<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9+%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9+%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4"/>
	<updated>2026-09-10T20:53:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%81&amp;diff=494713</id>
		<title>Мистический Сникерс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%81&amp;diff=494713"/>
		<updated>2026-09-10T20:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ParanormalMundaneItem|Paranormal Mundane Item}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При словах «мистический предмет» обычно представляется либо нечто нерукотворное (например, магический камень), либо старинное (книги, портреты, шкафы невесть какого века и др.) Значит, если вы живёте в новой квартире с мебелью из IKEA, принципиально не носите винтажную одежду и всю еду покупаете в магазинах, то от всякого ''этого'' вы застрахованы? Отнюдь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себе, что вы нашли в любимом магазинчике незнакомую марку конфет с необычной обёрткой. Конфеты очень вкусные, вот только от красной с вишнёвым ликёром [[Вампир|у вас вырастут клыки и тут же захочется ими впиться в чью-нибудь шею]], а от синей с молочным шоколадом вы начнёте [[Оборотень|в полнолуние обрастать шерстью]]. Заснув на новой кровати странной расцветки, вы проснётесь в параллельной реальности, а надев новые кроссовки с [[Микки Маус]]ом — уменьшитесь до размеров мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, название тропу дал шоколадный батончик, но это не обязательно еда. Сабжем может быть любой предмет явно «магазинно-покупного» вида, который уж никак не должен был иметь паранормальных свойств. [[Педаль в пол]], если он выглядит как некая привычная торговая марка с немного изменённой этикеткой (но если вы покажете его представителям компании, они сделают круглые глаза и с уверенностью скажут, что такого не выпускают). Сюжеты типа «изобретатели будущего придумали новую марку знакомого товара с чудо-свойствами» — не сюда. Этот троп — именно про иррационально-мистические объекты, внешне имитирующие некий знакомый нам товар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие предметы часто можно купить в [[Странная альтернативная реальность|странной альтернативной реальности]]. А ещё они продаются в [[Магазинчик, которого вчера здесь не было|магазинчике, которого вчера здесь не было]]. Если сабж причиняет потребителю вред, пересекается с тропом [[зло с фруктовым вкусом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп — только для предметов, которые можно [[Загадочная находка|подобрать]] или купить; если речь идёт о транспорте, который везёт куда-то не туда, это [[Мистический транспорт]]. Если этот предмет обладает собственной злой волей и смертельно опасен, пересекается с тропом [[Помидоры-убийцы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Медная лампа, в которой живёт джинн, шапка-невидимка, сапоги-скороходы, скатерть-самобранка, неразменный рубль, блюдце с яблочком (аналог палантира), щука-чудотворица и прочие примеры из народных сказок — для своей эпохи вполне обыденные предметы, обладающие волшебными свойствами.&lt;br /&gt;
* Очень многие страшилки из [[Пионерский фольклор|пионерского фольклора]] построены именно на этом: зелёный пистолет, чёрные занавески и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Мне бы это… мне бы такую штуку, знаешь, ну типа шоб конкурентов устранять… — неохотно промямлил [[новый русский|Буров]]. — Такую, знаешь, шоб надёжная ботва была, шоб без осечек…&lt;br /&gt;
— Кажется, я вас понимаю. Вот, могу посоветовать вам замечательное приспособление. Просто вручите её тому, кого хотите устранить… и всё будет сделано. Только учтите, что она одноразовая. Один экземпляр — одно применение.&lt;br /&gt;
— А шо это? — с сомнением посмотрел на пластиковую коробочку Буров. — Йогурт, шо ли? На йогурт похоже, [цензура]!&lt;br /&gt;
— Это и есть йогурт, вы совершенно правы.&lt;br /&gt;
— Ну и с какого он мне сдался? Ты мне шо тут лепишь-то?&lt;br /&gt;
— Как и всё остальное, что вы приобрели, это не просто обычный йогурт. Это живой йогурт.&lt;br /&gt;
— Живой?..&lt;br /&gt;
— Да, живой. [[литерал|Живой]] и [[монстр-жижица|очень агрессивный]].|[[Александр Рудазов]], «[[рассказы из правого ботинка|Спасибо за покупку]]»}}&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Волшебная лавка» — целый [[Магазинчик, которого вчера здесь не было|магазин]] таких вещей.&lt;br /&gt;
* Оноре де Бальзак, «Шагреневая кожа» — собственно заглавный предмет. На первый взгляд кожа как кожа…&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — диван-транслятор и неразменный… нет не рубль, а пятак.&lt;br /&gt;
* «Рыболовный сезон» Шекли полностью посвящён таким вот пищевым продуктам.&lt;br /&gt;
* Диана Уинн Джонс, «Людоед на первом этаже»: детский набор для химических опытов с очень странными свойствами, купленный в [[Магазинчик, которого вчера здесь не было|не менее странном магазине]].&lt;br /&gt;
* Роберт Лисон, «Джинн третьего класса»: арабский джинн обитает в обычной банке из-под пива.&lt;br /&gt;
* Джинн волшебника Алёши из цикла Софьи Прокофьевой переехал из разваливающейся медной лампы во вполне обыденный голубой термос. И очень своим жильем доволен.&lt;br /&gt;
* Юрий Томин, «Шёл по городу волшебник» — спички, исполняющие желания.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — троп встречается в каждой книге, поскольку волшебники живут в наше время и должны маскироваться от обычных людей, а некоторые еще и любят прикалываться, заколдовывая обычные предметы. Причём, проблема того, что маглы могут получить в руки такие вещи, вынуждает волшебников ограничивать список разрешённых к заколдовыванию предметов. Правда, непонятно зачем это делается, ведь что мётлы, что чайные сервизы есть и у маглов, проще воспользоваться [[фильтр восприятия|фильтром восприятия]], как поступают с Хогвартсом.&lt;br /&gt;
** Судя по нескольким описаниям, последнее — [[это очень сильное колдунство]], доступное далеко не каждому магу. Или просто трудоёмкое. В любом случае все защищённые таким образом места или предметы являются буквально штучными, а организация защиты описывается как сложный и долгий процесс.&lt;br /&gt;
** Наиболее яркий пример тропа — порталы, они же (в другом переводе) портшлюсы. Это бытовые предметы, которые специально заколдовывают с ведома Министерства магии; в определённое время, по расписанию, они один раз телепортируются в заданную точку и переносят вместе с собой всех, кто за них держится. Получается такой способ перемещения для тех, кто сам телепортироваться не умеет, и/или не знает, как именно выглядит конечная точка. Порталы делают из всякого ненужного барахла и мусора; в итоге получается, что для непричастных (и тем более, неволшебников) они вообще не представляют интереса, и брать их никто не будет. Но, если вдруг какой-нибудь бездомный подберёт заколдованную банку от пива, к которой отправители опоздали, а банка вдруг перенесёт его из Лондона в Краснодар — это как раз и будет наш троп.&lt;br /&gt;
* Любит этот троп [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/Needful Things|Нужные вещи]]» — все предметы, которыми торгует [[Демон|Гонт]], и его автомобиль.&lt;br /&gt;
** «Солнечный пес» — фотоаппарат. На сделанных им фото виден жуткий пес, который с каждым кадром все ближе…&lt;br /&gt;
** «Ур» — странная читалка Kindle розового цвета, на которой можно прочитать книги, написанные в других версиях реальности (скажем, [[Несуществующее произведение|роман Хемингуэя «Собаки Кортланда»]]).&lt;br /&gt;
** «Всемогущий текстовый процессор» — компьютер, исполняющий желания.&lt;br /&gt;
** «Серая дрянь» — мужик выпил пива с какой-то странной слизью и начал мутировать в монстра-жижицу, питающегося только теплым пивом и немного трупами. Впрочем, непонятно, действительно ли это какое-то «изначально не такое» пиво мистического происхождения, или это обычное просроченное пиво, в котором завелась неизвестная науке зараза (во втором случае под троп не подпадает).&lt;br /&gt;
** «Кристина»: ещё одна машина, Плимут Фьюри. Насколько удаётся установить главному герою, бывший владелец машины ЛеБэй принёс ей в жертву свою дочку (не спас её, когда та ела в машине и подавилась), чтобы подготовить машину к одержимости своим духом и/или демоном. В результате обычная машина становится разумной, злой и регенерирующей, да ещё и вызывает одержимость нового владельца духом ЛеБэя.&lt;br /&gt;
* Целый рассадник мистических сникерсов обитает и в романе «Страна Рождества» Джо Хилла, сына Кинга. Одушевленный автомобиль-мироходец, велосипед (мотоцикл), способный привезти к утерянной вещи и пророческие фишки для игры в «Эрудита» — только начало списка.&lt;br /&gt;
* Также его любит [[Р. Л. Стайн]]:&lt;br /&gt;
** «Оживший манекен» — главным героям дан квест собрать несколько предметов в торговом центре в полночь. Задача осложняется тем, что эти предметы — именно такого плана (например, рюкзак «Сердечный приступ» душит тех, кто его надевает, плюшевые игрушки оживают, флакончики с духами взрываются и др.).&lt;br /&gt;
** «Тревожное полнолуние» — соседка героев миссис Икинс, оказавшаяся ведьмой, подсовывает им [[Зло с фруктовым вкусом|шоколадки]]: «Be(a)st» превращают людей в косматых монстров, а шоколадки «Cur(s)e» уменьшают их в размерах.&lt;br /&gt;
** «Дьявольская кровь» — жестяная банка с липким зелёным веществом, похожим на детские игрушки-лизуны. Оказывается, что вещество живое и очень опасное.&lt;br /&gt;
** «Ночь в лесу оборотней» — «Коробка умника» с вишнёвыми колечками и «Коробка суперсилы» с овсяными. Как понятно из названия, первые дают суперинтеллект, а вторые — суперсилу… {{spoiler|но вторые лучше не есть, потому что отведавшие их попадают в рабство к троллю.}}&lt;br /&gt;
** «Дыхание вампира» — собственно бутылки с этикетками «Дыхание Вампира» и «Пот Оборотня».&lt;br /&gt;
** «Тайна пишущей машинки» — эта самая пишущая машинка: что на ней ни напечатаешь, всё сбывается. {{spoiler|Субверсия: машинка на самом деле самая обычная, это главный герой обрёл сверхспособности.}}&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]]:&lt;br /&gt;
** «Такси к звездам» — инопланетный шоколад, с помощью которого водитель любого средства транспорта может заставить этот транспорт улететь в космос.&lt;br /&gt;
** «Лифт к звёздам» — самый обычный лифт, только ездит между планетами Солнечной системы.&lt;br /&gt;
** «Карусель в Чезенатико» — [[Именно то, что написано на упаковке|карусель]] с обшарпанными лошадками и автомобильчиками… кружащимися по околоземным орбитам.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Сергея Лукьяненко — практически на любой предмет можно наложить чары. Лучше всего для зачарования подходят предметы из натуральных органических материалов. Металл зачаровать можно, но для этого нужно потратить достаточно сил. Пластик и прочая синтетика не заколдовываются (впрочем, сим-карту зачаровать можно за счёт наличия в ней кремниевого чипа)&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Король Банджи» — горбун Итуло, владелец одноимённого трактира, подавал на стол [[Зло с фруктовым вкусом|паштет «Король Банджи»]]. Буквально с первого раза он вызывал настолько мощное привыкание, что человек готов на всё, чтобы только получить ещё порцию. По мере накопления этой субстанции в организме он [[Топливо ночного кошмара|сам магически превращается в паштет]] и [[ели мясо мужики|отправляется на стол]] следующим жертвам.&lt;br /&gt;
** И вообще одна из книг о Ехо называется «Простые волшебные вещи», что [[Именно то, что написано на упаковке|говорит само за себя]].&lt;br /&gt;
* Внезапно Сундук [[Discworld/Rincewind|Ринсвинда]] — да, в Агатовой Империи сундуки на ножках не редкость, но этот отличает от других дурной нрав, устойчивость к магии, а также встроенный [[Hammerspace]], и он следует за вами повсюду, нет, вы не поняли, ПОВСЮДУ!&amp;lt;ref&amp;gt;В списке: начало времён, ад и даже подземные измерения, правда догнать хозяина ТАМ ему долго не удавалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;Ах да, его купили [[Магазинчик, которого вчера здесь не было|в именно таком магазинчике]].&lt;br /&gt;
* «Чепушинка» Рэя Брэдбери — целая коллекция разнообразных сникерсов. Да, и [[Магазинчик, которого вчера здесь не было|магазинчик]] присутствует.&lt;br /&gt;
* «Играй, Илия, играй» Сергея Седова — красный барабан, исполняющий желания. Мощность ограничена количеством ударов, которые надо отстучать, чтоб желание исполнилось.&lt;br /&gt;
* Роберт Рик МакКамон, «Грим» — гримировальный набор, некогда принадлежавший звезде классических фильмов ужасов Орлону Кронстину, который прославился умением вживаться в роль и очень убедительным гримом. Представляет из себя обшарпанную деревянную коробку с маленькими пронумерованными баночками внутри — по одной на каждый фильм Кронстина. Тот кто нанесёт на лицо содержимое одной из этих баночек, временно приобретёт способности и характер соответствующего персонажа. Помимо прочего в наборе имеются [[Вампиры|вампир]], [[Оборотни|оборотень]], [[Джек Потрошитель]], человек-невидимка и {{spoiler|невероятно уменьшающийся человек}}. Впрочем, дело не только содержимого баночек — мистическими свойствами обладает вся коробка. Она умеет перемещаться, пока на неё никто не смотрит, «кусаться» крышкой и ненавязчиво подсовывать владельцу наиболее подходящий к ситуации грим.&lt;br /&gt;
* [[Танго, пампасы, Фолкленды|Хулио]] [[Наше Всё|Кортасар]], «Несвойственное креслу свойство» (1962) — в доме Хасинто есть кресло смерти. Едва кто-то из знакомых стареет, его приглашают сесть в кресло: от прочих оно отличается только серебряной звёздочкой в центре спинки. Приглашённый вздыхает, делает рукой какой-то неопределённый жест — словно бы желая отказаться от приглашения — но затем садится в кресло и умирает. Когда матери с отцом нет дома, озорные дети развлекаются тем, что уговаривают кого-либо из знакомых сесть в кресло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ночной/Дневной Дозор]] целиком состоит из этого тропа, это — фирменная фишка фильмов (но не книг, у Лукьяненко Иные редко зачаровывают вещи и предпочитают более классическую форму):&lt;br /&gt;
** Дозорные используют фонарики как [[бластер]]ы, стреляя из них лучами опасного для Тёмных слепящего света. А если фонарика не хватает, у их машин есть фары.&lt;br /&gt;
** Антон сражается люминесцентной лампой, как мечом.&lt;br /&gt;
** Завулон играет на приставке в [[файтинг]]. В сцене сражения в игре [[бонус для пересматривающих|легко узнаётся его будущий поединок с Антоном]] (возможно, эта игра для него — способ просчитать варианты будущего).&lt;br /&gt;
** С [[бафос]]ом: мальчик Егор, ставший Великим Тёмным, демонстративно попивает кровушку или, вернее, жизненную силу своих жертв из [[бленд-нейм|пакетика сока «Злой»]].&lt;br /&gt;
** Он использует как оружие игрушку раскидай, метая его во врагов. [[Слоу-чмо]] услужливо демонстрирует, что игрушка сделана из этикетки от плавленного сырка «[[диссонирующее имя|Дружба]]».&lt;br /&gt;
* «Мой любимый марсианин»: &amp;lt;s&amp;gt;таблетки&amp;lt;/s&amp;gt; жевательная резинка, благодаря которым титульный марсианин может изменять свой вид. И даже хеншиниться в многорукого хищного инопланетного зверя.&lt;br /&gt;
* Французская чёрная комедия «Чёртов мобильник» — этот самый инфернальный мобильный телефон.&lt;br /&gt;
* «[[Догма]]» — клюшка для гольфа. Впрочем, дается обоснование — это кардинальская освящённая клюшка для гольфа. Бонусные очки за то, что об этом не догадался не только ''тот кого били'', но и ''тот кто бил''.&lt;br /&gt;
* «Чужие среди нас» — солнцезащитные очки, позволяющие видеть истинное положение вещей. Надевший эти очки вместо рекламных лозунгов видит замаскированные приказы (например, «Подчиняйся», «Женитесь и размножайтесь», «Доверяй правительству»), а вместо некоторых людей — жутких пришельцев с черепоподобными рожами.&lt;br /&gt;
* «[[Jumanji|Джуманджи]]» — заглавная игра, которая обрушивает на игроков различную чертовщину. В [[Jumanji: Welcome to the Jungle|сик]][[Jumanji: The Next Level|велах]] из настольной игры она превратилось в видеоигру.&lt;br /&gt;
* «Реликт» — индейский суп, который превращает человека в ящера Котоха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Шкурки» (2 сезон, 6 серия). Шкурки, снятые с не вполне обычных енотов, сначала завораживают людей своим идеальным видом, а потом заставляют их убивать себя (а иногда и окружающих) всякими необычными способами. Способы эти перекликаются с теми действиями, которые жертва совершала со шкурками или же их прежними носителями. Швея, например, задохнулась, после того, как зашила себе рот, нос и глаза. По ходу сюжета шкурки были превращены в енотовое манто, обладающее теми же свойствами.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — изредка появляются «проклятые предметы», и если кроличья лапка (приносит удачу, но если потеряешь превратишься в [[магнит для неприятностей]]) ещё тянет на магический амулет, то встретившиеся гораздо позже пуанты (взрывающие ноги в танце), и раритетный эротический журнал («Так что он делает?» «Тебе лучше не знать»), выглядит, мягко говоря, уже как троп. А вот продал их не злобный [[трикстер]], а наследник закрывавшегося антикварного магазинчика, чья бабушка помогала охотникам эти вещи прятать.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена|Детектив Дрезден: Секретные материалы]]» (2007) — сериальный Гарри Дрезден, в отличие от книжного, использует специально зачарованную хоккейную клюшку вместо магического посоха, а также барабанную палочку вместо жезла огня. Видимо, полагает, что ходить по улице с клюшкой менее подозрительно, чем со здоровенным посохом.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» (2011) — эпизод «Демон 79» (6 сезон, 5 серия). Инфернальный артефакт, призвавший демона в наш мир и подсчитывающий количество жертвоприношений, необходимых для предотвращения апокалипсиса, выглядит в неактивном состоянии, как старая замызганная костяшка домино.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» (2018) — Рождественский спецвыпуск. Ксерокс, утаскивающий в загадочное параллельное измерение всякого, кто [[Задница — это смешно|отcканирует на нём свою задницу]].&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) — новелла «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Хоррор-комиксы «Мозговая гниль», сочинённые Джорджем Ромеро и повествующие, понятное дело, о зомби. К каждому из выпусков прилагаются специальные 3D-очки. Если взглянуть сквозь них на нарисованного в комиксе зомби, тот исчезнет со страницы и появится в реальном мире, причём увидеть и услышать его сможет лишь тот, на ком надеты те же самые очки. Разумеется, это не помешает зомбаку убивать тех людей, на ком этих очков нет.&lt;br /&gt;
* «[[Сумеречная зона (2019)|Сумеречная зона]]» (2019) — магический пистолет «Синий Скорпион» из одноимённого эпизода.&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Самый большой клубок Америки (Канзас)» (1 сезон, 4-6 серии). Четырёхметровый девятитонный клубок шпагата служит домом для мёртвых детишек его создателя, а также заманивает и поглощает других детей, чтобы тем, которые уже находятся внутри было не так одиноко. А ещё он умеет самовосстанавливаться, отращивая и затягивая новые верёвочки, и контролирует жителей города, которые превращены в неубиваемых зомби-сектантов с переплетением нитей шпагата вместо крови.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Вий» (2 сезон, 3 серия). [[Шутки ради]]: Дабы ненадолго отвадить назойливого Кракина от путанья под ногами у главгероев, Тётушка наплела ему, что Сергий и Екатерина — это принцы ада, которых боится сам Сатана, и выдала для защиты от них ангельский маркер (на деле самый обычный маркер зелёного цвета). Для того, чтобы демоны не достали, нужно прийти домой, очертить маркером круг и сидеть в нём безвылазно три дня и три ночи.&lt;br /&gt;
* «[[Lost Room|Потерянная комната]]» — весь сюжет строится вокруг множества таких объектов. За ними охотится мафия, религиозные секты, энтузиасты-одиночки и др.&lt;br /&gt;
* «Хранилище 13» — битком забитый склад (который [[внутри больше, чем снаружи]]) подобных сникерсов. Хотя там хватает и исторических ценностей, и откровенно магического инвентаря, но изрядная часть артефактов Хранилища выглядит как сугубо повседневные предметы.&lt;br /&gt;
* «Арабела возвращается» — Румбурак для исполнения пророчества, которое сулит ему королевскую власть, подкладывает заглавной героине, поселившейся в нашем мире, зеленое яблоко из волшебной страны Пултанела. Фрукт ничем не отличается от обычного. Арабела, естественно, съедает его и рожает двух стариков на следующий же день.&lt;br /&gt;
* Третий сезон «[[Твин Пикс]]» — зелёная садовая резиновая перчатка, которую носит друг Джеймса и которая даёт ему суперсилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры Брумберг|Машинка времени]]» (1967 г.) — пробные образцы заглавного прибора замаскировали под обычные предметы (бусы, цветок и трость), которые достались случайным людям. Бусы, отобранные хулиганом у девушки, перенесли его в каменный век, купивший цветок ловелас попал в Османскую империю, а с помощью трости футбольный болельщик оказался в древнеримском Колизее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 8 серия. «Чай из корней тысячелистника мастера Чена», превращающий всякого выпившего в могучего зубасто-когтистого вервольфа. Отличное средство, чтобы поквитаться со [[Булли|школьным хулиганом]].&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 12 серия. Байка основана на сказке про Джека и бобовый стебель, поэтому в ней тоже есть волшебные бобы, способные вырастать до самого неба, где находится замок великана. А вот золотая арфа, в отличие от той, что была в сказке, не обладает никакими волшебными свойствами. {{spoiler|И вообще это деревянная подделка}}.&lt;br /&gt;
* «[[UmaNetto]]» (2007)&lt;br /&gt;
** «Волшебная палочка» (1 сезон, 8 серия). Хоть исполняющий три желания артефакт и назван волшебной палочкой, на самом деле это волшебный веник.&lt;br /&gt;
** «Золушка» (2 сезон, 20 серия). Волшебные два литра водки. Парню, который это выпьет, даже такая дурнушка, как Очкарёва, покажется писаной красавицей. Непонятно, правда, чем это отличается от обычной водки.&lt;br /&gt;
* «[[Масяня]]»&lt;br /&gt;
** В 114 серии некий хиппи даёт Масяне в рамках «социального эксперимента» очки, благодаря которым можно видеть надписи (в частности, рекламные лозунги) в истинном неприглядном свете. Очевидная отсылка к фильму Карпентера «Чужие среди нас».&lt;br /&gt;
** В 129 серии Хрюндель нашёл планшет, с помощью которого можно «жмякнуть» (то есть {{spoiler|превратить в зайца}}) абсолютно любого человека на земном шаре. Комичный оммаж Куваева в адрес «[[Death Note]]»?&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Лиза видит по телевизору «конфетки правды», которые могут заставить говорить лишь истину любого, кто их съест. Внешне ничем не отличаются от обычной карамели. {{spoiler|И ведь вправду действуют!}}&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — так как зелья с новыми свойствами для квами это неудобно и подозрительно, Маринетт и Адриан сделали из них макаруны и кусочки камамбера соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Eerie Cuties»: шутки ради — [[герой-недотёпа|Тиффани Винтерс]], думающая что ее превратили в вампира, [https://acomics.ru/~eerie-cuties/113 проходит мимо]…&lt;br /&gt;
* «Spinnerette» — говорится, что в первой редакции D&amp;amp;D магия была настоящая, а потом это быстро убрали. Но некоторые, вроде Алексис, все же сумели заполучить старые выпуски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — титульный артефакт, список, в который [[синигами]] заносят имена людей, обреченных на смерть, похож не на свиток или древний фолиант, а на обычную тетрадку.&lt;br /&gt;
* «Fushigi na Melmo» («Загадочная Мэлмо») — баночка волшебных конфет, с помощью которых девятилетняя героиня может становится старше/моложе на несколько лет, а также превращаться в различных животных.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — в манге подсвечено, что первые жезлы иннеров, с помощью которых они перевоплощаются, выглядят как обычные фломастеры (разве что, дизайн немного странный). Магическая ручка, позволяющая Усаги менять внешность, тоже подходит под определение — если не знать нужные слова для хэншина, вполне сойдёт за обычную. Кроме того, в манге все эти предметы выпали героиням в качестве приза из аркадного автомата, с помощью которого кошка Луна общается со командным центром.&lt;br /&gt;
* [[Mawaru-Penguindrum]] — шапка в виде пингвина, купленная в океанариуме, способна продлить жизнь.&lt;br /&gt;
* Манга [[Дзюндзи Ито]] — сколько угодно!&lt;br /&gt;
* Pixie Pop. Gokkun Puchi — молоко делающее большим, вода делающая невидимой и свиной суп превращающий в поросёнка.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — некоторая субверсия. Ну никто из главных героев даже представить не мог, что ведение дневника закончится [[королевская битва|королевской битвой]] за право стать богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sam &amp;amp; Max: The Devil's Playhouse]]» — игрушки с мистическими свойствами. В их числе очки, позволяющие видеть будущее, игрушечный телефон, позволяющий телепортироваться к любому настоящему телефону, просто набрав его номер, пластилиновый нос, с помощью которого можно изменять свой облик, и смертоносный игрушечный робот.&lt;br /&gt;
* [[Psychonauts]] — пси-карамель, с помощью которой восстанавливается здоровье (во второй части появились ещё леденцы — более слабое и дешёвое средство). Сюда же — бекон, применяемый для связи с Фордом Круллером (обыгрывается созвучие слова «маяк» — beacon и «бекон» — bacon).&lt;br /&gt;
* Дилогия «Ночной/Дневной дозор» — артефакты в игре представляют собой самые обычные предметы, заряжаемые чародеями: яблоки, шоколад, зеркальце, энергетик, компакт диск. Эдакая золотая середина между стилистикой фильма и магической системой из книг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Sister’s ∞ mercY от [[Vocaloid|Лена и Рин Кагамине]]: не стоило крестьянам пить этот чай, ох не стоило…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]]: корпорация «Пентекс» специализируется на выпуске товаров с мистическими подлянками. Съешь конфетку, выпьешь таблетку или даже поиграешь в настольную игру — и тебе грозит одержимость, мутация и [[тошнотворная суперсила]], а то и несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[SCP Foundation]] подобного довольно много. Некоторые связанные организации специализируются на производстве подобных товаров. А торговый автомат под номером SCP-261 предоставляет всевозможные пищевые (но не всегда съедобные для людей) продукты, многие из которых обладают аномальными свойствами.&lt;br /&gt;
* Лас-Вегасе существует магазин «Ωmega Mart», в котором продаются самые обычные на вид товары, которые на самом деле с подвохом: колбаса, в которой на разрезе можно увидеть картины Ван Гога и Мунка; спрей для чистки окон «[[Приключения в Комаляндии|Wake Up!]]»; закуски вроде «Zalgo соломкой»; татуированные куры и т. д. Кроме того, если открыть не тот холодильник, можно попасть в [[жуткая альтернативная реальность|жуткую альтернативную реальность]]. {{spoiler|естественно, это аттракцион, но товары действительно можно купить}}. На экранчиках крутится реклама в стиле [[Local 58]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=494712</id>
		<title>Страстная спортсменка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=494712"/>
		<updated>2026-09-10T20:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PassionateSportsGirl|Passionate Sports Girl}}&lt;br /&gt;
Подвид сильного женского персонажа: хорошенькая девушка, которая занимается спортом, а потому отличается от своих сверстниц потрясающими силой и ловкостью. Она может поставить хулигана на место, победив его в его в спортивном состязании на спор, а также защитить от травли главного героя или малышей. Часто является пацанкой и опционально [[девчушка-попрыгушка|девчушкой-попрыгушкой]]. Конкретный вид спорта, которым она занимается, часто зависит от ее характера; вспылчивые [[цундэрэ]] обычно предпочитают более агрессивные виды спорта, такие как: футбол, баскетбол, плавание, боевые искусства, бейсбол и софтбол, тогда как более мягкие обычно предпочитают теннис, катание на коньках, гимнастику, чирлидинг и волейбол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сказать, что она страстная, потому что живет ради одного вида спорта, в котором она преуспевает, или, возможно, ради любой возможности показать свою силу, несмотря на то, что думают другие. В первом случае, если это традиционно мужской вид спорта, её желание проявить себя может привести к [[Корнет Шурочка|переодеванию в противоположный пол]], когда она попытается попасть в мужскую команду. Если она играет в разные виды спорта, то она, скорее всего, будет [[соседка|соседкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она также является более доступным любовным интересом для героя, поскольку он может узнать её лучше, занимаясь с ней спортом. Это удобно как для парня (который хочет возлюбленную, с которой можно поговорить о спорте), так и для девушки (которая хочет найти общий язык со спортивными парнями). Сделать спорт приоритетом в её жизни может быть пугающим или релевантным и/или привлекательным решением в зависимости от обстановки и персонажей в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто такой персонаж [[её хотят даже девушки|влюбляет в себя других девочек]], впечатлённых её спортивным героизмом. Это явление особенно распространено в аниме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota bene:''' спорт запросто может быть и [[Кровавый спорт|кровавым]]. И окровавленная, но симпатичная [[Гладиатор|гладиатриса]], с триумфом выбирающаяся с арены по [[Гора кровавых тел|куче трупов менее удачливых соперниц]], тоже подпадает под троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фатом]]» (1967) — заглавная героиня Фатом Харвилл профессиональная парашютистка, изначально прибывшая в [[Испания|Испанию]] на соревнования, но затем вытянутая в шпионскую историю. По сюжету не раз и не два демонстрирует прекрасную физическую подготовку и, за одно, острый ум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Скуби — бейсболист» (9 серия). Восходящая звезда бейсбола Салли Стар — [[прекрасная шоколадка]], которой очень идёт бейсбольная форма и в особенности белые облегающие штанишки.&lt;br /&gt;
* «[[Мой Шумный Дом]]» — Линн Лауд-младшая.&lt;br /&gt;
** И каким видом спорта она занимается?&lt;br /&gt;
*** Всеми сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Sochi 2014»|Sochi 2014]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — русская биатлонистка, не постеснявшаяся поставить попытавшуюся играть грязно соперницу из германии на место, [[Авторский набор штампов|традиционным для работ данной художницы]] [[Порка|способом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Aoharu × Machinegun]] — Хотару Тачибана поначалу играла в страйкбол, чтобы выплатить долги. Но позже подсела на эту игру и начала играть в неё более серьезно, стремясь стать лучшей в Японии вместе со своей командой.&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]] — Кагура.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Тацуки Арисава владеет карате (и является второй сильнейшей в своей возрастной группе во всей Японии) и является членом клуба кэндо.&lt;br /&gt;
* [[Chihayafuru]] — Чихая Аясэ страстно увлечена традицонной японской игрой «карута».&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Ширли Фенетт, звезда команды по плаванию Академии Эшфорд, и её иногда можно увидеть тренирующейся или готовящейся к турнирам.&lt;br /&gt;
* [[Marmalade Boy]] — главная героиня Мики является талантливой теннисисткой.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — сама Утена представлена как очень спортивная девушка, которая с радостью помогает спортивным командам и имеет орду фанаток. Однако история вскоре превращается в нечто совершенно иное для неё…&lt;br /&gt;
* Манга и аниме [[Suzuka]], посвящённые, собственно, прыгунье в высоту Судзуке по фамилии Асахина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Спорстменка.jpeg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* [[I Was a Teenage Exocolonist]] — Анемон любит играть в мяч, и игрок может поиграть с ней и её братом Комом.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — в гаремах Сэмпаев из обоих режимов оказывается по одной спортсменке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Кодака очень любит [[Мисс Фансервис|сексуальных спортсменок]]. В [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой части]] — пловчиха Аой Асахина, во [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|второй]] — гимнастка-рукопашница Аканэ Овари, в [[Danganronpa V3: Killing Harmony|третьей]] — айкидока Тенко Чабашира. Да и главзлодейка Джунко Эношима, несмотря на талант модели {{spoiler|и [[Сумасшедший гений|интеллектуала-аналитика]]}} очень спортивна.&lt;br /&gt;
** До нынешнего состояния протеинового мутанта таковой была чемпионка по ММА Сакура Огами — прегеймовые арты гарантируют это.&lt;br /&gt;
* [[Double Homework]] — Рейчел настолько хороша в лыжном катании, что главный герой предложил ей подать заявку на участие в Олимпиаде.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — потенциальная возлюбленная Хисао, Эми Ибарадзаки, является звездой школьной команды по легкой атлетике… несмотря на то, что потеряла ноги и бегает с помощью специальных протезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Автогонщицы:&lt;br /&gt;
** Лиана Энгеман — голландская автогонщица, выступавшая в кольцевых гонках в 60 — 70-х.&lt;br /&gt;
** Кэрролайн «Банни» Беркетт — [[солнечная блондинка]] из [[Драг-Рейсинг|NHRA]], благо работала [[Костюм зайчика из Плейбоя|официанткой в Клубе «Плейбой»]]. Была известна тем, что никогда не уходила из пит-лейна, пока не подпишет автограф или не сделает фото с абсолютно каждым желающим болельщиком.&lt;br /&gt;
** Даника Патрик — американская гонщица NASCAR и Indycar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Спорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=494710</id>
		<title>Страстная спортсменка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=494710"/>
		<updated>2026-09-10T20:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PassionateSportsGirl|Passionate Sports Girl}}&lt;br /&gt;
Подвид сильного женского персонажа: хорошенькая девушка, которая занимается спортом, а потому отличается от своих сверстниц потрясающими силой и ловкостью. Она может поставить хулигана на место, победив его в его в спортивном состязании на спор, а также защитить от травли главного героя или малышей. Часто является пацанкой и опционально [[девчушка-попрыгушка|девчушкой-попрыгушкой]]. Конкретный вид спорта, которым она занимается, часто зависит от ее характера; вспылчивые [[цундэрэ]] обычно предпочитают более агрессивные виды спорта, такие как: футбол, баскетбол, плавание, боевые искусства, бейсбол и софтбол, тогда как более мягкие обычно предпочитают теннис, катание на коньках, гимнастику, чирлидинг и волейбол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сказать, что она страстная, потому что живет ради одного вида спорта, в котором она преуспевает, или, возможно, ради любой возможности показать свою силу, несмотря на то, что думают другие. В первом случае, если это традиционно мужской вид спорта, её желание проявить себя может привести к [[Корнет Шурочка|переодеванию в противоположный пол]], когда она попытается попасть в мужскую команду. Если она играет в разные виды спорта, то она, скорее всего, будет [[соседка|соседкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она также является более доступным любовным интересом для героя, поскольку он может узнать её лучше, занимаясь с ней спортом. Это удобно как для парня (который хочет возлюбленную, с которой можно поговорить о спорте), так и для девушки (которая хочет найти общий язык со спортивными парнями). Сделать спорт приоритетом в её жизни может быть пугающим или релевантным и/или привлекательным решением в зависимости от обстановки и персонажей в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто такой персонаж [[её хотят даже девушки|влюбляет в себя других девочек]], впечатлённых её спортивным героизмом. Это явление особенно распространено в аниме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nota bene:''' спорт запросто может быть и [[Кровавый спорт|кровавым]]. И окровавленная, но симпатичная [[Гладиатор|гладиатриса]], с триумфом выбирающаяся с арены по [[Гора кровавых тел|куче трупов менее удачливых соперниц]], тоже подпадает под троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Фатом» — заглавная героиня Фатом Харвилл профессиональная парашютистка, изначально прибывшая в [[Испания|Испанию]] на соревнования, но затем вытянутая в шпионскую историю. По сюжету не раз и не два демонстрирует прекрасную физическую подготовку и, за одно, острый ум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Скуби — бейсболист» (9 серия). Восходящая звезда бейсбола Салли Стар — [[прекрасная шоколадка]], которой очень идёт бейсбольная форма и в особенности белые облегающие штанишки.&lt;br /&gt;
* «[[Мой Шумный Дом]]» — Линн Лауд-младшая.&lt;br /&gt;
** И каким видом спорта она занимается?&lt;br /&gt;
*** Всеми сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Sochi 2014»|Sochi 2014]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — русская биатлонистка, не постеснявшаяся поставить попытавшуюся играть грязно соперницу из германии на место, [[Авторский набор штампов|традиционным для работ данной художницы]] [[Порка|способом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Aoharu × Machinegun]] — Хотару Тачибана поначалу играла в страйкбол, чтобы выплатить долги. Но позже подсела на эту игру и начала играть в неё более серьезно, стремясь стать лучшей в Японии вместе со своей командой.&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]] — Кагура.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Тацуки Арисава владеет карате (и является второй сильнейшей в своей возрастной группе во всей Японии) и является членом клуба кэндо.&lt;br /&gt;
* [[Chihayafuru]] — Чихая Аясэ страстно увлечена традицонной японской игрой «карута».&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Ширли Фенетт, звезда команды по плаванию Академии Эшфорд, и её иногда можно увидеть тренирующейся или готовящейся к турнирам.&lt;br /&gt;
* [[Marmalade Boy]] — главная героиня Мики является талантливой теннисисткой.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — сама Утена представлена как очень спортивная девушка, которая с радостью помогает спортивным командам и имеет орду фанаток. Однако история вскоре превращается в нечто совершенно иное для неё…&lt;br /&gt;
* Манга и аниме [[Suzuka]], посвящённые, собственно, прыгунье в высоту Судзуке по фамилии Асахина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Спорстменка.jpeg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* [[I Was a Teenage Exocolonist]] — Анемон любит играть в мяч, и игрок может поиграть с ней и её братом Комом.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — в гаремах Сэмпаев из обоих режимов оказывается по одной спортсменке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Кодака очень любит [[Мисс Фансервис|сексуальных спортсменок]]. В [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой части]] — пловчиха Аой Асахина, во [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|второй]] — гимнастка-рукопашница Аканэ Овари, в [[Danganronpa V3: Killing Harmony|третьей]] — айкидока Тенко Чабашира. Да и главзлодейка Джунко Эношима, несмотря на талант модели {{spoiler|и [[Сумасшедший гений|интеллектуала-аналитика]]}} очень спортивна.&lt;br /&gt;
** До нынешнего состояния протеинового мутанта таковой была чемпионка по ММА Сакура Огами — прегеймовые арты гарантируют это.&lt;br /&gt;
* [[Double Homework]] — Рейчел настолько хороша в лыжном катании, что главный герой предложил ей подать заявку на участие в Олимпиаде.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — потенциальная возлюбленная Хисао, Эми Ибарадзаки, является звездой школьной команды по легкой атлетике… несмотря на то, что потеряла ноги и бегает с помощью специальных протезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Автогонщицы:&lt;br /&gt;
** Лиана Энгеман — голландская автогонщица, выступавшая в кольцевых гонках в 60 — 70-х.&lt;br /&gt;
** Кэрролайн «Банни» Беркетт — [[солнечная блондинка]] из [[Драг-Рейсинг|NHRA]], благо работала [[Костюм зайчика из Плейбоя|официанткой в Клубе «Плейбой»]]. Была известна тем, что никогда не уходила из пит-лейна, пока не подпишет автограф или не сделает фото с абсолютно каждым желающим болельщиком.&lt;br /&gt;
** Даника Патрик — американская гонщица NASCAR и Indycar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Спорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=494707</id>
		<title>Антиреклама спиртного</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=494707"/>
		<updated>2026-09-10T20:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AlcoholInducedIdiocy|Alcohol-Induced Idiocy|AntiAlcoholAesop|Anti-Alcohol Aesop}}&lt;br /&gt;
{{Q|Поступки пьяного человека никакой логике не подаются. Вот, например, Федя Багров, двадцатипятилетний балбес, трудился кочегаром. На смене, как водится, напился и решил спилить где-нибудь елку и принести домой: Новый год скоро. И не нашел ничего умнее, чем залезть на высокую ель напротив котельной, сесть на сук и начать его пилить.|Дмитрий Правдин, «Записки районного хирурга»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Теперь дурачься, хихикай, пошатывайся, чтобы над тобой могли позабавиться твои ближние; выкидывай глупые шутки, бормочи заплетающимся языком бессвязный вздор и покажи, каким полоумным ничтожеством может стать человек, когда его ум и воля утоплены, как котята, в рюмке спиртного.|Джером К. Джером}}&lt;br /&gt;
{{video|XkDQ8YOQAVA|''«А нам всё равно, а нам всё равно…»''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[протагонист|главный герой]] напивается — жди беды. Даже если он добропорядочный семьянин, то в состоянии сильного опьянения начинает [[идиотский мяч|делать разные глупости]], поведение его меняется на антисоциальное и суицидальное. Складывается впечатление, что он подсознательно пытается отыграться за то все время, что вел себя порядочно, был вежливым, приходил домой поздно исключительно из-за сверхурочной работы и т. д. Даже с одного полбокала пива его уже тянет «на приключения». Часто результаты обильных возлияний ему приходится разгребать на протяжении всего оставшегося экранного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Момент опьянения любят (зачастую излишне) драматизировать: показывают хмурую пьяную рожу, в фоне играет тревожная музыка, бегают мрачные тени, [[Я профессор, моя жена профессор…|субтильный интеллигент превращается в непонятное озверевшее быдло]]. А уж если он ещё и [[легко пьянеет]], да ещё и [[Звереет, когда выпьет|склонен к буйствам]]… Впрочем, необязательно личность под градусом меняется именно в худшую сторону; некоторым злодеям/антигероям/козлам свойственно [[Добреет, когда выпьет|добреть от выпивки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, после возлияний ждите самых разнообразных [[OOC]], [[Пьяный — это забавно|эпической]] [[Получается смешно|буффонады]], трэша, угара и прочих… ээээ… весёлых приключений. Также в программу-минимум входят последующее [[Проснулся в|пробуждение в незнакомом]] (или знакомом, но с вопросом, как ты именно ''сюда'' попал) месте, [[У нас на Бодуне засуха|дикое похмелье]] с головными болями и прочими прелестями, а также судорожные попытки вспомнить, [[Ой, где был я вчера…|что же персонаж делал накануне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы — [[осрамиться по пьяни]], [[напиться до зелёных чертей]], [[гнусный алкаш]], [[звереет, когда выпьет]]… несть им числа. Обратное явление — [[реклама алкоголя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|Говорят, что выпивка делает людей весёлыми. При этом всегда забывают упомянуть, что весёлыми она делает тех, кто и до этого был весел. Несчастных людей гребанная выпивка делает ещё более несчастными, чем прежде.|Джо Аберкромби, «Немного ненависти»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Мнемотехнический стишок|&lt;br /&gt;
'''Тематический детский стишок для запоминания неправильных английских глаголов'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drink-drank-drunk ужасно много&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наш соседский дядя Гога.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он forget-forgot-forgotten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про семью и про работу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, понятно, have-had-had&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он ужасно много бед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И такое do-did-done,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда был он сильно пьян!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По-пластунски creep-crept-crept,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как ребёнок weep-wept-wept.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень многим hurt-hurt-hurt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дядя Гога-обормот.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С управдомом fight-fought-fought&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Угрожал, что shoot-shot-shot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Своего же друга — Гришку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strike-struck-struck по носу книжкой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нос, конечно swell-swelled-swollen —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Друг был очень недоволен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freeze-froze-frozen в морозилке&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Своего кота Мурзилку,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А однажды break-broke-broken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В нашем доме восемь окон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объявил в семье войну,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bind-bound-bound свою жену.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw-drew-drawn в тетрадке сына&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неприличную картину.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От него жена и дети&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hide-hid-hidden в туалете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слух ужасный spread-spread-spread&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будто — жулик наш сосед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анонимку send-sent-sent, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мол, steal-stole-stolen он цемент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он с балкона взял за моду&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spit-spat-spat на пешеходов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lean-leant-leant через перила&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И хохочет, как горилла!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну, в итоге, fall-fell-fallen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямо с этого балкона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Write-wrote-written на стене,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ride-rode-ridden на слоне,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А к тому же, в зоосаде&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Be-was-been у львов в ограде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seek-sought-sought чего-то там&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На закуску под сто грамм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А недавно bite-bit-bitten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У подъезда тётю Виту.&lt;br /&gt;
[[Файл:Alcoholic.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Так как по законодательству Российской Федерации приём наркотиков и алкоголя без осуждения их употребления приравнивается к пропаганде, часть авторов прибегают к штампу для того, чтобы попросту избежать метки «+18», упаковке каждого экземпляра книги в плёнку и просто привлечь молодых читателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ветхий Завет. Ной по пьяни валялся голым в шалаше, что побудило его сына Хама проявить свою хамскую натуру. Лот в таком же состоянии [[инцест|переспал с собственными дочками]] (впрочем, инициатива исходила от них — они решили, что Бог истребил не только [[Опозоренное в веках имя|содомитов]], но и вообще всех мужиков на Земле).&lt;br /&gt;
* [[Греко-римская мифология/Тропы и штампы|Греческая мифология]]:&lt;br /&gt;
** Сразу же по изобретении Дионисом алкоголя: герой Икарий, избранный богом для доставки нового подарка людям, угостил вином первых встречных пастухов и был ими убит (те попросту не поняли, что с ними такое творится, и решили, что он отравил их). Дочь Икария, не вынеся такой беды, покончила с собой, а [[собака — друг человека|собака]] — умерла с горя.&lt;br /&gt;
** Резня между лапифами и [[кентавры|кентаврами]] началась именно из-за того, что не знакомые до того с вином кентавры начали вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
** В дальнейшем у кентавров также произошла беда: та драка с Гераклом, в которой были случайно убиты Хирон и Фол, началась именно с того, что другие кентавры сбежались в пещеру на запах вина и устроили потасовку.&lt;br /&gt;
** [[Гомер|Одиссей]] подпоил [[циклоп]]а Полифема перед тем, как ослепить.&lt;br /&gt;
*** А женихи Пенелопы могли бы хоть попытаться отбиться от Одиссея, если бы как следует не упились (никто даже не заметил, что у них под носом герой с сыном уносит из комнаты оружие).&lt;br /&gt;
** Пьяные менады/вакханки, жрицы Диониса, растерзали Орфея за то, что тот не отвечал на их любовные притязания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Эта тема была близка А. Н. Островскому:&lt;br /&gt;
** «Не всё коту масленица». Ключница Фиона ведёт рассказ об одном из закадровых персонажей, молодом алкоголике, которому [[Напиться до зелёных чертей|начали видеться черти]]: «Стали они — он говорит — вокруг него сперва как шмели летать, а потом и [[чёрт с рогами|в своем виде ему показались, как им следует быть]]. Начал он их волей творить всякие бесчинства: на балкон выбегать да в прохожих из ружья стрелять…»&lt;br /&gt;
** «Воспитанница». Судебный писарь Неглигентов — алкоголик и деградант.&lt;br /&gt;
** В одной из ранних пьес — «Бедная невеста» — омерзительный жених главной героини является, для разнообразия, алкоголиком-культурпитейцем. Ввиду того, что он женится, его убедили завязать с водкой… и он тут же переходит на херес.&lt;br /&gt;
** «Банкрот»: трагикомический юрист Сысой Псоич Рисположенский. Фамилия говорящая — стало быть, склонен напиваться до «положения риз», то есть, фигурально, «до снятия с себя всей одежды, как однажды поступил Ной» (смысл — до полного позора). Вторая стадия алкоголизма. Вечное присловье: «Я рюмочку выпью?..». Привержен водке — а на шампанское у него рвотная реакция. Самые смешные и страшные сцены с ним — это когда купцы и их домочадцы делают из него шута (на пиру в честь помолвки Подхалюзина, а также в финальной сцене).&lt;br /&gt;
** «Волки и овцы». Молодой отставной офицер Аполлон Мурзавецкий умишком и так не блистал. И совести в нём тоже не переизбыток. Но, допившись до стадии запойного алкоголика, он вообще стал походить на дебила (трагикомизм — в том, что он при этом постоянно строит из себя «[[крутой|крутого]]», как сам понимает этот образ).&lt;br /&gt;
** «Бесприданница». См. Кино («Жестокий романс»).&lt;br /&gt;
** «Старый друг лучше новых двух» — чиновник Васютин обещал портнихе Оленьке, что [[Мезальянс|женится на ней]], но мать ему сосватала более подходящую партию. «А он, знаете ли, какую штуку отколол! Поехал из дому-то уж выпивши, с приятелем со своим, с подрядчиком, да, видно, им мало показалось, так они еще по разным местам заезжали. Где уж они там плутали — это неизвестно; только к невесте-то он явился уж часу в одиннадцатом и все с этим с Вавилой Осипычем. Ну, можете себе представить, каковы соколы налетели!» Помолвка расстроилась. Наверное, [[зигзаг]], «нет худа без добра», так как теперь он женится на Оленьке, а выйти замуж «за благородного» ее мечта.&lt;br /&gt;
* Демьян Бедный, пьеса «Богатыри» (1936). Именно спьяну, по версии автора, Владимир крестил население Киева, включая… жреца Стригу и даже [[Педаль в пол|идола Перуна]].&lt;br /&gt;
* «Гамлєт, або феномен датського кацапізму» — главный герой. Не обладая добродышным нравом даже в трезвом состоянии, он, будучи пьяным, убил всех своих родственников. И хотя к концу пьесы к Гамлету приходит [[Боже мой, что же я наделал!|осознание]] поступка, он, похоже, даже не собираеться бросать пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|''Ест Федька с водкой редьку,''&amp;lt;br&amp;gt;[[Russian Reversal|''Ест водка с редькой Федьку'']]|И. А. Крылов}}&lt;br /&gt;
* Его же (Крылова) басня «Два мужика»: ''«Для пьяного со свечкой худо, да вряд ли хуже и впотьмах»''. Один кум по пьяни поджёг избу, а другой упал в темноте в погреб и покалечился.&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Капитанская дочка]]». Зурин сначала угощал Петрушу пуншем в бильярдной, потом предложил поехать «к Аринушке», где Зурин также поминутно подливал. В итоге, встав из-за стола, юноша чуть держался на ногах и нагрубил Савельичу, в ответ на упрёки в пьянстве обвинив того, что он сам пьян. Конец немного предсказуем — утром юношу ждала головная боль и полу-амнезия. Савельич продолжил воспитательные беседы и сердобольно предложил: «Выпей-ка огуречного рассолу с медом, а всего бы лучше опохмелиться полстаканчиком настойки».&lt;br /&gt;
* «[[Герой нашего времени]]». &amp;quot;Когда я был еще подпоручиком, раз мы подгуляли между собой, а ночью сделалась тревога; вот мы и вышли перед фрунт на́веселе, да уж и досталось нам. Да вот хоть черкесы, как напьются бузы на свадьбе или на похоронах, так и пошла рубка. Я раз насилу ноги унес, а еще у мирнова князя был в гостях… Азамат вбежал туда в разорванном бешмете, говоря, что Казбич хотел его зарезать. Все выскочили, схватились за ружья — и пошла потеха! Крик, шум, выстрелы; только Казбич уж был верхом и вертелся среди толпы по улице, отмахиваясь шашкой. «Плохое дело в чужом пиру похмелье, — сказал я Григорью Александровичу, — не лучше ли нам поскорей убраться?» «Да погодите, чем кончится». «Да уж, верно, кончится худо; у этих азиатов все так: натянулись бузы, и пошла резня!»&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]» — Мармеладов. Из-за его пьянства скромная и чистая Соня стала проституткой, красивая и талантливая Катерина Ивановна превратилась в больную и издёрганную несчастную женщину, а трое её маленьких детей жили в ужасной нищете. (В одном из первоначальных замыслов роман так и назывался — «Пьяненькие».)&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин — много такого.&lt;br /&gt;
** «[[Господа Головлёвы]]» — наверное, особенно яркие образы: Стёпка-балбес, Павел, Иудушка, Аннинька…&lt;br /&gt;
** «Дневник провинциала в Петербурге»: «Каждый день, по малой мере, три бутылки вина, не считая водки! И это, так сказать, натощак. Перестаю наконец понимать, кто я и где я. В одно прекрасное утро просыпаюсь и ничего, положительно ничего не понимаю. Что? как? зачем? Наконец, когда уж мне вылили на голову целое ведро холодной воды (я помню, я все кричал: лей! лей!) — только тогда я понял, что я — я».&lt;br /&gt;
* Сомов, «Сказка о Никите Вдовиниче». Герою удается завладеть [[джинн|артефактом, исполняющим все его желания]]. Ему бы жить-поживать в счастье до конца своих дней, но, неудачно женившись, [[заливать горе|спивается]] и просирает артефакт вместе со всем богатством, а затем спивается вообще до смерти.&lt;br /&gt;
* А. П. Чехов, «Свидание хотя и состоялось, но…» — выйдя на улицу в нетрезвом состоянии, главный герой случайно натыкается на свою возлюбленную, которая впоследствии бросает его из-за неадекватного поведения пьяного ГГ.&lt;br /&gt;
* А. Свирский, «Рыжик» — фокусник Полфунта, неоднократно подсвечивающий, что он алкоголик, за всю книгу напивается единственный раз, но Свирским это описано так, что данная сцена производит сильнейшее впечатление. Ужас Рыжика, на глазах у которого единственный близкий ему в чужом городе человек теряет человеческий облик, прилагается.&lt;br /&gt;
* М. А. [[Булгаков]]: «Самогонное озеро», «Библифетчик», «Звуки польки неземной» и некоторые другие вещи.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — столяр Джузеппе в начале книги, потом Карабас-Барабас и Дуремар в харчевне, где Буратино легко удаётся их напугать, пока они в нетрезвом состоянии.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров:&lt;br /&gt;
** «[[Двенадцать стульев]]» — поведение Воробьянинова, который выкушал в ресторане большой графин водки за пять рублей. Во время пьянки он успел потратить все свои деньги, необходимые для аукциона. [[Это встречный паровоз|Эх, а ведь счастье так близко!]]&lt;br /&gt;
** «[[Золотой телёнок]]» — Остап Бендер рассказал байку об учительнице французского языка: «На одной вечеринке ее угостили рюмкой коньяку. Это ей так понравилось, что она выпила целую бутылку и тут же, за ужином, сошла с ума. И на свете стало меньше одной учительницей французского языка».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]». Румата и Пампа «совершили гигантское турне по арканарским кабакам, пропив все, вплоть до роскошного пояса (и коней), учинив по дороге не менее восьми драк» и свершая разные другие непотребства. Румата приволок барона к себе домой. Пампа был [[Сарказм|бодр, совершенно трезв]] и полон готовности продолжать веселье — просто он больше не мог стоять на ногах. Кроме того, он считал, что находится в боевом походе. А потому сорвал со стены гобелен и завернулся в него, считая, что это попона коня. Румата же стал грязно приставать к Кире…&lt;br /&gt;
** В начале книги, полюбовавшись на уничтожающего свое изобретение путем его потребления внутрь отца Кабани («Я как цветочек аленький в твоей ладошке маленькой»), Румата раздолбал ломом его самогонный аппарат.&lt;br /&gt;
** «[[Гадкие лебеди]]» — в ассортименте. Художник Рем Квадрига, утопивший свой талант в бутылке и [[Говорить словесной окрошкой|разучившийся связно выражать свои мысли]]. Парламентарий Росшепер Нант, в тёплой компании отцов города допившийся практически до стадии [[Гнусный алкаш|гнусного алкаша]]. Да и сам ГГ Виктор Банев под мухой способен творить такой трэш и угар, что только диву даёшься.&lt;br /&gt;
* Илья Варшавский, «Петля гистерезиса». Иуда не предал сознательно, а просто проболтался по пьянке.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]». Автор, знакомый с зеленым змием не понаслышке, тоже отдал дань тропу. Один мэтр Гизон чего стоит. Подробнее [[напиться до зелёных чертей|здесь]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]». Принц Элмар по пьяни может натворить… всякого, а протрезвев, будет очень сокрушаться по этому поводу. Хотя он довольно безобиден, учитывая его размеры, силу и боевую выучку, а вот от товарища Пассионарио проблем, тем более в ТАКИХ масштабах, не ожидал никто, даже его друг детства Шеллар. Что самое примечательное, Пассионарио, чтобы поставить на уши пол-континента, хватило одной рюмки. Да, тотальное опьянение мага — это вам не жук чихнул. Многие маги страдают патологическим алкоголизмом и ведут вынужденно-трезвый образ жизни. Полуэльф Таэль-Глеанн, более известный, как Толик, также регулярно подставляет своих коллег и ставит под угрозу свою работу из-за неумеренной страсти к пиву. А [[Глупый король|Луи IX]] и вовсе ходячая антиреклама спиртного… Ну, когда он в состоянии ходить.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Сергея Лукьяненко. [[Получается смешно|Получилось смешно]]. Последний [[Вампир|хозяин хозяев]], мало того, что был [[Вывих мозга|польским евреем, так еще и страдал алкоголизмом]], несмотря на [[Шкала опасности вампиров#«Дозоры» Лукьяненко|особую опасность алкоголя для вампиров]]. Но это не мешало ему пить кровь сильно выпивших людей. Однажды, будучи «под градусом», поругался на политической почве с главой варшавского Дневного Дозора (который был ярым коммунистом), с которым был в приятельских отношениях. Кончилось [[дуэль]]ю, в результате которой вампира развеяло «Серым молебном». С той поры больше 30 лет вампиры не рисковали избирать нового хозяина хозяев — никому не хотелось устраивать [[Бой насмерть|побоища за право верховенства]].&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи|Космобиолухи]]» Ольги Громыко и Андрея Уланова. Отставной космодесантник Станислав купил в кредит подержанный космолёт-грузовик, нанял пилота и заключил контракт на перевозку научной экспедиции на планету Степянка под воздействием ударной дозы «[[Укипаловка|колевки]]» — настойки неизвестных науке трав на самогоне, готовящейся его бывшим сослуживцем Колей по секретному рецепту.&lt;br /&gt;
** В её же «белорийском цикле» — с фитильком. Вольха знает, что легко пьянеет, поэтому воздерживается от алкоголя сверх пары рюмок слабенькой наливки; в некоторых случаях — напрямую отказывается или «убирает градус» магией (в частности, делала так в позднестуденческие годы, получив среди одноклассников репутацию ''не'' пьянеющей от выпивки). Зигзаг в «Пивовом» — заехав в село Варокчу и согласившись помочь пивоварам, Вольха исходно относится к пиву с предубеждением, но получает [[Реклама алкоголя|рекламу алкоголя]] и «[[гурман-порно|алкогольное порно]]» через дегустацию ассортимента производимого здесь действительно роскошного напитка. Однако и сами пивовары в ходе этого не забывают помехи от пива, чтобы поймать портящего его «шкодника» (сторожить — и не попробовать?), и у Вольхи дежурство после дегустации оборачивается фейлом, да и местное мужичьё подсказывает, что продукция не без долговременных последствий.&lt;br /&gt;
*** В её же «Год Крысы» — Альк нажрался просто в хлам (причины были, скажем так), в итоге мало того, что нагрубил градоправителю (поделом, кстати), но и нанёс ему менее тяжкие телесные повреждения. Да и более тяжкие бы нанёс, его охране тоже (порубил бы нахрен), но хозяин кормильни слишком любил своё заведение. И отоварил саврянина по башке, пока тот не видит. В итоге Альк угодил за решётку и там умер от побоев (градоправитель озаботился). [[Чудесное воскрешение|Ну то есть как]]…&lt;br /&gt;
* Андрей Саломатов, «Девушка в белом с огромной собакой» — в течение всей повести главгерои старательно делают антирекламу спиртосодержащим жидкостям.&lt;br /&gt;
* В. Приёмыхов, «Двое с лицами малолетних преступников». На дворе перестройка, примеров хватает. Для начала, отцу одного из протагонистов нажаловалась [[Колебаться с линией партии|идейно крепкая учительница]], что тот, дескать, говорит всякие недемократичные вещи (а он просто был консервативный) — и всё бы ничего, но отец был сильно выпимши (ну а что, получку дали!), понял всё вперемешку, и в итоге спьяну гонял протагониста по всему дому, пока тот не сбежал. Далее: бездомный алкаш по прозвищу Сэр, нажравшись, чуть не напал на того же самого протагониста (с которым до этого уже подружился и даже чуть сообразил), а в итоге помер из-за того, что хлебнул палёной водки — и, судя по всему, нарочно подкинутой. А в финале злодей хоть и успешно оправдан [[Адвокат-вредитель|адвокатшей-вредительницей]], тоже напился от радости, бегал пьяный за друзьями с пистолетом — и всё: упаковали в голубые огоньки, и нет пацана.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Очаг на башне»/«Человек напротив» — неразлучная троица писателей-алкоголиков Вербицкий-Ляпишев-Роткин. Свои похождения во время горбачёвской антиалкогольной кампании считают как раз таки ''рекламой'' алкоголизма. «Таким и должен быть русский — в лучшем смысле этого слова! — алкоголик».&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко, «Тупик». «…Десять лет минуло, но и до сих пор Борис менялся в лице при упоминании о его „богатом воображении“. Дело было так: девятиклассники Чекан и Коломиец, отправляясь на первомайский школьный бал, выпили — и по неопытности перебрали. На балу они вели себя шумно, скандально, были с позором выдворены, а день спустя их отчитывал директор Александр Павлович (в кулуарах — Аляксандра Шастой Беспошшаднай). „Сколько вы пропили-то?“ — поинтересовался он напоследок. „Три пятьдесят“, — ответил Стась. „Вот видите, — Аляксандра Шастой поднял палец, — на эти деньги вы могли съесть килограмм сливочного масла!“ И как только он это сказал, серо-зеленый от похмельных переживаний Борис шумно стравил на ковер в директорском кабинете… Потом он оправдывался, что виной всему было его богатое воображение: как представил, что ест этот килограмм сливочного масла, да ещё без хлеба, так и не сдержался. Отсюда и пошло».&lt;br /&gt;
** По словам автора, эпизод имел место в действительности. Только дело было не в кабинете, а на общей линейке, напивался не он, а воображение сработало у него…&lt;br /&gt;
* Дмитрий Правдин, «Записки районного хирурга» (см. эпиграф) — с сабжем статьи очень часто приходится сталкиваться рассказчику.&lt;br /&gt;
* Георгий Шошмин, «Возвращение в жизнь» — соцреалистический роман 1950-х годов об ужасах алкоголизма и заодно реклама зарождающейся советской наркологии. Главный герой, талантливый скрипач и педагог, допивается до потери семьи, работы, жилья и до белой горячки, однако после лечения находит силы завязать с прошлым. Второстепенные персонажи — кто-то сумел вернуться к трезвой жизни, кто-то умер раньше времени или был искалечен по пьянке, кто-то отправился в места не столь отдаленные.&lt;br /&gt;
* Николай Нилов, «Валенки». Рассказ, ставший фольклором и одним из кодификаторов тропа. Автора сейчас уже мало кто помнит, оригинал рассказа найти непросто, но легенду про мальчика, оставшегося без ног, потому что отец-алкаш пропил валенки и вынудил сына ходить в мороз в прохудившихся осенних ботинках, слышали многие. Рассказ имеет кучу пересказов и переложений, включая стихотворные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Говард Лавкрафт — «Старый сумасброд». Да, даже Лавкрафт&amp;lt;ref&amp;gt;Убеждённый трезвенник если что.&amp;lt;/ref&amp;gt; в теме!&lt;br /&gt;
* Энн Бронте, «Незнакомка из Уайлдфелл-Холла» — вся жизнь спивающегося Артура Хантингдона-старшего являет собой подобную антирекламу.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Пятнадцатилетний капитан]]» — негритянский король Муани-Лунга и его министр. Попытка первого отхлебнуть подожжённого пунша стоила обоим жизни. «Когда жировые ткани глубоко пропитаны алкоголем, горение дает только легкое синеватое пламя, которое вода не может погасить. Даже если удастся притушить его снаружи, оно будет гореть внутри. Нет никакого способа прекратить горение живого организма, все поры которого насыщены спиртом…». [[Не в ладах с биологией]]&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]»: пираты постоянно пьют, и ничем хорошим это для них не заканчивается. Пей, и дьявол тебя доведёт до конца!&lt;br /&gt;
** В [[Treasure Island/Адаптации|мультфильме Черкасского]] примерно по этому тропу проходит сцена с «трактиром» во время штурма форта, когда сквайр одним махом выиграл сражение — подвела пиратов любовь к рому, ой подвела. Да и «Песня о вреде пьянства» после смерти Билли Бонса очень уж говорящая. В ту же степь — результаты обследования приболевшего невовремя Билли Бонса доктором Ливси: «… Слово „Ром“, и слово „Смерть“ для Вас означают одно и то же!».&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс:&lt;br /&gt;
** «Смерть пьяницы» (из «Очерков Боза»).&lt;br /&gt;
** «Холодный дом» — смерть Крука ([[Не в ладах с биологией|самовозгорание]])&lt;br /&gt;
** Да и выпивающая сиделка Сара Гэмп из «Жизни и приключений Мартина Чезлвита», откровенно говоря, довольно [[козёл|неприятная особа]], хотя она, скорее, персонаж комический.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Исчезновение Маркуса О`Брайена».&lt;br /&gt;
** «Джон — ячменное зерно» — околопублицистика об алкоголизме.&lt;br /&gt;
* И. Нечуй-Левицкий, «Кайдашева семья» — именно длительный запой Омелька (отца семьи) довёл его до галлюцинаций, из-за которых он в один день попросту захлебнулся насмерть водой, грохнувшись лицом в лужу.&lt;br /&gt;
* М. Энде, «Катастрофанархисториязвандалкогорючий [[Вуншпунш|волшебный пунш]]» — означенный пунш-исполнитель-желаний-наоборот был настолько «алко», что колдуны, распивая его под конец книги и ехидно загадывая всем счастья и добра, даже не сразу сообразили, что их желания исполняются не наоборот, а как есть. В том числе на их же глазах. Но к тому моменту, когда дело стало совсем дрянь, колдуны уже были в такие дрова, что не только не сумели исправить свои же ошибки, но еще и друг друга чуть не довели до ручки.&lt;br /&gt;
* «Миссис Корнер расплачивается» Джерома К. Джерома. Тихий интеллигентный мистер Корнер, которого постоянно пилила за «недостаточную мужественность» начитавшаяся дамских романов жена, напившись, наглядно демонстрирует супруге, что представляет собой т. н. «настоящий мужык» в реальной жизни. [[Субверсия]]: хоть напиваться и терроризировать жену нехорошо, одного раза хватило, чтобы выбить у миссис Корнер из головы лишнюю дурь.&lt;br /&gt;
** Упомянутое в эпиграфе произведение «Трое в лодке» того же Джерома. Конкретно Гаррис. Сперва он описывается, как [[Добродушный выпивоха|весёлый человек]], сведущий на тему, [[Реклама алкоголя|где бы посидеть в приятной компании]]. На уже в ходе путешествия автор покажет нам, как выглядит Гаррис, напивающийся крепким в одно горло. Зрелище, мягко скажем, не из приятных. Более того: благодаря добродушному юмору Джерома нам кажется, что Гаррису просто спьяну снится всякая дичь, [[Ужас у холодильника|и только значительно позже читатель понимает]], что на самом деле Гаррис крепко дружит с белочкой, хоть пока и не в фатальной форме.&lt;br /&gt;
** Хотя IRL белая горячка развивается на выходе из запоя, то есть у совершенно трезвого алкоголика. У Харриса, видимо, какая-то иная форма токсического психоза. Либо идиопатический психоз вроде шизофрении, осложнённый пьянством или алкоголизмом.&lt;br /&gt;
** Его же: кошка-алкоголичка (в одной из глав «Как мы писали роман») и пьяный пони в эссе «О том, что не надо слушаться чужих советов».&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». Фельдкурат Кац — воплощение этого тропа, подпоручик Дуб и обер-фельдкурат Лацина дышат ему в затылок. Да и эпизодический персонаж Фландерка, жандармский вахмистр из Путима, от них не отстаёт.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|И действительно, дело обстояло плохо. Дежурный вахмистр послал за начальником управления ротмистром Кенигом. Первое, что сказал ротмистр, было:&lt;br /&gt;
— Дыхните. Теперь понятно.&lt;br /&gt;
Испытанный нюх его быстро и безошибочно определил ситуацию.&lt;br /&gt;
— Ага! Ром, {{перевод|контушовка|польская сладкая водка крепостью около 50 об. проц.}}, {{перевод|«чёрт»|травяная настойка крепостью в 70 (или выше) об. проц.}}, рябиновка, ореховка, вишневка и ванильная. Господин вахмистр,— обратился он к своему подчиненному,— вот вам пример, как не должен выглядеть жандарм. Выкидывать такие штуки — преступление, которое будет разбираться военным судом.|Надо уметь сочетать напитки!}}&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — автор регулярно показывает: злоупотребление спиртным до добра не доводит. В частности, главный герой, спиваясь от несчастной любви, за считанные недели из бравого щеголя превращается в овощ.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Десять негритят»:&lt;br /&gt;
** Доктор Армстронг, оперируя после сильного похмелья, убил пациентку, из-за чего его собственная жизнь оборвалась раньше времени самым прискорбным образом.&lt;br /&gt;
** Блор и Ломбард, будучи немного под мухой, (в романе прямо написано что в тот день они неоднократно прикладывались к бутылке) не смогли определить, что переносят наверх не мёртвого Уоргрейва, а очень даже живого. А распознай бы они обман…&lt;br /&gt;
* «Хроники Нарнии: Последняя битва». Гном Поггин рассказывает: «Видите ли, Обезьян начал выпивать». И в том числе из-за этой вредной привычки всё для него так плохо закончилось.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» Сапковского — вампир Регис, являющийся абсолютным абстинентом по части крови (что для ''высших'' вампиров равноценно алкоголю), но при этом гонящий великолепный самогон на мандрагоре. Непьющим (кровь) он стал после того, как, летев с пьянки за добавкой, ухнул прямо в центр деревни и следующие сотню лет провел в размышлениях о вреде пития. Точнее, провела его закопанная голова, поскольку остальное ему отрубили крестьяне. Да и в замке Вильгефорца, когда Регис вдруг взял и внезапно развязался… Дурную службу это ему сослужило, ох, дурную.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Рыцарь-алкоголик Донтос Холлард набухался до того, что выехал на турнир в крайне экзотическом виде: выше пояса — в панцире; ниже пояса — совершенно нагой. (В телесериале фитилёк прикручен: штаны на рыцаре есть, но он пьян в дугу, небоеспособен, пошатывается, роняет шлем, несёт чушь…) Король Джоффри, увидев этакое непотребство, решил утопить алкаша в вине, но Санса уговорила просто перевести рыцаря в шуты.&lt;br /&gt;
** Когда Джоффри был всего лишь кронпринцем — державой якобы правил [[Бастард|его]] [[Рогатый муж|якобы отец]], король [[глупый король|Роберт]] [[крутой король|Баратеон]]. Этот [[буйный силач|дюжий выпивоха]] и мучитель [[злая королева|своей злой жены]] — тоже [[гнусный алкаш|ходячая антиреклама спиртного]].&lt;br /&gt;
** Серсея, особенно после того, как дорвалась до власти. Королева пустилась во все тяжкие, и в этом очень напоминала покойного мужа.&lt;br /&gt;
** Сам Джоффри с очень юных лет полюбил вволю напиваться вином. Внешне он лицо при этом неизменно сохранял (безумные гадости творил, но не с отвисшей губой, а с [[морда кирпичом|мордой кирпичом]]), однако в целом… [[Безумный король|повлияло, ой повлияло]]. Есть, кстати, [[ужас у холодильника|версия]], что Роберт сам его подпаивал — не то просто за компанию, не то в расчёте, что ублюдок поскорее сопьётся.&lt;br /&gt;
** Визерис Таргариен. Нельзя сумасшедшему спиртное! Но его это не волновало. Кульминация — когда он в Ваэс Дотрак в «бухом» виде на пиру у вождя дотракийского племени кхала Дрого начинает «наезжать» на кхала, на его беременную жену (свою сестру) и на их будущего ребёнка. И требует, чтобы кхал обеспечил ему, Визерису, золотую корону («А то вырежу сопляка у неё из пуза!»). Ну, кхал Дрого и [[Топливо ночного кошмара|обеспечил]]…&lt;br /&gt;
** Тирион и раньше был любителем выпить, но в «Танце с драконами» он уходит в запой. Выглядит довольно мерзко. Да и сам Тирион это прекрасно осознаёт.&lt;br /&gt;
*** В сериале его алкоголизм проявляется не так ярко. Но на дорогой ковёр разок наблевал (а за кадром, вероятно, и не разок). И попетросянить в пьяном виде тоже не прочь.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]», рассказ «Something Borrowed»: Гарри и оборотни из команды «Альфы», возвращаясь с мальчишника по поводу завтрашней женитьбы лидеров «Альф» Билли и Джорджии, напоролись на вурдалака. В трезвом состоянии что Гарри отдельно, что «Альфы» разделали бы одного вурдалака как Бог черепаху, но в этот раз они устроили погром ([[Спаситель-разрушитель|в смысле, куда больше, чем обычно]]) и крепко умаялись, а будущий шафер и вовсе загремел в больничку, и Гарри пришлось его подменять.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Карамон Маджере в начале «Часа близнецов» — педаль куда-то в ядро планеты. Наклюкаться до галлюцинаций, будучи на ответственном задании — уметь надо.&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай «Хьюстон, 2030: Нулевой год». В один не столь прекрасный вечер герои упиваются в стельку. {{spoiler|Причина налицо: сын протагониста призван в армию; шансы вернуться живым и не калекой невелики.}} После главному герою снятся кошмары, а наутро он продолжает расследование с фундаментальным головняком. Впрочем, именно состояние «после вчерашнего» неожиданно помогает в розысках. Налицо как антиреклама, так и [[реклама алкоголя]].&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блейк. Если у его персонажей в жизни случилась большая неприятность, огромная беда, то они были пьяные и сами во всем виноваты.&lt;br /&gt;
* Дж. Роулинг, «Случайная вакансия» — все сцены закулисья юбилея Говарда Моллисона. Нарезавшиеся до фонтанов рвоты Эндрю и Гайя, пристающая к Эндрю (ровеснику её дочерей) пьяная Саманта, по-пьяни целующаяся с Пупсом (и потом жалеющая об этом) Гайя… Пожалуй, только [[антиреклама наркотиков]] в этом романе ещё очевиднее и выразительнее.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё и его [[Харри Холе]], хронический алкоголик, пытающийся одновременно быть хорошим полицейским. Достаточно сказать, что в результате пьяного вождения погиб его первый напарник, после чего Харри пытался завязать, но, как известно, чем дальше в норвежский лес, тем толще маньяки, так что он постоянно срывается из-за драм на работе и в личной жизни. И закономерно упускает шанс кого-нибудь спасти. Натуралистичное описание всех стадий запоя и выхода из него прилагается.&lt;br /&gt;
* «Чо́рна ра́да. Хроніка 1663 року» (Черный совет. Хроника 1663 года) Пантелеймона Кулеша — Кирилл Тур по пьяной лавочке похищает чужую (своего побратима и одного из вероятных кандидатов на пост гетьмана!) невесту, ввязывается в [[дуэль]] с Петром Шраменко (тоже пьяным, хоть и не настолько) и получает крайне травматичную и чудом не смертельную обоюдку (потом еще и [[Порка|выпорот]] за эту выходку общиной). Оно же [[момент характеристики]] для Петра (который полез в потенциально смертельную драку за любимую, даже зная, что они в любом случае не смогут быть вместе — хотя до того успел внутренне позлорадствовать из [[Ревность|ревности]]) и Ивана Сомко (которого в этой истории больше волновала судьба побратима, чем невесты); для Кирилла, к слову, не совсем (личность он, конечно, колоритная, но позже раскрывается, как верный друг и надежный товарищ, и в целом он все-таки не вконец отбитый), что дает основания полагать, что, не надерись он до такого состояния, воплощать свои застольные шутки в реальность не стал бы. При этом, поскольку это история про казачество, [[Реклама алкоголя|противотропа]] там тоже хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Лимерики Андрея Кошмарова: {{Q|Горький пьяница из Абакана &amp;lt;br&amp;gt; Выпил водки четыре стакана, &amp;lt;br&amp;gt; А потом еще пять. &amp;lt;br&amp;gt; Он был рад их глотать, &amp;lt;br&amp;gt; Но скончался к утру, как ни странно.|}}&lt;br /&gt;
* На «Самиздате» троп представлен, как минимум, дважды:&lt;br /&gt;
** [http://samlib.ru/n/nikulin_a_g/alkash.shtml Я — алкаш]&lt;br /&gt;
** [http://samlib.ru/u/utkin_k_a/hozjanzhizni-etanol.shtml Хозяин жизни — этанол]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* [[фильмы Гайдая|Комедии Гайдая]]:&lt;br /&gt;
** «[[Операция «Ы» и другие приключения Шурика]]», новелла «Напарник». Верзила Федя — живая версия тропа. Судя по авоське бутылок, да и по запасной бутылочке в кармане пиджака, с алкоголем он явно не враждует.&lt;br /&gt;
*** Комическая инверсия в самой «Операции Ы». Балбес, конечно, много вреда не нанёс бы, даже если бы спёр бутылочку — и в итоге она приняла на себя укол рапиры Шурика.&lt;br /&gt;
** «[[Кавказская пленница]]» — классика. Шурик просто хотел собрать побольше местных тостов — ну, ему из добрых побуждений [[Всё пошло слишком так|тостов и наговорили, со всем парадом…]] «Простите… [[И часовню тоже он!|часовню тоже я развалил?]]»&lt;br /&gt;
** «[[Бриллиантовая рука]]»: [[антигерой]] Семён Горбунков и [[злодей-недотёпа|комический злодей]] Геннадий Козодоев пошли в ресторан «Лакучая…» — извиняюсь! — «ПЛАКУЧАЯ ива». Геша думал просто подпоить Семёна до «кондиции», а пьяного — отдать подельнику, чтобы тот снял с него гипс с «золотом, бриллиантами». Да только вот Семён ни пить, ни пьянеть сам не хотел. Пришлось на двоих — и накидались тоже оба: и до кондиции, и до [[Синдром Болванщика|синдрома Болванщика]], и потом уже до дебоша. Оба в итоге мучились жестоким похмельем.&lt;br /&gt;
** «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — «Был у нас толмач-немчин. Ему переводить, а он лыка не вяжет. Мы его [[Неадекватное возмездие|в кипятке и сварили]]». Впрочем, потом Иван Василич всё-таки выпивает — но совсем чутка.&lt;br /&gt;
** Повесть финского классика Майю Лассила «За спичками» (1910) — и ее экранизация, совместный советско-финский фильм (1980). Проблема народного пьянства стоит очень остро и в Финляндии, и в России. Поэтому ни Лассила, ни режиссёры (опять Гайдай и Р. Орко) не жалели красок… Например, молодой Пекка Туртиайнен (П. Аутиовуори) очень добродушен и отзывчив — но в пьяном виде похож на зомбированного. И хлещет как не в себя. И бесхарактерен. И кажется, уже помаленьку начал терять рассудок от пьянства.&lt;br /&gt;
* Многие роли Георгия Вицина (в фильмах того же Гайдая, в посредственном фильме «Опекун») — попросту сабж. И это при том, что Вицин был спортсменом, йогом и [[полный абстинент|полным абстинентом]], не пил даже кваса — только воду и фруктовые соки. «Зритель любит Вицина и ждёт, а увидев, горестно вздыхает: дело в том, что сам артист не пьёт, а его герой — не просыхает…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — эпизод в трактире, от и до. Зря, ох зря отряд Бурнаша почти в полном составе так нализался…&lt;br /&gt;
* «[[Свадьба в Малиновке]]» — аналогично, только банда Грициана Таврического ушла в запой не в середине фильма (как примером выше), а к концу. Но результат всё тот же. «Пан атаман! Кони стоят пьяные, хлопцы запряженные…» ©.&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]». Женя Лукашин, непривычный к спиртному, нажрался в бане пива и водки почти до потери человеческого облика… Последствия — и смешные, и грустные, и счастливые — мы все помним. И помните: если бы Женя остался трезвым — никогда бы не появился этот [[Разрыв канвы фанатами|ужасный сиквел]] Т. Бекмамбетова!&lt;br /&gt;
** У того же Рязанова в экранизации классики — фильме «Жестокий романс» — [[Антигерой|господин Карандышев]] в исполнении всё того же Андрея Мягкова нажрался коньяку и суррогатного вина. И ситуация та же: «человек непривычный, много ль ему надо, скорёхонько и дошел до восторга» ©.&lt;br /&gt;
** Мягков, видимо, этот троп любит: в «Служебном романе» Новосельцев тоже перепил «для храбрости», а после начал чудить и сказал начальнице то, что он о ней думает. [[Субверсия]]: с этого и началось психологическое сближение Новосельцева со своей будущей возлюбленной.&lt;br /&gt;
* «[[Москва слезам не верит]]» — конец спортивной карьеры спившегося хоккеиста Сергея Гурина, ранее [[Полный абстинент|полного абстинента]].&lt;br /&gt;
* «Дни Турбиных» по М. [[Булгаков]]у (экранизация 1976 г.). Пьянка у Турбиных в первой серии наглядно демонстрирует сразу несколько вариантов пьяного неадеквата — от расползающегося грязной лужицей Лариосика до впадающего в агрессию Мышлаевского.&lt;br /&gt;
* «Щит и меч» — вы просто сравните Генриха Шварцкопфа из первой серии, эталон [[Хороший парень|хорошего парня]] и того же героя из второй и третьей. Особенно из третьей, где он нажирается до превращения в жалкое создание. А ещё он [[Нацист|ССовец]], что вызывает вопросы, как его за пьянки не выгнали из этой конторы. {{spoiler|Впрочем, он потому и бухает, как не в себя, что [[Алибабаевич|нацизм ему противен]]. Когда его лучший друг [[Разведчик|Вайсс]] помогает ему перейти на службу СССР, Генрих завязывает. Вот что Третий Рейх с честными людьми делает!}}&lt;br /&gt;
* «Родня» — сцены с Владимиром Ивановичем Коноваловым (Вовчиком) кажутся забавными, пока не понимаешь, что на самом деле старик допился до полной деградации личности.&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — в фильме дядя Вова попадает на Плюк, выйдя до магазину за макаронами, а вот в первоначальном сценарии они со Скрипачом треснули палёной чачи, и [[Это был только сон|все события им приснились]]. А ещё один из шансов вернуться домой они упускали чисто по пьянке, треснув той же чачи уже на Плюке. Но как раз набирала силу антиалкогольная горбачёвская дурь, и худсовет идею зарезал.&lt;br /&gt;
** И правильно зарезал: фильму это пошло на пользу. Плюк, вписанный в картину той вселенной, выглядит намного боле пугающим, чем если бы он просто привиделся.&lt;br /&gt;
* Трилогия Александра Рогожкина про [[особенности национальной]] охоты и рыбалки — почти все сюжетные перипетии происходят по пьяни.&lt;br /&gt;
* «Горько» (1998) (не Крыжовникова, а Юрия Мамина). Первая же новелла — на эту тему, о гостях, напившихся на свадьбе (фактически в этом отрывке жестоко стебутся такие свадьбы, какая в позорном «Горько!» 2013 года показана как норма).&lt;br /&gt;
* «Сто грамм для храбрости» — три киноновеллы на тему алкоголизма.&lt;br /&gt;
* «Хорошо сидим!» — попросту весь фильм, он для того и снимался.&lt;br /&gt;
* «Свадьба» — ещё до [[Омерзительная свадьба|свадьбы]] как таковой один из персонажей умудряется пропить всю сумму для подарка невесте, а потом ещё и напоить жениха и ограбить иногороднюю тётку невесты, а чуть позже тётку ещё и изнасиловать.&lt;br /&gt;
* «Обвиняется свадьба» — в пьяной драке в разгар праздника убили молодого перспективного спортсмена. Снято по мотивам реальных событий.&lt;br /&gt;
* «А поутру они проснулись» по произведениям Василия Шукшина.&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]» — окончание сюжетной линии Жанны. Девушка допивается до того, что её рвёт, она теряет сознание и становится главным посмешищем школы.&lt;br /&gt;
* Детский фильм «Честное волшебное» — невольный антагонист Огонь со слабостью к крепкому алкоголю (к другой горючке тоже, но по сюжету разбушевался именно от подсунутого спирта).&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Дом, который построил Свифт]]». Великан Глюм, блестяще сыгранный Евгением Леоновым. Даже если история великана и выдумка, то старый алкоголик выглядит куда как жалко. И, кроме прочего, алкоголь действительно способен привести к подобной деградации.&lt;br /&gt;
* «[[Алексей Балабанов|Про уродов и людей]]» — мальчик Толя рано пристрастился к водке, спился и кончил трагически: он погиб, ударившись головой о край ванны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Железный человек 2» — набухавшийся Тони Старк не только выглядит жалко и не вызывает у главных героев (и зрителей) ничего, кроме презрения, он ещё и на полном серьёзе устраивает перестрелку с полковником Родсом сразу после вечеринки, когда вокруг полно гражданских. Итог: Родс вырубает Тони и забирает его костюм, а сам ЖЧ наутро получает по шапке от Ника Фьюри.&lt;br /&gt;
* «[[12 Years a Slave|12 лет рабства]]» — бывший надсмотрщик за рабами, спившись докатился до того, что теперь убирает хлопок вместе с рабами. И при том, что в отличие от рабов он получает за эту работу деньги, он всё заработанное тратит на бутылку.&lt;br /&gt;
* Фильм Блейка Эдвардса «Свидание вслепую» (с Брюсом Уиллисом и Ким Бейсинджер) весь построен на этом тропе. Очаровательная, милая женщина Надя, стоит ей выпить, превращается в хулиганку. Её спутника не назовёшь субтильным интеллигентом, но всё же он добропорядочный клерк-яппи. Однако, придя в отчаяние от пьяных выходок Нади и глотнув виски, он сам начинает творить «трэш и угар».&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха]]» — после успешного эксперимента по телепортации животных Сет Брандл принимает на грудь для храбрости и тестирует телепортер на себе, не заметив что в телепод залетела муха. Результат был немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* «Ex Machina» — учёный Нейтон имеет пристрастие к непомерному употреблению алкоголя, чем протагонист Калеб не раз решает воспользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Leon|Леон]] (в расширенной версии). После пары бокалов шампанского Матильда ведёт себя, мягко говоря, не очень адекватно. Сам Леон вместо алкоголя пьёт молоко. Ещё бы, киллер-алкаш долго не протянет, а спиться на такой, с позволения сказать, «работе» раз плюнуть.&lt;br /&gt;
* «[[The Man Who Fell To Earth|Человек, который упал на Землю]]». Столько алкоголя в кадре, сколько в этом фильме, можно увидеть разве что в российских комедиях про алкашей. И выглядит это совершенно непривлекательно.&lt;br /&gt;
* Австралийский «Wake in fright» — по дороге домой в честь начавшихся каникул школьный учитель решает пропустить стакашку…&lt;br /&gt;
* [[Kin]] — старший брат главного героя, напившись в стрипбаре, нарвался на драку, а затем, убегая из бара, забыл там сумку со ВСЕМИ деньгами!&lt;br /&gt;
* «Любой день» (Any Day) — оба раза, когда главный герой напивается, это кончается пьяной дракой. {{spoiler|Первая приводит его в тюрьму, вторая - в больницу}}.&lt;br /&gt;
* «[[A Star Is Born (2018)|Звезда родилась]]» — ох, дети, не надо пить. Особенно до такой степени, чтобы испортить жизнь сначала себе, а потом ещё и любимой жене.&lt;br /&gt;
* «Каспер» — доктор Харви, отец героини умудрился на радостях надраться и свалиться с балкона, после чего умер и стал беззаботным призраком. Только встреча с дочкой помогла ему осознать, что же он натворил своей безвременной кончиной, а приготовленное отцом Каспера лекарство, которое герои с таким трудом отыскали, пришлось потратить на воскрешение отца, так и оставив Каспера призраком.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Райане» — отец Райана, из-за алкоголизма которого погиб его сын.&lt;br /&gt;
* «Маяк» (2019) — оба героя. Томас Уэйк — [[Старый козёл|старый]] спившийся алкоголик. Ефраим Уинслоу {{spoiler|Том Говард}}, поначалу отказывавшийся пить, окончательно [[Разум не вынес|слетает]] с [[Псих с топором|катушек]] под влиянием алкоголя.&lt;br /&gt;
* «Ещё по одной» — ох, как хорошо и непринуждённо всё начиналось для героев, и какой жестью закончилось…&lt;br /&gt;
* «Плохой Санта» — не смотря на угар и лютую похабщину (не как что-то плохое) — именно что алкоголизм Уилли, который от жизни своей давно уже хочет упиться до смерти но у него не получается — показан не фига не смешно а мерзко и очень грустно, и очень натуралистично. Чтобы не было никаких сомнений, что алкоголизм это вот вообще не смешно.&lt;br /&gt;
* Оливье Маршаль «Однажды в Марселе» — Луи Шнейдер. Когда то лучший флик полиции Марселя. Но потеряв жену и маленькую дочь в автокатастрофе, начал просто совершенно безобразно спиваться (и в первые же минуты после титров — по пьяни захватывает в заложники автобус, потому что тот мимо его остановки проехал, да). Смотреть на гнусного алкаша Луи, который мочится под себя, разваливается прямо на глазах и не просыхает практически никогда — в особенности грустно, когда ты понимаешь что он когда то был хорошим мужиком, отличным ментом, и самое главное, возможно последним по настоящему честным защитником закона в городе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь]]» — в трёх сезонах несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Глухарёв (протагонист), который регулярно закладывает за воротник, с годами несколько поглупел и сдал. Он остался крутым и здоровенным, но… в третьем сезоне уже не торт.&lt;br /&gt;
*** Однажды в пьяном виде он загремел с балкона — и сильно покалечился. Пришлось вставлять зубы, ждать, когда срастутся кости…&lt;br /&gt;
*** Проблема Серёги к третьему сезону даже не сколько в количестве употребляемого алкоголя — сколько в уже, под конец сериала, разбитой вдребезги психике (особенно учитывая ''что'' ему пришлось пережить в третьем сезоне). Алкоголь здесь служит единственным методом хоть какого то «торможения» психики от окончательного нервного срыва. Если бы не добрые люди рядом, мотивирующие его оставаться сломанным, но хорошим человеком, допился бы до зелёных чертей как Карпов, и Бог знает чем бы это кончилось…&lt;br /&gt;
** Когда Денис Антошин начал с горя спиваться — выразительно и страшно показана его деградация.&lt;br /&gt;
** Начальница И. С. Зимина обычно пьёт умеренно. Но на майские праздники она нализалась так, что чуть не облегчила мочевой пузырь прямо у себя в кабинете (хорошо, что нашлось кому удержать её, объяснив, что это не туалет). К тому же стала вешаться на своего молодого подчинённого, уверяя его, что он «ха-ар-рошенький». Да ещё и надела себе на голову трусы от своего нового купальника!&lt;br /&gt;
** Карпов от своей тяжкой жизни медленно сходил с ума. Но вот начались у него особенные трудности и неприятности, и нахлестался он водки… и сел за руль… и остановили его менты… и не пожелали отпустить нарушителя с миром, хоть он и подполковник (Да и вообще-то не обязаны были ибо закон един для всех)… {{spoiler|а он как начнёт палить из пистолета и по этим ментам, и по кому попало!}}&lt;br /&gt;
** Виталий Палыч Игнатьев, начальник над гаишниками — мужик строгий (даже свирепый с подчинёнными) и непьющий. Но вот на праздники друзья-приколисты подпоили его смеху ради… И постовые офигевают от редкого зрелища: Виталий Палыч в полном несоображении, но и в таком состоянии пытается делать своим подчинённым «устный выговор».&lt;br /&gt;
** Ну а [[разрядка смехом|комические]] персонажи — Агапов и Черенков — задуманы, в частности, специально для сабжа. Они любят выпить (в том числе на работе), и их деградация поступательна, заметна… и одновременно смешна и ужасна.&lt;br /&gt;
*** Всё это почти не касается спиноффа «Пятницкий» (где Глухарёв уже не появляется). Там алкоголизм персонажей-ментов показан в основном для [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Но алкаши Фомин и Павлов — редкостные дураки. И наш старый знакомый Антошин — жалкая, дёргающаяся тень себя прежнего. И [[Вернулся в автобусе|вернувшийся]] Агапов — уже практически [[Житель Страны Эльфов]]. И Ткачёв после нескольких лет пьянства заметно сдал {{spoiler|и даже оглох на нервной почве}}. И в одной из серий Миша Зотов, напившись, садится за руль — и сбивает человека. И Рома Савицкий, напившись после ссоры с сыном, ссорится ещё и с Леной.&lt;br /&gt;
* «Дельта» — некто Короленко (А. Баширов), допившийся до видимого слабоумия. На поверку он умнее, чем кажется — но всё равно порой ведёт себя как «местный дурачок».&lt;br /&gt;
** Второй сезон, глава «Охота». Если бы [[Криминальный барон|Белов]] не был «в дрова», не упился бы «[[укипаловка|пахомовкой]]» до состояния почти нестояния — может, и уберёгся бы от киллера. А так ему ножиком по горлу чик, и вася-кот!&lt;br /&gt;
* В более раннем, но и более продолжительном телесериале «Лесник» (сюжетно связанном с «Дельтой» и от тех же шоураннеров) за троп отвечает Вася Большаев, начисто пропивший свои мозги. Однако у А. Баширова в «Дельте» получилось сыграть Короленко изящно и тонко, так что его придурочный трёп хочется слушать и слушать — а вот Большаев у В. Тимофеева в ранних сериях получался какой-то монотонный и этим раздражающий. Алкогольная деменция показана вполне натурально — но в нескольких первых сериях [[Презренный Джа-Джа|Васёк]] успел задолбать не только своих односельчан, но и зрителя.&lt;br /&gt;
** Потом образ развили, и получился [[Больше не Джа-Джа]]. Но отыгрыш тропа так ХРОНИЧЕСКИ и продолжался.&lt;br /&gt;
** Васин дружок Егор «Чиркаш» Фомин — бывший зэк — туда же. Он чуть-чуть посерьёзнее Васи, но… всего лишь «белый клоун», а не «рыжий», и не более того. К тому же во всех их замысловатых (а по итогу — лузерских) приключениях заводила обычно Васька, комично претендующий на роль «мозга» в этой парочке (Егор — это «мышцы»).&lt;br /&gt;
** Несколько бухающих [[домашний тиран|домашних тиранов]] — туда же. Один из них ужаснулся, раскаялся и бросил пить.&lt;br /&gt;
** В том же сериале с первых же серий первого сезона присутствовал сельский участковый Борис Иваныч Тулов — ещё один трагикомический алкоголик, прямо на глазах, но ''очень постепенно'' пропивающий мозги и утрачивающий связь с реальностью. Наблюдать за этим смешно… но по преимуществу страшно. К третьему-четвёртому сезону Борис Иваныч вызывает уже в основном не смех, а только фейспалм. Он вышел на пенсию, дошёл до третьей стадии алкогольной зависимости, окончательно утопил в бутылке свой рассудок (при этом его ''физическое'' здоровье почти несокрушимо) и, во-первых, заделался потерявшим всякие берега графоманом-[[МТА]] (он на полном серьёзе сам себе кажется классиком!), а во-вторых, его всегдашняя склонность «по бабам» превратилась в синдром наивно-безумного [[ловелас]]а (он за каждой повстречавшейся ему яркой и красивой женщиной «бежит», чуть ли не распустив слюни и совершенно не заботясь о том, как он выглядит в глазах окружающих).&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]»:&lt;br /&gt;
** Сотрудница брачного агентства Тамара с горя, что упустила богатого жениха, напивается на его свадьбе и не только ходит по столу, но и дерётся с невестой. Фотографы это запечатлели. Агентство получило свою долю славы…&lt;br /&gt;
** Галине Сергеевне в 13 лет хватило конфет с коньяком, чтобы опьянеть. Бегала по столам и фамильярничала с директрисой. Наутро ничего не помнит, зато сразу подняла рейтинг в классе и перестала быть [[изгой|изгоем]]. [[Откровение у холодильника]]: а не относится ли этот эпизод вовсе к тропу [[Ну-ка, от винта]]? Как ни крути, а опьянеть от нескольких капель спиртного (самих по себе, а не в купе с самовнушением) подростку со здоровой печенью практически невозможно. А вот доведенный пренебрежением окружающих человек многое может отколоть неожиданно для самого себя, и вариант из этой серии — скорее положительный.&lt;br /&gt;
* «[[Комиссар Рекс]]», серия «Опасная охота» — мать одного из преступников допилась до состояния [[зомби]] и, похоже, не понимает, что её сын был убит во время вооружённого налёта. Всё, что удаётся полицейским из неё выжать — фраза: «Мой Фриц — бравый парень».&lt;br /&gt;
* «[[Убойная сила]]», самая первая серия — поведение Васи Рогова сделало фразу «Мешать водку с ликёром — последнее дело, Вася!» крылатой.&lt;br /&gt;
* [[SKAM]] («Стыд») — во втором сезоне Нура случайно напилась на вечеринке (причём показано происходящее от первого лица: сначала всего лишь бокал вина, а дальше нарезка кадров и затемнение) и проснулась уже на следующее утро голой, в постели с незнакомыми парнем и девушкой. Сколько же нервных клеток потом стоило бедняжке узнать, что её в тот вечер не накачали наркотиками и не изнасиловали, а заодно спасти отношения со своим парнем!&lt;br /&gt;
* «Чёрный ворон» — Иван Ларин. Далеко не бездарный поэт, но с юности любитель выпить, в итоге потерял неплохой заработок под покровительством известного сценариста, докатился до наркологии и окончательного разрыва с женой Татьяной, ставшей к тому времени подающей надежды актрисой и певицей.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — наиболее показательным является момент, когда Леся, напившись с подругами, во время очередной разборки с отцом случайно толкнула Марину так, что та едва не потеряла ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» и «Универ. Новая общага» — чаще всего троп показан для [[разрядка смехом|разрядки смехом]], но по-настоящему страшно он выглядит в двух моментах: когда Саша, Таня и Сильвестр, будучи подшофе, проиграли в карты ресторан, и когда Антон по пьяни поддался на соблазнение Юли и изменил с ней Кристине.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]: Кёсем» — султан Мурад допился до цирроза и этим значительно облегчил Кёсем-султан задачу по освобождению трона для шехзаде Ибрагима.&lt;br /&gt;
* «Порода» — когда бандиты Михалыча отправились в тайгу за белогвардейским золотом, деревенская девка Ольга отчаянно пыталась отговорить от похода своего примкнувшего к банде мягкотелого парня по кличке «Бобер», а когда он не внял ее мольбам, напилась и, разругавшись с матерью, заперлась в сарае с пачкой сигарет и бутылкой самогона. Закономерно заснула и сгорела.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Абсолютное оружие» (9 серия). Пьяная баба — репродуктивной системе не хозяйка. Даже если эта «баба» — инопланетный метаморф, принявший женский облик, ради выполнения ответственной миссии.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — в этом сеттинге вампиры не могут употреблять человеческую пищу (точнее мочь-то могут, то [[Меня стошнило|последствия будут не самыми приятными]]) и в частности — пить спиртные напитки. Однако, выпив кровь у пьяного человека, они усваивают находящейся в ней алкоголь и тоже пьянеют со всеми вытекающими. С наркотиками, кстати, та же история.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 6 серия. Пополам с [[Антиреклама наркотиков|антирекламой наркотиков]]. Набухавшись и обдолбавшись с остальными вампирами, барон Афанас вернулся в особняк под самое утро и вместо того, чтобы чинно забраться в свой гроб и уснуть, по пьяни свалился с лестницы, едва не напоровшись сердцем на обломки перил. Ну а потом Гильермо, не ожидающий, что кто-то в особняке может ещё не спать, открыл входную дверь и впустил внутрь солнечный свет, который изжарил барона заживо. Как ни странно, он после этого выжил, но [[Участь хуже смерти|превратился в обугленный обрубок, состоящий из головы, одной руки и части грудной клетки]], и к тому ж [[погребение заживо|год с лишним провёл зарытым в землю]].&lt;br /&gt;
** В конце 4 сезона, когда прежде успешный [[Ночные клубы — вампирские гнёзда|вампирский клуб]] Надии перестал приносить былую прибыль, его хозяйка тоже подсела на «пьяную кровь». После серии необдуманных решений клуб окончательно растерял всех посетителей, и Надия попыталась [[Страховое мошенничество|сжечь его, чтобы получить страховку]]. В итоге она мало того, что страховку не получила (ведь для того чтобы её получить, клуб нужно было хотя бы застраховать), так ещё и случайно сожгла все уже заработанные деньги. А если бы не пила, глядишь, и удалось бы спасти клуб.&lt;br /&gt;
** В промежутке между 4 и 5 сезонами в очередной раз наклюкавшаяся Надия села своей вампирской задницей на куклу Надию и раздавила ей ножки. Правда после разбора полётов, случившегося в ранних сериях сезона, алкогольные проблемы Надии как-то сами собой исчезли, и больше о них не вспоминали. Видать, осознала, что пьющий вампир — горе в ковене, и завязала.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — с фитильком: Во втором сезоне авторы начали было продвигать тему, что пристрастие протагониста к алкоголю — это вовсе не [[Милая черта крутого|милая]] [[Профи с причудами|причуда профи]], а пагубная привычка, от которой надо лечиться, и Сергий сам прекрасно это осознаёт. Но в итоге эта линия так никуда и не привела, и в следующем сезоне о ней благополучно забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* Басня Михалкова «Заяц во хмелю» и мультфильм по мотивам. Заяц, понятно в каком состоянии, идёт через лес, готовый ко встрече со львом… Но высмеивает басня не столько пьяниц, сколько любителей подхалимажа.&lt;br /&gt;
* «[[Лоскутик и Облако]]» — Облако, разумеется, любит воду. Но в какой-то момент пьёт красное вино (потому что «подзаправиться» надо, а больше ничего вокруг не оказалось). Результат: Облаку плохо, он даже не может лететь. И охает: «Наглоталось какой-то гадости!». И ладно бы этим всё обошлось, так ведь оно ещё [[Проболтаться по пьяни|в таком невменяемом состоянии сообщает]] королевскому советнику Слышу: его, Облако, нельзя убить, но можно {{spoiler|заморозить}}. А Слышу уничтожить Облако ещё как надо! И ой-ой-ой как Облаку потом аукается пьяная откровенность…&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Лето кота Леопольда]]». Оба мыша угодили в цистерну с пивом — и оттуда вскоре начали раздаваться выкрики «плывущими» голосами с характерными дебильными интонациями: «Л-леопольд, подл-лый трус!.. Г-голова как арбуз!».&lt;br /&gt;
* Мультфильм «SOS», больше известный по песне «Красавец-алкоголь». В конце сердце пьяницы в буквальном смысле разрывается.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» — «Запомните, если вы не бросите пить, очень скоро умрете!» — и Билли Бонс на самом деле допился… Еще примерно по этому тропу проходит сцена с «трактиром» во время штурма форта, когда сквайр одним махом выиграл сражение — подвела пиратов любовь к рому, ой подвела. Да и «Песня о вреде пьянства» после смерти Билли Бонса (см. видео).&lt;br /&gt;
** А ещё — жалко котишку. [[Алибабаевич|Он-то ни при чём, просто хозяин такой попался…]]&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — если бы не находчивость Пса, последствия для отведавшего горилки Волка могли быть крайне печальными.&lt;br /&gt;
* «Новый большие неприятности» — детский голос как на утреннике читает стихотворение про папу, приходящего домой на бровях и сопутствующие явления. Всё это наполнено такими вот устойчивыми выражениями, которые видеоряд показывает [[Литерал (приём комизма)|буквально]]. Смешно? Ни капли.&lt;br /&gt;
* Сатирический мультфильм для взрослых «Зелёный змий» (1962), повествующий о том, как Баба Яга и Чёрт, напоминающий упитанного колхозника, организуют самогоноварение и его последующий сбыт, в чём им помогает сам Зелёный Змей как олицетворение самогона. Заканчивается мультфильм арестом двух главных персонажей, а Змей оказывается [[Кармический Гудини|Кармическим Гудини]], уползающим прочь и произносящим напоследок фразу «Пока есть пьяницы, жулики и ротозеи, я ещё поживу!».&lt;br /&gt;
* Ещё один сатирический мультфильм «[[Ваше здоровье]]» (1965) — пополам с рекламой здорового образа жизни. В начале главный герой — крепкий молодой парень, которому родители привили любовь к спорту и ЗОЖу и подарили таким образом железное здоровье. Само здоровье также присутствует в качестве двойника героя (только в одних трусах). Став спортсменом-чемпионом и ударником производства, на волне успеха герой поддаётся соблазну и начинает беспробудно пить и смачно закусывать, превращаясь из статного богатыря в разжиревшего красномордого жлоба. Здоровье же превращается в жалкое тщедушное зелёное существо, которое, впрочем, пытается до последнего бороться за своего хозяина, но тот, пытаясь его поправить, только окончательно добивает его таблетками (явное [[На тебе!|на тебе]] по отношению к фармацевтике) и умирает в 40 лет. Присутствует [[бонус для взрослых]] — на осмотре у врача сердце героя изображено в виде сломанных часов, показывающих [[полшестого]].&lt;br /&gt;
* Антиалкогольный мультфильм-плакат для взрослых «Пациент с бутылкой» (1978). Пожилой мэтр Борис Бутаков довольно-таки в лоб подал тему, и это (вкупе с несколько картинным и декларативным, [[басня|открыто-назидательным]] финалом) делает мультфильм менее впечатляющим, чем его же последующий [[Антиреклама курения|о детском курении]] — «Тайна жёлтого куста» (1982). Там даже [[резонёр|финальное назидание]] ничего не портит — возможно, потому, что оно подано совсем другим тоном.&lt;br /&gt;
* «Сорок градусов по ареометру». Очень впечатляющий и жуткий мультик. Показаны в том числе знаменитые стадии: [[Примитивный примат|обезьяна]], [[Большая страшная кошка|лев]], [[Свинтус|свинья]]; дырка на заднице упившегося, растекающаяся из-под него лужа — и бездыханная (скорее всего) тушка злоупотребившего.&lt;br /&gt;
** Это антиалкогольный мультфильм-плакат от того же самого Ивана Давыдова, который снял [[антиреклама курения|антиникотиновый плакат]] «Дым коромыслом».&lt;br /&gt;
* «Банкет» Гарри Бардина. Застолье в честь дня рождения уважаемого человека, начавшись чинно и культурно, переросло в форменное свинство. Людей при этом не видно: все показано через предметы на столе.&lt;br /&gt;
* «Межа» же! Царь и Змей Горыныч изрядно налакались после делёжки земли, отчего и решили (с подначки хитрого солдатика, но всё же), что им пьяным и море будет буквально по колено. Конец немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* «Василиса Микулишна». С пьянки у князя начались неприятности Ставра Годиновича. Он, конечно, сам тоже виноват — не надо было перед князем язык распускать. Такое разве что шутам сходило или блаженным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Dumbo|Дамбо]]». [[Слово Божие]] гласит, что авторы, показывая долгие и мерзкие галлюцинации пьяного Дамбо (с разноцветными безглазыми слонами и прочей крипотой), хотели показать не привлекательность, а как раз отвратительность алкоголя.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Астерикс в Британии]]» (взято прямо из одноимённого комикса, который тут экранизирован) — Обеликс попытался «методом проб и ошибок» отыскать затерявшуюся среди тысяч бочек с вином ту, в которую было на самом деле налито зелье Панорамикса. Бедняга и себя в пылу хмельного неадеквата подвергал опасности, и друзьям своим хлопот с тем, как его, буйного, спрятать от посторонних глаз, тоже изрядно доставил.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: у Обеликса нарушен обмен веществ, и спиртное ему очень не рекомендуется. Друид посоветовал ему вместо спиртного пить исключительно козье молоко. В оригинальном комиксе Астерикс — в той же самой британской истории, незадолго до вышеописанных трагикомических событий — говорит: «Обеликс, не пей вино, это опасно!». А Обеликс в ответ: «Опасно… но классно!».&lt;br /&gt;
*** [[Сарказм|Ну да, а подразделение римских легионеров, которые набуровились при поиске зелья РОВНО ТЕМ ЖЕ ОБРАЗОМ, антирекламой бухла не является]].&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]»:&lt;br /&gt;
** «Дружок на время» (Part-Time Pal): Том исполнял свои прямые обязанности по ловле мыша — и свалился в бочку с сидром. Нет, не детским, а крепости «три креста». И… {{spoiler|мигом «задружился» с изумлённым Джерри, вместо того чтобы дальше его преследовать}}. Потом протрезвел — {{spoiler|и опять никакой дружбы}}. ([[Отсылка]] к одному из фильмов Чарли Чаплина?) Но впоследствии «догнался» лавровишнёвой настойкой на спирту (вообще-то наружным средством — лосьоном для лица)… И тут началось такое…&lt;br /&gt;
*** В целом пьяный Том мыша больше устраивал. Но мышу совсем не нравилось, что в ужратом виде Том теряет всякую логику, а с ней и осторожность, и всё время пытается наезжать на Большую Мамочку (человека-экономку).&lt;br /&gt;
** «Блюз печального кота» (Blue Cat Blues). А это [[Убойный лимонад|другой троп]].&lt;br /&gt;
** «Свободу Робину Гуду!» (Robin Hoodwinked). Угодив в поток красного вина и крепко нахлебавшись, Таффи полностью утратил соображалку. Началось распевание весёлых песен прямо внутри глотки кота, и т. п.&lt;br /&gt;
** «Друзья — не разлей вода» (Buddies Thicker Than Water). Том и Джерри «усидели» на двоих 0,8 сухого шампанского и закусили шоколадными конфетами с коньяком внутри. Сцена их идиотски-весёлого неадеквата — откровенно криповая. К тому же у них полностью отключился инстинкт самосохранения, и им было совершенно пофиг, застукает ли их хозяйка пентхауса.&lt;br /&gt;
** «Мышь в космосе» (Mouse Into Space). Джерри решил податься в космонавты и покинул Тома. Коту не с кем развлекаться враждой, погоней и дракой, и он начинает с тоски бомжевать и пить&amp;lt;ref&amp;gt;Это надо делать непременно в старой дырявой шляпе, иначе не то.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но не как в «[[Убойный лимонад|Блюзе печального кота]]», а настоящее «Виски киски». Окосев, Том залезает в какую-то секцию трубопровода и засыпает там. Но по этой трубе вскоре начинают подавать ракетное топливо в тот корабль, на котором Джерри полетит в космос! Любой другой кот погиб бы — а Тому [[Мультяшная физика|и это нипочём]]&lt;br /&gt;
* Resident Evil: Vendetta — в отличие от указанного в разделе «Видеоигры» Криса здесь роль [[гнусный алкаш|гнусного алкаша]] поначалу блистательно исполняет Леон. [[ПТСР|Догнало бедолагу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes и Merrie Melodies|Приключения мультяшек]]», эпизод One Beer. Бастер, Плаки и Хэмтон находят в холодильнике бутылку пива и соображают на троих. В результате опьяневшие герои попадают в различные неприятности, а в конце серии и вовсе погибают.&lt;br /&gt;
* «Принц Валиант». Кузнец Арн при дворе тушуется и с помощью одного придворного находит утешение в бутылке и устраивает беспорядок. Когда по пьяни залезает в пустые доспехи и случайно подслушивает заговорщиков, то никто ему не верит.&lt;br /&gt;
* «[[Archer|Спецагент Арчер]]» — выпивают в этом сериале все (кроме Ланы в четвёртом и пятом сезонах), но ГГ и его матушка Мэлори давят педаль в пол. Причём если сам Арчер ещё хоть что-нибудь ест и иногда мучается похмельем, Мэлори, похоже, только спиртным и питается. Самое жирное что нашли в её холодильнике — редиска, а факт съедения ею одной единственной виноградины в седьмом сезоне был отмечен с изумлением. Без бокала в руке появляется только если лежит в постели, да и то не всегда. Роды сына начала, ворвавшись в бар Вудхауза со словами «Помогите пожалуйста! [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Я только что убила человека и у меня отошли воды!]] Мне очень надо выпить!!» [[Старый козёл|Характер]] — сквернее не бывает.&lt;br /&gt;
* «Transformers G1» — в одной из серий десептиконы украли несколько кубов жидкого энергона (который на трансформеров действует как алкоголь на людей) и отметили это, употребив украденное, отчего почти сразу опьянели. Мегатрон, однако, быстро протрезвел, когда их заметили автоботы, но поднять остальных десептиконов в атаку не смог — те уже были почти буквально в хлам.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — Рик, несмотря на свой интеллект, страдает алкоголизмом, запивая горе от потери жены и дочери. Рик по пьяни забывал пароли от своего убежища, отрезал себе голову (из-за кибернетики он и его тело продолжили жить отдельно), пытался взорвать Землю и устроил ловушку для супергероев. При этом, несмотря на всю гениальность, пить он так и не бросил. Был также показан двойник Рика, который смог завязать с пьянством, но под влиянием Морти он запил и разрушил свою жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Как не упомянуть горького пьяницу с эпизодической белой горячкой ([[Получилась реальность|галлюцинации в комплекте]]!) — моряка Арчибальда Хэддока из [[Les Aventures de Tintin|комиксов о Tintin’е]]! Напившись, может начать перехватывать у лётчика управление самолётом (нифига не умея им управлять); может и отмочить что-нибудь не менее безумное. Однажды, находясь в открытом море на утлой спасательной шлюпке (а вокруг ни кораблика, «вода, вода, кругом вода»), ''развёл прямо на дне этой шлюпки костёр из вёсел'', «потому что холодно». Когда его взяли в состав космической экспедиции — нажрался своего любимого виски (контрабандой протащенного в ракету) и… вышел в открытый космос без должной страховки, всерьёз и занапрасно рискуя жизнью. Tintin даже наорал на него по этому случаю — хотя обычно ни на кого не орёт.&lt;br /&gt;
** Сам Tintin уже в первой истории («Tintin в Стране Советов»), будучи всего-то лет шестнадцати-семнадцати, впервые в жизни напился шампанского на пиру, устроенном в его честь (его приняли за другого). Вместе с хозяином «принял на грудь» и его волшебный пёс Снежок. Наутро обоим было ох как скверно… Вот с тех пор Tintin и не любит пьянства. Через четыре года он нарушит [[Полный абстинент|свой зарок]] и нахлещется текилы со своим новым другом, генерал-президентом Алькасаром — и опять будут неприятности… С тех пор, за всю свою оставшуюся жизнь, Tintin пил спиртное только дважды (шампанское в «Загадке „Золотого руна“» и ''огненную воду'' в «Tintin и Лос Пикарос»), причём совсем по чуть-чуть.&lt;br /&gt;
** На поверку [[Тупой полицейский|редкостно тупые]] (хотя в молодости на свой лад крутые) полицейские — Дюпон и Дюпонн — тоже троп. [[Слово Божие]] гласило, что они большие любители [[Холодное и пенное|пива]] — а в комиксах один раз была сцена, в которой они это пиво с удовольствием пьют. А теперь сравните: 1) в четвёртом выпуске — при своём первом появлении в сюжете в 1930 году — Дюпон и Дюпонн, полные сил мужчины под тридцать, уже забавно тупят, но, для контраста, откалывают порой очень лихие номера; 2) в поздних выпусках, то есть в 1950-е годы, Дюпон и Дюпонн — почти полностью беспомощные полуидиоты, то и дело падающие на ровном месте.&lt;br /&gt;
* [[Hellblazer]] — посорившись с девушкой, Константин сбежал из съемной квартиры и начал бухать. Он поссорился с Чезом и продолжил пить из-за ссоры с близкими, в результате пропил все деньги, стал бомжом и продолжил выпивать чтоб забыть, что он оказался на самом дне. А ведь до этого он облапошил небеса и ад по нескольку раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — пьяная эльфийка показала не менее пьяному Минимаксу статую эльфийского воина. Тот решил, что с причёской-хвостом, статуя смотрится по-бабски, и отбил у статуи хвост. Потом он попытался всё исправить, и швырнув отколотою часть в статую, разбил ей голову. Пытаясь всё исправить, он приладил на место головы большой камень. Но поскольку статуе недоставало волос, герой пришёл на ферму и попытался побрить яка. Мечом. В итоге он был посажен в тюрьму, и оштрафован на 18 золотых, которые за него внёс дворф Форгат.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — в нескольких выпусках Белинда получала [[Порка|крайне болезненные неприятности на свою многострадальную попу]] именно из-за того, что приняла на грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Yuniko|Юнико]]» — будучи очарованной Лордом Фантомом, Чао напивается вином и в результате, пытаясь кое-как спеть песенку для радушного хозяина, случайно пробалтывается о том, что она на самом деле не человек, а кошка. После чего Лорд Фантом, оказавшийся кровожадным демоном, собирается убить одурманенную Чао.&lt;br /&gt;
* «[[Волчий дождь]]» — поглядите на Квента, когда он выпьет; вы ведь не хотите быть похожим на ''это''?&lt;br /&gt;
* «Hoozuki no Reitetsu»: 9 серия ([[Именно то, что написано на упаковке|«Наглядный пример дурного влияния выпивки и женщин на мужчину» и «Пьянство через край»]]) — вся об этом.&lt;br /&gt;
* [[Меланхолия Харухи Судзумии]] — попытка Кёна выпить рюмочку вина, как-то сама собой перетекает во всеобщую пьянку длящуюся несколько дней. По завершении пьянки оказывается что радушный хозяин убит и никто не может поручиться что не был убийцей. Оргвыводы были сделаны — Харухи зареклась прикасаться к спиртному и SOS пить тоже запретила. Стоит отметить что в аниме эту сцену облагородили, вырезав все намеки на пьянство.&lt;br /&gt;
* «[[Волчица и пряности]]» — как-то раз Холо Мудрая вступила в спор кто кого перепьет, но проиграла его. После изрядного количества спиртного ее соперница выглядела, мягко говоря, не очень. Поняв, что сама она выглядит не лучше, Холо решила сдаться и не портить свою красоту.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — глотнув «[[Убойный лимонад|сока]]» дяди Оскара, не лучшим образом повели себя Алиса, Гилберт и даже Шерон.&lt;br /&gt;
* Grand Blue («Необъятный океан {{spoiler|бухла}}»)- в 1 же главе твердо решивший завязать с «мужскими посиделками» герой в ночь перед вступительной церемонией в университет все-таки поддается уговорам компании «дайверов», обещающей доставить его прямо к церемонии…Не обманули — доставили. Прямо к зданию университета и началу церемонии. В состоянии жуткого похмелья. '''Голым'''. В итоге, естественно, все надежды парня на безгрешную спокойную жизнь в университете, как и надежды читателей на дайвинг, рассыпались в прах.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: в 108 серии на званом вечере Усаги, переволновавшись, хлебнула коктейля вместо сока и начала нести бред. Судя по тому, как она потом перевесилась через перила балкона, ей ещё и поплохело. [[Сарказм|Офигенно тонкий и добрый юмор.]]&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou|Hataraku Saibou BLACK]] — даже стыдно становится, когда узнаешь, что после твоей пьянки маленькие трудолюбивые клетки так страдают.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Кайдо. Мало того, что от пития у него случаются перепады настроения и порой он ведёт себя как конченный дурачок, так он ещё позволяет побить себя всяким Луффи. Если бы он не [[Мгновенное протрезвление|протрезвился]] и на этом зрелище были бы какие-нибудь журналисты, то вышел бы [[Осрамиться по пьяни|ещё и подтроп]].&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — серьёзный Вайсс под действием «зелёного змия» становится таким придурком, что диву даёшься. Воистину, «раствор коварен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Redneck Rampage — [[зигзаг]]. Протагонисту, фермеру Леонарду, употреблять пиво и виски можно и нужно для поправки здоровья (а ещё есть самогон-ускоритель!). Но стоит перебрать алкоголя, как Леонард не сможет толком стрелять, клавиши управления движением меняются случайным образом, а метание динамитных шашек и вовсе закончится фатально. По счастью, есть возможность немного проблеваться и протрезветь.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] 4: если пригласить друга в бар, после пьянки тот попросит Нико подбросить его до дома, после чего начинается треш и угар в чистом виде. Машину в таком состоянии вести можно, но при этом люто трясётся камера, а управление безбожно ухудшается, плюс (если только друг не живёт совсем рядом) полиция на хвосте; в результате даже у опытного в вождении игрока машина после такой поездки превращается в кусок дерьма на колёсах (у неопытного — в то же самое, только бесколёсное и полыхающее). Проще поймать такси («М-м-мистер Чува-а-ак!» ©), но оно часто не дожидается ГГ, ибо тот падает каждые два шага, а пройти надо метров десять-пятнадцать.&lt;br /&gt;
* GTA: Vice City. Именно по пьяной лавочке Фил Кэссиди теряет руку — её попросту отрывает взрывом. А не менее пьяному Томми Верчетти нужно отвезти Фила в больницу (что не так просто), дабы тот не помер.&lt;br /&gt;
* Saints Row 2. Казалось бы, протагонист не пьянеет от пива (пока покупаешь новые бутылки — успевает протрезветь). Но есть [[пасхальное яйцо|неочевидный, секретный способ]] крепко его напоить. Увидите тогда, сколь жалким будет его состояние.&lt;br /&gt;
* Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]»: у напившегося водки протагониста будет всё шататься и плыть перед глазами.&lt;br /&gt;
** И это фича! По игровой механике вместе с камерой шатается и модель персонажа, отчего противники безбожно промахиваются по ГГ. Это уже не говоря о том, что водка выводит из организма радионуклиды… ну, в игре во всяком случае.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]»: персонажи напиваются часто и с удовольствием. Это [[оммаж]] книгам (под сиквелы к которым закосили игры), ибо в книгах подобные казусы тоже время от времени случались.&lt;br /&gt;
** В первой части ведьмак, получая квест у купца Одо, в процессе торга предается с ним неумеренной пьянке. В результате на бой с эхинопсом он выходит, качаясь, как лист на ветру. Впрочем, это ровно до того момента, как он выхватит меч. Ведьмачья подготовка никаким спиртом не выбивается. Шутка на эту тему — сражался с целой рощей, а наутро нашел только два корневища.&lt;br /&gt;
** В той же части на приеме у принцессы Адды можно напоить рыцаря Патрика из Вейзе (намек на Патрика Суэйзи) до того, что он нарушит свой обет молчания&lt;br /&gt;
** Во второй части можно затеять пьянку с Синими полосками и проснуться утром в одних подштанниках и татуировкой на шее. А потом ещё и выслушать, что же Геральт спьяну творил. Игроку-то смешно, а вот ведьмаку… Да ещё и татуировка эта на шее легко переходит и в третью часть. Впрочем, свести её можно старым дедовским способом, нужно всего лишь…&lt;br /&gt;
** В [[The Witcher 3|третьей части]] Геральт, Ламберт и Эскель устраивают пьянку и начинают хулиганить с магическими приспособлениями Йеннифер с целью вызвать к себе магичек и поразвлечься. Процесс смешной, но результат немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** А еще в той же части один из квестов начинается с того, что ведьмак надирается со случайными встречными «философами» и просыпается в одних подштанниках на голое тело.&lt;br /&gt;
** Кровавый Барон, просто Кровавый Барон&lt;br /&gt;
** Ну и да, не надо после битвы в Каэр Морхене предлагать Цири пить самогон! Лучше поиграйте с ней в снежки. А Шани в «Каменных сердцах» принесите ветку рябины, а не бутылку медовухи.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — у малоков (не любят дебоши), фэян (слабые организмы) и гаальцев (быстро приобретают зависимость) алкоголь нередко запрещён, из-за продажи снижаются отношения с планетой. А в текстовых квестах можно напиться и например, попасть в обезьянник, где вас прирежут…&lt;br /&gt;
* «[[Mafia]]» — Томми может напиться из недопитого бокала в миссии по убийству советника на пароходе. Камеру начинает изрядно шатать.&lt;br /&gt;
* [[Persona 4]] — во время вечеринки, Юкико и Рисе, будучи шестнадцатилетним девушками, надираются в хлам. И ладно, что они начинают вести себя развязно и приставать к главному герою, так ещё едва не выдают все тайны Наото о путешествиях в телевизионном мире.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — результаты пьянки в компании Сэма Гэвена, которые протагонисту приходится разгребать, впечатляют: от пробуждения с козой в храме Дибеллы под ругань жрицы до случайного «венчания» с ворожеей (крайне стрёмным существом, выглядящим как старуха в перьях и с когтями). Хотя в итоге протагонист получает бонус от даэдрического принца разгула… но всё-таки не стоило оно того.&lt;br /&gt;
** Кому как. Увлекательный квест и посох, одновременно очень красивый и сильный (вызывает даэдру, помогающего победить сильных противников).&lt;br /&gt;
** И с козой герой нигде не пробуждался, он ее просто утащил у крестьянина и отдал великану. Но это, конечно, не отменяет того, что весь эпизод выглядит в духе этого тропа: герой натворил столько всего, а потом ничего не мог вспомнить.&lt;br /&gt;
** Еще есть некое Угольное вино, вызывающее сильнейшее привыкание.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]]. Не совсем очевидный пример: старый норд-алкаш Эннбьоф из таверны «Голова Ящерицы» (Вивек, Поселение Телванни). Вроде бы обычный горький пьяница, выпрашивающий на выпивку, да только за кувшин мацта продаст протагонисту сведения (хотя и довольно расплывчатые) о гробнице самого Ольмгерда Отверженного, нордского героя из Первой эры, а также вручит ключ от неё. Допился, что называется: мацт в Морровинде хотя и увеличивает ненадолго силу, но на это же время снижает интеллект и силу воли. Грустно; тем более, что ничего сверхполезного или сверхценного (кроме возможности сделать классные скриншоты) в этой гробнице таки нет.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever 2 — Главный гад, выпустив всю обойму практически в упор, умудрился только легко ранить своего противника, очевидно потому, что постоянно на кочерге.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]]: концовка «Пьяный отец».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — с одной стороны, можно отправлять героев в местное питейное заведение, и это позволяет им снять стресс. С другой — способ весьма ненадёжен: они могут уйти в запой, откуда силой в данж не вытащить, а также пропить ваши деньги или артефакты. Могут также проиграть или пожертвовать церкви, залипнуть на медитации и так далее, но всё же таверна выглядит откровенно менее надёжной.&lt;br /&gt;
* Metro: Last Light — на станции «Венеция» Артём может напиться до такого состояния, что за кадром разнесёт бар и переспит с женщиной годков этак «восемнадцати с хвостиком» (и «хвостик» этот как у кометы Галлея — не бывает некрасивых и слишком старых женщин, бывает мало водки!), а бармен будет его оскорблять и ныть о том, как ему восстанавливать ущерб. Однако, отсыпав 100 патронов в качестве компенсации за пьяный дебош, можно получить плюсик в карму.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] и [[Fallout 2]]: зигзаг. От алкоголя в игре нет никакой пользы, если ГГ вливает его в себя, ведь он снимает 1 очко восприятия. Спившийся [[Пастырь нерадивый|отец Тулли]] — просто жалкое зрелище. Однако в разных местах карму можно получить как за уничтожение самогонного аппарата (да, в городе разврата есть и борцы за здоровье народа), так и за помощь в самогоноварении. Кроме того, есть секретная способность: при употреблении синтетического алкоголя в Городе Убежища можно получить пару очков здоровья — но только при предельных значениях параметра «Удачи».&lt;br /&gt;
** Зато можно было напихать алкоголя в человека, с которым собираешься драться и «Будет враг доволен — ты уже не воин».&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]] — благодаря алкоголю Художник смог загубить свой талант, семью и рассудок.&lt;br /&gt;
* [[Party Hard]]. Вы ужрались на вечеринке и прикорнули где-то на диванчике / в туалете / под кустиком? Когда ваше спящее в угаре тело подберёт маньяк и унесёт в самый тёмный уголок, никто не заметит подвоха.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 3]] — именно из-за алкоголя Макс профукал все полимеры и фактически позволил случиться всему ужасному в сюжете (по-крайней мере всему, что связано с семейкой Бранко).&lt;br /&gt;
** Хотя здесь пополам с [[Не было бы счастья...]]. Нападение на Бранко было наверняка внезапным и телохранителей убрали в первую очередь, мог и опыт не помочь.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — Крис Редфилд, чёрт побери. Нет, его конечно можно [[обнять и плакать|понять и простить]], он столько пережил, стольких потерял, его подруга (и даже подружка) уже четвёртый год не вылезает из карантина и неясно, сможет ли вернутся к нормальной жизни вообще… но блин, люто спиваться тоже не дело. О чём Пирс ему даже не намекает, а прямым текстом орёт в лицо. Крис внял, но всё равно потом долго [[козёл|козлил]].&lt;br /&gt;
** Джилл Валентайн на момент третьей части тоже (имеется ввиду римейк). По всей её хате раскиданы пивные и даже винные бутылки. И антидепрессанты. Неудивительно, в общем-то. Такое-то пережить. А ещё ей снится, что она проснулась в берцах ([[сон во сне|а такое бывает, нажралась и заснула не раздеваясь]])… И стала зомби… Не в первый раз, похоже…&lt;br /&gt;
* Ghost of a Tale — сигнальщик Силас Вагстафф регулярно выпивает (что подсвечивается комендантом: мол, кто здесь вообще не любит пропустить стакан-другой?), но в одной из сцен нажирается до частичного невменоза, а после протрезвления признаётся, что чувствует себя отвратительно. Впрочем, причина для подобного у него вполне себе была.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ребёнок Тило умер из-за того, что сержант на заставе был пьян, а охрана в его отсутствие не могла пропустить путников к лекарю без дорожного пропуска.}}&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — один из самых запоминающихся эпизодов игры — эпичная пьянка с отцом Богутой, на следующее утро после которой тот не в состоянии читать проповедь.&lt;br /&gt;
** Также квест, где нужно напоить и обыграть в кости портного. Беседы о политике (а если дойти до определенной кондиции, то и о смысле жизни) прилагаются.&lt;br /&gt;
** Есть возможность получить ачивку «Алкоголик».&lt;br /&gt;
** При довольно сильном опьянении усложняется управление, все начинает плыть перед глазами, снижаются определенные навыки (хотя некоторые — повышаются), а еще ГГ постоянно отрыгивает. А если напиться совсем сильно, то без определенного перка можно очнуться в случайном месте карты спустя несколько часов без грошей или каких-нибудь предметов инвентаря.&lt;br /&gt;
** Вообще, в KCD Пьянство — это отдельный навык. А что вы хотели, жизнь деревенского паренька в средневековой Чехии — она такая.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — если наш персонаж сильно напьётся, то с ним произойдёт следуещее:&lt;br /&gt;
** Перед глазами всё начнёт плыть, причём настолько сильно, что нормально видеть будет просто невозможно.&lt;br /&gt;
*** Если выпить «чистую» польскую контрабандную спиртягу, то наутро можно вообще ослепнуть.&lt;br /&gt;
** После весёлой пьянки нашего главного героя будет очень долго мучить [[У нас на Бодуне засуха|похмелье]], при котором всё тело трясётся.&lt;br /&gt;
** А если он ещё и умудрится в таком состоянии [[Что за идиот!|сесть за руль]], то полиция при проверке на алкоголь в крови выпишет штраф на крупную сумму, зависящую от уровня доходов игрока.&lt;br /&gt;
*** К теме пьянства за рулём вообще очень часто обращаются и сюжетно, и геймплейно. Так, по круговой грунтовке постоянно ездит Пена, двоюродный брат игрока, который вечно держит на коленях бутылку и без проблем может врезаться в дерево и упорно в него газовать (если не разобьётся насмерть). В субботу на дискотеку приезжают двое нетрезвых БМВ-шников, к которым можно даже сесть в машину покататься — но, поверьте, лучше не надо. Кроме того, по сюжету дядя Тойво лишится прав из-за того, что гаишники остановили его за превышение скорости в нетрезвом виде. И более того, дядя работал самозанятым плотником, но НДФЛ не платил — так что лишнее общение с ментами ещё и стоило ему рабочего места.&lt;br /&gt;
* «[[Партизаны 1941]]» (2019) — охочие до шнапса враги охотно покидают свои позиции и маршруты, чтобы подобрать внезапно нарисовавшуюся в поле зрения бутылочку, и становятся лёгкой добычей партизанов. А вот разделаться с убеждёнными трезвенниками из СС уже сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Таверна Красный Дракон» — пополам с антитропом, потому что игра в общем-то про весёлую попойку (и в неё часто играют с реальным алкоголем). Но проигрывает именно тот, кто быстрее всех налижется до некондиции. А отказаться нельзя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]]: Эбби Досс, мать Лиззи — алкоголичка, не раз являвшаяся в таком состоянии на родительские собрания.&lt;br /&gt;
* [[7 дней лета]] — {{spoiler|Дрыща забраковали в военкомате по причине того, что он простудил почки, по пьяни заснув на холодной набережной во время выпускного.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тележурнал «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]»: сюжеты о Деревне Дураков (львиная доля) и про бар «Каламбур».&lt;br /&gt;
* «Кривое зеркало»: «Это ж как надо упиться, чтоб на Дракуле жениться?»&lt;br /&gt;
* «Бухаете? Тогда я иду к вам!» © — социальный ролик от минздрава в [https://www.youtube.com/watch?v=uJWXPz42_D4 двух] [https://www.youtube.com/watch?v=3JtdhvAjXtM частях], в котором белочка рассказывает [[Приключения в Комаляндии|о своих приключениях]] вместе с теми, кто употребил лишнего. И пусть всё лишь со слов белочки, выглядит это [[Жуткая альтернативная реальность|действительно жутко]].&lt;br /&gt;
* Видеоролики Дениса Дыркина ака великий фунфурье. Несмотря на попытки в иронию и постмодернизм, последствия многолетнего алкоголизма налицо и невольно заставляют задуматься.&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/AEDChhYzWtE Довольно старый курьезный сюжет из новостей] — пополам с [[Закон По|законом По]]. Вроде как это снимали реальные уфологи, и материал на полном серьезе о первом контакте, а не о сабже, но «контактеры» настолько явно контактировали не с пришельцами, а с бутылкой, что иначе чем как сюжет о проблеме алкоголизма в сельской местности этот материал воспринимать просто невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Нереальная история]] — арка «Менделеев и раствор» целиком про это: ставшая мемом фраза Менделеева «Раствор коварен» и сами его попытки «победить» этот самый раствор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|bupKLAFfAOA|«Считай, по-нашему мы выпили немного…»}}&lt;br /&gt;
Зачастую не совсем понятно, данный ли троп описан в песне или же [[Реклама алкоголя|противоположный]]. Постараемся привести наиболее очевидные примеры.&lt;br /&gt;
* Сама биография [[Владимир Высоцкий|Владимира Высоцкого]] — как есть живая антиреклама спиртного. Это отражено и в его творчестве. «Путешествие в прошлое» («Ой, где был я вчера — не найду, хоть убей…»), «Про чёрта» («У меня запой от одиночества…»), «Милицейский протокол» («Сказать по-нашему, мы выпили немного…»), ещё множество.&lt;br /&gt;
** Самое страшное здесь то, что Владимир Семёнович пил не так уж и много. А [[антиреклама наркотиков|вот это да]]… Это его в итоге и убило.&lt;br /&gt;
* «[[Аквариум]]» — «Мама, я не могу больше пить».&lt;br /&gt;
** Есть у Бориса Борисовича примеры и противоположного тропа. В народе шутят, что «Стаканы» поются с вечера, а «Мама…» — на следующее утро.&lt;br /&gt;
** Отдельно антирекламой является песня «Не пей вина, Гертруда!» Пьянство не красит дам!&lt;br /&gt;
* «[[Зимовье Зверей]]», «В запой!» — где-то между антирекламой и рекламой.&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]», «Блюз о безусловном вреде пьянства» — [[пародия]] на троп, написанная во времена [[сухой закон|антиалкогольной кампании]]. Впрочем, под конец таки предлагается выпить. Но чуть-чуть!&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]», «Сэр Джон Бэксворд» — история о том, как из-за одного рыцаря-пьяницы король Англии потерпел поражение. Правда, кончается внезапной инверсией тропа, [[Басня без связи|никак не следующей из этой истории]]: «Покуда пьёт английский народ — Англия будет жива!»&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]» — [[адский папаша|отец]] героини песни «Взгляд с экрана». «Отец, приходя, не находит дверей, / И плюёт в приготовленный ужин».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]» — «[[Напиться до зелёных чертей|Белая горячка]]», «[[Звереет, когда выпьет|Дурак]]» («Если бы, если бы не было вина…»). Впрочем, на противоположный троп у них примеров побольше будет.&lt;br /&gt;
* «[[Сплин]]»:&lt;br /&gt;
** «Алкоголь». «Он пустил корни в теле моём, превратился в растение… / В среду мы сели за стол, а теперь — воскресение…»&lt;br /&gt;
** «Добрых дел мастер». «Он пил неделю с лишним, / Так что весь город слышал, / Как он гонял чертей…»&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ — «Алкопятница», правда в режиме [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
** А вообще у них песен на подобную тему более чем достаточно — «Праздник арматурной содомии», «Конунг Олаф Моржовый Хер», «Манёвры северной алкодивизии», «Сколько ж было выпито вчера!», «Что совой об пень, что пнём об сову», «Потому что мы дебилы».&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» — «Про шофера Колю, бывшего пионера». Зигзаг шутки ради: с одной стороны, история-то печальная, повторить судьбу Коли вряд ли кому захочется. Но прикол в припеве, который граничит с неудобной басней: «Чтобы жизнь была длинней, вермут никогда не пей, если хочешь дни продлить, нужно только водку пить!» Видимо мораль в «не пей… некачественный алкоголь». Или вообще никакой морали, просто черный юмор.&lt;br /&gt;
* «Очень жалостливая песня про сварщика Колю» («Коля, что невесел ты с утра…»).&lt;br /&gt;
* Hatsune Miku — Oeoeo. Суть песни такова — главный герой набухался, проблевал свой желудок, рухнул без сознания, а назавтра рыдал и проклинал себя. [[Самодиссонирующая музыка|И всё это под весёлый, заводной мотивчик.]]&lt;br /&gt;
* «Кувалда», «Алкогольный демон».&lt;br /&gt;
** Да и культовая «Бетономешалка» ([[знают именно за это|известная]] своим клипом, [[нарочито плохо|сделанным за 2 копейки]]) тоже подходит. Пьяный прораб Петрович спал в этой самой мешалке… [[Ели мясо мужики|Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
*** В филке «Большой адронный коллайдер» Петрович из прораба стал доцентом и, нажравшись с коллегами, улегся спать в детекторе частиц. В результате — «[[Конец света|мясо от пучка протонов сразу сверхтяжелым стало, в эту черную дыру всю планету засосало]]…»&lt;br /&gt;
* Игорь Растеряев, «Ромашки»:{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
У меня лежит не один товарищ&lt;br /&gt;
На одном из тех деревенских кладбищ,&lt;br /&gt;
Где теплый ветерок на овальной фотке&lt;br /&gt;
Песенку поет о палёной водке.}}&lt;br /&gt;
:* Отчасти его же «Ходики», про опустившегося пьяницу.&lt;br /&gt;
* «Я валяюсь на асфальте», пародия на песню группы «Пропаганда» «Мелом».&lt;br /&gt;
* «Психбригада»: «Хошимин» (''зачем тромбон я пропил и талант, зачем ограбил мать свою старушку''), «Что ждёт меня, я снова ссаненький», «В антабусной петле».&lt;br /&gt;
* «Порнофильмы» — собственно, большая часть творчества, ибо сама группа [[Полный абстинент|полностью завязала со спиртным]] и пропагандирует это среди слушателей. Из наиболее яркого: «Папа не пей», о проблеме алкоголизма в семье.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ангел НеБес2, «Дебил и пьяница» — лучше один раз услышать.&lt;br /&gt;
* Трио «Гранд» — шуточная песня «Нечистая сила» про белую горячку: «…Говорила мне жена, не пей так, Вася, много — а не то сваляешь дурака!»&lt;br /&gt;
* Из украинских групп сразу же вспоминается «ТіК» со стёбной песней «Алкоголізм». Само название группы означает вовсе не заболевание нервной системы, а «Тверезість (трезвость, то бишь) і Культура».&lt;br /&gt;
* Tool — «Sober». Бездну отчаяния человека падающего на дно чёрного пьянства, передаёт просто отлично.&lt;br /&gt;
* Элис Купер: целый альбом «From the inside» описывает психушку, в которой он лечился от зелёного змия.&lt;br /&gt;
* У «Dream Theater» есть целая сага для программы по борьбе с алкоголем «[[w:Twelve-step Suite|12 Step Suite]]»: песни, которые объединяет идея борьбы человека с его внутренним демоном в виде алкоголизма.&lt;br /&gt;
* «Dead Kennedys» — «Too Drunk To Fuck». Хотя похоже на то, что панки воспринимают эту песню, как гимн пьянству. Ну, на то они и панки.&lt;br /&gt;
* Частенько встречается у Оззи Осборна: «Demon Alcohol» (прямо-таки [[злодейская песня]] Пьяного Беса), «Suicide Solution» и прочее.&lt;br /&gt;
* «Who» — «Whiskey Man». Персонаж песни допился до галлюцинаций в лице этого самого Вискимэна.&lt;br /&gt;
* «ZZ Top» — «Arrested for Driving While Blind». За руль по пьяни садиться — глупо втройне.&lt;br /&gt;
* «Wishbone Ash» — «Lady Whiskey».&lt;br /&gt;
* «Ricky’s Hand» Fad Gadget — Рики сильно напился, наполнился мужской самоуверенностью, сел за руль, а теперь его рука отделена от тела и лежит на обочине.&lt;br /&gt;
* «Крематорий» — «Мама, это яд» («Мама не пей, мама, это яд!»), «Оля» («Вот до чего дошла девочка Оля, от курения и алкоголя.»).&lt;br /&gt;
* Фарамир и Захар, «Следопыты» — «И не пьют свою бодягу. Знают, пьяный — сразу труп».&lt;br /&gt;
* Little Big — «I’m OK».&lt;br /&gt;
* Green Crow, «Мерфи запил вновь» — {{q|pre=1|...сорок лет не пил&lt;br /&gt;
Буквально ни глотка.&lt;br /&gt;
Но накануне Рождества&lt;br /&gt;
Решить попить пивка...}} — ну и далее вся песня о выходках пьяного Мерфи.&lt;br /&gt;
* Семён Слепаков:{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
Я не знаю, что будет с моей страной,&lt;br /&gt;
Я не знаю, что будет с моей женой,&lt;br /&gt;
Я не знаю, что будет с моими детьми,&lt;br /&gt;
Я не знаю, что будет со всеми людьми,&lt;br /&gt;
Я не знаю, есть ли на свете бог,&lt;br /&gt;
Я не знаю, зачем Медведеву блог,&lt;br /&gt;
Но я твёрдо знаю только одно —&lt;br /&gt;
Каждую пятницу я в говно!}}&lt;br /&gt;
** Он же — «[[звереет, когда выпьет|Мне пить нельзя]]».&lt;br /&gt;
* Встречается, естественно, и в ролевушной музыке: «О вреде пьянства» Дэна Назгула, «Про гада-следопыта» Тэм, «Баллада о Производственной Травме» (авторство точно неизвестно, упомянутые в тексте эльфы — [[Сказки темного леса|Грибные]]) …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Обычные бытовые алкоголики же! [[Сарказм|Счастливое и безоблачное детство]] с такими родственничками может отбить тягу к спиртному на всю жизнь.&lt;br /&gt;
** Запросто может сработать даже тогда, когда детство действительно счастливое (то есть кто-то в семье [[Добродушный выпивоха|пьёт беспробудно, но тихо, без скандалов и драк]]) — поскольку насмотревшись на то, как любимый член семьи (дед, отец, старший брат) превращается в физическую (а то и моральную) развалину, закодироваться можно так, что воротить будет от одного только вида алкоголя.&lt;br /&gt;
** А может и наоборот. Часто бывает так, что при наличии неумеренно пьющего члена семьи (деда, отца, старшего брата) остальные родственники начинают доводить младшее поколение нотациями о вреде алкоголя до белого каления, причём по поводу и без. А срабатывает в точности наоборот — если уж всё равно ругают, то пусть хотя бы не зря.&lt;br /&gt;
*** Есть и другое объяснение. Ещё не научившись критически оценивать ситуацию, ребёнок на подсознательном уровне «усваивает урок»: человек выпил, и У НЕГО на какое время всё стало хорошо, даже прекрасно. ([[Сарказм|Ага, правда, «кобыла сдохла и сарай сгорел»!..]]). Страдают от пьяных выходок [[гнусный алкаш|профессионального алкоголика]] ДРУГИЕ, сам он, как в бородатом анекдоте, «от пьянства не страдает — он им наслаждается!» (с.). И, что характерно, если какие-либо проблемы в принципе нельзя решить, можно лишь забыть о них на время, умеренная доза выпивки (КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО — «УМЕРЕННАЯ»!!!) действительно может спасти человека от психушки. Так, автор правки сама выпивоха, уже около 5 лет тайком принимает «боевые сто граммов» 2-3 раза в неделю, при этом окружающие ни разу за всё это время ничего не заподозрили. Совершенно точно. Никаких «срывов», «заскоков» и прочих «прелестей» тоже никогда не было. Нажила этот грех сознательно, когда по жизни «проехались асфальтовым катком», и встал выбор: или потихоньку выпить пару раз в неделю (разумеется, строго в допустимое время и в допустимых количествах, не больше пресловутых «боевых ста граммов»), или стать «постоянной клиенткой» ПНД. Со всеми последствиями.&lt;br /&gt;
** Тем, кому недостаточно противно наблюдать за пьяными, рекомендуем погуглить видеозаписи по запросу [[Напиться до зелёных чертей|белая горячка]]. Видеть такое уже не противно, а попросту страшно. На момент «белки» пациенты в большинстве случаев уже даже не пьяны (если такое настигает при опьянении, это уже алкогольный психоз). То есть побывал в запое, прекратил, а через пару дней… [https://www.youtube.com/watch?v=73cjNp7n75o Ну привет.]&lt;br /&gt;
** Еще можно погуглить последствия пьяных зачатий и употребления алкоголя при беременности. Не просто так жених и невеста согласно старинному чину свадьбы ничего не пьют и не едят.&lt;br /&gt;
* [[Четвероногий детектор зла|Большинство собак (и не только) на дух не выносит пьяных]]. Возможно, животные негативно реагируют на пьяных в том числе потому, что у людей в таком состоянии нарушены деятельность разума и координация движений, то есть непонятно, чего от них ожидать в любую следующую секунду. Когда на алкаша лает собака — это уже повод насторожиться. Да ещё и пахнет неправильно, а для собаки это хуже нашатырю. И если такое тело (хоть бы и хозяин!) полезет там целоваться… Результат непредсказуем.&lt;br /&gt;
* Некоторые одаренные пытаются оправдаться тем, что натворили чего-то когда были пьяны и потому не виноваты. Состояние опьянения это отягчающее обстоятельство (если только не докажешь что напоили насильно или обманом).&lt;br /&gt;
** В Германии человек не несет ответственности за то, что совершил в состоянии опьянения до беспамятства, но за доведение себя до такого состояния безальтернативно отправляется в тюрьму на 5 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные примеры ====&lt;br /&gt;
* Просто сожжённый Александром Македонским дворец Ксеркса. Да и убийство Клита из той же оперы. Если бы оба участника событий не были вусмерть пьяны, и не валяйся в пиршественном зале сарисса, не факт, что бы все сложилось так как сложилось.&lt;br /&gt;
** Ну, с дворцом история мутная. Кто там его, собственно, поджег… намеренно или случайно…&lt;br /&gt;
* Согласно легенде, спартанцы заставляли рабов пить неразбавленное вино и потом приводили их, пьяных в хлам, на пирушки — показать молодёжи, какая это мерзость.&lt;br /&gt;
** Фишка тут была не столько в том чтобы показать вред пьянства, как фантазируют современные ЗОЖ`ники, а в воспитании ненависти к илотам, той части рабов, которая происходила из сдавшихся в плен греков (не варваров), и внушала спартанцам страх, заставляя последних жить в атмосфере постоянной «военной» опасности. Следовательно и чморили илотов [[ПЛиО|как Рамси Теона]]. Подробнее — в труде Л. Г. Печатновой: «История Спарты». А так — вино там пили, как и везде в Древней Греции, пьянство очень сильно не поощрялось.&lt;br /&gt;
* Георг Плантагенет, герцог Кларенс, брат королей [[Война Алой и Белой Розы|Эдуарда IV и Ричарда III]], был известен, помимо [[Моральный вертихвост|других]] [[Зависть|недостатков]], как большой любитель выпить. И хотя казнили его за [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|совсем другой порок]], способ казни — утопление в бочке с вином (даже если это и [[Ненадёжный рассказчик|легенда]]) — никого не удивил: по Сеньке и шапка.&lt;br /&gt;
* Эдгар По.&lt;br /&gt;
* Оскар Пауль Дирлевангер, начинавший как неплохой командир боевых частей в Первую Мировую и конфликтах с немецкими коммунистами и польскими ирредентистами, и даже защитивший докторскую диссертацию по экономике и ставший почетным гражданином города Зангерхаузен, ко Второй Мировой постоянным пьянством довёл себя до такого состояния, что был признан слишком неадекватным для несения фронтовой службы и по протекции своего друга Готтлоба Бергера был назначен командиром [[Из криминала в армию|антипартизанской части, собранной сначала из бывших браконьеров]], а затем и вовсе из временно выпущенных на свободу узников нацистских лагерей, где Дирлевангер и проявил себя как [[каратель-отморозок]] с маньячными наклонностями. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже другие нацисты считали Дирлевангера мразью]] и не раз подавали прошения и Гиммлеру, и самому Гитлеру, чтобы буйного алкаша упекли куда подальше — [[Наш сукин сын|но те отказывались]]. Впрочем, возможно, как и многие немцы своего времени, Дирлевангер мог злоупотреблять и [[Антиреклама наркотиков|амфетамином]].&lt;br /&gt;
* Эдит Пиаф. Алкоголь, да ещё и наркотики впоследствии. Пишут, что «ловила белку» прямо на сцене: то изображала из себя собаку, то беседовала с гномиками. Под конец довольно-таки недолгой жизни (1915—1963) мало того, что выглядела лет на 20 старше своего реального возраста, так ещё и страдала целым букетом телесных и психических хворей.&lt;br /&gt;
{{q|За последние десять лет до смерти Эдит четыре раза попадала в автомобильные аварии, один раз пыталась покончить с собой, получила четыре курса дезинтоксикации, курс лечения сном, перенесла семь операций, три гепатических комы, два приступа белой горячки, приступ безумия…|Симона Берто, сестра Пиаф}}&lt;br /&gt;
* Американский фантаст Джеймс Ригни, писавший под псевдонимом Роберт Джордан. Из-за обильного потребления пива развился амилоидоз сердца, и… безвременная смерть. Даже фэнтези-эпопея всей жизни — «[[Колесо Времени]]» — осталась незаконченной, дописывали другие по наброскам и черновикам автора. А текст этой эпопеи мог бы быть и посбалансированней — вряд ли Джордан, будь он трезвенником, сделал бы его настолько же [[Опухание сиквелов|растянутым, перегруженным и нудным]].&lt;br /&gt;
* Смерть захлебнувшегося рвотой Джона Бонэма поставила точку в истории Led Zeppelin.&lt;br /&gt;
** Так же умер и первый солист AC/DC Бон Скотт.&lt;br /&gt;
* Сократес. Пристрастие знаменитого бразильского футболиста к обильным возлияниям привело его к преждевременной смерти всего лишь в 57 лет.&lt;br /&gt;
* Долорес О’Риордан, известная прежде всего как фронтвумен группы «Cranberries», утонула в ванной в состоянии тяжёлого алкогольного опьянения. В крови, кроме значительного количества алкоголя было обнаружено ещё и успокоительное — хоть и в небольшой дозе, но вообще-то не исключено, что действие спиртного от этого ещё больше усилилось.&lt;br /&gt;
* Эми [[Говорящее имя/Реальная жизнь|Уайнхаус]] чем только не злоупотребляла, а убил её в итоге именно алкоголь в лошадиной дозе.&lt;br /&gt;
* Гэри Мур. Причина смерти — доза алкоголя, несовместимая с жизнью.&lt;br /&gt;
** Близкий друг Гэри, Фил Лайнотт — пример не только этого, но и [[Антиреклама наркотиков|соседнего тропа]].&lt;br /&gt;
* Дэвид Байрон, голос классического состава Uriah Heep. Был уволен за хронический алкоголизм, нашёл в себе силы завязать, но здоровье, подорванное борьбой с зелёным змием, было уже не восстановить. Как итог — преждевременная смерть.&lt;br /&gt;
** Практически аналогичный случай — Брайан Коннолли, вокалист Sweet. Из-за проблем с алкоголем потерял работу, семью и надолго испортил отношения с бывшими коллегами по группе. В конце концов взялся за ум, даже смог реанимировать карьеру певца и поправить материальное благосостояние, но целый букет заработанных за годы пьянства болячек в конце концов свёл Брайана в могилу.&lt;br /&gt;
* Ли Бо, гениальный китайский поэт династии Тан, стихи которого входят в сокровищницу мировой литературы. Злоупотребил (любил он это дело) на речной прогулке и попытался обнять отражение Луны в воде. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* Полулегендарный Августин N., автор песни про милого Августина. Ухитрился однажды так налакаться в кабаке в разгар [[Эпидемия|эпидемии чумы]], что оказался в братской могиле с чумными трупами (то ли так крепко уснул, что его приняли за мертвеца, то ли сам туда спьяну забрёл и свалился в яму). Впрочем, тут есть немного рекламы алкоголя: благодаря проспиртованности организма музыкант ухитрился, проведя холодную ночь в куче трупов, не заразиться чумой и даже не простудиться. Зато спустя несколько лет умер от отравления спиртным, всего-то в 35.&lt;br /&gt;
* [[Степи и Чингисхан|Монгол]] Долгорсурэнгийн Дагвадорж, он же Асасёрю Акинори, один из лучших борцов [[сумо]] в истории. Стал ''ёкодзуной'' и выиграл 25 турниров — четвёртый результат в истории. Наверняка этим бы дело не ограничилось, но… напился в ночном клубе и в ответ на какую-то реплику управляющего избил его, сломав нос (впоследствии утверждал, что даже ничего об этом не помнит). Когда история стала достоянием общественности, Асасёрю пришлось завершить карьеру — ёкодзунам такое поведение не прощают.&lt;br /&gt;
* Лично виденное автором схематичное изображение бутылки с подписью «Спирт 90 градусов» и «Вот что нас губит». Все бы ничего, кабы не место, где автор увидел нацарапанное на стене изображение — {{spoiler|подвальные застенки гестапо в Кёльне, где ныне открыт музей денацификации. Ох, не в добрый час спиртное развязало язык Курову Аскольду, который еще откровенно добавил внизу, что «погиб за дурацкую голову и за то, что любил выпить».}}.&lt;br /&gt;
* [[Горячие парни и Нокия|Алекси Лайхо]], гитарист-виртуоз и лидер группы Children of Bodom. Бухал всё что горит, при любой возможности (сказывался стресс от постоянных гастролей), творил по пьяни Перкеле знает что&amp;lt;ref&amp;gt;Пятый альбом «Are You Dead Yet?» (2005 год, за 14 лет до смерти!) был так назван из-за происшествия: Лайхо по пьяни залез куда не просят, поскользнулся, упал, потерял сознание, очнулся — гипс. Встал с койки, посмотрел на себя в зеркало и сказал: «Ну что, доволен? Сдох уже?».&amp;lt;/ref&amp;gt;, и поклялся, что бухать будет до смерти. Довёл себя до чудовищного состояния — на вид был словно живой скелет, и даже играть толком не мог. Друзья предупреждали Алекси: что ты с собой сделал, [[Уходи с баркаса!|хватит пить]]! Он не послушал — и в итоге своё обещание исполнил: умер совсем не старым человеком, в 41 год, от цирроза печени и поджелудочной железы.&lt;br /&gt;
* [[Джонни Депп]]. Понемногу прибухивал всю жизнь, но благодаря [[Муж — добрый, жена — злая|Эмбер Хёрд]] это приобрело характер патологии: всего за несколько лет актёр превратился из элегантного джентльмена, [[старше, чем выглядит|откровенно не выглядящего на свой возраст]], в настоящего старика. Причём, вопреки клевете Хёрд, Джепп не [[домашний тиран|колотил её, потому что напивался]], а [[заливать горе|напивался именно для того, чтобы НЕ отколотить её]] — [[псевдомилый злодей|очень]] [[мегера со скалкой|уж]] [[супружеская измена|заслуживала]].&lt;br /&gt;
* Увы, встречается и в сфере авиации:&lt;br /&gt;
