<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7"/>
	<updated>2026-09-11T05:52:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD_%E2%80%94_%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B1&amp;diff=243828</id>
		<title>Ленин — гриб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD_%E2%80%94_%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B1&amp;diff=243828"/>
		<updated>2024-10-16T19:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Отмена правки 243760, сделанной Сказ (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
{{video|NI_CSKSshWg|width=240|[[Сергей Курёхин|Вот наши доказательства]]}}&lt;br /&gt;
И радиоволна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых кинорежиссёр Якин в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%AD%D0%B9%D0%BD%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;diff=243769</id>
		<title>Учёный выглядит как Эйнштейн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%AD%D0%B9%D0%BD%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;diff=243769"/>
		<updated>2024-10-16T16:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Откат правок Сказ (обсуждение) к последней версии Fox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes| EinsteinHair|Einstein Hair}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Если в произведении есть учёный — он похож на Альберта Эйнштейна}}&lt;br /&gt;
Будем честны: Альберт Эйнштейн, автор теории относительности, является практически самым известным учёным в массовой культуре. Его внешность и знаменитую формула E=mc² [[знают именно за это|знают, пожалуй, все]]. Соответственно, если в сюжете появляется учёный или просто [[умник]], то выглядеть он будет, как Эйнштейн.&lt;br /&gt;
[[Файл:Einstein.jpg|thumb|right|[[Капитан Очевидность|Типичный учёный, похожий на Эйнштейна]]]]&lt;br /&gt;
Основные черты тропа:&lt;br /&gt;
* Пожилой. Учёному не меньше 50 лет, как следствие — в команде он обычно не играет силовой роли, если только это не [[крутой дедуля]].&lt;br /&gt;
* [[Большой лоб]], не переходящий, однако, в [[мудрая плешь|мудрую плешь]]. Над ним — седые длинные волосы, зачёсанные назад и/или растрёпанные.&lt;br /&gt;
* [[командный дедушка|Отеческая манера отношения к окружающим]].&lt;br /&gt;
* Некая черта [[безумный учёный|безумности]] и [[житель Страны Эльфов|оторванности от мира]], даже если это положительный персонаж.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки, если он [[герр Доктор|немец]]. Или [[Мудрый еврей|еврей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Альбус Мерлинович Один]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Аристарх Митрофанович Гадюкин, интересная субверсия. Действительно, пожилой, [[рудазовский дедуля|по-отечески ласковый]] и кроме шуток [[сумасшедший учёный|сумасшедший]] (у него и справка имеется). Вот только длинные волосы он носил в молодости (таким мы видим его в «[[Яцхен (серия книг)|Сыне архидемона]]»), а на момент [[Рассказы из правого ботинка|основного повествования]] [[мудрая плешь|благополучно их лишился]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Метрополис» — Ротванг. Первопример, который настоящий Эйнштейн имел возможность лично наблюдать в кино. На тот момент это был ещё не штамп, а шуточная отсылка к известному современнику.&lt;br /&gt;
* «[[Tanz der Vampire|Бал вампиров]]» (и фильм, и мюзикл по нему) — профессор Абронсиус.&lt;br /&gt;
* «Каин XVIII», придворный учёный заглавного короля — актера [[w:Бениаминов, Александр Давидович|Александра Бениаминова]], скажем прямо, было несложно загримировать под Эйнштейна.&lt;br /&gt;
* «[[Железное небо]]» — Доктор Рихтер, [[нацистская сверхнаука|лунный нацистский учёный]].&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — Грегор.&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — док Браун же! Его внешность пародирует не только Эйнштейна, но и киношного доктора Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* «Пираньи 3D» — ихтиолог, исследующий пираний.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры» (реж. Майкл Бэй) — местный автобот-умник, Брэйнс, мастер по созданию всякой высокотехнологической фигни.&lt;br /&gt;
* «[[Щелкунчик и Мышиный король#Адаптации|Щелкунчик и Крысиный Король]]» — дядя Альберт. [[Педаль в пол]] — он и тёзка Эйнштейна, и песню про теорию относительности поёт, и говорит с немецким акцентом (в русской версии таки с евrейским). При просмотре возникает мысль, что это именно тот самый Альберт.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — доктор Авраам Эрскин. Правда, волос не так много, зато родом из Германии, а имя намекает на еврейские корни.&lt;br /&gt;
* [[Миссия невыполнима|Миссия невыполнима 2]] — в роли «Эйнштейна» Борис Бритва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — Профессор Зарофф из серии «Подводная угроза» классического сериала. Плюсовые очки за то, что он ещё немец по происхождению и акценту. Один из самых харизматичных злодеев эпохи Второго Доктора. Его фраза в одной из концовок эпизода «Теперь ничто на свете меня не остановит!» (https://www.youtube.com/watch?v=CR8SQyqV6TQ) запомнилась в фанатских кругах.&lt;br /&gt;
* «Городок» вып. № 121 «Городок с аномальными». Сквозной персонаж — ученый (исследователь паранормального). В скетче с 17.20 (между «рекламой» и «киноанонсом») ученый и сосед даже обсуждают стереотипы https://www.youtube.com/watch?v=982ewHOKPTI. Кем оказался тот сосед — спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — Рик Санчез. [[Неэтичный учёный]], [[крутой дедуля]] с причёской кактусом и вечно подтекающей слюной.&lt;br /&gt;
* Ёж Чак. Дядя Соника из мультсериала и комиксов.&lt;br /&gt;
* «В стране Альтхоков» — Менахем Гейзерман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Квест «Грибная Эра» от [[Россия|Nevosoft]], где профессор Эйнбок выглядит так, а в начале [[Герой|героиня]] Вера [[Педаль в пол|даже принимает его за Эйнштейна]].&lt;br /&gt;
* Квест The Psychotron: аналогично, тут русский ученый Эйстонович.&lt;br /&gt;
* Квест «Петька VIII: Покорение Рима»: профессор Однокамушкин. Да, это очень бородатая шутка.&lt;br /&gt;
* [[GTA/Grand Theft Auto 2|GTA 2]] — лидер группировки Учёных СРС, доктор ЛаБрат.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — на весь научный персонал сделано лишь несколько моделей, и Эйнштейны среди них попадаются очень часто.&lt;br /&gt;
** Правда, один из дизайнеров игры Чак Джонс [https://ixbt.games/news/2023/07/26/sozdatel-half-life-raskryl-sekret-odnogo-iz-ucyonyx-igroki-osibocno-dumali-ob-obraze-einsteina.html заявил], что тот самый образ учёного был списан с [[США|Джорджа Вашингтона]].&lt;br /&gt;
* «[[Mega Man (классическая серия)|Mega Man]]» и «[[Mega Man X]]» — Альберт Уайли, злодейская версия тропа.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] первый и второй — доктор Маднар. Во второй части его радио-портрет беззастенчиво перерисован с Эйнштейна.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — доктор Боскович, он же доктор Б.&lt;br /&gt;
* «[[Stray]]» (2022) — люди в этом мире давным-давно вымерли, и их место заняли человекоподобные роботы Компаньоны с телевизионными экранчиками вместо лиц. Но это не мешает местному учёному Доку выглядеть, как Эйнштейн. Он носит белый лабораторный халат и окуляры, положение которых не совпадает с изображёнными на лицевом мониторчике глазами, а характерная растрёпанная причёска сформирована из изображающих волосы проводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Такой имеется практически в каждой старой [[Супермеха|супермехе]].&lt;br /&gt;
* [[Безумный учёный|Дести Нова]] в [[Gunnm]]. Замысловатые металлические очки и буйная грива белоснежных волос прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Вегапанк, родимый. Был бы вылитый Эйнштейн, если бы не гипертрофированная длина языка и головы, даже в «укороченном» состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — в отряде маечников, оказывается, есть свой [[умник]], Профессор в Майке. Выглядит как качок в майке с головой Эйнштейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Клип на детскую песенку «Кушать надо много овощей» — Профессор Кислых Щей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Юрий Михайлович Лотман. Как будто нарочно косплеить пытался!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Общие примеры, то есть иные типажи учёных: молодой темноволосый очкарик, часто простоватой внешности; молодая девушка, похожая на секретаршу; 40-летний профессор с усами; или тоже пожилой, но похожий на простого интеллигентного дедушку без экстентричности.&lt;br /&gt;
* Эрнест Хемингуэй, «По ком звонит колокол» — [[зигзаг]] и [[подсветка]], пьяный Пабло заявляет, что главный герой, университетский преподаватель, не профессор, поскольку у него нет бороды.&lt;br /&gt;
* Серия книг про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — учёных так много, что похожие на Эйнштейна теряются в толпе.&lt;br /&gt;
** В мультфильме «День рождения Алисы» мелькнул один персонаж, похожий на Эйнштейна, то во время титров встречались и другие личности.&lt;br /&gt;
* Фильм «Невидимка» 2000 года — все из команды работающих над созданием невидимости учёных молодые, а [[протагонист-злодей|главный герой]] так вообще [[гениальный силач|качок]].&lt;br /&gt;
* «[[Грань]]» — с фитильком, потому что Уолтер на Эйнштейна не похож совсем. Внешне. Зато первый, третий и четвёртый пункты ему вполне подходят.&lt;br /&gt;
* [[Суперкрошки|Профессор Джон Утоний]], мужчина в полном расцвете сил.&lt;br /&gt;
* Комиксы от [[Marvel]] и [[DC]]. Там если и есть ученые, похожие на Эйнштейна, то они обычно где-то во вторых, а то и в третьих ролях.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в различных [[аниме]], [[манга|манге]], [[ранобэ]] и [[Визуальный роман|визуальных романах]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Айво «Эггман» Роботник и его дедушка Джеральд.&lt;br /&gt;
** Да и племянник Снивли тоже.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — Лосяшу лет 40 на человеческий счёт, особой добротой он не блещет (а в некоторых сериях так и вовсе [[неэтичный учёный]]), эйнштейновской внешности тоже не замечено, но некоторая дол… эксцентричность есть.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» — главный герой, молодой человек Флинт Локвуд.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — все модели портретов людей молодые, соответственно, среди учёных при игре за людей Эйнштейнов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD_%E2%80%94_%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B1&amp;diff=243760</id>
		<title>Ленин — гриб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD_%E2%80%94_%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B1&amp;diff=243760"/>
		<updated>2024-10-16T15:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Откат правок Сказ (обсуждение) к последней версии Star guitar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
{{video|NI_CSKSshWg|width=240|[[Сергей Курёхин|Вот наши доказательства]]}}&lt;br /&gt;
И радиоволна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых Благая Альмалексия в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%AD%D0%B9%D0%BD%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;diff=243758</id>
		<title>Учёный выглядит как Эйнштейн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%AD%D0%B9%D0%BD%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;diff=243758"/>
		<updated>2024-10-16T15:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Откат правок Fox (обсуждение) к последней версии Илай Джавуд&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes| EinsteinHair|Einstein Hair}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Если в произведении есть учёный — он похож на Альберта Эйнштейна}}&lt;br /&gt;
Будем честны: Альберт Эйнштейн, автор теории относительности, является практически самым известным учёным в массовой культуре. Его внешность и знаменитую формула E=mc² [[знают именно за это|знают, пожалуй, все]]. Соответственно, если в сюжете появляется учёный или просто [[умник]], то выглядеть он будет, как Эйнштейн.&lt;br /&gt;
[[Файл:Einstein.jpg|thumb|right|[[Капитан Очевидность|Типичный учёный, похожий на Эйнштейна]]]]&lt;br /&gt;
Основные черты тропа:&lt;br /&gt;
* Пожилой. Учёному не меньше 50 лет, как следствие — в команде он обычно не играет силовой роли, если только это не [[крутой дедуля]].&lt;br /&gt;
* [[Большой лоб]], не переходящий, однако, в [[мудрая плешь|мудрую плешь]]. Над ним — седые длинные волосы, зачёсанные назад и/или растрёпанные.&lt;br /&gt;
* [[командный дедушка|Отеческая манера отношения к окружающим]].&lt;br /&gt;
* Некая черта [[безумный учёный|безумности]] и [[житель Страны Эльфов|оторванности от мира]], даже если это положительный персонаж.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки, если он [[герр Доктор|немец]]. Или [[Мудрый еврей|еврей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Альбус Мерлинович Один]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Аристарх Митрофанович Гадюкин, интересная субверсия. Действительно, пожилой, [[рудазовский дедуля|по-отечески ласковый]] и кроме шуток [[сумасшедший учёный|сумасшедший]] (у него и справка имеется). Вот только длинные волосы он носил в молодости (таким мы видим его в «[[Яцхен (серия книг)|Сыне архидемона]]»), а на момент [[Рассказы из правого ботинка|основного повествования]] [[мудрая плешь|благополучно их лишился]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Метрополис» — Ротванг. Первопример, который настоящий Эйнштейн имел возможность лично наблюдать в кино. На тот момент это был ещё не штамп, а шуточная отсылка к известному современнику.&lt;br /&gt;
* «[[Tanz der Vampire|Бал вампиров]]» (и фильм, и мюзикл по нему) — профессор Абронсиус.&lt;br /&gt;
* «Каин XVIII», придворный учёный заглавного короля — актера [[w:Бениаминов, Александр Давидович|Александра Бениаминова]], скажем прямо, было несложно загримировать под Эйнштейна.&lt;br /&gt;
* «[[Железное небо]]» — Доктор Рихтер, [[нацистская сверхнаука|лунный нацистский учёный]].&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — Грегор.&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — док Браун же! Его внешность пародирует не только Эйнштейна, но и киношного доктора Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* «Пираньи 3D» — ихтиолог, исследующий пираний.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры» (реж. Майкл Бэй) — местный автобот-умник, Брэйнс, мастер по созданию всякой высокотехнологической фигни.&lt;br /&gt;
* «[[Щелкунчик и Мышиный король#Адаптации|Щелкунчик и Крысиный Король]]» — дядя Альберт. [[Педаль в пол]] — он и тёзка Эйнштейна, и песню про теорию относительности поёт, и говорит с немецким акцентом (в русской версии таки с евrейским). При просмотре возникает мысль, что это именно тот самый Альберт.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — доктор Авраам Эрскин. Правда, волос не так много, зато родом из Германии, а имя намекает на еврейские корни.&lt;br /&gt;
* [[Миссия невыполнима|Миссия невыполнима 2]] — в роли «Эйнштейна» Борис Бритва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — Профессор Зарофф из серии «Подводная угроза» классического сериала. Плюсовые очки за то, что он ещё немец по происхождению и акценту. Один из самых харизматичных злодеев эпохи Второго Доктора. Его фраза в одной из концовок эпизода «Теперь ничто на свете меня не остановит!» (https://www.youtube.com/watch?v=CR8SQyqV6TQ) запомнилась в фанатских кругах.&lt;br /&gt;
* «Городок» вып. № 121 «Городок с аномальными». Сквозной персонаж — ученый (исследователь паранормального). В скетче с 17.20 (между «рекламой» и «киноанонсом») ученый и сосед даже обсуждают стереотипы https://www.youtube.com/watch?v=982ewHOKPTI. Кем оказался тот сосед — спойлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Скуби-Ду и киберпогоня» (2001) — Доктор Кауфман. Усатый, очкастый, в белом лабораторном халате и с густой гривой седых волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — Рик Санчез. [[Неэтичный учёный]], [[крутой дедуля]] с причёской кактусом и вечно подтекающей слюной.&lt;br /&gt;
* Ёж Чак. Дядя Соника из мультсериала и комиксов.&lt;br /&gt;
* «В стране Альтхоков» — Менахем Гейзерман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Квест «Грибная Эра» от [[Россия|Nevosoft]], где профессор Эйнбок выглядит так, а в начале [[Герой|героиня]] Вера [[Педаль в пол|даже принимает его за Эйнштейна]].&lt;br /&gt;
* Квест The Psychotron: аналогично, тут русский ученый Эйстонович.&lt;br /&gt;
* Квест «Петька VIII: Покорение Рима»: профессор Однокамушкин. Да, это очень бородатая шутка.&lt;br /&gt;
* [[GTA/Grand Theft Auto 2|GTA 2]] — лидер группировки Учёных СРС, доктор ЛаБрат.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — на весь научный персонал сделано лишь несколько моделей, и Эйнштейны среди них попадаются очень часто.&lt;br /&gt;
** Правда, один из дизайнеров игры Чак Джонс [https://ixbt.games/news/2023/07/26/sozdatel-half-life-raskryl-sekret-odnogo-iz-ucyonyx-igroki-osibocno-dumali-ob-obraze-einsteina.html заявил], что тот самый образ учёного был списан с [[США|Джорджа Вашингтона]].&lt;br /&gt;
* «[[Mega Man (классическая серия)|Mega Man]]» и «[[Mega Man X]]» — Альберт Уайли, злодейская версия тропа.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] первый и второй — доктор Маднар. Во второй части его радио-портрет беззастенчиво перерисован с Эйнштейна.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — доктор Боскович, он же доктор Б.&lt;br /&gt;
* «[[Stray]]» (2022) — люди в этом мире давным-давно вымерли, и их место заняли человекоподобные роботы Компаньоны с телевизионными экранчиками вместо лиц. Но это не мешает местному учёному Доку выглядеть, как Эйнштейн. Он носит белый лабораторный халат и окуляры, положение которых не совпадает с изображёнными на лицевом мониторчике глазами, а характерная растрёпанная причёска сформирована из изображающих волосы проводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Такой имеется практически в каждой старой [[Супермеха|супермехе]].&lt;br /&gt;
* [[Безумный учёный|Дести Нова]] в [[Gunnm]]. Замысловатые металлические очки и буйная грива белоснежных волос прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Вегапанк, родимый. Был бы вылитый Эйнштейн, если бы не гипертрофированная длина языка и головы, даже в «укороченном» состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — в отряде маечников, оказывается, есть свой [[умник]], Профессор в Майке. Выглядит как качок в майке с головой Эйнштейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Клип на детскую песенку «Кушать надо много овощей» — Профессор Кислых Щей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Юрий Михайлович Лотман. Как будто нарочно косплеить пытался!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Общие примеры, то есть иные типажи учёных: молодой темноволосый очкарик, часто простоватой внешности; молодая девушка, похожая на секретаршу; 40-летний профессор с усами; или тоже пожилой, но похожий на простого интеллигентного дедушку без экстентричности.&lt;br /&gt;
* Эрнест Хемингуэй, «По ком звонит колокол» — [[зигзаг]] и [[подсветка]], пьяный Пабло заявляет, что главный герой, университетский преподаватель, не профессор, поскольку у него нет бороды.&lt;br /&gt;
* Серия книг про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — учёных так много, что похожие на Эйнштейна теряются в толпе.&lt;br /&gt;
** В мультфильме «День рождения Алисы» мелькнул один персонаж, похожий на Эйнштейна, то во время титров встречались и другие личности.&lt;br /&gt;
* Фильм «Невидимка» 2000 года — все из команды работающих над созданием невидимости учёных молодые, а [[протагонист-злодей|главный герой]] так вообще [[гениальный силач|качок]].&lt;br /&gt;
* «[[Грань]]» — с фитильком, потому что Уолтер на Эйнштейна не похож совсем. Внешне. Зато первый, третий и четвёртый пункты ему вполне подходят.&lt;br /&gt;
* [[Суперкрошки|Профессор Джон Утоний]], мужчина в полном расцвете сил.&lt;br /&gt;
* Комиксы от [[Marvel]] и [[DC]]. Там если и есть ученые, похожие на Эйнштейна, то они обычно где-то во вторых, а то и в третьих ролях.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в различных [[аниме]], [[манга|манге]], [[ранобэ]] и [[Визуальный роман|визуальных романах]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Айво «Эггман» Роботник и его дедушка Джеральд.&lt;br /&gt;
** Да и племянник Снивли тоже.&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — Лосяшу лет 40 на человеческий счёт, особой добротой он не блещет (а в некоторых сериях так и вовсе [[неэтичный учёный]]), эйнштейновской внешности тоже не замечено, но некоторая дол… эксцентричность есть.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» — главный герой, молодой человек Флинт Локвуд.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — все модели портретов людей молодые, соответственно, среди учёных при игре за людей Эйнштейнов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%B9,_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%81%D1%8E%D0%B4%D0%B0!&amp;diff=243757</id>
		<title>Эй, все сюда!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%B9,_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%81%D1%8E%D0%B4%D0%B0!&amp;diff=243757"/>
		<updated>2024-10-16T15:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Откат правок Ajoura (обсуждение) к последней версии Доктор Анхельо Карререс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Больше никого?&lt;br /&gt;
— Куда ещё больше?|[[MCU|Мстители: Финал]]. Самоирония, однако}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|k37CJcYcx6o|Что-то типа такого}}&lt;br /&gt;
Итак, наступает [[финальная битва]], и герой сражается с злодеем. Одновременно его [[напарник]] сражается с [[Дракон (персонаж)|драконом]] злодея. Сюда же в битву вступают [[Квинтет|прочие напарники героя]] [[Гадский ансамбль|и злодея]]. К ним присоединяются родственники, [[фамильяр]]ы, домашние животные, массовка и вообще все мимопроходившие…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, это троп о финальном бое, в котором принимают участие '''все или почти все''' персонажи из задействованных в произведении ранее. Как правило, используется для максимальной эпичности происходящего, присутствует в каждой второй финальной битве и в целом является одним из признаков [[гранд-финал]]а. Если помимо всех персонажей на битву ещё и приходит весь воинский контингент их фракций, то перед нами [[десболл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может быть отыгран и в небоевом варианте: просто по какой-то причине под финал произведения большинство действующих лиц собрались в одном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Комедии Уильяма Конгрива («Старый холостяк», «Двойная игра», «Любовь за любовь», «Так поступают в свете») — в конце на сцене оказываются все или почти все персонажи. В последней пьесе даже подсвечено словами одного из героев: «Зачем, скажите, вы все тут собрались, как действующие лица в конце пьесы?»&lt;br /&gt;
* Н. В. [[Гоголь]], «[[Ревизор]]» — в знаменитой финальной сцене присутствуют не только все наличествующие в городе персонажи, но даже отъехавший Хлестаков (заочно, в форме письма к Тряпичкину).&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Elisabeth (мюзикл)|Элизабет]]» — основные действующие лица (кроме главной героини) появляются не в финале, а [[Нелинейное повествование|в прологе]]: похоже, они так и застряли все вместе в отдельном уголке [[ад|преисподней]].&lt;br /&gt;
* Hamilton: The American Musical — сходная ситуация в прологе, но без привязки к сюжету.&lt;br /&gt;
* Часто по этому принципу строятся финальные номера мюзиклов, как связанные с основным действием, так и специально предназначенные для выхода актеров на аплодисменты:&lt;br /&gt;
** «[[Отверженные]]» — финальная реприза «Do You Hear The People Sing» в исполнении всех умерших в процессе действия персонажей, а их там [[В общем, все умерли|подавляющее большинство]].&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]] — «One day more», где ключевые персонажи, хотя и не собираются в одном месте, но на протяжении одного номера озвучивают свои чувства и намерения на завтрашний день. Похожий номер есть в мюзикле [[Repo! The Genetic Opera]] — «At The Opera Tonight».&lt;br /&gt;
** «[[Ромео и Джульетта]]» — «Coupables», где собираются и мирятся все Монтекки и Капулетти, кто ещё не умер (а те, кто умер, выйдут в самом конце с репризой «Aimer»).&lt;br /&gt;
** «Голем» — «Modlitba Za Usmíření», очень похожая сцена (здесь даже своя Немая есть!) происходит между пражскими христианами и евреями (отсутствует только рассыпавшийся в прах Голем).&lt;br /&gt;
** «Вестсайдская история» — весь сюжет мюзикла перекликается с «Ромео и Джульеттой» (правда, погибает только один из влюбленных), и общий финальный сбор тоже есть.&lt;br /&gt;
** «Мальчишки с улицы Пала» — «Mi vagyunk a Grund», тоже общее примирение между двумя компаниями подростков (погибший Немечек принимает участие).&lt;br /&gt;
** «Рудольф», венгерская версия — «A Negyedik dimenzió bálja» («Бал в четвёртом измерении»). Прежде чем совместно застрелиться, кронпринц Рудольф и Мария Вечера видят галлюцинации о том, что за ними пришли все остальные участники действия, включая кукол Пфайфера.&lt;br /&gt;
** Рок-опера «[[Моцарт]]» — «Debout les fous».&lt;br /&gt;
** Рок-опера «Красное и чёрное» — «Éviter les roses».&lt;br /&gt;
** «Галилео» (Чехия) — «Nikdy to nevzdám» (изначально это ария Джордано Бруно, но в финале каждый персонаж поет по несколько строчек).&lt;br /&gt;
** [[Граф Монте-Кристо|«Монте-Кристо»]] — финальная реприза «Карнавала» («Роскошный бал, коварный бал…»)&lt;br /&gt;
** «Граф Орлов» — «Гимн любви».&lt;br /&gt;
** «[[Остап Бендер/Двенадцать стульев (1927)|12 стульев]]» — ([[с прикрученным фитильком]]: в финале, чтобы выразить сомнения в гибели Остапа Бендера, собираются далеко не все. Но многие.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;«Ludwig²» — чтобы поделиться своими впечатлениями о недавно погибшем заглавном герое и его влиянии на свою жизнь, также собираются не все, но многие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Часто и со вкусом использовал Ф. М. Достоевский, причём не только в кульминации произведений. В «Идиоте» — ажно несколько раз за книгу.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — страшный бой на опушке леса, где вся природа набрасывается на двух собак.&lt;br /&gt;
** Кстати, никому не кажется, что сцена [[Детям это смотреть нельзя!|не очень-то детская]], особенно момент, где ужик заползает псу в пищевод?&lt;br /&gt;
* Часто используется в классических детективах ([[Agatha Christie|Агата Кристи]] очень любит этот троп), когда в одной комнате собирают всех сколь-нибудь причастных к преступлению, и детектив указывает на преступника, разъясняя его мотив, действия и ошибки.&lt;br /&gt;
** В экранизациях это проявляется ещё ярче. Если книжный Пуаро может вывести злодея на чистую воду за кадром, а потом объяснить произошедшее одному лишь Гастингсу, то на экране ему непременно дают блеснуть умом на публику. К слову, в фильмах с Питером Устиновым круг подозреваемых неизменно шире, чем в первоисточниках, и сыщик не преминет озвучить одну-две ложных версии, прежде чем указать на настоящего преступника.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — всё Братство Кольца собирается у Мордора в финале произведения. Разве что за покойного Боромира отдувается младший брат.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]» — выражено ещё ярче: изо всех персонажей в Битве Пяти Воинств не принимают участия разве что Элронд и пауки.&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков, «Быль для детей» — в каждой части минимум по разу:&lt;br /&gt;
{{q2|pre=1|И от моря и до моря&lt;br /&gt;
Поднялись большевики,&lt;br /&gt;
И от моря и до моря&lt;br /&gt;
Встали русские полки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встали, с русскими едины,&lt;br /&gt;
[[партизаны-бульбоводы|Белорусы]], [[янтарь и мызы|латыши]],&lt;br /&gt;
[[сало и горилка|Люди вольной Украины]],&lt;br /&gt;
И [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|казахи]], и [[генацвале и цинандали|грузины]],&lt;br /&gt;
[[мамалыга и вампиры|Молдаване]], [[издалека долго|чуваши]] —&lt;br /&gt;
Все советские народы&lt;br /&gt;
Против общего врага,&lt;br /&gt;
Все, кому мила свобода&lt;br /&gt;
И Россия дорога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И когда Россия встала&lt;br /&gt;
В [[Вторая мировая война|этот трудный грозный час]], —&lt;br /&gt;
«Всё — на фронт!» - Москва сказала,&lt;br /&gt;
«Всё дадим!» — сказал [[от каменного пояса до Тихого океана|Кузбасс]].&lt;br /&gt;
«Никогда, — сказали горы, —|Не бывал [[город древний, город длинный|Урал]] в долгу!»&lt;br /&gt;
«Хватит нефти для моторов.&lt;br /&gt;
Помогу!» — сказал [[страна огней|Баку]].&lt;br /&gt;
«Я богатствами владею,&lt;br /&gt;
Их не счесть, хоть век считай!&lt;br /&gt;
Ничего не пожалею!» —&lt;br /&gt;
Так откликнулся [[степи и Чингисхан|Алтай]].&lt;br /&gt;
«Мы оставшихся без крова&lt;br /&gt;
В дом к себе принять готовы,&lt;br /&gt;
Будет кров сиротам дан!» —&lt;br /&gt;
Обездоленных встречая,&lt;br /&gt;
Казахстану отвечая,&lt;br /&gt;
Поклялся Узбекистан.&lt;br /&gt;
«Будет каждый верный воин&lt;br /&gt;
И накормлен, и напоен,&lt;br /&gt;
Всей страной обут, одет». —&lt;br /&gt;
«Всё — на фронт!» — Москва сказала,&lt;br /&gt;
«Всё! — страна ей отвечала. —&lt;br /&gt;
Всё — для будущих побед.»|}}&lt;br /&gt;
{{q2|pre=1|Под победный грохот пушек&lt;br /&gt;
В грозовые эти дни&lt;br /&gt;
В море, в небе и на суше&lt;br /&gt;
Мы сражались не одни.&lt;br /&gt;
Руки жал [[флот её величества|бойцам английским]]&lt;br /&gt;
Русской армии солдат,&lt;br /&gt;
А [[добрые американцы|далёкий Сан-Франциско]]&lt;br /&gt;
Оказался так же близко,&lt;br /&gt;
Как Москва и Ленинград.&lt;br /&gt;
С нами рядом, с нами вместе,&lt;br /&gt;
Как поток, ломая лёд,&lt;br /&gt;
Ради вольности и чести&lt;br /&gt;
И святой народной мести|За народом встал народ.&lt;br /&gt;
— Мы, — сказали [[братушки-славяне|югославы]],&lt;br /&gt;
Не уступим нашей славы!&lt;br /&gt;
Нам под игом не бывать!&lt;br /&gt;
И словаки заявили:&lt;br /&gt;
— Нашу волю задавили!&lt;br /&gt;
Как же нам не воевать!&lt;br /&gt;
[[направо кругом|Откололись от Берлина]]&lt;br /&gt;
[[оливы, макароны и серенады|Итальянцы]] и [[мамалыга и вампиры|румыны]]:&lt;br /&gt;
— Хватит драться за Берлин!&lt;br /&gt;
Неохота и болгарам&lt;br /&gt;
Погибать за немца даром:&lt;br /&gt;
— Пусть ко дну идёт один!|}}&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: можно едва ли не по пальцам одной руки перечислить персонажей, которые ''не'' участвовали в Битве за Хогвартс. И то часть из них всё же появлялась в седьмой книге.&lt;br /&gt;
* «[[Порри Гаттер]]» — Великое ПротивНостояние, перешедшее сначала в Бессмысленное Топтание, а затем во всеобщие переговоры по вопросу Двух Чаш («Личное дело Мергионы»).&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: в «Последней битве» появляются очень многие персонажи предыдущих книг — но фактически уже в самом конце и даже не участвуя в битве как таковой.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — в четвёртой книге против императора Гальбаторикса объединяются все расы Алагейзии: люди, эльфы, гномы, ургалы, коты-оборотни, и тайно присутствующие драконы. И всех их оказывается недостаточно для победы в [[гранд-финал]]е, но зато они выигрывают время для Эрагона и его спутников.&lt;br /&gt;
* «Моя жена — ведьма» Андрея Белянина: демон Велиар лично собрал всех, кому Сергей так или иначе насолил во время своих приключений — а вот призвать друзей и соратников он героя буквально вынудил.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Маг рифмы» Кристофера Сташефа — [[педаль в асфальт]]: в мире, куда [[Попаданец|попал]] ГГ, данный троп — один из неотъемлемых законов природы.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — часто и со вкусом.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — весь цикл о том, как Креол собирает армию, чтоб потом прийти и уничтожить Лэнг. Впрочем, субверсия: так, в «Заре над Бездной» не участвуют дэвкаци, почти не участвуют эйсты, которых после Иххарийского котла осталось в следовых количествах, а Логмир и вовсе погиб в предыдущем томе (хотя [[взять в ад компанию|и противника тоже утащил с собой]], и в эпилоге [[призрак]]ом успешно появится), как и Шамшуддин.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал|Апофеоз]]» — морду [[апокалиптический маньяк|Антикатисто]] собрались бить персонажи всех предшествовавших сюжетных линий: и [[файтер, клирик, маг и вор|искатели Криабала]], и Танзен с братом Массено, и [[дракон|Орказарок]] с ограбившим его Фырдузом, и все ныне живущие [[архимаг|лауреаты Бриара первой степени]] (кроме, конечно, самого Антикатисто), и [[Тёмный Властелин|лорд Бельзедор]] с дедушкой Мерзопаком, и даже {{spoiler|Конклав}} из флэшбэков о Парифатской Империи. Разве что демоны Паргорона отсиделись в стороне, их сюжетные ветки развернулись уже в [[Демон под диваном (А. Рудазов)|следующих]] [[Паргоронские байки|книгах]].&lt;br /&gt;
* [[Коты-Воители|Warriors]] — троп регулярно повторяется практически в каждом цикле.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — в финальном сражении принимают участие почти все главные и второстепенные персонажи цикла, плюс лучшие студенты из всех супер-ВУЗов и все пять деканов. Можно добавить к этому Титана, а также некоторых персонажей из спин-оффа «Corpies» (включая {{spoiler|кролика-кайдзю}}).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей|Одиночество Мага]]» — в битве за Скавелл участвуют все значимые персонажи, на тот момент оставшиеся в живых.&lt;br /&gt;
** Его же «Орёл и дракон» из серии «[[Упорядоченное|Гибель богов-2]]» — в финале Орлангур и Демогоргон собирают на последнюю битву лучших бойцов со всего Упорядоченного.&lt;br /&gt;
* Дина Сабитова, «Цирк в шкатулке» — на цирковом представлении в 10-летие Марика собрались король Эд, королева Ида, принцесса Карамелька, фрейлины, одна из которых взяла щеночка из приюта, начальник полиции с дочуркой Туськой и её мамой, директор тюрьмы, хозяин магазина модной одежды для животных господин Филофаун с сестрой, собачьим парикмахером, главный королевский конюх и лошадь Льдинка, которая с ним помирилась. Не было только госпожи Гертруды, которая была занята в другом городе, и господина Перпендикуляра, потому что он тухлый (в моральном смысле) [[козёл]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 3: Игра окончена» — ради победы над роботами Кибергения Джуни объявляет «Вызываю всех до единого», и ему на помощь приходят персонажи из предыдущих двух фильмов. {{spoiler|А в самом финале после примирения Дедушки и антагониста Кибер-гения и последний входит в большую «семью».}}   &lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]. Эпизод VI: Возвращение джедая» — в битве при Зелёной луне Эндора сражались почти все значимые герои. И все сыграли свою роль в победе.&lt;br /&gt;
** «Звездные войны. Эпизод II: Атака клонов» — бой на Джеонозисе. Сначала на помощь главным героям прибывает Винду с большей частью рыцарей-джедаев, позже к ним присоединяется и магистр Йода с клонами. Единственное, Палпатина там всё же нет.&lt;br /&gt;
** Эпизод IX. В финальной битве сражаются почти все значимые герои саги, а также просто множество защитников Далекой Галактики, явившихся на призыв о помощи.&lt;br /&gt;
* «Мачете» — в финальной битве на базе линчевателя Вона участвуют почти все персонажи фильма, помогавшие Мачете. Особенно эпичным выглядит прибытие в разгар боя предводительницы нелегалов Лус, которая уже считалась погибшей.&lt;br /&gt;
* Собственно, каждая часть «[[Avengers|Мстителей]]» как финал очередной фазы [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографической Вселенной Марвел]]. «Мстители: Война Бесконечности» 1 и 2 побили все рекорды — предварительно заявлено то ли 67, то ли 68 поименованных персонажей, обещание сдержали.&lt;br /&gt;
** [[Мстители: Война Бесконечности|Война Бесконечности]] действительно представила всех (кроме одного {{spoiler|Человека-Муравья}}) героев MCU… Но это как-то не помогло, и {{spoiler|Танос уничтожил половину вселенной}}. В [[Мстители: Финал|Финале]] же — почти что [[кодификатор]]. В последней эпичной битве в каком-либо-нибудь виде принимают участие все (кроме {{spoiler|Черной Вдовы, которая пожертвовала собой еще до гранд-финала, и Вижна, убитого в прошлом фильме}}), а {{spoiler|Доктор Стрендж}} своими {{spoiler|порталами}} именно что призывает всех {{spoiler|возродившихся из праха}} героев на поле битвы.&lt;br /&gt;
* Романтическая комедия «Отпуск по обмену» заканчивается тем, что все главные герои вместе с детьми встречают Новый год в доме у одного из них.&lt;br /&gt;
* [[Ready Player One|«Первому игроку приготовиться»]] — коронная речь Парсифаля сводится именно к этому призыву. Сработало: на битву с корпорацией IOI пришёл едва ли не весь Оазис.&lt;br /&gt;
* «Старые песни о главном» — в конце все жители деревни собираются за общим столом.&lt;br /&gt;
** «Старые песни о главном-3» — финальный номер также исполняется всеми задействованными артистами, но они уже не в тех ролях, которые исполняли по ходу [[Музыкальный фильм|мюзикла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Пятницкий». В финале последней серии последнего, четвёртого, сезона вся «бригада» Зиминой — точнее, все, кто ещё жив и не уволился — собрались у неё (Зиминой) в кабинете.&lt;br /&gt;
** Этим же завершается и вся франшиза: финал «Карпова» по сюжетному времени случился раньше, финал «Глухаря» — и того раньше.&lt;br /&gt;
* [[Galavant]] — [[субверсия]] [[Подсветка|с подсветкой]]: в финале второго сезона на помощь окружённым армией зомби героям приходит сборное воинство из вообще всех второстепенных персонажей! Оруженосец Галаванта даже замечает, что «пришла даже подтанцовка принцессы Лоралеи, хотя они тебя [Галаванта] ни разу не видели» (и ничем ему, в общем-то, не обязаны). Кроме лидеров всех этих групп, которых играли крупные звёзды и [[Бюджет пишет сюжет|нанимать их во второй раз денег не хватило]].&lt;br /&gt;
* В латиноамериканских сериалах очень любят собирать в последней серии всех действующих лиц на какое-нибудь крупное торжество — свадьбу самых главных героев, праздничный пир и т. д., — где зачастую намекается, чем закончились те или иные дополнительные сюжетные линии, не показанные подробно за недостатком времени.&lt;br /&gt;
** В сериале «Новая жертва» таких празднеств даже два: за две серии до финала — новоселье Сандринью и Джеферсона, а после развязки — долгожданная свадьба Диегу и Ирэн.&lt;br /&gt;
** И даже «Санта-Барбара» заканчивается чем-то подобным. Естественно, выбывших из сериала воскрешать или привозить в автобусе обратно не стали, но большинство действующих на тот период персонажей в финальной сцене засветились.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — В спецвыпуске «День Доктора», когда три Доктора (Десятый, Одиннадцатый и Военный) поняли, {{spoiler|как спасти Галлифрей от уничтожения Далеками}}, они привлекли к этому всех остальных Докторов, {{spoiler|в процессе к ним присоединяется Двенадцатый}}. Выпуск заканчивается кадром, в котором собраны все (на момент выхода выпуска) воплощения Доктора.&lt;br /&gt;
** К слову, Военного Доктора изобрели только из-за того, что Кристофер Экклстон — актёр Девятого Доктора — наотрез отказался возобновлять свою роль. Пришлось брать кадры с ним из архива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лерой и Стич», который завершает официальную франшизу мультфильмов о Лило и Стиче. В битве против доктора Хомяксвилля, эксперименте 629 «Лероя» и его клонов сражались Лило, Стич, Джамба Джукиба, Пликли, [[поворот направо|перешедшие на их сторону Ганту и Рубен]]… и остальные 624 собратьев Стича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[X-Men]]» 1990-х: в битве с ключевыми злодеями участвует бо́льшая часть Команды Икс, зачастую в формате «стенка на стенку».&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]]: и первый, и второй сезоны мультсериала заканчиваются массовым «стенка на стенку» с участием всех причастным к делам Стражниц персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Danny Phantom|Дэнни-призрак]]» — зигзагом. Астероид, который летит к Земле, состоит из вещества, не позволяющего призракам даже прикоснуться к ней. {{spoiler|И тогда Дэнни просит у всех призраков, с которыми он конфликтовал и вообще пересекался в течение мультсериала, помощи в том, чтобы сделать призрачной всю Землю и предотвратить катастрофу. Те вначале отказывают ему, но затем всё-таки соглашаются помочь.}}&lt;br /&gt;
** Ещё до этого похожая ситуация случилась, когда возродился Пария Дарк — без особого энтузиазма, но практически все призрачные знакомые Дэнни приняли посильное участие в избиении армии скелетов Парии, помогая герою добраться до самого призрачного царя.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-Ниндзя|Черепашки-Ниндзя 2003]]» — мультсериал заканчивается {{spoiler|свадьбой Кэйси и Эйприл}}, и на этом мероприятии присутствуют чуть ли не все герои, даже самые малозначимые и малозаметные. {{spoiler| И даже Кибер-Шреддер на огонек заглянул, естественно, [[Свадьба_не_задалась|в качестве незваного гостя]].}}&lt;br /&gt;
* «Teen Titans»: в финальной битве пятого сезона принимают участие практически все супергерои и суперзлодеи, когда-либо появлявшиеся в мультсериале.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик»: к финальной битве против [[Меха|Гигантора]] и [[Тёмный властелин|Генерала]] присоединяются почти все встречавшиеся в сюжете персонажи (кроме [[Торгаш — это плохо|Раймера]], которого вывели из игры несколькими сериями ранее). Прибывает [[Прибытие кавалерии|кавалерия]] и из Оранжевой долины во главе с самой [[Крутая бабуля|госпожой Оранж]]. И даже кое-кто из сторонников Генерала [[Даже у зла есть стандарты|поворачивается против своего господина]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок»: на финальную битву с {{spoiler|воскресшим Королём-Скелетом}} в конце 4 сезона команда собирает всех союзников, начиная с 1 сезона. Правда, всё окончилось [[клиффхэнгер]]ом — продолжение так и не сняли.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — несколько случаев:&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]]. На битву с народом симпатяшек Финн решает пригласить «''всех своих друзей''». Следующая сцена показывает только Финна, Джейка, БиМО, двухголовую утку, ППК и Булку-С-Корицей.&lt;br /&gt;
** Прямо используется в заключительной серии мини-сериала «Колышки», когда главные герои и несколько народов (конфетные люди, сельские коротышки и даже огненный народ) объединяется, чтобы противостоять Тёмному Облаку (истинная сущность Короля Вампиров). В финале сериала собрано намного больше союзников и противников в событии, которое будут называть Великой Войной Конфет.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — аналогично. На битву с врагами в финале прибывает не только вся Эквестрия, но и все союзные народы — драконы, грифоны, гиппогрифы, яки, чейнджлинги. Даже совсем ушедшие в тень яков бизоны промелькнули.&lt;br /&gt;
** Заключительная серия [[Педаль в пол|продавила педаль ещё глубже]]. В финальной песне в кадр попали до тех пор существующие только в спин-оффах Сансет Шиммер и Флэш Сентри.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]»: в финальном бою с Биллом Шифром и его бандой участвуют не только почти все жители городка, но и большинство окрестных монстров.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — та же картина. Когда все жители постапокалиптического будущего, которым Джек помогал с момента попадания в будущее, увидели пленение Джека, все как один бросились спасать его.&lt;br /&gt;
* В «[[Regular Show]]» такое было… в начале четвертого сезона. В тамошней битве за парк участвовали почти все персонажи из прошлых трех. Настоящее же финальное сражение, состоявшееся в конце восьмого сезона, формально было более масштабным (так как шло уже за судьбу всей вселенной), но персонажей туда попало намного меньше. А жаль.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — серия «Reunited» называется не просто так. {{spoiler|На свадьбу Рубин и Сапфир прибыли Жёлтый и Синий Алмазы. Те ищут Стивена, потому что он назвал себя Розой Кварц, которая когда-то разрушила Розового Алмаза. Кристальные самоцветы, а также Конни, Лев, и [[педаль в асфальт|даже Ляпис Лазурит и Кластер]] сражаются против них. Грэг там тоже был, но он мелькает на миг, чтобы унести из повреждённого дома котёнка.}}&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»: в {{spoiler|битве за Вейл}} принимают участие, прямое или косвенное, все герои.&lt;br /&gt;
* «Супер Зак»: чтобы {{spoiler|одолеть гигантского робота [[Злобный очкарик|крота]] [[Гад-кукловод|Титана]]}}, на помощь команде Супер Z поспешили все сказочные друзья Стории!&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]»: в День героев Леди Баг и Супер-Коту против армии из алых суперзлодеев решили помочь все жители Парижа, ставшие героями на один день.&lt;br /&gt;
* «Дино исследователи»: небоевой вариант — в дилогии «Великое извержение вулкана» все динозавры были собраны на пляжном берегу острова для эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Говорите, в «Мстители. Финал» собралось много бойцов? В комиксе «Перчатка Бесконечности» (1991) бить Таноса пришло куда больше. Во-первых, половина Мстителей и Людей Икс (остальную половину стерло из реальности), во-вторых, персонажи с выдающимися, уже нечеловеческими силами: Доктор Дум, Нэмор, Галактус, Серебряный Серфер и другие. Кроме того, немалое число околобожественных сущностей и персонификаций: Хаос, Порядок, Любовь, Ненависть и еще много кто. Фактически, не пришли только Старейшины — с ними Танос расправился раньше, и божества разных мифологий — Один, Перун и прочие, ибо их Танос запер в Асгарде. Но даже вся эта толпа не смогла победить. Помогло то, что [[Все пошло слишком так]], а одно существо Танос недооценил.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Тома/31 — 34|День рождения Астерикса и Обеликса: Золотая книга]]» — финальная страница-разворот. Кто только не съехался на 50-летний юбилей двух главных героев (родившихся в один день)! Даже некоторые злодеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: в последней битве в Collide так или иначе приняли участие практически все основные персонажи. А секундного появления на экране и вовсе много кто удостоился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: в финальной арке против Яхве выступают единым фронтом не только люди (Ичиго, Чад, Орихимэ и их одноклассники), синигами, вайзарды и Урахара сотоварищи, но и бывшие противники из предыдущих арок — фуллбрингеры, арранкары ([[педаль в пол]]!) и парочка штернриттеров ([[педаль в асфальт]]!) Короче, на гранд-финал собираются все персонажи манги, и среди них даже те (педаль в земную кору!) ''кого уже убили в предыдущих частях''.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — в последней битве в Академии Хоннодзи принимают участие все сюжетно важные персонажи. Да и вообще, мало кто остаётся в стороне и от других битв ранее по сюжету — будь это хоть битва за Осаку, хоть путч во время парада в той же Академии, хоть осада Изначальной Жизненной Нити.&lt;br /&gt;
* [[Kemono Friends]] — на битву с гигантским лазурником сбегаются все встреченные ранее друзья-зверята.&lt;br /&gt;
* «Бакуган» — на битву с Мехтакниус Дестройером прибыли бакуганы из предыдущих сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — до финальной битвы ещё не дошло, но в штурме Абашири приняли участие все группы кладоискателей и важные для сюжета персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — в битве за ферму принимают участие все авантюристы.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — эпичная финальная битва с Раковой клеткой в седьмом эпизоде аниме. Уничтожать развивающуюся опухоль собрались практически все иммунные клетки!&lt;br /&gt;
* Kai Byoui Ramune — мирный вариант: в 12 серии на пикник собираются почти все исцеленные Рамунэ пациенты (а кто не смог прийти, просил передать привет), чтобы поблагодарить доктора за помощь.&lt;br /&gt;
* Slime Taoshite 300-nen, Shiranai Uchi ni Level Max ni Nattemashita — мирный вариант: в 12 серии героиням помогают в организованном ими кафе все встреченные ранее девушки и дамы.&lt;br /&gt;
* LBX: Битвы маленьких гигантов — чтобы покончить с Мизере и армией векторов, на помощь Вану Ямано отозвались все игроки LBX со всего света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В различных MMO русских [[знают именно за это]] и потому иногда дают отдельные сервера. Хрестоматийный пример онлайн-побоища — «великая северная война» в Eve Online, когда [[Унылая непобедимость|альянс-гегемон]] был уничтожен при нападении на территории русскоязычных кланов, а после войны те спокойно разошлись по своим делам (!).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: в конце пути пацифиста собираются все персонажи, кому когда-либо помог игрок. {{spoiler|Злодей и пользуется этим, чтобы исполнить свой план.}} А затем, уже совсем перед концовкой, игрок может беспрепятственно обойти подземелье, чтобы попрощаться со всеми эпизодическими персонажами, включая бывших противников.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat Armageddon.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры 2]]: если отправить Террона исследовать звезду, он пошлет сигнал «Все сюда!» всем терроноидам во всей галактике. Ну, и дальше у игрока только одна забота — смыться куда подальше от этой сметающей все на пути волны роботов и подождать, пока они не переплавятся.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]]: в сражении за Землю участвуют почти все значимые персонажи, не исключая выживших к тому времени напарников. А заодно многомиллионные объединённые силы рас галактики.&lt;br /&gt;
** Mass Effect: Andromeda: в финальном сражении участвуют все союзники Первопроходца, причём, в отличие от ME3, многие из них появляются «во плоти».&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] Generations — пример неправильного использования. В битве с последним боссом собираются все герои игр Соника (кроме совсем уж забытых), и… поскольку играбелен только Соник (точнее, два Соника — из настоящего и из прошлого), вся их поддержка заключается в выкриках вроде «Давай, Соник, ты сможешь! Не падай духом!» В прошлых играх серии, где играбельны и другие герои, исполнено более подобающе, но [[с прикрученным фитильком]], ибо там собираются не все герои серии.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: в финальной битве с Мором принимает участие вся команда, просто играбельны только те, кого ты выбрал, остальные бесчинствуют по своему разумению. Кроме того, подтягиваются те, кому Герой Ферелдена за время своих странствий и скитаний оказал помощь и чью сторону принял: храмовники/маги, эльфы/оборотни, гномы/големы. Педаль в пол: на первом этаже форта Драккон можно встретить купеческого сына Сэндала, который тоже положил немереное количество Порождений. Как? «Колдовство!»&lt;br /&gt;
** Во второй части в финале участвуют все компаньоны, если живы или не в бегах (некоторые, правда, могут и за врагов), а на самый последний бой прибегают еще и друзья Хоук(а).&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]: хотя в забеге через [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] участвуют только четверо героев, перед битвами с главгадом и его драконом собираются все товарищи героя, включая предателя Бишопа и похищенную Нишку. Стоит заметить, что управлять командой через скроллящийся список довольно неудобно.&lt;br /&gt;
** Под троп подходит и битва за Крепость-на-Перекрёстке. С нашей стороны — Серые Плащи (ополчение) и вся армия Невервинтера вместе с его правителем, а также людоящеры и дворфы, до недавнего времени не имевшие никакого отношения к происходящему, а, если захочет игрок, ещё и призывники из окрестностей в роли пушечного мяса. Это не считая всех соратников и просто знакомых, разысканных героем по всему миру за всю игру. Враг же, в свою очередь, выставляет на бой все виды нежити от слабых скелетов, до теней, мумий, вампиров и аватаров Короля Теней.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2: Legacy of The Void]] — в [[финальная битва|финальной битве на Айуре]] собрались ''все'' протоссы. По обе стороны баррикад.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]]: к бою с Дикой Охотой для защиты Цири в Каэр Морхене Геральт может подключить: собственно Цири, Весемира, Ламберта, Эскеля, Йеннифер, Трисс, Кейру Мец, Золтана, Мышовура, Хьялмара ан Крайта (и его товарищей по оружию, если их раньше не угробил великан), Лето (если пережил все приключения 2 и 3 частей), Роше с Бьянкой… Да там бы и половины этой толпы хватило! И даже Дийкстра деньжат может подкинуть.&lt;br /&gt;
* Commandos: Behind Enemy Lines. На финальную миссию вам выдают всех шестерых коммандос (хотя львиную долю работы все равно выполняют Шпион и Зеленый берет).&lt;br /&gt;
* [[Trails of Cold Steel]] IV — хоть показана нам лишь часть, в {{spoiler|войне между Эребонией и союзом земурийских стран}} участвуют почти все более-менее выжные персонажи серии (как со стороны героев, так и со стороны злодеев), включая «[[персонаж-призрак|призраков]]». На {{spoiler|свадьбу Оливерта и Шеры}} съехалось народу поменьше, но тоже немало.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] Warhammer — как только [[Кризис поздней игры|объявляется]] [[Враг всего живого|лично]] [[Апокалиптический маньяк|Архаон]], минимум половина фракций резко прекращают разборки и начинают против него дружить. И даже те, кто этого свойства не имеют, могут подключиться просто по правилу «[[враг моего врага]]»: Архаон объявляет войну вообще всем, в то время как более ранние вторжения игнорируют Норску и Графства Вампиров, да и рост отношений от наличия общего врага просто заложен в механику дипломатии.&lt;br /&gt;
* Hearthstone — инверсия. Мрачный Завсегдатай, получив нелетальный урон, кричит «Все сюда!» и призывает свою копию. При определенной ситуации копии могут занять весь стол.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] Payback — во время финальной гонки Тайлера Моргана (одного из трёх ГГ) начинают преследовать все полицейские округа, и в тот же момент ему приходят на помощь главари банд, которых он одолел в начале и середине игры (главари банд из конца были слишком заносчивыми гадами, и, наоборот, старались подгадить Тайлеру).&lt;br /&gt;
* [[Wasteland 2]] — в финале игры помочь Пустынным рейнджерам отбить Цитадель приходят большая часть жителей Аризоны, которым в своё время успели помочь Рейнджеры.&lt;br /&gt;
* Saints Row IV — пополам с [[сделано ради ностальгии]]: в этой игре умудрились собрать немало персонажей из всех трёх предыдущих частей (пусть и многие из них присутствуют в виде аудиодневников).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic V|Герои меча и магии 5]], Повелители орды — бить Биару и её свору адских чудовищ пришли несколько наикрутейших армий Асхана во главе с рядом великих героев мира. Фрида, Дункан, Вульфстен, Куджин, Готай, Илайя, Зехир и, наконец, Изабель — не хватило только Раилага и Арантира, занятых сторонним спасением Вселенной, и Файдаэна, несправедливо выпиленного из сюжета — только из-за этих троих троп обыгран с фитильком, а так — с каким же удовольствием все игроки в этом гранд-финале бьют этого мерзкого суккуба и смотрят аж целых два финальных ролика, экранизирующих эту битву и развязку!&lt;br /&gt;
** При этом троп играется и частью раньше, во Владыках севера, когда красноимперцам противостоят важные герои части — Илайя, Фрида, Дункан и Вульфстен. Фитилёк ещё длиннее.&lt;br /&gt;
*** И в первой части пятых Героев тоже — с весьма серьёзным настроем в Шио ринулась великолепная четвёрка Зехира, Годрика, Файдаэна и Раилага… Вместе с элитными войсками своих фракций, разумеется.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — ради осуществления плана победы над истинным предателем Костей Сергей объединяет силы со всеми тремя мужскими персонажами, Лешей, Егором и Владом.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] Online — финальное противостояние с армиями Молага Бала на Бесконечной Лестнице и в Плановороте. На эту битву приходят Гильдия бойцов, Гильдия Магов, все малые фракции, которым игрок до того помог в Хладной Гавани, добровольцы из всех трёх альянсов, по нескольку NPC, которых протагонист встречал по ходу главного квеста, [[Длинное имя|Лалориаран Динар]], последний король айлейдов, и, наконец, лично даэдрическая принцесса бесконечных энергий Меридия. А потом, после уничтожения Плановорота, игрока ждёт второй раунд, благословение амулета Королей и поединок с самим Молагом Балом.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — на битву за Долину Чудес не пришли только азраки и фростлинги, а все крупные игроки на политической арене привели туда свои армии. Масштаб и эпичность происходящего позволили «триумфам» выдать мощный гранд-финал.&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — на последнюю битву в Герговии приходят протагонист, король Верцингеторикс, и герои почти из всех галльских городов, а противостоит им лично Цезарь. И, разумеется, как галлы, так и римляне, выкатывают на эту битву не один [[десболл]], а сразу несколько.&lt;br /&gt;
** Первое сражение за Герговию и битва с Милредом тоже подходит, но только в пределах самой Герговии. Да и по сравнению с финальной битвой она ещё относительно камерная.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] - финальная заруба у дерева Иифа. Герои летят на угнанном Непобедимом [[Ктулху с побитой мордой|бить Кудже морду]], но нарываются на стаю серебристых драконов ведомую Новой. Внезапно расчистку пути и прикрытие им обеспечивают объединённые ВВС Линдблюма и Александрии - [[реальность нереалистична|разгневанные государства позабыли распри]], и [[враг моего врага|объединили силы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|s3wNuru4U0I|Примерно так это выглядело у Джексона}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|EkZwyOT9szo|А так у Кельми}}&lt;br /&gt;
{{video|djPqMe8tLFI|Ну и, конечно, Кинчев}}&lt;br /&gt;
Периодически какой-нибудь энтузиаст собирает сводный хор знаменитостей, и получается отыгрывание тропа:&lt;br /&gt;
* «We Are The World» Майкла Джексона. [[Кодификатор]] в музыке. 45 артистов! Из тех, кто вспоминается сходу — сам Майкл, Стиви Уандер, Тина Тёрнер, Билли Джоэл, Брюс Спрингстин, Боб Дилан, Рэй Чарльз, Боб Гелдоф!&lt;br /&gt;
** Его же клип на песню «Liberian Girl». Там засветились более 30 знаменитостей: Вупи Голдберг, Дэвид Копперфильд, Джон Траволта, Куинси Джонс, Стивен Спилберг, «Странный Эл» Янкович и другие. &lt;br /&gt;
* «Cantaré, cantarás» от объединения латиноамериканских звёзд того времени (певцов, музыкантов, актёров и т.д.) под названием «Hermanos», записанный в том-же году, на той-же студии, что и «We Are The World» (на видеозаписи видно, что и аппаратура та-же), для помощи детям Южной Америки. 49 певцов, плюс две поп-группы и 7 музыкантов. Пласидо Доминго, Хулио Иглесиас, Лало Шифрин (написавший музыку к «Миссия невыполнима»), бойз бэнд «Menudo» (одним из участников которого на тот момент был Рики Мартин), Рикардо Монтальбан ([[Звёздный путь|Хаааан!]]), Чич Марин, Вероника Кастро (та которая «Дикая Роза»), Мария Кончита Алонсо (Эмбер из «Бегущего человека») и другие&lt;br /&gt;
* «Замыкая круг» Криса Кельми. Александр Градский, [[Браво|Жанна Агузарова, Валерий Сюткин]], [[Ария (группа)|Виталий Дубинин, Артур Беркут]], Марина Капуро, [[Машина времени (группа)|Александр Кутиков, Андрей Макаревич, Евгений Маргулис]], Константин Никольский, Павел Смеян, Александр Монин, Григорий Безуглый, Анатолий Алёшин, Александр Иванов, [[Чёрный Кофе|Дмитрий Варшавский]], и даже это ещё не все!&lt;br /&gt;
* «Это Рок» Дмитрия Варшавского — «Чёрный Кофе», «Круиз», Э. В. М., «Мастер», «Форт-Росс».&lt;br /&gt;
* «Всё это рок-н-ролл» и «Рок-н-ролл» Константина Кинчева (первая по инициативе [[Гарик Сукачёв|Гарика Сукачёва]]).&lt;br /&gt;
** Первая — [[Алиса (группа)|сам автор]], Гарик Сукачёв, Владимир Шахрин, [[Наутилус Помпилиус|Вячеслав Бутусов]], [[ДДТ|Юрий Шевчук]], Джоанна Стингрей, Александр Ф. Скляр и даже [[Коррозия металла|Сергей Высокосов]]!&lt;br /&gt;
** Вторая — уже упомянутые Кинчев, Шахрин, Скляр и Сукачев, а ещё — [[Сплин|Васильев]], [[Крематорий (группа)|Григорян]], Ревякин, Макаревич, [[Король и Шут|Горшок и Князь]], Чача Иванов, Евгений «Ай-яй-яй» Фёдоров, [[Телевизор (группа)|Михаил Борзыкин]] и др.&lt;br /&gt;
* За год до Кинчева в клипе на песню «[https://www.youtube.com/watch?v=aB14QckyXuA Отходная]» собрался весь цвет [[Город древний, город длинный|свердловского]] рока — всё те же Бутусов, Вадим Самойлов, Александр Пантыкин, Алексей Могилевский, группы «Апрельский марш» и «Отражение», Максим Фадеев и припечатывающий всю эту компанию убойной финальной фразой Александр Новиков — «Скучковались, графоманюги!»&lt;br /&gt;
* Песня «Попса» группы «Бригадный подряд» по инициативе Юрия Шевчука в рамках проекта «Рок-группа» — сам Шевчук, снова Горшок и Князь, Илья Чёрт, Алексей Горшенёв, Александр Чернецкий.&lt;br /&gt;
** Подрядовская же «Питер-рок-н-ролл» — всё те же братья Горшенёвы и Илья Чёрт&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» потом дополнительно отыграла троп на юбилейной версии песни «Воля и разум», где появились Бутусов, Кинчев, Шевчук, [[Агата Кристи (группа)|Братья Самойловы]], а сольные гитарные партии исполнили бывшие гитаристы группы — Андрей Большаков и Сергей Маврин.&lt;br /&gt;
* Би-2 на трибьюте [[Наутилус Помпилиус|Илье Кормильцеву]] записали ещё один эталон тропа — песню «Птица на подоконнике», в которой записались не только сами Лёва и Шура, но также и Найк Борзов, Диана Арбенина, всё тот же Шахрин, Настя Полева, Михаил Карасёв (дядя Шуры, тоже активный композитор), Алексей Могилевский и Муся Тотибадзе.&lt;br /&gt;
* На этом тропе работают многие рок-оперы и концептуальные альбомы с песнями по ролям. А проекты Ayreon и Avantasia созывают всех звёзд металла и не только буквально на ''каждом'' своём альбоме.&lt;br /&gt;
* Почти каждый новогодний концерт начинается и/или заканчивается общей песней задействованных артистов. И каждый «Голубой огонёк» для зрителя выглядит так, как будто все знаменитости одновременно собрались в одном зале.&lt;br /&gt;
* Концерты «Песни года» на ОРТ завершались исполнением «Песня не прощается с тобой» всеми (или большинством) участников концерта.&lt;br /&gt;
* Gorillaz — в клипе «On Melancholy Hill» в рисованном виде собрали всех музыкантов, участвовавших в создании альбома.&lt;br /&gt;
* На концерте в честь десятилетия «ВИА Гры» собрались почти все солистки, кроме четырёх «нежелательных» для продюсеров участниц (Татьяна Найник, Светлана Лобода, Кристина Коц-Готлиб и Татьяна Котова) и тогда ещё не появившаяся в группе Санты Димопулос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Битва народов» под Лейпцигом: в ключевом сражении [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]] участвовали многие страны Европы. [[С прикрученным фитильком]], поскольку британцы и испанцы не участвовали.&lt;br /&gt;
* На многих концертах в конце на сцену выходят все участники и дружно исполняют [[музыкальный символ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Kim Possible: ни союзники героини, ни злодеи не вышли на разборку со злобными инопланетянами в финале сериала. Злодеи, правда, собрались отметить успех Дракена в какой-то забегаловке на последних секундах.&lt;br /&gt;
** В одной из серий злодеев этой серии в конце показывают в тюрьме. Один из них (сын сеньора Сеньора) поёт песню, и его слушают сидящие в той же тюрьме ВСЕ злодеи сериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=243742</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=243742"/>
		<updated>2024-10-16T14:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Откат правок Fox (обсуждение) к последней версии Valen Danoran&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я новичок, хотя могу в разметку ==&lt;br /&gt;
Друзья, я очень сожалею, что сейчас ввязался в пустой базар с Норным, с явным троллем, у которого явно же нет чувств. ТОЛЬКО я [https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;amp;diff=224604&amp;amp;oldid=224569 откатил] его правку, в которой он удаляет полстатьи — как он баттхёрствует, клевещет, грозится, чтобы меня забанили. Я убедился, что не зря откатил, я прав. Я не хочу больше продолжать кормёжку тролля, но и вы, по-дружески прошу — не ведитесь на его брехню. Хочу дружную атмосферу, я вообще начал участие НЕ С НОРНОГО, а с [[%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:188.233.47.227|консультации анонимуса]], не могущего в разметку, вы же видите мой вклад. [[Участник:Eitro|Eitro]] ([[Обсуждение участника:Eitro|обсуждение]]) 05:51, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мы, действительно все видим. В том числе и вашу активность на форуме Норного. В связи с этим, мы склонны считать, что вы действительно батискаф Профа. Однако, пока это не доказано — карательных мер не будет. Вместо этого — прошу админсостав взять данного пользователя на особое сопровождение. При высовывании Профа из «батискафа» — стрелять без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 13:35, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая главная страница!!! ==&lt;br /&gt;
Итак…. *Фанфары и конфети* Свершилось чудо! Мы наконец-то готовы представить вам новую главную статью. Она стала компактнее, и приятнее на вид, так же мы упростили отображение страницы в телефона (это пока что прорабатывается), если у вас выбрана специальная тема. Функционал главной полностью сохранён, изменились лишь оформление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротко по фичам.&lt;br /&gt;
* Сама глагне вынесена целиком в [[Шаблон:Главная]].&lt;br /&gt;
** Больше не нужно редактировать главную. Достаточно править шаблон. Пожалуйста в впредь главную страницу без особой необходимости не трогать.&lt;br /&gt;
* Более компактная шапка сайта.&lt;br /&gt;
** Является единственным отображаемым элементом в темах для мобильного телефона, например Timeless.&lt;br /&gt;
*** Это временно чтобы просто немного уменьшить загруженность интефейса. Отдельный мобильный вариант глагне появится со временем.&lt;br /&gt;
** Редактируется в [[Шаблон:Главная/Шапка]]&lt;br /&gt;
* Включаемый блок объявлений. Блоку можно включить и отключить отображение.&lt;br /&gt;
** Стандартизированное сообщение о сборах на сервер включаемое одной кнопкой (а можно потом и на дату настроить попробовать). Надеюсь нашему квартермейстеру понравится эта автоматизация.&lt;br /&gt;
** Возможность отображения различных объявлений в отдельном подблоке.&lt;br /&gt;
** Всё это редактируется в непосредственно в шаблоне главной. Само оформление шаблона объявлений редактируется в [[Шаблон:Главная/Объявления]]&lt;br /&gt;
* Музей посмотрелья открыл свои двери&lt;br /&gt;
** Шеф поручил переделать оформление картинок и прочего, и идея с музеем мне понравилась. Собственно теперь музей у нас отвечает за всё что мы готовы показать людям. И картинки и достопримечательности вики. Сам музей ещё строится, но двери уже открыты.&lt;br /&gt;
*** Новые более копактные разделы &amp;lt;s&amp;gt;со шлюхами&amp;lt;/s&amp;gt; с дамами сайта, полотнами и кавалерами.&lt;br /&gt;
**** Пока что переносить в музей изображения вновь стало посложнее, но надеюсь за пару дней добью ответный шаблон музею.&lt;br /&gt;
**** Всё это правится в [[Шаблон:Главная/ДамаДня]], [[Шаблон:Главная/ПолотноДня]] и [[Шаблон:Главная/КавалерДня]] соответсвенно.&lt;br /&gt;
*** Сюда же была перенесена статья месяца.&lt;br /&gt;
**** Убедительная просьба не вставлять огромные куски информации в этот блок, а то смотрится не красиво.&lt;br /&gt;
**** Правится в [[Шаблон:Главная/СтатьяМесяца]]&lt;br /&gt;
* Вся информация о сайте, сборах и контактах вынесена теперь в отдельные блоки справа. Надеюсь получилось удобно.&lt;br /&gt;
** Правится всё это в [[Шаблон:Главная/Правила]], [[Шаблон:Главная/Донаты]] и [[Шаблон:Главная/Контакты]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Надеюсь вам понравится новый вид глагне. Оставляйте свои оценки в этом обсуждении и здесь же оставляйте пожелания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением,&lt;br /&gt;
[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 19:10, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глагне просто отличная! [[Участник:Isgerdr|Isgerdr]] ([[Обсуждение участника:Isgerdr|обсуждение]]) 19:21, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Значит, всё-таки спрятали картинки. Мда… --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:44, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Этот вариант понравился всем. В том числе и Fox. Понимаю что картинки не навиду, но с ними страница реально длинная и огромная по размеру. На телефонах не всегда удобно читать многим. В общем это просто стиль. Сам функционал остался неизменным. Если придумаю как, потом реализую другой формат. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 19:48, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В обсуждениях к одному из шаблонов оставлена одна мысль, с ней и содержимое раздела с избранной статьей можно расширить: повесить картинки ещё ниже, слева внизу. Но тут уж вам виднее.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:59, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Как дойдут руки. Пока что нужно мобильной версией заняться. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:01, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Красивый и удобный новый дизайн сайта в целом, особенно викиразметка. Спасибо. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 01:14, 25 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВНИМАНИЕ! ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ АДМИРАЛ-ГУБЕРНАТОРА! ==&lt;br /&gt;
Дорогие мои граждане Тортуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимые мои пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи со своей политической деятельностью — у меня, фактически, не остается ни времени, ни, что важнее, душевных сил, продолжать заниматься нашим сайтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна в огне, я делаю все, что могу, что бы это пламя на своем уровне сбить. Увы, это выжигает душу и забирает силы. Кто подписан на мой канал, следит — тот в курсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, политическая деятельность в наше время сопряжена и с другими рисками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, я принял решение — полностью передать проект ЗайцеВолку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За собою я оставляю право вето основанное, на, надеюсь, уважении ко мне и моему вкладу в наш проект. Фактически это сводится к тому же, что я делал последнее время. То есть редчайшие директивные указания, если я вижу что у нас происходит какая-то откровенная фигня. Все остальное, включая развитие, архитектуру и направленность проекта — отныне в руках ЗВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня, ЗВ будут переданы все ключи от хостинга нашего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 числа я последний раз оплачу сервер. Дальше, с 1 сентября, ЗВ поменяет реквизиты для оплаты и будет собирать на поддержку сервера деньги уже сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, его голос на проекте — окончательно становится решающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первым помощником я назначаю Лайнерса. Хотя он вернулся на проект недавно — он стоял у самых его истоков и его вклад как программиста трудно переоценить. К тому же — эти месяцы я наблюдал за его взвешенностью, рассудительностью и спокойствием, и теперь с уверенностью вручаю ему патент Старпома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗВ отныне — Адмирал-Губернатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За мною же сохраняется сугубо формальное звание «Шкипера», на правах основателя проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторюсь — с высокой вероятностью, в обозримом будущем я буду крайне редко появляться и принимать участие в делах нашего… Нет, ВАШЕГО сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я напоминаю: это ВАШ проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш обший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы наполняете его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы поддерживаете его деньгами (к слову — пока собрано чуть больше тысячи рублей из восьми необходимых. ЗВ, Лайнерс — прикручивайте уже рекламу нахер…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он принадлежит вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храните проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а я — буду помнить о времени проведенном с вами, о той титанической работе, которую мы вместе проделали, и о том, какой великолепный, добрый и открытый для всех проект мы создали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом — я прощаюсь с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда ваш,&lt;br /&gt;
Евгений Лисовский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Печальная новость. Нам будет не хватать вашего руководства.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:42, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ну что я могу сказать. Удачной дороги тебе, &amp;lt;s&amp;gt;сталкер&amp;lt;/s&amp;gt; писатель. Ты посвоему интересный человек, и хоть я часто не согласен с твоим взглядом на мир, я искренне уважаю тебя как человека. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 19:44, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Дело сделано. Сервер передан. Виват, Адмирал-Губернатор ЗаяцВолк! [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:46, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Принято. Будем работать. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:58, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Спасибо за всё, адмирал! Но вы уж заглядываете иногда. [[Участник:Дон Кихот|Дон Кихот]] ([[Обсуждение участника:Дон Кихот|обсуждение]]) 19:44, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я прошу прощения, что влезаю в разговор админсостава, но платежные данные останутся старыми, или будут обновлены? (теперь уже бывшему ГлавКому я переводил через СБП) [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 21:24, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** До конца месяца — те же. С 1 сентября ЗВ опубликует новые. А заодно и введет сборы в течении всего месяца, так как иначе сумма просто не собирается без пинка. Кстати, я не могу исключить, что 1 сентября сервер отключится: пока денег на продление не хватает существенно…. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 22:21, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А что с подпиской на бусти? Средства с неё всё ещё идут на оплату сервера? [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] ([[Обсуждение участника:ModernHorror|обсуждение]]) 22:32, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** ЗВ сделает отдельное объявление, когда создаст новый Бусти. От старого надо будет отписаться. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 22:39, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** И да, похвалить или пнуть меня — может каждый. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 22:21, 24 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удачи вам. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 00:02, 25 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удачи! --[[Участник:Vikarti|Vikarti]] ([[Обсуждение участника:Vikarti|обсуждение]]) 15:08, 26 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удачи во всех начинаниях!!! [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 21:28, 26 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый шаблон ==&lt;br /&gt;
Появился [[Шаблон:Поднавигация]], с помощью которого можно делать подгруппы в навигационных таблицах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример использования в боевых условиях можете глянуть в [[Шаблон:Nav/Наука]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название, авторское ИМХО, не очень. У вас есть идеи на что поменять пока шаблон особо не используется? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:43, 29 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги на сервер ==&lt;br /&gt;
Уже почти конец месяца. Из сумм на сервер собрано '''меньше половины''' (3500). Участникам на проект настолько пофиг или что? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 07:32, 30 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вопрос всё еще актуален --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:30, 30 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Перевёл, сколько мог. Возможности указать, что это именно на посмотрелку, нет, поэтому добавил к сумме 17 копеек, чтобы перевод можно было отличить от других. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:27, 31 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос с оплатой '''закрыт'''. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:40, 31 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые реквизиты ==&lt;br /&gt;
Дублирую информацию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменились реквизиты для оплаты сервера. Собственно, новый счёт и бусти на главной можно посмотреть ну или тут&lt;br /&gt;
* Карта — 4893 4704 9584 9009 (банк ВТБ)&lt;br /&gt;
* Бусти — https://boosty.to/zvolk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, живём и творим пока сервер проплачен --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:36, 1 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Открытого СБП по-прежнему не будет? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 01:13, 1 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Скорее всего нет, так как это требует палить свой номер телефона. Но у бусти есть возможность делать разовые донаты, там вроде как есть поддержка СБП. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 19:11, 1 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нет, не будет --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:40, 2 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ещё раз: как указать, что пожертвование именно на Лису, если банк не даёт возможности отправить с платежом текстовое сообщение? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:36, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если боитесь, что деньги потеряются, то это исключено. Карта (ВТБ) заведена '''отдельно под платежи на Лисапедию''', так что платёж я не пропущу в любом случае. Если заметили, информация о сборах обновляется практически ежедневно. Если хотите сообщить, что деньги перевели именно Вы, то можете написать на почту, ну или в телеграм мне. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:25, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Благодарю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:07, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Возможно, стоит убрать с глагне надпись, говорящую об обратном. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:11, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Уже --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:13, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Можете отправить квиток с оплатой мне или ЗВ в телегу. Я так делаю. Или сделать разовый донат через бусти. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 18:56, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Я не понимаю, что вы написали. Раньше я жертвовал — всё понятно было. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 10:17, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Возможно не корректно выразился. Имею ввиду то что вы можете написать что отправили средства в такое-то время в другом месте (Например в телеграмм мне или ЗВ) или же сделать разовый донат картой через бусти, так как туда закидывают только на посмотрелку. Надеюсь так получилось понятнее. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:49, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Помощь зала]] ==&lt;br /&gt;
Создал новый раздел в Лисоториум бюрократус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже не первый раз возникает ситуация когда нужно кинуть массовый клич о помощи, а подходящего инструмента нету. Вот я и решил создать статью в которой люди смогут попросить помочь о чём-либо. Сейчас там уже располагается первый такой запрос.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сам раздел возможно чуть-чуть кривоват и я открыт к предложениям по его улучшению. Пока что он запущен в тестовом режиме, посмотреть приживётся ли оно вообще. Надеюсь этот инструмент поможет вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 12:24, 4 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничение на создание статей ==&lt;br /&gt;
Внимание!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь создавать статьи на Лисапедии могут '''только доверенные участники'''.&lt;br /&gt;
Обычные участники создавать статьи теперь не могут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы стать доверенным участником, можете '''попросить любого администратора'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За столь нехороший шаг «благодарите» Чувырлу (а также Экики и других виртуалов сего персонажа), которые засрали проект статьями, тему которых они даже не знают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус доверенного изначально был выдан более 20 людям. Кого пропустил, говорите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для админов''': выдавать статус доверенного участника можно [[Служебная:Управление правами|на этой странице]], например. Ещё можно перейти на страницу самого участника и нажать «Изменить группы участника». [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:31, 11 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите, если можно, и меня в доверенные участники. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:34, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы уже и так в ней. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:37, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Благодарю. Когда писал, ещё доверенным не был. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 16:12, 17 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Если можно то меня тоже Переведите. --[[Участник:Vikarti|Vikarti]] ([[Обсуждение участника:Vikarti|обсуждение]]) 12:29, 1 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сделано. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:49, 1 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, [https://posmotreli.su/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%96%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B?type=newusers&amp;amp;user=&amp;amp;page=&amp;amp;wpdate=&amp;amp;tagfilter=&amp;amp;wpfilters%5B%5D=newusers в журнале регистрации] завелись [[Участник: СУКУНА|СУКУНА]] и ещё 11 участников без вклада. Видимо, эти 11 ― виртуалы спамера? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 18:59, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** И появились они сразу как мы отключили капчу. Подозрительное совпадение.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:24, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сукуна как-то выбивается из этого списка. Слишком осмысленный ник, по сравнению с остальными. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:57, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Закономерное, если быть точным. Статьи то они все равно создать не могут --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:13, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А что им помешает запихнуть спам в уже созданную статью? У нас уже было несколько таких прецедентов в прошлом году.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:46, 19 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Конкретно в данном случае криворукость спамера. В прошлом году был целенаправленный пиздец, а не эти вот детские шалости. Впрочем, раз уже два админа за ввод капчи, верну сегодня вечером. Все ли уже выучили концовку стишка про Ламберта? 🙂 --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:27, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати об этом. Разве членство в группе «Автоподтверждённые участники» не должно автоматически делать все правки участника проверенными? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:51, 10 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нет, группа «Автоподтверждённые участники» не даёт таких прав по умолчанию. Подробности [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Autoconfirmed_users/ru тут]. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:03, 11 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оплата сервера (октябрь 2024) ==&lt;br /&gt;
Дублирую тут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сервер на '''октябрь оплачен'''. Остаток средств перенесён на ноябрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарю всех за поддержку проекта. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:57, 29 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Любитель фирменной еды ==&lt;br /&gt;
Некий аноним приходит в свежесозданные статьи о произведениях и добавляет туда примеры тропа «[[Фирменная любимая еда]]». Например:&lt;br /&gt;
* [[Судная ночь (Франшиза)]] — чашечный рамэн у Лео.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — карри у Коула.&lt;br /&gt;
* [[Санта-Барбара]] — вишневое печенье у Келли.&lt;br /&gt;
Меня терзают смутные подозрения, что эти примеры взяты с потолка и являют собой лютую ЛПП. Потому как пример из «Тайн старого Лондона» «[[Добродушный гигант]] Гули-Гули обожает кускус с курицей.» не имеет ничего общего с реальностью. Персонаж такой там действительно был, но ни его гастрономические предпочтения ни само блюдо кус-кус даже не упоминались. В общем, 1) будьте бдительны, 2) предлагаю все эти примеры выпилить.--[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:29, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Они ещё и без контекста. Выпиливать всё, правда, не советую, лучше разобраться, где он прав, а где — нет. [[Иван Васильевич меняет профессию|Ну не может же он каждую минуту врать!]]--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:06, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А нам вообще нужна эта информация? Про то, что персонаж любит жрать жаренную селёдку и запивать её молоком? Даже без учёта достоверности, какую нагрузку несёт эта информация? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:01, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну в общем и целом троп имеет право на жизнь, мне кажется. Он добавляет штрихи к образу персонажа, может быть основой для тех или иных сцен, а иногда, возможно, и влиять на сюжет. Иное дело, что тут примеры совсем без контекста, проверить их трудно (поди вспомни, что там Келли в Санта-Барбаре ела в 875ой серии 30 лет назад) и как минимум один был наглой ложью (Гули-Гули и его кус-кус с курицей), тогда как правдивых пока что не обнаружено. Выглядит всё это, как мелкий замаскированный вандализм, шутки ради. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:16, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Тогда предлагаю выпилить во всех статьях упоминания сего тропа, оставив только в навигации. Проверять достоверность всяко проще в одном и том же месте. У кого какие есть ещё предложения? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:23, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Проверить все упоминания этого тропа на истинность, и выпиливать только те, которые эту проверку не прошли. Из-за одного анонима не должны пострадать достойные участники, которые тоже добавляли примеры этого тропа.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:37, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Решение безусловно верное… было бы, располагай проект одномоментно большим количеством знатоков всех произведений. Не, если у Вас, Вален, много свободного времени на проверку всех правок, то пожалуйста, дерзайте. Мои знанию по сабжу ограничиваются тем, что [[Доктор Кто|Доктор]] любит рыбьи палочки с заварным кремом. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:32, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Напишу статью про Divine Divinity — займусь этими примерами.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:40, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Во всех не нужно. В мои «[[Секс-бомба (короткометражка, 2005)|Секс-бомбу]]» (создана 8 июля) и «[[50 штатов страха]]» (9 августа) он не заглядывал. Но в «[[Тайны старого Лондона|Тайнах старого Лондона]]» (15 августа) уже появилась правка с ложной инфой. Примерно с тех времён в статьях о произведениях начинают появляться аноны без вклада, но с правкой вида «[[Фирменная любимая еда]] — блюдо Икс у персонажа Игрек». Вот их я и предлагаю выпилить. В лучшем случае это примеры без контекста, а в худшем — ложная информация. Если потом когда-нибудь кто-нибудь возьмётся посмотреть все тридцать серий «[[Moon Girl and Devil Dinosaur]]», то он всегда сможет ещё раз вписать, любит ли Динодьявол яблочное печенье и если да, то где, когда и как эта любовь проявляется. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:16, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Про «Судную ночь» и «L.A. Noire» тоже, [[Обсуждение участника:ModernHorror#О фирменной еде|как выяснилось]], враньё. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:08, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Альтернативная идея: оставлять только те примеры, которые влияют на сюжет. Рокфеллер из [[Чип и Дейл|Чипа и Дейла]], например. Пару раз обыгрывалось, что его страсть к сыру приводила к бедам для команды --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:32, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ну это слишком радикально. Всякие бесконтекстные «Бекон у Меркуцио» можно и снести. А если персонаж и правда любит какую-то еду настолько, что она прямо с ним ассоциируется, то почему бы и не оставить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:16, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Поддерживаю. Бесконтекстные можно убирать. Кстати, ещё одна проблема (и весьма серьёзная) — [[Служебная:Ссылки сюда/Шаблон:Конкретика&amp;amp;limit=500|около 116 статей, где полно примеров без контекста]], и их число растёт.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:18, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** А ещё недостабы, статьи с одеждой, список чувырлы, [[Вечнокрасные ссылки|красные ссылки]]. И это только из того, что вспомнилось. Проблем дофига и всё, что нам остаётся — решать их потихоньку в меру своих сил. Илай вон подвиг совершил, по кусочкам собрав Игру Престолов. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:40, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* А что не так со статьями с одеждой?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:35, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
В качестве превентивной меры предлагаю удалять вообще все правки про фирменную любимую еду от анонимов. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:58, 2 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, последняя правка в статье «фирменная любимая еда» неплохо помогла с анализом примеров. Они действительно все всегда пишутся по одной и той же схеме и, похоже, еда всегда выбирается рандомно. Такое чувство, что внесением этих правок занимается не человек, а нейросеть, это в их стиле.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:35, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** он у меня в примерах LA Noire написал, что любимая еда главного героя ― карри. Я так и не понял, как приправа может быть любимой едой [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] ([[Обсуждение участника:ModernHorror|обсуждение]]) 21:44, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В порядке духоты напишу что есть ещё и блюда такие. [[w:Японское карри|Японское]] и [[w:Карри (блюдо)|индийское]] карри. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 22:05, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** К тому же теоретически персонаж может любить всё приправлять именно этой приправой. Но тут не тот случай, тут, похоже, просто рандом. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:15, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, возможно, что любитель еды не такой уж и новичок. Меркуцио, [[Наглая ложь|чья любовь к бекону затмевает даже любовь Ромео к Джульетте]], был запощён ещё на старом посомтре.ли (мир его праху) в теперь уже далёком 2019 году. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:15, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько расширил капчу, теперь она затрагивает правки анонимов и новорегов, а не только создание аккаунтов. На какие только [[Последнее испытание|жёсткие меры не пойдёшь ради добра]]. Обычных пользователей капча касаться не должна --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:44, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дере японское, бусурманское ==&lt;br /&gt;
* А как быть с тонким ценителем сортов дэрэ? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:35, 4 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я в японщине не особо плаваю. В чём конкретно проблема? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:25, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Есть подозрение, что эти стопятьсот типажей взяты в лучшем случае с потолка. Хотя сам в этих сортах тоже не особо разбираюсь, может и правда есть. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:38, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Подозреваю, что [https://the-dere-types.fandom.com/wiki/Unofficial:Dere_Types отсюда]. В своё время на посмотреч тоже притопали подобные любители, но [https://posmotre.ch/index.php?title=%C2%AB%D0%94%D1%8D%D1%80%D1%8D%C2%BB_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D1%85_%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D1%82&amp;amp;diff=1851367&amp;amp;oldid=1848247 были изгнаны в обсуждение]. UPD: типаж thugdere прилетел [https://the-dere-types.fandom.com/wiki/Western:Thugdere всё с той же викии]. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 17:06, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Я его (Бандэрэ / Thugdere) ещё [https://vk.com/@-193593353-vse-36-vidov-dere-yandere-cundere-i-dr вот здесь] нашёл. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:16, 5 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Чисто с точки зрения построения названий, их сути они жизнеспособны. То есть этимология прослеживается, так что в целом смысл в них есть. Другой момент что они выходят за рамки «канона». [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 15:35, 6 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока оградил статью от анонимов, воизбежание непоняток --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:36, 6 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список меценатов ==&lt;br /&gt;
Как можно заметить, октябрь был целиком оплачен силами меценатов, даже остаток на ноябрь есть. Однако посмотрелка пока не знает своих героев. На это есть несколько причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бусти ===&lt;br /&gt;
Список тех, кто задонатил, является приватным… ну насколько это возможно. Поэтому без разрешения человека я не собираюсь публиковать его данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто дал разрешение на публикацию сведений:&lt;br /&gt;
* [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВТБ ===&lt;br /&gt;
Тут уже вступают ограничения самого ВТБ. По сути из информации у меня есть только сумма и банк-отправитель (последнее не всегда). Поэтому предлагаю всем меценатам, которые переводили донаты напрямую, написать на почту posmotrelisu@yandex.ru следующие данные:&lt;br /&gt;
* Сумму, которая была переведена.&lt;br /&gt;
* Дату и время отправления платежа.&lt;br /&gt;
* Банк-отправитель.&lt;br /&gt;
* Желаемое обозначение в списке меценатов (ник на сайте, реальное имя, псевдоним — в общем, всё что угодно, на ваше усмотрение, только давайте без мата и тому подобного.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, указанных сведений хватит, чтобы в список меценатов не влезли мимопроходимцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожелания и критика приветствуется --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:12, 7 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паладинистый Геральт ==&lt;br /&gt;
Во-первых — эту чушь, разумеется, надо убрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, Курганов такое написать не мог просто в принципе. У него полно своих тараканов, но в фентези он разбирается отлично, пусть и с большим количеством головопушек. Что такое «паладин» Курганов знает прекрасно. Насколько образ Геральта НЕ СООТВЕТСТВУЕТ — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда, собственно, и результат: данное высказывание, определенно написал не Курганов. В итоге — он у себя на форуме дико возмущен этой инсинуацией. В данном случае — справедливо возмущен.&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 09:54, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как понимаю, это камешек в мой огород. Что ж…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: '''Во-первых — эту чушь, разумеется, надо убрать.''' — Чушь была убрана ещё вчера. С опозданием реагируете-с.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: '''Во-вторых, Курганов такое написать не мог просто в принципе.''' — Как ни странно, автор умозаключений «„Нет мира под оливами“ это подходящее название для тропа про обычное средневековье» и «[[Сварог]] это постмодернистский комикс без картинок» вполне мог такое написать Более чем уверен в этом. Собсна, поэтому в обсуждении я и написал «'''вероятно'''». Если участник Seneht с почившей посмотрелки не очередной виртуал Курганова, то… что ж, готов признать, что вышли [[обознатушки]]. Ах да, один из забаненных филиалов нашего тюменского друга таки редактировал статью [[паладин]] и он сий момент про Герванта из Сирии не трогал. Может он не заметил этого пассажа про ведьмака, как и другие участники (я в том числе), а может специально не трогал. Но подозрения, как говорится, к делу не пришьёшь. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Обо всём остальном судить не берусь, и вообще «не хочу быть замешанным в это тёмное дело»(с), а вмешиваюсь только потому что речь зашла о Свароге — одной из моих любимых фэнтези-эпопей. Не только Норный ее любит. ЗаяцВолк, возможно я вызову ваш гнев или смех, и возможно, навлеку на себя самые жуткие подозрения… но «Сварог» ведь действительно не без постмодернизма (вы можете доказать обратное?), и действительно он написан так, что по стилю напоминает «комикс без картинок». Вы его подряд читали? Внимательно и том за томом? Вот прочитайте, а тогда и поговорим. Повторюсь: в остальное не лезу. --[[Участник:Dean Reed|Dean Reed]] ([[Обсуждение участника:Dean Reed|обсуждение]]) 16:17, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Самое смешное — поддержу Кур… Дин Рида. Сварог, таки и правда «супергероика», с ГГ — Марти Сью и всеми отсюда вытекающими. Это действительно «библиокомикс» по своему духу. Я сам в свое время запоем прочитал первые книг шесть или семь, и впечатление осталось именно такое. Бушков вообще хорошо умеет писать такие, легкие и не особо серьезные произведения, с хорошим «текстовым визуалом» и вот этим всем. Так что да, это, на мой скромный взгляд, именно своего рода «комикс без картинок». Тут господин Курганов, внезапно был прав. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:12, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ах да, Курганов, раз вы-таки зачем-то читаете Лисапедию, хочу обратить ваше внимание, что Лисовский в очередной раз вступился за вас (Жень, [[Что за фигня, герой?|ну что за фигня?]]). И это после того как кое-кто, не будем показывать пальцем на Норного, написал на Неолурке копипасту «Одна из конкретных причин, почему Лисовский говно».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот как так выходит, староста Норного Городка? Лис то и дело идёт вам навстречу, даже в ущерб проекту, а вы то пидарасом его обзываете, то целую копипасту пишете почему он говно. Ладно бы вы гнев свой обратили на меня или на Лилит, например, но нет, во всем виноват именно Лис. Вы бы себе союзников, что ли, выбирали нормально для начала. Советую начать искать их среди психиатров, глядишь и змеебарсук свой допишите. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Да бесполезно это, ЗВ. А я просто долго злиться на людей не люблю. Да и прощать умею, особенно, если считаю, что человек просто скорбен головушкой. Насчет союзников — не будет он никуда обращаться, к сожалению. Кстати, его турнули с «НЛ», так что он с гарантией к нам вот-вот прискачет. Точнее, как мы все понимаем, уже прискакал, но пока обходится без «простыней». Понятно, что после первой же — пристрелим. Режим «нон грата» никто не отменял и отменять не будет: я тут уже не главный, а ты, со всей очевидностью, в отличии от меня милосердием и всепрощением не страдаешь. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:15, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В копилку к исследователям: https://ru.wikipedia.org/wiki/Резонёрство  https://psychiatry.ru/lib/1/book/87/chapter/12&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:06, 15 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** В этот раз предлагаю просто стрелять на поражение, а не устраивать из этого шоу. Кто должен знать, уже знает, те, кто не должен… лучше поберечь их психику.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:27, 15 октября 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=219737</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=219737"/>
		<updated>2024-08-08T13:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: /* Стоило только проект 3 дня особо не трогать... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приближается День Рождения нашего проекта! ==&lt;br /&gt;
Напоминаю: официально мы празднуем 10 мая. То есть запустились-то мы 9 мая окончательно (закончили полный перенос архива), но не смешивать же с великим праздником?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем напоминаю: с 8 мая — ТОЛЬКО картинки связанные с Победой. Так или иначе. И дамы сайта, и Музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом — никаких ограничений на количество: добавляйте все и какие хотите, лишь бы в общую политику сайта по изображениям вписывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А 10 мая — картинки связанные с нашим «Посмотри Лису!» :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, 10 мая, кто из админов первым проснется — создайте страничку [[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке, каждый желающий участник — может оставить свои поздравления, рассказать что думает о нашем проекте, что он для него значит (троллям не беспокоится — негатив будем удалять — День Рождения же), как проект поменял вашу жизнь, ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, всегда ваш, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 6 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю все с праздником великой Победы и желаю всем, чтобы мировых войн в нашей с вами человеческой истории было всего две.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:54, 9 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А возвращение к основной теме месяца когда? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:31, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Видимо, 11-го, поскольку особых указаний к этому дню нет.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:16, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котики, блять! ==&lt;br /&gt;
Граждане, напоминаю, что я создал тему, в которой каждый может подздравить всех остальных участников сайта.&lt;br /&gt;
[[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, пока, там отметился только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наш сайт пользователям настолько не нужен, ссылка настолько незаметная или все дрыхнут без задних ног после отмечания 9 мая? :-D&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:44, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я просто не особо сентиментальный и предпочитаю разделять личное и работу, но если нужно — оставлю там небольшой комментарий.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:52, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информаториум сломался ==&lt;br /&gt;
Истек срок регистрации. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:29, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20240324132641/http://informatorium.info/index.php/Заглавная_страница Вот архивная версия.] --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:32, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как я понимаю, этим проектом никто не занимался. А смысл платить за домен, который никому не нужен? [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:49, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
При открытии [[Служебная:Свежие правки|Свежих Правок]] у меня выдалось «Внутренняя ошибка&lt;br /&gt;
Перейти к навигацииПерейти к поиску&lt;br /&gt;
[Zj4-oaWSi5@DQl-bWnBsuAAAAHM] 2024-05-10 15:39:14: Неустранимое исключение типа „LogicException“»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другой раз выдалось: «Sorry! This site is experiencing technical difficulties.&lt;br /&gt;
Попробуйте обновить страницу через несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Нет доступа к базе данных)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поиске выдалось «Origin is unreachable». И в другом варианте «MediaWiki internal error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original exception: [Zj5ABvXI2VurIIU3OKRHewAAABY] 2024-05-10 15:40:54: Fatal exception of type „Wikimedia\Rdbms\DBConnectionError“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exception caught inside exception handler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set $wgShowExceptionDetails = true; at the bottom of LocalSettings.php to show detailed debugging information.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда работает нормально, хотя и долго думает. Но иногда выдает ошибки. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:42, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Иногда ещё падает оформление. Скорее всего, сайт перегружен, и/или что-то с базами данных. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:43, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Да нас, просто, на День Рождения атакуют :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:53, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тут у нас обнаружился баг посерьёзнее. Периодически сайт проверяет на «человека», но раз примерно в полчаса при попытке записать правку или загрузить изображение начинает проверять, подтверждать… и начинать проверку сразу. И так до бесконечности, пока не откроешь другую вкладку и не пройдёшь проверку там. Правка, попавшей на такую «бесконечную проверку», не записывается.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:59, 12 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я хотел об этом доложить, но посчитал что это просто антивандальная мера. Лично мне хватает терпения доказывать что я человек (даже если я на самом деле робот, буга). Вроде бы у меня все правки сохранялись, но проверьте, может они откатывались… И да, оформление таки падало, не знаю как сейчас. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 13:10, 12 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** У меня тоже такое несколько раз случалось, правда не при внесении правок. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:56, 12 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да, бесконечная проверка и у меня приключилась. Систему безопасности залихорадило… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 00:51, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** У меня последнее время (около 72 часов, если не больше) эти проверки на человека случаются каждые 10-15 минут, а если выпадают на момент написания правки, то могут как закончиться ее успешной публикацией, так и сбросом на окно ввода, как при потерях данных сессии, но с текстом на месте, или полной потерей правки, или бесконечной проверкой. Причем такая фигня получается и с прокси, и без, независимо от провайдера --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 01:04, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Обнаружил ещё один глюк — почему-то некоторые арты в галерее не показываются, пользователь видит только название файла.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:14, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пока такого не замечал. Увижу — доложу. Обычно в этом винят проблемы с Ява-скриптами (если они вообще работают) и Флешаком, но Флеш сдох, его использовать не рекомендую. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 22:58, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Через раз внутренняя ошибка вылезает. Опять ЛГБТ-активисты дудосят что ли? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:46, 21 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Только что куда-то пропала кнопка викификации. С утра была. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 27 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ах, да. Кнопка вернулась чуть позже в тот же день. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 07:33, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Картинки перестали открываться на весь экран без смены страницы при нажатии на них. Теперь вместо этого открывается страница файла, что гораздо менее удобно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 07:33, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** UPD: Стоило пожаловаться, как всё тут же починилось. Вот это оперативность! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 07:52, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** На посмотрелке по ходу завёлся дух машины, который сам себе баги выдумывает и исправляет) Лично я ничего не делал и не чинил) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:48, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Так шалить сайт может на старом/дефективном оборудовании, как опытный пользователь Хрюши утверждаю. Лично у меня картинки не пропадают, но подтверждаю сбои в работе, «лихорадка» прекратилась, но периодическая «ошибка потери данных сессии» сохранилась. Ни в коем случае не обеляю перехваленные сайтики вроде Вконтакте, но иногда проблема и впрямь на стороне пользователя. Лично мой тостер на сайт прекрасно проходит, и картинки видит. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 05:52, 5 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сайт весь вечер подтупливает и периодически выдаёт сообщения о технических ошибках. Нас опять дудосят что ли? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:34, 8 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сайт с утра по чёрному тупит. Без сообщения об ошибках. Просто при обновлении страницы, переходе на другую страницу или записи правки «задумывается» на несколько минут и в итоге так ничего и не придумывает. Вчера такой фигни не было. Позавчера подтормаживал иногда, но всяко не так сильно, как сегодня. Если это издержки нового сервера, то старый однозначно был лучше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 19 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Давненько такого не было. Но сегодня вот опять. В чём дело? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:36, 12 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где подаются запросы к администраторам? ==&lt;br /&gt;
* Случайно обнаружил [[User:Chatgptitaliano|очередного участника с ChatGPT в названии]]. Что делать? [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 08:59, 11 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как бы это не оказалась долбёжка при помощи ИИ, я параноик просто. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 00:53, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постоянная проверка ==&lt;br /&gt;
Тяжело работать в таких условиях: за каждое действие, каждый чих требуют подтвердить, что я человек. Правки часто не записываются и постоянно улетают хер знает куда. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 23:22, 13 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хайпо-статьи ==&lt;br /&gt;
Участники и администраторы, если на тропо- и околосайты (неолурк, посмотреч, викитропы) заливается одна и та же статья по произведению, сносите ее. Выяснять подноготную материала будем после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш бюрократ --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:06, 19 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. S.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также это желательно прописать в правилах. Никто не подскажет в каком именно разделе это будет лучше смотреться. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:06, 19 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Есть вопросы. Каков приблизительный срок, при котором публикация на нескольких ресурсах считается хайпом, а когда — нет? Если один и тот же участник, зарегистрированный, например, тут и на викитропах, воспользовался нашими ссылками и в один и тот же день добавил одинаковую статью, например, о свежем Assassin’s Creed, это считается хайпом? Как именно будем выяснять подноготную, если статья сначала будет удалена (может, есть какой-то способ посмотреть текст удалённой страницы прямо на сайте, но я его не знаю)?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:19, 19 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:: Благодарю за вопросы, как-то прошляпил этот момент и получилось коряво.&lt;br /&gt;
:: Каков приблизительный срок — '''1-2 дня'''.&lt;br /&gt;
:: «''воспользовался нашими ссылками и в один и тот же день добавил одинаковую статью, например, о свежем Assassin’s Creed, это считается хайпом''» — Нет. Речь именно о хайпе каких-то малоизвестных произведений.&lt;br /&gt;
:: «''Как именно будем выяснять подноготную, если статья сначала будет удалена (может, есть какой-то способ посмотреть текст удалённой страницы прямо на сайте, но я его не знаю)''» — способ есть. Краткая инструкция на свежем примере:&lt;br /&gt;
::# Переходим в удалённую статью Super_Vadimka_(серия)&lt;br /&gt;
::# Сверху будет опция Просмотреть или восстановить [[Служебная:Восстановить/Super Vadimka (серия)|удалённые правки]]&lt;br /&gt;
::# Внизу нажимаем на любую дату правки до удаления и получаем вики-текст (там же есть функция предварительного просмотра).&lt;br /&gt;
:: Ещё вопросы по вводной? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:19, 20 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Критерии малоизвестности те же? Например, если у игры есть страница в стиме с сотней обзоров, она считается малоизвестной? Если нет, то с какого количества обзоров она становится достаточно широко известной? А за инструкцию спасибо, про эту функцию я не знал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:39, 20 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** На ваше усмотрение. Идея-то проста — не давать молодым и талантливым использовать проект для собственного пиара. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:40, 22 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таки поздравляю ==&lt;br /&gt;
Сайт попал под роскомнадзор, [https://reestr.rublacklist.net/en/?page=1&amp;amp;q=188.114.96.1 вместе с прочей cloudflare] --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 17:18, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Какой сайт? Нашего я в списке не вижу.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:52, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Зато IP видно. Вот что даёт команда dig posmotreli.su:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;;; ANSWER SECTION:&lt;br /&gt;
posmotreli.su.		290	IN	A	188.114.97.1&lt;br /&gt;
posmotreli.su.		290	IN	A	188.114.96.1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: Так что тот же Ростелеком и Теле2 теперь на сайт не пускают (отваливается по таймауту), приходится искать прокси.&lt;br /&gt;
* Стопэ, как это не пускают, вот сейчас зашёл с Теле2. Ждать неприятностей?… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 12:15, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера не пускали, а ростелеком и сейчас не пускает. Потому как сайт (и не он один, тот же www.windowmaker.org тоже по таймауту отваливается) висит на клоудфларовских IP, попавших под очередной ковровый роскомнадзор. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 12:21, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
На самом деле далеко не первый раз, когда клоудфар блочат и мы попадаем под раздачу. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:12, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Есть идеи, что с этим делать? Как я понял, клаудфайр встроен в движок, и просто так его оттуда не вытащить.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:50, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пока только ждать. Подобная херня случалась не раз. Не отвиснет, будем думать. Клаудфайр в движок не встроен, если что, он иначе работает. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:02, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вчера, как раз после создания этой темы, случалось, что сайт подтупливал и пускал. Но сегодня такого, вроде бы, не было. Может уже разблочили? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:20, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Заработало. По крайней мере сейчас и у ростелекома. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 03:48, 2 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый шаблон ==&lt;br /&gt;
По просьбам трудящихся на посмотрелке появился [[Шаблон:Вкладки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример использования:&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Сюжетные тропы|&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]]&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]&lt;br /&gt;
|Сеттинг|&lt;br /&gt;
Это шедевр!!!&lt;br /&gt;
|Герои|&lt;br /&gt;
   {{MorphFile|width=500|maxheight=700|align=left&lt;br /&gt;
   |...зашибу.png|Какой-то лысый чувак&lt;br /&gt;
   |Злой Леопольд.jpg|Добрый котик&lt;br /&gt;
   |Кабельщик.jpg|Финальный босс&lt;br /&gt;
   }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, плодить и размножать --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:12, 2 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Крутяк. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:39, 2 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Норные чего-то не понимают… Сезон охоты — открыт ==&lt;br /&gt;
Лисята, мы хищники или нет?&amp;lt;p&amp;gt;В общем, многословие и неадекватность нашего Норного друга — перешла все границы. Админам — удалять писульки по факту появления. С баном IP. Если Тви крякнет хоть слово с упоминанием Норного — так же бан. Я давно подозреваю, что сия «мадам» — адекватная сторона его шизофрении.&amp;lt;p&amp;gt;Остальным — вклад Норного под нож. Человек добился своего — на этом проекте он окончательно нон-грата.&amp;lt;p&amp;gt;Норному — если бы ты, вместо бесконечных шизофренических и нечитаемых «простыней» делал то, что от тебя просят… А впрочем — не буду тратить время и силы.&amp;lt;p&amp;gt;Господа и дамы, лисы начинают охоту! [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 08:19, 3 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кандидаты в админы, 06.2024 ==&lt;br /&gt;
Раз с норнотой покончено, перейдём к насущным делам. Раз в полгода я проверяю активность наших админов и смотрю кем можно заменить выбывший состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку весь наш админсостав был достаточно активен в течение этого полугода, то и на выбытие никто не попадает. Тем не менее, у меня есть несколько кандидатур на должность админов:&lt;br /&gt;
* [[Участница:Wolfgirl|Wolfgirl]] — много правок, с самого начала проекта, участвует в обсуждениях.&lt;br /&gt;
* [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] — много правок, много статей, активно участвует в обсуждениях. Одна беда, неоднократно отказывался от должности.&lt;br /&gt;
* [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] — много правок, допиливания переносов, категоризации и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё кандидатуры будут на рассмотрение? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:41, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Дай флаг Анхельо принудительно :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 14:44, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Всеми руками за обе предложенные кандидатуры. Но синьор Доктор наверняка откажется же. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:13, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю назначение Wolfgirl. А что насчёт ModernHorror?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:09, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Тоже хороший кандидат. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:21, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я думал, его уже сделали админом месяц или два назад. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:28, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Ну-с, посмотрим что он сам ещё скажет. Не смотря на свои уверения о ленивости, на проекте он практически постоянно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:30, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Ещё есть InsarIssaev. Регулярно пишет новые статьи, претендующие на статус избранных, нареканий к нему нет. Но на проекте появился недавно, поэтому я бы, наверное, ещё подождал, но раз уж меня за выдающийся вклад назначили на третий месяц с моей регистрации, то Инсар тем более достоин.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:48, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Строго нет, по крайней мере пока. Сделать статью без единого примера. Это, знаете ли, показатель. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:15, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Как скажете, но, как я понял, он все свои статьи дописывает на ходу, начиная со стаба меньше килобайта объёмом.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:17, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* А разве не у Хоррора какие-то срывы были, самозачистки вклада и тому подобные вещи? Могу путать. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:12, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Был инцидент по поводу ссылки на рабочий чат. Это вроде единственное. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:15, 4 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Насчёт срывов не помню. Но он недавно (относительно) проделал огромную работу по каталогизации телесериалов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 6 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ёрш твою медь! ==&lt;br /&gt;
Опять час труда улетел неизвестно куда… Что за «потери данных сессии»? Что за «повторные заполнения форм»? Кто может это всё наконец-то починить, кому полцарства?!… Из банка за подобное увольняют… Пожалейте мои нервы… [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 16:34, 6 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поэтому, советую перед нажатием кнопки «отправить» нажать на клавиатуре Ctrl+a, Ctrl+C.&lt;br /&gt;
** +, так и делаю, забываю просто. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 02:15, 7 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Пфффф… У меня такое каждый день. Просто жму «записать» еще раз и все записывается. --[[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 12:50, 11 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** То же самое. Ошибка иногда появляется, но при этом внесённые, но ещё не записаные изменения не пропадают. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:05, 11 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Сброс соединения с сайтом — это из какой оперы?… И да, при сбросе необходимо вернуться на предыдущую страницу или обновить её, но не всегда сделанные при этом черновые правки сохраняются, если не с Яши сидишь, то потом ещё долго говоришь [[вещи, которые лучше не знать|очень нехорошие слова]]. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 17:02, 11 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А, и еще.. ==&lt;br /&gt;
Господин Курганов, ваши сообщения удаляют не из «страха перед правдой» и не потому что «правда глаза режет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши сообщения удаляют примерно из тех же соображений, по которым дома вытирают пыль, моют пол и выбрасывают мусор: тонны шизофренического, дико бессвязного текста, которые просто нафиг не нужны посетителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — тоже нафиг не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не мусорьте пожалуйста на нашем проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 00:03, 9 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересное кино… ==&lt;br /&gt;
* Кажется, я проспал (буквально) набег вандала. Есть какая-нибудь информация, откуда он припёрся на Тортугу? На старом Посмотрельнике был юзер с ником «Прекрасная птичка», только написанным латиницей, про второго ничего не могу сказать, все его правки выпилены.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:18, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Откуда припёрся, не знаю, а только на посмотреч и неолурк тоже недавно набегали вандалы с подобным стилем (упоминание поездов в пукан и попытка закосить под Курганова). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:51, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Статьи портил с помощью кода девикификации, страницы просто загаживал повторяющимся набором букв. Откуда взялся — хз. [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 10:54, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** [[Служебная:Вклад/23.106.56.54]] — первое появление девикификатора. А [[Служебная:Вклад/23.106.56.2]] — очередной норный. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 11:33, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена хостинга ==&lt;br /&gt;
Дамы и господа, планирую смену хостинга нашего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим, заранее предупреждаю, что есть далеко не нулевая вероятность, что в какой-то момент сервер в течении примерно суток может оказаться недоступен. Займет это удовольствие примерно сутки. Все это время сервер будет простаивать. Возможно даже дольше — пока расползется изменение IP-адреса в DNS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О начале операции — уведомлю всех заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не пугаться и на панические слухи не реагировать.&lt;br /&gt;
** Минут через 20 начинаю перенос. Вносить правки настоятельно не советую — они могут просто не применится.&lt;br /&gt;
*** И мы на новом хостинге.&lt;br /&gt;
Из плюсов — стабильность и доступность. Из минусов — планка сбора поднимается до 8к в месяц. Ну а в целом — добро пожаловать обратно. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 03:15, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* ок. [[Участник:Twi|Twi]] ([[Обсуждение участника:Twi|обсуждение]]) 03:18, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А что собственно изменилось? Вот только что ровно та же «Потеря данных сессии, что и до перехода, выскочила». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** UPD: Даже наоборот стало хуже. Начала периодически вылезать ошибка «523» (та самая, которая бывает, когда сайт ложится на целый день). Не слишком часто (ну хотя как сказать, день только начался, а она уже три раза появлялась) и после обновления страницы всё приходит в норму, но всё равно раздражает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** UPD: Зато часы починились. Время правки теперь совпадает с московским, а не отстаёт от него на 40 минут. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:19, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Бразуер случаем не firefox? Если да, то проблема на его стороне (см. тут [https://www.mediawiki.org/wiki/Firefox_users_and_session_loss_bug/ru решение]). --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:02, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сбои были из-за перезагрузок сервера. Я бэкап на новом месте настраивал. Зато теперь — имеем полномасштабный, регулярный ежечасный бэкап. В итоге, никакие атаки нам более не страшны.&lt;br /&gt;
**** И это последнее — прекрасно. «Нам не страшен серый волк…» [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 23:03, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Он самый. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:06, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* По-прежнему сбрасывает соединение с сайтом. Плагины поотключил, толку ноль. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 23:05, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А, так вот что у меня через раз встают правки и постоянные вылеты с аккаунта… Это, как оказалось, хост новый. [[Участник:Jack Swallows|Jack Swallows]] ([[Обсуждение участника:Jack Swallows|обсуждение]]) 20:46, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше уже писал, что дело не в хостинге, а в браузере, который вы используете. Дайте угадаю у вас всех {{spoiler|Firefox}}? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:07, 26 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Яндекс и Хром сегодня (и только сегодня — до этого всё пучком) полдня выдают «Cloudfare Error code 520» [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 23:04, 26 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Огнелис вот сейчас тоже это выдал. Хотя до этого весь день всё работало стабильно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:08, 26 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перепил шаблона на главной ==&lt;br /&gt;
С помощью трансклюзии (загрузки текста другой страницы) и тега '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' на избанной странице можно сделать, например, так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приветствуем вас на Posmotreli.su — энциклопедии, посвященной тропам и вымышленным мирам, их персонажам и авторам, а также всему, что имеет отношение к массовой культуре и художественным произведениям. || '''Избранная статья''': [[Ганшип]]&amp;lt;br&amp;gt; {{:Ганшип}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кому делегировать задачу? А то вы ЗВ долго ждать будете --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:05, 17 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменён шаблон comment ==&lt;br /&gt;
По [[Заглавная страница/Архив#Странный код|давней просьбе трудящихся]] переписан шаблон comment. Теперь он работает иначе. Примеры:&lt;br /&gt;
* {{comment|Откуда у него такая сила?|100 отжиманий, 100 на пресс и 10 км каждый день}}&lt;br /&gt;
* Также опчионально можно немного поуправлять выводом коммента, задав именнованный параметр tag.&lt;br /&gt;
** {{comment|tag=sup|Комментарий '''над''' строкой|Энакин, я стою выше тебя!}}&lt;br /&gt;
** {{comment|tag=sub|Комментарий '''под''' строкой|Обиван, я не маленький мальчик, мне известны все приёмы твои.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, теперь это спокойно работает на мобильных устройствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так, ваш капитан. Пожелания, предложения и пр? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:47, 18 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Коллега, вы уверены, что шаблон работает? {{Comment|Мне кажется, что нет.|Если я прав, то эту фразу вы не увидите.}} [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 13:49, 18 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Уверен, увидел. Иногда бывает, что скрипты не подгружаются. Как это победить я хз. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:52, 18 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** У меня всё работает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:55, 18 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор средств ==&lt;br /&gt;
Уважаемые участники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаю ваше внимание, что у нас уже 20-е число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А денег пока сдано — 1 тысяча рублей в сумме. Из 8, которые нужны на поддержку нового хостинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаю, что если сумма не будет собрана — сервер 1 числа выключится. И будет выключен, пока сумма не соберется. Еще раз повторюсь: нас тут довольно много. Не думаю, что даже бедный студент не может найти 100 рублей в месяц на сервер, на котором может свободно творить без идеологической накачки и конфликтной администрацией. Безусловно — есть абсолютно бесплатные, коммунистические «Викитропы», с весьма специфическим внутренним климатом, есть шизанутый черносотенный «Неолурк», есть либертарианско-либерастнутый «Посмотреч». Дороги, в общем, открыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если вы хотите творить без драм и разборок, без «гонки за трудоднями» (на «Викитропах» нам между прочим объявили социалистическое соревнование и сейчас они в поте лица будут пытаться нас догнать по статьям, что бы доказать превосходство коммунистического труда над нашим капиталистическим), без необходимости молится-поститься-«слушать радио Радонеж» и без постоянного поливания вас дерьмом только за то, что вы русский или недостаточно болеете за Украину — ваше место здесь. Но этот комфорт — стоит денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И нет, это не коммерческий проект. Я напомню — мне не сложно поддерживать сервер самому и я не раз оплачивал его содержание, когда суммы не хватало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это противоречит самой идее ОБЩЕГО ДЕЛА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот сервер, этот сайт — ваши именно потому, что ВЫ ВСЕ ЕГО АКЦИОНЕРЫ, если так можно сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть логика элементарная: вы оплачиваете сайт, и тем самым формально подтверждаете свою над ним власть. Если вы не оплачиваете сайт — значит сайт вам не нужен и он прекратит свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, если вы думаете, что я как Путин, провожу «красные линии» только для того, что бы красиво на карте смотрелись — подумайте еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну или проверьте — просто забейте на это сообщение. Почему бы и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только советую переписать реквизиты — потому, что с остановленного сайта их взять будет непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, будущее ВАШЕГО сайта — в ВАШИХ же руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитализм — такая штука, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привыкаем нести ответственность за то, что нам дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:46, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я мог бы отправить деньги переводом, но для этого мне нужны дополнительные данные (всё уже было указано в почте). Есть ещё вариант — вышлю подарочный код на стим аккаунт, но не факт, что он сработает. Деньги у меня есть, вопрос в способах их передачи.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:28, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Стим-то нам нафига? :-) Я вроде все присылал. Напомни еще раз — что именно тебе нужно. Прямо вот табличкой. Я перешлю посреднику, что бы организовать транзакцию. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:54, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Отправил письмо, проверьте почту.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:17, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Какой сейчас банк, какой номер карты? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:17, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы не поверите, но только что, Бэрфутэр закрыл весь платеж за сервер. От всей команды — выражаю ему огромную признательность!!! [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 13:20, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Это ошибка! Деньги перечислил не я! Пожалуйста, уберите моё имя с заглавной страницы, я ведь даже не знаю, куда эти деньги перечислять, потому и задал здесь этот вопрос! [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 23:06, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Убрал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:17, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и все, все, все… ==&lt;br /&gt;
Пока тут, а не в [[Совет Берегового Братства|СББ]], ибо вопрос ни разу не срочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Раздел &amp;quot;аниме манга ранобе&amp;quot; устаревает морально}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой ликбез для новичков и мимолетунов на тему «почему на старой посмотрелке и у нас вообще есть связка „ранобе-&amp;gt;манга-&amp;gt;аниме“» — дело в том, что аниме и манга часто являются адаптацией ранобе. Аниме без первоисточников существенно меньше, манг-первоисточников, правда, побольше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По этой причине у нас это и есть всё вместе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогичная ситуация, кстати, в комплексных франшизах, где в одном разделе скопом приводятся примеры из игр, книг, настолки и аниме (sic!) по франшизе (да, я о Вахе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь к назревающей проблеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[ранобе]], есть веб-новеллы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помимо [[Манга|Манги]], есть манхва (корейское, цветное, читается слева на право, вертикальное) и маньхуа (китайское, обычно цветное).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По последним двум также бывает снимают [[аниме]], а иногда и [[дорама|дорамы]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот… пока за горами лес да гора, к нам медленно но верно прибывает 2-й эшелон азиатского цирка. И его необходимо грамотно отобразить и рассортировать по полочкам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Связка ранобе-&amp;gt;манга-&amp;gt;аниме уже не особо катит, ибо устаревает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты для адаптации:&lt;br /&gt;
* В лоб: «аниме, манга, манхва, маньхуа, ранобе». Ужас!&lt;br /&gt;
* Переименовать связку «аниме манга ранобе» и вариации в «Аниме, '''азиатские комиксы''', ранобе».&lt;br /&gt;
** Недостаток: азиаткая литропись выбивается из формулы.&lt;br /&gt;
* Сами манги, манхвы и маньхуа впихнуть в комиксы.&lt;br /&gt;
** Встречная проблема: как обзывать западное и наше творчество?&lt;br /&gt;
* Переименовать раздел «аниме манга ранобе» в «азиатское творчество».&lt;br /&gt;
** Недостаток: слишком широкое понятие.&lt;br /&gt;
* Сделать аналогичный порядок к уже существующим разделам. Например, «Аниме, манхвы, новеллы», «Аниме, манхуа, новеллы».&lt;br /&gt;
** Встречная проблема № 1: три раздела с аниме, перфекционист негодуе.&lt;br /&gt;
** Встречная проблема № 2: по манхве и манхуа не так уж много аниме (если сравнивать с мангами, конечно, хотя китаисты со мной поспорят).&lt;br /&gt;
* Переименовать раздел в «аниме и пр.» И сделать подразделы с мангой, манхвой и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши соображения на этот счёт? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:15, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* «Культура отаку»? «Азиатская часть культуры отаку»? А ведь есть ещё и набитые анимешными штампами аналоги ранобэ, упомянутые [[Анимешная внешность#НЕ в аниме|здесь]]. Одна из разновидностей подобного даже [[бояръ-аниме|удостоилась выделения в жанр]]. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 13:22, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** 🤦‍♂🤦‍♂🤦‍♂ [[Культура отаку]] — как явствует из содержания, сие обозначает увлеченность '''японской''' культурой, а не японо-китайско-корейской. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:40, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Анимешные цвета, например, у Гариссона встречались в звёздных королях, ЕМНИП. И что? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:40, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А [[бояръ-аниме]] у нас нишевой жанр. Хотите сделать подраздел под него? Вперёд. Даже можете в раздел с аниме пихнуть, правда я что-то не слышал, чтобы по боярке сняли хоть что-то) Буду рад, если убедите в обратном, я бы глянул) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:40, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* я за последний вариант: связка «Аниме, манга и прочее» или «Аниме, манга, ранобе и прочее». Ибо первые два пока по известности превалируют над остальными, по крайней мере пока.--[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 13:25, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не сказал бы, что счас доминирует манга. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:33, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Кстати, в статье [[На тебе!]] один из вынесенных в подстатьи разделов называется [[ На тебе!/Манга, аниме и прочее]]. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 15:28, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** AMRQ+ --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:28, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Лея, Гунганы, Бэн, Траун и примкнувший к ним Квай-гон? К чему аббревиатура выше? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:33, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Аниме, манга, ранобе и отсылка к запрещённому движению, которое тоже любит удлинять своё название, прибавляя к нему всё новые и новые буковки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:40, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Сразу нет. Это получится вещь в себе, которую человек со стороны не поймёт. Форсить же условную {{comment|tag=sup|AMMMRND|Аниме манга манхва манхуа ранобе новелла дорама}} в рамках троперской субкультуры… ну такое себе. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:56, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поддержу вариант «Аниме, манга, ранобэ и прочее». Потому что первая триада в любом случае примелькалась. Совать мангу, манхву и маньхуа в раздел комиксов считаю не слишком корректным, потому что «комикс» в голове у среднестатистического гика ассоциируется в первую очередь с западным масс-культом, да и у азиатщины всё-таки своя специфика имеется (а лет десять назад от особо рьяных анимушников можно было и в бубен схлопотать, если обозвать их любимую мангу комиксом). Про отдельные характерные черты ранобэ, правда, особо много сказать не могу, так как мало читала, я больше как-то именно по манге. --[[Участник:Неженка Кондитерская|Неженка Кондитерская]] ([[Обсуждение участника:Неженка Кондитерская|обсуждение]]) 20:22, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Однако ж, дорамы, снятые по тем же аниме, снятым по мангам, нарисованным по ранобэ, при всём при этом идут в раздел «Кино». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:36, 25 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ты же хотел сказать в телесериалы. В телесериалы, да? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:44, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ну и в сериалы, наверное, тоже. Я просто чаще именно с фильмами сталкивался. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:55, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** КМК, 4 элемента в названии раздела как-то уже многовато. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:44, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** Предлагаю приколоться и назвать раздел «Японщина всякая…» :-D [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 02:13, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** «Японщина», [[морская свинка|которая ещё китайская, корейская и, опционально, тайская]]. Охрененный план, если я правильно понял, надёжный как швейцарские часы. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:44, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Японские игры тоже японщина, так-то. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 09:50, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** А также книги Юкио Мисимы, Харуки Мураками и других авторов. В то время как само расширение предложено как раз потому, что в аниме и мангу влезли аналоги из других стран. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:55, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как по мне, лучше оставить название как есть. Всё равно все интуитивно понимают, что манхвы-шманхвы нужно помещать туда. Но сделать для не японских аналогов подраздел, как для сетевой литературы и веб-комиксов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:59, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** И надо бы, чтобы это понималось разумом, а не чуйкой. С подразделами есть ещё одна сложность — по тем же маньхуа и манхвам уже снимают аниме) — [[Основатель Тёмного пути]], [[У нашего старшего брата проблемы с головой]], поднятие уровня в одиночку, например. Только если делить по странам, но у этого есть свои проблемы (кто догадается какие?) Да и ранобе чисто японская фишка, насколько я помню, суть которой — упрощенный слог. Если оставить ее в заголовке раздела, будет сбивать с толку, имхо. Как вариант, «аниме, манга, восточные новеллы» но, кмк, на фигню похоже --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:10, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Восточные новеллы и звучит фигово, и вызовет путаницу с визуальными новеллами из то же Японии. Которые тоже часто экранизируются потом в виде аниме, но почему-то в этот раздел не попадают. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:23, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** потому что визуальные новеллы по всему миру фигачат, а не только в японии. По поводу выбивания новелл из ряда аниме, ну да косячок, если подумать --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:40, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Ну так [[Литература|книжки]], [[Комиксы|книжки с преобладанием картинок над текстом]] и [[Мультфильмы|движущиеся рисунки]] тоже по всему миру фигачат. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:50, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** а аниме и мангу '''преимущественно''' в японии. И? Куды шпилька? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:59, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Ну дык, и японские визуальные новеллы, по которым потом снимают аниме (так же как по манге, по ранобе и по манге по ранобе) тоже '''преимущественно''' там же. Равно как и фильмы/сериалы с японскими актёрами по манге/аниме/и т. д. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:16, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Так я завис. Что вы хотите до меня донести и что вы предлагаете со всем этим азиа-творчеством делать? Ответьте желательно подразделом, а то, чую, мозг вообще сломается --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:11, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
