<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=0ncnjqybr</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=0ncnjqybr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/0ncnjqybr"/>
	<updated>2026-09-10T19:37:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=83884</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=83884"/>
		<updated>2022-12-17T13:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]].&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то порты первых игр на консоли, зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью тартаканской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива.&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=83535</id>
		<title>Автолевелинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=83535"/>
		<updated>2022-12-15T13:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Вы ложитесь спать в таверне, получаете сразу несколько уровней, вкладываете баллы в первичные атрибуты, выбираетесь в лес… и выясняете, что бандиты, вчера бегавшие в поношенных кожаных куртках, сегодня щеголяют блестящими кольчугами и магическими луками, а волки улетели на юг, уступив место свирепым медведям|Фрагмент из рецензии на [[TES IV: Oblivion]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автолевелинг''' — явление в играх, когда уровни врагов автоматически растут одновременно (иногда даже пропорционально) уровню игрока, чтобы сохранить сложность на должном уровне (когда не происходит [[Избиение младенцев|избиения младенцев]] как игроком, так и мобами). Данное явление неоднозначно воспринимается игроками. Одни считают, что это хорошо, а другие — что это плохо.&lt;br /&gt;
Данное явление присуще RPG-играм «новой школы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, уровень врага лежит в диапазоне, определяемым уровнем игрока (например, враги могут быть максимум на 3 уровня выше или ниже игрока), или же, в особо запущенных случаях, имеют всегда такой же уровень, как и у игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества и недостатки ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Draugr.jpg|мини|справа|Совсем неправильная реализация]]&lt;br /&gt;
'''Преимущества автолевелинга'''&lt;br /&gt;
* Полностью исключает возможность «[[манчкин]]ства», присущей RPG-играм «старой школы», когда игроки раскачивались на слабых монстрах одной локации, а затем без труда выкашивали монстров или даже боссов другой локации. А также сохраняет сложность игры на приемлемом уровне, благодаря чему, игроки-«рашеры», рвущиеся вперед и выполняющие только главные квесты, не нарвутся на «мегасложных» обычных монстров в следующей локации, [[Мясные ворота|если это не требуется для сюжета]]&lt;br /&gt;
* Разработчикам не придется рассчитывать, какого уровня должна быть враги следующей локации, чтобы они не были слишком сложными или легкими для игрока, который пройдет эту локацию.&lt;br /&gt;
* Как следствие — в игре с открытым миром позволяет игроку реально куда угодно.&lt;br /&gt;
* Больше возможностей для создания побочных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки автолевелинга'''&lt;br /&gt;
* Требуется огромные затраты времени и сил на прописывание и тестирование баланса, так как игроки все равно должны становиться сильнее по сравнению с врагом с каждым уровнем. Если же враги растут пропорционально мощи игрока, смысла в уровнях нет вообще.&lt;br /&gt;
* Баланс экипировки. Это и есть основной довод противников автолевелинга.&lt;br /&gt;
* Баланс скиллов врага, так как они тоже будут приобретать умения с каждым уровнем.&lt;br /&gt;
* Деградация уникального снаряжения: к тому времени когда вы найдете именной меч, он будет хуже любой железки, которую можно отобрать у разбойника.&lt;br /&gt;
** Если уникальное снаряжение тоже подвержено автолевеллингу, то проблема обратная — легендарный меч, полученный в начале игры оказывается совершенно заурядным по статам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способы реализации ==&lt;br /&gt;
'''Правильная реализация'''&lt;br /&gt;
* Адекватный баланс — враги растут в уровнях, но при этом игроки смогут справляться с ними так же, как и раньше. При правильной реализации, игроки могут и не заметить, что враги растут в уровнях вместе с ними. Помогает поддержать сложность.&lt;br /&gt;
* «Автолевелинг экипировки» — когда показатели экипировки имеют не фиксированные, а процентные показатели. Следовательно, экипировка игрока также растет в мощи. Например, меч, увеличивающий атаку игрока на 10 %, по мере роста уровня игрока, будет всё также давать баф на +10 % к урону, который будет расти в цифровых показателях с каждым уровнем, так как с уровнями растет и урон игрока.&lt;br /&gt;
* Наличие системы «скиллов», позволяющей приобретать умения для эффективного противостояния высокоуровневым врагам.&lt;br /&gt;
* Автолевеллинг обычных мобов — реализовано в [[Morrowind]]: обычные мобы на карте мира заменяются более сильными (хотя и слабые тоже остаются), сюжетные враги имеют фиксированный уровень.&lt;br /&gt;
* Автолевелинг данжевых монстров — сюжетные и бродячие монстры остаются при своих уровнях, качаются же те, которые обитают в специальных локациях для их убивания, чтобы и по миру можно было прогуляться, и в данжах не было скучно.&lt;br /&gt;
* ''«Зеркальный прогресс»'' — каждое так или иначе усиливающее персонажа действие игрока отражается на мобах ''«зеркально»'': прокачал защитную стойку — противник получил особый навык атаки, разжился более грозным оружием — противник получил более тяжёлую броню, развил навыки торговли — противнику щедрой рукой отсыпали расходных зелий, обзавёлся спутниками — противник прибавил в численности. В этом случае реализуется своеобразная «гонка вооружений», когда на каждую принятую игроком меру противник принимает конкретную контрмеру, а не просто становится сильнее во всех отношениях сразу. При этом за счёт развития умений столкновения со временем становятся всё разнообразнее, потому как у обеих сторон растёт арсенал. Впрочем в зависимости от баланса способностей запороть можно и такой вариант, о чём ниже в пункте «Контртактика».&lt;br /&gt;
** ''«Параллельный прогресс»'' — вместо контрмеры противник получает аналог того, что получает игровой персонаж — в результате [[стеклянная пушка]] будет соревноваться с [[А у меня длиннее!|противником в дальности]], потому как все будут ваншотить всех, а [[консервная банка]] будет долго и мучительно пытаться [[заковырять насмерть]] такие же консервные банки — в результате стиль прохождения полностью определяется игроком.&lt;br /&gt;
** ''«Прогресс-головоломка»'' — развитие навыков персонажа влияет на развитие тех или иных способностей противника, но у каждого вида противников ''«реакция»'' будет своей, в результате чего для каждого отдельного вида противников игрок будет придумывать новую тактику на каждый новый [[билд]] персонажа.&lt;br /&gt;
* Вариант для хардкорных игроков — радикальное вырезание автолевеленинга в сторону усложнения игры при помощи изменения параметров скорости роста врагов на 9999999999: теперь даже в самом начале игры вместо пугала огородного первого уровня будут встречаться «мифический легендарный босс-дракон-царь смерти». Подойдет не всем, а только тем, кто выдержит это, а прочие при таком варианте не смогут играть. Суть метода проста, как пареная репа: «не бойся качать торговлю: драугр уже на первом уровне игрока полностью прокачался». Есть, кончено вариант с уменьшением силы врагов, но лучше уж с сильными врагами, чем со слабыми.&lt;br /&gt;
* Немного развернуть последовательность и причину явления: если в плохом автолевелинге враги растут в уровне вместе с героем, то в хорошем все с точностью до наоборот. То есть: враги качаются сами, а игроку надо за ними поспевать — иначе задавят. Тогда, если [[что-то пошло не так]], враги просто пулей растут в уровнях и превращают игру в до ужаса сложную, или вообще в [[Непроходимая ситуация|непроходимую]], а если все сделано правильно — выходит [[цепь оверпауэра]] как есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неправильная реализация'''&lt;br /&gt;
* Неадекватный баланс — враги растут в уровнях слишком быстро, от чего даже самые слабые враги со временем становятся угрозой даже опытным игрокам.&lt;br /&gt;
** Враги растут в уровне одновременно с игроком, но игрок может вкладываться в небоевые навыки (харизму, стелс, всякие взломы замков), а они — нет. В результате игрок, пытающийся развивать небоевую ветку, во всех локациях натыкается на неубиваемых супермонстров.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче|Враги будут расти в цифровых показателях пропорционально игроку, не давая тому стать сильнее]]. В итоге создается впечатление, что смысла в наборе уровней и опыта нет вообще.&lt;br /&gt;
* Контртактика — если вы приобретаете какое-то умение, то враги получают аналогичное, позволяющее противостоять вам.&lt;br /&gt;
** ''«Прогресс-лабиринт»'' — такая реализация, при которой в каждом направлении развития персонажа есть ''«навыки-тупики»'', автоматически наделяющие противников [[имба]]лансными возможностями — в результате прокачка сводится [[Умышленно слабый|не столько к поиску способов усилить своего персонажа, сколько к поиску способов не дать противнику стать слишком сильным]].&lt;br /&gt;
* Вам будет выдаваться только та экипировка, которая положена вам по уровню.&lt;br /&gt;
** Простые разбойники, не имевшие изначально доспехов, облачаются в крутые доспехи ничем не хуже, чем у паладинов.&lt;br /&gt;
** Артефактное снаряжение, получаемое в сложных квестах может оказаться хуже самого обычного.&lt;br /&gt;
* И совсем стрёмно, если спутники главного героя не растут по уровням в отличие от противников, начинающих их валить с одного удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В первую очередь, вспоминается [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], где принцип автолевелинга был доведён практически до абсурда. Как результат — смысл прокачки почти нивелировался, а абсолютно во всех локациях игрока ждёт одно и то же. Можно остановить развитие в уровнях, прокачав все нужные навыки и повысив свою силу и возможности этим, но это будет уже не игра а танцы на костылях.&lt;br /&gt;
** Поскольку эффект от левел-апа может сильно различаться в зависимости от того, какие навыки игрок прокачивал, при тщательном подходе персонаж игрока может с каждым новым уровнем становиться сильнее чем противники. Но слежение за ростом каждого навыка (в первую очередь Выносливости) — развлечение очень на любителя.&lt;br /&gt;
** Из-за того, что на низких уровнях даже в императорском дворце из лута можно найти три монетки, пряжу и вилку, затрудняется продвижение по линии Гильдии воров — чтобы приступить к следующему заданию, необходимо наворовать и сдать перекупщикам товара на определенную сумму, а на продаже железных мечей много не выручишь…&lt;br /&gt;
** В Skyrim ситуация получше (но шуточки про систему остались — см. картинку). На практике система автолевелинга скорее работает в пользу игрока: увеличивает ценность находимого [[лут]]а, а также усиливает [[босс]]ов и [[мини-босс]]ов. На рядовых врагов автолевелинг почти не действует: будь игрок хоть сотого уровня, волки никуда не денутся, а бандиты не наряжаются в даэдрик и остаются такими же [[Бандит-оборванец|бомжами]], как в начале игры.&lt;br /&gt;
*** В Скайриме поломанный автолевелинг уравновешивается таким же поломанным крафтом. Прокачай кузнечное дело, алхимию и зачарование, и урон можно раздувать до неприличных величин. И для это нельзя назвать абьюзом, потому что оно само напрашивается, как только ты узнаешь что можно зачаровать шмотки усиливающие алхимию и сварить зелье усиливающее зачарование. А вот если действительно начать абьюзить механики… Скажем так: ни один драугр, как бы он ни качался, к такому не готов.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|После полной прокачки карманных краж, кузнечества и зачарования цена луту и деньгам [[Смехотворно низкая награда|э́фес]]. А противники остаются. Против Довакина с имбовым оружием и в имбовых доспехах, и его спутника, упакованного точно так же.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]], а установленный [[DLC]] Broken Steel давит [[педаль в пол]] — на максимальных уровнях персонаж будет сталкиваться с крайне трудно уничтожаемыми противниками, такими как радскорпионы-альбиносы, дикие гули-потрошители и супермутанты-боссы. Впрочем, чего ещё ожидать от «Обливиона с пушками»?&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III с определённого патча тоже перешла на автолевелинг, но там всё вышло куда более адекватно.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — с покупкой нового снаряжения и грузовиков, усиливались и противники. В итоге ситуация была хоть и не настолько утрированной как в обливионе — рост силы игрока вполне себе чувствовался, но все равно получалось криво, и периодически приходилось копить деньги и покупать новую пушку и грузовик одновременно, чтобы не превратиться в [[консервная банка|консервную банку]] или [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]].&lt;br /&gt;
** Дальнобойщик мы или кто? Уничтожение врагов здесь далеко не единственный способ заработка — можно купить сначала машину, и с более мощным двигателем и более вместительным кузовом отправиться торговать, попросту игнорируя бандитов благо те никогда не перекрывают путь намертво и спавнятся всегда где-нибудь сбоку.&lt;br /&gt;
*** К тому же всегда можно было понизить свой уровень (попросту сняв навороченную пушку с кузова) и таким образом понизить уровень врага. Ну а когда игрок добирался до «Рейнметалла» (кажется так она называлась), ему становилось [[Унылая непобедимость|море по колено]]&lt;br /&gt;
**** [[Инверсия]] с Фаготом — достать этот плазмаган в четыре клетки размером можно обычно довольно рано, а во второй игре серии он вообще лежит в углу карты, потому может быть спокойно вкорячен на стартовый джип — вот только [[Никакой не апгрейд|противники после этого сразу же пересядут на Уралы]], которые этим плазмоганом при его-то скорострельности разбираются сильно дольше, чем того хотелось бы, при том что каждый противник на себе несёт натуральную артбатарею. Ну а на машину потяжелее и орудие помассивнее поставить можно, так что Фагот снова оказывается не у дел, а ведь на самом деле далеко не плохое орудие.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — автолевеллинг вводится в игру весьма неспешно. Вначале в дополнении Wrath of The Lich King создали так называемую фамильную экипировку, которая может быть передана любому персонажу на учётной записи, скалируется вместе с уровнем персонажа (но при этом всегда имбовая для своего уровня) и не ломается — создана она для облегчения прокачки альтов. В дальнейших дополнениях кол-во фамильных вещей в игре увеличивалось, а в дополнении Warlords of Draenor даже позволили делать много копий одной и той же вещи для нескольких персонажей одновременно, а также скалировать каждую из них до максимально возможного уровня. А вот в дополнении Legion уже наконец подвезли и скалирование мобов с квестами относительно игроков. Причём если в начале дополнения скалировались таким образом лишь локации Расколотых Островов, то уже в патче 7.3.5 сделали скалирование для всех локаций старого контента (причём локации TBC и WoTLK скалируются все вместе в пределах 60-80 уровней, а локации Cataclysm и MoP — соответственно, в пределах 80-90). Это же коснулось и данжей на 5 человек (но не рейдов).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, очень древний пример в… [[Final Fantasy VII]]! Ладно, монстры и боссы оставались на том же уровне. Но вот Сефирот в своей Safer-форме становится сильнее в зависимости от уровня Клауда. А поскольку самого Клауда отправить на скамейку запасных невозможно, то придётся на прокачку забить, если хотите победить финального босса без особых усилий.&lt;br /&gt;
* В большинстве частей [[Final Fantasy]] автолевелинга нет: если бежать по сюжету, боссов из-за особенности геймплея победить невозможно, а если обшарить каждый угол, с боссами можно не заморачиваться.&lt;br /&gt;
** В 8 части присутствовало подобие автолевелинга, но на деле если нестись по сюжету все равно рано или поздно придется наткнуться на непобедимого босса.&lt;br /&gt;
** В 15 части так же нет, но так как это уже экшн, при должной сноровке пройти, не отвлекаясь на побочки, все же можно.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Odyssey — нет никого слабее Кассандры и Алексиоса! Попросту говоря, как только персонаж поднимет уровень, все без исключения греки автоматически тоже до него подтянутся. Хотя те, кто уже был сильнее, почему-то не ослабнут.&lt;br /&gt;
* Fable III — тут такое тоже есть, в честь чего если особо засидеться перед очередным этапом революции, то на дорогах будут возникать оборотни и даже белые разновидности намного раньше положенного, а бандиты тоже вкачиваются до каких-то терминаторов. Но аналогично Морровинду, на сюжетных врагов прокачка не распространяется, да и усиление врагов относительно вас довольно равномерно, а небоевые навыки на мобов не влияют.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — монстры в открытом мире и сюжетные остаются при своих уровнях ({{spoiler|за исключением одного чувака из банды Кронли, находящегося в мини-арене на углу карты и монстров необязательных локаций вроде болота к северо-востоку от Чернолесья}}), а вот обитатели подземелий качаются соразмерно с вами, в том числе и сюжетные боссы, которых вы решили [[Фарм главгадов|убить по новой]].&lt;br /&gt;
* Wolfenstein: Youngblood — на зачищенных локациях позже появляются практически те же противники, но с возросшими пропорционально героиням уровнями&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — автолевеллинг касается всех врагов и самое главное лута. В итоге так может получится, что обычный длинный новиградский меч, выкованный в ближайшей кузне и снятый с тела случайного бандита, по урону превзойдёт собранное несколько уровней назад ведьмачье снаряжение, а то и артефактный меч (у автора правки легендарный клинок Зимы, выкованный Махакамскими кузнецами в огне пламени дракона и передавашийся в роде ан Крайт из поколения в поколение оказался по урону слабее вышеупомянутого новиградского меча).&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — унаследовал автолевеллинг от третьего «Ведьмака». Отягощает эффект то, что автолевеллинг прописан не для всего находимого лута, и вполне обычная ситуация, что снятый с трупа врага ствол наносит раз в пять больше урона, чем лежащий в той же локации в каком-нибудь ящике.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, разработчики добавили в игру механику апгрейда уровней оружия, так что разобрав несколько десятков налутанных стволов, можно подтянуть до уровня игрока найденный в начале игры легендарный револьвер, который благодаря уникальным бонусам и большому количеству апгрейдов влёгкую сделает по урону любое стандартное оружие.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — [[инверсия]]: спавнящиеся рандомно посреди любой миссии [[охотники на игрока]] подгоняются под уровень её мобов.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — здоровье боссов увеличивается при прокачке меча, а вот мобы остаются неизменными.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 2]] — вместе с уровнем игрока и уроном от пушек (или защитой щитов) левелапаются и враги, растёт их запас здоровья. Таким образом, полюбившиеся пушки уже через 3-4 уровня прокачки теряют эффективность. Было бы куда интереснее играть, если бы с ростом уровня появлялись совершенно новые противники, а здешние инородные собачки с начальных локаций оставались низкоуровневыми, без левелапа.&lt;br /&gt;
** На каждом уровне прокачки появляются новые побочные квесты, в награду за которые выдаются уникальные пушки. Увы, они остаются полезными, как уже было сказано, лишь максимум 3-4 уровня. А потому, если игрок продвигается вперёд и качается лишь по сюжету, и в какой-то момент захочет пробежаться по старым побочным квестам, в них уже не будет никакого смысла, ибо выпадет мусор (свойства призового лута не подгоняются под текущий уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В других жанрах ===&lt;br /&gt;
* Rock’n’Roll Racing: сделали машине апгрейд брони? Тот же самый апгрейд одновременно с вами делают и все соперники!&lt;br /&gt;
* Как ни странно, приём (под названием «система ранга») встречается не только в RPG, но и в [[скролл-шутер]]ах, где прокачка отсутствует, и возрастающая сложность компенсирует лишь навыки игрока: чем лучше ты играешь, [[Даммаку|тем больше на экране пуль]]. Особенно этим печально известен аркадный шутемап Battle Garegga: система была реализована криво, и при высоком ранге (а рос он быстро) игра становилась совершенно непроходима. Решение? Оставлять часть врагов в живых, не подбирать часть бонусов и иногда '''намеренно терять жизни''', чтобы снизить ранг. Правда, абсурд?&lt;br /&gt;
* Серия King’s Bounty — размер армий противника при первом заходе на карту генерится с оглядкой на уровень персонажа игрока. Для класса персонажей-магов, рост их основного источника дамага на высоких уровнях замедляется, что приводит к «просадке» и нарастающему усложнению игры в конце.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] и [[StarCraft]] — иллюзия тропа в кампаниях. Поначалу кажется, что в каждой миссии прокачку атаки и брони для армии вместе с игроком делает и вражеский ИИ… но потом выясняется, что он эту прокачку делает независимо от игрока, так что это [[Инверсия|игрок, получается, вынужден от него не отставать]].&lt;br /&gt;
* В [[Factorio]] ролевых элементов не завезли, поэтому герой может усиливаться только за счет развития технологий и изготовления нового снаряжения. А вот у туземных «зергов» прокачивается уровень эволюции, с ростом которого выводятся более сильные и толстокожие твари. На уровень эволюции влияют три параметра: время, загрязнение окружающей среды и количество разрушенных ульев. Влияние каждого из этих параметров можно настроить по своему вкусу при создании новой игры, так что можно варьировать сложность в широких пределах: от спокойного старта и периода на неспешное и обстоятельное развитие, так и быстро нарастающий с начала игры Ад.&lt;br /&gt;
* Необычный пример с [[Terraria]] — автолевелинг отключён на нормал моде и работает только если создать мир со сложностью эксперт или мастер. Поскольку здесь нет механики уровней мобы растут в характеристиках только после убийства определённых боссов, то есть по мере того как игрок получает всё более мощное вооружение: в первый раз они получают усиление после убийства Стены плоти и перехода мира в хардмод, а второе усиление происходит после победы над Плантерой.&lt;br /&gt;
** Усиление получают все мобы… кроме боссов, из-за чего возникают абсурдные ситуации, когда кучка одержимых доспехов с двух направлений становится гораздо опаснее, чем Глаз Ктулху или Пожиратель Миров, которых игрок даже на мастер-моде проносит за три секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
* Гонка вооружений — если сделать новую броню, со временем появится снаряд, способный ее пробить.&lt;br /&gt;
** Иногда снаряд появляется раньше брони.&lt;br /&gt;
* [[Первая мировая война]] — образец самого несбалансированного автолевелинга. Шеренги, идущие под пулемёты, позиционная окопная война, появление танков и авиации… перечислять можно долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=83534</id>
		<title>Никакой не апгрейд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=83534"/>
		<updated>2022-12-15T13:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Такой апгрейд, что даже [[даунгрейд]]}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|PowerupLetdown|Powerup Letdown}}&lt;br /&gt;
Изначально апгрейдом обозначали улучшение компьютера за счёт более совершенных комлектующих, которые должны были улучшить характеристики. В дальнейшем так стали и прочие улучшения, например поднятие уровня героя в видеоигры. Вот только оказывается, что не все улучшения одинаково полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — «[[однокрылый ангел не взлетел]]». Хотели, чтобы босс усиливался в новой форме, а вышло наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Невероятно отстойный дар]]. Применение никаких не апгрейдов для всей экономики приводит к тому, что [[Лудд был прав]], а неапргейды для живых существ — к тому, что [[трансгуманизм — это плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Невероятно клёвое проклятие]], или [[Никакой не даунгрейд]]: хотели, чтобы вредило, но по итогу это повышает, а не уменьшает характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези]] как таковое — чем круче магия, тем хуже развита машинерия и вообще наука, и наоборот. Есть, конечно, [[технофэнтези]], где данная проблема неактуальна или хотя бы ослаблена, но тут уж как получится.&lt;br /&gt;
** Из-за этого эффекта, в частности, [[Гарри Поттер|маглы]] нередко оказываются значительно круче магов, которые [[люди-плюс]] даже чисто биологически.&lt;br /&gt;
* Гарри Тертлдав, «Дороги, которые мы не выбираем» — принцип гипердрайва позволяет открывшей его цивилизации хотя бы средневекового уровня выйти в космос, получив очень дешёвые антигравитацию и сверхсвет… Ценой прогресса во всех остальных областях науки и техники.&lt;br /&gt;
** Не только средневековой, в рассказе «Herbig-Haro» упомянута одна цивилизация {{spoiler|земная}}, которая получила гипердрайв и антиграв уже после средневекового уровня, после этого — создала свою империю но вот только технически не особо продвинулась с момента получения данных технологий, хотя прошло достаточно много времени. [[С прикрученным фитильком]] потому что все же межзвездный транспорт это не мало.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]]: Вынужденно контактируя с демоном главный герой получает в своё распоряжение Адское Пламя, после окончательного разрыва ангелы взамен дают Огонь Души. Вот только большая сила Огня Души так и остаётся заявленной способностью, зато он реально истощает душу пользователя и способен привести к смерти-в то время как у Адского Пламени из всех недостатков только запах серы.&lt;br /&gt;
** Да, то, что Адское Пламя медленно развращает своего пользователя — это, безусловно, [[Сарказм|огромный плюс]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — Дройдеки. В начале «Призрачной угрозы» двух джедаев заставляет пуститься в бегство всего пара обычных «дройдек». Уже к «Войне клонов» эта модель была заменена на «продвинутую» — вот только из за усиленного вооружения энергии на [[силовое поле|щит]] уже не осталось и для гибели достаточно всего одного шального попадания.&lt;br /&gt;
** Дройдеки всё же зажали Квай-Гона и Оби-Вана в узком корабельном коридоре, где ни за спину не прыгнуть, ни обойти дройдеку сбоку — в общем, джедаи оказались в ситуации, где ловкость не поможет, а огневой мощью дройдека рано или поздно, задавит даже магистра. Что до «Войн клонов» — щиты у дройдек вполне себе остались, и это подсвечено в ряде серий, но во первых, щит снимается в момент выстрела по понятным причинам, а во вторых, уязвимость дройдеки не в отсутствии щитов, а в энергетическом генераторе в очень неудобном и открытом для атаки месте шасси. Ну и щит не защищает от светового меча, так что главная проблема не пробить щит — а подобраться на дистанцию рукопашной под огнём двух спаренных пушек. Достаточно подрубить тварюшке одну из опор — и она самоуничтожается с красивыми спецэффектами, долбанувшись упомянутым генератором об поверхность земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — фея Лили сделала Кайру {{spoiler|феей на день заклинанием}}, и в самый ненужный момент заклинание мало того, что перестало действовать, так ещё и оставило после себя побочные эффекты: эльфийская магия [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|вырубилась]] (колдовать можно было [[Злокачественная автономная технология|только палочкой и никак иначе]]), а сама Кайра уменьшилась в размерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — «Эволюция» гиассов, кто знает, тот поймёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* При плохо сделанном [[автолевелинг]]е это каждый апгрейд в игре. В лучшем случае враги поднимут уровень крутизны ровно настолько же, и получится [[Именно то, что написано на упаковке|именно что никакой не апгрейд]], а в худшем они будут крутеть быстрее игрока.&lt;br /&gt;
* А еще во многих играх большинство апгрейдов может стать даунгрейдами, если они сделаны не к месту и не вовремя — вредят игроку через ненужные затраты, которые и к проигрышу могут привести. Примеров тысячи.&lt;br /&gt;
* Любая онлайновая игра или игра с серьезным сетевым режимом после практически каждого обновления становится источником драмы: вводятся новые механики взамен привычных, появляются новые режимы, порой сомнительные, возникают новые персонажи/классы/предметы/тактики, убивающие весь баланс или наоборот — во имя баланса ослабляются привычные персонажи/классы/предметы/тактики вплоть до полной неиграбельности, выворачивается наизнанку игровая экономика, растут системные требования, появляются новые баги и так далее. Почти всегда любое обновление вызывает появление огромного количества гневных постов и горячих дискуссий в игровом комьюнити. Особо обидный момент если игрок привык играть определенным классом, потратил много времени на развитие своего персонажа, вложил в него кучу игровых ресурсов а порой и реальных денег, класс понерфили в ноль, а возможности сменить класс или сбросить очки прокачки в данной игре не предусмотрено. Ситуация настолько глобальна что вполне может быть удостоена отдельной статьи&amp;lt;ref&amp;gt;[[Временная имба]], например, может стать следствием такого тотального нерфа&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Silent storm]] — ППШ модифицированный лучше обычного по всем показателям, кроме боезапаса — у обычного магазин барабанный, а у измененного секторный. Какой лучше — выбирать вам.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — придуманная разработчиками «топовая» башня для M4A3E2 бронирована намного хуже «стока». И это в танке, который позиционируется как штурмовой и во многом полагается на броню! Из сомнительных плюсов — возможность установки улучшенной пушки М1А2 (которая ИРЛ без проблем встала бы и в штатную башню на место М1А1 — отличия там невелики), повышенные обзор и скорость вращения.&lt;br /&gt;
** Артиллерия как класс. С ростом уровня скорость машины становится все медленнее, перезарядка и прицеливание неприлично увеличиваются, точность поражения уменьшается, боеприпасов мало, да еще и относительный урон танкам своего уровня уменьшается.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в ветке Чань Фэня проворную и юркую BVP-M2 Šakal (словацкий апгрейд БМП-2) сменяет польский Rosomak, неповоротливый колёсный сарай по-прежнему без брони, но ещё и без ПТУР! Следующий за ним Rosomak M1 управляемые ракеты всё же получил, но остальные недостатки никуда не делись.&lt;br /&gt;
** Одно время этим отличалось семейство Т-72: из-за читерского ИИ ракетных истребителей танков, от Т-72А до Т-90А включительно (с 5 по 8 уровень!) по-полному отхватывали ПТУР прямо в уязвимое место под башней! Та же проблема была и их китайских «бастардов» из семейства Тип-96.&lt;br /&gt;
** М60А2 и М60А3 относительно М60А1 (ветка Софи Вельми). Первый сильно просел по бронезащите, получив тормозной 152-мм «дрын», куда более уместный на значительно более проворном и скрытном М551 Шеридан. Второй просто является косметическим улучшением машины ниже уровнем. ИРЛ так и было, но зачем следовать реальности так буквально?!&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — оружие Немезида такой стиль игры и обеспечивает. На первом уровне бьет двумя мощными зарядами, на втором заряды становятся мельче и слабее, а на третьем вместо зарядов Немезида начинает стрелять на малом расстоянии резиновыми уточками, которые вообще едва ли наносят какой урон. Что самое «забавное», Немезида прокачивается на каждый уровень всего за 1 очко опыта, и потому сгодится только в битве с боссами, которые имеют привычку при попадании по вам вытряхивать из вашего оружия опыт.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо: из-за бага защита от кровотечения на экзоскелете работает «не в ту сторону». То есть, в таком «улучшенном» экзоскелете ГГ либо тратит в пять раз больше бинтов, либо стремительно загибается от кровопотери при первом же более-менее существенном ранении.&lt;br /&gt;
** Сама ЧН по сравнению с ТЧ. Из нового есть техники, война группировок, но багов стало ещё больше, и последний официальный патч (1.5.10) далеко не всё исправил. Вспоминается сразу невозможность без сторонних правок получить флешку от Бродяги для техника на Кордоне и, следовательно, выполнить задание. А так же пистолетный прицел, который вместо прицеливания, собственно, лишь немного приближает (не особо критично, учитывая, что пистолетами редко кто пользуется, но в ЧН это чуть ли не главное оружие на болотах с доступными патронами). Ну и много вопросов про новые «старые» локации (почему они за год так изменились), персонажей (как Сидорович отрастил волосы) и историю группировок.&lt;br /&gt;
*** Так это же — приквел. Хотя вопросы от этого не исчезают.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] 2: на каком-то этапе сюжета все имеющиеся у ГГ осколки серебряного меча гитиянки (а они дают бонусы к здоровью, к характеристикам, к защите от всяко-разной гадости etc.) трансформируются собственно в меч. Меч не экипирован — плюшек нет. А если вы делали упор на другое оружие (булаву, посох, копьё)? Или вас просто раздражает довольно… экстраординарный вид данного меча?&lt;br /&gt;
* Divine Divinity — характеристики уникальных предметов экипировки в игре случайны в определенном диапазоне, при этом минимально возможные характеристики «улучшенной» огненной брони не сильнее максимально возможных у обычной огненной брони. Так что при определённом уровне невезения улучшение этой брони становится даунгрейдом.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]. Апгрейды отдельных навыков имеют эффект откровенно даунгрейдовый. Иногда полезно, но чаще…&lt;br /&gt;
** Навык «Некромантия». На первых двух уровнях поднимает скелетов, и они могут накапливаться сотнями. Начиная с третьего поднимает призраков и вампиров. Если игрок выбрал производить в замке их, то это полезно, но если выбор — не менее ценные церберы и ядовитые твари (так в игре и называются), то этих приходится каждый раз то распускать, то отводить от армии. И прощайте, надежды на тысячу полезных скелетов.&lt;br /&gt;
*** Спорное заявление — тысячи скелетов — хорошо, но сотни вампиров — лучше. Кроме того, при полностью укомплектованной армии одна ячейка существ оказывается свободна (в неё можно поместить второго героя, но он будет отъедать часть опыта, что не всем нравится). Вампиры превосходно складываются туда.&lt;br /&gt;
** Навык «Призывание» может быть таким, если герой не собирается использовать призванных существ, а только существ из города, или вообще путешествует в одиночку. В этом случае постоянно приходится то распускать, то отводить от армии этих призванных. Место зря занимают, а Барду ещё и всю маскировку портят!&lt;br /&gt;
*** Если вы не бард, с проблемой Призывания нетрудно бороться. Достаточно занять все слоты армиями, чтобы призываться было некуда.&lt;br /&gt;
** Оба этих навыка привязаны к своим фракциям — «Природа» и «Смерть». Если эти навыки вместе с Магией Природы и Магией Смерти (в этих ветках они вспомогательные) изучит герой Хаоса или другой фракции, то ненужные существа, которых придется каждый день убирать из армии, чтобы боевого духа не портили, просто бесят. Даже если герой не изучает эти навыки намеренно, они могут ему достаться в алтарях и библиотеках, где повышение навыков рандомное.&lt;br /&gt;
*** Да даже если вы изучаете только Природу — на начальных уровнях к вам будут являться совершенно бесполезные феечки и волки, а на высоких — элементали, большинство из которых не способны быстро передвигаться на большие расстояния.&lt;br /&gt;
**** Лайфхак — если в армии есть «правильный» элементаль, а остальные ячейки заняты другие юнитами, то призываться будет только этот элементаль.&lt;br /&gt;
**** Много фей — на самом деле полезно. Бьют крепко, ответку не получают. Да и волки со своим двойным укусом на низких уровнях неплохи.&lt;br /&gt;
** А еще большим даунгрейдом может оказаться при двух ветках навыков изучение третьей. Тогда при каждом повышении уровня выбор из трех вариантов развития навыков будет охватывать все три ветки, и если герой хочет изучить «Разведку» со «Скрытностью», то он рискует раз за разом пропускать нужный выбор, потому что из этой ветки ему будут предлагать не выбор между «Скрытностью» и «Мореплаванием», а раз за разом одно «Мореплавание», при том, что на карте в помине нет кораблей. Еще хуже, когда веток четыре или пять — о нужной ветке герой может вообще не вспомнить. Это обыгрывается в одной из кампаний «Грядущей Бури»: маг имеет все пять веток магии на минимальном уровне, и ему из-за этой проблемы трудно развить хотя бы две до максимума. И в его биографии написано: «не оказывает предпочтения какому-то одному виду магии», то есть «сам виноват».&lt;br /&gt;
* Во второй и в третьей части «Героев» даунгрейд — та же некромантия. Если герой не служит в замке некроманта&amp;lt;ref&amp;gt;Например, если он чародей в замке чародея, а вот чародею, который служит в замке некроманта, некромантия очень пригодится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а навык изучил, то куда ему потом скелетов девать? А копить нельзя — места и так мало, да еще всей армии делают минус боевому духу.&lt;br /&gt;
** Еще во второй части даунгрейдом может стать улучшение жилища существ — оно после этого производит только «улучшенных», а обычные считаются «другим видом», с которым «улучшенные» вместе не стоят. А если «обычных» у героя в разы больше, а улучшить всех в том здании не на что? Или на «улучшенного» дракона не хватает, а «обычного» купили бы для срочной защиты замка, но увы…&lt;br /&gt;
*** Так же было в третьей части до первого аддона. И в её недавно вышедшей HD-версии.&lt;br /&gt;
* В третьей части: магоги из армии демонов. Способность стрелять фаерболом по площадям — это, конечно, полезно. Но когда вся остальная армия заточена под наступательный ближний бой, эти фаерболы становятся очень опасны для своих. А у неулучшенного варианта этого стрелка такая низкая маршевая скорость, что «апгрейд» просто необходим.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить: за демонов есть отличная стратегия, основанная на убийстве своих юнитов этими самыми фаерболами. Но это не отменяет того факта, что иногда своих бойцов лучше бы поберечь.&lt;br /&gt;
*** В [[Мод|HotA]] это исправили и теперь можно делать прицельные выстрелы по площади.&lt;br /&gt;
**** На платформе ERA с этим тоже более менее поборолись…&lt;br /&gt;
*** В WoG и во всех [[мод]]ах на его основе у обычных и улучшенных могут разные способности в опыте существ, из-за чего придётся думать, стоит ли улучшать кентавра, который научится метать копьём, в капитана-кентавра, который будет вместо стрельбы ударять с разбега…&lt;br /&gt;
* А в шестой части улучшенные грифоны бьют всех врагов на выбранной линии, но есть одно неудобство — за время между взлётом грифонов и атакой враги могут сойти с этой линии, но тут помогает кнопка ожидания.&lt;br /&gt;
** Эээ, что? Способность улучшенных грифонов позволяет атаковать всех врагов на любых двух соседних линиях на поле боя, так что цели всегда найдутся. Или имелось в виду «грифон взлетел, а враги ушли с линий атаки»? Можно просто предварительно использовать «ожидание».&lt;br /&gt;
* В пятой части эталонным даунгрейдом было улучшение крестьян до ополченцев: воевать те как не умели, так и не научились (6 HP вместо 3 и урон 1-2 вместо 1-1 — серьёзно?), зато денюжку — и немалую! — платить переставали. Поправлено только в аддоне Tribes of the East.&lt;br /&gt;
** Другой пример — апгрейд лучников в арбалетчиков — увеличение характеристик мизерное, инициатива вообще меньше становится, а универсальное, пусть и не особо сильное умение стрельбы по площади с половиной урона, меняется на сильное, но очень ситуативное пробивание брони при стрельбе в упор.&lt;br /&gt;
*** Что за чушь? Средний урон растёт на две трети, максимальный (а у людей часто бывает заклинание «Божественной силы») — в два. Стрельба по площади лучников наносит всего половину нормального урона; нужно накрыть аж четыре отряда чтобы суммарный урон перекрыл урон обычного выстрела арбалетчика. Ну и здоровье повышается почти в полтора раза.&lt;br /&gt;
** Вообще у многих юнитов при улучшении падает инициатива, но обычно бонусы перевешивают.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — сундучок с золотом Кристы Потрясающей без апгрейда действует лишь на существ низкого уровня, а после апгрейда он начинает действовать на существ выше уровнем, и в результате… теряет способность остановить смертельно опасный Легион Скелетов. На скелеты он по прежнему формально действует, но, на самом деле сундучок начинают перехватывать более быстрые существа уровнем повыше, и потому Легион Скелетов сундучок больше не останавливает.&lt;br /&gt;
** Прокачка уровня умений ярости сопровождается повышением их стоимости и кулдауна. Вплоть до полной невозможности использовать умение тем же магом.&lt;br /&gt;
*** С фитильком, поскольку существуют специальные апгрейды на снижение стоимости и кулдауна.&lt;br /&gt;
** Апгрейд маг. заклинаний существенно повышает эффект… и расход маны выше предела за которым их нельзя кастовать магом 2 раза в раунд. Так что магам приходится со скрипом зубовным воздерживаться от некоторых апгрейдов.&lt;br /&gt;
*** Это просто неправда. Улучшенное заклинание по-прежнему можно применить на более низком уровне используя SHIFT/CTRL. Предел расхода маны существует только для первого заклинания в ход. Никто не мешает колдануть сначала более слабую и дешёвую версию, потом дорогую и мощную.&lt;br /&gt;
*** А в первой части, Легенда о Рыцаре, вообще подобных ограничений нет. Кастуй хоть самые мощные и дорогие заклинания по два раза в раунд. Хватило бы только маны на весь бой.&lt;br /&gt;
** В «Тёмной стороне» прокачка способности «сохранять часть призванного отряда» приводит к засорению войск бесполезными группками волков-медведей, а прокачка умения «переманить юниты врага на свою сторону» в некоторых случаях приводит к переполнению стека и получению неуправляемого отряда.&lt;br /&gt;
*** А ещё в «Тёмной стороне» орк мог выучить умение, позволяющее любому отряду с небольшой вероятностью уничтожать половину вражеского, однако это умение срабатывало даже в том случае, если бы обычная атака нанесла больший урон, так что вполне можно было стать свидетелем того, как отряд из нескольких сотен орков несколько ходов не смог бы уничтожить отряд из десятка крестьян.&lt;br /&gt;
* Civilization же! Многие апгрейды в науке или «просвещенные» реформы дают больше минусов, чем плюсов — отменяют, например, полезные эффекты «Чудес Света» или замедляют производство. Они пригодятся в будущем, но '''на данном конкретном этапе''' могут так навредить, что до следующего этапа вы не доживете — просто проиграете.&lt;br /&gt;
** Аналогично в Europa Universalis IV: многие скриптовые модификаторы должны пониматься как апгрейды, а на деле очень даже даунгрейды. Например событие «Отмена рабства» повысит цены на рабов, но уберёт производство их с провинций игрока. А заменяться они только на то, что производится в соответствующем колониальном регионе, что с 99 % вероятностью приведёт к одному из трёх товаров: зерну, тропической древесине или морским снастям, которые стоят далеко не столько же, да ещё и производятся повсюду, что сводит на нет вероятность получения монополии в них. Зато соперники получат хорошие такие бонусы, ага.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Vigoroth, быстрый, сильный, легко прокачивается до 36 уровня, где и может эволюционировать вторично, в Slaking-а. Становится ещё больше, ещё сильнее, быстрее, толще… и намного ленивее, так что пропускает каждый второй ход. {{spoiler|Если вывести его в двойной (или с большим количеством участников) бой и усилиями товарища по команде как-то поменять ему способность, то получится бешеный орангутан, который задавит кого угодно.}}&lt;br /&gt;
** Там же, [[с прикрученным фитильком]], ибо касается только диких покемонов — всяческие бабочкины коконы умеют только твердеть, тогда как у гусениц арсенал намного шире и эффективнее.&lt;br /&gt;
** В пятом поколении появилась вещь под названием «Эвиолит», усиливающая защиту держащего его покемона, если тот ещё не эволюционировал до последней стадии. Чанси, Клефейри, Магнетон, Дасклопс и им подобные часто круче с Эвиолитом, чем их эволюции без него, и выполняют тем самым роль [[Консервная банка|консервных банок]].&lt;br /&gt;
** В четвертом поколении, поймав трёх Реги, можно вызвать Регигигаса. Он мало того, что обычного типа, так ещё и слаб и медлителен первые пять ходов, и даже сам лечиться не умеет (впрочем, он может закидать врагов дебаффами и выдерживать их удары до того момента, когда наконец-то раскочегарится, а там уже [[Реактивный громила|пиши пропало]]).&lt;br /&gt;
** Сёрскит (никогда доселе не встречавшегося типа жук/вода) эволюционирует в Маскерейна (типа жук/воздух, встречающегося на каждом шагу и очень посредственного)&lt;br /&gt;
*** А тут еще ой какой вопрос: Сёрскит хиловат по характеристикам, но если дотащить его до уровня, когда он таки выучит Hydro Pump, и подвергнуть эволюции уже потом, можно через Вспоминателя Атак вскрыть Маскирейну Quiver Dance и сделать из него [[Стеклянная пушка|стеклянную пушку]]. Да и способность Intimidate ни разу не лишняя (с его-то слабой физической защитой), а уж в двойных боях — как пером писаная.&lt;br /&gt;
** Зачастую при эволюции теряется возможность получения тех или иных полезных атак, или же они отодвигаются на более поздние уровни, что порой бывает критично. Да и новообретённые типы нередко путают игроку все карты. Педаль в пол давят эволюции с помощью камней: почти во всех случаях они заканчиваются тем, что свежеэволюционировавший покемон больше не может сам выучить вообще никаких новых атак; именно поэтому, во избежание тропа, следует оттягивать эволюцию до того момента, когда ваш боец наберет себе нужный набор атак.&lt;br /&gt;
*** В [[Pokemon Conquest]], где покемону полагается всего одна атака, эволюция зачастую обходится ещё дороже. Вместо нормального приёма вполне можно получить сверхмощный, но вопиюще неточный. Или требующий пропуска хода. Или абсурдно дальнобойный, из-за чего покемон ни в кого не попадает вблизи, и его легко заблокировать. Не все эволюции одинаково полезны.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — Не улучшив навык владения мечом до шестёрки, взять в одну руку клинок-бастард не получится, а одноручные мечи ко второй главе наносят слишком малый урон. Вот только по ходу дела вместо короткой трёхударной связки, который Безымянный владеет по умолчанию, он начинает выписывать мечом эффектные финты… из-за которых сражаться ближнем бою становится куда труднее — враг ловит героя на эффектном взмахе или развороте.&lt;br /&gt;
* Tropico 5:&lt;br /&gt;
** Общежития можно проапгрейдить до апартаментов, а апартаменты — до современных квартир. В чём засада? А в том, что далеко не факт, что получиться их нормально заселить — если в общаге может жить любой бедняк, то современная квартира простым необразованным работягам не по карману в принципе, ибо поднять им зарплату выше определённого предела нельзя (а в других частях — без проблем). Конечно, есть ещё указ «Доступная ипотека», снижающий уровень требуемого благосостояния для заселения в шикарное жильё — но он влетает в копеечку.&lt;br /&gt;
** Улучшения плантаций до гидропонных ферм. Да, такая ферма намного продуктивнее, компактнее и требует меньше персонала. Вот только для неё нужен дефицитный персонал со школьным образованием, не в пример необразованным работягам с плантации, каких на острове в изобилии (и кстати, куда припахать освободившееся необразованные толпы вы придумали?). А ещё работу гидропоники блокирует указ «Органическая еда», в то время как продукция плантаций от него дорожает на 20 %.&lt;br /&gt;
** Апгрейд ранчо до фабричных ферм. Такую ферму можно располагать в любом месте, она продуктивнее… и всё. Проблема в том, что если на ферму не завозить кукурузу (а такое бывает сплошь и рядом) — она тупо встанет. Ну и всё тот же указ с органической едой тут работает аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
** Так может обернуться переход в новую эру, в которую начинают появляться новые фракции. Если в эпоху мировых войн маневрировать между капиталистами и коммунистами ещё сравнительно просто, то каково править островом-фабрикой, где доминируют упоротые экологи? В лучшем случае, их кандидат законно победит на выборах, в худшем — можно получить восставшие толпы, что на порядок страшнее повстанцев и армий сверхдержав вместе взятых.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Medieval 2: из-за багов некоторые улучшения отрядов либо улучшали им совершенно ненужные характеристики (вроде рукопашного боя у стрелков), либо вовсе снижали защиту; также в города можно назначать генералов губернаторами — теоретически это должно было давать всевозможные бонусы к доходам, правопорядку и прочему, но в реальности из-за плохо отлаженных формул расчета приобретаемых черт даже самый прекрасный генерал почти сразу превращался в спившегося, проворовавшегося и некомпетентного бездельника, раздражающего население.&lt;br /&gt;
** Empire: высокие уровни университета генерируют столько недовольства, что фактически блокируют строительство чего-либо ещё во всей провинции. В той же игре бессмысленно строить форты третьего уровня — они попросту слишком велики по периметру, чтобы их можно было эффективно оборонять.&lt;br /&gt;
** Shogun 2: все уровни рисовой биржи после первой требуют содержания в пище, причём по единице на каждый. Математически даже второй уровень попросту не может окупиться за всё время игры.&lt;br /&gt;
** Rome и Attila: высокие уровни городов потребляют столько пищи и при этом дают настолько мало бонусов, что их логичней вообще не строить.&lt;br /&gt;
** Warhammer — некоторые [[маунт]]ы у полководцев и героев. В среднем по игре жизнь пеших персонажей труднее, однако в зависимости от их роли и характеристик маунтов могут найтись причины не брать некоторых или вообще никаких: станет сложнее танковать отряды для сбора их в кучу, потому что из-за увеличения [[хитбокс]]а больше шанс попадания снарядов и больше народу сможет войти в контакт для ближнего боя. Особенно отличились в этой области крабы-прометейцы у Берега Вампиров, которые самые медленные среди самых больших и не дают особых преимуществ в ближнем бою. Кстати, защиту ближнего боя переклассификация в кавалерию тоже снижает.&lt;br /&gt;
*** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и этот бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
*** Кланокрысы при найме стандартным способом дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми с помощью [[способности фракции]] и пачки жрецов чумы.&lt;br /&gt;
*** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
*** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
*** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
*** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
*** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
**** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!), и это совсем не стоит увеличения стоимости, куладуна и шанса магической ошибки (оторвать магу кусок здоровья).&lt;br /&gt;
*** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* Overlord II: усовершенствование заклинаний контроля добавляет лучи, уследить за каждым из которых сложно, особенно при подчинении горожан. А подчинить их можно только в полном количестве: случайно убил одного и всё…&lt;br /&gt;
** Уважаемый, а вы «фиксацию цели» не пробовали? Выделяете горожанина, а дальше как обычно…&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]]: один их перков высокого уровня в Одноручном и Двуручном оружии добавляет атаку в спринте — немного более сильную, но намного более медленную, чем базовая. Что самое плохое, в горячке боя активировать её не просто легко, а очень легко, что уводит удар в сторону пока Довакина исправно колотят.&lt;br /&gt;
** Многие Крики из трёх слов имеют такой долгий откат, что их использование попросту становится неоправданным в 99 % ситуаций…&lt;br /&gt;
*** Вот только прокачка крика не обязывает игрока использовать каждый раз все три слова — остановится можно выкрикнув всего одно или два. Так что при наличии избытка драконьих душ (рано или поздно он неизбежно образуется) имеет смысл прокачивать третье слово, чтобы применить его в том самом одном случае из ста.&lt;br /&gt;
** Собственно Skyrim Special Edition является тропом по отношению к первой части — перенося игру на новые консоли [[Фанская кличка|Беседка]] умудрилась оставить ВСЕ старые баги, в том числе и критические (как например с вылетом перед схваткой с Потемой). А еще в русской локализации пропала поддержка русского языка и локализованные надписи, которые приходится возвращать ч помощью фанатского фикса.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]: третий уровень Телекинеза это просто волна, наносящая небольшой урон и с некоторым шансом сбивающая с ног. При этом вторая ступень умения фактически дает парализацию в виде закручивания противника в вихре, что очень эффективно против одиночной цели, а для расправ с толпами врагов есть молния Силы и массовое оглушение\безумие соответственно.&lt;br /&gt;
** Тем не менее для боя в закрытом пространстве эта штука хороша — парализует и выносит с нескольких кастов всю комнату врагов. Даже против форсюзеров работает. И не забываем, что при игре по светлому пути молния жрет много Силы. Впрочем, последнее при хорошей прокачке теряет значимость.&lt;br /&gt;
*** А ещё эту способность можно использовать в доспехах, в отличии от той же молнии.&lt;br /&gt;
* Dawn of War: Dark Crusade: максимальное усовершенствование бластера Командера Тау сильно повышает его дальнобойность… и сильно понижает вероятность попадания хоть во что-то.&lt;br /&gt;
* Серия [[Langrisser]]: Магические навыки любого класса усиливаются фиксировано с ростом уровня, становясь максимальными обычно на 8 уровне из 10. При переходе героя на новый класс магические навыки откатываются к 1 уровню, теряя 1-3 клетки радиуса действия и/или 1-3 очка урона. Некоторые классы прокачиваются долго, и можно на несколько битв лишиться сильного мага, не говоря уже о том, что далеко не в каждой игре серии к финалу получается развить всех героев по максимуму.&lt;br /&gt;
* Warriors Orochi 4: после недавно вышедшего обновления боги получили улучшенные версии своих Sacred Treasure. И если в четырёх случаях из пяти это был действительно апгрейд, и не малый, то для Одина дали сабж. Конечно, его Charge Magic изначально был не очень-то силён для такой имбы, но в изначальной версии он мог накладывать тайм-стоп, который жуть как незаменим в критических ситуациях, чего нельзя сказать про дождик лезвий в новой версии. К счастью, экипировать такое совершенно не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — Морские налетчики апгрейдятся в, страшно сказать, [[Педаль в пол|рекрутов-нордов]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и другие разбойники, просто морские налётчики — сильнейшие из них.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert|Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 2 — Yuri’s Revenge]] — у советских зенитчиков (Flak Trooper) после достижения максимального уровня по какой-то причине снижается урон по воздушным целям в 2,5 раза по сравнению с начальным. А вот урон по наземным возрастает как и положено.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors 8]] — Прокачка магазина в Режиме Амбиций. На начальных уровнях в ней можно обменять один материал для оружия на два материала для строительства. По мере развития игрок курс становится 1:1, то есть игрок теряет возможность весьма выгодно обменивать бесполезные материалы для оружия&amp;lt;ref&amp;gt;Да, они тут бесполезны, так как они не используются для Fusion.&amp;lt;/ref&amp;gt; на очень даже важные материалы для строительства.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]] — каждое дополнение приносило в игру множество изменений графического интерфейса; и хотя большинство из них делало процесс игры более удобным, есть, к сожалению, и печальные исключения, дающие прямо противоположный эффект.&lt;br /&gt;
** Зачем искусственно замедлять анимацию автолута, создавая задержки между взятием каждого из предметов, а не класть всё и сразу в сумки, как раньше?&lt;br /&gt;
** Зачем из перечня заданий убирать счётчик? Пусть игрок сам высчитывает и держит в голове, сколько ещё квестов ему можно взять и не упереться в потолок, да?&lt;br /&gt;
** Зачем кнопку со списком команд чата переносить в левый нижний угол из левого верхнего, а ползунок — из левого края в правый? Ползунок слева упирался себе в край экрана и никому не мешал, зато с правого края его куда проще случайно зацепить кликом.&lt;br /&gt;
** Зачем из «неймплейтов» над мобами убирать информацию об уровне и статусе (обычный, элитный, редкий)?&lt;br /&gt;
** Зачем прятать на карте границы областей археологических раскопок? Конечно, кого-то могут кумарить постоянно отображающиеся на карте коричневые пятна… но почему хотя бы не отображать границы конкретно для той области, где игрок уже начал раскопки?&lt;br /&gt;
** Зачем убирать возможность при Ctrl+клике на чертёж шмотки или оружия просмотреть внешний вид этой вещи?&lt;br /&gt;
: Радует одно: все эти и многие другие вещи по-прежнему можно подпиливать под себя с помощью аддонов.&lt;br /&gt;
* [[BioShock 2]] — оружейный апгрейд «Рикошет» для пулемета. Подразумевалось: обычные пули будут отскакивать от стен, что позволит поражать врагов за укрытиями. А получилось? Рикошетят пули в совершенно случайном направлении, да еще и снижается урон.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — бонус «Частичная невидимость». Нет, враги игрока не игнорируют — они просто начинают мазать, а из-за того, что по умолчанию они кидают фаерболы без упреждения, то бонус делает их выстрелы [[Стиль дурака|непредсказуемыми]], усложняя игроку жизнь. Правда, на хитсканнеров это тоже распространяется, но стоять под обстрелом зомбарей, уповая на [[рандом]] — в принципе плохая идея.&lt;br /&gt;
** В игре 2016-го года — апгрейд энергетического пистолета-«единички». В принципе, некоторая польза от него есть при отстреле зомби, чтобы патроны не переводить. Но на этом его полезность заканчивается, зомби до ужаса эффективно уничтожаются тоже халявными и бесконечными гранатами, поэтому очки улучшения лучше потратить на любимую пушку, а единичку прокачать в удобный момент когда не жалко.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang, обе части — прокачка заклинаний призыва позволяет призывать более сильных помощников, но с какого-то момента призванное существо научится магии, при этом забудет все свои воинские приёмы. Учитывая, что [[воины по прямой, маги - в заднице|воины тут сильнее магов]] и низкий ИИ саммонов, после определённого уровня эти заклинания лучше не улучшать.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
** Амулет, увеличивающий дальность теневого рывка, может приводить к [[Всё пошло слишком так|перелёту]] во время прохождения [[Прыжковая головоломка|прыжковых головоломок]], потому что там расстояния между платформами рассчитаны на стандартный рывок. И во время боёв с некоторыми боссами {{spoiler|например, [[Истинный Финальный Босс|истинным финальным]]}} тоже придётся так попрыгать.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, помимо дальности этот амулет позволяет ещё и наносить урон теневым рывком, что весьма полезно против врагов, способных закрыться щитом.&lt;br /&gt;
** Амулет «Ловкач», дающий рывок вниз, долгое время работал так, что вызывал его при малейшем отклонении стика и впечатывал игрока прямо в моба, снаряд или шипы.&lt;br /&gt;
** Чемпион тропа — «Эмблема защитника». Сам по себе это [[Похоже, это задание для Аквамена|аквамен]] для одного босса, но комбинации с ним оказываются ослабленными. В сочетании с «Пылающим Чревом» он превращает часть урона миньонов-камикадзе в периодический, наносящийся при нахождении в области попадания, и снижает эффективность против всех не стоящих на месте; «Тремогнездо» с ним выпускает вместо кучи маленьких снарядов один огромный, всё ещё быстро падающий, и при этом наносящий меньше урона опять же облаком, но такие толпы, в которых это было бы выгодно, проще снести Опустошающим Пике или вовсе стандартной Теневой Душой (самый легко находимый апргейд); наконец, облако от «Спорового гриба» тупо и честно прибавляет в уроне, но [[Сломанный интерфейс|визуально становится густым и менее прозрачным]], из-за чего легко потерять игрового персонажа и свежеотлеченный хитпоинт следом.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — [[педаль в пол]]: случаев, когда [[Безумная тролльская логика|открыто пишется]], что более прокачанные сотрудники будут работать с данной конкретной аномалией менее эффективно, не один и не два.&lt;br /&gt;
* Dragon Cliff — у предметов, которые вы крафтите, очень большой разброс характеристик, в честь чего, если вы захотите сделать предмет большей редкости (что достигается путём переплавки трёх предметов меньшей редкости), может оказаться так, что характеристики нового предмета хуже, чем у одного из тех, которые принесли в жертву. А дополнительные бонусы с немалой вероятностью будут не востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — оружие на эффекте массы вмещает так много патронов, что игромеханически они вообще бесконечны, при стрельбе нужно только следить, чтобы оружие не перегрелось. Начиная со второй части во всё оружие добавили охлаждение термозарядами, которые защищают от перегрева, но быстро расходуются, а без них оружие не стреляет. Выходит, что крайне полезная разработка с почти неограниченным боезапасом начинает зависеть от другого вида расходников.&lt;br /&gt;
* Первый [[Prototype]] — покупка возможности выполнять в прыжке [[Rage-bar|девастатор]] Critical Pain — пускать в выбранную мишень целый поток биомассы, концентрируя на ней всю мощь атаки массового поражения… в теории. На практике Critical Pain, что на земле, что в воздухе люто глючит, то нанося цели какой-то небольшой урон, то не долетая до неё вовсе. При этом той же комбинацией кнопок в воздухе обычно запускается очень удобная атака «Пушечное ядро» — мощная, быстрая, самонаводящаяся на врага с полкилометра и стремительно эти полкилометра сокращающая, что очень поможет в тех миссиях, где требуется скорость и маневренность. В итоге за кровью заработанную экспу покупаем, по сути, только головную боль себе — отныне придётся использовать «Ядро» или с неполным здоровьем, или не на полную мощность, чтобы не дай Бог не «пережать» кнопки и не запустить вместо него медленный, пафосный и бесполезный девастатор.&lt;br /&gt;
* Ragnarok Online — тройной удар монаха долгое время от повышения уровня только портился, потому как это пассивный навык со случайной активацией, у которого с ростом уровня шанс активации падал. Правда параллельно с этим рос урон, вот только ценен этот навых был тем, что открывал возможность запустить цепочку комбо, успев за время выполнения этого удара активировать четверной удар (который уже активируемый навык, но доступный для активации только во время выполнения тройного), а в случае выполнения четверного далее по цепочке прожать и все остальные. Позже в какой-то момент вышел патч, фиксирующий одну и ту же вероятность активации для всех уровней тройного.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — существа при переходе в новую главу получают новое свойство/способность. И далеко не всегда это им на благо.&lt;br /&gt;
** Слизни в случае смерти получают свойство разбрызгивание, что накладывает на союзников эффект «Вязкое тело».&lt;br /&gt;
** Скелеты-лучники прерывают свою атаку в случае направленной атаки на них.&lt;br /&gt;
** Расколотые скелеты получают свойство «Рассыпается», из-за чего могут быть уничтожены собственной атакой с 15%-ой вероятностью.&lt;br /&gt;
** Мимики получают эффект «Хрупкость», в честь чего любая направленная атака по ним становится критической, а также «Поиск лёгкой цели», что заставляет сначала атаковать союзников героя.&lt;br /&gt;
** Сгусток Крови похвастается свойством «Иссыхающий», от чего они постепенно теряют здоровье, и «Рассыпается», но уже с 10%-ой вероятностью.&lt;br /&gt;
** Призрак и призрак призрака разделяют «Присутствие», снижающее скорость атаки союзников на 15 %. Второй также имеет свойство «Предсказуемый», что даёт 20%-ый шанс промаха.&lt;br /&gt;
** Вампир-маг красуется Пропорциональностью, от которой не может нанести больше 10 % урона от максимального здоровья цели.&lt;br /&gt;
** Стая мышей может обрести «Поиск лёгкой цели».&lt;br /&gt;
** Фолиант и «[[Огонь по своим]]», с которым он может с 30%-ой вероятностью [[Капитан Очевидность|атаковать союзников]].&lt;br /&gt;
** Гоблины и гоблины-лучники обретут «Замешательство», в честь чего при гибели союзника с 30%-ой вероятностью не будут действовать 3 секунды. Последние ещё могут похвастаться Огнём по своим.&lt;br /&gt;
** Упырь у нас «Заторможенный».&lt;br /&gt;
** Под каменным взглядом горгульи на 10 % замедляется атака… союзников.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — проблема с открываемым через мета-прогрессию оружием не только в том, что его [[Капитан Очевидность|нельзя оценить пока не откроешь]], но и в том, что в пользу шанса генерации того, что оказалось малополезным, подрезается шанс для всего остального. К счастью, довольно быстро вышел патч, позволяющий неугодное оружие обратимо и бесплатно «изгонять».&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings: The Return of the King — способность Леголаса стрелять сразу двумя стрелами. Вторая стрела запросто может улететь в молоко или в слабого противника, что не позволит экономить стрелы для достойных целей. Если цель всего одна, вторая стрела в любом случае будет потрачена зря.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Stormslinger после апгрейда начинает… убивать самого игрока!&lt;br /&gt;
* Blasphemous&lt;br /&gt;