** Катастрофа грузового DC-8 японской авиакомпании JAL Cargo в Анкоридже 13 января 1977. То, что КВС-американец был «на кривой кочерге», заметил ещё таксист, который вёз экипаж в аэропорт — на выходе из машины он аж чуть на дверь не упал, настолько был угашенным. Таксиста этот момент настолько обеспокоил, что он даже доложил в отделение JAL Cargo, что их пилот не то, что в кресле, на горшке не усидит. Представитель компании заверил водилу, что если что-то будет не так, их проинформируют и они примут меры. По инструкции, «правак» должен был отменить вылет, если бы заметил, что КВС лететь может только в качестве груза. Вот только американец-КВС имел высокий авторитет у двух остальных членов экипажа, которые были японцами, и те просто забили на его действия, фактически дав ему возможность творить всё, что вздумается. А этот деятель сначала вырулил не на ту ВПП (должен был на полосу «24 левая», а он ошибочно вырулил на «24 правая»), а потом ввёл летадлу в сваливание буквально сразу же после отрыва от земли, усугубив ситуацию резко взяв штурвал «на себя». Итог — самолёт вдребезги, 3 члена экипажа и двое сопровождавших груз — 200.&lt;br /&gt;
** Катастрофа финского DC-3 под Ваасой. Выполнив два рейса 1 января, оба летуна нашли третьего товарища, тоже лётчика, и сообразили «на троих» в кабаке, где «баловались» пивом и джином, затем они переместились в гостиницу для пилотов, где до поздней ночи глушили коньяк. В целом, в ночь со 2 на 3 января троица пилотов «раздавила» 16 бутылок пива, 7 коктейлей из джина (40 мл) и содовой, и 900 граммов коньяка. Летуны ухитрились опоздать на автобус в аэропорт, из-за чего вылет задержали. Не выспавшиеся, пьяные, они должны были лететь ночью. На подлёте к конечному пункту, они ещё и попали в туман, что только больше их дезориентировало. В конечном счёте летуны, неверно посчитав, что уже на подходе к аэропорту, выполнили слишком крутой поворот налево, в результате чего самолёт потерял скорость и, выйдя из-под контроля, перешёл в штопор с потерей высоты. Итог — все 25 человек на борту убились, а катастрофа под Ваасой до сих пор числится как крупнейшая авиакатастрофа на территории Финляндии.&lt;br /&gt;
* И на море тоже:&lt;br /&gt;
** Гибель «Белого корабля» — эталонный пример. В ноябре 1120 года, после успешной компании против нормандских баронов, король Англии Генрих I Боклерк собирался до дому до хаты. Идти обратно он должен был на «Белом корабле», построенном капитаном, который в своё время переправил его отца завоёвывать Англию в 1066 году. Генрих, правда, уже договорился с другим судовладельцем, а «Белый корабль» отдал своему сыну и наследнику престола Вильгельму Аделину. На корабль набило около 300 человек, среди которых был ряд весьма влиятельных фигур из англо-нормандских аристократов. Роковым стало прибытие большого количества вина на борт — пассажиры тут же принялись квасить, а вскоре с ними решила солидаризироваться и команда корабля. В итоге, опоздав с отплытием, ужравшиеся до синих помидоров морячки всё же смогли отплыть поздним вечером 25 ноября 1120 года. Вильгельм приказал поднажать и догнать уже находившиеся в Ла-Манше корабли королевской флотилии, но не судьба — управлять кораблём ночью, да ещё и «под газом» оказалось не силу нормандским морякам и при выходе из эстуария Сены, неподалёку от Барфлёра, «Белый корабль» налетел на скалу. Из всех находившихся на борту в живых остался только мясник из Руана, то ли бывший самым трезвым, то ли оказавшийся отличным пловцом. По легенде, выжил и Вильгельм, но тот, услышав крики тонущей сестры, направил свою лодочку к ней на помощь и в итоге оказался в воде, когда другие тонущие пассажиры её опрокинули. Ну а капитан, якобы тоже выживший изначально, узнав о гибели Вильгельма предпочёл утопиться, чем держать ответ пере королём. Итог — династический кризис в Англии, который затем привёл к гражданской войне, а впоследствии и к падению Нормандской династии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Российские примеры ====&lt;br /&gt;
{{Q|Появились такие легенды, как «Заминированный тапочек», «Старичок, идём на пикничок», «[[lm:Интересная личность|Дверь мне запили]]». Все они стали настоящими звёздами благодаря всего одной точечно пойманной белочке|[[yt:TjJgtmHxYKo|Россия 23]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Осрамиться по пьяни|Битва на реке Пьяне]] — кстати, при участии будущего святого Родиона Осляби, тогда ещё боярина. Русские полки получили дезинформацию, что татаре отступили, и так это хорошо отпраздновали, что хан Арапша повязал их тёпленькими, а князь утонул, спасаясь бегством.&lt;br /&gt;
* [[Пётр I]] учредил [[глумливые ачивки|медаль за пьянство]] весом около 7 кг, подвешенную на цепи к неснимаемому ошейнику. Впрочем, недавно появились сведения, что данная медаль может быть позднейшей подделкой, на деле не имеющей никакого отношения к эпохе Петра I. И даже будь она подлинной, первым её кавалером следовало бы стать самому царю, который и так-то [[Заводится с полуоборота|уравновешенностью не отличался]], а уж под градусом становился просто [[псих с топором|общественно]] [[буйный силач|опасен]].&lt;br /&gt;
* Один из лучших футболистов в истории СССР и России Эдуард Стрельцов погубил свою карьеру за один день, поехав пьянствовать на дачу с приятелями, получив в итоге срок за изнасилование и проведя в общей сложности 7 лет без большого футбола. Потом он вернулся и вновь показывал очень достойную игру, но… можно только гадать, каких высот он бы достиг, если бы не этот случай. Действительно он насиловал или нет — вопрос спорный, но что все присутствовавшие были пьяны в дрова — несомненно.&lt;br /&gt;
* [[Бесславные девяностые|Борис Николаич]], понимаешь. Целый ряд курьёзных глупых ситуаций, вызванных явно алкоголем, подорванное здоровье и пять инфарктов. Бонус к антирекламе — его вечно невнятная речь, из-за которой даже трезвый он звучал как поддатый.&lt;br /&gt;
* Сергей Есенин. От пьяных выходок и драк — до клинической депрессии и самоубийства. Впрочем, версия самоубийства оспаривается сторонниками теории о его убийстве. Но мощные алкогольные запои Есенина, приводившие поэта к большим неприятностям — несомненный факт.&lt;br /&gt;
* «Даня Хармс трезвый и Даня Хармс пьяный — два разных человека. Нет никого милее, чем трезвый Хармс, при всех его чудачествах. А от пьяного Хармса хочется убежать на край света» ©. [[Педаль в пол]], потому что шизофреникам совсем нельзя пить спиртное, [[чёрный юмор|нельзя даже нюхать пробочки]], а Хармс этим правилом пренебрегал.&lt;br /&gt;
* Александр Куприн. «Средний петербуржец начинал обычно выпивку с приятелем с присказки „Водочка откупрена, плещется в графине. Не позвать ли Куприна нам по той причине“» (присказка, популярная еще перед первой мировой. После эмиграции, естественно, лучше не стало)&lt;br /&gt;
* Биография великого поэта [[Владимир Высоцкий|Владимира Высоцкого]] — как есть живая антиреклама спиртного. Это отражено и в его творчестве (см. выше).&lt;br /&gt;
* Сергей Довлатов.&lt;br /&gt;
* Так же, как и с Led Zeppelin, закончилась история группы Оргазм Нострадамуса. В очереди за ней, родимой.&lt;br /&gt;
* Алексей Фомкин (Коля Герасимов в «[[Гостья из будущего|Гостье из будущего]]»). Вернувшись после службы в армии, пытался продолжить актёрскую карьеру во МХАТ-е, но был уволен за систематические запои. К последним, вскоре, добавились и наркотики. Погиб на пожаре при до конца не выясненных обстоятельствах (очевидно, связанных с тем же злоупотреблением).&lt;br /&gt;
* Кинорежиссёр Георгий Эмильевич Юнгвальд-Хилькевич («Опасные гастроли» с Высоцким же, «д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» и его сиквелы, «[[Граф Монте-Кристо|Узник замка Иф]]» и др.). В детстве, будучи юным спортсменом, перетренировался — и нажил кошмарную многолетнюю инвалидность. Врачи не давали никаких шансов («теперь до конца жизни останется лежачим!»). Но [[Героическое упорство|он, к их изумлению, выкарабкался]], чудом научился вставать, ходить, восстановил мышцы (а частично просто не позволил им атрофироваться, годами помаленьку разминаясь), в общем, вернул себе «здоровье как у всякого человека», как мало кто сумел бы… Однако с тех пор имел надломленную психику — и, к сожалению, с юных лет [[вам хорошо осуждать|привык]] заливать свой [[ПТСР]] алкоголем. Почти не просыхал всю свою жизнь, за исключением съёмочных периодов. В результате все его фильмы, очевидно созданные талантливейшим человеком, полны мелких огрехов и «странностей» (в плохом смысле слова), а поздние так и вообще вызывают недоумение (а [[Нарцисс|самохвалебные]] отзывы о них самого режиссёра — [[Разум не вынес|ещё большее]]). А в конце пути — смерть от сердечной недостаточности.&lt;br /&gt;
** Тут, правда, стоит сделать поправку на то, что Георгий Эмильевич в конце концов всё же сумел завязать со своей вредной привычкой, и последние 20 лет жизни был абсолютным трезвенником (благодаря чему и дожил аж до 80 лет — неплохо для запойного алконавта с многолетним стажем!). Но бесследно для психики многолетние возлияния не прошли, это видно даже по его интервью.&lt;br /&gt;
* Владислав Галкин, по официальной версии, допился до смерти. Впрочем, даже если принять неофициальную версию (в которой его убили), то это не отменяет серьёзное злоупотребление алкоголем, приведшее к реальному уголовному делу.&lt;br /&gt;
** Упитый в хлам Калтыгин в «Диверсанте» — не актёрская игра. Водка на дублях была настоящей.&lt;br /&gt;
* Да, в общем-то, выдающихся деятелей культуры, принесших самих себя в жертву Бахусу, хватало. Саврасов, Мусоргский&amp;lt;ref&amp;gt;Знаменитый портрет кисти Репина, тот самый, где великий композитор похож на затрапезного бомжа, написан всего за несколько дней до смерти Модеста Петровича. В больнице, где он лечился от белой горячки.&amp;lt;/ref&amp;gt; («А Мусоргский бухал!» © Тимур Шаов), Олег Даль и т. п.&lt;br /&gt;
** Неудивительно — артистический талант часто (особенно в случае актеров) совмещается с высокой лабильностью психики (как иначе вживаться в роль?), отсюда чувствительность и склонность заливать проблемы алкоголем…&lt;br /&gt;
** Александр Домогаров в 1990-е был символом мужества и красоты для женщин, но вдруг стал унижать фанаток, делать нелицеприятные заявления на публике и писать скабрезности в соцсетях. Причиной такой трансформации стал алкоголь. [https://pulse.mail.ru/article/iz-lyubimcev-v-izgoi-3-otechestvennyh-aktera-poteryavshih-uvazhenie-publiki-6063351967982888009-4596263017080995435 Из любимцев в изгои: 3 отечественных актера, потерявших уважение публики]&lt;br /&gt;
** [[Топливо ночного кошмара|Особо страшный пример]] — Анатолий Папанов (1922—1987) буквально убил себя спиртным, поглощая такие дозы, которые не всякий человек выдержит, и допившись в конце концов до инфаркта миокарда. Достаточно посмотреть на его роль [[громила|Лёлика]] в «[[Бриллиантовая рука|Бриллиантовой руке]]» — и, спустя всего семь лет, на роль [[старый маразматик|52-летнего маразматика]] Кисы в [[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|захаровских «Двенадцати стульях»]]. В 1968 Папанов — и его персонаж-бандит — был полным жизни здоровяком, а уже в 1974—76 годах Папанов вполне годится играть деграданта-«[[Осколок аристократии|бывшего]]», потому что он сам по жизни усталый, измученный, больной, протравленный ядом насквозь.&lt;br /&gt;
* Михаил Ефремов 08.06.2020 отметился тем, что [[подмоченная репутация|принёс в жертву не себя, а другого водителя]]. Плюс [[антиреклама наркотиков]].&lt;br /&gt;
** Да и ДТП по пьяни как явление сюда подходит.&lt;br /&gt;
* В сфере авиации:&lt;br /&gt;
** Вопиющий случай — катастрофа Boeing-737 в Перми 14 сентября 2008 года. Экспертиза выявила наличие этилового спирта у КВСа, а звучание голоса покойного на записи бортового самописца не оставляет сомнений, что пилот был вмазан и весьма не слабо.&lt;br /&gt;
** Катастрофа Ту-134 20 июня 2011 под Петрозаводском. Штурман Атаев перед вылетом пропустил через себя две бутылочки пивандрия, казалось бы — что может пойти не так? Вот только двух бутылочек оказалось достаточно, чтобы притупить и затормозить его реакцию, а оный в итоге накосячил с расчётом траектории снижения. Правда, присутствует и фитилёк: экипаж в целом действовал не слаженно и трезвый КВС тоже наделал ошибок.&lt;br /&gt;
** Катастрофа Ан-2 под Серовом 12 июня 2012. Скучающий КВС самолёта, направленного для слежения за лесными пожарами, принялся катать всех желающих за деньги. 11 июня пилот взялся покатать довольно большую кампанию в 12 человек во главе с начальником местной ГАИ (остальные были его родственники, знакомые и трое подчинённых). Все предварительно обильно выпили и закусили. Самолёт взлетел в 10 вечера и обратно не вернулся. Поиски ничего не дали, кроме как обнаружения мест катастрофы другого Ан-2, пропавшего ещё в 1980-е и Ми-8. Самолёт нашли через 11 месяцев всего в 10 км от аэродрома, в почти непроходимых Катасьминских болотах.&lt;br /&gt;
* Егор Просвирнин, публицист националистического толка и главред интернет-издания «Спутник и Погром», [[Самоубийство|выбросился]] из окна четвёртого этажа на Тверском бульваре 27 декабря 2021 года. Сделал он это, будучи [[Осрамиться по пьяни|полностью обнаженным]] после бурной ссоры с женой и тёщей и последующего забаррикадирования в своей комнате в состоянии сильнейшего алкогольного (по другим данным — [[антиреклама наркотиков|наркотического]]) опьянения: пьяная [[оргия]] продолжалась [[Педаль в пол|последние несколько дней его жизни]]. Впрочем, вполне возможно, что смерть Просвирина могла быть и [[Осрамиться по пьяни|несчастным случаем по пьяни]] (случайным падением с окна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8C,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=494705</id>
		<title>Раздеть, чтобы унизить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8C,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=494705"/>
		<updated>2026-09-10T19:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShamefulStrip|Shameful Strip}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Они не только глупые, они еще и целомудренные, — сказал я, глядя на женщину. — Не потрудились даже одежду снять… Конечно, в пыточном деле я профан. Но если уж взялся кого-то мучить и тыкать ножиком, то разумно вначале жертву раздеть. Во-первых, видно результат своей работы. Во-вторых, голый человек уже заранее напуган и унижен.|Сергей Лукьяненко, «[[Работа над ошибками|Черновик]]»}}&lt;br /&gt;
Чтобы унизить и морально растоптать человека, можно использовать разные методы. Например, частично или полностью [[Трусы долой!|лишить его одежды]]. И чем более стыдлива жертва, чем более табуирована в ее культуре нагота и чем больше вокруг нее соберется свидетелей — тем более сильным будет унижение. Это могут использовать как [[булли]] в драмах про школу, так и религиозные фанатики, живущие в [[ПЛиО|фэнтезийном средневековье]]. Правда, обидчики не всегда хотят обидеть жертву. Порой им просто наплевать на ее чувства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изобразительном искусстве этот троп может подчеркивать уязвимость или униженное положение изображаемого (не)человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если раздеваемый персонаж при этом [[крутой]], и может в таком виде спокойно драться, обидчик вместо желаемого результата рискует получить [[атака голым фронтом|атаку голым фронтом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожий троп — [[Опозорить на публике]]. Может пересекаться с тропом [[Буллинг]]. Противоположный по форме и сути — [[одеть женщину]], только по сути — [[эксгибиционист]] и [[голые и смешные]] (хотя если юмор чёрный или унижают обнажением [[Жертва — козёл|какого-нибудь]] [[Альфа-сука|неприятного]] [[Козёл|персонажа]], то тропы могут и сочетаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Голый человек беззащитен. У библейских страдалиц отрастали косы, скрывавшие их наготу, дарившие в беде хоть этакую защиту. Пленных раздевали догола — победители всегда оставались одетыми.|Виталий Коротич, «Кубатура яйца»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Махабхарата» — один из братьев Пандавов [[игры азартные и не очень|проиграл в кости]] [[Король/принц в рабстве|себя, братьев и их общую жену]]. Когда с последней хотели сорвать сари в знак унижения, Кришна сделал ее сари бесконечным.&lt;br /&gt;
* Легенда о леди Годиве — граф Леофрик полагал, что поставил невыполнимое условие: разве его жена решится так унизить себя? Вышла [[субверсия]]: поскольку жители Ковентри единодушно согласились не подглядывать (а Любопытный Том — в тех вариантах легенды, где он есть, — тут же ослеп), унижения как такового не случилось.&lt;br /&gt;
** Забавно, что [[Волосы Годивы|длинные волосы, прикрывающие наготу]], в исходной легенде не упоминаются — они появились лишь в поздних картинах на тему.&lt;br /&gt;
* Английский, французский и венгерский сюжет о разбойнике (рыцарь-эльф — Англия, рыцарь Рене — Франция или просто разбойник — Венгрия).&lt;br /&gt;
** Немецкая народная баллада «Улингер»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Меня ты, злобный рыцарь, здесь,&lt;br /&gt;
Как этих девушек, повесь,&lt;br /&gt;
Но не хочу снимать я&lt;br /&gt;
Перед кончиной платья!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Оставим этот разговор.&lt;br /&gt;
Позор для мертвых — не позор.&lt;br /&gt;
Мне для моей сестрицы&lt;br /&gt;
Наряд твой пригодится».&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
«Видать, и я попался в сеть.&lt;br /&gt;
Тебе гулять, а мне — висеть.&lt;br /&gt;
Но только без одежи&lt;br /&gt;
Мне помирать не гоже!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Оставим этот разговор.&lt;br /&gt;
Позор для мертвых — не позор.&lt;br /&gt;
Камзол твой и кирасу&lt;br /&gt;
Отдам я свинопасу!»|Перевод Льва Гинзбурга}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Бляхин, «Красные дьяволята» — пойманного красноармейца Мишку махновцы раздевают догола, прежде чем швырнуть в пропасть. Поскольку его одежду они с собой не забирают, сделано это именно ради глума, а не затем, чтобы поживиться вражескими шмотками.&lt;br /&gt;
* А. Говоров, «Последние Каролинги» — обвинённая в колдовстве [[Корнет Шурочка|Азарика]] несколько дней провела голая в позорной клетке, где невозможно было прикрыться даже соломой. Разве что шерстью собаки, которую заточили в эту же клетку.&lt;br /&gt;
* Василь Быков, «Облава» — когда главный герой, Хведор, в Первую мировую был в немецком плену, то крестьянин, на которого он работал, наказал его, заставив выйти в поле с неприкрытой нижней частью тела. «Всё время он тянул и одёргивал недлинный подол рубахи, тщетно стараясь прикрыть свой мужской срам, но прикрыть было невозможно — надо работать. А кругом были люди, немцы и немки, их дети, подростки, девчата, — все с хохотом или ошалело смотрели на него».&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — кунс Винитар, будучи мальчишкой, вызвал на поединок взрослого Аптахара. Поединок заключался в том, кто высушит больше полотенец теплом собственного тела (дабы сравнять шансы), поэтому разделись оба. Аптахар тут же сделался мишенью для остроумия бойких соплеменниц, в частности их комментариев по поводу «клинка» и прочего: мол, подождём, когда противник твой подрастёт, на него и сейчас глядеть приятнее, чем на тебя. Таким образом, юный Винитар выиграл ещё до начала испытания.&lt;br /&gt;
** Книга про вселенную Волкодава «Братья» — принятое у мораничей наказание «у столба». Провинившегося ставят голым (в том числе в лютый мороз) и долго и жестоко избивают (да по точкам, по болевым точкам! То есть [[Злодей-прагматик|не калечат]], а [[Пытки — это серьёзно|мучают]]). От столба он волен отойти в любой миг, прекратив тем самым и избиение… но ценой «полной утраты лица и лишения чести», то есть превращения в парию, раба. А если он выдержал испытание до конца — он «вернул себе свою честь».&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «[[Работа над ошибками|Черновик]]» — [[аверсия]] и [[подсветка]]. Сыграв роль [[Появление кавалерии|кавалерии]] для тех, кого пытали, главный персонаж удивляется, что враги их не раздели, ведь так удобнее: и жертву пугает, и результат работы видно.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Олди]], «Путь меча». Чэн во время поединка разрезал одежду на своём противнике, чтоб его люди (диковатые кочевники, со всеми сопутствующими [[шовинизм|убеждениями]]) увидели, что их лидер — [[Корнет Шурочка|переодетая женщина]].&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — осуждённый на смерть [[Наследный принц|эпиарх]] Ринальди Ракан отправляется в подземелья Гальтары в… кхм… первозданной красоте. {{spoiler|Что, кстати, нисколько не помешало ему пройти подземелья, одолеть Зверя Раканов и выйти живым — и даже убить в процессе прохождения своего брата Эридани (по милости которого он там и оказался) его же собственным мечом.}}&lt;br /&gt;
** В одном из видений Дика это сделали с Алвой. Эффект был обратный — Алва очень выгодно смотрелся на фоне своих мучителей, и те, осознав реакцию зрителей и особенно зрительниц, накинули на осужденного плащ.&lt;br /&gt;
* Автор правки не помнит ни автора, ни названия рассказа. Единственное, что отложилось в памяти, рассказ был прибалтийского писателя. В нем молодой парень подвергся позору, решившись жениться на еврейке. Местные молодчики и блюстителей религиозной и кровной чистоты раздели его догола, замотали рубашкой голову и водили по селу в таком виде. Позора парень не вынес, сбежал в Америку. Девушка сошла с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Эразм Роттердамский, «Разговоры запросто» — [[инверсия]]. В одном из диалогов (впрочем, это скорее бытовые сценки) трактирщик рассказывает, что интересного слышал от гостей. Например, об острове, где климат очень мягкий, а туземцы считают постыдным… одеваться. Мужчина, уличённый в измене, в наказание должен оборачивать платком срамной уд.&lt;br /&gt;
* Шарль де Костер, «Легенда об Уленшпигеле» — при описании пыток в [[Инквизиция|инквизиции]] непременно подчёркивается, что пытаемых раздевали догола и даже сбривали волосы на теле. Не столько ради унижения, сколько чтобы проверить тело на предмет «ведьминых меток».&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Фрайди» — ни раздевание, ни [[Изнасилование — не худшее из зол|изнасилование профессиональную шпионку не впечатлило]]. Хотя она и [[Грызть реквизит|усиленно показывает]], что очень страдает.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** Тайвин Ланнистер так поступил с любовницей своего отца, заставив ту голой пройтись по улицам города.&lt;br /&gt;
** Джоффри приказал разорвать платье на Сансе, когда узнал о победах Робба Старка.&lt;br /&gt;
** Серсею и Маргери при заключении под стражу монахини раздевают догола, а затем выдают им рубища. Но происходит это не публично. А затем Серсею наказали, проведя по улицам голой. Но на этом унижение не заканчивалось: агрессивная толпа в не самых лицеприятных выражениях прошлась и по её внешности, и по личной жизни, и [[Закидать яйцами|кидалась в неё гнилыми овощами]].&lt;br /&gt;
* Джон Норман, Горианский цикл — первое раздевание на новообращённых рабынь действует деморализующе. В дальнейшем может использоваться как наказание.&lt;br /&gt;
* Дэниэл Вудрелл, «Woe to Live On» — миссурийские партизаны раздевают пленника. Потому что им нужна форма. Бедный янки недоволен. Но недолго.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — резня в Сентралии. Ура, новые штаны!&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Досье Дрездена|Могила в подарок]]» (2001) — красные вампиры сорвали с захваченного Гарри Дрездена всю одежду и заперли его в прачечной бьянкиного особняка, где он встретил аналогичным образом «одетую» Жюстину, которую вампиры захватили ещё раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Малена» — так наказали Малену за то, что она спала с немецкими оккупантами. Ее, раздетую до белья, силой выволокли на улицу, избили и остригли волосы.&lt;br /&gt;
* «Соседка» (2004) — Дэниэл в качестве наказания за подглядывание заставила Мэтта раздеться догола посреди улицы, а затем подхватила всю одёжку и уехала, заставив его побегать по району.&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — одно из развлечений «чертей» Прохора.&lt;br /&gt;
* «[[Клюква|Красный]] [[чекистско-бандитский мордор|воробей]]» — злые &amp;lt;s&amp;gt;орки&amp;lt;/s&amp;gt; русские пытают &amp;lt;s&amp;gt;Голлума&amp;lt;/s&amp;gt; [[Лжерусские|Доминику]] в застенках &amp;lt;s&amp;gt;Барад-Дура&amp;lt;/s&amp;gt; КГФСБ, раздев догола и [[w:Пытка водой|поливая холодной водой]] [[w:Пытка музыкой|под тяжеляк]]. [[w:Секретные тюрьмы ЦРУ|Что-то это напоминает…]]&lt;br /&gt;
* «[[Темный кристалл]]» (1982) — Когда Казначей проигрывает «испытание камнем», другие скексисы срывают с него одежды и изгоняют из замка.&lt;br /&gt;
** В приквеле-сериале они подобным же образом [[Награда, достойная предателя|поступают с Селадон перед тем, как бросить её в темницу]] (к счастью, остановились на нижнем платье).&lt;br /&gt;
* «Разборка в Бронксе» с Джеки Чаном — главный герой проехался на судне на воздушной подушке по мафиозо по кличке Белый Тигр, в результате чего с бандита содралась вся его одежда кроме трусов… Да и трусы-то порваны на заднице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Валери на лестнице» (2 сезон, 8 серия). Во вторую встречу (если не считать той, что была во сне), Валери предстаёт перед протагонистом абсолютно голой, потому что мучающий девушку монстр забрал у неё всё, включая одежду.&lt;br /&gt;
* «[[Рим (телесериал)|Рим]]» (2005) — нападение на паланкин {{spoiler|Сервилии}}, когда «неизвестные» перерезав охрану паланкина и носильщиков, публично прямо на улице средь бела дня остригли и раздели её.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей», серия «Исчезновение». [[Домашний тиран]], желая окончательно унизить решившуюся-таки развестись с ним [[Девочка для битья|жену]], срывает с неё одежду и отпускает её лишь в лифчике и трусах. Для женщины это стало последней каплей, и она [[самоубийство|покончила с собой]], а муженьку теперь грозит уголовная ответственность.&lt;br /&gt;
* «Бедная Настя» — Полина, обиженная Карлом Модестовичем, заманила его в сарай «на свидание», аккуратно завязала глаза и раздела, а потом смылась. Бедному управляющему пришлось прикрываться старой бочкой.&lt;br /&gt;
* «[[Школа]]» — Носову добило то, что [[Альфа-сука|Будилова]] и [[Банда девочек|ПТУ-шницы]] раздели её на улице.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Следующее поколение|Звёздный путь: cледущее поколение]]»:&lt;br /&gt;
** У местного ожившего кошмара антисемита, ференги, женщины полностью бесправны и не могут носить одежду. У пленных представительниц других рас одежду тоже отбирают. Захватывать в плен и унижать [[Роковая женщина|Луаксану Трой]] было очень плохой идеей…&lt;br /&gt;
** В ходе пыток в кардассианском плену Пикара в том числе раздевают догола и подвешивают за руки.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Вояджер]]» — [[Всемогутор|Q]]-[[Вырастут - поумнеют|младший]] заставил исчезнуть всю одежду [[Мисс Фансервис|Седьмой]]. Седьмая просто его проигнорировала, и разочарованный пацан вернул всё как было.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — Губернатор заставил Мегги снять майку и лифчик.&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — в серии «Пропавший автобус» похитители школьников заставили разошедшуюся альфа-суку раздеться до белья (а в автобусе холодно). Ее обычная жертва заступилась за нее и закутала в свою куртку, в результате девушки стали подругами.&lt;br /&gt;
* «Квантовый скачок» — 1 сезон, 8 серия. Хулиганы раздели главного героя (попавшего в тело семнадцатилетнего подростка) догола и бросили в мусорный бак.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — разъярённая толпа раздевает султана Османа до исподней рубашки, чтобы затем устроить ему [[Публичный позор|позорное шествие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [https://vimeo.com/27229696 Реклама джинсов] — одна хитромудрая девушка прикинулась слепой и стащила бумажник у парня, одетого в рекламируемые джинсы. Однако ж, парень, оказавшийся ещё более искусным вором, незаметно (!) снял с коварной барышни юбку (не иначе, [[Skyrim|карманные кражи у него прокачаны на 100]]), оставив её в милых розовых трусиках с изображением плюшевого медвежонка. Пришлось незадачливой воровке возвращать бумажник в обмен на столь необходимый предмет одежды. Кажется, это начало прекрасного романа и рождение криминального дуэта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[K'POP-охотницы на демонов]]» (2025) — с фитильком: Демоны, прикинувшиеся Мирой и Зои, прямо во время выступления сорвали с Руми куртку. Все интимные части тела остались прикрытыми, однако миру были явлены демонические татуировки, которые она скрывала даже от подруг. Так что чисто технически девушку и раздели (пусть и очень фрагментарно) и унизили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — 6 сезон, 12 серия. Гомер осквернил священный свиток тайного общества Каменщиков, [[Что за идиот!|по ошибке приняв его за салфетку]]. В наказание его раздели догола, приковали за шею к тяжеленному Камню Позора и велели идти домой в таком виде. Правда вскоре у него на теле обнаружилась родинка в виде символа Каменщиков, поэтому его объявили Избранным и отправили на торжественную коронацию… пешком на гору Спрингфилда… так и не вернув одежду… но зато сняв Камень Позора… и заменив его на Глыбу Триумфа — в несколько раз более крупную и тяжёлую.&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]» (1992) — 1 сезон, 1 серия. Бандиты Багси Гнуса сняли с захваченного связанного Эйса Харта штаны и напялили их ему на голову вместо шляпы. Мультфильм детский, [[С прикрученным фитильком|поэтому плащ и трусы снимать не стали]].&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 8 серия. [[Булли|Школьный хулиган]] Рэкс Ривис и его подпевалы Луи и Чед подшутили над ботаном Венделлом, подстроив всё так, чтобы во время игры в футбол с него спали шорты (как именно им удалось это провернуть, не уточняется). В результате Венделл запутался в них, пробежал через улицу и врезался в лоток с фруктами под дружный смех одноклассников. С фитильком, потому как под шортами у него были трусы.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» (1994) — в одной из серий Джинн раздевает до трусов разбойника, который угрожал Аладдину, и насмехается над ним словами «Звезда стриптиза!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]]&lt;br /&gt;
** Цикл про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — Молли выставила выпоротую Белинду из конюшни без штанов, да еще и закричала об этом на весь ипподром.&lt;br /&gt;
** Его спин-офф «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» про ту же Белинду, ставшую оборотнем — в выпуске «Под одной крышей» вампирша, собираясь как следует отшлепать вервольфицу за охоту на соседей, не только сняла с нее штаны, но и выбрила ей ягодицы, чтобы сделать наказание более чувствительным, а заодно унизить ее.&lt;br /&gt;
** Ваншот «[[Комиксы от Gesperax#«Woe to the vanquished»|Woe to the vanquished]]» про Вторую Мировую Войну — наказание эсэсовок, в ходе которого некоторым из них пришлось полностью обнажиться, проходило у прямо у ограды освобождённого концлагеря на глазах у бывших узников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ранобэ]], [[аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
— Кража (название заклинания)! Шикоз! Сработало! Хм, что это? Я ВЫИГРАЛ ДЖЕКПОТ! БИНГО, ВАШУ МАТЬ!!!&amp;lt;br&amp;gt;— Твою ж мать! Верни мне мои трусики!|Не учите Кадзуму воровать}}&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] (см. эпиграф) — Кадзума, прокачав скиллы вора, то и дело начинает использовать его против всяких буйных девиц, чтобы резко охладить их пыл (в прямом смысле) через [[Трусы долой!|кражу нижнего белья]]. Напуганные перспективой потерять трусики, разномастные воровки и мечницы в страхе убегают. Правда, он это делает не намеренно, красть так он может только случайные предметы, но его уровень удачи позволяет красть то что больше всего необходимо в данный момент…&lt;br /&gt;
* [[Hagure Yuusha no Estetica]] — Акацуки Осава может мгновенно снять с девушки нижнее бельё безо всяких заклинаний (наловчился, подрабатывая охранником в борделе).&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — насколько членов Армии поймали троих детей (среди которых была и девочка) и под видом «сбора налогов» хотели заставить их отдать не только трофеи, но и всё снаряжение, включая одежду. Асуна и Кирито при виде этой сцены пришли в ярость и устроили мерзавцам хорошую взбучку.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — противники Рюко достаточно быстро лишаются одежды. А как иначе прикажете Сэнкэцу прокачивать?&lt;br /&gt;
** Аверсия — «Нудистский Пляж». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo ni Akogarete]] — Утэна, высосав все силы из Лорда Эроме, раздевает её догола, чтобы не только [[Пнуть сукиного сына|раздавить морально]], но и ещё [[Я тебя отшлёпаю|отшлёпать аки нашкодившего ребёнка]] в своих лучших традициях. Моральным терзаниям улизнувшей Эроме после этого нет предела…&lt;br /&gt;
* [[Phantom Requiem for the Phantom]] — Кэл, взяв в заложники подругу Рейдзи и Элен Мио, раздевает её, чтобы унизить.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — излюбленный метод мастера Джиенмы карать как подчинённых, так и членов семьи.&lt;br /&gt;
* [[Shinsekai Yori]] — мятежника Сквиллера заставляют предстать перед судьями обнаженным.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Нанами, необоснованно приревновав брата к Анфи, приказывает украдкой полить её платье раствором, разъедающим ткань. К счастью, вовремя подоспела Утэна и организовала Анфи платье из скатерти.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — легендарный стрелок Ваш-паникёр заставил местного паренька по имени Эрик, умоляющего о пощаде, раздеться догола и изобразить собаку, что тот и сделал.&lt;br /&gt;
** А в первой главе манги Ваш {{spoiler|(в отличие от предыдущего примера, настоящий)}} раздел неудачливых охотников за головами, которые сильно переоценили свои силы и напали на него. С фитильком: во-первых, он не особо стремился их унизить, а просто заставил отдать одежду и оружие в качестве компенсации материального ущерба, нанесённого кафе, где произошла заварушка, а во-вторых, трусы он им всё-таки оставил.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — главного героя застали на складе похитителей детей и посадили в тюрьму, предварительно раздев и облив холодной водой. Впрочем, ему ничего не стоило быстро себя просушить и обогреть, а к раздеванию он отнёсся как к очередной странности нелюдей.&lt;br /&gt;
* [[Sentouin, Hakenshimasu!]] — [[субверсия]]: Хайнэ и так одета в фансервисный наряд типичной демонессы. А вот от ее позирования в фансервисных позах пришли в шок обе армии, людей и демонов. После окончания фотосессии Хайнэ приказала армии демонов отступить.&lt;br /&gt;
* [[Parallel Paradise]] — командир имперской армии Накута публично раздевает и избивает двух девушек из захваченного города. {{spoiler|Совсем скоро подобная участь ждёт уже её саму}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Нина любит это делать со своей сестрой Анной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Фабрика» — клип «Секрет». В конце клипа солистки именно так отомстили обманывавшему их парню.&lt;br /&gt;
* «[[Король и шут]]», «Шутник и бабы» — злые бабы тихонько окружили шутника из соседнего села, который дразнил их задом голым с вершины рыжего холма, его схватили, повалили на траву, раздели догола, затем его избили, смазливое лицо исцарапали ему. А потом ещё задорно ржали, глядя, как бедняга с криками убегает, ругая и браня их в истерике.&lt;br /&gt;
* «Ноль», «Имя» — главный герой в бытность свою школьником сильно напился, а девчонки, воспользовавшись этим, затащили его в подвал, раздели догола и надругались. Душевная травма оказалась настолько сильна, что после этого случая главный герой не пошёл больше в школу. Вот так он и потерял своё имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Именно этот троп воплощает большое количество картин, изображающих будни работорговцев. Нередко на них изображаются голые рабыни, которых представляют «покупателю» в качестве товара. Правда, эта сцена изображается по-разному. Художник мог сделать акцент на страданиях рабынь, а мог просто сосредоточиться на банальном [[фансервис]]е. Сами работорговцы практиковали это публичное раздевание, не столько с целью унизить, сколько с целью получше показать «товар» покупателю, чтобы продать подороже.&lt;br /&gt;
** Скорее эта практика была требованием покупателей — на предмет выявления «скрытых дефектов» товара (в том числе поведенческих). Классика жанра — «Таис Афинская», сцена продажи Гесионы: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну-ка, обнажи ее!&lt;br /&gt;
Торговец не шелохнулся, и покупатель сам сдернул последний покров рабыни. Она не отпускала ветхую ткань и повернулась боком. Сириец ахнул. Прохожие и зеваки громко захохотали. На круглом заду девушки красовались вздувшиеся полосы от бича, свежие и красные, вперемежку с уже поджившими рубцами.&lt;br /&gt;
— Ах ты, плут! — крикнул сириец, видимо, хорошо говоривший на аттическом наречии. Схватив девушку за руку, он нащупал на ней следы ремней, стягивавших тонкие запястья. Тогда он приподнял дешевые бусы, нацепленные на шею девушки, чтобы скрыть следы от привязи.&lt;br /&gt;
Опомнившийся торговец встал между сирийцем и рабыней.&lt;br /&gt;
— Пять мин за строптивую девчонку, которую надо держать на привязи! — негодовал сириец.|Это была дочь фиванского философа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Практиковалось среди прочих унизительных наказаний средневековья (или как элемент таковых), когда наказываемого выставляли раздетым на площади или водили напоказ по улицам. Хотя обычно раздевали все-таки не догола — христианская мораль такого не поощряла.&lt;br /&gt;
* В Европе традиционно простолюдинов пороли, раздев догола, а у дворян была привилегия при порке оставаться в штанах. В [[экипаж|британском флоте]] ещё и место экзекуции отличалось: простолюдинов пороли голыми у мачты, а дворян в штанах на пушке.&lt;br /&gt;
* Именно так в послевоенной Франции (и Италии) наказывали женщин, имевших любовные связи с немцами. Помимо этого, их ещё и обривали налысо. Завершилось закрытием всех публичных домов с запретом их деятельности.&lt;br /&gt;
* Согласно воспоминаниям узников, практиковалось репрессивными органами различных авторитарных режимов.&lt;br /&gt;
* А американцы «прославились» подобным образом в тюрьме Абу-Грейб в Ираке (правда, тут виновные понесли наказание). А участники инцидентов в Гуантанамо, Таиланде (???) и пр. отделались уже лёгким испугом. Нынешний директор ЦРУ вообще была директором тайной тюрьмы в Таиланде, где это широко практиковалось.&lt;br /&gt;
* Судя по репортажам из стран Третьего мира, раздевание является одним из неотъемлемых атрибутов унижения в процессе самосуда с избиением и даже убийством провинившихся (обычно воришки, насильники и т. п.). При этом какой-то элемент стеснения своей наготы напрочь отсутствует, нравы в этом отношении весьма свободные — вероятно, с обдиранием одежды связано падение статуса. А ещё спущенные, но не снятые штаны весьма серьёзно сковывают движения.&lt;br /&gt;
* Наличие головного убора и его отсутствие в некоторых культурах воспринимается чрезмерно значительно, соответственно, [[Одетые, но раздетые|сбить шапку — может быть вполне родственно унизительному раздеванию]].&lt;br /&gt;
** Также наличие вязаной шапочки, натянутой на глаза — хороший знак для пленного. Показывает, что пленившие не хотят показывать пленному свою базу и, соответственно, допускают возможность его освобождения. Не факт, но возможность такая есть… Если шапки нет и глаза не закрывают — значит, пленившим все равно, что увидит у них пленный: он ничего не сможет рассказать, так как его не планируется оставлять в живых.&lt;br /&gt;
* В школах тоже встречаются хулиганы, которые во время уроков физкультуры (и не только) обожают подкрадываться сзади и сдёргивать штаны с одноклассников (особенно, конечно, когда они на турнике). Девочек, насколько известно, это всё-таки не касается.&lt;br /&gt;
** Девочкам могут задрать юбки. Такое развлечение у одноклассников автора правки было довольно популярно в начальной школе.&lt;br /&gt;
*** Чаще это делают в детском садике. В школе задирание юбки унижает уже самого «юбника».&lt;br /&gt;
** Есть байка о том, как хулиганьё решило унизить хилого ботаника и сдернуло с него штаны…случайно вместе с трусами. После [[Ого, какой большой!|такого зрелища]] его никто не дразнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4/%D0%A1%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8-%D0%94%D1%83_%D0%B8_%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B9_%D0%BA%D1%82%D0%BE%3F&amp;diff=494703</id>
		<title>Участник:Илай Джавуд/Скуби-Ду и угадай кто?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4/%D0%A1%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8-%D0%94%D1%83_%D0%B8_%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B9_%D0%BA%D1%82%D0%BE%3F&amp;diff=494703"/>
		<updated>2026-09-10T19:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Шапка ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
Своеобразный ремейк «Новых дел», выходивший с 2019 по 2021 год. Как и в сериале 1972 года, Мистическая корпорация в каждой серии встречается с какой-нибудь реальной или вымышленной приглашённой звездой. Но, понятное дело, звёзды здесь более современные.&lt;br /&gt;
{{stub|Более внятное описание, характерные особенности}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{stub|Сюжет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Приглашённые звёзды в порядке «выхода на сцену».&lt;br /&gt;
* '''Крис Пол''' — знаменитый баскетболист, занимающий второе место в истории НБА по количеству передач и по количеству перехватов за карьеру. В не столь отдалённом прошлом он спас Шегги жизнь (а именно {{spoiler|угостил его пиццей, когда тот «умирал с голоду», не поевши целых четыре часа}}), после чего они стали друзьями и даже разработали собственное фирменное рукопожатие. Крис Пол основал детскую школу искусств и организовал для её поддержки благотворительный турнир по гольфу, в котором решил участвовать и сам. В качестве кэдди он выбрал Шегги, пригласив на турнир и его самого, и всю остальную Скуби-команду. Однако, жуткий болотный монстр повадился похищать гольфистов, поставив под угрозу проведение турнира и существование школы. Ну а главные герои объединили усилия с Крисом Полом и изловили монстра.&lt;br /&gt;
* '''Команда «Призрачный фантом»''' или же '''Команда весёлого фантома''' — команда подростков-детективов из ханна-барберовского мультсериала «Весёлый фантом» (The Funky Phantom), выходившего в 1971—1972 годах. Мультсериал этот был создан на волне успеха «Скуби-Ду», а его герои соответственно являют собой клон Скуби-банды. В «Угадай кто?» обе команды взялись расследовать дело о Зомби-призраках времён войны за независимость, встретились на месте преступления и сразу же невзлюбили друг дружку на почве конфликта интересов. И те, и другие считали, что себя сыщики-асами с супер-детективами, тогда как конкурирующую фирма — сборищем некомпетентных выскочек. Из-за этого они начали разгадывать тайну наперегонки, уводя улики друг у друга из-под носа и пререкаясь на каждом шагу, что не лучшим образом сказалось на качестве расследования. Но к счастью в итоге «Мистики» и «Фантомы» сумели перебороть разногласия, объединиться, ради общего дела, и совместными усилиями вывести фальшивых призраков на чистую воду.&lt;br /&gt;
** '''Огги Андерсон'''&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку автор статьи не смотрел «Весёлого фантома» (ну а кто вообще его смотрел?), описания персонажей по большей части основываются на том, какими она выведены «Скуби-Ду и угадай кто?». Других приглашённых звёзд это, в общем-то, тоже касается.&amp;lt;/ref&amp;gt; — аналог Фреда Джонса. Серьёзный молодой человек крупного телосложения, возглавляющий команду и считающий себя специалистом по установке ловушек.&lt;br /&gt;
** '''Скип Гилрой''' — аналог Велмы Динкли. Тощий и несколько нескладный юноша с вечно надменным выражением лица. В команде он играет роль главного умника и, по всей видимости, специалиста по технике. Как следствие, Скип в основном конкурировал с Велмой.&lt;br /&gt;
** '''Эйприл Стюарт''' — аналог Дафны Блейк. Миловидная блондинка, чья командная роль не вполне ясна, потому как она раскрыта меньше всех прочих участников человеческой расы. Скорее всего, это [[сердце группы]]. Именно Эйприл первой из команды Фантома отринула разногласия и убедила друзей объединиться-таки со Скуби-бандой. В самой Скуби-банде то же самое сделала Дафна.&lt;br /&gt;
** '''Элмо''' — типа аналог Скуби-Ду. Французский бульдог, Огги Андерсона, заявленный, как талисман команды. Подобно Скубу любит покушать, но в отличие от него не умеет говорить и, похоже, не разумен.&lt;br /&gt;
** '''Джонатан Веллингтон Миддлмор'''&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале его фамилия пишется как «Muddlemore». А стало быть, он не Миддлмор, а Миддлмор. Но в локализации отчётливо слышна «и».&amp;lt;/ref&amp;gt; по прозвищу '''Мадси''' — тот самый Весёлый Фантом, в честь которого названы команда и мультсериал. Это самый что ни на есть настоящий призрак, ставший таковым в 1776 году. Выглядит, как полностью белый и слегка прозрачный мужчина средних лет, одетый по моде XVIII века. Характер имеет весёлый и при этом трусоватый (что родним его со Скуби и Шегги), обладает полным набором призрачных способностей — умеет исчезать и появляться, когда ему вздумается, проходить сквозь твёрдые объекты, менять форму (в частности превращать свои ноги в «дымок», как у джиннов), создавать различные призрачные предметы прямо из воздуха и всякое разное другое по мелочи. В отличи от своих сокомандников-людей, он с самого начала относился с Скуби-банде по-дружески и настаивал на том, что команды должны объединиться. Да только никто не хотел его слушать.&lt;br /&gt;
** '''Бу''' — питомец Мадси. Призрачный котейка, подобно своему хозяину, носящий на голове треуголку, а также совершенно белый и полупрозрачный. И точно также обладает широким спектром призрачных способностей. Говорить не умеет, но явно обладает разумом и ведёт себя скорее как мультяшка, нежели как обычное животное. После встречи двух команд Бу повадился шутки ради пугать трусливого пса Скуби-Ду. Однако, в финале серии Скуб сумел взять реванш, шуганув самого кота.&lt;br /&gt;
* '''Авраам Линкольн''' по прозвищу '''Честный Эйб''' — шестнадцатый президент США, национальный герой американского народа, да и вообще великая историческая личность. Сам Линкольн, разумеется, давным-давно умер, но его призрак появляется в той же серии, что и команда Фантома&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, именно Авраам Линкольн заявлен, как приглашённая звезда этой серии. Но это всего лишь розыгрыш. На самом деле приглашённые звёзды — это именно команда «Призрачный фантом».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Увидев, что две команды ссорятся и мешают друг-другу вместо того, чтобы плодотворно работать над раскрытием тайны Зомби-призраков, Линкольн явился к ним лично и принялся уговаривать объединиться. Поначалу все думали, что это ещё одна мистификация, однако, он оказался вполне себе настоящим. {{spoiler|Настоящим призраком, но не настоящим Линкольном. Под маской призрака Линкольна скрывался весёлый фантом Мадси. Поскольку никто не слушал его здравых доводов в пользу объединения команд, он нарядился Авраамом Линкольном, справедливо рассудив, что к словам легендарного президента прислушаются куда охотнее}}.&lt;br /&gt;
* '''Команда «Гонщики»''' ('''«Speed Bugs»''') — главные герои мультсериала «Speed Buggy» 1973 года выупска. Ещё одна детективная команда, созданные «Ханной-Барберой» по образу и подобию Скуби-банды в надежде повторить её успех. Состоит из двух парней, одной девушки и живого говорящего багги по имени Гонщик. Обе команды уже встречались в «Новых делах Скуби-Ду» и вместе расследовали тайну аномально мощных ветров, терзающих маленький городок Вайнона. Ну а в этом мультсериале «Гонщики» тоже решили заняться делом Зомби-призраков, но приехали на место событий аккурат после того, как Скуби-банда и команда Фантома передала преступника в руки полиции. Подробного описания каждого участника «Гонщиков» в этой статье не будет, ибо их роль — всего лишь шуточное камео. Однако оно есть в [[Новые дела Скуби-Ду#О ком оно?|статье о «Новых делах Скуби-Ду»]].&lt;br /&gt;
* '''Ванда Сайкс''' — известная писательница, актриса, комик и, если верить мультсериалу, большая любительница животных. Когда-то она судила собачью выставку, в которой принимал участие Скуби-Ду. Не устояв перед обаянием пса, Ванда присудила ему первое место и даже хотела «усыновить», но Скуби отказался, потому как слишком дорожил своей дружбой с Шегги. Позже она согласилась стать лицом распродажи домашних животных, проводимой зоомагазином мистера Пиблза, не зная что хозяин взял на хранение очень редкое гигантское яйцо, обнаруженное в джунглях перу. Из-за [[SCP|нарушения условий содержания]] из этого яйца вылупился агрессивный рыболюд-удильщик, который напал на Ванду и похитил Пиблза. К счастью, в это время в магазин заглянула Скуби-банда, решившая прикупить Скуби-снэки для изголодавшегося Скуба. Ну а дальше, как водится, «назойливые детишки» объединились со звездой и вместе раскрыли эту тайну.&lt;br /&gt;
* '''Мистер Мелвин Пиблз''' — этот крайне низкорослый лысоватый усач средних лет выглядит так, будто бы сбежал из произведения с более карикатурной рисовкой, чем это. Что ж, так оно и есть. Мистер Пиблз родом из мультсериала «Шоу [[Эффект Телепорно|Магиллы]] Гориллы» 1964 года выпуска. В нём Пиблз опрометчиво выставил Магиллу на продажу в своём магазине, после чего его бизнес начал уверенно катиться в могилу. Обезьян проедал все доходы зоомагазина, в огромных количествах пожирая бананы, а те немногие, кто всё же решался купить гориллу, вскоре по тем или иным причинам возвращали его обратно и требовали возврат средств. {{spoiler|В «Угадай кто?» Мелвину это надоело, и он прикинулся монстром-удильщиком, чтобы обанкротить собственный зоомагазин и тем самым спихнуть гориллу на других. После чего он намеревался заняться пошивом продажей одежды для карликов. И у него бы всё получилось, если бы не назойливые детишки… и Ванда Сайкс, и Магилла Горилла}}.&lt;br /&gt;
* '''Магилла Горилла''' — обаятельный самец гориллы, одетый в шорты на подтяжках, галстук-бабочку и котелок. О его происхождении и концепции рассказано в описании предыдущего персонажа. Пока Скуби-банда и Ванда Сайкс вели расследование в магазине Пиблза, Магилла тайком приглядывал за ними, держась в тени и иногда протягивая из-за границы экрана мохнатую лапу помощи. {{spoiler|Когда Рыболюд уже почти одолел героев, Горилла наконец-то открыто вмешался в происходящее, одолев монстра и вытащив героев из ловушки. В финале он был усыновлён Вандой и, похоже, наконец-то обрёл дом}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Шерлок Холмс]]''' — эта приглашённая звезда едва ли нуждается в представлении. Великий детектив, гений дедукции, гроза лондонской преступности XIX века, лучших друг доктора Ватсона. Вот только во вселенной мультсериала Холмс — не реальная историческая фигура, а, как и в нашей реальности, вымышленный литературный персонаж. Так что Скуби-банда приключается не с ним самим, а с эксцентричным человеком по прозвищу Чокнутый Шерлок, который искренне считает себя тем самым Холмсом, носит соответствующую одежду (включая знаменитую охотничью кепку) и пытается расследовать преступления. Правда, его детективные и дедуктивные способности куда скромнее, чем у неповторимого оригинала. Скуби-банда, приехавшая в британскую столицу, чтобы посмотреть на знаменитых привидений, вроде призрака Анны Болейн, столкнулась с менее знаменитыми, но гораздо более страшными Кричащими черепами Лондона и угодила в тюрьму. А «Шерлок Холмс» внёс за героев залог и попросил помощи в расследовании дела о Кричащих черепах. Ну а команда охотно согласилась и даже решила подыграть его причудам.&lt;br /&gt;
{{stub|Всех основных и некоторых второстепенных персонажей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Угадай, что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). Пополам с [[Цитата-бастард|цитатой-бастардом]]. Благодаря усилиям призрака Авраама Линкольна, «Мистические детективы» (то бишь Скуби-банда) и команда «Призрачный фантом» перебороли разногласия и совместными усилиями одолели злодея недели. После этого призрак Линкольна, явившийся, чтобы подвести итоги, изрёк: «Я всегда говорил: „Спрашивайте не о том, что тайна может сделать для вас, а о том, что вы можете сделать для тайны“». {{spoiler|Тут-то обе команды и поняли, что Линкольн-то не настоящий. Ибо эта цитата (а точнее, её оригинал, в котором речь идёт не о тайне, а о стране) принадлежит не Линкольну, а Джоны Кеннеди}}.&lt;br /&gt;
* [[Алькатрас]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). В прологе Скуби-банда, только что завершившая очередное расследование, стоит у входа в тюрьму Алькатрас и намеревается сорвать маску с пойманного монстра, очевидно, буянившего в этом самой тюрьме. А потом до Шегги дозвонился Крис Пол, который пригласил его на турнир по гольфу и даже прислал за главными героями вертолёт.&lt;br /&gt;
* [[Белые глаза без зрачков]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). У всех Зомби-призраков белые глаза без зрачков. Завидев приближение этих умертвий, весёлый фантом Мадси сказал юным детективам: «Держись, солдат. Дождись, пока не увидишь белки их глаз. А потом беги со всех ног» и тут же сам последовал своей рекомендации.&lt;br /&gt;
* [[Болотный монстр]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). [[Именно то, что написано на упаковке|Собственно, Болотный монстр]]. Плечистый желтоглазый гуманоид, состоящий из чёрной болотной жижи, пытается сорвать благотворительный турнир по гольфу, похищая всех его участников одного за другим. Обладает способностью внезапно появляться, вылезая из луж и ям с песком, и так же внезапно исчезать. {{spoiler|В этом ему помогает акваланг и отличное знание подводных пещер, расположенных под полем для гольфа}}.&lt;br /&gt;
* [[Ботать по фене]] и [[Говорить стихами]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). Главные герои и примкнувший к ним Шерлок Холмс повстречали в лондонском метро охранника, разговаривающего на «рифмованном сленге». Со стороны это звучит, как полная бессмыслица, но зато в рифму, а на деле скрытый смысл таки есть. К счастью, Дафна помимо многих прочих языков владеет и рифмованным лондонским сленгом. Вот пример диалога. Дафна: «Ерунда! Мы ведём дело быстро и смело», Охранник: «Быстро и смело?». Шерлок: «Что за чушь?». Охранник: «Ах, Адам и Ева. Давайте-ка возьмём свои тарелки с мясом и добавим яблок и груш». Расшифровка от Дафны: «Я сказала про призрака, он мне поверил и велел нам уйти».&lt;br /&gt;
* [[Бревно в глазу]] — в финале эпизода «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия) к месту событий прибыла детективная команда «Гонщика», в состав которой входит разумный живой багги по имени Гонщик. Увидев (и услышав) его, Шегги принялся безудержно хохотать: «Смотри, Скуби, это говорящая машина!». А Скуб последовал его примеру, едва сумев выдавить сквозь смех: «Такого не бывает». Надо ли кому-то напоминать, что сам Скуби-Ду — разумный говорящий пёс и такого тоже не бывает?&lt;br /&gt;
* [[Брекеты]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). Их носит ребёнок из семьи, которая подверглась нападению призраков в прологе.&lt;br /&gt;
* [[Буржуйский цилиндр]] — приглашённой звездой эпизода «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия) является призрак Авраама Линкольна, который, как и при жизни, носит высокий цилиндр. Только теперь это, получается, уже призрачный цилиндр. {{spoiler|Линкольном прикидывался весёлый фантом Джонатан Веллингтон Миддлмор из команды «Призрачный фантом», а под цилиндром у него прятался призрачный котик Бу}}.&lt;br /&gt;
* [[Вековой юбилей]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). Не то поверив, что человек, называющий себя Шерлоком Холмсом, действительно является таковым, не то решив подыграть его безумию, Шегги сказал: «Ух ты! Вам, должно быть, больше ста пятидесяти лет». А «Холмс» подтвердил, что это действительно так и он живёт в Лондоне с 1887 года. А долголетием и молодостью его якобы наделяет особый крем собственного изобретения.&lt;br /&gt;
* [[Великий Смог]] — в эпизоде «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия) Скуби-банда приехала в британскую столицу и, объединив усилия с Шерлоком Холмсом (или же с городским сумасшедшим, считающим себя таковым), раскрыла тайну Кричащих черепов Лондона. В наличии многочисленные отсылки к Холмсиаде, посещение Тауэра и дегустация [[Гурман-гуро|традиционной английской кухни]].&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). Добрый призрак Мадси из команды «Призрачный фантом» часто заканчивает свои реплики словосочетанием «Знаете ли». {{spoiler|В финале эпизода, их же произнёс и призрак Авраама Линкольна, благодаря чему главные герои поняли, что это на самом деле переодетый Мадси}}.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — Призраки и монстры недели в этом мультсериале, как и положено, фальшивые, в вот случающиеся в каждой серии кроссоверы способны принести мистику и фантастику.&lt;br /&gt;
** Так в эпизоде «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия) Скуби-Ду повстречала команду «Призрачный фантом» из старого ханна-барберовского мультсериала, в состав которой входит сразу два призрака — человеческий и кошачий. Велма, впрочем, в их реальность так и не поверила, по последнего подозревая, что «Призрачные фантомы» просто используют голографический проектор или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). Испугавшись злых призраков, добрый призрак Мадси материализовал в воздухе призрачное же окно и благополучно ушёл через него.&lt;br /&gt;
* [[Героический обезьян]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Некая остающаяся за кадром обезьяна несколько раз тайно протягивала героям лапу помощи. А в самом финале, когда монструозный рыболюд загнал Скуби и Шегги в тупик, а Фред, Дафна, Велма и Ванда Сайкс угодили в ими же установленную ловушку, обезьян, оказавшийся никем иным, как {{spoiler|Магиллой Гориллой из старого мультсериала «Ханны-Барберы»}}, наконец-то явил себя и всех спас, ну а заодно и монстра поймал.&lt;br /&gt;
* [[Детоненавистник]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). Болотный монстр пытается саботировать проведение благотворительного турнира по гольфу, средства от которого пойдут на финансирование детской школы искусств. И вот как комментатор объявил одного из участников: «Наш местный брюзга и самопровозглащённый ненавистник детей, презирающий искусства, — Артур Си Хабберкнаклз». {{spoiler|На деле это не более чем красная сельдь шутки ради. Несмотря на наличие столь очевидного мотива, Хабберкнаклз не имеет к Болотному монстру никакого отношения}}.&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). Таковым здесь выведен Крис Пол. Сей знаменитый баскетболист устраивает благотворительные турниры по гольфу, доходы от которых идут на содержание детской школы искусств, основанной им же, чтобы привить подрастающему поколению любовь к спорту. Не не к баскетболу, как можно было бы подумать, и даже не к гольфу, а почему-то к боулингу. Как бы то ни было, ученики этой школы в Крисе души не чают.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). На сей раз Скуби-банде (а также примкнувшему к ней Шерлоку Холмсу) противостоит не один призрак, а целый рой кричащих живых черепов. Правда, по отдельности они не действуют, предпочитая кучковаться в сгустке зелёного пламени. {{spoiler|Да и вообще, на самом деле это голограмма, скрывающая землеройную машину, при помощи которой парочка грабителей намеревалась похитить сокровища британской короны из Тауэра}}.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). Кричащие черепа Лондона и сами по себе имеют зеленоватый оттенок, и роятся в огромном сгустке мистического зелёного пламени, летая всем скопом вместе с ним. Воистину жуткое зрелище.&lt;br /&gt;
* [[Инсектоиды]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). Монстр под названием «Пчела из Алькатраса», пойманный Скуби-бандой незадолго до начала пролога, на самом деле не просто пчела, а именно что пчелоподобный гуманоид.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко]] — действие эпизода «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия), как явствует из его названия, происходит в зоомагазине. В нам показывают ряды клеток, в которых сидят кавайные кошечки и котики, ожидающие своих новых хозяев. Особенно же выделяется Мистер Джонс — пушистый белый котёнок, умеющий выбираться из своей клетки, аки Гарри Гудини. В начале серии Ванда Сайкс и владелец магазина ищут его, чтобы водворить на место, но нарываются на монстра недели. А в финале та же Ванда «усыновляет» Мистер Джонса, который опять сбежал из клетки и потому пропустил распродажу питомцев.&lt;br /&gt;
* [[Кадр из...]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). Проходя мимо старинной пушки, каждый из участников Скуби-банды заглянул в её дуло, а Скуб к тому же сунул туда нос и хорошенько всё обнюхал. Показано это, разумеется, изнутри самой пушки.&lt;br /&gt;
* [[Комически точные числа]]— «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Скуби пожаловался на то, что уже два часа не ел Скуби-снэков. Шегги посмотрел на часы: «Согласен, дружище. Два часа и три минуты, если точнее». Скуби окончательно расклеился: «Три минуты?! О нееет! Это хуже, чем я думал!»&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). Расследование тайны Кричащих черепов Лондона привело Скуби-банду и Шерлока Холмса в заброшенную ветку лондонского метро. Но не успели герои осмотреться и пообщаться с тамошним охранником, как объявились черепа, которые налетели на последнего и поглотили его, а затем принялись биться всей стаей о стены, пока не обрушили весь тоннель. К счастью, герои успели выбежать на поверхность. {{spoiler|Охранник тоже не пострадал, ибо был одним из двух злодеев недели}}.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). Скуби и Шегги собирались схомячить бургер, найденный на лондонской помойке, как вдруг откуда ни возьмись появилась мышка, которая схватила лакомство в зубы и кинулась наутёк. Её не остановил даже тот факт, что похищенный бургер был в два раза больше неё самой. Всего-то и потребовалось аномально удлинить язык, чтобы его ухватить, и аномально широко растянуть рот, чтобы удержать. Зато погнавшись за грызуном Скуби и Шегги пробили фальшивую стену, через которую незадолго до этого прошёл призрак.&lt;br /&gt;
* [[Меч в камне]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). Мельком. На этот раз местом действия классического Скуби-гэга с беготнёй через коридор со множеством дверей стал лондонский Тауэр. По такому случаю герои начали переодеваться в персонажей английского средневековья — рыцарей, знатных дам и так далее. Во время одной из пробежек Фред и Шегги проволокли через коридор камень с воткнутым мечом, а Скуби тщетно пытался его оттуда вытащить.&lt;br /&gt;
* [[Милый пёсель]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Помимо кавайный котиков в зоомагазине Пиблза (вопреки названию эпизода, вполне обычном — ужасным его сделало появление монстра недели) продаются и милые пёсели. Отдельно стоит отметить бульдожика, выглядящего в точности как Бандит (в других переводах Разбойник) — питомец Джонни Квеста из другого мультсериала «Ханны-Барберы». Поскольку у нас тут камео на кроссовере сидит и приглашённой звёздой погоняет, это, скорее всего, именно Бандит и есть.&lt;br /&gt;
* [[Мистический транспорт]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). Обычно весёлый призрак Мадси ездит в багги вместе с живыми участниками команды «Призрачный фантом» или просто материализуется там, где ему надо. Но когда первый способ не доступен, а второй… чёрт его на самом деле знает, почему он порою не прибегает ко второму… В общем, в таких случаях Мадси создаёт себе призрачный транспорт. В этой серии он наколдовал себе призрачную телегу и запряг в неё призрачного же кота Бу. А позже создал призрачную вёсельную лодку, способную плавать по воздуху. Бу же, видя, что эта лодка плывёт слишком медленно, наколдовал ей призрачный мотор с винтом.&lt;br /&gt;
* [[Мои друзья... и Зойдберг]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). Обнаружив ключевую улику, Велма сказала: «Мальчики, девочки и знаменитый баскетболист, эта тайна близка к разгадке». Под знаменитым баскетболистом она подразумевает звезду NBA Криса Пола, который присоединился в к расследованию Скуби-банды на правах приглашённой звезды.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-жижица]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). Тело Болотного монстра состоит чёрной болотной жижи. Правда растекаться или менять форму он не умеет. {{spoiler|Они и логично, ведь на самом деле тело монстра — всего лишь костюм, внутри которого прячется человек}}.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). С лёгкой руки Шегги монстры недели получили название «Зомби-призраки». Это как обычные призраки, но только более зомбированные.&lt;br /&gt;
* [[Одномерное мышление]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Фред и Велма драпали от монстра недели, но путь им преградил черепаший пруд. Ну как пруд? Ну как преградил? Поскольку дело было было в зоомагазине, прудом назывался небольшой бассейн шириною в пару метров, обежать который не составило бы никакого труда. Но вместо этого Фред и Велма запрыгнули на спины к черепашкам и начали мееедленноооо переплывать пруд вдоль. Монстр же, будучи рыбоподобным гуманоидом мог бы броситься за ними вплавь, или же, никуда не торопясь, обойти водоёмчик и встретить беглецов на противоположной стороне. Но, разумеется, это не наш метод! А потом он запрыгнул на ещё одну черепашку и столь же мееедленноооо поплыл следом. Очень «напряжённая» вышла погоня.&lt;br /&gt;
* [[Сарказм]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). После того, как с пойманной Пчелы из Алькатраса сорвали маску, Велма саркастично прокомментировала: «Боб-пчеловод? Нда, неожиданно». И действительно, выбрать для своей мистификации образ пчелоподобного инсектоида, будучи при этом пчеловодом — не самая оригинальная идея.&lt;br /&gt;
* [[Подлые жёлтые глаза]] — любят всё-таки создатели этот троп. Так например, у Болотного монстра из эпизода «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия) глаза с жёлтыми склерами, при том что всё остальное тело у него чёрное.&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). Обычно эту роль отводят Велме и Скуби. Но в данном мультсериале полиглотом внезапно стала Дафна, которая по её собственным словам (не доверять которым нет никаких оснований) знает семьдесят шесть языков, включая [[Говорить стихами|рифмованный]] лондонский [[Ботать по фене|сленг]]. Он-то как раз ей и пригодился, чтобы пообщаться с охранником, встреченным в заброшенном тоннеле лондонской подземки.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться статуей]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). Забежав в здание школы искусств, Фред, Велма и Дафна прикинулись манекенами, изображающими художников (Фред с Велмой) и натурщицу (Дафна). Преследовавший их монстр почуял подвох и внимательно присмотрелся к манекенам, но герои сумели застыть настолько неподвижно, что он всё же не раскрыл их маскировку.&lt;br /&gt;
* [[Притворяться тем, кем являешься]] — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). {{spoiler|Призрак Авраама Линкольна, помогающий двум детективным командам мудрыми советами, оказался одновременно и фальшивым и настоящим. Фальшивым — потому как никакой это не Линкольн, а мистификатор в маске. А настоящим — потом как это мистификатор и в самом деле призрак, а если точнее — весёлый фантом Джонатан Веллингтон «Мадси» Миддлмор из команды «Призрачный фантом». С точки зрения не верящей в существование призраков Велмы, троп выражен ещё ярче, ибо один фальшивый призрак притворяется другим фальшивым призраком}}.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). Пчеловод по имени Боб терроризировал заброшенную тюрьму Алькатрас, народившись жутким пчелоподобным гуманоидом, или, если хотите, гигантской прямоходящей пчелой. В данном случае личность злодея — не спойлер, ибо главные герои разоблачили «Пчелу из Алькатраса» уже в прологе, а уж потом приступили к расследованию тайны Болотного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Редупликация-шмедупликация]] — в финале серии «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия) Велма спросила у доброго (и при том абсолютно настоящего) призрака Мадси: «Ладно, тайна раскрыта, а где проектор, Мадси?» (будучи скептиком, она так и не поверила, что Мадси настоящий, и думала, что кто-то изображает его при помощи голографического проектора). А тот ответил: «Проектор-шмоэктор. Пора уходить».&lt;br /&gt;
* [[Роющая машина]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). {{spoiler|Кричащие черепа Лондона, клубящиеся и роящиеся в огромном сгустке зелёного пламени на деле оказались замаскированной машиной для прокладки тоннелей, с помощью которой парочка грабителей намеревалась обнести лондонский Тауэр. Пламя и сами черепа были голограммой, окутывающей машину со всех сторон, а их непрекращающиеся вопли — аудиозаписью, заглушающей звуки работы двигателя и бурения}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыболюди]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Редкий детективный Скуби-мультсериал обходится без представителей тропа. Этот вот не обошёлся. Магазин мистера Пиблза он ведь почему ужасным стал? Потому что там завёлся огромный сиечешуйчатый рыболюд-удильщик, вылупившийся из гигантского доисторического яйца. {{spoiler|На самом деле монстром прикидывался сам мистер Пиблз, который устал он того, что никем не покупаемый Магилла Горилла прожирает все доходы магазина, и решил обанкротить собственное заведение, чтобы попробовать себя на поприще пошива одежды для карликов}}.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули/Скуби-Ду|Связали и заткнули]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Монстр-рыболюд приклеивает похищенных людей к стенам при помощи очень липкой и мерзко выглядящей зелёной слизи (позже выяснилось, что это была {{spoiler|слизь собранная из фильтров аквариумов}}), которая к тому же сильно воняет рыбой, а рты милосердно завязывает тряпками. Он проделал это со {{spoiler|сварливым бухгалтером Арни, который был главным, и в общем-то, единственным подозреваемым}}, а также с приглашённой звездой Вандой Сайкс, {{spoiler|но не с мистером Пиблзом, который был похищен ещё в прологе. Ибо сам же мистер Пиблз и прикидывался монстром}}.&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Скуби относился к Ванде Сайкс с большой симпатией. И когда монстр недели похитил её, пёс перешёл в режим «от винта» и начал активно искать злодея, открывая двери с ноги… ну то есть с задней лапы. Шегги, увидев такую перемену в своём обычно трусливом друге сказал: «Скуби-Ду, то, что на тебя нашло, меня немного пугает. А точнее — очень пугает».&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Начав обследовать опустевший после нападения монстра зоомагазин, главные герои и примкнувшая к ним Ванда Сайкс нашли ящик с надписью: «ОПАСНО! НЕ ОТКРЫВАТЬ! (Хранить в холодильнике, чтобы оно не вылупилось)». И находился он '''не''' в холодильнике! Внутри ящика обнаружилась скорлупа от гигантского яйца, из которого уже кто-то вылупился… ну или что-то вылупилось. {{spoiler|На самом деле монстр, конечно же, был фальшивым, а скорлупа — бутафорской}}.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Шегги попытался погладить маленького няшного бульдожика, но тот больно тяпнул его за палец, который после этого покраснел и раздулся, словно в мультфильмах про [[Том и Джерри|Тома и Джерри]].&lt;br /&gt;
* [[Убийственный синий]] — «Жуткий зоомагазин Пиблза» (1 сезон, 3 серия). Тело монструозного рыболюда-удильщика, терроризирующего заявленный в названии эпизода зоомагазин, покрыто тёмно-синей чешуёй, а брюхо у него голубое.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — «Элементарно, мой дорогой Шегги!» (1 сезон, 4 серия). {{spoiler|Парочка грабителей затеяла мистификацию с Кричащими черепами Лондона, чтобы похитить из Тауэра сокровища британской короны. И они даже добились своего, но сразу же после этого были схвачены Скуби-бандой и примкнувшим к ней Шерлоком Холмсом. Тут-то и обнаружилось, выставленные в витрине «сокровища» — это просто красивая подделка, предназначенная для демонстрации туристам, а настоящие были перемещены в тайное хранилище много лет назад}}.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — «Месть Болотного монстра!» (1 сезон, 1 серия). Скуби-банда и примкнувший к ней Крис Пол разоблачили Болотного монстра и спасли благотворительный турнир по гольфу, который тот пытался сорвать. Но что же стало с игроками, которых монстр успел похитить (то бишь со всеми участниками турнира, кроме, собственно, Криса Пола)? Конечно, подразумевается, что они просто пребывали [[Связали и заткнули|связанными, заткнутыми]] и запертыми где-нибудь в укромном месте, а затем их освободили за кадром. Но в обычно в подобных случаях обнаружение и спасение пленников показывали напрямую, а не оставляли на откуп зрителям.&lt;br /&gt;
{{stub|Как минимум по 5 (а в идеале по 10) тропов из каждой серии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скуби-ссылки ==&lt;br /&gt;
{{stub|Ссылки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скубмечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Скуби-Ду}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%81/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=494700</id>
		<title>Шерлок Холмс/Великий детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%81/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=494700"/>
		<updated>2026-09-10T19:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шерлок Холмс]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерлок&amp;lt;ref&amp;gt;[[Устоявшийся неточный перевод]], вызванный, по всей видимости, [[Транскрипция vs транслитерация|традиционной для стародавних переводчиков на русский транслитерацией на немецкий манер]]; в оригинале имя читается как «Шёлок». Поначалу, кстати, автор хотел было назвать его или Шёррингфордом, или Шёррингтоном.&amp;lt;/ref&amp;gt; — первый в литературе [[частный сыщик]] и детектив-консультант. Он жил в [[Великий Смог|Лондоне]] по адресу Бейкер-стрит, 221б&amp;lt;ref&amp;gt;Во время написания романов этот адрес был вымышленным, но когда улицу продлили, появился и дом с таким номером, в котором устроили музей ШХ. [[Поручик Киже|По этому адресу посылают письма ШХ]].&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Старше, чем интернет|в конце XIX — начале XX вв]]. Поначалу Холмс [[Конкурент в штатском|помогал полицейским]] из Скотланд-Ярда, когда расследование заходило в тупик. Постепенно слава о его способностях распространилась в широких кругах британского общества, и к нему стали обращаться с просьбой о помощи неофициальные лица — от представителей среднего класса до коронованных особ. И далеко не всегда речь шла именно о преступлениях — были исчезновения людей, несчастные случаи, мистификации…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холмсу довелось заниматься и делами государственной важности. Ему предлагали рыцарское звание, но он [[Отказаться от награды|отказался]]. Да и с клиентов [[Не в деньгах счастье|деньги он брал далеко не всегда]]: «Я вижу высшую награду в самой работе, в возможности применить на практике мой метод» («Знак четырёх»). С другой стороны, он справедливо считал, что [[Меркантильный герой|с богачей можно затребовать большую сумму]]. Например в рассказе «Случай в интернате», вышедшем в 1904 г., он получил от герцога Холдернесского 6000 фунтов. По нынешним временам (31.12.2016) это 660 000 фунтов или 815 067 долларов США. Ещё раньше, в ходе рассказа «Берилловая диадема», Холмс получает от заказчика 4000 фунтов, из которых только тысяча — гонорар, а остальные три — компенсация расходов сыщика, эту диадему выкупившего. Ну и в «Серебряном», пользуясь инсайдерской информацией, что-то выиграл на скачках. Тот факт, что старина Шерлок смог единовременно и без раздумий выделить такую солидную из личных средств, да ещё и наличными, а не чеком, говорит о его, скажем так, благополучии. Многие ли лондонские обыватели смогут сегодня так запросто расстаться с несколькими сотнями тысяч евро?&amp;lt;ref&amp;gt;[[Микротрещины в канве|С другой стороны]], в «Загадке Торского моста» Холмс утверждает: «Размер моего гонорара точно установлен. Я не меняю его, за исключением тех случаев, когда вообще отказываюсь от оплаты».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холмс отличался [[Реалистичные суперспособности|невероятной для обычного человека наблюдательностью]]. Вкупе с широкими знаниями в практической области (такими, как умение различать образцы почвы из разных районов Лондона, пепел от разных видов табака, шрифт разных газет, ладони людей разных профессий и т. п.) и умением строить цепочки умозаключений это помогало ему на основании мелких деталей делать далеко идущие выводы. Наблюдательность распространяется вообще на всё, например он походя изучил дом, в котором живёт, до последней занозинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да, Холмс и до знакомства с Ватсоном, беспокоился о том, чтобы его метод послужил будущим поколениям. В частности, написал и издал несколько брошюр на любимую тему (всё те же способы отличить пепел, почву, руки), да и собственные дела описывал на бумаге, но их-то уже не публиковал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая необычная подача криминальной тематики, сосредоточенная на внутренней логике расследования, сделала Холмса весьма популярным в Англии и за её пределами героем. Читатели были в восторге, а автор огорчался. Он мечтал о славе писателя исторического жанра. Душу Конан Дойл вкладывал такие серьёзные вещи, как «Торговый дом Герлдстон», исторические произведения «Белый отряд», «Родни Стоун», «Михей Кларк», «Изгнанники», которые считал вершинами своего творческого таланта, а книги про [[Пигмалион против Галатеи|Холмса]] рассматривал как [[Бульварная литература|халтурку для заработка]]. Время и читатели рассудили всё по-своему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конан Дойл планировал убить детектива уже в шестом рассказе, но писателя отговорила мать. Однако в конце концов Шерлок ему [[Неприязнь создателя к своему творению|настолько надоел]], что автор поступил по принципу «Я тебя породил, я тебя и убью». После того, как руками злодея Конан Дойл спихнул великого сыщика в водопад, он надеялся отдохнуть от незваной славы. Не тут-то было! Возмущённые поклонники завалили бедолагу письмами, в которых требовали воскресить своего любимца. В стройные ряды обожателей сыщика затесалась даже королева Виктория. И автору пришлось [[прогнуться под фанатов]] — возможно, первому из писателей. Воскрешение произошло без грубого [[авторский произвол|авторского произвола]] — благо, мёртвое тело публике никто не предъявил. [[Он уполз]] — буквально, по отвесной скале. Холмс продолжал свою деятельность вплоть до [[Первая мировая война|Первой мировой войны]], а потом [[Дауншифтер|удалился в тихую сельскую глубинку]] и стал разводить [[Пчёлы правильные и не очень|пчёл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, ''есть мнение'', что автору не стоило идти на поводу у читателей: два последних цикла рассказов о Холмсе, написанные по принуждению, [[Хорошо, но плохо|не идут ни в какое сравнение с блестящими первыми]]. Тем не менее, и в двух последних есть по одному рассказу, которые сам писатель относил к двенадцати самым лучшим о своём сыщике: «Дьяволова нога» и «Львиная грива». После «смерти» Холмса было написано и такое популярное произведение, как «Собака Баскервилей». Однако существует [[Деконструкция|небесспорная, но любопытная версия]], согласно которой Конан Дойл всё же «расправился» с нелюбимым героем — и куда более тонким способом, чем простое убийство ([[Антисказка|В. Щепетнёв]], «[http://fan.lib.ru/s/shepetnew_wasilij_pawlowich/text_0050.shtml Подлинная история Баскервильского Чудовища]»). Великий Холмс, оказывается, сел в лужу…&amp;lt;ref&amp;gt;Схожую версию выдвинул французский литературовед П. Байяр в книге «Дело собаки Баскервилей».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холмс утверждал, что в основе его логики лежит дедукция. Забавно, но из-за своей нелюбви к отвлечённым знаниям он ошибся сам и запутал миллионы людей. На самом деле дедукция — метод мышления, при котором частное заключение выводится из общего. Шерлок же использовал [[w:Абдукция|абдукцию]] — вид редуктивного вывода с той особенностью, что из посылки и заключения вытекает вторая посылка. Это [[Наука — это круто|научный метод]], в основе которого лежит идея [[w:детерминизм|детерминизма]] — «каждое явление имеет свою причину»&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, сам термин «абдукция» был введён в научный оборот только в 1901-ом году, так что вполне простительно то, что Холмс его не использовал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, Холмс прекрасный логик и пользуется разными методами. Дедуктивный метод он применяет, например, в «Знаке четырёх», и объясняет смысл: если одна из версий кажется слишком маловероятной, но остальные невозможны даже теоретически, значит верна именно она. Но из практических соображений Холмс может отказаться и от дедукции. В «Серебряном», например, Холмс отвергает версию, согласно которой подозреваемый принёс с собой снотворное чисто случайно, не зная, что на ужин будет та самая баранина под чесночным соусом — слишком маловероятна, а другие возможны отнюдь не теоретически. А ещё Холмс очень и очень котирует метод индукции — если стольким-то событиям соответствуют определённые признаки, то почему бы похожим признакам не соответствовать похожему событию? Тут сыщику как раз приходится предполагать, но он частенько попадает отнюдь не пальцем в небо. Именно поэтому Холмс включает в три главных качества детектива, помимо наблюдательности и логики, именно практический опыт, так сказать базу данных — чем дольше он работал, тем увереннее предполагал (да и исключительные случаи перестали для него быть исключительными).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Высокий и худой как жердь|Высокий, худощавый]], но при этом [[Гениальный силач|физически крепкий]] субъект, который может [[Крутой ботан|руками разогнуть кочергу]] и занимается боксом. Впрочем, сам он как-то упоминает, что у него «исключительно сильные пальцы», а вся остальная мускулатура, видимо, просто поддерживается в форме&amp;lt;ref&amp;gt;Кочерга — всё-таки не лом, силы, развиваемой плечевым поясом, обычно достаточно, чтобы её согнуть, но её при этом надо еще и удержать. Согнуть пятак или гвоздь, держа их двумя парами плоскогубцев, не так уж сложно, а вот голыми пальцами — трудно и больно. Правда, у Холмса был один навык, который существенно упрощает сгибание пятаков пальцами — игра на скрипке. Даже у скрипачей-любителей пальцы левой руки неизбежно будут необычно сильными и с плотной кожей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Его [[серо-стальные глаза]] отражают свойственное настоящему джентльмену бесстрастие и сильную волю. Канонический Холмс [[Стоик|выходил из себя лишь дважды]]: когда {{spoiler|находился под воздействием галлюциногенов}} и когда {{spoiler|подстрелили Ватсона}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Гений|Обладатель блестящего аналитического ума]], он [[Малообразованный умник|не получил специального образования]]&amp;lt;ref&amp;gt;Спорное утверждение. Холмс учился в университете (где, например, познакомился с Реджинальдом Месгрейвом), никакого еще более специального образования в те времена в Великобритании попросту не существовало.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но [[Магистр всяческих наук|активно занимался самообразованием]]. Например, он хороший химик — нашёл реактив, который осаждается только гемоглобином. А когда понадобится, Шерлок и цитатами из [[Библия|Библии]] шпарит похлеще богослова, и в географии кого угодно за пояс заткнёт, и в знании политических реалий далёкой Богемии отметится. А если он что-то не помнил навскидку, то на этот случай у Холмса имелась [[Магическая база данных|картотека]] и коллекция, в которой он хранил образцы табачного пепла, волос и отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается познаний из серии «всякий культурный человек должен знать», то в начале знакомства в «Этюде в багровых тонах» Уотсон, исследуя знания Холмса в разных областях знаний, приходит к выводу: знаний литературы и философии — никаких. Шерлок бравировал: якобы он [[Бездушный разум|знает лишь то, что нужно для работы]]. А поскольку астрономия для этого не нужна, то какая разница, вращается Земля вокруг Солнца или наоборот? Впрочем, [[Микротрещины в канве|позже он всё-таки проявил]] себя [[Культурный крутой|культурным крутым]]. В «Собаке Баскервилей» он пригласил Уотсона на «[[опера|Гугенотов]]» (в советской экранизации — на «Волшебную флейту»), в «Этюде в багровых тонах» хотел попасть на концерт и послушать Норман Неруду. Также он неоднократно упоминал в общении с Уотсоном разных писателей. В «Знаке четырёх», во время пробежки с ищейкой, герои (с подачи Холмса!) обсуждают труды Жан-Поля и Томаса Карлейля (особо интересно, что в «Этюде» как раз фамилия Карлейля приводилась как пример литературного невежества сыщика). Да и политикой он интересуется куда сильнее, чем это полагает Уотсон в первой книге. А ещё у него очаровательное [[Милая черта крутого|хобби]] — игра на скрипке, и когда он не мешает своей скрипкой спать всей Бейкер-стрит, может [[Музыка успокаивает|убаюкать Уотсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гениальный сыщик также имел другие привычки, не столь полезные. Например, он [[Крутой курильщик|курил]] трубку Peterson. Но это ещё ничего! Куда хуже, что в отсутствие интересных дел он разнообразил свою жизнь [[Реклама наркотиков|наркотиками]].&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Три раза в день в течение многих месяцев я был свидетелем одной и той же сцены:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Что сегодня, — спросил я, — морфий или кокаин?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Кокаин, — ответил он. — Семипроцентный. Хотите попробовать?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Благодарю покорно! Мой организм ещё не вполне оправился после афганской кампании. И я не хочу подвергать его лишней нагрузке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Возможно, вы правы, Уотсон, и наркотики вредят здоровью. Но зато я открыл, что они удивительно стимулируют умственную деятельность и проясняют сознание. Так что их побочным действием можно пренебречь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Но подумайте, какую цену вы за это платите! Я допускаю, что мозг ваш начинает интенсивно работать, но это губительный процесс, ведущий к перерождению нервных клеток и в конце концов к слабоумию. Вы ведь очень хорошо знаете, какая потом наступает реакция. Нет, Холмс, право же, игра не стоит свеч! Как можете вы ради каких-то нескольких минут возбуждения рисковать удивительным даром, каким природа наделила вас? Поймите, я говорю с вами не просто как приятель, а как врач, отвечающий за здоровье своего пациента.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Мой мозг бунтует против безделья. Дайте мне дело! Дайте мне сложнейшую проблему, неразрешимую задачу, запутаннейший случай — и я забуду про искусственные стимуляторы. Я ненавижу унылое, однообразное течение жизни. Ум мой требует напряжённой деятельности.|«Знак четырёх»}}&lt;br /&gt;
Однако по канону это не мешает ему оставаться гением. В годы, когда писал Конан Дойль, эти препараты [[не в ладах с биологией|считались отличными средствами]] от нервного истощения и меланхолии и вполне свободно выписывались врачами. Особенно они рекомендовались людям, которые были заняты сложной умственной работой; тем не менее, отношение Уотсона (и, через него, самого автора) к увлечению наркотиками — однозначно негативное. Кроме того, наркота упоминается в «Этюде в багровых тонах» (Уотсон, тогда только познакомившийся с Холмсом, пишет, что «мог бы заподозрить его в пристрастии к наркотикам, если бы размеренность и целомудренность его образа жизни не опровергала подобных мыслей»), «Человеке с рассечённой губой» (Холмс, который вёл расследование в притоне, шутил с Уотсоном — мол, вообразили себе, что я после кокаина на опиум подсел?) и «Пропавшем регбисте» (Уотсон в конце концов добился, что Холмс завязал с наркотиками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато столь естественное средство получения приятных ощущений, как [[Асексуальность|секс, он не практиковал]]. [[Закоренелый холостяк|Из всех женщин его привлекала только Ирэн Адлер]], и то не как представитель противоположного пола, а как достойный противник и мыслитель. (Ну, и королева — в порядке лояльности). Что же до влечения к представителям своего пола, эта тема популярна в анекдотах и [[фанфик]]ах, но автор не давал никаких поводов к таким домыслам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сыщика были и другие весьма полезные в его деле качества. Например, он обладал выдающимся актёрским талантом, мастерски управляя жестами, голосом и мимикой. [[Мастер маскировки|маскировки ему не нужен был грим]]. Смена одежды, очки, парик, имитация хромоты или сутулости — вполне достаточно в туманном и освещённом газом Лондоне того времени: [[Синдром Кларка Кента|человека не узнать]]. Холмс [[Голливудская маскировка|регулярно обманывал и доктора Уотсона, и миссис Хадсон]], не говоря уже обо всех прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тонкий психолог, Холмс зачастую выступал как [[живой детектор лжи]]. При этом [[Любит секреты|любил до самого конца скрывать от окружающих ход своих мыслей]], а потом эффектно рассказывал о них POV’у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С клиентами и Уотсоном он общался вполне благожелательно. А вот с коллегами-криминалистами (тем же Лейстредом) ШХ периодически проявлял себя как [[благовоспитанный козёл]]. Им доставалось на орехи, причем в безукоризненных выражениях:&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Умозаключениями и предположениями мы уже занимались предостаточно. — Лестрейд подмигнул мне. — Я считаю, Холмс, что довольно трудно работать с фактами, развивая при этом теории и фантазии.&lt;br /&gt;
— Вы правы, — с наигранной скромностью ответил Холмс, — вам действительно трудно работать с фактами.|Тайна Боскомбской Долины}}&lt;br /&gt;
Он умел находить общий язык с разными людьми, адекватно оценивая их интеллектуальный уровень. Например, он завёл знакомства среди [[Уличный мальчишка|уличных мальчишек]], которых [[Фейгин|использовал как агентов]] (ну кто обратит внимание на маленького оборвыша?), и при этом всегда был [[друг детей|честен с ними, никогда их не обижал]]. В свою очередь, они его [[Дружба между поколениями|уважали и, кажется, даже любили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели, а потом и зрители, тоже его [[асоциал для фанатов|очень любят]], несмотря на то, что он — [[герой-социопат]]! Холмс признавался, что был бы величайшим преступником, если бы не [[Осторожно, доброта!|принципы, которые повелевают ему бороться с преступностью]]. И ярко выраженный эксцентрик. [[Профи с причудами|Склонен к нетрадиционным методам расследования]], что иногда обыгрывалось в адаптациях. Кроме того, он скромен — [[Вся слава досталась не тому|неоднократно оставался «в тени»]], а слава за расследованные им громкие дела доставалась полицейским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё народ любит цитировать [[Коронная фраза|его фразу]] «Элементарно, Ватсон!»&amp;lt;ref&amp;gt;Никто точно не знает, откуда взялась фраза «Элементарно, Ватсон!». Наиболее популярная теория утверждает, что эту фразу впервые произнёс актёр Уильям Жиллет в роли Холмса в пьесе (которая так и называлась, «Шерлок Холмс») по сюжету Жиллета и Конан Дойла, поставленной в 1899 г. Правда, ни в одной сохранившейся версии сценария этой фразы нет, но, возможно, это была импровизация? Так или иначе, эта фраза быстро стала популярной, и уже в 1901 г. в пародии на Холмса блестящий логик Шайлок Комбс говорит своему другу Потсону, после того как определил направление ветра по колыханию усов Потсона: «Элементарно, мой дорогой Потсон».&amp;lt;/ref&amp;gt; На самом деле [[субверсия]]: эту фразу, которая пошла в люди с экранов и ассоциируется с викторианским собратом Капитана Очевидности, книжный Холмс [[Цитата-бастард|ни разу не говорил]]. При этом из уст сыщика более десятка раз звучит «Элементарно!», и Холмс постоянно говорит Уотсону: «Мой дорогой Уотсон!», а в рассказе «Горбун» фразы «Элементарно» и «мой дорогой Уотсон» находятся всего через абзац друг от друга. Настоящие же коронные фразы книжного Холмса — «Это не лишено интереса» и «Вы знаете мои методы» — куда менее известны. Также он говорил «Вы смотрите, но не видите!», «Это дело на три трубки!», «Грубейшей ошибкой является построение теорий до того, как станут известны все факты!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Канонический иллюстратор|Каноническим иллюстратором]] книг про Холмса стал Сидни Пэджет. Именно ему мы обязаны холмсовой [[w:Шляпа охотника за оленями|охотничьей шляпой с двумя козырьками]]. В оригинале такая кепка была однажды описательно («кепка-ушанка для путешествий», в русском переводе «дорожный картуз»/«дорожная шляпа») упомянута там, где и подобает — далеко от цивилизации. Пэджет рисовал Холмса в такой кепке где-то в поезде и лишь один раз в [[Великий Смог|Лондоне]] (на иллюстрации к «Пустому дому»). По тогдашней моде она предназначалась исключительно для сельской местности; в городе её не мог носить даже такой эксцентричный джентльмен, как Холмс. И на иллюстрациях других современников автора этот головной убор появляется, лишь когда сыщик отправляется в глубинку. Но более поздние иллюстраторы и адаптаторы, [[Не знает матчасти|не знавшие тонкостей викторианской моды]], посчитали, что сыщик [[Крутая шляпа|носил её всегда]]. Правда, [[штаны Арагорна|что сыщик носил в городе, не говорится]]. Наверно, обычную шляпу или котелок. (Хотя это мелочи. Рассказы про Холмса написаны немалым количеством авторов, и главное их правило — рассказ претендует на каноничность, если прямо ему не противоречит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прототипом Холмса считается '''[[w:Белл, Джозеф|Джозеф Белл]]''' — хирург из Эдинбургской больницы, ассистентом которого в течение нескольких лет был А. Конан Дойл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|У Белла, худого, жилистого, смуглого человека, были острый, пронизывающий взгляд, орлиный нос и высокий, резкий голос. Сидя, откинувшись в кресле, сложив руки, он быстро отмечал характерные особенности пациентов, которых Дойл, назначенный им амбулаторным клерком, вводил в его комнату, и сообщал студентам и ассистентам что-нибудь вроде: «Господа, я не могу сказать точно, кто этот человек — резчик пробки или кровельщик. Я вижу лёгкое callus, или затвердение, на одной стороне его указательного пальца и лёгкое утолщение на внешней стороне большого пальца. А это точный признак обеих профессий». Другой случай был проще:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я вижу, вы злоупотребляете спиртным. Вы даже носите фляжку во внутреннем кармане вашего пальто». Третий пациент с открытым ртом слушал, как Белл, заметив: «Вы, я вижу, сапожник», повернулся к студентам и обратил их внимание на то, что брюки пациента были порваны с задней стороны штанины под коленом, где он зажимал выколотку, что характерно только для сапожников. Один диагноз Белла произвёл на Дойла такое впечатление, что тот помнил его всю жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Итак, вы служили в армии.&lt;br /&gt;
— Да, сэр.&lt;br /&gt;
— Демобилизовались недавно?&lt;br /&gt;
— Да, сэр.&lt;br /&gt;
— Шотландский полк?&lt;br /&gt;
— Да, сэр.&lt;br /&gt;
— Унтер-офицер?&lt;br /&gt;
— Да, сэр.&lt;br /&gt;
— Служили на Барбадосе?&lt;br /&gt;
— Да, сэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Видите, господа, — объяснил Белл студентам. — Это вежливый человек, но он не снял шляпу. В армии головной убор не снимают, но он бы привык к гражданской жизни, если бы демобилизовался давно. В нём чувствуется властность, и он явно шотландец. Что же касается Барбадоса, то он пришёл по поводу элефантиаза, а это — заболевание, свойственное Вест-Индии, а не Англии.|[http://medpsy.ru/science/science_sit003.php (Хескет Пирсон «Конан Дойл. Его жизнь и творчество». — М., 1989, С. 282)]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим прототипом может считаться [http://oursociety.ru/publ/novaja_i_novejshaja_istorija/prototipom_sherloka_kholmsa_mog_byt_sam_pisatel_sehr_artur_konan_dojl/9-1-0-143 сам автор]. Он дважды спасал от тюрьмы невиновных людей, причём в одном случае это был сын [[роман масалы с молоком|индийца и англичанки]], к которому [[шовинизм|относились предвзято]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Американский актёр Уильям Джиллетт более 1300 раз сыграл роль Холмса в немом кино и на сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Детская неуязвимость]] — [[субверсия]]: Холмс не расследует убийств детей, однако в произведении «Знак четырёх» он произносит: «Самая очаровательная женщина, какую я когда-либо видел, была повешена за убийство своих троих детей. Она отравила их, чтобы получить деньги по страховому полису».&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]].&lt;br /&gt;
** Пёстрая лента — это змея.&lt;br /&gt;
** Холмс не погиб в Рейхенбахском водопаде. И в каждой новой экранизации главная интрига — как именно он там выжил.&lt;br /&gt;
** А вот «Собаке Баскервилей» повезло: в чём дело и кто виноват, рассказывают разве что в анекдоте про фразу «ваша собака светится здоровьем», вместо этого все говорят про «[[Файв-о-клок в тумане|овсянку, сэр]]», которой к тому же [[Цитата-бастард|не было в книге]].&lt;br /&gt;
*** Создатели [[Sherlock|BBCшной экранизации]], впрочем, всё равно подстраховались, сделав книжного преступника [[Красная сельдь|подозрительным, но невиновным]]… Точнее, [[Смена пола|невиновной]].&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — что кровавая надпись сделана кровью убийцы с повышенным давлением.&lt;br /&gt;
** Майкрофта Холмса знают в основном как единственного человека, который превосходит Шерлока как детектив, но не пользуется этим.&lt;br /&gt;
** А про инспектора Лестрейда знают только то, что он никто в сравнении с Холмсом. Книжный же Лестрейд довольно неплохой сыщик (лучший в Скотленд-Ярде после Грегсона; а как оперативник, так и вовсе умница). Зато про реально никакущего Этелни Джонса никто толком не знает, его отвратительные качества Лестрейду и приписывают (виновны экранизации).&lt;br /&gt;
** А ещё Холмс был влюблён в Ирэн Адлер. Наверное.&lt;br /&gt;
* [[Ни один город не пострадал]] — [[аверсия]]: в цикле про ШХ отражена реальная география Великобритании. Бейкер-стрит существует на самом деле. Чего уж обижаться?&lt;br /&gt;
** Правда, дома номер 221Б на оной Бейкер-стрит во время деятельности знаменитого сыщика не было. Но ничего, понадобился — организовали. Между домами 235 и 243. Находящийся в том же здании магазинчик сувениров вообще имеет адрес Бейкер-стрит, 230 — но кого, в сущности, это волнует?&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — Владимир Савченко, «Похитители сутей». Высокопоставленный инопланетный следователь высочайшего галактического класса на Земле волен назваться и принять такой облик, как ему заблагорассудится. Вот и решил он объединить имена сразу трёх известных литературных сыщиков — [[Преступление и наказание|Порфирий Петрович]] Холмс-[[Maigret|Мегрэ]].&lt;br /&gt;
* Холмс обожает до последнего скрывать свои профессиональные секреты от окружающих, даже от Уотсона. [[Мы бы тебе сказали, но…|Это не только эффектно, но и эффективно]]:&lt;br /&gt;
** В рассказе «Шерлок Холмс при смерти» он имитирует заражение смертельной болезнью, чтобы поймать преступника-отравителя, и не ставит Уотсона в известность, потому что иначе он не смог бы достоверно сыграть.&lt;br /&gt;
*** В рассказе ему это сошло с рук, а вот в радиоадаптации Уотсон таки выдал реакцию «[[Что за фигня, герой?]]»&lt;br /&gt;
** «Пустой дом»: пока Холмс три года скрывался, Уотсон искренне считал его мёртвым. А скрывался он потому, что за ним могли охотиться приспешники Мориарти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А после Первой мировой он [[Дауншифтер|отказался от блестящей карьеры]] сыщика в Лондоне и уехал в глубинку разводить [[пчёлы правильные и не очень|пчёл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://kulturologia.ru/blogs/110219/42216 Очень личная жизнь Шерлока Холмса: Как литературный герой вырвался из книг в реальную жизнь] ==&lt;br /&gt;
Когда Конан Дойл создавал своего знаменитого персонажа, он и подумать не мог, что тот заживёт буквально своей отдельной жизнью. И речь не об экранизациях, в которых образ знаменитого сыщика переосмысляли много раз. Речь именно о том, что творилось ещё при жизни Дойла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойл понял, что утратил обычную писательскую власть над жизнью своего персонажа, в тот момент, когда Холмса не удалось убить — что, казалось бы, способен сделать любой создатель со своим литературным творением. Вопреки воле Дойла сыщик выжил и продолжил распутывать сложнейшие дела — такова была воля лично королевы Виктории, против которой пойти писатель не осмелился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё раньше почтальоны Лондона принялись сходить с ума, разыскивая дом на Бейкер-стрит, где должен был проживать мистер Холмс. Туда приходило множество писем — но на Бейкер-стрит просто не было дома с номером, который был указан на конвертах. Письма приносили кому угодно: лично Дойлу, в Скотланд-Ярд, медику Джозефу Беллу, про которого кто-то написал, что он «и есть Холмс», то есть — прототип сыщика, и просто в случайные дома на Бейкер-стрит с похожим номером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое первое известное письмо пришло от американского табачного торговца: его очень заинтересовала монография мистера Холмса о ста сорока видах табачного пепла и он спрашивал, в каком издании её искать. Так Конан Дойл узнал, что Холмс живёт своей параллельной жизнью, без шуток делая научную карьеру. Естественно, монографии не существовало, упоминание о ней вложил в уста своему герою сам Дойл в одном из рассказов, но если реальные люди, из плоти и крови, уверены, что некая книга или статья существует, и ссылаются на неё, то, получается, она, некоторым образом… существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие письма чаще всего содержали просьбы помочь с тем или иным преступлением, поймать убийцу, вернуть украденное, наказать обидчика. Хотя действие книг происходит в конце XIX в., многие безо всяких сомнений писали Холмсу и в 1930-х, и в 1960-х годах. К тому времени Бейкер-стрит уже достроили, и адрес (если выкинуть из него букву после номера дома) принадлежал банку. В банк они и приходили, так что в конце 1940-х там даже учредили должность секретаря по письмам Холмсу. Письма приходили и в 1980-е годы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Холмс существовал не только как адресат тысяч посланий. После смерти автора он продолжал свои приключения — теперь на страницах дешёвых книжонок, которые продавались уличными торговцами — и, надо сказать, сильно изменился в привычках, полюбив боксировать не от случая к случаю, а налево и направо, просто в качестве решения любой вставшей перед ним проблемы. Так видели Холмса многочисленные плагиаторы, наживавшиеся на образе, созданным Дойлом. Небогатым лондонцам нравилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, по легенде, некий британец ещё в 1920-х годах проехался по небольшим городкам США, выдавая себя за Шерлока Холмса и очень успешно проводя лекции по раскрытию преступлений и особенно по артистическому переодеванию в разных персонажей. Вероятно, этот «Холмс» и был актёром, поскольку в части своего шоу, посвящённого преступлениям, он просто пересказывал сюжеты из книг Дойла, ничего не добавляя от себя. Саму же идею лекций он мог взять у реального французского сыщика Видока, который приезжал в Британию, чтобы немного поживиться на популярной демонстрации техники «полицейского переодевания».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, когда прошла мода на Наполеонов, в психиатрических клиниках, помимо актуальных деятелей политики, появились и Холмсы. Многие из них даже не говорили по-английски и жили очень далеко от Британии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая легенда гласит, что часть писем на имя Холмса действительно способствовала раскрытию преступлений. В них содержались свидетельства очевидцев разных неприятных дел, не желавших привлекать внимание полиции к своей персоне, или сведения о конкретных преступниках. Такие письма банк с Бейкер-стрит перенаправлял в Скотланд-ярд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1985 г. в Британии была опубликована подборка самых странных писем к Шерлоку Холмсу. По ним видно, что Холмса, символ, казалось бы, прагматичного и рационального мышления, многие считали в том числе и экспертом по паранормальным делам. Можно посмеяться над этими людьми, но стоит вспомнить, что Конан Дойл, создатель Холмса, сам, казалось бы, большой радетель логики, науки и прогресса, увлекался спиритизмом и верил в фей. Возможно, попадись ему в руки письмо, в котором сообщалось, что вампиры носят в глазах солнцезащитные линзы, или о таинственном доме, неправильно отбрасывающем тень, и у нас был бы рассказ о Холмсе, выводящем на чистую воду злокозненное привидение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Холмс продолжает жить своей жизнью, и сейчас на Бейкер-стрит действительно стоит его дом. С обстановкой, которая так хорошо знакома читателям Дойла по его рассказам о гениальном сыщике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://kulturologia.ru/blogs/231120/48237 Факты из книг о Шерлоке Холмсе, которые часто проходят мимо внимания читателя] ==&lt;br /&gt;
В кино всё чаще Холмса стали делать малоэмоциональным мужчиной, эдаким ходячим чистым разумом. Но у Дойла он как раз постоянно проявляет эмоции, которыми, видимо, нередко переполнен. Азарт — во время исследований и расследований, гордость и радость — когда что-то удалось, нежность, раздражительность, тревогу, грусть… И ещё его привычка импровизировать мелодии на скрипке, по свидетельству Уотсона, всегда даёт возможность отследить его настроение — то радостное, то печальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё Холмс довольно откровенно склонен к театральности. Представляя врачу, которого он впервые видит в жизни (собственно, Уотсону) новый, уникальный по эффективности химический реагент, Холмс театрально всплескивает руками, отвешивает поклоны и тому подобное. Часто он так же красуется перед полицейскими, очевидно нарочно приберегая самую эффектную подсказку на самый эффектный же момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, Холмс искал товарища по квартире вовсе не из-за дороговизны подходящего ему жилья. Он мог снять или комнату в районе подешевле, или (судя по лёгкости, с которой он расстаётся с деньгами) в одно лицо. Экономическая сторона была только предлогом. Можно только предполагать, зачем сыщику понадобился сосед. Впутывать его в случае, когда нужна дополнительная пара глаз? Поражать воображение — ведь Холмс, как мы помним, склонен к театральности? Или он не такой уж сухарь-одиночка и ему на самом деле надо время от времени с кем-то болтать?&lt;br /&gt;
* Может быть, и проще — свою «приемную» мистер Холмс хотел разместить в приличном квартале, чтобы выглядеть надёжным и в глазах респектабельных клиентов (имеющий дело с коронованными особами сыщик с их точки зрения не снимет себе квартиру где-нибудь в Доках, а то и обзаведётся конторой в Сити). Но здраво размыслил, что в одиночку квартиру не потянет — не факт, что на момент знакомства с Уотсоном, он располагает значительными суммами, то же золото могло быть выдано и на расходы клиентурой, и чистый доход сыщика не обязательно высок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, в университете у Холмса тоже был только один друг — тот самый, чей терьер попытался искусать молодого Шерлока по дороге в церковь. Возможно, Холмсу трудно устанавливать с людьми контакт, если речь идёт о каких-то постоянных отношениях, вроде дружбы или любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, Шерлок читает Уотсону настоящую лекцию о том, как можно засорить чердак ненужным хламом, вроде рассказов Диккенса или представлений о строении солнечной системы. Но это, похоже, снова его характерное позёрство. Позже мы видим, что он легко цитирует Гёте, настолько увлечён литературой, что читал даже переписку Санд и Флобера, выпускает монографию по теории и истории музыки… В общем, среди его знаний полно непрактичных, несмотря на рисовку перед товарищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, читает Холмс не только классику. Показателен диалог Шерлока и Джеймса (в Британии в быту использовалось второе имя, а не первое — вот почему Джона Уотсона жена зовёт «Джеймсом»). Холмс развенчивает любимых литературных героев Уотсона. Из их разговора мы узнаём, что сыщику было легко склонить врача к соучастию в своих расследованиях — ведь Уотсон был большим поклонником модных детективных историй. А ещё — что сам Холмс тоже их читал в количестве достаточном, чтобы свободно рассуждать о героях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, сами книги о Холмсе и его приёмы нешуточно опирались на книги Видока, французского сыщика первой половины XIX в., которого высоко ценили и в Британии. Так же, как Видок, Холмс много прибегает к переодеваниям и так же любит максимально систематизировать сведения о преступниках и преступлениях. Кстати, некоторые криминалистические приёмы Видока сильно предвосхитили работу полиции будущего. В своей книге «Гении сыска», например, писатель [[Даниэль Клугер]] приводит сведения, что Видок даже предлагал использовать работу с отпечатками пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О своих родственниках он упоминает не слишком много. Его семья по происхождению — помещичья. Его старший брат, Майкрофт, которому, видимо, и отошли как источник пассивного дохода поместья предков, работает в британском правительстве. Возможно, он выплачивает Холмсу определённое содержание, что и делает того способным равнодушно относиться к сумме своего гонорара — Холмс не меняет её годами и не увеличивает, когда речь идёт о сложных делах. Впрочем, с простыми он и не связывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно также из утверждений самого Холмса, что его бабушка была француженкой, сестрой живописца Ораса Верне. Позже, когда Уотсон продаёт докторскую практику в Кенсингтоне, её покупает как раз кузен Холмса, молодой врач Вернер. Возможно, Холмс этому поспособствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холмса принято считать женоненавистником — и снова из-за одного монолога, в котором он признаётся, что женщин не понимает и они его раздражают. Но, как уже установлено, Холмс позёр. На деле он очень тепло относится к женщинам — искренне волнуется за своих клиенток, например (и явно, явно больше, чем за клиентов). Он — поклонник чешской скрипачки Вилмы Норман-Неруды и уделяет ей немало слов восхищения. Конечно, речь идёт о восхищении её талантом, но подлинный женоненавистник постарался бы женские достижения умалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но до его сердца смогла достучаться только одна женщина, Ирен Адлер. В наше время осторожно предполагают, что Холмса могли так волновать женщины, что он их буквально боялся и завести роман ему было ещё труднее, чем завести друга. В таком случае неудивительно, что объектом сердечной привязанности он выбрал одну из максимально недоступных ему женщин. Это позволяло переживать влюблённость и не делать никаких шагов навстречу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=494699</id>
		<title>Деньги как оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=494699"/>
		<updated>2026-09-10T19:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
С помощью чемодана денег можно нанять киллера. Но зачем это делать, если недруга можно забить чемоданом с деньгами напрямую? Например, чемодан с 1 млн рублей 50-рублевыми купюрами будет весить 19 кг. Слиток золота тоже тяжёленький, сгодится и как [[дубина народного гнева]] (особенно если приспособить рукоятку), и как метательный снаряд. А ведь можно на врага и самосвал высыпать с копейками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, фехтование на денежных чемоданах и золотых слитках — это всё же позапрошлый век. Те же монеты можно [[странные боеприпасы|использовать как боеприпасы]] для [[обрез]]ов, различных пневпопихов и [[рельсотрон]]ов… ну же, товарищ экономист, включайте фантазию! '''Деньги как оружие''' применяются ничуть не с меньшей лёгкостью и выдумкой, чем любые другие [[импровизированное оружие|попавшиеся под руку предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — лучшая драка та, которой не было, и предотвратить её вполне способен солидный кусок бабок, переданный в нужные руки.&lt;br /&gt;
* [[Мастер бумаги]] и [[Повелитель металла]] — могут управлять купюрами и монетами соответственно как изделиями из соответствующих веществ.&lt;br /&gt;
* [[Сила денег]] — заключается не в физических монетах и купюрах, а, например, в самом количестве валюты на счету или в возможности купить что-то не у живого и плотского продавца, а напрямую у самого мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл|Серебро]] в качестве оружия против оборотней, кровосись и различной нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — в рассказе «Последнее желание» из одноимённой книги Геральт вырубает охранника (гордящегося своей неподкупностью), [[Носок с песком|используя мешочек с деньгами в качестве кистеня]]. «Деньги открывают любые двери!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Братья Вайнеры, «Эра милосердия» — Кирпич использовал заточенную монету не только чтобы разрезать чужие сумки и карманы.&lt;br /&gt;
* Этим приемом также пользовался Джеймс ДиГриз из цикла «Стальная крыса» Гарри Гаррисона. В одном из рассказов он изготовил металлическую дубинку из склеенных в столбик монет.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Серебряная пуля|Цикл оборотня]]» — оборотня убивают серебряной пулей. С прикрученным фитильком: на ее выплавку пошли не деньги, а украшения.&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/It|Оно]]»:&lt;br /&gt;
*** Клуб Неудачников отливают шарики для рогатки из серебряных долларов, чтобы победить [[Stephen King/It (Monster)|Оно]], принявшую облик оборотня.&lt;br /&gt;
*** Санитар в психушке использовал горсть монет в носке для усмирения пациентов. При столкновении с пришедшим освобождать Бауэрса Пеннивайзом не помогло.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — при осаде крепости неприятелем Вадим стреляет в нападающих монетами. О боевой эффективности речь и неподнималась, а вот дезорганизовать армию удалось.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Самое лучшее оружие]]» — когда партия героев вломилась в сокровищницу чрехверского султана, стерегущий её Хаал Крылатый (по основной специальности телекинетик и левитатор) активно швырялся в них содержимым сокровищницы.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — [[злобный клоун|лорд Бугага]], докладывая [[Тёмный Властелин|заглавному персонажу]] о совершённых в его отсутствие злодеяниях, сообщает о ковровой бомбардировке крупного города на протяжении двух суток… медными монетками. Эффект, по выражению Бугага, получился пострашнее сильного града.&lt;br /&gt;
* Виктор Точинов, мокьюментари «Дорога к Мёртвой Горе или снова о группе Дятлова» — мешочек с золотым песком, намытым на нелегальном прииске в североуральской глуши (совместное дело нечистого на руку провинциального управленца и мошенника-авантюриста, сбежавшего из колонии), стал причиной гибели всей дятловской группы. Одного из дятловцев убили непосредственно этим самым мешочком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Комедийный гэг сильно [[старше, чем интернет]]: убегающий герой (или злодей) случайно или нарочно рвёт нитку бус, на которых преследующая его погоня болезненно поскальзывается. Если бусы были действительно драгоценные, например жемчужные, а не просто грошовая бижутерия (как у [[Home Alone|Кевина Макалистера в Нью-Йорке]]), троп засчитывается.&lt;br /&gt;
* «Побег» с Пьером Ришаром и Виктором Лану. «Роллс-ройс», на котором парочка напуганных буржуа удирает из охваченной беспорядками 1968 года Франции, набит золотыми слитками. Во время прорыва через баррикаду золотые слитки все-таки пробивают днище (в прямом смысле) и высыпаются на брусчатку. Бунтующие студенты в горячке хватают слитки и швыряют их в жандармов. Жандарм, которому слиток прилетел в каску, подбирает метательный снаряд, с отвращением говорит «С жиру беситесь, золотая молодежь!», и швыряет слиток в протестующих.&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]: Первый Класс» — Магнето убивает [[главгад]]а Себастьяна Шоу монетой в пять рейхсмарок. Он с тем же успехом мог бы использовать и любой другой [[Повелитель металла|металлический]] предмет, но с этой монетой и [[Полное чудовище|Шоу]] у него связаны [[Ты убил моего отца|особые воспоминания.]]&lt;br /&gt;
* Пример из [[вестерн]]ов — «койн-шот», когда в ружейную гильзу набиваются десятицентовые монеты в качестве поражающего элемента.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Resident Evil|Обители зла]]» с Милой Йовович — в одном из фильмов она зарядила свой дробовик монетами.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны: Последние джедаи]] — [[шутки ради]]: BB-8 обстреливает охранника карцера монетами (или жетонами?), которые в него по пьяне натолкал какой-то мини-олигарх, перепутав его с игровым автоматом.&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» (строго экранизация, не первоисточник!) — главгад Анвар-эфенди душит [[Эраст Фандорин|Фандорина]], но [[Героический удар в спину|подкравшаяся сзади]] Варя пробивает шпиону череп золотым слитком. (Впрочем, такой слиточек килограмм на тридцать потянул бы. Накачанные бицепсы у эмансипе!)&lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — Рустам и Теймур швыряются в разбойников сокровищами из разбойничьей же пещеры. Эффективности метательным снарядам добавляет тот факт, что после броска разбойники кинулись подбирать разлетевшиеся монеты и чуть не передрались.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Бондиана]]:&lt;br /&gt;
** «Голдфингер» — во время боя агента 007 и Оджоба в золотохранилище в ход идут слитки.&lt;br /&gt;
** «Координаты Скайфолл» — в казино Бонд отделывает китайских бандюков чемоданом с отжатым у киллера «выигрышем».&lt;br /&gt;
* «[[Облачный атлас]]» — единственный удар по голове маленьким сундучком с золотом оказался смертелен.&lt;br /&gt;
* «Дракула неизвестный» — деньги как оружие использует злодей против положительного Дракулы: султан заманил его в хранилище дани, собранной со славян, где было много в том числе серебра.&lt;br /&gt;
* «Смертельное оружие — 2» — Риггс добивает раненого Ворстеда, сбросив на него тот самый морской контейнер с деньгами.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «[[Майор Гром]]» — злодей-хоккеист, сбежавший с сумкой украденных из банка денег, оказывается на стропилах строящегося здания. Главный герой уже почти настиг его, поэтому негодяй решает сбросить его с узких перекрытий, кидая в него пачки денег из сумки. Тут же возникает гэг, когда преступник выбирает, пачку в какой валюте кинуть в майора — доллары, евро или рубли. В конце концов хоккеист перестает кидаться деньгами со словами «дорого выходит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа» — оружие не оружие, но вполне орудие (само-)убийства: антилопа просто наколдовала столько монет, что [[злой и хитрый раджа|жадного раджу]] ими попросту завалило с головой — а золото, как мы помним, тяжёленькое. Раджа под их гнётом только и успел прохрипеть: «[[горшочек, не вари!|Довольно!]]» — но по условию ранее заключённого с антилопой договора это требование превратило всё золото в глиняные черепки, причём, похоже, уже спечённые вместе, из-под которых и так травмированному весом монет радже выбраться уже не получилось. Впрочем, даже если он и был ещё жив там, под завалами, [[не буду я тебя спасать|дворня его извлекать и не подумала]], а спешно переметнулась на службу к другому радже — побогаче и, надо думать, поадекватнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — эпизод «Всё перевернулось» (2 сезон, 26 серия). Фред уничтожил трёх роботов-убийц Профессора Перикла, выстрелив в них из старинной пушки. А в качестве картечи он использовал бриллианты. Ему удалось найти то и другое, потому что действие происходило в пещере с сокровищами конкистадоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Toaru|Toaru Kagaku no Railgun]] — [[Шок и трепет|Мисака]] имеет коронный приём в виде [[рельсотрон]]а (он так и называется Railgun), использующий ускоренную до гиперзвуковых показателей монету.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — фирменная атака Мяута «Pay Day»: закидать противника деньгами (не современными купюрами, а старинными монетами, вроде той что у него во лбу). У Мяута из команды Ракета с финансами проблема — он швыряется бутылочными крышками из коллекции Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] GX — [[Робот-маг|автоскорер]] [[Девочка-робот|Леюр]] швыряется заряженными магией монетами, [[Любитель взрывчатки|которые при контакте с целью взрываются]].&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — пародируется одной из школ, которая использует свои собственные, находящиеся в обороте деньги (ими можно платить) как боеприпас. Угадайте, кто подставился под огонь.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — зигзагом: частью плана «Смерти небожителей» по дестабилизации общественного порядка на планете было распространение особой партии монет, что взрываются в определённый момент. Так что это не столько оружие, сколько средство для массовых террактов.&lt;br /&gt;
* В одной из серий [[Ghost in the Shell]] была киллерша с пушкой в протезе руки. Пушка стреляла стопками монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Whispered World]]» (2009) — Седвик попытался придать блеска старой монетке при помощи точильного камня, но «слегка» перестарался и случайно выточил из неё наконечник для стрелы. А ему как раз стрела и была нужна.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012) — так работает способность «Дар Кристы». Валькирия Криста Прекрасная помещает на арену горсть золотых монет. Противника при виде этого золота обуревает жадность и он хватает монеты, но вместо того, чтобы обогатиться, получает урон и, что с точки зрения тактики даже важнее, теряет все оставшиеся очки действия. Работает даже на существах с иммунитетом к воздействию на разум, а также на тех, кому деньги по определению без надобности. К примеру — на животных или живых растениях.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] (2013) — в качестве оружия ближнего боя можно взять пачку стодолларовых купюр. Сумма у этой пачки, должно быть, большая, а вот урон у неё копеечный — самый низкий из всего холодного оружия в игре. Есть даже ачивки за убийство определённых персонажей именно этим оружием.&lt;br /&gt;
* [[HITMAN]]™ (2018) — в миссии «Выходное пособие», действие которой происходит в нью-йоркском банке, Сорок Седьмой может вырубать противников золотыми слитками.&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — пародия: микротранзакционная пушка, стреляющая за (внутриигровые) деньги и которую можно купить как DLC (при том, что ее можно разблокировать и за внутриигровую валюту). В описании — [[На тебе!]] издателям, которые сперва заставляют разработчиков вводить микротранзакции, а потом закрывают их за то, что игра из-за этого оказалась непопулярной.&lt;br /&gt;
* [[Ragnarök Online]] и аниме по мотивам Ragnarök the Animation — класс Торговец и его апгрейды Кузнец и Алхимик могут в прямом смысле бросить в противника кошелек с монетами и нанести ему порядочный урон. [[Круто, но жалко тратить|Эффективно, но дорого]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — в некоторых играх есть атака «Coin Toss»- буквальное метание монет.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — артефакт «Золотые Фарела»: как-то раз некий Фарел Харод из Амна остался без боеприпаса к своей праще и был вынужден использовать золотые монеты. Получилось так здорово, что Фарел потом разработал едкие и замедляющие пули для пращи на основе золота.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — можно смастерить мину, в которой поражающим элементом будут бутылочные крышки, всё ещё имеющие хождение как валюта на Столичной Пустоши и Мохаве. Также в Fallout 3 можно стрелять из «Ракетки» пачками довоенных денег, а в New Vegas можно из динариев Легиона смастерить патроны «койн-шот», как и подобает герою вестерна.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — у [[синигами]] Комачи Онодзуки монеты вообще является любимым оружием после косы, и во время боя она разбрасывает их сотнями. А ведь это, между-прочим, деньги, которые ей платят души умерших за то, что она перевозит их на своей лодке в мир иной. {{spoiler|Неудивительно, что Комачи с её начальницей Эйки Шики Ямазанаду жалуются на недостаток средств в загробном мире.}}&lt;br /&gt;
** Дзёон Ёригами тоже использует качестве оружия деньги и драгоценности, причём в ещё более расточительной манере (Как вам создание огненного кольца с помощью поджигания разбросанных купюр?). При этом, в отличие от Комачи, получает она их совсем не честным способом, а именно, является богом неудачи, который отбирает у людей везение за счёт того, что заставляет их быстро тратить все свои деньги (в основном, на неё).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Coin Gun. Стреляет монетами. При использовании дорогущих платиновых становится одним из самых мощных ружей с DPS вплоть до 1736 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — в DLC The Hamlet монеты требуются на изготовление мушкетона.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — по мере прогресса в прокачке бизнеса вы будете получать приёмы категории «Ударить пачкой денег». Что характерно, сами деньги они не расходуют.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — зигзагом: уникальный пистолет «План Б» не расходует патроны из запаса игрока, а конвертирует новые за счёт денег из его личного кошелька. Соотвественно, с дырой в бюджете из него не постреляешь.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — воздушный пират [[Благородный разбойник|Джонни]] может броском монеты сбить на подлёте вражескую дистанционную атаку. Правда, таких монет на каждый бой у него ограниченный запас, и восполнить их нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — [[Коронный приём|Fatal]] [[Ультимативная способность|Blow]] у [[Дикий Запад|Эррона]] [[Охотник за головами|Блэка]]: стрельба рикошетом от подброшенных в воздух монет.&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — Пенни и Грифф. Первая стреляет мешочком с фальшивым золотом, который при попадании рвётся и наносит урон монетами. Второй атакует чаевыми своих работников, а супером разбрасывает острые банкноты.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — модификация «Метание денег», заменяющая стандартные сюрикены кастомными боеприпасами из монет. И урон скалируется непосредственно от текущего бюджета игрока — чем больше сен в кошельке, тем болезненнее будет залп.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]] — Из разрядов забавных багов. Если дать играющему саксфонисту денег, а потом на него напасть, вызвав скрипт побега, то забытую им пачку налички можно подобрать и кидаться ею в прохожих.&lt;br /&gt;
* [[Ultrakill]] — При использовании альтернативного Револьвера можно кинуть монетку, попадание в которую вызовет рикошет по врагу с повышенным уроном. Монетку можно так же ударить в полете превратив её в мощный снаряд.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed: Revelations]] — не совсем оружие, но таки оружие. В предыдущих и последующих играх серии для отвлечения толпы и иногда даже стражи используются настоящие монеты, а поскольку эти монеты можно потратить с гораздо большей пользой, фича быстро стала тянуть на [[ненужная фича|ненужную]]. Поэтому турецкие ассасины, [[любитель взрывчатки|упоротые по взрывным устройствам всех калибров]], наловчились начинять бомбы фальшивыми монетками из пирита. Каким-то чудом эти монетки умудряются при взрыве никого не убить (а жаль — было бы эффектно и ближе к тропу), но вот толпа на «золото дураков» налетает с тем же энтузиазмом, путаясь у стражи под ногами.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — уникальное заклинание мифического пути Трикстера — «Дыхание из монет». Заклинание наносит высокий дробящий урон в конусе перед колдующим, но также расходует 25 монет из геройского кошелька.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — в третьей части игры есть уникальный пистолет-пулемет «Грабительский кредит», который вместо патронов расходует деньги владельца, по доллару за снаряд.&lt;br /&gt;
* [[Absolum]] — одно из улучшений для Сайдер позволяет ей, при отсутствии снаряженного метательного оружия, кидаться во врагов монетами. В билде через метание очень пригодится.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] — один из боссов второго акта, одержимая золотом таможенница Геррингот Торм, обладает множеством способностей, связанных с монетами. Она может как просто кинуть в героя горсть монет, так и нанести огромный урон, зависящий от количества золота у персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Tomb of Horrors, известный своей [[хардкор]]ностью модуль для [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — [[вор]] (именно и только вор!) может попробовать ранить финального босса драгоценностями. [[Игра с тропом]]: подразумевается, что не драгоценности как таковые наносят урон {{spoiler|деми[[лич]]у}}, а невыразимые душевные муки вора, который эти драгоценности [[жадина-говядина|от сердца отрывает]].&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[купец]] может кидаться золотым слитком, причём прицельно. Правда, для того, насколько золото в действительности тяжёлое, метание у него слабенькое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Зажимание медных пятаков в кулаке было типичным для России XIX в. способом повысить силу удара. Монетка-то больше пятидесяти грамм весила!&lt;br /&gt;
* Во время, когда в России ходили монеты-чешуйки, кошель, надетый на длинный шнур, служил купцам, как эрзац-кистень.&lt;br /&gt;
* Мелочь в носке — простейший кистень, в теории — ничего не докажут.&lt;br /&gt;
** «Мухобойка» Скрылева — плоская кожаная дубинка-слеппер в виде плоского и длинного кошелька, заполненного монетками.&lt;br /&gt;
* Крупную монету [[Потайное оружие|можно заточить]].&lt;br /&gt;
* Коиншот — патрон для дробовика использующий монеты небольшого достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Импровизированное оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=494698</id>
		<title>Деньги как оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=494698"/>
		<updated>2026-09-10T19:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
С помощью чемодана денег можно нанять киллера. Но зачем это делать, если недруга можно забить чемоданом с деньгами напрямую? Например, чемодан с 1 млн рублей 50-рублевыми купюрами будет весить 19 кг. Слиток золота тоже тяжёленький, сгодится и как [[дубина народного гнева]] (особенно если приспособить рукоятку), и как метательный снаряд. А ведь можно на врага и самосвал высыпать с копейками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, фехтование на денежных чемоданах и золотых слитках — это всё же позапрошлый век. Те же монеты можно [[странные боеприпасы|использовать как боеприпасы]] для [[обрез]]ов, различных пневпопихов и [[рельсотрон]]ов… ну же, товарищ экономист, включайте фантазию! '''Деньги как оружие''' применяются ничуть не с меньшей лёгкостью и выдумкой, чем любые другие [[импровизированное оружие|попавшиеся под руку предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — лучшая драка та, которой не было, и предотвратить её вполне способен солидный кусок бабок, переданный в нужные руки.&lt;br /&gt;
* [[Мастер бумаги]] и [[Повелитель металла]] — могут управлять купюрами и монетами соответственно как изделиями из соответствующих веществ.&lt;br /&gt;
* [[Сила денег]] — заключается не в физических монетах и купюрах, а, например, в самом количестве валюты на счету или в возможности купить что-то не у живого и плотского продавца, а напрямую у самого мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл|Серебро]] в качестве оружия против оборотней, кровосись и различной нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — в рассказе «Последнее желание» из одноимённой книги Геральт вырубает охранника (гордящегося своей неподкупностью), [[Носок с песком|используя мешочек с деньгами в качестве кистеня]]. «Деньги открывают любые двери!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Братья Вайнеры, «Эра милосердия» — Кирпич использовал заточенную монету не только чтобы разрезать чужие сумки и карманы.&lt;br /&gt;
* Этим приемом также пользовался Джеймс ДиГриз из цикла «Стальная крыса» Гарри Гаррисона. В одном из рассказов он изготовил металлическую дубинку из склеенных в столбик монет.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Серебряная пуля|Цикл оборотня]]» — оборотня убивают серебряной пулей. С прикрученным фитильком: на ее выплавку пошли не деньги, а украшения.&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/It|Оно]]»:&lt;br /&gt;
*** Клуб Неудачников отливают шарики для рогатки из серебряных долларов, чтобы победить [[Stephen King/It (Monster)|Оно]], принявшую облик оборотня.&lt;br /&gt;
*** Санитар в психушке использовал горсть монет в носке для усмирения пациентов. При столкновении с пришедшим освобождать Бауэрса Пеннивайзом не помогло.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — при осаде крепости неприятелем Вадим стреляет в нападающих монетами. О боевой эффективности речь и неподнималась, а вот дезорганизовать армию удалось.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Самое лучшее оружие]]» — когда партия героев вломилась в сокровищницу чрехверского султана, стерегущий её Хаал Крылатый (по основной специальности телекинетик и левитатор) активно швырялся в них содержимым сокровищницы.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — [[злобный клоун|лорд Бугага]], докладывая [[Тёмный Властелин|заглавному персонажу]] о совершённых в его отсутствие злодеяниях, сообщает о ковровой бомбардировке крупного города на протяжении двух суток… медными монетками. Эффект, по выражению Бугага, получился пострашнее сильного града.&lt;br /&gt;
* Виктор Точинов, мокьюментари «Дорога к Мёртвой Горе или снова о группе Дятлова» — мешочек с золотым песком, намытым на нелегальном прииске в североуральской глуши (совместное дело нечистого на руку провинциального управленца и мошенника-авантюриста, сбежавшего из колонии), стал причиной гибели всей дятловской группы. Одного из дятловцев убили непосредственно этим самым мешочком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Комедийный гэг сильно [[старше, чем интернет]]: убегающий герой (или злодей) случайно или нарочно рвёт нитку бус, на которых преследующая его погоня болезненно поскальзывается. Если бусы были действительно драгоценные, например жемчужные, а не просто грошовая бижутерия (как у [[Home Alone|Кевина Макалистера в Нью-Йорке]]), троп засчитывается.&lt;br /&gt;
* «Побег» с Пьером Ришаром и Виктором Лану. «Роллс-ройс», на котором парочка напуганных буржуа удирает из охваченной беспорядками 1968 года Франции, набит золотыми слитками. Во время прорыва через баррикаду золотые слитки все-таки пробивают днище (в прямом смысле) и высыпаются на брусчатку. Бунтующие студенты в горячке хватают слитки и швыряют их в жандармов. Жандарм, которому слиток прилетел в каску, подбирает метательный снаряд, с отвращением говорит «С жиру беситесь, золотая молодежь!», и швыряет слиток в протестующих.&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]: Первый Класс» — Магнето убивает [[главгад]]а Себастьяна Шоу монетой в пять рейхсмарок. Он с тем же успехом мог бы использовать и любой другой [[Повелитель металла|металлический]] предмет, но с этой монетой и [[Полное чудовище|Шоу]] у него связаны [[Ты убил моего отца|особые воспоминания.]]&lt;br /&gt;
* Пример из [[вестерн]]ов — «койн-шот», когда в ружейную гильзу набиваются десятицентовые монеты в качестве поражающего элемента.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Resident Evil|Обители зла]]» с Милой Йовович — в одном из фильмов она зарядила свой дробовик монетами.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны: Последние джедаи]] — [[шутки ради]]: BB-8 обстреливает охранника карцера монетами (или жетонами?), которые в него по пьяне натолкал какой-то мини-олигарх, перепутав его с игровым автоматом.&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» (строго экранизация, не первоисточник!) — главгад Анвар-эфенди душит [[Эраст Фандорин|Фандорина]], но [[Героический удар в спину|подкравшаяся сзади]] Варя пробивает шпиону череп золотым слитком. (Впрочем, такой слиточек килограмм на тридцать потянул бы. Накачанные бицепсы у эмансипе!)&lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — Рустам и Теймур швыряются в разбойников сокровищами из разбойничьей же пещеры. Эффективности метательным снарядам добавляет тот факт, что после броска разбойники кинулись подбирать разлетевшиеся монеты и чуть не передрались.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Бондиана]]:&lt;br /&gt;
** «Голдфингер» — во время боя агента 007 и Оджоба в золотохранилище в ход идут слитки.&lt;br /&gt;
** «Координаты Скайфолл» — в казино Бонд отделывает китайских бандюков чемоданом с отжатым у киллера «выигрышем».&lt;br /&gt;
* «[[Облачный атлас]]» — единственный удар по голове маленьким сундучком с золотом оказался смертелен.&lt;br /&gt;
* «Дракула неизвестный» — деньги как оружие использует злодей против положительного Дракулы: султан заманил его в хранилище дани, собранной со славян, где было много в том числе серебра.&lt;br /&gt;
* «Смертельное оружие — 2» — Риггс добивает раненого Ворстеда, сбросив на него тот самый морской контейнер с деньгами.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «[[Майор Гром]]» — злодей-хоккеист, сбежавший с сумкой украденных из банка денег, оказывается на стропилах строящегося здания. Главный герой уже почти настиг его, поэтому негодяй решает сбросить его с узких перекрытий, кидая в него пачки денег из сумки. Тут же возникает гэг, когда преступник выбирает, пачку в какой валюте кинуть в майора — доллары, евро или рубли. В конце концов хоккеист перестает кидаться деньгами со словами «дорого выходит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа» — оружие не оружие, но вполне орудие (само-)убийства: антилопа просто наколдовала столько монет, что [[злой и хитрый раджа|жадного раджу]] ими попросту завалило с головой — а золото, как мы помним, тяжёленькое. Раджа под их гнётом только и успел прохрипеть: «[[горшочек, не вари!|Довольно!]]» — но по условию ранее заключённого с антилопой договора это требование превратило всё золото в глиняные черепки, причём, похоже, уже спечённые вместе, из-под которых и так травмированному весом монет радже выбраться уже не получилось. Впрочем, даже если он и был ещё жив там, под завалами, [[не буду я тебя спасать|дворня его извлекать и не подумала]], а спешно переметнулась на службу к другому радже — побогаче и, надо думать, поадекватнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — эпизод «Всё перевернулось» (2 сезон, 26 серия). Фред уничтожил трёх роботов-убийц Профессора Перикла, выстрелив в них из старинной пушки. А в качестве картечи он использовал бриллианты. Ему удалось найти то и другое, потому что действие происходило в пещере с сокровищами конкистадоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Toaru|Toaru Kagaku no Railgun]] — [[Шок и трепет|Мисака]] имеет коронный приём в виде [[рельсотрон]]а (он так и называется Railgun), использующий ускоренную до гиперзвуковых показателей монету.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — фирменная атака Мяута «Pay Day»: закидать противника деньгами (не современными купюрами, а старинными монетами, вроде той что у него во лбу). У Мяута из команды Ракета с финансами проблема — он швыряется бутылочными крышками из коллекции Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] GX — [[Робот-маг|автоскорер]] [[Девочка-робот|Леюр]] швыряется заряженными магией монетами, [[Любитель взрывчатки|которые при контакте с целью взрываются]].&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — пародируется одной из школ, которая использует свои собственные, находящиеся в обороте деньги (ими можно платить) как боеприпас. Угадайте, кто подставился под огонь.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — зигзагом: частью плана «Смерти небожителей» по дестабилизации общественного порядка на планете было распространение особой партии монет, что взрываются в определённый момент. Так что это не столько оружие, сколько средство для массовых террактов.&lt;br /&gt;
* В одной из серий [[Ghost in the Shell]] была киллерша с пушкой в протезе руки. Пушка стреляла стопками монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Whispered World]]» (2009) — Седвик попытался придать блеска старой монетке при помощи точильного камня, но «слегка» перестарался и случайно выточил из неё наконечник для стрелы. А ему как раз стрела и была нужна.&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — пародия: микротранзакционная пушка, стреляющая за (внутриигровые) деньги и которую можно купить как DLC (при том, что ее можно разблокировать и за внутриигровую валюту). В описании — [[На тебе!]] издателям, которые сперва заставляют разработчиков вводить микротранзакции, а потом закрывают их за то, что игра из-за этого оказалась непопулярной.&lt;br /&gt;
* [[Ragnarök Online]] и аниме по мотивам Ragnarök the Animation — класс Торговец и его апгрейды Кузнец и Алхимик могут в прямом смысле бросить в противника кошелек с монетами и нанести ему порядочный урон. [[Круто, но жалко тратить|Эффективно, но дорого]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — в некоторых играх есть атака «Coin Toss»- буквальное метание монет.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — артефакт «Золотые Фарела»: как-то раз некий Фарел Харод из Амна остался без боеприпаса к своей праще и был вынужден использовать золотые монеты. Получилось так здорово, что Фарел потом разработал едкие и замедляющие пули для пращи на основе золота.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — можно смастерить мину, в которой поражающим элементом будут бутылочные крышки, всё ещё имеющие хождение как валюта на Столичной Пустоши и Мохаве. Также в Fallout 3 можно стрелять из «Ракетки» пачками довоенных денег, а в New Vegas можно из динариев Легиона смастерить патроны «койн-шот», как и подобает герою вестерна.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — у [[синигами]] Комачи Онодзуки монеты вообще является любимым оружием после косы, и во время боя она разбрасывает их сотнями. А ведь это, между-прочим, деньги, которые ей платят души умерших за то, что она перевозит их на своей лодке в мир иной. {{spoiler|Неудивительно, что Комачи с её начальницей Эйки Шики Ямазанаду жалуются на недостаток средств в загробном мире.}}&lt;br /&gt;
** Дзёон Ёригами тоже использует качестве оружия деньги и драгоценности, причём в ещё более расточительной манере (Как вам создание огненного кольца с помощью поджигания разбросанных купюр?). При этом, в отличие от Комачи, получает она их совсем не честным способом, а именно, является богом неудачи, который отбирает у людей везение за счёт того, что заставляет их быстро тратить все свои деньги (в основном, на неё).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Coin Gun. Стреляет монетами. При использовании дорогущих платиновых становится одним из самых мощных ружей с DPS вплоть до 1736 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — в DLC The Hamlet монеты требуются на изготовление мушкетона.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — по мере прогресса в прокачке бизнеса вы будете получать приёмы категории «Ударить пачкой денег». Что характерно, сами деньги они не расходуют.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — зигзагом: уникальный пистолет «План Б» не расходует патроны из запаса игрока, а конвертирует новые за счёт денег из его личного кошелька. Соотвественно, с дырой в бюджете из него не постреляешь.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — воздушный пират [[Благородный разбойник|Джонни]] может броском монеты сбить на подлёте вражескую дистанционную атаку. Правда, таких монет на каждый бой у него ограниченный запас, и восполнить их нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — [[Коронный приём|Fatal]] [[Ультимативная способность|Blow]] у [[Дикий Запад|Эррона]] [[Охотник за головами|Блэка]]: стрельба рикошетом от подброшенных в воздух монет.&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — Пенни и Грифф. Первая стреляет мешочком с фальшивым золотом, который при попадании рвётся и наносит урон монетами. Второй атакует чаевыми своих работников, а супером разбрасывает острые банкноты.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — модификация «Метание денег», заменяющая стандартные сюрикены кастомными боеприпасами из монет. И урон скалируется непосредственно от текущего бюджета игрока — чем больше сен в кошельке, тем болезненнее будет залп.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]] — Из разрядов забавных багов. Если дать играющему саксфонисту денег, а потом на него напасть, вызвав скрипт побега, то забытую им пачку налички можно подобрать и кидаться ею в прохожих.&lt;br /&gt;
* [[Ultrakill]] — При использовании альтернативного Револьвера можно кинуть монетку, попадание в которую вызовет рикошет по врагу с повышенным уроном. Монетку можно так же ударить в полете превратив её в мощный снаряд.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed: Revelations]] — не совсем оружие, но таки оружие. В предыдущих и последующих играх серии для отвлечения толпы и иногда даже стражи используются настоящие монеты, а поскольку эти монеты можно потратить с гораздо большей пользой, фича быстро стала тянуть на [[ненужная фича|ненужную]]. Поэтому турецкие ассасины, [[любитель взрывчатки|упоротые по взрывным устройствам всех калибров]], наловчились начинять бомбы фальшивыми монетками из пирита. Каким-то чудом эти монетки умудряются при взрыве никого не убить (а жаль — было бы эффектно и ближе к тропу), но вот толпа на «золото дураков» налетает с тем же энтузиазмом, путаясь у стражи под ногами.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] (2013) — в качестве оружия ближнего боя можно взять пачку стодолларовых купюр. Сумма у этой пачки, должно быть, большая, а вот урон у неё копеечный — самый низкий из всего холодного оружия в игре. Есть даже ачивки за убийство определённых персонажей именно этим оружием.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — уникальное заклинание мифического пути Трикстера — «Дыхание из монет». Заклинание наносит высокий дробящий урон в конусе перед колдующим, но также расходует 25 монет из геройского кошелька.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — в третьей части игры есть уникальный пистолет-пулемет «Грабительский кредит», который вместо патронов расходует деньги владельца, по доллару за снаряд.&lt;br /&gt;
* [[Absolum]] — одно из улучшений для Сайдер позволяет ей, при отсутствии снаряженного метательного оружия, кидаться во врагов монетами. В билде через метание очень пригодится.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] — один из боссов второго акта, одержимая золотом таможенница Геррингот Торм, обладает множеством способностей, связанных с монетами. Она может как просто кинуть в героя горсть монет, так и нанести огромный урон, зависящий от количества золота у персонажа.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012) — так работает способность «Дар Кристы». Валькирия Криста Прекрасная помещает на арену горсть золотых монет. Противника при виде этого золота обуревает жадность и он хватает монеты, но вместо того, чтобы обогатиться, получает урон и, что с точки зрения тактики даже важнее, теряет все оставшиеся очки действия. Работает даже на существах с иммунитетом к воздействию на разум, а также на тех, кому деньги по определению без надобности. К примеру — на животных или живых растениях.&lt;br /&gt;
* [[HITMAN]]™ (2018) — в миссии «Выходное пособие», действие которой происходит в нью-йоркском банке, Сорок Седьмой может вырубать противников золотыми слитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Tomb of Horrors, известный своей [[хардкор]]ностью модуль для [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — [[вор]] (именно и только вор!) может попробовать ранить финального босса драгоценностями. [[Игра с тропом]]: подразумевается, что не драгоценности как таковые наносят урон {{spoiler|деми[[лич]]у}}, а невыразимые душевные муки вора, который эти драгоценности [[жадина-говядина|от сердца отрывает]].&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[купец]] может кидаться золотым слитком, причём прицельно. Правда, для того, насколько золото в действительности тяжёлое, метание у него слабенькое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Зажимание медных пятаков в кулаке было типичным для России XIX в. способом повысить силу удара. Монетка-то больше пятидесяти грамм весила!&lt;br /&gt;
* Во время, когда в России ходили монеты-чешуйки, кошель, надетый на длинный шнур, служил купцам, как эрзац-кистень.&lt;br /&gt;
* Мелочь в носке — простейший кистень, в теории — ничего не докажут.&lt;br /&gt;
** «Мухобойка» Скрылева — плоская кожаная дубинка-слеппер в виде плоского и длинного кошелька, заполненного монетками.&lt;br /&gt;
* Крупную монету [[Потайное оружие|можно заточить]].&lt;br /&gt;
* Коиншот — патрон для дробовика использующий монеты небольшого достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Импровизированное оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Whispered_World&amp;diff=494697</id>
		<title>The Whispered World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Whispered_World&amp;diff=494697"/>
		<updated>2026-09-10T19:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: The Whispered World}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:The Whispered World - постер.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
'''«The Whispered World»''' (в русской локализации ''«Ускользающий мир»'') — видеоигра в жанре квест, разработанная немецкой компанией «Daedalic Entertainment» и повествующая о похождениях грустного клоуна Седвика, которому суждено уничтожить мир. Начиналась игра в 2004 году как дипломный проект, но выпущена была только в 2010 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи духовным наследником небезызвестной «[[Edna &amp;amp; Harvey|Эдны и Харви]]» и прообразом ещё более небезызвестной «[[Deponia|Депонии]]», «Ускользающий мир» являет собой типичный квест от «Daedalic». Все характерные признаки в наличии — интересный сюжет, безумно красивые «многослойные» локации, неплохой, но зачастую чёрный юмор, не слишком-то героичный главный герой и порою очень упоротая логика решения головоломок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В общем и целом это стандартный point-and-click квест. Наводим курсор на предмет или объект, выбираем, какой частью тела Седвик на него подействует, и смотрим на результат. Всего в арсенале протагониста три части тела.&lt;br /&gt;
* '''Глаз ''' — с его помощью Седвик может осмотреть выбранный объект, а затем сообщить игроку своё мнение о нём (об предмете, не об игроке… хотя всякое бывает), не забыв при этом пожаловаться на жизнь и горестно вздохнуть в конце монолога.&lt;br /&gt;
* '''Рука ''' — утащить то, что плохо лежит, к себе в инвентарь, а с тем, что лежит хорошо, совершить какое-нибудь действие голыми руками — дёрнуть рычаг, нажать кнопку и так далее.&lt;br /&gt;
* '''Рот ''' — помимо очевидного применении, а именно разговора с NPC эта часть тела сгодится и для других действий. Например, Седвик может что-нибудь съесть или куда-нибудь подуть.&lt;br /&gt;
Ну и разумеется, герой может заглядывать в свой инвентарь и использовать находящиеся там предметы, а также комбинировать их друг с другом и воздействовать на них вышеописанными тремя частями тела. Одним словом классика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё Седвика повсюду сопровождает его питомец — большой няшный гусениц по кличке Капли (или же Спот), способный менять свою форму. Первая форма Капля доступна изначально, вторая открывается уже во время обучения, остальные выдают по мере продвижения по сюжету. Игрок в любое время может переключаться между уже открытыми формами Капля и применять его, подобно предмету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{stub|Сюжет и опционально персонажей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — Седвик думал, что Калида живёт на острове посреди озера. {{spoiler|А на самом деле это остров находился на спине гигантской птицы Калиды, а стало быть, все его обитатели жили на ней}}.&lt;br /&gt;
* [[Аллергия]] — при попытке взять китайский фонарик Седвик скажет: «Нет. У меня на китайские фонарики аллергия. Она, конечно, чисто психосоматическая, но всё равно это болезнь».&lt;br /&gt;
* [[Анаграмма]] — отвечая на вопрос, что ему известно от асгилях, дедушка Седвика предположил, что его жена (и соответственно бабушка Седвика) тоже была асгилем. Не даром же её имя было «Гисла», а это анаграмма к «Асгиль». {{spoiler|Субверсия: На самом деле её звали Ильза, а дедулю просто память подводит на старости лет}}.&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — Седвик называет круглые бумажные светильники китайскими фонарики. И так-то конечно, это именно они есть, но только действие происходит в сказочном мире Силенции, и наличие там Китая представляется весьма сомнительным.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий огонёк]] — повстречав небольшое скопление блуждающих огоньков, Седвик припомнил, что это те существа, которые подстерегают людей в лесной чаще и заманивают в опасные места. И имя им {{spoiler|светлячки}}.&lt;br /&gt;
* [[Буржуйский цилиндр]] — низкорослый начальник железнодорожной станции Морис носит заплатанный цилиндр, едва ли не превосходящий по высоте его самого.&lt;br /&gt;
* [[Грустный клоун]] — наш протагонист Седвик. Работает шутом при бродячем цирке, но при этом только и делает, что грустит, ноет, горестно вздыхает и жалуется на жизнь. В клоуны его определили в основном потому, что ни к какому другому виду циркового искусства у Седвика нет ни умений, ни таланта.&lt;br /&gt;
* [[Деньги как оружие]] — Седвик попытался придать блеска старой монетке при помощи точильного камня, но «слегка» перестарался и случайно выточил из неё наконечник для стрелы. А ему как раз стрела и была нужна.&lt;br /&gt;
* [[Зззззмеиная речь]] — ящероподобный стражник-асгиль по имени Гурмэ разговаривает именно в таком с-с-стиле, рас-с-с-стягивая буквы с-с-с и ш-ш-ш. За другими асгилями подобного не наблюдается.&lt;br /&gt;
* [[Кто сказал вам, что гитара не ударный инструмент?]] — задумавшись о том, что было бы, если бы он работал барабанщиком в оркестре, Бандо увлёкся и дофантазировался до того, что врезал бы виолончелисту барабанной палкой.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]] — осматривая кучу соломы, Седвик сказал, что искать здесь что-то полезное, это как в поговорке про иголку в… а потом и в самом деле заметил в сене иголку. «Кто-то в высших сферах смеётся надо мной».&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — Седвик составил список вещей, от которых он может умереть. Смерть от лап медведя была там под номерами 212, 217 и с 321 по 329.&lt;br /&gt;
* [[Множество глаз]] — чтобы доказать двум говорящим камням, что он не какой-то там глупый желторотик, Седвик должен ответить на три вопроса. Один из которых: «Сколько глаз в мороглаза? Девять или одиннадцать?». Чтобы узнать правильный ответ, герой должен посетить лесную пещеру и посмотреть на находящегося в ней мороглаза, который представляет собой гигантского глубоководного удильщика. Если кому интересно, глаз у него {{spoiler|не девять, а ровно одиннадцать}}. И все они следят за перемещениями Седвика, несмотря на то, что сам монстр вморожен в лёд.&lt;br /&gt;
