар обустроили созданный [[Единый Бог|Эру Илуватаром]] мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.&lt;br /&gt;
* 4 — Все Валар крепко связаны с определенной [[стихии|стихией]] или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.&lt;br /&gt;
* 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, [[сила есть — ума не надо|не шибко блистает]] какой-то особой гениальностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили [[налево кругом|скорраптившиеся]] [[люди-плюс|нуменорцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.&lt;br /&gt;
* 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то… в общем, ребята развлекались как могли.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и [[Никто не любит Аида|Намо]], хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа [[буйный силач|буйного и воинственного]] [[антигерой|антигероя]]. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.&lt;br /&gt;
* 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.&lt;br /&gt;
* 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) [[реинкарнация|заново воплощались в том же теле]] и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба [[вечная загадка|была тайной даже для Валар]]. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.&lt;br /&gt;
* 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.&lt;br /&gt;
* 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.&lt;br /&gt;
* 2 — Сначала был местный [[сатанинский архетип|Сотона]] — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом [[выйти на замену|вылез]] Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в [[фэнтези-пантеон|политеистическом]] смысле, а [[совет ангелов|совет архангелов]] на подхвате у местного Яхве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хроники Нарнии]] =====&lt;br /&gt;
В каноне упоминались и другие боги (например Пан), но будем оценивать именно Льва. И именно по действиям в каноне, отсылки в Ветхому Завету и прочие комментарии (хоть самого автора) игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бессмертие и неуязвимость — 2.5. Аслана можно убить, и если подойти к делу с умом, это будет окончательная смерть.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Джадис, будучи смертной, могла как уничтожить мир, так и вмешаться в сотворение.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3. Аслан может создать или уничтожить демиплан, но какие-то вещи ему не под силу. Например, он не может влиять на волю разумного существа.&lt;br /&gt;
* INT/WIS? 3.5 Лев нуждается в помощниках и советчиках.&lt;br /&gt;
* Нужна вера? 1.5 Без веры в Аслана он помогать не будет, хотя по теории зло ему противно, но станет безучастно смотреть на его победу.&lt;br /&gt;
* Что может сотворить? 2.5 Нарния — не Вселенная, а демиплан размером несколько сот километров. Животные в ней — модифицированные земные а не созданные с нуля.&lt;br /&gt;
* Разрушение и убийство? 2.5 Он может уничтожить сотворённый мир, но судя по описанию в «Серебряном троне», эта опция была первоначально туда заложена.&lt;br /&gt;
* Степень божественного вмешательства — 4. Только по особым случаям.&lt;br /&gt;
* Облико морале — 2.5. Любит людей, но законов жизни для них (например, естественного хода времени) не отменяет.&lt;br /&gt;
* Иерархия — без оценки.&lt;br /&gt;
* Загробная жизнь — 3.&lt;br /&gt;
* Божественные чертоги? — 2. Аслан имеет родной мир, куда коллекционирует всё интересное.&lt;br /&gt;
* Как можно стать богом? 1.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят? 4. Просто огромный говорящий лев.&lt;br /&gt;
* антагонист? 3. Джадис. Смертная психопатка, но со сравнимыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получаем: 3.2, Единый у Льюиса не так уж и силён. И тут напрашивается вопрос с Библией — как там с могуществом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Князь Пустоты]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.&lt;br /&gt;
* 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.&lt;br /&gt;
* 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.&lt;br /&gt;
* 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.&lt;br /&gt;
* x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.&lt;br /&gt;
* x — аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.&lt;br /&gt;
* 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.&lt;br /&gt;
* 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства [[Ад|незавидна]], но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).&lt;br /&gt;
* 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть [[Анти-Бог|Не-Бог]], но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.&lt;br /&gt;
Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет… возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов… заключив сделку с [[полное чудовище|полными чудовищами]] [[Чу-Чу|из иного мира]] и [[геноцид|сократив население]] вашей планеты [[Апокалипсис|до 144000 человек]]. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural|Сверхъестественное]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.&lt;br /&gt;
* 3 — не просто так же им поклонялись.&lt;br /&gt;
* 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.&lt;br /&gt;
* 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.&lt;br /&gt;
* 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.&lt;br /&gt;
* 2 — когда как.&lt;br /&gt;
* 1 — люди для них еда.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.&lt;br /&gt;
* 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов кочует по свету.&lt;br /&gt;
* 3 — каждый из них возник как объект почитания.&lt;br /&gt;
* Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.&lt;br /&gt;
* 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звёздные врата]] ====&lt;br /&gt;
Древние и Орай вполне тянут на богов.&lt;br /&gt;
* 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном ограничены себе подобными.&lt;br /&gt;
* 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — см. второй пункт.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.&lt;br /&gt;
* 4 — они все были смертными.&lt;br /&gt;
* Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Berserk]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Идея Зла появилась примерно 40 тысяч лет назади существует только в Идеальном Мире, куда периодически приглашает членов Руки Бога. Предполагалось, что слияние миров, запущенное Гриффитом, позволит Гат(т)су убить и её.&lt;br /&gt;
* 2 — мастер манипуляций, на протяжении многих поколений готовивший появление Гриффита.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать.&lt;br /&gt;
* 1 — Апостолы и Рука Бога настолько предсказуемы, что им позволяют делать всё, что им захочется.&lt;br /&gt;
* 5 — именно вера в причину Всего Зла Мира и создала Идею. Правда, настоящим поклонением это назвать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — мозгоразрывающие пространства на Затмении.&lt;br /&gt;
* 2 — чем она и занимается с приходом Фемто, слиянием миров и набегами [[тролль|троллей]] и иных сказочных существ.&lt;br /&gt;
* 2 и претворяет в жизнь хитрые планы.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Рука Бога подчиняется только ей, но совместно сеет хаос.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие попадают в Ад.&lt;br /&gt;
* 1 — Идеальный Мир и пространства, в которых появляется Рука Бога.&lt;br /&gt;
* 2 — именно ради особой миссии Рука Бога и была избрана.&lt;br /&gt;
* 2 — как вечно пульсирующее сердце.&lt;br /&gt;
* 3 — им противостоит [[Badcomedian|наш героический герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — [[злой Яхве]] и его Апостолы/Ангелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годзилла]]: Пожиратель Планет ====&lt;br /&gt;
Итог: ~1,88 — если бы не единственная слабость местного Гидоры, он бы благополучно Годзиллу слопал и Землёй закусил.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно лишь изгнать.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может ломать сами законы физики, но чтобы использовать свою силу в чужой для него вселенной — и вообще вселенную воспринимать — Гидора нуждается в медиуме, использующем специальную печать. При нарушении этих условий Гидора «ослепнет» и станет уязвим.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора ничему не покровительствует и специализаций у него нет, а значит ничем не ограничен.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего он просто хищный зверь. С другой стороны Гарбетрум — артефакт для призыва Гидоры — способен выполнять сложнейшие вычисления.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидоре не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 5 — творить не умеет (не считая опять же таинственного Гарбетрума, но он скорее творение Экзифов).&lt;br /&gt;
* 1 — а вот обожрать планету может.&lt;br /&gt;
* 3 — Гидора не появится, если не позвать. Его призыв — целый ритуал, настолько сложный, что случайно не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — полное [[Чу-Чу]].&lt;br /&gt;
* Х — он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* Х— если верить экзифам, то те, кого Гидора стрескал, становятся его частью. Но как именно это понимать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора обитает в неком высшем измерении, которое человек и воспринять-то не сможет.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора — альтернативная версия Годзиллы, которая эволюционировала в существо из чистой энергии. Но суть та же — им нельзя стать.&lt;br /&gt;
* 2 — трёхголовый дракон из ярко-желтого света. Согласно допматериалам он 20 километров в длину (что делает его крупнейшим существом франшизы), но может менять размер и форму по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 — про антагонистов нет данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Naruto]] ====&lt;br /&gt;
Кагуя, строго говоря, являлась не богиней как таково, а пришелицей со сверх-способностями. Однако это не мешало людям почитать её как богиню.&lt;br /&gt;
* 1.5 — практически бессмертна. Даже если её каким-то образом убить, через время она возродится. Единственный способ надолго её остановить — это запечатать.&lt;br /&gt;
* 2 — является сильнейшим существом в сеттинге (по крайней мере из показанных на данный момент), однако может быть побеждена объединёнными силами смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничена никакими специализациями.&lt;br /&gt;
* 2 — за счёт возраста и Чёрного Зецу, который буквально манипулировал ходом истории.&lt;br /&gt;
* 1 — От веры ей ни холодно, ни жарко.&lt;br /&gt;
* 0-1 — может создавать и пересоздавать миры. Однако неизвестно, что подразумевается под «миром» — планета, или вселенная…&lt;br /&gt;
* 0-1 — что логично, пересоздание мира включает в себя уничтожение старого.&lt;br /&gt;
* 1.5 — фактически, может творить что захочет, однако придерживается определённых рамок приличия.&lt;br /&gt;
* 4 — формально это клан, а фактически каждый Ооцоцуки сам по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё бы, при такой-то разнице в могуществе…&lt;br /&gt;
* 4 — загробная жизнь есть, однако Кагуя на неё никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — жила в обычном храме-дворце. Впрочем, родина Ооцоцуки находится где-то за пределами Земли.&lt;br /&gt;
* 3 — с одной стороны, Ооцоцуки можно лишь родится. С другой — люди начнут считать вас божеством вне зависимости от вашего происхождения, если вы произведёте на них должное впечатление… Средний вариант.&lt;br /&gt;
* 4 — красива, но в то же время имеет нечеловеческие черты (рогоподобные выросты, белую кожу и т. д.)&lt;br /&gt;
* 4 — за что и была побеждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.2 — 2.33 — крайне могущественна, однако не всесильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Marvel]] ====&lt;br /&gt;
Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактные сущности&lt;br /&gt;
* 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.&lt;br /&gt;
* 1 — неограниченны линейностью времени, в целом всемогущи.&lt;br /&gt;
* 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — их дела малопонятны смертным и богам.&lt;br /&gt;
* 1 — вера на них не влияет.&lt;br /&gt;
* 1 — могут создавать новые миры.&lt;br /&gt;
* 0 — могут разрушать звездные системы.&lt;br /&gt;
* 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .&lt;br /&gt;
* 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.&lt;br /&gt;
* 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.&lt;br /&gt;
* 4 — они и есть то, что воплощают.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить повышение и поглотить их.&lt;br /&gt;
* 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это «является частью плана».&lt;br /&gt;
Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.&lt;br /&gt;
* 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.&lt;br /&gt;
* 1 — всемогучи для смертных, но есть более всемогучие силы.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.&lt;br /&gt;
* 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.&lt;br /&gt;
* 1 — им не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.&lt;br /&gt;
* 1 — разрушали планеты и звезды.&lt;br /&gt;
* 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.&lt;br /&gt;
* 1 — им нет дела до морали.&lt;br /&gt;
* 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.&lt;br /&gt;
* 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.&lt;br /&gt;
* 1 — Рид Ричардс выстроил теорию по которому «настоящие тела» Небожителей находятся в гиперпространстве, а их тела в нашем пространстве, всего лишь аватары, малая доля их могущества. А по одной из теории они пришли из Бейонд-Реалма, оттуда, откуда пришли и Потусторонние. Все теории о их происхождении, одновременно верны и неверны. Сложно объяснить как, ибо это выше смертного разума.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.&lt;br /&gt;
* 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.&lt;br /&gt;
Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.&lt;br /&gt;
* 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.&lt;br /&gt;
* 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.&lt;br /&gt;
* 2 — боги могут создавать массивы суши&lt;br /&gt;
* 0 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши. Однако верховные отцы пантеонов, вроде Одина или Зевса способны угрожать всей мультивселенной уничтожением в случае столкновения. Битва Сэта и Одина была одной из таких которая чуть не разорвала ткань мультивселенной. Хотя боги более низкого порядка на такое вряд ли способны.&lt;br /&gt;
* 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).&lt;br /&gt;
* 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.&lt;br /&gt;
* 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.&lt;br /&gt;
* 3 — попасть в царства богов относительно легко.&lt;br /&gt;
* 4 — можно родиться, можно получить повышение.&lt;br /&gt;
* 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.&lt;br /&gt;
* 3 — уникально для каждого пантеона.&lt;br /&gt;
Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kill Six Billion Demons]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):&lt;br /&gt;
* 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.&lt;br /&gt;
* 1 — ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.&lt;br /&gt;
* 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.&lt;br /&gt;
* 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.&lt;br /&gt;
* 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 5 — [[Слово Божие]] гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.&lt;br /&gt;
* 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для старых богов (Множества):&lt;br /&gt;
* 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.&lt;br /&gt;
* 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), [[Швыряться планетами|использовать Чёрные дыры в качестве оружия]] и создавать новые формы жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.&lt;br /&gt;
* 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждались в поклонении.&lt;br /&gt;
* 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.&lt;br /&gt;
* 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.&lt;br /&gt;
* 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.&lt;br /&gt;
* 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.&lt;br /&gt;
* 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.&lt;br /&gt;
* 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.&lt;br /&gt;
* 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.&lt;br /&gt;
* 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Для игроков уровня бога:&lt;br /&gt;
* 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.&lt;br /&gt;
* 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательного полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.&lt;br /&gt;
* 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, помогающие узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.&lt;br /&gt;
* ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
* 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.&lt;br /&gt;
* 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.&lt;br /&gt;
* 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.&lt;br /&gt;
* 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, ему достаточно умереть на своей квестовой кровати.&lt;br /&gt;
* 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
* 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для страхоужасов:&lt;br /&gt;
* 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал остается неясным.&lt;br /&gt;
* 2 — Самые слабые из них могут одной атакой уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне влияют на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние ограниченно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — За все время упоминалось всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способствуют развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также участвуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл’бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только при появлении угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.&lt;br /&gt;
* 2 — Говорилось о том, что они не злы и даже расположены к сотрудничеству, однако они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать собственного истребления.&lt;br /&gt;
* 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.&lt;br /&gt;
* 3 — Создали сеть стабильных пузырей сна, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — Выглядят как жуткие мягкотелые чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 4,5 — В отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.&lt;br /&gt;
Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Asura's Wrath]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.&lt;br /&gt;
* 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть [[Самоубийственная самоуверенность|Вайзен]].&lt;br /&gt;
* 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.&lt;br /&gt;
* 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.&lt;br /&gt;
* 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.&lt;br /&gt;
* 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.&lt;br /&gt;
* 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.&lt;br /&gt;
* 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.&lt;br /&gt;
* 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.&lt;br /&gt;
* 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[God of War]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично с мифологией.&lt;br /&gt;
* 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.&lt;br /&gt;
* 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.&lt;br /&gt;
* 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — [[рыбки плавали|был]].&lt;br /&gt;
* 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.&lt;br /&gt;
* 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.&lt;br /&gt;
* 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.&lt;br /&gt;
* 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.&lt;br /&gt;
* 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.&lt;br /&gt;
* 2 — они формируют законы мироздания своей волей.&lt;br /&gt;
* 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.&lt;br /&gt;
* 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями&lt;br /&gt;
* 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.&lt;br /&gt;
* 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.&lt;br /&gt;
* 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.&lt;br /&gt;
* 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).&lt;br /&gt;
* 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.&lt;br /&gt;
* 1 — как захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — даэдра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления Даэдра:&lt;br /&gt;
* 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.&lt;br /&gt;
* 3 — &amp;lt;s&amp;gt;Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся&amp;lt;/s&amp;gt;. Это внутримировая имперская пропоганда. На самом деле даэдра могут создавать, достаточно посетить их планы. В Тамриэле вы не увидите архитектуру дрожащих островов, врата обливиона и арки апокрифа.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.&lt;br /&gt;
* 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно&lt;br /&gt;
* 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.&lt;br /&gt;
* 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.&lt;br /&gt;
* 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо…&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других&lt;br /&gt;
* 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт’Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.&lt;br /&gt;
* 1 — как пожелает их левая пятка.&lt;br /&gt;
* 4 — все против всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Langrisser]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это '''ОЧЕНЬ''' сложно и требует использования божественных артефактов.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.&lt;br /&gt;
* 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.&lt;br /&gt;
* 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.&lt;br /&gt;
* 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.&lt;br /&gt;
* 5 — постоянно соперничают и враждуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.&lt;br /&gt;
* 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть…&lt;br /&gt;
* 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще [https://langrisser.info/chaos показать], чем описывать.&lt;br /&gt;
* 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Fantasy XV]] ====&lt;br /&gt;
Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля&lt;br /&gt;
* 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.&lt;br /&gt;
* 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Бахамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.&lt;br /&gt;
* 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы, судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Впрочем, как выясняется в The Dawn of the Future, Бахамут планировал еще и уничтожить человечество, что и объясняется мышлением в совершенно иной системе координат: для Бахамута зачистить от жизни планету — как для человека выполоть зачахший сад. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми&lt;br /&gt;
* 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.&lt;br /&gt;
* 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.&lt;br /&gt;
* 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.&lt;br /&gt;
* 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.&lt;br /&gt;
* 2 — Бахамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.&lt;br /&gt;
* 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Бахамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.&lt;br /&gt;
* 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.&lt;br /&gt;
* 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.&lt;br /&gt;
* 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.&lt;br /&gt;
* 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. {{Spoiler|Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.}}&lt;br /&gt;
* 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.&lt;br /&gt;
* 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
* 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).&lt;br /&gt;
** 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.&lt;br /&gt;
* 3 — психология у богов полностью человеческая.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.&lt;br /&gt;
** 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.&lt;br /&gt;
* 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).&lt;br /&gt;
* 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).&lt;br /&gt;
* 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые '''гораздо''' сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hyperdimension Neptunia]] ====&lt;br /&gt;
CPU, они же Console Patron Unit.&lt;br /&gt;
* '''Бессмертие''' — 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).&lt;br /&gt;
* '''Могущество''' — 3. [[Кроме мордобития, никаких чудес]], но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.&lt;br /&gt;
* '''Специализация''' — 5. Не управляют явлениями.&lt;br /&gt;
* '''Мудрость''' — 4. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* '''Необходимость в вере''' — 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* '''Сотворение''' — 5. Неспособны на это.&lt;br /&gt;
* '''Разрушение''' — 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.&lt;br /&gt;
* '''Вмешательство''' — 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''' — 3. Чуть более, чем полностью как люди.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''' — 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.&lt;br /&gt;
* '''Загробный мир''' — 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.&lt;br /&gt;
* '''Жилье''' — 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.&lt;br /&gt;
* '''Становление богом''' — 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.&lt;br /&gt;
* '''Внешность''' — 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации [[Фансервис|они одеваются в облегающие костюмы]]). Из-за внешности некоторые их и почитают.&lt;br /&gt;
* '''Противники''' — 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mogeko Castle|Okegom]]-verse ====&lt;br /&gt;
* 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.&lt;br /&gt;
* 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.&lt;br /&gt;
* 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.&lt;br /&gt;
* 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 0 — они создают вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.&lt;br /&gt;
* 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.&lt;br /&gt;
* 5 — пантеонов нет даже формально.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.&lt;br /&gt;
* 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — [[The Gray Garden|вместе строят светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sonic the Hedgehog]] ====&lt;br /&gt;
Хаос:&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря поглощённой им энергией Верховного Изумруда бессмертен и очень трудно уничтожим. Особенно это касается его [[Кайдзю|совершенной формы]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Совершенный Хаос является опасным и могущественным существом. Биться с ним на равных может лишь существо, впитавшее силу семи Изумрудов. Как и сам Хаос.&lt;br /&gt;
* 4 — будучи [[Всех замочу|водным божеством]], способен контролировать воду в различных её формах, а также влиять на погоду, вызывая ураганные шторма.&lt;br /&gt;
* 4 — Хаос — ставший богом мутировавший чао, а они разумом вроде как обладают, пускай и не могут говорить.&lt;br /&gt;
* 1 — был объектом поклонения для древних ехидн клана Наклз, но о каких-либо получаемых с этого дополнительных силах упоминаний не было.&lt;br /&gt;
* 5 — глупо ожидать от [[Бог-Разрушитель|бога катаклизмов и разрушения]] высоких творческих способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — находясь в состоянии безумия, уничтожил всю цивилизацию древних ехидн. После своего освобождения из заточения и возвращения своих сил в считанные минуты разрушил до основания мегаполис Стейшен-Сквер и без сомнения устроил бы всемирный потоп, если бы его не остановили.&lt;br /&gt;
* 3 — ехидны очень дорого поплатились за попытку украсть Изумруды Хаоса и их хранителя, попутно разрушив святилище.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом Хаос не является враждебным или злым богом, однако в порыве мести за воровство Изумрудов и причинение вреда чао может зайти очень далеко. Кроме того, негативная энергия камешков, которую он использует, [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|плохо влияет на рассудок]].&lt;br /&gt;
* 5 — боги в мире Соника — существа одинокие и друг с другом не пересекающиеся.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обитал в Святилище Изумрудов на будущем Ангельском Острове, будучи их хранителем.&lt;br /&gt;
* 5 — Хаос стал богом благодаря магической энергии, излучаемой Верховным Изумрудом, но подробности этого неизвестны.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Монстр-жижица|живая капля воды с плавающим внутри мозгом]].&lt;br /&gt;
* 5 — У доктора Эггмана какое-то время получалось его контролировать.&lt;br /&gt;
Итог: 3.43. Хаос довольно могущественен, но полностью миролюбив, если его не провоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warriors Orochi]] 4 ====&lt;br /&gt;
* 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но на деле достаточно просто нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно]].&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно [[имба]]), ну а геймплейно всё как всегда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной {{spoiler|воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже, им плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что [[Никто не любит Ареса|Арес порядочный козёл]] и [[Никто не любит Ареса|Один]] [[разрушитель миров]].&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается боссом греческих богов ([[Капитан Очевидность|к которым Один и Локи не относятся]]) {{spoiler|но его предаёт Арес, насмерть}}.&lt;br /&gt;
* ?? — тема не раскрыта&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.&lt;br /&gt;
* 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз {{spoiler|расторгнутый в честь гибели Орочи}}. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая [[имба]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая Зевса и Локи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Cultist Simulator]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — старость над ними не властна, хотя Часов убить возможно. Однако сделать это раз и навсегда, судя по всему, нереально. Например, Громовой Ритм был уничтожен, что не помешало ему вернуться в Обитель через Павлинью Дверь, а мёртвые Часы имеют шанс сбежать из Нигде.&lt;br /&gt;
* 2 — Часы являются воплощениями принципов мира, однако даже они не всемогучи.&lt;br /&gt;
* 3 — Часы Алая Чаша и Мениската. Первая управляет кровью, тонущими водами и рождением, вторая связана с зеркалами и… лунным светом. У остальных Часов специализации более-менее логически согласованны.&lt;br /&gt;
* 2 — гораздо умнее простых смертных из-за долгожительства. Хотя некоторые Часы умнее других.&lt;br /&gt;
* 1 — вера им не нужна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — а как по-вашему возносятся до Вечных?&lt;br /&gt;
* 2 — обладатели серобуромалиновой морали, с которыми вполне возможно договорится.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый Час сам по себе.&lt;br /&gt;
* 1 — все смертные попадают в Обитель, в руки Часов.&lt;br /&gt;
* 1 — простые смертные могут посещать Обитель лишь во снах. И сойти с ума там вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Боги-из-Света, Боги-из-Камня и Боги-из-Нигде имеют первый уровень. У Богов-из-Крови четвёртый. Боги-из-Плоти могут иметь как и второй, так и четвёртый уровень. Поэтому ~3.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть Часов выглядит не пойми как, остальные выглядят как минимум странно.&lt;br /&gt;
* 3 — самой опасной угрозой для Часов являются Черви. Помимо Червей, есть ещё Обливиаты, (Вечные, которые отреклись от службы Часам), однако пока они опасности не представляют. Редкостью не являются и междоусобицы и личная вражда Часов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23. На данный момент Часы являются самой могучей из всех сил в мире, однако даже их силы и возможности далеко не безграничны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dark Souls]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — [[Главный герой — нежить|Избранному Мертвецу]] это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог — Гвиндолин и то его банально скушали.&lt;br /&gt;
* 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.&lt;br /&gt;
* 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.&lt;br /&gt;
* 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, [[нелицо|за что был стёрт из истории]], других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его &amp;lt;del&amp;gt;дочь &amp;lt;/del&amp;gt; не самый любимый сын [[трап|Гвиндолин]]), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.&lt;br /&gt;
* 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).&lt;br /&gt;
* 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.&lt;br /&gt;
* 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как [[тело из тел]], мёртвых тел.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Honkai: Star Rail]] ====&lt;br /&gt;
* 2 - перечислено несколько способов убить Эона, но все они по сути включают вмешательство други[ Эонов. Луоча и Цзинлю планируют {{Spoiler| убить Эона Изобилия при помощи части тела Эона Распространения}}.&lt;br /&gt;
* 2 - равных им смертных нет в принципе, но какие-то ограничения у них есть&lt;br /&gt;
* 3 - ограничений в принципе нет, но Эон должен следовать своему Пути, то есть определенной философию и стилю жизни. Иначе распадутся.&lt;br /&gt;