** Добавленные в обновлении прыжковые головоломки усложняются если сделан апгрейд на удар-падение, потому что он выполняется на те же вниз+атака, что и подбрасывающий на мобах удар вниз в воздухе, и чтобы упасть, достаточно передержать атаку всего ничего.&lt;br /&gt;
** В некотором роде увеличение объёма аптечек, потому что при этом снижается их количество. Дело в том, что в игре есть предмет, делающий игрока неуязвимым на время лечения, хотя с другой стороны, [[Запоздалая имба|находится он довольно поздно]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 4 — пост-таймскипная версия Санджи. Да, это круто, что он может полноценно сражаться в воздухе, но годятся его трюки лишь против тех, кто тоже находится в воздухе, каковых не очень-то и много, тогда как в плане «воздух-земля» у него откровенные проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Dead Island]] — автолевелелинг + поощрение опытом за ачивки = головная боль. Мало того, что при повышении уровня у всех противников резко подскакивает здоровье, так еще и, увлекшись резней зомби, можно за одну минуту получить сразу несколько ачивок и поднять себе пару-тройку уровней... и обнаружить, что оружие, которое ты с таким трудом достал и модернизировал, и которое минуту назад только что не ваншотило, теперь ''ничего'' не может. Особый смак, если это произошло на сюжетном задании, с которого не сбежать, и потому ты волей-неволей вынужден пробиваться через толпы зомби с куском бесполезного хлама наперевес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компьютеры и программное обеспечение ====&lt;br /&gt;
{{video|V4ZqfvgUOWU|Суть проблемы в iTunes (с 0:57)}}&lt;br /&gt;
Встречается повсеместно. Новые версии программного обеспечения зачастую уступают старым по функционалу, удобству использования, быстродействию, затратам технических ресурсов, системным требованиям. Новые функции с высокой вероятностью могут оказаться ненужными 90-95 % пользователей. Цена на свежий программный продукт может в несколько раз превышать цену на версию трехлетней давности (и скачать забесплатно или спиратить новую версию сложнее), при этом новая версия практически ничем, кроме того что занимает больше системной памяти, от старой не отличается. И да, от старой версии будут вынуждать отказаться через смену стандартов и прекращение поддержки:&lt;br /&gt;
* Windows ME по сравнению с Windows 98.&lt;br /&gt;
* Windows Vista по сравнению с Windows XP.&lt;br /&gt;
* Windows 8 и 10&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, впрочем, отметить, что много какой современный софт делают в первую очередь под Win10 как самую современную винду, из-за чего не всё может работать на Win7 так же хорошо и правильно, как на Win10. О новых версиях DirectX и говорить нечего — их специально делают эксклюзивно под новые версии винды. Win7 ещё пока что имеет официальную поддержку (''пока что''), но уже сейчас чувствуется, что из-за этих тенденций в разработке софта (которые, на минуточку, задевают и драйверы для определённых железяк) на современных машинах с современным софтом Win7 таки использовать становится более напряжно, чем Win10.&amp;lt;/ref&amp;gt; по сравнению с Windows 7.&lt;br /&gt;
** Впрочем, важное нововведение все же было — винду начиная в 8-й натаскали на специфику работы с SSD.&lt;br /&gt;
** Windows 8 — просто эпический даунгрейд ОС, делался нелюдьми и не для людей, так как иначе трудно понять с какой стати было вымучивать столь неудобный и непонятный интерфейс и вдобавок половина того, что худо-бедно работало на семёрке упорно не запускалось на восьмёрке, а то что работало — часто глючило.&lt;br /&gt;
** Windows 10 был бы шагом вперёд, несмотря на большие системные требования, если бы не прославился своими печальными обновлениями, которые мало того, что могут всё поломать&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habr.com/ru/company/rdtex/blog/465773/ Как вам, например, обновление, ломающее файловую систему на одном из разделов жёсткого диска?] или же после того как обновление криво сядет, система начнет создавать десятки логов по 2-4 гигабайт в скрытом пространстве системного диска без какого-либо уведомления пользователя с отжиранием используемого дискового пространства ? (У автора правки это дерьмо съело 80 гб пространства SSD и уйму нервных клеток прежде, чем он почти СЛУЧАЙНО не нашёл причину ошибки)&amp;lt;/ref&amp;gt;, так ещё и сильно навязываются, то не давая выключить / перезагрузить компьютер без обновления, то начиная обновления прямо в разгар работы.&lt;br /&gt;
** Свежий Windows 11 тоже подходит. Нет, свежевышедшие «оси» всегда грешат какими-то недоработками. Но тут ешё и сами «мелкомягкие» решили официально послать всех тех, у кого процессоры старше 2017 года! Для сравнения — «десятку» можно было запустить даже на архаичном Core 2 Duo.&lt;br /&gt;
* Многие офисные программы, особенно грешит Microsoft Office — удобные, привычные и часто используемые функции порой убираются, ограничиваются или засовываются в неведомые дебри настроек. Системные требования растут в геометрической прогрессии, и вместо проверенного временем Office 2003, летающего на любом офисном ведре начала двухтысячных, получается какой-нибудь неудобный и прожорливый Office 2019, с которым не каждый свежий и дорогой I3/I5 будет справляться.&lt;br /&gt;
** MS Word давно упёрся в потолок функциональности бытового текстового редактора, в котором даже большая часть ныне существующих фич используется лишь небольшим процентом пользователей. При этом инструментом, годным для серьезной профессиональной работы, например — набора научных статей с большим количеством формул, эта программа так и не стала. MS Office продолжают пользоваться в основном потому, что прочно подсели на его формат. Для простых документов достаточно простейших редакторов, вроде поставляющегося вместе с операционной системой WordPad. Ну а про непригодность офиса для серьезной предпечатной подготовки и вёрстки сложных документов уже сказано выше. В результате владелец упёрся в тупик. Улучшать функционал толком некуда, а за новую версию, без изменения функций, под очередную версию операционной системы трясти с пользователей отнюдь не детские деньги бесконечно не получится, они тоже не дураки и задумаются о бесплатных аналогах. Могла бы помочь смена концепции на «полноценная издательская система», но это сложно, дорого, не нужно большинству пользователей, а кому реально нужно — уже владеют профессиональными инструментами, среди которых есть и полностью бесплатные. Вряд ли их будет легко убедить пересесть на творение MS. Остается выпускать монструозные версии в духе статьи.&lt;br /&gt;
* AutoCAD — С версии 2000 года по наиболее распространенному использованию — 2D проектированию — по настоящее время функционал тот же на 99 %. 3D проектирование используется нечасто. На конец 2018 года вышло более 15 новых версий. В немалом количестве проектных организаций до сих пор стоит версия 2000 года. Более новые либо стоят очень дорого, либо просто не запустятся на стареньких компьютерах проектных фирм&lt;br /&gt;
** Но тут спорно, если юзер — полный ламер, освоивший 9-10 функций, то ему и правда сгодится и версия от 2000 года. А более продвинутому пользователю требуется хотя бы версия от 2010 года. Насчёт 3D, одно слово — Magicad. Но можно согласиться с тем, что различия по функционалу между соседними версиями часто видны только под микроскопом, а по ценнику — за километр.&lt;br /&gt;
* Отечественный движок для сайтов Bitrix. Платный. В ранних редакциях он был очень даже ничего, из разряда «поставил — забыл», но поздние — тихий ужас, на который дружно матерятся все специалисты техподдержки. И программисты background-editor. В ядро самого движка вмонтировали изначально старые скрипты, изменить которые можно только ценой лицензии. Зато вот обновления и магазин дополнений не забыли синхронизировать с проверкой лицензии. Угадайте с одного раза, почему люди, специализирующиеся на поддержке Bitrix на клиентских серверах, получают как минимум в два раза больше коллег.&lt;br /&gt;
* В мире Linux скандальную репутацию обрёл переход Gnome на версию 3 — изменения стали настолько разительными по сравнению с предыдущей версией, что многие из пользователей этого, мягко говоря, [[Разрыв канвы фанатами|не оценили]] и бросились создавать форки, некоторые из которых используются в современных дистрибутивах и по сей день.&lt;br /&gt;
** А до этого была идиотская замена оконного менеджера при переходе с первого на второй GNOME. Вместо мощнейшего sawfish (в котором настраивалось что и как угодно и вдобавок имелся встроенный lisp, на котором были написаны десятки полезных плагинов &amp;lt;s&amp;gt;и сотни бесполезных&amp;lt;/s&amp;gt;) по умолчанию запилили примитивный дубовый metacity, единственным достоинством которого было то, что его написал Мигель де Иказа — мейнтейнер Гнома. [[С прикрученным фитильком]], поскольку оконный менеджер легко поменять.&lt;br /&gt;
** Если же говорить конкретно про Ubuntu (который, кстати, из схожих соображений однажды переехал из Gnome на Unity), то там таким не-апгрейдом оказалась смена оконного сервера с Xorg на Wayland в версии 17. Да, [[Фанская кличка|иксы]], конечно, порядком устарели и [[Неладно скроен, но крепко сшит|имеют совсем неподдерживаемый код, но по сей день работают как часы]], в то время как «[[Фанская кличка|вяленый]]» ещё по-прежнему сыроват и имеет кучу багов. По этой причине в стабильной 18 версии было таки решено вернуться назад на иксы.&lt;br /&gt;
* Использовать μTorrent выше версии 2.2.1 смысла мало, ведь впредь никакие фичи конкретно связанные с торрентами в нём особо не улучшались, зато появились реклама и всякий хлам типа медиабиблиотек, а некоторое время был ещё и встроенный майнер. Радует хотя бы то, что обновляться на новые версии никто не заставляет и обновы не особо сильно навязываются.&lt;br /&gt;
* Вышедшая 30.07.2019 г. версия браузера Google Chrome 76. Если полезность/бесполезность блокировки [[Труднодоступное произведение/Видеоигры|Adobe Flash]] и других нововведений еще может подлежать дискуссии, то несовместимость с популярным и жизненно необходимым в нынешних российских реалиях плагином для обхода блокировок Frigate, приводящая к сбою в работе ряда сайтов (наиболее яркий пример — не работает видео в Youtube) — однозначно лютый незачет.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Frigate отметился тем, что после одного из «обновлений» начал приторговывать метриками и показывать рекламу в скрытых окнах. По поводу чего был выпилен из магазина плагинов с принудительной блокировкой в браузерах. С тех пор осознали, извинились, исправились и пообещали больше так не делать, но репутация восстанавливается очень медленно.&lt;br /&gt;
* Браузер Opera после перехода с собственного движка Presto на WebKit (Blink). И ладно бы просто перешли с одного движка на другой, перенеся на него хотя бы половину уникальных функций оригинальной Opera, ради которых её и использовали. Нужно ли было вместо этого вываливать голый Chromium и называть его Opera? Как будто других Chromium-based браузеров не существует.&lt;br /&gt;
* Замена кулера на топовую модель или даже на водяное охлаждение (когда процессор не разогревается до таких температур, что на нем можно жарить яичницу) дает прирост производительности на уровне погрешности измерения. Единственное, когда оправдано — снижение шума. И то почти всегда достаточно смазать вентилятор и поменять термопасту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Прямоточный глушитель на 4-тактном двигателе в 99 % случаев — реально дает прирост мощности, но вещь сугубо спортивная, и разницу может заметить только опытный гонщик, и только на треке. Ну или соседи того идиота, который решил поставить пердящий прямоток на свою девятку. Плюс надо понимать, что замена «банки» ничего не даст — нужно менять выпускную систему полностью и правильно ее настраивать.&lt;br /&gt;
** Прямоточный глушитель на двутактном моторе не только не даст прибавки, но и '''снизит''' мощность и повысит расход. Штатная выхлопная система проектируется в комплексе с двигателем, и сопротивление подобрано ровно настолько, чтобы на цикле продувки отработанные газы из цилиндра вышли, а воздушно-топливная смесь поступила в нужном объёме. Уменьшение сопротивления выхлопа приведёт к тому, что разница в давлении окажется далека от расчётной: отработанные газы выйдут слишком быстро, и вместе с ними в выхлоп пойдёт и воздушно-топливная смесь (которая будет сгорать уже в глушителе с характерными хлопками).&lt;br /&gt;
** Да и в принципе установка «прямотока» без замены все остальной выпускной системы даст не прибавку к мощности, а только раздражающий «пердящий» звук на выходе.&lt;br /&gt;
* Сюда же и фильтры «нулевики», которые, в теории, повышают на несколько процентов мощность улучшая забор воздуха в двигатель. На практике, такой фильтр нужен исключительно турбированному мотору. Также необходимо огораживать фильтр от двигателя, чтобы жар не нагревал поступающий воздух. Иначе, установка «нулевика» ничего не даст. При этом, дорожную пыль он практически не задерживает и, если для гоночного автомобиля это не является проблемой так как после каждой гонки мотор проходит обслуживание, то обыватель, ставящий сей девайс на свой «Жигуль» (или другую дорожную машину на выбор), рискует просто угробить мотор.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за то, что чтобы почувствовать прирост мощности нужно либо найти династенд, либо обладать чувствительностью профессионального гонщика.&lt;br /&gt;
* По мнению многих мужчин (и это далеко не все поголовно старперы, считающие, что [[раньше трава была зеленее|раньше было лучше]]) — переход от классической Т-образной бритвы к станкам.&lt;br /&gt;
** Если брить усы и щеки, то особого преимущества у станков с плавающей головкой действительно нет (во всяком случае, с учетом разницы в стоимости). А вот для бритья головы современный станок куда удобнее.&lt;br /&gt;
* Переход от магнитной проволоки к флеш-памяти с точки зрения сохранности данных. Да, на них помещается ощутимо больше информации, но из обрывков ленты [[w:Катастрофа BAe 146 под Пасо-Роблесом|можно извлечь куски информации]], а из разбитой микросхемы извлечь можно только кремний.&lt;br /&gt;
** Если информация — цифровая, то извлечёте вы только невнятное цифромесиво. Если конечно, зашифрованная информация не содержит избыточности для восстановления из обломков по фрагментам и сигнатуру ключа (как, например, QR-код)…&lt;br /&gt;
* Использование [http://sportwiki.to/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BB синтола] в бодибилдинге не по назначению. Теоретически и практически при грамотной тренировке на увеличение мышечной массы, кроме визуального эффекта, параллельно развиваются сила и выносливость, которые намного превышают способности нетренированного человека, хотя и не достигают максимума. Однако находятся [[он просто идиот|альтернативно одарённые]], которые вместо нормальных тренировок и ''небольшого'' количества качественного синтола для коррекции рельефа мелкой мышцы берут растительное масло с консервантом и анестетиком, мешают все это в бабкином тазике с кухни и закачивают получившуюся смесь литрами в мышцы, тупо увеличивая промежуток между волокнами. Результат — выглядящая как огромный волдырь и ослабленная из-за плохого кровоснабжения и постоянно воспалённая мышца с весьма вероятными абсцессом, сепсисом и гангреной. А ещё передутые мышцы [[боди-хоррор|могут натурально взорваться]] при перенапряжении.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Снайперская винтовка|СВД]] — до 1975-го года винтовка обладала выдающейся для полуавтоматический систем точностью, однако после на нее поставили ствол с измененным шагом нарезов и точность сильно упала. Зато теперь можно стрелять всем ассортиментом патронов 7.62х54R.&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] по сравнению с серийной М16 — [[версия для бедных|для удешевления]] пришлось отказаться от дорогого хромирования ствола, что в результате вылилось в [[Подмоченная репутация|подмоченную репутацию]].&lt;br /&gt;
** Подгонку конструкции под [[Серийные образцы никуда не годятся|поточное производство]] в принципе сложно рассматривать в качестве примера апгрейда. Исторические примеры, когда поточность производства изначально учитывалась в качестве основного требования, довольно редки и не всегда удачны (например ППС-43 можно считать условно удачным, тогда как ранее спроектированный из сходного посыла в другой стране STEN прославился далеко не своей надёжностью). Если же сравнивать с оригинальными ранними прототипами AR-10 (где отъёмная нижня часть крепилась не на паре штифтов, а вставлялась в пазы), то и в итоге прошедшая окончательные испытания AR-15 будет примером никакого не апгрейда.&lt;br /&gt;
** Переход от опытного производства к серийному [[Серийные образцы никуда не годятся|апгрейдом не бывает почти никогда]].&lt;br /&gt;
* ТТ-33 в свое время не особо оценили: нельзя стрелять в [http://lurkmore.to/Дырка_для_ружья амбразуры] (в отличие от нагана), а из-за низкого качества стали ранние ТТ могли разорваться прямо в руках…&lt;br /&gt;
* Именно это случилось с истребителем ЛаГГ-3 в силу специфики военного времени. В связи с падением качества двигателей и дельта-древесины, приходилось идти на даунгрейд вооружения ради сохранения скорости и манёвренности хотя бы на прежнем уровне. К примеру первые машины несли 20 мм пушку ШВАК, пару 12,7 мм пулемётов УБ и пару 7,62 мм ШКАС — в то время как последние машины ограничивались одним ШВАК и УБ.&lt;br /&gt;
** Древесина и изначально была «не алё» — «дельта-древесина» это известная сегодня любому дачнику многослойная хвойная или берёзовая фанера, слои которой чередуются с поворотом на 90 градусов. Самолёты, проходившие государственные испытания, в буквальном смысле слова вылизывали наждачной бумагой, и в придачу лакировали и полировали до качества обшивки рекордных и гоночных машин. Серийные лишь покрывали грунтом и красили, что напрочь убивало обтекаемость. Однако, достаточно было поставить на самолёт весьма удачный мотор М-82, как родился сперва Ла-5, а затем и Ла-5ФН. А после перехода на цельнометаллическую конструкцию — Ла-7, лучший отечественный поршневой истребитель эпохи второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Истребитель F4F-4 относительно F4F-3. Усиление вооружения привело к росту массы и так довольно тяжёлого и неповоротливого самолёта, при этом боекомплект 6 пулемётов оказался немногим большим, чем у четырёх (что ожидаемо привело снижению количества выстрелов на ствол). Американские лётчики плевались от этой модели, резонно считая, что кому не хватает 4 пулемётов для попадания в хлипкие японские «Зеро», не хватит и 6.&lt;br /&gt;
* На японские [[Катана|Син-гунто]], по началу, шла отличная сталь, однако чем дальше Япония увязала в войне, тем хуже становились мечи и уже армейские офицерские мечи образца 1944-го и мечи офицеров национальной обороны образца 45-го иначе как «жестяными» не назвать.&lt;br /&gt;
** Еще раньше — мечи периода [[Сэнгоку]] — из-за возросшей потребности в пополнении войск, в самураи записывали даже крестьян, что негативно сказалось на качестве мечей — кузнецы просто не успевали должным образом обработать каждый заказанный экземпляр.&lt;br /&gt;
* Торпеды Mk 14, основное торпедное оружие ВМФ США во время Второй Мировой войны, имели большую скорость, чем Mk 10, на смену которым они пришли, и были оснащены новыми магнитными детонаторами. Однако…&lt;br /&gt;
** Именно из-за более высокой скорости ударник контактного детонатора боковой перегрузкой прижимало к стенке шахты, в которой он двигался, и мощности пружины не хватало для полноценного накола капсюля при ударе торпеды под углом близким к прямому.&lt;br /&gt;
** Из-за всё той же более высокой скорости начали сказываться некоторые гидродинамические эффекты, вследствие которых «глючили» датчики глубины: вне зависимости от реальной глубины они регистрировали, что торпеда находится у поверхности воды, и уводили её вглубь, в результате чего торпеды зачастую просто проходили под целью.&lt;br /&gt;
** Новейший магнитный детонатор имел привычку преждевременно срабатывать в зависимости от… напряжённости магнитного поля Земли! Его нельзя было использовать южнее определённой широты, то есть на большей части Тихоокеанского ТВД.&lt;br /&gt;
** Всё это можно было выявить заранее, но новейшие торпеды разрабатывались как раз в период Великой Депрессии, и на испытаниях нещадно экономили, к тому же и разработкой, и испытаниями, и постановкой на вооружение торпед занималась одна и та же организация, которая имела возможность фальсифицировать результаты испытаний. В результате с началом Второй Мировой войны всё вышеперечисленное стало неприятным сюрпризом для американских военных.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить также, что в начале войны отношение к американским подводникам было весьма предвзятое, так что первые жалобы на качество торпед были отметены по принципу «ваши подводники просто стрелять не умеют, а сваливают всё на торпеды». На то, чтобы вынудить промышленников провести нормальные испытания и исправить хотя бы проблемы с глубиной хода и контактным взрывателем (магнитный так и не смогли довести до ума до конца войны) ушла прорва времени и нервов: первые нормально работающие торпеды Mk 14 были отправлены на флот в сентябре 1943 года, через 21 месяц после вступления США в войну.&lt;br /&gt;
* Американские машины «больной эпохи» (1972—1983 гг.) — растущие размеры и оснащение на фоне постоянно уменьшающейся мощности двигателей подарили миру, пусть огромные и навороченные, но прожорливые и медленные «сухопутные яхты».&lt;br /&gt;
* Американский самолёт вертикальной посадки F-35 в условиях практической эксплуатации не показал какого-либо преимущества ни как истребитель, ни как штурмовик перед 30-40 летними F-14, F-16, F/A-18, так как де-факто подтверждена невозможность его эксплуатации на сверхзвуковой скорости.&lt;br /&gt;
* Ми-24G — южноафриканский Superhind модифицированный, для Армении путем установки вместо ПТУР «Барьер-В» с меньшей дальностью, чем стандартные южноафриканские MOKOPA (7500 метров вместо 10000).&lt;br /&gt;
* Эмалевое покрытие на посуде из литого чугуна. Да, меньше шансов, что что-то пригорит (если у вас руки из странного места — при руках из обычного и к голому чугуну не пригорит), нет риска ржавчины, проще мыть, более эстетичный внешний вид… Вот только на практике самый банальный и примитивный (то есть не особо сдобренный легирующими добавками) чугун нетоксичен. Для экспресс-очистки его можно просто раскалить докрасна, от чего все загрязнения просто выгорят, что куда надёжнее мытья какой-попало водой (а в походе это можно сделать на костре) — эмаль такого издевательства не переживёт, а тут просто монолитный кусок металла. Мыть чугун опять же можно чем попало (эмаль, конечно, держится лучше тефлона, но у голого чугуна в принципе повредить можно только чугун, который сам с себя не облезет). А ещё та самая ржавчина в силу низкой легированности тоже нетоксична, а потому приготовленная в такой посуде еда будет содержать повышенное количество нужного для кроветворения двухвалентного железа. Многие ценители по сей день предпочитают [[Проверенное временем|старый-добрый простой чугун]] [[Будущее ради будущего|новомодным многослойным решениям из комбинации разных материалов с хитрыми покрытиями]], потому что иногда [[можно не изощряться]].&lt;br /&gt;
* Патрон ППО (патрон правоохранительных органов) для [[Пистолет Макарова|ПМ]]. Если оценивать по бумажке, то апгрейд налицо: у этого патрона выше скорость пули и дульная энергия, меньше склонность к рикошетам. Реальность беспощадна: боевые качества патрона ниже всякой критики. При разработке ставили целью уменьшить «избыточное» убойное действие — [[всё пошло слишком так]]: пуля делает в теле противника аккуратный раневой канал, вместо того, чтобы превратить окружающую плоть в фарш. В итоге для вывода противника из строя нужно выпустить по нему полный магазин, да. Повышенные нагрузки на оружие резко повышают вероятность отказа (особенно печально знамениты пистолеты выпуска 1993 года: при стрельбе ППО у них трескаются рамки). Нестабильное качество патронов приводит к многочисленным задержкам при стрельбе, а излишне чувствительные капсюли иногда срабатывают самопроизвольно (а бывает, что не срабатывают вообще). Прозвищ у этого патрона очень много, самое мягкое: «Поломка-Перекос-Осечка». Ну, и немного прекрасного: спецподразделениям этот чудо-патрон разрешается использовать [https://radikal.ru/fp/93be62bd4c4141b4b0304c9cf2126cfc только для учебной практики].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=83530</id>
		<title>Никакой не апгрейд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=83530"/>
		<updated>2022-12-15T13:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Такой апгрейд, что даже [[даунгрейд]]}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|PowerupLetdown|Powerup Letdown}}&lt;br /&gt;
Изначально апгрейдом обозначали улучшение компьютера за счёт более совершенных комлектующих, которые должны были улучшить характеристики. В дальнейшем так стали и прочие улучшения, например поднятие уровня героя в видеоигры. Вот только оказывается, что не все улучшения одинаково полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — «[[однокрылый ангел не взлетел]]». Хотели, чтобы босс усиливался в новой форме, а вышло наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Невероятно отстойный дар]]. Применение никаких не апгрейдов для всей экономики приводит к тому, что [[Лудд был прав]], а неапргейды для живых существ — к тому, что [[трансгуманизм — это плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Невероятно клёвое проклятие]], или [[Никакой не даунгрейд]]: хотели, чтобы вредило, но по итогу это повышает, а не уменьшает характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези]] как таковое — чем круче магия, тем хуже развита машинерия и вообще наука, и наоборот. Есть, конечно, [[технофэнтези]], где данная проблема неактуальна или хотя бы ослаблена, но тут уж как получится.&lt;br /&gt;
** Из-за этого эффекта, в частности, [[Гарри Поттер|маглы]] нередко оказываются значительно круче магов, которые [[люди-плюс]] даже чисто биологически.&lt;br /&gt;
* Гарри Тертлдав, «Дороги, которые мы не выбираем» — принцип гипердрайва позволяет открывшей его цивилизации хотя бы средневекового уровня выйти в космос, получив очень дешёвые антигравитацию и сверхсвет… Ценой прогресса во всех остальных областях науки и техники.&lt;br /&gt;
** Не только средневековой, в рассказе «Herbig-Haro» упомянута одна цивилизация {{spoiler|земная}}, которая получила гипердрайв и антиграв уже после средневекового уровня, после этого — создала свою империю но вот только технически не особо продвинулась с момента получения данных технологий, хотя прошло достаточно много времени. [[С прикрученным фитильком]] потому что все же межзвездный транспорт это не мало.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]]: Вынужденно контактируя с демоном главный герой получает в своё распоряжение Адское Пламя, после окончательного разрыва ангелы взамен дают Огонь Души. Вот только большая сила Огня Души так и остаётся заявленной способностью, зато он реально истощает душу пользователя и способен привести к смерти-в то время как у Адского Пламени из всех недостатков только запах серы.&lt;br /&gt;
** Да, то, что Адское Пламя медленно развращает своего пользователя — это, безусловно, [[Сарказм|огромный плюс]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — Дройдеки. В начале «Призрачной угрозы» двух джедаев заставляет пуститься в бегство всего пара обычных «дройдек». Уже к «Войне клонов» эта модель была заменена на «продвинутую» — вот только из за усиленного вооружения энергии на [[силовое поле|щит]] уже не осталось и для гибели достаточно всего одного шального попадания.&lt;br /&gt;
** Дройдеки всё же зажали Квай-Гона и Оби-Вана в узком корабельном коридоре, где ни за спину не прыгнуть, ни обойти дройдеку сбоку — в общем, джедаи оказались в ситуации, где ловкость не поможет, а огневой мощью дройдека рано или поздно, задавит даже магистра. Что до «Войн клонов» — щиты у дройдек вполне себе остались, и это подсвечено в ряде серий, но во первых, щит снимается в момент выстрела по понятным причинам, а во вторых, уязвимость дройдеки не в отсутствии щитов, а в энергетическом генераторе в очень неудобном и открытом для атаки месте шасси. Ну и щит не защищает от светового меча, так что главная проблема не пробить щит — а подобраться на дистанцию рукопашной под огнём двух спаренных пушек. Достаточно подрубить тварюшке одну из опор — и она самоуничтожается с красивыми спецэффектами, долбанувшись упомянутым генератором об поверхность земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — фея Лили сделала Кайру {{spoiler|феей на день заклинанием}}, и в самый ненужный момент заклинание мало того, что перестало действовать, так ещё и оставило после себя побочные эффекты: эльфийская магия [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|вырубилась]] (колдовать можно было [[Злокачественная автономная технология|только палочкой и никак иначе]]), а сама Кайра уменьшилась в размерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — «Эволюция» гиассов, кто знает, тот поймёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* При плохо сделанном [[автолевелинг]]е это каждый апгрейд в игре. В лучшем случае враги поднимут уровень крутизны ровно настолько же, и получится [[Именно то, что написано на упаковке|именно что никакой не апгрейд]], а в худшем они будут крутеть быстрее игрока.&lt;br /&gt;
* А еще во многих играх большинство апгрейдов может стать даунгрейдами, если они сделаны не к месту и не вовремя — вредят игроку через ненужные затраты, которые и к проигрышу могут привести. Примеров тысячи.&lt;br /&gt;
* Любая онлайновая игра или игра с серьезным сетевым режимом после практически каждого обновления становится источником драмы: вводятся новые механики взамен привычных, появляются новые режимы, порой сомнительные, возникают новые персонажи/классы/предметы/тактики, убивающие весь баланс или наоборот — во имя баланса ослабляются привычные персонажи/классы/предметы/тактики вплоть до полной неиграбельности, выворачивается наизнанку игровая экономика, растут системные требования, появляются новые баги и так далее. Почти всегда любое обновление вызывает появление огромного количества гневных постов и горячих дискуссий в игровом комьюнити. Особо обидный момент если игрок привык играть определенным классом, потратил много времени на развитие своего персонажа, вложил в него кучу игровых ресурсов а порой и реальных денег, класс понерфили в ноль, а возможности сменить класс или сбросить очки прокачки в данной игре не предусмотрено. Ситуация настолько глобальна что вполне может быть удостоена отдельной статьи&amp;lt;ref&amp;gt;[[Временная имба]], например, может стать следствием такого тотального нерфа&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Silent storm]] — ППШ модифицированный лучше обычного по всем показателям, кроме боезапаса — у обычного магазин барабанный, а у измененного секторный. Какой лучше — выбирать вам.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — придуманная разработчиками «топовая» башня для M4A3E2 бронирована намного хуже «стока». И это в танке, который позиционируется как штурмовой и во многом полагается на броню! Из сомнительных плюсов — возможность установки улучшенной пушки М1А2 (которая ИРЛ без проблем встала бы и в штатную башню на место М1А1 — отличия там невелики), повышенные обзор и скорость вращения.&lt;br /&gt;
** Артиллерия как класс. С ростом уровня скорость машины становится все медленнее, перезарядка и прицеливание неприлично увеличиваются, точность поражения уменьшается, боеприпасов мало, да еще и относительный урон танкам своего уровня уменьшается.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в ветке Чань Фэня проворную и юркую BVP-M2 Šakal (словацкий апгрейд БМП-2) сменяет польский Rosomak, неповоротливый колёсный сарай по-прежнему без брони, но ещё и без ПТУР! Следующий за ним Rosomak M1 управляемые ракеты всё же получил, но остальные недостатки никуда не делись.&lt;br /&gt;
** Одно время этим отличалось семейство Т-72: из-за читерского ИИ ракетных истребителей танков, от Т-72А до Т-90А включительно (с 5 по 8 уровень!) по-полному отхватывали ПТУР прямо в уязвимое место под башней! Та же проблема была и их китайских «бастардов» из семейства Тип-96.&lt;br /&gt;
** М60А2 и М60А3 относительно М60А1 (ветка Софи Вельми). Первый сильно просел по бронезащите, получив тормозной 152-мм «дрын», куда более уместный на значительно более проворном и скрытном М551 Шеридан. Второй просто является косметическим улучшением машины ниже уровнем. ИРЛ так и было, но зачем следовать реальности так буквально?!&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — оружие Немезида такой стиль игры и обеспечивает. На первом уровне бьет двумя мощными зарядами, на втором заряды становятся мельче и слабее, а на третьем вместо зарядов Немезида начинает стрелять на малом расстоянии резиновыми уточками, которые вообще едва ли наносят какой урон. Что самое «забавное», Немезида прокачивается на каждый уровень всего за 1 очко опыта, и потому сгодится только в битве с боссами, которые имеют привычку при попадании по вам вытряхивать из вашего оружия опыт.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо: из-за бага защита от кровотечения на экзоскелете работает «не в ту сторону». То есть, в таком «улучшенном» экзоскелете ГГ либо тратит в пять раз больше бинтов, либо стремительно загибается от кровопотери при первом же более-менее существенном ранении.&lt;br /&gt;
** Сама ЧН по сравнению с ТЧ. Из нового есть техники, война группировок, но багов стало ещё больше, и последний официальный патч (1.5.10) далеко не всё исправил. Вспоминается сразу невозможность без сторонних правок получить флешку от Бродяги для техника на Кордоне и, следовательно, выполнить задание. А так же пистолетный прицел, который вместо прицеливания, собственно, лишь немного приближает (не особо критично, учитывая, что пистолетами редко кто пользуется, но в ЧН это чуть ли не главное оружие на болотах с доступными патронами). Ну и много вопросов про новые «старые» локации (почему они за год так изменились), персонажей (как Сидорович отрастил волосы) и историю группировок.&lt;br /&gt;
*** Так это же — приквел. Хотя вопросы от этого не исчезают.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] 2: на каком-то этапе сюжета все имеющиеся у ГГ осколки серебряного меча гитиянки (а они дают бонусы к здоровью, к характеристикам, к защите от всяко-разной гадости etc.) трансформируются собственно в меч. Меч не экипирован — плюшек нет. А если вы делали упор на другое оружие (булаву, посох, копьё)? Или вас просто раздражает довольно… экстраординарный вид данного меча?&lt;br /&gt;
* Divine Divinity — характеристики уникальных предметов экипировки в игре случайны в определенном диапазоне, при этом минимально возможные характеристики «улучшенной» огненной брони не сильнее максимально возможных у обычной огненной брони. Так что при определённом уровне невезения улучшение этой брони становится даунгрейдом.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]. Апгрейды отдельных навыков имеют эффект откровенно даунгрейдовый. Иногда полезно, но чаще…&lt;br /&gt;
** Навык «Некромантия». На первых двух уровнях поднимает скелетов, и они могут накапливаться сотнями. Начиная с третьего поднимает призраков и вампиров. Если игрок выбрал производить в замке их, то это полезно, но если выбор — не менее ценные церберы и ядовитые твари (так в игре и называются), то этих приходится каждый раз то распускать, то отводить от армии. И прощайте, надежды на тысячу полезных скелетов.&lt;br /&gt;
*** Спорное заявление — тысячи скелетов — хорошо, но сотни вампиров — лучше. Кроме того, при полностью укомплектованной армии одна ячейка существ оказывается свободна (в неё можно поместить второго героя, но он будет отъедать часть опыта, что не всем нравится). Вампиры превосходно складываются туда.&lt;br /&gt;
** Навык «Призывание» может быть таким, если герой не собирается использовать призванных существ, а только существ из города, или вообще путешествует в одиночку. В этом случае постоянно приходится то распускать, то отводить от армии этих призванных. Место зря занимают, а Барду ещё и всю маскировку портят!&lt;br /&gt;
*** Если вы не бард, с проблемой Призывания нетрудно бороться. Достаточно занять все слоты армиями, чтобы призываться было некуда.&lt;br /&gt;
** Оба этих навыка привязаны к своим фракциям — «Природа» и «Смерть». Если эти навыки вместе с Магией Природы и Магией Смерти (в этих ветках они вспомогательные) изучит герой Хаоса или другой фракции, то ненужные существа, которых придется каждый день убирать из армии, чтобы боевого духа не портили, просто бесят. Даже если герой не изучает эти навыки намеренно, они могут ему достаться в алтарях и библиотеках, где повышение навыков рандомное.&lt;br /&gt;
*** Да даже если вы изучаете только Природу — на начальных уровнях к вам будут являться совершенно бесполезные феечки и волки, а на высоких — элементали, большинство из которых не способны быстро передвигаться на большие расстояния.&lt;br /&gt;
**** Лайфхак — если в армии есть «правильный» элементаль, а остальные ячейки заняты другие юнитами, то призываться будет только этот элементаль.&lt;br /&gt;
**** Много фей — на самом деле полезно. Бьют крепко, ответку не получают. Да и волки со своим двойным укусом на низких уровнях неплохи.&lt;br /&gt;
** А еще большим даунгрейдом может оказаться при двух ветках навыков изучение третьей. Тогда при каждом повышении уровня выбор из трех вариантов развития навыков будет охватывать все три ветки, и если герой хочет изучить «Разведку» со «Скрытностью», то он рискует раз за разом пропускать нужный выбор, потому что из этой ветки ему будут предлагать не выбор между «Скрытностью» и «Мореплаванием», а раз за разом одно «Мореплавание», при том, что на карте в помине нет кораблей. Еще хуже, когда веток четыре или пять — о нужной ветке герой может вообще не вспомнить. Это обыгрывается в одной из кампаний «Грядущей Бури»: маг имеет все пять веток магии на минимальном уровне, и ему из-за этой проблемы трудно развить хотя бы две до максимума. И в его биографии написано: «не оказывает предпочтения какому-то одному виду магии», то есть «сам виноват».&lt;br /&gt;
* Во второй и в третьей части «Героев» даунгрейд — та же некромантия. Если герой не служит в замке некроманта&amp;lt;ref&amp;gt;Например, если он чародей в замке чародея, а вот чародею, который служит в замке некроманта, некромантия очень пригодится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а навык изучил, то куда ему потом скелетов девать? А копить нельзя — места и так мало, да еще всей армии делают минус боевому духу.&lt;br /&gt;
** Еще во второй части даунгрейдом может стать улучшение жилища существ — оно после этого производит только «улучшенных», а обычные считаются «другим видом», с которым «улучшенные» вместе не стоят. А если «обычных» у героя в разы больше, а улучшить всех в том здании не на что? Или на «улучшенного» дракона не хватает, а «обычного» купили бы для срочной защиты замка, но увы…&lt;br /&gt;
*** Так же было в третьей части до первого аддона. И в её недавно вышедшей HD-версии.&lt;br /&gt;
* В третьей части: магоги из армии демонов. Способность стрелять фаерболом по площадям — это, конечно, полезно. Но когда вся остальная армия заточена под наступательный ближний бой, эти фаерболы становятся очень опасны для своих. А у неулучшенного варианта этого стрелка такая низкая маршевая скорость, что «апгрейд» просто необходим.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить: за демонов есть отличная стратегия, основанная на убийстве своих юнитов этими самыми фаерболами. Но это не отменяет того факта, что иногда своих бойцов лучше бы поберечь.&lt;br /&gt;
*** В [[Мод|HotA]] это исправили и теперь можно делать прицельные выстрелы по площади.&lt;br /&gt;
**** На платформе ERA с этим тоже более менее поборолись…&lt;br /&gt;
*** В WoG и во всех [[мод]]ах на его основе у обычных и улучшенных могут разные способности в опыте существ, из-за чего придётся думать, стоит ли улучшать кентавра, который научится метать копьём, в капитана-кентавра, который будет вместо стрельбы ударять с разбега…&lt;br /&gt;
* А в шестой части улучшенные грифоны бьют всех врагов на выбранной линии, но есть одно неудобство — за время между взлётом грифонов и атакой враги могут сойти с этой линии, но тут помогает кнопка ожидания.&lt;br /&gt;
** Эээ, что? Способность улучшенных грифонов позволяет атаковать всех врагов на любых двух соседних линиях на поле боя, так что цели всегда найдутся. Или имелось в виду «грифон взлетел, а враги ушли с линий атаки»? Можно просто предварительно использовать «ожидание».&lt;br /&gt;
* В пятой части эталонным даунгрейдом было улучшение крестьян до ополченцев: воевать те как не умели, так и не научились (6 HP вместо 3 и урон 1-2 вместо 1-1 — серьёзно?), зато денюжку — и немалую! — платить переставали. Поправлено только в аддоне Tribes of the East.&lt;br /&gt;
** Другой пример — апгрейд лучников в арбалетчиков — увеличение характеристик мизерное, инициатива вообще меньше становится, а универсальное, пусть и не особо сильное умение стрельбы по площади с половиной урона, меняется на сильное, но очень ситуативное пробивание брони при стрельбе в упор.&lt;br /&gt;
*** Что за чушь? Средний урон растёт на две трети, максимальный (а у людей часто бывает заклинание «Божественной силы») — в два. Стрельба по площади лучников наносит всего половину нормального урона; нужно накрыть аж четыре отряда чтобы суммарный урон перекрыл урон обычного выстрела арбалетчика. Ну и здоровье повышается почти в полтора раза.&lt;br /&gt;
** Вообще у многих юнитов при улучшении падает инициатива, но обычно бонусы перевешивают.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — сундучок с золотом Кристы Потрясающей без апгрейда действует лишь на существ низкого уровня, а после апгрейда он начинает действовать на существ выше уровнем, и в результате… теряет способность остановить смертельно опасный Легион Скелетов. На скелеты он по прежнему формально действует, но, на самом деле сундучок начинают перехватывать более быстрые существа уровнем повыше, и потому Легион Скелетов сундучок больше не останавливает.&lt;br /&gt;
** Прокачка уровня умений ярости сопровождается повышением их стоимости и кулдауна. Вплоть до полной невозможности использовать умение тем же магом.&lt;br /&gt;
*** С фитильком, поскольку существуют специальные апгрейды на снижение стоимости и кулдауна.&lt;br /&gt;
** Апгрейд маг. заклинаний существенно повышает эффект… и расход маны выше предела за которым их нельзя кастовать магом 2 раза в раунд. Так что магам приходится со скрипом зубовным воздерживаться от некоторых апгрейдов.&lt;br /&gt;
*** Это просто неправда. Улучшенное заклинание по-прежнему можно применить на более низком уровне используя SHIFT/CTRL. Предел расхода маны существует только для первого заклинания в ход. Никто не мешает колдануть сначала более слабую и дешёвую версию, потом дорогую и мощную.&lt;br /&gt;
*** А в первой части, Легенда о Рыцаре, вообще подобных ограничений нет. Кастуй хоть самые мощные и дорогие заклинания по два раза в раунд. Хватило бы только маны на весь бой.&lt;br /&gt;
** В «Тёмной стороне» прокачка способности «сохранять часть призванного отряда» приводит к засорению войск бесполезными группками волков-медведей, а прокачка умения «переманить юниты врага на свою сторону» в некоторых случаях приводит к переполнению стека и получению неуправляемого отряда.&lt;br /&gt;
*** А ещё в «Тёмной стороне» орк мог выучить умение, позволяющее любому отряду с небольшой вероятностью уничтожать половину вражеского, однако это умение срабатывало даже в том случае, если бы обычная атака нанесла больший урон, так что вполне можно было стать свидетелем того, как отряд из нескольких сотен орков несколько ходов не смог бы уничтожить отряд из десятка крестьян.&lt;br /&gt;
* Civilization же! Многие апгрейды в науке или «просвещенные» реформы дают больше минусов, чем плюсов — отменяют, например, полезные эффекты «Чудес Света» или замедляют производство. Они пригодятся в будущем, но '''на данном конкретном этапе''' могут так навредить, что до следующего этапа вы не доживете — просто проиграете.&lt;br /&gt;
** Аналогично в Europa Universalis IV: многие скриптовые модификаторы должны пониматься как апгрейды, а на деле очень даже даунгрейды. Например событие «Отмена рабства» повысит цены на рабов, но уберёт производство их с провинций игрока. А заменяться они только на то, что производится в соответствующем колониальном регионе, что с 99 % вероятностью приведёт к одному из трёх товаров: зерну, тропической древесине или морским снастям, которые стоят далеко не столько же, да ещё и производятся повсюду, что сводит на нет вероятность получения монополии в них. Зато соперники получат хорошие такие бонусы, ага.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Vigoroth, быстрый, сильный, легко прокачивается до 36 уровня, где и может эволюционировать вторично, в Slaking-а. Становится ещё больше, ещё сильнее, быстрее, толще… и намного ленивее, так что пропускает каждый второй ход. {{spoiler|Если вывести его в двойной (или с большим количеством участников) бой и усилиями товарища по команде как-то поменять ему способность, то получится бешеный орангутан, который задавит кого угодно.}}&lt;br /&gt;
** Там же, [[с прикрученным фитильком]], ибо касается только диких покемонов — всяческие бабочкины коконы умеют только твердеть, тогда как у гусениц арсенал намного шире и эффективнее.&lt;br /&gt;
** В пятом поколении появилась вещь под названием «Эвиолит», усиливающая защиту держащего его покемона, если тот ещё не эволюционировал до последней стадии. Чанси, Клефейри, Магнетон, Дасклопс и им подобные часто круче с Эвиолитом, чем их эволюции без него, и выполняют тем самым роль [[Консервная банка|консервных банок]].&lt;br /&gt;
** В четвертом поколении, поймав трёх Реги, можно вызвать Регигигаса. Он мало того, что обычного типа, так ещё и слаб и медлителен первые пять ходов, и даже сам лечиться не умеет (впрочем, он может закидать врагов дебаффами и выдерживать их удары до того момента, когда наконец-то раскочегарится, а там уже [[Реактивный громила|пиши пропало]]).&lt;br /&gt;
** Сёрскит (никогда доселе не встречавшегося типа жук/вода) эволюционирует в Маскерейна (типа жук/воздух, встречающегося на каждом шагу и очень посредственного)&lt;br /&gt;
*** А тут еще ой какой вопрос: Сёрскит хиловат по характеристикам, но если дотащить его до уровня, когда он таки выучит Hydro Pump, и подвергнуть эволюции уже потом, можно через Вспоминателя Атак вскрыть Маскирейну Quiver Dance и сделать из него [[Стеклянная пушка|стеклянную пушку]]. Да и способность Intimidate ни разу не лишняя (с его-то слабой физической защитой), а уж в двойных боях — как пером писаная.&lt;br /&gt;
** Зачастую при эволюции теряется возможность получения тех или иных полезных атак, или же они отодвигаются на более поздние уровни, что порой бывает критично. Да и новообретённые типы нередко путают игроку все карты. Педаль в пол давят эволюции с помощью камней: почти во всех случаях они заканчиваются тем, что свежеэволюционировавший покемон больше не может сам выучить вообще никаких новых атак; именно поэтому, во избежание тропа, следует оттягивать эволюцию до того момента, когда ваш боец наберет себе нужный набор атак.&lt;br /&gt;
*** В [[Pokemon Conquest]], где покемону полагается всего одна атака, эволюция зачастую обходится ещё дороже. Вместо нормального приёма вполне можно получить сверхмощный, но вопиюще неточный. Или требующий пропуска хода. Или абсурдно дальнобойный, из-за чего покемон ни в кого не попадает вблизи, и его легко заблокировать. Не все эволюции одинаково полезны.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — Не улучшив навык владения мечом до шестёрки, взять в одну руку клинок-бастард не получится, а одноручные мечи ко второй главе наносят слишком малый урон. Вот только по ходу дела вместо короткой трёхударной связки, который Безымянный владеет по умолчанию, он начинает выписывать мечом эффектные финты… из-за которых сражаться ближнем бою становится куда труднее — враг ловит героя на эффектном взмахе или развороте.&lt;br /&gt;
* Tropico 5:&lt;br /&gt;
** Общежития можно проапгрейдить до апартаментов, а апартаменты — до современных квартир. В чём засада? А в том, что далеко не факт, что получиться их нормально заселить — если в общаге может жить любой бедняк, то современная квартира простым необразованным работягам не по карману в принципе, ибо поднять им зарплату выше определённого предела нельзя (а в других частях — без проблем). Конечно, есть ещё указ «Доступная ипотека», снижающий уровень требуемого благосостояния для заселения в шикарное жильё — но он влетает в копеечку.&lt;br /&gt;
** Улучшения плантаций до гидропонных ферм. Да, такая ферма намного продуктивнее, компактнее и требует меньше персонала. Вот только для неё нужен дефицитный персонал со школьным образованием, не в пример необразованным работягам с плантации, каких на острове в изобилии (и кстати, куда припахать освободившееся необразованные толпы вы придумали?). А ещё работу гидропоники блокирует указ «Органическая еда», в то время как продукция плантаций от него дорожает на 20 %.&lt;br /&gt;
** Апгрейд ранчо до фабричных ферм. Такую ферму можно располагать в любом месте, она продуктивнее… и всё. Проблема в том, что если на ферму не завозить кукурузу (а такое бывает сплошь и рядом) — она тупо встанет. Ну и всё тот же указ с органической едой тут работает аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
** Так может обернуться переход в новую эру, в которую начинают появляться новые фракции. Если в эпоху мировых войн маневрировать между капиталистами и коммунистами ещё сравнительно просто, то каково править островом-фабрикой, где доминируют упоротые экологи? В лучшем случае, их кандидат законно победит на выборах, в худшем — можно получить восставшие толпы, что на порядок страшнее повстанцев и армий сверхдержав вместе взятых.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Medieval 2: из-за багов некоторые улучшения отрядов либо улучшали им совершенно ненужные характеристики (вроде рукопашного боя у стрелков), либо вовсе снижали защиту; также в города можно назначать генералов губернаторами — теоретически это должно было давать всевозможные бонусы к доходам, правопорядку и прочему, но в реальности из-за плохо отлаженных формул расчета приобретаемых черт даже самый прекрасный генерал почти сразу превращался в спившегося, проворовавшегося и некомпетентного бездельника, раздражающего население.&lt;br /&gt;
** Empire: высокие уровни университета генерируют столько недовольства, что фактически блокируют строительство чего-либо ещё во всей провинции. В той же игре бессмысленно строить форты третьего уровня — они попросту слишком велики по периметру, чтобы их можно было эффективно оборонять.&lt;br /&gt;
** Shogun 2: все уровни рисовой биржи после первой требуют содержания в пище, причём по единице на каждый. Математически даже второй уровень попросту не может окупиться за всё время игры.&lt;br /&gt;
** Rome и Attila: высокие уровни городов потребляют столько пищи и при этом дают настолько мало бонусов, что их логичней вообще не строить.&lt;br /&gt;
** Warhammer — некоторые [[маунт]]ы у полководцев и героев. В среднем по игре жизнь пеших персонажей труднее, однако в зависимости от их роли и характеристик маунтов могут найтись причины не брать некоторых или вообще никаких: станет сложнее танковать отряды для сбора их в кучу, потому что из-за увеличения [[хитбокс]]а больше шанс попадания снарядов и больше народу сможет войти в контакт для ближнего боя. Особенно отличились в этой области крабы-прометейцы у Берега Вампиров, которые самые медленные среди самых больших и не дают особых преимуществ в ближнем бою. Кстати, защиту ближнего боя переклассификация в кавалерию тоже снижает.&lt;br /&gt;
*** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и этот бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
*** Кланокрысы при найме стандартным способом дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми с помощью [[способности фракции]] и пачки жрецов чумы.&lt;br /&gt;
*** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
*** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
*** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
*** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
*** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
**** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!), и это совсем не стоит увеличения стоимости, куладуна и шанса магической ошибки (оторвать магу кусок здоровья).&lt;br /&gt;
*** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* Overlord II: усовершенствование заклинаний контроля добавляет лучи, уследить за каждым из которых сложно, особенно при подчинении горожан. А подчинить их можно только в полном количестве: случайно убил одного и всё…&lt;br /&gt;
** Уважаемый, а вы «фиксацию цели» не пробовали? Выделяете горожанина, а дальше как обычно…&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]]: один их перков высокого уровня в Одноручном и Двуручном оружии добавляет атаку в спринте — немного более сильную, но намного более медленную, чем базовая. Что самое плохое, в горячке боя активировать её не просто легко, а очень легко, что уводит удар в сторону пока Довакина исправно колотят.&lt;br /&gt;
** Многие Крики из трёх слов имеют такой долгий откат, что их использование попросту становится неоправданным в 99 % ситуаций…&lt;br /&gt;
*** Вот только прокачка крика не обязывает игрока использовать каждый раз все три слова — остановится можно выкрикнув всего одно или два. Так что при наличии избытка драконьих душ (рано или поздно он неизбежно образуется) имеет смысл прокачивать третье слово, чтобы применить его в том самом одном случае из ста.&lt;br /&gt;
** Собственно Skyrim Special Edition является тропом по отношению к первой части — перенося игру на новые консоли [[Фанская кличка|Беседка]] умудрилась оставить ВСЕ старые баги, в том числе и критические (как например с вылетом перед схваткой с Потемой). А еще в русской локализации пропала поддержка русского языка и локализованные надписи, которые приходится возвращать ч помощью фанатского фикса.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]: третий уровень Телекинеза это просто волна, наносящая небольшой урон и с некоторым шансом сбивающая с ног. При этом вторая ступень умения фактически дает парализацию в виде закручивания противника в вихре, что очень эффективно против одиночной цели, а для расправ с толпами врагов есть молния Силы и массовое оглушение\безумие соответственно.&lt;br /&gt;
** Тем не менее для боя в закрытом пространстве эта штука хороша — парализует и выносит с нескольких кастов всю комнату врагов. Даже против форсюзеров работает. И не забываем, что при игре по светлому пути молния жрет много Силы. Впрочем, последнее при хорошей прокачке теряет значимость.&lt;br /&gt;
*** А ещё эту способность можно использовать в доспехах, в отличии от той же молнии.&lt;br /&gt;
* Dawn of War: Dark Crusade: максимальное усовершенствование бластера Командера Тау сильно повышает его дальнобойность… и сильно понижает вероятность попадания хоть во что-то.&lt;br /&gt;
* Серия [[Langrisser]]: Магические навыки любого класса усиливаются фиксировано с ростом уровня, становясь максимальными обычно на 8 уровне из 10. При переходе героя на новый класс магические навыки откатываются к 1 уровню, теряя 1-3 клетки радиуса действия и/или 1-3 очка урона. Некоторые классы прокачиваются долго, и можно на несколько битв лишиться сильного мага, не говоря уже о том, что далеко не в каждой игре серии к финалу получается развить всех героев по максимуму.&lt;br /&gt;
* Warriors Orochi 4: после недавно вышедшего обновления боги получили улучшенные версии своих Sacred Treasure. И если в четырёх случаях из пяти это был действительно апгрейд, и не малый, то для Одина дали сабж. Конечно, его Charge Magic изначально был не очень-то силён для такой имбы, но в изначальной версии он мог накладывать тайм-стоп, который жуть как незаменим в критических ситуациях, чего нельзя сказать про дождик лезвий в новой версии. К счастью, экипировать такое совершенно не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — Морские налетчики апгрейдятся в, страшно сказать, [[Педаль в пол|рекрутов-нордов]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и другие разбойники, просто морские налётчики — сильнейшие из них.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert|Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 2 — Yuri’s Revenge]] — у советских зенитчиков (Flak Trooper) после достижения максимального уровня по какой-то причине снижается урон по воздушным целям в 2,5 раза по сравнению с начальным. А вот урон по наземным возрастает как и положено.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors 8]] — Прокачка магазина в Режиме Амбиций. На начальных уровнях в ней можно обменять один материал для оружия на два материала для строительства. По мере развития игрок курс становится 1:1, то есть игрок теряет возможность весьма выгодно обменивать бесполезные материалы для оружия&amp;lt;ref&amp;gt;Да, они тут бесполезны, так как они не используются для Fusion.&amp;lt;/ref&amp;gt; на очень даже важные материалы для строительства.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]] — каждое дополнение приносило в игру множество изменений графического интерфейса; и хотя большинство из них делало процесс игры более удобным, есть, к сожалению, и печальные исключения, дающие прямо противоположный эффект.&lt;br /&gt;
** Зачем искусственно замедлять анимацию автолута, создавая задержки между взятием каждого из предметов, а не класть всё и сразу в сумки, как раньше?&lt;br /&gt;
** Зачем из перечня заданий убирать счётчик? Пусть игрок сам высчитывает и держит в голове, сколько ещё квестов ему можно взять и не упереться в потолок, да?&lt;br /&gt;
** Зачем кнопку со списком команд чата переносить в левый нижний угол из левого верхнего, а ползунок — из левого края в правый? Ползунок слева упирался себе в край экрана и никому не мешал, зато с правого края его куда проще случайно зацепить кликом.&lt;br /&gt;
** Зачем из «неймплейтов» над мобами убирать информацию об уровне и статусе (обычный, элитный, редкий)?&lt;br /&gt;
** Зачем прятать на карте границы областей археологических раскопок? Конечно, кого-то могут кумарить постоянно отображающиеся на карте коричневые пятна… но почему хотя бы не отображать границы конкретно для той области, где игрок уже начал раскопки?&lt;br /&gt;
** Зачем убирать возможность при Ctrl+клике на чертёж шмотки или оружия просмотреть внешний вид этой вещи?&lt;br /&gt;
: Радует одно: все эти и многие другие вещи по-прежнему можно подпиливать под себя с помощью аддонов.&lt;br /&gt;
* [[BioShock 2]] — оружейный апгрейд «Рикошет» для пулемета. Подразумевалось: обычные пули будут отскакивать от стен, что позволит поражать врагов за укрытиями. А получилось? Рикошетят пули в совершенно случайном направлении, да еще и снижается урон.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — бонус «Частичная невидимость». Нет, враги игрока не игнорируют — они просто начинают мазать, а из-за того, что по умолчанию они кидают фаерболы без упреждения, то бонус делает их выстрелы [[Стиль дурака|непредсказуемыми]], усложняя игроку жизнь. Правда, на хитсканнеров это тоже распространяется, но стоять под обстрелом зомбарей, уповая на [[рандом]] — в принципе плохая идея.&lt;br /&gt;
** В игре 2016-го года — апгрейд энергетического пистолета-«единички». В принципе, некоторая польза от него есть при отстреле зомби, чтобы патроны не переводить. Но на этом его полезность заканчивается, зомби до ужаса эффективно уничтожаются тоже халявными и бесконечными гранатами, поэтому очки улучшения лучше потратить на любимую пушку, а единичку прокачать в удобный момент когда не жалко.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang, обе части — прокачка заклинаний призыва позволяет призывать более сильных помощников, но с какого-то момента призванное существо научится магии, при этом забудет все свои воинские приёмы. Учитывая, что [[воины по прямой, маги - в заднице|воины тут сильнее магов]] и низкий ИИ саммонов, после определённого уровня эти заклинания лучше не улучшать.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
** Амулет, увеличивающий дальность теневого рывка, может приводить к [[Всё пошло слишком так|перелёту]] во время прохождения [[Прыжковая головоломка|прыжковых головоломок]], потому что там расстояния между платформами рассчитаны на стандартный рывок. И во время боёв с некоторыми боссами {{spoiler|например, [[Истинный Финальный Босс|истинным финальным]]}} тоже придётся так попрыгать.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, помимо дальности этот амулет позволяет ещё и наносить урон теневым рывком, что весьма полезно против врагов, способных закрыться щитом.&lt;br /&gt;
** Амулет «Ловкач», дающий рывок вниз, долгое время работал так, что вызывал его при малейшем отклонении стика и впечатывал игрока прямо в моба, снаряд или шипы.&lt;br /&gt;
** Чемпион тропа — «Эмблема защитника». Сам по себе это [[Похоже, это задание для Аквамена|аквамен]] для одного босса, но комбинации с ним оказываются ослабленными. В сочетании с «Пылающим Чревом» он превращает часть урона миньонов-камикадзе в периодический, наносящийся при нахождении в области попадания, и снижает эффективность против всех не стоящих на месте; «Тремогнездо» с ним выпускает вместо кучи маленьких снарядов один огромный, всё ещё быстро падающий, и при этом наносящий меньше урона опять же облаком, но такие толпы, в которых это было бы выгодно, проще снести Опустошающим Пике или вовсе стандартной Теневой Душой (самый легко находимый апргейд); наконец, облако от «Спорового гриба» тупо и честно прибавляет в уроне, но [[Сломанный интерфейс|визуально становится густым и менее прозрачным]], из-за чего легко потерять игрового персонажа и свежеотлеченный хитпоинт следом.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — [[педаль в пол]]: случаев, когда [[Безумная тролльская логика|открыто пишется]], что более прокачанные сотрудники будут работать с данной конкретной аномалией менее эффективно, не один и не два.&lt;br /&gt;
* Dragon Cliff — у предметов, которые вы крафтите, очень большой разброс характеристик, в честь чего, если вы захотите сделать предмет большей редкости (что достигается путём переплавки трёх предметов меньшей редкости), может оказаться так, что характеристики нового предмета хуже, чем у одного из тех, которые принесли в жертву. А дополнительные бонусы с немалой вероятностью будут не востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — оружие на эффекте массы вмещает так много патронов, что игромеханически они вообще бесконечны, при стрельбе нужно только следить, чтобы оружие не перегрелось. Начиная со второй части во всё оружие добавили охлаждение термозарядами, которые защищают от перегрева, но быстро расходуются, а без них оружие не стреляет. Выходит, что крайне полезная разработка с почти неограниченным боезапасом начинает зависеть от другого вида расходников.&lt;br /&gt;
* Первый [[Prototype]] — покупка возможности выполнять в прыжке [[Rage-bar|девастатор]] Critical Pain — пускать в выбранную мишень целый поток биомассы, концентрируя на ней всю мощь атаки массового поражения… в теории. На практике Critical Pain, что на земле, что в воздухе люто глючит, то нанося цели какой-то небольшой урон, то не долетая до неё вовсе. При этом той же комбинацией кнопок в воздухе обычно запускается очень удобная атака «Пушечное ядро» — мощная, быстрая, самонаводящаяся на врага с полкилометра и стремительно эти полкилометра сокращающая, что очень поможет в тех миссиях, где требуется скорость и маневренность. В итоге за кровью заработанную экспу покупаем, по сути, только головную боль себе — отныне придётся использовать «Ядро» или с неполным здоровьем, или не на полную мощность, чтобы не дай Бог не «пережать» кнопки и не запустить вместо него медленный, пафосный и бесполезный девастатор.&lt;br /&gt;
* Ragnarok Online — тройной удар монаха долгое время от повышения уровня только портился, потому как это пассивный навык со случайной активацией, у которого с ростом уровня шанс активации падал. Правда параллельно с этим рос урон, вот только ценен этот навых был тем, что открывал возможность запустить цепочку комбо, успев за время выполнения этого удара активировать четверной удар (который уже активируемый навык, но доступный для активации только во время выполнения тройного), а в случае выполнения четверного далее по цепочке прожать и все остальные. Позже в какой-то момент вышел патч, фиксирующий одну и ту же вероятность активации для всех уровней тройного.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — существа при переходе в новую главу получают новое свойство/способность. И далеко не всегда это им на благо.&lt;br /&gt;