* [[Мы знаем, что написали бред]] — стоящему на балконе Седвику нежно достать дедовы панталоны, висящие парой метров ниже, но пуками он дотянуться не может и никакого явно подходящего предмета для этого нет. Так что приходится перебирать неподходящие. При попытке применить на панталоны {{spoiler|живую мышку}} Седвик скажет: «Какой бред… Не хочу даже пробовать», а потом всё же попробует. И это сработает! {{spoiler|Мышка, спущенная вниз за хвост, ухватит панталоны зубами, и Седвик сможет поднять их к себе}}. После этого герой задаст себе вопрос: «Хочу ли я жить в мире, где поощряются подобные действия?» После этого герой задаст себе вопрос: «Хочу ли я жить в мире, где поощряются подобные действия?»&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — находясь в трансе, предсказательница Шаана напророчила Седвику, что он уничтожит мир, а вернувшись в нормальное состояние, потребовала, чтобы он рассказа ей о чём было предсказание. Вариантов ответа всего два: рассказать всё, как есть, или попытаться сменить тему. Второй вариант не прокатит, ибо Шаана требует ответа здесь и сейчас. Если же выбрать первый, то Седвик в нерешительности запнётся, и Шаана повторит свой вопрос. Только на сей раз появится ещё один вариант: сказать, что она предсказала, будто бы Седвику предначертано спасти мир. Если после этого ещё раз попытаться ответить честно, то результат будет тот же, но первый вариант пропадёт. Всё что остаётся игроку — это соврать.&lt;br /&gt;
* [[Ненамеренное коверкание имён]] — дед постоянной называет Седвика Беном, путая его с более успешным и толковым старшим братом.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — Главный герой — мальчик в причудливом наряде со своим зелёным питомцем, путешествующий в средневековом мире значительное место в котором занимает осенний лес. Он направляется к могущественной личности которая может решить его проблемы, но встреча должным образом не состоялась. А в конце пути герой побеждает жуткого, но ведущего себя доброжелательно злодея, который практически единолично держит местный мир в страхе и не желает чтобы герой покинул это место. Финалом является пробуждение. А ещё в истории фигурирует поезд. «Это же [[The Whispered World]]!» — воскликнут фанаты Daedalic, или «Over the Garden Wall» (если парнишек будет двое).&lt;br /&gt;
** А может быть, это Петрович и Патапум из сказочного цикла Романа Канушкина и Игоря Скляра? Правда, поезд там не фигурирует, но остальные перечисленные элементы в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — такой дедушка главного героя, исполняющий при семейном бродячем цирке функции повара. В начале игры он готовит своё фирменное блюдо — керосиновый суп, от одного только запаха которого пролетающие над дедовым фургончиком птицы падают замертво. А среди кулинарных ингредиентов, что расставлены в этом самом фургончике, можно наблюдать кровь земляных червей и медвежьи глаза.&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — Седвик спросил у двух говорящих камней, чем вообще обычно занимаются говорящие камни камни. Камень Ральф ответил, что они просто лежат и ничего не замышляют, а его брат Унго добавил: «Никакого завоевания мира».&lt;br /&gt;
* [[Полезный в хозяйстве зверь]] — на кухне у асгилей обитает меленький, кругленький и пушистенький зверёк, норовящий ухватить зубами всё, что приблизится к нему на расстояние укуса. {{spoiler|После того, как Седвик сунул ему дубинку, зверёк намертво вцепился в её кончик. Получилась отличная колотушка для гонга}}.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — {{spoiler|вся игра это Комаляндия серьёзно больного мальчика}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]] — что бы там окружающие ни говорили о полном отсутствии у Седвика каких-либо талантов, а в рыбалке он действительно хорош. Сделал сачок из ветки и дедовой сеточки для волос, да и поймал с первой же попытки вполне сносную рыбу.&lt;br /&gt;
* [[Сверхчувствительные чувства]] — Рубен собрал коллекцию ровно из десяти тысяч жемчужин. Больше ему не нужно, но и на меньшее он не согласен. После того, как Седвик пробрался его спальню на втором этаже, прикарманил одну жемчужину и покинул, Рубен спавший за столом на первом этаже пробудился, принюхался и тут же обнаружил пропажу.&lt;br /&gt;
* [[Свободу попугаям!]] — аверсия: Если приказать Седвику воздействовать на запертую дверь тюремной камеры голыми руками, тот откажется это делать, сказав, что остатки самоуважения не позволяют ему трясти решётку.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносная змея]] — пытаясь выведать у своего брата Бена, чего тот боится, Седвик в красках описывает, как опасны змеи с их ядовитыми зубами и мощными мускулами, способными раздавить человека. Но нет, змеи Бена ничуть не пугают, у них ведь даже когтей нет.&lt;br /&gt;
* [[Сочиняет слова]] — присоединив иглу к ложке, Седвик нарёк получившуюся фиговину игложкой.&lt;br /&gt;
* [[Стеклоломный звук]] — размечтавшись о том, что было бы, если бы он стал оперным певцом, Бандо представил, что его громкий голос взрывал бы стекло — очки, бокалы, и даже купол театра бы треснул!&lt;br /&gt;
* [[Страшные рыбёшки]] — в лесной пещере Седвик находит Мороглаза, гигантскую и очень страшную рыбу-удильщика, которая вморожена в лёд, но всё ещё способна зажигать свою лампу и следить за «посетителями» всеми одиннадцатью глазами.&lt;br /&gt;
* [[Топографический кретин]] — топографический кретинизм входит в список многочисленных недостатков протагониста Седвика. Его попытка покинуть поляну, на которой остановился бродячий цирк, и погулять по Осеннему Лесу приводит к тому, что Седвик возвращается на ту же поляну с другой стороны. Старший брат даже шутит, что без компаса и карты он не сможет найти даже собственные ноги. Это, конечно, преувеличение, но для того, чтобы получиться возможность перемещаться по лесу, действительно нужно раздобыть оба этих предмета.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — чтобы убедить отшельника Малахию перестать зажигать свечи, которые отпугивают птичек якки, Седвик должен решить шахматную головоломку. А именно — [[w:Задача о восьми ферзях|расположить на шахматной доске восемь ферзей таким образом, чтобы ни один из них не находился под ударом другого]]. Сам Малахия уверен, что решения у задачи нет и в именно в этом состоит её прелесть. Однако, на самом деле это вполне осуществимо.&lt;br /&gt;
* [[Шут]] — Седвик одет в костюм шута, включающий в себя колпак с двумя свисающими «рожками», и действительно работает шутом при труппе бродячих артистов. Насколько это амплуа ему подходит, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Это зеркало]] — Седвик, глядя на лесное озеро: «Вода выглядит мрачновато. А, минутку… это же моё отражение».&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — {{spoiler|Седвик излазил весь озёрный остров в поисках загадочной Калиды, которая сможет быстро доставить его в Корону. Но оказалось, что Калида — это гигантская спящая птица, а весь остров находится на её спине}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Whispered_World&amp;diff=494696</id>
		<title>The Whispered World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Whispered_World&amp;diff=494696"/>
		<updated>2026-09-10T18:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: The Whispered World}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:The Whispered World - постер.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
'''«The Whispered World»''' (в русской локализации ''«Ускользающий мир»'') — видеоигра в жанре квест, разработанная немецкой компанией «Daedalic Entertainment» и повествующая о похождениях грустного клоуна Седвика, которому суждено уничтожить мир. Начиналась игра в 2004 году как дипломный проект, но выпущена была только в 2010 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи духовным наследником небезызвестной «[[Edna &amp;amp; Harvey|Эдны и Харви]]» и прообразом ещё более небезызвестной «[[Deponia|Депонии]]», «Ускользающий мир» являет собой типичный квест от «Daedalic». Все характерные признаки в наличии — интересный сюжет, безумно красивые «многослойные» локации, неплохой, но зачастую чёрный юмор, не слишком-то героичный главный герой и порою очень упоротая логика решения головоломок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В общем и целом это стандартный point-and-click квест. Наводим курсор на предмет или объект, выбираем, какой частью тела Седвик на него подействует, и смотрим на результат. Всего в арсенале протагониста три части тела.&lt;br /&gt;
* '''Глаз ''' — с его помощью Седвик может осмотреть выбранный объект, а затем сообщить игроку своё мнение о нём (об предмете, не об игроке… хотя всякое бывает), не забыв при этом пожаловаться на жизнь и горестно вздохнуть в конце монолога.&lt;br /&gt;
* '''Рука ''' — утащить то, что плохо лежит, к себе в инвентарь, а с тем, что лежит хорошо, совершить какое-нибудь действие голыми руками — дёрнуть рычаг, нажать кнопку и так далее.&lt;br /&gt;
* '''Рот ''' — помимо очевидного применении, а именно разговора с NPC эта часть тела сгодится и для других действий. Например, Седвик может что-нибудь съесть или куда-нибудь подуть.&lt;br /&gt;
Ну и разумеется, герой может заглядывать в свой инвентарь и использовать находящиеся там предметы, а также комбинировать их друг с другом и воздействовать на них вышеописанными тремя частями тела. Одним словом классика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё Седвика повсюду сопровождает его питомец — большой няшный гусениц по кличке Капли (или же Спот), способный менять свою форму. Первая форма Капля доступна изначально, вторая открывается уже во время обучения, остальные выдают по мере продвижения по сюжету. Игрок в любое время может переключаться между уже открытыми формами Капля и применять его, подобно предмету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{stub|Сюжет и опционально персонажей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — Седвик думал, что Калида живёт на острове посреди озера. {{spoiler|А на самом деле это остров находился на спине гигантской птицы Калиды, а стало быть, все его обитатели жили на ней}}.&lt;br /&gt;
* [[Аллергия]] — при попытке взять китайский фонарик Седвик скажет: «Нет. У меня на китайские фонарики аллергия. Она, конечно, чисто психосоматическая, но всё равно это болезнь».&lt;br /&gt;
* [[Анаграмма]] — отвечая на вопрос, что ему известно от асгилях, дедушка Седвика предположил, что его жена (и соответственно бабушка Седвика) тоже была асгилем. Не даром же её имя было «Гисла», а это анаграмма к «Асгиль». {{spoiler|Субверсия: На самом деле её звали Ильза, а дедулю просто память подводит на старости лет}}.&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — Седвик называет круглые бумажные светильники китайскими фонарики. И так-то конечно, это именно они есть, но только действие происходит в сказочном мире Силенции, и наличие там Китая представляется весьма сомнительным.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий огонёк]] — повстречав небольшое скопление блуждающих огоньков, Седвик припомнил, что это те существа, которые подстерегают людей в лесной чаще и заманивают в опасные места. И имя им {{spoiler|светлячки}}.&lt;br /&gt;
* [[Буржуйский цилиндр]] — низкорослый начальник железнодорожной станции Морис носит заплатанный цилиндр, едва ли не превосходящий по высоте его самого.&lt;br /&gt;
* [[Грустный клоун]] — наш протагонист Седвик. Работает шутом при бродячем цирке, но при этом только и делает, что грустит, ноет, горестно вздыхает и жалуется на жизнь. В клоуны его определили в основном потому, что ни к какому другому виду циркового искусства у Седвика нет ни умений, ни таланта.&lt;br /&gt;
* [[Зззззмеиная речь]] — ящероподобный стражник-асгиль по имени Гурмэ разговаривает именно в таком с-с-стиле, рас-с-с-стягивая буквы с-с-с и ш-ш-ш. За другими асгилями подобного не наблюдается.&lt;br /&gt;
* [[Кто сказал вам, что гитара не ударный инструмент?]] — задумавшись о том, что было бы, если бы он работал барабанщиком в оркестре, Бандо увлёкся и дофантазировался до того, что врезал бы виолончелисту барабанной палкой.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]] — осматривая кучу соломы, Седвик сказал, что искать здесь что-то полезное, это как в поговорке про иголку в… а потом и в самом деле заметил в сене иголку. «Кто-то в высших сферах смеётся надо мной».&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — Седвик составил список вещей, от которых он может умереть. Смерть от лап медведя была там под номерами 212, 217 и с 321 по 329.&lt;br /&gt;
* [[Множество глаз]] — чтобы доказать двум говорящим камням, что он не какой-то там глупый желторотик, Седвик должен ответить на три вопроса. Один из которых: «Сколько глаз в мороглаза? Девять или одиннадцать?». Чтобы узнать правильный ответ, герой должен посетить лесную пещеру и посмотреть на находящегося в ней мороглаза, который представляет собой гигантского глубоководного удильщика. Если кому интересно, глаз у него {{spoiler|не девять, а ровно одиннадцать}}. И все они следят за перемещениями Седвика, несмотря на то, что сам монстр вморожен в лёд.&lt;br /&gt;
* [[Мы знаем, что написали бред]] — стоящему на балконе Седвику нежно достать дедовы панталоны, висящие парой метров ниже, но пуками он дотянуться не может и никакого явно подходящего предмета для этого нет. Так что приходится перебирать неподходящие. При попытке применить на панталоны {{spoiler|живую мышку}} Седвик скажет: «Какой бред… Не хочу даже пробовать», а потом всё же попробует. И это сработает! {{spoiler|Мышка, спущенная вниз за хвост, ухватит панталоны зубами, и Седвик сможет поднять их к себе}}. После этого герой задаст себе вопрос: «Хочу ли я жить в мире, где поощряются подобные действия?» После этого герой задаст себе вопрос: «Хочу ли я жить в мире, где поощряются подобные действия?»&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — находясь в трансе, предсказательница Шаана напророчила Седвику, что он уничтожит мир, а вернувшись в нормальное состояние, потребовала, чтобы он рассказа ей о чём было предсказание. Вариантов ответа всего два: рассказать всё, как есть, или попытаться сменить тему. Второй вариант не прокатит, ибо Шаана требует ответа здесь и сейчас. Если же выбрать первый, то Седвик в нерешительности запнётся, и Шаана повторит свой вопрос. Только на сей раз появится ещё один вариант: сказать, что она предсказала, будто бы Седвику предначертано спасти мир. Если после этого ещё раз попытаться ответить честно, то результат будет тот же, но первый вариант пропадёт. Всё что остаётся игроку — это соврать.&lt;br /&gt;
* [[Ненамеренное коверкание имён]] — дед постоянной называет Седвика Беном, путая его с более успешным и толковым старшим братом.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — Главный герой — мальчик в причудливом наряде со своим зелёным питомцем, путешествующий в средневековом мире значительное место в котором занимает осенний лес. Он направляется к могущественной личности которая может решить его проблемы, но встреча должным образом не состоялась. А в конце пути герой побеждает жуткого, но ведущего себя доброжелательно злодея, который практически единолично держит местный мир в страхе и не желает чтобы герой покинул это место. Финалом является пробуждение. А ещё в истории фигурирует поезд. «Это же [[The Whispered World]]!» — воскликнут фанаты Daedalic, или «Over the Garden Wall» (если парнишек будет двое).&lt;br /&gt;
** А может быть, это Петрович и Патапум из сказочного цикла Романа Канушкина и Игоря Скляра? Правда, поезд там не фигурирует, но остальные перечисленные элементы в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — такой дедушка главного героя, исполняющий при семейном бродячем цирке функции повара. В начале игры он готовит своё фирменное блюдо — керосиновый суп, от одного только запаха которого пролетающие над дедовым фургончиком птицы падают замертво. А среди кулинарных ингредиентов, что расставлены в этом самом фургончике, можно наблюдать кровь земляных червей и медвежьи глаза.&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — Седвик спросил у двух говорящих камней, чем вообще обычно занимаются говорящие камни камни. Камень Ральф ответил, что они просто лежат и ничего не замышляют, а его брат Унго добавил: «Никакого завоевания мира».&lt;br /&gt;
* [[Полезный в хозяйстве зверь]] — на кухне у асгилей обитает меленький, кругленький и пушистенький зверёк, норовящий ухватить зубами всё, что приблизится к нему на расстояние укуса. {{spoiler|После того, как Седвик сунул ему дубинку, зверёк намертво вцепился в её кончик. Получилась отличная колотушка для гонга}}.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — {{spoiler|вся игра это Комаляндия серьёзно больного мальчика}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]] — что бы там окружающие ни говорили о полном отсутствии у Седвика каких-либо талантов, а в рыбалке он действительно хорош. Сделал сачок из ветки и дедовой сеточки для волос, да и поймал с первой же попытки вполне сносную рыбу.&lt;br /&gt;
* [[Сверхчувствительные чувства]] — Рубен собрал коллекцию ровно из десяти тысяч жемчужин. Больше ему не нужно, но и на меньшее он не согласен. После того, как Седвик пробрался его спальню на втором этаже, прикарманил одну жемчужину и покинул, Рубен спавший за столом на первом этаже пробудился, принюхался и тут же обнаружил пропажу.&lt;br /&gt;
* [[Свободу попугаям!]] — аверсия: Если приказать Седвику воздействовать на запертую дверь тюремной камеры голыми руками, тот откажется это делать, сказав, что остатки самоуважения не позволяют ему трясти решётку.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносная змея]] — пытаясь выведать у своего брата Бена, чего тот боится, Седвик в красках описывает, как опасны змеи с их ядовитыми зубами и мощными мускулами, способными раздавить человека. Но нет, змеи Бена ничуть не пугают, у них ведь даже когтей нет.&lt;br /&gt;
* [[Сочиняет слова]] — присоединив иглу к ложке, Седвик нарёк получившуюся фиговину игложкой.&lt;br /&gt;
* [[Стеклоломный звук]] — размечтавшись о том, что было бы, если бы он стал оперным певцом, Бандо представил, что его громкий голос взрывал бы стекло — очки, бокалы, и даже купол театра бы треснул!&lt;br /&gt;
* [[Страшные рыбёшки]] — в лесной пещере Седвик находит Мороглаза, гигантскую и очень страшную рыбу-удильщика, которая вморожена в лёд, но всё ещё способна зажигать свою лампу и следить за «посетителями» всеми одиннадцатью глазами.&lt;br /&gt;
* [[Топографический кретин]] — топографический кретинизм входит в список многочисленных недостатков протагониста Седвика. Его попытка покинуть поляну, на которой остановился бродячий цирк, и погулять по Осеннему Лесу приводит к тому, что Седвик возвращается на ту же поляну с другой стороны. Старший брат даже шутит, что без компаса и карты он не сможет найти даже собственные ноги. Это, конечно, преувеличение, но для того, чтобы получиться возможность перемещаться по лесу, действительно нужно раздобыть оба этих предмета.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — чтобы убедить отшельника Малахию перестать зажигать свечи, которые отпугивают птичек якки, Седвик должен решить шахматную головоломку. А именно — [[w:Задача о восьми ферзях|расположить на шахматной доске восемь ферзей таким образом, чтобы ни один из них не находился под ударом другого]]. Сам Малахия уверен, что решения у задачи нет и в именно в этом состоит её прелесть. Однако, на самом деле это вполне осуществимо.&lt;br /&gt;
* [[Шут]] — Седвик одет в костюм шута, включающий в себя колпак с двумя свисающими «рожками», и действительно работает шутом при труппе бродячих артистов. Насколько это амплуа ему подходит, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Это зеркало]] — Седвик, глядя на лесное озеро: «Вода выглядит мрачновато. А, минутку… это же моё отражение».&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — {{spoiler|Седвик излазил весь озёрный остров в поисках загадочной Калиды, которая сможет быстро доставить его в Корону. Но оказалось, что Калида — это гигантская спящая птица, а весь остров находится на её спине}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Whispered_World_-_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80.jpg&amp;diff=494695</id>
		<title>Файл:The Whispered World - постер.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Whispered_World_-_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80.jpg&amp;diff=494695"/>
		<updated>2026-09-10T18:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494694</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494694"/>
		<updated>2026-09-10T18:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Второй Апокалипсис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|мини|Некоторые из них.]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. А они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активное противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Для этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. От них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Метавселенная Рудазова]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' С 3 по 1. От полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' С 4 по 2. Есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' С 4 по 2. Даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' С 4 по 1 — демоны очень различны. Некоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычно те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' С 4 по 1. Радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1,5. Демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' С 4 по 2. Могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2,5. Демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Николай Галеев, «Дьявольские ритмы. Марина [НЕ] грустит» (2015) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. [[Достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Мораль?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. От хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентльменов.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. {{spoiler|Ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни шахматной партии с самим собой}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,35 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уолтер Уангерин, «Книга скорбящей коровы» (1978) ===&lt;br /&gt;
Вирм.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' ???. Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8. Хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Межпространственное единство — особо они между собой не враждуют.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Ничто не работает.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2. Как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=494693</id>
		<title>Шкала опасности демонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=494693"/>
		<updated>2026-09-10T18:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Серия «Восставший из ада» (1987-1996) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время развития жанров фантастики и [[фэнтези]] стандартные [[Библия|библейские]] представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли [[субверсия]]ми и [[аверсия]]ми. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. То есть Архимонд в [[Warcraft]], хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые [[храмовник]]и — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 4 — обычная биологическая раса, [[Расовая магия|эксклюзивная магия]] не слишком отличается и превосходит другие.&lt;br /&gt;
** 3 — сверхъестественная раса, ещё не являющаяся чуждым элементом мира, но заметно отличающаяся от прочих рас.&lt;br /&gt;
** 2 — скорее всего, их уже нельзя считать биологическими существами и частью материального мира. Как правило сидят в своём измерении и выходят, когда это надо.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Чужеродное чудовище|Что это нахрен такое]] ни знают ни персонажи, ни высшие силы, ни Господь, ни Автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик'''&lt;br /&gt;
** 4 — не шибко злее людей (особенно [[Плохие люди|таких]]), скорее всего просто ещё одна раса.&lt;br /&gt;
** 3 — довольно злые, но [[Не хочу быть плохим|способные быть и хорошими]], или же [[Антигерой|не слишком]] [[Антизлодей|плохими]].&lt;br /&gt;
** 2 — злые по своей природе, повезёт, если найдёте [[Даже у зла есть стандарты|злодеев со стандартами]].&lt;br /&gt;
** 1 — сборище [[Полное чудовище|полных чудовищ]] или [[Нечеловеческая психология|чего]] [[Абсолютно чуждый разум|похуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.&lt;br /&gt;
** 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.&lt;br /&gt;
** 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.&lt;br /&gt;
** 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, [[порча|загаживают ландшафт]] в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?'''&lt;br /&gt;
** 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.&lt;br /&gt;
** 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.&lt;br /&gt;
** 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.&lt;br /&gt;
** 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?'''&lt;br /&gt;
** 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки [[Религиозный фанатик|промышляют]] [[Инквизиция|инквизиторством]] и [[Борец за нравственность|пуританством]].&lt;br /&gt;
** 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.&lt;br /&gt;
** 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.&lt;br /&gt;
** 1 — жизнь демона подчинена [[Апокалиптический маньяк|параноидальной идее уничтожения миров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.&lt;br /&gt;
** 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.&lt;br /&gt;
** 2 — главный адский босс, включая [[поворот налево|повернувшего налево]] представителя ''первичной'' светлой стороны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[сатанинский архетип]]: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и [[Злой Яхве|он сам]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?'''&lt;br /&gt;
** 4 — демоны — карикатурное зло, [[Какая отвратительная рожа!|по роже]] видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.&lt;br /&gt;
** 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Красивый — не значит хороший|обольстительные]] харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.&lt;br /&gt;
** 1 — могут принять облик хоть [[Свет не есть добро|Ангела Света]][[Библия|™]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?'''&lt;br /&gt;
** 4 — грехи жертвы переходят в режим [[Педаль в пол]], но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.&lt;br /&gt;
** 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.&lt;br /&gt;
** 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.&lt;br /&gt;
** 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — [[Можно не изощряться|достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль]].&lt;br /&gt;
** 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, тяжёлое вооружение или [[Маг-фу|особые боевые искусства]].&lt;br /&gt;
** 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.&lt;br /&gt;
** 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — святые символы даже высшего демона, даже [[Сатана|Сатану]] [[Нечисть боится святых символов|заставят бежать без оглядки]]. Участь же демонов пониже тут [[Смерть навсегда|однозначна]].&lt;br /&gt;
** 3 — для низкорангового демона борьба с крестом закончится (для него) плачевно, а вот с демонлордом ситуация [[Кресторазрушающая аура|может быть иной]].&lt;br /&gt;
** 2 — набаффанные святой энергией артефакты наносят повышенный урон адским отродъям, но уже с рядовыми демонами расслабляться не стоит, если вам недостаёт личной крутизны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|Демонам по космосу на ваши кресты и святые воды]], заберут ещё и продадут какому-нибудь дурачку в качестве «надёжного средства от нечисти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.&lt;br /&gt;
** 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.&lt;br /&gt;
** 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.&lt;br /&gt;
** 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.&lt;br /&gt;
** 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается в борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.&lt;br /&gt;
** 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали/завербовали/подмяли под себя Бога/богов (или они вообще союзники, а не противники, в некоторых сеттингах бывает и ''такое''), мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?'''&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы подчинить демона, никакими особенными навыками обладать не надо, любой дурак может это сделать и это вполне безопасно. То же касается и сделок, никаких неприятных последствий не будет.&lt;br /&gt;
** 3 — тут уже нужно быть демонологом, магом или другим подготовленным специалистом, просто так демона не подчинить. И это уже довольно опасно, ведь если [[Ошибка в ритуале|неправильно совершить ритуал]]… С договорами тоже не всё просто, демон может оказаться [[Джинн-буквалист|буквалистом]], [[Злой джинн|попытается исказить условия]], но если правильно всё составить, можно оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 2 — демона может подчинить только мощный маг, [[избранный]] или кто-то сравнимый. Демон будет постоянно пытаться избавиться от хозяина или склонить на сторону зла и поработить его. Сделки по любому приведут к отрицательным последствиям.&lt;br /&gt;
** 1 — никто из смертных не может заставить демона служить себе, а кто думает что может, тот смертельно заблуждается. Сделка с демоном приведёт к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — видимо, это комедийный сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BIONICLE]] ===&lt;br /&gt;
Братство Макуты&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2,5. Были созданы Великим Духом [[Бог во плоти|Мата Нуи]] как раса биоинженеров и хранителей мира во Вселенной Маторонов, владеющих магией стихии тьмы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Ещё когда макуты ещё служили силам добра, их род носил один изъян: все они поголовно отличались крайней надменностью и гордыней, а после того, как их лидер [[Сатанинский архетип|Теридакс]] восстал против Великого Духа, они все обратились ко злу, потеряв всякие шансы на исправление за многие тысячелетия плетений козней по захвату мира. Те же, кто не разделял идеи Теридакса или мертвы или, как [[Антизлодей|Крика]], тщательно скрывают своё недовольство.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Каждый макута приписан к определённому острову или архипелагу островов Вселенной Маторонов, формально являясь часовым на случай появления каких-либо амбициозных завоевателей или просто неприятных личностей. Располагают огромным количеством слуг и агентов, а также могут подчинять своей воле [[Киберфауна|зверей рахи]], которых сами же когда-то и создали.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Постоянная база и место обитания макут находится на острове Дестрал. Здесь же имеются их биолаборатории, хранилищая артефактов и армии чудовищ, роботов экзо-тоа и, за неимением лучшего слова, «низших демонов» [[Рыцарь смерти|ракши]]. Все члены Братства подчиняются макуте Теридаксу, а в его отсутствие — заместителю [[Стремящийся в главгады|Икараксу]]. Главная цель Братства Макуты — захват власти над маторанским миром.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Макутам не чуждо ничего из того, что испытывают другие жители Вселенной Маторонов: они имеют представления о дружбе, долге и чести, хоть и обладают весьма садистским чувством юмора и крайней жестокостью.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Макуты были самой могущественной расой существ, из созданных Мата Нуи, а Теридакс был самым могущественным и умнейшим из их числа. Более того, планировалось, что в какой-то момент он займёт место своего создателя, но сам об этом не знал. Среди обитателей маторанского мира за словом «Макута» чётко закрепился именно Теридакс, как синоним слова «Зло».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Являются прирождёнными [[метаморф]]ами, способными легко принять облик кого или чего угодно, чем успешно пользуются.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3,5. Зависит от конкретного представителя: тот же Теридакс был превосходным манипулятором. Но псионические способности они используют для потрошения мозгов и создания иллюзий, а не для контроля разума.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Макуты чрезвычайно сильны в [[Колдун и воин|физическом и магическом]] смыслах, покрыты толстенной бронёй из сверхпрочного металла протостали и при случае могут изнасиловать телепатией прямо в мозг. Даже целой команде воинов тоа потребуется приложить огромные усилия, чтобы одолеть одного. Но слабости у них всё-таки есть: во-первых, это конечно же стихия света, которая является настоящей анафемой для них. Во-вторых, тела макут состоят из газа, а потому им необходимо постоянно находиться в протостальных доспехах, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Так что [[Магия металла|тоа железа]], способные контролировать металл тоже крайне опасны для них.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 3,5. Единственным такими предметами можно назвать Маску Света и Золотую Броню. Первая просто наносит повышенный вред макутам и их порождениям, а вторая способна полностью уничтожить любое количество твёрдого антидермиса в радиусе своего действия, правда действует она только на ракши и только один раз, так как сами макуты тел из твёрдого антидермиса давно лишились.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. В логове Теридакса в Мангайе шансы есть, но соваться на Дестрал даже для тоа света будет самоубийством. База Братства кишит армиями ракши, роботов экзо-тоа, омерзительных киберпауков висораков и много чего ещё, включая самих макут. Даже Ордену Мата Нуи было нелегко прорваться туда, когда большая часть макут на острове отсутствовала.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Находятся в постоянном противостоянии с [[Геройская караульная служба|Орденом Мата Нуи]], местной армией света.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1,5. Макуты слишком высокомерны, чтобы кому-то служить. Если заставили — предаст при первой возможности, единственный способ — это заинтересовать его чем-то выгодным, как например Мезирикса, которому обещали отомстить Теридаксу, но и это не гарантирует полной лояльности.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Одна из главных угроз маторанскому миру, но их величайшее оружие — [[Гамбит Ксанатоса|гениальный план с планами внутри планов]] Теридакса, а не грубая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология и [[фольклор]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология коренных народов Центральной Америки ===&lt;br /&gt;
От эпосов иче, кипаче и других сохранились большей частью обрывочные сведения, датируемые в основной массе так называемым послеклассическим периодом, когда цивилизации региона пали по необъясненным причинам. Христианские священники приложили и свои, значительные и определяющие, усилия дабы многочисленные представители бестиария мешика и Ко никогда не покинули барельефов разрушенных дворцов да пирамид. А жаль — сказания Месоамерики могли бы не только основательно повлиять на мировую культуру, но и послужить кодификатором множества тропов на нашем посмотрельнике. Так, местная нечисть больше напоминает Чу-Чу, нежели стандартных демонов:&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 0,5. Воплощение слепых и разрушительных сил природы, скорее даже метафизическое.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Стандартный хаотично-голодный типаж.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Чем слабее демон, тем проще проникнуть ему в обитель людей, некоторые приходят чуть ли не каждый день на падающих звездах, однако массовое вторжение происходят раз в 17 пиктунов (примерно 136 тысяч лет) и знаменует собой конец очередной эпохи.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Абсолютное отсутствие организации у них и присутствие таковой у богов и определяет тот факт существования мира в привычном виде.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. OHNOMNOMNOM, всегда и везде!&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. С одной стороны никаких глав у этой иллюстрации межвидовой конкуренции в принципе быть не могет, смотрим пункт номер три. С другой стороны, самых крутых даже Боги не смогли победить насовсем и они кишмя кишат везде за пределами владений богов.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Добрый дедушка Лавкрафт явно вдохновлялся этими няшными созданиями: колибри с глазами и хоботком бабочки, нечто среднее между змеей и гусеницей, облака в форме страшных тварей способные растворить в себе целые области под собою… Хотя такому можно поклоняться только от страха, циферка ставится именно за разнообразие + за то, что большинство людей не способно даже воспринимать их.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Услужения демоны просто не видят, однако все мерзкие поступки людей и других живых существ, осознаваемые ими, подпитывают сабж по принципу обратной связи.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. На мелких сгодится и личное благое деяние, на крупных действует нечто подобное «групповому иммунитету» той или иной страны, соблюдение нравственных и этических норм, честности и человечности. Тем не менее, это только щит, наступательное оружие куда слабее.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' ???. Особых святых атрибутов тут вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Коллективным выживанием и занимаются боги и люди, поскольку наше мироздание — для демонов родное и без каждодневного сопротивления оно быстренько вернется в изначальное состояние, в коем пребывало до прихода богов.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Этим монстрам и противостоят боги. Тем не менее, без взаимной поддержки и боги, и люди, и прочие — всего лишь блюдо на столе у описываемых «ребят».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 0. Неподвластны даже богам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Поневоле понимаешь индейцев, живших как в последний день и приносивших массовые жертвы чтобы этот день не оказался действительно последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Библия]] ===&lt;br /&gt;
'''Падшие ангелы, они же демоны'''&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Падшие ангелы. Нематериальны, сидят в своём измерении.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1,25. Полное зло, сознательно отказывающееся от какой-либо возможности покаяния.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3,75. В основном 4, за 3 замечен был разве что сам Сатана. Падшие ангелы до Потопа, очевидно, тоже умели брать человеческие тела, но, очевидно, после Потопа, окончательно став падшими, они этой способности лишились.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, злой аналог Небесного Царства.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Опять же, точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, что-то на уровне 3.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Люцифер, Херувим Осеняющий, один из главных ангелов, свернувший на злую сторону.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3. Образ «чертей с рогами» в Библии не встречается, кроме намёка на «похожих на козлов демонов» в книге пророка Исаии, который, скорее всего, относится не к падшим ангелам, а к каким-то фольклорным животным. Сами падшие ангелы «принимают вид ангела света». В Откровении Дьявол описывается в виде «Дракона Огненно-Красного», а демоны — в виде гротексных звероподобных монстров. В общем, среднее между 4 и 2.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2. Судя по Евангелиям, в одержимость демонами впадали даже хорошие люди. Разве что настоящий праведник защищён от этой напасти.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1,25. Только помощью добрых ангелов. Четверть бала накинем за [[Апокрифы|апокрифическую]] книгу Товита, где мелкий демон успешно изгоняется с помощью ритуала сожжения внутренностей рыбы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3,5. Некоторые богословы рассматривают слова апостола Петра из 1-го письма 3-й главы как указание на то, что Иисус спускался в ад провозгласить падшим ангелам поражение. Также в Откровении рассказывается, что некоторое время Сатана и его демоны вольготно себя чувствовали на небе, но потом отгребли от ангельского воинства (или отгребут в будущем). В общем, что-то между 3 и 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. С учётом предыдущего, скорее всего 3.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,475 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В целом, официальное зло подводит его слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
Примеры вынесены в подстатью: [[Шкала опасности демонов/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Восставший из ада]]» (1987—[[Разрыв канвы фанатами|1996]]) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пинхэд2.jpg|мини|Пинхэд]]&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Восставший из ада#Восставшие из зада|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Мораль?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Никки, дьявол младший» (2000) ===&lt;br /&gt;
Обитатели, собственно, ада.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Вполне обыкновенные гуманоиды (и животные) [[Чёрт с рогами|с рогами]], на Земле даже ТТХ примерно такие же, как у аналогичных смертных и животных (не считая магии). Хотя есть среди них и [[Облик Чезаре|бледные и жутковатые как Джефф Убийца ребятки]], и [[Какая отвратительная рожа!|меднокожие уродцы]].&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 4. Демоны абсолютно гуманизированы.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле силы демонов не теряются. То есть проблем у демонов вообще нет, кроме как с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод).&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. В аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. В комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Собственно, Сатана, но он не бессмертен.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик. Хотя рядовые демоны в массе своей — меднокожие уродцы.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2. Народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. {{spoiler|Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн}}, а сам Никки прекрасно давится транспортом и даже {{spoiler|топится соседом Тоддом в ванной}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. С Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3,5. Учитывая общую пародийность, ближе к тройке или даже двойке, однако зрителю дают понять, что [[Единый Бог|боженька]] [[На голову выше мира|на много шагов впереди всех остальных]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,77(27) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился буквально в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Твин Пикс]]» (1990—1991 и 2017) ===&lt;br /&gt;
Черный Вигвам.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Майк и Дерево (Рука, Человек-из-Другого-Места) вполне доброжелательны, а Боб и Джуди — чистое зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Чёрные лесорубы с легкостью убивают всех, кого захотят.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Духи из Вигвама время от времени объединяются ради какой-то цели, например, чтобы наказать Боба.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. Черный и Белый Вигвамы оформлены весьма стильно, но выглядят так, вероятно, лишь для человека.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Боб и Джуди злобны, но не всемогущи. Первый, судя по всему, [[Полное уничтожение|уничтожен окончательно]].&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Злые духи страшны, но и добрые духи выглядят [[Зловещая долина|весьма пугающе]].&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2. «Если ты войдешь в Черный Вигвам, не обладая совершенной отвагой, твоя душа погибнет!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Резиновой перчатки в подарок от доброго Пожарного достаточно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Купер был уверен, что знает, что делает, но… «Какой сейчас год?»&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' ???. В 2014 году именно Пожарный дал оружие для победы над Бобом, а в 1989 году он даже не мог напрямую указать на его носителя. Только на Майка, который должен был указать на Боба (со второй попытки, и эта ошибка стоила жизни Мэгги).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,78 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ах, Купер-Купер…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2,5. Демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому…&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2,5. Если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и [[Великолепный мерзавец|харизмой]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. [[Педаль в пол]] для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. В целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Благие знамения]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1,5. Потустороннее зло, стремящееся устроить последнюю битву с ангелами, что приведёт к Апокалипсису.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2,2. Человеческие черты всё-же есть, как-никак они постоянно живут среди смертных, питаются в заведениях смертных, увлекаются музыкой смертных и т. д. А так, не будь у Кроули Азирафэля, его противостояние с другими демонами было бы чистым [[Зло против небытия|злом против небытия]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Не то, чтобы кишмя кишат, но живут в мире смертных, после чего везут отчёты в Преисподнею. Да и судя по предложению Кроули сгонять к другим звёздам, с космическими перемещениями у них тоже немного проблем.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Пусть и без особого пафоса, но у них именно что единая организация, как-никак все демоны собираются на разборку с ангелами и что-то не упоминались какие-то другие демонические группировки, особенно в контексте соперников.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. Как-никак, всё для фронта, всё для победы над ангелами. Ну или хотя бы борьбы с ними, а всякие более приземлённые вещи это так, от общения со смертными и нуждой их приманивать в свои цепкие лапы.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Сам Сатана.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. {{spoiler|Именно это Кроули и сделал, когда под видом Азирафеля попал на Небеса, где его собирались казнить адским огнём, но по понятным причинам не вышло. У них даже в святая святых нет сканеров на такой случай, как их адские диверсанты не раскурочили?}}&amp;lt;ref&amp;gt;Кроули, что подчёркивается в книге единственный демон, обладающий воображением, вот поэтому.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Они-таки обращают на свою сторону людишек, но кого именно, как именно и как долго, не показано. Дадим 3 авансом.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Из-за повышенных физических статов и колдунств их тяжеловато убить, тем более, что это будет лишь временным неудобством (казённое тело прошляпил). Однако [[Нечисть боится святых символов|с чем-нибудь священным им лучше не связываться, и по церквям не ходить]] (даже самым боссовым боссам не выдали [[Кресторазрушающая аура|кресторазрушающую ауру]]), а святая вода для них фатальна [[Полное уничтожение|от слова совсем]].&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 4. Как сказано выше, даже самым крутым демонам связываться со священными силами противопоказано, особенно со святой водой.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. Этого вроде бы не показывали, но {{spoiler|Азирафель под видом Кроули смог спокойно уйти от демонов, сурово их удивив [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|неуязвимости к святой воде]]. Хотя, вряд ли бы он смог сбежать по честному, а уж простой смертный. Накинем полбалла за возможность обмануть их.}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Что это за пункт?:'''&amp;lt;/span&amp;gt; 3. Всё как всегда.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Светлые силы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Собственно, произведение о посвящено противостоянию ангелов и демонов, которые, несмотря на [[бафос]]ность, очень и очень злые. И даже услужение им [[Пережил свою полезность|не гарантирует вашу сохранность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
=== [[K'POP-охотницы на демонов]] ===&lt;br /&gt;
* '''Природа''': 3. Некоторые демоны — обычные люди, которым не посчастливилось заключить сделку с королём демонов Гви-Ма.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''': 3. Некоторые демоны, вроде Джину, могут быть относительно доброжелательными. &lt;br /&gt;
* '''Проявление''': 2. Вторгаются в реальность через проломы в магическом барьере под названием Хонмун.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''': 2. Судя по всему, некий аналог государства у демонов имеется.&lt;br /&gt;
* '''Культура''': 3. Как минимум, после создания у группы Saja Boys появилось достаточно большое количество демонов-поклонников.&lt;br /&gt;
* '''Лидер''': 1. Гви-Ма, могущественный король демонов и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* '''Облик''': 2,5. Некоторые демоны натурально выглядят как брутальные монстры, хотя некоторые (вроде группы Saja Boys) могут выглядеть привлекательно. &lt;br /&gt;
* '''Слуги''': 2. Гви-Ма заключает сделку с человеком, после чего тот превращается в демона.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''': 2. [[Охотник на демонов|Охотницы на демонов]] HUNTR/X используют специальное оружие для того, чтобы сокращать поголовье демонов. &lt;br /&gt;
* '''Святые символы''': 1. Судя по всему, святые символы против демонов не используются.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в Ад''': 1. Хотя в самом мультфильме вторжение в Ад (ну, точнее, условного царства демонов) не показано, скорее всего, это будет не особо результативно. &lt;br /&gt;
* '''Светлые силы''': 4. Вся суть деятельности HUNTR/X сводится к тому, чтобы убивать демонов, пробравшихся сквозь ханмун. &lt;br /&gt;
* '''Контракт''': 1. Сделка с Гви-Ма приведёт к тому, что несчастный просто-напросто пополнит ряды демонов и поселится в его царстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Демоны — крайне серьёзная угроза, и когда они выбираются за пределы ханмуна, мир погружается в хаос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Приключения Джеки Чана - Ратсо в маске от gattobamboom.jpg|мини|Головорез Ратсо, попавший под контроль маски Они.]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Сверхъестественные существа, воплощающие природные элементы (демоны-колдуны) или тени (демоны-Они).&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Демоны здесь классические злодеи.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки Панку пробраться в наш мир.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности. Тем не менее, Они являются главными среди существ послабее — кланов теней.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. У демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Всё видно по роже у Они. Минимум 2 у демонов-колдунов, так как двое из них притворялись людьми.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3,5. Демонам служат лишь «плохие» ребята. Тем не менее, захватить на время они могут и хороших.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. [[Магию может победить только магия]].&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 4. Даже простое прикосновение к артефактам светлых волшебников (вроде шкатулки Панку) причиняет демонам невероятную боль, вплоть до потери сознания при длительном контакте.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. В мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Подчинить демона своей воле не способен даже очень сильный маг. Что же касается сделок, то, как сказал Шеньдю после того, как Даолон Вонг его воскресил: «Да, я благородный дракон, но при этом я ещё и тёмный демон. И я не привык выполнять обещания!»&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,27. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вуншпунш]]» (2001—2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Маледиктус Де Магог.jpg|мини|Маледиктус Де Магог.]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Сверхъестественная раса владеющая магией.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Магог — злодей по должности.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Живут в своих мирах, но легко могут телепортироваться в мир людей.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Именно аналог государства с чёткой иерархией и бюрократией.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура и быт в целом мало отличается от человеческой.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Упоминается некий Министр Больших и Малых Зол.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2,5. Зависит от обязанностей: есть и инсектоиды вроде Магога и харизматичные обольстители вроде Мефисто.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Обычно в услужение идут добровольно при подписании магического контракта.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Демоны уязвимы к магии и антимагии.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' ???. Не показано.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Выжить вполне можно, и даже нормально жить, по крайней мере животным.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Светлые силы определённо есть, но смертным нужно защищаться от зла самостоятельно.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2,5. При удачном контракте можно получить от демонов долголетие и магические силы даже сохранив душу, но взамен придётся исполнять приказы демонов и получать кару за неисполнение (или за ненадлежащие исполнение). Продав душу можно и высшую магию заполучить, но какой смысл если расплачиваться придётся буквально вечным рабством.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Демоны серьёзная угроза, но человечеству повезло что у них есть животные-защитники, хотя лучше не расслабляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Самурай Джек]]» (2001—2004 и 2017) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Самурай Джек - Земля 27 - Аку от phil cho.jpg|мини|Фанарт.]]&lt;br /&gt;
Главгад Аку.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1,5. Чудом уцелевший осколок космического Чу-Чу, уничтоженного некими высшими силами.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Аку успешно захватил всю Землю и правил ею несколько тысяч лет. Сам он такой один на всю планету, но в его распоряжении имеется множество слуг, сторонников и наёмников.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Всепланетная империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, включая огромные армии боевых роботов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Чёрный монстр-жижица способный менять форму, облик и размеры, как ему вздумается. Помимо прочего может становиться неотличимым от человека.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой [[Поворот направо|уходили на сторону Добра]].&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, который, к тому же, далеко не неуязвим.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2 — Впрочем, это только с для Джека. Чуть менее, чем всех прочих персонажей Аку угнетает вообще запросто уже хотя бы потому, что у них нет священного меча.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. В своё время светлые (ну или как минимум не настолько тёмные) боги уничтожили гигантскую тёмную сущность космических масштабов, пропустив лишь сравнительно небольшой кусочек, из которого и образовался Аку. Вероятно, при желании они легко могли бы приструнить и самого Аку. Однако в дела Земли они почему-то не вмешиваются, так что вся надежда планеты возложена на Джека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 или 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Аку ''эпичен'', но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Билли и Мэнди» (2003—2007) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Демоны представляют совокупность всех паранормальных существ из подземного мира. Они различаются, но все являются частью этого мира, хотя и магия для них обычное дело.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Демоны в основном смотрят на людей как на диковинных животных, которых можно запугать похитить или утопить, но для друг друга и некоторых людей у них есть строгие правила.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Свободно покидаю свой мир и посещают Землю. Некоторые живут в нашем мире (вроде Смерти и Недожабы), но большинство все же заскакивают на время. В одной из серий учительница героев даже заявляет, что все уже привыкли к ним.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Скорее всего несколько государств с развитой судебной системой, образованием и транснациональными корпорациями.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Сообщество демонов напоминает людское, но негативные тенденции в виде насилия гиперболизированы.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Какого-то единого лидера нет, но аналог правительства наблюдается.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3. Жители подземного мира не отличаются любовью к людям (разве что как к еде) и выглядят жутко, но людские черты можно заметить, да и их взаимоотношения похожи на людские. Джефф-паук вообще самый положительный персонаж мультсериала.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Как показал пример Нергала, им ничего не мешает похитить любого человека к себе.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Демоны сильнее человека, но если постараться, то сойдут и подручные средства.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. У различных видов различные слабости, кто-то может и боится крестов, но их не замечено.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Пару раз Мэнди навела шороху.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Светлые силы не замечены.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 4. Пример Смерти показал, что демона могут подчинить даже два ребенка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56 — жители подземного мира представляют угрозу для обычных людей, но большую угрозу представляет Мэнди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Американский папаша!]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алистер Ковакс ====&lt;br /&gt;
Известный в узких кругах харизматичный телеведущий черно-белого [[Зловещий джаз|джазового]] шоу «Убежище ночных ястребов». Шоу известно тем, что его [[Candle Cove|нет в телепрограмме]] и увидеть его можно только на некоторых телевизорах. Постепенно люди знавшие о шоу пропадают и появляются в нем.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Природа Алистера Ковакса не раскрывается. Существует клуб тех, кто пытался понять кто он такой (в него входили Стен и Татл), но все они стали [[Несовместимое с жизнью любопытство|жертвой своего любопытства]].&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Мотивацию его понять сложно. Всех кто попал к нему он заставляет участвовать в своем шоу. Тех кто отказывается он [[Закадровое гуро|жестоко убивает]]. По прошествию времени его жертвы полностью попадают под его контроль.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. Все показанное влияние на наш мир заключается в показе своего шоу. Хотя финал эпизода можно интерпретировать как 1.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. О Коваксе мало чего известно, но его шоу полностью под его контролем. Сложнее разбойничий шайки (3), но до государства не дотягивает (2).&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 5. Шоу «Убежище ночных ястребов» вполне приличное.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Алистер Ковакс один, но пленники вынуждены подчиняться.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Алистер ведет себя как харизматичный телеведущий. Стену сразу же он понравился. Внешность может менять.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Те, кто попал в его мир и провел там много времени поподают под его контроль. Некоторых можно вывести из под контроля (Татл) и на полное подчинение нужно время. Те кто попал под контроль не делают зла, они просто слушают джаз.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Никак.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 0. Не действуют.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. Как показал финал эпизода из шоу сбежать нельзя. Выжить можно лишь [[Пустая оболочка|потерей своей личности]].&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Бог в мире Американского папаши существует (и регулярно звонит Бушу), но против этого ничего не делает. Точные же отношения Алистера Ковакса и Бога неизвестны.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Никто даже не пытался этого сделать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,73. Алистер Ковакс — это пародия на фильм «1408» и крипипасту бухта «Кендл». Но эпизод с ним получился страшным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Безымянный по имени Б’Фазалон ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Чужеродное чудовище.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Он не просто убивал людей, он еще и грабил их.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Безыменный живет в мире, но таинственный доплер усыпляет его.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Об организации ничего не известно, а на Земле его пытался призвать лишь один метеоролог.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. О культуре можно сказать лишь то, что она враждебна всему живому.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 5. он такой один и у Безымянного всего один культист.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Легко понять, что он враждебен.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Мемфис Штормфронт служил ему добровольно. Подчинять себе людей Безымянный не собирается. [[Убить всех человеков|За ненадобностью и скором их отсутствии]].&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Его нельзя убить, лишь усыпить с помощью таинственного доплера, но Стив его разрушил.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 0. Не вариант.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Он живет в обыденном мире, а его пробуждение означает вымирание человечества.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Светлых сил в этой серии не появлялись, но кто-то же создал доплер.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Хотя Мемфис думал иначе, Безымянный намерен убить всех людей, даже тех кто ему помогал.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92. Пока он спит, Безымянный не опасен, но вот когда он проснется спастись от него уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вакфу]]» (2007—2024) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шушу ====&lt;br /&gt;
Существа из другого измерения, которых используют и сдерживают стражи Рушу.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Они либо находятся в своем измерении, либо заключены в различные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Все шушу хотят только разрушать, но есть те кто подружился с жителями мира двенадцати.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Открыть проход в их мир смог только Килби, но так некоторые шушу могут сломить личность своего стража и захватить его тело, при этом сохранив силы.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. У них монархических город-государство.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Шушу одержимы разрушением, но и развлечения такие как гладиаторские бои у них есть.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Лидером является Рушу, самый сильный и злобный демон, {{Spoiler|пока его не побил Голтар и не сделал из него подставку для ног}}.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3. Шушу имеют внешность стереотипных демонов, хотя некоторым удалось захватить тело своего стража. Некоторые обладают благородством и добротой.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Если страж даст слабину, то шушу захватит под контроль его тело.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Одержимых побеждали, прорвавшуюся армию шушу сдерживала армия.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Ни разу святые символы не применялись против них.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Герои, попавшие в их мир, смогли отбиться и сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3,5. Боги не лезут в дела шушу, пока они не лезут в дела богов. И. о. бога Иопа Голтар смог в одиночку победить Рушу и сделать из него подставку для ног.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 3. Шушу могут подчинить стражи, которые могут использовать их силу, но есть риск, что шушу захватит контроль над телом. С некоторыми шушу вполне можно договорится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Шушу угрожают всему миру Двенадцати, но есть угрозы и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некросы ====&lt;br /&gt;
Главные антагонисты четвертого сезона.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Когда-то были стандартной расой из другого мира, но из-за чрезмерного использования вакфу превратились в монстров.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Каждый некрос хочет поглотить вакфу, их лидер Торосс способен подождать, чтобы получить её больше. Ни о чём больше думать они не могут.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. С помощью дракона они научились открывать порталы в другие миры. Других способов попасть у них нет.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Они идут куда им указывает их правитель Торосс, но какой-то другой организованной деятельности у них не замечено.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Живут в разоренном мире и могут лишь жаждать еще вакфу.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Их лидер Торосс, который правил ими и до превращение в некросов.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Похожи на мертвецов и набрасываются на любой источник вакфу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Дракон, из которого они выкачали вакфу, и его сестра-элиатроп попали под их контроль не смотря на сопротивление.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3,5. Убить их не получится, но можно загнать обратно в их родной мир.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 0. Все, что связано с богами, содержит много вакфу и привлекает их в первую очередь. Бороться магией с ними нельзя.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. Если бы не помощь Килби, который этого не пережил, Юго бы погиб.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Боги либо уже покинули мир двенадцати, либо решили бежать от их угрозы.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Ни на какие сделки они не способны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,84. Экзистенциальная угроза миру Двенадцати, с которой не договорится не переубедить. Можно лишь отрезать их мир, но рано или поздно они вернутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Nibiru.jpg|мини|Истинный облик Нибиру.]]&lt;br /&gt;
Нибиру.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 0. Это чудовище хочет уничтожить вселенную.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Заперт в магическом саркофаге, спрятанном глубоко в пещерах под городком Кристальная Пещера, но способен дистанционно воздействовать на разум обитателей этого города. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Освободившись, Нибиру призвал целую армию злых аннунаков калибром поменьше.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Всё о чём мечтает Нибиру, это освобождение с последующим уничтожением вселенной.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Это зло во плоти!&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивляться можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Скуби-команда смогла победить монстра, уничтожив его саркофаг с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' ???. Родной мир Нибиру не показан.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7, а то и 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гравити Фолз]]» (2012—2016) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GideonBill.jpg|мини|Малыш Гидеон и Билл Сайфер.]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Чужеродные Чудовища.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это полные чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. По сути, это именно банда.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Это полные чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Билл является именно сабжем.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а также стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Билл преспокойно разрушил церковь. А чего ещё ожидать от чу-чу?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет этак тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Билл, по сути, заключал со смертными сделки исключительно ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[RWBY]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
Гримм.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Создания Тёмного Бога, воплощающие разрушение.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1,25. Антагонистичны не миру как таковому, а только людям.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Живут в основном в малоосвоенных районах планеты, хотя нередко вторгаются в места обитания людей.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Гримм — просто звери, только магические и абсолютно враждебные людям.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Какая культура у зверей?&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Гримм управляет Салем, нечто вроде местной злой богини, в какой-то мере они подчиняются её ученице {{spoiler|после гибридизации — как и Салем}}.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3. Большинство гримм выглядят как гротескные формы хищных животных.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3,5. Теоретически особого зла со стороны того, кто имеет дело с демонами, не нужно, но на практике их используют только полные чудовища и конченные отморозки. С другой стороны, отрицательные эмоции даже очень хорошего человека могут привлечь гримм.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Гримм могут убить либо тяжеловооруженные солдаты, либо так называемые охотники — боевые маги.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 4. Серебряные глаза выжгут нечисть любого калибра, жаль только товар штучный.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2,5. Охотникам, хоть и с трудом, но удаётся уничтожать большинство гримм. {{spoiler|Дракона могут пронять разве что сереброглазые, но это тварь уникальная}}.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Боги-создатели покинули мир, оставив людей тягаться с местным злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Гримм подводит их неразумность. Иначе бы давно уже уничтожили людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний человек» (2016—2022) ===&lt;br /&gt;
Карольки — злобные маги-феодалы, которые были изгнаны из Долины.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Когда-то были похожи на людей, но темная магия превратила их в монстров.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Все карольки показаны как монстры. После попадания в мир Решара большая их часть занималась развратом и убийствами.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Говард Маккензи выпустил их в свой мир в ходе оккультного ритуала.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 5. Они воевали между собой, а оказавшись в мире Решара редко взаимодействовали друг с другом.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 5. Культуры как таковой нет, так как каждый сам по себе. Культура их изначального мира, Долины, мало отличается от людской.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. Все они метели на роль главного, но из них так никто и не побндил.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Жутко выглядящие монстры, которые могут притворятся обычными людьми.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Могут захватить контроль надлюбым человеком.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Решар убивал их голыми руками.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. А вот святые символы на них не действуют.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 5. Их мир, Долина, после их изгнания стало довольно хорошим местом, где приятно жить.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Когда-то светлые силы выперли их из Долины, но в мире Решара их приходится уничтожать смертным.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2. Только с двумя карольками удалось сотрудничать. Одно держали в плену, а с вторым были общие цели.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Один из слабейших результатов. В таком постмодернистком сеттинге древние зло оказывается угрозой сравнимой с уличными бандитами. Криминальные воротилы, наркоторговцы, а также любитель паранормальных явлений представляют большую угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Злыдни]]» (с 2017) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. БлэкХэт скорее уже чужеродное чудовище, чем демон.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Главная цель — распространение зла по всему миру.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Организация БлэкХэта распространяется на целую мультивселенную.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Определённо.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. Всё для распространения зла.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Лорд БлэкХэт же.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. БлэкХэт может принять любой облик.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Хотя подписание контракта чаще добровольно жертва к нему активно подталкивается как прямо так и косвенно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. БлэкХэт по сути персонификация зла, так что уничтожение скорее всего не возможно пока добро и зло существуют.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' ???. Не показано.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. О существовании родного мира БлэкХэта не известно, но даже в мире людей лучше не появляться в Его владениях.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Лорд БлэкХэт не правит Вселенной лишь по той причине, что ему наскучили века абсолютной власти.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Но многие узнают об этом слишком поздно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,17. Равных противников у Лорда БлэкХэта просто нет (по крайней мере пока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Крайний космос]]» (2018—2021) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инвиктус ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Он чужд нашему миру.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Инвиктус стоит за всеми титанами, кроме Боло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Его проекция свободно гуляет как в крайнем космосе, так и в обычной реальности. В нашем мире способен вселиться в любого у кого есть плохие мысли (даже одной достаточно), а в крайнем космосе от него можно только убежать на гипердрайве. Так что 1. Но это только малая доля его истинной мощи. В своей истинной форме способен уничтожить всю жизнь во вселенной.(3) В среднем 2.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Контролировал титанов и Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Единственное, что можно сказать о Инвиктусе, что он садист.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 0. Он такой один.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Внешность показана смутно. Но даже этого достаточно чтобы понять кто он.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2. Даже одной плохой мысли Авокато достаточно, чтобы он попытался убить своего лучшего друга Гэри Гудспида.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Так и не был убит. Мункейк ему даже не навредил.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Святые символы не действуют, да и никто не думает их использовать.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' ???. Откуда он пришел, так точно и не известно.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Архитекторы слишком слабы и лишь сдерживают грань крайнего космоса.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Ему плевать, что вы хотите.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,33. Миру не настал конец, только потому, что Инвиктус может воздействовать лишь на разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вертрент ====&lt;br /&gt;
Огромный змей, которому поклоняются на родной планете Эш.&lt;br /&gt;
* '''Природа:'''2. Существо из другого измерения.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Вертрент, конечно же [[полное чудовище]], но на другие планеты не лезет.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Живет в нашей реальности.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. Поклоняется Вертренту всё население планеты, но его больше волнуют жертвы, чем управление культистами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Культура?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Упоминаются другие боги, которым поклоняются местные жители.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Выглядит как огромный змей, требующий жертв.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3,5. Культисты служат ему добровольно. Эш к примеру росла именно в такой семье и сбежала во время своего жертвоприношения. Но вот те, кого он съел, постепенно сходят с ума и становятся его верными рабами.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Чтобы, убить его надо вытащить из его сердца один из ключей. Правда сердце охраняет один из культистов, но КеВиН быстро его грохнул.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Аналогично примерам выше.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Правда здесь мир демона — это не мир, где живет демон, а карманная вселенная куда попадают его и так находиться его сердце.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. На родной планете Эша никто не противостоит Вертренту и если бы не ключ, то он так бы и оставался невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Хотя культисты думают, что 4. Но всех кого он съел обречены на вечные муки.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42. Вертрент угроза только для одной планеты. В мире Крайнего Космоса есть существа и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Отель Хазбин]]» и «[[Аццкий босс]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Отель Хазбин от KrobertPlarderie.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. [[Иерархия, ранги и статусы|Построенное по вертикальной иерархии общество Ада]] идёт по нисходящей линии от самого Люцифера до грешников, бывших людей при жизни.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. В мире, похожем на Вальхаллу, всё же имеются какие-то [[даже у зла есть стандарты|социальные нормы]] (далеко не всем нравятся [[каннибализм|кулинарное шоу каннибалов]] или сексистские шутки).&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как показывает «Аццкий босс», привилегированные демоны имеют доступ в мир людей.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. Ад в представлении Vivziepop является [[Загробный мир обыкновенен|гротескным изображением современного мира]]. Тут тоже можно погибнуть. Есть криминальные группировки (вроде сэра Пентьюса или Черри Бомб), сражающиеся друг с другом за влияние на районы Пентаграм-Сити, но их злодеяния — просто детский лепет по сравнению с тем, что творят в тени сильнейшие демоны.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. В Аду за каждым углом можно приобрести фетиши на любой вкус и предпочтение: ночные техно-клубы, порнографические студии, классические бары с бильярдными столами и вполне заурядные торговые точки (вроде отелей, ресторанов быстрого питания и магазинов электроники). Сексуальная свобода здесь выражена сильнее и разнообразнее, чем в мире живых. Насилие, секс, наркотики демонстрируются в СМИ без всякого стыда.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. [[Свет не есть добро|Люцифер]], кто же ещё.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Каждый обитатель Ада отражает на своем облике тот или иной порок, которым предавался при жизни. Среди богатых и влиятельных демонов встречаются представители 2-ой категории — Аластор, Кэти Киллджой, Валентино. А Люцифер со своим семейством так и вовсе входят в 1-ю!&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Пример: Вэгги, девушка с крепкими моральными устоями и тяжёлым прошлым, отчего её хочется [[обнять и плакать]], обречена страдать в Аду, потому что… была проституткой. А возможно, она ещё кого-то убила. В загробный мир Вэгги принесла с собой и свою гомосексуальность. Её муки облегчились с того момента, когда она {{spoiler|стала встречаться с Чарли, принцессой Ада}}.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3,5. Судя по «Аццкому боссу», демонов в мире смертных вынести не слишком трудно. Просто они хоть и не крепкие, но [[Стеклянная пушка|сильные]] и [[Хрупкий шустрик|быстрые]]. А вот высокоранговых демонов выносить придётся уже спецсредствами.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 2. Демонам в борьбе с ангелами однозначно ничего не светит, и ангельские копья смертельны даже для самых высокоранговых. Правда, был момент, когда демоны спокойно находились в церкви, так что дело скорее в статах ангелов, чем их «святости».&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Что делают сами демоны, когда доказывают свою силу или борются за освобождённые после зачистки территории.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:'''4. Ежегодная чистка Ада ангелами от демонов какое-то время решало проблему перенаселения. Башенные часы в Пентаграм-Сити имеют таймер обратного отсчёта до следующего геноцида.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. «Отель Хазбин» является анимационным комедийным мюзиклом для взрослых, в котором Вивьенн Медрано выразила своё представление об Аде, её увлечение демонологией и симпатию к [[антигерой|антигероям]], [[козёл|козлам]] и [[протагонист-злодей|негодяям]] в искусстве. Что если, это напоминание нам о том, что все мы грешники, и дорога в Ад легка, но безвозвратна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хеллбой]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно, демоны ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Проштрафившиеся представители высших сил. Большинство попали в ад за поддержку восстания Люцифера, но есть те кто оказался там раньше за халатность при создании Земли.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Большая часть демонов зло, но часть из них пытается остановить освобождение Огдру Джихад. Некоторые просто хотят, чтобы их их оставили в покое. А есть и вообще героические персоны вставшие на защиту мира.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Некоторые демоны могут свободно попадать в наш мир. но в ослабленном состоянии. Других же необходимо призвать из ада, но они рискуют стать жертвами колдунов.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Адская монархия с знатью, королевской семьей и рабами-бесами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Их культура похожа на Европу времен Ренесанса, не смотря на конечную цель в захвате мира.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Люцифер спит уже 2000 лет и власть захватила адская знать, у которых разные планы на этот мир.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Внешне демоны чертами похожи на людей, они в большей части вполне договороспособны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны могут вселятся в любого человека. Они могут промыть мозги нравственному человеку, убедив его в правильности действий.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Хеллбой расправлялся с ними голыми руками.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 3. Горбуну лопаты с крестами причиняли серьезный урон, но какое-то влияние на адскую аристократию отсутствует.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:'''4. Когда Хеллбой попал в ад он спровоцировал крушение всей их иерархии и истребление всей знати только своим присутствием.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:'''2. Высшие духи не вмешиваются в борьбу с ними. Есть правда намеки на избранность самого Хеллбоя…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 3. Благодаря знаниям магии любой человек может подчинить демона, но если процесс будет нарушен демон вырвется и страшно отомстить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Демоны — это опасные сверхъестественные существа, но люди с ними могут справится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огдру Джихад ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Огдру Джихад из комиксов про Хеллбоя.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Монстры созданные одним из высших духов Амуном на заре времен. Но в битве с Нимуэ Огдру Джихад утверждает, что они аватара самой тьмы. Они чужды силам ада, которые тоже их боятся.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Понять их сложно. Их прислужники «лягушки» атакуют или инфицируют всех подряд, но способны на диалог ради своей цели. Есть кучу поехавших служителей, которые хотят им помощь чтобы получить могущество, построить [[Эдем|рай на Земле]] или банально выжить. Их порождения Огдру Хем способны на диалог со служителями Огдру Джихад, но сразу же нападают на всех остальных. Но все согласны с тем, что когда Огдру Джихад освободятся они уничтожат мир.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Огдру Джихад заперты, но можно освободить с помощью правой руки Хеллбоя. Одного смогли призвать на Землю.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Множество культов, орд чудовищ, гигантских роботов и демонов. Они начинали все по отдельности, но готовы объединится.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. О каком-то желании кроме уничтожения мира неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Сами Огдру Джихад контролируют свои армии. Неизвестно считать ли их за одно существо или нет, но каких-то разногласий между ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Григорий Распутин искреннее считает, что как только Огдру Джихад уничтожат мир, они построят новый Эдем, где будут жить его последователи.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Любой человек попавший под воздействием Червя-завоевателя (одного из Огдру хемов) превращался в «лягушку». Противогаз позволял на какое-то время сохранить разум.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Мировыми запасами энергии Врил и ценой жизни Иоганна Клауса. Остальных поубивали с помощью руки Хеллбоя клуб Осириса, которые нравственностью не отличались.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. На святые символы им плевать.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Никто не залезал в их тюрьму, но клуб Осириса в конце смог их подчинить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Высшие духи, кроме попавших в ад наблюдателей никак не вмешивались. Людям пришлось объединиться с некоторыми демонами.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2. Клуб Осириса, собравший большинство знаний о магии и воспользовавшись правой рукой Хеллбоя, смогли их подчинить. И провалился их план из-за Хеллбоя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7. Один Огдру Джихад смог уничтожить почти все человечество, а чтобы победить, пришлось простить помощи у демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Невидимки» (1994—1999) ===&lt;br /&gt;
Архонты — внепространственные демоны, контролирующие наш мир. {{spoiler|Хотя все куда сложнее…}}&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Архонты, существа пришедшие из одной из двух изначальной вселенной {{spoiler|а на самом делеле изначальная вселенная одна}}, поэтому законы физики на них слабо влияют. Они разрушают реальность своим существованием.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Воплощение [[Законопослушный злой|энтропийного порядка]] и сил тирании. {{Spoiler|Хотя возможно они просто отыгрывают это роль перед людьми...}}&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Они существа пяти измерений и поэтому для существования в нашем мире им нужны специально подготовленные тела, вроде Лунного Дитя {{Spoiler|или Дейна Макгроу/Джека Фроста}}.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Об их огранизации мало, что известно, НО: архонты уже правят миром, их культисты ни какие-то маргиналы, а [[Правительственный заговор|элита мира]]. Похоже правят они не одним миром.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. О их культуре ничего не известно, но их культисты — это мировая элита, а она здесь показана [[Загнивающий запад|крайне негативно]]. Целью же архонтов является превратить весь мир в один большой конлагерь. {{Spoiler| Хотя в конце намекается, что архонты лишь тренируют человечество, чтобы люди могли бороться с настоящим злом.}}&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Об их структуре мало известно, но они руководители Внешней Церкви.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 5. [[Чужеродное чудовище|Непонятно-что]] внешнее напоминающие насекомых.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Многие служат им даже не зная, просто выполняя свою работы или долг. Приближенные из Внешней церкви служат за деньги и власть, но есть и идейные. Еще они людят промывать людям мозги и превращать их в мутантов. Так что возьмем среднее.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Нужно быть новым Буддой, чтобы убить архонта. К счастью Джек Фрост такой.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Архонты не связаны с Христианством.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Дейн был в их мире и вернулся, но {{Spoiler|возможно, их мир это мир Незримого колледжа}}.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. И Незримый колледж, и Архонты представляют собой две вселенные, на месте пересечения которых образуется наша, и они через своих агентов борются за нее. Или наш мир — это ловушка для сил зла. {{Spoiler|Или вся их борьба - это [[Борьба нанайских мальчиков|грандиозный спектакль]] с целью подготовки человечества к вознесению.}} [[Вывих мозга|Возможно]].&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Архонты никому не служат. Это им служит элита нашего мира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,08. Архонты — это одна из двух сил управляющая миром, но только одна. [[Гайнакс-энд|А может…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Полуночная нация» (2000) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2,5. Ходоки — это люди, у которых другие ходоки похители душу. [[Утренняя звезда|Люцифер]] после испытаний предлагает им вернуть душу, а взамен отработать в виде ходока некоторое время. Дополнительно жертв сводят с ума видениями.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Созданы творить (вернее увеличивать) зло. Сам их лидер, Люцифер считает, что [[Мир-помойка|мир дает людям только страдания]] и [[Спасение через уничтожение|надо его уничтожить]]. Правда был один ходок, который раскаивался в выборе, но его убили свои.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Свободно перемещаются между тем миром и нашим.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. Слаборазвитая структура, разбитая на множество ячеек, подобно уличным бандам, но с явным лидером. Имеется центр в Нью-Йорке, где у них есть свой аналог государства. Но все ходоки подчиняются центру.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Способны думать лишь об уничтожении мира. Их лидер, Люцифер, имеет [[Ницшеанец-самоучка|философское]] [[Лектор Ганнибал|обоснование]] [[Апокалиптический маньяк|своим действиям]].&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Сам Люцифер является единоличным лидером демонов. Никто из ходоков никогда не перечил ему.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Ходоки внешне похожи на гоблинов и ведут себя также, но ради распространения зла они готовы сотрудничать с людьми.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Ходоки могут забрать у любого человека душу и он кажется в другом мире. Там ему надо за 11 месяцев добраться до Нью-Йорка. В этом поможет ангел Лорел, но по пути Люцифер будет сводить человека с ума. В конце, тем кто не сойдет с ума, Люцифер предложит вернуть душу, отработав её как ходок. Если отказаться от души и передать её другому существу, то человек никогда не обретет покой и может видеть два мира.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Ходоки не обладают сверхсилами и атакуют обычно исподтишка. Их миссия помогать людям творить зло.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Но никакие святые атрибуты на них не влияют.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. В другой мир попадают сломанные предметы и забытые и потерявшие надежду люди. Хотя ходоки и представляют угрозу, но они не контролируют этот мир, кроме Нью-Йорка и их небольшие отряды можно разгромить. Но ходоков огромное количество и их цитадель непреступна, а людей в другом мире не так много, да и в большей степени они крайне деморализованы своей обычной жизнью. Людям с украденной душой могут пробиться до Нью-Йорка, рискуя сойти с ума, но окончательная победа возможна только сохранив человечность ценой своей души.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В помощь жертвам ходоков приходит ангел Лорен (бывшая Люцифера), но она лишь поможет как человек и объяснит основные правила другого мира и как добраться до Люцифера. Но другой помощи жертва не получит. Люцифер использует этот факт как [[Злой Яхве|аргумет в свою сторону]].&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Ходоки подчиняются только Люциферу. В нашем мире они сотрудничают с людьми, но их считают расходным материалом. Хотя Люцифер никогда никого не обманывает и честно рассказывает о перспективах жертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Несмотря на отсутствие заметных сил, ходоки представляют угрозу всему человечеству. Но они всего лишь ускоряют процесс, который начали [[обыденность зла|люди]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Безымянный» (2014) ===&lt;br /&gt;
Неизвестная сущность запертая в астероид, который скоро столкнется с Землей, и сводящая с ума людей.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Существо из другого измерения. О его природе знали мало даже жители пятой планеты от солнца, Мардук, которые его и призвали.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Сеет только зло и разрушение через порядок. Чтобы его остановить жители Мардука взорвали свою планету. Остался лишь безымянный.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Когда-то жители Мардука открыли портал в их измерения. Как-то остановить вторжение без уничтожения собственной планеты они не смогли.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Когда-то смогли почти захватить пятую планету от солнца, а последний представитель из расы оказывал влияние на Землю, приводя к появлению религий.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Об их культуре мало чего известно, но люди, попавшие под их влияние, превращались в маньяков.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. На момент событий остался только один из их вида.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Демоны выглядят, как огромное мясное месиво, лишь отдаленно напоминающие животных.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Они оказывают влияние на любого, кто оказался на их пути. Почти каждый человек на планете попал под его влияние.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Как убить?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 2. Особые символы могут защитить от его влияния. Но расслаблятся не стоит, особенно близко с ним.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Про мир демонов не известно ничего, но единственный способ победить демона — это сразится с ним в ментальном мире.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Жители Мардука проиграли демонам и пожертвовали собой, чтобы остановить их вторжение.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Он даже не опускается до обмана, это смертные подчиняются ему, а не наоборот.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Угроза уровня мифов Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Манга]] и [[аниме]] ==&lt;br /&gt;
Примеры вынесены в подстатью: [[Шкала опасности демонов/Манга и аниме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
Примеры вынесены в подстатью: [[Шкала опасности демонов/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40000]]» ===&lt;br /&gt;
Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. В зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия, возведенные в абсолют: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход — либо воскресят, либо так и было задумано.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Убить полностью демона можно очень небольшим количеством способов: либо нереально крутым оружием вроде Меча Императора, либо убийством недалеко от сильной парии, либо нацеленной атакой очень сильной парии из храма Кулексус. Однако, в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мир Тьмы]]» ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 4. В данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.&lt;br /&gt;
** 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) — для Привязанных к Земле. При создании даже «молодого» (недавно проснувшегося — демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Касание Муки может усилить худшее как в самом демоне, так и в человеке.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучить души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько чуждый, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В зависимости от фракционной принадлежности, демоны могут быть как серьёзной супернатуральной угрозой для смертных, так и одной из самых, если не самой, позитивных сил Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dungeons and Dragons]]» ===&lt;br /&gt;
Существует три основных расы извергов (fiends):&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный злой|законопослушно злые]] баатезу (дьяволы);&lt;br /&gt;
* [[Нейтральный злой|нейтрально злые]] юголоты (даймоны);&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой|хаотично злые]] танар’ри (демоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баатезу ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Злы по природе, как и юголоты с танар’ри. В буквальном смысле. Баатезу состоят из абсолютного зла и порядка, являясь их воплощениями. Тем не менее, некоторые из них сумели изменить своё мировоззрение, но конкретных примеров столько, что их можно пересчитать по пальцам искалеченной руки. К тому же, с технической точки зрения они имеют подтипы Зла и Порядка, то есть, скажем, хаотично-добрый баатезу является одновременно добрым, злым, законопослушным и хаотичным (!).&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Пребывают на Нижних Планах, особенно в Бааторе. Иногда бывают и на других планах, но в материальном мире оказываются не очень часто. Как правило, в результате вызова магом или чернокнижником.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1,5. Тоталитарное государство (точнее, тоталитарный мир) огромных размеров, Баатор (Девять Кругов Ада).&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. О свободе и речи идти не может. Искусства имеются, но носят сугубо прикладной характер (например, влияние на настроение).&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2,5. На каждом круге есть свой владыка, но все они подчиняются Асмодею, который когда-то, как и большая часть баатезу, был слугой одного из богов (согласно 4-й редакции). Впрочем, это не мешает им плести интриги за его спиной.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2,5. Дьяволы — раса искусителей и манипуляторов. Особенно в 4-й редакции, где среди них есть суккубы. Тем не менее, армия баатезу состоит в первую очередь из типичных громил (дьяволы Легиона, барбазу, хаматулы, корнугоны, абишаи).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Дьяволы стремятся получить души смертных, ради чего подталкивают тех к нужному им (законопослушно злому) мировоззрению. За это смертные получают различные ништяки на время своей короткой жизни…&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Мало-мальски сильный дьявол вообще неуязвим к немагическому оружию. Баатезу обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений, что обусловлено суровостью климата Баатора. Также помогает оружие, сделанное из серебра или холодного железа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Дьяволы крайне сильны и бессмертны в принципе, а сам Баатор — земля недружелюбная, особенно к чужакам. За несколько дней на этом плане любой смертный может перенять мировоззрение плана и стать законопослушно злым, что можно развеять только магией (впрочем, подобным свойством обладают все Внешние Планы, в том числе и добрые. Каждый план прогибает смертного, меняя его мировоззрение на мировоззрение плана). Короче говоря, лучше в этом месте не задерживаться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Дьяволы нечасто бывают в мире смертных. И с небожителями тоже нечасто сражаются. Их основная деятельность — вечная [[Planescape: Torment|Война Крови]] с демонами-танар’ри, злейшими врагами баатезу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Баатезу многократно сильнее смертных, но они, как и другие обитатели Внешних Планов, нечасто бывают на Прайме (в материальном мире), ибо у них хватает своих забот. Вмешательство в дела смертных же, когда нужно набрать свежее мясо для Войны Крови, производится путём искушения, а не массовых убийств. В общем, у них нет причин быть угрозой миру (во всяком случае, материальному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Танар’ри ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Злы по природе, всё аналогично другим расам извергов. Воплощают зло и хаос. Более агрессивны и жестоки, чем баатезу. Пример незлого танар’ри — [[Planescape: Torment|Падшая Грейс]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Пребывают на Нижних Планах, особенно в Бездне. Бывают и на других планах (например, когда вторгаются в Баатор), но в материальном мире оказываются не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. На каждом круге Бездны (коих то ли 666, то ли бесконечное множество) свой правитель. Какой-либо центр, коему всё подчинено, отсутствует. Демоны вообще не склонны к чёткой иерархии и порядку.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Точно не известно, но очень сомнительно, что культура есть у этих существ. Они вообще склонны разрушать, а не созидать.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. Бардак и анархия. Кое-какая иерархия (построенная, как это заведено у хаотично злых, исключительно на силе) конечно имеется, но однозначного главы нет. Есть лишь куча владык демонов (Бафомет, Демогоргон…).&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3,5. Демоны — раса жестоких и невероятно агрессивных тварей, нередко вцепляющихся друг в друга даже во время боя (!) с общими врагами-баатезу. Многих отморозков из смертных рас эти существа действительно впечатляют.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Среди типичных [[Мраккультист|членов демонических культов]] более менее вменяемых людей (эльфов, гномов, орков…) не встретишь.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Демоны (большая их часть) неуязвимы к немагическому оружию и обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений. Оружие из серебра или холодного железа также вряд ли будет лишним.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Демоны сильны и бессмертны, как и большая часть обитателей Внешних Планов. Разные слои Бездны не слишком похожи друг на друга, но абсолютно все они или отличаются невыносимым климатом (полное отсутствие света, крайне низкие или высокие температуры и тому подобное), или невероятно опасны. Бездна также меняет мировоззрение слабых духом на своё, хаотично злое мировоззрение.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Демоны нечасто бывают в мире смертных. Большую часть времени они сражаются на [[Planescape: Torment|Войне Крови]] с дьяволами-баатезу, режут друг друга либо косят от участия в Войне, прячась от старших демонов-надсмотрщиков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вряд ли бы смертный хотел встретиться с этим существом, но подобное ему и так скорее всего не светит. В общем и целом, орды кровожадных танар’ри уступают легионам дисциплинированных баатезу, но превосходят тех числом во много раз, так как могут размножаться естественным путём (и при этом бессмертны!), в то время как почти все баатезу бесплодны и вынуждены вербовать новобранцев на стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Эпидемия (группа)/Эльфийская рукопись|Эльфийская рукопись]] ===&lt;br /&gt;
Демоны здесь — потусторонние чудовища, и, в некоторой мере, похожие на них синие и ледяные [[Шкала опасности драконов#Эльфийская рукопись|драконы]]. Коротко говоря, в этом [[Все цвета спектра|бело-серо-чёрном]] сеттинге играют за стопроцентное зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Сами демоны живут по принципу «зло ради зла».&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2,25. По крайней мере дважды демонические полчища устраивают масштабное вторжение, грозящее уничтожением двух населённых планет. Их миньон Скай живёт в материальном мире, но предпочитает действовать не силой, а с помощью обмана манипулировать другими.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Что-то вроде королевств. Первое — во главе с демоницей Минатрикс, второе — полчище ледяных драконов Метели.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. В наличии представлены недурные сценические наряды и [[Злодейская песня|пафосные]] [[Песня про хотение|песни]]. Но это, по-видимому, не более чем жанровая условность металл-оперы, и, судя по остальному, какой-либо другой культуры у местных демонов нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Королева демонов Минатрикс и ледяная драконица Метель.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Да и то, вероятно, из-за той же жанровой условности. Хотя самому Скаю удавалось довольно долго прикидываться то прагматичным злодеем, то серо-буро-малиновым нейтральным персонажем, то вообще благодетелем.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. {{spoiler|Демонический миньон Скай настолько запудрил мозги хорошему &amp;lt;s&amp;gt;человеку&amp;lt;/s&amp;gt; эльфу Девиальту, что тот превратился в злого мага Деймоса. Но то был единичный случай, да и потом Деймос сделал поворот направо, когда полностью понял, в чём заключаются планы его «друга»}}.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Желательно использовать «чистый яркий свет», но хороший топор в руках гнома-воителя тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. Командир эльфийской армии Ботар-Эль потерял всех своих воинов и {{spoiler|почти}} погиб сам, но ценой {{spoiler|чуть менее чем}} стопроцентных потерь сумел задержать Метель на века в Зале Переходов [[Город между мирами|между мирами]]. Дрогбара и Гилтиаса в аналогичной ситуации спасло лишь оперативное бегство и помощь божественных сущностей.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2,5. Демоны как минимум дважды потоптались по &amp;lt;s&amp;gt;райским кущам&amp;lt;/s&amp;gt; цветущим землям Ксентарона, что имело весьма ощутимые негативные последствия для последнего, а также чуть не убили местного доброго бога, но оба раза были успешно побеждены.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,975 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. С одной стороны, добрым героям неизменно удаётся побеждать демонов, с другой, последние оправдывают имидж абсолютно злой стороны — настолько абсолютно злой, насколько это возможно для в целом оптимистичного жизнеутверждающего сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Интернет]]-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа (SCP-1983-2) из [[Проклятый старый дом|SCP-1983]] ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Именно что чёрные-чёрные существа, вырывающие у всех встречных сердца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Мораль?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Появляются из входной двери SCP-1983.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Просто скопище агрессивных чудовищ. Хотя цель у них была.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. См. верхний пункт.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. Но несмотря на это, они действуют по одной схеме, которая немного сложнее классического «Убивай всех встречных», хотя и пересекается с этим.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Классические монстры класса Кетер.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Сначала у вас вырывают сердце, затем кидают его в общую кучу, из сердца вылезает новый демон, а ваша душа оказывается в ловушке.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Только выстрелом серебряной пулей, сопровождённым искренней молитвой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Это и сделал [[Герой поневоле|D-14134]], уничтожив гнездо.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В сеттинге есть силы всех цветов и оттенков, но почему-то именно Светлые Силы проявляют себя реже всех прочих.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Локальная угроза, благополучно нейтрализованная Фондом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Население [[Деревня со зловещим секретом|SCP-1266-RU]] и связанные с ним существа ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Деревенские жители, связавшиеся с нечистью и [[Транс-человек|отринувшие человечность]], плюс их [[Пост-человек|совсем нечеловеческое потомство]].&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 4. Всегда [[Псевдомилый злодей|приветливы с чужаками]], и среди деревенских есть по настоящему [[Милый злодей|душевные люди]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Большинство из них не может покинуть деревню. А те, что могут, (это обычные монстры) появляются из нескольких пространственных проходов.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Жители-колдуны подчиняются своему «барину», в остальном просто выпавшая из времени деревня, управляемая старейшинами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Справляют злой культ и проводят жуткие ритуалы, но параллельно ведут очень сытую деревенскую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Посланник, он же «барин», связанный с божествами языческой Руси.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' в среднем 3. Поскольку те, кто породнился с колдунами и часть их потомства, играющая роль платы для нечисти, выглядят как кошмарные химеры, а по поведению немногим отличаются от зверей. Среди же деревенских всё куда сложнее. Есть те, у кого на [[Какая отвратительная рожа!|лице всё написано]]. А есть весьма дружелюбные «[[Сексуальный злодей|Сельские Венеры]]». Хорошие манипуляторы — за долгие века приноровились обрабатывать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Сначала втираются в доверие, а уже затем в дело идёт псионика. Приняв участие в ритуале, новоявленный родитель обращается в покорное воле колдунов чудовище. Однако некоторые могут вернуть себе человеческий облик и [[Предательский постчеловек|присоединиться к колдунам]] уже на равных правах. Чтобы избежать этого, нужно держать ухо востро и не доверять деревенским.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. На монстров вылезающих из деревни хватит и армейского оружия. [[Ретроактивное бессмертие|Правда, они на следующий день оживают]]. А как справиться с Посланником и великими воинами вообще непонятно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Что видно на примере D-1266-37. Но только если не пытаться воевать с деревенскими. Иначе конец ваш будет печален.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Собственно, свергнуть христианского Бога — нынешняя цель жителей этой колдовской деревни. А Высшие Силы помогали [[крутой падре|диакону]], запечатавшему деревню, в бою с Посланником.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны, но благодаря [[Героическое самопожертвование|героическому самопожертвованию]] диакона, почти полностью изолированы от внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ск-РМТО-3389 «Демонический Скульптор» и его творения ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Ненавидящие человечество чудовища, и создавший их по своему образу и подобию [[Изменение реальности|Скульптор Реальности]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Ск-РМТО-3389 начал штамповать демонов после своей трансформации в монстра.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Орда злобных, но крайне тупых монстров под руководством полного психопата.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Демонический Скульптор планировал превратить весь мир в [[Ад]], но по сути он и его зверушки только разрушали-убивали всё что увидят.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. [[Полное чудовище|жестокий и безумный]] Скульптор Реальности.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Просто опасные монстры, с внешностью демонов из [[Diablo]], что и было [[Подсветка|подсвечено]] Скульптором.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1 (?). По одной из версий демоны были созданы из людей.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Крупнокалиберные снайперские винтовки довольно эффективны против них, другое современное оружие тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Демонический Скульптор так увлёкся разрушениями, что ликвидировать его было довольно просто, в сравнении с остальными Скульпторами конечно же…&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. С этой компанией Фонд управился без помощи Высших Сил.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''ПропущенныйПункт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. К счастью Демонический Скульптор не развил у себя особенно опасных или разрушительных способностей, и нанёс сравнительно небольшой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://scpfoundation.net/system:page-tags/tag/ГГГ Гора Гнилого Господа] ====&lt;br /&gt;
Аномальные существа, связанные с Гнилым Господом, вполне подходят под критерий «демоны».&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1,5. Враждебные нашей реальности сущности, разносящие гниль, распад и деградацию во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2,5. Эпизодически могут быть дружелюбны, и под их покровительством даже можно жить, разве что жизнь эта будет [[Saya no Uta|довольно специфическая]]. Варьируются от хищников, которые не против закусить в том числе человеком до существ с [[Серобуромалиновая мораль|серо-буро-малиновой этикой]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. В целом наш мир для них чужой, и проникают в него только через достаточно глубоко продвинутые в соответствующей магии культы и уникальные аномалии.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' Скорее всего 1. Три Предвестника Переворота и Понтификат Пожранных — одни из могущественных помошников самого Гнилого Господа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3,5. Очевидно, и с поправкой на альтернативную эстетику что-то среднее между 4 и 3, если [http://scpfoundation.net/exploration-log-1243-wed подобные] вещи считать проявлением культуры демонов.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Сам Гнилой Господь, олицетворяющий один из аспектов Бытия.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3,5. Субверсия 4, ибо не только адепты Гнилого Господа находят многие его творения [http://scpfoundation.net/scp-1121-ru интересными], несмотря на явно отталкивающий внешний вид. Хотя, если верить одной из притч, вообще 1.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Многих культистов к Гнилому Господу привели какие-то мелкие ошибки, простой интерес и даже случайно подвернувшийся под руку артефакт.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' Скорее всего, что-то вроде 2,75 (среднее между 2 и 3, ближе к 3). Сколь-нибудь серьёзных боевых конфликтов между ГГГ и другими организациями не описано, но обыкновенно против большинства враждебных аномалий во Вселенной Фонда применяют мощное неаномальное оружие, а в крайнем случае — пытаются уничтожить или сдержать аномалию другой аномалией.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' Точно неизвестно, но скорее что-то между 1 и 2. Если обученым взаимодействовать с аномалиями агентам Фонда удавалось выбираться (почти) невредимыми из потусторонних миров, в том числе связанных с Гнилым Господом, а вот простым людям остаётся лишь уповать на [[Сарказм|милость Господню]] {{spoiler|(Гнилую)}}.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Высших добрых сил как таковых здесь нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,925 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Гнилой Господь весьма могущественен &amp;lt;s&amp;gt;склонитесь и примите йаэзлои&amp;lt;/s&amp;gt;, от превращения нашего мира в гниль спасает лишь то, что Земля, похоже, находится на периферии сферы еГГГо интересов, конкуренты начиная от Фонда и кончая соперничающими аномальными божественными сущностями, и то, что сам Он до абсолютноГГГо зла немного не дотягивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Демонов из серии [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* Духов из [[Bartimaeus Sequence|Трилогии Бартимеуса]].&lt;br /&gt;
* Чандрианов из «[[Kingkiller Chronicle|Хроники убийцы короля]]».&lt;br /&gt;
* Зверя из мультсериала [[По ту сторону изгороди]]&lt;br /&gt;
* Демонов из [[Аллоды|Аллодов]].&lt;br /&gt;
* Демонов из [[Blood of Zeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Демоны}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=494692</id>
		<title>Шкала опасности демонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=494692"/>
		<updated>2026-09-10T18:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время развития жанров фантастики и [[фэнтези]] стандартные [[Библия|библейские]] представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли [[субверсия]]ми и [[аверсия]]ми. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. То есть Архимонд в [[Warcraft]], хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые [[храмовник]]и — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 4 — обычная биологическая раса, [[Расовая магия|эксклюзивная магия]] не слишком отличается и превосходит другие.&lt;br /&gt;
** 3 — сверхъестественная раса, ещё не являющаяся чуждым элементом мира, но заметно отличающаяся от прочих рас.&lt;br /&gt;
** 2 — скорее всего, их уже нельзя считать биологическими существами и частью материального мира. Как правило сидят в своём измерении и выходят, когда это надо.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Чужеродное чудовище|Что это нахрен такое]] ни знают ни персонажи, ни высшие силы, ни Господь, ни Автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик'''&lt;br /&gt;
** 4 — не шибко злее людей (особенно [[Плохие люди|таких]]), скорее всего просто ещё одна раса.&lt;br /&gt;
** 3 — довольно злые, но [[Не хочу быть плохим|способные быть и хорошими]], или же [[Антигерой|не слишком]] [[Антизлодей|плохими]].&lt;br /&gt;
** 2 — злые по своей природе, повезёт, если найдёте [[Даже у зла есть стандарты|злодеев со стандартами]].&lt;br /&gt;
** 1 — сборище [[Полное чудовище|полных чудовищ]] или [[Нечеловеческая психология|чего]] [[Абсолютно чуждый разум|похуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.&lt;br /&gt;
** 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.&lt;br /&gt;
** 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.&lt;br /&gt;
** 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, [[порча|загаживают ландшафт]] в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?'''&lt;br /&gt;
** 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.&lt;br /&gt;
** 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.&lt;br /&gt;
** 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.&lt;br /&gt;
** 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?'''&lt;br /&gt;
** 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки [[Религиозный фанатик|промышляют]] [[Инквизиция|инквизиторством]] и [[Борец за нравственность|пуританством]].&lt;br /&gt;
** 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.&lt;br /&gt;
** 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.&lt;br /&gt;
** 1 — жизнь демона подчинена [[Апокалиптический маньяк|параноидальной идее уничтожения миров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.&lt;br /&gt;
** 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.&lt;br /&gt;
** 2 — главный адский босс, включая [[поворот налево|повернувшего налево]] представителя ''первичной'' светлой стороны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[сатанинский архетип]]: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и [[Злой Яхве|он сам]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?'''&lt;br /&gt;
** 4 — демоны — карикатурное зло, [[Какая отвратительная рожа!|по роже]] видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.&lt;br /&gt;
** 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Красивый — не значит хороший|обольстительные]] харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.&lt;br /&gt;
** 1 — могут принять облик хоть [[Свет не есть добро|Ангела Света]][[Библия|™]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?'''&lt;br /&gt;
** 4 — грехи жертвы переходят в режим [[Педаль в пол]], но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.&lt;br /&gt;
** 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.&lt;br /&gt;
** 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.&lt;br /&gt;
** 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — [[Можно не изощряться|достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль]].&lt;br /&gt;
** 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, тяжёлое вооружение или [[Маг-фу|особые боевые искусства]].&lt;br /&gt;
** 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.&lt;br /&gt;
** 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — святые символы даже высшего демона, даже [[Сатана|Сатану]] [[Нечисть боится святых символов|заставят бежать без оглядки]]. Участь же демонов пониже тут [[Смерть навсегда|однозначна]].&lt;br /&gt;
** 3 — для низкорангового демона борьба с крестом закончится (для него) плачевно, а вот с демонлордом ситуация [[Кресторазрушающая аура|может быть иной]].&lt;br /&gt;
** 2 — набаффанные святой энергией артефакты наносят повышенный урон адским отродъям, но уже с рядовыми демонами расслабляться не стоит, если вам недостаёт личной крутизны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|Демонам по космосу на ваши кресты и святые воды]], заберут ещё и продадут какому-нибудь дурачку в качестве «надёжного средства от нечисти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.&lt;br /&gt;
** 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.&lt;br /&gt;
** 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.&lt;br /&gt;
** 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.&lt;br /&gt;
** 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается в борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.&lt;br /&gt;
** 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали/завербовали/подмяли под себя Бога/богов (или они вообще союзники, а не противники, в некоторых сеттингах бывает и ''такое''), мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?'''&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы подчинить демона, никакими особенными навыками обладать не надо, любой дурак может это сделать и это вполне безопасно. То же касается и сделок, никаких неприятных последствий не будет.&lt;br /&gt;
** 3 — тут уже нужно быть демонологом, магом или другим подготовленным специалистом, просто так демона не подчинить. И это уже довольно опасно, ведь если [[Ошибка в ритуале|неправильно совершить ритуал]]… С договорами тоже не всё просто, демон может оказаться [[Джинн-буквалист|буквалистом]], [[Злой джинн|попытается исказить условия]], но если правильно всё составить, можно оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 2 — демона может подчинить только мощный маг, [[избранный]] или кто-то сравнимый. Демон будет постоянно пытаться избавиться от хозяина или склонить на сторону зла и поработить его. Сделки по любому приведут к отрицательным последствиям.&lt;br /&gt;
** 1 — никто из смертных не может заставить демона служить себе, а кто думает что может, тот смертельно заблуждается. Сделка с демоном приведёт к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — видимо, это комедийный сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BIONICLE]] ===&lt;br /&gt;
Братство Макуты&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2,5. Были созданы Великим Духом [[Бог во плоти|Мата Нуи]] как раса биоинженеров и хранителей мира во Вселенной Маторонов, владеющих магией стихии тьмы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Ещё когда макуты ещё служили силам добра, их род носил один изъян: все они поголовно отличались крайней надменностью и гордыней, а после того, как их лидер [[Сатанинский архетип|Теридакс]] восстал против Великого Духа, они все обратились ко злу, потеряв всякие шансы на исправление за многие тысячелетия плетений козней по захвату мира. Те же, кто не разделял идеи Теридакса или мертвы или, как [[Антизлодей|Крика]], тщательно скрывают своё недовольство.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Каждый макута приписан к определённому острову или архипелагу островов Вселенной Маторонов, формально являясь часовым на случай появления каких-либо амбициозных завоевателей или просто неприятных личностей. Располагают огромным количеством слуг и агентов, а также могут подчинять своей воле [[Киберфауна|зверей рахи]], которых сами же когда-то и создали.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Постоянная база и место обитания макут находится на острове Дестрал. Здесь же имеются их биолаборатории, хранилищая артефактов и армии чудовищ, роботов экзо-тоа и, за неимением лучшего слова, «низших демонов» [[Рыцарь смерти|ракши]]. Все члены Братства подчиняются макуте Теридаксу, а в его отсутствие — заместителю [[Стремящийся в главгады|Икараксу]]. Главная цель Братства Макуты — захват власти над маторанским миром.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Макутам не чуждо ничего из того, что испытывают другие жители Вселенной Маторонов: они имеют представления о дружбе, долге и чести, хоть и обладают весьма садистским чувством юмора и крайней жестокостью.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Макуты были самой могущественной расой существ, из созданных Мата Нуи, а Теридакс был самым могущественным и умнейшим из их числа. Более того, планировалось, что в какой-то момент он займёт место своего создателя, но сам об этом не знал. Среди обитателей маторанского мира за словом «Макута» чётко закрепился именно Теридакс, как синоним слова «Зло».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Являются прирождёнными [[метаморф]]ами, способными легко принять облик кого или чего угодно, чем успешно пользуются.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3,5. Зависит от конкретного представителя: тот же Теридакс был превосходным манипулятором. Но псионические способности они используют для потрошения мозгов и создания иллюзий, а не для контроля разума.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Макуты чрезвычайно сильны в [[Колдун и воин|физическом и магическом]] смыслах, покрыты толстенной бронёй из сверхпрочного металла протостали и при случае могут изнасиловать телепатией прямо в мозг. Даже целой команде воинов тоа потребуется приложить огромные усилия, чтобы одолеть одного. Но слабости у них всё-таки есть: во-первых, это конечно же стихия света, которая является настоящей анафемой для них. Во-вторых, тела макут состоят из газа, а потому им необходимо постоянно находиться в протостальных доспехах, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Так что [[Магия металла|тоа железа]], способные контролировать металл тоже крайне опасны для них.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 3,5. Единственным такими предметами можно назвать Маску Света и Золотую Броню. Первая просто наносит повышенный вред макутам и их порождениям, а вторая способна полностью уничтожить любое количество твёрдого антидермиса в радиусе своего действия, правда действует она только на ракши и только один раз, так как сами макуты тел из твёрдого антидермиса давно лишились.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. В логове Теридакса в Мангайе шансы есть, но соваться на Дестрал даже для тоа света будет самоубийством. База Братства кишит армиями ракши, роботов экзо-тоа, омерзительных киберпауков висораков и много чего ещё, включая самих макут. Даже Ордену Мата Нуи было нелегко прорваться туда, когда большая часть макут на острове отсутствовала.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Находятся в постоянном противостоянии с [[Геройская караульная служба|Орденом Мата Нуи]], местной армией света.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1,5. Макуты слишком высокомерны, чтобы кому-то служить. Если заставили — предаст при первой возможности, единственный способ — это заинтересовать его чем-то выгодным, как например Мезирикса, которому обещали отомстить Теридаксу, но и это не гарантирует полной лояльности.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Одна из главных угроз маторанскому миру, но их величайшее оружие — [[Гамбит Ксанатоса|гениальный план с планами внутри планов]] Теридакса, а не грубая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология и [[фольклор]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология коренных народов Центральной Америки ===&lt;br /&gt;
От эпосов иче, кипаче и других сохранились большей частью обрывочные сведения, датируемые в основной массе так называемым послеклассическим периодом, когда цивилизации региона пали по необъясненным причинам. Христианские священники приложили и свои, значительные и определяющие, усилия дабы многочисленные представители бестиария мешика и Ко никогда не покинули барельефов разрушенных дворцов да пирамид. А жаль — сказания Месоамерики могли бы не только основательно повлиять на мировую культуру, но и послужить кодификатором множества тропов на нашем посмотрельнике. Так, местная нечисть больше напоминает Чу-Чу, нежели стандартных демонов:&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 0,5. Воплощение слепых и разрушительных сил природы, скорее даже метафизическое.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Стандартный хаотично-голодный типаж.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Чем слабее демон, тем проще проникнуть ему в обитель людей, некоторые приходят чуть ли не каждый день на падающих звездах, однако массовое вторжение происходят раз в 17 пиктунов (примерно 136 тысяч лет) и знаменует собой конец очередной эпохи.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Абсолютное отсутствие организации у них и присутствие таковой у богов и определяет тот факт существования мира в привычном виде.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. OHNOMNOMNOM, всегда и везде!&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. С одной стороны никаких глав у этой иллюстрации межвидовой конкуренции в принципе быть не могет, смотрим пункт номер три. С другой стороны, самых крутых даже Боги не смогли победить насовсем и они кишмя кишат везде за пределами владений богов.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Добрый дедушка Лавкрафт явно вдохновлялся этими няшными созданиями: колибри с глазами и хоботком бабочки, нечто среднее между змеей и гусеницей, облака в форме страшных тварей способные растворить в себе целые области под собою… Хотя такому можно поклоняться только от страха, циферка ставится именно за разнообразие + за то, что большинство людей не способно даже воспринимать их.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Услужения демоны просто не видят, однако все мерзкие поступки людей и других живых существ, осознаваемые ими, подпитывают сабж по принципу обратной связи.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. На мелких сгодится и личное благое деяние, на крупных действует нечто подобное «групповому иммунитету» той или иной страны, соблюдение нравственных и этических норм, честности и человечности. Тем не менее, это только щит, наступательное оружие куда слабее.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' ???. Особых святых атрибутов тут вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Коллективным выживанием и занимаются боги и люди, поскольку наше мироздание — для демонов родное и без каждодневного сопротивления оно быстренько вернется в изначальное состояние, в коем пребывало до прихода богов.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Этим монстрам и противостоят боги. Тем не менее, без взаимной поддержки и боги, и люди, и прочие — всего лишь блюдо на столе у описываемых «ребят».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 0. Неподвластны даже богам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Поневоле понимаешь индейцев, живших как в последний день и приносивших массовые жертвы чтобы этот день не оказался действительно последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Библия]] ===&lt;br /&gt;
'''Падшие ангелы, они же демоны'''&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Падшие ангелы. Нематериальны, сидят в своём измерении.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1,25. Полное зло, сознательно отказывающееся от какой-либо возможности покаяния.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3,75. В основном 4, за 3 замечен был разве что сам Сатана. Падшие ангелы до Потопа, очевидно, тоже умели брать человеческие тела, но, очевидно, после Потопа, окончательно став падшими, они этой способности лишились.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, злой аналог Небесного Царства.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Опять же, точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, что-то на уровне 3.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Люцифер, Херувим Осеняющий, один из главных ангелов, свернувший на злую сторону.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3. Образ «чертей с рогами» в Библии не встречается, кроме намёка на «похожих на козлов демонов» в книге пророка Исаии, который, скорее всего, относится не к падшим ангелам, а к каким-то фольклорным животным. Сами падшие ангелы «принимают вид ангела света». В Откровении Дьявол описывается в виде «Дракона Огненно-Красного», а демоны — в виде гротексных звероподобных монстров. В общем, среднее между 4 и 2.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2. Судя по Евангелиям, в одержимость демонами впадали даже хорошие люди. Разве что настоящий праведник защищён от этой напасти.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1,25. Только помощью добрых ангелов. Четверть бала накинем за [[Апокрифы|апокрифическую]] книгу Товита, где мелкий демон успешно изгоняется с помощью ритуала сожжения внутренностей рыбы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3,5. Некоторые богословы рассматривают слова апостола Петра из 1-го письма 3-й главы как указание на то, что Иисус спускался в ад провозгласить падшим ангелам поражение. Также в Откровении рассказывается, что некоторое время Сатана и его демоны вольготно себя чувствовали на небе, но потом отгребли от ангельского воинства (или отгребут в будущем). В общем, что-то между 3 и 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. С учётом предыдущего, скорее всего 3.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,475 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В целом, официальное зло подводит его слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
Примеры вынесены в подстатью: [[Шкала опасности демонов/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Восставший из ада]]» (1987-[[Разрыв канвы фанатами|1996]]) ===&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Восставший из ада#Восставшие из зада|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* 1 — только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* 3 — сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* 2 — просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
Итог — 2,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Никки, дьявол младший» (2000) ===&lt;br /&gt;
Обитатели, собственно, ада.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Вполне обыкновенные гуманоиды (и животные) [[Чёрт с рогами|с рогами]], на Земле даже ТТХ примерно такие же, как у аналогичных смертных и животных (не считая магии). Хотя есть среди них и [[Облик Чезаре|бледные и жутковатые как Джефф Убийца ребятки]], и [[Какая отвратительная рожа!|меднокожие уродцы]].&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 4. Демоны абсолютно гуманизированы.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле силы демонов не теряются. То есть проблем у демонов вообще нет, кроме как с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод).&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. В аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. В комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Собственно, Сатана, но он не бессмертен.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик. Хотя рядовые демоны в массе своей — меднокожие уродцы.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2. Народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. {{spoiler|Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн}}, а сам Никки прекрасно давится транспортом и даже {{spoiler|топится соседом Тоддом в ванной}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. С Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3,5. Учитывая общую пародийность, ближе к тройке или даже двойке, однако зрителю дают понять, что [[Единый Бог|боженька]] [[На голову выше мира|на много шагов впереди всех остальных]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,77(27) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился буквально в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Твин Пикс]]» (1990—1991 и 2017) ===&lt;br /&gt;
Черный Вигвам.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Майк и Дерево (Рука, Человек-из-Другого-Места) вполне доброжелательны, а Боб и Джуди — чистое зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Чёрные лесорубы с легкостью убивают всех, кого захотят.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Духи из Вигвама время от времени объединяются ради какой-то цели, например, чтобы наказать Боба.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. Черный и Белый Вигвамы оформлены весьма стильно, но выглядят так, вероятно, лишь для человека.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Боб и Джуди злобны, но не всемогущи. Первый, судя по всему, [[Полное уничтожение|уничтожен окончательно]].&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Злые духи страшны, но и добрые духи выглядят [[Зловещая долина|весьма пугающе]].&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2. «Если ты войдешь в Черный Вигвам, не обладая совершенной отвагой, твоя душа погибнет!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Резиновой перчатки в подарок от доброго Пожарного достаточно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Купер был уверен, что знает, что делает, но… «Какой сейчас год?»&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' ???. В 2014 году именно Пожарный дал оружие для победы над Бобом, а в 1989 году он даже не мог напрямую указать на его носителя. Только на Майка, который должен был указать на Боба (со второй попытки, и эта ошибка стоила жизни Мэгги).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,78 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ах, Купер-Купер…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2,5. Демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому…&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2,5. Если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и [[Великолепный мерзавец|харизмой]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. [[Педаль в пол]] для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. В целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Благие знамения]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1,5. Потустороннее зло, стремящееся устроить последнюю битву с ангелами, что приведёт к Апокалипсису.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2,2. Человеческие черты всё-же есть, как-никак они постоянно живут среди смертных, питаются в заведениях смертных, увлекаются музыкой смертных и т. д. А так, не будь у Кроули Азирафэля, его противостояние с другими демонами было бы чистым [[Зло против небытия|злом против небытия]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Не то, чтобы кишмя кишат, но живут в мире смертных, после чего везут отчёты в Преисподнею. Да и судя по предложению Кроули сгонять к другим звёздам, с космическими перемещениями у них тоже немного проблем.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Пусть и без особого пафоса, но у них именно что единая организация, как-никак все демоны собираются на разборку с ангелами и что-то не упоминались какие-то другие демонические группировки, особенно в контексте соперников.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. Как-никак, всё для фронта, всё для победы над ангелами. Ну или хотя бы борьбы с ними, а всякие более приземлённые вещи это так, от общения со смертными и нуждой их приманивать в свои цепкие лапы.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Сам Сатана.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. {{spoiler|Именно это Кроули и сделал, когда под видом Азирафеля попал на Небеса, где его собирались казнить адским огнём, но по понятным причинам не вышло. У них даже в святая святых нет сканеров на такой случай, как их адские диверсанты не раскурочили?}}&amp;lt;ref&amp;gt;Кроули, что подчёркивается в книге единственный демон, обладающий воображением, вот поэтому.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Они-таки обращают на свою сторону людишек, но кого именно, как именно и как долго, не показано. Дадим 3 авансом.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Из-за повышенных физических статов и колдунств их тяжеловато убить, тем более, что это будет лишь временным неудобством (казённое тело прошляпил). Однако [[Нечисть боится святых символов|с чем-нибудь священным им лучше не связываться, и по церквям не ходить]] (даже самым боссовым боссам не выдали [[Кресторазрушающая аура|кресторазрушающую ауру]]), а святая вода для них фатальна [[Полное уничтожение|от слова совсем]].&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 4. Как сказано выше, даже самым крутым демонам связываться со священными силами противопоказано, особенно со святой водой.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. Этого вроде бы не показывали, но {{spoiler|Азирафель под видом Кроули смог спокойно уйти от демонов, сурово их удивив [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|неуязвимости к святой воде]]. Хотя, вряд ли бы он смог сбежать по честному, а уж простой смертный. Накинем полбалла за возможность обмануть их.}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Что это за пункт?:'''&amp;lt;/span&amp;gt; 3. Всё как всегда.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Светлые силы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Собственно, произведение о посвящено противостоянию ангелов и демонов, которые, несмотря на [[бафос]]ность, очень и очень злые. И даже услужение им [[Пережил свою полезность|не гарантирует вашу сохранность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
=== [[K'POP-охотницы на демонов]] ===&lt;br /&gt;
* '''Природа''': 3. Некоторые демоны — обычные люди, которым не посчастливилось заключить сделку с королём демонов Гви-Ма.&lt;br /&gt;
* '''Мораль''': 3. Некоторые демоны, вроде Джину, могут быть относительно доброжелательными. &lt;br /&gt;
* '''Проявление''': 2. Вторгаются в реальность через проломы в магическом барьере под названием Хонмун.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия''': 2. Судя по всему, некий аналог государства у демонов имеется.&lt;br /&gt;
* '''Культура''': 3. Как минимум, после создания у группы Saja Boys появилось достаточно большое количество демонов-поклонников.&lt;br /&gt;
* '''Лидер''': 1. Гви-Ма, могущественный король демонов и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* '''Облик''': 2,5. Некоторые демоны натурально выглядят как брутальные монстры, хотя некоторые (вроде группы Saja Boys) могут выглядеть привлекательно. &lt;br /&gt;
* '''Слуги''': 2. Гви-Ма заключает сделку с человеком, после чего тот превращается в демона.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''': 2. [[Охотник на демонов|Охотницы на демонов]] HUNTR/X используют специальное оружие для того, чтобы сокращать поголовье демонов. &lt;br /&gt;
* '''Святые символы''': 1. Судя по всему, святые символы против демонов не используются.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в Ад''': 1. Хотя в самом мультфильме вторжение в Ад (ну, точнее, условного царства демонов) не показано, скорее всего, это будет не особо результативно. &lt;br /&gt;
* '''Светлые силы''': 4. Вся суть деятельности HUNTR/X сводится к тому, чтобы убивать демонов, пробравшихся сквозь ханмун. &lt;br /&gt;
* '''Контракт''': 1. Сделка с Гви-Ма приведёт к тому, что несчастный просто-напросто пополнит ряды демонов и поселится в его царстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Демоны — крайне серьёзная угроза, и когда они выбираются за пределы ханмуна, мир погружается в хаос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Приключения Джеки Чана - Ратсо в маске от gattobamboom.jpg|мини|Головорез Ратсо, попавший под контроль маски Они.]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Сверхъестественные существа, воплощающие природные элементы (демоны-колдуны) или тени (демоны-Они).&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Демоны здесь классические злодеи.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки Панку пробраться в наш мир.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности. Тем не менее, Они являются главными среди существ послабее — кланов теней.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. У демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Всё видно по роже у Они. Минимум 2 у демонов-колдунов, так как двое из них притворялись людьми.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3,5. Демонам служат лишь «плохие» ребята. Тем не менее, захватить на время они могут и хороших.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. [[Магию может победить только магия]].&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 4. Даже простое прикосновение к артефактам светлых волшебников (вроде шкатулки Панку) причиняет демонам невероятную боль, вплоть до потери сознания при длительном контакте.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. В мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Подчинить демона своей воле не способен даже очень сильный маг. Что же касается сделок, то, как сказал Шеньдю после того, как Даолон Вонг его воскресил: «Да, я благородный дракон, но при этом я ещё и тёмный демон. И я не привык выполнять обещания!»&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,27. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вуншпунш]]» (2001—2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Маледиктус Де Магог.jpg|мини|Маледиктус Де Магог.]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Сверхъестественная раса владеющая магией.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Магог — злодей по должности.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Живут в своих мирах, но легко могут телепортироваться в мир людей.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Именно аналог государства с чёткой иерархией и бюрократией.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура и быт в целом мало отличается от человеческой.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Упоминается некий Министр Больших и Малых Зол.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2,5. Зависит от обязанностей: есть и инсектоиды вроде Магога и харизматичные обольстители вроде Мефисто.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Обычно в услужение идут добровольно при подписании магического контракта.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Демоны уязвимы к магии и антимагии.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' ???. Не показано.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Выжить вполне можно, и даже нормально жить, по крайней мере животным.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Светлые силы определённо есть, но смертным нужно защищаться от зла самостоятельно.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2,5. При удачном контракте можно получить от демонов долголетие и магические силы даже сохранив душу, но взамен придётся исполнять приказы демонов и получать кару за неисполнение (или за ненадлежащие исполнение). Продав душу можно и высшую магию заполучить, но какой смысл если расплачиваться придётся буквально вечным рабством.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Демоны серьёзная угроза, но человечеству повезло что у них есть животные-защитники, хотя лучше не расслабляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Самурай Джек]]» (2001—2004 и 2017) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Самурай Джек - Земля 27 - Аку от phil cho.jpg|мини|Фанарт.]]&lt;br /&gt;
Главгад Аку.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1,5. Чудом уцелевший осколок космического Чу-Чу, уничтоженного некими высшими силами.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Аку успешно захватил всю Землю и правил ею несколько тысяч лет. Сам он такой один на всю планету, но в его распоряжении имеется множество слуг, сторонников и наёмников.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Всепланетная империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, включая огромные армии боевых роботов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Чёрный монстр-жижица способный менять форму, облик и размеры, как ему вздумается. Помимо прочего может становиться неотличимым от человека.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой [[Поворот направо|уходили на сторону Добра]].&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, который, к тому же, далеко не неуязвим.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2 — Впрочем, это только с для Джека. Чуть менее, чем всех прочих персонажей Аку угнетает вообще запросто уже хотя бы потому, что у них нет священного меча.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. В своё время светлые (ну или как минимум не настолько тёмные) боги уничтожили гигантскую тёмную сущность космических масштабов, пропустив лишь сравнительно небольшой кусочек, из которого и образовался Аку. Вероятно, при желании они легко могли бы приструнить и самого Аку. Однако в дела Земли они почему-то не вмешиваются, так что вся надежда планеты возложена на Джека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 или 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Аку ''эпичен'', но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Билли и Мэнди» (2003—2007) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Демоны представляют совокупность всех паранормальных существ из подземного мира. Они различаются, но все являются частью этого мира, хотя и магия для них обычное дело.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Демоны в основном смотрят на людей как на диковинных животных, которых можно запугать похитить или утопить, но для друг друга и некоторых людей у них есть строгие правила.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Свободно покидаю свой мир и посещают Землю. Некоторые живут в нашем мире (вроде Смерти и Недожабы), но большинство все же заскакивают на время. В одной из серий учительница героев даже заявляет, что все уже привыкли к ним.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Скорее всего несколько государств с развитой судебной системой, образованием и транснациональными корпорациями.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Сообщество демонов напоминает людское, но негативные тенденции в виде насилия гиперболизированы.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Какого-то единого лидера нет, но аналог правительства наблюдается.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3. Жители подземного мира не отличаются любовью к людям (разве что как к еде) и выглядят жутко, но людские черты можно заметить, да и их взаимоотношения похожи на людские. Джефф-паук вообще самый положительный персонаж мультсериала.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Как показал пример Нергала, им ничего не мешает похитить любого человека к себе.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Демоны сильнее человека, но если постараться, то сойдут и подручные средства.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. У различных видов различные слабости, кто-то может и боится крестов, но их не замечено.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Пару раз Мэнди навела шороху.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Светлые силы не замечены.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 4. Пример Смерти показал, что демона могут подчинить даже два ребенка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56 — жители подземного мира представляют угрозу для обычных людей, но большую угрозу представляет Мэнди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Американский папаша!]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алистер Ковакс ====&lt;br /&gt;