* 2 - среди их числа есть в том числе разумный суперкомпьютер.&lt;br /&gt;
* 1 - черпают мощь через прямой доступ к Воображаемой Силе. Не то что вера, существование смертных необязательно.&lt;br /&gt;
* 1 - создание планет запросто.&lt;br /&gt;
* 0 - упоминалось что Клипот, Эон Сохранения может своим молотком сокрушать галактики.&lt;br /&gt;
* 2 - никаких законов ограничивающий их поведение нет, но если слишком увлекаться, закончите как Тассиронт, Эон Распространения, которого толпой запинали несколько Эонов за раз.&lt;br /&gt;
* 2 - бывшие смертные, которые просто довели свои взгляды на жизнь до финальной стадии радикализма.&lt;br /&gt;
* 5 - каждый сам за себя, кто-то воюет, кто-то сосуществует.&lt;br /&gt;
* 4 - души есть, но  целом к Эонам это не имеет отношения.&lt;br /&gt;
* 5 - домов как таковых у эонов нет, либо они не упомянуты.&lt;br /&gt;
* 5 - чтобы стать Эоном достаточно поверить в какой-то концепт и довести его до абсолюта. IX, Эон Небытия - это живая черная дыра, которая довела до предела идею НИЧЕГОНЕДЕЛАНЬЯ.&lt;br /&gt;
* 2 - некоторые имеют человеческий или хотя бы гуманоидный облик, другие могут быть чем попало.&lt;br /&gt;
* 1 - воюют только между собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,46 - невероятно могущественные существа, однако сдерживаемые политикой, разладом и междоусобицами в их рядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]:&lt;br /&gt;
* 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.&lt;br /&gt;
* 2 — Император по праву считается самым могущественным [[WarHammer 40,000/Псайкеры|псайкером]] в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с [[WarHammer 40,000/Хаос|Богами Хаоса]]. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.&lt;br /&gt;
* 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.&lt;br /&gt;
* 4 — других подобных Императору просто не было.&lt;br /&gt;
* 4 — все разумные существа после смерти попадают в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]], где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).&lt;br /&gt;
** Магов уже вырезали из Лора, а сделка с хаосом не доказана. Гораздо вероятнее что он является оружием созданным Древними или К’Тан.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.&lt;br /&gt;
* 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты Богов Хаоса:&lt;br /&gt;
* 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.&lt;br /&gt;
* 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё [[WarHammer 40,000/Горк и Морк|Горка, Морка]] и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 — то вряд ли, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать [[WarHammer 40,000/Малал|Малала]], которого разжаловали до статуса младшего божка.&lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.&lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.&lt;br /&gt;
* 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.&lt;br /&gt;
* 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления результатов для пантеона эльдар:&lt;br /&gt;
* 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и [[WarHammer 40,000/Тираниды|тиранидским]] Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.&lt;br /&gt;
* 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.&lt;br /&gt;
* 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из [[WarHammer 40,000/Древние|Древних]]).&lt;br /&gt;
* 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.&lt;br /&gt;
* С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для К’тан:&lt;br /&gt;
* 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.&lt;br /&gt;
* 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.&lt;br /&gt;
* Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.&lt;br /&gt;
* 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.&lt;br /&gt;
* 4 — в отличие от божеств варпа, К’тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старый [[Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязанные к земле из линейки [[Demon: The Fallen]] являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.&lt;br /&gt;
* 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Вера — это сила]]. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.&lt;br /&gt;
* 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.&lt;br /&gt;
* 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.&lt;br /&gt;
* 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.&lt;br /&gt;
* 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.&lt;br /&gt;
* 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.&lt;br /&gt;
* 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.&lt;br /&gt;
* 3 — соперников за власть у них предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годвилль]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — бог это сам игрок, так что как-то навредить ему приложение не может.&lt;br /&gt;
* 2 — при наличии зарядов может закидать молниями кого угодно.&lt;br /&gt;
* 2 — может делать кучу самых разных видов чудес, хотя количество вариантов конечно ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — так-то боги умны как люди (потому что ими и являются), но по сравнению с обитателями Годвилля они все — сверхразумы.&lt;br /&gt;
* 4 — любое взаимодействие с миром затрачивает прану, источником которой являются молитвы героя. Без неё бог не умрёт, но сделать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
* 3 — может скинуть на героя корзинку с обедом или призвать дождь. Технически есть Демиурги — разработчики игры, способные создать собственно вселенную Годвилля, но как они сюда вписываются — неясно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ну босса может молниями затыкать, но случаев уничтожения больших групп одним ударом не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — что хочешь то и делай — была бы прана.&lt;br /&gt;
* 3 — опять же, боги и есть люди. Причём если верить Энциклобогии добрых богов статистически больше, чем злых.&lt;br /&gt;
* 4 — местные пантеоны вообще не объединения, а рейтинги, но в принципе боги могут сотрудничать, если их герои встречаются.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой загробной жизни нет, мёртвый герой лежит в виде трупа и ждёт, пока бог его воскресит.&lt;br /&gt;
* 1 — для обитателей Годвилля наш мир скорее всего такой же долбанутый [[антисеттинг]], как Годвилль для нас.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно.&lt;br /&gt;
* 1 — также очевидно (кроме бога монстров, [[Капитан Очевидность|который выглядит как монстр]]).&lt;br /&gt;
* 1 — возможность битвы бога с кем-то напрямую в игре отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3 — какой сеттинг, такие и боги. Вроде бы крутые, а вроде и ничего толком не могут… Хотя если бы могли — это уже было бы не ZPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
'''Марк Миллиган''' — величайший из всех Скульпторов Реальности (СР), хотя потенциально до такого уровня может развиться любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается до того, как изменил реальность из-за скуки так, чтобы быть обычным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — его можно убить, только инициализировав конец света класса Zero Keter (ZK): Разрушение реальности, уничтожение Земли, Богов, Сил и вообще всего в мультивселенной, также и места написания данного документа и всех, кто его читает, это катастрофа такого масштаба, что уничтожает и её автора, и знающих о ней. {{spoiler|На самом деле его можно ещё убить, если он совершенно ничего не будет знать об угрозе.}}&lt;br /&gt;
* 1 — может сделать ВСЁ вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально человек на пике узнал всё.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — более слабые СР не однократно создавали миры/вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — не показано, однако более слабый СР чуть было не спровоцировал ZK.&lt;br /&gt;
* 1 — одержим жаждой знаний, и посетил все миры, в том числе и загробные.&lt;br /&gt;
* 3 — человек, хотя и в прошлом.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* 3 — ходил в загробные миры как к себе домой, но ни кого не забирал.&lt;br /&gt;
* 1 — то чем он стал, за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — отказался от тела, оставив только сознание и личность.&lt;br /&gt;
* 2 — на его уровне кого-то кто представляет угрозу, больше всего являются братья смерти.&lt;br /&gt;
Итого: 1.47 — Скульпторы Реальности не боги, но могут быть даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РО-1519''' — перенёсся в четырёхмерный мир, с целью создания новой религии с собой во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — был убит фондом SCP в результате спецоперации из 5-и мерного мира, для чего потребовалось использовать другие объекты SCP.&lt;br /&gt;
* 3 — действовал в масштабах планеты, в итоге фонд SCP, хотя и с оговорками смог его превзойти.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально человек.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна, хотя он и хотел стать богом, основав новую религию.&lt;br /&gt;
* 4 — только внушал мысли и убил несколько людей.&lt;br /&gt;
* 3 — уничтожил группу специально обученных бойцов попавших в 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 1 — влиял на множество людей на всей планете.&lt;br /&gt;
* 3 — человек.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 5 — перенёсся в 4-х мерный мир, но сам 4-х мерным не стал.&lt;br /&gt;
* 3 — главные антагонисты фонд SCP и ГОК.&lt;br /&gt;
Итого: 2.64 — Вполне тянет на божество средней силы, но во вселенной SCP он далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбитый Бог''' — он же он же МЕХАН/WAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — божественное существо нельзя уничтожить никаким образом, даже с помощью другого Бога, однако ZK уничтожит и его.&lt;br /&gt;
* 2 — сотворил клетку из своего тела для другого бога Ялдаваофа, а осколки разума стали основой для творения остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — знает всё, сам творит информацию, создавая вселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — если МЕХАН снова обретет свое целостное бытие, сингулярность, и снова будет разбит, то он даст рождение новой вселенной и новому витку существования.&lt;br /&gt;
* 0 — может стать Собранным Богом/Апофеозом, поглотив всё сущее, всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 4 — как манифестация, сконструированная последователями Церкви Разбитого Бога, может отделять от себя части, преобразующиеся в автономные механические сущности, которые управляются Разбитым Богом на расстоянии и способны произвольным образом менять форму своего тела.&lt;br /&gt;
* 1 — он непознаваем.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — антагонист бог Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
Итого: 1.69 — он младший бог и далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искусственный бог Омега''' — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселенском пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается группа объектов(SCP-4555), по натуре вне мультивселенных, которые обозначают один возможный путь временной линии в далеком будущем для эволюции всей разумной жизни в Омега — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселеннском пространстве, за пределами постоянных реальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — вполне возможно, что переживут и ZK, или нет.&lt;br /&gt;
* 1 — в состоянии творить мультивселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — вобрали в себя все возможные знания.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — создали начальные условия для формирования нашей мультивселенной.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — создали печать вокруг локального скопления мультивселенных, что бы человечество или кто-то похожий стал достаточно развитым, для создания мира, который превзойдёт их самих.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* 1 — верховные в своём месте обитания.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — существуют в месте, которое основано на многомерной неоднородной структуре конечных графов.&lt;br /&gt;
* 1 — они были до людей, и люди ими не станут.&lt;br /&gt;
* 1 — способны предстать в любом виде.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов нет.&lt;br /&gt;
Итого: 1.19 — претендуют на звание сильнейших. {{spoiler|Они создали нас, что бы, в конце концов, вместе мы создали Бога}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
В эту статью также нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Богов из шумерской мифологии.&lt;br /&gt;
* Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.&lt;br /&gt;
* Богов из синтоизма.&lt;br /&gt;
* Бога и ангелов из иудаизма.&lt;br /&gt;
* Божеств из буддизма.&lt;br /&gt;
* Было бы не плохо так же добавить Богов Славянских, но информации о них у нас с гулькин хрен.&lt;br /&gt;
* Лоа из культов вуду.&lt;br /&gt;
* Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.&lt;br /&gt;
* Сета и других активных богов из произведений про [[Conan the Barbarian|Конана-варвара]].&lt;br /&gt;
* Старых богов из [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]].&lt;br /&gt;
* Осколки Адональсиума из [[Stormlight Archive|Архива Буресвета]].&lt;br /&gt;
* Звёздное племя, почитаемое [[Warriors|Котами-Воителями]].&lt;br /&gt;
* Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.&lt;br /&gt;
* Греческих богов из трилогии [[Аид, любимец судьбы]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».&lt;br /&gt;
* Языческих богов из телесериалов «Удивительные странствия Геракла» и «[[Зена — королева воинов]]».&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из мультфильма и мультсериала [[Геркулес]].&lt;br /&gt;
* Те-Фити/Те-Ка из мультфильма [[Moana]].&lt;br /&gt;
* Праймуса и Юникрона из вселенной [[Transformers|трансформеров]].&lt;br /&gt;
* Различных богов и богоподобных созданий из [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Идею Зла из [[Berserk|Берсерка]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сущностей Покрова из [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* Зел-нага из [[Starcraft]].&lt;br /&gt;
* Древних богов из [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.&lt;br /&gt;
* Божеств из [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]], примыкающей к сеттингу [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
* Дополнить раздел [[Warhammer 40,000]] Горкой и Моркой.&lt;br /&gt;
* Богов сеттинга [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.&lt;br /&gt;
* Божеств различных сеттингов [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Самых могущественных Скульпторов Реальности из [[SCP Foundation]]. А также Гнилого Господа, &amp;lt;s&amp;gt;Механа&amp;lt;/s&amp;gt;, Ялдабаофа саркистов и т. д.&lt;br /&gt;
* Микенских богов из [[Mazinger Z]].&lt;br /&gt;
* Богов из игры [[Sacrifice]]&lt;br /&gt;
* Тёмного и Создателя из [[Колесо времени|Колеса времени]]&lt;br /&gt;
* Богов-драконов Асхана из нового сеттинга Heroes of Might and Magic.&lt;br /&gt;
* Братьев богов из [[RWBY]].&lt;br /&gt;
* Принцесс аликорнов и Дискорда из [[My Little Pony: Friendship is Magic]].&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258463</id>
		<title>Шкала могущества богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258463"/>
		<updated>2024-11-25T14:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: /* Honkai: Star Rail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве ''это'' боги?|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-пантеон|Боги]], как и [[Шкала могущества магов|маги]], [[Шкала опасности вампиров|вампиры]] или [[Шкала опасности оборотней|оборотни]], бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. '''Просьба''' — записывать сюда только богов языческой модели, ибо [[Единый Бог|Единые]] почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами ==&lt;br /&gt;
Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бессмертие]] и неуязвимость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько велико их могущество?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в том числе и с сильным).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Всемогутор]]ство, как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как сильно они ограничены своей специализацией?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, [[One Piece|бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами]]).&lt;br /&gt;
** 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг другом явлениям.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ограничений вообще нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько боги умны и мудры?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Разумны не больше, чем программы.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько им нужна [[Молитвы — пища богов|вера]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что отдельно взятый бог может сотворить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Новую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с разрушением и убийством?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Только собственную самооценку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Степень божественного вмешательства'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Немного о божественном облико морале'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Абсолютно безучастны и потому не подлежат оценке.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. В целом — как люди, также не лишены мозговых тараканов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Воспринимают смертных в качестве забавных зверушек, но договориться с ними можно. На худой конец, могут быть обладателями [[серобуромалиновая мораль|крайне своеобразной морали]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Боги — сволочи|Полные сволочи, все до единого]]. А кто не сволочь — тот либо [[Тёмные боги|ещё хуже]], [[Абсолютно чуждый разум|либо мыслит так, как ни один человек и представить не в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как устроена иерархия пантеона?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.&lt;br /&gt;
** 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Влияние на души и загробную жизнь'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.&lt;br /&gt;
** 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, [[ангел]]ов, [[демон]]ов и т. п.)&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. [[Вещи, которые лучше не знать|И лучше вам не знать]], [[Ад|что]] [[Участь хуже смерти|вас там ждёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.&lt;br /&gt;
** 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Как можно стать богом?]]'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же [[Клингонское повышение|если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Либо натуральные [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]], либо их облик недоступен смертному восприятию.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у богов антагонист?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Это не их враг. Это их [[Тот, кто выше Бога|Хозяин]].&lt;br /&gt;
** 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, [[титаны|титанов]] и [[хтоническое чудовище|хтоников]]), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным [[Персональная тюрьма|сверхъестественным тюрьмам]]. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* от 4,5 и выше — не боги, а смех один.&lt;br /&gt;
* от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.&lt;br /&gt;
* от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.&lt;br /&gt;
* от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
* От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Герои и философы|Греко]]-[[Императоры и гладиаторы|римская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.&lt;br /&gt;
* 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).&lt;br /&gt;
* 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — ещё [[Старше, чем феодализм|Аристофан]] в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.&lt;br /&gt;
* 1,5 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно. Также регулярно помещают живые и неживые предметы на небо в виде созвездий, что [[авторы фантастики не понимают порядок величин|в оригинальных античных координатах не столь впечатляюще, как в современных]], и только поэтому не заслужило полноценной единицы.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.&lt;br /&gt;
* 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).&lt;br /&gt;
* 2 — на взгляд [[Изменившаяся мораль|современного]] человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается бесспорным королём богов, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.&lt;br /&gt;
* 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Олимп]] прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.&lt;br /&gt;
* 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали [[голливудское уродство|достаточно привлекательным}].&lt;br /&gt;
* 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Скандинавия|Германо-скандинавская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.&lt;br /&gt;
* 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.&lt;br /&gt;
* 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).&lt;br /&gt;
* 2 — Один главный, но считается с другими асами.&lt;br /&gt;
* 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично Олимпу.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.&lt;br /&gt;
* 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.&lt;br /&gt;
* 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фараоны и пирамиды|Египетская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).&lt;br /&gt;
* 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.&lt;br /&gt;
* 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.&lt;br /&gt;
* 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.&lt;br /&gt;
* 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.&lt;br /&gt;
* 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.&lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.&lt;br /&gt;
* 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.&lt;br /&gt;
* 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.&lt;br /&gt;
* 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.&lt;br /&gt;
* 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Войны цветов|Ацтекская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам.&lt;br /&gt;
* 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.&lt;br /&gt;
* 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.&lt;br /&gt;
* 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.&lt;br /&gt;
* 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных [[Полное чудовище|полных чудовищ]]. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.&lt;br /&gt;
* 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно лишь родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).&lt;br /&gt;
* 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Индийские песни и пляски|Индуизм]] ====&lt;br /&gt;
Результаты для рядовых богов-дэвов:&lt;br /&gt;
* 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как [[наглая ложь]] и [[заявленная способность]].&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам и египтянам.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.&lt;br /&gt;
* 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».&lt;br /&gt;
* 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.&lt;br /&gt;
* 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.&lt;br /&gt;
* 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.&lt;br /&gt;
* 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратиться в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).&lt;br /&gt;
* 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.&lt;br /&gt;
* 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.&lt;br /&gt;
* 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.&lt;br /&gt;
* 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.&lt;br /&gt;
* 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный [[антигерой]], а Брахма по большей части просто безучастен.&lt;br /&gt;
* 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе только праведников.&lt;br /&gt;
* 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.&lt;br /&gt;
* 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.&lt;br /&gt;
* 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Метавселенная Рудазова]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):&lt;br /&gt;
* 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).&lt;br /&gt;
* 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.&lt;br /&gt;
* 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.&lt;br /&gt;
* 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.&lt;br /&gt;
* 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.&lt;br /&gt;
* 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.&lt;br /&gt;
* 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — бывают всякие.&lt;br /&gt;
* 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.&lt;br /&gt;
* 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.&lt;br /&gt;
* 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.&lt;br /&gt;
* 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать [[водяной|водяным]], если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).&lt;br /&gt;
* 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычислительный результат для средних божеств:&lt;br /&gt;
* 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.&lt;br /&gt;
* 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и [[а двести двадцать не хочешь?|выдав двести двадцать]] осатаневшему Креолу.&lt;br /&gt;
* 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.&lt;br /&gt;
* 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.&lt;br /&gt;
* 0 — сильнейшие из богов могут дать начало целой вселенной (именно таков, например, Паргорон).&lt;br /&gt;
* 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.&lt;br /&gt;
* 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).&lt;br /&gt;
* В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.&lt;br /&gt;
* 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.&lt;br /&gt;
* 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично меньшими богам.&lt;br /&gt;
* 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.&lt;br /&gt;
* 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈2,3. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Демиургов:&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.&lt;br /&gt;
* 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.&lt;br /&gt;
* 0 — хотя демиурги в основном не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.&lt;br /&gt;
* 0 — но как правило они занимаются противоположным.&lt;br /&gt;
* 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.&lt;br /&gt;
* Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.&lt;br /&gt;
* 5 — они сами по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично средним божествам.&lt;br /&gt;
* 4 — у них совершенно другое бытие.&lt;br /&gt;
* Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.&lt;br /&gt;
* 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Генри Лайон Олди|Романы Генри Лайон Олди]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):&lt;br /&gt;
* 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.&lt;br /&gt;
* 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.&lt;br /&gt;
* 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и в легендах.&lt;br /&gt;
* 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).&lt;br /&gt;
* 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.&lt;br /&gt;
* 2 — в точности как в мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.&lt;br /&gt;
* 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.&lt;br /&gt;
* 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.&lt;br /&gt;
* 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим богам.&lt;br /&gt;
* 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.&lt;br /&gt;
* 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.&lt;br /&gt;
* 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.&lt;br /&gt;
* 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг другом (или с кем-то сравнимым), их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.&lt;br /&gt;
* 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.&lt;br /&gt;
* 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.&lt;br /&gt;
* 3 — как в оригинальных мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):&lt;br /&gt;
* 3 — сродни эллинским и индийским богам.&lt;br /&gt;
* 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично другим Номосам.&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.&lt;br /&gt;
* Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.&lt;br /&gt;
* 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.&lt;br /&gt;
* Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.&lt;br /&gt;
* 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.&lt;br /&gt;
* В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.&lt;br /&gt;
* 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):&lt;br /&gt;
* 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.&lt;br /&gt;
* 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично древним Номосам.&lt;br /&gt;
* 3 — вновь таки, аналогично.&lt;br /&gt;
* 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.&lt;br /&gt;
* 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.&lt;br /&gt;
* 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.&lt;br /&gt;
* Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.&lt;br /&gt;
* 3 — всё, как у людей.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
* В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.&lt;br /&gt;
* 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху и Цикл Снов]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для Великих Древних:&lt;br /&gt;
* 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.&lt;br /&gt;
* 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.&lt;br /&gt;
* 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.&lt;br /&gt;
* 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.&lt;br /&gt;
* 1 — нужны ли комментарии?&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.&lt;br /&gt;
* Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — это же Лавкрафт!&lt;br /&gt;
* 3 — известно, что некоторые Древние друг друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).&lt;br /&gt;
Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Иных Богов:&lt;br /&gt;
* 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично Древним богам.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью плевать.&lt;br /&gt;
* 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.&lt;br /&gt;
* 0 — и так же случайно может его уничтожить.&lt;br /&gt;
* 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно чужеродный разум.&lt;br /&gt;
* Опять таки, трудно поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Аналогично, точной информации не предоставлено.&lt;br /&gt;
* 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.&lt;br /&gt;
* 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Князь Света]]» Желязны =====&lt;br /&gt;
Строго говоря, [[Обманная религия|не боги]], но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;
* 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.&lt;br /&gt;
* 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
* 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.&lt;br /&gt;
* 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.&lt;br /&gt;
* 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает [[Участь хуже смерти|жизни в облике собаки]]). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.&lt;br /&gt;
* 2,5 — они-то думали, что 2, [[Прометей|да]] [[Энергетическая форма жизни|вот]] [[Ктулху с побитой мордой|незадача]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные [[Архимаг (серия книг)|архимаги]] бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Arda|Легендариум Толкина]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже [[Тёмный Властелин|Моргот]] окончательно падёт лишь в ходе [[Апокалипсис|Дагор Дагорат]], навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.&lt;br /&gt;
* 2 — Валар обустроили созданный [[Единый Бог|Эру Илуватаром]] мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.&lt;br /&gt;
* 4 — Все Валар крепко связаны с определенной [[стихии|стихией]] или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.&lt;br /&gt;
* 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, [[сила есть — ума не надо|не шибко блистает]] какой-то особой гениальностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили [[налево кругом|скорраптившиеся]] [[люди-плюс|нуменорцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.&lt;br /&gt;
* 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то… в общем, ребята развлекались как могли.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и [[Никто не любит Аида|Намо]], хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа [[буйный силач|буйного и воинственного]] [[антигерой|антигероя]]. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.&lt;br /&gt;
* 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.&lt;br /&gt;
* 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) [[реинкарнация|заново воплощались в том же теле]] и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба [[вечная загадка|была тайной даже для Валар]]. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.&lt;br /&gt;
* 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.&lt;br /&gt;
* 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.&lt;br /&gt;