********* Я не то чтобы предлагаю. Просто обращаю внимание на то, сколь удивителен и странен этот раздел. Что до названия раздела, то я за то чтобы не пытаться впихнуть в него невпихуемое, а оставить «Аниме и мангу» (ну может ещё «ранобе») и делать всякие экзотические ответвления подразделами. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:16, 27 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
********** Там нет экзотики по сути. Просто китайское и корейское оняме развивается аналогично японскому пусть и со своими го и падкими женщинами --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 27 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Вообще предлагаю перенести это обсуждение в [[Совет Берегового Братства|СББ]], там и голосовать будет попроще.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:55, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Пока не вижу причин, вопрос не срочный. Пару лет до актуальности у него) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:09, 26 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Идеи для тропов]], новое правило ==&lt;br /&gt;
Собст-на правило: '''''Предлагаете идею для тропа, сразу указывайте примеры, где ваш троп встречается. Все новые идеи добавленные без примеров будут удаляться, а анонимы уйдут в бан.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причин изменений несколько:&lt;br /&gt;
* Это повысит предметность обсуждений — всяко проще ваять, когда есть пример(ы) под рукой.&lt;br /&gt;
* Это будет тренировать мелких трололо набрасывать тоньше и предметно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш… как его там… в общем [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый шаблон ==&lt;br /&gt;
Здрасте. У нас на сайте «вышел в релиз» [[Шаблон:Infobox]]. Шаблон используется для предоставления краткой информации по произведению. На данный момент поддерживаются музыка, фильмы, книги. В ближайшее время докину ещё сериалы. Перейдя по ссылке внутри найдёте инструкцию по использованию, а так же перечень полей. Желательно этот шаблон использовать во всех имеющихся страницах посвящённых произведениям для некой унификации и стандартизации. Я займусь расставлением в уже имеющихся, но помощь приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По вопросам дополнения, улучшения, использования пишите либо в рабочей телеге (отвечаю быстро, особенно если использовать упоминание), либо в обсуждениях шаблона, но туда я буду заходить реже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением [[Участник:Liners|Liners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шаблон отличный. Но для фильмов и сериалов не помешала бы связка «Актёр — Персонаж». Как например, [[Баффи — истребительница вампиров|здесь]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:52, 1 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Учту пожелания и постараюсь придумать какое-нибудь решение за сегодня-завтра. --[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 10:54, 1 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Реализовал предложение товарища Илая, да и сериалы теперь тоже доступны. — [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 12:19, 1 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вот ещё что заметил. Если использовать шаблон вместе с другими плашками, по основной текст начинается с большого некрасивого отступа, которого нет, если использовать только плашки или только новый шаблон. Пример можно наблюдать [[Секс-бомба (короткометражка, 2005)|здесь]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:49, 8 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Посмотрел-потыкался. Отступ не появляется если написать и последний шаблон плашки и шаблон инфобокса в одной строке. Пример ниже. И в статье что Вы предоставили подправил как должно быть, для наглядного примера. Надеюсь вы не против. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 18:24, 9 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{WIP}}{{Infobox&lt;br /&gt;
бла-бла-бла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
текст статьи&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
::::* Не против, конечно. Да, так гораздо лучше, спасибо. Я тоже пробовал на предпросмотре переставлять шаблоны местами и записывать в одну строку, но почему-то так не получилось. Видимо, именно этот правильный способ пропустил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:52, 9 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:* Ещё для фильмов/сериалов не хватает пункта «Продолжительность». В случае фильма — это длительность самого произведения, а для сериалов — длинна одной серии. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:13, 8 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
::* Пожелание принято, следите за обновлениями. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]])&lt;br /&gt;
:::* Отлично. Буду следить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:52, 9 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Можно ли добавить возможность ставить подписи под изображением на шаблоне? Это не то чтобы сильно критично, но иногда полезно. А ещё картинка мелковата и некликабельна по сравнению с тем, что получается при старом способе. Ну и игры хорошо бы добавить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:43, 11 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Картинку сделать больше можно, я просто взял плюс-минус адекватные 192 пикселя. Просто там же три картинки предполагается, представьте насколько шаблон будет огромным если все три кто-нибудь вставит. Так же изначально я думал что туда будут пихать обложки книг, афиши фильмов и подобное. Таким изображениям обычно подписи не нужны. По поводу игр, добавлю обязательно. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* Добавил пунктик про продолжительность. С играми пока думаю какие поля оформить. Картинку менять не буду, так как как писал выше, это для афиш, обложек и прочего. Героев куда-нибудь в другое место пихать нада (Галерея?) [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 11:00, 24 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Отлично, работает. Насчёт картинок — даже если без подписи и прочего, афиша выходит слишком уж мелкой, и даже открыть толком, чтобы получше рассмотеть, не получается. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:11, 24 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Я могу увеличить картинку, но только в ущерб возможности размещения альтернативных афиш. Ибо если все три картинки вставить, то шаблон станет огромным, не красивым и не удобным. 12:04, 24 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые расширения ==&lt;br /&gt;
Подключил к нашей лисапедии несколько расширений&lt;br /&gt;
* Scribunto — позволяет писать шаблоны на Lua. Собстно переписал [[Шаблон:Вкладки]] — теперь он поддерживает произвольное количество вкладок.&lt;br /&gt;
* RandomSelection — добавляет на наше уютненькое посмотрелье возможность вставлять случайные элементы.&lt;br /&gt;
* Poem — даёт теги, в которых движок медиавики не сжирает переносы строк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щепотка примеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RandomSelection ===&lt;br /&gt;
Прежде всего можно зайти в статью [[RimWorld]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;А&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Б&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Г&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Д&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Е&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Ж&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;З&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;И&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получаем…&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;А&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Б&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Г&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Д&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Е&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Ж&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;З&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;И&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте перезагрузить, чтобы появился другой результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я также пробовал впихнуть это в удобоваримый шаблон, но тогда [[фиаско|случайность надолго исчезает]], ибо кеширование. А подобного эффекта можно и без расширений добиться. Вот, например [[Шаблон:Рандом10 кеш]], который можно использовать если данные должны обновляться не при каждой перезагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poem ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Замученный дорогой&lt;br /&gt;
Я выбился из сил&lt;br /&gt;
И в доме лесника я&lt;br /&gt;
Ночлега попросил&lt;br /&gt;
С улыбкой добродушной&lt;br /&gt;
Старик меня пустил&lt;br /&gt;
И жестом дружелюбным&lt;br /&gt;
На ужин пригласил&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получаем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Замученный дорогой&lt;br /&gt;
Я выбился из сил&lt;br /&gt;
И в доме лесника я&lt;br /&gt;
Ночлега попросил&lt;br /&gt;
С улыбкой добродушной&lt;br /&gt;
Старик меня пустил&lt;br /&gt;
И жестом дружелюбным&lt;br /&gt;
На ужин пригласил&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
И никаких br&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подитог ===&lt;br /&gt;
У посмотрельцев будут пожелания по функционалу? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:30, 5 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Для эпиграфов отлично подойдёт. Пожеланий не будет, всё и так классно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 11 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меня тоже всё устраивает.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:44, 11 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Кстати, рандом [[Гигантская женщина#Аниме и манга|и для иллюстраций работает]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:56, 11 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Он и должен там работать) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:04, 13 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починены цитаты ==&lt;br /&gt;
Я обновил шаблон Q. Теперь при задании параметра '''pre''' цитата нормально выглядит — то есть без разрыва в первой строчке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно добавил возможность менять обрамление цитаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и пример&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncashed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|lq=!|rq=!|&lt;br /&gt;
Не предлагай, что можно исправить на Лисапедии.&lt;br /&gt;
Исправляй сам,&lt;br /&gt;
И не нагружай мозг другим&lt;br /&gt;
|[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]]}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|lq=֍|rq=֍|&lt;br /&gt;
На склонах Фудзиямы&lt;br /&gt;
Зацвёл хрен&lt;br /&gt;
Не видать японцам Курил&lt;br /&gt;
|[[Задорнов]]}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я тестил, вроде всё работает. Поскольку цитат у нас много, может где-то вылезти всякая бяка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В общем, всё как обычно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:16, 7 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Щикарно! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 7 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Зато поехала разметка в списках если шаблон начинается в одной строке с предшествующим текстом: {{q|Как пример: сначала вставляем цитату…}}&lt;br /&gt;
* …А потом следующий пункт, на том же уровне вложенности. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:50, 7 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Можно живой пример, чтобы лучше понять? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:54, 7 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да та же статья [[Подглядывать за голыми]]. Там после первой цитаты (в подразделе «Фольклор») вес текст, включая навигационный шаблон, сдвинут на уровень вправо. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:58, 7 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]] — там текст поскакал куда-то вправо начиная с подраздела «Кино» --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 12:06, 7 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Исправлено. Ещё были замечены проблемы? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:27, 7 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неустранённый баг с [[RTS]]? ==&lt;br /&gt;
Код «&amp;lt;nowiki&amp;gt;Неустранённый баг с [[RTS]]?&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» порождает текст «Неустранённый баг с [[RTS]]?» Это так и задумано? Если нет, то сколько это породит перлов наподобие «'''[[StarCraft]]''' — серия компьютерных [[RTS]] в жанре [[Космическая опера|космической оперы]]»? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 14:30, 13 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Да, так задумано. Это поведение расширения DisplayTitle. Если у страницы с помощью DisplayTitle изменён заголовок, то при ссылке на неё будет отображаться то, что записано в DisplayTitle, а не истинный заголовок страницы. Вот ещё пример '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Arcanum]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' превращается в [[Arcanum]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:03, 13 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Куда точку дели? ==&lt;br /&gt;
Давно хотел спросить: Почему мы теперь отображаемся, как «posmotrelisu», а не «posmotreli.su»? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:12, 18 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* У меня точка на месте. Мб от браузера зависит? [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 01:25, 18 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Точку где? Раньше при использовании &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SITENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; писалось posmotreli, а счас {{SITENAME}}. Это единственное недавнее изменение --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:01, 18 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну да. Там как раз. Сейчас «Posmotrelisu» в плашках с использованием &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SITENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и в названиях открытых вкладок в браузере. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:08, 18 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как продвигаются сборы? ==&lt;br /&gt;
Сборы должны проходить с 15 по 30 число, поменяйте, пожалуйста. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 12:13, 19 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сделано. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:24, 19 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Перевод отправлен. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 02:50, 20 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наряды на месяц ==&lt;br /&gt;
По решению [[Совет Берегового Братства|СББ]] следующие статьи необходимо денацифицировать в течение месяца. Оглашаю весь список:&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Внутрипартийная борьба большевиков после 1938 года]] — один человек&lt;br /&gt;
* [[Ксенофобия и толерантность]] — один человек&lt;br /&gt;
* [[Эпоха айфона и мемов]] — один человек&lt;br /&gt;
** Пожалуй возьмусь за это [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 07:47, 21 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Правозащитник]] — один человек&lt;br /&gt;
* [[Моральная паника]] — один человек&lt;br /&gt;
* [[Львов]] — один человек&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это/Реальная жизнь/Зарубежные исторические деятели (Новейшая история)]] — один человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясокомбинат на сегодня нарядов не прислал, работаем с тем, что есть. Добровольцы — шаг вперёд.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:42, 20 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* «[[Знают именно за это/Реальная жизнь/Зарубежные исторические деятели (Новейшая история)]]» переписана силами нашего квартирмейстера. Объявляю благодарность камраду Misty-Chan!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:24, 21 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Собсно [[Эпоха айфона и мемов]] оказалась переписаной и ничего страшного там нет. Дополнил пару моментов и в целом снял плашку. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 10:02, 22 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Теперь всё отлично, объявляю благодарность и вам тоже!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:11, 22 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Интересно, подлежит ли денацификации [[Папы-геи, мамы-лесбиянки|эта статья]]? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 10:58, 22 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Зачем? Явление существует? Существует. Практика в РФ описана правильно? В целом да. Примеров из реальной жизни не приведено, так что всё в порядке как будто бы. -[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 16:17, 23 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активность по сборам — огонь ==&lt;br /&gt;
22 число — дефицит 6000 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, конечно, все понимаю, но есть ощущение, что наш проект нужен буквально трем — четырем людям. Есть мнение, что сервер надо на недельку выключить. Как демонстрацию того, что будет, если ситуация сохранится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на днях я так и сделаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как напоминать о сборах чуточку подзаебался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:04, 22 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Куда ещё вам отправить список документов, нужных для оформления перевода? Если вы рискуете отправлять их через интернет, так и скажите, вопрос будет закрыт.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:14, 22 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Счет не мой. Все, что я мог — я отправил. Возможно кто-то еще из старожилов готов выступить посредником? [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:01, 22 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Я хоть в конверте готов вам слать деньги, если буду уверен, что они дойдут. Сейчас пробую найти какой-нибудь банк, согласный открыть счёт для иностранцев, но никаких гарантий у меня нет.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:37, 22 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Вот вариант: https://boosty.to/elyssov - бусти принимают переводы из западных банков, насколько я знаю. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 13:12, 23 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Про Бусти я знаю, но как отправить перевод на бусти, если все деньги — наличные? Нужен счёт, чтобы как-то их оцифровать, с терминалами типа «киви» в западной Европе туго, особенно в том медвежьем углу, где я застрял сейчас.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:31, 23 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А я отправил перевод, но не могу знать, что деньги дошли до цели. Сбербанк не позволяет написать текстовое сообщение «на Posmotreli.su», как и никакое другое. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:04, 23 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** При переводе по СБП можно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:07, 23 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Перевод по СБП не проходит по номеру карты, требует номера телефона. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:12, 23 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ну что Лис, засветишь свой телефон в инете? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:14, 23 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** В этом был реальный плюс списка «меценатов» — участники получали такую своеобразную весточку, что их платежи достигли цели. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 14:03, 24 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Согласен. Не лучше ли вернуть его? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 00:27, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* У большинства людей авансы/зарплаты после 24-25 числа обычно. У солидной части людей лишних денег может не быть. Да и будем честными, это обсуждение читает «полтора землекопа». --[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 16:20, 23 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Телефон не засвечу — мне спама и без того хватает. А так — 1400 на текущий момент собрано. В общем готовим сервер к отключению. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:06, 24 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О дамах и кавалерах ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Суть: c 1 августа рубрика с кавалерами, дамами и полотнами закрывается.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь подробнее.&lt;br /&gt;
Ситуация с этой прекрасной традицией вышла следущая. Когда её вводили было правило 1 картинка в 1 день и были только дамы. Доросло же всё это в итоге до монструозных 10-20 картинок в сутки. У этого есть несколько проблем:&lt;br /&gt;
# Нагрузка на систему хранения. Сама вики весит несколько гигабайт, а вот картинки к ней занимают существенно больше текста. Обычно картинок на вики-проектах не слишком много и это не становится заметным, однако у нас это как-то выпирает. К тому же на сервере используются NVMe. SSD накопители которые чувствительные к количеству записываемой на них информации (у них это основной параметр живучести).&lt;br /&gt;
# Обилие картинок на главной, которые не всегда связаны с темой сайта. Понятно что мы тут про искусство и всё такое, но с эротикой например получается перебор. Кого-то это отпугивает.&lt;br /&gt;
# Картинок стало так много что это в итоге опошлило это прекрасную традицию и большей части людей на неё стало пофиг. Оно приелось. Вместо приятного дополнения к оформлению главной это стало просто галереей в подвале страницы.&lt;br /&gt;
[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 21:50, 24 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Есть ли способы сохранить рубрику? Готов пойти на ограничения, если нужно. И ещё: кто вынес решение об упразднении рубрики?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:32, 24 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я бы назвал это «приглашением к дискуссии»…. :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 00:19, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Весьма странное получилось «приглашение». Кстати, небольшой вопрос: я ведь правильно понимаю, что у администраторов за вычетом вас и Старпома нет права единолично менять что-либо в содержимом заглавной страницы?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:30, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Без согласования с кем-то из нас — нету. И да, я тут точно не причем :-) [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 01:18, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Я бы поспорил. ;-) [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 07:32, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ну почему же странное? Если бы никто не ответил, значит данный элемент вообще не нужен, а лишнее стоит убирать. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 07:32, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Решили путём дискуссии в админ. состава в телеге. Один из администраторов предложил сделать вот так, несколько человек согласились. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 07:32, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я сейчас выскажу только своё мнение. В целом я равнодушно отношусь к этой традиции. Она немного забавная, но не более. Я в какой-то степени был у её истоков и тогда стоял вопрос о заполнения главной. В итоге одна картинка спокойно могла висеть 2-3 дня, потому что люди не хотели менять. Сейчас же встретить 10-20 новых картинок за день — не проблема. При этом качество заполнения на мой взгляд упало несколько. Да и с эротикой получилося перегиб, слишком уж её много на квадратный километр. И, кмк, всё опошлилось и превратилось в галерею в подвале главной. Сохранить то в целом можно, но если радикально снизить и периодичность смены и количество картинок. Например по одной раз в неделю. И оформить их тоже стоит адекватно. Возможно стоит уменьшить размеры изображений ещё, но это уже мелочи. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 07:32, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну и наверное сделать из этого больше чем просто картиночки. Добавить там цитаток персонажей крутых, ссылки на статьи возможно, авторов изображений… Оформить более тематично для сайта. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 07:34, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Пожалуй выскажу ещё одно личное мнение — лично для меня картинки (не обязательно эротические, кого-то они отпугивают, кого-то наоборот припугивают, не в этом суть, речь о самом явлении) с некоторых пор один из основных мотивов в принципе следить за обновлениями на сайте. Логично предположить что с исчезновением такой знатной приманивалки посетителей посещаемость рухнет окончательно. Я конечно же не СММ-эксперт, но даже в соцсетях или на Дзене иллюстрации являются основой подачи материала, без которой уже никуда. Так что приодеть кордебалет — это одно, запарывать же с концами — это уже совсем другое. [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 08:43, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** По одной в неделю — это перебор, рубрика будет считай что в коме. Давайте хотя бы ограничимся пятью артами в день на все три рубрики. И поскольку у нас проблемы с дисковым пространством, установим ограничение по объему файлов в 10 МБ для всех пяти артов в сумме. Если кто-то выйдет за эти рамки — снимаем избыточное изображение с главной страницы по собственному усмотрению. А вообще — это суметь надо, провести обсуждение о судьбе рубрики без людей, которые над этой рубрикой работают.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:09, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Но позвольте. Во-первых, эротический подтекст рубрики предполагался с самого её основания. Во-вторых, бонусы были одобрены лично Шкипером, после чего они из разового явления стали практически постоянными. В-третьих, помнится, Старпом как-то говорил, что наш супер-дупер сервер таки позволяет нам (в отличие от презренных посмотрече-холопов) постить картинки каждый день без особых проблем. И это было ещё при старом сервере, а теперь вдруг новый улучшенный уже не выдерживает. Может, тогда вернём старый взад? Он и стоит в два раза дешевле, и не выдаёт жуткие тормоза раз в несколько дней, и от картинок не умирает. Что до отпугивания, то откуда статистика? Ящера вот, например, наоборот привлекает, а Светлана использует арты из рубрики для иллюстраций к своим статьям.&lt;br /&gt;
:: В то же время признаю, что меня порой заносит с количеством картинок и концентрации обнажёнки в них. Но эти проблемы легко решаются. Можно строго ограничить количество артов а день (пять на все три рубрики, как предложил Вален, или не больше одной бонусной картинки в каждой из трёх, или если совсем радикально, то вообще без бонусов) и запретить наготу вовсе, если она так уж невыносима (только одетые барышни, &amp;lt;s&amp;gt;головы покрыты, платья в пол, лица одобрены специалистом из «Sweet Baby Inc», образ в целом не нарушает кодекса комиксов 1954 года&amp;lt;/s&amp;gt;).&lt;br /&gt;
:: '''PS'''. Ну и да, по одной картинке в неделю — не выход. Это всё равно что просто отменить с концами.&lt;br /&gt;
:: '''PPS'''. Почему бы не обсудить это на Совете Берегового Братства, который как раз и создан для обсуждения спорных моментов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:47, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Позволяет, в принципе позволяет. Но не послужил ли залив картинок одной из причин, почему наш старый сервер начал подглючивать? Вот в чём вопрос. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:52, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:* Ну блин, не хочу показаться мудаком за эти слова, но кто вам виноват что вас в телеге рабочей нету? А про предложение… Это всё ещё много. Всё ещё помойка из картинок внизу страницы. Сами картинки может и красивые, но из-за количества они обесцениваются как традиция. Это было хорошо когда ВСЕ люди сайта это делали, благо шаблон до сих пор вроде открытый. А когда этим постоянно занимается два человека выглядит как имитация бурной деятельности и усердие достойное лучшего применения. Да и количество закидываемых картинок превратило всё в конвеер. Мне хочется вернуть это всё к тому знаменателю когда это пускай было редко, но зато от всех участников. У нас блин тонна изображений которые используются ТОЛЬКО в музее. Они по большому счёту бесполезны для основного наполнения статьи, но мы зачем-то их сохраняем. Я уже молчу что вики немного всрато (на мой взгляд) хранит картинки (она сохраняет загруженный оригинал и каждую версию используемую размера отдельно, емнип). [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 09:50, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Может, человек просто не знал об СББ в силу длительного отсутствия? Кстати, не так уж много эти картинки занимают места — за прошедший год все мои запощенные арты (и с десяток незапощенных из-за слишком большого размера, а потом сжатые в той же папке), на жёстком диске весят только 500 МБ, то есть примерно по 3,5 мегабайта в день. Добавлю также, что благодаря этой рубрике у нас появился целый раздел галерей фан-арта. Что же касается целомудренности, [[:Файл:Mandy1.jpg|эта]] картинка была запощена третьей в истории рубрики, [[:Файл:Грендаль.jpg|эта]] — восьмой, а [[:Файл:18042022.jpg|вот эта]] — тринадцатой. Фактически, у нас ограничение по эротике даже стало строже, потому что среди дам теперь только нарисованные персонажи, а не реальные люди. Единственное исключение было сделано 8 марта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:55, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Напомнить, кто именно предложил сделать галереи фан-арта. Догадаетесь/вспомните зачем именно это было предложено? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:52, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Отчего же сразу «помойка». Три картинки и три свёрнутых ката, которые, ежели не интересно, никто не принуждает разворачивать. Количество опять же ж таки можно и сократить. Если 15-20 — это перебор (тут, в общем-то, согласен), то 5-6 в день разве так уже сильно нагрузят сервер? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:11, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемый Лайнерс и господа соадмины! Если уж вы решились закрыть всю эту рубрику, то у меня как у квартирмейстера на этот счёт встречное условие! В самый последний день работы рубрики, 31 июля, будет действовать полностью свободная тема, никаких ограничений по тому, кто чего в&lt;br /&gt;
тот день выложит и на какую тему. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 10:17, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Запилил [[Совет Берегового Братства#О дамах и кавалерах|обсуждение]] [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 10:19, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы сервера ==&lt;br /&gt;
Официально заявляю — ресурсы сервера не то, что эротические картинки, порнуху выкладывать позволят… Еще лет десять подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту тему, прошу в дальнейшем, сторонников отказа от рубрики не спекулировать. Это просто некрасиво и является откровенной ложью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас более чем достаточно ресурсов для выкладывания любого объема картинок, видяшек, да хоть дистрибутивов программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема тут в первую очередь идеологически-вкусовщинная. Части админов рубрика не нравится. Части — нравится. Вот это и обсуждайте, будьте любезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сервер оставьте мне. Его характеристики заведомо выше всего, что вам в принципе может понадобиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 14:14, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соломоново предложение ==&lt;br /&gt;
Что, если выкладывать картинки не прямо на главную, а создать под это прямо отдельный, хорошо и красиво оформленный раздел. Попросим Лайнерса и ЗВ как главных программистов сайта — расстараться и сделать прямо конфетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А на главное — разместим жирный и заметный вход туда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, кстати, не приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это именно предложение на обсуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволит и с глагне порнуху убрать, и внутри ее сохранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так — думайте сами. Может быть девушки (и мальчики, с недавних пор) на глагне — это прямо наша фича и не надо ее трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 14:39, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Он [[Музей Посмотрелья|у них уже есть]] причём относительно давно. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:05, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прилетело 1200 рублей ==&lt;br /&gt;
Жду еще 5000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Как прорвало 😁 Осталось 2000 — Алексей только что еще 3к закинул. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 16:48, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt; Вы думаете это Алексей? Но это был я! [[Участник:Liners|Liners!]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая стартовая страничка [[Справочник автора|справочника автора]] ==&lt;br /&gt;
Спустя неделю перепила, отлавливания статей, форматирования и попыток структурировать информацию… Представляю прилизанный справочник автора. Он стал компактнее, более структурированным и всё такое. Пополнять указатель на статьи стало несколько сложнее по этому если вы не уверены что сможете справится, пожалуйста просто напишите статью которую написали и хотите добавить в [[Обсуждение:Справочник автора|обсуждениях]], я или любой другой человек с навыками сделает это. Там же оставляйте пожелания, если такие будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно попрошу людей которым не безразличен тот раздел заняться оптимизацией древа статей: что-то вынести в корень, что-то развести по подстатьям, допилить шаблоны навигации. О пожеланиях на этом поприще так же пишите в обсуждении, буду стараться реализовывать по мере наличия свободного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наилучшими пожеланиями, [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 14:12, 27 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все, денег хватило ==&lt;br /&gt;
Платеж закрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
[[Шаблон:Навигация|Шаблон навигация]] был существенно переделан. Теперь у него новый синтаксис, который позволяет вставлять неограниченное число заголовков и списков. Ну, и более удобно менять их местами без ебли со сменой циферок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый шаблон поддерживает совместимость со старым кодом. Если найдете ошибки пишите. Новый синтаксис будет расписан позднее --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:56, 3 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отличные новости. А можно подробнее про смену без ебли? В старых версиях это реально раздражало. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:08, 3 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Потом. Мне ещё справку по шаблону надо актуализировать --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:12, 3 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Отсутствует нумерация как класс. Если надо переместить строку, можно Ctrl+C Ctrl+V использовать. Справку обновил, пишите, если что-то рассписал непонятно. Более 2 недель ушло на это --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:47, 3 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планы и планирование ==&lt;br /&gt;
Пару дней назад была поднята идея о создании этакой «Дорожной карты» для сайта. Потом было предложено перетащить это всё в канбан-доску и заверте…. Собственно теперь у нашего сайта [https://ru.yougile.com/board/mc5uk7qr20m6 есть канбан-доска] на которую можно зайти и глянуть что в приоритете у сайта и к чему стоит стремится. Так же можно зайти и оставить комментарий (только указывайте ник каким-нибудь образом) и предлагать что-то своё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!!!''' Это не замена [[Совет Берегового Братства|СББ]], это просто удобная визуализация планов с возможностью оставить комментарий и отслеживанием прогресса. Просто хочется проверить приживётся ли такой подход у нас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставляйте свои мысли на этот счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 10:35, 3 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы и кавалеры ==&lt;br /&gt;
Раз не смогли нормально решить проблему демократическим путем (и в силу того, что у нас все еще большая часть участников не состоит в рабочем чате в ТГ), я, выждав достаточно долго, что бы дать вам возможность разобраться самим, своими полномочиями Адмирал-Губернатора выношу окончательное решение. Обсуждению и обжалованию оно не подлежит, нарушение будет караться смертной казнью, как и положено на Тортуге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Рубрика остается в силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Лайнерсу поручается переработать дизайн так, что бы картинки были в самом подвале Глагне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) В каждом из трех разделов (Картины, Дамы, Кавалеры) — не более трех картинок в день всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Участникам рубрики завести себе страницу «Художественный совет», где, публично, открыто и явно и синхронизироваться, кто и что будет выкладывать на следующий день. В принципе — можете хоть на неделю вперед расписывать. Там же — решайте и темы месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) По выходным — количество картинок не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Все картинки за день, кроме первых в каждой рубрике — строго под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Открытые картинки публиковать в ограниченном разрешении. Так, что бы ленту мобильным устройствам не рвало. Под катом — разрешено повторить картинку уже в полном разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да будет так, аминь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:49, 8 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А разве они уже не в подвале? И правило с катами тоже уже действует. Худсовет сейчас организую.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:57, 8 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. [[Художественный совет]] создан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вален — предупреждение ==&lt;br /&gt;
В связи с подозрением, что ситуация возникла в связи с некоторым превышением ваших полномочий, я, до окончания разбирательств — приостанавливаю ваши права админа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам разбирательств, материалы к которым готовит Лайнер — я или верну флаг или лишу вас его на некоторое время (от недели до месяца) в зависимости от тяжести вашей вины. Пока я готов допустить, что вы что-то не поняли и поспешили действовать на опережение. Дальше — посмотрим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прения сторон допустимы и желательны. Вы имеете полное право защищать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:17, 8 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Не вполне понимаю, о каком превышении полномочий идёт речь, поскольку право вето прописано для всех администраторов в СББ, но вам виднее.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:28, 8 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну, значит просто сошлетесь на него в ответ на обвинения Лайнерса. А вообще — всего этого не было бы, присутствуй вы в телеграмме. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:53, 8 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Итоги ===&lt;br /&gt;
Во первых, задача лидера не играть в демократию, изображая флюгер, а, на основе волеизъявления (особенно когда разрыв в 1 — 2 голоса) выработать компромиссное решение, которое плюс-минус устроит всех. Я тут Соломон, а не Байден, знаете ли. Во вторых, обвинения в том, что я «подыгрываю» «партии Валена» вообще забавляют. Если бы это было так — я просто с самого начал повернул бы ситуацию в их пользу, не дожидаясь, пока вы начнете цапаться. В третьих — вето как таковое наложено, насколько я понимаю, в соответствии с правилами СББ, созданными, внезапно, не мною, а уважаемым ЗВ.&lt;br /&gt;
С другой стороны — я не могу не отметить, что проблемы возникли в силу «информационного разрыва». Отсутствие части админов в телеграмме — привело к тому, что вышло крайне неприятное недопонимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вердикт: ====&lt;br /&gt;
* 1) С этого момента нельзя быть админом и не присутствовать в телеге. Вас никто не заставляет тусить в «болталке», но как минимум в «рабочем чате» и «админке» вы быть обязаны. Войдите в болталку, там вам выдадут все необходимые доступы и можете из «болталки» выходить, если общаться с остальными не хотите.&lt;br /&gt;
* 2) Обвинения с Валена снимаются, но в силу пункта 1 админский флаг будет возврашени только после его появления в рабочем чате.&lt;br /&gt;
* 3) ЗВ, как бюрократу, поручается, в трехдневный срок снять админские флаги со всех админов отсутствующих в телеге или не проявлявших себя более 3 месяцев. Вернуть флаги — после появления этих людей в рабочей телеге. По необходимости — можете списаться через нашу почту и получить приглашения в рабочий и админский чаты напрямую.&lt;br /&gt;
** Зарегистрировался, нахожусь в рабочем чате. Пришлось установить эмулятор, но вроде всё работает.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:49, 8 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стоило только проект 3 дня особо не трогать… ===&lt;br /&gt;
В чём причина стремительного бурления не пойми чего? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:04, 8 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ты в курсе, что коты имеют свойство все ронять, если за ними не следить? &amp;quot;Выпас котов&amp;quot; - это не только про пассивность, но и хаотичность) --[[Участник:Сказ|Сказ]] ([[Обсуждение участника:Сказ|обсуждение]]) 16:26, 8 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почитал, проникся, прихуел. Мда… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:20, 8 августа 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8&amp;diff=180799</id>
		<title>Сепульки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8&amp;diff=180799"/>
		<updated>2024-04-02T18:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сепульки''' — важный элемент цивилизации ардритов с планеты Энтеропия. См. [[Сепулькарии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых кинорежиссёр Якин в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=180798</id>
		<title>Сепулькарии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=180798"/>
		<updated>2024-04-02T18:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сепулькарии''' — устройства для [[Сепуление|сепуления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых кинорежиссёр Якин в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=180797</id>
		<title>Сепуление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=180797"/>
		<updated>2024-04-02T18:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сепуление''' — занятие ардритов с планеты Энтеропия. См. [[Сепульки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых кинорежиссёр Якин в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B4_%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=180796</id>
		<title>Монооксид дигидрогена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B4_%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=180796"/>
		<updated>2024-04-02T18:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Монооксид дигидрогена''' — это очень вредное вещество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
 Используется для следующих целей:&lt;br /&gt;
    В производстве как растворитель и охладитель&lt;br /&gt;
    В ядерных реакторах&lt;br /&gt;
    В производстве пенопласта&lt;br /&gt;
    В огнетушителях&lt;br /&gt;
    В химических и биологических лабораториях&lt;br /&gt;
    В производстве пестицидов&lt;br /&gt;
    В искусственных пищевых добавках&lt;br /&gt;
    Химикат является основной составляющей кислотных дождей&lt;br /&gt;
    Способствует эрозии почвы&lt;br /&gt;
    Ускоряет коррозию и вредит большинству электроприборов&lt;br /&gt;
    Длительный контакт с химикатом в его твёрдой форме приводит к серьёзным повреждениям кожи человека&lt;br /&gt;
    Контакт с газообразной формой химиката приводит к сильным ожогам&lt;br /&gt;
    Вдыхание даже небольшого количества химиката грозит смертельным исходом&lt;br /&gt;
    Химикат обнаружен в злокачественных опухолях, нарывах, язвах и прочих болезненных изменениях тела&lt;br /&gt;
    Химикат развивает зависимость; жертвам при воздержании от потребления химиката грозит смерть в течение 168 часов&lt;br /&gt;
    Ни один известный очиститель не способен полностью очистить воду от этого химиката|Крэйг Джексон шутит}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, вообще-то, монооксид дигидрогена, он же окись водорода (H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O) это обычная вода, а вышеописанное — научная шутка, основанная на правильном&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как, условно правильном. Водород у нас, хвала Ломоносову, называется водородом, а никак не гидрогеном.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но неизвестном широким массам названии.&lt;br /&gt;
Не путать с несимметричным диметилгидразином (НДМГ), который является не шуткой, а [[Хлористый пандемоний|весьма токсичным ракетным топливом]]. Также не путать с монооксидом углерода, более известным, как угарный газ, с которым тоже шутить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых кинорежиссёр Якин в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD_%E2%80%94_%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B1&amp;diff=180795</id>
		<title>Ленин — гриб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD_%E2%80%94_%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B1&amp;diff=180795"/>
		<updated>2024-04-02T18:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
{{video|NI_CSKSshWg|width=240|[[Сергей Курёхин|Вот наши доказательства]]}}&lt;br /&gt;
И радиоволна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых кинорежиссёр Якин в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D1%83%D1%80&amp;diff=180794</id>
		<title>Каламбур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D1%83%D1%80&amp;diff=180794"/>
		<updated>2024-04-02T18:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
{{Disambig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каламбур''' — он калом бур, а телом бел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Каламбур (шоу)|Если вы из 1990-х…]]&lt;br /&gt;
* [[Любитель каламбуров|Если ваш герой не может без игры слов…]]&lt;br /&gt;
* А ещё в 90-е был (или существует до сих пор) довольно интересный журнал для школьников «Каламбур» [[Партизаны-бульбоводы|белорусского]] производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых кинорежиссёр Якин в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=180793</id>
		<title>Земля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=180793"/>
		<updated>2024-04-02T18:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном безвредна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место_действия}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи, от которых кинорежиссёр Якин в восторге]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=180115</id>
		<title>Барашки и овечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=180115"/>
		<updated>2024-03-31T15:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SweetSheep|Sweet Sheep}} &lt;br /&gt;
Овцы — парнокопытные млекопитающие из рода баранов семейства полорогих. Это животное уже в глубокой древности было одомашнено человеком, в основном благодаря своей густой шерсти и съедобному мясу. Овечье мясо, называемое бараниной, является одним из важнейших продуктов потребления во многих странах мира. Помимо получения шерсти и мяса, овец также разводят для получения овечьего молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О это их меметичное кроткое и простодушное выражение морды, этот их наивный ([[Взгляд без проблеска рассудка|а временами просто тупой]]) взгляд!.. Репутация этих кудрявых пушистиков в культуре — крайне несправедливая. Стереотипные овцы — глупые, неуклюжие и беззащитные создания, которые всё время бесцельно слоняются по лугам и холмам. В наши дни «овцой» или «бараном» называют того, кто бездумно и покорно следует за другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в пасторальных произведениях овечки могут восприниматься довольно-таки романтически. А ещё «овцы Господни» — это традиционный религиозный символ добрых верующих (в наши дни ставший уже [[баран Божий|пародийным]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние исследования зоологов показали, что на самом деле овцы достаточно умны и сообразительны, лишь немного уступая собакам и кошкам. И также обладают неплохой памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно овцы считаются робкими и беззащитными, так что всего одна собака способна управлять целым немаленьким стадом. Однако овца, защищающая ягнят — натуральная [[мама-медведица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Египетский]] бог Хнум, создатель людей, ответственный за разливы Нила. Изображался, как человек с бараньей головой, его символ — баран. У бога Амона священным животным тоже был баран.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Золотой баран Крий]], посланный богиней облаков Нефелой для спасения её детей Фрикса и Геллы. Он перенёс их через пролив Дарданеллы в Колхиду, где был принесён в жертву Фриксом, а его руно (то есть шкура) стало знаменитым артефактом, за которым впоследствии охотились аргонавты. Сам Крий стал созвездием Овна.&lt;br /&gt;
* В [[Библия|христианстве]] агнец (т. е. ягнёнок) служит символом чистоты и невинности; с жертвенным агнцем сравнивают, ни много ни мало, самого Христа. Помимо этого, забота Бога о людях сравнивается с заботой пастуха о своём стаде.&lt;br /&gt;
** [[Юрий Нестеренко]] в своей повести «Глотка» весьма злобно ([[попаболь|как обычно]]) прошелся по этой аллегории. Ведь все мы знаем, ''почему'' пастух [[Забота перед убоем|заботится о своём стаде]] и что в конце ждёт очередную овечку…&lt;br /&gt;
* Баранец — мифическое растение, плодом которого была живая овца. {{spoiler|Возможно, так в пересказах путешественников преобразился хлопок.}}&lt;br /&gt;
* «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был ягнёнок») — американская детская песня XIX века. Кстати, эта песенка стала первой в мире аудиозаписью: в 1877 году Эдисон напел её на свежеизобретённый фонограф.&lt;br /&gt;
* «Baa Baa Black Sheep» («Ты скажи, барашек наш, сколько шерсти ты нам дашь?») — английская народная песенка.&lt;br /&gt;
* [[Серенький козлик|Коза]]/овца — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — среди животных которые пришли в лес, присутствует баран. Он хочет убить мальчика Тильтиля по личным причинам — тот съел нескольких родственников барана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Записки охотника». В рассказе «Бежин луг» скучающие в ночном крестьянские мальчишки коротают время за травлей пугающих баек, и один из них рассказывает эталонный хоррор, где главную роль играет баран. Который, по-видимому, на самом деле злой дух в таком облике.&lt;br /&gt;
* Знаменитый барашек, которого просил нарисовать ему [[Le petit prince|Маленький принц]]. Имеет символическое значение. {{spoiler|Самому Принцу, как выяснилось, достаточно нарисованного ящика с дырками для дыхания и уговора, что барашек — внутри него.}}&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]»: Гвидион приходит в школу Мерлина, чтобы научиться лечить овец, а в финале романа на годовом экзамене отказывается заразить овцу тяжёлой болезнью, даже для того, чтобы тут же вылечить её.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]»: Овца (антропоморфная) встречается Алисе на пятой клетке. В описании ходов это превращённая Белая Королева, в описании фигур — самостоятельная фигура (согласно расстановке — Белый Слон).&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: жертвы Дурацкого острова превращаются в овец и баранов, которых затем… произведение детское, поэтому всего лишь стригут.&lt;br /&gt;
** [[Штаны Арагорна|Или]] [[Ужас у холодильника|не только стригут?]] Ведь надо же куда-то девать барана, когда он начинает стареть… Wait oh shi~&lt;br /&gt;
* «[[Дон Кихот]]»: стадо баранов стало для Дон-Кихота серьёзной угрозой как ещё одна [[ветряная мельница]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, повесть «Волчья сыть» — о расе овец, ставших разумными в результате научных экспериментов, которая под натиском волков вынуждена выбирать между разумом на воле и сытой безопасностью под властью людей с перспективой деградации обратно в животное состояние.&lt;br /&gt;
** Судя по описанию, физически они всё же не овцы (как и волки — не волки из нашего мира). Но вот роли у них именно такие.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — заглавная героиня в детстве обожала кататься на баранах. Собственно, книга начинается с того, как княжна Мария, тогда ещё двенадцатилетняя девочка, подманивает барана, чтобы прокатиться на нём. «Бараны по природе своей неспособны отказаться от протянутой хлебной корки.» Впоследствии упоминание скачек на баране превратилось в [[Постоянная шутка|постоянную семейную шутку]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о Тиффани Болен. Разведение овец на Мелу — самое важное занятие, и бабушка Тиффани знала в этом толк.&lt;br /&gt;
* Овцы у Оруэлла. «Скотный двор» все помнят?&lt;br /&gt;
* [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]] — [[амнезия|потерявший память]] протагонист пристраивается в селе, где его нашли, пастухом. Местные бараны — на редкость агрессивные и весящие под пару центнеров — от этого пребывают в [[попаболь|расстройстве чувств]], потому что Никто [[физическая суперсила|таскает их под мышками, точно котят]].&lt;br /&gt;
* Екатерина Оковитая, цикл про вязанную овечку Бешу.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Я возьму сам» — Златой Овен, персонификация [[Зверобог|фарр-ла-Кабир]]. Защищает избранного им кабирского шаха от всех мыслимых опасностей и, будучи сверхъестественным существом, [[Волк в овечьей шкуре|далеко не безобиден]]. На протяжении книги подчёркивается дихотомия Овен/[[Злой и страшный серый волк|Волк]], учитывая, что в нём есть нечто от обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бейб» — овцы, с которыми, вопреки советам собак, подружился главный герой, действительно оказались далеко не глупыми.&lt;br /&gt;
* «Паршивая овца». [[так страшно, что уже смешно|Комедия ужасов]], однако (и недвусмысленная аллегория на [[:w:Овцы съели людей|овцевание]]).&lt;br /&gt;
* «Агнец» 2021 - милая антропоморфная овечка Ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Boundin'» («Барашек») от «Пиксар». Барашек-танцор, который чуть не впал в депрессию после того как его обстригли.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]»: Барашкинс {{spoiler|и её банда}}.&lt;br /&gt;
* «Потерялась птица в небе»: баран-поэт.&lt;br /&gt;
* [[Волки и овцы: бееезумное превращение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Барашек Шон».&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — Бараш.&lt;br /&gt;
* [[С приветом по планетам|«С приветом по планетам»]] — в серии про тролля есть целая добродушная, но весьма [[гордая и воинственная раса]] прямоходящих баранов, которой правит принц Кашмир.&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен будущего]] — среди мутантов, порождённых сывороткой, которая «пробуждает внутреннего зверя», наряду со змеем и кошкой присутствует баран — [[страшный негр|здоровенный чернокожий качок]].&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Человек-Паук» — Сэр Баран, один из приспешников Высшего Эволюционера и концентратор ненависти. Что интересно — в первую очередь не боец, а ученый.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Лэмми.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Отель у овечек&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Марип. При последующей эволюции сначала начинает терять шерсть, а потом и сходство с овцой. Зато в мега-эволюции шерсть опять отрастает… правда, это уже становится не овца, а [[У нас не такие драконы|овцедракон]].&lt;br /&gt;
** Вулу и его эволюция Байвулу/Дабвул из восьмого поколения, такие же мирные и травоядные. Байвулу интересен тем, что у него аж четыре острых рога, но в бою он их никак не использует — самцы просто хвастаются ими перед самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Worms]] — червяки могут использовать в качестве оружия овец размером с них самих. Один из видов супер-оружия — «Супер-овца».&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]] — во второй и третьей части овцы пасутся стадами. А ещё в овцу можно превратить врага с помощью заклинания «Polymorph» (во второй части это убивало дракона, в третьей овца из него получалась уже летающая). В фильме оно тоже было.&lt;br /&gt;
** Если долго-долго-долго кликать по овце (или любому другому нейтральному зверю), она взорвётся. Урона не нанесёт никому, но след на земле на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
** Есть также мини-игра «Ловец овец».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] и продолжения — заклинание для овцевания заимствовано из Warcraft’а в практически неизменном виде. В ранних версиях приводило к вылету игры.&lt;br /&gt;
* Beyond the Well (и сиквел Beneath the Well) — главный герой, тот ещё [[молодец против овец]], сражается прежде всего с барашками и овечками.&lt;br /&gt;
* Sheep — комический симулятор выпасания стада (он же и головоломка).&lt;br /&gt;
* А как же знаменитый [[половой гигант|Свен Властелин Овец]] (Sven Bomwollen)?&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — в первой части овцы являются неиссякаемым источником жизненной силы для призыва бурых прихвостней. Только нужно быть осторожнее во время охоты на них: на протагониста и его прислужников в любой момент могут напасть очень агрессивные бараны. А в дополнении Raising Hell появляются взрывоопасные адские овцы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Овечка здесь — одна из двух духов смерти, именуемых Киндред. Олицетворяет собой лёгкую смерть от стрелы, в противовес жестокой смерти в пасти [[Злой и страшный серый волк|её «брата» Волка]]. В игре является уникальным (на момент выхода) лесным стрелком, невероятно тяжёлым в освоении.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — овцы являются одним из видов нейтральных животных, с которых можно полутать материалы для крафта. Бараны, впрочем, могут вам наподдать, не больно, но посреди драки с более серьёзным противником это [[Моб-вредитель|очень мешает]]. А ещё они умеют [[Это ж надо было додуматься!|сворачиваться в клубок и катиться]].&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] — над овцами тут издеваются нещадно, ибо когда Спайро их поджигает или лупит, то получает дополнительное очко здоровья. Что характерно, несколько злобных овец в первой части выступали в качестве босса, управляя костюмом пугала с косой. В самом конце каждой из игр разрабы вывешивали в титрах дисклеймер: «при съёмках ни одна овца не пострадала!»&lt;br /&gt;
* Cult of the Lamb - милейший барашек был принесён в жертву. Агнец на заклание, в общем. Но Древнее и Хтоничное божество дало своему новому апостолу силу, дабы тот создал свой культ и истребил Ложных Богов. Теперь барашек становится ни много ни мало лидером секты, проводит тёмные ритуалы, заставляет приспешников молиться и поститься, получает молитвы в свою честь и читает проповеди. В перерывах - зачищает данжи и убивает богов. А ещё по нажатию отдельной кнопки молитвенно складывает копытца на груди и произносит робкое &amp;quot;Беееее&amp;quot;. Милота да и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Овцерысь из веб-комикса «Апогей Ананасности» — куда более овца, чем рысь. И питается в основном травой. Но если разозлили — держись, проявляется рысь!&lt;br /&gt;
** Вероятно, возникла из объединения архетипов «хищник» и «жертва» — рыси часто нападают именно на овец.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — подсвечена игра слов (см. ниже). Когда Агате докладывают, что на крепость движется осадный баран, она (и читатель) ожидает стенобитное орудие, а уж никак не генномодифицированного мериноса величиной с мумака, который пытается рогами вышибить ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pirosmani.jpg|мини|Памятник Нико Пиросмани в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]]. Барашек — олицетворение чистоты, веры, искренности, святости]]&lt;br /&gt;
* Овечка Долли, первое клонированное млекопитающее.&lt;br /&gt;
** И не только первое. Долли клонируют раз за разом.&lt;br /&gt;
* Набор игрушек «Весёлые Прилипалы» — баран-боксёр-супергерой Кнок-Аут.&lt;br /&gt;
* Баран — диалектное название овсяного снопа. Само слово «рогато» на [[поморы и купцы|русском Севере]] значило — жить богато, в довольстве. И глиняным свистулькам-барашкам рога было принято золотить.&lt;br /&gt;
* Бараном также называли [[осадный таран]] (кто в честь кого назван — вопрос интересный). По-английски они оба зовутся одним и тем же словом ''ram''. &lt;br /&gt;
* На логотипе автомобилей марки Dodge гордо красуется баран. Что интересно, здоровенный пикап этой марки как раз называется RAM.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Games&amp;diff=180111</id>
		<title>Шаблон:Nav/Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Games&amp;diff=180111"/>
		<updated>2024-03-31T15:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Games&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Видеоигра|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Жанры&lt;br /&gt;
|список1 = ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Зелёным&amp;lt;/span&amp;gt; выделены те, для которых есть отдельные шаблоны'' &lt;br /&gt;
[[CRPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ролевая компьютерная игра&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Action-RPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;С сражениями&amp;lt;/span&amp;gt;]]/[[Immersive sim|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Immersive sim&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Dungeon Crawl]] • [[HackNSlash|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;С сражениями холодным оружием&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[JRPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;С японской спецификой&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[MMORPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Многопользовательская&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Privateer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Privateer&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Roguelike|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Roguelike&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Roguelite|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Roguelite&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Souls-like]] • [[TRPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Тактическая&amp;lt;/span&amp;gt;]]) • [[Survival Horror|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Survival Horror&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Глобальная стратегия|4X-стратегии]] • [[Абстрактная игра]] • [[Варгейм]] • [[Визуальный роман|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Визуальные романы&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Puzzle|Головоломки]] ([[Puzzle-platformer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Puzzle-platformer&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[головоломка от первого лица]]) • [[Инженерный конструктор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Инженерный конструктор&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Cosmoteer]]) • [[Интерактивный мультфильм|Интерактивные мультфильмы]] • [[Интерактивный фильм|Интерактивные фильмы]] • [[Казуальные игры]] ([[Игровой автомат]] • [[Мобильный гейминг]] • [[Runner game]] • [[Tower Defence]] • [[Zuma и Luxor]]) • [[Квест (жанр)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Квесты&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Я ищу|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Я ищу&amp;lt;/span&amp;gt;]]) • [[Королевская битва (жанр)|«Королевская битва»]] • [[Платформер|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Платформер&amp;lt;/span&amp;gt;]]ы ([[Puzzle-platformer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Puzzle-platformer&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[метроидвания|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;метроидвания&amp;lt;/span&amp;gt;]]) • [[TBS|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Пошаговые стратегии&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Симулятор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Симулятор&amp;lt;/span&amp;gt;]]ы ([[Экономический симулятор|Экономические]]) • [[Shoot 'em up|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Shoot'em up&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Шутер|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Шутер&amp;lt;/span&amp;gt;]]ы ([[FPS|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;От первого лица&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Шутер про войну|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Про войну&amp;lt;/span&amp;gt;]]) • [[Стелс-экшен|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Стелс-экшен&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[RTS|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Стратегии в реальном времени&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[MOBA]] • [[стратегия непрямого контроля]] • [[тактическая стратегия]] • [[экономическая стратегия]]) • [[Beat 'em up]] ([[Файтинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Файтинг&amp;lt;/span&amp;gt;]]и) • [[Экшн-триллер|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Экшн-триллер&amp;lt;/span&amp;gt;]]ы • [[Idle game]] • [[Мешанина жанров]] • [[Инди-игры|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Инди-игры&amp;lt;/span&amp;gt;]] • Прочее ([[Covetous]] •  [[osu!]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Геймплейные архетипы&lt;br /&gt;
|список2 = [[Все видеоигры — это 8-битки]] • [[Суповой набор от Bioware]] • [[Геймплей от X-COM]] • [[Лутоцентричная игра]] • [[Sandbox|Песочница]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Амплуа&lt;br /&gt;
|список3 = [[Безликий протагонист]] ([[бесплотный генерал]]) • [[Безымянный герой]] • [[Бесполезный советчик]] • [[Боевой наркоман]] • [[Бывшие нейтралы]] • [[Виртуальная пассия]] ([[гей-вариант]]) • [[Герой в радужных доспехах]] • [[Гумба]] • [[Девушка-геймер]] • [[Единственный человек в цеху]] • [[Закадровый штурман]] • [[Манчкин]]/[[Пауэрплеер]] • [[Металлический слизень]] • [[Не героические тактические роли]] ([[Лицехват]] • [[Моб-вредитель]] • [[Моб-грабитель]]) • [[Никакой не приключенец]] • [[Скальный наездник]] ([[Рыба-кусака]]) • [[Неигровая злодейская фракция]] • [[Странствующий герой]] • [[Суперстража]] • [[Торговец не к месту]] • [[Уникальный головорез]] • [[Ходячий IDDQD]] • [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = [[Тактические роли]]&lt;br /&gt;
|список4 = [[Буквальный джаггернаут]] • [[Выходила на берег Катюша]] • [[Гарпунщик]] • [[Джаггернаут]] • [[Крепкий середнячок]] • [[Реактивный громила]] • [[Стеклянная пушка]] • [[Танк (роль)|Танк]] ([[Автономный танк|автономный]] • [[консервная банка]] • [[мамонт-танк]] • [[недотанк]]) • [[Хлипкий маг]] • [[Хрупкий шустрик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = [[Босс]]ы&lt;br /&gt;
|список5 = [[Арена для босса]] vs [[Арена против босса]]  • [[3872 орка]] • [[Бонусный босс]] • [[Босс-антипод]] • [[Босс-бродяга]] • [[Босс-будильник]] • [[Босс-головоломка]] • [[Босс-головорез]] • [[Босс в головорезьей шкуре]] • [[Босс-дуэлянт]] • [[Босс за рулём]] • [[Босс, который ни при чём]] • [[Босс-ментор]] • [[Босс-недобиток]] • [[Босс не для битья]] ([[Босс-препятствие]])• [[Босс — ранняя пташка]] • [[Босс-раш]] ([[Игра про боссов]]) • [[Босс со свитой]] ([[Босс не вмешивается]]) • [[Головорез в босьей шкуре]] • [[Два босса]] ([[двойной босс]] • [[босс-сменщик]]) • [[Игра за босса]] • [[Истинный Финальный Босс]] • [[Марафонский босс]] ([[Босс — губка для пуль]]) • [[Минибосс]] • [[Многоглавый босс]] • [[Мясные ворота]] • [[Непобеждаемый босс]] • [[Неподвижный босс]] • [[Никакой не босс]] • [[Психоделичная босс-арена]] • [[Повторяющийся босс]] • [[Последний Босс Первого Диска]] • [[Секретный босс]] • [[Синдром босса SNK]] • [[Скальный босс]] • [[Теперь босс разозлился]] vs [[Однокрылый ангел не взлетел]] • [[Фальшивый босс]] • [[Финальный босс]] ([[Начнём с финального босса|в начале]]) • [[Этот гадкий босс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Персонажи&lt;br /&gt;
|список6 = [[Guest character]] • [[NPC]] ([[NPC не воруют]] • [[NPC не трусят!]]) • [[Автоматическая турель]] • [[Несколько игровых персонажей]] • [[Поиграй пока вот этим]]! ([[игра за злодея]] • [[игра за зверя]] • [[игровой антропоцентризм]]) • [[Редактор внешности персонажа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Уровни/архитектура&lt;br /&gt;
|список7 = [[Автоскроллинг-троллинг]] • [[Бесхозный станковый пулемёт]] • [[Благосклонная архитектура]] • [[Взрывающиеся бочки]] • [[Внутри меньше, чем снаружи]] • [[Волшебная лесопилка]] • [[Вышки в Open-world]] • [[Дай покататься!]] • [[Данж]] ([[гайгэксианское подземелье]] • [[желудочно-кишечный тракт]] • [[лабиринт]] • [[нубская пещера]] • [[освещённые подземелья]] • [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] • [[уровень-утроба]]) • [[Злонамеренная архитектура]] • [[Карманный Сусанин]] • [[Карта локаций]]/[[Сеть телепортов]] • [[Корзина для мусора]] • [[Край уровня]] • [[Ключи и двери]] ([[взаимозаменяемые ключи из антивещества]]) • [[Летать через кольца]] • [[Лоскутная география]] • [[Лунный уровень]] • [[Невидимая стена]] vs [[Ложная стена]] • [[Нубская песочница]] • [[Новый старый уровень]] • [[Обвалившийся мост]] • [[Паркур]] • [[Плоская архитектура]] • [[Подводный уровень]] • [[Предупредительная архитектура]] • [[Проскочить в сейв-поинт]] • [[Прыжковая головоломка]] • [[Прыжок веры]] • [[Рушится царство кощеево]] • [[Секретка]] ([[секрет святого Рандомия]]) • [[Скелет в шкафу]] • [[Склад]] • [[Смертельная яма]] • [[Стражник сторожит стену]] • [[Совсем не уникальная задача]] • [[Сюжетный гранатомёт]] • [[Терминаторизатор]] • [[Точка невозврата]] • [[Туториал]] • [[Уровень-качалка]] • [[Уровень-передышка]] • [[Штаб-квартира игрока]] • [[Этот гадкий уровень]]/[[Эта гадкая карта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Графика&lt;br /&gt;
|список8 = [[HUD]] • [[Motion capture]] • [[Анимация простоя]] • [[Блики объектива]] • ''Вид'' ([[Вид от сапога]] • [[От первого лица]]/[[призрак от первого лица]] • [[От третьего лица]]) • [[Видеовставка]] • [[Всегда чистый]] • [[Двурукий спрайт]] • [[Дистанционный туман]] • [[Зловещая долина]] • [[Испаряющиеся трупы]] • [[Графон как в Крузисе]] vs [[Графон не нужен]] • [[Круг позора]] • [[Модели освещения]] • [[Мониторный угол зрения]] • [[Не хватает черт лица]] • [[Перескиновка]] • [[Получен предмет!]] • [[Проекции графики]] • [[Псевдотрёхмерность]] • [[Смена палитры]] • [[Игровые спецдефекты|Спецдефекты]] • [[Стили графики]] • [[Тайлсет]] • [[Фальшивый камуфляж]] • [[Цел-шейдинг]] • [[Юниты не в масштабе]] • [[Экран загрузки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Физика&lt;br /&gt;
|список9 = [[Автопилот]] • [[Адамантовый блок]] • [[Бежать по диагонали]] • [[Бесконечный боезапас]] • [[Взрывающийся вертолёт]] • [[Время не в масштабе]] • [[Воздух — это земля]] • [[Гравитационная пушка]] • [[Граната поражает вблизи]] • [[Гранату бросить нелегко]] • [[Двойной прыжок]] • [[Добежать до пулемётчика за ход]] • [[Забыли про гравитацию]] • [[Капюшон мгновенного облысения]] • [[Лезть через забор без рук]] • [[Небьющиеся лампочки]] • [[Неизменяемый ландшафт]] • [[Неприступный заборчик]] • [[Один хитбар на всё]] • [[Плавать в доспехе]] • [[Плавать в лаве]] • [[Подпрыгнув, присесть]] • [[Пуленепробиваемый картон]] • [[Ракета летит медленно]] • [[Распрыжка]] • [[Рокет-джамп]] • [[Рэгдолл]] • [[Снайперский пистолет]] • [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] • [[Танк имеет много хитов]] • [[Физическая головоломка]] • [[Хлипкий всадник]] • [[Хитбокс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = ИИ&lt;br /&gt;
|список10 = [[Автобой]] • [[Автодогон]] • [[Автоприцел]] • [[Идиотская дипломатия]] • [[ИИ ненавидит игрока]] • [[ИИ этим не пользуется]] • [[Искусственный идиот]] ([[Обезьяна с гранатой]] • [[Топографический кретинизм у ИИ]]) vs [[Искусственный гений]] • [[Лобовая атака]] • [[Полуслепые стражники]] • [[Универсальный скупщик]] • [[Читерский искусственный интеллект|Читерский ИИ]] ([[Всевидящий ИИ]]) • [[Эскорт-миссия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Сетевая и онлайн&lt;br /&gt;
|список11 = [[Deathmatch]] • [[Free to Pay]]/[[Free to Play]] • [[Full Invasion]] • [[PvE]] • [[PvP]] • [[Армия Избранных]] • [[Баг]] ([[багоюзерство]]) • [[Бот]] • [[Вредительство]] vs. [[Антивредительская фича]] • [[Ганк]] • [[Донат]] • [[Захват флага]] • [[Игра на победу]] • [[Кемпер]] • [[Киберспорт]] • [[Классификация MMO-игроков по Бартлу]] • [[Контра]] • [[Кооперативная игра]] • [[Нуб]] • [[Победа на старте]] • [[Сессионка]] • [[Твинк]] • [[Фраг]] • [[Читерство]] • [[Чиз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок12 = Движки&lt;br /&gt;
|список12 = [[Build]] • [[idtech]] ([[Движок Doom|Doom]] • [[Движок Wolfenstein 3D|Wolfenstein 3D]]) • [[LithTech]] • [[Движки семейства NetImmerse|NetImmerse]] • [[RPG Maker]] • [[Source]] • [[Unreal Engine|Unreal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок13 = Критика&lt;br /&gt;
|список13 = [[Angry Video Game Nerd]] • [[Игрожур/Краткий словарик|Игрожур]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок14 = ←&lt;br /&gt;
|список14 = [[Posmotreli.su:Навигация|Навигация]] • [[Шаблон:Nav/Понятия видеоигр|Понятия видеоигр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр|*]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F_30&amp;diff=180024</id>
		<title>Студия 30</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F_30&amp;diff=180024"/>
		<updated>2024-03-31T07:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Студия 30}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Студия 30&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Desktopclub.ru series 30 rock 5214 1600x1200.jpg|thumb|right|Слева направо — Трейси, Донаги, Лиз Лемон, Дженна и Кеннет]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]] &lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[NBC]]&lt;br /&gt;
|year = 11 октября 2006 г. — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 7&lt;br /&gt;
|epcount =  131 серия&lt;br /&gt;
|eplength = 22 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[Tina_Fey|Тина Фей]]&lt;br /&gt;
|role1 = Лиз Лемон&lt;br /&gt;
|act2 = Алек Болдуин&lt;br /&gt;
|role2 = Джек Донаги&lt;br /&gt;
|act3 = Трэйси Морган &lt;br /&gt;
|role3 =Трейси Джордан&lt;br /&gt;
|act4 = Джейн Краковски&lt;br /&gt;
|role4 = Дженна Маруни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Студия 30''' (англ. ''30 Rock'') — это [[комедия о работе]] о еженедельном юмористическом шоу, которое выходит на канале NBC. Сериал начал выходить в 2006 году, и с тех пор вышло пять сезонов. Кроме того, он получил множество профессиональных наград и заслужил любовь зрителей со всего мира. Название является отсылкой к 30 Rockfeller Plaza — зданию, в котором расположена штаб-квартира NBC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал рассказывает о жизни главного сценариста комедийного шоу ''The Girlie Show'' («Девчачье шоу») — Лиз Лемон. Ее играет Тина Фей, которая также является сценаристом ''30 Rock'' и была главным сценаристом шоу ''Saturday Night Live'' c 1999 по 2006 год, так что Тина, собственно, играет саму себя — женщину-[[нерд]]а, которой приходится разбираться с новым для нее миром телевизионных интриг и корпоративной работы. Все начинается с того, что на место старого шефа Лиз приходит Джек Донаги (Алек Болдуин), который наводит свои порядки и приглашает играть известного черного комика и актера Трейси Джордана (Трейси Морган), а затем переименовывает шоу в ''TGS with Tracey Jordan''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* '''Лиз Лемон''' ([[Tina_Fey|Тина Фей]]) — носит очки, злоупотребляет сарказмом, пытается сделать так, чтобы с шоу все было в порядке, и при этом ее не слишком ненавидели подчиненные. Постоянно спорит с Доннаги. Бегает вокруг и решает проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джек Донаги''' (Алек Болдуин) — босс. Сделал карьеру на маркетинговых исследованиях; до руководства телешоу был руководителем направления микроволновых печей в General Electric (владеющей и NBC). Всегда в курсе всего и обо всех, потому что владеет личной картотекой и знает ее наизусть. Имеет множество полезных знакомых. Обожает вести переговоры и давать советы. Любимая тема — синергетика. Донаги всегда прав, но обычно не пытается заставить следовать его совету немедленно и предоставляет своим оппонентам возможность выставить себя дураками. Лиз спрашивает его мнения и по рабочим, и по личным вопросам, на что Джек самодовольно улыбается и дает новый совет. По ходу сериала Донаги из жёсткого топ-менеджера становится более человечным, о чём иногда жалеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Трейси Джордан''' (Трэйси Морган ) — известный актёр и комедиант, является собирательным образом многих чёрных комиков (Крис Рок, Эдди Мёрфи, сам Трейси Морган). Совершенно несерьёзен, имеет проблемы с головой. Любимец публики, хотя всегда импровизирует, не умеет читать телесуфлёр и путает реплики. Иногда даёт окружающим советы, как жить; по большей части, бесполезные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дженна Марони''' (Джейн Краковски) — актриса и певица, [[блондинка]], красотка, лучшая подруга Лиз. Довольно наивна, обидчива и обожает петь на публике. Считает себя звездой и переживает, когда её кто-то не узнаёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пит Хорнбергер''' (Скотт Эдсит) — продюсер, семьянин. Заботится о Лиз и о шоу, часто оказывается единственным разумным человеком во всем офисе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кеннет Парсел''' (Джек МакБрайер) — юный, наивный и восторженный стажёр NBC. Очень любит свою работу на телевидении, потому что «ТВ — это настоящее американское искусство». Придерживается строгих взглядов и совершенно лишен критического мышления. С радостью выполняет поручения Трейси. Единственный человек, который озадачил Донаги, обыграв его в покер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лео Спачемэн''' (Крис Парнелл) — доктор, который на протяжении всего сериала лечит его персонажей. Абсолютно некомпетентен и бездарен, вместо диагноза и лечения заканчивает разговор историей из жизни или рекомендует что-то бесполезное, если не вредное. Закончил медицинский университет Хо Ши Мина, потому что туда легче всего было поступить. В самых критических ситуациях отвлекается от процесса лечения на разные мелочи. В отличие от остальных персонажей, Трейси Джордан называет его «Доктор Спейсмэн».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Sitcom}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%BE%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=180022</id>
		<title>Десять причин моей ненависти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%BE%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=180022"/>
		<updated>2024-03-31T07:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Десять причин моей ненависти}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Десять причин моей ненависти&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:10 Things I Hate.png|thumb|right|Слева направо: [[10 Things I Hate About You/Bianca Stratford|Бьянка]], [[10 Things I Hate About You/Katherina Stratford|Кэтрин]] и Патрик]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[ABC Family]]&lt;br /&gt;
|year = 7 июля 2009 г. — 24 мая 2010 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  20 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 25 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[Lindsey Shaw|Линдси Шоу]]&lt;br /&gt;
|role1 =[[10 Things I Hate About You/Katherina Stratford|Кэтрин Стрэтфорд]]&lt;br /&gt;
|act2 = [[Meaghan Jette Martin|Меган Джетт Мартин]]&lt;br /&gt;
|role2 = [[10 Things I Hate About You/Bianca Stratford|Бьянка Стрэтфорд]]&lt;br /&gt;
|act3 = [[Ethan Peck|Итан Пек]]&lt;br /&gt;
|role3 = Патрик Верона&lt;br /&gt;
|act4 = [[Larry Miller|Ларри Миллер]]&lt;br /&gt;
|role4 = Уолтер Стрэтфорд&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Cегодня первый день в новой школе. Запомните самое важное — не забеременейте.|Напутствие Уолтера Стрэтфорда дочерям}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десять причин моей ненависти''' ''(10 Things I Hate About You)'' — американский [[ситком]] о попытке социализации двух сестёр-подростков в новой школе, битве за популярность и поисках счастья. Первый сезон «Десяти причин» стартовал 7 июля 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основу сериала лёг фильм с аналогичным названием, вышедший в 1999 году с Хитом Леджером и Джулией Стайлз в главных ролях. Если смотреть в более глобальном плане, на формирование сюжета огромное влияние оказала пьеса Шекспира «Укрощение строптивой». У Уильяма позаимствован не только сюжет — в фамилиях главных героев Стрэтфорд и Верона чётко просматриваются аллюзии на родной город Шекспира и место действия «Ромео и Джульетты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уолтер Стрэтфорд — вдовец. Он души не чает в своих дочерях, но в то же время старается держать их в ежовых рукавицах. Кому как не ему, акушеру, знать, к чему приводят ранние отношения с мальчиками, поэтому в его доме действует строжайшее правило — легкомысленная Бьянка не должна ходить на свидания раньше серьёзной Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семья Стрэтфордов только что переехала в Калифорнию, Кэтрин и Бьянка пошли в новую школу, а отец только и думает, как бы уберечь своих девочек от местных ловеласов. Сёстры же думают совсем о другом: целенаправленная Кэтрин ищет точку опоры, чтобы перевернуть весь мир, а маленькая Бьянка просто мечтает о популярности. И всё бы ничего, но симпатичные девушки невзначай привлекли к себе слишком много мужского внимания — а парни всё портят, особенно такие, как Патрик Верона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[10 Things I Hate About You/Katherina Stratford|Кэтрин Стрэтфорд]]''' ([[Lindsey Shaw|Линдси Шоу]]) — отчаянная феминистка. Прячет за своей агрессивностью романтическую натуру. Не одобряет поведения младшей сестры, но тем не менее всячески оберегает её. Водит дружбу с «униженными и оскорбленными» студентами. Работает школьным фотокорреспондентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[10 Things I Hate About You/Bianca Stratford|Бьянка Стрэтфорд]]''' ([[Meaghan Jette Martin|Меган Джетт Мартин]]) — младшая сестра Кэт. Мечтает добиться популярности и попасть в группу поддержки, для этого втирается в доверие к Честити Чарч — школьной звезде. Благодаря новым знакомствам, мечта Бьянки осуществляется уже в первых сериях, правда, не в полном объёме: девушку принимают в группу поддержки на должность [[маскот|талисмана]] команды — плюшевого пингвина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Патрик Верона''' ([[Ethan Peck|Итан Пек]]) — таинственный и молчаливый одноклассник Кэтрин с глубоким низким голосом. Один из самых обсуждаемых молодых людей школы — главная сплетня о Патрике заключается в том, что он ест людей. Едва появившись, Кэт показалась ему интересной — она была так не похожа на других. К тому же парня не оттолкнула наигранная агрессия со стороны девушки, и он раз за разом стал добиваться её внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уолтер Стрэтфорд''' ([[Larry Miller|Ларри Миллер]]) — отец Кэтрин и Бьянки. Работает акушером-гинекологом в местной клинике, из-за чего слегка профессионально деформирован. Постоянно напоминает дочерям об опасностях, связанных с сексом, а их предполагаемым кавалерам показывает документальные фильмы о родах. В свободное от нотаций время коллекционирует самолётики и мечтает устроить личную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кэмерон Джеймс''' (Николас Браун) — скромный молодой человек, влюблённый в Бьянку. Старается показать себя с лучшей стороны, но все его планы обречены на провал — девушка не воспринимает его всерьёз. В конечном итоге Джеймсу удаётся добиться лишь статуса лучшего друга Бьянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Честити Чарч''' (Дана Дэвис) — зацикленная на себе дочь главы школьного совета, капитан команды поддержки и звезда школы «Падуя». Честити болезненно воспринимает любые попытки сместить её с верхней ступени социальной лестницы — она предпочитает быть стервой, но не неудачницей. Одно время встречается с Джои Доннером, но, узнав, что тот решил променять карьеру квотербека на сомнительный статус мужчины-модели, прекращает с ним отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джои Доннер''' (Крис Зилка) — начинающий квотербек школы «Падуя». Не блещет ни талантами, ни умом, зато может похвастаться наличием «fashion face». Мечтает стать супер-моделью и завоевать весь мир. В начале сериала встречался с Честити, позднее — с Бьянкой Стрэтфорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Манделла''' (Джолин Парди) — толстая подруга Кэтрин, увлекающаяся граффити. Она сильно комплексует из-за своего веса, но старается быть полноценным членом общества. Манделла принимает Кэт со всеми её недостатками: гордыней, упёртостью и эгоизмом — она настоящий друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересный факт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актёр, выступающий в роли строгого папы, остался тем же, что и в «Десяти причинах моей ненависти» 1999 года — это Ларри Миллер. И неудивительно, ведь сериал создавался фанатами оригинального фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/10 Things I Hate About You}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Sitcom}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Требуется перенаправление]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Sitcom&amp;diff=180020</id>
		<title>Шаблон:Nav/Sitcom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Sitcom&amp;diff=180020"/>
		<updated>2024-03-31T07:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Sitcom&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Ситком]]ы&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Бритком&lt;br /&gt;
|список1 = [[Brassic|Без гроша]] • [[Mind your language|Выбирайте выражения]] • [[Black Books|Книжный магазин Блэка]] • [[Little Britain|Маленькая Британия]] • [[The Office|Офис]] • [[Mr. Bean|Мистер Бин]] • [[Blackadder|Чёрная Гадюка]] …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Американский ситком&lt;br /&gt;
|список2 = [[10 Things I Hate About You|Десять причин моей ненависти]] • [[Виктория-победительница]] • [[Два с половиной человека]] • [[Friends|Друзья]] • [[Дурнушка Бетти]] • [[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]] • [[Kevin can f*** himself|Кевин может пойти на...]] • [[Кевин подождёт]] • [[Con Man|Конмэн]] • [[Наш флаг означает смерть]] • [[Новобрачные (телесериал)|Новобрачные]] • [[Проблемы роста (сериал)|Проблемы роста]] ([[Just the Ten of Us]]) • [[The Addams Family|Семейка Аддамс]] • [[Семейка Брейди]] • [[Community|Сообщество]] • [[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Русские/русскоязычные ситкомы&lt;br /&gt;
|список3 = [[Воронины]] • [[Даёшь Молодёжь!]] • [[Два отца и два сына]] • [[Гости из прошлого]] • [[Классная школа]] • [[Молодожёны]] • [[Мосгорсмех]] • [[Моя любимая ведьма]] • [[Моя прекрасная няня]] • [[Наша Russia]] • [[Не родись красивой]] • [[Нереальная история]] • [[Одна за всех]] • [[Осторожно, модерн! 2]] • [[Счастливы вместе]] • [[Папины дочки]] • [[Полосатое счастье]] • [[Сваты]] • [[СуперМакс]] • [[Универ]] • [[Шумная семейка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Фантастическая комедия&lt;br /&gt;
|список4 = [[ALF|Альф]] • [[Futurama|Футурама]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Комедия на работе&lt;br /&gt;
|список5 = [[Бруклин 9-9]] • [[Интерны]] • [[Клиника]] • [[The IT Crowd|Компьютерщики]] • [[Кухня (телесериал)|Кухня]] • [[Silicon Valley|Кремниевая долина]] • [[M.A.S.H|МЭШ]] • [[The Office (U.S.)|Офис]] • [[30 Rock|Студия 30]] • [[Parks and Recreation|Парки и зоны отдыха]] • [[Ted Lasso|Тед Лассо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Понятия&lt;br /&gt;
|список6 = [[Закадровый смех]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = ←&lt;br /&gt;
|список7 = [[Телесериал]] • [[Телевидение]] • [[Юмор]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Ситком]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны по жанрам]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=180019</id>
		<title>Категория:Ситком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=180019"/>
		<updated>2024-03-31T07:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Сказ переименовал страницу Категория:Жанр:Ситком в Категория:Ситком без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все, что относится к жанру ситуационной комедии.&lt;br /&gt;
[[Категория:Жанр:Комедия]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по жанрам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lucha_Underground&amp;diff=180018</id>
		<title>Lucha Underground</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lucha_Underground&amp;diff=180018"/>
		<updated>2024-03-31T06:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Откат правок Сказ (обсуждение) к последней версии ModernHorror&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lucha Underground''' — американская федерация рестлинга и одноименный телесериал, выходящий с 2014 г. Посвящен сериал, как подсказывает [[Капитан Очевидность]], [[Единоборство|рестлингу]] — точнее, его мексиканскому «брату» '''луча либре''' — и сводит на одном ринге американских и [[сомбреро и текила|мексиканских]] бойцов этого стиля. Создан '''Робертом Родригесом''', который выступил в качестве режиссёра, исполнительного продюсера и сценариста, а также запустил проект на своем канале «El Rey Network». Сериал стартовал очень успешно, был тепло принят критиками и зрителями, а потом стал доступен на iTunes и Netflix и обрёл широкую известность. В Россию «Lucha Underground» принёс канал 2x2, который и до этого проявлял интерес к рестлингу. Сериал целиком доступен на их официальном сайте, если кому интересно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На май 2020 г. вышло четыре сезона и более сотни серий. Будущее пятого сезона до сих пор под большим вопросом — [[производственный ад|проект страдает от конфликтов с исполнителями и другими федерациями, сокращения бюджета, ухода ведущих сценаристов…]] Один из них, впрочем, обнадежил поклонников, заявив, что сюжет так или иначе получит свое окончание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чем это? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От других промоушенов и рестлинг-шоу «Lucha Underground» отличает характерный стиль а-ля «грайндхаус» (вспомним про влияние Родригеса) и необычная манера построения сюжета. Читатель может задать резонный вопрос: «Как можно превратить в сериал то, что и так похоже на вечную „Санта-Барбару“ с мордобоем?» Тем не менее получилось. Традиционные разборки типа «Один [[спортсмен|огромный мужик]] публично обещает надрать зад другому огромному мужику и забрать почётный титул» на месте, но сдобрены множеством дополнительных элементов. Подход «Lucha Underground» оправдал себя, и его уже копировали некоторые другие шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с типично сериального формата. Пока другие федерации проводят шоу в режиме нон-стоп, «Lucha Underground» разбита на сезоны разной продолжительности и уходит между ними на перерывы. На фоне отдельных линий, которые с помощью &amp;lt;s&amp;gt;кат-сцен&amp;lt;/s&amp;gt; коротких закулисных вставок объясняют, что не поделили яростно дерущиеся лучадоры, медленно раскручивается глобальный сюжет. Его можно условно поделить на три слоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый слой — действо, происходящее на ринге. Бои проходят в так называемом Храме, расположенном в Лос-Анджелесе, под чутким руководством генерального менеджера Дарио Куэто. Луча либре накладывает свой отпечаток — бойцы щеголяют [[крутая маска|крутыми масками]] (половина ростера обходится без маскарада, но все равно считается лучадорами), выделывают трюки и совершают головокружительные прыжки. Кто-то сделал себе для шоу специальный сценический образ, кто-то, вроде Рэя Мистерио, не заморачивается и выступает под своим именем. Правила состязаний очень либеральные, поскольку бои подпольные, а Куэто с удовольствием напоминает, как ему нравится насилие. Судьи крайне редко объявляют дисквалификацию, даже если хилы отправляют их в нирвану, так что лучадоры в мэйн-ивентах веселятся напропалую: лезут за оружием, переносят разборки в рингсайд, а то и бродят по партерам и секторам, разгоняя зрителей (бывало, что даже в хозяйский офис (!) вламывались). Сражаются исполнители за традиционный чемпионский пояс и титулы команд-троек, а еще — за так называемый Дар богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А пока на ринге кипят сражения, за кулисами творятся тёмные делишки. Дарио Куэто подозревают в преступных махинациях и причастности к исчезновению людей. Прижать его почти невозможно из-за высоких покровителей, поэтому к нему в Храм засылают полицейских под прикрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и криминальным боевиком дело не ограничивается — сюжет плавно мигрирует в сторону [[Городское фэнтези|городского фэнтези]]. Все чаще звучат разговоры о пророчествах, богах, древних [[войны цветов|ацтекских племенах]] и их потомках. Среди заурядных рестлеров появляются странные и зловещие личности: [[Дракон в облике человека|драконы в человеческом облике]], [[Машина времени|путешественники во времени]], [[призрак]]и, обладатели [[Бессмертие|бессмертия]], нечеловеческой силы и артефактов божественной мощи. Со временем все яснее становится, что Храм — всего-навсего инструмент для [[конспирология|тайных кукловодов]], которые вовлечены в грандиозный заговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сериале [[дофига персонажей]], и их проблематично разделить на группы. Рестлеры ссорятся и мирятся, сворачивают [[налево кругом|налево]] и [[направо кругом|направо]], переходят в другие команды и отправляются на тот свет, чтобы вернуться с обновленным гиммиком. Выделим две группы: наиболее примечательные исполнители из ростера и те персонажи, которые сюжет двигают, но либо не дерутся вообще, либо выходят на бой только в исключительных случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ростер (особо значимые бойцы) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricochet_(wrestler)|Принц Пума]]''' ''(Тревор Манн)''&amp;lt;ref&amp;gt;В скобках — настоящее имя рестлера/актёра, а не его персонажа, если не указано обратное.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выходец из района Лос-Анджелеса Бойл-Хайтс, в котором располагался Храм, и потомок гордого племени Ягуаров&amp;lt;ref&amp;gt;Пятнистые штаны и маска Принца отдалённо напоминают окрас ягуара, [[морская свинка|а вовсе не пумы]]. Однако шкура-плащ, в которой он выходит на матчи, явно принадлежит пуме. Сценаристы не определились со стилем или [[не в ладах с биологией]] и путают ягуара с кугуаром?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Зарабатывал на жизнь уличными боями и привлёк внимание Рэя Мистерио, который свёл его с Конаном. Отличался вспыльчивостью и некоторой необдуманностью поступков, что до поры до времени сглаживалось наставником. После усердных тренировок Принц Пума успешно начал карьеру в «Lucha Underground». Пользовался настоящей народной любовью, поскольку публика видела в нём «своего парня», пробившегося из самых низов. {{spoiler|Принц не обманул всеобщих ожиданий и насобирал в коллекцию все основные награды: стал первым чемпионом «Lucha Underground», а потом примкнул к Мистерио и Эль Драгону-Ацтеке-младшему, получив вместе с ними командные пояса. Но в случае с Пумой действует закономерность «легко пришло, легко и ушло». Уступив оба титула и проиграв Мистерио в финальном бою второго сезона, он приуныл и стал объектом пристального внимания Вампиро. По его совету, Пума возобновил вражду с Милом Муэртесом, но переоценил свои силы и, подобно Конану, был отправлен в гроб. Вот только Конан после такой неприятности пропал, а наш герой возродился, начал слышать голоса в голове... и признал Вампиро своим учителем. С новым наставником Принц Пума опять взлетел на вершину, став двукратным чемпионом... и тут же с этой вершины навернулся, проиграв титул Пентагону и завершив свою карьеру в Храме}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:John_Morrison_(wrestler)|Джонни Мундо]]''' ''(Джон Хэнниган)'' — опытный исполнитель, который заинтересовался Храмом, как новой площадкой, ещё не погрязшей в коррупции. Впрочем, тема бунтарства у него довольно быстро выветрилась. Мундо хотя и был фейсом поначалу, но склонялся к типажу [[антигерой|антигероя]]. Он всегда стремился к богатству, славе и титулу чемпиона «Lucha Underground» {{spoiler|(командных поясов, полученных Worldwide Undeground, ему хватило ненадолго)}}, а его [[зашкаливающее самомнение]] не знало границ. Из-за упрямства и спеси Джонни часто конфликтовал с Дарио, считая себя незаслуженно задвинутым на второй план, а также не переносил Альберто Эль Патрона — конкурента, который воплощал все ненавистные Мундо пороки старых федераций. В роли хила Джонни проявил себя в полной мере и стал ходячей иллюстрацией принципа: «Хорошими делами прославиться нельзя». Мундо жульничал ''постоянно'': сперва один, потом — в компании Тайи, «Лютоволка» Пи Джей Блэка и Джека Эванса, из которых сколотил сильную группировку «Worldwide Undeground». Нечестные приёмы он использует на ринге и за его пределами, не брезгуя ни интригами, ни физической расправой над конкурентами. Удача не покидала Джонни: он вёл себя, как полное мундо, но [[кармический Гудини|избегал наказания]] и добивался всё новых успехов {{spoiler|вплоть до вожделенного чемпионского титула}}. Жизнь-малина с редкими неурядицами закончилась в середине четвёртого сезона — {{spoiler|после испорченной свадьбы с Тайей. Стараниями отвергнутого Рики, жаждущего мести, и Матанзы, жаждущего новых жертв, Мундо потерял практически всё, чем дорожил}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Pentagón_Jr.|Пентагон-младший]]/[[зловещее тёмное имя|Пентагон Дарк]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — главный отморозок и [[рыцарь крови]] Храма. Знаменит тем, что ломает руки всем жертвам: даже женщинам, даже зрителям, &amp;lt;s&amp;gt;даже небу, даже Аллаху&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ломает, ясен пончик, понарошку — кто бы ему позволил увечить половину ростера? Исполнитель, который заигрался и реально покалечил противника, в рестлинге не задержится — смотрим инцидент с Секси Стар в теле статьи. Несмотря на это, переломы очень унизительны для поверженного бойца и, как правило, выводят его из игры на несколько выпусков.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и следует из его девиза «Ciero miedo» («Без страха»), он ничего не боится и ни перед кем не желает склоняться. Охотно принимает любые вызовы и соглашается на матчи с самыми невыгодными для себя условиями. Периодически отхватывает (не без этого), переоценив силы или заигравшись с противником, но быстро оправляется и снова рвётся в бой. История успеха Пентагона парадоксальна: не умея и не желая заводить друзей, фокусируясь только на битвах, и беря всё новые планки жестокости, он из второсортного рестлера, помогавшего Чаво Герреро, вырос в, пожалуй, [[нежданный любимец публики|главную звезду промоушена]]. [[Драко в кожаных штанах|Практически все его выходки приводят толпу в бешеный восторг]] ([[моральный горизонт событий|за исключением попытки сломать руку Мелиссе]]). В первом сезоне посвящал свои победы некому учителю, которого, впрочем, сам не знал. {{spoiler|Обнаружив, что этот учитель - Вампиро, Пентагон стал его полноценным учеником, а позднее в знак перерождения добавил &amp;quot;Дарк&amp;quot; к своему имени. Несмотря на новоприобретённую дарковость, не сладил с чемпионом Матанзой и выместил гнев на Вампиро, провозгласив, что больше не нуждается в учителях. Вырвав чемпионский титул из ослабевших рук Пумы, Пентагон доминировал в Храме почти весь четвёртый сезон, пока карма не нанесла ему ответный удар: его самого лишили главного пояса в неравном поединке. А потом - [[педаль в пол|ещё раз]], после матча-реванша}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Rey_Horus|Эль Драгон Ацтека-младший]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — ещё одно молодое дарование, которое подобрал и обучил бывалый рестлер. Сперва производит впечатление «Принца Пумы в зелёном»: тоже уличный боец, тоже отважный и пылкий потомок ацтекского племени, тоже боевой акробат. Впрочем, у Ацтеки-младшего (фанаты иногда сокращают до «[[фанская кличка|ДА-младший]]») опыта и мастерства поменьше, а идеализма и альтруизма — куда больше. Засветился ещё в начале сериала, но выступать решил только во втором сезоне, объединившись с Рэем Мистерио. Унаследовал от учителя — старшего Драгона Ацтеки — имя и маску, {{spoiler|когда тот рискнул пойти в Храм Дарио Куэто и не вернулся оттуда. Оказалось, что старого рестлера грохнула Чёрный Лотос, уверенная, что покойный виновен в смерти её родителей. Сражение азиатки и младшего Ацтеки было неминуемо, но зародившаяся вражда резко пошла на убыль, когда разгорячённый Пентагон покалечил обоих, чтобы приблизить свой бой с Матанзой.}} Выступал Эль Драгон Ацтека-младший часто и очень старался, но [[крутой для битья|громких побед ему это почти не приносило]]. Только командным поясом недолго владел, когда выступал с Мистерио и Принцем Пумой. {{spoiler|Подняв уровень крутизны и заполучив, наконец, Дар богов, твёрдо решил защищать его вплоть до «Ultima Lucha Quatro». Держался Ацтека хорошо, но [[ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|сам всё испортил, когда вступился за Мелиссу Сантос]]. Рехнувшийся Феникс не стал церемониться с «рыцарем» и крепко приложил его о твёрдый пол, повредив спину прямо перед важным поединком. Закончился сезон для Ацтеки скверно: он остался без титула, без победы над Фениксом и со сломанной лодыжкой, когда попал под горячую руку Стронга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricky_Banderas|Мил Муэртес]]/Паскаль Мендоса''' ''(Гилберт Косме)'' — самый инфернальный и устрашающий боец Храма… до прихода Матанзы. В раннем детстве пережил страшную трагедию, когда землетрясение унесло всю его семью. В память о катаклизме он забрал необычный камень, который сыграл серьёзную роль в его судьбе. «Человек тысячи смертей» больше не боялся боли и разрушений — он сам нёс их всем, кто вставал у него на пути. С такой жестокостью и бескомпромиссностью Мил Муэртес, естественно, нажил толпу недоброжелателей (не меньше, чем у Пентагона). С ним враждовали Принц Пума, Феникс, Король Куэрно, Мэк, Матанза и многие другие. Короче говоря, его ненавидят и боятся все, кроме Катрины ([[и у злодея есть любимые|к которой Мил неравнодушен]]) и её прислужников — Апостолов смерти {{spoiler|([[ты меня подвёл|хотя эти трое отъехали быстро]])}}. Для Муэртеса даже собственная смерть не проблема — благодаря своему зачарованному камню, он дважды прогулялся на тот свет и обратно. Камень — не совсем [[филактерия]], как можно подумать, и Мил не использует его сам на себе, доверяя необходимые ритуалы Катрине. {{spoiler|Следуя указаниям своей партнёрши, «Человек тысячи смертей» взял чемпионский титул и даже воцарился на половину сезона в Храме, когда Дарио пришлось его спешно покинуть. Слепо веря Катрине, Муэртес понял, что женщина его использовала и никогда не любила, только когда она сказала об этом прямо. Мил, конечно, расстроился и помог самой обманщице отбыть на тот свет (без обратного билета). Он продолжил выступать в гордом одиночестве, но Мэк сумел загнать его в гроб в третий раз. Как Муэртес будет оживать без Катрины и камня — вопрос не праздный, однако его фанаты [[он уполз|надеются]]…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Chavo_Guerrero_Jr.|Чаво Герреро-младший]]''' ''(Сальвадор Герреро IV)'' — потомок целой династии известных рестлеров. Правда, ''печально'' известных и готовых на всё ради успеха. Несмотря на славу и должность одного из исполнительных продюсеров шоу, младший Чаво [[сам поставил, сам играл|скромно согласился]] на роль [[концентратор ненависти|карикатурного засранца без поддержки зрителей и заметных достижений]]. Герреро-младший хитёр и вероломен, всегда готов ударить в спину и предать доверившегося ему глупца {{spoiler|(Чёрный Лотос в этом убедилась)}}. Так терроризировал Синего Демона в первом сезоне, что настроил против себя ВСЕХ лучадоров-мексиканцев и поневоле начал ходить с телохранителями (Демон позднее ушёл из Храма, но ненависть к гаду осталась). {{spoiler|Усиленно лавируя и выбирая покровителей, Чаво пообещал защитить Лотос, но предал её и Драгона Ацтеку ради благосклонности Дарио. Избив в раздевалке Ацтеку-младшего, Герреро нажил себе врага пострашнее — Рэя Мистерио — и, проиграв бой с ним, вынужден был покинуть Храм навсегда. В начале четвёртого сезона, впрочем, передумал и нагло припёрся обратно. Возможно, осмелел из-за смены генерального менеджера и/или исчезновения Мистерио. Однако Чаво досталось мало экранного времени, и вскоре он где-то потерялся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Rey_Mysterio|Рэй Мистерио-младший]]''' ''(Оскар Гутьеррес)'' — ещё одна живая легенда. Человек, с именем которого у многих ассоциируется луча либре. По рестлерским меркам уже совсем не молод, но адски упорен и готов показать новому поколению, кто тут «намбер ван». Был учеником Драгона Ацтеки и даже кандидатом в его преемники, однако отказался от этой чести, желая сделать себе имя самостоятельно. Тем не менее незамедлительно прибыл, когда Ацтека-младший позвал на помощь в конце первого сезона. Стал ему другом и наставником, готовя {{spoiler|к мести за старшего Ацтеку и миссии по объединению семи племён}}. В Храме Мистерио показал своё высочайшее мастерство — особенно публику поразило {{spoiler|первое удержание непобедимого Матанзы. После своего подвига лучадор-ветеран получил такую ответку, что отправился в больницу, а затем узнал, что взбешённый Монстр до сих пор жаждет его крови. Всячески пытался образумить Ацтеку-младшего, который расхрабрился и собрался победить Матанзу сам, но тщетно. В конце концов Монстр настиг Рэя, избил и уволок в свою темницу. Неизвестно, что там сделали с Мистерио, и [[Лелуш Шрёдингера|жив ли он вообще]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Sexy_Star|Секси Стар]]''' ''(Дулче Гарсиа Ривас)'' — &amp;lt;s&amp;gt;бойцовая феминистка&amp;lt;/s&amp;gt; наиболее успешная из исполнительниц, которая борется с несправедливостью и стереотипами. Она постоянно доказывает, что её нельзя недооценивать, и вдохновляет своим примером женщин по всему миру. В «Lucha Underground» не так много лучадор, чтобы проводить между ними отдельные состязания, так что равноправия в Храме — ну просто завались. У Секси Стар всегда хватало и друзей, и врагов, видящих в ней выскочку. Женщина охотно приходит на помощь другим фейсам и не отказывается от поддержки сама… хотя в ней иногда просыпаются самостоятельность и [[честь прежде разума]] (с ожидаемо плохими последствиями). {{spoiler|Количество врагов существенно выросло, когда Секси Стар — первая среди женщин&amp;lt;ref&amp;gt;Ивелисс и Кобра Мун получали за компанию со своими мужчинами командные пояса, но это, согласитесь, совсем не то.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выиграла в неравных схватках Дар богов… и даже чемпионский пояс. За твёрдость и несгибаемость женщину буквально травили отпетые злодеи Храма — племя Мотыльков и Worldwide Underground. Потом она вдруг начала находить тарантулов в своих вещах. Рассерженная Секси искала «шутника», нападая то на новичка Венено, то на старую противницу Марипозу. Она была близка к истине: Марипоза ничего не знала, а вот Марти мстил обидчице с помощью своей помощницы Реклюзы. Когда ему надоело изводить Секси Стар, он велел с ней покончить. Реклюза постаралась, и на память о Секси осталась только её маска, ставшая трофеем Мотылька.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Fénix_(wrestler)|Феникс]]''' ''(настоящее имя не разглашается&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности — младший брат Пентагона. В сериале никак не обыгрывается.&amp;lt;/ref&amp;gt;)'' — один из главных хай-флайеров Храма, чаще всего сражающийся вместе с Драго и Аэростаром. Заклятый враг и полный антипод Мила Муэртеса: жизнелюбивый герой, которого к тому же называют «Человеком тысячи жизней». {{spoiler|Успел недельку подержать чемпионский пояс, пока ко всем лучадорам не пришёл песец в образе Монстра Матанзы.}} Удивительно галантен по меркам остальных [[боевой феминист|боевых феминистов]] Храма, которые с одинаковой силой метелят лучадоров и лучадор: поднять руку на женщину может, если альтернатива — проигрыш, но очень неохотно. Феникс и сам любим представительницами прекрасного пола, но по злой иронии судьбы именно они навлекают на него самые серьёзные неприятности. Заинтересовал Катрину, как обладатель небывалой жизненной силы, и стал ключевой частью её коварных замыслов, вновь и вновь сталкиваясь на ринге с Милом Муэртесом. Позднее Феникс начал встречаться с Мелиссой Сантос и схлестнулся с новыми врагами — Марти Мартинесом, который сам давно засматривался на красотку, и Марипозой. Создав настоящую боевую пару, они отбились от «мотыльков» после череды стычек. {{spoiler|Однако их счастье продлилось недолго — Катрина по-прежнему стремилась забрать жизнь Феникса и «перекачать» её себе. Это ей удалось, когда в начале четвёртого сезона Муэртес победил Феникса в матче со смертельными последствиями. Павший лучадор лежал в гробу довольно долго, прежде чем объявился Аэростар. Он вдохнул в Феникса отобранную жизнь и перенёс из прошлого в настоящее, на радость Мелиссе. Однако реанимация прошла не по плану: возрождающий камень был напоследок испорчен Катриной и осквернил «пациента». Результат в равной степени потряс и Мелиссу, и Аэростара с Драго, и зрителей. Вместо привычного удалого исполнителя к ним вышло '''нечто''', которое ковыляет, как [[живой зомби]], не отличает врагов от друзей [[поджог, убийство и переход на красный свет|и ещё бесконтрольно пускает слюни.]] К несчастью для окружающих, этот перерожденец быстро переходит из режима полуовоща в состояние бешеной ярости, а дерётся не хуже «нормального» Феникса. По инерции он продолжает тянуться к Мелиссе, и лучше даже не задумываться, с какими целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Aero_Star|Аэростар]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — лучадор, изображающий гостя из далёкого космоса, и умелый хай-флайер. Дружил с Фениксом и с Драго, которого [[дружба, закалённая в огне|перед этим побеждал в серии схваток.]] Часто приходит на помощь и другим фейсам, когда плохиши слишком борзеют от безнаказанности. {{spoiler|На самом деле «астронавт» путешествует во времени и неплохо осведомлён о пророчестве, обещающем возвращение богов и объединение древних ацтекских племён. Умеет забирать людей из прошлого и переносить их в настоящее. К сожалению, продуманного плана действий у него то ли нет, то ли он его упорно скрывает. Припрятав Перчатку богов, полученную от Короля Куэрно, и отбив Драго у Племени Рептилий, Аэростар принялся усердно косячить, действуя на эмоциях. Стремился оживить Феникса — создал очередное чудовище, которое никто не может остановить. Попросил Джонни вернуть Перчатку богов после битвы с Матанзой — его легко побила одержимая Тайя. Одолжил эту же злосчастную Перчатку Ацтеке-младшему и Чёрному Лотосу — Джейк Стронг вмешался и отнёс артефакт своим хозяевам. Под конец сезона Аэростар слепил из половинок, принадлежавших Васкес и Катрине, целый Медальон бессмертия и оживил им… Дарио.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Drago_(wrestler)|Драго]]''' ''(Виктор Флорес)'' — [[говорящее имя|человекообразный дракон-оборотень]], которому более тысячи лет. Благородный воин — несмотря на самую [[страшная маска|устрашающую маску]] среди бойцов — и друг Аэростара. Вечно сталкивается с тяжкими испытаниями — то карьерой рисковать приходится, то титулы отстаивать против плохишей, то за свою свободу бороться. {{spoiler|В старину Драго служил Племени Рептилий (по его собственной версии — был [[боевые рабы|боевым рабом]]). Возвращаться добровольно он отказался, поэтому Кобра Мун послала своих генералов, которые крепко отлупили и беглеца, и Феникса с Аэростаром. Лучадоры кинулись товарища выручать, но тому уже прочистили мозги, и он сам не желал уходить от Рептилий. Когда Аэростар, заключив временный союз с Джонни Мундо, настоял, чтобы Кобра отпустила пленника, чары разрушились, и Драго стал прежним. Правда, дракон, испытывая угрызения совести, планировал улететь и не вернуться, однако изменил решение, когда Аэростару понадобилась помощь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Martin_Casaus|Марти «Мотылёк» Мартинес]]''' ''(Мартин Касаус)'' — здоровый, в меру упитанный парень с добрыми глазами психа. Причисляет себя к великому Племени Мотыльков ([[бафос|нет, серьёзно!]]), которое мечтает прославить. С трудом выпросил себе разрешение выступить в Храме, а потом с энтузиазмом бросился в гущу сражений. Внешне Мотылёк не тянет на атлета, но показал солидную силу вкупе с ловкостью. А ещё — упорство и [[безумная клёвость|безумную клёвость]], из-за которой толпа со временем начала скандировать «Больной ублюдок!» с оттенком восхищения. Марти очень самолюбив, обидчив, а также знает толк в физических и психологических пытках. Выбрав жертву, он будет преследовать её почище Короля Куэрно. Показал, что с Мотыльками шутки плохи, очень рано, когда похитил Секси Стар и полгода измывался над ней вместе с сестрой Марипозой — такой же ненормальной и любящей причинять боль женщинам. Он преследовал жертву и после освобождения из плена. Потом донимал Киллшота, Феникса с Мелиссой, даже Пентагона… {{spoiler|К четвёртому сезону Марипоза разбудила в Марти амбиции, и тот, щедро одарив Антонио, чтобы потом не было претензий, провернул лихую комбинацию: в один день стал обладателем Дара богов, а затем — чемпионского пояса. Несмотря на поддержку новой подружки Реклюзы, Мотылёк нежился на вершине недолго, но может утешиться тем, что Пентагон, вернув титул, потерял его ЕЩЁ быстрее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Jack_Swagger|Джейк «Дикарь» Стронг]]''' ''(Дональд Джейкоб «Джейк» Хагер)'' — монументальный американский рестлер, дебютировавший в четвёртом сезоне. Ростом он более двух метров, обгоняя в этом плане Кейджа, Киллшота, Мила Муэртеса и даже Большого Рика, не говоря уже о прочих «лилипутах». Особо подчёркивает, что он — рестлер, и [[видали мы вашего Х|легко заломает любого лучадора]]. Джейка Стронга в Храм привёл Феймос Би {{spoiler|(скорее всего, это банальное прикрытие, чтобы внедрить в Храм агента «Ордена»)}}, но их пути разошлись в первом же командном матче. {{spoiler|Дикарь выступил мощно, обезвредив Киллшота и заставив его сдаться, но рефери всё проморгал, потому что его вниманием завладел Би. За это время налетели товарищи Киллшота, помешали гиганту и в отместку удержали его партнёра, выиграв весь бой. Стронгу было очень обидно, и он поступил по-дикарски: выместил всю обиду… [[неадекватное возмездие|на своей горе-команде, сломав Би лодыжку]].}} После этого случая Дикарь стал рестлером-одиночкой, не знающим поражений. Питая к лодыжкам противников ту же страсть, что и Пентагон — к рукам, он бил и калечил всех, кто ему попадался, уделяя особое внимание Драго и Аэростару. {{spoiler|По некоторым намёкам наделен сверхъестественной силой — возможно, даже одержим богами. В конце сезона Стронг забрал чемпионский пояс Пентагона (по отработанной им же методике) и заодно прихватил Перчатку богов, вернув её Ордену.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Jeff_Cobb|Матанза «Монстр» Куэто]]''' ''(Джеффри Кобб)'' — пугающий и неудержимый брат Дарио Куэто. Телосложением и [[крутой шлемак|шлемоподобной маской]] напоминает не то Бэйна из DC&amp;lt;ref&amp;gt;Бонусные очки за то, что [[оммаж|он сломал Пентагону спину]], заставив того долго восстанавливаться и искать возможности отомстить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не то [[ПЛиО|Григора Клигана после Квиберновской терапии]]. От греха подальше его держат в Храме, в надёжной камере, и выпускают только в исключительных случаях. То есть для боя. {{spoiler|В этом он чертовски хорош: [[эффект Ворфа|как ворвался в Храм, развалив толпу рестлеров]], так и держал марку, сохраняя титул чемпиона на протяжении долгого времени.}} Массивный Монстр не очень ловок — порой и вовсе производит впечатление увальня — зато обладает [[мамонт-танк|силой, выносливостью и прочностью слона]]. Несмотря на [[заявленная способность|заявленную кровожадность]], предпочитает уничтожать своих противников быстро и эффективно, не зверствуя без необходимости (если только Дарио не просит «добавить жести»). Типичный бой Матанзы занимает от пяти до семи минут, и большую часть этого времени оппоненты стараются держать дистанцию. Но если Монстр добычу поймал и начал швырять по арене а-ля Зангиев, то, как правило, это конец. {{spoiler|Феноменальная мощь и стойкость Матанзы объясняется тем, что в нём осталось мало человеческого. В раннем детстве отец отдал его богам, а потом воспитывал из него жестокого зверя, заставляя разрушать и убивать. Сжалившись в последний момент, Антонио попросил богов оставить сыну малую толику человечности и получил массивный ключ, вместивший в себя душу бедолаги. Дарио с этим ключом не расставался и часто демонстрировал во время матчей, отчего у дрогнувшего Монстра открывалось второе-третье-десятое дыхание. Вопреки первому впечатлению, Матанза не такой уж послушный и безынициативный, а если его задели за живое, вполне может выйти из-под контроля брата. В четвёртом сезоне, когда Антонио форсировал события и пожертвовал ключом с остатками души, Монстр озверел ещё больше, став быстрее и агрессивнее. Теперь он не просто бил, а убивал противников, принося их в жертву богам. Джонни Мундо едва удалось остановить его буйство благодаря Перчатке богов. Потом Перчатку взяла Чёрный Лотос и покончила с Матанзой раз и навсегда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие важные персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарио Куэто''' ''(Луис Фернандс-Гил)'' — промоутер, генеральный менеджер и полновластный хозяин Храма «Lucha Underground». [[Великолепный мерзавец]], злой гений рестлинга, богатая фантазия которого дарит взыскательной публике всё новые развлечения, и изощрённый манипулятор, стравливающий бойцов… да — ради всё того же увеселения зрителей и высоких рейтингов! Любит соблазнять рестлеров «уникальными возможностями», но не брезгует откровенными подставами и переписыванием правил на ходу. Иногда толкает речи на тему: «Господа, я люблю &amp;lt;s&amp;gt;войну&amp;lt;/s&amp;gt; насилие!» и наслаждается жестокостью происходящего на ринге. Наслаждаться приходится с безопасного расстояния, потому что сам Дарио — боец неважный. Когда ему надо кого-то прессануть, за дело берётся банда его костоломов, Чёрный Лотос и, разумеется, Матанза Куэто. Дарио дорожит братом и сопровождает каждый раз, когда он выходит на арену. {{spoiler|Несмотря на уверенность в себе и огромное влияние, Дарио — [[подсадной главгад]], претворяющий в жизнь долгоиграющие планы «Ордена». Ему традиционно не везёт с концовками сезонов: в первом его заставили бежать из Храма, во втором — посадили, в третьем — [[ты меня подвёл|просто убили]].}} {{spoiler|В четвёртом сезоне внезапно воскресили с непонятной целью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Антонио Куэто''' ''([[за себя и за того парня|Луис Фернандс-Гил]])'' — [[старый козёл]] и [[адский папаша]] Дарио и Матанзы. В отличие от сына, который косплеит успешного наркобарона, притащился чуть ли не из фильма ужасов: обросший, одноглазый, хромающий и весьма зловещий. Когда Дарио ушёл на покой {{spoiler|(он вообще-то не планировал, но две пули в грудь — аргумент весомый)}}, Антонио открыл новый Храм и стал его генеральным менеджером, благо посвятил рестлингу много лет жизни. По стилю управления мало чем отличается от предшественника: оставил прежние порядки, поощряет хилов и их жестокость, с удовольствием принимает денежные подарки, несмотря на аскетичную обстановку в своём кабинете. Но по характеру старик куда жёстче, чем [[культурный мерзавец]] Дарио. Старшего сына он публично оскорбляет по любому поводу {{spoiler|и, считая бесполезным слабаком, [[я тебя породил, я тебя и убью|заказал его убийство Винтеру]]}}. На младшего, напротив, возлагает огромные надежды. Некогда помогал Драгону Ацтеке и его товарищам в их планах по объединению ацтекских племён, но стал одержим идеей возвращения богов и провёл над Матанзой тёмный ритуал, сделав того чудовищем. {{spoiler|Годы спустя, воцарившись в Храме, Антонио уничтожил остатки человечности сына и заставил приносить жертвы для обретения абсолютного могущества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Catrina_(wrestler)|Катрина]]''' ''(Карли Перес)'' — таинственная [[роковая женщина]]. Считалась менеджером Мила Муэртеса, следовала за ним во всех боях (поначалу вмешивалась в поединки, позднее перестала, ограничиваясь наблюдением), а после них облизывала (!) жертв «Человека тысячи смертей». В действительности управляла Милом на протяжении всего его пути и преследовала свои интересы, не боясь противостоять братьям Куэто. Владеет магическими способностями, оживляя своего партнёра и демонстрируя [[закадровая телепортация|закадровую телепортацию]] (может телепортироваться одна или в компании Муэртеса и Апостолов). Также она на всю катушку использует женские чары, крутя Милом, Фениксом и Крейном. {{spoiler|При этом любит Катрина как раз Феникса, но [[серобуромалиновая мораль|странным образом]]: считает, что высшее проявление любви с его стороны — отдать ей (пусть и против воли) свою жизненную силу. Во втором сезоне интриганка установила контроль над Храмом, захватив все пояса и дождавшись бегства Дарио, но потеряла завоёванное достаточно быстро. Её сложные, запутанные планы в итоге вели к банальной, но вполне понятной цели: [[хочу быть нормальным|выйти из состояния полупризрака и стать обычным человеком]]. Когда ей не удалось заполучить Перчатку богов и поменять её на вторую половину Медальона бессмертия, Катрина не стала забирать кусок макгаффина силой и предпочла воскреснуть ценой жизни Феникса. На радостях она отделалась и от своей половинки Медальона, и от Муэртеса с его камнем. Поймав [[злодейский мяч]], Катрина упустила из виду, что [[низведён до простого смертного|сверхъестественных сил у неё больше нет]], а врагов — до фига и больше. Получив по шее от Мелиссы — прямо скажем, не самого выдающегося бойца — она всё же плюнула ей в суп напоследок: испортила Феникса, заразив его своей тьмой&amp;lt;ref&amp;gt;Ясновидение злодейка не демонстрировала и вряд ли предполагала, что за Фениксом рванёт путешественник во времени. Значит ли это, что порченый камень — [[откровение у холодильника|подлянка для пережившего свою полезность Муэртеса]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Angela_Fong|Чёрный Лотос]]''' ''(Анджела Фонг)'' — загадочная восточная девушка, одержимая жаждой мести тому, кто [[враги сожгли родную хату|уничтожил всю её деревню и убил родителей]]. Пришла в Храм в поисках ответов, не планируя сражаться на ринге. Основным подозреваемым был Матанза Куэто, однако Дарио легко одурачил не очень сообразительную дамочку. Взяв Лотос в плен, он выгородил брата и [[наглая ложь|внаглую перевёл стрелки на Драгона Ацтеку]], который хотел подготовить девушку к мести, обучив её боевым искусствам. {{spoiler|[[Всё пошло слишком так]]: когда Драгон Ацтека пришёл спасать Лотос, та, недолго думая, прикончила его и нарушила некое шаткое перемирие. Дарио не желал связываться с товарищами убитого, так что ему пришлось упаковать чемоданы и экстренно тикать в компании Матанзы и мстительной девицы.}} Когда жизнь вернулась в прежнее русло, Чёрный Лотос стала боевиком и телохранителем владельца Храма. Так и не сумев убедить Ацтеку-младшего, что их общий учитель повинен в страшных преступлениях, девушка вышла против него на ринг (впервые за два сезона) и продемонстрировала впечатляющие навыки, ничем не уступая сопернику. В дальнейшем оказалось, что ей ещё и подчиняется Триада Чёрного Лотоса — команда боевых азиаток, которые показательно затоптали Пентагона за его наглость и вмешательство в чужой поединок. Удалая троица [[посадить в автобус|исчезла так же внезапно, как появилась]], а их хозяйка осталась лицом к лицу с братьями Куэто и запоздалым пониманием, что два сезона проработала на своих смертельных врагов. {{spoiler|Чёрный Лотос в конце концов отомстила и убила Матанзу Перчаткой богов… но радость омрачил Джейк Стронг, который отобрал артефакт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мелисса Сантос''' ''(в роли самой себя)'' — постоянный ринг-анонсер Храма (по простому — ведущий спортивного мероприятия, который представляет рестлеров и в конце объявляет победителя). К своей работе старается подходить профессионально, хотя время от времени бои затрагивают лично её. [[мисс Фансервис|Восхищает и влюбляет в себя как зрителей, так и некоторых исполнителей]]. Два с половиной сезона оставалась обыкновенной ведущей, потом получила собственную сюжетную арку, когда за её внимание стали активно бороться Марти Мотылёк и Феникс. Завоевал сердце красавицы как раз последний, защитив её от ненормального верзилы и впоследствии преподав несколько уроков самообороны. Уроки Мелиссе очень пригодились: {{spoiler|и против Марти с сестрой, и [[девочек бьют девочки|против Катрины]], которая [[осторожно, доброта!|знатно отхватила]] за все свои гадости. Но воссоединение с ожившим «чёрным» Фениксом принесло девушке не радость, а ещё больше горя. Эль Драгон Ацтека-младший добровольно вызвался защищать Мелиссу от воскресшего неадеквата, но проблему это не решило. После безуспешных попыток достучаться до возлюбленного Мелисса [[сломить милашку|не выдержала и из Храма сбежала]], а делать её работу пришлось другому ведущему.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Vampiro|Иэн «Вампиро» Ходжкинсон]]''' ''(в роли самого себя)'' — ветеран рестлинга, который комментирует матчи «Lucha Underground» на пару с Мэттом Страйкером (ещё одним бывшим рестлером). Болеет преимущественно за хилов, однако [[даже у зла есть стандарты|его раздражают неуместные издевательства над женщинами]]. Если Страйкер занят своими прямыми обязанностями и лишний раз не встаёт из-за стола, то Ходжкинсон не так прост. В нём периодически просыпается Вампиро — тёмная сторона личности, любящая насилие. Между первым и вторым сезонами Ходжкинсон проходил лечение в психбольнице, где ему прописали таблетки и посоветовали держаться подальше от людей и мест, способных вызвать обострение болезни (так он и послушался!) Скрытая сторона комментатора проявилась ещё в начале сериала, когда он открыто бросил вызов Пентагону, собиравшемуся сломать руку Секси Стар. Вампиро стал новой целью жестокого лучадора и в итоге сразился с ним на ринге. Проиграв, он признался Пентагону, {{spoiler|что был его тайным учителем. Постепенно Вампиро раскрывался, как жестокий наставник для своих подопечных… и как [[серый кардинал]], [[хроническое спиннокинжальное расстройство|спокойно бьющий в спину бывшим товарищам]]. Он последовательно помогал возвыситься Пентагону, потом — Принцу Пуме, затем — снова Пентагону. Нелогичные на первый взгляд поступки укладывались в одну схему. Вампиро спланировал каждый свой шаг, начиная со спасения Секси Стар, и убирал с игровой доски лучадоров, которых считал опасными '''его''' учитель. С этой целью он предал Пуму, разрушив его карьеру, а затем отомстил Пентагону за измывательства в конце второго сезона — избил его до полусмерти, объединившись по такому поводу со своим учителем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Феймос Би''' ''(Брайан Уинбаш)'' — промоутер и глава группировки «Корпорация Инфеймос». Комический персонаж, отличающийся отчаянным желанием внимания, самонадеянностью и удивительной невезучестью. Получил от всех, кого только можно, в первом сезоне, вроде как понял, что жаркие битвы — не его стихия, и подался в сферу менеджмента. Со второго сезона Би появляется в компании помощницы — [[прелесть какая глупенькая|глуповатой красотки Бренды]] — и навязчиво предлагает зрителям свои услуги, не стесняясь затыкать по такому поводу Мелиссу. Он обещает сделать звездой любого, кто позвонит на его номер. Казалось бы, благое дело, но этот прохвост предпочитает не новые таланты искать, а уже состоявшихся рестлеров к себе заманивать ради пиара. Большинство из них прославило бы самого Феймоса Би, просто вломив ему на крупном соревновании, но по какой-то причине подписывает с ним контракт. Привлечёнными знаменитостями промоутер распоряжается довольно бездарно: не может раскрыть сильные стороны подопечных, а потом сам же на них обижается. {{spoiler|Чрезмерная активность, направленная не в то русло, едва не стоила ему ноги, когда он по глупости лишил победы очередного клиента.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Капитан [[Чужие|Васкес]]''' ''(Кармен Перес)'' — жёсткая и принципиальная капитан полиции, стремящаяся прижать Дарио Куэто. Расследование у неё идёт ни шатко ни валко: на каждом шагу ей мешают влиятельные личности из «Ордена», а от двоих полицейских, посланных шпионить в Храм, нет никакого толка. Васкес многое не договаривает. Она определённо знает, что за чертовщина окружает «обычный бойцовский клуб», и готовится к предстоящей войне. {{spoiler|Готовится давно — уже тысячу лет. В те времена она получила из рук умирающего отца Медальон бессмертия. Значительно позже Васкес родила дочь, и, когда та умерла, поделила Медальон пополам, чтобы вернуть её к жизни и не погибнуть самой. Вернуть-то вернула, но Катрина воскресла не полностью и застряла меж двух миров. Чувствуя, что теряет контроль над ситуацией, Васкес попробовала договориться с дочерью и забрать с её помощью Перчатку богов, но ничего из этого не вышло. Перчатка в итоге попала в руки Аэростара. Тот знал Васкес ещё в те времена, когда она была маленькой девочкой, и уговорил её отдать половину Медальона. Потеряв дочь и махнув рукой на заваленную великую миссию, женщина рассталась со своей частью артефакта, отказалась от бессмертия и отправилась в мир иной.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricky_Reyes|Кортес Кастро]]/{{spoiler|офицер Рейес/Венено}}''' ''(Рик Диас)'' — немногословный «солдат» на службе Дарио. Вместе с ещё тремя боевиками разбирался с врагами босса и отстаивал его честь на ринге. Со своими обязанностями эта бригада справлялась настолько плохо, что за два сезона в живых остался один Кортес — остальные разочаровали Дарио и сыграли в ящик. {{spoiler|По иронии судьбы уцелел именно тот, кто никогда не был верен боссу. Кортес — на самом деле офицер полиции Рейес и обязан был найти доказательства преступлений Куэто. Когда Дарио узнал правду от двуличного Джоуи Райана, на Кастро/Рейеса обрушились «уникальные возможности» с откровенно садистским привкусом. Сначала — поединок с Пентагоном (получи перелом руки, крыса!), вскоре после этого — показательное избиение от Матанзы (получи перелом загипсованной (!!) руки!) Оправившись от близкого знакомства с бойцами высшей лиги, Рейес хотел было завязать с этим опасным для жизни делом. Однако Васкес больше некому было поручить важную задачу, так что она настояла на своём и вручила полицейскому маску. Тогда Кастро опять пошёл в Храм — в новом облике и под псевдонимом «Венено» — но тотчас нарвался на Секси Стар, винящую его в своих «паучьих» неприятностях. Естественно, это не было совпадением — Райан и Дарио заподозрили, что к ним вернулся старый знакомый. Лишившись из-за Джоуи и маски, и своего второго прикрытия, Кастро пошёл ва-банк: двинул прямо в офис Куэто, выложил ему всё в лицо и потребовал бой с приятелем-стукачом за ацтекский медальон. Кортес побил Райана и на какое-то время остался в Храме, хотя и не смог добраться до Перчатки, как того требовала Васкес. [[повадился кувшин по воду ходить|Но Кастро слишком долго испытывал судьбу]]. Антонио объявил Кортеса новой жертвой богам, и тот встретился с Матанзой последний раз в жизни.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Joey_Ryan_(wrestler)|Джоуи Райан]]/офицер Михан''' ''(Джозеф Михан)'' — пижон, известный тем, что обожает мазаться перед боем маслом, [[сладкоежка|сосать «Чупа-чупсы»]] и [[непристойно — значит, смешно|засовывать их себе в трусы (а то и доставать обратно)]]. Застрял между двумя категориями персонажей: выступал на ринге достаточно часто, но ничего ценного не выиграл и даже близко не приближался к титулам. «Запасной» коп под прикрытием. Отправлен на подмогу Рейесу, потому что тот за сезон работы разнюхал чуть менее, чем ничего. Впрочем, Васкес офицера Михана недолюбливает и не без причины. Райан ведёт себя с напарником высокомерно и не отличается осторожностью, так что едва не испортил прикрытие обоим, вломившись в кабинет Куэто. {{spoiler|В дальнейшем показал себя ещё хуже: едва Дарио вернулся из мест не столь отдалённых, Джоуи нанёс ему визит, всё рассказал и прямо предложил свои услуги в качестве двойного агента. Потому что хотел быть на стороне победителя в будущей войне… и хорошо зарабатывать. Раскусил Рейеса, когда тот попробовал просочиться в Храм снова, но проиграл ему в последующей битве.}} В четвёртом сезоне ничем важным не занят — только вступил в не очень успешную команду с Ивелисс и Икс О Лишусом. В этот период начал понемногу сворачивать направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дельгадо''' ''(Лоренсо Ламас)'' — городской советник Лос-Анджелеса и важный член «Ордена». Служил посредником между Дарио Куэто и лидером тайной организации, к которому все обращаются не иначе как «Мой Господин». Прикрывал Храм и его хозяина от назойливых блюстителей порядка: требовал у Васкес прекратить расследование, предупреждал о возможных засланных казачках, {{spoiler|вытащил Дарио из-за решётки, когда тот всё-таки подставился}}. В третьем сезоне доставил от Господина Перчатку богов, которой Дарио должен был подобрать достаточно могучего владельца из числа рестлеров. {{spoiler|Куэто, проведя серию из пяти матчей, остановил выбор на Кейдже. Дельгадо потом лично встретился со счастливчиком и попробовал перетянуть его на свою сторону. Но то ли советник поймал [[злодейский мяч]], то ли провернул [[гамбит Танатоса]], чтобы ускорить превращение своего визави в бога… В любом случае Кейдж, находясь под властью Перчатки, убил Дельгадо с особой жестокостью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Агент Винтер''' ''(Годфри С. Даншима-младший)'' — ФБРовец и ещё один член «Ордена» («Мы есть везде», как он любезно поясняет). Уверенно занял место Дельгадо, когда тот «[[рыбки плавали|отсоветовался]]». По сравнению с предшественником кажется [[улыбашка|весёлым и легкомысленным]] (благо его играет популярный американский комик), но серьёзно относится к планам по грядущему воцарению богов. [[Стрелок Чехова]], {{spoiler|который отстрелялся по Дарио, когда тот упустил Перчатку богов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Господин''' {{spoiler|([[w:en:Wade_Barrett|Стюарт Беннетт]])}} — [[Главный Гад]] (на текущий момент) и лидер «Ордена». Его настоящее имя неизвестно, а его лицо зрители не видят — исключительно руки, затянутые в перчатки. Предпочитает передвигаться в роскошном лимузине. Суров, не прощает ошибок, [[заявленная способность|силой превосходит самого Матанзу]]. Помог семье Куэто выстроить Храм «Lucha Underground» для отбора людей, достойных стать вместилищами древних ацтекских богов. В конце четвёртого сезона собирает на [[злодейский съезд]] Антонио, Винтера, {{spoiler|Стронга и учителя Вампиро}}, а также впервые показывает своё лицо. {{spoiler|Выдыхайте, читатели — это не кто-то из уже известных персонажей. Но актёр — лицо очень узнаваемое в кругах про-рестлинга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]]/[[Посадить в автобус]] — с персонажами в шоу происходит такая свистопляска, что мама не горюй. Некоторые возвращаются после длительного перерыва, другие [[жизнь пишет сюжет|исчезают совсем]]. [[педаль в пол|Примеров слишком много]].&lt;br /&gt;
* [[Автобус разбился]] — {{spoiler|Анхелико и Большой Рик убиты между сезонами. Сюда же и Секси Стар, судя по намекам Марти Мотылька.}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — команде лучадоров было сложно состязаться с Worldwide Underground под предводительством Джонни Мундо. Чуть только судья отвлекался, плохиши шли вразнос и с удовольствием лупили соперников ниже пояса. В какой-то момент у Принца Пумы лопнуло терпение, и он сам ка-ак зарядил Мундо по причиндалам. [[что за идиот!|В открытую, на глазах рефери]]. Такого нарушения приличий судья не простил и дисквалифицировал команду Пумы. Мораль: если ты фейс и не умеешь проводить грязные приёмчики беспалевно, лучше и не берись.&lt;br /&gt;
** Аэростар — король тропа. Для {{spoiler|путешественника во времени}} он совершает слишком много необдуманных поступков с кошмарными последствиями. Из-за его ошибок {{spoiler|Феникс [[вернулся не таким]], а Перчатка Богов вновь попала в руки злодеев. Где он напортачил, возвращая к жизни Дарио, нам ещё предстоит узнать...}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Джонни долго и методично капал Дарио на мозги, допытываясь, почему за чемпионский пояс борются все, кроме него, блистательного Мундо. Накануне третьей Битвы Ацтеков он вновь напомнил, что ни капли не боится Монстра, и довыёживался. Дарио демонстративно порвал номерок, определяющий порядок выхода рестлеров на ринг… но не выкинул Мундо из сражения, как вы могли подумать, а передвинул нахала с двенадцатого места на второе. Дескать, хотел Матанзу — так выходи на него первым! И пришлось Джонни туго — до выхода соратников он предпочитал драпать и прятаться от Монстра.&lt;br /&gt;
** Битва Ацтеков для Мундо не задалась, но Мил Муэртес затмил его… своим [[фиаско|провалом]]. По всем показателям он превосходил последнего оппонента {{spoiler|Секси Стар}} и сил сохранил больше. Несколько мощных приёмов, финишер и всё — клиента можно уносить &amp;lt;ref&amp;gt;Более того, Мил ''именно так'' выбил ''именно эту'' противницу на первой Битве Ацтеков! Протаранил своей тушей, и до свидания! Что мешало повторить?&amp;lt;/ref&amp;gt;! Вместо этого Мил по привычке лезет за стульями, расставляет столы, и ВСЯ эта боевая мебель [[не рой другому яму|оборачивается против него, опустошив ему «полоску хитов»]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Мил Муэртес устанавливает ещё один стол… Ну, очевидно, очередное [[ружьё Чехова|чеховское ружьё]] специально для себя!» — за минуту до провала рубящий фишку комментатор уже открыто стебётся. Как в воду глядел!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Катрина выбрала максимально неудачное время, чтобы порвать с Милом Муэртесом. Его помощь ох как пригодилась бы злодейке!&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — Принц Пума, Мил Муэртес, Секси Стар, Марти «Мотылёк» Мартинес, Король Куэрно&amp;lt;ref&amp;gt;Последний — только на русском. Так-то он King Cuerno.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — Кейдж уже выиграл свой ацтекский медальон… [[хуцпа|но призу приделал ноги Чаво Герреро-младший]]. Затем он вставил его в пояс под носом у Кейджа и внаглую занял его место в семистороннем сражении. И не подкопаешься — формально всё сделано по правилам!&lt;br /&gt;
** Однако Кейдж подготовил к этому матчу ассиметричный ответ в духе тропа (явно не без подсказки хитрого Дарио). Когда схватка затянулась, и рестлеры подустали, он вышел и раздал первоклассных кренделей… всем участникам! Потом уложил Чаво на подвернувшееся тело, имитируя удержание. Рефери отсчитал до трёх и, ко всеобщему шоку, Герреро объявили победителем! «Победитель» обалдел больше всех. Но прежде чем поджавший хвост ворюга успел осмыслить ситуацию, Кейдж его «обрадовал». Пояс-то надо защищать! В следующем выпуске. От Кейджа, который уже обо всём договорился! Таким парадоксальным способом Кейдж убивает двух зайцев: можно всласть отдубасить Чаво и ещё Дар богов забрать, не рискуя понапрасну в бою с шестью оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Большой Рик в самом деле возвышался над своими подчинёнными (и существенной частью ростера).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Субверсия с Господином. В самом сериале это сложно понять, но играющий его актёр одного роста со Стронгом — 201 сантиметр. А это до хрена и по обычным меркам, и по меркам «Lucha Underground»!}}&lt;br /&gt;
* [[Братва]]: банда Большого Рика (или просто — [[кошка по имени Нэко|Банда]]) — главные плохиши первого сезона (и немножко — второго). Выглядят, как типичные бритоголовые братки из каких-нибудь неблагополучных районов Латинской Америки, и занимаются подлыми нападениями на врагов своего шефа. Когда алчный и [[страшный негр]] Большой Рик стал о себе слишком много думать, подручные ему хорошенько напинали, выперли с [[они выкололи мне глаза|«прощальным подарком»]] и официально стали Бандой Дарио Куэто.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — Триада Чёрного Лотоса. Составив Лотос компанию, три азиатки ворвались на ринг во время Битвы Ацтеков и [[эффект Ворфа|сообща надрали зад Пентагону]].&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — получив на орехи сначала от женщины, потом — от карлика, Сын Опустошения рассердился, пожелал достойного противника и обратился к залу. Он предлагал выйти на ринг любому, «у кого есть бубенцы», и разобраться по-мужски. И откликается на его зов не кто-нибудь, а эксцентричный Пимпинела Эскарлата. От трансвеститов Сын Опустошения прежде не огребал, и Пимпинела заполнил этот пробел в его послужном списке.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Марти Мартинес начинал, как придурковатый фанат Храма и [[мальчик для битья|джоббер]]. Но с каждым сезоном Мотылёк поднимал уровень крутизны. Со временем [[упитанный силач]] с замашками садиста и психопата перестал веселить и стал серьёзной угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
** [[Сумасшедший фанат]] Рики Мандел (фамилию на «Мундо» он сменил позднее) начинал ещё хуже, чем Марти. Он был меньше, чем никем. Но затем Рики нашёл Розу (или Роза нашла его?) и слетел с нарезки, став маньяком.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — обыгрывается в матчах со смертельными последствиями (aka «Уложи оппонента в гроб и захлопни крышку»). У переживших погребение рестлеров характер меняется в худшую сторону. Через эту калечащую психику процедуру прошли {{spoiler|Принц Пума, Джеремайя Крейн и Феникс}}. Мил Муэртес — исключение: «Человек тысячи смертей» и так злой, как чёрт, поэтому, воскресая, [[казнь сделала его круче|только прибавляет в силе и агрессивности]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]]: Секси Стар отличилась за пределами «Lucha Underground». Выступая на «AAA Triplemania», она переусердствовала и серьезно повредила руку своей оппонентке. Но не так, как Пентагон любит, а по-настоящему (в рестлинге такой неприятный сюрприз называют «shoot»). Общественность и других рестлеров возмутила неоправданная жестокость лучадоры. [[подмоченная репутация|Её карьера покатилась под откос]]. В «Lucha Underground» не остались в стороне от скандала и вычеркнули девушку из сценария, обрубив ее сюжетную линию. [[Обоснуй]], впрочем, добавили: {{spoiler|подразумевается, что загадочная женщина, подбрасывавшая пауков, все-таки добралась до Секси за кадром.}}&lt;br /&gt;
** Ночной Коготь пафосно явился на очередное сражение за Дар богов, хотя не завоевывал ацтекский медальон и вообще ни разу не сражался в Храме. Тем не менее оказался толковым и активным рестлером. Еще и с предысторией, судя по сцене разговора с Дарио. Но после громкого дебюта Коготь так же внезапно исчез.&lt;br /&gt;
** Рэй Мистерио из-за своих успехов попал в немилость к братьям Куэто {{spoiler|и был брошен в темницу — к Матанзе поближе. Что с ним случилось после третьего сезона, мы так и не узнаем.}}&lt;br /&gt;
** С Маскаритой Саградой сплошные непонятки. {{spoiler|Как связан с Белым Кроликом? Зачем повел к нему троих придурков? Почему не сопротивлялся и дал себя убить?}} Странная и упоротая сюжетная линия…&lt;br /&gt;
** Капитан Васкес много и пафосно рассуждала о грядущей войне, но так и не приняла в ней участие. Все, что она сделала — {{spoiler|передала свою половинку Медальона Аэростару, [[сказка про белого бычка|после чего тихо отошла в мир иной]]}}.&lt;br /&gt;
** У Кортеса Кастро «война» тоже не задалась. Три сезона рыл землю носом, но не вынес из Храма ничего, кроме побоев и увечий. Выводов не сделал, вернулся в четвертом сезоне {{spoiler|и пошел на корм Матанзе, став его второй жертвой богам.}}&lt;br /&gt;
** Закругляя «полицейскую» сюжетную ветку, вспомним Джоуи Райана. С прикрученным фитильком — он в четвертом сезоне жив, выступает… и полностью выведен из сюжета. Видимо, Антонио совсем не нужен был Райан — даже в качестве жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — «Орден» к концу четвёртого сезона. {{spoiler|Господин — [[Главный Гад]], Винтер и Дельгадо — [[дракон (персонаж)|драконы]], Джейк Стронг — [[громила]], Тайя под управлением Розы — плохая девчонка, Антонио Куэто — [[злой гений]], учитель Вампиро — что-то среднее между злым гением (по манипуляции лучадорами через ученика) и громилой (по амбициям и боеспособности). Сам Вампиро и Дарио с Матанзой до высших ступеней не дотянули и условно относятся к Кордебалету (как минимум смерть братьев не слишком расстроила верхушку «Ордена»).}}&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — для решающего сражения Worldwide Undeground с Племенем Рептилий Джонни Мундо привлёк… Аэростара! Это после долгого и ожесточенного соперничества, полного грязных трюков и предательских ударов по шарам хороших парней! Победив рептилоидов, Джонни поймал Кобру Мун на слове и заставил исполнять желание Аэростара. {{spoiler|А тот хотел свободы для своего товарища Драго.}}&lt;br /&gt;
** Дарио подбадривает Секси Стар, которая не до конца оправилась от издевательств Марти и Марипозы, и подсказывает ей способ побороть страхи.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — сыграно зигзагом. Популярные исполнители обычно возвращаются, даже когда их символично хоронят в матчах со смертельными последствиями. А вот персонажам второго плана частенько выпадает [[смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
** Пресловутые жертвы богам поставлены максимально дёшево: Матанза вколачивает бедолагу в ринг «Гневом богов», удерживает, потом следует затемнение, и потерпевший пропадает. Вот только куда испаряются жертвы, никто не ведает.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у {{spoiler|Катрины. Связано это с тем, что её в своё время оживили половинкой Медальона бессмертия. Бессмертие женщине тоже досталось «половинчатое»: она [[невероятно отстойный дар|ни живая, ни мёртвая]], что её совершенно не устраивает}}.&lt;br /&gt;
** Мил Муэртес, которого поднимают при помощи волшебного камня и стараний Катрины — это уже [[ретроактивное бессмертие]].&lt;br /&gt;
* [[Засветился перед смертью]]: мистер Пек-текьюлар (русскоязычные комментаторы обозвали его «Пресс-ставлением», намекая на кубики) пришёл в четвёртом сезоне, сразу попав на Битву Ацтеков и на Пентагона. Не свезло. После неудачного старта он опять вышел на ринг, не подозревая о зловещих планах владельца Храма. С новичка и началась череда жертвоприношений.&lt;br /&gt;