Известный в узких кругах харизматичный телеведущий черно-белого [[Зловещий джаз|джазового]] шоу «Убежище ночных ястребов». Шоу известно тем, что его [[Candle Cove|нет в телепрограмме]] и увидеть его можно только на некоторых телевизорах. Постепенно люди знавшие о шоу пропадают и появляются в нем.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Природа Алистера Ковакса не раскрывается. Существует клуб тех, кто пытался понять кто он такой (в него входили Стен и Татл), но все они стали [[Несовместимое с жизнью любопытство|жертвой своего любопытства]].&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Мотивацию его понять сложно. Всех кто попал к нему он заставляет участвовать в своем шоу. Тех кто отказывается он [[Закадровое гуро|жестоко убивает]]. По прошествию времени его жертвы полностью попадают под его контроль.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. Все показанное влияние на наш мир заключается в показе своего шоу. Хотя финал эпизода можно интерпретировать как 1.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. О Коваксе мало чего известно, но его шоу полностью под его контролем. Сложнее разбойничий шайки (3), но до государства не дотягивает (2).&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 5. Шоу «Убежище ночных ястребов» вполне приличное.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Алистер Ковакс один, но пленники вынуждены подчиняться.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Алистер ведет себя как харизматичный телеведущий. Стену сразу же он понравился. Внешность может менять.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Те, кто попал в его мир и провел там много времени поподают под его контроль. Некоторых можно вывести из под контроля (Татл) и на полное подчинение нужно время. Те кто попал под контроль не делают зла, они просто слушают джаз.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Никак.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 0. Не действуют.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. Как показал финал эпизода из шоу сбежать нельзя. Выжить можно лишь [[Пустая оболочка|потерей своей личности]].&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Бог в мире Американского папаши существует (и регулярно звонит Бушу), но против этого ничего не делает. Точные же отношения Алистера Ковакса и Бога неизвестны.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Никто даже не пытался этого сделать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,73. Алистер Ковакс — это пародия на фильм «1408» и крипипасту бухта «Кендл». Но эпизод с ним получился страшным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Безымянный по имени Б’Фазалон ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Чужеродное чудовище.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Он не просто убивал людей, он еще и грабил их.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Безыменный живет в мире, но таинственный доплер усыпляет его.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Об организации ничего не известно, а на Земле его пытался призвать лишь один метеоролог.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. О культуре можно сказать лишь то, что она враждебна всему живому.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 5. он такой один и у Безымянного всего один культист.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Легко понять, что он враждебен.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Мемфис Штормфронт служил ему добровольно. Подчинять себе людей Безымянный не собирается. [[Убить всех человеков|За ненадобностью и скором их отсутствии]].&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Его нельзя убить, лишь усыпить с помощью таинственного доплера, но Стив его разрушил.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 0. Не вариант.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Он живет в обыденном мире, а его пробуждение означает вымирание человечества.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Светлых сил в этой серии не появлялись, но кто-то же создал доплер.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Хотя Мемфис думал иначе, Безымянный намерен убить всех людей, даже тех кто ему помогал.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92. Пока он спит, Безымянный не опасен, но вот когда он проснется спастись от него уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вакфу]]» (2007—2024) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шушу ====&lt;br /&gt;
Существа из другого измерения, которых используют и сдерживают стражи Рушу.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Они либо находятся в своем измерении, либо заключены в различные предметы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Все шушу хотят только разрушать, но есть те кто подружился с жителями мира двенадцати.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Открыть проход в их мир смог только Килби, но так некоторые шушу могут сломить личность своего стража и захватить его тело, при этом сохранив силы.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. У них монархических город-государство.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Шушу одержимы разрушением, но и развлечения такие как гладиаторские бои у них есть.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Лидером является Рушу, самый сильный и злобный демон, {{Spoiler|пока его не побил Голтар и не сделал из него подставку для ног}}.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3. Шушу имеют внешность стереотипных демонов, хотя некоторым удалось захватить тело своего стража. Некоторые обладают благородством и добротой.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Если страж даст слабину, то шушу захватит под контроль его тело.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Одержимых побеждали, прорвавшуюся армию шушу сдерживала армия.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Ни разу святые символы не применялись против них.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Герои, попавшие в их мир, смогли отбиться и сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3,5. Боги не лезут в дела шушу, пока они не лезут в дела богов. И. о. бога Иопа Голтар смог в одиночку победить Рушу и сделать из него подставку для ног.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 3. Шушу могут подчинить стражи, которые могут использовать их силу, но есть риск, что шушу захватит контроль над телом. С некоторыми шушу вполне можно договорится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Шушу угрожают всему миру Двенадцати, но есть угрозы и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некросы ====&lt;br /&gt;
Главные антагонисты четвертого сезона.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Когда-то были стандартной расой из другого мира, но из-за чрезмерного использования вакфу превратились в монстров.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Каждый некрос хочет поглотить вакфу, их лидер Торосс способен подождать, чтобы получить её больше. Ни о чём больше думать они не могут.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. С помощью дракона они научились открывать порталы в другие миры. Других способов попасть у них нет.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Они идут куда им указывает их правитель Торосс, но какой-то другой организованной деятельности у них не замечено.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Живут в разоренном мире и могут лишь жаждать еще вакфу.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Их лидер Торосс, который правил ими и до превращение в некросов.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Похожи на мертвецов и набрасываются на любой источник вакфу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Дракон, из которого они выкачали вакфу, и его сестра-элиатроп попали под их контроль не смотря на сопротивление.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3,5. Убить их не получится, но можно загнать обратно в их родной мир.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 0. Все, что связано с богами, содержит много вакфу и привлекает их в первую очередь. Бороться магией с ними нельзя.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. Если бы не помощь Килби, который этого не пережил, Юго бы погиб.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Боги либо уже покинули мир двенадцати, либо решили бежать от их угрозы.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Ни на какие сделки они не способны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,84. Экзистенциальная угроза миру Двенадцати, с которой не договорится не переубедить. Можно лишь отрезать их мир, но рано или поздно они вернутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Nibiru.jpg|мини|Истинный облик Нибиру.]]&lt;br /&gt;
Нибиру.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 0. Это чудовище хочет уничтожить вселенную.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Заперт в магическом саркофаге, спрятанном глубоко в пещерах под городком Кристальная Пещера, но способен дистанционно воздействовать на разум обитателей этого города. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Освободившись, Нибиру призвал целую армию злых аннунаков калибром поменьше.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Всё о чём мечтает Нибиру, это освобождение с последующим уничтожением вселенной.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Это зло во плоти!&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивляться можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Скуби-команда смогла победить монстра, уничтожив его саркофаг с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' ???. Родной мир Нибиру не показан.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7, а то и 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гравити Фолз]]» (2012—2016) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:GideonBill.jpg|мини|Малыш Гидеон и Билл Сайфер.]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Чужеродные Чудовища.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это полные чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. По сути, это именно банда.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Это полные чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Билл является именно сабжем.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а также стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Билл преспокойно разрушил церковь. А чего ещё ожидать от чу-чу?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет этак тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Билл, по сути, заключал со смертными сделки исключительно ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[RWBY]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
Гримм.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Создания Тёмного Бога, воплощающие разрушение.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1,25. Антагонистичны не миру как таковому, а только людям.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Живут в основном в малоосвоенных районах планеты, хотя нередко вторгаются в места обитания людей.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Гримм — просто звери, только магические и абсолютно враждебные людям.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Какая культура у зверей?&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Гримм управляет Салем, нечто вроде местной злой богини, в какой-то мере они подчиняются её ученице {{spoiler|после гибридизации — как и Салем}}.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3. Большинство гримм выглядят как гротескные формы хищных животных.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3,5. Теоретически особого зла со стороны того, кто имеет дело с демонами, не нужно, но на практике их используют только полные чудовища и конченные отморозки. С другой стороны, отрицательные эмоции даже очень хорошего человека могут привлечь гримм.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Гримм могут убить либо тяжеловооруженные солдаты, либо так называемые охотники — боевые маги.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 4. Серебряные глаза выжгут нечисть любого калибра, жаль только товар штучный.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2,5. Охотникам, хоть и с трудом, но удаётся уничтожать большинство гримм. {{spoiler|Дракона могут пронять разве что сереброглазые, но это тварь уникальная}}.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Боги-создатели покинули мир, оставив людей тягаться с местным злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Гримм подводит их неразумность. Иначе бы давно уже уничтожили людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний человек» (2016—2022) ===&lt;br /&gt;
Карольки — злобные маги-феодалы, которые были изгнаны из Долины.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Когда-то были похожи на людей, но темная магия превратила их в монстров.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Все карольки показаны как монстры. После попадания в мир Решара большая их часть занималась развратом и убийствами.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Говард Маккензи выпустил их в свой мир в ходе оккультного ритуала.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 5. Они воевали между собой, а оказавшись в мире Решара редко взаимодействовали друг с другом.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 5. Культуры как таковой нет, так как каждый сам по себе. Культура их изначального мира, Долины, мало отличается от людской.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. Все они метели на роль главного, но из них так никто и не побндил.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Жутко выглядящие монстры, которые могут притворятся обычными людьми.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Могут захватить контроль надлюбым человеком.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Решар убивал их голыми руками.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. А вот святые символы на них не действуют.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 5. Их мир, Долина, после их изгнания стало довольно хорошим местом, где приятно жить.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Когда-то светлые силы выперли их из Долины, но в мире Решара их приходится уничтожать смертным.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2. Только с двумя карольками удалось сотрудничать. Одно держали в плену, а с вторым были общие цели.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Один из слабейших результатов. В таком постмодернистком сеттинге древние зло оказывается угрозой сравнимой с уличными бандитами. Криминальные воротилы, наркоторговцы, а также любитель паранормальных явлений представляют большую угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Злыдни]]» (с 2017) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. БлэкХэт скорее уже чужеродное чудовище, чем демон.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Главная цель — распространение зла по всему миру.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Организация БлэкХэта распространяется на целую мультивселенную.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Определённо.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. Всё для распространения зла.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Лорд БлэкХэт же.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. БлэкХэт может принять любой облик.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Хотя подписание контракта чаще добровольно жертва к нему активно подталкивается как прямо так и косвенно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. БлэкХэт по сути персонификация зла, так что уничтожение скорее всего не возможно пока добро и зло существуют.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' ???. Не показано.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. О существовании родного мира БлэкХэта не известно, но даже в мире людей лучше не появляться в Его владениях.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Лорд БлэкХэт не правит Вселенной лишь по той причине, что ему наскучили века абсолютной власти.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Но многие узнают об этом слишком поздно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,17. Равных противников у Лорда БлэкХэта просто нет (по крайней мере пока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Крайний космос]]» (2018—2021) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инвиктус ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Он чужд нашему миру.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Инвиктус стоит за всеми титанами, кроме Боло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Его проекция свободно гуляет как в крайнем космосе, так и в обычной реальности. В нашем мире способен вселиться в любого у кого есть плохие мысли (даже одной достаточно), а в крайнем космосе от него можно только убежать на гипердрайве. Так что 1. Но это только малая доля его истинной мощи. В своей истинной форме способен уничтожить всю жизнь во вселенной.(3) В среднем 2.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Контролировал титанов и Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Единственное, что можно сказать о Инвиктусе, что он садист.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 0. Он такой один.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Внешность показана смутно. Но даже этого достаточно чтобы понять кто он.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2. Даже одной плохой мысли Авокато достаточно, чтобы он попытался убить своего лучшего друга Гэри Гудспида.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Так и не был убит. Мункейк ему даже не навредил.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Святые символы не действуют, да и никто не думает их использовать.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' ???. Откуда он пришел, так точно и не известно.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Архитекторы слишком слабы и лишь сдерживают грань крайнего космоса.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Ему плевать, что вы хотите.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,33. Миру не настал конец, только потому, что Инвиктус может воздействовать лишь на разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вертрент ====&lt;br /&gt;
Огромный змей, которому поклоняются на родной планете Эш.&lt;br /&gt;
* '''Природа:'''2. Существо из другого измерения.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Вертрент, конечно же [[полное чудовище]], но на другие планеты не лезет.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Живет в нашей реальности.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. Поклоняется Вертренту всё население планеты, но его больше волнуют жертвы, чем управление культистами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Культура?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Упоминаются другие боги, которым поклоняются местные жители.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Выглядит как огромный змей, требующий жертв.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3,5. Культисты служат ему добровольно. Эш к примеру росла именно в такой семье и сбежала во время своего жертвоприношения. Но вот те, кого он съел, постепенно сходят с ума и становятся его верными рабами.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Чтобы, убить его надо вытащить из его сердца один из ключей. Правда сердце охраняет один из культистов, но КеВиН быстро его грохнул.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Аналогично примерам выше.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Правда здесь мир демона — это не мир, где живет демон, а карманная вселенная куда попадают его и так находиться его сердце.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. На родной планете Эша никто не противостоит Вертренту и если бы не ключ, то он так бы и оставался невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Хотя культисты думают, что 4. Но всех кого он съел обречены на вечные муки.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42. Вертрент угроза только для одной планеты. В мире Крайнего Космоса есть существа и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Отель Хазбин]]» и «[[Аццкий босс]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Отель Хазбин от KrobertPlarderie.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. [[Иерархия, ранги и статусы|Построенное по вертикальной иерархии общество Ада]] идёт по нисходящей линии от самого Люцифера до грешников, бывших людей при жизни.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. В мире, похожем на Вальхаллу, всё же имеются какие-то [[даже у зла есть стандарты|социальные нормы]] (далеко не всем нравятся [[каннибализм|кулинарное шоу каннибалов]] или сексистские шутки).&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как показывает «Аццкий босс», привилегированные демоны имеют доступ в мир людей.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. Ад в представлении Vivziepop является [[Загробный мир обыкновенен|гротескным изображением современного мира]]. Тут тоже можно погибнуть. Есть криминальные группировки (вроде сэра Пентьюса или Черри Бомб), сражающиеся друг с другом за влияние на районы Пентаграм-Сити, но их злодеяния — просто детский лепет по сравнению с тем, что творят в тени сильнейшие демоны.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. В Аду за каждым углом можно приобрести фетиши на любой вкус и предпочтение: ночные техно-клубы, порнографические студии, классические бары с бильярдными столами и вполне заурядные торговые точки (вроде отелей, ресторанов быстрого питания и магазинов электроники). Сексуальная свобода здесь выражена сильнее и разнообразнее, чем в мире живых. Насилие, секс, наркотики демонстрируются в СМИ без всякого стыда.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. [[Свет не есть добро|Люцифер]], кто же ещё.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Каждый обитатель Ада отражает на своем облике тот или иной порок, которым предавался при жизни. Среди богатых и влиятельных демонов встречаются представители 2-ой категории — Аластор, Кэти Киллджой, Валентино. А Люцифер со своим семейством так и вовсе входят в 1-ю!&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Пример: Вэгги, девушка с крепкими моральными устоями и тяжёлым прошлым, отчего её хочется [[обнять и плакать]], обречена страдать в Аду, потому что… была проституткой. А возможно, она ещё кого-то убила. В загробный мир Вэгги принесла с собой и свою гомосексуальность. Её муки облегчились с того момента, когда она {{spoiler|стала встречаться с Чарли, принцессой Ада}}.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3,5. Судя по «Аццкому боссу», демонов в мире смертных вынести не слишком трудно. Просто они хоть и не крепкие, но [[Стеклянная пушка|сильные]] и [[Хрупкий шустрик|быстрые]]. А вот высокоранговых демонов выносить придётся уже спецсредствами.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 2. Демонам в борьбе с ангелами однозначно ничего не светит, и ангельские копья смертельны даже для самых высокоранговых. Правда, был момент, когда демоны спокойно находились в церкви, так что дело скорее в статах ангелов, чем их «святости».&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Что делают сами демоны, когда доказывают свою силу или борются за освобождённые после зачистки территории.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:'''4. Ежегодная чистка Ада ангелами от демонов какое-то время решало проблему перенаселения. Башенные часы в Пентаграм-Сити имеют таймер обратного отсчёта до следующего геноцида.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. «Отель Хазбин» является анимационным комедийным мюзиклом для взрослых, в котором Вивьенн Медрано выразила своё представление об Аде, её увлечение демонологией и симпатию к [[антигерой|антигероям]], [[козёл|козлам]] и [[протагонист-злодей|негодяям]] в искусстве. Что если, это напоминание нам о том, что все мы грешники, и дорога в Ад легка, но безвозвратна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хеллбой]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно, демоны ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Проштрафившиеся представители высших сил. Большинство попали в ад за поддержку восстания Люцифера, но есть те кто оказался там раньше за халатность при создании Земли.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Большая часть демонов зло, но часть из них пытается остановить освобождение Огдру Джихад. Некоторые просто хотят, чтобы их их оставили в покое. А есть и вообще героические персоны вставшие на защиту мира.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Некоторые демоны могут свободно попадать в наш мир. но в ослабленном состоянии. Других же необходимо призвать из ада, но они рискуют стать жертвами колдунов.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Адская монархия с знатью, королевской семьей и рабами-бесами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Их культура похожа на Европу времен Ренесанса, не смотря на конечную цель в захвате мира.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Люцифер спит уже 2000 лет и власть захватила адская знать, у которых разные планы на этот мир.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Внешне демоны чертами похожи на людей, они в большей части вполне договороспособны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны могут вселятся в любого человека. Они могут промыть мозги нравственному человеку, убедив его в правильности действий.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Хеллбой расправлялся с ними голыми руками.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 3. Горбуну лопаты с крестами причиняли серьезный урон, но какое-то влияние на адскую аристократию отсутствует.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:'''4. Когда Хеллбой попал в ад он спровоцировал крушение всей их иерархии и истребление всей знати только своим присутствием.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:'''2. Высшие духи не вмешиваются в борьбу с ними. Есть правда намеки на избранность самого Хеллбоя…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 3. Благодаря знаниям магии любой человек может подчинить демона, но если процесс будет нарушен демон вырвется и страшно отомстить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Демоны — это опасные сверхъестественные существа, но люди с ними могут справится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огдру Джихад ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Огдру Джихад из комиксов про Хеллбоя.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Монстры созданные одним из высших духов Амуном на заре времен. Но в битве с Нимуэ Огдру Джихад утверждает, что они аватара самой тьмы. Они чужды силам ада, которые тоже их боятся.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Понять их сложно. Их прислужники «лягушки» атакуют или инфицируют всех подряд, но способны на диалог ради своей цели. Есть кучу поехавших служителей, которые хотят им помощь чтобы получить могущество, построить [[Эдем|рай на Земле]] или банально выжить. Их порождения Огдру Хем способны на диалог со служителями Огдру Джихад, но сразу же нападают на всех остальных. Но все согласны с тем, что когда Огдру Джихад освободятся они уничтожат мир.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Огдру Джихад заперты, но можно освободить с помощью правой руки Хеллбоя. Одного смогли призвать на Землю.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Множество культов, орд чудовищ, гигантских роботов и демонов. Они начинали все по отдельности, но готовы объединится.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. О каком-то желании кроме уничтожения мира неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Сами Огдру Джихад контролируют свои армии. Неизвестно считать ли их за одно существо или нет, но каких-то разногласий между ними не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Григорий Распутин искреннее считает, что как только Огдру Джихад уничтожат мир, они построят новый Эдем, где будут жить его последователи.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Любой человек попавший под воздействием Червя-завоевателя (одного из Огдру хемов) превращался в «лягушку». Противогаз позволял на какое-то время сохранить разум.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Мировыми запасами энергии Врил и ценой жизни Иоганна Клауса. Остальных поубивали с помощью руки Хеллбоя клуб Осириса, которые нравственностью не отличались.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. На святые символы им плевать.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Никто не залезал в их тюрьму, но клуб Осириса в конце смог их подчинить и уничтожить.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Высшие духи, кроме попавших в ад наблюдателей никак не вмешивались. Людям пришлось объединиться с некоторыми демонами.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2. Клуб Осириса, собравший большинство знаний о магии и воспользовавшись правой рукой Хеллбоя, смогли их подчинить. И провалился их план из-за Хеллбоя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7. Один Огдру Джихад смог уничтожить почти все человечество, а чтобы победить, пришлось простить помощи у демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Невидимки» (1994—1999) ===&lt;br /&gt;
Архонты — внепространственные демоны, контролирующие наш мир. {{spoiler|Хотя все куда сложнее…}}&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Архонты, существа пришедшие из одной из двух изначальной вселенной {{spoiler|а на самом делеле изначальная вселенная одна}}, поэтому законы физики на них слабо влияют. Они разрушают реальность своим существованием.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Воплощение [[Законопослушный злой|энтропийного порядка]] и сил тирании. {{Spoiler|Хотя возможно они просто отыгрывают это роль перед людьми...}}&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Они существа пяти измерений и поэтому для существования в нашем мире им нужны специально подготовленные тела, вроде Лунного Дитя {{Spoiler|или Дейна Макгроу/Джека Фроста}}.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Об их огранизации мало, что известно, НО: архонты уже правят миром, их культисты ни какие-то маргиналы, а [[Правительственный заговор|элита мира]]. Похоже правят они не одним миром.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. О их культуре ничего не известно, но их культисты — это мировая элита, а она здесь показана [[Загнивающий запад|крайне негативно]]. Целью же архонтов является превратить весь мир в один большой конлагерь. {{Spoiler| Хотя в конце намекается, что архонты лишь тренируют человечество, чтобы люди могли бороться с настоящим злом.}}&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Об их структуре мало известно, но они руководители Внешней Церкви.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 5. [[Чужеродное чудовище|Непонятно-что]] внешнее напоминающие насекомых.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Многие служат им даже не зная, просто выполняя свою работы или долг. Приближенные из Внешней церкви служат за деньги и власть, но есть и идейные. Еще они людят промывать людям мозги и превращать их в мутантов. Так что возьмем среднее.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Нужно быть новым Буддой, чтобы убить архонта. К счастью Джек Фрост такой.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Архонты не связаны с Христианством.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Дейн был в их мире и вернулся, но {{Spoiler|возможно, их мир это мир Незримого колледжа}}.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. И Незримый колледж, и Архонты представляют собой две вселенные, на месте пересечения которых образуется наша, и они через своих агентов борются за нее. Или наш мир — это ловушка для сил зла. {{Spoiler|Или вся их борьба - это [[Борьба нанайских мальчиков|грандиозный спектакль]] с целью подготовки человечества к вознесению.}} [[Вывих мозга|Возможно]].&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Архонты никому не служат. Это им служит элита нашего мира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,08. Архонты — это одна из двух сил управляющая миром, но только одна. [[Гайнакс-энд|А может…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Полуночная нация» (2000) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2,5. Ходоки — это люди, у которых другие ходоки похители душу. [[Утренняя звезда|Люцифер]] после испытаний предлагает им вернуть душу, а взамен отработать в виде ходока некоторое время. Дополнительно жертв сводят с ума видениями.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Созданы творить (вернее увеличивать) зло. Сам их лидер, Люцифер считает, что [[Мир-помойка|мир дает людям только страдания]] и [[Спасение через уничтожение|надо его уничтожить]]. Правда был один ходок, который раскаивался в выборе, но его убили свои.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Свободно перемещаются между тем миром и нашим.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. Слаборазвитая структура, разбитая на множество ячеек, подобно уличным бандам, но с явным лидером. Имеется центр в Нью-Йорке, где у них есть свой аналог государства. Но все ходоки подчиняются центру.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Способны думать лишь об уничтожении мира. Их лидер, Люцифер, имеет [[Ницшеанец-самоучка|философское]] [[Лектор Ганнибал|обоснование]] [[Апокалиптический маньяк|своим действиям]].&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Сам Люцифер является единоличным лидером демонов. Никто из ходоков никогда не перечил ему.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Ходоки внешне похожи на гоблинов и ведут себя также, но ради распространения зла они готовы сотрудничать с людьми.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Ходоки могут забрать у любого человека душу и он кажется в другом мире. Там ему надо за 11 месяцев добраться до Нью-Йорка. В этом поможет ангел Лорел, но по пути Люцифер будет сводить человека с ума. В конце, тем кто не сойдет с ума, Люцифер предложит вернуть душу, отработав её как ходок. Если отказаться от души и передать её другому существу, то человек никогда не обретет покой и может видеть два мира.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Ходоки не обладают сверхсилами и атакуют обычно исподтишка. Их миссия помогать людям творить зло.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Но никакие святые атрибуты на них не влияют.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. В другой мир попадают сломанные предметы и забытые и потерявшие надежду люди. Хотя ходоки и представляют угрозу, но они не контролируют этот мир, кроме Нью-Йорка и их небольшие отряды можно разгромить. Но ходоков огромное количество и их цитадель непреступна, а людей в другом мире не так много, да и в большей степени они крайне деморализованы своей обычной жизнью. Людям с украденной душой могут пробиться до Нью-Йорка, рискуя сойти с ума, но окончательная победа возможна только сохранив человечность ценой своей души.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В помощь жертвам ходоков приходит ангел Лорен (бывшая Люцифера), но она лишь поможет как человек и объяснит основные правила другого мира и как добраться до Люцифера. Но другой помощи жертва не получит. Люцифер использует этот факт как [[Злой Яхве|аргумет в свою сторону]].&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Ходоки подчиняются только Люциферу. В нашем мире они сотрудничают с людьми, но их считают расходным материалом. Хотя Люцифер никогда никого не обманывает и честно рассказывает о перспективах жертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Несмотря на отсутствие заметных сил, ходоки представляют угрозу всему человечеству. Но они всего лишь ускоряют процесс, который начали [[обыденность зла|люди]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Безымянный» (2014) ===&lt;br /&gt;
Неизвестная сущность запертая в астероид, который скоро столкнется с Землей, и сводящая с ума людей.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Существо из другого измерения. О его природе знали мало даже жители пятой планеты от солнца, Мардук, которые его и призвали.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Сеет только зло и разрушение через порядок. Чтобы его остановить жители Мардука взорвали свою планету. Остался лишь безымянный.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Когда-то жители Мардука открыли портал в их измерения. Как-то остановить вторжение без уничтожения собственной планеты они не смогли.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Когда-то смогли почти захватить пятую планету от солнца, а последний представитель из расы оказывал влияние на Землю, приводя к появлению религий.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Об их культуре мало чего известно, но люди, попавшие под их влияние, превращались в маньяков.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. На момент событий остался только один из их вида.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Демоны выглядят, как огромное мясное месиво, лишь отдаленно напоминающие животных.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Они оказывают влияние на любого, кто оказался на их пути. Почти каждый человек на планете попал под его влияние.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Как убить?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 2. Особые символы могут защитить от его влияния. Но расслаблятся не стоит, особенно близко с ним.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Про мир демонов не известно ничего, но единственный способ победить демона — это сразится с ним в ментальном мире.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Жители Мардука проиграли демонам и пожертвовали собой, чтобы остановить их вторжение.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Он даже не опускается до обмана, это смертные подчиняются ему, а не наоборот.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Угроза уровня мифов Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Манга]] и [[аниме]] ==&lt;br /&gt;
Примеры вынесены в подстатью: [[Шкала опасности демонов/Манга и аниме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
Примеры вынесены в подстатью: [[Шкала опасности демонов/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40000]]» ===&lt;br /&gt;
Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. В зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия, возведенные в абсолют: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. Демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход — либо воскресят, либо так и было задумано.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Убить полностью демона можно очень небольшим количеством способов: либо нереально крутым оружием вроде Меча Императора, либо убийством недалеко от сильной парии, либо нацеленной атакой очень сильной парии из храма Кулексус. Однако, в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мир Тьмы]]» ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 4. В данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.&lt;br /&gt;
** 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) — для Привязанных к Земле. При создании даже «молодого» (недавно проснувшегося — демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Касание Муки может усилить худшее как в самом демоне, так и в человеке.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучить души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько чуждый, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В зависимости от фракционной принадлежности, демоны могут быть как серьёзной супернатуральной угрозой для смертных, так и одной из самых, если не самой, позитивных сил Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dungeons and Dragons]]» ===&lt;br /&gt;
Существует три основных расы извергов (fiends):&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный злой|законопослушно злые]] баатезу (дьяволы);&lt;br /&gt;
* [[Нейтральный злой|нейтрально злые]] юголоты (даймоны);&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой|хаотично злые]] танар’ри (демоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баатезу ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Злы по природе, как и юголоты с танар’ри. В буквальном смысле. Баатезу состоят из абсолютного зла и порядка, являясь их воплощениями. Тем не менее, некоторые из них сумели изменить своё мировоззрение, но конкретных примеров столько, что их можно пересчитать по пальцам искалеченной руки. К тому же, с технической точки зрения они имеют подтипы Зла и Порядка, то есть, скажем, хаотично-добрый баатезу является одновременно добрым, злым, законопослушным и хаотичным (!).&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Пребывают на Нижних Планах, особенно в Бааторе. Иногда бывают и на других планах, но в материальном мире оказываются не очень часто. Как правило, в результате вызова магом или чернокнижником.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1,5. Тоталитарное государство (точнее, тоталитарный мир) огромных размеров, Баатор (Девять Кругов Ада).&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. О свободе и речи идти не может. Искусства имеются, но носят сугубо прикладной характер (например, влияние на настроение).&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2,5. На каждом круге есть свой владыка, но все они подчиняются Асмодею, который когда-то, как и большая часть баатезу, был слугой одного из богов (согласно 4-й редакции). Впрочем, это не мешает им плести интриги за его спиной.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2,5. Дьяволы — раса искусителей и манипуляторов. Особенно в 4-й редакции, где среди них есть суккубы. Тем не менее, армия баатезу состоит в первую очередь из типичных громил (дьяволы Легиона, барбазу, хаматулы, корнугоны, абишаи).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Дьяволы стремятся получить души смертных, ради чего подталкивают тех к нужному им (законопослушно злому) мировоззрению. За это смертные получают различные ништяки на время своей короткой жизни…&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Мало-мальски сильный дьявол вообще неуязвим к немагическому оружию. Баатезу обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений, что обусловлено суровостью климата Баатора. Также помогает оружие, сделанное из серебра или холодного железа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Дьяволы крайне сильны и бессмертны в принципе, а сам Баатор — земля недружелюбная, особенно к чужакам. За несколько дней на этом плане любой смертный может перенять мировоззрение плана и стать законопослушно злым, что можно развеять только магией (впрочем, подобным свойством обладают все Внешние Планы, в том числе и добрые. Каждый план прогибает смертного, меняя его мировоззрение на мировоззрение плана). Короче говоря, лучше в этом месте не задерживаться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Дьяволы нечасто бывают в мире смертных. И с небожителями тоже нечасто сражаются. Их основная деятельность — вечная [[Planescape: Torment|Война Крови]] с демонами-танар’ри, злейшими врагами баатезу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Баатезу многократно сильнее смертных, но они, как и другие обитатели Внешних Планов, нечасто бывают на Прайме (в материальном мире), ибо у них хватает своих забот. Вмешательство в дела смертных же, когда нужно набрать свежее мясо для Войны Крови, производится путём искушения, а не массовых убийств. В общем, у них нет причин быть угрозой миру (во всяком случае, материальному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Танар’ри ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2. Злы по природе, всё аналогично другим расам извергов. Воплощают зло и хаос. Более агрессивны и жестоки, чем баатезу. Пример незлого танар’ри — [[Planescape: Torment|Падшая Грейс]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Пребывают на Нижних Планах, особенно в Бездне. Бывают и на других планах (например, когда вторгаются в Баатор), но в материальном мире оказываются не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2,5. На каждом круге Бездны (коих то ли 666, то ли бесконечное множество) свой правитель. Какой-либо центр, коему всё подчинено, отсутствует. Демоны вообще не склонны к чёткой иерархии и порядку.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Точно не известно, но очень сомнительно, что культура есть у этих существ. Они вообще склонны разрушать, а не созидать.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. Бардак и анархия. Кое-какая иерархия (построенная, как это заведено у хаотично злых, исключительно на силе) конечно имеется, но однозначного главы нет. Есть лишь куча владык демонов (Бафомет, Демогоргон…).&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3,5. Демоны — раса жестоких и невероятно агрессивных тварей, нередко вцепляющихся друг в друга даже во время боя (!) с общими врагами-баатезу. Многих отморозков из смертных рас эти существа действительно впечатляют.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Среди типичных [[Мраккультист|членов демонических культов]] более менее вменяемых людей (эльфов, гномов, орков…) не встретишь.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Демоны (большая их часть) неуязвимы к немагическому оружию и обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений. Оружие из серебра или холодного железа также вряд ли будет лишним.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Демоны сильны и бессмертны, как и большая часть обитателей Внешних Планов. Разные слои Бездны не слишком похожи друг на друга, но абсолютно все они или отличаются невыносимым климатом (полное отсутствие света, крайне низкие или высокие температуры и тому подобное), или невероятно опасны. Бездна также меняет мировоззрение слабых духом на своё, хаотично злое мировоззрение.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Демоны нечасто бывают в мире смертных. Большую часть времени они сражаются на [[Planescape: Torment|Войне Крови]] с дьяволами-баатезу, режут друг друга либо косят от участия в Войне, прячась от старших демонов-надсмотрщиков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вряд ли бы смертный хотел встретиться с этим существом, но подобное ему и так скорее всего не светит. В общем и целом, орды кровожадных танар’ри уступают легионам дисциплинированных баатезу, но превосходят тех числом во много раз, так как могут размножаться естественным путём (и при этом бессмертны!), в то время как почти все баатезу бесплодны и вынуждены вербовать новобранцев на стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Эпидемия (группа)/Эльфийская рукопись|Эльфийская рукопись]] ===&lt;br /&gt;
Демоны здесь — потусторонние чудовища, и, в некоторой мере, похожие на них синие и ледяные [[Шкала опасности драконов#Эльфийская рукопись|драконы]]. Коротко говоря, в этом [[Все цвета спектра|бело-серо-чёрном]] сеттинге играют за стопроцентное зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Сами демоны живут по принципу «зло ради зла».&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2,25. По крайней мере дважды демонические полчища устраивают масштабное вторжение, грозящее уничтожением двух населённых планет. Их миньон Скай живёт в материальном мире, но предпочитает действовать не силой, а с помощью обмана манипулировать другими.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Что-то вроде королевств. Первое — во главе с демоницей Минатрикс, второе — полчище ледяных драконов Метели.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. В наличии представлены недурные сценические наряды и [[Злодейская песня|пафосные]] [[Песня про хотение|песни]]. Но это, по-видимому, не более чем жанровая условность металл-оперы, и, судя по остальному, какой-либо другой культуры у местных демонов нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Королева демонов Минатрикс и ледяная драконица Метель.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Да и то, вероятно, из-за той же жанровой условности. Хотя самому Скаю удавалось довольно долго прикидываться то прагматичным злодеем, то серо-буро-малиновым нейтральным персонажем, то вообще благодетелем.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. {{spoiler|Демонический миньон Скай настолько запудрил мозги хорошему &amp;lt;s&amp;gt;человеку&amp;lt;/s&amp;gt; эльфу Девиальту, что тот превратился в злого мага Деймоса. Но то был единичный случай, да и потом Деймос сделал поворот направо, когда полностью понял, в чём заключаются планы его «друга»}}.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Желательно использовать «чистый яркий свет», но хороший топор в руках гнома-воителя тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1,5. Командир эльфийской армии Ботар-Эль потерял всех своих воинов и {{spoiler|почти}} погиб сам, но ценой {{spoiler|чуть менее чем}} стопроцентных потерь сумел задержать Метель на века в Зале Переходов [[Город между мирами|между мирами]]. Дрогбара и Гилтиаса в аналогичной ситуации спасло лишь оперативное бегство и помощь божественных сущностей.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2,5. Демоны как минимум дважды потоптались по &amp;lt;s&amp;gt;райским кущам&amp;lt;/s&amp;gt; цветущим землям Ксентарона, что имело весьма ощутимые негативные последствия для последнего, а также чуть не убили местного доброго бога, но оба раза были успешно побеждены.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,975 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. С одной стороны, добрым героям неизменно удаётся побеждать демонов, с другой, последние оправдывают имидж абсолютно злой стороны — настолько абсолютно злой, насколько это возможно для в целом оптимистичного жизнеутверждающего сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Интернет]]-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа (SCP-1983-2) из [[Проклятый старый дом|SCP-1983]] ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1. Именно что чёрные-чёрные существа, вырывающие у всех встречных сердца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Мораль?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Появляются из входной двери SCP-1983.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Просто скопище агрессивных чудовищ. Хотя цель у них была.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. См. верхний пункт.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4. Но несмотря на это, они действуют по одной схеме, которая немного сложнее классического «Убивай всех встречных», хотя и пересекается с этим.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Классические монстры класса Кетер.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Сначала у вас вырывают сердце, затем кидают его в общую кучу, из сердца вылезает новый демон, а ваша душа оказывается в ловушке.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Только выстрелом серебряной пулей, сопровождённым искренней молитвой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Это и сделал [[Герой поневоле|D-14134]], уничтожив гнездо.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В сеттинге есть силы всех цветов и оттенков, но почему-то именно Светлые Силы проявляют себя реже всех прочих.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Локальная угроза, благополучно нейтрализованная Фондом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Население [[Деревня со зловещим секретом|SCP-1266-RU]] и связанные с ним существа ====&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Деревенские жители, связавшиеся с нечистью и [[Транс-человек|отринувшие человечность]], плюс их [[Пост-человек|совсем нечеловеческое потомство]].&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 4. Всегда [[Псевдомилый злодей|приветливы с чужаками]], и среди деревенских есть по настоящему [[Милый злодей|душевные люди]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Большинство из них не может покинуть деревню. А те, что могут, (это обычные монстры) появляются из нескольких пространственных проходов.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Жители-колдуны подчиняются своему «барину», в остальном просто выпавшая из времени деревня, управляемая старейшинами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3. Справляют злой культ и проводят жуткие ритуалы, но параллельно ведут очень сытую деревенскую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 2. Посланник, он же «барин», связанный с божествами языческой Руси.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' в среднем 3. Поскольку те, кто породнился с колдунами и часть их потомства, играющая роль платы для нечисти, выглядят как кошмарные химеры, а по поведению немногим отличаются от зверей. Среди же деревенских всё куда сложнее. Есть те, у кого на [[Какая отвратительная рожа!|лице всё написано]]. А есть весьма дружелюбные «[[Сексуальный злодей|Сельские Венеры]]». Хорошие манипуляторы — за долгие века приноровились обрабатывать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Сначала втираются в доверие, а уже затем в дело идёт псионика. Приняв участие в ритуале, новоявленный родитель обращается в покорное воле колдунов чудовище. Однако некоторые могут вернуть себе человеческий облик и [[Предательский постчеловек|присоединиться к колдунам]] уже на равных правах. Чтобы избежать этого, нужно держать ухо востро и не доверять деревенским.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. На монстров вылезающих из деревни хватит и армейского оружия. [[Ретроактивное бессмертие|Правда, они на следующий день оживают]]. А как справиться с Посланником и великими воинами вообще непонятно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Что видно на примере D-1266-37. Но только если не пытаться воевать с деревенскими. Иначе конец ваш будет печален.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 3. Собственно, свергнуть христианского Бога — нынешняя цель жителей этой колдовской деревни. А Высшие Силы помогали [[крутой падре|диакону]], запечатавшему деревню, в бою с Посланником.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны, но благодаря [[Героическое самопожертвование|героическому самопожертвованию]] диакона, почти полностью изолированы от внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ск-РМТО-3389 «Демонический Скульптор» и его творения ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Ненавидящие человечество чудовища, и создавший их по своему образу и подобию [[Изменение реальности|Скульптор Реальности]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Ск-РМТО-3389 начал штамповать демонов после своей трансформации в монстра.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4. Орда злобных, но крайне тупых монстров под руководством полного психопата.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Демонический Скульптор планировал превратить весь мир в [[Ад]], но по сути он и его зверушки только разрушали-убивали всё что увидят.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. [[Полное чудовище|жестокий и безумный]] Скульптор Реальности.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Просто опасные монстры, с внешностью демонов из [[Diablo]], что и было [[Подсветка|подсвечено]] Скульптором.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1 (?). По одной из версий демоны были созданы из людей.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 4. Крупнокалиберные снайперские винтовки довольно эффективны против них, другое современное оружие тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 4. Демонический Скульптор так увлёкся разрушениями, что ликвидировать его было довольно просто, в сравнении с остальными Скульпторами конечно же…&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. С этой компанией Фонд управился без помощи Высших Сил.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''ПропущенныйПункт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. К счастью Демонический Скульптор не развил у себя особенно опасных или разрушительных способностей, и нанёс сравнительно небольшой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://scpfoundation.net/system:page-tags/tag/ГГГ Гора Гнилого Господа] ====&lt;br /&gt;
Аномальные существа, связанные с Гнилым Господом, вполне подходят под критерий «демоны».&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 1,5. Враждебные нашей реальности сущности, разносящие гниль, распад и деградацию во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 2,5. Эпизодически могут быть дружелюбны, и под их покровительством даже можно жить, разве что жизнь эта будет [[Saya no Uta|довольно специфическая]]. Варьируются от хищников, которые не против закусить в том числе человеком до существ с [[Серобуромалиновая мораль|серо-буро-малиновой этикой]].&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. В целом наш мир для них чужой, и проникают в него только через достаточно глубоко продвинутые в соответствующей магии культы и уникальные аномалии.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' Скорее всего 1. Три Предвестника Переворота и Понтификат Пожранных — одни из могущественных помошников самого Гнилого Господа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 3,5. Очевидно, и с поправкой на альтернативную эстетику что-то среднее между 4 и 3, если [http://scpfoundation.net/exploration-log-1243-wed подобные] вещи считать проявлением культуры демонов.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Сам Гнилой Господь, олицетворяющий один из аспектов Бытия.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 3,5. Субверсия 4, ибо не только адепты Гнилого Господа находят многие его творения [http://scpfoundation.net/scp-1121-ru интересными], несмотря на явно отталкивающий внешний вид. Хотя, если верить одной из притч, вообще 1.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Многих культистов к Гнилому Господу привели какие-то мелкие ошибки, простой интерес и даже случайно подвернувшийся под руку артефакт.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' Скорее всего, что-то вроде 2,75 (среднее между 2 и 3, ближе к 3). Сколь-нибудь серьёзных боевых конфликтов между ГГГ и другими организациями не описано, но обыкновенно против большинства враждебных аномалий во Вселенной Фонда применяют мощное неаномальное оружие, а в крайнем случае — пытаются уничтожить или сдержать аномалию другой аномалией.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' Точно неизвестно, но скорее что-то между 1 и 2. Если обученым взаимодействовать с аномалиями агентам Фонда удавалось выбираться (почти) невредимыми из потусторонних миров, в том числе связанных с Гнилым Господом, а вот простым людям остаётся лишь уповать на [[Сарказм|милость Господню]] {{spoiler|(Гнилую)}}.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Высших добрых сил как таковых здесь нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,925 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Гнилой Господь весьма могущественен &amp;lt;s&amp;gt;склонитесь и примите йаэзлои&amp;lt;/s&amp;gt;, от превращения нашего мира в гниль спасает лишь то, что Земля, похоже, находится на периферии сферы еГГГо интересов, конкуренты начиная от Фонда и кончая соперничающими аномальными божественными сущностями, и то, что сам Он до абсолютноГГГо зла немного не дотягивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Демонов из серии [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* Духов из [[Bartimaeus Sequence|Трилогии Бартимеуса]].&lt;br /&gt;
* Чандрианов из «[[Kingkiller Chronicle|Хроники убийцы короля]]».&lt;br /&gt;
* Зверя из мультсериала [[По ту сторону изгороди]]&lt;br /&gt;
* Демонов из [[Аллоды|Аллодов]].&lt;br /&gt;
* Демонов из [[Blood of Zeus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Демоны}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494691</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494691"/>
		<updated>2026-09-10T18:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: Если разбор основан на фильмах, то в этой подстатье ему делать нечего&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|мини|Некоторые из них.]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. А они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активное противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Для этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. От них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Метавселенная Рудазова]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' С 3 по 1. От полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' С 4 по 2. Есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' С 4 по 2. Даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' С 4 по 1 — демоны очень различны. Некоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычно те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' С 4 по 1. Радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1,5. Демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' С 4 по 2. Могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2,5. Демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Николай Галеев, «Дьявольские ритмы. Марина [НЕ] грустит» (2015) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. [[Достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Мораль?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. От хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентльменов.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. {{spoiler|Ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни шахматной партии с самим собой}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,35 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уолтер Уангерин, «Книга скорбящей коровы» (1978) ===&lt;br /&gt;
Вирм.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' ???. Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8. Хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех&lt;br /&gt;
* 3 — сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей&lt;br /&gt;
* 1 — межпространственное единство — особо они между собой не враждуют&lt;br /&gt;
* 1 — вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить&lt;br /&gt;
* 4 — Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* 2 — Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* 1 — одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне&lt;br /&gt;
* 1 — сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался&lt;br /&gt;
* 1 — ничто не работает&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут&lt;br /&gt;
* 1 — светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища&lt;br /&gt;
* 2 — как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494690</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494690"/>
		<updated>2026-09-10T18:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Книга скорбящей коровы — Вирм */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|мини|Некоторые из них.]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. А они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активное противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Для этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. От них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Метавселенная Рудазова]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' С 3 по 1. От полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' С 4 по 2. Есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' С 4 по 2. Даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' С 4 по 1 — демоны очень различны. Некоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычно те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' С 4 по 1. Радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1,5. Демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' С 4 по 2. Могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2,5. Демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Николай Галеев, «Дьявольские ритмы. Марина [НЕ] грустит» (2015) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. [[Достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Мораль?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. От хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентльменов.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. {{spoiler|Ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни шахматной партии с самим собой}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,35 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уолтер Уангерин, «Книга скорбящей коровы» (1978) ===&lt;br /&gt;
Вирм.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' ???. Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 2,5. Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8. Хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hellraiser]] ===&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Hellraiser/Sequels|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* 1 — только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* 3 — сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* 2 — просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
Итог — 2,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех&lt;br /&gt;
* 3 — сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей&lt;br /&gt;
* 1 — межпространственное единство — особо они между собой не враждуют&lt;br /&gt;
* 1 — вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить&lt;br /&gt;
* 4 — Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* 2 — Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* 1 — одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне&lt;br /&gt;
* 1 — сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался&lt;br /&gt;
* 1 — ничто не работает&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут&lt;br /&gt;
* 1 — светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища&lt;br /&gt;
* 2 — как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494689</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494689"/>
		<updated>2026-09-10T18:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Марина [НЕ] грустит Николая Галеева. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|мини|Некоторые из них.]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. А они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активное противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Для этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. От них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Метавселенная Рудазова]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' С 3 по 1. От полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' С 4 по 2. Есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' С 4 по 2. Даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' С 4 по 1 — демоны очень различны. Некоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычно те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' С 4 по 1. Радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1,5. Демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' С 4 по 2. Могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2,5. Демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Николай Галеев, «Дьявольские ритмы. Марина [НЕ] грустит» (2015) ===&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. [[Достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Мораль?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1. От хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентльменов.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. {{spoiler|Ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни шахматной партии с самим собой}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,35 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга скорбящей коровы — Вирм ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* 2 — заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* 1 — Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* 1 — да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* 4 — чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* 1 — пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* 1 — Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* 2 — животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
Итог 1.8 — хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hellraiser]] ===&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Hellraiser/Sequels|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* 1 — только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* 3 — сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* 2 — просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
Итог — 2,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех&lt;br /&gt;
* 3 — сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей&lt;br /&gt;
* 1 — межпространственное единство — особо они между собой не враждуют&lt;br /&gt;
* 1 — вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить&lt;br /&gt;
* 4 — Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* 2 — Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* 1 — одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне&lt;br /&gt;
* 1 — сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался&lt;br /&gt;
* 1 — ничто не работает&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут&lt;br /&gt;
* 1 — светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища&lt;br /&gt;
* 2 — как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494688</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494688"/>
		<updated>2026-09-10T18:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Метавселенная Рудазова */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|мини|Некоторые из них.]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. А они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активное противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Для этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. От них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Метавселенная Рудазова]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. Их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' С 3 по 1. От полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' С 4 по 2. Есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' С 4 по 2. Даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' С 4 по 1 — демоны очень различны. Некоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычно те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' С 4 по 1. Радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1,5. Демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 3. Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' С 4 по 2. Могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 2,5. Демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марина [НЕ] грустит Николая Галеева. ===&lt;br /&gt;
* 3 — [[достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* 1 — межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* 1 — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* 1 — …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* 1 — от хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентельменов.&lt;br /&gt;
* 1.5 — скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* 0 — для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 2 — бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни [[шахматы|шахматной]] партии с самим собой.}}&lt;br /&gt;
Итог: 1,35. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга скорбящей коровы — Вирм ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* 2 — заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* 1 — Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* 1 — да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* 4 — чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* 1 — пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* 1 — Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* 2 — животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
Итог 1.8 — хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hellraiser]] ===&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Hellraiser/Sequels|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* 1 — только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* 3 — сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* 2 — просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
Итог — 2,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех&lt;br /&gt;
* 3 — сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей&lt;br /&gt;
* 1 — межпространственное единство — особо они между собой не враждуют&lt;br /&gt;
* 1 — вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить&lt;br /&gt;
* 4 — Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* 2 — Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* 1 — одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне&lt;br /&gt;
* 1 — сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался&lt;br /&gt;
* 1 — ничто не работает&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут&lt;br /&gt;
* 1 — светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища&lt;br /&gt;
* 2 — как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494687</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494687"/>
		<updated>2026-09-10T18:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Иные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|мини|Некоторые из них.]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. А они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активное противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Для этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. От них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* 3 — их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* С 3 по 1 — от полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* С 4 по 1 — демоны очень различны. Рекоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычне те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* С 4 по 1 — радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* 3 — Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2,5 — демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
Итого: минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марина [НЕ] грустит Николая Галеева. ===&lt;br /&gt;
* 3 — [[достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* 1 — межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* 1 — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* 1 — …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* 1 — от хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентельменов.&lt;br /&gt;
* 1.5 — скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* 0 — для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 2 — бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни [[шахматы|шахматной]] партии с самим собой.}}&lt;br /&gt;
Итог: 1,35. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга скорбящей коровы — Вирм ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* 2 — заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* 1 — Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* 1 — да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* 4 — чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* 1 — пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* 1 — Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* 2 — животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
Итог 1.8 — хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hellraiser]] ===&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Hellraiser/Sequels|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* 1 — только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* 3 — сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* 2 — просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
Итог — 2,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех&lt;br /&gt;
* 3 — сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей&lt;br /&gt;
* 1 — межпространственное единство — особо они между собой не враждуют&lt;br /&gt;
* 1 — вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить&lt;br /&gt;
* 4 — Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* 2 — Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* 1 — одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне&lt;br /&gt;
* 1 — сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался&lt;br /&gt;
* 1 — ничто не работает&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут&lt;br /&gt;
* 1 — светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища&lt;br /&gt;
* 2 — как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494686</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494686"/>
		<updated>2026-09-10T18:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Иные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|мини|Некоторые из них.]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. А они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активное противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Для этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 1. Хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
 '''Как убить:''' 1. Единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. От них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* 3 — их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* С 3 по 1 — от полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* С 4 по 1 — демоны очень различны. Рекоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычне те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* С 4 по 1 — радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* 3 — Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2,5 — демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
Итого: минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марина [НЕ] грустит Николая Галеева. ===&lt;br /&gt;
* 3 — [[достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* 1 — межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* 1 — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* 1 — …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* 1 — от хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентельменов.&lt;br /&gt;
* 1.5 — скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* 0 — для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 2 — бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни [[шахматы|шахматной]] партии с самим собой.}}&lt;br /&gt;
Итог: 1,35. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга скорбящей коровы — Вирм ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* 2 — заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* 1 — Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* 1 — да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* 4 — чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* 1 — пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* 1 — Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* 2 — животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
Итог 1.8 — хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hellraiser]] ===&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Hellraiser/Sequels|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* 1 — только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* 3 — сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* 2 — просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
Итог — 2,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех&lt;br /&gt;
* 3 — сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей&lt;br /&gt;
* 1 — межпространственное единство — особо они между собой не враждуют&lt;br /&gt;
* 1 — вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить&lt;br /&gt;
* 4 — Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* 2 — Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* 1 — одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне&lt;br /&gt;
* 1 — сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался&lt;br /&gt;
* 1 — ничто не работает&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут&lt;br /&gt;
* 1 — светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища&lt;br /&gt;
* 2 — как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%B5_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0/%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=494683</id>
		<title>Досье Дрездена/Фанарт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%B5_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0/%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=494683"/>
		<updated>2026-09-10T18:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Досье Дрездена]]». Плашки и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дрезден и компания от Javier Charro.jpg|Гарри Дрезден и его союзники. Художник: Javier Charro&lt;br /&gt;
Гарри Дрезден против Жабодемона.jpg|«Гроза из преисподней». Голый Гарри уничтожает жабодемона.&lt;br /&gt;
Дрезден и фея-крёстная.jpg|«Могила в подарок». Фея-крёстная намерена стребовать с Гарри должоооок!.&lt;br /&gt;
Гарри Дрезден и динарианец.jpg|Очередной скучный вторник Гарри.&lt;br /&gt;
Гарри Дрезден от Brandi York.jpg|Гарри Дрезден. Художник: Brandi York&lt;br /&gt;
Гарри Дрезден за работой.jpg|Он же за работой.&lt;br /&gt;
Bluebeetle.jpg|thumb|right|«Голубой жучок» Дрездена.&lt;br /&gt;
Сьюзен Родригес из цикла Досье Дрездена.jpg|Сьюзен Родригес.&lt;br /&gt;
Кэррин Мёрфи от Aliceazzo.jpg|Кэррин Мёрфи.&lt;br /&gt;
Томас Рейт из цикла Досье Дрездена.jpg|Томас Рейт.&lt;br /&gt;
Вампиры Красного двора из цикла Досье Дрездена.jpg|Красные вампиры из «Могилы в подарок».&lt;br /&gt;
Бьянка от TD Chiu.jpg|И отдельно Бьянка Сент-Клер. Художник: TD Chiu&lt;br /&gt;
Бьянка (истинный облик) от TD Chiu.jpg|Она же в истинном обличии.&lt;br /&gt;
Мавра из цикла Досье Дрездена.jpg|Мавра.&lt;br /&gt;
Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|Некоторые из динарианцев.&lt;br /&gt;
Классический вервольф из цикла Досье Дрездена.jpg|Оборотни — Классический вервольф.&lt;br /&gt;
Луп-Гару из цикла Досье Дрездена.jpg|Оборотни — Луп-Гару.&lt;br /&gt;
Гексенвольф из цикла Досье Дрездена.jpg|Оборотни — Гексенвольф.&lt;br /&gt;
Ликантроп из цикла Досье Дрездена.jpg|Оборотни — Ликантроп.&lt;br /&gt;
Нааглоши от Jabari Weathers.jpg|Нааглоши. Художник: Jabari Weathers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фанарт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494682</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494682"/>
		<updated>2026-09-10T18:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Динарианцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg|мини|Некоторые из них.]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. А они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. В тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активное противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* 2 — этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* 1 — хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* 1 — некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 1 — хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
* 1 — единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* 1 — потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* 2 — от них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
Итог: 1,5. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* 3 — их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* С 3 по 1 — от полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* С 4 по 1 — демоны очень различны. Рекоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычне те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* С 4 по 1 — радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* 3 — Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2,5 — демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
Итого: минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марина [НЕ] грустит Николая Галеева. ===&lt;br /&gt;
* 3 — [[достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* 1 — межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* 1 — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* 1 — …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* 1 — от хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентельменов.&lt;br /&gt;
* 1.5 — скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* 0 — для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 2 — бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни [[шахматы|шахматной]] партии с самим собой.}}&lt;br /&gt;
Итог: 1,35. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга скорбящей коровы — Вирм ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* 2 — заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* 1 — Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* 1 — да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* 4 — чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* 1 — пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* 1 — Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* 2 — животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
Итог 1.8 — хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hellraiser]] ===&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Hellraiser/Sequels|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* 1 — только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* 3 — сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* 2 — просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
Итог — 2,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех&lt;br /&gt;
* 3 — сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей&lt;br /&gt;
* 1 — межпространственное единство — особо они между собой не враждуют&lt;br /&gt;
* 1 — вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить&lt;br /&gt;
* 4 — Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* 2 — Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* 1 — одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне&lt;br /&gt;
* 1 — сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался&lt;br /&gt;
* 1 — ничто не работает&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут&lt;br /&gt;
* 1 — светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища&lt;br /&gt;
* 2 — как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0_%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%B5_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0.jpg&amp;diff=494680</id>
		<title>Файл:Динарианцы из книжного цикла Досье Дрездена.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0_%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%B5_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0.jpg&amp;diff=494680"/>
		<updated>2026-09-10T18:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494677</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=494677"/>
		<updated>2026-09-10T17:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Досье Дрездена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Иные.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 3. По сути ледяные бокоры.&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Совершенно нечеловеческая раса.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Никакого подобия культуры.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 3. Военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. Перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1. Убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2. Обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но [[Обезглавленная армия|Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' В книгах пока 1, в [[Сезон по недописанной книге|восставшем]] [[Идиотский сюжет|из]] [[Hellraiser|зада]] [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] 4.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': По книгам 2,0, в сериале 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Arda|Легендариум Толкина]]» (с 1937) ===&lt;br /&gt;
Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Всё по библейской модели.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 2. Империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2. До тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Мелькор, аналог Люцифера.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. При помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 1. Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой ([[пережить самопожертвование|ну, почти]]). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Кольцо само много кого подчинит, потому наиболее рассудительные держатся от него подальше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. А что ещё ждать от доброго католика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастер и Маргарита]]» (1967) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Воланд и Ко.jpg|мини|Фанарт от IrenHorrors.]]&lt;br /&gt;
Воланд и его свита.&lt;br /&gt;
* '''Природа:''' 2. Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. «Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?»&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 3. Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. «Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону». Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. «По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора.»&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 1. Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. «Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони.»&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Небольшая организованная группа.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 4. Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, «Бал у Сатаны» говорит сам за себя. «- Бал! — пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним — звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: „Я восхищен!“ Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах.»&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Если исходить из того, что Воланд — библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. «Передай, что будет сделано».&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 3. Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. «ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!»&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. «Единственное, что может спасти смертельно раненого кота — это глоток бензина».&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Воланду и свите плевать на любые святые символы.&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Про их мир ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. У добра свои задачи, у зла — свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. «Каждое ведомство должно заниматься своими делами».&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,77. Собственно, весь роман — похождения Воланда и его свиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Говарда [[Лавкрафт]]а (c 1917) ===&lt;br /&gt;
Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Древнее Зло|Иные боги]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Азатот.jpg|мини|Азатот.]]&lt;br /&gt;
Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Может, [[нечеловеческая психология]] у них и есть, но человечеству от этого не легче.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 2. Как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3 . Собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1,5. Продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Лидер?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 1,5. Тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Слуги?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 0. Что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?&lt;br /&gt;
* '''Святые символы:''' 1. Вы, должно быть, шутите?&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 0. Без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1. Добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.&lt;br /&gt;
* '''Контракт:''' 1. По определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великие Древние ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Cthulhu - Josh Guglielmo.jpeg|мини|Ктулху проснулся!]]&lt;br /&gt;
Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Аналогично Иным богам.&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 4. К счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 2,5. Весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1,5. Вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 4. К счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 1,5. Могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 2,5. Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 1. Даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы '''не''' хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 1,5. Пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем [[Боги — сволочи|не ради человечества]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже '''тут''') на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] (с 1974) ===&lt;br /&gt;
Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Природа?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мораль:''' 1. Никаких переговоров с разрушителем миров быть не может&lt;br /&gt;
* '''Проявление:''' 3. Тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.&lt;br /&gt;
* '''Иерархия:''' 3. Слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.&lt;br /&gt;
* '''Культура:''' 1. Влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.&lt;br /&gt;
* '''Лидер:''' 1. Зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.&lt;br /&gt;
* '''Облик:''' 2. Так они и действуют на мир Земли.&lt;br /&gt;
* '''Слуги:''' 4. Хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.&lt;br /&gt;
* '''Как убить:''' 3. Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. {{spoiler|А вот и нет, только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную)}}.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Святые символы?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вторжение в ад:''' 2. Оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.&lt;br /&gt;
* '''Светлые силы:''' 2. Ган выступает [[ментор]]ом, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Контракт?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В опасной близости от абсолютного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динарианцы ====&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.&lt;br /&gt;
* 1 — а они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.&lt;br /&gt;
* 2 — да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.&lt;br /&gt;
* 1 — нет, это же демоны.&lt;br /&gt;
* 3 — Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.&lt;br /&gt;
* 2 — как бы Никодимус и есть чистый сабж.&lt;br /&gt;
* 3 — так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.&lt;br /&gt;
* 0 — самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве что&amp;lt;s&amp;gt;Адским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора&amp;lt;/s&amp;gt; силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.&lt;br /&gt;
* 2 — столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.&lt;br /&gt;
* 2 — в тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активно противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.&lt;br /&gt;
Итог: 1,7. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иные ====&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* 2 — этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.&lt;br /&gt;
* 1 — хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.&lt;br /&gt;
* 1 — судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.&lt;br /&gt;
* 1 — некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.&lt;br /&gt;
* 1 — хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.&lt;br /&gt;
* 1 — единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.&lt;br /&gt;
* 1 — потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.&lt;br /&gt;
* 2 — от них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.&lt;br /&gt;
Итог: 1,5. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] ===&lt;br /&gt;
Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический.&lt;br /&gt;
* 3 — их отличие от остальных разумных индивидов — бессмертная оболочка души на основе первостихии Тьмы.&lt;br /&gt;
* С 3 по 1 — от полных чудовищ до вполне адекватных. В теории любой демон может возвыситься до небожителя, но это случается редко.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — есть нефизические и слабые демоны, а есть настоящие пандемониумы архидемонов, царящих над смертными. Хотя демоны всё-таки скованы небесными законами, отчего устроить масштабный террор дорогого стоит.&lt;br /&gt;
* 4 для диких зверодемонов. 1 для Лэнга времён пика могущества.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — даже в рамках одного мира демоны могут вести очень разный образ жизни. От орды безмозглого мяса до высокоинтеллектуалов играющих душами на шахматной доске.&lt;br /&gt;
* 4 в Квеццоль-Иине. 1 в Аду.&lt;br /&gt;
* С 4 по 1 — демоны очень различны. Рекоторые глупы и нелепы, другие наводят ужас на целые цивилизации, а некоторые могут прикинувшись добрячками легонько привести мир к коллапсу.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны вполне могут превратить благородный рыцарей в чудовищную нежить, а то и в новых демонов. Но обычне те, кто призывает демонов сами не хуже них.&lt;br /&gt;
* С 4 по 1 — радостины вообще в физическом плане не отличаются от людей. Сильнейшим безразличны и ядерные взрывы. Но Торквемаде абсолютно всё равно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — демоны опасаются святых символов, но для каждого тёмного мира нужны свои. Крест будет не особо полезен супротив Лэнга.&lt;br /&gt;
* 3 — Бальтазар, Каспар и Мельхиор навели изрядный шорох в Аду.&lt;br /&gt;
* С 4 по 2 — могут как вести политику сдерживания, так и устраивать демономахию и всеобщий рагнарёк.&lt;br /&gt;
* 2,5 — демонологи существуют, но полагаться на демонов не стоит. Сожрут-с.&lt;br /&gt;
Итого: минимум — 3, максимум — ~1,7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марина [НЕ] грустит Николая Галеева. ===&lt;br /&gt;
* 3 — [[достаточно развитые инопланетяне]]. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.&lt;br /&gt;
* 1 — межзвездная империя.&lt;br /&gt;
* 1 — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* 1 — …преследующий малопонятные даже ангелам цели.&lt;br /&gt;
* 1 — от хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентельменов.&lt;br /&gt;
* 1.5 — скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.&lt;br /&gt;
* 0 — для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.&lt;br /&gt;
* 2 — бежать в свой. Спровоцировать на погоню.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни [[шахматы|шахматной]] партии с самим собой.}}&lt;br /&gt;
Итог: 1,35. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга скорбящей коровы — Вирм ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это главная угроза для нашего мира.&lt;br /&gt;
* 2 — заточён под землёй, но может освободиться.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.&lt;br /&gt;
* 1 — Вирм жаждет уничтожения мироздания.&lt;br /&gt;
* 1 — да он копиркин Сатаны!&lt;br /&gt;
* 4 — чудовищный змей весьма отвратительного облика.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.&lt;br /&gt;
* 1 — пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.&lt;br /&gt;
* 1 — Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.&lt;br /&gt;
* 2 — животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.&lt;br /&gt;
Итог 1.8 — хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hellraiser]] ===&lt;br /&gt;
''Убедительная просьба НЕ принимать во внимание [[Hellraiser/Sequels|восставшие из зада]] фильмы, то есть фильмы со &amp;lt;s&amp;gt;второго, третьего, четвертого&amp;lt;/s&amp;gt; пятого&amp;lt;ref&amp;gt;На то, с какой части сериал скатился, [[раскол фанатского сообщества|есть разные точки зрения]]. Но что скатился сомнению не подвергается!&amp;lt;/ref&amp;gt; и до конца!''&lt;br /&gt;
* 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.&lt;br /&gt;
* 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.&lt;br /&gt;
* 1 — только разнообразные пытки.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Пинхэд.&lt;br /&gt;
* 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.&lt;br /&gt;
* 3 — сенобитами становятся бывшие [[гедонист]]ы, например, тот же Фрэнк.&lt;br /&gt;
* 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.&lt;br /&gt;
* 2 — просто третий фильм.&lt;br /&gt;
* 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.&lt;br /&gt;
Итог — 2,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ===&lt;br /&gt;
Сотня Богов, хоть и зовётся «богами», по сути своей скопище отожравшихся демонов. Среди них выделяются и богоподобные сущности, и вполне себе «классические» демоны — сифранги, которых особо могущественные маги могут призывать в мир сражаться на своей стороне, а исключительно могущественные маги — убивать. Впрочем, эти создания всё ещё остаются чем-то скорее демоническим, чем божественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов, по сути своей, демоны. Об их природе известно лишь со словам автора книг — осколки единого бога&lt;br /&gt;
* 1 — Сотня Богов прокляли всех живых существ за один факт их существования, обрекая на бесконечные адские мучения абсолютно всех&lt;br /&gt;
* 3 — сифранги, низшие демоны, вполне могут быть воплощены и призваны для сражения магами. Высшие боги/демоны могут вселяться в избранных людей&lt;br /&gt;
* 1 — межпространственное единство — особо они между собой не враждуют&lt;br /&gt;
* 1 — вся культура — обрекать разумных существ на бесконечные муки и бесконечно мучить людей, воюя с теми, кто смеет в них не верить&lt;br /&gt;
* 4 — Сотня вполне себе существует и без управления — не то, чтобы оно им было нужно.&lt;br /&gt;
* 2 — Сотне Богов поклоняются как богам, надеясь вымолит у них прощение и избежать горения в аду. Тщетно.&lt;br /&gt;
* 1 — одним своим существованием ты проклят, и посему должен замаливать свои грехи, вознося почести всей Сотне&lt;br /&gt;
* 1 — сифрангов может убить армия или особо могущественный маг. Богов же ничто не может убить. Как минимум, никто по-настоящему не пытался&lt;br /&gt;
* 1 — ничто не работает&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно, лишь Келлхусу удалось хоть немного пробыть на Той Стороне и убраться оттуда относительно целым, но если человек попадёт на Ту Сторону, то его душу мигом пожрут&lt;br /&gt;
* 1 — светлой стороны нет. Максимум с Сотней Богов ведут борьбу Консульт и Келлхус… Но поверьте, в этом конфликте абсолютно все стороны — полные чудовища&lt;br /&gt;
* 2 — как ни странно, тут всё довольно радужно: сифрангов маги покоряют, а особо исключительные люди могут даже договориться с одним из Богов или при жизни понравиться Богу настолько, что тот не пожрёт его душу после смерти. {{spoiler|Келлхус однозначно смог заключить сделку с Аокли, местным сатаной, и исполнял эту сделку всю вторую тетралогию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,5. Победить Сотню Богов невозможно. Максимум можно отгородиться от них, что и проворачивает Консульт, но цена этому запечатыванию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная «Прачечной» Чарльза Стросса ===&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, энергетические существа из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — хаотично злые.&lt;br /&gt;
* 2 — обычно, самостоятельно открыть проход на Землю демонам непросто. [[От плохого к ужасному|После событий «The Nightmare Stacks» — 1.]]&lt;br /&gt;
* 4 — одиночки конкурирующие друг с другом.&lt;br /&gt;
* 1 — повторюсь, хаотично злые&lt;br /&gt;
* 4 — есть, конечно, градация по силе, но формальной иерархии нет, так что и главы нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ну вообще-то нужно действительно быть совсем отмороженным, чтобы таким служить, хотя ради власти и денег желающие находятся.&lt;br /&gt;
* 3 — в нашем мире они оказываются в основном через одержимость живых или мёртвых. Живых можно убить, мёртвых — электропарализовать.&lt;br /&gt;
* 3 — не буквально святые атрибуты, но правильно высчитанные и начерченные пентаграммы, круги и прочие фрактальные сигилы помогают.&lt;br /&gt;
* 2 — непосредственно в измерение демонов человек попасть не может, но если считать их мирами карманные измерения и захваченные параллельные миры, то да, очень повезёт, если сможешь выжить и вернуться.&lt;br /&gt;
* 1 — хоть демоны и любят представляться своим сектантам светлыми Мессиями, существование сил добра не доказано, есть вероятность, что вообще все религии изначально были такими демоническими сектами. Или до сих пор являются.&lt;br /&gt;
* 3 — обученный компьютерный демонолог, в принципе, справится.&lt;br /&gt;
Итого: 2,42. Вроде не так уж и плохо, но в соседних мирах нацисты и американо-советская военщина доигрались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «UNSONG» Скотта Александера ===&lt;br /&gt;
* 2 — типичные падшие ангелы. Хотя вообще-то, согласно внутримировой терминологии, «падший ангел» это ангел, утративший ангельские силы, а не перешедший на сторону зла.&lt;br /&gt;
* 1 — полные чудовища.&lt;br /&gt;
* 1 — Ад захватил Аляску, большую часть Канады, территорию РСФСР от Камчатки до Москвы включительно. Член ООН с 1972-го года.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать загробный мир отдельно, то вполне себе межмировая империя.&lt;br /&gt;
* 2 — с культурой сложно. В принципе, демоны к созиданию не склонны но, с другой стороны, Тамиэль упоминал, что играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* 1 — Тамиэль — Грань Бога, Олицетворение Двойственности, Глава Ада и прочая.&lt;br /&gt;
* 2 — истинный их облик вообще не вписывается в пространство-временной континуум, так что обычно выглядят либо устрашающе, либо почти как люди. Всё равно манипулировать людишками могут в любом обличии.&lt;br /&gt;
* 4 — заключивший сделку с демоном попадёт в Ад после смерти, но характером не изменится.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, Советская армия кое-как замедляла продвижение адских войск и до появления марксизма-лурианизма, проблема тут в том, что погибшие демоны просто попадают в Ад и легко возвращаются.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовых демонов можно растворить святой водой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — если считать предельно крутым героем буквального Машиаха, то 4, но мир тогда тоже будет уничтожен. Все остальные — 1. Возьмём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 2 — резерв непадших ангелов истощается, мессия считается мёртвым, не все архангелы даже верят в существование Бога, мир планомерно движется к концу. Но человечество ещё немного трепыхается.&lt;br /&gt;
* 1 — сделки с демонами ни к чему хорошему не приводят, президент Никсон не даст соврать.&lt;br /&gt;
Итого: 1,96. Таки да, если бы Уриил не перевёл Вселенную на научные рельсы, Тамиэль победил бы уже тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — инферналы — сверхъестественная раса, биологически заточенная на причинение страданий смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — технически, могут и не пытать людей, но без этого им буквально кусок в горло не лезет.&lt;br /&gt;
* 2 — не вторгались, потому что им это не было нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть множество государств и конфликтующих фракций.&lt;br /&gt;
* 3 — культура есть, но основана на издевательствах над людьми. Гладиаторские бои это ещё самое безобидное.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-то аристократия имеется, но без единоначалия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть брутальные силачи — демоны, есть манипуляторы — дьяволы.&lt;br /&gt;
* 4 — к ним вообще никто не идёт в услужение, нет смысла.&lt;br /&gt;
* 1 — Валенсия единственная, кто может убивать демонов, до неё они вообще считались бессмертными&lt;br /&gt;
* 1 — они же бессмертны, бесполезно.&lt;br /&gt;
* 2 — протагонист еле уполз.&lt;br /&gt;
* 1 — Рая не существует. Все умершие попадают в Ад, если сразу после смерти их душу не уничтожат.&lt;br /&gt;
* 2 — Валенсия может пользоваться способностями порабощённых инферналов, но она одна такая.&lt;br /&gt;
Итого: 2,23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Тармашев, [[Древний: Катастрофа|цикл «Древний»]], книги с 4 по 7 ===&lt;br /&gt;
Идеальный Паразит, попытавшийся уничтожить группу галактик, созданных его Исконными Врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?''' 1 — [[чужеродное чудовище]], появившееся в нашем слое из-за аномалии. В родном шестимерном слое было примитивным существом.&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик''' 1 — жаждет уничтожения всего живого в галактиках, чтобы пожрать их.&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?''' 4 — пока всё живое в галактике не уничтожено, может только порабощать жертв.&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?''' 1.5 — захватил цивилизации, занимавшие свыше половины Млечного Пути. На 1 не тянет, потому что противостоящие цивилизации тоже вышли на галактический уровень.&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?''' 1 — нет.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?''' 2 — собственно, Идеальный. Порабощённые захватили власть над своими цивилизациями.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?''' 4 — сам Паразит выглядит либо никак, либо как куча известной субстанции.&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?''' 1 — чтобы НЕ попасть в услужение, нужно быть представителем одной из рас, которых поработить нельзя, {{spoiler|или быть рядом с Тринадцатым, носить с собой Лемов или созданные в конце шестой книги К-генераторы}}. Сами порабощённые в итоге полностью подчиняются Идеальному.&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?''' 4 для порабощённых, 0.5 для Идеального: его частицы, оставшиеся в космосе, уничтожаются только при помощи Исконных Врагов.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?''' 3 — Скрижаль Риулов разоблачает порабощённых, а описанные чуть выше методы вгоняют в кому.&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?''' 0 — коренным миром Идеального был шестимерный слой, куда простым смертным при жизни даже не попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?''' 2.5 — Исконные Враги как раз и защищают мир от прямого уничтожения, причём всё более жёстко пресекают действия Идеального.&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?''' 1 — именно попытка Вузэй заключить сделку с Идеальным привела его в наш сегмент вселенной и позволила ему уничтожить галактику Вузэй.&lt;br /&gt;
Итог: 1.73&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%82,_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%82/%D0%A5&amp;diff=494676</id>
		<title>Нет, не тот/Х</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%82,_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%82/%D0%A5&amp;diff=494676"/>
		<updated>2026-09-10T17:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: Не такое уж редкое имя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Хаджиме, Хадзиме, Хаджимэ, Хадзимэ ====&lt;br /&gt;
* В переводе с японского «начало». Это [[Gakkou no Kaidan|трусоватый борец с нечистью]] или [[Danganronpa|Обычный парень, непонятно как оказвшийся в классе 77-А]]?&lt;br /&gt;
** [[Rurouni Kenshin|Непримиримый враг японских роялистов]], в итоге… устроившийся к ним на службу, чтобы остановить назревающий мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хайд ====&lt;br /&gt;
* Альтер-эго доктора Джекилла из романа Р. Л. Стивенсона «Странная история доктора Джекилла и мистера Хайда», кодификатор для [[Мистер Хайд|мистера Хайда]]?&lt;br /&gt;
* Наделивший Аврелия Гальтона способностью летать профессор Чарльз Хайд из романа А. Беляева «Ариэль»?&lt;br /&gt;
* Экс-барабанщица группы «Ночной Дозор» Лора «Хайди» Хайд из трилогии «Синего Муравья» У. Гибсона?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хазама/Хадзама ====&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue|Капитан разведывательного управления]] или [[Ansatsu Kyoushitsu|готка-книжный червь из Е-класса]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаки (Haki) ====&lt;br /&gt;
* [[Akagami no Shirayuki-hime|Невеста Изаны]] или [[One Piece|прокачанная до боевой ауры сила воли]]? А может, особый оттенок зеленого (kaki, khaki)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хана, Ханна (Hana, Hannah) ====&lt;br /&gt;
* Та самая певица [[Ханна Монтана]]? Или [[w: Ханна (певица)|другая певица]]? Или [[Shan King|сын Йо и Анны]]? Или [[w: Hanna-Barbera|американская студия мультипликации]]? Или [[Ханна (телесериал)|телесериал]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ханами ====&lt;br /&gt;
* [[Sora yori mo Tooi Basho|Микробиолог из наблюдательной группы]] или [[Air Master|бывшая одноклассница главного героя]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ханако (Hanako) ====&lt;br /&gt;
Популярное японское имя, буквально «девочка-цветок».&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo|Девушка со шрамами]] из визуального романа? [[Yuru Yuri|Юный вундеркинд]]? [[Pokemon (аниме)|Мать героя]] из покемонов, если смотреть оригинал? Или [[w: Ханако-сан|девочка]] из городской страшилки, погибшая в туалете?&lt;br /&gt;
** И ещё сестра [[Yandere Simulator|Семпая!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харкон (Harkon) ====&lt;br /&gt;
* Это злодей нешуточного пошиба, вот только оборотень из [[Равенлофт]]а или вампир из [[Скайрим]]а? Да, это вампир, но из [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
* Или сокращение подданных Дома [[Дюна|Харконненов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харука (Haruka) ====&lt;br /&gt;
* Это девушка из аниме, с бунтарским и неуживчивым нравом, но кто она: [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Uranus|Воин в Матроске]], или член команды «[[Little Busters!|Маленьких проказников]]»? А может она вообще [[Pokemon (аниме)|тренер покемонов]], которая у нас и на Западе известна как Мэй? Или [[xxxHolic|призрак настоятеля храма]]? Или [[Rewrite|проклятая девочка]]? Или [[Kotoura-san|девочка-телепат с трагичным прошлым]]? А ещё это [[Yosuga no Sora|мальчик]], который [[инцест|очень любит свою сестру-двойняшку]].&lt;br /&gt;
** А может быть, наоборот, [[Mahou Shoujo ni Akogarete|бесконечно добрая и дружелюбная милашка с кудряшками]].&lt;br /&gt;
** Ещё одна Харука появляется в [http://readmanga.me/puella_magi_suzune_magica/vol2/5#page=6 спиноффе] [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и, как и её тёзка из [[Little Busters!]], люто-бешено ненавидела собственную сестру Канату и стремилась её уничтожить.&lt;br /&gt;
** Или речь про застенчивую тихоню, которая в случае чего может и [[Blue Archive|целый район подорвать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харуки ====&lt;br /&gt;
* [[Skip Beat!|Продюсер Шотаро Фувы в агентстве «Акатоки» (Queen Records)]] или [[Toaru Kagaku no Railgun|геймер с химэ-чёлкой]]?&lt;br /&gt;
** Нет же, это Харуки Мураками, японский писатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харуко (Haruko) ====&lt;br /&gt;
* Это японское имя может переводиться и как «Весеннее дитя» (春子), и как «Солнечное дитя» (晴子). А ещё так зовут [[Maken-Ki|цундэрэ-подругу детства Такэру]] и [[FLCL|розоволосую инопланетянку на скутере и без тормозов]]. Нет, не скутер без тормозов, а сама девушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харумачи/Харумати ====&lt;br /&gt;
* [[Eiken: Eikenbu yori Ai wo Komete|Фамилия невероятно грудастой школьницы]] или трек Уилла Стетсона, Harumachi Clover?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харуна ====&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon|Учительница девочки-волшебницы]] или [[Kore wa Zombie desu ka?|девочка-волшебница, чьё силу случайно забрал зомби-ОЯШ]]?&lt;br /&gt;
** Родительный падеж [[w:Харун|арабского имени]].&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Гопница&amp;lt;/s&amp;gt; девочка-гоблин из серии «О моём перерождении в слизь».&lt;br /&gt;
** Она [[Blue Archive|по ресторанам ходит]] и взрывает все, которые ей не понравились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харуно ====&lt;br /&gt;
* «Весеннее поле» по-японски. [[Naruto|Это фамилия агрессивно-доброй розоволосой куноичи]] или [[JoJo’s Bizarre Adventure|настоящее имя одного из сыновей Дио, который больше известен как Джорно]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харуо ====&lt;br /&gt;
* [[Shijou Saikyou no Deshi Kenichi|Молодой трикстер с треугольными ушами и раздвоенным языком, как у змеи]] или [[Kremlin|Думер в кошачьей шапке]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харуто ====&lt;br /&gt;
* Реальный японский рэпер, [[Kakumeiki Valvrave|пилот &amp;quot;Вальрейва&amp;quot; из аниме]] или [[Царь горы|блейнд-нейм Наруто]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харухи (Haruhi) ====&lt;br /&gt;
* Она [[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|осуществила самозахват]] комнаты литературного кружка, а теперь изменяет реальность? Или, выдав себя за мальчика, [[Ouran High School Host Club|отрабатывает долг]], предоставляя эскорт-услуги?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаск (Hask, Husk) ====&lt;br /&gt;
* Речь идёт о демоне-бармене из [[Hazbin Hotel|отеля «Хазбин»]]? Или об имперском офицере из [[Star Wars|Star Wars Battlefront]] 2017 года? Или [[Totally Spies!|девушка в белом комбезе, мстящая Организации по Защите Человечества с помощью оперативницы той самой организации]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хейке, Хэйкэ (Heike) ====&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo|Людер банды рабочих-зомби]] или [[Code:Breaker|главный среди «Крушителей»]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хельм (Helm) ====&lt;br /&gt;
* Это [[Властелин Колец|древний герой]] или [[Forgotten Realms|бог мщения]]? А может безумный аристократ-мафиози, по фамилии Эгобосслер, продавшийся инопланетному монстру-разрушителю?&lt;br /&gt;
** Да нет, это пародийный суперагент.&lt;br /&gt;
** Хелм — город в Польше, основанный галицким князем Даниилом под названием Холм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хибачи/Хибати (Hibachi) ====&lt;br /&gt;
* Это грозное имя, связанное с насекомыми необычных размеров. [[Mushibugyo|Девушка]]-истребитель гигантских насекомых или [[DonPachi|боевая машина]] в виде пчелы? Хотя это может быть и японская [[w:Хибати|жаровня]], а ещё жареный рис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хикари ====&lt;br /&gt;
* [[Strawberry Panic|Набожная стесняшка]] или [[School Days|девчонка с хвостиками, любившая Тайсуке, но пепеключившаяся на Макото]]? [[Neon Genesis Evangelion|Или староста класса]], в котором учатся Синдзи и Аска? Или [[Blue Archive|заторможенная близняшка с поезда]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хикару ====&lt;br /&gt;
* [[Star Trek|Офицер с «Энтерпрайза»]] по фамилии Сулу, увлекающийся фехтованием, [[Ouran Koukou Host Club|один из озорных рыжеволосых близнецов]] или [[Doukyuusei|бывший гитарист]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Химико ====&lt;br /&gt;
* Легендарная древнеяпонская царица из китайских хроник? [[Danganronpa V3: Killing Harmony|Рыжая фокусница]], выступающая в образе &amp;lt;s&amp;gt;великой плоскогрудой волшебницы&amp;lt;/s&amp;gt; [[Милая ведьмочка|ведьмочки]]? Или [[Boku no Hero Academia|отмороженная улыбашка]] с кошачьими причудами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хина ====&lt;br /&gt;
* [[Love Hina|Давняя любовь Кейтаро]] или [[Plunder|нулевая девушка]]? [[Rozen Maiden|Кукла-француженка в розовом платье]]? Или [[Touhou Project|богиня проклятий]]? Или хмурая [[Blue Archive|демоница с пулемётом]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хината ====&lt;br /&gt;
* [[Naruto|Будущая жена Наруто]] или [[Danganronpa|фамилия парня, который не помнит своего таланта]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хината Вакаба =====&lt;br /&gt;
* Полусонная [[Соблазнительная монашка|сестрица]] [[Blue Archive|с автоматическим гранатомётом]] или девушка, [[Rival Schools|навязавшаяся ГГ]] в помощь с поисками похитителей его матери?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хино ====&lt;br /&gt;
* Марка японских грузовиков или [[Sailor Moon|фамилия Марса]]? Или [[Mirai Nikki|дочь]] &amp;lt;s&amp;gt;Алексея Панина&amp;lt;/s&amp;gt; собаковода-отморозка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хирона ====&lt;br /&gt;
* [[Zetsumetsu Kigu Shoujo: Amazing Twins|Девочка-эспер]] или [[Toji no Miko|мико-куноичи]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хироки ====&lt;br /&gt;
* [[Chuu Bra!!|Парень, который смущается при виде женского белья]] или [[Junjou Romantica|доцент в университете]]? Или барабанщик готической группы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хироко ====&lt;br /&gt;
* [[Hataraki Man|Сотрудница издательства, занятая выпуском еженедельника «Дзидай»]] или [[Yuri on Ice!|мама Юри]]? Или все-таки [[Danganronpa|мама Ясухиро]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хироми ====&lt;br /&gt;
* [[Ace wo Nerae!|Подающая надежды теннисистка]] или [[Ansatsu Kyoushitsu|поехавшая мама Нагисы]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хирото ====&lt;br /&gt;
* [[Yu☆Gi☆Oh!|Друг Юги и Кацуи]] или [[Ansatsu Kyoushitsu|белобрысый бабник из Е-класса]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хироси, Хироши ====&lt;br /&gt;
* [[Ichiban Ushiro no Daimaou|Друг Сая Акто, нашедший в нём своего покровителя]] или [[Avatar. Legend of Korra|папа Асами]]?&lt;br /&gt;
* Нет же, это Хироси Сакурадзака, автор романа «All You Need is Kill» (экранизирован под названием «Грань будущего»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хирума ====&lt;br /&gt;
* Фамилия [[Terra Formars|члена команды «ЖУКИ-2»]] или [[Eyeshield 21|агрессивного футболиста]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хисаси, Хисаши ====&lt;br /&gt;
* [[Highschool of the Dead|Парень и одноклассник Рэй]] или [[Slam Dunk|атакующий защитник]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хитоми ====&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Как бэ подруга-магл]] или [[Kyoukai no Rinne|пурпурноволосая гадалка]]? Таки нет, [[Vision of Escaflowne|Попаданка-таролог]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хитори ====&lt;br /&gt;
* [[Bocchi the Rock!|Застенчивая и мрачная по своей натуре школьница, которая решила начать учиться игре на гитаре после того, как увидела по телевизору выступление рок-групп]] или [[Hitoribocchi no Marumaru Seikatsu|фамилтя ученицы средней школы, страдающей социофобией]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хобокен ====&lt;br /&gt;
* Это полководец из [[Архимаг (серия книг)|книг Рудазова]], или город-порт в США, пользующийся репутацией занюханного, криминального, трущобного городишки типа наших Мытищ?&lt;br /&gt;
** Или непрестижный район [[Mafia|города Lost Heaven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходор (Hodor) ====&lt;br /&gt;
* Разумеется, это герой [[ПЛиО]], добрый имбецил. Неужели вы могли подумать, что это прозвище российского опального олигарха и неудачливого политика еврейского происхождения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хойти-Тойти ====&lt;br /&gt;
* Это умный слон из рассказа [[Александр Беляев|Беляева]] или [[MLP|пони-модельер]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хотару (Hotaru) ====&lt;br /&gt;
Обычно женское имя, но не всегда.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Saturn|Воин в Матроске, прозванная Мессией Тьмы]]? Или [[В лес, где мерцают светлячки|девочка]], подружившаяся с лесным богом, а затем влюбившаяся в него?&lt;br /&gt;
** И снова неправы, это главная сладкоежка из [[Dagashi Kashi]].&lt;br /&gt;
** [[Законопослушный дурак|Военный диктатор]] (сёгун) [[Mortal Kombat|Царства Порядка — Сейдо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хундун (Hundun) ====&lt;br /&gt;
* Злобный маг или [[Кунг-фу Панда|свихнувшийся воин-носорог]]? Или может это — китайский демон Хаоса? Нет, это кайдзю из [[Pacific Rim|американского фильма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хурин (Hurin) ====&lt;br /&gt;
* Это великий герой из «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллиона]]»? Или следопыт-сыщик из «[[Колесо Времени|Колеса Времени]]»? Второй случай — явная отсылка к первому.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494675</id>
		<title>Silent Hill 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494675"/>
		<updated>2026-09-10T17:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Silent Hill 3}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Silent Hill 3&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SilentHill-Heather.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2003&lt;br /&gt;
|developer = Team Silent&lt;br /&gt;
|publisher = Konami&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 3''' — третья часть [[Silent Hill|серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр, служащая [[сиквел]]ом к первому [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’у]]. Silent Hill 3 был выпущен в 2003 году для Sony PlayStation 2 и персонального компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой прямое продолжение первой части. События Silent Hill 3 происходят в 2000 году, то есть спустя 17 лет после окончания одиссеи Гарри Мейсона. За это время дочь Гарри, Шерил, выросла в [[Бой-девка|девушку-подростка]], уехала из Сайлент Хилла и [[Сменить имя|стала называть себя]] Хизер. Отец никогда не посвящал девушку в обстоятельства её рождения, однако именно он был инициатором её переезда и смены имени — сектанты из Сайлент Хилла не хотели оставлять Шерил в покое. Они преследовали девушку, как и ужасы из её прошлой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Хизер приснился «[[Жуткая альтернативная реальность|потусторонний]]» Сайлент Хилл, [[Жуткие увеселения|превративший в кошмар самые безобидные детские образы]]. В своём сне девушка тщетно искала выход из [[Страшный парк развлечений|пугающего парка развлечений]], избегала ужасных [[монстр]]ов, и, в конечном итоге, погибала под колёсами вагонетки. Очнувшись, Хизер обнаружила себя в [[Торговый центр|торговом центре]] Эшфилда и поспешила домой. Однако, игра уже началась. Сон был только предупреждением, что самое худшее ждёт впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога домой оказалась очень длинной и опасной — мир то и дело «переворачивался», предлагая Хизер исследовать его мрачнейшие уголки. Да и знакомства этого дня девушка не могла причислить к приятным. Всё началось с [[Частный сыщик|детектива]] Дугласа Картланда, разыскивающего Хизер по заказу [[Мраккультист|религиозного общества]] Сайлент Хилла под названием «Орден». Потом появились и сами сектанты — [[Зло с женским лицом|Клаудия Вулф]] и таинственный [[Культурный мерзавец|Винсент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добравшись домой, девушка обнаружила, что [[Ты убил моего отца|её отец был убит по приказу Клаудии]]. Ей ничего не оставалось, как начать собственное расследование. Дуглас Картланд предложил ей свою помощь, и они вместе отправились в Сайлент Хилл, чтобы докопаться до истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе расследования герои выяснили подробности, связанные с тайной рождением Хизер, — семнадцать лет назад Гарри Мейсон выступил против «Ордена», объединившего его семилетнюю дочь Шерил с Алессой Гиллеспи для создания нового «бога». Тогда замыслу «Ордена» не суждено было осуществиться — Гарри слишком любил свою дочь, чтобы перестать за неё бороться. Чудом выжившая Алесса не смогла вернуть Мейсону Шерил, потому что та была лишь фантомом — частью души самой девушки, однако, ей удалось создать нового ребёнка — будущую Хизер, которую Гарри с радостью принял в свою семью. Памятую об опасностях Сайлент Хилла, [[Хорошие родители|заботливый отец]] переехал в другой город, надеясь, что это поможет ему укрыться от безумных [[Религиозный фанатик|фанатиков]], однако даже смелый Гарри не смог противостоять «Ордену» — спустя семнадцать лет его члены всё же настигли Хизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С удивлением девушка узнала, что все эти годы сектанты активно занимались её поисками [[Я побит, начну сначала|в надежде закончить рождение «бога»]], так неуместно прерванное Мейсоном, но теперь, когда цель была настолько близка, в их рядах не было согласия. И Клаудия, и Винсент по-разному смотрели на цели и задачи «Ордена». Клаудия, как последовательница Далии, мечтала через страдания людей создать новый мир, а вот более прагматичный Винсент не только не одобрял радикальные методы соратницы, но и [[Враг мой|иногда выступал на стороне Хизер]]. Правда, все его поступки были эгоистичны донельзя — Винсента волновало только его благополучие. Устав от вечных споров, Клаудия устранила соперника и перешла к финальной части своего плана — к пришествию «бога» на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хизер прекрасно понимала, что в Сайлент Хилле она пешка в руках членов «Ордена», и никто не в силах ей помочь — к этому моменту Дуглас был ранен и больше не мог следовать за ней. К тому же, девушка всё яснее чувствовала внутри себя движения сектантского «бога». В ужасе, она проглотила таблетку, которую в детстве вместе с [[Ружьё Чехова|кулоном]] подарил ей отец. Таблетка содержала аглаофотис — вещество, предотвращающее развитие созданных сектой существ. Прервав ритуал, Хизер выплюнула недоразвитый зародыш и попыталась его убить, однако Клаудия её опередила — она проглотила будущего «бога», чтобы полноценно выносить и родить его в нужное время. Правда, «богу» не нужны были такие «телячьи нежности» — не желая ждать, [[Смерть от родов|он убил Клаудию]] и снова появился на свет. В конце концов Хизер пришлось сразиться с монстром, чтобы не позволить ему изменить мир под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В этой части серии [[протагонист]]ом впервые становится девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, поиграть за девушку можно было еще во второй игре: в дополнительном сценарии протагонисткой была Мария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А впервые за девушку поиграть дали еще в адаптации первой игры под Game Boy Advance «Play Novel: Silent Hill», в которой был сценарий за героическую полицейскую Сибил Беннетт. И эта игра была еще и первым Сайлент Хиллом, сделанным не Team Silent.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, концепция остального геймплея остаётся без изменений. Игроку снова придётся исследовать весь Сайлент Хилл, чтобы найти зацепки, проливающие свет на цели «Ордена» и прошлое Хизер — а как же ещё «пролить свет», если фонарик не справляется и некоторые локации игры сопровождает полная темнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сражения с монстрами Хизер понадобится карманное радио, помехами предупреждающее о приближении врагов, и внушительный арсенал оружия: пистолет, нож, стальная труба, дробовик, катана, булава, автомат и электрошокер. Некоторые из этих орудий тщательно спрятаны по всему городу — так что придётся попотеть, чтобы найти их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Новая игра+|При повторном прохождении игры]] появляется возможность сменить костюм главной героини и найти секретное оружие — лазерный меч, огнемёт, автомат с неограниченным количеством патронов и несколько труб из драгметаллов. К тому же, после выполнения некоторых магических пассов, Хизер приобретает новые способности — возможность [[Лучи из глаз|атаковать взглядом]]. Это, конечно, не самое мощное оружие, зато какое весёлое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто играл в первые части, не будет никаких проблем с ориентированием на местности — карта Сайлент Хилла не меняется от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
{{video|_t5jZvH7xwA|width=240|Silent Hill 3 UFO ending}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовки Silent Hill 3 зависят от количества очков, набранных Хизер за всю игру. Очки даются за ранения, убитых монстров, а также за прощение женщины в исповедальне (сразу 1000). У этой части всего три концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормальная (хорошая концовка) ===&lt;br /&gt;
Этот эндинг получается, если проходить игру в первый раз или в последующих прохождениях набрать меньше 4000 очков. После финальной битвы Хизер возвращается к раненому Дугласу, сидящему на скамейке в парке развлечений реального Сайлент Хилла. Детектив спрашивает о результатах битвы, на что Хизер сообщает, что ещё не всё закончилось. Она достаёт нож и начинает со зловещим видом приближаться к Дугласу. Но потом выясняется, что это всего лишь шутка. Несмотря на но, что детектив не в восторге от чувства юмора Хизер, он рад, что с ней всё в порядке. Девушка просит называть её Шерил — именем, которое дал ей отец. Во время финальных титров мы видим Хизер на могиле Мейсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одержимая (плохая концовка) ===&lt;br /&gt;
А вот если набрать больше 4000 очков, Хизер выходит из себя. Победив финального босса, девушка возвращается в «потусторонний» парк развлечений и убивает Дугласа ножом. Такой эндинг чаще всего получается при повторном прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть (НЛО) ===&lt;br /&gt;
Если заполучить бонусное оружие Heather Beam или Sexy Beam и дойти до дома Мейсонов, используя только его, то вместо ролика о погибшем отце, Хизер увидит, как Гарри распивает [[чай]] вместе с [[Инопланетяне|пришельцем]]. Там же за занавеской прячется Джеймс Сандерленд из [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]. Девушка жалуется отцу на ужасные события этого дня. Выслушав Хизер, Гарри обещает отомстить за неё. В финале мы видим, как космическая армада взрывает Сайлент Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Хизер Мейсон''' — главная героиня игры. Хизер ничего не знает о своём прошлом, но, чтобы выжить, ей придётся во всём разобраться.&lt;br /&gt;
* '''Гарри Мейсон''' — отец Хизер, протагонист первого [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’а]]. Гарри всегда очень дорожил новоприобретённой дочерью и надеялся, что «Орден» оставит их в покое. Но он ошибся.&lt;br /&gt;
* '''Клаудия Вулф''' — глава религиозного культа «Орден» из Сайлент Хилла. Мечтает закончить дело Далии Гиллеспи и призвать нового «бога» на землю. Для этого занимается поисками Хизер — воплощения Алессы Гиллеспи.&lt;br /&gt;
* '''Дуглас Картланд''' — частный детектив, нанятый «Орденом» для поисков Хизер. После смерти Гарри Мейсона, Картланд начинает понимать, во что он ввязался. Ему ничего не остаётся, как принять сторону Хизер в её борьбе с сектантами из Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* '''Винсент''' — священник «Ордена». Многое сделал для того, чтобы восстановить культ после вмешательства Гарри. Несмотря на глубокое погружение в «Орден», Винсент не разделяет сумасшедших идей Клаудии, отчего впоследствии и погибает.&lt;br /&gt;
* '''Леонард Вулф''' — отец Клаудии, один из членов «Ордена». Считается, что Леонард [[Адский папаша|жестоко обращался со своей дочерью в детстве]], чем оказал огромное влияние на формирование её характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аксессуар для трансформации]] — один из бонусных костюмов Хизер прямо отсылает к «Сейлор Мун» и в инвентаре представлен волшебным жезлом при активации которого Хизер превращается в супергероиню Принцессу Сердец.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] напополам с [[Благонамеренный экстремист]] — Клаудия. Хочет спасения для всего человечества (ну не знает она, что орденский Рай вовсе не является Раем в привычном большинству людей понимании этого слова!) и отменила истязания детей для вызова Бога — отныне в доктрине культа Богоматерью может быть только Алесса. Но в своих целях прибегает не к самым хорошим методам — приказывает убить Гарри Мейсона и заставляет Хизер страдать. Впрочем, Клаудия сама понимает, что нагрешила, и не рассчитывает на собственное спасение.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — с прикрученным фитильком: после того, как Клаудиа проглатывает исторгнутый Хизер зародыш Бога, ее тело начинает покрываться кровью и ожогами, пытаясь подстроиться под новую задачу — дать Богу набраться сил и родиться полноценно. Сцена жутковатая сама по себе. Если по любой причине игру придется перезапустить с последнего сохранения (чаще всего — непосредственно перед сценой в святая святых церкви культа), у Клаудии после проглатывания зародыша пропадают текстуры кожи, при этом глазные яблоки и зубы с деснами сохраняются. Что выглядит страшней — окровавленное и обожженное лицо или пустота с глазами и зубами под гривой белокурых волос вместо лица — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бельё — это смешно]] — в игре есть код, после которого Дуглас всю игру будет щеголять в одних боксерах под плащом.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — подобно Далии Гиллеспи из первой игры, Клаудия Вульф пытается призвать на Землю Бога во плоти.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!|Боже мой, что я наделал!]] — реакция Хизер на вопрос Винсента «По-твоему, они выглядят как монстры?» Но это он её так подколол, в чём сам и признался.&lt;br /&gt;
* [[Босс-антипод]] — босс Воспоминание Алессы, с которым нам придётся сразиться в парке развлечений, проставляет собой череду окровавленных двойников Хизер, использующих то же оружие, что доступно и ей самой.&lt;br /&gt;
* [[Был боссом, стал головорезом]] — с прикрученным фитильком: вторым по счету боссом в игре выступает замотанный в бинты и вооруженный ржавыми наручными клинками Миссионер, а ближе к концу игры появляются почти неотличимые от него внешне, но более слабые монстры Скрежещущие, разгуливающие не меньше чем по трое.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — босс Миссионер и рядовые монстры Скрежещущие вооружены парными клинками, конструкция которых аналогична тонфам.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый преследователь]] — с фитильком, поскольку напрямую в игре не появляется (мёртв к событиям игры), Стэнли Колман, чьи жутковатые любовные излияния можно прочесть в больнице «Брукхэвен».&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — Хизер забирается в «Хилтоп» из стоящего рядом недостроя, сначала выбравшись через окно на внешние леса, а потом — найдя открытое окно в одном из офисов «Хилтопа».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Хизер затыкает главную Клаудию в финале словами «Закрой свой поганый рот, сука!»&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — именно за горизонт отчаяния хотела отправить Хизер Клаудия, {{spoiler|отдав приказ убить Гарри Мейсона}}. {{spoiler|Это было необходимо, чтобы душу Хизер пропитали боль и ненависть, которыми должен был вскормиться растущий у нее во чреве Бог}}.&lt;br /&gt;
* [[Графон как в Крузисе]] — для своего времени игра имела превосходную графику, которая вполне смотрится и по сей день. Именно уверенность Konami в качестве графики и игрового движка стала причиной того, что в отличие от предыдущих игр серии в этой все катсцены полностью сделаны на движке игры без видео-вставок. Как шутили некоторые игроки, все огрехи сюжета и ИИ успешно спрятались за отлично прорисованными голыми ногами Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — пожилой детектив Дуглас рассказывает Хизер, что его сын погиб во время перестрелки при ограблении магазина, а в разговоре с Клаудией говорит, что ему уже приходилось убивать раньше. [[Необузданные догадки|Возможно, именно его сын и был тем преступником, которого он застрелил]].&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — {{spoiler|Хизер Мейсон, несущая в себе эмбрион «Бога»}}.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — Хизер Мейсон {{spoiler|является доппельгангером Шерил Мейсон из первой части}}. Кроме того на карусели парка развлечения главной героине нужно одолеть несколько своих тёмных версий, вооружённых различным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — Хизер любит это дело. «Закрой свой поганый рот, сука!» — главной злодейке в финальном разговоре.&lt;br /&gt;
** [[Злодей победил]] — в вышеописанной досрочной концовке происходит именно то, чего и добивалась главгадина Клаудия, и это приводит к безоговорочной победе сил зла.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из предыдущей части. Пасхалки прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по дороге домой Хизер попала из кошмарного метро в не менее кошмарную канализацию. Там она убила поселившееся в коллекторе чудовище со множеством щупалец, бросив в воду подключенный к сети фен. В [[Новая игра +|Extra New Game]] в том же коллекторе можно пообщаться с русалкой и, если не лгать, получить серебряную и золотую водопроводные трубы — отсылка к бродячему сюжету народных сказок.&lt;br /&gt;
* [[Книжный тайник]] — загадка, требующая переставить книги. С фитильком, так как этот тайник даёт код от двери, а не открывает дверь.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в лифте]] — Хизер впервые попадает на самый глубокий уровень альтерации именно на лифте, причем в два этапа — сперва она застревает в лифте, и с потолка падает реагирующее на монстров радио, а потом выходит из кабины, чтобы оказаться уже в новой, открытой, и снова поехать вниз, любуясь на порастающие плотью стены и корчащихся в агонии монстров.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — после жуткого торгового центра Хизер попадает в ещё более жуткое метро. Поездка на поезде прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — Хизер носит в себе «Бога», подпитывающегося страданиями и ненавистью.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Печать Метатрона}}, наводку на хранителя которой Винсент дал Хизер перед ее поездкой в Сайлент Хилл. В финале {{spoiler|печать в руках Хизер}} оказывается абсолютно бесполезна. В той же игре можно найти и {{spoiler|духи}}, которые можно экипировать, но невозможно использовать. {{spoiler|По одной из догадок, на которую намекает и внутриигровое описание, их резкий запах привлекает монстров. Нужно для извращенцев, мазохистов и желающих пройти на плохую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Лифт между мирами]] — с прикрученным фитильком: с верхнего на нижний уровень альтернативной реальности в торговом центре Хизер попадает прокатившись на лифте в два этапа.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — нормальная концовка.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Мурпл в роли мисс Бурпл]] — Хизер Мейсон получила своё имя в честь озвучивавшей её актрисы Хизер Моррис.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — главная героиня, Хизер Мейсон, чьими голыми ногами дизайнеры отвлекали игроков от некоторых огрехов игры.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — попав в альтернативную реальность в офисном здании Хизер обнаружит, что выйти из него невозможно, потому что двери перекрыты монстром, неуязвимым для оружия. Чтобы выбраться из здания, а заодно и из альтернативной реальности, придется побродить по кровавым и ржавым коридорам и комнатам в поисках частей сказки, в конце которой написано уничтожающее чудовище заклинание.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — в награду за прохождение в режиме Новая Игра + (Extra New Game), помимо трёх экземпляров бонусного оружия выдаются бонусные костюмы главной героини, для каждого из которых условия получения различны. Без одного из них невозможно получить шуточную концовку.&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — многие альтернативные костюмы Хизер приоткрывают ее впалый животик.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — домой из торгово-развлекательного центра Хизер отправляется на метро. Помимо того, что прочитав газету, можно нарваться на сталкивающего с платформы призрака, чтобы сесть на нужный поезд девушке придётся спрыгнуть на пути и забраться обратно на платформу в последний момент. Сам поезд и выглядит не лучшим образом, и его вагоны исчезают, стоит зайти в следующий, и головного вагона у него нет, что не мешает ему ехать со скоростью, сходить на которой не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Поймать стрелу рукой]] — Миссионер способен как [[Хеллбой|Карл Рупрехт Кройнен]] отбивать пули и даже картечь своими наручными клинками. В конце игры появляются очень похожие на него монстры Скрежещущие, которые тоже так могут.&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Принять за имя]] — в альтернативной больнице «Брукхевен» с Хизер по невесть как оказавшемуся в шкафчике в раздевалке телефону разговаривает пьяный голос, приветствующий её песней «С Днём Рождения тебя». Когда доходит до куплета с именем адресата, он говорит, что забыл, как зовут его собеседницу. Хизер возмущённо спрашивает: «Ты кто такой?!». Голос невозмутимо отвечает: «О, спасибо! С Днём Рождения, дорогая Ктотытакой! С Днём Рождения тебя!».&lt;br /&gt;
** [[Русефекация]] — в пиратском издании электронный переводчик не распознал написанную слитно фразу и «принял» её за имя: «С Днём Рождения, дорогой Хуарий!». Многие русскоязычные игроки, по собственному признанию, побежали штудировать «Plot Analysis» в поисках таинственного Хуария.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Хизер Мейсон, даром что Гарри Мейсону она не родная. Его она от начала и до конца называет папой и никак иначе, а свою условно биологическую мать, Далию Гиллеспи, только по имени, лишь единожды попытавшись назвать ее своей матерью, но не сумев.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо/Видеоигры|Пасхальное яйцо]] — при переносе сохранений из второй части появится несколько отсылающих к ней пасхалок. В туалете торгового центра в альтернативной реальности Хизер сломает четвертую стену, наотрез отказавшись лезть руками в засорившийся унитаз и заодно задастся вопросом, кем надо быть, чтобы даже задуматься от таком (Джеймс Сандерленд из унитаза выудил необязательный для прохождения игры код от сейфа с патронами). В своем доме она, комментируя содержимое почтового ящика, скажет, что «здесь нет никаких писем, особенно писем от мертвой жены» (отсылка к письму от Мэри, с которого начался сюжет второй части). А на крыше больницы «Брукхевен» Хизер, если осмотреть ограждение, скажет, что оно прочное и точно не обвалится (во второй части это самое ограждение снес Джеймсом Пирамидхэд).&lt;br /&gt;
* [[Психиатрия — это страшно]] — жуткая психиатрическая больница Брукхевен, дебютировавшая в предыдущей части, встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — если осмотреть труп Винсента, Хизер отмечает, что хоть и терпеть его не могла, но всё же не желала ему смерти.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — при наличии сохранений ко второй части можно увидеть секретную сцену: в альтернативном торговом центре в одном из унитазов Хизер заметит, что в нём что-то застряло. Если попытаться его вытащить, то Хизер с гримасой отвращения зло выскажется прямо в камеру: «Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!» Таким образом создатели не только разрушили четвёртую стену, но и высмеяли моменты из второй части, где Джеймс в поисках полезных вещей мог засунуть руки куда попало, даже в засорившийся унитаз.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|в концовке «Одержимая» Хизер после всего пережитого едет крышей и превращается в безумную маньячку, открывшую новый счет убийств детективом Дугласом}}.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — кулон Хизер. Двуствольное ружье для тех, кто знаком с первой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл]] — отсылающая к тропу шутка: в режиме [[Новая игра +|Extra New Game]] в канализации, правильно ответив на вопросы русалки, можно получить в награду золотую и серебряную водопроводные трубы. Золотую Хизер назовет красивой, но совершенно бесполезной и предложит ее продать, а вот про серебряную скажет, что она была бы неплохим подспорьем против вампиров и оборотней. Вот только в игре нет ни тех, ни других.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Гарри Мейсон выбрался из Сайлент-Хилла… только чтобы спустя 17 лет его (Гарри) убил член культа.&lt;br /&gt;
* [[Сиротство — это серьёзно]] — {{spoiler|Клаудия Вульф убила Гарри Мэйсона с особым цинизмом именно для того, чтобы наполнить сердце Хизер Мэйсон черной ненавистью хотя бы к себе, а там уже и ко всему миру. Все это было ради того, чтобы разгоревшиеся в сердце Хизер горе и ненависть, порожденные болью от потери любимого отца, напитали растущего в ее лоне Бога, который, родившись, уничтожил бы такой несправедливый мир и даровал людям счастливую жизнь в раю}}.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от родов]] — в финале довольно причудливая и жутковатая разновидность тропа.&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — фитилек прикручен, но несколько раз Хизер, возвращаясь в реальный и просто не самый глубоко погруженный в кошмар мир из недр этого кошмара, чувствует себя так, как будто проснулась, причем до этого она уже вот так же просыпалась.&lt;br /&gt;
* [[Страшный парк развлечений]] — в самом начале игры Хизер видит его в кошмарном сне, а затем посещает и на самом деле. В программе убийца на американских горках, смертельный дом с привидениями и бой с боссом на карусели. О, а также не забывайте залитого кровью розового талисмана-кролика.&lt;br /&gt;
* [[Телефонный террор]] — таинственный и не слишком трезвый незнакомец звонит на невесть откуда взявшийся в шкафчике раздевалки в провалившейся глубоко в альтернативный мир больницы Брукхевен телефон-автомат. Стоит Хизер взять трубку, и он поздравляет ее с днем рожденья, при этом складывая возрасты всех ее инкарнаций, попутно откровенно издеваясь над перепуганной девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Твист Шрёдингера]] — если в обычном режиме игра начинается с кошмарного сна Хизер, в котором она оказывается в альтернативной реальности парка развлечений Лейксайд, что в Сайлент Хилле, то в режиме «Extra New Game», в котором доступны бонусные оружие и костюмы, она сразу просыпается в кафе, как будто вся предыдущая игра и была ее кошмарным сном.&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — приключения Хизер начинаются в огромном торговом центре, из которого внезапно исчезли все люди, уступив место монстрам. Вариант в стиле [[Жуткая альтернативная реальность|жуткой альтернативной реальности]] тоже, разумеется, прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — [[Адский папаша|отец Клаудии]] был религиозным фанатиком и часто избивал дочь.&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — [[субверсия]]. Поначалу кажется, что их название игры устарело, ведь действие происходит в совсем другом городе. Но ко второй половине игры Хизер добираются-таки до Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — печать Метатрона. С фитильком, поскольку есть намёки, что она бы подействовала, верь в это сама Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Футболка с принтом]] — чуть менее, чем все бонусные костюмы Хизер представляют из себя джинсы и футболку с каким-нибудь принтом. [https://www.silenthillmemories.net/sh3/costumes_ru.htm Да вот, сами взгляните!]&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — квест в книжном магазине: на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]] — возникшая из зеркала в альтернативной больнице Брукхэвен Темная Алесса, а точней ее воспоминания, отделившиеся от Хизер. После победы над ней Хизер сначала говорит, что это была она сама, но потом отказывается признавать себя Алессой, объявляя ее давно умершей в палате больницы Алчемилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
В 2012 году вышел фильм по мотивам этой части игры — «[[Silent Hill/Silent Hill Revelation|Сайлент Хилл 2]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/gs/game/sh3/index.html Silent Hill 3 на сайте издателя]&lt;br /&gt;
* [http://www.silenthillmemories.net/sh3/info_ru.htm Сайт с детальной информацией об игре]&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SilentHill3 Статья на TV Tropes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D0%B9%D1%86%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494674</id>
		<title>Пасхальное яйцо/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D0%B9%D1%86%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494674"/>
		<updated>2026-09-10T17:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Пасхальное яйцо]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
[[Файл:GantBridge.png|thumb|right|[[Grand Theft Auto: San Andreas|Здесь нет пасхальных яиц, уходи отсюда.]]]]&lt;br /&gt;
* Aliens: Colonial Marines — в игре в одной из запертых комнат можно найти пасхальное яйцо… ксеноморфа! Яйцо с лицехватом будет раскрашено в весёлые цвета, а в самой комнате разбросаны игрушки и мелки… [[Ужас у холодильника|постойте]], это же получается, что кокон разрисовал заражённый Чужим ребёнок (иначе на него среагировал бы «датчик» лицехвата)!&lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]]. В тюрьме для магов, вы можете пообщаться с безумным оракулом. Среди его видений есть очень интересный образ — мужчина, покрытый татуировками, который говорит с колонной черепов. Этот оракул видит главного героя игры [[Planescape: Torment]] — Безымянного. А в одном из магазинов, вы можете купить вещи, которые принадлежали другим героям этой игры — шлем Вэйлора и меч Даккона.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]], пролог: «Welcome to Rapture» — концепция вида из начинающей погружение лифтовой батисферы (до панегирика «Великой Цепи» в исполнении Райана) исключительно похожа на то, что наблюдает [[:w:Искусственный разум (фильм)|Дэвид]], при попытке утопиться подле Рокфеллер-Центра. Возможно, [[оммаж]] Левина в адрес Спилберга и Кубрика.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]: тут можно найти много чего знакомого, от перчатки [[A Nightmare on Elm Street|Фредди]] до мёртвого Дюка Нюкема.&lt;br /&gt;
* Компьютерная игра BloodRayne: на базе нацистов главная героиня может обнаружить… тот самый «Ковчег Завета» из первого фильма о похождениях археолога Индианы Джонса.&lt;br /&gt;
* Dawn of War 2: Retribution — в кампании за Имперскую Гвардию можно получить силовой меч инквизитора Эйзенхорна. Грегор Эйзенхор — персонаж из книжной «вахи», главный герой трилогии Д.Абнетта «Ордо Маллеус/Ксенос/Еретикус».&lt;br /&gt;
** В его предшественнике, Chaos Rising, можно найти два громовых молота с примечательными описаниями: в одном Лисандр делает ехидную отсылку к фанатским спорам о том, что Кровавых воронов придумали только для игры и они не бэковы, второй же это ничто иное как молот примарха Феруса Мануса, выкованный Фулгримом, и единственный источник до 2016-го года (игра вышла в 2010-м) о факте активности Фулгрима в сороковом тысячелетии, ещё одной теме фанатских споров.&lt;br /&gt;
*** Из просто отсылок к самой серии можно найти молот Ангелоса, броню библиария Исидора Акиоса (Dawn of War оригинальный) и грозовые когти Лукаса Александра (аддон Dark Crusade).&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — в игре можно вполне законно помахаться [[Berserk|Драконобоем]], а в описании даже содержится переиначенная цитата из оригинала о том, что эту штуку и мечом-то назвать сложно.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]. Их присутствует целый вагон, которые в основном [[Отсылка|отсылаются]] к другим играм [[id Software]].&lt;br /&gt;
** В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.&lt;br /&gt;
** Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает [[педаль в пол]]: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.&lt;br /&gt;
** В третьей — есть игровой автомат Super Turbo [[Индюк надутый|Turkey]] Puncher 3, на котором можно сыграть и получить прикольное письмо, если побить рекорд. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из [[Quake|другой игры id Software]]. Засветился там и IDSPISPOPD — пароль для прохождения сквозь стены из первой части Doom.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ [[Милая черта крутого|даже поприветствует]]), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и даже Икону Греха! А ещё композитор ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins:&lt;br /&gt;
** Cовершенно случайным образом, во время перемещения отряда между локациями, может выпасть сценка, где какой-то крестьянин и его жена находят в непонятно откуда взявшейся воронке в земле непонятно откуда взявшегося младенца. «Мальчик, пять пальчиков на руках и ногах — да это дар свыше, жена! Воспитаем его, как своего!» Игрок, заглянув потом в воронку, находит там метеоритное железо. Сценка — явная отсылка к [[Супермен]]у, появившемуся на ферме Кентов (жену крестьянина при этом зовут Марта), как известно, именно таким образом&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что авторы «Супермена» в свою очередь подразумевали отсылку к «Звёздному мальчику» Оскара Уайлда. Или к ветхозаветной истории о Моисее — последнее даже более вероятно, американская литература и культура библейскими отсылками дышит и живёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При переходах в Бресилианском лесу можно нарваться на крестьян, столпившихся вокруг воткнутого в пень топора, и узнать, что тот, кто вытащит топор из пня, будет править всем Ферелденом. Думаю, все поняли намёк?&lt;br /&gt;
** Среди экипировки можно найти «шлем конспиратора» — лёгкий шлем со встроенной прокладкой из тонкого листа металла, дающий бонус к психической устойчивости — отсылка к «шапочкам из фольги», как известно, спасающим от зомбирования.&lt;br /&gt;
** В одном из случайных квестов можно наткнуться на демонов, убивавших путников, и труп путника, на котором будет записка: «И почему мы не полетели на орлах?» — намёк на популярную претензию к «Властелину Колец»: «Почему герои не полетели в Мордор на орлах».&lt;br /&gt;
** В одном из побочных квестов можно найти меч «Драконобой», названием, [[Офигенно большой меч|габаритами]] и формой напоминающий меч ГГ «[[Berserk|Берсерка]]». Названием же он напоминает [[Skyrim|кое-что другое]].&lt;br /&gt;
*** Название тоже отсылает к мечу Гатса, до выхода TES V было ещё два года.&lt;br /&gt;
* В игре [[Dragon Age]]: Inquisition есть несколько пасхалок, отсылающих к соседней популярной франшизе BioWare, [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** В зале трофеев в королевском дворце можно найти голову [[Mass Effect/Krogan|крогана]]. Подпись: «Неизвестное чудище, убитое на охоте в Серо герцогом Эмериком, 9:27 Века Дракона». Крут был этот герцог, однако…&lt;br /&gt;