* 2 — Сначала был местный [[сатанинский архетип|Сотона]] — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом [[выйти на замену|вылез]] Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в [[фэнтези-пантеон|политеистическом]] смысле, а [[совет ангелов|совет архангелов]] на подхвате у местного Яхве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хроники Нарнии]] =====&lt;br /&gt;
В каноне упоминались и другие боги (например Пан), но будем оценивать именно Льва. И именно по действиям в каноне, отсылки в Ветхому Завету и прочие комментарии (хоть самого автора) игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бессмертие и неуязвимость — 2.5. Аслана можно убить, и если подойти к делу с умом, это будет окончательная смерть.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Джадис, будучи смертной, могла как уничтожить мир, так и вмешаться в сотворение.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3. Аслан может создать или уничтожить демиплан, но какие-то вещи ему не под силу. Например, он не может влиять на волю разумного существа.&lt;br /&gt;
* INT/WIS? 3.5 Лев нуждается в помощниках и советчиках.&lt;br /&gt;
* Нужна вера? 1.5 Без веры в Аслана он помогать не будет, хотя по теории зло ему противно, но станет безучастно смотреть на его победу.&lt;br /&gt;
* Что может сотворить? 2.5 Нарния — не Вселенная, а демиплан размером несколько сот километров. Животные в ней — модифицированные земные а не созданные с нуля.&lt;br /&gt;
* Разрушение и убийство? 2.5 Он может уничтожить сотворённый мир, но судя по описанию в «Серебряном троне», эта опция была первоначально туда заложена.&lt;br /&gt;
* Степень божественного вмешательства — 4. Только по особым случаям.&lt;br /&gt;
* Облико морале — 2.5. Любит людей, но законов жизни для них (например, естественного хода времени) не отменяет.&lt;br /&gt;
* Иерархия — без оценки.&lt;br /&gt;
* Загробная жизнь — 3.&lt;br /&gt;
* Божественные чертоги? — 2. Аслан имеет родной мир, куда коллекционирует всё интересное.&lt;br /&gt;
* Как можно стать богом? 1.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят? 4. Просто огромный говорящий лев.&lt;br /&gt;
* антагонист? 3. Джадис. Смертная психопатка, но со сравнимыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получаем: 3.2, Единый у Льюиса не так уж и силён. И тут напрашивается вопрос с Библией — как там с могуществом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Князь Пустоты]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.&lt;br /&gt;
* 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.&lt;br /&gt;
* 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.&lt;br /&gt;
* 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.&lt;br /&gt;
* x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.&lt;br /&gt;
* x — аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.&lt;br /&gt;
* 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.&lt;br /&gt;
* 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства [[Ад|незавидна]], но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).&lt;br /&gt;
* 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть [[Анти-Бог|Не-Бог]], но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.&lt;br /&gt;
Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет… возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов… заключив сделку с [[полное чудовище|полными чудовищами]] [[Чу-Чу|из иного мира]] и [[геноцид|сократив население]] вашей планеты [[Апокалипсис|до 144000 человек]]. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural|Сверхъестественное]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.&lt;br /&gt;
* 3 — не просто так же им поклонялись.&lt;br /&gt;
* 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.&lt;br /&gt;
* 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.&lt;br /&gt;
* 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.&lt;br /&gt;
* 2 — когда как.&lt;br /&gt;
* 1 — люди для них еда.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.&lt;br /&gt;
* 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов кочует по свету.&lt;br /&gt;
* 3 — каждый из них возник как объект почитания.&lt;br /&gt;
* Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.&lt;br /&gt;
* 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звёздные врата]] ====&lt;br /&gt;
Древние и Орай вполне тянут на богов.&lt;br /&gt;
* 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном ограничены себе подобными.&lt;br /&gt;
* 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — см. второй пункт.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.&lt;br /&gt;
* 4 — они все были смертными.&lt;br /&gt;
* Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Berserk]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Идея Зла появилась примерно 40 тысяч лет назади существует только в Идеальном Мире, куда периодически приглашает членов Руки Бога. Предполагалось, что слияние миров, запущенное Гриффитом, позволит Гат(т)су убить и её.&lt;br /&gt;
* 2 — мастер манипуляций, на протяжении многих поколений готовивший появление Гриффита.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать.&lt;br /&gt;
* 1 — Апостолы и Рука Бога настолько предсказуемы, что им позволяют делать всё, что им захочется.&lt;br /&gt;
* 5 — именно вера в причину Всего Зла Мира и создала Идею. Правда, настоящим поклонением это назвать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — мозгоразрывающие пространства на Затмении.&lt;br /&gt;
* 2 — чем она и занимается с приходом Фемто, слиянием миров и набегами [[тролль|троллей]] и иных сказочных существ.&lt;br /&gt;
* 2 и претворяет в жизнь хитрые планы.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Рука Бога подчиняется только ей, но совместно сеет хаос.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие попадают в Ад.&lt;br /&gt;
* 1 — Идеальный Мир и пространства, в которых появляется Рука Бога.&lt;br /&gt;
* 2 — именно ради особой миссии Рука Бога и была избрана.&lt;br /&gt;
* 2 — как вечно пульсирующее сердце.&lt;br /&gt;
* 3 — им противостоит [[Badcomedian|наш героический герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — [[злой Яхве]] и его Апостолы/Ангелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годзилла]]: Пожиратель Планет ====&lt;br /&gt;
Итог: ~1,88 — если бы не единственная слабость местного Гидоры, он бы благополучно Годзиллу слопал и Землёй закусил.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно лишь изгнать.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может ломать сами законы физики, но чтобы использовать свою силу в чужой для него вселенной — и вообще вселенную воспринимать — Гидора нуждается в медиуме, использующем специальную печать. При нарушении этих условий Гидора «ослепнет» и станет уязвим.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора ничему не покровительствует и специализаций у него нет, а значит ничем не ограничен.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего он просто хищный зверь. С другой стороны Гарбетрум — артефакт для призыва Гидоры — способен выполнять сложнейшие вычисления.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидоре не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 5 — творить не умеет (не считая опять же таинственного Гарбетрума, но он скорее творение Экзифов).&lt;br /&gt;
* 1 — а вот обожрать планету может.&lt;br /&gt;
* 3 — Гидора не появится, если не позвать. Его призыв — целый ритуал, настолько сложный, что случайно не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — полное [[Чу-Чу]].&lt;br /&gt;
* Х — он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* Х— если верить экзифам, то те, кого Гидора стрескал, становятся его частью. Но как именно это понимать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора обитает в неком высшем измерении, которое человек и воспринять-то не сможет.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора — альтернативная версия Годзиллы, которая эволюционировала в существо из чистой энергии. Но суть та же — им нельзя стать.&lt;br /&gt;
* 2 — трёхголовый дракон из ярко-желтого света. Согласно допматериалам он 20 километров в длину (что делает его крупнейшим существом франшизы), но может менять размер и форму по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 — про антагонистов нет данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Naruto]] ====&lt;br /&gt;
Кагуя, строго говоря, являлась не богиней как таково, а пришелицей со сверх-способностями. Однако это не мешало людям почитать её как богиню.&lt;br /&gt;
* 1.5 — практически бессмертна. Даже если её каким-то образом убить, через время она возродится. Единственный способ надолго её остановить — это запечатать.&lt;br /&gt;
* 2 — является сильнейшим существом в сеттинге (по крайней мере из показанных на данный момент), однако может быть побеждена объединёнными силами смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничена никакими специализациями.&lt;br /&gt;
* 2 — за счёт возраста и Чёрного Зецу, который буквально манипулировал ходом истории.&lt;br /&gt;
* 1 — От веры ей ни холодно, ни жарко.&lt;br /&gt;
* 0-1 — может создавать и пересоздавать миры. Однако неизвестно, что подразумевается под «миром» — планета, или вселенная…&lt;br /&gt;
* 0-1 — что логично, пересоздание мира включает в себя уничтожение старого.&lt;br /&gt;
* 1.5 — фактически, может творить что захочет, однако придерживается определённых рамок приличия.&lt;br /&gt;
* 4 — формально это клан, а фактически каждый Ооцоцуки сам по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё бы, при такой-то разнице в могуществе…&lt;br /&gt;
* 4 — загробная жизнь есть, однако Кагуя на неё никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — жила в обычном храме-дворце. Впрочем, родина Ооцоцуки находится где-то за пределами Земли.&lt;br /&gt;
* 3 — с одной стороны, Ооцоцуки можно лишь родится. С другой — люди начнут считать вас божеством вне зависимости от вашего происхождения, если вы произведёте на них должное впечатление… Средний вариант.&lt;br /&gt;
* 4 — красива, но в то же время имеет нечеловеческие черты (рогоподобные выросты, белую кожу и т. д.)&lt;br /&gt;
* 4 — за что и была побеждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.2 — 2.33 — крайне могущественна, однако не всесильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Marvel]] ====&lt;br /&gt;
Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактные сущности&lt;br /&gt;
* 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.&lt;br /&gt;
* 1 — неограниченны линейностью времени, в целом всемогущи.&lt;br /&gt;
* 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — их дела малопонятны смертным и богам.&lt;br /&gt;
* 1 — вера на них не влияет.&lt;br /&gt;
* 1 — могут создавать новые миры.&lt;br /&gt;
* 0 — могут разрушать звездные системы.&lt;br /&gt;
* 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .&lt;br /&gt;
* 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.&lt;br /&gt;
* 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.&lt;br /&gt;
* 4 — они и есть то, что воплощают.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить повышение и поглотить их.&lt;br /&gt;
* 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это «является частью плана».&lt;br /&gt;
Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.&lt;br /&gt;
* 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.&lt;br /&gt;
* 1 — всемогучи для смертных, но есть более всемогучие силы.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.&lt;br /&gt;
* 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.&lt;br /&gt;
* 1 — им не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.&lt;br /&gt;
* 1 — разрушали планеты и звезды.&lt;br /&gt;
* 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.&lt;br /&gt;
* 1 — им нет дела до морали.&lt;br /&gt;
* 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.&lt;br /&gt;
* 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.&lt;br /&gt;
* 1 — Рид Ричардс выстроил теорию по которому «настоящие тела» Небожителей находятся в гиперпространстве, а их тела в нашем пространстве, всего лишь аватары, малая доля их могущества. А по одной из теории они пришли из Бейонд-Реалма, оттуда, откуда пришли и Потусторонние. Все теории о их происхождении, одновременно верны и неверны. Сложно объяснить как, ибо это выше смертного разума.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.&lt;br /&gt;
* 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.&lt;br /&gt;
Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.&lt;br /&gt;
* 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.&lt;br /&gt;
* 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.&lt;br /&gt;
* 2 — боги могут создавать массивы суши&lt;br /&gt;
* 0 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши. Однако верховные отцы пантеонов, вроде Одина или Зевса способны угрожать всей мультивселенной уничтожением в случае столкновения. Битва Сэта и Одина была одной из таких которая чуть не разорвала ткань мультивселенной. Хотя боги более низкого порядка на такое вряд ли способны.&lt;br /&gt;
* 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).&lt;br /&gt;
* 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.&lt;br /&gt;
* 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.&lt;br /&gt;
* 3 — попасть в царства богов относительно легко.&lt;br /&gt;
* 4 — можно родиться, можно получить повышение.&lt;br /&gt;
* 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.&lt;br /&gt;
* 3 — уникально для каждого пантеона.&lt;br /&gt;
Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kill Six Billion Demons]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):&lt;br /&gt;
* 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.&lt;br /&gt;
* 1 — ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.&lt;br /&gt;
* 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.&lt;br /&gt;
* 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.&lt;br /&gt;
* 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 5 — [[Слово Божие]] гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.&lt;br /&gt;
* 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для старых богов (Множества):&lt;br /&gt;
* 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.&lt;br /&gt;
* 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), [[Швыряться планетами|использовать Чёрные дыры в качестве оружия]] и создавать новые формы жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.&lt;br /&gt;
* 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждались в поклонении.&lt;br /&gt;
* 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.&lt;br /&gt;
* 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.&lt;br /&gt;
* 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.&lt;br /&gt;
* 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.&lt;br /&gt;
* 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.&lt;br /&gt;
* 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.&lt;br /&gt;
* 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.&lt;br /&gt;
* 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Для игроков уровня бога:&lt;br /&gt;
* 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.&lt;br /&gt;
* 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательного полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.&lt;br /&gt;
* 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, помогающие узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.&lt;br /&gt;
* ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
* 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.&lt;br /&gt;
* 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.&lt;br /&gt;
* 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.&lt;br /&gt;
* 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, ему достаточно умереть на своей квестовой кровати.&lt;br /&gt;
* 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
* 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для страхоужасов:&lt;br /&gt;
* 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал остается неясным.&lt;br /&gt;
* 2 — Самые слабые из них могут одной атакой уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне влияют на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние ограниченно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — За все время упоминалось всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способствуют развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также участвуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл’бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только при появлении угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.&lt;br /&gt;
* 2 — Говорилось о том, что они не злы и даже расположены к сотрудничеству, однако они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать собственного истребления.&lt;br /&gt;
* 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.&lt;br /&gt;
* 3 — Создали сеть стабильных пузырей сна, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — Выглядят как жуткие мягкотелые чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 4,5 — В отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.&lt;br /&gt;
Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Asura's Wrath]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.&lt;br /&gt;
* 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть [[Самоубийственная самоуверенность|Вайзен]].&lt;br /&gt;
* 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.&lt;br /&gt;
* 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.&lt;br /&gt;
* 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.&lt;br /&gt;
* 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.&lt;br /&gt;
* 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.&lt;br /&gt;
* 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.&lt;br /&gt;
* 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.&lt;br /&gt;
* 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[God of War]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично с мифологией.&lt;br /&gt;
* 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.&lt;br /&gt;
* 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.&lt;br /&gt;
* 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — [[рыбки плавали|был]].&lt;br /&gt;
* 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.&lt;br /&gt;
* 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.&lt;br /&gt;
* 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.&lt;br /&gt;
* 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.&lt;br /&gt;
* 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.&lt;br /&gt;
* 2 — они формируют законы мироздания своей волей.&lt;br /&gt;
* 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.&lt;br /&gt;
* 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями&lt;br /&gt;
* 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.&lt;br /&gt;
* 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.&lt;br /&gt;
* 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.&lt;br /&gt;
* 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).&lt;br /&gt;
* 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.&lt;br /&gt;
* 1 — как захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — даэдра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления Даэдра:&lt;br /&gt;
* 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.&lt;br /&gt;
* 3 — &amp;lt;s&amp;gt;Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся&amp;lt;/s&amp;gt;. Это внутримировая имперская пропоганда. На самом деле даэдра могут создавать, достаточно посетить их планы. В Тамриэле вы не увидите архитектуру дрожащих островов, врата обливиона и арки апокрифа.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.&lt;br /&gt;
* 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно&lt;br /&gt;
* 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.&lt;br /&gt;
* 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.&lt;br /&gt;
* 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо…&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других&lt;br /&gt;
* 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт’Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.&lt;br /&gt;
* 1 — как пожелает их левая пятка.&lt;br /&gt;
* 4 — все против всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Langrisser]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это '''ОЧЕНЬ''' сложно и требует использования божественных артефактов.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.&lt;br /&gt;
* 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.&lt;br /&gt;
* 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.&lt;br /&gt;
* 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.&lt;br /&gt;
* 5 — постоянно соперничают и враждуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.&lt;br /&gt;
* 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть…&lt;br /&gt;
* 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще [https://langrisser.info/chaos показать], чем описывать.&lt;br /&gt;
* 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Fantasy XV]] ====&lt;br /&gt;
Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля&lt;br /&gt;
* 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.&lt;br /&gt;
* 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Бахамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.&lt;br /&gt;
* 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы, судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Впрочем, как выясняется в The Dawn of the Future, Бахамут планировал еще и уничтожить человечество, что и объясняется мышлением в совершенно иной системе координат: для Бахамута зачистить от жизни планету — как для человека выполоть зачахший сад. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми&lt;br /&gt;
* 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.&lt;br /&gt;
* 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.&lt;br /&gt;
* 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.&lt;br /&gt;
* 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.&lt;br /&gt;
* 2 — Бахамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.&lt;br /&gt;
* 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Бахамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.&lt;br /&gt;
* 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.&lt;br /&gt;
* 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.&lt;br /&gt;
* 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.&lt;br /&gt;
* 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. {{Spoiler|Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.}}&lt;br /&gt;
* 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.&lt;br /&gt;
* 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
* 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).&lt;br /&gt;
** 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.&lt;br /&gt;
* 3 — психология у богов полностью человеческая.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.&lt;br /&gt;
** 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.&lt;br /&gt;
* 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).&lt;br /&gt;
* 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).&lt;br /&gt;
* 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые '''гораздо''' сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hyperdimension Neptunia]] ====&lt;br /&gt;
CPU, они же Console Patron Unit.&lt;br /&gt;
* '''Бессмертие''' — 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).&lt;br /&gt;
* '''Могущество''' — 3. [[Кроме мордобития, никаких чудес]], но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.&lt;br /&gt;
* '''Специализация''' — 5. Не управляют явлениями.&lt;br /&gt;
* '''Мудрость''' — 4. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* '''Необходимость в вере''' — 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* '''Сотворение''' — 5. Неспособны на это.&lt;br /&gt;
* '''Разрушение''' — 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.&lt;br /&gt;
* '''Вмешательство''' — 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''' — 3. Чуть более, чем полностью как люди.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''' — 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.&lt;br /&gt;
* '''Загробный мир''' — 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.&lt;br /&gt;
* '''Жилье''' — 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.&lt;br /&gt;
* '''Становление богом''' — 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.&lt;br /&gt;
* '''Внешность''' — 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации [[Фансервис|они одеваются в облегающие костюмы]]). Из-за внешности некоторые их и почитают.&lt;br /&gt;
* '''Противники''' — 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mogeko Castle|Okegom]]-verse ====&lt;br /&gt;
* 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.&lt;br /&gt;
* 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.&lt;br /&gt;
* 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.&lt;br /&gt;
* 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 0 — они создают вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.&lt;br /&gt;
* 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.&lt;br /&gt;
* 5 — пантеонов нет даже формально.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.&lt;br /&gt;
* 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — [[The Gray Garden|вместе строят светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sonic the Hedgehog]] ====&lt;br /&gt;
Хаос:&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря поглощённой им энергией Верховного Изумруда бессмертен и очень трудно уничтожим. Особенно это касается его [[Кайдзю|совершенной формы]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Совершенный Хаос является опасным и могущественным существом. Биться с ним на равных может лишь существо, впитавшее силу семи Изумрудов. Как и сам Хаос.&lt;br /&gt;
* 4 — будучи [[Всех замочу|водным божеством]], способен контролировать воду в различных её формах, а также влиять на погоду, вызывая ураганные шторма.&lt;br /&gt;
* 4 — Хаос — ставший богом мутировавший чао, а они разумом вроде как обладают, пускай и не могут говорить.&lt;br /&gt;
* 1 — был объектом поклонения для древних ехидн клана Наклз, но о каких-либо получаемых с этого дополнительных силах упоминаний не было.&lt;br /&gt;
* 5 — глупо ожидать от [[Бог-Разрушитель|бога катаклизмов и разрушения]] высоких творческих способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — находясь в состоянии безумия, уничтожил всю цивилизацию древних ехидн. После своего освобождения из заточения и возвращения своих сил в считанные минуты разрушил до основания мегаполис Стейшен-Сквер и без сомнения устроил бы всемирный потоп, если бы его не остановили.&lt;br /&gt;
* 3 — ехидны очень дорого поплатились за попытку украсть Изумруды Хаоса и их хранителя, попутно разрушив святилище.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом Хаос не является враждебным или злым богом, однако в порыве мести за воровство Изумрудов и причинение вреда чао может зайти очень далеко. Кроме того, негативная энергия камешков, которую он использует, [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|плохо влияет на рассудок]].&lt;br /&gt;
* 5 — боги в мире Соника — существа одинокие и друг с другом не пересекающиеся.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обитал в Святилище Изумрудов на будущем Ангельском Острове, будучи их хранителем.&lt;br /&gt;
* 5 — Хаос стал богом благодаря магической энергии, излучаемой Верховным Изумрудом, но подробности этого неизвестны.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Монстр-жижица|живая капля воды с плавающим внутри мозгом]].&lt;br /&gt;
* 5 — У доктора Эггмана какое-то время получалось его контролировать.&lt;br /&gt;
Итог: 3.43. Хаос довольно могущественен, но полностью миролюбив, если его не провоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warriors Orochi]] 4 ====&lt;br /&gt;
* 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но на деле достаточно просто нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно]].&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно [[имба]]), ну а геймплейно всё как всегда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной {{spoiler|воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже, им плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что [[Никто не любит Ареса|Арес порядочный козёл]] и [[Никто не любит Ареса|Один]] [[разрушитель миров]].&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается боссом греческих богов ([[Капитан Очевидность|к которым Один и Локи не относятся]]) {{spoiler|но его предаёт Арес, насмерть}}.&lt;br /&gt;
* ?? — тема не раскрыта&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.&lt;br /&gt;
* 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз {{spoiler|расторгнутый в честь гибели Орочи}}. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая [[имба]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая Зевса и Локи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Cultist Simulator]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — старость над ними не властна, хотя Часов убить возможно. Однако сделать это раз и навсегда, судя по всему, нереально. Например, Громовой Ритм был уничтожен, что не помешало ему вернуться в Обитель через Павлинью Дверь, а мёртвые Часы имеют шанс сбежать из Нигде.&lt;br /&gt;
* 2 — Часы являются воплощениями принципов мира, однако даже они не всемогучи.&lt;br /&gt;
* 3 — Часы Алая Чаша и Мениската. Первая управляет кровью, тонущими водами и рождением, вторая связана с зеркалами и… лунным светом. У остальных Часов специализации более-менее логически согласованны.&lt;br /&gt;
* 2 — гораздо умнее простых смертных из-за долгожительства. Хотя некоторые Часы умнее других.&lt;br /&gt;
* 1 — вера им не нужна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — а как по-вашему возносятся до Вечных?&lt;br /&gt;
* 2 — обладатели серобуромалиновой морали, с которыми вполне возможно договорится.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый Час сам по себе.&lt;br /&gt;
* 1 — все смертные попадают в Обитель, в руки Часов.&lt;br /&gt;
* 1 — простые смертные могут посещать Обитель лишь во снах. И сойти с ума там вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Боги-из-Света, Боги-из-Камня и Боги-из-Нигде имеют первый уровень. У Богов-из-Крови четвёртый. Боги-из-Плоти могут иметь как и второй, так и четвёртый уровень. Поэтому ~3.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть Часов выглядит не пойми как, остальные выглядят как минимум странно.&lt;br /&gt;
* 3 — самой опасной угрозой для Часов являются Черви. Помимо Червей, есть ещё Обливиаты, (Вечные, которые отреклись от службы Часам), однако пока они опасности не представляют. Редкостью не являются и междоусобицы и личная вражда Часов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23. На данный момент Часы являются самой могучей из всех сил в мире, однако даже их силы и возможности далеко не безграничны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dark Souls]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — [[Главный герой — нежить|Избранному Мертвецу]] это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог — Гвиндолин и то его банально скушали.&lt;br /&gt;
* 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.&lt;br /&gt;
* 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.&lt;br /&gt;
* 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, [[нелицо|за что был стёрт из истории]], других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его &amp;lt;del&amp;gt;дочь &amp;lt;/del&amp;gt; не самый любимый сын [[трап|Гвиндолин]]), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.&lt;br /&gt;
* 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).&lt;br /&gt;
* 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.&lt;br /&gt;
* 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как [[тело из тел]], мёртвых тел.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Honkai: Star Rail]] ====&lt;br /&gt;
* 2 - перечислено несколько способов убить Эона, но все они по сути включают вмешательство други[ Эонов. Луоча и Цзинлю планируют {{Spoiler| убить Эона Изобилия при помощи части тела Эона Распространения}}.&lt;br /&gt;
* 2 - равных им смертных нет в принципе, но какие-то ограничения у них есть&lt;br /&gt;
* 3 - ограничений в принципе нет, но Эон должен следовать своему Пути, то есть определенной философию и стилю жизни. Иначе распадутся.&lt;br /&gt;
* 2 - бывший смертные по сути, просто до предела могущественные.&lt;br /&gt;
* 1 - черпают мощь через прямой доступ к Воображаемой Силе. Не то что вера, существование смертных необязательно.&lt;br /&gt;
* 1 - создание планет запросто.&lt;br /&gt;
* 0 - упоминалось что Клипот, Эон Сохранения может своим молотком сокрушать галактики.&lt;br /&gt;
* 2 - никаких законов ограничивающий их поведение нет, но если слишком увлекаться, закончите как Тассиронт, Эон Распространения, которого толпой запинали несколько Эонов за раз.&lt;br /&gt;
* 2 - бывшие смертные, которые просто довели свои взгляды на жизнь до финальной стадии радикализма.&lt;br /&gt;
* 5 - каждый сам за себя, кто-то воюет, кто-то сосуществует.&lt;br /&gt;
* 4 - души есть, но  целом к Эонам это не имеет отношения.&lt;br /&gt;
* 5 - домов как таковых у эонов нет, либо они не упомянуты.&lt;br /&gt;
* 5 - чтобы стать Эоном достаточно поверить в какой-то концепт и довести его до абсолюта. IX, Эон Небытия - это живая черная дыра, которая довела до предела идею НИЧЕГОНЕДЕЛАНЬЯ.&lt;br /&gt;
* 2 - некоторые имеют человеческий или хотя бы гуманоидный облик, другие могут быть чем попало.&lt;br /&gt;
* 1 - воюют только между собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,46 - невероятно могущественные существа, однако сдерживаемые политикой, разладом и междоусобицами в их рядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]:&lt;br /&gt;
* 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.&lt;br /&gt;