** Джоуи Рестлинг — друг Джонни Мундо {{spoiler|и шафер на его свадьбе}}. Тоже принесён в жертву вскоре после появления.&lt;br /&gt;
* [[Змеелюди]] — Племя Рептилий, которое возглавляет и активно пополняет Кобра Мун.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]]: «Покажи ему, как показал {{spoiler|Анхелико}}», — подначивает Роза, когда кто-то проявляет неуважение к Рики. {{spoiler|Анхелико}} пропал после третьего сезона, и кто там что ему показал, мы не знаем. Но поступок Рики недвусмысленно намекает [[смерть|на его судьбу]].&lt;br /&gt;
* [[Ироническое эхо]] — прежде чем покинуть Мила Муэртеса, Катрина возвращает ему камень и говорит: «Это тебе на память». Спустя несколько минут Муэртес повторяет эти же слова, вкладывает камень в руку Катрины и окончательно отпускает её. {{spoiler|[[укушен собственной собакой|С]] [[падение с высоты|крыши]].}}&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Потому что я — Пентагон Дарк! [[ЭТО! СПАРТА!|БЕЗ! СТРАХА!]]»&lt;br /&gt;
** «Я не человек, я — машина!» Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[Коллекционер]]: Король Куэрно — страстный охотник и весь свой кабинет уставил чучелами животных. Во втором сезоне он добавил к своей коллекции {{spoiler|в очередной раз покойного Мила Муэртеса. Плохая идея! Когда Катрина вновь вернула Мила к жизни, тот, естественно, жаждал крови Куэрно. И утолил свою жажду сполна}}.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]]: Джонни Мундо — чуть ли не главный [[мистер Фансервис]] сериала, но большего гада и хитреца ещё поискать нужно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — практически все исполнительницы ростера! Секси Стар — однозначный фейс&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере в «Lucha Underground». В других промоушенах у неё репутация «плохой девчонки со стажем».&amp;lt;/ref&amp;gt;, играющая «крутую сучку» Ивелисс находится где-то посередине, остальные красавицы — жестокие и коварные змеюки (Кобра Мун — буквальная змея-искусительница).&lt;br /&gt;
** И не забудем [[зло с женским лицом|Катрину]], разумеется!&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пимпинела Экскарлата (в начале) и Икс О Лишус (в конце сериала). Максимально женственные и провокационно одетые лучадоры (в луча либре такой типаж называется «exotico»). Их ориентация видна за километр (по некоторым источникам они и в обычной жизни геи), а несомненная крутизна раскрывается позднее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой мимо проходил]]: [[с прикрученным фитильком]] — крутой сидел в первом ряду, культурно отдыхал с подозрительной жидкостью в стаканчике и наслаждался насилием на ринге. На него налетает Техано, мажористый зритель моментально звереет и начинает мутузить обидчика. Офонаревший Техано становится лёгкой добычей для удержания, подводит свою команду и потом сильно обижается на буйного незнакомца. А зрителем-забиякой оказался именитый рестлер — [[w:en:Shawn_Daivari|Делавар Дайвали]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — любимый атрибут Джонни Мундо. Частенько разбрасывается ими перед матчами. Стёкла украшены довольно большими крестиками, что явно не улучшает Джонни обзор.&lt;br /&gt;
** Джоуи Райан также любит очки, но они у него попроще.&lt;br /&gt;
** Белый Кролик с очками «под Лепса». Когда он их снимает, дело принимает серьёзный оборот…&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]]: Черный Лотос убивает {{spoiler|Драгона Ацтеку}}, считая его виновным в смерти своих родителей. А он ей только добра желал…&lt;br /&gt;
** Вражда Принца Пумы и Мила Муэртеса из-за Конана. Послушавшись Вампиро, который бередил старые раны и предлагал отомстить за наставника, Пума вызвал уже побежденного оппонента на новый матч — со смертельными последствиями. Ай, молодца! Милу чем больше хардкора и меньше правил, тем лучше, а уж на матчах с гробами он собаку съел! В итоге Пума сам бросил вызов и сам получил свои законные 220, отправившись в гроб после ожесточенной битвы. {{spoiler|А Вампиро только того и надо было…}}&lt;br /&gt;
* [[Магию может победить только магия]]: Перчатке богов, видимо, плевать на чужие чары — она их сводит на нет. С её помощью Кейдж поймал и удержал Катрину, {{spoiler|а Чёрный Лотос смогла разделаться с почти неуязвимым Матанзой}}.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый крутой]] — за неполных два сезона Принц Пума говорил так редко, что эти случаи можно по пальцам одной руки сосчитать. Вызывая на поединок Рэя Мистерио, [[субверсия|внезапно разговорился и даже проявил красноречие.]]&lt;br /&gt;
** Мил Муэртес тоже не привык много болтать. В основном угрюмо слушает, что говорит Катрина.&lt;br /&gt;
** Матанза долгое время не разговаривал совсем. Всё, что от него было слышно — звуки тяжелого дыхания из-под маски. С середины третьего сезона произносит короткие фразы [[зловещий бас|зловещим басом]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]: Чаво Герреро-младший и Драгон Ацтека-младший сошлись в бою по очень серьезному поводу: нужно было определить, кто в следующем выпуске пойдет биться с Пентагоном, который ухитрился насолить обоим и Рэю Мистерио в придачу. Чаво проиграл, не смирился и пошел на крайние меры: отметелил Ацтеку стулом в раздевалке и отправил его в больницу. Однако Мистерио не мог оставить безнаказанной такую низость. Пускай он знал младшего Чаво много лет и поддерживал хорошие отношения с его семейством… Это не помешало ему поставить на кон карьеру и потребовать бой по правилам «проигравший собирает манатки и уходит из Храма навсегда»&amp;lt;ref&amp;gt;Любопытный читатель может заметить, что в этой истории где-то потерялся виновник торжества — Пентагон. Но у него всё хорошо: он победил, вломив Чаво и Рэю одновременно, и пошёл по своим делам, оставив соперников разбираться между собой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — Анхелико, Ивелисс и Сын Опустошения. Последние двое — бывшие любовники, разосравшиеся из-за склочного, язвительного характера Ивелисс, Анхелико же безбожно их троллил и сам заглядывался на эффектную красотку. Поодиночке эти исполнители не блистали, так что Дарио добровольно-принудительно сделал из них команду, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;чисто поржать&amp;lt;/s&amp;gt; посмотреть, что будет. А новая команда, которую с лёгкой руки комментаторов окрестили «дефективным трио», на ринге внезапно мобилизовалась, начала импровизировать и избавилась от более сплочённых фаворитов. Куэто был в состоянии лёгкого ах… удивления, [[всё пошло слишком так|когда увидел своих первых командных чемпионов]].&lt;br /&gt;
** На том же первом командном турнире были менее удачливые тройки. Практически всех созвали и скомпоновали на скорую руку, что вносило элемент непредсказуемости. У Драго, Аэростара и Феникса первый блин вышел комом (позднее нашли общий язык). Команда Принца Пумы, в которую, кроме него, вошли Джонни Мундо и Эрнандес, распалась ещё быстрее — оба напарника имели виды на чемпионский пояс Пумы, и это не способствовало крепкой дружбе. [[Педаль в пол]] — команда Суперфлая, Пентагона-младшего и Секси Стар. Пентагону она не понравилась сразу же — дескать, втюхали ему каких-то слабаков. Развалилось трио после первого же поражения, когда отморозок в сердцах набросился на павшего Суперфлая и вдрызг разругался с Секси.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью остроумие]]: с фитильком — у Альберто эль Патрона пострадало только здоровье. Слишком долго он важничал и подкалывал Джонни Мундо, думая, что за это ничего не будет. После неудачного для себя боя с эль Патроном Мундо потерял терпение и запустил обидчика… [[неадекватное возмездие|в окно офиса Дарио Куэто]]. После столь зрелищного полёта ни о каких матчах не могло идти речи — Альберто увезли в больницу.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]]: Бенджамин Кук, явившийся проведать Джонни и Тайю, сильно обидел Рики, указав на то, что пока все веселятся, тот скучает на лестнице, как последний охранник. Зря… За это Рики показал хаму [[убить за ерунду|фокус с &amp;lt;s&amp;gt;карандашом&amp;lt;/s&amp;gt; ручкой]].&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — гиммики исполнителей подчас бывают очень причудливыми. Лучадор-дракон-оборотень? Рестлер-байкер? Монохромный мексиканский самурай, постигавший секреты мастерства на загадочном Востоке?&lt;br /&gt;
* [[Окозлиться]] — лучадоры, вернувшиеся к жизни после погребения (см. [[Вернулся не таким]])… и Киллшот. Этого хоронить не понадобилось — [[зависть]] увела его на Тёмную сторону силы.&lt;br /&gt;
* [[Опасное ничтожество]] — Рики Мундо.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — жизненные ситуации встречаются и в фэнтези-рестлинге. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
** Побывать между сезонами в плену у пары поехавших «мотыльков», славящихся любовью к физическим и психологическим пыткам — это, [[сарказм|оказывается]], серьёзное испытание, и от такого просто так не отряхнёшься. Секси Стар всё же вырвалась на свободу, но проблемы на этом не кончились. Ей было попросту страшно противостоять Марти и Марипозе, которые не собирались оставлять девушку в покое. Пришлось ломать не только мучителей, но и саму себя.&lt;br /&gt;
** Маскарита Саграда, конечно, профи и неправдоподобно крут для своих размеров… но почему же его швыряют, как куклу, буквально в каждом матче? Увы, маленький рестлер тоже не со спортсменами-любителями сражается. У его противников тоже опыт, тоже мастерство, но вдобавок тела богатырские и вес приличный. Итог предсказуем.&lt;br /&gt;
** Если вмешался в бой своих товарищей и шайки отпетых плохишей, лишив последних победы, лучше какое-то время не гулять одному по тёмным переулкам. Это чревато неприятностями и внеочередными травмами конечностей.&lt;br /&gt;
** Даже известный своей живучестью Монстр может притомиться и «поплыть», если его добрых полчаса практически без передышки лупят полторы дюжины рестлеров. В Битве Ацтеков Дарио специально выпустил Матанзу самым первым, чтобы он разметал по арене всех остальных претендентов. Примерно так и закончилась Битва в прошлом сезоне… но тогда-то всё было наоборот — кучка уставших лучадоров и свежий Монстр! [[Ай, молодца, злодей]]! Не подложи ты брату такую свинью, он бы ещё долго удерживал чемпионский титул!&lt;br /&gt;
** К вопросу о феноменальной стойкости… Если злопамятный Монстр в том же бою не уйдёт в нокаут и сохранит какие-то силы, он будет АДСКИ зол после удержания, которое развенчало миф о его непобедимости. Никакой рефери со своими правилами не помешает ему поквитаться с обидчиком! Покинуть рингсайд самостоятельно {{spoiler|Рэй Мистерио}} был не в силах — пришлось звать врачей с носилками.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — предыстория Киллшота, который прошёл некую войну и потерял там сослуживцев. {{spoiler|[[аверсия|Не всех, как оказалось]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]]: {{spoiler|отправленный в гроб Конан и Драгон Ацтека. Судьба Рэя Мистерио после третьего сезона [[посадить в автобус|точно неизвестна]], но явно незавидна. [[ужас у холодильника|Не его ли]] Матанза использовал, как боксерскую грушу, в начале четвертого сезона?}}&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — как минимум Секси Стар и Пентагон-младший были лучшего мнения о Чаво Герреро-младшем, когда шоу только начиналось. Потом убедились, что знаменитый лучадор из славного рода — редкостное гуано, и не постеснялись объявить об этом публично.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — в изобилии. Здесь быстро носятся, прыгают сквозь канаты и сигают с большой высоты такие громилы, что становится просто жутко. Достаточно посмотреть бои Кейджа, Мэка, Мила Муэртеса… Матанза — вариант с прикрученным фитильком. Для головоломных прыжков он, слава Богу, тяжеловат, но всё равно [[быстрее, чем кажется]], и сносит зазевавшихся оппонентов, словно разогнавшийся поезд.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]]: {{spoiler|ничто так не портит торжество, как появление неистового Матанзы. Тем более что лучадорскую свадьбу играли в Храме, и Монстру не пришлось далеко идти…}}&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — Джоуи Райан трижды (!!!) приковывал себя наручниками к столбу на Битве Ацтеков, чтобы его как можно дольше игнорировали и не могли выбить. И всякий раз он становился лёгкой добычей! После двух поражений Райан допёр, что пора что-то менять, и приковал себя лишь на время, не дожидаясь, пока его оторвут от опоры силой. Все равно не то — Пентагон с ним быстро разделался.&lt;br /&gt;
* [[Того человека больше нет]]: Пентагон вспоминает проигрыш Матанзе и охотно объясняет публике, как он так резко «потемнел»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|…Но мой учитель дал мне… Он научил меня, и вместе мы заглянули в самые темные уголки Вселенной. Вместе мы победили наши страхи. И сегодня я стою в центре Храма — сильнее и мощнее, чем когда-либо! Иэн Ходжкинсон… мертв. Уничтожен моим учителем Вампиро. Но Пентагон-младший тоже мертв. Пентагона-младшего разорвал на мелкие кусочки кто-то более могущественный. И этот кто-то — Пентагон Дарк. И вы узнаете, что его боевой клич стал еще громче. [[перейти на КРИК|Пентагон Дарк! Без страха!]]|Пентагон Дарк}}&lt;br /&gt;
* [[Ты жив!]] — реакция Киллшота на {{spoiler|внезапно вернувшегося Данте Фокса. Превратилось в «[[Ты жив! Ой, бл…]]», когда сослуживец с криком «Ты оставил меня умирать!» принялся бить Киллшота ногами}}.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный лучший друг]] — Мэк для Секси Стар.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]]: пришлось как-то Мэку сразиться со своими же сокомандниками — старым партнёром Киллшотом и недавно пришедшим Сыном Опустошения — за ацтекские медальоны. Медальонов два, пролетает мимо награды только тот, кого удержали. В концовке матча Киллшот и Сын Опустошения валялись в одинаковых позах морской звезды, и Мэку оставалось только выбрать жертву. Выбор вроде очевиден. И Мэк удержал… Киллшота. Тот несколько офонарел от подставы товарища…&lt;br /&gt;
** …И ничего не забыл, затаив злобу на обоих. Дальше охреневал уже Мэк, видя, что творит [[разобиженный]] Киллшот.&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — частая тема. Особенно сильно судьба швыряет {{spoiler|Пентагона и Принца Пуму}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий луча-русский словарик ==&lt;br /&gt;
[[Face vs Heel]]&lt;br /&gt;
* '''Фейс (букв. — «лицо»)''' — амплуа рестлера. Хороший боец, воплощающий благородство и играющий по правилам. Другие названия — «бэбифейс» и «тэкнико».&lt;br /&gt;
* '''Хил (букв. — «пятка»)''' — амплуа рестлера. Плохой парень, готовый ради победы на любую низость. Куда меньше скован правилами и моральными нормами, чем фейс, поэтому активно использует оружие, запрещённые приёмы и помощь соратников. При достаточном уровне обаяния может быть так же популярен у зрителей, как «герой». Другое название — «рудо».&lt;br /&gt;
* '''Андердог '''— антипод фаворита. Исполнитель, который находится в заведомо проигрышных условиях и имеет низкие шансы на победу. Несмотря на это, может пользоваться горячей поддержкой публики.&lt;br /&gt;
* '''Апрон''' — край ринга. Очень жёсткий, поэтому о него любят прикладывать соперника, когда бой переходит в рингсайд или на канаты.&lt;br /&gt;
* '''Битва Ацтеков''' — особое состязание «Lucha Underground», которое проходит раз в сезон и занимает весь выпуск. Классический «Royal Rumble» с двадцатью участниками, выбегающими по очереди каждую минуту. Последний оставшийся рестлер, избежавший удержания, автоматически становится новым чемпионом.&lt;br /&gt;
* '''Болевой приём''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. Альтернативный способ победы в матче. Оказывая сильное давление на конечности и/или спину соперника, боец должен вынудить его отстучать по рингу и сдаться. Если превозмогающая жертва дотянулась до канатов, болевой приём нужно немедленно прекращать. Отдельные упрямые личности не сдаются и предпочитают уйти в отключку, сохраняя имидж несгибаемого бойца, хотя это и чревато травмами.&lt;br /&gt;
* '''Гиммик '''— персонаж, которого рестлер воплощает на ринге. «По ходу пьесы» может меняться, отражая перемены в жизни и мировоззрении персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Группировка''' — команда рестлеров из трёх и более человек. Отличается большей сплочённостью, общими целями и сюжетной линией. Также активно претендует на титулы.&lt;br /&gt;
* '''Дар богов''' — уникальная награда «Lucha Underground». Составной пояс с семью пазами под ацтекские медальоны, которые разыгрывают в предварительных матчах. Потом семеро бойцов сходятся в четырёхугольнике по правилам «каждый сам за себя», а получивший Дар счастливчик может либо защищать его от других претендентов, либо обменять и получить бой с действующим чемпионом. Ближайший аналог в других федерациях — матч типа «Money in the bank».&lt;br /&gt;
* '''Джоббер''' — «профессиональный лузер», который постоянно проигрывает свои бои, подчёркивая крутизну более раскрученных соперников.&lt;br /&gt;
* '''Канвас''' — покрытие ринга. Выражение «отправить на канвас» употребляют после особо мощного приёма в центральной части ринга.&lt;br /&gt;
* '''Команда''' — рестлеры, объединяющиеся для командных боёв. Обычно двое, но в «Lucha Underground» бои за командные титулы проходят между тройками.&lt;br /&gt;
* '''Луча либре''' — мексиканский национальный стиль профессиональной борьбы. Отличается высоким содержанием акробатики, атак в прыжке и философской подоплёкой. Для мексиканцев это не просто спортивное состязание, а часть национальной культуры, отражающая вековечное противостояние добра и зла в рамках ринга. Отсюда повышенное внимание к гиммикам рестлеров, отыгрывающих героев, злодеев… или не определившихся со стороной.&lt;br /&gt;
* '''Лучадор''' — боец луча либре. Вопреки стереотипам, многие лучадоры Храма не носят масок и даже не мексиканцы. Женский вариант называется «лучадора».&lt;br /&gt;
* '''Мэйн-ивент''' — «главное событие» в конце выпуска. Особо продолжительный бой, нередко — по экстремальным правилам. На кону может стоять титул, но совсем не обязательно. Мэйн-ивент часто используется для «сюжетных» матчей и решающего выяснения отношений старых соперников.&lt;br /&gt;
* '''Оружие''' — любые предметы, с помощью которых рестлер может вышибить дух из своего оппонента. [[импровизированное оружие|Вообще]] [[мастер невероятного оружия|любые]]. Популярнее всего складные столы, стулья и лестницы, которые в изобилии припасены под рингом. Рефери зачастую не приветствует такие фокусы, но протестует вяло, и это мало кого останавливает. А в других, хардкорных матчах экзотическим оружием переполнен и ринг, и прилегающие территории. [[Saints Row: The Third|Гоняться за оппонентами с бензопилой]], к счастью, не позволяют, но то, что один рестлер бьёт другого незаряженным пулемётом (!!!), тут в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* '''Промоушн '''— компания, которая организует рестлинг-шоу. То же самое, что и федерация рестлинга.&lt;br /&gt;
* '''Реверс''' — контратака вражеского приёма и его быстрый перевод в свой собственный.&lt;br /&gt;
* '''Рингсайд '''— пространство между рингом и зрительскими рядами. В «Lucha Underground» здесь же сидят комментаторы, так что прилетающие на стол рестлеры вносят дополнительные краски в их нескучную работу (зрители, купившие места в первый ряд, тоже в зоне риска). Большинство матчей не возбраняет выход в рингсайд, но требует проводить удержание только на ринге.&lt;br /&gt;
* '''Ростер''' — список рестлеров, работающих в федерации на постоянной основе.&lt;br /&gt;
* '''Сворачивание''' — ещё один, «тактический» способ победы в матче. В отличие от удержания, далеко не всегда следует за нокаутирующим приёмом, часто рассчитан на эффект внезапности и деморализацию противника. Суть приблизительно та же — бойца стремительно сворачивают в противоестественную позу и следят, чтобы он не поднял плечо до счёта «три». В противостоянии с хилами есть дополнительная угроза: проиграв в результате сворачивания, они могут сохранить достаточно сил и расквитаться с победителем, «не отходя от кассы».&lt;br /&gt;
* '''Тёрнбакл '''— один из четырёх столбов по углам ринга. Хорошо подходит, чтобы прыгать с него, устанавливать стул между канатами или просто бить по нему головой соперника.&lt;br /&gt;
* '''Твинер '''— амплуа рестлера, что-то среднее между плохим и хорошим парнем. Так называют либо свернувшего направо/налево, либо изначально «серого» исполнителя, который не замечен ни в героизме, ни в откровенном гадстве.&lt;br /&gt;
* '''Тэг''' (передать тэг) — термин для командных боёв. Хлопнув партнёра по руке, боец «выпускает» его на ринг, а сам занимает освободившееся место на апроне и ждёт своей очереди. В ожесточённых противостояниях команд на тэги (и на рефери) обычно забивают болт, так что каждый атакует, когда хочет и кого хочет. Впрочем, к финалу матча, как правило, удаётся навести порядок и убрать с ринга всех лишних.&lt;br /&gt;
* '''Удержание''' — традиционный способ выиграть матч. Пока судья считает до трёх, необходимо удерживать лежащего соперника на матах. Если тот успел поднять плечо, удержание срывается, и поединок продолжается.&lt;br /&gt;
* '''Финишер''' — коронный приём рестлера. Особо яркий и убойный. Обычно выбивает дух из жертвы и позволяет спокойно провести удержание. Но [[героическая сила воли|особо упёртым]] мало даже финишера.&lt;br /&gt;
* '''Хай-флаер''' — особо летучий тип лучадоров, которые часто проводят воздушные атаки с верхнего каната, тёрнбаклов, а то и с точек повыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lucha_Underground&amp;diff=180016</id>
		<title>Lucha Underground</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lucha_Underground&amp;diff=180016"/>
		<updated>2024-03-31T06:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lucha Underground''' — американская федерация рестлинга и одноименный телесериал, выходящий с 2014 г. Посвящен сериал, как подсказывает [[Капитан Очевидность]], [[Единоборство|рестлингу]] — точнее, его мексиканскому «брату» '''луча либре''' — и сводит на одном ринге американских и [[сомбреро и текила|мексиканских]] бойцов этого стиля. Создан '''Робертом Родригесом''', который выступил в качестве режиссёра, исполнительного продюсера и сценариста, а также запустил проект на своем канале «El Rey Network». Сериал стартовал очень успешно, был тепло принят критиками и зрителями, а потом стал доступен на iTunes и Netflix и обрёл широкую известность. В Россию «Lucha Underground» принёс канал 2x2, который и до этого проявлял интерес к рестлингу. Сериал целиком доступен на их официальном сайте, если кому интересно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На май 2020 г. вышло четыре сезона и более сотни серий. Будущее пятого сезона до сих пор под большим вопросом — [[производственный ад|проект страдает от конфликтов с исполнителями и другими федерациями, сокращения бюджета, ухода ведущих сценаристов…]] Один из них, впрочем, обнадежил поклонников, заявив, что сюжет так или иначе получит свое окончание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чем это? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От других промоушенов и рестлинг-шоу «Lucha Underground» отличает характерный стиль а-ля «грайндхаус» (вспомним про влияние Родригеса) и необычная манера построения сюжета. Читатель может задать резонный вопрос: «Как можно превратить в сериал то, что и так похоже на вечную „Санта-Барбару“ с мордобоем?» Тем не менее получилось. Традиционные разборки типа «Один [[спортсмен|огромный мужик]] публично обещает надрать зад другому огромному мужику и забрать почётный титул» на месте, но сдобрены множеством дополнительных элементов. Подход «Lucha Underground» оправдал себя, и его уже копировали некоторые другие шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с типично сериального формата. Пока другие федерации проводят шоу в режиме нон-стоп, «Lucha Underground» разбита на сезоны разной продолжительности и уходит между ними на перерывы. На фоне отдельных линий, которые с помощью &amp;lt;s&amp;gt;кат-сцен&amp;lt;/s&amp;gt; коротких закулисных вставок объясняют, что не поделили яростно дерущиеся лучадоры, медленно раскручивается глобальный сюжет. Его можно условно поделить на три слоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый слой — действо, происходящее на ринге. Бои проходят в так называемом Храме, расположенном в Лос-Анджелесе, под чутким руководством генерального менеджера Дарио Куэто. Луча либре накладывает свой отпечаток — бойцы щеголяют [[крутая маска|крутыми масками]] (половина ростера обходится без маскарада, но все равно считается лучадорами), выделывают трюки и совершают головокружительные прыжки. Кто-то сделал себе для шоу специальный сценический образ, кто-то, вроде Рэя Мистерио, не заморачивается и выступает под своим именем. Правила состязаний очень либеральные, поскольку бои подпольные, а Куэто с удовольствием напоминает, как ему нравится насилие. Судьи крайне редко объявляют дисквалификацию, даже если хилы отправляют их в нирвану, так что лучадоры в мэйн-ивентах веселятся напропалую: лезут за оружием, переносят разборки в рингсайд, а то и бродят по партерам и секторам, разгоняя зрителей (бывало, что даже в хозяйский офис (!) вламывались). Сражаются исполнители за традиционный чемпионский пояс и титулы команд-троек, а еще — за так называемый Дар богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А пока на ринге кипят сражения, за кулисами творятся тёмные делишки. Дарио Куэто подозревают в преступных махинациях и причастности к исчезновению людей. Прижать его почти невозможно из-за высоких покровителей, поэтому к нему в Храм засылают полицейских под прикрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и криминальным боевиком дело не ограничивается — сюжет плавно мигрирует в сторону [[Городское фэнтези|городского фэнтези]]. Все чаще звучат разговоры о пророчествах, богах, древних [[войны цветов|ацтекских племенах]] и их потомках. Среди заурядных рестлеров появляются странные и зловещие личности: [[Дракон в облике человека|драконы в человеческом облике]], [[Машина времени|путешественники во времени]], [[призрак]]и, обладатели [[Бессмертие|бессмертия]], нечеловеческой силы и артефактов божественной мощи. Со временем все яснее становится, что Храм — всего-навсего инструмент для [[конспирология|тайных кукловодов]], которые вовлечены в грандиозный заговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сериале [[дофига персонажей]], и их проблематично разделить на группы. Рестлеры ссорятся и мирятся, сворачивают [[налево кругом|налево]] и [[направо кругом|направо]], переходят в другие команды и отправляются на тот свет, чтобы вернуться с обновленным гиммиком. Выделим две группы: наиболее примечательные исполнители из ростера и те персонажи, которые сюжет двигают, но либо не дерутся вообще, либо выходят на бой только в исключительных случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ростер (особо значимые бойцы) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricochet_(wrestler)|Принц Пума]]''' ''(Тревор Манн)''&amp;lt;ref&amp;gt;В скобках — настоящее имя рестлера/актёра, а не его персонажа, если не указано обратное.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выходец из района Лос-Анджелеса Бойл-Хайтс, в котором располагался Храм, и потомок гордого племени Ягуаров&amp;lt;ref&amp;gt;Пятнистые штаны и маска Принца отдалённо напоминают окрас ягуара, [[морская свинка|а вовсе не пумы]]. Однако шкура-плащ, в которой он выходит на матчи, явно принадлежит пуме. Сценаристы не определились со стилем или [[не в ладах с биологией]] и путают ягуара с кугуаром?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Зарабатывал на жизнь уличными боями и привлёк внимание Рэя Мистерио, который свёл его с Конаном. Отличался вспыльчивостью и некоторой необдуманностью поступков, что до поры до времени сглаживалось наставником. После усердных тренировок Принц Пума успешно начал карьеру в «Lucha Underground». Пользовался настоящей народной любовью, поскольку публика видела в нём «своего парня», пробившегося из самых низов. {{spoiler|Принц не обманул всеобщих ожиданий и насобирал в коллекцию все основные награды: стал первым чемпионом «Lucha Underground», а потом примкнул к Мистерио и Эль Драгону-Ацтеке-младшему, получив вместе с ними командные пояса. Но в случае с Пумой действует закономерность «легко пришло, легко и ушло». Уступив оба титула и проиграв Мистерио в финальном бою второго сезона, он приуныл и стал объектом пристального внимания Вампиро. По его совету, Пума возобновил вражду с Милом Муэртесом, но переоценил свои силы и, подобно Конану, был отправлен в гроб. Вот только Конан после такой неприятности пропал, а наш герой возродился, начал слышать голоса в голове... и признал Вампиро своим учителем. С новым наставником Принц Пума опять взлетел на вершину, став двукратным чемпионом... и тут же с этой вершины навернулся, проиграв титул Пентагону и завершив свою карьеру в Храме}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:John_Morrison_(wrestler)|Джонни Мундо]]''' ''(Джон Хэнниган)'' — опытный исполнитель, который заинтересовался Храмом, как новой площадкой, ещё не погрязшей в коррупции. Впрочем, тема бунтарства у него довольно быстро выветрилась. Мундо хотя и был фейсом поначалу, но склонялся к типажу [[антигерой|антигероя]]. Он всегда стремился к богатству, славе и титулу чемпиона «Lucha Underground» {{spoiler|(командных поясов, полученных Worldwide Undeground, ему хватило ненадолго)}}, а его [[зашкаливающее самомнение]] не знало границ. Из-за упрямства и спеси Джонни часто конфликтовал с Дарио, считая себя незаслуженно задвинутым на второй план, а также не переносил Альберто Эль Патрона — конкурента, который воплощал все ненавистные Мундо пороки старых федераций. В роли хила Джонни проявил себя в полной мере и стал ходячей иллюстрацией принципа: «Хорошими делами прославиться нельзя». Мундо жульничал ''постоянно'': сперва один, потом — в компании Тайи, «Лютоволка» Пи Джей Блэка и Джека Эванса, из которых сколотил сильную группировку «Worldwide Undeground». Нечестные приёмы он использует на ринге и за его пределами, не брезгуя ни интригами, ни физической расправой над конкурентами. Удача не покидала Джонни: он вёл себя, как полное мундо, но [[кармический Гудини|избегал наказания]] и добивался всё новых успехов {{spoiler|вплоть до вожделенного чемпионского титула}}. Жизнь-малина с редкими неурядицами закончилась в середине четвёртого сезона — {{spoiler|после испорченной свадьбы с Тайей. Стараниями отвергнутого Рики, жаждущего мести, и Матанзы, жаждущего новых жертв, Мундо потерял практически всё, чем дорожил}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Pentagón_Jr.|Пентагон-младший]]/[[зловещее тёмное имя|Пентагон Дарк]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — главный отморозок и [[рыцарь крови]] Храма. Знаменит тем, что ломает руки всем жертвам: даже женщинам, даже зрителям, &amp;lt;s&amp;gt;даже небу, даже Аллаху&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ломает, ясен пончик, понарошку — кто бы ему позволил увечить половину ростера? Исполнитель, который заигрался и реально покалечил противника, в рестлинге не задержится — смотрим инцидент с Секси Стар в теле статьи. Несмотря на это, переломы очень унизительны для поверженного бойца и, как правило, выводят его из игры на несколько выпусков.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и следует из его девиза «Ciero miedo» («Без страха»), он ничего не боится и ни перед кем не желает склоняться. Охотно принимает любые вызовы и соглашается на матчи с самыми невыгодными для себя условиями. Периодически отхватывает (не без этого), переоценив силы или заигравшись с противником, но быстро оправляется и снова рвётся в бой. История успеха Пентагона парадоксальна: не умея и не желая заводить друзей, фокусируясь только на битвах, и беря всё новые планки жестокости, он из второсортного рестлера, помогавшего Чаво Герреро, вырос в, пожалуй, [[нежданный любимец публики|главную звезду промоушена]]. [[Драко в кожаных штанах|Практически все его выходки приводят толпу в бешеный восторг]] ([[моральный горизонт событий|за исключением попытки сломать руку Мелиссе]]). В первом сезоне посвящал свои победы некому учителю, которого, впрочем, сам не знал. {{spoiler|Обнаружив, что этот учитель - Вампиро, Пентагон стал его полноценным учеником, а позднее в знак перерождения добавил &amp;quot;Дарк&amp;quot; к своему имени. Несмотря на новоприобретённую дарковость, не сладил с чемпионом Матанзой и выместил гнев на Вампиро, провозгласив, что больше не нуждается в учителях. Вырвав чемпионский титул из ослабевших рук Пумы, Пентагон доминировал в Храме почти весь четвёртый сезон, пока карма не нанесла ему ответный удар: его самого лишили главного пояса в неравном поединке. А потом - [[педаль в пол|ещё раз]], после матча-реванша}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Rey_Horus|Эль Драгон Ацтека-младший]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — ещё одно молодое дарование, которое подобрал и обучил бывалый рестлер. Сперва производит впечатление «Принца Пумы в зелёном»: тоже уличный боец, тоже отважный и пылкий потомок ацтекского племени, тоже боевой акробат. Впрочем, у Ацтеки-младшего (фанаты иногда сокращают до «[[фанская кличка|ДА-младший]]») опыта и мастерства поменьше, а идеализма и альтруизма — куда больше. Засветился ещё в начале сериала, но выступать решил только во втором сезоне, объединившись с Рэем Мистерио. Унаследовал от учителя — старшего Драгона Ацтеки — имя и маску, {{spoiler|когда тот рискнул пойти в Храм Дарио Куэто и не вернулся оттуда. Оказалось, что старого рестлера грохнула Чёрный Лотос, уверенная, что покойный виновен в смерти её родителей. Сражение азиатки и младшего Ацтеки было неминуемо, но зародившаяся вражда резко пошла на убыль, когда разгорячённый Пентагон покалечил обоих, чтобы приблизить свой бой с Матанзой.}} Выступал Эль Драгон Ацтека-младший часто и очень старался, но [[крутой для битья|громких побед ему это почти не приносило]]. Только командным поясом недолго владел, когда выступал с Мистерио и Принцем Пумой. {{spoiler|Подняв уровень крутизны и заполучив, наконец, Дар богов, твёрдо решил защищать его вплоть до «Ultima Lucha Quatro». Держался Ацтека хорошо, но [[ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|сам всё испортил, когда вступился за Мелиссу Сантос]]. Рехнувшийся Феникс не стал церемониться с «рыцарем» и крепко приложил его о твёрдый пол, повредив спину прямо перед важным поединком. Закончился сезон для Ацтеки скверно: он остался без титула, без победы над Фениксом и со сломанной лодыжкой, когда попал под горячую руку Стронга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricky_Banderas|Мил Муэртес]]/Паскаль Мендоса''' ''(Гилберт Косме)'' — самый инфернальный и устрашающий боец Храма… до прихода Матанзы. В раннем детстве пережил страшную трагедию, когда землетрясение унесло всю его семью. В память о катаклизме он забрал необычный камень, который сыграл серьёзную роль в его судьбе. «Человек тысячи смертей» больше не боялся боли и разрушений — он сам нёс их всем, кто вставал у него на пути. С такой жестокостью и бескомпромиссностью Мил Муэртес, естественно, нажил толпу недоброжелателей (не меньше, чем у Пентагона). С ним враждовали Принц Пума, Феникс, Король Куэрно, Мэк, Матанза и многие другие. Короче говоря, его ненавидят и боятся все, кроме Катрины ([[и у злодея есть любимые|к которой Мил неравнодушен]]) и её прислужников — Апостолов смерти {{spoiler|([[ты меня подвёл|хотя эти трое отъехали быстро]])}}. Для Муэртеса даже собственная смерть не проблема — благодаря своему зачарованному камню, он дважды прогулялся на тот свет и обратно. Камень — не совсем [[филактерия]], как можно подумать, и Мил не использует его сам на себе, доверяя необходимые ритуалы Катрине. {{spoiler|Следуя указаниям своей партнёрши, «Человек тысячи смертей» взял чемпионский титул и даже воцарился на половину сезона в Храме, когда Дарио пришлось его спешно покинуть. Слепо веря Катрине, Муэртес понял, что женщина его использовала и никогда не любила, только когда она сказала об этом прямо. Мил, конечно, расстроился и помог самой обманщице отбыть на тот свет (без обратного билета). Он продолжил выступать в гордом одиночестве, но Мэк сумел загнать его в гроб в третий раз. Как Муэртес будет оживать без Катрины и камня — вопрос не праздный, однако его фанаты [[он уполз|надеются]]…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Chavo_Guerrero_Jr.|Чаво Герреро-младший]]''' ''(Сальвадор Герреро IV)'' — потомок целой династии известных рестлеров. Правда, ''печально'' известных и готовых на всё ради успеха. Несмотря на славу и должность одного из исполнительных продюсеров шоу, младший Чаво [[сам поставил, сам играл|скромно согласился]] на роль [[концентратор ненависти|карикатурного засранца без поддержки зрителей и заметных достижений]]. Герреро-младший хитёр и вероломен, всегда готов ударить в спину и предать доверившегося ему глупца {{spoiler|(Чёрный Лотос в этом убедилась)}}. Так терроризировал Синего Демона в первом сезоне, что настроил против себя ВСЕХ лучадоров-мексиканцев и поневоле начал ходить с телохранителями (Демон позднее ушёл из Храма, но ненависть к гаду осталась). {{spoiler|Усиленно лавируя и выбирая покровителей, Чаво пообещал защитить Лотос, но предал её и Драгона Ацтеку ради благосклонности Дарио. Избив в раздевалке Ацтеку-младшего, Герреро нажил себе врага пострашнее — Рэя Мистерио — и, проиграв бой с ним, вынужден был покинуть Храм навсегда. В начале четвёртого сезона, впрочем, передумал и нагло припёрся обратно. Возможно, осмелел из-за смены генерального менеджера и/или исчезновения Мистерио. Однако Чаво досталось мало экранного времени, и вскоре он где-то потерялся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Rey_Mysterio|Рэй Мистерио-младший]]''' ''(Оскар Гутьеррес)'' — ещё одна живая легенда. Человек, с именем которого у многих ассоциируется луча либре. По рестлерским меркам уже совсем не молод, но адски упорен и готов показать новому поколению, кто тут «намбер ван». Был учеником Драгона Ацтеки и даже кандидатом в его преемники, однако отказался от этой чести, желая сделать себе имя самостоятельно. Тем не менее незамедлительно прибыл, когда Ацтека-младший позвал на помощь в конце первого сезона. Стал ему другом и наставником, готовя {{spoiler|к мести за старшего Ацтеку и миссии по объединению семи племён}}. В Храме Мистерио показал своё высочайшее мастерство — особенно публику поразило {{spoiler|первое удержание непобедимого Матанзы. После своего подвига лучадор-ветеран получил такую ответку, что отправился в больницу, а затем узнал, что взбешённый Монстр до сих пор жаждет его крови. Всячески пытался образумить Ацтеку-младшего, который расхрабрился и собрался победить Матанзу сам, но тщетно. В конце концов Монстр настиг Рэя, избил и уволок в свою темницу. Неизвестно, что там сделали с Мистерио, и [[Лелуш Шрёдингера|жив ли он вообще]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Sexy_Star|Секси Стар]]''' ''(Дулче Гарсиа Ривас)'' — &amp;lt;s&amp;gt;бойцовая феминистка&amp;lt;/s&amp;gt; наиболее успешная из исполнительниц, которая борется с несправедливостью и стереотипами. Она постоянно доказывает, что её нельзя недооценивать, и вдохновляет своим примером женщин по всему миру. В «Lucha Underground» не так много лучадор, чтобы проводить между ними отдельные состязания, так что равноправия в Храме — ну просто завались. У Секси Стар всегда хватало и друзей, и врагов, видящих в ней выскочку. Женщина охотно приходит на помощь другим фейсам и не отказывается от поддержки сама… хотя в ней иногда просыпаются самостоятельность и [[честь прежде разума]] (с ожидаемо плохими последствиями). {{spoiler|Количество врагов существенно выросло, когда Секси Стар — первая среди женщин&amp;lt;ref&amp;gt;Ивелисс и Кобра Мун получали за компанию со своими мужчинами командные пояса, но это, согласитесь, совсем не то.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выиграла в неравных схватках Дар богов… и даже чемпионский пояс. За твёрдость и несгибаемость женщину буквально травили отпетые злодеи Храма — племя Мотыльков и Worldwide Underground. Потом она вдруг начала находить тарантулов в своих вещах. Рассерженная Секси искала «шутника», нападая то на новичка Венено, то на старую противницу Марипозу. Она была близка к истине: Марипоза ничего не знала, а вот Марти мстил обидчице с помощью своей помощницы Реклюзы. Когда ему надоело изводить Секси Стар, он велел с ней покончить. Реклюза постаралась, и на память о Секси осталась только её маска, ставшая трофеем Мотылька.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Fénix_(wrestler)|Феникс]]''' ''(настоящее имя не разглашается&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности — младший брат Пентагона. В сериале никак не обыгрывается.&amp;lt;/ref&amp;gt;)'' — один из главных хай-флайеров Храма, чаще всего сражающийся вместе с Драго и Аэростаром. Заклятый враг и полный антипод Мила Муэртеса: жизнелюбивый герой, которого к тому же называют «Человеком тысячи жизней». {{spoiler|Успел недельку подержать чемпионский пояс, пока ко всем лучадорам не пришёл песец в образе Монстра Матанзы.}} Удивительно галантен по меркам остальных [[боевой феминист|боевых феминистов]] Храма, которые с одинаковой силой метелят лучадоров и лучадор: поднять руку на женщину может, если альтернатива — проигрыш, но очень неохотно. Феникс и сам любим представительницами прекрасного пола, но по злой иронии судьбы именно они навлекают на него самые серьёзные неприятности. Заинтересовал Катрину, как обладатель небывалой жизненной силы, и стал ключевой частью её коварных замыслов, вновь и вновь сталкиваясь на ринге с Милом Муэртесом. Позднее Феникс начал встречаться с Мелиссой Сантос и схлестнулся с новыми врагами — Марти Мартинесом, который сам давно засматривался на красотку, и Марипозой. Создав настоящую боевую пару, они отбились от «мотыльков» после череды стычек. {{spoiler|Однако их счастье продлилось недолго — Катрина по-прежнему стремилась забрать жизнь Феникса и «перекачать» её себе. Это ей удалось, когда в начале четвёртого сезона Муэртес победил Феникса в матче со смертельными последствиями. Павший лучадор лежал в гробу довольно долго, прежде чем объявился Аэростар. Он вдохнул в Феникса отобранную жизнь и перенёс из прошлого в настоящее, на радость Мелиссе. Однако реанимация прошла не по плану: возрождающий камень был напоследок испорчен Катриной и осквернил «пациента». Результат в равной степени потряс и Мелиссу, и Аэростара с Драго, и зрителей. Вместо привычного удалого исполнителя к ним вышло '''нечто''', которое ковыляет, как [[живой зомби]], не отличает врагов от друзей [[поджог, убийство и переход на красный свет|и ещё бесконтрольно пускает слюни.]] К несчастью для окружающих, этот перерожденец быстро переходит из режима полуовоща в состояние бешеной ярости, а дерётся не хуже «нормального» Феникса. По инерции он продолжает тянуться к Мелиссе, и лучше даже не задумываться, с какими целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Aero_Star|Аэростар]]''' ''(настоящее имя не разглашается)'' — лучадор, изображающий гостя из далёкого космоса, и умелый хай-флайер. Дружил с Фениксом и с Драго, которого [[дружба, закалённая в огне|перед этим побеждал в серии схваток.]] Часто приходит на помощь и другим фейсам, когда плохиши слишком борзеют от безнаказанности. {{spoiler|На самом деле «астронавт» путешествует во времени и неплохо осведомлён о пророчестве, обещающем возвращение богов и объединение древних ацтекских племён. Умеет забирать людей из прошлого и переносить их в настоящее. К сожалению, продуманного плана действий у него то ли нет, то ли он его упорно скрывает. Припрятав Перчатку богов, полученную от Короля Куэрно, и отбив Драго у Племени Рептилий, Аэростар принялся усердно косячить, действуя на эмоциях. Стремился оживить Феникса — создал очередное чудовище, которое никто не может остановить. Попросил Джонни вернуть Перчатку богов после битвы с Матанзой — его легко побила одержимая Тайя. Одолжил эту же злосчастную Перчатку Ацтеке-младшему и Чёрному Лотосу — Джейк Стронг вмешался и отнёс артефакт своим хозяевам. Под конец сезона Аэростар слепил из половинок, принадлежавших Васкес и Катрине, целый Медальон бессмертия и оживил им… Дарио.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Drago_(wrestler)|Драго]]''' ''(Виктор Флорес)'' — [[говорящее имя|человекообразный дракон-оборотень]], которому более тысячи лет. Благородный воин — несмотря на самую [[страшная маска|устрашающую маску]] среди бойцов — и друг Аэростара. Вечно сталкивается с тяжкими испытаниями — то карьерой рисковать приходится, то титулы отстаивать против плохишей, то за свою свободу бороться. {{spoiler|В старину Драго служил Племени Рептилий (по его собственной версии — был [[боевые рабы|боевым рабом]]). Возвращаться добровольно он отказался, поэтому Кобра Мун послала своих генералов, которые крепко отлупили и беглеца, и Феникса с Аэростаром. Лучадоры кинулись товарища выручать, но тому уже прочистили мозги, и он сам не желал уходить от Рептилий. Когда Аэростар, заключив временный союз с Джонни Мундо, настоял, чтобы Кобра отпустила пленника, чары разрушились, и Драго стал прежним. Правда, дракон, испытывая угрызения совести, планировал улететь и не вернуться, однако изменил решение, когда Аэростару понадобилась помощь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Martin_Casaus|Марти «Мотылёк» Мартинес]]''' ''(Мартин Касаус)'' — здоровый, в меру упитанный парень с добрыми глазами психа. Причисляет себя к великому Племени Мотыльков ([[бафос|нет, серьёзно!]]), которое мечтает прославить. С трудом выпросил себе разрешение выступить в Храме, а потом с энтузиазмом бросился в гущу сражений. Внешне Мотылёк не тянет на атлета, но показал солидную силу вкупе с ловкостью. А ещё — упорство и [[безумная клёвость|безумную клёвость]], из-за которой толпа со временем начала скандировать «Больной ублюдок!» с оттенком восхищения. Марти очень самолюбив, обидчив, а также знает толк в физических и психологических пытках. Выбрав жертву, он будет преследовать её почище Короля Куэрно. Показал, что с Мотыльками шутки плохи, очень рано, когда похитил Секси Стар и полгода измывался над ней вместе с сестрой Марипозой — такой же ненормальной и любящей причинять боль женщинам. Он преследовал жертву и после освобождения из плена. Потом донимал Киллшота, Феникса с Мелиссой, даже Пентагона… {{spoiler|К четвёртому сезону Марипоза разбудила в Марти амбиции, и тот, щедро одарив Антонио, чтобы потом не было претензий, провернул лихую комбинацию: в один день стал обладателем Дара богов, а затем — чемпионского пояса. Несмотря на поддержку новой подружки Реклюзы, Мотылёк нежился на вершине недолго, но может утешиться тем, что Пентагон, вернув титул, потерял его ЕЩЁ быстрее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Jack_Swagger|Джейк «Дикарь» Стронг]]''' ''(Дональд Джейкоб «Джейк» Хагер)'' — монументальный американский рестлер, дебютировавший в четвёртом сезоне. Ростом он более двух метров, обгоняя в этом плане Кейджа, Киллшота, Мила Муэртеса и даже Большого Рика, не говоря уже о прочих «лилипутах». Особо подчёркивает, что он — рестлер, и [[видали мы вашего Х|легко заломает любого лучадора]]. Джейка Стронга в Храм привёл Феймос Би {{spoiler|(скорее всего, это банальное прикрытие, чтобы внедрить в Храм агента «Ордена»)}}, но их пути разошлись в первом же командном матче. {{spoiler|Дикарь выступил мощно, обезвредив Киллшота и заставив его сдаться, но рефери всё проморгал, потому что его вниманием завладел Би. За это время налетели товарищи Киллшота, помешали гиганту и в отместку удержали его партнёра, выиграв весь бой. Стронгу было очень обидно, и он поступил по-дикарски: выместил всю обиду… [[неадекватное возмездие|на своей горе-команде, сломав Би лодыжку]].}} После этого случая Дикарь стал рестлером-одиночкой, не знающим поражений. Питая к лодыжкам противников ту же страсть, что и Пентагон — к рукам, он бил и калечил всех, кто ему попадался, уделяя особое внимание Драго и Аэростару. {{spoiler|По некоторым намёкам наделен сверхъестественной силой — возможно, даже одержим богами. В конце сезона Стронг забрал чемпионский пояс Пентагона (по отработанной им же методике) и заодно прихватил Перчатку богов, вернув её Ордену.}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Jeff_Cobb|Матанза «Монстр» Куэто]]''' ''(Джеффри Кобб)'' — пугающий и неудержимый брат Дарио Куэто. Телосложением и [[крутой шлемак|шлемоподобной маской]] напоминает не то Бэйна из DC&amp;lt;ref&amp;gt;Бонусные очки за то, что [[оммаж|он сломал Пентагону спину]], заставив того долго восстанавливаться и искать возможности отомстить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не то [[ПЛиО|Григора Клигана после Квиберновской терапии]]. От греха подальше его держат в Храме, в надёжной камере, и выпускают только в исключительных случаях. То есть для боя. {{spoiler|В этом он чертовски хорош: [[эффект Ворфа|как ворвался в Храм, развалив толпу рестлеров]], так и держал марку, сохраняя титул чемпиона на протяжении долгого времени.}} Массивный Монстр не очень ловок — порой и вовсе производит впечатление увальня — зато обладает [[мамонт-танк|силой, выносливостью и прочностью слона]]. Несмотря на [[заявленная способность|заявленную кровожадность]], предпочитает уничтожать своих противников быстро и эффективно, не зверствуя без необходимости (если только Дарио не просит «добавить жести»). Типичный бой Матанзы занимает от пяти до семи минут, и большую часть этого времени оппоненты стараются держать дистанцию. Но если Монстр добычу поймал и начал швырять по арене а-ля Зангиев, то, как правило, это конец. {{spoiler|Феноменальная мощь и стойкость Матанзы объясняется тем, что в нём осталось мало человеческого. В раннем детстве отец отдал его богам, а потом воспитывал из него жестокого зверя, заставляя разрушать и убивать. Сжалившись в последний момент, Антонио попросил богов оставить сыну малую толику человечности и получил массивный ключ, вместивший в себя душу бедолаги. Дарио с этим ключом не расставался и часто демонстрировал во время матчей, отчего у дрогнувшего Монстра открывалось второе-третье-десятое дыхание. Вопреки первому впечатлению, Матанза не такой уж послушный и безынициативный, а если его задели за живое, вполне может выйти из-под контроля брата. В четвёртом сезоне, когда Антонио форсировал события и пожертвовал ключом с остатками души, Монстр озверел ещё больше, став быстрее и агрессивнее. Теперь он не просто бил, а убивал противников, принося их в жертву богам. Джонни Мундо едва удалось остановить его буйство благодаря Перчатке богов. Потом Перчатку взяла Чёрный Лотос и покончила с Матанзой раз и навсегда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие важные персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарио Куэто''' ''(Луис Фернандс-Гил)'' — промоутер, генеральный менеджер и полновластный хозяин Храма «Lucha Underground». [[Великолепный мерзавец]], злой гений рестлинга, богатая фантазия которого дарит взыскательной публике всё новые развлечения, и изощрённый манипулятор, стравливающий бойцов… да — ради всё того же увеселения зрителей и высоких рейтингов! Любит соблазнять рестлеров «уникальными возможностями», но не брезгует откровенными подставами и переписыванием правил на ходу. Иногда толкает речи на тему: «Господа, я люблю &amp;lt;s&amp;gt;войну&amp;lt;/s&amp;gt; насилие!» и наслаждается жестокостью происходящего на ринге. Наслаждаться приходится с безопасного расстояния, потому что сам Дарио — боец неважный. Когда ему надо кого-то прессануть, за дело берётся банда его костоломов, Чёрный Лотос и, разумеется, Матанза Куэто. Дарио дорожит братом и сопровождает каждый раз, когда он выходит на арену. {{spoiler|Несмотря на уверенность в себе и огромное влияние, Дарио — [[подсадной главгад]], претворяющий в жизнь долгоиграющие планы «Ордена». Ему традиционно не везёт с концовками сезонов: в первом его заставили бежать из Храма, во втором — посадили, в третьем — [[ты меня подвёл|просто убили]].}} {{spoiler|В четвёртом сезоне внезапно воскресили с непонятной целью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Антонио Куэто''' ''([[за себя и за того парня|Луис Фернандс-Гил]])'' — [[старый козёл]] и [[адский папаша]] Дарио и Матанзы. В отличие от сына, который косплеит успешного наркобарона, притащился чуть ли не из фильма ужасов: обросший, одноглазый, хромающий и весьма зловещий. Когда Дарио ушёл на покой {{spoiler|(он вообще-то не планировал, но две пули в грудь — аргумент весомый)}}, Антонио открыл новый Храм и стал его генеральным менеджером, благо посвятил рестлингу много лет жизни. По стилю управления мало чем отличается от предшественника: оставил прежние порядки, поощряет хилов и их жестокость, с удовольствием принимает денежные подарки, несмотря на аскетичную обстановку в своём кабинете. Но по характеру старик куда жёстче, чем [[культурный мерзавец]] Дарио. Старшего сына он публично оскорбляет по любому поводу {{spoiler|и, считая бесполезным слабаком, [[я тебя породил, я тебя и убью|заказал его убийство Винтеру]]}}. На младшего, напротив, возлагает огромные надежды. Некогда помогал Драгону Ацтеке и его товарищам в их планах по объединению ацтекских племён, но стал одержим идеей возвращения богов и провёл над Матанзой тёмный ритуал, сделав того чудовищем. {{spoiler|Годы спустя, воцарившись в Храме, Антонио уничтожил остатки человечности сына и заставил приносить жертвы для обретения абсолютного могущества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Catrina_(wrestler)|Катрина]]''' ''(Карли Перес)'' — таинственная [[роковая женщина]]. Считалась менеджером Мила Муэртеса, следовала за ним во всех боях (поначалу вмешивалась в поединки, позднее перестала, ограничиваясь наблюдением), а после них облизывала (!) жертв «Человека тысячи смертей». В действительности управляла Милом на протяжении всего его пути и преследовала свои интересы, не боясь противостоять братьям Куэто. Владеет магическими способностями, оживляя своего партнёра и демонстрируя [[закадровая телепортация|закадровую телепортацию]] (может телепортироваться одна или в компании Муэртеса и Апостолов). Также она на всю катушку использует женские чары, крутя Милом, Фениксом и Крейном. {{spoiler|При этом любит Катрина как раз Феникса, но [[серобуромалиновая мораль|странным образом]]: считает, что высшее проявление любви с его стороны — отдать ей (пусть и против воли) свою жизненную силу. Во втором сезоне интриганка установила контроль над Храмом, захватив все пояса и дождавшись бегства Дарио, но потеряла завоёванное достаточно быстро. Её сложные, запутанные планы в итоге вели к банальной, но вполне понятной цели: [[хочу быть нормальным|выйти из состояния полупризрака и стать обычным человеком]]. Когда ей не удалось заполучить Перчатку богов и поменять её на вторую половину Медальона бессмертия, Катрина не стала забирать кусок макгаффина силой и предпочла воскреснуть ценой жизни Феникса. На радостях она отделалась и от своей половинки Медальона, и от Муэртеса с его камнем. Поймав [[злодейский мяч]], Катрина упустила из виду, что [[низведён до простого смертного|сверхъестественных сил у неё больше нет]], а врагов — до фига и больше. Получив по шее от Мелиссы — прямо скажем, не самого выдающегося бойца — она всё же плюнула ей в суп напоследок: испортила Феникса, заразив его своей тьмой&amp;lt;ref&amp;gt;Ясновидение злодейка не демонстрировала и вряд ли предполагала, что за Фениксом рванёт путешественник во времени. Значит ли это, что порченый камень — [[откровение у холодильника|подлянка для пережившего свою полезность Муэртеса]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Angela_Fong|Чёрный Лотос]]''' ''(Анджела Фонг)'' — загадочная восточная девушка, одержимая жаждой мести тому, кто [[враги сожгли родную хату|уничтожил всю её деревню и убил родителей]]. Пришла в Храм в поисках ответов, не планируя сражаться на ринге. Основным подозреваемым был Матанза Куэто, однако Дарио легко одурачил не очень сообразительную дамочку. Взяв Лотос в плен, он выгородил брата и [[наглая ложь|внаглую перевёл стрелки на Драгона Ацтеку]], который хотел подготовить девушку к мести, обучив её боевым искусствам. {{spoiler|[[Всё пошло слишком так]]: когда Драгон Ацтека пришёл спасать Лотос, та, недолго думая, прикончила его и нарушила некое шаткое перемирие. Дарио не желал связываться с товарищами убитого, так что ему пришлось упаковать чемоданы и экстренно тикать в компании Матанзы и мстительной девицы.}} Когда жизнь вернулась в прежнее русло, Чёрный Лотос стала боевиком и телохранителем владельца Храма. Так и не сумев убедить Ацтеку-младшего, что их общий учитель повинен в страшных преступлениях, девушка вышла против него на ринг (впервые за два сезона) и продемонстрировала впечатляющие навыки, ничем не уступая сопернику. В дальнейшем оказалось, что ей ещё и подчиняется Триада Чёрного Лотоса — команда боевых азиаток, которые показательно затоптали Пентагона за его наглость и вмешательство в чужой поединок. Удалая троица [[посадить в автобус|исчезла так же внезапно, как появилась]], а их хозяйка осталась лицом к лицу с братьями Куэто и запоздалым пониманием, что два сезона проработала на своих смертельных врагов. {{spoiler|Чёрный Лотос в конце концов отомстила и убила Матанзу Перчаткой богов… но радость омрачил Джейк Стронг, который отобрал артефакт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мелисса Сантос''' ''(в роли самой себя)'' — постоянный ринг-анонсер Храма (по простому — ведущий спортивного мероприятия, который представляет рестлеров и в конце объявляет победителя). К своей работе старается подходить профессионально, хотя время от времени бои затрагивают лично её. [[мисс Фансервис|Восхищает и влюбляет в себя как зрителей, так и некоторых исполнителей]]. Два с половиной сезона оставалась обыкновенной ведущей, потом получила собственную сюжетную арку, когда за её внимание стали активно бороться Марти Мотылёк и Феникс. Завоевал сердце красавицы как раз последний, защитив её от ненормального верзилы и впоследствии преподав несколько уроков самообороны. Уроки Мелиссе очень пригодились: {{spoiler|и против Марти с сестрой, и [[девочек бьют девочки|против Катрины]], которая [[осторожно, доброта!|знатно отхватила]] за все свои гадости. Но воссоединение с ожившим «чёрным» Фениксом принесло девушке не радость, а ещё больше горя. Эль Драгон Ацтека-младший добровольно вызвался защищать Мелиссу от воскресшего неадеквата, но проблему это не решило. После безуспешных попыток достучаться до возлюбленного Мелисса [[сломить милашку|не выдержала и из Храма сбежала]], а делать её работу пришлось другому ведущему.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Vampiro|Иэн «Вампиро» Ходжкинсон]]''' ''(в роли самого себя)'' — ветеран рестлинга, который комментирует матчи «Lucha Underground» на пару с Мэттом Страйкером (ещё одним бывшим рестлером). Болеет преимущественно за хилов, однако [[даже у зла есть стандарты|его раздражают неуместные издевательства над женщинами]]. Если Страйкер занят своими прямыми обязанностями и лишний раз не встаёт из-за стола, то Ходжкинсон не так прост. В нём периодически просыпается Вампиро — тёмная сторона личности, любящая насилие. Между первым и вторым сезонами Ходжкинсон проходил лечение в психбольнице, где ему прописали таблетки и посоветовали держаться подальше от людей и мест, способных вызвать обострение болезни (так он и послушался!) Скрытая сторона комментатора проявилась ещё в начале сериала, когда он открыто бросил вызов Пентагону, собиравшемуся сломать руку Секси Стар. Вампиро стал новой целью жестокого лучадора и в итоге сразился с ним на ринге. Проиграв, он признался Пентагону, {{spoiler|что был его тайным учителем. Постепенно Вампиро раскрывался, как жестокий наставник для своих подопечных… и как [[серый кардинал]], [[хроническое спиннокинжальное расстройство|спокойно бьющий в спину бывшим товарищам]]. Он последовательно помогал возвыситься Пентагону, потом — Принцу Пуме, затем — снова Пентагону. Нелогичные на первый взгляд поступки укладывались в одну схему. Вампиро спланировал каждый свой шаг, начиная со спасения Секси Стар, и убирал с игровой доски лучадоров, которых считал опасными '''его''' учитель. С этой целью он предал Пуму, разрушив его карьеру, а затем отомстил Пентагону за измывательства в конце второго сезона — избил его до полусмерти, объединившись по такому поводу со своим учителем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Феймос Би''' ''(Брайан Уинбаш)'' — промоутер и глава группировки «Корпорация Инфеймос». Комический персонаж, отличающийся отчаянным желанием внимания, самонадеянностью и удивительной невезучестью. Получил от всех, кого только можно, в первом сезоне, вроде как понял, что жаркие битвы — не его стихия, и подался в сферу менеджмента. Со второго сезона Би появляется в компании помощницы — [[прелесть какая глупенькая|глуповатой красотки Бренды]] — и навязчиво предлагает зрителям свои услуги, не стесняясь затыкать по такому поводу Мелиссу. Он обещает сделать звездой любого, кто позвонит на его номер. Казалось бы, благое дело, но этот прохвост предпочитает не новые таланты искать, а уже состоявшихся рестлеров к себе заманивать ради пиара. Большинство из них прославило бы самого Феймоса Би, просто вломив ему на крупном соревновании, но по какой-то причине подписывает с ним контракт. Привлечёнными знаменитостями промоутер распоряжается довольно бездарно: не может раскрыть сильные стороны подопечных, а потом сам же на них обижается. {{spoiler|Чрезмерная активность, направленная не в то русло, едва не стоила ему ноги, когда он по глупости лишил победы очередного клиента.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Капитан [[Чужие|Васкес]]''' ''(Кармен Перес)'' — жёсткая и принципиальная капитан полиции, стремящаяся прижать Дарио Куэто. Расследование у неё идёт ни шатко ни валко: на каждом шагу ей мешают влиятельные личности из «Ордена», а от двоих полицейских, посланных шпионить в Храм, нет никакого толка. Васкес многое не договаривает. Она определённо знает, что за чертовщина окружает «обычный бойцовский клуб», и готовится к предстоящей войне. {{spoiler|Готовится давно — уже тысячу лет. В те времена она получила из рук умирающего отца Медальон бессмертия. Значительно позже Васкес родила дочь, и, когда та умерла, поделила Медальон пополам, чтобы вернуть её к жизни и не погибнуть самой. Вернуть-то вернула, но Катрина воскресла не полностью и застряла меж двух миров. Чувствуя, что теряет контроль над ситуацией, Васкес попробовала договориться с дочерью и забрать с её помощью Перчатку богов, но ничего из этого не вышло. Перчатка в итоге попала в руки Аэростара. Тот знал Васкес ещё в те времена, когда она была маленькой девочкой, и уговорил её отдать половину Медальона. Потеряв дочь и махнув рукой на заваленную великую миссию, женщина рассталась со своей частью артефакта, отказалась от бессмертия и отправилась в мир иной.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Ricky_Reyes|Кортес Кастро]]/{{spoiler|офицер Рейес/Венено}}''' ''(Рик Диас)'' — немногословный «солдат» на службе Дарио. Вместе с ещё тремя боевиками разбирался с врагами босса и отстаивал его честь на ринге. Со своими обязанностями эта бригада справлялась настолько плохо, что за два сезона в живых остался один Кортес — остальные разочаровали Дарио и сыграли в ящик. {{spoiler|По иронии судьбы уцелел именно тот, кто никогда не был верен боссу. Кортес — на самом деле офицер полиции Рейес и обязан был найти доказательства преступлений Куэто. Когда Дарио узнал правду от двуличного Джоуи Райана, на Кастро/Рейеса обрушились «уникальные возможности» с откровенно садистским привкусом. Сначала — поединок с Пентагоном (получи перелом руки, крыса!), вскоре после этого — показательное избиение от Матанзы (получи перелом загипсованной (!!) руки!) Оправившись от близкого знакомства с бойцами высшей лиги, Рейес хотел было завязать с этим опасным для жизни делом. Однако Васкес больше некому было поручить важную задачу, так что она настояла на своём и вручила полицейскому маску. Тогда Кастро опять пошёл в Храм — в новом облике и под псевдонимом «Венено» — но тотчас нарвался на Секси Стар, винящую его в своих «паучьих» неприятностях. Естественно, это не было совпадением — Райан и Дарио заподозрили, что к ним вернулся старый знакомый. Лишившись из-за Джоуи и маски, и своего второго прикрытия, Кастро пошёл ва-банк: двинул прямо в офис Куэто, выложил ему всё в лицо и потребовал бой с приятелем-стукачом за ацтекский медальон. Кортес побил Райана и на какое-то время остался в Храме, хотя и не смог добраться до Перчатки, как того требовала Васкес. [[повадился кувшин по воду ходить|Но Кастро слишком долго испытывал судьбу]]. Антонио объявил Кортеса новой жертвой богам, и тот встретился с Матанзой последний раз в жизни.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[w:en:Joey_Ryan_(wrestler)|Джоуи Райан]]/офицер Михан''' ''(Джозеф Михан)'' — пижон, известный тем, что обожает мазаться перед боем маслом, [[сладкоежка|сосать «Чупа-чупсы»]] и [[непристойно — значит, смешно|засовывать их себе в трусы (а то и доставать обратно)]]. Застрял между двумя категориями персонажей: выступал на ринге достаточно часто, но ничего ценного не выиграл и даже близко не приближался к титулам. «Запасной» коп под прикрытием. Отправлен на подмогу Рейесу, потому что тот за сезон работы разнюхал чуть менее, чем ничего. Впрочем, Васкес офицера Михана недолюбливает и не без причины. Райан ведёт себя с напарником высокомерно и не отличается осторожностью, так что едва не испортил прикрытие обоим, вломившись в кабинет Куэто. {{spoiler|В дальнейшем показал себя ещё хуже: едва Дарио вернулся из мест не столь отдалённых, Джоуи нанёс ему визит, всё рассказал и прямо предложил свои услуги в качестве двойного агента. Потому что хотел быть на стороне победителя в будущей войне… и хорошо зарабатывать. Раскусил Рейеса, когда тот попробовал просочиться в Храм снова, но проиграл ему в последующей битве.}} В четвёртом сезоне ничем важным не занят — только вступил в не очень успешную команду с Ивелисс и Икс О Лишусом. В этот период начал понемногу сворачивать направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дельгадо''' ''(Лоренсо Ламас)'' — городской советник Лос-Анджелеса и важный член «Ордена». Служил посредником между Дарио Куэто и лидером тайной организации, к которому все обращаются не иначе как «Мой Господин». Прикрывал Храм и его хозяина от назойливых блюстителей порядка: требовал у Васкес прекратить расследование, предупреждал о возможных засланных казачках, {{spoiler|вытащил Дарио из-за решётки, когда тот всё-таки подставился}}. В третьем сезоне доставил от Господина Перчатку богов, которой Дарио должен был подобрать достаточно могучего владельца из числа рестлеров. {{spoiler|Куэто, проведя серию из пяти матчей, остановил выбор на Кейдже. Дельгадо потом лично встретился со счастливчиком и попробовал перетянуть его на свою сторону. Но то ли советник поймал [[злодейский мяч]], то ли провернул [[гамбит Танатоса]], чтобы ускорить превращение своего визави в бога… В любом случае Кейдж, находясь под властью Перчатки, убил Дельгадо с особой жестокостью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Агент Винтер''' ''(Годфри С. Даншима-младший)'' — ФБРовец и ещё один член «Ордена» («Мы есть везде», как он любезно поясняет). Уверенно занял место Дельгадо, когда тот «[[рыбки плавали|отсоветовался]]». По сравнению с предшественником кажется [[улыбашка|весёлым и легкомысленным]] (благо его играет популярный американский комик), но серьёзно относится к планам по грядущему воцарению богов. [[Стрелок Чехова]], {{spoiler|который отстрелялся по Дарио, когда тот упустил Перчатку богов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Господин''' {{spoiler|([[w:en:Wade_Barrett|Стюарт Беннетт]])}} — [[Главный Гад]] (на текущий момент) и лидер «Ордена». Его настоящее имя неизвестно, а его лицо зрители не видят — исключительно руки, затянутые в перчатки. Предпочитает передвигаться в роскошном лимузине. Суров, не прощает ошибок, [[заявленная способность|силой превосходит самого Матанзу]]. Помог семье Куэто выстроить Храм «Lucha Underground» для отбора людей, достойных стать вместилищами древних ацтекских богов. В конце четвёртого сезона собирает на [[злодейский съезд]] Антонио, Винтера, {{spoiler|Стронга и учителя Вампиро}}, а также впервые показывает своё лицо. {{spoiler|Выдыхайте, читатели — это не кто-то из уже известных персонажей. Но актёр — лицо очень узнаваемое в кругах про-рестлинга.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]]/[[Посадить в автобус]] — с персонажами в шоу происходит такая свистопляска, что мама не горюй. Некоторые возвращаются после длительного перерыва, другие [[жизнь пишет сюжет|исчезают совсем]]. [[педаль в пол|Примеров слишком много]].&lt;br /&gt;
* [[Автобус разбился]] — {{spoiler|Анхелико и Большой Рик убиты между сезонами. Сюда же и Секси Стар, судя по намекам Марти Мотылька.}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — команде лучадоров было сложно состязаться с Worldwide Underground под предводительством Джонни Мундо. Чуть только судья отвлекался, плохиши шли вразнос и с удовольствием лупили соперников ниже пояса. В какой-то момент у Принца Пумы лопнуло терпение, и он сам ка-ак зарядил Мундо по причиндалам. [[что за идиот!|В открытую, на глазах рефери]]. Такого нарушения приличий судья не простил и дисквалифицировал команду Пумы. Мораль: если ты фейс и не умеешь проводить грязные приёмчики беспалевно, лучше и не берись.&lt;br /&gt;
** Аэростар — король тропа. Для {{spoiler|путешественника во времени}} он совершает слишком много необдуманных поступков с кошмарными последствиями. Из-за его ошибок {{spoiler|Феникс [[вернулся не таким]], а Перчатка Богов вновь попала в руки злодеев. Где он напортачил, возвращая к жизни Дарио, нам ещё предстоит узнать...}}&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Джонни долго и методично капал Дарио на мозги, допытываясь, почему за чемпионский пояс борются все, кроме него, блистательного Мундо. Накануне третьей Битвы Ацтеков он вновь напомнил, что ни капли не боится Монстра, и довыёживался. Дарио демонстративно порвал номерок, определяющий порядок выхода рестлеров на ринг… но не выкинул Мундо из сражения, как вы могли подумать, а передвинул нахала с двенадцатого места на второе. Дескать, хотел Матанзу — так выходи на него первым! И пришлось Джонни туго — до выхода соратников он предпочитал драпать и прятаться от Монстра.&lt;br /&gt;
** Битва Ацтеков для Мундо не задалась, но Мил Муэртес затмил его… своим [[фиаско|провалом]]. По всем показателям он превосходил последнего оппонента {{spoiler|Секси Стар}} и сил сохранил больше. Несколько мощных приёмов, финишер и всё — клиента можно уносить &amp;lt;ref&amp;gt;Более того, Мил ''именно так'' выбил ''именно эту'' противницу на первой Битве Ацтеков! Протаранил своей тушей, и до свидания! Что мешало повторить?&amp;lt;/ref&amp;gt;! Вместо этого Мил по привычке лезет за стульями, расставляет столы, и ВСЯ эта боевая мебель [[не рой другому яму|оборачивается против него, опустошив ему «полоску хитов»]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Мил Муэртес устанавливает ещё один стол… Ну, очевидно, очередное [[ружьё Чехова|чеховское ружьё]] специально для себя!» — за минуту до провала рубящий фишку комментатор уже открыто стебётся. Как в воду глядел!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Катрина выбрала максимально неудачное время, чтобы порвать с Милом Муэртесом. Его помощь ох как пригодилась бы злодейке!&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — Принц Пума, Мил Муэртес, Секси Стар, Марти «Мотылёк» Мартинес, Король Куэрно&amp;lt;ref&amp;gt;Последний — только на русском. Так-то он King Cuerno.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — Кейдж уже выиграл свой ацтекский медальон… [[хуцпа|но призу приделал ноги Чаво Герреро-младший]]. Затем он вставил его в пояс под носом у Кейджа и внаглую занял его место в семистороннем сражении. И не подкопаешься — формально всё сделано по правилам!&lt;br /&gt;
** Однако Кейдж подготовил к этому матчу ассиметричный ответ в духе тропа (явно не без подсказки хитрого Дарио). Когда схватка затянулась, и рестлеры подустали, он вышел и раздал первоклассных кренделей… всем участникам! Потом уложил Чаво на подвернувшееся тело, имитируя удержание. Рефери отсчитал до трёх и, ко всеобщему шоку, Герреро объявили победителем! «Победитель» обалдел больше всех. Но прежде чем поджавший хвост ворюга успел осмыслить ситуацию, Кейдж его «обрадовал». Пояс-то надо защищать! В следующем выпуске. От Кейджа, который уже обо всём договорился! Таким парадоксальным способом Кейдж убивает двух зайцев: можно всласть отдубасить Чаво и ещё Дар богов забрать, не рискуя понапрасну в бою с шестью оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — Большой Рик в самом деле возвышался над своими подчинёнными (и существенной частью ростера).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Субверсия с Господином. В самом сериале это сложно понять, но играющий его актёр одного роста со Стронгом — 201 сантиметр. А это до хрена и по обычным меркам, и по меркам «Lucha Underground»!}}&lt;br /&gt;
* [[Братва]]: банда Большого Рика (или просто — [[кошка по имени Нэко|Банда]]) — главные плохиши первого сезона (и немножко — второго). Выглядят, как типичные бритоголовые братки из каких-нибудь неблагополучных районов Латинской Америки, и занимаются подлыми нападениями на врагов своего шефа. Когда алчный и [[страшный негр]] Большой Рик стал о себе слишком много думать, подручные ему хорошенько напинали, выперли с [[они выкололи мне глаза|«прощальным подарком»]] и официально стали Бандой Дарио Куэто.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — Триада Чёрного Лотоса. Составив Лотос компанию, три азиатки ворвались на ринг во время Битвы Ацтеков и [[эффект Ворфа|сообща надрали зад Пентагону]].&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — получив на орехи сначала от женщины, потом — от карлика, Сын Опустошения рассердился, пожелал достойного противника и обратился к залу. Он предлагал выйти на ринг любому, «у кого есть бубенцы», и разобраться по-мужски. И откликается на его зов не кто-нибудь, а эксцентричный Пимпинела Эскарлата. От трансвеститов Сын Опустошения прежде не огребал, и Пимпинела заполнил этот пробел в его послужном списке.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Марти Мартинес начинал, как придурковатый фанат Храма и [[мальчик для битья|джоббер]]. Но с каждым сезоном Мотылёк поднимал уровень крутизны. Со временем [[упитанный силач]] с замашками садиста и психопата перестал веселить и стал серьёзной угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
** [[Сумасшедший фанат]] Рики Мандел (фамилию на «Мундо» он сменил позднее) начинал ещё хуже, чем Марти. Он был меньше, чем никем. Но затем Рики нашёл Розу (или Роза нашла его?) и слетел с нарезки, став маньяком.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — обыгрывается в матчах со смертельными последствиями (aka «Уложи оппонента в гроб и захлопни крышку»). У переживших погребение рестлеров характер меняется в худшую сторону. Через эту калечащую психику процедуру прошли {{spoiler|Принц Пума, Джеремайя Крейн и Феникс}}. Мил Муэртес — исключение: «Человек тысячи смертей» и так злой, как чёрт, поэтому, воскресая, [[казнь сделала его круче|только прибавляет в силе и агрессивности]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]]: Секси Стар отличилась за пределами «Lucha Underground». Выступая на «AAA Triplemania», она переусердствовала и серьезно повредила руку своей оппонентке. Но не так, как Пентагон любит, а по-настоящему (в рестлинге такой неприятный сюрприз называют «shoot»). Общественность и других рестлеров возмутила неоправданная жестокость лучадоры. [[подмоченная репутация|Её карьера покатилась под откос]]. В «Lucha Underground» не остались в стороне от скандала и вычеркнули девушку из сценария, обрубив ее сюжетную линию. [[Обоснуй]], впрочем, добавили: {{spoiler|подразумевается, что загадочная женщина, подбрасывавшая пауков, все-таки добралась до Секси за кадром.}}&lt;br /&gt;
** Ночной Коготь пафосно явился на очередное сражение за Дар богов, хотя не завоевывал ацтекский медальон и вообще ни разу не сражался в Храме. Тем не менее оказался толковым и активным рестлером. Еще и с предысторией, судя по сцене разговора с Дарио. Но после громкого дебюта Коготь так же внезапно исчез.&lt;br /&gt;
** Рэй Мистерио из-за своих успехов попал в немилость к братьям Куэто {{spoiler|и был брошен в темницу — к Матанзе поближе. Что с ним случилось после третьего сезона, мы так и не узнаем.}}&lt;br /&gt;
** С Маскаритой Саградой сплошные непонятки. {{spoiler|Как связан с Белым Кроликом? Зачем повел к нему троих придурков? Почему не сопротивлялся и дал себя убить?}} Странная и упоротая сюжетная линия…&lt;br /&gt;
** Капитан Васкес много и пафосно рассуждала о грядущей войне, но так и не приняла в ней участие. Все, что она сделала — {{spoiler|передала свою половинку Медальона Аэростару, [[сказка про белого бычка|после чего тихо отошла в мир иной]]}}.&lt;br /&gt;
** У Кортеса Кастро «война» тоже не задалась. Три сезона рыл землю носом, но не вынес из Храма ничего, кроме побоев и увечий. Выводов не сделал, вернулся в четвертом сезоне {{spoiler|и пошел на корм Матанзе, став его второй жертвой богам.}}&lt;br /&gt;
** Закругляя «полицейскую» сюжетную ветку, вспомним Джоуи Райана. С прикрученным фитильком — он в четвертом сезоне жив, выступает… и полностью выведен из сюжета. Видимо, Антонио совсем не нужен был Райан — даже в качестве жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — «Орден» к концу четвёртого сезона. {{spoiler|Господин — [[Главный Гад]], Винтер и Дельгадо — [[дракон (персонаж)|драконы]], Джейк Стронг — [[громила]], Тайя под управлением Розы — плохая девчонка, Антонио Куэто — [[злой гений]], учитель Вампиро — что-то среднее между злым гением (по манипуляции лучадорами через ученика) и громилой (по амбициям и боеспособности). Сам Вампиро и Дарио с Матанзой до высших ступеней не дотянули и условно относятся к Кордебалету (как минимум смерть братьев не слишком расстроила верхушку «Ордена»).}}&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — для решающего сражения Worldwide Undeground с Племенем Рептилий Джонни Мундо привлёк… Аэростара! Это после долгого и ожесточенного соперничества, полного грязных трюков и предательских ударов по шарам хороших парней! Победив рептилоидов, Джонни поймал Кобру Мун на слове и заставил исполнять желание Аэростара. {{spoiler|А тот хотел свободы для своего товарища Драго.}}&lt;br /&gt;
** Дарио подбадривает Секси Стар, которая не до конца оправилась от издевательств Марти и Марипозы, и подсказывает ей способ побороть страхи.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — сыграно зигзагом. Популярные исполнители обычно возвращаются, даже когда их символично хоронят в матчах со смертельными последствиями. А вот персонажам второго плана частенько выпадает [[смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
** Пресловутые жертвы богам поставлены максимально дёшево: Матанза вколачивает бедолагу в ринг «Гневом богов», удерживает, потом следует затемнение, и потерпевший пропадает. Вот только куда испаряются жертвы, никто не ведает.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у {{spoiler|Катрины. Связано это с тем, что её в своё время оживили половинкой Медальона бессмертия. Бессмертие женщине тоже досталось «половинчатое»: она [[невероятно отстойный дар|ни живая, ни мёртвая]], что её совершенно не устраивает}}.&lt;br /&gt;
** Мил Муэртес, которого поднимают при помощи волшебного камня и стараний Катрины — это уже [[ретроактивное бессмертие]].&lt;br /&gt;
* [[Засветился перед смертью]]: мистер Пек-текьюлар (русскоязычные комментаторы обозвали его «Пресс-ставлением», намекая на кубики) пришёл в четвёртом сезоне, сразу попав на Битву Ацтеков и на Пентагона. Не свезло. После неудачного старта он опять вышел на ринг, не подозревая о зловещих планах владельца Храма. С новичка и началась череда жертвоприношений.&lt;br /&gt;
** Джоуи Рестлинг — друг Джонни Мундо {{spoiler|и шафер на его свадьбе}}. Тоже принесён в жертву вскоре после появления.&lt;br /&gt;
* [[Змеелюди]] — Племя Рептилий, которое возглавляет и активно пополняет Кобра Мун.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]]: «Покажи ему, как показал {{spoiler|Анхелико}}», — подначивает Роза, когда кто-то проявляет неуважение к Рики. {{spoiler|Анхелико}} пропал после третьего сезона, и кто там что ему показал, мы не знаем. Но поступок Рики недвусмысленно намекает [[смерть|на его судьбу]].&lt;br /&gt;
* [[Ироническое эхо]] — прежде чем покинуть Мила Муэртеса, Катрина возвращает ему камень и говорит: «Это тебе на память». Спустя несколько минут Муэртес повторяет эти же слова, вкладывает камень в руку Катрины и окончательно отпускает её. {{spoiler|[[укушен собственной собакой|С]] [[падение с высоты|крыши]].}}&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Потому что я — Пентагон Дарк! [[ЭТО! СПАРТА!|БЕЗ! СТРАХА!]]»&lt;br /&gt;
** «Я не человек, я — машина!» Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[Коллекционер]]: Король Куэрно — страстный охотник и весь свой кабинет уставил чучелами животных. Во втором сезоне он добавил к своей коллекции {{spoiler|в очередной раз покойного Мила Муэртеса. Плохая идея! Когда Катрина вновь вернула Мила к жизни, тот, естественно, жаждал крови Куэрно. И утолил свою жажду сполна}}.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]]: Джонни Мундо — чуть ли не главный [[мистер Фансервис]] сериала, но большего гада и хитреца ещё поискать нужно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — практически все исполнительницы ростера! Секси Стар — однозначный фейс&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере в «Lucha Underground». В других промоушенах у неё репутация «плохой девчонки со стажем».&amp;lt;/ref&amp;gt;, играющая «крутую сучку» Ивелисс находится где-то посередине, остальные красавицы — жестокие и коварные змеюки (Кобра Мун — буквальная змея-искусительница).&lt;br /&gt;
** И не забудем [[зло с женским лицом|Катрину]], разумеется!&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Пимпинела Экскарлата (в начале) и Икс О Лишус (в конце сериала). Максимально женственные и провокационно одетые лучадоры (в луча либре такой типаж называется «exotico»). Их ориентация видна за километр (по некоторым источникам они и в обычной жизни геи), а несомненная крутизна раскрывается позднее.&lt;br /&gt;
* [[Крутой мимо проходил]]: [[с прикрученным фитильком]] — крутой сидел в первом ряду, культурно отдыхал с подозрительной жидкостью в стаканчике и наслаждался насилием на ринге. На него налетает Техано, мажористый зритель моментально звереет и начинает мутузить обидчика. Офонаревший Техано становится лёгкой добычей для удержания, подводит свою команду и потом сильно обижается на буйного незнакомца. А зрителем-забиякой оказался именитый рестлер — [[w:en:Shawn_Daivari|Делавар Дайвали]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые тёмные очки]] — любимый атрибут Джонни Мундо. Частенько разбрасывается ими перед матчами. Стёкла украшены довольно большими крестиками, что явно не улучшает Джонни обзор.&lt;br /&gt;
** Джоуи Райан также любит очки, но они у него попроще.&lt;br /&gt;
** Белый Кролик с очками «под Лепса». Когда он их снимает, дело принимает серьёзный оборот…&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]]: Черный Лотос убивает {{spoiler|Драгона Ацтеку}}, считая его виновным в смерти своих родителей. А он ей только добра желал…&lt;br /&gt;
** Вражда Принца Пумы и Мила Муэртеса из-за Конана. Послушавшись Вампиро, который бередил старые раны и предлагал отомстить за наставника, Пума вызвал уже побежденного оппонента на новый матч — со смертельными последствиями. Ай, молодца! Милу чем больше хардкора и меньше правил, тем лучше, а уж на матчах с гробами он собаку съел! В итоге Пума сам бросил вызов и сам получил свои законные 220, отправившись в гроб после ожесточенной битвы. {{spoiler|А Вампиро только того и надо было…}}&lt;br /&gt;
* [[Магию может победить только магия]]: Перчатке богов, видимо, плевать на чужие чары — она их сводит на нет. С её помощью Кейдж поймал и удержал Катрину, {{spoiler|а Чёрный Лотос смогла разделаться с почти неуязвимым Матанзой}}.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый крутой]] — за неполных два сезона Принц Пума говорил так редко, что эти случаи можно по пальцам одной руки сосчитать. Вызывая на поединок Рэя Мистерио, [[субверсия|внезапно разговорился и даже проявил красноречие.]]&lt;br /&gt;
** Мил Муэртес тоже не привык много болтать. В основном угрюмо слушает, что говорит Катрина.&lt;br /&gt;
** Матанза долгое время не разговаривал совсем. Всё, что от него было слышно — звуки тяжелого дыхания из-под маски. С середины третьего сезона произносит короткие фразы [[зловещий бас|зловещим басом]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]: Чаво Герреро-младший и Драгон Ацтека-младший сошлись в бою по очень серьезному поводу: нужно было определить, кто в следующем выпуске пойдет биться с Пентагоном, который ухитрился насолить обоим и Рэю Мистерио в придачу. Чаво проиграл, не смирился и пошел на крайние меры: отметелил Ацтеку стулом в раздевалке и отправил его в больницу. Однако Мистерио не мог оставить безнаказанной такую низость. Пускай он знал младшего Чаво много лет и поддерживал хорошие отношения с его семейством… Это не помешало ему поставить на кон карьеру и потребовать бой по правилам «проигравший собирает манатки и уходит из Храма навсегда»&amp;lt;ref&amp;gt;Любопытный читатель может заметить, что в этой истории где-то потерялся виновник торжества — Пентагон. Но у него всё хорошо: он победил, вломив Чаво и Рэю одновременно, и пошёл по своим делам, оставив соперников разбираться между собой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — Анхелико, Ивелисс и Сын Опустошения. Последние двое — бывшие любовники, разосравшиеся из-за склочного, язвительного характера Ивелисс, Анхелико же безбожно их троллил и сам заглядывался на эффектную красотку. Поодиночке эти исполнители не блистали, так что Дарио добровольно-принудительно сделал из них команду, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;чисто поржать&amp;lt;/s&amp;gt; посмотреть, что будет. А новая команда, которую с лёгкой руки комментаторов окрестили «дефективным трио», на ринге внезапно мобилизовалась, начала импровизировать и избавилась от более сплочённых фаворитов. Куэто был в состоянии лёгкого ах… удивления, [[всё пошло слишком так|когда увидел своих первых командных чемпионов]].&lt;br /&gt;
** На том же первом командном турнире были менее удачливые тройки. Практически всех созвали и скомпоновали на скорую руку, что вносило элемент непредсказуемости. У Драго, Аэростара и Феникса первый блин вышел комом (позднее нашли общий язык). Команда Принца Пумы, в которую, кроме него, вошли Джонни Мундо и Эрнандес, распалась ещё быстрее — оба напарника имели виды на чемпионский пояс Пумы, и это не способствовало крепкой дружбе. [[Педаль в пол]] — команда Суперфлая, Пентагона-младшего и Секси Стар. Пентагону она не понравилась сразу же — дескать, втюхали ему каких-то слабаков. Развалилось трио после первого же поражения, когда отморозок в сердцах набросился на павшего Суперфлая и вдрызг разругался с Секси.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью остроумие]]: с фитильком — у Альберто эль Патрона пострадало только здоровье. Слишком долго он важничал и подкалывал Джонни Мундо, думая, что за это ничего не будет. После неудачного для себя боя с эль Патроном Мундо потерял терпение и запустил обидчика… [[неадекватное возмездие|в окно офиса Дарио Куэто]]. После столь зрелищного полёта ни о каких матчах не могло идти речи — Альберто увезли в больницу.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]]: Бенджамин Кук, явившийся проведать Джонни и Тайю, сильно обидел Рики, указав на то, что пока все веселятся, тот скучает на лестнице, как последний охранник. Зря… За это Рики показал хаму [[убить за ерунду|фокус с &amp;lt;s&amp;gt;карандашом&amp;lt;/s&amp;gt; ручкой]].&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — гиммики исполнителей подчас бывают очень причудливыми. Лучадор-дракон-оборотень? Рестлер-байкер? Монохромный мексиканский самурай, постигавший секреты мастерства на загадочном Востоке?&lt;br /&gt;
* [[Окозлиться]] — лучадоры, вернувшиеся к жизни после погребения (см. [[Вернулся не таким]])… и Киллшот. Этого хоронить не понадобилось — [[зависть]] увела его на Тёмную сторону силы.&lt;br /&gt;
* [[Опасное ничтожество]] — Рики Мундо.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — жизненные ситуации встречаются и в фэнтези-рестлинге. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
** Побывать между сезонами в плену у пары поехавших «мотыльков», славящихся любовью к физическим и психологическим пыткам — это, [[сарказм|оказывается]], серьёзное испытание, и от такого просто так не отряхнёшься. Секси Стар всё же вырвалась на свободу, но проблемы на этом не кончились. Ей было попросту страшно противостоять Марти и Марипозе, которые не собирались оставлять девушку в покое. Пришлось ломать не только мучителей, но и саму себя.&lt;br /&gt;
** Маскарита Саграда, конечно, профи и неправдоподобно крут для своих размеров… но почему же его швыряют, как куклу, буквально в каждом матче? Увы, маленький рестлер тоже не со спортсменами-любителями сражается. У его противников тоже опыт, тоже мастерство, но вдобавок тела богатырские и вес приличный. Итог предсказуем.&lt;br /&gt;
** Если вмешался в бой своих товарищей и шайки отпетых плохишей, лишив последних победы, лучше какое-то время не гулять одному по тёмным переулкам. Это чревато неприятностями и внеочередными травмами конечностей.&lt;br /&gt;
** Даже известный своей живучестью Монстр может притомиться и «поплыть», если его добрых полчаса практически без передышки лупят полторы дюжины рестлеров. В Битве Ацтеков Дарио специально выпустил Матанзу самым первым, чтобы он разметал по арене всех остальных претендентов. Примерно так и закончилась Битва в прошлом сезоне… но тогда-то всё было наоборот — кучка уставших лучадоров и свежий Монстр! [[Ай, молодца, злодей]]! Не подложи ты брату такую свинью, он бы ещё долго удерживал чемпионский титул!&lt;br /&gt;
** К вопросу о феноменальной стойкости… Если злопамятный Монстр в том же бою не уйдёт в нокаут и сохранит какие-то силы, он будет АДСКИ зол после удержания, которое развенчало миф о его непобедимости. Никакой рефери со своими правилами не помешает ему поквитаться с обидчиком! Покинуть рингсайд самостоятельно {{spoiler|Рэй Мистерио}} был не в силах — пришлось звать врачей с носилками.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — предыстория Киллшота, который прошёл некую войну и потерял там сослуживцев. {{spoiler|[[аверсия|Не всех, как оказалось]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]]: {{spoiler|отправленный в гроб Конан и Драгон Ацтека. Судьба Рэя Мистерио после третьего сезона [[посадить в автобус|точно неизвестна]], но явно незавидна. [[ужас у холодильника|Не его ли]] Матанза использовал, как боксерскую грушу, в начале четвертого сезона?}}&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — как минимум Секси Стар и Пентагон-младший были лучшего мнения о Чаво Герреро-младшем, когда шоу только начиналось. Потом убедились, что знаменитый лучадор из славного рода — редкостное гуано, и не постеснялись объявить об этом публично.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — в изобилии. Здесь быстро носятся, прыгают сквозь канаты и сигают с большой высоты такие громилы, что становится просто жутко. Достаточно посмотреть бои Кейджа, Мэка, Мила Муэртеса… Матанза — вариант с прикрученным фитильком. Для головоломных прыжков он, слава Богу, тяжеловат, но всё равно [[быстрее, чем кажется]], и сносит зазевавшихся оппонентов, словно разогнавшийся поезд.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]]: {{spoiler|ничто так не портит торжество, как появление неистового Матанзы. Тем более что лучадорскую свадьбу играли в Храме, и Монстру не пришлось далеко идти…}}&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — Джоуи Райан трижды (!!!) приковывал себя наручниками к столбу на Битве Ацтеков, чтобы его как можно дольше игнорировали и не могли выбить. И всякий раз он становился лёгкой добычей! После двух поражений Райан допёр, что пора что-то менять, и приковал себя лишь на время, не дожидаясь, пока его оторвут от опоры силой. Все равно не то — Пентагон с ним быстро разделался.&lt;br /&gt;
* [[Того человека больше нет]]: Пентагон вспоминает проигрыш Матанзе и охотно объясняет публике, как он так резко «потемнел»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|…Но мой учитель дал мне… Он научил меня, и вместе мы заглянули в самые темные уголки Вселенной. Вместе мы победили наши страхи. И сегодня я стою в центре Храма — сильнее и мощнее, чем когда-либо! Иэн Ходжкинсон… мертв. Уничтожен моим учителем Вампиро. Но Пентагон-младший тоже мертв. Пентагона-младшего разорвал на мелкие кусочки кто-то более могущественный. И этот кто-то — Пентагон Дарк. И вы узнаете, что его боевой клич стал еще громче. [[перейти на КРИК|Пентагон Дарк! Без страха!]]|Пентагон Дарк}}&lt;br /&gt;
* [[Ты жив!]] — реакция Киллшота на {{spoiler|внезапно вернувшегося Данте Фокса. Превратилось в «[[Ты жив! Ой, бл…]]», когда сослуживец с криком «Ты оставил меня умирать!» принялся бить Киллшота ногами}}.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный лучший друг]] — Мэк для Секси Стар.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]]: пришлось как-то Мэку сразиться со своими же сокомандниками — старым партнёром Киллшотом и недавно пришедшим Сыном Опустошения — за ацтекские медальоны. Медальонов два, пролетает мимо награды только тот, кого удержали. В концовке матча Киллшот и Сын Опустошения валялись в одинаковых позах морской звезды, и Мэку оставалось только выбрать жертву. Выбор вроде очевиден. И Мэк удержал… Киллшота. Тот несколько офонарел от подставы товарища…&lt;br /&gt;
** …И ничего не забыл, затаив злобу на обоих. Дальше охреневал уже Мэк, видя, что творит [[разобиженный]] Киллшот.&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — частая тема. Особенно сильно судьба швыряет {{spoiler|Пентагона и Принца Пуму}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий луча-русский словарик ==&lt;br /&gt;
[[Face vs Heel]]&lt;br /&gt;
* '''Фейс (букв. — «лицо»)''' — амплуа рестлера. Хороший боец, воплощающий благородство и играющий по правилам. Другие названия — «бэбифейс» и «тэкнико».&lt;br /&gt;
* '''Хил (букв. — «пятка»)''' — амплуа рестлера. Плохой парень, готовый ради победы на любую низость. Куда меньше скован правилами и моральными нормами, чем фейс, поэтому активно использует оружие, запрещённые приёмы и помощь соратников. При достаточном уровне обаяния может быть так же популярен у зрителей, как «герой». Другое название — «рудо».&lt;br /&gt;
* '''Андердог '''— антипод фаворита. Исполнитель, который находится в заведомо проигрышных условиях и имеет низкие шансы на победу. Несмотря на это, может пользоваться горячей поддержкой публики.&lt;br /&gt;
* '''Апрон''' — край ринга. Очень жёсткий, поэтому о него любят прикладывать соперника, когда бой переходит в рингсайд или на канаты.&lt;br /&gt;
* '''Битва Ацтеков''' — особое состязание «Lucha Underground», которое проходит раз в сезон и занимает весь выпуск. Классический «Royal Rumble» с двадцатью участниками, выбегающими по очереди каждую минуту. Последний оставшийся рестлер, избежавший удержания, автоматически становится новым чемпионом.&lt;br /&gt;
* '''Болевой приём''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. Альтернативный способ победы в матче. Оказывая сильное давление на конечности и/или спину соперника, боец должен вынудить его отстучать по рингу и сдаться. Если превозмогающая жертва дотянулась до канатов, болевой приём нужно немедленно прекращать. Отдельные упрямые личности не сдаются и предпочитают уйти в отключку, сохраняя имидж несгибаемого бойца, хотя это и чревато травмами.&lt;br /&gt;
* '''Гиммик '''— персонаж, которого рестлер воплощает на ринге. «По ходу пьесы» может меняться, отражая перемены в жизни и мировоззрении персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Группировка''' — команда рестлеров из трёх и более человек. Отличается большей сплочённостью, общими целями и сюжетной линией. Также активно претендует на титулы.&lt;br /&gt;
* '''Дар богов''' — уникальная награда «Lucha Underground». Составной пояс с семью пазами под ацтекские медальоны, которые разыгрывают в предварительных матчах. Потом семеро бойцов сходятся в четырёхугольнике по правилам «каждый сам за себя», а получивший Дар счастливчик может либо защищать его от других претендентов, либо обменять и получить бой с действующим чемпионом. Ближайший аналог в других федерациях — матч типа «Money in the bank».&lt;br /&gt;
* '''Джоббер''' — «профессиональный лузер», который постоянно проигрывает свои бои, подчёркивая крутизну более раскрученных соперников.&lt;br /&gt;
* '''Канвас''' — покрытие ринга. Выражение «отправить на канвас» употребляют после особо мощного приёма в центральной части ринга.&lt;br /&gt;
* '''Команда''' — рестлеры, объединяющиеся для командных боёв. Обычно двое, но в «Lucha Underground» бои за командные титулы проходят между тройками.&lt;br /&gt;
* '''Луча либре''' — мексиканский национальный стиль профессиональной борьбы. Отличается высоким содержанием акробатики, атак в прыжке и философской подоплёкой. Для мексиканцев это не просто спортивное состязание, а часть национальной культуры, отражающая вековечное противостояние добра и зла в рамках ринга. Отсюда повышенное внимание к гиммикам рестлеров, отыгрывающих героев, злодеев… или не определившихся со стороной.&lt;br /&gt;
* '''Лучадор''' — боец луча либре. Вопреки стереотипам, многие лучадоры Храма не носят масок и даже не мексиканцы. Женский вариант называется «лучадора».&lt;br /&gt;
* '''Мэйн-ивент''' — «главное событие» в конце выпуска. Особо продолжительный бой, нередко — по экстремальным правилам. На кону может стоять титул, но совсем не обязательно. Мэйн-ивент часто используется для «сюжетных» матчей и решающего выяснения отношений старых соперников.&lt;br /&gt;
* '''Оружие''' — любые предметы, с помощью которых рестлер может вышибить дух из своего оппонента. [[импровизированное оружие|Вообще]] [[мастер невероятного оружия|любые]]. Популярнее всего складные столы, стулья и лестницы, которые в изобилии припасены под рингом. Рефери зачастую не приветствует такие фокусы, но протестует вяло, и это мало кого останавливает. А в других, хардкорных матчах экзотическим оружием переполнен и ринг, и прилегающие территории. [[Saints Row: The Third|Гоняться за оппонентами с бензопилой]], к счастью, не позволяют, но то, что один рестлер бьёт другого незаряженным пулемётом (!!!), тут в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* '''Промоушн '''— компания, которая организует рестлинг-шоу. То же самое, что и федерация рестлинга.&lt;br /&gt;
* '''Реверс''' — контратака вражеского приёма и его быстрый перевод в свой собственный.&lt;br /&gt;
* '''Рингсайд '''— пространство между рингом и зрительскими рядами. В «Lucha Underground» здесь же сидят комментаторы, так что прилетающие на стол рестлеры вносят дополнительные краски в их нескучную работу (зрители, купившие места в первый ряд, тоже в зоне риска). Большинство матчей не возбраняет выход в рингсайд, но требует проводить удержание только на ринге.&lt;br /&gt;
* '''Ростер''' — список рестлеров, работающих в федерации на постоянной основе.&lt;br /&gt;
* '''Сворачивание''' — ещё один, «тактический» способ победы в матче. В отличие от удержания, далеко не всегда следует за нокаутирующим приёмом, часто рассчитан на эффект внезапности и деморализацию противника. Суть приблизительно та же — бойца стремительно сворачивают в противоестественную позу и следят, чтобы он не поднял плечо до счёта «три». В противостоянии с хилами есть дополнительная угроза: проиграв в результате сворачивания, они могут сохранить достаточно сил и расквитаться с победителем, «не отходя от кассы».&lt;br /&gt;
* '''Тёрнбакл '''— один из четырёх столбов по углам ринга. Хорошо подходит, чтобы прыгать с него, устанавливать стул между канатами или просто бить по нему головой соперника.&lt;br /&gt;
* '''Твинер '''— амплуа рестлера, что-то среднее между плохим и хорошим парнем. Так называют либо свернувшего направо/налево, либо изначально «серого» исполнителя, который не замечен ни в героизме, ни в откровенном гадстве.&lt;br /&gt;
* '''Тэг''' (передать тэг) — термин для командных боёв. Хлопнув партнёра по руке, боец «выпускает» его на ринг, а сам занимает освободившееся место на апроне и ждёт своей очереди. В ожесточённых противостояниях команд на тэги (и на рефери) обычно забивают болт, так что каждый атакует, когда хочет и кого хочет. Впрочем, к финалу матча, как правило, удаётся навести порядок и убрать с ринга всех лишних.&lt;br /&gt;
* '''Удержание''' — традиционный способ выиграть матч. Пока судья считает до трёх, необходимо удерживать лежащего соперника на матах. Если тот успел поднять плечо, удержание срывается, и поединок продолжается.&lt;br /&gt;
* '''Финишер''' — коронный приём рестлера. Особо яркий и убойный. Обычно выбивает дух из жертвы и позволяет спокойно провести удержание. Но [[героическая сила воли|особо упёртым]] мало даже финишера.&lt;br /&gt;
* '''Хай-флаер''' — особо летучий тип лучадоров, которые часто проводят воздушные атаки с верхнего каната, тёрнбаклов, а то и с точек повыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TV series}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout/Vault-Tec&amp;diff=146547</id>
		<title>Fallout/Vault-Tec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout/Vault-Tec&amp;diff=146547"/>
		<updated>2023-11-15T16:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Vault-Tec}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VaultTec.png|мини]]&lt;br /&gt;
'''«Vault-Tec Corporation»''' ''(по-русски часто читается как '''Волт-Тек''')'' — вымышленная американская корпорация из мира Fallout. Сосредоточение едва ли не всего зла в этом мире и заодно ответственная сторона за спасение американского народа от ядерных бомб в своих знаменитых [[Fallout/Vault|'''убежищах''']]. Почему слова «зло» и «спасение» стоят в одном предложении? Тут надо понимать суть этой компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это крупнейший подрядчик Пентагона и Белого дома. Наравне с RobCo Industries является одной из доминирующих на рынке передовых технологий компаний США и изобретателем половины всех диковинных приспособлений, которые создают сеттинг игровой серии. Не забывайте, что этот сеттинг — смесь [[Ретрофутуризм|ретрофутуризма]], [[Атомпанк|атомпанка]] и едкой [[Сатира|сатиры]], а значит и составляющие её под стать. На другом конце океана живут коммунисты и они [[Красная угроза|непременно злые]], но и [[Капиталисты плохие|капиталисты не отстают]]: они совмещают развитие науки с абсолютно людоедскими экспериментами и ужасными злодеяниями, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Волт-Тек, это крупный бизнес-концерн, включающий в себя несколько корпораций поменьше. Каждая занимается отдельным направлением разработок, большинство из которых связано с передовыми технологиями в сфере инфраструктуры: системы связи, водоснабжения, безопасности и прочего. Есть лаборатории с химическими исследованиями, их разработка тоже сильно повлияла на мир игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной офис компании находился в Лос-Анджелесе. Это был огромный небоскрёб, выполненный в классическом ретро-стиле. Ныне, разумеется, разрушен, хоть сам город на момент Fallout: New-Vegas давно обжит. Современные люди едва ли осознают, что под одной из груд камней, когда-то лежавшей посреди поселения, два века назад вершилась история будущих поколений выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По США раскидана ещё пачка региональных штабов, степень сохранности которых рознится между побережьями: если на западе города стёрты с лица земли почти целиком (кроме, может, Вегаса), то на востоке они сохранились. Соответственно, погулять по Волт-Тек можно именно там. Например, один крупный офис есть в [[Fallout/Fallout 4|Бостоне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точной даты основания нет, но искать её надо примерно в 2030х годах или конце 2020х. В летописях вселенной Fallout известно, как корпорация купила колледж в Моргантауне. Затем местные профессора встали во главе программы «убежище», позже подарившую нам 122 больших бункера по всей стране. Неизвестно и имя основателя или директора компании. Единственный известный высокопоставленный сотрудник, это Станислас Брон, изобретатель [[Fallout/G.E.C.K.|Г.Э.К.К.]] и смотритель одного из убежищ. Жив до сих пор, хотя, возможно, [[Fallout/Lone Wanderer|Одинокий Странник]] обрёк его на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные подразделения и их продукты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:VaultTecHQ.jpg|мини|Штаб-Квартира]]&lt;br /&gt;
* '''Vault-Tec''' &amp;lt;br /&amp;gt; Собственно, основное подразделение компании. В основном именно генеральный офис работал с правительством (хотя не только он). Как и сказано выше, офис находится в Лос-Анджелесе.&lt;br /&gt;
** '''''Series 1000 Shelter''''' — неизвестное количество убежищ, информация о которых есть в Fallout 2. Это была отличная от основных серия, на момент действия игр уже заброшенная и забытая. По крайней мере, мы не встретим ни одного выходца или потомка таковых. Самое очевидное объяснение: это были обычные бомбоубежища, предназначенные для первых дней войны. Обычно из таких выходят уже в течение недели.&lt;br /&gt;
** '''''ZAX''''' — ОС, используемая в системах искусственного интеллекта. Компьютеры с ZAX можно будет встретить почти в каждой части, но самым продвинутым стал президент Джон Генри Эдем из базы Анклава в Рэйвен-Рок.&lt;br /&gt;
** '''''Vault Star''''' — военный атомный реактор. Безумно мощный. Один из таких можно будет найти в горах Аппалачи, где такой будет питать ракетные шахты (!).&lt;br /&gt;
** '''''ARIC-4''''' — система обработки данных. Используется учёными.&lt;br /&gt;
** '''''Eye-On-You''''' — марка [[камера слежения|камер наблюдения]]. Да-да, они есть во вселенной игры.&lt;br /&gt;
* '''Vault-Tec Workshop''' — своего рода Ikea из мира Fallout. Объект одноимённого дополнения, производит мелочь, в основном мебель. Перечислять её даже нет смысла.&lt;br /&gt;
* '''West Tek''' — военная компания, образованная в 2002 г. Основной вид деятельности — разработка оборонительных технологий, но они же занимались и исследованиями в области медицины.&lt;br /&gt;
** '''''Pan-Immunity Virion Project''''' — самое известное их творение. Проект по созданию вакцины от эпидемии, вспыхнувшей в Северной Америке во второй половине XXI века. По итогу вакцина разработана не была, но зато появился Вирус Рукотворной Эволюции. Если вы задумывались, что так изуродовало людей, ставших супермутантами или кентаврами: ответ в предложении выше. Эксперименты, проводимые учёными компании, довели до срыва военных, охранявших их, так у нас появилось [[Fallout/Brotherhood of Steel|Братство Стали]].&lt;br /&gt;
** '''''T-45d''''' и '''''T-51b''''' — силовая броня, одни из главных моделей брони в мире. &lt;br /&gt;
** '''''X277 &amp;quot;Viper''''' —— электромагнитная пушка, основанная на прицнипе разгона титановых болванок до гигантских скоростей. [[Рельсотрон|Ну, вы поняли]].&lt;br /&gt;
* '''Future-Tec''' — эта компания более сосредоточена на новейших технологиях, но не оборонительных.&lt;br /&gt;
** '''''G.E.C.K.''''' — Генератор Эдемских Кущ Компактный. Используется для быстрого терраформинга. Есть в каждом убежище, этому прибору мы обязаны появлением Города-Убежища.&lt;br /&gt;
** '''''SimTek''''' — марка приборов виртуальной реальности. SimTek 5000 есть в убежище 13, похожа на современные VR-очки. SimTek 6000 — более полное погружение, но внешне уже огромная капсула. В Fallout 3 дважды можно будет посидеть в такой (Транквилити-Лейн и бункер Изгоев), а в New Vegas пара есть у бомбистов.&lt;br /&gt;
* '''Vault-Tec Films''' — как можно догадаться по названию, отвечает за важнейшее для нас искусство. Как это не иронично, фильмов не делает, только рекламу и обучающие ролики для убежищ.&lt;br /&gt;
* '''Channel 9''' — телеканал, входящий в титульный холдинг.&lt;br /&gt;
** '''''{{перевод|Удивительная одиссея робота Ральфи|RALPHIE the Robot’s Incredible Odyssey!}}''''' — еженедельный сериал про мальчика Томми и его друга — летающего робота Ральфи.&lt;br /&gt;
* '''Vault-Tec Game Studios''' — игровая компания, делает 8-битные катриджи, в которые можно поиграть на Пип-Бое в Fallout 4 и 76. Важно, что эта компания сделала только две игры, остальные принадлежат перу других студий.&lt;br /&gt;
** '''''Red Menace''''' — клон Donkey Kong, но про злых китайских коммунистов. Выпущена в 2053 г.&lt;br /&gt;
** '''''Pipfall''''' — тут вдохновитель в лице Pitfall очевиден ещё больше. Выпущена в 2076 г.&lt;br /&gt;
* '''Университет Vault-Tek (VTU)''' — находится в городе Моргантаун, открыт в 2031 г. на месте обычного колледжа. За недолгое время превратился в элитное заведение, выускающее лучших специалистов мира. Существует в реальности, но под другим названием: West Virginia University (WVU).&lt;br /&gt;
* '''Сельскохозяйственный Исследовательский Центр Vault-Tek''' — расположился недалеко, нужен был для выведения новых сортов агрокультур. Ещё до войны там запустили роботов, чтобы ухаживали за посевами, они работают до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убежища ==&lt;br /&gt;
Как же без них. 122 крупных бункера по всей территории США. Имеется как минимум один, созданный для правительства, а также одно демонстрационное (и ещё один музей в Вашингтоне). Правительство въезжать под землю не стало и удалилось на нефтяную станцию Посейдон, а вот демонстрационное, находившееся при главном офисе, стало убежищем для группы людей, позже поселившихся на пустоши. &amp;lt;br /&amp;gt; На самом же деле, большинство этих убежищ использовались тем же [[Fallout/Enclave|Анклавом]] для экспериментов, для этих вся программа замышлялась изначально, но были и т.н. тестовые, в количестве 17 штук. Вот они как раз были нужны для безопасности людей. Убежище 13 и 101 как раз были таковыми. 111 скорее всего тоже, но более вероятно, что это был эксперимент по испытанию криогенных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, были ли эти убежища единственными, построенными в США, нам этого не расскажут. Эти убежища были самыми разрекламированными, самыми желанными со стороны обычного народа, поэтому они и на слуху. Ну и наверное самыми лучшими тоже: они явно предназначались для проживания людей по нескольку поколений, даже экспериментальные. Скорее всего, поэтому ни одна часть не начиналась и не будет начинаться в убежищах другого производителя: банально другие убежища были покинуты ещё в конце XXI века. Тем не менее известно, что тендер на строительство был и Vault-Tec была лишь одной из компаний, предложивших свою кандидатуру правительству. Этим можно объяснить и почему другие убежищ не строили: у них просто не было денег правительства. Стоимость одного только строительства бункера составляла 480 млрд. долларов, а вместе с затратами на запуск инфраструктуры, мебелью, техникой и прочим, доходила до 650 млрд. Конечно, мы не знаем курс доллара в этом мире, поражённым жутким финансовым кризисом, но это всё равно очень и очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маскот ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Fallout.jpg|мини|Собственной персоной]]&lt;br /&gt;
'''Волт-Бой''' — человечек в комбинезоне убежища, на большинстве изображений показывающий одобрительный жест большим пальцем. По фанатской теории, этот жест измеряет расстояние от человека до ядерного грибка (если его можно закрыть большим пальцем — есть шанс выжить, до вас дойдут разве что радиоактивные осадки, а если грибок большой — наслаждайтесь, такое зрелище можно увидеть только раз в жизни), а персонаж этот олицетворяет спасшегося от Третьей Мировой войны человека в убежище. [[Популярное заблуждение/Видеоигры|Так многие думают]]. Но один из отцов-основателей Fallout, Брайан Фарго, и сам автор Волт-Боя, Трэмелл Рэй Айзек, сказали, что [[синие занавески|одобрительный жест подразумевает всего лишь одобрительный жест]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, появлялся он именно на разнообразной рекламе продуктов, связанных с убежищами. Даже в Пип-Боях в интерфейсе рисовали его, хотя производила их компания РобКо. Волт-Бой играл главные роли в образовательных роликах по теме, выступал на телевидении и даже был персонажем комикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В саму игру он попадал дважды: один раз в [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], под именем Пип-Бой (ошибка дизайнеров), а потом весь Fallout Shelter нарисовали в этом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные работники ==&lt;br /&gt;
* '''Джайлз Вольстенкрофт''' — заместитель генерального директора. Известен лишь тем, что встретил конец света на борту корабля «Дзета» и просидел там долгое время, пока не стал подопытной крысой для очередного эксперимента.&lt;br /&gt;
* '''Джоанна Штраусер''' — руководитель отдела по связям с общественностью.&lt;br /&gt;
* '''Станислас Брон''' — изобретатель Г.Э.К.К. и директор Future-Tec. Примечателен тем, что дожил до 2277 г. в своём убежище, точнее в капсуле виртуальной реальности. Он там убивает скуку вместе со своими подопечными, вынужденными переживать сотни жизней, умирать и восставать без старых воспоминаний.&lt;br /&gt;
* '''Джайлс Мейнсгроув''' — руководитель отдела социальных проектов. О нём ничего не известно, кроме имени и должности.&lt;br /&gt;
* '''Мартин Рид''' — региональный директор в бостонском отделении. Догадался о готовящихся экспериментах, попытался предупредить об этом людей и бесследно исчез после этого.&lt;br /&gt;
* '''Леон фон Фельден''' — руководитель «Вест-Тек», отвечал за создание ВРЭ. Убит перед войной солдатами, позже ставшими Братством Стали.&lt;br /&gt;
* '''Безымянный представитель «Волт-Тек»''' — обычный агент компании, работавший в Бостоне. В начале четвёртой части доставил приглашение в убежище главному герою, сам туда не попал, пережил взрыв, но из-за радиации стал гулем. В будущем его можно будет отвести к себе в поселение и сделать торговцем. Достаточно добрый и положительный мужчина, несмотря на всё пережитое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* '''[[Корпорация Зла]]''' — в первую очередь. И дело не только в убежищах. Вирусом ВРЭ мы тоже обязаны им, экспериментами над людьми, в том числе и для работ над тем же вирусом, тоже. Есть закадровые намёки на то, что служба безопасности до войны активно убивала своих сотрудников, слишком много узнавших грязных тайн работодателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — какие были цели у экспериментов? Кто собирает информацию о них? Сидит ли где-нибудь выжившая верхушка Vault-Tec?&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — компания была любима в народе за счёт прекрасной рекламы своей деятельности. Даже спустя 200 лет Волт-Бой смотрит на людей с каждого сохранившегося билборда.&lt;br /&gt;
** [[Всё это время был злодеем]] — соответственно, оказалось так.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — других сюда и не берут. Даже если не считать убежищ, можно вспомнить эксперименты по созданию ВРЭ, а потом ещё и облучение сотрудников психотропным газом в Nuka-World'е.&lt;br /&gt;
* [[Торгаш — это плохо]] — никакого желания развивать науку у компании нет, только продавать товары покупателям. Соответственно, все эксперименты, убийства и прочее объясняются только этим тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=146546</id>
		<title>Роковая женщина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=146546"/>
		<updated>2023-11-15T16:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FemmeFatale|Femme Fatale}}&lt;br /&gt;
{{Q|Живёт на севере такая красота,&amp;lt;br&amp;gt;что нет прекраснее на свете.&amp;lt;br&amp;gt;один лишь взгляд её и гибнут города,&amp;lt;br&amp;gt;ещё один — и вся страна в смятении.|«Дом Летающих Кинжалов»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Она никогда не отдаст того, что считает своим| капитан Дилон Хант об [[аватара|аватаре]], что характерно, [[Педаль в асфальт|чёрной дыры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Theda_Bara.jpg|240px|thumb|right|Актриса немого кино Теда Бара, кодификатор тропа. Скелетик как бы намекает на возможную судьбу того, кто с этой дамой свяжется.]]&lt;br /&gt;
'''Роковая женщина''', она же femme fatale или женщина-вамп — женщина, заставляющая мужчин влюбляться в неё до умопомрачения и совершать ради неё всякие безумства. Как правило, ослепительно красива, или, на худой конец, обладает таким запасом шарма и сексуальности, что на её внешность никто не обращает внимания. Если дело происходит в [[нуар]]е, femme fatale обычно втягивает персонажей в переплёт, который может закончиться смертью; если в боевике — она наравне с ними раздаёт люлей головорезам (если помогает героям) или является помощницей [[Главный Гад|главного злодея]] (и может совершить [[поворот на шпильках]]). В ситуации с [[Бетти и Вероника|Бетти и Вероникой]] femme fatale является Вероникой (хотя в нуарах может свободно косить под Бетти и под [[Дева в беде|даму в беде]] — что лишь увеличивает степень её опасности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мораль у роковой женщины обычно [[Все оттенки серого|серо-серая]], если не [[Серобуромалиновая мораль|cеробуромалиновая]], так что эта героиня может быть как на стороне «хороших», так и «плохих», а то и [[Поворот кругом|менять свои пристрастия]] [[моральный вертихвост|по нескольку раз на дню]]. Еще есть мнение, что роковые женщины условно делятся на две категории. К одной относятся собственно женщины-вамп, коварные и безжалостные, к другой — не хищные, но все-таки опасные для влюбленных, иногда из-за легкомыслия и любви к роскоши и развлечениям, как Манон Леско, иногда потому, что стремятся к саморазрушению, как Настасья Филипповна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё со времён немого кино так повелось, что роковая женщина обычно брюнетка, хотя встречаются и исключения — тогда это будет холодная нордическая красавица а-ля Марлен Дитрих&amp;lt;ref&amp;gt;Марлен Дитрих и в [[реальная жизнь|реальной жизни]] была роковой женщиной.&amp;lt;/ref&amp;gt; или Рита Хейворт. С появлением цветного кино стало видно, что губы и ногти роковая женщина красит алым цветом, одевается преимущественно в чёрное или красное, густо подводит глаза и призывно глядит на ничего не подозревающую жертву из-под сантиметровых ресниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роковая женщина вооружена не только сексапильностью, но и чем-то пострашнее, то она может являться [[Суровая вражеская тётя|суровой вражеской тётей]], а то и [[вампир]]ом или [[Инкубы и суккубы|суккубом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ШУБИНА-artist-шапокляк.jpeg|мини|[[Чебурашка|Старуха Шапокляк]] в сабжевом амплуа]]&lt;br /&gt;
 {{Q|Джоэл Маккри первоначально был назначен на главную мужскую роль, но отклонил предложение из-за нежелания работать совместно с Вероникой Лейк, с которой они не поладили на съёмках фильма «Путешествия Салливана». У Марча с Лейк тоже были проблемы из-за его высказывания перед съёмками в её адрес типа безмозглая сексуальная блондинка, неспособная к актёрской работе, на что Лейк в ответ назвала его пижоном. Во время съёмок ситуация не улучшилась, так как Лейк устраивала с Марчем розыгрыши типа прикрепления к себе под платьем 18-килограммового утяжелителя перед сценой, когда тот должен был носить её на руках, или нанесению ему многочисленных ударов ногой в пах, когда он, в соответствии со сценарием, держал её в воздухе за талию.|Съёмки фильма «Я женился на ведьме»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Куртизанка Джульетта в опере Оффенбаха «Сказки Гофмана».&lt;br /&gt;
* «Светит, да не греет» А. Н. Островского и Н. Я. Соловьева — Анна Ренева, приехавшая в свое имение из Парижа и невольно разрушившая несколько жизней. Интересно, что она не «барыня», а «барышня», «девица под 30 лет», но при этом ничем не напоминает типичную [[Старая дева|старую деву]]. Женихам она отказывала, не желая терять свободу.&lt;br /&gt;
* А. Блок, «Песня судьбы» — Фаина:{{Q|pre=1|Когда гляжу в глаза твои&lt;br /&gt;
Глазами узкими змеи&lt;br /&gt;
И руку жму, любя,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эй, берегись! Я вся — змея!&lt;br /&gt;
Смотри: я миг была твоя,&lt;br /&gt;
И бросила тебя!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуй кто, приди в мой сад,&lt;br /&gt;
Взгляни в мой чёрный, узкий взгляд,&lt;br /&gt;
Сгоришь в моём саду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вся — весна! Я вся — в огне!&lt;br /&gt;
Не подходи и ты ко мне,&lt;br /&gt;
Кого люблю и жду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто стар и сед и в цвете лет,&lt;br /&gt;
Кто больше звонких даст монет,&lt;br /&gt;
Приди на звонкий клич!&lt;br /&gt;
Над красотой, над сединой,&lt;br /&gt;
Над вашей глупой головой —&lt;br /&gt;
Свисти, мой тонкий бич!|Песня Фаины}}&lt;br /&gt;
* Франк Ведекинд, пьесы «Дух земли» и «Ящик Пандоры» — Лулу.&lt;br /&gt;
** Также опера Берга «Лулу» по мотивам этих пьес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. С. Пушкин, «Египетские ночи» — Клеопатра.&lt;br /&gt;
* М. Ю. Лермонтов, «Тамара» — царица Тамара.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Вий» — Панночка.&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев:&lt;br /&gt;
** «Вешние воды» — Марья Николаевна Полозова. Замужем, но муж — просто [[Подкаблучник|удобное прикрытие]]&amp;lt;ref&amp;gt;Муж в этом случае не похож на подкаблучника: это безденежный гедонист, любящий роскошь, спокойствие и вкусную еду. Из любви к красоте он также с удовольствием выбирает красивые наряды для жены (она доверяет его вкусу). Словом, он удобный муж не потому, что «подкаблучник», а потому что они с женой «сошлись в цене»: он роскошно живет за ее счет, делает то, что ему приятно, а ей удобно иметь такого мужа — готового помочь в выборе нарядов и заключающего с ней пари, удастся ли ей соблазнить нового знакомого. У одного из западных литературоведов есть мнение, что этот человек — тайный гей, для которого этот брак — «лавандовый».&amp;lt;/ref&amp;gt; и совсем не мешает ей [[Супружеская измена|крутить многочисленные романы]].&lt;br /&gt;
** «Первая любовь» — княжна Зинаида. [[С прикрученным фитильком]], так как такой она является для толпы поклонников, но не для того, кого полюбила.&lt;br /&gt;
* Настасья Филипповна из «Идиота» Достоевского — почти [[кодификатор]] для русской литературы.&lt;br /&gt;
* М. Горький, «На дне» — Василиса.&lt;br /&gt;
* Тэффи, «Демоническая женщина» — [[Шутки ради|откровенное высмеивание]] тропа. Описываются и нестандартная манера одеваться, и своеобразное поведение, и обыкновенный род занятий.&lt;br /&gt;
* В. Я. Шишков, «Угрюм-река» — Анфиса Козырева.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина]]» — Амалия Казимировна Бежецкая.&lt;br /&gt;
* «Хроники Странного Королевства». Ведьма Арана (Паучиха, в переводе с мисталийско/испанского) в первом томе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Елена Прекрасная («[[Илиада]]» Гомера) — одна из первых роковых женщин в литературе. И с наибольшим разрушительным потенциалом (Троя пала, самые крутые герои Греции погибли).&lt;br /&gt;
* «[[Цветы сливы в золотой вазе]]» — Пань Цзиньлянь.&lt;br /&gt;
* Аббат Прево, «История кавалера де Гриё и Манон Леско» — Манон.&lt;br /&gt;
* Баллада Джона Китса с французским заглавием «La Belle Dame sans Merci» («Прекрасная безжалостная дама»).&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «История о потерянном отражении» (вставная новелла в повести «Приключения в новогоднюю ночь») — куртизанка Джульетта.&lt;br /&gt;
* Бальзак — куртизанка Акилина («Шагреневая кожа», «Прощенный Мельмот»).&lt;br /&gt;
* А. Дюма:&lt;br /&gt;
** «Сильвандир» — заглавная героиня.&lt;br /&gt;
** «[[Три мушкетёра]]» — Миледи. Из-за своих белокурых волос и в целом ангельского облика для современников оказалась очень неожиданным вариантом роковой женщины и злодейки. Да что говорить о современниках! Один американский зритель одной из экранизаций (до 1960-х) написал возмущённое письмо в газету: «Миледи не могла быть блондинкой, она ведь злодейка!»&lt;br /&gt;
* [[Carmen|Кармен]]!&lt;br /&gt;
* Генрих Манн, «Учитель Гнус» — Роза Фрелих, певичка из [[кабаре]] «Голубой ангел».&lt;br /&gt;
** И экранизация «Голубой ангел».&lt;br /&gt;
* Энтони Троллоп, «Барчестерские башни» — синьора Маделина Визи Нерони. Необычный пример, так как в романе она появляется искалеченной (по слухам, бывшим мужем). Она может ходить, но выглядит это некрасиво, поэтому она не ходит в присутствии посторонних, однако при этом присутствует на приемах — её вносят на руках лакеи. «Глаза у неё были большие, миндалевидные и сверкающие; чтобы дать представление о глубине и силе их блеска, мне следовало бы сказать — сверкающие, как у Люцифера, осмелься я на такое сравнение. Это были грозные глаза, которые отпугнули бы всякого спокойного и тихого человека. В них светился ум, пылал огонь страсти, искрилось веселье, но в них не было любви, а только жестокость, упорство, жажда властвовать, коварство и злокозненность. И всё же это были удивительно красивые глаза. Долгий пристальный взгляд из-под этих длинных безупречных ресниц завораживал поклонника, хотя и внушал робость. Она была василиском, от которого не мог спастись никакой человек, влюблённый в красоту. Её нос, рот, зубы, подбородок, шея и грудь были само совершенство — в свои двадцать восемь лет она казалась ещё прекраснее, чем в восемнадцать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аэлита]]» Якова Протазанова — собственно Аэлита. С книжной героиней [[Только оболочка|ничего общего, кроме имени]]. Соблазняет Лося и вообще ведёт себя вызывающе (сравните с наивной [[инженю]] из книги).&lt;br /&gt;
* «Раба страстей, раба порока» — Пола (первая роль в кино Полы Негри).&lt;br /&gt;
* Г. В. Пабст, «Ящик Пандоры» (1928) с Луизой Брукс. Фильм по пьесам Франка Ведекинда — «Дух земли» и «Ящик Пандоры». Лулу — роковая женщина, но она не хочет никого губить. Тем не менее, мужчины и женщины, которые в неё влюбляются, гибнут. Сама Лулу в конце концов становится [[Великий Смог|лондонской]] [[проститутка|проституткой]], но она так доброжелательна и мила, что даже [[Джек Потрошитель]], который хочет её убить, передумывает. Потом, правда, всё равно не выдерживает и убивает — уже просто от того, что не смог совладать с желанием воткнуть нож в тело женщины.&lt;br /&gt;
* «Голубой ангел» (по мотивам романа Генриха Манна) — певица Лола-Лола (Марлен Дитрих).&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]» — стамбульская [[проститутка]], [[пародия]] на троп.&lt;br /&gt;
** И клофелинщица Анна Сергеевна.&lt;br /&gt;
* Ещё одна пародия на троп — Торнадо Лу из чешской комедии «Лимонадный Джо». В конце фильма хочет исправиться и стать «совсем чистой», а для этого обещает открыть бордель, в котором вместо спиртного будет продаваться колалоковый лимонад.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Тремелл в «Основном инстинкте».&lt;br /&gt;
* Главная героиня фильма «[[Именно то, что написано на упаковке|Роковая женщина]]».&lt;br /&gt;
* [[Inception]] — Мол Кобб.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Ирэн Адлер]], героиня рассказа «Скандал в Богемии», в адаптациях.&lt;br /&gt;
* [[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]] — Джессика Рэббит.&lt;br /&gt;
* «[[Mulholland Drive|Малхолланд Драйв]]» — Камилла/Рита.&lt;br /&gt;
* «Убей меня трижды» — Люси Уэбб.&lt;br /&gt;
* «Осторожнее с желаниями» — Елена Харпер.&lt;br /&gt;
* «Пастушья кукла» — Зиннентутчи.&lt;br /&gt;
* «Испорченная до мозга костей» — Франческа Уэллс.&lt;br /&gt;
* «Девица Розмари» — Розмари Нитрибитт пыталась быть роковой девушкой, но у неё для этого не хватило мозгов.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант]] 2: Герой Федерации» — рядовая Чарли Сода. Заразила жуками-паразитами рядового Хортона и [[Нет, не тот|генерала Шепарда]].&lt;br /&gt;
* «Привычка жениться» — ну Викки Андерсон же! (Ким Бейсингер там чудо как хороша, красные губы и ногти присутствуют). То-то персонаж Алека Болдуина так и женился на ней в 4-й раз.&lt;br /&gt;
* «Матч-пойнт» — Нола Райс. [[Деконструкция]]: при всех внешних атрибутах архетипа, она скорее жертва, чем хищница, а по итогу фильма её хочется [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Ирен Адлер в сериале [[Sherlock]].&lt;br /&gt;
* Сайлонская модель номер Шесть из [[Battlestar Galactica]].&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks]]» — Одри Хорн. Субверсия: она скорее [[Житель Страны Эльфов|мечтательница и фантазёрка]], которая пытается косплеить сабж.&lt;br /&gt;
* «Золотая Орда» — Устинья и Кехар.&lt;br /&gt;
* «Тайны Смоллвиля» — Дезире Эдкинс, профессиональная чёрная вдова, первая жена Лекса Лютора.&lt;br /&gt;
** Симона, счастливая обладательница гипнотического медальона.&lt;br /&gt;
** Глория, беглянка из Фантомной зоны. Соблазняла мужчин, чтоб заразить их инопланетными семенами.&lt;br /&gt;
** Максима, инопланетная королева. Искала своего жениха-криптонца, целуя мужчин. Звучит безобидно? Вот только поцелуй Максимы вызывает ''мощнейший'' выброс гормонов, с которым человеческое тело не в состоянии справиться.&lt;br /&gt;
** Хлоя Салливан. Из-за любви к ней Дэвис Блум сошел с ума, убил Джиммии Ольсна и погиб сам.&lt;br /&gt;
** Лана Лэнг. Из-за любви к ней умерли Тина Грир, охранник Мэк и Бизарро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Женщина-Кошка из вселенной [[Бэтмен]]а. Правда у неё это скорее напускное, в основном чтобы [[Возлюбленная-трикстер|потроллить Бэтмена]].&lt;br /&gt;
* Ава Лорд из «Города Грехов 2».&lt;br /&gt;
* Shadow — майор разведки испанских монархистов Эсмиральда Агилар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — вампирша из выпуска «Сумерки».&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax|Ее же]] «[[Комиксы от Gesperax##«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — леди Афанасия старается соответствовать образу роковой женщины. И в некоторых выпусках ей это даже удается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — Куруми Токисаки. Имеет [[Глаза разного цвета|гетерохромию]] (левый глаз красный, правый — золотистый, на нём же виднеется циферблат часов, отсчитывающий её время жизни). Обладает отличным актёрским мастерством и [[Мастер времени|способна управлять временем]]. Является самым жестоким духом-мизантропом: люди для неё просто еда. Её жестокость была продемонстрирована тогда, когда четыре хулигана начали измываться над бедным котёнком. В итоге были [[кнопка берсерка|«приговорены» ей к расстрелу.]] Второй случай, уже утверждающий её жестокость — сексуальное домогательство со стороны двух парней. [[Пнуть сукиного сына|Их она тоже не пощадила]] — просто взяла и съела.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — два слова: Боа Хэнкок.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — глава мафиозной группировки торгующей женщинами (она оказалась [[трап]]ом), и напарница Рё Саебы Каори Макимура в образе террористки Сары (лидер террористической группировки ей промыл мозги) тоже стала таковой, да и Саэко Ногами тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Ansatsu Kyoushitsu]] — Ирина Елавич. [[Братушки-славяне|Сербка]] по национальности. Жестока, расчётлива, высокомерна. За свой стервозный характер (и не только характер) ученики класса E дали её прозвище «Сучка-сенсей», отчего она начинает [[кнопка берсерка|ожидаемо злиться]]. Также распутна — без всякого зазрения совести поцеловала [[Трап|Нагису]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — леди Комсток, до встречи со своим мужем, была именно такой. Сама она достаточно самокритично вспоминает об этом: «К тем, кто любил меня, я всегда была щедрой: никогда не отказывала им в боли, охотно шла на предательство…»&lt;br /&gt;
** Элизабет в дополнении «Морская Могила». Образ женщины-вамп отыгрывается на все 110 процентов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]] — роковой женщиной может стать главный герой женского пола с перком «Черная вдова».&lt;br /&gt;
* L.A. Noire. — Эльза Лихтманн, классическая представительница тропа: соблазнительная певица с наркотической зависимостью, по итогу разрушила брак, репутацию и карьеру главного героя. {{spoiler|В довесок, он еще и спасая её — погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[LISA]] — [[Посмертный персонаж|заглавная героиня]] Лиза Армстронг. Да, завертелось всё отнюдь не из-за Бадди, а из-за неё. Образ подчёркивают чёрные волосы и красная помада на губах.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — Дженнифер Муи. А вы чего-то другого ожидали от бывшей шпионки?&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — Луна Де Люка в игре даже есть квест «Роковая Женщина»&lt;br /&gt;
* The Sims — Белла Гот, буквально срисованная с Мортиши Аддамс.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и Вино» — Сианна, сестра княгини Туссента Анариетты, {{spoiler|сначала влюбила в себя высшего вампира, потом инсценировала своё похищение и вынудила его убивать ради неё указанных жертв, в том числе собственную сестру. Когда обман раскрылся, тот пришел в ярость и спустил на город целую армию низших вампиров, за что закономерно был выпилен ведьмаком (в трех вариантах развития событий из четырёх). Воспользовалась чувствами Родерика из Дун Тынне для воплощения своих амбициозных планов, и многие погибли, когда замок брали штурмом — в том числе, возможно, и сам Родерик.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Моринт, чёрная вдова, на протяжении четырёхсот лет занимающаяся обольщением и [[Затрахала!|убийством]] своих любовников. При желании и наличии достаточного количества очков Героя/Отступника в её сети может попасть и сам(а) Шепард.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Алекс, особенно в разговоре с профессором Ханом.&lt;br /&gt;
** А Кент иногда отыгрывает мужской вариант тропа.&lt;br /&gt;
* Donkey Kong 64 — Кэнди очаровала [[Главгад|главного]] [[Главгад — любитель мордобоя|крокодила]] и отвлекла его, чтобы Фанки спокойно мог его пристрелить.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] - Клаасье Аманду{{spoiler|, она же Катаржина Аласье, она же Аннук Мейер-Смит, ни одно из имен не настоящее}} - образец из палаты мер и весов (с поправкой на то, что не брюнетка, а холодная нордическая красавица). Легко обманывает почти все чувства главного героя, была объектом страсти для [[Псих-наёмник|убитого]]{{spoiler|, для настоящего убийцы и для главной подозреваемой}}. Бонусные очки за {{spoiler|настоящий}} род деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Такано Миё из [[Higurashi no Naku Koro ni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Авторская песня|Юрий Визбор]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
А была она солнышка краше.&lt;br /&gt;
Каждым утром по-царски легко&lt;br /&gt;
[[Хлеб, яйца, молоко, гуро|Выпивала стакан простокваши,&lt;br /&gt;
Отвергала пятьсот женихов]].&lt;br /&gt;
Бились ядра о черные скалы,&lt;br /&gt;
Гренадеры топтали жнивье…&lt;br /&gt;
Три великих страны воевало&lt;br /&gt;
За прекрасные губы ее.|«Лирическая-диалектическая»}}&lt;br /&gt;
* Александр Буйнов, «Самая красивая»: «Самая красивая девушка в Балашихе, / и зачем такую дочь мама родила! / Что же ты, негодная, и тусовку модную, / и шпану залётную — всех с ума свела».&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]», «Летучая мышь».&lt;br /&gt;
* «Кукрыниксы», «Чёрная невеста».&lt;br /&gt;
* Бакич Видяй создал такой образ в одной из своих песен:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Зла — уж такую нашёл.&lt;br /&gt;
С ней почему-то тепло.&lt;br /&gt;
Ходит по земле, тебя зовёт.&lt;br /&gt;
В гроб положит, гвоздь в него забьёт.&amp;lt;ref&amp;gt;Вант, сон кодамо кежей! Мекс бокасонзо эжить? Яки мастор ланга, тонь учи. Терди эйсэть, паряк, тоначив.&amp;lt;/ref&amp;gt;|«Косо сон?» (Где она?)}}&lt;br /&gt;
* [[Oxxxymiron]], [[Горгород|Девочка-п####ц]].&lt;br /&gt;
* Йорш, «Пожирательница звёзд».&lt;br /&gt;
* Народная американская песня «Жёлтая роза [[Одинокая Звезда|Техаса]]» (The Yellow Rose of Texas) — про светлокожую [[Гангста, рэп и баскетбол|мулатку]].&lt;br /&gt;
* Bruno Mars, Grenade.&lt;br /&gt;
* Rainbow, Tarot Woman.&lt;br /&gt;
* The Velvet Underground, «Femme Fatale» в исполнении Нико.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть|Четыре]] роковых красавицы Китая:&lt;br /&gt;
** Си Ши — царство У пало!&lt;br /&gt;
** Ван Чжаоцзюнь — выдали замуж за предводителя гуннов! Империя Гуннов — пала! А бежавшие гунны докатились до Римской Империи!&lt;br /&gt;
** Дяо Чань — закончилось всё для [[Троецарствие|Люй Бу]] очень печально&lt;br /&gt;
** Ян Гуйфэй. Чуть не привела к краху династию Тан. Династию спасло лишь то, что Ань Лушань, свергнувший династию, помер от диабета, не успев её добить.&lt;br /&gt;
* Марлен Дитрих. Nuff said.&lt;br /&gt;
* Лиля Брик и её сестра Эльза. Первая изрядно омрачила жизнь и довела до самоубийства Владимира Маяковского, вторая попила крови у Луи Арагона.&lt;br /&gt;
** Во втором случае обе стороны потрепали друг другу нервы: ещё при жизни Эльзы Арагон начал увлекаться юношами. Впрочем, он всё-таки щадил её чувства и лишь после её смерти объявил о своей бисексуальности, появился на гей-параде и перестал скрывать отношения с молодым поэтом по имени Жан Риста.&lt;br /&gt;
* Ирина Линник (Левшакова), геолог, художница и тусовщица, связанная с ленинградской богемой 80-х. Недоброжелатели связывают особенности её личности и [[Антиреклама наркотиков|образ жизни]] на её даче в Комарово с тем, что двое близких с ней рокеров — Башлачёв и Чистяков — в итоге довольно плохо кончили. СашБаш в затяжной депрессии покончил с собой, а Чистяков пытался её убить — и загремел за это в «Кресты», а затем в психбольницу.&lt;br /&gt;
* [[w:Шернваль, Аврора Карловна|Аврора Карловна Шернваль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/content&amp;diff=136185</id>
		<title>Шаблон:MainPage/content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/content&amp;diff=136185"/>
		<updated>2023-09-14T10:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Posmotreli.su'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:140%; margin: 0; padding: 0.1em;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О проекте''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Наши принципы|Правила]] • [[Posmotre.li:Как_и_о_чём_писать|Рекомендации]] • [[Posmotre.li:Описание|О нас]] • Почта: posmotrelisu@yandex.ru &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Троповодчество'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Категория:Posmotreli:Незавершённые_статьи|Незавершённые статьи]] • [[Ищу троп|Поиск тропов]] • [[Идеи для тропов]] • [[Примерочная|Примеры для тропов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О чем почитать?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Основы]] • [[Литература|Книги]] • [[Комиксы]] • [[Телесериалы]] • [[Кино]] • [[Видеоигра|Игры]] • [[Настольные игры]] • [[Аниме]] • [[Манга]] • [[Справочник автора]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center; color:ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Поддержка проекта&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; margin: 0; padding: 0.1em; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; Каждый месяц с 15 по 30 число, мы собираем деньги на оплату следующего месяца работы посмотрелки. Стоит это удовольствие - &amp;lt;b&amp;gt;4 тысячи в месяц&amp;lt;/b&amp;gt;. Если будем скидываться ВСЕ - это &amp;lt;b&amp;gt;менее чем по 50 рублей с носа&amp;lt;/b&amp;gt;. Главное - не думать, что кто-то сделает это за вас. Делается это с одной единственной целью - чтобы каждый участник буквально чувствовал, что это его проект. Участвовал в нем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как поддержать проект&amp;lt;/b&amp;gt;: Тинькофф 2200 7007 3974 3713 Евгений Л. • [https://boosty.to/elyssov Бусти].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Да, номер карты изменился, так как &amp;quot;Сбер&amp;quot; стал тупить и проглатывать переводы, судя по сообщениям пользователей.)&lt;br /&gt;
[[Наши меценаты|Список меценатов проекта]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot; class=&amp;quot;donate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приветствуем вас на Posmotreli.su — энциклопедии, посвященной тропам и вымышленным мирам, их персонажам и авторам, а также всему, что имеет отношение к массовой культуре и художественным произведениям. &lt;br /&gt;
В отличие от ряда других проектов, считающих себя наследниками нашего почившего прародителя posmotre.li, мы больше сконцентрированы на самих тропах. Мы не пропагандируем и не поддерживаем ничего, кроме хорошего вкуса и здравого смысла. Просто соблюдайте [[Наши принципы|правила проекта]] и законодательство. Добро пожаловать!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fff0f0; border: 1px #ccc solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px;  &amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:150%; margin: 0; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Будем рады увидеть вас в нашем  [https://t.me/+bKgvQoEK53U1ZmNi чате] в '''Telegram'''! &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{WeeklyNews}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DailyGirl}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=110513</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=110513"/>
		<updated>2023-04-20T08:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Создан архив заглавной страницы ==&lt;br /&gt;
 [[Заглавная страница/Архив|Ознакомиться с ним можно здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С норнотой покончено ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позже, я или кто-то из админов расскажет подробнее. С этого момента - норнота тут нон-грата. Точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вандализм от имени Курганова ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господа шутники, если уж решили делать пранк &amp;quot;под Норного&amp;quot; - мало назваться &amp;quot;Норным&amp;quot;. Стоит еще научится рожать его простыни, что, по моему, даже для ИИ недоступно (да и просто опасно для искусственного разума). В общем действительно, очень похоже, что ночной заход - был чьей-то тупой шуткой. Впрочем, Курганова это так задело, что он тут же прибежал ко мне в еще не забаненный для него канал, а заодно попросил в реале ТехСмайла подтвердить (чем, кстати, связал его с собственной персоной - интересно как на это отреагируют Викитропы и Посмотреч, которые наши новости регулярно отслеживают). У нас - репрессий, очевидно не будет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем на этом все, юмористам - без &amp;quot;простыни&amp;quot; не считается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 21:26, 9 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== День космонавтики - УРА!  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, пираты, сегодня мы в КОСМОСЕ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будем говорить о грустных вещах - поговорим о веселых. В частности - сегодня день в который можно размещать ЛЮБОЕ количество картинок на главной. Главное условие - все они должны иметь отношение к Дню Космонавтики, а в разделе &amp;quot;дама сайта&amp;quot; должны быть при этом еще и нескромными :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем три, два, один... ПОЕХАЛИ!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:49, 12 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Норному.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блядь, Александр или как там тебя - шизофрения настолько тяжелая, что не добавлять &amp;quot;малоизвестных&amp;quot; произведений ты не можешь? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, специально для тебя, мудака, обозначаю: за протаскивание ебучих &amp;quot;змеебарсуков&amp;quot; я буду банить нахуй на месте. Сука, блядь, Высоцкого, пидор, лапать додумался. Неизвестное, блядь, произведение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее. Ко всем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я понимаю, что иногда бывает библиографическая редкость и тому подобные вещи. Если хотите рассказать о каком-то действительно интересном но редком произведении - извольте приводить все данные. Издательство, библиографический номер или номер в базе IMDB (если мы говорим о кино), фотографию обложки... И уверяю вас, если вы ошибетесь хоть в одной запятой, и админы не смогут пробить вашего &amp;quot;Змеебарсука&amp;quot; вы получите бан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас не помойка. Не надо тащить сюда фантазии и розовые мечты. Только то, что можно найти и почитать/посмотреть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь это всем понятно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень разозленный [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:45, 17 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Норнота, этой правкой ты себе принципиально закрыл дорогу на этот сайт. Давить будем даже под анонимом. &lt;br /&gt;
Админам - банить за малейшее подозрение в норноте. Безжалостно. Вклад - вычищать под корень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...зайди в дзен, глупый и не совсем нормальный лис. Ты знаешь, куда именно. Он там тебе все написал. И прощай, мы с маньяками не работаем. Промахнулся ты: Высоцкий - подлинный. Одно произведение гуглится, и публиковалось в &amp;quot;Студенческом меридиане&amp;quot;, а с тех пор не раз в книгах. На второе есть издательский пруф: черновик публиковался на книжной странице, в четырехтомнике. Но с тобой об этом говорить без толку, ты ведь больной. Ну что ж. Наслаждайся своей манией, и наслаждайся лисятами, которые готовы терпеть тебя любого, даже такого. А для меня и для моего мужа это уже немножко слишком. Я думала, что ты не настолько фатально &amp;quot;уехал&amp;quot;. Я ошибалась. Пшел вон, и будь проклят. Ольга. --&lt;br /&gt;