** Ещё одна голова крогана висит в замке Каэр Освин, крепости Искателей, доступной по личному квесту Кассандры.&lt;br /&gt;
** В разговорах за столом военного совета один из советников, Каллен, может обронить, что нужно ещё раз откалибровать требушеты (отсылка к [[Mass Effect/Garrus|Гаррусу]] и его бесконечным калибровкам пушки «Таникс»). Возмущённая реакция другой советницы, Жозефины: «Сколько ещё ты будешь этим заниматься!»&lt;br /&gt;
** В DLC «Нисхождение» Дориан комментирует медленный спуск гномьего лифта: «Только мне так кажется, или это действительно самый медленный лифт на свете? Здесь не помешала бы музыка. Что-нибудь с флейтой». Это отслыка на меметичные медленные лифты из первого [[Mass Effect]], где как раз играла весёленькая флейтовая мелодия.&lt;br /&gt;
** DLC «Чужак» дарит нам ещё две, обе из уст мальчика-духа Коула. «У него всегда была душа. В вопросе и был ответ» — отсылка к [[Mass Effect/Legion|Легиону]] и вопросу гетов «Есть ли у этой платформы душа?». «Он умер во тьме, чтобы синяя роза могла расцвести» — отсылка к крогану Чарру, погибшему в пещерах на планете Утукку, и его жене, асари Эребе, которую он звал «синей розой Иллиума».&lt;br /&gt;
* Dragon Nest. В этой ''почти'' традиционной боевой MMORPG есть отсылка к другой игре, тоже производства Южной Кореи: 5Street (в русской локализации — «ПараПа, город Танцев»; там не сражаются, а танцуют и коллекционируют красивый шмот). Минотавр Умброг — рейдовый босс в Dragon Nest, хозяин первого «логова» из тех, что встречаются персонажу. Знакомясь с игроком и представляясь (не во время первого захода в логово, а на безопасной территории, просто давая понять, что в логово отныне можно заходить), Умброг заявит, что он — заядлый танцор, что «в Городе Танцев» ему не было равных. И предложит игроку посостязаться, кто кого перетанцует. Это не более чем шутка разработчиков: в этом коротком псевдоквесте никак невозможно вовремя успеть нажать все стрелки правильно; но это и не нужно, поскольку Умброг впечатлится в любом случае (даже если вообще не нажимать ни одной стрелки) и засчитает персонажу игрока победу в танце. И скажет, что в логове, когда в ход пойдёт оружие — уже будет не так легко, и его собеседник, дескать, сложит там свою голову…&lt;br /&gt;
** На самом деле в этом логове игрок проведёт довольно простенький бой, если персонаж уже в должной мере прокачан. Так что Умброг не только [[позёр]], но ещё и пустой хвастунишка.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — в городе Нью-Рино есть пасхальное яйцо в прямом смысле слова. Притом оно спрятано так, что видно только несколько пикселей, потому в интернете существуют целые гайды по поиску этого яйца.&lt;br /&gt;
** Кстати, по той же комнате шарится слабоумный, но гениальный механик Элджернон, который может на халяву проапгрейдить любое оружие, которое вообще апгрейдится. Он — пасхалка к роману «Цветы для Элджернона».&lt;br /&gt;
** В баре Клэмата есть забавный алкаш, который может научить ГГ как нужно бить по роже. «И скажи всем, что этому удару тебя научил Джон Салливан!». Джон Салливан был знаменитым боксёром-тяжеловесом, известный двумя вещами: своим диким пьянством, и калечащими нокаутами в первом же раунде (включая вылеты оппонентов с ринга), а разгадка проста: во времена Салливана боксеры были настолько суровы, что выходили биться без перчаток.&lt;br /&gt;
** Многие случайные встречи — пасхалки к разным фильмам и книгам:&lt;br /&gt;
*** «Кафе разбитых надежд» — привет от разработчиков. Само кафе взято из первой игры (кстати, там оно называлось «Мальтийский сокол» — и это тоже отсылка к одноименной книге). Но сейчас там тусуются персонажи из прошлой игры, такие как Танди и Псина, а также те, кого разработчики отвергли.&lt;br /&gt;
*** Железный Дровосек — солдат Анклава в заржавевшей под дождём броне. Рядом валяется маслёнка — можно смазать. Привет из [[Волшебник Изумрудного города|страны Оз]].&lt;br /&gt;
*** Разбившийся кит — без балды, навернувшийся с огромной высоты кит… ну то есть то, что от него осталось. И горшок с цветами. Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике», да.&lt;br /&gt;
*** Мост Смерти — верёвочный мост через пропасть, охраняемый стрёмным чуваком в мантии с капюшоном. Он задаст Избранному три вопроса — если ответить неправильно хоть на один, наступит [[смерть в диалоге|мгновенная и кровавая смерть]], а если на последний вопрос ответить своим вопросом, он самоуничтожится, оставив на память свою одёжку. Это — отсылка к «Монти Пайтону».&lt;br /&gt;
*** Шаттл Федерации — разбившийся космический шаттл и пара [[Красные рубашки|трупов в красном]]. Шаттл, правда, не с «[[Star Trek|Энтерпрайза]]», а с какого-то «Торреса».&lt;br /&gt;
*** Страж Вечности — портал в прошлое, через который можно попасть в Убежище 13 и испортить водяной чип. В [[Star Trek/TOS]] через такую же хреновину капитан Кирк со своими офицерами как-то угодил прямиком на Дикий Запад.&lt;br /&gt;
*** Название ментатов — прямая отсылка к «Дюне». Там «ментатами» называли людей-наставников с высокими интеллектуальными и аналитическими способностями.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — в игре чёртова уйма отсылок к рок’н’роллу и его знаковым личностям. Так, ВСЕ квесты отсылают к названиям песен (в переводе теряется полностью), есть костюм «тюремный рокер» (песня Jailhouse Rock Элвиса), прическа а-ля Пресли и целая банда, косплеящая Элвиса.&lt;br /&gt;
** При взятой особенности «Дикая пустошь» пасхальных яиц в игре становится на порядок больше (например, холодильник Индианы Джонса, детектив Крузо из сериала «C.S.I.: Место преступления Майами», Оуэн и Беру из «Звёздных войн», и многое другое).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]: Данвич-билдинг. Крайне саспенсная и атмосферная локация — пасхалка на Г. Ф. Лавкрафта. Рекомендуется проходить глубокой ночью, в хороших наушниках и с выключенным радио в пип-бое (радио же, валяющееся в одной из ванн на первом этаже, напротив, совет включить).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — карьер «Данвичские бурильщики» — аналогично Данвич-билдингу.&lt;br /&gt;
** «Корона Лоренцо» из цепочки квестов семейства Кэботов — является визуальной отсылкой к серии игр «Halo» (такую же носил антагонист в одной из ранних частей, в частности и заклеймивший Джона-117 ярлыком «демона»).&lt;br /&gt;
** Игры, в которые можно играть на терминалах (или на пипбое), отсылают к классическим тайтлам, но на Fallout-овский лад.&lt;br /&gt;
** А еще на просторах пустоши можно найти улочку, как две капли воды похожую на Транквилити-Лэйн из третьей части…&lt;br /&gt;
** Номер, который мелькает на плакатах Волт-Тек таки рабочий! Туда вполне можно позвонить, правда автоответчик сообщит, что ждать ответа оператора придется ооочень долго…&lt;br /&gt;
** Беседка оторвалась на полную при дизайне локаций и воссоздала много сцен из культовых фильмов с помощью скелетов, плюшевых мишек и других предметов окружения.&lt;br /&gt;
** Пинкман со своей галереей — прямая отсылка к главному герою рассказа «Модель для Пикмана». Да, кто-то очень любит Лавкрафта…&lt;br /&gt;
** Мотоцикл марки Lone Wanderer — отсылка к протагонисту Fallout 3. Именно так его (или её) называет сообщество.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]]:&lt;br /&gt;
** В пещере Кровь Ликарты можно найти скелет [[Дракон похож на ящера|кровавого дракона]] из [[Far Cry 3]]: Blood Dragon.&lt;br /&gt;
** На дне озера, которое находится недалеко от аванпоста Кольцо Стен, лежит каменная машина из мультсериала «[[Флинстоуны]]».&lt;br /&gt;
** Локация Камни Браджимана очень похожа на английский Стоунхендж.&lt;br /&gt;
* Серия игр Grand Theft Auto в целом изобилует пасхалками и [[отсылка]]ми. Среди них стоит отметить:&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto III]]. Скрытая табличка с текстом «Вы знаете, вам здесь находиться не положено» которая находится в районе Курума на острове Стаунтон. В одном из здании этого района, находится стоянка окруженная бетонным забором. Чтобы попасть за бетонным забором, нужно поставить рядом с забором два транспорта: фургон и обычную легковушку. После чего при помощи транспорта перелезть через бетонку. Спрыгнув, надо пробежать вдоль забора и в одном из закоулков можно найти эту надпись.&lt;br /&gt;
*** Эта же скрытая табличка с текстом находится и в [[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]]. И с тем же местом где находится данная надпись. Однако текст совсем другой, который после самого текста идет нарисованное улыбающейся лицо. Сам текст в зависимости от платформы будет звучать так: «Здравствуй ещё раз» (для PSP) и «Я действительно больше ничего не могу получить с этого трупа, не так ли?» (для PS2). Рокстаровцы были в курсе, что игроки нашли такую пасхалку ещё в третьей части, и на всякий случай оставили эту пасхалку и в Liberty City Stories, как будто разработчики ожидали, что игроки снова вернутся к этому месту. И их ожидания были оправданы.&lt;br /&gt;
** В [[Grand Theft Auto: Vice City]] можно найти в прямом смысле слова пасхальное яйцо, при том само яйцо шоколадное с надписью «Happy Easter». Чтобы найти такое яйцо, нужно отправится на вертолётную площадку, которая находится в здании Vice City News. В доме рядом есть стена, через которую можно пройти. Чтобы попасть туда, придется прыгнуть в ближайшее окно на углу.&lt;br /&gt;
*** Как в случаи с Liberty City Stories, Рокстаровцы также были в курсе что игроки найдут такую пасхалку, и в Vice City Stories решили также на всякий случай оставить эту пасхалку с изменениями. Причина такая же что и в Liberty City Stories. Однако само яйцо теперь представляет красный металлический каркас (выглядит как строящееся здание) и стрелу крана, возводящего её. Помимо этого на ней будет изображен плакат с улыбающимся лицом и надписью.&lt;br /&gt;
** В [[Grand Theft Auto: San Andreas]] на вершине опоры Моста Гант в Сан-Фиерро можно найти не только миниган, но и табличку с надписью: «Здесь нет пасхальных яиц, уходи отсюда».&lt;br /&gt;
*** Кроме того, если вы отправитесь в магазин сувениров для туристов, которая находится в Бридже, то вы обнаружите там табличку с характеристиками красного моста. Кроме длинны, ширины, высоты и пр., там указаны игровые параметры — сколько занимает места на жёстком диске, сколько было использовано текстур и полигонов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic V]] — авторы кампаний обожают оставлять танки и самолеты из второй мировой на границе карты.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — на всех небесных телах с твёрдой поверхностью встречаются так называемые аномалии; в режиме карьеры за их обнаружение даже дают награду. Большинство из них — огромные чёрные монолиты (отсылка к «Космической одиссее» Кларка), но есть и другие: разбившиеся [[Летающая тарелка|летающие тарелки]], памятник Нейлу Армстронгу на Муне ([[бонус для гениев]]: координаты памятника совпадают с реальными координатами посадки «Аполлона-11»), заброшенный пустынный храм и так далее.&lt;br /&gt;
** А если разрушить здание комплекса подготовки астронавтов, среди дымящихся руин обнаружится целёхонький и даже не закопчённый унитаз.&lt;br /&gt;
* Упомянутый ниже Larry 7: примечательны не только подсветкой, но и реально сложными способами получения пасхалок. Того стоит.&lt;br /&gt;
* А в [[Mass Effect 2]], DLC «Касуми: украденная память» есть пасхалка из [[Dragon Age]] — статуя огра.&lt;br /&gt;
** В одном из магазинов на Цитадели можно купить две «исторические книги человеческого писателя Дрю Карпишина» — реально вышедшие романы по вселенной Mass Effect, действие которых происходит до второй игры.&lt;br /&gt;
** На станции «Омега» можно встретить несколько персонажей, отсылающих к Dragon Age: Origins — выпивоху Огрена, бандита Гаворна и самоубийственно самоуверенного гопника Кайлана. В Mass Effect 3 во время штурма «Омеги» можно слышать, как боевик-асари пытается вывести по рации некоего Рюка, смеясь, что только тот мог так заблудиться. Это отсылает к побочному квесту с гномом Рюком, пропавшим на Глубинных тропах в Dragon Age: Origins.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — фанатская пасхалка от автора большого [[мод]]а ALOT, улучшающего текстуры игры: в прологе, когда Андерсон связывается с «Нормандией» по комму от сбитого вертолёта, если рассмотреть текст на голограмме комма внимательно, то бегущие по ней строчки символов оказываются… «Плачем Галадриэль» («Ai! laurië lantar lassi súrinen…») из «Властелина Колец»!&lt;br /&gt;
* В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain настолько много отсылок к альбому «Diamond Dogs» Дэвида Боуи, что практически каждая песня так или иначе упомянута в игре.&lt;br /&gt;
* В бэке франшизы [[Mortal Kombat]] есть мелкий бес Рутай, прихлебатель ([[фанон|по мнению фанов]], ещё и [[бастард]]) Шао Кана. Он любит наблюдать за боями — и во время особенно смачных ударов орать «Горячо!!» ([[Catch phrase|Toasty]]!!), «Холодно!!» (Frosty!!) или «Жутко!!» (Crispy!!).&lt;br /&gt;
** Истинный демонический облик Рутая — рисованный, и он сам по себе пасхалка, поскольку его можно видеть только в сеговской версии MKII и только после введения секретного кода.&lt;br /&gt;
** Во всех прочих случаях Рутай появляется в человеческом обличье. Так вот, эта его «людская» внешность — не что иное как [[камео|лицо и фигура Дэна Фордена]], звукооператора и композитора всей серии. Форден — ещё и один из актёров озвучки; он-то и озвучил писклявые выкрики Рутая.&lt;br /&gt;
** Когда на локации «Мёртвый Бассейн» [[так грубо, что уже смешно|противник утоплен в кислоте]], в ряде выпусков игры можно удержать специально оговорённые кнопки — и раздастся тоненький голос Рутая: «Подло!!» (Foul Ball!!); многие принимают этот невнятный возглас за изумлённое «Uh-oh!».&lt;br /&gt;
** На Рутае построены некоторые секреты игры. В ряде выпусков присутствует фактическая миниигра «Поймай Рутая». Бесёнка можно «выманить», нанося особо зрелищные удары (например, подбрасывающий апперкот); если Рутай поведется и высунется из угла экрана со своим «To-oasty-y!», его можно «успеть поймать» (своевременным нажатием определённых кнопок) — и тогда он согласится организовать тебе бой с секретным противником.&lt;br /&gt;
** Почти каждый выпуск этой франшизы нашпигован пасхалками по самое не могу, и к Рутаю всё отнюдь не сводится. Например, в Mortal Kombat XL есть «конфетка для кинолюбителя». Оденьте Джакса в костюм, в котором в фильме «Хищник» (1987) представал персонаж Карла Уэзерса, а Джонни Кейджа нарядите в костюм спецназовца, напоминающий экипировку главгероя из «Коммандо» (1985). И заставьте этих двоих выйти на бой друг против друга именно в таком виде. Прежде чем начать драться, ребята в восторге оглядят друг друга, кто-то из них восхищённо воскликнет «Ах ты сукин сын!», и оба займутся дружеским пережиманием рук «прямо стоя, не садясь ни за какой стол, за неимением поблизости такового».&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — в одной из крепостей (кажется, замок Булуги) за столом сидит скелет, [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|заколотый в спину]].&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]:&lt;br /&gt;
** В одном из магазинов можно купить посох, при ударе ослепляющий противников. Описание посоха гласит что он принадлежал некому зловещему культу из Амна. Если вы играли в '''Baldur’s Gate II: Shadows of Amn''', то вы знаете о каком культе идёт речь — в Амне действовал культ Незрячего Ока, члены которого вырезали себе глаза.&lt;br /&gt;
** А в одном из побочных квестов вы можете познакомится с [[У нас странные гномики|карликами]], которые выращивают репу. Фамилия у них — Янсен. C карликами семейства Янсенов, вы можете впервые познакомится в '''Baldur’s Gate II: Shadows of Amn'''.&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein. В RCW в миссии, где нужно угнать у фашистов реактивный самолёт, в начале карты есть аэродром. На аэродроме несколько ангаров. Видно, что в одном из ангаров недавно произошёл серьёзнейший пожар. Подходим к ангару и видим на воротах записку: «Если. Ещё. Кто-нибудь. Хоть. Раз. Попробует. Сварить. Кофе. На. Установке. Для. Очистки. Топлива. То. Я. Лично. Расстреляю. Этого. Мерзавца. Комендант аэродрома».&lt;br /&gt;
* Rod Land (NES) — на экране опций, можно ввести трёхзначное имя для героинь. И если ввести неприличную комбинацию (SHT, FUK, BUM, TIT, SEX, VAJ, CNT, POO, NOB, DIK), то лицо героини покраснеет от стыда.&lt;br /&gt;
* Игры серии «Sacred» давят [[педаль в пол]] — пасхалок там целая птицеферма, начиная от эпитафий на могилах и заканчивая квестом во второй части по поиску всех разработчиков игры (а вам слабо найти 89 NPC с необычными для Анкарии именами без карты-подсказки в сети?!)&lt;br /&gt;
* Труднодостижимая шуточная зарисовка «Алкаш» в Saints Row 2. Как известно, в любой момент этой игры [[протагонист]]а можно заставить курить или хлебать пиво. Но в инвентаре помещаются максимум 4 бутылки пива, а пока покупаешь новые — [[протагонист|Главарь]] уже малость «проветрится» и [[Суперспособности|до скотского состояния опьянеть не сможет]]. Однако в игре всё-таки ЕСТЬ способ напоить Главаря до нетвёрдой походки, мутного ума и ненадёжной памяти. Во время миссии «Телохранитель известного человека» (подробности [[Так грубо, что уже смешно|здесь]]) многие антифанаты вооружены пивными бутылками. Нужно сделать так, чтобы они почаще их роняли. Тогда после битвы под ногами будут валяться полные и нераскупоренные пивные бутылки десятками. Вот и подбирай их, и выпивай одну за другой. Когда Главарь дойдёт [[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|до нужной кондиции]] — он окосеет так, что [[Антиреклама спиртного|будет еле держаться на ногах]], и всё вокруг будет искажаться перед его глазами. Вдобавок его одолеет икота.&lt;br /&gt;
* Syberia 2:мелькающие в начале вступительного видеоролика координаты — координаты падения знаменитого Тунгусского метеорита.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — два матерных слова: [[Секрет Полишинеля|Клеймо Эльтона]].&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — под мостом на юго-востоке Бравила можно обнаружить труп тролля, плавающего в реке. Записка найденная на трупе гласит (орфография сохранена): «Йа худший троль в мири. Некто не платит моставому тролю. Йа не слишком срашный. Йа напиюсь и убю сибя. Троль утапиться». Из чего выясняется, что чудовище покончило жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
** Отсылка к Simon the Sorcerer или к Troll Bridge, рассказику из серии «Плоский Мир» Терри Пратчетта.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: В одном из подземелий можно найти отрубленную кость пальца с надетым на ней золотым кольцом и лежащие рядом обломки меча, что является отсылкой на «Властелин колец», где Исилдур, схватив обломок сломавшегося от удара отцовского меча, отрубил Саурону палец с Кольцом Всевластья.&lt;br /&gt;
** И [http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Двемерский_меч двемерские мечи], как будто случайно напоминающие [[:w:Меч Гоуцзяня|один пафосный китайский клинок]], в качестве шутки про «неуместные артефакты».&lt;br /&gt;
** В одной из пещер висит скелет, вмороженный в потолок — у предшественника Люка Скайуокера светового меча не было…&lt;br /&gt;
* [[The Talos Principle]] — многочисленные отсылки к прославившей авторов серии [[Serious Sam]] вроде рассованных по всей игре гнааров, {{spoiler|[[Цифровая фауна|а также альтернативная хорошая концовка, если на уровне в египетском антураже освободить кота]]}}&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — в таверне «Новый Наракорт» можно встретить кулачного бойца Анджея Колоду, который расскажет, как вышел на бой против некого Дайсона, но после первого же пропущенного удара понял, что этот бой ему не выиграть, и сбежал с ринга. Эта история произошла с польским боксёром Анджеем Голотой.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — встречаются также Бойцовский клуб (отсылка к одноименному фильму) и его член Марко Раз-как-Дам. Также можно услышать историю о том, как один из бойцов по прозвищу Секач откусил ухо противнику (понятно, на кого намек).&lt;br /&gt;
** В прологе около баллисты, которую должен отбить Геральт, в закоулке у стены лежит на разломанной подводе с сеном [[Assassin's Creed|труп в характерных белых одеждах с капюшоном]]. Кто не впилил, что он здесь забыл — вспомните подзаголовок игры в оригинале.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: в диалогах есть жёсткая спойлерская пасхалка: тем, кто не читал серию, лучше не трындеть со всеми подряд шинкарями.&lt;br /&gt;
** Самая странная пасхалка третьей части — труп… Тириона Ланнистера из «Игры престолов»!&lt;br /&gt;
*** В той же крепости, где находится труп Тириона, можно собрать несколько записок, из которых следует, что обитавшие здесь пираты были приверженцами странного культа, а именно [[Ктулху]].&lt;br /&gt;
** А краснолюды Тесака периодически ругаются: «Сам ты, сука, Питер Динклейдж!» (актер, игравший Тириона).&lt;br /&gt;
** Геральт, понюхав одежду допплера: «Лаванда, горная лаванда». Это цитата из известной советской песни.&lt;br /&gt;
** В одной из книг рассказывается о прекрасной Изабелле и двух её возлюбленных — вампире Эдварде и безымянном волколаке.&lt;br /&gt;
** Геральт понимает, что секретная дверь открывается, если вставить в руку статуе, сидящей в позе мыслителя, некий предмет. Пробует череп — и никакого эффекта. Геральт комментирует: «Нет, на задумчивого принца ты не похож». Ну вот ещё осталось только [[Hamlet|Гамлета]] по имени назвать!&lt;br /&gt;
** В рамках квеста «Сокровища графа Ройвена» управляющий бань (откуда и были похищены сокровища) зачитывает Геральту список посетителей в день ограбления. В данном списке упоминается [[Похождения бравого солдата Швейка|Йозеф Швейк]]. Однако этот Швейк имеет чин генерала.&lt;br /&gt;
** На доске в Штейгерах висит объявление странствующего крысолова, использующего в работе волшебную флейту из Гамельнштейна. Ну где еще, как не в Велене, промышлять [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2 Гамельскому крысолову]&lt;br /&gt;
** Если в процессе квеста «Сон в большом городе» осмотреться в комнате ойнеромантки Корины Тилли, на стене можно заметить портрет мужчины, сильно напоминающий знаменитую фотографию Зигмундта Фрейда с сигарой.&lt;br /&gt;
** DLC [[Кровь и вино]] и конкретно Страна тысячи сказок. Победив босса локации и ступив на мост заоблачного замка, ведьмак обратит внимание на блуждающий огонек. Перед воротами замка огонек шмыгнет влево, за перила моста, перескочит через мост над пропастью и улетит в пещеру. В пещере обнаружится [[Dark Souls|меч, воткнутый в погасший костер]]. Разожгите костер — герой преклонит колено в характерной позе, и игра автоматически сохранится.&lt;br /&gt;
*** Йеннифер присылает Геральту письмо с предложением разыскать в Туссенте лабораторию профессора Моро. Профессор очень хотел превратить, [[Остров доктора Моро|нет, не животных в людей]], а сына-ведьмака в простого человека (против его воли, конечно).&lt;br /&gt;
*** Вампирские доспехи из Хен Гайдт — копия доспехов Дракулы из одноименного фильма Френсиса Копполы.&lt;br /&gt;
*** Если в финале «Крови и вина» Геральт попадет в туссентскую тюрьму, то ему доведется поговорить с заключенным, который может все достать. Прямо как Эллис Бойд «Ред» Рэддинг из [[Побег из Шоушенка|Побега из шоушенка]]&lt;br /&gt;
** Нарисованный мир в DLC [[Каменные сердца]], в который можно попасть, коснувшись картины — явная пасхалка к Нарисованному миру Ариамис из первой части все той же игры. Да и сама локация, где стоит картина, с ее мобами и боссами — по мнению многих, довольно чужда миру Ведьмака, зато обладает подлинной атмосферой мира Темных душ…&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** В компьютере который стоит в морге, можно прочитать о некоем Абобо, [[Побить битой|забитом до смерти бейсбольной битой]]. Абобо является одним из персонажей игры [[Double Dragon]]. Похоже, братья Ли всё-таки замочили беднягу…&lt;br /&gt;
** В ходе выполнения побочного квеста «Грязная охота» ГГ попадёт в заброшенное здание в Даунтауне, где найдёт обезглавленный и насаженный на металлический штырь труп Милтона. На стене рядом находится баскетбольная корзина. Если [[Так грубо, что уже смешно|взять оторванную голову Милтона в руки и закинуть её в корзину]] (что, к слову, изрядно сложно), послышатся крики толпы и свисток судьи, как будто вы в самом деле играете в баскетбол.&lt;br /&gt;
** На голливудском кладбище живёт упырь Ромеро, по ночам отстреливающий поднимающихся из могил [[зомби]]. Вполне очевидный намёк на Джорджа Ромеро, самого известного режиссёра фильмов про зомби.&lt;br /&gt;
** На том же кладбище «похоронены» разработчики игры. Andrew Megg так вообще два раза.&lt;br /&gt;
** У люка в голливудской канализации, ведущего в логово Носферату, стоят несколько компьютеров. Один из них BSOD’нулся и выдаёт следующее сообщение об ошибке: {{spoiler|«SLOW! A fatal error has occured, you should be panicking now. Your system will now explode. It is now safe to go to your happy place. Press the any key to help others learn to read. Press CTRL + CTRL + CTRL to donate money to me, you know that computers will soon take over, why fight it? Press the any key to continue».}}&amp;lt;ref&amp;gt;Перевод для тех, у кого плохо с английским: «Тормозите! Произошла фатальная ошибка, вам пора бы уже паниковать. 9:31:2004 Система сейчас взорвётся. Можно спокойно отправляться в счастливое место. Нажмите любую клавишу, чтобы помочь другим научиться читать. Нажмите Ctrl + Ctrl + Ctrl, чтобы перевести мне деньги, вы же знаете, что компьютеры скоро захватят мир, так зачем же с этим бороться? Нажмите клавишу ANY, чтобы продолжить работу».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Одного из живущих в том самом логове Носферату зовут [[w:Митник, Кевин|Митник]], и он хакер.&lt;br /&gt;
** Наконец, если, имея установленный фанатский патч от Wesp’а, проходить игру за себя или за Анархов, можно получить [[Нестандартная концовка|нестандартную]] и ну очень эпичную концовку. Суть в следующем: после того, как герой(-иня) в самом конце игры ранит ЛаКруа кинжалом и тот начнёт [[Злодей, молящий о пощаде|жалобно причитать про то, что городу нужен лидер и что без него квей-джин убьют всех вампиров]], у вас появится выбор из четырёх ответов. Первый вариант подразумевает, что вы бросаете ключ от саркофага князю и уходите, второй и третий — что открываете саркофаг самостоятельно, а четвёртый какой-то совсем непонятный: «Я уже видел танцующего волка и хочу увидеть это снова». Что же означает сия аллегория? {{spoiler|Да вот не аллегория это, а [[именно то, что написано на упаковке]]: при выборе четвёртого варианта ЛаКруа превращается в оборотня и начинает не по-детски зажигать. Игрок тоже может подёргаться под ВНЕЗАПНО включившийся клубняк и бегущие титры.}}&lt;br /&gt;
** На одном из компьютеров голливудского интернет-кафе можно прочитать любопытное письмо, как два пользователя предлагают друг другу сыграть некий «Eurocraft», дескать «мои пруссаки побьют твоих французов». Казалось бы, интересная отсылка, да и только, но мало кто знает, что изначально Близзарды планировали сваять историческую стратежку, безо всяких там орков.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]]: на каждом шагу, здесь приведены только самые интересные и\или полезные. Изучайте карты самостоятельно, иногда эти пасхалки и секреты могут весьма и весьма облегчить жизнь.&lt;br /&gt;
** В Reign of Chaos, в первой главе пролога, с помощью кода на открытую карту можно найти остров «подлых разбойников», охраняющих артефакт под названием «Офигенно крутой лут». Наши переводчики зачем-то адаптировали его как «Острые клыки».&lt;br /&gt;
** Там же, в четвёртой главе Альянса, можно встретить вурдалака по имени Тимми. Это тот самый малыш Тимми, которого мы в первой главе спасли от гноллов — выходит, только для того, чтобы он стал нежитью. Что характерно, на Артеса он не нападает, видать, осталось в нём что-то человеческое — благодарность, например. Причём при убийстве с него падает Кольцо Превосходства, внешне очень похожее на Кольцо Всевластья и добавляющее +1 ко всем характеристикам.&lt;br /&gt;
*** Тимми вообще эпичен как пасхалка — [[педаль в пол|он встречается за игру и аддон 5 раз]]! 2 случая описаны выше. В третий раз вы можете найти его в первой миссии за нежить в аддоне, он находится в лесу, является неуязвимым механизмом и продаёт неплохой предмет. В 4 миссии той же кампании очень внимательный игрок может обнаружить пингвина Тимми среди кучи безымянных пингвинов. В рпг-кампании Орды на Тераморе можно найти малыша Тимми с его мамой (имя у мамы совпадает с именем женщины из первой главы Альянса, когда мы впервые знакомимся с Тимми), но это не так просто — до семьи нельзя добраться героями, только соколами. Пожалуй, только последний вариант каноничный, так как в этом случае он обычный ребёнок и мама у него та же, такой своеобразный [[восторг у холодильника]] — Тимми успешно спасся от лордеронской резни на Тераморе! А вурдалак/механизм/пингвин — просто тёзки.&lt;br /&gt;
*** Ещё пару раз Тимми встречается и в [[World of Warcraft]] — есть и вурдалак (тот же? Артас его не убил в той миссии?), и живой мальчик в Штормграде.&lt;br /&gt;
** В первой главе Нежити двоих дерущихся крестьян зовут Тайлер и Роберт — отсылка к «Бойцовскому клубу».&lt;br /&gt;
** Во второй главе Нежити можно найти Чертог Покоя (увидите забавную картинку) и раскрыть заговор йети, забрав с тел заговорщиков неплохой артефакт.&lt;br /&gt;
** Во второй главе Ночных эльфов можно отыскать гидралиска из Starcraft. Пример полезной пасхалки: он неплохо справляется с базой Нежити, сквозь которую нужно пробиваться (а можно и не пробиваться, но это к сабжу не относится).&lt;br /&gt;
** В пятой главе Ночных эльфов есть [[секретный босс]] «Самый большой панда», с которого падает ожерелье, дающее невосприимчивость к магии. Очень пригодится в последней миссии.&lt;br /&gt;
** Помимо Тимми ещё одним примером [[Постоянная шутка|постоянной пасхалки]] являются пандарены. Самого первого пандарена (который, правда, выглядит скорей как фурболг и не является привычным героем-алкоголиком) можно найти в миссии, где вы топите корабли за Артаса, он прячется в лесу (придётся вырубить несколько деревьев). Далее встречается картинка с пандареном (вышеупомянутый Чертог Покоя). Потом, в катсцене первой миссии за ночных эльфов можно увидеть пандарена (такого же, как в первом примере) буквально на пару секунд. А потом уже куда более известные примеры героев-панд-алкоголиков из The Frozen Throne: один пандарен сбежит от Майев в миссии с гонцом, другой является наградой за полное прохождение секретной миссии (последняя волна в этой миссии тоже из пандаренов), а третий пандарен ([[Йопт In Translation|Райво]]/Чень) и не пасхалка даже, а каноничный персонаж, хотя кампанию можно пройти, случайно или специально пропустив квест с ним. Ну и ещё можно вспомнить самую большую панду (см. выше), но, хотя у него моделька пандарена и название этого вида похоже на название расы, формально он не пандарен. А также морду пандарена можно разглядеть на оружии охотников на демонов.&lt;br /&gt;
* World of Warcraft продолжил традицию, но перечислять все присутствующие там пасхалки придётся очень долго.&lt;br /&gt;
{{video|bcejITJRXw0|width=240|На акуле, которая стреляет из лазера, стоит динозавр, на котором стоит мертвяк Эпикус Максимус из гильдии «Образец эпичности» и играет на гитаре}}&lt;br /&gt;
* Во время разработки [[World of Warcraft Cataclysm|World of Warcraft: Cataclysm]] на официальном форуме произошел такой диалог:&lt;br /&gt;
{{Q|Почему Водоворот в своем текущем виде является такой унылой зоной? Мы вполне могли бы ожидать большего от места, где наружу вылез Смертокрыл.|Бета-тестер}}&lt;br /&gt;
{{Q|Возможно, я пропустил то уведомление, где разным зонам присваивалась разная эпичность, однако я уверен, что Водоворот является зоной ДЕСЯТОГО УРОВНЯ ЭПИЧНОСТИ. Хотя, конечно, там не хватает патрульных акул, оснащенных лазерами, а также Артура Фонцарелли, прыгающего по Водовороту на водных лыжах. И динозавров.|Алекса Афрасиаби, ведущий дизайнер игрового мира}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я созвал совещание, на котором присутствовали только лучшие люди, выбранные из наших лучших людей. Мы решали проблему недостаточной эпичности Водоворота. К счастью, нам это удалось. Следующий [[билд]] Катаклизма будет содержать в себе зону, которая станет эпичней нынешней примерно в 10-50 раз. Пристегнитесь к своим компьютерным креслам, или вас просто унесет!|Он же, чуть позже}}&lt;br /&gt;
* Warhammer 40000 Space Marine 2 — кастрюля с гербом ордена Ультрамаринов, которую кто-то из русскоязычной части команды вставил как отсылку на [[Красавица Икуку|меметичную песню из Chaos Gate]].&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — за контурным полем сектора Холмов травой выложена надпись «bedlam». Это ник одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
** В файлах второй части находится гоночный карт из «Звёздных войн» и несколько моделей из других проектов студии. Последние есть и в самой игре, например, в секторе Болот чей-то зубастый труп.&lt;br /&gt;
** Невероятно хитро заныкана в игре «гонки на выживание» благодарность пользователям официального форума, помогавшим в разработке. Она находится в свойствах одного из файлов игры.&lt;br /&gt;
* В серии квестов «Нэнси Дрю», количество которых уже превысило три десятка, добыча пасхальных яиц считается фанатами игры за отдельный вид развлечения. В каждой игре есть несколько штук реальных пасхальных яиц (буквально, при нахождении эти яйца добавляются в инвентарь). Делать с большинством из них ничего нельзя, но некоторые возможно применить на каком-нибудь предмете. В награду можно услышать забавную песенку, прослушать сообщение, часто отсылающее к предыдущим играм серии, или получить номер телефона, позвонив по которому можно услышать что-то любопытное, но никак не влияющее на сюжет. Иногда открывается мини-игра.&lt;br /&gt;
** Разработчики игры очень любят вставлять в игру свои лица, которые взирают на игроков из рамок фотографий, вкладок браузера или страниц газет.&lt;br /&gt;
** В самой первой части игр в школьном коридоре висят мини-постеры «Дневников вампира» — одной из самых первых игр, которые выпустил Her Interactive, создатель игр про Нэнси.&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот»: если после середины игры в локации Хрендорф встать в определенное место, навстречу ГГ выйдут три человека в панцеркляйнах. Не стоит хвататься за противотанковое оружие: это всего лишь отряд по борьбе с педерастами, возглавляемый [[Fallout|Фрэнком Харриганом]]. Убедившись, что в команде протагониста таких нет, борцы мирно уходят.&lt;br /&gt;
** В англоязычной версии игры панцеркляйнеры представляются охотниками за пивом и расстраиваются, что всё пиво в деревне уже выпито. Смену деятельности понять можно: в странах победившей политкорректности те самые педерасты, с которыми боролись, могут ведь и иск на издателя подать!&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — помимо вплетённых в сюжет отсылок к предыдущей игре студии «[[Человеколось]]», есть и уйма других пасхалок — от классики школьной программы до интернет-мемов:&lt;br /&gt;
** «Вы кто такие? Я вас не звала!».&lt;br /&gt;
** В описании используемого гриба-болотника написано «…что некоторые и [[Внутри Лапенко|подболотники]] находят».&lt;br /&gt;
** На столе для игры в дурака нацарапан знак Аард из игры «[[Ведьмак]]».&lt;br /&gt;
** Описание атласной колоды карт: «[[Наше всё|Тройка, семёрка, туз! Тройка, семёрка, дама!]]»&lt;br /&gt;
** Левонтий признаётся, что бытие еретником не оправдало его ожиданий: «Думал, буду ходить, гордо голову подняв, [[Сумерки|светиться буду в солнечных лучах]], чё-нить такое».&lt;br /&gt;
** Одного из чертей, что в услужении Василисы зовут [[Мастер и Маргарита|Коровин]].&lt;br /&gt;
** Станционного смотрителя зовут Самсон, как и пушкинского станционного смотрителя. Многие из проезжающих через станцию тоже замечают это совпадение и в шутку расспрашивают Самсона о его дочери.&lt;br /&gt;
** А местного пасечника зовут, конечно же, Панько. И он хвалится, что может рассказать такую страшную историю. что волосы по голове ходить станут.&lt;br /&gt;
** [[Diablo|Коровий уровень]].&lt;br /&gt;
** Отчёт о проваленной работе: «[[Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Трое воров-неудачников по наущению вашего беса попытались ограбить заводской склад, но были пойманы сторожем-гимназистом]]».&lt;br /&gt;
** Можно встретить [https://www.youtube.com/watch?v=50nlHgRYp1I идущего к реке отшельника, который пускается в пространные философские рассуждения].&lt;br /&gt;
** Фраза Александра «{{spoiler|Мы войдем в новый век: век, когда человек подчинил себе силы ада.}}», может быть отсылкой на подобную фразу из [[DOOM]].&lt;br /&gt;
** В пещере Пряхи можно найти [[Властелин Колец|замотанный в кокон труп низкорослого крестьянина с кольцом на пальце]]. Там же, но в другом коконе — [[Silent Hill|труп обгоревшей девочки с белыми глазницами]].&lt;br /&gt;
** Ещё одна отсылка к Гоголю, а именно — к повести «Пропавшая грамота». В аду можно встретить старого [[Сало и горилка|запорожского казака]], который пытается выиграть у чертей в дурака свою шапку, поставив на кон душу. Игрок волен выбирать: помочь чертям обыграть казака или помочь казаку, одолев чертей в бою.&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake]] — в эпизоде «Сигнал» в туалете кафе «Дорогой олень» можно найти [[Здесь был Вася|надпись на стене]] «[[Max Payne|John Mirra was here]]». В [[Шоу внутри шоу|телесериале «Адрес неизвестен»]] в первых двух частях Max Payne Джонном Зерка (в локализации, в оригинале — John Mirra) звали зловещего маньяка-антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake 2]] — отсылкой и пасхалкой в одном флаконе являются финский уборщик-певец Ахти (один из центральных персонажей игры Control) и таинственное Федеральное Бюро Контроля (из той же игры Control), плюс и агент ФБР Алекс Кейси и одноименный детектив из романов Алана Уэйка обзавелся лицом Сэма Лейка, который прямо корчит рожу Макса Пейна.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Silent Hill]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Silent Hill/Silent Hill 1]]» — неподалеку от больницы «Алхемилла» можно найти забегаловку «Konami Burger».&lt;br /&gt;
** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — при переносе сохранений из второй части появится несколько отсылающих к ней пасхалок. В туалете торгового центра в альтернативной реальности Хизер сломает четвертую стену, наотрез отказавшись лезть руками в засорившийся унитаз и заодно задастся вопросом, кем надо быть, чтобы даже задуматься от таком (Джеймс Сандерленд из унитаза выудил необязательный для прохождения игры код от сейфа с патронами). В своем доме она, комментируя содержимое почтового ящика, скажет, что «здесь нет никаких писем, особенно писем от мертвой жены» (отсылка к письму от Мэри, с которого начался сюжет второй части). А на крыше больницы «Брукхевен» Хизер, если осмотреть ограждение, скажет, что оно прочное и точно не обвалится (во второй части это самое ограждение снес Джеймсом Пирамидхэд).&lt;br /&gt;
** «[[Silent Hill 2]]» (2024) — многие места, связанные с событиями и загадками оригинала, но незадействованные в ремейке, снабжены катсценами с намекающей на ностальгию музыкой. Мария, найдя в мотеле Джека костюм, который носила ее прообраз из оригинала, прикинет его на свою фигуру и поинтересуется у Джеймса, пошел ли бы он ей, и обидится на него за отсутствие энтузиазма в голосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494672</id>
		<title>Silent Hill 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494672"/>
		<updated>2026-09-10T17:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Silent Hill 3}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Silent Hill 3&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SilentHill-Heather.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2003&lt;br /&gt;
|developer = Team Silent&lt;br /&gt;
|publisher = Konami&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 3''' — третья часть [[Silent Hill|серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр, служащая [[сиквел]]ом к первому [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’у]]. Silent Hill 3 был выпущен в 2003 году для Sony PlayStation 2 и персонального компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой прямое продолжение первой части. События Silent Hill 3 происходят в 2000 году, то есть спустя 17 лет после окончания одиссеи Гарри Мейсона. За это время дочь Гарри, Шерил, выросла в [[Бой-девка|девушку-подростка]], уехала из Сайлент Хилла и [[Сменить имя|стала называть себя]] Хизер. Отец никогда не посвящал девушку в обстоятельства её рождения, однако именно он был инициатором её переезда и смены имени — сектанты из Сайлент Хилла не хотели оставлять Шерил в покое. Они преследовали девушку, как и ужасы из её прошлой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Хизер приснился «[[Жуткая альтернативная реальность|потусторонний]]» Сайлент Хилл, [[Жуткие увеселения|превративший в кошмар самые безобидные детские образы]]. В своём сне девушка тщетно искала выход из [[Страшный парк развлечений|пугающего парка развлечений]], избегала ужасных [[монстр]]ов, и, в конечном итоге, погибала под колёсами вагонетки. Очнувшись, Хизер обнаружила себя в [[Торговый центр|торговом центре]] Эшфилда и поспешила домой. Однако, игра уже началась. Сон был только предупреждением, что самое худшее ждёт впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога домой оказалась очень длинной и опасной — мир то и дело «переворачивался», предлагая Хизер исследовать его мрачнейшие уголки. Да и знакомства этого дня девушка не могла причислить к приятным. Всё началось с [[Частный сыщик|детектива]] Дугласа Картланда, разыскивающего Хизер по заказу [[Мраккультист|религиозного общества]] Сайлент Хилла под названием «Орден». Потом появились и сами сектанты — [[Зло с женским лицом|Клаудия Вулф]] и таинственный [[Культурный мерзавец|Винсент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добравшись домой, девушка обнаружила, что [[Ты убил моего отца|её отец был убит по приказу Клаудии]]. Ей ничего не оставалось, как начать собственное расследование. Дуглас Картланд предложил ей свою помощь, и они вместе отправились в Сайлент Хилл, чтобы докопаться до истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе расследования герои выяснили подробности, связанные с тайной рождением Хизер, — семнадцать лет назад Гарри Мейсон выступил против «Ордена», объединившего его семилетнюю дочь Шерил с Алессой Гиллеспи для создания нового «бога». Тогда замыслу «Ордена» не суждено было осуществиться — Гарри слишком любил свою дочь, чтобы перестать за неё бороться. Чудом выжившая Алесса не смогла вернуть Мейсону Шерил, потому что та была лишь фантомом — частью души самой девушки, однако, ей удалось создать нового ребёнка — будущую Хизер, которую Гарри с радостью принял в свою семью. Памятую об опасностях Сайлент Хилла, [[Хорошие родители|заботливый отец]] переехал в другой город, надеясь, что это поможет ему укрыться от безумных [[Религиозный фанатик|фанатиков]], однако даже смелый Гарри не смог противостоять «Ордену» — спустя семнадцать лет его члены всё же настигли Хизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С удивлением девушка узнала, что все эти годы сектанты активно занимались её поисками [[Я побит, начну сначала|в надежде закончить рождение «бога»]], так неуместно прерванное Мейсоном, но теперь, когда цель была настолько близка, в их рядах не было согласия. И Клаудия, и Винсент по-разному смотрели на цели и задачи «Ордена». Клаудия, как последовательница Далии, мечтала через страдания людей создать новый мир, а вот более прагматичный Винсент не только не одобрял радикальные методы соратницы, но и [[Враг мой|иногда выступал на стороне Хизер]]. Правда, все его поступки были эгоистичны донельзя — Винсента волновало только его благополучие. Устав от вечных споров, Клаудия устранила соперника и перешла к финальной части своего плана — к пришествию «бога» на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хизер прекрасно понимала, что в Сайлент Хилле она пешка в руках членов «Ордена», и никто не в силах ей помочь — к этому моменту Дуглас был ранен и больше не мог следовать за ней. К тому же, девушка всё яснее чувствовала внутри себя движения сектантского «бога». В ужасе, она проглотила таблетку, которую в детстве вместе с [[Ружьё Чехова|кулоном]] подарил ей отец. Таблетка содержала аглаофотис — вещество, предотвращающее развитие созданных сектой существ. Прервав ритуал, Хизер выплюнула недоразвитый зародыш и попыталась его убить, однако Клаудия её опередила — она проглотила будущего «бога», чтобы полноценно выносить и родить его в нужное время. Правда, «богу» не нужны были такие «телячьи нежности» — не желая ждать, [[Смерть от родов|он убил Клаудию]] и снова появился на свет. В конце концов Хизер пришлось сразиться с монстром, чтобы не позволить ему изменить мир под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В этой части серии [[протагонист]]ом впервые становится девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, поиграть за девушку можно было еще во второй игре: в дополнительном сценарии протагонисткой была Мария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А впервые за девушку поиграть дали еще в адаптации первой игры под Game Boy Advance «Play Novel: Silent Hill», в которой был сценарий за героическую полицейскую Сибил Беннетт. И эта игра была еще и первым Сайлент Хиллом, сделанным не Team Silent.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, концепция остального геймплея остаётся без изменений. Игроку снова придётся исследовать весь Сайлент Хилл, чтобы найти зацепки, проливающие свет на цели «Ордена» и прошлое Хизер — а как же ещё «пролить свет», если фонарик не справляется и некоторые локации игры сопровождает полная темнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сражения с монстрами Хизер понадобится карманное радио, помехами предупреждающее о приближении врагов, и внушительный арсенал оружия: пистолет, нож, стальная труба, дробовик, катана, булава, автомат и электрошокер. Некоторые из этих орудий тщательно спрятаны по всему городу — так что придётся попотеть, чтобы найти их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Новая игра+|При повторном прохождении игры]] появляется возможность сменить костюм главной героини и найти секретное оружие — лазерный меч, огнемёт, автомат с неограниченным количеством патронов и несколько труб из драгметаллов. К тому же, после выполнения некоторых магических пассов, Хизер приобретает новые способности — возможность [[Лучи из глаз|атаковать взглядом]]. Это, конечно, не самое мощное оружие, зато какое весёлое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто играл в первые части, не будет никаких проблем с ориентированием на местности — карта Сайлент Хилла не меняется от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
{{video|_t5jZvH7xwA|width=240|Silent Hill 3 UFO ending}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовки Silent Hill 3 зависят от количества очков, набранных Хизер за всю игру. Очки даются за ранения, убитых монстров, а также за прощение женщины в исповедальне (сразу 1000). У этой части всего три концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормальная (хорошая концовка) ===&lt;br /&gt;
Этот эндинг получается, если проходить игру в первый раз или в последующих прохождениях набрать меньше 4000 очков. После финальной битвы Хизер возвращается к раненому Дугласу, сидящему на скамейке в парке развлечений реального Сайлент Хилла. Детектив спрашивает о результатах битвы, на что Хизер сообщает, что ещё не всё закончилось. Она достаёт нож и начинает со зловещим видом приближаться к Дугласу. Но потом выясняется, что это всего лишь шутка. Несмотря на но, что детектив не в восторге от чувства юмора Хизер, он рад, что с ней всё в порядке. Девушка просит называть её Шерил — именем, которое дал ей отец. Во время финальных титров мы видим Хизер на могиле Мейсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одержимая (плохая концовка) ===&lt;br /&gt;
А вот если набрать больше 4000 очков, Хизер выходит из себя. Победив финального босса, девушка возвращается в «потусторонний» парк развлечений и убивает Дугласа ножом. Такой эндинг чаще всего получается при повторном прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть (НЛО) ===&lt;br /&gt;
Если заполучить бонусное оружие Heather Beam или Sexy Beam и дойти до дома Мейсонов, используя только его, то вместо ролика о погибшем отце, Хизер увидит, как Гарри распивает [[чай]] вместе с [[Инопланетяне|пришельцем]]. Там же за занавеской прячется Джеймс Сандерленд из [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]. Девушка жалуется отцу на ужасные события этого дня. Выслушав Хизер, Гарри обещает отомстить за неё. В финале мы видим, как космическая армада взрывает Сайлент Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Хизер Мейсон''' — главная героиня игры. Хизер ничего не знает о своём прошлом, но, чтобы выжить, ей придётся во всём разобраться.&lt;br /&gt;
* '''Гарри Мейсон''' — отец Хизер, протагонист первого [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’а]]. Гарри всегда очень дорожил новоприобретённой дочерью и надеялся, что «Орден» оставит их в покое. Но он ошибся.&lt;br /&gt;
* '''Клаудия Вулф''' — глава религиозного культа «Орден» из Сайлент Хилла. Мечтает закончить дело Далии Гиллеспи и призвать нового «бога» на землю. Для этого занимается поисками Хизер — воплощения Алессы Гиллеспи.&lt;br /&gt;
* '''Дуглас Картланд''' — частный детектив, нанятый «Орденом» для поисков Хизер. После смерти Гарри Мейсона, Картланд начинает понимать, во что он ввязался. Ему ничего не остаётся, как принять сторону Хизер в её борьбе с сектантами из Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* '''Винсент''' — священник «Ордена». Многое сделал для того, чтобы восстановить культ после вмешательства Гарри. Несмотря на глубокое погружение в «Орден», Винсент не разделяет сумасшедших идей Клаудии, отчего впоследствии и погибает.&lt;br /&gt;
* '''Леонард Вулф''' — отец Клаудии, один из членов «Ордена». Считается, что Леонард [[Адский папаша|жестоко обращался со своей дочерью в детстве]], чем оказал огромное влияние на формирование её характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аксессуар для трансформации]] — один из бонусных костюмов Хизер прямо отсылает к «Сейлор Мун» и в инвентаре представлен волшебным жезлом при активации которого Хизер превращается в супергероиню Принцессу Сердец.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] напополам с [[Благонамеренный экстремист]] — Клаудия. Хочет спасения для всего человечества (ну не знает она, что орденский Рай вовсе не является Раем в привычном большинству людей понимании этого слова!) и отменила истязания детей для вызова Бога — отныне в доктрине культа Богоматерью может быть только Алесса. Но в своих целях прибегает не к самым хорошим методам — приказывает убить Гарри Мейсона и заставляет Хизер страдать. Впрочем, Клаудия сама понимает, что нагрешила, и не рассчитывает на собственное спасение.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — с прикрученным фитильком: после того, как Клаудиа проглатывает исторгнутый Хизер зародыш Бога, ее тело начинает покрываться кровью и ожогами, пытаясь подстроиться под новую задачу — дать Богу набраться сил и родиться полноценно. Сцена жутковатая сама по себе. Если по любой причине игру придется перезапустить с последнего сохранения (чаще всего — непосредственно перед сценой в святая святых церкви культа), у Клаудии после проглатывания зародыша пропадают текстуры кожи, при этом глазные яблоки и зубы с деснами сохраняются. Что выглядит страшней — окровавленное и обожженное лицо или пустота с глазами и зубами под гривой белокурых волос вместо лица — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бельё — это смешно]] — в игре есть код, после которого Дуглас всю игру будет щеголять в одних боксерах под плащом.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — подобно Далии Гиллеспи из первой игры, Клаудия Вульф пытается призвать на Землю Бога во плоти.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!|Боже мой, что я наделал!]] — реакция Хизер на вопрос Винсента «По-твоему, они выглядят как монстры?» Но это он её так подколол, в чём сам и признался.&lt;br /&gt;
* [[Босс-антипод]] — босс Воспоминание Алессы, с которым нам придётся сразиться в парке развлечений, проставляет собой череду окровавленных двойников Хизер, использующих то же оружие, что доступно и ей самой.&lt;br /&gt;
* [[Был боссом, стал головорезом]] — с прикрученным фитильком: вторым по счету боссом в игре выступает замотанный в бинты и вооруженный ржавыми наручными клинками Миссионер, а ближе к концу игры появляются почти неотличимые от него внешне, но более слабые монстры Скрежещущие, разгуливающие не меньше чем по трое.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — босс Миссионер и рядовые монстры Скрежещущие вооружены парными клинками, конструкция которых аналогична тонфам.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый преследователь]] — с фитильком, поскольку напрямую в игре не появляется (мёртв к событиям игры), Стэнли Колман, чьи жутковатые любовные излияния можно прочесть в больнице «Брукхэвен».&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — Хизер забирается в «Хилтоп» из стоящего рядом недостроя, сначала выбравшись через окно на внешние леса, а потом — найдя открытое окно в одном из офисов «Хилтопа».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Хизер затыкает главную Клаудию в финале словами «Закрой свой поганый рот, сука!»&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — именно за горизонт отчаяния хотела отправить Хизер Клаудия, {{spoiler|отдав приказ убить Гарри Мейсона}}. {{spoiler|Это было необходимо, чтобы душу Хизер пропитали боль и ненависть, которыми должен был вскормиться растущий у нее во чреве Бог}}.&lt;br /&gt;
* [[Графон как в Крузисе]] — для своего времени игра имела превосходную графику, которая вполне смотрится и по сей день. Именно уверенность Konami в качестве графики и игрового движка стала причиной того, что в отличие от предыдущих игр серии в этой все катсцены полностью сделаны на движке игры без видео-вставок. Как шутили некоторые игроки, все огрехи сюжета и ИИ успешно спрятались за отлично прорисованными голыми ногами Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — пожилой детектив Дуглас рассказывает Хизер, что его сын погиб во время перестрелки при ограблении магазина, а в разговоре с Клаудией говорит, что ему уже приходилось убивать раньше. [[Необузданные догадки|Возможно, именно его сын и был тем преступником, которого он застрелил]].&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — {{spoiler|Хизер Мейсон, несущая в себе эмбрион «Бога»}}.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — Хизер Мейсон {{spoiler|является доппельгангером Шерил Мейсон из первой части}}. Кроме того на карусели парка развлечения главной героине нужно одолеть несколько своих тёмных версий, вооружённых различным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — Хизер любит это дело. «Закрой свой поганый рот, сука!» — главной злодейке в финальном разговоре.&lt;br /&gt;
** [[Злодей победил]] — в вышеописанной досрочной концовке происходит именно то, чего и добивалась главгадина Клаудия, и это приводит к безоговорочной победе сил зла.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из предыдущей части. Пасхалки прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по дороге домой Хизер попала из кошмарного метро в не менее кошмарную канализацию. Там она убила поселившееся в коллекторе чудовище со множеством щупалец, бросив в воду подключенный к сети фен. В [[Новая игра +|Extra New Game]] в том же коллекторе можно пообщаться с русалкой и, если не лгать, получить серебряную и золотую водопроводные трубы — отсылка к бродячему сюжету народных сказок.&lt;br /&gt;
* [[Книжный тайник]] — загадка, требующая переставить книги. С фитильком, так как этот тайник даёт код от двери, а не открывает дверь.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в лифте]] — Хизер впервые попадает на самый глубокий уровень альтерации именно на лифте, причем в два этапа — сперва она застревает в лифте, и с потолка падает реагирующее на монстров радио, а потом выходит из кабины, чтобы оказаться уже в новой, открытой, и снова поехать вниз, любуясь на порастающие плотью стены и корчащихся в агонии монстров.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — после жуткого торгового центра Хизер попадает в ещё более жуткое метро. Поездка на поезде прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — Хизер носит в себе «Бога», подпитывающегося страданиями и ненавистью.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Печать Метатрона}}, наводку на хранителя которой Винсент дал Хизер перед ее поездкой в Сайлент Хилл. В финале {{spoiler|печать в руках Хизер}} оказывается абсолютно бесполезна. В той же игре можно найти и {{spoiler|духи}}, которые можно экипировать, но невозможно использовать. {{spoiler|По одной из догадок, на которую намекает и внутриигровое описание, их резкий запах привлекает монстров. Нужно для извращенцев, мазохистов и желающих пройти на плохую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Лифт между мирами]] — с прикрученным фитильком: с верхнего на нижний уровень альтернативной реальности в торговом центре Хизер попадает прокатившись на лифте в два этапа.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — нормальная концовка.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Мурпл в роли мисс Бурпл]] — Хизер Мейсон получила своё имя в честь озвучивавшей её актрисы Хизер Моррис.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — главная героиня, Хизер Мейсон, чьими голыми ногами дизайнеры отвлекали игроков от некоторых огрехов игры.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — попав в альтернативную реальность в офисном здании Хизер обнаружит, что выйти из него невозможно, потому что двери перекрыты монстром, неуязвимым для оружия. Чтобы выбраться из здания, а заодно и из альтернативной реальности, придется побродить по кровавым и ржавым коридорам и комнатам в поисках частей сказки, в конце которой написано уничтожающее чудовище заклинание.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — в награду за прохождение в режиме Новая Игра + (Extra New Game), помимо трёх экземпляров бонусного оружия выдаются бонусные костюмы главной героини, для каждого из которых условия получения различны. Без одного из них невозможно получить шуточную концовку.&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — многие альтернативные костюмы Хизер приоткрывают ее впалый животик.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — домой из торгово-развлекательного центра Хизер отправляется на метро. Помимо того, что прочитав газету, можно нарваться на сталкивающего с платформы призрака, чтобы сесть на нужный поезд девушке придётся спрыгнуть на пути и забраться обратно на платформу в последний момент. Сам поезд и выглядит не лучшим образом, и его вагоны исчезают, стоит зайти в следующий, и головного вагона у него нет, что не мешает ему ехать со скоростью, сходить на которой не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Поймать стрелу рукой]] — Миссионер способен как [[Хеллбой|Карл Рупрехт Кройнен]] отбивать пули и даже картечь своими наручными клинками. В конце игры появляются очень похожие на него монстры Скрежещущие, которые тоже так могут.&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Принять за имя]] — в альтернативной больнице «Брукхевен» с Хизер по невесть как оказавшемуся в шкафчике в раздевалке телефону разговаривает пьяный голос, приветствующий её песней «С Днём Рождения тебя». Когда доходит до куплета с именем адресата, он говорит, что забыл, как зовут его собеседницу. Хизер возмущённо спрашивает: «Ты кто такой?!». Голос невозмутимо отвечает: «О, спасибо! С Днём Рождения, дорогая Ктотытакой! С Днём Рождения тебя!».&lt;br /&gt;
** [[Русефекация]] — в пиратском издании электронный переводчик не распознал написанную слитно фразу и «принял» её за имя: «С Днём Рождения, дорогой Хуарий!». Многие русскоязычные игроки, по собственному признанию, побежали штудировать «Plot Analysis» в поисках таинственного Хуария.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Хизер Мейсон, даром что Гарри Мейсону она не родная. Его она от начала и до конца называет папой и никак иначе, а свою условно биологическую мать, Далию Гиллеспи, только по имени, лишь единожды попытавшись назвать ее своей матерью, но не сумев.&lt;br /&gt;
* [[Психиатрия — это страшно]] — жуткая психиатрическая больница Брукхевен, дебютировавшая в предыдущей части, встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — если осмотреть труп Винсента, Хизер отмечает, что хоть и терпеть его не могла, но всё же не желала ему смерти.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — при наличии сохранений ко второй части можно увидеть секретную сцену: в альтернативном торговом центре в одном из унитазов Хизер заметит, что в нём что-то застряло. Если попытаться его вытащить, то Хизер с гримасой отвращения зло выскажется прямо в камеру: «Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!» Таким образом создатели не только разрушили четвёртую стену, но и высмеяли моменты из второй части, где Джеймс в поисках полезных вещей мог засунуть руки куда попало, даже в засорившийся унитаз.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|в концовке «Одержимая» Хизер после всего пережитого едет крышей и превращается в безумную маньячку, открывшую новый счет убийств детективом Дугласом}}.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — кулон Хизер. Двуствольное ружье для тех, кто знаком с первой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл]] — отсылающая к тропу шутка: в режиме [[Новая игра +|Extra New Game]] в канализации, правильно ответив на вопросы русалки, можно получить в награду золотую и серебряную водопроводные трубы. Золотую Хизер назовет красивой, но совершенно бесполезной и предложит ее продать, а вот про серебряную скажет, что она была бы неплохим подспорьем против вампиров и оборотней. Вот только в игре нет ни тех, ни других.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Гарри Мейсон выбрался из Сайлент-Хилла… только чтобы спустя 17 лет его (Гарри) убил член культа.&lt;br /&gt;
* [[Сиротство — это серьёзно]] — {{spoiler|Клаудия Вульф убила Гарри Мэйсона с особым цинизмом именно для того, чтобы наполнить сердце Хизер Мэйсон черной ненавистью хотя бы к себе, а там уже и ко всему миру. Все это было ради того, чтобы разгоревшиеся в сердце Хизер горе и ненависть, порожденные болью от потери любимого отца, напитали растущего в ее лоне Бога, который, родившись, уничтожил бы такой несправедливый мир и даровал людям счастливую жизнь в раю}}.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от родов]] — в финале довольно причудливая и жутковатая разновидность тропа.&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — фитилек прикручен, но несколько раз Хизер, возвращаясь в реальный и просто не самый глубоко погруженный в кошмар мир из недр этого кошмара, чувствует себя так, как будто проснулась, причем до этого она уже вот так же просыпалась.&lt;br /&gt;
* [[Страшный парк развлечений]] — в самом начале игры Хизер видит его в кошмарном сне, а затем посещает и на самом деле. В программе убийца на американских горках, смертельный дом с привидениями и бой с боссом на карусели. О, а также не забывайте залитого кровью розового талисмана-кролика.&lt;br /&gt;
* [[Телефонный террор]] — таинственный и не слишком трезвый незнакомец звонит на невесть откуда взявшийся в шкафчике раздевалки в провалившейся глубоко в альтернативный мир больницы Брукхевен телефон-автомат. Стоит Хизер взять трубку, и он поздравляет ее с днем рожденья, при этом складывая возрасты всех ее инкарнаций, попутно откровенно издеваясь над перепуганной девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Твист Шрёдингера]] — если в обычном режиме игра начинается с кошмарного сна Хизер, в котором она оказывается в альтернативной реальности парка развлечений Лейксайд, что в Сайлент Хилле, то в режиме «Extra New Game», в котором доступны бонусные оружие и костюмы, она сразу просыпается в кафе, как будто вся предыдущая игра и была ее кошмарным сном.&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — приключения Хизер начинаются в огромном торговом центре, из которого внезапно исчезли все люди, уступив место монстрам. Вариант в стиле [[Жуткая альтернативная реальность|жуткой альтернативной реальности]] тоже, разумеется, прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — [[Адский папаша|отец Клаудии]] был религиозным фанатиком и часто избивал дочь.&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — [[субверсия]]. Поначалу кажется, что их название игры устарело, ведь действие происходит в совсем другом городе. Но ко второй половине игры Хизер добираются-таки до Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — печать Метатрона. С фитильком, поскольку есть намёки, что она бы подействовала, верь в это сама Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Футболка с принтом]] — чуть менее, чем все бонусные костюмы Хизер представляют из себя джинсы и футболку с каким-нибудь принтом. [https://www.silenthillmemories.net/sh3/costumes_ru.htm Да вот, сами взгляните!]&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — квест в книжном магазине: на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]] — возникшая из зеркала в альтернативной больнице Брукхэвен Темная Алесса, а точней ее воспоминания, отделившиеся от Хизер. После победы над ней Хизер сначала говорит, что это была она сама, но потом отказывается признавать себя Алессой, объявляя ее давно умершей в палате больницы Алчемилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
В 2012 году вышел фильм по мотивам этой части игры — «[[Silent Hill/Silent Hill Revelation|Сайлент Хилл 2]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/gs/game/sh3/index.html Silent Hill 3 на сайте издателя]&lt;br /&gt;
* [http://www.silenthillmemories.net/sh3/info_ru.htm Сайт с детальной информацией об игре]&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SilentHill3 Статья на TV Tropes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%91%D0%B7%D0%BD%D0%BE&amp;diff=494671</id>
		<title>Сиротство — это серьёзно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%91%D0%B7%D0%BD%D0%BE&amp;diff=494671"/>
		<updated>2026-09-10T17:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OrphansOrdeal|Orphan's Ordeal}}&lt;br /&gt;
Некоторые [[Сирота|сироты]] [[Ангст? Какой ангст?|легко переживают потерю родителей]], но не эти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный [[штамп]] призван подчеркнуть неприятные стороны смерти или пропажи родители. Родители были потеряны в последнее время, и основной сюжет (ну, или часть его, или хотя бы арка персонажа), связан с этой потерей. Троп может включать самые разные комбинации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скорбь о родителях.&lt;br /&gt;
# Поиск [[Счастливо усыновлённый|хороших приёмных родителей]] или [[Воспитан бабушкой и дедушкой|кровных родственников]], на крайний случай верных спутников жизни. Здесь может возникнуть целый ряд проблем, особенно если сирота пребывает в приюте и боится сближаться с людьми. Также могут появиться трудности с приспособлением к жизни уже в новой семье. Не исключено, что первое время усыновлённый будет называть приёмных родителей не мамой и папой, а по именам.&lt;br /&gt;
# Открытие какого-то до сих пор неизвестного аспекта жизни утерянных родителей и расследование этой темы. Эта попытка понять свои корни может быть тонкой (или не очень) метафорой для попыток понимания самого себя.&lt;br /&gt;
# Вагон бытовых проблем, начиная от жизни в приюте/приемных семьях, где может быть очень даже не сахар, до необходимости вставать на ноги уже после совершеннолетия.&lt;br /&gt;
# В более идеалистических произведениях родители могут быть утеряны, а не мертвы, и сюжет будет крутиться вокруг их поисков или спасения.&lt;br /&gt;
# В фантастическом сеттинге дети могут искать средства, чтобы вернуть родителей к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго:&lt;br /&gt;
** «[[Отверженные]]» — Козетта. (Строго говоря, её биологический отец, вероятно, всё ещё жив, но о её существовании не подозревает.) Фактически попала в рабство к Тенардье.&lt;br /&gt;
** В «[[Собор Парижской Богоматери|Соборе Парижской Богоматери]]» сирот много, и все хлебнули горя, кроме, пожалуй, Жеана Фролло, который лишился родителей, будучи младенцем, и сразу же попал под опеку брата, в одночасье и слишком рано повзрослевшего. Пьер Гренгуар после гибели родителей бродяжничал и побирался, считая воровство ниже своего достоинства, и если бы его не заметил Клод Фролло, мог бы погибнуть молодым. Квазимодо (вероятнее всего, его родители живы, но о сыне-уроде знать не хотят) де-факто находится в рабстве у Фролло: уйти от хозяина и зажить своим умом глухой и невероятно уродливый парень не может (а кроме того, он действительно любит свою работу). К Эсмеральде же её приёмная мать-цыганка всегда была добра, но свою родную мать девушка ищет, не теряя надежды.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «Приключения Оливера Твиста» — все «прелести» жизни сирот в [[Недобрая старая Англия|старушке-Англии]] показаны во всей красе на примере заглавного героя и воспитанников [[Фейгин]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — собственно, сам [[Harry Potter/Harry Potter|Гарри Поттер]]. Тема его убиенных родителей и поиска их замены (в лице Сириуса или семьи Уизли) тянется через все семь книг.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — заглавный герой осиротел ещё мальчишкой, притом не просто потерял родителей, но весь его род вырезали, и больше Серых Псов не будет (у них род считается по матери). Неудивительно, что Волкодав поначалу мечтал только отомстить и уйти следом за родными.&lt;br /&gt;
** Поскольку общество на дворе родоплеменное, не то, чтобы сильно педалируется, но подспудно намекается, что стоящий за тобой серьезный род — единственный способ получить уважение и правовую защиту «по умолчанию». А если ее нет — тогда туши свет, кидай гранату. Род Серых Псов, например, незадолго до гибели предоставил «политическое убежище» одному такому гражданину.&lt;br /&gt;
* Любовь Воронкова&lt;br /&gt;
** «Старшая сестра»: реалистично показаны и боль утраты, и свалившиеся на героиню бытовые трудности (школу никто не отменял, отец вкалывает на заводе, а на плечах братишка и сестрёнка), и откровенное манипуляторство бабушки. Во второй части — «Личное счастье» — всё ещё тяжелее: Зина (так зовут героиню) осознаёт, что сестру и брата необходимо не только кормить и обшивать, но и воспитывать, и защищать от плохого примера.&lt;br /&gt;
** «Девочка из города». Маленькая Валентина теряет всех родных во время войны и пытается адаптироваться к новой жизни в чужой обстановке в приёмной семье. В конце книге становится [[Счастливо усыновлённый|счастливо удочерённой]].&lt;br /&gt;
* Френсис Бернетт&lt;br /&gt;
** «Таинственный сад» — мощная [[Ангст? Какой ангст?|аверсия]]. Мэри Леннокс капризна и эгоистична, к тому же родители почти не общались с ней, оставив на прислугу. В результате, когда они умерли от холеры, девочка не выказала никакого горя. Ей было интересно, как её судьба сложится дальше, — и только.&lt;br /&gt;
** «Маленькая принцесса» — юная Сара Кру растёт вначале без матери, а потом теряет и отца, и остаётся на попечении жестокой хозяйки пансиона. Как и в примере выше, в конце обретает приёмную семью.&lt;br /&gt;
* Том Клэнси, «Под прицелом» — главный антагонист, глава российской частной космической корпорации «Космос» Георгий Сафронов, сговорившийся с чеченами и пакистанцами в целях захвата Байконура и угрозы нанесения ядерного удара по Москве силами своих ракет «Днепр» и двух пакистанских ядерных бомб. А все потому, что страшные русские в лице семьи Сафроновых усыновили дагестанского сироту Магомета Сагикова, обозвав Георгием, и скрыв от него, что он был дагестанцем, а следовательно — мусульманином. Усыновляли, к слову, тоже максимально мерзко, как выбирали в магазине. Папаша еще и поддержал Первое Российское Вторжение в Дагестан в 1999, допуская в том числе «пренебрежительные высказывания в адрес дагестанских мусульман» (да-да), чем впервые заставил пасынка сомневаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Музыкальный фильм «Энни» (1999) — главная героиня уверена, что её родители живы, и намерена их отыскать. Поэтому она регулярно предпринимает попытки сбежать из приюта, где живёт. В итоге родители оказываются всё-таки умершими, зато она обретает нового отца в лице миллионера Оливера Уорбакса.&lt;br /&gt;
* «Сомния» — ведь это {{spoiler|воспоминание о последней встрече с матерью на последней стадии рака}} воплотилось в виде монстра!&lt;br /&gt;
* «Запрещеный прием» — мать Куколки умерла, а её отчим попытался изнасиловать её и её младшую сестру. Защищаясь и пытаясь сбежать Куколка убивает свою сестру и оказывается в психушке, в очереди на лоботомию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мама для мамонтёнка» (1981) — сразу после разморозки мамонтёнок отправляется искать свою маму и поёт при этом слезогонную песню, которая становится ещё слезогоннее от того, что зрители прекрасно понимают, что его мама умерла тысячелетия назад. Впрочем, финал у мультфильма счастливый, потому как мамонтёнка усыновляет слониха.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда 2]]» — По понимает, что осиротел самым ужасным образом. Но затем он достигает внутреннего покоя, вспоминая, как счастливо он был принят приёмным отцом, а после и боевыми товарищами. {{spoiler|В конце мы узнаём, что родной отец По жив, и воссоединение с ним лишь вопрос времени.}}&lt;br /&gt;
** То, что он — сирота, сам По понимает только под самый конец. До этого, размышляя над пережитым, он решил, что родители [[Родитель-кукушка|бросили его]]. И слова Лорда Шэня только усилили его подозрения… Всё хуже, чем кажется на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — жизнь маленьких сирот и беспризорников в [[недобрая старая Англия|столице викторианской Англии]] никак не назовёшь беззаботной: это скорей борьба за выживание.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Аанг [[Пришелец из прошлого|просыпается после ста лет сна в айсберге]], чтобы обнаружить, что он является [[Последний выживший|последним из своего рода]] из-за геноцида, направленного против воздушных кочевников. Когда он находит тело своего убитого учителя, который был ему как отец, он впадает в неудержимую ярость, успокаиваясь только тогда, когда Катара и Сокка (тоже сироты) говорят ему, что теперь они его семья.&lt;br /&gt;
* «[[Hey Arnold!|Эй, Арнольд!]]» — Арнольд может отмахнуться от любых оскорблений, но если назвать его сиротой, он будет глубоко подавлен. Когда так делает Боб Патаки, даже Хельга негодует. Особенно непростое время для Арнольда, когда приближается годовщина исчезновения его родителей — это единственный отрезок года, когда он хочет, чтобы его оставили в покое.&lt;br /&gt;
** Полнометражный фильм «Эй, Арнольд! Кино из джунглей» весь крутится вокруг решения Арнольда отправиться в джунгли на поиски своих родителей.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» (от режиссёра «Тайн старого Лондона», однако!) — главные герои Лиан-Чу и Гвиздо осиротели в раннем детстве и научились скрепя сердце жить с этим. Вот обоим уже чуть за тридцать, оба освоили крутейшую из профессий, обросли друзьями и почитателями в награду за свои геройские труды, и вроде бы дурные воспоминания должны идти лесом… Ан-нет! Лиан-Чу по-прежнему борется со своими кошмарами, а Гвиздо — то утешает друга, то агрессивно навязывает ему свои амбициозные планы, чтобы тот не захлёбывался ностальгией и самого туда с собой не утянул. Доходит до смешного: ведь это тот самый случай, когда временное усыновление рослого и взрослого мужика (!) гигантской драконихой (!!!) оборачивается бальзамом на душу не только для него, но и для его товарищей.&lt;br /&gt;
** Как результат взросления в приюте для сирот, где воспитательница не могла быть одинаково внимательной ко всем, протагонисты проявляют неопытность или наивность в определённых аспектах взрослой жизни — вроде переезда в незнакомый город или знакомства с девушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Самый хрестоматийный пример: став свидетелем смерти своих родителей в детстве, [[Batman|Бэтмен]] поклялся посвятить свою жизнь борьбе с преступностью. Этот эпизод с убийством родителей неоднократно можно видеть и в фильмах по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
''Чаще всего троп используется в сюжетах, где смерть родителей является весомым поводом для мести злодеям/восстановления вселенской справедливости. Но бывают и исключения.''&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — братья Элрики не смогли примириться со смертью матери и попытались с помощью алхимии вернуть ее. Результат печален: и мать не вернули, и сами сделались фактически инвалидами.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — сирот здесь много (включая основных персонажей), почти для всех это действительно имело тяжёлые последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill]]»&lt;br /&gt;
** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — {{spoiler|Клаудия Вульф убила Гарри Мэйсона с особым цинизмом именно для того, чтобы наполнить сердце Хизер Мэйсон черной ненавистью хотя бы к себе, а там уже и ко всему миру. Все это было ради того, чтобы разгоревшиеся в сердце Хизер горе и ненависть, порожденные болью от потери любимого отца, напитали растущего в ее лоне Бога, который, родившись, уничтожил бы такой несправедливый мир и даровал людям счастливую жизнь в раю.}}&lt;br /&gt;
** «[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill Shattered Memories]]» — {{spoiler|Шерил Мейсон потеряла отца в автокатастрофе, когда была маленькой. Это так сильно отразилось на героине, что она отказалась признать случившееся и последующие 18 лет придумывала со своим отцом различные приключения, одно из которых можно видеть в самой игре. К счастью, к концу игры мучительные воспоминания могут покинуть её.}}&lt;br /&gt;
* [[Life is strange 2]] — Братья Диасы становятся сиротами после гибели их отца от рук полицейского и тяжело переживают это {{spoiler|У младшего, Дэниэла, из-за этого просыпается суперсила, которая доставит им немало забот. Да, их мать Карен, увлеченная поисками себя,  бросила семью еще раньше, сразу после рождения младшего из братьев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — сначала это не очевидно, но большая часть сюжета крутится вокруг изучения долгосрочных последствий смерти родителей Рики, из-за которой он стал бояться внешнего мира и слишком уж сильно полагаться на своих друзей. [[Развитие персонажа]] Рики связано в том числе с преодолением этих проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Family}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494670</id>
		<title>Silent Hill 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494670"/>
		<updated>2026-09-10T17:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Silent Hill 3}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Silent Hill 3&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SilentHill-Heather.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2003&lt;br /&gt;
|developer = Team Silent&lt;br /&gt;
|publisher = Konami&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 3''' — третья часть [[Silent Hill|серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр, служащая [[сиквел]]ом к первому [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’у]]. Silent Hill 3 был выпущен в 2003 году для Sony PlayStation 2 и персонального компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой прямое продолжение первой части. События Silent Hill 3 происходят в 2000 году, то есть спустя 17 лет после окончания одиссеи Гарри Мейсона. За это время дочь Гарри, Шерил, выросла в [[Бой-девка|девушку-подростка]], уехала из Сайлент Хилла и [[Сменить имя|стала называть себя]] Хизер. Отец никогда не посвящал девушку в обстоятельства её рождения, однако именно он был инициатором её переезда и смены имени — сектанты из Сайлент Хилла не хотели оставлять Шерил в покое. Они преследовали девушку, как и ужасы из её прошлой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Хизер приснился «[[Жуткая альтернативная реальность|потусторонний]]» Сайлент Хилл, [[Жуткие увеселения|превративший в кошмар самые безобидные детские образы]]. В своём сне девушка тщетно искала выход из [[Страшный парк развлечений|пугающего парка развлечений]], избегала ужасных [[монстр]]ов, и, в конечном итоге, погибала под колёсами вагонетки. Очнувшись, Хизер обнаружила себя в [[Торговый центр|торговом центре]] Эшфилда и поспешила домой. Однако, игра уже началась. Сон был только предупреждением, что самое худшее ждёт впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога домой оказалась очень длинной и опасной — мир то и дело «переворачивался», предлагая Хизер исследовать его мрачнейшие уголки. Да и знакомства этого дня девушка не могла причислить к приятным. Всё началось с [[Частный сыщик|детектива]] Дугласа Картланда, разыскивающего Хизер по заказу [[Мраккультист|религиозного общества]] Сайлент Хилла под названием «Орден». Потом появились и сами сектанты — [[Зло с женским лицом|Клаудия Вулф]] и таинственный [[Культурный мерзавец|Винсент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добравшись домой, девушка обнаружила, что [[Ты убил моего отца|её отец был убит по приказу Клаудии]]. Ей ничего не оставалось, как начать собственное расследование. Дуглас Картланд предложил ей свою помощь, и они вместе отправились в Сайлент Хилл, чтобы докопаться до истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе расследования герои выяснили подробности, связанные с тайной рождением Хизер, — семнадцать лет назад Гарри Мейсон выступил против «Ордена», объединившего его семилетнюю дочь Шерил с Алессой Гиллеспи для создания нового «бога». Тогда замыслу «Ордена» не суждено было осуществиться — Гарри слишком любил свою дочь, чтобы перестать за неё бороться. Чудом выжившая Алесса не смогла вернуть Мейсону Шерил, потому что та была лишь фантомом — частью души самой девушки, однако, ей удалось создать нового ребёнка — будущую Хизер, которую Гарри с радостью принял в свою семью. Памятую об опасностях Сайлент Хилла, [[Хорошие родители|заботливый отец]] переехал в другой город, надеясь, что это поможет ему укрыться от безумных [[Религиозный фанатик|фанатиков]], однако даже смелый Гарри не смог противостоять «Ордену» — спустя семнадцать лет его члены всё же настигли Хизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С удивлением девушка узнала, что все эти годы сектанты активно занимались её поисками [[Я побит, начну сначала|в надежде закончить рождение «бога»]], так неуместно прерванное Мейсоном, но теперь, когда цель была настолько близка, в их рядах не было согласия. И Клаудия, и Винсент по-разному смотрели на цели и задачи «Ордена». Клаудия, как последовательница Далии, мечтала через страдания людей создать новый мир, а вот более прагматичный Винсент не только не одобрял радикальные методы соратницы, но и [[Враг мой|иногда выступал на стороне Хизер]]. Правда, все его поступки были эгоистичны донельзя — Винсента волновало только его благополучие. Устав от вечных споров, Клаудия устранила соперника и перешла к финальной части своего плана — к пришествию «бога» на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хизер прекрасно понимала, что в Сайлент Хилле она пешка в руках членов «Ордена», и никто не в силах ей помочь — к этому моменту Дуглас был ранен и больше не мог следовать за ней. К тому же, девушка всё яснее чувствовала внутри себя движения сектантского «бога». В ужасе, она проглотила таблетку, которую в детстве вместе с [[Ружьё Чехова|кулоном]] подарил ей отец. Таблетка содержала аглаофотис — вещество, предотвращающее развитие созданных сектой существ. Прервав ритуал, Хизер выплюнула недоразвитый зародыш и попыталась его убить, однако Клаудия её опередила — она проглотила будущего «бога», чтобы полноценно выносить и родить его в нужное время. Правда, «богу» не нужны были такие «телячьи нежности» — не желая ждать, [[Смерть от родов|он убил Клаудию]] и снова появился на свет. В конце концов Хизер пришлось сразиться с монстром, чтобы не позволить ему изменить мир под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В этой части серии [[протагонист]]ом впервые становится девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, поиграть за девушку можно было еще во второй игре: в дополнительном сценарии протагонисткой была Мария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А впервые за девушку поиграть дали еще в адаптации первой игры под Game Boy Advance «Play Novel: Silent Hill», в которой был сценарий за героическую полицейскую Сибил Беннетт. И эта игра была еще и первым Сайлент Хиллом, сделанным не Team Silent.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, концепция остального геймплея остаётся без изменений. Игроку снова придётся исследовать весь Сайлент Хилл, чтобы найти зацепки, проливающие свет на цели «Ордена» и прошлое Хизер — а как же ещё «пролить свет», если фонарик не справляется и некоторые локации игры сопровождает полная темнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сражения с монстрами Хизер понадобится карманное радио, помехами предупреждающее о приближении врагов, и внушительный арсенал оружия: пистолет, нож, стальная труба, дробовик, катана, булава, автомат и электрошокер. Некоторые из этих орудий тщательно спрятаны по всему городу — так что придётся попотеть, чтобы найти их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Новая игра+|При повторном прохождении игры]] появляется возможность сменить костюм главной героини и найти секретное оружие — лазерный меч, огнемёт, автомат с неограниченным количеством патронов и несколько труб из драгметаллов. К тому же, после выполнения некоторых магических пассов, Хизер приобретает новые способности — возможность [[Лучи из глаз|атаковать взглядом]]. Это, конечно, не самое мощное оружие, зато какое весёлое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто играл в первые части, не будет никаких проблем с ориентированием на местности — карта Сайлент Хилла не меняется от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
{{video|_t5jZvH7xwA|width=240|Silent Hill 3 UFO ending}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовки Silent Hill 3 зависят от количества очков, набранных Хизер за всю игру. Очки даются за ранения, убитых монстров, а также за прощение женщины в исповедальне (сразу 1000). У этой части всего три концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормальная (хорошая концовка) ===&lt;br /&gt;
Этот эндинг получается, если проходить игру в первый раз или в последующих прохождениях набрать меньше 4000 очков. После финальной битвы Хизер возвращается к раненому Дугласу, сидящему на скамейке в парке развлечений реального Сайлент Хилла. Детектив спрашивает о результатах битвы, на что Хизер сообщает, что ещё не всё закончилось. Она достаёт нож и начинает со зловещим видом приближаться к Дугласу. Но потом выясняется, что это всего лишь шутка. Несмотря на но, что детектив не в восторге от чувства юмора Хизер, он рад, что с ней всё в порядке. Девушка просит называть её Шерил — именем, которое дал ей отец. Во время финальных титров мы видим Хизер на могиле Мейсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одержимая (плохая концовка) ===&lt;br /&gt;
А вот если набрать больше 4000 очков, Хизер выходит из себя. Победив финального босса, девушка возвращается в «потусторонний» парк развлечений и убивает Дугласа ножом. Такой эндинг чаще всего получается при повторном прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть (НЛО) ===&lt;br /&gt;
Если заполучить бонусное оружие Heather Beam или Sexy Beam и дойти до дома Мейсонов, используя только его, то вместо ролика о погибшем отце, Хизер увидит, как Гарри распивает [[чай]] вместе с [[Инопланетяне|пришельцем]]. Там же за занавеской прячется Джеймс Сандерленд из [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]. Девушка жалуется отцу на ужасные события этого дня. Выслушав Хизер, Гарри обещает отомстить за неё. В финале мы видим, как космическая армада взрывает Сайлент Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Хизер Мейсон''' — главная героиня игры. Хизер ничего не знает о своём прошлом, но, чтобы выжить, ей придётся во всём разобраться.&lt;br /&gt;
* '''Гарри Мейсон''' — отец Хизер, протагонист первого [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’а]]. Гарри всегда очень дорожил новоприобретённой дочерью и надеялся, что «Орден» оставит их в покое. Но он ошибся.&lt;br /&gt;
* '''Клаудия Вулф''' — глава религиозного культа «Орден» из Сайлент Хилла. Мечтает закончить дело Далии Гиллеспи и призвать нового «бога» на землю. Для этого занимается поисками Хизер — воплощения Алессы Гиллеспи.&lt;br /&gt;
* '''Дуглас Картланд''' — частный детектив, нанятый «Орденом» для поисков Хизер. После смерти Гарри Мейсона, Картланд начинает понимать, во что он ввязался. Ему ничего не остаётся, как принять сторону Хизер в её борьбе с сектантами из Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* '''Винсент''' — священник «Ордена». Многое сделал для того, чтобы восстановить культ после вмешательства Гарри. Несмотря на глубокое погружение в «Орден», Винсент не разделяет сумасшедших идей Клаудии, отчего впоследствии и погибает.&lt;br /&gt;
* '''Леонард Вулф''' — отец Клаудии, один из членов «Ордена». Считается, что Леонард [[Адский папаша|жестоко обращался со своей дочерью в детстве]], чем оказал огромное влияние на формирование её характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аксессуар для трансформации]] — один из бонусных костюмов Хизер прямо отсылает к «Сейлор Мун» и в инвентаре представлен волшебным жезлом при активации которого Хизер превращается в супергероиню Принцессу Сердец.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] напополам с [[Благонамеренный экстремист]] — Клаудия. Хочет спасения для всего человечества (ну не знает она, что орденский Рай вовсе не является Раем в привычном большинству людей понимании этого слова!) и отменила истязания детей для вызова Бога — отныне в доктрине культа Богоматерью может быть только Алесса. Но в своих целях прибегает не к самым хорошим методам — приказывает убить Гарри Мейсона и заставляет Хизер страдать. Впрочем, Клаудия сама понимает, что нагрешила, и не рассчитывает на собственное спасение.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — с прикрученным фитильком: после того, как Клаудиа проглатывает исторгнутый Хизер зародыш Бога, ее тело начинает покрываться кровью и ожогами, пытаясь подстроиться под новую задачу — дать Богу набраться сил и родиться полноценно. Сцена жутковатая сама по себе. Если по любой причине игру придется перезапустить с последнего сохранения (чаще всего — непосредственно перед сценой в святая святых церкви культа), у Клаудии после проглатывания зародыша пропадают текстуры кожи, при этом глазные яблоки и зубы с деснами сохраняются. Что выглядит страшней — окровавленное и обожженное лицо или пустота с глазами и зубами под гривой белокурых волос вместо лица — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бельё — это смешно]] — в игре есть код, после которого Дуглас всю игру будет щеголять в одних боксерах под плащом.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — подобно Далии Гиллеспи из первой игры, Клаудия Вульф пытается призвать на Землю Бога во плоти.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!|Боже мой, что я наделал!]] — реакция Хизер на вопрос Винсента «По-твоему, они выглядят как монстры?» Но это он её так подколол, в чём сам и признался.&lt;br /&gt;
* [[Босс-антипод]] — босс Воспоминание Алессы, с которым нам придётся сразиться в парке развлечений, проставляет собой череду окровавленных двойников Хизер, использующих то же оружие, что доступно и ей самой.&lt;br /&gt;
* [[Был боссом, стал головорезом]] — с прикрученным фитильком: вторым по счету боссом в игре выступает замотанный в бинты и вооруженный ржавыми наручными клинками Миссионер, а ближе к концу игры появляются почти неотличимые от него внешне, но более слабые монстры Скрежещущие, разгуливающие не меньше чем по трое.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — босс Миссионер и рядовые монстры Скрежещущие вооружены парными клинками, конструкция которых аналогична тонфам.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый преследователь]] — с фитильком, поскольку напрямую в игре не появляется (мёртв к событиям игры), Стэнли Колман, чьи жутковатые любовные излияния можно прочесть в больнице «Брукхэвен».&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — Хизер забирается в «Хилтоп» из стоящего рядом недостроя, сначала выбравшись через окно на внешние леса, а потом — найдя открытое окно в одном из офисов «Хилтопа».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Хизер затыкает главную Клаудию в финале словами «Закрой свой поганый рот, сука!»&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — именно за горизонт отчаяния хотела отправить Хизер Клаудия, {{spoiler|отдав приказ убить Гарри Мейсона}}. {{spoiler|Это было необходимо, чтобы душу Хизер пропитали боль и ненависть, которыми должен был вскормиться растущий у нее во чреве Бог}}.&lt;br /&gt;
* [[Графон как в Крузисе]] — для своего времени игра имела превосходную графику, которая вполне смотрится и по сей день. Именно уверенность Konami в качестве графики и игрового движка стала причиной того, что в отличие от предыдущих игр серии в этой все катсцены полностью сделаны на движке игры без видео-вставок. Как шутили некоторые игроки, все огрехи сюжета и ИИ успешно спрятались за отлично прорисованными голыми ногами Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — пожилой детектив Дуглас рассказывает Хизер, что его сын погиб во время перестрелки при ограблении магазина, а в разговоре с Клаудией говорит, что ему уже приходилось убивать раньше. [[Необузданные догадки|Возможно, именно его сын и был тем преступником, которого он застрелил]].&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — {{spoiler|Хизер Мейсон, несущая в себе эмбрион «Бога»}}.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — Хизер Мейсон {{spoiler|является доппельгангером Шерил Мейсон из первой части}}. Кроме того на карусели парка развлечения главной героине нужно одолеть несколько своих тёмных версий, вооружённых различным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — Хизер любит это дело. «Закрой свой поганый рот, сука!» — главной злодейке в финальном разговоре.&lt;br /&gt;
** [[Злодей победил]] — в вышеописанной досрочной концовке происходит именно то, чего и добивалась главгадина Клаудия, и это приводит к безоговорочной победе сил зла.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из предыдущей части. Пасхалки прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по дороге домой Хизер попала из кошмарного метро в не менее кошмарную канализацию. Там она убила поселившееся в коллекторе чудовище со множеством щупалец, бросив в воду подключенный к сети фен. В [[Новая игра +|Extra New Game]] в том же коллекторе можно пообщаться с русалкой и, если не лгать, получить серебряную и золотую водопроводные трубы — отсылка к бродячему сюжету народных сказок.&lt;br /&gt;
* [[Книжный тайник]] — загадка, требующая переставить книги. С фитильком, так как этот тайник даёт код от двери, а не открывает дверь.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в лифте]] — Хизер впервые попадает на самый глубокий уровень альтерации именно на лифте, причем в два этапа — сперва она застревает в лифте, и с потолка падает реагирующее на монстров радио, а потом выходит из кабины, чтобы оказаться уже в новой, открытой, и снова поехать вниз, любуясь на порастающие плотью стены и корчащихся в агонии монстров.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — после жуткого торгового центра Хизер попадает в ещё более жуткое метро. Поездка на поезде прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — Хизер носит в себе «Бога», подпитывающегося страданиями и ненавистью.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Печать Метатрона}}, наводку на хранителя которой Винсент дал Хизер перед ее поездкой в Сайлент Хилл. В финале {{spoiler|печать в руках Хизер}} оказывается абсолютно бесполезна. В той же игре можно найти и {{spoiler|духи}}, которые можно экипировать, но невозможно использовать. {{spoiler|По одной из догадок, на которую намекает и внутриигровое описание, их резкий запах привлекает монстров. Нужно для извращенцев, мазохистов и желающих пройти на плохую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Лифт между мирами]] — с прикрученным фитильком: с верхнего на нижний уровень альтернативной реальности в торговом центре Хизер попадает прокатившись на лифте в два этапа.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — нормальная концовка.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Мурпл в роли мисс Бурпл]] — Хизер Мейсон получила своё имя в честь озвучивавшей её актрисы Хизер Моррис.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — главная героиня, Хизер Мейсон, чьими голыми ногами дизайнеры отвлекали игроков от некоторых огрехов игры.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — попав в альтернативную реальность в офисном здании Хизер обнаружит, что выйти из него невозможно, потому что двери перекрыты монстром, неуязвимым для оружия. Чтобы выбраться из здания, а заодно и из альтернативной реальности, придется побродить по кровавым и ржавым коридорам и комнатам в поисках частей сказки, в конце которой написано уничтожающее чудовище заклинание.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — в награду за прохождение в режиме Новая Игра + (Extra New Game), помимо трёх экземпляров бонусного оружия выдаются бонусные костюмы главной героини, для каждого из которых условия получения различны. Без одного из них невозможно получить шуточную концовку.&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — многие альтернативные костюмы Хизер приоткрывают ее впалый животик.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — домой из торгово-развлекательного центра Хизер отправляется на метро. Помимо того, что прочитав газету, можно нарваться на сталкивающего с платформы призрака, чтобы сесть на нужный поезд девушке придётся спрыгнуть на пути и забраться обратно на платформу в последний момент. Сам поезд и выглядит не лучшим образом, и его вагоны исчезают, стоит зайти в следующий, и головного вагона у него нет, что не мешает ему ехать со скоростью, сходить на которой не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Поймать стрелу рукой]] — Миссионер способен как [[Хеллбой|Карл Рупрехт Кройнен]] отбивать пули и даже картечь своими наручными клинками. В конце игры появляются очень похожие на него монстры Скрежещущие, которые тоже так могут.&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Принять за имя]] — в альтернативной больнице «Брукхевен» с Хизер по невесть как оказавшемуся в шкафчике в раздевалке телефону разговаривает пьяный голос, приветствующий её песней «С Днём Рождения тебя». Когда доходит до куплета с именем адресата, он говорит, что забыл, как зовут его собеседницу. Хизер возмущённо спрашивает: «Ты кто такой?!». Голос невозмутимо отвечает: «О, спасибо! С Днём Рождения, дорогая Ктотытакой! С Днём Рождения тебя!».&lt;br /&gt;
** [[Русефекация]] — в пиратском издании электронный переводчик не распознал написанную слитно фразу и «принял» её за имя: «С Днём Рождения, дорогой Хуарий!». Многие русскоязычные игроки, по собственному признанию, побежали штудировать «Plot Analysis» в поисках таинственного Хуария.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Хизер Мейсон, даром что Гарри Мейсону она не родная. Его она от начала и до конца называет папой и никак иначе, а свою условно биологическую мать, Далию Гиллеспи, только по имени, лишь единожды попытавшись назвать ее своей матерью, но не сумев.&lt;br /&gt;
* [[Психиатрия — это страшно]] — жуткая психиатрическая больница Брукхевен, дебютировавшая в предыдущей части, встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — если осмотреть труп Винсента, Хизер отмечает, что хоть и терпеть его не могла, но всё же не желала ему смерти.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — при наличии сохранений ко второй части можно увидеть секретную сцену: в альтернативном торговом центре в одном из унитазов Хизер заметит, что в нём что-то застряло. Если попытаться его вытащить, то Хизер с гримасой отвращения зло выскажется прямо в камеру: «Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!» Таким образом создатели не только разрушили четвёртую стену, но и высмеяли моменты из второй части, где Джеймс в поисках полезных вещей мог засунуть руки куда попало, даже в засорившийся унитаз.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|в концовке «Одержимая» Хизер после всего пережитого едет крышей и превращается в безумную маньячку, открывшую новый счет убийств детективом Дугласом}}.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — кулон Хизер. Двуствольное ружье для тех, кто знаком с первой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл]] — отсылающая к тропу шутка: в режиме [[Новая игра +|Extra New Game]] в канализации, правильно ответив на вопросы русалки, можно получить в награду золотую и серебряную водопроводные трубы. Золотую Хизер назовет красивой, но совершенно бесполезной и предложит ее продать, а вот про серебряную скажет, что она была бы неплохим подспорьем против вампиров и оборотней. Вот только в игре нет ни тех, ни других.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Гарри Мейсон выбрался из Сайлент-Хилла… только чтобы спустя 17 лет его (Гарри) убил член культа.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от родов]] — в финале довольно причудливая и жутковатая разновидность тропа.&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — фитилек прикручен, но несколько раз Хизер, возвращаясь в реальный и просто не самый глубоко погруженный в кошмар мир из недр этого кошмара, чувствует себя так, как будто проснулась, причем до этого она уже вот так же просыпалась.&lt;br /&gt;
* [[Страшный парк развлечений]] — в самом начале игры Хизер видит его в кошмарном сне, а затем посещает и на самом деле. В программе убийца на американских горках, смертельный дом с привидениями и бой с боссом на карусели. О, а также не забывайте залитого кровью розового талисмана-кролика.&lt;br /&gt;
* [[Телефонный террор]] — таинственный и не слишком трезвый незнакомец звонит на невесть откуда взявшийся в шкафчике раздевалки в провалившейся глубоко в альтернативный мир больницы Брукхевен телефон-автомат. Стоит Хизер взять трубку, и он поздравляет ее с днем рожденья, при этом складывая возрасты всех ее инкарнаций, попутно откровенно издеваясь над перепуганной девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Твист Шрёдингера]] — если в обычном режиме игра начинается с кошмарного сна Хизер, в котором она оказывается в альтернативной реальности парка развлечений Лейксайд, что в Сайлент Хилле, то в режиме «Extra New Game», в котором доступны бонусные оружие и костюмы, она сразу просыпается в кафе, как будто вся предыдущая игра и была ее кошмарным сном.&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — приключения Хизер начинаются в огромном торговом центре, из которого внезапно исчезли все люди, уступив место монстрам. Вариант в стиле [[Жуткая альтернативная реальность|жуткой альтернативной реальности]] тоже, разумеется, прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — [[Адский папаша|отец Клаудии]] был религиозным фанатиком и часто избивал дочь.&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — [[субверсия]]. Поначалу кажется, что их название игры устарело, ведь действие происходит в совсем другом городе. Но ко второй половине игры Хизер добираются-таки до Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — печать Метатрона. С фитильком, поскольку есть намёки, что она бы подействовала, верь в это сама Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Футболка с принтом]] — чуть менее, чем все бонусные костюмы Хизер представляют из себя джинсы и футболку с каким-нибудь принтом. [https://www.silenthillmemories.net/sh3/costumes_ru.htm Да вот, сами взгляните!]&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — квест в книжном магазине: на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]] — возникшая из зеркала в альтернативной больнице Брукхэвен Темная Алесса, а точней ее воспоминания, отделившиеся от Хизер. После победы над ней Хизер сначала говорит, что это была она сама, но потом отказывается признавать себя Алессой, объявляя ее давно умершей в палате больницы Алчемилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
В 2012 году вышел фильм по мотивам этой части игры — «[[Silent Hill/Silent Hill Revelation|Сайлент Хилл 2]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/gs/game/sh3/index.html Silent Hill 3 на сайте издателя]&lt;br /&gt;
* [http://www.silenthillmemories.net/sh3/info_ru.htm Сайт с детальной информацией об игре]&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SilentHill3 Статья на TV Tropes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%84%D1%82_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=494669</id>
		<title>Лифт между мирами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%84%D1%82_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=494669"/>
		<updated>2026-09-10T17:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]: лифт, на котором можно перемещаться в [[Странная альтернативная реальность|параллельные миры]] или на другие планеты. Более общий троп — [[Мистический транспорт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Жуткая альтернативная реальность|миры откровенно жуткие]], троп пересекается ещё с одним — [[Кошмар в лифте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [https://mrakopedia.net/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80 Японская городская легенда], согласно которой, выполнив в лифте определённую последовательность действий, можно попасть в жуткую альтернативную реальность.&lt;br /&gt;
* [http://mystical-stories.com/strashno-interesno/59295-predposledniy-etazh.html И аналогичная городская легенда из Самары 1970-х годов]: поднявшись на аварийном лифте на определённый этаж, в некоторые дни можно было наблюдать [[Странная альтернативная реальность|очень странный «иномирный» пейзаж]] с балкона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» (короткий вариант) — лифт занёс протагониста сотоварищи в Китежград, [[Вывих мозга|размещающийся, очевидно, на одном из верхних этажей НИИЧАВО]].&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «[[Именно то, что написано на упаковке|Лифт к звёздам]]». Мальчик оказывается в лифте, который переносит его на планету, населённую разумными обезьянами (намекается, что на [[Венера|Венеру]]), а потом на Луну. Вернуться на Землю можно, лишь нажав кнопку с буквой «З»&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно буква, а не цифра «три»: во-первых, она расположена в самом низу, под цифровыми кнопками, во-вторых, в оригинале «la lettera „T“, che vuol dire terra».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Зденек Слабый, «Три банана, или Пётр на сказочной планете». Лифт сквозь чердак и крышу отправляется «прямо в сказку».&lt;br /&gt;
* Альберт Иванов, «Лилипут — сын великана» — мальчик Пальчик (это имя такое) жил в пятиэтажном доме с лифтом. Но в лифте помимо кнопок пяти этажей были кнопки шестого, седьмого, и восьмого. Как оказалось, кнопки несуществующих этажей поднимают лифт в другие миры.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]], [[книга-игра]] «Лифт в никуда» — [[с прикрученным фитильком]], потому что это на самом деле не лифт, а сложное техническое устройство-телепортатор, которое перемещает людей в странные параллельные миры (в одном перепутаны верх и низ, в другом людьми правят животные, и так далее). Но выглядит он всё-таки как самая обычная кабина лифта.&lt;br /&gt;
* Елена Щетинина, «Вверх и наружу» — казавшийся самым обыкновенным лифт бесконечно поднимает героя через какие-то параллельные миры, населённые жуткими тварями.&lt;br /&gt;
* Серия книг про Перси Джексона — лифт, поднимающий к античным богам.&lt;br /&gt;
* «Сказка десятого этажа» — протагонист, живущий в 9-этажном доме, случайно нажимает на десятую кнопку, и лифт привозит его в параллельный мир.&lt;br /&gt;
* Геннадий Гор, «Лифт» — с прикрученным фитильком: лифт везёт рассказчика и его друга через ''«другое измерение»'' в течение суток, однако в гости к приятелю мальчики не опоздали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Сердце Ангела» — в финале главный герой, {{spoiler|заключивший [[Сделка с дьяволом|сделку с дьяволом]]}}, спускается куда-то на лифте. Подразумевается, что в ад.&lt;br /&gt;
* «Тринадцатый этаж» — на тринадцатом этаже находится виртуальная реальность, в фильме превратившаяся в настоящий иной мир, из которого ночью приходят гости в реальный мир.&lt;br /&gt;
* «Фонтан». Почетный мелиоратор Кербабаев, доведенный до отчаяния раздолбайским питерским бардаком перестроечной эпохи, улетает на Луну в кабине лифта. С той поры в полночь полнолуния из космоса доносятся киргизские песни…&lt;br /&gt;
* «Трасса 60» — с прикрученным фитильком: на встречу с отправителем посылки главный герой попал, нажав в лифте особую комбинацию кнопок и приехав на несуществующий этаж, после чего и началось его путешествие по странной альтернативной реальности.&lt;br /&gt;
* «Зубная фея» — в Рай из Чистилища попадают по лестнице, а в Ад спускаются на лифте. В конце фильма в нем приходится прокатиться главной героине, нарушившей правила [[Маскарад]]а. {{spoiler|Но потому, что сделала она это из лучших побуждений и вообще показала себя во время мытарств достойным человеком, ее просто вернули на Землю в момент смерти, чтобы дать второй шанс.]]}}&lt;br /&gt;
* «Переработка» — в возникшую из ее ненаписанной книги альтернативную реальность главная героиня уезжает именно на лифте. Окончательно она понимает, что что-то не так, когда старушка и внучка, с которыми она ехала, вдруг продолжают спускаться ниже первого этажа, проходя сквозь пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Фердинанд Великолепный». Пёс Фердинанд решил стать говорящим, прямоходящим, одетым и вообще похожим на человека… И тут с ним начали приключаться всякие мистические и одновременно дурацкие истории. В частности, вылет с последнего этажа дома в лифтовой кабине в небесное пространство. На этом лифте Фердинанд и его спутник пан директор летают довольно долго. {{Spoiler|В конечном итоге оказывается, что псу всё это приснилось.}}&lt;br /&gt;
** Аналогично в литературном первоисточнике.&lt;br /&gt;
* Цикл полностью бессюжетных абсурдистских мультфильмов Татарского «Лифт» — заглавный лифт катается между этажами, а стоит ему открыть двери, и снаружи обнаруживается очередной откровенно странный мир, в котором творится какая-то сюрреалистическая хрень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Yami Shibai, 1 сезон 5 серия. Семья решает купить подарок сыну в универмаге, но отца семейства вызывают на работу и он заходит в лифт. Устав от этой суеты, он мысленно желает, чтобы его оставили одного. Также он замечает, что лифтёрша сама по себе мрачная, да и лампочки этажей не горят. Упомянутый лифт везёт его к минус четвёртому этажу вместо первого, как он просил, к этажу, которого не должно быть в здании. Двери открываются в теёмную, неосвёщенную часть торгового центра, и оставшиеся пассажиры молча выходят в темноту, оставляя его позади. Затем лифтёрша объявляет минус тринадцатый этаж, который открывается в жуткую, освещённую красным цветом область, где окровавленная гуманоидная фигура внезапно устремляется к лифту, хотя двери закрываются, прежде чем зрители могут ясно увидеть, что это было. Теперь в ужасе, отец требует, чтобы его вернули на свой первоначальный этаж, только вот лифтёрша оказывается манекеном, несмотря на то, что она двигалась и разговаривала раньше. Наконец он вернулся на прежний этаж… только чтобы заметить, что вокруг никого нет, поскольку система оповещения торгового центра объявляет, что часы работы истекли, а свет начинает гаснуть, оставляя его одного в темноте. А лифт начинает закрываться, и перед тем как закрыться, нам показывают внутри него манекен со смотрящим на мужчину глазом. Явно аллюзия на городскую легенду выше.&lt;br /&gt;
* «[[Urasekai Picnic|Пикник в потусторонье]]» — уже не просто аллюзия, а прямое упоминание той же легенды. Главное — ''ни в коем случае'' не пускайте в лифт женщину с пятого этажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Submachine]]» — среди средств перемещения между разными слоями реальности есть и кубические лифтоподобные кабины. Более того — они, по всей видимости, являются одними из главных систем Субмашины как таковой.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill 3]]» (2003) — с прикрученным фитильком: с верхнего на нижний уровень альтернативной реальности в торговом центре Хизер попадает прокатившись на лифте в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Ящик для появлений-превращений-исчезновений можно оформить как лифт, перевозящий «из ниоткуда»: [https://www.youtube.com/watch?v=J-2f7A-wbeg вариант Д. Хеннинга], [https://www.youtube.com/watch?v=MJDZBJYBoCI «подвесной» вариант Д. Копперфильда 1990-х] и [https://www.youtube.com/watch?v=U-dshMNQLvI 2009 г.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Это весьма популярный сюжет снов.&lt;br /&gt;
* Лифт с неисправными кнопками действительно может привезти на странный этаж, где нет света и полно пыли. Особенно в высотных или очень крупных зданиях (не только жилых, но и офисных, и промышленных). Обычно такой этаж оказывается всего лишь неиспользуемым — «техническим» (под крышей) или «цокольным» (полуподвальным). На нём находятся технические коммуникации, часто — множество труб. Для обычного жителя всё это действительно выглядит странным, но такие этажи для него и не предназначены (и в нормальном лифте кнопки на эти этажи заблокированы и открываются только при нажатии определённой комбинации).&lt;br /&gt;
** Иногда жители, хорошо знакомые со своим домом, используют особенности таких лифтов себе во благо. Например, студенты одного из общежитий в Москве ездят на подземный цокольный этаж, чтобы по тоннелю (выглядящему весьма необычно и похоже на метро) пройти под двором в другое здание общежития. Очень удобно зимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494668</id>
		<title>Silent Hill 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494668"/>
		<updated>2026-09-10T17:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Silent Hill 3}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Silent Hill 3&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SilentHill-Heather.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2003&lt;br /&gt;
|developer = Team Silent&lt;br /&gt;
|publisher = Konami&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 3''' — третья часть [[Silent Hill|серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр, служащая [[сиквел]]ом к первому [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’у]]. Silent Hill 3 был выпущен в 2003 году для Sony PlayStation 2 и персонального компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой прямое продолжение первой части. События Silent Hill 3 происходят в 2000 году, то есть спустя 17 лет после окончания одиссеи Гарри Мейсона. За это время дочь Гарри, Шерил, выросла в [[Бой-девка|девушку-подростка]], уехала из Сайлент Хилла и [[Сменить имя|стала называть себя]] Хизер. Отец никогда не посвящал девушку в обстоятельства её рождения, однако именно он был инициатором её переезда и смены имени — сектанты из Сайлент Хилла не хотели оставлять Шерил в покое. Они преследовали девушку, как и ужасы из её прошлой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Хизер приснился «[[Жуткая альтернативная реальность|потусторонний]]» Сайлент Хилл, [[Жуткие увеселения|превративший в кошмар самые безобидные детские образы]]. В своём сне девушка тщетно искала выход из [[Страшный парк развлечений|пугающего парка развлечений]], избегала ужасных [[монстр]]ов, и, в конечном итоге, погибала под колёсами вагонетки. Очнувшись, Хизер обнаружила себя в [[Торговый центр|торговом центре]] Эшфилда и поспешила домой. Однако, игра уже началась. Сон был только предупреждением, что самое худшее ждёт впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога домой оказалась очень длинной и опасной — мир то и дело «переворачивался», предлагая Хизер исследовать его мрачнейшие уголки. Да и знакомства этого дня девушка не могла причислить к приятным. Всё началось с [[Частный сыщик|детектива]] Дугласа Картланда, разыскивающего Хизер по заказу [[Мраккультист|религиозного общества]] Сайлент Хилла под названием «Орден». Потом появились и сами сектанты — [[Зло с женским лицом|Клаудия Вулф]] и таинственный [[Культурный мерзавец|Винсент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добравшись домой, девушка обнаружила, что [[Ты убил моего отца|её отец был убит по приказу Клаудии]]. Ей ничего не оставалось, как начать собственное расследование. Дуглас Картланд предложил ей свою помощь, и они вместе отправились в Сайлент Хилл, чтобы докопаться до истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе расследования герои выяснили подробности, связанные с тайной рождением Хизер, — семнадцать лет назад Гарри Мейсон выступил против «Ордена», объединившего его семилетнюю дочь Шерил с Алессой Гиллеспи для создания нового «бога». Тогда замыслу «Ордена» не суждено было осуществиться — Гарри слишком любил свою дочь, чтобы перестать за неё бороться. Чудом выжившая Алесса не смогла вернуть Мейсону Шерил, потому что та была лишь фантомом — частью души самой девушки, однако, ей удалось создать нового ребёнка — будущую Хизер, которую Гарри с радостью принял в свою семью. Памятую об опасностях Сайлент Хилла, [[Хорошие родители|заботливый отец]] переехал в другой город, надеясь, что это поможет ему укрыться от безумных [[Религиозный фанатик|фанатиков]], однако даже смелый Гарри не смог противостоять «Ордену» — спустя семнадцать лет его члены всё же настигли Хизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С удивлением девушка узнала, что все эти годы сектанты активно занимались её поисками [[Я побит, начну сначала|в надежде закончить рождение «бога»]], так неуместно прерванное Мейсоном, но теперь, когда цель была настолько близка, в их рядах не было согласия. И Клаудия, и Винсент по-разному смотрели на цели и задачи «Ордена». Клаудия, как последовательница Далии, мечтала через страдания людей создать новый мир, а вот более прагматичный Винсент не только не одобрял радикальные методы соратницы, но и [[Враг мой|иногда выступал на стороне Хизер]]. Правда, все его поступки были эгоистичны донельзя — Винсента волновало только его благополучие. Устав от вечных споров, Клаудия устранила соперника и перешла к финальной части своего плана — к пришествию «бога» на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хизер прекрасно понимала, что в Сайлент Хилле она пешка в руках членов «Ордена», и никто не в силах ей помочь — к этому моменту Дуглас был ранен и больше не мог следовать за ней. К тому же, девушка всё яснее чувствовала внутри себя движения сектантского «бога». В ужасе, она проглотила таблетку, которую в детстве вместе с [[Ружьё Чехова|кулоном]] подарил ей отец. Таблетка содержала аглаофотис — вещество, предотвращающее развитие созданных сектой существ. Прервав ритуал, Хизер выплюнула недоразвитый зародыш и попыталась его убить, однако Клаудия её опередила — она проглотила будущего «бога», чтобы полноценно выносить и родить его в нужное время. Правда, «богу» не нужны были такие «телячьи нежности» — не желая ждать, [[Смерть от родов|он убил Клаудию]] и снова появился на свет. В конце концов Хизер пришлось сразиться с монстром, чтобы не позволить ему изменить мир под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В этой части серии [[протагонист]]ом впервые становится девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, поиграть за девушку можно было еще во второй игре: в дополнительном сценарии протагонисткой была Мария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А впервые за девушку поиграть дали еще в адаптации первой игры под Game Boy Advance «Play Novel: Silent Hill», в которой был сценарий за героическую полицейскую Сибил Беннетт. И эта игра была еще и первым Сайлент Хиллом, сделанным не Team Silent.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, концепция остального геймплея остаётся без изменений. Игроку снова придётся исследовать весь Сайлент Хилл, чтобы найти зацепки, проливающие свет на цели «Ордена» и прошлое Хизер — а как же ещё «пролить свет», если фонарик не справляется и некоторые локации игры сопровождает полная темнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сражения с монстрами Хизер понадобится карманное радио, помехами предупреждающее о приближении врагов, и внушительный арсенал оружия: пистолет, нож, стальная труба, дробовик, катана, булава, автомат и электрошокер. Некоторые из этих орудий тщательно спрятаны по всему городу — так что придётся попотеть, чтобы найти их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Новая игра+|При повторном прохождении игры]] появляется возможность сменить костюм главной героини и найти секретное оружие — лазерный меч, огнемёт, автомат с неограниченным количеством патронов и несколько труб из драгметаллов. К тому же, после выполнения некоторых магических пассов, Хизер приобретает новые способности — возможность [[Лучи из глаз|атаковать взглядом]]. Это, конечно, не самое мощное оружие, зато какое весёлое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто играл в первые части, не будет никаких проблем с ориентированием на местности — карта Сайлент Хилла не меняется от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
{{video|_t5jZvH7xwA|width=240|Silent Hill 3 UFO ending}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовки Silent Hill 3 зависят от количества очков, набранных Хизер за всю игру. Очки даются за ранения, убитых монстров, а также за прощение женщины в исповедальне (сразу 1000). У этой части всего три концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормальная (хорошая концовка) ===&lt;br /&gt;
Этот эндинг получается, если проходить игру в первый раз или в последующих прохождениях набрать меньше 4000 очков. После финальной битвы Хизер возвращается к раненому Дугласу, сидящему на скамейке в парке развлечений реального Сайлент Хилла. Детектив спрашивает о результатах битвы, на что Хизер сообщает, что ещё не всё закончилось. Она достаёт нож и начинает со зловещим видом приближаться к Дугласу. Но потом выясняется, что это всего лишь шутка. Несмотря на но, что детектив не в восторге от чувства юмора Хизер, он рад, что с ней всё в порядке. Девушка просит называть её Шерил — именем, которое дал ей отец. Во время финальных титров мы видим Хизер на могиле Мейсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одержимая (плохая концовка) ===&lt;br /&gt;
А вот если набрать больше 4000 очков, Хизер выходит из себя. Победив финального босса, девушка возвращается в «потусторонний» парк развлечений и убивает Дугласа ножом. Такой эндинг чаще всего получается при повторном прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть (НЛО) ===&lt;br /&gt;
Если заполучить бонусное оружие Heather Beam или Sexy Beam и дойти до дома Мейсонов, используя только его, то вместо ролика о погибшем отце, Хизер увидит, как Гарри распивает [[чай]] вместе с [[Инопланетяне|пришельцем]]. Там же за занавеской прячется Джеймс Сандерленд из [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]. Девушка жалуется отцу на ужасные события этого дня. Выслушав Хизер, Гарри обещает отомстить за неё. В финале мы видим, как космическая армада взрывает Сайлент Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Хизер Мейсон''' — главная героиня игры. Хизер ничего не знает о своём прошлом, но, чтобы выжить, ей придётся во всём разобраться.&lt;br /&gt;
* '''Гарри Мейсон''' — отец Хизер, протагонист первого [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’а]]. Гарри всегда очень дорожил новоприобретённой дочерью и надеялся, что «Орден» оставит их в покое. Но он ошибся.&lt;br /&gt;
* '''Клаудия Вулф''' — глава религиозного культа «Орден» из Сайлент Хилла. Мечтает закончить дело Далии Гиллеспи и призвать нового «бога» на землю. Для этого занимается поисками Хизер — воплощения Алессы Гиллеспи.&lt;br /&gt;
* '''Дуглас Картланд''' — частный детектив, нанятый «Орденом» для поисков Хизер. После смерти Гарри Мейсона, Картланд начинает понимать, во что он ввязался. Ему ничего не остаётся, как принять сторону Хизер в её борьбе с сектантами из Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* '''Винсент''' — священник «Ордена». Многое сделал для того, чтобы восстановить культ после вмешательства Гарри. Несмотря на глубокое погружение в «Орден», Винсент не разделяет сумасшедших идей Клаудии, отчего впоследствии и погибает.&lt;br /&gt;
* '''Леонард Вулф''' — отец Клаудии, один из членов «Ордена». Считается, что Леонард [[Адский папаша|жестоко обращался со своей дочерью в детстве]], чем оказал огромное влияние на формирование её характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аксессуар для трансформации]] — один из бонусных костюмов Хизер прямо отсылает к «Сейлор Мун» и в инвентаре представлен волшебным жезлом при активации которого Хизер превращается в супергероиню Принцессу Сердец.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] напополам с [[Благонамеренный экстремист]] — Клаудия. Хочет спасения для всего человечества (ну не знает она, что орденский Рай вовсе не является Раем в привычном большинству людей понимании этого слова!) и отменила истязания детей для вызова Бога — отныне в доктрине культа Богоматерью может быть только Алесса. Но в своих целях прибегает не к самым хорошим методам — приказывает убить Гарри Мейсона и заставляет Хизер страдать. Впрочем, Клаудия сама понимает, что нагрешила, и не рассчитывает на собственное спасение.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — с прикрученным фитильком: после того, как Клаудиа проглатывает исторгнутый Хизер зародыш Бога, ее тело начинает покрываться кровью и ожогами, пытаясь подстроиться под новую задачу — дать Богу набраться сил и родиться полноценно. Сцена жутковатая сама по себе. Если по любой причине игру придется перезапустить с последнего сохранения (чаще всего — непосредственно перед сценой в святая святых церкви культа), у Клаудии после проглатывания зародыша пропадают текстуры кожи, при этом глазные яблоки и зубы с деснами сохраняются. Что выглядит страшней — окровавленное и обожженное лицо или пустота с глазами и зубами под гривой белокурых волос вместо лица — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бельё — это смешно]] — в игре есть код, после которого Дуглас всю игру будет щеголять в одних боксерах под плащом.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — подобно Далии Гиллеспи из первой игры, Клаудия Вульф пытается призвать на Землю Бога во плоти.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!|Боже мой, что я наделал!]] — реакция Хизер на вопрос Винсента «По-твоему, они выглядят как монстры?» Но это он её так подколол, в чём сам и признался.&lt;br /&gt;
* [[Босс-антипод]] — босс Воспоминание Алессы, с которым нам придётся сразиться в парке развлечений, проставляет собой череду окровавленных двойников Хизер, использующих то же оружие, что доступно и ей самой.&lt;br /&gt;
* [[Был боссом, стал головорезом]] — с прикрученным фитильком: вторым по счету боссом в игре выступает замотанный в бинты и вооруженный ржавыми наручными клинками Миссионер, а ближе к концу игры появляются почти неотличимые от него внешне, но более слабые монстры Скрежещущие, разгуливающие не меньше чем по трое.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — босс Миссионер и рядовые монстры Скрежещущие вооружены парными клинками, конструкция которых аналогична тонфам.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый преследователь]] — с фитильком, поскольку напрямую в игре не появляется (мёртв к событиям игры), Стэнли Колман, чьи жутковатые любовные излияния можно прочесть в больнице «Брукхэвен».&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — Хизер забирается в «Хилтоп» из стоящего рядом недостроя, сначала выбравшись через окно на внешние леса, а потом — найдя открытое окно в одном из офисов «Хилтопа».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Хизер затыкает главную Клаудию в финале словами «Закрой свой поганый рот, сука!»&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — именно за горизонт отчаяния хотела отправить Хизер Клаудия, {{spoiler|отдав приказ убить Гарри Мейсона}}. {{spoiler|Это было необходимо, чтобы душу Хизер пропитали боль и ненависть, которыми должен был вскормиться растущий у нее во чреве Бог}}.&lt;br /&gt;
* [[Графон как в Крузисе]] — для своего времени игра имела превосходную графику, которая вполне смотрится и по сей день. Именно уверенность Konami в качестве графики и игрового движка стала причиной того, что в отличие от предыдущих игр серии в этой все катсцены полностью сделаны на движке игры без видео-вставок. Как шутили некоторые игроки, все огрехи сюжета и ИИ успешно спрятались за отлично прорисованными голыми ногами Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — пожилой детектив Дуглас рассказывает Хизер, что его сын погиб во время перестрелки при ограблении магазина, а в разговоре с Клаудией говорит, что ему уже приходилось убивать раньше. [[Необузданные догадки|Возможно, именно его сын и был тем преступником, которого он застрелил]].&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — {{spoiler|Хизер Мейсон, несущая в себе эмбрион «Бога»}}.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — Хизер Мейсон {{spoiler|является доппельгангером Шерил Мейсон из первой части}}. Кроме того на карусели парка развлечения главной героине нужно одолеть несколько своих тёмных версий, вооружённых различным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — Хизер любит это дело. «Закрой свой поганый рот, сука!» — главной злодейке в финальном разговоре.&lt;br /&gt;
** [[Злодей победил]] — в вышеописанной досрочной концовке происходит именно то, чего и добивалась главгадина Клаудия, и это приводит к безоговорочной победе сил зла.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из предыдущей части. Пасхалки прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по дороге домой Хизер попала из кошмарного метро в не менее кошмарную канализацию. Там она убила поселившееся в коллекторе чудовище со множеством щупалец, бросив в воду подключенный к сети фен. В [[Новая игра +|Extra New Game]] в том же коллекторе можно пообщаться с русалкой и, если не лгать, получить серебряную и золотую водопроводные трубы — отсылка к бродячему сюжету народных сказок.&lt;br /&gt;
* [[Книжный тайник]] — загадка, требующая переставить книги. С фитильком, так как этот тайник даёт код от двери, а не открывает дверь.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в лифте]] — Хизер впервые попадает на самый глубокий уровень альтерации именно на лифте, причем в два этапа — сперва она застревает в лифте, и с потолка падает реагирующее на монстров радио, а потом выходит из кабины, чтобы оказаться уже в новой, открытой, и снова поехать вниз, любуясь на порастающие плотью стены и корчащихся в агонии монстров.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — после жуткого торгового центра Хизер попадает в ещё более жуткое метро. Поездка на поезде прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — Хизер носит в себе «Бога», подпитывающегося страданиями и ненавистью.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Печать Метатрона}}, наводку на хранителя которой Винсент дал Хизер перед ее поездкой в Сайлент Хилл. В финале {{spoiler|печать в руках Хизер}} оказывается абсолютно бесполезна. В той же игре можно найти и {{spoiler|духи}}, которые можно экипировать, но невозможно использовать. {{spoiler|По одной из догадок, на которую намекает и внутриигровое описание, их резкий запах привлекает монстров. Нужно для извращенцев, мазохистов и желающих пройти на плохую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — нормальная концовка.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Мурпл в роли мисс Бурпл]] — Хизер Мейсон получила своё имя в честь озвучивавшей её актрисы Хизер Моррис.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — главная героиня, Хизер Мейсон, чьими голыми ногами дизайнеры отвлекали игроков от некоторых огрехов игры.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — попав в альтернативную реальность в офисном здании Хизер обнаружит, что выйти из него невозможно, потому что двери перекрыты монстром, неуязвимым для оружия. Чтобы выбраться из здания, а заодно и из альтернативной реальности, придется побродить по кровавым и ржавым коридорам и комнатам в поисках частей сказки, в конце которой написано уничтожающее чудовище заклинание.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — в награду за прохождение в режиме Новая Игра + (Extra New Game), помимо трёх экземпляров бонусного оружия выдаются бонусные костюмы главной героини, для каждого из которых условия получения различны. Без одного из них невозможно получить шуточную концовку.&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — многие альтернативные костюмы Хизер приоткрывают ее впалый животик.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — домой из торгово-развлекательного центра Хизер отправляется на метро. Помимо того, что прочитав газету, можно нарваться на сталкивающего с платформы призрака, чтобы сесть на нужный поезд девушке придётся спрыгнуть на пути и забраться обратно на платформу в последний момент. Сам поезд и выглядит не лучшим образом, и его вагоны исчезают, стоит зайти в следующий, и головного вагона у него нет, что не мешает ему ехать со скоростью, сходить на которой не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Поймать стрелу рукой]] — Миссионер способен как [[Хеллбой|Карл Рупрехт Кройнен]] отбивать пули и даже картечь своими наручными клинками. В конце игры появляются очень похожие на него монстры Скрежещущие, которые тоже так могут.&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Принять за имя]] — в альтернативной больнице «Брукхевен» с Хизер по невесть как оказавшемуся в шкафчике в раздевалке телефону разговаривает пьяный голос, приветствующий её песней «С Днём Рождения тебя». Когда доходит до куплета с именем адресата, он говорит, что забыл, как зовут его собеседницу. Хизер возмущённо спрашивает: «Ты кто такой?!». Голос невозмутимо отвечает: «О, спасибо! С Днём Рождения, дорогая Ктотытакой! С Днём Рождения тебя!».&lt;br /&gt;
** [[Русефекация]] — в пиратском издании электронный переводчик не распознал написанную слитно фразу и «принял» её за имя: «С Днём Рождения, дорогой Хуарий!». Многие русскоязычные игроки, по собственному признанию, побежали штудировать «Plot Analysis» в поисках таинственного Хуария.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Хизер Мейсон, даром что Гарри Мейсону она не родная. Его она от начала и до конца называет папой и никак иначе, а свою условно биологическую мать, Далию Гиллеспи, только по имени, лишь единожды попытавшись назвать ее своей матерью, но не сумев.&lt;br /&gt;
* [[Психиатрия — это страшно]] — жуткая психиатрическая больница Брукхевен, дебютировавшая в предыдущей части, встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — если осмотреть труп Винсента, Хизер отмечает, что хоть и терпеть его не могла, но всё же не желала ему смерти.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — при наличии сохранений ко второй части можно увидеть секретную сцену: в альтернативном торговом центре в одном из унитазов Хизер заметит, что в нём что-то застряло. Если попытаться его вытащить, то Хизер с гримасой отвращения зло выскажется прямо в камеру: «Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!» Таким образом создатели не только разрушили четвёртую стену, но и высмеяли моменты из второй части, где Джеймс в поисках полезных вещей мог засунуть руки куда попало, даже в засорившийся унитаз.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|в концовке «Одержимая» Хизер после всего пережитого едет крышей и превращается в безумную маньячку, открывшую новый счет убийств детективом Дугласом}}.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — кулон Хизер. Двуствольное ружье для тех, кто знаком с первой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл]] — отсылающая к тропу шутка: в режиме [[Новая игра +|Extra New Game]] в канализации, правильно ответив на вопросы русалки, можно получить в награду золотую и серебряную водопроводные трубы. Золотую Хизер назовет красивой, но совершенно бесполезной и предложит ее продать, а вот про серебряную скажет, что она была бы неплохим подспорьем против вампиров и оборотней. Вот только в игре нет ни тех, ни других.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Гарри Мейсон выбрался из Сайлент-Хилла… только чтобы спустя 17 лет его (Гарри) убил член культа.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от родов]] — в финале довольно причудливая и жутковатая разновидность тропа.&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — фитилек прикручен, но несколько раз Хизер, возвращаясь в реальный и просто не самый глубоко погруженный в кошмар мир из недр этого кошмара, чувствует себя так, как будто проснулась, причем до этого она уже вот так же просыпалась.&lt;br /&gt;
* [[Страшный парк развлечений]] — в самом начале игры Хизер видит его в кошмарном сне, а затем посещает и на самом деле. В программе убийца на американских горках, смертельный дом с привидениями и бой с боссом на карусели. О, а также не забывайте залитого кровью розового талисмана-кролика.&lt;br /&gt;
* [[Телефонный террор]] — таинственный и не слишком трезвый незнакомец звонит на невесть откуда взявшийся в шкафчике раздевалки в провалившейся глубоко в альтернативный мир больницы Брукхевен телефон-автомат. Стоит Хизер взять трубку, и он поздравляет ее с днем рожденья, при этом складывая возрасты всех ее инкарнаций, попутно откровенно издеваясь над перепуганной девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Твист Шрёдингера]] — если в обычном режиме игра начинается с кошмарного сна Хизер, в котором она оказывается в альтернативной реальности парка развлечений Лейксайд, что в Сайлент Хилле, то в режиме «Extra New Game», в котором доступны бонусные оружие и костюмы, она сразу просыпается в кафе, как будто вся предыдущая игра и была ее кошмарным сном.&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — приключения Хизер начинаются в огромном торговом центре, из которого внезапно исчезли все люди, уступив место монстрам. Вариант в стиле [[Жуткая альтернативная реальность|жуткой альтернативной реальности]] тоже, разумеется, прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — [[Адский папаша|отец Клаудии]] был религиозным фанатиком и часто избивал дочь.&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — [[субверсия]]. Поначалу кажется, что их название игры устарело, ведь действие происходит в совсем другом городе. Но ко второй половине игры Хизер добираются-таки до Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — печать Метатрона. С фитильком, поскольку есть намёки, что она бы подействовала, верь в это сама Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Футболка с принтом]] — чуть менее, чем все бонусные костюмы Хизер представляют из себя джинсы и футболку с каким-нибудь принтом. [https://www.silenthillmemories.net/sh3/costumes_ru.htm Да вот, сами взгляните!]&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — квест в книжном магазине: на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]] — возникшая из зеркала в альтернативной больнице Брукхэвен Темная Алесса, а точней ее воспоминания, отделившиеся от Хизер. После победы над ней Хизер сначала говорит, что это была она сама, но потом отказывается признавать себя Алессой, объявляя ее давно умершей в палате больницы Алчемилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
В 2012 году вышел фильм по мотивам этой части игры — «[[Silent Hill/Silent Hill Revelation|Сайлент Хилл 2]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/gs/game/sh3/index.html Silent Hill 3 на сайте издателя]&lt;br /&gt;
* [http://www.silenthillmemories.net/sh3/info_ru.htm Сайт с детальной информацией об игре]&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SilentHill3 Статья на TV Tropes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%A8%D1%80%D1%91%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=494667</id>
		<title>Твист Шрёдингера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%A8%D1%80%D1%91%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=494667"/>
		<updated>2026-09-10T17:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Объективная реальность выстраивается в зависимости от действий героя}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SchrodingersGun|Schrödinger's Gun}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если бы я был известным писателем, я бы выпустил книгу с десятью различными концовками, которые пошли бы на печать с разной степенью редкости, но не рассказал бы фанатам об этом, чтобы я мог наблюдать их растерянность, то, как они расходятся во мнениях о том, как закончилась история. Потом, когда они бы поняли это, я бы признался, [[Несуществующее произведение|сказав им, что я выпустил 11 альтернативных концовок, и смотрел бы, как они снова паникуют, пытаясь найти последнюю концовку]].|шутки шутками, но примерно так снимали фильм «Улика»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни принято считать, что есть объективные факты, не зависящие от того, знаем мы о них или не знаем. Например, если вы расследуете преступление, вы понимаете, что его совершил абсолютно конкретный человек по конкретной причине, и это не изменится в зависимости от того, кого вы будете подозревать. Точно так же можно не знать, какая будет сегодня погода, но понятно, что это никак не связано с тем, под какую погоду вы оделись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот в вымышленных мирах, особенно подразумевающих наличие интерактивности (настольные RPG, видеоигры, [[книга-игра|книги-игры]] и др.), автор может позволить себе отступления от этого правила, устраивая незаметные [[реткон]]ы. Например, вы расследуете преступление, обнаруживаете несколько зацепок и можно выбрать, какой из них воспользоваться. И все выборы приводят вас к взаимоисключающим разгадкам с разными преступниками и картинами преступления! Или же вы просыпаетесь с утра в странной комнате с двумя дверями. Открываете правую — выходите в знакомый район и вспоминаете, что вчера сильно напились и заснули в чужой квартире. А вот за левой дверью вас ждёт [[загробный мир]] и неприятное осознание того, что [[Твист Найта Шьямалана|вчера вы погибли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и такое: решаешь [[головоломка мадам Петуховой|головоломку мадам Петуховой]], и независимо от того, в каком порядке отправляешься на поиски, ответ оказывается за последней дверью. Старейший из обнаруженных примеров — Infocom’овский [[Interactive fiction|текстовый квест]] по «[[Автостопом по галактике]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тропнеймер]] — [[Кот Шрёдингера|гипотетический четвероногий]], о котором и рассуждал в своём мысленном эксперименте Шрёдингер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Акунин книга «Сулажин». В зависимости от выбора, пойти ли вслед за загадочной женщиной или нет, меняется пол главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Литературный негр|Литературные негры]] [[Р. Л. Стайн]]а очень любят эксплуатировать это дело в серии «Ужастики-2»:&lt;br /&gt;
** «Безумные сказки острова Тики» — в одной из веток [[Пиратская нежить|призрачные пираты-скелеты]] оказываются вполне живыми преступниками в костюмах, похищающими людей. В другой они таки настоящие.&lt;br /&gt;
** «Кошмар на весь день» — главный герой вместе со своим другом Максом просыпается в жутком старом доме с амнезией. В зависимости от выбора игрока герои могут оказаться секретными агентами, которым стёрли память, жертвами инопланетян или волками-оборотнями.&lt;br /&gt;
** «Дневник сумасшедшей мумии» — по сюжету герой находит дневник, который ведёт, судя по всему, ожившая мумия фараона. В зависимости от выбранной ветки он может оказаться настоящим дневником мумии, [[Всё было розыгрышем|розыгрышем со стороны брата ГГ]] или мистификацией спецслужб, желающих ГГ завербовать; иероглифы в нём могут быть указаниями на спрятанные сокровища фараона или путеводителем по египетским ресторанам, а сама мумия в одной из концовок оказывается роботом. Кроме того, в одном эпизоде к герою обращаются американец и араб, каждый говорит, что другому верить нельзя, и нужно выбрать, кому довериться. Доверишься американцу — правильно, арабу — тоже правильно, решишь сбежать от обоих — тоже правильно, они оба были против тебя, {{spoiler|[[Плохой конец|вот только спастись от них не удастся]].}}&lt;br /&gt;
** «Оживший манекен» — что за монстр поджидает героев на седьмом этаже торгового центра? В одной ветке это ожившая плюшевая обезьяна, а в другой — мальчик Реджи, сын владельца торгового центра, который, оказывается, [[Оборотень|в полночь превращается в монстра]].&lt;br /&gt;
** «Он явился из Интернета» — главного героя заражает компьютерный вирус, выбравшийся в реальный мир, и он может обратиться к доктору Бронштейну или к его [[Девушка-геймер|дочери-хакеру Рейчел]]. В одних ветках они искренне хотят ему помочь, а в других — хотят только использовать в своих целях. Точно так же в одной ветке оказывается, что оживший вирус на самом деле не злой, а заражение лечится обычной ванной с пеной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill]]» — в «плохой» концовке игры оказывается, что главный герой умирает в автокатастрофе, в которую он попал в начале игры, и все его мистические приключения были лишь предсмертными галлюцинациями. В «хорошей» на это нет даже намёка. Там же с прикрученным фитильком: если выбрать опцию «продолжить игру» после завершения предыдущей, то вместо короткой погони за Шерил с последующим попаданием на самый глубокий уровень альтерации и еще более короткой обреченной попытки убежать от монстров, Гарри сразу же проснется в кафе, как будто все предыдущее прохождение ему приснилось.&lt;br /&gt;
** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — аналогично примеру выше: если в обычном режиме игра начинается с кошмарного сна Хизер, в котором она оказывается в альтернативной реальности парка развлечений Лейксайд, что в Сайлент Хилле, то в режиме Extra New Game, в котором доступны бонусные оружие и костюмы, она сразу просыпается в кафе, как будто вся предыдущая игра и была ее кошмарным сном.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джулии» — в обеих частях игры можно выбрать одну из двух ветвей расследования (в первой — искать отца или мать Джулии, во второй — обратить внимание на одну улику или на другую). Ветви приводят к двум совершенно разным преступникам с разными мотивациями.&lt;br /&gt;
* «Кто убил Джонни Рока?» — пародия на троп. Любой из четырёх подозреваемых — при каждом очередном прохождении — может оказаться убийцей (рандом). И это если не пускаться в необузданные догадки (уж не Рэд ли на самом деле?..), к которым подталкивают передразниваемые здесь нуарные штампы.&lt;br /&gt;
* Некоторые квесты. Автомобиль ломается, если его не осмотреть ([[Police Quest]]). Полицейский стоит (и ловит непристойно одетого Ларри), если забыть снять презерватив ([[Leisure Suit Larry]]).&lt;br /&gt;
* [[Myst|Riven]]: код от {{spoiler|тюрьмы с Екатериной}} генерируется, когда игрок его впервые видит. Может так случиться, что игрок введёт код, он не подходит, впоследствии генерируется такой же код. Остальные случайные коды не шрёдингеровские, и их можно открыть раньше времени.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]]: главного героя сажают в тюрьму за убийство своей семьи, однако сам он не помнит, что именно произошло. Всю игру нам будут попадаться [[NPC|персонажи]], просящие о помощи. Если Торк им помогал, то в конце выяснится, что его семью убили какие-то люди в масках; если Торк не помогал встреченным «неписям», но и не убивал их, то в конце выяснится, что Торк случайно прибил жену в приступе [[Трагическая импульсивность|гнева]], его сын утопил младшего брата в ванной, а сам выпрыгнул в окно; если Торк мочил всех направо и налево, то выясняется, что семью убил он сам.&lt;br /&gt;
* Серия детских квестов о рыбке Фреди. В зависимости от порядка прохождения, в играх открываются или исчезают целые сюжетные линии, но на финал это не влияет.&lt;br /&gt;
** Не всегда. В третей и четвёртой части есть несколько подозреваемых и кто из них злодей выясняется только по ключевым уликам к концу игры.&lt;br /&gt;
* Blade Runner — личности репликантов каждый раз определяются случайно, а развитие сюжетной линии во многом зависит от количества собранной информации и улик.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — педаль буквально в магму, в которой дремлет Лавос, целая куча взаимоисключающих концовок, зависящих от того в какой именно момент прохождения игры вы решите устроить финальную битву с ним, в каком времени, от ваших действий, причём некоторые концовки есть только в портировках или расширенных изданиях. В [[Chrono Cross]] это повторили, но смотрелось уже не так оригинально, так как пропал эффект [[временной парадокс|игры со временем]].&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]]: ближе к концу игры с орбиты вам должны сбросить ящик с имперским оружием. В зависимости от того, пошли ли вы по арийской или каннибальской ветке сюжета, это оружие может быть как исправным, так и разряженным, из-за чего перед финальным штурмом придётся ради подзарядки штурмовать электростанцию. Дойлиански понятно, зачем это сделано — набить побольше контента, дабы сделать ветку равноценной альтернативе, но сюжетно это никак не объяснено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tsukihime]]. В зависимости от выбранной ветки и действий героя «задним числом» меняется и состояние здоровья протагониста, и общая ситуация вокруг. [[Педаль в пол]] в руте Арквейд — «истинную» и «хорошую» концовку в финале отделяет '''мысль''', с которой протагонист отправится на финальную конфронтацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: The Ascension]] — [[педаль в пол]], потому что всё мироздание «Мага» работает по этому принципу. Борьба Традиций и Технократии — это не только борьба за то, каким наш мир '''будет''', но и за то, каким он '''всегда был'''. Победившая фракция не обязательно [[Нелицо|физически сотрёт побеждённых из реальности]], но даже в лучшем случае превратит их в простых смертных, способных лишь бессильно махать руками — если победят Технократы, магия исчезнет, если победят Традиции, перестанут работать машины. Да, ВСЕ машины, включая те, которыми мы с вами пользуемся в быту. До того, как предшественники Технократии придумали систему Коперника, Земля РЕАЛЬНО была плоской, а вокруг неё вращались хрустальные сферы, населённые духами. Но опять же, если Технократы победят, абсолютно все свидетельства будут указывать, что она всегда была огромным шаром, несущимся в пустоте, пылинкой на краю громадной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|SCP-2140]] — Ретроконвертор. Изменяет прошлое любого человека, который посмотрел на SCP-2140, так что он всегда был верен Фонду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Факт наличия так называемых [[Предсмертные видения|NDE или же околосмертных переживаний]], испытываемых человеком, как следует из названия, в агональном или коматозном состоянии, сопровождающихся видением, со слов очевидцев, иных миров, божеств и умерших родственников, но [[Каждому предложили своё|сугубо индивидуальных для каждого человека]] и выстраивающихся в прямой зависимости от его жизненных приоритетов и идеалов, хоть и с повторяющимися элементами (например, встречаемая там сущность практически всегда одна).&lt;br /&gt;
** Здесь стоит отметить хотя бы тот факт, что в мире за сутки умирает ~ 150 тысяч человек (~ 2 человека в секунду), но ни один известный очевидец NDE не сообщал о встрече с таким огромным количеством людей во время своего околосмертного опыта. Хотя, казалось бы…&lt;br /&gt;
*** Вообще-то сообщали. Не непосредственно с другими людьми, но тем не менее вместо «стандартного» переживания со встречей с одной сущностью, например испытывали толкучку в узком тоннеле с сотнями других людей (без конкретного облика, но идентифицируемых именно как «люди») рядом. &amp;lt;s&amp;gt;Гусары, молчать!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Сильно разнятся от очевидца к очевидцу также и описания облика потусторонних нечеловеческих существ, являющихся за ними в этот мир или встречающих их уже «там». Чаще всего, для атеиста или неглубоко верующего человека речь идёт о «просто ярком, но разумном свете», но известны случаи наблюдения твёрдо верующими персоналиями самых разнообразных божеств, от [[Индуисты — мудрые!|индуистского]] Ямы или, для сатаниста, [https://www.nderf.org/Experiences/1sarah_a_probable_nde_8993.html чёрной возницы Койсте Бодхар] и до придуманных вообще в этом веке персонажей.&lt;br /&gt;
** Внимания также заслуживает и то, что встреченные очевидцем потусторонние существа иногда дают ему право выбора: возвратиться к жизни и выздороветь [''иногда — лишь частично''] после происшествия или же скончаться в результате события, поспособствовавшего NDE. В данном случае, это полноценный '''твист Шрёдингера в квадрате'''; но разумеется с оговоркой, что это так только если NDE реальны, и в этот момент действительно решается судьба человека. Впрочем, это уже тема для [[Может, магия, а может, реальность|другой статьи]].&lt;br /&gt;
* [[w:Комплементарность чёрных дыр|Принцип дополнительности чёрных дыр]] — гипотеза, согласно которой наблюдатель 1, падающий в чёрную дыру, спокойно пересечёт горизонт событий, в то время как наблюдатель 2, оставшийся снаружи, увидит, как наблюдатель 1 погибает и испаряется при соприкосновении с горизонтом. Взаимоисключающие истории могут сосуществовать за счёт того, что горизонт событий не допускает передачи информации: наблюдатель 1 не может подать сигнал наружу для наблюдателя 2, а наблюдатель 2, даже если сам прыгнет в дыру, не сможет догнать наблюдателя 1.&lt;br /&gt;
* [[w:Эксперимент квантового ластика|Эксперимент квантового ластика с отложенным выбором]].&lt;br /&gt;
* Если программисту на олимпиаде дают задачу по теории принятия решений (например, «быки-коровы») — проверялка будет делать такие ретконы, чтобы сделать испытуемой программе самую дрянную жизнь, какая бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжетные повороты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494666</id>