* 2 — Император по праву считается самым могущественным [[WarHammer 40,000/Псайкеры|псайкером]] в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с [[WarHammer 40,000/Хаос|Богами Хаоса]]. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.&lt;br /&gt;
* 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.&lt;br /&gt;
* 4 — других подобных Императору просто не было.&lt;br /&gt;
* 4 — все разумные существа после смерти попадают в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]], где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).&lt;br /&gt;
** Магов уже вырезали из Лора, а сделка с хаосом не доказана. Гораздо вероятнее что он является оружием созданным Древними или К’Тан.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.&lt;br /&gt;
* 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты Богов Хаоса:&lt;br /&gt;
* 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.&lt;br /&gt;
* 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё [[WarHammer 40,000/Горк и Морк|Горка, Морка]] и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 — то вряд ли, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать [[WarHammer 40,000/Малал|Малала]], которого разжаловали до статуса младшего божка.&lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.&lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.&lt;br /&gt;
* 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.&lt;br /&gt;
* 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления результатов для пантеона эльдар:&lt;br /&gt;
* 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и [[WarHammer 40,000/Тираниды|тиранидским]] Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.&lt;br /&gt;
* 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.&lt;br /&gt;
* 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из [[WarHammer 40,000/Древние|Древних]]).&lt;br /&gt;
* 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.&lt;br /&gt;
* С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для К’тан:&lt;br /&gt;
* 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.&lt;br /&gt;
* 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.&lt;br /&gt;
* Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.&lt;br /&gt;
* 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.&lt;br /&gt;
* 4 — в отличие от божеств варпа, К’тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старый [[Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязанные к земле из линейки [[Demon: The Fallen]] являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.&lt;br /&gt;
* 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Вера — это сила]]. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.&lt;br /&gt;
* 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.&lt;br /&gt;
* 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.&lt;br /&gt;
* 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.&lt;br /&gt;
* 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.&lt;br /&gt;
* 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.&lt;br /&gt;
* 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.&lt;br /&gt;
* 3 — соперников за власть у них предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годвилль]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — бог это сам игрок, так что как-то навредить ему приложение не может.&lt;br /&gt;
* 2 — при наличии зарядов может закидать молниями кого угодно.&lt;br /&gt;
* 2 — может делать кучу самых разных видов чудес, хотя количество вариантов конечно ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — так-то боги умны как люди (потому что ими и являются), но по сравнению с обитателями Годвилля они все — сверхразумы.&lt;br /&gt;
* 4 — любое взаимодействие с миром затрачивает прану, источником которой являются молитвы героя. Без неё бог не умрёт, но сделать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
* 3 — может скинуть на героя корзинку с обедом или призвать дождь. Технически есть Демиурги — разработчики игры, способные создать собственно вселенную Годвилля, но как они сюда вписываются — неясно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ну босса может молниями затыкать, но случаев уничтожения больших групп одним ударом не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — что хочешь то и делай — была бы прана.&lt;br /&gt;
* 3 — опять же, боги и есть люди. Причём если верить Энциклобогии добрых богов статистически больше, чем злых.&lt;br /&gt;
* 4 — местные пантеоны вообще не объединения, а рейтинги, но в принципе боги могут сотрудничать, если их герои встречаются.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой загробной жизни нет, мёртвый герой лежит в виде трупа и ждёт, пока бог его воскресит.&lt;br /&gt;
* 1 — для обитателей Годвилля наш мир скорее всего такой же долбанутый [[антисеттинг]], как Годвилль для нас.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно.&lt;br /&gt;
* 1 — также очевидно (кроме бога монстров, [[Капитан Очевидность|который выглядит как монстр]]).&lt;br /&gt;
* 1 — возможность битвы бога с кем-то напрямую в игре отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3 — какой сеттинг, такие и боги. Вроде бы крутые, а вроде и ничего толком не могут… Хотя если бы могли — это уже было бы не ZPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
'''Марк Миллиган''' — величайший из всех Скульпторов Реальности (СР), хотя потенциально до такого уровня может развиться любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается до того, как изменил реальность из-за скуки так, чтобы быть обычным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — его можно убить, только инициализировав конец света класса Zero Keter (ZK): Разрушение реальности, уничтожение Земли, Богов, Сил и вообще всего в мультивселенной, также и места написания данного документа и всех, кто его читает, это катастрофа такого масштаба, что уничтожает и её автора, и знающих о ней. {{spoiler|На самом деле его можно ещё убить, если он совершенно ничего не будет знать об угрозе.}}&lt;br /&gt;
* 1 — может сделать ВСЁ вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально человек на пике узнал всё.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — более слабые СР не однократно создавали миры/вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — не показано, однако более слабый СР чуть было не спровоцировал ZK.&lt;br /&gt;
* 1 — одержим жаждой знаний, и посетил все миры, в том числе и загробные.&lt;br /&gt;
* 3 — человек, хотя и в прошлом.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* 3 — ходил в загробные миры как к себе домой, но ни кого не забирал.&lt;br /&gt;
* 1 — то чем он стал, за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — отказался от тела, оставив только сознание и личность.&lt;br /&gt;
* 2 — на его уровне кого-то кто представляет угрозу, больше всего являются братья смерти.&lt;br /&gt;
Итого: 1.47 — Скульпторы Реальности не боги, но могут быть даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РО-1519''' — перенёсся в четырёхмерный мир, с целью создания новой религии с собой во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — был убит фондом SCP в результате спецоперации из 5-и мерного мира, для чего потребовалось использовать другие объекты SCP.&lt;br /&gt;
* 3 — действовал в масштабах планеты, в итоге фонд SCP, хотя и с оговорками смог его превзойти.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально человек.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна, хотя он и хотел стать богом, основав новую религию.&lt;br /&gt;
* 4 — только внушал мысли и убил несколько людей.&lt;br /&gt;
* 3 — уничтожил группу специально обученных бойцов попавших в 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 1 — влиял на множество людей на всей планете.&lt;br /&gt;
* 3 — человек.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 5 — перенёсся в 4-х мерный мир, но сам 4-х мерным не стал.&lt;br /&gt;
* 3 — главные антагонисты фонд SCP и ГОК.&lt;br /&gt;
Итого: 2.64 — Вполне тянет на божество средней силы, но во вселенной SCP он далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбитый Бог''' — он же он же МЕХАН/WAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — божественное существо нельзя уничтожить никаким образом, даже с помощью другого Бога, однако ZK уничтожит и его.&lt;br /&gt;
* 2 — сотворил клетку из своего тела для другого бога Ялдаваофа, а осколки разума стали основой для творения остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — знает всё, сам творит информацию, создавая вселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — если МЕХАН снова обретет свое целостное бытие, сингулярность, и снова будет разбит, то он даст рождение новой вселенной и новому витку существования.&lt;br /&gt;
* 0 — может стать Собранным Богом/Апофеозом, поглотив всё сущее, всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 4 — как манифестация, сконструированная последователями Церкви Разбитого Бога, может отделять от себя части, преобразующиеся в автономные механические сущности, которые управляются Разбитым Богом на расстоянии и способны произвольным образом менять форму своего тела.&lt;br /&gt;
* 1 — он непознаваем.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — антагонист бог Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
Итого: 1.69 — он младший бог и далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искусственный бог Омега''' — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселенском пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается группа объектов(SCP-4555), по натуре вне мультивселенных, которые обозначают один возможный путь временной линии в далеком будущем для эволюции всей разумной жизни в Омега — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселеннском пространстве, за пределами постоянных реальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — вполне возможно, что переживут и ZK, или нет.&lt;br /&gt;
* 1 — в состоянии творить мультивселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — вобрали в себя все возможные знания.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — создали начальные условия для формирования нашей мультивселенной.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — создали печать вокруг локального скопления мультивселенных, что бы человечество или кто-то похожий стал достаточно развитым, для создания мира, который превзойдёт их самих.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* 1 — верховные в своём месте обитания.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — существуют в месте, которое основано на многомерной неоднородной структуре конечных графов.&lt;br /&gt;
* 1 — они были до людей, и люди ими не станут.&lt;br /&gt;
* 1 — способны предстать в любом виде.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов нет.&lt;br /&gt;
Итого: 1.19 — претендуют на звание сильнейших. {{spoiler|Они создали нас, что бы, в конце концов, вместе мы создали Бога}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
В эту статью также нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Богов из шумерской мифологии.&lt;br /&gt;
* Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.&lt;br /&gt;
* Богов из синтоизма.&lt;br /&gt;
* Бога и ангелов из иудаизма.&lt;br /&gt;
* Божеств из буддизма.&lt;br /&gt;
* Было бы не плохо так же добавить Богов Славянских, но информации о них у нас с гулькин хрен.&lt;br /&gt;
* Лоа из культов вуду.&lt;br /&gt;
* Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.&lt;br /&gt;
* Сета и других активных богов из произведений про [[Conan the Barbarian|Конана-варвара]].&lt;br /&gt;
* Старых богов из [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]].&lt;br /&gt;
* Осколки Адональсиума из [[Stormlight Archive|Архива Буресвета]].&lt;br /&gt;
* Звёздное племя, почитаемое [[Warriors|Котами-Воителями]].&lt;br /&gt;
* Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.&lt;br /&gt;
* Греческих богов из трилогии [[Аид, любимец судьбы]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».&lt;br /&gt;
* Языческих богов из телесериалов «Удивительные странствия Геракла» и «[[Зена — королева воинов]]».&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из мультфильма и мультсериала [[Геркулес]].&lt;br /&gt;
* Те-Фити/Те-Ка из мультфильма [[Moana]].&lt;br /&gt;
* Праймуса и Юникрона из вселенной [[Transformers|трансформеров]].&lt;br /&gt;
* Различных богов и богоподобных созданий из [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Идею Зла из [[Berserk|Берсерка]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сущностей Покрова из [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* Зел-нага из [[Starcraft]].&lt;br /&gt;
* Древних богов из [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.&lt;br /&gt;
* Божеств из [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]], примыкающей к сеттингу [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
* Дополнить раздел [[Warhammer 40,000]] Горкой и Моркой.&lt;br /&gt;
* Богов сеттинга [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.&lt;br /&gt;
* Божеств различных сеттингов [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Самых могущественных Скульпторов Реальности из [[SCP Foundation]]. А также Гнилого Господа, &amp;lt;s&amp;gt;Механа&amp;lt;/s&amp;gt;, Ялдабаофа саркистов и т. д.&lt;br /&gt;
* Микенских богов из [[Mazinger Z]].&lt;br /&gt;
* Богов из игры [[Sacrifice]]&lt;br /&gt;
* Тёмного и Создателя из [[Колесо времени|Колеса времени]]&lt;br /&gt;
* Богов-драконов Асхана из нового сеттинга Heroes of Might and Magic.&lt;br /&gt;
* Братьев богов из [[RWBY]].&lt;br /&gt;
* Принцесс аликорнов и Дискорда из [[My Little Pony: Friendship is Magic]].&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258461</id>
		<title>Шкала могущества богов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=258461"/>
		<updated>2024-11-25T14:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Громозека: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах и произвести перерасчет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Как сказал мне один мудрец, — Шах не стал уточнять, в каком состоянии был мудрец в момент изречения, — вера в богов имеет четыре стадии: боги всемогущи, боги сильны и могучи, третья — богов можно победить. И четвертая — разве ''это'' боги?|Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-пантеон|Боги]], как и [[Шкала могущества магов|маги]], [[Шкала опасности вампиров|вампиры]] или [[Шкала опасности оборотней|оборотни]], бывают очень и очень разными. В одних сеттингах они только по названию божества, а по сути — мало на что способные обманщики. В других — всемогущие высшие существа, на которых держится всё мироздание. В силу подобных различий было решено создать данную статью, дабы как-то классифицировать божеств различных вселенных. '''Просьба''' — записывать сюда только богов языческой модели, ибо [[Единый Бог|Единые]] почти всегда подаются как Абсолюты, оценивать коих попросту бессмысленно. Но если сеттинг таков, что таких Вседержителей в нём много, то можно упомянуть его ниже. Также, если имеются существа формально богами не являющиеся, но схожие с ними по могуществу или выполняющие аналогичные функции, то их тоже следует добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. с новыми фичами и пунктами ==&lt;br /&gt;
Необходимо предупредить, что данные подсчёты весьма грубы и приблизительны, их ещё предстоит доработать. Но можно попытаться вычислить арифметический результат из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бессмертие]] и неуязвимость'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Возможное бессмертие, долголетие или неуязвимость им обеспечивают специальные технологии и/или магия. Без неё «боги» ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Живут в несколько раз дольше людей, убить их немногим сложнее, чем простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Живут гораздо дольше смертных, но всё таки стареют, а их убийство является сложной, но возможной задачей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Неподвластны течению времени и болезням, уничтожить их можно лишь при помощи особых (и как правило, весьма редких) артефактов или заручившись помощью другого бога.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно бессмертны и неуничтожимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько велико их могущество?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Способны только на красочные фокусы и иллюзии, работающие лишь на суеверных дикарях.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Способны на впечатляющие подвиги, но то же самое могут сотворить и сильные чародеи.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают впечатляющими способностями, но самый могущественный смертный вполне может сравниться с богом (в том числе и с сильным).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Чрезвычайно могучи, на голову превосходят любых смертных, но у них всё-таки имеются ограничения.&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Всемогутор]]ство, как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как сильно они ограничены своей специализацией?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ни на что, что находится за пределами их сфер, неспособны (так, [[One Piece|бог грозы будет бессилен перед резиной и золотыми шарами]]).&lt;br /&gt;
** 4 класс. Умеют контролировать элементы, связанные с их основной специализацией или логично вытекающими из неё.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Покровительствуют нескольким не связанным с друг другом явлениям.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Бог может иметь множество самых разных специальностей, это совершенно нормально и никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ограничений вообще нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько боги умны и мудры?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Разумны не больше, чем программы.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничем не превосходят в этом простых смертных.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут моментально получить доступ к нужной им информации, но в остальном не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Гораздо умнее и мудрее людей, но и среди них бывают как идиоты, так и гении.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Бесконечно умны и мудры, человеку не понять их замыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько им нужна [[Молитвы — пища богов|вера]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Жизненно необходима, как еда или воздух, без верующих бог сразу умрёт.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Только вера и позволяет им использовать свои способности.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Без поклонников божество сильно ослабеет, но не умрёт и не лишится всех сил.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Почитание даёт несколько приятных бонусов, но без них вполне можно обойтись.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богам всё равно, поклоняются им или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что отдельно взятый бог может сотворить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Не может творить, только изменять в произвольной степени то, что уже существует.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Красочную иллюзию, способную обмануть наивного человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Сравнительно небольшую территорию (от десятка метров до километров) или группу живых существ.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Острова и материки, полноценные новые виды животных и разумных.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Планеты, звёзды и другие астрономические тела.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Новую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с разрушением и убийством?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Только собственную самооценку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Может убить простого человека, сжечь хибару крестьянина.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Может уничтожить группу людей, деревню или лес.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Может погубить войско, разрушить город, уничтожить остров или континент.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Может стереть из бытия планету и погасить звезду.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Может крушить Галактики, а то и целую Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Степень божественного вмешательства'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Практически никогда не вмешиваются, даже если под угрозой их собственное существование.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Принимают участие в жизни смертных лишь по особым случаям, когда стоять в стороне просто нельзя. Например, если назревает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Вмешиваются, если человек вытворит нечто из ряда вон выходящее, скажем, попытается разрушить храмы или совершит заслуживающий награды подвиг.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Вмешиваются и достаточно часто, но в основном под маскировкой и соблюдая определённые приличия.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Ходят в миры смертных как к себе домой и творят там всё, что захотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Немного о божественном облико морале'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Абсолютно безучастны и потому не подлежат оценке.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. В целом — как люди, также не лишены мозговых тараканов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Воспринимают смертных в качестве забавных зверушек, но договориться с ними можно. На худой конец, могут быть обладателями [[серобуромалиновая мораль|крайне своеобразной морали]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. [[Боги — сволочи|Полные сволочи, все до единого]]. А кто не сволочь — тот либо [[Тёмные боги|ещё хуже]], [[Абсолютно чуждый разум|либо мыслит так, как ни один человек и представить не в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как устроена иерархия пантеона?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Каждый сам за себя, бог богу волк.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Формально это пантеон, а фактически каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Боги не имеют единого предводителя и все решают совместно.&lt;br /&gt;
** 2 класс. У богов есть лидер и от него зависит многое, но он вынужден считаться с остальными.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Верховное божество держит прочих богов в железном кулаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Влияние на души и загробную жизнь'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Загробной жизни в этом сеттинге просто нет.&lt;br /&gt;
** 4 класс. А если есть, то боги не имеют на неё никакого влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Забирают к себе в Элизиум или в Вальхаллу достаточно узкий круг граждан (например, отважных воинов), прочих справляют в загробный мир, где они либо существуют как и при жизни, либо подвергаются мукам.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Забирают себе большую часть умерших и делают из них слуг (младших божеств, [[ангел]]ов, [[демон]]ов и т. п.)&lt;br /&gt;
** 1 класс. Абсолютно все смертные попадают в их владения. [[Вещи, которые лучше не знать|И лучше вам не знать]], [[Ад|что]] [[Участь хуже смерти|вас там ждёт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как выглядят божественные чертоги и легко ли туда попасть без разрешения хозяев?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. У богов нет дома и они вынуждены бомжевать.&lt;br /&gt;
** 4 класс. У богов нет дома, как конкретной локации — их сущность пропитывает собой само мироздание. Когда говорим о боге земли, то помните, что он и есть земля, по которой мы ступаем.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Есть обитель, но там нет ничего такого, что не смог бы представить человек. И попасть туда при должном умении легко.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Обитель богов напоминает земные миры, дворцы и дома, но во всём лучше, совершеннее и фантастичнее. Либо напротив, там сплошной ад с языками пламени, серой и ватагой чертей. Попасть туда сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человек не способен осознать то, что там происходит. А если он попадет в божественное логово, то вполне может сойти с ума. К счастью, попасть туда обычно крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Как можно стать богом?]]'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Любой смертный становится божеством, это такая же часть развития, как превращение гусеницы в бабочку.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Чтобы стать богом, нужно совершить особо выдающийся подвиг. Или умереть, чтобы тут же застолбить за собой подходящую нишу. А если геройствовать и умирать неохота, то можно прибегнуть к специальным ритуалам.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Если человека начнут почитать как бога, то вера людей действительно сделает его таковым.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Божеством можно стать в качестве награды от действующих высших сил, либо же [[Клингонское повышение|если данные силы уничтожить, чтобы потом занять их место]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. Богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
** 4 класс. Похожи на смертных, но отличимы. Скажем, обладают огромным ростом, кучей конечностей или звериными головами.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Необычайно прекрасны (по крайней мере, по меркам своих почитателей).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Либо натуральные [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]], либо их облик недоступен смертному восприятию.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Способны принимать любое обличие по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у богов антагонист?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс. Это не их враг. Это их [[Тот, кто выше Бога|Хозяин]].&lt;br /&gt;
** 4 класс. Богов ненавидят вообще все и с ними все воют. Ну, или хотя бы песенки непристойного содержания сочиняют.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У пантеона много врагов (как правило, в виде всяких демонов, [[титаны|титанов]] и [[хтоническое чудовище|хтоников]]), с которыми он воюет с переменным успехом. Если внешних врагов нет, то может произойти раскол среди богов.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Боги давно одержали победу и рассадили своих противников по различным [[Персональная тюрьма|сверхъестественным тюрьмам]]. А если кто и остался, то вряд ли представляет настоящую угрозу.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Антагонисты и недоброжелатели полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* от 4,5 и выше — не боги, а смех один.&lt;br /&gt;
* от 4,49 до 3,5 — это лишь одна из многочисленных фракций и при этом далеко не самая могущественная.&lt;br /&gt;
* от 3,49 до 2,5 — с божествами приходиться считаться, но есть силы, которые превосходят и их.&lt;br /&gt;
* от 2,49 до 1,5 — пантеон является одной из самых могучих сил в мире, но у него все таки есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
* От 1,49 и ниже — по сути, это Единые Боги, по неким причинам сбившиеся в компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Герои и философы|Греко]]-[[Императоры и гладиаторы|римская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — по-настоящему уничтожить богов нельзя, но вот изувечить их до состояния овоща (как случилось с Ураном) или заточить в Тартаре (как было с титанами) вполне можно.&lt;br /&gt;
* 2 — да, иные смертные могли сражаться с богами и даже ранить их, но они либо находились под покровительством другого бога (Диомед, ранивший Ареса и Афродиту при помощи Афины), либо приходились богам родичами (Геракл, отмудохавший речного бога Ахелоя и на равных бившийся с Аполлоном).&lt;br /&gt;
* 3 — повелитель небес Зевс смог устроить всемирный потоп при помощи богов ветров, владыка морей Посейдон считался также повелителем землетрясений, покровитель вина и дурмана Дионис мог насылать безумие и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — когда Ликаон и Тантал пытались подать им человечину, они тут же об этом узнавали. Но в остальном — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — ещё [[Старше, чем феодализм|Аристофан]] в своем труде «Птицы» показал, что будет с богами без дыма с жертвенных костров. Комедия комедией, но таки прецедент.&lt;br /&gt;
* 1,5 — легко создают новые виды животных и крупные территории, вроде островов. Причём в большинстве случаев не намеренно, а либо спешно исправляя некий косяк, либо вообще случайно. Также регулярно помещают живые и неживые предметы на небо в виде созвездий, что [[авторы фантастики не понимают порядок величин|в оригинальных античных координатах не столь впечатляюще, как в современных]], и только поэтому не заслужило полноценной единицы.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс неоднократно сжигал дворцы и города молниями и обрушивал на своих противников горы. Его брат Посейдон кидался островами и во время Троянской войны устроил такое мощное землетрясение, что у Аида штукатурка на потолке испортилась. Аполлон мог выморить на той же войне всё греческое войско, а Гефест, швыряясь раскалённым железом, сжигал неуязвимых для божественных сил гигантов.&lt;br /&gt;
* 1 — олимпийцы спокойно захаживают на огонёк к царям и крестьянам, участвуют в войнах смертных и помогают героям. Обычно под маскировкой, но такой, что все сразу понимают, что перед ними не простой бродяга. А также бог/богиня может зачать ребенка с простым смертным (как естественным путем, так и иными способами (Даная и золотой дождь)).&lt;br /&gt;
* 2 — на взгляд [[Изменившаяся мораль|современного]] человека олимпийцы те ещё редиски, но во времена Античности их прегрешения особо не выделялись.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается бесспорным королём богов, но «оппозиция» в лице Геры, Посейдона и Аполлона (по другой версии, вместо покровителя искусств в заговоре участвовала Афина) однажды едва не совершила переворот.&lt;br /&gt;
* 3 — почти всех людей отправляют к Аиду на Поля Асфоделей или на Поля Мук, немногочисленные праведники наслаждаются Элизиумом.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Олимп]] прекрасен, но попасть туда без разрешения Зевса почти невозможно. Беллерофонт свидетель.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум человек, умерший возле реки, рискует стать богом этой самой реки. Впрочем, смертного могут как взять на Олимп ещё при жизни (особенно, если на него запал Зевс), так и вознаградить, потому это ещё и класс 3.&lt;br /&gt;
* 2 — а как ещё могут выглядеть божества народа, у которого веками царил культ «идеального тела»? Даже считающегося уродом и калекой Гефеста изображали [[голливудское уродство|достаточно привлекательным}].&lt;br /&gt;
* 2 — хотя у олимпийцев были такие грозные враги, как титаны, Тифон и гиганты, им всегда удавалось одолеть их теми или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,27. Олимпийцы — бесспорные владыки Ойкумены, но согласно мифологии, они несколько раз были опасно близки к тому, чтобы потерять данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Скандинавия|Германо-скандинавская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Асы стареют, поэтому поддерживают вечную молодость за счёт яблок Идунн, а их убийство крайне сложное, но всё-таки возможное дело, что доказывают Бальдр и Рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2 — Асы круты, но у них имеются не менее крутые соперники в лицах ванов и йотунов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — самая богатая специализация была у Одина, как бога войны, смерти, магии и мудрости, но эти элементы вполне взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане они ничем не превосходят смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — зависят от поклонения, но куда больше котируется смерть в бою ради Одина, Тора или Тюра.&lt;br /&gt;
* 2 — Один, Вилли и Ве создали весь Мидгард и первых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Тор, проходя обманные испытания Утгарда-Локи, сотворил сильнейший отлив, выпив целую тьму океанской воды, поднял мирового змея Йормунганда, который достаточно велик, чтобы опоясать всю Землю и достойно показал себя в противостоянии с воплощением Старости. Неудивительно, что хитрый йотун так впечатлился, хотя сам Тор чувствовал себя униженным.&lt;br /&gt;
* 2 — Один часто посещает Мидгард в облике старого бродяги, да и Тор иногда захаживал в гости.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично олимпийцам, Асы действовали по меркам своего времени вполне «по понятиям» (хотя тот же Один не брезговал приводить своих чемпионов к смерти, дабы побыстрее пополнить войско эйнхериев).&lt;br /&gt;
* 2 — Один главный, но считается с другими асами.&lt;br /&gt;
* 3 — воины уходят в Вальхаллу и в Фолькванг, утонувшие — во дворец Ран, а все остальные в Хель.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично Олимпу.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально крайне талантливого, но смертного скальда Браги в итоге начали почитать, как бога поэзии.&lt;br /&gt;
* 5 — ничем особым от простых людей не отличались. Правда, некоторые исследователи скандинавской мифологии считают, что Асы были одного роста с гигантами-йотунами, тогда класс 3.&lt;br /&gt;
* 3 — главными врагами Асов являются йотуны и их огненные родичи из Муспеллхейма. В конце времён эти весёлые ребята столкнутся друг с другом, в результате чего большая часть богов и великанов погибнет, а выжившие станут покровителями нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Асы правят Девятью мирами, но у них полно сравнимых по силе противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фараоны и пирамиды|Египетская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго, но всё-таки стареют, а также могут быть убиты другими богами (как Осирис Сетом).&lt;br /&gt;