** Слизни в случае смерти получают свойство разбрызгивание, что накладывает на союзников эффект «Вязкое тело».&lt;br /&gt;
** Скелеты-лучники прерывают свою атаку в случае направленной атаки на них.&lt;br /&gt;
** Расколотые скелеты получают свойство «Рассыпается», из-за чего могут быть уничтожены собственной атакой с 15%-ой вероятностью.&lt;br /&gt;
** Мимики получают эффект «Хрупкость», в честь чего любая направленная атака по ним становится критической, а также «Поиск лёгкой цели», что заставляет сначала атаковать союзников героя.&lt;br /&gt;
** Сгусток Крови похвастается свойством «Иссыхающий», от чего они постепенно теряют здоровье, и «Рассыпается», но уже с 10%-ой вероятностью.&lt;br /&gt;
** Призрак и призрак призрака разделяют «Присутствие», снижающее скорость атаки союзников на 15 %. Второй также имеет свойство «Предсказуемый», что даёт 20%-ый шанс промаха.&lt;br /&gt;
** Вампир-маг красуется Пропорциональностью, от которой не может нанести больше 10 % урона от максимального здоровья цели.&lt;br /&gt;
** Стая мышей может обрести «Поиск лёгкой цели».&lt;br /&gt;
** Фолиант и «[[Огонь по своим]]», с которым он может с 30%-ой вероятностью [[Капитан Очевидность|атаковать союзников]].&lt;br /&gt;
** Гоблины и гоблины-лучники обретут «Замешательство», в честь чего при гибели союзника с 30%-ой вероятностью не будут действовать 3 секунды. Последние ещё могут похвастаться Огнём по своим.&lt;br /&gt;
** Упырь у нас «Заторможенный».&lt;br /&gt;
** Под каменным взглядом горгульи на 10 % замедляется атака… союзников.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — проблема с открываемым через мета-прогрессию оружием не только в том, что его [[Капитан Очевидность|нельзя оценить пока не откроешь]], но и в том, что в пользу шанса генерации того, что оказалось малополезным, подрезается шанс для всего остального. К счастью, довольно быстро вышел патч, позволяющий неугодное оружие обратимо и бесплатно «изгонять».&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings: The Return of the King — способность Леголаса стрелять сразу двумя стрелами. Вторая стрела запросто может улететь в молоко или в слабого противника, что не позволит экономить стрелы для достойных целей. Если цель всего одна, вторая стрела в любом случае будет потрачена зря.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Stormslinger после апгрейда начинает… убивать самого игрока!&lt;br /&gt;
* Blasphemous&lt;br /&gt;
** Добавленные в обновлении прыжковые головоломки усложняются если сделан апгрейд на удар-падение, потому что он выполняется на те же вниз+атака, что и подбрасывающий на мобах удар вниз в воздухе, и чтобы упасть, достаточно передержать атаку всего ничего.&lt;br /&gt;
** В некотором роде увеличение объёма аптечек, потому что при этом снижается их количество. Дело в том, что в игре есть предмет, делающий игрока неуязвимым на время лечения, хотя с другой стороны, [[Запоздалая имба|находится он довольно поздно]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 4 — пост-таймскипная версия Санджи. Да, это круто, что он может полноценно сражаться в воздухе, но годятся его трюки лишь против тех, кто тоже находится в воздухе, каковых не очень-то и много, тогда как в плане «воздух-земля» у него откровенные проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компьютеры и программное обеспечение ====&lt;br /&gt;
{{video|V4ZqfvgUOWU|Суть проблемы в iTunes (с 0:57)}}&lt;br /&gt;
Встречается повсеместно. Новые версии программного обеспечения зачастую уступают старым по функционалу, удобству использования, быстродействию, затратам технических ресурсов, системным требованиям. Новые функции с высокой вероятностью могут оказаться ненужными 90-95 % пользователей. Цена на свежий программный продукт может в несколько раз превышать цену на версию трехлетней давности (и скачать забесплатно или спиратить новую версию сложнее), при этом новая версия практически ничем, кроме того что занимает больше системной памяти, от старой не отличается. И да, от старой версии будут вынуждать отказаться через смену стандартов и прекращение поддержки:&lt;br /&gt;
* Windows ME по сравнению с Windows 98.&lt;br /&gt;
* Windows Vista по сравнению с Windows XP.&lt;br /&gt;
* Windows 8 и 10&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, впрочем, отметить, что много какой современный софт делают в первую очередь под Win10 как самую современную винду, из-за чего не всё может работать на Win7 так же хорошо и правильно, как на Win10. О новых версиях DirectX и говорить нечего — их специально делают эксклюзивно под новые версии винды. Win7 ещё пока что имеет официальную поддержку (''пока что''), но уже сейчас чувствуется, что из-за этих тенденций в разработке софта (которые, на минуточку, задевают и драйверы для определённых железяк) на современных машинах с современным софтом Win7 таки использовать становится более напряжно, чем Win10.&amp;lt;/ref&amp;gt; по сравнению с Windows 7.&lt;br /&gt;
** Впрочем, важное нововведение все же было — винду начиная в 8-й натаскали на специфику работы с SSD.&lt;br /&gt;
** Windows 8 — просто эпический даунгрейд ОС, делался нелюдьми и не для людей, так как иначе трудно понять с какой стати было вымучивать столь неудобный и непонятный интерфейс и вдобавок половина того, что худо-бедно работало на семёрке упорно не запускалось на восьмёрке, а то что работало — часто глючило.&lt;br /&gt;
** Windows 10 был бы шагом вперёд, несмотря на большие системные требования, если бы не прославился своими печальными обновлениями, которые мало того, что могут всё поломать&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habr.com/ru/company/rdtex/blog/465773/ Как вам, например, обновление, ломающее файловую систему на одном из разделов жёсткого диска?] или же после того как обновление криво сядет, система начнет создавать десятки логов по 2-4 гигабайт в скрытом пространстве системного диска без какого-либо уведомления пользователя с отжиранием используемого дискового пространства ? (У автора правки это дерьмо съело 80 гб пространства SSD и уйму нервных клеток прежде, чем он почти СЛУЧАЙНО не нашёл причину ошибки)&amp;lt;/ref&amp;gt;, так ещё и сильно навязываются, то не давая выключить / перезагрузить компьютер без обновления, то начиная обновления прямо в разгар работы.&lt;br /&gt;
** Свежий Windows 11 тоже подходит. Нет, свежевышедшие «оси» всегда грешат какими-то недоработками. Но тут ешё и сами «мелкомягкие» решили официально послать всех тех, у кого процессоры старше 2017 года! Для сравнения — «десятку» можно было запустить даже на архаичном Core 2 Duo.&lt;br /&gt;
* Многие офисные программы, особенно грешит Microsoft Office — удобные, привычные и часто используемые функции порой убираются, ограничиваются или засовываются в неведомые дебри настроек. Системные требования растут в геометрической прогрессии, и вместо проверенного временем Office 2003, летающего на любом офисном ведре начала двухтысячных, получается какой-нибудь неудобный и прожорливый Office 2019, с которым не каждый свежий и дорогой I3/I5 будет справляться.&lt;br /&gt;
** MS Word давно упёрся в потолок функциональности бытового текстового редактора, в котором даже большая часть ныне существующих фич используется лишь небольшим процентом пользователей. При этом инструментом, годным для серьезной профессиональной работы, например — набора научных статей с большим количеством формул, эта программа так и не стала. MS Office продолжают пользоваться в основном потому, что прочно подсели на его формат. Для простых документов достаточно простейших редакторов, вроде поставляющегося вместе с операционной системой WordPad. Ну а про непригодность офиса для серьезной предпечатной подготовки и вёрстки сложных документов уже сказано выше. В результате владелец упёрся в тупик. Улучшать функционал толком некуда, а за новую версию, без изменения функций, под очередную версию операционной системы трясти с пользователей отнюдь не детские деньги бесконечно не получится, они тоже не дураки и задумаются о бесплатных аналогах. Могла бы помочь смена концепции на «полноценная издательская система», но это сложно, дорого, не нужно большинству пользователей, а кому реально нужно — уже владеют профессиональными инструментами, среди которых есть и полностью бесплатные. Вряд ли их будет легко убедить пересесть на творение MS. Остается выпускать монструозные версии в духе статьи.&lt;br /&gt;
* AutoCAD — С версии 2000 года по наиболее распространенному использованию — 2D проектированию — по настоящее время функционал тот же на 99 %. 3D проектирование используется нечасто. На конец 2018 года вышло более 15 новых версий. В немалом количестве проектных организаций до сих пор стоит версия 2000 года. Более новые либо стоят очень дорого, либо просто не запустятся на стареньких компьютерах проектных фирм&lt;br /&gt;
** Но тут спорно, если юзер — полный ламер, освоивший 9-10 функций, то ему и правда сгодится и версия от 2000 года. А более продвинутому пользователю требуется хотя бы версия от 2010 года. Насчёт 3D, одно слово — Magicad. Но можно согласиться с тем, что различия по функционалу между соседними версиями часто видны только под микроскопом, а по ценнику — за километр.&lt;br /&gt;
* Отечественный движок для сайтов Bitrix. Платный. В ранних редакциях он был очень даже ничего, из разряда «поставил — забыл», но поздние — тихий ужас, на который дружно матерятся все специалисты техподдержки. И программисты background-editor. В ядро самого движка вмонтировали изначально старые скрипты, изменить которые можно только ценой лицензии. Зато вот обновления и магазин дополнений не забыли синхронизировать с проверкой лицензии. Угадайте с одного раза, почему люди, специализирующиеся на поддержке Bitrix на клиентских серверах, получают как минимум в два раза больше коллег.&lt;br /&gt;
* В мире Linux скандальную репутацию обрёл переход Gnome на версию 3 — изменения стали настолько разительными по сравнению с предыдущей версией, что многие из пользователей этого, мягко говоря, [[Разрыв канвы фанатами|не оценили]] и бросились создавать форки, некоторые из которых используются в современных дистрибутивах и по сей день.&lt;br /&gt;
** А до этого была идиотская замена оконного менеджера при переходе с первого на второй GNOME. Вместо мощнейшего sawfish (в котором настраивалось что и как угодно и вдобавок имелся встроенный lisp, на котором были написаны десятки полезных плагинов &amp;lt;s&amp;gt;и сотни бесполезных&amp;lt;/s&amp;gt;) по умолчанию запилили примитивный дубовый metacity, единственным достоинством которого было то, что его написал Мигель де Иказа — мейнтейнер Гнома. [[С прикрученным фитильком]], поскольку оконный менеджер легко поменять.&lt;br /&gt;
** Если же говорить конкретно про Ubuntu (который, кстати, из схожих соображений однажды переехал из Gnome на Unity), то там таким не-апгрейдом оказалась смена оконного сервера с Xorg на Wayland в версии 17. Да, [[Фанская кличка|иксы]], конечно, порядком устарели и [[Неладно скроен, но крепко сшит|имеют совсем неподдерживаемый код, но по сей день работают как часы]], в то время как «[[Фанская кличка|вяленый]]» ещё по-прежнему сыроват и имеет кучу багов. По этой причине в стабильной 18 версии было таки решено вернуться назад на иксы.&lt;br /&gt;
* Использовать μTorrent выше версии 2.2.1 смысла мало, ведь впредь никакие фичи конкретно связанные с торрентами в нём особо не улучшались, зато появились реклама и всякий хлам типа медиабиблиотек, а некоторое время был ещё и встроенный майнер. Радует хотя бы то, что обновляться на новые версии никто не заставляет и обновы не особо сильно навязываются.&lt;br /&gt;
* Вышедшая 30.07.2019 г. версия браузера Google Chrome 76. Если полезность/бесполезность блокировки [[Труднодоступное произведение/Видеоигры|Adobe Flash]] и других нововведений еще может подлежать дискуссии, то несовместимость с популярным и жизненно необходимым в нынешних российских реалиях плагином для обхода блокировок Frigate, приводящая к сбою в работе ряда сайтов (наиболее яркий пример — не работает видео в Youtube) — однозначно лютый незачет.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Frigate отметился тем, что после одного из «обновлений» начал приторговывать метриками и показывать рекламу в скрытых окнах. По поводу чего был выпилен из магазина плагинов с принудительной блокировкой в браузерах. С тех пор осознали, извинились, исправились и пообещали больше так не делать, но репутация восстанавливается очень медленно.&lt;br /&gt;
* Браузер Opera после перехода с собственного движка Presto на WebKit (Blink). И ладно бы просто перешли с одного движка на другой, перенеся на него хотя бы половину уникальных функций оригинальной Opera, ради которых её и использовали. Нужно ли было вместо этого вываливать голый Chromium и называть его Opera? Как будто других Chromium-based браузеров не существует.&lt;br /&gt;
* Замена кулера на топовую модель или даже на водяное охлаждение (когда процессор не разогревается до таких температур, что на нем можно жарить яичницу) дает прирост производительности на уровне погрешности измерения. Единственное, когда оправдано — снижение шума. И то почти всегда достаточно смазать вентилятор и поменять термопасту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Прямоточный глушитель на 4-тактном двигателе в 99 % случаев — реально дает прирост мощности, но вещь сугубо спортивная, и разницу может заметить только опытный гонщик, и только на треке. Ну или соседи того идиота, который решил поставить пердящий прямоток на свою девятку. Плюс надо понимать, что замена «банки» ничего не даст — нужно менять выпускную систему полностью и правильно ее настраивать.&lt;br /&gt;
** Прямоточный глушитель на двутактном моторе не только не даст прибавки, но и '''снизит''' мощность и повысит расход. Штатная выхлопная система проектируется в комплексе с двигателем, и сопротивление подобрано ровно настолько, чтобы на цикле продувки отработанные газы из цилиндра вышли, а воздушно-топливная смесь поступила в нужном объёме. Уменьшение сопротивления выхлопа приведёт к тому, что разница в давлении окажется далека от расчётной: отработанные газы выйдут слишком быстро, и вместе с ними в выхлоп пойдёт и воздушно-топливная смесь (которая будет сгорать уже в глушителе с характерными хлопками).&lt;br /&gt;
** Да и в принципе установка «прямотока» без замены все остальной выпускной системы даст не прибавку к мощности, а только раздражающий «пердящий» звук на выходе.&lt;br /&gt;
* Сюда же и фильтры «нулевики», которые, в теории, повышают на несколько процентов мощность улучшая забор воздуха в двигатель. На практике, такой фильтр нужен исключительно турбированному мотору. Также необходимо огораживать фильтр от двигателя, чтобы жар не нагревал поступающий воздух. Иначе, установка «нулевика» ничего не даст. При этом, дорожную пыль он практически не задерживает и, если для гоночного автомобиля это не является проблемой так как после каждой гонки мотор проходит обслуживание, то обыватель, ставящий сей девайс на свой «Жигуль» (или другую дорожную машину на выбор), рискует просто угробить мотор.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за то, что чтобы почувствовать прирост мощности нужно либо найти династенд, либо обладать чувствительностью профессионального гонщика.&lt;br /&gt;
* По мнению многих мужчин (и это далеко не все поголовно старперы, считающие, что [[раньше трава была зеленее|раньше было лучше]]) — переход от классической Т-образной бритвы к станкам.&lt;br /&gt;
** Если брить усы и щеки, то особого преимущества у станков с плавающей головкой действительно нет (во всяком случае, с учетом разницы в стоимости). А вот для бритья головы современный станок куда удобнее.&lt;br /&gt;
* Переход от магнитной проволоки к флеш-памяти с точки зрения сохранности данных. Да, на них помещается ощутимо больше информации, но из обрывков ленты [[w:Катастрофа BAe 146 под Пасо-Роблесом|можно извлечь куски информации]], а из разбитой микросхемы извлечь можно только кремний.&lt;br /&gt;
** Если информация — цифровая, то извлечёте вы только невнятное цифромесиво. Если конечно, зашифрованная информация не содержит избыточности для восстановления из обломков по фрагментам и сигнатуру ключа (как, например, QR-код)…&lt;br /&gt;
* Использование [http://sportwiki.to/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BB синтола] в бодибилдинге не по назначению. Теоретически и практически при грамотной тренировке на увеличение мышечной массы, кроме визуального эффекта, параллельно развиваются сила и выносливость, которые намного превышают способности нетренированного человека, хотя и не достигают максимума. Однако находятся [[он просто идиот|альтернативно одарённые]], которые вместо нормальных тренировок и ''небольшого'' количества качественного синтола для коррекции рельефа мелкой мышцы берут растительное масло с консервантом и анестетиком, мешают все это в бабкином тазике с кухни и закачивают получившуюся смесь литрами в мышцы, тупо увеличивая промежуток между волокнами. Результат — выглядящая как огромный волдырь и ослабленная из-за плохого кровоснабжения и постоянно воспалённая мышца с весьма вероятными абсцессом, сепсисом и гангреной. А ещё передутые мышцы [[боди-хоррор|могут натурально взорваться]] при перенапряжении.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Снайперская винтовка|СВД]] — до 1975-го года винтовка обладала выдающейся для полуавтоматический систем точностью, однако после на нее поставили ствол с измененным шагом нарезов и точность сильно упала. Зато теперь можно стрелять всем ассортиментом патронов 7.62х54R.&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] по сравнению с серийной М16 — [[версия для бедных|для удешевления]] пришлось отказаться от дорогого хромирования ствола, что в результате вылилось в [[Подмоченная репутация|подмоченную репутацию]].&lt;br /&gt;
** Подгонку конструкции под [[Серийные образцы никуда не годятся|поточное производство]] в принципе сложно рассматривать в качестве примера апгрейда. Исторические примеры, когда поточность производства изначально учитывалась в качестве основного требования, довольно редки и не всегда удачны (например ППС-43 можно считать условно удачным, тогда как ранее спроектированный из сходного посыла в другой стране STEN прославился далеко не своей надёжностью). Если же сравнивать с оригинальными ранними прототипами AR-10 (где отъёмная нижня часть крепилась не на паре штифтов, а вставлялась в пазы), то и в итоге прошедшая окончательные испытания AR-15 будет примером никакого не апгрейда.&lt;br /&gt;
** Переход от опытного производства к серийному [[Серийные образцы никуда не годятся|апгрейдом не бывает почти никогда]].&lt;br /&gt;
* ТТ-33 в свое время не особо оценили: нельзя стрелять в [http://lurkmore.to/Дырка_для_ружья амбразуры] (в отличие от нагана), а из-за низкого качества стали ранние ТТ могли разорваться прямо в руках…&lt;br /&gt;
* Именно это случилось с истребителем ЛаГГ-3 в силу специфики военного времени. В связи с падением качества двигателей и дельта-древесины, приходилось идти на даунгрейд вооружения ради сохранения скорости и манёвренности хотя бы на прежнем уровне. К примеру первые машины несли 20 мм пушку ШВАК, пару 12,7 мм пулемётов УБ и пару 7,62 мм ШКАС — в то время как последние машины ограничивались одним ШВАК и УБ.&lt;br /&gt;
** Древесина и изначально была «не алё» — «дельта-древесина» это известная сегодня любому дачнику многослойная хвойная или берёзовая фанера, слои которой чередуются с поворотом на 90 градусов. Самолёты, проходившие государственные испытания, в буквальном смысле слова вылизывали наждачной бумагой, и в придачу лакировали и полировали до качества обшивки рекордных и гоночных машин. Серийные лишь покрывали грунтом и красили, что напрочь убивало обтекаемость. Однако, достаточно было поставить на самолёт весьма удачный мотор М-82, как родился сперва Ла-5, а затем и Ла-5ФН. А после перехода на цельнометаллическую конструкцию — Ла-7, лучший отечественный поршневой истребитель эпохи второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Истребитель F4F-4 относительно F4F-3. Усиление вооружения привело к росту массы и так довольно тяжёлого и неповоротливого самолёта, при этом боекомплект 6 пулемётов оказался немногим большим, чем у четырёх (что ожидаемо привело снижению количества выстрелов на ствол). Американские лётчики плевались от этой модели, резонно считая, что кому не хватает 4 пулемётов для попадания в хлипкие японские «Зеро», не хватит и 6.&lt;br /&gt;
* На японские [[Катана|Син-гунто]], по началу, шла отличная сталь, однако чем дальше Япония увязала в войне, тем хуже становились мечи и уже армейские офицерские мечи образца 1944-го и мечи офицеров национальной обороны образца 45-го иначе как «жестяными» не назвать.&lt;br /&gt;
** Еще раньше — мечи периода [[Сэнгоку]] — из-за возросшей потребности в пополнении войск, в самураи записывали даже крестьян, что негативно сказалось на качестве мечей — кузнецы просто не успевали должным образом обработать каждый заказанный экземпляр.&lt;br /&gt;
* Торпеды Mk 14, основное торпедное оружие ВМФ США во время Второй Мировой войны, имели большую скорость, чем Mk 10, на смену которым они пришли, и были оснащены новыми магнитными детонаторами. Однако…&lt;br /&gt;
** Именно из-за более высокой скорости ударник контактного детонатора боковой перегрузкой прижимало к стенке шахты, в которой он двигался, и мощности пружины не хватало для полноценного накола капсюля при ударе торпеды под углом близким к прямому.&lt;br /&gt;
** Из-за всё той же более высокой скорости начали сказываться некоторые гидродинамические эффекты, вследствие которых «глючили» датчики глубины: вне зависимости от реальной глубины они регистрировали, что торпеда находится у поверхности воды, и уводили её вглубь, в результате чего торпеды зачастую просто проходили под целью.&lt;br /&gt;
** Новейший магнитный детонатор имел привычку преждевременно срабатывать в зависимости от… напряжённости магнитного поля Земли! Его нельзя было использовать южнее определённой широты, то есть на большей части Тихоокеанского ТВД.&lt;br /&gt;
** Всё это можно было выявить заранее, но новейшие торпеды разрабатывались как раз в период Великой Депрессии, и на испытаниях нещадно экономили, к тому же и разработкой, и испытаниями, и постановкой на вооружение торпед занималась одна и та же организация, которая имела возможность фальсифицировать результаты испытаний. В результате с началом Второй Мировой войны всё вышеперечисленное стало неприятным сюрпризом для американских военных.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить также, что в начале войны отношение к американским подводникам было весьма предвзятое, так что первые жалобы на качество торпед были отметены по принципу «ваши подводники просто стрелять не умеют, а сваливают всё на торпеды». На то, чтобы вынудить промышленников провести нормальные испытания и исправить хотя бы проблемы с глубиной хода и контактным взрывателем (магнитный так и не смогли довести до ума до конца войны) ушла прорва времени и нервов: первые нормально работающие торпеды Mk 14 были отправлены на флот в сентябре 1943 года, через 21 месяц после вступления США в войну.&lt;br /&gt;
* Американские машины «больной эпохи» (1972—1983 гг.) — растущие размеры и оснащение на фоне постоянно уменьшающейся мощности двигателей подарили миру, пусть огромные и навороченные, но прожорливые и медленные «сухопутные яхты».&lt;br /&gt;
* Американский самолёт вертикальной посадки F-35 в условиях практической эксплуатации не показал какого-либо преимущества ни как истребитель, ни как штурмовик перед 30-40 летними F-14, F-16, F/A-18, так как де-факто подтверждена невозможность его эксплуатации на сверхзвуковой скорости.&lt;br /&gt;
* Ми-24G — южноафриканский Superhind модифицированный, для Армении путем установки вместо ПТУР «Барьер-В» с меньшей дальностью, чем стандартные южноафриканские MOKOPA (7500 метров вместо 10000).&lt;br /&gt;
* Эмалевое покрытие на посуде из литого чугуна. Да, меньше шансов, что что-то пригорит (если у вас руки из странного места — при руках из обычного и к голому чугуну не пригорит), нет риска ржавчины, проще мыть, более эстетичный внешний вид… Вот только на практике самый банальный и примитивный (то есть не особо сдобренный легирующими добавками) чугун нетоксичен. Для экспресс-очистки его можно просто раскалить докрасна, от чего все загрязнения просто выгорят, что куда надёжнее мытья какой-попало водой (а в походе это можно сделать на костре) — эмаль такого издевательства не переживёт, а тут просто монолитный кусок металла. Мыть чугун опять же можно чем попало (эмаль, конечно, держится лучше тефлона, но у голого чугуна в принципе повредить можно только чугун, который сам с себя не облезет). А ещё та самая ржавчина в силу низкой легированности тоже нетоксична, а потому приготовленная в такой посуде еда будет содержать повышенное количество нужного для кроветворения двухвалентного железа. Многие ценители по сей день предпочитают [[Проверенное временем|старый-добрый простой чугун]] [[Будущее ради будущего|новомодным многослойным решениям из комбинации разных материалов с хитрыми покрытиями]], потому что иногда [[можно не изощряться]].&lt;br /&gt;
* Патрон ППО (патрон правоохранительных органов) для [[Пистолет Макарова|ПМ]]. Если оценивать по бумажке, то апгрейд налицо: у этого патрона выше скорость пули и дульная энергия, меньше склонность к рикошетам. Реальность беспощадна: боевые качества патрона ниже всякой критики. При разработке ставили целью уменьшить «избыточное» убойное действие — [[всё пошло слишком так]]: пуля делает в теле противника аккуратный раневой канал, вместо того, чтобы превратить окружающую плоть в фарш. В итоге для вывода противника из строя нужно выпустить по нему полный магазин, да. Повышенные нагрузки на оружие резко повышают вероятность отказа (особенно печально знамениты пистолеты выпуска 1993 года: при стрельбе ППО у них трескаются рамки). Нестабильное качество патронов приводит к многочисленным задержкам при стрельбе, а излишне чувствительные капсюли иногда срабатывают самопроизвольно (а бывает, что не срабатывают вообще). Прозвищ у этого патрона очень много, самое мягкое: «Поломка-Перекос-Осечка». Ну, и немного прекрасного: спецподразделениям этот чудо-патрон разрешается использовать [https://radikal.ru/fp/93be62bd4c4141b4b0304c9cf2126cfc только для учебной практики].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=83517</id>
		<title>Дружественные фэндомы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=83517"/>
		<updated>2022-12-15T12:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FriendlyFandoms|Friendly Fandoms}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Animal Crossing x Doom.jpg|300px|thumb|right|На примере фанатов [[Animal Crossing]] и [[Doom]]. « — А какодемоны правда такие страшные? — Тебе ещё рано это знать. Я просто хочу быть уверен, что ты не закончишь как Дэйзи».]]&lt;br /&gt;
Бывают [[враждующие фэндомы]], которые ненавидят друг друга и произведения из враждебного лагеря, разжигают конфликты на тему «чьё произведение лучшее» и поливают друг друга грязью. Но всегда есть '''дружественные фэндомы'''. Эти фэндомы поддерживают друг друга, им обоим нравятся произведения другого. Зачастую одни и те же люди состоят и в том, и в другом фэндоме — это ведь не какие-то отдельные кланы, можно любить сразу несколько разных произведений, у которых пересекается аудитория (тем более в разных видах искусства). А если среди фэнов есть фикрайтеры и художники, то ожидайте увидеть [[кроссовер]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины их дружелюбия могут быть разными: оба произведения имеют талант, схожую тему, созданы одним автором, вышли в одно и то же время, или вообще без причины: им просто они нравятся. Часто это приводит к тому, что один человек появился в одном фэндоме, и благодаря подбадриванию своих «собратьев» присоединяется к другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Враждующие фэндомы]], объединившиеся против ещё более ненавидимого ими фэндома, иногда становятся такими.&lt;br /&gt;
* ''Примеры?''&lt;br /&gt;
* Почти все НФ-фандомы, от «[[Doctor Who|Доктора Кто]]» и «[[Star Trek|Звёздного Пути]]» до «[[Star Gate|Звёздных Врат]]» и «[[Star Wars|Звёздных Войн]]», от «[[Babylon 5|Вавилона-5]]» до «[[Lexx|Лексса]]» и «[[Firefly|Светлячка]]» взаимопроникающи почти полностью. Настолько, что озвучка [[Star Trek/Voyager|«Вояджера»]] сделана фансообществом «Вавилона 5».&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]], однако, по множественным наблюдениям, стоит особняком — другое дело, что фанатское сообщество Вархаммера само по себе далеко не едино — и фанаты различных фракций являются друг для друга враждующими фэндомами, находясь в сложных и противоречивых отношениях с фанатскими сообществами других сообществ и франшиз (так, например, можно утверждать о том, что фанаты эльдаров/альдари в большинстве своём являются высокими толкинистами, фанаты Империума — патриотами различной степени радикальности, а фанаты некронов чаще всего являются фанатами нежити в других произведениях — в «Героях Меча и Магии» или же в «Warcraft»).&lt;br /&gt;
*** Довольно внезапная для не знакомой с миром Молота Войны дружба фанатов [[Warhammer_40,000/Imperium_Humanus|Имперского Кредо]] и… поклонников [[Marvel]]. [[Правило крутизны]]? [[Офигенные герои]]? Нет, всё проще — {{spoiler|и там, и там часть сюжетов писал Дэн Абнетт}}.&lt;br /&gt;
**** Отчасти [[Враг_моего_врага|по известному принципу]] фанаты [[Warhammer_40,000/Хаос|Хаоса]] тяготеют к фанатам [[DC]].&lt;br /&gt;
*** Шутки на тему связи Тау и [[аниме]] настолько вросли в фэндом, что в фанфиках сами Тау фанатеют от [[Гандам]]ов.&lt;br /&gt;
*** Фанаты [[Warhammer_40,000/Orks|Орков]] из Вархаммера держат [[Girl_Genius|вообще]] [[Chip_'n_Dale_Rescue_Rangers|любых]] [[жестянщик]]ов за своих. А вот [[Смердяковщина|на орков из других сеттингов]] [[Снобы_против_жлобов|посматривают мягко говоря свысока]].&lt;br /&gt;
*** А поклонники [[Warhammer_40,000/Tyranids|тиранидов]] с удовольствием читают {{spoiler|[[Toriko]]}} и вообще всё, где есть хотя бы какие-то намёки на {{spoiler|[[гурман-порно]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Кто и Звёздный путь — настолько старые и фундаментальные франшизы, что практически все фанаты научной и/или приключенческой фантастики начинали именно с них. В своё время они даже успели поменяться жанрами: Звёздный путь становился серьёзнее и продуманнее, пока не превратился из космооперы в олицетворение классической научной фантастики, а Доктор Кто пустился в самоиронию с правилом прикольности в режиме [[педаль в пол]] и стал лучшей космооперой (или комедийной научной фантастикой, в зависимости от Доктора) всех времён. Вавилон 5, Светлячок и Lexx многое у них почерпнули, поэтому все эти фэндомы давно уже слились в один. Звёздные войны в данном случае стоят особняком, поскольку ни в идеалогическом, ни в сценарном планах они не выдерживают никаких сравнений: для хувиан они пресные и предсказуемые, для фанатов Вавилона 5 слишком простые и наивные, а для трекеров — сказочные и безыдейные. Склоки фанатов Star Trek и Star Wars вообще стихли только тогда, когда эти франшизы окончательно умерли и переродились в доильных коров, а старые фанаты стали меньшинством в собственных сообществах.&lt;br /&gt;
*** Всё дело в формате, Звёздные Войны в первую очередь кино-вселенная для больших экранов, а в кино в основной своей массе люди идут на космооперы ради экшена и ярких красок (Звёздный Путь от Дж. Дж. Абрамса пытался в более сложный сюжет и особой популярности не сыскал). Другие же франшизы базируются на телесериалах что подразумевает куда как более вдумчивый просмотр.&lt;br /&gt;
*** Собственно отсюда и растут уши расширенной вселенной Звёздных Войн, которая среди монументальных космоопер как раз особняком не стоит, а очень даже вписывается в компанию — и именно поэтому [[Раскол фанатского сообщества|не все фанаты старых Звёздных Войн её тепло приняли]].&lt;br /&gt;
* То же самое можно сказать и про фанатов [[фэнтези]]: практически все фэнтезийные фэндомы довольно хорошо ладят друг с другом. Исключение — совсем уж снобы-толкинисты&amp;lt;ref&amp;gt;Коих, в общем и целом, не так уж и много — и к другим авторам и произведениям жанра фэнтези они относятся доброжелательно, хотя и не без некоторой доли снобизма — примерно как эльфы в Третью Эпоху у Толкина к людям, совсем не котируя и критикуя и высмеивая разве что уж совсем МТА, горе-фанаты которых неистово пиарят своих кумиров, превознося их перед Толкином и прочими мастерами жанра, в творчестве которых они, впрочем, зачастую совершенно не разбираются, а получив отпор, начинают вопить про «злых снобов-толкинистов».&amp;lt;/ref&amp;gt;, считающие, что лишь [[Arda|произведения Профессора]] являются истинным фэнтези.&lt;br /&gt;
** Толкинисты 1990-х годов в дополнение к творчеству Профессора весьма уважали и [[Горец|Дункана Маклауда]]. А Митоса некоторые [[Педаль в пол|вообще]] чтили, как последнего живого эльфа.&lt;br /&gt;
** Очень хорошие отношения были у русскоязычных толкинистов и любителей творчества [[Братья Стругацкие|Стругацких]].&lt;br /&gt;
** Аналогично было и с фанатами [[Sherlock Holmes|Артура Конана Дойла]] (сказывалась общая страна происхождения писателей).&lt;br /&gt;
** По очевидным причинам толкинисты всегда были в дружбе с нарнийцами.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]], потому что сам Толкин был очень дружен с Клайвом Льюисом. Последний даже хлопотал о получении Толкиным Нобелевской премии&lt;br /&gt;
** Аналогично и с фанатами прочих писателей-инклингов — но они не были столь популярны, и подавляющее большинство их фанатов уже были толкинистами и/или нарнийцами, интересовавшимися творчеством прочих инклингов.&lt;br /&gt;
** Отношения толкинистов с ролевиками всегда были сложными и неоднозначными — от дружбы в конце восьмидесятых годов (доходило до того, что оба сообщества считались частью единого целого и не мыслились отдельно друг от друга) до чуть ли не [[Враждующие фэндомы|вражды]] в 1990—2000-е. Сейчас пути субкультур разошлись, и толкино-ролевое сообщество не является доминирующим ни в среде толкинистов, ни среди ролевиков, так что всё более-менее устаканилось, и между толкинистами и ролевиками ныне нейтрально-доброжелательные отношения.&lt;br /&gt;
** Толкинисты и [[металл]]исты во все времена были союзниками — благо, у многих групп очень много песен, [[Тяжёлый митрил|отсылающих к творчеству Профессора]] и прочих писателей жанра фэнтези. Так что очень часто металлисты с удовольствием читали Толкина, а толкинисты с таким же удовольствием слушали металл (в былые времена многие люди начинали слушать тяжёлую музыку через своё увлечение фэнтези вообще и Толкином в частности).&lt;br /&gt;
*** Дружба их была настолько велика, что в 90-е и нулевые года толкинисты очень часто перечислялись среди музыкальных субкультур и противопоставлялись рэперам и прочим.&lt;br /&gt;
** И вообще металлисты, реконструкторы, ролевики и т. п. — это круги интересов, которые легко сочетаются у ''одних и тех же людей''. Ничто не мешает слушать музыку и играть в игры одновременно. Так что им даже не нужно «дружить» фэндомами — очень многие состоят и в том, и в другом, и в третьем.&lt;br /&gt;
* Сложно сказать, насколько это относится к фэндому, но многие православные в России и сопредельных государствах очень ценят творчество англиканина Клайва Льюиса и католика Гилберта Честертона, причем не только за художественную, но и за идейную составляющую. Вплоть до того, что их книги можно приобрести в церковных лавках. Да и православный священник, читающий и почитающий Толкина в наше время едва ли кого-то удивит, тоже обычное дело: «Властелин Колец» большинством из них считается вполне богоугодным произведением, рекомендованным для чтения детям.&lt;br /&gt;
** Здесь, впрочем, ярко выраженная [[проблема противоположных оценок]]. Фанаты [[Дети против волшебников|«Детей против волшебников»]] и схожие с ними по ментальности и идеологии люди обвиняют толкинистов в язычестве и сатанизме, а Толкина называют «масоном», «русофобом» и «оккультистом». Автору одной из прошлых правок не повезло в первой половине 2000-х, будучи ребёнком, ходить в подобную отмороженную воскресную школу, где «Властелин Колец» приводили в качестве примера «плохих книг, которые нельзя читать православным детям, чтобы не вступить в контакт с бесами», наравне с «Гарри Поттером». Причём он остался в [[Все верующие — фундаменталисты|наивной уверенности, что это «официальная позиция церкви»]], тогда как в иных православных воскресных школах в те же и более ранние годы книги, входящие в Легендариум Толкина, и, особенно, «[[Хроники Нарнии]]» служили чуть ли не основными учебными пособиями.&lt;br /&gt;
*** Именно так: Толкин был христианином (католиком) и создал, на его взгляд, очень католическое произведение. Но, по мнению других, он создал объект поклонения, отвращающий от истинной веры.&lt;br /&gt;
** Где Честертон, там, как правило, и Диккенс. Обоих ценят за стиль, атмосферу и схожую интонацию. Да и сам Г. К. Ч. написал немало о творчестве Диккенса и отзывался о нём более чем уважительно.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Лавкрафт|Говарда Лавкрафта]] и Роберта Говарда. Сказываются дружба между самими писателями и, как следствие, взаимные отсылки.&lt;br /&gt;
* По наблюдениям автора правки, среди любителей готической литературы, без того составляющих почти цельный фэндом, особой дружбой отличаются поклонники «[[Франкенштейн]]а» и «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрака Оперы]]», видимо, из-за сходства в судьбе их [[Бедный злодей!|любимых злодеев]].&lt;br /&gt;
* Фанаты современной русской фантастики: Перумова, Панова, Пехова, Лукьяненко, Ливадного и прочих.&lt;br /&gt;
* Фанаты различных течений рока и металла (за исключением панков, фанатов ню-метала и альтернативы — их всё же не очень жалуют).&lt;br /&gt;
** Но в 1980-90-е на фоне общей нелюбви к партийной номенклатуре, комсомолу и [[Неформалы-бандиты|криминальным субкультурам]] (гопникам, люберам и так называемым «блатным») металлисты и панки (а также представители немузыкальных субкультур — те же толкинисты или Клуб Любителей Фантастики) очень хорошо ладили друг с другом.&lt;br /&gt;
** Ещё с 70-х годов (т. е. со времени появления панка) панки дружили с любителями… глем-рока! Пожалуй, один из самых удивительных примеров, если не знать предпосылок.&lt;br /&gt;
** Металлисты (особенно паверщики) и любители [[Менестрели|менестрелей]] отлично уживаются, и все они вместе с готами. Особенно из-за того, что это зачастую просто половой диморфизм внутри одной тусовки.&lt;br /&gt;
*** А ещё любители [[стимпанк]]а, который отлично сочетается с готикой всех видов и лавкрафтианой. И с металлом — группы Therion и Arcturus обожают эту эстетику.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: как только распространился интернет, выяснилось, что поклонники одного музыкального жанра с расплывчатыми рамками — сами друг другу злейшие враги, потому что именно у них куча поводов для разногласий.&lt;br /&gt;
* Фанаты «Анималистичного подросткового фэнтези», в частности «Котов-Воителей», «Ночных Стражей», «Хроник Стаи», «FoxCraft» и «Драконьей Саги» отлично ладят между собой.&lt;br /&gt;
* Среди фанатов произведений в жанре [[киберпанк]] немало ценителей аниме. Это неудивительно, поскольку данный жанр очень понравился в своё время японским аниматорам и мангакам, из пера которых вышли культовые произведения: [[Ghost in the Shell]], [[Blame!]], [[Texhnolyze]], [[Psycho-Pass]] и т. д.&lt;br /&gt;
* Нельзя не вспомнить и фэндомы [[Сточкер|вселенных]] [[S.T.A.L.K.E.R.]] и [[Metro]] за счёт схожей, до боли похожей постсоветской постапокалиптической стилистики и обилия фанатского творчества.&lt;br /&gt;
* «Рапторы» (фанаты военной тематики, стиля «милитари» и военной формы разных стран) находятся в тесной дружбе со страйкболистами и фанатами [[S.T.A.L.K.E.R.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Marvel Cinematic Universe|MCU]] хорошо ладят с фанатами [[MonsterVerse]], поскольку в «Годзилле» играли актёры Аарон Тейлор-Джонсон и Элизабет Олсен, а в «Конг: Остров черепа» играли Том Хиддлстон, Бри Ларсон и Сэмюэл Л. Джексон, каждый из которых играет в MCU. Также причиной может служить то, что в комиксах была сюжетная арка с Годзиллой в роли антагониста, благодаря чему фанаты признают Годзиллу как почётного персонажа Марвел. Так или иначе, фэндомы так дружественны, что им хотелось бы увидеть кроссовер, где супергерои и Годзилла (или любой другой кайдзю) сошлись бы в поединке — или же вместе отразили бы какую-либо угрозу.&lt;br /&gt;
** А фанаты [[Годзилла|Годзиллы в целом]] как правило дружат вообще со всеми фанатами фильмов про кайдзю. Тут пожалуй даже [[педаль в пол]] — имеет место быть один гигантский фандом Годзиллы-Мотры-Гамеры-Ультрамена-Тихоокеанского Рубежа-Кинг-Конга-и иже с ними. И помимо среди прочего, среди годзиллофанов многие уважают [[Neon Genesis Evangelion]], чему способствовало несколько кроссоверов в играх и мерче.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[WarHammer 40,000|сорокатысячной вахи]] очень любят фильм ужасов «[[Event Horizon|Сквозь горизонт]]». Ещё бы — то самое Зло, сводящее людей с ума, словно пришло прямиком из Варпа. Да и сам антураж корабля, выполненного в готичном стиле, как будто срисован со звездолетов Империума.&lt;br /&gt;
** Котируется среди фанатов W40K также и продукция про Судью Дредда. А почему? Потому что тот выглядит и ведёт себя как эталонный служащий Адептус Арбитрес. Ибо создатель «Судьи» сам концепт-арты персонажей Games Workshop и передал.&lt;br /&gt;
*** Не только про судью Дредда, но и в целом комиксы «2000 AD», в частности серия про генопехоту. Предтечи вселенной же.&lt;br /&gt;
* Фанаты новой экранизации «Оно» очень хорошо общаются с фанатами «Очень странных дел», возможно, из-за наличия Финна Вулфарда в обоих проектах.&lt;br /&gt;
** А может ещё потому что оба произведения эксплуатируют ностальгию по 80-ым? Кроме того, «Очень странные дела» нередко обращаются к творчеству Стивена Кинга в качестве источника вдохновения.&lt;br /&gt;
* Фандом «Союза Спасения» дружен с фандомами «Движения вверх» и «Серебряных коньков». Причин этому несколько — переходящие из фильма в фильм актеры, харизматичные герои, исторический жанр фильмов, а в случае «Союза Спасения» и «Серебряных коньков» еще и общая тематика.&lt;br /&gt;
** У «Союза» и «Движения» есть немалое число [[Хейтдом|хейтеров]] среди людей левых взглядов.&lt;br /&gt;
** А ещё дружат между собой фанаты и особенно фанатки «Союза» и экранизации «Бесов» Достоевского 2014 года. Сблизили их [[Злодей-бунтарь|близкие мотивы]] произведений, а также возможность в очередной раз шипперить Максима «МУЖИКИ В ФОР-Р-РМЕ!» Матвеева с Антоном Шагиным, не отрываясь от экрана.&lt;br /&gt;
* Классический комедийный фильм [[Монти Пайтон и Священный Грааль]] очень полюбился любителям [[Насуверс]]а из-за присутствия в сюжете персонажей артурианских легенд, что привело к появлению юмористических кроссоверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Фэндомы супергеройских сериалов канала The CW («Стрела», «Флэш», «Легенды завтрашнего дня») настолько взаимопроникающи, что это, по сути, один большой разветвлённый фэндом одной большой разветвлённой мультивселенной, называемой ArrowVerse.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» и «Суд присяжных. Окончательный вердикт»&lt;br /&gt;
* Хорошо ладят с собой фандомы сериалов «Шерлок» и «Доктор Кто». Сериалы объединяет не только общий сценарист и шоураннер Стивен Моффат (уже бывший для Доктора) и канал BBC, но и географическая привязка персонажей к Великобритании, в частности к Лондону. В Шерлоке даже есть небольшая пасхалка: в 1 серии 3 сезона, когда Андерсон обсуждает вариант {{spoiler|спасения Шерлока,}} за его спиной видно изображение Тардис.&lt;br /&gt;
** Когда в один прекрасный (или ужасный для всех остальных пользователей Tumblr) день количество фанатов сериалов «Шерлок», «Доктор Кто» и «Сверхъестественное» перевалило за критическую массу, на свет появился один из самых больших кроссоверных фандомов «Superwholock». Фанаты которого отметились не только количеством созданного творчества, но и совместной забавой-троллингом на Tumblr. В комментариях к посту (по любой тематике) по очереди прикрепляли подходящие по смыслу гифки из указанных сериалов и обычно заканчивали мемом с Макгонагалл «Почему когда что-то происходит, вы трое всегда рядом?»&lt;br /&gt;
*** Русскоязычные фанаты этих произведений относятся к друг к другу скорее со сдержанным дружелюбием.&lt;br /&gt;
* Фанаты «Следа» дружат с фанатами «Морских дьяволов».&lt;br /&gt;
* Фанаты Kamen Rider очень хорошо ладят с фанатами Super Sentai и Power Rangers.&lt;br /&gt;
* Фанаты приключенческих сериалов — «Удивительных странствий Геракла», «[[Зена — королева воинов|Зены — королева воинов]]» и «[[Приключения Синдбада|Приключений Синдбада]]» это плюс-минус одни и те же люди. И не мудрено: первые два сериала происходят в одной вселенной, а Синдбада транслировали в те же годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* Взаимно дружат поклонники мультсериалов «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» и «[[Over the Garden Wall|По ту сторону изгороди]]». Фэндомы объединяет то, что в их любимых произведениях присутствует атмосфера тайн и загадок, а также в обоих мультсериалах хорошо проработанный [[Главзлодей|главный злодей]].&lt;br /&gt;
** Также фанаты обоих сериалов хорошо ладят с фанатами «Вселенной Стивена», т. к. все три сериала первоначально имели весёлую и светлую атмосферу, но потом во всех появились [[Сюжетный буревестник|сюжетные буревестники]], и атмосфера стала [[темнее и острее]].&lt;br /&gt;
** Ну и фанаты «Гравити-Фоллс» ладят с фанатами «[[Rick and Morty|Рика и Морти]]» по причине дружбы авторов обоих мультсериалов.&lt;br /&gt;
** Фанаты [[Adventure Time]] тоже хорошо ладят со всеми вышеупомянутыми.&lt;br /&gt;
* Фэндомы мультфильмов «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» и «Рапунцель: Запутанная история». Одной из причин их дружбы является невероятно популярная теория о том, что главные героини этих мультфильмов являются кузинами.&lt;br /&gt;
** Также с ними хорошо ладят фанаты мультфильмов «Хранители Снов» (Эльзу часто пейрингуют с Джеком), «Храбрая сердцем» и «Как приручить дракона». Совершенно безумные массовые кроссоверы прилагаются. До выхода мультфильма «Холодное сердце» кроссовер из Джека Фроста, Мериды, Рапунцель и Иккинга в англоязычной среде даже имел собственное название — «Big four».&lt;br /&gt;
** А фанаты «Рапунцель: Новая История» дружат с фанатами мульта «Ши-Ра и Принцессы Силы» и совсем немножко «[[Harley_Queen_(2019)|Харли Квинн]]». Кто бы мог подумать, что [[Фемслэш]] так объединяет.&lt;br /&gt;
*** А недавно в эту компанию добавился ещё и «Дом Совы» и «Амфибия».&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Marvel Cinematic Universe|кинематографической вселенной Marvel]] хорошо ладят с фэндомом мультфильма «Город героев». Во-первых, действие этих произведений разворачивается в общем сеттинге (хоть и разных вселенных); а во-вторых, правами на эту франшизу владеет одна компания.&lt;br /&gt;
* Фэндомы мультсериалов о Человеке-пауке 1994 и 2008 года любят искать достоинства друг у друга и прекрасно ладят. Но вот мультсериал «Великий Человек-паук» бесит их просто неимоверно.&lt;br /&gt;
* Фэндомы мультсериалов «[[Новые приключения Человека-паука]]», «[[Gargoyles|Гаргульи]]» и «Юная Лига Справедливости». В первую очередь, они дружат из-за того, что в создании их любимых произведений принимал участие один и тот же человек — Грег Уайзмен.&lt;br /&gt;
* Фэндомы мультфильмов «Как приручить дракона» и «Лило и Стич». К созданию обоих мультов причастны Дин ДеБлуа и Крис Сандерс.&lt;br /&gt;
** Фанаты «Лило и Стича» хорошо ладят с поклонниками «Захватчика Зима», так как оба мультсериала про пришельцев выходили в начале 2000-х.&lt;br /&gt;
** А ещё они дружат с фанами [[Men in Black|Людей в чёрном]] и киновселенной Марвел. Уж больно Кобра Бабочка напоминает бывшего агента ЛВЧ/ЩИТа.&lt;br /&gt;
* «[[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]]» и серия фильмов «Американская история».&lt;br /&gt;
* Фанаты мультсериала «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» находятся в хороших отношениях с фанатами «[[My Little Pony]]».&lt;br /&gt;
* Фанатов Stop Motion мультфильмов (т.е кукольных) вполне можно считать единым расширенным фандомом сразу по нескольким причинам: 1) Данная техника мало-распространена, что в прошлом что в нынешнем. Подавляющий поток мультфильмов был рисованным, а потом стал переходить в компьютерное 3-Д. Кукольные же мультфильмы всегда держатся немногочисленной обособленной группой. Так что человек заинтересовавшийся данным типом анимации скорее всего будет просматривать все подобные мультфильмы которые сможет найти; 2) К их производству так или иначе причастны люди, которые часто между собой кооперируются: Тим Бёртон, Генри Селик и студия в которой он работает — Laika; 3) Подавляющее большинство мультфильмов за последние десятилетия примыкают к конкретному жанру — ужасы, напрямую — «Коралина», «Франкенвини» короткометражки Бёртона или в пародийной ключе — «ПараНорман», «Труп Невесты», «Кошмар перед Рождеством». Также они могут быть драматической направленности: «Аномализа» и Жизнь Кабачка&amp;quot; (да и в указанных раннее драма присутствует). В тоже время гораздо более яркие и позитивные мультфильмы «Джеймс и гигантский персик», «Потерянное звено» — получили меньшее признание у поклонников и с треском провалились в прокате, ну а комедия «Обезьянья кость» вообще без вопросов трэш о котором никто не хочет вспоминать. Видимо куклы гораздо успешнее пугают и вызывают тоску нежели веселят в связи с чем по настоящему импонируют тем кто любит держать себя в напряжении. И автор правки намеренно сделал акцент на слове куклы, ибо с пластилиновыми фигурами работает в основном студия Aardman у которой совершенно иной подход к режиссуре и атмосфере (особенно в последнее время). Так что не все поклонники Лаики (и иже с ней) котируют мультфильмы Аардман и наоборот.&lt;br /&gt;
* Фанаты различных мультфильмов студии Pixar, несмотря на разные сеттинги и истории показанные в данных картинах, отлично друг с другом ладят и фактически являются одним большим фандомом. Да и сама студия подталкивает к такому восприятию подкидывая различные отсылки в мультфильмах, причём как к уже вышедшим так и находящимся в производстве. Некоторые пользователи даже строят теории относительно общей вселенной и учитывая общий визуальный стиль (за вычетом Суперсемейки) и приземлённость к нашей жизни некоторых мультфильмов (что позволяет им быть в одной реальности) такое виденье выглядит вполне обоснованно.&lt;br /&gt;
** Что весьма иронично, [[Производственный ад|многострадальный]] мультфильм «Хороший Динозавр» провалившийся в прокате и принятый более прохладно как критиками, так и зрителями в теорию единой вселенной не вписывается поскольку происходит в альтернативной реальности в которой падения метеорита и гибели динозавров не произошло, в то время как другие мультфильмы либо показывают наш мир, либо выдуманный (как-то связанный с нашим), либо наш мир, но в другой эпохе и к альтернативной истории они никогда не прибегали. Так что эта картина не входит и в список лучших, и в список общей вселенной Pixar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Существует фэндом всего аниме в целом, хотя и очень условный. До какой-то степени отаку для отаку — друг, товарищ и брат, особенно в борьбе с теми, кто аниме не любит.&lt;br /&gt;
* В нежном симбиозе сосуществуют фанаты «Сердца Томаса», «Песни ветра и деревьев» и «Господства жестокого бога».&lt;br /&gt;
* Фанаты [[RWBY]] и [[Kill la kill]]. Оба шоу основаны на правиле крутизны и вдохновлены [[Tengen Toppa Gurren Lagann]], да и вышли в одном году.&lt;br /&gt;
** Да и сами фанаты TTGL поддерживают дружественные отношения с вышеназванными фэндомами.&lt;br /&gt;
** Адепты Гуррен-дана также хорошо ладят с поклонниками «Вселенной Стивена» — Ребекка Шугар, создавая мультсериал про самоцветы, вдохновлялась творениями «Гайнакса», в том числе и Гуррен-Лаганном.&lt;br /&gt;
*** Эту булочку с розовым кварцем любят многие анимешники, отсюда дофига оммажей и заимствованных идей.&lt;br /&gt;
* Фэндомы [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] и [[Getter Robo]]. Учитывая, что первый — [[идейный продолжатель]] второго, ничего странного.&lt;br /&gt;
* Фэндомы Getter Robo и [[Mazinger Z]] — потому что это же настоящие динозавры жанра [[супермеха]]. Правда, они похожи на [[Заклятые друзья|заклятых друзей]]: споры «какая меха круче?» идут до сих пор.&lt;br /&gt;
* Фэндомы [[JoJo no Kimyou na Bouken]] и [[Hokuto no Ken]], так как первый тайтл является [[Идейный продолжатель|идейным продолжателем]] второго, оба повествуют о пафосных похождениях и боях [[ГАР|крутых мужественных мужиков]], &amp;lt;s&amp;gt;а также известны порождёнными ими мемасиками и шитпостингом: [[Золотое трио|ОРАОРАОРАОРА!!! МУДАМУДАМУДАМУДА!!! АТАТАТАТАТАТА!!!]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К ним примыкает [[Berserk]] — ещё один представитель «троицы мужественных аниме», &amp;lt;s&amp;gt;но уже без мемчиков и шитпостинга.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А ещё фанаты Жожи, раскапывая отсылки в любимом сериале, нередко начинают увлекаться хард-роком и металлом. &lt;br /&gt;
** В целом, фэндом «жожи» довольно дружелюбен.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Goblin Slayer]] и [[Doom]] (по крайней мере, Doom 2016 года). Не, ну правда: оба повествуют о суровых воинах в броне, которые всецело посвятили себя убийству монстров… а ещё у них обоих прозвища заканчиваются на Slayer… а ещё и там, и там играет металл… в общем, люди решили, что Goblin Slayer — это такой средневековый Doom, и точка.&lt;br /&gt;
** [[Goblin Slayer]], в свою очередь, очень полюбился фанатам [[Ведьмак]]а. Как и «[[Kimetsu no Yaiba|Клинок]]», ибо Рэнгоку уж слишком похож на Геральта.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[My Hero Academia]] очень хорошо ладят, в частности, с фанатами [[Onepunch-Man]] (из-за схожей тематики) и [[JoJo's Bizarre Adventure]] (отностительно похожий таймлайн и грамотные бои), [[Dragon Ball]] и [[Little Witch Academia]], [[Tiger and Bunny]] и [[Bungou Stray Dogs]] (a.k.a. Литературное ДжоДжо и одновременно криминальная Геройка).&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Kimetsu no Yaiba]], [[Tokyo Ghoul]] и [[JoJo's Bizarre Adventure]] (в частности — Phantom Blood и Battle Tendency) на поверку оказываются одними и теми же людьми.&lt;br /&gt;
* Довольно дружно друг с другом общаются фанаты [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Мадоки]] и [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru|Героя Юки Юны]].&lt;br /&gt;
** Бытует стереотип, что Секта Свидетелей Мадоки ненавидит [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku|Проект]] и [[Mahou Shoujo Site|Сайт]], однако есть и те, кто любит все три аниме.&lt;br /&gt;
*** Это очень спорный вопрос. Комьюнити Мадоки делится на тех, кто отрицает Проект Воспитания и Сайт Волшебниц, считая их бездарной попыткой повторить успех Мадоки, и на тех, кому нравятся все три аниме. И судя по оценкам и отзывам, первых ненамного, но больше, чем вторых.&lt;br /&gt;
** Многие неплохо относятся к [[Mahou Shoujo Tokushusen Asuka|Аске]]. Правда, только к манге. Аниме отстой.&lt;br /&gt;
* Некоторые фанаты [[Hetalia]] дружат с поклонниками комикса «[[Countryballs|Страны-шарики]]». Ну а что? Главные герои Хеталии — тоже персонификации стран.&lt;br /&gt;
** А все вместе они дружат с комиксом «Скандинавия и мир».&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] и [[Code Geass]]. Обычно когда человек, которому понравилось одно из этих произведений, приходит в любую аниме-тусовку и просит посоветовать что-то наподобие, ему советуют второе.&lt;br /&gt;
* That Time I Gon Reincarnated as a Slime и [[Goblin Slayer]]. Оба произведения были экранизированы осенью 2018 года, а гоблины там изображены совершенно по-разному.&lt;br /&gt;
* Ультра-позитивная атмосфера [[Kobayashi-san chi no Maid Dragon]] и [[Sewayaki Kitsune no Senko-san!]] обусловлена общим антуражем и сюжетной фабулой.&lt;br /&gt;
* Из-за схожей стилистики и сюжетной линии отлично ладят друг с другом фэндомы [[Hataraku Saibou]] и «Осмосиса Джонса».&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]] — то самое чувство, когда взаимная дружба/грызня персонажей из [[Overlord (аниме)|Оверлорда]], [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Резинки]], [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!|Коносубы]], [[Youjo Senki|Злой Тани]] и [[Tate no Yuusha no Nariagari|Героя щита]] просачивается в канон.&lt;br /&gt;
** Ещё и персонажи из [[Shinchou Yuusha: Kono Yuusha ga Ore Tueee Kuse ni Shinchou Sugiru|Осторожного героя]], [[Mushoku Tensei|Безработного]] и [[Tensei Shitara Slime Datta Ken|Слизи]] мелькают фоном.&lt;br /&gt;
** В игре Mass for the Dead к этому списку присоединяются [[Magical Girl Lyrical Nanoha|Наноха]], [[Date A Live|Рандеву]], [[Slayers|Рубаки]], [[Berserk|Берсерк]] и [[Ghost in the Shell|Призрак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, можно говорить о существовании общего фэндома китайских сетевых романов в жанрах [[Уся|уся и сянься]].&lt;br /&gt;
* Часто дружат фандомы разных романов одних авторов.&lt;br /&gt;
** Например, фандомы романов Мосян Тунсю: [[Chuan Shu Zijiu Zhinan|Системы «Спаси-себя-сам» для главного злодея]], [[Mo Dao Zu Shi|Магистра дьявольского культа]] и «Благословения небожителей». Несмотря на разные вселенные (в «Системе» мир демонов — отдельный мир, а сами демоны — просто местные аборигены, способные на скрещивание с людьми; в противовес этому, в «Благословении небожителей» демоны происходят из мира людей (сами зачастую являясь мёртвыми людьми) и живут в том же мире, просто особо не палятся), кроссоверы между ними весьма популярны.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — некоторые авторы (например, Жоубао Бучи Жоу, написавшая «Эрху» и «Остатки грази») сознательно объединяют свои романы в единые вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Фанаты разных игр от одной и той же компании.&lt;br /&gt;
** Один из ярчайших примеров на постсоветских просторах: [[S.T.A.L.K.E.R.]] и [[Metro 2033]]. Один издатель, одна атмосфера постапокалипсиса, один геймплей, да емаё, даже актёры озвучки одни, а что уж говорить о взаимных отсылках в играх! Более того: даже время выхода игр примерно одно, и 90 % геймеров, бывших в 0-х школьниками, вам подтвердят, что взапой упивались обоими шутерами, и не просто дружат фэндомами, а ''состоят'' в обоих.&lt;br /&gt;
*** Здесь есть ещё один фактор: отмена выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году с одновременным выходом следующих частей «Метро» в эпоху 10-х. Тогда изголодавшиеся по новым приключениям сталкеры ринулись исследовать туннели метро; теперь же, когда история Артёма из «Метро», вроде как, окончена, а украинцы анонсировали в 2021 году выход той самой отменённой второй части сталкера, чаша весов вновь склонилась в сторону Чернобыля. Стоит ли говорить о том, что фендомы от этого даже не ещё крепче сдружились, а буквально побратались?&lt;br /&gt;
** Немало общих поклонников у серий [[Mass Effect]] и [[Dragon Age]]. Просто поищите что-нибудь на тему «Dragon Effect» или «Mass Age»…&lt;br /&gt;
** Особенно ярко это проявляется у фанатов разных [[Стратегии Paradox Interactive|стратегий от Paradox Interactive]]. Фэндомы [[Europa Universalis]], [[Hearts of Iron]], [[Crusader Kings 2|Crusader Kings]], [[Victoria]] и [[Stellaris]] '''настолько''' сильно пересекаются друг с другом, что, по сути, являются скорее одним большим разветвлённым фэндомом, чем несколькими отдельными. И это при том, что все эти 5 серий игр достаточно серьёзно друг от друга отличаются как с точки зрения сеттинга, так и с точки зрения геймплея.&lt;br /&gt;
** С играми компании Nintendo аналогично. Но в отличие от предыдущего примера, сама Nintendo подталкивает к данному тропу, частенько сводя персонажей своих франшиз в кроссоверы. Серия файтингов [[Super Smash Bros]] — тому подтверждение.&lt;br /&gt;
*** Особенно сблизились фанаты [[Super Mario Bros|Марио]] и [[The Legend of Zelda]]. Причина не только в постоянных кроссоверах и отсылках, но и того факта, что за созданием двух франшиз ответственен один и тот же человек — Сигеру Миямото. Фанаты даже готовы верить, что действия Марио и Зельды происходят в одной и той же вселенной.&lt;br /&gt;
*** Также надо отметить, что фанаты игр компании Nintendo очень охотно дружат с фэндомом чуть ли не каждой популярной инди-игры. Уж какой ажиотаж вызвал анонс костюма Санса из [[Undertale]] для человечка Mii. В тот день фанатам было пофиг, что в качестве нового бойца анонсировали Терри Богарда из [[King of Fighters]]. Ведь куда интереснее, что для человечка Mii выпустили скин Санса. Платный скин Санса, Карл! А потом по воле Сакурая-сана добавили в игру Стива из [[Minecraft]], но на этот раз в качестве играбельного персонажа. Вот тогда весь Твиттер сломался. Да и не забудем, что Nintendo Switch стала излюбленной платформой для инди-разработчиков, и сама компания это отлично понимает.&lt;br /&gt;
**** Видимо, у них проявилась такая большая любовь к инди-играм по той причине, что они сильно смахивают на те мультяшные проекты от самой Nintendo как стилистически, так и геймплейно. А поскольку они чаще всего сделаны в стиле ретро, то они вызывают у фанатов Большой N слёзы ностальгии по временам SNES.&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, фанаты Nintendo находятся в тёплых отношениях с ПК-геймерами, в отличие от фанатов PlayStation. Так уж сложилось, что многие игры Большой N не переиздавались под современные системы (в первую очередь это касалось эксклюзивов консолей Gamecube, Wii и Wii U), и поэтому мариобоям придётся обратиться к эмуляции, чтобы поиграть в старые части Зельды на ПК. И среди них немало людей, которые предпочитают поиграть в Breath of the Wild на CEMU с установленными модами.&lt;br /&gt;
**** Более того, после анонса кроссплея консолей Nintendo Switch и Xbox One для игр Fortnite и Rocket League фанаты Больной N перестали испытывать неприязнь к фанатам консолей XBOX. Даже Банджо был добавлен в ''Super Smash Bros. Ultimate'', хотя он и принадлежит Microsoft.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Марио]] и фанаты [[Sonic the Hedgehog|Соника]]. Конечно же, они враждовали раньше, но после безвременной кончины Sega Dreamcast и перехода игр Sega на консоли Nintendo пыл угас, а потом, после олимпийских кроссоверов, вражда и вовсе сошла на нет.&lt;br /&gt;
** Заметим, что не всё столь однозначно. Фэндом Соника [[Раскол фанатского сообщества|расколот в клочья]], и есть и те, кто считает, что влияние Марио на ежа сугубо отрицательно.&lt;br /&gt;
* А ещё фанаты Соника дружат с фанатами [[Megaman|Мегамена]]. Дошло до того, что был выпущен официальный комикс-кроссовер от Archie Comics.&lt;br /&gt;
** В целом, фанаты игр от Sega дружат с фанатами игр от Capcom, Bandai Namco и Square Enix, хотя последние никогда не выпускали игры для консолей Sega.&lt;br /&gt;
** Ещё соникофаны дружат с фанатами [[Vocaloid|вокалоидов,]] и на то есть одна причина: чуть ли не все официальные игры про Хатсуне Мику сделала Sega.&lt;br /&gt;
** Также фанаты Соника охотно дружат с фанатами серии игр Persona. Причины довольно очевидны: обе франшизы принадлежат Sega, и в пятой части у Морганы есть костюм Соника. Дружба дошла до такой степени, что один талантливый фанат сделал глобальный мод для Sonic Robo Blast 2, который добавляет игровой процесс Persona 3 в игру.&lt;br /&gt;
* Ну, а фанаты Марио вообще дружат очень со многими фанатами игр на NES. Всякий желающий может пройти оригинального Марио, может в Super Mario Bros. Crossover поиграть за Линка из Зельды, Билла из Контры, Самус из Метроида, Мега Мена, за героев Кастельвании, Рю Хаябусу из Ниндзя Гайден, Скруджа из Утиных Историй, Острова Приключений и прочая и прочая.&lt;br /&gt;
** Конкретно ''Adventure Island'' особенно любим мариоманами постсоветского пространства. Дело в том, что в 90-х игры этой серии распространялась у нас пиратами под видом новый версий Марио.&lt;br /&gt;
{{video|U4lz8MN6MQA|Порция милоты и крутоты}}&lt;br /&gt;
* Неожиданно фанаты [[Doom]] (олдскульный шутер про отстрел демонов из ада, с литрами крови и тоннами мяса) подружились… с фанатами милой и мультяшной игры [[Animal Crossing]]. Из-за того, что Doom Eternal вышел в ту же дату, что и Animal Crossing: New Horizons, художники начали рисовать кроссоверы с участием Палача Рока и Изабель. Вообще, по идее, эта заваруха началась с серии артов одного художника, на которых Думгай учил некоторых милых персонажей, в т. ч. и Изабель, стрелять.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ещё задолго до анонса обоих игр фанаты Nintendo очень хотели увидеть Палача Рока в качестве нового бойца в [[Super Smash Bros]]. Как никак, Doom 2016 года стала одной из первых игр, выпущенных на Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