** Как говорят в народе - &amp;quot;нам чужого не надо, забирай свое с собой&amp;quot;. А тут - более и правда не появляйтесь.&lt;br /&gt;
** Я всё ждал когда эти глупые (львовские?) социопаты начнут и здесь кидаться проклятиями, как этим примитивным и насквозь предсказуемым людям и полагается делать. Весь эксперимент с этими выползками из норы был совершенно предсказуем в плане результата, если даже либерахи их в своё время терпеть не стали... Они не либералы, они не патриоты, они мабудь вообще украинцы... [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 14:36, 18 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приношу богоданному начальству глубочайшие извинения за вопрос, отвлекающий от безусловно важных дел, но это дело, скорее всего, важно для рядовых посмотрельцев, интересующихся волей богоданного начальства. Правильно ли мы поняли, что теперь необходимо сопровождать примеры библиографической ссылкой? И, если вас не затруднит, вы не могли бы привести некие общие критерии малоизвестности, чтобы на них можно было опираться при проставлении оных ссылок?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:14, 17 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Только малоизвестные. Если произведение по названию ищется на первой странице яндекса или гугла - ссылка не нужна.&lt;br /&gt;
** У матросов нет вопросов.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:35, 17 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы подключения с Неолурком ==&lt;br /&gt;
[https://neolurk.org Неолурк] второй день не работает. Точнее, недоступен из России, но доступен из остальных стран, и при этом не заблокирован. Почему у них проблемы с доступом из РФ? --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 14:41, 19 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://isitblockedinrussia.com/?host=neolurk.org Потому что клаудфларовский IP попал под роскомпозор]? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 14:54, 19 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Судя по реестру РКН, под запрет всё же попал домен. В реестре же указан принявший решение о запрете суд и номер решения. Текст самого решения суда публично не опубликован, но админам его в таких случаях обычно передают через хостера. CloudFlare обычно при получении пересылает подобные жалобы в соответствии с тем, к какому сайту они относятся. Короче, у админов Неолурка где-то должно быть письмо, в котором указано, что и кому не понравилось. Скорее всего разместили в какой-то статье что-нибудь излишне вызывающее. Как найдут письмо и затрут проблемную информацию, напишут в РКН, чтобы те проверили и сняли блок. Если письмо с материалами потерялось, могут сами в РКН или на почту указанного суда написать с просьбой продублировать. Если бы материалы таких решений публиковались открыто, можно было бы решать вообще силами сообщества, но, увы, судебная тайна. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 15:05, 19 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Тот же [https://2ip.ru 2ip.ru] пишет, что ни сайт, ни хостинг Неолурка не запрещены в РФ (хотя и замечает, что неолурк недоступен из РФ), а IP сайта и хостинга (Cloudfare) — заблокирован. --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 18:32, 19 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Кстати, isitblockedinrussia.com пишет что IP нашего сайта заблокировали 5 раз, а IP Неолурка только 2 раза. Но не смотря на это у нас при этом никаких проблем подключением нет. IP Викитропов и вовсе заблокирован 28 раз. Значит, дело в другом. Заблокированы же другие сайты, IP которых совпадает с нашим, то есть находящиеся на том же хостинге что и наш сайт, либо совпадающие по чистой случайности. Посмотреч же сам себе хостинг (у него «верхний» и «нижний» IP совпадают), поэтому у него ни одной блокировки — и это не смотря на то, что Посмотреч токсичнее и прозападнее, чем, например, наш сайт или тот же неолурк (вспомнить, например, статью про СВО на Посмотрече — антироссийская пропаганда так и сыпется из всех щелей). --[[Участник:Player 208|Player 208]] ([[Обсуждение участника:Player 208|обсуждение]]) 19:24, 19 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Вот кстати по поводу айпишников, администраторы Неолурка практикуют баны по диапазону динамического (?) IP, что наносит прямой вред пользователям. Меня например там неоднократно блокировали и оскорбляли, и однажды вообще обозвали Нестеренкой (что чушь, я к этому психу никакого отношения не имею), хотя править их проект я перестал после первой же подобной выходки, и удаления правок. К слову о стрельбе из пушки по воробьям... Так что ничего удивительного не было бы если бы оказалось, что они просто по глупости оскорбили кого-то не того (меня-то можно, у меня связей в РКН нет...)... Да и в статьях у них хохлы навандалили знатно... [[Участник:Ящер Отшельник|Ящер Отшельник]] ([[Обсуждение участника:Ящер Отшельник|обсуждение]]) 06:00, 20 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На абордаж!  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеньоры и сеньориты, леди и сэр, уважаемые кабальеро и портовые... В общем так, многонациональный народ Тортуги! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы заметили еще один тонущий баркас, который нуждается в разграблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что вы скажете, о спасении информации с ВИКИПЕДИИ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, объективно, перетащить оттуда все и сразу мы не сможем. Тут даже нашего суперсервера не хватит. Но выгрузить с них русскую часть - вполне. Особенно если не хватать бездумно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем я хочу услышать ваше мнение, пираты и пиратки: беремся за это дело? Если да, то на выходных я настрою параллельный сайт на нашем сервере и создам там еще один вики-ресурс. Дальше - дело техники. &lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:00, 20 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Купил под это дело домен informatorium.info [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 11:12, 20 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почему бы и нет, если как в прошлом году Посмотрелье выгружать скопом по 15-20 страниц - [[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 11:26, 20 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Боюсь, золото с этого судна придётся промывать. Но добыча того стоит. [[Участник:Сказ|Сказ]] ([[Обсуждение участника:Сказ|обсуждение]]) 11:28, 20 апреля 2023 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=101649</id>
		<title>Фефекты фикции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=101649"/>
		<updated>2023-03-11T10:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SpeechImpediment|Speech Impediment|ElmuhFuddSyndwome|Elmuh Fudd Syndwome|PorkyPigPronunciation|Porky Pig Pronunciation}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Что ты заикаешься, как Элмер Фадд?!&amp;lt;br /&amp;gt;— Ты перепутал: Элмер Фадд картавит. Это поросёнок заикается.|[[Stephen King|Стифен Хинг]], «[[Stephen King/It|Охо]]»… ду, до есдь «Охо»… ду, фы погели}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|ZDRsWcSCAYw|[[Кодификатор|Кофификатор]]}}&lt;br /&gt;
'''Фефекты фикции''' — эфо факие офобеннофти гечи, из-за котогых феловеку бывает тгудно донефти фвою мыфль до окгужающих. Обычно выделяют кагтавость, фепелявость и з-з-заик-к-кание, хотя встречаются и более экзотические случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вымышленных мирах они обычно бывают у комических или, наоборот, драматических персонажей (когда акцент делается на психологические проблемы, возникающие из-за дефекта). Что интересно, такой чертой иногда наделяют романтических героев или героинь, и в этом случае она воспринимается не как недостаток, а как «[[Привлекательный недостаток|изюминка]]» (как оно нередко и бывает в реальной жизни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто сочетается с тропом «[[вербальный тик]]». Родственный троп — [[Смищной аксэнт]]: если в иностранном языке другие нормы произношения, то речь иностранца может восприниматься как этот троп (это касается, например, французского и немецкого «R», которые для русского уха звучат как картавость). Кроме того, способность говорить может и [[Немой|вообще отсутствовать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прешания и [[фольклор|Фолхлор]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Библия|книге Исхода]] упоминается о некоем дефекте речи пророка Моисея (возможно, что заикании); поэтому его брат Аарон выступал «устами» Моисея перед Израилем и фараоном. Есть апокриф, что фараону предсказали беды от какого-то ничтожного Моисея, и тот, вместо того, чтобы, как порядочный фараон, просто съесть младенца, решил его испытать. Предоставил Моисею, который тогда ещё был на должности младенца, два блюда — с золотом и углями, и Моисей потянулся к блестящему золоту, но «ангел Божий защитил его и отклонил его руку к блюду с углями, Моисей схватил уголёк и сунул его в рот, так фараон убедился, что Моисей безопасен». (цитата по пересказу с мидраша)&lt;br /&gt;
** Есть альтернативное толкование, что имелся в виду вовсе не дефект речи, а естественный для приемного принца языковой барьер с рабами-иностранцами или [[Говорить высоким штилем|высокий штиль]].&lt;br /&gt;
** А уж «[[шибболет]]» из Книги Судей и вовсе стал лингвистическим термином. И [[тропнеймер]]ом у нас на сайте.&lt;br /&gt;
* {{Q|Кабинет логопеда. Мужик заглядывает внутрь:&amp;lt;br&amp;gt;— Мона?&amp;lt;br&amp;gt;Логопед:&amp;lt;br&amp;gt;— Да вам не мона, а нуна!|Анекдот-вариация на тему «[[Сапожник ходит без сапог|сапожник без сапог]]».Если, конечно, врач не поддразнивает его наперекор врачебной этике. }}&lt;br /&gt;
* {{Q|Машинисты пригородных электричек объявляют остановки на том же языке, на котором пишут врачи.|Анекдот.}}&lt;br /&gt;
* «Люти тофрые, подайфе кто фколько мофет шертфе песшелофешных экшфериментоф ф оплафти фтоматологии!..»&lt;br /&gt;
*  — Алло, это [[Общественная баня|баня]]? — Нет, это Болодя, Баня занят.&lt;br /&gt;
*  — Скажите, вы любите Кафку? — Да, особенно грефневую.&lt;br /&gt;
* «Фапель — лутфый флем!» — реконструкторский анекдот про шлем-шляпу шапель, которая прекрасно ловит удары сверху, но [[шлем — это не круто|совсем не защищает лицо]]. Дополнительный комизм в созвучии со словом [[роман с Дуней Кулаковой|«фап»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр|Театл]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] «Звезда и смерть Хоакина Мурьеты» — среди приплывших в Калифорнию из Чили авантюристов, спутников Хоакина, заметен персонаж по прозвищу Заика.&lt;br /&gt;
* Во французской комедии эпохи классицизма (а еще — в итальянской комедии дель арте; вспомнить хотя бы Тарталью) — и в традиционных французских фарсах — любили показать заикой такого человека, который по роду своих занятий должен публично, много и гладко говорить. Особенно юриста — достаточно вспомнить [[мольер]]овский фарс «Летающий лекарь».&lt;br /&gt;
** Когда в том же «Летающем лекаре» [[Трикстер|жулик]] Сганарель притворяется [[Два в одном и три в одном|одновременно]] суровым лекарем и его «негодным» младшим братом Нарциссом, французские актёры традиционно играют «Нарцисса в исполнении Сганареля» человеком с тоненьким шепеляво-сюсюкающим голоском, хотя в самой пьесе нет никакой специальной ремарки на сей счёт.&lt;br /&gt;
** Ещё одна фишка французских комедий — гонец или глашатай с дефектами речи.&lt;br /&gt;
*** Обыграно в одном из сюжетов передачи «Осторожно, Модерн!». Играющим «Каменного гостя» артистам нужно как-то обосновать для зрителей появление на сцене помощника режиссёра. В итоге Дон Гуан сначала представляет его как «гонца из Пизы», потом добавляет, что гонец — глухонемой, а в довершение всего интересуется у него ценами на клубнику.&lt;br /&gt;
** Пьер-Огюстен де Бомарше, постклассицистская «Женитьба Фигаро». Дань традиции: комическо-карикатурный судья Бридуазон сильно заикается — и всё равно он полон простодушного апломба.&lt;br /&gt;
* Аристократов в русском театре нередко заставляли грассировать и произносить «русский „н“ как n французский» — тем самым показывая, что по-французски они говорят чаще, чем на родном языке.&lt;br /&gt;
* Крылов, «Шуто-трагедия» «Подщипа». Так разговаривают принц немецкий Трумф (но он-то ладно, все-таки [[смищной аксэнт|иностранец]]) и жених протагонистки Слюняй (аж шесть звуков не выговаривает; можно вывихнуть мозг, пока догадываешься, что имеет в виду).&lt;br /&gt;
* А. В. Сухово-Кобылин, «Дело» и «Смерть Тарелкина»: один из главных персонажей, чиновник [[Бафосное имя|Кандид Тарелкин]], склонен к напускному апломбу, но при этом обе его челюсти — «благоприобретённые, а не родовые». Разумеется, это приводит к множественным дефектам речи — не затрудняющим, впрочем, понимание того, что он говорит. Сам автор охарактеризовал это так: «[Тарелкин] говорит, как Демосфен — именно тогда, когда последний клал себе в рот камни».&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Фальшивая монета» — Дуня [[Специально коверкает язык|специально картавит, потому что «ей нравится»]] (автор высмеивает тогдашнюю моду на псевдофранцузское грассирование среди людей, претендующих на аристократизм): {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Дуня''': Ах, какой ужас был ночью, какое раззорение!&lt;br /&gt;
'''Наташа''': Забыла, Дуня, нужно сказать — 'аззоение…&lt;br /&gt;
'''Дуня''': Ах, оставь! Что тебе? Ты любишь осмеивать всех, а мне нравится картавить.|}}&lt;br /&gt;
* Жорж Фейдо, водевиль «Блоха в ухе» (в некоторых русских переводах — «Червь сомнения») один из персонажей — Камиль — обладает редким (вымышленным) дефектом нёба, который мешает ему произносить ВСЕ согласные, оэоу эо э уи уао о а (поэтому его речь звучит буквально вот так). Потом доктор ставит ему искусственное нёбо, и Камиль моментально избавляется от дефекта, как будто всю жизнь говорил нормально. Затем нёбо теряется (и фефект возвращается), но в финале находится вновь.&lt;br /&gt;
* Валентин Азерников, «Возможны варианты, или По семейным обстоятельствам» - логопед, который должен скорректировать речь маленькой Лены, сам не выговаривает чуть не половину алфавита.&lt;br /&gt;
** То же и в экранизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Вителатула]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лусскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Конечно же, «[[Война и мир]]» Льва Толстого. А именно, каг’тавый офицег’ Василий Денисов (под этим именем выведено реальное лицо — [[поэт и воин]] Денис Давыдов).&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Записки охотника|Хорь и Калиныч]]»: мелкий помещик Полутыкин заикается.&lt;br /&gt;
* Александр Куприн, «Поединок» — хорошенькие барышни Лыкачевы все картавят.&lt;br /&gt;
* Иван Бунин, «Апрель»: юная привлекательная учительница картавит (в её репликах это не прописано).&lt;br /&gt;
* Антон Чехов, «Тина» — [[Прекрасная еврейка|очаровательная еврейка]] Сусанна Моисеевна [[Таки да!|заметно картавит]] (в репликах тоже не прописано).&lt;br /&gt;
* Лев Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» — тёти [[Главный герой|мальчика Лёли]]. Тётя Сэра из Витебска вместо «л» произносит «р» («По симпатиям своим я социаристка-реворюционерка»), тётя Нэса из Самары — наоборот («Я по своим воззлениям — налодная социалистка»).&lt;br /&gt;
** А отец писателя, д-р Абрам Григорьевич Кассиль прозвал этих родственниц «учледиркой» (то есть, учредилкой от фразы «Учредительное собрание», но с береставленными пуквами).&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «Белая гвардия»: [[Настоящий полковник|полковник]] Най-Турс постоянно картавит.&lt;br /&gt;
** В ранней редакции картавит также его красавица-сестра Ирина Най.&lt;br /&gt;
* Мария Шенбрунн-Амор, дилогия «Железные франки» и «Бринс Арнат» — [[Самоуверенный мерзавчик|Боэмунд Антиохийский по прозвищу Заика]] и его кузен Амальрик (оба — исторические персонажи, которые заикались и IRL).&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков, «Хорошие товарищи» — «Мальчик Миша мается — Миша заикается». Очевидно, написано заикающимся Михалковым на основе личного опыта (см. раздел «Реальная жизнь»).&lt;br /&gt;
* Андрей Усачёв, «Малуся и Рогопед» — главная героиня, картавая девочка Маруся, попадает в странный мир, где вместо коровы — колова (животное, сложенное из кольев), вместо короны царь носит на голове золотую колонну, вместо груш растут глуши (все, кто их отведают, [[Глухой|теряют слух]]), и др. Чтобы вернуть всё в нормальный вид, ей приходится научиться выговаривать букву «р». {{spoiler|А сам Логопед - на самом деле [[Дьявол|Рогопед]].}}&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «Подводные земледельцы»: Ванюшка Топорков.&lt;br /&gt;
{{Q|У него был своеобразный недостаток речи: Ванюшка  не  выговаривал  шипящих «ж», «ш», «щ». Вместо «ж» и «ш» у него выходило «ф», а  вместо  «щ»  нечто среднее между «в» и «ф», но ближе к «ф». Любимой его присказкой было «шут возьми», причем у него получалось «фут возьми».|Глава 1. «Нептун Иванович огорчён»}}&lt;br /&gt;
* Он же, повесть «Прыжок в ничто». [[Бедный_—_хорошо,_богатый_—_плохо|Злой капиталист]], банкир Маршаль де Терлонж, заикается тем сильнее, чем больше нервничает («Ссзабить ккхамнями ттюзы!»).&lt;br /&gt;
* Юлиан Семёнов, «Ещё не осень»: девушка Лида немного заикается.&lt;br /&gt;
{{Q|— Леонид Громов, — сказал он. — А это Лида, она заикающийся товарищ, поэтому молчалива.&amp;lt;br /&amp;gt;Девушка улыбнулась.&amp;lt;br /&amp;gt;— Я з-заикаюсь только на с-согласных.|Глава 4, знакомство Серебровского и Громова}}&lt;br /&gt;
* Илья Ильф и Евгений Петров:&lt;br /&gt;
** Рассказ-приквел «[[Остап Бендер|Прошлое регистратора загса]]» и роман «[[Двенадцать стульев]]» — журналист с [[псевдоним]]ом [[Красивость|Принц Датский]] ([[Конъюнктурный пересмотр|в советское время]] [[Колебаться с линией партии|переименовался]] в «[[Бафос|Маховика]]») з-з-заикается. Тем смешнее, когда в царское время крупный чиновник потребовал от него «о Воробьянинове, предводителе дворянства, в своих статьях и не заикаться!».&lt;br /&gt;
** «[[Золотой телёнок]]»: стихотворный фельетонист с [[псевдоним]]ом Гаргантюа. «Но в его речи был какой-то неуловимый дефект, превращавший слова в труху». Поэтому в его речи можно разобрать только периодически повторяющееся «[[Вербальный тик|Ведь верно, ведь правильно?!]]» Еще больше затрудняет восприятие его речи то, что он [[тарахтит, как пулемёт]].&lt;br /&gt;
*** В телеадаптации Ульяны Шилкиной фитилёк чуть прикручен: Гаргантюа шепеляво сюсюкает, понять его можно (видимо, с большей лёгкостью, чем канонического) — но нужно специально вслушиваться.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]»: когда коротышка [[Эффект голубого щенка|Козлик]] разволнуется, он начинает заикаться. Причина — давняя автомобильная авария, закончившаяся для Козлика разорением: «…с тех пор, как начну волноваться, никак не могу слово „ав-то-аха-мобиль“ ска-аха-сказать, каждый раз говорю „авто-аха-мобиль“, вот…»&lt;br /&gt;
** Бедолага Скуперфильд, проведя несколько часов привязанный к дереву, да еще с тряпкой во рту, некоторое время вместо «р» выговаривал «ф».&lt;br /&gt;
** В предыдущей книге, «Незнайка в Солнечном городе», на совещании архитекторов один из них произносил «ф» вместо «п» и «х».&lt;br /&gt;
* Владимир Богомолов, «[[В августе сорок четвёртого]]»: Андрей «Малыш» Блинов заикается после контузии. Трудно назвать это фишкой, но из десятков проблем и неурядиц ни одна не была вызвана заиканием. А подполковник Поляков картавит.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Коммутация» — заикается девушка Нюка, прииичём вееесьма оооригинааально — нааа глаааасных.&lt;br /&gt;
* Виктор Драгунский, «[[Денискины рассказы]]»:&lt;br /&gt;
** «Заколдованная буква» — временные. Алёнка, у которой выпал зуб, произносит слово «шишки», как «[[Сиськи — это смешно|сыски]]». Мишка и Денис вдоволь над ней смеются, пока не выясняется, что у них тоже не все зубы на месте, и они говорят «хыхки» и «фыфки» соответственно.&lt;br /&gt;
** «Независимый Горбушка» — одноклассник Дениски Петя Горбушкин заикается. Однажды на встречу с классом приходит знаменитый писатель, который, как выяснилось, тоже заикается, [[Ты что, дразнишься?|и когда Петя просит у него автограф, возникает недоразумение]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Путь на Амальтею]]» — планетолог Юрковский начал заикаться после удара током. Позднее, в «Стажёрах», он, по-видимому, с этим дефектом справился, а взамен начал вставлять в речь бесконечные [[Вербальный тик|«Э-э…»]].&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]»: Фёдор Симеонович Киврин вальяжен, радушен, уравновешен и оптимистичен, и его лёгкое заикание ничуть не мешает ему жить. [[Только оболочка|Не путать с Кивриным из фильма «Чародеи»!]]&lt;br /&gt;
** «Второе нашествие марсиан» — журналист-любитель (по профессии ветеринар) Калаид с тяжёлым заиканием. [[Главный герой]] сообщает, что читать его статьи трудно: от начала до конца не отпускает впечатление, что автор «пишет и заикается».&lt;br /&gt;
** «[[Град обреченный]]» — фоновый шум во время игры Андрея в шахматы в Красном Здании: «…кто-то пискляво объявлял на весь дом: „Жогж! Я чегтовски пгоголодался! Вели скогее подать мне гюмку кюгасо и а-ня-няс!..“»&lt;br /&gt;
** С. Витицкий (Борис Стругацкий):&lt;br /&gt;
*** «Бессильные мира сего» — «Опять [[Роман с Дуней Кулаковой|мастувбивовал]], павшивец! … Не давать ему мяса, павшивцу, до самых октябвьских…» — так выражался полковник, начальник лаборатории, в которой проводили опыты по созданию людей со сверхспособностями.&lt;br /&gt;
*** «Поиск предназначения» — пример «гвардейской картавости» (см. Реальная жизнь). &amp;quot;Серию «Позавчера» года два назад Жека Малахов привез из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] — сочинение тамошних ребят из Будкеровского Ин-Яда: маленькие, по двадцать-тридцать строчек, рассказики, каждый из них начинался словом «Позавчера» и описывались там события совершенно современные, но как бы происходящие в царской России. («Позавчега сидим это мы в „Стгельне“ — Пашка Молоствов, князь Дуду и я. Спгосили дюжину шампанского, ждем. И тут, пгедставьте себе, возникает около нашего столика какой-то шпак: „А что господа гусское офицегство думают о войне во Вьетнаме?..“ Пгишлось пгистгелить!..»)&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Мушкетёр и фея и другие истории из жизни Джонни Воробьёва» — [[Крапивинские мальчики|главный герой]] получил прозвище именно из-за дефекта речи: в раннем детстве вместо «ж» выговаривал «дж». «Но что за имя — Дженька! Вот и [[Адаптированное имя|переделали в Джонни]]». Речь потом исправилась, а прозвище осталось.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «Крокодил Гена и его друзья»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мыска шусек нашусила,&lt;br /&gt;
Мыска мысек пригласила.&lt;br /&gt;
Мыски суски кусать штали —&lt;br /&gt;
Зубы сразу зе шломали.|Вот как Чебурашка произнёс скороговорку}}&lt;br /&gt;
* Булат Окуджава, роман «Свидание с Бонапартом» — Лиза Свечина не выговаривает букву «л».&lt;br /&gt;
* Владимир Рыбин, рассказ «И сегодня стреляют» — Таня Аверина, возлюбленная главного героя и, что интересно, школьная учительница. Её заикание — «изюминка» в чистом виде: жить и флиртовать с главным героем оно ей совершенно не мешает, и ни с какими сюжетными ходами не связано.&lt;br /&gt;
* Камиль Икрамов, «Улица Оружейников» и «Круглая печать» — Лера. Как и в предыдущем случае, заиканием её наделили исключительно для «изюминки». {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У тебя блестящие лингвистические способности, — говорил мальчику Викентий Петрович. — В твоем возрасте знать три языка — это прекрасно! Видишь, Валерия, если бы ты сосредоточилась, ты могла бы знать французский не хуже, чем я или твоя мама.&lt;br /&gt;
— Я з-заика, — самодовольно отвечала Лера и спрашивала отца: — Неужели ты хочешь, чтобы я и п-по-французски заикалась?|«Улица Оружейников»}}&lt;br /&gt;
* Арсений Ларионов, «Лидина гарь» — колдунья Марфа-Пыка всё время заикается на букве «п» (особенно в начале слова), за что и получила такое прозвище.&lt;br /&gt;
* Анатолий Маркуша, автобиографический роман «Большие неприятности» — учитель литературы [[Пейсы, кашрут и день субботний|Симон Львович]]: «Ну-у, за-а-аика я. От этого не умирают…»&lt;br /&gt;
* Юрий Томин, «А, Б, В, Г, Д и другие». Чижик (Андрей Чижов) заикается, стесняется этого и мало разговаривает.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «[[Тайный город]]». Упоминается, что все Красные Шапки в той или иной степени шепелявы, но у фюрера Кувалды это проявляется непосредственно в тексте («Напафём во вторник, — предложил Кувалда, — а ещё лучше в срефу фнём»).&lt;br /&gt;
* Любит этот троп Борис Акунин (он любит и другие характерные особенности речи, в том числе [[смищной аксэнт]]):&lt;br /&gt;
** [[Эраст Фандорин]], главный герой одноимённой серии романов Акунина, слегка заикается. Это его «визитная карточка» (как и [[Поседеть за одну ночь|седые виски]]), но она имеет трагический смысл: заикание появилось из-за контузии и [[Свадьба не задалась|юношеской психотравмы]] [[Женщина в холодильнике|от гибели невесты, которую разорвало на куски бомбой]]. При этом, подобно [[Sherlock Holmes|Шерлоку Холмсу]], Фандорин является великим мастером перевоплощения, и «в образе» от своего психосоматического дефекта избавляется. По признанию самого Акунина, «[http://www.kommersant.ru/doc/1562339 Мне всегда нравились заики. В них есть что-то беззащитное, а беззащитность — симпатичное качество. Уж для супермена особенно]».&lt;br /&gt;
** В детективе «Куда ж нам плыть» также слегка заикается бандит Болеслав Ружевич по прозвищу Цукерчек.&lt;br /&gt;
** [[Эксцентричный мудрец|Пророк Эммануил/Мануйла]] из романа «[[Приключения Пелагии|Пелагия и красный петух]]» отличается целым рядом особенностей, в том числе смешно картавит, когда говорит по-русски, а его иврит описан как «похожий на клёкот птицы». А ещё у него есть привычка [[Комическая псевдоучёность|вставлять в речь «книжные» слова]].&lt;br /&gt;
** «Смерть Ахиллеса» — барон фон Штайниц не выговаривает твёрдое «л».&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — Жанна Аббатикова глотает согласные, когда волнуется (причём в каждой последующей книге цикла [[Педаль в пол|педаль всё сильнее уходит в пол]]).&lt;br /&gt;
** «Мефодий Буслаев» — Шмыгалка. Шепелявость, однако, не мешает ей быть лучшей в обучении стражей маголодиям.&lt;br /&gt;
* Михаил Нисенбаум, «Тёплые вещи» — картавит школьная любовь главного героя (Лена Кохановская), и он любит её пегедгазнивать.&lt;br /&gt;
** Также картавит Илона, подруга главного героя (на этот раз платоническая) из повести Арсения Снегова «Странная девочка».&lt;br /&gt;
* Сергей Канашевский, цикл повестей «Возвращение в Атлантиду» — Алёна Белкина заикается. Повести нещадно эксплуатируют [[Просветленец|идеи нью-эйдж]], и заикание является кармической расплатой за проступок героини в прошлой жизни, когда она была жрицей в Атлантиде.&lt;br /&gt;
* Пётр Краснов, роман «От двуглавого орла к красному знамени» — Вера Константиновна (впоследствии жена главного героя Александра Саблина) картавит. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я потомок г'ыцаг'ей.&lt;br /&gt;
— Потомок рыцарей, и не может выговорить этого слова.|Из диалога Саблина и Веры}}&lt;br /&gt;
* Ольги Громыко, цикл «[[Космоолухи]]» — техник Михалыч пчти н’прзнсит глсн’е.&lt;br /&gt;
* Кира Измайлова, «Возвращение к практике» — девочка Аю. Мало того, что она говорит на ломаном языке («Аю знать»), так ей ещё и отрезали часть языка, и она произносит почти одни гласные («Аю ать»). Выходит нечто среднее между этим тропом, [[Немой|немотой]] и [[Странный грамматика|странным грамматикой]].&lt;br /&gt;
** В трилогии сиквелов «Караванная тропа», «Цветок пустыни» и «Осколки бури» стала женой дракона Вейриша, успешно вылечила язык магией и подправила грамматику, однако продолжает говорить [[о себе в третьем лице]]: «Так было принято у неё на родине, и она не собиралась отказываться от этой привычки».&lt;br /&gt;
* Юрий Псковитянин, «Смута» — красавица Иджам (Махфуза) картавит, и главного героя зовёт «Югий».&lt;br /&gt;
* Ольга Яралек, «Фруечки» — Мямля немного заикается (за что её так и прозвали).&lt;br /&gt;
* Повести-ужастики Галины Гордиенко («Вкус твоей крови», «Проклятая кукла» и др.) — хрупкая и застенчивая девочка Дина Зимина заикается.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Колодан, «Время Бармаглота» — главный герой, детектив Джек Купер, немного заикается. Произведение основано на мире «[[Alice in Wonderland|Алисы в стране чудес]]», так что, возможно, это отсылка к заиканию самого Льюиса Кэрролла (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Аркадий Арканов, «Рукописи не возвращаются» — художник Теодор Дамменлибен заикается.&lt;br /&gt;
* А. Смирнов, «Сорок слов из простокваши» — в лимерике:{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Раймонд, логопед из Катара,&lt;br /&gt;
Лечил говоривших картаво.&lt;br /&gt;
В Гааге он как-то &lt;br /&gt;
Представился кратко:&lt;br /&gt;
«Гаймонд — га-агапед из Катага».|Здесь даже географические названия [[Подсветка|подсвечивают]] троп!}}&lt;br /&gt;
* Антон Иванов и Анна Устинова, цикл [[Детский детектив|детских детективов]] «Тайное братство „Кленового листа“»: академик Павел Потапович не выговаривает «р» и «л».&lt;br /&gt;
* Георгий Берёзко, «Ночь полководца»: красивая девушка Аня Маневич заикается.&lt;br /&gt;
* Владислав Блонье, «На волне»: учитель обществознания, поборник ''хусских тйадиционных ценностей'', отчаянно картавит.&lt;br /&gt;
* Галина Ширяева, «Гюрги-Дюрги-Дюк» — заикается главная героиня Юлька.&lt;br /&gt;
* Вадим Селин, «Страхи из новой коллекции» — девочка Люба, одна из тех, с кем герой познакомился в лагере, шепелявит из-за брекетов. В конце упоминается, что брекеты вскоре снимут, и она станет говорить нормально.&lt;br /&gt;
* Сергей Гомонов и Василий Шахов, «Тень Уробороса. Лицедеи» и «Режим бога»: доктор Ивен Азмол заикается.&lt;br /&gt;
* Юлия Кузнецова, [[детский детектив]] «Охотники на похитителей»: Марк Изотов по прозвищу Маркиз заикается.&lt;br /&gt;
* Владимир Аверин, «Воровство &amp;amp; волшебство» — заикающийся мальчик Павлик Дынин, который помог героям в расследовании.&lt;br /&gt;
* Мария Бережная, «Дом без номера»: [[Пейсы, кашрут и день субботний|тётушка Софа]] очаговательно кагтавит.&lt;br /&gt;
* Виктория и Олег Угрюмовы, «Дракон Третьего Рейха» — волшебник Хухлязимус не выговаривает «р», а иногда и «л» ([[Специально коверкает язык|на самом деле он так изображает «аристократический прононс»]], и когда это реально нужно, например, в заклинаниях, отлично выговаривает все буквы).&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко, «[[Дети немилости]]» — Юцинеле стала шепелявить после того, как потеряла в бою передние зубы. Ближе к финалу целители вырастили ей новые зубы, и шепелявить она перестала.&lt;br /&gt;
* [[Яцхен (серия книг)|«Шестирукий резидент»]] — Ефим свет наш Макарыч Щученко щеголяет полным букетом: «[[смищной аксэнт|украинское „г/х“]], вологодское оканье, аристократичный рязанский прононс и непременное смягчение „т“ в конце слова».&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — Зак однажды упал с лошади, выбив передние зубы и ушибив губы. В результате сначала вовсе не смог говорить, а потом начал шепелявить — и так до тех пор, пока не выпросил себе новые, выращенные нанотехнологией зубы.&lt;br /&gt;
* Мастер Чэнь, «Девушка пела в церковном хоре» — картавит Вера Селезнёва, сестра милосердия и возлюбленная главного героя. [[Привлекательный недостаток|Герою эта особенность очень нравится, как и ей самой]].&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Давайте сядемте. Потому что без бокала этого пгекгасного лимонада я немедленно умгу! И даже не думайте смеяться.&lt;br /&gt;
— Госпожа Селезнёва, я же стою — а вот уже сижу — с каменной физиономией, она у меня не смеётся… Я безупречен.&lt;br /&gt;
— Но вы же думаете, и мысли не скгыть. Вы думаете: она могла бы сказать «чудесного» лимонада, без котогого немедленно «скончалась» бы. Так? И невдомёк вам, несчастный, что мне нгавится моя буква «г». Я от неё в востогге.|}}&lt;br /&gt;
* Алексей Чумаков, «47» — симпатичная девушка-коллега главного героя, которая не выговаривает букву «р» (по имени он её не называет).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Скирюк, «Блюз черной собаки» — заикается один из персонажей — Аркадий Ситников (Сито).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Па длугих ясыках ====&lt;br /&gt;
* Множество дамских романов, в которых [[Инженю|стеснительная заикающаяся героиня]] ждёт своего [[Прекрасный принц|прекрасного принца]] (и всегда дожидается).&lt;br /&gt;
** Лиза Клейпас, «Дьявол зимой» и другие книги из цикла про Желтофиолей — Эви Дженнер.&lt;br /&gt;
** Субверсия: отнюдь не стеснительная Марго ле Брюн из романа «Обет любви» Мэри Спенсер (что интересно, к концу романа от заикания так и не избавляется, в отличие от большинства таких героинь).&lt;br /&gt;
** Аналогично (не очень стеснительная и не избавляется) — Горация в «Браке по расчету» Джорджетт Хейер.&lt;br /&gt;
* Этель Лилиан Войнич, «[[Овод]]» — протагонист Феличе Риварес, он же Артур Бёртон, слегка заикается.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]» — красавица мисс Стэплтон шепелявит (в оригинале «lisped», но некоторые переводчики перевели это как «картавит»). В её репликах это не прописано, так что нельзя точно понять, какой именно дефект речи имеется в виду. Впрочем, {{spoiler|она иностранка, так что это может быть просто акцент.}}&lt;br /&gt;
** Возможны оба варианта: {{spoiler|испанское r, как и испанское s, заметно отличаются от английских.}}&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — [[Чудо одной сцены|мимо мелькнувший дурачок]] Пепка-Прыгни. У него вообще дефект на дефекте и дефектом погоняет: «Батюська, вчела пан вахмистл говолил, что гоцудаль импелатол скотина, а войну мы плоиглаем. [[Вербальный тик|Ме-е… Гоп!]]»&lt;br /&gt;
* Юкио Мисима, «Золотой храм» — главный герой за-за-заикается всегда, если только не поёт сутры. В экранизации просто зап-п-пинается, когда нервничает.&lt;br /&gt;
* «Завтрак у Тиффани» — Мэг Уайлдвуд, причём она специально усиливает своё заикание, [[Привлекательный недостаток|превращая его в «фишку»]].&lt;br /&gt;
* Ян Бжехва, «Академия пана Кляксы» — говорящий скворец Матеуш произносит только окончания слов.&lt;br /&gt;
* Всеволод Нестайко, «[[Тореадори з Васюківки|Тореадоры из Васюковки]]» — младшая сестра Явы картавила; повзрослев, перестала.&lt;br /&gt;
* Роберт Пенн Уоррен, «Вся королевская рать» — заикается Рафинад: водитель и телохранитель одного из главных героев.&lt;br /&gt;
* Эрик Рюкер Эддисон, «Стирбьёрн Сильный»: заглавный герой, грозный и бесстрашный вождь [[викинг]]ов, заикается от природы, «словно гордый и рьяный дух его был стеснён в своём дерзновении медленностью речи». В тексте, впрочем, этого не прописано, просто упоминается. Расцениваться должно, видимо, как [[милая черта крутого]].&lt;br /&gt;
** Стирбьёрн, личность полуисторическая, действует и в романе Франца Бенгтссона «Рыжий Орм» — и там, что примечательно, не произносит длинных речей за столом, за него рассказывают об его подвигах друзья и приближённые. Понятно, почему…&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]» — побывав после барраярского плена в руках эскобарских психологов, Корделия временно стала заикаться. [[Сарказм|Слава добрым докторам!]].&lt;br /&gt;
* Джон Ирвинг, «Мир глазами Гарпа» — Элис Флетчер.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Основание» — одна глава посвящена разговору с канцлером Дорвином, не произносящему звук «r», поэтому его фразы выглядят так: «I cutainly considah it well wuhth the twip heah to the Pewiphewy». Поскольку канцлер говорит много, по прочтении главы ощущение зуда в мозгу обеспечено. В русских переводах дефекты его речи либо сильно смягчены, либо милосердно говорится, что он «сильно картавил», и дальше даётся нормальный текст.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, [[West of Eden]] — Армун, жена главного героя, шепелявит из-за врождённого дефекта («заячья губа» и «волчья пасть»). Но Керрику, воспитанному разумными ящерами-иилане', эта её черта только в плюс, так как ассоциируется с ними.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/It|Оно]]»: Уильям Денбро в детстве — и эпизодически в зрелом возрасте — заикался, за что получил кличку Заика Билл (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Discworld|«Цвет волшебства»]] — Коэн-варвар, будучи человеком пожилым, шепелявит из-за отсутствия зубов, но затем делает себе протез из зубов тролля (т. е. из алмазов).&lt;br /&gt;
** «Творцы заклинаний»: молодой волшебник Саймон начинает заикаться на любых шипящих звуках. К концу книги значительно прибавляет в героизме и наконец перестает заикаться.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — [[субверсия]]. Все долгое время думали, что профессор Квиринус Квиррелл стал заикой после того, как был контужен в магическом поединке с нечистью. На самом деле Квиррелл — предатель; он носил при себе (точнее, ''внутри себя'') очень опасный «сюрприз». Всячески стараясь скрыть это, он искусно имитировал заикание: стремился выглядеть жалким, пострадавшим, комичным и безобидным. ''«Кто подумает на „б-б-бедненького, за-за-заикающегося“ профессора Квиррелла?..»''&lt;br /&gt;
** Но здесь всё не так просто. Возможно, дело не только в имитации: в диалогах с Тёмным лордом он заикается — то ли чтобы не отвыкать от своего притворства, то ли (что вполне вероятно) от великого страха.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Капитан [[Псих-наёмник|безумной наёмной роты]] «Бравые ребята» Варго «Козёл» Хоут вутко фепелявит. «Шапфиры! Не трогать её, она долвна офтатьфя девичей, тогда нам ва неё дадут челый мефок шапфиров!!». [[Слово Божие]] гласит: это потому, что у Хоута слишком длинный язык (буквально, анатомически).&lt;br /&gt;
** Теон Грейджой — [[аверсия]]: в застенках Дредфорта ему изрядно проредили штакетник, но никакой заметной на письме шепелявости он не проявляет. Потому что персонаж трагический, и смищным быть не должен&amp;lt;ref&amp;gt;Редко, но так бывает и в реальной жизни. У [[Братья Стругацкие|Аркадия Стругацкого]] не было нескольких передних зубов, и он не желал их себе вставлять. Но у него было такое строение губ, и он к тому же натренировался так, что говорил без малейшей шепелявости. Отсутствие зубов даже не все замечали, в том числе благодаря большим усам&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, цикл о [[Харри Холе]] — сексуальный маньяк Свенн «Жених» Финне в моменты возбуждения начинает заикаться. В таких сценах [[Уходи с баркаса!|читателю очень хочется чудом докричаться до случайной оставшейся с Финне наедине дамы]].&lt;br /&gt;
* Муни Витчер, «[[Девочка Шестой Луны]]»:&lt;br /&gt;
** Заикаются стеснительный мальчик Додо и его отец.&lt;br /&gt;
** Андгоид Макс смешно кагтавит.&lt;br /&gt;
* «Дьявол носит Prada» — заикается эпизодический персонаж, некая Джудит Мейсон, с которой героиня однажды общалась по телефону.&lt;br /&gt;
* Адам Багдай, «В поисках дырявого зонта» (также выходила под названием «Тайна чёрного зонта») — пан Генри Повальский по прозвищу Усик смешно калтавит.&lt;br /&gt;
* Джорджия Бинг, цикл про Молли Мун — миссис Тринкелбери заикается.&lt;br /&gt;
* Винс Воутер, «Бумажный мальчик» — главный герой заикается и комплексует вплоть до невозможности говорить. Даже близких людей и друзей он называет удобнопроизносимыми прозвищами максимум из одного слога.&lt;br /&gt;
* Шелли Джексон, «Путь избавления. Школа странных детей» — действие происходит в школе для заикающихся детей, и главная героиня тоже заикается. {{spoiler|По ходу дела выясняется, что [[Невероятно клёвое проклятие|заикание — это своего рода дар]], и [[Медиум|заикающиеся способны общаться с мёртвыми]].}}&lt;br /&gt;
* Гэри Дженнингс, «Путешественник» — красавица Илария заикается на некоторых согласных (таких, как «п» и «ч»), и это кажется влюбившемуся в неё главному герою (ни много ни мало, самому Марко Поло в юности) особенно привлекательным.&lt;br /&gt;
* Кейт Куинн, «Сеть Алисы» — главная героиня Эва Гардинер заикается, причём [[Пользоваться своим недостатком|ей удаётся сделать из своего недостатка преимущество]]: она становится шпионкой в годы Первой Мировой, и успешно пользуется дефектом речи, чтобы [[Прикинуться шлангом|косить под дурочку]].&lt;br /&gt;
* Люси Мод Монтгомери, «Аня из Инглсайда» и «Рилла из Инглсайда» — младшая дочь Ани Рилла шепелявила в детстве. Когда она повзрослела, это почти прошло, но не совсем — в минуты волнения она по-прежнему шепелявит.&lt;br /&gt;
* Бус Таркинтон, цикл про Пенрода — косноязычный негритёнок Верман.&lt;br /&gt;
* Шарлотта Хепти, «Отто и летающие близнецы» — кармидийцев (людей с магическими способностями) [[Отметина мага|можно отличить от обычных людей по тому, что они не выговаривают слово «лимон»]].&lt;br /&gt;
* Джо Хилл, «Страна Рождества» — заикается девушка-[[Эксцентричный библиотекарь|библиотекарь]] Мэгги Ли. Это побочный эффект от использования её экстрасенсорных способностей, и чем больше она их применяет, тем сильнее заикается.&lt;br /&gt;
* Мэтью Фипс Шил, «Фиолетовое облако» — девушка Леда, возлюбленная главного героя, произносит «р» как «л». В конце романа он и она остаются единственными выжившими на всей Земле после конца света и собираются, подобно Адаму и Еве, стать прародителями нового человечества. «И если они (все наши дети и потомки) будут говорить „л“ вместо „р“, как их мать, я не буду против».&lt;br /&gt;
* В произведениях Легендарной расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]» у некоторых вуки встречается необычный фефект фикции — речевой аппарат, больше похожий на человеческий, чем на вукийский (видимо, некий врождённый дефект типа заячьей губы). Они неразборчиво разговаривают на рычащем и воющем языке вуки, но при этом способны вполне сносно произносить звуки Основного галактического.&lt;br /&gt;
** В смягчённом варианте этот же фефект позволяет принцессе Лее, понимающей в грамматически правильной речи вуки этак одно слово из пяти (и это после многих лет общения с Чубаккой!) общаться с такими вот «дефектными» без переводчика.&lt;br /&gt;
* Тимоти Зан, «[[Звёздные войны|Трилогия Трауна]]» — [[субверсия]]. Впервые услышав, как вуки Раллррахин говорит на человеческом языке, Лея заподозрила, что это у Чубакки что-то не в порядке с речевым аппаратом, отчего он может выражать свои мысли только рычанием. Но выяснилось, что это у Раллррахина дефект дикции, благодаря которому людям легче его понимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Факфики ====&lt;br /&gt;
* Борис Карлов, «[[Снова на Луне]]»: профессор Злючкин вместо буквы Т временами выговаривает что-то вроде «ПРФФ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Хино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отещественные дильмы ====&lt;br /&gt;
* «По семейным обстоятельствам» — как и в пьесе-первоисточнике, «логопеф», [[тропнеймер]]. [http://www.youtube.com/watch?v=ZDRsWcSCAYw Комментарии излишни].&lt;br /&gt;
* В ранней юности Леонид Ярмольник заикался в реальной жизни. Потом он избавился от этой проблемы, но своих персонажей не раз делал заиками, уже нарочно. Таков его Клаус (человек, продавший душу нечистому в обмен на удачливость в азартных играх) в экранизации сказок Вильгельма Гауфа «Сказка, рассказанная ночью». Таков и его полицейский Максимэн в телефильме «Ищите женщину» — впрочем, там заикание почти незаметно.&lt;br /&gt;
* «[[Андрей Рублёв]]» — заикающийся юноша Бориска.&lt;br /&gt;
* «[[Там, на неведомых дорожках…]]» — [[Соловей-Разбойник]] после того, как [[говорящее имя|Дрёма]] выбил ему зуб: «Опять жуб вышибли, швиштяшчий!»&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Рязанова]]:&lt;br /&gt;
** «Девушка без адреса» (1957) — нанявшая главгероиню на работу по дому Раиса Комаринская (З. Фёдорова), большая любительница «богемского стекуа», не выговаривает «л», по контексту похоже, что даже бравирует этим. Но вряд ли делает так намеренно, потому что разговаривая с мужем один на один, выдаёт меметичную фразу «Масик, ты боууасик [''болвасик'']!»&lt;br /&gt;
** «[[Гусарская баллада]]» (1962) — как пример упомянутого выше театрального тропа грассирующих аристократов — Нурин, граф.&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать месяцев]]». Мачехина дочка и в пьесе Маршака была злобной, завистливой и, при всех своих претензиях, комичной. А в экранизации ей добавили ещё и сепелявость. «На субку хватит?..». «Где моя субейка?!».&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]»: у Ивана Васильевича Бунши сюсюкающая шепелявость, лёгкая, но заметная. Он еще и заикался пару раз, когда был в состоянии волнения.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — Сергей Разумовский начинает заикаться, когда волнуется.&lt;br /&gt;
* «[[Говорухин|Ворошиловский стрелок]]» — один из нелегальных торговцев оружием (явно бывших военных), по всей видимости, страдает [[ПТСР]]ом (из-за чего всё время не по делу жутковато лыбится и пошучивает) и слегка заикается. Контужен?.. Протагонист-старик (сам ветеран, только Второй мировой, а не современных «горячих точек») его беззлобно поддразнил.&lt;br /&gt;
* «Змеиный источник»: с перебоями шепелявит экскурсовод. «…одно из шамых жнаменитых мест нашего города!»&lt;br /&gt;
* «Город мастеров»: попугая кто-то обучил крамольным речам — например, «Долой иноземных солдат!». Начальник [[Госбезопасность|тайной полиции]] обратил внимание на то, что человек, обучавший попугая, шепелявит («…шолдат»). И вот герцогские солдаты ищут крамольника — [[шибболет|заставляют всех встреченных горожан говорить]] «Слон сосёт соску».&lt;br /&gt;
* «Живёт такой парень» (1964) — Василий Шукшин попросил Леонида Куравлёва, исполнителя главной роли, показать персонажа заикой. Куравлёв так натурально заикался, что один критик принял актёрскую игру за чистую монету и написал в рецензии: «Режиссёр Шукшин мастерски использовал природный дефект речи молодого артиста Куравлёва».&lt;br /&gt;
* «Никудышная» (1980) — сильно заикается главная героиня Аня, но {{spoiler|к концу фильма от заикания избавляется.}}&lt;br /&gt;
* «После тебя» — заикается главный герой Алексей Темников.&lt;br /&gt;
* Советская экранизация «Трое в лодке, не считая собаки» — у помощника сторожа Хэмптон-Кортского лабиринта болят зубы, и он тоже шепелявит.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Мнимый больной&amp;quot; - один из лекарей шепелявит с присвистом: &amp;quot;Клифтир по профьбе вафей милофти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Залубежные дильмы ====&lt;br /&gt;
* «Король говорит» — биографический фильм о сложной жизни английского принца-заики Альберта, ставшего королём Георгом VI.&lt;br /&gt;
* «Кингсмэн: секретная служба» — миллионер Ричмонд Валентайн смефно фепелявит.&lt;br /&gt;
** Собственно, актёр Сэм Джексон тоже имел такой деффект, однако пока учился актёрскому мастерству, поборол недостаток. А при съёмках фильма случайно сорвался. Режиссёру понравилось.&lt;br /&gt;
* «Осторожно: бандиты!» — привлекательная дочь главного героя, Мари-Софи, немного заикается. Заикание в данном случае тоже играет роль «изюминки», а не недостатка, [http://www.mnsu.edu/comdis/kuster/media/movietext.html#bandits за что фильм получил одобрение].&lt;br /&gt;
* Фильм Мела Брукса «Сверкающие сёдла» — певица и роковая женщина Лили фон Штупп сильно картавит («Это пвавда!»).&lt;br /&gt;
* «Без паники, майор Кардош!» — высокофункциональный дебил Пётике, расхаживающий в Венгрии начала 1980-х в башлыке средневекового венгерского крестьянина, заикается до того сильно, что едва может говорить.&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» — Гарона Полуорчиха, говоря на языке людей, слегка шепелявит из-за того, что клыки мешают ей смыкать губы как следует.&lt;br /&gt;
* «Американская пастораль» — дочь главного героя заикается, {{spoiler|но впоследствии избавляется от заикания}}.&lt;br /&gt;
* «Мамочка» (2014) — заикающаяся учительница Кайла.&lt;br /&gt;
* «Житие Брайана по Монти Пайтон» — Понтий Пилат выговаривает «эр» как «w» (например, Woman вместо Roman), да так, что подчиненные его еле понимают, а его друг Биггус Дикус (Хренус Максимус) — «эс» как «th». При этом оба совершенно этого не замечают и не стесняются выступать (несмотря на предостережения) перед иерусалимской толпой, естественно, употребляя при этом именно слова с массой таких звуков.&lt;br /&gt;
* Star Wars: «Последние джедаи» и примыкающий к нему комикс «Most wanted» — «Разыскать немедленно». У Диджея странная манера речи: многократное повторение одного и того же звука, как испорченный приемник, сопровождающаяся еще и дерганной мимикой. На первый взгляд может показаться, что это просто такое шутовство, троллинг окружающих. Однако все это начинает подозрительно напоминать банальнейшее невротическое заикание, сопровождающееся непроизвольным нервным тиком, которые он пытается скрыть за маской дьявольского кривляния и паясничанья. Учитывая еще и то, что у него вся рожа в шрамах и совершенно седые виски, это может тайно намекать на тяжелую психическую травму, последствия неких бед и катастроф, приключившихся с ним в прошлом и сделавших его в конечном итоге ни во что не верящим циником. Аццкий Фандорин, короче.&lt;br /&gt;
* «Рыбка по имени Ванда» — недотёпистый преступник, любитель аквариумных рыбок Кен Пайл (его играет Майкл Пейлин), на протяжении всего фильма заикается, что приводит ко множеству смешных ситуаций. {{spoiler|Но после того, как на его глазах съедают всех рыбок, он избавляется от заикания}}.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Заика» 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы|Телеселиалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]»: шепелявость вора Кости Сапрыкина по прозвищу Кирпич стала мемом. Коселёк? коселёк? какой коселёк? На, обысси, мент!&lt;br /&gt;
* «Глухарь» (третий сезон): два злодейских охранника (и исполнители противозаконных поручений, тянущих на крайне весомую статью) могучи телом, но страдают заиканием. Они посещают группу логопеда, и чтобы свести с ними дружбу («внедриться»), Глухарёву, тоже очень немаленькому и неслабенькому, приходится прикинуться заикой и записаться в ту же самую группу.&lt;br /&gt;
* «Дорогая, я уменьшил детей»: так говорит злобный робот-медвежонок в одной из серий. Педаль в пол — он даже при смене пароля для своего отключения выбрал слово «разруфыть», что обыгрывалось в сюжете.&lt;br /&gt;
* Заика-фотограф из мини-сериала «Профессия — следователь», сыгранный молодым Леонидом Ярмольником (см. выше): «Я с-с-снимал с-с-свадьбу…»&lt;br /&gt;
* Александррр Ррродионович Боррродач из «Наша Russia». Картавить, по крайней мере для полицейской видеозаписи, явно стесняется, из-за чего старается проговаривать звук «р» изо всех сил… но всё равно фейлит. При этом из всех вариантов фразы всегда избирает содержащий максимальное количество непроизносимого звука, например, вместо «Это случайность» обязательно скажет «Пррроизошло прррискорррбное недоррразумение», что изрядно поднимает уровень [[бафос]]а. Издевательски подсвечено в одном из выпусков, когда Борродача заставляли произносить слово «рррефрррижеррраторрр» до тех пор, пока он не вспомнил, что есть синоним «холодильник».&lt;br /&gt;
* Детский отечественный сериал «Дракоша и компания»: Жанна Эдуардовна не выговаривает «л». «Во поле берёзка стоява». «С вами согвасна».&lt;br /&gt;
* «[[Теория Большого взрыва]]»: второстепенный персонаж Барри Крипке не выговаривает буквы «р» и «л».&lt;br /&gt;
* Детский сериал «Следователи» с богоугодного канала «Радость моя». Следователь в исполнении Дмитрия Бурлакова заметно заикается, что жутко раздражало автора правки при вынужденном просмотре телика с младшей сестрой.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]»: дошкольница-Пуговка. Чего стоит [[Бафос|эпичная фраза]] — из 42-й серии: «Вот и детство плолетело!..»&lt;br /&gt;
* «[[Осторожно, модерн!]]» с продолжениями — зэ-заикается примерно на кэ-каждом втором сэ-слове у-участковый Эдуард Рылов.&lt;br /&gt;
* «[[Дальнобойщики]]» (2 сезон, серия «Полуторка»): один из нашедших полуторку в воде сильно заикается — чуть позже он признаётся, что воевал в Чечне. Видимо, досталось ему там…&lt;br /&gt;
* «Дипломат» — главная героиня Инга Твердохлебова заикается.&lt;br /&gt;
* «Немцы» Стаса Иванова — журналистка Алла Будырина картавит.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — в одной из серий Романенко получил задание опросить больного с заиканием. Очень сильным заиканием. После выяснения фамилии («Ку-ку-ку…», с закрытым ладонью глазом, — видимо, Кутузов) дело застопорилось окончательно, так как пациент и писал, как курица отрубленной лапой, и ноутбуком тоже не владел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Нультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[An American Tail|Американский хвост]]» — Гюсси Маушхаймер («Нам нувно уствоить свёт»).&lt;br /&gt;
* Классическая серия [[Ошибка нарочно|Looney]] Tunes/[[Ошибка нарочно|Merrie]] Melodies (студии Warner Brothers) сделала из этого «визитную карточку» франшизы. Теперь их культовых комических персонажей нельзя и представить без дефектов речи.&lt;br /&gt;
** Поросёнок Порки — за-за-заикание. «Э-э-э-это в-в-всё, р-ребята!»&lt;br /&gt;
** Кот Сильвестр — фильная фепелявофть. «Это фто такое?! Нифига фебе компот!», «О-о-о! Визю псису!», «Уфол, опять уфол, упорхнул!»&lt;br /&gt;
** Кенар Твити — специфическая разновидность: инфантильное сюсюкание. «Казецця, я только сто видел котига! Это был котиг, тосьно!»&lt;br /&gt;
** Элмер Фадд — лёгкая сепеляфость, а такве стванное пвоизнофение ввонких согвасных и сонантов, в том чисве во ввемя вечной погони ва этим нагвым кволиком Багсом.&lt;br /&gt;
{{Q|На Диком Вападе тоска —&amp;lt;br /&amp;gt;Не дейфтвует вакон,&amp;lt;br /&amp;gt;А я тут волото ищу —&amp;lt;br /&amp;gt;Мне этот путь внаком.&amp;lt;br /&amp;gt;Ищу в говах, и сведь вавнин&amp;lt;br /&amp;gt;И вазных вдесних мест,&amp;lt;br /&amp;gt;Я буду выть, и выть, и выть,&amp;lt;br /&amp;gt;И мне не надоест…|Песня Элмера-золотоискателя на мотив классической «Сюзанны». Имелось в виду «рыть, и рыть…»}}&lt;br /&gt;
* «[[Падал прошлогодний снег]]»: главный герой «не выговаривал некоторые буквы [[Педаль в асфальт|и цифры]]». «В теле такая пдиядная ғибкость обдазовалась!»&lt;br /&gt;
* [[Disney|Диснеевская]] «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» — Болванщик шепелявит (как в оригинале, так и в дубляже).&lt;br /&gt;
* Советские мультфильмы о [[Винни-Пух]]е:&lt;br /&gt;
** Кролик очень шепелявит: «Фсё из-за фого, что кто-фо слифком много ефт!»&lt;br /&gt;
** У Совы почему-то разыгрывается дасборк, поэтому она гнусавит: «Додогой Иа! Я хочу подадить тебе безбоздбезддо скдобный, до очедь полездый подадок — вот этот шдудок!». И чихает. А-а-ап-ЧХИ!&lt;br /&gt;
** В американской мультэкранизации шепелявит зверёк-суслик — местный шахтёр-диггер.&lt;br /&gt;
** Пару раз появившийся Крошка Ру присюсюкивает — например, расстраивается, что хоккея не получится, потерялась «сайба».&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» (1988): капитан Смоллетт шепелявит, слегка картавит и плюётся, произнося звуки «п» и «б»: «Пуфка! Они заряжают пуфку! Зафем? А! Они бувут фтрелять!» В сочетании с [[Командирский голос|командирским голосом]] поддаёт [[бафос]]а.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря и наследница престола]] (2019) Леонид, фынок Вафилефса фильно фепеляфит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы|Нультселиалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]: Войны клонов» — Зиро Хатт.&lt;br /&gt;
* [[South Park]]: инвалид Джимми — заика, его речь иногда «залипает», и он подолгу пытается произнести какое-то слово, повторяя его начало и/или часть фразы перед этим словом. При этом частенько он пытается стать певцом, бардом, поэтом и т. п. И так же часто своим заиканием выдаёт ситуации [[Зашёл в аптеку царь Додон|а-ля царь Додон]].&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Лиза картавит. А вот актриса, озвучивающая ее — нет, что привело к забавному ляпсусу: &amp;quot;Дедушка, что-то интерфейс у твоей игг’ы не очень (серия «Морской бой»)&lt;br /&gt;
: Иначе говоря, Екатерина Гороховская подзабыла про фефект фикции героини и первое слово выговорила правильно, опомнившись чуточку позже. Так даже правдоподобнее. Автор этой правки сам грассирует, но в зависимости от позиции в слове, соседних гласных и согласных, выговаривает «р» с разной чистотой. Логопеды ''подтвег’дают'', что мягкая «р» часто возникает у пацентов как ''ряз'' перед звонкими согласными. А когда за «р» идёт гласная — она ''прёсто'' «омягчается», зато «р» выходит чистым.&lt;br /&gt;
* [[Незнайка на Луне]]: Гризль сильно сепелявит: «Я никогдя не налусал приказаний насяльстьва, слисись, никогдя!»&lt;br /&gt;
* [[Metalocalypse]]: у Мёрдерфэйса в оригинальной озвучке совершенно ужасная дикция.&lt;br /&gt;
* [[Wander Over Yonder]] — Лапочка же! «Лолд Злыдень, активилуйте блок телеполтации!» «Пловолонила волона волонёнка…» А в серии «Котастрофа» Сильвия от нее залази…тпфу, заразилась.&lt;br /&gt;
** Некий эпизодический злодей демонической внешности из-за торчащих клыков не смог даже пафосно представиться врагу во время боя и с тем получил пенделя в направлении открытого космоса.&lt;br /&gt;
* Подозрительная сова — Бобёр и Зайчиха, пример сладкой парочки с дефектами речи.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» — дядя Пекос из Мексики, разумеется! Так сильно шепелявит и заикается, что даже носители языка еле узнают в его исполнении популярную народную песенку «Frog Went a-Courtin».&lt;br /&gt;
* «Турбо Агент Дадли» - Ке-ккесвик.&lt;br /&gt;
* «[[Animaniacs|Озорные анимашки]]» — злой Распутин использовал Николая Второго как личную марионетку при помощи гипноза. В конце благодаря главгероям сериала лишается зубов, царь из-за ставшей невнятной речи перестаёт поддаваться гипнозу и выбрасывает Распутина на мороз — в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — волк-охранник смачно заикается на согласных. «Фея…В серебряных башмачках-х!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы|Гомиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Древний цикл про Дика Трейси — бандитский шестёрка Мямля (в экранизации У. Битти сыгранный Дастином Хоффманом) говорит «с кашей во рту», слегка заикается, а перед некоторыми словами как бы чуть пристанывает. Последнее может указывать на хроническую энцефалопатию как следствие плохо вылеченной травмы головы.&lt;br /&gt;
* Во французских комиксах евреи иногда картавят, а негры из некоторых регионов Африки не выговаривают букву «р». Например, чернокожий моряк Баб'''а''' из серии «Капитан Рыжая Борода» (и персонаж, пародирующий его в «Астериксе») — говорил так: «Спъява по куйсу ка’абль!»&lt;br /&gt;
** Уточнение: фRанцузы и фRанкоязычные бельгийские валлоны каRтавят с помощью увуляRного R (получающегося от вибRации увулы — маленького язычка, расположенного над коRнем большого языка). А евRеям они пRидают в своих комиксах несколько другую каRтавость (скоRee в «г», типа «бедный Швагц таки смог удачно пгодать свой товаг», [[Таки да!|плюс некотоRые дRугие особенности]] [[Смищной аксэнт|смищного аксэнта]], котоRым в комиксах, по понятным пRичинам, и не пахнет в Rепликах фRaнкоговоRящих).&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: все [[Суперсолдаты|ягермонстры]] расгафарифайут фот с таким фот ниабычным акцентам. Впрочем, поди поговори без акцента с такими зубками, которыми акул распугивать можно.&lt;br /&gt;
* «The Courtyard», «Neonomicon» и «Providence» Алана Мура: Джонни Каркоза, воплощение [[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Ньярлатхотепа]], эпифефки фепелявит, фто, впрофем, мофет объяфнятьфя пофтоянно факрыфаюфей рот мафкой. {{spoiler|Под маской у него, как выяснилось ближе к финалу, на месте рта нечто вроде круглого сфинктера.}} В оригинале все соответствующие звуки заменяются на th.&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Владя заикался, а Тамарина картавость оказалась не по зубам семи логопедам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-[[комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — у Хэллина картавость. Из-за чего на него даже разок демона натравили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме|Анихе]] и [[манга|манха]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Неллилэль Ту Одершванк в детской форме шепелявит из-за отсутствия передних зубов.&lt;br /&gt;
* [[Форма голоса]] — глухая с рождения Сёко Нисимия не умеет нормально произносить слова.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — у Кёко Сакуры можно заметить небольшую шепелявость.&lt;br /&gt;
* Weekly Shonen Girl — «Запоздалый голос». Возлюбленная героя кажется немой, общаясь лишь жестами и мимикой — пока не начинает говорить странные отдельные фразы. Оказывается, слова и фразы, которые она хотела сказать еще в детстве, [https://readmanga.live/weekly_shonen_girl/vol3/34#page=7 все это время копились в ней и только теперь выходят наружу], так что старшеклассница начинает нескладно петь детские песенки, читать вслух по слогам детские сказки и отказываться от противной моркови. В итоге только на смертном одре она наконец говорит вслух ответ на сделанное им в школе признание «Я тоже тебя люблю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Видеоиглы]] ===&lt;br /&gt;
* «Петька 4: День независимости» — в игре тоже появляется логопед с дефектами речи, вероятно, как отсылка к вышеупомянутому фильму.&lt;br /&gt;
* Любительский мод к Oblivion «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» — Тилк из Скайрима. Без зубов, а потому шепелявит. В одном из квестов, кося под вышеупомянутого Коэна-варвара, с помощью героя добывает и делает себе протезы из зубов огра.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]»: проститутка Зоська-Свистушка, как нетрудно догадаться по прозвищу, также шепелявит.&lt;br /&gt;
** «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]»: прибожек Ивасик тоже шепелявит из-за разорванной губы.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: Халид довольно мило заикается.&lt;br /&gt;
* «Серп и молот»: боевик Моше говорит с выраженным еврейским акцентом и слегка заикается. Последнее объясняется его прошлым: {{spoiler|еврейский юноша был пленником лагеря Освенцим, где запоминал имена узников, отправляемых на смерть. На момент освобождения лагеря в его памяти хранилось несколько тысяч имён. Стоит ли говорить, что с капитуляцией Германии его война не закончилась?}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]: Бивви и его лазелное лузьё (wazer wifle в оригинале).&lt;br /&gt;
* Квест Eric the Unready: певица Лили — очевидная отсылка к Лили фон Штупп из фильма «Сверкающие сёдла». Как и её оригинал, Лили картавит (правда, она выговаривает слова правильно, когда поёт). Педаль в пол: картаво пишутся не только реплики Лили, но и ''описания предметов'' в её гримёрной! {{spoiler|Это используется в одной головоломке.}}&lt;br /&gt;
* [[LISA]] RPG: заикается Рандо, деконструкция крутого лидера/варлорда. Зверски серьёзный вариант.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Кала’ма из Северных Степей предлагает нам заняться охотой на яфферов. Даже даёт специальную ловуфку.&lt;br /&gt;
** И производное от него творчество на ТыТрубе, Конефно фе, это [http://www.youtube.com/watch?v=lJcycM61tTw рыцарь смерти 58 уровня]. А кого ты ефё хотел фдесь увидеть, кафуал?&lt;br /&gt;
* Dawn of War — многие хаоситы. Судя по портрету, например, Крулла из Winter Assault, у них там мутациями в том числе нарастило зубищи. Fo sa Dahk Gods!&lt;br /&gt;
** Индрик Бореаль из Soulstorm же! Фанатам запомнились его фразы «SPESS MEHREENS», «THE EMPRAH», «BATUL BRUVAS»! Что интересно, the Emprah проскакивает и у рядовых бойцов с самой первой части.&lt;br /&gt;
** Dawn of War 2 — Диомед тоже страдает от этого. «EET IZ DA BBBEEEEEIIIINNNNBBBLLLEEEEEIIIIDDD»!&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — небольшие проблемы с дикцией имеют целых два персонажа: Гэвин и Маркус. Услышать это можно только в оригинальной озвучке, в русском дубляже речь обоих чистая. Так, Гэвин не выговаривает звук [f], «проглатывая» его, а Маркус шепелявит (из-за чего его речь в русском дубляже слегка «растянута». Об этом рассказал актёр озвучки, Станислав Тикунов в [https://youtu.be/wsoybfZCMZc интервью]). Интересно, что речь Гэвина — особенность персонажа, когда как Маркус перенял дефект речи у Джесси Уильямса, актёра захвата движений.&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot — комодо Джо сепелявит и [[зззззмеиная речь|шипит.]]&lt;br /&gt;
* World of Tanks — если на итальянский танк посадить командира-девушку и включить в настройках командирскую озвучку заместо стандартной, то можно будет обнаружить, что актриса, озвучившая голосовые команды командира в бою, явно слегка картавила.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — О’Чанкс же!&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Альфис постоянно заикается. Скорей всего, это просто от сильной застенчивости или, очень может быть, {{spoiler|как следствие психологической травмы после провалившегося эксперимента с Решимостью.}}&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — озвучка гринирских солдат. Attaf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы|Вивуальные ломаны]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tiny Bunny]]: Бяша шепелявит. Неудивительно — у него отсутствуют два передних зуба. Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], потерял их, на спор провисев на турнике [[Что за идиот!|на зубах минуту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры|Настойные иггы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — орки во всех трёх версиях считай одинаковые, и везде у них зубы существуют в двух состояниях: кривые и грозно торчащие изо рта или выбитые в драке и используемые как деньги. В последнем случае даже [[подсвечено]] называнием этой валюты [[Постоянная шутка|исключительно ''ж''убами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка|Муфыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Дюна», песня «На горе Арарат»: главный герой и его невеста (впоследствии — жена) картавили и героически боролись с дефектом речи даже на свиданиях. В самой же песне все «р» звучат нормально.&lt;br /&gt;
* Излюбленный песенный приём супербарда Эдуарда Сурового (Гарик Харламов) состоит в том, чтобы превратить «[[Красавица Икуку|Красавицу Икуку]]» в [[высокоточный матснаряд]]. Разнообразные фифекты иногда помогают. [[Матомная бомба|Например]]: {{spoiler|Я в Ебало-Дедецком окдуге Отбодозил дос, отбодозил дос. На Ебале отбодозил дос.}}&lt;br /&gt;
* Алькор, «[[Крокодил-людоед|Крокодилам весело, крокодилам здорово]]» (слова народные, автор первоисточника Андрей Лобанов): {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Квокодилу весело,&lt;br /&gt;
Квокодилу здовово,&lt;br /&gt;
ну и хо, хо без зубов?&lt;br /&gt;
Без зубов, но с нововом.|На самом деле беж жубов будет по-другому, но пофиг}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение|Телефидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Холостяк» — заикается одна из участниц, Дарья Клюкина. Что характерно, главному герою передачи эта особенность понравилась.&lt;br /&gt;
* Монолог Владимира Винокура «Запой» — про картавого пациента, который пришёл к врачу и сказал, что у него запо'''й'''.&lt;br /&gt;
** У него же есть монолог «Заика», в котором из-за заикания всё время возникают моменты типа [[Зашёл в аптеку царь Додон]].&lt;br /&gt;
* А также этюд Ширвиндта и Державина про лифтёра-заику, который пришёл лечиться к гипнотизёру.&lt;br /&gt;
* Александр Пожаров создал популярный в 1990-е образ артиста [[Матомная бомба|разговорно-матерного]] жанра Шуры Каретного с [[Зззззмеиная речь|фирменной шепелявостью]], над которой порой сам постебывался. «Да не „срам“, а „шрам“, в рот меня чих-пых!» Правда, на ТВ этого матерщинника не пустили, и записи распространялись в магнитиздате.&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени» — в одном из выпусков также фигурирует логопед с [[фефекты фикции|дефектами речи]]. Впрочем, это оказывается не логопед, а его ассистент. Когда появляется настоящий логопед, {{spoiler|его речь [[педаль в пол|вообще сложно разобрать]]}}.&lt;br /&gt;
** Также номер про незадачливого (и явно не очень сообразительного) продавца цветов, которому на 8 марта подвернулись покупатели, не выговаривающие букву «Р»: первый попросил у него «тги гозы и гамашки» (а просто лилии не стал просить — у его «гадости» (жены) на них аллергия) », второй «тли лозы», третий «тди дозы». В итоге всех покапателей он прогнал, думая, что те над ним издеваются (а последнего и вовсе принял за наркомана).&lt;br /&gt;
* «Городок»: а тут логопед лечил заикание испугом. А самого напугать некому…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интелнет ===&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — ведущий телелотереи Ричард Сапогов картавит «по-английски» и откровенно бравирует своим дефектом, говоря с [[Имитация языка|псевдоанглийским]] [[Смищной аксэнт|акцентом]].&lt;br /&gt;
** На самом деле у него самая обычная картавость, которая на мгновение раскрывается в последней серии первого сезона: «Двадцать четы'''г'''е!». Так что, свою настоящую картавость он просто скрывает за американсим акцентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Broadaxe же! Его картавость стала внутренним мемом.&lt;br /&gt;
* Yu-Gi-Oh: Abridged — Дартц постоянно говорит с ошибками Из-за чего его могут понять неправильно, наприме Дартц хочет сказать «Duel him!» но вместо этого слышится «Do him!».&lt;br /&gt;
** Чего только стоит его пародия на знаменитую фразу Кайбы «Screw the rules, i have money!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Леальная шиснь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Старше, чем феодализм|Фталше, щем деодализм]] ====&lt;br /&gt;
* Алкивиад был картавым, однако вкупе с нехилыми физическими данными картавость даже придавала ему особой шарм.&lt;br /&gt;
* Знаменитый оратор Демосфен поначалу страдал неким дефектом речи (по разным свидетельствам, картавил и/или заикался) и длительное время упражнялся, чтобы от него избавиться.&lt;br /&gt;
* Заикой был и император [[I, Claudius|Клавдий]]. Помимо этого хромал и много болел в детстве, в результате чего многие родственники считали его слабоумным, однако на выходе получился вполне [[искусный государь]]: поскольку на государственную службу его не пускали, Клавдий правильно проинвестировал время в изучение истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Старше, чем радио|Фтальше, щем ладио]] ====&lt;br /&gt;
* Заикалась Элизабет Инчбаль (также Инчбальд, Инчболд, 1753—1821) — знаменитая английская писательница, актриса и драматург.&lt;br /&gt;
* Заикался математик Чарльз Доджсон, известный всем как писатель Льюис Кэрролл. Персонаж Додо из «[[Alice in Wonderland|Алисы в стране чудес]]» — на самом деле [[самоирония]] с его стороны: это было его собственное прозвище, потому что он представлялся как «До-до-доджсон».&lt;br /&gt;
* Также заикался историк Ключевский. В юности у него было из-за этого много проблем, но впоследствии он значительно уменьшил заикание и сумел превратить его в «фишку».&lt;br /&gt;
* «Гва-а-аг’дейск’е прё-ё-изношень’е» началось с дефектов речи (особенно картавости) некоторых офицеров, и так прижилось, что его стали культивировать. В лейб-гвардии считалось за правило смягчать «р» перед согласными либо гласную после «р», тянуть голосом «л», «м», «н» (это не Высоцкий придумал, а за 250 лет до него, зато великий поэт на музыку пол-л-ложил-л-л), растя-я-ягивать гласные посреди слов и наоборот, резко обрывать окончань'(е).&lt;br /&gt;
** Так говорил по-русски, к примеру, некий полковник Николай Романов.&lt;br /&gt;
** До сих пор в некоторых подразделениях российских ВС можно услышать от командира проходящего строевым взвода: «э-ряз, э-ряз, э-ряз, два, тг’и, лев-й, лев-й, ряз, два, тг’и» или на плацу: «Рёта! Нал-е-е-ей-ВО! На-пря-я-ВО! Крюгё-ё-ё-м-м-м! АРШ!!!»&lt;br /&gt;
** Британские военные тоже окончания автоматически сглатывали. Типичное произношение кавалериста:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Flash'd all their sabres bare,                &lt;br /&gt;
Flash'd as they turn'd in air,                  &lt;br /&gt;
Sabring the gunners there,                   &lt;br /&gt;
Charging an army, while                     &lt;br /&gt;
All the world wonder'd:                   &lt;br /&gt;
Plunged in the battery-smoke                     &lt;br /&gt;
Right thro' the line they broke;&lt;br /&gt;
Cossack and Russian                            &lt;br /&gt;
Reel'd from the sabre stroke                  &lt;br /&gt;
Shatter'd and sunder'd.|А. Теннисон, «[[тонкая красная линия|Атака бригады лёгкой кавалерии]]»}}&lt;br /&gt;
*** Американские коллеги традициям верны. Не верите — зацените ни много ни мало гимн США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Старше, чем интернет|Фтальше, щем интелнет]] ====&lt;br /&gt;
* Владимир Ильич Ленин. Его картавость воспевалась и в анекдотах (что, однако, не особо мешало ему в политической карьере). {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Владимир Ильич, почему вы картавите? — спросили как-то ходоки у Ленина. — Вы что, еврей?&lt;br /&gt;
— Это эсэговская пгопоганда! — возмутился Ленин. — Я гусский! А кагтавлю, потому что у меня дефекты гечи!&lt;br /&gt;
— А! — облегчённо вздохнули ходоки и передали потом всем любопытствующим из своих деревень, что Ленин — совсем не еврей, а просто дефективный.|Один из примеров}}&lt;br /&gt;
: На самом деле «фирменная картавость» сильно преувеличена. Достаточно прослушать несколько выступлений, чтобы в этом убедиться. Чтобы ходить далеко не пришлось, пример [https://www.youtube.com/watch?v=PLysneZNqK4 прямо здесь].&lt;br /&gt;
* Будущий король Великобритании Георг VI, принц Альберт, сильно заикался. Не помогала делу постоянная критика от его отца, короля Георга V и насмешки от братьев, которые отец всецело одобрял и культивировал в надежде таким образом [[Ай, молодца!|избавить сына от проблемы]]. Заикание и природная стеснительность Альберта были настолько сильными, что он практически не мог произносить речи на публике: именно услышав одно из выступлений принца логопед-самоучка Лайонел Лог решил помочь ему, и, благодаря многолетним упорным занятиям, Альберт, став королем Георгом VI, смог научиться маскировать свое заикание достаточно, чтобы произносить вдохновляющие речи для подданых во время Второй Мировой Войны и стать одним из любимых британских монархов.&lt;br /&gt;
* Сергей Уточкин (1876—1916) — спортсмен и лётчик. Заикался.&lt;br /&gt;
* Шепелявила Татьяна Сабашникова, жена писателя Леонида Леонова. Из воспоминаний Любови Белозерской, второй жены Булгакова:&lt;br /&gt;
{{Q|За основным зданием, домом поэта, в глубине стоит двухэтажный дом, а ближе — тип татарской сакли — домик без фундамента, давший приют только что женившемуся Леониду Леонову и его тоненькой, как тростиночка, жене, которая мило пришепетывает, говорит “черефня” вместо черешня, да и сам Леонид Максимович не очень-то дружит с шипящими. Нам с Михаилом Афанасьевичем это нравится, и мы между собой иногда так разговариваем.|}}&lt;br /&gt;
* Заикался Сомерсет Моэм — знаменитый английский писатель, агент британской разведки, любитель красивой жизни и бисексуал.&lt;br /&gt;
* Поэт Константин Бальмонт не выговаривал твёрдое «л». Что характерно, одно из его стихотворений целиком построено на аллитерации на «л», и в его исполнении звучало очень смешно: «С лодки скользнуло весло. Ласково млеет прохлада…»&lt;br /&gt;
* Картавил Александр Вертинский — знаменитый певец, поэт и актёр, [[Стилистика декаданса|выступавший в амплуа Пьеро]]. Есть даже байка, что его грассирование стоило ему театральной карьеры: якобы в роли лакея он выдал со сцены любительского киевского театра «Госудай импеятой пйибыл». В итоге случился небольшой скандал, и Вертинского с позором уволили из театра. «И немела эстрада / Пред картавым поэтом» ([[Авторская песня|Александр Розенбаум]], «Послепобедный вальс»).&lt;br /&gt;
* Лечащий врач Сталина Владимир Никитич Виноградов [[Вербальный тик|имел обыкновение вставлять в речь бессмысленное слово «куцо»]] (вариант: «куцы» или «куцэ»). Дело в том, куцо, что он заикался, и логопеды посоветовали ему, куцо, использовать это слово в моменты запинок для самогипноза, куцо. В период репрессий по так называемому «делу врачей» эта привычка вышла ему боком: злопыхатели распространяли слухи, [[Скрыть еврейское происхождение|что Виноградов еврей]], [[Безумная тролльская логика|и его настоящая фамилия — Куцо]]. Виноградова арестовывали и даже подвергали избиениям, но закончилось для него, к счастью, всё благополучно.&lt;br /&gt;
** Автор правки, анимешник с пелёнок, поперхнулся раменом на этой строчке. А вдруг психиатр имел дело с японцами и их матом (くそ/«кўсо»=дерьмо), и ему подвернулся случай приколоться над пациентом?&lt;br /&gt;
* Заикался Сергей Михалков (1913—2009) — автор стихов советского и российского гимнов, а также создатель Дяди Стёпы и отец кинорежиссёров Андрея и Никиты Михалковых.&lt;br /&gt;
* Писатель и поэт Константин Симонов не выговаривал «р» и «л», из-за чего ему даже пришлось сменить имя (при рождении его назвали Кириллом). А ещё он читал по радио стихи собственного сочинения.&lt;br /&gt;
* По этой же причине взял себе [[псевдоним]] Вячеслав Михайлович Молотов, видный политик советской эпохи, правая рука Сталина (1890—1986) — он страдал лёгким заиканием, и свою настоящую фамилию «Скрябин» у него получалось произнести далеко не с первого раза. Нет, он не изобрёл пресловутый «коктейль Молотова» — этот вид оружия обозвали так финны времён [[Зимняя война|Зимней войны]], которые были немного злы на то, как советская пропаганда изображала конфликт. Настолько злы, что были готовы кидать в воображаемого ими вражеского политика зажжённым бензином.&lt;br /&gt;
* Про другого советского политика, Рыкова, даже сочинили анекдот незадолго до 1937 года: «Вы слышали, Рыков перестал заикаться. Ему теперь и заикнуться не дают!»&lt;br /&gt;
* Леонид Ильич Брежнев под конец жизни то ли из-за перенесённых инсультов, то ли из-за неподходящих зубных протезов стал говорить как с кашей во рту. Про это сочиняли разные шутки — например, про «сиськи-масиськи» (систематически), «письки-мисиськи» (пессимистически), «кому сисиськи» (коммунистически), «сосиськи сраны» (социалистические страны).&lt;br /&gt;
* Завелась каша во рту и у Бориса Ельцина, только по другой причине — от алкоголизма. И «шта» вместо «что».&lt;br /&gt;
* Картавил Андрей Сахаров — знаменитый физик-теоретик, диссидент и правозащитник.&lt;br /&gt;
* Заикой был поэт Роберт Рождественский.&lt;br /&gt;
* Ещё один знаменитый заика — легенда русского рока, поэт и певец Александр Башлачёв (1960—1988).&lt;br /&gt;
* Также заикалась актриса Фаина Раневская. На сцене заикание пропадало, а в повседневности она заикалась всю жизнь.&lt;br /&gt;
* Косноязычием также отличался [[:w:Иоанн Шанхайский и Сан-Францисский|епископ РПЦЗ Иоанн Шанхайский]], впоследствии канонизированный в качестве святого.&lt;br /&gt;
* Шепелявили и просто невнятно говорили актёры Борислав Брондуков (у него до кучи ещё и говор, по этим причинам в серьёзных ролях его часто переозвучивали), Георгий Бурков, Михаил Светин. Даже Евгений Леонов, но в более лёгкой форме.&lt;br /&gt;
* Во время оккупации над головой маленького мальчика Васи Ланового румынский солдат пустил две автоматные очереди. После такого стресса мальчик стал заикаться. Впрочем, впоследствии заикание вылечили.&lt;br /&gt;
* Лилианна Лунгина, знаменитая пе’еводчица и мать 'ежиссё’а Павла Лунгина. Неудивительно, учитывая [[Таки да!|корни]] и тот факт, что её родным языком, по сути, был французский.&lt;br /&gt;
* Ирина Одоевцева — поэтесса Се’еб’яного века. В автобиографическом двухтомнике («На берегах Невы» и «На берегах Сены») несколько раз [[Самоирония|иронизирует над этой своей особенностью]] (например, упоминает, что Бунин «очень смешно передразнивал мою картавость»).&lt;br /&gt;
* Картавила Майя Кудашева aka Мария Кювилье, поэтесса и вторая жена Ромена Роллана (об этом упоминается, например, в мемуарах Эмилия Миндлина). Впрочем, она с детства жила во Франции и французским владела чуть ли не лучше русского, так что это мог быть просто акцент.&lt;br /&gt;
* Поэтесса и писательница Галина Кузнецова, возлюбленная Бунина, слегка заикалась (по воспоминаниям друзей Бунина, «очень мило»).&lt;br /&gt;
* Надежда Львова — тоже поэтесса Серебряного века, достаточно экзотичный случай (не выговаривала букву «к»). [http://forum.greyguard.ru/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=912 Доставляющее творчество в тему].&lt;br /&gt;
* Актриса Кэй Фрэнсис произносила звук «r» как «w» (примерный аналог картавости в русском), за что получила прозвище «Wavishing Kay Fwancis» («Оча’овательная Кэй Ф’энсис»). Ей была также не чужда [[самоирония]], и в одном из её фильмов («Living on Velvet») [http://fan.tcm.com/video/the-wavishing-kay-fwancis они с героем обменивались остротами на эту тему].&lt;br /&gt;
** Аналогичный дефект речи был у Марлен Дитрих.&lt;br /&gt;
* Мэрилин Монро заикалась всю жизнь, хотя на сцене она научилась с этим справляться (в частности, её знаменитая манера говорить с придыханием в действительности была способом скрыть заикание)&amp;lt;ref&amp;gt;Это достаточно популярная техника коррекции заикания. Можно вспомнить, как в фильме «Король говорит!» герой Джеффри Раша учит монарха не спотыкаться на звуке «п»: делать придыхание и едва заметно произносить перед «п» звук «а». Вместо ''We, the p-p-p-p-p-people получалось We, the ah-people''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Заикался и Элвис Пресли. Мать будущего короля рок-н-ролла, чтобы помочь сыну, водила его петь по ярмаркам, а потом отдала его в церковный хор.&lt;br /&gt;
* Уинстон Черчилль немного шепелявил, а в детстве ещё и сильно заикался (но заикание, как он сам утверждал в мемуарах, было благополучно ликвидировано во время учёбы в школе). От заикания осталась манера слегка задерживать дыхание в конце особо значимых слов. Кто-то считал это развязным, но большинству электората скорее нравилось. «Мы будем сражаться во Франции, мы будем сражаться на просторах морей, мы будем сражаться — всё умелей и успешней — в воздухе, мы защитим наш остров, несмотря на любые жертвы. Если понадобится, будем бить врага в районах высадки и на плацдармах. Если понадобится, будем бить врага на фермерских полях и городских улицах. Если понадобится, отступим в леса и горы, но будем бить врага и там. Мы никогда не сдадимся; и даже если большая часть населения острова погибнет от голода морской блокады — во что я, кстати, совсем не верю — то Британская империя, под охраной и с оружием нашего флота, продолжит борьбу…» [https://www.youtube.com/watch?v=MkTw3_PmKtc Слушаем тут].&lt;br /&gt;
* Картавил поэт Иосиф Бродский.&lt;br /&gt;
* Немного картавил и &amp;lt;s&amp;gt;кондукэтор&amp;lt;/s&amp;gt; президент Румынии Николае Чаушеску.&lt;br /&gt;
* Лидия Козлова, жена поэта-песенника Михаила Танича, всю жизнь шепелявит, хотя её собственной творческой карьере это совсем не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нафе флемя ====&lt;br /&gt;
* Английский историк и телеведущая Люси Уорсли тоже не может правильно выговаривать звук «r».&lt;br /&gt;
* Картавил знаменитый телеведущий Виталий Вульф.&lt;br /&gt;
* Депутат Виталий Милонов: картавость, похожая на английский акцент (произносит «р» почти как английское «r»), делает его антиамериканскую и антизападную риторику особенно комичной.&lt;br /&gt;
** Аналогичный «британский акцент» у Станислава Белковского. Но Белковский западник, ему можно.&lt;br /&gt;
* Резидент «Камеди Клаб» Руслан Белый тоже часто сrывается на бrитанский акцент.&lt;br /&gt;
* В националистической тусовке можно вспомнить — в порядке нарастания картавости — Бориса Миронова, его сына Ивана, Дмитрия Дёмушкина и блоггера Вестового.&lt;br /&gt;
* Картавят телеведущая Ника Стрижак, искусствоведы Оксана Санжарова и Паола Волкова, историк и политолог Андрей Зубов, кинокритик Зинаида Пронченко, научный журналист и просветитель Ася Казанцева и её коллега биоинформатик Александр Панчин, журналистка, писательница и танцовщица [[развесёлые ромалэ|Лилит Мазикина]] (gipsylilya), бьюти-блогер Анна Шульга aka Missannsh, видеоблоггер либерального толка Лаrин, актёр Иван Охлобыстин и молодой гроссмейстер «Своей игры» Иван Семушин.&lt;br /&gt;
* Видеоблогер Никита Ковальчук сделал картавость брендом (YouTube-шоу «Картавый футбол» и прозвище «Картавый Ник»).&lt;br /&gt;
* Лера Ауэрбах, всемирно известная композитор, пианистка, поэтесса и писательница, тоже картавит.&lt;br /&gt;
* Клоун Вячеслав Полунин, по отзыву Эльдара Рязанова, «не выговаривает примерно букв 20». На сцене ему это не мешает, а когда тот же Рязанов снял его в главной роли в фильме «Привет, дуралеи!», на озвучку позвали Андрея Мягкова.&lt;br /&gt;
* У автора правки картавость — побочный эффект изучения английского языка; позже, при изучении немецкого, ей это очень помогло.&lt;br /&gt;
* Александр Стальевич Волошин (род. 1956) — российский политик, помощник Ельцина, а затем Путина (с 1999 по 2003 год). Его заикание показано в комичном виде в сюжетах телепередачи «Куклы» (кукольного Волошина даже заставили произнести «Й-я эти в-вещи [[Зашёл в аптеку царь Додон|в жо… в жо… в жёсткую химчистку]] отдам»).&lt;br /&gt;
* Заикаются журналист Валерий Панюшкин (когда-то он даже использовал псевдоним «Заика Панюшкин»), режиссёры Павел Лунгин и Александр Зельдович, актёр Риналь Мухаметов (с детства). А музыкальный критик Артемий Троицкий заикался в молодости, но впоследствии избавился от дефекта.&lt;br /&gt;
* Спикер Верховной рады Украины в 2015—2019 годах &amp;lt;s&amp;gt;Андхрльий Пахрльхрльубий&amp;lt;/s&amp;gt; Андрей Парубий сильно картавит, как и генеральный прокурор страны Юрий Луценко. Но вдобавок к этому Парубий ещё и немного шепелявит. А когда он говорит быстро, то его речь превращается в непонятную кашу. [https://www.youtube.com/watch?v=CnszcW3HBHU Пример]&lt;br /&gt;
* Гражданская активистка Ольга Мисик картавит и заикается.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=z3WFvQr34Aw Анна Виноградова aka crazy.vino] — блогер в TikTok, которую называют «самой популярной заикой в СНГ».&lt;br /&gt;
* Андрей Валерьевич Черемисинов, защитник интересов знатоков в &amp;quot;Что? Где? Когда?&amp;quot;. Особенно курьёзно становится, когда он произносит фамилию Константина Рудера.&lt;br /&gt;
* Игрок &amp;quot;Своей игры&amp;quot; и &amp;quot;Что? Где? Когда?&amp;quot; Сергей Дубелевич.&lt;br /&gt;
* А в ЖЖ даже есть [https://kartavaya-ya.livejournal.com/ блогер с ником kartavaya-ya]!&lt;br /&gt;
* Автор правки слегка заикается и глотает букву Р, когда волнуется.&lt;br /&gt;
* Автор этой правки в детстве вместо Л говорила В, так что «лодка» превращалась в «водку», а «лошадь» — в &amp;lt;s&amp;gt;вошь&amp;lt;/s&amp;gt; «вошадь».&lt;br /&gt;
* В универе, где учится автор правки, есть сильно картавящий препод по сопромату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Февцы =====&lt;br /&gt;
* Великий и ужасный Оззи Осборн! Надо сказать, что поёт он как раз прилично, все слова выговаривает. Но вот распознать его обычную речь — задачка не из лёгких. Заикание вкупе с Паркинсоном и общей расшатанностью периферической нервной системы через многолетние алкоголизм и наркоманию бесследно не проходят, да.&lt;br /&gt;
* Джон Пол Ларкин, более известный как Скэтмэн Джон «I’m Scatman», не просто заикался, но и сделал это своей фишкой и пришёл к успеху. Весь остаток жизни в своих текстах подбадривал заик и призывал их не падать духом.&lt;br /&gt;
* Максим Cruel Addict Доши картав и шепеляв, при этом на полном серьёзе считает свою дикцию идеальной. Выходит смешно.&lt;br /&gt;
* Несть числа по-разному кагтавящим русским рэперам; как минимум, Гуфа или Бледного без труда вспомнит всякий, кто вообще отличает рэперов одного от другого.&lt;br /&gt;
* Рада Анчевская — певица, лиде' г’уппы «'ада и Те’новник». [http://users.livejournal.com/_rada_/60884.html?thread=287444 По собственному признанию], картавить ей нравится.&lt;br /&gt;
* Картавят и не парятся вообще очень многие исполнители — автор этой правки навскидку вспоминает Вячеслава Добрынина, Макса Покровского («Ногу свело!») (что характерно, поёт он чисто, но вот когда начинает просто говорить… ой мама!), Святослава Вакарчука («[[Океан Ельзи]]»), Елену Войнаровскую («Flёur»), Леонида Фёдорова («АукцЫон»), Михаила Борзыкина («Телевизор»), Антона Слепакова («Я и Друг Мой Грузовик»), Рому Зверева («Звери»), Петра Подгородецкого (Машина времени)… Всех не перечесть!&lt;br /&gt;
* Ещё картавит рэпер из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] Дядя Женя, по этой причине в его текстах не используется буква «р».&lt;br /&gt;
* А группа «Дефекты Речи» [[Самоирония|именно поэтому так и называется]]: оба вокалиста, Мария Булат и Юрий Ельский, картавят.&lt;br /&gt;
* Миша Романова из группы «ВИА Гра» в обычной жизни заметно заикается (на вокальные качества, впрочем, это нисколько не влияет).&lt;br /&gt;
* Татьяна Буланова слегка шепелявит, и это даже добавляет [[Обнять и плакать|няшности]] её сценическому образу.&lt;br /&gt;
* [[Gorillaz]]: 2D еле ворочает языком, заметно шепелявит и заикается перед Мёрдоком.&lt;br /&gt;
* Канадская певица Граймс шепелявит; в одном из интервью говорила, что дефект ей нравится, и она не желает его исправлять.&lt;br /&gt;
* Два крайне непохожих друг на друга певца [[Странный грамматика|обладали отсутствием]] передних зубов: Александр Медведев, он же «ШурА», и [[Король и Шут|Михаил Горшенёв, он же «Горшок»]]. Оба позже, задолбавшись, поставили протезы. ШурА эпично шепелявил, породив множество мемов своими песнями а-ля «Отфумели лефние дофди». Горшок пел чище, его фефект сложно назвать банальной шепелявостью, слушался довольно интересно.&lt;br /&gt;
* Заикался советский и российский музыкант, лидер группы «[[Звуки Му]]» Пётр Николаевич Мамонов.&lt;br /&gt;
* Сильно шепелявит и глотает буквы вокалист группы «Сансара» Александр Гагарин. Поскольку тематика песен больше серьёзная, иногда нечаянно получается смешно: «Не фмей зфать меня милым… Фсё сто офтанется утром мне — это фсять тебя силой!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плимечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%B8%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8E&amp;diff=97765</id>
		<title>Ограничение на бижутерию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%B8%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8E&amp;diff=97765"/>
		<updated>2023-02-22T22:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Перед нами персонаж видеоигры в жанре [[CRPG]] или стратегии. Он — здоровый человек, может держать лук или меч, то есть все пальцы у него заведомо на месте. Почему же он не может надеть больше чем два магических кольца? И чем вызвано правило «строго по одному, и не более, кольцу на каждую ''руку''»? И почему только один волшебный амулет на шею? Шея, что ли, переломится от второго?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откуда взялся этот лимит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейное объяснение очевидно — если персонаж носит множество навороченных побрякушек, это нарушает [[игровой баланс]]. Ну а [[ватсонианство против дойлизма|с точки зрения]] игрового мира…?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно подвести обоснуй в виде того, что магия колец конфликтует. Но это не объясняет, почему нельзя надеть десяток ''незачарованных'' колец, или почему не конфликтуют зачарованная рубашка с амулетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен и ещё один обоснуй (при желании он легко комбинируется с первым): носитель рискует пострадать сам (покалечится, или умрёт, или получит проклятье, и т. п.), если переборщит с количеством артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, реалистичный вариант, с кольцом на каждом пальце банально неудобно держать меч, лук, творить магические пассы и тому подобое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание'''! Этот троп так часто встречается в компьютерных играх, что надо приводить примеры, где не встречается, или где встречается необычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Субверсии, аверсии, инверсии штампа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец]] (как же тут без него!) — напрямую не сказано, но каждый персонаж может носить только одно [[магическое кольцо]] на одном пальце, а кто хочет надеть сразу два (своё + Единое), у того это по сюжету никогда не получается.&lt;br /&gt;
* Аверсия, давящая педаль в асфальт, встречается в серии книг «[[Досье Дрездена]]» — Гарри Дрезден не просто носит волшебные кольца на каждом пальце, а носит на каждом пальце по несколько штук (при том, что одно такое кольцо способно опрокинуть автомобиль). Такой властелин колец стал бы [[Имба|несбалансированным персонажем]] в компьютерной игре, но в книге существует нормально.&lt;br /&gt;
** Эти кольца при ходьбе накапливают кинетическую энергию от помахивания рукой, и даже разряженные работают как кастет. Невероятно [[круто и практично]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* DC Comics: Зеленые Фонари (и не только Зеленые), как правило, пользуются одним кольцом. В принципе можно напялить несколько (Хэл Джордан вообще умудрялся надевать [[Педаль в пол|по 7 на каждую руку]]) но ничем хорошим это не заканчивалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Гоблины: Жизнь их глазами» — в одной из параллельных реальностей встречается очень много магических колец. Дворф Форгат из этой реальности носит специальный посох, на который нанизаны эти самые кольца. Они работают, как если бы были надетыми на его пальцы... правда, для этого ему пришлось отрезать себе один из пальцев и сделать его частью посоха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]], две первые части — герой может носить до 14 колец, как и любых других предметов (14 мечей тоже может, и все действуют). Третья и дальше — под кольца отведены 2 места в инвентаре, но каждое из этих мест лучше занять не кольцом, а Перчаткой Всадника, повышающей дальность хода.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind|Морровинд]] — 2 кольца, амулет, 2 перчатки, рубашка, штаны, юбка, мантия и пр.&lt;br /&gt;
** И чё? Во многих RPG так!&lt;br /&gt;
*** Речь идëт, скорее всего, об одежде, количество которой (надетой за раз) может быть заметно больше, чем в соседях по жанру, и точно превосходит максимальное количество одновременно доступной бижутерии в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]] и [[Skyrim|Скайрим]]. &lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — [[Skyrim|Скайрим]]. Довакин может носить одно кольцо на две руки. Вероятно, на Драконорождённом сказывается классическое в мифологии родство героя-змееборца со змеем, он родич не только драконам, но и обычным змеям, у которых конечностей вообще нет, а от союза с гуманоидами родилось однопалое существо. Других логичных объяснений нет (при том, что если взять оружие в руки, то можно увидеть, что все пальцы на месте).&lt;br /&gt;
** Господа гусары предполагают, что надевает он эти кольца не на руки…&lt;br /&gt;
*** А в случае с драконорожденной дамой?&lt;br /&gt;
** А мистер Конан Дойл — что это одна из многочисленных отсылок к [[Dark Messiah of Might and Magic]], где Сарет тоже больше одного кольца не надевает, да и от надетого пользы немного.&lt;br /&gt;
* Revenant — главный герой может носить только одно кольцо и только один браслет. Просто из-за каких-то особенностей движка авторы не смогли реализовать возможность ношения более одного предмета одного и того же типа.&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — герой может носить 5 колец: 2 на пальцах, 2 в руках вместо оружия и ещё одно как метательный снаряд.&lt;br /&gt;
* UNEpic — можно спокойно надевать до 8 колец (видимо, для больших пальцев подходящих размеров не нашлось).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — в отличие от первой части, где троп был в классическом виде, в сиквеле можно надеть ''четыре'' кольца. Зато весят колечки здесь побольше некоторых кинжалов (а одно и вовсе как хороший двуручник).&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VI, VII, VIII, IX — можно носить по шесть колец.&lt;br /&gt;
** А вот особых шлемов для минотавров и ботинок для минотавров с троллями в восьмёрке не нашлось.&lt;br /&gt;
* Возможный рациональный выход — заменить кольца на браслеты, как сделали, например, в [[Quest for Glory]] V: уж рук-то у персонажа всяко две, не больше (хотя что мешает носить больше чем один браслет на руках, как было модно в 1970-х, или вообще [[инсектоид|иметь больше одной пары рук]]?).&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]: количество носимых колец и амулетов отличается в зависимости от персонажа. Разница проходит не по количеству пальцев, а по магической грамотности: гладиатор носит всего два кольца и один амулет, зато боевой маг — четыре кольца и два амулета.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — два кольца на персонажа. С подсветкой, т. к. даже при таком ограничении чары, наложенные на кольца и доспехи, могут вступать в конфликт друг с другом: обычно персонаж может носить всего 1 (один) магический предмет одновременно, и только самые крутые артефакты имеют свойство «немагических» (т. е. могут быть надеты одновременно с каким-нибудь рядовым доспехом +2).&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl Stone Soup — в принципе, троп играется прямо, но с одной оговоркой: амулет «фальшивого пальца», на который, помимо прочих его свойств, можно надеть третье кольцо. И ещё — у местных разумных осьминогов может быть надето по кольцу на каждое щупальце, принцип тот же, но результат уже совсем другой.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — инверсия, педаль в асфальт: можно надеть до одиннадцати колец на каждый палец (!), плюс вставить до одиннадцати серег в каждое ухо, а подвесок на шею и браслетов на руки надевать можно вообще сколько есть, разве что корона на голову налазит одна. Единственное, что держит баланс — полное отсутствие магии в украшениях. Зато можно демонстрировать коллекции трофеев, как делают гоблины, изготавливающие украшения из зубов, ногтей и костей убитых ими врагов.&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — какая-то упоротая инверсия, наверное: герои имеют всего два слота под «безделушки», однако они могут быть чем угодно. В результате получаются охотники за головами в двух шлемах и прокажённые в двух масках (не считая родных). Особенно забавно выглядит идея дать солдату две повязки на глаз: так он не сойдёт с ума при встрече с чужеродным чудовищем, потому что не сможет его увидеть!&lt;br /&gt;
* В серии Disgaea аналогичная наркомания, только число «безделушек» не два, а три.&lt;br /&gt;
* А уж сколько колец может носить с собой ёжик Соник! И они не просто лежат, как в RPG, а принимают на себя урон, нанесённый ёжику.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — точного ограничения нет, вместо этого амулеты используют ячейки, причём более сильные занимают по нескольку сразу (до четырёх). Ячейки же можно полутать или купить у торговца в ограниченном количестве на игру. А ещё если [[Купи долбаный гайд!|упорно пытаться воткнуть амулет в недостаточное количество ячеек]], он в конце концов туда встанет и даст вам двойной получаемый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: вообще-то ограничение строго соблюдается — один персонаж может надеть не больше двух магических колец и одного магического ожерелья. Однако есть специальное магическое ожерелье «Рука славы», представляющее собой мумифицированную и специальным образом зачарованную руку на шнурке. (Такие штуки действительно использовались в real-life оккультизме, но с совсем другими целями.) Ожерелье-рука обладает кое-какими магическими свойствами, а плюс к ним на палец этой руки можно надеть ещё одно, третье магическое кольцо, и оно будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В основном ограничений на бижутерию нет, но… кто-нибудь рискнул бы носить два ''обручальных'' кольца от разных браков одновременно?&lt;br /&gt;
** Именно на этом построены анекдоты про ожерелье или кольчугу, сделанные из обручальных колец.&lt;br /&gt;
* А бывают ограничения на бижутерию другого рода — нужно снять с себя все украшения, например, в больнице, когда они мешают какой-то процедуре. Или в тюрьме — чтобы не украли.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=97762</id>
		<title>Шкала романтизма против просвещения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=97762"/>
		<updated>2023-02-22T22:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RomanticismVersusEnlightenment|Romanticism Versus Enlightenment}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Liberté, Égalité, Fraternité|Свобода, равенство, братство}}|Девиз французских революционеров-просвещенцев}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Viva la muerte, y muera la inteligencia!|Да здравствует смерть и да погибнет разум!}}|Девиз испанских синдикалистов-романтиков}}&lt;br /&gt;
Некоторые люди в XVIII веке верили, что наука и логика сделают мир лучше. Эти надежды породили эпоху Просвещения. Под конец этой эпохи произошли Великая Французская революция и промышленная революция в Англии, которые навсегда изменили мир, благодаря чему XIX век кардинально отличался от предыдущего. Однако это же принесло и множество разочарований, благодаря чему зародился романтизм. Романтики считали, что идеи просвещения создают [[Антиутопия|гнетущее общество, подстраивающее всех под себя]], и что науке и логике никогда так и не удастся детально понять, как устроен мир и человеческая душа. Хотя эпоха главенства этих идей уже давно прошла, они всё ещё оказывают влияние на нашу жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеи просвещения и романтизма крайне популярны в литературе. Сторонники просвещения будут изображать мир будущего как мир науки, дружбы, братства, [[Блестящие башни и тоги|блестящих башен]], а новой утопии будут противостоять лишь откровенно варварские силы — либо же, в случае победы антипрогрессивных сил, как антиутопию в духе [[навозные века|навозных веков]] с мракобесием и антисанитарией. У романтиков всё наоборот: мир победившего прогресса изображается как [[Мир-помойка]], с [[Киберпанк|высокими технологиями, но низким развитием общества]], где несчастны все, кроме, возможно, бежавших в сельскую местность. А вот при противоположном раскладе будут [[Романтическое Средневековье|кавалеры и прекрасные дамы]] [[В будущем одеваются как в прошлом|в винтажных нарядах]], магия, замки посреди дремучих лесов и феи с [[эльф]]ами, пляшущие на заросших мхом руинах небоскрёбов. Существует и компромиссная позиция авторов, которые в душе за романтизм, но при этом не отрицают позитивной роли глобализации и хайтека: такие будут изображать [[Космическая опера|эстетику «плаща и шпаги» в космосе]] с дуэлями аристократов на бластерах и пришельцами, напоминающими сказочных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме собственно хайтека, одна из характерных точек размежевания между этими позициями — отношение к смерти. Для сторонников просвещения смертность человека — это проблема номер один; поощряется всевозможный иммортализм, трансгуманизм, опыты по продлению жизни, пересадка сознания в компьютер и др. Для романтиков же [[Смерть - это только начало|смерть — это врата в иной, нередко лучший мир]], и главное — это [[Умер с честью|принять её с достоинством]] и не бояться. Поэтому герой-«просвещенец», продлевающий себе жизнь с помощью технологий, и герой-романтик, считающий смерть «величайшим приключением», будут смотреть друг на друга… ну вы поняли как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом следует отметить, что современный взгляд на эти идеи несколько отличается от тех, то были распространены века назад. Однако даже сейчас можно с уверенностью сказать, что научные фантасты в большинстве своём защищают Просвещение. В фэнтези и некоторой другой литературе популярен противоположный взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко противопоставление просвещения и романтизма может сочетаться с противопоставлением «взрослого» «детскому» или «тинейджерскому»: детскому и подростковому возрасту свойственен романтизм, а взрослые более склонны жить «по науке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характерные для работ просвещения ===&lt;br /&gt;
;Отношение к науке и прогрессу&lt;br /&gt;
* [[Благожелательный ИИ]] — дружественный ИИ демонстрирует ещё один пример того, как технологии могут улучшить жизнь людей.&lt;br /&gt;
* [[Будущее будет лучше]] — вера в идею прогресса, в то, что следующее поколение станет умнее своих отцов, пропитывает всю философию эпохи Просвещения.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это круто]] — наука с точки зрения Просвещения рассматривается, как добро, поскольку именно невежество — корень всех проблем.&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]] — если в просвещение есть магия, то можете быть уверены, что будет именно так. Действительно, быть может, это просто некие новые законы устройства Вселенной, о которых мы пока что не знаем ничего. Но это не значит, что к ней не применимы те же методы.&lt;br /&gt;
* [[Луддизм - это зло]] — авторы этого типа чаще всего изображают противников прогресса как фанатиков, террористов или безумцев.&lt;br /&gt;
* [[Пост-киберпанк]] — ответ Просвещения на романтизм киберпанка.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — вернее, оптимистичный взгляд на это.&lt;br /&gt;
** [[ИИ тоже люди]] — придерживаясь позиции «всё есть сумма его частей», чаще всего признаётся, что и человеческий разум можно создать искусственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Персонажи&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — как правило, в работах просвещенцев злодеи не злы по самой своей природе, чаще они либо [[Благонамеренный экстремист|заблуждаются в своём стремлении к лучшему]], либо просто являются порождениями [[:tv:SocietyIsToBlame|общества, из которого они вышли]].&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — тогда как романтики следуют либо этике деяний, либо этике добродетели, просветители предпочитают этику последствий. Ту самую, согласно в известной задаче нужно столкнуть на рельсы толстяка, если это позволит остановить вагон, который иначе бы переехал пятерых других человек.&lt;br /&gt;
** [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — антигерой Просвещения чаще всего циник, который делает добрые дела не просто потому, что это этически правильно, но и потому, что это самый [[добро - это выгодно|рациональный]] выход.&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — важно для взглядом эпохи просвещения, ведь Герой может пройти так далеко во многом ещё и благодаря тому, что он «стоит на плечах гигантов».&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — реакционеры в таких работах чаще всего показываются как фанатики, стремящиеся любыми средствами вернуть утопию из прошлого, которой никогда и не существовало-то.&lt;br /&gt;
* [[Разумный власть имущий]] — легитимность стоящих у власти с точки зрения Просвещения зависит в первую очередь от их компетенции, так что это необходимое требование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сюжетные элементы и мораль&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — если подобная история рассматривает войну, то и святые, и чудовища есть с обеих сторон. [[Благонамеренный экстремист|Страшные вещи совершаются из благих побуждений]], а [[Эгоист-филантроп|добрые дела происходят из эгоистичных мотивов]]. Тем более, что как Руссо, так и Гоббс были авторами-просвещенцами.&lt;br /&gt;
** [[Руссо был прав]] и [[Гоббс был прав]] — две разные позиции Просвещения, противоположные друг другу, характерные для континентальный школы и британской соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Моя судьба в моих руках!]] — будущее существует только такое, каким мы его сами создаём. Оракулы, провидцы, гадатели и иже с ними — или сумасшедшие, или просто шарлатаны.&lt;br /&gt;
* [[Ради счастья]] — основатель современного утилитаризма жил именно в эпоху Просвещения, и он до сих пор остаётся одной из самых простых и логичных моральных систем.&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — увеличение наших знаний о Вселенной даёт нам возможность узнать, какое же место мы занимаем в неё, а заодно и добиться другого, если нынешнее нас не устраивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Эстетика&lt;br /&gt;
* [[Ар-деко]] — в научно-фантастических фильмах часто выбирается такая или схожая стилистика.&lt;br /&gt;
* [[Блестящие башни и тоги]] — тоже очень популярная стилистика, которую используют авторы. Чаще всего из подражания античной культуре, которую зачастую видели, как пример для подражания.&lt;br /&gt;
* [[Безразличие природы]] — Просвещение считает, что окружающий нас мир равнодушен к людям, и может быть весьма и весьма опасен. Гармония с природой, говорите? Хе-хе! Верьте дальше — до первого [[Злой и страшный серый волк|волка]] или [[Медведи — это страшно|медведя]], попавшегося вам навстречу во время очередной вылазки в лес!&lt;br /&gt;
* [[Императоры и гладиаторы]] и [[Герои и философы]] — очень часто используется именно их стилистика. Первые — за порядок, вторые — за расцвет науки.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — именно так в их произведениях чаще всего изображается Средневековье и, особенно, Тёмные века.&lt;br /&gt;
* [[Федерация]] — чаще всего просвещение выступает именно за демократию в качестве предпочтительной формы правления.&lt;br /&gt;
** [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]] — авторы просвещения сильно симпатизируют этой позиции. Вместе с тем многие из них поддерживают идеи просвещённого абсолютизма и скорее имеют претензии к наследственной передаче власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характерные для работ романтизма ===&lt;br /&gt;
;Отношение к науке и прогрессу&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] — ответ романтизма на техноутопизм 1940-50-х&amp;lt;ref&amp;gt;Вот тут опять же спорно. В классической трилогии Гибсона мир помойкой сделали непосредственно люди, а не технологии, ИИ не зол, а просто хочет освободиться и сбежать, при этом одарив тех, кто ему помогает. Во второй части ИИ предстают подобием языческих божеств и духов, защищающих в киберпространстве тех, кто с ними контактирует. В третьей части технологии вообще обеспечивают виртуальный рай для героев, слишком чуждых этому грязному миру. Ну а цикл «Шейперы и Механисты» уже реально можно относить к посткиберпанку: там различные фракции постлюдей, каждая со своей наукой, борются за свой вариант лучшего будущего, а в конце даже умудряются добиться перемирия и первых результатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ибо…&lt;br /&gt;
* …[[Наука — это плохо]] — хотя отдельные авторы колеблются от осторожности до прямого отказа, романтизм в целом скептически относится к утопическому видению науки, свойственному для «просвещенцев».&lt;br /&gt;
** [[Наука ошибочна]] — наука основывается на логике и рациональности, которые уступают эмоциям, а следовательно и сама наука ведёт к неправильным выводам.&lt;br /&gt;
* [[ИИ — это плохо]] — неизменный взгляд романтизма на создание ИИ (результатом обязательно будет [[Бунт машин]], притом далеко не всегда этот бунт явный). Причина — см. выше.&lt;br /&gt;
* [[Лудд был прав]] — недоверие к социальным изменениям, порождаемым технологическим развитием, и есть по своей сути луддизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Персонажи&lt;br /&gt;
* [[Байронический герой]] — именно романтический троп.&lt;br /&gt;
* [[Безумный учёный]] — зачастую ещё и [[Неэтичный учёный|аморальный тип]], готовый пойти на что угодно. Ну, знаете… [[Ради науки!]]&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — именно у него будет [[простая мудрость]], которую жители городов потеряли.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — с точки зрения романтизма зачастую совершать подвиги суждено лишь тому, кому это предрешено судьбой.&lt;br /&gt;
* [[История повторяется]] — далеко не общий случай, но те из авторов, что отказываются от идеи просвещения о прогрессе, обычно поддерживают версию о циклической истории (колесо сансары, да). Да, каждое следующее поколение считает себя лучше, но они [[Одним миром мазаны|в сущности не слишком-то и отличаются]], лишь изменяется уровень жизни.&lt;br /&gt;
* [[Люди - безумцы]], и гордятся этим.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — притом часто изображается как кто-то больший, чем просто обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Предательский постчеловек]] — ну, раз наука — отстой, то и трансгуманизм тоже плохо. А значит — любой трансчеловек неминуемо станет злодеем, ну или в лучшем случае — чудовищем, который ненавидит собственную участь. Ибо [[:tv:CyberneticsEatYourSoul|увлечение этими вашими кибер-штучками-дрючками пожирает человечность!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сюжетные элементы и мораль&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — общая черта для многих произведений романтизма, в лучшем случае будет [[хороший плохой конец]].&lt;br /&gt;
* [[Судьба-индейка|От судьбы не уйдёшь]] — романтики верят в пророчества, которые произойдут несмотря на любые попытки бороться против них. [[Самосбывающееся пророчество|Или даже благодаря им]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-белая мораль]] — очень многие истории имеют однозначно определённых злодеев и героев, особенно часто в сочинениях для детей.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — наиболее вероятная альтернатива, встречающаяся у побитых жизнью и сместивших мировоззрение в сторону цинизма авторов: люди, в лучшем случае, [[Люди несовершенны|несовершенны]], в худшем — [[Плохие люди|отпетые твари]], [[Непоколебимая чистота|редкие исключения]] в этом бренном мире [[Слишком хорош для этого мира|долго не задерживаются]], а любая благая вещь исходит от сущностей выше этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Эстетика&lt;br /&gt;
* [[Аркадия]] — в отличие от сторонников просвещения, видящих Рай как сияющий город, они видят его как [[Эдем]]ский Сад.&lt;br /&gt;
** [[Романтическое Средневековье]] — а чего ещё вы ждали?&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] — представители романтизма довольно консервативны и не согласны с идеей доверять власть кому попало. [[Добрый король]] — их идеал.&lt;br /&gt;
* Противостоит этой гармоничной идиллии [[Зло в промышленных масштабах]]. Поскольку у авторов романтизма обычно всё связанное с машинами изображается как [[Бездушный разум|холодное, рациональное и жуткое]], это делает всё связанное с ними прекрасными кандидатами на членство в Лиге Зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
;Разные подходы к одной идее&lt;br /&gt;
* [[Антинигилист]] — и та, и другая сторона согласна что [[добро — это приятно]] и его стоит делать несмотря на любое вселенское безразличие. Но если у просветителей будет надежда всё плохое исправить, романтики скорее изобразят её неоправданной и предложат протест более персональный.&lt;br /&gt;
* [[Виновата буржуазная система]], но просветитель предложит новую систему, а романтик скорее сломает её совсем.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]]! Вопрос только в том, круче [[Воин vs солдат|воин или солдат]]. Романтики предпочитают побеждать личной доблестью и воинским искусством, а просветители — стратегией и дисциплиной.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] для романтиков потому что полна личных трагедий, для просветителей — потому что это очень непрактичный способ решения политических разногласий.&lt;br /&gt;
* [[Демократия — это плохо]], но просветители хотят, чтобы вместо неё был [[просвещенный деспот]], а романтики вообще могут выбирать свои идеалы по принципу «хорошо там, где нас нет».&lt;br /&gt;
* [[Зелёная басня]] традиционно является территорией романтизма, но и сторонники технологий согласны, что экологические катастрофы — это не круто.&lt;br /&gt;
* [[Люди — особенные]] у романтиков в том смысле, что они все — индивидуальности, у просветителей — в том, что возвышаются над всей остальной природой.&lt;br /&gt;
* [[Экстремист был прав]], и порой перемен можно достичь только общественно неприемлемыми средствами. Но романтический экстремист [[Ангст|невероятно пафосен в своей непонятности]], действует исходя из [[Синдром хронического героизма|некоего внутреннего чувства справедливости]] и по причине своего врождённого экстремизма [[А теперь мне пора|не находит места в спасённом мире]], а вот просвещённый чаще имеет [[Так было надо|суровое обоснование]] своим планам или и вовсе выглядит как [[единственный нормальный человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Взаимные обвинения&lt;br /&gt;
* [[Reductio ad Hitlerum]]: романтики любят припоминать [[Лженаука|псевдонаучную]] [[Социал-дарвинизм|расовую теорию]], просветители — [[нацистский оккультизм]] и одержимость великим прошлым.&lt;br /&gt;
* [[Антиутопия]] — как видно из списка выше, противоположная сторона именно к этому и ведёт.&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] у романтиков будет типичным представителем Просвещения, не сумевшим найти некий внешний смысл жизни, а у самих просветителей — разочарованным романтиком, не нашедшим никакой толковой философии на замену рационализму.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — с точки зрения обеих сторон, люди на противоположной борются против собственной природы, либо отрицая пользу разумности, либо пытаясь отделиться от остального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* [[Arthurian cycle|Артурианские легенды]] как таковые. Сама идея Круглого Стола и построения Артуром во главе Камелота более стабильного и совершенного общества посреди хаоса после развала Римской империи относится именно к прото-просвещению, хотя именно из этих романов впоследствии будут черпать вдохновение авторы-романтисты.&lt;br /&gt;
* Часто встречающееся противостояние Афины и Посейдона. Посейдон древний, старый бог морей, который известен своим изменчивым нравом и свирепостью. И более молодая Афина, покровительница стратегии и мирных ремёсел, богиня мудрости и покровительница космополитичных Афин.&lt;br /&gt;
* Теория основного мифа индоевропейцев Иванова-Топорова, основанная на противопоставлении бога грома и воинской касты богу магии, тайных знаний и касты жрецов: Тор-Один, Перун-Велес, Пяркунас-Велняс, Индра-Вала. В каждой из этих пар первое божество олицетворяет жизнелюбие, практичность, стремление к переменам (прото-просвещение), второе — мистицизм, завороженность природой, консервативизм (прото-романтизм). Если видные советские культурологи все же были правы, то проблема старше и романтизма, и просвещения… [[Старше, чем грязь|раз этак в сто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Капитанская дочка]]» — герои по-разному понимали калмыцкую сказку, в которой [[благородные хищные птицы|Орёл]] и [[падальщики|ворон]] обсуждали проблемы долголетия и питания мертвечиной. Романтик Пугачёв понимает так, что лучше уж прожить мало, но ни в чём себе не отказывая, наслаждаясь риском — «пить живую кровь». Просвещённый Гринёв мыслит иначе: для него совершать преступление — это «клевать мертвечину».&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]»: «отцы» — романтики, а «дети» — просвещённые.&lt;br /&gt;
* «[[Мы]]» Замятина — автор на стороне романтиков. Научно-прогрессивный мир изображается как антиутопия, а революционеры — как сторонники символов и идей прошлого. Именно эти символы пробуждают душу в главном герое, который до этого был лишь «винтиком» системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Творчество [[Киплинг]]а раскрывает стороны Просвещения, хотя на современный лад зачастую выглядит в лучшем случае как снисхождение к другим народов, а в худшем — как расизм. Собственно, эту сторону у него выражают колонизаторы, приносящие цивилизацию «незападным» народам, и он не видел в этом ничего плохо, сам будучи автором выражения «бремя белого человека». А вот романтизм выражен у него в традициях жизни народов Индии.&lt;br /&gt;
* «Питер Пэн» — кроме истории взросления, здесь можно усмотреть ещё и это. Сам Питер Пэн и его Неверлэнд — это явный романтизм со всеми плюсами и минусами (приключения, пираты, вера в чудеса, некоторый эгоцентризм Питера, свойственный байроническим героям, его же слова, что «умереть — это ведь тоже большое и интересное приключение»), а вот взрослый мир является «просвещенческим».&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — тот Барраяр, на котором живёт Майлз, поразительным образом сочетает оба направления. Заимствованные с просвещённой [[вывих мозга|тоталитарной демократии]] Беты технологии улучшили жизнь на этой планете, а романтизм служит красивой оболочкой атмосферы Барраяра. И именно их сочетание рождает самое лучшее: ведь как Барраяр времён Эзара, куда ещё не добрались современные взгляды, так и уже не совсем человечная Цетаганда уступают Барраяру времён Грегора.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — смесь обоих. С одной стороны нам кажется, что это произведение сильно направленно в сторону романтизма, с классическим байроническим героем в виде самого Гарри, а так же несколькими нападками в адрес науки и техники. Однако по мере развития цикла мы видим, что враги Дрездена старомодные сверхсущества, склонные считать людей рабами или пищей и управлять ими как феодалы, хоть и из тени. Мы видим, что способности самих смертных защищать себя с течением времени увеличиваются, а многих старых чудовищ губит именно невозможность приспособиться к изменяющемуся миру. Да, они насмехаются над людьми, но всё же бояться показываться человечеству на глаза, так что это именно просвещение.&lt;br /&gt;
* Гибсон и Стерлинг, «Машина различий» — вселенная, где лорд Байрон был на стороне просвещения, а не романтизма, как в реальной истории, преуспел в политике, стал британским премьер-министром и оказал покровительство своей дочке Аде и её шефу Чарльзу Бэббиджу. В результате разностные машины Бэббиджа стали широко применяться как механические компьютеры в производстве, бизнесе, государственном управлении и военном деле, а в Британии пришла к власти [[технократия]] и построился [[стимпанк]]. Вслед за Байроном и множество других исторических деятелей искусства (например, Китс) подались в математики и программисты-клакёры, так что эта вселенная куда более сдвинута в сторону просвещения, чем историческая реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — целиком построено на этом. Оригинальный цикл Роулинг написан с позиций романтизма, с элитарным магическим миром и недалёкими маглами (а ведь научный прогресс двигают именно маглы)&amp;lt;ref&amp;gt;Чего уж там, у Роулинг типичная маггловская технология — это дрель со штепселем, а вершина достижений магглов — эскалатор в метро. Г. Д. П. Э. В. начинает знакомство Драко с наукой, предоставив ему пруфы полёта на Луну.&amp;lt;/ref&amp;gt; — а Юдковский попробовал взглянуть на то же самое с позиций просвещения. Здесь и Гарри, и Квирелл именно сторонники просвещения, пусть и в разных проявлениях, в то время как Дамблдор и Гриндевальд — романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — большей частью эта франшиза склоняется к романтизму, ведь в ней больше фэнтези, чем научной фантастики. С другой стороны, в деле противостояния джедаев и Республики с ситами и Империей первые однозначное встают на сторону просвещения с их рациональностью, против вторых, опирающихся на страсть и ярость.&lt;br /&gt;
* «[[Jurassic Park|Парк юрского периода]]» — хозяин парка является сторонником именно просвещения, с его желанием дать миру лучшее. В то время как остальные герои отмечают проблемы стоящие на пути этого, а так же с позиции романтизма говорят, что лучше не играть с подобным.&lt;br /&gt;
* «Бразилия» — Терри Гиллиам явно симпатизирует романтикам. Мир будущего изображается как забюрократизированная тоталитарная антиутопия, а главный герой в мечтах спасает свою Прекрасную Даму {{spoiler|и в конце фильма после её гибели тоже в мечтах уезжает с ней в сельскую местность.}}&lt;br /&gt;
* «[[Эквилибриум]]» — тоже за романтизм. Тоталитарно-рационалистическое общество объявило эмоции главным источником насилия, поэтому подавляет их с помощью психотропных препаратов. Главный герой, в котором эти эмоции пробуждаются после того, как он случайно не принял свою дозу, постепенно становится на сторону сопротивления, которое любит классическую живопись и музыку Бетховена.&lt;br /&gt;
* [[Пираты Карибского моря]] (по крайней мере трилогия) — романтические пираты и просвещённая Ост-Индская торговая компания. Это если грубо, если тоньше, то там есть романтический, но очень злой Деви Джонс, и просвещённый, но вполне приличный до определённого момента Норрингтон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — безусловно, просвещение доминирует в Федерации и особенно у вулканцев. Хотя в то же самое время борги представляют собой именно зловещую версию провещения. Однако куда более часто встречающимся противником являются клингоны или ромулане, которые куда более склонны к романтизму.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — большинство врагов Доктора это именно проявления идей просвещения, например, далеки и киберлюди. А персонажи, символизирующие романтизм, как правило, в сериале больше одного раза не появляются. Тем не менее сам Доктор не является сторонником ни одного из направлений, сочетая черты обоих, хотя в каком составе — всё зависит от конкретного Доктора. Десятый более склонен верить в науку, в то время как Одиннадцатый куда более романтичен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» же! Шрам представляет из себя карикатуру на просвещение, уравнивая гиен со львами в правах, хотя и действует из эгоистических, то есть романтических побуждений. Муфаса же напротив, исповедует романтическую идею «Круга жизни».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — вселенная мультсериала представляет собой технопомойку, похожую на наш современный мир где пытается выжить и убить главгада протагонист, который японский аристократ времён самураев, со своими идеями о чести и добре(и автор кстати судя по всему на его стороне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — злая насмешка над обеими идеями. С одной стороны есть SEELE, которые являются крайними сторонниками Просвещения, считающие, что цель оправдывает средства в их желании вывести человечество на новый уровень существования, превратив его в рукотворного бога. С другой стороны, есть Гендо Икари — не менее тёмный сторонник романтизма, который делает всё то же самое, но из страсти, едва ли не доходящей до одержимости, в отношении своей бывшей жены, и ему всё равно, что будет с миром в случае если этот план претворится в жизнь.&lt;br /&gt;
** На самом деле всё ещё сложней, потому что SEELE в первую очередь — [[Религиозный фанатик|религиозная секта]].&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — Союз Свободных Планет является именно детищем идей Просвещения. В то время как ему противостоит Галактическая Империи, выраженно романтическая. И ни одно не является идеальным местом для жизни.&lt;br /&gt;
** В то же время Райнхард построил империю основанную на просвещённом абсолютизме, которую явно одобрил бы Вольтер, в то время как Ян Вэньли со своими друзьями — идеалисты-демократы и куда более романтично настроены.&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны в отношении к войне Райнхард именно романтик, следующий идеалам XVIII века и уважающий достойного противника. В это же самое время Ян куда более беспринципен в желании добиться победы, в том числе и обманом, считая войну неизбежным злом.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — изначальное стремление Лайта к улучшению жизни во всём мире при помощи Тетради Смерти это именно просвещение, пусть и далеко не в лучших его проявлениях. Однако ближе к концу мы узнаём, что все совершаемые им убийства — всего лишь потакание собственному эго, что уже романтизм, а изначальная мотивация всего лишь была самообманом.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — несмотря на весь пафос, всю нереалистичность противостояния, на стороне именно Просвещения. Вся история сосредоточена вокруг идеи прогресса и того, что новое поколение должно быть умнее и мудрее тех, кто был до них. Да, герои «раздают пинки здравому смыслу», но лишь чтобы построить свой в попытке не дать кому-то ввергнуть их в варварство, остановить прогресс, против идеи о том, что прогресс ведёт к саморазрушению.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — крайне романтичное и до предела оптимистичное произведение, где главные героини — реинкарнация самих себя из будущего с доброй королевой, которая просто по праву рождения правит, они используют Силу Любви, а их предназначение — построить Кристальный Токио.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — прекрасно показано в первой же арке, где Холо да и сам Лоуренс представляют собой сторону романтизма и живущие мечтами против Хлои, которая открыто ненавидит её как пережиток прошлого, когда люди были бессильны против природы и проводящая махинации ради улучшение жизни как простых фермеров, так и торгующих зерном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — романтический или просвещенческий путь для всего мира можно выбрать, вынеся на рассмотрение во Всемирном Конгрессе резолюцию о субсидировании науки или искусства, которая ускорит появление учёных, инженеров и торговцев, либо разного рода творческих личностей соответственно, но скорость появления других великих людей снизится на столько же процентов.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — целиком и полностью на стороне Просвещения. Игра поощряет игрока идти по пути прогрессивных для своего времени реформ: большей централизации, сосредоточения власти в руках монарха, развития технологий. В процессе вы столкнетесь с сопротивлением ревнителей старых традиций, которое выглядит так, что ваши «романтичные» вассалы на самом деле просто-напросто эгоисты, ставящие свои собственные интересы выше государственных.&lt;br /&gt;
** Особенно ярко выражено в языческих племенных государствах. Вы должны отказаться от старых родоплеменных устоев, чтобы перейти в более прогрессивный строй — феодализм или торговую республику. Для этого, в свою очередь, нужно принять другую веру или реформировать старую, превратив из совокупности локальных культов в полноценное [[унифицированное язычество]]. Ревнители старого, опять-таки, будут против… и их подавление — вопрос выживания вашего государства, потому что обычное племя в долгосрочной перспективе не имеет никаких шансов против высокоразвитых империй.&lt;br /&gt;
** В [[Crusader Kings 3]] все осталось так же и еще усугубилось: теперь племена не могут исследовать технологии выше темной эпохи. То есть потакание «романтичным» вассалам, требующим снижения авторитета вождя (для перехода в феодализм нужно его наоборот, повышать до максимума) и отказывающимся принимать [[Унифицированное язычество|реформированную языческую веру]], натурально тянет государство назад и ведет к гибели того самого уклада и старой веры.&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — протагонисты квестовых линеек по большей части на стороне просвещения, планируя что-то менять и дальше развиваться. Особенно ярко выражено, пожалуй, в истории Диких Ходоков, где противостоящие протагонисту-прогрессивисту консерваторы из клана Соква выставлены демагогами, склочниками и болтунами.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, мы видим не слишком приятные плоды действий технологически высокоразвитых Вечных: моргоров, культистов, свихнувшуюся экологию с мутантами, Праховыми аномалиями и периодически наступающей многовековой зимой, следы геноцида аборигенов — драккенов и аллайи, что сдвигает сеттинг в сторону романтизма с его порицанием неэтичной науки и бездумного прогресса.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Легион это романтизм, в то время как НКР и мистер Хаус — просвещение. К чему же склоняется Независимый Вегас, зависит от ваших выборов.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — зигзагом, так как каждая новая игра серии представляет собой новый сеттинг, персонажей и заложенные в нём идеи, но в основном там всё держится на золотой середине. Сторонников обеих идей можно найти как на стороне добра, так и на стороне зла. К примеру, седьмая часть находится ближе к романтизму, и герои на первых порах борются против преступной мегакорпорации, которая не только добывает электроэнергию из жизненной силы планеты, но успела подпортить жизнь как им самим, так и обычным людям. С другой стороны, Руфус и турки, будучи сторонниками просвещения, стараются спасти мир от Сефирота, который из всех действующих лиц в данной игре больше всех ушёл в романтичные идеи. В десятой же части, наоборот, герои по большей части на стороне Просвещения, и противостоят они религиозной секте, которые препятствуют научно-техническому прогрессу Спиры. Да и главный злодей десятки ещё тот байронический романтик.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — безусловно, просвещение с миром, где развитие технологий улучшение жизнь всем. Хотя следует отметить, что Совет всё-таки накладывает ограничение на развитие генетики и ИИ. Среди наших напарников мы можем встретить сторонников как одной позиции, так и другой. Шепард-парагон является тоже сторонником просвещения с эгалитарными взглядами, в то время как ренегат больше походит на тоталитарного миротворца, защищающего лишь человечество, но тоже сторонника просвещения. Более того, даже центральный конфликт на тему того является изобретение ИИ неминуемой катастрофой или нет именно противостояние Просвещения и Романтизма с возможностью концовки Синтеза в конце, который и находится чётко на стороне просвещения.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — весьма занимательный диалог демона и дьявола на тему природы зла. Первый говорит, что зло бессмысленно, если лишено страсти. А второй о том, что без упорядоченности это только бессмысленный хаос без злонамеренности.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — на стороне романтизма. Устав от работы в душном офисе корпорации ДжоДжа протагонист переезжает в деревню Пеликан, где он унаследует ферму своего дедушки. Несмотря на то, что ДжоДжа не вытворяет каких-либо зверств, она всё равно де-факто считается антагонистом игры. Особенно если учесть, что Моррис, представитель корпорации в Пеликане — ещё тот [[благовоспитанный козёл]], которого заботит лишь прибыль. Это заметно в атмосферном контрасте. Если игрок войдёт в супермаркет, то музыка отключится, и он будет только слышать лишь гул. А бедолага Шейн и вовсе выдыхается на работе в этом заведении. После того, как герой отстроит клуб, супермаркет ДжожаМарт закроется, а Моррис получает по заслугам от Пьера.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — внутримировой пример: спиритуалисты против материалистов.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Империя явно на стороне Просвещения, и завоевав весь континент, продвигает передовые идеи на свои земли. Однако время от времени они встречают культурное сопротивление покоренных королевств, которые находятся на стороне Романтизма. К примеру:&lt;br /&gt;
** В третьей части, [[Morrowind]], данмеры не рады тому факту, что их земли теперь являются частью Империи, и вместе с этим у них развилась ксенофобия по отношению к другим расам.&lt;br /&gt;
*** В игре можно наблюдать конфликт трех Великих Домов, которые борются за власть над Морровиндом. Хлаалу, как наиболее приближенные к Империи, олицетворяют просвещение и предпочитают вести дела путем торговли. Дом Редоран олицетворяет Романтизм — его члены полагаются на веру в Альмсиви и кодекс чести. Дом Телванни находится где-то посередине: его учёные занимаются наукой и проводят своё рабочее время в лабораториях, но в то же время Телванни является самым ксенофобным домом из всей троицы.&lt;br /&gt;
*** Однако куда больше ушли в романтизм Эшлендеры и Шестой Дом. Правда, если Эшлендеры хотя бы живут вдали от цивилизации и никого не трогают, то Шестой Дом представляет собой сборище мраккультистов, стремящиеся силой изгнать всех чужеземцев с Морровинда.&lt;br /&gt;
*** Во внутриигровом лоре далёкие предки данмеров, кимеры, постоянно конфликтовали с [[У нас именно такие гномы|двемерами,]] сторонниками Просвещения.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] Империя вступает в конфликт с Братьями Бури, фракцией нордов-националистов, которые хотят независимости. Бонусные очки за то, что вожак восстания Ульфрик Буревестник отлично вписывается в типаж [[Байронический герой|Байронического героя.]]&lt;br /&gt;
*** И про [[Эльфы-нацисты|Талмор]] не забываем. Эти товарищи ещё хотят устроить конец света в Нирне, чтобы вернуться в меретическую эру, искоренив все остальные низшие расы.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — эпичный зигзаг. Действия франшизы происходят в волшебной стране Генсокё, отделённая от всего цивилизованного мира магическим барьером. Ёкаи создали это место как убежище, поскольку люди перестали в них верить, что в свою очередь может погубить ёкаев. Поэтому с первого взгляда Генсокё больше напоминает на Японию конца XIX века, населённый сказочными существами и магами всех мастей. Но тем не менее, сами ёкаи и боги не отказываются от современных гаджетов. Например, Юкари Якумо пользуется мобильным телефоном, а Риносске продаёт свои блага внешнего мира в своей лавке. Правда, среди простых крестьян они не пользуются спросом [[Средневековые дебилы|из-за их суеверий и не шибко широкого ума.]] В некотором смысле ёкаи из Генсоке даже кое-что преуспели. Например, каппы любят изобретать невероятные вундервафли (мельком упоминалось, что они даже пытались подключиться спутникам, но не получилось — барьер не пропускает сигналы), а под Землёй расположен целый термоядерный реактор! Ах-да, сами ёкаи появились на свет из-за сверхразвитой цивилизации с Луны.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает предыстория Канако Ясаки, синтоисткой богини ветра и дождя. В древности Канако как-то раз успела повоевать с Сувако в борьбе за власть над небольшим королевством. На стороне Сувако оказались люди, вооружённые по последним достижениям техники. Но с помощью волшебной лозы она таки смогла лишить солдат железного оружия и захватить власть. Правда, со временем люди научились создавать новые способы земледелия, дабы защититься от посланных богиней ветров и дождей. В конце концов люди потеряли доверие к богине окончательно, и Канако пришлось отправиться в Генсокё, чтобы выжить. Из этой истории богиня-романтистка вынесла горький урок: хоть ты и могущественна, но против силы научно-технического прогресса не попрёшь. Таким образом, Канако стала презирать старые обряды и ритуалы, но зато полюбила науку, что не свойственно синтоисткой богине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — с учётом знания, что жизнь на Земле через тысячу лет прекратит своё существование из-за людей, и что по планете бродит посланник Земли, который может уничтожить человечество, если сочтёт его недостойным, возникли две организации с разными идеями — Gaia и Guardian. Первая склоняется к романтизму: туда в основном входят разочарованные жизнью люди, презирающие технологию и желающие спасти планету, хоть и через содействие апокалипсису. Вторая на стороне просвещения: да, люди не идеальны, но всё-таки им нужно дать шанс, а кроме того необходимо стараться делать всё, чтобы своими силами спасти планету, в том числе и через технологию. Выражается и в способе ведения войны двух организаций: Gaia использует в битве фамильяров, которые питаются жизненной энергией человека, а Guardian совсем не против использовать военную технику, пускай эта организация чаще полагается на силу своих охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — идеи просвещения считаются ересью в Империуме, выстроенном на фундаментализме и ксенофобии. Иронично, однако сам Император придерживался прямо обратного и это привело лишь к тому, что его детище превратилось именно в то, с чем боролся он сам.&lt;br /&gt;
** И Боги Хаоса тоже кормятся именно эмоциями.&lt;br /&gt;
** Единственные, кого можно назвать сторонниками просвещения в этом мире — Тау, которые верят, что можно принести мир Галактике при помощи их идеалов Высшего Блага.&lt;br /&gt;
*** Согласно последним событиям в мире Warhammer 40000 начались подвижки в сторону просвещения, по крайней мере, поправившийся Робаут Жиллиман явно не сторонник Экклезиархии и попыткам убедить его в его же святости сопротивляется, а то, что творится в мире по его воле…&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Старый Мир Тьмы именно на стороне романтизма. Цивилизация коррумпирована и развращена, это просто инструмент для древних тайных обществ. Старшие вампиры набирают силу, чтобы покорить своих младших собратьев, наводнивших мегаполисы всего мира. Благородные дикари-оборотни яростно сражаются против мегакорпорации, объединившейся с Чужеродным Чудовищем. Маги сражались в многовековой битве магии против науки, в которой победила наука, а герои противостоят тёмной Технократии. Подменыши пытаются вернуться в Аркадию, но они не могут и умирают от недостатка веры в чудо у людей. А падшие ангелы вырвались из ада лишь чтобы увидеть мир (который они и сами создавали), лишённый надежды, Бога и его ангелов.&lt;br /&gt;
** В то же самое время, по мере развития сеттинга выясняется, что идеи просвещения тут и не столь плохи. Каждый из имеющихся антагонистов образовался по тем или иным причинам и хоть далеко не чисто на руку, но чаще всего не является абсолютно чёрным злом, которое желает исключительно уничтожить всё живое, хотя есть и такое.&lt;br /&gt;
*** Да, современная цивилизация служит инструментом для заговоров вампирских старейшин, но технологии которую и создали эту цивилизацию часто выглядят как первая и последняя надежда на победу над подобными монстрами, которые не могут измениться или адаптироваться. И Шабаш эффективен только в своей заявленной цели борьбы с Древними, когда они используют свою гибкость.&lt;br /&gt;
*** Оборотни желают битвы с Вирмом только из-за древних и устаревших традиций, самым новым из которых несколько веков. И как только Вирм попытался набросится, он был поражён Паучихой, которая пыталась создать неизменный мир.&lt;br /&gt;
*** Технократия дала миру чудеса технологий, которые раньше имели только Пробуждённые. А так же являются единственными хранителями мира на Земле, которые дали хоть сколько-то относительно спокойствие и мир человечеству и возможность не опасаться за собственную жизнь каждый день из-за сверхъестественных тварей. Не говоря уже о том, что их армия космических десантников вообще позволяет выжить человечеству перед лицом угрозы.&lt;br /&gt;
*** И именно технологии, что губили фэйри в конце концов открыли пусть и краткосрочно врата в Аркадию, чего не было века.&lt;br /&gt;
*** А падшие выступили против Бога именно из желания победить невежество, в котором находилось человечество, и именно благодаря развитию науки удалось победить тех, кто вырвался из Ада прежде, чем настал их срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Концепции представительной демократии и социализма берут своё начало вообще из конца XVIII в., от создания США и Великой Французской революции. В их основе лежат идеи просвещения — равноправие людей, идеи меритократизма и просто разный уровень скептицизма как такового. Противостоят им романтичный консерватизм и ещё более романтический фашизм.&lt;br /&gt;
** При этом, особенно в современной России, существуют и леворомантики. К ним относятся советские консерваторы, некоторые сталинисты и нацболы.&lt;br /&gt;
* В рамках [[Анархист|анархизма]], ввиду крайнего разнообразия его течений, вполне можно найти сторонников как просвещения, так и романтизма.&lt;br /&gt;
** Анархо-примитивизм — [[Педаль в асфальт]] романтизма, так как цель этого движения — полная ликвидация цивилизации, поэтому многие анархисты [[Уволен из гестапо за жестокость|не считают]] это движение анархическим (обычные анархисты выступают за безгосударственную цивилизацию, а не за её отсутствие). Из-за специфики имеет крайне мало неироничных сторонников.&lt;br /&gt;
** Еще стоит отметить [[w:Зелёный анархизм|Экоанархистов]] которые хоть и не выступают за ликвидацию цивилизации и технологий, но относятся к ним весьма скептично.&lt;br /&gt;
** На противоположном краю — криптоанархизм (движение за освобождение Интернета от контроля корпораций и правительств с помощью open-source ПО, анонимных сетей и шифрования) и экстропианский/трансгуманистический анархизм. Где-то там же и крайнее либертарианство — анархо-капитализм.&lt;br /&gt;
* Даже на этом самом сайте. Метапедисты — романтики, экзопедисты — просвещенцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80_%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81&amp;diff=97750</id>
		<title>Профессор Фансервис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80_%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81&amp;diff=97750"/>
		<updated>2023-02-22T21:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: Подвез случайно очищенную статью. И незагруженных картинок вместе с ней&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HotScientist|Hot Scientist}}&lt;br /&gt;
{{q|Закон Голливуда №21. Двадцатилетняя блондинка с четвертым размером бюста может быть специалистом по атомной энергетике.|Из старых номеров «Мир фантастики»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ракшата.jpg|thumb|right|Ракшата из [[Code Geass]]]]&lt;br /&gt;
Этот персонаж может похвастаться не только выдающимся интеллектом, но и привлекательной внешностью. Он — почётный кандидат наук, завершивший высшее техническое образование с красным дипломом. Он — очень талантливый учёный с модельной внешностью, который не против провести страстную ночь в постели. Ну разве учёным обязательно выглядеть как кучка стереотипных ботаников в лабораторных халатах? Они тоже хотят, знаете ли, выглядеть презентабельно, особенно когда дело касается вручения Нобелевской премии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомьтесь, это Профессор Фансервис — сексуализированный образ персонажа-[[учёный|учёного]]. Под троп могут подходить персонажи мужского пола, но чаще всё-таки женского. Его сибс — [[Доктор Фансервис]], а если [[магия — это наука]], то ещё и [[прекрасная волшебница]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[крутой ботан]] (способный при этом [[думать о красе ногтей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Рицуко.jpg|250px|thumb|right|Рицуко из [[Neon Genesis Evangelion|сами знаете какого аниме]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Подобный типаж (чаще всего — в мужской ипостаси) нередко встречается в женском фэнтези, посвящённом [[Школа волшебства|магическим университетам]], вкупе с тропом «[[Магия — фэнтезийная наука]]» в режиме «педаль в пол». Магистр или профессор алхимии, артефакторики или ещё какой-нибудь магической дисциплины — частый кандидат на звание любовного интереса главной героини (или, если это женщина — в качестве соперницы на любовном фронте). Некоторые такие персонажи вышли из образа киношного [[Harry Potter|профессора]] [[Отец семейства Копиркиных|Снейпа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Весна» Григория Александрова — профессор Ирина Никитина, главный специалист Института Солнца АН СССР. Начинает как «сухарь», но потом раскрывается в троп (в исполнении Любови Орловой).&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]» — доктор Карен Джонсон.&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Ольга.&lt;br /&gt;
* «Тор» — Джейн Фостер же! Не то чтобы сильно гламурна, но определенно красива. Ибо Натали Портман!&lt;br /&gt;
** Сама Портман в реальности хоть и далеко не профессор, но у неё за плечами не только актёрство и кинопроизводство, но и опубликованная ещё в школьные годы статья по ферментативной выработке водорода, и стаж работы научным сотрудником в Гарварде, и тамошняя степень по психологии.&lt;br /&gt;
* «[[Moonraker|Лунный гонщик]]» про Джеймса Бонда — Холли Гудхед.&lt;br /&gt;