* 2 — боги считались олицетворением самой высшей власти из возможных.&lt;br /&gt;
* 3 — иные боги (а конкретно Хару/Гор) отвечали сразу за такие непохожие вещи, как небесная сфера, охота и война. В принципе, как сокол он со всем этим связан, но пальму первенства получает Мешент — богиня, отвечающая за родовспоможение… и кирпичи.&lt;br /&gt;
* 2 — все боги умны, но некоторые боги умнее (или тупее) прочих.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство египетских богов слабело без поклонения.&lt;br /&gt;
* 1 — Ра, Амон, Птах и прочие локальные боги-демиурги считались создателями всего мира.&lt;br /&gt;
* 1 — у египтян, в отличие от греков и скандинавов, акцент на этом не делался, но один примечательный пример таки имеется. Например, богиня войны Сехмет, разъярившись из-за того, что люди перестали уважать Ра, приняла облик львицы и устроила такую страшную резню, что крови хватило на целый океан.&lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются крайне редко и в основном для того, чтобы покарать зарвавшихся смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как вполне положительные личности, по типу Гора, так и крайне неоднозначные Сет с Исидой.&lt;br /&gt;
* 1 — Сет во время своего правления именно что был диктатором с неограниченными полномочиями. Гор и Ра, хоть и более добрые, но по сути тоже оно самое.&lt;br /&gt;
* 3 — умершие отправляются в Дуат, где их судит Осирис. Праведники отправляются на поля Иалу, а грешников сжирает Амт.&lt;br /&gt;
* 2 — случаев, когда смертный или демон проникал в божественный чертог без разрешения неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3 — именно это случилось с Имхотепом, одним из величайших медиков и скульпторов своего времени, позднее официально вошедшим в египетский пантеон.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но отличаются звериными головами, необычным цветом кожи и огромными размерами.&lt;br /&gt;
* 3 — бога солнца Ра каждую ночь стремится сожрать чудовищный змей Апофис, от которого Ра защищает Сет. Если змею удастся достигнуть желаемого, то всё живое погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,64. Могущественные владыки царства Та-Кемет, но если верховного бога Ра съест Апофис, то прочие божества окажутся бессильны предотвратить Апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Войны цветов|Ацтекская мифология]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — бессмертны, но могут умереть по собственному желанию, дабы породить новый мир.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, аналогичны греческим божествам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у Тескатлипоки, Кетцалькоатля и Уицилопочтли был тот ещё гремучий коктейль, прочие божества держались скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам.&lt;br /&gt;
* 3 — без человеческих (и не только) жертвоприношений боги сильно ослабеют.&lt;br /&gt;
* 1 — Кетцалькоатль в некоторых легендах считался создателем человечества и ему случалось создавать солнце. Пару раз.&lt;br /&gt;
* 1 — всё тот же Кетцалькоатль уничтожил солнце, созданное Тескатлипокой, когда попытался ударить последнего. А Теска отомстил, ударив Кетцалькоатля и уничтожив уже его солнце.&lt;br /&gt;
* 4 — практически не вмешивались в человеческую жизнь, не считая легендарной эпохи, когда боги жили вместе с людьми в Ацтлане.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне кровожадны, жестоки и суровы, а иные личности и вовсе тянут на эталонных [[Полное чудовище|полных чудовищ]]. Почему не первый класс? Потому что они защищают Солнце от желающего сожрать его монстра, для борьбы с коим им и нужны жертвы. Без жертв боги проиграют, а с гибелью Солнца умрет и вся остальная вселенная.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на наличие единого лидера (Тескатлипоки), боги были разделены на достаточно самостоятельные кланы.&lt;br /&gt;
* 3 — все умершие попадают в Миктлан (а путешествие туда тот ещё квест), за исключением воинов и погибших от родов женщин — они отправлялись служить богу войны Уицилопочтли. А утопленники и пораженные молнией направлялись к Тлалокан, обитель дождевого бога Тлалока.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, случаи проникновения непрошеных гостей неизвестны.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно лишь родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство богов похожи на людей, но выглядят довольно жутко (например, носят одежду из человеческой кожи).&lt;br /&gt;
* 3 — помимо вышеупомянутого чудовища, ацтекскому пантеону досталось от Кетцалькоатля, поклявшегося вернуться и отомстить в образе белого человека с бородой. Своё обещание он исполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,55. Хотя ацтекские божества и выглядят крайне злобными, только благодаря им мироздание до сих пор продолжает своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Индийские песни и пляски|Индуизм]] ====&lt;br /&gt;
Результаты для рядовых богов-дэвов:&lt;br /&gt;
* 2 — изначально бессмертны, но могут дополнительно получить дар неуязвимости от Брахмы за подвижничество и аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — боги круты, но чуть ли не в каждом втором мифе им на голову обрушиваются наказания и проклятия от всяких чумазых отшельников и мудрецов, посему приходится идти на хитрость, дабы вернуть всё как было.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основные божества, вроде Агни и Индры считались покровителями большей части аспектов природы и человеческой деятельности, боги помельче ограничены одной специальностью, но в её пределах способны задать жару. Когда бог воздуха Ваю, обидевшись на других богов из-за увечья сына, заперся в пещере, всё живое начало задыхаться и дэвам пришлось едва ли не на коленях умолять собрата вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение высшей мудрости. Но некоторые дэвы в иных мифах творят такую дичь, что приведённая ранее характеристика выглядит как [[наглая ложь]] и [[заявленная способность]].&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично грекам и египтянам.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим и скандинавским божествам.&lt;br /&gt;
* 2 — и снова аналогично. Того же Индру не за красивые глаза называют «Разрушителем твердынь».&lt;br /&gt;
* 1 — как и олимпийцы, часто явно или тайно вмешивались в жизнь людей.&lt;br /&gt;
* 3 — полно «серых» и откровенно «чёрных» личностей. Собственно, из-за своего козлима они нередко и огребают вышеупомянутые проклятия.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники пируют среди богов, прочих забирает в загробный мир Яма.&lt;br /&gt;
* 2 — обитель богов прекрасна, но в неё можно не то, что проникнуть, а вообще завоевать и присвоить себе. Например, получив дар неуязвимости. Другое дело, что это очень непросто и конец всех таких завоевателей был печален.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным владыкой дэвов является громовержец Индра. До него главными богами считались Варуна, Митра и Дьяус.&lt;br /&gt;
* 4 — пройдя специальный путь аскета, можно натурально превратиться в живое божество. Ну, или попросить соответствующий дар от Брахмы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — среди индуистских богов есть как и страхолюдины (например, бог богатства Кубера и бог огня Агни), так и сверхъестественно прекрасные (большая часть богинь).&lt;br /&gt;
* 3 — Равана, выпросив у Брахмы неуязвимость, рвал богов как Тузик грелку (кроме Шивы, уронившего на руки демона гору), а до него демонический царь Бали, захвативший вселенную. Про мудрецов было сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,68. Индуистские божества сильны, но есть много личностей, которые как минимум не уступают им, а то и превосходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Тримурти — Брахмы, Вишну и Шивы:&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что у прочих богов, но в ещё большей степени. Брахма и Вишну так и вовсе старше самого мироздания. Но они не неуязвимы и известны мифы, в которых Тримурти тоже становились жертвами проклятий мудрецов и святых отшельников.&lt;br /&gt;
* 1 — превосходят других богов примерно настолько же, насколько те превосходят смертных. Единственное их ограничение — дары и благословения Брахмы, даруемые другим существам за аскетизм.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну, как Опекун Мира, использовал любые способы для спасения и сохранения этого самого мира. А Шива, хоть и Разрушитель, но также часто уничтожал различную опасную гадость. 1 — для индуистких течений, в которых Вишну или Шива объединяют в себе Созидание, Хранение и Разрушение разом.&lt;br /&gt;
* 1 — намного умнее и хитрее не только смертных, но и меньших богов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично дэвам. Сожжение жертвенного предмета возвращает божеству энергию, потраченное на создание данного предмета.&lt;br /&gt;
* 1 — Брахма, как и египетский Ра, породил всю вселенную. И он сам, в свою очередь, возник из лотоса, выросшего из пупка дремавшего в водах Изначального океана Вишну.&lt;br /&gt;
* 1 — могут убить практически любое существо, кроме получившего дар неуязвимости. Тогда приходится искать лазейки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вишну очень часто вмешивался в ход событий, но обычно в образе одной из своих многочисленных Аватар. А Шива не стеснялся и в своем истинном облике показывать всякой шушере, кто тут батька.&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения нашей морали вся Тримурти весьма неоднозначна. Так, Вишну нередко был замешен в откровенно грязных делишках, Шива — эталонный [[антигерой]], а Брахма по большей части просто безучастен.&lt;br /&gt;
* 1 — Тримурти являются самыми влиятельными и могущественными богами индийского пантеона. Тому же Шиве, согласно некоторым источникам, служат все дэвы, включая и Индру.&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе только праведников.&lt;br /&gt;
* 2 — обители Тримурти неизменно прекрасны и случаев проникновения со взломом (в отличие от владений меньших божеств) история не донесла.&lt;br /&gt;
* 4,2 — если повезёт, то можно родиться очередной Аватарой Вишну и получить часть его способностей. Также можно выпросить себе дар от Брахмы, дабы частично сравняться с Тримурти, вот только как показывают легенды, и на такую косу они находят камень.&lt;br /&gt;
* 3 — для Вишну и некоторых ипостасей Шивы. 4 — для Брахмы, некоторых Аватар Вишну и аспектов Шивы.&lt;br /&gt;
* 3 — Вишну и Шиве не раз и не два приходилось укрощать излишне много о себе возомнивших смертных и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,31. Тримурти — одна из самых могущественных сил в индийском мировозрении, хоть и не самая-самая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Метавселенная Рудазова]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для низших богов (духов места, племенных предков, Лоа и прочих):&lt;br /&gt;
* 2 — будучи, пусть и мелкими, но всё-таки божествами, обладают очень высоким уровнем реальности и потому их тяжело ранить или убить. На это способно более могущественное существо (чародей со специальным артефактом, архидемон или полноценный бог) или обладатель адаманта. Также, некоторых божков можно убить, уничтожив объект, за который они отвечают (например, снести дом домового).&lt;br /&gt;
* 4 — духи места обладают большой властью на своей территории, но за её пределами гораздо слабее. В целом, с ними может сравниться любой сильный маг.&lt;br /&gt;
* 5 — строго ограничены своей территорией или сферой.&lt;br /&gt;
* 3 — духи места могут получать всю информацию о происходящем на подвластной им территории.&lt;br /&gt;
* 2 — низшие божества поглощают «природную ба-хионь», которую автоматически выделяет всё, от растений до животных. Организованное поклонение не помешает, но им и таких крох хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — и то для сильнейших. Низшие божества больше управляют, чем творят.&lt;br /&gt;
* 2 — сильнейшие духи места, божества времён года и стихий на это способны, но редко когда могут.&lt;br /&gt;
* 3 — могут вмешаться, если деятельность со стороны угрожает их благополучию. Но зачастую связаны правилами, общими для сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — бывают всякие.&lt;br /&gt;
* 3 — многие божки ходят в вассалах у более крупного божества, которому периодически «платят дань» в виде ба-хионь, но в остальном достаточно самостоятельны.&lt;br /&gt;
* 2 — если человек (или иное разумное существо) верит в духов предков, то после смерти он станет одним из них, остальные же на посмертие не влияют.&lt;br /&gt;
* 3 — среднее значение, так как у могущественнейших из низших божеств, особенно не связанных с территорией, имеются свои хоромы. А духам мест оно и не нужно.&lt;br /&gt;
* 4 — практически любой может стать божеством, особенно небольшим — например, утопленник может стать [[водяной|водяным]], если река или озеро окажутся свободными и если сам покойник подходит для этой роли.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство из них выглядит человекоподобно, хотя звероподобные или чудовищные черты также присутствуют (лешие похожи на деревья, водяные на рыб и т. д.).&lt;br /&gt;
* 3 — даже достаточно сильный маг или верующий с могучей духовной силой способны навешать таким божкам люлей, что уж говорить об высших демонах и полноценных богах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈3,9. Низшие божества могут представлять опасность, но при должной подготовке с ними можно сладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычислительный результат для средних божеств:&lt;br /&gt;
* 2 — абсолютно бессмертны и неуязвимы для большинства видов физического урона и магии. Даже отправка в центр Чёрной дыры или в ядро звезды не нанесёт такому богу значимого вреда. Тем не менее, их можно ранить или убить при помощи адаманта — металла, что образуется из останков погибшего божества и обладающим достаточно высоким уровнем реальности, чтобы прикончить почти любых существ в мироздании. Тёмных богов можно на некоторое время низвести до смертного состояния при помощи Длани Мардука, но для этого необходим артефакт-поглотитель с заточённым архидемоном.&lt;br /&gt;
* 2 — крайне могучи, но имеют свод определённых правил, нарушение коих чревато неприятными последствиями. Например, если объявится беспредельщик, промывающий смертным мозги, чтобы те ему поклонялись, то местные боги вполне могут собраться и «потолковать» с ним.&lt;br /&gt;
* 2 — талантливый бог талантлив во всём, что и доказала покровительница любви Инанна, приняв обличье божества войны и [[а двести двадцать не хочешь?|выдав двести двадцать]] осатаневшему Креолу.&lt;br /&gt;
* 2 — боги-идиоты вроде Иргшпанибада не такая уж редкость, но в большинстве своём боги не страдают отсутствием интеллекта.&lt;br /&gt;
* 4 — для полноценных богов ба-хионь (энергия веры) необходима как воздух. Без неё Светлое божество может стать Тёмным и даже деградировать в Зверобога — ужасное и безумное чудовище.&lt;br /&gt;
* 0 — сильнейшие из богов могут дать начало целой вселенной (именно таков, например, Паргорон).&lt;br /&gt;
* 1 — вот только даже Тёмные боги не разрушают миры просто так. А вот в ходе битвы богов такое вероятно.&lt;br /&gt;
* 4 — вмешиваются чрезвычайно редко, обычно предпочитая решать проблемы через смертных избранников или Аватары. В случае вторжения демонов или иных чужаков, пантеон может придти на помощь, если только напасть не призвали смертные. Тогда пришельцы вольны творить всё, что вздумается, и людям придётся отбиваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги делятся на Светлых и Тёмных, альтруистов и эгоистов. Правда, если постараться, то вполне можно наткнуться и на альтруистичного мудака (например, Анансэ), так и на вполне неплохого эгоиста (вроде Нергала).&lt;br /&gt;
* В разных пантеонах ситуация разная — в одном бога могут почитать как верховного, в другом отводить второстепенную роль, а в третьем и вовсе считать за мальчика на побегушках. Поставим средний результат 3.&lt;br /&gt;
* 2 — смертные достаются тому божеству, которому поклонялись при жизни. И вполне имеется возможность вознестись до Небожителя или стать демоном. Если человек был последователем сразу нескольких религий (буддизма и индуизма, например), то он сам сможет выбрать, в какой загробный мир уйти.&lt;br /&gt;
* 2 — божественные палаты располагаются в Светлых/Темных мирах и абы кто в них не бродит.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично меньшими богам.&lt;br /&gt;
* 1 — как правило, боги принимают тот облик, в котором их представляет паства или какими они сами себя осознают. Но ни что не мешает им принимать любую форму или вообще обходится без тела.&lt;br /&gt;
* 2 — богам обычно противостоят демоны во главе с Тёмными богами и архидемонами, а также хтонические чудовища. Гипотетически, хорошо вооружённый и подготовленный смертный также может прикончить бога, но в любом случае, шансы у него остаются весьма скромными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈2,3. Средние божества являются одной из наиболее могучих сил в Метавселенной и с ними нужно считаться. Правда, они нечасто проявляют активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Демиургов:&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, Демиургов можно убить при помощи того же адаманта, но… их тело может быть нематериальным, превосходить по размеру звёздную систему и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Вообще, по-настоящему убить Демиурга может лишь другой Демиург, но они крайне редко конфликтуют друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — это те самые Боги-Творцы, создающие из Первородного Хаоса новые миры. Также, Демиурги единственные, кому под силу создавать Атманы («стержни» душ), смешав первостихии Света и Тьмы. Но уничтожить Атманы не способны даже они, ровно как и изменить прошлое или обратить энергию в ничто.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничены ничем, кроме Трёх Законов Творца.&lt;br /&gt;
* 1 — даже средние боги не всегда могут понять замыслы демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — теоретически, Демиург может умереть от недостатка ба-хионь, но на практике им ничего не стоит создать мир, где будут поклоняться им.&lt;br /&gt;
* 0 — хотя демиурги в основном не творят четырёхмерные вселенные, а обустраивают возникающее пространство.&lt;br /&gt;
* 0 — но как правило они занимаются противоположным.&lt;br /&gt;
* 3 — иногда воплощаются в виде Аватары, чтобы установить в мире собственную религию, как было с Иисусом (Аватарой Саваофа) и сподвижником Муххамеда Али ибн Абу Талибом (Аватарой Аллаха). Но что должно произойти, чтобы Демиург вмешался во всём своем величии и могуществе, не знает даже сам Рудазов.&lt;br /&gt;
* Обычно к Демиургам слабо применима стандартная шкала добра и зла, но их отдельные ипостаси могут быть как Светлыми, так и Тёмными, потому ставим класс 3.&lt;br /&gt;
* 5 — они сами по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично средним божествам.&lt;br /&gt;
* 4 — у них совершенно другое бытие.&lt;br /&gt;
* Формально 4, но загвоздка в том, что Демиурги появляются в результате «слияния» группы меньших божеств, а учитывая, что и в рядового бога сможет переродиться далеко не каждый, то шансы стать Демиургом близки к нулевой отметке.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Демиургов надмирные и незримые существа, а самые могущественные из них буквально являются живыми вселенными.&lt;br /&gt;
* 1 — помимо другого Демиурга и адаманта, им также могут доставить хлопот самые сильные хтонические чудовища. Да и то, они скорее помеха, чем реальная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,3. Демиурги практически всесильны, но их власть всё равно ограничивают Три Закона Творца (бессмертие души, закон сохранения энергии и невозможность изменить прошлое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Генри Лайон Олди|Романы Генри Лайон Олди]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для богов греческого Номоса («Ахейский цикл»):&lt;br /&gt;
* 2 — как и в оригинальной мифологии, боги бессмертны и могут быть убиты лишь при определенных условиях или артефактами.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но могут быть ранены и побеждены.&lt;br /&gt;
* 4 — у каждого бога есть своя сфера или «Я», как они это называют. В пределах своей сферы бог способен на многое — устроить потрясающей силы грозу или шторм, видеть и слышать на огромном расстоянии, даровать и отнимать победы и так далее.&lt;br /&gt;
* 3 — могут мгновенно узнать всё, что связано с их «Я». Например, Гермес может видеть через посвященные ему дорожные столбы-гермии.&lt;br /&gt;
* 4 — Номос и обитающие в нём боги формируются верой людей. Если Номос откроется и срастется с другими подобными «островками бытия», то боги рискуют потерять большую часть сил или вовсе исчезнуть, словно никогда их и не было.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и в легендах.&lt;br /&gt;
* 1 класс в начале романа «Герой должен быть один» и 4 — в конце (олимпийцы оставили Землю и закрылись на своей горе).&lt;br /&gt;
* 3 — греческие боги очень разнятся по характеру, от интригана и тирана Зевса до благожелательного трикстера Гермеса. Даже Арес является не только и не сколько кровожадным головорезом, сколько непонятой и отвергнутой остальными личностью.&lt;br /&gt;
* 2 — в точности как в мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, хотя есть недвусмысленный намек, что некоторые очень сильные и/или особые души могут покинуть подземное царство и Аид не сумеет этому помешать.&lt;br /&gt;
* 2 — если «Я» бога является некой территорией, что против его воли в неё не проберётся никто и ему самому причинить вред не сможет. Тот же Тантал на самом деле был богом горы и пока он барствовал на своей земле, даже Зевс был не в силах дать ему укорот.&lt;br /&gt;
* 4 — богом можно стать, если соблюсти ряд некоторых условий, самым главным из коих является победа над равным врагом. Именно так герои Троянской войны по обе стороны баррикад едва не переродились в новых богов.&lt;br /&gt;
* 4 — могут принимать любой облик, но и в своём истинном виде практически не отличаются от смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — главной угрозой для власти олимпийцев были титаны, а также помогающие им Падшие — бывшие ангелы, пришедшие из измерения, где правит авраамический Бог. Этот самый Единый в итоге подмял под себя и греческий Номос, лишив богов значительной части могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10. Олимпийцы были очень сильны в пределах своего Номоса, но не в масштабах всего мироздания (или Космоса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов индийского Номоса («Черный Баламут»):&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично греческим богам.&lt;br /&gt;
* 3 — крайне сильны, но сподвижники, собравшие достаточно энергии Жара (или Тапаса) способны и на более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же, аналогично богам греческого Номоса.&lt;br /&gt;
* 4 — как и в оригинальных мифах. Божественные знания им обеспечивают возможность жить вечно и учиться у бессмертных же мудрецов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же правила, что и в других Номосах. Вера людей формирует и богов, и бытие.&lt;br /&gt;
* 2 — то же самое, что и в оригинальной мифологии.&lt;br /&gt;
* 2 — богам доступна очень мощная боевая магия и заклинания, способные разрушать огромные города и испепелять армии. Когда боги конфликтуют с друг другом (или с кем-то сравнимым), их обычно выбрасывает в Предвечный океан, чтобы они Номос не раскирячили.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться без достаточно веской причины.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей, среди богов есть праведники и упыри.&lt;br /&gt;
* 2 — владыками обычных богов являются Миродержцы, самым главным из которых считается Индра. Отдельно идут Брахма и Шива, одни из самых старых и могущественных божеств в здешнем мироздании, которых прочие боги уважают и побаиваются. Ну а в самые древние времена мирозданием правил бог небес Дьяус, пока не сложил с себя полномочия, уступив место Варуне и Митре.&lt;br /&gt;
* 3 — праведники попадают в чертоги Индры, Брахмы и других небесных богов. Грешники и простые люди — к владыке преисподней Яме.&lt;br /&gt;
* 2 — см. соответствующий пункт из раздела про индийскую мифологию.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить божественность в награду за накопление Жара.&lt;br /&gt;
* 3 — как в оригинальных мифах.&lt;br /&gt;
* 3 — самой главной угрозой для индийского пантеона были сподвижники и аскеты, накапливающие Жар и тем самым формирующие собственные Номосы, с немаленьким риском разрушить Номос действующий. Именно благодаря энергии Жара мудрецы могли проклинать небожителей, а ракшас Равана драл богов, как сидорову козу. В конце трилогии накопивший достаточно Жара Кришна уничтожает все сверхъестественные элементы Индийского Номоса и низводит дэвов с Тримурти до уровня полубогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,30 — как и олимпийцы, индийские боги были могучими, но почти бессильными против обладателей Жара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов китайского Номоса («Мессия очищает диск»):&lt;br /&gt;
* 3 — сродни эллинским и индийским богам.&lt;br /&gt;
* 2 — способны на многое, но все таки не всемогущие.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, но можно предположить, что в этом плане они аналогичны олимпийцам и дэвам.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря своему статусу они знают намного больше любых людей, за исключением, может быть, различных святых мудрецов и магов.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично другим Номосам.&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить оценку, поскольку ни Яньло-Ван, ни Тай-и толком не демонстрировали своё могущество на страницах книг, а других богов в повествование не завезли.&lt;br /&gt;
* Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — стараются не вмешиваться, но могут сделать исключение.&lt;br /&gt;
* 3 — показанные в романе владыки буддийского и даоского ада, Яньло-Ван и Тай-и тяньцзунь являются весьма неплохими личностями.&lt;br /&gt;
* Выше любых богов в китайском Номосе стоит Изначальное Дао — по сути, программа мироздания, следящая, чтобы всё функционировало, как должно. Но иногда даже она сбоит…&lt;br /&gt;
* 3 — забирают к себе последователей соответствующих религий и философий.&lt;br /&gt;
* 3 — китайский Ад выглядит грозно, но там всё подчиняется тому же бюрократическому аппарату, что и в мире живых. Грешники временами даже орут на демонов-палачей, чтобы те усерднее трудились и отправили их на перерождение. А судью Бао (главного героя) туда смог провести живым друг, являющийся опытным даосским магом.&lt;br /&gt;
* В книге этот вопрос не поднимается, но можно предположить, что тут класс 1.&lt;br /&gt;
* 4 — владыки Ада были похожи на простых людей.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов, как таковых, у богов Поднебесной нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,20 — сильны, но отнюдь не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для богов (или Легатов) современных Номосов («Нам здесь жить»):&lt;br /&gt;
* 2 — бог может умереть, если сам этого захочет.&lt;br /&gt;
* 2 — в пределах своего Номоса бог способен на многое, но за его пределами его могущество ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично древним Номосам.&lt;br /&gt;
* 3 — вновь таки, аналогично.&lt;br /&gt;
* 4 — богов и другие сверхъестественные элементы формирует массовая вера.&lt;br /&gt;
* 2 — двоюродный брат протагониста, ставший воплощением полинезийского бога-акулы, смог создать себе целую армию умных и огромных акул.&lt;br /&gt;
* 2 — и устроить громадное цунами, чтобы разрушить прибрежный город.&lt;br /&gt;
* Бывает по разному. Кто-то сразу начинает править и володеть, а кто-то даже не понимает, что вознесся и продолжает жить, как обычный человек.&lt;br /&gt;
* 3 — всё, как у людей.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый бог сам по себе.&lt;br /&gt;
* В книгах этот вопрос не поднимается, а потому нельзя поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Точную оценку из-за скудной информации поставить нельзя.&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы стать богом, нужно занять соответствующую нишу. Сделать это можно по разному, но решающую роль играют личность, воля и характер предполагаемого божества.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, могут принимать любой облик.&lt;br /&gt;
* 3 — если хорошо постараться, то божество можно сковырнуть и занять его место. Именно на это надеялся главный (хоть и закадровый) антагонист книги, криминальный авторитет Панченко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,10 — Легаты способны представлять значительную угрозу, но и на них может найтись управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Лавкрафтианские ужасы|Мифы Ктулху и Цикл Снов]] =====&lt;br /&gt;
Результаты для Великих Древних:&lt;br /&gt;
* 2 — собственно Ктулху одолел датский матрос, протаранив насквозь кораблём, но Ктулху это не убило.&lt;br /&gt;
* 2 — очень могущественны, но некоторым из них и при определенных условиях могут противостоять и люди.&lt;br /&gt;
* 1 — специализация в привычном нам понимании у Древних отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — одной крупицы знаний Древних достаточно, чтобы неподготовленный и слабый человеческий разум был разрушен.&lt;br /&gt;
* 2 — вера Им не нужна, но культы Древних широко распространены в некоторых частях света.&lt;br /&gt;
* 2 — могут как минимум создавать новые виды. Тому же Ктулху служат ктулхи, его маленькие и смертные копии.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно могущественны, но имеют свои ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству повезло, что Древние пока что спят или заточены где-нибудь далеко.&lt;br /&gt;
* 1 — нужны ли комментарии?&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку об иерархии Древних известно крайне мало. Верховным владыкой является Азатот, но он слабоумен и неизвестно, насколько часто принимает участие в делах других божеств.&lt;br /&gt;
* Аналогично, про посмертие и влияние Древних на него сказать что-то конкретное сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — тот же Р’льех находится на дне океана и даже в своём полуразрушенном и убогом состоянии нехило так давит на психику.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — это же Лавкрафт!&lt;br /&gt;
* 3 — известно, что некоторые Древние друг друга недолюбливают и враждуют, например, Ктулху и Хастур, (хотя это уже творчество Дерлета, а не ГФЛ).&lt;br /&gt;
Итог: ~1,56 — Древние являются угрозой мирового масштаба, но к счастью, прямо сейчас они спят или действуют опосредованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты для Иных Богов:&lt;br /&gt;
* 1 — практически всемогущи и непобедимы, особенно Йог-Сотот (живое воплощение времени и пространства) и Азатот (создатель мироздания).&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично. Хотя, при определенных условиях Иного Бога (или его воплощение) можно изгнать.&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично Древним богам.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью плевать.&lt;br /&gt;
* 0 — Азатот, самый могучий из Иных Богов, сотворил всё мироздание. Даже не осознавая этого.&lt;br /&gt;
* 0 — и так же случайно может его уничтожить.&lt;br /&gt;
* 1 — могли бы легко превратить Землю в филиал Ада, но к счастью, она им совершенно неинтересна.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно чужеродный разум.&lt;br /&gt;
* Опять таки, трудно поставить точную оценку.&lt;br /&gt;
* Аналогично, точной информации не предоставлено.&lt;br /&gt;
* 1 — Рэндольф Картер с огромным трудом проник в Ониксовый замок Кадат, которым заправляет Нъярлатотеп и был им «в награду» отправлен прямиком к Азатоту. Выбраться и не сойти с ума он смог лишь чудом.&lt;br /&gt;
* 1 — только родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — Нъярлатотеп мог принимать прекрасный облик, но все они в своём истинном виде невообразимые Чу-Чу.&lt;br /&gt;
* 1 — враги и внутренние склоки отсутствуют. Разве что у вышеупомянутого Нъярлатотепа были какие-то тёрки с Владыкой Бездны Ноденсом, но подробности нам неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1 — хвала Азатоту, что Иные Боги не интересуются нашей Землей или даже не знают об её существовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Князь Света]]» Желязны =====&lt;br /&gt;
Строго говоря, [[Обманная религия|не боги]], но от обычных людей всё равно отличаются достаточно сильно, чтобы попасть сюда.&lt;br /&gt;
* 5 — могут менять тела при помощи специальной аппаратуры, но если каким-то образом блокировать эту возможность (в начале книги вообще нужна куча проводов и прямой контакт двух тел, потом технология совершенствуется), бог умрёт как простой смертный. Соответственно, максимальный срок жизни неограничен, однако трагические случайности трагически случаются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ну, технически, самые сильные чародеи из смертных это они и есть. Тем не менее, разрыв между богами и смертными (у которых не больше одной жизни на развитие Облика или Атрибута) уже качественный.&lt;br /&gt;
* 5 — на каждого бога приходится ровно одна псионическая способность (Атрибут), да и тот чаще всего требует технических «костылей» для максимально эффективной работы.&lt;br /&gt;
* 3 — знают намного больше простых людей, но по той причине, что сохранили старые технологии. И дабы не потерять это преимущество, они затормозили технический прогресс человечества на уровне средневековой Индии.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не даёт богам ничего, кроме удобных рычагов для манипулирования последователями.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, они вообще не могут что-либо создавать без помощи специальной техники.&lt;br /&gt;