** Также фанаты Doom прекрасно ладят с фанатами [[Devil May Cry]]. Всё таки два тайтла повествуют о буднях крутых охотников на демонов.&lt;br /&gt;
** И вообще, те же думеры дружат с фанатами других мясных шутеров вроде [[Serious Sam]] и [[Duke Nukem]].&lt;br /&gt;
** И ещё фанаты Doom любят классические игры серии ''Halo''. Особеено это на фоне того, что и Halo и Doom сейчас принадлежат Microsoft.&lt;br /&gt;
** И с серией игр [[Metroid]], ибо в обоих игровых франшизах присутствует космический воин-одиночка в экзоскелете и закрыто шлеме. Вообще, фандомы [[Doom]], [[Halo]] и [[Metroid]] настолько близки друг-другу, что их уже можно принять единым фандомом.&lt;br /&gt;
** Фанаты Doom также ладят с любителями ''Mortal Kombat''- что неудивительно, ведь в обеих франшизах есть бодрый экшн и галлоны крови на экране.&lt;br /&gt;
** Вообще, на удивление фандом Doom является примером одного из наидружелюбнейших фандомов в мире, в противовес нижеупомянутой [[Warhammer 40000|вахе.]]&lt;br /&gt;
* [[Marvel vs. Capcom]] — по задумке, «борьба стенку на стенку» героев из злодеев из противоположных друг другу вселенных из американских комиксов и японских видеоигр. А в фанарте и фанфиках персонажи из столь разных миров отлично уживаются друг с другом.&lt;br /&gt;
** И злодеи тоже. Но не без борьбы за власть друг с другом, конечно же.&lt;br /&gt;
** Рю из [[Street Fighter]], Данте из [[Devil May Cry]] и Крис из [[Resident Evil]] — не только сбалансированная команда для онлайн-замесов, но и «золотое трио Capcom». А ещё к этим троим любят приравнивать Морриган из [[Darkstalkers]].&lt;br /&gt;
** На фоне этой игры как самостоятельного фандома повелось шипперить вышеуказанного Данте с [[Антропоморфная персонификация|хуманизированной]] Аматерасу из [[Okami]].&lt;br /&gt;
* Фэндомы [[Resident Evil]] и [[Silent Hill]] относятся друг к другу на удивление дружелюбно, даже несмотря на то, что игры из этих серий исповедуют абсолютно разный подход к жанру [[survival horror]]. Любая попытка устроить срач на форумах в виде опросов а-ля «Какая серия вам нравится больше?» неизменно заканчивается победой варианта «Люблю обе этих серии» или «Каждая из них по-своему хороша, зачем их противопоставлять?»&lt;br /&gt;
* Фэндомы мелких инди-хорроров [[Five Nights at Freddy's]], [[Bendy and the Ink Machine]], Tattletail, [[Doki Doki Literature Club!]] и Hello, Neighbor.&lt;br /&gt;
** Фэндомы [[Cuphead]] и Bendy and the Ink Machine, т. к. обе игры были вдохновлены старинными мультфильмами из 1930-х. А иногда и с вышеперечисленными играми. Доказательством может послужить [[yt:pnmcrZQltPE|данный музыкальный клип.]]&lt;br /&gt;
** И перечисленные выше фэндомы дружат с [[Undertale|андертейловцами,]] и любителями [[Yandere Simulator]]. Вообще, их можно даже считать единым фэндомом по той причине, что эти игры являются прохайпленными ютуберами (в первую очередь, Маркиплаером) инди, которые, к сожалению, обзавелись ужасным комьюнити из малолетних подростков. Вместе с этим сий фэндом прохайпленной индюшатины приобрёл огромный хейтдом.&lt;br /&gt;
** Так же, в эту компанию фанатов расхайпленных инди игр затесался фандом не менее расхайпленного инди мультсериала — [[Отель Хазбин]].&lt;br /&gt;
* Фэндомы [[Ib]], [[Yume Nikki]], [[Mad Father]], [[The Witch’s House]] и других хорроров и адвенчур на [[RPG Maker]]. Общепринятое название самого фэндома, которые объединяет эти игры — RPG Horror Games.&lt;br /&gt;
** А также игра [[OFF]] и вебкомикс [[Homestuck]], так как они не просто похожи, но ещё и оба были популярны на Tumblr.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в последнее время сблизился с [[Враждующие фэндомы|ранее недружеским фэндомом]] [[LISA]] и [[OFF]]. Правда в обоих фэндомах всё равно находятся люди, которые недовольны этим самым сближением (ещё бы, андертейловцы воруют всё шоу).&lt;br /&gt;
** Почти все фэндомы из примеров выше ладят с фанатами серии игр Mother, так как создатели во многом вдохновлялись Earthbound (хотя Mortis Ghost назвал совпадение своего проекта с Earthbound непреднамеренным).&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые считают, что Mother и Undertale делят одну вселенную. [https://www.youtube.com/watch?v=KYdDUXyFocY MatPat врать не станет!]&lt;br /&gt;
** Также Андертейловцы дружат с фанатами [[Homestuck]], над музыкой которого также работал Тоби Фокс. [https://www.youtube.com/watch?v=l1p0bLkNGa0 К слову, знаменитая Megalovania прозвучала и здесь, задолго до появления Undertale.]&lt;br /&gt;
** У Андертейловцев очень братские отношения с фэндомом [[JoJo's Bizarre Adventure]]. И речь здесь идёт не только об отсылочках (чего только стоил оживший манекен, косплеящий Дио), сколько о мемности и безумии происходящего в обоих произведениях.&lt;br /&gt;
** И наконец, фанаты Undertale с большим уважением относятся к творчеству Йоко Таро в виду нестандартного повествования и сцен, где разрушается четвёртая стена. Причём дружат между собой и сами авторы, которые похвалили работы друг друга.&lt;br /&gt;
* Весь русский [[privateer]] — [[Механоиды]], [[Вангеры]], [[Космические Рейнджеры]] и [[Ex Machina]]. В той или иной степени эти фандомы постоянно пересекаются, и состоящий в одном с немалой вероятностью будет хотя бы в одном из трёх других. Сам по себе этот жанр достаточно редкий и [[Широко известен в узких кругах|не очень популярный]], так что проникшиеся начинают активно искать похожие игры и находят.&lt;br /&gt;
* Фэндом студии Ice-Pick Lodge ([[Мор (Утопия)]], [[Тургор]], [[Тук-тук-тук]]) и фэндом студии Tale of Tales ([[The Path]], [[Fatale]]). Нередко пересекаются также с фэндомом [[Типа я Линч|Дэвида Линча]].&lt;br /&gt;
* С фанатами Stubbs the Zombie дружат фанаты Destroy All Humans: обе игры про сторону, против которой часто воюем, про 50-е и имеют абсурдный юмор. А фанатам No One Lives Forever эти игры напоминают старый-добрый NOLF.&lt;br /&gt;
* Фанаты различных частей серии Final Fantasy могут до хрипоты спорить, какая из частей лучшая, но вот творчество Ториямы — [[наплевательский сиквел|сиквел]] X и компиляцию XIII практически единогласно нарекают худшими.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты Final Fantasy приветствуют почти любую игру в жанре jRPG, ибо данный жанр не пользуется особым спросом в России, в отличие от западных RPG.&lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании From Software обожают мангу [[Berserk]]. Причина кроется в том, что [https://www.youtube.com/watch?v=l-uuR9B1gjQ многие идеи Dark Souls взяты из творения Кентаро Миуры.]&lt;br /&gt;
** А также с любой игрой, которая очень похожа на Dark Souls. Неудивительно, что данная франшиза стала очень влиятельной в игровой индустрии, породивший целый жанр Soulsborne.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же любители Dark Souls очень любят [[Hollow Knight]]. Ну посудите сами: разрушенное королевство, охваченное зомби-апокалипсисом, похожая подача сюжета, высокая сложность и даже протагонисты обоих игр говорят о том, что у данных фэндомов много общего.&lt;br /&gt;
** Также они любят и [[Dragon's Dogma]]. Самим фанатам DD также свойственна любовь к тому же Berserk, который оказал заметное влияние и на их игру.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Half-Life]] и [[Death Stranding]]. Причём дружат между собою и даже сами создатели игр — Гейб Ньюелл и Хидео Кодзима. Так, в недавно вышедшем Half-Life Alyx можно найти отсылку к Death Stranding, а за предзаказ ПК-версии последней можно получить шапку в виде хедкраба.&lt;br /&gt;
* Wasteland и [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] и [[Danganronpa]], что неудивительно, как часто их ставят параллельно друг к другу.&lt;br /&gt;
** Начиная с [[Danganronpa V3: Killing Harmony|Killing Harmony]] ронповцы крепко дружат с фанатами [[Sally Face]].&lt;br /&gt;
** Также фанаты АА нашли общий язык с фанатами Персоны (особенно [[Persona 4|4]]).&lt;br /&gt;
** После кроссовера с Профессором Лейтоном, у фанатов АА и Лейтона сформировались весьма плотное дружественное отношение друг к другу.&lt;br /&gt;
** А совсем недавно они подружились с фанатами [[Among Us]], что неудивительно, [[Убийца — один из нас|учитывая специфику игры.]]&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] и [[Metroid]].&lt;br /&gt;
* Давно, но несколько инертно дружат фанаты саги о [[Ведьмак]]е и [[Cyberpunk 2077]].&lt;br /&gt;
** Ещё фанаты Ведьмака дружат с фанатами Kingdom Come: Deliverance. Обе игры от разработчиков из Восточной Европы, обе вызвали скандалы с SJW, а можно ещё вспомнить, что Сага о Рейневане Сапковского почти совпадает с KCD по месту и времени действия.&lt;br /&gt;
* У фанатов таких файтингов, как [[Street Fighter]] и [[Tekken]], дружба берёт начало со взаимной фало… простите, киберспортивной конкуренции. Но время идёт, обе серии мирно сосуществуют относительно друг друга, и даже не чураются мелких кроссоверов.&lt;br /&gt;
* Да и вообще — чаще всего склонны дружить файтинги от одного и того же издателя/разработчика:&lt;br /&gt;
** [[Guilty Gear]] и [[BlazBlue]];&lt;br /&gt;
** [[Tekken]] и [[Soul Calibur]];&lt;br /&gt;
** [[Under Night In-Birth]] и [[Melty Blood]];&lt;br /&gt;
** [[Mortal Kombat]] и [[Injustice]];&lt;br /&gt;
** [[Jump Force]] и [[Onepunch-Man]]: A Hero Nobody Knows.&lt;br /&gt;
* Достаточно сплочённым является сообщество фанатов интерактивного кино в котором спокойно уживаются поклонники Telltale Games (во многом The Walking Dead) и Dontnod Entertainment (Life is strange). Причина во множестве сходств: эпизодическая система выхода игр, поднятие сложных моральных и этических вопросов в истории, вариативность (как правило заявленная). Сюда же и Quantic Dream — те же щи, но наваристей с большими бюджетами и размахом, однако ранее держались несколько особняком из-за эксклюзивности игр на системах Sony.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] и аниме [[Tokyo Ghoul]]. Правда, только в России и странах СНГ. Так вышло, что фанаты Tokyo Ghoul в виду своей (кто бы мог подумать) токсичности образовали целую субкультуру игроков в Dota 2, которые ставят Канеки на аватарку и начинают вести себя как козлистые эмо. Дошло до того, что Dota 2 стала считаться игрой для Дэд Инсайдов.&lt;br /&gt;
* Такие игры как [[Heroes of Might and Magic III]], [[Baldur's Gate]], [[Fallout]], [[Arcanum]] и [[Gothic]] имеют единый фэндом в пост-советских странах. Что их объединяет? В том, что это были первые популяризовавшие в постсоветском пространстве игры, в которые играли многие тогдашние молодые геймеры. Также их объединяет принадлежность к жанру ролевых игр западной школы и эстетическое сходство. Ну и потому что фанаты этих игр — 30-летние олдфаги, которые любят плеваться на всё новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Warhammer 40000]] известны в первую очередь своей неадекватной враждой со многими фандомами, на перечисление которых может уйти целая статья. Однако есть всё таки исключения, и у фанатов Вахи есть дружественные фандомы:&lt;br /&gt;
** В первую очередь, многие игры в жанре стратегия. Это неудивительно, ведь Warhammer 40000 является варгеймом, то есть стратегической игрой. И одна из самых известных адаптаций, [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War,]] является стратегией в реальном времени. Если у какой нибудь стратегической игры будет присутствовать поддержка модов, то с высокой вероятностью появится мод, который добавит Империум Человечества в качестве игровой фракции.&lt;br /&gt;
** А вообще, фанаты Вахи тащатся от любого произведения, где присутствует мрачный, брутальный, гримдарковый ПАФОС! Например, с фандомом [[Doom]], где есть космодесантник, убивающий демонов. Или же [[Dark Souls]], где действия происходят в умирающем и жестоком мире. Да и с фанатами [[Berserk (манга)|Берсерка]] любители вархаммера находятся в тёплых отношениях. &lt;br /&gt;
** Как ни странно, многие фаны Star Wars и Вахи весьма дружны между собой. Но тут есть важный нюанс - среди таких ЗВшников, как правило, нет фанатов новой трилогии, а среди вахафагов не найдется активных игроков в DOW. В общем, это дружба старых, веселых олдов, весьма активно задрочивших обе вселенные, и скучающих по временам, когда еше не было ни DOWа, ни продукции Диснея.&lt;br /&gt;
* «Большая тройка» FASA — [[Earthdawn]], [[Shadowrun]] и [[Mechwarrior]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Разные рок-субкультуры: металлисты, готы, панки, хиппи. В особенности металлисты и готы: уже начиная с 90-х это зачастую половой диморфизм одной и той же субкультуры: парни предпочитают металл и косухи, девушки — чёрное кружево и готику. Панки и хиппи были враждующими фэндомами в 70-е на Западе, сейчас же тоже сливаются в неких усреднённых неформалов (а в СССР всегда такими и были).&lt;br /&gt;
** А также готы и поклонники индастриала. Слушатели дарквейва и индастриала — почти что одна субкультура. Вплоть до того, что всю эту толпу, от дум-металла до дарк-фолка, иногда обобщают как «тёмную сцену» или «шварцу».&lt;br /&gt;
** Но все вместе они [[Враждующие фэндомы|ненавидели эмо]] и в итоге довели тех до вымирания.&lt;br /&gt;
*** На самом деле эмо не вымерли, а обросли и переориентировались на грайндкор. Что примечательно, переориентировалось в том числе и немалое число ''малых'' исполнителей, фактически сохранив за собой всё ту же аудиторию при полной смене жанра.&lt;br /&gt;
**** Вполне вероятно, что сейчас русские эмо выросли в 30-летних думеров. Избавились от черно-розового гламура в сторону постпанка и постсоветской эстетики. Во всём остальном черты схожие: романтизация тоски и депрессии.&lt;br /&gt;
** Что особо примечательно, некоторым рвало шаблон, что любители ''тяжеляка'' также котируют классическую музыку. Как так может выходить? Ну классическая музыка не обязательно представляет из себя что-то заунывно-протяжное — Григ и Вагнер соврать не дадут (а ещё дадут прикурить многим современным представителям ''тяжёлых'' жанров).&lt;br /&gt;
* На постсоветском пространстве среди любителей рока\металла также популярна бардовская и авторская песня во всех возможных вариациях, начиная от Высоцкого и заканчивая Мельницей и [[Менестрели|менестрелями]] — сказывается [[Тяжелый мифрил|дружба с толкинистами и ролевым движением]].&lt;br /&gt;
** И, конечно, фолк во всех ипостасях. А также martial industrial, блюз, джаз и неоклассика.&lt;br /&gt;
** С недавних пор также синтвейв: сказывается его мрачноватое, «киберготическое» звучание, частое использование металлических гитар и вызывающие образы в оформлении.&lt;br /&gt;
*** Тут немаловажным фактором оказалось то, что им заслушиваются сами рок-исполнители. Весьма нередки случаи, когда человек, занимающийся музыкой одного жанра, сам на досуге слушает совершенно другой жанр.&lt;br /&gt;
* Фандомы twenty one pilots и Panic! At the Disco, как и участники групп, отлично ладят и постоянно контактируют.&lt;br /&gt;
** Сюда можно отнести весь «эмо-квартет» (twenty one pilots, Panic! At the Disco, Fall Out Boy и My Chemical Romance), т. к. фанатея от чего-то одного, легко рано или поздно начать слушать и остальные группы.&lt;br /&gt;
* Многие металлисты на Западе уважают ABBА и делают на них каверы. Реже, но все еще довольно часто из массы ненавистной «попсы» выделяют также Лану Дель Рей и Майкла Джексона.&lt;br /&gt;
* Фанаты Kalafina отлично ладят с фанатами Рисы Орисбе (LiSA) и Эйр Аой, а те в свою очередь — с фанатами GARNiDELiA.&lt;br /&gt;
* Многие фанаты Майкла Джексона очень хорошо ладят с фанатами серии игр [[Sonic the Hedgehog]], что связано с его влиянием в саундтрек к игре Sonic 3 &amp;amp; Knuckles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gachimuchi]] имеет очень крепкие связи с фэндомом [[JJBA]] и [[Hokuto no Ken]], на просторах СНГ в братишках у него ещё фэндом [[Зелёный слоник|Зелёного слоника]].&lt;br /&gt;
** А также с фандомом [[Warhammer 40000]]. Всё таки их объединяет любовь к брутально-пафосным мускулистым мужикам…&lt;br /&gt;
*** Скорее не столько с фандомом сорокаштучника, сколько с фандомом «Text-to-Speech Device», из-за которого Games Workshop резко ужесточили правила для фанатского творчества, тем самым чуть было не ополчив остальной фандом на состряпавших TTS любителей смех*ёчков (тем более что юмор у них так себе — очень на любителя).&lt;br /&gt;
* Среди любителей [[SCP Foundation]] немало фанатов игры [[Lobotomy Corporation]]. В принципе, нет ничего удивительного, ибо действующая в игре корпорация очень похожа на SCP Foundation со своими аномалиями, монстрами и подопытными.&lt;br /&gt;
* ВИК «Сыновья Афины» (экс-Университет Пандоры) и Андивионский Научный Альянс. Вплоть до того, что понятия с одного сайта спокойно приводятся в пример на другом.&lt;br /&gt;
** При этом Лаборатория Патагона дружит с Сыновьями Афины (они даже считаются единым сеттингом), но не с Альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Спорт]] ===&lt;br /&gt;
* Болельщики Тайсона Фьюри почитают Майка Тайсона, которым Фьюри вдохновлялся.&lt;br /&gt;
* Главный тренер и экс-президент ФК «Локомотив» Юрий Палыч Сёмин располагает огромным штатом поклонников из числа болельщиков совсем других клубов, включая принципиальных соперников.&lt;br /&gt;
* В советское время болельщики одесского «Черноморца» с удовольствием болели ещё и за московский «Спартак», в основном в пику нелюбимому киевскому «Динамо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=83513</id>
		<title>Дружественные фэндомы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=83513"/>
		<updated>2022-12-15T12:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Неактуально&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FriendlyFandoms|Friendly Fandoms}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Animal Crossing x Doom.jpg|300px|thumb|right|На примере фанатов [[Animal Crossing]] и [[Doom]]. « — А какодемоны правда такие страшные? — Тебе ещё рано это знать. Я просто хочу быть уверен, что ты не закончишь как Дэйзи».]]&lt;br /&gt;
Бывают [[враждующие фэндомы]], которые ненавидят друг друга и произведения из враждебного лагеря, разжигают конфликты на тему «чьё произведение лучшее» и поливают друг друга грязью. Но всегда есть '''дружественные фэндомы'''. Эти фэндомы поддерживают друг друга, им обоим нравятся произведения другого. Зачастую одни и те же люди состоят и в том, и в другом фэндоме — это ведь не какие-то отдельные кланы, можно любить сразу несколько разных произведений, у которых пересекается аудитория (тем более в разных видах искусства). А если среди фэнов есть фикрайтеры и художники, то ожидайте увидеть [[кроссовер]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины их дружелюбия могут быть разными: оба произведения имеют талант, схожую тему, созданы одним автором, вышли в одно и то же время, или вообще без причины: им просто они нравятся. Часто это приводит к тому, что один человек появился в одном фэндоме, и благодаря подбадриванию своих «собратьев» присоединяется к другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Враждующие фэндомы]], объединившиеся против ещё более ненавидимого ими фэндома, иногда становятся такими.&lt;br /&gt;
* ''Примеры?''&lt;br /&gt;
* Почти все НФ-фандомы, от «[[Doctor Who|Доктора Кто]]» и «[[Star Trek|Звёздного Пути]]» до «[[Star Gate|Звёздных Врат]]» и «[[Star Wars|Звёздных Войн]]», от «[[Babylon 5|Вавилона-5]]» до «[[Lexx|Лексса]]» и «[[Firefly|Светлячка]]» взаимопроникающи почти полностью. Настолько, что озвучка [[Star Trek/Voyager|«Вояджера»]] сделана фансообществом «Вавилона 5».&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]], однако, по множественным наблюдениям, стоит особняком — другое дело, что фанатское сообщество Вархаммера само по себе далеко не едино — и фанаты различных фракций являются друг для друга враждующими фэндомами, находясь в сложных и противоречивых отношениях с фанатскими сообществами других сообществ и франшиз (так, например, можно утверждать о том, что фанаты эльдаров/альдари в большинстве своём являются высокими толкинистами, фанаты Империума — патриотами различной степени радикальности, а фанаты некронов чаще всего являются фанатами нежити в других произведениях — в «Героях Меча и Магии» или же в «Warcraft»).&lt;br /&gt;
*** Довольно внезапная для не знакомой с миром Молота Войны дружба фанатов [[Warhammer_40,000/Imperium_Humanus|Имперского Кредо]] и… поклонников [[Marvel]]. [[Правило крутизны]]? [[Офигенные герои]]? Нет, всё проще — {{spoiler|и там, и там часть сюжетов писал Дэн Абнетт}}.&lt;br /&gt;
**** Отчасти [[Враг_моего_врага|по известному принципу]] фанаты [[Warhammer_40,000/Хаос|Хаоса]] тяготеют к фанатам [[DC]].&lt;br /&gt;
*** Шутки на тему связи Тау и [[аниме]] настолько вросли в фэндом, что в фанфиках сами Тау фанатеют от [[Гандам]]ов.&lt;br /&gt;
*** Фанаты [[Warhammer_40,000/Orks|Орков]] из Вархаммера держат [[Girl_Genius|вообще]] [[Chip_'n_Dale_Rescue_Rangers|любых]] [[жестянщик]]ов за своих. А вот [[Смердяковщина|на орков из других сеттингов]] [[Снобы_против_жлобов|посматривают мягко говоря свысока]].&lt;br /&gt;
*** А поклонники [[Warhammer_40,000/Tyranids|тиранидов]] с удовольствием читают {{spoiler|[[Toriko]]}} и вообще всё, где есть хотя бы какие-то намёки на {{spoiler|[[гурман-порно]]}}.&lt;br /&gt;
** Доктор Кто и Звёздный путь — настолько старые и фундаментальные франшизы, что практически все фанаты научной и/или приключенческой фантастики начинали именно с них. В своё время они даже успели поменяться жанрами: Звёздный путь становился серьёзнее и продуманнее, пока не превратился из космооперы в олицетворение классической научной фантастики, а Доктор Кто пустился в самоиронию с правилом прикольности в режиме [[педаль в пол]] и стал лучшей космооперой (или комедийной научной фантастикой, в зависимости от Доктора) всех времён. Вавилон 5, Светлячок и Lexx многое у них почерпнули, поэтому все эти фэндомы давно уже слились в один. Звёздные войны в данном случае стоят особняком, поскольку ни в идеалогическом, ни в сценарном планах они не выдерживают никаких сравнений: для хувиан они пресные и предсказуемые, для фанатов Вавилона 5 слишком простые и наивные, а для трекеров — сказочные и безыдейные. Склоки фанатов Star Trek и Star Wars вообще стихли только тогда, когда эти франшизы окончательно умерли и переродились в доильных коров, а старые фанаты стали меньшинством в собственных сообществах.&lt;br /&gt;
*** Всё дело в формате, Звёздные Войны в первую очередь кино-вселенная для больших экранов, а в кино в основной своей массе люди идут на космооперы ради экшена и ярких красок (Звёздный Путь от Дж. Дж. Абрамса пытался в более сложный сюжет и особой популярности не сыскал). Другие же франшизы базируются на телесериалах что подразумевает куда как более вдумчивый просмотр.&lt;br /&gt;
*** Собственно отсюда и растут уши расширенной вселенной Звёздных Войн, которая среди монументальных космоопер как раз особняком не стоит, а очень даже вписывается в компанию — и именно поэтому [[Раскол фанатского сообщества|не все фанаты старых Звёздных Войн её тепло приняли]].&lt;br /&gt;
* То же самое можно сказать и про фанатов [[фэнтези]]: практически все фэнтезийные фэндомы довольно хорошо ладят друг с другом. Исключение — совсем уж снобы-толкинисты&amp;lt;ref&amp;gt;Коих, в общем и целом, не так уж и много — и к другим авторам и произведениям жанра фэнтези они относятся доброжелательно, хотя и не без некоторой доли снобизма — примерно как эльфы в Третью Эпоху у Толкина к людям, совсем не котируя и критикуя и высмеивая разве что уж совсем МТА, горе-фанаты которых неистово пиарят своих кумиров, превознося их перед Толкином и прочими мастерами жанра, в творчестве которых они, впрочем, зачастую совершенно не разбираются, а получив отпор, начинают вопить про «злых снобов-толкинистов».&amp;lt;/ref&amp;gt;, считающие, что лишь [[Arda|произведения Профессора]] являются истинным фэнтези.&lt;br /&gt;
** Толкинисты 1990-х годов в дополнение к творчеству Профессора весьма уважали и [[Горец|Дункана Маклауда]]. А Митоса некоторые [[Педаль в пол|вообще]] чтили, как последнего живого эльфа.&lt;br /&gt;
** Очень хорошие отношения были у русскоязычных толкинистов и любителей творчества [[Братья Стругацкие|Стругацких]].&lt;br /&gt;
** Аналогично было и с фанатами [[Sherlock Holmes|Артура Конана Дойла]] (сказывалась общая страна происхождения писателей).&lt;br /&gt;
** По очевидным причинам толкинисты всегда были в дружбе с нарнийцами.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]], потому что сам Толкин был очень дружен с Клайвом Льюисом. Последний даже хлопотал о получении Толкиным Нобелевской премии&lt;br /&gt;
** Аналогично и с фанатами прочих писателей-инклингов — но они не были столь популярны, и подавляющее большинство их фанатов уже были толкинистами и/или нарнийцами, интересовавшимися творчеством прочих инклингов.&lt;br /&gt;
** Отношения толкинистов с ролевиками всегда были сложными и неоднозначными — от дружбы в конце восьмидесятых годов (доходило до того, что оба сообщества считались частью единого целого и не мыслились отдельно друг от друга) до чуть ли не [[Враждующие фэндомы|вражды]] в 1990—2000-е. Сейчас пути субкультур разошлись, и толкино-ролевое сообщество не является доминирующим ни в среде толкинистов, ни среди ролевиков, так что всё более-менее устаканилось, и между толкинистами и ролевиками ныне нейтрально-доброжелательные отношения.&lt;br /&gt;
** Толкинисты и [[металл]]исты во все времена были союзниками — благо, у многих групп очень много песен, [[Тяжёлый митрил|отсылающих к творчеству Профессора]] и прочих писателей жанра фэнтези. Так что очень часто металлисты с удовольствием читали Толкина, а толкинисты с таким же удовольствием слушали металл (в былые времена многие люди начинали слушать тяжёлую музыку через своё увлечение фэнтези вообще и Толкином в частности).&lt;br /&gt;
*** Дружба их была настолько велика, что в 90-е и нулевые года толкинисты очень часто перечислялись среди музыкальных субкультур и противопоставлялись рэперам и прочим.&lt;br /&gt;
** И вообще металлисты, реконструкторы, ролевики и т. п. — это круги интересов, которые легко сочетаются у ''одних и тех же людей''. Ничто не мешает слушать музыку и играть в игры одновременно. Так что им даже не нужно «дружить» фэндомами — очень многие состоят и в том, и в другом, и в третьем.&lt;br /&gt;
* Сложно сказать, насколько это относится к фэндому, но многие православные в России и сопредельных государствах очень ценят творчество англиканина Клайва Льюиса и католика Гилберта Честертона, причем не только за художественную, но и за идейную составляющую. Вплоть до того, что их книги можно приобрести в церковных лавках. Да и православный священник, читающий и почитающий Толкина в наше время едва ли кого-то удивит, тоже обычное дело: «Властелин Колец» большинством из них считается вполне богоугодным произведением, рекомендованным для чтения детям.&lt;br /&gt;
** Здесь, впрочем, ярко выраженная [[проблема противоположных оценок]]. Фанаты [[Дети против волшебников|«Детей против волшебников»]] и схожие с ними по ментальности и идеологии люди обвиняют толкинистов в язычестве и сатанизме, а Толкина называют «масоном», «русофобом» и «оккультистом». Автору одной из прошлых правок не повезло в первой половине 2000-х, будучи ребёнком, ходить в подобную отмороженную воскресную школу, где «Властелин Колец» приводили в качестве примера «плохих книг, которые нельзя читать православным детям, чтобы не вступить в контакт с бесами», наравне с «Гарри Поттером». Причём он остался в [[Все верующие — фундаменталисты|наивной уверенности, что это «официальная позиция церкви»]], тогда как в иных православных воскресных школах в те же и более ранние годы книги, входящие в Легендариум Толкина, и, особенно, «[[Хроники Нарнии]]» служили чуть ли не основными учебными пособиями.&lt;br /&gt;
*** Именно так: Толкин был христианином (католиком) и создал, на его взгляд, очень католическое произведение. Но, по мнению других, он создал объект поклонения, отвращающий от истинной веры.&lt;br /&gt;
** Где Честертон, там, как правило, и Диккенс. Обоих ценят за стиль, атмосферу и схожую интонацию. Да и сам Г. К. Ч. написал немало о творчестве Диккенса и отзывался о нём более чем уважительно.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Лавкрафт|Говарда Лавкрафта]] и Роберта Говарда. Сказываются дружба между самими писателями и, как следствие, взаимные отсылки.&lt;br /&gt;
* По наблюдениям автора правки, среди любителей готической литературы, без того составляющих почти цельный фэндом, особой дружбой отличаются поклонники «[[Франкенштейн]]а» и «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрака Оперы]]», видимо, из-за сходства в судьбе их [[Бедный злодей!|любимых злодеев]].&lt;br /&gt;
* Фанаты современной русской фантастики: Перумова, Панова, Пехова, Лукьяненко, Ливадного и прочих.&lt;br /&gt;
* Фанаты различных течений рока и металла (за исключением панков, фанатов ню-метала и альтернативы — их всё же не очень жалуют).&lt;br /&gt;
** Но в 1980-90-е на фоне общей нелюбви к партийной номенклатуре, комсомолу и [[Неформалы-бандиты|криминальным субкультурам]] (гопникам, люберам и так называемым «блатным») металлисты и панки (а также представители немузыкальных субкультур — те же толкинисты или Клуб Любителей Фантастики) очень хорошо ладили друг с другом.&lt;br /&gt;
** Ещё с 70-х годов (т. е. со времени появления панка) панки дружили с любителями… глем-рока! Пожалуй, один из самых удивительных примеров, если не знать предпосылок.&lt;br /&gt;
** Металлисты (особенно паверщики) и любители [[Менестрели|менестрелей]] отлично уживаются, и все они вместе с готами. Особенно из-за того, что это зачастую просто половой диморфизм внутри одной тусовки.&lt;br /&gt;
*** А ещё любители [[стимпанк]]а, который отлично сочетается с готикой всех видов и лавкрафтианой. И с металлом — группы Therion и Arcturus обожают эту эстетику.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: как только распространился интернет, выяснилось, что поклонники одного музыкального жанра с расплывчатыми рамками — сами друг другу злейшие враги, потому что именно у них куча поводов для разногласий.&lt;br /&gt;
* Фанаты «Анималистичного подросткового фэнтези», в частности «Котов-Воителей», «Ночных Стражей», «Хроник Стаи», «FoxCraft» и «Драконьей Саги» отлично ладят между собой.&lt;br /&gt;
* Среди фанатов произведений в жанре [[киберпанк]] немало ценителей аниме. Это неудивительно, поскольку данный жанр очень понравился в своё время японским аниматорам и мангакам, из пера которых вышли культовые произведения: [[Ghost in the Shell]], [[Blame!]], [[Texhnolyze]], [[Psycho-Pass]] и т. д.&lt;br /&gt;
* Нельзя не вспомнить и фэндомы [[Сточкер|вселенных]] [[S.T.A.L.K.E.R.]] и [[Metro]] за счёт схожей, до боли похожей постсоветской постапокалиптической стилистики и обилия фанатского творчества.&lt;br /&gt;
* «Рапторы» (фанаты военной тематики, стиля «милитари» и военной формы разных стран) находятся в тесной дружбе со страйкболистами и фанатами [[S.T.A.L.K.E.R.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Marvel Cinematic Universe|MCU]] хорошо ладят с фанатами [[MonsterVerse]], поскольку в «Годзилле» играли актёры Аарон Тейлор-Джонсон и Элизабет Олсен, а в «Конг: Остров черепа» играли Том Хиддлстон, Бри Ларсон и Сэмюэл Л. Джексон, каждый из которых играет в MCU. Также причиной может служить то, что в комиксах была сюжетная арка с Годзиллой в роли антагониста, благодаря чему фанаты признают Годзиллу как почётного персонажа Марвел. Так или иначе, фэндомы так дружественны, что им хотелось бы увидеть кроссовер, где супергерои и Годзилла (или любой другой кайдзю) сошлись бы в поединке — или же вместе отразили бы какую-либо угрозу.&lt;br /&gt;
** А фанаты [[Годзилла|Годзиллы в целом]] как правило дружат вообще со всеми фанатами фильмов про кайдзю. Тут пожалуй даже [[педаль в пол]] — имеет место быть один гигантский фандом Годзиллы-Мотры-Гамеры-Ультрамена-Тихоокеанского Рубежа-Кинг-Конга-и иже с ними. И помимо среди прочего, среди годзиллофанов многие уважают [[Neon Genesis Evangelion]], чему способствовало несколько кроссоверов в играх и мерче.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[WarHammer 40,000|сорокатысячной вахи]] очень любят фильм ужасов «[[Event Horizon|Сквозь горизонт]]». Ещё бы — то самое Зло, сводящее людей с ума, словно пришло прямиком из Варпа. Да и сам антураж корабля, выполненного в готичном стиле, как будто срисован со звездолетов Империума.&lt;br /&gt;
** Котируется среди фанатов W40K также и продукция про Судью Дредда. А почему? Потому что тот выглядит и ведёт себя как эталонный служащий Адептус Арбитрес. Ибо создатель «Судьи» сам концепт-арты персонажей Games Workshop и передал.&lt;br /&gt;
*** Не только про судью Дредда, но и в целом комиксы «2000 AD», в частности серия про генопехоту. Предтечи вселенной же.&lt;br /&gt;
* Фанаты новой экранизации «Оно» очень хорошо общаются с фанатами «Очень странных дел», возможно, из-за наличия Финна Вулфарда в обоих проектах.&lt;br /&gt;
** А может ещё потому что оба произведения эксплуатируют ностальгию по 80-ым? Кроме того, «Очень странные дела» нередко обращаются к творчеству Стивена Кинга в качестве источника вдохновения.&lt;br /&gt;
* Фандом «Союза Спасения» дружен с фандомами «Движения вверх» и «Серебряных коньков». Причин этому несколько — переходящие из фильма в фильм актеры, харизматичные герои, исторический жанр фильмов, а в случае «Союза Спасения» и «Серебряных коньков» еще и общая тематика.&lt;br /&gt;
** У «Союза» и «Движения» есть немалое число [[Хейтдом|хейтеров]] среди людей левых взглядов.&lt;br /&gt;
** А ещё дружат между собой фанаты и особенно фанатки «Союза» и экранизации «Бесов» Достоевского 2014 года. Сблизили их [[Злодей-бунтарь|близкие мотивы]] произведений, а также возможность в очередной раз шипперить Максима «МУЖИКИ В ФОР-Р-РМЕ!» Матвеева с Антоном Шагиным, не отрываясь от экрана.&lt;br /&gt;
* Классический комедийный фильм [[Монти Пайтон и Священный Грааль]] очень полюбился любителям [[Насуверс]]а из-за присутствия в сюжете персонажей артурианских легенд, что привело к появлению юмористических кроссоверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Фэндомы супергеройских сериалов канала The CW («Стрела», «Флэш», «Легенды завтрашнего дня») настолько взаимопроникающи, что это, по сути, один большой разветвлённый фэндом одной большой разветвлённой мультивселенной, называемой ArrowVerse.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» и «Суд присяжных. Окончательный вердикт»&lt;br /&gt;
* Хорошо ладят с собой фандомы сериалов «Шерлок» и «Доктор Кто». Сериалы объединяет не только общий сценарист и шоураннер Стивен Моффат (уже бывший для Доктора) и канал BBC, но и географическая привязка персонажей к Великобритании, в частности к Лондону. В Шерлоке даже есть небольшая пасхалка: в 1 серии 3 сезона, когда Андерсон обсуждает вариант {{spoiler|спасения Шерлока,}} за его спиной видно изображение Тардис.&lt;br /&gt;
** Когда в один прекрасный (или ужасный для всех остальных пользователей Tumblr) день количество фанатов сериалов «Шерлок», «Доктор Кто» и «Сверхъестественное» перевалило за критическую массу, на свет появился один из самых больших кроссоверных фандомов «Superwholock». Фанаты которого отметились не только количеством созданного творчества, но и совместной забавой-троллингом на Tumblr. В комментариях к посту (по любой тематике) по очереди прикрепляли подходящие по смыслу гифки из указанных сериалов и обычно заканчивали мемом с Макгонагалл «Почему когда что-то происходит, вы трое всегда рядом?»&lt;br /&gt;
*** Русскоязычные фанаты этих произведений относятся к друг к другу скорее со сдержанным дружелюбием.&lt;br /&gt;
* Фанаты «Следа» дружат с фанатами «Морских дьяволов».&lt;br /&gt;
* Фанаты Kamen Rider очень хорошо ладят с фанатами Super Sentai и Power Rangers.&lt;br /&gt;
* Фанаты приключенческих сериалов — «Удивительных странствий Геракла», «[[Зена — королева воинов|Зены — королева воинов]]» и «[[Приключения Синдбада|Приключений Синдбада]]» это плюс-минус одни и те же люди. И не мудрено: первые два сериала происходят в одной вселенной, а Синдбада транслировали в те же годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* Взаимно дружат поклонники мультсериалов «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» и «[[Over the Garden Wall|По ту сторону изгороди]]». Фэндомы объединяет то, что в их любимых произведениях присутствует атмосфера тайн и загадок, а также в обоих мультсериалах хорошо проработанный [[Главзлодей|главный злодей]].&lt;br /&gt;
** Также фанаты обоих сериалов хорошо ладят с фанатами «Вселенной Стивена», т. к. все три сериала первоначально имели весёлую и светлую атмосферу, но потом во всех появились [[Сюжетный буревестник|сюжетные буревестники]], и атмосфера стала [[темнее и острее]].&lt;br /&gt;
** Ну и фанаты «Гравити-Фоллс» ладят с фанатами «[[Rick and Morty|Рика и Морти]]» по причине дружбы авторов обоих мультсериалов.&lt;br /&gt;
** Фанаты [[Adventure Time]] тоже хорошо ладят со всеми вышеупомянутыми.&lt;br /&gt;
* Фэндомы мультфильмов «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» и «Рапунцель: Запутанная история». Одной из причин их дружбы является невероятно популярная теория о том, что главные героини этих мультфильмов являются кузинами.&lt;br /&gt;
** Также с ними хорошо ладят фанаты мультфильмов «Хранители Снов» (Эльзу часто пейрингуют с Джеком), «Храбрая сердцем» и «Как приручить дракона». Совершенно безумные массовые кроссоверы прилагаются. До выхода мультфильма «Холодное сердце» кроссовер из Джека Фроста, Мериды, Рапунцель и Иккинга в англоязычной среде даже имел собственное название — «Big four».&lt;br /&gt;
** А фанаты «Рапунцель: Новая История» дружат с фанатами мульта «Ши-Ра и Принцессы Силы» и совсем немножко «[[Harley_Queen_(2019)|Харли Квинн]]». Кто бы мог подумать, что [[Фемслэш]] так объединяет.&lt;br /&gt;
*** А недавно в эту компанию добавился ещё и «Дом Совы» и «Амфибия».&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Marvel Cinematic Universe|кинематографической вселенной Marvel]] хорошо ладят с фэндомом мультфильма «Город героев». Во-первых, действие этих произведений разворачивается в общем сеттинге (хоть и разных вселенных); а во-вторых, правами на эту франшизу владеет одна компания.&lt;br /&gt;
* Фэндомы мультсериалов о Человеке-пауке 1994 и 2008 года любят искать достоинства друг у друга и прекрасно ладят. Но вот мультсериал «Великий Человек-паук» бесит их просто неимоверно.&lt;br /&gt;
* Фэндомы мультсериалов «[[Новые приключения Человека-паука]]», «[[Gargoyles|Гаргульи]]» и «Юная Лига Справедливости». В первую очередь, они дружат из-за того, что в создании их любимых произведений принимал участие один и тот же человек — Грег Уайзмен.&lt;br /&gt;
* Фэндомы мультфильмов «Как приручить дракона» и «Лило и Стич». К созданию обоих мультов причастны Дин ДеБлуа и Крис Сандерс.&lt;br /&gt;
** Фанаты «Лило и Стича» хорошо ладят с поклонниками «Захватчика Зима», так как оба мультсериала про пришельцев выходили в начале 2000-х.&lt;br /&gt;
** А ещё они дружат с фанами [[Men in Black|Людей в чёрном]] и киновселенной Марвел. Уж больно Кобра Бабочка напоминает бывшего агента ЛВЧ/ЩИТа.&lt;br /&gt;
* «[[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]]» и серия фильмов «Американская история».&lt;br /&gt;
* Фанаты мультсериала «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» находятся в хороших отношениях с фанатами «[[My Little Pony]]».&lt;br /&gt;
* Фанатов Stop Motion мультфильмов (т.е кукольных) вполне можно считать единым расширенным фандомом сразу по нескольким причинам: 1) Данная техника мало-распространена, что в прошлом что в нынешнем. Подавляющий поток мультфильмов был рисованным, а потом стал переходить в компьютерное 3-Д. Кукольные же мультфильмы всегда держатся немногочисленной обособленной группой. Так что человек заинтересовавшийся данным типом анимации скорее всего будет просматривать все подобные мультфильмы которые сможет найти; 2) К их производству так или иначе причастны люди, которые часто между собой кооперируются: Тим Бёртон, Генри Селик и студия в которой он работает — Laika; 3) Подавляющее большинство мультфильмов за последние десятилетия примыкают к конкретному жанру — ужасы, напрямую — «Коралина», «Франкенвини» короткометражки Бёртона или в пародийной ключе — «ПараНорман», «Труп Невесты», «Кошмар перед Рождеством». Также они могут быть драматической направленности: «Аномализа» и Жизнь Кабачка&amp;quot; (да и в указанных раннее драма присутствует). В тоже время гораздо более яркие и позитивные мультфильмы «Джеймс и гигантский персик», «Потерянное звено» — получили меньшее признание у поклонников и с треском провалились в прокате, ну а комедия «Обезьянья кость» вообще без вопросов трэш о котором никто не хочет вспоминать. Видимо куклы гораздо успешнее пугают и вызывают тоску нежели веселят в связи с чем по настоящему импонируют тем кто любит держать себя в напряжении. И автор правки намеренно сделал акцент на слове куклы, ибо с пластилиновыми фигурами работает в основном студия Aardman у которой совершенно иной подход к режиссуре и атмосфере (особенно в последнее время). Так что не все поклонники Лаики (и иже с ней) котируют мультфильмы Аардман и наоборот.&lt;br /&gt;
* Фанаты различных мультфильмов студии Pixar, несмотря на разные сеттинги и истории показанные в данных картинах, отлично друг с другом ладят и фактически являются одним большим фандомом. Да и сама студия подталкивает к такому восприятию подкидывая различные отсылки в мультфильмах, причём как к уже вышедшим так и находящимся в производстве. Некоторые пользователи даже строят теории относительно общей вселенной и учитывая общий визуальный стиль (за вычетом Суперсемейки) и приземлённость к нашей жизни некоторых мультфильмов (что позволяет им быть в одной реальности) такое виденье выглядит вполне обоснованно.&lt;br /&gt;
** Что весьма иронично, [[Производственный ад|многострадальный]] мультфильм «Хороший Динозавр» провалившийся в прокате и принятый более прохладно как критиками, так и зрителями в теорию единой вселенной не вписывается поскольку происходит в альтернативной реальности в которой падения метеорита и гибели динозавров не произошло, в то время как другие мультфильмы либо показывают наш мир, либо выдуманный (как-то связанный с нашим), либо наш мир, но в другой эпохе и к альтернативной истории они никогда не прибегали. Так что эта картина не входит и в список лучших, и в список общей вселенной Pixar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]], [[аниме]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Существует фэндом всего аниме в целом, хотя и очень условный. До какой-то степени отаку для отаку — друг, товарищ и брат, особенно в борьбе с теми, кто аниме не любит.&lt;br /&gt;
* В нежном симбиозе сосуществуют фанаты «Сердца Томаса», «Песни ветра и деревьев» и «Господства жестокого бога».&lt;br /&gt;
* Фанаты [[RWBY]] и [[Kill la kill]]. Оба шоу основаны на правиле крутизны и вдохновлены [[Tengen Toppa Gurren Lagann]], да и вышли в одном году.&lt;br /&gt;
** Да и сами фанаты TTGL поддерживают дружественные отношения с вышеназванными фэндомами.&lt;br /&gt;
** Адепты Гуррен-дана также хорошо ладят с поклонниками «Вселенной Стивена» — Ребекка Шугар, создавая мультсериал про самоцветы, вдохновлялась творениями «Гайнакса», в том числе и Гуррен-Лаганном.&lt;br /&gt;
*** Эту булочку с розовым кварцем любят многие анимешники, отсюда дофига оммажей и заимствованных идей.&lt;br /&gt;
* Фэндомы [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] и [[Getter Robo]]. Учитывая, что первый — [[идейный продолжатель]] второго, ничего странного.&lt;br /&gt;
* Фэндомы Getter Robo и [[Mazinger Z]] — потому что это же настоящие динозавры жанра [[супермеха]]. Правда, они похожи на [[Заклятые друзья|заклятых друзей]]: споры «какая меха круче?» идут до сих пор.&lt;br /&gt;
* Фэндомы [[JoJo no Kimyou na Bouken]] и [[Hokuto no Ken]], так как первый тайтл является [[Идейный продолжатель|идейным продолжателем]] второго, оба повествуют о пафосных похождениях и боях [[ГАР|крутых мужественных мужиков]], &amp;lt;s&amp;gt;а также известны порождёнными ими мемасиками и шитпостингом: [[Золотое трио|ОРАОРАОРАОРА!!! МУДАМУДАМУДАМУДА!!! АТАТАТАТАТАТА!!!]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К ним примыкает [[Berserk]] — ещё один представитель «троицы мужественных аниме», &amp;lt;s&amp;gt;но уже без мемчиков и шитпостинга.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А ещё фанаты Жожи, раскапывая отсылки в любимом сериале, нередко начинают увлекаться хард-роком и металлом. &lt;br /&gt;
** В целом, фэндом «жожи» довольно дружелюбен.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Goblin Slayer]] и [[Doom]] (по крайней мере, Doom 2016 года). Не, ну правда: оба повествуют о суровых воинах в броне, которые всецело посвятили себя убийству монстров… а ещё у них обоих прозвища заканчиваются на Slayer… а ещё и там, и там играет металл… в общем, люди решили, что Goblin Slayer — это такой средневековый Doom, и точка.&lt;br /&gt;
** [[Goblin Slayer]], в свою очередь, очень полюбился фанатам [[Ведьмак]]а. Как и «[[Kimetsu no Yaiba|Клинок]]», ибо Рэнгоку уж слишком похож на Геральта.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[My Hero Academia]] очень хорошо ладят, в частности, с фанатами [[Onepunch-Man]] (из-за схожей тематики) и [[JoJo's Bizarre Adventure]] (отностительно похожий таймлайн и грамотные бои), [[Dragon Ball]] и [[Little Witch Academia]], [[Tiger and Bunny]] и [[Bungou Stray Dogs]] (a.k.a. Литературное ДжоДжо и одновременно криминальная Геройка).&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Kimetsu no Yaiba]], [[Tokyo Ghoul]] и [[JoJo's Bizarre Adventure]] (в частности — Phantom Blood и Battle Tendency) на поверку оказываются одними и теми же людьми.&lt;br /&gt;
* Довольно дружно друг с другом общаются фанаты [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Мадоки]] и [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru|Героя Юки Юны]].&lt;br /&gt;
** Бытует стереотип, что Секта Свидетелей Мадоки ненавидит [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku|Проект]] и [[Mahou Shoujo Site|Сайт]], однако есть и те, кто любит все три аниме.&lt;br /&gt;
*** Это очень спорный вопрос. Комьюнити Мадоки делится на тех, кто отрицает Проект Воспитания и Сайт Волшебниц, считая их бездарной попыткой повторить успех Мадоки, и на тех, кому нравятся все три аниме. И судя по оценкам и отзывам, первых ненамного, но больше, чем вторых.&lt;br /&gt;
** Многие неплохо относятся к [[Mahou Shoujo Tokushusen Asuka|Аске]]. Правда, только к манге. Аниме отстой.&lt;br /&gt;
* Некоторые фанаты [[Hetalia]] дружат с поклонниками комикса «[[Countryballs|Страны-шарики]]». Ну а что? Главные герои Хеталии — тоже персонификации стран.&lt;br /&gt;
** А все вместе они дружат с комиксом «Скандинавия и мир».&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] и [[Code Geass]]. Обычно когда человек, которому понравилось одно из этих произведений, приходит в любую аниме-тусовку и просит посоветовать что-то наподобие, ему советуют второе.&lt;br /&gt;
* That Time I Gon Reincarnated as a Slime и [[Goblin Slayer]]. Оба произведения были экранизированы осенью 2018 года, а гоблины там изображены совершенно по-разному.&lt;br /&gt;
* Ультра-позитивная атмосфера [[Kobayashi-san chi no Maid Dragon]] и [[Sewayaki Kitsune no Senko-san!]] обусловлена общим антуражем и сюжетной фабулой.&lt;br /&gt;
* Из-за схожей стилистики и сюжетной линии отлично ладят друг с другом фэндомы [[Hataraku Saibou]] и «Осмосиса Джонса».&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]] — то самое чувство, когда взаимная дружба/грызня персонажей из [[Overlord (аниме)|Оверлорда]], [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Резинки]], [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!|Коносубы]], [[Youjo Senki|Злой Тани]] и [[Tate no Yuusha no Nariagari|Героя щита]] просачивается в канон.&lt;br /&gt;
** Ещё и персонажи из [[Shinchou Yuusha: Kono Yuusha ga Ore Tueee Kuse ni Shinchou Sugiru|Осторожного героя]], [[Mushoku Tensei|Безработного]] и [[Tensei Shitara Slime Datta Ken|Слизи]] мелькают фоном.&lt;br /&gt;
** В игре Mass for the Dead к этому списку присоединяются [[Magical Girl Lyrical Nanoha|Наноха]], [[Date A Live|Рандеву]], [[Slayers|Рубаки]], [[Berserk|Берсерк]] и [[Ghost in the Shell|Призрак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, можно говорить о существовании общего фэндома китайских сетевых романов в жанрах [[Уся|уся и сянься]].&lt;br /&gt;
* Часто дружат фандомы разных романов одних авторов.&lt;br /&gt;
** Например, фандомы романов Мосян Тунсю: [[Chuan Shu Zijiu Zhinan|Системы «Спаси-себя-сам» для главного злодея]], [[Mo Dao Zu Shi|Магистра дьявольского культа]] и «Благословения небожителей». Несмотря на разные вселенные (в «Системе» мир демонов — отдельный мир, а сами демоны — просто местные аборигены, способные на скрещивание с людьми; в противовес этому, в «Благословении небожителей» демоны происходят из мира людей (сами зачастую являясь мёртвыми людьми) и живут в том же мире, просто особо не палятся), кроссоверы между ними весьма популярны.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — некоторые авторы (например, Жоубао Бучи Жоу, написавшая «Эрху» и «Остатки грази») сознательно объединяют свои романы в единые вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Фанаты разных игр от одной и той же компании.&lt;br /&gt;
** Один из ярчайших примеров на постсоветских просторах: [[S.T.A.L.K.E.R.]] и [[Metro 2033]]. Один издатель, одна атмосфера постапокалипсиса, один геймплей, да емаё, даже актёры озвучки одни, а что уж говорить о взаимных отсылках в играх! Более того: даже время выхода игр примерно одно, и 90 % геймеров, бывших в 0-х школьниками, вам подтвердят, что взапой упивались обоими шутерами, и не просто дружат фэндомами, а ''состоят'' в обоих.&lt;br /&gt;
*** Здесь есть ещё один фактор: отмена выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году с одновременным выходом следующих частей «Метро» в эпоху 10-х. Тогда изголодавшиеся по новым приключениям сталкеры ринулись исследовать туннели метро; теперь же, когда история Артёма из «Метро», вроде как, окончена, а украинцы анонсировали в 2021 году выход той самой отменённой второй части сталкера, чаша весов вновь склонилась в сторону Чернобыля. Стоит ли говорить о том, что фендомы от этого даже не ещё крепче сдружились, а буквально побратались?&lt;br /&gt;
** Немало общих поклонников у серий [[Mass Effect]] и [[Dragon Age]]. Просто поищите что-нибудь на тему «Dragon Effect» или «Mass Age»…&lt;br /&gt;
** Особенно ярко это проявляется у фанатов разных [[Стратегии Paradox Interactive|стратегий от Paradox Interactive]]. Фэндомы [[Europa Universalis]], [[Hearts of Iron]], [[Crusader Kings 2|Crusader Kings]], [[Victoria]] и [[Stellaris]] '''настолько''' сильно пересекаются друг с другом, что, по сути, являются скорее одним большим разветвлённым фэндомом, чем несколькими отдельными. И это при том, что все эти 5 серий игр достаточно серьёзно друг от друга отличаются как с точки зрения сеттинга, так и с точки зрения геймплея.&lt;br /&gt;
** С играми компании Nintendo аналогично. Но в отличие от предыдущего примера, сама Nintendo подталкивает к данному тропу, частенько сводя персонажей своих франшиз в кроссоверы. Серия файтингов [[Super Smash Bros]] — тому подтверждение.&lt;br /&gt;
*** Особенно сблизились фанаты [[Super Mario Bros|Марио]] и [[The Legend of Zelda]]. Причина не только в постоянных кроссоверах и отсылках, но и того факта, что за созданием двух франшиз ответственен один и тот же человек — Сигеру Миямото. Фанаты даже готовы верить, что действия Марио и Зельды происходят в одной и той же вселенной.&lt;br /&gt;
*** Также надо отметить, что фанаты игр компании Nintendo очень охотно дружат с фэндомом чуть ли не каждой популярной инди-игры. Уж какой ажиотаж вызвал анонс костюма Санса из [[Undertale]] для человечка Mii. В тот день фанатам было пофиг, что в качестве нового бойца анонсировали Терри Богарда из [[King of Fighters]]. Ведь куда интереснее, что для человечка Mii выпустили скин Санса. Платный скин Санса, Карл! А потом по воле Сакурая-сана добавили в игру Стива из [[Minecraft]], но на этот раз в качестве играбельного персонажа. Вот тогда весь Твиттер сломался. Да и не забудем, что Nintendo Switch стала излюбленной платформой для инди-разработчиков, и сама компания это отлично понимает.&lt;br /&gt;
**** Видимо, у них проявилась такая большая любовь к инди-играм по той причине, что они сильно смахивают на те мультяшные проекты от самой Nintendo как стилистически, так и геймплейно. А поскольку они чаще всего сделаны в стиле ретро, то они вызывают у фанатов Большой N слёзы ностальгии по временам SNES.&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, фанаты Nintendo находятся в тёплых отношениях с ПК-геймерами, в отличие от фанатов PlayStation. Так уж сложилось, что многие игры Большой N не переиздавались под современные системы (в первую очередь это касалось эксклюзивов консолей Gamecube, Wii и Wii U), и поэтому мариобоям придётся обратиться к эмуляции, чтобы поиграть в старые части Зельды на ПК. И среди них немало людей, которые предпочитают поиграть в Breath of the Wild на CEMU с установленными модами.&lt;br /&gt;
**** Более того, после анонса кроссплея консолей Nintendo Switch и Xbox One для игр Fortnite и Rocket League фанаты Больной N перестали испытывать неприязнь к фанатам консолей XBOX. Даже Банджо был добавлен в ''Super Smash Bros. Ultimate'', хотя он и принадлежит Microsoft.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Марио]] и фанаты [[Sonic the Hedgehog|Соника]]. Конечно же, они враждовали раньше, но после безвременной кончины Sega Dreamcast и перехода игр Sega на консоли Nintendo пыл угас, а потом, после олимпийских кроссоверов, вражда и вовсе сошла на нет.&lt;br /&gt;
** Заметим, что не всё столь однозначно. Фэндом Соника [[Раскол фанатского сообщества|расколот в клочья]], и есть и те, кто считает, что влияние Марио на ежа сугубо отрицательно.&lt;br /&gt;
* А ещё фанаты Соника дружат с фанатами [[Megaman|Мегамена]]. Дошло до того, что был выпущен официальный комикс-кроссовер от Archie Comics.&lt;br /&gt;
** В целом, фанаты игр от Sega дружат с фанатами игр от Capcom, Bandai Namco и Square Enix, хотя последние никогда не выпускали игры для консолей Sega.&lt;br /&gt;
** Ещё соникофаны дружат с фанатами [[Vocaloid|вокалоидов,]] и на то есть одна причина: чуть ли не все официальные игры про Хатсуне Мику сделала Sega.&lt;br /&gt;
** Также фанаты Соника охотно дружат с фанатами серии игр Persona. Причины довольно очевидны: обе франшизы принадлежат Sega, и в пятой части у Морганы есть костюм Соника. Дружба дошла до такой степени, что один талантливый фанат сделал глобальный мод для Sonic Robo Blast 2, который добавляет игровой процесс Persona 3 в игру.&lt;br /&gt;
* Ну, а фанаты Марио вообще дружат очень со многими фанатами игр на NES. Всякий желающий может пройти оригинального Марио, может в Super Mario Bros. Crossover поиграть за Линка из Зельды, Билла из Контры, Самус из Метроида, Мега Мена, за героев Кастельвании, Рю Хаябусу из Ниндзя Гайден, Скруджа из Утиных Историй, Острова Приключений и прочая и прочая.&lt;br /&gt;
** Конкретно ''Adventure Island'' особенно любим мариоманами постсоветского пространства. Дело в том, что в 90-х игры этой серии распространялась у нас пиратами под видом новый версий Марио.&lt;br /&gt;
{{video|U4lz8MN6MQA|Порция милоты и крутоты}}&lt;br /&gt;
* Неожиданно фанаты [[Doom]] (олдскульный шутер про отстрел демонов из ада, с литрами крови и тоннами мяса) подружились… с фанатами милой и мультяшной игры [[Animal Crossing]]. Из-за того, что Doom Eternal вышел в ту же дату, что и Animal Crossing: New Horizons, художники начали рисовать кроссоверы с участием Палача Рока и Изабель. Вообще, по идее, эта заваруха началась с серии артов одного художника, на которых Думгай учил некоторых милых персонажей, в т. ч. и Изабель, стрелять.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ещё задолго до анонса обоих игр фанаты Nintendo очень хотели увидеть Палача Рока в качестве нового бойца в [[Super Smash Bros]]. Как никак, Doom 2016 года стала одной из первых игр, выпущенных на Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
** Также фанаты Doom прекрасно ладят с фанатами [[Devil May Cry]]. Всё таки два тайтла повествуют о буднях крутых охотников на демонов.&lt;br /&gt;
** И вообще, те же думеры дружат с фанатами других мясных шутеров вроде [[Serious Sam]] и [[Duke Nukem]].&lt;br /&gt;
** И ещё фанаты Doom любят классические игры серии ''Halo''. Особеено это на фоне того, что и Halo и Doom сейчас принадлежат Microsoft.&lt;br /&gt;
** И с серией игр [[Metroid]], ибо в обоих игровых франшизах присутствует космический воин-одиночка в экзоскелете и закрыто шлеме. Вообще, фандомы [[Doom]], [[Halo]] и [[Metroid]] настолько близки друг-другу, что их уже можно принять единым фандомом.&lt;br /&gt;
** Фанаты Doom также ладят с любителями ''Mortal Kombat''- что неудивительно, ведь в обеих франшизах есть бодрый экшн и галлоны крови на экране.&lt;br /&gt;
** Вообще, на удивление фандом Doom является примером одного из наидружелюбнейших фандомов в мире, в противовес нижеупомянутой [[Warhammer 40000|вахе.]]&lt;br /&gt;
* [[Marvel vs. Capcom]] — по задумке, «борьба стенку на стенку» героев из злодеев из противоположных друг другу вселенных из американских комиксов и японских видеоигр. А в фанарте и фанфиках персонажи из столь разных миров отлично уживаются друг с другом.&lt;br /&gt;
** И злодеи тоже. Но не без борьбы за власть друг с другом, конечно же.&lt;br /&gt;
** Рю из [[Street Fighter]], Данте из [[Devil May Cry]] и Крис из [[Resident Evil]] — не только сбалансированная команда для онлайн-замесов, но и «золотое трио Capcom». А ещё к этим троим любят приравнивать Морриган из [[Darkstalkers]].&lt;br /&gt;
** На фоне этой игры как самостоятельного фандома повелось шипперить вышеуказанного Данте с [[Антропоморфная персонификация|хуманизированной]] Аматерасу из [[Okami]].&lt;br /&gt;
* Фэндомы [[Resident Evil]] и [[Silent Hill]] относятся друг к другу на удивление дружелюбно, даже несмотря на то, что игры из этих серий исповедуют абсолютно разный подход к жанру [[survival horror]]. Любая попытка устроить срач на форумах в виде опросов а-ля «Какая серия вам нравится больше?» неизменно заканчивается победой варианта «Люблю обе этих серии» или «Каждая из них по-своему хороша, зачем их противопоставлять?»&lt;br /&gt;
* Фэндомы мелких инди-хорроров [[Five Nights at Freddy's]], [[Bendy and the Ink Machine]], Tattletail, [[Doki Doki Literature Club!]] и Hello, Neighbor.&lt;br /&gt;
** Фэндомы [[Cuphead]] и Bendy and the Ink Machine, т. к. обе игры были вдохновлены старинными мультфильмами из 1930-х. А иногда и с вышеперечисленными играми. Доказательством может послужить [[yt:pnmcrZQltPE|данный музыкальный клип.]]&lt;br /&gt;
** И перечисленные выше фэндомы дружат с [[Undertale|андертейловцами,]] и любителями [[Yandere Simulator]]. Вообще, их можно даже считать единым фэндомом по той причине, что эти игры являются прохайпленными ютуберами (в первую очередь, Маркиплаером) инди, которые, к сожалению, обзавелись ужасным комьюнити из малолетних подростков. Вместе с этим сий фэндом прохайпленной индюшатины приобрёл огромный хейтдом.&lt;br /&gt;
** Так же, в эту компанию фанатов расхайпленных инди игр затесался фандом не менее расхайпленного инди мультсериала — [[Отель Хазбин]].&lt;br /&gt;
* Фэндомы [[Ib]], [[Yume Nikki]], [[Mad Father]], [[The Witch’s House]] и других хорроров и адвенчур на [[RPG Maker]]. Общепринятое название самого фэндома, которые объединяет эти игры — RPG Horror Games.&lt;br /&gt;
** А также игра [[OFF]] и вебкомикс [[Homestuck]], так как они не просто похожи, но ещё и оба были популярны на Tumblr.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в последнее время сблизился с [[Враждующие фэндомы|ранее недружеским фэндомом]] [[LISA]] и [[OFF]]. Правда в обоих фэндомах всё равно находятся люди, которые недовольны этим самым сближением (ещё бы, андертейловцы воруют всё шоу).&lt;br /&gt;
** Почти все фэндомы из примеров выше ладят с фанатами серии игр Mother, так как создатели во многом вдохновлялись Earthbound (хотя Mortis Ghost назвал совпадение своего проекта с Earthbound непреднамеренным).&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые считают, что Mother и Undertale делят одну вселенную. [https://www.youtube.com/watch?v=KYdDUXyFocY MatPat врать не станет!]&lt;br /&gt;
** Также Андертейловцы дружат с фанатами [[Homestuck]], над музыкой которого также работал Тоби Фокс. [https://www.youtube.com/watch?v=l1p0bLkNGa0 К слову, знаменитая Megalovania прозвучала и здесь, задолго до появления Undertale.]&lt;br /&gt;
** У Андертейловцев очень братские отношения с фэндомом [[JoJo's Bizarre Adventure]]. И речь здесь идёт не только об отсылочках (чего только стоил оживший манекен, косплеящий Дио), сколько о мемности и безумии происходящего в обоих произведениях.&lt;br /&gt;
** И наконец, фанаты Undertale с большим уважением относятся к творчеству Йоко Таро в виду нестандартного повествования и сцен, где разрушается четвёртая стена. Причём дружат между собой и сами авторы, которые похвалили работы друг друга.&lt;br /&gt;
* Весь русский [[privateer]] — [[Механоиды]], [[Вангеры]], [[Космические Рейнджеры]] и [[Ex Machina]]. В той или иной степени эти фандомы постоянно пересекаются, и состоящий в одном с немалой вероятностью будет хотя бы в одном из трёх других. Сам по себе этот жанр достаточно редкий и [[Широко известен в узких кругах|не очень популярный]], так что проникшиеся начинают активно искать похожие игры и находят.&lt;br /&gt;
* Фэндом студии Ice-Pick Lodge ([[Мор (Утопия)]], [[Тургор]], [[Тук-тук-тук]]) и фэндом студии Tale of Tales ([[The Path]], [[Fatale]]). Нередко пересекаются также с фэндомом [[Типа я Линч|Дэвида Линча]].&lt;br /&gt;
* С фанатами Stubbs the Zombie дружат фанаты Destroy All Humans: обе игры про сторону, против которой часто воюем, про 50-е и имеют абсурдный юмор. А фанатам No One Lives Forever эти игры напоминают старый-добрый NOLF.&lt;br /&gt;
* Фанаты различных частей серии Final Fantasy могут до хрипоты спорить, какая из частей лучшая, но вот творчество Ториямы — [[наплевательский сиквел|сиквел]] X и компиляцию XIII практически единогласно нарекают худшими.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты Final Fantasy приветствуют почти любую игру в жанре jRPG, ибо данный жанр не пользуется особым спросом в России, в отличие от западных RPG.&lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании From Software обожают мангу [[Berserk]]. Причина кроется в том, что [https://www.youtube.com/watch?v=l-uuR9B1gjQ многие идеи Dark Souls взяты из творения Кентаро Миуры.]&lt;br /&gt;
** А также с любой игрой, которая очень похожа на Dark Souls. Неудивительно, что данная франшиза стала очень влиятельной в игровой индустрии, породивший целый жанр Soulsborne.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же любители Dark Souls очень любят [[Hollow Knight]]. Ну посудите сами: разрушенное королевство, охваченное зомби-апокалипсисом, похожая подача сюжета, высокая сложность и даже протагонисты обоих игр говорят о том, что у данных фэндомов много общего.&lt;br /&gt;
** Также они любят и [[Dragon's Dogma]]. Самим фанатам DD также свойственна любовь к тому же Berserk, который оказал заметное влияние и на их игру.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Half-Life]] и [[Death Stranding]]. Причём дружат между собою и даже сами создатели игр — Гейб Ньюелл и Хидео Кодзима. Так, в недавно вышедшем Half-Life Alyx можно найти отсылку к Death Stranding, а за предзаказ ПК-версии последней можно получить шапку в виде хедкраба.&lt;br /&gt;
* Wasteland и [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] и [[Danganronpa]], что неудивительно, как часто их ставят параллельно друг к другу.&lt;br /&gt;
** Начиная с [[Danganronpa V3: Killing Harmony|Killing Harmony]] ронповцы крепко дружат с фанатами [[Sally Face]].&lt;br /&gt;
** Также фанаты АА нашли общий язык с фанатами Персоны (особенно [[Persona 4|4]]).&lt;br /&gt;
** После кроссовера с Профессором Лейтоном, у фанатов АА и Лейтона сформировались весьма плотное дружественное отношение друг к другу.&lt;br /&gt;
** А совсем недавно они подружились с фанатами [[Among Us]], что неудивительно, [[Убийца — один из нас|учитывая специфику игры.]]&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] и [[Metroid]].&lt;br /&gt;
* Давно, но несколько инертно дружат фанаты саги о [[Ведьмак]]е и [[Cyberpunk 2077]].&lt;br /&gt;
** Ещё фанаты Ведьмака дружат с фанатами Kingdom Come: Deliverance. Обе игры от разработчиков из Восточной Европы, обе вызвали скандалы с SJW, а можно ещё вспомнить, что Сага о Рейневане Сапковского почти совпадает с KCD по месту и времени действия.&lt;br /&gt;
* У фанатов таких файтингов, как [[Street Fighter]] и [[Tekken]], дружба берёт начало со взаимной фало… простите, киберспортивной конкуренции. Но время идёт, обе серии мирно сосуществуют относительно друг друга, и даже не чураются мелких кроссоверов.&lt;br /&gt;
* Да и вообще — чаще всего склонны дружить файтинги от одного и того же издателя/разработчика:&lt;br /&gt;
** [[Guilty Gear]] и [[BlazBlue]];&lt;br /&gt;
** [[Tekken]] и [[Soul Calibur]];&lt;br /&gt;
** [[Under Night In-Birth]] и [[Melty Blood]];&lt;br /&gt;
** [[Mortal Kombat]] и [[Injustice]];&lt;br /&gt;
** [[Jump Force]] и [[Onepunch-Man]]: A Hero Nobody Knows.&lt;br /&gt;
* Достаточно сплочённым является сообщество фанатов интерактивного кино в котором спокойно уживаются поклонники Telltale Games (во многом The Walking Dead) и Dontnod Entertainment (Life is strange). Причина во множестве сходств: эпизодическая система выхода игр, поднятие сложных моральных и этических вопросов в истории, вариативность (как правило заявленная). Сюда же и Quantic Dream — те же щи, но наваристей с большими бюджетами и размахом, однако ранее держались несколько особняком из-за эксклюзивности игр на системах Sony.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] и аниме [[Tokyo Ghoul]]. Правда, только в России и странах СНГ. Так вышло, что фанаты Tokyo Ghoul в виду своей (кто бы мог подумать) токсичности образовали целую субкультуру игроков в Dota 2, которые ставят Канеки на аватарку и начинают вести себя как козлистые эмо. Дошло до того, что Dota 2 стала считаться игрой для Дэд Инсайдов.&lt;br /&gt;