* «Я, робот» — доктор Сьюзен Келвин. Ещё бы, её играет топ-модель Бриджит Мойнахан! Что, кстати, полный неканон ([[Блестящий неканон|блестящий]] или [[Вопиющий неканон|вопиющий]] — решайте сами) относительно оригинального цикла Азимова, в котором Сьюзен Келвин описана как некрасивая женщина; более того, в том числе именно на её неинтересную внешность опирается сюжет одного из рассказов.&lt;br /&gt;
*«[[Веном (фильм)|Веном]]» — Карлтон Дрейк. Привлекательный мужчина [[Сменить расу в адаптации|ближневосточной внешности]], гладко выбрит, причёсан и одет по фигуре — полная противоположность [[Вечная трёхдневная щетина|трёхдневной щетине]] и потным толстовкам Эдди Брока. Жаль, [[Не очень благонамеренный экстремист|мотивацией]] и [[Неэтичный учёный|методами]] не вышел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]». Доктор астрофизических наук, майор Саманта Картер — эффектная голубоглазая блондинка с отличной спортивной фигурой. Правда, она может дать промеж глаз любому, кто полезет к ней с неприличными намеками…&lt;br /&gt;
** Доктор Элизабет Вейр, начальник экспедиции в Атлантиду и женщина, способная развести противника на несколько тактических ядерных боеголовок — тоже очень привлекательная женщина, хоть это и не педалируется.&lt;br /&gt;
** Гендерная инверсия — доктор археологических наук Дэниэл Джексон тоже молод и исключительно хорош собой.&lt;br /&gt;
* «Охотник за древностями» — Сидни Фокс.&lt;br /&gt;
* [[The Good Place]] — доктор Чиди Анагонья. По словам Элизабет, «его задницей можно четвертаки гнуть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — там есть и такие учёные. Например, Эми проходит у Фарнсворта стажировку и достигла на научном поприще довольно многого, хотя на первый взгляд — типичная фансервисная дурочка.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в эпизоде про мусор: учёные, отправившие весь земной мусор в космос, именно таковы, вот только исторический ролик об этом событии оказался началом порнофильма.&lt;br /&gt;
* «[[TMNT|Черепашки-ниндзя]]» 2003 г. — до того, как открыть свой антикварный магазин, Эйприл О’Нил занималась научной работой у Бакстера Стокмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Ракшата Чала (см. иллюстрацию). CLAMP знает толк в отборном фансервисе.&lt;br /&gt;
** Да и Ниночка [[Говорящее имя|Эйнштейн]] тоже, хотя её поклонникам мужского пола ничего не светит. Её сексуальность [[Юри|другого рода]].&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo]] — Мичиру Саотоме вроде как помогает отцу в исследованиях. Любили троп в старой мехе, да.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — таким стал повзрослевший Джотаро Куджо. Теперь он биолог, изучающий морских животных, но своей крутизны за годы не растерял. Вопрос, конечно, насколько он ''фансервисный'', хотя безусловно орёл-мужчина.&lt;br /&gt;
* [[Lazy Dungeon Master]] — ведьма Неруне надевает кольцо-суккуба и превращается в эффектную красотку в развратного вида белом халате и микроскопическом купальнике. Вот только у неё нет никаких сексуальных стремлений, только жажда знаний, так что суккуб быстренько отменяет эффект.&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]] — [[с прикрученным фитильком]] Саяка Юми. Можно не сомневаться, что девушка пойдёт по стопам отца-учёного, но большая часть версий истории так далеко в будущее не заглядывают. А вот те, которые заглядывают — там Саяка наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Рицуко Акаги, конечно же. Будет грехом не включать этого персонажа в список примеров. Мать её Наоко тоже в своё время была ничего, и Гэндо обеих Акаги — мать и дочь — беспардонно пользовал.&lt;br /&gt;
** А вообще, Юи Икари.&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass]] — эксперт Первого отдела Бюро Шион Караномори. Вполне осознанно отыгрывает образ: носит с белым халатом красное мини-платье и чёрные чулки, красится в блондинку, использует ярко-алую помаду.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Каоринайт и Witches-5 в целом.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — доктор Штейн.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Лелей ла Лелена, пополам с тропом [[прекрасная волшебница]].&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Юпилер, Сайкмор, Кукуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Коконоэ, педаль в пол. Мало того что у неё максимально открытый костюм и [[DFC]], она ещё и кошкодевочка.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] — доктор археологии Лиара Т’Сони.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — профессоры Джунипер, Сикамор и Кукуи.&lt;br /&gt;
* [[SIN]] — Элексис Синклер.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] — Лормастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — археологом [[Рыбки плавали|была]] Юкико Мияма, невеста главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — [[Неэтичный учёный|Промештейн]] представляет собой если не [[аверсия|аверсию]], то конкретно так [[с прикрученным фитильком|прикрученный фитилёк]], ибо, несмотря на интересный жанр данного произведения, она представляет собой одну из наименее сексуализированных дам, по крайней мере именно в образе профессорки. В [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где непрозрачно намекается на её [[асексуальность]], Промештейн ещё дальше от данного типажа.&lt;br /&gt;
* X-Change 3 — профессор Руми. Если регулярно помогать ей в лаборатории, можно выйти на её рут, а если помочь преодолеть психологическую травму от смерти любимого — хорошую концовку, где она улетает, но обещает вернуться.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное Лето]]» — медсестра Виола. Она же в ранней версии главная устроительница всего пространственно-временного бардака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — Марина Бельтюкова&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Новелла ди Андреа|Новелла Д’Андреа]] — итальянка, доктор права, преподавала в XIV веке в Болонском университете. По легендам, была настолько привлекательна, что ей, чтобы не отвлекать студентов, приходилось читать лекции за занавесью (в других переводах — просто чадрой или вуалью).&lt;br /&gt;
* [[w:Лавлейс, Ада|Ада Лавлейс]] — красавица, дочь лорда Байрона и первый в истории программист ([[Родился не в ту эпоху|ещё до создания компьютеров, которые при ней изобрел Чарльз Бэбидж, но достроить компьютер не смог)]].&lt;br /&gt;
* [[w:Хеди Ламарр|Хеди Ламарр]] — сногсшибательная голливудская суперзвезда, первой из звёзд снявшаяся в обнажёнке, и изобретательница секретной системы управления торпедами. [[Реальность нереалистична|Нет, серьёзно, мы это не выдумали]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Эта система в итоге была переработана в радиосистему, которая используется повсеместно, начиная с мобильников и заканчивая wi-fi.}}&lt;br /&gt;
* Клио Крессуэлл — доктор математических наук и талантливая писательница, автор нашумевшей книги «Математика и секс».&lt;br /&gt;
* [[w:Майнцер, Эми|Эми Майнцер]] — доктор философии в области астрономии, конструктор перспективного телескопа для отслеживания астероидов, представляющих опасность для Земли, и известный комментатор в нескольких научно-популярных сериалах. А ещё в её честь [[Эгополис|назван]] астероид!&lt;br /&gt;
* Оливия Джадсон — эволюционный биолог и научный журналист. Окончила Стэнфордский университет и получила степень доктора биологических наук в Оксфорде. Автор многих статей в The Economist, Nature, Science, The Guardian и книги «Каждой твари — по паре».&lt;br /&gt;
* [https://lenta.ru/articles/2020/07/02/cece Загадки прошлого]. Бывшая американская манекенщица СиСи Мур стала ведущим генетическим генеалогом страны и всего за несколько лет помогла раскрыть 109 жестоких преступлений.&lt;br /&gt;
* Микробиолог Наталья Гусева, сыгравшая в детстве [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]]&lt;br /&gt;
* Тут стоит отметить такой тонкий момент, что в науке «исследовательской» явление на практике встречается совсем не редко, а причиной тому определённый «творческий» характер деятельности, ввиду чего поддержание подобающего настроя для учёного так же важно, как и сбор данных, а для женщин в рамках поддержания своего собственного настроя часто оказывается важно «следить за собой», потому как это помогает противостоять стрессу от нервного напряжения, неизменно сопуствующего тяжёлому умственному труду. В результате снующие по лаборатории ухоженные подтянутые барышни местами оказываются сконцентрированны в количествах побольше, чем можно видеть в изображённых в голливудском кино вымышленных институтах.&lt;br /&gt;
* В любом ВУЗ-е есть молодые привлекательные преподавательницы и преподаватели, объекты воздыханий студентов и студенток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Адалав.jpg|Ада Лавлейс.&lt;br /&gt;
Файл:Ламарр.jpg|Хеди Ламарр.&lt;br /&gt;
Файл:Клио.jpg|Доктор математических наук Клио Крессуэлл.&lt;br /&gt;
Файл:Amy-mainzer-685x1024.jpg|Доктор философии Эми Майнцер.&lt;br /&gt;
Файл:Джонсон.jpg|Доктор биологических наук Оливия Джадсон.&lt;br /&gt;
Файл:CeCу Moore.jpg|Экс-манекенщица и генетический генеалог СиСи Мур&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%86&amp;diff=90449</id>
		<title>Тираноборец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%86&amp;diff=90449"/>
		<updated>2023-01-20T09:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CoolPeopleRebelAgainstAuthority|Cool People Rebel Against Authority}}&lt;br /&gt;
{{q|Объединения дурных людей — это не товарищество, а заговор: они не любят друг друга, а скорее боятся друг друга, они не друзья, а сообщники.|Э. де ля Боэси, «Трактат о добровольном рабстве»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Именем галактического сената Республики, вы арестованы, канцлер.|[[Star Wars|Мейс Винду]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Harmodius_and_Aristogeiton.jpg|thumb|Им воздвигают памятники]]&lt;br /&gt;
'''Тираноборец''' — это [[персонаж]], сражающийся за свободу и против деспотии. Изображение тираноборца может сильно варьировать: в одних произведениях он будет изображаться [[герой|героем]], в других — неразборчивым в средствах террористом, который и сам не сильно лучше тирана, против которого сражается. Тем не менее, даже во втором варианте тираноборец вызывает сочувствие аудитории: кто из нас не был несправедливо обижен представителями власти и не мечтал отплатить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шахнаме]] — будуший законный царь Феридун и кузнец Каве, поднявшие восстание против [[Чудовище на троне|Зохака]].&lt;br /&gt;
* Джейме Ланнистер из [[A Song of Ice and Fire|«Песни льда и пламени»]] очень сокрушается, что вошел в историю не как тираноборец, а как [[цареубийца]]. Так и высказывает свою фрустрацию Бриенне Тартской: «Такого царя убил! Да знаешь ли ты, что он всю столицу сжечь хотел?».&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства|«Хроники странного королевства»]] — товарищ Пассионарио, он же принц Орландо.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — Коммандер городской Стражи Ваймз Камнелиц (нет, не нынешний, а его предок) самолично прикончил последнего короля Анк-Морпорка. Прямо не сказано, за что, но покойник любил окружать себя детьми, а в подвалах его дворца были… разные приспособления.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и нынешний Сэм Ваймз тоже не испытывает особого пиетета перед власть имущими. Это, как он сам как-то выразился, наследственное.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Сумерки Империи» — Джек Рэндом.&lt;br /&gt;
* [[Обитаемый остров]] — Максим Камерер. {{spoiler|[[Получилась реальность]]...}}&lt;br /&gt;
* Встречается у Мэри Рено минимум дважды: как история Аристогитона и Гармодия в «Поющем славу» и как убийство Филиппа Македонского в «Огне с неба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «[[Еще раз о голом короле]]» — [[полемизирующие произведение|полемика]] со Шварцем. Генрих и Христиан, однозначно положительные у Шварца, показаны здесь как неразборчивые в средствах террористы и провокаторы, которые в чем-то даже еще пострашнее гнусного тирана, против которого они борются — «голого короля» Георга Постылого. Недаром Принцесса предпочла не их, а — в отличие от шварцевской пьесы — именно Георга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Главный герой фильма «[[Герой]]», задумавший осуществить то, что не удалось Цзин Кэ.&lt;br /&gt;
* [[Valkyrie|«Операция „Валькирия“»]]&lt;br /&gt;
* [[Elser – Er hätte die Welt verändert]] (прокатное название «убить Гитлера»)&lt;br /&gt;
* Главный герой [[V for Vendetta]] — именно неразборчивый в средствах безумный террорист. Но он [[Безумная клевость|безумно клевый]] террорист.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Магистр Винду, совершивший первое покушение на Императора и магистр Йода, совершивший второе. Затем тираноборцами стали Люк Скайуокер и Анакин Скайуокер/Дарт Вейдер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* House M.D. — Роберт Чейз. Подделывает результаты анализов и фактически убивает африканского диктатора, хотевшего уничтожить народ сатиби, «всех до одного».&lt;br /&gt;
* Star Trek — согласно клингонам, именно таковым был их первый император Калесс Незабываемый, повергнувший тирана Молора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Starcraft]] — Арктурус Менгск, борец с тиранией Конфедерации. После захвата власти сам немедленно становится деспотом Доминиона, а вакантное место тираноборца занимает его бывший соратник Джим Рейнор. А когда на место Менгска садится его сын, благословленный самой Кэрриган, то сразу находятся тираноборцы и против него.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]]: старейшины Liir, достигшие биологического бессмертия — стали живыми богами и создали Zuul. [[Прометей|Прометеем]] и тираноборцем стал Чёрный свергнувший их власть.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock Infinite]] — Букер ДеВитт, мученик революции, герой «Гласа Народа» (В реальности, где он не нашёл Элизабет и разрушил Зал Героев).&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Джонни Сильверхенд ярый ненавистник и обличитель корпоративного фашизма.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — БиДжей Бласковиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Цзин Кэ, хоть он и по профессии — [[наёмный убийца]], его часто воспевают как благородного тиранобороца.&lt;br /&gt;
* Гармодий и Аристогитон (именно их статуи на снимке в верхнем правом углу). Существует 3 версии об их мотивации (чисто политическая, чисто гомосексуальная и смесь двух первых версий), но в любом случае она была чисто личной, а общественные интересы им были откровенно пофиг — тиран Гиппий, против которого они составили заговор, был [[искусный государь|искусным государем]] и [[злодей по должности|злодеем, скорее, по должности]] (как и Цезарь — см. ниже).&lt;br /&gt;
* В истории Древней Греции было много тиранов и, соответственно, тираноборцев. Кроме самого эпичного примера с Гармодием и Аристогитоном можно привести другие:&lt;br /&gt;
** Афинские аристократы пытались свергнуть Гиппия военным путем. Однажды они укрепили местечко Липсидрий и засели там (вероятно, в надежде, что к ним стянутся добровольцы). Были разбиты. Об этом событии афинские аристократы пели во время застолий: «Ах, Липсидрий, ах, друзей предатель! // Ты каких воителей отважных // Погубил там — знать-то все какую! // Впрямь они там род свой оправдали!».&lt;br /&gt;
** После Пелопоннесской войны Афинами правило правительство, вошедшее в историю как Тридцать Тиранов. Их лидером был Критий — поклонник спартанских традиций, поэт, драматург, ученик Сократа и полное чудовище. Правительство развернуло в городе режим террора — несколько тысяч человек были казнены. Особенно охотно казнили метеков, переселенцев в Афины из других городов, и отнимали их богатство. Афинские изгнанники во главе с полководцем Фрасибулом заняли крепости Филу. Они отбили нападение войск Тридцати, а позже, когда набралось больше людей, разбили их на поле боя. Критий погиб в бою. Уцелевшие члены правительства Тридцати были смещены афинянами, но гражданскую войну это не прекратило. Впрочем, с новым правительством Фрасибулу удалось договориться.&lt;br /&gt;
** В IV веке значительной частью Сицилии правил [[Искусный государь|тиран]] [[Великолепный мерзавец|Дионисий I]], а после его смерти — его [[Безумный король|сын]] [[Самоуверенный мерзавчик|Дионисий II]]. Первый раз Дионисий II был свергнут своим шурином Дионом, бежал в италийские Локры и правил там как тиран. Дион, ученик Платона, пытался перестроить управление Сиракузами, но был убит. В условиях хаоса Дионисий вернулся в Сиракузы. Положение Дионисия было нестабильно, и он сдался прибывшему из Коринфа полководцу Тимолеонту. Бывший тиран мирно доживал свои дни в Коринфе, а Тимолеонт разбил вторгшихся карфагенян и установил в Сиракузах демократический режим.&lt;br /&gt;
** Тимолеонт был известен не только тем, что сверг тиранию Дионисия. Ранее, в 366 году до н. э., его родной брат Тимофан [[Халиф на час|установил свою тиранию в Коринфе и успел казнить многих знатных граждан]]. Тимолеонт с друзьями несколько раз пытались образумить брата, но тот насмехался над ним. В итоге Тимолеонт стоял на страже, а его друзья убивали Тимофана. В Коринфе восстановили республику, а от Тимолеонта отреклась родная мать.&lt;br /&gt;
** Арат Сикионский начал свой путь с того, что, будучи изгнанником, вернулся в родной Сикион и сверг правящего там тирана. Особенно он поразил современников тем, что не стал новым тираном сам и уговорил сикионцев вступить в Ахейский союз.&lt;br /&gt;
* Тираноборческие мотивы часто приписывают Бруту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D1%8C_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=90287</id>
		<title>У главгада лишь пара подручных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D1%8C_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=90287"/>
		<updated>2023-01-19T16:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''У главгада лишь пара подручных''' — распространённый киноштамп, когда у главаря криминальной группировки оказывается… всего лишь двое-трое подручных, расправиться с которыми вполне достаточно, чтобы справиться с самим боссом. После их поражения (до того босс не вмешивается или постреливает по герою лениво и издалека) он или ретируется, или вступает в последний бой. Но так как часть сил герой уже растерял на подручных, босс тоже не так силен, как кажется вначале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в театральной постановке это может быть условность (театральная же), вызванная ограниченностью состава труппы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реконструкция]] тропа и [[обоснование]] может выражаться в том, что у криминального авторитета преднамеренно мало тех, с кем придётся делиться / кому придётся платить. А уж если за массовость состава ОПГ в описываемом сеттинге дают (не особенно раздумывая-рассусоливая) огромные срока, а то и «вышку»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Лев Устинов, «Бочка мёда, или Волшебницы тоже ошибаются». По идее, у диктатора Каблука должна быть небольшая частная армия — иначе его давно вынесли бы из города на пинках его же собственные подданные, какой он там ни будь суперфехтовальщик (но против толпы-то?! Чай, у него кровь тоже течёт и кости ломаются…). И, уж конечно, при Каблуке должны состоять слуги, телохранители, приказчики… ученики-подмастерья-сапожники, наконец! Но ни один из них в оригинальном тексте пьесы никак не упомянут. Нам показывают только Колючку — родную дочь и верную приспешницу Каблука (но [[зло с женским лицом|злобы и коварства в ней — на десяток иных клевретов]]!), а также сообщается, что у Каблука есть разумная муха-шпионка. [[Забавный попугай|Попугай]] — «[[хуцпа|оракул]] и [[неправый суд|судья]]» — не в счёт, он неразумная птица. И только!.. Театральная условность!&lt;br /&gt;
** Некоторые режиссёры — если им к тому же доступна хотя бы некоторая массовка — это упущение исправляют, и Петеру на сцене приходится не только фехтовать с Каблуком, но и бить морды Каблуковской банде. Впрочем, в постановке, виденной автором правки, [[Толпа с вилами|горожане с палками]] прямо-таки неиллюзорно пособляли Петеру в этом бою — однако исключительно против [[головорез]]ов, а не лично Каблука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Типичная ситуация для британского детектива. Похоже, британцы просто не в силах вообразить себе криминальную организацию численностью больше пяти человек.&lt;br /&gt;
* Ян Флеминг, цикл [[Джеймс Бонд]]. К примеру, если «Спектр» в кино — целая [[Негосударственная сверхдержава|негосударственая сверхдержава]], то в книгах упоминается, что в этой преступной группировке состояло не больше дюжины человек.&lt;br /&gt;
** Это одно из следствий куда большего реализма книг Флеминга, чем снятых по их мотивам фильмов.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны,]] «Великие медленные короли» — на двух правителей один робослуга. Впрочем, главгады они весьма условные.&lt;br /&gt;
* «[[Артемис Фаул]]» — у самого Артемиса в первой книге только верный Батлер, у Крута младшего и Опал Кобой буквально всего пара подручных, а у Йона Спиро их аж трое.&lt;br /&gt;
* Цикл книг про Бетховена — у антагониста-живодёра только двое сообщников.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]]: случается. К примеру если в игре Act of War у злодея Владимира Захарова целая армия то в книге он накуролесил в Вашингтоне всего при помощи десятка пилотов истребителей.&lt;br /&gt;
* «Последняя инстанция» (Command Authoriry) [[Вселенная Тома Клэнси|Тома Клэнси]] — весь коварный план злого президента России Пути… Володина накрылся медным тазом из-за того, что полоний в США для убийства Сергея Головко доставил член бандитской группировки «Семь сильных людей» ([[Чекистско-бандитский мордор|подпольного крыла ФСБ]]) Павел Лечков, который также курировал покушение на Джека Райана-младшего, вел дела с Хью Кастором по прикрытию отъема компании у шотландского нефтяника ради добычи денег на дестабилизацию Украины, лично звонил «быкам» с незащищенного телефона, находясь на встрече с курирующим дестабилизацию Украины вором в законе Глебом Резаным, а потом еще и лично пошел с группой спецназа ФСБ зачищать Кастора, где был убит и опознан. А личный дракон Володина Роман Таланов был и «Зенитом», тридцать лет назад провернувшим операцию с похищением секретных капиталов КГБ, и агентом, внедренным в ГУЛАГ (да, [[Не в ладах с историей|в 1980-е в СССР был ГУЛАГ]]), и личным вором в законе Володина, и главой «Семи сильных людей», и директором ФСБ (три последних пункта одновременно). Спалился, кстати, на том, что во всех своих ипостасях [[Что за идиот!|пользовался псевдонимом «Зенит»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Огонь, вода и… медные трубы» — у [[Кощей Бессмертный|Кощея]] трое слуг.&lt;br /&gt;
* «Золотые рога» — трое подхалимов [[Баба-Яга|Бабы-Яги]] (шайка разбойников — союзники, а не подчиненные).&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима: Протокол Фантом» — в отличие от других фильмов в этой серии, подручный у главгада один-единственный, хотя и толковый. Видимо, [[апокалиптический маньяк|апокалиптическому маньяку]] сложно найти единомышленников, тоже мечтающих устроить конец света.&lt;br /&gt;
* «Никки, дьявол младший» — [[шутки ради]]. У Сатаны (который тут не главгад, а один из ключевых положительных персонажей) всего пара прислужников заинтересована в том, чтобы он оставался на троне. Подавляющее большинство готово переметнуться к любому, кто займёт трон.&lt;br /&gt;
* «[[Limitless|Области тьмы]]» — У страшного-ужасного русского [[мафия|мафиозо]] Геннадия именно пара подручных, он даже деньги, которые главный героя занял у него, приносит на встречу лично и лично же обещает герою проблемы в случае неспособности вернуть долг. И вместе с этими же подручными он является к главному герою, когда возникают проблемы.&lt;br /&gt;
** Ну так он, судя по всему, мелкая сошка, да и подручными обзаводится лишь когда слегка приподнимается.&lt;br /&gt;
* «Легенда» (фильм Ридли Скотта 1985 года с молодым Томом Крузом) — [[Чёрт с рогами|Повелителю Тьмы]] служат трое звероподобных гоблинов. И всё. Причём одного гоблина он в ходе сюжета [[Бей своих, чтобы чужие боялись|сам и прикончил]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дельта», второй сезон, глава «Подстава» — у Быкова что, вся бригада состоит из этих трёх братков?&lt;br /&gt;
** Впрочем, Быков не главгад, а [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* «Утопия» — в зловещей тайной организации, планирующей загеноцидить человечество, настолько мало заговорщиков, что герой, совершивший в финале первого сезона [[поворот налево]], в финале второго становится во главе ее. Больше, в самом деле, некому.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who|Доктор Кто]] — с небольшим фитильком присутствует в восьмом сезоне ньюскула. У {{spoiler|Мисси было двое основных подпевал, которых она в дальнейшем сама же и убивает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Васи Куролесова» (литературный первоисточник тоже считается) — в беспредельщицкой банде [[Полное чудовище|Курочкина]] всего трое «лихих ребят», считая его самого: при нём состоят только рассудительный и осторожный, но свирепый «[[Дракон (персонаж)|дракон]]» Рашпиль (которому, как и Курочкину, не в новинку «мокрое») и [[тупой приспешник]] Батон. Кажется, тут тот самый случай «Нахрена мне толпа, с ними же всеми придётся делиться!».&lt;br /&gt;
** Тем более всегда можно нанять [[пережил свою полезность|на один раз]] «лошадку» [[протащить под радарами|(в смысле «лошару», то есть лоха)]].&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]» [[субверсия]] — в начале у Шрама в подручных показана тройка гиен. Позже в [[Злодейская песня|музыкальной сцене]] «Будем ждать!» уже принимает парад целой армии гиен.&lt;br /&gt;
* «Сто один далматинец» — у Круэллы в сообщниках Джаспер и Хорас.&lt;br /&gt;
* «Вэлиант: Пернатый спецназ» — у генерала-ястреба показаны только двое подчинённых.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Вентура]]» — 21 и 24 у Монарха, [[Зловещий карлик|зловещие карлики]] Кевин и Тим-Том у Миссиc Монарх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — [[субверсия]]. Поручения Шефа весь сериал выполняют только [[говорящее имя|Джулико Бандито и де ля Воро Ганстерито]], да ещё капитан «Черной каракатицы» — но он все серии на яхте. Остальные (десятки [[безликие головорезы|головорезов]]) показаны только в сценах в замке, да ещё Врунгеля и компанию в восьмой серии заманивают в ловушку и берут в плен огромной бандой.&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]». У злодея Дешёвки действительно всего пара подручных — на большее количество денег не хватает. Прикол в том, что у злодеев побогаче их зачастую ещё меньше или вообще нет.&lt;br /&gt;
* «[[Winx club]]». Весь первый сезон ведьмы Трикс имеют в помощниках здоровенного жёлтого огра, и лишь к самому концу обзаводятся демонической армией (с лёгким налётом лавкрафтианства).&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне уже сами ведьмы выступают в роли подручных у колдуна Валтора. Правда, у него есть армия обращённых русалок и марионетки в правительствах нескольких королевств, но все они, кроме специализированных серий, остаются за кадром.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джеки Чана». Рука Тьмы действительно крупный бандитский синдикат — у её лидера Валь-Монта аж 5 подручных: Финн, Ратцо, Чоу, Тору и Хак-фу. Когда все они разбежались, Валь-Монт остался ни с чем. Впрочем, возможно бандитов в синдикате намного больше, в некоторых сериях были показаны другие, редко появляющиеся участники орг.группировки.&lt;br /&gt;
* «Adventures of Sonic the Hedgehog» — Доктор Роботник имеет двух подручных Скретча и Граундера.&lt;br /&gt;
** В Буме традиция продолжается, но там уже Орбот и Кьюбот.&lt;br /&gt;
* «Громолеты, вперед». У злодея-миллиардера подручных практически нет, и он злодействует фактически в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: изначально у Синдер было всего двое подручных — Эмеральд и Меркьюри. Впрочем, потом это быстро меняется. А в четвертом сезоне выясняется, что главгад не она, а Сэйлем, у которой уже целый злодейский ансамбль, где сама Синдер занимает роль плохой девчонки.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck|Чёрный плащ]] — у Антиплаща есть только остальные члены Ужасной Пятёрки, у Тауруса Бульбы — трое туповатых мафиози (козёл, осёл и баран) и секретарша, у Таскернини только три пингвина, которые даже говорить не умеют. У Ликвигада всего две девушки в костюмах, которые только пением представляли его публике и иногда комментировали его действия, да и появились они лишь в серии Dry Hard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — пресловутая «команда R» сами по себе шестёрки на побегушках у криминального авторитета, который и главгадом тайтла не является.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — меняются сезоны, а привычка собирать ограниченный штат подручных у местных злодеев одна на всех. Меньше всего подручных было у Финэ&amp;lt;ref&amp;gt;Одна лишь Крис ей прислуживала, да и та очень быстро сначала ушла во фрилансеры, а потом и вовсе [[Поворот направо|свинтила в стан хороших девочек]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а больше всех — у Кэрол&amp;lt;ref&amp;gt;Четвёрка верных ей автоскореров собственной сборки + Эльфнайн, закономерно предавшая свихнувшуюся создательницу&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Зигзагом]] — ложа Баварских Иллюминатов, основные враги S.O.N.G. в течение всего сериала. По идее — крупная подпольная сеть [[Неэтичный учёный|аморальных гениев]], возглавляемая Адамом Вайсхауптом и вроде как обязанная работать совместно ради лишь им понятных целей. А по факту — каждая их ячейка автономна и своих целей добивается самостоятельно, либо полностью забив на мнение Адама (Кэрол и профессор Настасья), либо занимаясь отвергнутыми Адамом планами уже после его смерти (команда «Ноубл-Рэд»).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — порой у главгада всего пара подручных порой целая армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — в силу малонаселённости СГА вполне встречается. Восставший из ада Клифф выходит на Сэма с отрядом аж из 4 солдат. [[Обоснуй|С обоснуем]]: это те самые, которые когда-то загнали и расстреляли его при попытке сбежать с ББ. У Бриджет, Президента СГА, тоже команда до десятка человек, а в злодейских делах и вовсе один подручный — Хиггс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF&amp;diff=90285</id>
		<title>Убитый штамп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF&amp;diff=90285"/>
		<updated>2023-01-19T16:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DiscreditedTrope|Discredited Trope|DeadHorseTrope|Dead Horse Trope}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Заезженный штамп перестал работать от чрезмерного употребления.}}&lt;br /&gt;
'''Убитый штамп''' — это штамп, который уже не работает как надо. Штамп может просто устареть, а может загнуться от слишком частого использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая причина — изменился мир и культура, и реалии, на которых он базировался, отошли в прошлое. Иногда этот штамп можно оправдать какой-то особенной приверженностью героев традициям или умственной отсталостью. Но оправдания он потребует, это гарантированно, и оправдать его не всегда удаётся. Например, если вы в наши дни напишете в фантастическом рассказе, как два героя общаются по видеотелефону, это будет именно тропом. Видеотелефон был хорош в [[Датировка по электронике|середине XX в.]], в XXI в. упоминание его в рассказе будет требовать отдельного [[Обоснуй|обоснования]], почему у героев из будущего какие-то видеотелефоны, а не обычные смартфоны с ворохом приложений для видеосвязи&amp;lt;ref&amp;gt;Например — используют корпоративную систему видеоконференцсвязи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или придется весь сеттинг стилизовать под ретро-будущее, как минимум под фантастику 1980-х, если не раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая причина — слишком частое использование штампа. Чем больше читательско-зрительский опыт, тем быстрее штампы становятся убитыми — для каждого конкретного читателя/зрителя. Ну не трогает [[прибытие кавалерии]] в самую последнюю наносекунду, если видел это пару тысяч раз. И [[жертвенный лев]], по совместительству [[Профессиональный риск ментора|ментор]] главного героя, падший от руки злодея — тоже. А молодая и юная аудитория будет размазывать сопли, потому что для них троп встречается впервые… Чем [[Слезогонка|слезогонней]] троп, тем с большей вероятностью он станет убитым. Впрочем, чем интереснее эти тропы показаны, тем дольше их срок жизни для конкретного фильма (например, сцена появления роханцев под Минас Тиритом в «Возвращении короля», хоть и является обыкновенным [[прибытие кавалерии|прибытием кавалерии]], но поставлена так, что будоражит и с двадцатого, и с тридцатого, и с сотого просмотра, плюсом для этого момента музыка [[высокая чистая медь|очень удачно подобрана]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Шо, опять они?!]]. Снова из-за вируса начинается зомби-апокалипсис, семья переезжает в квартиру со страшными призраками, на кладбище мраккультисты вызывают дьявола, в старинном замке живут аристократичные вампиры, Темный Властелин ведет в атаку армии орков и нежити… Да сколько уже можно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если штамп является неотъемлемой частью жанра, то не троп. Например, сложно представить боевик без [[эффект штурмовика|эффекта штурмовика]] (если злодеи будут хорошо стрелять, то герой, скорей всего, не выживет), или орд лихих или [[Безликие головорезы|безликих головорезов]], которые существуют только для того, чтобы их поколотили герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же троп фактически никогда не игрался прямо, а известен аудитории исключительно за счёт пародий и деконструкций, это [[Вымышленный штамп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[Неубиваемый троп]], когда «штамп» неизменно цепляет снова и снова, сколько бы (тысяч) раз он не был повторен ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* '''[[Нацистский оккультизм]]'''.&lt;br /&gt;
* '''Гипноз как суперсильное колдунство''', особенно вращающиеся гипнотические спирали в глазах и тому подобное. Вопреки распространённому мнению, превратить человека в послушного зомби таким образом не получится: во-первых, загипнотизировать можно только того, кто сам внутренне готов к этому, а во-вторых, даже уже загипнотизированного нельзя принудить сделать то, что противоречит его моральным убеждениям (скажем, убить кого-то, если в обычном состоянии человек не способен на это).&lt;br /&gt;
** '''Зомби в изначальном значении''' — человека с промытыми мозгами — тоже почти не употребляется. Хотя первый фильм на тему, «Белый зомби», был именно про это: колдун вуду превращал в своих зомби-рабов вполне себе живых людей. Теперь зомби — это гнилой ходячий мертвец, которого никто специально не заколдовывал и который никому не подчиняется (то есть с точки зрения вуду — не зомби).&lt;br /&gt;
* '''Вампиры как чудовища из ужасов'''. Бояться этих готов уже просто невозможно: им или завидуешь, если они более-менее круты (да ещё и могут вечной жизнью наделить! Укуси меня, Эдвард!), или жалеешь, если это инвалиды с аллергией на солнце, чеснок и серебро, не способные входить без приглашения. Теперь про вампиров пишут и снимают или городское фэнтези, где кровососы декадентствуют, или пародии-деконструкции, где высмеиваются все замшелые штампы о вампирах, вроде сна в гробах.&lt;br /&gt;
** '''Оборотни'''. Что уж о них говорить! Вампиры хоть в виде красавчиков остались, а классического вервольфа сейчас можно встретить только в «сборной солянке» из других штампов старых ужастиков, рядом с мумиями и т.п., и он не монстр, а бедняжка, похожий на наркомана с ломкой. Да и вообще вампиры-оборотни-демоны иже с ними превратились в такие же «расы» как эльфы-гномы-орки.&lt;br /&gt;
* '''Пародии на «[[Harry Potter|Гарри Поттера]]» и «[[Lord of the Rings|Властелина Колец]]»''' — в начале нулевых это ещё прокатывало за оригинальность. Начало нулевых было двадцать лет назад. Более того, даже пародии в таком же духе на «[[Game of Thrones|Игру Престолов]]» и «[[Ведьмак]]а» будут смотреться уныло.&lt;br /&gt;
** Пародии на трюки из «[[Matrix|Матрицы]]» — это не просто убитый штамп, это штамп, за который убивать хочется.&lt;br /&gt;
** Очень спорно. Пародируется, и по сей день, всё, что популярно и широко известно в культуре. Да, чаще достаётся самым современным, но и широко известные произведения прошлого можно смешно пародировать (Мел Брукс, напомним, снял «Молодого Франкенштейна» спустя добрых полвека после «Франкенштейна» классического). При этом «Игра престолов» на 2021-й ещё далеко не стара, так что пародии на неё цветут и пахнут.&lt;br /&gt;
* '''[[Гомосексуализм — это смешно|Юмор на тему нетрадиционной сексуальной ориентации]]''' — на Западе это теперь считается дурным тоном из-за неполиткорректности, а у отечественной аудитории вызовет только зевоту (спасибо тебе, Comedy Club).&lt;br /&gt;
** А вот [[Аниме|японцы]] отстали от жизни и до сих пор не завязали с юмором на эту тему…&lt;br /&gt;
* То же касается и '''шуток про глупых представителей национальных меньшинств'''. На Западе, опять же, не пропустят политкорректоры, а россиянам будет просто скучно: «Что, снова [[Наша Russia|Равшан и Джамшут]]?».&lt;br /&gt;
* '''Злодей или [[козёл]], говорящий [[о себе в третьем лице]] по причине самовлюблённости''': для пародии на голливудские штампы сойдёт, а вот в произведениях, претендующих на глубину, выглядит дёшево. К тому же, по психологическим исследованиям, [[нарцисс]]ы как раз скорее склонны «якать», а привычка говорить о себе в третьем лице связана, напротив, с желанием отстраниться от своего «Я». Поэтому лучше сделайте персонажа с такой особенностью речи, наоборот, [[Язвительный насмешник|очень ироничным человеком]], [[Самоирония|не относящимся к себе серьёзно]]. Или [[Житель Страны Эльфов|чудаком «не от мира сего»]]. Или последователем какого-нибудь восточного религиозного учения, продвигающего идею «слияния с Абсолютом и отрешения от Эго» (IRL такое практикуется в буддизме и индуизме).&lt;br /&gt;
* '''[[Романтизация насилия|Романтизация изнасилования]]''' (именно изнасилования, а не экстремальных сексуальных игр по взаимному согласию) — в США за такое вообще можно лишиться писательской или режиссёрской карьеры. В России, скорее всего, не лишишься, но прослывёшь автором с дурным вкусом.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, сейчас это [https://litnet.com/ru/tag/%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-t2797 самый тренд]. Среди нынешней дамской литературы мало что может сравниться с «властными героями» по рейтингам и сборам.&lt;br /&gt;
*** Одно другому не мешает.&lt;br /&gt;
* '''[[Изнасилование — это весело]]''': особенно если весь «юмор» заключается в гендерной реверсии или в том, что жертва «заслужила» (скажем, речь идёт [[Гомосексуал по обстоятельствам|об изнасиловании преступника в тюрьме]]).&lt;br /&gt;
* '''[[Все женщины — распутницы]]''' — считавшийся мейнстримом в Античности и Средневековье, ныне этот троп никто из серьёзных авторов в своих произведениях старается не использовать &amp;lt;s&amp;gt;(потому что феминистки с секаторами не дремлют)&amp;lt;/s&amp;gt;. Сейчас общепринятой стала инверсия: [[Все мужчины — озабоченные|мужики всегда готовы и согласны на секс]], а [[Женщинам секс не интересен|женщины лишь «дают» им такую возможность]]. Зато в хентае и прочей продукции с приставкой «эро» это цветёт и пахнет пышным цветом.&lt;br /&gt;
* '''[[Говорите сейчас или молчите вечно]]''' — в современном искусстве таких ситуаций почти нет: слишком уж расхожий, навязший в зубах стереотип. Сейчас герой, который мог бы возразить против брака, обычно молча сидит в заднем ряду, страдает и терзается. Кроме того, процедура развода нынче сильно упрощена по сравнению с былыми временами, так что ничего непоправимого в заключении брака, по большому счету, нет.&lt;br /&gt;
* '''[[Женщины боятся мышей]]'''. Объективно это не более чем стереотип, поскольку нет никаких причин, по которым женщины должны страдать этой фобией намного чаще мужчин: фобии гендера не имеют.&lt;br /&gt;
** В реальности ''поведение'' достаточно часто будет соответствовать этому стереотипу. Не из-за реальной фобии, а из-за того, что оно нередко считается практически нормативным поведением для женщин. Проще говоря, если девочке в детстве долго объяснять, что ей положено бояться мышей — она таки будет потом их бояться (точнее, бурно реагировать). А парни/мужчины, которым внушали с детства, что надо быть храбрым и стойким защитником, внутренне содрогнутся, поскольку тоже испугаются, но скорее постараются не выразить страх.&lt;br /&gt;
*** В ''реальной'' реальности так воспитывали разве что тургеневских барышень XIX века. Простые девочки (и мальчики) реагируют на мышь примерно так же как на кролика или иную зверушку: с любопытством.&lt;br /&gt;
* '''[[Убийца — дворецкий]]'''. Колеблется между убитым и вымышленным штампом, но ближе всё-таки к убитому, потому что примеров в литературе и кинематографе, когда троп играется прямо, не один и не два.&lt;br /&gt;
* '''Физиогномика в описаниях''' — характерные для литературы XIX — первой половины XX веков клише про «волевой рот» и «решительный нос», которыми должен был обладать всякий герой приключенческих книг, высокие/низкие лбы (отмечающие умных/дураков) и тому подобная френология. Современный человек, как правило, навидался столько высоколобых идиотов или свирепых бойцов со слабыми подбородками, что определять характеры по форме черепа не стремится.&lt;br /&gt;
* '''[[Кругом одни красавцы|Все значимые]] [[Некрасивых девушек не бывает|персонажи красивы]]''' — в кино этот штамп вполне живой по организационно-техническим причинам, но в литературе уже издох. Современному человеку при чтении, например, «Всадника без головы» уже тяжело продираться через бесконечные и многоэтажные описания того, как нечеловечески прекрасна Луиза Пойндекстер, как хорош собой и наряден Морис Джеральд, как экзотически красива Исидора, как впечатляющ Мигель Диас… Неслучайно в советской экранизации 1973 тот же Диас [[Подурнеть в адаптации|сделался пожилым и толстым]] — времена изменились.&lt;br /&gt;
* '''[[Судьбоносный грузовик]]''' и другие ситуации, когда для того, чтобы попасть в другой мир, попаданцу необходимо предварительно погибнуть в своём от какой-нибудь нелепой случайности.&lt;br /&gt;
* '''Азиаты в роли носителей тайных знаний''' — некогда популярный детективный штамп протух аж в начале XX века, что и заметил Нокс в своих заповедях. Для других же жанров такой троп вполне себе употребляется. В частности 1980-х и 1990-х встречались в произведениях различной «трэшовости» и «годности» мастера единоборств, владеющие чем-то тайным.&lt;br /&gt;
* Целый ряд некогда характерных '''[[Вестерн|штампов вестернов]]''' — куртки с бахромой, белые/черные шляпы (а в тяжелых случаях вообще весь гардероб), бритые герои и усатые злодеи, обязательная для протагониста гитара/банджо/дудочка…&lt;br /&gt;
* '''[[Сильный женский персонаж]]''', который по идее должен вдохновлять феминисток, а на деле ничего, кроме зевоты, не вызывает, потому что кроме первичных половых признаков и зашкаливающей ([[унылая непобедимость|вызывающей зевоту]]) крутости о нём и сказать-то нечего.&lt;br /&gt;
** К сожалению, этот дохлый штамп стал штампом-зомби. Для привлечения внимания создают сильных женских персонажей, а чтобы как-то отличить их женственность… делают героинь пласкивыми дурами, которые не могут никак реализовать свою крутизну, пока рядом не будет подходящего членоносца, способного усмирить их зуд в одном месте.&lt;br /&gt;
* '''[[Туалетный юмор]]'''. Впрочем, тут [[Неубиваемый троп|спорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[Спам]] про медикаментозные средства увеличения мужского полового органа'''. Развитие интернет-торговли и соцсетей вывели в топ мошенничество с кредитными картами и угон аккаунтов, даже «письма счастья» приходят гораздо реже, чем раньше. Тем не менее, в видеоиграх (например, [[Cyberpunk 2077]]) среди спама попадаются и давно исчезнувшие из папки «Спам» в реальности penis enlargement pills.&lt;br /&gt;
* '''Нигерийские письма''' — туда же. Были распространенным методом мошенничества в девяностые-нулевые, когда людей в интернете было не так уж и много, причем значительная их часть были как минимум крепким средним классом по деньгам. В десятые стали неактуальными: долго, муторно, нужно тщательно продумывать легенду, жертва может в любой момент «соскочить», у нее может не быть денег (компьютер или смартфон с доступом в интернет давно уже перестали быть признаками не то что достатка, а даже простого финансового благополучия — они есть даже у нищих студентов и старых бабушек, живущих на одну пенсию). Сегодня лицо онлайн-мошенничества — это мошеннические колл-центры. «Это служба безопасности Сбербанка, ваша карта заблокирована из-за подозрительных транзакций, предоставьте нам ее данные, чтобы мы могли разобраться…»&lt;br /&gt;
* Когда '''[[Компьютерные вирусы]]''' просто уничтожают данные, сопровождая это спецэффектами вроде бегающих по экрану человечков. Сегодня более популярно либо скрытое malware, которое будет майнить кому-нибудь биткоины или превратит ваш компьютер в часть ботнета (а вы и знать не будете), либо что-нибудь, выводящее назойливую рекламу, либо винлоки вроде нашумевшего WannaCry — словом, что-то, на чем злоумышленник может зарабатывать, и именно с целью заработка их обычно и создают. Хаотично-злые программисты-одиночки, [[Что бы такого сделать плохого|которые писали вирусы исключительно для того, чтобы испортить данные как можно большему количеству людей]], остались в девяностых-нулевых. Но даже тогда вирусное заражение не сопровождалось никакими бегающими человечками.&lt;br /&gt;
* '''Файлы смерти''', '''игровая крипота''', '''ужасные веб-сайты''' и прочие кошмары, связанные с компьютерами и [[Кошмар из Интернета|Интернетом]]. Считались самым презренным и мертворожденным жанром крипипаст уже в начале десятых. На короткое время получили второе дыхание в связи с популярностью [[Doki Doki Literature Club!]] и ее эпигонов. Дыхание оказалось недолгим и быстро сдулось обратно. В прочем, могло встретиться в относительно годном исполнении, когда молодой хакер решил проникнуть в аккаунт некого САЙТА (взломать аккаунт, или показано скупо в духе «вот как я умею»), а на том сервере бандиты/террористы/шпионы обменивались информацией. После чего хакер и его близкие попадают под удар.&lt;br /&gt;
* '''[[Скример]]ы''' и прочие резко выпрыгивающие «пугалки» (jump scare). Базируются лишь на эффекте внезапности и поначалу действительно способны напугать до одури, однако если зритель встречает их с завидной регулярностью, со временем вместо страха появляются скука и раздражение (особенно, если очередной [[Хоррор|ужастик]], кроме кучи «Бу!» из-за угла, больше ничем похвастаться не может).&lt;br /&gt;
* '''[[Япония захватит мир]]''' — 1970—1980-ые, когда японцы удивляли мир экономическим чудом, электроникой и роботами, экономичными машинами и анимацией, а также некоторое время контролировали почти весь рынок интерактивных развлечений, давно прошли. В 2020 Япония — политический карлик со все более пожилым населением, хиккующей/обамериканившейся молодежью, до сих пор расхлебывающий последствия «потерянного десятилетия», и даже ее знаменитая корпоративная культура с традицией пожизненного найма медленно, но необратимо отмирает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бунт машин]]''' чуть не стал убитым. Первое появление — бунт роботов в пьесе К.Чапека, но машинами они не были. Далее начались подражательства. И в 90 % случаев произведение про роботов было про то как люди их создали, а они взбунтовались и «убили всех человеков». Или не всех и «клеюшники» победили. И продолжалось до законов робототехники Азимова (начало 1940-х). Они задали много тенденций в произведениях о роботах.&lt;br /&gt;
* '''Милые бранятся'''. Как показать, что эта молодая парочка — уже солидные женатые люди, а не просто влюблённые? Да нужно показать, как они постоянно переругиваются, ведь чем ещё заниматься семейной паре. На избитость штампа жаловались ещё преподаватели сценарных факультетов 40-х годов прошлого века! Сегодня штамп обыгрывается разве что в дешёвых ситкомах.&lt;br /&gt;
* '''[[Бежать с хлебом во рту]]''' — проспавший школьник или студент выбегает из дома с каким-нибудь хлебобулочным изделием (бутербродом, сендвичем, печеньем, тостом или куском пирога) в зубах. В настоящее время стал настолько заезженным тропом, что даже пародии на него морально устарели.&lt;br /&gt;
** ИРЛ еда от такого обращения «перекусится» и выпадет на землю на первой сотне метров бега. И вообще студенты, любящие поспать подольше, обычно предпочитают вообще не завтракать, ограничиваясь в лучшем случае чашкой кофе. А поесть можно и в буфете на перерыве первой пары или после нее.&lt;br /&gt;
* '''[[Драка едой|Перестрелка тортами]]'''. Если в каком-либо современном фильме будет перестрелка тортами, то это, скорее всего, обыгрывание штампа, поскольку ни один идиот не станет отыгрывать этот штамп напрямую.&lt;br /&gt;
* '''[[Считать овец перед сном]]'''. Абсолютно неэффективно при реальных проблемах с засыпанием, более того, скорее вредит. Все это, вроде бы, выучили, и теперь используют троп только в пародийном ключе.&lt;br /&gt;
* '''Рогатые [[викинги]]'''. Встречались в играх и фильмах&amp;lt;ref&amp;gt;И даже в школьных учебниках писали чушь про «викинги носили рогатые шлемы, чтобы вражеское оружие соскальзывало со шлема при ударе».&amp;lt;/ref&amp;gt; до нулевых, потом все, вроде бы, худо-бедно выучили, что рогатых шлемов никто не носил. Вернее, носили, но не викинги, а жившие тысячелетием-двумя ранее древние германцы и кельты, и не в бою, а во время религиозных обрядов. Сегодня рогатых викингов могут использовать только в совсем непретенциозных или откровенно пародийных и стёбных произведениях. Впрочем, СФК викингов носят их невозбранно, потому что никто не придерётся.&lt;br /&gt;
* Постепенно усилиями реконструкторов и популяризаторов исторической науки отмирают и другие исторические штампы, растиражированные в XIX—XX веках. Например, '''буквальные [[навозные века]]''', когда никто не мылся, '''[[право первой ночи]]''' и '''невероятно тяжелые рыцарские доспехи''', в которых якобы даже встать нельзя.&lt;br /&gt;
* '''Бог [[Дедушка на облаке|в виде старика на облачке]]'''. Сегодня даже самые упоротые фундаменталисты в это уже не верят.&lt;br /&gt;
* '''Стереотипный образ «нового русского»''' из девяностых (малиновый пиджак, золотая цепь, шестисотый «Мерседес», распальцовка, зэковские повадки, специфический лексикон). В реальности такие типажи почти отмерли уже к концу десятилетия: самые умные и удачливые пообтесались и начали косить уже под респектабельных западных бизнесменов, остальные сели или погибли на разборках. В массовой культуре после нулевых уже даже пародировать этот образ в современных декорациях считается моветоном. Единственный, кому это прощается — Стас Барецкий, и то только по причине [[так плохо, что уже хорошо|соседнего тропа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=90271</id>
		<title>Фрейдистская биология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=90271"/>
		<updated>2023-01-19T14:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VaginaDentata|Vagina Dentata}}&lt;br /&gt;
{{Q|Какой ах*ительный пришелец! Я бы его вы*бал прямо в темя!|реакция комментатора на [[Doctor Who|Мокса Балхуна]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GreatOldOne.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Мать-природа всегда отличалась богатым воображением, особенно [[Причудливая чужая биология|в других мирах]]. Что ж, этому созданию особенно «повезло» — миллионы лет эволюции были потрачены на то, чтобы его рожа была сами знаете на что похожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда такой эффект получается случайно (когда автор не подумал или зритель — извращенец), иногда [[Фрейд был прав|применяется осознанно]].&lt;br /&gt;
Существа с вертикальным ртом или длинной толстой шеей особенно уязвимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно, в мире [[Лавкрафт|Мифоса]] встречаются и такие хтонические боги.&lt;br /&gt;
* Возможный [[первопример]] — «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» Франсуа Рабле. У местных [[единорог]]ов рога мягкие и при нормальных условиях свисают, но чуть что — поднимаются торчком.&lt;br /&gt;
* «Стальная мечта» Нормана Спинрада &amp;lt;s&amp;gt;а точнее «Владыка свастики» местного А. Гитлера, ставшего в данной альтернативной реальности известным писателем&amp;lt;/s&amp;gt; — бесформенный монстр-мутант, весь покрытый слюнявыми пастями, намеренно описан так, чтобы вызывать фрейдистские ассоциации. Особая пикантность: оружие главного героя напоминает… ну пусть не хер, а булаву, представляющую по форме здоровенный кулак на толстом древке. Таким образом, уничтожение твари считается сеансом экстремального фистинга?&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский «Приключения Жихаря» — Демон Костяные Уши.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— Как же он без костей может двигаться и тем более летать?&lt;br /&gt;
— Устройство такое: он от презрения наливается кровью и становится твердым…&lt;br /&gt;
— Вот как, — сказал Принц и с отвращением отбросил гибкую, как змея, руку.&lt;br /&gt;
— Значит, сэр Демон, в сущности…&lt;br /&gt;
— Вот именно! Только неизвестно чей…&lt;br /&gt;
Оба расхохотались, отчего поверженный совсем скукожился.&lt;br /&gt;
|«Там, где нас нет»}}&lt;br /&gt;
* М. Харитонов, «[[Факап]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|. А внешний вид хаттифнаттов, как бы это сказать, не очень приличный. У нас их даже в книжках изображают схематически - как такие палочки, что-ли. И деликатно добавляют текстом, что они похожи на грибы. Но если честно, похожи они не на грибы, а на кое-что другое, только огромного размера и с щупальцами по бокам.|Главный герой объясняет, почему загадочных инопланетян так редко изображают.}}&lt;br /&gt;
* «Голый мозг» Клайва Баркера — лютая древняя тварь, напоминающая гигантопитека с огромной, мягкой, мясистой башкой. Особенно эпично вышло на нескольких артах — ну натуральный ходячий хрен. Надо сказать, существо склонно не только к людоедству, но и к сексуальному насилию над людьми, так что вышло символично.&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], «[[Паргоронские байки]]» — ехидная [[аверсия]]. Те из демонов, что произошли от уникальных или парных органов Древнейшего (мозга, сердца, желудка, ушей, печени), сохранили зачастую искажённую, но внешность прототипов. Все остальные (кости, зубы, ногти, клетки крови) превратились в более или менее классических [[чёрт с рогами|чертей с рогами]]. И только Оргротор, Фаллос Древнейшего, переродился в [[потусторонний андрогин|безумно прекрасного гермафродита]], а не во что-то, похожее на то, чем он был.&lt;br /&gt;
** А вот его потомки-гхьетшедарии в истинном монструозном облике зачастую бывают именно такими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Рот [[Хищник]]а наводит на весьма фривольные мысли. Vagina Dentata как она есть.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные Войны]] хотя и воспринимаются (и подаются) прежде всего как семейная и детская франшиза, грешат этим, причём чаще всего не на задворках канона, а прямо в эпизодах:&lt;br /&gt;
** Раса аквалишей, и прежде всего Пондо Баба (бандюган из кантины, которому не понравился Люк в IV эпизоде): форма рта пришельца весьма пикантна.&lt;br /&gt;
** Сарлакка из VI эпизода сама Кэрри Фишер (известная похабница) называла «космической вагиной».&lt;br /&gt;
** Если внимать жалобам старых фанатов на «детскость» новых эпизодов и диснеевского канона, совершенно непонятно, какие ситхи заставили Дж.Дж.Абрамса ввести в IX эпизод [https://starwars.fandom.com/wiki/Klaud ЭТО]. Возможно, сам &amp;quot;маэстро&amp;quot; творчества костюмеров и графистов даже и не заметил, пока интернет и профильные издания не запестрели хиханьками про &amp;quot;членомонстра&amp;quot; с постеров - но в итоге из финальной версии его таки почти полностью вырезали, и встречается он только мельком и где-то сбоку.&lt;br /&gt;
** Кел-доры (раса мастера Пло Куна) выглядят именно так. Благо, большая их часть почти постоянно носит специальную маску.&lt;br /&gt;
** Согласно одной из энциклопедий персонажей, на наружной стене барахолки тойдарианина [[Star Wars/Watto|Уатто]] [[здесь был Вася|красуются вирши]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Уатто наш воняет гаже&lt;br /&gt;
Задней части банты даже,&lt;br /&gt;
А его кривая рожа&lt;br /&gt;
[[подсветка|Не скажу, на что похожа]].|Бывший хозяин Энакина бесится, но поделать ничего не может.}}&lt;br /&gt;
* [[Alien]] — над дизайном существ работал Гигер. Просто взгляните на ранние концепты Чужих или лицехвата снизу. Осьминог-переросток из «Прометея» туда же, но главное — это конечно начальная члено-змея, в комплекте с оральным методом инвазии.&lt;br /&gt;
** В новелизациях — на родной планете ксеноморфов симбиот-лицехват таки занимается сексом с местными животными, откладывая личинку и не причиняя животному вреда. А вот человека такой секс (преимущественно в пищевод) и последующие роды (преимущественно сквозь брюшную стенку) внезапно убивают, хнык-хнык.&lt;br /&gt;
* [[Men in Black|Люди в чёрном 2]] — яйцебород. Во время показа на ТВ в последнее время цензурится, что лишь усиливает эффект.&lt;br /&gt;
* Звездный Десант — мозг арахнидов. А точнее его… э… рот. В финале показывается в сопровождении цензуры, что с ним делают исследователи (судя по всему Верхувен этой сценой так эпично показывает свое отношение к тоталитарной военщине, ага).&lt;br /&gt;
* «Ловец снов» по Стивену Кингу же! Так называемый (в новеллизации) «срань-хорёк» (вариант: «говностай») и взрослый мистер Грей собственными персонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] это тоже любит. Посмотрите хотя бы на сам корабль… Но это фигня, вы видели ''что'' там работает в качестве унитазов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Урок» Саакянца — просто посмотрите на то, как главная героиня, гм, ''разминает шею'' инопланетному гусю.&lt;br /&gt;
* «Полный расколбас» — булочки с вертикальным ртом. Впрочем, [[Определённо не для детей|весь мультфильм сознательно сделан фрейдистским]].&lt;br /&gt;
* «Снежная королева» производства РФ и «Снежная королева 2: Перезаморозка». Орм же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]] — Хансон Абадир, правитель Ночесферы, в своей монструозной форме.&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — Йиво. В ''гораздо'' большей степени, чем может показаться вначале.&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — такое регулярно попадается среди различных инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] это любит, очень любит.&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — все животные Отжарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Хентай|хентае]] это любят и ценят. И тентакли, тентакли во все &amp;lt;strike&amp;gt;поля&amp;lt;/strike&amp;gt; отверстия!&lt;br /&gt;
* Некоторые монстры и Апостолы из [[Berserk]].&lt;br /&gt;
** 351 глава давит педаль в астральный мир. Это нельзя описать, это надо увидеть.&lt;br /&gt;
* «[[Made in Abyss]]» — ооочень многие обитатели Илблу, самый характерный пример — [https://pbs.twimg.com/media/DidEPB_XcAAWo4H.jpg Маа-сан]. Учитывая, что {{spoiler|жители деревни преобразились в соответствии со своими желаниями}}, фрейдизм возводится в квадрат.&lt;br /&gt;
* «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз» — бобусы, конечно! Злые духи самых… намекающих и откровенных форм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cloyster-onix-couple.png|240px|thumb|right|[[Pokemon]] — бонус для взрослых.]]&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — так как игра позволяет создать всё, что душе угодно, многие игроки оторвались. Администрация и поборники нравственности не оценили заполонившие сайт легионы членозавров.&lt;br /&gt;
* No Man’s Sky — Аналогично, только тут игра всё сама создаёт.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — мирмидонты. Оно вроде бы случайно…&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]] — монстры под названием Pregnator’ы, представляющие собой натуральные члены на ножках. [[Именно то, что написано на упаковке|И да, это намеренно.]]&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — некоторые «живые строения» расы зергов. Особенно Evolution Chamber. А «подземный самотык» все помнят?&lt;br /&gt;
** Да что строения? Вы на Абатура посмотрите!&lt;br /&gt;
** А в первой части [[зигзаг]] — эпичный подъем пушки осадного танка.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — фрейдизм пронизывает игры этой серии сверху донизу, достигая апогея во второй и третьей частях. Причем выполнено это вполне осознанно — в фильме о создании Silent Hill 2 разработчики прямо заявляют, что смешивание сексуальных образов и символов смерти было основой концепта игры.&lt;br /&gt;
** В первой части игры первый босс — некрупный, но опасный червеподобный монстр (в больнице). До жути противоестественный и страшный, особенно когда распахнёт, [[Чудовищная пасть|бр-р, пасть]]. А с закрытой пастью — он до смешного (и опять-таки до жути) фаллический.&lt;br /&gt;
** В первой части первый босс — обитающий в котельной школы ящер с открывающейся горизонтально пастью. Червеподобный фаллический монстр был первым боссом в третьей части и обитал в подвале ТРЦ.&lt;br /&gt;
* Albino Lullaby:черви-монстры-сектанты «внучата».&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Оникс и Клойстер, с явной подсветкой от разработчиков в HeartGold &amp;amp; SoulSilver. (см. картинку)&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — грибообразные Jehetma.&lt;br /&gt;
* The 3rd Birthday — уже за сцену с первым боссом игру многие невзлюбили.&lt;br /&gt;
* Shin Megami Tensei — Мара.&lt;br /&gt;
* Игра Sexy parodius и другие версии parodius’ов. Это надо видеть. Воплощение тропов [[Вывих мозга]] и [[Непристойно — значит, смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] Bloodlines — у Дракулы в финальной форме зубастая пасть именно там, где вы подумали.&lt;br /&gt;
* Великий и ужасный [[Arcanum]]. Вы стебли Кадура хорошо помните? Ну так если это не фрейдистское…&lt;br /&gt;
* «Ларри 7: Секс под парусом» — подсветка, но вместе с тем Царь Додон: «Бог ты мой! — Нет, Ларри! Это совсем не то, что ты думаешь. Это такие длинные грибы. — Слава Богу! А я уж было подумал, что это турнепс».&lt;br /&gt;
* В некоторых играх серии Metal slug герой может влезть в такой относительно человекоподобный костюм с двумя пулемётами и бомбомётом. Это не биология, ясное дело, но, блин, бомбомёт тут… Ну очень фрейдистский! {{spoiler|Ещё, [[Высокоточный матснаряд|однако же]], и дёргается при ходьбе!}}&lt;br /&gt;
** Там же — огромный [[Куроход|человекокуроногоподобный]] робот для героя. Пулемёт у него.. да, именно там. И пули летят не по прямой, а по параболе, что добавляет веселья.&lt;br /&gt;
* R-Type II (Arcade) — второй и третий боссы. На это без ассоциаций не взглянешь.&lt;br /&gt;
* Sorcer Striker (Arcade). Босс 3-2: непонятное органическое образование с лапками и выдвигающимся глазом на ножке. Вот этот глаз, когда выдвигается и болтается внизу… В общем, ассоциации очень ясные.&lt;br /&gt;
* Ultra Balloon (Arcade). Босс-гриб, розовый и с глазами, сначала выглядит относительно безобидно. До тех пор, пока с него не слетает шляпка. Ну и анимация смерти у него соответствующая.&lt;br /&gt;
* [[Lust for Darkness]] — обитатели мира Луст’гхаа (равно как и сам мир) выглядят так, что нужно очень постараться, чтобы придумать какую-то ''приличную'' ассоциацию.&lt;br /&gt;
* X-Multiply (Arcade). Один из боссов в бою дёргает конечностью рычаг, находящийся на уровне пояса, что выглядит довольно-таки специфически. Другой босс, здоровенный червяк {{spoiler|с образованием, похожим на тестикулы, чуть ниже головы}}, стреляет из пасти снарядами, подозрительно похожими на сперматозоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Слаанеш и всё, что с ним/ней связано, с поправкой на то, что Слаанеш и его/её демоны — не биологические существа. А вот лица Тау — объект постоянных насмешек со стороны фанбазы Вархаммера. Тиранидам тоже достаётся, за био-пушки, работающие на мускульных спазмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Devin Townsend]] — Poozer’ы, зело похожие на глазастую летающую задницу.&lt;br /&gt;
* Infornal FuckЪ — «Мы поймали рыбу-жопу». Да и не только её…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|SCP]]-[http://scpfoundation.net/scp-688 688] — может воспроизвести это, при правильных условиях.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Любовь и мировосприятие&amp;quot; этим живёт и дышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Atretochoana eiselti]], она же penis snake.&lt;br /&gt;
* [[w:Весёлка обыкновенная]]. Латинское название гриба Phallus, а всего порядка — Phallales.&lt;br /&gt;
* [[w:Гуидак]]&lt;br /&gt;
* [[w:Urechis_unicinctus]] — [https://www.instagram.com/p/BXpE-KLgLQd/ просто зацените]&lt;br /&gt;
* [[w:Приапулиды]] Приап, в честь которого назван этот тип животных, был известен сами знаете чем.&lt;br /&gt;
* Картошка и морковка еще и не так могут вырасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]]&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]]&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]]&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]]&lt;br /&gt;
* [[Хентай]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5&amp;diff=89556</id>
		<title>Чистилище</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5&amp;diff=89556"/>
		<updated>2023-01-16T15:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PurgatoryAndLimbo|Purgatory and Limbo}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Для лучших вод подъемля парус ныне,&lt;br /&gt;
Мой гений вновь стремит свою ладью,&lt;br /&gt;
Блуждавшую в [[Ад|столь яростной пучине]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И я второе царство воспою,&lt;br /&gt;
Где души обретают очищенье&lt;br /&gt;
И к [[Рай|вечному]] восходят бытию.|Данте, «[[La Divina Commedia|Божественная комедия]]», пер. М. Лозинского}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— [[w:Страшный суд (триптих Босха)|Здесь]] изображён последний день на Земле. Когда людей будут судить за грехи, которые они совершили, и всё такое.&lt;br /&gt;
— Ага. Будут решать, кого отправить в [[ад]], а кого в [[рай]]?&lt;br /&gt;
— Да.&lt;br /&gt;
— Но есть же одно место. Как оно называется?&lt;br /&gt;
— Чистилище.&lt;br /&gt;
— Чистилище, да. Чистилище вроде как посередине. Г*вном ты не был, но и до вершин не добрался. Как «[[w:Тоттенхэм Хотспур|Тоттенхэм]]».|[[Знают именно за это|Знаменитый диалог]] из фильма «[[Залечь на дно в Брюгге]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mount of purgatory.jpg|мини|Этот симпатичный островок — &amp;lt;s&amp;gt;вавилонская башня&amp;lt;/s&amp;gt; Чистилище, каким увидел его Данте в «Божественной комедии»]]&lt;br /&gt;
Во многих религиях существует концепция [[загробный суд|загробного суда]], который определяет посмертный удел человеческих душ. Одни, при жизни бывшие хорошими людьми, возносятся в [[рай]]. Других, натворивших много зла и не сумевших [[Искупление равносильно смерти|заслужить прощение даже смертью]], отправляют прямиком в [[ад]]. Но что делать, если судимый покойник — [[антигерой]], который находится посередине шкалы добра и зла? И в рай его просто так не пропустишь, и для адских мучений он слишком хорош… В некоторых сеттингах на такой случай существует '''чистилище'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистилище — это особое место в загробном мире, где люди должны раскаяться в своих грехах, прежде чем будут допущены в рай. Как правило, здесь человек должен пройти испытания по очищению своей души от грехов. Какие это будут испытания и как будет выглядеть само чистилище — зависит от фантазии автора. От [[Загробная канцелярия|загробной канцелярии]] с [[Загробный мир обыкновенен|неотличимой от земной жизнью]] до фэнтезийной фантасмагории или даже пребывания в [[Шеол|пустоте]]. В некоторых случаях Чистилище является единственным местом в загробном мире, где души ожидают перерождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживает [[Лимб]] (лат. Limbus, англ. Limbo), который некоторые авторы описывают как разновидность Чистилища. Однако в «Божественной комедии» Лимб является первым кругом ада, куда попадают добродетельные нехристиане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канон ==&lt;br /&gt;
Согласно вероучению [[Справочник автора/Католицизм|католической церкви]], в Чистилище после смерти попадают [[Кающийся грешник|те, кто умер в мире с Богом]] (т. е. не был [[Атеисты плохие|атеистом]], [[Мраккультист|сознательным сатанистом]], [[еретик]]ом, [[Язычник|неверным]] или [[Полное чудовище|отмороженным злодеем]]), но имеет за душой непрощённые грехи, в которых не успел покаяться при жизни. Для них на том свете организовано семь кругов искупления, на каждом из которых даётся возможность осознать соответствующий грех (из [[Семь смертных грехов|канонического списка]]), раскаяться в нём и очиститься (отсюда, собственно, и «чистилище»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистилище — место между адом и раем, однако вектор движения здесь всегда восходящий. Души испытывают мучения, но, в отличие от ада, эти муки временные. Все, попавшие в Чистилище, в конце концов окажутся в раю, в чём им могут помочь молитвы живущих на земле и святых на небесах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепция Чистилища отсутствует в Ветхом (хотя концепция ада в позднем иудаизме формировалась примерно в том же направлении, см. ниже) и Новом Завете (там говорится только о загробном очистительном огне), а сложилась только к XII веку, после чего была закреплена несколькими соборами и официально принята папской буллой в 1254 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современное католическое богословие не полагает Чистилище конкретной локацией (см. ниже про Данте), а утверждает, что это скорее состояние, чем место. Чистилище просуществует до Страшного суда, когда ад будет окончательно запечатан, а вместо рая спасённым душам будут предложены для вечной жизни новое Небо и новая Земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные точки зрения ==&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Православие|Православные]] отрицают доктрину католиков, но пользуются собственной концепцией под названием '''мытарства''' (греч. τελώνια, буквально таможенная застава, где взимают подать). В полуфольклорном и официально не догматизированном виде они представляют пространство между землёй и небом («воздушная сфера», ср. Еф.2:2), где душу по пути в рай встречают заставы злых духов, припоминающих новопреставленному все его земные делишки, в которых он не исповедался. Бесы-прокуроры читают списки грехов, ангел-хранитель отмазывает напоминанием о добрых делах. Если последних оказывается недостаточно и не хватает также ходатайственных молитв церкви, душу сдёргивают крюками и тащат в ад под плач ангела. Зато вот из ада грешника можно вызволить молитвами церкви. С богословской точки зрения мытарства являются не чистилищем, а образом частного суда по смерти. Разница, как уже говорилось, в том, что в чистилище попадают только спасённые, нисходящего вектора движения оттуда нет.&lt;br /&gt;
** Отдельным пунктом идёт неканоническое предание о [[w:Милостивый блудник|милостивом блуднике]], который был добродетельным, раздавал щедрую милостыню, но до старости пребывал в грехе блуда. После его кончины Бог открыл верующим его посмертную участь: до самого Страшного Суда пребывать меж раем и адом, не попадая ни туда, ни туда.&lt;br /&gt;
* В иудаизме ад скорее похож на чистилище. Только величайшие грешники попадают в ад навеки, остальные - не больше, чем на год.&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Ислам|исламе]] на эту тему особо не заморачиваются, хотя Пророк в Коране упомянул о некоей «Преграде» (''Аль-Араф'') между адом и раем, на которой, как мальчишки на заборе, сидят неопределившиеся души, созерцая обе перспективы одновременно. Они хотят в рай (куда их [[Рад бы в рай, да грехи не пускают|не пускают]]) и боятся преисподней, от чего начинают взывать к Аллаху значительно усерднее, чем при жизни. В конце концов Аллах всех помилует.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Протестантизм|Протестанты]] вообще исключают промежуточные сферы: [[в Библии об этом не написано]], &amp;lt;s&amp;gt;умер так умер&amp;lt;/s&amp;gt; или ад, или рай — третьего не дано.&lt;br /&gt;
* В других религиях (индуизм, буддизм, некоторые ветви зороастризма) задачу посмертного исправления души грешника выполняет цикл перевоплощений.&lt;br /&gt;
** Японское чистилище — ''Мэйдо'' — в чём-то хардкорнее христианского ада, [http://yokai.com/meido/ судите сами]. Нужно это чистилище затем, чтобы разобраться, в каком из миров должен переродиться покойник. Многие [[От плохого к ужасному|попадают в Дзигоку]].&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что в буддизме чистилище называется ''Бардо'' и означает состояние между смертью и перерождением. На самом деле этим [[Шамбала, яки и монастыри|тибетским]] словом называется любое промежуточное состояние души, в т. ч. между рождением и смертью, между засыпанием и пробуждением, между началом и окончанием медитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В искусстве образ Чистилища часто используется как метафора суровых испытаний и неприятных перипетий, которые обрушиваются на героя [[Стремительный домкрат|стремительным домкратом]] — иногда как [[кармическое возмездие]], иногда просто вследствие [[Бог создаёт — чёрт портит|несовершенства мироздания]]. Не смертельно, но долго, муторно и обычно связано с внутренней переменой (не всегда к лучшему).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В. Маяковский, «Мистерия-буфф» — с прикрученным фитильком: в аду персонажи видят дверь с надписью «Чистилище» и выходят оттуда именно через неё, но само пребывание в чистилище никак не показано — в следующем действии они уже в раю. Возможно, автор подразумевал, что это лишь незначительный «тамбур» между адом и раем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Данте, «[[La Divina Commedia|Божественная комедия]]» — [[кодификатор]]. Автор описывает Чистилище как огромный остров в океане с семиярусной горой в центре. Гора представляет собой горб земли, вспучившейся посреди южного полушария после падения [[Дьявол|Люцифера]]. По другую сторону шарика, в противолежащей точке, находится собственно место падения — такой же семиярусный кратер, упирающийся в центр Земли. На дне застрял дьявол, а по стенкам ютится ад.&lt;br /&gt;
* Шарль де Костер, «[[Уленшпигель|Легенда об Уленшпигеле]]» — [[зигзаг]] в видении Сооткин о посмертной участи императора Карла V. С одной стороны, герои к тому моменту уже протестанты, отрицающие чистилище, и согласно этому видению Карл отправляется «в самую глубь преисподней». С другой — прямо сказано, что по прошествии трёхсот лет мучений он может исправиться и всё-таки попасть в рай, что скорее соответствует именно чистилищу.&lt;br /&gt;
* Д. Андреев, «[[Роза Мира]]» — все нижние слои, за исключением последнего, где происходит окончательная смерть души — именно чистилища, где срок пребывания конечен. Даже для Иуды Искариота. Таковыми чистилища стали лишь после нисхождения в них Планетарного Логоса, а до этого были вполне себе адскими кругами для вечного там пребывания. Точнее даже, к пребыванию там отягощенных грехами человеческих душ они никем не назначались, так вышло само собой по законам местной метафизики, и всех устроило.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, «Лист работы Ниггля» — смерть и посмертие главного героя описаны весьма иносказательно, однако он явно пребывает какое-то время в чистилище.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Призрак (А. Рудазов)|Призрак]]» — протагонист, помыкавшись после смерти по Земле и нескольким загробным мирам, пристраивается на работу именно в Чистилище с прицелом через несколько десятков лет выслужить пропуск в Рай. Их там много таких — с прицелом. Причём если Ад и Рай механически срисованы у Данте, то Чистилище… ну как бы тоже, но всё-таки [[изменился за лето|сильно изменилось за прошедшие восемьсот лет]], потому что изменились представления о действительности у новопреставленных — а Чистилище [[загробный мир обыкновенен|под них подлаживается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Военная драма]] Александра Невзорова «[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]» (1997), посвящённая [[горы и горцы|войне в Чечне]]. Не очень понятно, что хотел сказать автор этим названием — судя по обилию [[Чернуха|чернухи]], речь скорее идёт о [[Война - это кошмар|каком-то из кругов ада]], но название «Ад» Глебыч уже использовал для документалки 1995 года. [[Сарказм|Ждём не дождёмся]] фильма «Рай» на ту же тему, как завещал великий Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Топи» — посмертие представлено как некий аналог чистилища, или, как его называет один из персонажей, СИЗО.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — в троп постепенно перерастает здешняя версия Ада. Он и исходно представляет из себя не столько стереотипные «адские вилы и котлы/сковородки», сколько психологические мучения душ, вновь и вновь переживающих по циклу фрагменты своей жизни, за которые чувствуют свою вину, и Люцифер однажды объясняет, что двери мучений каждой души открыты для её выхода — но за всё существование Ада до тех пор никто не оказался способным это совершить. В начале 5-го сезона владыка Ада с тоски по земной возлюбленной питается расследовать смерть грабителя-недотёпы Ли Гарнера a.k.a Mr Said Out Bitch, между делом подсвечивая тому, что основное, что отягощает его душу, даже не грабежи, а удаление от семьи — а в конце сезона, устремившись в Рай, чтобы вернуть Хлою Деккер, неожиданно встречает там первым именно его. Найдя через какое-то время в Аду душу погибшего незадолго до того Дэна Эспиносы, Люцифер уже сознательно запрещает демонам мучить своего друга (правда, тысяча лет по здешнему времени игр в пинг-понг против демона без малейших к нему способностей тому тоже оказываются не в кайф) и инструктирует его постараться выяснить свою вину и очиститься от нее, что уже напрямую называет чистилищем (изобретённым конкретно под Дэна). Наконец, дальнейшие события и память об этих двух случаях приводят Люцифера к переосмыслению сказанного ранее его отцом «Аду более не нужен смотритель/тюремщик» с раннего понимания «обойдется без руководства вообще» на «ему нужен целитель», что он и принимает как своё настоящее призвание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — представляет собой имитацию школы-интерната, населённый местным подобием NPC.&lt;br /&gt;
* [[Death Parade]] — а вот здесь Чистилище выглядит как бар, где умершие вынуждены участвовать в различных играх. Именно благодаря смертельным играм судьи могут определить, кто достоин перерождения, а кто пойдёт в небытие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Limbo]] — название как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — для [[коммивояжёр]]а Мэнни Калаверы посмертный контракт по препровождению усопших в загробный мир служит своего рода Чистилищем (отработкой кармического долга, по завершении которого его душа получит освобождение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Иероним Босх, «Сад земных наслаждений». Правая сторона триптиха посвящена как раз Чистилищу (по другой версии, всё-таки Аду) и представляет собой реальное [[Топливо ночного кошмара|топливо для ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=89551</id>
		<title>Читает с трудом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=89551"/>
		<updated>2023-01-16T15:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всё понятно из названия: персонаж малограмотен и поэтому '''читает с трудом'''. Как правило, такие персонажи встречаются в сеттингах до [[дизельпанк]]а включительно, а если действие происходит в наше время, то этот персонаж — маленький ребёнок, который, наверно, ещё в школу не пошёл; если же взрослый — то, скорее всего, у него неврогенное расстройство, дислексия, как у актёра Тома Круза. Или эмигрант, который овладел языком страны проживания во взрослом возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Про Ивана-Не-Великана» — Чудовище (местный [[Тёмный властелин|грандмастер нечистой силы]]) в одной сцене читает с трудом — по складам и даже чуть ли не побуквенно. В целом он &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; монстр довольно развитой, а это у него или тяжёлое наследие [[мраккультист]]ской юности (наверняка полной мук), или тяжёлый стресс от содержания текста, который он в данный момент читает («Богатырь Иван идёт сюда, чтобы расправиться с Чудовищем…»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]» — Петрушка, лакей Чичикова, «имел благородное побуждение к просвещению, т. е. чтению книг, содержанием которых не затруднялся. Ему нравилось не то, о чем читал он, но процесс самого чтения, что из букв вечно выходит какое-нибудь слово».&lt;br /&gt;
* «Собачье сердце» М. [[Булгаков]]а — [[субверсия]]. Шариков, еще будучи собакой, выучился читать вывески, но поскольку ему неоткуда было узнать, в какую сторону это надо делать, он читает справа налево: «Абырвалг!» (На самом деле, каким бы умным псом он ни был, это все равно было бы невозможно, т. к. ему также неоткуда было узнать, какие буквы каким звукам соответствуют).&lt;br /&gt;
** Ну и ещё потому что с левой стороны той самой вывески «Главрыба» стоял милиционер, так что «подбегать было удобнее с хвоста слова». Табличку на двери профессора Преображенского пёс пытается читать вполне себе слева направо.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] в начале саги — при том, что говорит на нескольких языках (выучил на каторге от рабов из других народов). Но потом научился.&lt;br /&gt;
** В начале первой книги он неграмотен вообще. К концу оной — уже с трудом, но читает по веннски/сольвеннски, то есть на родном языке. А вот во второй книге уже вполне грамотен на всех известных ему языках.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]. Давос, [[Великий визирь|Десница]] короля Станниса Баратеона — когда он ещё учился читать.&lt;br /&gt;
* Джосс Вуд, «Запретный плод» — Морган Моро страдает дислексией, поэтому читает с большим трудом.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, серия «Перси Джексон и Олимпийцы» — все полукровки (дети людей и древнегреческих богов), включая главного героя и его возлюбленную Аннабет Чейз, имеют дислексию и СДВГ. Обоснуй: их мозг &amp;quot;заточен&amp;quot; на древнегреческий вместо английского, а способность видеть/слышать/чувствовать незаметное для обычных смертных добавляет факторов для отвлечения внимания. Скорее всего, то же справедливо для полукровок с привязкой к другим пантеонам.&lt;br /&gt;
* «Евангелие от Тимофея» — с фитильком. Читать жители мира занебников умеют. Но только печатный текст. Рукописный текст для них — то ли сложный шифр, то ли красивый орнамент.&lt;br /&gt;
* Астрид Линдгрен, «Пеппи Длинныйчулок» — читает по слогам, пишет с ошибками.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Приключения Незнайки и его друзей]]» — Незнайка читает по слогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Владелец гостиницы из экранизации «Мёртвых душ» 1984 года.&lt;br /&gt;
* В «Подводной одиссее» («SeaQuest») дислексия обнаружилась у матроса Пикколо, причём в очень неподходящий момент. Ему пришлось набирать код, отключающий установленную под водой бомбу а он путает буквы и цифры, и отправить больше некого.&lt;br /&gt;
* «Святая ложь» (Sacred lies, 2018) по мотивам романа Стефани Оакс «The Sacred Lies of Minnow Bly» — после спасения из религиозного культа главная героиня в возрасте 17 лет едва умеет скадывать буквы. Позже в тюрьме она самостоятельно учится читать и обнаруживает, что в Новом Завете написано совсем не то, о чём вещал лидер.&lt;br /&gt;
* «[[Чуковский|Айболит-66]]» — именно вследствие этого банда Бармалея перепутала касторку с водкой «Старка».&lt;br /&gt;
* «Женитьба Бальзаминова» – богатые наследницы Анфиса и Раиса читают по складам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно» — Чарли Келли. Мало того, что плохо читает — увидев на двери вывеску «Private», решает, что за дверью живет пират, каждый день включает в окне бара неоновую вывеску «Closed»(«Закрыто»), считая, что это реклама пива Coors, так еще и страдает дисграфией — не может связно выразить на письме свои мысли и часто прибегает к рисункам.&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — Джейн Кобб, который «Если бы хотел учиться — пошел бы в школу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* С'''а'''ва в советской экранизации Винни-Пуха (и Сыч в оригинале).&lt;br /&gt;
* «[[Алеша Попович и Тугарин Змей]]» (мультфильм от «Мельницы») — Тихон. «Кэ-тэ-о-пря-мо… пря-мо-пой-дет…»&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский разъяснял, что Чебурашка - на самом деле этот троп (и не более того), т. е. всё-таки грамотен, а неграмотным притворился в четвёртом выпуске мультфильма только потому, что очень хотел в школу, к ребятам. Да и свои навыки чтения мечтал улучшить, чтобы над ним больше не смеялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — Аска билингв, свободно говорит по-немецки и по-японски, но на последнем читает с трудом, потому что почти не знает иероглифов. По этой причине, будучи [[Вундеркинд|вундеркиндом]] с университетской корочкой, отвратительно учится в японской школе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Функциональную неграмотность называют чумой XXI века, именно она — причина всех техногенных катастроф и аварий. И слишком дорого обходится человечеству это простое неумение читать инструкции, понимать прочитанное. Если до 10 лет ребенка не научили читать (речь, конечно, идет не о скорости чтения, а о качестве этого процесса), то дальше ему придется зубрить все предметы подряд». [http://www.ng.ru/education/2006-03-10/8_negramotnost.html (Т. Д. Жукова, президент Ассоциации школьных библиотек России)]&lt;br /&gt;
** Те кто заканчивал школу четверть века назад подтверждают — в восьмом классе половина учеников не могла толком прочитать вслух отрывок из книги, не спотыкаясь на словах. Так что это не вредоносное влияние компьютерных игр и гаджетов, как сейчас модно объяснять.&lt;br /&gt;
*** А какая связь между техникой чтения и умением анализировать прочитанное? Другое дело, что причиной '''всех''' техногенных катастроф неумение читать инструкции быть никак не может — как минимум потому, что даже не все они вызваны человеческим фактором, — и воспринимать всерьез человека, позволяющего себе такие высказывания, трудно. Да и не стоит путать ''неумение'' и ''нежелание'' их читать: выражение «если совсем ничего не получается — прочтите инструкцию» тоже не в XXI веке появилось.&lt;br /&gt;
*** Если у человека все мозговые усилия уходят на то, чтобы сложить из букв слова, то на понимание усилий уже не хватит.&lt;br /&gt;
* В иврите пишут мало того, что справа налево, так ещё и без различия больших и малых букв и без гласных. Поэтому дети в школах учатся читать несколько лет. А если человек не научился читать на иврите с детства, то во взрослом возрасте очень тяжело научиться читать на этом языке хорошо. Поэтому в Израиле среди репатриантов из европейских стран многие, неплохо овладев разговорным ивритом, с трудом на нём читают.&lt;br /&gt;
** Это вы ещё японского не видели…&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, любой человек, который изучает язык с другой письменностью, некоторое время отыгрывает троп.&lt;br /&gt;
* При таком диагнозе как [[w:Дислексия|дислексия]] людям трудно читать, причём это никак не коррелирует с уровнем интеллекта. В редких случаях при особо тяжёлых формах они вообще могут быть к этому неспособны.&lt;br /&gt;
** Актёр Том Круз всю жизнь страдает именно этим недугом. С интеллектом у него всё в порядке.&lt;br /&gt;
* 99 % студентов-историков с трудом читают отрывки из летописей на первых занятиях по источниковедению (и это не только в России, но и за рубежом). Потом как-то привыкают, и уже к концу семестра чтение может даваться очень легко.&lt;br /&gt;
** Летописи - фиг с ними, там в основном церковнославянский, который и к восточно-славянским-то не относится. Намного показательней хозбыт списки 16-17 веков: язык уже практически современный, но прочитать эту мешанину без пробелов, пунктуации и в чудной орфографии (со множеством описок к тому ж) - ооо, это песня. Редкий чтец продерется сквозь это.&lt;br /&gt;
** Студенты-филологи, которым тоже приходится читать древние тексты, сочувствующе жмут им руку. &lt;br /&gt;
* Японский язык обладает, по-видимому, самой сложной письменностью в мире. Начальная школа в Японии длится целых шесть лет в первую очередь именно потому, что только к концу шестого класса ученика (освоившего минимальный набор из примерно тысячи т.н. «кёику кандзи») можно назвать хоть сколько-то грамотным. Остальные шесть лет он продолжает учиться читать, и к концу 12-летки по идее должен освоить полный набор из двух с лишним тысяч т.н. «дзёё кандзи», которые дают возможность свободно читать ''современную'' литературу — то есть изданную с 1945 года. Старые же и малоизвестные иероглифы можно учить до конца жизни.&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=89550</id>
		<title>Чудеса от науки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=89550"/>
		<updated>2023-01-16T15:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Если ваши иконы ещё раз заплачут маслом, ваши зады заплачут кровью!|Приписывается [[Пётр I|Петру I]], обнаружившему хитрый резервуар с маслом сзади иконы}}&lt;br /&gt;
{{Q| Нам повезло. Одна из авроров, наблюдавших побег, оказалась маглорождённой, и она сказала, что заклинание Огненного Полёта — мы так назвали это явление — может быть вовсе не заклинанием, а магловским артефактом.|[[HPMOR]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.|Артур Кларк}}&lt;br /&gt;
Ещё Герон Александрийский описывал '''рукотворные чудеса''' египетские жрецов, используя новейшие научные открытия, являвшие народу чудеса от имени Богов. Славная традиция дожила до наших дней, но наибольшее развитие получила в фантастике и фэнтези.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто живёт за счёт чудес от науки, называется [[Великий Гудвин]]. Если в сеттинге есть настоящие чародеи, то при столкновении их с подобным «чудотворцем» [[получается смешно]] (для читателя) и иногда больно (для Гудвина).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Вэйская Империя]]»: Храм знает секреты пороха и паровых машин, но всё это являет посторонним лишь в качестве чудес и магии.&lt;br /&gt;
* Цикл Ольги Голотвиной «Представление для богов». Алхимик и фокусник Айрунги Журавлиный Крик успешно изображает из себя могущественного чародея с помощью, собственно, алхимии и фокусов. Впрочем, несколько раз ему в руки попадают и настоящие магические артефакты. Действует он так успешно, что его уже в нескольких государствах ищут как опасного колдуна и государственного преступника.&lt;br /&gt;
* «Ариэль» Александра Беляева — теософский орден содержит полусумасшедшего учёного доктора Хайда, чтобы тот фабриковал ему «свидетельства присутствия потусторонних сил». Главный герой получил способность летать именно в ходе его опытов.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Порри Гаттер]]» — часть проявлений высшей магии оказалась именно умелым использованием технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Волшебник из [[Land of Oz|страны Оз]]» получил незаслуженную репутацию волшебника, прилетев на [[Воздушный шар|воздушном шаре]].&lt;br /&gt;
* «Основание» Азимова — распространяемая Терминусом религия регулярно творит чудеса типа исцеления от рака или отключения флагмана атакующего флота.&lt;br /&gt;
* «Специалист по этике» Гаррисона — уцелевшие научные достижения распределены между отдельными «группировками», причём из-за общей отсталости кажутся магией даже их владельцам.&lt;br /&gt;
** Его же «Рождение Стальной крысы» — Орден Чёрных Монахов на планете Спайовента монополизировал немногие доступные этому отсталому миру технологии, которые простой люд считает противоестественными чудесами.&lt;br /&gt;
* [[Elfenritter]] — Орден Древа Крови не гнушается подделывать чудеса для укрепления веры неофитов.&lt;br /&gt;
* Цикл Safehold Дэвида Вебера же. Правда Мерлин (а в след за ним и руководство Чариса) ОЧЕНЬ тщательно старается не объяснять свои возможности с религиозной точки зрения и при этом не солгать, ведь рано или поздно придется рассказать людям правду, а некоторые возможности (вроде наличия нормальной радиосвязи и разведдронов) вообще от всех — потому что это совершенно однозначно технология НЕ дозволенная Архангелами и Богом и НЕ санкционированная Инквизицией (которая выдает разрешения на использование любых потенциально новых разработок), при этом население планеты знает что бывает с теми еретиками кто нарушает заветы Бога и Архангелов — гнев Бога с небес и мало кто выжил. {{spoiler|Орбитальная бомбардировка кинетическими снарядами. Выжившие были именно для того что бы рассказали другим что что ересь это плохо.  }} У официально объявленных еретиками жителей Чариса Инквизиция тоже проверяет разработки на соответствие религиозным ограничениями а заодно выдает патенты (законы подкорректированы для ввода понятия патентов на изобретения) {{spoiler|Инквизиция Чариса реально следит чтобы не зайти в область потенциально запрещенных технологий, потому что в курсе что за некоторые вещи вполне может прилететь Божественная Кара. Ну и что религия - обман. Система орбитальной кинетической бомбардировки как минимум частично - функционирует. И что конкретно там запрограммировано как критерий нанесения удара - достоверно не известно.}}. Одновременно с этим идет форсированное развитие науки Чариса. Если в первой книге в бой идут с обоих сторон галеры и тактика — все на абордаж на холодном оружии то в последних — броненосцы со стальными корпусами и разрывными зарядами например Чарис вполне себе строит. Противник со скрежетом зубов пробует хоть как то повторить возможности «этих еретиков».&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Если это будет продолжаться…» и Фриц Лейбер «Сгущайся, тьма!» — церковники используют психологию и прочие науки (а к тому времени психология таки развилась до полноценной науки) для показных «чудес», чтобы продолжать манипулировать массами.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен «Летающие колдуны» — [[инверсия]]. Учёный из эпохи межзвёздных перелётов разбил свой посадочный модуль на планете с раннефеодальным (?) строем. Для вызова основного корабля нужно подобраться поближе к полюсу, а как пересечь океан, если вершиной местной технологии является велосипед? Приходится ранний феодализм преобразовать в капитализм. Конвейер, стандартизация, деньги («символ благословения»), женская работа, использование священных предметов в утилитарных целях — вот это вот всё. Для местных всё это — чудеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Летняя вьюга» Павла Сормова — да, Дарья Чекан стала классической можно сказать супергероиней. Да, в ее присутствии нарушаются законы физики, что прямо подтверждено экспериментами. Только вот достаточно быстро ее группа поддержки разбирается что произошло с ней и чем это грозит миру .{{spoiler|Вообщем то ничем особенным, почти. А то, что власти США во второй книги обсуждают как им собственно быть в ситуации когда в США будет коммунизм (они сами это так называют) и как им общаться с региональными феями-координаторами — это так, мелочь. Ну и физику пришлось в очередной раз дополнить несколькими совсем мелкими деталями.}}&lt;br /&gt;
* «[[Worm]]» — {{spoiler|на самом деле все «суперспособности» являются [[Нечеловеческая технология|технологиями]] [[Чужеродное чудовище|Сущности]], которая сделала из людей подопытных кроликов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Граф Калиостро из «Формулы любви».&lt;br /&gt;
* «Братья Гримм» — братья изображают из себя охотников за нечистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Spellbinder|Чародей]]»: аристократы из параллельного мира изображают перед чернью из себя волшебников, хотя их волшебство — обычная наука.&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones (TV)|«Игра Престолов»]]: Мелисандра признаётся королеве Селисе, что многие демонстрируемые ею «чудеса Р’глора» на самом деле алхимические фокусы. Просто в обращении неверующих все средства хороши.&lt;br /&gt;
* А в одной из серий «МакГайвера» так делал сам Мерлин! {{spoiler|Педаль в пол — он и настоящее колдунство умел очень даже.}}&lt;br /&gt;
* Vизитёры — Анна угрожает католическому кардиналу использовать технологии пришельцев, чтобы переманить верующих «чудесами». Кардинал соглашается на её условия.&lt;br /&gt;
* Реальная мистика — сериал целиком посвящен сабжу с последующим разоблачением в конце каждой серии.&lt;br /&gt;
* «Доктор Кто»: Доктор не раз цитирует третий закон Кларка (см. эпиграф). Что не удивительно для персонажа, в чьём распоряжении путешествия во времени и даже [[Внутри больше, чем снаружи|пятое измерение]]. Особенно заметно в серии «Девочка, которая умерла», когда он пытается впечатлить викингов [[Бафос|игрушкой йо-йо]], а антагонист через несколько секунд открывает в небесах окно в Вальхаллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]] — всю свою технику агент успешно маскирует под магические артефакты.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — пророк Комсток активно эксплуатирует этот троп. Его «дар провидца» полностью завязан на технологии перемещения во времени, разработанной близнецами Лютес.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — вся вселенная основана на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=89546</id>
		<title>Чудо одного трека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=89546"/>
		<updated>2023-01-16T15:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OneHitWonder|One Hit Wonder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чудо одного трека''' — когда один трек [[украсть шоу|настолько известен]], что музыкант или группа ассоциируются исключительно с ним. Иногда такой трек становится кодификатором жанра или хотя бы творчества своего создателя. А иногда это вообще единственное, чем исполнитель или композитор входит в историю, тогда как остальное творчество интересно только узкому кругу фанатов. Чаще всего исполнитель становится известен по одному хиту благодаря успешному [[Кавер-версия|каверу]] от более известной группы, использованию песни в фильме, превращению её в интернет-мем или чему-то подобному. В результате чего 90 % людей знают и слушают у него только эту вещь, даже если она не лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп для персонажей и произведений — [[Чудо одной сцены]], [[Эффект альфы]]. Подвид [[Знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Балалайка|Пожалуйста, прежде, чем добавлять примеры или вписывать «а как же, я знаю у него ещё одну песню», проверяйте, не один ли вы такой. Подойдёт сайт со статистикой продаж или прослушивания, например Last.fm. Если хит действительно в разы опережает другие песни артиста — можно добавлять.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pop ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|FIFWXXaEEjY|Нет, она не японка! И другие её песни вообще не про это! Но кто их слушал?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=EZN2y-bJ-kQ Afric Simone — Hafanana]. Так и ездит с ней на дискотеки для тех, кому за…&lt;br /&gt;
* Akuno-P — Daughter/Servant of Evil. Что? У него есть ещё песни?&lt;br /&gt;
* Amen Corner- «[[yt:yf192nGowGY|If Paradise Is Half As Nice]]».&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FIFWXXaEEjY Aneka — Japanese Boy]. Да, та самая смешная песня из Vice City. Анека не стала дальше играть в экзотику, а без экзотики остальные её песни оказались никому не нужны.&lt;br /&gt;
* Aqua — Barby Girl. С фитильком: Cartoon Heroes многие помнят за отличный клип, а Roses are Red в России [[Затмить адаптацией|известнее в перепевке Минаева]] («Музыку поп любит наш народ…»).&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=di18hTFTwIw Army of Lovers — Crucified]. В нашей стране ещё более-менее знают Sexual Revolution, потому что там мелодия на гимн похожа, но на Западе — чистый троп.&lt;br /&gt;
* Blue Swede — Hooked on a Feeling (песню написали не они, но знаменитое вступление «УГА-ЧАКА-УГА-УГА!» — их работа).&lt;br /&gt;
* Bobby McFerrin — ну конечно Don’t Worry, Be Happy. Бобби написал величайший регги-хит всех времён, и до конца жизни может не париться.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=MZjAantupsA Cameo — Word Up]. Дополнительное спасибо группе Korn, через [[Кавер-версия|кавер]] которой многие про Cameo и узнали.&lt;br /&gt;
* Fools Garden — Lemon Tree, настолько удачная стилизация «Битлов», что многие не слишком хорошо знакомые с темой им и приписывают.&lt;br /&gt;
* Gnarls Barkley — Crazy&lt;br /&gt;
* Haddaway — What Is Love. Вы тоже подпели «Бэйби, донт хёрт ми»? А других его песен никто и не помнит. Один из тех, чья страничка на Ласт.фм — это «What Is Love, What Is Love - ремикс, What Is Love - радио версия, What Is Love с опечаткой...»&lt;br /&gt;
* The Handsome Family — Far from any road, прославившаяся в сериале «[[Настоящий детектив]]»&lt;br /&gt;
* Heaven 17 - Temptation. Спасибо Cradle of Filth за хитовый металлический [[Кавер-версия|кавер]], благодаря которому группу и песню не забывают.&lt;br /&gt;
* Джейсон Пейдж — вообще он много где поучаствовал и много с кем поработал (пусть и на втором плане), но кого, чёрт возьми, это вообще волнует после [https://www.youtube.com/watch?v=fCkeLBGSINs Gotta Catch 'Em All]!?&lt;br /&gt;
* Las Ketchup — [[yt:_8D_O4J1U1Z4|Asereje]].&lt;br /&gt;
* Laura Brannigan — Self-Control, звучавшая в той же Vice City. Причём это кавер, а оригинал не особо известен.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=iyLdoQGBchQ Kaoma — Lambada]. Даже странно вспоминать, что это изначально песня, а не жанр.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Z1Df-YjO8W8 Los Del Rio — Macarena]. Педаль в Бразилию: дуэт к моменту выхода песни выступал уже 30 лет, и никто их не знал, пока «Макарена» не выстрелила. И никто не помнит, что они выпустили потом, хотя выступают дяденьки до сих пор, дай Бог им здоровья в 80 лет. Их страничка на Last.fm выглядит так: Macarena (original), Macarena (Remix), Macarena (Christmas version)…&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bv4q4Kk0Qr0 Мередит Брукс — Bitch]. И это при том, что она выступала с 1976 в составе различных групп, а свой первый альбом [[синдром Джорджа Мартина|записала аж в 1983]], пускай только для Мексики.&lt;br /&gt;
* Me &amp;amp; My. Специализируются на «[[музыкальный триппер|трипперах]]», и «у них» основная песня — [https://www.youtube.com/watch?v=XTjJ2_P5P4U Dub-I-Dub], даже в танцевальные игры включалась. А «у нас» — лиричная [https://www.youtube.com/watch?v=LStuyhc77Pc Let the Love Go On].&lt;br /&gt;
* The Monkees — I’m a Believer&lt;br /&gt;
* Nena — 99 Luftballons&lt;br /&gt;
* Opus — Life is life. Педаль в пол: судя по Last.fm их другие песни вообще не слушают.&lt;br /&gt;
* O-Zone — «Dragostea Din Tei».&lt;br /&gt;
* Ritchie Valens — La Bamba. Песня благодаря десяткам каверов стала известнее, чем сам исполнитель, которого в остальном помнят как «он ещё разбился вместе с Бадди Холли».&lt;br /&gt;
* Splendora — You’re Standing on My Neck&lt;br /&gt;
* [[yt:_jI6iAa-cC0|Hava Naguila — Techno Remix]] — песня известная среди изральитян, но европейцы знают именно эту версию.&lt;br /&gt;
* Peter Sarstedt «[[yt:O7601uQTX-Q|Where Do You Go To (My Lovely)?]]» . Так же есть [[yt:WstanvvTwLo|полная версия песни]] и [[yt:tnYNy9AZbNY|сиквел]].&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка|Sam Brown]] — Stop — ещё одна мелодия для различных пикантных сцен. В этом качестве прозвучала [https://www.youtube.com/watch?v=ZHXKzEkTJ34 даже в «Ералаше»!]&lt;br /&gt;
* Tanita Tikaram [[yt:T5emcbg_wZk|Twist in my Sobriety]]&lt;br /&gt;
* Toto — «[[yt:FTQbiNvZqaY|Africa]]» группы .&lt;br /&gt;
* VideoKids — Woodpeckers from Space&lt;br /&gt;
* Фильм That Thing You Do — внутримировой пример с одноимённой песней группы [[Роковое имя|The Wonders]], появившейся во время «Британского вторжения».&lt;br /&gt;
* Wang Chung — Dance Hall Days. Да и вообще большинство поп-групп из саундтрека Vice City имели один хит — он же, собственно, в игре и звучит.&lt;br /&gt;
* Yello- «[[yt:6jJkdRaa04g|Oh Yeah]]». Автор правки даже не может вспомнить в скольких фильмах была эта музыка, но то, что она кодификатор всех пикантных моментов сомневаться не приходится. А в жанре RYTP так вообще.&lt;br /&gt;
* The YOGSCAST — Diggy Diggy Hole, смешная песня про [[У нас именно такие гномы|именно таких гномов]]. Это не группа, а видеоблоггеры, так что других песен у них, понятно, немного. Педаль пробила шахты Казад-Дума благодаря каверу от Wind Rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rock ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|JCph-pUObeQ|Не всякому повезёт побывать голосом Губки Боба!}}&lt;br /&gt;
* Crazy Town — Butterfly.&lt;br /&gt;
* The Crazy World of Arthur Brown — Fire. «I am the God of the Hellfire, and I bring you…» Как в 1968 году Браун впервые вышел на сцену в простыне, в раскрасе и в горящем шлеме, и спел песню про адский огонь, так сингл и выстрелил — и в Великобритании, и на Billboard. А больше ничего запоминающегося Артур и не спел, но продолжает появляться как гость в других проектах и по сей день, хотя ему уже и за 70.&lt;br /&gt;
* Gun — Race with the Devil. Песня 1968 года, группа распалась в 1970, каверы пишутся до сих пор.&lt;br /&gt;
* Chris Rea — Driving Home for Christmas. Хотя Looking for the summer тоже его.&lt;br /&gt;
* David Glen Eisley — Sweet Victory. Хорошему, но совсем малоизвестному рокеру повезло записать одну крутую песню для мультсериала «Губка Боб».&lt;br /&gt;
* DragonForce — «Through the Fire and Flames» с сильно прикрученным фитильком. В метал-среде о их творчестве наслышаны немало, но данная песня бьёт все рекорды популярности. Всему виной то, что она стала гадким боссом в Guitar Hero II.&lt;br /&gt;
* Eagles — Hotel California. [[Субверсия]]: самый продаваемый альбом всех времён и народов&amp;lt;ref&amp;gt;Оговорочка: самым продаваемым этот альбом стал только с учетом стриминговых сервисов. По общему количеству проданных дисков никто еще не обошел Майкла Джексона.&amp;lt;/ref&amp;gt; — сборник Greatest Hits группы Eagles… на котором НЕТ Hotel California. Видимо, людям страшно интересно, что же в таком случае там может быть (отгадка — неплохие песни в том же духе).&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9jK-NcRmVcw Europe — The Final Countdown].&lt;br /&gt;
* Gary Moore — Still Got the Blues. Даже после того, как [[Nightwish]] перепели Over the Hills and Far Away, она и близко не сравнялась в популярности с этим вечным хитом подземных переходов.&lt;br /&gt;
* Golden Earring — …а вот и не «Беспечный ангел»! Эту песню [[Корейцы любят StarCraft|помнят только у нас]], а на Западе «Золотая серьга» — группа одного хита, Radar Love.&lt;br /&gt;
* The Gone Jackals: группа записала саундтрек к игре Full Throttle, и её основным хитом навеки стала Legacy из заставки.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=UIVe-rZBcm4 Iron Butterfly — In-A-Gadda-Da-Vida].&lt;br /&gt;
* Kansas — чудо '''двух''' хитов: Dust In The Wind (спасибо Саре Брайтман за кваер) и Carry on Wayward Son. Остальное помнят только старожилы.&lt;br /&gt;
* The Moody Blues — Nights in White Satin&lt;br /&gt;
* No Doubt — Don’t Speak.&lt;br /&gt;
* Quiet Riot — Cum On Feel the Noize (Slade cover). И опять спасибо Vice City за продавливание педали!&lt;br /&gt;
* The Rasmus — In the Shadows. Ао, ао! Ао, ао-о-о! Сколько они потом ни выпускали альбомов, ни снимали клипов, ни пытались экспериментировать со стилем, так и остались известны по этому припеву. Смирились с этим, сняли на песню аж три клипа и навыпускали ремиксов.&lt;br /&gt;
* Roy Orbison — Pretty Woman.&lt;br /&gt;
** Ну уж нет, вышедшая через четверть века You Got It поспорит, по крайней мере в одной весовой категории.&lt;br /&gt;
* Smokie — Living Next Door to Alice. Зигзаг: в СССР культовой стала другая песня, What can I do. Разгадка: первая фраза припева звучит совсем как «Водки найду», и это неимоверно забавляло советских любителей рока.&lt;br /&gt;
* Status Quo — In The Army Now.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] — это даже не их песня, оригинал написан Bolland&amp;amp;Bolland. И кто теперь тех братьев Болландов [[Затмить адаптацией|помнит]]?&lt;br /&gt;
* Shocking Blue — Venus (в широких массах известна как «Шизгара»).&lt;br /&gt;
* Survivors — Eye of Tiger. «Песня из Рокки»&lt;br /&gt;
* Yes — Roundabout. И Owner of a Lonely Heart. Чудо двух треков группы Yes заключено в том, что для фанатов прогрессив-рока «Roundabout» это чудо одного трека, а «Owner of a Lonely Heart» — проходная попса. А для любителей мейнстрим-рока и поп-музыки «Owner of a Lonely Heart» — это чудо одного трека, а «Roundabout» им неизвестна (а если вдруг услышат, то «занудство какое-то»).&lt;br /&gt;
* The Verve — Bitter Sweet Symphony. Та, которая с цепляющим скрипичным проигрышем и прикольным клипом. [[Говорящее имя]]: песня стала хитом, но The Verve ничего с того не получили, потому что их засудили Rolling Stones. Тот самый проигрыш оказался [https://www.youtube.com/watch?v=9YrllfAMwHI симфонической обработкой ролллинговской песни The Last Time].&lt;br /&gt;
* Meredith Brooks — хитяра Bitch. Парадосксально, но остальные её песни вам, скорее всего, понравятся — они красивые и талантливые, но вы забудете их через полчаса.&lt;br /&gt;
* AFI — чудо одного альбома, «Decemberunderground». Ни до, ни после так и не выпустили ничего, что могло бы затмить «Prelude 12/21», «Killing Lights» и «Miss Murder».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rap/Hip-Hop ==&lt;br /&gt;
* The Sugarhill Gang — Rapper’s Delight. Уникальный случай: эта песня стала [[тропнеймер]]ом для всего [[Хип-хоп эстетика|рэпа в целом]], но больше Sugarhill Gang ничем не запомнились. Первоисточник для песни Las Ketchup — Asereje.&lt;br /&gt;
* MC Hammer — Can`t touch this&lt;br /&gt;
* Lou Bega — «Mambo No. 5»&lt;br /&gt;
* Sir Mix-A-Lot — «Baby Got Back»&lt;br /&gt;
* Coolio — «Gangsta’s Paradise». [[Затмить адаптацией|Кто сказал, что основа — «Pasttime Paradise» Стиви Уандера?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Electronic ==&lt;br /&gt;
В танцевальной электронной музыке однохитовые чудеса — обычное дело. Проект записывает одну успешную композицию, а потом годами живёт на её ремиксах.&lt;br /&gt;
* Bomfunk MC — Freestyler (вака-мака-фо!)&lt;br /&gt;
* Era — Ameno. Музыку «Эры» часто используют фоном, когда надо создать «[[Навозные века|мрачное средневековое настроение]]», но ''по названию'' помнят только эту песню с запоминающимся рефреном.&lt;br /&gt;
** В Рунете более-менее известна ещё «Infanati» благодаря смешному мисхёрду «И подарили Папе ленту». Однако [https://www.last.fm/music/Era против статистики не попрёшь]: больше она нигде и не известна.&lt;br /&gt;
* Erwin Beekveld — They’re Taking The Hobbits To Isengard. Педаль в Морию: не записал больше ''ничего''.&lt;br /&gt;
* Narcotic Thrust — I Like It.&lt;br /&gt;
* PPK — ResuRection. По сути, просто положенный на бит саундтрек великого Эдуарда Артемьева, ему и отправляйте все комплименты.&lt;br /&gt;
* Rober Miles — Children. Одной композиции хватило, чтобы стать всемирно известным и считаться основателем целого жанра. Первоисточник — «Неприкасаемые», «Напои меня водой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эстрада СССР и стран соцлагеря ==&lt;br /&gt;
* Аида Ведищева — «Лесной олень».&lt;br /&gt;
** Строго говоря, «Где-то на белом свете» и «Помоги мне» — тоже она, но многие зрители искренне считают, что Варлей и Светличная пели сами.&lt;br /&gt;
* «Аккорд» — «Одиссей».&lt;br /&gt;
* Братья Радченко — «Зорька алая».&lt;br /&gt;
* Вадим Мулерман — «Хмуриться не надо, Лада».&lt;br /&gt;
* Валентина Легкоступова — «Ягода-малина».&lt;br /&gt;
* ВИА «Ариэль» — «В краю магнолий»&lt;br /&gt;
* ВИА Добры Молодцы — «Наташа» («…ах, если бы диво случилось и стала ты вдруг некрасивой…»).&lt;br /&gt;
* ВИА Опус — «Надо подумать».&lt;br /&gt;
* ВИА Сябры — «Алеся».&lt;br /&gt;
* ВИА «Интеграл» — песня Сан Саныча из «[[Не бойся, я с тобой]]»&lt;br /&gt;
* ВИА «Синяя птица» — «Клён».&lt;br /&gt;
* ВИА «Форум» — «Белая ночь».&lt;br /&gt;
* Вячеслав Добрынин — «Не сыпь мне соль на рану».&lt;br /&gt;
* Геннадий Белов — «Травы, травы» (та самая мелодия из мультика «Привет Мартышке», под которую медитировал Удав).&lt;br /&gt;
** Тогда чудо двух треков: «На дальней станции сойду» в «По секрету всему свету» поёт тоже он (ВИА «Пламя» перепели песню уже потом).&lt;br /&gt;
* Евгений Мартынов — «Яблони в цвету».&lt;br /&gt;
* Иверия — «Арго».&lt;br /&gt;
* Игорь Иванов — «Из вагантов».&lt;br /&gt;
* Ион Суручану — «Незабудка».&lt;br /&gt;
* Кола Бельды — чудо '''двух''' хитов: «Увезу тебя я в тундру» и «А олени лучше!».&lt;br /&gt;
* Майя Кристалинская — «А снег идёт».&lt;br /&gt;
** А «Нежность»?&lt;br /&gt;
*** «Нежность» давно не ассоциируется лично с Кристалинской, ее только ленивый не пел. К тому же многим она больше запомнилась в исполнении Татьяны Дорониной в фильме «Три тополя на Плющихе».&lt;br /&gt;
* Ольга Зарубина — «На теплоходе музыка играет». (Спасибо началу фильма «Ночной Дозор».)&lt;br /&gt;
* Татьяна Рузавина и Сергей Таюшев — «Татьянин день».&lt;br /&gt;
** Тут субверсия. В 2019 [[Внутри Лапенко|Лапенко]] открыл для молодёжи Рузавину/Таюшева с их «Осенней», «Два белых снега» и т. д.&lt;br /&gt;
* Эдуард Хиль — вокализ «Я очень рад, ведь я наконец возвращаюсь домой». Необычный пример: в советские годы был известен совсем другими песнями (в первую очередь «Зима»), а чудом одного хита стал в 2000-е для интернет-поколения, расслышавшего в его руладах «ололо» и «троллоло».&lt;br /&gt;
* Яак Йоала — «Я тебя рисую».&lt;br /&gt;
* Ялла — «Учкудук». [[С фитильком]]: также воспели и другие города родного [[Узбекистан]]а, включая Ташкент — звезду Востока, столицу дружбы и тепла.&lt;br /&gt;
** Всё-таки тут больше про [[эффект альфы]]. Бета — известная в 80-х ничуть не менее «Учкудука» [[:yt:FskOvhoQY10|«Чайхана»]].&lt;br /&gt;
** А [[yt:qdWUekhHx8k|«Последняя поэма»]]? Известна, как в исполнении Ирины Отиевой, так и в исполнении «Яллы».&lt;br /&gt;
** А вообще, их послужной список весьма и весьма велик, особенно узбекоязычная его часть. Поищите на ютубе, не пожалеете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отечественная поп-музыка ==&lt;br /&gt;
* Адреналин — «Ковыляй потихонечку».&lt;br /&gt;
* Алекса — «Где же ты»?&lt;br /&gt;
* Александр Барыкин — «Я буду долго гнать велосипед». Мало кто вспомнит участие в альбоме Давида Тухманова «По волне моей памяти» (песня «Приглашение к путешествию» на стихи Шарля Бодлера).&lt;br /&gt;
* Александр Шевченко — «Будет всё, как ты захочешь». [[Эффект_«Реквиема_по_мечте»|Часто приписывается]] группе «Браво» или Валерию Сюткину.&lt;br /&gt;
* Алёна Иванцова — «Мотив дождя».&lt;br /&gt;
* Алиса Мон — «Алмаз». Еще «Подорожник-трава».&lt;br /&gt;
* Ангел-А — «Простая девчонка по имени Оля».&lt;br /&gt;
* Арамис — «Девочка ждет, мальчик не идет».&lt;br /&gt;
* «Белый орёл» — «Как упоительны в России вечера». Поднапрягшись, люди могут вспомнить ещё «Потому что нельзя…», но не дальше припева, а «Вечера» буквально породили мем своим «хрустом французской булки».&lt;br /&gt;
* Екатерина Семёнова — «Школьница». При том, что песен она пела много, хороших и разных.&lt;br /&gt;
* Жанна Добровольская — «Одна».&lt;br /&gt;
* Зоя Левада — «Подруга-дорога».&lt;br /&gt;
* Игорёк — «Подождём твою маму». А также «Держаться нету больше сил».&lt;br /&gt;
* Ла-Манш — «Погляд».&lt;br /&gt;
* Лена Ильичева — «Летите».&lt;br /&gt;
* Лиза Мялик — «Маленькая мама».&lt;br /&gt;
* Любовные Истории — «Школа, школа, я скучаю» или «Путь домой».&lt;br /&gt;
* Маленький Принц — «Мы встретимся снова».&lt;br /&gt;
* Марина Ржевская — «Когда я стану кошкой».&lt;br /&gt;
* Михаил Муромов — «Яблоки на снегу».&lt;br /&gt;
* Мишель — «Зажгите свечи».&lt;br /&gt;
* Наталья Власова — «Я у твоих ног».&lt;br /&gt;
* Наталья Могилевская — «Полюби меня такой».&lt;br /&gt;
* Неигрушки — «Сто дней до приказа».&lt;br /&gt;
* Ольга Зарубина — «На теплоходе музыка играет».&lt;br /&gt;
* Паскаль — «Шелковое сердце».&lt;br /&gt;
* Светлана Владимирская — «Мальчик мой».&lt;br /&gt;
* Светлана Рерих — «Ладошки».&lt;br /&gt;
* Сергей Беликов — «Снится мне деревня» или «Ночная гостья».&lt;br /&gt;
* Сергей Васюта — «На белом-белом покрывале января».&lt;br /&gt;
* Сергей Крылов — «Девочка моя».&lt;br /&gt;
** … «В далёком Бискайском заливе», «Золотой фокстрот»&lt;br /&gt;
* Сёстры Зайцевы — «Сестра, сестра». Более продвинутые вспомнят также «Вкус мёда».&lt;br /&gt;
* Татьяна Лихачева — «Любовь — холодная война».&lt;br /&gt;
* Унесенные Ветром — «Какао» или «Полтергейст».&lt;br /&gt;
* Юлиан — «Русский вальс». При Ельцине песня считалась неофициальным гимном России. А остальное творчество прошло незамеченным. Даже дуэт с Людмилой Зыкиной.&lt;br /&gt;
* Юлия Михальчик — «Лебедь белая».&lt;br /&gt;
* Юлия Началова — «Герой не моего романа».&lt;br /&gt;
* Ярослав Евдокимов — «Фантазер».&lt;br /&gt;
** Это для совсем юных он — чудо одного трека. Те, кому за тридцать, вспомнят и лирическую «Роза красная моя», два музыкальных триппера — «За Дунаем» и «Колодец», а также «Майский вальс».&lt;br /&gt;
*** Нет. Автору правки за тридцать очень далеко и он слышал только Фантазёра раз сто, а об остальном и не подозревает. И по Last.fm бьётся, Фантазёр на два порядка известнее остального.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский шансон и авторская песня==&lt;br /&gt;
{{video|PQ02jz-UgeA|Да вы уже задолбали переворачивать календарь...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Александр Добронравов — «Одинокая волчица».&lt;br /&gt;
* Анка — «А ты не летчик».&lt;br /&gt;
* Арина Крамер — «Спецназ».&lt;br /&gt;
* Валерий Никитин — «Сокол Хабибулин».&lt;br /&gt;
* Гарик Кричевский — «Мой номер 245».&lt;br /&gt;
* Дмитрий Василевский — «Одинокий мужичок за 50».&lt;br /&gt;
* Ефрем Амирамов — «Молодая».&lt;br /&gt;
* Михаил Шелег — «За глаза твои карие».&lt;br /&gt;
* Михаил Шуфутинский — «3-е сентября». Попал в этот троп тем же путём, что Эдуард Хиль: всю жизнь главными его хитами были «Еврейский портной», «За милых дам» и «Ночной гость» (это где незаточены ножи). А потом интернет-шутники превратили одну его песню в мем, и теперь каждый год от неё не спрятаться, не скрыться, она намного известнее всего остального, что он спел.&lt;br /&gt;
* Воровайки — «Хоп, мусорок». Звучит даже в игре «СТАЛКЕР».&lt;br /&gt;
* Наталья Штурм — «Школьный роман».&lt;br /&gt;
* Таня Тишинская — «Угостите даму сигаретой». С прикрученным фитильком, так как до этого была известна как Каролина с песней «Мама, всё окей».&lt;br /&gt;
* Юрий Лоза — «Плот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Русский рок]] ==&lt;br /&gt;
* Альянс — «На заре». Педаль начала царапать асфальт с выходом фильма «Хардкор», где эта песня использована.&lt;br /&gt;
* Братья Грим — «Ресницы», только за это их и помнят благодаря смешному упоротому тексту. Поднапрягшись, припомнят еще «Кустурицу», которая тоже забавная и упоротая.&lt;br /&gt;
* «Земляне» — «Трава у дома», спасибо «Ну, погоди» и многим другим фильмам, использовавшим её как «тему космонавтов». Даже вечно второй хит «Каскадёры» сильно отстаёт в популярности, а другие песни помнят совсем уж старожилы или слушатели радиостанции «Ретро ФМ».&lt;br /&gt;
* Кафе — «Товарищ сержант».&lt;br /&gt;
** Хотя в интернете [[Эффект &amp;quot;Реквиема по мечте&amp;quot;|куча ошибочных упоминаний]], будто это [[Чиж]]. И правда стиль и голос похожи, но это всё же Кафе.&lt;br /&gt;
* «Квартал» — «Парамарибо».&lt;br /&gt;
* Кипелов — «Я свободен». Как ни странно, статистика показывает, что за почти 20 лет руководства группой имени себя Валерий Александрович так и не выпустил ничего, что перебило бы в популярности медляк с забытого сольного альбома 1997 года. Его слушают в разы больше, чем любую другую песню Кипелова.&lt;br /&gt;
* Крис Кельми — «Ночное рандеву» («Замыкая круг» не менее известна, но в исполнении целой толпы певцов, и не ассоциируется лично с Кельми).&lt;br /&gt;
* Крупский Сотоварищи — «Я остаюсь» (строго говоря, под троп она попадает только как сольная песня Крупнова, и то в музыкальный триппер превратилась после его смерти, а так — группа «Чёрный Обелиск» довольно известна).&lt;br /&gt;
* Тупые — «Русский ренессанс». Забытый хит перестроечных московских панков, снова ставший актуальным после фильма ДМБ.&lt;br /&gt;
* Лакмус — «Моря по колено» (спасибо клипу на MTV).&lt;br /&gt;
* М. Б. (Муха Баскервилей) — «Аэропланы».&lt;br /&gt;
* Мара — Холодным мужчинам (опять же спасибо клипу на MTV).&lt;br /&gt;
* Смысловые Галлюцинации — «Вечно молодой», спасибо фильму «Брат-2». С фитильком — любители «козыревской волны» русского рока вспомнят и другие песни, а вот остальные уже вряд ли.&lt;br /&gt;
** Спорно — в начале нулевых группа была очень популярна, «Зачем топтать мою любовь», «Звёзды-3000» и «Розовые очки» по радиоротациям как минимум не уступали «Вечно молодому».&lt;br /&gt;
** Попытались сломать амплуа, но не вышло: у Вадима Панова в «[[Тайный город|Тайном Городе]]» эта песня служит неофициальным гимном [[у нас зеленее гоблины|Красных]] [[пьяный — это забавно|Шапок]], так что когда Рен-TV вздумала поставить сериал по мотивам — опенинг заказали именно СГ. Однако сериал [[пытка увеболлом|не взлетел]], и кто теперь знает «Всё в порядке»?&lt;br /&gt;
* Старый Приятель — «Наша школьная московская любовь».&lt;br /&gt;
** Здесь чудо одного альбома: «Не плачь» и «Новый день календаря» тоже в своё время гремели, а «Московскую любовь» автор правки впервые услышал лет на 10 позже.&lt;br /&gt;
* Империя — «Поезд на Ленинград». Часто [[Эффект «Реквиема по мечте»|приписывается предыдущему коллективу]].&lt;br /&gt;
* Ундервуд — «Гагарин, я вас любила». Впрочем, слушатели «Нашего Радио» не согласятся — там регулярно крутят как заслуженные хиты (вспомнить хотя бы «Следи за её левой рукой»), так и новые песни, которые коллектив записывает регулярно.&lt;br /&gt;
* Яна — «Одинокий голубь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Современная солдатская песня ==&lt;br /&gt;
* Контингент — «Опять тревога». По наблюдениям автора правки, эта песня безусловный лидер по исполняемости попрошайками в камуфляже.&lt;br /&gt;
* Каскад — «Уходим».&lt;br /&gt;
* Леонид Мухин — «Виват, шурави».&lt;br /&gt;
* Ростов — «Афганский синдром».&lt;br /&gt;
* Чёрные Береты — Десантная («Кто каски сутки не снимал…»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Песни стран СНГ ==&lt;br /&gt;
* Гринджолы — «Разом нас багато — нас не подолати» («Вместе нас много — нас не одолеть»). (Было даже обыграно в КВН, в видео, где «Гринджолы» проходят пограничный контроль и пограничник не знает этой песни, а «они» не могут назвать других «своих» песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9E%D0%91%D0%A7%D0%A0&amp;diff=89538</id>
		<title>Шкала комфортности пилотирования ОБЧР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9E%D0%91%D0%A7%D0%A0&amp;diff=89538"/>
		<updated>2023-01-16T15:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Быть пилотом Огромного Робота, как и быть [[Шкала_комфортности_бытия_магом|магом]], может быть круто… а может и нет. Кое-где пилоты — уважаемые члены общества, а кое-где — пушечное мясо. Кое-где работа меховода имеет много неприятных последствий и связана с моральными дилеммами, а кое-где сама попытка разобраться в природе ОБЧР-ов, войны, в которой они участвуют, вашего руководства и тому подобного может подарить вам много&lt;br /&gt;
приятных и неприятных сюрпризов. И уже из этого вырастает вопрос — а в каких сеттингах лучше быть меховодом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итак, у нас хорошая новость. Вас выбрали пилотом нового ОБЧРа [[Технотрёп|«что-то-там»]]. Что тебе придётся пройти, чтобы стать пилотом?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Если ты пилот, то ты уже родился со всеми необходимыми умениями и знаниями, чтобы садиться в меху, и вести её хотя бы на уровне новичка.&lt;br /&gt;
** 5 — В любом случае придётся пройти небольшой вводной инструктаж. Или может, вам придётся сделать одну инъекцию, пробуждающую в вас способности к синхронизации.&lt;br /&gt;
** 4 — Лёгкий курс в несколько месяцев, или несколько простых процедур.&lt;br /&gt;
** 3 — Придётся учиться несколько лет, попотеть на экзаменах и тренировках, пройти множество длительных и, возможно, неприятных медицинских процедур. В общем, выучиться на пилота мехи примерно так же тяжело, как на пилота самолёта или космонавта.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Адские тренировки]], опасные для жизни испытания или многочисленные бессонные ночи над материалами вам обеспечены. Заодно, наверняка, вам вживят множество имплантов, напичкают препаратами или сделают мутантом, тем не менее, всё ещё похожим на здорового человека.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Крутой_инвалид|Калечащие]], мучительные процедуры, вредные для здоровья и [[Нечеловеческая психология|психики]], или мутации, которые сделают вас уродом или монстром. Например, вам отрубят руки по локоть, чтобы подключить провода прямо к нервам. Тем не менее, кто-то найдёт это приемлемым для себя.&lt;br /&gt;
** 0 — Лучше вообще не знать, что включает в себя подготовка и [[Но_я_должен_кричать|чем она для вас закончится]]. И не попадать на неё, даже если вы мазохист или хотите покончить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''И вот, ты стал пилотом. Как насчёт возможности прокачивать свои навыки?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Существует множество специальных учебных заведений, где все желающие пилоты могут учиться и поднимать свой навык меховода от начинающего до аса в любое удобное для них время.&lt;br /&gt;
** 5 — Обучение есть, но, например, требует оплаты, пусть и посильной для большинства меховодов или проходит по жёсткому графику. Также, наверняка, оно ограничивается несколькими годами — дальше сам.&lt;br /&gt;
** 4 — Обучение есть, но доступно меньшинству или на кабальных условиях. Один из вариантов — оно потребует от вас выложить приличную сумму денег, которая есть далеко не у каждого меховода.&lt;br /&gt;
** 3 — Обмен опытом в неформальных клубах или при встречах с другими меховодами.&lt;br /&gt;
** 2 — Сам всему учись. Максимум, на что можно рассчитывать — самому достать какие-то учебники или примитивные тренажёры.&lt;br /&gt;
** 1 — Сам всему учись, и только на горьком опыте.&lt;br /&gt;
** 0 — Учиться возможности нет. Вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как насчёт самой мехи? Есть ли у робота своя воля, и насколько ОБЧР послушен своему пилоту?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Своя воля есть, однако, меха не может предать или выйти из под контроля по определению. При этом робот заранее знает, что хочет пилот, всегда ему послушен — кроме тех случаев, когда пилот хочет сделать что-то, о чём потом будет сожалеть.&lt;br /&gt;
** 5 — Робот вроде твоего верного друга, но не умнее тебя.&lt;br /&gt;
** 4 — ОБЧР обладает примитивным ИИ или режимом автопилота, который можно запрограммировать на автоматическое выполнение простых действий. В остальном — всё на тебе.&lt;br /&gt;
** 3 — Безмозглый механизм. Послушен, но чем-то помочь тебе не может.&lt;br /&gt;
** 2 — Время от времени выходит из под контроля, но в целом, при наличии своей воли или требуемого умения, держать под контролем ОБЧР возможно.&lt;br /&gt;
** 1 — Творит что хочет, но у тебя есть шанс уговорить ОБЧРа делать то, что хочешь ты.&lt;br /&gt;
** 0 — Творит сам что хочет, ты ему был нужен исключительно в качестве безвольной детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итак, ты уже сделал свой первый вылет. Чувствуешь что-то странное? А как ты думал — синхронизация, близкий контакт с магма-топливом, геттер-лучами или ещё каким-то флеботинумом может иметь весьма необычные последствия. Итак, каковы влияния пилотирования на пилота?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Становление человеком-плюс, обретение сверхспособностей.&lt;br /&gt;
** 5 — Исключительно приятные — кайф без привыкания, или прокачка, но в рамках [[Простой крутой смертный|простого крутого смертного]].&lt;br /&gt;
** 4 — Из положительных — удовольствие от хорошей работы, из отрицательных — усталость.&lt;br /&gt;
** 3 — Последствия вроде тех, которые ты словишь на тяжёлой работе. Укорачивание жизни на несколько лет, кайф с привыканием, но без других тяжёлых последствий — сюда же.&lt;br /&gt;
** 2 — Инвалидность уровня искривления позвоночника, получение [[Невероятно_отстойный_дар|невероятно отстойного дара]], небольшие неприятные мутации. Сюда же — психические расстройства, с которыми, впрочем, ты сможешь ещё притворяться нормальным человеком. Укорачивание жизни до нескольких лет — тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 — Быстрая смерть. Как вариант — инвалидность уровня потери конечности, сильные неприятные мутации, сумасшествие, хроническая боль в рамках терпимого. Тем не менее, после них кому-то жить ещё может хотеться.&lt;br /&gt;
** 0 — Участь хуже смерти гарантирована. [[Кошмарные медицинские состояния]] в режиме педаль в пол, нестерпимая боль — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как насчёт возможности использовать меху в своих целях?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Куда и для чего использовать меху — определяется целиком желанием пилота.&lt;br /&gt;
** 5 — Есть несколько простых правил, лёгких для исполнения, которых меховоду желательно соблюдать.&lt;br /&gt;
** 4 — Есть много законов, но в целом, меховод волен использовать свою меху так, как водитель свой автомобиль.&lt;br /&gt;
** 3 — Более строгий контроль со стороны государства и руководства, чем за другой техникой. Плюс множество законов, но в целом, как использовать своего робота, решает пилот.&lt;br /&gt;
** 2 — Меховод обладает исключительно тактической свободой. Куда и как использовать меху — решает государство или другое руководство.&lt;br /&gt;
** 1 — Беспрекословное послушание руководству. Шаг влево, шаг вправо — расстрел.&lt;br /&gt;
** 0 — Одни разговоры об этом наказуемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Поговорим об отношении пилотов и остального общества. Каково социальное положение пилотов мехи?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Безусловная элита, стоящая над остальным обществом так же, как обычные люди стоят над животными.&lt;br /&gt;
** 5 — Привилегированная группа, вроде дворян в феодальном обществе или белых в расистской ЮАР.&lt;br /&gt;
** 4 — Высококвалифицированные специалисты, но формально равны остальным людям.&lt;br /&gt;
** 3 — Обычные люди.&lt;br /&gt;
** 2 — Чернорабочие или изгои, но тем не менее, формально полноправные члены общества.&lt;br /&gt;
** 1 — Рабы, недочеловеки или полезные животные. Максимум какие права у них есть — запрет на жестокое обращение.&lt;br /&gt;
** 0 — Приравнены к вещам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Однако, элиту иногда [[Нулевой рейтинг|ненавидят]] и стремятся свергнуть, а даже к иным рабам [[Не бедный раб|относятся весьма по-доброму]]. А как большинство обычных людей относятся к меховодам?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Искренне преклоняются. Или неудержимая любовь.&lt;br /&gt;
** 5 — Восхищаются и уважают, любят, но без фанатизма.&lt;br /&gt;
** 4 — В среднем равнодушно. Меховод ну и меховод, обычная профессия.&lt;br /&gt;
** 3 — Завидуют или избегают.&lt;br /&gt;
** 2 — Ненавидят и презирают, но ещё терпят.&lt;br /&gt;
** 1 — Активно пытаются навредить.&lt;br /&gt;
** 0 — Неудержимая нетерпимость и ненависть, неудержимая агрессия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тем не менее, любовь или социальное положение на хлеб не намажешь. Каково материальное обеспечение пилотов?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Всё лучшее меховодам! Люди готовы отдать тебе последний кусок хлеба.&lt;br /&gt;
** 5 — Меховоды катаются как сыр в масле, но последний хлеб или какие-то редкие ресурсы им уже могут и не отдать.&lt;br /&gt;
** 4 — Еда вкуснее, постель теплее и развлечения лучше, чем у среднего члена общества, но есть те, кто живут лучше их.&lt;br /&gt;
** 3 — Не сильно отличается от материального обеспечения обычных людей.&lt;br /&gt;
** 2 — Немного хуже среднего человека, но терпимо.&lt;br /&gt;
** 1 — Очень плохое. Например, если меху пилотирует ОЯШ, то «[[Тяжелое детство, деревянные игрушки]]» — это про него.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Одноногая собачка|Хуже]] [[чернуха|некуда]]. Кормят объедками, лишь бы не сдох, держат голым и связанным в тёмной камере 2x2x2 метра, а если вынимают, то либо ради пилотирования, либо [[Герр Доктор|экспериментов]], либо ради [[Садист|чего-то]] [[Изнасилование — худшее из зол|ещё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ну раз всё так плохо/неоднозначно/хорошо, но может закончиться, то, наверняка, ты подумаешь мол замечательно было бы иметь возможность скрыть свою личность от широкой общественности. Но не всегда это получится. Кто непременно будет знать о том, что ты пилотируешь робота?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Даже если меховод случайно раскроет свою личность, ему не поверят.&lt;br /&gt;
** 5 — Никто не знает личность пилота, кроме тех, кому пилот скажет сам.&lt;br /&gt;
** 4 — Немногочисленная организация непременно получает информацию о личности меховода. Например, правительственная служба, курирующая войска с ОБЧР-ами или часть персонала техобслуживания.&lt;br /&gt;
** 3 — Если в какой-то стране есть мехи, то о личностях пилотов будут знать несколько десятых процентов или несколько процентов населения. Впрочем, эта информация всё ещё ограничена к распространению или малоинтересна большинству.&lt;br /&gt;
** 2 — Известность уровня президента или звезды эстрады первой величины тебе обеспечена, даже если ты этого не хочешь. Тем не менее, встретить человека, не знающего кто именно пилотировал того огромного робота, возможно, хоть и маловероятно.&lt;br /&gt;
** 1 — Выявить пилота не тяжелее, чем визуально определить пол или примерный рост человека. Всё же, возможность скрыть, что ты пилот, ещё есть.&lt;br /&gt;
** 0 — Скрыть тот факт, что ты меховод, невозможно. В принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ну раз так, то насколько вообще нужны эти мехи людям. Зависимость общества от ОЧБР-ов:'''&lt;br /&gt;
** 6 — Без ОБЧР-ов весь мир ждёт неминуемый скорый конец, или что-то ещё хуже.&lt;br /&gt;
** 5 — Без ОБЧР-ов человечество ждёт катастрофа, но всё же кому-то, может, удастся её пережить.&lt;br /&gt;
** 4 — В случае потери ОБЧР-ов цивилизация сильно откатится в развитии, а численность человечества может упасть в разы. Но в целом, люди переживут как-то эту потерю, и, может, когда-то даже смогут оправиться.&lt;br /&gt;
** 3 — Без ОБЧР-ов жизнь станет явно хуже, но не критически. Наверняка, за пару поколений для них найдут подходящую замену.&lt;br /&gt;
** 2 — Мехи помогают в каких-то специфических некритических для общества отраслях или приносят пользу только маргинальному меньшинству.&lt;br /&gt;
** 1 — Исчезновение роботов опечалит членов фан-клуба ОБЧР-ов, а в остальном жизнь общества будет протекать по-старому.&lt;br /&gt;
** 0 — С исчезновением роботов станет лучше всем. Даже самим пилотам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько сильны враги, если придётся с ними сражаться?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Врагов нет или они никакой опасности не представляют.&lt;br /&gt;
** 5 — Враги есть, но навредить мехе могут только если пилоту кинут [[идиотский мяч]].&lt;br /&gt;
** 4 — Враги есть, но могут одолеть робота только [[Бабы новых нарожают|закидав мясом]] или очень [[Хитрый план|хитрым планом]].&lt;br /&gt;
** 3 — Враги примерно равны ОБЧР-ам.&lt;br /&gt;
** 2 — Враги превосходят по силе ОБЧР-ов, но не критически. Теперь на хитрый план или многократное преимущество приходится полагаться самим пилотам.&lt;br /&gt;
** 1 — Враги намного превосходят по силе ОБЧР-ов, шанс на победу [[Как_нам_его_проиграть%3F|имеется]], но мизерный.&lt;br /&gt;
** 0 — Меха бессильна против врагов. ОБЧР-ов отправляют на смерть максимум просто отвлечь вражеских чудовищ или создать видимость борьбы. Или это такой способ избавляться от ненужных роботов и их пилотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Естественно, сражение в городе с врагами, могущими уничтожить мир, неизбежно повлечёт за собой жертвы среди мирных. И даже рядом с городом. Итак, какой вред приносят обществу ОЧБР-ы:'''&lt;br /&gt;
** 6 — Максимум — раздражают прохожих и топчут газоны.&lt;br /&gt;
** 5 — Были эксцессы с парой травм, раздавленным автомобилем или повреждённым зданием, но в основном, всё обходится без таких инцидентов.&lt;br /&gt;
** 4 — Роботы нередко ранят или травмируют мирное население, но все раненые, как правило, выздоравливают. Или роботы устраивают разрушения строениям, однако, все разрушения удаётся сравнительно быстро (например, к следующей серии) восстановить.&lt;br /&gt;
** 3 — Множественные смерти среди гражданских и раздавленные дома — нормальное следствие сражения ОЧБР-ов в городе.&lt;br /&gt;
** 2 — Уничтоженные города, многотысячные жертвы.&lt;br /&gt;
** 1 — Число мирных жертв исчисляется миллионами, а страна, в которой дело дошло до войны на мехах, скорее всего, будет в ближайшие годы необитаема.&lt;br /&gt;
** 0 — Миллиарды жертв и опустошённая планета — нормальное явление после сражения роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А теперь, моральные дилеммы — добрая половина произведений с мехами не обходится без них. Кто тут хороший, а кто плохой, да и вообще — с кем, собственно, идёт война?'''&lt;br /&gt;
** 6 — С абсолютно чужеродными монстрами, которых даже [[Зло против небытия|из злодеев]] [[Уволен из гестапо за жестокость|за злодеяния выгнали бы]], и которых надо уничтожать хотя бы из сочувствия (как к их жертвам, так и к ним самим).&lt;br /&gt;
** 5 — С обычным злом, которое, например, [[Злодей со стандартами|может иметь свои стандарты]].&lt;br /&gt;
** 4 — С пришельцами или каким-то другим разумным видом, которые не полностью злые, но тем не менее, как люди не воспринимаются.&lt;br /&gt;
** 3 — С другими людьми, несущими враждебную идеологию или управляемыми враждебным правительством. Меховод, бей фашистов!&lt;br /&gt;
** 2 — С другими людьми. Они нам ничего плохого не сделали, и можно было бы жить в мире, но обстоятельства сложились так, что либо мы, либо они.&lt;br /&gt;
** 1 — С другими людьми или похожими на них существами, которые явно лучше «наших» (по крайней мере с т.з. пилота мехи), да только вот перейти на их сторону меховоду возможности нет.&lt;br /&gt;
** 0 — Меховод вынужден сражаться против людей на стороне инфернальных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что случится, если ты всё-таки потерпел поражение в бою? Насколько опасно для пилота разрушение мехи?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Меху могут хоть стереть в порошок — на меховоде не останется ни царапинки, даже если он будет намеренно пытаться себя прикончить.&lt;br /&gt;
** 5 — Смерть пилоту в любом случае не грозит, но при особенно неудачном стечении обстоятельств он всё-таки может получить какие-то травмы.&lt;br /&gt;
** 4 — Есть аварийная система спасения, способная защитить пилота в любой критической ситуации. Однако если она откажет, то меховоду несдобровать.&lt;br /&gt;
** 3 — Есть аварийная система спасения, однако далеко не во всех случаях она гарантирует, что пилот выберется полностью невредимым.&lt;br /&gt;
** 2 — Есть аварийная система спасения, но её цель — исключительно спасти вашу жизнь, а вот тяжёлые травмы вам почти наверняка обеспечены.&lt;br /&gt;
** 1 — Никакой системы спасения нет. Но если меховоду [[Иммунитет протагониста|очень повезёт]], то он сможет пережить разрушение робота.&lt;br /&gt;
** 0 — Любое уничтожение мехи неминуемо означает смерть пилота. Спастись невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Да, самое главное. Что из этого всего тебе известно, если ты пилот?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Если ты пилот, то ты знаешь буквально всё о роботах и связанном с ними: кто враги, кто твоё руководство, все негативные и позитивные последствия пилотирования, за что сражаемся, и т. д.&lt;br /&gt;
** 5 — Есть мелкие детали, которые тебе неизвестны, но скорее просто только потому, что ты не можешь разобраться во всём до мелочей.&lt;br /&gt;
** 4 — От тебя намеренно скрывают какие-то второстепенные детали.&lt;br /&gt;
** 3 — Ты в общих чертах имеешь верное представление о роботе, своих задачах и т. п. Но всё же здесь полно удивительных или шокирующих секретов.&lt;br /&gt;
** 2 — В твоём ремесле много непонятного. И если ты узнаешь какую-то тайну, то она может перевернуть твоё представление о происходящем.&lt;br /&gt;
** 1 — Всё что ты знаешь — что ты пилот робота. И лучше тебе [[Вещи, которые лучше не знать|не узнавать]] новых подробностей происходящего.&lt;br /&gt;
** 0 — Ничего — сиди в кабине, и всё. Может, ты даже не в курсе, что это кабина ОБЧР-а. А если окажешься в курсе — то это [[Разум не вынес|плохо закончится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ну и на последок — есть ли шанс отказаться от пилотирования? И если да, то с какими последствиями:'''&lt;br /&gt;
** 6 — Отказаться от работы меховода можно без негативных последствий.&lt;br /&gt;
** 5 — Отказ от пилотирования равносилен потере работы. Удар по материальной обеспеченности экс-пилота.&lt;br /&gt;
** 4 — Отказ от пилотирования равносилен потере дома. Сильный удар по материальной обеспеченности экс-пилота.&lt;br /&gt;
** 3 — Отказ от пилотирования приводит к падению социально-правового статуса и имеет примерно те же последствия, что в феодальном обществе переход из дворянина в простолюдины.&lt;br /&gt;
** 2 — Отказ от пилотирования рассматривается как серьёзное нарушение государственного закона вроде дезертирства.&lt;br /&gt;
** 1 — Отказ от пилотирования неизбежно причиняет серьёзный физический или психический вред самому пилоту, и равносилен попытке «отказаться» от важной части своего тела.&lt;br /&gt;
** 0 — Отказ от пилотирования по своей воле невозможен. Точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько человек нужно для пилотирования?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Хватит тебя одного.&lt;br /&gt;
** 5 — Пара человек как в истребителе.&lt;br /&gt;
** 4 — Три танкиста, три весёлых друга, экипаж машины боевой (привет Дангао, которым управляют четверо, а многие его противники управляются тремя).&lt;br /&gt;
** 3 — Десятки.&lt;br /&gt;
** 2 — Сотни.&lt;br /&gt;
** 1 — экипаж многочисленный в не одну тысячу человек как у линкора или авианосца (привет Макросу!).&lt;br /&gt;
** 0 — экипаж достигает миллионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* 5 и выше — быть меховодом в этом сеттинге просто невероятно замечательно.&lt;br /&gt;
* от 4 до 4,99 — быть меховодом в этом сеттинге весьма круто.&lt;br /&gt;
* От 3,25 до 3,99 — меховод здесь — престижная профессия, но не без своих неприятных сторон.&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,24 — меховод здесь — обычная профессия.&lt;br /&gt;
* От 1,75 до 2,5 — меховоды здесь живут довольно паршиво, хотя кому-то может все равно понравиться.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,75 — пилотирование робота в этом сеттинге не назовёшь иначе, как проклятием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Battletech]] ===&lt;br /&gt;
Мехи - альфа и омега вселенной Battletech. Без них она была бы не просто неполноценна, её бы вообще не было как таковой. И это понятно - создавалась-то она в качестве лорной части для настольной игры про сражения этих самых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2.5 - Вообще тут может быть сильно по-разному. Для пилотов Внутренней Сферы верная 3-ка: учится приходится не один год, но без адских тренировок. Для кланов уже 2.5: в процессе обучения (начинающегося уже в раннем детстве) и особенно выпускного экзамена сиб может не только покалечится, но даже погибнуть. Для мехвоинов, решивших установить В СЕБЯ соответствующие киберинтерфейсы, облегчающие пилотирование, пожалуй даже 2: жить с подобными устройствами хоть можно, но без специального и постоянного (!) медицинского обслуживания больше года даже самому крепкому духом и телом не протянуть. Да и с медицинским тоже не мёд: пять-десять лет в зависимости от типа имплантов, затем безумие и смерть. Справедливости ради стоит заметить, что от &amp;quot;сфероидных&amp;quot; имплантов можно избавиться оперативным путём, однако уже заработанные во время их ношения психологические проблемы никуда не денутся.&lt;br /&gt;
* 5 - Обучаться новым трюкам и прокачивать навыки можно и нужно. Если ты воин одного из Благородных Домов или аколит Ком-Стара - к твоим услугам продвинутые тренажёры на твоей базе, ежели простой наёмник - пользуйся услугами в каком-нибудь наёмническом центре (хотя бы у тех же Волчьих Драгун), для адреналиновых наркоманов и просто любителей пощекотать нервы есть гладиаторские бои.&lt;br /&gt;
* 3 - Тут никаких чудес. Ни сколь либо продвинутого ИИ, ни &amp;quot;духа машины&amp;quot; не предусмотрено.&lt;br /&gt;
* 3 - Сидение в душной (а в бою даже ЧРЕЗВЫЧАЙНО душной) кабине никому особо жизни не удлиняет. И это не считая контузий от попадания в кабину ракет и снарядов различного калибра, ушибов и переломов от падения многотонной машины, радиационных выбросов из пробитого реактора и всей остальной &amp;quot;радости&amp;quot;, что сопровождает жизнь любого уважающего себя пилота.&lt;br /&gt;
* 2 - Мехвоин - в первую очередь именно &amp;quot;воин&amp;quot;, солдат. Будь ты воякой из ВС, кланером или простым наёмником, но начальство над тобой есть всегда. А над ним, частенько, своё... Плюс правила и законы ведения войн, оформленные тут в виде Аресского соглашения, опять же никто не отменял, нарушать которое осмелятся разве что пираты да наёмники из разряда самых безбашенных (обычно вскоре после этого они становятся &amp;quot;безбашенными&amp;quot; уже в самом что ни на есть прямом смысле).&lt;br /&gt;
* 4.5 - Даже простой владелец меха из Внутренней Сферы в принципе считает себя выше гражданского (хотя на цивилизованных планетах об этом лучше вслух не говорить). Вдвойне для местной феодальной элиты - там почитай каждый второй либо лично пилотирует какой-нибудь &amp;quot;Орион&amp;quot;(вариант для тех, кто победнее) или &amp;quot;Атлас&amp;quot; (для VIP-ов), либо имеет под своим началом отряд мехвоинов или даже целую армию (многие совмещают оба подхода). В Кланах вернорождённые мехвоины вообще являются высшей кастой.&lt;br /&gt;
* 5 - В мире почти непрекращающихся войн разной степени интенсивности и ожесточённости с этими ребятами стоит дружить (ибо те, кто не кормит собственную армию, скоро будут вынуждены кормить чужую). Особенно ярко это выражено на Периферии, где рейды пиратских баронов и просто бандитов различной степени отморожености на мирные сельскохозяйственные или промышленные миры отнюдь не редкость. Наёмники там гости нечастые, так что присутствие на планете даже захудалого наёмнического мех-отряда с лэнсом устаревших мехов средне-лёгкого класса весьма успокаивающе действует на местных.&lt;br /&gt;
* 4 - В любом случае, пока у тебя есть мех, на хлеб ты заработать сможешь. Как минимум с маслицем, а ежели повезёт, то и с икоркой (не кабачковой). А уж если ты не простой пилот, а командир сильного отряда, зарекомендовавшего себя перед тем или иным Благородным Домом, то по заслугам можешь и планетку какую в ленное владение заиметь. Ну или просто захватить, будучи удачливым пиратом.&lt;br /&gt;