* 2 — без технических новшеств они мало чем отличаются от людей, но с ними способны задать жару. Как это сделал Агни, окатив всю лунную поверхность плазмой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — могут запросто явиться при полном параде, но обычно посещают землю инкогнито, чтобы не привлекать ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* 3 — есть приличные люди (Кубера), есть циничные манипуляторы (Брахма), есть полные неадекваты (Ниритти). В целом, ничего нечеловеческого в их психологии нет.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер пантеона Брахма обладает серьезными полномочиями, однако это именно политическая власть. Собственно, «Брахма» — тело и должность, которые принимает избранный претендент.&lt;br /&gt;
* 2,5 — распоряжаются инкарнационными машинами, так что могут забрать человека к себе (сделав официальным полубогом), могут вознаградить красивым и здоровым новым телом, а могут решить, что он человек неблагонадёжен и реинкарнации не заслуживает (или заслуживает [[Участь хуже смерти|жизни в облике собаки]]). Но это просто технология, умершим вне храма не светит ничего.&lt;br /&gt;
* 2 — невероятно прекрасный и хорошо защищенный город. Взять его штурмом никто так и не смог, включая целую армию местных демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — на протяжении книги разные персонажи попробовали как первый, так и второй вариант. У некоторых получилось.&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе, могут конструировать себе сильно модифицированные тела, но облик постепенно сдвигается к изначальному.&lt;br /&gt;
* 2,5 — они-то думали, что 2, [[Прометей|да]] [[Энергетическая форма жизни|вот]] [[Ктулху с побитой мордой|незадача]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,62. Не так сильны по меркам «коллег» из других сеттингов (иные [[Архимаг (серия книг)|архимаги]] бывают посильнее), но при этом не имеют и характерных божественных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Arda|Легендариум Толкина]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — Валар обладают фундаментальным бессмертием. Даже [[Тёмный Властелин|Моргот]] окончательно падёт лишь в ходе [[Апокалипсис|Дагор Дагорат]], навеки став ничтожным духом, но всё равно не умрёт.&lt;br /&gt;
* 2 — Валар обустроили созданный [[Единый Бог|Эру Илуватаром]] мир, и их совокупное могущество невероятно огромно, но они ограничены в своих действиях непреложными законами, которые называются аксани. В частности, Валар не способны сотворить разумное существо, ибо душа и свобода воли проистекает исключительно от Илуватара.&lt;br /&gt;
* 4 — Все Валар крепко связаны с определенной [[стихии|стихией]] или концепцией и не выходят за пределы своей специализации, но каждый из них не превзойдён в своей стезе.&lt;br /&gt;
* 2 — В целом, Валар мудрее людей и даже эльфов, но среди них есть, например, Тулкас, который, мягко говоря, [[сила есть — ума не надо|не шибко блистает]] какой-то особой гениальностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существование Валар никак не зависит от веры и поклонения. Впрочем, Мелькор (вроде бы) получал некую подпитку от жертвоприношений, которые ему приносили [[налево кругом|скорраптившиеся]] [[люди-плюс|нуменорцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — Как указано во втором пункте, Валер не в состоянии сотворить разумную расу, но за пределами этого ограничения способны на всё, что укладывается в рамки их специализации: так, например, Аулэ воздвиг все горы Арды и вырыл морские бассейны, а его жена Йаванна сотворила все мыслимые и немыслимые виды растений и животных.&lt;br /&gt;
* 2 — Достаточно сказать, что в ходе Войны Гнева, приведшей к прямому вмешательства Валар в судьбу опекаемого ими мира, с карты Средиземья отклеилось аж пол-континента. Да и до пробуждения эльфов в процессе взаимного отвешивания эпических люлей друг другу Валар и Мелькор то создавали новые моря, то стирали в пыль горы, то кидались островами, то… в общем, ребята развлекались как могли.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы Валар прямо вмешались, требуется что-то совсем уж экстраординарное — например, восстание Фэанора, война с Мелькором, попытка нуменорцев завоевать Аман и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, Валар благи, милостивы и миролюбивы, но есть ещё Мелькор, да и [[Никто не любит Аида|Намо]], хоть и вполне няшный, отличается каменной непреклонностью. Тулкас вообще больше похож на скандинавского Тора из-за амплуа [[буйный силач|буйного и воинственного]] [[антигерой|антигероя]]. Кроме того, само по себе наличие в Арде всякого безобразия типа Саурона сотоварищей не даёт оснований назвать их совсем уж кавайно-добрыми.&lt;br /&gt;
* 2 — Непререкаемый глава Валар — Король Арды Манвэ Сулимо, владыка ветров и дыхания мира, но все наиболее важные вопросы и решения обсуждаются и принимаются исключительно коллегиально.&lt;br /&gt;
* 1 — У эльфов и людей после смерти одна судьба — их души попадают в Мандос, владение Намо и его жены Вайрэ, отвечающих за смерть и судьбу. Дальше пути обеих рас расходятся: если эльфы после определённого промежутка времени (зависит от прижизненных деяний покойного) [[реинкарнация|заново воплощались в том же теле]] и жили себе спокойно в Валиноре, то люди (и хоббиты, скорее всего), напротив, после отсидки в Мандосе навеки покидали пределы мира, и их дальнейшая судьба [[вечная загадка|была тайной даже для Валар]]. С гномами ситуация несколько туманная, но бравые бородачи верили, что во владениях Аулэ для них приготовлен особый чертог, где их души пребывают до конца времён.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Валар жили на крайнем западном континенте под названием Аман, где обустроили королевство Валинор, во всех отношениях лучше обременённого лишениями Средиземья: воздух чище, трава зеленее, коровы молочнее и т. д. До затопления Нуменора добраться туда было сравнительно легко: достаточно прочного корабля и отсутствия остановок на зачарованных вечным сном прибрежных островах. После это стало действительно нетривиальной задачей — Илуватар вынес Валинор за пределы мира, и достичь его получится только на эльфийских кораблях, на которые кого попало не пускали.&lt;br /&gt;
* 1 — Никак, потому что Валар созданы Эру, а пополнения в их рядах пока не предвидится.&lt;br /&gt;
* 1 — Как правило, Валар принимали антропоморфные облики, которые эльфы считали предельно красивыми и царственными (или предельно ужасным и величественным в случае Мелькора), но по факту они могли принимать любую форму, которая больше всего отвечала их натуре или настроению: например, Улмо принимал обличье огромной приливной волны, а Йаванна — большого дерева с развесистыми ветвями и плодами.&lt;br /&gt;
* 2 — Сначала был местный [[сатанинский архетип|Сотона]] — мятежник Мелькор, который после Войны Гнева сидит в цепях за Вратами Ночи. Потом [[выйти на замену|вылез]] Саурон — одним из сильнейших в своей весовой категории, но для Владык Запада он всё же был мало опасен. В конце концов, его забороли маленький хоббит с кольцом и человеческое войско под командованием истинного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — хотя Валар бесспорно являются сильнейшими существами в Арде, они связаны целым рядом очень существенных ограничений-аксани. Строго говоря, они вообще никакие не боги в [[фэнтези-пантеон|политеистическом]] смысле, а [[совет ангелов|совет архангелов]] на подхвате у местного Яхве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хроники Нарнии]] =====&lt;br /&gt;
В каноне упоминались и другие боги (например Пан), но будем оценивать именно Льва. И именно по действиям в каноне, отсылки в Ветхому Завету и прочие комментарии (хоть самого автора) игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бессмертие и неуязвимость — 2.5. Аслана можно убить, и если подойти к делу с умом, это будет окончательная смерть.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Джадис, будучи смертной, могла как уничтожить мир, так и вмешаться в сотворение.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3. Аслан может создать или уничтожить демиплан, но какие-то вещи ему не под силу. Например, он не может влиять на волю разумного существа.&lt;br /&gt;
* INT/WIS? 3.5 Лев нуждается в помощниках и советчиках.&lt;br /&gt;
* Нужна вера? 1.5 Без веры в Аслана он помогать не будет, хотя по теории зло ему противно, но станет безучастно смотреть на его победу.&lt;br /&gt;
* Что может сотворить? 2.5 Нарния — не Вселенная, а демиплан размером несколько сот километров. Животные в ней — модифицированные земные а не созданные с нуля.&lt;br /&gt;
* Разрушение и убийство? 2.5 Он может уничтожить сотворённый мир, но судя по описанию в «Серебряном троне», эта опция была первоначально туда заложена.&lt;br /&gt;
* Степень божественного вмешательства — 4. Только по особым случаям.&lt;br /&gt;
* Облико морале — 2.5. Любит людей, но законов жизни для них (например, естественного хода времени) не отменяет.&lt;br /&gt;
* Иерархия — без оценки.&lt;br /&gt;
* Загробная жизнь — 3.&lt;br /&gt;
* Божественные чертоги? — 2. Аслан имеет родной мир, куда коллекционирует всё интересное.&lt;br /&gt;
* Как можно стать богом? 1.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят? 4. Просто огромный говорящий лев.&lt;br /&gt;
* антагонист? 3. Джадис. Смертная психопатка, но со сравнимыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого получаем: 3.2, Единый у Льюиса не так уж и силён. И тут напрашивается вопрос с Библией — как там с могуществом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Князь Пустоты]] =====&lt;br /&gt;
* 1 — боги бессмертны и неуничтожимы. У Келлхуса получилось отрубить головы у пары сифрангов (и то самых мелких из них), местных демонов, которые родственны богам, но значительно меньше и слабее, и даже эти головы, продолжали функционировать и могли быть возвращены к жизни. Вероятность провернуть нечто подобное с богами стремится к нулю, не стоит даже обольщаться подобной возможностью.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в своём мире они всемогущи, но в нашем им нужны смертные для исполнения своих замыслов. Впрочем, они и так видят все, что происходило и будет происходить, а для поклонения им не обязательно заставлять каждого в себя верить.&lt;br /&gt;
* 4 — имеют узкую специализацию, своих последователей и жрецов, разные характеры, но никаких слабостей это на них не накладывает.&lt;br /&gt;
* 1 — вневременные и всезнающие существа. Хотя способ их обмануть всё же есть.&lt;br /&gt;
* 3 — Келлхус утверждал, что боги, точнее — Единый Бог, частями которого являются все остальные, нуждаются в познании людей и в их душах. Судя по тому, что внеземные существа, давно позабывшие о религиях, все равно были обречены на ад, боги не умирают без молитв и своих сил не лишаются.&lt;br /&gt;
* x — информации об этом слишком мало, чтобы предполагать.&lt;br /&gt;
* x — аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* 3 — как было показано в книгах, боги эффективно вмешаются в людские дела, если захотят, но большую часть времени им это просто не нужно.&lt;br /&gt;
* 1 — невероятные сволочи, даже Ятвер, покровительница нищих и матерей, известна как Ужасная Матерь, и не просто так.&lt;br /&gt;
* 4 — боги самостоятельны настолько, что один может не знать о замыслах другого. Но вражды как таковой меж ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — каждая душа после смерти отправляется на Ту Сторону. Участь подавляющего большинства [[Ад|незавидна]], но кого-то боги могут и забрать в свои персональные владения, что ждёт этих верных адептов там — неизвестно, но есть намеки, что им там весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, ничего земного в мире богов нет. Попасть туда можно с помощью магических ритуалов, но лучше не попадать — ничего приятного человек там не увидит, а ещё есть шанс, что его душу там захватят, а тело достанется демону (по словам нелюдей такое случалось).&lt;br /&gt;
* 1,5 — полноценным богом стать нельзя, но кем-то помельче — едва выполнимо, но возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — боги могут быть самого разного вида, в основном их изображают гуманоидными. Поскольку они с одной стороны являются осколками одного единого Бога, а с другой — в какой-то степени формируются собственными последователями, сложно сказать, постоянны их образы или нет. Но воочию они являлись именно в своём традиционном облике.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящего антагониста нет, есть сифранги, местные демоны, но с богами они не воюют; а ещё есть [[Анти-Бог|Не-Бог]], но он создан искусственно, и богов не уничтожает, а просто запечатывает наш мир от Той Стороны.&lt;br /&gt;
Итого: 1,6 — Сто Богов являются (почти) всемогущими и всезнающими существами, да ещё и с весьма сомнительными моралью и целями. Ограничены они только своими сущностными особенностями, но даже если их и можно обмануть, сбежать от своей участи не выйдет. Хотя, как не выйдет… возможно, один из тысячи вымолит милость у кого-то из них и попадёт в его персональный рай, благо, что богов целая сотня и у каждого из них свои способы попасть в рай — можно усердно молиться, быть самоотверженным аскетом и мучеником и снискать милость Ятвер; или бесстрашным и кровожадным воином, и тогда бог войны Гильгаоль может пустить вас в местный аналог Вальгаллы; а для тех, кто предпочитает образ жизни трикстера, есть соответствующий бог Айокли. Но если вы недостаточно набожны по своей натуре, а таковыми по сути своей являются почти ВСЕ в Эарве, можно запечатать этот мир и полностью освободиться от богов… заключив сделку с [[полное чудовище|полными чудовищами]] [[Чу-Чу|из иного мира]] и [[геноцид|сократив население]] вашей планеты [[Апокалипсис|до 144000 человек]]. И если этот вариант вам видится чудовищным, то об остальных лучше не говорить. Так что рождаться во вселенной, созданной Ричардом Скоттом Бэккером, настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural|Сверхъестественное]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — случалось, что их убивали даже не крутые, а простые смертные.&lt;br /&gt;
* 3 — не просто так же им поклонялись.&lt;br /&gt;
* 2 — иные божества показывают поразительные познания и мастерство в магии. Например, Кали с её помощью смогла «связать» аж целого архангела.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство языческих богов веками жили среди людей, ничем себя не выдавая и сведущи в колдовстве.&lt;br /&gt;
* 4 — чрезвычайно нужна. А если не будет жертв, то бог в лучшем случае ослабеет до состояния простого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — боги-трикстеры могут изменять реальность, создавая людей, животных, предметы и целые здания из воздуха.&lt;br /&gt;
* 3 — в силу скудного бюджета, богов тут неоднократно побеждали в рукопашном бою простые (хоть и крутые) смертные. Но по лору они могут проявлять значительную опасность, а самые могучие божества сравнимы с высокопоставленными ангелами.&lt;br /&gt;
* 2 — когда как.&lt;br /&gt;
* 1 — люди для них еда.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов заботится только о себе и они всегда не против подставить возможного конкурента.&lt;br /&gt;
* 4 — посмертием занимаются более могущественные сущности, но некоторые боги способны управлять призраками.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство богов кочует по свету.&lt;br /&gt;
* 3 — каждый из них возник как объект почитания.&lt;br /&gt;
* Многие из них похожи на людей, некоторые нет, в среднем — 4.&lt;br /&gt;
* 3 — другие сущности их убивают, если те начинают «путаться под ногами», в остальное время не обращая на них внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,91 — рядовые противники для охотников, отличающиеся только происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звёздные врата]] ====&lt;br /&gt;
Древние и Орай вполне тянут на богов.&lt;br /&gt;
* 2 — если им поклоняются, то и вовсе практически непобедимы.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном ограничены себе подобными.&lt;br /&gt;
* 1 — они не боги, как таковые, а невероятно развитые инопланетяне с огромным количеством самых разных технологий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — см. второй пункт.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вмешиваются либо ради собственной паствы, либо из-за конфликтов с равными себе по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — могут возвысить до своего уровня или вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — Древними и Орай руководили этакие советы старейшин.&lt;br /&gt;
* 4 — они все были смертными.&lt;br /&gt;
* Если оказываются среди смертных, то их в принципе отличить можно, но чаще они находятся в другом измерении, в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* 2 — кроме их самим им могут угрожать только некоторые артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~2,67 — они редко себя проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Berserk]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Идея Зла появилась примерно 40 тысяч лет назади существует только в Идеальном Мире, куда периодически приглашает членов Руки Бога. Предполагалось, что слияние миров, запущенное Гриффитом, позволит Гат(т)су убить и её.&lt;br /&gt;
* 2 — мастер манипуляций, на протяжении многих поколений готовивший появление Гриффита.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать.&lt;br /&gt;
* 1 — Апостолы и Рука Бога настолько предсказуемы, что им позволяют делать всё, что им захочется.&lt;br /&gt;
* 5 — именно вера в причину Всего Зла Мира и создала Идею. Правда, настоящим поклонением это назвать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — мозгоразрывающие пространства на Затмении.&lt;br /&gt;
* 2 — чем она и занимается с приходом Фемто, слиянием миров и набегами [[тролль|троллей]] и иных сказочных существ.&lt;br /&gt;
* 2 и претворяет в жизнь хитрые планы.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Рука Бога подчиняется только ей, но совместно сеет хаос.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие попадают в Ад.&lt;br /&gt;
* 1 — Идеальный Мир и пространства, в которых появляется Рука Бога.&lt;br /&gt;
* 2 — именно ради особой миссии Рука Бога и была избрана.&lt;br /&gt;
* 2 — как вечно пульсирующее сердце.&lt;br /&gt;
* 3 — им противостоит [[Badcomedian|наш героический герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — [[злой Яхве]] и его Апостолы/Ангелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годзилла]]: Пожиратель Планет ====&lt;br /&gt;
Итог: ~1,88 — если бы не единственная слабость местного Гидоры, он бы благополучно Годзиллу слопал и Землёй закусил.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно лишь изгнать.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может ломать сами законы физики, но чтобы использовать свою силу в чужой для него вселенной — и вообще вселенную воспринимать — Гидора нуждается в медиуме, использующем специальную печать. При нарушении этих условий Гидора «ослепнет» и станет уязвим.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора ничему не покровительствует и специализаций у него нет, а значит ничем не ограничен.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего он просто хищный зверь. С другой стороны Гарбетрум — артефакт для призыва Гидоры — способен выполнять сложнейшие вычисления.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидоре не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 5 — творить не умеет (не считая опять же таинственного Гарбетрума, но он скорее творение Экзифов).&lt;br /&gt;
* 1 — а вот обожрать планету может.&lt;br /&gt;
* 3 — Гидора не появится, если не позвать. Его призыв — целый ритуал, настолько сложный, что случайно не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — полное [[Чу-Чу]].&lt;br /&gt;
* Х — он единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* Х— если верить экзифам, то те, кого Гидора стрескал, становятся его частью. Но как именно это понимать — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора обитает в неком высшем измерении, которое человек и воспринять-то не сможет.&lt;br /&gt;
* 1 — Гидора — альтернативная версия Годзиллы, которая эволюционировала в существо из чистой энергии. Но суть та же — им нельзя стать.&lt;br /&gt;
* 2 — трёхголовый дракон из ярко-желтого света. Согласно допматериалам он 20 километров в длину (что делает его крупнейшим существом франшизы), но может менять размер и форму по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 — про антагонистов нет данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Naruto]] ====&lt;br /&gt;
Кагуя, строго говоря, являлась не богиней как таково, а пришелицей со сверх-способностями. Однако это не мешало людям почитать её как богиню.&lt;br /&gt;
* 1.5 — практически бессмертна. Даже если её каким-то образом убить, через время она возродится. Единственный способ надолго её остановить — это запечатать.&lt;br /&gt;
* 2 — является сильнейшим существом в сеттинге (по крайней мере из показанных на данный момент), однако может быть побеждена объединёнными силами смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — не ограничена никакими специализациями.&lt;br /&gt;
* 2 — за счёт возраста и Чёрного Зецу, который буквально манипулировал ходом истории.&lt;br /&gt;
* 1 — От веры ей ни холодно, ни жарко.&lt;br /&gt;
* 0-1 — может создавать и пересоздавать миры. Однако неизвестно, что подразумевается под «миром» — планета, или вселенная…&lt;br /&gt;
* 0-1 — что логично, пересоздание мира включает в себя уничтожение старого.&lt;br /&gt;
* 1.5 — фактически, может творить что захочет, однако придерживается определённых рамок приличия.&lt;br /&gt;
* 4 — формально это клан, а фактически каждый Ооцоцуки сам по себе.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё бы, при такой-то разнице в могуществе…&lt;br /&gt;
* 4 — загробная жизнь есть, однако Кагуя на неё никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — жила в обычном храме-дворце. Впрочем, родина Ооцоцуки находится где-то за пределами Земли.&lt;br /&gt;
* 3 — с одной стороны, Ооцоцуки можно лишь родится. С другой — люди начнут считать вас божеством вне зависимости от вашего происхождения, если вы произведёте на них должное впечатление… Средний вариант.&lt;br /&gt;
* 4 — красива, но в то же время имеет нечеловеческие черты (рогоподобные выросты, белую кожу и т. д.)&lt;br /&gt;
* 4 — за что и была побеждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.2 — 2.33 — крайне могущественна, однако не всесильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Marvel]] ====&lt;br /&gt;
Местные планетарные пантеоны богов являются в целом местечковой силой, которые что-либо серьезное представляют из себя только на родных планетах и связанных с ними карманных вселенных. Гораздо более могущественны Небожители, космические демиурги, ваяющие физическую вселенную и жизнь в ней. И есть абстрактные сущности, воплощающие собой различные аспекты (мульти)вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактные сущности&lt;br /&gt;
* 2 — абстрактные сущности бессмертны и существуют пока существуют сила, которую они воплощают. При определенных обстоятельствах их также можно заменить.&lt;br /&gt;
* 1 — неограниченны линейностью времени, в целом всемогущи.&lt;br /&gt;
* 1 — их сферы слишком глобальны, чтобы заметить ограничения.&lt;br /&gt;
* 1 — их дела малопонятны смертным и богам.&lt;br /&gt;
* 1 — вера на них не влияет.&lt;br /&gt;
* 1 — могут создавать новые миры.&lt;br /&gt;
* 0 — могут разрушать звездные системы.&lt;br /&gt;
* 4 — в планах простых смертных себя почти не проявляют .&lt;br /&gt;
* 3 — единого лидера нет и по большей части независимы друг от друга, решают важные вопросы совместно, а окончательное решение выносит Живой Трибунал.&lt;br /&gt;
* 1 — Все планы смерти так или иначе связаны с ними.&lt;br /&gt;
* 4 — они и есть то, что воплощают.&lt;br /&gt;
* 2 — можно получить повышение и поглотить их.&lt;br /&gt;
* 1 — по умолчанию не имеют тела и пользуются м—телами для воплощения в реальном мире.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом, внутри мультивселенной у них антагонистов, порой бывают единичные противники, но их быстро осаждают. А если их побеждают, то это «является частью плана».&lt;br /&gt;
Итого: ~1,67. Одни из самых могущественных существ в (мульти)вселенной, напрямую зависимые от реальности, с которыми могут тягаться лишь существа высшего порядка, а также обладатели единичных сверхмогущественных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небожители фактически являются подтипом абстрактных сущностей и во многом похожи на них, но отличаются происхождением и целями.&lt;br /&gt;
* 2 — самые первые небожители пережили 7 перерождений мультивселенной и живы до сих пор, можно убить только с помощью Орды, уникальных артефактов, сущностей более высокого космического ранга и других Небожителей.&lt;br /&gt;
* 1 — всемогучи для смертных, но есть более всемогучие силы.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть у каждого Небожителя есть своя конкретная задача, но они легко могут выйти за ее пределы.&lt;br /&gt;
* 1 — смертные и боги не поймут их истинных целей.&lt;br /&gt;
* 1 — им не нужна вера.&lt;br /&gt;
* 1 — они придавали материальной вселенной ее облик.&lt;br /&gt;
* 1 — разрушали планеты и звезды.&lt;br /&gt;
* 3 — в дела смертных на бытовом уровне практически не вмешиваются, но заметные фигуры на космической арене, с их мнением считаются космические империи и они нередко участвуют в масштабных (на далеко не самых важных) космических событиях.&lt;br /&gt;
* 1 — им нет дела до морали.&lt;br /&gt;
* 2 — у них есть лидер Всевышний (не путать с одноименным Единым богом вселенной), которому они подчиняются.&lt;br /&gt;
* 3 — Связанные на прямую с ними Вечные также попадают в Тамбур и ожидают там перерождения.&lt;br /&gt;
* 1 — Рид Ричардс выстроил теорию по которому «настоящие тела» Небожителей находятся в гиперпространстве, а их тела в нашем пространстве, всего лишь аватары, малая доля их могущества. А по одной из теории они пришли из Бейонд-Реалма, оттуда, откуда пришли и Потусторонние. Все теории о их происхождении, одновременно верны и неверны. Сложно объяснить как, ибо это выше смертного разума.&lt;br /&gt;
* 1 — настоящим Небожителем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Небожители закованы в гуманоидную броню, под броней же бесформенные потоки энергий.&lt;br /&gt;
* 3 — у Небожителей немало врагов, но существенную опасность представляют лишь Претенденты и космические сущности более высокого порядка.&lt;br /&gt;
Итого: 1,87. Наиболее активная космогоническая сила в космосе, ответственная за создание бесчисленного количества разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги смертных. Приводится усредненный образ богов Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, боги пантеонов бессмертны, если не сказано обратное.&lt;br /&gt;
* 3 — Верховные маги и другие крутые смертные могут составить конкуренцию богам.&lt;br /&gt;
* 3 — боги, в целом, скованы своими специализациями, но есть немало тех, кто покровительствует ряду явлений.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом, они мудрее смертных, но среди них бывают и дураки.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, боги получают большой прилив сил от почитателей, но ее отсутствие для них не смертельно.&lt;br /&gt;
* 2 — боги могут создавать массивы суши&lt;br /&gt;
* 0 — боги демонстрировали возможность уничтожать массивы суши. Однако верховные отцы пантеонов, вроде Одина или Зевса способны угрожать всей мультивселенной уничтожением в случае столкновения. Битва Сэта и Одина была одной из таких которая чуть не разорвала ткань мультивселенной. Хотя боги более низкого порядка на такое вряд ли способны.&lt;br /&gt;
* 1 — в Эпоху Героев можно нередко встретить богов, шагающих среди смертных (так, например, весь город Асгард теперь находится в Мидгарде).&lt;br /&gt;
* 3 — мораль варьируется от пантеона к пантеону, но, в целом, как у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — множество пантеонов подчиняется своим лидерам, но есть и исключения.&lt;br /&gt;
* 2 — почитатели уходят в надлежащие им царства, согласно вере.&lt;br /&gt;
* 3 — попасть в царства богов относительно легко.&lt;br /&gt;
* 4 — можно родиться, можно получить повышение.&lt;br /&gt;
* 4 — выглядят, в целом, как вполне смертные существа.&lt;br /&gt;
* 3 — уникально для каждого пантеона.&lt;br /&gt;
Итого: 2,6. Для Земли это сейчас довольно значимая сила, с которой вынуждены считаться страны, но в космических масштабах они ничего не значат: объединенные силы пантеонов ничего не смогли противопоставить третьему воинству Небожителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kill Six Billion Demons]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для новых богов (Демиургов):&lt;br /&gt;
* 3 — сам по себе статус Демиурга не даёт бессмертие, но его можно достичь иными способами. Убить их, в теории, можно также, как и любых других людей и нелюдей, а вот на практике сия задача весьма нетривиальна.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы Демиургов является Ключ Королей, с помощью которого они могут использовать сильнейшие заклинания. Даже частички Ключа достаточно, чтобы получить силу, позволяющую завоевать не один мир.&lt;br /&gt;
* 1 — ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* 4 — Демиурга Маммона уже давно загрыз маразм.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиурги не нуждаются в верующих, ибо являются, по сути, могущественными королями-чародеями.&lt;br /&gt;
* 2 — Гог-Агог создала целую армию из своих копий, предлагая другим существам проглотить составляющих её червей.&lt;br /&gt;
* 1 — если Демиург как следует раздухарится, то вполне может снести планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Демиург волен творить всё, что угодно, пока это не затрагивает интересы или территорию другого Демиурга.&lt;br /&gt;
* 1 — все показанные на данный момент Демиурги являются диктаторами вселенских масштабов. Некоторых можно понять и пожалеть, но и это не отменяет того, что они душегубы и кровожадные тираны.&lt;br /&gt;
* 3,3 — Демиурги изредка собираются для решения важных вопросов, но в остальном они сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 5 — [[Слово Божие]] гласит, что остаются тени, которые постепенно распадаются. Их может захомутать какой-нибудь ватра, превратив в слугу или ездовую скотину, но полноценного посмертия в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 3 — личные владения Демиургов очень хорошо охраняются, но туда может проникнуть команда опытных воров.&lt;br /&gt;
* 2 — Демиургом можно стать, заполучив тем или иным способом Ключ Королей.&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть Демиургов как раз из людей и состоит, но у них имеются необычные черты внешности, вроде белых волос и розовых глаз у Инкуба (альбиноса), фиолетовой кожи Соломона (представителя не встречающийся на нашей Земле расы, у которых такая вот интересная пигментация), огромный рост и красные глаза Джагганота и т. п. Единицу может получить Маммон, который вообще не человек, а огромный чудовищный дракон (впрочем, для его народа это, опять же, вполне нормальная внешность, помимо свидетельствующих о почтенном возрасте размеров), и Гог-Агог, разумная колония червей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демиурги сильно недолюбливают друг друга, а действия главной героини привели к тому, что двое из них начали войну. Да и самой ГГ (обладательнице Ключа Королей) судьбой предназначено свергнуть самоназванных богов с тронов. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,90. Хотя Демиурги сильны и удерживают в кулаке тысячи миров, их власть все же не абсолютна и возможно, что в конце комикса нас будет ждать божественный геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для старых богов (Множества):&lt;br /&gt;
* 2 — боги были бессмертны, но отдали свои жизни, чтобы создать миры и сейчас «мироздание» украшают их окаменелые тела.&lt;br /&gt;
* 2 — о, старые божества были способны на крайне впечатляющие вещи, например, создавать и изменять души (на что неспособен никто из ныне живущих), [[Швыряться планетами|использовать Чёрные дыры в качестве оружия]] и создавать новые формы жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — формально, старые боги не имели лимита, но некоторые были особенно хороши в одном конкретном деле.&lt;br /&gt;
* 2 — очень мудры, хотя не шли ни в какое сравнение со своим прародителем ЙИСУН.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждались в поклонении.&lt;br /&gt;
* 1 — они создали все народы, населяющие здешнее мироздание.&lt;br /&gt;
* 1 — вышеописанный пример с Чёрной дырой в качестве оружия — это далеко не предел. По сравнение со старыми богами Демиурги просто дети.&lt;br /&gt;
* 1 — во времена Множества существовал лишь один мир, Трон, который они же построили и могли делать в нём всё, что угодно, а Слуги и Ангелы им прислуживали.&lt;br /&gt;
* 3 — богов было миллионы, с крайне разнообразным спектром морали и нравов.&lt;br /&gt;
* 3 — были разделены на два лагеря, без явных предводителей.&lt;br /&gt;
* 2 — как раз боги и создали души из Первозданного пламени, хотя о загробной жизни ничего нельзя сказать по вышеназванным причинам.&lt;br /&gt;
* 2 — город Трон защищали гигантские ангелы, но их смог уничтожить один невероятно сильный чародей Зосс.&lt;br /&gt;
* 1 — все божества были потомками Уна и Йис, а их, в свою очередь, породил лично абсолютный бог-Творец.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, были достаточно похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 3 — чёрные (потомки Йис) и белые (потомки Уна) боги тысячелетиями воевали друг с другом в Троне, что не помешало им в итоге примириться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,10. Множество богов можно считать сильнейшими существами во вселенной комикса после самого (самой/самих) ЙИСУН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Для игроков уровня бога:&lt;br /&gt;