		<title>Silent Hill 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494666"/>
		<updated>2026-09-10T17:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Silent Hill 3}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Silent Hill 3&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SilentHill-Heather.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2003&lt;br /&gt;
|developer = Team Silent&lt;br /&gt;
|publisher = Konami&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 3''' — третья часть [[Silent Hill|серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр, служащая [[сиквел]]ом к первому [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’у]]. Silent Hill 3 был выпущен в 2003 году для Sony PlayStation 2 и персонального компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой прямое продолжение первой части. События Silent Hill 3 происходят в 2000 году, то есть спустя 17 лет после окончания одиссеи Гарри Мейсона. За это время дочь Гарри, Шерил, выросла в [[Бой-девка|девушку-подростка]], уехала из Сайлент Хилла и [[Сменить имя|стала называть себя]] Хизер. Отец никогда не посвящал девушку в обстоятельства её рождения, однако именно он был инициатором её переезда и смены имени — сектанты из Сайлент Хилла не хотели оставлять Шерил в покое. Они преследовали девушку, как и ужасы из её прошлой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Хизер приснился «[[Жуткая альтернативная реальность|потусторонний]]» Сайлент Хилл, [[Жуткие увеселения|превративший в кошмар самые безобидные детские образы]]. В своём сне девушка тщетно искала выход из [[Страшный парк развлечений|пугающего парка развлечений]], избегала ужасных [[монстр]]ов, и, в конечном итоге, погибала под колёсами вагонетки. Очнувшись, Хизер обнаружила себя в [[Торговый центр|торговом центре]] Эшфилда и поспешила домой. Однако, игра уже началась. Сон был только предупреждением, что самое худшее ждёт впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога домой оказалась очень длинной и опасной — мир то и дело «переворачивался», предлагая Хизер исследовать его мрачнейшие уголки. Да и знакомства этого дня девушка не могла причислить к приятным. Всё началось с [[Частный сыщик|детектива]] Дугласа Картланда, разыскивающего Хизер по заказу [[Мраккультист|религиозного общества]] Сайлент Хилла под названием «Орден». Потом появились и сами сектанты — [[Зло с женским лицом|Клаудия Вулф]] и таинственный [[Культурный мерзавец|Винсент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добравшись домой, девушка обнаружила, что [[Ты убил моего отца|её отец был убит по приказу Клаудии]]. Ей ничего не оставалось, как начать собственное расследование. Дуглас Картланд предложил ей свою помощь, и они вместе отправились в Сайлент Хилл, чтобы докопаться до истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе расследования герои выяснили подробности, связанные с тайной рождением Хизер, — семнадцать лет назад Гарри Мейсон выступил против «Ордена», объединившего его семилетнюю дочь Шерил с Алессой Гиллеспи для создания нового «бога». Тогда замыслу «Ордена» не суждено было осуществиться — Гарри слишком любил свою дочь, чтобы перестать за неё бороться. Чудом выжившая Алесса не смогла вернуть Мейсону Шерил, потому что та была лишь фантомом — частью души самой девушки, однако, ей удалось создать нового ребёнка — будущую Хизер, которую Гарри с радостью принял в свою семью. Памятую об опасностях Сайлент Хилла, [[Хорошие родители|заботливый отец]] переехал в другой город, надеясь, что это поможет ему укрыться от безумных [[Религиозный фанатик|фанатиков]], однако даже смелый Гарри не смог противостоять «Ордену» — спустя семнадцать лет его члены всё же настигли Хизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С удивлением девушка узнала, что все эти годы сектанты активно занимались её поисками [[Я побит, начну сначала|в надежде закончить рождение «бога»]], так неуместно прерванное Мейсоном, но теперь, когда цель была настолько близка, в их рядах не было согласия. И Клаудия, и Винсент по-разному смотрели на цели и задачи «Ордена». Клаудия, как последовательница Далии, мечтала через страдания людей создать новый мир, а вот более прагматичный Винсент не только не одобрял радикальные методы соратницы, но и [[Враг мой|иногда выступал на стороне Хизер]]. Правда, все его поступки были эгоистичны донельзя — Винсента волновало только его благополучие. Устав от вечных споров, Клаудия устранила соперника и перешла к финальной части своего плана — к пришествию «бога» на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хизер прекрасно понимала, что в Сайлент Хилле она пешка в руках членов «Ордена», и никто не в силах ей помочь — к этому моменту Дуглас был ранен и больше не мог следовать за ней. К тому же, девушка всё яснее чувствовала внутри себя движения сектантского «бога». В ужасе, она проглотила таблетку, которую в детстве вместе с [[Ружьё Чехова|кулоном]] подарил ей отец. Таблетка содержала аглаофотис — вещество, предотвращающее развитие созданных сектой существ. Прервав ритуал, Хизер выплюнула недоразвитый зародыш и попыталась его убить, однако Клаудия её опередила — она проглотила будущего «бога», чтобы полноценно выносить и родить его в нужное время. Правда, «богу» не нужны были такие «телячьи нежности» — не желая ждать, [[Смерть от родов|он убил Клаудию]] и снова появился на свет. В конце концов Хизер пришлось сразиться с монстром, чтобы не позволить ему изменить мир под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В этой части серии [[протагонист]]ом впервые становится девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, поиграть за девушку можно было еще во второй игре: в дополнительном сценарии протагонисткой была Мария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А впервые за девушку поиграть дали еще в адаптации первой игры под Game Boy Advance «Play Novel: Silent Hill», в которой был сценарий за героическую полицейскую Сибил Беннетт. И эта игра была еще и первым Сайлент Хиллом, сделанным не Team Silent.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, концепция остального геймплея остаётся без изменений. Игроку снова придётся исследовать весь Сайлент Хилл, чтобы найти зацепки, проливающие свет на цели «Ордена» и прошлое Хизер — а как же ещё «пролить свет», если фонарик не справляется и некоторые локации игры сопровождает полная темнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сражения с монстрами Хизер понадобится карманное радио, помехами предупреждающее о приближении врагов, и внушительный арсенал оружия: пистолет, нож, стальная труба, дробовик, катана, булава, автомат и электрошокер. Некоторые из этих орудий тщательно спрятаны по всему городу — так что придётся попотеть, чтобы найти их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Новая игра+|При повторном прохождении игры]] появляется возможность сменить костюм главной героини и найти секретное оружие — лазерный меч, огнемёт, автомат с неограниченным количеством патронов и несколько труб из драгметаллов. К тому же, после выполнения некоторых магических пассов, Хизер приобретает новые способности — возможность [[Лучи из глаз|атаковать взглядом]]. Это, конечно, не самое мощное оружие, зато какое весёлое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто играл в первые части, не будет никаких проблем с ориентированием на местности — карта Сайлент Хилла не меняется от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
{{video|_t5jZvH7xwA|width=240|Silent Hill 3 UFO ending}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовки Silent Hill 3 зависят от количества очков, набранных Хизер за всю игру. Очки даются за ранения, убитых монстров, а также за прощение женщины в исповедальне (сразу 1000). У этой части всего три концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормальная (хорошая концовка) ===&lt;br /&gt;
Этот эндинг получается, если проходить игру в первый раз или в последующих прохождениях набрать меньше 4000 очков. После финальной битвы Хизер возвращается к раненому Дугласу, сидящему на скамейке в парке развлечений реального Сайлент Хилла. Детектив спрашивает о результатах битвы, на что Хизер сообщает, что ещё не всё закончилось. Она достаёт нож и начинает со зловещим видом приближаться к Дугласу. Но потом выясняется, что это всего лишь шутка. Несмотря на но, что детектив не в восторге от чувства юмора Хизер, он рад, что с ней всё в порядке. Девушка просит называть её Шерил — именем, которое дал ей отец. Во время финальных титров мы видим Хизер на могиле Мейсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одержимая (плохая концовка) ===&lt;br /&gt;
А вот если набрать больше 4000 очков, Хизер выходит из себя. Победив финального босса, девушка возвращается в «потусторонний» парк развлечений и убивает Дугласа ножом. Такой эндинг чаще всего получается при повторном прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть (НЛО) ===&lt;br /&gt;
Если заполучить бонусное оружие Heather Beam или Sexy Beam и дойти до дома Мейсонов, используя только его, то вместо ролика о погибшем отце, Хизер увидит, как Гарри распивает [[чай]] вместе с [[Инопланетяне|пришельцем]]. Там же за занавеской прячется Джеймс Сандерленд из [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]. Девушка жалуется отцу на ужасные события этого дня. Выслушав Хизер, Гарри обещает отомстить за неё. В финале мы видим, как космическая армада взрывает Сайлент Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Хизер Мейсон''' — главная героиня игры. Хизер ничего не знает о своём прошлом, но, чтобы выжить, ей придётся во всём разобраться.&lt;br /&gt;
* '''Гарри Мейсон''' — отец Хизер, протагонист первого [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’а]]. Гарри всегда очень дорожил новоприобретённой дочерью и надеялся, что «Орден» оставит их в покое. Но он ошибся.&lt;br /&gt;
* '''Клаудия Вулф''' — глава религиозного культа «Орден» из Сайлент Хилла. Мечтает закончить дело Далии Гиллеспи и призвать нового «бога» на землю. Для этого занимается поисками Хизер — воплощения Алессы Гиллеспи.&lt;br /&gt;
* '''Дуглас Картланд''' — частный детектив, нанятый «Орденом» для поисков Хизер. После смерти Гарри Мейсона, Картланд начинает понимать, во что он ввязался. Ему ничего не остаётся, как принять сторону Хизер в её борьбе с сектантами из Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* '''Винсент''' — священник «Ордена». Многое сделал для того, чтобы восстановить культ после вмешательства Гарри. Несмотря на глубокое погружение в «Орден», Винсент не разделяет сумасшедших идей Клаудии, отчего впоследствии и погибает.&lt;br /&gt;
* '''Леонард Вулф''' — отец Клаудии, один из членов «Ордена». Считается, что Леонард [[Адский папаша|жестоко обращался со своей дочерью в детстве]], чем оказал огромное влияние на формирование её характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аксессуар для трансформации]] — один из бонусных костюмов Хизер прямо отсылает к «Сейлор Мун» и в инвентаре представлен волшебным жезлом при активации которого Хизер превращается в супергероиню Принцессу Сердец.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] напополам с [[Благонамеренный экстремист]] — Клаудия. Хочет спасения для всего человечества (ну не знает она, что орденский Рай вовсе не является Раем в привычном большинству людей понимании этого слова!) и отменила истязания детей для вызова Бога — отныне в доктрине культа Богоматерью может быть только Алесса. Но в своих целях прибегает не к самым хорошим методам — приказывает убить Гарри Мейсона и заставляет Хизер страдать. Впрочем, Клаудия сама понимает, что нагрешила, и не рассчитывает на собственное спасение.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — с прикрученным фитильком: после того, как Клаудиа проглатывает исторгнутый Хизер зародыш Бога, ее тело начинает покрываться кровью и ожогами, пытаясь подстроиться под новую задачу — дать Богу набраться сил и родиться полноценно. Сцена жутковатая сама по себе. Если по любой причине игру придется перезапустить с последнего сохранения (чаще всего — непосредственно перед сценой в святая святых церкви культа), у Клаудии после проглатывания зародыша пропадают текстуры кожи, при этом глазные яблоки и зубы с деснами сохраняются. Что выглядит страшней — окровавленное и обожженное лицо или пустота с глазами и зубами под гривой белокурых волос вместо лица — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бельё — это смешно]] — в игре есть код, после которого Дуглас всю игру будет щеголять в одних боксерах под плащом.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — подобно Далии Гиллеспи из первой игры, Клаудия Вульф пытается призвать на Землю Бога во плоти.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!|Боже мой, что я наделал!]] — реакция Хизер на вопрос Винсента «По-твоему, они выглядят как монстры?» Но это он её так подколол, в чём сам и признался.&lt;br /&gt;
* [[Босс-антипод]] — босс Воспоминание Алессы, с которым нам придётся сразиться в парке развлечений, проставляет собой череду окровавленных двойников Хизер, использующих то же оружие, что доступно и ей самой.&lt;br /&gt;
* [[Был боссом, стал головорезом]] — с прикрученным фитильком: вторым по счету боссом в игре выступает замотанный в бинты и вооруженный ржавыми наручными клинками Миссионер, а ближе к концу игры появляются почти неотличимые от него внешне, но более слабые монстры Скрежещущие, разгуливающие не меньше чем по трое.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — босс Миссионер и рядовые монстры Скрежещущие вооружены парными клинками, конструкция которых аналогична тонфам.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый преследователь]] — с фитильком, поскольку напрямую в игре не появляется (мёртв к событиям игры), Стэнли Колман, чьи жутковатые любовные излияния можно прочесть в больнице «Брукхэвен».&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — Хизер забирается в «Хилтоп» из стоящего рядом недостроя, сначала выбравшись через окно на внешние леса, а потом — найдя открытое окно в одном из офисов «Хилтопа».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Хизер затыкает главную Клаудию в финале словами «Закрой свой поганый рот, сука!»&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — именно за горизонт отчаяния хотела отправить Хизер Клаудия, {{spoiler|отдав приказ убить Гарри Мейсона}}. {{spoiler|Это было необходимо, чтобы душу Хизер пропитали боль и ненависть, которыми должен был вскормиться растущий у нее во чреве Бог}}.&lt;br /&gt;
* [[Графон как в Крузисе]] — для своего времени игра имела превосходную графику, которая вполне смотрится и по сей день. Именно уверенность Konami в качестве графики и игрового движка стала причиной того, что в отличие от предыдущих игр серии в этой все катсцены полностью сделаны на движке игры без видео-вставок. Как шутили некоторые игроки, все огрехи сюжета и ИИ успешно спрятались за отлично прорисованными голыми ногами Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — пожилой детектив Дуглас рассказывает Хизер, что его сын погиб во время перестрелки при ограблении магазина, а в разговоре с Клаудией говорит, что ему уже приходилось убивать раньше. [[Необузданные догадки|Возможно, именно его сын и был тем преступником, которого он застрелил]].&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — {{spoiler|Хизер Мейсон, несущая в себе эмбрион «Бога»}}.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — Хизер Мейсон {{spoiler|является доппельгангером Шерил Мейсон из первой части}}. Кроме того на карусели парка развлечения главной героине нужно одолеть несколько своих тёмных версий, вооружённых различным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — Хизер любит это дело. «Закрой свой поганый рот, сука!» — главной злодейке в финальном разговоре.&lt;br /&gt;
** [[Злодей победил]] — в вышеописанной досрочной концовке происходит именно то, чего и добивалась главгадина Клаудия, и это приводит к безоговорочной победе сил зла.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из предыдущей части. Пасхалки прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по дороге домой Хизер попала из кошмарного метро в не менее кошмарную канализацию. Там она убила поселившееся в коллекторе чудовище со множеством щупалец, бросив в воду подключенный к сети фен. В [[Новая игра +|Extra New Game]] в том же коллекторе можно пообщаться с русалкой и, если не лгать, получить серебряную и золотую водопроводные трубы — отсылка к бродячему сюжету народных сказок.&lt;br /&gt;
* [[Книжный тайник]] — загадка, требующая переставить книги. С фитильком, так как этот тайник даёт код от двери, а не открывает дверь.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в лифте]] — Хизер впервые попадает на самый глубокий уровень альтерации именно на лифте, причем в два этапа — сперва она застревает в лифте, и с потолка падает реагирующее на монстров радио, а потом выходит из кабины, чтобы оказаться уже в новой, открытой, и снова поехать вниз, любуясь на порастающие плотью стены и корчащихся в агонии монстров.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — после жуткого торгового центра Хизер попадает в ещё более жуткое метро. Поездка на поезде прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — Хизер носит в себе «Бога», подпитывающегося страданиями и ненавистью.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Печать Метатрона}}, наводку на хранителя которой Винсент дал Хизер перед ее поездкой в Сайлент Хилл. В финале {{spoiler|печать в руках Хизер}} оказывается абсолютно бесполезна. В той же игре можно найти и {{spoiler|духи}}, которые можно экипировать, но невозможно использовать. {{spoiler|По одной из догадок, на которую намекает и внутриигровое описание, их резкий запах привлекает монстров. Нужно для извращенцев, мазохистов и желающих пройти на плохую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — нормальная концовка.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Мурпл в роли мисс Бурпл]] — Хизер Мейсон получила своё имя в честь озвучивавшей её актрисы Хизер Моррис.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — главная героиня, Хизер Мейсон, чьими голыми ногами дизайнеры отвлекали игроков от некоторых огрехов игры.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — попав в альтернативную реальность в офисном здании Хизер обнаружит, что выйти из него невозможно, потому что двери перекрыты монстром, неуязвимым для оружия. Чтобы выбраться из здания, а заодно и из альтернативной реальности, придется побродить по кровавым и ржавым коридорам и комнатам в поисках частей сказки, в конце которой написано уничтожающее чудовище заклинание.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — в награду за прохождение в режиме Новая Игра + (Extra New Game), помимо трёх экземпляров бонусного оружия выдаются бонусные костюмы главной героини, для каждого из которых условия получения различны. Без одного из них невозможно получить шуточную концовку.&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — многие альтернативные костюмы Хизер приоткрывают ее впалый животик.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — домой из торгово-развлекательного центра Хизер отправляется на метро. Помимо того, что прочитав газету, можно нарваться на сталкивающего с платформы призрака, чтобы сесть на нужный поезд девушке придётся спрыгнуть на пути и забраться обратно на платформу в последний момент. Сам поезд и выглядит не лучшим образом, и его вагоны исчезают, стоит зайти в следующий, и головного вагона у него нет, что не мешает ему ехать со скоростью, сходить на которой не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Поймать стрелу рукой]] — Миссионер способен как [[Хеллбой|Карл Рупрехт Кройнен]] отбивать пули и даже картечь своими наручными клинками. В конце игры появляются очень похожие на него монстры Скрежещущие, которые тоже так могут.&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Принять за имя]] — в альтернативной больнице «Брукхевен» с Хизер по невесть как оказавшемуся в шкафчике в раздевалке телефону разговаривает пьяный голос, приветствующий её песней «С Днём Рождения тебя». Когда доходит до куплета с именем адресата, он говорит, что забыл, как зовут его собеседницу. Хизер возмущённо спрашивает: «Ты кто такой?!». Голос невозмутимо отвечает: «О, спасибо! С Днём Рождения, дорогая Ктотытакой! С Днём Рождения тебя!».&lt;br /&gt;
** [[Русефекация]] — в пиратском издании электронный переводчик не распознал написанную слитно фразу и «принял» её за имя: «С Днём Рождения, дорогой Хуарий!». Многие русскоязычные игроки, по собственному признанию, побежали штудировать «Plot Analysis» в поисках таинственного Хуария.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Хизер Мейсон, даром что Гарри Мейсону она не родная. Его она от начала и до конца называет папой и никак иначе, а свою условно биологическую мать, Далию Гиллеспи, только по имени, лишь единожды попытавшись назвать ее своей матерью, но не сумев.&lt;br /&gt;
* [[Психиатрия — это страшно]] — жуткая психиатрическая больница Брукхевен, дебютировавшая в предыдущей части, встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — если осмотреть труп Винсента, Хизер отмечает, что хоть и терпеть его не могла, но всё же не желала ему смерти.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — при наличии сохранений ко второй части можно увидеть секретную сцену: в альтернативном торговом центре в одном из унитазов Хизер заметит, что в нём что-то застряло. Если попытаться его вытащить, то Хизер с гримасой отвращения зло выскажется прямо в камеру: «Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!» Таким образом создатели не только разрушили четвёртую стену, но и высмеяли моменты из второй части, где Джеймс в поисках полезных вещей мог засунуть руки куда попало, даже в засорившийся унитаз.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|в концовке «Одержимая» Хизер после всего пережитого едет крышей и превращается в безумную маньячку, открывшую новый счет убийств детективом Дугласом}}.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — кулон Хизер. Двуствольное ружье для тех, кто знаком с первой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл]] — отсылающая к тропу шутка: в режиме [[Новая игра +|Extra New Game]] в канализации, правильно ответив на вопросы русалки, можно получить в награду золотую и серебряную водопроводные трубы. Золотую Хизер назовет красивой, но совершенно бесполезной и предложит ее продать, а вот про серебряную скажет, что она была бы неплохим подспорьем против вампиров и оборотней. Вот только в игре нет ни тех, ни других.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Гарри Мейсон выбрался из Сайлент-Хилла… только чтобы спустя 17 лет его (Гарри) убил член культа.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от родов]] — в финале довольно причудливая и жутковатая разновидность тропа.&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — фитилек прикручен, но несколько раз Хизер, возвращаясь в реальный и просто не самый глубоко погруженный в кошмар мир из недр этого кошмара, чувствует себя так, как будто проснулась, причем до этого она уже вот так же просыпалась.&lt;br /&gt;
* [[Страшный парк развлечений]] — в самом начале игры Хизер видит его в кошмарном сне, а затем посещает и на самом деле. В программе убийца на американских горках, смертельный дом с привидениями и бой с боссом на карусели. О, а также не забывайте залитого кровью розового талисмана-кролика.&lt;br /&gt;
* [[Телефонный террор]] — таинственный и не слишком трезвый незнакомец звонит на невесть откуда взявшийся в шкафчике раздевалки в провалившейся глубоко в альтернативный мир больницы Брукхевен телефон-автомат. Стоит Хизер взять трубку, и он поздравляет ее с днем рожденья, при этом складывая возрасты всех ее инкарнаций, попутно откровенно издеваясь над перепуганной девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — приключения Хизер начинаются в огромном торговом центре, из которого внезапно исчезли все люди, уступив место монстрам. Вариант в стиле [[Жуткая альтернативная реальность|жуткой альтернативной реальности]] тоже, разумеется, прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — [[Адский папаша|отец Клаудии]] был религиозным фанатиком и часто избивал дочь.&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — [[субверсия]]. Поначалу кажется, что их название игры устарело, ведь действие происходит в совсем другом городе. Но ко второй половине игры Хизер добираются-таки до Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — печать Метатрона. С фитильком, поскольку есть намёки, что она бы подействовала, верь в это сама Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Футболка с принтом]] — чуть менее, чем все бонусные костюмы Хизер представляют из себя джинсы и футболку с каким-нибудь принтом. [https://www.silenthillmemories.net/sh3/costumes_ru.htm Да вот, сами взгляните!]&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — квест в книжном магазине: на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]] — возникшая из зеркала в альтернативной больнице Брукхэвен Темная Алесса, а точней ее воспоминания, отделившиеся от Хизер. После победы над ней Хизер сначала говорит, что это была она сама, но потом отказывается признавать себя Алессой, объявляя ее давно умершей в палате больницы Алчемилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
В 2012 году вышел фильм по мотивам этой части игры — «[[Silent Hill/Silent Hill Revelation|Сайлент Хилл 2]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/gs/game/sh3/index.html Silent Hill 3 на сайте издателя]&lt;br /&gt;
* [http://www.silenthillmemories.net/sh3/info_ru.htm Сайт с детальной информацией об игре]&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SilentHill3 Статья на TV Tropes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=494665</id>
		<title>Книжный тайник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=494665"/>
		<updated>2026-09-10T17:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BookSafe|Book Safe}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дневник [[Вовочка|Вовочки]] попал в Книгу рекордов Гиннеса. Именно туда он его спрятал от родителей.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Posion-Book.png|thumb|Поваренная книга отравителя]]&lt;br /&gt;
Книги — бесспорно полезная вещь. В них можно хранить не только знания, но и нечто более материальное — например, ценные документы или денежную заначку. А если [[кирпич|позволяет объём]], то в заранее организованном углублении вполне поместится какой-нибудь инструмент или даже оружие на чёрный день. Часто для этого книга выбирается на соответствующую тему; особенно иронично, если выбор — [[Библия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, необязательно портить хорошую вещь и делать тайник именно ''внутри'': иногда достаточно [[с прикрученным фитильком|просто заслонить ею необходимое]]. Либо книга изначально не книга, а замаскированная под нее шкатулка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Carnegie.jpg|мини|[[Именно то, что написано на упаковке]] (на самом деле нет, {{spoiler|но и не лучше: «10 лучших рецептов для незваных гостей»}})]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Многочисленные анекдоты про спрятанную в книге заначку (и основанные на них авторские юморески).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Приключения Гекльберри Финна» — якобы забытый в церкви молитвенник служил для любовной переписки девушки с парнем из враждующей семьи.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Удачи капитана Блада]]», новелла «Избавление», глава 3 — сэр Джеймс случайно обнаружил в присланных жене «Стихотворениях сэра Джона Саклинга» любовное письмо.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Wiedźmin/Ostatnie życzenie|Последнее желание]]» — скучающий в монастыре Геральт прячет алкоголь от Нэннеке в библиотеке за томом «Тайн магии и алхимии». Заскочивший к нему Лютик [[подсветка|одобряет]]: в бытность студентом он прятал водку за атласом на географии.&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт, «Никаких улик» — именно так киллер провозит пистолет из Великобритании в Испанию.&lt;br /&gt;
* А. Пехов, «[[Страж]]» — в Прогансу стражи ищут конкретную книгу, в которой оказывается спрятан {{spoiler|черный кинжал}}.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вонг, «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]» — Дейв использует в качестве тайника под огнестрел Коран.&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — в «Трилогии Трауна» оказывается, что в библиотеках ещё с имперских времён есть коробки с инфочипами, помеченные как «Полная история Корвис Минор». Во всех экземплярах этой энциклопедии спрятаны [[бластер]]ы. Ещё в одной книге РВ, «Капкан „Крайтос“», персонаж находит этот тайник случайно.&lt;br /&gt;
* Йен Флеминг, «[[Джеймс Бонд|Из России с любовью]]» — шпионское оружие Гранта представляет собой пистолет в форме книги «[[Война и мир]]».&lt;br /&gt;
* Мэтью Рейли «Забег к концу света» — талисман прячут в выпотрошенной книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик]] aka [[Баба-Яга]] устроил тайничок в книге с русскими [[сказка]]ми.&lt;br /&gt;
* «[[Le Dobermann|Доберман]]» — когда Доберман шутит над Аббатом, что тот вышел на крыльцо без оружия, последний с усмешкой демонстрирует спрятанную в Библии гранату.&lt;br /&gt;
* «[[The Game|Игра]]» (1997) — главный герой прячет оружие (вероятно, нелегальное — будучи богатым банкиром, он мог бы себе позволить держать дома хоть целый арсенал и не прятать его в тайнике) в книге «[[To Kill a Mockingbird|Убить пересмешника]]».&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» Джона Ву — Алан убивает предателя в библиотеке из пистолета, которые был спрятан в томике Шекспира на полке. То ли Алану таким образом передали оружие, то ли пистолету там и место, а что обычные посетители библиотеки его не находят — [[никто не смотрит Шекспира|так это потому, что никто не читает Шекспира]].&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Нео держит дискеты с нелегальным софтом в «Симулякре и симуляции». Что любопытно, настоящий вариант книги недостаточно толстый для хранилища.&lt;br /&gt;
* «[[Desperado|Отчаянный]]» — Каталина хранила деньги от Бучо в книгах.&lt;br /&gt;
* «[[The Shawshank Redemption|Побег из Шоушенка]]» — Библия, в которой Энди хранил геологический молоток. Воистину, «спасение лежит внутри».&lt;br /&gt;
* «[[The Day After Tomorrow|Послезавтра]]» — когда топливо в лаборатории заканчивается, Саймон предлагает коллегам использовать для растопки спрятанную за книгой бутылку спиртного. Рэпсон возмущается «[[Это безумие!|Вы с ума сошли?!]] Это же 12-летний скотч!»… и достаёт спрятанные за другой книгой [[последняя затяжка|стаканчики]].&lt;br /&gt;
* «[[National Treasure|Сокровище нации]]» — «засветив» кредитную карту, Бен, помимо машины, «позаимствовал» у отца книгу «Здравый смысл», в которой тот привык хранить немного наличности.&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta (movie)|V значит Вендетта]]» — архиепископ Лиллиман хранит в Библии на тумбе позолоченный пистолет. Даже успел безрезультатно выстрелить из него в Ви.&lt;br /&gt;
* [[Перестроечное кино|Перестроечная]] комедия «Дедушка хороший, но… не говорит, куда спрятал деньги» — золото спрятано в «Капитале» Карла Маркса. Логично, правда?&lt;br /&gt;
** ''И этот пример должен быть внизу, потому что так возникает логичный переход к следующему разделу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Громовы» — бандит Толик тоже спрятал деньги в «Капитале» Карла Маркса.&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]» — запасной пузырёк викодина Хаус прячет в книге про волчанку.&lt;br /&gt;
* [[Бушмены, банту и буры|Южноафриканский]] The Cape Rebel — священник Тео принёс сидящим в карцере Слуту и Скёрфу лезвие от ножика, положив его между страниц… правильно, библии. Ему очень не хотелось обманывать доверие [[тюремщик]]ов, но отчаянные слова Слута «…Или приходите хоронить нас!» стала весомым аргументом. {{Spoiler|Пришёл ли он хоронить — неизвестно, но при попытке побега Скёрфа убили.}}&lt;br /&gt;
* «Хроники молодого [[Индиана Джонс|Индианы Джонса]]» — в бытность главного героя [[Ювелиры с браунингами|бельгийским]] шпионом он активно этим гаджетом пользовался.&lt;br /&gt;
* [[Вампиры средней полосы]]— «Есть у нас с товарищем Сталиным одна кровавая тайна…»&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей», серия «Блюз осеннего вечера» — тайник из трилогии «Русский транзит» Вячеслава Барковского и Андрея Измайлова ближе к финалу серии сделал Казанцев («Казанова»). Работавший на момент серии охранником в обменном пункте Казанцев был технично «подставлен» руководством банка, которое под видом обычного ограбления устранило руками двух отморозков кассира Лёху, пристрелившего по их же заказу за пару дней до этого мошенника Яхонтова. Согласно их плану бывший опер и его напарник по охране Юрик (и по совместительству — кент Яхонтова по зоне и один из авторов всей этой затеи) должен был взорваться после передачи бумаг Яхонтова с кодом от банковского счёта во Франкфурте, то есть таким образом устранялись узнавший слишком много Казанцев и один из организаторов схемы. Но Казанцев не без помощи бывших коллег мину обнаружил, перепрятал в выдолбленную книгу. Отдал бандитам и бумаги, и книгу у них в автомобиле «забыл». В результате банк оказался без руководства.&amp;lt;ref&amp;gt;В фильме — погибают только начальник охраны Тимур и хозяин банка Шамиль, в книге в микроавтобусе было чуть ли не всё руководство банка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Тайны следствия» (17 сезон) — пистолет, который Шипов использует для подставы, хранился внутри однотомного издания «Тихого Дона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «The Backwater Gospel» («Захолустная проповедь») — [[пастырь недобрый|злобный священник]] хранил револьвер в фолианте Библии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — спрятанный в Библии пастора Джерома револьвер, {{spoiler|[[Ружьё Чехова|во всех смыслах выстреливший]] в финальном столкновении с Иоанном}}.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Blood Money — девятое задание «Пока смерть не разлучит нас»: у священника имеется Пустая Библия, в которой он хранит выпивку. А Сорок Седьмой может положить вместо неё бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — Айя находит ключ от зала для репетиций в дневнике Мелисы Пирс.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — в некоторых сборках святая книга капеллана (если религия совпадает с предопределённым списком, будет называться соответственно, иначе же «Святая книга [религии]», и игрок может выбирать её внешний вид) является именно шкатулкой, с бутылкой виски внутри. И инструментом для отупления/оздоровления экипажа путём битья ею по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Знаменитые заначки из банкноты, спрятанной между страниц книги!&lt;br /&gt;
* Очень удобно читать беллетристику, положив сверху учебник.&lt;br /&gt;
* Князьям церкви не пристало разгуливать с мечом, потому они [[потайное оружие|маскировали огнестрел]] под… Библию. Чтобы произвести выстрел, было достаточно потянуть свисавшую из книги закладку, а сам огнестрел мог быть многозарядный, что в те времена означало многоствольный.&lt;br /&gt;
* Музей таможни в Выборге содержит экспонат с тайником, вырезанным в центре.&lt;br /&gt;
* Подарочные наборы в коробках, имитирующих книгу.&lt;br /&gt;
** Как варианты для разных целей https://mahapack.ru/catalog/product/645 http://upakstil.ru/boxtype/ny/1421 https://upakstil.ru/typepack/box_book/1202&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тайника из книжной полки ==&lt;br /&gt;
''Это тема отдельной статьи, но пускай пока побудет тут.''&lt;br /&gt;
{{TVTropes|BookcasePassage|Bookcase Passage}}&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае тайник состоит из не одной книги, а множества.&lt;br /&gt;
* Честертон, «Злой рок семьи Дарнуэй» — на книжной полке стоят книги со странными названиями. Потому, что это не полки, а лестница в тайник.&lt;br /&gt;
* Популярно в [[Квест (жанр)|квестах]].&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill 3]]» (2003) — загадка, требующая переставить книги. С фитильком, так как этот тайник даёт код от двери, а не открывает дверь.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Принцесса в доспехах — если потянуть за книжечку, то весь стеллаж с книгами отъедет и откроется секретный проход.&lt;br /&gt;
* В [[The Sims]] 2 имеется дверь в форме книжного шкафа, которую можно поставить в любом доме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]], первая часть — в финале игры, в замке, сыграно [[зигзаг]]ом. Нужно вытянуть из книжных полок определённые книги, которые откроют тайник — но сам он спрятан не в полке, а в рядом стоящем камине.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Renegade]]: В кампании в 7 миссии {{spoiler|в особняке есть тайник в лазерными ружьями, рядом с которыми стоят техники, обсуждающие астрологию и астрономию. Если убить их и осмотреть шкафы рядом, можно увидеть, что один из них имеет [[Хитбокс]]. Если немного пострелять в него, то он откроется, а игрок получит выполнение третичного задания. Однако внутри также есть пулемет, что стоит иметь ввиду}}.&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «[[Алиса Селезнёва|Опасные сказки]]» — [[шутки ради]]. Библиотека злодея книги — крымского хана Симеиза заставлена самыми разными научными трудами. Вот только все книги — фальшивки со склееными переплетами, а за ними спрятана богатая коллекция картин и статуй эротического содержания.&lt;br /&gt;
* Первый цветной фильм про агента 007 «Доктор Ноу». В доме погибшего резидента рация была спрятана за фальшивыми книгами.&lt;br /&gt;
* Документальный сериал о неопознанном «Secrets &amp;amp; Mysteries» (известен как «Самые большие загадки прошлого и настоящего»). В студии (под замок ужасов) монитор почти во всю стену спрятан за одной из книжных полок. В начале выпуска они отодвигаются, ближе к финалу возвращаются на место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%A5%D0%B8%D0%BB%D0%BB_2_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=494663</id>
		<title>Сайлент Хилл 2 (фильм)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%A5%D0%B8%D0%BB%D0%BB_2_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=494663"/>
		<updated>2026-09-10T17:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Сайлент Хилл 2 (фильм)}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Сайлент Хилл 2&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:SH-Revelation.png|thumb|centre|Постер фильма]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Ужасы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Триллер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Канада&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Франция&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio= Davis Films&lt;br /&gt;
|director= Майкл Бассетт&lt;br /&gt;
|writer=Майкл Бассетт&lt;br /&gt;
|year = 26 октября 2012&lt;br /&gt;
|length = 94 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Аделаида Клеменс&lt;br /&gt;
|role1 = Хизер Мейсон&lt;br /&gt;
|act2 = Кит Хэрингтон&lt;br /&gt;
|role2 = Винсент&lt;br /&gt;
|act3 = Дебора Кара Ангер&lt;br /&gt;
|role3 = Далия Гиллеспи&lt;br /&gt;
|act4 = Керри-Энн Мосс&lt;br /&gt;
|role4 = Клаудия Вульф&lt;br /&gt;
|act5 = Мартин Донован&lt;br /&gt;
|role5 = Дуглас Картленд&lt;br /&gt;
|act6 = Малкольм Макдауэлл&lt;br /&gt;
|role6 = Леонард Вульф&lt;br /&gt;
|act7 = Шон Бин&lt;br /&gt;
|role7 = Кристофер Да Сильва&lt;br /&gt;
|act8 = Рада Митчелл&lt;br /&gt;
|role8 = Роуз Да Сильва&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сайлент Хилл 2''' (англ. ''Silent Hill: Revelation 3D'') — продолжение [[Silent Hill/Silent Hill Film|мистической киноистории]] о&lt;br /&gt;
противостоянии религиозного культа [[маленький городок|маленького американского городка]] под названием Сайлент Хилл и семьи Да Сильва, всеми силами пытающейся помешать сумасшедшим планам представителей Ордена. Премьера фильма состоялась 26 октября 2012 года (в России — 25 октября). С точки зрения [[сюжет]]а, «Сайлент Хилл 2» — это [[экранизация|вольная интерпретация]] игры «[[Silent Hill 3]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от сюжета игры ==&lt;br /&gt;
* Детское имя Хизер не Шерил, а Шерон.&lt;br /&gt;
* Гарри Мейсон — это псевдоним отца Шерон, Кристофера Да Сильва, который он взял, чтобы избавиться от преследований сектантов из Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* Далия Гиллеспи перестала быть одной из [[Главный Гад|главный злодеек]] и сменила амплуа на любящую, но не очень умную, мать.&lt;br /&gt;
* Изменилась и функция Винсента. В отличие от игры, он оказался не священником «Ордена», а всего лишь подневольным сыном Клаудии Вульф — главной антагонистки фильма.&lt;br /&gt;
* И самый неожиданный поворот сюжета — детектив Дуглас умер в начале фильма, а Гарри дожил до самого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что Гарри Мейсона играл Шон Бин (актёр, герои которого постоянно умирают), ему удалось дойти до конца фильма живым и практически невредимым.&lt;br /&gt;
* Одно из вымышленных имён, которыми ранее пользовалась Хизер, было Мария (имя героини игры [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]).&lt;br /&gt;
* В торговом центре Хизер обороняется хорошо знакомой нам ржавой трубой.&lt;br /&gt;
* Хизер и Винсент ночуют в мотеле «Jacks Inn» в номере 106 — это тот же номер, где останавливалась Хизер в игре.&lt;br /&gt;
* Сцена на карусели идентична подобной сцене из «Silent Hill 3».&lt;br /&gt;
* В финале Гарри решает не возвращаться в реальный мир с дочерью, а отправиться на поиски жены — это явная отсылка к Джеймсу Сандерленду, протагонисту «Silent Hill 2».&lt;br /&gt;
* На последних минутах фильма в кадре появляется дальнобойщик Тревис Грейди (главный герой «[[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill Origins]]»), остановившийся, чтобы подобрать голосующих на дороге Хизер и Винсента.&lt;br /&gt;
* Сразу же после этой сцены на экране появляется полицейский конвой, сопровождающий автобус с заключёнными, в котором перевозится Мёрфи Пендлтон из «[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы ужасов}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Французское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494662</id>
		<title>Silent Hill 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Silent_Hill_3&amp;diff=494662"/>
		<updated>2026-09-10T17:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Silent Hill 3}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Silent Hill 3&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SilentHill-Heather.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2003&lt;br /&gt;
|developer = Team Silent&lt;br /&gt;
|publisher = Konami&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Silent Hill 3''' — третья часть [[Silent Hill|серии]] [[Survival Horror|survival horror]]-игр, служащая [[сиквел]]ом к первому [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’у]]. Silent Hill 3 был выпущен в 2003 году для Sony PlayStation 2 и персонального компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой прямое продолжение первой части. События Silent Hill 3 происходят в 2000 году, то есть спустя 17 лет после окончания одиссеи Гарри Мейсона. За это время дочь Гарри, Шерил, выросла в [[Бой-девка|девушку-подростка]], уехала из Сайлент Хилла и [[Сменить имя|стала называть себя]] Хизер. Отец никогда не посвящал девушку в обстоятельства её рождения, однако именно он был инициатором её переезда и смены имени — сектанты из Сайлент Хилла не хотели оставлять Шерил в покое. Они преследовали девушку, как и ужасы из её прошлой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Хизер приснился «[[Жуткая альтернативная реальность|потусторонний]]» Сайлент Хилл, [[Жуткие увеселения|превративший в кошмар самые безобидные детские образы]]. В своём сне девушка тщетно искала выход из [[Страшный парк развлечений|пугающего парка развлечений]], избегала ужасных [[монстр]]ов, и, в конечном итоге, погибала под колёсами вагонетки. Очнувшись, Хизер обнаружила себя в [[Торговый центр|торговом центре]] Эшфилда и поспешила домой. Однако, игра уже началась. Сон был только предупреждением, что самое худшее ждёт впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога домой оказалась очень длинной и опасной — мир то и дело «переворачивался», предлагая Хизер исследовать его мрачнейшие уголки. Да и знакомства этого дня девушка не могла причислить к приятным. Всё началось с [[Частный сыщик|детектива]] Дугласа Картланда, разыскивающего Хизер по заказу [[Мраккультист|религиозного общества]] Сайлент Хилла под названием «Орден». Потом появились и сами сектанты — [[Зло с женским лицом|Клаудия Вулф]] и таинственный [[Культурный мерзавец|Винсент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добравшись домой, девушка обнаружила, что [[Ты убил моего отца|её отец был убит по приказу Клаудии]]. Ей ничего не оставалось, как начать собственное расследование. Дуглас Картланд предложил ей свою помощь, и они вместе отправились в Сайлент Хилл, чтобы докопаться до истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе расследования герои выяснили подробности, связанные с тайной рождением Хизер, — семнадцать лет назад Гарри Мейсон выступил против «Ордена», объединившего его семилетнюю дочь Шерил с Алессой Гиллеспи для создания нового «бога». Тогда замыслу «Ордена» не суждено было осуществиться — Гарри слишком любил свою дочь, чтобы перестать за неё бороться. Чудом выжившая Алесса не смогла вернуть Мейсону Шерил, потому что та была лишь фантомом — частью души самой девушки, однако, ей удалось создать нового ребёнка — будущую Хизер, которую Гарри с радостью принял в свою семью. Памятую об опасностях Сайлент Хилла, [[Хорошие родители|заботливый отец]] переехал в другой город, надеясь, что это поможет ему укрыться от безумных [[Религиозный фанатик|фанатиков]], однако даже смелый Гарри не смог противостоять «Ордену» — спустя семнадцать лет его члены всё же настигли Хизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С удивлением девушка узнала, что все эти годы сектанты активно занимались её поисками [[Я побит, начну сначала|в надежде закончить рождение «бога»]], так неуместно прерванное Мейсоном, но теперь, когда цель была настолько близка, в их рядах не было согласия. И Клаудия, и Винсент по-разному смотрели на цели и задачи «Ордена». Клаудия, как последовательница Далии, мечтала через страдания людей создать новый мир, а вот более прагматичный Винсент не только не одобрял радикальные методы соратницы, но и [[Враг мой|иногда выступал на стороне Хизер]]. Правда, все его поступки были эгоистичны донельзя — Винсента волновало только его благополучие. Устав от вечных споров, Клаудия устранила соперника и перешла к финальной части своего плана — к пришествию «бога» на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хизер прекрасно понимала, что в Сайлент Хилле она пешка в руках членов «Ордена», и никто не в силах ей помочь — к этому моменту Дуглас был ранен и больше не мог следовать за ней. К тому же, девушка всё яснее чувствовала внутри себя движения сектантского «бога». В ужасе, она проглотила таблетку, которую в детстве вместе с [[Ружьё Чехова|кулоном]] подарил ей отец. Таблетка содержала аглаофотис — вещество, предотвращающее развитие созданных сектой существ. Прервав ритуал, Хизер выплюнула недоразвитый зародыш и попыталась его убить, однако Клаудия её опередила — она проглотила будущего «бога», чтобы полноценно выносить и родить его в нужное время. Правда, «богу» не нужны были такие «телячьи нежности» — не желая ждать, [[Смерть от родов|он убил Клаудию]] и снова появился на свет. В конце концов Хизер пришлось сразиться с монстром, чтобы не позволить ему изменить мир под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
В этой части серии [[протагонист]]ом впервые становится девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, поиграть за девушку можно было еще во второй игре: в дополнительном сценарии протагонисткой была Мария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А впервые за девушку поиграть дали еще в адаптации первой игры под Game Boy Advance «Play Novel: Silent Hill», в которой был сценарий за героическую полицейскую Сибил Беннетт. И эта игра была еще и первым Сайлент Хиллом, сделанным не Team Silent.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, концепция остального геймплея остаётся без изменений. Игроку снова придётся исследовать весь Сайлент Хилл, чтобы найти зацепки, проливающие свет на цели «Ордена» и прошлое Хизер — а как же ещё «пролить свет», если фонарик не справляется и некоторые локации игры сопровождает полная темнота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сражения с монстрами Хизер понадобится карманное радио, помехами предупреждающее о приближении врагов, и внушительный арсенал оружия: пистолет, нож, стальная труба, дробовик, катана, булава, автомат и электрошокер. Некоторые из этих орудий тщательно спрятаны по всему городу — так что придётся попотеть, чтобы найти их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Новая игра+|При повторном прохождении игры]] появляется возможность сменить костюм главной героини и найти секретное оружие — лазерный меч, огнемёт, автомат с неограниченным количеством патронов и несколько труб из драгметаллов. К тому же, после выполнения некоторых магических пассов, Хизер приобретает новые способности — возможность [[Лучи из глаз|атаковать взглядом]]. Это, конечно, не самое мощное оружие, зато какое весёлое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто играл в первые части, не будет никаких проблем с ориентированием на местности — карта Сайлент Хилла не меняется от игры к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
{{video|_t5jZvH7xwA|width=240|Silent Hill 3 UFO ending}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовки Silent Hill 3 зависят от количества очков, набранных Хизер за всю игру. Очки даются за ранения, убитых монстров, а также за прощение женщины в исповедальне (сразу 1000). У этой части всего три концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормальная (хорошая концовка) ===&lt;br /&gt;
Этот эндинг получается, если проходить игру в первый раз или в последующих прохождениях набрать меньше 4000 очков. После финальной битвы Хизер возвращается к раненому Дугласу, сидящему на скамейке в парке развлечений реального Сайлент Хилла. Детектив спрашивает о результатах битвы, на что Хизер сообщает, что ещё не всё закончилось. Она достаёт нож и начинает со зловещим видом приближаться к Дугласу. Но потом выясняется, что это всего лишь шутка. Несмотря на но, что детектив не в восторге от чувства юмора Хизер, он рад, что с ней всё в порядке. Девушка просит называть её Шерил — именем, которое дал ей отец. Во время финальных титров мы видим Хизер на могиле Мейсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одержимая (плохая концовка) ===&lt;br /&gt;
А вот если набрать больше 4000 очков, Хизер выходит из себя. Победив финального босса, девушка возвращается в «потусторонний» парк развлечений и убивает Дугласа ножом. Такой эндинг чаще всего получается при повторном прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть (НЛО) ===&lt;br /&gt;
Если заполучить бонусное оружие Heather Beam или Sexy Beam и дойти до дома Мейсонов, используя только его, то вместо ролика о погибшем отце, Хизер увидит, как Гарри распивает [[чай]] вместе с [[Инопланетяне|пришельцем]]. Там же за занавеской прячется Джеймс Сандерленд из [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]. Девушка жалуется отцу на ужасные события этого дня. Выслушав Хизер, Гарри обещает отомстить за неё. В финале мы видим, как космическая армада взрывает Сайлент Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Хизер Мейсон''' — главная героиня игры. Хизер ничего не знает о своём прошлом, но, чтобы выжить, ей придётся во всём разобраться.&lt;br /&gt;
* '''Гарри Мейсон''' — отец Хизер, протагонист первого [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’а]]. Гарри всегда очень дорожил новоприобретённой дочерью и надеялся, что «Орден» оставит их в покое. Но он ошибся.&lt;br /&gt;
* '''Клаудия Вулф''' — глава религиозного культа «Орден» из Сайлент Хилла. Мечтает закончить дело Далии Гиллеспи и призвать нового «бога» на землю. Для этого занимается поисками Хизер — воплощения Алессы Гиллеспи.&lt;br /&gt;
* '''Дуглас Картланд''' — частный детектив, нанятый «Орденом» для поисков Хизер. После смерти Гарри Мейсона, Картланд начинает понимать, во что он ввязался. Ему ничего не остаётся, как принять сторону Хизер в её борьбе с сектантами из Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* '''Винсент''' — священник «Ордена». Многое сделал для того, чтобы восстановить культ после вмешательства Гарри. Несмотря на глубокое погружение в «Орден», Винсент не разделяет сумасшедших идей Клаудии, отчего впоследствии и погибает.&lt;br /&gt;
* '''Леонард Вулф''' — отец Клаудии, один из членов «Ордена». Считается, что Леонард [[Адский папаша|жестоко обращался со своей дочерью в детстве]], чем оказал огромное влияние на формирование её характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аксессуар для трансформации]] — один из бонусных костюмов Хизер прямо отсылает к «Сейлор Мун» и в инвентаре представлен волшебным жезлом при активации которого Хизер превращается в супергероиню Принцессу Сердец.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревальная фича]] — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] напополам с [[Благонамеренный экстремист]] — Клаудия. Хочет спасения для всего человечества (ну не знает она, что орденский Рай вовсе не является Раем в привычном большинству людей понимании этого слова!) и отменила истязания детей для вызова Бога — отныне в доктрине культа Богоматерью может быть только Алесса. Но в своих целях прибегает не к самым хорошим методам — приказывает убить Гарри Мейсона и заставляет Хизер страдать. Впрочем, Клаудия сама понимает, что нагрешила, и не рассчитывает на собственное спасение.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — с прикрученным фитильком: после того, как Клаудиа проглатывает исторгнутый Хизер зародыш Бога, ее тело начинает покрываться кровью и ожогами, пытаясь подстроиться под новую задачу — дать Богу набраться сил и родиться полноценно. Сцена жутковатая сама по себе. Если по любой причине игру придется перезапустить с последнего сохранения (чаще всего — непосредственно перед сценой в святая святых церкви культа), у Клаудии после проглатывания зародыша пропадают текстуры кожи, при этом глазные яблоки и зубы с деснами сохраняются. Что выглядит страшней — окровавленное и обожженное лицо или пустота с глазами и зубами под гривой белокурых волос вместо лица — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Бельё — это смешно]] — в игре есть код, после которого Дуглас всю игру будет щеголять в одних боксерах под плащом.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — подобно Далии Гиллеспи из первой игры, Клаудия Вульф пытается призвать на Землю Бога во плоти.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!|Боже мой, что я наделал!]] — реакция Хизер на вопрос Винсента «По-твоему, они выглядят как монстры?» Но это он её так подколол, в чём сам и признался.&lt;br /&gt;
* [[Босс-антипод]] — босс Воспоминание Алессы, с которым нам придётся сразиться в парке развлечений, проставляет собой череду окровавленных двойников Хизер, использующих то же оружие, что доступно и ей самой.&lt;br /&gt;
* [[Был боссом, стал головорезом]] — с прикрученным фитильком: вторым по счету боссом в игре выступает замотанный в бинты и вооруженный ржавыми наручными клинками Миссионер, а ближе к концу игры появляются почти неотличимые от него внешне, но более слабые монстры Скрежещущие, разгуливающие не меньше чем по трое.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — босс Миссионер и рядовые монстры Скрежещущие вооружены парными клинками, конструкция которых аналогична тонфам.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — {{spoiler|в концовке «Одержимая» Хизер после всего пережитого едет крышей и превращается в безумную маньячку, открывшую новый счет убийств детективом Дугласом}}.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый преследователь]] — с фитильком, поскольку напрямую в игре не появляется (мёртв к событиям игры), Стэнли Колман, чьи жутковатые любовные излияния можно прочесть в больнице «Брукхэвен».&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — Хизер забирается в «Хилтоп» из стоящего рядом недостроя, сначала выбравшись через окно на внешние леса, а потом — найдя открытое окно в одном из офисов «Хилтопа».&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — Хизер затыкает главную Клаудию в финале словами «Закрой свой поганый рот, сука!»&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — именно за горизонт отчаяния хотела отправить Хизер Клаудия, {{spoiler|отдав приказ убить Гарри Мейсона}}. {{spoiler|Это было необходимо, чтобы душу Хизер пропитали боль и ненависть, которыми должен был вскормиться растущий у нее во чреве Бог}}.&lt;br /&gt;
* [[Графон как в Крузисе]] — для своего времени игра имела превосходную графику, которая вполне смотрится и по сей день. Именно уверенность Konami в качестве графики и игрового движка стала причиной того, что в отличие от предыдущих игр серии в этой все катсцены полностью сделаны на движке игры без видео-вставок. Как шутили некоторые игроки, все огрехи сюжета и ИИ успешно спрятались за отлично прорисованными голыми ногами Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — пожилой детектив Дуглас рассказывает Хизер, что его сын погиб во время перестрелки при ограблении магазина, а в разговоре с Клаудией говорит, что ему уже приходилось убивать раньше. [[Необузданные догадки|Возможно, именно его сын и был тем преступником, которого он застрелил]].&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — {{spoiler|Хизер Мейсон, несущая в себе эмбрион «Бога»}}.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — Хизер Мейсон {{spoiler|является доппельгангером Шерил Мейсон из первой части}}. Кроме того на карусели парка развлечения главной героине нужно одолеть несколько своих тёмных версий, вооружённых различным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — Хизер любит это дело. «Закрой свой поганый рот, сука!» — главной злодейке в финальном разговоре.&lt;br /&gt;
** [[Злодей победил]] — в вышеописанной досрочной концовке происходит именно то, чего и добивалась главгадина Клаудия, и это приводит к безоговорочной победе сил зла.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из предыдущей части. Пасхалки прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по дороге домой Хизер попала из кошмарного метро в не менее кошмарную канализацию. Там она убила поселившееся в коллекторе чудовище со множеством щупалец, бросив в воду подключенный к сети фен. В [[Новая игра +|Extra New Game]] в том же коллекторе можно пообщаться с русалкой и, если не лгать, получить серебряную и золотую водопроводные трубы — отсылка к бродячему сюжету народных сказок.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в лифте]] — Хизер впервые попадает на самый глубокий уровень альтерации именно на лифте, причем в два этапа — сперва она застревает в лифте, и с потолка падает реагирующее на монстров радио, а потом выходит из кабины, чтобы оказаться уже в новой, открытой, и снова поехать вниз, любуясь на порастающие плотью стены и корчащихся в агонии монстров.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — после жуткого торгового центра Хизер попадает в ещё более жуткое метро. Поездка на поезде прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарная беременность]] — Хизер носит в себе «Бога», подпитывающегося страданиями и ненавистью.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Печать Метатрона}}, наводку на хранителя которой Винсент дал Хизер перед ее поездкой в Сайлент Хилл. В финале {{spoiler|печать в руках Хизер}} оказывается абсолютно бесполезна. В той же игре можно найти и {{spoiler|духи}}, которые можно экипировать, но невозможно использовать. {{spoiler|По одной из догадок, на которую намекает и внутриигровое описание, их резкий запах привлекает монстров. Нужно для извращенцев, мазохистов и желающих пройти на плохую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — нормальная концовка.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Мурпл в роли мисс Бурпл]] — Хизер Мейсон получила своё имя в честь озвучивавшей её актрисы Хизер Моррис.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — главная героиня, Хизер Мейсон, чьими голыми ногами дизайнеры отвлекали игроков от некоторых огрехов игры.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — попав в альтернативную реальность в офисном здании Хизер обнаружит, что выйти из него невозможно, потому что двери перекрыты монстром, неуязвимым для оружия. Чтобы выбраться из здания, а заодно и из альтернативной реальности, придется побродить по кровавым и ржавым коридорам и комнатам в поисках частей сказки, в конце которой написано уничтожающее чудовище заклинание.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — в награду за прохождение в режиме Новая Игра + (Extra New Game), помимо трёх экземпляров бонусного оружия выдаются бонусные костюмы главной героини, для каждого из которых условия получения различны. Без одного из них невозможно получить шуточную концовку.&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — многие альтернативные костюмы Хизер приоткрывают ее впалый животик.&lt;br /&gt;
* [[Поезд-призрак]] — домой из торгово-развлекательного центра Хизер отправляется на метро. Помимо того, что прочитав газету, можно нарваться на сталкивающего с платформы призрака, чтобы сесть на нужный поезд девушке придётся спрыгнуть на пути и забраться обратно на платформу в последний момент. Сам поезд и выглядит не лучшим образом, и его вагоны исчезают, стоит зайти в следующий, и головного вагона у него нет, что не мешает ему ехать со скоростью, сходить на которой не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Поймать стрелу рукой]] — Миссионер способен как [[Хеллбой|Карл Рупрехт Кройнен]] отбивать пули и даже картечь своими наручными клинками. В конце игры появляются очень похожие на него монстры Скрежещущие, которые тоже так могут.&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Принять за имя]] — в альтернативной больнице «Брукхевен» с Хизер по невесть как оказавшемуся в шкафчике в раздевалке телефону разговаривает пьяный голос, приветствующий её песней «С Днём Рождения тебя». Когда доходит до куплета с именем адресата, он говорит, что забыл, как зовут его собеседницу. Хизер возмущённо спрашивает: «Ты кто такой?!». Голос невозмутимо отвечает: «О, спасибо! С Днём Рождения, дорогая Ктотытакой! С Днём Рождения тебя!».&lt;br /&gt;
** [[Русефекация]] — в пиратском издании электронный переводчик не распознал написанную слитно фразу и «принял» её за имя: «С Днём Рождения, дорогой Хуарий!». Многие русскоязычные игроки, по собственному признанию, побежали штудировать «Plot Analysis» в поисках таинственного Хуария.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Хизер Мейсон, даром что Гарри Мейсону она не родная. Его она от начала и до конца называет папой и никак иначе, а свою условно биологическую мать, Далию Гиллеспи, только по имени, лишь единожды попытавшись назвать ее своей матерью, но не сумев.&lt;br /&gt;
* [[Психиатрия — это страшно]] — жуткая психиатрическая больница Брукхевен, дебютировавшая в предыдущей части, встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — если осмотреть труп Винсента, Хизер отмечает, что хоть и терпеть его не могла, но всё же не желала ему смерти.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — при наличии сохранений ко второй части можно увидеть секретную сцену: в альтернативном торговом центре в одном из унитазов Хизер заметит, что в нём что-то застряло. Если попытаться его вытащить, то Хизер с гримасой отвращения зло выскажется прямо в камеру: «Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!» Таким образом создатели не только разрушили четвёртую стену, но и высмеяли моменты из второй части, где Джеймс в поисках полезных вещей мог засунуть руки куда попало, даже в засорившийся унитаз.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — кулон Хизер. Двуствольное ружье для тех, кто знаком с первой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл]] — отсылающая к тропу шутка: в режиме [[Новая игра +|Extra New Game]] в канализации, правильно ответив на вопросы русалки, можно получить в награду золотую и серебряную водопроводные трубы. Золотую Хизер назовет красивой, но совершенно бесполезной и предложит ее продать, а вот про серебряную скажет, что она была бы неплохим подспорьем против вампиров и оборотней. Вот только в игре нет ни тех, ни других.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Гарри Мейсон выбрался из Сайлент-Хилла… только чтобы спустя 17 лет его (Гарри) убил член культа.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от родов]] — в финале довольно причудливая и жутковатая разновидность тропа.&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — фитилек прикручен, но несколько раз Хизер, возвращаясь в реальный и просто не самый глубоко погруженный в кошмар мир из недр этого кошмара, чувствует себя так, как будто проснулась, причем до этого она уже вот так же просыпалась.&lt;br /&gt;
* [[Страшный парк развлечений]] — в самом начале игры Хизер видит его в кошмарном сне, а затем посещает и на самом деле. В программе убийца на американских горках, смертельный дом с привидениями и бой с боссом на карусели. О, а также не забывайте залитого кровью розового талисмана-кролика.&lt;br /&gt;
* [[Телефонный террор]] — таинственный и не слишком трезвый незнакомец звонит на невесть откуда взявшийся в шкафчике раздевалки в провалившейся глубоко в альтернативный мир больницы Брукхевен телефон-автомат. Стоит Хизер взять трубку, и он поздравляет ее с днем рожденья, при этом складывая возрасты всех ее инкарнаций, попутно откровенно издеваясь над перепуганной девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — приключения Хизер начинаются в огромном торговом центре, из которого внезапно исчезли все люди, уступив место монстрам. Вариант в стиле [[Жуткая альтернативная реальность|жуткой альтернативной реальности]] тоже, разумеется, прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — [[Адский папаша|отец Клаудии]] был религиозным фанатиком и часто избивал дочь.&lt;br /&gt;
* [[Устаревшее название]] — [[субверсия]]. Поначалу кажется, что их название игры устарело, ведь действие происходит в совсем другом городе. Но ко второй половине игры Хизер добираются-таки до Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — печать Метатрона. С фитильком, поскольку есть намёки, что она бы подействовала, верь в это сама Хизер.&lt;br /&gt;
* [[Футболка с принтом]] — чуть менее, чем все бонусные костюмы Хизер представляют из себя джинсы и футболку с каким-нибудь принтом. [https://www.silenthillmemories.net/sh3/costumes_ru.htm Да вот, сами взгляните!]&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — квест в книжном магазине: на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]] — возникшая из зеркала в альтернативной больнице Брукхэвен Темная Алесса, а точней ее воспоминания, отделившиеся от Хизер. После победы над ней Хизер сначала говорит, что это была она сама, но потом отказывается признавать себя Алессой, объявляя ее давно умершей в палате больницы Алчемилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
В 2012 году вышел фильм по мотивам этой части игры — «[[Silent Hill/Silent Hill Revelation|Сайлент Хилл 2]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/gs/game/sh3/index.html Silent Hill 3 на сайте издателя]&lt;br /&gt;
* [http://www.silenthillmemories.net/sh3/info_ru.htm Сайт с детальной информацией об игре]&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SilentHill3 Статья на TV Tropes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Silent Hill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80&amp;diff=494661</id>
		<title>Телефонный террор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80&amp;diff=494661"/>
		<updated>2026-09-10T17:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Алло?&lt;br /&gt;
— Это дом Коллинзов?&lt;br /&gt;
— Да, а кто говорит?&lt;br /&gt;
— А это кто?&lt;br /&gt;
— Я Стейси, [[Злоключения няни|сижу с их детьми]].&lt;br /&gt;
— А, [[Капитан Очевидность|стало быть, их нет дома]]?&lt;br /&gt;
— Вы [[Сарказм|чертовски догадливы]]. Что им передать?&lt;br /&gt;
— Послушай, Стейси, у тебя такой восхитительный голос…&lt;br /&gt;
— Спасибо. Так что мне передать Коллинзам?&lt;br /&gt;
— …такой сексуальный…&lt;br /&gt;
— Что, простите?..&lt;br /&gt;
— [[Изнасилование — худшее из зол|Я бы хотел трахнуть тебя, Стейси]]. Я бы хотел трахать тебя, пока ты не завизжишь!&lt;br /&gt;
— Послушайте, мистер Больной Ублюдок, сейчас я повешу трубку и наберу полицию…&lt;br /&gt;
— Если ты повесишь трубку, я выпущу тебе кишки, маленькая сучка! О, я [[Серийный убийца|это умею]]! Не вздумай вешать трубку, дрянь!&lt;br /&gt;
— Кто вы такой?! Чего вы хотите?!&lt;br /&gt;
— Я хочу снова пустить в ход свой [[Фанат ножей|острый ножичек]], крошка! Хочу разрезать тебя на мелкие кусочки!&lt;br /&gt;
— [[Лексикон жертвы|Пожалуйста, оставьте меня в покое!]]&lt;br /&gt;
— Кстати, крошка… ты [[О, УЖАС!!!|давно проверяла детей]]?}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Дрю.jpg|thumb|right|Отстань от меня!]]&lt;br /&gt;
Ну, вы поняли. Зачастую люди используют телефонную связь точно так же, как все прочие великие изобретения, созданные во благо человечества — чтобы курощать и низводить. В лучшем случае — [[Телефонное хулиганство|только для этого и шутки ради]]. В случае похуже — для телефонного [[буллинг]]а. Особенно это любят [[маленькие гадёныши]]. В худшем — для запугивания, чтобы добиться своей цели и заставить жертву поступать так, как нужно преступнику. Ну и совсем хреново — если [[злодей]] действительно намерен проделать с жертвой всё, что так щедро наобещал по телефону. Особенно с учётом того, что раз заранее предупредил, значит, уверен, что жертва никуда от него не денется — просто он хочет поиграть с нею в кошки-мышки. Так вот, последние два случая — это наш троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]], конечно же. «Няня и незнакомец наверху». Именно эта история обыграна в шапке статьи.&lt;br /&gt;
* В [[Пионерский фольклор|пионерском фольклоре]] по телефону могут сообщать про бегущие по стенке Зелёные Глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «[[Красная рука, чёрная простыня, зелёные пальцы]]» — следователь получает угрожающий звонок «про Зелёные Глаза».&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]], молодёжные триллеры: угрозы убийц по телефону — самое обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], роман «Тёмная половина» — писателю Теду Бьюмонту с угрозами названивает его тёмное альтер-эго Джордж Старк. Его нисколько не пугает, что телефон прослушивается полицией.&lt;br /&gt;
* Кодзи Судзуки, цикл «Звонок».&lt;br /&gt;
* «Самая Страшная Книга-2019» — рассказ Станислава Минина «Хулиганка»: порядочную пенсионерку начинают донимать телефонными звонками — сперва дурацкими, а потом уже откровенно пугающими. Вскоре выясняется, что за нелепыми на первый взгляд розыгрышами стоят могущественные сверхъестественные силы.&lt;br /&gt;
** «Самая Страшная Книга-2017» — рассказ Михаила Павлова «Холодные звонки»: мать-одиночка, работающая на обзвоне в мошеннической фирме, продающей биофильтры для воды, случайно дозванивается до [[Непонятно — значит страшно|неведомого зыбучего звиздеца]] и погружается в пучину сюрреалистического кошмара. Что там ее терроризировало — [[Неизвестность пугает больше|так и останется неизвестным]], но существа на другом конце линии угрожают ей расправиться с её ребёнком. В их способности воплотить угрозы сомневаться не приходится.&lt;br /&gt;
* Роберт Рик МакКамон, «Город гибели» — мёртвом в городе, почти все жители которого в одно мгновение превратились в скелеты, продолжают звонить телефоны. Если поднять трубку, по можно услышать чьё-то шелестящее дыхание, на смену которому придёт стандартно сообщения автоответчика. Но лучше этого не делать, потому что по телефону звонит ответственная за всеобщую гибель сущность (кем бы или чем бы она ни являлась), которая ищет тех, кто «отбился от стада», то бишь выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Прото[[слэшер]] «Чёрное рождество» (1974) — [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Билли, «Чёрное рождество» (1974)|некий Билли]] изводит непристойными звонками студенток в общежитии. А сам давно проник на чердак и убивает их по одной.&lt;br /&gt;
* Триллер «Ты одна дома?» (1979) — девушку терроризирует похотливый парень, который в конце концов насилует её.&lt;br /&gt;
* «Когда звонит незнакомец» (1979) основан как раз на городской легенде про няню.&lt;br /&gt;
** «Когда звонит незнакомец» (2006): формально — [[ремейк]], на деле — банальный триллерок всё по той же городской легенде.&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов (1980) «Не отвечай по телефону!».&lt;br /&gt;
* «Из тьмы» (1988) — маньяк-убийца названивает в службу «Секс по телефону». Вот только разговоры у него, увы, отнюдь не о сексе, а об убийстве, да и с делом не расходятся.&lt;br /&gt;
* «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]» (1993) — лепрекон позвонил главным героям и спросил, где они прячут последнюю монету из его клада. После этого взявшая трубку Тори оторвала телефон от стены и швырнула его на пол. Но это это не помешало лепрекону позвонить на тот же телефон ещё раз, несмотря на оборванные провода и уже снятую трубку!&lt;br /&gt;
* «Мамочка-маньячка-убийца» (1994) — перед тем как начать убивать людей, [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Девяностые#Беверли Сатфин (Мамочка-маньячка), «Мамочка-маньячка-убийца» (1994)|Беверли Сатфин]] давала выход своей тёмной стороне, донимая свою соседку Дотти Хинкл анонимными письма и звонками с оскорблениями. А всё потому, что однажды та заняла парковочное место раньше неё.&lt;br /&gt;
* «Когда звонит убийца», [[мокбастер]] от «Асилум» к фильму 2006. Как ни странно, не так уныл, как беззубый оригинал.&lt;br /&gt;
* Тетралогия «[[Scream|Крик]]» — самый, наверное, популярный пример.&lt;br /&gt;
** «Очень страшное кино» — троп [[пародия|пародируется]], и в первую очередь передразниваются конкретно сцены из «Крика».&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — «Нэнси! Теперь я буду твоим парнем!». В другом случае из трубки просто доносится характерный скрежет бритв по металлу.&lt;br /&gt;
* «Глаза незнакомца» — маньяк сперва названивает своим жертвам, а потом [[Вторжение в дом|проникает в дом]], [[Изнасилование — худшее из зол|насилует]] и душит.&lt;br /&gt;
* Триллер Джона Карпентера «Кто-то следит за мной».&lt;br /&gt;
** «Когда незнакомец звонит снова» — [[сиквел]] предыдущего фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Телефонная будка]]».&lt;br /&gt;
* Антология Марио Бавы «Три лица страха» — первая новелла под названием «Телефон». Женщину терроризирует её бывший любовник, недавно откинувшийся из тюрячки.&lt;br /&gt;
* Антология «После полуночи» — в третьей новелле героиню из телефонной службы преследует как раз такой телефонный маньяк.&lt;br /&gt;
* Серия японских фильмов ужасов «Звонок» (и ремейки).&lt;br /&gt;
* Японский «Один пропущенный звонок» (и ремейк).&lt;br /&gt;
* «Внимание! Через несколько минут вас посетит [[Фантомас]]!».&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек-3» — Саймон Грубер гонял Джона Макклейна при помощи телефона по городу, угрожая взорвать несколько школ, а сам тем временем обчищал золотохранилище.&lt;br /&gt;
* «Никки, дьявол-младший» — в прологе небольшое телефонное хулиганство закончилось для хулигана фатально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]» — один озабоченный с целью удовлетворения запугивал или шантажировал женщин по телефону и в начале серии доигрался: жертва разговаривала с ним из автомобиля и… приехала, в общем. Главный герой сильно на извращенца за это взъелся, хотя тот не мог знать, что так получится. Впрочем, потом наш клиент дошел уже и до убийства, так что все в норме.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «[[Домовой]]» (2 сезон, 2 серия). Директор магазина «Букварь вкуса» открыл своё заведение до того, как главгерои успели разобраться с поселившимся там домовым-убийцей. Дабы не подвергать посетителей опасности и устранить нечисть без лишних свидетелей, Сергий позвонил в полицию и сообщил, что магазин заминирован, после чего выбросил телефон (украденный в том же магазине) в реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты по вечерам пьют чай]]» — [[пародия]] на троп. Замаявшийся от жары Карбофос звонит братьям Пилотам, чтобы высказать им всё, что он о них думает (включая требование вернуть слона). То ли от гневной тирады, то ли от всё той же жары телефонная трубка сильно разогрелась, а Шефу и Коллеге как раз нужно было вскипятить воду для чая… Мало того, они ещё вежливо попросили перезвонить им на следующий день, в это же время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Вампиры и трусишки» (2 сезон, 2 серия). Ночью монстр недели, коим является заявленный в названии эпизода вампир, позвонил в номер отеля, где расположилась на ночлег женская часть Скуби-банды. Однако, когда Дафна взяла трубку, вампир просто помолчал немного и завершил вызов. Такой вот уныленький террор. Всё дело в том, что {{spoiler|Дафна и Велма поменялись комнатами с Лизой Вэно, которую злодей заблаговременно загипнотизировал. Звонок предназначался ей и должен был послужить триггером, превращающим Лизу в кровожадную вампиршу — а точнее заставляющим её поверить, что она стала таковой и начать весть себя соответствующим образом. Позже вампир дозвонился-таки, куда надо, и добился своего}}.&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006) — «Доктор в доме» (2 сезон, 7 серия). Злой клон доктора Файбса захватил власть в организации и изгнал оригинала из злодейского логова. А тот нашёл приют у своих бывших заклятых врагов — Скуби и Шегги — и принялся названивать из их особняка Злому Файбсу, разыгрывая его в стиле Барта Симпсона. То Надо Помыться попросит к телефону позвать («Надо Помыться?», «Да, тебе надо помыться, вонючий злой клон, хахаха!»), то тысячу сто пицц с анчоусами в логово закажет. Эта лавина телефонных розыгрышей настолько достала злого двойника, что он решил активировать машину конца света и уничтожить всю вселенную.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Когда цикады зовут» (1 сезон, 13 серия). Прежде, чем нанести удар, Цикадный монстр звонит своей будущей жертве и грозным низким голосом требует, чтобы та выполнила его условия, а иначе худо будет. По окончании установленного срока следует второй звонок с последним китайским предупреждением, а за ним — атака огромного роя &amp;lt;s&amp;gt;бидрилл&amp;lt;/s&amp;gt; цикад.&lt;br /&gt;
* [[The Simpsons]] — Барт постоянно делает звонки в бар Мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — [[Раздвоение личности|две женщины в одном теле]], учительница Харуми и проститутка Мария, общаются друг с другом через автоответчик в квартире Харуми. Учитывая, что каждая из личностей искренне считает вторую фальшивкой и наглой самозванкой, дружелюбием в общении героинь и не пахнет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В бурной биографии [[Spider Jerusalem|Спайдера Иерусалима]] был и эпизод, когда он за одну ночь довёл телефонными звонками до суицида сразу нескольких политиков. Автор правки забыл точное число, но вроде бы их было пять или шесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Batman: Arkham]] City» — серийный убийца Виктор Зас названивает на телефоны-автоматы, и Бэтмену приходится слушать его полные деталей биографии монологи, в которых он рассуждает о смысле жизни обывателей, верней его отсутствии, и причинах, подвигших его начать коллекционировать убийства. Задача Бэтмена — не спугнуть маньяка, пытаясь запеленговать, откуда же он звонит, а Виктор в это самое время готовится пополнить свою коллекцию тремя заложниками.&lt;br /&gt;
* «[[Max Payne/Max Payne 2: The Fall of Max Payne]]», внутриигровой сериал «Адрес неизвестен» — в третьей серии главный герой жалуется, что куда бы они ни пошел в Нуар-Йорке, всюду начинают звонить телефоны. Но когда он взял трубку, то услышал свою девушку, призывавшую его не сдаваться. А вот в последней серии, вроде как, ему позвонил уже его злой двойник. Но к этому времени главный герой уже окончательно сошел с ума.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill 3]]» (2003) — таинственный и не слишком трезвый незнакомец звонит на невесть откуда взявшийся в шкафчике раздевалки в провалившейся глубоко в альтернативный мир больницы Брукхевен телефон-автомат. Стоит Хизер взять трубку, и он поздравляет ее с днем рожденья, при этом складывая возрасты всех ее инкарнаций, попутно откровенно издеваясь над перепуганной девушкой.&lt;br /&gt;
* «[[Nobodies]]: After Death» (2021) — в операции «Мёртвый груз» главный герой, которому необходимо узнать код доступа к техническому этажу, звонит в компанию по обслуживанию лифтов и общается с девушкой-оператором по имени Дейзи. Получив желаемое, можно продолжить названивать по тому же номеру и просить повторить код. После нескольких таких звонков Дейзи разозлится и насторожится. Сначала она откажется в повторять код, затем пригрозит вызвать полицию, а есть главгерой и после этого не уймётся, то приведёт свою угрозу в исполнение, что приведёт к провалу миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Телефонный террор до сравнительно недавнего времени был очень удобной штукой — чтобы определить номер, с которого был сделан звонок, надо было положить трубку НЕ на рычаг, а потом звонить с другого номера и просить милицию определить, кто хулиганил. Но потом появились определители номеров, усложнившие мерзавцам жизнь, поэтому приходилось звонить с уличного телефона-автомата (их мало, а рядом сперва тёрлись ребята, сдающие в аренду карточки, а потом появились камеры). В наши дни, когда мусорные сим-карты можно купить в любом переходе за 50 рублей, снова стал удобным. Это уж не говоря о возможности звонить со всяких скайпов.&lt;br /&gt;
* Любимая игрушка коллекторов. Звонят с разных номеров, с небольшим промежутком, чаще всего с 23:00 до 07:00. Однако, легко контрится путем установки специального приложения для таких случаев (в современных телефонах есть белый список) или сменой номера с раздачей нового номера только доверенным лицам.&lt;br /&gt;
** Был смешной случай, когда такой взыскатель позвонил в академию МВД (должен был курсант) и даже не на него, а на дежурного начал гавкать, угрожая жизни и здоровью родственников… Разумеется, далее было тоже в духе «Здравствуйте, это Вася? А это милиция!».&lt;br /&gt;
* Популярная форма мошенничества — позвонить якобы из правоохранительных органов и сообщить, что родственник попал в неприятности и его нужно срочно отмазывать, после чего остается только встретиться с облапошенным и забрать деньги. Хотя оно в ходу уже так долго, что вроде как и не должно срабатывать — но работает, если только адресат не задаст [[бронебойный вопрос]] ''«А как тебя/его зовут?»'', или ещё какой-нибудь [[Шибболет|вопрос с подвохом]], ответ на который может знать только настоящий родственник. Аналогично и SMS «Мама, сбрось 500 рублей, потом объясню» — очень веселит, когда приходит мужчине или ребёнку.&lt;br /&gt;
** Звонки «от сотрудников банка», которые сообщают вам, что ваша карточка якобы заблокирована, или с неё пропали деньги, и вам необходимо предоставить данные карты или совершить аналогичную глупость. [[Самосбывающееся пророчество|Разумеется, в итоге деньги у вас с карты действительно пропадут, и ее действительно придётся блокировать и перевыпускать.]]&lt;br /&gt;
** В интернете ходят истории и видеорепортажи про то, как «жертвы» занимаются телефонным если и не террором, то издевательством [[Укушен собственной собакой|уже в ответ]]: например, человек долго и убедительно изображает ламера, который ничего не понимает и [[Заболтать до смерти|просит его подробно инструктировать]] вообще по всему подряд, пока мошенник не сойдёт с ума. Или ближе к финалу вместо вожделенного «кода подтверждения» диктует оператору, [[Матомная бомба|к чьей матушке ему пойти]]. Или спрашивает про территориальную принадлежность, например, Крыма, Донбасса, а то даже и Львова (с какого-то момента в ответ стали говорить «наш», потом даже начали говорить «российский» — но можно заставить петь гимн РФ, признаваться в верности государству, и прочие вещи, докуда хватит фантазии)… А начальник автора правки в такие моменты любит веселиться, и в ответ настойчиво предлагает мошеннику купить апельсины.&lt;br /&gt;
*** На этом основана фрод-рулетка — перехват звонков мошенников и их перенаправление желающим заниматься тем, что описано выше. Предполагается, что принуждение фармазонщиков работать вхолостую позволит наносить службам безопасности сбербанка и госуслуг реальный материальный ущерб.&lt;br /&gt;
** Смежный пример с реальным террором: на Баше была когда-то опубликована байка, как один анонимный мошенник повесил замок на дверь чьего-то автомобиля и потребовал перечислить за ключ выкуп по номеру телефона. Мошенник [[Что за идиот!|даже и не подумал]], что запер машину следователя, который быстро пробил по номеру и его самого, и всю его судимость, а потом позвонил ему и предупредил, что его за такие шуточки ждёт.&lt;br /&gt;
* Известен случай, когда американский преступник звонил женщинам и убеждал их, что держит в заложниках их детей (каким-то образом, ему удавалось [[Звукоимитатор|имитировать]] и детские голоса). Женщины в отчаянии соглашались выполнить любые его требования — чаще всего весьма непристойного характера.&lt;br /&gt;
* В Германии телефонный маньяк по прозвищу «[https://www.sovsekretno.ru/articles/id/515/ Доктор Х]» два года терроризировал общественность, пока не был пойман. Вкатили тринадцать лет. По ссылке немало других аналогичных случаев.&lt;br /&gt;
* Знаменитости [[Сумасшедший фанат|тоже частенько сталкиваются]] с угрозами по телефону.&lt;br /&gt;
* Немного в сторону, но по сути под троп подходит и так называемое телефонное минирование — заведомо ложное сообщение о готовящемся теракте. Дело в том, что бомбу (при адекватном отношении к таким сигналам) обязательно будут искать. Даже если ежу понятно, что никакой бомбы нет и в помине. О том, как ищут бомбу, можно прочитать в [[Обезвреживание бомбы#Поиски бомбы|соответствующей статье]], насколько «весело» при этом всем участникам мероприятия — и так не трудно догадаться. Может делаться как из чисто хулиганских побуждений, так и с вполне серьезными нехорошими целями (по некоторым данным, вплоть до подготовки к реальному теракту, но автор правки не в курсе, о каких именно событиях речь).&lt;br /&gt;
** Одной из нехороших целей может выступать отвлекающий маневр. В то время, когда весь отряд взрывотехнической службы на выезде в поте лица ищёт взрывное устройство, оно срабатывает на другом конце города, где никто и не подумает повышать бдительность (а то и произойдёт отток мешающих терракту лиц вроде охраны или полиции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%95%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=494660</id>
		<title>Его просто нет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%95%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=494660"/>
		<updated>2026-09-10T17:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ParadoxPerson|Paradox Person}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По дороге три утёнка&lt;br /&gt;
Босиком идут чуть свет:&lt;br /&gt;
[[толстый и тонкий|Первый — толстый, третий — тонкий]],&lt;br /&gt;
А второго просто нет.|[[Безумная тролльская логика]] от Юлиана Тувима}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|— Как это нет ложки?! — громко матерился [[The Matrix|Нео]] в суши-баре.|Анекдот в тему}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого персонажа, предмета или локации на самом деле не существует, но они ведут себя как что-то реальное: персонаж разговаривает, предмет можно использовать, локацию можно посетить… Как же это возможно? Может быть, речь о коллективной галлюцинации, или же персонаж существует усилием воли вопреки законам мироздания, или это, наоборот, какая-то инерция мироздания от того, что некогда существовало, а теперь не существует… А наиболее вероятно, что автор просто решил устроить аудитории [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Исчез в клубах логики]]. Подтроп [[на минималках]] — [[поручик Киже]], которого фактически не было, но юридически он появился; если же, наоборот, фактически он есть, а юридически его не существует — это [[Нелицо]]. Также см. [[Несуществующее произведение]] и [[Несуществующий игровой секрет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Буддийская космология — педаль в асфальт. Не реально вообще ничто, есть лишь поток дхарм — случайных состояний, слагающихся в то, что иллюзии сознания кажется им самим и окружающим миром. Осознать это — значит, освободиться из сансары и уйти в паранирвану.&lt;br /&gt;
* [https://www.skazka.ru/story/french/tri-ohotnika/ Французская сказка «Три охотника»] — педаль в пол.&lt;br /&gt;
* Городская легенда о буквальном отыгрыше эпиграфа: некие [[тролль|тролли]] запустили в [[тупые американцы|американскую школу]] трёх [[Вонючий скунс|скунсов]], написав у них на боках цифры 1, 2 и 4. Дольше всего [[тупой полицейский|полиция]] искала скунса под номером 3…&lt;br /&gt;
** В версии [[Задорнов]]а это были [[свинья — это смешно|свиньи]].&lt;br /&gt;
* Позитивный (он же сильный) атеизм (по классификации Флю) придерживается именно такого представления о боге. Первым известным позитивным атеистом считается Казимир Лыщинский, автор трактата «О несуществовании бога».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Итало Кальвино, «Несуществующий рыцарь» — этот самый рыцарь Агилульф, которого на самом деле не существует, служит королю исключительно силой воли и верой в святость своего дела.&lt;br /&gt;
* Стефан Цвейг, «Незримая коллекция» — старый [[коллекционер]], владелец бесценной коллекции гравюр, с годами ослеп, и тогда его семья стала постепенно распродавать гравюры, чтобы не умереть с голоду, подменяя их обычными листами бумаги. И, перебирая на ощупь эти листы бумаги, старик уверен, что его коллекция в целости и сохранности.&lt;br /&gt;
* [[Валерий Роньшин]] очень любит такое:&lt;br /&gt;
** «Красный телефон» — в конце выясняется, что никого из героев на самом деле не существует: ни самого мальчика Вовы, ни его родителей, ни бабушки с дедушкой, ни его дяди Гриши, ни тёти Тамары.&lt;br /&gt;
** «Тайна прошлогоднего снега» — в конце героиня встречает своего двойника, который объясняет ей, что ничего вокруг на самом деле нет: ни их самих, ни других людей, ни самой планеты Земля. «Грубо говоря, ты попа­ла в лабиринт, из которого нет выхода. Не предусмотрен». Потом, правда, следует [[Это был только сон|ещё один твист]].&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Мёртвый ноль» — Пожиратели-Пустые представляют собой концентрированное небытие, с которым, тем не менее, при наличии должной силы человек вполне может пообщаться и даже договориться.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Планета новогодних ёлок» — правительство-которого-нет. Потому что никто не хочет идти во власть, но каждый достаточно компетентен. Если нужно что-то решить — собирается чуть ли не случайный набор людей.&lt;br /&gt;
* Стандартный твист [[Пелевин]]а — мир это иллюзия, ничего нет, есть лишь сознание, которое воспринимает эту иллюзию, но если копнуть глубже, то и сознание — тоже иллюзия. Учитывая, что Виктор Олегович [[буддизм — это круто!|со страшной силой фтыкает на буддизм]] и всеми силами его продвигает — неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Золотой Ключ, или Похождения Буратины]] — у местной машины времени сложные отношения с существованием/несуществованием. Так, бытие сущности определяется её переменной. Помимо 1 (существует) и 0 (не существует) из-за ошибок разнообразным персонажам приписывались значения −1 (как бы есть, но запомнить невозможно, так как следы его существования исчезают быстрей основного потока времени), i (призраки, которые существуют мнимо и только в некоторых ситуациях) и даже -i (у Татарина, который существует только в эфире). Помимо отдельных персонажей, существуют целые параллельные миры, которые как бы есть (там даже можно пожить), но их как бы и нет, поскольку с основной реальностью они не сходятся и скоро теряют стабильность.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин «Механика вечности» — главный трикстер Тихон. {{spoiler|Сын главгероя в альтернативной реальности, который в магистральной ветке реальности был благополучно абортирован.}}&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Ловушка для героя» — полученная главным героем на очень хитрых условиях компьютерная игра использует не менее хитрую технологию расширения реальности, благодаря которой все, кто находится в непосредственной близости от компьютера в момент запуска игры физически оказываются в мире игры, которого в то же время физически не существует. Подвального офиса фирмы, любезно предоставившей главному герою компьютер и игру, тоже, как убеждается герой, пытаясь снова найти его, не существует, причем их офис был спроецирован по той же технологии, что и сама игра.&lt;br /&gt;
* Джиллиан Рубинстайн, трилогия «Космические демоны», «Небесный лабиринт», «Пленники компьютерной войны» — начиная со второй книги супертехнологичные видеоигры, в которые играют главные герои, создают в физической реальности игровые уровни, доступные только им. Для неигравших этих мест не существует, а перемещающиеся туда герои просто исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — {{spoiler|[[вопиющий неканон|авторская концепция]] дементоров}}. Совпадение с вышеупомянутым «Мёртвым нолём» настолько побуквенное, что заставляет заподозрить Светлану Мартынчик в прочтении МРМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кунг-фу Панда]] — [[с прикрученным фитильком]]: свиток Воина-Дракона (на котором по легендам отражены самые древние и тайные знания о боевых искусствах и который дозволено читать только обладателю этого титула) действительно существует… вот только он на самом деле абсолютно пуст и ничего не содержит. «Никакого секретного ингредиента нет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[What's with Andy?|Что с Энди?]]: в эпизоде «Игры разума» юный герой организует тот самый розыгрыш со свиньями (только вместо свиней используются овцы, а номера — аж от одного до сотни, причём многие из них пропущены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Мистер Негатив. Он никогда не рождался, а поэтому его нельзя убить, потому что его просто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Chrono Cross]] — {{spoiler|протагонист игры Серж, причём в обеих версиях. В родном мире был загрызен пантерой, в параллельном — утонул.}} Кто же тогда ходит-бродит вместо него по игровому миру? О, это знатнейший [[вывих мозга]], одно объяснение которого займёт целую «простыню» текста…&lt;br /&gt;
** Мёртвое Море оттуда же — по сути это квинтессенция уничтоженной, и потому не существующей более временной линии, удерживаемой от распада СУДЬБОЙ и Замёрзшим Пламенем.&lt;br /&gt;
** Субверсия — {{spoiler|он же и ходит, из родного мира, потому что загрызен пантерой он был не до конца, и его отец принёс умирающего сына к Замёрзшему Пламени и дал ему к нему прикоснуться, что его вылечило, но заблокировало СУДЬБЕ к Пламени, и как следствие к играм со временем, доступ. А раскол на две реальности происходит на четыре года позже, когда Кид мешает его утопить.}} {{spoiler|Причём '''всё''' это — [[хитрый план]] Шалы сотоварищи по окончательному устранению Лавоса.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]] — заглавный городок и те из соседних с ним, на которые распространилось его влияние. А заодно и пойманные в ловушку Сайлент Хилла пропащие души. Они есть, но их и нет. И всего города давно уже нет. Или он есть, но для всех это мирный курортный городок, а для невезучих — туманный или темный кошмар. Гарри Мейсон в [[Silent Hill/Silent Hill 1|первой]] игре и его падчерица Хизер в [[Silent Hill 3|третьей]] в конце оказывались в месте, которое прямо называлось «Нигде». Лиза Гарланд встречалась Гарри только на самых глубоких слоях кошмара, а под самый конец поняла, что ее давно уже нет. Мария во [[Silent Hill/Silent Hill 2|второй]] игре вроде бы и присутствовала, а вроде бы для всех, кроме Джеймса, ее не существовало. В [[Silent Hill/Silent Hill 4|четвертой]] части жертвы бродили по различным мирам, которых ни для кого и никогда не существовало. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake]] — главный герой, а вместе с ним и Брайт-Фоллс с окрестностями и Найт Спрингс с окрестностями. Он выписал себя из реальности, чтобы получить возможность одолеть Темную Сущность, а может его никогда и не было вообще, а был и не был точно так же Томас Зейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — истинная природа SCP-1001-RU «Пустотная сингулярность». Сперва Фонд считал объект познающей сущностью, которая стирает из реальности всё что познаёт. Но на деле объект представляет собой небытие. «Заразное» небытие, что хуже всего. {{spoiler|Вернее, как сообщает нам [[Слово Божие]], это по сути «прореха в бытии», которая заразна только в том смысле, что может «затягивать» в себя бытие, как дырка в бутылке с водой затягивает в себя воду. И да, план по устранению 1001 путём затыкания его «пробкой» — концептом, слишком большим для прорехи — сработает. В этот раз Фонд победит.}}&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-3930 SCP-3930 Крикун в структуре] — Объект 3930 не существует. {{spoiler|По факту данный SCP является областью абсолютного небытия, человеческий мозг не может воспринимать небытие и домысливает всю информацию идущую из него. При этом опасен сам факт знания об объекте — если знающих слишком много, пустота начинает заманивать. Что и является вынесенным в название [[Кошмар для переводчика|pattern screamer’ом]] — от всего этого домысливания несуществующие сущности в самой глубинной ткани реальности («структуре») начинают существовать, отчего им '''больно''' и они прилагают усилия, чтобы снова не существовать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Megaherz, клип на песню «Einsam» — маньяк, устроивший с девушкой игру в кошки-мышки в заброшенном доме, явно присутствует на самом деле, но в итоге оказывается, что его нет и не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Одно из значений слова «виртуальный» — это самое оно. Нету CD-ROM-а, но игра запускается только с компакт-диска? ''Виртуальный CD-ROM''. Нужно настроить печать, но не хочется тратить бумагу? ''Виртуальный принтер''. Хочется увидеть какие-то вещи, которые в нашем мире увидеть невозможно или крайне сложно: например, как выглядит неевклидова геометрия, или что будет, если разогнаться до скорости света? Надеваем очки ''[[виртуальная реальность|виртуальной реальности]]'' — и в путь.&lt;br /&gt;
* В теоретической физике ''очень'' часто встречаются такие приколы: это связано с тем, что понятия «есть» или «нет» там весьма относительны, а на ненаблюдаемые в эксперименте явления смотрят исключительно как на математический способ описания.&lt;br /&gt;
** Концепции [[:w:Квазичастица|квазичастиц]] и [[:w:Виртуальная частица|виртуальных частиц]]. Особенно выделяются [[:w:Духи Фаддеева-Попова|духи Фаддеева-Попова]] (фиктивные частицы, которые вводятся с целью сделать теорию математически согласованной) и так называемые [[:w:Дырка|дырки]] (по сути, «дырка» — это просто «отсутствие заряженной частицы там где она должна быть», и это «отсутствие» может перемещаться внутри полупроводника и при этом вести себя как частица).&lt;br /&gt;
** Известный парадокс: на большом расстоянии от вращающегося зеркала солнечный зайчик может перемещаться быстрее скорости света, на первый взгляд нарушая постулаты теории относительности. Аналогично — если быстро двигать, например, два карандаша, то точка их пересечения может двигаться быстрее скорости света. Разгадка очень проста: солнечный зайчик (как и точка пересечения карандашей) — это ''не'' физический объект, поэтому он не может переносить ни вещество, ни информацию. Грубо говоря, если вначале солнечные лучи падали в точку A, а после перемещения зеркала стали падать в точку B, то из точки A в точку B ничего не перемещается.&lt;br /&gt;
*** На самом деле там даже парадокса нет, просто условия поставлены неверные. Солнечный зайчик — это место, в котором фотоны луча света отражаются в наблюдателя. Нет фотонов — нет зайчика, так что на таком расстоянии, на котором «движение» зайчика бы превысило скорость света (вернее, на половинном, поскольку фотонам ещё и обратно лететь, но если это игнорировать…), он просто начнёт ''запаздывать'' тем больше, чем больше превышение.&lt;br /&gt;
* Марсианские каналы. Поколения астрономов составляли карты каналов и гадали, что же это — реки? растения? технические сооружения марсиан? Правы оказались немногочисленные скептики — каналов просто нет. Их нарисовал человеческий мозг, пытаясь найти порядок в хаотических пятнах поверхности Марса.&lt;br /&gt;
{{Nav/Mindscrew}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81_%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494659</id>
		<title>Ужас у холодильника/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81_%D1%83_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494659"/>
		<updated>2026-09-10T17:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: Каким местом тут холодильник, когда это проговорено прямым текстом?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Ужас у холодильника]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
* [[Ace Combat]] Zero — если в AC5 углубляться в предысторию персонажей, то можно узнать, что стармех эскадрильи «Вардог» Питер Н. Бигль — на самом деле белканский пилот-перебежчик Вольфганг Бюхнер. Причём «Папаша» Питер/Вольфганг — ни много, ни мало ветеран Белканской войны, но дезертировал в Осею, отказавшись выполнять преступный приказ Белканских властей о атомной бомбардировке собственной территории. Причём, косвенно встреча с ним может произойти в 10-ой миссии ACZ, где его по канону при попытке бегства преследовала эскадрилья «Шварц»… Правда, есть одно «но»: «Шварц» выступают врагами в этой миссии, если репутация игрока (считай, его карма) находится на отметке «наёмника» (то есть, этакое «зло» с поправкой на законы войны). То есть, получается так, что Сайфер (протагонист ACZ) по канону спасает «Папашу», перед этим по ходу кампании разбомбив немало белканских беженцев и отступающих пилотов. Масла в огонь подливает ещё такая деталь, что в той же самой 10-ой миссии при отыгрыше наёмника, но уже на максимальной сложности в качестве секретного противника появляется Эшли Берниц, командир эскадрильи «Грабак» (и один из заглавных антагонистов AC5), сопровождавший «Шварц» в охоте за «Папашей» — это напрямую подтверждается в 19-ой миссии AC5, где Берниц узнаёт Вольфганга по его стилю полёта. Итого в сухом остатке у нас неутешительный вывод: при всей своей славе и навыках, именно Сайфер в своей погоне за «лёгкими деньгами» (точнее, по воле игрока) подтолкнул Берница и многих других белканских националистов на формирование «Серых людей» и последующие терракты с целью развязать новую мировую войну (ну тоесть, все события AC5).&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — казалось бы, хэппи-энд: Консорциум опять разгромлен, а замутивший попытку государственного переворота вице-президент Кардифф мёртв. Но [[что за идиот!|это же идиотизм]] ([[глупость или измена?|или нет]]) распускать спецотряд «Коготь», который и испортил Консорциуму всю малину своими успешными действиями! Да и смерть Кардиффа выглядит как минимум грубым промахом спецслужб США (ежели вице-президент совершил суицид), а как максимум — успешной операцией недобитого Консорциума по устранению опасного свидетеля. Тем более, что в предыдущей части уже один раз поверили в окончательный разгром Консорциума.&lt;br /&gt;
** Так оно и есть. В игре есть разговор плохишей в нем руководитель Консорциума доктор Моралес говорит другому персонажу что Кардифф спятил и он о нём «позаботится». Да и к концу игры становиться ясно что правительство США знало о том что руководитель Red Cell (спецгрупы ЦРУ) — предатель и собирало доказательства его измены. И да, спецотряд «Коготь» не расформировали, просто его руководство устроило само себе несчастный случай, дабы приятно провести отпуск на Багамах.&lt;br /&gt;
* [[ArmA 2]] — в первой миссии Купер может в одиночку обследовать братскую могилу, информация о которой получена от доктора Совы (заявившему, что это жертвы ЧДКЗ). Командиру группы Майлзу он докладывает по рации только о большом количестве мертвых гражданских, никоим образом не описывая ни характер повреждений. После чего Майлз, осведомленный о захоронении только по радиодокладу Купера, тут же выходит на связь с командованием и в красках докладывает о найденных трупах со «следами пыток», «огнестрельных ранах», «обгоревших жертвах» и «серьезных ранениях головы», хотя никаких оснований для подобного описания захоронения у него нет. Зачем? Нет, не может быть… К примеру, в одном фанатском переосмыслении трупы в лесу принадлежали местным русским, убитым НАПА, а убитые «Чедаками» в деревне были организаторами той расправы — и игре это никак не противоречит, кроме идеи, что русские плохие, а чернорусы и американцы хорошие.&lt;br /&gt;
** Не знаю, как там в английском тексте диалога, но в русском переводе игры Майлз обнаруженное захоронение чедакам не приписывал, он только повреждения тел присочинил, что, конечно, тоже выглядит подозрительно.&lt;br /&gt;
*** Но обнаружение могилы идет в зачет военных преступлений ЧДКЗ, количество обнаружений которых влияет на концовку. И Майлз, еще только запрашивая разрешения проверить информацию, говорил, что в Пусте Чедаки устроили резню, а еще есть массовое захоронение. И вместе с радистом облизываются на то, что мировое сообщество после этого точно одобрит вторжение. И Купер до третьей миссии страдает в брифингах какие ужасы, творимые ЧДКЗ он увидел, и что Лопотев — урод, который несет за это ответственность.&lt;br /&gt;
*** В конце миссии «Жуткий холод» мы добираемся до ЧСО/НАПА и узнаем, что они планируют на следующий же день «восстание» против российских войск в стране, и нам было бы желательно поучаствовать. Вот только российские войска в регионе имеют мандат ООН и, в случае начала активных БД обязанность (а не право!) осуществить принуждение к миру. В чем интерес США? Сделать гадость силами дурачков из ЧСО/НАПА? Возможно. Это было бы даже жизненно. Но никто даже не задумывается.&lt;br /&gt;
*** В концовке «Новорожденная республика» в варианте за НАПА оная приходит к власти, в результате чего к 2014 году из Черноруссии сбегают последние русские, а было их там 800 000 на 3 800 000 всего населения. Блин, чтобы пятая часть населения сбежала из страны, это должен быть полноценный геноцид… И что? ООН ввела санкции. России тоже было похрен. Но Россия в игре вообще очень странная — генерал Шагаров выступает по радио с обещанием навести в Черноруссии порядок, но не хочет вмешивать российский контингент в чужие разборки, Россия вводит войска по мандату ООН, но ООН ее осуждает за ввод войск, вводит войска для наказания террористов НАПА, но когда истинных террористов разоблачают в ЧДКЗ — выводит войска, а не занимается разоружением ЧДКЗ и наказанием исполнителей теракта, позволяя американцам или их шавкам наводить порядки в пророссийском регионе, но если не разоблачить террористов в лице ЧДКЗ может даже применить ядерное оружие…&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — спецоперация «Карибский кризис» заканчивается бегством игроков на захваченных «Зубрах» нехорошей корпорации Clayburn Industries. Казалось бы, временный союз с Магнусом Холтером позволил сохранить компромат на корпорацию и всё будет хорошо, но… Во-первых, за якшание с боевиками Холтера Департамент Обеспечения Международной Безопасности по головке не погладит. А во-вторых, вспоминаем события третьей главы — игроки теряют свою «Зубр» от налёта авиации Холтера, а заканчивается всё прилётом самолётов Clayburn Industries, разом потопивших целых три корабля Холтера. Вряд ли пара «Зубров» с беглецами для них будет более сложной мишенью.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как проясняется в обновлении 0.27 «Арабская ночь», беда пришла с другой стороны — Холтер и Ко ноги всё же унесли, но вот CI на этой почве совсем потеряла берега и послала едва установившийся трудами ДОМБ миропорядок лесом, налево и направо подавляя сопротивление.&lt;br /&gt;
** Ну а последующие дополнения (0.29 и 0.30) принесли ужас с другой стороны — CI всё-таки разбили, но на её место пришла ещё более зловещая оружейная корпорация Энигма, «крышующая» многие террористические и «повстанческие» группировки. И не продался ли ей Магнус Холтер (который связан с главой Энигмы ещё со времён попытки «подсидеть» своё начальство в CI) со всеми потрохами, а его спасение из московского плена — лишь масштабная инсценировка, дабы посадить в Сопротивление «крота»?&lt;br /&gt;
*** Да уничтожение спутникового оружия (устроившего масштабные разрушения в Москве) не факт что решило проблему. Кто сказал, что Энигма не в силах построить ещё что-то подобное или у неё нету других, столь же опасных козырей?&lt;br /&gt;
**** Как показали обновления 0.31-0.32, Холтер [[Ай, молодца!|аймолодцнул]] уже совсем капитально. «Энигму» он уничтожил… и попутно вызвал масштабную вулканическую зиму не хуже пресловутой зимы ядерной!&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Syndicate]] — Как мы знаем, вся игра строится на том, как люди извлекают воспоминания древних ассассинов и тамплиеров из ДНК их потомков. Извлечь можно только жизнь прямого предка — дедушки или бабушки. А в этой части главными героями являются сразу двое — брат и сестра. Вывод — они оба являются прямыми предками некоего человека, из чьего генокода извлекли воспоминания. [[Инцест|Брат и сестра сделали общего ребенка?]]&lt;br /&gt;
** Есть еще один способ — нужно найти приличное ДНК. Хотя Иви явно ввели в последний момент и про сюжет не думали.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что в «Синдикате» используется «домашнеконсолефицированная» версия Анимуса, Хеликс, то вся симуляция и сюжет явно подгружаются с удалённого источника, а там у ассасинов, взломавших консольку, может быть хоть по волоску, хоть по целому и невредимому пра-пра-правнуку Джейкоба и Иви.&lt;br /&gt;
** Инцеста не было, и это мы точно знаем: Иви вышла замуж за индийского ассасина Генри Грина, а у Джейкоба была неназванная жена, и он имел внучку Лидию Фрай. Так как Хеликс усовершенствованная технология, то третья правка — верная: они просто нашли ДНК и Джейкоба и Иви.&lt;br /&gt;
* [[Awesomenauts]] — в истории Айлы говорится, что её родители умерли во время войны и её удочерила семья милых пришельцев. Но почему если её дед Профессор Юлип жив и здоров и даже является играбельным навтом? Потому что он застрял в мезозойской эре на долгое время, пока он не создал тапок времени за место потерянного. А теперь на секундочку поставьте себя на место Юлипа. Ты сначала застрял в другой эпохе, потом вернулся в своё время и узнаёшь, что твой(я) сын(дочь) умерла в военном конфликте, а твоя внучка стала психопатом и наёмником. Крыша после этого явно поедет.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Asylum — перед битвой с Джокером Бэтмен дерётся с двумя врагами под Титаном, которые носят форму охранников. Это могли быть обычные головорезы, забравшие форму охранников в качестве трофеев… или обычные охранники, которых Джокер поймал и превратил в монстров.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — превращение [[сумасшедший учёный|Релиусом Кловером]] своих жены и дочери в машины и само по себе является переходом за [[моральный горизонт событий]]. А затем, в (к счастью, неканоничной) плохой концовке Макото в Continuum Shift, Релиус решает повторить эксперимент, и мы узнаём, что качестве «подготовки» к нему необходимо отправить подопытного за [[горизонт отчаяния]]. Релиус-то оказывается ''ещё большее'' [[полное чудовище]], чем кажется на первый взгляд.&lt;br /&gt;
** Как мы знаем, Ню после каждого её уничтожения Рагной отправляли на длительную регенерацию в Грань. Ещё мы знаем, что само пребывание в Грани устраивает человеку полный [[телепатия|mind rape]], и для большинства хватит нескольких минут там, чтобы сойти с ума. С учётом этого [[псих с топором|полная]] [[озлобленность на весь мир|неадекватность]] [[яндэрэ|Ню]] кажется закономерным исходом.&lt;br /&gt;
* Borderlands: The Pre-Sequel! — Джейни Спрингс говорит что монстр убил кого-то, кто был для нее дорог. Можно предположить, что это была ее подружка, но в старом лагере одна из двух коек маленького размера и можно найти плюшевого мишку. Да и сам факт, что Джейни, пускай и с трудом, одолела взрослого монстра, но детеныш убил кого-то. Вероятно, погибла ее маленькая дочь. И все странности Джейни — это последствия тяжелой психологической травмы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Хранительницы Огня, по описанию их душ, шмоток и диалогам вырисовывается страшная картина — их души так перенасыщаются человечностью (такие призраки из Тьмы), что жутко искажаются и подтачиваются изнутри. Это медленно убивает их души — Ирина из Карима вообще ощущает это далеко не как фантомные боли. Вдобавок их ослепляют и нередко калечат (Анастасии из Асторы вдобавок вырвали язык, перебили ноги и посадили в клетку под сохраняемым ею костром). Намекается что их делают Хранительницами за некие преступления для их искупления — тогда понятно отчаяние Эйгона из Карима, когда Ирина не смогла ею стать (она его старшая сестра). С безымянной Хранительницей из третьей части видимо поступили ещё более жутко — она получила ретроактивное бессмертие и промывание мозгов.&lt;br /&gt;
* Dawn of Man — в этой игре о первобытных людях внутриигровая справка сообщает нам, что при отсутствии жилья новые дети не будут рождаться. С точки зрения банальной эрудиции это надо понимать так — то есть будут, лишних детей просто съедят…&lt;br /&gt;
** Счетчик населения в игре подсчитывает беременных женщин отдельно. Так вот если жилплощади не будет, то и беременных женщин не будет. Видать, стрессуют от недостатка жилья.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 — Сэмьюэл Хейден пытается отговорить Палача Рока (безуспешно) уничтожать устройства, производящие аргент-энергию, упирая на то, какие перспективы её использование откроет перед человечеством. В Doom Eternal он же, вынужденный (против своей воли) помогать Палачу Рока, рассказывает ему — и не просто рассказывает, а в подробностях, поэтапно описывая процесс, — что источником аргент-энергии являются страдания человеческих душ, замученных демонами. И тут возникает вопрос: а когда он расписывал, каким благом для человечества будет использование аргент-энергии, он это всё знал? Или не знал? (Вряд ли). [[Ватсонианство против дойлизма|Или]] создатели тогда ещё [[Не продумал сеттинг|не продумали сеттинг]]? (Возможно, но ну что же ещё могло быть источником энергии, добываемой в аду?) Или он с самого начала знал, что «светлое будущее человечества» он будет строить на энергии замученных в аду душ, но [[цель оправдывает средства]]?&lt;br /&gt;
** Учитывая то, что {{spoiler|Сэмьюэл Хейден и Творец Самур – одно и то же существо}}, он все прекрасно знал и понимал. И не факт что «светлое будущее» кого бы то ни было вообще является его целью.&lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то глупо не пользоваться тем, что всё равно будет производиться (не остынет же Ад, если его энергию не будут выкачивать земляне).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — собственно, самое-самое начало игры перед её основными действиями, когда на Конклав маршируют процессии магов и храмовников. Все, кто туда направляются, однозначно умрут, как только игрок тыкнет произвольную клавишу для начала сюжета. То бишь, если оставить эту красивую заставку на 5-6 часов, то гипотетический подсчёт жертв вытянет на всё население Китая, если не больше.&lt;br /&gt;
** DLC «Чужак»: Солас, он же Фен’Харел, заявляет, что для того, чтобы возродить былой мир эльфов, он намерен разорвать Завесу, барьер, разделяющий мир духов и материальный мир, в результате чего материальный мир погибнет. А теперь вспомним многочисленные «древние эльфийские артефакты», якобы «укрепляющие Завесу», которые мы по просьбе Соласа отыскивали по всему Тедасу и приводили в действие. ЧТО МЫ, ЧЁРТ ПОБЕРИ, НАТВОРИЛИ?! Мы же своими руками заложили по всему континенту бомбы с часовым механизмом!&lt;br /&gt;
** Как мы знаем из игры, классический способ разорвать Завесу — массовое жертвоприношение разумных существ (см. Киркволл). Так куда и зачем он увёл всех эльфов?&lt;br /&gt;
*** В Киркволле Завеса не разорвана, а истощена. Более наглядной картинкой истощенной Завесы являются Чёрные Болота из «Пробуждения», где всё поселение погибло из-за проклятия Баронессы. А вот если нужно сделать проход в Тень, понадобится десяток-другой жертв — по воспоминаниям доверенного раба Корифея, магистр принёс в жертву всех эльфов-рабов в своём особняке (вдобавок если учесть, что он был верховным жрецом, особняк у него должен был быть ой как немаленьким) для подпитки [[Непонятная штуковина|Когтей Думата]], притом нужна была именно эльфийская кровь. А Соласу нужно разорвать Завесу полностью и притом находиться на той стороне, чтобы не спалиться вместе с остальным миром — собственно, поэтому и ему, и Корифею были нужны Сфера с Якорем. После этих рассуждений автор данной правки видит ещё больше ужасов у холодильника.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]] — Лилли не просто глупенькая, и не просто обладает излишне богатым воображением, как бы вас ни пытался заверить в обратном рассказчик. По мере игры у девочки наблюдаются некоторые характерные симптомы: зрительные и слуховые галлюцинации, дереализация, бредовые идеи, пассивность, слабая эмоциональность, бедность речи, отсутствие желания поддерживать беседу, возможно раздвоение личности. По признакам — шизофрения.&lt;br /&gt;
* [[Elex]] — на планету Магалан обрушилась комета, но человечество не погибло и построило новые общества, однако мало что известно о «старом мире». А не «Земля» ли назывался в докометные времена Магалан? В отличие от современных жителей, Адам Чарльз Докинз, законсервированный в виде Гибрида имеет вполне «земное» имя и фамилию. В то же время и магаланские жители заимствуют свои имена из скандинавской и других мифологий (особенно берсерки). Да и Луна над Магаланом совсем как над Землёй.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] — в игре ни разу не были видны гражданские, а сам Тарков к второй стадии конфликта больше напоминает разгромленную в пух и прах «ничью землю». Выходит, что Дикие/мародеры — это ''и есть'' гражданские, просто вооруженные, озлобленные и готовые на все. А гражданские в привычном понимании к тому моменту уже были эвакуированы, померли, превратились в «диких» или сидят в убежищах игроков (крафт продолжается даже когда ГГ на рейде — следственно, в убежище все это время кто-то живет и работает, вряд ли он полностью автоматизирован а-ля [[Factorio]], да и вряд ли ГГ успел бы одновременно делать сразу с десяток разных крафтов, залечиваясь после рейда). Также в пользу этого говорит то, что они не очень профессиональны: глуповаты, демаскируют свою позицию руганью, а что имеют хорошую реакцию и довольно метко стреляют — так с чего им быть косыми, если у них зона боевых действий — уже померли бы, если бы не умели стрелять. Также многие из них вооружены гражданским оружием вроде дробовиков и гражданских версий автоматов без автоматического огня, броня у них часто изначально предназначена для пожарных, полиции и охранников, рюкзаки у них гражданские, самодельные или устаревшие вроде вещмешков, разгрузку часто заменяет рыболовный жилет, одежда больше похожа на гражданскую или бандитскую, некоторые одеты в гражданскую одежду вместо брани (ушанка, кепка и прочее) — остальное, видимо, трофейное, было при них до конфликта или они купили это у тех же торговцев, у которых покупают игроки; не зря же упомянуто, что дикие «готовы на все ради наживы» — а кому нужны деньги, если на них ничего не у кого покупать, под «не останавливаются перед убийством гражданских» же имеется ввиду, что они и на себе подобных кидаются.&lt;br /&gt;
** Собственно, об этом говорится еще на экране загрузки любой миссии — Дикие, это именно что гражданские-бандиты с оружием, тогда как рейдеры — бывшие ЧВК и полиция(подсвечивается в квесте Егеря «Путь охотника. Справедливость» об одетой в форму полиции свите босса Решалы: ''те кто раньше закон должны были охранять, ещё большими тварями стали беспринципными, некоторые даже форму не сменили''). Мирное население помогает эвакуировать Терапевт, которой мы помогаем с этим в квестах «Сельпо» и «Авторем»&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]&lt;br /&gt;
** [[Fallout 1]] — в сеттинге прямо подсвечивается, что в вопросе этики научных исследований довоенные США были, мягко говоря, без комплексов. Вплоть до опытов на военнопленных, и на собственных же антивоенных демонстрантах. Да и на купивших счастливый билет в Убежище. Какие же сюрпризы миру в виде своих Разломов и Больших Гор приготовил Китай, раз в отдельных отраслях науки с исследованиями у него было гораздо пошустрее?&lt;br /&gt;
** Во время любой войны противоборствующие стороны, как правило, ведут ещё и войну информационную. В частности, одной из актуальных тем являются «подвиги» противоположной стороны. Однако о китайских наломанных дровах практически все сохранившиеся документы эпохи либо молчат в тряпочку либо ограничиваются туманными намёками. Чтобы не деморализовать население реальной картиной?&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — по лору, Старейшая приходится Избранному матерью, но по некоторым признакам, испытывает к нему не материнские чувства и, возможно, ненавидит его гораздо сильнее, чем сварливая тётушка Морлис. Для начала она загоняет Избранного в Храм Испытаний. Ну хорошо — только тот, кто прошёл его с честью, достоин искать ГЭКК. А если оказался слишком слаб? По милости Старейшины, провал испытания равняется смерти. Даже партнёр по спаррингу, который говорит, что драться до смерти не нужно, забьёт Избранного насмерть, если сумеет. Мало? А попробуйте украсть что-нибудь у Старейшей. Если попытаться стащить кремень у тётушки Морлис и попасться, она лишь пожурит главгероя, но стоит быть пойманным Старейшей с поличным — [[Я тебя породил, я тебя и убью|убьёт, произнося кровожадные реплики]]. Наверное, и избрали его по такому принципу: найдёт ГЭКК — хорошо, а подохнет — ну и не жалко!&lt;br /&gt;
*** Таки официально: Старейшая в свое время прошла Храм Испытаний, когда там действительно было крайне легко умереть. С заклинившим пистолетом, на одной харизме. А то испытание, что проходит игрок, по сути, чистая формальность — не посылать же на поиски ГЭКК совсем никчемного инвалида?&lt;br /&gt;
**** А касательно кражи… Старейшая в племени — это как президлент и Папа Римский в одном лице. Последствия кражи чего-либо у нее соответствующие. Несмотря на родственнуют связь.&lt;br /&gt;
**** А вот то, что она называет персонажа игрока Избранным — уже сознательное дистанцирование от родственных связей. Не хочет в последний момент проявить слабость?&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — на дирижабле Братства Стали находится некоторое количество оруженосцев, то есть детей-учеников. В случае конфликта протагониста с Братством они [[Детская неуязвимость|не могут пострадать]] в перестрелке на борту… но ведь дирижабль в итоге взрывается и падает. Вместе с детьми…&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — довольно странно, что Кефка, ставший всемогущим Богом Магии, был побеждён командой героев, которые по силе во многом ему уступают. Перед финальной битвой мы видим, как Кефка с лёгкостью вышвыривает Терру телекинезом. И это не говоря о том, что он выпиливает население уцелевших городов с помощью сверхмощного магического луча. Это конечно можно списать на [[правило крутизны]] и условности игры, но в интернете распространена следующая теория. Вы наверное заметили, что от лицезрения уцелевших героев Кефка был, мягко говоря, шокирован? Есть предположение, что осознав бессмысленность его достигнутой цели по уничтожению мира, а также из-за его психологических недугов, Кефка просто [[Мортидо|решил взять да умереть.]] Многие фанаты заметили, что Кефка является одним из самых лёгких финальных боссов во всей франшизе. Так что вполне вероятно, что герои не осознавая нанесли Кефке [[удар милосердия]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с Сефиротом из [[Final Fantasy VII]], вот только он погиб из-за своего зашкаливающего самомнения. Будь он куда более сдержанным и научившись наконец пользоваться своими новоприобретёнными божественными силами правильно, он бы точно разгромил бы героев в два счёта. А учитывая механику автолевелинга, можно подумать что Сефирот играл в поддавки. Тем более что он уже и так разработал свой запасной план в случае его смерти, как мы видим в полнометражке Advent Children.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — Туман, который покрывает поверхность Туманного же континента, используется местными жителям как топливо для летающих кораблей, которые в обилии бороздят небо над ним. В середине игры герои останавливают распространение Тумана и он развеивается в одну секунду без всякого предупреждения. Далеко ли после этого улетели корабли?&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — если Голден Фредди — просто пустой костюм, то ''как он движется?''&lt;br /&gt;
** В третьей части посмотрите на Марионетку, когда она появляется на камере 08. Вы увидите ''отражение'' на полу.&lt;br /&gt;
** ''Какое'' финансовое положение у главного героя, если он после первой ночи возвращается на такую опасную и низкооплачиваемую работу?&lt;br /&gt;
** Что, если крик в конце трейлера 4-й части принадлежит не Кошмарному Бонни, а ребёнку?&lt;br /&gt;
** В первой части иногда можно услышать фоновую цирковую музыку. На рисунках на стенах есть подарочная коробка. А во время скримеров Бонни и Чики на потолке можно заметить дверь. А какого аниматроника можно успокоить музыкой? Какой аниматроник вылезает из коробки? Какой аниматроник во время скримера прыгает с потолка? Марионетка. То есть, она была в этой пиццерии с самого начала? [[Ой, бл...]]&lt;br /&gt;
*** При переключении на столовую, можно услышать цирковую музыку, играющую на заднем плане. Зная поведение Марионетки, можно предположить, что это — единственное, что удерживало её от убийства охранника.&lt;br /&gt;
*** Иногда также можно услышать странный стук, отличающийся от стука Фокси в дверь. Может быть, Марионетка пыталась выбраться?&lt;br /&gt;
*** На одном из рисунков Бонни высовывается из коробки, похожей на коробку Марионетки. Если коробка всё ещё в пиццерии, то Марионетка тоже там.&lt;br /&gt;
** Предсмертное поведение Фиолетового Человека поначалу может показаться странным. Если его преследуют призраки убитых им детей, как он может спастись, надевая костюм Спрингтрапа. Однако надо глянуть на лицо ФЧ. Сначала он откровенно паникует, но затем в ярости (или с решительностью) бросается к костюму, надевает его и смеётся. Возможно, он забрался в костюм не для того, чтобы спастись, а чтобы сознательно сорвать пружинные замки и убить себя. Той ночью он узнал, что призраки реальны, и что все они привязаны к костюмам, в которых находились их тела. Этот смех мог означать, что он одержал победу над детьми, дав им именно то, что они хотели: свою смерть. Теперь он фактически обрел бессмертие. Неудивительно, что дети не могут найти покой!&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]]: доктор Освальд был крайне увлечён в экспериментах над близнецами. Мама Фрэн и её тётя близнецы; Клара и Мия тоже были близнецами, которых сшили вместе и они умерли. Действие игры разворачивается в самый разгар Второй Мировой войны, а кто занимался бесчеловечными опытами над близнецами? Вашу ж мать, да он нацистский [[Герр Доктор]] (ну, или поклонник их деятельности, что не лучше)!&lt;br /&gt;
** Неудивительно. Менгеле кстати тоже опыты над близнецами проводил…&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — почему союзники главного героя Трента предлагают ему первым влетать в новые звёздные системы? Да потому что Трент, в отличии от остальных членов отряда, преданных «благому делу», является всего-лишь простым наёмником, и его не страшно потерять, если в новой звёздной системе отряд будет поджидать засада.&lt;br /&gt;
* Ghost of a Tale — Тило {{spoiler|(отравленный, но не до конца)}} приходит в себя, запертый в логове контрабандистов. Не намеревались ли его пустить на мясо и бульон, если учесть, что крысы всеядны, а оставлять свидетеля под замком нет никакого смысла?&lt;br /&gt;
** В ответ на вопрос насчёт [[Разум не вынес|основательно уехавшего кукухой]] {{spoiler|(и своего бывшего штурмана)}} Керольда Роло отвечает «я позабочусь о нём, не беспокойся», а Фаталь добавляет «что бы это ни значило». Учитывая, что Керольд слишком много болтал, Роло {{spoiler|(а точнее, Отто Пороховая Бочка)}} может банально его прирезать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** В GTA San Andreas после ограбления казино «Калигула» Сальваторе Леоне звонит Сиджею с угрозами. Это 1992-й год. «GTA: Liberty city Stories» в 1998-м году начинается с того, что в Либерти-сити возвращается Тони Сиприани. До этого ему приходилось залечь на дно из за убийства, совершённого по поручению дона Леоне. Уж не Сиджея ли?&lt;br /&gt;
*** Нет, не Карла. Тони убил «посвященного человека», то есть члена итальянской мафии (другой семьи, не Леоне), коим Сидоджи [[Гангста, рэп и баскетбол|по объективным причинам]] быть не мог. Плюс это довольно упоротый рекламный ход использовать образ недавно убитого CJ’я (просто посмотрите на местные рекламные баннеры).&lt;br /&gt;
** В [[Grand Theft Auto V]] есть персонажи, которые на первый взгляд кажутся вполне нормальными (для преступников, конечно!) людьми, но при более внимательном рассмотрении предстают в куда более нелицеприятном свете:&lt;br /&gt;
*** Лестер Крест. Начнём с относительно безобидного: если внимательно осмотреть его дом, то можно заметить на прикроватном столике анальную смазку, а на экране компьютера — список последних транзакций, исходя из которого можно сделать вывод, что он терабайтами потребляет порнографию весьма извращённого толка. Ладно, прощаем. Далее, в интернете есть его пост: «Анонимная месть [[Булли|козлам, которые доставали тебя в старших классах]] — забава, которая никогда не надоест». Уже напрягает, но допустим, ничего прямо страшного Лестер со своими школьными обидчиками не делал… Однако что действительно жутко — так это отношения Лестера с противоположным полом. Если внимательно слушать сюжетные диалоги и читать внутриигровой интернет, то выяснится, что Лестер любит взламывать веб-камеры студенток, чтобы подглядывать за ними; кроме того, в интернете он флиртует со школьницами (иначе зачем он сам выдаёт себя за 16-летнего?!), приглашает их на свидания, а потом, не выдавая себя, ошивается неподалёку и просто наблюдает за своей «жертвой». Словом, Лестер не просто милый и забавный толстячок с [[Умник|золотой головой]] — у него с этой головой ещё и серьёзные проблемы…&lt;br /&gt;
*** [[Посмертный персонаж|Брэд Снайдер]]. Казалось бы, игра даёт минимум информации об этом персонаже, но если собрать её всю… Во-первых, пролог начинается с того, что Брэд грубо укладывает на пол беззащитную посетительницу банка, которая явно не представляла никакой угрозы. Более того, уже в сцене погони Брэд хвастается этим, как каким-то подвигом, на что Майкл и Тревор реагируют с раздражением; при этом ему как будто плевать, что их водителя только что застрелили полицейские, и вообще у банды серьёзные проблемы. Если игрок, управляя Майклом, во время пролога убьёт кого-то из заложников, то Брэд может отреагировать на это фразой: «Если кто и убивает заложников, то это я!», причём в ней нет ни единого намёка на сарказм. Уже после того, как все заложники оказываются заперты, а Майкл и Тревор начинают грабить хранилище, Брэд занимается непонятно чем вместо того, чтобы охранять коридор (а ведь если бы охранял, охранник не смог бы схватить Майкла и сорвать с него маску!), а когда вся банда выходит наружу и сталкивается с полицейской засадой, Брэд орёт: «Каждый сам за себя!». Уже после пролога, во время ограбления в Палето (самого кровавого из всех совершённых главными героями), Тревор упоминает, что Брэду понравилось бы это дело. Наконец, даже сам Тревор (не считая Майкла и Лестера), хоть и мечтал всю игру вытащить Брэд из тюрьмы, признаёт, что тот был, мягко говоря, не самым хорошим человеком. [[Полное чудовище|Получается, Брэд был даже более жутким психом, чем Тревор?]]&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: согласно [[Слово Божие|слову Божьему]] Нихилант является [[Последний выживший|последним выжившим]] из своей расы — все его собратья были уничтожены Альянсом. Возникает резонный вопрос — если Альянс настолько могуч, что уничтожил расу Нихиланта, то как с ними справится Гордон Фримен?!&lt;br /&gt;
** Там ещё есть «наниматели» Джи-мена, которые, судя по-всему, ещё круче чем Альянс. Зен они захапали(в первой части это сам Джи-мен сказал), а теперь хотят руками Фримена уничтожить и Альянс. А потом придут и захапают Землю. В своё время Альянс подавил сопротивление всех армий человечества за семь часов. У таинственных «спонсоров» на это, по всей видимости, уйдет куда меньше времени. Впрочем не исключено, что под их управлением будет не так уж плохо. Будем надеяться, что когда (хотя наверое уже надо говорить «если») выйдет Half-Life 3, там раскроют мотивы таинственных работодателей Джи-мена.&lt;br /&gt;
*** Хуже будет, если инопланетяне просто грохнут Землю с оставшимися там войсками Альянса.&lt;br /&gt;
**** А смысл? Угрозой являются только советники, а на них открыли охоту вортигонты. Все остальные войска просто передохнут с голоду, такова особенность киборгизации Альянса, комбайн не может есть обычную еду. Да и синтеты тоже не на воздухе работают.&lt;br /&gt;
** Что стало с теми учёными, которые остались в Телепортационном зале? Видимо, после телепортации Фримена в Зен их убили контроллеры. А возможно всё было ещё хуже-их подорвали вместе с базой…&lt;br /&gt;
*** Opposing Force утверждает что там произошел мощный взрыв.&lt;br /&gt;
** Ламарр запрыгивает в ракету в конце 2 эпизода и там засыпает. Ракету запускают для закрытия сверхпортала. А теперь подумайте как будет себя чувствовать Кляйнер, когда он заметит пропажу.&lt;br /&gt;
*** Как пояснили ситуацию в «Кайф-Лайф» после запуска последней ракеты «Сармат» по серверам Матрицы в бункере Кристал Пикс — «Но там же Шарик… Изя! Да и Х…й с ним!»&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — возможно, Джейсон погиб не от машины, а от того, что сильно ударился об асфальт, когда Итан оттолкнул его. Получается, что Итан случайно сам убил своего сына.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Blood Money — девятая миссия «Пока смерть не разлучит нас». Сорок Седьмой должен явиться на свадьбу сельских бандитов и убить как жениха, так и отца невесты, которая ни в коем случае не должна пострадать сама — это требование прямо указано среди целей миссии. Похоже, что невеста и есть заказчик…&lt;br /&gt;
** Да вроде в восьмой миссии нам косвенно показывают облико морале этой невесты, а в десятой газета, где она счастливая вдова. Это скорее не ужас, а просто задачка на внимательность и сопоставление фактов.&lt;br /&gt;
*** Особенной внимательности не требуется. Один из способов устранения жениха — {{spoiler|подкараулить священника и переодеться в него. Когда после обряда все отвернутся и начнут по доброй южной традиции палить в воздух — свернуть жениху шею в одном шаге от невесты и скинуть труп за ограду в болото.}} Невеста при этом только с явным облегчением негромко скажет: «Ну наконец-то!»&lt;br /&gt;
** В четвёртой миссии требуется устранить охраняемого ФБР слишком разговорчивого кубинского гангстера Френки Синистру и украсть флэшку из ожерелья его жены (можно усыпить, можно устроить несчастный случай). В особняк можно проникнуть под видом клоуна, готовящего дом к дню рождения его сынишки. Да, на момент покушения в особянке только взрослые, но по сути исполнение задачи равно лишению отца (а то и обоих родителей!) мальчика 6 лет и девочки подростка. Правда не стоит забывать, что их отец — ганстер из опаснейшей мафиозной группировки (иначе бы его не прикрывало столь плотно ФБР) и деньги на свой уютный домик заработал отнюдь не продажей мороженого. И у жертв этой мафии тоже наверняка были дети. На подобную же сделку с правосудием обычно идут не из желания соверщить [[направо кругом|поворот направо]], а чтобы спасти собственную шкуру, утопив бывших «коллег». Так что ужас тут [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — в руинах древних строений Элой регулярно отыскивает всякие «артефакты Древних»: часы, ключи, браслеты и подобную мелочь. Но среди прочих предметов она иногда может найти искусственные глаза и предмет, определённый как «скульптура Древних», в котором при ближайшем рассмотрении опознаётся искусственное сердце. То есть это всё, что осталось от переработанных чумой Фаро ''тел людей''. И хорошо ещё, если переработанных уже после смерти…&lt;br /&gt;
* [[I Have No Mouth And I Must Scream]] — по ходу сюжета игры выясняется, что все герои, оказавшиеся в плену у озлобленного ИИ тоже были не ангелами: у каждого из них есть какой-то скелет в шкафу и именно с этими воспоминаниями и играется АМ. Исключением кажется лишь Элен: её фобия желтого цвета связана с воспоминанием об изнасиловании. Может показаться, что АМ мучает её прсосто потому, что он поехавший, но не всё так просто: когда-то Эллен была учёным, специализировавшимся в кибернетике. Может быть, тут [[Флеботический бунтарь|ненависть ИИ к своему создателю]]?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — миссия на лояльность Джейкоба. Большая часть команды корабля «Хьюго Гернсбек» существовала в пулудикарских условиях, с группой избранных мужчин, содержащих женщин в качестве гарема. Аморально с первого взгляда, но ужасающе со второго. Такой порядок длился уже десять лет… Где же дети?&lt;br /&gt;
** Ядовитая местная еда снижала не только интеллект, но и репродуктивные способности? Да и презервативы в таких условиях можно использовать многократно…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — в больнице на Цитадели можно подслушать разговор психолога с асари-коммандо, страдающей тяжёлым [[ПТСР]]. Коммандо рассказывает, что помогала с эвакуацией человеческой колонии Типтри, когда внезапно напали Жнецы — а асари в этот момент оставила оружие и не могла дать им отпор. Фермерская семья, у которой гостила асари, погибла, а коммандо удалось сбежать и скрыться вместе с 15-летней дочерью фермеров Хилари. Но потом Хилари сломала ногу, плакала от боли, и при приближении врага асари, опасаясь, что Хилари выдаст их укрытие, вынуждена была убить девочку. С тех пор эта асари терзается чувством вины и не может спокойно видеть людей. Уже отличное [[топливо ночного кошмара]]. Но ближе к концу игры [[Mass Effect/Joker|Джокер]], пилот «Нормандии», может рассказать Шепард(у), что родился в колонии Типтри, оттуда давно не было вестей, а там у него остались родители и 15-летняя сестра Хилари. О, Боже! Хорошо хоть, Шепард, слышавший этот разговор, предпочитает ничего не говорить Джокеру…&lt;br /&gt;
** В третьей части на Цитадели можно подслушать еще как минимум 2 подобных диалога, вызывающих ужас у холодильника:&lt;br /&gt;
*** В зале ожидания доков солдат-турианин, отправляющийся на фронт, разговаривает со своей женой-асари. Ближе к концу диалога он говорит ей: &amp;quot;Забирай девочек и отправляйтесь в «Убежище» (Sanctuary). Ну а чем окажется Убежище на самом деле, Шепард скоро сам(а) узнает {{spoiler|(базой «Цербера» по переработке разумных существ в хасков)}}.&lt;br /&gt;
*** В середине игры на стойке-ресепшене в Посольствах женщина-землянка будет долго препираться с клерком-асари насчет отправки её дочери-асари к её семье. Она в браке с асари-десантницей, которую уже мобилизовали, саму землянку тоже мобилизуют, а семья женщины от неё отвернулась за то, что та выбрала в спутницы жизни инопланетянку. В конце концов клерк обрадует женщину — все бюрократические проблемы решены и её дочь отправляется на Тессию. Перед самой атакой Жнецов.&lt;br /&gt;
** Жнецы захватили Цитадель. Что случилось с её жителями, включая друзей капитана? Правильный ответ — хасков много не бывает!&lt;br /&gt;
*** Хотя в финале некоторые персонажи, пребывавшие на Цитадели (например, Бейли), живы и здоровы. Возможно, население успели эвакуировать хотя бы частично.&lt;br /&gt;
*** Согласно авторским [[объяснение на лестнице|объяснениям на лестнице]], жители Цитадели в большинстве спаслись, там достаточно надёжных укрытий. Опять же, с некоторыми из тех, кто был на Цитадели (Бейли, иногда Миранда) можно связаться в сцене перед финальным боем, а это уже после захвата Цитадели.&lt;br /&gt;
**** Искать логику и связность в последних двух миссиях третьей МЕ — это как стричь поросенка: визгу много, а шерсти чуть.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] Prime: действие игры происходит на планете Таллон IV, находящейся в той же звёздной системе, что и Зебес. Всё бы ничего, если бы не тот факт, что Зебес был взорван в конце Super Metroid. А как показано в фильме «Звёздный путь 2: Гнев Хана», при уничтожении одной планеты в системе, орбиты других выходят из строя. Внимание, вопрос: что случилось с коренными формами жизни, обитавшими на Таллоне IV?&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VIII: Day of the Destroyer — король драконов Терзающий Коготь просит героев вернуть яйцо с его наследником, которое недавно похитили охотники на драконов. А ведь судя по всему, охотники не только украли яйцо Терзающего Когтя, но ещё и убили его супругу.&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — почему [[Счастливый конец|счастливая]] [[Досрочная концовка|побочная концовка]] названа «ПЛОХОЙ?» с вопросительным знаком? Да потому что Ёнака и Дефектный так и не сбежали из Замка, поскольку не достигли седьмого этажа! И закатное солнце, и берег моря — это всё находится [[Внутри больше, чем снаружи|внутри шестого этажа замка]], а наши герои до сих пор живут в страхе преследования.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X — в одном из диалогов перед битвой с Кано, Эррон Блэк упоминает, что убил Кобру. На эту тему можно взглянуть с двух сторон: с одной стороны, Эррон убил Кобру и получил за его голову награду. Вторая сторона? В Mortal Kombat Deception Кобра жив, а Эррона Блэка нету. Вполне вероятно, что в первоначальном таймлайне ''Кобра'' убил ''Эррона''.&lt;br /&gt;
** В Крепости Куан Чи внимательный игрок может заметить броню Шао Кана, его боевой молот используется как интерактивный объект, а когда игроки получают урон, из находящегося в центре бассейна высовывается гуманоид размером с него. Причём с помощью этого бассейна Куан Чи, как показано в режиме истории, воскрешал мёртвых, чтобы те были его слугами. Куан Чи что, пытался за кадром воскресить Шао Кана?&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]] — с самого начала игры нам вдалбливают мысль о том, как [[Гулаги и рабы|ужасно живется]] в [[Руритания|Арстоцке]]. И тем не менее в первый же день после разрешения въезда на границе выстраивается огромная очередь людей из соседних стран, пытающихся попасть в страну «хоть тушкой, хоть чучелком». Возникает вопрос — что вообще творится в остальных странах региона, если люди оттуда так рвутся в Арстоцку?&lt;br /&gt;
** Возможно, люди из очередей направляются не в Арстоцку, а дальше, в какие-нибудь более приличные страны. Просто Арстоцка географически расположена таким образом, что именно через неё проходит путь к свободе, а в приграничных с Арстоцкой странах происходит ровно то же самое, что и в самой Арстоцке.&lt;br /&gt;
** Но все-таки политических беженцев и приезжающих на ПМЖ немало. К тому же на карте мира видно, что возможность обойти Арстоцку есть — тот же Орбистан имеет протяженную наземную границу, обходящую Арстоцку с севера. А многие другие страны имеют выход к морю. Да и в самой игре нам намекают, что качество жизни в государстве, где игрок работает на границе, как минимум лучше, чем в том же Орбистане. А уровень медицины вообще самый высокий в регионе. Так что да — в остальных странах, по всей видимости, не лучше. Как минимум. Так же упомянуто, что Объединённая федерация — относительно богатое и благополучное государство. Что известно точно из разговоров беженцев — это то, что в Колечии в десять раз хуже, чем в Арстоцке (там всё ещё действуют террористические ячейки), а в Антегрии ещё хуже, чем в Колечии и Арстоцке (там, по словам беженцев, вообще тирания, и за каждым выезжающим шпионят сексоты).&lt;br /&gt;
*** Кстати, по поводу Орбистана. В концовках с побегом в Орбистан инспектор на тамошнем КПП не интересуется ни целью, ни продолжительностью визита, и не просит никакие другие документы о гражданстве или особом статусе. Он просто забирает наши грубо сляпанные поддельные паспорта и билеты (низкое качество подделок в открытую подсвечивается!), штампует их и пропускает нас. Вот он вам — хвалёный Орбистан, где, якобы, лучше, чем в Арстоцке. Да туда мог бы въехать, наверное, даже Жоржи Костава со своим нарисованным паспортом… Что ж за коррупция-то тогда творится в Орбистане, раз даже пограничный инспектор себе позволяет халатность и не задерживает целую семью с явно поддельными документами? А что же тогда с коррупцией в других странах?&lt;br /&gt;
**** Или же… побег из Арстоцки в более коррумпированную страну был намеренным? И инспектор с семьёй укрылись от преследования арстоцскими гэбистами в хаосе, где их никто не найдёт и никому выдать просто не сможет?… А как тогда там с преступностью вообще? [[Вошёл во вкус|Не дойдёт ли инспектор]] до того, что ради лишнего дохода начнёт без последствий сдавать племянницу для секс-услуг?…&lt;br /&gt;
** По поводу Арстоцки есть [[обоснуй]] — по уровню жизни она может быть чем-то вроде [[Тёплые моря и пиратские острова|Кубы для Карибов]]: сравнительно обеспеченное и относительно авторитарное государство. Лучше среднего по региону, и некоторым, кто опустился до уровня Гаити, хочется туда переселиться на ПМЖ, но под рукой все равно есть аналог США или аналоги Мексики, куда можно сбежать от преследования государства или транзитом в надежде уйти в место получше. А толпы на границе потому, что все желающие ломанулись туда сразу же после условного открытия границ.&lt;br /&gt;
** Все вышеописанные предположения проходят по части необузданных догадок. На самом деле, разумеется, такая популярность нищей тоталитарной Арстоцки обусловлена необходимостью разнообразить игровую механику. К тому же автор никогда не жил в условиях диктатуры и может не знать, что в таких странах очередь выстраивается как раз из желающих уехать '''из''' подобного «рая».&lt;br /&gt;
** Догадки вполне обузданные — про гораздо лучший уровень медицины нам прямым текстом сказали в самой игре, причём не от лица [[пропаганда|пропаганды]]. Что же до реалистичности, то автор правки в своё время с большим удовольствием узнал про то, что западные немцы вполне себе переезжали на восток в заметных количествах (ребёнок одних из переехавших сейчас очень не последний человек в Германии). Переезды же были и в СССР, особенно в первые 20 лет его существования, а КНР до сих пор принимает к себе иностранцев, особенно иностранных специалистов. Если же брать противоположный спектр (поскольку идеологию Арстоцки нам так и не раскрыли), то переезды в [[нацист|Германию]] 1930-40-х тоже были не такой и редкостью. Информацией о Чили Пиночета автор не располагает, а переезд в страны «дикого капитализма» (если уж мы взялись за весь спектр) также не очень редкое явление.&lt;br /&gt;
** Собственно, а где КПП, пропускающий тех, кто уезжает? Либо его просто не показали (скорее всего), либо эмиграция запрещена, и это новый повод ужаснуться у холодильника.&lt;br /&gt;
*** Логика подсказывает, что если в страну въезжают иностранные дипломаты и журналисты, то и выезжать они как-то должны. Так что да, работающий на выпуск КПП нам просто не показали.&lt;br /&gt;
*** А довод о том, что эмиграция запрещена, разбивается о сами внутриигровые события — к вам будут регулярно приходить люди и заявлять, что они ''эмигрируют'' в Арстоцку. И, если у них всё в порядке с документами, то вам полагается их пропустить. И это не говоря о куче народа, которые через Арстоцку вполне законно движутся проездом. Да даже [[Контрабандист|Жоржи Костава]] — и тот несколько раз приходит с нормальными документами, где указана цель въезда: &amp;lt;s&amp;gt;«Продать партию наркоты и поехать дальше»&amp;lt;/s&amp;gt; «Транзит».&lt;br /&gt;
*** Но самый простой обоснуй — показанный в игре КПП или вообще единственный в стране, или один из крайне небольшого числа. И все (или почти все) приезжающие направляются именно туда — потому и кажется, что их так много.&lt;br /&gt;
**** А это уже не сочетается с поведением [[Госбезопасность|госбезопасности]], которая бы и следила за КПП лучше, и не гадала бы, через кого в страну просачиваются повстанцы.&lt;br /&gt;
*** Просто напомню, что несколько концовок как раз и состоят в том что мы УЕЗЖАЕМ из Арстоцки, причём не глухой ночью переползая границу, а через КПП. Так что похоже въезд и выезд просто находятся в разных местах.&lt;br /&gt;
** И более того, если не сотрудничать с террористами, ужасы у холодильника именно что ''будет представлять себе'' протагонист. Ой, у нас паспорта забрали под предлогом борьбы с терроризмом, щас всех расстреляют и потом посадят! А страхи [[У страха глаза велики|оказываются]] [[Субверсия|напрасными]]. Если в финале не убегать в Орбистан, нас вызовут к следователю, который скажет: «Мы ваше дело просмотрели. Вы допускали сомнительные решения, но службу несли исправно. Так что на ваши проступки мы закроем глаза. Подозрения с вас сняты». И следователя в этом случае можно понять — он же обычный госслужащий, а не какой-то монстр. Ему по должности положено следить за госбезопасностью, и он прекрасно понимает, что мы тоже обычный госслужащий, и, если государству от нас больше пользы, чем риска, то не надо кошмарить ценного работника.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]: Evolved — во время игры маленькая девочка может начать напевать маленькую песенку на английском:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ring-a-round the rosie,&lt;br /&gt;
A pocket full of posies,&lt;br /&gt;
Ashes! Ashes!&lt;br /&gt;
We all fall down}}&lt;br /&gt;
Это само по себе нагоняет жути учитывая, то что с какими эффектами она проигрывается, но подвох в том, что это песенка зародилась во время эпидемии чумы «Чёрная смерть» убившая 30-60 % населения Европы&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — когда Безымянный отправляется в Ад чтобы искупить свои грехи, его спутники предположительно снова оказываются в Сигиле. Их дальнейшая судьба неизвестна, но человек знакомый с сеттингом может всерьёз тревожится за модрона-отступника Нордома, и на то есть причины. Знаете ли вы, что модроны которые обрели самосознание, считаются у сородичей «бракованными» и безжалостно уничтожаются? Будем надеятся, что они о нём не узнают, а если и узнают, то пусть друзья не дадут его в обиду.&lt;br /&gt;