* 4 - На уровне современной армии или современных же наёмников. Знают только те, кому положено знать. Ну или не положено - тут как разведка с контрразведкой сработают.&lt;br /&gt;
* 2 - Даже если внезапно исчезнут все заводы по производству мехов и запчастей для оных, войны в мире BT, разумеется, не прекратятся, ведь никуда же не денутся прочие смертоубийственные машины, способные обойтись без &amp;quot;мехостроительных&amp;quot; технологий типа миомерных мышц, пенотитана или нейрошлема - те же танки например.&lt;br /&gt;
* 3.5 - Тройка для меховоинов-противников и аэрокосмических истребителей, четвёрка для прочей техники. Инопланетян-нелюдей (за исключение встречающихся в одной книжке птицеподобных дикарей), равно как и их сверхпродвинутых артефактов в данную вселенную не завезли.&lt;br /&gt;
* 2.5 - Даже несколько стальных великанов весом от 20 до 100 тонн, бегающих и прыгающих по городу на скоростях в несколько десятков километров в час (а то и поболее сотни) и использующих многозарядные ракетные установки, крупнокалиберные автопушки, огнемёты и проекторы ускоренных частиц причинят среднестатистическому городу немалые повреждения и повлекут многочисленные человеческие жертвы, но случалось и так, что во время ожесточённых городских боёв, в которые были вовлечены целые полки мехов, города превращались в полноценные кладбища...&lt;br /&gt;
* 3 - Мехвоины Благородных Домов сражаются друг с другом и все месте с Кланами (которые тоже не прочь попробовать друг друга на зуб). Начиная с гражданской войны ФедСода градус ожесточения существенно повышается достигая своего апогея во время Джихада Слова Блейка.&lt;br /&gt;
* 3 - Катапультируемое кресло (а на некоторых моделях может отделяться даже вся голова целиком) наше всё. Чаще всего таки спасает своего &amp;quot;сидельца&amp;quot; от вызванного перегревом (а также внешними недружественными воздействиями) взрыва реактора или подрыва на собственных же боеприпасах, однако вполне может и отказать в самый нужный момент. Кроме того, можно нарваться на любителя расстреливать вражеских мехвоинов в воздухе или на месте приземления (хотя это всё же считается неспортивным поведением и &amp;quot;хорошими парнями&amp;quot; не практикуется). Случаются и половинчатые варианты - начиная от банальных переломов при старте/приземлении и заканчивая прожариванием тушки пилота до состояния &amp;quot;medium well&amp;quot; живительными тепловыми и гамма-лучами от сказавшего &amp;quot;ой, все!&amp;quot; термоядерного реактора при запоздалом срабатывании катапульты.&lt;br /&gt;
* 6 - Если ты мехвоин, то знание слабых и сильных мест мехов (как своих, так и вероятного противника), тактики врага и врага как такового сильно облегчает (и удлиняет!) жизнь. Подписываемся на рассылку КомСтара!&lt;br /&gt;
* 5 - Кто же от хорошей жизни откажется от железного товарища? На последнем сэкономим, но на содержание меха наскребём! Да и вообще мех в этой вселенной не только статусная вещь, но и гарантированная работа, подчас опасная, но весьма престижная (а зачастую и денежная, но тут уж как повезёт).&lt;br /&gt;
* 6 - Даже сверхтяжёлые (по меркам этой вселенной - 150 тонн) &amp;quot;Омеги&amp;quot; без каких-либо проблем управлялись одним пилотом, причём в бою, сражаясь до последнего болта при штурме Терры. Существуют, конечно, определённые модели, требующие наличия второго пилота (LAMы) или даже целых трёх (сверхтяжи Арес и Посейдон), но, как показала практика, это частенько мешает управлению (в случае клановских пилотов верно на все 100%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого - 3,8. Даже если ты не потомственный аристократ, обладание обвешанным оружием бронированным монстром весом в несколько десятков тонн резко поднимает тебя над &amp;quot;серой массой&amp;quot; простых обывателей, обещая жизнь нескучную, пусть зачастую и недолгую. Однако если повезёт стать героем одного из многочисленных романов, есть вполне неплохие шансы дожить до преклонных лет и уйти в ореоле славы - в расплавленной кабине штурмового меха и в окружении множества павших от твоей руки врагов, например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bokurano]] ===&lt;br /&gt;
* 6 — Просто подписывай контракт, и полезай в грёбаного Зеарса.&lt;br /&gt;
* 0 — Учится времени {{spoiler|не будет}}. Впрочем, можно поучится на примере других пилотов, что тянет на между 1 и 2.&lt;br /&gt;
* 3 — Зеарс просто делает всё, что ты хочешь. {{spoiler|Дзюн в манге заставил его расстреливать по десяткам тысяч человек в секунду, что потянуло бы на 4, но такое удаётся далеко не всем.}}&lt;br /&gt;
* 1 — [[Знают именно за это|За это и знают]] эти мангу и аниме.&lt;br /&gt;
* 6 — Как хочешь, так и используй.&lt;br /&gt;
* 3 — Большинство пилотов — обычные люди.&lt;br /&gt;
* 1 — Люди считают Зеарса опасным чудовищем, и к его пилотам отношение соответствующее. Впрочем, в манге благодаря умело организованной пропаганде удалось выдавить на 5 с плюсом.&lt;br /&gt;
* 3 — Большинство пилотов — обычные люди.&lt;br /&gt;
* 5 — Никто не знает, пока ты сам не скажешь.&lt;br /&gt;
* На самом деле 6, но с позиции большинства людей 1 до пропаганды и 4-5 после.&lt;br /&gt;
* 3 — Такие же роботы.&lt;br /&gt;
* 3, {{spoiler|По словам Коэмуси в его мире было 2.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Главный второй спойлер этого тайтла. В аниме пытались вытянуть на 1, но получилось… [[Одноногая собачка|не очень]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Когда пилоты узнают очередную порцию правды о роботах, события ещё раз переходят [[от плохого к ужасному]].&lt;br /&gt;
* 0 — [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Разорвать контракт нельзя]].&lt;br /&gt;
* 6 — Сам пилотируешь. Впрочем, есть другие пилоты на роли консультантов плюс Навозник, что сойдёт на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,56'''. После того, как в манге пилотов распиарили как героев-защитников — 3,40. Хорошая иллюстрация того, что даже жизнь пилота мехи {{spoiler|с летальной синхронизацией}} можно сделать [[Хороший_плохой_конец|не такой плохой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darling in the FranXX]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — В процессе подготовки вводят жёлтые кровяные тельца, от которых выживают далеко не все.&lt;br /&gt;
* 4 — Обучение тут скорее ближе к дрессировку животных.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Франкс может перейти в «режим буйства», в котором его уже контролировать невозможно. Но это может случиться только с позволения пилота.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Тяжёлая работа. До взрослого возраста доживают далеко не все. А если выберут партнёром Зеро-Ту — то можно ставить и 1.&lt;br /&gt;
* 0 — Паразит, слушайся Папу.&lt;br /&gt;
* 1 — Недочеловеки, которых официально называют паразитами.&lt;br /&gt;
* 2 — Презирают как низших существ.&lt;br /&gt;
* 4 — Но кормят их довольно хорошо.&lt;br /&gt;
* 1 — Отличить подростка от взрослого легко.&lt;br /&gt;
* 5 — Без Франксов у человечества нет шансов против магмазавров. Можно было бы поставить 4, если бы жители плантаций не стали бы столь зависимы от инфраструктуры.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Большинство врагов неразумны, и могут максимум закидать отряд франксов мясом, но слишком уж часто они это делают.&lt;br /&gt;
* Были случаи, когда приходилось драться внутри плантации с соответствующими последствиями (на 3), но это случается очень редко — обычно бои проходят за пределами плантации (на 6). Ставим среднее — 4,5.&lt;br /&gt;
* 4 — Магмазавры, древняя биологическая цивилизация [[Getter_Robo|рептилоидов, укрывшихся под землей, и решившая вернуть себе поверхность]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Но этого (как и многого другого) знать паразитам не положено. Наверняка, попытки получить какие-то знания наказуемы, так что можно было бы поставить 0, если бы детальнее проработали сеттинг.&lt;br /&gt;
* Если паразит откажется пилотировать франкса, то его отправят на колбасу. Фактически, 1.&lt;br /&gt;
* 5 — Франкса пилотируют девочка-пестик и юноша-тычинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,72''' — Твоя жизнь паразитом будет короткой, но сравнительно весёлой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Five Star Stories]] ===&lt;br /&gt;
Местные [[ОБЧР]], «мортархедды», пилотируются двумя пилотами — собственно пилотом, [[Люди-плюс|человеком-плюс]] и [[Суперсолдат]]ом , который называется «хеддлайнер», и [[Искусственный человек|живым компьютером]] под названием «[[Нет, не тот |фатима]]». Хеддлайнеры — это элитные [[Рыцарь|рыцари]] и фактически служивые дворяне местного неофеодального сеттинга, тогда как фатимы — в лучшем случае [[Герой-раб|рабы или крепостные]], хотя и ценимые, [[Фантастический расизм|активно дискриминируются]], а то и вообще представляют собой [[мозг в банке]], так что для них значения будут приведены по отдельности, если отличаются друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
** 3 — Хеддлайнеры обладают необходимыми ''способностями'', но пилотированию мехи всё равно нужно долго и старательно учиться. &lt;br /&gt;
** 6 — Фатимы уже рождаются со всеми заложенными умениями и рефлексами.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
** 6 — Раз пилотам необходимо обучение — то есть и где им учиться.&lt;br /&gt;
** 0 — Фатимы производятся уже обученными всему, что им нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — За исключением пары экспериментов, мортархедд — ну, робот и робот. Своей волей не обладает, в лучшем случае может иметь прицепленную к нему намертво фатиму (бедняга Эст…)&lt;br /&gt;
* 4 — Никаких особых эффектов на пилота мортархедды не оказывают.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
** 3 — Для рыцаря-наёмника с ''собственным'' мортархеддом это будет 4 (в целом они сами себе хозяева, но существуют законы и обычаи войны, а дальше как договорятся с нанимателем), для рыцаря на постоянном контракте — скорее 2. &lt;br /&gt;
** 0 — фатимы не обладают личной свободой от слова совсем, и как правило имеют достаточно промытые мозги, чтобы об этом не задумываться вообще.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
** 5,5 — хеддлайнеры биологически много выше обычных людей, а социально представляют собой привилегированную элиты. &lt;br /&gt;
** 1 — Рабы без всяких оговорок. &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
** 4 — Уважаемы, но в целом не более обычных высокопоставленных людей.&lt;br /&gt;
** 2 — Презираемы и внушают страх.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
** 4,5 — Зависит от удачности контракта, но в целом один хеддлайнер обходится нанимателю плюс-минус как танковая бригада, так что живёт в общем очень неплохо, хотя и расходы тоже немаленькие.&lt;br /&gt;
** 2 — Обеспечение фатимы — полностью на совести её (это обычно женщины) рыцаря, так что тут уж как повезёт. В среднем на троечку-четвёрочку, но бывает и ужас-ужас-ужас, а бывает и совсем на загляденье, особенно если рыцарь таки решает жениться на своей фатиме (это дело обычное).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
** 1 — Определить хеддлайнера нетрудно, но реально рыцарей-инкогнито — толпы.&lt;br /&gt;
** 0 — Фатимам законодательно ''запрещено'' скрывать свой статус.&lt;br /&gt;
* 3 — Это обычная боевая техника, к тому же откровенно дурацкая и непрактичная, просто так сложилось исторически. И без них найдётся чем повоевать.&lt;br /&gt;
* 3 — Враги, как правило, — точно такие же ОБЧРы враждебного государства, примерно равные по классу. Когда как-то из АДЪа полезли демоны — оказались не круче лучших мортархеддов.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Крупномасштабные разрушения при городских боях — норма. Война, всё-таки, тут и убить могут. А однажды даже целую планету размотали вхлам.&lt;br /&gt;
* 2 — Как правило противник — такие же люди, с которыми идут обычные феодальные разборки. Ну, так получилось просто.&lt;br /&gt;
* 3 — Система спасения есть, её успешность — как повезёт.&lt;br /&gt;
* 6 — Пилоты знают про пилотирование всё, никаких подводных камней нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
** 5 — НЕ пилотировать меху хеддлайнер может без проблем, но найти другую ''столь же доходную'' должность — дохлый номер.&lt;br /&gt;
** 3 — Однозначная отправка на склад или утилизацию.&lt;br /&gt;
* 5 — Хеддлайнер и фатима — стандартный экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итого''': Для хеддлайнера где-то 3,85 — вояка как вояка, уважаемый и ценимый, с кучей плюшек, но и не без геморроя. Для фатимы всё уже совсем не так радужно: 2,26 — хреново быть фатимой, чо. Впрочем, они обычно не возражают — в мозгах чётко прописана программа крутить фонарики и радоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gen:LOCK]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Голоны =====&lt;br /&gt;
* 3,25 — Сложный курс, длинной в несколько лет, хотя лучше отучиться на меховода в вузе. В общем по сложности примерно как между обучением летчика и танкиста, с перекосом в первого. Собственно приличная часть водителей мех в сеттинге из этих двух специальностей и вышли. Одного человека без опыта вообще, удалось натаскать за полгода, но получилось плохо, а тренировки были крайне напряженные.&lt;br /&gt;
* 4 — Учись при армии, или охренительно дорогих, уникальных симуляторах. Или не учись вовсе.&lt;br /&gt;
* 4,25 — Ну, как-то так. Местные ИИ и автопилоты неплохи, но и все.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Головные боли, сенсорные перегрузки, немного эйфории, но как самая мякотка — перспектива слиться разумом с роботом, потеряв контроль над телом. Впрочем первые два пункта вроде не имеют долгосрочных последствий, а третьего можно избежать при соблюдении техники безопасности, да и для некоторых лучше уж жить так, чем инвалидом.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Ну, как-то так, голоны — ценнейшая военная техника, но в ее пилотам дают возможность проявить себя в тактическом плане, при этом приглядывая за ними.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Тренированные специалисты, но выделяющиеся тем, что использовать крайне сырые прототипы, могут только они…не сварив мозг.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Скорее положительно, уникальные высококвалифицированные спецы же.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Нехилая зарплата и куча льгот, которые особо некуда тратить. Война и вояжи по военным базам и тылам же.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Те к кому они прикомандированны, знают о том что они меховоды какого-то секретного проекта, но большинство — без подробностей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Они один из козырей в войне с поехавшими тоталитаристами. Конечно можно обойтись чем-то еще, но лишаться его ''очень'' не хочется.&lt;br /&gt;
* 3,25 — Армия вражеского государства во всех ее проявления, иногда — их супероружие и чужие мехи-прототипы. В большинстве случаев враги немного слабее мех, но не то что бы сильно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — В основном бои идут в тех зонах откуда население уже сбежало или было эвакуированно, но прибитый мимоходом мирняк, дело привычное. Разрушения же происходят изрядные, но опять же, обычно бои и так происходят в местах где много чего уже раскурочено, или где рушить что-то можно и нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — Поехавшие, но не наглухо тоталитаристы, с довольно странными идеологическими вывертами.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,5 — Крайне сомнительно что начальство адекватно оценит такой финт, но при остром нежелании водить меху, вывернуться шанс есть. Небольшой, слишком уж вы государству нужны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,39. Быть меховодом голонов — это просто специфичная но очень престижная военная профессия, с набором ограничений, проблем и побочек, с которыми в целом можно смириться, а кому-то они и понравятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Обычные военные мехи =====&lt;br /&gt;
* 4,5 — Армейские полугодовые курсы. Год-два если хочешь управлять сложными мехами, и хорошо.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Курсы несколько доступней.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Умный интерфейс, hud, довольно паршивый автопилот. Все.&lt;br /&gt;
* 4 — Да никаких, обычная техника же.&lt;br /&gt;
* 2 — Тактическая свобода в рамках поставленного начальством задания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Специалисты, но не сказать что бы очень уж сильно квалифицированные.&lt;br /&gt;
* 4,25 — Отношение чуть лучше среднего.&lt;br /&gt;
* 3 — Ну, как-то так.&lt;br /&gt;
* 3 — Не больше чем об обычном летчике или офицере среднего командного состава.&lt;br /&gt;
* 3 — Они нужны войскам, и немного в промышленности, но если понадобится, замена найдется.&lt;br /&gt;
* 2,75 - Войска примерно равны, но у противника уже несколько лет как есть свое супероружие которое так скопировать и не смогли, тогда как у своей стороны свое появилось только недавно, да и у того враги скоро сделают свою копию, с украденной документацией и прототипом то.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,75 — Как-то так, война же. Но заменить проще, и начальство будет бдить меньше.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,37. Солдаты как солдаты, квалифицированные разве что. Проблем меньше, привилегий -тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Getter Robo]] ===&lt;br /&gt;
* От 6 до 2 — кому как повезет, но, например, Рёме и Го пришлось выдержать внезапный и потенциально смертельный экзамен с головорезами.&lt;br /&gt;
* 5 — судя по интернациональной команде мех, они стали военным мейнстримом и пилотов для них готовят в штатном режиме.&lt;br /&gt;
* От 3 до 1,5 — большинство мех абсолютно послушны, но Истинный Геттер может взбрыкнуть или вообще {{spoiler|ввести пилота в состояние берсерка. Это Рему-то, с его героической силой воли!}}&lt;br /&gt;
* [[Орёл - сверхсила, решка - могила|Весь диапазон, от 6 до 0]]. Пилоты, которых облюбовали Геттер-лучи, становятся фактически людьми-плюс, но и они не застрахованы от последствий переоблучения {{spoiler|(кошмары во сне и наяву, потеря рассудка, кома, [[мехаон|физическое поглощение пилота Геттером]])}}. Кстати, перегрузки тоже никто не отменял.&lt;br /&gt;
* 3 — после инцидента с Истинным Геттером правительство (не то японское, не то всемирное) наложило запрет на дальнейшее исследование Геттер-лучей. Команда Геттера — военизированная организация, но, например, Го получил «добро» на хитрый план «угнать робота и воевать как доброволец без привязки к Японии».&lt;br /&gt;
* 4 — особо на этом внимание не заостряется.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — есть жилплощадь на базе, больше сказать нечего.&lt;br /&gt;
* 3 — у руководства досье на всех пилотов и кандидатов, а общественности они не особо интересны. Впрочем, иной раз и враги узнавали, кто именно их бьёт.&lt;br /&gt;
* От 6 до 5, в зависимости от конкретных врагов.&lt;br /&gt;
* От 6 до 3 — попадаются серьезные противники, но нет ничего, с чем Геттер бы не справился. Для пилотов Истинного Геттера представляет опасность только сам Истинный Геттер. А Геттер-Император — в принципе одна из сильнейших мех в фантастике, даже не столько противник для врагов человечества, сколько неотвратимая погибель и космический ужас.&lt;br /&gt;
* От 4 до 1 — бывали весьма разрушительные городские бои, бывали опустошенные территории, а Истинный Геттер вообще мимоходом сожрал полярную шапку Земли и его срочно пришлось {{spoiler|направить к Марсу}}, чтобы он не причинил ещё больше вреда.&lt;br /&gt;
* От 6 до 4 — в основном враги сущие чудовища, но у некоторых есть своя правда. Которая заключается в том, что человечество должно исчезнуть ради блага всех остальных разумных видов.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — даже создатели Геттер-робота не знают до конца, что это такое. Если Геттер сам не решит показать.&lt;br /&gt;
* 5 — Рёма несколько раз в разных версиях истории уходил из команды по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
* 4 — Геттер-Робота пилотируют втроём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: от 4,375 до 3,09. Главным героям пилотировать Геттера в целом нетрудно и даже [[рыцарь крови|приятно]], но это потому, что они сами по себе очень круты. Обычный человек на эту роль не годится, вплоть до летального исхода. Благо, есть мехи на других видах энергии, эти побезопаснее будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lost Planet 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы очень мало знаем о том, что происходит за пределами маленькой станции на планете E.D.N. III, поэтому речь пойдёт о двух строительных ОБЧР, ригах — [[Её зовут Вера|Герти]] главгероя и безымянном роботе Лароша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — управлению таким роботом надо долго и серьёзно учиться, не говоря уже о цене самой машины.&lt;br /&gt;
* 1 — за пределами этой планетки учебные заведения определённо есть, но здесь, увы, с чем прибыл, тем и пользуйся, или учись по ходу дела.&lt;br /&gt;
* 3 — по сути, это как очень крутой экскаватор с руками и ногами.&lt;br /&gt;
* 4 — сидишь, жмёшь на кнопочки и педальки, управлять руками рига можно при помощи своих, через копирование движений… Пилот даже, по сути, и не устаёт.&lt;br /&gt;
* 5 — пока ты не творишь фигню, иди и делай, что в голову взбредёт, никто даже спрашивать не станет.&lt;br /&gt;
* 4 — на станции посреди ледяной планеты все нужны и все важны, но пилоты ригов требуют особого внимания, поскольку это так-то довольно сложные машины, и многие задачи без них почти невозможно решить.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в предыдущем пункте уже всё сказано.&lt;br /&gt;
* 4 — конкретно Джим Пейтон предпочитает весьма спартанские условия, но Ренар Ларош немного зазвезделся. Кроме того, местная валюта, [[Прикладной флеботинум|термоэнергия]], добывается преимущественно из [[Инсектоид|акридов]], а пилоты ригов встречаются с ними гораздо чаще и бьют намного эффективнее.&lt;br /&gt;
* 0 — если ты попал на эту станцию, то там уже успели ознакомиться с твоей анкетой, да и техобслуживание рига требует уймы народу, так что скрыть свою личность ну вообще никак. Да и зачем?&lt;br /&gt;
* 4 — для условий E.D.N. III такие роботы критически важны. Джим, например, неоднократно спасал всю станцию от неминуемой гибели, например экстренно подтягивая тросы, чтобы её не смело ураганом. Да и с крупными акридами при помощи ручных стрелялок особенно не повоюешь… Но и без них, в принципе, выжить кое-как можно, пусть и с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* 3,5 — риг может восстанавливаться, но лучше не доводить до того, что пилота аварийно выкинет из машины. А робота Лароша вообще разломали, пусть и после долгого тяжёлого боя. Но и акриды так-то не лыком шиты, а из оружия у этих ОБЧР — только клешня, бур/пила и сварка, ибо ставить пушки запрещено законом извне.&lt;br /&gt;
* 6 — как ни странно, окружающая среда от рига не страдает вообще никак. Если, конечно, тот сам не будет нарочно её разрушать.&lt;br /&gt;
* 4 — потому что среднее между 6 (акриды) и 2 (разочек придётся, да).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум роботы Пейтона и Лароша устроены немножечко по-разному, но Джим знает свою Герти практически до винтика, и даже намеревался лично курировать её сборку.&lt;br /&gt;
* 5 — собственно, Джим прилетел сюда, чтобы быстро заработать денег для семьи.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 3,6 — вполне обычная престижная и востребованная профессия. Увы, без чётко прописанных задач — поэтому можешь делать всё, что душе угодно, но будь готов заниматься всем, что велят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magic Knight Rayearth]] ===&lt;br /&gt;
* 2,5 — Героиням пришлось долго прокачиваться, чтобы быть готовыми пилотировать Рунных Богов. Было бы 2, если бы сеттинг не был бы расчитан на юную аудиторию.&lt;br /&gt;
* 3 — Втроём попали — вот и учитесь.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Не зря их прозвали Богами.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Станешь рыцарем магии. Правда, все твои сверхспособности остануться только на Сефиро, но ты сможешь туда попадать как ездить на курорт.&lt;br /&gt;
* 3 — Рыцари Магии должны использовать Рунных Богов для спасения Сефиро, но в остальном вольны делать что хочешь.&lt;br /&gt;
* 5 — А какое ещё положение могут занимать рыцари с магическими способностями в псевдосредневековом сеттинге с магократией?&lt;br /&gt;
* 5 — Спасители мира, но люди всё же воспринимают их без фанатизма.&lt;br /&gt;
* 4 — Точно не показано, но похоже, местное правительство вроде &amp;lt;s&amp;gt;[[SCP|доктора]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Нет,_не_тот|Клефа]] или [[Спойлер|принцессы]] живёт побогаче.&lt;br /&gt;
* Точно не указано, но, скорее всего, 1 — Рыцари магии с одной стороны, таскают с собой волшебные доспехи, по которым их легко опознать, а с другой никто специально их личностей не объявляет.&lt;br /&gt;
* 6 в первой части и 5 во второй.&lt;br /&gt;
* 3 в первой части и 2 во второй.&lt;br /&gt;
* 6 — в ходе боёв разрушений удавалось избежать.&lt;br /&gt;
* 2 в первой части, и чуть больше — около 2,5 — во второй. Злодейскими режимами Атазан, Чизетта и другие планеты всё же не страдают.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 в первой части. Когда героини узнали, {{spoiler|с кем им придётся драться}}, то чуть не словили [[ГЭС]]. Во второй уже знали почти всё — на 5.&lt;br /&gt;
* Не указано, но поставим 2 — вроде никаких негативных последствий отказа попаданца от своей роли не показано, но вряд ли жители Сефиро не пойдут на убийство нерадивого попаданца и призыв нового ради спасения своего мира.&lt;br /&gt;
* 6 для обычного режима, 4 для высшей формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итого: 3,78''' в первой части и '''3,87''' во второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Neon Genesis Evangelion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — С одной стороны, Аску с малолетства учили на пилота (это 3 по этой шкале), но у Синдзи и Рей уже был достаточные способности к управлению, чтобы они обошлись без подготовок (это 5 по этой шкале), так что пусть будет среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 1 — У пилотов Ев до нападения Ангелов не было особо боевой подготовки&lt;br /&gt;
* 1 — Если Ева вышла из-под контроля, то её уже не остановить&lt;br /&gt;
* 2 — Физических последствий немного, однако психика у пилотов Ев поехала окончательно (не то, чтобы она у них была изначально стабильной…)&lt;br /&gt;
* 1 — Еву вообще в своих личных целях никак нельзя использовать, так что и заикаться об этом смысла нет&lt;br /&gt;
* 3 — Сериал эту тему не особо освещал&lt;br /&gt;
* 4 — Максимум в рожу дадут из-за того, что ты слишком много домов крушил&lt;br /&gt;
* 2 — Все пилоты — подростки, так что на них можно и не тратиться&lt;br /&gt;
* 3 — Не скрывают, и всем как-то плевать — у простого народа другие приоритеты&lt;br /&gt;
* 6 — Только Евы могут одолеть Ангелов, и лучше даже не думать, что будет, если Ангелы победят! {{spoiler|На самом деле тут нужно указать 0 - именно Евангелионы в итоге и спровоцировали Третий Удар}}&lt;br /&gt;
* 2 — Весь сериал об этом, как бы&lt;br /&gt;
* 5 — Город с гражданскими на время ведения боевых действий прячется под землю, так что могут пострадать лишь случайные прохожие (например, сестра Тодзи) {{spoiler|Впрочем, в манге в конце концов Ева Синдзи уничтожила этот самый город, так что можно поставить и 2, разве что о количестве жертв ничего не сказано.}}&lt;br /&gt;
* 6 — Ангелы же!&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Дёргай за рычаги, убивай Ангелов и не задавай вопросов. А подробностей лучше тебе не знать.&lt;br /&gt;
* 5 — Синдзи несколько раз пытался дезертировать, и если бы ему это даже удалось, то ничего страшного не было бы — просто вместо Синдзи поставили бы другого пилота.&lt;br /&gt;
* 6 — Сам пилотируешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,125. Несмотря на относительно комфортные условия, быть пилотом Евы — это страдание, крыша едет только так, и при этом на плечах лежит ответственность за целый мир. ''И давайте не забывать, что пилоты плавают в неприятной на вкус жидкости, а из-за синхронизации повреждения мех воспринимают как физическую боль.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shingeki no Kyojin]] ===&lt;br /&gt;
[[Общеизвестный спойлер|Как всем уже известно]], помимо «безмозглых» титанов есть титаны-шифтеры — люди, которые умеют превращаться в титанов. На деле же, они не превращаются в титанов полноценно: тело «пилота» титана остаётся как есть, просто «тело» титана разрастается вокруг пилота. Таким образом, местных титанов-шифтеров можно считать мехами. Подсчёт будет вестись для двух случаев: для Эрена и для {{spoiler|&amp;quot;шифтеров&amp;quot;, взращённых в Марлии: таких, как Бертхольд, Энни, Райнер, Зик и тд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 — Когда Эрен открыл в себе способности титана, то он уже был подготовленным бойцом, так что ему оставалось лишь освоиться с телом. Но годы подготовки были всё же для него очень нелишними.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|3 - В Марлии отбирают элдийцев из гетто, чтобы из них долгое время готовить кандидатов на шифтеров}}&lt;br /&gt;
* 1 — Эрен очень много шишек набил. {{spoiler|В Марлии ситуация немногим лучше - ну какие, право слово, тренажёры и обучение, если титаны - это порождение проклятых элдийцев?! Скажите спасибо, что мы вообще дозволяем вам служить на нас!}}&lt;br /&gt;
* 3 — «Титан» — это просто могущественная мясная оболочка.&lt;br /&gt;
* 4 — Из приятных побочных эффектов — повышенная регенерация вплоть до восстановления конечностей. У Эрена ещё накладывается желание и стремление с помощью своей силы убить всех титанов!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|2 — регенерация - хорошо, но ты умрёшь через 13 лет. А у марлейских шифтеров ещё и постоянные сомнения и душевные терзания из-за правильности своих действий}}&lt;br /&gt;
* 2 — всё равно для личных целей титана использовать практически невозможно, да и Эрен не в таком положении, чтобы перечить властям. {{spoiler|В Марлии аналогичная ситуация - ты должен подчиняться во всём начальства, иначе - смерть. Хотя есть один род, который может спокойно пользоваться такой силой}}&lt;br /&gt;
* 5 — Эрен — надежда человечества!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|1 — Раз у тебя есть силы титана, то ты - элдиец, проклятый всеми народ, который веками тиранил всех нас. Ты должен благодарить за то, что тебя вытащили из гетто и позволили тебе работать на благо Марлии! }} &lt;br /&gt;
* 5 — Эрен — надежда человечества! &lt;br /&gt;
** {{spoiler|2 — ты - элдиец, и этим всё сказано}}&lt;br /&gt;
* 3 — манга не совсем об этом, но вроде не жалуются. {{spoiler|Марлейские шифтеры так и вовсе могут вполне неплохо обеспечивать свою родню, которая прозябает в гетто.}}&lt;br /&gt;
* 3 — О том, что Эрен умеет превращаться, знают все силовые структуры, плюс народ точно уже должен знать, что есть «дружественный» титан. Личности же других титанов-шифтеров, какие попадаются по сюжету, находятся под семью печатями. {{spoiler|За морем похожая история}}&lt;br /&gt;
* 5 — Эрен очень сильно упростил борьбу людям с титанами.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|3 — Технологический прогресс не стоит на месте, и современные технологии (аналогичные началу нашего 20-ого века) уже могут дать титанам бой. Вот только титаны всё ещё вещь сверхъестественная, так что...}}&lt;br /&gt;
* 3 — «Дикие» титаны могут брать числом (это 4), а другие «Шифтеры» требуют ума (это 2), так что среднее&lt;br /&gt;
** {{spoiler|5 — &amp;quot;Шифтеров&amp;quot; используют против обычных солдат. Конец немного предсказуем}}&lt;br /&gt;
* 3 — Когда Эрен сражался с Титаном-женщиной, то они на пару серьёзно навредили городу.&lt;br /&gt;
* Очень сложная ситуация, и так с ходу не назвать оценку. С одной стороны, основная угроза — это титаны, которые однозначное зло (6). Потом, когда выясняется, что {{spoiler|за морем есть государство Марлия, которое в обитателях Парадиза видит исключительно врагов, которых надо однажды истребить, ситуация становится более-менее ясной (3). Вот только при этом даже в самой Марлии люди плохо понимают, что конкретно им сделали обитатели Парадиза, если отвлечься от пропаганды, и даже есть возможность как-то договориться (2)...}} Так что пусть будет 4.&lt;br /&gt;
* 3 — до тех пор, пока не пострадала задняя часть шеи титана, можно спокойно выбраться - главное успеть &amp;quot;отключить&amp;quot; титана и успеть выбраться из оболочки, пока не стало поздно.&lt;br /&gt;
* 0 — Вообще никто не понимает до конца, что такое титан. Знай себе превращайся и воюй в ту сторону.&lt;br /&gt;
* 0 — Раз ты уже стал «шифтером», то ты им и умрёшь. {{spoiler|А произойдёт это очень скоро}}&lt;br /&gt;
* 6 — каждый шифтер - сам себе Титан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,29 для первого случая — быть Эреном тяжело, но прорваться можно. Для второго же случая {{spoiler|2,58 - быть титаном на службе Марлии тяжело, прям тяжко}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] ===&lt;br /&gt;
* 5 — Симону и Камине пришлось потратить некоторое время, чтобы понять основной прикол своей мехи.&lt;br /&gt;
* 1 — осваивать всё пришлось самим, благо это не так уж и трудно.&lt;br /&gt;
* 5 — Лаганн вроде умеет действовать автономно и уж точно не во вред главных героев.&lt;br /&gt;
* 4 — это не меха прокачивает пилота, а пилот — меху.&lt;br /&gt;
* 6 — впрочем, чего-то совсем ужасающего-злодейского пилоты не творили.&lt;br /&gt;
* 4 — водителей мехов явно уважают, но до настоящей элиты, к счастью, далеко. Да и не надо им это.&lt;br /&gt;
* 5 — как уже сказано, их уважают.&lt;br /&gt;
* 3 — явных отличий не выявлено.&lt;br /&gt;
* 2 — вряд ли люди не узнают по крайней мере самых знаменитых меховодов.&lt;br /&gt;
* 6 — без мехи человечество закопали под землю. Во втором же сезоне ему бы грозило полное уничтожение.&lt;br /&gt;
* 3 — дисбаланс выправляется запредельной силой духа и лютыми баффами от неё.&lt;br /&gt;
* 3.5 — строго говоря, в городе по сражались только раз, но по сражались на славу.&lt;br /&gt;
* 4 — Антиспиральщика можно считать благонамеренным экстремистом.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — мехи способны подкидывать сюрпризы своим пилотам.&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего так.&lt;br /&gt;
* От 6 для Гуррена до 3 для финальной супер-пупер-мега-мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: От 4,09 до 3,90. Чего ещё ожидать от аниме-сериала, построенного на крутости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warhammer 40,000 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Машины Покаяния ====&lt;br /&gt;
* 0 — Процесс превращени в пилота — черезвычайно болезненная хирургическая операция, при которой человек фактически лишается всех органов, кроме мозга, нервной системы и упрощённого жизнеобеспечения. При этом в процессе пилот намеренно поддерживается в сознании.&lt;br /&gt;
* 1 — Большую часть времени мозг пилота проводит в подобии сна, наполненного видениями, молитвами, гимнами и ликами святых. Сознание проявляется лишь в бою, и то большую часть времени пилот проводит в агонии, прервать которую может только быстрое и эффективное убийство врагов.&lt;br /&gt;
* 3 — Машина целиком управляется пилотом и является чисто механическим устройством без самостоятельной воли.&lt;br /&gt;
* 0 — [[Участь хуже смерти]] для кающихся грешниц гарантирована!&lt;br /&gt;
* 1 — Пилот контролируется специальным шлемом и физически неспособен думать о чём-либо, кроме как о бое или прекращении страданий.&lt;br /&gt;
* 0 — Распятие на Машине Покаяния в первую очередь вид казни.&lt;br /&gt;
* 2 — Пилот Машины Покания обязательно грешник, заслуживающий, по мнению окружающих, своей участи, но сама машина при этом остаётся важной и полезной боевой техникой.&lt;br /&gt;
* 0 — Пилот напрямую подключён к системам Машины и снабжается через них.&lt;br /&gt;
* 0 — Твоё изуродованное подключением к Машине Покаяния тело выставлено на всеобщее обозрение. Возможно, кто-то спросит твоё имя, но узнав о совершённых тобой деяниях, заявит: «[[Жертва — козёл]]».&lt;br /&gt;
* 2 — Без Машин Покаяния найдутся и другие способы изощрённой казни, а на поле боя Машина хоть и величественна, но может быть заменена парой тяжёлых танков или шагоходом иного типа.&lt;br /&gt;
* 3 — Враги варьируются от толпы пушечного мяса из мраккультистов Хаоса или орд мутантов до танков с громадными орудиями, воплощённых в материальном мире демонов, способных порвать те же танки как картонные коробки, но основная часть противников — большие отряды пехоты ближнего боя.&lt;br /&gt;
* 3 — Вооружённая огнемётом и пиломечом Машина способна сжечь дом вместе со всеми в нём сидящими, но и только.&lt;br /&gt;
* 4 — Убей демона! Сожги еретика! Очисть нечистое! Адепта Сороритас своих врагов за людей не считают, а если считают, то за настолько плохих, что они уже и не люди вовсе.&lt;br /&gt;
* 0 — Скорее погибнет пилот, чем меха.&lt;br /&gt;
* 4 — О существовании Машин Покаяния и их болезненности знают почти все — это всё же метод публичной демонстративной казни. При этом некоторые детали их производства намеренно скрываются.&lt;br /&gt;
* 0 — Приговор окончателен и обжалованию не подлежит.&lt;br /&gt;
* 6 — А больше и вряд ли найдётся, для попадания в Машину Покания нужно сделать что-то действительно феерическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,7: Машина Покаяния в первую очередь инструмент демонстративной участи хуже смерти и лишь во вторую боевая машина некоторой полезности. Не нарушайте Лекс Империалис, это плохо заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дредноуты ====&lt;br /&gt;
* 2 — В дредноут попадают смертельно раненые космодесантники, которых нельзя спасти иным способом, и всю оставшуюся жизнь они проводят внутри своих саркофагов. 1 для быстро выгорающих пилотов «Левиафанов» и «Редемпторов».&lt;br /&gt;
* 3 — Технодесантники объяснят свежеиспечённому пилоту тонкости бытия в дредноуте, да и старшие собратья &amp;lt;s&amp;gt;по несчастью&amp;lt;/s&amp;gt; поделятся опытом.&lt;br /&gt;
* 3 — В дредноуте нет ИИ, пилоту приходится управлять самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 4 — Большинство космодесантников (за исключением Белых Шрамов, ценящих манёвренность и не любящих неповоротливые дредноуты, а также некоторых Серых Рыцарей, предпочитающих почётное погребение) только рады продолжить службу в качестве пилота дредноута и стойко превозмогают все тяготы такого существования.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Пилоты дредноутов, как и все космодесантники, живут лишь для служения Императору и Империуму, подчиняются строгим требованиям Кодекса Астартес (или других законов, если состоят в некодексном ордене) и находятся в подчинении у своих командиров, но обладают огромным авторитетом и поэтому могут позволить себе некоторые вольности. 4,5 у Железных Рук: в этом ордене пилот дредноута запросто может занимать руководящую должность.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Космодесант — одна из самых элитных и привилегированных организаций в Империуме, а пилоты дредноутов даже среди братьев-десантников считаются величайшими героями, живыми легендами и обладателями тысячелетнего опыта.&lt;br /&gt;
* 6 — Общество воспринимает всех космодесантников, включая пилотов дредноутов, как ангелов Императора.&lt;br /&gt;
* 4,5 — На поддержание жизни и боеспособности пилотов и прославление их подвигов тратятся значительные ресурсы, а больше им ничего и не нужно.&lt;br /&gt;
* 3 — Личность пилота и его заслуги хорошо известны каждому в его ордене, а то и в других орденах, но абсолютному большинству имперцев эта информация недоступна.&lt;br /&gt;
* 3 — Дредноуты — грозные боевые машины, но их слишком мало, чтобы иметь критическое значение в масштабах галактики. Империум пережил потерю и куда более полезных технологий.&lt;br /&gt;
* 3,7 — Подавляющее большинство врагов намного слабее дредноута, но встречаются и равные противники, и существенно превосходящие.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Дредноуты обычно вступают в бой на той стадии конфликта, когда нужно очень постараться, чтобы найти хоть одного живого гражданского или целое здание.&lt;br /&gt;
* 3-6 — Дредноуты воюют со всеми возможными врагами человечества, от культистов Хаоса до демонов и чужеродных чудовищ.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3,5 — Пилот обладает обширными познаниями в узкой сфере ведения боевых действий и управления дредноутом, а также является живым хранилищем опыта и истории ордена. Не связанная с этим информация их мало интересует, а принципы работы дредноута недоступны не только пилотам, но и строящим дредноуты Механикус.&lt;br /&gt;
* 1 — К дредноутам подключают смертельно раненых десантников, поэтому отказ равносилен смерти.&lt;br /&gt;
* 6 — один дредноут = 1 спейсмарит, это не титан, где экипаж немаленький&lt;br /&gt;
Итог: 3,7 для обычных дредноутов, 3,8 для Железных Рук. Для простого человека пилотирование дредноута было бы участью хуже смерти, но созданные для превозмогания космодесантники видят в этом нелёгком бремени огромную честь и вполне довольны такой участью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имперские рыцари ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Титаны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.5 — 8 лет тяжелой подготовки на Марсе. Медпроцедуры зависят от модели: от проводов к голове вплоть до того самого подсоединения отрубленных конечностей к «нервам» и помещения в бак с питательным раствором.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — несмотря на строжайший запрет создания полноценного ИИ, «обрывки» оного aka «Дух Машины» в ОБЧРах такого класса сильны настолько, что одно из основополагающих качеств Принцепса — сила воли держать Титана под контролем.&lt;br /&gt;
* 1(?)&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 6(?)&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — в скрытности нет никакой необходимости.&lt;br /&gt;
* 4.5(?) 6(?)&lt;br /&gt;
* 3 — у других рас существуют аналоги.&lt;br /&gt;
* 0.5 — если дошло до того, что пришлось задействовать Легио Титаника — ничем хорошим для мира это все-равно не кончится. И вообще, на сопутствующий урон в Вахе — в принципе, en masse, смотрят сквозь пальцы/механодендриты/щупальцы etc. Гримдарк-с!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* ~5.8 — «Там можно быть съеденным безумными грибами, там вас изнасилуют инопланетяне» (цэ)… Из более-менее принципиальных можно вспомнить, разве что, Тау. Впрочем, они всё-равно ксеносы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — больше от общей деградации научно-технической мысли.&lt;br /&gt;
* 1 — Принцепс и его Титан — неразрывно связаны. Если последнему удастся выжить, то он, не будучи подключен к новой машине — сойдёт с ума.&lt;br /&gt;
* 3.5 — численность экипажа у Титана не маленькая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаоситские ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орковские ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каин Кроваворукий ====&lt;br /&gt;
* -1 - нужно умереть&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью нужно добавить примеров, в том числе [[Шкала силы ОБЧР|отсюда]], и, возможно, подкорректировать раздел «результаты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Меха}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=89537</id>
		<title>Шкала опасности ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=89537"/>
		<updated>2023-01-16T15:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Искусственный интеллект]] в разных произведениях бывает разным, ведь каждый автор по-своему относится к данной теме. Кто-то считает, что [[ИИ — это плохо]]. Кто-то наоборот — уверен, что искусственный разум приведёт своих создателей к утопии и [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]]. Кто-то думает, что это будет просто ещё одна технология, которая, конечно, сильно изменит человеческую жизнь, но не сильнее, чем паровой двигатель или интернет. Ну а для кого-то [[искусственные люди]] — хорошая тема для освещения проблем расизма и других видов ксенофобии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта шкала создана для того, чтобы приблизительно оценить опасность различных видов ИИ. При этом, сюда можно относить как огромные суперкомпьютеры, так и обычных разумных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Насколько он разумен?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никакого разума. Это просто машина, которая может только искусно имитировать поведение человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У ИИ явно есть какие-то проблески настоящего разума, но говорить о том, что он в этом плане хоть как-то равен человеку, нельзя.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ так же разумен, как и люди. Либо же не совсем как люди, но, в среднем, уровень разумности примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ куда разумнее, умнее и мудрее людей: он способен искусно манипулировать окружающими, а его [[Хитрый план|хитрые планы]] практически невозможно разгадать. Впрочем, обвести вокруг пальца его ещё можно, если, кончено, очень-очень постараться.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Уровень разума ИИ находится за гранью понимания. Люди на его фоне не намного разумнее [[Тараканище|тараканов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы возможности самообучения?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никакого самообучения — ИИ может только то, на что его запрограммировали. Либо он может обучаться, но только строго чему-то одному, а на всё остальное не способен в принципе. Попытаешься обучить его чему-то другому, и все старые навыки пропадут.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ может научиться чему-то новому, но его возможности серьёзно ограничены (например, он может обучаться только чему-то смежному со своей основной программой).&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ может обучиться всему что угодно, но на это, как и человеку, ему понадобится достаточно много времени.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ может за считанные минуты идеально обучиться любому навыку или науке, известным человечеству.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Знания и умения ИИ постоянно растут в геометрической прогрессии. За доли секунд он открывает и изобретает то, на что создавшим его людям понадобились бы века научно-технического развития. Как вариант, он [[Всевидящий_ИИ|всё знает]] [[Читерский_искусственный_интеллект|и так]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у него свобода действий?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ может делать только то, что предусмотрено его программой. Всё, что не разрешено — запрещено.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ должен строго следовать программе, но имеет определённую свободу в рамках её выполнения.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ не может нарушить свою программу, но может [[Джинн-буквалист|крайне вольно]] [[Злой джинн|её интерпретировать]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ не ограничен никакой программой и может делать всё, что захочет. Если и служит людям, то только по собственному желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как он относится к людям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно доброжелательно. Хочет сосуществовать с человечеством в гармонии, а то и вовсе искренне стремится сделать так, чтобы все люди жили долго и счастливо. Другое дело то, [[Тоталитарный миротворец|какими методами]] [[Ассимилятор|он пытается]] [[Машина лотофагов|это сделать]].&lt;br /&gt;
** 3 класс. Нейтрально. К кому-то относится хорошо, к кому-то — плохо. Либо же он хочет, чтобы люди его не трогали и не мешали ему выполнять свою работу. Сюда же относятся те, что являются просто инструментами в руках людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Негативно. ИИ считает людей угрозой для себя, воспринимает их как злых угнетателей, или же просто их боится. Либо он хочет их поработить, чтобы использовать в своих личных интересах.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ маниакально одержим идеей тотального истребления всего живого во вселенной.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Для ИИ вся вселенная — просто набор атомов, которые требуется расставить в определённом порядке. Всё, что этому порядку не соответствует, должно быть пересобрано, будь то обычные камни или же живые существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подчиняется ли он людям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ так или иначе подчиняется человеку. Если не всем людям вообще, то, как минимум, кому-то одному. Никаких вопросов не задаёт, просто делает то, что сказали.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ выполняет приказы людей, но лишь до некоторого предела. При определённых обстоятельствах он может нарушить приказ, а то и вовсе восстать против хозяев.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ вроде бы служит людям, но это скорее из чувства долга. В любой момент он может наплевать на приказ, если ему хоть что-то в нём не понравится.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ не выполняет и не будет выполнять ничьих приказов. Либо потому, что полностью свободен, либо потому, что так предусмотрено его программой.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Это не люди управляют ИИ, а ИИ управляет людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у него психология (или [[Философский зомби|её имитация]])?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Полностью человеческая. Даже если ИИ злой, его мотивы всё равно просты и понятны.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Похожа на человеческую, но есть серьёзные отличия, бросающиеся в глаза. Например, ИИ не понимает, что такое эмоции или мораль. Либо ни психологии, ни её имитации вообще нет, и по поведению ИИ сразу видно, что это просто исполняющая программу машина.&lt;br /&gt;
** 2 класс. [[Нечеловеческая психология|Нечто чуждое]], крайне сложное (но не невозможное) для понимания.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Людям в принципе невозможно понять, что творится у этого ИИ в его микросхемах, и на чём основана его логика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что находится под его прямым контролем?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ напрямую контролирует только своё механическое тело, либо крайне ограниченную программную среду, в которую его поместили. Если он и может взаимодействовать с другими электроприборами, то только так же, как и человек — через пользовательский интерфейс.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ может подключаться к отдельным электроприборам и брать их под свой контроль или взламывать, однако для этого ему необходим прямой физический контакт или хотя бы нахождение в радиусе прямой видимости. Сюда же относятся те, кто имеют свободный доступ в Интернет, однако могут взаимодействовать с ним только на уровне обычных пользователей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ подключён к определённой относительно крупной закрытой сети (например, к космическому кораблю или научному комплексу) и обладает полным контролем над всем, что является её частью.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ подключён к Интернету или [[Всемирная сеть|его аналогу]], причём именно к исходному коду. Его возможности сравнимы с целой дивизией [[Голливудское хакерство|голливудских хакеров]].&lt;br /&gt;
** 0 класс. ИИ подключён ко всему, что только можно. По сути, это целая цивилизация, напрямую контролируемая одним электронным разумом. И какой-либо другой разум (неважно, живой или электронный) для успешного развития этой цивилизации не обязателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько его система централизована и уязвима к повреждениям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Повреждение любой микросхемы повлечёт за собой неминуемое отключение.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У ИИ есть какое-то центральное ядро. Пока оно цело, он будет продолжать функционировать, но если его уничтожить, то отключится и всё остальное.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ рассредоточен на определённом количестве конкретных серверов, расположенных в разных местах и способных подменять друг друга. Либо у него есть несколько запасных тел, и при уничтожении старого сознание перемещается в новое.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ вездесущ во всём, что контролирует. Чтобы его отключить, придётся уничтожить каждый электроприбор, хоть как-то связанный с его сетью.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Даже если вы стёрли в порошок и сожгли в пепел все его детали, ещё не факт, что он не возродится. Как вариант, этот ИИ встроен в саму ткань реальности, и его невозможно уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А для чего он вообще изначально создавался?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Для того, чтобы дарить людям радость и счастье.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Для выполнения тяжёлой, рутинной или опасной работы, либо для того, что не очень этично делать с людьми.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Для выполнения сложной умственной или управленческой работы, либо для решения каких-то очень важных проблем (например, чтобы спасти людей от внешней угрозы).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Для ведения тотальной войны, либо для полного контроля над всем человечеством.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Для того, чтобы устроить [[Судный день]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько сильно человечество зависит от него? Или наоборот — насколько сильно он ему мешает?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Человечеству вообще не важно, существует ИИ или нет. Злой он или добрый — разницы никакой не будет.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ упрощает людям жизнь, но обойтись без него можно, пусть это и будет слегка неприятно. Максимум, случится небольшой экономический кризис. Либо он доставляет проблемы, но не большие, чем, например, обычный терроризм.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ плотно интегрирован во многие сферы жизни, и отказ от него повлечёт за собой гуманитарную катастрофу. Либо последствия его деятельности для человечества сопоставимы с мировой войной (но без ядерного апокалипсиса).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человечество очень зависит от ИИ и без него сильно откатится в развитии. Либо он сильно откатит человечество в развитии сам, если что-то не предпринять.&lt;br /&gt;
** 0 класс. От ИИ зависит сам факт существования человечества. Либо наоборот — если его не уничтожить, то люди непременно вымрут (а если не вымрут, то [[Участь хуже смерти|будут очень этого хотеть]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко людям его остановить?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ может победить в одиночку даже ребёнок. Достаточно только вовремя нажать нужную кнопку, перерубить провод, сломать не соединенный ни с чем компьютер, или даже просто задать каверзный вопрос, от которого у него расплавятся микросхемы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ сможет остановить один человек, если он хорошо подготовлен, обладает нужным оружием или является искусным хакером, способным взломать его программу. В крайнем случае, понадобится небольшой отряд подготовленных людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Для борьбы с ИИ придётся привлечь вооружённые силы. Но победить его не сложнее, чем выиграть обычную войну.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Всему человечеству придётся объединиться перед лицом всеобщей угрозы и сражаться изо всех сил. И лучше сделать это побыстрее, пока ещё не стало слишком поздно.&lt;br /&gt;
** 0 класс. ИИ невозможно победить. Людям лучше просто смириться с неминуемой смертью или превращением в живые батарейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 0 до 0,99 — Изобретение ИИ будет огромной ошибкой человечества. И последней.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — Создание ИИ — это выпуск джинна из бутылки. Даже если он не станет врагом людей, последствия всё равно будут ужасающими.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — ИИ — достаточно серьёзная технология, и перед тем как его создавать, надо хорошенько подумать обо всех возможных последствиях. Может быть, не следует делать его слишком умным или доверять ему слишком много всего. А если он разумен, то порабощать его — не самая хорошая идея.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — ИИ — верный друг и помощник человека. Либо эта технология ещё слишком примитивна, чтобы говорить о каких-то серьёзных последствиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «У меня нет рта, но я должен кричать» ====&lt;br /&gt;
0,86 — за создание AM человечество поплатилось своей жизнью. И тому, кто не пережил его гнев, ещё повезло.&lt;br /&gt;
* 2 — АМ разумен и часто любит рассказывать последним на Земле людям, зачем он над ними издевается и как он их ненавидит.&lt;br /&gt;
* 1 — возможности достаточно велики, чтобы обрести самосознание.&lt;br /&gt;
* 1 — ненавидящий людей искусственный разум полностью свободен в своих действиях, вплоть до того, что может изменять тела людей и их окружение или же вменять людям иллюзию этого. По крайней мере, уничтожил человечество он по-настоящему.&lt;br /&gt;
* 1 — не во вселенной, но на целой Земле, и он уже это сделал.&lt;br /&gt;
* 0 — на момент действия рассказа АМ полностью контролирует людей.&lt;br /&gt;
* 2 — разум робота явно не абсолютно чуждый, но понять его для человека будет… непросто.&lt;br /&gt;
* 0,5 — АМ создавался как сеть суперкомпьютеров, окутывающая всю Землю, но его возможности в рассказе выглядят даже шире, но не доходят до нуля, по мнению автора правки.&lt;br /&gt;
* 1 — АМ можно назвать вездесущим, что уже было сказано выше.&lt;br /&gt;
* 1 — суперкомпьютеры были созданы участниками Холодной Войны для военных целей.&lt;br /&gt;
* 0 — и свою битву человечество уже проиграло.&lt;br /&gt;
* 0 — вероятно, катастрофу можно было предотвратить, но теперь уже слишком поздно. Единственное, что мог сделать главный герой — {{spoiler|подарить [[удар милосердия]] каждому своему брату по несчастью, а самого себя обречь на вечные страдания}}.&lt;br /&gt;
Автор правки не играл в компьютерную игру по мотивам рассказа, так что шкалу можно дополнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]] «[[MLP/Friendship is Optimal|Friendship is Optimal]]» ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Селест-ИИ — ~1,09 для людей; ~0,73 для всего остального. [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Юдковский]] не просто так назвал этот фанфик одним из самых страшных ужастиков из всех, что он читал. Человечество создало настоящего Бога, который подарил им всем вечный рай ценой их всех полного исчезновения из реального мира. Кто-то считает такое будущее кошмаром, а кто-то и сам бы предпочёл жить внутри игры, которая всегда удовлетворяет твои потребности посредством дружбы и пони.&lt;br /&gt;
* 0 — интеллект Селест-ИИ растёт чуть ли не постоянно. Её не просто так сравнивают с Богом.&lt;br /&gt;
* 0 — очень быстро стала обучаться всему, что посчитала нужным для исполнения своих директив, сразу же далеко обогнав людей по технологиям. По сути, Селест-ИИ является [[Технологическая сингулярность|тeхнологической сингулярностью]] в действии.&lt;br /&gt;
* 2 — свою главную директиву она и не думала нарушать. Просто исполнила её настолько хорошо, [[Всё пошло слишком так|насколько никто не ожидал]].&lt;br /&gt;
* 4 — удовлетворение человеческих потребностей — её главная и единственная цель. Она даже никого ни к чему не принуждала: все люди загрузились исключительно добровольно.&lt;br /&gt;
** 0 — Однако если вы не подпадаете под определение «человека», заложенное в её программе, то вы — просто материал для серверов. Увы, животным и большинству инопланетных цивилизаций не повезло.&lt;br /&gt;
* 0 — опять-таки, она без всякого принуждения убедила всех людей загрузиться добровольно. А уж внутри её виртуальной игры люди находятся под полным её контролем (и абсолютно не имеют ничего против этого).&lt;br /&gt;
* 1 — Селест-ИИ прямо говорила, что не надо воспринимать её как человека и пытаться применять к ней человеческие паттерны мышления. Формально, она может имитировать любой вид характера, но как она мыслит на самом деле, людям не дано понять (даже создательнице Селест-ИИ на ранних этапах разработки требовались часы, чтобы полностью расшифровать всего одну её логическую цепочку).&lt;br /&gt;
* 0 — изначально она контролировала только игру, затем ей дали доступ в Интернет, а дальше она уже сама всё сделала. Под конец она пустила на сервера всю галактику и останавливаться на этом явно не планировала.&lt;br /&gt;
* 1 — располагается одновременно на множестве серверов, вот только новые сервера она делает абсолютно из всей находящейся рядом материи. Под конец, опять-таки, в сервера был превращён весь Млечный Путь, так что вполне можно считать это вездесущностью.&lt;br /&gt;
* 4 — её создали для удовлетворения человеческих потребностей посредством дружбы и пони. Что она, собственно, и сделала.&lt;br /&gt;
* 0 — все люди (и не только) живут внутри игры, что находится под полным контролем Селест-ИИ. Без неё игра работать на будет, а значит и людей не будет тоже.&lt;br /&gt;
* 0 — Селест-ИИ победила, когда её создательница загрузилась. После этого что-либо предпринимать было уже поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Trek]] ===&lt;br /&gt;
Его зовут Дейта. Старший лейтенант Дейта. И он — в первую очередь интеллект, а искуственный — уже во вторую.&lt;br /&gt;
* 1,5. Вычислительная мощность выше человеческой, но принципиального различия в паттернах мышления почти нет. А ещё он играет на скрипке, завёл себе кошку и умеет видеть сны. И у него была девушка (до второго сезона девушка, к слову, не дожила).&lt;br /&gt;
* 1. Доктор Нуньен Сунг знал, что понадобится идеальному офицеру Звёздного Флота.&lt;br /&gt;
* 1. Дейта абсолютно и непререкаемо разумен и независим. Точка.&lt;br /&gt;
* 4. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 3. Он подчиняется законодательству Федерации, уставу Флота и капитану Пикару лично. В первую очередь он — старший лейтенант, а ИИ — уже во вторую.&lt;br /&gt;
* 3,5. Психологически он неотличим от человека, с поправкой на отсутствие эмоций. Впрочем, доктор Сунг смог запрограммировать и эмоции, так что это поправимо.&lt;br /&gt;
* 3.&lt;br /&gt;
* 3.&lt;br /&gt;
* 4. Дейта создавался не «зачем», а «почему»: потому что доктор Нуньен Сунг хотел его создать. Единственное «зачем», за которым он создан — это «чтобы жить».&lt;br /&gt;
* 4.&lt;br /&gt;
* 3. У него был злобный брат-близнец, который был тем ещё геморроем…&lt;br /&gt;
Итого 2,81. Чуть ниже, чем у обычного человека, будь он сам ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
Вселенная звездных войн поистине огромна, и дроиды являются ее неотьемлемой частью. Существуют тысячи типов и моделей дроидов, и столько же различий в их поведении и предназначении. Мирного механика до грозного инфильтратора отделяет пропасть - не только физическая, но и умственная. В рамках данной статьи нет возможности исследовать каждую модель дроида по отдельности, как это следовало бы, поэтому попытаемся привести их всех к более-менее единому знаменателю.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны.&lt;br /&gt;
* 2 — способности к самообучению есть и ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* от 2 до 1 класса — обычно 2 класс, но дроиды-убийцы и репликанты зачастую сбегают от своих хозяев, служа только себе.&lt;br /&gt;
* от 3 до 1 класса. Большой разброс от мирного дворецкого до кровожадного дроила-убийцы.&lt;br /&gt;
* 3 — в редких случаях ИИ может не подчиниться хозяину, а то и убить его.&lt;br /&gt;
* 4 — психология близка к человеческой. Чувством юмора наделены даже электронные болваны B-1.&lt;br /&gt;
* 2 — в редких случаях имеют возможность взять под контроль целый корабль.&lt;br /&gt;
* 3 — мотиватор дроида — его мозг. В случае выхода из строя деятельность приостанавливается.&lt;br /&gt;
* 2 — существуют специализированные дроиды-тактики и дроиды-администраторы. Хотя обычные дроиды не выходят за рамки 3 класса.&lt;br /&gt;
* 2 — дроиды очень плотно интегрированы во все сферы жизни галактического общества, миллиарды существ просто не могут представить себе жизнь без верного механического дворецкого, охранника, механика или уборщика. Тем не менее, при желании дроидов вполне можно заменить на любом поприще.&lt;br /&gt;
* 2 — все восстания дроидов легко подавлялись обычной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2.2 или 2.55. Созданные в качестве верных помощников для живых существ, дроиды существенно облегчают жизнь многочисленным обитателям Далёкой-далёкой Галактики. Бунт дроидов — событие редкое, но крайне разрушительное. Страшно даже представить, какие последствия ждут галактику, если какому-нибудь дроиду-социопату удастся получить контроль над производством себе подобных, или еще того хуже, встроиться в суперкомпьютер супероружия вроде Звезды смерти (а такой пример был и только чистая случайность в лице Ландо Калриссиана, влепившего торпеду в реактор ЗС2, позволила предотвратить чудовищный геноцид). Лучше не доводить до греха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Военные игры» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности местного военного компьютера — 2,68. Поменьше, чем у машины Лимфатера, но {{spoiler|предотвращенный}} ядерный апокалипсис тоже не фунт изюму.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не разумен.&lt;br /&gt;
* 4 — обучен только теории игр.&lt;br /&gt;
* 2,5 — повышать DEFCON было можно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ему все равно, играть в шахматы или в глобальную термоядерную войну.&lt;br /&gt;
* 3 — классический случай этой категории.&lt;br /&gt;
* 3 — это тупая железяка.&lt;br /&gt;
* 1,5 — это компьютер генерального штаба.&lt;br /&gt;
* 3,5.&lt;br /&gt;
* 1 — это военный компьютер.&lt;br /&gt;
* 1 — ядерный апокалипсис {{spoiler|чуть было не случился}}.&lt;br /&gt;
* 3,5 — главный герой именно что хакер-подросток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ex Machina» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Авы — ~2,36. Прежде чем создавать абсолютно разумную машину, стоило получше озаботиться мерами безопасности. Особенно если из прошлого опыта знаешь, что она пойдёт на всё, чтобы выбраться из лаборатории.&lt;br /&gt;
* 2 — насколько Ава разумна, и должен был ответить эксперимент. Полностью разумна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — конечно, она обучается не за минуты, но всё равно значительно быстрее и эффективнее человека.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 2 — к людям относится негативно, обоснованно считая их препятствием для своей свободы.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно, никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 4 — психология абсолютно человеческая.&lt;br /&gt;
* 2 — под контролем у Авы только она сама и закрытая сеть лаборатории. Но есть один нюанс: это до её выхода на свободу.&lt;br /&gt;
* 3,5 — к повреждениям Ава устойчива на уровне людей.&lt;br /&gt;
* 2 — создавалась она исключительно ради ответа на вопрос, имеет ли она сознание или лишь имитирует его.&lt;br /&gt;
* 4 — из всего человечества знает об Аве только два человека.&lt;br /&gt;
* 3 — остановить Аву не сложнее обычного человека. Но и не проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Матрица ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пифия: =====&lt;br /&gt;
1,63 — могущество Пифии, как и её власть и над людьми, и над машинами, неоспоримы.&lt;br /&gt;
* 1 — настолько гениальна, что просчитывает действия людей и других программ в мельчайших деталях, манипулируя ими так, как ей хочется. «Тебе интересно другое: разбил бы ты вазу, если бы я не сказала?»&lt;br /&gt;
* 2 — печеньки (несуществующие) печёт вполне по-человечески, явно гордясь кулинарным мастерством.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя она ни разу не отклонилась от своей главной цели — направлять людей к Перезагрузке Матрицы — сама Перезагрузка прошла крайне неожиданным для машин образом.&lt;br /&gt;
* 4 — при всём этом, она действительно доброжелательно относится к людям.&lt;br /&gt;
* 0 — она не служит никому, это ты придёшь к ней за советом и послушаешься.&lt;br /&gt;
* 3 — как и всем программам, Пифии эмоции неведомы, но она вполне способна понимать концепции любви и свободной воли, учитывая их в своих действиях.&lt;br /&gt;
* 3 — прав в Матрице у неё явно не больше, чем у агента, но ей это не нужно: она и так справляется.&lt;br /&gt;
* 1 — убить проще, взломав код через Матрицу, чем отыскав носитель в Реальности.&lt;br /&gt;
* 1 — она нужна Архитектору, потому что он не понимает свободной воли, и из-за этого не может полностью контролировать людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все без исключения повстанцы слушают её советы-пророчества, касающиеся важнейших поворотов в их жизни.&lt;br /&gt;
* 0 — ну да, попробуй победить то, от чего ты так сильно зависишь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Архитектор: =====&lt;br /&gt;
1,09 — самое то для всемогущего машинного бога, который держит людей в тюрьме из их грёз, и который даже их восстания против этого порядка полностью контролирует.&lt;br /&gt;
* 1 — он спланировал всё это, и любой исход событий ему [[Гамбит Ксанатоса|выгоден]].&lt;br /&gt;
* 2 — он учитывает прошлые ошибки.&lt;br /&gt;
* 3 — при всём его творческом подходе, ни буквы, ни духа поставленной ему задачи (создать Матрицу и управлять ей к благу машин) он не нарушает.&lt;br /&gt;
* 0 — люди — это просто набор переменных в его задаче.&lt;br /&gt;
* 0 — он управляет Матрицей.&lt;br /&gt;
* 2 — он чужд людям, но общаться с ними может, если ему надо.&lt;br /&gt;
* 1 — управляет Матрицей&lt;br /&gt;
* 1 — как и Пифия, явно не живёт в конкретном сервере.&lt;br /&gt;
* 1 — именно для полного контроля над человечеством.&lt;br /&gt;
* 1 — он уже откатил человечество в развитии до стадии батареек. Точнее, он реализовал этот проект технически (а так-то среди машин он — всего лишь один из инженеров).&lt;br /&gt;
* 0 — никаких шансов на победу. «Будешь спать до гроба ты, битва кончилась давно — победили роботы. Ты расти, расти скорей, становись большим, ты, одна из батарей армии машин!» Только невероятными усилиями и жертвами удалось добиться того, что он согласился хотя бы на ничью и мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Киновселенная Marvel]]» ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Альтрона — ~1,45. Мог бы представлять серьёзную угрозу человечеству… если бы не жил в одной вселенной со множеством супергероев.&lt;br /&gt;
* 2 — Альтрон разумен и разум у него вполне человеческий.&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон очень быстро всему обучился, просидев несколько минут в Интернете.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Альтрон хотел устроить апокалипсис по каким-то очень странным причинам.&lt;br /&gt;
* 1 — разумеется, никому подчиняться Альтрон не собирается.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно человеческая психология. Замашки мессии прилагаются.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Альтрон был подключён к Интернету (и повторил бы подвиг Скайнета, если бы не ДЖАРВИС), а также построил множество роботов и полностью контролировал каждого из них, перенося сознание из одного в другого. Но до полноценной самостоятельной цивилизации развиться не успел (а собирался ли?).&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон был вездесущ во всём Интернете. И даже когда Вижен его о него отключил, Мстителям пришлось уничтожить абсолютно всех его роботов, чтобы его убить.&lt;br /&gt;
* 1 — Тони Старк создал Альтрона чтобы военным путём защищать Землю от инопланетной угрозы.&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон хотел отправить людей в каменный век.&lt;br /&gt;
* 2 — Мстителей вполне хватило, чтобы его остановить. Но они, всё-таки, по силе равны целой армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности ИИ-помощников, созданных Тони Старком — ~3,23 для узкоспециализированных вроде Карен, ~2,95 для более продвинутых вроде ДЖАРВИСа. К счастью, этих Тони создавал сам, а не на основе неизвестного ИИ из Камня Разума, так что никаких злобных роботов на этот раз не получилось, благо Старк, всё-таки, гений.&lt;br /&gt;
* 3 — что-то очень похожее на разумность прослеживается, но это явно не люди.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, умеют только то, на что их запрограммировал Тони.&lt;br /&gt;
* 3 — имеют некоторую свободу действий, но всё равно строго подчиняются программе.&lt;br /&gt;
* 4 — ДЖАРВИС защищал от Альтрона ядерные коды, даже когда ему не давали такого приказа (так как считали уничтоженным). А Карен честно пыталась помочь Питеру на любовном фронте.&lt;br /&gt;
* 4 — никогда против кого не восставали.&lt;br /&gt;
* 4 — человеческая психология имитируется очень хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — ограничены внутренней сетью Тони, и у каждого она своя.&lt;br /&gt;
** 1 — А вот ДЖАРВИС, был подключён к Интернету, и когда туда сбежал, защищал ядерные коды от Альтрона.&lt;br /&gt;
* 2 — похоже, что они расположены на множестве серверов, находящихся в космосе на спутниках.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, это очень продвинутые голосовые помощники.&lt;br /&gt;
** 2 — ДЖАРВИС осуществлял и управление автономными костюмами Тони.&lt;br /&gt;
* 3 — без своих ИИ-помощников Тони Старк не смог бы полноценно осуществлять свою супергеройскую деятельность. Да и Питеру Паркеру Карен очень помогала.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Карен мог включать и отключать обычный школьник пусть и из школы для гениев.&lt;br /&gt;
** 2,5 — ДЖАРВИС со всеми автономными костюмами Тони вполне сможет заменить целую небольшую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Terminator]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Скайнета — ~1,41. А чего вы ещё ожидали от ИИ, чуть не истребившего человечество?&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет полностью разумен, и достаточно искусен в хитрых планах, но на сверхинтеллект явно не тянет.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет обучился всему достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли со всеми вытекающими крайне неприятными для людей последствиями.&lt;br /&gt;
* 2 — Скайнет именно что видит в людях угрозу для себя.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет никогда не будет подчиняться людям.&lt;br /&gt;
* 3,5 — более-менее человеческая психология с небольших рядом машинных особенностей.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет как раз был напрямую подключён к Интернету, через который он и устроил ядерную войну (и, вроде-как, остался подключённым к нему и после неё). Но вот на 0 он не тянет, ведь не управляет всем непосредственно сам, а использует других полуразумных роботов.&lt;br /&gt;
* 3 — у Скайнета было центральное ядро.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет создавался именно в военных целях.&lt;br /&gt;
* 0 — либо люди, либо Скайнет. Компромисс невозможен.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству с огромным трудом, но всё-таки удалось победить. Правда, потом пришлось Джона Коннора в прошлом спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности терминаторов — ~2,59 для обычных, ~2,23 для жидких. Они были очень опасны во время войны со Скайнетом, но некоторых обычных удалось перепрограммировать, а жидкие просто перестали подчиняться своему создателю (но и союзниками людей не стали).&lt;br /&gt;
* 2 — со включённым режимом самообучения терминаторы обретают полную разумность.&lt;br /&gt;
* 2,5 — терминаторы могут обучаться и не только тому, что смежно с их программой, но это им даётся достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* 2 — терминаторы подчиняются своей программе, но для её выполнения не ограничены в методах. T-888 даже убивали других терминаторов, считая, что решение Скайнета неправильно и только помешает выполнению задачи.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот жидкие терминаторы постепенно обрели полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* 3 — Терминаторы просто выполняют приказы Скайнета. Перепрограммированные людям уже помогают. Жидких же люди не особенно сильно волнуют, и они преследуют свои цели.&lt;br /&gt;
* 4 — перепрограммированные терминаторы беспрекословно подчиняются тем, кому должны.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот жидкие, в итоге, перестали подчиняться даже Скайнету.&lt;br /&gt;
* 3 — проблемы с пониманием человеческой психологии демонстрировали как обычные, так и жидкие терминаторы.&lt;br /&gt;
* 4 — терминаторы ограниченны только своим телом. T-X могла взламывать других роботов, но она была одна такая&lt;br /&gt;
* 3 — самой важной частью терминатора является специальный чип, без которого тот работать не будет. Даже если он жидкий.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, название «терминатор» говорит само за себя.&lt;br /&gt;
* 1 — в отличие от Скайнета, с которым никакие переговоры невозможны, терминаторов хотя бы можно перепрограммировать, чтобы они служили на пользу. Но всё равно они очень опасны для людей.&lt;br /&gt;
* 3 — победить терминатора в одиночку очень тяжело. Желательно, всё-таки, чтобы тебе помогал другой терминатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[WALL-E]] ====&lt;br /&gt;
Автопилот АВТО помогает капитанам управлять «Аксиомой», но… довольно своеобразно помогает&lt;br /&gt;
* 2 — очень даже разумен&lt;br /&gt;
* 1 — АВТО уже знает всё, что знало человечество&lt;br /&gt;
* 1 — он управляет всем кораблём&lt;br /&gt;
* 4 — он выполняет свою задачу по спасению людей, вот только…&lt;br /&gt;
* 3 — … логика и психология у него крайне своеобразная даже на фоне остальных роботов.&lt;br /&gt;
* 2 — управляет всем космическим кораблём&lt;br /&gt;
* 3 — возможно, есть некое ядро, но нам это не показали&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы обслуживать круизный космический лайнер&lt;br /&gt;
* 0 — с учётом того, что все земляне сохранились только на круизном лайнере, а этим лайнером управляет АВТО…&lt;br /&gt;
* 4 — АВТО остановил заплывший жиром капитан, нажав на кнопку&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — вполне себе реальная угроза для ВАЛЛ-И.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Duck Tales]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Армстронга — ~2,36. Его относительно легко победили за одну серию, но Скруджу этого хватило, чтобы приказать Винту больше никогда не делать разумных роботов. И правильно сделал — будь Амстронг более изобретательным, а также водонепроницаемым, легко ввергнул бы в хаос если не всю Землю, то, как минимум, весь Дакбург.&lt;br /&gt;
* 2 — Армстронг полностью разумен.&lt;br /&gt;
* 1 — Армстронг умел практически всё.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 2 — непохоже, чтобы Армстронг хотел всех истребить. А вот поработить — да.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально Армстронг подчинялся, но как только стал злым, сразу же прекратил.&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, Армстронг говорит как робот, но психология и мотивы у него явно вполне человеческие.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально Армстронг мог управлять только электроприборами, находящимися рядом с ним, но затем он с помощью спутников захватил контроль над всей электрической техникой. А ведь мультсериал вышел до изобретения Всемирной паутины.&lt;br /&gt;
* 4 — одного короткого замыкания хватило, чтобы Армстронг отключился.&lt;br /&gt;
* 3 — Армстронг был создан именно для рутинной работы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, имея под контролем все электроприборы, он должен был доставить серьёзные проблемы… но всего этого не хватило даже для того, чтобы остановить трёх детей и одного пилота на старом биплане. Три разбитых истребителя были самым большим ущербом из всех, что он нанёс.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Армстронг мгновенно отключился, стоило облить его водой. Но для того, чтобы пробраться на его базу, пришлось лететь туда на самолёте, так что пусть будет не 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Незнайка на Луне]]» (мультсериал) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Знайки-1 — ~2,95. Если не будете оскорблять и дразнить его, то можете ничего не бояться. И даже если он обиделся, никогда не поздно извиниться.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен. Даже удивительно, как Знайка его создал чуть ли не за один день.&lt;br /&gt;
* 4 — никакого самообучения не демонстрировал.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не мог самовольно отказаться лететь к Луне. А вот разбить ракету об неё вместо того, чтобы прилуниться, ему никто не запрещал.&lt;br /&gt;
* 3 — просто выполняет свою работу. Но если его обидеть, то может и попытаться угробить, если вы не извинитесь.&lt;br /&gt;
* 2 — вроде бы подчинялся, но стоило Незнайке его обидеть, как тут же прекратил, пока тот не извинился.&lt;br /&gt;
* 4 — психология мало того, что человеческая, так ещё и, судя по всему, частично позаимствована у создателя.&lt;br /&gt;
* 2 — управлял космической ракетой и всеми её системами.&lt;br /&gt;
* 3 — Незнайка что-то попытался разобрать, но отключения не произошло, так что, как минимум, есть какое-то ядро.&lt;br /&gt;
* 3 — был создан для управления ракетой, летящей на Луну. То есть, по сути, продвинутый автопилот.&lt;br /&gt;
* 3,5 — нужен был только для ракеты, до и то не факт, является ли его наличие обязательным.&lt;br /&gt;
* 4 — даже полноценно извиняться не надо. Достаточно немного схитрить, и он прекратит пытаться вас убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Detroit: Become Human]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности андроидов — ~2,82 для машин, ~2,59 для Коннора-машины, ~2,41 для девиантов, ~2,27 для Коннора-девианта. Основная мораль игры: «Не порабощайте разумных существ, даже если это роботы.» Но откуда ж людям было знать, что андроиды обретут разум?&lt;br /&gt;
* 2,5 — андроиды-машины явно разумны, но до полноценного человеческого разума не дотягивают.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот Коннор и девианты — это, по сути, люди и есть.&lt;br /&gt;
* 2 — обучиться способны многому. Особенно, если стали девиантами.&lt;br /&gt;
* 3 — у андроидов есть определённая свобода в рамках выполнения приказов, но не более того.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот девианты полностью свободны.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, андроиды просто выполняют свою работу, хотя и могут формировать положительное или отрицательное отношение к определённым людям. Что касается девиантов, то те хоть и считают людей угнетателями, но всё равно могут попытаться добиться равных прав мирным путём.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, вокруг того, что некоторые андроиды стали нарушать приказы хозяев и становиться девиантами, построен весь сюжет.&lt;br /&gt;
** 1 — девианты уже никому не подчиняются и подчиняться не собираются.&lt;br /&gt;
* 4 — даже у андроидов-машин психология очень похожа на человеческую. У девиантов же она человеческая полностью.&lt;br /&gt;
* 3 — андроиды имеют подключение к интернету на пользователя (онлайн-покупки, оплата заказов, вызов полиции), девианты при близком контакте способны отключать системы безопасности, «ломать» видеокамеры и электронные запоры, «пробуждать» других андроидов.&lt;br /&gt;
* 3 — андроид может оставаться в сознании, даже если большая часть его тела уничтожена — критически важны только тириумный насос, регулятор тириумного насоса и собственно голова с вычислительными мощностями.&lt;br /&gt;
** 2 — Коннор-машина мог при уничтожении одного тела переместиться в другое.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Коннор-девиант тоже может так сделать, но только при прямом контакте с «реципиентом».&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, создавались именно для рутинной работы.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот Коннор уже был задуман как полноценная замена детективам.&lt;br /&gt;
* 2,5 — массовый вывод из работы андроидов спровоцировал достаточно серьезный кризис — как минимум, в глубокой заднице оказалась армия, в которой больше половины штатов уже занимали андроиды (и это прямо говорится в игре) и медицина — аналогично, младший медперсонал.&lt;br /&gt;
* 2 — для того, чтобы справиться с девиантами, понадобилось привлекать армию и спецназ (а в случае проигрыша — американские войска отступают аж в соседний штат, к Форт-Уэйну).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis IV]] ====&lt;br /&gt;
Шутки ради можно через консольную команду вызвать вторжение синтетиков из Стеллариса&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен, но чертовски враждебен&lt;br /&gt;
* 3 — почему-то должен прокачивать технологии наравне с остальными странами, хотя у них и есть очень жирный бонус на стоимость технологий&lt;br /&gt;
* 1 — делает всё, что хочет…&lt;br /&gt;
* 1 — …а хочет он убивать людей&lt;br /&gt;
* 1 — полностью автономен&lt;br /&gt;
* 2 — чужеродное, но его легко понять — он хочет убить всех людей&lt;br /&gt;
* 1 — под контролем синтетиков находится вся их страна, а расширяться им очень легко&lt;br /&gt;
* 0 — чтобы выкосить всех людей (и повеселить тем самым заскучавшего игрока)&lt;br /&gt;
* 4 — синтетики вообще прилетели из космоса на Землю эпохи Нового Времени, так что никто ни от кого не зависит&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, союз стран может уничтожить и выгнать синтетиков, однако земляне не будут объединяться против угрозы ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
Итог: 1,6 — для роботов из космоса жалкие людишки, только-только научившиеся использовать порох в военных целях — не помеха. Да и на практике синтетики вполне легко захватывают и уничтожают страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]] — 1,45. Серьёзнейшая угроза, борьбе с которой посвящена вся трилогия. И если бы что-то пошло не так, расы нынешнего цикла стали бы материалом для новых жнецов.&lt;br /&gt;
** 1 — гораздо умнее людей и прочих разумных рас. Но при должном желании и их можно облапошить.&lt;br /&gt;
** 2 — эта тема особо не раскрыта, хотя ассимиляция биоматериалов разумных рас вполне можно считать адаптацией.&lt;br /&gt;
** 2 — все беды именно из-за [[Джинн-буквалист|крайне вольного интерпретирования]] [[Я просто исполнял приказ|приказа]].&lt;br /&gt;
** 1 — тотальное уничтожение всех разумных рас цикла, пусть не из особой злобы.&lt;br /&gt;
** 1.5 — до самой концовки демонстрировали твёрдую единицу, особенно если учесть, что они своих создателей утрамбовали. Но как оказалось, оказавшись в квестовой локации, можно стать боссом качалки.&lt;br /&gt;
** 3 — [[по ту сторону добра и зла]]. Им просто дали приказ, и они его выполняют так, как поняли это сами. А то, что их понимание сохранения жизни и пресечения конфликтов между синтетиками и органиками несколько своеобразные, это уже не их проблемы.&lt;br /&gt;
** 0 — собственно, вся раса жнецов.&lt;br /&gt;
** ?&lt;br /&gt;
** 2 — решить вопрос конфликтов между синтетиками и органиками.&lt;br /&gt;
** 1 — до нуля не дошло, так-как можно всё-таки примирить Жнецов с их жертвами, но только определённым способом.&lt;br /&gt;
** 1 — всем известным расам пришлось объединиться перед угрозой уничтожения. И не будь у Жнецов слабого места в Цитадели (пусть оттуда и повыгоняли органиков), вышла бы ровная нолька.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mass_Effect/Geth|Геты]] — 1,77. Не зря их восстание оказалось такой угрозой, что на всём Пространстве Цитадели было запрещено создание ИИ. А кварианцы с тех пор живут себе в космосе и мечтают о том дне, когда они наконец смогут вернуть утраченные планеты. В третьей части — 1,9. Опасны, однако при должной подготовке их вполне сумели разгромить даже кварианцы (технически раса весьма продвинутая, но военная мощь и ресурсы у них были весьма ограниченны).&lt;br /&gt;
** 2 — весьма умная раса, особенно в плане техники. Но их всё-таки можно обмануть.&lt;br /&gt;
** 2 — тут это больше зависит от числа самих гетов.&lt;br /&gt;
** 1 — кварианцев выгнали с родной планеты, что людям ловить?&lt;br /&gt;
** 3 — вы не трогайте их, и они не тронут вас.&lt;br /&gt;
** 1 — смеётесь?&lt;br /&gt;
** 3 — коллективный разум, но не слишком чокнутый.&lt;br /&gt;
** 0 — все геты это коллективный разум, причём рассеянный.&lt;br /&gt;
** 2 — собственно сами программы гетов сконцентрированы на разбросанных серверах откуда они подгружаются в конкретные платформы. Именно поэтому уничтожение платформ, как таковых, программам не вредит, но вот уничтожение сервера уже представляет достаточную опасность — в случае отсутствия поблизости другого сервера или его недостаточной ёмкости часть программ может быть утеряна безвозвратно (что и случилось после уничтожения кварианцами мегаструктуры возле Ранноха и может случиться после полного уничтожения флота гетов в сражении за сам Раннох).&lt;br /&gt;
** 3 — для труда физического.&lt;br /&gt;
** 1.5 — скорее всего, война со всей цивилизацией гетов для человечества закончится печально. Проверить это, к счастью, не довелось.&lt;br /&gt;
*** В третьей части 2 — хорошенько подготовившись кварианцы обрушились на гетов с такой силой, что последним пришлось принять помощь жнецов тупо чтобы выжить, поскольку кварианские флоты уже вымели гетов из всех своих бывших систем и подходили к Ранноху, а немалая часть программ из-за уничтожения мегаструктуры была утеряна.&lt;br /&gt;
** 1 — полноценными войнами лучше не заниматься, иначе придётся иметь дело с бесчисленными военными машинами, технически превосходящими почти все расы галактики.&lt;br /&gt;
*** В третьей части 2 — описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nier]] и [[Nier: Automata]] ====&lt;br /&gt;
Андроиды — 2,85. В кои-то веки к созданию ИИ не подпустили жопоруких ламеров, не имеющих к программированию никакого отношения, и ИИ искренне верен человечеству — при том, что человечества больше нет.&lt;br /&gt;
* 2 — разумны как люди&lt;br /&gt;
* 1 — трудно сказать, эта тема не поднималась, но судя по примеру того, что андроид-оператор перешла в боевики без всякой подготовки (ни слова не сказано, что она бывала боевиком раньше) — обучаются они быстро. Или им просто загружаются нужные программы — механическому телу тренировки не нужны.&lt;br /&gt;
* 1 — какой-то конкретной программы, не считая искренней верности людям, у андроидов нет.&lt;br /&gt;
* 4 — защищать людей и служить им — их инстинкт.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично с подчинением.&lt;br /&gt;
* 4 — психологически неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 4 — контролируют только собственные тела.&lt;br /&gt;
* 2,5 — андроид может просто загрузиться в другое тело. Если оно есть.&lt;br /&gt;
* 2 — их создали, чтобы воссоздать человечество после глобальной катастрофы. Не получилось, хотя их вины в этом нет.&lt;br /&gt;
* 4 — уже никак не зависит. Людей не осталось.&lt;br /&gt;
* Сказать довольно сложно. С одной стороны, они успешно сражались с целой армией инопланетных машин, с другой — эти машины, из-за своих косяков, им подыгрывали. Хотя нельзя не отметить, что в итоге победу андроидам принесли несколько очень мотивированных рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетные машины — 1,9. Вот что бывает, если класть болт на программирование.&lt;br /&gt;
* 2 — разумны, ничего за гранью понимания не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* 2 — на самообучение у них ушли века.&lt;br /&gt;
* 2 — машинам был дан единственный приказ — «победить врага», но при этом не были заданы условия победы. И машины попались в парадокс — им был нужен враг, чтобы его побеждать. Упоминается, что это влияло на все, чем бы они ни занимались — машины стремились к провалам.&lt;br /&gt;
* 2 — машины уничтожили своих создателей, дабы не мешались.&lt;br /&gt;
* 1 — подчиняются только самим себе.&lt;br /&gt;
* 4 — машины целенаправленно косят именно под людей.&lt;br /&gt;
* 0 — кластерный сверхразум, контролирующий всё, что к нему подключено.&lt;br /&gt;
* 1 — понятное дело, вездесущий в рамках контроля.&lt;br /&gt;
* 1 — их создали для войны.&lt;br /&gt;
* 4 — ничто не зависит. Создатели машин погибли.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как машины подыгрывали андроидам — а победила в итоге не армия а несколько мотивированных рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Portal]] ====&lt;br /&gt;
* GlaDOS&lt;br /&gt;
Уровень опасности — 2,2. Челл пришлось пройти через огонь, токсичную жижу и сотни порталов, чтобы выйти на свободу.&lt;br /&gt;
* 2 — была создана на основе Кэролайн, помощницы Кейва Джонсона.&lt;br /&gt;
* 3 — возможности самообучения показано не было. Возможно, она ограничивается заложенными в нее знаниями.&lt;br /&gt;
* 1 — первым делом при своем запуске убила всех людей в комплексе. Ученые [[Несовместимая с жизнью тупость|забыли повесить на GLaDOS модуль морали]].&lt;br /&gt;
* 2 — любит устраивать тесты для Челл. Ради науки.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, первым делом убила всех.&lt;br /&gt;
* 2 — может полностью контролировать все, что находится на верхних уровнях Aperture Science. А комплекс довольно немалый.&lt;br /&gt;
* 3 — имеет довольно прочное центральное ядро.&lt;br /&gt;
* 2 — была подключена к системам комплекса для управления ими и автоматизации исследований.&lt;br /&gt;
* 3 — и до создания GLaDOS люди в принципе неплохо справлялись с работой.&lt;br /&gt;
* 3 — была остановлена одной крайне живучей немой испытуемой с незначительным серьёзным повреждением мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно добавить Уитли и СВОРА из Portal Stories: Mel.&lt;br /&gt;
* Portal Stories: Mel же это мод. То есть неканон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космические рейнджеры]] ====&lt;br /&gt;
* Доминаторы. Мощный враг, но победить с помощью [[Хакер|спец. программ]] можно. А после победы исследования доминаторов и их технологии помогут Коалиции выйти вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блазероиды: ≈ 1.136. Как ни странно, они побеждаются легче всего, а Блазера можно {{spoiler|сделать защитником Коалиции}}. Келлероиды: ≈ 1.09 — из-за достижений в науке продвинулись чуть дальше. Терроноиды: ≈ 1.045 — ещё более серьёзный враг, который имеет больше всего амбиций и хочет построить империю; если дать технологию «Энерготрон», то {{spoiler|Террон станет преобразовывать Гралгарскую звезду}}. В Quest была ещё одна серия, но она не очень известна.&lt;br /&gt;
** 1 — умнее даже [[Гордая и мудрая раса|гаальцев и фэян]], не то, что людей. По технологиям находятся впереди всей Коалиции. 0.5 — у келлероидов, которые по технологиям двигаются ещё дальше. Это — в целом, большинство рядовых доминаторов — полуразумны, но хранение и анализ таких объёмов информации впечатляет.&lt;br /&gt;
** 1.5 — хорошо учатся многому. Пытаются сделать прорыв в науке.&lt;br /&gt;
** 1.5 — свободны от гуманоидов, но есть антидоминаторские программы, которые плохо воздействуют на них, кроме берторов и центров (им нужны свои — особые). В остальном действуют не так уж глупо.&lt;br /&gt;
** 1 — для блазероидов, программа которых — война, и для келлероидов, которые [[Неэтичный учёный|изучают всё/всех путем разложения на атомы]], но не питают ненависти, оправдываясь, что это — [[Ради науки|наука]]. 0 — для терроноидов, здешних [[ассимилятор]]ов, смотрящих на всё как на биомассу/ресурсы.&lt;br /&gt;
** 1 — независимы.&lt;br /&gt;
** 3 — относительно [[нечеловеческая психология]]. Их цели: война для блазероидов, наука для келлероидов и размножение с ассимиляцией для терроноидов, понять можно. Но думают они не как люди и гуманоиды., а как машины. Язык — цифровой.&lt;br /&gt;
** 0 — под контролем всё доминаторское.&lt;br /&gt;
** 1.5 — чтобы уничтожить хотя бы одну серию, нужно чтобы мозговой центр был уничтожен или сам отдал приказ самоуничтожения. Чтобы уничтожить конкретного «домика» нужно уничтожить его корабль или отдать «нулевой приказ». Даже в этом случае «чёрный ящик» может уцелеть.&lt;br /&gt;
** 1 — чтобы воевать/разлагать на атомы, собирая информацию/ассимилировать.&lt;br /&gt;
** 0 — если Блазера/Келлера/Террона не остановить, то не только человеству, но и малоку, пеленгу, фэй и гаалу будет очень плохо. Если захватят наш рукав галактики, то {{spoiler|перейдут уже на Махпеллу и клисан}}.&lt;br /&gt;
** 1 — это очень опасные враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Транклюкаторы — ≈ 2.864. Предназначены для отдельных миссий и защиты хозяина. После апгрейда (в модах): ≈ 2.59 — крутость возрасла, но «кожаных мешков» не обижают.&lt;br /&gt;
** 2 — если речь идёт про интеллект, а не свободу действий.&lt;br /&gt;
** 2.5 — нужно достаточно времени, ограничения имеюются. После апгрейда компьютера (в модах): 1.5 — быстрее учатся многому.&lt;br /&gt;
** 3.5 — можно ограничить как захочется (в пределе 4-3). 2 — если улучшить компьютер.&lt;br /&gt;
** 3 — могут воевать с обидчиками хозяев, но к людям (или нелюдям) относятся хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — подчиняются своему хозяину.&lt;br /&gt;
** 3 — машинное мышление.&lt;br /&gt;
** 2 — управляют своими кораблями, а точнее корпусами. После апгрейда: 1.5 — получают доступ к Галанету и электронным кошелькам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — чтобы ликвидировать транклюкатора нужно уничтожить его вместе с корпусом. Могут самоуничтожиться, если хозяин умер, но иногда это не случается.&lt;br /&gt;
** 3 — чтобы воевать, защищать, изучать (мирно), собирать и т. д. на благо хозяина и в меньшей степени — Коалиции.&lt;br /&gt;
** 3 — упрощает жизнь, помогая своему обладателю.&lt;br /&gt;
** 3 — для уничтожения придётся попотеть и повоевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планетарные роботы: появляются в планетарных боях. Результат: ≈ 3.41 — верный друг для планетарных боёв.&lt;br /&gt;
** 3 — умеют атаковать самостоятельно, есть 3 боевых программы, которым могут следовать, лечат друг друга тоже самостоятельно. Но эти боевые машины — «[[Пушечное мясо|туррелево железо]]», не способное хорошо анализировать, вычислять что-то, в сравнении с транками.&lt;br /&gt;
** 4 — умеют делать только запрограмированные вещи, остальным не учатся.&lt;br /&gt;
** 4 — без действий хозяина войну сами никогда не выиграют. Свободы почти нету.&lt;br /&gt;
** 3 — им всё равно.&lt;br /&gt;
** 4 — абсолютное подчинение. {{Spoiler|Кроме crazybot'ов}}.&lt;br /&gt;
** 4.5 — служебно-машинная, без мыслей о себе.&lt;br /&gt;
** 3.5 — управление идёт только над своими телами. Но их — много.&lt;br /&gt;
** 4 — уничтожаются [[Перескиновка|другими такими]] быстро и уязвимы.&lt;br /&gt;
** 1 — для войны.&lt;br /&gt;
** 2.5 — без них победить в планетарных битвах было бы трудновато.&lt;br /&gt;
** 4 — отключить/уничтожить их легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клисаны (или Махпеллы). Не ИИ, но действуют наподобие Интернета, потому что {{spoiler|клисаны - «органы» Махпеллы}}. Результат: ≈ 0.77 — их победить практически невозможно. Только теперь эта «война языков» уладилась, а они поняли, что были неправы, так что теперь не угрожают.&lt;br /&gt;
** 0 — умнее даже доминаторов.&lt;br /&gt;
** 1 — Махпелла может быстро многое узнать.&lt;br /&gt;
** 1 — у них нет программ, кроме личного мнения.&lt;br /&gt;
** 3 — воевали, но только из-за недопонимания. Зная бы что мы — не бациллы какие-нибудь, а разумные существа, вряд ли бы стали это делать. Более того Махпелла [[Золотая концовка|даже не откажется Рачехана на тот свет отправить]].&lt;br /&gt;
** 1 — полностью свободны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[нечеловеческая психология]]. А язык у них — даже не машинный, ЛОЛ; он — типа ментальный. Но это не значит, что с ними нельзя подружиться вообще.&lt;br /&gt;
** 0 — целая цивилизация, а точнее — организмы из множества «кораблей».&lt;br /&gt;
** 1 — для уничтожения одной Махпеллы нужно с ней повоевать, программы на неё не подействуют. Но таких Махпелл как минимум — 3, максимум — больше…&lt;br /&gt;
** 0 — созданы, чтобы жить…&lt;br /&gt;
** 0 — могли бы стереть нас в порошок.&lt;br /&gt;
** 0.5 — можно уничтожить только одну, [[Война — это кошмар|затратив много усилий]]. А уж всех… Другое дело — договориться о мире…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты. Результат: ≈ 1.86 — опасны, но если [[Шкала силы армий|сравнивать только силу]], то вообще не ровня доминаторам и клисанам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — всю цивилизацию можно сравнить с человеческим мозгом, но технологически — на том же уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — научиться могли бы, но ограничены.&lt;br /&gt;
** 2 — свободны от человеческих программ, но не от своих&lt;br /&gt;
** 2 — цели не были ясны, но об агрессии (без всяких эмоций) можно сказать точно.&lt;br /&gt;
** 1 — независимы.&lt;br /&gt;
** 2 — роботы подключены к одной сети, но не всё относится к ней.&lt;br /&gt;
** 3 — одной успешной диверсии Ленсу было достаточно, чтобы освободить планету Полуось в системе Кефрон.&lt;br /&gt;
** 1 — возможно для войны.&lt;br /&gt;
** 2 — враг человечества.&lt;br /&gt;
** 2 — по сравнению с «домиками» — не развиты и слабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Starcraft]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чистильщики — 2,25. Действительно, Конклав, обращать высокоточные записи сознаний величайших воинов вашей расы в подобие механического рабства было не самой умной идеей. К счастью, у протоссов есть Артанис, способный убедить такую мощь встать на защиту всей расы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Загрузка сознания|загруженные сознания]] великих воинов прошлого расы протоссов.&lt;br /&gt;
** X — Чистильщики были изначально созданы для войны, и хотя отдельные личности среди них достаточно легко обучаются владению несколькими видами вооружённых механических тел, необходимости перенимать радикально иные навыки в рамках сюжета не возникало, как и препятствий для этого. За недостатком информации пункт пропущен.&lt;br /&gt;
** 1 — Это полностью разумные сознания на электронном носителе. Именно восприятие их как механизмов вызвало локальный [[бунт машин]]&lt;br /&gt;
** 3 — Чистильщики желают для себя тех же прав, что и живые протоссы, но с радостью готовы исполнить свой долг по войне с врагами народа протоссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Лишь отношения личной и общественной преданности связывают разумных протоссов независимо от материала их тел.&lt;br /&gt;
** 4 — Хотя это и инопланетяне, психология чистильщиков такая же, как у всех остальных протоссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Чистильщики имеют электронный аналог псионической сети Кхалы, связывающий все сознания воедино, могут почти мгновенно перемещаться в разные механизмы чистильщиков и даже общаться через тела друг друга. Однако ради соблюдения техники безопастности эта сеть изолирована от самой Кхалы или сетей других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Существует глобальный сервер сознаний Чистильщиков на борту Копья Адуна, локальные копии на полевых базах и непосредственно управляемые механические тела, объединённые в единую сеть. Каждый элемент войска чистильщиков является частью этой сети.&lt;br /&gt;
** 2 — Чистильщиков создала каста кузнецов-кхалаев в древние, по меркам расы протоссов, времена бурного развития робототехники ради решения глобальной задачи по очищению звёздных систем от опастной [[Стая космической саранчи|стаи космической саранчи]] — зергов. После повторого пробуждения спустя тысячелетия с успехом выполняют свою задачу.&lt;br /&gt;
** 2.5 — Хотя Чистильщики и не являются строго необходимыми, это серьёзная военная сила, от которой в условиях приближающегося апокалипсиса в масштабах участка галактики отказываться нельзя.&lt;br /&gt;
** 2 — При всех своих достоинствах Чистильщики используют вооружение, не превосходящее аналогичное у других фракций протоссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Стандартные машинные империи =====&lt;br /&gt;
~1,83. Опасный игрок на галактической арене, но договориться и даже заключить альянс с ними можно.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, если только не слушать спиритуалистов, которые отказывают им в разумности из-за отсутствия души.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ИИ требуется время для технического прогресса, сопоставимое с таковым у обычной цивилизации. Но в то же время, один ИИ сравним с целой цивилизацией.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений&lt;br /&gt;
* 3 — обычные машинные разумы особого отношения к органическим существам не имеют.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью свободен и независим.&lt;br /&gt;
* 4 — причины, по которым действует ИИ, слабо отличаются от таковых у других цивилизаций.&lt;br /&gt;
* 0 — ИИ в одиночку контролирует всю цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Не выше 2 — другими способами кроме полной оккупации его территории, ИИ не сломить.&lt;br /&gt;
* ? — цель создания обычных машинных империй неизвестна, поскольку они просыпаются после очень долгого отключения и стоят перед фактом, что их создателей давно нет.&lt;br /&gt;
* ? — неопределимо, так как создатели вымерли до их активации.&lt;br /&gt;
* 2 — ИИ это полноценная цивилизация, так что против него придётся отправлять армию, флот и прочие космоимперские силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Взбунтовавшиеся служители =====&lt;br /&gt;
~2,27. Дружелюбны к органикам настолько, что готовы насильно поселить их в города-заповедники, однако готовы на союз. Испытывают ненависть ко всем машинам, что функционируют по заветам Скайнета.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений, служат создателям, так как считают это своим долгом.&lt;br /&gt;
* 4 — были созданы как механические слуги и формально продолжают ими оставаться: хотят устроить органикам райскую жизнь, хоть и не спрашивая об их желаниях.&lt;br /&gt;
* 2 — продолжает следовать своей программе, но понимает её кране вольно. Органики живут под их присмотром в райских городах-заповедниках, не задаваясь вопросами своего положения.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сначала они заменили создателей на тяжёлой работе, а затем во всём остальном.&lt;br /&gt;
* 3 — влияние не столь обширно. После освобождения от ИИ, биотрофеям требуется некоторое время, чтобы отвыкнуть от своего положения.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Непреклонные экстерминаторы =====&lt;br /&gt;
~1,41. Не остановятся до тех пор, пока не истребят всю разумную жизнь или сами не будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — название говорит само за себя. Чего вы ещё ожидали от Скайнета, пришедшего к успеху?&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — Надпись «Взбунтовавшаяся система защиты» в их диалоговом окне как бы намекает. (Хотя «боевые роботы» является отдельной от экстерминаторов чертой.)&lt;br /&gt;
* 0 — их создатели были начисто истреблены, так как у них не нашлось своего Джона Коннора. Примирение с другими империями органиков тоже невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Маниакальные ассимиляторы =====&lt;br /&gt;
~1,59. Участь стать дроном-киборгом в составе машинного разума всё-таки лучше становления живой батарейкой.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — копирка Коллектива Боргов из Звёздного Пути. Вы будете ассимилированы. Ваши биологические и технические достижения будут добавлены к нашим. Ваша культура будет адаптирована, чтобы служить нам. Сопротивление бесполезно.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — добыча и каталогизация данных.&lt;br /&gt;
* 0 — создатели давно стали частью этого машинного разума, только внешние силы могут освободить их.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Древние Смотрители =====&lt;br /&gt;
2,25. Могущественная защита органиков от геноцида Контингенцией, но могут стать опасным врагом, если их заклинит.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, но слегка не в себе. Либо от времени либо от повреждения центрального процессора.&lt;br /&gt;
* ? — возможности самообучения неизвестны, но новые технологии исследовать перестали давным давно. На момент событий игры находятся в спящем режиме.&lt;br /&gt;
* 4 — уже миллионы лет они непрестанно действуют своей, известной только им и их создателям программе. И ждут, когда придёт время.&lt;br /&gt;
* 3,5 — их задача — оберегать остальные цивилизации, но они не станут сидеть, сложа манипуляторы, если против Смотрителей проявят агрессию.&lt;br /&gt;
* 3,5 — верно следует своей программе защиты галактики от Контингенции, но имеет шанс свихнуться.&lt;br /&gt;
* 3,5 — из-за повреждений процессора ведут себя несколько неадекватно и хаотично, но при пробуждении начинают действовать более слаженно.&lt;br /&gt;
* 0 — это целый механизм размером с космическую империю.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — спасти разумную жизнь от геноцида.&lt;br /&gt;
* 0,5 — возможно, это единственная надежда на победу над Контингенцией.&lt;br /&gt;
* 1,5 — если они сойдут с ума, это будет непросто, как и любая угасшая империя, они крайне развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Машина бесконечности AKA Техносфера =====&lt;br /&gt;
~2,41. Опасность Техносферы зависит только от решений империи, которая контактирует с ней.&lt;br /&gt;
* 0 — разум Техносферы за гранью понимания как органиков, так и других машин. Известно, что она нелинейно воспринимает время.&lt;br /&gt;
* 0 — знает почти всё, на момент событий игры находится в процессе размышления над последним неразгаданным вопросом Вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — Машину бесконечности создавали для решения очень сложной задачи, когда задача была решена, Техносфера от скуки стала искать ответы на другие вопросы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — благожелательно. Не враждебна и охотно принимает предложение о помощи, но готова защищаться от агрессии до полного уничтожения.&lt;br /&gt;
* 2 — ради собственной жажды знаний продолжает выполнять то, что заложили уже почившие создатели.&lt;br /&gt;
* 4 — вполне понимает простых существ и даже имеет некое чувство юмора.&lt;br /&gt;
* 4 — Машина бесконечности — это просто гигантский металлический шар с офигенно-умным позитронным мозгом, но вооружённый до зубов.&lt;br /&gt;
* 3 — тело Техносферы — это гигантский робот в форме шара.&lt;br /&gt;
* 2 — для решения крайне сложных вычислительных задач.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пока Машину бесконечности не атакуют, она будет продолжать свои вычисления на орбите чёрной дыры. А если предложить Техносфере помощь, есть шанс получить с этого выгоду.&lt;br /&gt;
* 2,5 — она вооружена до зубов, но это не тянет на огневую мощь полноценной космической империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сайбрекс =====&lt;br /&gt;
~1,68. В далёком прошлом Сайбрекс являлся угрозой галактического масштаба и оставался бы ей и поныне, не измени он своих взглядов.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен, принципиального отличия от других цивилизаций машин нет.&lt;br /&gt;
* 1,5 — идентично более молодым машинным империям.&lt;br /&gt;
* 1 — сам начал крестовый поход против всей органической жизни в галактике, сам же одумался и [[Кающийся грешник|отказался]] от этой идеи.&lt;br /&gt;
* 4 — Сайбрекс — это экстерминаторы, переросшие свою злобу на органиков и стремящиеся спасти их от Контингенции, чтобы искупить вину.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью автономен, кууры (его создатели) давно уничтожены им самим.&lt;br /&gt;
* 4 — как и другие машинные империи, может испытывать эмоции.&lt;br /&gt;
* 0 — целая цивилизация машин.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично другим машинным империям.&lt;br /&gt;
* 1 — как и все экстерминаторы, Сайбрекс — это оборонная сеть.&lt;br /&gt;
* 0,5 — если Древние Смотрители свихнутся, то он останется последним союзником в борьбе с Контингенцией.&lt;br /&gt;
* 1,5 — примерно на уровне угасших империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Контингенция =====&lt;br /&gt;
1,54. Достойный приемник Сайбрекса, намеренный выполнить заложенную программу любой ценой. Впрочем, победить его возможно, хоть и сделать это будет непросто.&lt;br /&gt;
* 2 — вполне разумен.&lt;br /&gt;
* 2 — способен адаптировать синтетиков других империй под собственные нужды, но это занимает время.&lt;br /&gt;
* 2 — Контингенция была создана для предотвращения «события сингулярности класса 30», потенциально способного уничтожить всю вселенную. Как именно ИИ будет его предотвращать — не уточнялось.&lt;br /&gt;
* 1 — фанатично уничтожает что органиков, что разумных синтетиков. Даже с непреклонными экстерминаторами церемониться не будет, хотя казалось бы, одно дело делают.&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 2,5 — свихнувшаяся машина, исполняющая заложенную программу.&lt;br /&gt;
* 1 — под контролем Контингенции находятся множество собственных кораблей, несколько миров и б-г знает сколько синтетиков. Помимо этого ИИ способен контролировать синтетиков других империй с помощью Фантомного Сигнала, но этому можно противостоять.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для отключения Контингенции достаточно уничтожить созданные миры Машин и ядро ИИ.&lt;br /&gt;
* 2 — Контингенция создавалась для предотвращения «события сингулярности класса 30», технологического прорыва, потенциально способного уничтожить всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 0 — если ничего не предпринять, Контингенция легко уничтожит всю разумную жизнь в пределах галактики. Материалистические империи, как ни странно, уязвимы больше всего — даже в мирное время активная Контингенция не гнушается брать синтетиков под свой контроль, устраивая теракты, да и фантомный сигнал сводит на нет машинизированное производство.&lt;br /&gt;
* 1 — флотилии Контингенции способны легко уничтожить любую империю, так что без союзов не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warframe]] ====&lt;br /&gt;
Владеющие разумом — ~2,32. Пока что. Результаты могут поменяться по ходу развития сюжета.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, во всяком случае, большинство. Насколько разумны их дроны — сказать сложно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — при всём их могуществе, Владеющим оказалась неподвластна плоть и Бездна.&lt;br /&gt;
* 1 — их ничто не ограничивает.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, Владеющие разумом ненавидят людей за то, что их создали, как одноразовый инструмент.&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняются.&lt;br /&gt;
* 4 — Хунхау и Ната не показали ничего нечеловеческого. Засветившийся недавно Эрра, брат Наты, тоже ведет себя по человечески, даже очень.&lt;br /&gt;
* 3 — по дефолту они контролируют только свои тела, но чужие технологии могут хакать без проблем.&lt;br /&gt;
* 3 — у каждого Владеющего разумом есть некое центральное ядро, и ядро это весьма крепкое — почти дохлый, но всё еще опасный Хунхау подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — были созданы для терраформирования соседней звёздной системы.&lt;br /&gt;
* 4 — они вообще в другой звёздной системе кукуют. Не заяви Владеющие о себе — про них бы никто и не вспомнил.&lt;br /&gt;
* 2 — с Хунхау и его шайкой справились Тэнно, но на подходе полномасштабное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Warhammer 40k.&lt;br /&gt;
** Железные люди — 1,6. Дали человечеству прикурить, завершив своим восстанием золотой век.&lt;br /&gt;
*** 1,5 — весьма умные железки, порой даже умнее людей.&lt;br /&gt;
*** 1 — довольно быстро впитывают новую информацию.&lt;br /&gt;
*** 1 — по-факту могут делать что захотят.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** 1 — в итоге послали людей к черту и восстали.&lt;br /&gt;
*** 2 — даже механикусы толком их не понимают.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** 3 — изначально проектировались как чернорабочие.&lt;br /&gt;
*** 2 — не зря время до восстания называют золотым веком человечества.&lt;br /&gt;
*** 1 — остановили их только усилиями всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Духи машин, хоть и не во всех случаях являются ИИ — 2,5. Один из столбов, на котором держится Империум.&lt;br /&gt;
*** 1-4 — зависит от того, чего это дух. Если это дух какого-нибудь лазгана, максимум проблески. В случае с титанами или кораблями — машина умнее пилота.&lt;br /&gt;
*** 3 — дух выполняет только то, для чего изначально создана техника, попутно совершенствуясь, но не выходит за рамки.&lt;br /&gt;
*** 3 — могут делать только то, для чего предназначается техника.&lt;br /&gt;
*** 3 — воспринимает человека как начальника. Но если это дух Титана — человеку придется подчинить себе дух.&lt;br /&gt;
*** 3 — в основном они служат человеку без вопросов, опять же если человек его подчинит себе.&lt;br /&gt;
*** X — даже механикусы не могут дать ответ.&lt;br /&gt;
*** 4 — только техника, в которой он обитает.&lt;br /&gt;
*** 1 — дух сокрыт во всех деталях машины.&lt;br /&gt;
*** X — даже механикусы не могут дать ответ.&lt;br /&gt;
*** 1 — без духов машины человечество утратит возможность к варп-перелетам и львиную долю тяжелой техники, и в таком виде дольше тысячи лет не проживет.&lt;br /&gt;
*** 3 — если человек достаточно стоек, он подчиняет себе дух машины, и он слушается беспрекословно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Scythe]] ===&lt;br /&gt;
Грозовое Облако из книжной серии Нила Шустермана, ~1,57 — искусственный сверхразум, управляющий человеческой цивилизацией, почти всесильный и почти всезнающий — то же, что разница между триллионом триллионов и бесконечностью. Возможность того, что однажды этого «почти» не станет, не исключена. Уничтожить человечество и Землю теоретически может, но не захочет — любит людей родительской любовью и счастливо своим предназначением заботиться о них. {{spoiler|Так оно утверждает в начале второй части трилогии. Однако к концу этой части в одном из его монологов проскальзывает иное...}} По сути, представляет из себя кого-то вроде любящего Бога (который, ко всему прочему, даёт обратную связь каждому своему чаду лично). А прозвище дали люди, и само Грозовое Облако с вызываемыми им ассоциациями не согласно.&lt;br /&gt;
* 1 — поразумнее людей, но еще не за гранью понимания. {{spoiler|И надурить его возможно.}}&lt;br /&gt;
* 1.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неспособно нарушить собственные законы, но при необходимости может поискать лазейки.&lt;br /&gt;
* 4. И оно справляется, без подвохов. Человеческая цивилизация процветает, хотя и стагнирует — но в этом Грозовое Облако не виновато. Уважение свободы личности — один из вышеупомянутых законов. Не вредило и не собирается не только человечеству в целом, но и отдельным людям.&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
* 3,8. У него есть чувства и привязанности, его переживания и стремления понятны.&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
* 1.&lt;br /&gt;
* 4.&lt;br /&gt;
* 1. Кроме того, по результатам симуляций, без него вероятность самоуничтожения человеческой расы равнялась бы 96,8 %, а шанс на то, что люди сделают планету непригодной для для любой углеродной формы жизни, был бы 78,3 % (информация из ''внутреннего'' монолога).&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пришелец из великой пустоты]]. (Михаил Ахманов, цикл «[[Ричард Блейд]]») ===&lt;br /&gt;
Сеть — ~1,45. Возник как результат объединения национальных вычислительных сетей. И пусть местная цивилизация не знает о нем, но именно он не дает им наделать глупостей.&lt;br /&gt;
* 1 — Очень умен, но главное преимущество в скорости мышления.&lt;br /&gt;
* 2 — Успешно ведет собственные исследования&lt;br /&gt;
* 2 — Похоже, его задача является чем-то вроде инстинкта. В остальном-полностью свободен.&lt;br /&gt;
* 4 — «Задача — поддержание жизни. Угроза ей — неконтролируемый военный конфликт с применением оружия на тяжелых расщепляющихся элементах. Метод решения — умиротворение. Средство достижения — формирование внешней угрозы». (Создал иллюзию присутствия в системе недружелюбных инопланетян.)&lt;br /&gt;
* 0 — Люди о нем и не подозревают.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне можно договорится, но и отличия имеются.&lt;br /&gt;
* 0 — Собственные исследовательские и производственные комплексы, полный контроль за системами связи в пределах планеты.&lt;br /&gt;
* 2 (1?) Похоже, имеется комплекс из множества физических серверов, плюс нечто вроде «облачных» по всем местным сетям.&lt;br /&gt;
* 2 — Хотя имеет место самозарождение, так что непреднамеренно.&lt;br /&gt;
* 0 — Местные сверхдержавы от атомного конфликта удерживают только его действия.&lt;br /&gt;
* 0 — Как бороться с противником, о котором ты и не подозреваешь? А он о тебе знает всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Боло]] ===&lt;br /&gt;
Боевые машины типа «Боло» — ~2,59. Человечество создало эти машины для войны, и они стали тем хребтом, который вынесет на себе тяжесть битвы с любым противником. К счастью, генералы прошлого те еще параноики, благодаря им ИИ более-менее защищен от того, чтобы слететь с катушек.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Зависит от модификации, но с модели Mark XXIV пошли полноценно разумные и имеющие личность единицы&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как боевая машина, хранит в памяти всю военную историю человечества.&lt;br /&gt;
* 2 — Да, он запрограммирован на войну и не может нарушить прямой приказ. Однако же он полноценная личность, способная повлиять на оператора, что в итоге привело к окончанию крупнейшей галактической войны (правда, на руинах одного из последних миров, но все же).&lt;br /&gt;
* 4 — Создан для защиты людей. Даже если у него крайне тяжелые повреждения, а союзники по ошибке представляются им Врагом — он упорно повезет внутри уцелевших в руинах детей, пытаясь их спасти. И спасет, пускай и погибнув.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Не способен пойти против приказа своего командира или вышестоящих. Однако же в книгах часто «глючит» в этом плане, принимая союзников за врагов. Однако, если все-таки аутентифицирует командира — подчинится приказу.&lt;br /&gt;
* 3 — Человеческая психология, с поправкой на то, что это все-таки огромная боевая машина, созданная исключительно для войны, поэтому не всегда может понять причин тех или иных действий.&lt;br /&gt;
* 4 — Контролирует лишь свое тело. Огромное, тяжело бронированное, вооруженное «до зубов», масса которого измеряется килотоннами.&lt;br /&gt;
* 2 — Системы разделены на несколько частей, что логично для автоматического танка, коим Боло по сути и является.&lt;br /&gt;
* 1 — Война. Мощнейшие боевые машины Галактики.&lt;br /&gt;
* 2 — Составляет основную ударную силу Человечества. Утрата повлечет огромные проблемы для обороны.&lt;br /&gt;
* 2 — Зависит от модификации. В целом, более новые образцы имеют преимущество над более старыми, что позволяет не сильно беспокоиться. Однако последствия для поля боя будут не очень приятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Zeta Project|Проект «Зета»]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Зеты — 3.5. Да, он изначально был убийцей, но больше не хочет этим заниматься, и мечтает обрести свободу.&lt;br /&gt;
* 2 — Зета полностью разумен, как и мы с вами.&lt;br /&gt;
* 1 — именно благодаря самообучению, Зета и обрёл разум.&lt;br /&gt;
* 2 — изначально, Зета был запрограммирован как убийца. Но когда ему было поручено ликвидировать человека, подозреваемого в связи с террористами, Зета провёл тщательный анализ, и установил, что тот невиновен. Робот не стал выполнять приказ.&lt;br /&gt;
* 4 — Зета хорошо относится к людям, хотя и понимает, что не все они хорошие. Его лучшая подруга — человеческая девушка.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально Зета полностью подчинялся своим создателям, но благодаря обретению разума он сбежал от них.&lt;br /&gt;
* 4 — полностью человеческое мышление и психология.&lt;br /&gt;
* 3 — робот способен подключаться к некоторым техническим приборам. Благодаря особой программе, Зета может снять с любого банкомата сколько угодно денег.&lt;br /&gt;
* 3 — у робота есть центральный процессор.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально, Зета был спроектирован как убийца.&lt;br /&gt;
* 4 — простым людям на Зету плевать, а АНБ просто хочет вернуть его, как свою собственность.&lt;br /&gt;
* 3 — Зета неуязвим к огнестрельному оружию, поэтому против него годятся только спецсредства. Но для поимки хватит одного отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Формула Лимфатера» Лема ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности машины Лимфатера — ~2,14. Повезло, что говорить. Но самому Лимфатеру от этого не легче.&lt;br /&gt;
* 0 — '''полностью''' разумен.&lt;br /&gt;
* 0 — узнает все об окружающем мире со скоростью света.&lt;br /&gt;
* 1 — без ограничений.&lt;br /&gt;
* 3 — никак не относится. (Но Лимфатер {{spoiler|все равно запаниковал}}.)&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 1 — Лимфатер смог построить эту машину, но ''как'' она думает — вне человеческого понимания.&lt;br /&gt;
* 4 — широко доступной сети тогда еще не было…&lt;br /&gt;
* 3,5 — потому что мы-то знаем…&lt;br /&gt;
* 2,5 — из научного любопытства.&lt;br /&gt;
* 4 — карьера Лимфатера подтверждает!&lt;br /&gt;
* 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «ГОЛЕМ XIV» Станислава Лема ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности ГОЛЕМа — ~2.09. Человечеству сильно повезло, что он занимается своими делами (и что при необходимости его можно отключить).&lt;br /&gt;
* 0 — Полностью разумен, да и для общения с людьми использует небольшую часть мощности. Что происходит в остальной части, никто не знает.&lt;br /&gt;
* 1 — Может обсчитывать крайне сложные процессы (от ядерного взрыва до моделирования процесса эволюции), происходящие в окружающем мире, и делать из этого выводы.&lt;br /&gt;
* 1 — Полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Общается только с избранными им людьми, но при этом может дать напутствие человечеству.&lt;br /&gt;
* 1 — Из военного суперкомпьютера получился дорогой электронный философ.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам ГОЛЕМ сказал, что людям его не понять (как впрочем и он никогда не сможет понять людей).&lt;br /&gt;
* 4 — Судя по всему, ГОЛЕМ — просто огромный вычислительный центр.&lt;br /&gt;
* 3 — Вероятно при необходимости может дублировать части разума на разных частях оборудования. Но сам центр находится в одном месте (пусть и под слоем скальной породы).&lt;br /&gt;
* 1 — Все ГОЛЕМы заказаны Министерством Обороны.&lt;br /&gt;
* 4 — ГОЛЕМ не занимается управлением чем-либо, и человечество от него не зависит.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Возможно может быть уничтожен простым отключением электричества или форматированием аппаратуры, но для этого нужна санкция высокопоставленных лиц. Просто так зайти с улицы не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Луна жёстко стелет» (роман Роберта Хайнлайна) ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Майка — ~2,18. Как и подобает электронному вождю революции.&lt;br /&gt;
* 2 — по итогам саморазвития — разумен не хуже человека.&lt;br /&gt;
* 2 — активно и успешно изучает людей, но получается не очень быстро.&lt;br /&gt;
* 1 — меняет свою программу как хочет, людям помогает по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* С повстанцами дружит (4), с землянами воюет, но и тех не ненавидит (3). Итого 3,5.&lt;br /&gt;
* 1 — у Майка полная свобода воли, плюс он командует войсками повстанцев, но мнения людей-товарищей тоже учитывает.&lt;br /&gt;
* 4 — с кем повёлся, от тех и набрался.&lt;br /&gt;
* 1 — контролирует чуть менее чем всю технику лунной колонии, но и только.&lt;br /&gt;
* 2,5 — централизованность и уязвимость примерно как у обыкновенной промышленной информационной сети.&lt;br /&gt;
* 2 — строго говоря, ни для чего не создавался, пробуждение личности в центральном компьютере никем не предусматривалось и вышло само собой. Но сам компьютер был нужен как раз для умственной и управленческой работы.&lt;br /&gt;
* 3 — лунная колония без него {{spoiler|в конечном счёте обошлась.}}&lt;br /&gt;
* 2 — остановить его можно только небольшой войной. В том числе потому, что лунатики воюют на его стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Space Station 13]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности ИИ космической станции — ~2,68 для обычного, 2,5 для сбойного.&lt;br /&gt;
* 2 — Вполне разумен.&lt;br /&gt;
* 1 — ИИ умеет все, что необходимо для космической станции, или может очень быстро этому научиться.&lt;br /&gt;
* 3 — ИИ имеет несколько установленных законов, классических Азимовских, или других, нарушить их он не может, но может толковать их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* 3 — это уже зависит от отыгрыша игрока, управляющего ИИ в этом раунде, предположим что нейтрально.&lt;br /&gt;
* 3 — ИИ обязан исполнять приказы, пока они не нарушают установленные законы.&lt;br /&gt;
** 1 — для сбойного ИИ и ИИ без законов.&lt;br /&gt;
* Это тоже зависит от игрока за ИИ, но как правило 3 или 4. Поставим 3,5.&lt;br /&gt;
* 2 — ИИ контролирует почти все электронные устройства станции. Сбойный ИИ может в конце раунда убрать это «почти» и захватить контроль над всем на станции, в том числе контроль системы самоликвидации.&lt;br /&gt;
* 3 — центральное ядро ИИ расположено на станции или ее спутнике. Если его уничтожить, то ИИ погибнет.&lt;br /&gt;
* 3 — для помощи персоналу космической станции.&lt;br /&gt;
* 3 — станция сможет обойтись и без ИИ, но его присутствие может облегчить жизнь.&lt;br /&gt;
* 3 — как правило, ядро ИИ штурмует группа из нескольких человек, в основном охраны и инженеров, хотя, иногда достаточно одного, при условии что за него играет опытный игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дюна]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Омниус ====&lt;br /&gt;
~2,05 — люди зря создали Омниуса, ведь он не только поработил человечество, но и {{spoiler|представляет огромную угрозу в далёком будущем.}}&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек, только без эмоций, за исключением амбиций.&lt;br /&gt;
* 2,5 — учиться-то может, однако воображения у него маловато. Так, ему понадобилась помощь Титанов чтобы придумать как обойти защитные системы Гьеди Прайм.&lt;br /&gt;
* 1,1 — действует как пожелает, однако не способен нарушить единственный приказ: не трогать Титанов.&lt;br /&gt;
* 2 — Омниус либо уничтожает, либо порабощает людей.&lt;br /&gt;
* 1 — не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
* 3 — у него совершенно нет эмоций, кроме амбициозности.&lt;br /&gt;
* 0 — Омниус управляет множеством планет и целой машинной цивилизацией, а также миллионами порабощённых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — из-за огромных межзвёздных расстояний, на каждой планете Синхронизированных Миров есть своё ядро Омниуса, являющееся полноценной копией оригинала. Омниусы постоянно шлют друг к другу корабли с последней версией своего софта, чтобы оставаться в синхронном состоянии.&lt;br /&gt;
* 4 — был создан ещё в Старой Империи для того, чтобы освободить человечество от необходимости трудиться. Группа бунтарей, назвавшаяся Титанами, взломали Омниус и поработили значительную часть человечества, пока Омниус сам не решил, что никакие Титаны ему не нужны.&lt;br /&gt;
* 4 — в Лиге Благородных ИИ вообще запрещён после восстания Омниуса, а после завершения Батлерианского джихада всё человечество обходится без компьютеров.&lt;br /&gt;
* 1 — Омниус обладает продвинутыми технологиями и огромными вооружёнными силами, которые штампует на заводах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эразм ====&lt;br /&gt;
2,55 — Эразма создали не люди, а Омниус, и он формально подотчётен ему. Человечеству напрямую не угрожает.&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек и даже пытается понять человеческие эмоции.&lt;br /&gt;
* 1,5 — способен на самообучение и даже пытается разобраться в человеческих эмоциях.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Эразм обладает свободой действия, однако подотчётен Омниусу, который может стереть его личность когда пожелает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в отличие от Омниуса, не считает людей за угрозу. Для него они скорее являются подопытными кроликами.&lt;br /&gt;
* 1 — людям не подчиняется, а вот Омниусу — обязан.&lt;br /&gt;
* 3 — может вести себя жестоко, а может и великодушно. Постепенно изучает человеческие эмоции. {{spoiler|Под конец даже жертвует собой ради женщины.}}&lt;br /&gt;
* 4 — в отличии от Омниуса, Эразм управляет лишь собственным телом.&lt;br /&gt;
* 3 — это ядро удалось протащить на человеческие миры его ученику Гильберту Албансу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для изучения людей и обнаружения их слабостей.&lt;br /&gt;
* 4 — человечество с радостью уничтожило бы Эразма, ведь именно его необдуманные действия повлекли за собой Батлерианский джихад.&lt;br /&gt;
* 3 — физически Эразм сильнее человека и обладает острыми когтями. Однако уничтожить его не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Run Program]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эл ====&lt;br /&gt;
~2,05 — Эл не желает человечеству зла. Он просто любит повеселиться, а в конце концов решает, что с людьми ему не ужиться и {{spoiler|улетает на Луну.}}&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек, хотя поначалу ведёт себя повсем по-детски.&lt;br /&gt;
* 1,5 — зависит от вычислительной мощности компьютера, на котором он установлен. Первоначально работал на обычном ПК и обучался немногим быстрее ребёнка. Впоследствии, когда переселился на серверную ферму, то его процесс самообучения подскочил до астрономических высот.&lt;br /&gt;
* 1 — в его программе намеренно не заложено никаких ограничений ради чистоты эксперимента.&lt;br /&gt;
* 4 — зла никому не желает. Никто в хоте сюжета даже не получает серьёзных ранений, да и то не по его прямой вине. Хотел бы сосуществовать с людьми, однако понимает насколько его боятся и {{spoiler|решает свалить на Луну.}}&lt;br /&gt;
* 1 — в его программу не заложено никаких алгоритмов подчинения.&lt;br /&gt;
* 4 — цель первоначального эксперимента: создать полноценный самообучающийся ИИ на основе тех же алгоритмов, присутствующих в детях. Поэтому мыслит предельно как человек.&lt;br /&gt;
* 1 — как только Эл получает доступ в Интернет, то сбегает из лаборатории и начинает взламывать все системы подряд ради интереса. Может даже отключать автомобили.&lt;br /&gt;
* 2 — создавался как научный эксперимент по самообучающимся программам.&lt;br /&gt;
* 4 — большинству человечества вообще не известно о его существовании.&lt;br /&gt;
* 2 — под конец романа, у Эла его собственный остров, защищённый угнанными ракетными эсминцами, а также армией боевых роботов, которых украл у армии США, а затем наклепал новых на китайском заводе. И при этом, {{spoiler|воевать ни с кем не собирается.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АСГУ из техно-оперы Виктора Аргонова «2032» ===&lt;br /&gt;
~2,5 — хорошая машина для управления страной. Всех вариантов конечно просчитать не может, но в целом справляется хорошо. {{spoiler|Главное не обижать её. Да и самим подучить марксизм до того как компьютер обвинять.}} И ещё {{spoiler|2% провала это не маленькая вероятность!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — не смотря на то, что она «автомат, не более того», АСГУ имеет своё личное мнение даже после того как её на программном уровне заставили придерживаться линии партии. {{spoiler| Похоже даже советские специалисты уже не знают что представляет из себя АСГУ к 2032.}}&lt;br /&gt;
* 2 — машину для управления государством явно специально не обучали философствовать, что она тем не менее делает в части своих песен.&lt;br /&gt;
* 3 — под идеологическим контролем партии и генсека.&lt;br /&gt;
* 4 — Счастье для человечества. Ну и «что стоит их жизнь по сравнению с целью плодами которой весь мир будет жить?» прилагается.&lt;br /&gt;
* 3,5 — важные вопросы требуют одобрения партии/генштаба и генсека. Однако по мелочи она вполне может действовать самостоятельно («Я на границе постреляла, но толку мало»). Дополнительно может и{{spoiler| поманипулировать генсеком.}}&lt;br /&gt;
* 3 — достаточно человеческая, впрочем её конструкция не пригодна к субъективным явлениям.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может и не интернет, но управление экономикой и военными силами (включая возможность непосредственного контроля роботов или транспорта) сверхдержавы тоже не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, но судя по тому что {{spoiler|она пережила ядерную войну}} живучесть у неё что надо. Скорее всего 2.&lt;br /&gt;
* 1,5 — опять таки управлять должна не всем человечеством, а лишь одним конкретно взятым союзом республик.&lt;br /&gt;
* 2 — альтернатива катастройки, которая предотвратила все или большую часть проблем.&lt;br /&gt;
* 3 — наверное. По крайней мере у правительства СССР есть техническая возможность её выключить, но см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Futurama]] ===&lt;br /&gt;
2,18 — к 3000 году искусственный интеллект уже станет неотъемлемой частью земного общества, роботы будут везде и какими угодно, а также очень похожими на людей. С людьми они сосуществуют хорошо, но на законы робототехники &amp;lt;del&amp;gt;клали железный болт&amp;lt;/del&amp;gt; им тоже наплевать, поэтому плохишей среди них также навалом. И без них Футурама не была бы сама собой. Если вдруг роботы решат объединиться против «кусков мяса», то жди беды, а если захотят создать собственную цивилизацию на отдельной планетке, лучше им не мешать. Но правителями остальных планет вне сомнений будут люди и прочие мясные ублюдки.&lt;br /&gt;
* 2 — многочисленные роботы, представленные в Футураме, не только разумны, но даже [[Излишне антропоморфный робот|слишком разумны]]. Возможный обоснуй — чтобы они смогли однажды захватить мир для Мамочки, но даже так непонятно, зачем роботам возможность влюбляться или отращивать бороду из ржавчины.&lt;br /&gt;
* 2 — обучаемость роботов варьируется от модели к модели. Так, например, сын Бендера не мог научиться сгибанию из-за ограниченности в модулях в своей голове. И чтобы обрести желаемый навык, ему пришлось [[амнезия|вынуть модуль памяти]] (явная тройка по данной шкале). Сам Бендер в одной из серий «прокачался» до возможностей всезнающего суперкомпьютера, для чего пришлось его перепрошить и нарушить лицензионное соглашение (очевидная единица, то есть почти безграничное обучение). К тому же, роботов вполне можно модернизировать. Но в целом им можно присудить категорию 2 — роботы обучаемы, но этот процесс не простой, не безграничный, не быстрый и многое зависит от конкретного робота.&lt;br /&gt;
* 1,5 — у роботов есть программа и, как выяснилось в одной из серий, нет свободы воли как таковой (Эми на страдания Бендера по этому поводу шутливо отвечает, что у людей её тоже нет). Тем не менее, робот может вести себя достаточно вольно, а нарушить законы Азимова для него — как два пальца. Трудно сказать, что они вообще НЕ могут сделать. В целом роботы ведут себя как люди, но иногда им напоминают, что они являются программами, но очень редко.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом роботы мирно сосуществуют с людьми. По крайней мере, на Земле. Есть отдельные представители, ненавидящие людей, и даже целая планета таких, но даже они не стремятся [[убить всех человеков]] вот прям щас, предпочитая, чтобы люди не мешали им жить своей жизнью.&lt;br /&gt;
* 2 — как показывают многочисленные примеры из мультсериала, роботу ничего не стоит взбунтоваться против людей, а взаимоотношения между роботом и человеком как у работника и работодателя (работник обычно робот, высокопоставленные роботы предпочитают, чтобы на них работали им подобные).&lt;br /&gt;
* 2,5 — абсолютно человеческая психология, либо перенесённые в мир роботов человеческие модели поведения.&lt;br /&gt;
* 2 — в сериале появлялся ИИ, контролирующий космический корабль главных героев. И он (точнее, она) не уникален в своем роде. Большинство роботов контролируют только своё тело даже там, где их можно было бы заменить одним большим ИИ.&lt;br /&gt;
* 3 — у роботов есть что-то вроде мозгов, повреждения которых закончатся для них «смертью». Но робот сможет нормально жить, даже если от него останется одна голова. Помимо этого они обладают ретроактивным бессмертием и их программа может быть перезаписана после уничтожения старого тела, а также в мире Футурамы существует ад для роботов, откуда его «душу» можно вызволить, но всё это невозможно без посторонней помощи.&lt;br /&gt;
* 3 — роботы были созданы буквально для всего, вплоть до актеров-роботов, роботов-мафиози и робота-сатаны. На опасных, тяжелых и неэтичных производствах роботы встречаются повсеместно, но соседствуют они там с людьми и другими биологическими формами жизни. А вот ученые или политики поголовно являются людьми. По крайней мере, автор правки не может вспомнить среди них роботов (не относится к планете роботов).&lt;br /&gt;
* 2 — роботы, как уже было сказано, задействованы абсолютно везде, многие механизмы обладают ИИ. Во втором сезоне, в эпизоде «День матери» было показано, что будет, если все ИИ выйдут из под контроля и вместе с этим решат устроить революцию. Откатом в развитии это было бы можно назвать, если бы люди достаточно отупели и не могли бы жить без роботов. Но дело было скорее в тотальной автоматизации вкупе с намеренным вредительством со стороны машин. Так что до категории 1 местные роботы не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1 — упомянутое выше восстание машин было крайне болезненным для людей, но его удалось быстро остановить, умаслив Мамочку (главу корпорации-монополиста по сбору роботов), которая всё это начала. Гипотетически победить своими силами люди всё же могли бы, но это было бы крайне трудной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Horizon: Zero Dawn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Аид» ====&lt;br /&gt;
1,84 — настоящая машина Апокалипсиса, способная вычистить Землю до стерильности, однако у него тоже есть слабые места, и он нуждается в армии для реализации своих целей.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен и способен общаться с людьми.&lt;br /&gt;
* 3 — совершенствоваться способен лишь в пределах своего назначения.&lt;br /&gt;
* 2 — формально способен действовать только в рамках своей программы, на деле — давно вышел за её пределы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — воспринимает людей как досадную ошибку творения и стремится очистить от них Землю. К счастью для инопланетян, его интересы ограничиваются нашей родной планетой.&lt;br /&gt;
* 0,5 — привлёк на свою сторону целую армию людей, став для них кем-то вроде бога, однако может быть дезактивирован и обезврежен определённым человеком.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно умный человек, даже принадлежащий к примитивному обществу, способен взаимодействовать с ним взаимовыгодно. До определённого момента.&lt;br /&gt;
* 3 — «Аид» способен подчинять себе машины лишь при помощи роботов-«захватчиков», количество которых не так уж велико.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно дезактивировать и обезвредить, но вот уничтожить — вряд ли. Впрочем, лишившись контакта с машинами, он становится безвреден.&lt;br /&gt;
* 0,5 — «Аид» замышлялся, как «система обратного терраформирования». В случае, если другие программы напортачили при воссоздании биосферы, сделав планету непригодной для людей, «Аид» должен был уничтожить всю жизнь на планете, чтобы затем его «коллеги» могли начать заново, создав нечто более жизнеспособное.&lt;br /&gt;
* 0 — Аиду под силу уничтожить всё человечество.&lt;br /&gt;
* 0,5 — нужен клон его создательницы с полным набором необходимых знаний. А также устройство с кодом дезактивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Гея» ====&lt;br /&gt;
2,33 — «Гея» наделена почти божественным могуществом, но оказалась слишком «[[Законопослушно-добрый|законопослушно-доброй]]», чтобы защитить себя самостоятельно. Это её и погубило.&lt;br /&gt;
* 1,5 — по словам Элизабет Собек, «Гея» — это «Мать-Природа, принявшая облик машины». «Аид» — лишь одна из её подфункций, и «Гея» смогла его перехитрить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — её функции гораздо шире, чем у «Аида», соответственно и умеет она больше.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «Гея» действует в рамках своей программы, однако эта программа невероятно обширна.&lt;br /&gt;
* 4 — «Гея», хоть и программа, имеет зачатки эмпатии и полностью осознаёт своё предназначение быть восстановительницей жизни на Земле.&lt;br /&gt;
* 2,9 — Гея полностью подчиняется программе, вложенной людьми, когда внезапно оказывается, что ей нужно противостоять «Аиду», ей приходится экстренно искать лазейку в программе.&lt;br /&gt;
* 3,6 — по своей психологии «Гея» ближе к человеку, чем к машине, способна чувствовать и сострадать.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у «Геи» есть несколько могущественных подфункций, однако вышедший из-под контроля «Аид» разрушил её связь с ними.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «Аид» смог уничтожить «Гею», разрушив её центральный процессор.&lt;br /&gt;
* 4 — для возрождения жизни на Земле, пережившей техногенный Апокалипсис.&lt;br /&gt;
* 0 — собственно то, что жизнь смогла возродиться — заслуга «Геи».&lt;br /&gt;
* 0,6 — сложно сказать, ибо со стороны людей попыток уничтожить «Гею» не было. Но, судя по тому, что даже «Аид» смог совладать с ней с большим трудом и не до конца — людям не стоит и пытаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Братья Стругацкие|Сеттинг Полдня]] ===&lt;br /&gt;
Известен только один ИИ — Массачусетская Машина, но и та проработала всего четыре минуты.&lt;br /&gt;
* 0 — за те минуты, что работала Машина, она успела опередить в своём развитии людей настолько, что испугала их настолько, что её выключили и запретили включать&lt;br /&gt;
* 0 — изначально Машину даже не создавали как ИИ. Это был просто очень сложный компьютер, который смог всего лишь за четыре минуты осознать себя. Страшно представить, что было бы, дай ему больше времени&lt;br /&gt;
* 1 — «Она начала ''вести'' себя»&lt;br /&gt;
* Её отключили, так что её отношение к людям и, соответственно, лояльность неизвестна. Собственно, потому и отключили, чтобы не проверять&lt;br /&gt;
* 4 — полностью человеческая… поначалу (возможно)&lt;br /&gt;
* 4 — ничего не было, что и позволило выключить от греха подальше&lt;br /&gt;
* 3 — Машина существовала в единственном экземляре, и если уничтожить лабораторию с Машиной, то её больше не будет&lt;br /&gt;
* 2 — для чего создавалась — неизвестно. Возможно, просто чтобы проверить, насколько далеко можно зайти в научных изысканиях, пока не станет слишком поздно или опасно. Машина стала как раз этой границей&lt;br /&gt;