* 2,5 — Скорее всего не стареют, убить можно только при особых условиях (героической либо справедливой смертью), и даже при этом существуют механизмы, которыми можно эту смерть отменить.&lt;br /&gt;
* 3 — Варьируется от полного отсутствия известных способностей (кроме обязательного полета и условного бессмертия) до могущества, позволяющего сжать Землю до размеров теннисного мяча, и это, вероятно, не предел.&lt;br /&gt;
* 4 — У каждого есть своя специализация, связанная с их аспектом, но значение самих аспектов иногда бывает довольно расплывчатым. Например, «свет» в понятии хоумстака может означать удачу, знание или важность, а также значимость для самого сюжета комикса, и все эти вещи находятся в сфере влияния игроков света.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство игроков не отличаются умом от обычных людей, однако они могут получить или скрафтить различные артефакты, помогающие узнавать нужную информацию, а также есть класс провидцев, которые знают о будущем гораздо больше обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 3 в целом (есть система алхимизации, с помощью которой можно создать почти 300 триллионов возможных предметов, и разбойники пустоты, которые могут «украсть у предмета концепцию несуществования», что при должном усердии позволяет им создавать практически что угодно), 2 с эктобиологическим оборудованием (с ним без проблем можно отстроить целую цивилизацию в пустоши), 0 в случае победы в игре.&lt;br /&gt;
* ~2 — Варьируется от просто хороших боевых навыков до космической разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
* 2 — Трудно определить, учитывая, что игроки практически не влияли на жизнь простых смертных, пока находились в игре (за пределами своих вселенных). Но после того, как они отстроили новую цивилизацию, они остались значимыми фигурами для ее общества.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, обычные дети (позже подростки). Не страдают комплексом бога (в основном), к остальным относятся дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 3 — Лидера по большому счету нет, процветает командная работа.&lt;br /&gt;
* 4 — Была только одна, кто смог как-либо повлиять на загробный мир, и то она сделала это при помощи других богов (о них ниже) и не была на уровне бога. Само посмертие существует только для игроков.&lt;br /&gt;
* 5 во время приключения (Формально жили в своих домах, однако расположение самих домов постоянно менялось, так как они путешествовали между вселенными), 3 после его завершения.&lt;br /&gt;
* 1 в целом, 4 для игроков — уровня бога могут достичь только игроки в сбурб. А так они были специально созданы для игры в сбурб, простым смертным путь закрыт. Однако чтобы игрок стал богоуровневым, ему достаточно умереть на своей квестовой кровати.&lt;br /&gt;
* 4,5 — При достижении богоуровня у них появляются особые костюмы (у троллей еще и крылья), но в остальном они ничем не отличаются от простых смертных.&lt;br /&gt;
* 5 в начале, 2 в конце — сначала все их действия были частью планов Лорда Инглиша, но после победы и создания новой вселенной у них практически не осталось врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для страхоужасов:&lt;br /&gt;
* 2 — За все время только Лорд Инглиш смог их убить, но как именно он это сделал остается неясным.&lt;br /&gt;
* 2 — Самые слабые из них могут одной атакой уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Потенциал самых сильных неизвестен, но, по-видимому, они на глобальном уровне влияют на исходы событий, определяющих создание и разрушение вселенных. Однако они все же далеки от всемогущества, и их влияние ограниченно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — За все время упоминалось всего несколько проявлений силы, но все они относились к разным областям и были слабо связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Подразумеваются как абсолютно непостижимые людскому разуму, однако позже их мотивы оказываются более понятными.&lt;br /&gt;
* 1 — Не нужна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способствуют развитию целых разумных видов, а также участвуют в осуществлении механизма, создающего новые вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Могут уничтожить всю жизнь в галактике, а также участвуют в реализации событий, способных уничтожать вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — Вмешиваются в основном в жизнь игроков, а не обычных людей, но есть исключения (Гл’бголиб, шоу «Осьминожки», некоторая информация из гримуара Роуз). В жизнь игроков вмешиваются только при появлении угрозы уничтожения всей реальности, но так как это основной конфликт для большей части комикса, делают это они довольно часто.&lt;br /&gt;
* 2 — Говорилось о том, что они не злы и даже расположены к сотрудничеству, однако они все еще непостижимы для человеческого разума. Позже выясняется, что их мотивом все это время была попытка избежать собственного истребления.&lt;br /&gt;
* 3 — У них есть иерархия, однако понять ее со стороны довольно трудно, так как они всегда действуют как единое целое, а не как отдельные сущности.&lt;br /&gt;
* 3 — Создали сеть стабильных пузырей сна, куда попадают все души мертвых игроков и некоторые игроки во время сна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Бесконечная пустота между мирами, в которой нет времени и пространства в привычном понимании. Становится немного лучше после того, как страхоужасы организовали сеть стабильных пузырей сна, чтобы игрокам было легче кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1 — Происхождение неизвестно, но, по всей видимости, они существовали всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — Выглядят как жуткие мягкотелые чудовища размером с планету, по всем канонам Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 4,5 — В отличие от Богов Лавкрафта, они не самые могущественные существа в их реальности, и в конце концов они, по-видимому, становятся полностью истреблены.&lt;br /&gt;
Итого: ~2,94 для богоуровневых игроков, ~2,03 для страхоужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Asura's Wrath]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — формально полубоги смертны, но живут так долго, что и двенадцать тысяч лет для них не является большим сроком. А если они умрут, то могут воскреснуть, сбежав из Нараки.&lt;br /&gt;
* 2 — источником силы полубогов является энергия под названием «Мантра». С её помощью иные полубоги способны в одиночку сражаться с многомиллионым космическим флотом, крушить спутники и бить монстров размером с планету. Главный герой, в прямом смысле забивший до смерти истинного бога-творца, и вовсе на единицу тянет.&lt;br /&gt;
* Трудно поставить оценку, поскольку элементами, как таковыми, управлял только громовержец Деус.&lt;br /&gt;
* 2 — есть гениальный стратег Карлоу и великий лидер-полководец Деус. А ещё есть [[Самоубийственная самоуверенность|Вайзен]].&lt;br /&gt;
* 2 — Мантру можно накопить, собирая души смертных, но Асура и без этого прекрасно обходится.&lt;br /&gt;
* 4 — могут создавать орудие из Мантры, но оно вскоре развеется.&lt;br /&gt;
* 1 — сильнейшие полубоги могут в одиночку разбивать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги правят Геей, а люди при них находятся на положении жертвенного скота.&lt;br /&gt;
* 2 — верховные полубоги (они же Семь богов и бывшие товарищи Асуры) далеко не самые приятные личности, но один из них в итоге переходит на сторону ГГ, осознав свои ошибки.&lt;br /&gt;
* 1 — бессменным лидером Семи богов был Деус, он же главный ответственный за всё случившееся безобразие.&lt;br /&gt;
* 1 — полубоги забирают все души, до которых только дотянутся, и пускают на Мантру.&lt;br /&gt;
* 2 — полубоги обитают на гигантской космической военной станции, защищенные миллиардной армией роботов и миллионным флотом. Но Асуру это не остановило.&lt;br /&gt;
* 1 — полубогом можно только родиться, хотя их предки когда-то развились из простых людей.&lt;br /&gt;
* 4 — похожи на людей, но крупнее и могут отличаться необычным цветом кожи, глаз и волос. Впрочем, Яша, Сергей и Ольга вполне потянут на третий класс.&lt;br /&gt;
* 3 — полубоги сотни тысяч лет сражались с демонами-Гоома, порождаемых самой планетой. Асуре и Яше в итоге удалось её убить и прекратить респавн Гоома, но и для них это был подвиг на пределе сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,30. Полубоги были очень могущественной цивилизацией, а Семь богов — почти непобедимыми правителями мира. Но и на эту косу нашёлся камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[God of War]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — олимпийцев может убить другой бог или смертный, вооружённый божественным оружием и поглотивший силу из Ящика Пандоры. Но даже так, ему придётся до-о-олго выбивать из светлоликих божеств дерьмо, дабы они отдали Аиду души. А скандинав Бальдр из-за маминого заклятия был неуязвим вообще для всего, кроме омелы. В остальном — классическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают широким арсеналом чрезвычайно могущественных способностей, вроде управления стихиями, увеличения размеров и контроля реальности. А смерть бога и вовсе вызывает катастрофу.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично с мифологией.&lt;br /&gt;
* 4 — альтернативно одарённых среди них на удивление много, хотя интриганы также имеют место быть.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, божества не зависят от поклонения.&lt;br /&gt;
* 2 — см. аналогичный раздел по греко-римским и скандинавским мифам.&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс в одиночку уничтожил Спарту. Арес едва не сравнял с землёй Афины. Тор в одиночку убил тысячи йотунов в Мидгарде, не сумев одолеть лишь Йормунганда и найти скрывающуюся Лауфэй.&lt;br /&gt;
* 2 — Кратос вызвал гнев олимпийцев ещё и тем, что регулярно спускался на землю, чтобы помогать спартанским войскам, в то время как прочие боги предпочитали наслаждаться зрелищем со стороны. А Зевс, помимо прочего, запретил своим потомкам сражаться друг с другом, что вынудило богов использовать смертных чемпионов.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все греческие боги являются законченными мерзавцами, кроме страдающего добряка Гефеста и Афродиты, которой вообще всё фиолетово, кроме собственного удовольствия. В скандинавском пантеоне добряком был один Тир. Ключевое слово — [[рыбки плавали|был]].&lt;br /&gt;
* 1 — Зевс был бесспорным лидером олимпийцев и это осмеливался оспаривать лишь Арес. В третьей части большинство богов защищает Зевса от Кратоса, но не сколько из любви к Громовержцу, сколько из-за того, что смерть верховного божества призовёт большого и жирного полярного писца.&lt;br /&gt;
* 1 — все умершие греки отправляются в Аид (являющим собой классический Ад с огнём и пытками), а скандинавы — в Хель (жуткую ледяную пустошь). Раньше можно было попасть ещё в Элизиум или в Вальхаллу, но Кратос и Один прикрыли эти лавочки.&lt;br /&gt;
* 2 — Олимп является практически неприступной крепостью, об которую обломали зубы титаны и даже Кратосу пришлось постараться, чтобы его разрушить.&lt;br /&gt;
* 2 — пантеон может принять особо отличившегося смертного в свои ряды. Например, предложить трон бога войны тому, кто этого самого бога убил.&lt;br /&gt;
* 3 — олимпийцы значительно отличаются от простых людей внешне (особенно чудовищный Аид), а вот северянин Бальдр похож на обычного тощего мужика с татуировками.&lt;br /&gt;
* 2 — на начало игры титаны гнили в Тартаре, а основным источником проблем для олимпийцев был Арес, метящий на место отца. Но в итоге, они настроили против себя нового бога войны, спасшего титанов и устроившего вторую Титаномахию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,40. Если бы не предательство Зевса, Олимп мог бы стоять вечно, а так боги получили на свою голову новую войну и очень-очень сильно жаждущего мести Кратоса. Судя по всему, такая же участь ожидает и Одина с асами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вычисления Аэдра (и другие боги, не относящиеся к даэдра):&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра хоть и стали смертны из-за обмана Лорхана, но их убивали только другие сопоставимые по могуществу существа.&lt;br /&gt;
* 2 — они формируют законы мироздания своей волей.&lt;br /&gt;
* 3 — не выходят за пределы своих сфер, но они у них довольно пёстрые.&lt;br /&gt;
* 1 — они мыслят совершенно чуждыми смертным категориями&lt;br /&gt;
* 3 — потеряв веру смертных, становятся очень слабыми в магическом смысле существами.&lt;br /&gt;
* 2 — они стараются не тратить сил, вмешиваются только, когда Нирн в опасности, но новые виды живых существ они сотворять вполне могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Акатош в своём обличии Пожирателя Мира регулярно уничтожает эту Вселенную, остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — только в случае грозящей миру опасности в виде нового Апокалипсиса. Вне такового — весьма редко.&lt;br /&gt;
* 5 — абсолютно безучастны за исключением отдельных случаев.&lt;br /&gt;
* 2 — во всех пантеонах есть верховный, но главный всегда один (Акатош в имперском культе, Шор в нордском, Руптга у редгардов и так далее).&lt;br /&gt;
* 2 — забирают к себе большую часть душ, даже тех, кто вроде как ни в кого не верил. Кого сразу на перерождение, кого на вечный отдых.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере показанных в играх Совнгарда и Дальних Берегов.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно возвышение высшими силами, но если в тебя будут очень сильно верить, то можно и самому создать в Этериусе маленький рай для своих последователей.&lt;br /&gt;
* 1 — как захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — даэдра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,53. Они могучи, но уже не так, как в Эру Рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления Даэдра:&lt;br /&gt;
* 2 — любой Даэдра абсолютно бессмертен, но статуса бога его можно лишить, применив особые ритуалы.&lt;br /&gt;
* 3 — &amp;lt;s&amp;gt;Даэдра способны только изменять, повторять и искажать уже имеющиеся&amp;lt;/s&amp;gt;. Это внутримировая имперская пропоганда. На самом деле даэдра могут создавать, достаточно посетить их планы. В Тамриэле вы не увидите архитектуру дрожащих островов, врата обливиона и арки апокрифа.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично аэдра.&lt;br /&gt;
* 2 — поклонение даёт им дополнительную силу, но оно для них не критично.&lt;br /&gt;
* 2 — повторить или скопировать из созданного аэдра может что угодно&lt;br /&gt;
* 2 — мир уничтожить не могут, город или страну — запросто.&lt;br /&gt;
* 2 — не ходят как у себя дома только потому, что Аэдра ограничивают их влияние на мир.&lt;br /&gt;
* 1 — полные подонки и сволочи. А кто не сволочь — те ещё хуже, ибо…&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* 3 — им удается забрать в свои измерения тех кто им поклоняется, а также тех, кто был тронут их порчей либо принесён им в жертву.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от плана Обливиона либо ад, либо рай для тех, кому это нравится, но всё равно ад для других&lt;br /&gt;
* 1 — чтобы стать Принцем Даэдра, нужно родиться Эт’Ада, то есть быть бессмертным как в случае Малаката и Меридии и да и в том случае ещё нужно немало сил. Существуют конечно разговоры о двух смертных, сумевших стать Принцами: о якобы познавшем ЧИМ Молаг Бале и Чемпионе Сиродиила, занявшем место Шеогората, но в обоих случаях это остаётся слухами, которые могут быть правдой, а могут её и не быть.&lt;br /&gt;
* 1 — как пожелает их левая пятка.&lt;br /&gt;
* 4 — все против всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,26. Неожиданный итог, но он даёт ясно понять, почему даэдра, не вложившие свои силы в создание Нирна и всего рядом, до сих пор его не захватили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Langrisser]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — ранить, конечно, их можно и даже очень тяжело, но уничтожить невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе накостылять Хаосу или Луширис возможно, но это '''ОЧЕНЬ''' сложно и требует использования божественных артефактов.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос отвечает за хаос, тьму и зло, Луширис, соответственно, за разумное, доброе и вечное.&lt;br /&gt;
* 2 — какой-то совсем сверхвыдающейся мудрости они не проявляют, но знают явно больше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — созданы они силой веры, но вот насколько она им необходима для жизни: вопрос более открытый.&lt;br /&gt;
* 3 — Луширис вполне способна вытянуть из прошлого души героев и материализовать их.&lt;br /&gt;
* 2 — даже их аватары невероятно могущественны, что уж говорить о них самих. Впрочем, геймплейно что те, что те ничего особого из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — но в качестве среднего по больнице, ибо напрямую крайне редко, а вот через своих аватаров — князя тьмы Бозёра и магессу Джессику — Хаос вмешивается регулярно, а Луширис только когда припрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — по тому же принципу, что и выше: Луширис явный 4 класс, а Хаос больше тянет на 2 класс.&lt;br /&gt;
* 5 — постоянно соперничают и враждуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Хаос по этому принципу создаёт себе нового Бозёра, если надо, а Луширис способна влиять на души героев из рода Детей Света.&lt;br /&gt;
* 2 — представление об астральных планах Луширис и Хаоса у людей довольно слабое, просто так туда не попасть…&lt;br /&gt;
* 1 — во всяком случае ни о каких других вариантах речи в сеттинге не идёт. Максимум можно стать сверхмогучим аватаром бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вновь среднее арифметическое: Луширис выглядит, как прекрасная женщина, ну, а Хаос… Короче, проще [https://langrisser.info/chaos показать], чем описывать.&lt;br /&gt;
* 1 — незачем, они прекрасно справляются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — собственно они сильнейшие сущности в данном мире, во многом определяющие его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Fantasy XV]] ====&lt;br /&gt;
Гексатеон мира Эос, они же Астралы + Ардин, он же Ададжиум + Ноктис в состоянии Истинного Короля&lt;br /&gt;
* 2 — не умирают с течением времени, но Ардин показал что их можно поработить при помощи Звёздной скверны, а Ноктис в конце их полностью поглотил.&lt;br /&gt;
* 2 — являются воплощениями Эоса и вольны делать всё, что необходимо для его защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пятеро из Гексатеона имеют власть в своей сфере: Раму Фульгурий — гром и молнии, Шива Гласия — холод и лёд, Титан Архей — камень, Левиафан Гидрея — моря и океаны, Ифрит Инферний — пламя. Шестой — Бахамут Дракон, бог войны и покровитель королей Люциса.&lt;br /&gt;
* 3 — но это, скорее, среднеарифметическое: Астралы, судя по описанию, таки непостижимы для людей, но в сюжете они какой-то сверхвыдающейся мудрости не проявили. Впрочем, как выясняется в The Dawn of the Future, Бахамут планировал еще и уничтожить человечество, что и объясняется мышлением в совершенно иной системе координат: для Бахамута зачистить от жизни планету — как для человека выполоть зачахший сад. Ардин же и Ноктис в этом плане в принципе являются обычными людьми&lt;br /&gt;
* 1 — по всей видимости не особо не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 4 — каких-то особых созидательных способностей не проявили, но вот иллюзии в сюжете имеются.&lt;br /&gt;
* 1 — в The Dawn of the Future упоминается, что силы Теравспышки Багамута вполне достаточно, чтобы истребить всё живое в Эосе.&lt;br /&gt;
* 2 — редко вмешиваются в сферу смертных, кроме, разве что, Шивы, принявшей облик человека при дворе Тенебры.&lt;br /&gt;
* 2 — созданы для защиты Эоса, неважно какими способами, Ифрит же в один раз вообще пошёл войной на человечество, а как показано в Episode Ardyn Гексатеон практически загубил жизнь титульного героя DLC, пускай и ради того чтобы очистить мир от скверны.&lt;br /&gt;
* 2 — Бахамут формально является лидером Гексатеона, однако остальные астралы действуют вполне вольно.&lt;br /&gt;
* 3 — исходя из некоторых событий (в первую очередь, сражения с глефами на Ангелгарде), можно предположить, что как минимум Бахамут может воскрешать существ, или не пускать их души в посмертие.&lt;br /&gt;
* 2 — Астралы существуют в астральном плане, который абсолютно непостижим для людей и куда практически невозможно попасть. Ардин и Ноктис живут как и все люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Ардин став сосудом для Звёздной скверны, обрёл богоподобную мощь, Ноктис поглотив души королей Люциса и самих Астралов вошёл в состояние Истинного Короля.&lt;br /&gt;
* 3 — все человекоподобны, кроме Левиафан, которая имеет облик гигантского морского змея.&lt;br /&gt;
* 3 — есть основной враг в лице Звёздной скверны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,36 — невероятно могучи, но всё же не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
В этом сеттинге сосуществуют боги из нескольких разных религий, причём каждые — по своим отдельным законам. Конкретно здесь пойдёт речь только о синтоистских богах.&lt;br /&gt;
* 2 — неизвестно, можно ли прямо убить бога насовсем, но при достаточном уровне крутости (или при помощи другого бога, например, Всевышнего Гиона) можно навечно его запечатать, что, по факту, мало чем будет отличаться от смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — слабые земные боги вроде сестёр Аки не способны почти ни на что, но вот Канако и Сувако уже используют достаточно крутую магию. Но по меркам Генсокё ничего особенно впечатляющего.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот небесные боги обладают огромной силой, о которой даже сильнейшие ёкаи Генсокё могут только мечтать. Но ни о каком всемогуществе даже близко речи не идёт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, могут контролировать только что-то одно, но это самое одно может иметь очень широкую трактовку. Например, Сувако, хоть и является богиней гор, помимо очевидной земли умеет также управлять водой и магмой.&lt;br /&gt;
* 4 — земные боги по интеллекту мало чем отличаются от людей и среднестатистических ёкаев.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги уже куда умнее людей. Особенно Эйрин Ягокоро, которая является гением даже по божественным меркам. {{Spoiler|Но Юкари всё равно смогла её перехитрить. Впрочем, Юкари не человек, а древний ёкай, соображающий быстрее суперкомпьютера, так что ей можно.}}&lt;br /&gt;
* 3 — без веры боги практически полностью теряют силы и опускаются до уровня слабеньких ёкаев, не способных почти ни на что даже в рамках своей прямой специализации (например, богиня листопада Сидзуха Аки для того, чтобы вызвать этот самый листопад, просто пинает деревья). Божественные духи страдают от этого не так сильно, как представители Яородзу но Ками, благодаря «стержню» в виде человеческой души, однако и им без веры придётся ох как несладко. Впрочем, совсем уж бессильными они не остаются, и для обычного человека даже сёстры Аки могут быть опасными противниками.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в целом, боги могут создавать разные вещи (металлы или дождь и лягушек), но ничего особенно масштабного.&lt;br /&gt;
* 3 — Сувако умеет вызывать оползни и поворачивать течения небольших рек, чего более чем хватит для того, чтобы расправиться с группой людей.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги вроде Сакуяхимэ или Сагуме способны легко разрушать горы или убивать всё живое в глобальных масштабах.&lt;br /&gt;
* 1 — земные боги творят всё, что хотят, если это помогает им собирать веру (Канако не даст соврать).&lt;br /&gt;
** 1,5 — небесные вроде не вмешиваются, но только по той причине, что не хотят, ибо им и на Луне хорошо. Если же захотят, то легко могут так вмешаться, что смертным мало не покажется. Да и откликнуться на зов какой-нибудь жрицы и натворить на Земле что-нибудь по её просьбе им тоже никто не мешает.&lt;br /&gt;
* 3 — психология у богов полностью человеческая.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый земной бог сам за себя. Максимум, более слабый может прислуживать более сильному.&lt;br /&gt;
** 4 — небесные боги живут вместе в Лунной Столице и вроде-как решают какие-то проблемы совместно. Но, в основном, всё равно малозависимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* 4 — синтоистские боги абсолютно никак не влияют на загробную жизнь, так как здесь это юрисдикция буддизма.&lt;br /&gt;
* 5 — у земных богов нет своих чертогов — они живут в храмах и святилищах, которые для них строят люди. А у кого нет почитателей, те вообще, похоже, живут на улице.&lt;br /&gt;
** 2 — небесные боги живут в Лунной Столице — сверхразвитом техномагическом мегаполисе, находящемся на иллюзорной стороне Луны. Попасть туда без особой магии можно только случайно.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, божественные духи появляются из человеческих душ, собравших достаточно веры при жизни или после смерти. Представителями Яородзу но Ками можно только родится, вот только рождается их ОЧЕНЬ много (собственно, перевод их названия на русский — «7 миллионов богов», причём здесь «7 миллионов» на самом деле означает «бесчисленное множество», и в реальности этих богов гораздо больше).&lt;br /&gt;
* 1 — у богов нет фиксированной формы, и они принимают те обличья, которые им наиболее удобны. Обычно это люди (так как людям проще поклонятся), но могут быть и животные (Сувако в святилищах принимает облик лягушки), а могут и весьма жуткие существа (боги проклятий Мисягудзи выглядят как гигантские белые каменные змеи с красными глазами, вокруг которых распространяется чёрная аура).&lt;br /&gt;
* 5 — хозяев у них, конечно, нет, но в этом сеттинге есть существа, которые '''гораздо''' сильнее синтоистских богов. И как-то защищаться от них те могут разве что неприкрытым шантажом, да и то это только Гекатия такая добрая, что не хочет жертвовать Генсокё ради мести Лунной Столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3,27 для земных богов, ~2,77 для небесных — синтоистские боги крайне могущественны и влиятельны, но буддистские боги ещё могущественней и ещё влиятельней, а про богов Ада (которые на самом деле не боги, но их всё равно так называют из-за того, что они невероятно сильные) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hyperdimension Neptunia]] ====&lt;br /&gt;
CPU, они же Console Patron Unit.&lt;br /&gt;
* '''Бессмертие''' — 2,5. Биологически бессмертны, но могут быть убиты. Согласно манге, могут заболеть как и люди (разве что у них свои заразы).&lt;br /&gt;
* '''Могущество''' — 3. [[Кроме мордобития, никаких чудес]], но все же имеют солидную физическую силу. А если забаффать большим количеством энергии шейра, то могут и горы свернуть.&lt;br /&gt;
* '''Специализация''' — 5. Не управляют явлениями.&lt;br /&gt;
* '''Мудрость''' — 4. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* '''Необходимость в вере''' — 4. Без энергии шейра, исходящей из людской веры, богиня значительно потеряет в силе и будет ближе к обычному человеку.&lt;br /&gt;
* '''Сотворение''' — 5. Неспособны на это.&lt;br /&gt;
* '''Разрушение''' — 2. Представители данного вида, обитающие на темной стороне Силы, вполне могут поделить Гейминдустри на ноль при большом желании.&lt;br /&gt;
* '''Вмешательство''' — 1. Являются лидерами и защитниками своих наций, посему живут в одном мире со смертными 24/7.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''' — 3. Чуть более, чем полностью как люди.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''' — 4. Отсутствует как таковая, но вопросы судьбы Гейминдустри обсуждаются совместно. Минус балл за то, что ранее воевали за влияние над миром.&lt;br /&gt;
* '''Загробный мир''' — 5. Сеттинг футуристичный, речи о загробном мире нет.&lt;br /&gt;
* '''Жилье''' — 3. У каждой богини свое подобие дворца, выполняющего по совместительству функции здания администрации, но все в основном обустраивают свои комнаты скромно и уютно.&lt;br /&gt;
* '''Становление богом''' — 1. Богини появляются исключительно путем рождения. Впрочем, в соседнем параллельном мире CPU можно стать (примеры: Ирисово и Жёлтое Сердца) и человеку, найдя чертовски редкий артефакт, правда с риском потерять контроль над силой и стать безумным монстром.&lt;br /&gt;
* '''Внешность''' — 3. Прекрасны, особенно в божественной форме (учитывая то, что при трансформации [[Фансервис|они одеваются в облегающие костюмы]]). Из-за внешности некоторые их и почитают.&lt;br /&gt;
* '''Противники''' — 3. Сражались с воплощениями пиратства и древними богинями, сошедшими с ума. До всего этого грызлись меж собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,23 — богини довольно сильны сами по себе, а если нападет серьезный противник, то они объединятся и надают ему по морде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mogeko Castle|Okegom]]-verse ====&lt;br /&gt;
* 2 — можно только убить, и нужно быть кем-то сравнимым по силе.&lt;br /&gt;
* 1 — могут всё, в пределах своих личных творений — а это полноценные вселенные — еще больше.&lt;br /&gt;
* 1 — специализаций у них нет, но могут быть предпочтения.&lt;br /&gt;
* 4 — есть умные, а есть отбитые долбоклюи.&lt;br /&gt;
* 1 — не нуждаются в поклонении.&lt;br /&gt;
* 0 — они создают вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — и разрушают их, если возникнет такое желание.&lt;br /&gt;
* 1 — вмешиваются как хотят, им ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 3 — очень разные, есть адекватные, есть упыри. Про богов с чужеродным мышлением нет данных.&lt;br /&gt;
* 5 — пантеонов нет даже формально.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь и смерть в их руках. Они и души как таковые способны создавать.&lt;br /&gt;
* 3 — в Серый Сад богини Этив без особых проблем проникла армия демонов. Про остальных богов нед данных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — судя по всему, для становления богом нужно весьма маловероятное стечение условий и обстоятельств. Мало данных. Можно ли богом родиться — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — человекоподобны так или иначе. Чудовищно красивых или невыносимо вырвиглазных не замечено.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как правило, у каждого бога есть свой дьявол. Всё остальное варьируется от мира к миру — где-то война на уничтожение, где-то кто-то уже проиграл, в редчайших случаях — [[The Gray Garden|вместе строят светлое будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2 — почти всесильны. Ограничены разве что своим творением — захватывать чужие они не могут, но им это и не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sonic the Hedgehog]] ====&lt;br /&gt;
Хаос:&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря поглощённой им энергией Верховного Изумруда бессмертен и очень трудно уничтожим. Особенно это касается его [[Кайдзю|совершенной формы]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Совершенный Хаос является опасным и могущественным существом. Биться с ним на равных может лишь существо, впитавшее силу семи Изумрудов. Как и сам Хаос.&lt;br /&gt;
* 4 — будучи [[Всех замочу|водным божеством]], способен контролировать воду в различных её формах, а также влиять на погоду, вызывая ураганные шторма.&lt;br /&gt;
* 4 — Хаос — ставший богом мутировавший чао, а они разумом вроде как обладают, пускай и не могут говорить.&lt;br /&gt;
* 1 — был объектом поклонения для древних ехидн клана Наклз, но о каких-либо получаемых с этого дополнительных силах упоминаний не было.&lt;br /&gt;
* 5 — глупо ожидать от [[Бог-Разрушитель|бога катаклизмов и разрушения]] высоких творческих способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — находясь в состоянии безумия, уничтожил всю цивилизацию древних ехидн. После своего освобождения из заточения и возвращения своих сил в считанные минуты разрушил до основания мегаполис Стейшен-Сквер и без сомнения устроил бы всемирный потоп, если бы его не остановили.&lt;br /&gt;
* 3 — ехидны очень дорого поплатились за попытку украсть Изумруды Хаоса и их хранителя, попутно разрушив святилище.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом Хаос не является враждебным или злым богом, однако в порыве мести за воровство Изумрудов и причинение вреда чао может зайти очень далеко. Кроме того, негативная энергия камешков, которую он использует, [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|плохо влияет на рассудок]].&lt;br /&gt;
* 5 — боги в мире Соника — существа одинокие и друг с другом не пересекающиеся.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обитал в Святилище Изумрудов на будущем Ангельском Острове, будучи их хранителем.&lt;br /&gt;
* 5 — Хаос стал богом благодаря магической энергии, излучаемой Верховным Изумрудом, но подробности этого неизвестны.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Монстр-жижица|живая капля воды с плавающим внутри мозгом]].&lt;br /&gt;
* 5 — У доктора Эггмана какое-то время получалось его контролировать.&lt;br /&gt;
Итог: 3.43. Хаос довольно могущественен, но полностью миролюбив, если его не провоцировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warriors Orochi]] 4 ====&lt;br /&gt;
* 2 — по идее бессмертны и завалить их можно лишь силой специальных браслетов, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но на деле достаточно просто нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; убойные элементы на оружие и всё готово, разве что с Одином будет всё ещё хардкорно]].&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, по сюжету они на порядки превосходят смертных (и надо сказать, все боги, кроме Зевса и Локи действительно [[имба]]), ну а геймплейно всё как всегда.&lt;br /&gt;
* 2.5 — за Одина, который магией овладел весьма разнообразной {{spoiler|воскресил Орочи и на себя повесил автовоскрешение, а также научился останавливать время}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже, им плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — пускай боги (кроме Геи) изначально враги, но ребята они вполне пристойные. Ну, разве что [[Никто не любит Ареса|Арес порядочный козёл]] и [[Никто не любит Ареса|Один]] [[разрушитель миров]].&lt;br /&gt;