* Такие игры как [[Heroes of Might and Magic III]], [[Baldur's Gate]], [[Fallout]], [[Arcanum]] и [[Gothic]] имеют единый фэндом в пост-советских странах. Что их объединяет? В том, что это были первые популяризовавшие в постсоветском пространстве игры, в которые играли многие тогдашние молодые геймеры. Также их объединяет принадлежность к жанру ролевых игр западной школы и эстетическое сходство. Ну и потому что фанаты этих игр — 30-летние олдфаги, которые любят плеваться на всё новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Warhammer 40000]] известны в первую очередь своей неадекватной враждой со многими фандомами, на перечисление которых может уйти целая статья. Однако есть всё таки исключения, и у фанатов Вахи есть дружественные фандомы:&lt;br /&gt;
** В первую очередь, многие игры в жанре стратегия. Это неудивительно, ведь Warhammer 40000 является варгеймом, то есть стратегической игрой. И одна из самых известных адаптаций, [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War,]] является стратегией в реальном времени. Если у какой нибудь стратегической игры будет присутствовать поддержка модов, то с высокой вероятностью появится мод, который добавит Империум Человечества в качестве игровой фракции.&lt;br /&gt;
** А вообще, фанаты Вахи тащатся от любого произведения, где присутствует мрачный, брутальный, гримдарковый ПАФОС! Например, с фандомом [[Doom]], где есть космодесантник, убивающий демонов. Или же [[Dark Souls]], где действия происходят в умирающем и жестоком мире. Да и с фанатами [[Berserk (манга)|Берсерка]] любители вархаммера находятся в тёплых отношениях. &lt;br /&gt;
* «Большая тройка» FASA — [[Earthdawn]], [[Shadowrun]] и [[Mechwarrior]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Разные рок-субкультуры: металлисты, готы, панки, хиппи. В особенности металлисты и готы: уже начиная с 90-х это зачастую половой диморфизм одной и той же субкультуры: парни предпочитают металл и косухи, девушки — чёрное кружево и готику. Панки и хиппи были враждующими фэндомами в 70-е на Западе, сейчас же тоже сливаются в неких усреднённых неформалов (а в СССР всегда такими и были).&lt;br /&gt;
** А также готы и поклонники индастриала. Слушатели дарквейва и индастриала — почти что одна субкультура. Вплоть до того, что всю эту толпу, от дум-металла до дарк-фолка, иногда обобщают как «тёмную сцену» или «шварцу».&lt;br /&gt;
** Но все вместе они [[Враждующие фэндомы|ненавидели эмо]] и в итоге довели тех до вымирания.&lt;br /&gt;
*** На самом деле эмо не вымерли, а обросли и переориентировались на грайндкор. Что примечательно, переориентировалось в том числе и немалое число ''малых'' исполнителей, фактически сохранив за собой всё ту же аудиторию при полной смене жанра.&lt;br /&gt;
**** Вполне вероятно, что сейчас русские эмо выросли в 30-летних думеров. Избавились от черно-розового гламура в сторону постпанка и постсоветской эстетики. Во всём остальном черты схожие: романтизация тоски и депрессии.&lt;br /&gt;
** Что особо примечательно, некоторым рвало шаблон, что любители ''тяжеляка'' также котируют классическую музыку. Как так может выходить? Ну классическая музыка не обязательно представляет из себя что-то заунывно-протяжное — Григ и Вагнер соврать не дадут (а ещё дадут прикурить многим современным представителям ''тяжёлых'' жанров).&lt;br /&gt;
* На постсоветском пространстве среди любителей рока\металла также популярна бардовская и авторская песня во всех возможных вариациях, начиная от Высоцкого и заканчивая Мельницей и [[Менестрели|менестрелями]] — сказывается [[Тяжелый мифрил|дружба с толкинистами и ролевым движением]].&lt;br /&gt;
** И, конечно, фолк во всех ипостасях. А также martial industrial, блюз, джаз и неоклассика.&lt;br /&gt;
** С недавних пор также синтвейв: сказывается его мрачноватое, «киберготическое» звучание, частое использование металлических гитар и вызывающие образы в оформлении.&lt;br /&gt;
*** Тут немаловажным фактором оказалось то, что им заслушиваются сами рок-исполнители. Весьма нередки случаи, когда человек, занимающийся музыкой одного жанра, сам на досуге слушает совершенно другой жанр.&lt;br /&gt;
* Фандомы twenty one pilots и Panic! At the Disco, как и участники групп, отлично ладят и постоянно контактируют.&lt;br /&gt;
** Сюда можно отнести весь «эмо-квартет» (twenty one pilots, Panic! At the Disco, Fall Out Boy и My Chemical Romance), т. к. фанатея от чего-то одного, легко рано или поздно начать слушать и остальные группы.&lt;br /&gt;
* Многие металлисты на Западе уважают ABBА и делают на них каверы. Реже, но все еще довольно часто из массы ненавистной «попсы» выделяют также Лану Дель Рей и Майкла Джексона.&lt;br /&gt;
* Фанаты Kalafina отлично ладят с фанатами Рисы Орисбе (LiSA) и Эйр Аой, а те в свою очередь — с фанатами GARNiDELiA.&lt;br /&gt;
* Многие фанаты Майкла Джексона очень хорошо ладят с фанатами серии игр [[Sonic the Hedgehog]], что связано с его влиянием в саундтрек к игре Sonic 3 &amp;amp; Knuckles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gachimuchi]] имеет очень крепкие связи с фэндомом [[JJBA]] и [[Hokuto no Ken]], на просторах СНГ в братишках у него ещё фэндом [[Зелёный слоник|Зелёного слоника]].&lt;br /&gt;
** А также с фандомом [[Warhammer 40000]]. Всё таки их объединяет любовь к брутально-пафосным мускулистым мужикам…&lt;br /&gt;
*** Скорее не столько с фандомом сорокаштучника, сколько с фандомом «Text-to-Speech Device», из-за которого Games Workshop резко ужесточили правила для фанатского творчества, тем самым чуть было не ополчив остальной фандом на состряпавших TTS любителей смех*ёчков (тем более что юмор у них так себе — очень на любителя).&lt;br /&gt;
* Среди любителей [[SCP Foundation]] немало фанатов игры [[Lobotomy Corporation]]. В принципе, нет ничего удивительного, ибо действующая в игре корпорация очень похожа на SCP Foundation со своими аномалиями, монстрами и подопытными.&lt;br /&gt;
* ВИК «Сыновья Афины» (экс-Университет Пандоры) и Андивионский Научный Альянс. Вплоть до того, что понятия с одного сайта спокойно приводятся в пример на другом.&lt;br /&gt;
** При этом Лаборатория Патагона дружит с Сыновьями Афины (они даже считаются единым сеттингом), но не с Альянсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Спорт]] ===&lt;br /&gt;
* Болельщики Тайсона Фьюри почитают Майка Тайсона, которым Фьюри вдохновлялся.&lt;br /&gt;
* Главный тренер и экс-президент ФК «Локомотив» Юрий Палыч Сёмин располагает огромным штатом поклонников из числа болельщиков совсем других клубов, включая принципиальных соперников.&lt;br /&gt;
* В советское время болельщики одесского «Черноморца» с удовольствием болели ещё и за московский «Спартак», в основном в пику нелюбимому киевскому «Динамо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=83447</id>
		<title>Синдром поиска глубинного смысла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=83447"/>
		<updated>2022-12-15T09:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EveryoneIsJesusInPurgatory|Everyone is Jesus in Purgatory|FauxSymbolism|Faux Symbolism}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дыма без огня не бывает и в пустой колодец за водой не ходят!|Суть явления}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Автор — не беспомощный лоботряс: &lt;br /&gt;
Всё, чего хотел, он сказал без вас. &lt;br /&gt;
Автор и представить себе не мог, &lt;br /&gt;
Что вам померещится между строк.|Ростислав Чебыкин}}&lt;br /&gt;
{{q|Был вчера на выставке современного искусства. Что там изображено — объясняли сами художники. Они извинялись, что их объяснения — простые, так как искусствовед еще не поведал им, какие на самом деле глубокие смыслы они заложили в свои картины.|С Баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Синие_занавески.jpg|thumb|right|Классический пример]]&lt;br /&gt;
'''Синдром поиска глубинного смысла''' (он же '''синдром школьных уроков литературы''') — поиск смысла в вещах, в которых смысла особого и нет, и авторам/создателями не закладывалось. В этом помогает словарь языка (или [[Билингвальный бонус|языков]]), распознаватель речи/звуков (там где свои уши не справляются, и, возможно, есть речь, хотя там её вроде как и не было, но '''должна быть'''), табличка с шифрами (включая азбуку морзе) и умение читать по губам (авторы не всегда озвучивают некоторые сцены, а вот мимика есть всегда). А некоторые и вовсе читают задом наперед, включают реверс видео, с отладчиком лезут туда, где игрока быть не должно было, переворачивают изображение и играют с цветами, частотами и прочими прелестями Adobe Audition, закапываются в код, архив, прототип и первоисточник, и делаю все, лишь бы найти какой секрет, заложенный автором в произведение. Бывает двух видов — внутрисеттинговый, когда этим страдают персонажи — в таких случаях он может подаваться как в серьезном, так и в ироническом ключе, а бывает внешним, когда исследованием синих занавесок занимаются фанаты, а в случае классических произведений — профессиональные литературоведы, для которых изучать классику — это работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле авторы действительно закладывают в свои произведения дополнительные смыслы, а также наполняют их [[отсылка]]ми, [[перекличка|перекличкой]] и [[оммаж]]ем (особенно часто это делают как раз опытные творцы, у которых нет практически лишних деталей). СПГС отличается от этого тем, что скорей всего смысла в определенные вещи просто не закладывалось или автор по каким-то причинам не может это прокомментировать, например, оттого, что умер и не оставил никаких писем и комментариев по поводу написанного. Например, те самые синие занавески какой-то смысл всё-таки несут хотя бы по [[Закон сохранения деталей|закону сохранения деталей]] (иначе про них бы и не написали), но смысла этого в них может быть заложено не больше, чем при выборе аналогичных занавесок для любой реальной комнаты&amp;lt;ref&amp;gt;Например, до определённого исторического момента синий краситель был довольно дорогим, потому обилие синего в интерьере было признаком богатства, а крашенные в синий занавески, которым всё равно суждено выгореть на солнце, были уже откровенным пижонством на грани декадентства, призванным выставить богатство напоказ, чтобы прямо с улицы было видно. Так что в зависимости от описываемой эпохи это может быть такой своеобразный [[бонус для современников]] или [[бонус для гениев]], но в остальном синие занавески — это просто синие занавески.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Файл:167092926114558124.jpg|300px|мини|А мы-то и не знали!]]&lt;br /&gt;
Особенно ярко троп проявляется, если со времён автора прошло немало лет. Занавески синие-блеать, потомуу что всем современникам автора и так понятно: в то время синие занавески расхожи, и герой торчит в доме, где всё под моду. Но доморощеному СПГС-нику лень рыться в специальной литературе и узнавать об этом, так что он высасывает из пальца истории про депрессию (даром, что во времена автора синий мог восприниматься именно весёлым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все фанатские «теории» объясняются именно этим. Фанаты пейрингов могут выискивать намеки в многотомной саге, чтобы доказать, что персонажи должны быть вместе, хотя, скорее всего, автор не подразумевал ничего подобного. Любой [[фанатский обоснуй]] происходит из этого явления, только, в отличие от остальных примеров сабжа, он обычно лучше аргументирован. [[Профессор был неправ]] — тоже отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью противоположно [[Слово Божие|Слову Божию]]. Родственный троп — [[Код конфетного фантика]]. Случай, когда этим страдает автор произведения — [[Философический угар]], а если в это ударяется автор адаптации — [[Типа я Тарковский]].&lt;br /&gt;
{{Video|3bQOmCbtnkE|Ростислав Чебыкин против сабжа}}&lt;br /&gt;
В контексте [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианства и дойлизма]] СПГС в своём изначальном значении всецело принадлежит второй позиции. Он подразумевает восприятие художественного произведения как [[Капитан Очевидность|художественного произведения]], посредством которого автор сообщает что-либо публике — тот самый скрытый смысл, заключённый в [[символ]]ах, [[аллегория]]х и [[аллюзия]]х. Ватсонианство же все эти понятия стремится исключить и максимально близко к СПГС эта сторона подходит в попытках выстроить картину того, что осталось за кадром на основе имеющихся данных, при этом безотносительно авторского замысла, возрастного рейтинга и так далее, основываясь на [[Презумпция достоверности|презумпции достоверности]] — «допустим, что всё так и было, как нам показывают, а теперь давайте посмотрим, как они могли до этого дойти». Впрочем, из «прямых следствий» показанного в кадре иногда [[Деконструкция|за кадром выводится тако-о-ое]], что [[Боже мой, что же я наделал!|автор в гробу вертится на манер вентилятора]]. На этой вики подобное носит название «[[фанатский обоснуй]]» и иногда пограничные с дойлизмом «[[необузданные догадки]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' Имеет место альтернативная точка зрения, вполне поддерживаемая многими постмодернистами. Читатель (зритель, игрок) не просто воспринимает — читатель творит наравне с автором, и находить глубокий смысл в синих занавесках — и совершенно не важно, подразумевал ли автор что-то подобное — его неотъемлемое право; более того, это прекрасно. Но и существует глубокий смысл синих занавесок только для читателя, который его видит, другой читатель имеет полное право не видеть его, или видеть какой-то другой — и это тоже прекрасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если автор действительно ничего не имел в виду, но описанная им деталь настолько точно попала в актуальную реалию, что отсылки не усмотрел разве что &amp;lt;s&amp;gt;ленивый&amp;lt;/s&amp;gt; нечитавший. И вот где гарантия, что это автору не подсознание столь удачно подсказало, лол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческий мозг устроен так, что ищет смысл и закономерность вообще в любых близко расположенных событиях. Киношники называют это [[эффект Кулешова]]. Например, выражение одного и того же лица кажется разным в зависимости от того, что показали в предыдущем кадре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная критика с разбором аллюзий и оммажей имеет смысл только для пояснения тёмных мест в древних источниках, которые написаны явно не для нас. А подлинные шедевры потому и переживают века, потому что понятны и волнуют независимо от контекста (Омар Хайям доходчив, даже если вы не читали тогдашней персидской поэзии, история Гильгамеша впечатлит даже человека, неспособного найти на карте Междуречье), из чего, однако, не следует, что все они примитивны и для их понимания не нужно задействовать мышление. Горе-контрабандисты из «Бриллиантовой руки» смешны даже современным школьникам, хотя типажи стиляги-фарцовщика и туповатого мелкого офицера, угодившего под хрущёвское сокращение армии, больше уже не встречаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И обычный, и постмодернистский поиск глубокого смысла сводят всё многообразие тропов и приёмов к тупой '''аллегории''' (где X в художественном произведении = строго конкретному Y в реальной жизни). Справедливости ради, в каком-то смысле все в искусстве и является аллегорией на элементы нашего жизненного опыта: попробуйте создать что-то совершенно новое, никак не основанное на реальности. Но не все люди любят, когда для них разрушают магию ярких эмоций и интуитивных ощущений от истории, поэтому для них поиск глубинного смысла только обедняет искусство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, для европейского искусства начиная где-то от романтиков аллегория как раз '''нехарактерна''', это приём обычен для классицизма или искусства Средневековья. Редкие исключения вроде «[[Скотный двор|Скотного двора]]» и «[[Заводной апельсин|Заводного апельсина]]» &amp;lt;s&amp;gt;[[Безумная тролльская логика|только подтверждают это правило]]&amp;lt;/s&amp;gt; есть, но они именно исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не имеет ничего общего со смыслом СПГС по поводу психического здоровья автора и героев. Тема творчества душевнобольных — это целая дисциплина в психиатрии, но даже профессиональные психиатры обычно не способны отличить работы реальных душевнобольных от стилизаций (просто широкой публике обычно доступны наиболее яркие и впечатляющие работы). Что касается постановки диагнозов '''персонажам''', то это как раз тот случай, когда критик [[не в ладах с медициной]]: психиатрический диагноз ставится двумя независимыми дипломированными врачами-психиатрами живому пациенту после наблюдения в течение некоторого времени (чтобы быть уверенными, всегда ли он так себя ведёт или заболевание развивается фазами). Персонажу выставить диагноз невозможно, даже если у него есть реальный [[прототип]]: все ли симптомы психического заболевания были описаны и насколько правдиво описание — это на совести автора. Болезнь можно диагностировать только если симптомы выданы совсем уж в лоб: никто не сомневается в раздвоении личности у Голлума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПГС можно считать профессиональным заболеванием:&lt;br /&gt;
* Школьных учителей, которые неизменно отыскивают в произведениях школьной программы идеи, совпадающие с принятой в государстве/обществе идеологией.&lt;br /&gt;
* [[Цензура|Цензоров]], которые занимаются примерно тем же, но наоборот — отыскивают в рецензируемых произведениях малейшие признаки крамолы и несоответствия «единственно правильной» точке зрения.&lt;br /&gt;
* [[Борец за нравственность|Борцов за нравственность]], начинающих орать «[[Детям это смотреть нельзя!]]» при виде «вредных» намёков и отсылок, которые если и правда есть, то [[Целевая аудитория|целевой аудитории]] попросту непонятны в отличие от её [[Бонус для взрослых|взрослых]] защитников. Туда же — SJW и их ненавистники, выискивающие соответственно признаки авторского шовинизма и пропаганды толерантности. В общем, они отличаются от государственных цензоров только отсутствием формальной власти.&lt;br /&gt;
* Журналистов и [[Профессор Выбегалло|выбегалл]] с {{spoiler|х}}РЕН{{spoiler|ь}}-ТВ и подобных каналов, зарабатывающих на [[Код конфетного фантика|поисках повсюду масонских символов]], иногда также пересекаясь с предыдущим пунктом ради раздувания большей истерии.&lt;br /&gt;
* Профессиональных критиков (в плохом смысле слова), которые из чего угодно сделают библейскую отсылку.&lt;br /&gt;
** Отдельный подвид — некоторые особо яростные марксисты, которые в любом произведении смогут узреть [[Капиталисты плохие|глубокую критику капитализма и буржуазии]].&lt;br /&gt;
* [[Тролль|Троллей]], которые для веселья, «лулзов», раздувания из мухи слона, или для ещё каких-то своих причин, ищут в произведение что-то эдакое, дабы результат был смешной, возмутительный, или ещё какой-то эдакий. [[Безумная тролльская логика|Понять их порой довольно сложно]], но СПГС используют довольно часто и любят [[Закон По|мимикрировать под предыдущие категории]].&lt;br /&gt;
* Отдельных фанатов отдельных художественных произведений, которые через СПГС стремятся повысить их (произведений) значимость и культурную ценность либо же:&lt;br /&gt;
** Любители продолжения. Из-за отсутствия продолжения, сиквела, игрофикации и т. п. начинают делать из мухи слона, делая теории, которые выполняли бы функции продолжения.&lt;br /&gt;
** Нерадивые фанаты-ремонтники, пытающиеся всеми силами [[Обоснуй|залатать]] [[Дыра в сюжете|сюжетные дыры]] или связать два произведения между собой, но [[Акула вуду|метафорическое давление пробивает новые дыры]], а крепежи постоянно вылетают. В итоге фанат может таки закрыть все дыры и связать произведения в кроссовер, но конструкция-теория будет выглядеть воистину монструозной громадиной, беспорядочной, и все равно хрупкой, которую все равно нужно поддерживать и чинить.&lt;br /&gt;
** [[Не бывает!|Реалисты, которые, увидев полнейшую ненаучность произведения]], начинают лезть в справочник и городить огромную теорию, пытаясь заткнуть все дыры в реализме. В итоге результат получается не менее громоздкий, но реалист бьется не за целостность сюжета, а за реалистичность и научность произведения.&lt;br /&gt;
** Искатели шифров, решившие понять, что зашифровано в саундтреке — ведь в событиях игры могут иметь место [[Радиопереговоры для атмосферы|зашифрованные переговоры]], что переводит фоновую музыку в [[Не такая уж фоновая музыка|не такую уж фоновую музыку]], а мелодии многих казуалок до того монотонны, что напоминают скорее морзянку или звонок на телефон, чем саундтрек. Вот взять, [https://www.youtube.com/watch?v=GhFMtIKDJcE| изменить частоту до такой степени, что бы получившаяся мелодия стала похожа на уже имеющуюся]; [https://www.youtube.com/watch?v=MV3V284rUXE| развернуть видео вспять, дабы потом понять смысл происходящего] (Т. Е. убрать смысл, дабы его найти; [https://www.youtube.com/watch?v=f2lg4tZNETo|а ведь можно ещё и изображение переврать, чтоб вообще ничего не понятно было]); [https://www.youtube.com/watch?v=VPiSp0pRpHw|взять и убрать из видео все слова, дабы потом в получившейся склейке их найти] ([https://www.youtube.com/watch?v=Oo-Rqi4DopQ|хотя убирать слова для поиска слов вовсе не обязательно: достаточно взять часть видео, где слов и без убирания частей видео не было]); банально достать всевозможные и все возможные справочники, и в дребедени искать мумбу-юмбский, калмыко-китайский или вообще марсианский языки, или какой-нибудь диковинный шифр, или решить, что язык тут собственный… Да много чего можно придумать, лишь бы &amp;lt;s&amp;gt;натянутая на глобус сова не порвалась в самый ответственный момент&amp;lt;/s&amp;gt; все поверили и поняли, а текст был правильно переведен, и вам ничего не послышалось бы, а если и послышивалось бы, то только в нужных местах, когда надо для итогового смысла.&lt;br /&gt;
** Экспансионисты, которые ищут в «чужих» произведениях связи со «своим». В лучшем случае речь идёт об отсылках, а в худшем мы имеем дело с [[Горе-патриот|нерадивыми заступниками]], необоснованно обвиняющими в плагиате потому что что такое [[непреднамеренное совпадение]], они не понимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё синдром поиска глубинного смысла — это один из симптомов психоза, [[w:апофения|апофения]]. Точнее, сейчас так называют не только болезненные формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Орвилл, не каждая история должна иметь значение, понимаешь? Иногда… знаешь, иногда история — это просто история. Ты пытаешься прочесть каждую мелочь и найти смысл во всем, что кто-то говорит, ты просто сводишь себя с ума. Однажды это сделал один мой друг. И мало того… Мы говорили об этом годами. И потом не только это, но… вы, вероятно, можете в конечном итоге поверить в то, что Вы не должны верить, думая то, что Вы не должны думать, или предполагая что-то, что Вы не должны предполагать. Знаешь что? Иногда, — сказал я, — история — это просто история, так что просто помолчи одну секунду своей жизни и съешь свой сэндвич, хорошо?|[[Five Nights at Freddy's|Мистер Бегемот]] объясняет тему}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Наиболее классическим внутримировым примером можно назвать басню Крылова «Ларчик», когда в необычайно красивом ларце искали секреты и потайные отделы, а он «[[Так просто, что уже сложно|просто открывался]]».&lt;br /&gt;
* Ирландская сказка «Учёный Фиоргал»: подиспутировав с местным, как он думал, учёным на языке жестов, заезжий Фиоргал признал себя побеждённым и объяснил, что (по его мнению) значили жесты оппонента. Откуда ж ему было знать, что с ним спорил местный дурачок, который всё понимал по-своему?&lt;br /&gt;
** Рабле, «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» — таким способом выиграл философский диспут на жестах пройдоха Панург.&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт, «Сказка бочки» — Джек ищет тайный смысл в завещании отца (сатира на религию и кальвинизм в частности).&lt;br /&gt;
* «Добросовестный» цензор [[Диссонирующее имя|Свобода]] из одноимённого рассказа [[Ярослав Гашек|Ярослава Гашека]] до того дошёл, что начал выискивать крамольные лозунги [[Это ж надо было додуматься!|в аббревиатурах среди газетных объявлений]].&lt;br /&gt;
* Михаил [[Булгаков]], «Собачье сердце» — Шариков читал «Главрыба» справа налево, так как всегда подходил к магазину справа, опасаясь стоявшего с левой стороны милиционера. Доктор Борменталь решил, что чтение с конца связано с «перерезкой зрительных нервов собаки».&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров:&lt;br /&gt;
** «[[Остап Бендер/Двенадцать стульев (1927)|Двенадцать стульев]]» — партнёры Бендера по шахматам не верят, что «гроссмейстер» толком не умеет играть, и принимают его промахи за хитрую тактику.&lt;br /&gt;
** «[[Остап Бендер/Золотой телёнок (1931)|Золотой телёнок]]». «[[Телеграф, телефон и бильд-аппарат|Графиня изменившимся лицом бежит пруду]]» и «[[Верблюды идут на север|грузите апельсины бочках братья карамазовы]]» — а пусть Корейко выйдет из душевного равновесия! Тут еще и [[Неизвестность пугает больше]]. Только вот Корейко всё понял как раз правильно — его будут шантажировать жулики — и морально подготовился. С другой стороны, эта история таки притупила бдительность подпольного миллионера — ну никак он не ожидал, что ''обычный жулик'' окажется настолько крут, чтобы собрать на него полное дело компромата.&lt;br /&gt;
* Набоков, «Бледный огонь» — весь роман представляет собой подробный комментарий Чарльза Кинбота к приведённой полностью поэме его коллеги, профессора Шейда. Со временем читатель узнаёт, что сюжет поэмы подсказал Шейду якобы сам Кинбот, после чего Кинбот принимается пересказывать тот самый сюжет, который явно не имеет с поэмой ничего общего. Чуть дальше читатель узнаёт, что главный герой сюжета Кинбота, беглый король Карл-Ксаверий Излюбленный — это и есть сам Кинбот.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Про Веру и Анфису» — творение обезьянки Анфисы, которое Верин папа сдал на конкурс вместе с детскими рисунками, озаглавив его «Добрая рука учителя», заняло третье почётное место на всемирном фестивале детского творчества в Рио-де-Жанейро. Устроители выставки говорили, что его автор «увлёкся символизмом, попал под влияние импрессионистов и слишком усилил световую гамму в контрастной манере. Хотя Анфиса ничем подобным не увлекалась, ни подо что не попадала и совсем ничего не усиливала в контрастной манере. Она просто муху гоняла и краску невкусную выплевывала».&lt;br /&gt;
* Станислав Лем:&lt;br /&gt;
** «Кибериада», повесть «Сказка о трёх машинах-рассказчицах короля Гениалона», новелла про множественников и короля Мадрильона. Трурль создал жадному и жестокому королю советника, но король не захотел платить по счетам и «кинул» Трурля (не без помощи советника). Далее Трурль, пользуясь подозрительностью короля, начал отправлять советнику безобидные письма. Монарх чувствовал, что Трурль с советником что-то замышляют против него, посему все спецслужбы искали тайные цареубийственные смыслы и секретные шифровки — там, где их нет. В ходе бурной деятельности во время пыток король уничтожил советника. Далее Трурль мог спокойно требовать причитающееся силой.&lt;br /&gt;
** «Дневник, найденный в ванне». Поехавший дешифровщик воспринимает как шифровку ЛЮБОЙ текст, включая Шекспира. Главный герой тоже постепенно этим заражается и ищет сигналы морзянкой в движениях умирающего.&lt;br /&gt;
** «Гигамеш» из сборника «Абсолютный ноль» — [[Педаль в космос|педаль]] в земную кору! В [[Шоу внутри шоу|выдуманном романе]] «Гигамеш» некого Патрика Ханнахана рассказывается на первый взгляд лишь о 36 минутах жизни отъявленного негодяя перед казнью, от похода в [[Непристойно — значит, смешно|нужник]] до повешения. Однако из [[Кирпич|847-страничного]] «Истолкования» к книге следует, что в сем произведении в [[Матом разговаривает|гнусной брани]] и знаках препинания зашифрована ни много ни мало, а вся мировая культура! Все эпосы всех времён и народов, физические и социологические теории, партитуры симфоний, чертежи соборов и карты античных городов и так далее.&lt;br /&gt;
*** Лем неоднократно [[Подсветка|подсвечивает]], что это [[пародия]] на толкования «Улисса» Джойса.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Бесплодные земли» (3-й том саги о Тёмной Башне) — феерически смешно обстёбано. Сочинение Джейка на тему «Моё понимание истины» и реакция учительницы на него… Это нужно читать.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Если наступит завтра». Трейси Уитни аналогично отомстила закатавшему её за решётку продажному судье. Узнав, что его честь отправился в турпоездку в СССР, Трейси стала посылать ему якобы шифрованные телеграммы. Естественно, КГБ очень заинтересовался…&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «[[Маятник Фуко]]» — стёб над явлением как таковым. Пародируя различные псевдоисторические и конспирологические теории, главные герои придумывают свою, намешав туда тамплиеров, розенкрейцеров, масонов и др. В итоге на неё клюют настоящие оккультисты и [[конспиролог]]и и начинают охотиться на героев.&lt;br /&gt;
* Пинчон, «Выкрикивается лот 49»: главная героиня находит свидетельства существования заговора «Тристеро» — подпольной почтовой компании, существующей несколько столетий. Непонятно, является ли это настоящим заговором, [[Всё было розыгрышем|изощрённым розыгрышем её бывшего мужа]] или следствием её помешательства.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Прощальные песни политических пигмеев Пиндостана» — «комментарии» к повести «Ассасин». А также образцы форумных дискуссий в повести «Некромент». {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Это что! Рассказывали мне: дескать, когда‑то давным‑давно при советской власти люди между строк читать умели!&lt;br /&gt;
— Как это? — обомлел Глеб.&lt;br /&gt;
— Сам не знаю, Глебушка, сам не знаю… Не иначе в ментальные слои проникать могли. Физически сло́ва в строчке нет, а ментально — присутствует. Такие, говорят, чудеса творили! Положат перед человеком чистую страницу — так он, представляешь, сам всё за автора возьмёт и домыслит…|Евгений Лукин, «Юность кудесника»}}&lt;br /&gt;
* Виктор Юровский, «Конгресс конспирологов» — например, один персонаж утверждает, что «Дон Кихот» написан по заданию мусульман, а главный герой нападает на христианство. Мельницы — замаскированные кресты.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «Полуночный танец дракона» — стеб над кинофестивальными закулисами: заглавная лента, смонтированная пьяным киномехаником за полчаса из «Острова бешеных обезьян», внезапно оказалась обласкана высоколобыми критиками.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер, «Механическое эго» — балканский режиссёр Сен-Сир становится светочем Голливуда после дебютной ленты, снятой на родине. Киноведы расхваливали необычную игру актёров, хотя Сен-Сир просто собрал в кадре и предварительно напоил совершенно левых пассажиров. А ещё он считается специалистом по работе со звёздами, которых не может заставить играть любой другой режиссёр — просто Сен-Сир умеет хорошенько наорать на красавицу-[[Сарказм|актрису]], которая классно выглядит, но играть не умеет и только под его рыком делает что-то похожее на эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Двенадцать стульев]]» Леонида Гайдая — явление едко высмеяно в эпизоде в театре «Колумб». На сцене идёт спектакль — ну очень вольная инсценировка классики, полная так называемых «режиссёрских штучек» (Ильф и Петров пародировали Мейерхольда, а Гайдай — множество современных ему мастеров театральной креативщины, в частности Эфроса, Любимова, Плучека и Захарова). В ложе сидит престарелый восторженный критик (Э. Гарин) и его приятель, туповатый «театрал из народа» (Ю. Медведев). Критик не устаёт истолковывать режиссёрские выкрутасы как «многослойные, полные подтекста аллегорические ходы», а театрал знай поддакивает: «Да-а-а… ГЛУБОКО… копает!». Потом на сцене начинаются незапланированные события с участием одного из зрителей (конкретно — Кисы Воробьянинова), но весь зал, включая критика, подумал, что [[это часть представления]]. Критик и этому «художественному приёму» нашёл глубокомысленное объяснение: «Отрыв от народа… и падение!». А театрал опять поддакнул. (Эти двое — и все диалоги между ними — отсутствовали в романе Ильфа и Петрова.)&lt;br /&gt;
* «Роковое число 23» (фильм 2007 года) — про загадочную цепь совпадений в жизни героя, который стал одержим мистическим смыслом числа 23.&lt;br /&gt;
* «Под Сильвер-Лэйк» — деконструкция жанра [[нео-нуар]] и [[Китч восьмидесятых|всей поп-культуры девяностых]]: молодой бездельник расследует исчезновение понравившейся ему девушки и находит странную цепь совпадений, связанную с голливудскими городскими легендами, игровыми журналами, картинками на коробках детских хлопьев, скрытыми посланиями в поп-музыке и др. И что характерно, находит разгадку… [[Глазами сумасшедшего|или нет?]]&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе» («The Other Guys») — один из главгероев, не желая мириться с мнением бывшей девушки о себе как о примитивном солдафоне, заявляется на выставку современного искусства… И, о ужас, передвигает смятую пивную банку на столе. Барышня негодует, тупой солдафон разрушил произведение искусства, которое означало… Но её экс-парень на искусствоведческом жаргоне бойко объясняет, что сие произведение искусства означало совсем другое. А потом он признается, что это с его стороны был стеб: он специально заучил такой жаргон, чтобы показывать, что глубокомысленное объяснение можно придумать чему угодно, а вообще-то это просто стол и пивная банка.&lt;br /&gt;
* «Высокий блондин в чёрном ботинке»: СПГС обуял полковника Милана, когда тот принял недотёпу Франсуа Перена за шпиона и начал усиленно «разгадывать» все его непредсказуемые глупости. Почему он не пошёл к зубному? Зачем уток кормит? Зачем воду в унитазе без конца спускает? Явно что-то заподозрил, сукин сын!&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — один раз (всего один раз!) математические способности героя оказались востребованы государством, чтобы выявить и расшифровать переписку иностранной разведки в обычных газетах. После этого его заклинило, и он стал самостоятельно искать (и находить!) шифровки во всех газетах подряд, уверенный, что и дальше помогает родной стране выявлять шпионов. [[Основано на реальных событиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Малоизвестный мультфильм «Царь и плотник» по одноимённой [[Коньяк и радио|армянской]] сказке: царь даёт плотнику заведомо невыполнимое задание — за ночь построить мост через пропасть, иначе смерть. Плотник, понимая неизбежность казни, решает прожить последнюю ночь на всю катушку, зовёт гостей и устраивает пир. Царь, посылая шпионов, чтобы подсмотреть, как плотник будет мучиться в отчаянии, слышит от них о весёлом празднике и танцах. Пытаясь понять, что же такое задумал плотник, царь доводит себя до нервного истощения. Наутро в дверь плотника стучатся, и он, попрощавшись с друзьями, идёт открывать. На пороге стоит царский вельможа: ''«Царь умер. Сколоти ему гроб…»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» — данному явлению посвящена целая серия «История про Макбугерболлза» (в другом переводе — «История о Жопе Мак Яйцеглисте»), где миллионы людей ищут и находят отсылки и глубокий смысл в невероятно омерзительной книге, полностью состоящей из мата, похабщины, кишок и дерьма, не содержащей ни капли смысла, и знаменитой тем, что ни один человек не может прочитать первый абзац, не блеванув. Интересно, что повесть нравится решительно всем, но её смысл все понимают по-разному. А критики и вовсе назвали ее серьезным философским произведением, номинировав на книгу года и найдя в ней очень много смысла.&lt;br /&gt;
* [[Metal Family]] — играется [[шутки ради]] в третьей серии второго сезона. Продюсер группы «ЧёЗаУродыНаСцене» сказал музыкантам, что нужно сочинить побольше таких же лирических и любовных песен, как «Smell Like Cherry». Вот только с точки зрения Чеса (собственно, автора песни) «Smell Like Cherry» не про девушку, а про… еду! Вишнёвый пончик, если быть точным. «Вот только не говорите мне, что никогда не хотели жениться на пончике!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — дважды. Сначала Софи похвалили смысл повешенной Артуром фотографии… которая оказалась просто кадром из порнушки, который распечатали чёрно-белым из-за отсутствия цветного картриджа. После комментаторы из интернета объяснили Элли смысл её рисунка, чем ввели художницу в ступор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Обстёбано в [[Code Geass]]: Зеро во всеуслышание обозвал Иеремию Готвальда «Апельсинчиком», и прозвище прилипло к нему на веки вечные. Потом на вопрос, а почему «Апельсинчик», Зеро-Лелуш отвечает: это первое, что в голову пришло, а скрытый смысл люди сами отыщут.&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза про шахматного короля («Если не двинется король — не двинутся и подданные»). Автор правки уже наблюдал эту войну [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлей и Ватсонов]], где первые считали фразу Лелуша [[Бафос-нежданчик|смешной бессмыслицей, в шахматах невозможной]], а вторые пытались раскрыть ''истинное'' толкование этой фразы. Ларчик открывался ещё проще: Лелуш оканчивал ''чужие'' партии, а потому тупо убирал мешающего ему сделать ход короля.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения шахмат издевка Лелуша куда более понятна. Если король в принципе вынужден ходить (не считая рокировки, которая тоже считается ходом короля), значит либо эндшпиль, либо соперник сыграл сильно. Если король остаётся единственной фигурой, которой можно ходить (остальные заблокированы, либо их ход ведёт к потере материала, а то и матовой ловушке), значит всё совсем дурно.&lt;br /&gt;
* «Путешествие Кино». Героиня-путешественница в одном городе видит культ поэмы (очень туманной), написанной поэтом, скорбящем по любимой. А потом на пути в другой город натыкается на колонну военной техники — в другом городе эту же поэму воспринимают как набор пророчеств, и именно сейчас это пророчество предсказывет необходимость упреждающего удара…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Обстёбано в номере «[[Уральские пельмени|Уральских пельменей]]» [https://www.youtube.com/watch?v=wu57pkOsrGE «Конкурс социалистической песни»] с концерта «По тёщьему велению». [[:tv:ObstructiveBureaucrat|Первый секретарь обкома]] докапывается до группы, собирающейся отправиться на означенный конкурс в Болгарии: и придирается за «поворот в сторону Запада» (в сторону Востока — тоже; сошлись на шаге вперёд, пусть даже это портит собственно номер), и требует от одного из исполнителей сломать японскую гитару в конце выступления для того, чтобы «обозначить нашу позицию по Курилам», и требует в последний момент включить в состав группы [[Принцип смурфетки|девушку]] (на место удивительно быстро нашлась кандидатура — [[У меня дядя генерал|племянница первого секретаря]]). И т. д.&lt;br /&gt;
** Туда же номер «Новый учитель» в одной из «Азбук». Учительница сообщает родителям, что их дети имеют психические отклонения, демонстрирует их вполне безобидные [[Детские рисунки|рисунки]] и даёт вполне ужасающие комментарии к ним (например, красный флаг принимает за окровавленный топор). В то время как рисунок, где происходит реальное убийство, она называет единственным нормальным. {{spoiler|[[С прикрученным фитильком|С фитильком]]: учительница отметила, что рисунки действительно безобидные, и она выдумала все эти истории, чтобы заострить внимание родителей. Её больше поражает то, что всё это — работы учеников одиннадцатого класса}}.&lt;br /&gt;
** Есть подозрение, что пельмешки делают оммаж собственному же КВНовскому номеру про фестиваль песен о Ленине. «Я, конечно, консерваториев не оканчивал, но неужели бывают песни не о Ленине?». «Далеко на селе в Шушенском геляет ЛЕ? Это же леший! Там же такие леса, даже Ленин в них гулял!».&lt;br /&gt;
*** Похожая история в номере про кроссворд от команды КВН «Прима». На вопрос «Одноглазый персонаж древнегреческих мифов, шесть букв», ответили: «Валера! Во втормо подъезде жил, мы его ещё циклопом дразнили».&lt;br /&gt;
** А вообще всё очень смахивает на старый анекдот про колхозника, который боялся ответить на вопрос, как спит с женой. Скажешь сверху, получится возвышение над советской женщиной. Скажешь снизу, выйдет принижение роли коммуниста в семье. Справа и слева тоже нельзя, тут правый/левый уклон. В итоге сказал, что занимается онанизмом. {{spoiler|Посадили за разбазаривание семенного фонда и связь с кулаком. }} А что, основатели команды, ветераны стройотряда и участники Вышки ещё 1990 года, этот фольклор наверняка знали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — внутримировой пример [[шутки ради]]. Уплывающие на корабле в Ковир чародеи видят вспышки на новиградском маяке, записывают последовательность сигналов, понимают, что это какой-то код, и бросаются расшифровывать. На самом деле это просто {{spoiler|Трисс во время секса с Геральтом от чувств раскидывается во все стороны огненными заклятьями. (На самом деле нет там никаких огненных заклятий, движения любовников частично заслоняют свет маяка)}}.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — схожая проблема с Warframe, так Миадзаки при создании своей вселенной составлял исключительно лор и то исключительно в описании предметов и небольших игровых событий, что позволяет каждому игроку его трактовать по своему. Так о каждой мелочи в игре приходится додумывать самому, прямо игра практически ничего не говорит. {{spoiler|Обычной ситуацией будет убийство гигантского босса схожего с драконом с тростью, а лишь в последствии понимание, что он король этих земель.}}&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — {{spoiler|пока Крейн преодолевает препятствия своих причудливых галлюцинаций, Джейд, уже дожидающаяся предстоящей метаморфозы, философски переосмысливает жизнь и самые последние события. Хотя её попытки стоически выдержать последние минуты целиком понятны, но у всех испытанных ею ударов судьбы есть причины. Амир погиб, так как ситуация спасения Крейна была неожиданной и слишком опасной — это типичный несчастный случай для Харрана. Её брат Рахим был банально недосмотрен самой Джейд и предоставлен самому себе больше, чем следовало бы. Джейд же пала жертвой собственного отчаяния и попалась в ловушку, так как рванула решать сюжетные проблемы в одиночку.}} В целом, в цепочке событий всё сводится к трагическому сочетанию случайностей, недостатка опыта и совершённых персонажами ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Профессор Государственного университета Нью-Йорка в Платтсбурге Дафна Кутцер рассмотрела Слонопотама в качестве персонажа книги Милна, ведущего своё происхождение из британских колоний, наряду с австралийцами Кенгой и Крошкой Ру и индийцем Тигрой. Она считает воображаемого Слонопотама символом страха британцев перед загадочной и чуждой Африкой (одним из мест обитания слонов), а попытку поимки этого загадочного существа на медовую приманку, в которой Винни-Пух судит о его вкусах исключительно по себе, своего рода пародией на методы управления разросшейся Британской империей.|Из Википедии}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Долго от нас скрывали:&lt;br /&gt;
Винни служил в ЧК.&lt;br /&gt;
Лично пытал в подвале&lt;br /&gt;
Тигру и Пятачка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также и &amp;quot;Книга Джунглей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Маугли, например,&lt;br /&gt;
Если порыться в Гугле -&lt;br /&gt;
Ясно, что красный кхмер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлссон служил в Люфтваффе.&lt;br /&gt;
Ладно хоть, не в ГАИ.&lt;br /&gt;
Шли бы вы, братцы, нафиг,&lt;br /&gt;
Бдительные мои.&lt;br /&gt;
|Михаил Кацнельсон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Религии|Сам Господь наделил нашу жизнь смыслом]] ===&lt;br /&gt;
* Разнообразные толкования ''абсолютно'' любых ('''давайте без конкретики''') священных книг, преданий и заветов. Дошло до того, что в современном мире существуют тысячи религиозных объединений, начиная от маленьких групп и общин, и заканчивая мировыми религиями, предводитель каждой из которых свято верит, что именно его толкование какого-то отрывка священного текста — единственно верная и непреложная истина, а все остальные толкователи — в лучшем случае заблудшие овцы, а в худшем… Впрочем, [[Рассказ подрывника|не будем о грустном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор|Наши предки зашифровали в народной мудрости послания для нас и наших потомков]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я тоже не понимаю сказку про Колобка.&lt;br /&gt;
— Это сказка про взросление. Парень уходит из родительского дома, успешно преодолевает жизненные этапы (социализация — заяц, работа — волк, бытовые трудности — медведь), а потом встречает женщину, которая обманом завлекает его и уничтожает. &lt;br /&gt;
— Но почему родители хотели его сожрать?&lt;br /&gt;
— Гиперопека и нежелание воспринимать ребенка как личность, что также рано или поздно приведет к её уничтожению.&lt;br /&gt;
— ГЕНИАЛЬНО!!!}}&lt;br /&gt;
* Сказку о Колобке рассматривают то как историю о смене фаз луны, то как выдумку о временах года (где лиса, съедающая протагониста, символизирует зиму, губящую хлеба), то как историю о взрослении мужчины. А те, кому не лень было изучить матчасть, таки знают, что сказка изначально детская, и использовалась для того, чтобы ребёнок уснул (количество персонажей в ней вообще менялось произвольно).&lt;br /&gt;
** Протестую. Кумуляция в фольклоре — далеко не однозначная штука, и на момент создания сказок их составляющие не были сугубо утилитарными. Это был ещё и механизм мышления архаического синкретического сознания, способ упорядочивания мира через выстраивание цепочек объектов, конструируемых по принципу коллажа. Как пишет В. Я. Пропп, «нанизывание есть форма мышления». А относительно нынешних созданий «сказок на ходу» предыдущее высказывние про сон будет верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр|Каждая пьеса наделена символизмом]] ===&lt;br /&gt;
* Тадеуш Слободзянек, «Наш класс» — казалось бы, предельно ясное произведение, где нет никаких метафор и двусмысленностей, но и тут нашлись умники, которые считают, что у пьесы 14 частей, потому что это число равно остановкам, которые делал Христос по пути на Голгофу.&lt;br /&gt;
** Кстати, для любого воцерковленного католика это не очень даже СПГС; любой поляк, которого родители таскали в костёл, не раз участвовал в пятничном «крестном пути», с отдельной молитвой на каждой остановке.&lt;br /&gt;
* Всё тот же Дмитрий Быков, анализируя «[[Горе от ума]]», приходит к выводу, что это интерпретация «[[Гамлет]]а». Ладно бы просто исследовал аспект мнимого сумасшествия. Но он докопался до того, что Репетилов и Горич по первым буквам имён напоминают Розенкранца и Гильденстерна — дружков-предателей принца Датского.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» — встречается то теория Мережковского о том, что Хлестаков — дьявол под личиной человека, то мысль Эйзенштейна про то, что комедия — пародия на «Бориса Годунова».&lt;br /&gt;
** Известно, что сам Гоголь был расстроен, что его пьесу восприняли как комедию. Возможно, теория Мережковского имеет основания…&lt;br /&gt;
*** Где-то в углу печально курит Квитка-Основьяненко, написавший пьесу на тот же сюжет расхожего в те времена анекдота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Мудрые авторы хотели нам что-то сказать]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Принесите мне что хотите [...]. «Записки сумасшедшего», оду «Бог», «Юрия Милославского», стихи Фета, что хотите — и я берусь вывести из первых же десяти строк, вами указанных, что тут именно аллегория о франко-прусской войне.|Ф.М. Достоевский}}&lt;br /&gt;
* Уильям Блейк, «Тигр» — в наше время это стихотворение сочли предсказанием об открытии атомной энергии.&lt;br /&gt;
* В труде какого-то литературоведа по поводу стихотворения о Робине-Бобине говорится, что в образ персонажа заложена аллюзия на Генриха VIII, который проводил политику секуляризации церквей (отсюда «скушал церковь»).&lt;br /&gt;
* Досталось [[Наше Всё|пушкинской]] «Сказке о царе Салтане». По мнению неизвестных смыслоискателей, ткачиха — Англия (текстильная империя), повариха — Франция (известная своей кухней), а имя (или прозвище?!) Бабарихи — намёк на Баварию. Типа эти страны в обличьях женщин объединились против России. То, что данный сюжет о трех сестрах — бродячий (то бишь известный во многих странах), авторы теории не то не знают, не то предпочитают игнорировать. (Велика важность, что профессии выдумал Пушкин!) Как и то, что Бавария во времена Пушкина давно уже не играла серьёзной роли в геополитике. Ах да, на основе данной теории сделали один вопрос в ЧГК…&lt;br /&gt;
* «[[Мёртвые души]]»:&lt;br /&gt;
*** Есть вариант, что сначала Гоголь должен был написать три тома. Литературоведы считают первый том переосмыслением «Ада» из дантовской «Божественной комедии». Соответственно, второй и третий — Чистилище и Рай.&lt;br /&gt;
*** Дмитрий Быков считает поэму Гоголя пародией на «Одиссею» [[Гомер]]а. Вся Россия — Эгейское море, Манилов — сирена, Коробочка — Цирцея, Ноздрёв — Эол, Собакевич — Полифем.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Остап Бендер|«12 стульев» и «Золотой телёнок»]] — всё тот же Дмитрий Быков провёл параллель между сюжетом дилогии и Евангелием (видимо, шутка про возраст Христа подсказала идею). Особенно ссылается на то, что Бендер воскрес во второй части (о том, что сами авторы изначально не планировали воскрешать своего героя, видимо, позабыл). Но и это ещё не всё: Дмитрий Львович умудрился увидеть в Бендере прототипа [[Михаил Булгаков|булгаковского]] [[Мастер и Маргарита|Воланда]], а в Балаганове, Паниковском и Козлевиче — Азазело, Коровьева и Бегемота (да, именно в такой последовательности). И семёновский [[Штирлиц]], согласно Быкову, это тоже Бендер! Видимо, про сюжетную роль трикстера наш учитель литературы подзабыл.&lt;br /&gt;
** Вот об этом-то как раз и не позабыл. Вся теория пошла из лекции, в которой Быков сравнивает трикстеров постреволюционной советской литературы. Автор правки (сам добавившщий в эту статью кучу перлов Львовича) таки спешит сказать: большинство его (Львовича, а не автора правки) предположений вполне вменяемы и логичны. Но покажите-ка литературоведа, которого ни разу не заносило!&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — некто Александр Щипин трактует сюжет так: четыре всадника Апокалипсиса — Болезнь, Голод, Смерть и Война (мушкетёры) — боролись с Церковью (Ришельё). Кроме того, им нужно было предотвратить рождение Спасителя (Мордаунт) и убить Мадонну (миледи). Конечно, Щипин заметил, что в католической традиции лилия — символ Богородицы.&lt;br /&gt;
** При этом Щипин как-то запамятовал, что лилия на клейме — как раз символ королевской власти. А мушкетёры-то против кардинала, потому что за короля (как им кажется, но тем не менее).&lt;br /&gt;
* Некоторые критики считают, что имя [[Обломов (роман)|Обломова — Илья Ильич]] — аллюзия на Илью Муромца, который тридцать лет и три года не вставал с печи.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что в романе Гончарова неговорящих имён нет, всё возможно, включая и это. Можно и другой вариант выдумать: к примеру, изначально имя Ильяху отсылает к [[Единый бог|Самому]], может это означает изначальную божью печать на Ильиче, который ею не воспользовался? Увы, мы уже не узнаем, что Гончаров имел в виду, но что-то он в виду имел.&lt;br /&gt;
* Просто классический пример — «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]». Психологи и литературоведы находят вагон и тележку скрытого смысла. Хотя скрытого смысла там действительно полно, но автор его скрывал не слишком тщательно: дети не понимали, а близкие к науке и политике взрослые всё схватывали сразу. [[Бонус для современников]] как есть, это нам с вами приходится выяснять то, что больше века назад казалось очевидным.&lt;br /&gt;
* Ирина Гуйс считает, что горьковский Данко — аллюзия на Прометея. Первый жертвует сердцем, второй — печенью. Справедливости ради, оба героя относятся к одному очень распространённому архетипу.&lt;br /&gt;
* И [[вывих мозга|заумь]] не защищена. Леонид Кацис уверен, что стихотворение Кручёных «Дыр бул щыл» означает «дыры были шилом» и является аллюзией на обвинение Менахема Бейлиса, который якобы нанёс кому-то удары именно этим сапожным инструментом. Хотя сам автор утверждал в предисловии к первому изданию стихотворения, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8B%D1%80_%D0%B1%D1%83%D0%BB_%D1%89%D1%8B%D0%BB#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kruchenykh-Larionov1.jpg «слова его не имеют определённого значения»].&lt;br /&gt;
* Древняя [[пародия|пародийная]] книга «Пухова Путаница» (Pooh’s Perplexions) разбирала «[[Винни-Пух]]а» с позиций фрейдизма, юнгианства, марксизма, структурализма, постструктурализма и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Чуковский]]:&lt;br /&gt;
** В образе главзлодея из стихотворения «Тараканище» видят то Сталина, то кайзера Вильгельма. При том, что Сталин в 1922 году еще не актуален, а Вильгельм с оговорками уже не актуален. Какой-нибудь Николай II — ещё более неактуален.&lt;br /&gt;
** Дополнительная хохма: тогдашний Чуковский куда вернее припечатал бы Троцкого или Крупскую (которые ругали его сказки; слова Льва Давидовича про стыд и срам Корней Иванович даже вложил в &amp;lt;s&amp;gt;уста&amp;lt;/s&amp;gt; краник Мойдодыру). Но мочить просто любого большевика? Чуковский, на секундочку, сам левак с дореволюционным стажем. Сталина он возненавидел гораздо позже, когда пришлось [[Десять лет без права переписки|стоять в очереди с передачкой зятю, уже тайно расстрелянному]].&lt;br /&gt;
** Литературовед Ольга Иванова-Казас видит в «Мухе-Цокотухе» отсылку на миф о Персее и Андромеде: есть чудовище, [[дева в беде]] и герой-победитель.&lt;br /&gt;
*** Ну, последнее-то вполне вероятно: Чуковский любил миф о Персее и даже адаптировал его для советского детского журнала. Потом ему написал гневное письмо некий Рапопорт: [[Ненавидит фантазию|нечего, мол, забивать детям голову всякими выдумками!]] И, судя по всему, [[Что за идиот!|даже не понял, что «сказка о Персее» — это античный миф, а не выдумка Чуковского]]. Вот только мало ли произведений от сказок до игр можно подвести под этот ''крайне распространенный'' сюжет?&lt;br /&gt;
** Впрочем, это далеко не худшее из того, что человек с [[Вывих мозга|пытливым умом]] может разглядеть в «Цокотухе». Константин Преображенский, например, написал [https://web.archive.org/web/20130722094533/http://warrax.net/51/tsockotukha.html целую статью], в которой стихотворение рассматривается как пересказ Апокалипсиса [[Антифанфик|с «противоположной стороны»]] и апологетика сатанизма.&lt;br /&gt;
** Подобное пародировалось ещё в советское время: [https://www.chukfamily.ru/kornei/bibliografiya/parodii/pisateli-korneyu-chukovskomu Зиновий Паперный, «Писатели — Корнею Чуковскому»]. Например, пародийный Шкловский отмечает, что «ещё более разительно сходство в сюжетостроении между „Мухой-Цокотухой“ и „Илиадой“ Гомера. Правда, у Гомера нет Паука, но это уже детали».&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар, «Сказка о Мальчише-Кибальчише» — согласно трактовке А. Чадаева, протагонист олицетворяет Иисуса, Плохиш — Иуду, а Главный Буржуин — Пилата, так и не получившего ответа на вопрос.&lt;br /&gt;
* «Вчитайтесь в „[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]“. И тут мы видим хоть и карикатуру, но карикатуру на историю Христа. [https://lotosssss.livejournal.com/48164.html Без этого понимания Буратино воспринимается плоско]». А ведь Толстой всего-то пересказал Коллоди, добавив стёба над некоторыми знакомыми.&lt;br /&gt;
* Е. Шварц, «Сказка о потерянном времени» — одного из [[Злой колдун|волшебников]] зовут Сергей Владимирович. Современные смыслоискатели сочли это намёком на то, что творчество Михалкова — потеря времени для детей.&lt;br /&gt;
* [[Булгаков]]:&lt;br /&gt;
** Различные теории о романе «[[Мастер и Маргарита]]».&lt;br /&gt;
** «[[Собачье сердце]]» — автор правки видел теорию, что Преображенский — Ленин, Шариков — Сталин, Дарья — Дзержинский, Борменталь — Троцкий, а Зина — Зиновьев. А сова, набитая красными тряпками — Крупская (у которой были выпученные глаза из-за базедовой болезни).&lt;br /&gt;
** Чемпион тропа — [[Мастер и Маргарита|Коровьев]]. Образованнейший Булгаков действительно много на что там ссылался. А дописать не успел. Видимо, споры булгаковедов об этом персонаже вечны.&lt;br /&gt;
* Набоков, «Король, дама, валет» — Яна Погребная считает, что эпизод, где герой сталкивается с 73 трамваем, является аллюзией на «Пиковую даму» [[Наше всё|Пушкина]], где в числе карт есть тройка и семёрка.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что трилогия Носова про Незнайку — это такая «[[Божественная комедия]]» от коммунистов, только в другом порядке. [[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Первая книга]] про Цветочный город — Чистилище, [[Незнайка в Солнечном городе|вторая]] про Солнечный — коммунистический рай, [[Незнайка на Луне|третья]] — про капиталистический ад на Луне.&lt;br /&gt;
** На удивление похожую по мозгоразрывности теорию вывело и приснопамятное «[[Научи хорошему]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, [http://freakopedia.ru/wiki/%D0%9A%D0%9E%D0%91 околоКОБный] ресурс [http://inance.ru/2016/11/neznaika-na-lune/ inance.ru], у которого НХ лишь перекопипастили свою статью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сравнивая «Незнайку на Луне» с «[[Час Быка|Часом Быка]]»:&lt;br /&gt;
{{Note|Подробности под катом|width=900|&lt;br /&gt;
{{q|Не лишён город и тайных обществ, '''похожих на [[Масоны и Иллюминаты|Вольных каменщиков]]''':&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;''«Однажды, когда они возвращались вместе с работы, Пискарик сказал: Ты, я вижу, коротышка хороший, и тебе можно доверить секрет. У нас здесь есть тайное общество. Называется Общество свободных крутильщиков. Если хочешь, я могу записать и тебя. Мы время от времени собираемся, беседуем о жизни, покупаем в складчину хорошие книги, вместе подписываемся на газету. Одному, знаешь, трудно потратиться на газету, вместе же гораздо легче. Мы хотим, чтобы все крутильщики сделались образованней и умней.»''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;...&amp;gt;Носов '''ни разу не был за границей''', но оказался настолько уникальным провидцем, что описал в романе о Незнайке на Луне не только «американизацию», но и последующее наступление Запада на наш уклад жизни. Лунные города и персонажи, обители и источники капитала, у Носова чужеродны даже в именах: Фантомас и Сан-Комарик, Давилон и Брехенвиль, бесчисленные спрутсы, мигли, грязинги и скуперфильды, названия же бедняцких деревень подчёркнуто русские — Нееловка, Бесхлебово, Голодаевка…&amp;lt;br&amp;gt;При этом, разговаривают коротышки на обеих планетах на одном языке и понятно, что миры коротышек Земли и Луны — '''это «русские» миры, а точнее — русские мир и антимир'''. Замечательно и то, что среди трёх главных образцов для подражания, на которых воспитывались строители коммунизма, Буратино, Чиполлино и Незнайки, главный персонаж Николая Носова — единственный плоть от плоти наш, не заимствованный из «Европ»…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''«Час быка» И. Ефремова и «Незнайка на луне» — книги о будущем России'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;...&amp;gt;Фантаст Ефремов Иван Антонович (1907 — 1972) и детский писатель Носов Николай Николаевич (1908-1976) — люди одного поколения, и взгляды их формировались под влиянием схожих условий, исторических событий. Не потому ли в романе Ефремова «Час Быка» и в книге Носова «Незнайка на Луне» сюжет поразительно похож? Даже сюжетно, они близки друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;И у Ефремова в книге Носова земляне-коротышки отправляются в космос с целью оказать помощь. Если в «Часе Быка» — терпящим бедствие братьям по разуму, то у Носова — случайно угнавшим космическую ракету Незнайке и Пончику.&amp;lt;br&amp;gt;Аналогично Тормансу в «Часе Быка», Малая Земля, на которой живут лунные коротышки — инфернальное общество, застрявшее в безвременье, не знающее прогресса, которое не может самостоятельно преодолеть межпланетного барьера развития (у Лунных коротышек это даже более наглядно показано: они отделены от остального космоса наружной поверхностью Луны). В прошлом Малой Земли имел место грандиозный катаклизм — свидетельство тому — лунные кратеры, оказавшиеся при ближайшем рассмотрении стенами древнейших огромных городов, из которых лунные коротышки были вынуждены переселиться на внутреннюю планету. И это внутренне полая Луна '''отсылает к мифам некоторых народов нашей планеты'''. Носов не останавливается на истории лунного общества, но читателю очевидно: здесь имели место социальная и научно-техническая деградация, экологическая катастрофа. Намёк на последнюю — «плохой воздух» на Дурацком Острове, под воздействием которого коротышки превращаются в баранов ('''мутируют?'''). Кстати, а сам Дурацкий Остров, который создан для утилизации социальных низов лунного общества — '''чем не аналог «мягкой смерти» на Тормансе?'''&amp;lt;br&amp;gt;Совсем противоположны лунным коротышкам земные. Они живут принципами ненасильственной и неотчуждённой цивилизации, в согласии с природой (забавный факт: автомобиль Винтика и Шпунтика ездит на газированной воде — '''чем не намёк на поиск более простые, и в то же время — более совершенные по сравнению с нефтью энергоносители?'''). Им не нужны деньги и ценные бумаги — грыжи экономики у них нет. Они не ходят на работу в привычном нам смысле. Всё то, чем они занимаются — пишут стихи, готовят пищу на костре, когда в доме внезапно возникает эффект невесомости, строят [[воздушный шар]] или ракету для полёта на Луну — всё это может быть и трудные, но всё же интересные дела, которые они выполняют не работая, но играя. Труд у земных коротышек — добровольная и почётная обязанность. Совсем как в обществе будущего у Ефремова.&amp;lt;...&amp;gt;Поистине, книга Носова — учебник социологии '''библейской цивилизации''' для малышей!&amp;lt;...&amp;gt;Но вот что интересно: Носов больше некоторых даже сегодняшних «коммунистов» понимает необходимость технического, а не только морального превосходства социализма над предыдущей формацией. Лунные коротышки {{spoiler|сбрасывают с себя иго местной «элиты», когда начинают применять в сельском хозяйстве семена привезённых землянами гигантских растений, когда в промышленности и на транспорте самовольно внедряют антигравитацию. Помните, как Знайка и друзья, включив аппарат невесомости летят на обычном морском пароходе спасать Незнайку и других коротышек, попавших на Дурацкий остров, или как работники макаронной фабрики, применив невесомость, выгоняют Скуперфильда)}}.&amp;lt;...&amp;gt;В СССР в 70-х годах прошлого века процесс будущего преображения '''библейской цивилизации''' увидели и описали двое: Иван Антонович Ефремов в романе «Час быка» и Николай Николаевич Носов в детском романе «Незнайка на Луне».&amp;lt;br&amp;gt;И. А. Ефремов сумел заглянуть в далёкое будущее землян так, что Запад на фоне его фантастики выглядит сегодня диким варварским атавизмом, несмотря на все его технические достижения. Ведь Западная фантастика, которая представлена Голливудом в виде казалось бы безобидного политически нейтрального «развлекалова», это — мировоззренческое зеркало его агрессивности.&amp;lt;br&amp;gt;Запад уверен, что если и есть внеземные цивилизации, то они спят и видят как поработить землян, т. е. они априори — агрессивны. И потому земляне должны стремиться не к тому, чтобы понять иные миры, а готовиться к отражению агрессии с их стороны, к подчинению себе «отсталых» внеземных цивилизаций и колонизации их планет. Т. е. нравственно психологически всё там, как времена капитана Кука с тою лишь разницей, что носителем агрессии выступает не деревянное корыто под парусами, а звездолёт…&amp;lt;br&amp;gt;Книга «Час Быка», которая по форме представления является фантастическим произведением, по существу своему является '''программным мировоззренческим манифестом русской цивилизации''', таким, как его понимал автор в своё время.&amp;lt;...&amp;gt;В третьей книге — «Незнайка на Луне» — Носов впервые вводит в свой сказочный мир откровенное зло! В отличие от Цветочного города, на Луне коротышки стареют, лысеют, носят усы и бороды, умирают от болезней и погибают насильственной смертью. И это уже не ветрогоны, здесь всё всерьёз и никакой волшебник не спасёт тебя от голода или, чего хуже, шальной бандитской пули.&amp;lt;...&amp;gt;Носов пишет о вирусе капитализма и сам же даёт рецепт. Пробыв на Луне целый год, Незнайка [[Не в ладах с биологией|заразился '''тлетворным лунным геном смерти''']]. Космический корабль чудом успевает прилететь, пока Незнайка ещё жив. '''Сродни былинному персонажу''', Незнайка падает на землю и '''в буквальном смысле берёт из неё силы''', излечиваясь от зловредного лунного влияния…&amp;lt;br&amp;gt;Столкнувшись с капитализмом, Незнайка повзрослел и вернулся на Землю уже не ребёнком, а другим человеком. '''Трансформация героя, очевидно, связана с осознанием Родины.''' Путешествие коротышек на Луну — не просто приключения во времени и перемещение в пространстве, это '''переход в иное измерение (инициация, если угодно)''', путешествие в душе персонажей. В девяностые первым читателям «Незнайки на Луне» было по 30−40 лет…&amp;lt;br&amp;gt;Путь домой — ещё один извечный всемирный сюжет, трактуемый столь широко, что сегодня является '''дополнительным измерением национальной идеи'''. Что бы ни понималось под этим термином, почти всегда это восстановление порядка вещей, торжество справедливости.&amp;lt;br&amp;gt;Спрятанный в романе, как оказалось, антидот от капитализма придал книге подлинное величие.|«Незнайка на Луне — Час Быка для детей и сбывшееся пророчество Николая Носова».}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс]], по мнению некоторых критиков, карикатура на Гитлера. А по мнению других — намек на еврейскую угрозу, мол, и имя его звучит как Orphan Jews.&lt;br /&gt;