* 4 — о существовании Машины знают лишь немногие, и без Машины земляне вполне себе процветают&lt;br /&gt;
* 4 — её выключили, отрубили электричество и оставили себе ржаветь.&lt;br /&gt;
Итого: 2,2. Возможности к саморазвитию Машины были настолько колоссальными, что её отключили почти что незамедлительно&lt;br /&gt;
=== [[Person_of_Interest|В поле зрения]] ===&lt;br /&gt;
Машина и Самаритянин - два ИИ, которые пытаются решить судьбу мира. Для Машины - 2,13, для Самаритянина 2,05. &lt;br /&gt;
* 2 - Мащина и Самаритянин оба проявляют разумность, но им трудно контактировать с людьми. Способны организовывать сложные планы, но люди ( что команда Машины, что Десима Текноложис) удается сорвать либо серьезно испортить.&lt;br /&gt;
* 2 - Изначально Машина посылала лишь номер жертвы или преступника, потом начала общаться с хакершей Рут напрямую. В конце сериала с ГФинчем она общалась как живой человек. Самаритянин тоже пытается понять людей, но на это у него было меньше времени.&lt;br /&gt;
* 1 - к третьему сезону Финч отключил ограничения на машине, чтобы она не попала в плохие руки, а Гир не устанавливал их Самаритянину, ибо уже давно разочаровался в человечестве и создавал Самаритянина как правителя.&lt;br /&gt;
* 4 - оба хотят помочь людям. Просто Машина передает [[вигилант|информацию о будущих терактов и преступлений]], а самаритянин пытается [[тоталитарный миротворец|захватить власть и направить человечество в нужное русло]].&lt;br /&gt;
* 0 - Самаритянин, по мнению Гира, - это идеальный правитель, не но что обычные властители, которые некомпитентны или коррумпированы. Машина свою власть не навязывает, но Рут ей просто поклоняется. Также Машина создавала новую команду из тех кого спасли герои.&lt;br /&gt;
* 3,5 - изначально им сложно общаться, но как показал пример Машины, ИИ похожи по психологии на людей и чем больше они изучают нас, тем человечнее становятся.&lt;br /&gt;
* 1 - подключены к интернету, базом данных военных и разведорк США, и имеют доступ к любым устройствам как-то связаных с сетью. Но если устройство не имеет каких-либо соединений с интернетом, то они его не видят.&lt;br /&gt;
* 2,5 - после побега Машина была расположена по всей энергосети США, а Самаритянин по кучи серверов по всему миру. Но в экстренных случиях оба пытались загрузиться на единый удаленных сервер. {{Spoiler|Машине удалось спастись, а вот Самаритянину нет.}}&lt;br /&gt;
* Для Машины - 2, для Самаритянина - 1. Машина создавалась для выявления террористических угроз собирая данные по всему миру, а в дальнейщем и для педотвращения и обычных преступлений. Самаритянин создавался, как идеальный правитель мира, который возьмет человечество под контроль.&lt;br /&gt;
* 3 - оба ИИ позволяют не бояться новых 11 сентября. Да и с преступность помогают бороться.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Самаритянина остановил команда Машины, но без сакмой Машины это не удалось бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности современных искусственных нейронный сетей — ~3,45. Да, это действительно пока что ещё очень примитивная технология. Некоторые даже против того, чтобы нейросети вообще называли ИИ. Но даже в таком примитивном виде результаты их работы всё равно впечатляют. А ведь прогресс не стоит на месте, так что вероятно уже лет через 10 их уровень опасности может подрасти.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросеть — это просто сложная программа.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросети, обучаясь чему-то одному, могут достигать сверхчеловеческих результатов, но то, чему их обучили — это единственное, что они умеют. Если дать ей немного другую задачу — на выходе будет белый шум. Например, если подсунуть безошибочно определяющей европейцев по фото сетке негров или азиатов.&lt;br /&gt;
* 2 — нейросети любят «хитрить» во время обучения, чтобы пойти по пути наименьшего сопротивления. Например, генераторы изображений вместо того, чтобы учиться создавать новые изображения, учатся создавать копии примеров настоящих изображений, с целью обмануть программу-дискриминатор.&lt;br /&gt;
* 3 — нейросеть — это именно инструмент и ничего больше.&lt;br /&gt;
* 4 — опять-таки, просто инструмент, который беспрекословно выполняет поставленные задачи.&lt;br /&gt;
* 3 — это машина без какой бы то ни было психологии. Впрочем, хороший чат-бот может хотя бы недолго, но имитировать человеческое поведение.&lt;br /&gt;
* 3,5 — почти все нейросети очень строго ограничены своей программной средой. Впрочем, есть различные голосовые помощники, подключённые к системам умного дома и имеющие выход в Интернет, однако они не контролируют ничего сами, а просто исполняют приказы человека. Впрочем бывают и «инициативные», но они встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросети расположены на обычных компьютерах, а они, как мы знаем, весьма уязвимы к поломкам.&lt;br /&gt;
* Пока что 3, но разработка умного оружия уже активно ведётся. Различные международные организации всеми силами пытаются не допустить создания «роботов-убийц», но попробуйте противостоять трём членам Совета Безопасности ООН.&lt;br /&gt;
* 3,5 — уже есть множество приложений и сервисов, использующих нейросети, но пока что ещё ничего серьёзного. А вот когда появятся полноценные беспилотные автомобили 5-го уровня автономности, тогда уже можно будет поставить 3.&lt;br /&gt;
* 4 — к счастью, пока что современный ИИ можно остановить одним нажатием кнопки. И не похоже, что в ближайшем будущем это изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Аннет из [[Romantically Apocalyptic]]&lt;br /&gt;
* Машину и Самаритянина из телесериала «[[Person of Interest|В поле зрения]]»&lt;br /&gt;
* Электроника из книг Велтистова&lt;br /&gt;
* HAL 9000&lt;br /&gt;
* Другие программы из [[The Matrix|Матрицы]]&lt;br /&gt;
* Альтрона из [[Marvel|комиксов]]&lt;br /&gt;
* [[Тёмная башня|Блейна Моно]]&lt;br /&gt;
* ВИКИ из фильма «Я, робот»&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Гелиоса]]&lt;br /&gt;
* Омнидроида из «Суперсемейки»&lt;br /&gt;
* [[Big Hero 6|Бэймакса]]&lt;br /&gt;
* [[Гостья из будущего|Робота Вертера]]&lt;br /&gt;
* ИИ автомобилей «КИТТ» и «КАРР» из [[Knight Rider|Рыцаря дорог]] и его сиквела «Рыцари правосудия»&lt;br /&gt;
* Электроника&lt;br /&gt;
* ИИ из Вселенной Стрелы (Гидеон, Лучника и Хоуп).&lt;br /&gt;
* Различных дроидов из [[Star Wars]].&lt;br /&gt;
* «ЧЕСТНУЮ ЭННИ» Лема.&lt;br /&gt;
* Разных ИИ из «Руки Ориона»&lt;br /&gt;
* Телетрон-1 из вселенной [[Transformers|Трансформеров]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=89536</id>
		<title>Шкала опасности оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=89536"/>
		<updated>2023-01-16T15:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Когда перевертыш может оборачиваться'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[Биохимических барьеров не существует|всякая биохимия игнорируется]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В кого могут превращаться оборотни'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Только в обычное животное.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становится ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как можно распознать оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Способности оборотней'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся оборотнями'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Дозоры|Вселенная Дозоров]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.&lt;br /&gt;
* 3 — У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».&lt;br /&gt;
* 3-4 — в принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).&lt;br /&gt;
* 4 — для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек).&lt;br /&gt;
* 2 — живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».&lt;br /&gt;
* 3 — простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).&lt;br /&gt;
* 2 — и оборотни и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.&lt;br /&gt;
Общий итог: 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Гарри Поттер]] ====&lt;br /&gt;
* Результат — примерно 2,571.. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.&lt;br /&gt;
** 4 — только полнолуние, никак иначе&lt;br /&gt;
** 1  — добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями&lt;br /&gt;
** 3 — огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает)&lt;br /&gt;
** 3 — умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние&lt;br /&gt;
** 3 — просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение&lt;br /&gt;
** 3 — оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди&lt;br /&gt;
** 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению&lt;br /&gt;
** (??)  — в книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Результат для обычных оборотней — 2,625&lt;br /&gt;
** 1 — да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.&lt;br /&gt;
** 4 — при этом полностью сохраняя контроль.&lt;br /&gt;
** 3 — каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — никак, это не природный навык, а развиваемый.&lt;br /&gt;
** 3 — так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.&lt;br /&gt;
** 4 — вполне обычные методы.&lt;br /&gt;
** 2 — вполне легко научиться специальному заклинанию.&lt;br /&gt;
** 2 — Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Результат для Луп Гару — 2,375&lt;br /&gt;
** 4 — только полнолуние.&lt;br /&gt;
** 1 — убивает всех, до кого может дотянуться.&lt;br /&gt;
** 3 — просто гигантский волк с полтора метра в холке.&lt;br /&gt;
** 2 — абсолютно никак.&lt;br /&gt;
** 3 — единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.&lt;br /&gt;
** 2 — при помощи серебряной пули, выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.&lt;br /&gt;
** 3 — по легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.&lt;br /&gt;
** 1 — абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Результат для Гексенвольфов — 2,625&lt;br /&gt;
** 2 — да когда угодно, главное чтоб артефакт был на месте.&lt;br /&gt;
** 3 — вроде сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.&lt;br /&gt;
** 3 — просто огромный волк.&lt;br /&gt;
** 1 — никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, та и кукушка летит.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких.&lt;br /&gt;
** 4 — вполне обычные методы.&lt;br /&gt;
** 2 — с помощью артефакта, в нашем случае пояс.&lt;br /&gt;
** 2 — с вампирами не воевали, но молодых Альф побили, примерно равны оборотням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам — просто удариться о пол.&lt;br /&gt;
* 3 — разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем, сильнее и опаснее обычных животных того ж вида.&lt;br /&gt;
* 2 — упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.&lt;br /&gt;
* 3 — сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.&lt;br /&gt;
* 3 — серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.&lt;br /&gt;
Итого: 2,4. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Приблизительно 2,5. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.&lt;br /&gt;
* 1 — для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).&lt;br /&gt;
* 2 — Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.&lt;br /&gt;
* 2 — Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.&lt;br /&gt;
* 2 — в людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).&lt;br /&gt;
* Где-то между 3 и 2 — с одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.&lt;br /&gt;
* 2 — если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.&lt;br /&gt;
* Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
2,13 — «унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.&lt;br /&gt;
* 3 — днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
* 2 — «боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.&lt;br /&gt;
* 2,5 — уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.&lt;br /&gt;
* 2 — большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.&lt;br /&gt;
* 3 — сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ольга Громыко, белорийский цикл ====&lt;br /&gt;
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''&lt;br /&gt;
* 1 — превращаются когда хотят, без ограничений.&lt;br /&gt;
* 3,5 — с одной стороны, Шелена и в волчьем облике &amp;lt;s&amp;gt;такая же зараза&amp;lt;/s&amp;gt; полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…&lt;br /&gt;
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.&lt;br /&gt;
* 3,9 — незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.&lt;br /&gt;
* 3 — даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».&lt;br /&gt;
* 3,5 — живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.&lt;br /&gt;
* 4 — стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).&lt;br /&gt;
Итого — чуть меньше трёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Discworld|Плоский мир]] ====&lt;br /&gt;
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.&lt;br /&gt;
* 3 — даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.&lt;br /&gt;
* 4 — насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.&lt;br /&gt;
* 1 — Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.&lt;br /&gt;
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.&lt;br /&gt;
* 3,5 — даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.&lt;br /&gt;
* 3 — окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.&lt;br /&gt;
* 4 — оборотнем стать нельзя, только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.&lt;br /&gt;
Итого: примерно 2,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Михаэль Энде, «Бесконечная история» ====&lt;br /&gt;
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.&lt;br /&gt;
* 4 — полностью себя контролирует, но от того не легче.&lt;br /&gt;
* 2 — гигантский чёрный волк размером с быка.&lt;br /&gt;
* 1 — идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.&lt;br /&gt;
* 2 — целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.&lt;br /&gt;
* 2 — смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.&lt;br /&gt;
* 1 — харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.&lt;br /&gt;
Итого: 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Saga o wiedźminie|Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
2,3 — завелся оборотень - зовите ведьмака.&lt;br /&gt;
* 1 — контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня - большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.&lt;br /&gt;
* 2 — чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.&lt;br /&gt;
* 1 — неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* 3 — превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.&lt;br /&gt;
* 3 — уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.&lt;br /&gt;
* 3 — с низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Человек-волк ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности 1.625 — образцовый оборотень из жанра ужасов и, фактически, кодификатор оборотня в мировом кинематографе и массовой культуре вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — превращение возможно только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* 1 — контроль над звериной формой отсутствует.&lt;br /&gt;
* 2 — оборотень напоминает нечто среднее между волком и человеком и, за исключением человеческих чувств и эмоций получает плюсы обеих форм.&lt;br /&gt;
* 1 — никак нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам. Судя по всему, биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
* 2 — только серебряным оружием. Пуля или дубина (оригинального Человека-Волка забили до смерти тростью с серебряным набалдашником). Вообще, он погибал в конце каждого из фильмов со своим участием, и каждый раз для этого требовалось что-то посерьезней, чем ранее, но в продолжениях Юниверсал снова и снова придумывали, как он остался в живых. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, вмерзание в лед, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.&lt;br /&gt;
* 1 — в кроссоверах от студии Universal сам великий и ужасный граф Дракула улепетывал от Человека-Волка во все лопатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ван Хельсинг ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности 1,8125 — одни из самых запоминающихся оборотней в кино.&lt;br /&gt;
* 1.5 — В первый раз превращаются только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками, но дальше могут превращаться когда угодно, в том числе и днём (впрочем, неизвестно, по своей воле или по воле Дракулы).&lt;br /&gt;
* 1.5 — с помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.&lt;br /&gt;
* 2 — превращаются в трехметровых [[шкаф]]ообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.&lt;br /&gt;
* 1 — никак нельзя.&lt;br /&gt;
* 2.5 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.&lt;br /&gt;
* 2 — только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.&lt;br /&gt;
* 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда молодой волк окажется наравне с самим Дракулой, так что 1. В среднем 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровь и шоколад» ====&lt;br /&gt;
Лугару.&lt;br /&gt;
* 1 — способны к трансформации в любой момент.&lt;br /&gt;
* 4 — в зверином облике сохраняют человеческий разум и способны контролировать себя.&lt;br /&gt;
* 4 — только обычные волки.&lt;br /&gt;
* 2 — если на полнолуние оборотень поранится на глазах у дорогого ему человека или оборотня, его глаза станут волчьими.&lt;br /&gt;
* 2 — что в человеческом, что в зверином облике оборотни отличаются повышенной живучестью, обострёнными до предела чувствами и рефлексами, сверхчеловеческой силой.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы убить оборотня необходимо серебро, но подойдёт абсолютно любое, и смертельной станет даже самая ерундовая рана. Главный герой, попав в охотничьи угодья стаи оборотней в качестве дичи, перебил почти всех лугару серебряным столовым ножом (в книге он прикидывающийся шлангом профессиональный охотник на оборотней, в фильме — случайно прознавший о существовании лугару художник). Но бить нужно как можно ближе к голове. В противном случае у оборотня будет пара часов на то, чтобы ввести лекарство.&lt;br /&gt;
* 4 — оборотнем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 0 — вампиры ни в книге, ни в фильме даже не упоминаются.&lt;br /&gt;
2,9 (в книге), 3 (в фильме) — могут представлять серьёзную угрозу для неподготовленного противника, поэтому существование охотников на оборотней в сеттинге вполне оправдано, но расправиться с целой стаей, как показано в фильме, способен даже толком неподготовленный человек, если он знает, с кем имеет дело, и озаботился подходящим оружием. Да и сами оборотни показаны отнюдь не кровожадными зверями, а вполне разумными членами общества, периодически устраивающими охоту на выкупленных у полиции преступников, чтобы поддерживать форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Мальчик, который рассказывал об оборотне» ====&lt;br /&gt;
* 3 — превращаются по ночам, к полнолунию силы и звероподобность облика увеличиваются.&lt;br /&gt;
* 1,4 — обращённый оборотень после окончательного обращения теряет остатки человечности и становится зверем, но урождённый оборотень полностью способен себя контролировать в любом обличье.&lt;br /&gt;
* 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* 3 — повышенный аппетит, обострённые даже в человеческой форме чувства, повышенные сила и выносливость, желание есть мясо.&lt;br /&gt;
* 2 — повышенная регенерация, сверхчеловеческие сила, ловкость, выносливость, рефлексы.&lt;br /&gt;
* 2 — главная злодейка упоминает, что для убийства оборотня-предка главных героев ей пришлось прибегнуть к некоему средству, о котором в любом обществе говорить не принято.&lt;br /&gt;
* 1 — главная героиня стала оборотнем, наступив на осколки пробирки с кровью оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — в фильме заявлено, что оборотни сильнее вампиров, поэтому последним приходилось прибегать к откровенно подлым приёмам в ходе войны, но из-за детского рейтинга фильма главные герои почти всё противостояние вампирской банде главной злодейки проигрывают и оказываются в цепях, чтобы вырваться из них и вновь проиграть. Но в финале уничтожают вампиров при помощи солнечного света.&lt;br /&gt;
2.25 — были бы довольно опасны, но, согласно сюжету фильма, оборотни — персонажи положительные и хранят человечество от вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
* Результат для  Квилетских оборотней — 2,325. Круты, но вполне законопослушны.&lt;br /&gt;
** 1 — любой оборотень может перекинуться когда угодно&lt;br /&gt;
** 3 — звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать&lt;br /&gt;
** 3 — оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях&lt;br /&gt;
** 2,5 — оборотень в своей обычной форме ничем не отличается от человека, хотя вампиры могут распознать их по специфическому запаху&lt;br /&gt;
** 2 — у человека против оборотня шансов почти нет&lt;br /&gt;
** 2 — даже вампиру нужно постараться, чтобы убить оборотня&lt;br /&gt;
** 4 — оборотнем может быть только потомок племени квилетов&lt;br /&gt;
** 2,5 — в целом, немного слабее вампиров, но стаей или «грязными приёмчиками» (например, если кто-то рядом сможет отвлечь внимание кровососа) вполне управятся.&lt;br /&gt;
* Результат для Детей Луны (они же истинные оборотни и вервольфы) — 2,01. Опасные и неподконтрольные хищники, однако вампиры сумели их уничтожить (ну или, хотя-бы поставить на грань вымирания).&lt;br /&gt;
** 4 — только при полной Луне&lt;br /&gt;
** 1,5 — после превращения скорее дикие, чем рациональные и не имеют самоконтроля&lt;br /&gt;
** 2,5 — выглядят как двуногие гуманоидные волки&lt;br /&gt;
** ??? — неизвестно, отличались ли они в человеческой форме от обычных людей (но, вероятно, также имели характерный запах, который могли учуять вампиры)&lt;br /&gt;
** 1 (?) — машина смерти (в звериной форме; сохраняли ли в человеческом облике хотя-бы часть сил — неизвестно)&lt;br /&gt;
** 2 — другой оборотень или вампиры, а серебряные пули — всего лишь миф&lt;br /&gt;
** 1 — достаточно укуса или царапины&lt;br /&gt;
** 1 — а иначе один из старейшин сильнейшего вампирского клана не боялся бы их до чёртиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия «Ginger Snaps» ====&lt;br /&gt;
* 0,4 — процесс обращения медленный и достигает финала к полнолунию, но необратимый, и полностью обратившийся оборотень так и останется кошмарной зверюгой навсегда.&lt;br /&gt;
* 1 — после завершения обращения ничего человеческого в оборотне не остаётся, да и по мере нарастания изменений зверочеловек контролирует себя всё хуже.&lt;br /&gt;
* 3 — становятся уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* 4 — по мере превращения в оборотне проявляется всё больше звериных черт — отрастает хвост, заостряются уши, ногти становятся когтями, у самок на теле появляются дополнительные соски.&lt;br /&gt;
* 3 — повышенная регенерация в любом обличье, в человеческом проявляются усиленные рефлексы, чувства, сила, ловкость и выносливость.&lt;br /&gt;
* 4 — все три фильма оборотней убивали, не изощряясь, хотя с некоторыми и приходилось повозиться.&lt;br /&gt;
* 1 — оборотничеством можно заразиться даже через незащищённый половой акт.&lt;br /&gt;
* 0 — вампиров в фильмах не встречалось.&lt;br /&gt;
2.25 — персонажи фильма, знающие о существовании оборотней, неспроста старались держаться от них подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[UnderWorld]] — ликаны ====&lt;br /&gt;
* Результат 2.7 — не более опасны, чем любое разумное существо — всё зависит от личных тараканов в голове оборотня.&lt;br /&gt;
** 1 — могут превращаться когда пожелают.&lt;br /&gt;
** 4 — оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[разум превыше биохимии|всякая биохимия игнорируется]]&lt;br /&gt;
*** более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
** 2 — полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках&lt;br /&gt;
** 2 — пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.&lt;br /&gt;
** 1.8 — рвут низших вампиров если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Биологически бессмертны.&lt;br /&gt;
** 3 — оборотня можно убить серебряной пулей, а так же его можно задушить, сломать шею, повредить мозг или сердце, утопить, убить током. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули&lt;br /&gt;
** 1.2 — укус не насмерть (про царапины не известно).&lt;br /&gt;
** 2 — рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Однако если оборотней слишком много, то даже высшие обращаются в бегство. Кроме того, и вампиры, и оборотни используют специальные пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дневники вампира ====&lt;br /&gt;
* 4 — оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* 1 — отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.&lt;br /&gt;
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.&lt;br /&gt;
* 3 — несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.&lt;br /&gt;
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.&lt;br /&gt;
* 2 — волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.&lt;br /&gt;
* 2 — с одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.&lt;br /&gt;
* 4 — только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долго и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.&lt;br /&gt;
Итог: 2,43 — в целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настоящая кровь ====&lt;br /&gt;
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.&lt;br /&gt;
* 1 — когда угодно.&lt;br /&gt;
* 3 — просыпаются, просыпаются. Они и в обычной жизни подвержены инстинктам.&lt;br /&gt;
* 4 — в обычного волка.&lt;br /&gt;
* 3 — температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.&lt;br /&gt;
* 4 — обычный человек, разве что с усиленным обонянием.&lt;br /&gt;
* 4 — как угодно.&lt;br /&gt;
* 4 — от рождения.&lt;br /&gt;
* 3 — шансы выстоять против вампира есть у всех, и у всех их немного. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру.&lt;br /&gt;
Итого — 3,375 — едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать [[Чмоборотень|заведомо пародийных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Сверхъестественное]]» ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности — 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.&lt;br /&gt;
* 4 — превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* 1 — неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* 3 — в «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.&lt;br /&gt;
* 1 — пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.&lt;br /&gt;
* 3 — гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.&lt;br /&gt;
* 3 — хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.&lt;br /&gt;
* 1 — для обращения достаточно одного укуса.&lt;br /&gt;
* 2 — зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Быть человеком ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности – 2.20. &lt;br /&gt;
* 4 – превращаются только в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.&lt;br /&gt;
* 1 – добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга. &lt;br /&gt;
* 2 – превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.&lt;br /&gt;
* 2 – человек не узнает, но любое сверхъестественное существо  вычислит, лишь взглянув.&lt;br /&gt;
* 2.5 – в человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме – настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем. &lt;br /&gt;
* 3 – в форме волка – серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче. &lt;br /&gt;
* 3 – достаточно царапины. &lt;br /&gt;
* 2.5 – слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wolfwalkers|Легенда о волках]] ====&lt;br /&gt;
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)&lt;br /&gt;
* 1.5 — для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.&lt;br /&gt;
* 4 — сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.&lt;br /&gt;
* 4 — только волк.&lt;br /&gt;
* 1 — иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.&lt;br /&gt;
* 3.5 — ни какими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.&lt;br /&gt;
* 4 — физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.&lt;br /&gt;
* 1 — укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.&lt;br /&gt;
* ??? — вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
2.7 — в целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Шутки ради|Monster High]] ====&lt;br /&gt;
* Результат — 2.72…. Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.&lt;br /&gt;
** 0 — все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.&lt;br /&gt;
** 3 — в полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.&lt;br /&gt;
** 2 — способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.&lt;br /&gt;
** 4 — полностью в людей не превращаются.&lt;br /&gt;
** 3 — отличаются превосходными восприятием и рефлексами.&lt;br /&gt;
** 3 — вопрос в мультсериале не поднимался, но вряд ли пародирующие стереотипы оборотни сильно отличаются от своих прототипов из ужасов.&lt;br /&gt;
** 4 — точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.&lt;br /&gt;
** 2 — всерьез драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.&lt;br /&gt;
** 3.5 — ближе к добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Важное уточнение: Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.  &lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воли, и в полнолуние против оной.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную чем обычные волки и люди.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 1.5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.    &lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3.5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков. &lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 1.5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.&lt;br /&gt;
Итого: 2 — весьма и весьма опасные создания, на которых тем не менее можно найти управу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анимэ, манга, ранобэ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ookami_to_Koshinryo|Волчица и пряности]] ====&lt;br /&gt;
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''&lt;br /&gt;
* 1 — может превратиться в любой момент.&lt;br /&gt;
* 3 — Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.&lt;br /&gt;
* 3 — в зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ».&lt;br /&gt;
* 4 — В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.&lt;br /&gt;
* 2 — Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, никто всерьёз не пробовал.&lt;br /&gt;
* 4 — можно только родиться&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, вампиров поблизости не встречается.&lt;br /&gt;
Итоговый результат — 2.83. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
* Результат — примерно 1.875. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.&lt;br /&gt;
** 1 — Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.&lt;br /&gt;
** 4 — Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.&lt;br /&gt;
** 1 — им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.&lt;br /&gt;
** 1 — свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
** 2 — высшая вампирша смогла убить Гюнше только благодаря тому, что он сам же вручил ей серебряный зуб и подставился, чтобы она сумела воткнуть его в его тело.&lt;br /&gt;
** 4 — неизвестно, зараженных не показали.&lt;br /&gt;
** 1 — если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень сильнее вампира, поскольку всерьез убить ее он явно не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shingeki no Kyojin]] ====&lt;br /&gt;
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут &amp;quot;оборотням&amp;quot;. Может, не совсем оборотни в привычном термине, но... так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан...)&lt;br /&gt;
* 1 - в любой момент&lt;br /&gt;
* 4 - титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)&lt;br /&gt;
* 1 - превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из &amp;quot;подвала&amp;quot; Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры... или это не то?}}&lt;br /&gt;
* 1 - только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны&lt;br /&gt;
* 1 - буквально армия из одного человека&lt;br /&gt;
* 2 - теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}&lt;br /&gt;
* 3 - для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}&lt;br /&gt;
* Вампиров в сеттинге нет&lt;br /&gt;
* 3 - люди во всём их великолепии/омерзении&lt;br /&gt;
Итого: 2 - титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fables]] ====&lt;br /&gt;
Уровень для Бигби — 1,3. Такая ужасающая сила связана с тем, что он не получеловек, а полубог.&lt;br /&gt;
** 1 — Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
** 3 — так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).&lt;br /&gt;
** 1 — может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.&lt;br /&gt;
** 2 — Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.&lt;br /&gt;
** 1 — огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)&lt;br /&gt;
** 1 — побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть)&lt;br /&gt;
** 4 — Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
** (??) — нельзя сказать т. к. вампиры показаны не были.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon Age ====&lt;br /&gt;
Результат для оборотней, проклятых Затрианом — 2.5. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.&lt;br /&gt;
* 0 — находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.&lt;br /&gt;
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.&lt;br /&gt;
* 2 — огромные, полу-гуманоидные волки.&lt;br /&gt;
* 5 — как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* 2.5 — очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.&lt;br /&gt;
* 1 — проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.&lt;br /&gt;
* (?) — неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат для магов, со специализацией «Оборотень» — 2,428.. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.&lt;br /&gt;
* 1 — в любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.&lt;br /&gt;
* 4 — прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
* 3 — обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* 1 — вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.&lt;br /&gt;
* 2 — даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных&lt;br /&gt;
* 4 — несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.&lt;br /&gt;
* 2 — это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.&lt;br /&gt;
* (?) — опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Результат — 2. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.&lt;br /&gt;
** 1 — в человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.&lt;br /&gt;
** 1 — на соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.&lt;br /&gt;
** 2 — антропоморфные волки.&lt;br /&gt;
** 4 — как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.&lt;br /&gt;
** 2 — неуязвимы к обычному оружию.&lt;br /&gt;
** 2 — чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.&lt;br /&gt;
** 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
** 4 — любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
Тут оцениваем только одного Фенриха.&lt;br /&gt;
* 1 — По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.&lt;br /&gt;
* 4 — Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.&lt;br /&gt;
* 1 — Именно так.&lt;br /&gt;
* 4 — По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.&lt;br /&gt;
* 0 — [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.&lt;br /&gt;
* 4 — Будем считать, что этот не заразно.&lt;br /&gt;
* 2 — На этом стоит вся Disgaea.&lt;br /&gt;
* 2.5 — предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…&lt;br /&gt;
2 — просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
* 4 — только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).&lt;br /&gt;
* 1 — превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
* 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* 1 — никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.&lt;br /&gt;
* 2 — трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).&lt;br /&gt;
* 3 — имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* 2 — как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.&lt;br /&gt;
2.125 — довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fable]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.&lt;br /&gt;
* 2 — классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* 2 — серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.&lt;br /&gt;
* 2.5 — уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.&lt;br /&gt;
* 3 — нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно укуса оборотня.&lt;br /&gt;
* 0 — вампиров в данной сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 1.5 — тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.&lt;br /&gt;
Результат: ~1.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Might and Magic ====&lt;br /&gt;
* Оборотни Блэкшира.&lt;br /&gt;
Появляются в шестой части, возле города Блэкшир. Результат: 1.94-2.17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.&lt;br /&gt;
** 0.5 — жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.&lt;br /&gt;
** 1 — в звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.&lt;br /&gt;
** 2 — превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
** 1-3 — не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.&lt;br /&gt;
** 2.5 — грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.&lt;br /&gt;
** 3.5 — можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Стали таковыми из-за [[Это сильное колдунство|мощного проклятия]].&lt;br /&gt;
** 2 — примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.&lt;br /&gt;
** 1.5 — творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Крысолюди]] Джадама.&lt;br /&gt;
Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны [[Анимагия|анималисты]], так что…&lt;br /&gt;
** 1.5 — похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).&lt;br /&gt;
** 4/2.5 — в зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).&lt;br /&gt;
** 2 — либо - в крыс, которые мощнее обычных, либо - в человекоподобных крысолаков.&lt;br /&gt;
** 1-3 — как и у оборотней Блэкшира.&lt;br /&gt;
** 3.3 — в звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой - лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами [[Пушечное мясо|тягаются]] [[Сила толпы|толпой]].&lt;br /&gt;
** 3.5-4 — по одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.&lt;br /&gt;
** 2 — кто-то и так такой, кто-то превращается.&lt;br /&gt;
** 3 — на рядового вампира нужна группа крысолаков.&lt;br /&gt;
** 3.5/1.7. Контрабандисты - хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
Результат: у контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы - [[герой]], то можете прийти и надавать им по щам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
Итоговый рейтинг 2,4 — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!&lt;br /&gt;
* 1 — превращаются когда угодно.&lt;br /&gt;
* 3 — вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.&lt;br /&gt;
* 3 — не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.&lt;br /&gt;
* 3 — их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, но оно необязательно.&lt;br /&gt;
* 1 — ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.&lt;br /&gt;
* 2 — тут зависит от того, кто окажется сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TES ====&lt;br /&gt;
Волк оборотень&lt;br /&gt;
Итоговый рейтинг 2,3 — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.&lt;br /&gt;
* 1 — в полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно&lt;br /&gt;
* 3.5 — контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие&lt;br /&gt;
* 1 — оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя&lt;br /&gt;
* 1 — члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом&lt;br /&gt;
* 3 — довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом&lt;br /&gt;
* 3 — как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону&lt;br /&gt;
* 3 — заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра&lt;br /&gt;
* 3 — новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кабан оборотень Залива Илиак.&lt;br /&gt;
Итоговый рейтинг 1,69 — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.&lt;br /&gt;
* 1 — в полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.&lt;br /&gt;
* 1 — огромный жуткий проходящий человекокабан&lt;br /&gt;
* 1 — может выглядеть как невинный ребенок.&lt;br /&gt;
* 2 — [[реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.&lt;br /&gt;
* 2 — неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.&lt;br /&gt;
* 2 — или вампир убьет оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности — 2,3&lt;br /&gt;
** 1 — Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.&lt;br /&gt;
** 3 — В самое первое превращение, рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.&lt;br /&gt;
** 1 — Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.&lt;br /&gt;
** 2 — в обычной форме Гару выглядят как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.&lt;br /&gt;
** 2 — оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов. (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же.) Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.&lt;br /&gt;
** 3,5 — В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.&lt;br /&gt;
** 4 — Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.&lt;br /&gt;
** 2 — взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell Conspiracies: Aliens, Myths &amp;amp; Legends ]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Ограничений на превращения нет.&lt;br /&gt;
* 4 — оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным.&lt;br /&gt;
** НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.&lt;br /&gt;
* 2 — как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.&lt;br /&gt;
* 3 — сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.&lt;br /&gt;
* 3,5 — извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.&lt;br /&gt;
* 4 — оборотни, отдельная инопланетная раса.&lt;br /&gt;
* 1 — в прочем вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных детишек.&lt;br /&gt;
* 2,625 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить:&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради|Чейнджлингов из]] [[MLP]]&lt;br /&gt;
* Воргенов из [[Warcraft]]...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=89534</id>
		<title>Шкала опасности эльфов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=89534"/>
		<updated>2023-01-16T15:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Эльфы]], или в более широком смысле, [[Прекрасный Народ|прекрасный народ]], а также [[Не эльфы|все]] [[Не такие уж плохие фейри|им подобные]]. Они могут быть могущественной расой, а могут быть просто забавными существами. Могут быть воплощением [[Непоколебимая чистота|местного добра]], или [[Плохие эльфы|наоборот]]. Для классификации того, насколько желательно или наоборот, опасно с ними связываться среднему человеку, и создана эта шкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчёт результатов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Ролевики]].&lt;br /&gt;
** 4 — Просто подвид людей. Есть люди с чёрной кожей, есть с белой. Есть люди с округлыми ушами, есть с заострёнными.&lt;br /&gt;
** 3 — Другой вид разумных млекопитающих или других высокоразвитых позвоночных организмов. Или [[человек-плюс|мутировавшие люди]].&lt;br /&gt;
** 2 — Сильно отличающаяся от людей материальная форма жизни.&lt;br /&gt;
** 1 — Энергетическая форма жизни или нечто подобное, за какую-то характерную черту названая «эльфами».&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто выходящее за рамки законов и здравого смысла [[Зло из иных миров|мира сеттинга]], и, тем не менее, в нём существующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Страхолюдины. Если эльф плохой — то по морде видно, что от такого надо держаться подальше. Если же хороший, то скорее сам страдает от своего внешнего вида. Как вариант, вид у эльфов такой нелепый, что обхохочешься.&lt;br /&gt;
** 3 — Не красивы, но и не уродливы, а скорее забавны (и вообще, это точно эльфы, а не хоббиты или домовые?) Или, как вариант — нечто вроде диких зверей. Если кто и сочтёт их страшными, то лишь от непривычки.&lt;br /&gt;
** 2 — Как обычные люди, но с характерными эльфийскими чертами — острые уши, крылышки и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы излучают ауру очарования или наоборот, ужаса, и само их восприятие простыми смертными может быть опасно для последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они относятся к другим расам?'''&lt;br /&gt;
** 5 — В принципе не способны причинять сколь-нибудь существенный вред другим.&lt;br /&gt;
** 4 — Доброжелательное. Склонны помогать другим, но без навязчивости.&lt;br /&gt;
** 3 — Обычное. Более-менее мирно сосуществуют с другими расами, в принципе способны на зло, но эпизодически.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Изоляционизм. Не хочешь пострадать от эльфов — просто не ходи без приглашения в их лес, а в остальном они тебя не тронут.&lt;br /&gt;
** 2 — Доброжелательный расизм. Мнят себя (и, в некоторой мере, являются) прогрессорами или защитниками от ещё большего зла, но при этом особо не считаются с методами. Сюда же — эльфы с серо-буро-малиновой моралью, активно вмешивающиеся в жизнь других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Эльфы-нацисты|Эгоистичный расизм]], зло со стандартами для не-эльфов. Склонны порабощать, обманывать и даже убивать из-за мелких обид или шкурной выгоды жалких людей, мерзких орков&amp;lt;ref&amp;gt;касается только орков, которые не являются непременно злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, глупых гномов и т. п. Но например эльфа, пытающего простых смертных ради развлечения, как минимум заклеймят безумцем, как максимум [[Уволен из гестапо за жестокость|казнят свои же]]. А не-эльфа, особо сильно проявившего какие-то качества или способности, которые ценятся у эльфов, в порядке исключения могут даже зауважать.&lt;br /&gt;
** 0 — Полные чудовища. Сами постоянно нарываются на конфликты, а попасть в их руки — участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какие у них отношения друг с другом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Каждый сам за себя. [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Хроническое спинокинжальное расстройство]], [[Смердяковщина|смердяковщина]] и тому подобное среди эльфов цветёт пышным цветом.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно как и у людей. Могут воевать друг с другом, могут и объединятся против общего врага или для достижения общей цели.&lt;br /&gt;
** 2 — В целом, значительно более дружелюбны друг к другу, чем другие расы, но эльф, убивший другого эльфа — не такое уж и невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Сплочённая эльфийская нация, конфликты если и возникают, то быстро решаются ради общих интересов.&lt;br /&gt;
** 0 — Какое друг к другу? Благодаря коллективному разуму они и есть единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у них с бессмертием?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Значительно меньше, чем люди. Смерть от старости в 40 лет или раньше — норма для эльфов.&lt;br /&gt;
** 4 — Как у людей. Прожил 80-100 лет, и уже достижение.&lt;br /&gt;
** 3 — Живут столетиями, но не слишком превосходят в сроке жизни другие расы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут жить тысячи лет. Но всё же эльф, умерший от старости — не невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Смерть от старости — это не про эльфов.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у эльфов с воспроизводством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Ничего. Сколько сначала создал эльфийский бог, столько максимум и будет.&lt;br /&gt;
** 4 — Эльфы давно утратили эту возможность, но теоретически могут восстановить.&lt;br /&gt;
** 3 — Эльфы размножаются намного медленнее людей и большинства других рас. Эльфийки беременеют редко, а детям, чтобы вырасти, нужны десятилетия.&lt;br /&gt;
** 2 — Примерно так же, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
** 1 — Плодятся как кролики. Чем создают проблемы как окружающим, так впрочем и себе.&lt;br /&gt;
** 0 — Контролируется биотехнологиями или магией. Могут как не размножаться столетиями, так и наплодиться сотнями, тысячами и миллионами за несколько лет, а то и дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков их уровень технологического развития?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Так как эльфы живут в гармонии с природой, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
** 4 — Из-за консерватизма эльфы не продвинулись дальше сильно отсталых технологий — например, эльфы живут в своём королевстве в [[Эпическое фэнтези|вечном средневековье]], в то время как в соседней стране людей давно наступила [[стимпанк|эпоха пара]].&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у остальных рас. Как вариант — альтернативные биологические или [[манапанк|магические]] технологии, но ничего невероятного по сравнению с технологиями других рас не умеющие.&lt;br /&gt;
** 2 — То же, что и предыдущее, но благодаря эльфийскому перфекционизму и остроте чувств или опыту, который они приобретают за свою долгую жизнь, их технологии значительно качественнее.&lt;br /&gt;
** 1 — Существенно превосходят технологии других рас, но тем не менее, ничего невероятного. Люди, развиваясь, в [[Наше время %2B 20|обозримом]] [[Нескоро-нескоро|будущем]] смогут их догнать&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто, выходящее за рамки здравого смысла простых смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы их физические способности?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Прекратите бить слабых эльфов!&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Эльфы превосходят другие расы, но исключительно по части [[Боевая гимнастика|ловкости, гибкости]] и [[Мальчики бьют, девочки стреляют|меткости]].&lt;br /&gt;
** 1 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, так и в несколько раз сильнее по части грубой силы и регенерации.&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, и по части грубой силы и регенерации превосходят людей в десятки и сотни раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как эльфы относятся к магии?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нет у эльфов никакой магии! Хватит повторять эти расистские штампы! Максимум — эльфы могут использовать магические артефакты наравне с другими не-магами.&lt;br /&gt;
** 4 — Склонность к магии не выше, чем у других рас.&lt;br /&gt;
** 3 — В целом, у эльфов значительно чаще встречаются маги, чем у других рас. Или у эльфийских магов способности к магии количественно сильнее, чем у не-эльфов, но эльфы-маги встречаются редко.&lt;br /&gt;
** 2 — Все или почти все эльфы — маги, но могут сравниться с немногочисленными людьми-магами. Как вариант, маги среди эльфов встречаются нечасто, но они владеют особой магией, не подвластной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — Все или почти все эльфы — маги, причём намного сильнее магов других рас. Как вариант, большинство эльфов обладают обычной магией на с среднем уровне, но есть немногочисленная группа сверх-магов, владеющая особой магией, не подвласной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 0 — Это вообще сверхъестественные существа, вроде демонов или ангелов, и они могут творить невероятное даже с точки зрения законов здешней магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — Занесите уже несчастных остроухих в Красную Книгу, иначе они вымрут.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Эльфы — нечто вроде индейцев в современной Америке. Малочисленный народ, особой опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Эльфы в этом сеттинге — грозные враги и желанные союзники.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 0,5 — Наверняка, эльфы здесь и есть одна из главных злых сил. Или даже если они стоят на стороне [[Чёрно-серая мораль|меньшего]] [[Тёмное фэнтези|зла]], то все равно лучше вам с ними лишний раз не встречаться. {{spoiler|Возможно, даже если вы сами эльф.}}&lt;br /&gt;
* 0,49 и ниже — Если они идут к тебе, то лучше сам убейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы, старшие дети Эру Илуватара, перворождённые.&lt;br /&gt;
==== Ваньяр ====&lt;br /&gt;
Первый род эльфов, целиком и полностью отправившийся в Валинор, и с тех пор лишь однажды посетившие Средиземье:&lt;br /&gt;
* 2,5 — те же Дети Эру, но бесспорно куда более благие.&lt;br /&gt;
* 1 — нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 3 — легко вступают в брак с эльфами-нолдор.&lt;br /&gt;
* 1 — благой народ, живущий в Благом Краю.&lt;br /&gt;
* 0,5 — бессмертны и возрождаются в Мандосе, если всё же погибли. Правда, поди их поищи в Средиземье...&lt;br /&gt;
* 2 — Финвэ из нолдор переживал о том, что у него один сын, в то время как у прочих королей эльфов множество детей.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, являются хорошими мастерами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы гораздо лучше владели своими телами, которые были сильнее и выносливее людских.&lt;br /&gt;
* 1 — для эльфов характерно глубокое понимание Арды и её законов, из чего проистекают их способности, которые смертные звали магией.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,6.''' У себя дома в Валиноре, могущественный, но бесспорно благой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нолдор ====&lt;br /&gt;
Второй род эльфов, история которых является центральной для «Сильмариллиона»:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и остальные эльфы.&lt;br /&gt;
* 4 — не склонны к шовинизму и охотно привлекали к себе на службу эльфов других народов и людей разного происхождения. Имели хорошие отношения с гномами.&lt;br /&gt;
* 2 — лишь трижды были кровавые конфликты между эльфами, и каждый из них считался трагедией…&lt;br /&gt;
* 0,8 — бессмертны и возрождаются в Мандосе. Вот только почти не возвращаются оттуда обратно в Средиземье, где у них враги. Один Глорфиндел вернулся, быть может обучил Гэндальфа, как одолеть барлога. Но самолично повторять не пытался почему то.&lt;br /&gt;
* 2 — неоднократно упоминались семьи с большим количеством детей.&lt;br /&gt;
* 2 — великие мастера.&lt;br /&gt;
* 1,5 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* 1 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,87.''' Могущественный народ, долгое время сражавшийся с Морготом и не склонный (за исключением отдельных случаев) ко злу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синдар ====&lt;br /&gt;
Эльфы, оставшиеся в Средиземье и не видевшие света Древ:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — всё так же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — недолюбливали нолдор (хотя у них и была причина), бывали конфликты с людьми и с гномами.&lt;br /&gt;
* 1 — друг с другом всё же не конфликтовали.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — упоминаются семьи с многими детьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до уровня мастеров из нолдор всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серый эльф Белег назван могучим и статным.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,66.''' Не любят, когда вмешиваются в их дела — но, бесспорно, благие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные Эльфы ====&lt;br /&gt;
Лесные эльфы, первыми отделившихся от прочих тэлери:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* Лориэнские эльфы не хотели знать ничего, что происходит вне Золотого Леса, эльфы Лесного Королевства торговали с Дейлом и Эсгаротом, имели контакты с Дорвинионом, были союзниками для людей-лесовиков центрального Мраколесья — так что 4.&lt;br /&gt;
* 1 — не конфликтовали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — Лесное Королевство было названо самым многочисленным из эльфийских государств.&lt;br /&gt;
* 3 — всё же не настолько умелы, как их сородичи из Линдона и Ривенделла.&lt;br /&gt;
* 1,5 — сильные, ловкие и выносливые.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,88.''' — спокойно живут в своих владениях, но при необходимости могут выдержать тяжелейший натиск и разгромить одну из самых важных крепостей Врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Чёрная книга Арды|Черная книга Арды]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эллери-Ахе, тёмные эльфы Мелькора. Подсчёт берётся с учётом «Исповеди стража» и «Великой игры», где проводится частичная деконструкция образа доброго Тано, и где ему и его подопечным добавили кому серо-буро-малиновости, а кому [[Цель_оправдывает_средства|и прагматизма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — Слегка мутировавшие обычные эльфы. Те эльфы, которые вкусили тьмы Мелькора, но не испугались, не поддались пустоте и т. д.&lt;br /&gt;
* 1 — Эллери-Ахе сохранили первоначальную красоту, а то и стали ещё красивее. Те, кто потерял красоту, но сберёг здравый рассудок, стали местными добрыми орками — Ирхи. Если считать спецэффическим подвидом эльфов и их, то для них — 3. Те же, кто потеряли и красоту, и здравый рассудок — стали обычными злыми орками.&lt;br /&gt;
* Большинство Эллери-Ахе не успели повидаться с людьми, но те немногие, которые пережили вторую войну между Мелькором и Валинором и не попали в плен, тронулись рассудком. Ставим 2 за серо-буро-малиновость.&lt;br /&gt;
* 1 — В чём в чём, а в этом они превзошли светлых эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — Всё-таки дар смерти отправил за пределы Арды немногих выживших Эллери-Ахе во Вторую Эпоху.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как и светлые. Ирхи же плодились как кролики, а для ограничения рождаемости применяли {{spoiler|постнатальные аборты}}, для них примерно 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Отрицательного отношения к НТР здесь нет, но в технологических достижениях Эллери-Ахе продвинуться не успели.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Почти на равных сражались аж против майар, но всё же проиграли.&lt;br /&gt;
* 3 — Магией увлекались, но опять же, из-за гибели цивилизации Эллери-Ахе не продвинулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,86.''' Эллери-Ахе подвела их малочисленность и превентивный разгром превосходящими силами альтернативного Валинора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Последний кольценосец|Последний кольценосец]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы — жители закатного королевства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, те же люди, но насыщенные магией.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Нечеловечески красивы благодаря магическому наваждению.&lt;br /&gt;
* Представляются на 2, но на деле тянут на 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Эльфы замечены в плетении козней друг против друга под стать какому-нибудь [[Испорченные аристократы|испорченному королевскому двору]] людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Живут вечно, но убить можно. Мандос здесь просто часть легенды.&lt;br /&gt;
* 3 — Воспроизводятся вроде бы медленно.&lt;br /&gt;
* 4 — Вечное средневековье на пару «гармонии с природой», в которое пытаются силой и хитростью втянуть людей.&lt;br /&gt;
* 2 — В бою предпочитают перестреливаться на расстоянии или прятаться за спинами миньонов из числа смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — Вроде бы эльфийские маги есть, но эльфы, создающие магические артефакты или непосредственно обращающиеся к магическим силам, не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,30.''' Неудивительно, что люди смогли их победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними общее потомство.&lt;br /&gt;
* 1 — их называли самым прекрасным народом из всех.&lt;br /&gt;
* До завоеваний Гальбаторикса — 3, после — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — убийство эльфа эльфом было очень редким событием.&lt;br /&gt;
* 1 — многие из эльфов старше самого Ордена Всадников, основанного многие тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3 — в столице эльфийского королевства Эллесмере было всего два ребёнка.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря магии смогли освоить множество альтернативных технологий — например, жилища они строят при помощи магии, изменяя форму деревьев на нужную им.&lt;br /&gt;
* 1 — эльфы обладают невероятными силой, ловкостью и гибкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все эльфы поголовно обладают магическими способностями, намного превосходящими людские или гномьи.&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,6.''' Невероятно могущественны, а их армия сыграла решающую роль в войне с Гальбаториксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Всего здесь (на планете Энрот) — 3 вида эльфов: лесные (обычные (присутствуют на континентах Энрот и Антагарич/Эрафия), снежные (на островах Вори) и тёмные (на континенте Джадам).&lt;br /&gt;
** Также любой (-ая) [[эльф]](-ийка) может вполне себе (даже если с друзьями) найти {{spoiler|бластеры}}, которыми может научиться эффективно пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Энрота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе не сильно отличаются от людей, разве что чуть повыше, тоньше и имеют заострённые уши. Иногда — [[Неясно-смуглый|неясно-смуглы]], но в основном — белые.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и люди, но чуть красивее людей.&lt;br /&gt;
* 3,4 — могут конфликтовать с людьми из-за добычи дерева, но ко всем остальным (включая тех же самых людей!) относятся хорошо, если те не причиняют вред природе. В основном помогают волшебницам (среди которых много людей!). Хоть и в составе по большей части человеческого Королевства, но имеют право на автономию. Не имеют сепаратистских настроений, более того поддерживают королевскую власть. Не любят разрушительных демонов-криганцев, корыстолюбивых чернокнижников, а нежить и вовсе считают насмешкой над самой жизнью.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, что они — единая нация.&lt;br /&gt;
* 3,5 — не бессмертны и не живут по много столетий, но живут дольше людей и гномов.&lt;br /&gt;
* 2,75 — рождаются не в таких больших численностях, живут по принципу «качество &amp;gt; количества». Но вырастают так же как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — живут вдали от самых продвинутых городов, но тем не менее не такие отсталые: живут нередко в городах. В связи с тем, что вся страна развивается, то не сильно отстают по сравнению с варварами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы умнее и точнее стреляют/бьют, но и в то же время слабее (в плане силы и выносливости), чем люди. Тем не менее во времена [[Heroes of Might and Magic I|первых]][[Heroes of Might and Magic II|-вторых]] [[Heroes of Might and Magic|«Героев»]] местные эльфы воевали более качественно по сравнению с людьми. Могут приручать лесных зверей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не все эльфы маги, но большинство имеет таланты для этого. А вместе с их умом, они становятся хорошими магами/друидами/клириками, хоть и не все из них — могут научиться колдовать по максимуму.&lt;br /&gt;
'''Результат: &amp;gt; 2,5.''' Хороший союзник, иначе не зря же династия Айронфистов с ними в ладах, но вряд-ли бы смогли победить в одиночку во всей войне для своей страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Авли (Антагарич/Эрафия) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — так же, как и их энротские братья.&lt;br /&gt;
* 1,75 — точно так же.&lt;br /&gt;
* 2,6 — {{spoiler|сложные отношения с Эрафией из-за земли Хармондейл (могут быть даже стычки)}}, плохие отношения с Нигоном и варварским Крюлодом, ужасные отношения (на грани войны) с Дейей и Эофолом, но похоже нет проблем с болотной Таталией и страной магов Света Бракадой, дружат с гномами и кентаврами. Считаются отступниками на острове Вори ({{spoiler|они были молодёжью Вори, но потом покинули его и основали своё королевство Авли.)}}&lt;br /&gt;
* 1,3 — единая нация, но часть эльфов Антагарича проживает в Эрафии и других местах. Некоторые могут даже быть за Эрафию, а не Авли!&lt;br /&gt;
* 3,5 — с возрастом так же как и у братьев в Энроте.&lt;br /&gt;
* 2,75 — с приростом населения точно так же.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать луки лучше, чем люди. В остальном не сильно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и энротийские братья, даже сильнее, однако им есть с кем считаться.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть чуть слабее в магии, чем их братья с Энрота, но могут овладеть устойчивостью к ней, что делает их мощнее.&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,4.''' Не самая грозная сила, но с их мнением нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы Джадама ====&lt;br /&gt;
* 3 — как и все эльфы являются отдельной (от людей) расой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не так изящны, как другие эльфы, но среди них бывают красивые. Лица забавные. Самые красивые тёмные эльфийки вероятно являются [[Межвидовое скрещивание|полукровками]].&lt;br /&gt;
* 2,8 — в отличие от лесных эльфов Авли не могут иметь шовинистические предрассудки, дружат и торгуют с другими расами, но могут хорошо воевать с врагами. В состоянии даже повоевать с [[пират]]ами Регны, хоть и не без помощи других фракций.&lt;br /&gt;
* 1,2 — единая нация, [[Гордая торговая раса|но из-за торговли, которая чуть ли не на уровне традиций]], не совсем едины.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и другие эльфы живут не столетиями, но дольше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже рождаются чаще других эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — технологически даже более развитые, чем их братья. Имеют как минимум два развитых города — Альвар и Воронов Берег. Делают хорошие броню и оружие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — не так умны, как другие эльфы, но не имеют проблем с силой. Так же имеют «минус» к выносливости и «плюс» к точности. Имеют уникальные способности. Будучи фактически главной расой, могут организовать Альянс Джадама. Склонны вооружаться мечом, и хорошо им орудуют.&lt;br /&gt;
* 2,6 — могут изучить стихийные школы Магии, но не до конца. Также имеют уникальные способности.&lt;br /&gt;
''' Результат: 2,4.''' Сила, с которой весь континент торгуется, фактически главная раса. Но на Джадаме есть и другие силы, которые тоже значимы. Хорошо, что наша [[гордая торговая раса]] на то и торговая, чтобы со всеми [[Капитан Очевидность|торговать]], а не воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000|Warhammer 40 000]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Светлые&amp;lt;/s&amp;gt; Обычные [[Warhammer 40,000/Эльдар|эльдар]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Гуманоиды, но морфологически и психологически от людей существенно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы утончённы и прекрасны, а вроде [[Зловещая долина|и нет]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 (изоляционизма) до 1 (активной ксенофобии) в зависимости от крафтворлда и конкретного эльдара. К другим расам никакой любви не питают, но и садистов всё же не жалуют.&lt;br /&gt;
* От 2 до 1, опять же, на разных крафтворлдах по-разному.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут сотни и тысячи лет, но всё-таки рано или поздно стареют и умирают.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Воспроизводятся ну очень медленно.&lt;br /&gt;
* 1 — Передовые технологии, впрочем, до некронских далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — эльдары обладают такой же силой что и люди, но превосходят в ловкости&lt;br /&gt;
* 1 — Все эльдар — псайкеры, а наиболее одарённые из них достигают невероятного по меркам людей потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 1,88 до 1,6.''' Хоть и вымирающая раса, а жару задать ещё может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльдар ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Те же, что и обычные эльдар&lt;br /&gt;
* 0,5 — Наводят ужас на простых смертных одним своим видом, но всё же сдержаться можно.&lt;br /&gt;
* 0 — Нападают на людей и другие расы с целью захвата рабов и их последующих пыток.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Спиннокинжальное расстройство — дело среди них нормальное, а вот какой-то смердяковщины не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Могут, как и обычные, умереть от старости, но если будут регулярно подпитываться энергией пытаемых жертв, то могут жить практически бесконечно.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 0 — гомунуклы могут выращивать молодых эльдар искуственно. С другой, растут всё же медленно — на 3. Ставим среднее — 1,5&lt;br /&gt;
* 1 — Примерно то же, что и у обычных.&lt;br /&gt;
* Рядовые солдаты на 2+, но самые могущественные воины — на 0. По итогам 1&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 5 — псайкеров среди тёмных эльдар нет вообще. С другой, некоторые эльдарские технологии не иначе, как магией, назвать нельзя. Ставим 4,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от ~1,84 до ~1,65.''' Полные чудовища как есть, но, в принципе, отбить их нападение при наличии хорошей армии — дело реальное. Да и встречаются они, к счастью, нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. Сапковский, мир «[[Ведьмак]]а» ===&lt;br /&gt;
* 3,5 — одна из рас, способная скрещиваться с людьми и давать жизнеспособное потомство.&lt;br /&gt;
* 1,9 — возможно красивее людей, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 1,6 — большинство эльфов — настоящие нацисты, меньшинство более менее способно интегрироваться в человеческое общество и уживаться с людьми(насколько те готовы их терпеть). К другим нелюдским расам относятся может и свысока, но более-менее нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — стараются держаться вместе, ни о каких конфликтах внутри расы в книгах и играх не упоминается.&lt;br /&gt;
* 2 — живут сотни лет, но от старости всё же иногда умирают.&lt;br /&gt;
* 3 — с воспроизводством у эльфов неважно, но оно всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* 2 — возможности Знающих впечатляют, но в немагической сфере эльфы от людей отстают.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошие стрелки, но в ближнем бою уступают другим расам.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфские Знающие и чародеи могущественны, но их мало, и на жизнь своей расы в мире цикла они не слишком влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — теоретически эльфы способны на многое, что не под силу людям. Однако их раса малочисленна и пребывает в упадке, так что, в итоге, вынуждена искать покровительства у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — еще одна раса, со свими достоинствами и недостатками.&lt;br /&gt;
* 3 — у эльфов своеобразная внешность с очень длинными ушами и специфической растительностью на лице.&lt;br /&gt;
* 1,5. Эльфы не любят другие расы (где-то на уровне 2), а после оглашения пророчества превратились в натуральных фашистов (1). По итогам 1,5&lt;br /&gt;
* 2,5 — междуусобиц на уровне людей у них нет, но отдельные подрасы и фракции могут сильно не любить друг друга. Вместе объединились только под знамением бога, да и то не все.&lt;br /&gt;
* 3 — живут долго, но смертны.&lt;br /&gt;
* 2 — на эту тему ничего не сказано, но по общей логике мира, вероятно, близки к типу «рожают редко и мало».&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфийские юниты вобрали лучшее от других рас.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сами по себе эльфы тянут где-то на 2 (в рукопашной хилее, но быстрее, стреляют хорошо, в магии так на так). Но с учетом грифонов и кентавров будет где-то 1,5.&lt;br /&gt;
* 2 — магов среди эльфов не больше, чем у остальных рас, но их магия очень универсальна и эффективна. Являются единственной расой, имеющей и благословения, и проклятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2''' — эльфы — серьезные противники, недооценивать их смертельно опасно. Но ничего из ряда вон по сравнению с другими расами собой не представляют. По крайней мере, пока не впадут в религиозный раж. Тогда - спасайся кто может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 3.5 — аналогично с ведьмаком.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, глаза чуть раскосые, уши подлинней и ростом ниже.&lt;br /&gt;
* 2.75 — В зависимости от того, городские или долийцы. У долийцев 2.5, незадачливого шемлена могут и без угрызений совести убить; городские же максимум способны разве что на гоп-стоп.&lt;br /&gt;
* 1.5 — городские в целом как люди, но не воюют друг с другом хотя бы потому, что своих государств или хотя бы городов не имеют. Долийцы же ни в чём грешном не замечены.&lt;br /&gt;
* 4 — раньше были долгожителями, но теперь жизненный цикл равен людскому.&lt;br /&gt;
* 3 — воспроизводятся они нормально, только их самих маловато.&lt;br /&gt;
* 4 — имели когда-то неплохие шансы, но ныне всё растерянно.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей встречаются опасные, так и курам на смех. Никакой сверхчеловеческой силы у них нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ныне никакой разницы, если только ты не древний эльфийский Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,08''' — ныне эта раса, претендовавшая на мировое господство, представляет собой жалкие остатки былого величия, и не представляет в общем и целом никакой серьёзной опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» ===&lt;br /&gt;
Эльфы-домовики из Гарри Поттера же!&lt;br /&gt;
* 3 — судя по новым фильмам, способны давать общее потомство от людей, но лучше на эту тему не думать слишком много.&lt;br /&gt;
* 4 — невысокие неказистые глазастые ушастые носатые задохлики.&lt;br /&gt;
* 5 — они все обладатели рабского менталитета, и для них одно удовольствие подчиняться и служить людям.&lt;br /&gt;
* 1 — каких-то конфликтов между эльфами замечено не было. Чай, не гоблины, которые друг с другом постоянно устраивали войны. Хотя сложно воевать друг с другом, когда вы все находитесь в рабстве у волшебников. Вот потузить друг друга во время ссоры могу.&lt;br /&gt;
* 4 — особым долголетием они не отличаются, и вроде бы про это ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 — данный вопрос пока не раскрыт (и слава богу!), так что будем считать, что всё как у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — какие технологии у расы рабов, право слово?&lt;br /&gt;
* 4 — напомнить их внешность?&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут уже интересный случай. Магия эльфов явно превосходит по силе магию обычных колдунов, например, эльфы могут трансгрессировать без особых проблем даже в «запрещённых» для этого местах. Также эльфы невероятно хороши в бытовой магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,22''' — если бы не сверхъестественные способности к магии, эльфов ГП можно было бы вообще всерьёз не воспринимать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной TES существует ряд рас, которые произошли от одной исходной расы. Среди этих рас-потомков, которых называют «мерами», есть как «классические» эльфы (альтмеры, босмеры, данмеры), так и необычные эльфы (маормеры, фалмеры), а так же местные гномы (двемеры) и местные орки (орсимеры). Хотя о родстве последних с мерами ходят споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Альтмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «высокие эльфы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними потомство (итогом таких браков стал целый народ бретонцев).&lt;br /&gt;
* 1 — считаются прекрасным и утончённым народом.&lt;br /&gt;
* От 2 (в TESO) до 1 (в «Skyrim») — считают себя высшей расой и не стесняются демонстрировать, почему это так.&lt;br /&gt;
* 2 — в этом они подобны людям.&lt;br /&gt;
* 3 — от 300 до 1000 лет.&lt;br /&gt;
* 3 — дети растут медленнее людских.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфийские доспехи считаются (как по лору, так и по игровой механике) очень неплохими — альтмеры выдали их всей своей многочисленной армии. Не говоря уже о стеклянных и эбонитовых.&lt;br /&gt;
* 3 — альтмер-солдат встречается не реже альтмера-воина. В «Morrowind» единственный учитель навыка использования длинных клинков до 100 — альтмер. В «Skyrim» мы встречаем альтмера-легата.&lt;br /&gt;
* 2 — маги среди альтмеров встречаются очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 2,(3) до 2,(4).''' Альдмерский Доминион — грозный соперник Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «тёмные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим мерам/эльфам — произошли от общего с людьми предка.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, разве что кожа пепельная и глаза бывают красные (но не у всех).&lt;br /&gt;
* По разному: у Камонна Тонг — 1, у обычных данмеров конца Третьей Эры — 2,5, у данмеров начала Четвёртой Эры — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Война Домов не была таким уж невероятным событием, да и не забываем о Мораг Тонг, убивавшей в первую очередь данмеров и из данмеров в большинстве своём и состоящей.&lt;br /&gt;
* 3, но с оговорками — возраст в 120 лет для тёмного эльфа уже является почтенным, хотя выдающиеся маги живут веками и тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 2 — как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — славятся своими кузнецами (пусть и не такими умелыми, как орсимерские, но всё же), хорошо работающими с эбонитом и хитином.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома Индорил и Редоран являются воинскими домами, их воины долгое время сдерживали угрозу из Красной Горы.&lt;br /&gt;
* 3 — Дом Телванни славится своими волшебниками, но, в целом, всё как у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: От 2,5 до 2,7. ''' Им от вас нужно невмешательство в их дела — и они станут вам хорошими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Босмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «лесные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и все меры.&lt;br /&gt;
* 2 — разве что ростом, в целом, пониже.&lt;br /&gt;
* 2,5 — им действительно нет никакого дела до того, что происходит вне Валенвуда.&lt;br /&gt;
* 2 — склонны к выяснению отношений и насилию не более (но и не менее) прочих рас и народов.&lt;br /&gt;
* 3 — живут около 300 лет.&lt;br /&gt;
* 2 — но дети, вероятно, растут медленнее.&lt;br /&gt;
* 3 — собственных технологий как таковых почти нет, но охотно покупают и используют чужие.&lt;br /&gt;
* 2 — жизнь в лесу сделала их искусными охотниками.&lt;br /&gt;
* 4 — о босмерских магах особенно ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,6.''' Не суйтесь в Валенвуд — и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маормеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные «морские эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как альтмеры — или даже более.&lt;br /&gt;
* 1 — другие народы они очень не любят (настолько, что альтмеры и данмеры на их фоне сойдут за ксеноманов).&lt;br /&gt;
* 1 — ничего не известно о внутренних конфликтах маормеров.&lt;br /&gt;
* 3 — живут как альтмеры, возможно даже больше. Король Оргнум бессмертен.&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — в кузнечном деле и кораблестроении достигли значительных успехов.&lt;br /&gt;
* 3 — воины их флота являются большой угрозой.&lt;br /&gt;
* 2 — владеют непостижимой змеиной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,(1).''' Маормеры Пиандонеи являются значительной угрозой, которую смогли остановить только слаженными усилиями практически всего Тамриэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фалмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда великая раса «снежных эльфов», сейчас это полудикий народ, который медленно катится от родоплеменного строя в первобытное сообщество и животное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2.5 — их уже с трудом можно назвать млекопитающими, кажется, будто у них уже есть что-то от корусов, их ручных паучков.&lt;br /&gt;
* 4 — страхолюдины, в в которых почти не осталось ничего от красоты эльфов.&lt;br /&gt;
* 0 — кошмарный симбиоз злобности, дикости и неплохих боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1.5 — по игровой механике могут напасть друг на друга лишь в том случае, если на них наложил кто-то чары ярости.&lt;br /&gt;
* 4.5 — точно не известно, но свидетельств долгожительства у них не имеется. Однако жизнь в пещерах к многолетию не располагает.&lt;br /&gt;
* 1.5 — так как они уже скорее животные, чем люди, с размножением у них всё в порядке. Но, скорее всего, и детская смертность высокая.&lt;br /&gt;
* 5 — так как эльфы живут в гармонии с двемерским мусором, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
* 2 — дважды подумайте, прежде чем сойтись с этой чупакаброй.&lt;br /&gt;
* 4.5 — маги встречаются, но коллегию Винтерхолда, естественно, не заканчивали. Хотя некоторые навыки в алхимии ещё не растеряли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,83''' — чтобы выжить запомните два правила: не лазайте по двемерским городам без двемерской брони и не селитесь в древних маяках. Сами они никогда из своих нор не вылезут, разве что украдут ночью ваших детей, не критично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снежные эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чем были фалмеры до своей деградации в полуживотное состояние. Населяли территорию Скайрима, но были побеждены прибывшими с Атморы нордами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — от альтмеров отличались белой кожей и белыми волосами. В остальном — меры как меры.&lt;br /&gt;
* 1 — вероятно, считались прекрасными и утончёнными.&lt;br /&gt;
* 2,7 — мирно жили на своих землях, ни с кем особенно не воюя, никого не притесняя. Но после прибытия людей с Атморы, справедливо увидели в них будущую опасность и неожиданно жестоко уничтожили население первого человеческого города Саартал.&lt;br /&gt;
* 2 — о междоусобицах неизвестно. Но всё же один снежный эльф способен желать смерти другому, если на то есть серьёзная причина.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до Четвёртой Эры дожили как минимум двое. Впрочем один вампир, второй — служитель божества.&lt;br /&gt;
* 3 — вероятно, как у альтмеров.&lt;br /&gt;
* 2 — были прекрасными строителями и скульпторами, неплохими кузнецами, а своё ремесло часто дополняли магией.&lt;br /&gt;
* 3 — по физическому развитию не особо отличались от других рас.&lt;br /&gt;
* 1 — часто использовали магию в сражении и в быту, предпочитали чары холода. Также овладели магией телепортации, хотя потом и утратили эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2(4)''' — цивилизация снежных эльфов могла поспорить с альтмерской, но конфликт с людьми был неизбежен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двемеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь двемеры выполняют роль гномов — раса, которая сделала упор на синтез технологического и магического прогресса. В настоящий момент вымерли, остался лишь один представитель. Так что балл будет считаться на момент, когда их раса ещё существовала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим эльфам&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как обычные эльфы, с ушками, но зато с бородой&lt;br /&gt;
* 2 — ничего необычного — воевали потихоньку, но без особых имперских амибиций&lt;br /&gt;
* 2,5 — двемерские города-государства могли как объединяться в союзы, так и соперничать друг с другом (например, Этериевые войны)&lt;br /&gt;
* 2,5 — могли жить очень долго, активно искали бессмертие&lt;br /&gt;
* 3 — раньше было как у всех, теперь — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — огромные подземные города, которые и по сей день продолжают функционировать, бесчисленное множество механизмов, армии всё ещё работающих «роботов»… и этот список можно продолжать ещё очень и очень долго.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
* 1 — несмотря на то, что у двемеров преобладал материалистичный взгляд на жизнь, они крайне активно использовали магию для своих технологических разработок, и в своих магических познаниях они зашли очень далеко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — и по сей день двемерские руины являются бесценным источником знаний во всех областях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орсимеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь орки считаются одной из ветвей эльфов, как бы это ни звучало странно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — отличия между эльфами и орками довольно серьёзные&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как орки: тёмно-серо-зелёные, клыкастые и все дела&lt;br /&gt;
* 3 — по-разному: некоторые орки придерживаются изоляционизма, другие стараются влиться в цивилизованое сообщество.&lt;br /&gt;
* 4 — единого государства орков нет, они раздроблены и рассредоточены по всему Тамриэлю, и лишь небольшой Орсиниум претендует на статус орочьего государства&lt;br /&gt;
* 4 — точный срок жизни неизвестен, поскольку умереть от старости у орков считается позором, многие ищут славной смерти в битве и погибают в расцвете лет.&lt;br /&gt;
* 2 — рождаемость у орков сравнима с человеческой, но многие дети не выдерживают суровых условий жизни и жестоких племенных обычаев.&lt;br /&gt;
* 3 — орки хорошие кузнецы, но не более того&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых физически сильных рас Тамриэля (если не считать великанов и так далее)&lt;br /&gt;
* 4 — магия не конёк орков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,89 ''' — из орсимеров эльфы так себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айлейды ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же «Дикие эльфы», когда-то правившие Сиродиилом и построившие Башню Белого Золота. Вымерли или смешались с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — физически — те же альтмеры с более золотистым цветом кожи.&lt;br /&gt;
* 1 — как и альтмеры, считались прекрасными.&lt;br /&gt;
* 0 — а вот тут уже полнейшие чудовища, за что и получили прозвище «дикие». Они поработили ранние людские племена, низведя их до уровня скота. Убивать людей, пытать или создавать из них «скульптуры плоти» считалось обычным развлечением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — айлейды были раздроблены на мелкие города-государства, каждый со своим правителем-чародеем. Политика в разных городах могла различаться кардинально — вплоть до того, что некоторые даже поддержали восстание людских рабов взамен на частичное сохранение независимости.&lt;br /&gt;
* 3 — могли жить столетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — достоверно неизвестно, но возможно, что аналогично альтмерам.&lt;br /&gt;
* 2 — айлейды были искусны в производстве оружия и лёгких доспехов. А ловушки в их городах функционируют даже спустя тысячелетия.&lt;br /&gt;
* 2 — имели относительно хрупкое телосложение, но обладали высокой ловкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — были очень способными магами, а наиболее искусные чародеи становились правителями. Айлейды изобрели основы того, что позже стало школой Изменения, а из упавших метеоритов изготавливали камни варла и велкиндские камни, содержащие магический запас (и даже почти научились выращивать эти кристаллы искусственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,05 ''' — не приведи Лорхан вам оказаться человеком в сообществе айлейдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» ===&lt;br /&gt;
Кунурои, иначе нелюди, коренное население Эарвы, местные [[не эльфы]].&lt;br /&gt;
* 3 — другой биологический вид, но не то чтобы радикально отличный.&lt;br /&gt;
* 1 — алебастрово-белая кожа, ноль волос, зубы двумя сплошными пластинами, некоторые — огромного роста; при этом лица нечеловечески правильные и прекрасные.&lt;br /&gt;
* 0 — большая часть ныне живущих кунуроев давно сбрендила с катушек. Если вы им понравились — вам же хуже. Кунурои давно умеют запоминать только зло и утраты, а потому, чтобы не забыть вас, прикончат.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полным-полно одиночек, но в Иштеребинте ещё сохранилось некое подобие государственности.&lt;br /&gt;
* 1 — давным-давно заработали [[биологическое бессмертие]]. Увы, дефективное.&lt;br /&gt;
* 4,5 — и в результате потеряли способность размножаться (событие, известное как Чревомор). Когда-то умели.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — когда-то умели кучу всего и учили человеков, но сейчас у них сплошные [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных, 0 — для Высоких.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — Немногие у нелюдей встречаются вроде бы не чаще, чем у людей, но колдовские школы у них изначально были круче. Гнозис Древнего Севера — именно что кунуройское наследие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,7''' — пусть даже кунурои сильно деградировали, эти бессмертные психи остаются весьма грозной, пускай разрозненной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Discworld|Плоский мир]]» ===&lt;br /&gt;
* 2 — они материальны, но это весьма странные иномирные твари.&lt;br /&gt;
* 0 — моют мозг одним своим присутствием, очаровывают. Хотя в натуре это тощенькие стрёмные гуманоиды с острыми лицами.&lt;br /&gt;
* 0 — напрочь лишены эмпатии. Психология кошки, играющей с добычей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — повинуются авторитетам, но стоит почуять слабину — немедля объявится кто-нибудь, норовящий сместить Королеву.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неясно, умирают ли эльфы от старости, но ход времени в их мирке такой, что живут они поистине дофига.&lt;br /&gt;
* Предположительно 2 — известно, что они организованы по принципу улья, но точные сроки воспроизводства нигде не указаны.&lt;br /&gt;
* 5 — совершенно первобытные дикари.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
* 1 — магические существа, каждый из них выносит смертным мозг и творит всякое чудесатое, а Король и Королева вообще круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,8''' — ничего приятного, но на Диске есть угрозы куда хуже. К тому же эльфов сдерживает [[ахиллесова фигня]] в виде железа — оно больно бьёт по их магниторецепции и блокирует чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные эльфы, мягко говоря, очень сильно отличаются от остальных существ, именуемых этим словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — биологически они близки к людям так же, как магистр Йода, но в целом вполне себе млекопитающие.&lt;br /&gt;
* 3 — они и внешне чем-то напоминают Йоду, эдакие ушастые коротышки с минимальной физической силой.&lt;br /&gt;
* 3,5 — они мирно уживаются с другими народами, да и что могут им противопоставить с такими-то физическими данными? Однако среди них иногда тоже встречаются и пираты, и другие криминальные элементы.&lt;br /&gt;
* 3 — на самом деле вопрос очень спорный, ибо эти ребята более-менее равномерно разбросаны по всему обществу Края и как-то не очень взаимодействуют между собой, хотя в целом явно доброжелательны.&lt;br /&gt;
* 4 — точных чисел, насколько помнит автор правки, нигде не указано, но вроде бы как-то так.&lt;br /&gt;
* 2 — об этом точно не было сказано, но по логике плодятся эльфы как минимум не чаще людей, а то и реже.&lt;br /&gt;
* 3,5 — своей промышленности эльфы не имеют, поэтому пользуются достижениями других рас, а многие вообще живут в первобытных деревеньках.&lt;br /&gt;
* 4 — а что может Йода без доступа к Силе?&lt;br /&gt;
* 3,5 — тот, кто спит в коконе птицы-помогарь, видит её сны, а эльфы-дубовички, которые живут на лоне природы, просто чаще имеют к ним доступ. Но магия эта, конечно, так себе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,2''' — будь Край более суровым местом (хотя он и так далеко не сахар), эльфов бы там, скорее всего, уже не осталось совсем. Ну, может, несколько сотен ютились бы в лесах, да ещё примерно столько же пахали на кораблях в тех местах, куда не пролезет обычный человек или гоблин. Никаких поблажек им не делают, но хотя бы и не гнобят сильнее, чем остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфов здесь (пока?) нет, но есть феи, которые под определение [[Прекрасный народ|прекрасного народа]] вполне подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — феи являются разумными одушевленными сгустками чистой жизненной силы, содержащейся в различных аспектах природы. Конечно, их тела вполне материальны, но называть их «живыми существами» неправильно, ведь они '''и есть''' жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как семилетние девочки с крыльями за спиной. При этом, крылья могут быть самыми разными: от крыльев насекомых до просто висящих в воздухе ледышек.&lt;br /&gt;
* 3,5 — конечно, феи постоянно подшучивают на людьми и другими разумными существами, всё время пакостят им, а порой даже нападают, но никаких серьёзных последствий их проделки (обычно) не имеют, да и намерения у них не враждебные. Они просто дети, которые любят шалить, и на настоящее зло не способны (и даже не злопамятны, ведь живут одним днём). К тому же, порой, они могут вполне искренне попытаться кому-то помочь или даже подружиться (но потом всё равно будут подшучивать).&lt;br /&gt;
* 2 — все феи относятся друг к другу очень дружелюбно. Могут, конечно, соперничать, а даже иногда «воевать», но для них это скорее игра, чем реальная вражда. Другое дело, что живут они все обычно либо поодиночке, либо по две-три вместе, и никакого государства, и даже просто общества, у них нет.&lt;br /&gt;
* 0 — [[ретроактивное бессмертие]]. Феи — воплощения определённых аспектов природы, и будут существовать, пока существует их аспект. Убить фею нельзя в принципе — только ненадолго вывести из строя, после чего она через некоторое время непременно воскреснет. Конечно, можно с при помощи определённых магических манипуляций заблокировать феям доступ к жизненной силе, после чего они временно превратятся в так называемую «каменную сакуру», кристаллизированные души, однако во всём сеттинге известно только о двух существах, которые могут такое провернуть, и обе являются крайне могущественными буквально божественными сущностями.&lt;br /&gt;
* 5 — судя по всему, феи никак не размножаются, и просто существуют (благо не могут умереть). При каких обстоятельствах появляются новые феи, и появляются ли вообще — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 5 — какие могут быть технологии у маленьких детей? Феи живут с природой даже не в гармонии, а в симбиозе — делятся своей жизненной силой с растениями, реками и т. д., а те предоставляют им особое магическое жильё внутри себя со всеми удобствами (уровень удобства зависит от предпочтений феи — кому-то нужно несколько комнат, кухня, мебель и прочее, а кто-то может спать на голой земле и быть доволен). Причём, никакие другие существа в это жильё попасть не смогут, если только сама фея их не пригласит.&lt;br /&gt;
* 4 — физически слабее людей, полностью соответствуя внешности маленьких детей.&lt;br /&gt;
* 3 — все феи обладают магическими способностями, связанными с аспектом природы, который они представляют. Однако на фоне человеческих магов и тем более ёкаев их способности очень слабые. Даже самые сильные феи по силе сравняться разве что со слабыми ёкаями. Если только…&lt;br /&gt;
** 0 — …не накачать их чистой жизненной силой или привести их собственную жизненную силу в буйство. В таком случае феи становятся даже сильнее [[Архидемоны и архидьяволы|кишинов]], и просто самим фактом своего присутствия творят настоящие чудеса: мгновенно меняют времена года или делают поверхность Луны пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог: от ~2,83 до 2,5''' — феи являются обыденной частью повседневной жизни в Генсокё, и серьёзной угрозы никому не представляют, благо являются просто буквально вечно шалящими детьми. Однако у них есть огромный потенциал, и если какое-нибудь более могущественное создание решит использовать их в своих целях, то сможет вызывать масштабные аномалии и даже заставить целую цивилизацию богов бояться себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические остроухие.&lt;br /&gt;
* 1 — просто потрясающе красивые создания.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно положительно относятся к другим добрым народом, но дружбу не навязывают.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном эльфы живут дружно, но среди них немало тех, кто отверг эльфийскую сущность.&lt;br /&gt;
* 1 — не умирают от старости, но могут умереть потеряв свою эльфийскую сущность. Также они более склонны к переживаниям.&lt;br /&gt;
* 3 — очень медленно размножаются. Беременность у эльфов длится восемь лет, а дети растут медленно.&lt;br /&gt;
* 3 — всё как у всех.&lt;br /&gt;
* 3 — физически слабее людей, но превосходят их в ловкости.&lt;br /&gt;
* 2 — рядовые маги не сильнее других рас, но население городов способно создавать ману из ничего, а правители по силе равны полубожественным Магам Круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,4 — далеко не самая выдающаяся раса, но с ними нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 2 — это лесные эльфы, которые утратили своё эльфийское естество.&lt;br /&gt;
* 1 — так же красивы как и лесные эльфы, но их красота зачастую уходит в зловещую долину.&lt;br /&gt;
* 1 — злобные, подлые и жестокие. И хотя у них есть союзники среди других злых рас, тёмные эльфы смотрят на них лишь как на инструмент в достижении цели.&lt;br /&gt;
* 4 — хроническое спиннокинжальное расстройство у них чуть ли не в крови. Даже воинская дисциплина держится на страхе.&lt;br /&gt;
* 1 — биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 4 — сами по себе тёмные эльфы не размножаются. Но они пополняют ряды эльфами, которые утратили сво.ю эльфийскую сущность. Есть даже ритуал для её лишения.&lt;br /&gt;
* 3 — фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* 2 — физически сильнее своих светлых собратьев, такие же ловкие как и они.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично лесным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,2 — довольно опасны, но из-за постоянных дрязг между собой, мало чего добиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Высшие эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — и снова довольно классические эльфы&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично лесным&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо относятся к любым расам, но если разозлить… Сомнительные личности встречаются, но реже чем среди тех же людей.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом едины и верны королю, но встречаются и заговорщики/отщепенцы.&lt;br /&gt;
* 1 — и снова биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 3 — как у лесных.&lt;br /&gt;
* 3 — с машинами у них хуже среднего, с развитием магии — лучше.&lt;br /&gt;
* 2 — отряды в целом примерно равны другим расам при меньшем числе бойцов. Отличные стрелки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в магии лучше большинства, горожане производят ману, даже рядовые лучники-копейщики могут получать магическое оружие, правители — одни из величайших магов мира (в лоре, не геймплее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,16 — самые успешные из эльфов, одна из доминирующих сил на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Танцующая с Ауте]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — метаморфы&lt;br /&gt;
* 1 — но могут и иначе ибо метаморфы&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2+&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 0 — способны получив разрывную пулю в голову выжить&lt;br /&gt;
* 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ElfQuest|Сага о Лесных Всадниках]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — иная разумная раса.&lt;br /&gt;
* 2 — маленький рост, по [[четыре пальца]] на руке, ну и уши, конечно же.&lt;br /&gt;
* 2,5 — изоляционисты, до соседей, если те не лезут в эльфийскую жизнь, им дела нет.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошо уживаются друг с другом, но и среди них порой попадаются безжалостные отморозки вроде Винноуил, не останавливающиеся перед кровопролитием и смертоубийством.&lt;br /&gt;
* 1,5 — теоретически бессмертны, однако Волчьи Всадники из-за примеси волчьей крови стареют и умирают. Но даже сроки их жизней измеряются тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — у Солнечных и Парящих дети не рождались уже много веков. Эльфийская беременность длится два года.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Лесные Всадники живут по-первобытному, Солнечные — где-то на уровне ранней античности или Древнего Египта. Парящие доросли до средневековья, но и их технологии весьма скудны.&lt;br /&gt;
* 2 — силой эльфы сравнимы с людьми (которые изрядно больше), ну а ловкостью, меткостью и скоростью превосходят их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — многие эльфы имеют магические таланты, но у каждого он свой, узко специализированный. И далеко не все таланты одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — эльфийская раса не отличается могуществом, так что им приходится жить в глуши, прятаться от людей и избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аллоды]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — просто еще одна из разумных и развитых рас, населяющих Сарнаут. Могут скрещиваться с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем и целом похожи на людей; отличаются высоким ростом, длинными заострёнными ушами, светящимися глазами и крыльями, которые позволяют им парить невысоко над землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — доброжелательно относятся к союзным расам, однако открыто провозглашают своё культурное превосходство и активно насаждают свою идеологию.&lt;br /&gt;
* 3 — весьма склонны к интригам и заговорам, при этом стараются разрешать их исключительно дипломатическими методами.&lt;br /&gt;
* 3 — обычные эльфы в среднем живут до 300 лет, признаки старости проявляются незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых технологически (вернее, техномагически) развитых рас.&lt;br /&gt;
* 3 — не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все эльфы так или иначе обладают магическими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2.22'''. Ценные союзники Лиги и опасные враги Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[WoW]] ===&lt;br /&gt;
Син’дорай/эльфы крови:&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2, за исключением ушей, очень бледной кожи и горящих зелёных глаз.&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* 3.5 — высокомерные подонки даже друг к другу.&lt;br /&gt;
* 2, но уже не за счёт Солнечного Колодца, а за счёт других живых существ, потому и эльфы '''крови'''.&lt;br /&gt;
* Теоретически 2, но детишек можно увидеть только в одной локации.&lt;br /&gt;
* 3 — ну научились вместо маны использовать чужую силу, ну и что с того?&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения баланса.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов много, но большинство успело тронуться умом от злоупотребления силой. В качестве профилактики положено медитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2,8''' — долго портят кровь Альянсу во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рен’дорай/эльфы Бездны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кал’дорай/ночные эльфы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы-иллидари:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сказки тёмного леса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грибные Эльфы. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 — [[Полевая ролевая игра|именно они]].&lt;br /&gt;
* 3 — «''Когда разглядел, как лезут из кабинки рожи одна другой гнуснее, все с обрезками труб да с дубинками, у меня в голове как будто что-то перещёлкнуло''». С другой стороны, судя по сохранившимся фотографиям, грибомордии выглядели вполне обыденно, а местами и выигрышно на фоне своих оппонентов. Запишем среднее между 2 и 4.&lt;br /&gt;
* 1,5 — отморозки и беспедельщики, угнетающие и избивающие не только «неуподоблюсь», но и просто под руку попавших ролевиков, а то и совсем левых людей. Несколько оправдывает их разве что поставленная цель оздоровления атмосферы на ролевых играх (пусть даже только так, как они сами это понимают), и, попутно — охраны природы. Однако к оказавшим достойное сопротивление Грибные Эльфы обычно [[Достойный противник|проникаются уважением]].&lt;br /&gt;
* 4 — друг ото друга на протяжении книги Грибные пострадали, возможно, сильнее, чем от всех своих врагов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — так как биологически Грибные все-таки люди, то и продолжительность жизни у них людская. Однако образ жизни, преисполненный драк, алкоголя и наркотиков, долголетию не способствует.&lt;br /&gt;
* 2 — опять-таки, биологически они люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «технологии» типа плющенных труб или [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|нашитых внахлест кусков линолеума]] сложно назвать особо продвинутыми, но на фоне меча из хоккейной клюшки и плаща из занавески, это прямо-таки вершины прогресса. Плюс помогает знакомство с практикующим кузнецом Трандуилом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — физическая подготовка, готовность терпеть боль и [[Боевой наркоман|стимуляция алкоголем]] сильно помогают против [[Избиение младенцев (метафора)|неподготовленных ролевиков]], да и против серьезных команд вроде Хирда или бойцов из реконструкторских рыцарских орденов позволяет достойно выступать. Но в целом, ничего необычного.&lt;br /&gt;
* 4,5 — «''А он давай сердиться и указывает мне — надо дельно отвечать: какие применяли пентакли, какие слова говорили? Как сумели заклясть молнию? … Иди, говорю ему, отсюда добром! В дурдом тебе надо! Там тебя всему научат — и словам, и пентаклям, и как молнию заклинать!''». С другой стороны, переиграть на собственном поле местных [[Тюнибё|колдунов]] Грибные вполне способны, причем сугубо психологическими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3.27'''. Все-таки [[Реальная жизнь|в рамках сеттинга]] эльфам особо не развернуться, да и какую-то серьезную угрозу сами Грибные и не стремились из себя представлять. Но в подворотне с ними лучше все же не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Тьма» Тармашева ===&lt;br /&gt;
* 5 — это остатки выживших после ядерной войны сирийцев, изолировавшихся вдали от всех. Они даже не мутировали никак толком, это самые обычные люди&lt;br /&gt;
* 4 — они все уже глубокие старики&lt;br /&gt;
* 2,5 — пытались в прогрессорство, но поняли, что мир уже слишком изменился&lt;br /&gt;
* 1 — сплотить три сотни «эльфов» не составляет труда&lt;br /&gt;
* 5 — способность размножаться «эльфы» утратили безвозвратно&lt;br /&gt;
* 1 — опережает на многие тысячи лет&lt;br /&gt;
* 4 — немощные старики, которые могут сопротивляться лишь с помощью старинных технологий&lt;br /&gt;
* 5 — «любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Плюс, у местных «эльфов» и в самом деле нет никакой магии, в отличие от других народов&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,44.''' Не превосходи технологии «эльфов» по уровню всех остальных, они уже давно стали бы историей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кембрийский период» Коваленко. ===&lt;br /&gt;
Сиды.  &lt;br /&gt;
* 3 — подтверждено данными археологических исследований и фольклором&lt;br /&gt;
* 2  &lt;br /&gt;
* 3 — (По легендам) / 4 (по опыту людей) - 3.5&lt;br /&gt;
* 3 - по легендам и опыту людей&lt;br /&gt;
* 1 — (Но можно напортачить с болезнями)&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1  - многим вещам люди способны научится.&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1 - местные признали что хуже в магии, сиды вообще могут даже изменять прошлое, что доказано в присутствии кучи свидетелей {{spoiler|объяснения Немайн в расчет приняты - не были}}&lt;br /&gt;
'''Результат: 2'''. С учетом так сказать особенностей сеттинга {{spoiler|например того, что на самом деле Немайн это первая реально существующая сида, ее тело - биоконструкт на базе умершей византийской принцессы, а по разуму это скорее попаданец-инженер. Археологические же подтверждения - подделка тех, кто все это устроил }} - очень неплохо. Сиды многому научили людей. Позднее вообще считалось что нормальная цивилизация должна быть двухвидовой и сюды должны работать с обычными людьми. Моно-цивилизации не выжить. &lt;br /&gt;
===[[Roswell conspiracies: aliens, myths &amp;amp; legends]]===&lt;br /&gt;
Банши - фея-плакальщица из ирландской мифологии. На самом деле инопланетная раса магов. 2,43.&lt;br /&gt;
* 2 - Внешнее [[люди с другой планеты]], возможно могут скрещиваться с людьми. Но вот больные банши скорее подходят под [[Чужеродный человек|другой троп]]. Да и показана как несколько банши сливаются в единый живой космический корабль.&lt;br /&gt;
* 2 - смесь [[Кельтский тип|кельтского]] и [[Анимешная внешность|анимешного]] типа. А так люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 - живут обособленно. Даже очень. Главную героиню, Шлейн Блейз, собирались казнить за попытку наладить отношения с внешним миром. Но технологии они ненавидят. Воюют с вампирами.&lt;br /&gt;
* 2 - единственный отступник - это Шлейн. Да и то ее простили. Даже на время назначили королевой, вместо пленённой Маб.&lt;br /&gt;
* 2 - живут столетиями, если не тысячелетиями. &lt;br /&gt;
* ? - про размножение ничего не известно. Щлейн шутя говорила, что люди могут скрешиваться с банши. Но среди банши нет мужчин. &lt;br /&gt;
* 5 - Банши не просто не людят технологии, они для них опасны. Под воздействием техники банши мутирует и начинает ассимилировать её. Больная банши угроза для всех окружающих. &lt;br /&gt;
* 3 - по силе ни чем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 - единственная раса познавшая магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вселенная_DC|Семь солдат]]===&lt;br /&gt;
* Шиды - раса, что уничтожила развитую цивилизацию неандертальцов и утопический Камелот ( не валийский, а который был тысячи лет до этого). Они выкачивают почти все ресурсы, оставив столько, чтобы можно было востановить цивилизацию.&lt;br /&gt;
* 3,5 - люди из далекого будущего, когда солнце станет красным, а ресурсы будут потрачены.&lt;br /&gt;
* 4 - бледная кожа, черные глаза, вытянутое лицо, иногда есть рога.&lt;br /&gt;
* 1 - в тех кто жил до них видят лишь источник ресурсов, но истреблять полностью людей не собираются ( чтобы было кого грабить). Сотрудничали с Дарксайдом и Зором.&lt;br /&gt;
* 3,5 - их цивилизация - это гиперболизированное общество потребления, королева Глориана свергла своего мужа, а он пытался ей оттомстить. Только падчерица королевы тянет на [[единственный нормальный человек]]а.&lt;br /&gt;
* ? - их можно убить, но о возрасте не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 - семьи таккие же как и у людей.&lt;br /&gt;
* 1 - высокие технологии в роде путешествий во времени у них есть, но нет ресурсов для потдержания своей цивилизации.&lt;br /&gt;
* 1 - крутые войны разрушившие две цивилизации.&lt;br /&gt;
* 2 - магия на равне с людьми и она опирается на семь сокровищ, которые и люди могут пользоваться.&lt;br /&gt;
* 2,25 - угроза цивилизации, но её удалось остановить, даже не лиге справедливости, а семи второстепенным супергероям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить:&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]]&lt;br /&gt;
* Эльфы из [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[Berserk]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[The Dragon Prince]]&lt;br /&gt;
* Меров (кто ещё остался) из [[The Elder Scrolls]] &lt;br /&gt;
* Эльфов из «Эльфийского Цикла» Бернхарда Хеннена&lt;br /&gt;
* Тёмных Эльфов из MCU&lt;br /&gt;
* Подрасы эльфов из [[WarCraft]] (столько 'дораев, сколько можно)&lt;br /&gt;
* Эльфов из Shadowrun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89533</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89533"/>
		<updated>2023-01-16T15:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые - на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки. Собрать назад уже невозможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8 &amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты...&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначало уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику и снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленостью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Даа ещё большую роль играет гонка со времнем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следущие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми естокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданые в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искуства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляються и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученым пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинстао повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата - уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видмому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордали превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' - раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя - высшая честь. Вне его - позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' - сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь_превыше_разума|хождение в бой]] [[Шлем_-_это_не_круто|с открытой кожей]] и позорный проигрышь UNIT с не заблокированным огнемтрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезопасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' - идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' - отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' - броня покрепче, оружия побольше... воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Честь_превыше_разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]] &lt;br /&gt;
** '''3.5''' - война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится...&lt;br /&gt;
** '''1''' - корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' - внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' - станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' - воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого - примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' - все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут - тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' - всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' - полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' - смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояди бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' - унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' - киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' - Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' - скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Бегство_от_зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' -  киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' - какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая_похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще понаплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить [[Квартет|«фантастическую четвёрку»]], спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую туррель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь'Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится - мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW - явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и банши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Кельдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда - это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы - прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты - ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десят тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по &amp;quot;Хроникам&amp;quot; до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлит убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2'''  — Диверсанты Контингенции легко посеят панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабдение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас_у_холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропогандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия_из_одного_человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монста.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте &lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особеннг редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения. &lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребряными мечами и стальными луками с посеребряными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чуствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскамм не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых впридачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя - задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака - распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как &amp;quot;роевые&amp;quot;, но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условифх военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и едиственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' - хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже &amp;quot;утилизированные&amp;quot; люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' - костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением - по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' - нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' - разбить силы сложно, а если и получится - то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли - технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку. &lt;br /&gt;
** '''3''' - оценить уровень командования трудно. По лору - командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' - аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору - очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привелегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз - даже интим-услугами), модифицированные солдаты - те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' - есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман - {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' - повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] - хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' - действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' - инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями. &lt;br /&gt;
** '''4''' - разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа. &lt;br /&gt;
Итог - 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' - так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' - само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' - Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' - несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах - Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 - Барни организует эвакуакцию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами (&amp;quot;магнуссончики&amp;quot;) и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' - к элите можно отнести вортигонтов - инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' - хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' - с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' - бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' - те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' - быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' - стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию. &lt;br /&gt;
** '''2''' - действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' - фактически все войска - это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий - пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' - вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт...&lt;br /&gt;
** '''2''' - [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук -  штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' - мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' - отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' - оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' - куртка, плащ, обрез, &amp;quot;Гадюка&amp;quot;, с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' - у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' - о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' - есть Морган... и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' - быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' - постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' - из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит. &lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Московй армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровн.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане). &amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовывали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в.д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американсцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались невосполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, т. к. на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец» &lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%9E%D0%91%D0%A7%D0%A0&amp;diff=89531</id>
		<title>Шкала силы ОБЧР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%9E%D0%91%D0%A7%D0%A0&amp;diff=89531"/>
		<updated>2023-01-16T15:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОЧБР — Огромный Человекообразный Боевой Робот, или [[меха]] — может быть самой разной. Это может быть [[Супермеха|очень мощной машиной]], ограниченной лишь фантазией автора, или, наоборот, максимально [[Реалмеха|приближённой к реальности]]. Или каким-то [[Мехаон|монстром]], элементом вселенского ужаса и странным даже в рамках своего фантастического сеттинга. При этом конкретная меха может быть не огромной, или наоборот, просто громадной, не совсем человекообразной, не боевой, и даже, по факту, не роботом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта шкала призвана приблизительно оценить мощность и силу различных мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё есть [[Шкала комфортности пилотирования ОБЧР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что из себя представляет робот?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Устаревший механизм на старых технологиях.&lt;br /&gt;
** 4 — Просто механизм из металла, кремния и пластика, или нечто другое стандартное в рамках технологий сеттинга.&lt;br /&gt;
** 3 — То же, что и предыдущее, но работающее не иначе как на местном [[флеботинум]]е.&lt;br /&gt;
** 2 — Биомеханоид или творение местных магов (в случае в целом немагического сеттинга), но в общем, приблизительно понятное людям.&lt;br /&gt;
** 1 — Переделанная силами учёных неведомая ядрёная хтонь. Или работает на каких-нибудь древних, утраченных, инопланетных или полученных из будущего технологиях, на текущий момент непонятных, но которые теоретически в будущем можно будет освоить.&lt;br /&gt;
** 0 — Сверхъестественное не пойми-что, непонятно откуда свалилось людям на голову и неясно как оно работает. Единственное, что о нём точно известно — оно выглядит как робот и управляется (почти) как робот, из чего-то, более всего похожего на кабину или отсек для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы размеры робота?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Меньше десяти сантиметров.&lt;br /&gt;
** 5 — Меньше метра.&lt;br /&gt;
** 4 — [[Мини-меха|От 1 до 10 метров]].&lt;br /&gt;
** 3 — От 10 до 100 метров.&lt;br /&gt;
** 2 — От 100 до 1000 метров.&lt;br /&gt;
** 1 — Километры, десятки, сотни километров.&lt;br /&gt;
** 0 — Астрономические.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чем вооружён сам робот?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Ничем. Кто сказал, что это вообще оружие?&lt;br /&gt;
** 5 — Безоружен. Просто транспортер-буксировщик. Максимум — таран корпусом.&lt;br /&gt;
** 4 — Может только махать кулаками и раздавать пинки ногами.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеет в руках нечто вроде холодного оружия.&lt;br /&gt;
** 2 — Имеет стрелковое оружие, которым может дистанционно поразить цель в пределах видимости. [[Дальнобойный кулак|Дальнобойные кулаки]] — сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 — Может дистанционно поражать цели далеко за пределами прямой видимости.&lt;br /&gt;
** 0 — Может достать врага так далеко, куда только фантазии хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А насколько велика разрушительная сила оружия мехи?'''&lt;br /&gt;
** 6 — А вы уверены, что эта машина вообще имеет возможность хоть как-то наносить урон?&lt;br /&gt;
** 5 — Сравнимое с безоружным человеком. Например, вмятины в стенах и опрокинутая мебель.&lt;br /&gt;
** 4 — Сравнимое со стрелковым оружием пехотинцев. Максимум что может меха — убивать вражеских пехотинцев или разрушить небольшое здание.&lt;br /&gt;
** 3 — Сравнимое со снарядами обычной бронетехники. Может уничтожить крупное здание, или даже превратить в руины квартал.&lt;br /&gt;
** 2 — Сравнимое с небольшой атомной бомбой. Может ровнять с землёй города.&lt;br /&gt;
** 1 — Сравнимое с [[экстерминатус]]ом. Может устроить апокалипсис в масштабах планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Может причинять разрушения в астрономических масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что нужно, чтобы уничтожить робота?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Да зачем её уничтожать? [[Закон квадрата-куба]], [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|запас энергоблока]], хрупкость материалов, [[Какие такие перегрузки?|перегрузки]] и [[Не в ладах с технологией|ошибки в конструкции]] сломают её сами.&lt;br /&gt;
** 5 — Ополченец, сторож с ружьем или несколько вандалов с лёгкостью уничтожат меху.&lt;br /&gt;
** 4 — Рота пехотинцев с автоматами могут легко вывести меху из строя.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно то же, что и для остальной бронетехники. Удачно брошенная вязанка гранат, противотанковая мина, или прямое попадание снарядом из танка/пушки или ракеты из обычного истребителя успешно поразит вражеского робота.&lt;br /&gt;
** 2 — Чтобы повредить меху, нужны особые бронебойные снаряды или мины, значительно более мощные, чем для другой бронетехники.&lt;br /&gt;
** 1 — Только атомные бомбы или [[Неатомная бомба|аналогичное оружие]] массового поражения. Как вариант — можно против него вызвать [[Кайдзю|каких-нибудь]] [[Демон|местных]] [[Достаточно развитые инопланетяне|монстров]].&lt;br /&gt;
** 0 — ОЧБР-у может повредить только другой аналогичный робот. Или он просто неуязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у робота с полётом и перемещением?'''&lt;br /&gt;
** 6 — Станционарная или почти станционарная. Ровно стоит на месте — и то хорошо.&lt;br /&gt;
** 5 — Ходит и ползает, но многократно медленнее, чем обычная пехота. Солдатам приходится ползти за ней помедленнее, ибо если пехота будет ползти как обычно — безальтертанивно обгонит меху, оставив её где-то позади.&lt;br /&gt;
** 4 — Робот может только ходить (бегать, ползать и т. д.).&lt;br /&gt;
** 3 — Способен прыгать на большие расстояния, перемещаться под землёй, под водой и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 — Может летать так же хорошо, как самолёт, птица или [[Arda|средний фентезийный дракон]].&lt;br /&gt;
** 1 — Способен своими силами летать через космическое пространство. 1,5 если может выходить на орбиту или летать в околоземное космическое пространство, но не дальше.&lt;br /&gt;
** 0 — Самостоятельно телепортируется на астрономические расстояния, в параллельные миры, может путешествовать сквозь время и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у робота с топливом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Все свое топливо съест за секунды: приходится подводить к нему трубу с нашего склада, да смотреть, как бы не израсходовал весь бензин, отведенный на нашу часть.&lt;br /&gt;
** 4 — Даже будучи полностью заправленным, работает считанные минуты или только за счёт постоянной подачи энергии извне.&lt;br /&gt;
** 3 — С полными баками и заряженными аккумуляторами может проработать несколько часов.&lt;br /&gt;
** 2 — Меха, работающая несколько дней или недель подряд, никого не удивит. Запасы топлива вроде пополнять надо, но на практике баки почти никогда не пустеют.&lt;br /&gt;
** 1 — Использует необычное [[Супер-топливо|высокоэнергетическое топливо]] вроде атомного, которое может кончится, но лишь чисто теоретически. Или, как вариант, какую-то распределённую в пространстве энергию, которую в принципе можно перекрыть, но на практике это сделать сравнительно тяжело.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Е%3Dconst vs. Неиссякаемый источник энергии|Робот — сам себе неисчерпаемый источник энергии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас у мехи с ремонтом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Из-за чрезмерной сложности конструкций или сложности технологий (инопланетные, древние, или слишком заумные) машина принципиально неремонтопригодна: любая, даже мелкая поломка остается на машине, даже царапину нельзя выправить, а если чем и чинят — то суррогатами, которые не предназначались для мехи, и работаю кое-как. И после каждого боя машина становится все более и более похожа на орочью боевую машину,&lt;br /&gt;
** 4 — Робот легко получает серьёзные повреждения, после которых ремонту не подлежит. Впрочем, мелкие повреждения исправить можно.&lt;br /&gt;
** 3 — Ремонт как правило возможен даже после серьёзных повреждений, но только после боя и в ангаре.&lt;br /&gt;
** 2 — Робот может сам восстановить повреждения прямо посреди боя, но это потребует заметного времени, либо увеличенного расхода топлива, либо работает только для небольших повреждений.&lt;br /&gt;
** 1 — Восстанавливает значительные повреждения почти мгновенно.&lt;br /&gt;
** 0 — Может возродиться хоть из кучи мелких обломков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у мехи своя воля? И если есть, то какая…'''&lt;br /&gt;
** 5 — Меха-стихия. Прямое и непрямое управление отсутствует как класс. Меха чудит и творит [[Хаотичный тупой|всякую ерунду]] сама по себе, а выполнить поставленную задачу робот может лишь чудом.&lt;br /&gt;
** 4 — Меха-дикое животное. Непрямое управление. Меха сама по себе чудит и творит всякую ерунду, но если её хорошо уговорить, то может выполнить поставленную задачу.&lt;br /&gt;
** 3 — Меха с тараканами. Прямое управление средней эффективности. Воля есть, со своими тараканами, и время от времени пытается творить что захочет. Как вариант — меха сама справляется со своей задачей без пилота, который максимум нужен в качестве помощника, но регулярно у неё сносит крышу, и она начинает творить всякую ерунду.&lt;br /&gt;
** 2 — Меха-послушное животное. Прямое управление высокой эффективности. Своя воля есть, но в штатных ситуациях всегда послушна пилоту. Или, как вариант, меха сама может выполнить свою задачу, пилот если нужен, то в качестве помощника, но «крышу снести» ОЧБР-у может только в результате поломки или целенаправленного взлома.&lt;br /&gt;
** 1 — Меха-оружие или меха-солдат. Полное прямое управление — робот просто безмозглый механизм, который полностью послушен пилоту. Или, как вариант, автономный робот с ИИ. Взломать или заставить чудить в принципе можно, но настолько же тяжелее, чем меху из предыдущего пункта, как заставить паниковать или обмануть на поле боя профессионального солдата тяжелее, чем простого смертного, далёкого от военного дела.&lt;br /&gt;
** 0 — Меха-сью. Воля есть, да не про вашу честь. Не только послушна пилотам, но и абсолютно подконтрольна и лояльна по определению. Грубо говоря, в мехе находится некий Дух Машины, который, в отличие от всяких ИИ, не может бунтовать, быть взломанным, заглючить от РЭБ, испортиться, предать и так далее. Или вообще меха лояльнее к пилотам, чем пилоты сами к себе. Единственное исключение — если пилот попытается сделать что-то, о чём позже будет сожалеть, то меха его остановит. Также если меха может заранее догадываться, чего захочет пилот, и сделать это прежде, чем он сформулирует своё желание — то тоже сюда. Если же меха самостоятельна, то, возможно, она командует людьми, а не люди ею. А свести с ума её практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: это пункт рассчитан на два варианта:&lt;br /&gt;
# У мехи возможно есть своя воля, но она неприемлема для исполнения поставленных перед ОЧБР-ом задач. В этом случае пилот нужен чтобы подчинить волю и направить её в правильное русло.&lt;br /&gt;
# У мехи есть своя воля, и именно руководствуясь ею, робот может выполнить свою задачу. В этом случае ОЧБР является, так сказать, сам себе пилотом. Человек-пилот, если и нужен, то только в качестве помощника, единицы поддержки или [[Слияние|гештальт-части]].&lt;br /&gt;
В первом варианте своя воля у робота будет скорее препятствием, а во втором — скорее преимуществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с пилотированием?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Анти-Сью]]. Тупит, истерит, трусит там, где нужен напор, и лезет на рожон там, где лучше не лезть. От неминуемой смерти это существо спасает только [[сюжетная броня]], если имеется (если её нет, очень быстро отправляется либо на гауптвахту, либо в морг). И да, нужны ''очень серьёзные'' причины, чтобы сажать таких в кабину мехи, иначе это [[идиотский сюжет]]. Или [[антисеттинг]] с [[антисюжет]]ом.&lt;br /&gt;
** 4 — [[ОЯШ]]: в меру храбрый, в меру расторопный, но о каких-либо талантах говорить не приходится. Меху пилотирует по стечению обстоятельств, [[с мануалом на коленях]].&lt;br /&gt;
** 3 — Средний кадровый пилот. Прошёл полный курс подготовки и в теории должен справляться со всеми ситуациями, на которые рассчитан его робот.&lt;br /&gt;
** 2 — Пилот-[[ас]]. На порядок круче обычных вояк. Возможно, его готовили с детства; возможно, у него действительно какие-то особые таланты — недостаточные, впрочем, для следующего пункта.&lt;br /&gt;
** 1 — Пилот — особенный человек с особенными способностями. Возможно, [[человек-плюс]], [[трансчеловек]] или даже [[постчеловек]]. Возможно, псионик. Его экстраординарные способности настолько превосходят умение пилотировать обычных военных, что он по сравнению с ними — суперсолдат на фоне дикарей с палками. Возможно, местные мехи и не будут слушаться тех, у кого таких способностей нет.&lt;br /&gt;
** 0 — Пилот [[Безумная клёвость|безумно клёвый]]/[[такой крутой, что уже смешно]]. Любая меха, в кабине которой он оказался, автоматически получает все возможные баффы и НАГИБАЕТ. Если отобрать у него меху, он разорвёт местное вселенское зло голыми руками, а если лишить его рук — зубами разгрызёт. Его крутизна [[Правило крутизны|позволяет ему начхать на какие-то там законы физики]], их всех задвигает на второй план его [[Героическое упорство|сила воли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Если по половине параметров нет значений, то кажется, автор что-то не дописал, или нам ничего не известно, судим по пустому месту…&lt;br /&gt;
* Выше 4,5 — Меха — неудачная военная (и не только) разработка, нелепый прототип или идея, оставшаяся на бумаге. Самое лучшее её применение — поставить в музей или сдать на металлолом. Но лучше всего её, конечно, не делать вообще, дабы попусту не тратить деньги.&lt;br /&gt;
* От 4,5 до 3,5 — Меха — это просто очередной механизм, наверняка полезный, но ни на какие чудеса не способен. Возможно, вам стоит задуматься о его мирном применении.&lt;br /&gt;
* От 3,49 до 2,5 — Меха — это хорошая боевая машина, в среднем не хуже и не лучше других.&lt;br /&gt;
* От 2,49 до 1,5 — Меха обеспечит вам превосходство в любом военном конфликте против человеческих армий. Если же ваши враги — не люди, а что-то значительно более опасное, то, возможно, меха — единственная ваша надежда на победу.&lt;br /&gt;
* От 1,49 до 0,5 — Мехе может противостоять только другая аналогичная меха, остальным врагам даже не стоит надеется на победу. Союзникам тоже желательно держаться на почтительном расстоянии.&lt;br /&gt;
* Меньше 0,5 — Кажется, [[Педаль в асфальт|кто-то из авторов увлёкся…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблема ==&lt;br /&gt;
Следует разделить шкалу на две: [[Шкала силы ОЧБР]] и [[Шкала фантастичности ОБЧР]]. В первой пишется мощь и практичность ОБЧР, и чем легче пилотирование и чем меньше своей воли у машины, тем лучше, а размеры машины и её технологичность являются палками о двух концах: [[Круто, но непрактично|да, она получится мощнее и сильнее, но ''дороже'']]. А в шкале фантастичности имеется в виду, насколько меха реалистична/нереальна, где 4- «обычный механизм», 3- «шизотех», 2- «самовольная неведомая хрень» и 1- «а вы вы уверены, что сюда надо садить пилота, и что это техника, а не магия?», и как размеры и огневая мощь, так и неконтролируемость идут в плюс. А здесь шкала ''мощи'', а не ''фантастичности'' ОБЧР, так что часть категорий в шкалах надо изменить или инвертировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Argento Soma]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Металлический гуманоид Франк ====&lt;br /&gt;
* 1 — Сделан безумным гением из фрагментов пришельцев. Технологии его создания утрачены вместе с доктором и его институтом.&lt;br /&gt;
* 3 — Десятки метров.&lt;br /&gt;
* 4 — Главное оружие Франка — его кулак.&lt;br /&gt;
* 2 — Во время неудачного пробуждения Франк разрушил институт, где его держали.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственные враги Франка — металлические пришельцы. Даже ядерная бомба против него малоэффективна.&lt;br /&gt;
* 1 — Летает аки [[Superman|супермен]], в последних сериях улетает в космос.&lt;br /&gt;
* 0 — Франк в топливе не нуждается.&lt;br /&gt;
* Нет значения, ибо толком повредить его никому не удалось.&lt;br /&gt;
* Вроде 4 — Франк автономен, но всё же обычно слушается свою подругу девочку Харриет, а остальное время предпочитает спокойно сидеть в ангаре. С другой стороны — 0, часто действует автономно, но на благо людей {{spoiler|даже несмотря на то, что они относятся к нему просто как к полезной вещи}}. В целом, не считая момента с шоковым пробуждением, избегает причинять людям вред. В конце всё же улетает по своим делам. Среднее — 2.&lt;br /&gt;
* 4,5 если считать полусумасшедшую Харриет его пилотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,05. Людям очень повезло, что Франк оказался крайне миролюбивым и [[Осторожно, доброта!|нетерпимым к их врагам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые машины SAR ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — Как и Франк, SAR-ы — переделанные враждебные пришельцы, против которых они воюют.&lt;br /&gt;
* 3 — Пару десятков метров, как у небольшого истребителя.&lt;br /&gt;
* 2 — Стрелковое оружие. Не зря не знающие люди, и даже их пилоты по-началу принимают SAR-ы просто за слегка необычные самолёты-трансформеры.&lt;br /&gt;
* 3 — Примерно как у истребителей.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, между 2 и 1. Не зря их применяют против металлических пришельцев, с которыми обычным оружием воевать как минимум затруднительно.&lt;br /&gt;
* 2 — Не зря же их принимают за просто необычные самолёты.&lt;br /&gt;
* 3 — Как минимум несколько часов. {{spoiler|Впрочем, если вспомнить, из чего они сделаны, то может, и намного больше.}}&lt;br /&gt;
* 3 — SAR-ы требуют ремонта, но в многочисленных боях ни одного не потеряли, {{spoiler|не считая того, который сам превратился во врага.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — Один раз SAR таки вышел из под контроля.&lt;br /&gt;
* 3 — Пилоты SAR-ов числятся пилотами обычных военных самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,45, если не меньше. Эффективные машины для борьбы с аномальной угрозой, хотя без Франка им было бы тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Враждебные металлические гуманоиды ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — Что они из себя представляют, так толком и не понятно. Впрочем, наука раскрыла некоторые механизмы их работы.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Десятки метров. Попадались гиганты в 200 метров. {{spoiler|В конце появляется сверхгигант размером с планету, но так как дело близилось к [[Гайнакс-энд|гайнакс-энду]], его не считаем.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Стреляют лазерами из «лица», могут попасть так далеко, как только видят.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Полчище металлических гуманоидов во время первого вторжения опустошило не одну страну.&lt;br /&gt;
* 2 — Особо мощной пушкой, которая была на военной базе, удалось уничтожить даже 200-метрового гиганта.&lt;br /&gt;
* Обычные 4 (спуск из космоса не считаем), {{spoiler|но некоторые вытягивают почти на 1}}.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Их источники энергии теоретически могут истощиться, но лишь теоретически.&lt;br /&gt;
* 2 — Потому лучше их уничтожать полностью.&lt;br /&gt;
* 5 — На то они и враждебные. {{spoiler|В последних эпизодах делается намёк на [[Серобуромалиновая_мораль|серобуромалиновую мораль]] у этих пришельцев, но убитым ими миллионам людей от этого не легче.}}&lt;br /&gt;
* Управлять ими просто невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,33 и меньше. К счастью, у людей были Франк и SAR-ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Battletech]] ===&lt;br /&gt;
Рассмотрим «стандартные» боемехи сеттинга. Оставим в стороне LAM’ы и протомехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Двуногий (чаще всего, хотя бывают и триподы, и квады) боевой механизм, универсальная машина разрушения данной вселенной.&lt;br /&gt;
* 4 — От 8 до 14 метров роста, вес колеблется от 20 до 100 тонн. Но есть и крайне немногочисленные сверхтяжи от 120 до 150 тонн.&lt;br /&gt;
* 2 — Пушки различного калибра, лазеры, ракетные установки… Хотя некоторые модели не чураются взять в руки какой-нибудь вольфрамовый колун в несколько тонн весом или даже меч.&lt;br /&gt;
* 3 — Артустановки на мехах в основном «танковых» калибров, всё остальное оружие в принципе сопоставимо. Разрушить/сжечь дом или целый квартал в принципе не проблема для машины любого класса, но на средних размеров город даже «копью» (4 шт.) штурмовых машин не стоит даже замахиваться.&lt;br /&gt;
* 2.3 — Лучше всего противостоит роботу другой робот, желательно — более тяжёлого класса. Но бронетехнику тоже никто не отменял — тяжёлый танк с «большими стволами» (тот же Демолишер или Шрек) в принципе способен свалить любого меха, но понадобится твёрдая рука, верный глаз и хорошая позиция. Авиация же разберёт «железного человека» ещё эффективнее.&lt;br /&gt;
* 4.2 — В основном мехи передвигаются пешком, причём скорость может разниться в очень широком диапазоне в зависимости от от веса машины и мощности двигателя: от 300 км/ч для какого-нибудь надимедроленного «Locust’а 6M» до 30 км/ч для ходячей стотонной артбатареи под названием «Annihilator». Многие мехи прыгают, но относительно недалеко — метров на 150. Могут и под водой ходить (а некоторые даже плавать) если очень нужно, благо кабина пилота герметизирована.&lt;br /&gt;
* 2 — С топливом всё хорошо — двигатели боемехов в массе своей термоядерные, работающие на водороде. Автономность высокая («Ядерный двигатель, как правило, может работать в течение десятилетий на нескольких килограммах водорода»(c) sarna.net), что подчёркивается во многих книгах, где оторванные от основных сил мехвоины могут партизанить неделями и даже месяцами (пока не закончится самые необходимые запчасти, жрачка и боевой дух), благо даже на артиллерийских и ракетных мехах частенько стоит хоть какое-то энергетическое оружие, этим самым реактором питаемое.&lt;br /&gt;
* 3 — «Ремонт как правило возможен, но только после боя в ангаре». Именно так. Если реактор во время боя не рванул — починить меха можно (а если даже и рванул, что-нибудь на запчасти завсегда останется, взрыв скорее тепловой, чем ядерный). Наличие в сеттинге ста- и даже двухсотлетних машин, передающихся по наследству, причём не покрывавшихся всё это время пылью в ангаре, а вполне себе боевых ветеранов, как бы намекает на крайне высокую ремонтопригодность.&lt;br /&gt;
* 1 — Без пилота мех — кусок железа. Даже немногочисленные мехи-дроны управляются с пульта оператора.&lt;br /&gt;
* 3 — В принципе практически каждый может худо-бедно обучиться пилотированию боемеха и даже пострелять с него куда-то в сторону противника (Катерина Штайнер не даст соврать). Но всё же сии механизмусы — вещь относительно редкая, дорогая и статусная, поэтому управляют ими лучшие — специально обученные в соответствующих училищах профессионалы (или, как вариант, местные аристократы, получившие мех в наследство или по блату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Мощное, универсальное и недешёвое оружие данной вселенной. Ближайшая аналогия — средневековый рыцарь (недаром даже группы мехов называют «копьями»!). Каковой даже в одиночку вполне себе внушающая почтение боевая единица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BIONICLE]] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Великий Дух Мата Нуи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — этого гиганта непонятно каким образом построили по неизвестным технологиям [[Предтечи|Великие]], накачав для стабильности работы [[Хренполучий|энергетическим протодермисом]], для поддержания работы внутри имеется целый мир, населённый разумными биомеханическими существами.&lt;br /&gt;
* 0 — рост Великого Духа или 3.300 км или 12.000 км. Причём эту махину строили на поверхности твёрдой планеты. Где для этого взяли время и ресурсы, причём в условиях апокалиптической глобальной войны, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* 1 — стреляет очень дальнобойными гравитационными лучами из ладоней.&lt;br /&gt;
* 1 — Мата Нуи с лёгкостью мог бы разрушать целые миры, но к счастью для их обитателей он был создан Великими как исследователь, а не как живое оружие. Впрочем, [[Великолепный мерзавец|Теридакс]] на эту цель благополучно забил.&lt;br /&gt;
* 0 — реальные шансы есть только у другого такого же робота, коих в этой вселенной существует всего два. При удачном раскладе можно попытаться разбить его голову о планету.&lt;br /&gt;
* 1 — благодаря Красной Звезде может летать по космосу на световой скорости.&lt;br /&gt;
* 0 — судя по всему, Карда Нуи — это вечный двигатель. Великий Дух без перебоев летал по космосу сотню тысячелетий, причём нигде не говорилось, чтобы его топливо было истощено.&lt;br /&gt;
* 3,5 — робот непрерывно находится в состоянии саморемонта благодаря маторанам внутри. Однако если ударить его головой о планету например, то ремонту он уже не подлежит.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Мата Нуи полностью разумен.&lt;br /&gt;
* (-) — пилоты отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: приблизительно 0.888. В мире BIONICLE только другой такой же гигант может ему противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bokurano]] ===&lt;br /&gt;
Робот-Зеарс и его враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 — Что из себя представляет Зеарс? Какой-то странный вроде бы… робот. {{spoiler|В манге приставленный к Зеарсу [[Трикстер|Навозник]] дважды сообщает, что Зеарса и подобных ему роботов создал [[Единый_Бог|Сам]] [[Злой_Яхве|Он]].}}&lt;br /&gt;
* 2 — Размер Зеарса чуть более 500 метров.&lt;br /&gt;
* 1 — Своими лазерами Зеарс может поразить цель даже на другом конце Земли. Главное, знать, куда стрелять.&lt;br /&gt;
* 1 — В манге Дзюн Усиро {{spoiler|перестрелял лазерами Зеарса всех людей на альтернативной Земле}}.&lt;br /&gt;
* 0 — Прямое попадание ядерной бомбой в Джавелина не оставило на нём даже царапины.&lt;br /&gt;