** Вкусно приготовленные крысы, которых в неограниченном количестве продаёт Криден. А фокус в том, что они — разумные. Жрать разумных существ… Впрочем, в Хайве это и неудивительно. [[С прикрученным фитильком]], потому что по отдельности крысы не особо-то и разумны, у них коллективный разум. Да и с учетом, что достопримечательностью местной таверны в течение десятков (сотен? тысяч?) лет был вечно заживо горящий маг огня, поджаренная потенциально разумная крыса не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Pokemon]]:&lt;br /&gt;
** В первой части главному герою придётся одолеть лейтенанта Серджа. Перед боем он скажет игроку, что во время ''войны'' его электрический покемон спас ему жизнь… Так, стоп… Он сказал… '''война!?'''&lt;br /&gt;
*** Причём, война могла бы произойти не в каком-то отдалённом месте, а здесь, в Канто. Данный регион назван в честь одноимённого региона в Японии (родине создателей покемонов) и, с учётом ''бурной'' истории этой страны, есть предположение, что эта война успела затронуть большую часть мира (если не весь). Лейтенант Сердж внешне соответствует стереотипу о крутом американском солдате, что даёт намёк на то, что Канто находился (или находится) под оккупацией Америки. И в подтверждение этому факту в некоторых играх и материалах даются намёки, что: Сердж из Юновы и является «американцем». Кроме того, многие игроки обнаружили, что в Канто слишком уж много детей и мало взрослых. Это дало фанатам догадку, что во время войны многие взрослые успели отправиться на тот свет. Не забываем, что одним из главных достопримечательностей региона Канто является ''огромное кладбище покемонов''. Кстати, в мире покемонов есть регион, основанный на Гаваях. Получается, что военные Канто успели устроить там Пёрл Харбор? Да, в мире Покемона произошла очередная по счёту мировая война. Причём, похоже, на момент событий первого поколения — относительно недавно.&lt;br /&gt;
**** Однако события первых игр серии&amp;lt;ref&amp;gt;Предполагается, что поколения идут в хронологическом порядке. Доказательства тому — отсылки на старые события, а также упоминания в покедексе об отдельных покемонах, которые раньше находились на грани вымирания, но популяции которых потом были успешно восстановлены в неволе и выпущены в естественную среду.&amp;lt;/ref&amp;gt; существенно от[[реткон]]или. Раньше, по мироустройству, предполагалось, что мир Покемона — недалёкое будущее нашего мира, где вдруг появились загадочные существа. В первых покедексах описывалось, что Райчу, главный боец товарища лейтенанта, может убить током ''индийского слона''… да, индийского. Уже тогда предполагали, что Индия в мире Покемона существует. И что покемоны — не единственные живые существа в местной экосистеме: в первых сезонах экранизации были показаны и обычные животные. Уже только потом сходства с реальным миром вымарали, а место Северной Америки занял регион Юнова (показанный впервые в Black и White, пятом поколении). Однако упоминания о войне из первого поколения ''не вымарали''. И получается другой ужас: так Юнова всё же воевала с Канто? А где тогда была Алола (местная СФК Гавайских островов) — воевала за кого-то из них, или стояла в стороне? А остальные регионы, основанные на Японии? А ведь были упоминания и о более древних конфликтах. Да и некоторые злодеи, которых нам по сюжету предстоит остановить, чуть не устраивали огромные катаклизмы, вплоть до попытки уничтожить целый район и пересоздать его с собой во главе… Ой, Господи Боже Арсеус, помилуй их, грешных, что ж у них там регулярно происходит?!&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — в финале Челл стоит в бескрайнем пшенисном поле в компании обгоревшего куба-компаньона. И что делать одинокой девушке, у которой не факт что хотя бы ботинки есть?&lt;br /&gt;
** Уитли будет лежать на поверхности Луны до тех пор, пока у него не сядут батареи. Учитывая, что ГЛаДОС несколько часов работала от картошки… Зато за Модуль космоса можно только порадоваться.&lt;br /&gt;
*** Уитли заслужил.&lt;br /&gt;
*** Модуль космоса, напротив, становится жаль, если послушать [https://youtu.be/R2xuCzN0fLc все его реплики]: поначалу он радуется, но в самом конце…&lt;br /&gt;
** И не стоит забывать, что Black Mesa и Aperture Science существуют в одной и той же вселенной, так что готовьтесь вместо поля любоваться на [[Пейзажное гуро|выжженные пустоши]].&lt;br /&gt;
*** 50,000 лет прошло. Как минимум. Если бы победил Альянс, пшенице расти было бы негде, а если он проиграл, то всё уже давно быльём поросло. Другое дело, что даже если в этом будущем и остались люди, Челл гарантированно не знает их языка и культурных норм и может остаться диковинной зверюшкой без человеческих прав.&lt;br /&gt;
**** Не факт. Провалялась она долго, но куча девяток — скорее глюк, чем факт. Предположительно, она ещё побегает с Гордоном по поверхности Луны, сверкая пятками от Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — после относительной победы над мутировавшей Деборой, сброшенной в пропасть, Леон и Хелена продолжают свой путь вглубь шахт, где на них нападает Брзак — гигантская рыба-мутант. А что если этот Брзак — та же самая Дебора, сильно мутировавшая от переломов при падении?&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — как мы уже поняли, гравикинез обоих главных героев технически является самой могущественной способностью, так как позволяет преломлять само пространство: от базового метания камней и всякого подручного мусора до создания полноценной чёрной дыры, способной всосать в себя планету (разумеется, [[Экстерминатус|через разрушение оной на кусочки]]). Но есть пара дополнительных моментов, на которые тоже следует обратить внимание: а) Наоми словила мутагенную пулю с частицами Иных, закрывая Касанэ (одну из главгероев) собой от неё; б) под Тогецу можно наткнуться на Иного, что с помощью псионики создаёт метель. Допустим, что тот Иной — один из подопытных правительства Новой Химуки, то есть тоже человек, обращённый в Иного… и после мутации он может пользоваться своей псионикой, покрывая бураном целый регион. А один из напарников Касанэ ещё упоминает, что в районе Тогецу снег может лежать круглый год — получается, целые года в том участке бурю поддерживал этот самый Иной? Выходит, мутация в Иного усиливает псионические способности человека, если он после мутации сохранил рассудок либо сидит на препарате {{spoiler|[[Ели мясо мужики|из человеческих мозгов]]}}. Если сложить всё это, то только представьте, что своим гравикинезом натворила бы Касанэ, если бы эту злосчастную пулю словила бы она, а не Наоми (и это при том, что она на момент ранения Наоми уже ловила странные телепатические галюцинации, что делало её способности нестабильными).&lt;br /&gt;
** В аниме-адаптации было показано, что новые Иные нападают на города, буквально обрушиваясь из «Пояса вымирания» (испоганенный катаклизмом слой планетарной атмосферы). То есть, помимо заражения людей «частицами Иных» новые Иные рождаются в «Поясе», который этими самыми частицами и кишит. А может, когда Иные умирают, содержавшиеся в их телах частицы не пропадают, а возвращаются в «Пояс», и из них же позже формируются новые Иные, без человеческой основы? То есть, после своей гибели Наоми могла со временем вновь вернуться к жизни как Иной? {{spoiler|Ключевое слово здесь — «могла», однако главгерои с помощью своих сил убрали «Пояс», засосав его в Кунадские врата, а после навсегда закрыли и их. И весь этот массив частиц Иных отправлен неизвестно куда — либо в самый настоящий ад с экстримальными условиями, либо в грёбанное ничто, либо (что ещё хуже) в другую обитаемую реальность, чьи жители ещё не знали ужасов «Пояса вымирания». Пока что не знали...}}&lt;br /&gt;
*** В дополнение к предыдущему пункту: в эпилоге сюжета {{spoiler|новостная сводка докладывает, что не смотря на исчезновение «Пояса вымирания» по планете ещё бродят Иные — наштампованные «Поясом» или изуродованные мутациями люди. Ладно, О.П.И. ещё долго не останутся без работы с убийством Иных. Правда, есть одно «но» — куда деваются частицы Иных после их смерти, если принимавшего их «Пояса» больше нет? Неужто в атмосфере планеты начал формироваться второй «Пояс»?}}&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] [[Silent Hill/Silent Hill 2|2]]. Вернитесь на место, где вы убили первого монстра. Почему там полицейская лента? Вот же…&lt;br /&gt;
** Там же. Как выживает маленькая одинокая девочка, в мире полном монстров? Давайте спросим у неё? Что значит «какие монстры?».&lt;br /&gt;
*** Это не баг а фича — ужасы города существуют только для грешных людей, а она вредная, но не больше.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, нет никакого правила насчёт ужасов города и грехов. В прямом смысле. Чем был грешен Гарри Мейсон в первой части? Чем был грешен Тауншенд в четвёртой части? В первой, третьей и четвёртой части были сильные медиумы и потому в их картину мира люди постоянно «проваливались». Гарри видел Ад Алессы не потому, что был грешен, а потому что Алесса так защищалась. Точно так же Хизер таким образом защищается в третьей части — она ничем не грешна. А вот во второй части сильных медиумов нет, и «проваливаются» друг к другу персонажи только при сильном единении душ или сильном эмоциональном позыве одного из них:&lt;br /&gt;
***** Для Анжелы весь мир — пылающий Ад. Она страдает от саморазрушения и хочет смерти. Это мы видим «на лестнице»&lt;br /&gt;
***** Для нашего толстячка весь мир — это насмешка над его личностью. У него просто развилась паранойя. В его мире нет монстров, потому что он не хочет умирать. Зато в нём всегда есть те, в кого он хочет пострелять.&lt;br /&gt;
***** В мире «вредной девочки» нет монстров, потому что её сильнейшее желание — это покой. Когда главгерой в Отеле попадает в её фантазии, там, в первую очередь, грустно.&lt;br /&gt;
***** Герой же видит монстров, потому что он хочет умереть за то, что он сделал.&lt;br /&gt;
****** Нет никакого греха, есть только психологически дестабилизированные люди (Джеймс и Анжела хотят умереть, жиробас страдает от паранойи, а девочка ищет единственного человека, который может дать ей покой), которые пришли в город с «расшатанной» пси-структурой, который даёт почву для всходов от их психозов. Кстати, именно поэтому последователи Клаудии Вульф видели рай, а не Ад, как последователь Хизер. Хотя Клаудия — та ещё грешница.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Silent Storm: Часовые]] — если «Молот Тора» не вёл работ по ядерному оружию, то кто же устроил ядерную атаку, которую можно увидеть при проигрыше? Выходит, что американцы: ядерное оружие сразу после ВМВ было только у них. Неожиданное подтверждение в триквеле серии, игре «Серп и Молот»: там террористы находятся в сговоре с предателями среди военного командования США и таки пытаются устроить взрыв американской атомной бомбы на территории СССР.&lt;br /&gt;
* [[SCP: Containment Breach]] — D-9341 имеет возможность остаться в живых по окончании игры, либо как информатор Повстанцев Хаоса, либо как новый SCP-объект. Но один из [http://scpfoundation.net/treats рассказов], лёгших в основу игрового канона, содержит сведения, что SCP-106 охотится на беглецов из его карманного измерения вечно. Ещё одно нарушение условий содержания — и вот, из стены нового дома D-9341 тянется с чавкающими звуками покрытая чёрной слизью рука…&lt;br /&gt;
** В принципе, игру можно пройти, ни разу не попав в карманное измерение. Да и если герой выжил в комплексе — наверняка выживет и в окрестностях собственного дома — объектов-то в доме меньше будет.&lt;br /&gt;
** Исходя из возможных аномальных особенностей героя, он может бегать от SCP-106 до самой своей смерти от старости, ведь D-9341 действует так, что его невозможно поймать.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в конце миссий кампании за терранов мы продаем «лишние» образцы зергов и протоссов. Ужас в том, что мы продаем их в «Фонд Мебиуса», возглавляемую Эмилем Нарудом, «человеком» Амуна, который как раз занимается созданием гибридов зергов и протоссов!&lt;br /&gt;
** «Образцы» протоссов — это не живые протоссы, а реликвии и технологические приспособления. Вряд ли они могут помочь в создании гибридов.&lt;br /&gt;
** И что? Гибриды в этой кампании могут появиться раньше, чем хотя бы один образец будет продан. А можно вообще ни одного образца не продавать!&lt;br /&gt;
*** Они ещё в первой части появились, точнее в аддоне (в секретной миссии). Так что разработка велась уже несколько лет до начала продаж.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — если вы восстановите городской клуб, то корпорация Джоджа будет изгнана из города. А теперь подумайте о судьбе её представителя Мориса — когда он видит, что клуб восстановлен, он в ужасе кричит «Мне конец!» А теперь вспомните заставку игры — герой сидит на рабочем месте и работает за компьютером. А один из коллег героя умер прямо на рабочем месте, и за столом сидит скелет. Ещё одно рабочее место пустует, а на нём табличка «Ликвидирован». Теперь руководство Джоджи наверняка расправится с Морисом, за то что он не смог закрепится в городе.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — в первом Флешпоинте Империи, «Черный коготь», если казнить капитана корабля за неповиновение приказам, то в конце прохождения команда мостике, по словам протокольного дроида, поубивает друг друга. Только после нескольких месяцев автор правки обратил внимание на то, что при представлении оного дроида среди перечисленных им обязанностей стоит «убийство». Уж не расправился ли дроид с командой сам, по приказу своего хозяина, а после — соврал игрокам?&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — солдат боролся против немцев в Восточной Европе до 1949 года, пока не узнал, что война окончилась. Так как Солдат туповат, откровенно безумен и плохо знаком с матчастью, то логичной складывается идея, что он попросту принял немецких «Вервольфов» за антифашистское Сопротивление и помогал немецким партизанам бороться с Красной, а потом и с Польской Народной армиями.&lt;br /&gt;
** А может, он просто мочил вообще всех, кто попадается под руку (и мирных немцев, не нацистов, а мирное население) например. [[Херой]] Онода, так сказать.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — педаль в пол подвала. Весь сюжет строится на этом да на [[Откровение у холодильника|откровениях]].&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]:&lt;br /&gt;
*** Магия Вивека поддерживала висящий над городом астероид и не давала ему уничтожить город. Пророчество о Нереварине требует, чтобы главный герой убил Вивека, но даже если он этого не сделает, живой бог Трибунала сам исчезнет после гибели Альмалексии и Сота Сила, и удерживать Баар Дау будет уже некому. Выходит, что все события Красного Года и упадок Морровинда спровоцировал главный герой третьей части…&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]&lt;br /&gt;
*** В Скайриме идёт гражданская война между Империей и Братьями Бури. Незадолго до войны Империя успела подписать Конкордат Белого Золота, согласно которому Талморцы запрещают культ Талоса в обмен на прекращение военных действий. Собственно, этот запрет и стал одной из главных причин Ульфрика развязать войну. Что если вся эта заварушка с гражданской войной является хитрой многоходовочкой Талмора по ослаблению Империи?&lt;br /&gt;
*** А ещё в одном внутриигровом книжке можно прочесть историю войны Империи с Альдмерским Доминионом. И там написана глава, в которой Эльсвейр (родина каджитов) присоединился к Талмору после того, как луны на небосводе исчезли. А луны, как известно, имеют важное значение для жизни каджитов. Можно смело предположить, что Талморские маги каким-то образом заставили луны исчезнуть дабы обманом привлечь Эльсвейр на свою сторону. Или же создали иллюзию, сделавшую луны невидимыми.&lt;br /&gt;
*** В Маркарте присутствует продавец продуктов Хогни Красная Рука, хвастающийся тем, что продаёт «самую кровавую говядину в Пределе». Он также является членом местного культа каннибалов и повторяет эту фразу во время пира каннибалов в конце квеста «Вкус смерти». В игре сырая говядина и человеческое мясо — два разных, но визуально идентичных предмета. Что именно он продаёт в своей лавке?&lt;br /&gt;
*** По заданию «Просьба Онмунда» маг Энтир может отправить игрока достать какой-то посох, который ушлый босмер продал. Посох находится в логове вампиров, некромантов или, по крайней мере, разбойников. Что Энтир там забыл?&lt;br /&gt;
* The Final Station — в финале известный мир погибает от второго вторжения и эпидемии таинственного вируса, обращающего людей в зомби или сектантов. Герой, лишившись поезда, бредет домой и обнаруживает целый город зараженных, собирающихся строить портал на новую родину. Таинственный охотник обещает обращающемуся в зомби герою позаботиться о его дочери и убивает… Вот только его дочь так и так мертва, физически или духовно.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** '''Breath of the Wild''' — великан-циклоп Хинокс вполне может показаться милым, если бы не пара деталей. Что это за мечи у него на шее, почему он облизывается, заметив Линка? Неужели… людоед?&lt;br /&gt;
*** Да пофиг что там с людоедством. Куда важнее внутриигровой лор. Действия происходят в Хайруле, который из-за Ганона пережил страшный катаклизм. Не помогло спасти королевство ни армия Стражей, ни Чудища, ни даже волшебный чудо-юдо меч. И есть множество намёков, что 1000 лет назад уже другой герой вместе с принцессой сражались против Ганона, и в этой битве также использовались Стражи и Чудища. А где король Хайрула нашёл чудо техники шиика? В раскопках вместе с древними письменами. Получается, что 1000 лет назад происходили в точь-точь такие же события, что и в игре! И что самое страшное, первое пришествие Ганона и уничтожило сверхразвитую цивилизацию Шиика, что способствовало деградации научно-технического прогресса до уровня позднего средневековья.&lt;br /&gt;
**** Открытым текстом сказано, что король Хайрула недрогнувшей рукой просто запретил все технологии клана Шиика от греха подальше. Та часть Шиика, что не пожелала с этим мириться, присягнула на верность Ганону и стала впоследствии кланом Ига.&lt;br /&gt;
* [[To the Moon]] — мало кто это осмыслил. История ещё печальнее, чем кажется. Нил, один из главных героев, в конце истории останавливается, экран мигает красным, он пьёт обезболивающее и игра заканчивается. В ходе игры нам показывают, что покраснение свидетельствует о том, что пациент близок к смерти. И таблетки пьёт Уотс. Ребята, всё это время мы находились внутри подсознания Нила, погружённого в ту самую машину, воплощающую фантазии, в которой путешествовали главные герои. И Нил умирает, вспоминая события своей прожитой жизни. Скорее всего, всё окажется ещё печальнее, ведь нам открыто намекают на романтическую линию между ним и Евой. Готовьте платки.&lt;br /&gt;
** А в миниэпизоде, где персонажи счастливо празднуют Рождество, симуляция на мгновение сбоит, показывая нам седую Еву в шлеме. Когда это происходит? Чьи воспоминания она смотрит? В который раз?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — казалось бы, вся серия игр и так пестрит няшной и сказочной атмосферой, где почти все действующие лица — милые анимешные девочки. Но если углубиться в лор и перечитать вики, то можно заметить, что Генсокё — далеко не райское место. Жизнь обычного смертного человека здесь отнюдь не сахар, ведь какой нибудь ёкай может набедокурить или в худшем случае съесть кого нибудь (да-да, ёкай Румия — людоедка). Поэтому для комфортного проживания следует хотя бы владеть магией, чтобы постоять за себя в даммаку дуэлях (скажите спасибо, что дуэли существуют как средство решения конфликтов, иначе Генсокё превратился в ад). А если хорошенько задуматься, то деревня людей здесь существует только поддержания жизни ёкаев. А ещё в этой волшебной стране частенько случаются инциденты, которые придётся решать героиням. Люди часто конфликтуют с ёкаями и другими сверъествественными существами. Да и само положение сказочных существ не назовёшь завидным: они создали Генсокё для того, чтобы выжить за счёт веры людей, а из-за технологий и идей просвещения смертные перестали в них верить. Неудивительно почему Бьякурен так хочет мирного сосуществования между людьми и ёкаями. И героиням, к счастью, это удаётся сделать путём перевоспитания нарушителей спокойствия.&lt;br /&gt;
** По сюжету '''Imperishable Night''', над Генсоке появилась фальшивая Луна, при лицезрении которой любой человек сойдёт с ума. Только что самое удивительное, Мариса может спокойно на неё смотреть сколько душе угодно. Если верить её словам, она и так безумна ещё задолго до инцидента. В манге по франшизе мы узнаём, что Мариса успела прочесть [[Некрономикон]] и не сойти с ума. По ходу дела Мариса скрывает своё психическое расстройство и как минимум является [[Житель Страны Эльфов|чудачкой с тараканами в голове.]]&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Вот, мы имеем истинную концовку, монстры стали свободны, и вообще «щас заживём!». А вот вы не задумывались о том, как люди отреагировали на монстров, которые, скорее всего, для них стали чем-то вроде легенды, если вовсе не сказками и страшилками для маленьких детишек? И вероятнее всего, в этих сказках монстры — отрицательные герои. И ладно предрассудки, а вот что насчёт проблемы перенаселения и истощение ресурсов? Конечно, по титрам можно сказать, что монстры спокойно живут бок о бок с людьми… Но это как-то нереалистично, что ли. А вот представьте обратную ситуацию: люди пытаются решить вышеперечисленные проблемы, «самим не хватает», а тут ещё и монстры появились, которые явно будут требовать свой кусок хлеба. А ещё если прибавить предрассудки о том, что монстры — чудовища (пардоньте за каламбур) без чувств и эмоций, не имеющие права на понимание и место под солнцем, то в лучшем случае люди либо пнут их обратно в Подземелье (или монстры сами уйдут из-за свинского отношения к себе), а в худшем… Да, геноцид. То есть, в этом случае [[Ай, молодца!|Фриск, освободив монстров, обрек(ла) их всех на погибель!]] Хорош финал, ничего не скажешь…&lt;br /&gt;
*** Не надо под видом «жизненности» и «реализма» пропихивать чернуху ради чернухи. В самой игре нет ни единого намека на вышеописанные проблемы у человечества, сами же монстры жили в Подземелье на протяжении поколений, они не беженцы, которых надо расселить и обеспечить «вот прям щас», а мигранты, которые конечно хотят переехать, но у них и так есть крыша над головой, поэтому ничего не мешает провести интеграцию монстров в человеческий социум плавно и без эксцессов.&lt;br /&gt;
*** На это вполне резонно возразить сразу по нескольким пунктам:&lt;br /&gt;
**** Во время боя с Азриэлем ясно видно, что самих монстров под землёй (вернее, их душ) едва ли наберётся даже с половину тысячи, и проблема с перенаселением, мягко говоря, притянута за уши: эти 500 новых граждан страны N в любом случае являются буквально каплей в море на фоне постоянного притока человеческих мигрантов из стран третьего мира.&lt;br /&gt;
**** Также следует заметить, что со стороны человеческих властей было бы как минимум глупо развязывать конфликты с единственной расой на Земле, владеющей магией. Гораздо выгоднее с любой точки зрения видится сотрудничество — здесь в перспективе и прорыв в медицине, и новые технологии, и научные открытия и, возможно, даже бессмертие при помощи открытой монстрами РЕШИМОСТИ.&lt;br /&gt;
***** В ту же копилку — реально существующие попытки поиска нечеловеческого разума, обобщённо известные как «[[w: SETI|Проект SETI]]». Глупо думать, что найдя вожделенных братьев по разуму, человечество станет вести себя аки дикари, лишь доказывая отсутствие — или нехватку — оного [разума] у себя.&lt;br /&gt;
**** Наконец, вариант геноцида монстров является крайней степенью абсурда и явной профнепригодностью местного правительства с политической и, как следствие, экономической точки зрения. Автор правки считает, что более подробные пояснения здесь не нужны; желающим подробностей же стоит ознакомиться с историей любой гражданской войны Новейшего времени.&lt;br /&gt;
***** Чем больше сблизятся люди и монстры, тем это безопасней для последних. Души умерших даже естественным образом людей [[у нас не такие души|остаются невредимыми довольно долго]], а с учётом того, [[человек массового поражения|какую силищу]] давала Азриэлю даже одна человеческая душа и [[апокалиптический бедняжка|на что он был способен]] с эквивалентом семи, в случае шухера монстрам достаточно нанести два-три с плюсом [[героический удар в спину|удара в спину]], и [[война на истребление|«Война за души]] [[танцы на граблях|№ 3»]] станет не только [[бессмысленная война|никому не нужной]], но также и может [[конец света, как мы его знаем|зайти слишком далеко]]. С учётом [[окончательное решение|ужасного опыта прошлого]] монстров, [[Избиение младенцев (метафора)|разгрома «в сухую»]], как в [[давным-давно|старые]]-[[закадровая война|добрые]] [[навозные века|времена]], уже не предвидится, и не факт, что даже человеческие [[бог из атомной бомбы|атомки]] зарешают.&lt;br /&gt;
****** Всякие [[холодная война|мелкие стычки]], [[непрямые действия|подковёрные]] [[я пришёл договориться|интриги]], [[ксеномания|ротация обывателей]] между государствами обеих сторон, [[территория перемирия|мирные хабы]], [[шовинист|банды]] [[фантастический расизм|расистов]], [[боевая организация пацифистов|альянсы миротворцев]] и прочие [[Дозоры|классические]] штампы [[городское фэнтези|городского фэнтези]] — максимум из того, чем грозит обострение конфликта [[сила против магии|сторон]], но никак не [[одноногая собачка|истошной]] [[геноцид|зачисткой]], да ещё и после прозрачно показанного в титрах [[хэппи-энд|установления мира]]. Не те [[Где-то в наше время|времена]] и [[изменившаяся мораль|нравы-с]].&lt;br /&gt;
****** А как же «[[историю пишут победители]]»? Люди после заточения могли начать [[Клевета и диффамация|очернять монстров]] в своих летописях, формировать из них [[образ врага]], чтобы убедить мирное население, что война против них была правильным решением. Возможно, даже убедить всех, что именно монстры начали войну первыми, а люди просто защищались. Разумеется, за неимением доказательств обратного, поколение за поколением впитывало ложную информацию. Можно, конечно, предположить, что со временем большая часть информации была утеряна/переосмыслена, есть шанс что какая-то группа людей найдет эти клевещущие летописи, возьмет их за чистую монету и начнет терроризировать монстров, а то и вовсе убивать (малое число монстров только сыграет на руку). И если Фриск может вырезать всех, вооружившись лишь ножом или чем-то более нелепым, то представьте, что может сделать группа из сотен и тысяч человек, вооруженные калашами и горючими смесями.&lt;br /&gt;
******* А так, что даже если это аллюзия на притеснения евреев или негров, как символ того, что люди всегда найдут повод для ненависти к определенной прослойке общества, смахивающих на хтонических НЁХ, это не делает дальнейший конфликт [[окончательное решение|тотальным]] и [[плохие люди|массовым]]. С учётом современной тенденции бОльшей части общества и государств проявлять терпимость к притесняемым и тем более осторожность к неизведанному, [[сюжетная дыра|недосказанности]] о происхождении и общем мировом количестве [[мастер времени|чит-кодов на временные откаты]], истории с Азриэлем и того факта, что протагонист ''ни разу'' не бился с ''реальным'' монстром, поглотившим души&amp;lt;ref&amp;gt;А не [[тени былого величия|хиленьким]] растительным [[вернулся не таким|возражденцем]], для которого, судя по монологам и его файлу сохранения, даже со стотысячного перезапуска победить Санса или Азгора — большая проблема.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже [[этот гадкий босс|сильным]] монстрам с, казалось бы, слишком слабыми душами, позорно сливал десятки раз&amp;lt;ref&amp;gt;Без возможности откатов к сохранению и преждевременного знания ситуации, 999999990 из 1000000000 геноцидов остановилось бы на Андайн, остальные 10 ещё раньше.&amp;lt;/ref&amp;gt;, давать по зубам [[абсолютный ксенофоб|антиДырунству головного мозга]] монстры будут на пару с куда бОльшим количеством не менее сильных человеков.&lt;br /&gt;
** [[Слово божие|Судя]] по [https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/6mub1y/new_interview_with_toby_fox_on_famitsu/ интервью] с Тоби Фоксом, именно из-за сабжа автор не намеревается делать [[сиквел]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{перевод|«Undertale’s story ends on a really positive note and leaves players with a nice, cozy feeling. Are you sure you really want me to ruin that?»©|История Undertale заканчивается на действительно позитивной ноте и оставляет игрокам приятное, уютное чувство. Вы действительно хотите, чтобы я его испортил?©}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он боится, что дальнейшее развитие [[арсенал Чехова|настолько сложной]] истории действительно может ещё сильнее [[темнее и острее|омрачить]] и без того [[плохой хороший конец|медово-дёгтевую]] [[золотая концовка|золотую концовку]]. И, видимо, оставляя любое возможное продолжение в рамках [[фанон]]а.&lt;br /&gt;
** На балетной пачке принадлежащей одному из детей, осталась пыль. Как мы знаем, в пыль обращаются убитые монстры. А теперь подумаем над тем, что случилось — ребёнок встретил монстра, и тот попытался пообщаться с ним, используя магию. Но поскольку магия ранит людей, то ребёнок испугался, и в порядке самозащиты убил монстра, который просто пытался познакомиться с необычным созданием.&lt;br /&gt;
** Во время ужина с Сансом в ресторане МТТ, скелет сначала постепенно подведёт к тому, что без [[Добрый самаритянин|просьбы Ториэль]] он, нисколько не колеблясь, [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|убил бы протагониста ещё в лесу]], затем [[Получилось страшно|очень плохо отшутится]] от этого и заявит, что сейчас ''[[Ментор-трикстер|заботится]]'' о том, за кого мы играем. Но ''откуда'' [[Убийственный взгляд|такая уверенность]]? Это [[к этому привыкаешь|из опыта с теми из шестерых]], кто ещё до судьбоносного уговора «[[не щадить детей|умер там, где стоял]]»?&lt;br /&gt;
** Существует [[Педаль в пол|жутчайшая]] теория о том, что та чёрная жидкость, которая вытекает у Чары из глаз, это запёкшаяся кровь, и вытекает она потому, что глаз у неё/него на самом деле нет, и эти чёрные «милые» точки на её/его лице… на самом деле дыры. Говорят, что на пути геноцида Чара вырвал/а себе глаза специально, чтобы не видеть, как умирают те, кого он/а любил/а, однако и это ещё не всё, жидкость вытекает не только из глаз Чары, но и изо рта, это обозначает, что он/а сгнил/а внутри полностью, и является лишь пустым мёртвым сосудом, который когда-то был надеждой всех монстров.&lt;br /&gt;
*** Если принять на веру теорию, что с момента падения Чары в подземелье прошло несколько сотен лет, то совершенно неудивительно, что одержимый труп Чары в таком состоянии.&lt;br /&gt;
** Если позвонить Андайн из точки сохранения в одной из локаций, она расскажет о своей первой встрече с Альфис: он стояла на краю водопада и выглядела «задумавшейся» и была удивлена, когда Андайн внезапно заговорила с ней. Возможно, Андайн не знает об этом (или знает, но не хочет говорить об этом Фриску), но совершенно очевидно, что Альфис [[дойти до самоубийства|хотела покончить с собой]].&lt;br /&gt;
* [[Valiant Hearts: The Great War]] — герои ({{spoiler|кроме Эмиля}}) пережили ад Первой мировой и вернулись к мирной жизни. Надолго? [[Вторая мировая война|Лет на 20…]] как раз [[Пушечное мясо|Виктор]] подрастёт…&lt;br /&gt;
* В [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] один из способов спасти Эша Риверса от охотников — это подставить под удар одного из посетителей клуба «Asp Hole», очень похожего на Эша. Обречь невинного человека на смерть — это уже поступок, приводящий к заслуженному понижению человечности, но автор правки далеко не сразу задумался о судьбе незадачливого охотника. Тот вонзает бедолаге кол в сердце, будучи уверенным, что того лишь парализует, но не тут-то было. В результате в людном месте образуется обычный человеческий труп, происхождение которого придётся объяснять копам. А полиция в Мире Тьмы сначала стреляет, а уже потом разбирается.&lt;br /&gt;
** Будь это настоящий Эш, ситуация со стороны выглядела бы ненамного лучше, с той лишь разницей, что им пришлось бы тащить парализованного вампира — следовательно, какой-нибудь путь отхода у них в любом случае должен быть заготовлен.&lt;br /&gt;
* [[What Remains Of Edith Finch]] — холодок так и пробегает по спине, когда осознаёшь, что на 2 свадьбе Сэма погибли все, кроме самого жениха и Дон.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — тут такого вообще много, в отдельных квестах, арках, сюжетных ветках и судьбах персонажей, но и в целом сеттиинг реализует данный троп. Это сложно заметить, потому что в самой игре очень много стеба, глума, откровенной (само-)[[пародия|пародии]], разбавляющих пафос. Однако если присмотреться, то персонаж игрока сотнями и тысячами убивает противников, миниум половина которых вовсе не животные или нечисть, а представители разумных рас. Рядовые бойцы союзной фракции то и дело гибнут не в меньших количествах, квесты типа «сожги/спаси/отметь тела наших павших» попадаются регулярно. Что уж говорить, если один из крупнейших годовых праздников — «детская неделя» и посвящен он в основном заботе и сиротах. Это ''действительно'' «[[Именно то, что написано на упаковке|Мир ремесла войны]]», где жизнь коротка, ценится дешево, а потому насыщенна. Просто за юмористической подачей многие игроки этого не замечают.&lt;br /&gt;
* Zero Escape: Zero Time Dilemma — в конце игры аннулируются все события, ведущие ко второй части. Значит ли это, что Кайл Клим никогда не родится, ведь в его создании нет необходимости?&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — скорее всего, часть монстров, представленных в игре, это вовсе не замёрзшие люди с ледокола, а порождение воображения моряков, воплощение их страхов и переживаний. Ярким примером может служить красноармеец-зомби, обмотанный пулемётными лентами и вооружённый СВТ — откуда такой тип мог взяться на корабле? Возможно, воплотился из страхов кого-то из моряков (отсюда и СВТ, популярная в морпехоте), оставшихся с войны, когда моряк видел огромное число мёртвых соотечественников в военной форме. Надзиратель — та же история, кто-то не избавился от страхов концлагеря 30-х годов (а может быть и сам был таким в те годы). Пулемётчик — монстр, а точнее, призрак, явно появился из страхов заключённых перед лагерными пулемётными вышками (ну, и стереотипам о них, иначе откуда там старый ППШ?). Не исключено и то, что Нестеров, которого решил напугать Холод, тоже своим сознанием наплодил кого-то, а то и вообще всех (во флэшбэках красноармейцы и пулемётчики вроде бы отсутствуют, так что, возможно, их видит только главгерой). Если последнее верно, то можно только сопереживать тому, какая бурная биография была у Нестерова, если он с юности такое знает и помнит…&lt;br /&gt;
** Игра заканчивается тем, что временная линия, в которой Холод смог прорваться в наш план бытия, была стерта действиями протагониста (а по факту — стоящего за его спиной Хроноса). Но постойте… а первое ли это противостояние этих сущностей на борту ледокола? Судя по воспоминаниям Капитана — определённо нет! Так сколько же раз Холод захватывал ледокол, а Хронос откатывал всё вспять?&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3: Wild Hunt|Ведьмак 3: Каменные сердца]]» — если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?&lt;br /&gt;
** Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, ''вроде бы'', не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».&lt;br /&gt;
*** Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!&lt;br /&gt;
**** Хотя если задуматься все не НАСТОЛЬКО плохо. О`Дим, судя по всему, в первую очередь типичный трикстер, действующий ради самого процесса, и проигрыш его вполне устраивает, пока игра идет по правилам. Так что в Геральте он видит не обидчика, а хорошую игрушку на долгое время, а значит, во всех испытаниях, которые он Геральту подкинет, всегда будет хоть одна возможность на «хорошую концовку».&lt;br /&gt;
***** В фольклорных историях о том, как простой крестьянин (солдат, казак, студент, сотни их) перехитрил нечистую силу, силы зла всегда соблюдают букву уговора (на этом, в общем-то, и попадаются). Автор правки не может припомнить ни одной сказки, в которой чёрт/дьявол/демон бы обиделся, вернулся и по-неспортивному отомстил.&lt;br /&gt;
****** По причине предполагаемого разрыва шаблона, ответ под катом. {{spoiler|Точно готовы?}}. {{spoiler|Обратной дороги нет!}}. {{spoiler|Три слова — [[Систематическая ошибка выжившего]]}}. {{spoiler|Те, кого разъярённая нечисть порешила на месте, [[Капитан Очевидность|обычно ничего уже никому не рассказывают]]}}.&lt;br /&gt;
******* Впрочем, есть и альтернативный (и достаточно распространённый) вариант, причём неизвестно, что лучше. Нечисть, поняв, что её облапошили, сквозь зубы признаёт поражение — и тут же ставит победителю какое-нибудь новое, на первый взгляд, незначительное условие или просит о мелкой услуге, исполнение которого/ой со временем превратит жизнь «делового партнёра» в Ад на земле, — а отказаться уже не выйдет. К примеру, в польской народной сказке «Чёрный Леший», означенный Леший крадёт последние запасы еды из дома нищего крестьянина. Тот, по доброте душевной, заочно прощает вора — «Тому бедняге, видать, ещё нужнее было…» Узнавший об этом начальник Лешего Водяной приходит в ярость — «Бедняка всяк обидеть горазд, ты у богача укради!!!» — и в наказание отправляет Лешего служить пострадавшему в качестве работника три года. За это время Леший делает бедняка первым богачом округи (и сама округа заметно разбогатела), но в день окончания «контракта» просит у Водяного сыграть с крестьянином «Последнюю шутку». Получив разрешение, на следующий день он учит селян {{spoiler|гнать самогон}}. {{spoiler|Последствия для региона апокалиптичны}}. Туда же и венгерская «Как солдат чёрта брил» — чёрт уступает храброму ветерану проклятую усадьбу и даже дарит ему кошель с золотом, но перед исчезновением бросает: «Живи и радуйся. Но запомни — если ты хоть высунешь нос за ворота усадьбы, я тут же приду по твою душу!» {{spoiler|Высунуть пришлось. Солдат вывернулся лишь чудом}}. Как это соотносится с ситуацией Геральта — решайте сами…&lt;br /&gt;
******* Ну, во-первых, Гюнтер признал поражение достойно: Геральта на месте не убил, никаких новых условий не поставил, а во-вторых, Геральт всё-таки выполнил главную часть сделки и избавил его от пожизненного контракта с Ольгердом (который явно не хотел этого, иначе он бы не давал такие сложные задания). Да и судя по тому, что метка на лице Геральта исчезает, свой контракт он отработал сполна.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вариант, при котором Геральт не станет спасать Ольгерда, не лучше. Ибо О`Дим, забрав душу Ольгерда, сообщает Геральту, что ему было приятно иметь дело с ним, и он когда-нибудь вновь обратится к услугам ведьмака в будущем. [[Ай, молодца!|Молодец]], Геральт, ты посадил себе на шею вечного клиента с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией.&lt;br /&gt;
** «Хорошая» концовка, где Цири становится ведьмачкой, Геральт сообщает Эмгыру, что она погибла, покупает ей новый меч и они едут на стрыгу в Мариборском лесу, а дальше как получится… А через полгода Эмгыру на стол ложится рапорт начальника Имперской разведки: «Е.И.В. Сообщаем, что на временно оккупированной сепараистскими режимами т. н. „Северных королевств“ имперской территории действует представительница цеха ведьмаков, по описаниям соответствующая вашей пропавшей дочери. Опознание произведено агентом „Дятел“, выдавшим себя за купца, заинтересованного в изгнании призрака покойной тещи». Резолюция: «В течение трех дней представить план операции по задержанию. А Геральта из Ривии поймать, избить, обоссать и бросить в канаву…». В конце концов, перед игрой Цири появилась в Велене из ниоткуда и пробыла там три с половиной дня, но уже оказалась замечена имперской разведкой…&lt;br /&gt;
* [[Карибский кризис]]. Из продолжения мы узнаем, что северный ледник дошел до Техаса. Но согласно последним исследованиям климатологов, ледник, дойдя до Нового Орлеана, станет неостановим из-за слишком большой площади отражающей поверхности планеты. Похоже, этот мир ждёт судьба мира из [[Frostpunk|Фростпанка]]…&lt;br /&gt;
** Ну, после победы над врагом (или до неё, смотря какие дела на фронте) можно подумать насчет растопки всего этого ледника. Поскольку всякие вундервафли и флеботинумы там не изобрели, технологии находятся на уровне 60-ых годов в лучшем случае (в худшем случае на уровне каменного века), а на постройку астрономического размера терраформера не хватило бы ресурсов даже в наше время, единственным способом растопить лед представляется разнести его из ядерного оружия, или спровоцировать извержение вулканов. Но нужны такие вулканы и бомбы, которые не приводили бы к выбросу чего бы то ни было в атмосферу — иначе все будет только хуже. Ещё есть вариант поколдовать с климатом и ядром Земли, но тут бабка надвое сказала, что из этого выйдет. Ничего не делать совсем нельзя, иначе Земля замерзнет; только и кажется, что собрать большую печь и строить город вокруг неё. А вообще вопрос «что в таком случае делать» весьма интересный, как минимум с научной точки зрения, как гипотетический эксперимент, или просто из любопытства.&lt;br /&gt;
*** Высокие технологии по сеттингу были у Евросоюза, который переехала советская военная машина, промышленные центры потеряны, а ядерное оружие в этом мире под строжайшим запретом. А если серьезно, то давно придумано элементарное решение — покрыть льды углем и пеплом для снижения коэффициента отражения. Но климат безнадежно испорчен, так что с воздуха сделать это будет проблематично. С другой стороны — СССР в этом мире смог проложить железнодорожную ветку от Европы до Техаса по льду Атлантики, так что ему любая задача по плечу.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]: Затерянные в Астрале» — если вы не смогли пройти миссию в Посёлке стелсом, то можно перебить всех жителей. Каково после этого понять, что наделал Кир? Ведь всю оригинальную игру разбойники и орки не были никакими благородными вольными дикарями. Старых друзей Зака перебили, как свиней. Это уже [[Мелькор был хорошим|ревизионизм]] какой-то.&lt;br /&gt;
** Интересная коллизия в оригинальной игре. {{Spoiler|Брат Безликий в Последнем укрытии оказывается Эрфаром. Так как Безликий по щелчку призвал под полтинник стражей, он, скорее всего, лоялист суслангерской власти. Что, если он успел доложить о местонахождении убежища охранке перед тем, как отправиться в пещеру? Да, в «ЗвА» в Убежище приходят Кир и Кель, но… это было до появления на Суслангере Зака, ведь Ужас, т. е. Проклятие Джунов, ещё жив! Ну, а если Безликий — это беглый преступник или бунтарь, решивший ломануться за богатством и славой? Кого вы принимаете в революционеры, «робингуды хреновы» (с)?!}}&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]:&lt;br /&gt;
** Тот факт, что Ян-тян страдает от наследственного заболевания, передающегося только по женской линии. Сколько ещё таких маньячек есть в мире игры?&lt;br /&gt;
** [[Америка захватит мир|Использование в качестве валюты долларов]].&lt;br /&gt;
** Из неглобальных примеров: в ранних версиях семья тестовой соперницы Коконы Харуки была настолько глубоко в долгах у кредиторов-вымогателей, что Кокона отправлялась на [[w:эндзё-косай]]. И для того, чтобы стать лучшей подругой Коконы, было нужно разрушить этот бизнес, {{spoiler|похитив дочь его хозяина и потребовав простить все долги.}} Если избавиться от Коконы не через сватовство с {{spoiler|Рику Сомой}}, то долги [[Капитан Очевидность|никуда не денутся]].&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] (The Shadow and the Flame) — здешний Принц способен ни много ни мало, а создавать локальные временные петли и заново переживать события, приведшие его к гибели. Бесконечное число раз. Без каких-либо причин он практически в любой момент игры способен превратиться в бессмертное невесомое существо-Тень, а затем вернуться в собственное, ожидающее на полу, тело. Может принять в свою сущность священное Пламя и запускать его на манер фаерболов в противника. Этот простой смертный слишком смахивает на проникшего в дворцовое окружение джинна. Неудивительно, что увидев его истинную сущность, колдун не из последних Джафар в ужасе пускается наутёк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D1%83%D1%85&amp;diff=494629</id>
		<title>Обсуждение:Злой мух</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D1%83%D1%85&amp;diff=494629"/>
		<updated>2026-09-10T14:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Зачем муху убрали? */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Зачем муху убрали? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикольно же было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:10, 10 сентября 2026 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D1%83%D1%85&amp;diff=494628</id>
		<title>Злой мух</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D1%83%D1%85&amp;diff=494628"/>
		<updated>2026-09-10T14:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FliesEqualsEvil|Flies Equals Evil}}&lt;br /&gt;
[[Файл:The-avant-garde-Marco-Marilungo-Pictor.jpg|250px|thumb|right|Стили искусства меняются, но отношения человечества с мухами остаются прежними]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Что это такое: летит, жужжит и резиной пахнет? Муха [[Прикинуться шлангом|шлангом прикинулась]].|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало какое живое существо вызывает у людей столько же ненависти, как '''мухи'''. Летом от этих насекомых спасу нет. Сначала они садятся на мертвечину или экскременты, а потом на человеческую еду; мешают спать; по осени больно кусаются (справедливости ради — это делают не все мухи) и ещё, гадины такие, [[Тролль|улетают в последний момент]], когда их пытаешься прихлопнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В личиночной же стадии мухи [[Червие|вдавливают педаль омерзительности в пол]], а так как водятся в том числе и на трупах, ещё и напоминают о смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Гнусный клан|Родня мух]] из отряда двукрылых не лучше: тут и [[Комар-пискун|комары]], и таёжный гнус, и агрессивные хищные ктыри, жрущие полезных насекомых вроде пчёл, и слепни, которые пьют кровь млекопитающих, и оводы, личинки которых паразитируют под кожей животных. [[Топливо ночного кошмара|А ещё есть «человеческие» оводы, да.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, иногда мухи выглядят просто забавными или даже милыми. Например, «[[Думать о красе ногтей|прихорашивающаяся]]» муха, которая чистит лапами голову и крылья — зрелище залипательное. В художественных произведениях мух тоже часто показывают с забавно-милой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы о мухах ==&lt;br /&gt;
* Мухи больше всего любят две вещи: варенье и [[Коварная кучка|то, о чём]] [[Сладкий хлеб|все подумали]].&lt;br /&gt;
* Мухи — крылатые вестницы антисанитарии. Универсальный способ показать, что что-то (или кто-то) воняет — нарисовать над ним вьющихся мух (а если позволяет формат, то и характерное жужжание вставить).&lt;br /&gt;
* Мухи страшно назойливы. Их вареньем не корми — дай поползать по лицу спящего человека. И жужжат они противно. Возможно, это даже хорошо: если бы не эта черта мух, люди обращали бы на них меньше внимания, а ввиду предыдущего пункта это вело бы к куда большей заражаемости.&lt;br /&gt;
* Кусаются мухи очень больно.&lt;br /&gt;
* Мухи — [[фирменная любимая еда]] пауков и лягушек&amp;lt;ref&amp;gt;[[:w:Лягушкоедка|Но бывает и наоборот]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если честно, то так и есть. Достаточно посмотреть в интернетах ролики о разведении мелких лягушек — древолазов и пр. Их кормят только дрозофилами, причём особыми видами — бескрылыми&amp;lt;ref&amp;gt;Сами лягушки, вроде бы, против крылатых ничего не имеют, но учитывая назойливость мух, обладателям лягушек не хочется развести мушиное царство по всему дому. Даже с учетом того, что дрозофилы кормятся на растительных, а не животных, отходах, и для человека куда менее опасны, чем стандартный представитель тропа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мухи [[Верёвка — вервие простое|мрут как мухи]], но меньше их не становится, ибо очень уж плодовиты.&lt;br /&gt;
* Мухи — стандартные жертвы [[Маленькие гадёныши|начинающих]] [[маньяк]]ов, которые им [[Мучитель животных|отрывают крылья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зловредные мухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Beelzebub.png|мини|Вельзевул. [[Не в ладах с биологией|Вот только у мух одна пара крыльев]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле две, но вторая — это жужжальца.&amp;lt;/ref&amp;gt;…]]&lt;br /&gt;
{{Note|yt|BmjXNv3gE1U|Этимология слова «Вельзевул»}}&lt;br /&gt;
* [[Библия:]]&lt;br /&gt;
** Вельзевул, просто Вельзевул. «Баал-Зевул» («Владыка небесной обители», эпитет [[местные боги этой земли|локального божка]] города [[:w:Экрон|Экрона]]) в иврите трансформировалось в «Баал-З(е)вув» («Повелитель мух») — сначала эпитет, [[принять за имя|а потом и имя]] либо [[Архидемоны и архидьяволы|одного из самых высокопоставленных демонов]], либо [[дьявол|самого-самого]].&lt;br /&gt;
** Пёсьи (то есть больно кусающиеся) мухи — орудия четвёртой казни Египетской.&lt;br /&gt;
* [[Муха в супе]] — герой двух третей анекдотов на тему общепита.&lt;br /&gt;
* Пристрастие мух к известной субстанции обыграно в анекдотах:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Пятачок… тьфу… это [[Пчёлы правильные и не очень|неправильные пчёлы]]… тьфу… и они делают… тьфу… неправильный мёд!&lt;br /&gt;
— Винни, [[Сладкий хлеб|это мухи…]]|Например}}&lt;br /&gt;
* Современная поговорка «миллионы мух не могут ошибаться» — то есть популярность ''сама по себе'' не показатель качества.&lt;br /&gt;
* Черноюморной французский анекдот.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Увидеть и умереть|Париж]]анин отдыхает в глубинке:&lt;br /&gt;
— Ну и много же у вас тут мух. Как же вы тут живёте, когда лето?&lt;br /&gt;
— Нормально живём. Старенького дедушку мёдом намазываем — все мухи на него и слетаются.&lt;br /&gt;
— Чтооо? Вы просто звери! Дедушка, значит, айкает, ойкает, бегает — а вы на всё это спокойно смотрите?!&lt;br /&gt;
— И вовсе мы не звери, месье. Дедушка сидит спокойно, не ойкает и не бегает. Он [[немой]] и полностью [[Паралич|парализованный]]…|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про грузина, русского (опционально — русск'''ую''') и сабж:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— [[смищной аксэнт|Дэвющк, на вам ползёт мух]]!&lt;br /&gt;
— Не «на вам», а на вас.&lt;br /&gt;
— На мню?&lt;br /&gt;
— Не «на мню», а на мне.&lt;br /&gt;
— Как, опять на вам? Вах, какой щюстрий мух!|}}&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов|Мухи совести, мухи творчества и т. д.]]&lt;br /&gt;
* В некоторых европейских странах «мухами» традиционно дразнят шпионов-человеков — дескать, те всюду проберутся, слетаются туда, где вкусно и/или грязно, и не брезгуют никаким говном. И запах крови их тоже привлекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Бочка мёда, или Волшебницы тоже ошибаются» — злая разумная муха, шпионка тирана Каблука. Обо всём ему доносит, на всех «стучит».&lt;br /&gt;
** Действие происходит в какой-то «помеси Норвегии с Голландией» ([[Откровение у холодильника|в описываемом мире это единое аморфное государство с множеством вольных городов?!]]). В реальной жизни и норвежцы, и голландцы (и французы, и венгры) [[бонус для гениев|дразнят «мухами» людей-шпионов]]. Автор пьесы, Лев Устинов (1923—2009), по-видимому, очень хорошо знал различные европейские культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Декамерон» [[старше, чем пар|Боккаччо]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Студент любит вдовушку, а вдовушка любит другого и заставляет студента ночь напролёт прождать её на снегу; впоследствии по наущению студента она в середине июля целый день стоит на башне нагая, и её жалят мухи, слепни и печёт солнце.|день 7, новелла 7}}&lt;br /&gt;
* Томас Майн Рид, «В дебрях Южной Африки» — семейство главного героя потеряло стадо из-за мух цеце&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле цеце живут в более жарких регионах [[Чёрный континент|Чёрного континента]] — но чего не сделаешь ради драмы!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» (и обе [[Пятнадцатилетний капитан (фильм)|советские]] [[Капитан «Пилигрима»|экранизации]]) — благодаря той же мухе цеце кузен Бенедикт заподозрил неладное. Точнее, заподозрили герои — сам [[Житель Страны Эльфов|чудак]] Бенедикт пришёл в детский восторг от того, что [[Африканская кукабара|в Латинской Америке обнаружилась африканская цеце]].&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — мухи засидели портрет императора Франца-Иосифа, а трактирщик Паливец по неосторожности сообщил об этом [[сексот]]у и угодил в тюрьму. Вредность мух, впрочем, спорная — Франц-Иосиф был [[Глупый король|не подарок]], а Паливец им потом, наверно, ещё и спасибо сказал: [[Не было бы счастья…|пересидеть Первую Мировую в тюрьме]] явно предпочтительнее, чем погибнуть непонятно за что на фронте.&lt;br /&gt;
* Рафаэль Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — полковник Бишоп избил Джереми Питта так, что «вся спина несчастного невольника представляла собой кровавое месиво… Свирепые мухи, привлечённые запахом крови, тучей набросились на него».&lt;br /&gt;
* У [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафта]] есть соавторский рассказ «Крылатая смерть» про злого африканского муха с очень своеобразными сверхъестественными свойствами.&lt;br /&gt;
** Согласно фейковому [[Некрономикон]]у Уилсона, восьмая Эмблема [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотота]] — [[:w:Гор, Эл|Алгор]] предстаёт в обличье гигантской мухи.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Flies|Повелитель мух]]» же!&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — положительно-отрицательный пример. Толик использует дистанционно управляемую волшебную муху для удалённого наблюдения и шпионажа, но слежка заканчивается неудачно: ретивая служанка прибивает чудо-муху тряпкой.&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Гнев генерала Панка» — упоминается, что книжник Хастред разучил заклятие, отгоняющее мух, так за ним бегали все знакомые маги и умоляли научить. Увы, у заклинания оказалось побочное действие: на применившего тут же слетались все окрестные пчёлы, осы, слепни и даже птицы норовили клювом долбануть…&lt;br /&gt;
* «[[Сивилла — волшебница Кумского грота]]» — [[Топливо ночного кошмара|Тарквиний казнил Турна]], засунув его в [[Зловещее болото|болото]], [[Это ж надо было додуматься!|кишащее комарами]]. Казнь длилась трое суток. Могла бы и дольше, но Тарквинию самому надоело, и он приказал завалить казнённого камнями. И не удивительно, что надоело: с учётом сабжа статьи и прочих кровососущих болотных насекомых, это же он себя и свою свиту отдавал на съедение заодно с Турном. Или мухам да комарам не всё равно, кого кусать?&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Рассказы о пилоте Пирксе» — в рассказе «Испытание» муха сначала жутко досаждает Пирксу, мешая ему работать, а затем устраивает аварию, из-за чего ракета едва не врезается в Луну, а сам Пиркс получает телесные повреждения. В конце выясняется, что и муха, и авария, и сам полёт — всего лишь симуляция, своеобразный экзамен. Другому курсанту повезло меньше — он не справился с ситуацией и врезался в Луну. Прямо об этом не говорится, но логика предполагает, что сценарий его «полёта» был таким же.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха|Заговор чёрной мессы]]» — злодеи-[[мраккультист]]ы могут превращаться в мух, что используют для шпионажа и тайных убийств. В финале книги, когда они призывают Вельзевула, он является в облике гигантской мухи.&lt;br /&gt;
** А когда Митька Лобов прихлопнул одного такого муха, [[магия не имеет инерции|из-за прекращения действия заклинания]] получилось внезапное [[закадровое гуро]].&lt;br /&gt;
* Тим Собакин, «Как ловкий [[Бегемоты и гиппопотамы|бегемот]] гонялся за нахальной мухой в тесной комнате, где было много стеклянной посуды». Стихотворение целиком состоит [[Язык хмыканий|из междометий и звукоподражаний]], но их вполне достаточно!&lt;br /&gt;
** Впрочем, в конце есть фраза: «И стало тихо».&lt;br /&gt;
* «Дефекты» Евгения Абрамовича — местный демон представляет сомн из тысяч мух, иногда, в виде исключения, прикрывающийся накидкой для какой-то антропоморфности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Мухи у нас!|[[Груз 200]]}}&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов «[[The Fly|Муха]]» 1958 года по мотивам одноимённого рассказа Жоржа Ланжелана.&lt;br /&gt;
** Весьма вольный [[ремейк]] — «Муха» 1986 года. Результат получился круче и первого фильма, и рассказа-оригинала, [[Блестящий неканон|на которые похож не более, чем главный герой в конце фильма на самого себя в начале]].&lt;br /&gt;
** И сиквел ремейка, снятый в 1989 году.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — Поехавший жаловался Братишке, что «здесь мух много» и они мешают спать, и предлагал избавиться от них [[Это ж надо было додуматься!|весьма изобретательным способом]].&lt;br /&gt;
* «Кислотный дом» — герой первой новеллы, которого [[Злой Яхве]] обратил в муху. Парень полетал там-сям, увидел, какую мразь представляют из себя его близкие, и убил их доступным мухе способом — поползал по какой-то гадости, а потом по их еде. Правда, [[убили друг друга|его самого тоже пришиб газетой родной отец]], прежде чем отведать отравленного угощения.&lt;br /&gt;
* «Догма» — «Адская троица» — помощники Азраила, при передвижении издают жужжание мух. По задумке, видимо что-то вроде прислужников Повелителя Мух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Бин]]» (1990) — эпизод «Мистер Бин и его неприятности» (5 серия). Пикник мистера Бина был безнадёжно испорчен крайне назойливой и практически неубиваемой мухой, в апельсиновом соке не тонущей, захлопнутой книгой не раздавливаемой и до вкусных пироженок очень охочей.&lt;br /&gt;
* «[[Благие знамения]]» — лорд Вельзевул в аду всегда [[сменить пол в адаптации|окружена]] стаей мух, а при выходе на поверхность обзаводится очень кавайной шапкой в виде мухи.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», серия «Ниспосланный с небес» — мухи вьются вокруг существа с вуалью и оповещают о его приближении. {{spoiler|Потому что прототипом существа была мёртвая женщина, к телу которой слетались насекомые}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — коты пытались шпионить за Грабовским при помощи [[дрон]]а «Любопытная муха», выполненного в виде означенного насекомого.&lt;br /&gt;
** Здесь ещё и отсылка к тому, что «мухами» дразнят шпионов-человеков в некоторых европейских странах, в том числе и во Франции (les mouches), и в Венгрии (légyek).&lt;br /&gt;
* «Зайчонок и муха» — огромная жирная зелёная муха является антагонистом мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Мультфильмы КНДР|Северокорейский мультфильм]] «Пчела и коллектив»: местный мух напару с жуком воровали у одиноко живущей [[Пчёлы правильные и не очень|пчёлки]] запасённый на зиму нектар, тем самым обрекая пчелу на голодную смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Роберт Саакянц|Ветер]]» — люди-мухи устанавливают Оператору на пульт видеоигру и нехорошую [[Красная кнопка|красную кнопку]], а также калечат старого техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]»: злой учёный Бакстер Стокман в сериале 1987 года превратился в мутанта, похожего на большую, несколько антропоморфную муху. В римейке 2012 он снова муха.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — эпизод «Высокотехнологичный дом ужасов» (2 сезон, 4 серия). Обезумевший умный дом будущего натравил на двух телевизионщиков рой робо-мух (или же, как назвал их Фредди, электро-мух), маленьких, но зато с остренькими лапками. А затем эти насекомые переключились на Фреда с Велмой, но те быстро нашли способ от них избавиться.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Поглощение» (2 сезон, 19 серия). Пополам с тропом [[Злой мух]]. Главные герои спросили приключенца Рик Спартана, куда подевалась его жена Мэрион. А тот поведал жуткую (и в то же время донельзя бафосную) историю о том, как во время путешествия по Африке они столкнулись с мухами цеце величиной с орлов, способными унести зебр и коров. Ну и собственно, эти мухи унесли Мэрион в своё гнездо на вершине Килиманджаро, где она и пребывает до сих пор. {{spoiler|А когда он закончил свой рассказ, Качинга (слуга и ассистент Спартана) сообщил, что на самом деле Рик и Мэрион просто не смогли ужиться и она ушла от него}}.&lt;br /&gt;
* «Вредитель»: напарницей главного героя является муха.&lt;br /&gt;
** А они точно [[Злодей-протагонист|вредные]]?&lt;br /&gt;
* «Озорной мир Тэкса Эвери»: среди персонажей есть и вредный мух, докучающий некой миллионерше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] — злодей Человек-Муха, копиркин героя фильма. Поначалу был довольно нелеп, потом мутировал и начал людоедствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — многие враги — это именно мухи всех сортов и размеров.&lt;br /&gt;
** А ещё протагонист может использовать как оружие синих мух, [[Камикадзе|летящих к врагу и врезающихся в него, тем самым нанося ему урон]]. Их можно получить из пилюль и благодаря предметам из сетов Вельзевула и [[Мёртвые любимцы|Гэппи]].&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Symphony of the Night — босс Вельзевул сам не двигается, но призывает рои жирных мух размером с телёнка.&lt;br /&gt;
* [[LISA]]: the Painful — Флай/Мух [[Эффект Телепорно|Минетти]] косплеит муху. [[Тошнотворная суперсила|В том числе и способностями]]. Так-то он союзник главного героя, но характер у него наипаскуднейший.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — один из квестов в Брокенхилле состоит в том, чтобы помочь одному из местных гулов-мертвяков, Эрику, получить электроэнергию для кондиционера. Этот бедолага оказался самым вонючим даже по гульским меркам, и от мух ему просто житья нет.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — дутень, большой мутировавший слепень. Типичный [[гумба]] Пустошей. Но в [[Fallout: New Vegas]] (DLC Old World Blues) появляется [[босс-головорез|загадочный дутень]], настоящий гигант в зловеще-зелёном сиянии, очень опасный. Заодно это и [[антиреклама наркотиков]]: тварь так разожралась, употребляя баффаут.&lt;br /&gt;
*** Гумба-гумбой, но в [[Fallout 4|четвертой части]], пока автор правки не разжился более-менее нормальной GTX 1060 с майнинга — эти мелкие крылатые «[[Snatch|Борисы-хрен-попадёшь]]» попили у него много крови. А буквально этим занимались гнусы — комары-мутанты. {{spoiler|Впрочем, автор и играет-то в шутаны - так себе.}}&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты]]. По следам Полосатого Слона» — Гнусный Мух.&lt;br /&gt;
* «Горький-17/18» — один из первых боссов — Бабуля/Муха-Навозница, и её маленькие гадёныши — Внучки/Выродки Навозные. Сначала атакуют только выродки, а вот на того, кто убьёт последнего из них, будет целенаправленно нападать Муха, а урон у неё немаленький. Где-то недалеко от Мухи валяется супероружие — тактическая ракета, но если применить её на Мухе, то становится практически непроходимым сидящий неподалеку Бивис&amp;amp;Батхед/Мастер-Бластер.&lt;br /&gt;
** Серьёзно? Он легко парализуется и забивается ломами. Долго, зато без потерь.&lt;br /&gt;
* Flash-игра «Фрогаут» — человечество настолько загрязнило отходами окружающую среду, что появились большие кровожадные мухи-мутанты, ставшие доминирующей формой жизни на этой планете. Главному герою, лягушонку, предстоит спасти от них человечество.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3, первое DLC — Нарисованный мир Арианделя натурально (и [[Пейзажное гуро|натуралистично]]) сгнивает, там и сям [[Уровень-утроба|куски ландшафта превращаются в разлагающееся мясо]], и на нём заводятся огромные мухи с человеческими черепами, заражающие игрока кровососущими личинками.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — муха — основной и единственный класс разведчика в игре. Не блещет интеллектом (постоянно порывается притащить за собой на базу хвост из преследующих её гадов) и стелс-навыками, но бесценна тем, что умеет летать над водой и лавой, разведывая тайники и проходы, которые можно после проложить мостами или срезать через ближайшие стены. С навыком Possession управляемый игроком летучий юнит — лучший способ разведки и шпионажа на вражеской и неизведанной территории. Неконтролируемую муху лучше держать взаперти, если есть опасность столкновения с противником в тех тоннелях, которые для неё досягаемы, так как позже юнит Порталом уже не генерируется — слишком низкоуровневый для развитого Подземелья. А потерять муху проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — человек-муха, моб солнечного затмения. Завидев героя, начинает швыряться колбами с токсинами.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire II]]: для состязания поваров, лягух Жан решит приготовить мушиный пудинг, а взять для него решит не абы какую а золотую, которая у его народа считается деликатесом. Добывать насекомое придётся нашим героям. Придя в подземелье, мы обнаружим эту самую золотую муху — она оказывается разумной и говорящей, и не собирается сдаваться без боя.&lt;br /&gt;
* Onimusha: Dawn of Dreams — гигантская муха — истинный облик демона Розенкрантца — неэтичного ученого, вселившегося в тело иезуитского миссионера.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — некоторые мобы достаточно мухоподобны. В первую очередь, жужжалки из Забытого Перепутья, которые [[Гумба|вообще на игрока не обращают внимания]] и [[Он просто идиот|летят по прямой пока не врежутся]].&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Бес Лувезелько выглядит как огромная рогатая муха-мутант, а ещё он повелевает всяком гнусной мелкой живностью навроде тараканов. Так что нехитрая анаграмма вряд ли кого обманет.&lt;br /&gt;
** На карте «Ядовитый коготь», которую любит применять бес с растущей из плеча [[Смертоносная змея|змеёй]], изображена огромная муха, сидящая на человеческом черепе и сопоставимая с ним по размерам.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] — «мухой» на жаргоне игроков называется [[снайперская винтовка]] SSG-08 «Скаут» (как усечение от «мухобойки», потому что до некоторого времени она наносила копеечный урон в корпус и ни для чего другого не годилась). Сама-то «муха», может, и не злая — а вот оснащённый ею [[кемпер]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Вельзевулы, сильные девушки-монстры с поистине ужасающей способностью к размножению. Представляли такую большую угрозу для мира, что даже Алиса, которая обычно выступает лишь простым наблюдателем при Герое Луке, поучаствовала в их устранении.&lt;br /&gt;
** Забавная [[субверсия]] в [[Monster Girl Quest: Paradox|спин-офф-сиквеле]]: они оказались в культурном шоке от того, что люди тут спокойно уживаются с монстрами и никто их не боится. А потом ещё и присоединяются в &amp;lt;s&amp;gt;гарем&amp;lt;/s&amp;gt; армию Луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] ([[Warhammer Fantasy Battles|любой]] [[Warhammer 40000|из]] [[Warhammer Age of Sigmar|трёх]]) — мухи (Rot Flies) [[Warhammer 40,000/Нургл|Нургла]] — стилизованное изображение мухи нурглиты используют как один из символов своего бога.&lt;br /&gt;
** Чемпион Дедушки Тифус Странник наполнен демоническими мухами чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Старая американская детская песенка «Shoo Fly, Don’t Bother Me» («Кыш, муха, не доставай меня»).&lt;br /&gt;
* Би-2, «Моя любовь» — в клипе присутствуют люди в костюмах мух.&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]] — «Помнят с горечью древляне».&lt;br /&gt;
* [[ДДТ]] — «Муха». Здесь насекомое — метафора конформиста и приспособленца, выживающего при любом обществе и строе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Вступительная заставка «Маски-шоу»: вся труппа гоняет зловредную муху, в итоге она садится на объектив камеры, где Делиев её и убивает большой клоунской дубиной (меняющуюся на резиновый молоток и мухобойку).&lt;br /&gt;
* В [[бесславные девяностые]], когда тема [[мудрость Востока|мудрости Востока]] была более чем популярна, в газете «Комочек» — детском приложении к [[красноярск]]ому изданию «КомОк» — вышел номер, посвящённый [[кармическое возмездие|кармическому возмездию]] и его восприятию &amp;lt;s&amp;gt;индусами&amp;lt;/s&amp;gt; [[просветлённый валенок|европейцами, наслушавшимися про мудрость Востока]]. История была увлекательная, но, [[ужас у холодильника|если вдуматься]], довольно кровожадная: шайка [[разбойник]]ов убила и ограбила девушку и её семью, и та, умирая, взмолилась [[тёмные боги|богине Кали]], которая постановила: девушка будет [[реинкарнация|перерождаться]], пока не отомстит каждому из членов шайки. В частности, один из них задохнулся и умер, когда ему в глотку влетела муха, в которую на сей раз реинкарнировалась та девушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Мухи разносят болезнетворные микроорганизмы и яйца глистов. Общепризнанно самый злой мух — африканская цеце, которая заражает людей и скот смертельной сонной болезнью.&lt;br /&gt;
* И не будем забывать о вышеупомянутых гнусе, слепнях и оводах. Особенно мерзки те мухи (оводы, вольфартова муха, кордилобия), которые откладывают на разные поверхности, в том числе на кожу человека или других млекопитающих, яйца, из которых выводятся буравящие тело личинки. Мангровая муха из Центральной Африки — такая извращенка, что откладывает яйца на вертикально висящую одежду, поэтому аборигены сушат тряпки горизонтально. Если вы не фанат хоррора и хотите испортить себе настроение, гуглите «миаз», а также видео по борьбе с ним, например, «mangoworm removal». Если у вас трипофобия, то вы испортите настроение вдвое сильнее.&lt;br /&gt;
* Пытка/наказание/[[казнь зверями|казнь]], состоящая в том, что человека в голом виде намазывают мёдом и выставляют привязанным к [[Опозорить на публике|позорному столбу]] или ещё к чему-нибудь, так чтобы кусали мухи, осы и прочие твари. [[Раубриттер]] и отморозок Рено де Шантильон так выставил в жару на площади Иерусалима… патриарха Иерусалимского!&lt;br /&gt;
* [[w:en:Drosophila suzukii|Дрозофила сузуки, она-же дрозофила пятнистая]] — мало того, в отличие от большинства плодовых мушек размножается в неповрежденных плодах, так еще и серьезно ядовита, так что пустить все червивое на табуретовку не выйдет. К тому же, имеет крайне короткий жизненный цикл и дает до пары десятков поколений в год.&lt;br /&gt;
* На русском дореволюционном сленге «мухой» называлась крохотная, не больше 25 мл (а чаще 10-15) рюмка. В трактирах (не кабаках, сиречь чисто питейных заведениях, а именно пищезаправочных) первую рюмку посетителю предписывалось наливать бесплатно, так что дошлые трактирщики нашли способ сэкономить — подавали напиток вот в таких вот мушиного калибра стопочках. А не менее дошлые пьяницы в ответ принялись «ходить под мухой» — то есть совершать алкотуры из трактира в трактир, везде выпивая приветственную рюмку и сваливая, ничего другого не заказав. Так что если у русского классика кто-то занят тем, что «давит мух» (как «деревенский старожил» в «[[Евгений Онегин|Евгении Онегине]]»), то он не сабж статьи искореняет, а просто неспешно прибухивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хорошие, нейтральные и не очень плохие мухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Апокалиптическое порно|Восколебалося море,&lt;br /&gt;
Сыра земля застонала,&lt;br /&gt;
Начали сильны ветры дути,]]&lt;br /&gt;
[[Бафос|Что стала муха тонути.]]|Народное}}&lt;br /&gt;
* Украинская народная песня «[[Межвидовая романтика|Ой що ж то за шум учинився, що комар та й на мусі оженився]]».&lt;br /&gt;
* «Села муха на варенье — / Вот и всё стихотворенье».&lt;br /&gt;
* Бывают и белые мухи — так часто называют падающие и летящие хлопья снега.&lt;br /&gt;
* «[[Теремок]]» — в некоторых изводах сказки первым новосёлом теремка бывает Муха-Горюха. Особенно это логично там, где теремок делается [[интерьер из останков|коровьей или лошадиной головы]] — сразу ясно, на запах чего муху туда привлекло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Иван Дмитриев, басня «Муха и вол». Та самая, которая «[[Примазаться к достижению|мы пахали]]». Приписывается Крылову.&lt;br /&gt;
* [[Наше всё|А. С. Пушкин]], «Сказка о царе Салтане…» — именно в облике мухи Гвидон заставил свою тётку окриветь на левый глаз. А в облике [[комар-пискун|комара]] — другую тётку, на правый.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда об Уленшпигеле]]» — в бытность подростком [[Злой король|Филипп II]] давил мух, которые слетались на крошки от пирожного. {{spoiler|И одновременно мастурбировал.}}&lt;br /&gt;
* [[Корней Чуковский]], «[[Муха-Цокотуха]]» — муха здесь [[дева в беде]], а [[комар-пискун]] — и. о. [[прекрасный принц|прекрасного принца]].&lt;br /&gt;
** А ещё у него есть стихи «Муха в бане». Здесь муха — жертва несчастного случая. И очень странный [[хэппи-энд]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мамин-Сибиряк — в «Алёнушкиных сказках» есть и «Сказка о том, как жила-была последняя Муха». Здесь показан человеческий дом с точки зрения мух — невинная и наивная раса разумных существ с крылышками постоянно страдает от [[плохие люди|плохих людей]], но отдельные представители человечества как будто «живут только для мух». Осенью одна-единственная муха, оставшаяся в живых, летает в доме до весны (люди решают её не убивать) и в конце, встретив молодую весеннюю мушку и вылетев в открытое окно, делает вывод: «Теперь я знаю: {{spoiler|лето делаем мы, мухи}}».&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]], «Алые паруса» — «мухой» угольщик Филипп называет Ассоль. Самое ласковое прозвище, которое он способен ей дать.&lt;br /&gt;
* Николай Олейников, «Муха»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Межвидовая романтика|Я муху безумно любил!]]&lt;br /&gt;
Давно это было, друзья,&lt;br /&gt;
Когда ещё молод я был,&lt;br /&gt;
Когда ещё молод был я…|А дальше идёт [[слезогонка]]… или [[Бафос|нет]]?}}&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Звёздные дневники Ийона Тихого» — на планете Энтеропия главгерою с гордостью сообщили, что в местном зоопарке имеются, среди прочих, и земные животные, с величайшим трудом акклиматизированные и вскормленные в местных условиях. Когда же герой, расчувствовавшись, пожелал их увидеть, директор зоопарка ему в этом отказал. Упомянутые животные оказались…ну вы поняли, кем.&lt;br /&gt;
* Виктор Конецкий, «Кто смотрит на облака» — зимовщики на полярной станции так скучают по живой природе, что рады даже обыкновенной мухе. ''«В радиорубке жила. Целый год! Мы ее так любили! Настоящая муха! Летала! Радист ее пальцем по шерсти гладил, она только ему разрешала, а нам — нет…»'' Но муха трагически погибла, и теперь зимовщики выпрашивают спирт у мимопроплывающих моряков. Чтобы заспиртовать муху на долгую память, конечно, а вы что подумали? ''«Не дал я ему спирта. Я ему сказал, что у нашей буфетчицы мух полным-полно и он может любую выбрать…»''&lt;br /&gt;
* Кэлин Груя, «Ореховый прутик» (отечественному зрителю более известный по советской мультэкранизации) — [[добродушный гигант]] Фаурар плохо расслышал имя героини — Мариука — и, недолго думая, урезал его до «Муха». Собственно, в масштабе с [[великан|ним]] девочка немного побольше мухи и будет.&lt;br /&gt;
* [[Танго, пампасы, Фолкленды|Хулио]] [[Наше Всё|Кортасар]], «Прогресс и регресс» (1962) — изобрели такое стекло, сквозь которое могли пролетать мухи. Подлетит муха к стеклу, упрётся головкой — и вот она уже по ту сторону. Сколько радости для мухи. Но всё испортил один венгерский учёный: влететь то уха может, а вот вылететь — никак, и наоборот; всё из-за какой-то чепуховины, связанной с эластичностью волокон этого самого стекла, оно было очень волокнистое. Тут же изобрели мухоловку с кусочком сахара внутри, и множество мух погибало в отчаянии. На том и кончилась попытка побрататься с этими представительницами животного мира, достойными лучше участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Напарник»: «Правильно… и мух отгоняй!»&lt;br /&gt;
* «Eega» aka «Муха» — индийский фильм о человеке, который переродился в муху и в таком виде мстил своему убийце (возможно, аллюзия на рассказ «Крылатая смерть»).&lt;br /&gt;
* «Космический Дозор. Эпизод 1» — знаками вулканийского гороскопа являются разные виды мух.&lt;br /&gt;
* Артхаусная комедия «Мандибулы/Жвалы» — два мелких гопника находят гигантскую муху и решают выдрессировать её воровать для них бытовую технику.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду 3: Тайна начинается]]» (2009) — Скуби, аки лягушка, поймал мимопролетающую муху языком и съел её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — в одной серии ненадолго появились разумные инопланетные навозные мухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|tUgZEGYPjvA|Терем мухи}}&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Пронин]] в Америке» (1993) — в начале мультфильма камера акцентировала внимание на назойливой мухе, кружащей возле Пронина и мешающей ему читать газету. Но вскоре капитану это надоело и он раздавил наглое насекомое в кулаке. Так же будет и с преступностью!&lt;br /&gt;
* «Терем мухи» из серии мультфильмов «[[Гора самоцветов]]».&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]]». [[Стоп-кадровый бонус|Не обращали внимания]] на здешних мух? Они похожи на малюсенькие «Фольксваген Жук» с мушиными крыльями.&lt;br /&gt;
* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — в конце вокруг Князя и его золотой статуи кружит муха, явно на что-то намекая…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Скубра-Кадубра» (2 серия). Увеличившийся до гигантских размеров Малдор пригрозил прихлопнуть Скуби, как муху. А тот внезапно взял и действительно прекратил себя в муху при помощи волшебной палочки. И оказалось, что будучи великаном, прихлопнуть маленькую шуструю мушку не так-то просто.&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006)&lt;br /&gt;
*** «Большие проблемы» (1 сезон, 12 серия). Скуби и Шегги проникли в голову гигантского робота доктора Файбса и взяли контроль над его (робота, а не Файбса, хотя робот как раз в виде Файбса и выполнен) конечностями. Тут вдруг у лица Шегги начала кружиться муха, а Скуби попытался её прихлопнуть, причём именно той лапой, все движения которой повторяла правая рука мехи. В результате робо огрел сам себя по лицу, и у него отвалилось ухо.&lt;br /&gt;
*** «Мир Шэгги и Скуби» (2 сезон, 1 серия). Доктор Файбс поручил своим хакерам адаптировать нано-формула дяди Альберта (предназначенную только для животных) для людей и выделил им в качестве подопытных Агентов 5, 7 и 9. Придя через некоторое время, чтобы проверить результат, он обнаружил, что Агент 5 превратился в гномика, а Агент 7 — в большую жабу. Покуда Файбс разговаривал с хакерами, эта жаба поймала языком и проглотила муха назойливо вившуюся у его лица. Когда же доктор спросил, куда подевался Агент 9, хакеры ответили, что эта муха и была Агентом 9. Впрочем, позже Номер 9 появился живой и здоровый — то ли пережил проглатывание, то ли хакеры просто спутали его с настоящей мухой.&lt;br /&gt;
*** Там же, но позже. Агент 7, вновь принявший человеческий облик, выстрелил длинным языком и утащил в рот ещё одну муху, вившуюся у лица Файбса. А заодно премерзко обслюнявил это самое лицо.&lt;br /&gt;
* «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл]]» — тут мух мужского пола Вжик выступает в качестве положжжительного персонажжжа, верного соратника главных героев. Но среди мух есть и бандиты.&lt;br /&gt;
* «[[Minuscule]]» — мухи здесь не то чтоб злые, но хулиганистые. Поскольку кто добрей, тот и побеждает, мухи неизменно проигрывают положительной божьей коровке, но ловко оставляют в дураках прожорливых пауков.&lt;br /&gt;
* «Школа страха Каспера» — среди учеников есть человек-муха.&lt;br /&gt;
* «Дружная компания» — муха-почтальон Фанни.&lt;br /&gt;
* «Стар против сил зла» — Муха, он же Бу-Мух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Астерикс]] и каменное масло» aka «Одиссея Астерикса» (известен также под [[Не знает матчасти|насквозь]] [[Не в ладах с историей|неправильным]] английским названием Asterix and the Black Gold) — в напарники [[Пародия|Нольнольшестиксу]] дали разумную муху. [[Зигзаг]]: она скорее милая и забавная, хоть и служит антагонисту. [[Шутки ради]]: она в [[James Bond|Нольнольшестикса]] ещё и влюбилась &amp;lt;s&amp;gt;что твоя Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; — ведь ни одно кокетливое существо женского пола не может устоять перед обаяшкой-суперагентом!&lt;br /&gt;
** [[Литерал (приём комизма)|Дело в том]], что [[Непереводимая игра слов|французы дразнят «мухами» шпионов]].&lt;br /&gt;
** А когда Нольнольшестикс и его начальник облажались… угадайте, какому наказанию их подверг Цезарь? Да, да, мёд пригодился…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — именно по мухе Джорно отслеживал перемещение неясно куда пропавшего Наранчи. Она же выдавала стенд-юзера, сныкавшегося под палубой. Когда агрессор грозит Бучеллати, а в кадре при этом маячит муха крупным планом, получается супер[[бафос]].&lt;br /&gt;
** Ну, это ещё что! Вот страница из манги, где муха летит прямо на Леоне и Бруно, и последний первого тормошит «бежать надо, муха совсем рядом!», вне контекста способна рассмешить до колик. Да и в контексте тоже.&lt;br /&gt;
** А в третьей части муха попала на снимок Джозефа и невольно запустила основной сюжетный квест — показала, что Дио прячется в Египте.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус|Zeb]]-Noid, очень короткая манга [[Цутому Нихэй|Цутому Нихэя]] про войну человечества с разумными мухами. {{spoiler|Закончилось всё хорошо.}}&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — Люциферы, мухи размером с ладонь человека. Сами по себе не особо злобные и даже не опасные, но из-за вызванной Шекспиром экологической катастрофы они лишились естественных врагов и расплодились сверх меры. В итоге питающиеся светом мухи заслонили всё небо, а западный континент превратился в вечно сумрачную страну вампиров и некромантов. А люциферы — в главное местное блюдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] (да, опять) — кроме враждебных мух, здесь есть и полезные синие мушки, и всевозможные мушиные артефакты. Айзек и сам может превратиться в нечто мухообразное.&lt;br /&gt;
* Неудачная телепортация в [[Space Quest V]] позволит некоторое время побыть сабжем, а также разыскать собственные бренные останки с целью вернуть себе нормальный облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]]: Король Крокодил подхватывает смертельную болезнь от укуса мухи. Насекомое мстит ему за то, что он обманул зверей и забрал их силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|rA2DxdeKJEw|}}&lt;br /&gt;
* Enjoykin, «Мухи» — переделка песни Иванушек International «Тучи», полученная путём нарезки звукоряда из фильма «[[Зелёный слоник]]» и его последующей обработки. Видео (см. справа) получено также с помощью обработки кадров из этого фильма.&lt;br /&gt;
* Александр Мирзаян, «Муха». Хотя тут она довольно зловещая.&lt;br /&gt;
* «[[Звуки Му]]» — «Источник заразы». Муха как пряник — толстая, блестит, имеет опрятный вид. Источник заразы скорее тот чувак, что почём зря обижает порядочную муху!&lt;br /&gt;
* [[Nautilus Pompilius|Вячеслав Бутусов]] — «Кошка, чашка, муха и лапоть», песня на первый взгляд абсурдистская, на второй — весьма символичная. Муха случайно переночевала в лапте и сама не заметила, а лапоть теперь не может её забыть.&lt;br /&gt;
* «Муха»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На продавленной койке лежу,&lt;br /&gt;
Мастерю из себя монумент,&lt;br /&gt;
А в окно с неизменным «жу-жу»&lt;br /&gt;
Мой секретный влетает агент.&lt;br /&gt;
С ходу лампочку яркую бьет,&lt;br /&gt;
Залезает с ногами в постель,&lt;br /&gt;
И шифровку мне передает,&lt;br /&gt;
Монотонно жужжа в темноте.|Леонид Сергеев}}&lt;br /&gt;
* Фольклорная пародия на знаменитую [[колыбельная песня|колыбельную]] «Спи, моя радость, усни»: «Спи, моя радость, усни, в морге погасли огни, трупы на полках лежат, мухи над ними жужжат…»&lt;br /&gt;
* НОМ «Мушища», есть годный клип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — в одном из эпизодов «Бара Каламбур» маленькая муха умудрилась выжрать целых пол-литра пива! После чего, в дупель пьяная, удалилась из бара.&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]», сюжет «40 чертей и одна зелёная муха» — чтобы поднять свой авторитет в глазах хулиганистых учеников, новый учитель (Г. Хазанов) подстрелил муху из рогатки с первого выстрела, после того как в неё несколько раз не смог попасть главный заводила класса (тем самым учитель заодно и приземлил «авторитета»).&lt;br /&gt;
** Снято по одноимённому рассказу Джованни Моска.&lt;br /&gt;
*** Нелишне заметить, что «mosca» в итальянском — муха, так что фамилия у автора тоже тематическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Многим инстинктивно хотелось согнать с экрана нарисованную муху при чтении этой статьи?&amp;lt;ref&amp;gt;Желающим узнать, как это сделано, советуем открыть редактирование статьи и посмотреть на код в сааамом низу страницы.''&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Художники давно шутят таким образом: например, многие зрители пытались согнать муху, «сидящую на раме картины» Петруса Кристуса «[[w:Портрет картузианца|Портрет картузианского монаха]]».&lt;br /&gt;
** По этому поводу — старый советский [[фольклор|анекдот]]:{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вы не пробовали отдать вашего [[Вовочка|Вовочку]] в художественную школу?! — в гневе говорит учительница. — Чтобы употребить его талант в мирных целях. Он нарисовал на моём столе муху, и я отбила о неё всю руку!&lt;br /&gt;
— Это ещё что, — говорит отец, — он дома такую… гм… голую бабу нарисовал на печке, что у меня год ожоги зажить не могли!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
::* Испорченные вы тут совсем… Вот иной вариант: «Такого крокодила в ванной изобразил, что я через нарисованную дверь выскочил!»&lt;br /&gt;
::* «На заборе бочку с пивом изобразил, так мы с мужиками полсубботы в очереди простояли!»&lt;br /&gt;
* Есть легенда о Василии Сурикове, что он, работая писарем, нарисовал на бумаге муху. Бумага попала к губернатору, губернатор ту муху пытался согнать, да не смог. В итоге нашел писаря и оплатил Академию художеств.&lt;br /&gt;
** По всей видимости, это бродячий сюжет — задолго до Сурикова, такую же байку рассказывали про Джотто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Музыкантики» (журчалки, эристалии и т. д.) — похожие на пчёл мухи. Они жужжат, но не жалят. Выглядят мило, но забавен факт того, что это — мухи! Кстати, они любят поедать тлей, вредящих растениям.&lt;br /&gt;
* [[w:Дрозофила фруктовая|Дрозофила фруктовая]] верой и правдой служит генетикам и другим биологам благодаря малому количеству хромосом (всего 4 пары), короткому жизненному циклу и неприхотливости.&lt;br /&gt;
* Мухи прекрасно утилизируют всевозможные органические отходы и нечистоты. Если бы не они, процесс разложения, конечно бы, шел, ибо бактерии никто не отменял, но гораздо дольше.&lt;br /&gt;
* Одна из самых безобидных [[Неуставные взаимоотношения|армейских забав]]: после отбоя старослужащие дают команду «Духи — мухи!», а услышавшие это «духи» должны зажужжать.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Духи!&lt;br /&gt;
— Мы-ы-ы! (типа замогильным голосом)&lt;br /&gt;
— Кто вы?&lt;br /&gt;
— Мухи!&lt;br /&gt;
— Чем докажете?&lt;br /&gt;
— Бж-ж-ж!&lt;br /&gt;
— Дихлофос!&lt;br /&gt;
— А-а-а-а! (как можно более пискляво) или Кхе-кхе-кхе!|Расширенный вариант}}&lt;br /&gt;
* В одной англоязычной научно-популярной передаче (автор правки точно не помнит) шла речь о размножении мух в идеальных условиях. Рыболов поставил в холодильник коробку с опарышами и уехал на некоторое время из дома. Пока его не было, в доме отключилось электричество, и личинки ожили. Не имея проблем ни с едой, ни с поиском партнёра, в холодильнике появилось несколько поколений мух. Когда горе-рыбак вернулся и открыл холодильник, [[Тварь из холодильника|ринувшееся оттуда полчище]] выглядело впечатляюще.&lt;br /&gt;
* РПГ-18 «Муха». Кусается крайне больно. До 300 мм брони прокусывает.&lt;br /&gt;
* Автор правки часто покупает опарышей на корм птицееду. Порой личинки превращаются в мух и достают жужжанием всю комнату прежде, чем паук успевает их доесть. Тогда приходится выносить террариум из общаги и чистить на пустыре… Та ещё морока!&lt;br /&gt;
* Мухосранск — негативный вариант имени нарицательного для обозначения [[Медвежий угол|провинциального городка, глуши]] (дореволюционное название Скотопрогоньевск, города побратимы — Крыжополь, Ебеняй).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Членистоногие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%8B&amp;diff=494626</id>
		<title>Без балды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%8B&amp;diff=494626"/>
		<updated>2026-09-10T13:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|У него нет головы, а ему хоть бы хны.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|HeadlessHorseman|Headless Horseman}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В час оживших теней ночной порой&lt;br /&gt;
У привидений пир горой&lt;br /&gt;
Пуст их взор и глаза мертвы…&lt;br /&gt;
Но страшней всех Всадник без головы!|«Приключения Икабода и мистера Тоуда»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Всадник4.jpg|thumb|right|Илл. Анны Подедворна]]&lt;br /&gt;
{{Video|0ts2IaTkIbM|width=240}}&lt;br /&gt;
[[Живая голова]] без тела — это страшно. Но живое тело без головы — ни разу не лучше. Особенно если оно хочет восполнить свой физический недостаток за ваш счёт. Вж-ж-жих! Вы переживали, что вас отвратительно подстригли, да притом содрали втридорога? Может быть, на том свете вас утешит, что теперь это уже не ваша проблема… Когда же ваша головушка начнёт ощутимо пованивать, безголовый просто выбросит её и отправится на поиски новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку [[Секир-башка|усекновение головы]] издавна было одним из самых популярных способов казни, да и среди убийц котировалось как идеальный способ скрыть личность убитого (отрезанную голову можно было унести в набитой камнями сумке, чтобы впоследствии утопить в ближайшей речке, а об опознании по отпечаткам пальцев тогда, разумеется, ещё и слыхом не слыхивали), то истории о безголовых привидениях уходят корнями в седую старину. Благодаря [[Легенда о Сонной Лощине|Вашингтону Ирвингу]] они из фольклора благополучно перекочевали в массовую культуру, где и поныне чувствуют себя превосходно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях троп напрямую пересекается с '''живой головой''': он, конечно, без балды, но она всё равно [[Операция «Ы» и другие приключения Шурика|при нём, при нём]]! Например, подмышкой. Или в корзинке. Или к седлу приторочена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, обычно при [[Пародия|пародии]] на явление, может фигурировать безголовый [[робот]]. На то он и робот — отвинтил (или отломали) голову и без неё пошёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия, мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Chinnamasta.png|thumb|right|Индийская безголовая богиня]]&lt;br /&gt;
* Чиннамаста же! Индуистская обезглавленная обнаженная богиня, обычно стоящая или сидящая на божественной совокупляющейся паре, держит свою отрубленную голову в одной руке и ятаган в другой, а бьющими из шеи струями крови поит свою голову и двух прислужниц..&lt;br /&gt;
* Античные легенды о блемиях или антропофагах, жутких тварях, у которых изначально не было головы, глаза располагались в плечах, а [[Рот не на том месте|рот — в груди]].&lt;br /&gt;
* Великан Син-тянь из китайских мифов. Сражался с верховным богом Хуан-ди, лишился головы, но не умер, а отрастил лицо на торсе. После этого безголовый великан начал шумно топать, чтобы боги не думали, будто он всё. Что предпринял в ответ Хуан-ди, [[неуловимый Джо|и предпринял ли что-то вообще]] — «Книга гор и морей» не сообщает.&lt;br /&gt;
** На него можно полюбоваться в ремейке игры «Shadow Warriors», где Син Тянь, вернее, его тело — один из демонов-боссов.&lt;br /&gt;
* Кефалофоры (от греческого — «главоносец») — христианские святые мученики, которые были обезглавлены. Чаще просто изображаются со своей головой в руках, однако с некоторыми из них действительно связаны посмертные чудеса.&lt;br /&gt;
** Дионисий Парижский, первый епископ Парижа, самый знаменитый из кефалофоров (III века). Во время преследования христиан был обезглавлен на вершине Монмартра, после чего со своей головой в руках прошёл до место будущего собора Сен-Дени (названного в его честь). Неизменно изображается с головой в руках. Холм Монмартр («Холм мучеников») также получил название в честь этой казни.&lt;br /&gt;
** Либера из Грана, католическая святая IV века. Была обезглавлена в 362 году, после чего свою голову отмыла и уложила в саван.&lt;br /&gt;
* Среди шотландцев ходили истории о духе по имени Безголовое Тело, который бродил по дорогам и зверски расправлялся со всеми встречными мужчинами. Женщин и детей этот монстр [[Даже у зла есть стандарты|принципиально не трогал]] и даже не пугал, исчезая при одном только звуке их голосов; впрочем, есть версия, согласно которой это был дух древнего воина, ищущего своих убийц, среди которых женщин и детей не было.&lt;br /&gt;
* Даллахан — ирландский дух в виде безголового всадника или кучера, который носит свою голову под мышкой. Встречается в массовой культуре, например в серии «[[DuckTales|Утиных историй]]» про лепреконов. Также даллахан, вернее даллаханка-байкерша Селти Стурлусон — одна из главных героев аниме «Durarara!»&lt;br /&gt;
* Английская байка о подвыпившем англичанине, который вызвался проводить домой одинокую женщину с корзиной, скрывавшую своё лицо под капюшоном. Он нёс её корзину и периодически пытался к спутнице «подкатить», но та отвечала ледяным молчанием. Внезапно из корзины послышался смех… Англичанин бросил корзину, и оттуда выкатилась женская голова; в тот же миг его спутница откинула капюшон…&lt;br /&gt;
* Ещё одна английская байка о карете-призраке, запряжённой безголовыми лошадьми, в которой сидела безголовая леди. Столкнувшийся с этим жутким видением парень, вместо того, чтобы испугаться, неожиданно пожалел бедняжку — и тем самым снял с неё проклятие.&lt;br /&gt;
* Легенды о безголовых призраках особо невезучих коронованных особ и их приближённых. Анны Болейн, например.&lt;br /&gt;
* Американская легенда о безголовом всаднике-гессенце, лёгшая в основу бессмертной новеллы Вашингтона Ирвинга.&lt;br /&gt;
* Она, в свою очередь, перекочевала в Америку из немецкого фольклора. Впервые сказку о безголовом всаднике записал Карл Музеус. Есть пара подобных историй и у братьев Гримм.&lt;br /&gt;
* Легенда о Клаусе Штёртебекере, предводителе балтийских пиратов. Последним желанием перед казнью этого достойного человека было освобождение остальных членов команды, а весельчак-судья пообещал отпустить всех, мимо кого Клаус пройдёт после того, как ему отрубят голову. Прошёл мимо одиннадцати, и шёл бы и дальше, но палач подставил подножку.&lt;br /&gt;
* Анекдот, образец [[Абсурдный юмор|абсурда]] и [[Чёрный юмор|чёрного юмора]]. Человек пошёл в горы, у него отпала голова. Тело стало бегать и искать её. [[Живая голова|Голова долго кричала]]: «Сюда! Я здесь», но в итоге тело упало сослепу в пропасть. Лежит голова и грустно говорит: «Ну чего я кричала! Всё равно ведь уши на мне».&lt;br /&gt;
* «Слово о Меркурии Смоленском»: якобы означенный витязь в одиночку отбивал Смоленск от [[Ордынское иго|одной из орд хана Батыя]] и обратил орду в бегство. После чего перед ним предстал «[[Ангел|прекрасный воин]]», Меркурий преклонил перед ним колени, и тот… отрубил победителю татар голову. Витязь встал, взял голову в одну руку, повод коня — в другую, и так направился к Смоленску. У ворот ему повстречалась девушка, идущая по воду, «[[Матомная бомба|и начат святаго нелѣпо бранити]]» (положа руку на сердце — многие ли бы удержались, увидев ''такое''?!). Тут конь «стал невидим», а святой упал и окончательно умер. Память святого отмечается 24 ноября по старому стилю.&lt;br /&gt;
* [[капитан-отморозок|Капитан]] [[пират|Эдвард Тэтч]], известный как [[чёрные волосы, чёрное сердце|Чёрная]] [[крутой бородач|Борода]], получил — и это медицинский факт, подтверждённый вскрытием, — [[распутинская живучесть|не менее семнадцати смертельных ранений]] прежде, чем его всё-таки упокоили. Голову его отрубили и вывесили на бушприте, а тело выкинули за борт. Согласно [[врёт, как очевидец|рассказам очевидцев]], оно трижды проплыло вокруг корабля и даже пыталось по штормтрапу вскарабкаться обратно, [[когда же ты сдохнешь|и только потом угомонилось]].&lt;br /&gt;
* В фольклоре народов Крайнего Севера встречаются сказки и рассказы о безголовых людях. Глухая одежда с капюшоном, которую носят коренные жители тундры, делает их похожими на безголовых.&lt;br /&gt;
* Чёрный анекдот о паре крестьян, возвращающихся с поля по обочине и удивляющихся проносящимся мимо них безголовым мотоциклистам. В итоге один советует другому перевесить косу на другое плечо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Долина мечты]]» — в рассказе фигурирует легенда о Расколотом Камне, вожде племени лакота. Американские солдаты повесили его, но вождь был так тяжёл, что тело оторвалось, и в петле осталась только голова. С тех пор призрак вождя, якобы, ищет свою голову (которая преспокойно хранится в местном салуне). {{spoiler|Местный магнат использует легенду в своём [[План Стэплтона|преступном замысле]], заставляя одного из своих людей гримироваться под безголового всадника и ездить по прерии ночами.}}&lt;br /&gt;
* «Принц Белой Башни» Дмитрия Суслина — [[Тёмный властелин|Повелитель]], лишившись головы, пытается до неё доползти… Угомонился только после того, как голову выбросили в окно и она разбилась. Хотя…&lt;br /&gt;
* Цикл Михаила Бабкина «Старая ведьма» — Чос, картонный великан без головы, в теле которого живут осы.&lt;br /&gt;
* Алексей Язычьян, «Агрессия ада» — Анфиса/Лилит обезглавила отца главного героя и послала тело его убить. Позднее, когда останки сделали [[поворот направо]], тело прекрасно слышит команды головы.&lt;br /&gt;
* Михаил Салтыков-Щедрин, «История одного города» — градоначальник Дементий Варламович Брудастый, он же Органчик (который у него в голове).&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Война Колдунов: штурм цитадели]]» — юмористический пример. Во время налёта [[генерал-рубака|Астрамария]] на паром, которым плывёт рокушский король, одним из защитников последнего выступает капитан Горданте Милениан. Король-Палач привычно сносит ему голову… но Милениан — [[специфическая нежить|эйнхерий]] из дивизии Хобокена и второй раз, разумеется, не умирает, [[Меч Сюжетной Важности|Рука Казнящая]] хоть и крута, но всё же не серебряная. Тело начинает бестолково тыкаться, а голова — безуспешно пытаться им командовать, пока Астрамарий пинком не отправляет её за борт. Чуть позже то же самое он повторяет и с самим Хобокеном, невольно оказав ему услугу — серые войска и так боялись Железного Маршала до усрачки, а уж видя его с зажатой под мышкой головой, хрипло каркающей приказы к наступлению… Обе головы потом, разумеется, пришили на место, благо эйнхерии могут в регенерацию тканей.&lt;br /&gt;
* Александр Шлядинский, «Прогулка мертвеца» — грилл («уродец») в виде человеческой головы на ножках, в которого превращается голова самоубийцы, сумевшего самого себя обезглавить при помощи топора на третьи сутки полнолуния, пребывает на этом свете не более 4 недель, и его миссией является оживление тела, от которого он был отсечён. Вначале он охотится за животными, поедая определённые органы, перерабатывая их в жизненную силу, затем переходит на людей. В результате тело превращается в блеммию — безголовое человекоподобное чудовище с глазами вместо сосков и огромной зубастой пастью вместо пупка, стремящееся к уничтожениию всего и неуязвиимое, но и не обладающее разумом, поэтому не способно планировать свои действия, беспорядочно бродя по свету, пока не наткнётся на очередную жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Анонимная поэма [[Старше, чем печать|XIV века]] «Сэр Гавейн и Зелёный рыцарь». Завязка поэмы такова: к королю Артуру и рыцарям Круглого Стола приезжает Зелёный Рыцарь с большим топором и предлагает пари. Он просит кого-нибудь из присутствующих ударить его топором при условии, что через год и один день Зелёный Рыцарь нанесёт смельчаку в Зелёной часовне точно такой же удар. Гавейн, самый молодой из рыцарей Артура и его племянник, принимает вызов и отрубает Зелёному Рыцарю голову, однако тот ставит её на место, напоминает Гавейну о встрече в Зелёной часовне и удаляется. [[Ой, бл...|И тут Гавейн немного призадумался]].&lt;br /&gt;
* Вашингтон Ирвинг — король этого тропа.&lt;br /&gt;
** «[[Легенда о Сонной Лощине]]». Практически [[кодификатор]] — и это несмотря на то, что реальное существование Всадника в рассказе [[Может, магия, а может, реальность|вызывает обоснованные сомнения]]…&lt;br /&gt;
** «Альгамбра» — демонический безголовый жеребец Бельюдо, спасающийся от своры собак, тоже демонической.&lt;br /&gt;
* А вот в романе Томаса Майн Рида «Всадник без головы» в появлении Всадника точно [[Ложная мистика|не было ничего сверхъестественного]]. Но страху на всю округу он всё равно нагнал изрядного. Кстати, для российского читателя кодификатором является скорее он.&lt;br /&gt;
** Точнее, для старшего поколения. Автор правки пересеклась в Сети с человеком, который, увидев рядом название «Всадник без головы» и наездника с лассо и кактусы на иллюстрации, удивился, при чём здесь тематика [[вестерн]]а.&lt;br /&gt;
*** Скорее люди [[Популярное заблуждение|ошибочно приписывают]] [[Два в одном и три в одном|ридовскому «всаднику» сюжет ирвингской «лощины»]].&lt;br /&gt;
* «Кентервильское привидение» Оскара Уайльда — Сэр Симон очень любил пугать людей в образе Неистового Руперта, или Графа без Головы. Обыгрывается с юмором — во время выступления был окачен ледяной водой, и будь у него в тот момент голова — непременно схватил бы насморк.&lt;br /&gt;
* «[[Lovecraft/Herbert West-Reanimator|Реаниматор]]» Говарда Лавкрафта — майор Эрик Морлэнд Клэфам-Ли, лишившийся головы, но оживлённый Гербертом Уэстом. На плечах носит восковую копию, голова лежит в чемоданчике.&lt;br /&gt;
** У божества Йа-Голонака из произведений того же автора головы нет, зато есть рты на ладонях рук.&lt;br /&gt;
** В рассказе «Курган», написанном ГФЛ в соавторстве с З. Бишоп, подземное царство охраняют в том числе и мёртвые тела, направляемые волей обитателей подземелья. Наличие головы для этой посмертной службы отнюдь не является обязательным…&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — [[зигзаг]]ом: Почти-Безголовый-Ник. Его (с чувством и рвением) пытались обезглавить тупым топором, и голова у него держится на тоненьком лоскутке кожи. Из-за этого Ника не принимают в Клуб Безголовых. Там состоят привидения с полностью отсечёнными головами, чьё любимое развлечение — играть ими в поло.&lt;br /&gt;
* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]], разумеется, не мог обойти этот троп стороной:&lt;br /&gt;
** «Призрак без головы» — любопытному мальчишке по имени Эндрю оторвал голову призрак капитана и спрятал где-то в доме, после чего бедолага каждую ночь выходил на её поиски.&lt;br /&gt;
** «Безбашенный Хэллоуин» — другой безголовый мальчик жестоко потроллил главного героя.&lt;br /&gt;
** «Головы покатятся!» — заговорщики отсекли принцу голову и спрятали, но принц владел магией и потому не умер.&lt;br /&gt;
** «Пугало гуляет в полночь» — младший брат Джоди, Марк, ради розыгрыша переодетый пугалом, смог остановить жуткие [[Пугало-убийца|ожившие пугала]], которые стали во всём повторять его движения, принимая за своего лидера. Джоди, недолго думая, предложила ему снять с себя голову пугала, полагая, что пугала последуют его примеру, снимут с себя головы и умрут. [[Ай, молодца!|Снять-то они сняли, да только не умерли и снова поперли на героев, поскольку без головы пугала Марк больше не походил на их предводителя.]]&lt;br /&gt;
** «Как на именины Слэппи…» — герои оторвали зловещему [[Болванчик чревовещателя|болванчику]] Слэппи голову, но она лишь [[живая голова|начала ржать]], а тело не только продолжало расхаживать как ни в чём не бывало, но и напустило на героев [[Жуткая кукла|оживших кукол]]. К-комбо!&lt;br /&gt;
** «Она живая! Она живая!» — на героиню нападает безголовый робот в виде её отца.&lt;br /&gt;
* [[Кладбищенская школа|Том Б. Стоун]] — «Кто стучится в дверь ко мне»: призрак безголовой девочки на велосипеде. На досуге [[А чего нас бояться?|выдаёт себя за обычную школьницу]].&lt;br /&gt;
* Цикл Рика Янси «Монстролог» — те самые Антропофаги. Лютые твари, идеальные машины для убийства.&lt;br /&gt;
* Барсумский (то есть марсианский) цикл Э. Берроуза. Рикоры — целый вид «домашних животных». Выглядят как живые безголовые тела людей (вроде как выведены селекцией из расы рабов). Едят туда, где у человека шея: там у них подобие рта. Используются в качестве ездовых животных калданами (головы на маленьких ножках). То есть голова прицепилась на плечи, и такое существо из двух пошло по делам. [https://pulpcovers.com/wp-content/uploads/2013/07/5998939526_9de3b00068_o.jpg Надо «всаднику» отлучиться, голова спрыгнула, а тело село отдыхать].&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — «[[Фанская кличка|Григолем]]», созданный чёрной магией из умиравшего Григора Клигана (в сериале башка у Григолема на месте, только рожа синюшная). Впрочем, точно неясно, есть ли у него под шлемом голова, и если есть, то чья.&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «Похождения бравого солдата Швейка» и бессмертная песня о Храбром канонире Ябурке, исполенная вольноопределяющимся Мареком в яснозвёздную ночь в Мариинских казармах: «Снаряд вдруг пронесло — Ой, ладо, гей-люли! — Башку оторвало!…»&lt;br /&gt;
* Тсотха-Ланти из «Алой Цитадели» Говарда. После того как [[Конан]] снёс ему башку, попытался её поднять с земли. Тут её забрал другой колдун в облике орла, и Тсотха побежал за ним.&lt;br /&gt;
* [[Танго, пампасы, Фолкленды|Хулио]] [[Наше Всё|Кортасар]], «Без головы» (1962) — одному сеньору отрубили голову, но, так как в это время началась всеобщая забастовка, его не смогли похоронить, и ему волей-неволей пришлось остаться среди живых и самому выкручиваться из столь щекотливого положения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|LfVN2QD_Lwg|«Сонная Лощина»|width=240}}&lt;br /&gt;
* Как можно забыть добряка Билли Бучерсона из «[[Фокус-Покус]]»?!&lt;br /&gt;
* Экранизация «Гарри Поттера». Ник появляется в первых двух фильмах.&lt;br /&gt;
* Советская экранизация «Всадника без головы».&lt;br /&gt;
* «Легенда Сонной Лощины» 1980 года по повести Вашингтона Ирвинга.&lt;br /&gt;
* «Легенда Сонной Лощины» 1999 года по ней же.&lt;br /&gt;
* И самая известная — «[[Сонная Лощина]]» Тима Бёртона, которая по факту является не экранизацией, а фантазией по мотивам. Там как раз всё наоборот — Икабод не верит в мистическое происхождение всадника… и оказывается неправ.&lt;br /&gt;
* Малобюджетный ужастик «Лощина» 2004 года, который нашими прокатчиками [[Сиквел-бастард|выдавался за сиквел шедевра Бёртона]].&lt;br /&gt;
* Столь же дешёвый «Всадник без головы» 2007 года.&lt;br /&gt;
* «Зловещие мертвецы-2» — обезглавленное тело девушки Эша Линды. Чего оно только не вытворяет — и гимнастический номер с собственной головой вместо мяча устраивает, и с бензопилой кидается на бывшего возлюбленного!&lt;br /&gt;
** В первом фильме тело Линды тоже проказничает — лишившись головы, всё равно лезет целоваться.&lt;br /&gt;
* «Оно» 2017 года по роману Стивена Кинга — Бену Хэнскому Оно явилось в образе безголового мальчика.&lt;br /&gt;
* Англо-итальянский фильм «Приключения барона Мюнхгаузена» (англ. The Adventures of Baron Munchausen, 1988). Не отрубленные головы, а отсоединяющиеся от тел головы селенитов. Причём селениты по сравнению с людьми — великаны. Голова без туловища уходит в философские размышления и манию величия. Вместе с туловищем голова желает плотских утех.&lt;br /&gt;
** Такое поведение хорошо заметно у короля селенитов, в то время как королева в обоих вариантах ведёт себя почти одинаково — просто умеет не впадать в крайности.&lt;br /&gt;
* «Реаниматор» Стюарта Гордона — обезглавленный доктор Хилл с собственной головой в руках попадает под оба тропа. Ко второму фильму осталась только [[живая голова]].&lt;br /&gt;
* Самая первая «Детская игра» — в какой-то момент Чаки лишился головы, но его обгоревшее безголовое тело (у которого вдобавок остались только одна нога и одна рука) пытается задушить полицейского. А голова отдаёт команды.&lt;br /&gt;
* «Маньяк» 1980 года: [[серийный убийца]] Фрэнк Зито убивает и скальпирует женщин, приколачивая скальпы к головам стоящих в его квартире манекенов. Ближе к концу ему видится, [[Парад кровавых мальчиков|что манекены ожили и раздирают его на части]], причём ключевую роль играет обезглавленный манекен.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 2 — Атака клонов|Звёздные войны: Атака клонов]]» — боевые дроиды сепаратистов выполнены в целом человекоподобно, только без головы — фотоэлементы и всё остальное встроены в грудину. И да, они заметно агрессивнее клювастых коллег из Торговой Федерации и не стесняются выдать им в щи, когда те загораживают удобную огневую позицию.&lt;br /&gt;
* «Марш деревянных солдатиков» (1934) — сказочный и не страшный вариант. Один из солдатиков во время погони за гоблином отломал нечаянно себе голову. Тем не менее, действовал далее как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
* Малобюджетный ужастик 1972 года «Проклятие всадника без головы».&lt;br /&gt;
* Комедийный датский ужастик-короткометражка «Любовник без головы» — во время секса любовник не успел получить оргазм и стал приставать к героине, требуя продолжения банкета. Опасаясь, что из-за его настырности обо всём узнает богатый муж, женщина обезглавила докучливого кавалера, однако убитый стал преследовать её с собственной головой в руках, твердя: «Я не кончил!»&lt;br /&gt;
* [[Пираты Карибского моря]]: Сундук мертвеца — [[выпирающий статист|эпизодический]] ракушкоголовый матрос из [[рыболюди|команды Дейви Джонса]], которому снесли голову этим самым сундуком. После этого не умер и даже пытался позвать безголовое тело ([[не в ладах с биологией|на котором, видимо, тоже имеется ухо]]): «Иди на голос. На голос иди. Кругом повернись. Иди направо! Нет, налево! Неет, там дерево…»&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: Демон ночи» (1995) — чтобы убить здешних демонов, [[Живая голова|нужно уничтожить их глаза]]. Поэтому, когда Брейкер отрубил {{spoiler|одержимому дяде Вилли}} голову, безголовое туловище продолжило сражаться и умерло лишь после того, как его [[Живая голова|живой голове]] выкололи глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Леонард Беттс» (4 сезон, 12 серия). Мутант, чьё ими дало название серии, поедает чужие раковые опухоли, поддерживая собственное бессмертие. Сбежал из морга без головы, потом отрастил новую.&lt;br /&gt;
* «Сонная Лощина» (2013) — Икабод и Всадник оживают в наши дни.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» (2018) — 4 сезон, 5 серия. Офицер Миноуг остановил лихачущий и нарушающий правила дорожного движения фургончик службы доставки и обнаружил, что у его водительницы нет головы. Миноугу удалось наладить контакт с безголовой курьершей и даже узнать её имя — Келли, после чего они вместе отправились на поиски пропавшей головы. И нашли-таки, в хранилище потерянных вещей дабстеб-клуба. [[Живая голова|Голова была очень недовольна]], что тело её искало так долго. Причиной разделения был контракт с Сатаной — Келли продала душу за то, чтобы «сбросить уродливые 5 килограммов», [[Злой джинн|ну и получила, что хотела]].&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 2 сезон, 2 серия. Обезглавленный в конце первого сезона Джефф (он же Грегор) на сей раз не ушёл на очередной виток реинкарнации, а стал призраком, способным как снимать свою голову с плеч и носить в руках, так и приращивать её обратно. Причём в первый раз он предстал перед своей возлюбленной Надией именно с отделённой головой, а обратно приделал уже по её просьбе.&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Остров Серой Тучи (Миннесота)» (1 сезон, 9-11 серии). До того как нарваться на реальные неприятности бредущие по острову студентики обсуждали жуткие истории, ходящие об этом месте. По версии одного из них, по острову бегает призрак безголовой женщины, ищущий свою потерянную голову.&lt;br /&gt;
* Старенький сериал «Колчак — ночной охотник»: в одной из серий действовал призрак безголового мотоциклиста.&lt;br /&gt;
* «Боишься ли ты темноты» — первый эпизод третьего сезона под названием «История о прогулке в полночь» является прямым продолжением новеллы Вашингтона Ирвинга «Легенда Сонной лощины».&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — когда Каю отсекают голову, получается сабж. Голова легко может прирасти обратно. Ну, Кай же киборг-зомби…&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — безголовые монахи: нет головы — нет сомнений. Отдельно можно встретить их головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Икабода и мистера Тоуда» — полнометражный мультфильм Диснея, состоящий из двух новелл по мотивам «Ветра в ивах» Кеннета Грэма и «Легенды о Сонной Лощине» Вашингтона Ирвинга. Вероятно, является лучшей из точных экранизаций этого бессмертного произведения.&lt;br /&gt;
* «Всадник без головы из Сонной Лощины» 2003 года.&lt;br /&gt;
* «Большой Тылл» (1980) — [[с прикрученным фитильком]]: Потеря головы не означает потерю боеспособности Тылла (прямо как у Син-Тяня, см выше «Фольклор»)! Но всё-таки отдохнуть с полдюжины веков ему после такого стресса надо бы.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду встречает братьев Бу]]» (1987). В окрестностях особняка Борегарада рыщет жуткий всадник без головы, держащий в руках [[светильник Джека]], который, по всей видимости, заменяет ему отсутствующую часть тела.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Король Гоблинов]]» (2008) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|серии взаимосвязанных полнометражек]]&lt;br /&gt;
*** На Скуби, Шегги и примкнувшего к ним Джека-огонька (живой и разумный [[Светильник Джека]]) напал Всадник без головы, очень похожий на всадника из предыдущего примера, а также на того, что был показан в 5 серии мультсериала «[[Скуби-Ду! Динамит]]», но в отличие от него, вполне настоящий. Очень уж этот всадник хотел изловить Джека и заставить его работать головой (не думать, а находиться на плечах у всадника, добавляя ему зловещести).&lt;br /&gt;
*** Как и в вышеупомянутой серии, Скуби продемонстрировал способность полностью втягивать свою голову внутрь туловища, временно становясь безголовым. Правда на сей раз он сделал это не для того, чтобы показать, как выглядит безголовый всадник, а чтобы увернуться от меча этого самого всадника.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и KISS: Тайна рок-н-ролла]]» (2015). Шегги отбил одному из оживлённых Багровой Ведьмой плюшевых кроликов голову, но обезглавленное тело продолжило преследовать героев.&lt;br /&gt;
** «[[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]» (2016). Помимо Мумии и Зомби, на киностудии «Бриктон» буянит Всадник без головы. Зигзаг: На самом деле у него есть голова, но это хэллоуиновская тыква. И дважды за мультфильм Всадник эту голову терял и снова сажал на плечи: Один она отвалилась после падения с высоты, а в другой Велма случайно сняла её вместе с маской. {{spoiler|И тем не менее, это не настоящий безголовый призрак, а просто мистификатором в страшной маске. Обезглавливания же были обусловлены правилом прикольности и Лего-физикой}}.&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Пронин]] в Америке» (1993) — даже лишившись головы в неравном бою с Кар-мэном, Пронин продолжил сражаться и сумел-таки одолеть противника, а лишь потом упал замертво. {{spoiler|Точнее, всё это сделал не сам капитан, а его робо-двойник}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]] — всевозможные безголовые призраки и монстры являются частыми гостями Скуби-франшизы. А теперь конкретные примеры, дабы не быть голословными:&lt;br /&gt;
** «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Приключения в доме с привидениями» (2 сезон, 5 серия). Безголовый призрак некоего Джефферсона Стиллволла до сих пор блуждает со свечой по его заброшенному дому и пугает непрошеных гостей. В процессе разгадывания этой тайны, главные герои отыскали голову Стиллволла, но та, как ни странно, оказалась не живой {{spoiler|и вообще деревянной. Потому как призраком был очередной фальшивкой. Им прикидывался Пенрод Стиллволл — потомок Джефферсона, желающий отыскать спрятанные в доме сокровища и отпугивающий от этого места посторонних кладоискателей}}.&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — «Истребитель» (2 сезон, 5 серия). Пустой рыцарский доспех, защемивший забралом палец Шегги, чихнул так сильно, что отлетел назад, врезался в стену и лишился шлема… А потом убежал в таком вот безголовом виде.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976)&lt;br /&gt;
*** «Всадник Хэллоуина без головы» (1 сезон, 5 серия). Как не трудно догадаться из названия эпизода, на сей раз в роли монстра недели выступает всадник без головы. Что уже не столь очевидно, это якобы ТОТ САМЫЙ всадник без головы из &amp;lt;s&amp;gt;[[Сонная Лощина|фильма Тима Бёртона]]&amp;lt;/s&amp;gt; новеллы Вашингтона Ирвинга, которая здесь является пересказом реальных событий. Действие эпизода происходит в той самой Сонной Лощине, а в качестве целей Всадник избрал потомков того самого Икабода Крейна. {{spoiler|Впрочем, в книге Всадник был фальшивым, и нынешний от тогдашнего в этом плане ничем не отличается}}.&lt;br /&gt;
*** В той же серии, рассказывая друзьям о вышеописанном Всаднике, Скуби-Ду полностью втянул свою голову в туловище. А потом он сделал это ещё раз, когда всадник явился в дом и потребовал отдать ему чью-нибудь голову взамен утраченной.&lt;br /&gt;
*** «Берегись, это Ягуаро!» (3 сезон, 8 серия). Самолёт с главными героями на борту совершил аварийную посадку в бразильских джунглях. Услышав от пилотов, что обитающие в этих местах дикари — не каннибалы, а охотники за головами, Шегги гордо заявил «Им придётся потрудиться, чтобы найти мою» и втянул голову в туловище. А Скуби повторил его манёвр, потянув себя за хвост.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980)&lt;br /&gt;
*** «Безбилетные пассажиры» (1 сезон, 4 серия). После того, как Скуби упал в грузовой отсек, его (Скуба, разумеется, а не отсека) голова втянулась в туловище, из-за чего пёс ненадолго сделался представителем тропа.&lt;br /&gt;
*** «Скуби в Стране чудес» (1 сезон, 7 серия). Скуби приснилось, будто бы Червонная Королева велела отрубить ему голову, а Чеширский Кот почти привёл этот приказ в исполнение. Бедный пёс так перепугался, что в реальном мире невольно втянул голову в туловище и проснулся как будто бы без неё. {{spoiler|Когда же Скуби вытащил голову обратно, на ней внезапно обнаружился белокурый алисин паричок из сна}}. Вот и думайте.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Скуби-Ру» (6 серия). Скуби неоднократно применяет свой фирменный трюк в втягиванием головы внутри туловища, чтобы увернуться от бросаемого неандертальцем лассо.&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — в эпизоде «Скуби, друг…» (1 сезон, 9 серия) в роли монстра недели выступает осовремененная версия всадника без головы — Безголовый скейтбордист. Зеленоватый призрак (а может зомби) в спортивной форме ездит на скейте, держа в руках светильник Джека, заменяющий отсутствующую голову. Через него же и говорит.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Рождество Скуби-Ду» (1 сезон, 10 серия). Хоть выпуск и рождественский, он во все поля перекликается с «[[Сонная Лощина|Сонной Лощиной]]» Тима нашего, понимаете ли, Бёртона. А потому в роли монстра недели выступает снеговик без головы. Как ни парадоксально, голова у него всё же есть. Просто он любит снимать её с плеч и швырять в людей (и собак).&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Нападение безголового монстра» (1 сезон, 22 серия). Безголовый труп некоего очень важного представителя древнеиндейской цивилизации (не то шамана, не то правителя) преследует археолога Рика Спартана, посмевшего похитить из гробницы его засушенную голову. Причём сам процесс преследования для него явно важнее, чем возвращение головы. Оно и понятно, благодаря огромной зубастой пасти на животе и глазам на груди, этот монстр вполне может функционировать и без неё.&lt;br /&gt;
** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015)&lt;br /&gt;
*** «Вечеринка в стиле 1899 года» (1 сезон, 8 серия). Скуби-банда отправилась на костюмированную детективную вечеринку в стиле 1899 года, посвящённую ловле призрачного Графа-без-головы, выглядящего, как богатый викторианский джентльмен… [[Именно то, что написано на упаковке|но только без головы]]. Всё это, разумеется, должно было быть понарошку, однако вскоре после начала игры в особняке появился настоящий Граф-без-головы, который начал похищать гостей и организаторов вечеринки. {spoiler|Ну то есть призрак-то, конечно, тоже был фальшивым, а вот преступления он совершал уже вполне настоящие}}.&lt;br /&gt;
*** В начале эпизода «Народ против Фреда Джонса» (1 сезон, 26 серия) главные герои узнают, что ранее пойманный ими вор, прикидывавщийся [[минотавр]]ом без головы, был выпущен из тюрьмы и теперь утверждает, что Фред подставил его. Позже среди присяжных на суде над Фредом Джонсом можно наблюдать человека в костюме минотавра, который держит бычью голову в руках, тогда как макушка человеческой головы выглядывает из горловины.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» (1986) — монстром одной из серий был Всадник-Без-Головы, который пересел с коня на мотоцикл, а метательную голову упаковал в шлем (теперь он Байкер-Без-Головы). Оказалось, что рассказанная Ирвингом история не была вымыслом и, мало того, [[Так всё и было|на самом деле]] в ней фигурировал не шутник с тыквой, а настоящий призрак, который так [[Теперь в современности!|до сих пор]] и преследовал потомков тогдашней своей жертвы, пока Охотники не положили этому конец.&lt;br /&gt;
** В сиквеле был монстр-льятак Корпускул, тоже без головы, но с глазами на руках. Разговаривал шеей, а в шее у него ещё жил красный демон.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — в одном из [[хэллоуин]]скиих выпусков [[ведьма]], которую лишили награды за лучший костюм, так как она была в своём настоящем виде, в наказание превратила всех в тех, в кого они нарядились. У Гомера при этом отвалилась голова.&lt;br /&gt;
* «[[Дракулито-вампирёныш]]» (1991) — Жертва, у которого тело постоянно куда-то уходит и его приходится искать и ловить. Соответственно, [[живая голова]] каждый раз нервничает и вообще испытывает неудобства.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин (Disney)|Аладдин]]» (1994)&lt;br /&gt;
** В эпизоде 51 [[маг|волшебник]] Халиф Капок разделил тело и голову, дабы сердце, находящееся в его теле, не заставляло его испытывать муки совести. Получилось, что безголовое тело мыслит сердцем, положив болт на здравый смысл, а [[живая голова|голова]] становится [[Бездушный разум|холодным и суровым гением]]. Позже Капок проделал тот же фокус с главным героем. Безголовое тело в этой серии [[казался злодеем, оказался героем|оказалось положительным персонажем]].&lt;br /&gt;
** В одной из серий джинн отделил голову от тела, а потом тело не могло её найти в округе, потому что глаза и уши по понятным причинам оказались не у него.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» (1996) — серия о Кучере-Без-Головы из местного парка.&lt;br /&gt;
* «[[Коровка и Петушок]]» (1997) — хоть заглавные герои и относятся к разным биологическим видам, родители у них общие. Это люди по имени [[Кошка по имени Нэко|Мама и Папа]], которых чуть менее чем всегда показывают только ниже пояса. Но когда всё же показали полностью, то оказалось, что выше пояса ничего и нет. Мама и Папа — это живые нижние половинки человеческих тел.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — во время похода с ночёвкой старшие пони запугивают молодёжь страшилкой про Лошадь без головы. Всю ночь несчастной Скуталу снится преследующая её безголовая пони.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» (2012) — [[с прикрученным фитильком]]. [[Слияние]] из гномов может функционировать, только когда им руководит, собственно, гном, являющийся головой. Хотя формально он составляет верхушку колпака.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — директриса Бладгуд.&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — по пьяне Рик отрубил ебе голову порталом. Но из-за установленной в его тело кибернетики оно продолжило функционировать и обладало собственным интелектом. Оставшаяся с ним Саммер для удобства установила ему сенсор, благодаря чему он смог ориентироваться и драться. Но телу Рика понравилось жить без головы, поэтому те попытались убить друг друга, но потом договорились и соединились снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Метабароны]]»: Стальная Голова остался без головы в младенчестве. С тех пор у него вместо головы протез… очень навороченный протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: особо крутая [[суперсолдат]]ская [[наноаугментация]] позволяет пользователю отрастить новую голову взамен оторванной. У старых версий были баги, при которых тело продолжало шастать без башки, пугая окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Demi-chan wa Kataritai]] — Кёко Мати — скромная и стеснительная девушка-дуллхан, ученица японской школы. Из тела на месте шеи постоянно бьет зеленоватое пламя. Под влиянием ГГ сдруживается с девушкой-вампиром и снежной девой.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — всадник без головы Вердия, прибывший к стенам волшебного города, чтобы покарать его жителей за бомбардировку замка (чем занималась никто иная, как Мегумин). Пытаясь принудить жителей к порядку, кастанул проклятие на Даркнесс (но её расколдовала Аква), вернулся на поединок, где Кадзума украл у Вердии голову и сыграл ей в футбол. А ещё он, пользуясь особенностью, кхм, своей анатомии, регулярно подкатывал к [[Милая ведьмочка|Виз]]. [[Литерал|В прямом смысле]].&lt;br /&gt;
* Ну [[Durarara!|Селти Стурлусон]] же!&lt;br /&gt;
* Monster Musume — даллаханка Лала, поначалу косплеившая Вестника Смерти, на деле оказывается милой девчушкой с отделяемой головой и «[[Синдром восьмиклассника|синдромом восьмиклассника]]» (главный герой Курусу её быстро раскусил, поскольку раньше сам таким же был).&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — благодаря своей регенерации и удивительной живучести, Алиса Хардгор способна драться, даже если лишится головы.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — стандартный облик ганменов отсылает к Син Тяню — меха с лицом на животе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|DLy2v-pCFXw||width=240}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: однажды кровожадному наёмнику Венгарлу отрубили голову, и он стал нежитью. Голова Венгарла, оставшаяся валяться в куче камней, постепенно примирилась со своей участью и увлеклась философией, а вот тело убежало неведомо куда&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — будет ждать игрока у костра за Фрейей, а в SOTFS от головы до него буквально пять метров. По вертикали.&amp;lt;/ref&amp;gt; и тупо кидается на каждого встречного. Если его угомонить, Венгарла (целиком) можно призвать фантомом-союзником к паре особо [[этот гадкий босс|задолбучих боссов]].&lt;br /&gt;
** Там же — Мита Губительная Королева.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — [[шутки ради]] и [[с прикрученным фитильком]] в аддоне Old World Blues. [[Fallout/Курьер|Протагонисту]] местные сумасшедшие учёные/мозги в банках удаляют мозг и благополучно его теряют в местном трубопроводе. Однако, что бы они там не напихали Курьеру в череп, оно обеспечивает телу связь с мозгом по радио, и теперь наш безмозглый герой должен не только найти украденный орган, но и собрать технологии, позволяющие вернуть его на законное место. Более того, мозгу так понравилось жить отдельно от героя, что его нужно ещё уговорить вернуться!.. [[Вывих мозга|Так, кому-то здесь нужно срочно вправить мозги]].&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — Даллахан в различных играх серии бывает как рядовым противником, так и боссом, но только он пеший. Всадники без балды тоже встречаются.&lt;br /&gt;
** В Aria of Sorrow есть босс Охотник за головами, собравший целую комнату, набитую банками с головами. Своей головы похоже от природы не имеет, но, нацепив понравившуюся из коллекции, получает новый облик и способности. Если победить его, все головы сгорят.&lt;br /&gt;
* Ghost Master — Драгун, призрачный всадник без головы. Его сюжетная линия — пародия на «Сонную лощину», где игроку предстоит помочь жителям деревни разгадать тайну незахороненного черепа Драгуна, с помощью которого новенький житель деревни кошмарит сожителей, раз за разом вызывая Драгуна и вынуждая того скакать по деревне, пугая людей против собственной воли.&lt;br /&gt;
** В файлах игры присутствует еще и вырезанный ''байкер'' без головы по имени Азраил. Как он потерял голову — осталось загадкой. Есть популярный мод, который позволяет вернуть Азраила и прочих вырезанных духов в игру.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]]: во второй части так выглядит Кошмар — призываемый юнит Орд Нежити. Свою башку он держит в руке и изрыгает из неё чуму.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]]: обезглавить некроморфа и с облегчением вздохнуть — верный способ лишиться собственной головы: этих тварей надо четвертовать.&lt;br /&gt;
* [[Iratus: Lord of the Dead]]: один из миньонов, охотник за головами, выглядит как безголовый доспех с кучей трофейных голов на поясе.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Всадник Без Головы, терроризирующий мирных жителей каждый Тыквовин.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Serious Sam]] — безголовые солдаты, оживлённые Менталом при помощи {{перевод|Устройства Управления Жизнью|Life Control Device, с утерянной при переводе аббревиатурой LCD}}. Отрубленную голову держат в руке, но могут обходиться и без неё. Самый известный и самый опасный из них — безголовый камикадзе — всегда без головы (утверждается, что она уничтожена), что не мешает ему при появлении сообщать о себе громким криком (он его синтезирует: если смотреть на таких камикадзе сверху, можно увидеть железку в шее).&lt;br /&gt;
** А у местных жоп с ушами, гнааров, головы изначально нет — глаза со ртом находятся на передней части торса. У летающих разновидностей нет и конечностей.&lt;br /&gt;
** Также не имеет собственной головы во «Втором Пришествии» [[Тавтологическое явление тавтологии|Кукурбито]] [[Именно то, что написано на упаковке|Тыквоголовый]].&lt;br /&gt;
* Five Nights at Treasure Island (фанатская игра по [[Five Nights at Freddy's]]) — Гуфи (он же Безголовый). Голова преспокойно лежит в одной из комнат, но иногда попадает в офис, а тело пытается убить игрока.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — есть там небольшой и лёгкий квест, когда надо голову вернуть безголовому, а следовательно, и безмозглому телу.&lt;br /&gt;
* [[Cardinal Syn]] — нежить Загробный (Stygian), как показано в его сюжетных роликах, вообще-то безголовый, он просто для красоты присобачил себе череп какого-то монстра (дракона?). И эта фишка отражена и в геймплее! Если во время боя применить к Загробному обезглавливающее комбо (считай, местное Fatality), то финальный удар, лихо смахивающий бошку с плеч, смахнёт с него только этот понтярный череп. Загробный после этого не рухнет, проиграв в бою (как случается со всеми прочими персонажами, оставшимися без «дыни»), а продолжит бой в безголовом виде, и на его боеспособности это, кажется, никак не отразится.&lt;br /&gt;
* Любят японцы показывать даллаханов (см. выше Предания и фольклор). Ну вот любят. В стандартные наборы для RPG Maker’ов эта няшка регулярно попадает.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — минибоссы Безголовые. Нагоняют сверхъестественный страх, да такой, что даже морально стойкий протагонист может окочуриться.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — призраки тут безголовые, свою голову они держат в руках.&lt;br /&gt;
* [[Dead Cells]] — протагонист является гомункулом без головы. Думать то умеет, но вот разговаривать с NPC, увы, не может.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]]: Forbidden Cults — [[с прикрученным фитильком]], если умереть с надетым Клыкастым Ошейником, он отгрызёт голову и сам станет управлять телом. Геймплейно это выражается в потере доступа к старой ветке умений расы и получению к ветке умений паразита.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — на карте «Без головы» изображён безголовый рыцарь в доспехах, стоящий рядом с небольшой кучкой отрубленных голов.&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;br /&gt;
** Каждый год могущественный лич-некромант Кощей Бессмертный устраивает так называемую Чёрную Потеху, открывая двери своего замка для всех желающих героев и авантюристов. Специально для нынешней Чёрной Потехи он вывел новую разновидность нежити, которая так и называется «Безголовые». Эти мертвяки гораздо сильнее обычных скелетов и очень шустры, однако у них есть одно слабое место: {{spoiler|Неподалёку от каждого безголового горит чёрная свеча. Стоит её потушить, как мертвяк исчезнет во вспышке пламени}}. А воеводой (читай боссом) первого этапа Потехи является команда из четырёх безголовых всадников, именуемая Безголовой Охотой. {{spoiler|Отряд героев, рассчитывавший уничтожить всадников Охоты, затушив их свечи, закончил очень плохо. Однако, главные героини могут пройти этого босса без боя}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сумели обнулить здоровье Безумного Оружейника (однозначно, сильнейшего из соратников Кощея)? Вы конечно, молодцы, но не спешите радоваться, ведь Оружейник в большей степени механизм, чем обычная нежить. Он просто отделит голову от тела. после чего обе эти составляющие продолжат бой свеженькими и полностью здоровыми. К счастью, во время битвы с Кощеем воскрешённый Оружейник этот трюк уже не повторят}}.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — всадник без головы может встретиться на дороге ночью. Как-либо с игроком он не контактирует, это просто безголовый призрак, скачущий по своим делам.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — падшие герои, особенно крутые зомби, могут повторно восстать из мёртвых, даже если им отрубить голову. Однако ничего не мешает подобрать у противника оружие, пока тот лежит.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Пеший Всадник Без Головы, у которого вместо головы [[Светильник Джека|тыква]]. Игроков тоже стремится обезглавить своей [[Надмозги|секирой по имени Секира]], которую сам игрок получает после победы над ним (геймплейно она полный аналог «Одноглазого [[Горец|горца]]», за усекновение голов усиливает владельца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]] — Безголовый Всадник является Тёмным Владыкой блуждающего (то есть способного появляться в любом уголке Равенлофта) домена Петляющая дорога. По наиболее распространённой версии при жизни был бардом и привлёк внимание [[Чёрная вдова|чёрной вдовы]] Иванки Борици, которая, после недолгого романа, велела отрубить барду голову.&lt;br /&gt;
** В более поздней, четвёртой редакции биография и сама суть Безголового Всадника изменилась (возможно, это уже другой персонаж с тем же прозвищем). Теперь он обитает в домене Бесконечная Дорога и является бывшим героем, которого ложно обвинили в изнасиловании и обезглавили по приказу злого феодала Эли ван Хассена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]] — «Внезапная голова» (снова двойной троп). Впрочем, безголовый тип из этой песни — пожалуй, самый приличный сверхъестественный персонаж в историях группы: водворив беглую башку на место, он даже извинился перед покусанным ею мужиком.&lt;br /&gt;
** Куда менее симпатичен Злодей (судя по поведению — скорее просто хам и [[самоуверенный мерзавчик]]) из песни «Злодей и шапка», потребовавший у торговца что-нибудь, чтобы «…видя облик мой, все меня обходили стороной, чтобы сразу понимали, кто я в душе такой!» Торговец включил [[злой джинн|злого джинна]] и продал неприятному типу шапку, которая снялась вместе с головой.&lt;br /&gt;
*** [[Откровение у холодильника]]: «Злодей и шапка» — это приквел (идёт на альбоме позже) к «Внезапной голове», то есть злодей испытание безголовостью принял сигналом, что ему надо перевоспитаться, чем и можно объяснить вежливость безголового типа.&lt;br /&gt;
* Музыкальное видео на песню Григория Лепса «Вьюга»: заплутавший в занесённом снегом лесу герой вынужден, подобно [[Легенда о Сонной Лощине|Икабоду Крейну]], спасаться бегством от жуткого всадника без головы. Найдя укрытие в старинном замке, он берёт из шкафа пистолет (с серебряной пулей?) и одним выстрелом сражает всадника… вернее, {{spoiler|[[О боже, это женщина!|всадницу]]}} — безголовая фигура превращается в {{spoiler|прекрасную мёртвую девушку}}, чей портрет висит на стене. Очевидно, {{spoiler|это была заколдованная хозяйка замка}}.&lt;br /&gt;
* Клип «Металлики» на песню «All Nightmare Long» — в конце клипа спорами тунгусского… извиняюсь, ТУНГЗСКОГО червя оживляют безголовое тело.&lt;br /&gt;
* [[Даниэль Клугер]], «Пиратский вальс» — история вышеупомянутого Клауса Штёртебекера, с важным добавлением: вся оставшаяся благодаря поступку капитана, но изуродованная из-за коварства судьи, банда бродит по окрестностям, а возглавляет это шествие (по крайней мере в Вальпургиеву ночь) сам безголовый Клаус.&lt;br /&gt;
* Народная песня про священника, который по пьяни сел на лошадь задом наперёд. «Куда подевалась твоя голова / Чтоб чёрт подцепил её вилкой! / И как без неё ты осталась жива / Пока я сидел за бутылкой?»&lt;br /&gt;
* Tanzwut, песня «Reiter ohne Kopf» — заглавный всадник без головы является восставшим из мертвых самоубийцей, который повесился, а ему после этого уже посмертно отрубили голову, да еще и поглумились над телом. И теперь он вечно гонится в ночи за своей душой, но вместо нее снова и снова забирает в ад подвернувшихся на пути грешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Городок», выпуск 1994 — реклама «Порубила»: «Голову как рукой сняло».&lt;br /&gt;
* «Форт Боярд». Было испытание, где игрок, управлял безумным изобретением безумного учёного. Цель — все переключатели и их подобия поставить в нужное положение, чтобы у безголовой женщины появилась голова. С головой она подарит игроку ключ. Этакое совмещение фокусов с «баярдовскими» испытаниями.&lt;br /&gt;
* Карикатура Кукрыниксов на блок НАТО с условным названием «[https://www.liveinternet.ru/users/zinur/post165166927?aid_refresh=yes боеголовки]». Безголовые генералы на заднем плане, запасные головы на вешалке — на переднем.&lt;br /&gt;
* В каждом втором номере с «обезглавливанием» тело продолжает показывать признаки жизни, согласно художественному замыслу (например, танцевать). Или возвращает голову на место как П. Марвей. У Р. М. Циталашвили в бытность работы в «Цирке на сцене» (примерно в 1980-х) тоже был трюк с обезглавливанием и головой в руках (в его «Я работаю волшебником» приведена соответствующая фотография). По одной из версий (ставшей своего рода легендой) Сенко завершил своё последнее выступление, сняв с плеч голову и уйдя с ней в руках.&lt;br /&gt;
* Дени Лари в номере «Семейка Аддамсов» лишает головы бабушку при помощи динамита. И безголовая старуха продолжает кататься на коляске. Какая ей, в самом деле, разница? Ведь Бабуля Адамс по лору [[The Addams Family|этой франшизы]] — [[нежить]]!&lt;br /&gt;
* Комический маг (или клоун-фокусник — кому как больше нравится) Весельчак Сильвестр в своих «мультяшных» выступлениях тоже мог «лишиться головы». Тоже при помощи взрывного устройства — кто-то по сюжету подарил. И безголовое тело смешно (действительно смешно и по-мультяшному) ищет валяющуюся на полу голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Даже лишившись головы, человеческое тело способно некоторое время проявлять признаки жизни. Например, пройти несколько шагов, прежде чем упадёт. Тела животных способны прожить ещё дольше — тем дольше, чем примитивнее организм.&lt;br /&gt;
** А [[Тараканище|таракан]] и того больше, потому что дышит он телом, у него есть ткани, дублирующие некоторые функции мозга, и потеря крови ему не грозит, так что помрёт он скорее от голодухи, потому что ест он головой и в голову.&lt;br /&gt;
** При активной медицинской поддержке тело способно «жить» достаточно долго, до нескольких недель — известно уже несколько случаев, когда беременную женщину, фактически лишившуюся головы (то есть считающуюся умершей), дотягивали до созревания плода. Без головы отсутствует дыхание, необходима стимуляция сердечной деятельности и, в среднесрочной перспективе, коррекция гормонального уровня по очень многим параметрам.&lt;br /&gt;
** Ничто не мешает проделать пресловутую «пересадку головы» кроме того, что восстановление связей при разрыве спинного мозга невозможно на настоящий момент даже для самого себя, не то, что для чужого тела. Получается фактически «[[мозг в банке]]».&lt;br /&gt;
* История «[https://americanlegends.livejournal.com/27181.html Эль Муэрте]», лёгшая в основу «Всадника без головы» Майн Рида.&lt;br /&gt;
** Интересно, сколько с тех пор пранкеры запустили разного рода пугал, прикрученных к лошади? Ведь его продолжают иногда видеть…&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара|Безголовый петух Майк]]. После обезглавливания фермером остался жив и прожил целых два года. Хозяин, пытаясь забить на мясо петуха, снёс ему череп так, что остался кусок мозжечка. Хозяин, не растерявшись, начал показывать петушка за денежки и неплохо на нём заработал. Помер Майк, задохнувшись от слизи в горле, когда хозяин был пьян (обычно он регулярно чистил горло петуху).&lt;br /&gt;
** Именно потому, что голова была снесена не полностью и, как минимум, часть мозга, отвечающая за регуляцию, сохранилась. Не редкость и недобитые курицы, живущие, правда, несколько минут, а не месяцев, так что более удивительна [[распутинская живучесть|невероятная живучесть]] данного петуха, когда его организму удалось остановить кровотечение, компенсировать массивную кровопотерю, подавить заражение и зарастить такую обширную рану. Живодёры-экспериментаторы, положившие на этику, вероятно могут достаточно надёжно делать таких птичек сознательно. Без головы вообще, с обрубком шеи, животные могут зачастую запустить какое-то стереотипное движение, например, полёт или бег, то есть курица без головы летит вперед и вверх, достаточно быстро заваливается вбок или натыкается на препятствие, ещё некоторое время продолжает «лететь» крыльями уже на земле. Баран без головы достаточно долго «бежит», лёжа на боку — если бы в момент декапитации он стоял на ногах, то пробежал бы несколько метров.&lt;br /&gt;
* Недавно в Диснейленде произошла досадная неприятность — аниматронная кукла, изображавшая морскую ведьму Урсулу, [http://medialeaks.ru/3001ttp-scary-disneyland-ride/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com неожиданно лишилась головы]. При этом кукла с болтающейся на груди головой продолжала оживлённо жестикулировать и петь, чем вызвала дикий ужас у присутствовавших на аттракционе детишек.&lt;br /&gt;
* У паукообразных изначально нет головы. Вернее, слита с грудью в единое целое, и это называется «головогрудь».&lt;br /&gt;
* Также голова редуцирована у двустворчатых моллюсков.&lt;br /&gt;
* Известен случай во время Великой Отечественной войны, когда бежавшему в атаку бойцу оторвало голову, но он продолжил двигаться, при этом даже стреляя, что немало удивило товарищей, бежавших рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=494625</id>
		<title>Магия зеркал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=494625"/>
		<updated>2026-09-10T13:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Тень ночная смутная&amp;lt;br&amp;gt;Дремлет на полу.&amp;lt;br&amp;gt;Подойду я к мудрому&amp;lt;br&amp;gt;Древнему стеклу…|Л. Дербенёв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Иногда мне кажется, что подобные предметы — стёкла, зеркала, поверхность воды — имеют над нами ужасную власть. Где-то я читал или слышал, что американские учёные установили, будто зеркало аккумулирует в себе энергию человека, выступая в роли «энергетического вампира». Попробуйте сами, повернитесь к зеркалу спиной и начните думать: что сейчас там, за стеклом? Зуб даю — через минуту вам станет не по себе. Через две у вас спина будет зудеть от желания обернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А через три (если дотерпите) вам станет страшно оборачиваться.|Дмитрий Скирюк, «Блюз Чёрной Собаки». НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОВТОРИТЬ ДОМА!}}&lt;br /&gt;
Зеркалам нередко приписывают мистические свойства. Они служат порталами. За ними скрывается зазеркалье, населенное нашими двойниками или какими-нибудь другими существами. Они отражают то, чего нет, или не отражают то, что есть. С их помощью можно наблюдать события, происходящие где-то далеко, или общаться на расстоянии. Наконец, они могут просто разговаривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также более узкий троп — [[Зловещее зеркало]] — и [[разбить зеркало]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Магия зеркал часто фигурирует в [[Приметы и суеверия|народных суевериях]]:&lt;br /&gt;
** Существуют гадания с использованием зеркал.&lt;br /&gt;
** Если вышел из дома, забыл что-то и вернулся, надо посмотреться в зеркало.&lt;br /&gt;
* [[w:Зерцальный доспех|Зерцальный доспех]] происходит от металлического зеркала, которое носили на груди от сглаза&amp;lt;ref&amp;gt;А источник есть? Домыслами попахивает&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поскольку оно было из полированного металла, то держало и меч, и копьё и стрелы, и потому со временем разрослось до некого подобия кирасы из металлических зеркал.&lt;br /&gt;
* Мезоамериканская мифология: у Тецкатипоки есть черное обсидиановое зеркало, закрепленное на обрубке ноги. Он в нем видит не то все на свете, не то все преступления на свете.&lt;br /&gt;
* Во множестве произведений в зеркалах не отражаются [[вампир]]ы. Иногда ещё и другие не-мёртвые — скажем, [[призрак]]и. Ибо, согласно поверью, в зеркале отражается не столько тело, сколько душа, которой [[нежить]] [[без души|уже не имеет]].&lt;br /&gt;
** В «[[Дозоры|Ночном дозоре]]» вампиры в зеркалах, наоборот, отражаются, даже когда невидимы.&lt;br /&gt;
* Существа, убивающие взглядом (такие, как [[василиск]]), могут быть побеждены, если во время битвы смотреть не на них самих, а на их отражение, как это делал Персей. В других вариантах отражение столь же смертоносно, в таком случае достаточно показать зеркало самому существу.&lt;br /&gt;
* Японская легенда о том, как Аматэрасу выманили из грота. Сказали, что нашли более великую богиню, и поставили перед выходом зеркало. Поэтому зеркало считается одной из трех реликвий, и его изображение ставят на алтари синтоистских храмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше всё|А. С. Пушкин]], «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях]]» — «Свет мой, зеркальце, скажи…»&lt;br /&gt;
* В. Я. Брюсов «В зеркале» — зазеркалье населено странными недобрыми существами со своей волей и желаниями. [[То ли магия, то ли реальность|Во всяком случае, так считает героиня]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — в Изнакурнож есть зеркало, которое разговаривало с Сашей. Оно знало разных «цитат к случаю» никак не меньше, чем кот Василий (тот самый Кот Учёный с Лукоморья). У кота-то склероз, а зеркало явно ничем подобным не страдает.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Сварог]]», «Нечаянный король» (3-я книга) — в замке провинциального дворянина из зеркала появляются представители загадочной расы, занимающиеся вроде как контрабандой каких-то артефактов из одного мира в другой, причём мир Талар (где живёт Сварог) используется только как перевалочная база. Плюс загадочные жители Зазеркалья, как-то раз устроившие покушение на протагониста прямо в его семейном поместье — и не будь героического самопожертвования штатного домового, прирезали бы Сварога прямо во сне.&lt;br /&gt;
** А во второй книге, «Летающие острова», зеркала в катакомбах столицы Ронеро и вовсе были какие-то зловещие — в одном из них жил нехороший великан.&lt;br /&gt;
** В одной из следующих книг — «Чёртова мельница» — злодеи устроили Сварогу магическую ловушку именно с помощью зеркала.&lt;br /&gt;
** В более поздних книгах агенты Радианта (люди с промытыми мозгами) тоже используют зеркала — как минимум для того, чтобы связывать вместе разные участки пространства.&lt;br /&gt;
** Да и вообще магические свойства зеркал — важный [[мотив]] цикла. Достаточно вспомнить, что протагонисту настоятельно рекомендовали остерегаться зеркал.&lt;br /&gt;
* Лада Лузина, «Я — ведьма!», а конкретнее — повесть «Крещенские гадания». С помощью белой магии в зеркале можно увидеть суженого (не обязательно возлюбленного — тот, кого тебе суждено спасти, тоже считается). С помощью черной магии можно его оттуда вытянуть. Героиня умудряется вытянуть собственного зеркального двойника. Впоследствии она сама попадает в зазеркалье.&lt;br /&gt;
* Виктор Баженов и Олег Шелонин, трилогия о Лукоморье — тут с помощью зеркал можно наблюдать за отдаленными объектами. А еще зеркала живые и имеют личность.&lt;br /&gt;
* Д. Суслин, «Паж Черной королевы» — во-первых, здесь есть зазеркалье, населенное [[У нас именно такие гномы|гномами]]. Во-вторых, с помощью зеркал Черная королева насылает проклятие на Фею вечной юности (а в конце [[Не рой другому яму|с помощью этого же проклятия побеждают ее саму]]).&lt;br /&gt;
* Цикл Михаила Бабкина «Старая ведьма» — зеркала отражают истинную суть вещей, позволяют перемещаться между мирами, могут служить тюрьмой для волшебников и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Г. Лазарчук, «Зеркала» — два зеркала открывают проходы в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* Е. Лукин, «Труженники зазеркалья» — работа и быт жителей мира зеркал.&lt;br /&gt;
* Т. Крюкова, сериал «Гордячка». С помощью зеркала создают двойника, а в Зазеркалье оказываются заключены злодеи.&lt;br /&gt;
* Елена Артамонова, «Духи Зазеркалья» и «Зеркало. Обратной дороги нет» — о злобных зазеркальных сущностях, стремящихся вырваться в наш мир.&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи]]» — Фэш Драгоций в Серебряной Комнате сражается со своим двойником, появившимся из зеркала, {{spoiler|а затем становится пленником зеркала сам, правда, временно}}.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — до конца не понятна, но определенно есть. Похоже, они показывают человека таким, каков он внутри (может, поэтому Крыса и предпочитает смотреть на всех через маленькие зеркала, которые носит на шее). Хотя и это не единственная их возможность — вроде бы зеркала Крысы показывают разное…&lt;br /&gt;
* Серия «Зерцалия» Евгения Гаглоева — вся про это. Здесь встречается почти всё перечисленное в начале статьи, да возможность заточить в зеркале человека ([[Заключённое зло|и не только]]), да доппельгангеры — живые стеклянные статуи (фактически [[люди-плюс]]), подчиняющиеся Властелинам Зерцалии…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — магия зеркал позволяет видеть отдаленные места и даже другие миры. А для магов эльфийских кровей это ещё и риск попасть в [[Приключения в Комаляндии|Лабиринт]], весьма недружелюбное для них место.&lt;br /&gt;
** Точнее, для ''детей'' эльфийских кровей. Взрослые эльфы в Лабиринт попасть не могут.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Дебют в Ехо» — собственно, дебют заключался в том, что Макс догадался подсунуть вылезающему из зеркала чудищу другое зеркало, чтобы двойники передрались, а уж добить получившийся клубок — сэру Шурфу как два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, серия «[[Проклятый металл]]». Любое зеркало, как выясняет главный герой цикла, при определенных условиях становится вратами в Бездну, местный аналог ада, населённый вечно голодными злыми бесами, с которыми у героя сложные, в основном взаимно недружелюбные, счёты и отношения. В результате {{spoiler|по совету главного героя местная церковь запретила выпускать зеркала без наложения обученными экзорцистами отгоняющих нечисть символов. Не бесплатно, разумеется, что серьёзно улучшило отношение церкви к главному герою}}.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Мальчик и Тьма» — Настоящие зеркала, которые «отражают суть вещей». Что именно за этим скрывается — неизвестно; судя по реакции протагониста, при взгляде на отражение в таком зеркале смотрящий будет видеть предмет, как обычно, но при этом подсознательно ощущать то, что в нём скрыто.&lt;br /&gt;
* «Та сторона» Владимира Чубукова — медиум Вылюдник использует зеркала и при жизни, и после смерти. Через них он видел мёртвых детей, через них же являлся их родителям после своей смерти.&lt;br /&gt;
* «Похороны мух» Екатерины Кузнецовой — предки мужа героини как-то смогли поймать в зеркальный лабиринт саму Кровавую Марию — но ничем хорошим для них это всё равно не кончилось.&lt;br /&gt;
* «Новые страшные русские сказки» Мирона Высоты — сказка «Суженный» описывает гадание по зеркалу и визит с той стороны.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — много и со вкусом.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — волшебное зеркало заменяет Креолу телевизор, [[смартфон]] и спутниковую разведывательную систему. Первую попытку его сковать похерил [[глупый джинн|Хубаксис]], и пришлось удовольствоваться эрзацем карманного формата, зато вторая получилась на диво мощной.&lt;br /&gt;
** «[[Рассказы из правого ботинка]]», новелла «Разбитые зеркала» — [[ассасин]], нанятый [[каналы, карнавалы и Палаццо дожей|венецианским]] дожем, получает чёткое задание: не только прикончить цель, но и [[именно то, что написано на упаковке|разбить все зеркала]] в её доме. {{spoiler|Не то старый мастер может и сам вернуться, и убийцу в Зазеркалье утащить.}}&lt;br /&gt;
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]] — присутствует то самое «свет мой, зеркальце». Разумное и говорящее, но {{spoiler|[[деконструкция|нифига не вещее]], а просто заколдовано делать комплименты и повышать самооценку тому, кто в него смотрится.}}&lt;br /&gt;
** На Парифате волшебные дальнозеркала связаны во [[всемирная сеть|всемирную сеть]], заменяющую одновременно телевидение и мессенджеры. То, что на Земле назвали бы «позвонить», на Парифате называется «позеркалить», а там, где землянин сказал бы «до связи», парифатец скажет «до отражения». Существуют регулярные каналы, как на телевидении или YouTube — правда, без возможности записи, только прямые эфиры. А зеркало [[Властелин (А. Рудазов)|лорда Бельзедора]] — разведсистема как бы не мощнее креоловской, ибо подключено ещё и к Всевидящему Оку на вершине Цитадели Зла.&lt;br /&gt;
*** «[[Паргоронские байки]]» раскрывают, что [[чёрт с рогами|бушуки]] появились именно с помощью зеркальной магии. {{spoiler|Хотя Мазед очень хотел принять участие в размножении лично. С [[потусторонний андрогин|Оргротором]] этого хотели все.}} Правда, зеркала слегка искривили реальность, и отражения Языка Древнейшего, который ростом был побольше гохеррима, получились [[зловещий карлик|меньше метра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Братья Гримм, «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]]».&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]».&lt;br /&gt;
* Р. Желязны:&lt;br /&gt;
** «Хроники Амбера» — зеркальный коридор замка, а также окутанки (или сокрытые), живущие в зеркальном мире.&lt;br /&gt;
** «Дилвиш Проклятый» — ГлавГад Джеллерак передвигается между своими твердынями по зеркалам.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Зеркало [[Имя наоборот|Еиналеж]].&lt;br /&gt;
** Сквозное зеркало (Two-way mirror), принадлежавшее Сириусу, служит средством общения. Пара таких зеркал позволяет собеседникам видеть и слышать друг друга на любом расстоянии.&lt;br /&gt;
** Говорящие зеркала, видимо, являются вполне привычным делом для волшебников. Правда особой пользы от них нет, кроме разве что советов касательно внешнего вида.&lt;br /&gt;
** И василиск, взгляд которого не убивал, а лишь вводил в оцепенение, если увидеть змея в зеркале (или воде, или объективе фотоаппарата… или сквозь призрака).&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» — с помощью зеркал можно путешествовать.&lt;br /&gt;
* Стивен Дональдсон «Нужды Морданта» — маги создают зеркала и колдуют с их помощью.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — зеркало, в котором каждый видит свою истинную сущность. Аналогично в экранизации.&lt;br /&gt;
* М. Павич, «Хазарский словарь». Два зеркала принцессы Атех: отражение в одном отстает от реальности, а в другом обгоняет её.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Ведьмы за границей» — Лили де Темпскир использует эту магию, вызывающую опасение даже у самой Матушки Ветровоск.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Полночь в зеркальном мире» — отвергнутая женщина повесилась между двух зеркал, и теперь её призрак движется по коридору из отражений к мужчине, который её отверг. А у него в доме как раз есть два зеркала, висящих одно напротив другого…&lt;br /&gt;
* «Встреча с судьбой» Кресли Коул — именно при помощи зеркала была побеждена главная злодейка&lt;br /&gt;
* Гоцци, «Дзеим, царь джиннов» — волшебное зеркало потемнеет, если в него посмотрит недостаточно невинная девушка. Имеются в виду душевные качества: маленькая девочка тоже заставила зеркало потемнеть.&lt;br /&gt;
* [[Танго, пампасы, Фолкленды|Хулио]] [[Наше Всё|Кортасар]], «Поведение зеркал на острове Пасхи» (1962) — когда зеркало находится на западе острова Пасхи, оно показывает прошлое. А когда на востоке — будущее. Долгим опытным путём можно отыскать на острове точку, где ваше зеркало будет показывать настоящее, но это отнюдь не означает, что другое зеркало в этой же точке тоже будет показывать настоящее, поскольку все зеркала разные и ведут они себя в зависимости от собственных капризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевая ===&lt;br /&gt;
* Огромное количество крипипаст. В частности, «Воспитанные дети не искажают лиц».&lt;br /&gt;
* [[SCP]]-093 — «Объект из Красного моря». Будучи активированным, заглавный объект, находясь в чьих-либо руках, создает в зеркале достаточного размера проход в параллельный мир, очень похожий на земной, в котором подкрепленная некой реальной божественной сущностью теократия привела к кошмарному апокалипсису. И все указывает на то, что паранормальная хтонь из зазеркалья способна пройти сквозь активированное объектом зеркало в мир за его пределами, а кто угодно из мира по эту сторону зеркала может пройти в мир за ним вслед за носителем объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В фильме «Константин» показан экзорцизм с помощью зеркала.&lt;br /&gt;
* «Зеркала» — [[Доктор Поц|добрый доктор]] решил вылечить душевнобольную девушку, заставляя её сутками смотреть в зеркала. Как ни странно, сработало. {{spoiler|Потому что у девушки была не шизофрения, а [[Одержимость демонами|демоническая одержимость]]. И потустороннее существо попало в ловушку Зазеркалья и стало искать выход в реальный мир, убивая всех через отражения.}}&lt;br /&gt;
* «[[Королевство кривых зеркал]]» же! Книга-первоисточник, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]-разрушитель» — враг казался непобедимым, пока не стало ясно, что нужно предварительно [[Разбить зеркало|разбить все магические зеркала]], которыми украшены его покои, а потом уже атаковать самого врага.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]». Здесь фигурирует Снежная Королева, но волшебное зеркало принадлежит её сестре {{spoiler|— злой королеве из первой части, которая возрождается из зеркала}}.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг»: зеркало является порталом в тайный дворец Дракулы.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — зеркало, с которым разговаривает Шемаханская.&lt;br /&gt;
* «Ученик чародея» — зеркальная ловушка, в которую в разное время попадают то [[злодей]], то [[протагонист]] с [[ментор]]ом.&lt;br /&gt;