* Некоторые считают, что толстячок с пропеллером Карлсон срисован с Германа Геринга, который когда-то был лётчиком. Даже припомнили [[Астрид Линдгрен]] членство в нацистской партии, чего за ней никогда не водилось.&lt;br /&gt;
** Мало того, о Геринге как прообразе Карлсона на полном серьёзе заявляли в одной из телепередач, вроде «Военной тайны» (или даже именно в ней).&lt;br /&gt;
* Как-то советский писатель [[w:Альтшуллер, Генрих Саулович|Генрих Альтов]] написал о приключениях на ракете, которая движется быстрее скорости света. Конечно, он знал, что таких ракет нет и быть не может, но зачем-то понадобилась ему такая вот сверхсветовая ракета. Но его рецензентом оказался другой советский писатель-фантаст, [[w:Казанцев, Александр Петрович|Александр Казанцев]]. И он вывел чёрным по белому, что Альтов — антинаучный мракобес, исповедующий людоедские теории гитлеризма. Как известно, максимальная скорость в природе — это скорость света. Кто это установил? Эйнштейн. А кто преследовал Эйнштейна? Гитлеровские мракобесы.&lt;br /&gt;
** Этот эпизод был включен [[Братья Стругацкие|АБС]] в журнальный вариант повести «Хромая судьба». Рецензент в нем получил прозвище «[[На тебе!/Литература#Братья Стругацкие|Гнойный Прыщ]]», а жертвой рецензента стал армянин Гарик Аганян, что несколько ''убавило'' градус маразма. [[Это ж надо было додуматься!]] — обвинить еврея Альтшуллера в гитлеризме!&lt;br /&gt;
* Кстати о Стругацких. А вы знаете, что [[профессор Выбегалло]] на самом деле [https://zen.yandex.ru/media/chastnye_suzhdenija/kto-takoi-vybegallo-i-chem-on-dorog-velikim-magam-niichavo-5fb5933a42f9ca1da1b58281 жертва неудачного эксперимента]? Именно поэтому его терпят в НИИЧАВО, надеясь в будущем расколдовать.&lt;br /&gt;
* Виктор Голявкин — детский писатель, в журнале «Аврора» поместили его старую юмореску «Юбилейная речь», про некоего графомана («Трудно представить себе, что этот чудесный писатель жив» и т. д.). И так совпало, что юмореска была на странице 75, а номер журнала был посвящён 75-летию Брежнева. Компетентные органы увидели в этом глубокий смысл и в итоге редакцию разогнали, Голявкина до перестройки не печатали.&lt;br /&gt;
* «Клад на Смоленской улице» и «Золотое колечко на границе тьмы» [[Великий Кристалл|Владислава Крапивина]]. Володька, лирический герой из мемуаров Командора. Удивительно светлый мальчик, потрясающий рассказчик и вообще полный парагон — при том, что и ему и протагонисту по 9 лет, а на дворе 1947 год. Эй, погодите-ка, это что — [[оммаж]]… [[Владимир Высоцкий|Высоцкому]]!?&lt;br /&gt;
* О литературной и исторической значимости револьвера «Герсталь-Агент» в руках [[Приключения Эраста Фандорина|умницы Фандорина]] скоро будут писать кандидатские диссертации.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин — большой знаток, любитель и ценитель комиксов. Часть фанатов уверена, что [[ПЛиО|образы трёх братьев Баратеонов — Роберта, Станниса и Ренли]] — пародируют каждый «типичного усреднённого героя» некоей популярной медиафраншизы. А именно: Роберт это как бы пародия на стиль Marvel, Станнис — DC, а Ренли — Диснея.&lt;br /&gt;
** По одной из версий, Белые ходоки, неразрывно связанные со снегом и льдом — метафора изменения климата, хотя сам «Дед в кепке» отверг такое предположение.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс «[[Автостопом по Галактике]]» — 42. Просто 42.&lt;br /&gt;
* Эмир Кустурица, «Смерть как непроверенный слух» — режиссёр рассказывает, что в детстве отломил одну из трёх ножек табурета, после чего пришедшая соседка села и упала. Переводчик книги, вероятно, начитался политиканства или накурился — счёл это намёком на три населяющих Боснию народа, сербов, хорватов и мусульман-босняков — «выдерни одну ножку, равновесие рушится». Что же не на всю Югославию?&lt;br /&gt;
* Харуки Мураками, «Дэнс, дэнс, дэнс». Резонная гипотеза Каганова, что почти все убийства совершил рассказчик, а все фантастические эпизоды просто его галлюцинации и рационализация собственных выходок.&lt;br /&gt;
* Виктор Близнец, «Звук паутинки» — атомофобы находят в истории Адама (и в рассказе о нестабильном искусственном солнце) [[мета-пророчество]] на аварию на ЧАЭС. Хотя во времена написания о профессиональных заболеваниях людей, работающих с радиоактивными материалами, было известно уже очень давно, и автор явно просто писал о них (даже безо всяких метафор). А искусственное солнце, скорее всего, просто намек на атомное оружие — тема на тот момент больная. Что, впрочем, не отменяет того, что многое в повести без СПГС невозможно трактовать вообще никак.&lt;br /&gt;
* Литературоведы видят смысл в названии романа Томаса Пинчона «Выкрикивается лот 49», потому что Святой дух сошёл на апостолов на пятидесятый день после Пасхи.&lt;br /&gt;
* Шел Сильверстайн, «Щедрое дерево». Простая история, рассказанная в книге, породила множество интерпретаций, в том числе религиозных. Так, существует мнение, что в образе жертвующего собой Дерева выступает Иисус Христос, причём поддержку этой версии находят и в символике цветов на обложке книги (красный и зелёный, основные цвета Рождества). С другой стороны, роль Дерева может оцениваться и отрицательно: поскольку оно выполняет любой каприз мальчика, в этом иногда видят потакание его эгоистическим наклонностям. Также в книге видят предостережение против бездумного использования природных ресурсов: забирая всё, что даёт Дерево, мальчик лишает себя возможности пользоваться его плодами в будущем. Деятели феминизма, обращая особое внимание на то, что Дерево в книге описывается в женском роде, усматривают в данном случае традиционный образ угнетённой женщины (матери по отношению к сыну или жены по отношению к мужу). Сам автор избегал какой-либо определённости в трактовке своей книги, утверждая, что в ней речь идёт «просто о взаимоотношениях между двумя людьми: один отдаёт, а другой берёт»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Публицистика ====&lt;br /&gt;
* Некоторые (даже «Новая газета») считали, что в ключевых словах знаменитого заголовка газеты «Ревдинский рабочий» «Скользкие собаки в Турцию залезли» таится критика отношений вышеупомянутой страны и России. Но нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Каждый кадр в кино несёт какой-нибудь глубинный смысл]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|sKR_g4ogFok|[[Матрица/НД|Суть]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|– Расскажу один смешной эпизод. Ученику известного профессора семиотики Юрия Лотмана очень понравился фильм «Полеты во сне и наяву», и он написал мне письмо – разбор фильма. Читать это было невозможно, так как каждому шагу он находил свое объяснение. Например, в фильме есть кадр, где главный герой бежит по полю к стогу сена. А на нем кроссовки с красной подошвой. Критик писал: «Это не просто подошвы – это красные подошвы. Потому что у него горит земля под ногами!» А я вспоминаю, как на площадке орал на реквизитора: «Дура, ты что, не могла найти обувь с нормальными подошвами?!»&amp;lt;ref&amp;gt;Кроссовки с красными подошвами? В 1983 году? Случайно? Бедолагу легко понять, что увидел в этом глубинный смысл – и в наше время красные подошвы бросились бы в глаза, а уж во времена вещевого дефицита... А вообще история про то, как нужны были любые кроссы, а оказались именно редкие, это уже [[Реальность нереалистична|другой троп]]. &amp;lt;/ref&amp;gt;|[https://www.ng.ru/saturday/2004-09-10/15_balayn.html Роман Балаян о съёмках фильма «Полеты во сне и наяву»]}}&lt;br /&gt;
* Фильмы Сергея Соловьева, мало кому интересные в наше время, в конце 1980-х работали именно на эксплуатации СПГС зрителя.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет. Они показывали определённые субкультуры (русский рок, например), что и сделало их безумно популярными. Это уже ''повзрослевшие'' поклонники начали ерундой заниматься.&lt;br /&gt;
** Правда, и современные фильмам критики занимались ерундой. И в истории про запор Сталина и во вставках про антипавловский заговор находили всякое. А ведь Сергей Александрович всего лишь пародировал других режиссёров.&lt;br /&gt;
** Зато ленты Соловьёва, экранизирующие классику, вопросов не вызывают, поскольку весьма точно экранизируют классику.&lt;br /&gt;
* «[[Побег из Шоушенка]]»: загадка постера. Было придумано много объяснений, почему постер приклеен за 4 угла, хотя изнутри тоннеля это невозможно. А разгадка намного проще — это обычный киноляп.&lt;br /&gt;
** А может быть, постер просто хорошо приклеен за верх и держался вертикально лишь за счёт веса?..&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Обыкновенное чудо]]»: {{Q|Ну, овощи… Такие, которые тебе и не снились! Тыквы сдают небогатым семьям под дачи. Дачники и живут в тыкве, и питаются ею. Пробовали арбузы сдавать, но в них жить сыровато.|Укуренная пасхалка на [[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Цветочный город]] Носова в исполнении Соломина}}&lt;br /&gt;
* «[[Ширли-мырли]]». Мало того, что минимум две трети экранного времени являются образцом тропа (реплика про «…в Химках видал…» голосом кота Матроскина, например). И в образе собутыльника Суходрищева есть что-то такое, от Шарика из Простоквашино… Так ещё и есть [[Фанатский обоснуй|возможность]] осознать фильм не то [[пасхальное яйцо|парадоксальным вбоквелом]] к вселенной «[[Дозоры|Дозоров]]» Лукьяненко (Режиссёрское камео ныне выглядит так, как если бы Борис Иванович «замминистра-в-СССР» Гесер таки сделал политическую карьеру, ога) не то [[Непреднамеренное совпадение|атипичным отражением]] таковой. При этом «Дозоры», как медиабренд, на тот момент (1995) ещё даже не начинались. И далее уже либо [[откровение у холодильника]], либо… ну да, невроз.&lt;br /&gt;
** А романс «Мы только знакомы, как странно!» в исполнении Алентовой закрывает гештальт с «третьей годовщиной образования СНГ», являясь саркастическим и горьким намёком на гимн СССР {{spoiler|в проигрыше как будто угадывается: «Союз нерушимый республик свободных // Сплотила навеки великая Русь // Да здравствует созданный волей народов… // …Ой, мы — только знакомы? Как странно!..»}}. Стоит помнить, что фильм и начинается то с упоминания этой самой годовщины.&lt;br /&gt;
* «Афоня» Георгия Данелии: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В Ярославле снимали вид из окна к сцене «Афоня просыпается в комнате Кати». Снимать надо было в пять утра. (Утренний режим — солнце еще не взошло, но уже светает.) По задумке там, за окном, должны были возвращаться со свадьбы молодожены. Но в половине пятого выяснилось, что свадебное платье невесты забыли в Москве. Я уже хотел снимать просто пейзаж, но тут оператор Сергей Вронский показал мне на лошадь, которая тащила телегу с бочкой…&lt;br /&gt;
— Пусть эта телега проедет, — сказал он.&lt;br /&gt;
Сняли лошадь.&lt;br /&gt;
Первой на этот кадр обратила внимание жена художника Левана Шенгелия Рита.&lt;br /&gt;
— Как ты это потрясающе придумал, — сказала она мне после просмотра на «Мосфильме». — Как это точно!&lt;br /&gt;
— Что точно? — осторожно спросил я.&lt;br /&gt;
— Лошадь! Он делает предложение — а потом лошадь. Вот и Катя, как эта несчастная лошадь, будет тащить груз омерзительного, пьяного хамства и нищеты всю жизнь! Ведь так?&lt;br /&gt;
Я скромно кивнул…|.}}&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — пример, аналогичный предыдущему. Многие в Интернете пытаются строить теории и продумывать сюжетные связи в этом, казалось бы, бессмысленном и трешовом фильме.&amp;lt;ref&amp;gt;По [http://73online.ru/readnews/23577 признанию] Басковой, фильм был задуман как протест против войны в Чечне. Осталось выяснить протестом против действий какой стороны.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Когда съёмочную группу фильма «[[w:Человек идёт за солнцем|Человек идёт за солнцем]]» вытащили на ковёр, то один партийный товарищ с говорящей фамилией Постовой, не гнушающийся демонстрировать непонимание «как эта картина поможет повысить урожай кукурузы в Молдавии», придрался ещё и к идеологической компоненте киношедевра: «Что это за фильм? Что тут показано? Мальчик бегает… идёт на Запад, между прочим». Надо полагать, по-своему попытался вышутить эпизод с милиционером и реплику «сегодня ты идёшь за солнцем, а завтра будешь спекулировать билетами в кино»?&lt;br /&gt;
** Во всей съёмочной группе не нашлось человека, понимающего, что солнце движется с востока на запад? Скорее уж авторы фильма и в самом деле что-то такое туда заложили.&lt;br /&gt;
* Более лайтовый вариант четыре года спустя. Худсовет пытался обвинить Леонида Гайдая в том, что он под хулиганом Федей (А.Смирнов) подразумевал Фиделя Кастро. Видимо, режиссёр должен был телепатически догадаться, что высшие партийные бонзы в кулуарах называют товарища Фиделя именно Федей.&lt;br /&gt;
* Автор правки не может нормально смотреть «Весёлых ребят» после того, как на паре музыкальной литературы узнал, что финал символизирует смерть русской классической музыки: герои приезжают на катафалке в большой зал консерватории и устраивают там «джазовую оргию».&lt;br /&gt;
* [https://knife.media/groundhog-day/ Восемь философских объяснений фильма «День сурка»]. Сам автор сценария утверждал, что идея колеса сансары действительно повлияла, но в другом виде: под впечатлением от «Вампира Лестата» у него появилась сериала про вражду вампирских кланов, которая длится целые века и затрагивает всякие исторические события. Но уже на этапе набросков сценарист сообразил, что это будет просто клон как раз шедшего сериала «Горец», только про вампиров, найти бюджет на подобную эпопею будет непросто, и в конце концов сделал сценарий комедии для всей семьи.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — известный отечественный военный историк и медиевист Клим Жуков и режиссёр Иван Диденко как-то разобрали этот фильм в Разведопросе, заодно сравнив ленту с её, по-факту, ровесником, «Терминатором». Помимо глубокомысленной, но справедливой отметки, что, несмотря на все издержки, советский кинематограф, в том числе и «Гостья», задавал высокие стандарты поведения зрителям, кинематограф в США был честнее в том смысле, что он как бы пугал зрителя жизненными проблемами и сложностями, которые в кинематографе СССР почти не поднимали, выводы, которые сделали специалисты, могут кого-то шокировать. {{spoiler|Мир Алисы Селезнёвой — это не Мир Победившего Коммунизма, а мир после страшной галактической войны. На это указывает и странный вид мира будущего, мало отличающегося визуально от наших дней (автопарк, менталитет людей и т.д.), что объясняется недавним построением относительно приемлемого образа жизни после военной разрухи, и наличие космических пиратов, имеющих доступ к боевому армейскому вооружению, и робот Вертер, который на самом деле, скорее всего, боевой киборг или механический солдат, так как почти без проблем держит выстрел из бластера, способного обрушить дом.}}&lt;br /&gt;
** Стоп, а разве это не [https://www.mirf.ru/serial/gostya-iz-mrachnogo-buduschego/ идея] Карена Налбандяна?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, если смотреть весь книжный цикл, утопия там если только на Земле (чем дальше в лес, тем более спорно, но [[Разрыв канвы фанатами|книги 90-х многие считают небывшими]]). В стороне от крупных галактических центров, даже на некоторых вполне цивилизованных планетах, творится черт-те что, с самого начала цикла, и автор этого не скрывает. Но для этого никакая галактическая война не обязательна, это просто называется «получилась реальность».&lt;br /&gt;
** Да и на Земле утопия точно есть в Евразии и Океании… А [[Пуффендуй|что происходит в США]] [[Штаны Арагорна|ничего не сказано]]! (Господи, да [[Ужас у холодильника|есть ли в этом мире США]]?)&lt;br /&gt;
*** Там разве не [[Единый мировой порядок|Единая Земля]]?&lt;br /&gt;
* Новая экранизация «[[The Lion King|Короля Льва]]» — ну, выискиванием намёков на «[[Папы-геи, мамы-лесбиянки|однополую семью]]» Тимона и Пумбы в наше время уже никого не удивить. У нас здесь дело почище (© [[Иван Васильевич меняет профессию|А. С. Шпак]]): один всем известный блогер консервативных взглядов накатал [https://tsargrad.tv/articles/ne-tot-prajd_208946 статью] о том, что фильм пропагандирует… монархические идеи и традиционные ценности. Симба-де больше, чем просто законный наследник — он символ возрождения монархии! А Шрам не просто захвативший власть диктатор — это аллегория на [[Гулаги и рабы|ужасных большевиков]], погубивших царскую семью! Да-да, и российские зрители, конечно, вывели его в топ по сборам и посещаемости именно из-за правильных идей! Ностальгия и желание ознакомиться с новой интерпретацией знакомой с детства истории? Это не главное!&lt;br /&gt;
* Есть люди, которые воспринимают фильм Дэвида Финчера «Семь» как… приквел к «Бэтмену»!&lt;br /&gt;
* Однако многие из вышеперечисленных теорий наверняка с лёгкостью переплюнет по степени крышесносности [https://www.youtube.com/watch?v=aC54BXRi78Q «разбор»] советской экранизации «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» с канала «Нестор».&lt;br /&gt;
* «[[El laberinto del fauno|Лабиринт Фавна]]» стал жертвой СПГС: куда ни ткни, наткнёшься на критика, интерпретирующего все чудеса в фильме как разбушевавшуюся фантазию главной героини. Вплоть до «она сбегает от проблем реального мира в мир своих фантазий» (ага, где у неё проблем ещё больше). Гильермо Дель Торо так устал объяснять, что &amp;lt;s&amp;gt;занавески просто синие&amp;lt;/s&amp;gt; нет, это не глюки, а магия, что издал в соавторстве книгу-новеллизацию, где это сказано прямым текстом.&lt;br /&gt;
** «Лабиринту Фавна» просто не повезло выйти на волне фильмов типа «Мост в Терабитию» и «Запределье», где волшебство таки ''действительно'' было фантазией ребёнка, вот критики и записали его по привычке в ту же категорию. «Лабиринт Фавна» в этом плане ближе к «[[Spirited Away|Унесённым призраками]]».&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]». Многие ищут символизм чуть ли не в каждой сцене и даже откровенные киноляпы вроде несовпадения количества выстрелов с числом патронов в револьвере — готовы записать в глубокий посыл и доказательства нереальности происходящего.&lt;br /&gt;
* «Диктатор» (2012) — игра с тропом. В каждом движении деревенского дурачка, выпущенного в качестве двойника диктатора на выступление в ООН, журналисты ищут глубинный смысл. Откровенный стёб над «политологами» из новостей и блогов, которые регулярно этим занимаются.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли» — много вопросов вызывает личность Уборщика: кто он такой? Одна из жертв аниматроников (мальчик из флэшбека, которому Вилли прокусил плечо)? Родственник кого-то из жертв (может быть, даже одного из родителей Лив — ведь не просто он так смотрел на девушку)? Или он просто бывший вояка с ПТСР (армейские жетоны в салоне Камаро, баночки с энергетиком, что ПТСР глушить), оказавшийся не в том месте не в то время? А может, Уборщик — посланник «высших сил» (Бога или Дьявола), который ищет злодеев и «проводит уборку»? (Последнее уже отдаёт «Призрачным гонщиком», «Цветом из иных миров» и «Мэнди») Но фильм не даёт и не собирает давать ответов — это просто весёлый фильмец для фанатов Кейджа, фанатов [[Five Nights at Freddy's|FNAF]] и фанатов треша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сериалы]] разбивают на эпизоды не просто так ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — натуральное прибежище «ремонтников». С упорством, достойным лучшего применения, огромная часть фандома выстраивает теорию, что действие всех эпизодов происходит в одной вселенной, и даже составляет внутреннюю хронологию (которая у всех разная). Подогревается СПГС огромным числом отсылок и пасхалок, которые Брукер разбросал щедрой рукой по всему сериалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Суть мультфильмов — донести что-то нашим детям]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|gpN_DvNuvn0|}}&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — самая экстравагантная теория. Считается, что Уолт Дисней увлекался кокаином и зашифровал это в первом полнометражном мультфильме. Очевидно, что кокаин в числе прочего называли Белоснежкой, а вот эффекты от его употребления были зашифрованы в именах гномов: Чихун, Весельчак, Ворчун, Соня и т. д.&lt;br /&gt;
* В одном из недавних вопросов ЧГК от Артёма Рожкова был проанализирован мультфильм «Гуси-лебеди» 1949 года выпуска. По мнению автора вопроса, злые птицы (не те) являются аллюзией на самолёты Люфтваффе. Потому что послевоенное творение.&lt;br /&gt;
** По мнению автора &amp;lt;s&amp;gt;вопроса&amp;lt;/s&amp;gt; правки, сам Артём Рожков является аллюзией на Уолта Диснея из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Нет, у Рожкова не все вопросы такие. Но вы посмотрите по базе, сколько реально пишут плодовитые вопросники. Вы ещё удивляетесь, что их периодически заносит? А самое смешное: даже самые сорванные вопросы из официальных пакетов как-то прошли тестирование.&lt;br /&gt;
* «Мальчик шёл, сова летела» (1981) — мультипликационная буриме-фантасмагория по мотивам поэзии Юнны Мориц. [[Житель Страны Эльфов|Шебутная Дуся]] атрибутирует себя «мудрой-премудрой» исключительно на основании своей видовой принадлежности, хотя [[Профи с причудами|мудрость]] её на неподготовленного разумного [[Невыносимый гений|действует примерно так же]], как стая бешеных акул на тузика с грелкой. Она, [[Житель Страны Эльфов был прав|конечно]], виртуозный до савантизма [[трикстер]] и между делом закрывает ещё аж андерсеновский {{spoiler|— с «солдатиком и балеринкой» —}} гештальт… [[Детям это смотреть нельзя!|но сначала-то]] ей приходится «нечаянно» сжечь &amp;lt;del&amp;gt;[[Билингвальный бонус|рейхстаг]]&amp;lt;/del&amp;gt; рисунок с солнышком, вот ведь злобная птица?! Просто обломинго какое-то, Сталина на неё нет!..&lt;br /&gt;
* Некоторые фанаты норштейновского «Ёжика в тумане» страдают СПГС в терминальной стадии (при том что сюжет самого мультика весьма прост, если не сказать — примитивен; и вообще это ''экранизация'' книги Сергея Козлова, в которой от Норштейна стиль, а не сюжет).&lt;br /&gt;
* [[Toy Story]] 3 — относительно нашумевшая теория о том, что события мультфильма — [[аллюзия]] на Холокост. [[Слово Божие]] же уверенно отмело эту версию, назвав её «полным бредом».&lt;br /&gt;
** Есть вторая теория что мультфильм-аллюзия на Россию (потому как там главный гад-медведь).&lt;br /&gt;
* По странам бывшего СССР ходили слухи, будто бы в трёхсерийном мультфильме «[[Эдуард Успенский|Баба-яга против!]]» имеется политическая подоплёка. В изначальном сюжете Баба Яга, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч пытаются, в возрастающем порядке серий: не дать Медвежонку Мише приехать на олимпиаду, присвоить награды спортсменам и первыми зажечь олимпийский факел. Но несмотря на то, что разработчики мультфильма на хотели делать никаких подоплёк и сознавались в этом&amp;lt;ref&amp;gt;Если уж на то пошло, просто не успели бы: к тому моменту, как было принято решение о бойкоте Олимпийских игр, первый фильм был давно закончен, работа над вторым близилась к завершению, а третий был уже в производстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;, была распространена трактовка сюжета: США (Яга), ЕЭС&amp;lt;ref&amp;gt;Кто вообще знал эту аббревиатуру в тогдашнем СССР!&amp;lt;/ref&amp;gt; (Кащей) и внутренние враги российские (Горыныч) сообща пытаются хорошенько нагадить СССР (Миша): не дать советским спортсменам приехать на олимпиаду, нечестными путями выиграть все призы с медалями и самим зажечь великий факел на олимпийской горе. Прочие сюжетные перипетии вроде обстрела из саженцемёта и бега от поезда растолковываются по ситуации.&lt;br /&gt;
** Да и легко было предположить «[[На тебе!]]»: все знали, что США бойкотируют Олимпиаду-80. В мультфильмах Яга трижды терпит поражение, но всё равно каждый раз упрямо произносит (после того, как факел зажгли без неё — обречённым тоном, чуть ли не на слезе): «А Баба-Яга… ПРОТИВ!».&lt;br /&gt;
*** Стоп, это кто это все знали? Бойкот был объявлен в связи с вводом войск в Афганистан в декабре 1979 года. Два из трёх мультфильмов на тот момент были уже готовы, третий доделывался (массово показали их позже, в 1980, но это частности).&lt;br /&gt;
*** А у тех, кто застал тогдашние детские журналы, вообще мыслей об отсылке не возникало: истории про то, как условный Мурзилка что-то планирует, но кто-то там против, были настолько расхожи, что сюжет не мог удивить советского читателя от слова вообще, даже самого юного.&lt;br /&gt;
** А есть теория, что Баба Яга и Кощей Бессмертный — совокупные образы [[Попаданец|попаданцев]] (наиболее умный командующий и неуязвимый оперативник-ГГ в сюжетной броне). Есть некое событие (олимпиада, причем сразу с 3 переломными точками, и на каждую 3 «захода», когда в обычной хронофантастике попытка одна; это, дескать, символизирует целеустремленность попаданцев), а есть попаданцы, которые в это событие пытаются вклиниться и изменить, но не выходит. В таком случае избушку на курьих ножках, змея (нигде в мультфильме не сказано, что это Горыныч: в плане он упоминался как «змей»), шапку-невидимку и автоматический саженцемёт можно записать в гаджеты. Также это могло быть высмеивание условностей: Кащей/ГГ в сюжетной броне расплавился, но от этого с ним ничего не произошло — высмеивание [[Сюжетная броня|сюжетной брони]]…&lt;br /&gt;
* Уж Чебурашку-то за что?! Американская исследовательница Майя [[Пейсы, кашрут и день субботний|Кац]] утверждает, что мультик — история еврея в СССР. Галя и Тобик встречаются возле здания, похожего на московскую хоральную синагогу, Крокодил Гена говорит Чебурашке, что ему нельзя работать с другим зверями в зоопарке, Лев Чандр — он же Лейб Чандр — явная отсылка к Шолому-Алейхему. «Чемодан, чебуреки, Чебоксары — никаких Чебурашек нет», — читает Гена в одной из сцен, демонстрируя, что даже словарь выталкивает еврея-Чебурашку из рядов советского общества.&lt;br /&gt;
** Есть у этой теории [https://general-ivanov1.livejournal.com/410863.html сторонники] и в России. Чебурашка, как мы помним, прибыл на корабле, в ящике с апельсинами. А книга о нём была написана в 1965 году. А до 1967 года единственным поставщиком апельсинов в СССР был Израиль!&lt;br /&gt;
** А мордочка Чебурашки — не что иное, как [[шарж]] на милые и необычные черты лица Розалии Борисовны Зельмы (Шухман), коллеги Романа Качанова по «Союзмультфильму» и соплеменницы Качанова и Шварцмана (создателей этого мультфильма). И Качанов, и Шварцман охотно признавали этот факт. А сама Зельма этим фактом просто упивалась.&lt;br /&gt;
** У самого Эдуарда Успенского (автора литературной основы) по одной линии в роду были польские шляхтичи, а вот по другой — таки да, евреи. Хотя фамилия у него самая что ни на есть русская, поповская.&lt;br /&gt;
* «Медуза» нашла глубинный смысл в «[[Ratatouille|Рататуе]]»: «Центральная же интрига ближе всего к „Сирано де Бержераку“ Эдмона Ростана: бездарным, но благообразным поваром управляет гений, чья непривлекательная внешность и царящие в обществе предрассудки заставляют его скрываться за чужой спиной».&lt;br /&gt;
* «Лука» 2021 года выпуска- некоторые [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]] увидели в мультфильме [https://zen.yandex.ru/media/korosoba/luka-neujeli-disney-i-pixar-prognulis-pod-najimom-radujnogo-lobbi-vse-ob-otnosheniiah-luki-i-alberto-60d2cadf460f5906836576a4 пропаганду ЛГБТ]. Хотя там этого нет в помине.&lt;br /&gt;
* «Большой Тылль» — эстонцам, как и другим народам СССР, запрещалось использование национальной символики. Цензоры обратили внимание на то, что глаза Тылля имеют цвета запрещенного на тот момент эстонского сине-черно-белого флага. Но Юри Аррак (художник-постановщик) пояснил, что у него самого, как и у большинства эстонцев, глаза синего цвета. Ну а белки и зрачки у всех людей белые и черные соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] не только развлекают детишек… ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]:&lt;br /&gt;
** Секта Старлайт, в первую очередь, которую то и дело объявляют [[коммилэнд]]ом на основании лишь наличия в лозунгах и тех, и других [[Знают именно за это|некоего «равенства»]]. А в чём оно состоит, никто разбираться не хочет. И вообще на СПГС, вероятно, действует какой-то свой [[w:Закон Годвина|закон Годвина]], по которому чем глубже копаешь, тем больше шанс вывести какую-нибудь опасную тему вроде политики, расизма или сексизма.&lt;br /&gt;
*** Позже по сериалу Старлайт недвусмысленно упоминает ''некий манифест'', который написала несколько лет назад. Также [[Слово Божие]] гласит, что песня секты Старлайт [https://mobile.twitter.com/dannyimusic/status/584404624976646144 была основана на маршах времен Второй Мировой] (правда, непонятно, советских или нацистских, но [[Загнивающий Запад|там]] [[Красно-коричневая сволочь|всем пофигу]]).&lt;br /&gt;
*** В Штатах вообще полно коммун самого разного толка от [[Амиши|амишей]] которые старше самих США до хиппарей сквотировавших на лето заброшенную ферму.&lt;br /&gt;
** Финал того же сезона — [[Просочиться в канон|просачивание в канон]] [[фанфик]]а [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]]. Иногда пустошь — это просто пустошь.&lt;br /&gt;
** Множество далеко идущих выводов о жизни статистов вроде того, что вот эта поняшка — стоматолог потому что у неё грива цветов типичной зубной пасты, а двое стоящих рядом — родственники.&lt;br /&gt;
** Попытки трактовать кьютимарки на основе одного лишь изображения. Ещё в первом сезоне Чирайли объяснила связь своих улыбающихся цветочков с педагогическим талантом как раз на уровне СПГС. Из этого следует вывод, что правду может знать только сам обладатель (и даже он не всегда!), а гадать о нераскрытых персонажах в этом плане довольно таки бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Гадания о жизни поней до Эквестрии по, внимание, внутримировой пьесе с явной кучей условностей и упрощений. Следует ли из называния поней только по расам до попытки основать новые государства их единство до прихода зимы? Означает ли избранный неизвестно кем канцлер демократию? Где происходило действие и означает ли то же называние по расам что подразумеваются вообще все пони мира?&lt;br /&gt;
** Любых милых-волшебных-разноцветных пони могут посчитать отсылкой именно на этот сериал, хотя явление довольно старое и распространённое (включая три предыдущие инкарнации этих самых поней и пару франшиз-подражателей), а любовь к пони и единорогам таким образом стала символом вообще детских и девчачьих увлечений.&lt;br /&gt;
* Теория о том, что смурфы — коммуна, а злой колдун Гаргамель осуществляет капитализм.&lt;br /&gt;
** Есть также теория, что смурфы — не коммунисты вовсе, а нацисты. Потому что они носят белые колпаки как у Клукс-клу-клана, а Папа Смурф — красный (такую носит глава клана). А смурфетта по внешним данным ссылается на стандарты красоты нацистов.&lt;br /&gt;
** А в фильме «Муравьи в штанах» один из героев [[Игра с тропом|нашёл]] там ещё и [[Фрейд был прав|фрейдистский смысл]].&lt;br /&gt;
** В фильме «Донни Дарко» присутствует пародирующий такие поиски глубинного смысла диалог, в котором Донни и его приятели спорят, зачем именно Гаргамель создал Смурфетту, и не была ли она задумана им вовсе не как шпионка, а как роковая женщина, «чтоб всех смурфов измотал стояк».&lt;br /&gt;
* Шутки ради — теории о том, что персонажи [[Sponge Bob Square Pants|Губки Боба]] олицетворяют семь смертных грехов, а герои диснеевского «Винни-Пуха» — наркоманов, сидящих на разных веществах.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть теория, что мир мультсериала появился из-за ядерных испытаний на Тихом Океане, в результате которого подводные формы жизни мутировались.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — четыре главных героя [[South Park]] как четыре популярные экономические теории: кейнсианец Кейл, институтуционалист Марш, жадный либертарианец Эрик Картман и Кенни — призрак коммунизма.&lt;br /&gt;
* Теория о том, что [[Смешарики]] созданы при помощи научного эксперимента и потому отделённые от всего мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — статья одного зрителя о том, что Смешарики на самом деле мертвы. Было приведено множество примеров на их взаимоотношениях, жестах и изображений на третьем плане. А в конце сделан вывод, что {{spoiler|это всё фигня, и теорию о смерти главных героев можно привести куда угодно}}.&lt;br /&gt;
* Просто статья «Магия сексуальности в мультфильме „Маленькое королевство Бена и Холли“» (кому интересно, можете загуглить). Как и любой анализ чего-то в фрейдистском ключе.&lt;br /&gt;
* [[Томас и его друзья]] — уже повзрослевшие зрители увидели в мультсериале намёки на рабовладельческий строй Содора, где толстый инспектор насильственно гоняет поезда под угрозой переплавки или того хуже. Некоторые люди любят верить, что фигурировавшие в мультсериале поезда — биомеханические чу-чу, о чём свидетельствует творчество фанатов.&lt;br /&gt;
** Особенно это показано в фанатском мультфильме «Депо 17», где автор на основе упомянутых выше догадок придумал страшную историю. {{spoiler|Жил да был [[Герр Доктор]], который после поражения Германии во Второй Мировой Войне решил скрыться на Содоре, где он обзавёлся семьёй. Его сын Ганс после окончания университета разгорелся мечтой о возможности киборгизации людей. Он ушёл к себе на родину, где он открывает свой научный комплекс, и благодаря передовым разработкам в области медицины он разбогател. Впоследствии сам Ганс обзавёлся своим сыном Томасом, который очень любил поезда. Но из-за несчастного случая, произошедший с сыном, Гансу пришлось сохранить ему жизнь путём его превращения в живого паровоза. Потом пришёл инспектор, выкупил компанию и решил на живых паровозах, которые были когда-то людьми, заработать деньги. Но к сожалению все живые паровозы оказались неисправны и они разломались из-за повреждения жизненно-важных органов. Условия были адскими и в конце концов лавку прикрыли, а создание живых паровозов запретили. Инспектор под угрозой тюремного заключения куда-то сбежал, и таким образом Содор превратился в заброшенный остров.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-анимация ====&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — бесконечные [[предзнаменование|предзнаменования]] в опенингах и самих сериях, [[Ружьё Чехова|ружья]] которые никто до последнего не замечает. Имена и образы персонажей являются отсылками не только к цветам, но и к различным сказкам, местами прямо намекая на судьбу персонажа. Ах да, у каждого важного, и не очень, персонажа есть [[Характеризующая музыка|песня]], и не одна, слова которой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО что-то значат… Короче, если расписывать все теории, то раздел о мультсериалах просто удвоиться. Просто посетите [[RWBY/Холодильник|соответствующую статью]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Японцы — мудрые, и [[аниме]] и [[манга]] тому доказательство ===&lt;br /&gt;
{{Q|Это Шафт, они могли вложить смысл даже в носочки [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Саяки.]]|Один фанат}}&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — фанаты находят в нем столько глубокого смысла и различных скрытых подтекстов, сколько авторы и представить не могли. Так, например, [[Слово Божие|со слов создателей]] ([[Фальшивое слово Божие|возможно, слегка надуманных]]) библейская символика тут просто для красоты, о великом смысле тут никто даже не задумывался, и вообще, Хидеаки Анно снимал Еву, находясь в глубокой &amp;lt;strike&amp;gt;заднице&amp;lt;/strike&amp;gt; депрессии. Но нет, между фанатами по сей день ведутся споры о глубоком смысле данного произведения (и в этом секрет успеха Евангелиона).&lt;br /&gt;
** Современное поколение анимешников, а также поклонники сериала «из-за пределов тусовки» с наличием СПГС в «Еве» категорически несогласны, да и любят сериал просто за «душевность» и завораживающую атмосферу.&lt;br /&gt;
** Символика на самом деле никого особо не интересует, куда более увлекательны срачи «совпадают ли сюжет EOE и оригинальной концовки, если там общего три с половиной кадра?». Нет, найти в сети СПГС про символы несомненно можно. Также как тред с заголовком «Literally Every Vagina in Neon Genesis Evangelion». Это не означает что типичный тред по Еве выглядит также.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] отстаёт от предыдущего пункта, но не так чтобы сильно. В случае с русским названием «[[Йопт In Translation|Призрак в доспехах]]» фанаты начали выискивать скрытый смысл в самом названии.&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]]. Аналогично. Почти всё аниме целиком состоит из различных цитат и отсылок, которые способствуют поиску глубинного смысла. Это заметно и образе доктора Камадо, и в самом главном герое Ичисе. Ну и в самом мироустройстве данного аниме.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — это просто Евангелион от мира махо-сёдзе.&lt;br /&gt;
** Причём глубинный смысл иногда остро страдает от вызывающих [[эффект Телепорно]] имён. Западные фанаты увидели в истории Саяки [[Произведение-оммаж|жирный намёк на «Русалочку» Андерсена]], а русские — матерное имя Кёсукэ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Икухара СПГС.jpg|240px|thumb|right|Персонаж в аниме Икухары: *появляется с морковкой в кармане, дарит своей безответной любви подарок от имени другого, катает на лошади* Фанаты: *картинка*]]&lt;br /&gt;
* Кунихико Икухара — чемпион в супертяжёлом весе по провоцированию СПГС:&lt;br /&gt;
** [[Shoujo Kakumei Utena]] — Евангелион от мира сёдзё, с каждой версией истории символизм только забористее. Прямо было сказано только о том, что режиссёр считает Утэну и Анфи парой, а остальное трактуйте, как хотите.&lt;br /&gt;
** Yuri Kuma Arashi — сам режиссер признался, что ничто не стоит воспринимать прямо и непосредственно. Даже юри он ввел исключительно затем, чтобы зрители не отвлекались на разность полов при поиске смыслов.&lt;br /&gt;
* Лейдживерс — не так концентрировано, как в предыдущих примерах, но все-же. Глубинный смысл здесь ищут, правда, в основном не в самих произведениях (большинство из которых — сравнительно незамысловатые космооперы, военные драмы и все опции между), а во взаимосвязи между ними. Дойлистское объяснение «просто перезапуски» неприемемлемо категорически, между «[[Аргумент мультиверса|события происходят в параллельных реальностях]]» и «[[Вывих мозга|события происходят на разных витках временной спирали]]» идет нескончаемая война (последнее вроде как канон, но толком не ясно, и с тем-же успехом можно сказать, что та история тоже происходит в параллельной реальности).&lt;br /&gt;
** Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — автор правки не встречала сторонников этой позиции напрямую, но в одном из описаний читала, что сериал иногда обвиняют в антисимитизме. Причина — гексограмма в ядре межпространственной пушки, которую местное вселенское зло использовало для попытки уничтожить вселенную. На самом деле, скорее всего, авторы просто решили, что пентаграмма — это уже ну слишком убитый штамп. Да и технологию этой пушки, если уж на то пошло, антагонисты сперли, а ее настоящие авторы — сторона условно-положительная.&lt;br /&gt;
* Аниме Хаяо Миядзаки. Что стоит та версия, по которой «Унесённые призраками» — мультфильм о проституции. А в «Моём соседе Тоторо» якобы умерли главные героини.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — жуткая фанатская теория, согласно которой, все приключения Кагомэ в средневековой Японии — [[Приключения в Комаляндии|коматозные видения]]. На самом деле она упала в колодец, где получила тяжёлые травмы и попала в больницу, где впала в кому и стала видеть видения про то как попала в средневековье и встретила Инуяшу. В школе все считают, что она болеет, хотя она действительно больна и без сознания. Иногда она приходит в себя, но все равно видит галлюцинации и бредит. А самое ужасное — в конце она остаётся в том мире, а это значит, что она умерла!&lt;br /&gt;
** В противоречие с теорией входят серии, где Инуяша появляется в нашем мире и общается с одноклассницами Кагомэ, причём она при этой встрече не присутствует. Нет, есть, конечно, шанс, что они все ударились головой коллективно, [[сарказм|и теперь ловят один глюк на четверых]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Ни одна пасхалка в видеоиграх не существует просто так]] ===&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — рекордсмен по количеству теорий, породивший после себя на YouTube бесчисленное количество роликов так называемых теоретиков, от еще обладающих небольшой логикой до совсем бессмысленных и глупых.&lt;br /&gt;
** Тут виноват сам создатель игры, Скотт Коутон, который любит давать своим фанатам пищу для СПГС.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок игры не имеют нормальной сюжетной связи, вынуждая игроков и теоретиков строить различные теории (порой вполне логичные)… которые тут же обрушиваются, стоит только выйти новой игре.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Dark Souls]] — почти весь лор даётся в кратких описаниях оружия и брони и в диалогах с персонажами, добавьте к этому очень краткие вводные тексты в начальных роликах и пестрящие ошибками озвучку и перевод. Волей-неволей возникает СПГС.&lt;br /&gt;
** Согласно легенде, сам Хидетака Миядзаки решил сделать такой сюжет из-за того, что он пытался в юности прочесть Властелина Колец на английском языке. И поскольку его знания были не очень, ему пришлось всё додумывать. Именно этим опытом и хотел поделиться с игроками. Хотя на самом деле тут всё куда проще. Во-первых, он вдохновлялся [[Ico]], где сюжет не подавался напрямую. Ну а во-вторых, из-за нехватки времени разработчикам пришлось кое-что отбросить. Игрокам понравилось, и это перешло в традицию. Однако в [[Sekiro]] сюжет всё же подан ясно.&lt;br /&gt;
* [[Тургор]], родимый. Тутошний мир описан даже менее четко, чем DS, так что придумывай любой смысл, который хочешь — правда лишь в тебе.&lt;br /&gt;
** Исключение — ремейк «Тургор. Голос Цвета», сделанный для зарубежного рынка с измененной механикой и переписанными диалогами. Если раньше игроки рассуждали о погружении в подсознание и преобразовании кризисной человеческой натуры, то в этой версии сеттинг определен куда яснее — Промежуток и впрямь лишь место посмертного пребывания между реальностью и адом.&lt;br /&gt;
** Да в общем-то всё ледорубское творчество пополам с [[Вывих мозга|вывихом мозга]]. Последнее их творение под названием «Тук-тук-тук» при попытке прямой трактовки вообще не выдаёт ничего внятного — только СПГСить и остаётся. Даже больше, чем играть: геймплей достаточно скромен. Много споров вызвало, например, изменение финального ролика за Буку — всего лишь изменили зарастающие дом лианы с сухих на цветущие, а в восприятии фанатов это отозвалось едва ли не как End of Evangelion.&lt;br /&gt;
* Феноменальный пример с культом Эпсилон в '''GTA: San Andreas'''. Сам культ является очевидной пародией на сайентологию и другие подобные секты, целью которых является выкачивание денег из прихожан. Тем не менее, игроки умудрились связать с культом практически всё, что присутствует в игре, и уже более 10 лет ищут их якобы штаб-квартиру. В '''GTA V''' разработчики решили от души посмеяться над игроками и добавили длиннющий квест, где игроку предлагают заниматься всякой ерундой (например, пробежать 8 км по пустыне), а в конце глава культа дарит Майклу {{spoiler|ржавый трактор}}, улетая с деньгами. Тем не менее, СПГС у фанатов игры только обострился.&lt;br /&gt;
** В той же GTA V разработчики долго дразнили игроков фреской на горе Чилиад, где был якобы изображён джетпак, и загадочной дверью. Геймеры даже облазили файлы игры, но ничего так и не нашли. На самом деле, это был всего-лишь тизер обновления GTA Online, где был и туннель, и реактивный ранец. Фанаты остались разочарованы: мало того, что все их усилия были напрасны, так ещё и в single-player’е этого не оказалось.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]. В зарубежных интернетах можно найти немало теорий, порой даже весьма интересных. Как вам, например, вот такая трактовка сюжета Majora’s Mask: {{spoiler|Линк умер, а действия игры разворачиваются в Святилище, где он проходит пять этапов Принятия Неизбежного по Кюблер-Россу, о чем символизируют локации в игре.}}&lt;br /&gt;
** Автор этой правки, будучи завсегдатаем англоязычного Ютуба, знаком с теорией по той же Majora’s Mask от блогера Nexpo. Согласно ей, Линк продал душу дьяволу в обмен на свою жизнь и возможность спасти Термину… чем и был проклят&lt;br /&gt;
* В восьмой части [[Final Fantasy]] фанаты {{spoiler|также как и Линка хоронят Скволла, а приют Эдеи, лунный плач и сжатие времени списывают на галюны его умирающего от сосульки в животе мозга.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Теория одурманивания — популярный [[фанатский обоснуй]] для разных несуразностей, имеющих место в сюжете и концовке третьей части, объясняющий все происходящее в игре тем, что [[Ненадежный рассказчик|ненадежного]] [[Mass Effect/Shepard|рассказчика]] банально глючит из-за пагубного воздействия Жнецов на его мозг. Разработчики, как водится, все отрицают, но фанатам, недовольным светофорной концовкой с неприемлемыми финалам, сей факт особо не мешает.&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — глубинный смысл все, кому не лень, выкапывают, как могут. Кодзимыч же признался, что просто хотел создать нечто необычное, и сам точно не знает, чего наваял. История, если что, интересная, но никаких откровений не содержит. Трудные времена требуют трудных решений, а мир — странное место, вот и всё.&lt;br /&gt;
** Это касается всего творчества Хидео Кодзимы, чья «гениальность» уже стала мемом.&lt;br /&gt;
* Троица игр [[LIMBO]], [[INSIDE]], [[Little Nightmares]] — нам практически ничего неизвестно о сюжете, описание игр в магазине не слишком то информативны. Остаётся только СПГСить да строить теории. [[Сарказм|Ведь это же искусство!]]&lt;br /&gt;
** Игры Джонатана Блоу ([[Braid]], [[The Witness]]) не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — учитывая странности происходящего сеттинга и сюжета, творение Тоби Фокса успело породить немало теорий. В основном они касаются таинственного персонажа Гастера, который вроде пропал, но существует фиг пойми где. Известно, что он был королевским учёным, который экспериментировал с решительностью и создал ядро. Были теории, что Санс и Папайрус являются детьми Гастера, либо Санс был ассистентом Гастера&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено правдивости. В подвале дома скелетов можно найти странную машину, а у Санса есть несколько пушек, поименованных в честь Гастера.&amp;lt;/ref&amp;gt; В [[Deltarune]] довольно немало намёков, что Гастер замешан в событиях игры. Как это всё связано? Ну, придётся дождаться полной версии Deltarune.&lt;br /&gt;
** Автор правки считает, что {{spoiler|вся эта затея с Гастером — стёб над людьми, которые строят по мотивам игры теории. В интервью Тоби Фокс рассказал, что на создание игры он вдохновлялся не только старыми jRPG, но и тупостью интернет-культуры. Так что это скорее всего тонкое [[На тебе!]] теоретикам с Тамблера.}}&lt;br /&gt;
* Существует попытка истолковать DOOM (2016) с позиции коммунизма. Дескать, ОАК и демоны — это в чистом виде выражение капитализма, а Палач Рока олицетворяет собой антикапитализм, [[Вывих мозга|так как борется с демонами-буржуями.]]&lt;br /&gt;
* [[Baldi's Basics|Baldi’s Basics in Education and Learning]] — ох, сколько у этого низкокачественного инди-хоррора теорий насварганили! И многие малолетние фанаты не могут прийти к мысли, что вся игра — это пародия над явлением инди-хорроров. И поэтому она сделана так ужасно.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — серия [[шутки ради|юмористических]] видеороликов [https://www.youtube.com/playlist?list=PLl59l-pGV4G6I5q3e2anevYQds4A406Md Секреты Скайрима с Глантиром]. Глантир, якобы внук Глартира, знаменитого по [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливиону]] своей феерической манией преследования, принимается расследовать всевозможные тайны и заговоры, выжимая [[педаль в пол|педаль в брусчатку]].&lt;br /&gt;
* Автор правки нашёл на просторах YouTube [[yt:GhFMtIKDJcE|видеоролик]] c разбором нескольких популярных инди-игр: [[Undertale]], [[Five Nights at Freddy's]], [[Baldi's Basics]] и [[Bendy and the Ink Machine]]. В итоге был сделан интересный вывод, а точнее предыстория, которая связывает их в единую вселенную! {{spoiler|Жила, значит, одна [[Granny|старушка]], воспитывала двух внуков. Старший, [[Bendy and the Ink Machine|Генри]], пошёл работать в мультстудию, но был убит собственными творениями. Старушка сошла с ума и начала досаждать младшему, [[Baldi's Basics|Балди]]. Вырос мальчик озлобленным на весь мир. Он стал программистом и механиком. Чтобы вернуть своего брата к жизни, Балди заключает сделку  с [[Cuphead|Дьяволом]]. Чтобы сделка состоялась, Балди должен преподнести Дьяволу жертвоприношения в виде душ детей. А для этого ему придётся их убить. Первоначально Балди завлекал детей в походы на [[Undertale|Гору Эботт]] и скидывал их в дыру. Его план не сработал, и поэтому в дальнейшем он создал [[Five Nights at Freddy's|аниматроников]], которые должны убивать и собирать души детей для Дьявола.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|На самом деле это чистой воды троллинг.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Пожалуйста, оставьте эту теорию в самом конце на десерт. Она просто пипец какая эпичная. ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы|Любое действие в визуальном романе несёт какой-то смысл]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное Лето]]» — Семён на самом деле Бог, который спит в абсолютной пустоте через многие триллионы лет после [[Конец света|конца]] Вселенной. А девушки в «Совёнке» отражают [[Антропоморфная персонификация|различные грани личности Всевышнего]]&amp;lt;ref&amp;gt;Славя — Созидание, Мику — Смерть, Ульяна — Рождение, Алиса — Хаос/Свобода, Лена — Искупление/Прощение, Женя — Порядок, Юля — Гармония. Кем в этой схеме является Ольга Дмитриевна, правда, не поясняется. По мнению циничного автора правки — Лень во всей красе.&lt;br /&gt;
* Гораздо интереснее, кто тогда Виолетта?&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые он должен собрать воедино в себе, чтобы наконец проснуться и запустить по новой цикл мироздания, инициировав Большой Взрыв. И еще — автор сей правки лишь кратенько пересказал прочитанную им на одном форуме теорию с обоснованиями, отсылками и даже схемами. Казалось бы, обычное эроге с немудреным философским подтекстом «[[The World Ends with You|подними свою задницу с дивана, а то вся жизнь пройдет зря]]» — а вот поди же ты! Евангелион нервно курит в сторонке.&lt;br /&gt;
** Что забавно — именно СПГС привел к появлению спин-оффа «[[7 дней лета]]», который по [[Кирпич|объему]] давно перегнал оригинал (а по мнению некоторых — [[Блестящий неканон|еще и далеко обошел и оставил позади по части сюжета]]), а заявленная концовка этого произведения обещает быть позабористее приведенного выше примера. Запасаемся попкорном и ждем.&lt;br /&gt;
*** В итоге автор с новой командой ударился в ретконы и в Д3 написал только рекламу своих отдельных ВН, а старая команда в стиме просто отказалась писать гранд-финал, сказав, что свести воедино сюжет невозможно по их мнению.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — в одной из сюжетных веток маньяк «Черная Мадонна» похитит сестру главного героя Юкари, чтобы весьма экзотически её казнить (заморозит в ледяном яйце). Вот только до этого этот маньяк похищал и убивал только членов сообщества «Схизма» — организации малолетних проституток. А ведь «сотрудницы» этой преступной группировки были девушками из небогатых патриархальных семей, обучающихся в христианской академии Оба… как и Юкари… Рейдзи, а ты точно знал, чем на досуге занималась твоя сестрёнка? То, что Юкари и Рейдзи очень сложно назвать ревностными последователями японского традиционализма (что очевидно для самих японцев по куче нюансов, но абсолютно непонятно для гайдзинов), да и небогатой семью девушки назвать достаточно сложно (она вместе с братом живёт в оставшемся от родителей просторном доме, а Рейдзи, хоть и не имеет стабильного источника дохода, всё же зарабатывает вполне прилично — благо, хороший частный детектив в сильно криминализированной послевоенной Японии весьма востребован) фанатов-конспирологов не останавливает. Как и то, что к тому моменту «Черная Мадонна» со всей очевидностью полностью сошёл с ума и начал убивать совершенно непричастных к «Схизме» людей (например, жену Сюго Кадзуну). Да и никакого подтверждения в [[Uro no Shoujo|сиквеле]] этой теории нет.&lt;br /&gt;
** А «Чёрная Мадонна» ли это, собственно? В конце концов, самого маньяка в той же концовке находят мертвым лицом в луже, а про Коцит — тот самый круг ада, к которому отнесли Юкари, — буквально одной сценой ранее говорит один другой крайне интересный персонаж… Не Макото ли Рокушики, окончательно устав от и своего пациента, разошедшегося и переставшего убивать исключительно грешниц, и от невеликих в этой концовке детективных навыков Рейдзи, упрямо отказывающегося разгадывать его загадку, которую он с таким трудом для него приготовил, решил таким образом все же поразвлечься за чужой счёт? Если принять это за действительность, один из вариантов и без того мрачной концовки превращается в настоящий хоррор — нетрудно догадаться, кто в больнице Кутики достаточно квалифицирован в области психиатрии, чтобы лечить психологическую травму Рейдзи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры|В настольных играх нет случайностей]] ===&lt;br /&gt;
* Согласно одной из фанатских теорий, фракции вселенной [[Warhammer 40 000]] олицетворяют… [[семь смертных грехов]]:&lt;br /&gt;
** Империум — уныние;&lt;br /&gt;
** Эльдары — похоть;&lt;br /&gt;
** Орки — гнев;&lt;br /&gt;
** Хаос — алчность;&lt;br /&gt;
** Некроны — зависть;&lt;br /&gt;
** Тираниды — чревоугодие;&lt;br /&gt;
** Тау — гордыня.&lt;br /&gt;
*** Тёмные эльдары обиженно недоумевают — чего это их забыли?! Или, если похоть олицетворяют как раз тёмные эльдары, то непонятно, куда записать светлых. И это не говоря про другие расы и фракции в сеттинге, которых тоже довольно много.&lt;br /&gt;
**** Если уж так задаваться целью натянуть сову на глобус, то похоть олицетворяет скорее павшая древняя империя Эльдар, а тёмные и светлые Эльдары олицетворяют два разных пути бегства от похоти: пытаться предаваться чему угодно кроме неё родимой и пытаться избегать всех грехов скопом соответственно.&lt;br /&gt;
***** Можно ещё предположить, что всё наоборот: светлые эльдар означают гордыню, тёмные — похоть, а тау — единственные нормальные ксеносы во всём этом гадюшнике.&lt;br /&gt;
* Психологические игры (наиболее известная — «Денежный поток» = Cash flow) с точки зрения игромеханики [[кинь-двинь|так унылы]], что и нечего обсуждать. Но как же смешит знакомого с геймдизайном, когда выпала какая-то дрянь, а ведущая на серьёзных щщах вещает: «Это не случайно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка|Если прислушаться повнимательнее к музыке, то там есть скрытые послания]] ===&lt;br /&gt;
Меломаны постоянно этим грешат, даже если сам автор признаётся, что просто прикалывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Академическая инструментальная музыка, в первую очередь. Авторы давно умерли, слов в произведениях нет, а названия чаще похожи на техническую характеристику «жанр — номер — тональность». Вот и приходится &amp;lt;s&amp;gt;выдумывать&amp;lt;/s&amp;gt; выяснять, какой смысл вложен в ту или иную тональность и тему, к чему прилагаются характеристические таблицы под «козу», «личное мнение допустимо, только если оно не отличается от общепринятого» и вот это всё (разве что без сочинений, но на это, видимо, просто времени не хватило).&lt;br /&gt;
** Туда же — предположение, что «Времена года» Вивальди — намёк на регионы Италии, соответствующие пути солнца по небу.&lt;br /&gt;
** Музыку Скрябина с помощью СПГС спасли от злобной советской цензуры, втирая ответственным лицам, что там про свободу-равенство-брастсво и всё такое. На самом же деле Скрябин был тот ещё [[житель Страны Эльфов]] или даже целый [[тюнибё]], и писал с очень мистическим смыслом по вектору «[[творчество меняет реальность]]».&lt;br /&gt;
* Спросите любого фаната «[[Кино (группа)|Кино]]», о чём песня «Алюминиевые огурцы» — и непременно услышите развёрнутую версию (у каждого киномана она своя). Заявление, что текст песни абсолютно бессмысленен, будет воспринято в штыки. Не будет аргументом даже [[Слово Божие|цитата самого Цоя]], что он выписывал «Огурцы» нарочитым [[заумь|абсурдом]], целенаправленно желая написать абсолютную бессмыслицу. Фаны расскажут, что это настолько гениальный человек, что даже когда не хотел вкладывать, смысл вложился сам.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|СПГС в квадрате]]&amp;lt;ref&amp;gt;Множим поиск глубинного смысла в песне на поиск тайного смысла в словах автора в интервью&amp;lt;/ref&amp;gt; — Цой осознанно лгал. Начнём с того, что алюминиевые огурцы — песня про творчество. Припев — про сажание чего-то странного (мыслей в слушателей? Почему бы и нет). Первый припев — про аудиторию творчества, завлечение фанатов. Второй — про то, как всякие старики бухтят и не хотят признавать такой способ работы. Мол, шёл бы на завод, делал станки, а что толку с твоих песен («игра не стоит свеч, а результат — труда»)?.. «Чукотские мудрецы» — точный [[оксюморон]]&amp;lt;ref&amp;gt;Чукчи по анекдотам очень глуповатые и излишне простые, а тут они — мудрецы. Мудрецы-простецы. Парадоксальненько.&amp;lt;/ref&amp;gt;: бухтящие старики как бы мудрые, ведь они старые, но при этом на деле ничего не понимают. Четвёртый куплет про то, что каждый из творчества получит что-то своё (кому «кнопку», кому «дырку»). И теперь, [[Ирония|когда все поняли]], что песня про искусство, вспоминаем третий куплет — некое «злое колено» пытается «достать» лирического героя, чтобы «тайну разгадать». Было в песне и про обычных фанатов, радующихся песне (и «бросающих пальчики»), и про ворчащих стариков, а теперь Цой проходится по тем, кто пытается залезть в его творчество. И это ему явно не нравится. Вот и получаем, что песня в том числе про то, что Цой не хочет, чтоб его тайны разгадывали. Потому на прямой вопрос о песне (а смысл песни — вполне себе тайна песни) Цой ничего по делу не говорит, а наоборот, пытается сделать вид, что смысла нет. И да, конечно, здесь есть абсурд. Ну ведь так проще скрыть истинный смысл! Вот поэтому не «злой фанат достал меня, пытаясь тайну разгадать», а «колом колено колет вену, пытаясь тайну разгадать» — так автор и замаскировал смысл строк, и сделал интересное звучание (это ж песня, в конце концов), и даже сохранил лояльность тех же «злых» фанатов, прямо их не упомянув. При этом есть в тексте и осмысленное, например, те же «чукотские мудрецы», которые как будто вообще не абсурд ради абсурда, но очень колкая метафора.&lt;br /&gt;
* [[The Beatles|Джон Леннон]] признался, что написал абсурдистский и бессмысленный «Я — морж» именно с целью «посмотреть, каких глубинных смыслов этому набору слов напридумывают фанаты». До этого злился, когда его донимали вопросами типа «А какой настоящий, глубокий смысл песни Being For The Benefit of Mr Kite?» — «Да никакого, блин! Просто написал песню, и всё!» (да и откуда бы там взяться глубокому смыслу, если песня — просто положенный на музыку текст со старой цирковой афиши?). Из тех же побуждений «А вот пусть теперь поищут смысл» Леннон написал «Glass Onion», где в словесную [[заумь]] вплетены названия пяти других песен Битлов, причём, не только самого Леннона. Песни, да и самого Павла Маккартича, Джон тоже приплёл: «The Walrus was Paul». Вот и скрипите мозгами.&lt;br /&gt;
** А уж фанатский анализ обложки «Сержанта Пеппера», который привёл к появлению [[Это ж надо было додуматься|абсолютно логичного]] вывода, что &amp;lt;s&amp;gt;[[Ленин — гриб]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Конспирология|Пол мёртв]]… Фанаты обратили внимание на то, что в углу фотографии находится выложенное из жёлтых цветочков изображение леворукой бас-гитары, а молодые Битлы с грустью на неё смотрят. И пошло-поехало. Цветочки тут же были названы «кладбищенскими», Пол, ясен пень, погиб — он же леворукий басист! Появилось подозрение, что все участники группы отпустили усы, поскольку дублёра Пола можно было отличить по верхней губе (позже, когда Пол побрился, про это мгновенно забыли). А потом нашлось ещё несколько сотен подтверждений сей теории и на обложке более позднего «Abbey Road» и в десятках песен, особенно, если их слушать задом наперёд в состоянии расширенного сознания.&lt;br /&gt;
* Нельзя также не вспомнить историю с детским «Евровидением» и песней Юры Демидовича «Волшебный кролик». И сыр-бором, разгоревшимся из-за текста, причудливо наложившегося на сценографию.&lt;br /&gt;
* Егор Летов специально оговаривал, что никакой аллегории в его текстах нет, это просто монтаж образов для создания определённого настроения (в духе Маяковского, которого он очень любил). То есть надо просто слушать и воспринимать образы, как если бы они шли на экране, и просто впитывать эмоции. «Всё идёт по плану» — размышления человека, который, почти растоптанный судьбой, пытается отвлечься просмотром ещё перестроечной программы «Время». «Про дурачка» смонтирована из энцефалитных галлюцинаций, именно их чужеродность и странность для обычного мышления и даёт новый эффект.&lt;br /&gt;
* Автору правки лично встречались сторонники нескольких [[Необузданные догадки|весьма специфических фанатских теорий]] о песнях Игоря Талькова «Солнце уходит на Запад» и «Звезда», где в первой Солнце, которое «''уходит на Запад, но, чтобы снова родиться, спешит на Восток''», символизирует демократию и прочие европейские сформировавшиеся в эпоху Про'''свещ'''ения (отсюда, якобы, и выбор Солнца в качестве символа) ценности&amp;lt;ref&amp;gt;В те годы было действительно популярно мнение — своеобразная полемика с теорией Фукуямы о «конце истории» — что после краха социалистического блока эти идеи в процессе интеграции постсоциалистических стран в Западный мир фактически переживут второе рождение, дав выход застоявшейся энергии преобразования общества, подпитавшись новыми возникшими смыслом и целью, и получив уникальный шанс в очередной раз доказать свою победу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вторая рассказывает уже о циркуляции цивилизаций — смене дряхлеющих более молодыми, энергичными и пассионарными&amp;lt;ref&amp;gt;В разряд первых носители теории записывали, как несложно догадаться, цивилизацию Западную, а в качестве претендентов на роль вторых выбирали либо Китай, либо исламский мир, либо ещё какие-то бурно и динамично развивающиеся третьемирские страны, а то и вообще — что неудивительно, учитывая политические взгляды певца — Россию.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае со второй песней сторонники такой теории приводили в качестве доказательства своей версии параллели с высказыванием Леонида Леонова:&lt;br /&gt;
{{Q|Событийная, всё нарастающая жуть уходящего века позволяет истолковать его как вступление к возрастному эпилогу человечества: '''стареют и звёзды.'''|Из предисловия к роману «Пирамида»}}&lt;br /&gt;
** Правда, роман вышел только в 1994.&lt;br /&gt;
* О песни Nirvana так вообще в своё время не один десяток критиков [[Вывих мозга|себе мозги сломали]] — чего стоила одна только строчка «The water is so yellow, I’m a healthy student». Пока, увы, все надежды, ожидания и предположения таких СПГСников в одночасье не оказались обломаны: не так давно выяснилось, что эта строчка — не более чем отсылка к обязательным для учеников проблемных американских школ тестам на наличие следов опиатов в моче. И ведь из подобного наркоманского сленга как раз на 3/4 и состоит всё творчество Nirvana. Кто знает, может, и с «киношными» «…Огурцами» такая же или примерно похожая фигня обстоит…&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем манеру Кобейна оставлять целые строчки бессмысленной «рыбы», добавленные, чтобы сохранить рифму и ритм, а также просто удачные случайно услышанные и даже приснившиеся фразы.&lt;br /&gt;
** И, в отличии от бардов, он всегда сочинял сначала музыку, потом приблизительную мелодию слов, и уже потом подбирал под них слова (как правило, больше похожие на обрывки мыслей и случайных реплик под настроение, чтобы удобней попадали в мотив). Именно за счёт этого подхода тексты выглядят полной бессмыслецей, если положить на бумагу, но при этом настолько великолепно входят в основную мелодию, что застревают в памяти.&lt;br /&gt;
* Песня The Riddle Ника Кершоу: текст песни — бессмысленный набор слов, но многие по-прежнему пытаются найти в ней смысл.&lt;br /&gt;
* Песни Янки Дягилевой. Конечно, очень много от поэтики Башлачёва и Летова, но считать их пророческими — перебор.&lt;br /&gt;
* По поводу песни Fleur (Оли Пулатовой) «Формалин» ходило много домыслов. Даже такой, что это про одну сестру-близнеца, которая убила другую. Но певица подтвердила — смысл в другом, [[Прощай, Алиса|как лирическая героиня меняется и растёт над собой]].&lt;br /&gt;