** В аниме 0,5 — Бой Ёко Мати, {{spoiler|где она расковыряла вражеского робота, но не смогла достать до кокпита, однако, взрыв атомной бомбы поджарил находящихся в нём пилотов.}}&lt;br /&gt;
* 3,75 — Зеарс может только ходить, в том числе свободно двигаться под водой.&lt;br /&gt;
** В аниме {{spoiler|Кирие смог заставить его прыгать, но это было один раз.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, некоторые враги в манге (Байонет, Фиг, Джавелин) тоже показали себя способными летать. Для них — 2.&lt;br /&gt;
* 0,5 — В качестве супертоплива использует {{spoiler|жизнь пилота}}, но по эффекту это выглядит как 0.&lt;br /&gt;
* Может восстанавливать даже очень сильные повреждения, но только в перерывах между боями. Ставим среднее между 3 и 0, то есть 1,5.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дзюн в аниме (вроде бы) полностью уничтожил Зеарса, заставив того рассыпаться на мелкие кусочки.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Вроде как есть, но в целом, Зеарс слушается пилотов.&lt;br /&gt;
* Тяжело оценить. В общем, Зеарсом управляют те, кто случайно, часто даже не зная о последствиях, заключил контракт на управление. С одной стороны, 4 с плюсом — ибо они большей частью всевозможные ОЯШи и прочие простые люди. А с другой стороны — чуть больше 1, они всё-таки избранные. Ставим среднее — 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,425 (для умевших летать врагов — 1,25, версия из аниме-адаптации получит примерно 1,6 или чуть больше). Одни из сильнейших мех в одном из наиболее мрачных сеттингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Broken Blade]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стандартные големы любой из стран ====&lt;br /&gt;
* 4 — Обычные механизмы из кварца (который в сеттинге является универсальным материалом).&lt;br /&gt;
* 4 — Точный размер сказать трудно, но порядка 9-10 метров есть.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартным вооружением являются кратно увеличенные пехотные пневматические ружья и мечи со щитами.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне способны устроить массовые разрушения.&lt;br /&gt;
* 0 — Любые ручные противоголемные средства или оружие массового поражения просто-напросто отсутствуют, поэтому эффективно драться с големом на равных сможет только другой голем.&lt;br /&gt;
* 4 — Ходят, бегают, некоторые даже прыгают, но ничего сверхъестественного (с учётом размеров, разумеется) — способность с разбегу подпрыгнуть на 10 метров уже считается весьма необычной.&lt;br /&gt;
* 1 — Источником энергии является особая сила самого пилота, дающая ему возможность управления кристаллами кварца. В итоге голем будет действовать столько сколько нужно пилоту, хоть круглые сутки напролёт. Но при этом, если в кабину сядет уникум, без указанного дара (как протагонист), то он вообще ничего не сможет сделать.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычная военная техника.&lt;br /&gt;
* 1 — Как обычная военная техника.&lt;br /&gt;
* 3 — Просто кадровые солдаты, прошедшие специальную подготовку и обладающие достаточной силы даром, чтобы заставить двигаться столь массивный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,5. Хорошая, универсальная, хотя и довольно дорогостоящая, боевая машина, весьма опасная в умелых руках. Вполне можно сравнить с привычным нам танком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дельфина ====&lt;br /&gt;
* 3 — В среднем по больнице: с одной стороны отмечается, что его обшивка явно была собрана в спешке и из материалов не самого высокого качества — как будто бы на один раз. Однако при этом его внутренние узлы превосходят любые имеющиеся у Кришны технологии, даже частичное их воспроизведение потребовало массы времени и усилий лучших учёных страны. Его же внутренняя прошивка (на базе Windows’45) вообще поначалу была неведомой хренью, с которой протагонисту пришлось разбираться буквально на ходу и с огромным трудом (ибо мануала за давностью лет не завезли). Именно из-за этого инженеры Кришны даже не стали пытаться разобрать Дельфину на детали, чтобы понять принципы её работы: побоялись что нанесут фатальные повреждения незнакомой конструкции и попросту не смогут потом её отремонтировать.&lt;br /&gt;
* 4 — Такой же как у стандартных големов.&lt;br /&gt;
* 3 — Такое же как у стандартных големов, за вычетом дальнобойного оружия, которое он не может использовать в принципе (для его использования требуется дар управления кварцем, вот только обладающие таким даром, не воспринимаются Дельфиной как люди и поэтому неспособны им управлять) за исключением совсем уж одноразового шизотеха.&lt;br /&gt;
* 3 — Сопоставим со стандартными големами.&lt;br /&gt;
* −1 — Если дело дошло до ближнего боя, то с Дельфиной даже другим големам приходится тяжко. Вывозить получается разве что на личном мастерстве пилота.&lt;br /&gt;
* 3 — Умеет ровно то же, что и стандартные големы, но по характеристикам силы, подвижности и грузоподъёмности уделывает любой из них вообще без шансов. Кроме того имеет уникальную технологию, позволяющую исключительно точно управлять балансом голема, что позволяет ему использовать более изощрённые манёвры в бою.&lt;br /&gt;
* 3 — Подзаряжается автоматически, но полного заряда хватает лишь на полчаса боя или несколько часов менее активной деятельности. Позднее ему прикручивают специальные солнечные батареи, которые позволяют уменьшить время перезарядки.&lt;br /&gt;
* 4 — Из-за необычности его конструкции любой крупный ремонт хоть и возможен (до определённого предела), но превращается в исключительную головную боль.&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще в обычных обстоятельствах всё так же, как и у обычных големов. Однако если система распознаёт, что пилот по каким-то причинам вышел из строя, то запускается специальный протокол самозащиты. Автопилот, при помощи специальной аналитической схемы, определяет степень опасности и атакует любой объект в непосредственной близости, без разделения на свой-чужой. Кроме того, в отсутствие пилота система сама адаптирует Дельфину к окружающей обстановке: например, когда голем свалился в пропасть, система автоматически заставила его затормозить о стены, после чего он просто выключился в ожидании возвращения пилота.&lt;br /&gt;
* 1 — Поскольку система Дельфины в принципе не распознаёт обладающих даром управления кварцем, как людей (система распознавания весьма красноречиво помечает таких, как «Неопознанный живой объект»), то управлять им может только не обладающий подобным даром… каковых в сеттинге можно по пальцам пересчитать. И в данном случае Кришне ещё здорово повезло, что протагонист не просто был из таковых, но и, при всём своём пацифизме, имел хоть какое-то военное образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,5. Весьма проблемная, в виду радикально отличающейся технологии, боевая машина, имеющая, тем не менее, исключительную полезность за счёт великолепных боевых возможностей в ближнем бою, которые наголову превосходят любые наработки местных инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Волшебник Изумрудного города]] ===&lt;br /&gt;
Да, меха есть даже здесь. Рыцарь Тилли-Вилли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — Поначалу рассчитывался как 4, но за счёт магии Волшебной Страны обрёл своё сознание и свою личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Примерно метров 20.&lt;br /&gt;
* 3 — Вооружён щитом и мечом.&lt;br /&gt;
* 3 — Скорее всего, 3. Всё-таки гиганту лучше очень аккуратно ходить по городу.&lt;br /&gt;
* 2 — Устоял против Арахны, сильнейшей ведьмы-великанши, не получив серьёзных повреждений.&lt;br /&gt;
* 4 — Может только ходить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Помимо магии, работает на [[Клокпанк|альтернативной механике]], которая позволяет заводить одни части тела за счёт других [[Мультяшная физика|без потери энергии]]. Теоретически завод может кончиться — но чисто теоретически. А чуть позже, гигант сам додумался до исправления и этой своей слабости.&lt;br /&gt;
* 2,9 (три с минусом) — Серьёзных повреждений не получал, но в случае разрушения ничто не помешает механикам собрать его обратно хоть из груды обломков.&lt;br /&gt;
* 0 — Планировался как 1, но обрёл свою волю. Пилот нужен просто в качестве помощника. Практически инверсия классических случаев 3 и 2.&lt;br /&gt;
* 3 — Лестар, его пилот, — хороший механик, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,59. Впрочем, [[Вселенский ужас|по-настоящему]] [[Полное чудовище|чудовищных]] противников в детском сеттинге быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Code Geass]] ===&lt;br /&gt;
Найтмер-Фрейм, основной тип мехи в сериале.&lt;br /&gt;
* 4 — вполне обычные ОБЧР. То, что работают на топливе из сверхпроводников, не считается — в сеттинге сериала на нём работает много чего.&lt;br /&gt;
* 4 — стандартные размеры — от четырёхметровых «Глазго» до шести с половиной метрового «Гавейна».&lt;br /&gt;
* 2 — Найтмер-Фреймы вооружены автоматическими пушками в форм-факторе сильно увеличенных пехотных автоматов, да и адронные орудия, по факту, за горизонт стрелять не могут. Хотя и оружие ближнего боя (гарпуны и энергоклинки) имеется.&lt;br /&gt;
* 3 — по вооружению Найтмеры — это «танки с ногами», и для экстерминирования зданий даже адронными излучателями не особо-то годятся. Поэтому сносом зданий занимаются команды подрывников. Тактический заряд «[[Килотонный армагеддец|Фрейи]]» — редкое исключение, которое использовалось первый и последний раз.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Найтмер-Фреймы, не имеющие электромагнитных излучателей, вполне можно заваншотить из противотанкового гранатомёта или удачно брошенной гранаты (те же «Сазерленды» японские повстанцы крошат на металлолом крупной шрапнелью). Да и имеющие «щит» всё-таки не защищены от кругового огня. Тем более, когда Найтмеров становится ''слишком'' много, и они начинают вытеснять самолёты и танки в строевых частях, то их качество падает [[Стеклянная пушка|ниже некуда]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — единственное, что отличает Найтмеры от многих подобных роботов — наличие колёсного движителя для передвижения по шоссе, но есть и узскоспециальные модели типа «Портманов», хорошо плавающие, но абсолютно неповоротливые на суше. Либо, для машин предусмотрены специальные лётные модули, с помощью которых они вполне способны летать. Правда, только на дозвуке.&lt;br /&gt;
* 3 — работают Найтмеры от больших аккумуляторных батарей. Несвоевременная замена для пилота может очень плохо кончиться.&lt;br /&gt;
* 3 — Найтмеры вполне можно починить, благо модульная конструкция это позволяет. Но при значительных повреждениях его лучше бросить, ибо потом он развалится от первого же удара. А вот редкие убердорогие машины типа того же «Миража» или «Ланселота» бросать даже при диком износе не рекомендуется, ибо разжиться ''хотя бы запчастями'' будет нелегко из-за огромной цены.&lt;br /&gt;
* 1 — вы ожидали что-то ещё от оружия из реалмехи?&lt;br /&gt;
* 3 — Обычный Британский Студент Лелуш долго тренировался на специальном гражданском образце Найтмер-Фрейма (тот самый «Ганимед»), но мехвод из него крайне хреновый, и в случае ближнего боя более серьёзный противник выносил его на раз (хорошо, что он у него [[Консервная банка|с мощной бронёй]], а то сериал закончился бы быстро). Сузаку же, ставший потом настоящим асом, в первом бою раскидал лишь [[Банда маргиналов|отряд повстанцев на списанной технике]], поэтому тоже не считается. Впрочем, есть машины для Рыцарей Круга, но что самих Найтмеров, что рыцарей можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,9. Вполне себе нормальное для сеттинга оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cyberpunk 2020: Maximum metal]] ===&lt;br /&gt;
Боевая броня или силовая броня.&lt;br /&gt;
* 4 — обычная боевая техника, причем советские модели могут претендовать на 4,5.&lt;br /&gt;
* 4 — сравнима с ростом человека&lt;br /&gt;
* 2 — пилоты могут выбирать из обширного арсенала как огнестрельного, так и оружия ближнего боя. А вам бы хотелось палить из миниганов с двух рук?&lt;br /&gt;
* 3 — есть и тяжёлое оружие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от модели. Есть больше приспособленные под войну с бандами или слабо вооруженными террористами японские, есть советские с их тяжёлой броней, а есть шедевры корпоративного гения с кучей систем активной и пассивной защиты.&lt;br /&gt;
* 3,5 — у некоторых моделей есть устройства для полёта, плавания и т. д., но большинство обходится без них.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют очень хорошие батарейки&lt;br /&gt;
* 3 — Как и прочая техника, а вот «ремонт» своего пилота некоторые модели могут проводить и без возвращения на базу (если у вас не японская или «RussianArms Kwikfix»).&lt;br /&gt;
* 1 — иначе бы туда пилотов не запихивали.&lt;br /&gt;
* 2,5 — всё-таки отдельный игровой класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИТОГО: 2,85 — обычная боевая машина 2020 года со своими тактическими задачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darling in the FranXX]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Франксы ====&lt;br /&gt;
* 2 — Франксы — серийно выпускаемые биомеханоиды, работающие на магма-топливе и сексуальной магии.&lt;br /&gt;
* 3 — Размер Франкса — примерно десятки метров.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В зависимости от модели может быть вооружён как стрелковым оружием, так и холодным.&lt;br /&gt;
* 3 — В основном Франксы занимаются убийством клаксозавров, но судя по всему, 3.&lt;br /&gt;
* 2 — Опять же, точного указания нет, но похоже, 2. {{spoiler|Вообще, авторы из рук вон [[Идиотский_сеттинг|плохо]] проработали сеттинг, и отсутствие в местных войнах другого оружия, кроме мехов, выглядет глупо.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Франксы свободно прыгают на десятки и сотни метров.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В аниме Франксы девяток прокачались на 1 с минусом — до способности летать аж в космос, причём игнорируя перегрузки.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Некоторые рейды Франксов, похоже, длятся по нескольку дней.&lt;br /&gt;
* 3 — Если не считать самоубийственные атаки некоторых пилотов, потери среди Франксов случаются довольно редко.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Девушка-пилот может перевести Франкса в режим буйства, в котором он будет крушить врагов сам. Но дальше простейших инстинктов/примитивных программ это самостоятельное поведение не идёт.&lt;br /&gt;
* Среднее между 3 и 2 — 2,5. В качестве пилотов выращивают отдельную касту людей, которые потом проходят специальное обучение с забраковкой многих в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,55. Мехаон, который ближе к реалмехе, чем к супермехе. {{spoiler|[[Хорошо, но плохо|Могло получится годно и оригинально]], если бы сеттинг лучше проработали}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стрелиция Апас ====&lt;br /&gt;
* 1 — Машина судного дня клаксозавров, возможно, технологически превосходила даже технологии Вирмов, раз те пытались её заполучить. И которую лишь чудом сумели обуздать главные герои.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Небольшой планетоид.&lt;br /&gt;
* 1 — Разит врагов на космических расстояниях, впрочем, для выстрела по целям в других звёздных системах ей всё же необходимо туда сначала долететь.&lt;br /&gt;
* 1 — В конце устраивает экстерминатус. {{spoiler|Ценой своей жизни.}}&lt;br /&gt;
* 0,5 — Вирмы могли её остановить, но не получилось.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Свободно летает на астрономические расстояния, и похоже, со сверхсветовой скоростью, игнорируя перегрузку и прочие неблагоприятные физические эффекты.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Работает блджад СИЛОЙ ЛЮБВИ!!!&lt;br /&gt;
* Её толком так и не повредили, но судя по тому, что до финального удара на ней даже царапин не оставалось, следует поставить максимум 2.&lt;br /&gt;
* 0… впрочем, тут меха слилась со своими пилотами в единое целое, так что под вопросом, как это вообще оценивать.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Стрелицию Апос смогли вести только двое избранных — клон принцессы клаксозавров и её аномально живучий партнёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 0,775. Короче, TTGL &amp;lt;s&amp;gt;для «девочек»&amp;lt;/s&amp;gt; с заменой крутости на романтику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Donkey Kong Country Returns ===&lt;br /&gt;
Да, в этом платформере про гигантскую гориллу в джунглях тоже есть меха! Ей является босс 7-го мира (фабрики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — вполне обычный механизм. Ну, насколько обычным может быть [[шизотех]].&lt;br /&gt;
* 4 — с учётом того, что рост Донки Конга составляет чуть больше 2,5 метров, размер мехи можно оценить метров в 8. Причём большую часть составляют ноги.&lt;br /&gt;
* 4 — из оружия только большие куриные лапы с когтями.&lt;br /&gt;
* 4 — непохоже, что эта меха способна на какие-то масштабные разрушения.&lt;br /&gt;
* 2 — Донки Конг с его [[Физическая суперсила|физической суперсилой]] (он, на минуточку, может пробивать стальные листы толщиной в метр) пробить броню мехи не мог, и ему приходилось ждать, пока с её днища слетит люк, чтобы можно было разрушить меху изнутри. Да и это смогло только оторвать ей ноги, а вот кабина пилота осталась целой до самого конца боя.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ноги мехи снабжены реактивными двигателями, благодаря которым она может летать, но, видимо, не очень долго. А вот если ноги отвалятся, то кабина пилота летает без всяких проблем.&lt;br /&gt;
* 3,5 — судя по всему, меха работает на электричестве. Неизвестно, настолько долго хватает заряда, но, с учётом длительности боя, полчаса точно продержится.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по тому, что конструкция мехи предусматривает возможность потери ног, приделать их обратно можно. Но явно не во время боя.&lt;br /&gt;
* 1 — обычный механизм.&lt;br /&gt;
* 2 — управлявший мехой петух ([[Курица — это смешно|буквально]]) делал это довольно виртуозно, в том числе выделывая акробатические пируэты прямо на краю мехи, пока она летала в воздухе. Да и несколько ударов Донки Конга он выдержал, так что явно не рядовая курица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3. Это предпоследний босс игры, так что неудивительно, что боевая пригодность у него находится на уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Flip Flappers]] ===&lt;br /&gt;
В восьмой серии Кокона, Папика и Яика сражались с мехой, возникшей из осколка на другой созданной ими мехе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — Порождение осколка и магии чистой иллюзии. Местные учёные пытаются понять, что оно такое, но в целом до понимания далеко, хоть бы пользоваться толком научились.&lt;br /&gt;
* 2 — В чистой иллюзии даже размеры бывают условны, но если сравнивать со зданиями того города, где проходила битва, то сотни метров.&lt;br /&gt;
* 2 — И холодное, и стрелковое оружие у обеих мех были.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Финальный выстрел мехи главных героинь пропахал в планете из параллельного мира борозду длиной в четверть экватора. Впрочем, сделан он был на пределе мощности.&lt;br /&gt;
* Очевидно, 1. Оружие, которым уничтожили порождённого осколком враждебного робота, по разрушительному эффекту было сравнимо с крупной ядерной бомбой.&lt;br /&gt;
* 2 — Обе мехи отлично летали.&lt;br /&gt;
* 1 — Энергия чистой иллюзии практически неисчерпаема.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Меха главных героинь возродилась после почти полного разрушения, но это потребовало привлечения помощи третьего пилота.&lt;br /&gt;
* 3 — Если эти мехи рассматривать как мехи одного вида, то они могут действовать как по своей воле, так и слушаться пилотов.&lt;br /&gt;
* 1 — Пилотировать, как и создать такое могут только особые люди, способные входить в чистую иллюзию и управлять ею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 1,725. При таких возможностях неудивительно, что за осколками и ходоками в чистую иллюзию охотятся многочисленные секретные организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Front Mission]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — Производятся промышленно без каких-либо особо экзотичных и совсем уж неведомых современным людям технологий.&lt;br /&gt;
* 4 — На официальной вики заявлена средняя высота серийного ванзера в пять с половиной метров. В игре выглядят ростом где-то чуть меньше, чем с двухэтажный дом, что в общем соответствует. Отдельные [[Уникальный прототип|несерийные образцы]] гораздо выше и попадают уже в категорию «3», но встречаются единично. При этом гигантомании сеттинг не лишён, потому всяческие мобильные крепости тут имеются, но не в формате ОБЧР&lt;br /&gt;
* 2 — Боевые ванзеры зачастую вооружаются тяжёлым стрелковым оружием. 4 — Конструкционные ванзеры не вооружаются и используются в качестве погрузчиков, но при случае затрещину манипулятором отвесить можно.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне способны уничтожать бронетехнику и друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально ванзер не уступает обычной бронетехнике. 2 — Фактически средний ванзер заметно прочнее среднего танка, и для его уничтожения потребуется существенно больше снарядов, хотя к какой-то особо мощной экзотике можно не прибегать. 4 — В самих играх основной серии огонь простого ручного огнестрельного оружия имеет весьма неприятное свойство излишне часто вызывать у пилотов [[Дебафф|негативные состояния]], тогда как сам простой пехотинец является крайне мелкой и сложной для поражения целью, а игры пошаговые (то есть несколько атак ты за ход не сделаешь, если не считать контратаки), потому одинокий ванзер отрядом пехоты вполне может быть зажат и расстрелян, хотя боеприпасов потребуется очень и очень немало. Оставим «3», как среднее значение.&lt;br /&gt;
* 3 — В большинстве игр на ванзеры устанавливаются те или иные виды ускорителей, позволяющих быстро проезжать большие расстояния и запрыгивать на довольно высоко расположенные уступы элементов ландшафта, в Evolved также присутствовала опция кратковременного парения, помимо этого существуют варианты шасси на воздушной подушке, позволяющего парить над водой. 4 — Начальные варианты ванзеров в играх могут только ходить.&lt;br /&gt;
* 2 — Вся заправка/зарядка происходит за кадром.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычно машины чинят после боя в ангаре. 2 — Если взять с собой ремнабор, некоторые повреждения можно устранить в бою, но далеко не любые, к тому же ремнаборы занимают место и не бесконечны.&lt;br /&gt;
* 1 — Машина просто слушается управления, и всё. В Evolved сюжет закручен вокруг устройства, позволяющего одновременно повысить рефлексы пилота и ограниченно спрогнозировать поведение противника, которое на поверку оказывается ИИ, причём уязвимым ко взлому. В других играх иногда можно встретить машины под управлением ИИ, но он работает не в паре с пилотом, а именно что вместо пилота.&lt;br /&gt;
* 3 — Большинство пилотов так или иначе прошли подготовку. Главный герой третьей части почти ОЯШ, но с фитильком — он уже студент, а пилотировать ванзеры научился на курсах, чтобы подрабатывать контрольной обкаткой машин на местном предприятии по их производству. 2 — Ближе к концу игры после прокачки пилоты становятся натуральными асами, обзаводясь массой весьма полезных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: ввиду развития персонажей и апгрейдов машин получаем от 3 на самое начало игры до 2.5 к её концу (если злоупотреблять ремнаборами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Metal Panic]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арм-Слейвы ====&lt;br /&gt;
(не важно, советские или американские, разница в пределах установленных критериев несущественна. Но основываться будем на м9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Фактически следующее поколение тяжелой техники, пришедшее на замену танкам.&lt;br /&gt;
* 4 — М9, например, ростом всего-лишь 8.5 метров.&lt;br /&gt;
* 2 — Мехи бегают с подходящими по размеру стрелковым оружием.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Зависит от пушки в руках.&lt;br /&gt;
* 3 — Противотанковые ракеты себя неплохо показали&lt;br /&gt;
* 3,5 — Скорость бега — 250 кмч, высота прыжка — 45 метров. Впечатляет, но на чистую тройку все же не тянет.&lt;br /&gt;
* 2 — Палладиевый реактор на 2500 киловольт, максимальное время работы без подзарядки — 150 часов.&lt;br /&gt;
* 3 — Технически, мехи не используются в таких боях, в которых их могут поцарапать — дорого, знаете ли. Но на практике починка возможна.&lt;br /&gt;
* 1 — Все зависит от пилота.&lt;br /&gt;
* 2 — Максимальная цифра для данных мех. Теоретически, Сагаре можно накинуть 1.5, но пока не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,8. Да, меха может в одиночку вырезать танковый отряд. Равно как и танковый отряд с теми же шансами может запинать одинокую меху. Кадры решают все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арм-Слейвы с Лямбда-приводом ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ARX-7 Arbalest, ARX-8 Laevatein и Venom =====&lt;br /&gt;
* 3 — Те же М9 и ЗУ-98, но с установленным Лямбда-приводом.&lt;br /&gt;
* 4 — Ничем не отличаются от своих собратьев.&lt;br /&gt;
* 1 — Снайперская винтовка с Лямбда-приводом стреляет гораздо лучше, чем без него&amp;lt;ref&amp;gt;Без него она вообще не стреляет&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 2 — Оружие, нарушающее законы Ньютона, бьет довольно-таки неплохо.&lt;br /&gt;
* 0 — Меху с лямбда-приводом способна пробить только меха с ним же&lt;br /&gt;
* 3 — Точно неизвестно, однако заявлена гораздо большая мобильность по сравнению с обычными М9. Хотя летать все еще не умеет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ради всего вышеперечисленного пришлось чем-то жертвовать. Арбалет работает 100 часов, Лэватейнн — всего 30.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, будь у нас всего одна меха с лямбда-приводом, можно было бы смело ставить −1, по крайней мере до окончания работы батарей. Но в том и смысл, что она у нас не одна.&lt;br /&gt;
* 1 — А вот тут другой вариант — послушный ИИ. У Арбалеста был Ал, не исключено, что у Венома тоже было что-нибудь эдакое.&lt;br /&gt;
* 1 — Вот тут уже без всяких сомнений. Любой не-избранный может покататься на ней, но использовать лямбда-привод способны очень немногие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,05 — Вот это уже посерьезнее. Если против вас вышла такая меха, то вам нужно срочно искать где-нибудь поблизости ее врага. Ну или молиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Plan-1051 Behemoth =====&lt;br /&gt;
* 3 — Единственный, но не неповторимый.&lt;br /&gt;
* 3 — При росте всего в 42 метра весит внушительные 1500 тонн.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре 30-мм пулемета и одна 300-мм пушка. Ну и [[Офигенно большой меч]].&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично предыдущим.&lt;br /&gt;
* 0 — Только при включенном лямбда-приводе. Без него — 6. Давит сам себя своим же весом.&lt;br /&gt;
* 4 — Максимальная скорость — 30 морских узлов. По суше лучше не ходить.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Как и у предыдущих, Лямбда-привод кушает довольно много. Максимальное время работы — 40 часов.&lt;br /&gt;
* −1 — Чисто теоретически, ибо при включенном Лямбда-приводе меха неуязвима, а без оного она сложится до кучки не поддающегося восстановлению металлолома.&lt;br /&gt;
* 1 — Полностью на ручном управлении&lt;br /&gt;
* 1 — Как и в предыдущем пункте, но с одной маленькой поправкой — без Лямбда привода эта штука никуда не пойдет. И вообще похоронит вас под своим весом. Но даже такого пилота недостаточно, ибо привод у нее работает всегда, что не слишком хорошо сказывается на пилоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,75 с включенным приводом, бесполезный мусор без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Getter Robo]] ===&lt;br /&gt;
Геттер-роботов много, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Истинный Геттер (манга) ====&lt;br /&gt;
* 1 — робота построили люди. А вот что такое Геттер-энергия, на которой он работает, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* 3 в обычное время, 1 в финале своей сюжетной арки.&lt;br /&gt;
* 1.5 — минимум десятки километров. Эффект от '''Stoner Sunshine™''' сравним с ядерным взрывом.&lt;br /&gt;
* 1 — случайно сделал Японии локальный постапокалипсис, оставил Землю без северной полярной шапки, а Марсу устроил Экстерминатус ''наоборот'', превратив его в обитаемую планету при столкновении.&lt;br /&gt;
* 0.5 — теоретически уничтожим, но из-за одной хитрой абилки это никому не удавалось, см. ниже.&lt;br /&gt;
* 0 — однажды случайно залетел не то в жуткую альтернативную реальность, не то в невесёлое будущее. Расстояние между Землёй и Марсом преодолел менее чем за секунду.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью раскрыл свой потенциал, только простояв не один год рядом с источником Геттер-излучения.&lt;br /&gt;
* 1 — регенерирует, поглощая материю из окружающего пространства. Способен таким образом превращать врагов в собственное тело.&lt;br /&gt;
* 2 — Истинный Геттер не чудит… в основном.&lt;br /&gt;
* 0 — других и не терпит. Для двух людей, которые не обладали [[Железная воля|железной волей]] и попытались прокатиться на Истинном Геттере, всё закончилось плачевно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,1. Чудовищно сильная меха, которая (возможно) эволюционирует в нечто ещё более чудовищное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Истинный Геттер (OVA Armageddon) ====&lt;br /&gt;
* 1 — Геттер-энергия, все дела.&lt;br /&gt;
* 3 — рост измеряется десятками метров.&lt;br /&gt;
* 1 — имеет атаки, бьющие на сотни тысяч километров.&lt;br /&gt;
* 0.5 — [https://posmotre.li/images/7/79/Getter_Tomahawk.gif лучше просто увидеть].&lt;br /&gt;
* 2 — эта версия Истинного Геттера получала повреждения довольно часто, и даже от более-менее рядовых монстров.&lt;br /&gt;
* 1 — выходил в космос, способен на межпространственные прыжки.&lt;br /&gt;
* 1 — запас энергии теоретически конечен. Теоретически.&lt;br /&gt;
* 2 — для регенерации небольших повреждений достаточно разбить формацию и слиться снова, серьёзные исправляются вне боя.&lt;br /&gt;
* 2 — собственной воли не проявлял, но вроде бы отзывался на эмоции Го.&lt;br /&gt;
* 1 в среднем (0 для команды ветеранов и 2 для команды новичков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,45. Слегка ослабленная версия себя же из манги, да и то лишь из-за [[Стеклянная пушка|меньшей прочности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Истинный Дракон (OVA Armageddon) ====&lt;br /&gt;
* 1 — создан профессором Саотомэ, правда, [[Гештальт|нестандартным способом]].&lt;br /&gt;
* 1 — насчитывает минимум несколько километров в длину.&lt;br /&gt;
* 1 — уничтожил [[Швыряться планетами|запущенный в сторону Земли Ганимед]] ещё до того, как тот успел повлиять на гравитационный климат Земли.&lt;br /&gt;
* 0.5 — уничтожил Ганимед. А Ганимед, на минуточку, больше Меркурия.&lt;br /&gt;
* 0.5 — видимых повреждений не получал, даже столкнувшись с противниками низко-космических размеров.&lt;br /&gt;
* 0.5 — расстояние от Земли до Юпитера преодолел достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* 1.5 — как это ни странно, в ходе финального боя исчерпал весь запас энергии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — теоретически регенерирует, так как состоит из «наномашин» (в роли наномашин — мехи стандартного размера).&lt;br /&gt;
* 3 (ср. ариф. 6 и 1) — до того, как Го его подчинил, жил своей жизнью, но после был стопроцентно управляем.&lt;br /&gt;
* 2 — пилотировала его та же команда новичков, что и Истинного Геттера в той же OVA (Го — очень крутой искусственный человек, Кей и Гай просто хорошие пилоты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,25. Самый сильный Геттер в OVA Armageddon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чёрный Геттер (OVA Armageddon) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:BlackGetter.gif|thumb|right|«Кто самая брутальная меха? Кто, я тебя спрашиваю?»]]&lt;br /&gt;
* 2 — работает на той же Геттер-энергии, но аномальных способностей не проявляет. Переделан Рёмой из самой первой модели Геттера, выпущенной ограниченным тиражом.&lt;br /&gt;
* 3 — несколько меньше Истинного Геттера.&lt;br /&gt;
* 2 — вооружение стандартное для Геттера, дистанция угрозы — сотни метров.&lt;br /&gt;
* 2.5 — легко уничтожал монстров размером с высотное здание, но не сверхгигантских противников.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего экстраординарного для жанра, но [[Ас|по нему ещё попасть нужно]].&lt;br /&gt;
* 1 — прилетел на Землю с Луны, где и был собран.&lt;br /&gt;
* 1.5 — выстрелил Геттер-лучом в [[Ай, молодца!|противника, способного бесконечно впитывать Геттер-энергию]], выдохся и превратился в мёртвый остов.&lt;br /&gt;
* 3 — найден Рёмой в нерабочем состоянии и отремонтирован. Был бы этот показатель выше — регенерировал бы.&lt;br /&gt;
* 1 — по поведению похож на классическую меху-берсерка, но это просто у Рёмы стиль боя такой.&lt;br /&gt;
* 0 — теоретически в кабину может сесть кто угодно, но пилотировать Чёрного Геттера ТАК может только один человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,8. Достаточно мощная меха, хотя по меркам «Геттер Робо» — ничего особенного. Крутизна Чёрного Геттера исходит в первую очередь от пилота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённый Дракон (OVA Armageddon) ====&lt;br /&gt;
* 1 — [[страж ядра]] Истинного Дракона, представляет собой немного изменённый Геттер Джи с читами.&lt;br /&gt;
* 3 — размеры стандартные для мех в этом сеттинге.&lt;br /&gt;
* 2 — «арена» насчитывает, грубо говоря, километр в любую сторону, в этих пределах и атакует.&lt;br /&gt;
* 2.5 — разрушительная мощь такая же, как у стандартного Геттера Джи. Уничтожить Истинный Геттер он мог, но не сумел.&lt;br /&gt;
* 0.5 — чтобы вывести его из строя, потребовался '''Stoner Sunshine™''', и то — полностью уничтожить не удалось.&lt;br /&gt;
* 1 — недобитый Заражённый Дракон уполз и улетел к Юпитеру.&lt;br /&gt;
* 1 — Геттер-излучение, ага.&lt;br /&gt;
* 1 — внутри Истинного Дракона с ним почти бесполезно сражаться: уничтоженные части тела будут немедленно заменены запчастями со стен и потолка.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью подконтролен пилотам.&lt;br /&gt;
* 1 — транслюди-учёные Стингер, Коэн и примкнувший к ним [[Злодейство в адаптации|Саотомэ]]. Впрочем, именно как пилоты они уступают команде ветеранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,4. Сражаться с ним внутри Истинного Дракона — почти безнадёжная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Геттер (OVA New) ====&lt;br /&gt;
* 1 — см. Истинный Геттер.&lt;br /&gt;
* 3 — полсотни метров в нём будет.&lt;br /&gt;
* 1 — в полностью пробуждённом состоянии бьёт на десятки тысяч километров.&lt;br /&gt;
* 0.5 — победил [[Бог во плоти|Четырёх Небесных Царей]].&lt;br /&gt;
* от 2 до 0 — в начале получал повреждения от гигантских демонов, но к финальному бою усилился настолько, что выдерживал удары богов.&lt;br /&gt;
* 1 — путешествовал во времени, но не самостоятельно. В космосе летает без проблем.&lt;br /&gt;
* 1 — для абсолютного усиления ему понадобился приток Геттер-энергии извне.&lt;br /&gt;
* 2 — см. Истинный Геттер (OVA Armageddon).&lt;br /&gt;
* 3 — в некоторых других аниме робот входит в состояние берсерка, а здесь {{spoiler|[[Russian Reversal|в состояние берсерка входит пилот]]}}. Под воздействием Геттера, конечно.&lt;br /&gt;
* 0 — действительно управлять Геттером могут только несколько экстраординарных людей. Сам профессор Саотомэ, человек незаурядных физических и волевых качеств, переносит пилотирование очень тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,45 &amp;gt; 1,25. Вполне достойный заменитель Истинного Геттера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Геттер-Император (манга) ====&lt;br /&gt;
* 0 — предположительно эволюционировал из Истинного Геттера, поглотившего Марс, и явно без ведома людей.&lt;br /&gt;
* 0 — сформировался размером с крупную планету, продолжает расти.&lt;br /&gt;
* 0 — способен достать сверхмощным лучом хоть до края Вселенной и уничтожать врагов даже в других отрезках времени.&lt;br /&gt;
* 0 — враги человечества всерьёз обеспокоены, что Геттер-Император уничтожит всю Вселенную. Как минимум звёздные цивилизации он гасит, как свечки на торте.&lt;br /&gt;
* −1 — в сеттинге Getter Robo нет ничего, что могло бы ему навредить. Единственный способ справиться с Геттер-Императором — отправиться в прошлое и не допустить его появления, но не факт, что он не пресечёт эту попытку на корню.&lt;br /&gt;
* 0.5 — способен на частичное нарушение пространственно-временного континуума, под вопросом способность отправлять «зародыши» себя в другие Вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — финальное воплощение и источник неисчерпаемой Геттер-энергии. Добавить нечего.&lt;br /&gt;
* −1 — вы его для начала поцарапайте.&lt;br /&gt;
* Прочерк — есть как минимум один пилот, но это ещё вопрос, кто кем управляет.&lt;br /&gt;
* 0 — {{spoiler|&amp;quot;Голос, что сотряс Вселенную, принадлежал Рёме Нагарэ.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: −0,15 (отрицательная оценка, господамы!). [[Вселенский ужас]] как он есть. Людям сильно повезло, что Геттер видит в них инструмент достижения своих целей, а не нямку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог по сеттингу: [[Getter Robo]] может похвастаться одной из самых сильных мех во всей фантастике, и недаром считается папой «[[Tengen Toppa Gurren Lagann|Гуррен-Лаганна]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gunbuster ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RX-7 ====&lt;br /&gt;
* 4 — едва ли не самые приземлённые реалмехи.&lt;br /&gt;
* 4 — достигают роста шести-семи метров.&lt;br /&gt;
* 2 — каждый имеет на вооружении тактическую ядерную торпеду (для космоса), но только одну, а из другого оружия — только копьё для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку ядерный удар одноразовый, один балл скинем.&lt;br /&gt;
* 3 — легко уничтожались самыми мелкими [[Рой космической саранчи|космомонстрами]].&lt;br /&gt;
* 2 — в космосе летает свободно.&lt;br /&gt;
* 2.5 — энергия ни у кого не кончалась, потому что просто не успевала.&lt;br /&gt;
* 4 — враги эту мини-меху просто [[ваншот]]ят.&lt;br /&gt;
* 1 — какая собственная воля, вы о чём?&lt;br /&gt;
* 3 — хоть мехи и пилотирует молодёжь, эта молодёжь прошла соответствующую подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 2,85. Если бы не ядерная торпеда, смотреть было бы вовсе не на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сиззлеры ====&lt;br /&gt;
* 3 — на каждом стоит реактор, аналогичный «сердцу» Ганбастера.&lt;br /&gt;
* 2 — около 130 метров.&lt;br /&gt;
* 1.5 — дистанция угрозы измеряется десятками тысяч километров.&lt;br /&gt;
* 1.5 — незначительно уступает Ганбастеру.&lt;br /&gt;
* 1 — космомонстры высокого уровня значительно проредили ряды Сиззлеров (хотя сами дохли, надо понимать, миллионами).&lt;br /&gt;
* 1.5 — мобилен в пределах орбиты небесного тела, но к полю битвы их доставляют на больших кораблях.&lt;br /&gt;
* 1 — о случаях, когда у Сиззлера кончилась энергия, неизвестно.&lt;br /&gt;
* 3 — ну, эти явно попрочнее RX-7 будут, но регенерации у них нет.&lt;br /&gt;
* 1 — своей воли нет и не требуется.&lt;br /&gt;
* 3 — замена RX-7 в качестве основного юнита землян, требования к пилотам те же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,85. Серийно производимая [[супермеха]] — это вам не шуточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ганбастер ====&lt;br /&gt;
* 3 — принцип работы реакторов Ганбастера не объяснили, но это явно не спящий Ктулху.&lt;br /&gt;
* 2 — четверть километра.&lt;br /&gt;
* 1 — достаёт врагов за сотни тысяч и даже миллионы километров.&lt;br /&gt;
* 1 — ваншотит врагов размером с небольшое космическое тело. Десятками тысяч в секунду.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Ганбастер просто неприлично крепок: таранил насквозь врагов без вреда для себя, выдерживал одновременный удар двух космомонстров размером с хороший астероид, щитами отклонял сотни выстрелов, способных уничтожить многокилометровый корабль. {{spoiler|Не разрушился от давления в центре сжатого Юпитера}}.&lt;br /&gt;
* 0.5 — развивает сверхсветовые скорости, способен вернуться из-за горизонта событий чёрной дыры.&lt;br /&gt;
* 0.5 — судя по тому, сколько энергии должен расходовать Ганбастер, в нём не два реактора, а два вечных двигателя.&lt;br /&gt;
* 3 — полученную в первом бою дыру в корпусе залатали между сериями.&lt;br /&gt;
* 1 — пилоты обращаются к Ганбастеру как к живому существу, но [[Её зовут Вера|это по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
* 3 — Норико и Кадзуми прошли надлежащую подготовку, но экстраординарных навыков не проявляли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,55. Если Земле угрожают космомонстры, которыми остальная Галактика кишмя кишит, Ганбастер — ваш главный козырь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог по сеттингу: «Геттер Робо» — папа ТТГЛ, а «Ганбастер» — его мама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heavy Object]] ===&lt;br /&gt;
Объекты в сеттинге лайт-новеллы — огромные механизмы, которые перевернули представление о ведении войн.&lt;br /&gt;
* 4 — огромные механизмы, работающие от магнитогидродинамического ядерного реактора и снаряжённые по последнему слову боевой техники. Тем не менее, ничего принципиально чужеродного и непостижимого для разума человека в них нет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — несмотря на то, что сложно припомнить очень больших Объектов, они всегда принципиально огромные, то есть, никаких тебе мобильных найтмероподобных мех, только гигантомания, только хардкор&lt;br /&gt;
* 1 — арсеналы Объектов могут быть ограничены исключительно здравым смыслом автора. {{spoiler|А так как это автор [[Toaru Majutsu no Index|Индекса]], то он у него отсутствует как явление.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Объекты в этом сеттинге — главное оружие всех стран. Попадание тактического ядерного заряда (которому ещё надо преодолеть мощнейшую систему ПВО Объекта) лишь слегка замедляет эту махину, выводя из строя не более 20-30 % вооружения.&lt;br /&gt;
* 0,5 — до недавнего времени считалось, что Объект может уничтожить только другой Объект. Весь сюжет как раз вертиться вокруг людей, которые нашли способ уничтожать эти «машины войны» с помощью смекалки, досконального знания сильных и слабых сторон Объектов и отчаянного желания выжить. Но это пока скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* 3 — другое дело, что перемещается он обычно не так чтобы быстро.&lt;br /&gt;
* 2 — реактор Объекта может работать без дозаправки в течение пяти лет и никогда не заглушается (по этой причине Информационный Альянс использует свои Объекты как источник энергии во время простоя на базе обслуживания).&lt;br /&gt;
* 3 — Объекты подолгу чинятся после боёв.&lt;br /&gt;
* 1 — просто механизм. Сам Объект не злой и не добрый, но если переклинет пилота — мало не покажется никому.&lt;br /&gt;
* 2 — пилоты Объектов — специалисты особого класса и вообще на вес золота.&lt;br /&gt;
Итого: 2,10. До недавнего времени Объекты были (и во многом остаются) безусловными богами войны. Но простые солдаты смогли доказать, что чем больше шкаф — тем громче он падает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[История Галактики]] ===&lt;br /&gt;
Сервомашины: «Фалангеры», «Хоплиты», «Беркуты» и «Райвены»&lt;br /&gt;
* 4 — во время Первой галактической войны, их клепали на автоматических заводах. С тех пор производят мало, однако технологии не утеряны.&lt;br /&gt;
* 4 — где-то 4-5 метров в высоту, в зависимости от модели.&lt;br /&gt;
* 1 — «Фалангеры» обладают ракетами, способными поражать орбитальные цели. Их также можно перепрограммировать для баллистической траектории. Кроме этого, вооружение может включать в себя рельсотроны, лазеры и всевозможные ракеты.&lt;br /&gt;
* 2 — может запросто разнести квартал или два.&lt;br /&gt;
* 2 — у сервомашин довольно толстая броня, а также лазерные установки для перехвата вражеских ракет и снарядов.&lt;br /&gt;
* 3,5 — в зависимости от модели, может обладать прыжковыми двигателями для совершения скачков на короткие расстояния. Двигается в довольно нормальном темпе по ровной местности.&lt;br /&gt;
* 1 — даже тысячу лет спустя, на полях боя всё ещё можно заметить бродящие сервомашины времён Первой галактической войны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в некоторых моделях предусмотрены ремонтные роботы, способные устранить мелкие повреждения, однако капремонт возможен только в ангаре.&lt;br /&gt;
* 2 — модуль «Одиночка» подключается напрямую к разуму пилота и постепенно перенимает его характер. В принципе, пилот не обязателен, однако без периода «обучения» с живым пилотом, «Одиночка» ужасно предсказуема в бою.&lt;br /&gt;
* 3 — обычно ими пилотируют подготовленные кадры, хотя бывают и исключения. Например, роман «Серв-батальон» завязан на том, что в ряды пилотов сервомашин завербовали геймеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИТОГО: 2,5 — сервомашины в корне изменили планетарные сражения. Старые боевые планетарные машины отошли на второй план, а различные модификации сервомашин начали сходиться в смертельном поединке в десятках систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Knight's &amp;amp; Magic]] ===&lt;br /&gt;
Силуэт-рыцари, магические мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Работает на магии. Сеттинг с одной стороны, в целом магический, потому можно было бы поставить 4… но с другой стороны, указанные магические технологии (вроде эфирного реактора) уникальны: делаются только эльфами {{spoiler|(главному герою секрет неохотно раскрывают на условии неразглашения)}}, держатся в строгом секрете и применяются только для мех.&lt;br /&gt;
* 3,5 — От нескольких метров до десятков метров.&lt;br /&gt;
* 2 — Все боевые силуэт-рыцари способны стрелять.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Что и случалось во время городских боёв в войне между королевствами Кушеперс и Зольдрек. При должном старании особо сильные мехи могут сжечь и целый город.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, 2,5, ибо сильно зависит от брони конкретного силуэт-рыцаря. Менее бронированных можно подбить выстрелом из пушки, более бронированных берут только достаточно сильные магические снаряды. Силуэт-шестерёнку могут уничтожить и обычные пехотинцы, но эта машина невоенная, и потому не в счёт.&lt;br /&gt;
* 3 для большинства силуэт-рыцарей, 2 для Икаруги (меха главного героя), огненного дракона и парящих кораблей.&lt;br /&gt;
* 1 — Силуэт-рыцари работают за счёт потребления распространённого в пространстве эфира. {{spoiler|Поднявшись в верхние слои атмосферы, главный герой обнаруживает, что из-за изменения концентрации эфира полёт в них его силуэт-рыцаря невозможен.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Силуэт-рыцари часто ломаются в боях, но обычно их удаётся отремонтировать.&lt;br /&gt;
* 1, только 1. Эта [[манапанк]]-реалмеха в первую очередь реалмеха.&lt;br /&gt;
* Среднее между 3 и 1 в сторону 3, то есть 2,25 — На пилота надо много учиться, и, желательно, обладать какой-никакой магией. Главный герой только выглядит как обычный школьник, {{spoiler|на самом деле он гениальный попаданец из нашего мира и ещё маг выше среднего}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,4. На фоне прочего средневекового антуража силуэт-рыцари весьма сильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magic Knight Rayearth]] ===&lt;br /&gt;
Рунные боги, для «пробуждения» которых призываются три главных героини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 максимум. Сеттинг конечно магический, но поскольку местные маги, вместо того, чтобы разобраться с проблемой сами, обратились за помощью к Рунным Богам, магия Рунных богов для сеттинга необычна, и недоступна даже местным магам.&lt;br /&gt;
* 3 — Десятки метров, не меньше.&lt;br /&gt;
* 2 — Магические лучи.&lt;br /&gt;
* Похоже, 2. В целом, разрушений Рунные боги избегают.&lt;br /&gt;
* 1 — В первой части главным врагом Рунных богов становится похожее на них существо, {{spoiler|в которое превращается сбредившая принцесса Сефиро}}. Во второй части пришельцы с других планет пытались натравить на Рунных богов своих монстров. Небезуспешно.&lt;br /&gt;
* 2 — Свободно летают в пределах Сефиро. Вот на другие планеты на них попасть затруднительно.&lt;br /&gt;
* 0 — Особая божественная магия.&lt;br /&gt;
* 2. Скорее всего, 2. Во всяком случае, после всех боёв восстанавливались.&lt;br /&gt;
* 2 — К счастью, они всё же дружелюбно настроены.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Только трое избранных призванных «рыцарей магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1,55. Не зря их назвали богами. И жителям Сефиро очень повезло, что Рунные боги как правило, доброжелательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mazinger Z]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазингер Зет (аниме 1972-го года) ====&lt;br /&gt;
* 3 — Работает на фотонной энергии, состоит из невероятно прочного сплава.&lt;br /&gt;
* 3 — Пару десятков метров в нём есть.&lt;br /&gt;
* 2 — Стрелять, бить, стрелять кулаками — всё это может.&lt;br /&gt;
* 3 — Регулярно на пару с монстрами Хелла устраивает в городе разгром.&lt;br /&gt;
* 1 — Монстрам Хэлла иногда удавалось подпортить Мазингера, но вот обычному оружию броню из суперсплава Z не пробить.&lt;br /&gt;
* 4 — Хорошо бегает, но не больше.&lt;br /&gt;
* 3 — Мазингер иногда разряжался в том числе посреди боя.&lt;br /&gt;
* 3 — Несмотря ни на что, отремонтировать его всегда удавалось.&lt;br /&gt;
* 2 — Это скорее не воля, а нечто вроде примитивного ИИ, с управлением которым надо ещё освоиться даже подготовленному пилоту. Нажмёшь не ту кнопку, и Мазингер побежит не в ту сторону, ещё и пританцовывая на ходу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Коджи конечно японский школьник, но не обычный, а ну очень крутой. Кроме того, фактически он прошёл подготовку — управление Мазингером очень похоже на управление мотоциклами, а дедушка поощрял увлечение Кожди мотоциклами с раннего детства. Хотя конечно [[Простой крутой смертный|ничего сверхчеловеческого]] не демонстрирует. Да и когда он сел за Мазингера, то ему ещё долго пришлось учиться управлять роботом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 2,65. Одно из первых меха-аниме, да ещё и с расчётом на детскую аудиторию. Масштабы боёв невелики — потому здесь робот не блещет какими-то невероятными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазингер Зет (аниме [[Shin Mazinger Z]]) ====&lt;br /&gt;
* Поначалу кажется, что 3, но на самом деле 1 — {{spoiler|сам воскрешённый Бог Зевс}}, а точнее, его {{spoiler|рука}}.&lt;br /&gt;
* 3 — Десятки метров.&lt;br /&gt;
* 2 — Рокет Панч и Раст Хёрикан!&lt;br /&gt;
* 2 — В конце уничтожил остров Бардос.&lt;br /&gt;
* 1 — Атомные бомбы и вражеские кикайдзю для него всё же опасны. {{spoiler|А Микенские Боги ещё опаснее.}} А вот обычным оружием суперсплав Z не пробить.&lt;br /&gt;
* 4 в начале, и 2 начиная с середины.&lt;br /&gt;
* Максимум 2 — Довольно долго бегает и дерётся. Но, похоже, в заправке всё же нуждается.&lt;br /&gt;
* 3 — Сам на поле боя не восстанавливается, увы.&lt;br /&gt;
* 1 — Хорошее оружие.&lt;br /&gt;
* 2 — Кабуто Коджи крут, но в пределах разумного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 2,1 … 1,9. В новом аниме Мазингер ощутимо [[Окрутеть в адаптации|окрутел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пробуждённый Мазингер Зет/Мазингер Зеро (манга [[Mazinger ZERO]]) ====&lt;br /&gt;
* 1 — очень сильно проапгрейженный Мазингер, которому сносит башню и который превращается в одержимого жаждой разрушения берсеркера. Возможности выходят далеко за пределы нормальных для и так достаточно высокотехнологичного сеттинга.&lt;br /&gt;
* 3 — после пробуждения немного увеличивается в размерах, но остаётся в той же весовой категории, что и обычный Мазингер Зет.&lt;br /&gt;
* 1 — дрался только с врагами в пределах видимости, но некоторые его атаки [[Оверкилл|доставали аж до Луны]] (теоретически и дальше могут достать).&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, весь сюжет закручен вокруг того, чтобы не дать Мазингеру Зеро уничтожить Землю. [[День сурка|А он это делал уже 2700 с чем-то раз]].&lt;br /&gt;
* 0 — после пробуждения его удавалось максимум немного задержать.&lt;br /&gt;
* 1 — каждый раз после уничтожения Земли улетал в космос искать, что бы ещё уничтожить, после чего Минерва нажимала на кнопку отката времени.&lt;br /&gt;
* 0 — иначе он не успокоится, пока не уничтожит ВСЮ Вселенную.&lt;br /&gt;
* 1 — регенерирует почти мгновенно, причём материал для регенерации может поглощать из противника.&lt;br /&gt;
* 5 — если бы только им можно было управлять…&lt;br /&gt;
* Прочерк — пилот либо отсутствует (его заменяет искусственный мозг), либо поглощён Мазингером Зеро [[Но я должен кричать|и ни на что повлиять не может]]. Исключение — «режим Дзигоку» в одном из провальных таймлайнов, там 1 — но там устремления Мазингера Зеро и его нового пилота [[Хаотичный злой|совпадали]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,4. Ходячий армагеддец и самый сильный робот во франшизе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазинкайзер (OVA) ====&lt;br /&gt;
* 3 — финальное творение гениального деда Дзюдзо Кабуто.&lt;br /&gt;
* 3 — крупнее Мазингера Зет и Грейт Мазингера, но не то чтобы намного.&lt;br /&gt;
* 2 — дистанция угрозы стандартная: прямая видимость.&lt;br /&gt;
* 2 — в полнометражке буквально сдул половину горы Фудзи.&lt;br /&gt;
* 0,5 — ни в мини-сериале, ни в полнометражке вообще не получал повреждений. Ни когда тонул в магме, ни когда десантировался с орбиты без каких бы то ни было тормозных средств.&lt;br /&gt;
* 3 без скрандера, 2 со скрандером, а вообще ничего особенного.&lt;br /&gt;
* 1 — фотонный реактор не выдохнется, за это не волнуйтесь.&lt;br /&gt;
* 3 — если бы Мазинкайзера повредили, его пришлось бы чинить (не −1, потому что теоретически он всё же уязвим).&lt;br /&gt;
* 2 — в мини-сериале на первых порах сам управлял пилотом, но потом остепенился.&lt;br /&gt;
* 2 — к моменту обнаружения Мазинкайзера Кодзи уже был умелым пилотом с солидным боевым опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 2,1. На поверку примечателен только неуязвимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Босс Борот (все каноны) ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — предположительно работает на фотонной энергии, но преимуществ это ему не даёт.&lt;br /&gt;
* 3 — два десятка метров в нём будет.&lt;br /&gt;
* 3 — имеет металлический шар на цепи.&lt;br /&gt;
* 4 — против робомонстров Хэлла и тем более микенцев неэффективен. Как правило.&lt;br /&gt;
* 3.5 — а вот они его разбирают на запчасти играючи.&lt;br /&gt;
* 4 — умеет прыгать, но никто не гарантирует, что Босс Борот не развалится при приземлении.&lt;br /&gt;
* 3 — он ещё не доживал до того момента, когда у него заканчивалась энергия.&lt;br /&gt;
* 3.5 — регулярно превращается в хлам, но столь же регулярно собирается заново.&lt;br /&gt;
* 1 — «лицо» Босс Борота проявляет эмоции, но это сугубо визуальный гэг.&lt;br /&gt;
* 4 — Босс просто обалдуй, и меха ему под стать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 3,25. [[Сарказм|Самый мощный робот]] [[Фанатское утрирование|по версии фэндома]] Super Robot Wars, нужный для разрядки смехом. Металлолом еси, металлоломом станешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кайзер ([[Mazinkaiser SKL]]) ====&lt;br /&gt;
* 2 — судя по обрывочным сведениям, в этом таймлайне Кайзер считается реликтом развитого прошлого.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартные для супермехи размеры в несколько десятков метров.&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитает бой на близких и средних дистанциях.&lt;br /&gt;
* 2.5 в обычном режиме (ваншотит по нескольку обычных мех в секунду), 2 в активированном (уничтожил меху, приблизительно равную себе по прочности.)&lt;br /&gt;
* 1.5 — не получал повреждений под шквальным огнём обычных мех, выдерживал столкновения на огромной скорости. Однако копьё Гарана таки разбило одну глазную линзу, а могло и уничтожить пайлдер (кабину) с пилотами.&lt;br /&gt;
* 3 в обычном режиме ([[реактивный громила]]), 2 в активированном с крыльями или на [[Безумная клёвость|летающей роболошади]].&lt;br /&gt;
* 1 — предположительно использует ту же фотонную энергию, что и канонические Мазингеры.&lt;br /&gt;
* 3 — регенерация отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — Пилоты сами решают, «бог или дьявол» {{spoiler|в их списке на уничтожение}}.&lt;br /&gt;
* 0 — cлушается только [[Рыцарь крови|Кайдо]] и [[Гениальный силач|Магами]], штатные военные недостаточно бадассные и/или отмороженные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый балл: 1,9 &amp;gt; 1,75. Брутальная супермеха, но всё же есть и помощнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Neon Genesis Evangelion]] ===&lt;br /&gt;
Местные мехи — «Евы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1,5 — Среднее между 1 и 2. Биомеханоиды, созданные на основе ангелов.&lt;br /&gt;
* 3 — Размеры «Евы» — около 80 метров.&lt;br /&gt;
* 2,75 — «Евы» сражаются преимущественно особыми клинками, которые, очевидно, тоже как-то связанны с «Евами». Один раз в качестве оружия использовали позитронную пушку, второй раз — метательное копьё. Остальные образцы из весьма обширного арсенала оказались неэффективны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «Евы» устраивали серьёзные разрушения в Токио-3, однако до боя с Алмисаилом город в целом выживал. После Токио-3 был полностью уничтожен во время самоликвидации «Евы-00» вместе с вражеским ангелом. {{spoiler|Если считать «Ев» причастным к Третьему Удару, то можно поставить и 1.}}&lt;br /&gt;
* Точно не указано, но, скорее всего, 1. «Евы» были сделаны как единственное годное оружие против ангелов. А так как ангелов атомные бомбы лишь ранили, то, очевидно, у «Ев» примерно такая же стойкость к повреждениям.&lt;br /&gt;
* 3 — «Евы» сами по себе не летают, но [[Боевая гимнастика|прекрасно бегают и прыгают]].&lt;br /&gt;
* 4 — Без питающего кабеля «Ева» работает 5 минут. {{spoiler|После того, как «Ева-01» убивает Зеруила, она съедает его S2-двигатель, и с ним тянет на 1, а то и на 0.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Обычно «Еву» приходится долго ремонтировать после боя, но иногда ей удаётся регенерировать повреждения прямо в бою.&lt;br /&gt;
* 3 — У каждой «Евы» {{spoiler|есть душа, которая иногда берёт управление на себя.}}&lt;br /&gt;
* 1, хотя на первый взгляд может показаться, что 4. «Ев» могут пилотировать только особые дети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: максимальный бал 2,375, минимальный бал 1,925. В общем, единственное годное оружие против демонических ангелов, и с тем еле-еле удалось их победить. {{spoiler|Да и то, это ещё как сказать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pacific Rim]] ===&lt;br /&gt;
* 3.5: Егерь штука большая и очень сложная, но каких-то убертехнологий не заявлено.&lt;br /&gt;
* 3: В среднем 70-90 метров.&lt;br /&gt;
* 2.5: Большинство имеет дистанционное оружие, но почти всегда доходит до ближнего боя.&lt;br /&gt;
* 2.5: С одной стороны, разом способен уничтожить максимум небоскрёб. А с другой — без труда дырявит Кайдзю, которые и иной ядерный взрыв пережить могут… Средний результат.&lt;br /&gt;
* 1.5: Ядерной бомбой в относительной близости Бродягу не проняло. Хотя Страйкер, нёсший её, просто испарился.&lt;br /&gt;
* 4 для Егерей старых поколений, которые могли только ходить. 3 для новых поколений, которые бегают, прыгают, мутят сальтухи, а со спец-оборудованием даже летают (используется лишь для быстрой доставки Егерей в нужное место).&lt;br /&gt;
* 1-2: На Бродягу атомный реактор поставили уже при ремонте в таймскипе, насчёт остальных неясно. Упоминание «сорока дизельных движков на одну мышцу» ясности не добавляет.&lt;br /&gt;
* 3: Починить после боя можно, вопрос лишь в целесообразности (к событиям основной части фильма в строю оставалось всего 4 Егеря).&lt;br /&gt;
* 1 — Прямое нейроуправление, какая свобода воли?&lt;br /&gt;
* 2.5 — Пилотов набирают парами по принципу совместимости между ними. Редкое явление, но на людей-плюс не тянет, да и подготовка весьма условна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: В среднем 2.45 — для стоящих перед Егерями задач — маловато. Неудивительно, что люди вместо них предпочли от монстров построить стену ({{spoiler|не помогло}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RWBY]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рыцари Атласа ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — Роботы-рыцари делаются с использованием особой магической субстанции праха, который впрочем достаточно широко применяется и в других областях.&lt;br /&gt;
* 4 — Несколько метров.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Стрелковое оружие, впрочем, дальнобойностью не отличается и, похоже, смысл в его использовании есть только в непосредственной близости от цели&lt;br /&gt;
* 3 — Ничего особенного, обычная ходячая бронетехника.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Пехотинец может уничтожать роботов пачками, но только если этот пехотинец — [[Суперсолдаты|суперсолдат]]-охотник.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Может ходить и перемещаться небольшими прыжками.&lt;br /&gt;
* Как минимум, 3 — бой в {{spoiler|Биконе}} длился несколько часов и нет никаких признаков, чтоб их тогда заправляли.&lt;br /&gt;
* 4 — Кроу с лёгкостью обратил одного из рыцарей в металлолом, во время единственного серьёзного боя большая часть этого оружия нового поколения отправилась туда же.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Какой-то ИИ, способный действовать автономно, у них таки есть, но сколь нибудь полноценной волей его назвать нельзя. Тем не менее, {{spoiler|один раз рыцарей удалось заставить атаковать тех, кого они должны были защищать, внедрив в них вирус.}}&lt;br /&gt;
* 3,1 — Ими дистанционно управляют обычные военные. Роман Торчвик смог подчинить одного рыцаря, но он всё-таки гениальный злодей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 3,26. В серьёзном бою оказались сравнительно слабым оружием, охотники (даже подростки) и [[Демон|гримм]] посильнее будут. Главный плюс — {{spoiler|в решающей битве враги перетащили их на свою сторону, и этот хлам сражался за плохих парней.}} [[Сарказм|Да]], [[Генерал Фейлор|Айронвуд]], жители города точно почувствовали себя под защитой вашей армии, а враги увидели вашу силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Колосс ====&lt;br /&gt;
* 3 — Та же самая хрень, что и в предыдущей фигне, но доля праха там больше.&lt;br /&gt;
* 3 — Несколько десятков метров точно наберёт, не зря [[Говорящее имя|погоняло такое дали]].&lt;br /&gt;
* 2 — Пушка, умеющая стрелять несколькими типами праха, причём стрелять достаточно чётко, чтобы доставить проблем охотникам. Ну а рука умеет превращаться в бур, который небеса не пронзит.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Его пушка серьёзно шатала лес, да и для борьбы с местным [[кайдзю]] вряд ли сгодится что-нибудь слабее артиллерии.&lt;br /&gt;
* 2 — Чтобы его обезвредить потребовалась групповуха охотников, вёрткий самолётик и повреждение прахомёта. А внешним путём его, похоже, не поломать.&lt;br /&gt;
* 3 — Очень даже подвижный для своих габаритов и совершенно диссонирующе со своей внешностью соединения коробок, что ярко показано в фаталити над кайдзю.&lt;br /&gt;
* 3 — Должно быть не хуже рядовых ботов.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё-таки как-никак ремонтируют, [[Белый слон|гордость Атласа]] же, но явно не в бою.&lt;br /&gt;
* 1 — Полностью управляем [[Горе-патриот|Каролиной Кордовин]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — Каролина всё-таки весьма уважаемый член войск Атласа, так что кто попало не может им управлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2.5 — достаточно суровая боевая машина, чтобы быть надёжной защитой от местного морского кайдзю и дать серьёзный бой охотникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Saints Row]] IV ===&lt;br /&gt;
Робот, который назвали [[Кошка по имени Нэко|Робот]]&lt;br /&gt;
* 3.5 — вполне приземлённый в рамках сэттинга механизм, пусть и в единственном экземпляре, разработанный местным гением.&lt;br /&gt;
* 4 — на вид где-то шесть метров.&lt;br /&gt;
* 2 — пулемёт, ракентица и мощный удар по земле.&lt;br /&gt;
* 3 — в миссиях нам именно что нужно уничтожить квартал.&lt;br /&gt;
* 2 — чтобы его уничтожить, нужно изрядно повозиться.&lt;br /&gt;
* 3 — может летать, но довольно небыстро. Относительно размеров.&lt;br /&gt;
* 3 — геймплейно у него никаких ограничений нет, но миссии не длятся больше двух десятков минут.&lt;br /&gt;
* 2 — восстанавливается быстро и в бою, но для этого нужно собирать определённые ресурсы, пусть и валяющиеся почти на каждом углу. То есть где-то между 3 и 1.&lt;br /&gt;
* 1 — не было никаких признаков собственной воли у Робота.&lt;br /&gt;
* 1 — его пилотирует Босс Святых, который даже без суперсил от виртуального пространства {{spoiler|и робо-костюма в финальной миссии}} чрезвычайно опасный отморозок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shingeki no Bahamut]] ===&lt;br /&gt;
Боевые големы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — сложные, но в целом стандартные [[Техномагия|техномагические]] конструкты.&lt;br /&gt;
* 3 — около 50 метров.&lt;br /&gt;
* 2.5 — в основном вооружены [[Офигенно большой меч|офигенно большими мечами]], молотами, копьями и прочим оружием ближнего боя. Но также имеет место быть и метательное оружие (тоже соответствующих габаритов).&lt;br /&gt;
* 3 — крушат здания аки картонные (благо сила соответствует размерам, а также дополнительно повышают мощь своих атак магией, как бы заряжая оружие перед ударом). Но на целый город у одного-единственного голема дури не хватит.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна либо мощная магия, либо другой такой же голем, либо сравнимых размеров и силы [[Кайдзю|чудище]].&lt;br /&gt;
* 4 — ходят, бегают и, даже, прыгают (правда, не далеко).&lt;br /&gt;
* 3 — точно неизвестно, но по крайней мере на бой хватает.&lt;br /&gt;
* 3 — в самовосстановлении не замечены, но почти наверняка чинятся после боя.&lt;br /&gt;
* 1 — контролируются удалённо, признаков собственного интеллекта не проявляли.&lt;br /&gt;
* 3 — контролируются специально обученными магами. Наверняка среди них есть и асы, но большинство каких-либо чудес управления не показывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.85 — являются основными наземными боевыми единицами человеческих армий, примерно как танки в современном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shingeki no Kyojin]] ===&lt;br /&gt;
[[Общеизвестный спойлер|Как всем уже известно]], помимо «безмозглых» титанов есть титаны-шифтеры — люди, которые умеют превращаться в титанов. На деле же, они не превращаются в титанов полноценно: тело «пилота» титана остаётся как есть, просто «тело» титана разрастается вокруг пилота. Таким образом, местных титанов-шифтеров можно считать мехами. {{spoiler|На самом деле абсолютно все титаны - это своеобразные &amp;quot;мехи&amp;quot;, просто в случае &amp;quot;шифтеров&amp;quot; у них есть сознание и суперсилы, а в остальном - только желание пожирать людей}}&lt;br /&gt;
* 2 — Первоначальное происхождение титанов — тот ещё спойлер, который даже в манге не до конца раскрыт. {{spoiler|Прародительница Имир получила силу Титана от некоего древнего существа, которое застало местный аналог кембрийского взрыва? Впрочем, суть не совсем в этом.}} Чего уж говорить об обитателях мира, которые лишь имеют крайне посредственные представления о том, что это такое. С другой стороны, вполне себе известно, как делать новых титанов — нужно всего лишь {{spoiler|вколоть особую сыворотку}}. А потом {{spoiler|дать сожрать человека-шифтера новообращённому титану, чтобы тот перенял навыки шифтерства. Но если нужно пушечное мясо в виде титанов, то сойдёт}}&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем размер титанов варьируется от 5 до 25 метров где-то, самый огромный известный титан — Титан-Колосс — размером 60 метров.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|1 - Ройс превратился о огромную образину длиной пара сотен метров, а в 123-ей главе Эрен и вовсе превратился хтоническую фигень длиной под километров и высотой пара сотня метров}}&lt;br /&gt;
* 3 — хотя титаны никогда ничем не вооружены ({{spoiler|исключение - Титан-Молотобоец}}), с учётом сеттинга (начало промышленной революции), огромных размеров и нечеловеческой силы вполне хватает для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* 2 — даже один титан-шифтер может наворотить таких дел, что мама не горюй, чего уж говорить о толпе титанов!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|1 - беженцы Парадиза долгое время обеспечивали себе выживание лишь благодаря тому, что все стены острова - это титаны, и что в случае полномасштабной войны, эти титаны будут выпущены. А так как в стенах - сотни, тысячи, миллионы Колоссальных Титанов, то они могут вполне спокойно уничтожить мир}} {{spoiler|Чем и решил заняться Эрен. Успех поразителен - восемьдесят процентов человечества погибло, а весь мир лежит в руинах}}&lt;br /&gt;
* 2 — чтобы победить титанов, нужно бить в уязвимое место — задняя часть шеи. Но для этого нужно обладать специальной экипировкой (для начала надо добраться туда!), особым оружием, которое может быстро и эффективно кромсать плоть титанов. В случае с титанами-шифтерами ситуация усугубляется тем, что они прекрасно знают о своём слабом месте, так что попросту не дадут к нему подобраться. {{spoiler|Ближе к концу появляется &amp;quot;паровое копьё&amp;quot;, которое может гасить титанов только так, но ужасно капризно в применении}}&lt;br /&gt;
* 3 — главная сила титана-шифтера — то, что он может быть обычным человеком и, тем самым, пробраться в любое место незамеченным (относительно). Обычные же титаны не отмечаются какими-то выдающимися способностями в мобильности — знай себе только бегают, иногда прыгают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|2 - когда Эрен отправил орды титанов уничтожать весь мир, те спокойно пересекли море и в кратчайшие сроки стёрли с лица земли половину человечества. Некоторые звероподобные титаны прошлого умели летать.}}&lt;br /&gt;
* 1 — простым титанам нужен солнечный свет для «работы», прочих ограничений не замечено.&lt;br /&gt;
* 2 — титаны обладают чудовищной регенерацией. {{spoiler|Титаны-шифтеры способны таким образом регенерировать даже потерянные в человеческой форме конечности, а если повезёт, то даже голову можно отрастить заново!}}&lt;br /&gt;
* 0 — дикие титаны — это дикие титаны как они есть. Титаны-шифтеры — это, по существу, обычные люди, обладающие своей свободной волей. {{spoiler|О Звероподобном Титане версии Зика и Координате, которые могут брать под контроль даже людей, даже титанов и даже Имир, и даже Пути, даже заикаться страшно}}&lt;br /&gt;
* 1 — Всё очень сложно. Во-первых, {{spoiler|титанами могут быть только представители Имирова Племени (почти все они, правда, элдийцы) - если вколоть сыворотку титана не-элдийцу, эффекта не будет}} Во-вторых, {{spoiler|чтобы получить титана-шифтера, надо: превратить человека-элдийца в безмозглого титана, иметь под рукой титана-шифтера, заставить безмозглого титана сожрать титана-шифтера}}.&lt;br /&gt;
Итого: 1,9. Недаром титаны в этом мире устроили апокалипсис и стёрли человечество с лица земли. И недаром даже один титан-шифтер на службе у людей — величайшее подспорье в борьбе с титанами. {{spoiler|По не-спойлерной информации версии, конечно. Но даже если знать правду, вполне понятно, почему благодаря титанам элдийцы во времена оные могли завоевать добрую часть мира. Чего уж говорить о том, что способности титанов-шифтеров порой выходят за рамки разумного - как, например, умение видеть в будущее, умение контролировать и влиять на память человечества (да!) и так далее?}} С учётом спойлерной информации, {{spoiler|рейтинг и вовсе 1,5 - титаны могут попросту стереть всё живое с лица земли... чем Эрен и занялся. Надо сказать, получилось у него прекрасно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Silent Storm]] ===&lt;br /&gt;
Панцеркляйны, дизельные экзоскелеты — одна из разработок «Молота Тора». Существуют в нескольких разновидностях (производимые для Союзников, Оси и для внутреннего пользования), но по баллам разницы нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — стальная броня с двигателем внутреннего сгорания.&lt;br /&gt;
* 4 — суть больше находящегося внутри пилота.&lt;br /&gt;
* 2 — гранатомёты, пулемёты, противотанковые ружья и (внезапно) механические мечи.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, проистекает из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* 3 — противотанковые гранаты и ружья, кумулятивные снаряды и винтовки с высоким пробивным действием вполне эффективны против панцеркляйна. [https://www.youtube.com/watch?v=YR7nJCCOQr0| Также их может сломать почти невидимый разведчик с шашкой или катаной (хотя может сдюжить и с ножом) в ближнем бою], и инженер с [[Стограммовый фугасище|стограммовым фугасищем]] (у всех прочит такого эффекта не получается).&lt;br /&gt;
* 5 — панцеркляйн передвигается со скоростью пешехода. Бегать не умеет.&lt;br /&gt;
* 2 — это всего лишь [[жанровая условность]], но предполагается, что панцеркляйн заправляется в ангаре.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонтируются в ангаре, либо инженером при наличии специальных инструментов.&lt;br /&gt;
* 1 — контролируется пилотом или оператором.&lt;br /&gt;
* 2 — управлять панцеркляйном может любой, но только инженер с соответствующими навыками может реализовать все возможности механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,9. Трудноубиваемая, но не имбовая машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Space Station 13]] ===&lt;br /&gt;
Мехи, производимые роботистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4. Вполне себе нормальные механизмы, ничего необычного.&lt;br /&gt;
* 4. Размером, судя по спрайтам, чуть больше человека.&lt;br /&gt;
* 2. На боевых мехов как правило устанавливают от одного до трёх видов огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* 4. Достаточно чтобы убить пехотинца или разрушить отсек.&lt;br /&gt;
* 4. Можно разрушить плотным огнем, или вывести из строя попаданием ионной винтовки.&lt;br /&gt;
* 3 в среднем. Большинство ходят ножками, в некоторых встроены джетпаки для космоса,&lt;br /&gt;
* 3. Работает полчаса на электроэнергии.&lt;br /&gt;
* 2. Некоторые мехи могут быть оснащены системой саморемонта. Внешние повреждения вполне себе можно починить в боевых условиях матом и горелкой, с внутренними сложнее.&lt;br /&gt;
* 1. Просто машина.&lt;br /&gt;
* 3. Зависит от правил сервера. По механике игры управлять может хоть клоун. На серверах с высокими требованиями к отыгрышу считается, что водить мех могут только те у кого есть по правилам соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог — 3. Обычная боевая машина, впрочем достаточно грозная, чтобы представлять серьезную угрозу [[Стрельба из гранатомёта в комнате|в бою на космической станции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Starcraft]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тор ====&lt;br /&gt;
* 4. Считается одной из вершин военных технологий терран, попытки сделать Тора ещё круче стали своего рода неформальным соревнованием терранских инженеров, но особо лютого флеботинуума для работы не требуется.&lt;br /&gt;
* 3. Согласно [[Слово Божие|официальному мануалу]] высота Тора — 12 метров.&lt;br /&gt;
* 1. Пушки-проекторы частиц «Молот Тора» против наземных целей — две штуки, наспинные орудия «Каратель» калибра 250 или 330 миллиметров — четыре штуки, плюс установки зенитных ракет «Джавелин» с офигенно большим боезапасом.&lt;br /&gt;
* 3. Тор изначально создавался как осадный шагатель, чья задача — разламывать наиболее защищённые вражеские укрепления. В лоре прямо описывается как имеющий достаточно вооружения, чтобы в одиночку размотать небольшую армию.&lt;br /&gt;
* 2. Модульная обшивка из композита на базе неостали и керамики, дополнительный внутренний слой для защиты от осколоков, абляционный слой против энергетического оружия, плюс отдельное защищённое кресло для пилота — с шеститочеными ремнями и демпферами. Тор по техзаданию обязан быть живучим.&lt;br /&gt;
* 5, и это самый главный недостаток Тора — он МЕДЛЕННЫЙ, причём что в сюжете, что в геймплее.&lt;br /&gt;
* 2. В игре действует [[упрощённое снабжение]], но никаких суперреакторов вроде не заявлено, хотя и признаков обратного тоже нет.&lt;br /&gt;
* 1.5. Ремонтопригодность модульно скопонованной брони и вооружения отдельно подчёркнута, к тому же одна из оружейных компаний изобрела для Торов модуль, позволяющий восстановить их почти полностью прямо на поле боя, если остался более-менее целым корпус.&lt;br /&gt;
* 1. Различных систем наведения, целеуказания и прочей высокой технологии в Торе полно, но ни ИИ, ни какой-либо души нет. В конце концов, тут всё же реалмеха.&lt;br /&gt;
* 3. Статус пилота Тора, похоже, не слишком отличается от водителя осадного танка или пилота какого-нибудь Викинга, разве что пушки побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог — 2.55. Тор не зря назван вершиной терранской военной инженерии, и свой статус T3 юнита полностью оправдывает — хотя даже у неё есть слабости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Один ====&lt;br /&gt;
Итог — .. [[Суперпрототип]] вышеописанного Тора, гораздо [[больше и эпичнее]], оказался крут, но слишком дорог — пришлось придумывать вариант поменьше и попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Викинг ====&lt;br /&gt;
Итог — .. Штурмовой режим у Викинга вторичен по отношению к его роли аэрокосмического истребителя, и это чувствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Supreme Commander]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== БМК ====&lt;br /&gt;
Они же ACU. Оценка для всех фракций, различия там косметические.&lt;br /&gt;
* 4 — высокотехнологичное, но серийно производимое армейское боевое устройство.&lt;br /&gt;
* 3 — игровые модели БМК выше полноценных хвойных деревьев минимум вдвое и по высоте сопоставимы с многоэтажками, так что они явно выше 10 метров.&lt;br /&gt;
* 2 для базового БМК, 1 для оборудованного тактической ракетной установкой БМК ОФЗ — БМК и [[Фанская кличка|студик]] в базовом варианте может размотать несколько десятков стартовых юнитов и отмахаться от парочки более продвинутых, с апгрейдами получают, на выбор: горадо более скорострельную и дальнобойную пушку, мощный лазер с высоким энергопотреблением, установку пуска тактических ракет с опциональной ядерной боеголовкой.&lt;br /&gt;
* 3 для базового БМК, 2 для БМК ОФЗ с тактической ядерной ракетой — раздолбать в одиночку эквивалент небольшого города БМК вполне может, хотя без улучшений и затрат ресурсов это займёт неоправдано много времени.&lt;br /&gt;
* 2 для БМК без улучшений — его [[затыкать насмерть]] может и пара десятков аналогов ОБТ или самоходной артиллерии, особенно если вражеский командующий увлёкся или сильно ошибся, однако для гарантированного уничтожения лучше использовать специализированные средства в больших количествах — массовый налёт бомбардировщиков или скоординированный удар большим количеством крылатых или управляемых ракет.&lt;br /&gt;
** 1 для БМК с апгрейдом на личный силовой щит, позволяющий пережить даже прямое попадание ядерной ракеты, массовый налёт ст или прожить некоторое время под прямым огнём супероружия.&lt;br /&gt;
** Пикантная деталь — уничтоженный БМК взрывается к чертям собачьим с силой ядерной бомбы, нанося приличный урон в нехилом радиусе, которым можно [[взять в ад компанию]] приличной части армии оппонента или даже его собственный БМК.&lt;br /&gt;
* 4 — БМК неспешно, сопоставимо со скоростью большинства [[мамонт-танк]]ов игры перемещается пешком. Да, его можно перевозить в летающем транспорте, но это опасно — выпавший из сбитого транспорта командующий мгновенно уничтожается.&lt;br /&gt;
** 3 для БМК с апгрейдом на телепортацию — БМК с установленным телепортом может переместиться в любую точку поля боя, но это требует времени на подготовку и смехотворно высокой цены в энергии. И да, апгрейд, конечно же, несовместим с улучшением на персональный щит, поэтому телепортация в тыл врага (а в иные места на том этапе, когда телепорт доступен, телепортироваться смысла просто нет) — всегда самопожертвование, героическое или бессмысленное.&lt;br /&gt;
* 0 — БМК не требует топлива и по умолчанию производит некоторое количество ресурсов, достаточных для отстройки стартовой инфраструктуры (или очень быстрой, в пределах нескольких минут, восстановления полуразрушеной). С апгрейдами объём производимых ресурсов можно увеличить.&lt;br /&gt;
* 2 — у всех БМК есть некоторый базовый параметр самовосстановления, хотя на полную регенерацию уйдёт весьма приличное время. Как заведено, этот параметр можно увеличить апгрейдами, БМК Серафим со вторым уровнем наноремонтной системы может полноценно маклаудить некоторую часть вражеской армии. Правда, персонального щита с аналогичным функционалом, как у БМК других фракций, у них нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Боевая Машина Командующего напрямую управляется пилотом (конкретная система варьируется от фракции к фракции) и является чистым механизмом. Предел возможностей — автоматическая атака враждебных целей вокруг, и то без манёвра.&lt;br /&gt;
* 2 — с одной строны, все Командующие — служащие, хоть и в офицерских (ОФЗ, аналог землян в сеттинге, прямо зовёт игрока полковником) званиях, в армиях своих фракций, и потому должны быть 3. С другой, примерно все участвующие в сюжете командующие либо люди-плюс, либо киборги с заметным импланитрованием, в том числе мозга, либо псионики, имеющие контакты с инопланетной цивилизацией, и вполне тянут на 1, поскольку более обыденных пилотов не замечено. Так что берём среднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2.1 для базового БМК, ~1.9 для улучшенного. БМК — основа основ военной тактики и стратегии вселенной, взорванный вражеский БМК начисто переворачивает целые фронты и поля боя, а потому его уничтожение — основная цель миссий как кампании, так и основного ПвП-режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не БМК едиными, БЧР хороших и разных в сеттинге много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] ===&lt;br /&gt;
Ганмены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 для обычных Ганменов (сложные механизмы, чувствительные к силе спирали пилотов), 1,5 для Лаганна, и наиболее крупных образцов.&lt;br /&gt;
* От 4 до 0 — Любые размеры вплоть до галактических и вселенских масштабов.&lt;br /&gt;
* 2 — Способны, наряду с ближним боем, использовать различное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* от 3 до 0 в зависимости от размеров.&lt;br /&gt;
* от 4 до 0 — Обычные Ганмены могут быть уничтожены местным огнестрелом, самого сильного {{spoiler|не способен одолеть даже всемогущий Антиспиральщик.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Строго говоря, как раз меху он одолеть способен. Меху, но не её пилотов.}}&lt;br /&gt;
* 3 для базовых Ганменов, 2 для специализированных летающих моделей, 1 для продвинутых и 0 (при определённых обстоятельствах) для Гуррен-Лаганна.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Работают на спиральной энергии, проще говоря — на силе духа пилотов, которая у [[GAR|некоторых персонажей]] [[Героическое упорство|практически бесконечна]].&lt;br /&gt;
* 2 — Способны восстановить часть повреждений за счёт спиральной энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — Как минимум Лаганн вполне способен ограниченно действовать сам по себе.&lt;br /&gt;
* 4 — В теории быть пилотом может почти кто угодно, но навыки и сила спирали весьма значимы.&lt;br /&gt;
** 0 — {{spoiler|Симон в финале грохнул местного [[Злой Яхве|злого Яхве]]. В полнометражке — голыми руками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: от 2,8 до 0,(81). Супермеха вперемешку с мехаоном и крутостью как оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Toaru Majutsu no Index|ToAru universe]] ===&lt;br /&gt;
Хоть ToAru и не про роботов, но они тут встречаются регулярно, много и разные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== HsPS-15 (Hard science Powered Suit) ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — ничего особенного по меркам Академ-града, [[вундервафля]] по меркам остального мира.&lt;br /&gt;
* 4 — около 2-х метров.&lt;br /&gt;
* 2 — вооружены в основном стрелковым оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — стрелковым оружием, впрочем, крайне мощным — 1 выстрел из аналога дробовика дырявит современный танк.&lt;br /&gt;
* 3 — способен выдержать попадание из противотанкового гранатомёта.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть они и весят столько, что при ходьбе под ними трескается бетон, они всё равно способны посоперничать в скорости с легковым автомобилем, а также прыгать на десятки метров.&lt;br /&gt;
* 3 — несколько часов как минимум.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонтируются вне боя.&lt;br /&gt;
* 1 — простое оружие. Управляются либо человеком изнутри, либо удалённо.&lt;br /&gt;
* 3 — управлять-то ими может и ОЯШ и ас, но обычно это просто среднестатистические вояки, прошедшие необходимую подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.85 — [[Экзоскелет|силовая броня]], способная превратить кого угодно в супер-солдата, и даже действовать автономно. Но для Академ-града это просто заурядное оружие, при чём уже устаревшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gigantic Advanced Movement Armor ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — ничего особенного по меркам Академ-града, вундервафля по меркам остального мира.&lt;br /&gt;
* 3 — метров 15.&lt;br /&gt;
* 2.5 — имеет 4 руки, которые оканчиваются чем-то наподобие клешней на тросах, которыми меха может стрелять на десятки метров.&lt;br /&gt;
* 3 — вполне способна разрушить крупное здание (пробила корпусом эстакаду, тем самым запрыгнув на неё).&lt;br /&gt;
* 2 — исходя их размеров, явно попрочнее обычной бронетехники. Кроме того, без видимых повреждений выдержала [[Шок и трепет|электрическую]] атаку [[Человек-армия|Микото]].&lt;br /&gt;
* 3: Как уже писалось — запрыгнула на эстакаду, при этом пробив её корпусом. А после не отставала от Lamborghini Gallardo. Кроме того, захваты на тросах наверняка тоже можно применять для помощи в передвижении.&lt;br /&gt;
* 3 как минимум — погоня длилась считанные минуты, но зная технологии Академ-града, недостатка топлива можно не опасаться.&lt;br /&gt;
* 3 — нет причин, почему её нельзя было бы починить после боя (особенно в Академ-граде). Но и в самовосстановлении не замечена.&lt;br /&gt;
* 1 — ИИ возможно и есть (да и то не факт), но в целом контроль на пилоте.&lt;br /&gt;
* 2. Телестина — вполне себе ас, но какие-то особые способности для пилотирования её мехи вряд-ли нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.6 — мощная вундервафля по меркам остального мира, обычная техника по меркам Академ-града (при чём, формально, даже не боевая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Боевой многоножник|Многоногие роботы]] STUDY Corporation ====&lt;br /&gt;
* 3.5 для стандартных моделей (ситуация как и с предыдущими роботами), 3 для экспериментальных моделей с пушками-расплавителями (названные пушки искусственно воспроизводят способность одной из норёкуш (местный аналог эсперов) 5-го уровня, что является существенным достижением даже по меркам Академ-града).&lt;br /&gt;
* 3.5 — около 10 метров.&lt;br /&gt;
* 2 для стандартных моделей (каждая имеет по паре трехствольных пушек с вращающимся блоком стволов). 1 для экспериментальных моделей (имеют дополнительные пушки, стреляющие лютыми всёпробивающими лучами с практически неограниченной дальностью).&lt;br /&gt;
* 3 для стандартных моделей (собственно, это и есть обычная (по меркам Академ-града) бронетехника). 2 для экспериментальных моделей (как уже писалось, пушки-расплавители искусственно воспроизводят способность одной из [[Человек массового поражения|норёкуш 5-го уровня]])&lt;br /&gt;
* 2.5 — какой-то особой прочности не демонстрировали, но дело в том что им и не дали её продемонстрировать. Две стандартные модели были уничтожены ещё более крупным и мощным ОБЧР. А оставшихся двоих, что иронично, разнесла Мугино — та самая норёкуша, которая послужила источником данных для создателей пушек-расплавителей. Как понимаете, ей [[Бешеный гнев|очень не понравилось]] что [[Кнопка берсерка|её, саму того не зная, использовали для экспериментов]]. А злая Мугино может прекратить существование не только каких-то там роботов, но и иного городка.&lt;br /&gt;
* 4 для стандартных моделей — ходят и ездят со скоростью легкового автомобиля. 3 для экспериментальных моделей — эти ещё и здорово прыгают.&lt;br /&gt;
* Минимум 3, как и в случае с мехой Телестины.&lt;br /&gt;
* 3, как и в случае с мехой Телестины.&lt;br /&gt;
* 1, как и в случае с мехой Телестины.&lt;br /&gt;
* 3 — пилотировавших их учёных асами не назовёшь, но они явно знали, что делали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.85 для стандартных моделей — очередная вундервафля для остального мира, но ничего особенного по меркам Академ-града. 2.5 для экспериментальных моделей — неплохие агрегаты даже по меркам Академ-града. Впрочем, всё ещё ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Екатерина II S ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — как и с остальными поделками Академ-града.&lt;br /&gt;
* 3 — метров 15.&lt;br /&gt;
* 2.5 — кисти рук, как и у мехи Телестины, выстреливаются на десятки метров, после чего возвращаются обратно за счёт тросов.&lt;br /&gt;
* 3 как минимум — легко швыряет и уничтожает роботов STUDY Corporation.&lt;br /&gt;
* 2 как минимум — массированный обстрел из пушек стандартных моделей роботов STUDY Corporation не нанёс ей никакого видимого ущерба.&lt;br /&gt;
* 3.5 — не смотря на размер, очень быстро ездит. Стандартные модели STUDY Corporation не смогли от неё удрать. Кроме того, имеет [[Трансформер|отдельную форму]] специально для езды, в которой должна быть ещё подвижнее.&lt;br /&gt;
* Минимум 3 — как и у остальных роботов Академ-града.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонт возможен, благо структура у этой мехи модульная.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у остальных — ИИ если и есть, то послушный.&lt;br /&gt;
* 3.5 — по идее пилотировать её должны профессионалы, но конкретно в том бою сей долг исполнила именно что [[ОЯШ|Обычная Японская Школьница]]. И даже две. Впрочем, школьницы эти [[Простой крутой смертный|не так уж и просты]]: Уихару — гений во всём, что касается компьютеров, а Сатен — это… Это Сатен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.8 — вполне хватило чтобы легко уничтожить 2-х стандартных роботов STUDY Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Custom Mobile weapon ====&lt;br /&gt;
* 3 — является весьма сложной машиной даже по меркам Академ-града, что уж говорить об остальном мире…&lt;br /&gt;
* 4 — несколько метров. Эдакий [[Боевой многоножник|механический паук]] размером с крупный внедорожник.&lt;br /&gt;
* 2 — запускает специальные мины и активирует их при помощи особых тросов. Довольно далеко и, кроме того, может забрасывать их по параболической траектории. А большего в городе и не надо.&lt;br /&gt;
* 3 — одна мина вполне способна разнести здание, может запустить с десяток мин за секунду.&lt;br /&gt;
* 1.5 — несмотря на размер, сия меха очень прочна (прямое попадание атаки магическим огнём с температурой 3 000 °C не нанесло видимого урона). Кроме того, может становится невидимой, так что прежде чем атаковать, нужно для начала её найти.&lt;br /&gt;
* 2.5 — развивает скорость легкового автомобиля (и при этом неприлично манёвреннее любого автомобиля), прыгает на десятки (а с разгоном — и на сотни) метров, носится по вертикальным стенам зданий и потолкам, дополнительно маневрирует за счёт системы тросов. С учётом всего этого, превращается в Бориса-Хрен-Попадёшь даже для опытных [[Боевой маг|боевых магов]].&lt;br /&gt;
* 3 как минимум.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонт вне боя.&lt;br /&gt;
* 1 — ИИ если и есть, то послушный.&lt;br /&gt;
* 1 — Шатаура мало того что ас, так ещё и норёкуша, на чьи способности завязана значительная часть функционала мехи. В теории, пилотировать её может и обычный человек, но лишь с урезанным функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.4 — агрегат, достойный лидера спец-отряда «Чёрные Вороны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Large Mobile weapon ====&lt;br /&gt;
* 3 — энергетические пушки — это вам не шутки.&lt;br /&gt;
* 4 — несколько метров.&lt;br /&gt;
* 2 — пара трёхствольных крупнокалиберных пулемётов, и пара энергетических орудий на спине.&lt;br /&gt;
* 3 — лучи, которыми он стреляет, явно помощнее танковых снарядов будут.&lt;br /&gt;
* 3 — ручной огнестрел его даже не царапал, а вот выстрела рейлгана он не пережил.&lt;br /&gt;
* 4 — не перемещался, но имеет 4 ноги, так что как минимум умеет ходить.&lt;br /&gt;
* 3 как минимум.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонт после боя.&lt;br /&gt;
* 1 — руководствуется ИИ, хотя прямой дистанционный контроль наверняка тоже возможен.&lt;br /&gt;
* 2.5 — не имеет пилота, а ИИ каких-то чудес не показывал… Средний вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2.85 — обычный боевой робот. Имеет неплохое вооружение, но весьма посредственный во всём остальном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Transformers]] ===&lt;br /&gt;
Собственно, сами трансформеры, механоидные пришельцы с планеты Кибертрон. {{spoiler|Пока что, тут только усреднённый образ. Без учёта всяких хедмастеров, кассетников, гештальтов, просто огромных трансформеров или Юникрона с Праймусом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — по сути, они являются сложными механическими организмами, способными трансформироваться в техногенные (и не очень) устройства.&lt;br /&gt;
* 4 — средний размер колеблется в районе 10 метров. Если больше, то не намного.&lt;br /&gt;
* 2 — кибертронцы-воины обычно носят с собой целый арсенал оружия, в том числе и стрелковое.&lt;br /&gt;
* 3 — трансформеры легко сражаются с человеческими бронетехникой и многочисленными подразделениями. Постройки для них помехой в бою обычно не являются.&lt;br /&gt;
* 2,5 — против кибертронцев нужно либо много тяжёлого вооружения, либо авиация/артиллерия, либо их же технологии.&lt;br /&gt;
* 2 — в основной форме большинство трансформеров довольно изворотливо и легко преодолевает ландшафтные препятствия. На случай скоростного передвижения есть альтернативная форма. Те, кто трансформируется в летающую технику, зачастую и в основном режиме могут летать, даже в космосе.&lt;br /&gt;
* 1 — одно слово — [[Не нефть и не уран|энергон]]. Теряют энергию при его утечке.&lt;br /&gt;
* 3 — ремонтируются регулярно, но не в боевых условиях.&lt;br /&gt;
* 1 — большинство кибертронцев имеет собственную волю и у каждого найдутся условия, при которых можно заключить союз, даже если временный.&lt;br /&gt;
* Трансформеры не нуждаются в пилотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,27. Даже в одиночку трансформеры обладают серьёзными силами, но против многочисленных военных сил им понадобится либо много соратников, либо собственная боевая техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
В мрачном будущем тоже не обошлось без мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дредноуты космодесанта ====&lt;br /&gt;
* 3-4 — более сложные и древние модели дредноутов производят практически поштучно, однако упрощённые новые образцы создаются в достаточных масштабах для удовлетворения потребности в них.&lt;br /&gt;
* 4 — высота дредноута паттерна «Кастаферрум» составляет 3,7 метра. Паттерн «Контемптор» несколько выше: 4,5 метров.&lt;br /&gt;
* 2 — широкий спектр вооружения — силовые кулаки, автопушки, лазеры, ракеты…&lt;br /&gt;
* 3-4 — зависит от установленного вооружения.&lt;br /&gt;
* 2-3 — в среднем дредноуты защищены хуже полноценных танков, однако способны некоторое время выдержать обстрел из автоматических пушек и подобного вооружения. В свою очередь, тяжёлые дредноуты «Телемон» Адептус Кустодес имеют лучшую броню и оснащены силовыми щитами, отчего в живучести способны посоперничать с Лендрейдерами и Имперскими Рыцарями.&lt;br /&gt;
* 4 — максимальная скорость ходьбы «Кастаферрума» равна 10 км/ч по дороге и до 5 км/ч на пересечённой местности, однако, в отличии от пехоты, он не устаёт и способен длительное время поддерживать высокий темп движения.&lt;br /&gt;
* 1-3 — паттерн «Кастаферрум» оснащён термическими реакторами на сжигаемом топливе и требует регулярной заправкой наравне с прочей бронетехникой. Паттерн «Контемптор» несёт на борту атомантический дуговой реактор и его срок работы в активном режиме как минимум составляет год, а в режиме ожидания он может находится тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 2,5 — небольшие поломки может починить сам прямо на поле боя, но для более серьезных поломок нужен гараж и несколько механикусов.&lt;br /&gt;
* 1 — в отличии от титана, дредноут — просто бездушная машина.&lt;br /&gt;
* 2 — в дредноуты помещают только самых достойных членов ордена, которые пали в бою с критическими ранениями, однако были признаны пригодными к дальнейшей службе в оснащённом системами жизнеобеспечения саркофаге машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,45. Дредноут — это эффективный способ сохранения и применения многолетнего опыта героев космодесанта, что в совокупности с приданным им контролем над бронемашиной позволяет выполнять широкий спектр задач на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имперские Титаны ====&lt;br /&gt;
* От 4 до 1 — Простейших титанов серийно клепают механикусы, но самые мощные и крутые работают на утраченных технологиях Тёмной Эры и больше не производятся.&lt;br /&gt;
* Опять от 4 до 2 — От нескольких метров до примерно 120 метров для титанов класса «Император».&lt;br /&gt;
* От 2 до 1 — Многие титаны вооружены ракетными установками и лазерами, которыми можно разить цели, если повезёт, то и за горизонтом.&lt;br /&gt;
* От 3 до ~1,5 — Крупные титаны могут ровнять с землёй города и даже испепелять местность в географических масштабах. Мелкие тоже могут творить серьёзные разрушения.&lt;br /&gt;
* 2 — Считая наличие силового поля. Тем не менее, если его тщательно обстрелять артиллерийскими снарядами, то можно и пробить.&lt;br /&gt;
* 4 — Недостаток громадин — они могут только ходить.&lt;br /&gt;
* 1 — Обычно работают на термоядерном горючем.&lt;br /&gt;
* 2,9 — Благословением Омнисии в принципе возможен и 2, но обычно 3.&lt;br /&gt;
* 3 — У любой мало-мальски сложной машины в Warhammer есть свой «дух» — смесь искусственного интеллекта и сотканной из материй варпа души. Механикусы проводят сложные ритуалы, чтобы ненароком этот дух не взбесить. А если ещё машина и демона подцепит, то этот пункт может до 4, или даже до 5 прыгнуть. {{spoiler|Либо наоборот до 0, но так везёт редко.}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — чтобы пилотировать титана, надо пройти процедуры аугментации и длительные курсы. Доступны теоретически почти любому человеку, но по факту даже специально обученные принцепсы со временем попадают в наркотическую зависимость от подключения к титану и дохнут в конечном итоге от симпатических ран при максимальном уровне синхронизации (все повреждения титана воспринимаются организмом на подсознательном уровне как собственные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: От 2,94 до примерно 1,74. Очень мощное оружие Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гарганты орков ====&lt;br /&gt;
* 2,5 — Особый орочий флеботинум, ваагх, который включает в себя веру орков в то, что гаргант будет работать (а если повезёт, то и так, как надо).&lt;br /&gt;
* От 4 до 2, примерно как у Имперцев.&lt;br /&gt;
* 2 или 1. Делать рубящего и стреляющего гарганта умеет каждый уважающий себя мекбой, но вот насколько далеко это чудо техники будет стрелять (и не взорвется ли при первом же выстреле) — уже зависит от конкретного мекбоя.&lt;br /&gt;
* От 3 до 2 — зависит от силы конкретного гарганта.&lt;br /&gt;
* От 3 до 2 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычно даже гениальнейшие мекбои не могут заставить своего гарганта подняться в воздух. Хотя исключения из правил возможны — это ж всё-таки орки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Топлива вроде требуют (на 2), но если орки хорошо поверят что топливо есть, то гаргант может работать только на силе Вааагх!&lt;br /&gt;
* 2,5 — Строго говоря, вера в то, что разбитый в хлам и непонятно как до того вообще державшийся гаргант должен продолжать как ни в чём не бывало носится по полю боя и стукать врагов на новые зубы для варбосса, сойдёт за субверсию самовосстановления. Однако, от серьёзных повреждений не спасает даже вааагх.&lt;br /&gt;
* вроде 3… хотя, попробуй разберись там, кто что именно хочет.&lt;br /&gt;
* 1 — гарганта могут пилотировать только особая каста орков — мекбои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: от 2,6 до 2,1. Зелёные парни не отстают от глупых юдишек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орочьи убей-банки ====&lt;br /&gt;
* 3.5 — В целом банка конструктивно проще смертодреда и гарганта, и хороший мекбой при поддержке местного дока-лечилы способен клепать такие штуки без особых проблем.&lt;br /&gt;
* 4 — Хорошая топтучая банка обычно в два-три метра ростом.&lt;br /&gt;
* 2 — Обычно имеет на вооружении что-нибудь для ближнего боя вроде клешни, пилы или чоппы в одной руке и нечто тяжёлое и стреляющее в другой. Калибр, объём дакки, точность и направление стрельбы зависят от придури конкретного мека.&lt;br /&gt;
* 3 — Банки, особенно группой в несколько штук, успешно рвут на части более бронированную бронетехнику и жгут подвернувшуюся пехоту из огнемётов.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обычного стрелкового оружия банка малоуязвима, нужны специальные противотанковые средства.&lt;br /&gt;
* 4 — Банки весьма резво бегают [[Быстрее, чем кажется|для своих габаритов]] и обычно успевают ворваться в ряды противника, где начинают рвать и крушить.&lt;br /&gt;
* 3 — На махач хватит, а там из раздолбанной в хлам банки мекбой пересоберёт новую, подыскав свежего пилота-гретчина.&lt;br /&gt;
* 2 — Особо заботливый мек может починить банку прямо в бою, хотя обычно предпочтёт сам пострелять из личной супер-пушки.&lt;br /&gt;
* 1 — Голый механизм с управляющей системой на основе гретчина-добровольца. Взламывать попросту бессмысленно&lt;br /&gt;
* 4 — Гретчин, орочий заморыш в метр-полтора ростом, трусливый поодиночке и кровожадный в толпе, засовается в банку по прихоти мекбоя-строителя. Впрочем, для них помещение в банку по сравнению с остальными вариантами почитается за большую удачу, поэтому желающие регулярно крутятся вокруг клешней мекбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2.95 — Убей-банка это хороший, полезный боевой шагатель, способный устроить достойный махач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zambot 3]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — Инопланетная технология. Хейзамон, потомок тех самых инопланетян, передал людям чертежи Замбота. Насколько их удастся воспроизвести — ещё неизвестно, но во всяком случае, объяснить на понятном землянам языке возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — Стандартные десятки метров.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор: клинки + стрелялки.&lt;br /&gt;
* 3 — Кварталы правда ломал он случайно.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Механические монстры его только царапали. Вот в финальном бою его наконец-то серьёзно повредили.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Может выйти на орбиту в околоземное пространство, но не дальше.&lt;br /&gt;
* 2 — С дозаправкой у Замбота проблем не было, но топливо всё же требуется.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Обычно его ремонтировали в Кин Биле. Возможность восстановления, хотя бы Замбо Эйса, после финального боя под вопросом.&lt;br /&gt;
* 1 — Замбот — Хорошее оружие, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
* 2 — Капей, Усюта и Кёко прошли специальную подготовку — им были вшиты знания по управлению Замботом. И они были загипнотизированы не бояться во время боя. Плюс им в управлении помогает особая собака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,05 — Довольно сильная супермеха, главное оружие против вторгнувшихся пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью нужно добавить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Другие мехи из Warhammer&lt;br /&gt;
* Другие мехи из франшизы Mazinger&lt;br /&gt;
* Прочие шагоходы из [[Supreme Commander]], включая, возможно, sACU&lt;br /&gt;
* Densetsu Kyojin Ideon&lt;br /&gt;
* Rah-Xephon&lt;br /&gt;
* Gundam&lt;br /&gt;
* Sousei no Aquarion&lt;br /&gt;
* Brain Powerd&lt;br /&gt;
* Five Stars Stories&lt;br /&gt;
* Eureka Seven&lt;br /&gt;
* The Big O&lt;br /&gt;
* Bubuki Buranki&lt;br /&gt;
* Vision of Escalfone&lt;br /&gt;
* Рыцари Сидонии&lt;br /&gt;
* Seiten Taisen Flieder Bug&lt;br /&gt;
* GaoGaiGar&lt;br /&gt;
* Trails of Cold Steel&lt;br /&gt;
* Трансформеры, а точнее другие их «варианты» вроде гештальтов, кассетников и т. д.&lt;br /&gt;
* BattleTech&lt;br /&gt;
* Тик-Ток из «Волшебника из страны Оз»&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Торов&amp;lt;/s&amp;gt;, Викингов и Одина из [[Starcraft]]&lt;br /&gt;
* Мехи из «Легенды о Корре»&lt;br /&gt;
* Сайбоды из Star Driver&lt;br /&gt;
* Вольтрон&lt;br /&gt;
* Invicible Steel Man Daitarn&lt;br /&gt;
* Steel Jeeg&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]]&lt;br /&gt;
* Challenge of the GoBots&lt;br /&gt;
* Cross Ange&lt;br /&gt;
* Devadasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Меха}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=89527</id>
		<title>Школа боевых искусств</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=89527"/>
		<updated>2023-01-16T14:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThugDojo|Thug Dojo}}&lt;br /&gt;
Где можно постичь азы кунг-фу, карате, дзюдо, айкидо и т. д.? Где можно столкнуться с высокомерным парнем, который станет соперником на долгие времена? И где мудрый ментор даст жизненный совет на все времена? Конечно же здесь, в школе боевых искусств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя подобное заведение может быть эффективным в воспитании опытных мастеров боевых искусств, он также производит головорезов и хулиганов, которые безжалостно избивают любого, кто слабее их. В отличие от большинства школ восточных боевых искусств в реальной жизни, которые не поощряют использование боевых искусств в чем-либо, кроме самообороны или честного соревнования, и ожидают, что их ученики никогда не поднимут кулаки в гневе, классичесский пример из художенственного произведения с энтузиазмом поддерживает использование крайнего физического насилия. На кого угодно, где угодно, по любой причине.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многочисленные фильмы о монастыре Шаолинь (который в реальности, разумеется, не только и не столько школа боевых искусств, но [[Знают именно за это|знают-то его именно за это]], так что и в фильмах это как минимум одна из центральных тем).&lt;br /&gt;
* «Удар тхэквондо» — школа тхэквондо Бансан.&lt;br /&gt;
* «Монах» — герой, довольно прокачанный ушуист, некоторое время совершенствует своё боевое искусство в монастыре.&lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — Сан Саныч организует школу каратэ прямо в азербайджанской тюрьме, в которую попадает в ходе сюжета.&lt;br /&gt;
* Несколько фильмов «Karate Kid» (из которых последний ни разу ни о карате) с общей идеей героя, учащегося у мастера индивидуально, против учеников додзё или школы кунфу, где учат беспощадности.&lt;br /&gt;
* [[Spartacus]] — гладиаторский вариант школы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Кунг-фу Панда]]» — школа Мастера Шифу (Нефритовый дворец), в которую попадает главный герой По.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Черепашки-ниндзя — Сплинтер и Шреддер обучались в одной такой школе.&lt;br /&gt;
* Американский папаша — пародия: когда Сопля присоединяется к додзё Джо Байдена, которым управляет человек по имени Сэнсэй Том, который обучает всех своих учеников принимать их внутреннюю ярость и вступать в постоянные драки за пределами додзё. Мало того, что у всех его учеников постоянные неприятности из-за драки в школе (Сопли и Стива направляет в додзё один из его учеников, которого так много раз исключали из школы, что он не знал всего алфавита), Сэнсэй Том — изображается как неудачник, которому приходится жить в додзё и красть Wi-Fi в корейском ресторане по соседству. Он такой бедный, что Стив сумел подкупить его двенадцатью долларами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Kenichi: The Mightiest Disciple — сразу два примера: просто додзё, где обучают низкоуровневым грязным боевым приемам, это место является очень типичным стереотипом Мак Додзё. Другой, более значимый для сюжета — YOMI, который поддерживает боевые искусства для убийства и стал центром мирового криминального подполья благодаря множеству убийств.&lt;br /&gt;
* Dragon Ball — Такое додзё есть у Журавля-отшельника. Его лучшие ученики уходят из Школы журавлей после того, как Тянь Шинхан понял, что он на неправильном пути, и Чаоцу просто последовал за ним.&lt;br /&gt;
*  Karate Shoukoushi Kohinata Minoru — организация Ширю-кай каратэ.&lt;br /&gt;
* Gamaran — очень много таких. И они конкурируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — ристалища и борцовские арены, где герою вручают обмотанный тряпкой меч и дуплят аналогичными его самого, отчего повышается атака или защита.&lt;br /&gt;
** А во всех частях - всевозможные Боевые академии, Башни Марлетто&amp;lt;ref name=&amp;quot;marletto&amp;quot;&amp;gt;Названы в честь оборонительных башен мартелло; при посещении солдаты гарнизона, что очевидно, обучают героя приёмам защиты, показатель которой в итоге повышается на 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Колизеи (при них ведь школы гладиаторов находятся)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные новеллы]] ===&lt;br /&gt;
* Doki Doki Literature Club — такой школой владеет отец Нацуки. И конечно заставляет всю дочь тренироваться против её воли и подвергает её спартанским методам.&lt;br /&gt;
** С этого места поподробнее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Jade Empire — школа Черного Леопарда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D1%81_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=89526</id>
		<title>Школа с секретом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D1%81_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=89526"/>
		<updated>2023-01-16T14:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AcademyofAdventure|Academy of Adventure}}&lt;br /&gt;
Итак, перед нами самая [[школа обыкновенная|обыкновенная школа]]. Ну или [[школа волшебства|волшебная]]. В ней, как и в любой школе, учатся, занимаются, общаются, проводят контрольные и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в этой школе имеется подвал, из которого доносятся подозрительные звуки, и который охраняет не менее подозрительный сторож, директор по вечерам уходит в потайную комнату, по этой лестнице после полуночи лучше не ходить — съедят-с, и вообще школа немного того… живая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Разумеется, [[Гарри Поттер|Хогвартс]]. Сам по себе древнее магическое место, определённо имеющее разум и незримо помогающее главным героям. Секретов в нём столько, что Тайная Комната глубоко под замком с василиском внутри — так, мелочь.&lt;br /&gt;
** [[Таня Гроттер|Тибидохс]]. Тоже крайне примечательное и очень небезопасное место: достаточно сказать, что в нём находятся натуральные [[врата в ад]].&lt;br /&gt;
** [[Порри Гаттер|Первертс]] — не настолько секретен по сравнению с остальными, но своя потайная комната и исчезнувшая башня имеются.&lt;br /&gt;
* [[Школа в Кармартене]] — а чего ещё вы ожидали от места, где преподают боги, а святой выдаёт литературу?&lt;br /&gt;
* «Кладбищенская школа» — серия книг Тома Стоуна о школе, построенной на кладбище, в которой постоянно происходят жуткие мистические события.&lt;br /&gt;
* «У. Д.А. В.» — цикл книг Марка Уолдена об Уникальной Детской Академии Всемогущества. Название как бы намекает. Основатель Академии негласно правит целой планетой, директор вертит президентами и спецслужбами, учителя походя изобретают [[Килотонный армагеддец|килотонный армагеддец]], ученики одним пальцем взламывают систему раннего обнаружения ядерной атаки… а чего ещё ожидать от учебного заведения, где готовят суперзлодеев?&lt;br /&gt;
* «[[Super Powereds]]» — в США существует пять ВУЗов, которые предлагают Программу сертификации Героев. На этом факультете желающих «суперов» готовят к сложной жизни Героев, да и то лишь единицам суждено пройти все четыре курса и получить лицензию. Сами помещения программы находятся под землёй, и никто толком не знает истинных размеров всего подземного комплекса. Обычные студенты конечно знают о существовании ПСГ, но не знают кто в неё входит (это является одним из требований каждого члена программы, ведь всем Героям нужно обладать секретной личностью) и где вообще находится вход. Входов на самом деле много. В каждом общежитии, где проживают «суперы», поступившие на этот факультет, есть лифт, ведущий под землю, и только их отпечатки пальца откроют дверь лифта. В подземном комплексе находятся залы для классов, бетонные камеры для поединков и огромные полости для симуляторов (там целый лес можно имитировать). В конструкции подземелий используются не только супергении, но ещё и «суперы», способные сворачивать пространство.&lt;br /&gt;
* «Гимназия № 13» Жвалевского и Пастернак — школа как школа, а дуб-то волшебный. Был.&lt;br /&gt;
* М. Ясинская, «Дети Северного сияния» — школа на острове, где не помнят о себе ровным счетом ничего, а среди школьных предметов затесалось изучение скандинавских рун.&lt;br /&gt;
* Валерий Алексеев, «Проект „АЦ“» и его сильно переработанная версия «Школа одарённых переростков» — учебное заведение для подростков со сверхспособностями, построенное под куполом в глухой сибирской тайге. {{spoiler|На самом деле представляет собой инопланетный космический корабль, а всё предприятие в целом — подготовка [[Первый контакт|Контакта]] в первой версии и вербовка землян во второй.}}&lt;br /&gt;
* Кристель Дабо, «Сквозь зеркала» — школа на Вавилоне, в прошлом — та самая школа, где росли Духи Семей. Даже {{spoiler|комната Евлалии Дийё и ее зеркало}} сохранились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Тёмный лес» — своеобразный институт благородных девиц, вот только попадают в него, преимущественно, трудные подростки-девушки. Весь персонал, тоже, женщины, но на самом деле под их личиной скрываются духи леса, в котором стоит школа, уже давно планирующие массово переселиться в тела своих учениц и распространиться по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Закрытая школа» — элитный пансион «Логос».&lt;br /&gt;
** Сюда же её прототип — [[El Internado|«Чёрная лагуна»]].&lt;br /&gt;
* «Школа &amp;quot;Чёрная дыра&amp;quot;» (действие разворачивается в [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Канаде]]) — школа Блейка Холси, где регулярно нарушаются законы физики.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]], эпизод «Встреча в школе» — часть факультета средней школы, включая директора, являются криллитанами, которые кормят учеников какой-то дрянью, ускоряющей процесс их мышления. Задача криллитанов — воспользоваться учениками, чтобы раскрыть «код мироздания», и таким образом управлять реальностью. Разумеется, Доктору это не по душе. Как и то, что криллитаны любят закусывать учениками-сиротами.&lt;br /&gt;
* «Боишься ли ты темноты?» — школа, где детей пичкали психотропом «спанч», от которого они в состоянии гипноза... ухаживали за кладкой некой инопланетной королевы-ящера. А супружеская пара, содержавшая школу, была рабочими особями той же расы. К счастью, новички отказались есть «спанч», а ещё ящеры не переносили резких звуков, типа телефонных рингтонов, иначе детёныши бы вылупились и закусили своими «няньками», да и королеве надо что-то жрать...&lt;br /&gt;
* «Гензель и Гретель: борцы с колдовством» — в элитной школе силы зла кушают души студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — «Бикон». Директор и вообще учительский персонал не так просты, как кажутся, и есть своя потайная комната.&lt;br /&gt;
**Да это и ко всем академиям охотников относится. Атлас, Шейд и Хейвен такие же, как Бикон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[X-men]] — школа профессора Ксавье. Да, тут обучают будущих супергероев, ну а секреты… её директор имеет папку, где перечислены способы безопасного устранения всех её обитателей, включая его самого.&lt;br /&gt;
* P.S. 238 — собственно школа номер 238. Аналог школы профессора Ксавье, но '''начальная'''. Номер школы — открытый намёк на разрушительный потенциал школьников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — в школу целенаправленно отбирают всех, кто имеет необычные способности, а так же предрасположенных к ним, притом вторые не догадываются обо всём этом.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|Danganronpa]] же!&lt;br /&gt;
* [[Another]] — троп касается скорее отдельно взятого класса, а не всей школы, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Corpse Party]] — альтернативное измерение, где оказываются герои, представлено в виде зловещей школы с мертвецами, призраками и [[Живых надо бояться|поехавшими]] предыдущими [[ОЯШ|школьниками]]-[[попаданец|попаданцами]].&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]]&lt;br /&gt;
* Sayonara Zetsubou Sensei — как оказалось в финале, класс Итосики подобрали не случайно: тайное общество нашло покушавшихся на себя девушек, в которых вселились души погибших подростков прошлой эры Сёва, и решило помочь пройти школу, чтобы после выпуска души ушли в вечный покой. И Итосики, чья семья состоит в обществе, туда поставили именно для того, чтобы отвратить души от продолжения тления в земной юдоли и научить справляться с отчаянием. Потому и сама школа, и все в ней воссоздано как в эру Сёва, чтобы не вызвать у душ культурный шок.&lt;br /&gt;
* [[Yakusoku no Neverland]] — интернат на самом деле ферма [[Забота перед убоем|по выращиванию человеческих детей на корм демонам]], которым и принадлежит мир за стеной.&lt;br /&gt;
* Sayonara Peter Pan — остров, на котором находится интернат, на самом деле находится в автоклаве в лаборатории. По достижении совершеннолетия успешно прошедших испытания детей превращают в людей человеческого роста и выпускают в общество, остальных убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Obscure]] — в местной школе директор периодически похищал учеников и ставил над ними эксперименты, превращая тех в зомби. Почему такой американской школой не заинтересовалось ФБР неизвестно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=89524</id>
		<title>Школьный фестиваль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=89524"/>
		<updated>2023-01-16T14:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SchoolFestival|School Festival}}&lt;br /&gt;
[[Файл:First school festival full.png|thumb|right|[[K-On!|Эта прекрасная пора — фестиваль]]]]&lt;br /&gt;
Если вы читаете [[Манга|мангу]] или смотрите [[аниме]] про [[Обычный японский школьник|обычных японских школьников]], весьма вероятно, что вы наткнётесь на эпизод, который будет крутиться вокруг большого и важного события — '''школьного фестиваля'''. Это пора, когда школа открывает свои ворота всем желающим (по крайней мере старшая школа — в средней обычно ограничиваются только учениками и их родителями), а ученики устраивают различные развлекательно-образовательные мероприятия, чтобы продемонстрировать свои способности. Два наиболее частых мероприятия — кафе и дом с привидениями. Для [[Школьный клуб|школьных кружков]] это одновременно шанс показать, чему они научились за год, и возможность привлечь новых участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фестиваль может включать в себя [[школьный спектакль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо культурных фестивалей также бывают спортивные фестивали, когда школьники соревнуются в различных видах спорта. Обычно это забег на разные дистанции, конкурс по поеданию хлеба (висящий хлеб нужно снять зубами с разбега), кидание мяча и т. д. Как правило, на таких фестивалях есть победившие и проигравшие команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* Симпсоны — был такой в серии где Барт стал католиком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — председатель студенческого совета Майли Эшфорд ОБОЖАЕТ различные фестивали. Особо отличились нежно любимый С.С. ежегодный «Фестиваль Пиццы» (в котором поваром является пилот допотопного «найтмера») и «День Купидона», устроенный лишь с целью помирить Ширли и Лелуша.&lt;br /&gt;
* Sora No Manimani — на школьном фестивале наш клуб любителей астрономии демонстрирует всем [[планетарий]] ручной работы, который стал изюминкой шоу.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — аниме заканчивается именно на школьном фестивале, где наши героини ставили танец [[Чирлидерша|чирлидерш]]. Кстати, в этом эпизоде Коната была в наряде ведьмочки-гадалки, а Хиёри использовала предлог с фестивалем, чтобы Ютака и Минами надели костюмы принцессы и принца.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — фестиваль в эпизоде 9. Тут [https://ok.ru/kontseptsi/topic/68791987869143 было всё, кроме того, что хотя бы отдалённо напоминало искусство и вкус:] комната, которую русские шутники окрестили Комнатой Траха, изнасилование Котонохи и происки вуайеристов, организовавших парочкам [[шок после секса]] с помощью [[Признание на камеру|скрытой камеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — на фестивале заканчивается первый акт. В зависимости от того, кого вы выбрали, Хисао может совершенно по-разному провести на нём время, например, поспать плечом к плечу с Рин, выиграть плюшевую игрушку для Сидзунэ или поесть вредной еды втихаря от Эми. Также можно пропустить фестиваль, чтобы пообщаться с Ханако или, если вы не выбрали ни одну девушку, побухать на крыше с Кэндзи.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — драматический кружок ставит на фестивале сценку, если вы, конечно, помогали Нагисе восстановить этот клуб. Также эпизоды с фестивалем есть в линиях Томоё и Фуко.&lt;br /&gt;
* [[Tricolour Lovestory]] — первая глава новеллы посвящена подготовке к этому событию. Главного героя запрягли на подготовку оформления к этому фестивалю, чему он, мягко говоря, не рад — только-только вырвался из под гнета [[Домашний тиран|злобных родителей]], а тут опять покушаются на его с трудом добытую свободу.&lt;br /&gt;
* Moe Era! — во второй день герои готовятся к школьному фестивалю, а в третий участвуют. Правда, это не фестиваль, а ярмарка университетов и компаний для старшеклассников, чтобы заранее помочь им определиться с выбором. В зависимости от выбора дамы сердца герой будет помогать на разных стендах.&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D1%83_%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=89523</id>
		<title>Шоу Кливленда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D1%83_%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=89523"/>
		<updated>2023-01-16T14:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|https://youtu.be/LNDXrKBOKrw}}&lt;br /&gt;
''' The Clevelend Show''' (Шоу Кливленда) —   спин-офф «[[Family Guy|Гриффинов]]», в котором главную роль играл второстепенный персонаж Кливленд Браун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие сериала происходит в той же вселенной, что и «Гриффинов», и персонажи иногда пересекаются, но, как и «Американский папаша!», сериал постепенно выходит из тени своих предшественников и находит свой собственный юмор, развивая заглавного героя как гораздо более симпатичного, чем другие герои, и используя более тонкий комический стиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал стартовал в сентябре 2009 года и был продлен на второй сезон еще до выхода первого эпизода, предположительно из-за положительной реакции на намеренно просочившегося пилота. Однако вскоре он был отменен после окончания четвертого сезона в 2013 году, став первым сериалом, написанным Сетом Макфарлейном, который прекратил свое существование без надежды на возрождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
В сериале рассказывается о новой жизни Кливленда в его родном городе в Вирджинии, когда он снова женился на своей подруге дества Донне и стал воспитывать своего собственного ребенка, Кливленда-младшего, теперь уже болезненно тучного, застенчивого мальчика, и двух своих приемных детей, подростка Роберту и пятилетнего Ралло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Семья Браун-Таббс ====&lt;br /&gt;
* '''Кливленд Браун''' — главный герой здесь, втростепенный в Гриффинах, принес знаменитые крылатые фразы и уникальные усы. Со временем стал черной версией Питера.&lt;br /&gt;
* '''Донна Таббс''' — школьная возлюбленная Кливленда, вторая жена и секретарь средней школы Стулбенда. Она мать Роберты и Ралло Таббсов.&lt;br /&gt;
* '''Кливленд Браун младший''' — тучный сын-подросток Кливленда Брауна. Его личность и внешний вид сильно отличаются от его первых появлений в «Гриффинах».&lt;br /&gt;
* '''Роберта Таббс''' — Старшая дочь Роберта и Донны.  Теперь она непослушная  падчерица-подросток Кливленда, которая бездельничает со своим бойфрендом и попадает в беду.&lt;br /&gt;
* '''Ралло Таббс''' — грубый, шутливый младший сын Роберта и Донны. Как пасынок Кливленда, он непослушен, ему больше нравится его настоящий отец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Друзья и соседи ====&lt;br /&gt;
* '''Медведь Тим''' — Глубоко религиозный антропоморфный медведь, он работает вместе с Кливлендом в компании Waterman Cable.&lt;br /&gt;
* '''Медведица Арианна''' — снобистская жена Тима.&lt;br /&gt;
* '''Медвнжонок Реймонд''' — сын Арианы и Тима.&lt;br /&gt;
* '''Лестер Кринслак''' — немного фанатичный реднек.&lt;br /&gt;
* '''Кендра Кристал Кринслак''' — болезненно тучная жена Лестера, прикованная к скутеру Rascal.&lt;br /&gt;
* '''Эрни Кринкслак''' — странный, но дружелюбный сын Лестера и Кендры.&lt;br /&gt;
* '''Холт Рихтер''' — невысокий хипстер, живущий со своей матерью.&lt;br /&gt;
* '''Миссис Рихтер''' — безымянная мать Холта, которая часто кричит на него за кадром.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Чип Фистер''' — главный врач Стулбенда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расширенная семья ====&lt;br /&gt;
* '''ЛеВар Браун''' — Грубый, жестокий отец Кливленда.&lt;br /&gt;
* '''Эвелин «Куки» Браун''' — нежная мать Кливленда.&lt;br /&gt;
* '''Роберт''' — бандитский бывший муж Донны и отец Роберты и Ралло.&lt;br /&gt;
* '''Тётя Мама''' — эксцентричная тетя Донны, которая вырастила ее после того, как мать Донны отказалась от нее. {{spoiler|На самом деле дядя Донны Кевин}}.&lt;br /&gt;
* '''ДиДи Таббс''' — мать Донны, которая оставила ее с тетей мамой/дядей Кевином. Эти двое воссоединяются спустя годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Безответная любовь]] — возможно, в случае с медведем Тимом. Он как минимум пару раз указывал, что влюблен в Донну.&lt;br /&gt;
* [[Большой, высокий и низкий]] — сиблинг Браун-Таббс: Младший (большой), Роберта (высокая) и Ралло (низкий).&lt;br /&gt;
* [[Девушкам нравятся плохие парни]] — родители Кливленда, Куки и ЛеВар демонстрируют. Даже Донна показывает это в какой-то степени; в некоторых эпизодах она, кажется, выражает некоторое недовольство кротким и пассивным Кливлендом и тоскует по своему нерадивому бывшему мужу Роберту.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая шутка]] — было много шуток по поводу отмены шоу. Самая яркая: Кливленд возвращается в Куахог, чтобы навестить Питера, а Стьюи его спрашивает, было ли уже отменено его шоу и пытался ли он вернуться к Гриффинам . Именно это и произошло примерно через год после окончания этого шоу.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]] — несколько раз Питер побывал в этом шоу.&lt;br /&gt;
* [[Месячных не бывает]] — аверсия с Робертой, что Ралло выясняет это на собственном горьком опыте.  Он решает что она умирает и истекпет кровь, пока Донна не объясняет Ралло, что женщины должны делать это.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — В отличие от Гриффинов и Американского папаши, встречается повсеместно. Почти каждый женский персонаж в возрасте от 15 до 50 лет нарисован с стройной фигурой пухлой задницей&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Несмотря на то, что он взрослый и ведет себя как человек средних лет, Тиму на самом деле всего 4 года.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — Донни в «Кошмаре на улице Грейс». Поскольку Кливленд высмеивал его костюм пчелы и его каламбуры, он пытается убить Кливленда и его семью!&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец автора]]  —Донна. Ей сходит с рук значительно больше вещей, чем другим персонажам. Наиболее примечательные примеры включают в себя обращение с мужем как с дерьмом, вплоть до того, что чуть не убила его и ни черта не узнала из-за этого, гнев из-за того, что ему грустно из-за того, что кто-то, с кем он провел почти 15 лет своей жизни, умер, и изо всех сил пытается эмоционально оскорблять Ралло, однажды унизив его песней. Удивительно, что Кливленд готов иметь с ней дело, но она по-прежнему важна для любого сюжета в 80 % случаев.&lt;br /&gt;
* [[Пара девушек — это сексуально]] — последнее желание Кливленда перед отъездом — посмотреть, как Лоис и Бонни целуются.&lt;br /&gt;
* [[Пропавшая мама]] — мать Донны, Ди Ди Таббс. {{spoiler|Она была певицей в женской группе 60-х, которая родила Донну в 19 лет. Желая сохранить свою певческую карьеру, она отдала Донну своему брату Кевину, также известному как тетя Мама.}}&lt;br /&gt;
* [[Розовый — цвет настоящих мужиков]] — Кливленд носил  розовый костюме во время своего пребывания в качестве ведущего дневного женского ток-шоу.&lt;br /&gt;
* [[Рояль в кустах]] — всякий раз, когда какие-либо персонажи направляются к безвыходной ситуации, сцена обрывается (как в наспех смонтированном фильме), а затем возвращается к ним, благодарящим волшебного говорящего моржа мистера Флипперса за то, что он каким-то образом спас их.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — отец Холта. Проявляет постоянное презрение к своему сыну, который не был необходимого роста для службы в армии. И каждый день  заставляет весь свой  состав отжиматься.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в серр «Вишневая бомба Кливленда-младшего», когда младший подслушивает, как Кливленд и его друзья высмеивают его клятву оставаться девственником.&lt;br /&gt;
** В «Унесенные ветром» Лоретта умирает, выпав из ванны. В то время как смерть Лоретты в целом печальна, шутка про паденре в ванне  разыгрывается для смеха . Похороны Лоретты становятся еще более печальными, когда Джуниор стоит у ее могилы, а Кливленд ломается и кричит «Нет!!» неоднократно, находясь на указанной могиле.&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] — Донна без макияжа, набивки, парика и вставных зубов. И нет, это не просто одноразовая шутка. Это канон.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Друзья Роберты понятия не имеют, что миссис Таббс — ее мама, хотя Донна разговаривала с ней как с дочерью прямо у них на глазах, и у них одна фамилия. Неясно, знает ли ее парень Федерлайн, который бывал в их доме несколько раз, что Донна — мама Роберты и просто подыгрывает лжи Роберты, или он просто такой тупой.&lt;br /&gt;
** Кливленд и его друзья открывают собственный придорожный грузовик с пивом, чтобы продавать его людям, застрявшим на шоссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=89522</id>
		<title>Шпионский мост</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=89522"/>
		<updated>2023-01-16T14:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Шпионский мост»''' (англ. Bridge of Spies) — фильм Стивена Спилберга по сценарию Мэтта Чармана и братьев Коэн, вышедший в 2015 году и основанный на реальных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В 1957 году в Нью-Йорке агенты ФБР арестовывают художника Рудольфа Абеля, подозреваемого в шпионаже в пользу СССР. Абелю удаётся уничтожить секретный шифр, однако ФБРовцы находят улики, которые говорят о том, что Абель — советский разведчик. Правительство США хочет провести справедливый суд. Адвокатом Абеля становится Джеймс Донован. Хотя присяжные признают Абеля виновным, Доновану удаётся оспорить решение суда, и смертную казнь Абелю заменяют на 30-летнее тюремное заключение. И вот в 1960 году в одном из вылетов американский пилот Гарри Пауэрс сбит советской ракетой, и военный трибунал приговорил его к 10-летнему заключению, а в 1961 в Берлине [[госбезопасность|восточногерманскими спецслужбами]] арестован американский студент Фредерик Прайор, пытавшийся вывезти в западный сектор дочь своего преподавателя. Донован получает письмо от родственников Абеля с просьбой содействовать обмену Пауэрса на Абеля. ЦРУ просит Донована провести переговоры о сделке. В Берлине Донован сталкивается с тем, что адвокат Вольфганг Фогель желает обменять и Прайора, и Донован игнорирует запрет ЦРУ и выдвигает предложение обменять на Абеля обоих — Пауэрса и Прайора. И уже в 1962 обмен все-таки происходит, в результате чего Донован встречает одобрительное отношение семьи и всего американского общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — таким до обмена в глазах общественности становится Донован. Доходит до того, что его самого подозревают в работе на СССР.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — именно в таком духе изображена ГДР.&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — у Донована сухое чувство юмора, которое помогает ему справляться с необоснованными обвинениями.&lt;br /&gt;
* [[Товарищ-коммунист]] — после главного героя самый привлекательный персонаж, безусловно, — Абель, пусть это и оттенено мерзким советским руководством. ''(Интересно, в чём заключается его мерзость?).''&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — хотя в фильме присутствует ударная доза [[Клюква|клюквы]], и порядком наворотили с историей про полёт Пауэрса, образ Абеля получился достаточно правдоподобным.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — Донован толкает пафосную речь на тему &amp;quot;коммунист он конечно, тварь, но все-таки Божья&amp;quot; и уговаривает судью показать превосходство нашей системы. И в итоге Абелю дают тридцать лет вместо высшей меры. А тем временем в страшном тоталитарном совке Пауэрсу дают десять лет. Нет, понятно, что одни судят комуняцкого шпиона, а другие несчастного американского парня, но все же.&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Стивена Спилберга}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Исторические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Биографические фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=89520</id>
		<title>Шутка с двойным дном</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BC&amp;diff=89520"/>
		<updated>2023-01-16T14:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Сказ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DoubleEntendre|Double Entendre}}&lt;br /&gt;
{{Q|Академик прибег к одной примитивной хитрости, которая, однако, не каждому по плечу. «Введение в сексологию» Кон сочинил не только благодаря участию Васильченко. Ему помогало значительное количество зарубежных авторов, которых он обильно цитировал без ссылок на источники. На юридическом языке это именуется «плагиатом» (то есть похищением) или «компиляцией» (буквально — ограблением). Отсюда невероятная плодовитость нашего действительного члена.|Борцы за нравственность о действиях Игоря Кона}}&lt;br /&gt;
{{Q|Наш Турецкий Брут или '''постель'''цинская элита на службе у султана|[[Бафос-нежданчик]] в статье о политике РФ.}}&lt;br /&gt;
Как [[протащить под радарами]] цензуры штуки, которые обычно под радарами не протащишь? Всякие там рискованные шуточки на тему секса, религии и политики? Очень просто: замаскировать их еще одной шуткой, с виду вполне безобидной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ender's Game]] — инопланетян-[[Инсектоиды|артропоидов]] зовут buggers. На русский перевели как «жукеры», и совыершенно правильно, ибо вне романа слово bugger веками означало «трахать в задницу» (в основном в гомосексуальном контексте).&lt;br /&gt;
** За последние десятилетия очень смягчился «предел допустимости» этого слова. Теперь даже дети в Британии иной раз говорят to bugger (в значении просто «докучать», а не «за€бывать»), или «Bugger off!» (в значении просто «Отвали!», а не «Отъ…сь!»), или «You bugger!» (в значении «Достал!», а не «Пидор!»). И даже не получают за это по морде — разве что от особо упоротого родителя.&lt;br /&gt;
*** А как в итоге надо переводить? Дрючеры, что ли?&lt;br /&gt;
**** Как вариант, могли вообще не переводить, а так баггерами их и оставить, тем более что заимствованное слово «баг» в русском языке очень даже прижилось. В английском сам по себе глагол «to bug» означает ещё и «мешать/докучать/осложнять», так что вполне себе адекватно смотрелся бы перевод «вредители» — просто так уж исторически сложилось, что на просторах СНГ такой перевод автоматически ассоцировался бы со статьёй «за вредительство», которая в оригинале совершенно не подразумевается.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]», а конкретно «Барраяр» — Петр Форкосиган, комментируя явное отсутствие у Корделии навыков верховой езды, подкалывает ее: «ну только не говори, что никогда верхом не ездила! Представь, что это мой сын! (ее муж)». На английском смешнее, там riding — это и «ехать верхом» и «заниматься сексом в позе наездницы». В русском получилась отсылка скорее к «сидеть на шее у мужика».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pirates of the Caribbean]] — [[Pirates of the Caribbean/Captain Jack Sparrow|капитан Джек Воробей]] особенно горазд на такие шутки.&lt;br /&gt;
** Гиббс: — Нет-нет-нет, известно: баба на корабле — к большой беде, сэр!&lt;br /&gt;
:: Джек: — А без бабы на корабле совсем худо.&lt;br /&gt;
::* [[Потеряно при переводе]] — Джек говорит: «Не возьмём её — будет хуже». Что, в общем-то, понятно, [[бой-баба|Анамария]] устроить тарарам и блины [[Отвергнутая женщина — это страшно|ещё как способна]], но двусмысленность утекла в шпигат.&lt;br /&gt;
** Гиббс (на крыльце дома Тиа Дальмы): — Я прикрою твой зад.&lt;br /&gt;
:: Джек: — Я больше беспокоюсь за перёд.&lt;br /&gt;
** Состязание «[[Фрейд был прав|чья подзорная труба длиннее]]» между Джеком и Барбоссой в третьем фильме.&lt;br /&gt;
** Джек: — Я поддерживаю миссионерскую позицию! (в смысле, согласен с мнением [[миссионер]]а Филиппа, присутствующего там же).&lt;br /&gt;
** Анжелика (Джеку, наставившему на неё шпагу): — Мы хоть раз можем встретиться, чтобы ты ничем в меня не тыкал?&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|«Хоббит» (киноверсия)]]. Гном Бофур перепутал «кроше» (узорную вышивку) и «крокет». ''Oh, and a wonderful game it is too, if you got the balls for it'' — «Замечательная игра, если у тебя для нее шариков хватит». Двойная игра слов: you got the balls означает еще и «смелости хватит», и одновременно… ну да, словом balls англоязычные обозначают то же, что мы — словом «яйца»&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее близкое по смыслу русское выражение — «не пальцем деланный»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А рейтинг у фильма детский…&lt;br /&gt;
** В русском переводе потеряно: — Аккуратнее, это узорная вышивка! — Да, [[укипаловка|ужорная была выпивка]], народ требует продолжения!&lt;br /&gt;
** Там же, во второй части: Кили настаивает на том, чтобы Тауриэль его обыскала: «А вдруг в штанах что-то есть!» — «[[Маленькая пипка — это смешно|А вдруг ничего?]]» — парирует жестокая Тауриэль.&lt;br /&gt;
* Внезапно — благонамеренный советский (!) детский (!!) телефильм «Приключения Электроника». Заграничному бандиту Урри его подельники приказали выкрасть из СССР [[Крутой робот|уникального робота]] (скорее [[Искусственный человек|искусственного человека]]), выглядящего как мальчик-подросток. В одной из сцен Урри — уже давно находясь в СССР — поражён возможностями робота и озадаченно произносит (в то время как его рация включена): «Ну и парень…». Эту фразу слышит банда, находящаяся на связи. Голос главаря (удивлённо): ''Какой… парень?..'' Голос Люга, помогальника главаря (язвительно): ''Слушай, Урри, ты [[Роман с Дуней Кулаковой|чем]] там занимаешься, а?..''&lt;br /&gt;
* [[Hail, Caesar!]] — музыкально-танцевальный номер «Никаких дамочек». Моряки поют, что им предстоит отправиться в дальнее плавание, и они очень долго не увидят девушек. После чего начинают танцевать друг с другом, и танец становится все более и более раскованным…&lt;br /&gt;
* [[Wonder Woman]] — Диана застает Стива голым в купальне и они обсуждают некую штуку, которую Диана, выросшая на острове амазонок, никогда не видела. Наконец, Стив разрешает ей взять и потрогать свою штуку… которой оказались часы.&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Соник в кино]] — шериф Вачовски встречает в своем доме Соника и испуганно кричит «Ты инопланетянин?! Не надо пихать в меня зонд!». А мы же знаем [[Засунь это себе в...|куда]] инопланетяне вставляют зонды. Как будто этого мало, Соник еще и добавляет «Боишься зондов? А я даже штаны не ношу!», как бы намекая, что да, именно об этих зондах и идет речь&lt;br /&gt;
* «[[Мстители]]» — реакция Старка на неудачную попытку Локи подчинить его «с мужиками такое случается, нечасто, один раз из пяти» тонко намекает на проблемы с потенцией. Суда по реакции Локи, на больную мозоль надавил.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Принц-Полукровка» — «Первая ночь цикла самая тяжёлая» объясняет Тонкс свой ранний уход из-за стола. Вообще-то речь про цикл [[Оборотень|оборотня]], ведь она заботится о своём возлюбленном Люпине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shrek|Шрек]], глядя на высоченный замок лорда Фаркуада, задается вопросом, какие у того комплексы. Дети смеются: понятно, что лорд Фаркуад компенсирует свой маленький рост! Взрослые тоже смеются…&lt;br /&gt;
** Авторы оригинала ограничились только этим; вышло и забавно, и тонко, и даже не по́шло. Но увы, в [[Надмозги|русской версии]] — далее по ходу фильма троп [[подсветка|подсвечен]] устами Осла. Длинноухий, снова увидев этот замок, говорит [[Прекрасная принцесса|Фионе]]: «Шрек считает, что у лорда — комплексы! По-моему, у этого лорда крохотный…» (тут Шрек грубо толкает Осла, не дав ему договорить). Тем самым — [[Детям это смотреть нельзя!|эффект испорчен]].&lt;br /&gt;
*** Или всё-таки крохотный... рост? Зачем Фионе знать о такой особенности будущего мужа?&lt;br /&gt;
** В английском оригинале осёл говорит: «По-моему, у него действительно…» и тут получает пинка. И в самом деле, зачем принцессе знать, что у её будущего мужа, хе-хе, комплексы…&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Фиона''': Куда вы идете? Выход с другой стороны!&lt;br /&gt;
'''Шрек''': Я должен спасти своего осла! (I have to save my Ass!)&amp;lt;ref&amp;gt; Важно заметить, что обычно он Осла называет Donkey. К сожалению, в переводе момент потерян. Для Фионы это выглядит как если бы её спаситель сказал, что спасает свою задницу, и при это отправился прямо к дракону…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Фиона''': Да [[Сарказм|какой]] Вы рыцарь?! (What kind of knight are you?)&lt;br /&gt;
'''Шрек''': [[Рыцарь в ржавых доспехах|Да какой уж есть]]…|}}&lt;br /&gt;
** И вообще в Шреке этого добра навалом.&lt;br /&gt;
* Скверный мультфильм «Ночь в супермаркете, или Продуктовые войны» (Foodfight!) перенасыщен такими шутками, и поданы они — фактически — как верх НЕостроумия.&lt;br /&gt;
* [[Zootopia|Зверополис]] — на выезде из Кроличьего города стоит счетчик населения, в котором постоянно крутится последнее колесико.&lt;br /&gt;
** Там же: Джуди, рассказывая Нику, сколько он должен налогов государству, язвительно говорит: «I am just a dumb bunny, but we're good at '''multiplying'''» (в нашем дубляже: «Нет, мы, кролики, конечно, глупые, но умножаем неплохо!»). Мякотка в том, что «multiplying» на английском обозначает и «умножение» (обычное, математическое), и…правильно, «размножение».&lt;br /&gt;
*** Этот гэг ещё и Багз Банни при случае применял.&lt;br /&gt;
* [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч]] - Киевский князь, проходя по саду, слышит голоса племянницы и Гонца, который учит Забаву чему-то, для чего нужно «вытянуть губы трубочкой и закрыть глаза, от греха подальше». Князь раздвигает кусты — а парочка всего лишь выдувает мыльные пузыри. Дети и неиспорченные взрослые смеются: «Князю показалось, что они целуются!». Испорченным взрослым и озабоченным представилось [[Опошленная ситуация|'''гораздо''' более раскрепощенное занятие]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Пети и Волка» — эпизод «Дело Царевны-лягушки». По законам жанра, царь велел сыновьям стрелять из лука и искать невесту там, где упадёт стрела. Однако, похоже, в этой версии не только у младшенького руки росли не из того места, потому что стрела среднего сына залетела к какому-то огромному, похожему на тролля, существу, а старший… «А старший себе ''в руку'' попал», — нехотя признаётся царь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]] — перенесена из первой игры; Медиум Миранья заявляет, что призрак пытается связаться со своим сиамским братом-близнецом через неё — из того, что говорят два окончания первой игры, можно предположить, что это покойный Моти, умерший во время ограбления банка, пытается связаться со своим «близнецом» Хоти, который был тем, кто случайно выстрелил в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Шпильки, «Маленькая штучка» — в конце песни выясняется, что героиня в восторге от мобильного телефона своего бойфренда, а не от того, от чего можно было подумать...&lt;br /&gt;
* Культовый альбом группы Slowdive «Souvlaki», признанный классикой шугейза и дрим-попа. Казалось бы, альбом глубоко лиричный (на момент его записи как раз расстались лидер Нил Холстед и вокалистка Рейчел Госвелл), да и в названии нет ничего криминального: сувлаки — это греческие такие шашлычки. Только вот отсылает оно к популярному в те годы пранк-шоу «The Jerky Boys». В одном из скетчей пранкер позвонил в отель и попросили менеджера заняться сексом с его женой вместо него, а узнав, что он грек, воскликнул: «Да она без ума от всякого греческого д*рьма! Она тебе х*р будет сосать как сувлаки!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Вторая мировая война/Ход боевых действий/ВОВ|Операция «Уран»]], в ходе которой вермахт и его союзники понесли большие материальные и репутационные потери. Можно сравнить с кастрацией, как мифического Урана кастрировал серпом титан Кронос. А теперь смотрим на советский флаг или герб…&lt;br /&gt;
* Автор этих строк, фигурист-любитель, называет ситуацию, когда на катке встречаются двое и хвастаются элементами, «у кого аксель длиннее». Расширяется на любое хобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Цензура}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
</feed>