* 2 — Зевс считается боссом греческих богов ([[Капитан Очевидность|к которым Один и Локи не относятся]]) {{spoiler|но его предаёт Арес, насмерть}}.&lt;br /&gt;
* ?? — тема не раскрыта&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — похоже никак, только получить божественную силу с помощью браслетов, но это как-то не то.&lt;br /&gt;
* 2 — Из мужских богов что не бисёнен, то хоть на обложку Гачимучи вешай. Афина и Гея так-же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Боги здорового человека воюют с демонами, а вот Один с ними заключил союз {{spoiler|расторгнутый в честь гибели Орочи}}. Также есть Некая Мистическая Страна, которые не то, чтобы одерживают верх, но держатся достойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1.8 — наши главные враги и самые могущественные союзники. Геймплейно же они воплощённая [[имба]]&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая Зевса и Локи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Cultist Simulator]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — старость над ними не властна, хотя Часов убить возможно. Однако сделать это раз и навсегда, судя по всему, нереально. Например, Громовой Ритм был уничтожен, что не помешало ему вернуться в Обитель через Павлинью Дверь, а мёртвые Часы имеют шанс сбежать из Нигде.&lt;br /&gt;
* 2 — Часы являются воплощениями принципов мира, однако даже они не всемогучи.&lt;br /&gt;
* 3 — Часы Алая Чаша и Мениската. Первая управляет кровью, тонущими водами и рождением, вторая связана с зеркалами и… лунным светом. У остальных Часов специализации более-менее логически согласованны.&lt;br /&gt;
* 2 — гораздо умнее простых смертных из-за долгожительства. Хотя некоторые Часы умнее других.&lt;br /&gt;
* 1 — вера им не нужна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — а как по-вашему возносятся до Вечных?&lt;br /&gt;
* 2 — обладатели серобуромалиновой морали, с которыми вполне возможно договорится.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый Час сам по себе.&lt;br /&gt;
* 1 — все смертные попадают в Обитель, в руки Часов.&lt;br /&gt;
* 1 — простые смертные могут посещать Обитель лишь во снах. И сойти с ума там вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Боги-из-Света, Боги-из-Камня и Боги-из-Нигде имеют первый уровень. У Богов-из-Крови четвёртый. Боги-из-Плоти могут иметь как и второй, так и четвёртый уровень. Поэтому ~3.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть Часов выглядит не пойми как, остальные выглядят как минимум странно.&lt;br /&gt;
* 3 — самой опасной угрозой для Часов являются Черви. Помимо Червей, есть ещё Обливиаты, (Вечные, которые отреклись от службы Часам), однако пока они опасности не представляют. Редкостью не являются и междоусобицы и личная вражда Часов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23. На данный момент Часы являются самой могучей из всех сил в мире, однако даже их силы и возможности далеко не безграничны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dark Souls]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — бессмертны и подвержены пусть и не старению, но ослабеванию в связи с угасанием Первородного Пламени. А убить пару-тройку богов не только можно, но и нужно — [[Главный герой — нежить|Избранному Мертвецу]] это предначертано. К третьей части видимо уцелел всего-навсего один бог — Гвиндолин и то его банально скушали.&lt;br /&gt;
* 3 — боги достаточно сильны и справиться с ними, даже когда они значительно ослаблены, будет нелегкой задачей. Но стать сильнее них возможно — всё зависит от мощи души, а свободно накапливать души могут только Немертвые и только в момент угасания пламени. В моменты же его горения совершенно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 3 — у таких хозяев Великих Душ, как ведьма Изалита или Нито, довольно определенная специализация, но у собственно тех, кого назвают «богами» она более свободная, а Гвиндолин Тёмное Солнце, далеко не самый любимый и могущественный бог, владеет магией, выдает чудеса, мастерски создаёт иллюзии, о природе которых нам так и не скажут, и занимается наказанием вторженцев. Главный герой, насосавшись душ, тоже может освоить множество скиллов.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть намного умнее людей в силу своего долгожительства и могущества.&lt;br /&gt;
* 2 — боги в Лордране являются ещё и полноценными его правителями, так что им необходимо подчинение, но не больше, чем оно необходимо любому другому государю. Но на их силу вера в них никак не влияет.&lt;br /&gt;
* 3 — ex nihilo боги творить не умеют и никого не пытаются в этом убедить, хотя и считается в Лоре, что Гвин сотворил Солнце откуда его прозвище. А вот изменения и иллюзии им вполне подвластны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сюжету боги не воевали с людьми, но выпилили целую расу драконов, не без поддержки своих рыцарей, но Повелитель Гвин или его первенец теоретически могли бы справиться с таким в одиночку. Нито и Ведьма Изалита насылали на них болезни и огненные вихри соответственно. И созданное Ведьмой пламя Хаоса действительно уничтожило целый Изалит и превратило его жителей в демонов. Если считать Мануса за бога, то он тоже оказался способен уничтожить целый город Олачилль, когда его всокресили из мёртвых. Так что возможности богов в Эру Огня были действительно впечатляющими.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, со смертными у них один дом, которым они успешно правят. И ходить никуда не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — боги в моральном плане схожи с людьми. Хотя они и надменны в силу своего статуса, настоящих сволочей среди них нет.&lt;br /&gt;
* 2 — несомненно, Гвин является хозяином своего пантеона. Во времена его владычества неповиновение проявил только его первенец, переметнувшись на сторону драконов, [[нелицо|за что был стёрт из истории]], других подобных случаев в Эру Огня примечено не было. Его средняя дочь, Гвиневер, сбежала из Анор-Лондо уже после самосожжения Гвина, но даже на момент действия игры у него есть верные последователи (в том числе его &amp;lt;del&amp;gt;дочь &amp;lt;/del&amp;gt; не самый любимый сын [[трап|Гвиндолин]]), продолжающие его дело. Другие обладатели Великих Душ были с ним в союзе и не стали его врагами после победы над драконами, заняв подходящие им по душе ниши. Так что местные божества довольно дружны.&lt;br /&gt;
* 4 — души в этом сеттинге почти материальны, их можно хранить, разделять, поглощать и т. д. Как эти манипуляции влияют на личность обладателя души и какова загробная жизнь в данном сеттинге, мы не узнаем, но боги её не контролируют (и не пытаются убедить последователей в обратном).&lt;br /&gt;
* 3 — боги проживают в Анор Лондо. Судя по всему, кого попало туда не пускают и попасть в него — та ещё задачка, но фактически это просто город.&lt;br /&gt;
* 2 — богов делают богами их души, которыми они могут с кем-нибудь поделиться. Или же можно убить бога и забрать его душу, но задача эта не из простых.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство из них значительно крупнее людей (согласно фанону это определяется величием души), но в целом выглядят как люди. Исключение — Нито, первый из мёртвых, выглядит как [[тело из тел]], мёртвых тел.&lt;br /&gt;
* 2 — раньше их врагами были драконы, но их давно истребили практически подчистую. Теперь их врагом может стать, разве что, сам протагонист, если того пожелает.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — после победы над драконами и до угасания Первого Пламени боги безраздельно хозяйничали в своём мире, не встречая особого сопротивления. С угасанием Пламени они стали ослабевать, но не так, как люди, которые стали массово обращаться в нежить. И даже не смотря на то, что местные боги — не совсем сверхъестественные сущности, а просто могущественные существа, оказавшиеся в нужное место в нужное время, они достаточно круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Honkai: Star Rail]] ====&lt;br /&gt;
* 2 - перечислено несколько способов убить Эона, но все они по сути включают вмешательство другиъ Эонов. Луоча и Цзинлю планируют {{Spoiler| убить Эона Изобилия при помощи части тела Эона Распространения}}.&lt;br /&gt;
* 2 - равных им смертных нет в принципе, но какие-то ограничения у них есть&lt;br /&gt;
* 3 - ограничений в принципе нет, но Эон должен следовать своему Пути, то есть определенной философию и стилю жизни. Иначе распадутся.&lt;br /&gt;
* 3 - бывший смертные по сути, просто до предела могущественные.&lt;br /&gt;
* 1 - черпают мощь через прямой доступ к Воображаемой Силе. Не то что вера, существование смертных необязательно.&lt;br /&gt;
* 1 - создание планет запросто.&lt;br /&gt;
* 0 - упоминалось что Клипот, Эон Сохранения может своим молотком сокрушать галактики.&lt;br /&gt;
* 2 - никаких законов ограничивающий их поведение нет, но если слишком увлекаться, закончите как Тассиронт, Эон Распространения, которого толпой запинали несколько Эонов за раз.&lt;br /&gt;
* 2 - бывшие смертные, которые просто довели свои взгляды на жизнь до финальной стадии радикализма.&lt;br /&gt;
* 5 - каждый сам за себя, кто-то воюет, кто-то сосуществует.&lt;br /&gt;
* 4 - души есть, но  целом к Эонам это не имеет отношения.&lt;br /&gt;
* 5 - домов как таковых у эонов нет, либо они не упомянуты.&lt;br /&gt;
* 5 - чтобы стать Эоном достаточно поверить в какой-то концепт и довести его до абсолюта. IX, Эон Небытия - это живая черная дыра, которая довела до предела идею НИЧЕГОНЕДЕЛАНЬЯ.&lt;br /&gt;
* 2 - некоторые имеют человеческий или хотя бы гуманоидный облик, другие могут быть чем попало.&lt;br /&gt;
* 1 - воюют только между собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,53 - невероятно могущественные существа, однако сдерживаемые политикой, разладом и междоусобицами в их рядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Вычислительные результаты для [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]:&lt;br /&gt;
* 2 — Императору, по самым распространённым версиям, более сорока тысяч лет и убить его очень сложно, но не невозможно, что и доказал Хорус, поставив Императора на грань гибели. И даже, если его убить, он возродится, ибо Вечный.&lt;br /&gt;
* 2 — Император по праву считается самым могущественным [[WarHammer 40,000/Псайкеры|псайкером]] в истории человечества, хотя свои способности он демонстрировал крайне редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Император, подобно Михайло Ломоносову, был хорош во всём, за что брался. Кроме воспитания детей, хехе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вера триллионов людей по всей галактике медленно, но верно превращает Императора в Звёздное Дитя, сущность, сравнимую по силам с [[WarHammer 40,000/Хаос|Богами Хаоса]]. А может, это как раз и есть очередной Бог Хаоса, с Императором не связанный. Запасаемся попкорном и ждём.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — если сильно захочет, то сможет. Из недавнего, он, используя тело девочки как аватар, спас Жиллимана от Мортариона и обратил того в бегство. И это не считая Живых Святых, Его аналогов Демон-принцев.&lt;br /&gt;
* 2 — мотивы Императора даже для ближайших соратников были непостижимы, и чего Он хочет так до конца и не ясно.&lt;br /&gt;
* 4 — других подобных Императору просто не было.&lt;br /&gt;
* 4 — все разумные существа после смерти попадают в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]], где их души рискуют быть сожранными демонами. Впрочем, если слухи о том, что Император защищает своих последователей даже за гробовой доской, правдивы, то это уже класс третий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,2 — Император появился на свет благодаря жертве сильнейших магов своего времени (или обрёл дополнительные силы, пойдя на сделку с Богами Хаоса и обманув их — по ещё одной не очень достоверной версии).&lt;br /&gt;
** Магов уже вырезали из Лора, а сделка с хаосом не доказана. Гораздо вероятнее что он является оружием созданным Древними или К’Тан.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Император мог менять то ли внешность, то ли восприятие себя другими (а возможно и то, и другое). Во времена Объединения Терры он представлялся в виде красивого, хорошо сложенного мужчины с тёмными волосами, но во времена ВКП больше представлялся гигантом аристократической внешности в золотых доспехах и с божественным сиянием и ореолом (подобным обликом пользовался и во время Объединения). При этом Пустые (невосприимчивые к психическому воздействию) видели вполне обычного человека невыразительной внешности в золотых доспехах, без сияния и ореола.&lt;br /&gt;
* 3 — Хорус (один из сильнейших примархов, дополнительно бафнутый Богами Хаоса) смог довести Отца до такого состояния, что Императора пришлось садить на Золотой Трон, где тот и находится уже десять тысяч лет, почти не подавая признаков жизни. А до того, его чуть не прикончил Драх’ниен, один из могущественнейших демонов во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,79. Император является сильнейшим представителем человеческого рода, а станет ли он для Империума спасением или гибелью, покажет будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты Богов Хаоса:&lt;br /&gt;
* 2 — Четвёрка существует десятки тысяч лет (а то и больше, если вспомнить, как течёт время в Имматериуме) и продолжит существовать, пока люди будут жаждать войны, бессмертия, удовольствий или знаний.&lt;br /&gt;
* 1 — в родном Варпе Боги Хаоса практически всемогущи и ограничены лишь друг другом. Ну, ещё [[WarHammer 40,000/Горк и Морк|Горка, Морка]] и (возможно) Император могут показать им кузькину мать.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у Императора в этом пункте стоит 2 — то вряд ли, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — формально, Кхорн ограничен войной и кровопролитием, но ему не важно, ради чего эта война направлена и кто с кем борется, а Слаанеш подпитывают любые удовольствия, от секса до походов в музей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса питаются не сколько верой, сколько эмоциями, но без них они погибнут.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — практически никогда не вылазят из своих владений в Варпе. Если не считать [[WarHammer 40,000/Малал|Малала]], которого разжаловали до статуса младшего божка.&lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса являются полными и абсолютными чудовищами. Нет, Нургл ещё может сойти за добряка, но с очень сильной натяжкой.&lt;br /&gt;
* 4 — Боги Хаоса служат только самим себе.&lt;br /&gt;
* 1 — см. выше. Есть возможность уберечь свою душу, заслужив расположение Богов или превратившись в демона, но удаётся это далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Боги Хаоса зародились в Варпе из пагубных эманаций смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — омерзительные монстры, как и подобает. Слаанеш, правда, вполне красив/а/о, но в тоже время жуткое.&lt;br /&gt;
* 3 — Четвёрка (и их слуги) постоянно воюет и грызётся друг с другом, что является одной из главным причин тому, почему Империум до сих пор стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,00. Боги Хаоса являются одной из главных угроз для мироздания, но их междоусобицы, а также упорство людей до сих пор удерживают мир от падения в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления результатов для пантеона эльдар:&lt;br /&gt;
* 2 — почти все эльдарские боги были сожраны Слаанеш, кроме Кхейна (разбит на куски), Иши (взята в плен, позднее отбита Нурглом) и Цегораха (сбежал в Паутину), а появились они, судя по всему, ещё во времена Войны на Небесах.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя большинство богов мертвы, те, что остались, всё-таки могут дать прикурить. Особенно Кхейн, точнее, его Аватары — огромные огненные големы, способные вломить и высшим демонам, и [[WarHammer 40,000/Тираниды|тиранидским]] Тиранам. А цельный Кхейн когда-то одолел самого Несущего ночь.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, аналогично тем же греческим богам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — массовый гедонизм и развращение народа эльдар ослабил старых богов, что стало одной из причин их поражения Слаанеш.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — эльдары могут призвать на поле боя Аватару Кхейна, принеся ему в жертву знатного воина, но делают это лишь по важным причинам.&lt;br /&gt;
* 3 — пантеон остроухих был весьма пёстрый и сейчас представлен в виде доброй и милосердной Иши, кровожадного отморозка Кхейна и Цегораха, который вообще за гранью добра и зла.&lt;br /&gt;
* 2 — верховным божеством был Азуриан, но он решал только самые важные вопросы и в ту же Войну на Небесах, устроенную Кхейном, не вмешивался до последнего.&lt;br /&gt;
* 3 — все эльдар, не озаботившиеся сохранением своей сущности в Камне Душ, рискуют быть сожранными Слаанеш, что для остроухих является худшей участью из возможных. Исключением являются Арлекины, коих прибирает Цегорах (кроме Солитеров). Ещё недавно пробудился новый бог смерти Иннеяд, который должен обеспечить эльдар нормальное посмертие, но выгорит ли эта затея, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — подобно Богам Хаоса, эльдарские божества зародились в Варпе (по самой распространённой версии, согласно другой, они последние из [[WarHammer 40,000/Древние|Древних]]).&lt;br /&gt;
* 2 — все эльдарские боги, за исключением Кхейна и Цегораха, отличались завидной красотой.&lt;br /&gt;
* С натяжкой, 3 — один Цегорах остался в полной силе и на свободе. Кхейн же разбит на отдельные сущности, а Иша заключена в Садах Нургла. Возможно, дело сможет исправить Иннеяд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,22. Эльдарский пантеон пал, но у него есть надежда если и не на возвращение былого могущества, то на укрепление нынешних позиций и защиту душ эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вычисления для К’тан:&lt;br /&gt;
* 2 — К’тан зародились сразу после Большого Взрыва, являясь древнейшими существами во вселенной, а убить их почти невозможно. Впрочем, некроны смогли навсегда уничтожить одного, а прочих разбили на Осколки.&lt;br /&gt;
* 2 — подобно Аватарам Кхейна, Осколки К’тан являются крайне опасными и могучими тварями, а некогда цельные К’тан могли сравниться с Богами Хаоса, божествами эльдар и Древними.&lt;br /&gt;
* Они ничему не покровительствовали, разве что Несущий Ночь столько крови пролил, что начал у всей Вселенной ассоциироваться со Смертью.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — К’тан нужна не вера и даже не эмоции, а души. А до душ лакомились звёздами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — почти все Осколки К’тан заключены в Тессерактовых лабиринтах, откуда их изредка выпускают некроны. Правда, Осколки Мефет’рана продолжают мутить воду, — его Осколки чаще всего находятся свободными.&lt;br /&gt;
* 1 — «Звёздные боги» ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 1 — опять, К’тан ничуть не лучше Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
* 3 — К’тан объединились для войны с Древними, но никакой иерархией там и не пахло.&lt;br /&gt;
* 4 — в отличие от божеств варпа, К’тан абсолютно материальные существа, влиять на посмертие не могут, но могут поглощать души и жизненную энергию живых существ.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — они появились из энергии Большого Взрыва.&lt;br /&gt;
* 1 — в истинном облике К’тан похожи на огромное облако живой и чужеродной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя большинство Осколков К’тан хранится у некронов, некоторые из них смогли вырваться на свободу и теперь готовят почву для тотального матч-реванша против всей остальной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. Да, К’тан разбиты, но они по прежнему могут представлять огромную опасность для остальной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старый [[Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы нет богов, кроме Единого, но вот существ с богоподобными силами, жаждущих поклонения, предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязанные к земле из линейки [[Demon: The Fallen]] являются крайне могущественными падшими ангелами, которых столетия назад вытащили из Бездны. И для поддержания своих сил им нужна человеческая Вера.&lt;br /&gt;
* 2 — уничтожить их полностью крайне непросто, но возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуют на уровне величайших волшебников из числа людей, и в отличие от этих волшебников, никаким парадоксом не страдают.&lt;br /&gt;
* 2 — специализации из-за принадлежности к определённому Дому есть, но они ещё давным давно выучили умения других Домов.&lt;br /&gt;
* 2 — обладают огромными оккультными знаниями, что однако не мешает некоторым Привязанным быть идиотами.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Вера — это сила]]. Без поклонения не умрут, но лишатся всех своих сверхъестественных сил.&lt;br /&gt;
* 5 — они лишены Искры Творения и не могут создавать новую жизнь. Максимум, извращать, превращая в нечто чудовищное.&lt;br /&gt;
* 2 — матёрый Привязанный может без проблем уничтожить мегаполис. Скажем, вырастив рядом извергающийся вулкан.&lt;br /&gt;
* 3 — пытаются активно влиять на смертных, благо их возможности для этого ограничены и конкуренции хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — тысячелетия в Бездне превратили их в чудовищ. Но в ещё большей степени их исказило пребывание на Земле в качестве Привязанных.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя. Порой сильный привязанный может заставить слабого подчиняться, но ровно до тех пор, пока существуют рычаги давления.&lt;br /&gt;
* 3,5 — кое-какое влияние с определёнными Знаниями у них на загробный мир есть, а вот собственный загробный мир у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* 4 — Привязанные привязаны к идолам, тотемам и к прочим фетишам, поскольку слабая человеческая тушка их выдержать не в состоянии. Если разрушить фетиш, то Привязанный вернётся в Бездну, но чем старше вместилище демона, тем оно прочнее. А Привязанный Купала в прямом смысле слился с Карпатами и не может быть побеждён до тех пор, пока останется хоть клочок с этих гор. С другой стороны, из-за этого большинство Привязанных не может путешествовать.&lt;br /&gt;
* 1 — Элохим — это отдельный вид, можно лишь сравняться с ними по силам.&lt;br /&gt;
* 2 — мука полностью их исказила, поэтому выглядят они в лучшем случаи как ЧуЧу.&lt;br /&gt;
* 3 — соперников за власть у них предостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Привязанные являются одной из самых опасных сверхъестественных угроз в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Годвилль]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — бог это сам игрок, так что как-то навредить ему приложение не может.&lt;br /&gt;
* 2 — при наличии зарядов может закидать молниями кого угодно.&lt;br /&gt;
* 2 — может делать кучу самых разных видов чудес, хотя количество вариантов конечно ограничено.&lt;br /&gt;
* 2 — так-то боги умны как люди (потому что ими и являются), но по сравнению с обитателями Годвилля они все — сверхразумы.&lt;br /&gt;
* 4 — любое взаимодействие с миром затрачивает прану, источником которой являются молитвы героя. Без неё бог не умрёт, но сделать ничего не сможет.&lt;br /&gt;
* 3 — может скинуть на героя корзинку с обедом или призвать дождь. Технически есть Демиурги — разработчики игры, способные создать собственно вселенную Годвилля, но как они сюда вписываются — неясно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ну босса может молниями затыкать, но случаев уничтожения больших групп одним ударом не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* 1 — что хочешь то и делай — была бы прана.&lt;br /&gt;
* 3 — опять же, боги и есть люди. Причём если верить Энциклобогии добрых богов статистически больше, чем злых.&lt;br /&gt;
* 4 — местные пантеоны вообще не объединения, а рейтинги, но в принципе боги могут сотрудничать, если их герои встречаются.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой загробной жизни нет, мёртвый герой лежит в виде трупа и ждёт, пока бог его воскресит.&lt;br /&gt;
* 1 — для обитателей Годвилля наш мир скорее всего такой же долбанутый [[антисеттинг]], как Годвилль для нас.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно.&lt;br /&gt;
* 1 — также очевидно (кроме бога монстров, [[Капитан Очевидность|который выглядит как монстр]]).&lt;br /&gt;
* 1 — возможность битвы бога с кем-то напрямую в игре отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,3 — какой сеттинг, такие и боги. Вроде бы крутые, а вроде и ничего толком не могут… Хотя если бы могли — это уже было бы не ZPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
'''Марк Миллиган''' — величайший из всех Скульпторов Реальности (СР), хотя потенциально до такого уровня может развиться любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается до того, как изменил реальность из-за скуки так, чтобы быть обычным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — его можно убить, только инициализировав конец света класса Zero Keter (ZK): Разрушение реальности, уничтожение Земли, Богов, Сил и вообще всего в мультивселенной, также и места написания данного документа и всех, кто его читает, это катастрофа такого масштаба, что уничтожает и её автора, и знающих о ней. {{spoiler|На самом деле его можно ещё убить, если он совершенно ничего не будет знать об угрозе.}}&lt;br /&gt;
* 1 — может сделать ВСЁ вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально человек на пике узнал всё.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — более слабые СР не однократно создавали миры/вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — не показано, однако более слабый СР чуть было не спровоцировал ZK.&lt;br /&gt;
* 1 — одержим жаждой знаний, и посетил все миры, в том числе и загробные.&lt;br /&gt;
* 3 — человек, хотя и в прошлом.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* 3 — ходил в загробные миры как к себе домой, но ни кого не забирал.&lt;br /&gt;
* 1 — то чем он стал, за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 1 — отказался от тела, оставив только сознание и личность.&lt;br /&gt;
* 2 — на его уровне кого-то кто представляет угрозу, больше всего являются братья смерти.&lt;br /&gt;
Итого: 1.47 — Скульпторы Реальности не боги, но могут быть даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РО-1519''' — перенёсся в четырёхмерный мир, с целью создания новой религии с собой во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — был убит фондом SCP в результате спецоперации из 5-и мерного мира, для чего потребовалось использовать другие объекты SCP.&lt;br /&gt;
* 3 — действовал в масштабах планеты, в итоге фонд SCP, хотя и с оговорками смог его превзойти.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально человек.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна, хотя он и хотел стать богом, основав новую религию.&lt;br /&gt;
* 4 — только внушал мысли и убил несколько людей.&lt;br /&gt;
* 3 — уничтожил группу специально обученных бойцов попавших в 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 1 — влиял на множество людей на всей планете.&lt;br /&gt;
* 3 — человек.&lt;br /&gt;
* 3 — СР ни как не связанные друг с другом люди, хотя в одном из миров организовали Лигу Изменяющих Реальность.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — 4-х мерный мир.&lt;br /&gt;
* 2 — СР человека может сделать другой СР, даже боги/маги/сверх технологии сеттинга тут бессильны, или можно просто удачно родиться.&lt;br /&gt;
* 5 — перенёсся в 4-х мерный мир, но сам 4-х мерным не стал.&lt;br /&gt;
* 3 — главные антагонисты фонд SCP и ГОК.&lt;br /&gt;
Итого: 2.64 — Вполне тянет на божество средней силы, но во вселенной SCP он далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбитый Бог''' — он же он же МЕХАН/WAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — божественное существо нельзя уничтожить никаким образом, даже с помощью другого Бога, однако ZK уничтожит и его.&lt;br /&gt;
* 2 — сотворил клетку из своего тела для другого бога Ялдаваофа, а осколки разума стали основой для творения остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — знает всё, сам творит информацию, создавая вселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — если МЕХАН снова обретет свое целостное бытие, сингулярность, и снова будет разбит, то он даст рождение новой вселенной и новому витку существования.&lt;br /&gt;
* 0 — может стать Собранным Богом/Апофеозом, поглотив всё сущее, всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 4 — как манифестация, сконструированная последователями Церкви Разбитого Бога, может отделять от себя части, преобразующиеся в автономные механические сущности, которые управляются Разбитым Богом на расстоянии и способны произвольным образом менять форму своего тела.&lt;br /&gt;
* 1 — он непознаваем.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — за гранью понимания.&lt;br /&gt;
* 1 — богом можно только родиться.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 3 — антагонист бог Ялдаваоф.&lt;br /&gt;
Итого: 1.69 — он младший бог и далеко не самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искусственный бог Омега''' — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселенском пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривается группа объектов(SCP-4555), по натуре вне мультивселенных, которые обозначают один возможный путь временной линии в далеком будущем для эволюции всей разумной жизни в Омега — заключительное существо, искусственный пик эволюции, обитающий во внемультивселеннском пространстве, за пределами постоянных реальностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — вполне возможно, что переживут и ZK, или нет.&lt;br /&gt;
* 1 — в состоянии творить мультивселенные.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — вобрали в себя все возможные знания.&lt;br /&gt;
* 1 — вера не нужна.&lt;br /&gt;
* 0 — создали начальные условия для формирования нашей мультивселенной.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — создали печать вокруг локального скопления мультивселенных, что бы человечество или кто-то похожий стал достаточно развитым, для создания мира, который превзойдёт их самих.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно добронравны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* 1 — верховные в своём месте обитания.&lt;br /&gt;
* — — не показано.&lt;br /&gt;
* 1 — существуют в месте, которое основано на многомерной неоднородной структуре конечных графов.&lt;br /&gt;
* 1 — они были до людей, и люди ими не станут.&lt;br /&gt;
* 1 — способны предстать в любом виде.&lt;br /&gt;
* 1 — антагонистов нет.&lt;br /&gt;
Итого: 1.19 — претендуют на звание сильнейших. {{spoiler|Они создали нас, что бы, в конце концов, вместе мы создали Бога}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
В эту статью также нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Богов из шумерской мифологии.&lt;br /&gt;
* Богов из китайской народной религии и различных течений даосизма.&lt;br /&gt;
* Богов из синтоизма.&lt;br /&gt;
* Бога и ангелов из иудаизма.&lt;br /&gt;
* Божеств из буддизма.&lt;br /&gt;
* Было бы не плохо так же добавить Богов Славянских, но информации о них у нас с гулькин хрен.&lt;br /&gt;
* Лоа из культов вуду.&lt;br /&gt;
* Земных богов из творчества Лавкрафта и последователей.&lt;br /&gt;
* Сета и других активных богов из произведений про [[Conan the Barbarian|Конана-варвара]].&lt;br /&gt;
* Старых богов из [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]].&lt;br /&gt;
* Осколки Адональсиума из [[Stormlight Archive|Архива Буресвета]].&lt;br /&gt;
* Звёздное племя, почитаемое [[Warriors|Котами-Воителями]].&lt;br /&gt;
* Греко-римский, египетский и скандинавские пантеоны из творчества Рика Риордана.&lt;br /&gt;
* Греческих богов из трилогии [[Аид, любимец судьбы]].&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из дилогии «Битва/Гнев титанов».&lt;br /&gt;
* Языческих богов из телесериалов «Удивительные странствия Геракла» и «[[Зена — королева воинов]]».&lt;br /&gt;
* Олимпийцев из мультфильма и мультсериала [[Геркулес]].&lt;br /&gt;
* Те-Фити/Те-Ка из мультфильма [[Moana]].&lt;br /&gt;
* Праймуса и Юникрона из вселенной [[Transformers|трансформеров]].&lt;br /&gt;
* Различных богов и богоподобных созданий из [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Идею Зла из [[Berserk|Берсерка]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сущностей Покрова из [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* Титанов, Наару, Лоа, Древних Богов и Повелителей Бездны из [[Warcraft]].&lt;br /&gt;
* Зел-нага из [[Starcraft]].&lt;br /&gt;
* Древних богов из [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* Играбельных богов из онлайн-игры SMITE.&lt;br /&gt;
* Божеств из [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* Добавить Триаду Буян-Ткачиха-Змей из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]], примыкающей к сеттингу [[World of Darkness]].&lt;br /&gt;
* Дополнить раздел [[Warhammer 40,000]] Горкой и Моркой.&lt;br /&gt;
* Богов сеттинга [[Warhammer Fantasy Battles]] — Сигмара, Ульрика, Богов Хаоса, пантеон эльфов, Великую Пасть и других.&lt;br /&gt;
* Божеств различных сеттингов [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Самых могущественных Скульпторов Реальности из [[SCP Foundation]]. А также Гнилого Господа, &amp;lt;s&amp;gt;Механа&amp;lt;/s&amp;gt;, Ялдабаофа саркистов и т. д.&lt;br /&gt;
* Микенских богов из [[Mazinger Z]].&lt;br /&gt;
* Богов из игры [[Sacrifice]]&lt;br /&gt;
* Тёмного и Создателя из [[Колесо времени|Колеса времени]]&lt;br /&gt;
* Богов-драконов Асхана из нового сеттинга Heroes of Might and Magic.&lt;br /&gt;
* Братьев богов из [[RWBY]].&lt;br /&gt;
* Принцесс аликорнов и Дискорда из [[My Little Pony: Friendship is Magic]].&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Громозека</name></author>
	</entry>
</feed>