* Напополам с [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]: по мнению автора официальной (!) аннотации, второй альбом украинской фолк\поп-рок-исполнительницы Христины Соловий повествует о том, как героиня вместе с лирическим героем становятся персонажами неких «классических кинотеатральных и литературных сюжетов», а Христина посвящает свои тексты «воспеванию его мужской энергии». Откуда он это взял в нарочито расплывчатых и «универсальных» текстах — большой вопрос (не говоря уже о том, что из одиннадцати новых песен две — на стихи других украинских поэтов и одна народная). И что вообще за «мужская энергия» (не появляющаяся ни в одной песне) — он [[Manowar]] или [[Sabaton]] параллельно слушал, что ли?&lt;br /&gt;
* По мнению культуролога Влада Струкова, клип «Ленинграда» «На лабутенах» — новый, пародийный вариант истории о [[Золушка|Золушке]].&lt;br /&gt;
* На одном сайте, посвящённом творчеству барда Михаила Щербакова, существует целая энциклопедия, в которой перечислены все, по мнению фанатов, перлы, которые являются аллюзиями или скрытыми посылами.&lt;br /&gt;
* Уж казалось бы, на что прозрачно ранее и среднее творчество [[Владимир Высоцкий|Высоцкого, но и на него находятся любители]] спгс-ничать. Статья [[w:В далёком созвездии Тау Кита…|В далёком созвездии Тау Кита…]] предполагают, что словоформа «таукитайский» намекает на сложные отношения СССР и КНР, формулировки «товарищи наши по разуму» и «всё стало для нас непонятно» как аллюзии соответственно на общепринятое в соцлагере обращение и на «китайскую грамоту», а переход на почкование — как пародию на китайские усилия по снижению рождаемости. Впрочем, на Тау Кита не китайская версия коммунизма, а «строй буржуазный» — как в «[[Незнайка на Луне]]». Песня изобилует намёками на советские порядки: начальство, при малейшем поводе переходящее на мат («В запале я крикнул им: мать вашу, мол!»), и в особенности «надзирателя с умом и моралью унтера Пришибеева». Высказано предположение, что под «гнусной теорьей» Высоцкий подразумевает не теорию относительности, а научный коммунизм, а общая черта идей Ленина и Эйнштейна — «претензия на универсальность». Эта песня, как и «Марш космических негодяев», выражает неприятие «нравственной относительности, которая развязывает человеку руки, освобождая его от Бога, от морали, от ответственности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет|В интернете люди что попало не напишут]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, подборка статей Посмотрелья про [[Необузданные догадки]] посвящена СПГС в режиме «[[педаль в асфальт]]». Подборка статей про [[Непонятки]] же представляет из себя СПГС в режиме «[[с прикрученным фитильком]]». Где-то между этими крайними значениями находятся теории, возникающие вне этих статей, например, в [[Ужас у холодильника]], [[Идиотский сюжет]] и тому подобных статьях, где для последующих аргументов приходится делать теории.&lt;br /&gt;
** Самой огромной и теоретичной теорией на момент правки была «[[Остров сокровищ/Адаптации/НД]]» и «[[Ремейки советского кино/НД]]». Обе и без того большие теории скроссоверили, а заумности добавляли, не раскладывая или почти не раскладывая по полочкам, в одно пространство или один раздел, а по размеру их уже надо бы разделить на подстатьи (если не считать существование двух разных статей связанных по смыслу подстатьями). И это при малом числе пользователей.&lt;br /&gt;
** Но куда ей до аналогичного раздела [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WildMassGuessing | Wild Mass Guessing на TVTropes]! Автору правки особенно запомнилась [[Это ж надо было додуматься!|идея толкования «Гарри Поттера» в марксистском ключе]], где магглы объявлялись аллегорией пролетариев, Слизерин — капиталистов, Рейвенкло — буржуазной интеллигенции, Хаффлпафф — бюргерства, а краснознаменный Гриффиндор — собственно, коммунистов.&lt;br /&gt;
** А как вам удушение Падме Энакином как метафора домашнего насилия, которому подвергаются миллионы женщин? Автор правки не отрицает, что это важная проблема, но [[Бой-баба|Падме]] в роли беспомощной жертвы, а [[Чего не сделаешь ради любви|Энакин]] — в роли тирана? Серьёзно?&lt;br /&gt;
** Иногда, впрочем, бывает забавно. Автору правки весьма понравилась необузданная догадка англиков по поводу «50 оттенков серого», что Анастейша на самом деле психически больная и умственно отсталая, потерявшая связь с реальностью и живущая в мире фантазий, а Кристиан — её опекун (именно поэтому он её контролирует, не отпускает ни на шаг и постоянно рядом с ней). Ещё очень хороша версия о том, что Ана на самом деле — созданный Греем синтетик с имплантированными воспоминаниями, а персонажи — нанятые им актеры.&lt;br /&gt;
** В то же время там много чуть ли не шитпостинга, вроде «[[Touhou Project|Вторжение ёкаев на луну]] провалилось, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WMG/TouhouCrossovers потому что оборону возглавлял Багз Банни]». Проблема в том, что удалять что-либо из этого раздела запрещено. Даже самые бредовые предположения. Даже опровергаемые за пять секунд. Впрочем не исключено, что такие теории пишутся просто чтобы поугорать.&lt;br /&gt;
** Одно слово — бейнпостинг. Стихийно возникший флешмоб, в ходе которого юзеры реддита, форчана, ютуба и прочих площадок массово пародировали сабж статьи, всячески разбирая и анализируя нелепый диалог между агентом ЦРУ и Бейном из [https://www.youtube.com/watch?v=9OXbfo3Mbx0&amp;amp;ab_channel=CameronMould начальной сцены] [[Бэтмен|The Dark Knight Rises]]. Явление породило целый мини-фэндом, ознакомиться с которым можно на небольшой тематической [https://bane.fandom.com/wiki/Baneposting_Wikia вики].&lt;br /&gt;
* «Большая игра профессора Дамблдора», фанатская теория по книгам о [[Гарри Поттер]]е, имеет своих сторонников и своих противников. По большей части пример явления, что не исключает того, что местами авторы могли и угадать.&lt;br /&gt;
* [[Семнадцать мгновений Вейдера]] туда же.&lt;br /&gt;
* Авторы [[Научи хорошему|одного сайта]] [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] это дело ой как любят.&lt;br /&gt;
* Картинка-загадка «Кто мать ребенка?» (не изобилующая подробностями векторная картинка с двумя сидящими на стульях женщинами и играющим на полу ребенком). Ответ (любой) — уже сабж, так как, по большому счету, вывод там сделать не из чего (официальный правильный ответ предлагает делать вывод по их позам, но можно найти миллион объяснений, почему еще они могут сидеть так, а не иначе), но споры на тему того, какие конкретно проблемы в семье у женщины слева и является ли она скверной мамочкой (выросло все из того, что женщина слева кажется несколько раздраженной — хотя точно сказать, что конкретно за эмоция предполагалась, сложно) — это уже, право, немного перебор. В принципе, оба варианта касаются многих картинок-загадок, просто этот случай — самый запомнившийся автору правки. С другой стороны, пожалуй, сплетничать о чем-то безответном лучше, чем о реальных живых людях.&lt;br /&gt;
** Очень сильно напоминает старый анекдот про то, как Чапаев объяснял Петьке, что такое философия. «Идут двое, грязный и чистый, кто из них идёт в баню?» «Чистый!» «Чистый и так чистый, а вот грязному в баню надо. Это, Петька, логика. Повторяю вопрос. Кто идёт в баню?» «Грязный!» «Гразный потому и грязный, что в баню не ходит, а идёт туда чистый. Это, Петька, этика. Так кто идёт в баню?» «Да никто не идёт в баню!» «Да нет, оба они в баню и идут, раз вместе. Это, Петька, социология. Так кто идёт в баню?» «Да х№й его знает, Василь Иваныч!» «А вот это, Петька, и называется философия!».&lt;br /&gt;
* В некоторой степени популярные видео наоборот/реверс: берут видео и разворачивают шиворот на выворот. В итоге в получившийся [[Заумь|зауми]] [[Педаль в космос|не то что скрытый — обычный смысл найди, а любое относительно нормальное понимание происходящего (в особенности — речи героев) является СПГС]].&lt;br /&gt;
* Иногда СПГС получается в результате спора, особенно на больших, спорных статьях, вроде «[[Идиотский сюжет]]». Ведь нормальные аргументы быстро заканчиваются и оказываются опровергнуты, а свою позицию надо как-то, и главное — чем-то отстоять и доказать…&lt;br /&gt;
* [http://zen.yandex.ru/media/nvb/kak-zovut-chuka-i-geka-5df73cb69c944600ad943d51 Как зовут Чука и Гека?].&lt;br /&gt;
* [https://www.exler.ru/blog/besovskoye-otrodye.htm?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com Обзорчик эпичного духовного (ну очень православного) СПГС], посвящённого «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Иронии судьбы, или С лёгким паром!]]».&lt;br /&gt;
* [https://proza.ru/2014/07/01/1243| Теория про «улицу герцена»] — расшифровка речи больного шизофазией. Который, судя по всему, работал в гастрономе, хотел работать в библиотеке и [[Всё пошло слишком так|стремился к Знанию (которое искал в библиотеке, Илье Муромце, Воздухе и Мурманском Полуострове) столь усердно, что сошел с ума (хотя он наверняка считает самого себя не сошедшим с ума, а в точности до наоборот — прозревшим), и потому ударившегося в философию]]… Да как бы вам объяснить смысл этого текста по мотивам полубреда? Разве что самим почитать — [[Вывих мозга|и то уши в трубку свернутся]]…&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] — эпизод The Wizard and Super Mario Bros 3, очень смешная пародия на троп. Нерд старательно отыскивает в игре Super Mario Bros 3 признаки ее адской сущности и связи с самим Сатаной. И в финале получает подтверждение всех своих подозрений, когда одержимая дьяволом консоль нападает на него (пародия на фильм «Изгоняющий дьявола»).&lt;br /&gt;
* «Муха Цокотуха: Сатанинская энтомология» — [[пародия]] на различные статьи и ролики о вредном влиянии западных мультфильмов. В статье с самым серьёзным видом объясняется, что это стихотворение на самом деле пропагандирует сатанизм — кузнечик, который совсем как человечек, на самом деле Абаддон — демон, повелевающий саранчой; три кренделька для букашек символизируют три шестёрки; а комарик — это Люцифер — он носит фонарик, а слово «Люцифер» означает «светоносный».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство|Гении от изобразительного искусства оставили нам послания в своих творениях]] ===&lt;br /&gt;
* В XIX веке было модно находить в искусстве Средневековья скрытые античные мотивы. Так, в скульптурном календаре собора в Камбре, где были изображены в основном сельскохозяйственные занятия, критики «увидели» двенадцать подвигов Геракла.&lt;br /&gt;
* Картина Виктора Васнецова «Баба-Яга». Некоторые искусствоведы, заметив, что полотно создано в 1917 году, и увидев красную юбку протагонистки-злодейки, сошлись во мнениях, что она олицетворяет Октябрьскую революцию.&lt;br /&gt;
* По мнению историка искусств Памелы Аллары, банка супа «Кэмпбелл» с плаката Энди Уорхола — метафора плавильного котла, в котором варится Америка. Хотя ИРЛ всё проще: Энди попросту был дизайнером оригинальной банки и попросту продолжал свою излюбленную тему, что одна и та же банка в супермаркете и в музее — это не одно и то же.&lt;br /&gt;
* Для рисунка Сами-знаете-кого «Кошка, вид сзади» некоторые журналисты и психологи придумали своё объяснение. Доказательства? Просто вбейте в интернет название рисунка.&lt;br /&gt;
* Сальвадор Дали частенько писал ровно то, что привидилось ему во сне. Ради этого даже любил не спать, а дремать, чтобы всё точно запомнить. Критики же в этом чего только не находили.&lt;br /&gt;
* Сюда же Пабло Пикассо. «Я учился писать хорошо гораздо меньше, чем потом учился писать плохо, как ребёнок». Дополнительная хохма: когда маэстро Пабло действительно вкладывал в картины какой-то отдельный смысл, то сразу же об этом рассказывал. Но в таких картинах искать смысл не интересно, поищем-ка в таких, в которые смысла и не вкладывалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Впрочем, глубинный смысл есть во всём ===&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Пример из советской жизни|В начале 80-х годов я как-то стоял в очереди, ожидая открытия водочного отдела, у себя в микрорайоне. Чтобы убить время, очередь философствовала. Темы в таких очередях обычно брались из жизни, говорить полагалось кратко и выразительно. Перед нами экскаватор копал траншею. Возникла проблема: почему в пятый раз копают траншею на одном и том же месте? Почему было не уложить все коммуникации сразу? Выступило пять человек, и были даны такие объяснения, каждое из которых представляло собой целую модель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Плановая система виновата - не могут разные ведомства между собой договориться. Вот если бы был хозяин...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. Нет, тут дело не в плане. [[Коррупция|На каждой траншее можно украсть]], но немного, чтобы не накрыли. Пять траншей выкопали - пять порций украли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. По-умному, можно было бы и украсть, и не мучиться. Система такая, что наверх поднимаются одни дураки. Вот они и не могут сделать по-умному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4. Нет, я кое-кого из начальников знаю. Очень даже не дураки. Но [[прикинуться шлангом|почему-то им нужно действовать так]], чтобы все думали, что они дураки. Тогда-то у них главное воровство и удается. А мы: &amp;quot;Дураки, дураки...&amp;quot; Сами мы дураки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5. Сами дураки, это точно. Во-первых, копают только четвертый раз. Первый - понятно. Второй, помните, трубу разорвало, зимой горячая вода везде текла. Тут план ни при чем - такие трубы делаем, так варим. Третий раз копали - класть трубы для второй очереди квартала. Что лучше - копать еще раз или держать трубы пять лет в земле, не знаю, тут считать надо. Теперь четвертый раз копают - телефон проводят. АТС тогда не было, кабель дефицит. Ну и сидели бы восемь лет без дома, ждали бы дома вместе с телефоном. Этого хотим?}}&lt;br /&gt;
В сущности, любая [[теория заговора]] опирается именно на поиск смысла в совпадениях или перевирание высказываний общественных деятелей, рука об руку с ней идёт [[лженаука]], которая любит [[Ложь, наглая ложь и статистика|ложные статистические закономерности]].&lt;br /&gt;
* Не застрахована даже еда! Согласно некой легенде, все ингредиенты салата «Селёдка под шубой» имеют тайный смысл: рыба символизирует пролетариат, лук, морковь, картофель — крестьянство, а свекла — объединяющее красное знамя. Якобы первоначально он назывался «Шовинизму и Упадку Бойкот и Анафема». Отсюда «шуба». А на самом деле закуска придумана в дешёвой пивной и сделана из максимально доступных ингдедиентов, чтобы и не потратиться, и приучить контингент закусывать, не напиваться и не устраивать потасовки.&lt;br /&gt;
* Сюда же ту мозговыносную теорию, что 14 граней стакана — республики СССР, а ободок обозначает пятнадцатую — Россию.&lt;br /&gt;
** В Молдове один [[Детям это смотреть нельзя|ведущий детских телепередач]], хреновый историк и наци(онал)ист придумал теорию, согласно которой гранёный стакан был разработан специально для того, чтобы споить молдаван, которые до этого пили вино исключительно маленькими рюмочками, а также убили язык, [[Это ж надо было додуматься!|потому что из-за стакана исчезли длинные тосты]]. Вменяемые историки и этнографы напомнили, что мелкие рюмашки исторически молдаванами использовались для крепляка, а вино пили из сосудов пообъёмней стакана (как бы логично, Молдова регион виноносный, вспомните грузинские рога для вина). Одна из кишинёвских газет изящно подколола этого [[Профессор Выбегалло|выбегаллу]] фразой: «Не пейте из мелкой посуды и не выдумаете подобного!».&lt;br /&gt;
* А некоторые личности смотрят за выступлениями известных людей (особенно политиков) и начинают трактовать что означает цвет галстука во время речи (особенно если она в какой-то степени значимая), куда он посмотрел и сколько раз, как держит руки и проч.. А потом делают выводы о грядущих событиях, опираясь на «язык тела». Если не угадали, делают вид, что ничего не предсказывали. Примером множество.&lt;br /&gt;
** Это ещё что — сотрудники спецслужб ''вынуждены'' этим заниматься, потому что любое изменение во внешнем виде объекта наблюдения может служить «маячком» для подачи сигнала другому агенту. Агенты, правда, тоже не лыком шиты и часто делают это просто так, без всяких причин, чтобы наружка &amp;lt;s&amp;gt;побольнее обстрадалась&amp;lt;/s&amp;gt; посильнее запуталась, пытаясь найти глубинный смысл.&lt;br /&gt;
** Эльвира Набиулина таки призналась, что ее брошки на всех публичных выступлениях одеваются не просто так.&lt;br /&gt;
* Оксана Забужко в романе «Музей покинутых секретов» утверждает, что детская игра в «секретики» (складывание разных стёклышек, фантиков) — подражание бабушкам, которые прятали иконы (которые были запрещены в период коллективизации). ИРЛ в неё играют девочки и тех стран, которые не знали гонений на религию.&lt;br /&gt;
* Уже упомянутая «Медуза» нашла скрытый смысл в программе передач Беларуси в острый момент для страны: «По телеканалам показывают мелодраму „Никто кроме нас“, но только первую и вторую серии. А также мелодраму „Третий должен уйти“. Намек в том, что Лукашенко в бюллетене для голосования шел третьим номером. Тут же крутят реалити-шоу „Папа попал“, фильм „Саша-Сашенька“ и „Последний день. Люсьена Овчинникова“. Совпадение? Не думаем!»&lt;br /&gt;
** Ну это работники госканалов подтрунивают над властью, но при этом работают, чтобы не получить по шапке за забастовку. Даже чёртовым гороскопам досталось: всем знакам написали, что «сегодня хороший день для борьбы за свои права; не бойтесь настаивать на своём».&lt;br /&gt;
** А после выборов 2010, когда была популярна кричалка ШОС (в смысле Шоб Он Сдох), частные СМИ начали массово публиковать новости о Шанхайской Организации Сотрудничества (которая тоже ШОС)&lt;br /&gt;
** Коментировать события в Беларуси автор правки не берется, но в Украине во время в чем-то схожих событий такое точно было, при том, достаточно прямолинейно, чтобы вывод о неслучайности не был сабжем статьи. И это наверняка не единственный эпизод на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
* А уж какие смыслы умудрялись выискивать советские цензоры даже там, где их и близко не было! И не только советские: один известный чешский фотограф, к примеру, огрёб немало неприятностей за фотографию ''античной'' монеты с изображением бога Пана и собственно надписью «Пан» на древнегреческом. Цензор умудрился в этой фотографии усмотреть намёк на [[w:Новотный, Антонин|Антонина Новотного]], а в надписи — завуалированное оскорбление в его адрес. Антонин Новотный действительно в то время возглавлял консервативное крыло КПЧ, препятствовал проведению «буржуазных», а попросту — либеральных реформ и нередко подвергался насмешкам (примерно за то же, что что на этом ресурсе не любят один ресурс [[Научи хорошему|борцов за нравственность]]), однако выискивать актуально-политические глубинные смыслы в фотографиях античных монет — это сильно.&lt;br /&gt;
* Миф о христианском значении карточных мастей. Якобы: крести (которые правильно называются трефы) — это крест господень, пики — копьё, коим спаситель был поражён, черви — сердце Христа, бубны — гвозди, вбитые в тело Христа. Проблема в том, что данные масти присутствуют только во французской колоде, которая сама является вариантом немецкой колоды, где совсем другие масти. А уж в Таро, на которую любят ссылаться [[Теория заговора|конспирологи]] — и подавно.&lt;br /&gt;
** При большом желании, можно и масти Таро так же расписать. Скажем, скипетры — отсылка к Царю Иудейскому (так было написано на кресте), чаши — намёк на Гефсиманскую молитву («Да минует меня чаша сия!»), мечи — на сцену взятия Христа под стражу (помните, там ещё человеку ухо отсекли), а монеты — ну конечно же, сребреники, за которые Христос был предан. Придумывать чушь про старшие арканы автору правки лень, можете сами, это легко. Как вариант: связать каждую карту с кем-то их апостолов и других раннехристианских святых — их было достаточно много, чтобы каждой карте по одному подобрать.&lt;br /&gt;
* Психоанализ по Фрейду легко находит глубинный ([[Фрейд был прав|хоть и однобокий]]) смысл абсолютно во всём. Даже если человек держит руки в карманах, то это от сексуальных проблем и вызванного ими желания уйти в себя, а вовсе не потому, что на улице холодно и руки мёрзнут.&lt;br /&gt;
* Согласно байке, некий иностранный иностранец писал диссертацию на тему «Блёклые цвета в советских фильмах как выражение творческого протеста против тоталитаризма». Когда ему объяснили, что тут не протест, а просто киноплёнка у «производственного объединения „Свема“» такая плохая была, бедолага ушёл в запой.&lt;br /&gt;
* Революционерка Лариса Рейснер, родившаяся в ночь на 2 мая, переправила свою дату рождения на Первомай. Казалось бы, всё на поверхности. Однако, Эдвард Радзинский сделал вывод, что её привлекала дата не Дня солидарности трудящихся, а… Вальпургиевой ночи! Почему так? Потому что она (Рейснер, а не ночь) была необыкновенно красива.&lt;br /&gt;
* В несложной поздравительной телеграмме королевы Елизаветы по поводу Дня России (в 2020 году) некоторые упоротые конспирологи тоже нашли скрытый смысл, и не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] и [[Непонятки]]: сюда записывают (а иногда прямо здесь и пишут) различные теории: во втором это относительно адекватные вопросы и прочие непонятки, а вот в первом теории будут более наваристыми, чем во втором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=83442</id>
		<title>Геймплей вразрез с сюжетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=83442"/>
		<updated>2022-12-15T08:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gameplayvsstory.jpg|420px|thumb|right|Справедливости ради, у Ника буквально на лице написано что он синт, потому к нему ни у кого претензий нет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект [[Final Fantasy/Aeris|Айрис]]''', также '''геймплей вразрез с сюжетом''' (наукообраз. ''лудонарративный диссонанс'') — известная проблема [[видеоигра|видеоигр]]. В общем, в игре играется одно, в сюжете показано другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если долго копать, противоречие найдётся в самой реалистичной игре, даже в виде [[очки жизни|очков жизни]]. Полностью от него избавиться крайне сложно: [[геймплей]] делают, чтобы было интересно играть, [[сюжет]] — чтобы было интересно увидеть, что дальше, и включить [[подавление недоверия]]. Видимо, есть только два способа сделать это надёжно: или [[Нажми X, чтобы не погибнуть|избавиться от геймплея]], или [[абстрактная игра|избавиться от сюжета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект малозаметен в играх 80-х годов, когда и сюжета-то особого у них не было. Около 2000 года это противоречие встало в полную силу. После 2010, когда крупные игры всё больше стали превращаться в [[Нажми X, чтобы не погибнуть|интерактивные фильмы]], оно несколько спало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Геймплей сочетается с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетная смерть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aeris|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в [[Плохо работаешь, игродел!|«''Bad Game Designer, No Twinkie''»]]. В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.&lt;br /&gt;
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.&lt;br /&gt;
* С японскими [[Гача|гачами]] ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.&lt;br /&gt;
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна... и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дефицитный мусор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное. Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…&lt;br /&gt;
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.&lt;br /&gt;
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).&lt;br /&gt;
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.&lt;br /&gt;
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.&lt;br /&gt;
** [[Witcher III|Ведьмак 3]] — внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.&lt;br /&gt;
*** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь &amp;quot;Последнее желание&amp;quot; (о событиях 20-30-летней давности).&lt;br /&gt;
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.&lt;br /&gt;
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}&lt;br /&gt;
: ''Не стоит писать про каждый разнобой в оружии — их тьма-тьмущая! Ищите примеры поинтереснее.''&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Риноа во время геймплея дерется наравне с остальными 5-ю героями. Но по сюжету именно ее остальной пятерке приходится то и дело вытаскивать из очередной задницы.&lt;br /&gt;
* [[Oni]]: на видео и в игре у Каноко разные лица, кроме того, в игре Каноко является невысокой девушкой, а на видео она производит впечатление высокой девушки.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — в кинематографических вставках Самания — блондинка с очень светлой кожей, в игре — смуглая и с красными волосами, к тому же упоминаются её африканские корни.&lt;br /&gt;
** В переиздании она вроде бы везде блондинка.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands_(серия_игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, т. е. когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.&lt;br /&gt;
*** Тогда это следующий пункт.&lt;br /&gt;
** Там же — система воскрешений, предоставляемая корпорацией «Гиперион» Джека. Если бессмертие новых Искателей можно объяснить тем, что Джек хотел их использовать, а смертность старых (в лице Роланда) — тем, что Джек их от системы отключил, то возникает вопрос почему система продолжала обслуживать протагонистов даже после убийства Ангела, за которое Джек нас поносит всю оставшуюся часть игры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Джек хотел отомстить лично или хотя бы поприсутствовать.&lt;br /&gt;
**** Что не мешает иронично давать квест на самоубийство&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: тогда почему он не отключил систему в финальной битве против самого Джека и его ручного монстра? И почему Джек не использовал эту систему на себе или Ангеле?&lt;br /&gt;
*** Подсвечивается в Pre-Sequel, где можно найти книжку «Неканонный музей». Почитать её нельзя но на обложке среди экспонатов упоминается эта самая система… заодно с сюжетными нестыковками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: куча примеров:&lt;br /&gt;
** Почти прямое попадание из орудия жнеца, долбящего с мощностью 400-килотонной бомбы, которыми жнецы с легкостью выносят дредноуты, Шепарду только подпаливает броню.&lt;br /&gt;
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.&lt;br /&gt;
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.&lt;br /&gt;
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.&lt;br /&gt;
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(т. е. проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.&lt;br /&gt;
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.&lt;br /&gt;
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.&lt;br /&gt;
*** А с Тейном что не то? Учитывая, что к моменту освобождения дипломата у него почти отказали легкие, но он все равно так навешал Кай Ленгу, что ему пришлось срочно бежать.&lt;br /&gt;
** Миранда во второй части в миссии на лояльность парализует наёмницу Эньялу ''стазисом'', поднимает ''притяжением'' и швыряет об стену ''броском'', хотя в игре эти биотические навыки ей недоступны. И вообще, на объект, парализованный стазисом, никакие иные навыки не действуют, а применение броска на объекте с притяжением вызывает биотический взрыв.&lt;br /&gt;
** Кстати, о биотике: четко говорится, что то, что биотики якобы способны управлять сознанием других и читать мысли — предрассудки, основанные на страхе и суевериях. И действительно, причём телепатия к способности менять массу физических объектов? Тем не менее, в МЕ2 появляется Моринт, умеющая влезать в сознание врагов и заставлять их сражаться за себя. И если это ещё можно объяснить расовыми особенностями асари, которые таки умеют влезать в чужой разум (похожие способности были у протеан, которые, судя по всему, и привили их асари), то возможность выучить этот навык лично коммандером не обоснована вообще никак.&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто теоретически, раз протеане смогли научить хаканию мозгов асари, то асари могут научить ещё кого-нибудь, тем более Шепард — не простой человек, его\её коснулось влияние телепатических маяков протеан. Но в игре обо всём этом ни слова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Корабль отца Джейкоба разбился за десять лет до событий игры (то есть в 2175 году). Тем не менее, на нем оказались роботы «Локи» и «Имир», а также оружие на термозарядах, появившиеся между первой и второй частями, то есть не ранее 2183.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)&lt;br /&gt;
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).&lt;br /&gt;
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, т. к. все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?&lt;br /&gt;
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.&lt;br /&gt;
** Дункан в катсцене закалывает огра похожим образом, используя два кинжала. В игре он вооружён мечом и кинжалом другой формы, и впоследствии именно эти меч и кинжал можно найти в теле огра.&lt;br /&gt;
** Коутрен при первом своем появлении вооружена двуручным мечом и щитом, что противоречит как игровым правилам, так и объективной реальности.&lt;br /&gt;
** Кайлан идёт в бой с двуручным мечом. При возвращении в Остагар можно найти части его снаряжения, растащенные порождениями тьмы, и среди них нет меча, зато есть щит.&lt;br /&gt;
*** Вообще, это «[[Fate/Zero|золотце]]» — настолько «мальчишка, играющий в войну» (характеристика из игры), что мог просто набрать с собой всего и побольше. А утащенный кем-то меч потом просто не найтись.&lt;br /&gt;
** Логэйн носит уникальные доспехи, однако в некоторых катсценах он одет в стандартный латный доспех. Обоснуй «он просто переоделся» не катит: смена доспехов происходила и посреди битвы, когда Логэйну было не до того.&lt;br /&gt;
** Согласно кодексу и словам персонажей, попадание крови Порождений Тьмы на кожу приводит к заражению Скверной и мутации в Вурдалака, иммунитет к Скверне имеют только Серые Стражи. Что не мешает обычным НПС обляпываться в боях кровью нечисти по самое немогу без всяких последствий.&lt;br /&gt;
*** В книгах есть способ защититься от Скверны, но могли бы в игре его хотя бы для приличия упомянуть. И вообще, этот элемент лора просто глуп — если его отображать добросовестно, то получается, что абсолютно любая борьба с Мором обречена. Даже если разбить Порождений Тьмы на поле боя, выжившие солдаты поголовно перемажутся в крови и станут упырями, а армия прекратит свое существование, и следующий же удар Мора станет последним.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, в реальности вероятность того, что кровь попадёт на кожу бойцов в полных доспехах, не так уж высока. Но в игре этот момент ещё и усугубили, сделав персонажей после каждой схватки по уши обмазанными кровищей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — и согласно кодексу, и согласно словам персонажей, и согласно самой логике игры, любой маг вне Круга — отступник, и в лучшем случае преследуется с целью отправки в этот самый Круг. А если он ещё и маг крови, то его вообще убивают на месте. Это не мешает ни главному герою, ни его/её сестре, ни двум соратникам творить магию где и когда угодно (ну ладно, сестру таки поймают — но и то, весь первый акт она будет спокойно бегать по городу с посохом за плечами) без всяких последствий. Более того, одна из этих соратников (а заодно, при желании игрока, и сам протагонист) могут открыто творить магию крови, и хоть бы хны. И если в первой части это было ещё хоть как-то объяснимо (протагонист-маг — Серый Страж, его соратники-маги помогают Серым Стражам), то во второй, в городе, где храмовники прям-таки зверствуют, а рыцарь-командор вообще параноик, это уже просто странно.&lt;br /&gt;
** В третьем акте игры ситуация доходит до полного абсурда. Окей, допустим, в то, что протагониста-мага защищает его титул Защитника (редкий, дающийся за конкретные заслуги и имеющий огромный вес в обществе) ещё как-то можно поверить. Как и в то, что его подругу-мага банально не ищут, благо в эльфинаже затеряться нетрудно. Но когда протагонист приводит прямо в Круг магов Киркволла(!) на разговор с рыцарем-командором храмовников(!!) своего друга-отступника(!!!) про которого общеизвестно, что он отступник(!!!!) и та, в ответ на прямой наезд со стороны этого отступника, скромно заявляет, что не может его арестовать, ибо он друг Защитника Киркволла(!!!!!)… тут уже никакое подавление недоверия не выдерживает. Особенно если вспомнить, что именно в этом акте рыцарь-командор конкретно едет крышей и магов круга уже не притесняет, а откровенно душит.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: за Андерса не особо хватались по той причине, что за него горой стоят Ферелденские беженцы. И его усмирение (не держать же в казематах Серого Стража «со связями» хе-хе, и, тем более, одержимого) или убийство наверняка повлекло бы за собой восстание. Плюс в конце второго акта Мередит заявляет Хоуку, что его не трогают, так как он служит городу, вполне возможно что его друзей не трогают по этой же причине.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — ещё в кодексе Origins было ясно сказано, что маги не рискуют даже приближаться к необработанному лириуму, для них это смертельно опасно… что не мешает Инквизитору (если он/она маг) и его товарищам-магам спокойно разгуливать по Бастиону Безупречных в DLC «Нисхождение» в окружении кучи жил чистого лириума совершенно без каких-либо последствий. Да и для простых людей и эльфов (и гномов-наземников) этот минерал крайне опасен, однако остальные члены команды каких-либо жалоб тоже не предъявляют.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, возможность полапать лириумные жилы была ещё в первой части, в момент битвы за Наковальню Пустоты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в третьей части столько всего отретконили, что вся игра — один большой пример [[Реткон|данного тропа]], и рассматривать отдельные мелочи нет смысла.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES: Oblivion]] — похожая ситуация. Главный герой может щитом не только блокировать удар, но и подставлять его под стрелы. Также он может парировать удар и одним оружием — в случае отсутствия щита оно принимает его функции. Побочный эффект: герой может отбивать стрелы мечом, аки джедай. Ладно, он — [[Избранный]], ему простительно. Самое забавное, если он отбивает стрелы луком. Или им же блокирует удар меча. С другой стороны, луки тут в большинстве своем металлические.&lt;br /&gt;
** Хроническая проблема всей серии — для становления главой одной из трёх «боевых» гильдий не требуются их профильные способности.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES: Skyrim]] — одна из внутриигровых книг рассказывает, как с помощью удачной дезинформации противника была выиграна некая битва. Будучи уверенными, что придется столкнуться с боевыми магами, атакующие наложили на своих солдат чары отражения из школы мистицизма. Столкнувшись с лучниками же, не смогли использовать целительные чары. Эта книга унаследована игрой из предыдущих игр серии, однако в Скайриме школы мистицизма нет как таковой, ее заклинания раскиданы по другим школам. А чар отражения нет вовсе.&lt;br /&gt;
** Согласно лору игры, принц Даэдра Меридия ненавидит нежить. Но ничто не мешает персонажу-вампиру (собственно нежити) выполнить её квест и получить артефактный меч с бонусами против нежити.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».&lt;br /&gt;
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.&lt;br /&gt;
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» т. к. за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY&lt;br /&gt;
**** Технически Ту'ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.&lt;br /&gt;
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].&lt;br /&gt;
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow 2. По сюжету игры, Дракула (главный персонаж) — сильнейший боец в мире. То обстоятельство, что он — единственный воин, способный победить самого Сатану, играет очень большую роль во всем сюжете. Тем не менее, Голгофские стражи (даже не боссы, а всего лишь [[Непростые головорезы]] в армии Сатаны) непобедимы в открытом бою и неизбежно убивают даже полностью прокачанного Дракулу одним-двумя выстрелами из своих [[Офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]]. Это сделано для того, чтобы вынудить игрока проходить некоторые миссии в режиме «стелс».&lt;br /&gt;
* [[Chaos Engine]]: на описаниях персонажи выглядят совершенно не так, как когда дело уже переходит к их выбору. Возможный обоснуй: никто не знает, сколько лет разделяет фотографии в досье и события самой игры, а отличия у персонажей в общем-то [[откровение у холодильника|в одну сторону]]: герои чертовски постарели к тому моменту, когда их позвали спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: В роликах, отмотав время назад, героиня оказывается там, где была в это время, а в игре всё остается на месте, на чём построено решение ряда головоломок. На такую телепортацию, что характерно, никто не обращает внимания.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Первая «перемотка» была на адреналине, спонтанно, последующие делаются осознанно. И Макс не просто «отматывает время» а создает новую версию реальности вокруг себя, это упоминается в последнем эпизоде.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему Хлоя таки обращает внимание на телепортацию во время вылазки в кабинет директора?&lt;br /&gt;
**** Во-первых она знает про способности, а во вторых, она обращает внимание на Макс перед ней, но не замечает ее исчезновения, хотя та только что была рядом.&lt;br /&gt;
* Freedom Force vs The Third Reich: В «Тайне происхождения» Тумбстоуна, в него стреляют из пистолетов, но пули проходят сквозь него. В игре огнестрел всего лишь наносит ему меньше урона.&lt;br /&gt;
* Некоторые суперприемы и в особенности «рентгеновские» удары в играх серии [[Mortal Kombat]]. Проблема даже не в том, что по жестокости и по сумме повреждений они не сильно уступают некоторым фаталити, что ничуть не мешает бойцам, получившим такой удар, как ни в чем не бывало продолжать бой, а в том, что в сюжетных видеороликах персонажи умирают или выходят из строя зачастую от гораздо более скромных атак.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 9: в финале пятнадцатой, предпоследней главы, протагонистом которой является Ночной Волк, [[Дьявол из машины|появляется Синдел]] и [[Сила катсцен на максимум|убивает почти всех положительных персонажей]]. После этого начинается бой Синдел и Ночного Волка. Сам бой не вызывает особых трудностей — Синдел не особо сильный боец. Однако после боя по сюжету Ночной Волк [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], чтобы окончательно одолеть Синдел.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — согласно сюжету бога тьмы Хаоса способен одолеть только владелец святого меча Лангриссер… Ага, щас! Мало того, что напинать Хаосу способен вообще любой герой с достаточными характеристиками (в том числе и тот, который, опять же согласно сюжету, вообще не сможет использовать Лангриссер, даже если очень захочет), так его ещё и вполне реально забить простыми наёмниками.&lt;br /&gt;
** Исключение в четвёртой части — там Хаоса упокоить раз и навсегда действительно может только ГГ, вооружённый Лангриссером. Другие герои хоть и могут обнулить ему хиты, но убить не сумеют — он просто возродится снова.&lt;br /&gt;
** Для всех частей серии характерна разница между сюжетными и гемплейными способностями персонажей: например по сюжету персонаж может использовать телепорт, хотя его текущий класс этого в принципе не предполагает. Как вариант — между разными частями класс (а следовательно и характеристики) персонажа могут кардинально меняться. Особенно в этом плане отличается Джессика, причём ситуацию не всегда спасает даже внутрисюжетный обоснуй про ослабление после перерождения.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] (2013) — В видеороликах Лара предстает слабой и испуганной девушкой, однако в геймплее она с легкостью расправляется с врагами и жестоко их добивает.&lt;br /&gt;
* «Горький-17» — по сюжету, укушенный невидимой тварью персонаж погибает, однако в простых боях яд этого врага вполне излечим и не особенно силен.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors. Тут скорее геймплей вразрез с сеттингом/первоисточником. В данной игре можно запросто заморозить [[Крутой дедуля|Белоуса]] несмотря на то, что из-за особенностей своего фрукта это сделать невозможно. Да что там, в этой игре можно заморозить даже Акаину и {{spoiler|Сабо}}/Эйса, которые находятся в форме магмы и огня соответственно.&lt;br /&gt;
** Капитан [[Злодей-недотёпа|Багги]], согласно сюжету, благодаря своему фрукту имеет иммунитет к режущим атакам. В самой игре он режется так же, как и все остальные.&lt;br /&gt;
** Ха-ха! Ребят, вас вот именно это всё смущает? Да в этой игре Нами может драться с Белоусом на равных, блин!&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Ниндзя»: герою в заставке говорят, что он должен либо не попадаться никому на глаза, либо убивать всех, кто его видел. В игре же можно сколько угодно давать врагам себя видеть и даже встревать в бои с ними, а затем сбегать, и никаких плохих последствий это за собой не повлечёт.&lt;br /&gt;
** Однако если не убить никого из невинных людей, не спасать Рёму из тюрьмы при первой встрече, а когда он присоединится к игроку — уберечь его от смерти, то в конце главы он даст герою меч Yoshiuke, который увеличивает атаку на 40.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 5 — Альберт Вескер, в катсцене на сухогрузе легко швыряющий Криса с Шевой с высоты метров так 15, в игре долго и занудно, но все же убивается.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — Снейк, способный раскидать около 80 геномных солдат по пути на башню связи, в сцене со Снайпером Вульф обезоружен всего тремя такими солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.&lt;br /&gt;
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — По сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.&lt;br /&gt;
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку... и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]] (оригинал) — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Айла в катсценах вооружена дубинкой, хотя в игре она использует кулаки.&lt;br /&gt;
* [[The Dwarves]] — при первой встрече с гоблинами, ГГ позорно лишается оружия в катсцене и его спасает только прибытие близнецов, но в последующем бою он вполне способен за себя постоять.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III: The Manhattan Project на приставке NES — в заставках между уровнями фигурируют все 4 черепахи, хотя в игре одновременно их может быть максимум 2. Примечательно, что в прошлой части в заставках показывали только тех черепах, которые были под управлением игрока или игроков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если у вас сильно злой или чокнутый персонаж, то он сам застрелит Смотрителя из пистолета, даже если никакого пистолета у вас нет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Jedi Knight II — Jedi Outcast. Бой с Тавион, [[Дракон (персонаж)|подручной]] [[Главный Гад|Главного Гада]], происходит в облачном городе Беспина на относительно небольшой площадке, окружённой пропастями. При удаче вполне можно смахнуть противника туда. Это сложно, она отлично умеет блокировать силовые приемы, но возможно. Однако в катсцене после боя Тавион всё равно будет валяться у ног протагониста, умоляя о пощаде и выдавая секреты своего повелителя. {{spoiler|И выживет, чтобы стать ГлавГадом следующей игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — хак на самоубийство на самом деле заставляет достать пистолет и выстрелить себе в висок один раз с адским уроном. У киберпсиха жизни с огромным запасом, он потом встанет и будет защищаться как нормальный враг с пистолетом и кучей здоровья. Механически мы излечили его киберпсихоз, а сюжетно это идеальный расклад. Но миссия всё равно закончится только с его смертью или отключкой, так что придется отмудохать полностью нормального человека.&lt;br /&gt;
** Тех же киберпсихов легко берет хак с перезагрузкой системы, мгновенно их отрубая. Нужно только вызвать санитаров с нужной кибердекой которые за 5 секунд его уложат, но миссии на киберпсихов висят днями. Может это условность, но даже сюжетно киберпсихов скорее оцепляют и опасаются подолгу идти на штурм.&lt;br /&gt;
** Ви станет легендой Найт-Сити если откроет дверь в башню Арасаки с ноги и всех перестреляет, без всякого плана и команды. Но чтобы появилась такая опция надо как раз всю игру давать правильные ответы в очень побочных диалогах. Обоснуй от игры что это вопрос смелости Ви, но отмороженный игрок вполне мог два-три раза уже подобное совершить даже в более опасных местах.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — в заставке показан «Апокалипсис», крушащий табличку с надписью «Welcome to Texas!», хотя что в кампании Советов, что в Кампании Альянса эти танки встречаются только лишь на территории СССР, так как к началу войны их ещё не успели подготовить.&lt;br /&gt;
** Генерал Карвиль был моментально взорван Безумным Иваном в брифинге десятой миссия Альянса, хотя в самой игре взрывчатке Безумного Ивана нужно около 30 игровых секунд для детноации.&lt;br /&gt;
*** Это был скорее не Безумный Иван, а кубинский террорист-смертник.&lt;br /&gt;
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])&amp;lt;ref&amp;gt;Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.&lt;br /&gt;
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дьявол из машины]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, чего добился игрок, перечёркивается одной видеовставкой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».&lt;br /&gt;
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.&lt;br /&gt;
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Прозрачного (бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему - реакция бесценна). &lt;br /&gt;
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.&lt;br /&gt;
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.&lt;br /&gt;
** Добавим сюда же категорическое &amp;lt;s&amp;gt;неумение&amp;lt;/s&amp;gt; нежелание Лысого прыгать. В катсценах может спокойно прыгнуть с одного балкона на другой. А в драке предпочитает получить пулю, чем костюмчик понять. А ещё он вплоть до четвёртой части душит струной, ножит режиком, но упорно не хочет драться верхними конечностями.&lt;br /&gt;
* В Far Cry 5 главный герой может стрелять из ручного пулемёта на бегу и отбиваться лопатой от пары медведей, но его всё равно регулярно ловят сектанты. Собственно, сам факт — сектантов только ты убиваешь несколько сотен, лично. Могут захватить в любой момент (как только количество очков сопротивления превысит некоторые значения. [[Педаль в пол]], если вас захватывают, когда вы летите над облаками и откуда-то прилетает стрела. А в третьем стоит только открыть дверь грузовичка — и получить дрыном от главгада в лоб.&lt;br /&gt;
* Классика из первого Half-Life, где Гордона оглушает пара каких-то солдатиков и отбирает всё оружие. Количество гранат/ракет/С4 пущенных в этот проход(безрезультатно) игроками не подлежит подсчету.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — {{spoiler|Игрок может сколь угодно хорошо снимать ХП Баал, через минуту после потери ей 10-20% ХП, запустится видеовставка, в которой он ей продувает. А перед этим она отключает способности всем кроме Путешественника, даже другим Архонтам, которые Глазами Бога в жизни не пользовались.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Закон злодейской смены стороны|Теорема о неудачливом экс-злодее]], или правило полковника [[Grandia|Маллена]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враг, присоединившийся к вашей компании, теряет всю свою силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Юниты не в масштабе]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой город имеет размеры маленькой деревушки. Планета — размеры полянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Большой список шаблонов JRPG|Последний транспортный закон]], или правило [[Xenogears|Большого Джо]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти из города в город, вам придётся преодолеть большие трудности: находить разные транспортные средства, водить древние транспортные механизмы, обходить военные посты, и так далее. Но это только вам. Все остальные ходят тем же маршрутом без особых затруднений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — второстепенные персонажи, практически в полном составе, [[Никто не носит аварийные скафандры|не носят скафандры]] и не имеют при себе серьезного оружия, а то бывают, что и вообще безоружны, но это не мешает им, за кадром, свободно передвигаться по заражённым некроморфами и разваливающимся на куски космическим кораблям и станциям, где упакованный под завязку Айзек рискует погибнуть на каждом повороте. Самый яркий пример — третья часть, в которой Элли и ее друзья спокойно разгуливают в лёгких пуховичках по ледяной планете, где даже несгибаемый Айзек, без специального скафандра, замерзает насмерть за считанные минуты.&lt;br /&gt;
* Elex — Торговцы благополучно ходят по дорогам, заполненными крутыми монстрами, а неписи-грузчики таскают какие-то ящики из-под носа демона-патрона. Причина проста — торговцы сделаны бессмертными, вне некоторого радиуса от героя никакого взаимодействия нпц с монстрой не просчитывается. Иногда единственный вариант спасти влезшего в монстрячье логово НПЦ — побыстрее телепортироваться подальше. А вот их охранники вполне смертны. Если игрок поблизости, они регулярно дохнут от крутых монстров, респавнятся в городе и бегут догонять торговца.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 знатно умеет в этот троп. Судя по расположению тел, живых и уже нет и запискам, простые жители Пустоши с радостью разобьют фермочку в коттедже без крыши в 20 метрах от смертельно опасной живности. Или в продуваемой всеми ветрами кафешке на проходной дороге. И будут свободно ходить по припасы за полкарты через эти самые пустоши, кишащие рейдерами и фауной недружелюбной настолько, что даже главгерой там ходит два раза перекрестившись и основательно прокачавшись. Даже в самом юном возрасте они могут каким-то неведомым чудом пролезть в такие логовища, где даже главгерой с круто прокачанным стелсом выглядит откровенно бледно. Или безбедно поживать в фамильном особняке, по ту сторону заколоченных окон которого регулярно происходят разборки с применением мининюков. Педаль в пол выживает автолевелинг — хорошенько прокачавшись, главгерой осознаёт, что эти колхозники и торговцы живут и гуляют мимо супермутантов-камикадзе и легендарных смертокогов откуда-то плотно заполонивших Пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — малец сам добирается до столицы, хотя отряду приключенцев на данном этапе это дается с трудом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — вы добираетесь до Рубакавы посредством адской тачки с демоном-водилой. И всё равно пришлось отбиваться от огненных бобров. Однако, Сельсо добрался туда в тот же день, ещё и работу успел найти. А его жёнушка, которая вроде как померла позже, уже успела из Рубакавы отчалить.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему [[миссия на время]]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ты меня уважаешь?]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — герой, вы [[спасти мир|спасли мир]]. Но все вокруг обращаются с вами так, словно ничего не произошло, а то и как с последним негодяем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Легенда-новодел]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если, конечно, игровому миру они как рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поведение вразрез с мировоззрением]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа в графе «Мировоззрение» написано одно, а ведёт себя персонаж совсем по-другому. Особый шик, когда сабж проявляется и в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!».&lt;br /&gt;
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.&lt;br /&gt;
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.&lt;br /&gt;
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры…стражников).&lt;br /&gt;
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] Мьолл Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.&lt;br /&gt;
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьолл и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.&lt;br /&gt;
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…&lt;br /&gt;
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.&lt;br /&gt;
*** Эйла-Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.&lt;br /&gt;
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка повышала отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным.&lt;br /&gt;
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.&lt;br /&gt;
** Естественно, они не покупают каждого постового. В таких случаях мафия освободит члена семьи через пару дней, а то и часов, но с точки зрения игры это провал миссии.&lt;br /&gt;
* Для чего обычно кричат «[[Ненужное лязганье оружием|Стой, стрелять буду]]»? Разумеется, чтобы дело не дошло до стрельбы — шпион нужнее живым, да и местные, которые почему-то забрели на пост, встречаются чаше шпионов. А тут он кричит — и одновременно начинает стрелять.&lt;br /&gt;
** Ну, когда как… Порой кричат именно для того чтобы «убить при попытке к бегству», а после с чистой совестью сказать «ну я же его предупреждал…»&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] тоже этим славится, более того, одни скрипты у них противоречат другим! Например, скелеты, не подверженные панике в бою из-за «всегда нейтральной морали» нежити, вне боя по всеобщему скрипту «убегают в панике», если нет шансов на победу.&lt;br /&gt;
** В одном из переводов было сказано «При вашем приближении враг пустился в бегство», а про панику не сказано. Видимо, бесстрашие бесстрашием, но логика у них в порядке, они рассчитывают, можно будет победить или нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».&lt;br /&gt;
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).&lt;br /&gt;
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг? &lt;br /&gt;
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.&lt;br /&gt;
* Warhammer: [[Total War]] страдает таким из-за увязывания механики Total War с лором Warhammer Fantasy.&lt;br /&gt;
** Любой город можно рано или поздно взять измором. В том числе населенный и обороняемый поголовно мертвецами, которым не нужно ни есть, ни пить. Если вампирские земли еще имеют живое население, из которого пьется кровь, да и простые упыри явно питаются падалью, то как можно уморить и без того давно мертвых хемрийцев — загадка.&lt;br /&gt;
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».&lt;br /&gt;
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.&lt;br /&gt;
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей.Впрочем,по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.&lt;br /&gt;
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.&lt;br /&gt;
*** Возможности мирного договора между Сеттрой и Арханом Чёрным до определённой версии не было.&lt;br /&gt;
** А вот сама [[Друг всему живому|Алариэль]], регулярно подбирающая меч Кхейна — это действительно странно.&lt;br /&gt;
** Механика [[Бунт населения|восстаний]] в целом работает адекватно — «простые» бунтовщики будут помечены как «мятежные имперцы/эльфы/скавены»; если восставшая провинция изначально принадлежала уничтоженной фракции, то мятежники выступят под ее флагом и попытаются восстановить; при высокой порче Хаоса/вампиров/крыс появляются соответствующие армии. Но вот если бунт поднялся в родной провинции гномов, иметь дело придется почему-то с армией зеленокожих. Получается, что орки заводятся от беспорядка… ну или это гномы-дозорные ушли митинговать и потому прошляпили сбор банд зеленокожих у себя под носом.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скриптовая реакция лидера фракции на дипломатическое предложение]] зависит от счетчика отношений между фракциями, на который влияют в том числе договоры и войны с третьими сторонами. Так что посланца крысиного клана Морс гномий король может вдруг поприветствовать словами «Добро пожаловать, почтенный друг», хотя даже чисто стратегически (по целям в кампании) крысы враждебны гномам, не говоря уже про лоровые поводы для ненависти.&lt;br /&gt;
** По лору, гномы из цитадели Крака-Драк вообще не используют пороховое оружие и артиллерию. В игре этот факт опущен. То же касается имперских пограничных княжеств.&lt;br /&gt;
** В дополнении Curse of the Vampire Coast пиратка Аранесса [[сменить сторону в адаптации|почему-то стала командовать живыми мертвецами]], хотя по лору она не имеет никакого отношения к Берегу Вампиров, а является одним из капитанов Сартозы, и командует вполне живыми пиратами, несмотря на то, что является мутантом.&lt;br /&gt;
*** Неоднократно сказано, что не хочет Аранесса пользоваться услугами мертвецов, но Манаанн подгоняет, да и для борьбы с Ноктилом и Гарконом просто людей не хватит.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.&lt;br /&gt;
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.&lt;br /&gt;
**Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем,что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют  мини-фракции с обрезанной имперской линейкой,а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.&lt;br /&gt;
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.&lt;br /&gt;
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.&lt;br /&gt;
** Хаоситы вместо золота используют в качестве валюты милость Богов. Спрашивается, зачем не-хаоситы требуют ее себе в виде дани? И как вообще ее можно передать кому-либо? Обоснуй: с помощью милости можно добыть какое-нибудь там [[проклятое золото]], и вот его уже впарить, а в обратную сторону — материальные ценности можно пожертвовать, и вообще доспехи воинов Хаоса и адские пушки на самом деле все куплены у оставшихся за кадром гномов Хаоса. Наконец, «милостью Хаоса» эта конкретная фракция может обзывать вообще всё своё добро, включая добытый как раз благодаря милости Хаоса лут (не за одну же идею мародёров-викингов нанимать, в самом деле). Вампирская тёмная магия с такими же свойствами вот вызывает больше вопросов.&lt;br /&gt;
* Yakuza 0 — один из трех стилей боя Горо Мадзимы строится на использовании бейсбольной биты, волшебным образом материализующаяся в руках. В обезьяннике Ниcитани говорит протагонисту, что спокоен за свою жизнь, так как голыми руками его не взять, а ножей или бит в камере нет. После чего начинает драку с Мадзимой, в которой самым эффективным стилем против него будет та самая бита…&lt;br /&gt;
** Можно подвести обоснуй: Мадзима-то за решеткой не по приговору оказался, его туда провёл продажный сотрудник. Да и у самого Ниситани в камере танто при себе имеется. Коррупция-с.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — агитирующий против любых проявлений тёмной магии архимаг Оинор любит охранять границы нежитью, а служащие ему герои спокойно призывают демонов в бою. Напротив, у отрицательных персонажей не гнушаются выступать в роли пограничников представители духовенства. Еретики, наверное!&lt;br /&gt;
** Что характерно, в Эадоре маги вообще — в лучшем случае беспринципный народ, а в худшем натуральные чернокнижники. Судя по всему, Оинор и сам раньше был темным магом, но пережил потрясение, заставившее его отказаться от былых взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — механика набегов в целом работает адекватно, правитель разоряемых земель получает право атаковать налетчиков и вышвырнуть их из своих владений. Но вот с Папой Римским вышла промашка — его государство обычно состоит из одной провинции и особенно большим войском похвастать не может, поэтому серьезный набег викингов на Рим активного сопротивления не встречает. Паства в лице императора и католических королей тоже не спешит идти на помощь ограбляемому понтифику, ведь формальной войны ему никто не объявлял и угрозы захвата Рима нет. В итоге при игре за германских язычников можно безнаказанно ходить на Святой престол хоть ежегодно, увозя богатую добычу, а изредка и самого Папу, при полнейшем попустительстве со стороны христианского мира.&lt;br /&gt;
** Сюда же вовлечение в заговор плохо относящихся к вам NPC. Диалоги вида «Король чтоб ты сдох, весьма интригующая схема» прилагаются&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — гном, охраняющий путь на Глубинные тропы, говорит протагонисту-человеку, что эти туннели делались не под человеческий рост. Звучит так, словно человеку там будет тесновато, но на деле там хватило бы места и высшему дракону.&lt;br /&gt;
* Ныне прочно забытые Аллоды 2: повелитель душ. Примеров там много, но за давностию лет в первую очередь вспоминается один: эльф-отшельник просит очистить от некромантов и их порождений кладбище, где похоронены люди, когда-то бывшие его друзьями. Очень бла-ародно, вот только эльфа сопровождает шесть «ручных» троллей, которые являются одними из самых сильных монстров в игре. На уровне, когда появляется эта миссия, парочка троллей вынесла бы всю некромантскую шайку даже не запыхавшись.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — гроксы. Согласно лору игры, ненавидят всё живое. На деле же, по поведению мало чем отличаются от вражеских империй или пиратов, разве что будут только разрушать колонии, а не захватывать (вроде бы, это касается, в том числе, и планет игрока с Т0, за исключением тех, что изначально находились на территории гроксов).&lt;br /&gt;
** В одном из приключений прямо говорится, что гроксы понижают терраиндекс планет для последующей колонизации (и в нём нам даже придётся бороться с гроксянским десантом в виде дроноксов). Но в обычной игре, как было сказано выше, гроксы планеты не колонизируют, а просто опустошают.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.&lt;br /&gt;
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут - провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися... предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тот же [[TES]]: в Oblivion есть миссия за гильдию воров украсть посох у архимага. Этот квест никак не меняется, если герой сам к тому моменту является архимагом — воровать посох всё равно приходится. Единственное, что красть у самого себя очень легко. Получается, герой вторгается в собственные покои, берёт неизвестно откуда взявшийся посох, оставляет самому себе в столе записку от воров (интересно, кто копается в столе Архимага, чтобы её потом прочитать и принять меры?), а потом должен вернуть его законному владельцу — то есть себе. [[Педаль в пол]] — посох после этого пропадает. Однако, в Золотом Издании не пропадает совершенно точно, так что можно им потом воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Схожий пример из Скайрима, где главгерой вступает в Имперский Легион, а потом проходит сюжетку Тёмного Братства. И одним из заказов ордена убийц становится сам Сиродильский Император, которому, так-то, главгерой клялся в верности, вступая в Легион…&lt;br /&gt;
*** В Skyrim Автор правки женился на Изольде, а потом, спустя некоторое время начал проходить квест Сангвина. Очень странно, что Изольда не двинула пьяному мужу сковородой по голове за очень наглую просьбу помочь с женитьбой на ком-то левом. Смеху было валом.&lt;br /&gt;
**** Ну так у него же и была амнезия на утро…&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что в конце опупеи герой оказывается там же, где начинал, и в том же времени, [[это был только сон]].&lt;br /&gt;
* Разновидностью тропа можно считать серии игр, одна или несколько из которых имеют альтернативные концовки. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.&lt;br /&gt;
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами.&lt;br /&gt;
** Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Суперстража]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он не был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.&lt;br /&gt;
** И если первое и последующая перестрелка поставлены более-менее по персонажу, за счет кат-сцен и озвучки, то вот отрезок, где надо по стелсу вырезать десять человек (В ТОЙ ЖЕ МИССИИ) пробивает педаль до самого земного ядра.&lt;br /&gt;
** Обоснуй. Олень — невинное животное. Головорезы — враги. Чуть позже по сюжету, когда Лару спрашивают, что она чувствовала от убийства, она отвечает «ничего». Тем более, что головорезы угрожали героине и её друзьям.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…&lt;br /&gt;
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.&lt;br /&gt;
* Забавный момент в консольных играх [[Pokemon]] Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.&lt;br /&gt;
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:&lt;br /&gt;