* «Книга мастеров» — неуклюжая (как и весь фильм) [[пародия]] на троп. Зеркало, конечно, волшебное, но с местечковым акцентом и характерными интонациями произносит [[Пейсы, кашрут и день субботний|ашкеназские]] прибаутки… и наделено лицом и голосом Валентина Гафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]» — здесь есть зеркало из «Белоснежки», но не только. Зеркала используются как порталы, для дистанционной связи и наблюдения, не все они отражают правду (сцена, где злая королева душит Вирджинию, в то время как в зеркале они просто стоят спокойно), и, разумеется, разбить зеркало — к невезению.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — «Проклятие чёрной метки», 3 серия 6 сезона: Сирена {{spoiler|появляется через отражающие поверхности: зеркала, воду, полированный металл, стекло и т.п.}} Это не магия, а [[Прикладной флеботинум|достаточно развитая технология]], которая для пиратов, как и полагается, неотличима от магии.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности», серия «Медуза Горгона». Девушка-экстрасенс, работавшая на криминального авторитета Филарета, была обезврежена при помощи зеркала. То есть Николаев (протагонист) при задержании показал ей зеркало, а сам был в отражающих очках. В результате «Горгона» потеряла свою силу.&lt;br /&gt;
* Японское токусацу Kamen Rider Ryuki — За зеркалами находится параллельный мир населенный монстрами (которые могут и напасть на человека в обычном мире). Причем пребывание в этом мире смертельно опасно даже без них — жители обычного мира в нем умирают даже без помощи монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — то же зеркало из «Белоснежки», но с расширенными функциями. Им завладел злой лорд Фаркуад.&lt;br /&gt;
* «[[Coraline|Коралина в стране кошмаров]]» — зазеркальная темница.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]»:&lt;br /&gt;
** Армия [[монстр]]ов, вырастающая из осколков разбитого зеркала.&lt;br /&gt;
** Зеркало царицы, которое показывало красивых женщин уродливыми и использовалось героиней для получения слёз красавиц.&lt;br /&gt;
* Компьютерный «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» (2007) — тут для увеличения/уменьшения Алисы вместо магических продуктов используется магическое зеркало с ручкой.&lt;br /&gt;
* Кощеево «зеркало-коверкало» из «Царевны лягушки».&lt;br /&gt;
* «[[В синем море, в белой пене...]]» — зеркало Морского Царя показывает главному герою, как он изменится на протяжении жизни до старости.&lt;br /&gt;
* «Кто расскажет небылицу» — [[вывих мозга]] [[Авторский набор штампов|от того же Саакянца]] — в зеркале, как в телевизоре, можно «выключить» своё изображение. А изображение может точно так же «выключить» живого человека. А ещё из зеркала может выскочить тигрозаяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений». Герои сражаются со своими злыми двойниками, появившимися из зеркала, и не могут победить. С уничтожением зеркала двойники исчезают.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Без границ» — именно в зеркале был заточён дух [[Душа в пробирке|удачно выжившего]] Феликса Фауста. Впоследствии он заточил туда же свою ученицу.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — портал между миром пони и миром разноцветных «людей» в Эквестрии выглядит как зеркало.&lt;br /&gt;
* «Сказочный Патруль» — Морок заманивает Алёнку в Зазеркалье, где подруги ей не помогут, и пытается отобрать браслет Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]: Зеркальщик же! Который враг [[Флэш]]а.&lt;br /&gt;
* [[Fables]]: то самое зеркало из «Белоснежки». Показывает ответ, только если задать вопрос стихами.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Чёрный Вихрь, артефакт, способный, подобно Еиналежу из Поттериане, отражать желаемую силу, но в отличие от того, он ещё даёт эту самую силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** У Сейлор Нептун есть магическое зеркало-талисман, которое не только может показывать будущее, но и служит девушке оружием в бою с демонами.&lt;br /&gt;
** Внутри некоторых людей спрятаны Зеркала Мечты, в которых можно увидеть то, о чем сильно мечтают их обладатели.&lt;br /&gt;
** В 163 серии воительницы попали в зеркальный лабиринт, где их чуть не одолели коварные двойники из зазеркалья, искушая девочек мечтами о нормальной жизни.&lt;br /&gt;
** Наконец, злая королева Нехеления заточена внутри огромного зеркала. А ещё в начале пятого сезона она с помощью зеркальных осколков наслала проклятье на Токио, сделав множество человек чёрствыми (привет «Снежной Королеве» Андерсена).&lt;br /&gt;
*** Немало нервов главгероям попортили также созданные из осколков Зеркальные куклы и зеркала-темницы.&lt;br /&gt;
* «[[CLAMP/Cardcaptor Sakura|Сакура — ловец карт]]» — карта Mirror. Способна принимать облик других людей.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — мир Чеширского Кота с его зазеркальями.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] же! N-поле расположено именно по ту сторону зеркала.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — зеркальца в пудреницах используются для общения на расстоянии. Собеседника видно на поверхности зеркала, отражения своего увидеть невозможно. Помимо передачи изображения работает ещё и передача звука. Фэнтезийный Скайп, так сказать.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — способность Мира-Мира но Ми (дословно — Фрукт Зеркало-Зеркало), которой обладает одна из дочерей Большой Мамочки, Шарлотта Брюле. Даёт возможность свободно создавать зеркала, путешествовать между ними, проникая в зеркальный мир, а также создавать зеркальные копии других людей.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure]] — Man in the Mirror, стенд Иллюзо, позволяет ему затаскивать живых людей в зеркальный мир.&lt;br /&gt;
** И Джей Гайл с его стандом Hanged Man, благодаря которому он может залезать не только в зеркала, но и в любые отражающие поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — сосуд демона Гордыни зеркало.&lt;br /&gt;
* Kagami no Kuni no Harisugawa — в результате спасения любимой Мао Тэцу оказался заточен в проклятом зеркале&lt;br /&gt;
* Манхва [[Игра двойника]] — подобной магией явно владеет демон-двойник, но триггерится она по условию: для этого надо подобрать или получить от кого-то [[Артефакт|загадочное фиолетовое яйцо]], а после этого посмотреть на себя в зеркало. Двойник явится в отражении, приняв облик человека, но со странными красными глазами, и сообщит главное правило этой игры. В некоторых случаях при таком объявлении даже может выйти из зеркала. Да, видеть двойника и проявления его сил могут только такие вот игроки, для всех остальных он и его деятельность полностью невидимы и неосязаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — магические зеркала элювианы, с помощью которых можно путешествовать между мирами.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — в дополнении «Каменные сердца» главный антагонист Геральта — личность по прозвищу Господин Зеркало, {{spoiler|[[злой джинн]] и местный [[сатанинский архетип]].}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Зеркальный Рыцарь вместо щита использует огромное серебряное зеркало. Кроме того, что оно [[Адамантовый блок|абсолютно непробиваемо для любых атак]] и отражает заклинания, с его помощью он может призвать себе на подмогу NPC-фантома (а если вам не повезло — [[PvP|то другого игрока]]). Из души рыцаря можно сделать этот щит, правда, в руках игрока он будет только отражать заклинания. Позже встречаются похожие зеркала, висящие на стене, из них тоже вылезают фантомы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — артефакт «Магическое зеркало», добавляющий защиту от урона заклинаниями (и отправляет заклинание обратно в наколдовавшего).&lt;br /&gt;
** И одноимённое заклинание.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — заклинание «Зеркало боли», наносящее отряду столько урона (на первом уровне с некоторым штрафом, на третьем, наоборот, с плюсом), сколько он сам нанёс в предыдущий ход.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]. Нет, не тот. Самый первый, 1989 года, рисованный, двумерный, с лабиринтом из множества комнат. В определённый момент Али неизбежно вызовет к жизни своего магического двойника из заколдованного зеркала. Далее по ходу игры этот двойник появится и свистнет один из артефактов, не дав им воспользоваться. И наконец, ближе к финалу двойник снова появится и сделает вид, что он босс, {{spoiler|но бить его не надо (он будет бить Али теми же ударами). Надо просто идти прямо на него — и слиться с ним в единое целое.}}&lt;br /&gt;
* DarkStone — магическое зеркало, которое показывает всё наоборот: стариков — юнцами, уродов — красавцами, молодых красавцев — дряхлой жутью ходячей. Ещё и оказывает на того, кто в него смотрится, псионическое воздействие, поощряя слепо верить тому, что показано. И «затягивает», «подсаживает»: есть риск так и провести всю жизнь, непрестанно таращась в это зеркало с радостью или с ужасом (смотря что там видно).&lt;br /&gt;
* Инди-хоррор «Kohaku no Yume» — потусторонний мир, в который попала протагонистка после самоубийства, так и называется: «Мир Зеркал». Собственно, зеркала здесь помогают потерянным душам немного восстановить память: человек будто оказывается по ту сторону стекла и заново переживает какое-нибудь важное событие из своей жизни. Ну, а единственный способ выбраться из зазеркалья — это, как ни странно, покончить с собой.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divine Divinity|Divine Divinity]] — в самом начале можно найти магическое зеркало, с помощью которого можно раздвоить любой предмет, но только 1 раз.&lt;br /&gt;
* Gobliiins или Goblins-3. В наличии зеркала-порталы, служащие связью между двумя зеркальными мирами, где на одной из локаций одновременно действуют протагонист и его альтер-эго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «Секрет Небес» — Зеркало Небытия, с помощью которого освободили из [[Заточённое зло|заточения]] антагониста. {{spoiler|Применимо к обеим его половинам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Оргия праведников]]», «Абраксас» — лирический герой лепит [[голем|двойника из глины]], но с зеркалами его ритуал тоже связан.&lt;br /&gt;
* [[Эпидемия]], «Вне времени» — магическое Зеркало судьбы, установленное в загадочной башне, периодически блуждающей между мирами Энией и Ксентароном. В том зеркале можно увидеть и прошлое, и настоящее, и будущее, а четкость и связность увиденного зависит от того, кто смотрит. Например, эльф Дельвиэт там увидел участь только свою и своей возлюбленной, а дракон Гилтиас прозрил события чуть ли не всех четырех метал-опер в данном сеттинге, и пришлось ему жить с этим знанием. {{spoiler|Ждать нашествия демонов на Ксентарон, захвата Деймосом Энии и освобождения ее главными героям. Дружиться с ними, когда пожалуют, понимая, что некоторые из них погибнут, выгоняя демонов с Ксентарона. С таким же невинным видом справлять поминки, пировать затем уже в Энии на годовщине победы, пускаться в авантюрные вылазки за сокровищами, на которые нет прав у тех, кто за них не умирал в безнадежном бою, и соглашаться с [[Хитрый план|хитрым планом]] богов избавиться от Деймоса путем «по трагическому стечению обстоятельств» убиения стрелой, таргетирующейся на объект ненависти стреляющего. Одним словом — Гилтиас во всей этой истории исполнил свою роль по сценарию, увиденному в зеркале, а не так, как велело бы сердце любому положительному дракону}}. Остается открытым вопрос, оставить все это на его совести, или списать на особое воздействие волшебного зеркала, авторитет Времени как некоей неумолимой силы, которой следует непререкаемо подчиняться, и прочие оправдания…&lt;br /&gt;
* * Французская певица Доротея (правильнее — Дороте) клип «Maman» https://www.youtube.com/watch?v=WLgCRs1RjkA&amp;amp;list=RDDG0-mOfGevI&amp;amp;index=7. У волшебницы есть такое зеркало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие эстрадные жанры ===&lt;br /&gt;
* У Д.Хеннинга в телешоу 1981 г. в декорациях дома (примерно на 10й минуте) есть номер из фокусов перед зеркалом, где последнее играет роль волшебного артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Зеркало}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=494624</id>
		<title>Магия зеркал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB&amp;diff=494624"/>
		<updated>2026-09-10T13:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Тень ночная смутная&amp;lt;br /&amp;gt;Дремлет на полу.&amp;lt;br /&amp;gt;Подойду я к мудрому&amp;lt;br /&amp;gt;Древнему стеклу…|Л. Дербенёв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Иногда мне кажется, что подобные предметы — стёкла, зеркала, поверхность воды — имеют над нами ужасную власть. Где-то я читал или слышал, что американские учёные установили, будто зеркало аккумулирует в себе энергию человека, выступая в роли «энергетического вампира». Попробуйте сами, повернитесь к зеркалу спиной и начните думать: что сейчас там, за стеклом? Зуб даю — через минуту вам станет не по себе. Через две у вас спина будет зудеть от желания обернуться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А через три (если дотерпите) вам станет страшно оборачиваться.|Дмитрий Скирюк, «Блюз Чёрной Собаки». НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОВТОРИТЬ ДОМА!}}&lt;br /&gt;
Зеркалам нередко приписывают мистические свойства. Они служат порталами. За ними скрывается зазеркалье, населенное нашими двойниками или какими-нибудь другими существами. Они отражают то, чего нет, или не отражают то, что есть. С их помощью можно наблюдать события, происходящие где-то далеко, или общаться на расстоянии. Наконец, они могут просто разговаривать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также более узкий троп — [[Зловещее зеркало]] — и [[разбить зеркало]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Магия зеркал часто фигурирует в [[Приметы и суеверия|народных суевериях]]:&lt;br /&gt;
** Существуют гадания с использованием зеркал.&lt;br /&gt;
** Если вышел из дома, забыл что-то и вернулся, надо посмотреться в зеркало.&lt;br /&gt;
* [[w:Зерцальный доспех|Зерцальный доспех]] происходит от металлического зеркала, которое носили на груди от сглаза&amp;lt;ref&amp;gt;А источник есть? Домыслами попахивает&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поскольку оно было из полированного металла, то держало и меч, и копьё и стрелы, и потому со временем разрослось до некого подобия кирасы из металлических зеркал.&lt;br /&gt;
* Мезоамериканская мифология: у Тецкатипоки есть черное обсидиановое зеркало, закрепленное на обрубке ноги. Он в нем видит не то все на свете, не то все преступления на свете.&lt;br /&gt;
* Во множестве произведений в зеркалах не отражаются [[вампир]]ы. Иногда ещё и другие не-мёртвые — скажем, [[призрак]]и. Ибо, согласно поверью, в зеркале отражается не столько тело, сколько душа, которой [[нежить]] [[без души|уже не имеет]].&lt;br /&gt;
** В «[[Дозоры|Ночном дозоре]]» вампиры в зеркалах, наоборот, отражаются, даже когда невидимы.&lt;br /&gt;
* Существа, убивающие взглядом (такие, как [[василиск]]), могут быть побеждены, если во время битвы смотреть не на них самих, а на их отражение, как это делал Персей. В других вариантах отражение столь же смертоносно, в таком случае достаточно показать зеркало самому существу.&lt;br /&gt;
* Японская легенда о том, как Аматэрасу выманили из грота. Сказали, что нашли более великую богиню, и поставили перед выходом зеркало. Поэтому зеркало считается одной из трех реликвий, и его изображение ставят на алтари синтоистских храмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше всё|А. С. Пушкин]], «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях]]» — «Свет мой, зеркальце, скажи…»&lt;br /&gt;
* В.Я. Брюсов «В зеркале» — зазеркалье населено странными недобрыми существами со своей волей и желаниями. [[То ли магия, то ли реальность|Во всяком случае, так считает героиня]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — в Изнакурнож есть зеркало, которое разговаривало с Сашей. Оно знало разных «цитат к случаю» никак не меньше, чем кот Василий (тот самый Кот Учёный с Лукоморья). У кота-то склероз, а зеркало явно ничем подобным не страдает.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Сварог]]», «Нечаянный король» (3-я книга) — в замке провинциального дворянина из зеркала появляются представители загадочной расы, занимающиеся вроде как контрабандой каких-то артефактов из одного мира в другой, причём мир Талар (где живёт Сварог) используется только как перевалочная база. Плюс загадочные жители Зазеркалья, как-то раз устроившие покушение на протагониста прямо в его семейном поместье — и не будь героического самопожертвования штатного домового, прирезали бы Сварога прямо во сне.&lt;br /&gt;
** А во второй книге, «Летающие острова», зеркала в катакомбах столицы Ронеро и вовсе были какие-то зловещие — в одном из них жил нехороший великан.&lt;br /&gt;
** В одной из следующих книг — «Чёртова мельница» — злодеи устроили Сварогу магическую ловушку именно с помощью зеркала.&lt;br /&gt;
** В более поздних книгах агенты Радианта (люди с промытыми мозгами) тоже используют зеркала — как минимум для того, чтобы связывать вместе разные участки пространства.&lt;br /&gt;
** Да и вообще магические свойства зеркал — важный [[мотив]] цикла. Достаточно вспомнить, что протагонисту настоятельно рекомендовали остерегаться зеркал.&lt;br /&gt;
* Лада Лузина, «Я — ведьма!», а конкретнее — повесть «Крещенские гадания». С помощью белой магии в зеркале можно увидеть суженого (не обязательно возлюбленного — тот, кого тебе суждено спасти, тоже считается). С помощью черной магии можно его оттуда вытянуть. Героиня умудряется вытянуть собственного зеркального двойника. Впоследствии она сама попадает в зазеркалье.&lt;br /&gt;
* Виктор Баженов и Олег Шелонин, трилогия о Лукоморье — тут с помощью зеркал можно наблюдать за отдаленными объектами. А еще зеркала живые и имеют личность.&lt;br /&gt;
* Д. Суслин, «Паж Черной королевы» — во-первых, здесь есть зазеркалье, населенное [[У нас именно такие гномы|гномами]]. Во-вторых, с помощью зеркал Черная королева насылает проклятие на Фею вечной юности (а в конце [[Не рой другому яму|с помощью этого же проклятия побеждают ее саму]]).&lt;br /&gt;
* Цикл Михаила Бабкина «Старая ведьма» — зеркала отражают истинную суть вещей, позволяют перемещаться между мирами, могут служить тюрьмой для волшебников и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Г. Лазарчук, «Зеркала» — два зеркала открывают проходы в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* Е. Лукин, «Труженники зазеркалья» — работа и быт жителей мира зеркал.&lt;br /&gt;
* Т. Крюкова, сериал «Гордячка». С помощью зеркала создают двойника, а в Зазеркалье оказываются заключены злодеи.&lt;br /&gt;
* Елена Артамонова, «Духи Зазеркалья» и «Зеркало. Обратной дороги нет» — о злобных зазеркальных сущностях, стремящихся вырваться в наш мир.&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи]]» — Фэш Драгоций в Серебряной Комнате сражается со своим двойником, появившимся из зеркала, {{spoiler|а затем становится пленником зеркала сам, правда, временно}}.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — до конца не понятна, но определенно есть. Похоже, они показывают человека таким, каков он внутри (может, поэтому Крыса и предпочитает смотреть на всех через маленькие зеркала, которые носит на шее). Хотя и это не единственная их возможность — вроде бы зеркала Крысы показывают разное…&lt;br /&gt;
* Серия «Зерцалия» Евгения Гаглоева — вся про это. Здесь встречается почти всё перечисленное в начале статьи, да возможность заточить в зеркале человека ([[Заключённое зло|и не только]]), да доппельгангеры — живые стеклянные статуи (фактически [[люди-плюс]]), подчиняющиеся Властелинам Зерцалии…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — магия зеркал позволяет видеть отдаленные места и даже другие миры. А для магов эльфийских кровей это ещё и риск попасть в [[Приключения в Комаляндии|Лабиринт]], весьма недружелюбное для них место.&lt;br /&gt;
** Точнее, для ''детей'' эльфийских кровей. Взрослые эльфы в Лабиринт попасть не могут.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Дебют в Ехо» — собственно, дебют заключался в том, что Макс догадался подсунуть вылезающему из зеркала чудищу другое зеркало, чтобы двойники передрались, а уж добить получившийся клубок — сэру Шурфу как два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, серия «[[Проклятый металл]]». Любое зеркало, как выясняет главный герой цикла, при определенных условиях становится вратами в Бездну, местный аналог ада, населённый вечно голодными злыми бесами, с которыми у героя сложные, в основном взаимно недружелюбные, счёты и отношения. В результате {{spoiler|по совету главного героя местная церковь запретила выпускать зеркала без наложения обученными экзорцистами отгоняющих нечисть символов. Не бесплатно, разумеется, что серьёзно улучшило отношение церкви к главному герою}}.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Мальчик и Тьма» — Настоящие зеркала, которые «отражают суть вещей». Что именно за этим скрывается — неизвестно; судя по реакции протагониста, при взгляде на отражение в таком зеркале смотрящий будет видеть предмет, как обычно, но при этом подсознательно ощущать то, что в нём скрыто.&lt;br /&gt;
* «Та сторона» Владимира Чубукова — медиум Вылюдник использует зеркала и при жизни, и после смерти. Через них он видел мёртвых детей, через них же являлся их родителям после своей смерти.&lt;br /&gt;
* «Похороны мух» Екатерины Кузнецовой — предки мужа героини как-то смогли поймать в зеркальный лабиринт саму Кровавую Марию — но ничем хорошим для них это всё равно не кончилось.&lt;br /&gt;
* «Новые страшные русские сказки» Мирона Высоты — сказка «Суженный» описывает гадание по зеркалу и визит с той стороны.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — много и со вкусом.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — волшебное зеркало заменяет Креолу телевизор, [[смартфон]] и спутниковую разведывательную систему. Первую попытку его сковать похерил [[глупый джинн|Хубаксис]], и пришлось удовольствоваться эрзацем карманного формата, зато вторая получилась на диво мощной.&lt;br /&gt;
** «[[Рассказы из правого ботинка]]», новелла «Разбитые зеркала» — [[ассасин]], нанятый [[каналы, карнавалы и Палаццо дожей|венецианским]] дожем, получает чёткое задание: не только прикончить цель, но и [[именно то, что написано на упаковке|разбить все зеркала]] в её доме. {{spoiler|Не то старый мастер может и сам вернуться, и убийцу в Зазеркалье утащить.}}&lt;br /&gt;
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]] — присутствует то самое «свет мой, зеркальце». Разумное и говорящее, но {{spoiler|[[деконструкция|нифига не вещее]], а просто заколдовано делать комплименты и повышать самооценку тому, кто в него смотрится.}}&lt;br /&gt;
** На Парифате волшебные дальнозеркала связаны во [[всемирная сеть|всемирную сеть]], заменяющую одновременно телевидение и мессенджеры. То, что на Земле назвали бы «позвонить», на Парифате называется «позеркалить», а там, где землянин сказал бы «до связи», парифатец скажет «до отражения». Существуют регулярные каналы, как на телевидении или YouTube — правда, без возможности записи, только прямые эфиры. А зеркало [[Властелин (А. Рудазов)|лорда Бельзедора]] — разведсистема как бы не мощнее креоловской, ибо подключено ещё и к Всевидящему Оку на вершине Цитадели Зла.&lt;br /&gt;
*** «[[Паргоронские байки]]» раскрывают, что [[чёрт с рогами|бушуки]] появились именно с помощью зеркальной магии. {{spoiler|Хотя Мазед очень хотел принять участие в размножении лично. С [[потусторонний андрогин|Оргротором]] этого хотели все.}} Правда, зеркала слегка искривили реальность, и отражения Языка Древнейшего, который ростом был побольше гохеррима, получились [[зловещий карлик|меньше метра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Братья Гримм, «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]]».&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]».&lt;br /&gt;
* Р. Желязны:&lt;br /&gt;
** «Хроники Амбера» — зеркальный коридор замка, а также окутанки (или сокрытые), живущие в зеркальном мире.&lt;br /&gt;
** «Дилвиш Проклятый» — ГлавГад Джеллерак передвигается между своими твердынями по зеркалам.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Зеркало [[Имя наоборот|Еиналеж]].&lt;br /&gt;
** Сквозное зеркало (Two-way mirror), принадлежавшее Сириусу, служит средством общения. Пара таких зеркал позволяет собеседникам видеть и слышать друг друга на любом расстоянии.&lt;br /&gt;
** Говорящие зеркала, видимо, являются вполне привычным делом для волшебников. Правда особой пользы от них нет, кроме разве что советов касательно внешнего вида.&lt;br /&gt;
** И василиск, взгляд которого не убивал, а лишь вводил в оцепенение, если увидеть змея в зеркале (или воде, или объективе фотоаппарата… или сквозь призрака).&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» — с помощью зеркал можно путешествовать.&lt;br /&gt;
* Стивен Дональдсон «Нужды Морданта» — маги создают зеркала и колдуют с их помощью.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — зеркало, в котором каждый видит свою истинную сущность. Аналогично в экранизации.&lt;br /&gt;
* М. Павич, «Хазарский словарь». Два зеркала принцессы Атех: отражение в одном отстает от реальности, а в другом обгоняет её.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Ведьмы за границей» — Лили де Темпскир использует эту магию, вызывающую опасение даже у самой Матушки Ветровоск.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Полночь в зеркальном мире» — отвергнутая женщина повесилась между двух зеркал, и теперь её призрак движется по коридору из отражений к мужчине, который её отверг. А у него в доме как раз есть два зеркала, висящих одно напротив другого…&lt;br /&gt;
* «Встреча с судьбой» Кресли Коул — именно при помощи зеркала была побеждена главная злодейка&lt;br /&gt;
* Гоцци, «Дзеим, царь джиннов» — волшебное зеркало потемнеет, если в него посмотрит недостаточно невинная девушка. Имеются в виду душевные качества: маленькая девочка тоже заставила зеркало потемнеть.&lt;br /&gt;
* [[Танго, пампасы, Фолкленды|Хулио]] [[Наше Всё|Кортасар]], «Поведение зеркал на острове Пасхи» (1962) — когда зеркало находится на западе острова Пасхи, оно показывает прошлое. А когда на востоке — будущее. Долгим опытным путём можно отыскать на острове точку, где ваше зеркало будет показывать настоящее, но это отнюдь не означает, что другое зеркало в этой же точке тоже будет показывать настоящее, поскольку все зеркала разные и ведут они себя в зависимости от собственных капризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевая ===&lt;br /&gt;
* Огромное количество крипипаст. В частности, «Воспитанные дети не искажают лиц».&lt;br /&gt;
* [[SCP]]-093 — «Объект из Красного моря». Будучи активированным, заглавный объект, находясь в чьих-либо руках, создает в зеркале достаточного размера проход в параллельный мир, очень похожий на земной, в котором подкрепленная некой реальной божественной сущностью теократия привела к кошмарному апокалипсису. И все указывает на то, что паранормальная хтонь из зазеркалья способна пройти сквозь активированное объектом зеркало в мир за его пределами, а кто угодно из мира по эту сторону зеркала может пройти в мир за ним вслед за носителем объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В фильме «Константин» показан экзорцизм с помощью зеркала.&lt;br /&gt;
* «Зеркала» — [[Доктор Поц|добрый доктор]] решил вылечить душевнобольную девушку, заставляя её сутками смотреть в зеркала. Как ни странно, сработало. {{spoiler|Потому что у девушки была не шизофрения, а [[Одержимость демонами|демоническая одержимость]]. И потустороннее существо попало в ловушку Зазеркалья и стало искать выход в реальный мир, убивая всех через отражения.}}&lt;br /&gt;
* «[[Королевство кривых зеркал]]» же! Книга-первоисточник, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]-разрушитель» — враг казался непобедимым, пока не стало ясно, что нужно предварительно [[Разбить зеркало|разбить все магические зеркала]], которыми украшены его покои, а потом уже атаковать самого врага.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]». Здесь фигурирует Снежная Королева, но волшебное зеркало принадлежит её сестре {{spoiler|— злой королеве из первой части, которая возрождается из зеркала}}.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг»: зеркало является порталом в тайный дворец Дракулы.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — зеркало, с которым разговаривает Шемаханская.&lt;br /&gt;
* «Ученик чародея» — зеркальная ловушка, в которую в разное время попадают то [[злодей]], то [[протагонист]] с [[ментор]]ом.&lt;br /&gt;
* «Книга мастеров» — неуклюжая (как и весь фильм) [[пародия]] на троп. Зеркало, конечно, волшебное, но с местечковым акцентом и характерными интонациями произносит [[Пейсы, кашрут и день субботний|ашкеназские]] прибаутки… и наделено лицом и голосом Валентина Гафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]» — здесь есть зеркало из «Белоснежки», но не только. Зеркала используются как порталы, для дистанционной связи и наблюдения, не все они отражают правду (сцена, где злая королева душит Вирджинию, в то время как в зеркале они просто стоят спокойно), и, разумеется, разбить зеркало — к невезению.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — «Проклятие чёрной метки», 3 серия 6 сезона: Сирена {{spoiler|появляется через отражающие поверхности: зеркала, воду, полированный металл, стекло и т.п.}} Это не магия, а [[Прикладной флеботинум|достаточно развитая технология]], которая для пиратов, как и полагается, неотличима от магии.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности», серия «Медуза Горгона». Девушка-экстрасенс, работавшая на криминального авторитета Филарета, была обезврежена при помощи зеркала. То есть Николаев (протагонист) при задержании показал ей зеркало, а сам был в отражающих очках. В результате «Горгона» потеряла свою силу.&lt;br /&gt;
* Японское токусацу Kamen Rider Ryuki — За зеркалами находится параллельный мир населенный монстрами (которые могут и напасть на человека в обычном мире). Причем пребывание в этом мире смертельно опасно даже без них — жители обычного мира в нем умирают даже без помощи монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — то же зеркало из «Белоснежки», но с расширенными функциями. Им завладел злой лорд Фаркуад.&lt;br /&gt;
* «[[Coraline|Коралина в стране кошмаров]]» — зазеркальная темница.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]»:&lt;br /&gt;
** Армия [[монстр]]ов, вырастающая из осколков разбитого зеркала.&lt;br /&gt;
** Зеркало царицы, которое показывало красивых женщин уродливыми и использовалось героиней для получения слёз красавиц.&lt;br /&gt;
* Компьютерный «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» (2007) — тут для увеличения/уменьшения Алисы вместо магических продуктов используется магическое зеркало с ручкой.&lt;br /&gt;
* Кощеево «зеркало-коверкало» из «Царевны лягушки».&lt;br /&gt;
* «[[В синем море, в белой пене...]]» — зеркало Морского Царя показывает главному герою, как он изменится на протяжении жизни до старости.&lt;br /&gt;
* «Кто расскажет небылицу» — [[вывих мозга]] [[Авторский набор штампов|от того же Саакянца]] — в зеркале, как в телевизоре, можно «выключить» своё изображение. А изображение может точно так же «выключить» живого человека. А ещё из зеркала может выскочить тигрозаяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений». Герои сражаются со своими злыми двойниками, появившимися из зеркала, и не могут победить. С уничтожением зеркала двойники исчезают.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Без границ» — именно в зеркале был заточён дух [[Душа в пробирке|удачно выжившего]] Феликса Фауста. Впоследствии он заточил туда же свою ученицу.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — портал между миром пони и миром разноцветных «людей» в Эквестрии выглядит как зеркало.&lt;br /&gt;
* «Сказочный Патруль» — Морок заманивает Алёнку в Зазеркалье, где подруги ей не помогут, и пытается отобрать браслет Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]: Зеркальщик же! Который враг [[Флэш]]а.&lt;br /&gt;
* [[Fables]]: то самое зеркало из «Белоснежки». Показывает ответ, только если задать вопрос стихами.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Чёрный Вихрь, артефакт, способный, подобно Еиналежу из Поттериане, отражать желаемую силу, но в отличие от того, он ещё даёт эту самую силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** У Сейлор Нептун есть магическое зеркало-талисман, которое не только может показывать будущее, но и служит девушке оружием в бою с демонами.&lt;br /&gt;
** Внутри некоторых людей спрятаны Зеркала Мечты, в которых можно увидеть то, о чем сильно мечтают их обладатели.&lt;br /&gt;
** В 163 серии воительницы попали в зеркальный лабиринт, где их чуть не одолели коварные двойники из зазеркалья, искушая девочек мечтами о нормальной жизни.&lt;br /&gt;
** Наконец, злая королева Нехеления заточена внутри огромного зеркала. А ещё в начале пятого сезона она с помощью зеркальных осколков наслала проклятье на Токио, сделав множество человек чёрствыми (привет «Снежной Королеве» Андерсена).&lt;br /&gt;
*** Немало нервов главгероям попортили также созданные из осколков Зеркальные куклы и зеркала-темницы.&lt;br /&gt;
* «[[CLAMP/Cardcaptor Sakura|Сакура — ловец карт]]» — карта Mirror. Способна принимать облик других людей.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — мир Чеширского Кота с его зазеркальями.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] же! N-поле расположено именно по ту сторону зеркала.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — зеркальца в пудреницах используются для общения на расстоянии. Собеседника видно на поверхности зеркала, отражения своего увидеть невозможно. Помимо передачи изображения работает ещё и передача звука. Фэнтезийный Скайп, так сказать.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — способность Мира-Мира но Ми (дословно — Фрукт Зеркало-Зеркало), которой обладает одна из дочерей Большой Мамочки, Шарлотта Брюле. Даёт возможность свободно создавать зеркала, путешествовать между ними, проникая в зеркальный мир, а также создавать зеркальные копии других людей.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure]] — Man in the Mirror, стенд Иллюзо, позволяет ему затаскивать живых людей в зеркальный мир.&lt;br /&gt;
** И Джей Гайл с его стандом Hanged Man, благодаря которому он может залезать не только в зеркала, но и в любые отражающие поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — сосуд демона Гордыни зеркало.&lt;br /&gt;
* Kagami no Kuni no Harisugawa — в результате спасения любимой Мао Тэцу оказался заточен в проклятом зеркале&lt;br /&gt;
* Манхва [[Игра двойника]] — подобной магией явно владеет демон-двойник, но триггерится она по условию: для этого надо подобрать или получить от кого-то [[Артефакт|загадочное фиолетовое яйцо]], а после этого посмотреть на себя в зеркало. Двойник явится в отражении, приняв облик человека, но со странными красными глазами, и сообщит главное правило этой игры. В некоторых случаях при таком объявлении даже может выйти из зеркала. Да, видеть двойника и проявления его сил могут только такие вот игроки, для всех остальных он и его деятельность полностью невидимы и неосязаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — магические зеркала элювианы, с помощью которых можно путешествовать между мирами.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — в дополнении «Каменные сердца» главный антагонист Геральта — личность по прозвищу Господин Зеркало, {{spoiler|[[злой джинн]] и местный [[сатанинский архетип]].}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Зеркальный Рыцарь вместо щита использует огромное серебряное зеркало. Кроме того, что оно [[Адамантовый блок|абсолютно непробиваемо для любых атак]] и отражает заклинания, с его помощью он может призвать себе на подмогу NPC-фантома (а если вам не повезло — [[PvP|то другого игрока]]). Из души рыцаря можно сделать этот щит, правда, в руках игрока он будет только отражать заклинания. Позже встречаются похожие зеркала, висящие на стене, из них тоже вылезают фантомы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — артефакт «Магическое зеркало», добавляющий защиту от урона заклинаниями (и отправляет заклинание обратно в наколдовавшего).&lt;br /&gt;
** И одноимённое заклинание.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — заклинание «Зеркало боли», наносящее отряду столько урона (на первом уровне с некоторым штрафом, на третьем, наоборот, с плюсом), сколько он сам нанёс в предыдущий ход.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]. Нет, не тот. Самый первый, 1989 года, рисованный, двумерный, с лабиринтом из множества комнат. В определённый момент Али неизбежно вызовет к жизни своего магического двойника из заколдованного зеркала. Далее по ходу игры этот двойник появится и свистнет один из артефактов, не дав им воспользоваться. И наконец, ближе к финалу двойник снова появится и сделает вид, что он босс, {{spoiler|но бить его не надо (он будет бить Али теми же ударами). Надо просто идти прямо на него — и слиться с ним в единое целое.}}&lt;br /&gt;
* DarkStone — магическое зеркало, которое показывает всё наоборот: стариков — юнцами, уродов — красавцами, молодых красавцев — дряхлой жутью ходячей. Ещё и оказывает на того, кто в него смотрится, псионическое воздействие, поощряя слепо верить тому, что показано. И «затягивает», «подсаживает»: есть риск так и провести всю жизнь, непрестанно таращась в это зеркало с радостью или с ужасом (смотря что там видно).&lt;br /&gt;
* Инди-хоррор «Kohaku no Yume» — потусторонний мир, в который попала протагонистка после самоубийства, так и называется: «Мир Зеркал». Собственно, зеркала здесь помогают потерянным душам немного восстановить память: человек будто оказывается по ту сторону стекла и заново переживает какое-нибудь важное событие из своей жизни. Ну, а единственный способ выбраться из зазеркалья — это, как ни странно, покончить с собой.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divine Divinity|Divine Divinity]] — в самом начале можно найти магическое зеркало, с помощью которого можно раздвоить любой предмет, но только 1 раз.&lt;br /&gt;
* Gobliiins или Goblins-3. В наличии зеркала-порталы, служащие связью между двумя зеркальными мирами, где на одной из локаций одновременно действуют протагонист и его альтер-эго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «Секрет Небес» — Зеркало Небытия, с помощью которого освободили из [[Заточённое зло|заточения]] антагониста. {{spoiler|Применимо к обеим его половинам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Оргия праведников]]», «Абраксас» — лирический герой лепит [[голем|двойника из глины]], но с зеркалами его ритуал тоже связан.&lt;br /&gt;
* [[Эпидемия]], «Вне времени» — магическое Зеркало судьбы, установленное в загадочной башне, периодически блуждающей между мирами Энией и Ксентароном. В том зеркале можно увидеть и прошлое, и настоящее, и будущее, а четкость и связность увиденного зависит от того, кто смотрит. Например, эльф Дельвиэт там увидел участь только свою и своей возлюбленной, а дракон Гилтиас прозрил события чуть ли не всех четырех метал-опер в данном сеттинге, и пришлось ему жить с этим знанием. {{spoiler|Ждать нашествия демонов на Ксентарон, захвата Деймосом Энии и освобождения ее главными героям. Дружиться с ними, когда пожалуют, понимая, что некоторые из них погибнут, выгоняя демонов с Ксентарона. С таким же невинным видом справлять поминки, пировать затем уже в Энии на годовщине победы, пускаться в авантюрные вылазки за сокровищами, на которые нет прав у тех, кто за них не умирал в безнадежном бою, и соглашаться с [[Хитрый план|хитрым планом]] богов избавиться от Деймоса путем «по трагическому стечению обстоятельств» убиения стрелой, таргетирующейся на объект ненависти стреляющего. Одним словом — Гилтиас во всей этой истории исполнил свою роль по сценарию, увиденному в зеркале, а не так, как велело бы сердце любому положительному дракону}}. Остается открытым вопрос, оставить все это на его совести, или списать на особое воздействие волшебного зеркала, авторитет Времени как некоей неумолимой силы, которой следует непререкаемо подчиняться, и прочие оправдания…&lt;br /&gt;
* * Французская певица Доротея (правильнее - Дороте) клип &amp;quot;Maman&amp;quot; https://www.youtube.com/watch?v=WLgCRs1RjkA&amp;amp;list=RDDG0-mOfGevI&amp;amp;index=7. У волшебницы есть такое зеркало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие эстрадные жанры ===&lt;br /&gt;
* У Д.Хеннинга в телешоу 1981 г. в декорациях дома (примерно на 10й минуте) есть номер из фокусов перед зеркалом, где последнее играет роль волшебного артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Зеркало}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:The_Legend_of_Kyrandia/Fishermen&amp;diff=494622</id>
		<title>Обсуждение:The Legend of Kyrandia/Fishermen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:The_Legend_of_Kyrandia/Fishermen&amp;diff=494622"/>
		<updated>2026-09-10T13:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;О – очень информативно. Зачем вот такое вот делать? Ну просто интересно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:00, 10 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кто-то перепутал посмотрелку с неолурком за годы до создания неолурка? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:13, 10 сентября 2026 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=494621</id>
		<title>Пьяный мастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=494621"/>
		<updated>2026-09-10T13:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DrunkenMaster|Drunken Master}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Не дай себе засохнуть! Хе-хе…|Чень буйный Портер, он же Райво из Пандарии}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Делов-то! Из четырех стволов и всё небо в попугаях!|Сабж из анекдота}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ты допустил одну ошибку, ты не пьёшь. А трезвым победить зло невозможно.|Тарас Бульба в «Большой разнице»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старый [[боцман]], как старый фломастер —&lt;br /&gt;
Заправился спиртом, и на [[абордаж]]!|Drezden, «[[Космические пираты|Весельчак У]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sadaaki-Akamatsu.jpg|240px|мини|справа|Акамацу Садааки — выдающийся японский ас, попутно беспробудный пьяница, хулиган и бабник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пьяный мастер''' — один из тех [[троп]]ов, что существуют во многом благодаря [[Правило прикольности|правилам прикольности]] и [[Правило крутизны|крутизны]]. Строго говоря, употребление алкоголя снижает скорость реакции (и именно поэтому садиться пьяным за руль очень плохо!), что, к примеру, в драке может быть чревато самыми печальными последствиями. Тем не менее, существует реальный стиль «пьяный мастер» — однако там именно что подражают движениям подвыпившего человека. Впрочем, возможен и вариант, когда любитель выпить — мастер подумать головой, а не мордобоя. В таком случае действительно возможно, что в пьяную голову придёт то, что на трезвую показалось бы совершенно безумным или невозможным. Кроме того, [[пьяному море по колено|пьяные просто не чувствуют боли]], и чтобы вырубить пьяного, нужен нокаутирующий удар в голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, троп существенно шире, чем сфера боевых искусств. Пьяный мастер может проявить себя в чем угодно. Родственные тропы — [[Алкаш с золотыми руками]] (мастер ремесленных искусств на пьяную голову), [[Боевой наркоман]] и [[Пьяный философ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Чжан Фэй в «[[Троецарствие]]» — в конце концов вино его и сгубило, был застигнут врасплох пьяным своими врагами.&lt;br /&gt;
* [[Уся|«Речные заводи]]» — буйный силач, пьяница и рыцарь крови с глазами навыкате Ли Куй с парой топоров, да ещё с привычкой раздеваться перед боем, вместо того чтобы надеть доспех (в экранизации он даже до пояса не раздевается).&lt;br /&gt;
* «Капитан Фракасс» — спившийся [[бретёр]] Жакмен Лампурд. Деньги презирает и старается спустить на игру и выпивку побыстрее. При этом [[крутой фехтовальщик|фехтовальщик-виртуоз]].&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — главные герои (Грибные Эльфы) сами признаются, что ни в один бой не выходили трезвыми.&lt;br /&gt;
* Жиль Хабибула из романа «Космический легион» Джека Уильямсона. Супервзломщик-медвежатник. И супералкаш.&lt;br /&gt;
* Изобретатель Гэллегер из рассказов Каттнера систематически изобретал в пьяном виде нечто уникальное. А потом в трезвом виде пытался понять, что же он такое сотворил. И как. И зачем…&lt;br /&gt;
* Очень похож на Гэллегера Фундылькин из рассказа С. Альтова «Резьба по киру». Правда, самовыражается не просто в сфере изобретательства, а на стыке техники (часы, которые можно использовать вместо пылесоса) и художественного искусства (статуэтка в стиле Врубеля, которой создатель кушает суп).&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Путь меча» — Чэн владеет особой фамильной школой фехтования, подготовка по которой включает в себя умение Беседовать в пьяном виде так же, как и в трезвом. Редко, а то для здоровья опасно. Кроме того, соответствующий стиль боя построен на «пьяных» движениях, и, судя по косвенным намёкам, подразумевает не просто подражание, а воспроизведение в памяти состояния пьяного мечника. Чэну, кстати, всё это очень подходит — он тот ещё раздолбай.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Город мечтающих книг» — Тень-Король. [[Субверсия]]. Дело в том, что в его крови циркулирует редчайшее кометное вино — вино, дарующее ''вечное опьянение''. Будь Тень-Король поменьше и послабее, впал бы в [[Участь хуже смерти|вечную алкогольную кому]]. А так — он просто всё время слегка навеселе, [[Мрачный добряк|хоть по нему сперва и не скажешь]]. Это совершенно не мешает ему быть {{spoiler|величайшим писателем Замонии}} и отличным [[ментор]]ом для ГГ.&lt;br /&gt;
* Даниэль Клугер, «Дела магические» — сыщик-маг-алкоголик Ницан Бар-Аба. Умудрился материализовать собственную алкогольную галлюцинацию — рапаита Умника, благодаря чему теперь никогда не испытывает недостатка в выпивке, а иной раз и в закуске.&lt;br /&gt;
* «[[Год Крысы]]» Ольги Громыко — Жар. В пьяном виде его навыки вора возрастают, что подсвечено Альком.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], рассказ «Вред» — Пашка Скопитонов. После обмывания первой получки оказалось, что ученик токаря — мастер высочайшего класса (как выяснилось постепенно, вообще [[Человек эпохи Возрождения|универсальный гений]]), но… только в пьяном виде. {{spoiler|После излечения от алкоголизма потерял все свои таланты и совершенно опустился.}}&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Летучий Корабль» — Дмитрий Лобов, он же просто Митька, по словам [[Протагонист|Никиты Ивашова]], «только мертвецов боится, а уж „выпимши“ ему и сам черт не брат!». Сказано фраза была перед избиением &amp;lt;s&amp;gt;младенцев&amp;lt;/s&amp;gt; бандитов в трактире Поганова.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — в общем-то вся компашка Эндрю, хотя и старшекурсники не отстают. Вот уж что-что, а бухать они умеют — и при этом их еженедельные отрывы в клубе (с выпиванием кучи коктейлей и шотов на скорость, с одновременным закидыванием лёгкими наркотиками) и периодические подбухивания среди недели на их скиллы, как игроков в экси, не влияют совершенно. Хотя, справедливости ради, бухими на поле они и не выходят.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой Кевин — здесь можно привести эпизод с ежегодного осеннего банкета, где он изрядно накачался водкой ещё до того, как вообще зашёл на стадион, а после стычки Нила и Рико, узнав настоящее имя первого, и вовсе залился означенным напитком по самые брови. И тем не менее был в состоянии на протяжении двух часов уверенно дефилировать по залу и вести вполне внятные разговоры с игроками других команд. Хотя тут, конечно, хмель ощутимо нивелировался диким стрессом (собственно для этого он и накачался), но всё же впечатляет.&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Александр и Ксения Рудазовы]], «[[Криабал]]» — мэтр Танзен, лидер оперативной тройки [[аврорат|Кустодиана]], использует пищевой метод восполнения [[мана|маны]] — медитацию такому магу заменяет еда, а лично Танзену — всё верно, именно алкоголь. Причём чаще всего он от этого даже [[не может напиться]] — в ману перерабатывается вообще всё, на чувство опьянения не остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм Юань Ву-пина «Пьяный мастер» (1978) — создатель тропа.&lt;br /&gt;
** Тема продолжилась в сиквеле «Пьяный мастер 2» (1994).&lt;br /&gt;
* В каком-то из фильмов тетралогии «Лучшие из лучших» главные герои собрались обучаться у североамериканского индейца (С. Лэндхэм) — великого мастера рукопашного боя… а он лыка не вяжет! Потом выяснилось, что это его привычное состояние и боеспособности он, напившись, не теряет.&lt;br /&gt;
* «Запретное царство»: странствующий даос — большой любитель выпить.&lt;br /&gt;
** Фактически отсылка к тем же «Пьяным мастерам» — даоса играет тот же Джеки Чан и чуль ли не с той же тыквенной бутылью.&lt;br /&gt;
* «Комедия давно минувших дней» — из той же когорты оказывается {{spoiler|лектор Никадилов из «Карнавальной ночи», выдавший принявшим его за Кису Воробьянинова Бывалому и Трусу с ноги в голову}}. Впрочем, у него алкогольный и боевой моменты разнесены во времени. В «Карнавальной ночи» он квасил в 1950-е, а в «Комедии…» — демонстрирует приёмы в конце 1970-х. За столько-то времени мог и «завязать», тем более что вид у него в «Комедии…» далеко не пропитой.&lt;br /&gt;
* [[Iron Man Trilogy]] — Тони Старк! «Гений, миллиардер, филантроп» — большой любитель пропустить стаканчик. И не один стаканчик.&lt;br /&gt;
* «День радио» — Камиль. ''«Старик, ты же профессионал? ты можешь работать с любом состоянии? Тогда зачем себя искусственно ограничивать?»'' И он не просто [[алкаш с золотыми руками]], поскольку в том же стиле пьяного мастера даёт интервью.&lt;br /&gt;
** Да там тогда уж вся студия такая, потому как берущие у него интервью пьют с ним наравне.&lt;br /&gt;
* [[Пираты Карибского моря|Капитан Джек Воробей]] же!&lt;br /&gt;
* «[[Уся|Раскрашенная кожа]]» — персонаж Донни Йена давит [[Педаль в пол|педаль в пески]]: даже на место событий попадает лишь потому, что его туда внесли в дупель пьяным. И ни мастерства, ни [[Крутой мимо проходил|клинического героизма]] пьянство не убавляет: Донни, даже непросыхающий, при первых же признаках киллера успевает отмотать за ним километр по крышам, прежде чем остальные, бравые и трезвые воины, сообразят хотя бы челюсти подобрать.&lt;br /&gt;
* «Львиная доля» — «всегда пьяный» Ёжик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005)&lt;br /&gt;
** Бобби Сингер же (несколько персонажей называли его старым пьяницей) и его старый друг Руфус Тёрнер (отказывался пускать Дина в свой дом, пока тот не предложил ему вискарь). При этом оба матёрые и опытные охотники, завалившие немало монстров, и [[ментор|многому научившие братьев]] на этом поприще.&lt;br /&gt;
** Частично этим же недугом страдает Дин винчестер. А тот же Бобби однажды сказал, что все охотники из-за своей уж точно не весёлой жизни в принципе делятся на две категории: алкоголики и психопаты (вспомните Гордона Уокера). Так что выбирать особо не приходится.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — Виктор Баринов, большой любитель выпить, и при этом первоклассный шеф-повар. В конце сериала даже удостоился звезды Мишлен (но пить, видимо, таки не бросил).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маски-шоу]]» — шутки ради и многократно.&lt;br /&gt;
** «Маски на Диком Востоке» — главный герой готовится защитить себя и свою девушку от деревенских хулиганов, обе стороны не решаются вступить в схватку, но вдруг из толпы врагов выходит он — пьяный мастер. Выпив разом бутылку водки, он начинает демонстрировать такие чудеса техники боевых приёмов, что приводит новоявленных учеников в восторг, а главного героя в ужас. Однако сам он в бою участвовать не планирует, а вдохновившиеся его примером хулиганы явно не в курсе какого-то ключевого секрета школы — ибо в их случае водка не повышает, а понижает боеспособность. Собственно, после водки они просто забывают о своём противнике.&lt;br /&gt;
** «Маски в партизанском отряде-2» — в героя Делиева, хорошо принявшего на грудь перед атакой, не может попасть ни один фашистский снайпер благодаря непредсказуемости походки. Зато сам он лёгким движением руки с автоматом сносит очередью всех немцев в пределах видимости!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Metalocalypse — вообще-то, все члены Dethklok (кроме Токи) любят заложить за воротник. Но барабанщик Пиклз — заядлый алкоголик [[уволен из гестапо за жестокость|даже на их фоне]]. Впрочем, это последствия не самого лучшего детства.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Кроу. По словам Гудвич, пьян всегда, но это не мешает ему [[профи с причудами|преподавать в школе для будущих суперсолдат]] и [[Коронный момент|сражаться]] с [[Настоящий полковник|Винтер]] [[Крутой фехтовальщик|Шни]], едва стоя на ногах.&lt;br /&gt;
** Бухает он всё-таки вынужденно. Не повезло мужику с Проявлением — [[Магнит для неприятностей|пассивная аура неудачи]]. Действует совершенно рандомно — как на самого Кроу, так и на любого, кто невовремя окажется рядом. Алкоголь в крови служит временным нейтрализатором.&lt;br /&gt;
*** Весьма сомнительного качества, должен заметить. Даже когда он пьян, он всё равно умудряется генерировать своё «поле невезения»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Iron Man]] — в кино фитилек несколько прикручен, а вот в комиксах у Тони Старка были нешуточные проблемы с алкоголизмом.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме показано, как Тони во флешбеке по пьяни решил какую-то хрень, а по утру сам не смог разобраться, что он там нарешал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — Рок Ли по пьянке становится буен и агрессивен. Выпив в первый раз, разгромил ресторан до состояния груды развалин. Масаси Кисимото тоже любит фильм «Пьяный мастер»!&lt;br /&gt;
* Майор Кацураги из [[Neon Genesis Evangelion]] — горькая пьяница. Вместе с тем [[Настоящий полковник|крутой штаб-офицер]], не в меру более компетентный, чем [[Генерал Горлов|Гендо]].&lt;br /&gt;
** С другой стороны, на работе она трезвая всегда, да и дома, судя по её речи и поведению, бывает максимум слегка навеселе. Как следует Мисато напилась всего один раз за весь сериал — для храбрости, чтобы рассказать Кадзи, почему она на самом деле порвала с ним в студенческие годы.&lt;br /&gt;
* Сакаки Сио из «Сильнейшего Ученика Кенчи». Почти всегда показан пьяным, но не в стельку, ибо мастер. Любит открывать пивные бутылки ударом ребра ладони.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — сыграно зигзагом с мастером Роши. Выпить-то он порой любит, но в бой пьяным не суётся. Зато однажды на турнире показал ''настоящий'' стиль Пьяного Мастера, и стал нарочно двигаться как пьяный: вяло, расхлябанно, и с непредсказуемыми бросками в стороны. Пару ударов Гоку от него в самом деле пропустил.&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — Кубард практически не расстается со здоровенным кувшином с вином. При этом мало кому придёт в голову сомневаться в его способностях воина и марзбана (командира 10-тысячного корпуса кавалеристов).&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь. Умудрялся не расставаться с вином даже на Луаньцзан (стараниями Четвёртого дядюшки), при этом в его мастерстве как мечника и заклинателя усомнился бы только сумасшедший. Хотя здесь с фитильком: упоминается, что к опьянению он весьма устойчив, так что может выпить довольно много, но при этом не потерять не ясности рассудка, не координации.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса|Fifth Pierrot]] — Уиллус Зорах даже будучи пьяным мог нормально вести дело. Эйн был впечатлён.&lt;br /&gt;
* [[Uchuu senkan Yamato]] — доктор Садо: бутылку из рук не выпускает, но врач от бога.&lt;br /&gt;
* [[Juuni Taisen]] — воин знака тигра исходя из собственного девиза «убивает в пьяном угаре». Как минимум единожды соперник был введён в заблуждение её беспомощным на первый взгляд состоянием.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — «стиль пьяного дракона» Кайдо: делает его сильнее и непредсказуемее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|FMQHxnpXrK8|Эталонный пример: Райво из Пандарии!}}&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Пронин]]: Один против всех» (1997) — таков боец по прозвищу Отравленное Вино, представляющий КНР на чемпионате по боям без правил. Информация к размышлению: «В стиле пьяницы существует множество градаций и деградаций. Встречаются мастера портвейна, виртуозы вермута, вундеркинды пива, специалисты белого крепкого… Противник Пронина был полиглотом. Это означало, что за долгие годы упорных тренировок он прошёл все возможные вариации, комбинации, коктейли и смеси на поистине смертоносном пути пьяницы: от классического ликёро-водочного до полузабытого политуро-подзаборного. Заглатывая вовнутрь организма тот или иной спиртовый допинг, истинный адепт пьяного стиля (а именно таковым и являлся красноносый, с трясущимися руками и слезящимися глазами, пронинский противник) [[Звереет, когда выпьет|впадал в раж, крушил вокруг себя всё и вся, и при этом не боялся никого и ничего]]…»&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Огрен. Сколько он ни квасит, воинского мастерства не убывает.&lt;br /&gt;
** Кузнец Оуэн — «Чертов дурень так пьян, что едва держится на ногах. А все равно не теряет сноровки…»&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Подрывник. Мастер пальбы из гранатомёта, организации взрывающихся ловушек и боя на мечах (и противотанковых гранатах). Трезвым на задания никогда не ходит. И, судя по дополнительным комиксам, он [[звереет, когда выпьет|куда спокойнее, пока трезвый]].&lt;br /&gt;
* Раса пандаренов из [[World of Warcraft]] (которые суть [[СФК|фэнтезийные китайцы]]) во многом состоит из таких мастеров.&lt;br /&gt;
** Ещё в кампании Рексара из [[Warcraft III]]: Frozen Throne можно было встретить Райво из Пандарии (он же Чень Штормстаут). Сей же жизнерадостный пивовар варил адское пойло (от которого едва не помер даже дюжий Рексар), поджигал врагов огнём, дышал на них перегаром (который можно было поджечь), а абилка «пьяный мастер» позволяла уклоняться от части ударов.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] (Deadly Alliance, Deception, Armageddon, X, Mobile) — Бо’Рай Чо. Он изобрёл (!) стиль пьяного кулака.&lt;br /&gt;
* [[Virtua Fighter]], Kensei, Shaolin — во всех этих играх имеются мастера «пьяного кунфу».&lt;br /&gt;
** Можно вспомнить и один из трёх «файтингов один на один»&amp;lt;ref&amp;gt;Два других — это Double Dragon 5: The Shadow Falls (1994) и Rage of the Dragons (2002).&amp;lt;/ref&amp;gt;, существующих в рамках франшизы Double Dragon, как [[спин-офф|дополнение]] к ней (в основном-то она «битэмаповая»). Речь об игре 1995 года, которая называется просто «Double Dragon&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать со стартовым выпуском всей франшизы — битэмапом Double Dragon (1987).&amp;lt;/ref&amp;gt;», без всяких номеров и довесков, и вышла на игровом автомате, Neo Geo и PlayStation 1. Там тоже есть «пьяный мастер» — молодой отморозок Чен Фу.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — Подкаблучник Хоу. Лично в драках участия не принимает, зато в достатке подбрасывает ГГ питья (с понятно каким градусом) для ведения боя в стиле «Пьяного мастера».&lt;br /&gt;
* Omerta: City of Gangsters — Эммет «Док» О’Коннел. Опытный врач, на почве алкоголизма докатившийся до работы на бандитов. Тем не менее, не растерял свои способности (может прямо в бою «подлатать» пострадавшего гангстера) — да и пострелять тоже вполне в состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — [[братушки-славяне|Миша Милавич]], '''лучший''' [[Крутой авиатор|лётчик]] в [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Венесуэле]]. Летает на [[дедов кукурузник|дуршлаге, пусть и не космическом]] — ухайдоканном до невозможного состояния ''фамильном'' МиГ-27. А еще на А-10 Тандерболт-II, и где он его выкопал — без литра не разберёшься: американцы не продавали этот самолет никому и никогда. Диалог при его найме: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
ГГ: Ладно, перезвони, как протрезвеешь…&lt;br /&gt;
Миша: Я-а-а не трезвею! Вообще!&lt;br /&gt;
ГГ: Да как ты тогда летаешь?!&lt;br /&gt;
Миша: А ты видел моё корыто? На нём невозможно летать трезвым!|База пиратов}}&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] — можно изучить такой перк.&lt;br /&gt;
** В первой части даже не можно, а совершенно необходимо по сюжету уже в начале игры. Причём там даже два перка — на, собственно, драку в пьяном виде (возможность ВООБЩЕ попадать по противнику) и на устойчивость к алкоголю. Что в дальнейшем может принести некоторые бонусы и пару квестов.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то именно «можно» — эхинопсов во дворе Одо можно как проигнорировать вообще и дойти до ближайшего костра, чтобы проспаться, а можно порубить и прямо так. Другое дело, что без второго перка (который про устойчивость) будет трудно (а то и невозможно) перепивать некоторых персонажей. Сожетной необходимости в этом нет, но дополнительные плюшки от этого таки можно получить.&lt;br /&gt;
** В третьей части, дабы приманить высшего вампира из Оксенфурта, Геральт будет вынужден вдоволь налакаться дешёвым вином — кровопийца разборчив и на другие цели не нападает.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут — Пьяный мастер. Потому что он очень застенчив, и на трезвую голову бить людей не в состоянии (кто сказал «Грибные Эльфы»). Поэтому перед поединком с ним тоже надо накатить.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]: создатель этой франшизы — заядлый пивохлёб. И прикол в том, что качество — в лучшую сторону, заметьте — очередной его идеи и её реализации напрямую зависит от того, сколько пива он при этом выхлебал.&lt;br /&gt;
** А посему в «тохе» есть немало употребляющих персонажей, но [[педаль в пол]] — [[Эффект Телепорно|Суйка Ибуки]]. Ребенок-[[они (демоны)|они]], которая не трезвеет ''никогда'', потому что у нее имеется бутылка-артефакт с бесконечным сакэ. А поскольку демоны-они не страдают ни циррозом, ни «белкой», ни синдромом Корсакова, ни даже отмиранием и выссыванием нервных клеток [[штаны Арагорна|(по крайней мере, в легендах ничего такого о них не рассказывали)]], в трезвом сознании рогатая алкоголичка не была уже много веков.&lt;br /&gt;
*** В одной любительской короткометражке (по сюжету как раз после событий IaMP, где дебютирует Суйка) она все же протрезвела. При подготовке к фестивалю в храме Хакурей из-за суеты посеяла где-то свою бутылку, лишившись возможности бухать. До вечера продержалась, а вот утром, с многосотлетнего бодуна (&amp;lt;s&amp;gt;похмелдырда? башка ботум раскалымда?&amp;lt;/s&amp;gt;), [[так грубо, что уже смешно|огненной отрыжкой снесла арку]], а споткнувшись об порог — упала и проломила три стены. Силами Марисы бутылка была спешно найдена, мелкая пьянь возвращена в «исходное» состояние, подготовка к празднику продолжилась.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]. Санчес ни разу не показан пьющим, зато много раз говорит: до того, как перешёл на сторону [[охотник за головами|охотников за головами]], командовал он алкоголиками и тунеядцами!&lt;br /&gt;
* Książę i Tchórz — собственно, сам Аривальд Сильманионский, великий волшебник и великий пьяница. Тысячу лет лежал в земле, в роскошном гробу, подаренном в благодарность Гильдией Пивоваров, а как восстаёт в начале сюжета квеста, сразу начинает жаловаться на горящие трубы и убегает похмеляться в ближайшую корчму. Далее почти весь сюжет сидит в корчме, бухает, и выручает протагониста раз за разом, {{spoiler|а бухать перестаёт на какое-то время, только попав в руины родного города, найдя там интересную книгу заклинаний и залипнув в неё}}.&lt;br /&gt;
* [[Fallout Tactics]] был задуман перк «Пьяный мастер», обладатель которого, будучи упоен заботливым игроком до состояния зюзи, получал +20 % к навыку рукопашного боя. К сожалению, из-за бага в игре перк не работает.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Кэсс, она же Виски-Роза, она же Роза Шэрон Кэссиди (дочь Джона Кэссиди из [[Fallout 2]]). Умеет пить так, чтобы получать от выпивки только полезные эффекты, и учит этому игрока, так что, имея Кэсс в &amp;lt;s&amp;gt;собутыльниках&amp;lt;/s&amp;gt; напарниках, выжрать перед боем пузырь виски — самое оно.&lt;br /&gt;
* The Outer Worlds — Ниока. Даром что ли её ульта начинается именно с употребления внутрь любого, что содержит в себе этиловый спирт?&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] давит педаль в магму — дварфы в идеале вообще за жизнь ни разу не просыхают (воду дварф пьёт, только когда [[Ложись и лечись|изранен до состояния нестояния]], или когда во всей крепости не осталось ни капли алкоголя), что не мешает им строить целые самообеспечивающиеся города и чуть ли не суперкомпьютеры, таскать громадные камни и самородки, голыми руками гравировать камень и разбирать каменную кладку, творить легендарные артефакты из невозможных материалов и успешно сражаться против врагов, в несколько раз превосходящих размерами или числом. Даже, скорее, помогает — трезвые дварфы страдают от депрессии и двигаются медленно и неуклюже. [[Обоснуй]]: дварфийская печень, по игровой механике, втрое больше человеческой, поэтому алкоголь для них — не такая уж и отрава, а скорее стимулятор (сравните, например, с шоколадом, который у собак и кошек может вызвать смертельную аритмию, а у людей вызывает всего лишь подъём чувств); к сожалению, не все люди, навещающие поселения дварфов, осознают силу дварфийской печени, и потому в очередной попытке перепить завсегдатая часто помирают от отравления.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — космические гномы-шахтёры научились варить пиво из инопланетных растений. И лучше всего идти на миссию, выпив кружечку какого-нибудь особого сорта, дающего баффы.&lt;br /&gt;
* [[Fights in Tight Spaces]] — собственно, один противник из фракции ниндзя «Нефритовый &amp;lt;s&amp;gt;стержень&amp;lt;/s&amp;gt; посох» так и называется — пьяный мастер. Пьет прямо во время боя, и с бутылкой расстается разве что когда наносит удары, стильно подкидывая её вверх на время атаки. Правда, с геймплейной точки зрения не слишком опасный противник, даже в рамках своей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Hellish Quart]] — отец Жера с двуручником!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder]] — в Advanced Player’s Guide есть архетип [[Класс персонажа|класса]] [[монах]] «Пьяный мастер».&lt;br /&gt;
* «[[Эра Водолея]]» — тут присутствует особая разновидность колдунства — алкомагия. Чтобы быть в ней мастером, может понадобиться стать пьяным.&lt;br /&gt;
* НРИ «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» — здесь девять персонажей из десяти (в том числе юный Джим Хокинс) именно таковы, не пьёт только попугай. Если принять [[ром]]а, навыки временно улучшаются, но вот с места в течение одного хода (на каждую выпитую порцию рома) сдвинуться невозможно. А у [[я поправился|Билли Бонса]] есть [[перк]], в соответствии с которым он [[омонимия и полисемия|не переносит]] ром — в смысле, не может взять с собой, а выжирает сразу, как только получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] — охотник из песни «Про дикого вепря». За уничтожение монстра он потребовал у короля «портвейну бадью» (надо полагать, на самом деле всё же бочонок). А [[Дочь в жёны и полцарства в придачу|жениться на принцессе]] как раз [[Отказаться от награды|отказался]], хоть ему и предлагал лично Его Величество.&lt;br /&gt;
** Хотя здесь троп скорее для виду: бывший лучший королевский стрелок не искал повода напиться, а просто в такой форме выдал изящное [[почему ты отстой]] королю, принцессе и вообще всей придворной кодле.&lt;br /&gt;
* Infornal Fuckъ, «Пчёлы-мутанты-самогонщики» — [[Трудяга бобёр|бобёр]], которых нажравшись [[Укипаловка|пчелиного самогона]], украл ещё у [[Косолапое недоразумение|медведя]], а потом, не трезвея, угнал баржу, чтобы подраться с моржом.&lt;br /&gt;
* Чен, «Однажды в Шанхае» — ученики Школы Пьяного Бокса настолько круты, что японцы ведут на них целенаправленную охоту. Напрасно — лирический герой, [[Алкогол-ик!|пьяно икая]], запросто [[А двести двадцать не хочешь?|расшвырял]] четыре «чёрных пояса», сожалея лишь о том, что у него нет лишнего бочонка вина, потому что «четыре против одного — это, братцы, до хрена».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]. Шуточная статья об [http://scpfoundation.ru/scp-1004-ru-j SCP-1004-RU-J] — слесаре-сантехнике, который способен в прямом смысле творить чудеса прямо пропорционально содержанию алкоголя в крови. Следует заметить, что эта статья изначально подавалась на полном серьёзе, но в итоге после долгих прений было решено её зачем-то объявить шуточной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Безбородько Александр Андреевич — канцлер при Екатерине второй. Однажды матушке-императрице донесли, что канцлер вместо подготовки проекта договора (ЕМНИП, с турками) ушел в запой и загул. Екатерина приказала доставить канцлера во вдорец и спросила, готов ли проект. На что Безбородько ответил утвердительно, развернул бумагу и начал читать. Екатерина милостиво кивнула и потребовала подать на подпись. Тут Безбородько упал в ноги и стал просить прощения — текст он импровизировал на ходу, а лист был пустым. Уровень профессионализма зашкаливает!&lt;br /&gt;
* Эдвард «[[Чёрная Борода]]» Тэтч — по мнению многих, самый жёсткий [[пират]] всех времён, державший в ужасе всех карибских торгашей. Один из немногих пиратов, кто все же нарушал кодекс — а именно, ''бухал почти постоянно''. При этом [[Капитан-отморозок|не гнушался прострелить ногу рулевому]], за то что тот [[Лицемер|был пьяный на посту]]. Возможно, именно переизбытком алкоголя вызваны [[Распутинская живучесть|трудности с его устранением]].&lt;br /&gt;
* [[Григорий Распутин]], кстати, тоже. Бывали случаи, когда он [[чернокнижника вызывали?|заговаривал кровотечения]] цесаревичу по телефону, ибо был в такие дрова, что везти во дворец его самого не представлялось возможным.&lt;br /&gt;
* Поэт Ли Бо лучшие свои стихи сочинял в подпитии.&lt;br /&gt;
* Его русский коллега Сергей Есенин тоже любил пропустить рюмашку, особенно под конец своей недолгой жизни.&lt;br /&gt;
* Известный мастер каллиграфии Чжан Сюй был любителем возбухнуть. «Всякий раз, сильно опьянев, становился шумным и буйным. Хватался за кисть или просто обмакнутой в тушь прядью волос принимался писать. Вариациям не было конца. Потом, протрезвев, он сам принимал свою каллиграфию за творение каких-то неведомых духов. Посему у современников своих удостоился прозвания „Чжан Безумец“ (Чжан Дянь)».&lt;br /&gt;
* Японский ас Акаматсу Саадаки (см. фото вверху страницы) — дебошир, пьяница, бабник и барон Мюнхгаузен — в пьяном виде говорил о 350 сбитых самолётах, в трезвом — о 220. Американцы подтверждают 30, что впрочем тоже весьма достойно. При этом Саадаки ещё и удивительно везучая пьянь — за всё время войны он не получил ни царапины! И помер в 88-м даже не от цирроза, а от пневмонии.&lt;br /&gt;
** Как-то раз его доставили бухущим из барделя на аэродром. Тут зазвучала воздушная тревога и Саадаки с бутылкой саке поющий песни до этого момента, прямо с грузовика на котором его привезли, запрыгнул в стоящий на поле A6M5 Zero и отправился на боевой вылет по защите аэродрома. И там этот пьяный мастер вступил в одиночку в неравный бой с 9-тю, прописью '''девятью''', самолётами F4F Hellcat и с первого же захода '''сбил двоих'''! И ещё и живым вернулся на аэродром!&lt;br /&gt;
[[Файл:Boyington.jpg|240px|мини|справа|Грег Бойнгтон]]&lt;br /&gt;
* Командир 214-й истребительной эскадрильи морской пехоты США полковник Грег Бойнгтон. 26 подтверждённых воздушных побед&amp;lt;ref&amp;gt;Для США, с учетом их тактики применения истребительной авиации (в основном занимавшейся сопровождением дальних бомбардировщиков), это очень много.&amp;lt;/ref&amp;gt; и Медаль Почета.&lt;br /&gt;
{{q|…Видите как наш Батяня бодро вышагивает по взлётке? Да, вот тот, в одном ботинке и с дифферентом на нос… Да не волнуйтесь, всё будет пучком — Бойнгтона трезвым в бой выпускать нельзя, а то, когда в небе пусто, он со скуки узкоглазых матом по радио поливает, на грубость нарывается. Вчера вон публично отымел самурайскую честь ихнего командира полка, довел его до экстаза, мы еле ноги унесли…|«Сорокоградусный Бойнгтон». Пилоты VMF-214 в беседе с военным корреспондентом}}&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], пока не завязал. По собственному признанию, вообще не помнит, как писал роман «Куджо», поскольку в то время был в запое.&lt;br /&gt;
* И не забываем про Эрнеста Хемингуэя, который писал свои труды, только будучи подвыпившим. Редактуру, впрочем, проводил только на трезвую голову.&lt;br /&gt;
* Дзюнья Ота, создатель серии Tohou Project признавался, что абсолютно все его творчество было создано в состоянии подпития.&lt;br /&gt;
* Нсингвайо Кхоза — индуна (советник короля), первый из [[Черный континент|зулусских]] военачальников, которому удалось разгромить значительные силы англичан (вторым и последним был Мниямана Бутелези), триумфатор Исандлваны, национальный герой ЮАР… и при этом знатный алконавт и обладатель пивного животика!&lt;br /&gt;
* В какой-то степени великие и ужасные Оззи Осборн да Элис Купер, до середины 1980-х годов, пока не вылечились от алкоголизма. Первый потом искренне удивлялся, что музыку можно, оказывается, написать и трезвым. А второй вообще не помнит, как записывал несколько своих пластинок (не самых лучших, правда).&lt;br /&gt;
* Комиксисты Рене Госинни и Альбер Удерзо. Они творили новые и новые выпуски своего «[[Астерикс]]а» не иначе как нажравшись пива до [[Синдром Болванщика|синдрома Болванщика]] (по их собственному признанию, больше всего было вылакано во время работы над томом «Астерикс и Клеопатра» — да, того самого, по которому есть и мультэкранизация и с живыми актёрами). Госинни — который был не графиком, а исключительно сценаристом — в конце концов доигрался (ибо ещё и курил одну от другой): умер чуть за 50. А Удерзо оказался очень крепок — продолжал ту же сагу еще три десятка лет; в нулевых сочинять перестал (голова уже плохо варила), а рисовать и подавно (руки тряслись), но умер только в 2020-м, девяносто двух лет от роду.&lt;br /&gt;
* Роберт Дауни-младший и [[Джонни Депп]] в иные моменты жизни не отставали от своих героев.&lt;br /&gt;
* Игроки спортивного ЧГК. Турниры часто происходят в ресторанах, и некоторые берут вопросы под пивко.&lt;br /&gt;
** А еще есть играемый обыкновенно на трех- и более дневных фестивалях (и непременно ночью!) «черный брэйн», когда взявший вопрос игрок (иногда и вся команда) тут же запивает правильный ответ. А вот если вопрос не взяли обе команды, то пьет ведущий (нередко он же — автор пакета). Выпивка предоставляется на выбор.&lt;br /&gt;
* В некоторых сервисах по ремонту электроники, мастера, будучи алкоголиками, не пить не могут, но употребляют только изопропиловый спирт. От него у них руки меньше дрожат под микроскопом при выполнении ювелирно-тонких работ с крохотными электронными компонентами. И хоть изопропанол намного токсичнее этанола, опьянение он вызывает еще интенсивнее, и для одинакового с водкой эффекта, доза требуется гораздо меньше той, при которой последствия для здоровья получились бы хуже, чем от водки при той же степени опьянения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=494620</id>
		<title>Капитан Пронин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=494620"/>
		<updated>2026-09-10T13:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: /* Что есть в видеоигре? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Капитан Пронин}}&lt;br /&gt;
{{Слушаем музыку!|m=https://www.youtube.com/watch?v=AB6BAPmivAs}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Капитан Пронин - постер.jpg|мини|Капитан Пронин смотрит на тебя, как на преступный элемент.]]&lt;br /&gt;
'''«Капитан Пронин»''' — серия из четырёх короткометражных мультфильмов (или, если угодно, четырёхсерийный мультсериал), снятых творческим объединением «Экран» в период с 1992 по 1994 годы, и повествующих о похождениях такого крутого, что уже смешно капитана милиции Пронина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия была задумана мультипликатором Михаил Георгиевич Зайцевым в качестве пародии на постперестроечные фильмы, подражающие западным боевикам, ну заодно и на сами западные боевики. На роль узнаваемого и популярного в народе главгероя для такой пародии отлично подходил чекист и контрразведчик майор Пронин — протагонист книг писателя Льва Овалова (этакий советский аналог [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]), просочившийся в анекдоты как собирательный образ советского милиционера. Но затем было решено использовать в качестве главного героя не самого майора, а его внука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Капитан Пронин» пропитан эстетикой девяностых, под завязку набит гротескным юмором и содержит многочисленные отсылки к персонажам зарубежного кинематографа. Начиная с самого капитана, срисованного с Арнольда Шварценеггера, и в частности с его персонажа Ивана Данко из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саундтрек к мультфильмам написал вокалист и бессменный лидер группы «Кар-мэн» Сергей Лемох, и он же исполнил заглавную песню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того в 1997 года на ПК вышла игра «Капитан Пронин: Один против всех», которая также была неофициально портирована на первую плойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что есть в серии мультфильмов в целом? ==&lt;br /&gt;
* [[Ас]] — комментарии тут излишни. Что Captain Pronin — сыщик-ас, знают даже дети. Обеспечит высший класс супер-детектив.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая Сью]] — собственно, зашкаливающе крутой и всепобеждающий капитан Пронин. Однако, его мартисьюизм — не баг, а фича. Потому как это сознательная пародия на подобного рода персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Квадратный подбородок справедливости]] — мощным волевым подбородком Пронина можно [[Замесить и нарубить|колоть гвозди и забивать орехи]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой полицейский]] — кто бы вы думали?&lt;br /&gt;
* [[Милиция]] — именно в ней работает главный герой. А значит, у преступности нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* [[Морда кирпичом]] — брутальная, аки [[УЧННР|удар Чака Норриса]], морда лица капитана Пронина практически всегда хранит непроницаемо суровое выражение. Педаль в пол: Судя по детским фотографиям, показанным в начале первого мультфильма, будущий капитан был таким ещё с младенчества.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — после просмотра всех четырёх мультфильмов подряд песня «Капитан Пронин» в исполнении группы «Кар-мэн» может прописаться в вашей голове на несколько дней. Автор статьи гарантирует это.&lt;br /&gt;
* [[Переосмыслить с возрастом]] — в детстве видишь весёлые приключение очень крутого милиционера. Пересматривая во взрослом возрасте, замечаешь, что крутизна Пронина совершенно бессовестно преувеличена для создания комичного эффекта, а сами мультфильмы чуть более, чем полностью состоят стёба и пародии. А ещё начинаешь выкупать многочисленные пасхалки и культурные отсылки.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — цвет волос у нашего героя рыжий. Ну а характер… Мягко выражаясь, не самый спокойный.&lt;br /&gt;
* [[Россия — часть Запада]] — мультфильмы были сняты вскоре после распада СССР и поворота на Запад, а потому в них царят именно такие настроения.&lt;br /&gt;
** Так в первом мультфильме попавшего в безвыходное положение Пронина спасает Джеймс Бонд собственно персоной. А позже сам капитан объясняет своему деду — майору Пронину, что Бонд — это уже никакой не шпион, а наш товарищ и коллега из Англии.&lt;br /&gt;
** Ну а во втором уже сам капитан Пронин летит в США, чтобы защитить американского президента от происков тамошней мафии.&lt;br /&gt;
* [[Эстетика девяностых]] — серия являет собой яркий её образчик. В наличии [[Джеймс Бонд]], похожий на Дарта Вейдера инопланетный захватчик, Дон Корлеоне, шантажирующий американского президента своим терминатором, и неизвестно откуда взявшийся на российских просторах зловещий готический замок с [[Ниндзя-пират-зомби-робот|вампиром-дантистом-наркоторговцем]]. Впрочем, это делалось больше для того, чтобы поприкалываться над явлением.&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — раньше слово «Прон» не было эвфемизмом, обозначающим порнографию. А теперь фамилия отважного капитана (ну и его деда-майора, конечно, тоже) звучит слегка двусмысленно, что лишь добавляет мультфильмам прикольности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Капитан Пронин — внук майора Пронина» ==&lt;br /&gt;
Первый мультфильм, вышедший в 1992 году знакомит зрителей с главным героем и перекидывает мостик от книг Овалова к, собственно, похождениям нашего капитана. Это единственный мультфильм, в котором появляется майор Пронин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет первого мультфильма ===&lt;br /&gt;
Полковник милиции Остап Тарасович Ментура даёт Пронину задание проверить сигнал от группы бдительных граждан насчёт безобразий в небезызвестном кафе «Малина», и тот без промедления приступает к его выполнению. Прибыв на место, капитан обнаруживает, что это и без того злачное место превратилось в настоящий наркопритон, посетители которого употребляют герои, марихуану и крэк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшее расследование выводит Пронина на след крупного наркокартеля и разворашивает целое осиное гнездо. Загадочный шеф этой преступной группировки очень быстро узнаёт о деятельности капитана и немедленно принимает меры, посылая по его душу смертельно опасных агентов. И тут уже даже такому такому крутому герою как капитан Пронин не справиться без посторонней помощи. Но к счастью, у него есть не только могущественные враги, но и весьма крутые друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что есть в первом мультфильме? ===&lt;br /&gt;
{{video|A9wetJb4lPs|Всё ясно. Смотреть, смотреть и ещё раз смотреть.}}&lt;br /&gt;
* [[Аварийное приветствие]] — дабы соблазнить Пронина, работающая на бандитов «роковая красотка» намеренно врезалась в него в коридоре отеля (а точнее подстроила, чтобы Пронин «случайно» налетел на неё), а затем упала и притворилась, что подвернула ногу.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — {{spoiler|шефом наркомафии, с которой капитан боролся на протяжении всего мультфильма, оказался полковник милиции Ментура — непосредственный начальник Пронина, который сам же и поручил ему расследовать это дело. Зачем он это сделал, история умалчивает}}.&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]]&lt;br /&gt;
** Капитан Пронин наставил на злокозненную «ночную бабочку» пистолет и велел поднять руки вверх, но та швырнула в него свою сумочку, да и выпрыгнула из окна отеля прямо сквозь стекло. И даже не пострадала при этом, хотя этаж был явно не первый.&lt;br /&gt;
** А три ниндзя, посланные шефом наркокартеля после провала варианта «Путана», взобрались по стене и влезли в квартиру Пронина через форточку.&lt;br /&gt;
* [[Всегда готов]] — капитан Пронин не снимает кобуру с пистолетом даже когда спит в собственной уютной постели с любимой любимой женой под боком, а вся прочая его одежда состоит из одних лишь плавок.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — главным злодеем мультфильма оказался — кто бы мог подумать! — классический [[оборотень в погонах]] Остап Тарасович Ментура. «Неожиданность» здесь [[шутки ради]], так как весь мультфильм [[Пародия|пародийный]].&lt;br /&gt;
* [[Вы — один из них?]] — пародия на сабж. Капитан Пронин приходит к своему начальнику, Остапу Тарасовичу, и докладывает, что преступная организация обезврежена, «вот только мне осталась неизвестной личность её шефа»… Шефом оказывается сам Остап Тарасович, и спасает Пронина лишь [[прибытие кавалерии]].&lt;br /&gt;
* [[Дева не в беде]] — работающая на шефа наркокартеля злобная путана притворилась, будто бы упала и подвернула ногу. А Пронин по доброте душевной согласился отнести «бедняжку» в её номер. А уж там она наглядно продемонстрировала, что с её ногой всё в порядке, заехав добросердечному капитану каблуком по подбородку. Бойцовско-стрелковых навыков этой «бедствующей девы» оказалось вполне достаточно, чтобы одолеть даже такого сверхкрутого крутого героя, как Пронин. Однако, капитана выручила его смекалка.&lt;br /&gt;
* [[Женщины боятся мышей]] — итак наш герой лежит на полу гостиничного номера, а злодейка уселась на него сверху и приставила пистолет ко лбу. Казалось бы, положение полностью безнадёжное. Но Пронин всего лишь сказал: «Мышь», и крутая дамочка (не крутая попросту не сумела бы загнать Пронина в вышеописанный тупик) тут же в страхе запрыгнула на стол, выронив при этом пистолет, которым незамедлительно завладел капитан.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий доктор]] — в состав наркокартеля входит шайка врачей-преступников, которую возглавляет натуральный упырь Мышьякович. Именно эти жуткие ребятки отвечают за производство наркотиков, а также за пытки захваченных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Злая «ночная бабочка»]] — коварная путана, работающая на шефа наркокартеля, и несколько раз пытавшаяся убить главного героя. Ловко притворяется хрупкой и беззащитной, при этом хорошо дерётся и стреляет. Фраза шефа «Прокручиваем вариант „Путана“», сказанная перед тем, как натравить эту барышню на Пронина, чётко указывает на то, что это не просто бандитка с типажом «Роковая женщина», а именно что жрица любви.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — капитан Пронин втянул ноздрями густой дым, клубящийся под потолком кафе-наркопритона «Малина» и с абсолютно серьёзным лицом выдал экспертное заключение: «Всё ясно. Героин, марихуана, крэк». Благодаря интернетам, сия меметичная сцена известна даже тем, кто никогда не смотрел мультфильм и даже не знает о его существовании. А в комментариях под мультфильмом, выложенном на тот или ином видеохостнге, частенько встречается фраза «Всё ясно».&lt;br /&gt;
* [[Золотая фикса]] — проворачивая очередную пакость, коварная путана из наркомафии премерзко улыбается во весь рот, сверкая золотой фиксой. Для пущей подсветки, камера в такие моменты показывает её лицо крупным планом.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] и [[Розовый — цвет настоящего зла]] — вышеописанная путана, оказавшаяся куда более коварной и опасной противницей, чем можно было ожидать, носит блондинистую причёску под Мерилин Монро и одета в короткое розовое платье.&lt;br /&gt;
* [[И он может улыбаться]] — большую часть времени лицо Пронина хранит непроницаемо-суровое выражение. Однако, в финале мультфильма он лыбится во все тридцать два зуба, радуясь победе над главгадом и встрече с любимым дедушкой.&lt;br /&gt;
* [[Кармическая справедливость]] — в попытке уйти от погони злодейка проехала на красный свет и тут же врезалась в билборд с надписью «Соблюдайте правила дорожного движения».&lt;br /&gt;
* [[Кошмарный стоматолог]] — жуткий врач-садист Мышьякович, конечно же! Производство наркотиков — это его работа, а хобби — бесчеловечные эксперименты над людьми в области стоматологии. Мало кому из пациентов этого орлокоподобного коновала удавалось пережить больше двух пломб. Даже капитан Пронин, обычно непроницаемый, аки скала, ужаснулся, когда очутился связанным в стоматологическом кресле у Мышьяковича и понял, что его здесь ждёт. Но благо, кавалерия подоспела вовремя.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в бронежилете]] и [[Потайная броня]] — отправляясь на опасное задание, капитан надел бронежилет, который был совершенно незаметен под одеждой, а ближе в финалу мультфильма спас жизнь и самому Пронину и его жене, которую тот заслонил от пуль.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]] — на вопрос Пронина: «Наркотики откуда?», Свистунов ответил: «От верблюда!». Однако, Пронин этот ответ принял и удалился со словами «Вот так-то лучше». Фраза про верблюда была не хамоватой бравадой, а указание на то, что наркотики получены в отеле «Camel», то бишь «Верблюд». Туда-то и направил свои стопы главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Молоко-плюс]] — рокеры курили через сигареты героин, марихуану и крэк, что по запаху определил капитан Пронин.&lt;br /&gt;
* [[Мотив игральных карт]] — внук майора Пронина — у босса мафии {{spoiler|и по совместительству [[Оборотни в погонах|нечестивого мента]] и до кучи [[Злой начальник|начальника главного героя]] Остапа Тарасовича Ментуры}} на зубах можно заметить масти игральных карт.&lt;br /&gt;
* [[Нести как невесту]] — чтобы помочь подвернувшей ногу девушке добраться до её номера в отеле, добросердечный Пронин взял пострадавшую на руки и понёс, как невесту. Не знал он, что девушка эта работает на главгада, а травму симулировала, чтобы заманить его к себе и убить без лишних свидетелей. Но не на того она напала!&lt;br /&gt;
* [[Неформалы-бандиты]] — завсегдатаи наркопритона «Малина», они же первые противниками, с которыми Пронин померился силушкой в этом мультфильме, являют собой сферических злых рокеров в вакууме. А Свистунова, который, судя по всему, владеет этим злачным местом, и напрямую связан с шефом наркокартеля, в сиквеле так и называют «металлист-контрабандист».&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — не сумев устранить Пронина при помощи подосланной Путаны, шеф наркокартеля отправил к нему домой трёх ниндзя с катанами. Но героический капитан отдубасил всех троих, после чего двое позорно бежали, а третий, в последний момент пойманный Прониным за ногу, заявил, что после такого позора сделает себе харакири&amp;lt;ref&amp;gt;И весьма похоже, что он выполнил своё обещание. Ибо во время финальных титров нам демонстрируют арестованных злодеев, и «ниндзь» там всего две штуки. О, ужас!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Облик Орлока]] — прототипом для внешности Мышьяковича явно послужил незабвенный граф-вампир. Лысая башка характерной формы с крючковатым носом и заострёнными ушами, неестественно длинные и тонкие пальцы, зелёнушная, будто бы у основательно подгнившего мертвеца, кожа и сутулая спина. А живёт этот вообще ни разу не добрый доктор в мрачном замке. Разве что только острых клыков у Мышьяковича нет, и кровь он не пьёт.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]]&lt;br /&gt;
** На книжной полке капитана Пронина стоит книга Льва Овалова «Рассказы майора Пронина» с портретом означенного персонажа на обложке. Сам же капитан, как явствует их названия, приходится этому майору внуком, да и сам майор Пронин в мультфильме тоже появляется. Обоснуй: Писатель Овалов сам придумал сюжет своей книги, а именно что записал рассказы реального чекиста.&lt;br /&gt;
** Гораздо сложнее объяснить другое. На той же книжной полке лежит томик Яна Флеминга — автора книг о Джеймсе Бонда. А позже капитан Пронин встречает самого Джеймса Бонда, который тут вполне реальный агент английских спецслужб. Неужто во вселенной мультфильма Флеминг тоже описывал реальные события, используя настоящие имена/фамилии?&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — недобитая путана попыталась из последних сил подстрелить жену Пронина из автомата. Но капитан вовремя заметил поползновение злодейки и грудью встал на защиту супруги, заслонив её своим телом и приняв всю очередь на себя. Как хорошо, что с утра он поддел под одежду бронежилет.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — внезапная кавалерия спасала капитана Пронина дважды за мультфильм.&lt;br /&gt;
** Мышьякович уже собирался приступить к бесчеловечным стоматологическим экспериментам над зубами захваченного и надёжно зафиксированного Пронина, но один из санитаров-бандитов, оказавшийся Джеймсом Бондом под прикрытием, внезапно перехватил руку с бор-машиной и освободил капитана.&lt;br /&gt;
** В финале шеф наркомафии, {{spoiler|он же полковник Ментура — начальник капитана Пронина}}, раскрыл свою личность и наставил на протагониста пистолет, намереваясь его застрелить. Но тут дверь в кабинет резко распахнулась и вырубила главнюка. Это майор Пронин, поймавший всё того же Бонда, привёл сдавать его доблестной постовестской милиции.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — капитан Пронин прервал финальные титры, выстрелив из пистолета в экран.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]&lt;br /&gt;
** В самом начале мультфильма нам показали, что на стене квартиры капитана Пронина висит портрет майора Пронина, а под ним — сабля, очевидно, также принадлежавшая героическому майору. В середине же три ниндзя пробрались в ту же квартиру и попытались зарубить капитана катанами. Но Пронин схватил со стены дедовскую сабельку и прописал вторженцам 220.&lt;br /&gt;
** Опять-таки в начале мультфильма жена сказала Пронину, чтобы он не забыл надеть бронежилет, но капитан ответил, что и так уже это сделал. Ближе к финалу он встретил грудью автоматную очередь, но благодаря бронежилету не получил ни малейшего вреда.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]] — захватив жену Пронина в заложники, злодеи вынудили-таки его сдаться. После чего два санитара-мордоворота с ног до головы упаковали героического капитана в смирительную рубашку, заклеили ему глаза и рот пластырем, а затем положила а носилки и отвезли к своему начальнику Мышьяковичу. Как бы Пронин ни был крут и силён, а освободиться ему удалось лишь с посторонней помощью.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]] — неподражаемое «Тогда больше сегодня тебе всё» в исполнении полковника Ментуры. В смысле: «[Ну раз ты понял], то на сегодня всё. [Приступай, к выполнению задания]».&lt;br /&gt;
* [[Убийственный синий]] — кожа Свистунова и других бандитов-неформалов из злачного кафе «Малина» имеет жутковато-сюнюшный оттенок, потому что они регулярно употребляют героин-марихуану-крэк. А у одного из этих бандосов к тому же ещё и волосы покрашены в тёмно-синий. Пронин-то, понятное дело, таких злодейчиков ест на завтрак, но выглядят они угрожающе и явно представляют серьёзную опасность для какого-нибудь менее крутого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Урон по одежде]]&lt;br /&gt;
** Чтобы расколоть злобного рокера Свистунова, Пронин несколькими меткими выстрелами сбил с него ошейник и «снял» кожаную безрукавку с заклёпками, а потом на закуску ещё и серьгу в ухе отстрелил. Тут-то Свистунов, впавший от страха в «коматозное состояние», всё капитану и выложил.&lt;br /&gt;
** Поскольку Пронин не забыл надеть бронежилет, автоматная очередь лишь попортила его рубашку и отстрелила галстук, а сам героический капитан не пострадал.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Мышьякович, судя по его фамилии, является сыном славного еврейского народа. Ну а его незаконная «трудовая» деятельность и жуткое «хобби» говорят нам о том, что сын этот, мягко выражаясь, не самый достойный.&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности бандитов]] — опасность наркокартеля, возглавляемого таинственным шефом, вычислена [[Шкала опасности бандитов#Наркокартель шефа, «Капитан Пронин — внук майора Пронина» (1992)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Капитан Пронин 2: в Америке (мультбоевик)» ==&lt;br /&gt;
Сиквел, вышедший в 1993 году, отправляет Пронина на новую для него территорию и сталкивает героического капитана аж с самим доном Карлеоне&amp;lt;ref&amp;gt;Знаменитого мафиози из «[[Крёстный отец|Крёстного отца]]» зовут дон К'''о'''рлеоне, однако здешний главгад пишется через «а». Авторы то ли сами не знали, как правильно, то ли [[Ошибка нарочно|намеренно допустили ошибку шутки ради]], то ли хотели таким образом подсветить, что это не тот самый дон Корлеоне из фильма, а его пародийный [[копиркин]]. [[СПГС|Синие занавески такие синие]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бедный-бедный дон, и чего ж его на Сицилии-то не сиделось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё сцены из этого мультфильма были использованы в [[Произведение-коллаж|мультипликационном монстре Франкенштейна]] «[[Кот Леопольд#«Возвращение кота Леопольда»|Возвращение Кота Леопольда]]», который, как и сама Прониниада являет собой ярчайший образец эстетики девяностых, но известен гораздо меньше неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет второго мультбоевика ===&lt;br /&gt;
Капитан Пронин вычитал в милицейской газете «На посту», что президент США потерял сон, потому как крёстный отец итальянской мафии — печально известный дон Карлеоне — терроризирует его, угрожая подослать киборга-убийцу, и полиция перед ним абсолютно бессильно. Столь вопиющее безобразие возмутило нашего героя, и он решил сам положить ему конец. А тут как раз и подходящий случай отличный. Таможенники арестовали бандита-металлиста Свистунова (знакомого нам по первой части), нанятого доном Карлеоне, чтобы незаконно переправить в Америку драгоценные металлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот Пронин уже летит в Америку под видом Свистунова, чтобы лично потолковать с тамошними гангстерами. Однако Карлеоне тоже не лыком шит, да и киборга, которым он шантажировал президента, — тоже вовсе не блеф, а боевая машина, ничуть не уступающая Пронину в силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что есть в Америке? ===&lt;br /&gt;
{{video|HDkucYUZ0B0|Все на просмотр картины второй.}}&lt;br /&gt;
* [[Америка-Америка]] — намеренная игра с тропом. Зажигательный боевик про то, как бравый капитан Пронин спасает президента США от дона Корлеоне и подосланного им киборга-убийцы.&lt;br /&gt;
* [[Бандито-гангстерито]] — субверсия: Гангстеры, которым противостоит Пронин, не слишком-то похожи на итальянцев. Но раз уж их возглавляет сам дон Корлеоне, то предполагается, что это именно «Коза ностра», а не просто сферические бандиты в вакууме.&lt;br /&gt;
* [[Без балды]] — даже лишившись головы в неравном бою с Кар-мэном, Пронин продолжил сражаться и сумел-таки одолеть противника, а лишь потом упал замертво. {{spoiler|Точнее, всё это сделал не сам капитан, а его робо-двойник}}.&lt;br /&gt;
* [[Большое Яблоко]] — в каком именно городе происходит действие американской части мультфильма, напрямую не сказано. Да и вообще тут изображена нарочито клюквенная Америка, как её представляют жители постперестроечной России, знакомые с этой страной по её фильмам. Однако, наличие статуи Свободы указывает-таки на то, что город этот — именно Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — активированный доном Карлеоне робот-компьютер-трансформер руками отрывает героическому капитану голову, но тот из последних сил засовывает супостата в холодильник и лишь потом погибает. {{spoiler|На самом деле нет. Обезглавленный Пронин был роботом-двойником, а настоящий не пострадал}}.&lt;br /&gt;
* [[Двойник]] — {{spoiler|персонаж, за похождениями которого мы наблюдали большую часть мультфильма, был не капитаном Прониным, а его роботом-двойником, отправленным оригиналом вместо себя любимого. Пока гангстеры гонялись за фальшивым Прониным по всему Нью-Йорку, настоящий капитан преспокойно добрался до входа в кабинет дона Карлеоне и задержал крёстного отца всея мафии при попытке к бегству}}.&lt;br /&gt;
* [[Злой мух]] — в начале фильма камера акцентировала внимание на назойливой мухе, кружащей возле Пронина и мешающей ему читать газету. Но вскоре капитану это надоело и он раздавил наглое насекомое в кулаке. Так же будет и с преступностью!&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]], а в ней [[Твист Р. Л. Стайна]] — вмороженный в глыбу льда киборг-убийца Кар-мэн разрушил свою тюрьму и вернулся в строй. {{spoiler|А робо-Пронина, который сумел заморозить этого человека-машину ценой своей жизни, больше нет, так что теперь капитану придётся разбираться с этой угрозой лично}}. Надпись гласит «Продолжение следует», однако ни в третей, ни в четвёртой частях этот киборг не появляется.&lt;br /&gt;
* [[Контрабандист]] — контрабандист-металлист Свистунов намеревался лететь в Америку в куртке, украшенной заклёпками из драгоценных и редкоземельных металлов. Но бдительные таможенники раскусили его уловку и доставили злодея в кабинет к Пронину.&lt;br /&gt;
* [[Магическая база данных]] — таковая имеется в компьютере у дона Карлеоне. Вбив в поиск слово «SWISTUNOV», мафиозник получил фотографию настоящего Свистунова (мелкого уголовника из далёкой России), которая сама собой трансформировалась в фото Пронина, замаскированного под Свистунова. Ну а нажатие на клавишу со знаком вопроса, выдало фамилию «PRONIN» и трансформировала куртку металлиста в милицейскую форму. Правда толково распорядиться этой информацией дон уже не успел, ибо несколькими секундами позже лже-Свистунов уже влетел на вертолёте к нему в пентхаус.&lt;br /&gt;
* [[Новые горизонты в сиквеле]] — в первой части Пронин боролся с отечественным криминальным элементом, а в этой полетел в Америку спасать Билла Клинтона от коза ностры.&lt;br /&gt;
* [[Одежда под цвет флага]] — президент США Билл Клинтон, награждающий Пронина во время финальных титров, носит звёздно-полосатый галстук.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — на одном из нью-йоркских домов можно заметить афишу фильма «Pronin Superstar». А вы знаете какого-то другого Пронина, который был бы при этом супер-старом? Вот то-то!&lt;br /&gt;
* [[Рыба]] и [[Стоп-кадровый бонус]] — если в момент, когда газету с фотографией дона Карлеоне показывают крупным планом, поставить мультфильм на паузу, то можно разглядеть, что речь в заметке идёт вовсе не о том, как мафиозный дон терроризирует президента США. На самом деле слева размешены анекдоты о тупых милиционерах&amp;lt;ref&amp;gt;«Почему милиционеры не едят солёных огурцов? Потому что голова в банку не пролезает» и «Как милиционеры вворачивают лампочку? Очень просто: Один милиционер встаёт на табурету и вставляет лампочку в патрон. Трое других держат табуретку и бегают с ней по часовой стрелке. А ещё трое бегают рядом против часовой стрелки, чтобы у остальных голова не закружилась. От успехов».&amp;lt;/ref&amp;gt;, а справа — статья о самой серии мультфильмов «Капитан Пронин», включающая в себя анонс триквела «Капитан Пронин в космосе».&lt;br /&gt;
* [[Стиль ВДВшника]] — при встрече с американским гангстером заглавный герой разбил кирпич о голову. Ну, правда, кирпич разбил [[Буквально понятые слова|об голову самого гангстера]].&lt;br /&gt;
* [[Тогда пригласим такого же]] — {{spoiler|заранее зная, что на вооружении у дона Карлеоне состоит киборг-убийца, тягаться с которым человеку, пусть даже трижды крутому, будет сложновато, капитан Пронин отправил в Америку своего робота-двойника, похожего на незабвенного Терминатора ещё больше, чем оригинал. И расчёт полностью себя оправдал — робот отвлёк на себя внимание гангстером и одолел-таки киборга ценой своей металлической жизни. А настоящий Пронин схватил Карлеоне, когда тот пытался незаметно слинять с места схватки двух якодзун}}.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищный язык]] — муха села на щёку дона Карлеоне, а тот поймал её неестественно длинным языком и утащил к себе в рот. Бррр…&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности бандитов]] — опасность возглавляемой доном Карлеоне итальянской мафии вычислена [[Шкала опасности бандитов#Итальянская мафия Дона Карлеоне, «Капитан Пронин в Америке» (1993)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Капитан Пронин 3: в космосе (мульттриллер)» ==&lt;br /&gt;
Третий мультфильм вышел всё в том же 1993 году. Отпарировав отечественные фильмы, подражающие западным боевикам и сами западные боевики, мастера-мультипликаторы добрались и до космической фантастики, отправив неутомимого капитана разбираться с угрозой галактического масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет мульттриллера ===&lt;br /&gt;
Имперская эскадра космических захватчиков, бороздящая просторы галактики в поисках новых целей для завоевания, обнаружила нашу с вами Землю и пришла к выводу, что проживающая на ней отсталая цивилизация не сможет оказать им никакого сопротивления. Однако, бортовой мозг нашёл один единственный фактор, способный предотвратить оккупацию. Им оказался местный житель — некий КА-ПИ-ТАН ПРО-НИН. Не долго думая, возглавляющий эскадру Командор отдал приказ телепортировать Пронина на свои корабль, а затем предложил нашему герою предать родную планету, угрожая немедленно уничтожить его в случае отказа. Ну что ж, злодей сам виноват. Мог бы ведь просто пролететь мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Пронину предстоит одолеть злобных захватчиков, спасти Землю, вызволить из плена принцессу Сириуса и не завалить вступительный экзамен в милицейскую академию, который он как раз сдавал в момент внезапной телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что есть в космосе? ===&lt;br /&gt;
{{video|R7NURtjvpIc|Между третей и второй перерывчик небольшой.}}&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — подобно имперским штурмовикам из «Звёздных войн», здешние космические имперцы носят не то доспехи, не то скафандры с закрытыми шлемами. Да и сам Командор, срисованный с Дарта Вейдера, ходит в закрытом шлеме. Единственный космо-захватчик, чьё лицо показано, это Навигатор, но он и не головорез.&lt;br /&gt;
* [[Белый — цвет женственности]] — прекрасная, как телом, так и душою, космическая принцесса одета в длинное белое платье, которое выглядит скромно, но в то же время неплохо подчёркивает её весьма недурственные формы.&lt;br /&gt;
* [[Враги в рогатых шлемах]] — возглавляющий эскадру космических захватчиков Командор носит шлем и маску, как у Дарта Вейдера&amp;lt;ref&amp;gt;На «Кинопоиске» этот персонаж так и подписан: «Дарт Вейдер». Однако в самом мультфильме подчинённые зовут его Командором.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В обычном состоянии никаких рогов нет, но когда Командор злится или переходит в боевой режим, они выдвигаются из шлема. Один раз меж рогов проскочила искра, так что возможно, их появление связано с подачей высокого напряжения к доспехам злодея.&lt;br /&gt;
* [[Всегда готов!]] — в отличие от трёх других мультфильмов, в этом у Пронина не было возможности заранее подготовиться к предстоящему приключению, потому как космические захватчики телепортировали его на свой флагманский корабль без какого-либо предупреждения. И тем не менее у нашего капитана имелись при себе две ручные гранаты, противогаз, набор для игры в напёрстки и резиновая дубинка. А стало быть он всегда носит эти (и по всей вероятности не только эти) вещи с собой просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — во время финальной схватки главгад сообщил, что его доспехи находятся под напряжением в тысячу вольт, а стало быть, Пронин не сможет даже прикоснуться к нему. Ну Пронин прикасаться и не стал, в просто огрел по башке здоровенное резиновой дубинкой. Отличная вещь — особенно в космосе.&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — капитан Пронин предложил космическим пиратам, которые захватили его в плен, сыграть в напёрстки и сходу выиграл задаток, полученный за ими за его голову. Пираты же вошли во вкус и проигрались в пух. Всё проиграли — и деньги, и мебель, и саму летающую тарелку, и {{spoiler|межгалактический радиопередатчик, с помощью которого он передал координаты эскадры космических захватчиков флоту Сириуса}}.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — по всей видимости, именно это имел в виду лидер имперской эскадры космических захватчиков, когда предлагал Пронину «сотрудничество в деле оккупации вашей родной планеты». Но капитан, разумеется, отказался, что вскоре привело эскадру к полному поражению.&lt;br /&gt;
* [[Космические орки]] — пара космических пиратов, простецкие такие бандиты, которые сначала берут Пронина в плен, но затем он их обхитрил и сдружился с ними. Один похож на нечто среднее между [[орк похож на свинью|свиньёй]] и [[ящеры|рептилоидом]], другой — просто рептилоид.&lt;br /&gt;
* [[Космические пираты]] — наличествуют в количестве двух штук и чисто технически являются антагонистами. Но именно благодаря их раздолбайству, победа над главгадом стала возможной.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — корабль космических пиратов являет собой жёлтую летающую тарелку. Когда нужно захватить корабль поменьше, она раскрывается из «съедает» цель подобно Пакману.&lt;br /&gt;
* [[Название-розыгрыш]] — несмотря на подзаголовок «Мульттриллер», это никоим образом не триллер, а мультбоевик, как и предыдущая часть, но только не криминальный, а фантастический. А вот про космос не соврали.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — персонажи говорят о Сириусе так, словно это не звезда, а планета. К примеру, Командор грозит принцессе Веспе, что после уничтожения Земли следующим будет её родной Сириус. Ну а в финале закадровый голос уже прямым текстом сообщает: «Спонсор фильма — цивилизация планеты Сириус».&lt;br /&gt;
** Парадоксально, но это [[реальность нереалистична|почти соответствует современной маркировке экзопланет]], разница буквально в одну отсутствующую букву, обозначающую порядок открытия планеты. Так бы она значилась в каталогах как «Сириус-А».&lt;br /&gt;
* [[Пи — число для гениев]] — инверсия: В своём докладе Навигатор космических захватчиков приводит «π = 3.14» в качестве иллюстрации низкого уровня земной науки.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная принцесса]] — такова сириусианская принцесса Веспа, фигуристая девушка с длинными светлыми волосами и огромной грудью. Не удивительно, что она является обладательницей титула «Мисс Вселенная», а главгад готов уничтожить сначала Землю, а затем и Сириус лишь бы заполучить эту красавицу.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок без скафандра]] — капитан Пронин настолько крут, что ему скафандр не нужен, противогаза хватает.&lt;br /&gt;
* [[Рифмующееся имя]] — Пронин, разводящий космических пиратов на игру в напёрстки: «Вот например, '''шарик''' по прозвищу '''Гарик'''».&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]] — узнав, что космические пираты сумели захватить Пронина, Командор (на собственной шкуре прочувствовавший, на что способен капитан) велел им связать пленника покрепче, чтобы не выкинул какой-нибудь фокус. Пираты наказ, вроде бы, даже и выполнили, да только Пронин и от верёвок избавился с поразительной лёгкостью и «фокус» и в самом деле выкинул.&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!|Теперь в космосе]] же! — разобравшись в предыдущих сериях с организованной преступностью в родном отечестве и за океаном, героический супер-милиционер взялся за злобных космических захватчиков.&lt;br /&gt;
* [[Ультиматум Скарпиа]] — главгад Командор ставит принцессу Веспу перед нелёгким выбором выбором: Или она сейчас же станет его, или она сейчас же станет свидетельницей жуткой расправ над лучшим представителем племени людей с планеты Земля (то бишь на капитаном Прониным), после чего космические захватчики оккупируют, разграбят и уничтожат Землю, а следующим будет её родной Сириус. Несчастная девушка была вынуждена согласиться, однако, Пронин, у которого было иное мнение на этот счёт, избавил её от необходимости выполнять договор.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — космические пираты захватили Пронина в плен и связали по рукам и ногам. Капитан некоторое время притворялся беспомощным пленником, но в нужный момент разорвал верёвки без малейших усилий.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — у представителей расы космических захватчиков (и в частности у главгада Командора) на руках по четыре пальца, а пирата-рептилоида и вовсе три. Зато у людей с Сириуса и даже у оркоподобного космопирата их пять, как у землян.&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности бандитов]] — опасность космических пиратов вычислена [[Шкала опасности бандитов#Космические пираты, «Капитан Пронин в космосе» (1993)|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — доспехи главгада находятся под напряжением в тысячу вольт, а потому он наивно полагал, что Пронин не сможет даже прикоснуться к нему, не говоря уж о том, чтобы победить. {{spoiler|Откуда ж ему было знать, что в арсенале у капитана имеется резиновая дубинка}}? Бонусом к даруемой высоковольтностью неуязвимости идёт возможности стрелять электрическими разрядами из рук, {{spoiler|которая тоже не спасла злодея от поражения}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Капитан Пронин 4: в опере (мультдетектив)» ==&lt;br /&gt;
Четвёртый и, к сожалению, последний мультфильм Прониниады вышел в 1994 году. На сей раз творцы не стали повышать градус эпичности (ибо куда ж ещё его повышать после космоса-то), а сменили жанр с боевика на практически чистый детектив, выдав камерную историю о расследовании серии убийств о оперно-балетном театре. Экшена в этом мультфильме на порядок меньше, чем в любом из предыдущих, но фирменные юмор, стёб, угар и культурные отсылки по прежнему в наличии и на высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет мультдетектива ===&lt;br /&gt;
Во время прямой трансляции оперы Петра Ильича Чайковского «[[Евгений Онегин]]» произошло убийство. Кто-то зарядил дуэльный пистолет Онегина настоящей пулей, и актёр, исполнявший роль Ленского, погиб прямо на сцене вместе со своим персонажем. Пронин, который, будучи не только супер-милиционером, но и человеком высокой культуры, смотрел роковую трансляцию по телевизору подумал: «Восьмой Ленский за сезон» — и, поняв, что пора принимать меры, отправился в театр оперы и балета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, интуиция подсказывает отважному капитану, что один он не справится. Неужели это запутанное дело окажется Пронину не по зубам, и на сей раз его ждёт полный провал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что есть в опере? ===&lt;br /&gt;
{{video|iXlEzJ0B868|Финальная часть легенды.}}&lt;br /&gt;
* [[Гоп-стоп-маскировка]] — для расследования серии убийств капитану Пронину необходимо проникнуть в театр. После провала прослушивания «на должность Ленского», он, немного подумав и пропустив несколько гораздо более подходящих маскировок, отбирает костюм у мимопроходящей балерины. Как именно он вывел её из строя и как одежда миниатюрной девушки оказалась впору [[шкаф]]оподобному качку-Пронину, осталось за кадром.&lt;br /&gt;
** [[Волшебные штаны]] — а точнее, волшебная балетная пачка. Одежда стройненькой и миниатюрненькой балериночки легко налезла на мускулистого шкафозавра Пронина и даже нигде не порвалась. Чудеса, да и только!&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — чтобы пройти собеседование в театр оперы и балета, капитан Пронин исполнил отрывок из знаменитой арии мистера Икс, аккомпанируя себе на гармошке. При этом он так проникся трагическим образом персонажа, что под конец выступления разорвал музыкальный инструмент напополам.&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — директор оперного театра был по сути виновен лишь мелком мошенничестве и едва ли мог оказать Пронину сколь либо серьёзное сопротивление. Однако для его поимки капитан вызвал группу поддержки с танками и даже авиацией! Сказать, что мера была избыточной — это ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Икс — это звучит круто]] — кто-то, возможно, действительно так думает, но только не наш герой. Когда директор театра попросил его исполнить что-нибудь из классики, капитан объявил: «Кальман. Ария мистера ХЭ», имея в виду мистера Икс из оперетты «Принцесса цирка».&lt;br /&gt;
* [[Каламбур]] — узнав, что Пронин собирается в оперу, жена спросила, что там сегодня дают. «Сегодня там будут давать показания» — ответил Пронин.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]]&lt;br /&gt;
** Отказывая Пронину в приёме на работу, директор оперного театра сказал: «Так что, фигурально выражаясь, идите, откуда пришли», и на слове «Фигурально» показал капитану кукиш, то бишь фигу.&lt;br /&gt;
** Увидев, что Пронин вышел на сцену в костюме балерины, директор театра обречённо сказал: «Полный провал». Сцена эта была рассчитана на миниатюрных балерин и балерунов, но никак не на громадную гору мускулов, коей является главный герой. Так что при попытке прыгнуть с разбега на руки к партнёру-балеруну, Пронин буквально провалился под сцену, после чего означенный балерун подтвердил: «Провал… полный».&lt;br /&gt;
* [[Милый пёсель]] — рядом с нищим, музицирующим на гармошке возле оперного театра, крутится милая маленькая таксочка, которая умеет становиться на задние лапы. Бонусом — на руке у нищего вытатуировано имя «Муму», а сам он не произносит ни единого слова.&lt;br /&gt;
* [[Намеренный пародийный количественный перебор]] — как только Пронин запустил сигнальную ракету, оперный театр окружили танки, а в небе над зданием начали роиться вертолёты, истребители и грузовые самолёты, с которых десантировалась мордовороты-спецназовцы. Главная же хохма состоит в том, что все эти беспрецедентные меры были предприняты для задержания обычного мелкого мошенника, едва ли способного оказать сколь либо серьёзного сопротивления даже рядовому участковому, не говоря уж о таком сыщике-асе, как капитан Пронин.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — директор театра, окатывающий Пронину в приёме на работу, очень похож в этой сцене меметичного торговца Моршу из не менее меметичной игры «Link: The Faces of Evil». Полнота, усатость с лысоватостью, хитроватое выражение лица и самое главное — весьма характерная манера жестикулировать… Да точно ли непредамеренное?!&lt;br /&gt;
* [[Оговорка по Фрейду]] — исполняя арию мистера Хэ, Пронин по ошибке спел «Всегда быть в каске… [судьба моя]» вместо «Всегда быть в маске». Сразу же осознав свой конфуз, он быстро исправился, но собеседование «на должность Ленского» всё равно завалил.&lt;br /&gt;
* [[Полёт валькирий]] — звучит во время высадки десанта, вызванного Прониным для задержания главгада. Эта музыка добавляет сцене одновременно и пафоса (ибо под «Полёт валькирий» что угодно выглядит на 20 % круче), и бафоса (потому как с силами, поднятыми для вы ареста {{spoiler|одного несчастного директора театра}}, безбожнейшим образом переборщили).&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — перед тем, как приступить к операции «Опера», Пронин, чувствующий, что на сей раз может не справиться в одиночку, позвонил на службу и попросил задействовать группу поддержки, которая должна явиться при запуске сигнальной ракеты. В финале он запустил ракету, и группа тут же примчалась на подмогу. Хотя никакой реальной необходимости в этом не было.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — дичайше угарное донесение конного милиционера, примчавшегося в оперный театр в финале мультфильма: «Товарыш капитан, доклада́еть старшина Филипук. У драм-театре Гамле́т порубал шашкой заслужо́нного гартыста!»&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — капитан Пронин успешно раскрыл убийства Ленских, совершаемые Онегиным на сцене театра оперы и балета. Но едва преступника успели увести, как примчался взволнованный конный милиционер, который доложил (см. предыдущий троп), что в драм-театре Гамлет совершил аналогичное убийство. «Ну, Гамлет, погоди!» — сказал Пронин, уже готовый приступить к новому высококультурному расследованию.&lt;br /&gt;
* [[Трап по обстоятельствам]] — как уже было сказано выше, капитан Пронин, дабы внедриться в театр, отобрал у балерины её балетную пачку, нацепил это дело на себя и отправился на сцену отплясывать «Лебединое озеро». Вот только Пронин это ни разу не трап/фембой/бисёнен (нужное подчеркнуть, недостающее дописать), а мужЫкастый мужЫк ростом под два метра, с телосложением шкафа с антресолью, мускулами, как у Шварценеггера в его лучшие годы и донельзя суровым выражением лица. И балерина из него, как из… тут даже метафору, сколь-либо близко передающую всю глубину несоотвестия образу, подобрать не получится, это лучше просто один раз увидеть самим.&lt;br /&gt;
* [[Убийства в театральном стиле]] — педаль в пол: Убийства происходят прямо на театральной сцене во время постановки оперы «Евгений Онегин». «Онегин» раз за разом по настоящему убивает «Ленских» на дуэлях, потому что кто-то заряжает его пистолет настоящими пулями. Если это «не в театральном стиле», то что же тогда? {{spoiler|Субверсия: Смотри следующий троп}}.&lt;br /&gt;
* [[Убийства не было]] — {{spoiler|все убийства Ленских во время исполнения оперы «Евгений Онегин» были всего лишь инсценировкой, организованной хитроушлым директором театра с целью привлечения охочей до зрелищ и сенсаций публики. Все восемь якобы погибших «Ленских» на самом деле сидели в комнате пол сценой и бухали, не просыхая, чтобы скоротать время}}.&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности бандитов]] — опасность {{spoiler|хитромудрого директора театра и «Банды Ленских»}} вычислена [[Шкала опасности бандитов#Банда Ленских, «Капитан Пронин в опере» (1994)|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Эффект донны Розы]] — капитан Пронин, нацепивший балетную пачку, не похож ни на женщину, ни на балерину, а только на капитана Пронина в балетной пачке. И тем не менее один подвыпивший Ленский предложил «мадам» выпить с ним и порывался целовать «её» мускулистую ручку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Капитан Пронин: Один против всех» ==&lt;br /&gt;
В 1997 году на волне успеха мультфильмов была выпущена видеоигра для PC, которая затем была неофициально портирована на «Sony PlayStation 1». Она позиционируется как «Новый [[русский квест]]», но по сути является визуальной новеллой или же, если угодно, книгой-игрой, перенесённой в электронный формат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делая последовательные выборы из двух вариантов, игрок двигает Пронина по сюжету, приводя его к той или иной концовке. Очень многие варианты являются заведомо неправильными и ведут к [[Красочная плохая концовка|красочной плохой концовке]], после которой Пронин теряет часть здоровья и возвращается к началу развилки, получая возможность выбрать более удачный вариант. Ну а в случае потери всего здоровья, закономерно наступает геймовер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй важный показатель — это имеющиеся у Пронина деньги, который тратятся на телефонные звонки, а также на консультации у советчиков. Перед тем, как приступить непосредственно к игре, Пронин (то бишь игрок) должен сделать несколько выборов, влияющих на стартовые условия. А именно на то, чего у капитана будет больше — денег или здоровья, и кто будет давать ему советы по прохождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого иногда появляется возможность ознакомиться с «Информацией к размышлению», то бишь прочитать короткую юмористический текст, касающийся текущей локации, ситуации или персонажа. Вот собственно и всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о сюжете игры ===&lt;br /&gt;
В шесть утра в квартире капитана Пронина зазвонили сразу два телефона — красный и зелёный. В зависимости от того, какую трубку снимет главный герой его ждёт либо участие в чемпионате мира по боям без правил, либо расследование дела о банде «Белая мышь», состоящей из великих русских учёных. А там уж как пойдёт. Пронин может успешно завершить одно из этих приключений и на том успокоиться, а может принять участие в обоих и обнаружить между ними связь. Развилок, веток и дорожек тут очень много (если верить описанию, в игре около 400 вариантов прохождения и более 200 сцен) одна безумнее и упоротее другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что есть в видеоигре? ===&lt;br /&gt;
* [[Внешность обманчива]] — попытка наехать на некоторых персонажей, выглядящих гораздо менее крутыми, чем главный герой, или же выбор неправильной тактики ведения боя с такими персонажами ведёт к демонстрации картинки с избитым, загипсованным и забинтованным Прониным, сопровождаемой надписью «Внешность обманчива».&lt;br /&gt;
* [[Красочная плохая концовка]] — к таковой ведёт любой неправильный выбор игрока. Особенно выделяется концовка, где Пронин ушёл из милиции и устроился работать в ГАИ, разбогател, стал типичным «новым русским»… после чего, судя по всему, [[Разум не вынес|постепенно сошёл с ума на нервной почве]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в самом начале игры Пронин предстаёт в образе крутого байкера. А точнее — просто байкера, потому как Пронин и так крут по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]] — троп встречает игрока уже на самом старте. На первом же игровом экране изображён компьютер, мышка которого не то выполнена в виде мыши (животного), не то и в самом деле является мышью, привязанной за хвост к пекарне. А главное меню игры — это ресторанное меню: «Котлеты по киевски, Рагу, Шницель, Эскалоп».&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — полковник Крезняк отправил Пронина на заграничный чемпионат по боям без правил, чтобы добыть главный приз — редкой красоты антикварный кубок, {{spoiler|выпущенный 1963 году мытищинским заводом спортинвентаря. Антикварная вещь! Вот умели же в те времена делать!}}&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — на чемпионате по боевым искусствам Пронин может попытаться применить против соперников хитрые приёмы со сложными названиями, а может простые и бесхитростные. В первом случае он проиграет, а во втором уработает противника с одного удара. Так «Уро-маваши-тоби-гири» бесполезен против Отравленного Вина, в то время как обыкновенный пендель необычайно эффективен. В бою против Смертельного Жала «Кулаком в челюсть» эффективнее, чем «Клюв орла по точке бай-куай». С другой стороны, можно наоборот изощриться и одолеть врага хитростью.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — этим страдает порт на «PS1». Можно легко встрять в ветку, где оба варианта ведут к поражению, и тогда ничего не остаётся, кроме как слить всё оставшееся здоровье и начинать с начала.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — перед началом игры Пронин выбирает, кого из двух советчиков ему нанять. Один из доступных вариантов — это потомственный ниндзя с отличной родословной, обладающий даром ясновидения. Правда его услуги стоят дороже, чем у другого наёмника.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — таков боец по прозвищу Отравленное Вино, представляющий КНР на чемпионате по боям без правил. Информация к размышлению: «В стиле пьяницы существует множество градаций и деградаций. Встречаются мастера портвейна, виртуозы вермута, вундеркинды пива, специалисты белого крепкого… Противник Пронина был полиглотом. Это означало, что за долгие годы упорных тренировок он прошёл все возможные вариации, комбинации, коктейли и смеси на поистине смертоносном пути пьяницы: от классического ликёро-водочного до полузабытого политуро-подзаборного. Заглатывая вовнутрь организма тот или иной спиртовый допинг, истинный адепт пьяного стиля (а именно таковым и являлся красноносый, с трясущимися руками и слезящимися глазами, пронинский противник) [[Звереет, когда выпьет|впадал в раж, крушил вокруг себя всё и вся, и при этом не боялся никого и ничего]]…»&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — на постере изображён капитан Пронин голыми разрывающий наручники, а то и полноценные стальные кандалы. Та же картинка встречает игрока во время выбора, будет ли он играть за капитана Пронина или же против него.&lt;br /&gt;
* [[Частный детектив]] — перед тем как окунуться в приключения, Пронин должен выбрать, кто из двух наёмником будет помогать ему платными советами. Один из доступных вариантов — это честный частный детектив с большим опытом. Он носит чёрную повязку на глазу и стильную шляпу-федору и берёт за свои услуги меньше, чем другой наёмник.&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — в одной из концовок Пронин догадывается, что его действиями кто-то манипулирует, а затем поворачивается лицом к монитору и со словами: «Это ты!» стреляет. После этого показывают картинку со светом в конце туннеля, подразумевая, что видит его уже не герой, а сам игрок.&lt;br /&gt;
* [[Эстетика девяностых]] — тут её тоже хватает. В наличии бандитские разборки, зловещие шаолиньские монахи, ниндзя, одноглазый частный детектив в федоре, и вообще все штампы эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие мультфильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD&amp;diff=494617</id>
		<title>Макгаффин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD&amp;diff=494617"/>
		<updated>2026-09-10T12:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MacGuffin|MacGuffin}}&lt;br /&gt;
{{Q|Неважно, что это за вещь; важно, что все хотят ею обладать.|[[Alfred Hitchcock|Альфред Хичкок]]}}&lt;br /&gt;
'''Макга́ффин''' — предмет, вокруг которого закручивается [[сюжет]]. Макгаффин является источником [[конфликт]]а между [[персонаж]]ами, но сам по себе в [[сюжет]]е не участвует (а значит, его потребительские свойства совершенно не важны). Например, бриллианты в романе И. Ильфа и Е. Петрова «[[Остап Бендер|Двенадцать стульев]]» — классический макгаффин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам термин и концепцию макгаффина ввёл в оборот режиссёр Альфред Хичкок в 1935-м году в своём фильме «Тридцать девять ступеней». В 1966-м году в интервью Франсуа Трюффо он проиллюстрировал его с помощью истории:&lt;br /&gt;
{{Q|{{Перевод|Это может быть шотландским именем, взятым из истории о двух мужчинах в поезде. Один спрашивает: «Что это там у вас на багажной полке?» Другой отвечает: «Да это же Макгаффин». Первый спрашивает: «Что такое Макгаффин?». «Ну», — отвечает другой, — «это аппарат для поимки львов на шотландских нагорьях». Первый говорит: «Да ведь на шотландских нагорьях нет никаких львов!» А второй отвечает: «Ну, тогда это не Макгаффин!» Понимаете, Макгаффин — это ерунда.|It might be a Scottish name, taken from a story about two men in a train. One man says «What’s that package up there in the baggage rack?», and the other answers «Oh that’s a McGuffin». The first one asks «What’s a McGuffin?». «Well», the other man says, «It’s an apparatus for trapping lions in the Scottish Highlands». The first man says «But there are no lions in the Scottish Highlands», and the other one answers «Well, then that’s no McGuffin!». So you see, a McGuffin is nothing at all.}}|Интервью Хичкока}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критерий, по которому можно определить, макгаффин перед вами или нет, прост. Надо только подставить вместо этого предмета какой-нибудь другой, и посмотреть, получится ли тот же сюжет. К примеру, «Двенадцать стульев»: представим, что в стул зашиты не [[Головоломка мадам Петуховой|брильянты мадам Петуховой]], а, скажем, карта с указанием, где зарыто золото Колчака. Будет тот же сюжет? Да легко. Ну, может, вместо отстроенного клуба самый конец чуть-чуть декоративно изменится. Ну, сами мимолётные описания бриллиантов придётся убрать, а название главы «Бриллиантовый дым» сменить. И всё. Следовательно, перед нами макгаффин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот если во «[[Arda/Lord of the Rings|Властелине Колец]]» вместо Единого кольца подставить, скажем, сильмарилл Феанора — получится ерунда. Следовательно, перед нами не макгаффин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвиды:&lt;br /&gt;
* [[В поисках золотого унитаза|Золотой унитаз]] — абсурдный или просто очень повседневный предмет, ценность которого обусловлена лишь тем, что он на самом деле сделан из драгоценного материала.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин-контейнер]] — ценность представляет не сам макгаффин, а нечто спрятанное внутри него. [[Педаль в пол]] — если читатель никогда не узнаёт, что внутри макгаффина.&lt;br /&gt;
** [[Головоломка мадам Петуховой]] — целая куча макгаффинов-контейнеров, а ценность спрятана внутри какого-то одного; остаётся перепробовать все методом научного тыка.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — в действительности бесполезный предмет, часто играет роль [[Красная сельдь|красной сельди]].&lt;br /&gt;
* [[Слитый макгаффин]] — а этот вполне себе настоящий, и даже вроде что-то делает, но его реальная роль в сюжете несопоставима с разведённой вокруг него шумихой.&lt;br /&gt;
* [[Странный макгаффин]] — этот предмет действительно ценен… с точки зрения того, кто его спрятал, а представления о ценном у него странные.&lt;br /&gt;
* [[Своевольный макгаффин]] — его ни за что не найдёшь, если он сам не захочет, чтобы ты его нашёл.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — в роли макгаффина выступает не предмет, а живое существо/персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин-место]] — макгаффином является определённое место само по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия с макгаффином:&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]]&lt;br /&gt;
* [[Сломать макгаффин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Банк в [[вестерн]]ах (и не только) существует только для того, чтобы [[ограбление банка|его грабить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — золотой ключик. Карабас-Барабас знает, какую дверь им открыть, но не знает, где она. Когда узнаёт (от Буратино), ключика у него уже нет. Буратино, получив ключик, ищет адрес места с нужной дверью, находит и открывает нужную дверь. Что за дверью, никто не знает, говорят, что там — счастье. Перед этим на двери оказывается портрет самого Буратино. Откуда, интересно, он там взялся?&lt;br /&gt;
* Роберт Браунинг, «Роланд до Замка Чёрного дошёл» — да-да, та самая баллада, которая вдохновила [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] на «[[Тёмная Башня|Тёмную Башню]]». [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]]: [[протагонист]] кладёт всю свою жизнь на то, чтобы найти Чёрный Замок — и в последних строках таки находит. Но никто не объясняет, что, собственно, в этом замке такого ценного.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — первая часть так и называется: «Суета вокруг &amp;lt;s&amp;gt;кота&amp;lt;/s&amp;gt; дивана». Для Корнеева это транслятор магического поля, для Редькина — возможное вместилище легендарного «Белого тезиса», для зав. АХЧ Камноедова — предмет инвентарный № такой-то, не подлежащий порче и разбазариванию.&lt;br /&gt;
* Сепульки из рассказов о Ийоне Тихом также вполне макгаффин.&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, трилогия «Острова и капитаны» — повесть [[Нет, не тот|Курганова]] о путешествии Крузенштерна, в первую очередь. Вся трилогия вращается вокруг неё. В первой части Толик становится первым её читателем и спасает последний экземпляр повести, когда автор, разочаровавшись было, уничтожил остальные. Во второй части выросший Толик рассказывает другим о пропавшей рукописи. В третьей — его сын Егор разоблачает лже-писателя, присвоившего авторство книги себе, и добивается, чтобы повесть напечатали. Помимо неё в трилогии встречается и ещё несколько предметов, годящихся на роль сабжа:&lt;br /&gt;
** Старый корабельный хронометр, доставшийся Толику от Курганова, а после принадлежащий ещё нескольким героям, каждый из которых не променял бы его ни на какие сокровища.&lt;br /&gt;
** Учебная граната, едва не присвоенная Гаем в Севастополе.&lt;br /&gt;
** Машинка «Ундервуд», на которой в своё время была напечатана повесть Курганова, а в третьей части через много рук доставшаяся братьям Ямщиковым.&lt;br /&gt;
** Сами газеты, «Новости Находки», которые [[Ты не пройдёшь!|не дал уничтожить]] Егор.&lt;br /&gt;
* Лоис М. Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Союз капитана Форпатрила]]» — брошенная подземная база цетагандийцев на Барраяре Никто точно не знает, что там, но все, кто про неё слышал, сразу хотят её найти.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «Детская книга» — райское яблоко, которое выглядит как круглый радужный алмаз. Вокруг этого алмаза крутится весь сюжет.&lt;br /&gt;
** «Детская книга для девочек», написанная позже, тоже использует этот артефакт для сюжета.&lt;br /&gt;
* Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса. Амулет Самарканда» — угадайте что? Амулет Самарканда.&lt;br /&gt;
* «Чёрная эстафета» Вохи Васильева — классическая гонка за макгаффином. Что характерно, {{spoiler|нам так и не расскажут, что именно макгаффин представляет из себя}}.&lt;br /&gt;
* ГПВ (Глюкозно-полисахаридное ведёрко) в серии книг Лемони Сникета «[[33 несчастья]]». Как и в «Чёрной эстафете», {{spoiler|на протяжении всей серии ни читатели, ни сами персонажи так толком и не выясняют, что же такого ценного спрятано в нём, но все желают его заполучить}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В сериале указано, что там сахар, скрещенный с хреном, что является противоядием от медузообразного мицелия. Правда, узнают Бодлеры это только в самом конце…}}&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевилль, «Шрам» из цикла «Бас-Лаг: Нью-Кробюзон» — магическая статуэтка Сайласа Феннека, за которой охотятся [[водяной|гриндилоу]], в оригинале называется «magus fin» (почти «макгаффин»). {{spoiler|В конце концов выясняется, что статуэтка — даже не макгаффин, и гриндилоу на самом деле ищут другой предмет.}}&lt;br /&gt;
* Алан Гарнер, «Волшебный камень Бризингамена» — камень Огнелёд, поддерживающий чары Фундиндельва и, соответственно, сон [[Король под холмом|короля под холмом]]. {{spoiler|[[Ирония судьбы|Сьюзен всю книгу носила его на браслете]].}}&lt;br /&gt;
* Бо́льшая часть творчества Дмитрия Емца.&lt;br /&gt;
* М. Уэйс, Т. Хикмэн, «Камень Владычества» — собственно, Камень Владычества. Нет, в разобранном виде он очень даже функционален. Но вот когда начиная с конца первого тома все рвутся его собрать… Выглядит это примерно так же естественно, как желание Боромира завладеть Единым Кольцом ради спасения Гондора. Ну, получишь ты Кольцо, дальше-то что делать будешь? С чего вдруг после этого под твои знамёна соберётся неведомо откуда взявшаяся армия?.. Но отсутствие логики у Боромира хотя бы объясняется психотропным влиянием того же Кольца. Что же до Камня — тут авторам пришлось придумать обоснуй: есть-де пророчество о том, что тот, кто соберёт все части Камня, получит от богов крутую ачивку и много плюшек (без конкретики). Но вот беда: собирать Камень начинают ещё до пророчества. Что Хельмос собирался с ним делать во время обороны города — одним богам известно.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников «[[Осколки Сампо]]». Само Сампо, откуда ни посмотри! Внутри мира даже его создатели, Вяйнямёйнен и Ильмаринен, принявшись за работу, до конца не представляли, что это такое. Ильмаринен и в [[Kalevala|народной традиции]] действовал методом научного тыка. ИРЛ даже сказители, певшие руны о Сампо, не могли определить этот загадочный предмет, что рождало у исследователей карельского эпоса довольно любопытные гипотезы. Волшебной мельницей Сампо стало уже в адаптациях. Не представляют себе Сампо и главные герои романа, занятые его поиском. Внезапно четкое представление имеют викинги, занятые тем же — но в их распоряжении с самого начала находится одна-единственная, уже адаптированная версия легенды о Сампо. Значение и природа Сампо раскрывается лишь в конце романа.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, цикл «Меч Истины». Сам меч же! Будь это Вилка Истины, стреляющая заклинаниями, сюжет бы не изменился. И «танец со смертью» тут ни при чём, это классический архетип «помощь героев прошлого».&lt;br /&gt;
* Георгий Садовников, «[[Продавец приключений]]» — блямбимбомбам. Пример из палаты мер и весов: никто не знает, что это такое и где находится, но все его ищут.&lt;br /&gt;
* «Обречённые» Сергея Тармашева — чемодан Ферзя с уликами на его подельников. Полторы книги герой гоняется за ним, и даже видит на расстоянии вытянутой руки. Но что именно там — не показывают.&lt;br /&gt;
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — корона Нокс, завещанная Кёрзом Зо Сахаалу. Весь сюжет крутиться вокруг попыток последнего получить своё — и, соответственно, попыток эльдар корону украсть. Сама по себе корона является артефактом и помогает справляться с влиянием хаоса, но каких-то сногсшибательных свойств не имеет и ценна больше как символ.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — шифровка Ри, как и артефакт Пояс Богов, который с её помощью можно найти. Весь «Восход тёмного солнца» значительная часть персонажей пытается его достать, а Ри, соответственно, донести своё сообщение до людей короля. И в итоге всё кончается провалом: король оказался вассалом Элирании, шифровка была прочитана Альтаиром, из-за чего обретённый артефакт достался заметившему партию приключенцев Наследнику, а драконы — разбросаны по измерениям. А Ри, уставшая быть с кем-то и решившая достать Пояс лично, спустя месяцы в джунглях нашла только Джихана, рассказавшего ей о том, что никакого Пояса на месте уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Гостья из будущего|Сто лет тому вперёд]] и экранизация — миелофон, позволяющий читать мысли. В [[Ремейки советского кино|недоремейке]] макгаффином стал космион, позволяющий перемещаться взад-вперёд во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Невероятные приключения итальянцев в России]]» — клад, зарытый бабушкой Ольги.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» (1971) — золотой шлем Александра Македонского.&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]» — архив Бестужева.&lt;br /&gt;
** Там же есть и [[ходячий макгаффин]] в виде Анастасии Ягужинской.&lt;br /&gt;
* «Криминальное чтиво» — чемоданчик для мистера Уоллеса.&lt;br /&gt;
* «День Доктора» — супероружие Сущность момента может быть ещё и ходячим макгаффином.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима 3» — некий ценный секретный предмет под кодовым названием «кроличья лапка» — настолько откровенный макгаффин, что ни герой, ни зрители так и не узнают, что же это такое и в чём его ценность.&lt;br /&gt;
* «Кодер» — [[субверсия]]: диск с секретными данными, за которым весь фильм идёт охота, выглядит сущим макгаффином, пока в последних кадрах не выясняется, зачем именно был нужен этот диск, после чего весь сюжет предстаёт в новом свете.&lt;br /&gt;
* «Команда „А“», киноверсия 2010 г. — комплект клише для печати «совсем как настоящих» американских долларов. Ни разу не использован по назначению.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — миниатюрная галактика, за которой охотится инопланетный жук (вернее, [[Тараканище|таракан]]).&lt;br /&gt;
* «Флешка»: собственно, флешка. Она же [[слитый макгаффин]]. И слитый финал заодно.&lt;br /&gt;
* «Трасса 60» — [[аверсия]]: посылка, которую главгерой должен был доставить, на сюжет не влияла.&lt;br /&gt;
* «Корона и дракон» — Фолерика, рог единорога и единственное оружие, способное уничтожить дракона.&lt;br /&gt;
* «Часто задаваемые вопросы о путешествиях во времени» — действие разворачивается вокруг оставленной на столе в баре записки. Что на ней — неизвестно, но все персонажи, увидев ее, приходят в восторг, а авторов почитают едва ли не за святых.&lt;br /&gt;
** «Рок-н-рольщик» — похожий эффект производила картина Омовича, на поисках которой частично завязан сюжет.&lt;br /&gt;
* «[[Bad Times at the El Royale|Плохие времена в отеле „Эль Ройял“]]» — содержимое плёнки, которую прятал у себя Майлз. Точнее, содержимое известно — компромат на некую публичную личность, умершую незадолго до событий фильма. Зритель так и не узнает, кто это.&lt;br /&gt;
** Секс Джона Кеннеди и Мэрилин Монро, который случился незадолго до смерти первой (да и второй пережил её всего на год)?&lt;br /&gt;
** Секс Мартина Лютера Кинга — «любителя много говорить» — и некой особы? События в фильме происходят в 1969 г., о чем говорит выступление Никсона по телевизору, а Кинга убили в 1968).&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)|Трансформеры]]» — все 5 фильмов Майкла Бэя: Куб в первом, Матрица Лидерства во втором, Космический мост в третьем, Зерно в четвёртом, Посох в пятом.&lt;br /&gt;
* «[[Жмурки]]» — чемодан с героином, из-за которого и началась вся история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — конечно же, [[Телепатия|миелофон]]! — с фитильком, потому как Алиса юзает аппарат по прямому назначению во время поисково-спасательной операции.&lt;br /&gt;
* «Пан или пропал» — загадочное «письмо Эдека», оказавшееся дискетой с компьютерной игрушкой, в которой закодирован номер счёта с награбленными деньгами.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»). Коробочка с редкими и сверхдорогими жёлтыми алмазами. {{spoiler|В финале первой арки Ваня по незнанию выбросил их в мусорный контейнер, приняв за простые стекляшки (!).}}&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — то, что гриммы охраняли несколько веков от желающих им завладеть. Один из ключей с частью карты к нему Ник получил в первой же серии. {{spoiler|В 5-м сезоне оказывается куском деревяшки, обладающим способностью излечивать смертельные раны.}} {{spoiler|В 6-м сезоне оказывается недостающей частью посоха в руках [[Сатанинский архетип|Разрушителя]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» и «[[Великолепный век|Кёсем]]» — любимое кольцо Хюррем-султан вполне тянет на сабж. Изначально было просто красивым подарком от Сулеймана, а после смерти Хюррем превратилось в символ женской власти, которым некоторые настолько сильно жаждали обладать, что не гнушались и снять его прямо с трупа предшественницы.&lt;br /&gt;
* [[Epic NPC Man]] — [[с прикрученным фитильком]], золотой череп Раула. Просто очень дорогая безделушка (50000 золотых), практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин (Disney)|Аладдин]]» (1992) — Волшебная лампа.&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — сердце Те-Фити.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и Крипто]]» (2023) — финальная битва добра (в лице Скуби-банды, Крипто и {{spoiler|примкнувших к ним второстепенных персонажей}}) со злом ({{spoiler|Лекс Лютор, Мёрси Грейвз, Рекс Рютор и армия роботов-бульдозеров}}) идёт за обладание {{spoiler|проектором фантомной зоны. Герои хотят завладеть этим устройством, чтобы выпустить Лигу Справедливости из фантомной зоны, ну а злодеи соответственно стремятся этому помешать}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]] — превеликое множество макгаффинов в превеликом множестве серий. Вот лишь некоторые из них.&lt;br /&gt;
** «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Скуби-Ду и мумия» (1 сезон, 12 серия). Ожившая мумия египетского царя Анкха настойчиво преследовала главных героев с требованием вернуть ей золотую монету с изображением скарабея, которую случайно прихватил Шегги, спутав с обычным пятидесятицентовиком. Как оказалось, монета была нужна мумии {{spoiler|(ну а точнее мошеннику, который прикидывался таковой), чтобы открыть статуэтку бегемота и достать спрятанный в ней алмаз}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — «Фантом — похититель дисков» (3 сезон, 11 серия). Похитив композитора Тони Сайнса, Фантом-рокер принялся с упорством, достойным лучшего применения, охотиться за листочком с нотами, записанными Тони перед самым похищением. Эта настойчивость весьма удивила героев, потому как песенка-то была далеко не шикарной. В репертуаре Сайнса есть мелодии гораздо лучшего качества. {{spoiler|На деле ноты были не столько музыкальном произведением, сколько шифровкой. Ноты в первых трёх барах складывались в имя преступника — Эйс Декейд («ACE DECADE»). Едва услышав исполнение мелодии, злодей это понял и постарался изъять все копии нот}}.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982)&lt;br /&gt;
*** «Мальтийская макрель» (1 серия). Собственно, Мальтийская макрель — золотая статуэтка рыбы, инкрустированная драгоценными камнями. Скуби, Шегги и Скрэппи должны во что бы то ни стало доставить её на корабль, в то время как парочка безымянных бандитов пытается прибрать столь ценную вещь к рукам. Очевидная отсылка к аналогичному макгаффину из «Мальтийского сокола».&lt;br /&gt;
*** «Дело о драгоценностях» (7 серия). Собственно, чемоданчик с драгоценностями. Главные герои пытаются доставить его нанимателю, а коварный грабитель Беспалый Малоун напротив — стремится чемоданчик отжать. Этой цели он достигает ещё в самом начале истории, после чего стороны меняются ролями. Малоун пытается скрыться, а золотое трио стремится вернуть украденное.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Скуби и погоня за золотой медалью» (6 серия). Недавно сбежавший из тюрьмы преступник Хамелеон проник на олимпийский стадион, чтобы выкрасть комплект золотых медалей (а вы думали, это серия про спортивные состязания?). А главные герои пытаются воспрепятствовать краже. На стороне плохиша невероятно прокачанные навыки маскировки, а в арсенале хороших ребят и девчонки знание о лютой ненависти злодея к ворстершерширскому соусу, которую невозможно скрыть ни под какой маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — уравнение Анти-Жизни, которое так упорно ищет Дарксайд. Однажды Дарксайд узнал о существовании уравнения жизни, дающего свободную волю, и сделал вывод, что должно существовать и уравнение анти-жизни, позволяющее поработить волю любых разумных существ. Нет никаких точных данных, что оно действительно существует (по крайней мере, в основной вселенной DC), а даже если существует, неизвестно, верна ли теория Дарксайда.&lt;br /&gt;
* В комиксах о [[Teenage Mutant Ninja Turtles|черепашках-ниндзя]] издательства Archie неоднократно фигурирует Тарнстоун — сфера, с помощью которой можно менять окружающую реальность одним усилием воли. Изначально Тарнстоуном владела инопланетянка Черубе, а Крэнг пытался его отобрать. В конечном итоге камнем завладели Сыновья Безмолвия и скрылись с ним в другом измерении. Через несколько лет они телепортировали к себе Донателло и вручили Тарнстоун ему, чтобы посмотреть, что он сможет с ним сделать. Но сила артефакта едва не свела черепашку с ума, и от безумия его смог спасти только биоробот Сарнат. Решив, что только он может владеть такой силой, Сарнат отсылает Донателло к его братьям, а Сыновей Безмолвия — в другой уголок вселенной. Таким образом, у Тарнстоуна наконец появился достойный хранитель, и он никогда не попадёт в дурные руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — сыграно зигзагом с волшебной шкатулкой, заставляющей желать ее содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Серебряный Кристалл (1 сезон), три талисмана, образующие Святой Грааль, а затем и он сам (3 сезон).&lt;br /&gt;
* Hack//Roots — [[субверсия]]: «Virus Core», таинственный предмет, способный изменять структуру игры без вмешательства администратора, разыскивается героями почти половину сезона, но в итоге оказывается ловушкой, а охота на деле велась за уникальным игроком, которого невозможно было ни поймать, ни победить в честном бою.&lt;br /&gt;
* Sagrada Reset — камешек, владелец которого мог управлять всеми способностями&lt;br /&gt;
* [[Alexander Senki]]: платоногедрон. Что это вообще за штука? Читайте: «Философия четырёх элементов Платона содержит в себе особый математический смысл, позволяющий обнаружить принцип строения всей вселенной в твёрдом теле — платоногедроне. Артефакт был создан Платоном в подземельях Самофракии при помощи архит гномона. Таким образом, всё основано на четырёх элементах (земле, огне, воде и воздухе), а первичным принципом вселенной является Сфера. В последствии, весь мир был помещён в платоногедрон, который стал его истиной и истоком всего порядка». Вот так! Понимайте как знаете.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] : во второй части это Красный Камень, в четвёртой — Стрелы, в седьмой — Святой Труп (являющийся трупом {{spoiler|самого Иисуса}}).&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — похищенное золото айнов, которое ищут герои.&lt;br /&gt;
* [[Атака Титанов]] — тот самый подвал, до которого удалось добраться лишь в конце третьего сезона.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — обозначенное в названии сокровище, чтобы оно собой не представляло. Фандом давно подозревает, что им вообще может оказаться [[странный макгаффин|что-то ценное только с точки зрения зарывшего его Голда Роджера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Пронин]]: Один против всех» (1997) — полковник Крезняк отправил Пронина на заграничный чемпионат по боям без правил, чтобы добыть главный приз — редкой красоты антикварный кубок, {{spoiler|выпущенный 1963 году мытищинским заводом спортинвентаря. Антикварная вещь! Вот умели же в те времена делать!}}&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry|Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)]] — в руки Ларри Лаффера случайно попадает спрятанный в музыкальный инструмент шпионский микрофильм, за которым охотятся КГБ и [[Неэтичный учёный|злодей-учёный]]. При этом сам Ларри (в отличие от игрока) понятия не имеет, чем именно он обладает (попытка как-то использовать микрофильм приводит к сообщению «вы не знаете, что у вас есть микрофильм и не можете его использовать»). В конце концов микрофильм так же случайно уничтожается.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]]: героя посылают на поиски [[артефакт]]а под названием Г. Э. К. К., с помощью которого старейшина рассчитывает возродить деревню. Когда герой возвращается с Г. Э. К. К.ом, деревня оказывается уничтоженной. По факту, его работу мы наблюдаем только в финальной заставке.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]: на протяжении первой половины игры в роли макгаффина выступает платиновая фишка. Герой — курьер, который должен был отнести её куда надо, а её, вот беда-то, отобрали; следовательно, надо забрать обратно и доставить. Макгаффином фишка остаётся до тех пор, пока не оказывается в руках у Курьера; тогда-то он узнаёт её истинное назначение (дискета с софтом для армии боевых роботов) и получает доступ к её потребительским свойствам.&lt;br /&gt;
* Один из самых ярких примеров — Анкарский Саркофаг из [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]. Всю игру практически все встречные [[вампир]]ы и многие люди, а может и сам(а) ГГ носятся с ним, как с писаной торбой, и всё ради чего? Ради древнего гроба! Ничего ценного — ни [[артефакт]]ов, ни знаний, ни даже волшебной кровушки Древнего — тот непоймикто, который был в саркофаге, уже почти до состояния скелета ссохся. Да и вообще, это не Древний, а просто [[Именно то, что написано на упаковке|мумифицированная мумия]], {{spoiler|только её поменяли на детонатор и пару ящиков C4}}.&lt;br /&gt;
** Ну да, как же, всего лишь потенциальная кровь настолько могущественного вампира, что любого неоната превратит в старейшину, старейшину — сразу в патриарха, а этого самого патриарха — почти в самого Каина. Да и «вампир ссохся» звучит примерно также, как «колобок повесился». Не самые могучие сородичи могут впадать в спячку на тысячетелетия, лишь бы не нашли и не высосали/выжгли. И по пробуждении максимум почесаться и пойти покушать. Что уж говорить об их прародителе…&lt;br /&gt;
* Бриллианты в [[GTA IV]] и в его дополнениях. В конце концов они достаются бомжу, подобравшему их на помойке.&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]]: все герои хотели завладеть Чёрным Сердцем — мистическим артефактом, способным дать его владельцу невероятное могущество. Однако в итоге оно досталось истинному антагонисту игры — принцу Яносу.&lt;br /&gt;
* Око Магнуса в линии квестов Коллегии магов в Skyrim — некий могущественный артефакт, чья сущность, происхождение и предназначение (а также, в общем, и большинство способностей) так и остаются неясными. В конце, после того, как свихнувшийся по артефакту злодей едва не устроил катастрофу, его тупо забирают в неизвестном направлении местные монахи ордена Псиджик, причём не ясно, что мешало им это сделать с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — [[варенье на завтра|в конце эксперимента вы обязательно получите тортик]].&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl Stone Soup — Orb of Zot. Конечная цель игры — вернуться с ним на поверхность, так же за ним охотятся другие приключенцы, которых можно встретить в подземелье. Что делает и зачем вообще нужен этот артефакт, так и останется неизвестным.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — {{spoiler|Гримуар Лазурного Пламени, он же БлейзБлю. Артефакт, изменяющий реальность в соответсвии с желаниями обладателя. Из-за попыток сначала призвать, а затем открыть Лазурные Врата, за которыми он находится, и начался весь сыр-бор в серии}}.&lt;br /&gt;
* Горн из Mass Effect 3 — центральным стержнем игры является его постройка, а когда он наконец построен, он не работает как предполагалось.&lt;br /&gt;
** Mass Effect 1 — Канал, средство для возвращения Жнецов. {{spoiler|На самом деле демоверсия ретранслятора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Макгаффины}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>