*** В поздних редакциях такое возможно только если взвод хором выкинет шестёрки и на попадания и на урон из-за введения системы жизней.&lt;br /&gt;
** Игры на много очков, по результатам которых, теоретически. вырезается целая рота ордена (а некоторые ордена состоят всего из одной роты). [[Обоснуй]] — они отображают тяжелые участки фронта.&lt;br /&gt;
*** Особенно этим знаменита тактика под названием «мельта-смертники», которая заключается в том, что в тыл к противнику засылается увешанный противотанковым мельта-оружием отряд космодесантников-ветеранов(именно их, потому что они могут взять особенно много противотанковых пушек), где взрывает парочку особо ценных танков и артиллерийских пушек, а потом закономерно героически дохнут от превосходящих сил противника. При том что по сюжету потеря даже одного ветерана — страшный удар по боевой силе ордена, а тут их пускают на пушечное мясо, как каких-то СПО.&lt;br /&gt;
**** Собственно, формат игры не покрывает вопроса, что потом сделала Инквизиция с [[Генерал Горлов|гениальным стратегом, по-глупому слившим элитные войска.]]&lt;br /&gt;
*** [http://wasted-knights.blogspot.com/2010/06/joys-of-melta.html Аналогично поступают и с огненными драконами.] С точки зрения [[Гордая и мудрая раса|эльдар]] это чистой воды [[Лирой Дженкинс|лироизм]].&lt;br /&gt;
** Легендарные персонажи, которые собираются в рамках одной партии, чтобы накостылять нонейм бомжарам, при этом иногда умирая в этих стычках.&lt;br /&gt;
** После введения союзов — монструозные кадавры из совершенно не сочетающихся в плане логики юнитов, манчкинисто паверных в игровом плане. От этого плюются даже сочувствующие паверщики.&lt;br /&gt;
** Нельзя стрелять в отряд связанный ближним боем. Отставить нацеливание орудия на вражеского титана, его молотят кулаками два наших терминатора, вдруг в них попадем. Уничтожить Абаддона орбитальным ударом? Нет, нельзя, рядом два наших гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.&lt;br /&gt;
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…&lt;br /&gt;
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
*** В новелизации подсвечено что убивали именно людей и воинам было очень тяжело, пока те не начали хотя бы защищаться.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.&lt;br /&gt;
** Практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт... а капитан, в награду за такие гарантии безопасности, не возьмёт с ведьмака денег за плавание!&lt;br /&gt;
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик».&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, ранее Ивасик подсвечивает, что ведьмы боятся Имлериха и Дикую Охоту. Да и ранее сами ведьмы говорят об этом, когда решают что делать с пойманной Цири.&lt;br /&gt;
**** Вразрез с сюжетом тут то, что Имлерих подаётся как жутко опасный тип, но в бою с ним нет ничего сложного.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.&lt;br /&gt;
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить ее сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.&lt;br /&gt;
*** Может, постеснялись забрать оружие у такой важной шишки? &lt;br /&gt;
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает еще хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?&lt;br /&gt;
*** Шани в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие Шани принимала в событиях в Вызиме некоторое время назад - иначе грош ему как разведчику цена.&lt;br /&gt;
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.&lt;br /&gt;
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице кует меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.&lt;br /&gt;
** Знак Квен. Прочитали в бестиарии, что удары грифонов, драконидов и прочих тварей невозможно парировать? Теперь забудьте. Наш патентованный знак Квен отражает всё, включая падение каменного элементаля прямо вам на голову. &lt;br /&gt;
*** Может под парировать имеется ввиду мечами, щитами, в общем, как-нибудь по-людски? Ибо Квен и в катсценах хорошо защищает.&lt;br /&gt;
**** Точная цитата из книг &amp;quot;Ни один богатырь в мире, ни один силач или здоровяк не сумеют парировать удара, который нанесет ослизг хвостом, гигаскорпион клещами или гриф когтями.&amp;quot; Речь о чисто физической защите, блоке мечом. &lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Геймплей сочетается с сюжетом|конкретно тут тропа нет]]. Угашки, как и империи вышедшие в био, могут просто отключить поселения от коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.&lt;br /&gt;
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.&lt;br /&gt;
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба - это всегда материалисты-ксенофилы.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.&lt;br /&gt;
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы -- на сплавы.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».&lt;br /&gt;
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.&lt;br /&gt;
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них то как раз может быть расчёт который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.&lt;br /&gt;
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?&lt;br /&gt;
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал.(Нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет)&lt;br /&gt;
*** Где-то были намеки, что &amp;quot;Воскрешение&amp;quot; - это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие - нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?&lt;br /&gt;
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, т. е. изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]:&lt;br /&gt;
** Один из видов болезней — прион. Тем не менее, у него есть [[Не в ладах с биологией|ДНК]]. В новостях даже говорят, что это ДНК обнаружено! Аналогично и у искусственного нановируса. [[Получилась реальность|Правда жизни]]: в реальных новостях говорили и не такое.&lt;br /&gt;
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.&lt;br /&gt;
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]&lt;br /&gt;
*** Данный активный навык - распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.&lt;br /&gt;
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?&lt;br /&gt;
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.&lt;br /&gt;
*** Напрашивающийся [[обоснуй]]: это частные самолёты, которые взлетают с личных аэродромов.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — 4 глава, герои несколько дней торчат в запертом здании безо всякой еды, все измучены и еле ноги таскают от голода… хотя у протагониста в инвентаре может быть хоть целый стратегический запас всяких съедобных штук из Моно-машины, и в «событиях свободного времени» их можно дарить одноклассникам. Те принимают и опционально благодарят, но медленно умирать от голода не перестают.&lt;br /&gt;
* «Аллоды II». Когда в руки игроку попадает корона, самое логичное — это надеть её на Иглеза, учитывая её замечательные параметры как артефакта. Но постойте-ка, ведь корона — это ещё и символ власти в королевстве! А ничего, что Иглез пока что не претендует на трон? А ничего, что он даже не глава собственного рода? А ничего, что он как раз после этого отправляется на приём к королю? В общем, что-то выдавало в Штирлице советского разведчика…&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]. Протагонист продвигает на вершину орочьей иерархии орка Крысария Труса, пока он не станет вождем, после чего истребляет четверых остальных вождей на локации. Когда местное [[Сопротивление]] при поддержке протагониста взрывает статую Саурона, Крысарий как единственный вождь оказывается вынужден отвечать перед посланником из Барад-Дура. Стоп, а почему он единственный-то? Если не убивать всех четверых вождей сразу одного за другим, а потом не нестись как угорелый к миссии по подрыву статуи (если что, игра так поступать никак не заставляет, качайтесь между вождями хоть десять часов), то места убитых позанимают другие капитаны, получившие повышение до вождя — свято место пусто не бывает, тем более в мордорской анархии. Но в сюжетном ролике Крысария все равно назовут «единственным уцелевшим».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]]. В целом геймплей сюжету соответствует, но есть один пример [[с прикрученным фитильком]]: темные джедаи, созданные Дезанном путем накачки энергией Силы. Люк Скайуокер по этому поводу говорит, что у светлых джедаев есть преимущество над ними благодаря дисциплине и тренировкам. Однако геймплейно они ничем не отличаются от Кайла Катарна и дружественных НПС-джедаев: используют абсолютно те же удары и приёмы Силы. Самые первые встреченные Кайлом плохиши со световыми мечами действительно намного слабее протагониста, но они очень быстро заканчиваются и заменяются более опасными «коллегами».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — из-за очень странного политического (суперпрезидентская республика без разделения властей?) и экономического (крайний этатизм, при котором ВСЁ на острове находится на балансе у государства) уклада республика Тропико то и дело окунается в этот троп:&lt;br /&gt;
** Политические фракции состоят из случайных персонажей — лидером милитаристов, способным устроить военный переворот, может стать простой грузчик, отродясь не служивший в армии.&lt;br /&gt;
** Фракция капиталистов (состоящая из строителей, официанток и рыбаков) призывает к строительству госпредприятий, усилению полицейского присутствия и развитию развлекательной индустрии (тоже государственной). Если с ними рассориться, то в знак протеста эти «капиталисты» организуют казнокрадство(!) в портах…&lt;br /&gt;
* «Vigilante 8: 2nd Offense». В прохождении в режиме истории вторым игроком может быть любой доступный на данный момент водитель, в том числе и из вражеской фракции. У Джона Торка может быть Нина Локо, которую он по сюжету никак не способен догнать до последней миссии, вместе с Хьюстон может разъезжать Даллас 13, которого она стремится уничтожить, чтобы отобрать машину времени и спасти Конвоя, а может и сам Конвой, если проходить её квест после его разблокирования, Мусорщик путешествует вместе с астронавтом Бобом О, да всё что-то его луноход на запчасти не разберёт, а Летающее Трио вместе с Моло гоняется за Моло. Возможна и обратная ситуация — Даллас 13 ищет Хьюстон для уничтожения и не замечает, что она всё это время ездит с ним, Нина Локо совместно с Джоном Торки удирает от Джона Торки, и т. д. А так как враги на уровнях в этом режиме всегда одни и те же, то второму игроку предстоит сражаться со своим двойником.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation]] — по лору и сюжету игры не маг выбирает себе стихию, а стихия мага, по результатам теста-опроса, характеризующего его личность и близкий ей элемент. Однако, после теста и выбранной мастерами специальности можно смело выбирать себе любую другую.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos — первая глава, седьмой эпизод, снятие осады с Эрстедорфа. Поскольку по игровой механике из разрушаемых строений выпадают артефакты и зелья, нет смысла ложиться костьми за город — наоборот, пусть хаоситы его хорошенько разорят, трофеи-то достанутся нам. А чтобы снятие осады считалось успешным, достаточно сохранить один-единственный дом.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo, одна из миссий за Империю. Воздушный корабль, на котором летел протагонист, падает в заколдованном лесу, задание — выбраться из него. В начале миссии мы видим разбитый корабль, пятерых рабочих, протагониста и восемь воинов — итого 14 человек, подразумевается, что они летели и потерпели крушение вместе с ним. Но в игре на воздушный корабль могут погрузиться максимум восемь юнитов!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — всю жизнь занимавшаяся кузнечеством Бранка — одна из сильнейших противников в игре. И зачем Орзаммару нужны големы, с такими-то кузнецами?&lt;br /&gt;
** Положим, Бранка сильно [[Поднял уровень крутизны|заматерела]] на Пустынных Тропах…&lt;br /&gt;
** Серые Стражи после долгого изгнания не могут похвастаться хорошим снаряжением, а протагонисту в большинстве случаев [[дали только пистолет|не дают даже кинжала]]. Однако ближе к концу игры выясняется, что у них на складе пылится куча хорошего снаряжения, в том числе отличные уникальные щит, булава, топор и шлем.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что гномы [[Крутой инвалид|лишены магии]] (кроме зачарования, что доступно только им), они всё равно могут стать Храмовниками, Потрошителями, которые определенно используют магию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.&lt;br /&gt;
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.&lt;br /&gt;
* [[Two Worlds]] 2 — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.&lt;br /&gt;
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете &amp;quot;Rise of the Emperor&amp;quot; главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила - местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу &amp;lt;s&amp;gt;Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.&lt;br /&gt;
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.&lt;br /&gt;
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.&lt;br /&gt;
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками...но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи &amp;quot;Убить водителя&amp;quot;, но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного прохождения нужно знать то, что по лору знать не можешь в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.&lt;br /&gt;
* Довольно чётко видно в [[Master of Orion]] II. В этой игре у каждой расы есть форма государственного устройства, которая может иметь один из четырёх видов. И если с диктатурой, а также (с натяжкой) феодализмом и «единым разумом» геймплей согласуется, то четвёртый вариант — демократия — прямо отвергает власть игрока как единоличного правителя своей расы. Тем не менее, с точки зрения внутриигровой дипломатии, да и просто механики игры, он именно таковым и является.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: республика президентская с высоким уровнем полномочий главы государства, игрок — президент.&lt;br /&gt;
*** Или вообще олицетворяет решение коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Republic Commando|Star Wars Republic Commando]]: заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиск, несмотря на то, что является источником заразы некроморфов, вокруг себя создаёт особое поле, внутри которого некроморфы не выживают. Но в игре они нападают на Айзека даже когда он стоит рядом с Обелиском.&lt;br /&gt;
** Автор правки не уверен, но вроде бы на это есть обоснуй: Обелиск убивает некроморфов не сам по себе, а только будучи установленным на специальную площадку на Эгиде VII. В конце игры, когда мы возвращаем его на оную, все некроморфы вокруг таки погибают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — ещё в кодексе первой игры чёрным на белом было написано, что телепортация невозможна — из точки А в точку Б можно попасть только на своих двоих. Чем занимаются вражеские маги начиная со второй игры? Верно, телепортируются. Хоть в третьей игре можно подвести [[обоснование]], так как перемещение не мгновенное и можно заметить след (то есть просто преобразуют своё тело, чтобы перемещаться быстрее, подобное заклинание, «Шаг в Тень» предусмотрено для протагониста-мага и соратников в третьей игре), но во второй это точно телепортация — пшик, и маг на другом месте.&lt;br /&gt;
** В своё время люди так часто удивлялись этому на (ныне почившем) официальном форуме, что разработчики прямо признались, что люди, занимающиеся способностями и анимациями, мало общаются со сценаристами и просто делают, как им самим нравится (!) (этим же объясняется полное игнорирование наличия у главного героя специализации «Маг крови», несмотря на повальную истерию храмовников), и предложили считать, что телепортация — это на самом деле «маг накладывает на себя невидимость — потом ускорение — быстро бежит в другую точку — невидимость с ускорением снимаются». Нда.&lt;br /&gt;
*** В третьей части появилась способность «шаг в тень», которая именно это собой и представляет — быстрое перемещение разуплотнённого тела. Позволяет уходить от атак, проходить сквозь врагов, а при улучшении — ещё и наносить им при этом урон (что вкупе с управляемостью траектории при достаточно прямых руках превращает её в очень опасное атакующее умение).&lt;br /&gt;
**** Чего уж там, Веланна в Пробуждении вовсю телепортировалась с помощью хранительской магии.&lt;br /&gt;
***** Она передвигалась под землей, используя вызванные корни.&lt;br /&gt;
** Кровь порождений тьмы несёт в себе скверну, к которой иммунны только Серые Стражи и вылеченные от скверны мабари. Однако после боёв с порождениями тьмы вся команда ходит в кровище с ног до головы без каких-либо последствий. Пёс Кусланда не иммунен, но спокойно грызёт порождений и слизывает их кровь с хозяина.&lt;br /&gt;
** В третьей игре Кассандра говорит, что, будучи Искательницей, обладает уникальной способностью (у Искателей подобные способности, по всей видимости, разнятся) воспламенять лириум в крови врагов. Игромеханически она является воином со специализацией храмовника, среди способностей которых данный навык отсутствует.&lt;br /&gt;
** Каменный голем Шейла может получать травмы вроде переломов и контузий и лечиться аптечками, припарками и исцеляющей магией. То же касается духа Справедливости, несмотря на его собственное (и абсолютно логичное) утверждение, что занятому им мёртвому телу припарки не помогут.&lt;br /&gt;
*** По хорошему, Шейла и другие големы (каменные или стальные) должны убиваться только магией — даже тяжелый молот вряд ли нанесет им какой-то урон. Но нет — как и все враги, получают раны от всего, и не так уж круты.&lt;br /&gt;
* [[Doom 3]] — игра и её дополнение. Протокол вскрытия говорит нам, что демоны имеют настолько высокую защиту от огня, что могут сами генерировать плазму и швырять её, однако плазмомёт против них достаточно эффективное оружие. И ладно, если судить по цвету о температуре, то да, плазмомёт все же гораздо мощнее способностей Импа. Но: В дополнении Имп и Вульгар, два метателя огненных шаров СГОРАЮТ с ПЕРВОГО же попадания, если отправить им обратно их же СОБСТВЕННЫЕ снаряды, которые они генерирует.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — 5pb по сюжету типичный бард и может поднимать защиту от чужой магии и восстанавливать здоровье, в боях же все способности чисто боевые&lt;br /&gt;
* Частенько случается не только в компьютерных играх, но и в [[полевая ролевая игра|живых]]. Когда, например, [[пират]]ами заезжает многолетняя сыгранная команда [[крутой фехтовальщик|крутых фехтовальщиков]], а королевской армией — три с половиной анонимуса.&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — про тринни столько рассказывают, как они-де клептоманы знатные, тащат всё, что гвоздями не прибито, и карманы ваши обчистят — пикнуть не успеете… и хоть бы раз по сюжету хотя бы один из них это сделать попробовал.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] II: Retribution — на космическом скитальце можно спокойно летать на джетпаке и пользоваться поддержкой с воздуха, хотя это невозможно в предыдущих играх серии и вообще по бэку (не говоря о здравом смысле).&lt;br /&gt;
** С джетпаком спорно. В далеком темном будущем на готичных многокилометровых летающих соборах могут быть очень, ОЧЕНЬ высокие потолки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.&lt;br /&gt;
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!&lt;br /&gt;
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились...&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродилла не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.&lt;br /&gt;
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…&lt;br /&gt;
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?&lt;br /&gt;
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.&lt;br /&gt;
** Харон туда же. Стоит вспомнить, что, во-первых, Харон — гуль, которому радиация нипочем, а во-вторых, он наемник, ставящий активный контракт превыше всего. И даже этот факт не помешает ему послать путника в мемориале Джефферсона куда подальше.&lt;br /&gt;
** Сержант RL-3 — боевой робот. Отказ от выполнения приказа и чтение морали из его уст выглядят как минимум странно. И нет, знание робототехники Путнику не поможет.&lt;br /&gt;
** Для совсем плохих есть рабыня Кловер, которая не может отказаться, иначе ей оторвет голову ошейник со взрывчаткой.&lt;br /&gt;
*** Все вышеперечисленное актуально лишь для чистой версии игры. Дополнение Broken Steel дает возможность отправить в очиститель кого-то еще, правда что диктор в концовке, что неписи в самой игре так и будут причитать, мол, Путник — бессердечная мразь, не познавшая важность самопожертвования.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2 — юниты-маги в армии тёмных эльфов теперь женщины. В лоре это объяснили тем, что у женщин талант к магии выше, но патриархальное эльфийское общество запрещало им применять его на практике. Нынешний верховный архонт — бесхребетный маменькин сынок, который дал женщинам права под предлогом «эффективность важнее традиций». Вот только мужики из первой части были лучшими магами игры, да ещё и в ближнем бою наподдать могли, в то время как женщины из второй — заурядные дохлые и беспомощные в ближнем бою маги средней силы.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — у каждой из империй есть своё супероружие. Но применять его они ни в коем случае не будут.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade|Mount &amp;amp; Blade: Warband]] — родоки часто кичатся своими копейщиками и их способностью противостоять свадийской кавалерии. В действительности они сливают этой кавалерии с огромными потерями из-за непроработанных стратегических способностей ИИ и не очень умело сделанной механики управления копьём. Впрочем, если командование родокскими копейщиками будет осуществляться игроком, может выйти [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и её продолжения — по лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре. При этом имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.&lt;br /&gt;
** Дык для себя же, родного, хранил!&lt;br /&gt;
* Отечественный варгейм &amp;quot;Старсис&amp;quot;, набор &amp;quot;Схватка на Гронте&amp;quot;: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (т. е. кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — &amp;quot;Вторжении на Рун&amp;quot; — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дали только пистолет]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, за вами стои́т могучая организация. Даёт вам пистолет и бросает в гущу боя — выкручивайся, как можешь.&lt;br /&gt;
* А еще вас пошлют на задание в одиночку. Даже если вы офицер/большая шишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Миссия Шрёдингера]] ===&lt;br /&gt;
Детали миссий отличаются в зависимости от того, на чьей стороне вы выступаете. И это те детали, которые по идее и логике отличаться не должны.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Глобальные улучшения]] ===&lt;br /&gt;
Апгрейд прокачивает те вещи, которые по идее от вас совершенно не зависят.&lt;br /&gt;
* Любой [[автолевелинг]].&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — один из навыков позволяет увеличить запас денег у торговцев, причём на фиксированную величину.&lt;br /&gt;
** Обоснуй - навык увеличивает не количество денег, а то, на сколько торговец готов опустошить своё кошелёк ради хлама довакина. Никто же в здравом уме не будет отдавать всё до копейки. Просто этой заначки торговца игрок не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где может встречаться обоснованно ==&lt;br /&gt;
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=83441</id>
		<title>Геймплей вразрез с сюжетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=83441"/>
		<updated>2022-12-15T08:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gameplayvsstory.jpg|420px|thumb|right|Справедливости ради, у Ника буквально на лице написано что он синт, потому к нему ни у кого претензий нет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект [[Final Fantasy/Aeris|Айрис]]''', также '''геймплей вразрез с сюжетом''' (наукообраз. ''лудонарративный диссонанс'') — известная проблема [[видеоигра|видеоигр]]. В общем, в игре играется одно, в сюжете показано другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если долго копать, противоречие найдётся в самой реалистичной игре, даже в виде [[очки жизни|очков жизни]]. Полностью от него избавиться крайне сложно: [[геймплей]] делают, чтобы было интересно играть, [[сюжет]] — чтобы было интересно увидеть, что дальше, и включить [[подавление недоверия]]. Видимо, есть только два способа сделать это надёжно: или [[Нажми X, чтобы не погибнуть|избавиться от геймплея]], или [[абстрактная игра|избавиться от сюжета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект малозаметен в играх 80-х годов, когда и сюжета-то особого у них не было. Около 2000 года это противоречие встало в полную силу. После 2010, когда крупные игры всё больше стали превращаться в [[Нажми X, чтобы не погибнуть|интерактивные фильмы]], оно несколько спало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Геймплей сочетается с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетная смерть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aeris|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в [[Плохо работаешь, игродел!|«''Bad Game Designer, No Twinkie''»]]. В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.&lt;br /&gt;
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.&lt;br /&gt;
* С японскими [[Гача|гачами]] ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.&lt;br /&gt;
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна... и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дефицитный мусор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное. Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…&lt;br /&gt;
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.&lt;br /&gt;
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).&lt;br /&gt;
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.&lt;br /&gt;
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.&lt;br /&gt;
** [[Witcher III|Ведьмак 3]] — внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.&lt;br /&gt;
*** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь &amp;quot;Последнее желание&amp;quot; (о событиях 20-30-летней давности).&lt;br /&gt;
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.&lt;br /&gt;
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}&lt;br /&gt;
: ''Не стоит писать про каждый разнобой в оружии — их тьма-тьмущая! Ищите примеры поинтереснее.''&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Риноа во время геймплея дерется наравне с остальными 5-ю героями. Но по сюжету именно ее остальной пятерке приходится то и дело вытаскивать из очередной задницы.&lt;br /&gt;
* [[Oni]]: на видео и в игре у Каноко разные лица, кроме того, в игре Каноко является невысокой девушкой, а на видео она производит впечатление высокой девушки.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — в кинематографических вставках Самания — блондинка с очень светлой кожей, в игре — смуглая и с красными волосами, к тому же упоминаются её африканские корни.&lt;br /&gt;
** В переиздании она вроде бы везде блондинка.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands_(серия_игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, т. е. когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.&lt;br /&gt;
*** Тогда это следующий пункт.&lt;br /&gt;
** Там же — система воскрешений, предоставляемая корпорацией «Гиперион» Джека. Если бессмертие новых Искателей можно объяснить тем, что Джек хотел их использовать, а смертность старых (в лице Роланда) — тем, что Джек их от системы отключил, то возникает вопрос почему система продолжала обслуживать протагонистов даже после убийства Ангела, за которое Джек нас поносит всю оставшуюся часть игры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Джек хотел отомстить лично или хотя бы поприсутствовать.&lt;br /&gt;
**** Что не мешает иронично давать квест на самоубийство&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: тогда почему он не отключил систему в финальной битве против самого Джека и его ручного монстра? И почему Джек не использовал эту систему на себе или Ангеле?&lt;br /&gt;
*** Подсвечивается в Pre-Sequel, где можно найти книжку «Неканонный музей». Почитать её нельзя но на обложке среди экспонатов упоминается эта самая система… заодно с сюжетными нестыковками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: куча примеров:&lt;br /&gt;
** Почти прямое попадание из орудия жнеца, долбящего с мощностью 400-килотонной бомбы, которыми жнецы с легкостью выносят дредноуты, Шепарду только подпаливает броню.&lt;br /&gt;
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.&lt;br /&gt;
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.&lt;br /&gt;
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.&lt;br /&gt;
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(т. е. проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.&lt;br /&gt;
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.&lt;br /&gt;
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.&lt;br /&gt;
*** А с Тейном что не то? Учитывая, что к моменту освобождения дипломата у него почти отказали легкие, но он все равно так навешал Кай Ленгу, что ему пришлось срочно бежать.&lt;br /&gt;
** Миранда во второй части в миссии на лояльность парализует наёмницу Эньялу ''стазисом'', поднимает ''притяжением'' и швыряет об стену ''броском'', хотя в игре эти биотические навыки ей недоступны. И вообще, на объект, парализованный стазисом, никакие иные навыки не действуют, а применение броска на объекте с притяжением вызывает биотический взрыв.&lt;br /&gt;
** Кстати, о биотике: четко говорится, что то, что биотики якобы способны управлять сознанием других и читать мысли — предрассудки, основанные на страхе и суевериях. И действительно, причём телепатия к способности менять массу физических объектов? Тем не менее, в МЕ2 появляется Моринт, умеющая влезать в сознание врагов и заставлять их сражаться за себя. И если это ещё можно объяснить расовыми особенностями асари, которые таки умеют влезать в чужой разум (похожие способности были у протеан, которые, судя по всему, и привили их асари), то возможность выучить этот навык лично коммандером не обоснована вообще никак.&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто теоретически, раз протеане смогли научить хаканию мозгов асари, то асари могут научить ещё кого-нибудь, тем более Шепард — не простой человек, его\её коснулось влияние телепатических маяков протеан. Но в игре обо всём этом ни слова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Корабль отца Джейкоба разбился за десять лет до событий игры (то есть в 2175 году). Тем не менее, на нем оказались роботы «Локи» и «Имир», а также оружие на термозарядах, появившиеся между первой и второй частями, то есть не ранее 2183.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)&lt;br /&gt;
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).&lt;br /&gt;
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, т. к. все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?&lt;br /&gt;
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.&lt;br /&gt;
** Дункан в катсцене закалывает огра похожим образом, используя два кинжала. В игре он вооружён мечом и кинжалом другой формы, и впоследствии именно эти меч и кинжал можно найти в теле огра.&lt;br /&gt;
** Коутрен при первом своем появлении вооружена двуручным мечом и щитом, что противоречит как игровым правилам, так и объективной реальности.&lt;br /&gt;
** Кайлан идёт в бой с двуручным мечом. При возвращении в Остагар можно найти части его снаряжения, растащенные порождениями тьмы, и среди них нет меча, зато есть щит.&lt;br /&gt;
*** Вообще, это «[[Fate/Zero|золотце]]» — настолько «мальчишка, играющий в войну» (характеристика из игры), что мог просто набрать с собой всего и побольше. А утащенный кем-то меч потом просто не найтись.&lt;br /&gt;
** Логэйн носит уникальные доспехи, однако в некоторых катсценах он одет в стандартный латный доспех. Обоснуй «он просто переоделся» не катит: смена доспехов происходила и посреди битвы, когда Логэйну было не до того.&lt;br /&gt;
** Согласно кодексу и словам персонажей, попадание крови Порождений Тьмы на кожу приводит к заражению Скверной и мутации в Вурдалака, иммунитет к Скверне имеют только Серые Стражи. Что не мешает обычным НПС обляпываться в боях кровью нечисти по самое немогу без всяких последствий.&lt;br /&gt;
*** В книгах есть способ защититься от Скверны, но могли бы в игре его хотя бы для приличия упомянуть. И вообще, этот элемент лора просто глуп — если его отображать добросовестно, то получается, что абсолютно любая борьба с Мором обречена. Даже если разбить Порождений Тьмы на поле боя, выжившие солдаты поголовно перемажутся в крови и станут упырями, а армия прекратит свое существование, и следующий же удар Мора станет последним.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, в реальности вероятность того, что кровь попадёт на кожу бойцов в полных доспехах, не так уж высока. Но в игре этот момент ещё и усугубили, сделав персонажей после каждой схватки по уши обмазанными кровищей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — и согласно кодексу, и согласно словам персонажей, и согласно самой логике игры, любой маг вне Круга — отступник, и в лучшем случае преследуется с целью отправки в этот самый Круг. А если он ещё и маг крови, то его вообще убивают на месте. Это не мешает ни главному герою, ни его/её сестре, ни двум соратникам творить магию где и когда угодно (ну ладно, сестру таки поймают — но и то, весь первый акт она будет спокойно бегать по городу с посохом за плечами) без всяких последствий. Более того, одна из этих соратников (а заодно, при желании игрока, и сам протагонист) могут открыто творить магию крови, и хоть бы хны. И если в первой части это было ещё хоть как-то объяснимо (протагонист-маг — Серый Страж, его соратники-маги помогают Серым Стражам), то во второй, в городе, где храмовники прям-таки зверствуют, а рыцарь-командор вообще параноик, это уже просто странно.&lt;br /&gt;
** В третьем акте игры ситуация доходит до полного абсурда. Окей, допустим, в то, что протагониста-мага защищает его титул Защитника (редкий, дающийся за конкретные заслуги и имеющий огромный вес в обществе) ещё как-то можно поверить. Как и в то, что его подругу-мага банально не ищут, благо в эльфинаже затеряться нетрудно. Но когда протагонист приводит прямо в Круг магов Киркволла(!) на разговор с рыцарем-командором храмовников(!!) своего друга-отступника(!!!) про которого общеизвестно, что он отступник(!!!!) и та, в ответ на прямой наезд со стороны этого отступника, скромно заявляет, что не может его арестовать, ибо он друг Защитника Киркволла(!!!!!)… тут уже никакое подавление недоверия не выдерживает. Особенно если вспомнить, что именно в этом акте рыцарь-командор конкретно едет крышей и магов круга уже не притесняет, а откровенно душит.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: за Андерса не особо хватались по той причине, что за него горой стоят Ферелденские беженцы. И его усмирение (не держать же в казематах Серого Стража «со связями» хе-хе, и, тем более, одержимого) или убийство наверняка повлекло бы за собой восстание. Плюс в конце второго акта Мередит заявляет Хоуку, что его не трогают, так как он служит городу, вполне возможно что его друзей не трогают по этой же причине.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — ещё в кодексе Origins было ясно сказано, что маги не рискуют даже приближаться к необработанному лириуму, для них это смертельно опасно… что не мешает Инквизитору (если он/она маг) и его товарищам-магам спокойно разгуливать по Бастиону Безупречных в DLC «Нисхождение» в окружении кучи жил чистого лириума совершенно без каких-либо последствий. Да и для простых людей и эльфов (и гномов-наземников) этот минерал крайне опасен, однако остальные члены команды каких-либо жалоб тоже не предъявляют.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, возможность полапать лириумные жилы была ещё в первой части, в момент битвы за Наковальню Пустоты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в третьей части столько всего отретконили, что вся игра — один большой пример [[Реткон|данного тропа]], и рассматривать отдельные мелочи нет смысла.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES: Oblivion]] — похожая ситуация. Главный герой может щитом не только блокировать удар, но и подставлять его под стрелы. Также он может парировать удар и одним оружием — в случае отсутствия щита оно принимает его функции. Побочный эффект: герой может отбивать стрелы мечом, аки джедай. Ладно, он — [[Избранный]], ему простительно. Самое забавное, если он отбивает стрелы луком. Или им же блокирует удар меча. С другой стороны, луки тут в большинстве своем металлические.&lt;br /&gt;
** Хроническая проблема всей серии — для становления главой одной из трёх «боевых» гильдий не требуются их профильные способности.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES: Skyrim]] — одна из внутриигровых книг рассказывает, как с помощью удачной дезинформации противника была выиграна некая битва. Будучи уверенными, что придется столкнуться с боевыми магами, атакующие наложили на своих солдат чары отражения из школы мистицизма. Столкнувшись с лучниками же, не смогли использовать целительные чары. Эта книга унаследована игрой из предыдущих игр серии, однако в Скайриме школы мистицизма нет как таковой, ее заклинания раскиданы по другим школам. А чар отражения нет вовсе.&lt;br /&gt;
** Согласно лору игры, принц Даэдра Меридия ненавидит нежить. Но ничто не мешает персонажу-вампиру (собственно нежити) выполнить её квест и получить артефактный меч с бонусами против нежити.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».&lt;br /&gt;
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.&lt;br /&gt;
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» т. к. за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY&lt;br /&gt;
**** Технически Ту'ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.&lt;br /&gt;
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].&lt;br /&gt;
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow 2. По сюжету игры, Дракула (главный персонаж) — сильнейший боец в мире. То обстоятельство, что он — единственный воин, способный победить самого Сатану, играет очень большую роль во всем сюжете. Тем не менее, Голгофские стражи (даже не боссы, а всего лишь [[Непростые головорезы]] в армии Сатаны) непобедимы в открытом бою и неизбежно убивают даже полностью прокачанного Дракулу одним-двумя выстрелами из своих [[Офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]]. Это сделано для того, чтобы вынудить игрока проходить некоторые миссии в режиме «стелс».&lt;br /&gt;
* [[Chaos Engine]]: на описаниях персонажи выглядят совершенно не так, как когда дело уже переходит к их выбору. Возможный обоснуй: никто не знает, сколько лет разделяет фотографии в досье и события самой игры, а отличия у персонажей в общем-то [[откровение у холодильника|в одну сторону]]: герои чертовски постарели к тому моменту, когда их позвали спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: В роликах, отмотав время назад, героиня оказывается там, где была в это время, а в игре всё остается на месте, на чём построено решение ряда головоломок. На такую телепортацию, что характерно, никто не обращает внимания.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Первая «перемотка» была на адреналине, спонтанно, последующие делаются осознанно. И Макс не просто «отматывает время» а создает новую версию реальности вокруг себя, это упоминается в последнем эпизоде.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему Хлоя таки обращает внимание на телепортацию во время вылазки в кабинет директора?&lt;br /&gt;
**** Во-первых она знает про способности, а во вторых, она обращает внимание на Макс перед ней, но не замечает ее исчезновения, хотя та только что была рядом.&lt;br /&gt;
* Freedom Force vs The Third Reich: В «Тайне происхождения» Тумбстоуна, в него стреляют из пистолетов, но пули проходят сквозь него. В игре огнестрел всего лишь наносит ему меньше урона.&lt;br /&gt;
* Некоторые суперприемы и в особенности «рентгеновские» удары в играх серии [[Mortal Kombat]]. Проблема даже не в том, что по жестокости и по сумме повреждений они не сильно уступают некоторым фаталити, что ничуть не мешает бойцам, получившим такой удар, как ни в чем не бывало продолжать бой, а в том, что в сюжетных видеороликах персонажи умирают или выходят из строя зачастую от гораздо более скромных атак.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 9: в финале пятнадцатой, предпоследней главы, протагонистом которой является Ночной Волк, [[Дьявол из машины|появляется Синдел]] и [[Сила катсцен на максимум|убивает почти всех положительных персонажей]]. После этого начинается бой Синдел и Ночного Волка. Сам бой не вызывает особых трудностей — Синдел не особо сильный боец. Однако после боя по сюжету Ночной Волк [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], чтобы окончательно одолеть Синдел.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — согласно сюжету бога тьмы Хаоса способен одолеть только владелец святого меча Лангриссер… Ага, щас! Мало того, что напинать Хаосу способен вообще любой герой с достаточными характеристиками (в том числе и тот, который, опять же согласно сюжету, вообще не сможет использовать Лангриссер, даже если очень захочет), так его ещё и вполне реально забить простыми наёмниками.&lt;br /&gt;
** Исключение в четвёртой части — там Хаоса упокоить раз и навсегда действительно может только ГГ, вооружённый Лангриссером. Другие герои хоть и могут обнулить ему хиты, но убить не сумеют — он просто возродится снова.&lt;br /&gt;
** Для всех частей серии характерна разница между сюжетными и гемплейными способностями персонажей: например по сюжету персонаж может использовать телепорт, хотя его текущий класс этого в принципе не предполагает. Как вариант — между разными частями класс (а следовательно и характеристики) персонажа могут кардинально меняться. Особенно в этом плане отличается Джессика, причём ситуацию не всегда спасает даже внутрисюжетный обоснуй про ослабление после перерождения.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] (2013) — В видеороликах Лара предстает слабой и испуганной девушкой, однако в геймплее она с легкостью расправляется с врагами и жестоко их добивает.&lt;br /&gt;
* «Горький-17» — по сюжету, укушенный невидимой тварью персонаж погибает, однако в простых боях яд этого врага вполне излечим и не особенно силен.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors. Тут скорее геймплей вразрез с сеттингом/первоисточником. В данной игре можно запросто заморозить [[Крутой дедуля|Белоуса]] несмотря на то, что из-за особенностей своего фрукта это сделать невозможно. Да что там, в этой игре можно заморозить даже Акаину и {{spoiler|Сабо}}/Эйса, которые находятся в форме магмы и огня соответственно.&lt;br /&gt;
** Капитан [[Злодей-недотёпа|Багги]], согласно сюжету, благодаря своему фрукту имеет иммунитет к режущим атакам. В самой игре он режется так же, как и все остальные.&lt;br /&gt;
** Ха-ха! Ребят, вас вот именно это всё смущает? Да в этой игре Нами может драться с Белоусом на равных, блин!&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Ниндзя»: герою в заставке говорят, что он должен либо не попадаться никому на глаза, либо убивать всех, кто его видел. В игре же можно сколько угодно давать врагам себя видеть и даже встревать в бои с ними, а затем сбегать, и никаких плохих последствий это за собой не повлечёт.&lt;br /&gt;
** Однако если не убить никого из невинных людей, не спасать Рёму из тюрьмы при первой встрече, а когда он присоединится к игроку — уберечь его от смерти, то в конце главы он даст герою меч Yoshiuke, который увеличивает атаку на 40.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 5 — Альберт Вескер, в катсцене на сухогрузе легко швыряющий Криса с Шевой с высоты метров так 15, в игре долго и занудно, но все же убивается.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — Снейк, способный раскидать около 80 геномных солдат по пути на башню связи, в сцене со Снайпером Вульф обезоружен всего тремя такими солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.&lt;br /&gt;
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — По сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.&lt;br /&gt;
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку... и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]] (оригинал) — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Айла в катсценах вооружена дубинкой, хотя в игре она использует кулаки.&lt;br /&gt;
* [[The Dwarves]] — при первой встрече с гоблинами, ГГ позорно лишается оружия в катсцене и его спасает только прибытие близнецов, но в последующем бою он вполне способен за себя постоять.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III: The Manhattan Project на приставке NES — в заставках между уровнями фигурируют все 4 черепахи, хотя в игре одновременно их может быть максимум 2. Примечательно, что в прошлой части в заставках показывали только тех черепах, которые были под управлением игрока или игроков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если у вас сильно злой или чокнутый персонаж, то он сам застрелит Смотрителя из пистолета, даже если никакого пистолета у вас нет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Jedi Knight II — Jedi Outcast. Бой с Тавион, [[Дракон (персонаж)|подручной]] [[Главный Гад|Главного Гада]], происходит в облачном городе Беспина на относительно небольшой площадке, окружённой пропастями. При удаче вполне можно смахнуть противника туда. Это сложно, она отлично умеет блокировать силовые приемы, но возможно. Однако в катсцене после боя Тавион всё равно будет валяться у ног протагониста, умоляя о пощаде и выдавая секреты своего повелителя. {{spoiler|И выживет, чтобы стать ГлавГадом следующей игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — хак на самоубийство на самом деле заставляет достать пистолет и выстрелить себе в висок один раз с адским уроном. У киберпсиха жизни с огромным запасом, он потом встанет и будет защищаться как нормальный враг с пистолетом и кучей здоровья. Механически мы излечили его киберпсихоз, а сюжетно это идеальный расклад. Но миссия всё равно закончится только с его смертью или отключкой, так что придется отмудохать полностью нормального человека.&lt;br /&gt;
** Тех же киберпсихов легко берет хак с перезагрузкой системы, мгновенно их отрубая. Нужно только вызвать санитаров с нужной кибердекой которые за 5 секунд его уложат, но миссии на киберпсихов висят днями. Может это условность, но даже сюжетно киберпсихов скорее оцепляют и опасаются подолгу идти на штурм.&lt;br /&gt;
** Ви станет легендой Найт-Сити если откроет дверь в башню Арасаки с ноги и всех перестреляет, без всякого плана и команды. Но чтобы появилась такая опция надо как раз всю игру давать правильные ответы в очень побочных диалогах. Обоснуй от игры что это вопрос смелости Ви, но отмороженный игрок вполне мог два-три раза уже подобное совершить даже в более опасных местах.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — в заставке показан «Апокалипсис», крушащий табличку с надписью «Welcome to Texas!», хотя что в кампании Советов, что в Кампании Альянса эти танки встречаются только лишь на территории СССР, так как к началу войны их ещё не успели подготовить.&lt;br /&gt;
** Генерал Карвиль был моментально взорван Безумным Иваном в брифинге десятой миссия Альянса, хотя в самой игре взрывчатке Безумного Ивана нужно около 30 игровых секунд для детноации.&lt;br /&gt;
*** Это был скорее не Безумный Иван, а кубинский террорист-смертник.&lt;br /&gt;
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])&amp;lt;ref&amp;gt;Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.&lt;br /&gt;
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дьявол из машины]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, чего добился игрок, перечёркивается одной видеовставкой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».&lt;br /&gt;
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.&lt;br /&gt;
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Прозрачного (бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему - реакция бесценна). &lt;br /&gt;
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.&lt;br /&gt;
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.&lt;br /&gt;
** Добавим сюда же категорическое &amp;lt;s&amp;gt;неумение&amp;lt;/s&amp;gt; нежелание Лысого прыгать. В катсценах может спокойно прыгнуть с одного балкона на другой. А в драке предпочитает получить пулю, чем костюмчик понять. А ещё он вплоть до четвёртой части душит струной, ножит режиком, но упорно не хочет драться верхними конечностями.&lt;br /&gt;
* В Far Cry 5 главный герой может стрелять из ручного пулемёта на бегу и отбиваться лопатой от пары медведей, но его всё равно регулярно ловят сектанты. Собственно, сам факт — сектантов только ты убиваешь несколько сотен, лично. Могут захватить в любой момент (как только количество очков сопротивления превысит некоторые значения. [[Педаль в пол]], если вас захватывают, когда вы летите над облаками и откуда-то прилетает стрела. А в третьем стоит только открыть дверь грузовичка — и получить дрыном от главгада в лоб.&lt;br /&gt;
* Классика из первого Half-Life, где Гордона оглушает пара каких-то солдатиков и отбирает всё оружие. Количество гранат/ракет/С4 пущенных в этот проход(безрезультатно) игроками не подлежит подсчету.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — {{spoiler|Игрок может сколь угодно хорошо снимать ХП Баал, через минуту после потери ей 10-20% ХП, запустится видеовставка, в которой он ей продувает. А перед этим она отключает способности всем кроме Путешественника, даже другим Архонтам, которые Глазами Бога в жизни не пользовались.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Закон злодейской смены стороны|Теорема о неудачливом экс-злодее]], или правило полковника [[Grandia|Маллена]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враг, присоединившийся к вашей компании, теряет всю свою силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Юниты не в масштабе]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой город имеет размеры маленькой деревушки. Планета — размеры полянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Большой список шаблонов JRPG|Последний транспортный закон]], или правило [[Xenogears|Большого Джо]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пройти из города в город, вам придётся преодолеть большие трудности: находить разные транспортные средства, водить древние транспортные механизмы, обходить военные посты, и так далее. Но это только вам. Все остальные ходят тем же маршрутом без особых затруднений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — второстепенные персонажи, практически в полном составе, [[Никто не носит аварийные скафандры|не носят скафандры]] и не имеют при себе серьезного оружия, а то бывают, что и вообще безоружны, но это не мешает им, за кадром, свободно передвигаться по заражённым некроморфами и разваливающимся на куски космическим кораблям и станциям, где упакованный под завязку Айзек рискует погибнуть на каждом повороте. Самый яркий пример — третья часть, в которой Элли и ее друзья спокойно разгуливают в лёгких пуховичках по ледяной планете, где даже несгибаемый Айзек, без специального скафандра, замерзает насмерть за считанные минуты.&lt;br /&gt;
* Elex — Торговцы благополучно ходят по дорогам, заполненными крутыми монстрами, а неписи-грузчики таскают какие-то ящики из-под носа демона-патрона. Причина проста — торговцы сделаны бессмертными, вне некоторого радиуса от героя никакого взаимодействия нпц с монстрой не просчитывается. Иногда единственный вариант спасти влезшего в монстрячье логово НПЦ — побыстрее телепортироваться подальше. А вот их охранники вполне смертны. Если игрок поблизости, они регулярно дохнут от крутых монстров, респавнятся в городе и бегут догонять торговца.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 знатно умеет в этот троп. Судя по расположению тел, живых и уже нет и запискам, простые жители Пустоши с радостью разобьют фермочку в коттедже без крыши в 20 метрах от смертельно опасной живности. Или в продуваемой всеми ветрами кафешке на проходной дороге. И будут свободно ходить по припасы за полкарты через эти самые пустоши, кишащие рейдерами и фауной недружелюбной настолько, что даже главгерой там ходит два раза перекрестившись и основательно прокачавшись. Даже в самом юном возрасте они могут каким-то неведомым чудом пролезть в такие логовища, где даже главгерой с круто прокачанным стелсом выглядит откровенно бледно. Или безбедно поживать в фамильном особняке, по ту сторону заколоченных окон которого регулярно происходят разборки с применением мининюков. Педаль в пол выживает автолевелинг — хорошенько прокачавшись, главгерой осознаёт, что эти колхозники и торговцы живут и гуляют мимо супермутантов-камикадзе и легендарных смертокогов откуда-то плотно заполонивших Пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — малец сам добирается до столицы, хотя отряду приключенцев на данном этапе это дается с трудом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — вы добираетесь до Рубакавы посредством адской тачки с демоном-водилой. И всё равно пришлось отбиваться от огненных бобров. Однако, Сельсо добрался туда в тот же день, ещё и работу успел найти. А его жёнушка, которая вроде как померла позже, уже успела из Рубакавы отчалить.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему [[миссия на время]]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ты меня уважаешь?]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — герой, вы [[спасти мир|спасли мир]]. Но все вокруг обращаются с вами так, словно ничего не произошло, а то и как с последним негодяем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Легенда-новодел]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если, конечно, игровому миру они как рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поведение вразрез с мировоззрением]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа в графе «Мировоззрение» написано одно, а ведёт себя персонаж совсем по-другому. Особый шик, когда сабж проявляется и в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!».&lt;br /&gt;
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.&lt;br /&gt;
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.&lt;br /&gt;
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры…стражников).&lt;br /&gt;
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] Мьолл Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.&lt;br /&gt;
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьолл и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.&lt;br /&gt;
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…&lt;br /&gt;
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.&lt;br /&gt;
*** Эйла-Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.&lt;br /&gt;
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка повышала отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным.&lt;br /&gt;
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.&lt;br /&gt;
** Естественно, они не покупают каждого постового. В таких случаях мафия освободит члена семьи через пару дней, а то и часов, но с точки зрения игры это провал миссии.&lt;br /&gt;
* Для чего обычно кричат «[[Ненужное лязганье оружием|Стой, стрелять буду]]»? Разумеется, чтобы дело не дошло до стрельбы — шпион нужнее живым, да и местные, которые почему-то забрели на пост, встречаются чаше шпионов. А тут он кричит — и одновременно начинает стрелять.&lt;br /&gt;
** Ну, когда как… Порой кричат именно для того чтобы «убить при попытке к бегству», а после с чистой совестью сказать «ну я же его предупреждал…»&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] тоже этим славится, более того, одни скрипты у них противоречат другим! Например, скелеты, не подверженные панике в бою из-за «всегда нейтральной морали» нежити, вне боя по всеобщему скрипту «убегают в панике», если нет шансов на победу.&lt;br /&gt;
** В одном из переводов было сказано «При вашем приближении враг пустился в бегство», а про панику не сказано. Видимо, бесстрашие бесстрашием, но логика у них в порядке, они рассчитывают, можно будет победить или нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».&lt;br /&gt;
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).&lt;br /&gt;
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг? &lt;br /&gt;
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.&lt;br /&gt;
* Warhammer: [[Total War]] страдает таким из-за увязывания механики Total War с лором Warhammer Fantasy.&lt;br /&gt;
** Любой город можно рано или поздно взять измором. В том числе населенный и обороняемый поголовно мертвецами, которым не нужно ни есть, ни пить. Если вампирские земли еще имеют живое население, из которого пьется кровь, да и простые упыри явно питаются падалью, то как можно уморить и без того давно мертвых хемрийцев — загадка.&lt;br /&gt;
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».&lt;br /&gt;
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.&lt;br /&gt;
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей.Впрочем,по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.&lt;br /&gt;
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.&lt;br /&gt;
*** Возможности мирного договора между Сеттрой и Арханом Чёрным до определённой версии не было.&lt;br /&gt;
** А вот сама [[Друг всему живому|Алариэль]], регулярно подбирающая меч Кхейна — это действительно странно.&lt;br /&gt;
** Механика [[Бунт населения|восстаний]] в целом работает адекватно — «простые» бунтовщики будут помечены как «мятежные имперцы/эльфы/скавены»; если восставшая провинция изначально принадлежала уничтоженной фракции, то мятежники выступят под ее флагом и попытаются восстановить; при высокой порче Хаоса/вампиров/крыс появляются соответствующие армии. Но вот если бунт поднялся в родной провинции гномов, иметь дело придется почему-то с армией зеленокожих. Получается, что орки заводятся от беспорядка… ну или это гномы-дозорные ушли митинговать и потому прошляпили сбор банд зеленокожих у себя под носом.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скриптовая реакция лидера фракции на дипломатическое предложение]] зависит от счетчика отношений между фракциями, на который влияют в том числе договоры и войны с третьими сторонами. Так что посланца крысиного клана Морс гномий король может вдруг поприветствовать словами «Добро пожаловать, почтенный друг», хотя даже чисто стратегически (по целям в кампании) крысы враждебны гномам, не говоря уже про лоровые поводы для ненависти.&lt;br /&gt;
** По лору, гномы из цитадели Крака-Драк вообще не используют пороховое оружие и артиллерию. В игре этот факт опущен. То же касается имперских пограничных княжеств.&lt;br /&gt;
** В дополнении Curse of the Vampire Coast пиратка Аранесса [[сменить сторону в адаптации|почему-то стала командовать живыми мертвецами]], хотя по лору она не имеет никакого отношения к Берегу Вампиров, а является одним из капитанов Сартозы, и командует вполне живыми пиратами, несмотря на то, что является мутантом.&lt;br /&gt;
*** Неоднократно сказано, что не хочет Аранесса пользоваться услугами мертвецов, но Манаанн подгоняет, да и для борьбы с Ноктилом и Гарконом просто людей не хватит.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.&lt;br /&gt;
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.&lt;br /&gt;
**Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем,что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют  мини-фракции с обрезанной имперской линейкой,а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.&lt;br /&gt;
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.&lt;br /&gt;
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.&lt;br /&gt;
** Хаоситы вместо золота используют в качестве валюты милость Богов. Спрашивается, зачем не-хаоситы требуют ее себе в виде дани? И как вообще ее можно передать кому-либо? Обоснуй: с помощью милости можно добыть какое-нибудь там [[проклятое золото]], и вот его уже впарить, а в обратную сторону — материальные ценности можно пожертвовать, и вообще доспехи воинов Хаоса и адские пушки на самом деле все куплены у оставшихся за кадром гномов Хаоса. Наконец, «милостью Хаоса» эта конкретная фракция может обзывать вообще всё своё добро, включая добытый как раз благодаря милости Хаоса лут (не за одну же идею мародёров-викингов нанимать, в самом деле). Вампирская тёмная магия с такими же свойствами вот вызывает больше вопросов.&lt;br /&gt;
* Yakuza 0 — один из трех стилей боя Горо Мадзимы строится на использовании бейсбольной биты, волшебным образом материализующаяся в руках. В обезьяннике Ниcитани говорит протагонисту, что спокоен за свою жизнь, так как голыми руками его не взять, а ножей или бит в камере нет. После чего начинает драку с Мадзимой, в которой самым эффективным стилем против него будет та самая бита…&lt;br /&gt;
** Можно подвести обоснуй: Мадзима-то за решеткой не по приговору оказался, его туда провёл продажный сотрудник. Да и у самого Ниситани в камере танто при себе имеется. Коррупция-с.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — агитирующий против любых проявлений тёмной магии архимаг Оинор любит охранять границы нежитью, а служащие ему герои спокойно призывают демонов в бою. Напротив, у отрицательных персонажей не гнушаются выступать в роли пограничников представители духовенства. Еретики, наверное!&lt;br /&gt;
** Что характерно, в Эадоре маги вообще — в лучшем случае беспринципный народ, а в худшем натуральные чернокнижники. Судя по всему, Оинор и сам раньше был темным магом, но пережил потрясение, заставившее его отказаться от былых взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — механика набегов в целом работает адекватно, правитель разоряемых земель получает право атаковать налетчиков и вышвырнуть их из своих владений. Но вот с Папой Римским вышла промашка — его государство обычно состоит из одной провинции и особенно большим войском похвастать не может, поэтому серьезный набег викингов на Рим активного сопротивления не встречает. Паства в лице императора и католических королей тоже не спешит идти на помощь ограбляемому понтифику, ведь формальной войны ему никто не объявлял и угрозы захвата Рима нет. В итоге при игре за германских язычников можно безнаказанно ходить на Святой престол хоть ежегодно, увозя богатую добычу, а изредка и самого Папу, при полнейшем попустительстве со стороны христианского мира.&lt;br /&gt;
** Сюда же вовлечение в заговор плохо относящихся к вам NPC. Диалоги вида «Король чтоб ты сдох, весьма интригующая схема» прилагаются&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — гном, охраняющий путь на Глубинные тропы, говорит протагонисту-человеку, что эти туннели делались не под человеческий рост. Звучит так, словно человеку там будет тесновато, но на деле там хватило бы места и высшему дракону.&lt;br /&gt;
* Ныне прочно забытые Аллоды 2: повелитель душ. Примеров там много, но за давностию лет в первую очередь вспоминается один: эльф-отшельник просит очистить от некромантов и их порождений кладбище, где похоронены люди, когда-то бывшие его друзьями. Очень бла-ародно, вот только эльфа сопровождает шесть «ручных» троллей, которые являются одними из самых сильных монстров в игре. На уровне, когда появляется эта миссия, парочка троллей вынесла бы всю некромантскую шайку даже не запыхавшись.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — гроксы. Согласно лору игры, ненавидят всё живое. На деле же, по поведению мало чем отличаются от вражеских империй или пиратов, разве что будут только разрушать колонии, а не захватывать (вроде бы, это касается, в том числе, и планет игрока с Т0, за исключением тех, что изначально находились на территории гроксов).&lt;br /&gt;
** В одном из приключений прямо говорится, что гроксы понижают терраиндекс планет для последующей колонизации (и в нём нам даже придётся бороться с гроксянским десантом в виде дроноксов). Но в обычной игре, как было сказано выше, гроксы планеты не колонизируют, а просто опустошают.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.&lt;br /&gt;
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут - провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися... предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, попадетесь ему на глаза, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тот же [[TES]]: в Oblivion есть миссия за гильдию воров украсть посох у архимага. Этот квест никак не меняется, если герой сам к тому моменту является архимагом — воровать посох всё равно приходится. Единственное, что красть у самого себя очень легко. Получается, герой вторгается в собственные покои, берёт неизвестно откуда взявшийся посох, оставляет самому себе в столе записку от воров (интересно, кто копается в столе Архимага, чтобы её потом прочитать и принять меры?), а потом должен вернуть его законному владельцу — то есть себе. [[Педаль в пол]] — посох после этого пропадает. Однако, в Золотом Издании не пропадает совершенно точно, так что можно им потом воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Схожий пример из Скайрима, где главгерой вступает в Имперский Легион, а потом проходит сюжетку Тёмного Братства. И одним из заказов ордена убийц становится сам Сиродильский Император, которому, так-то, главгерой клялся в верности, вступая в Легион…&lt;br /&gt;
*** В Skyrim Автор правки женился на Изольде, а потом, спустя некоторое время начал проходить квест Сангвина. Очень странно, что Изольда не двинула пьяному мужу сковородой по голове за очень наглую просьбу помочь с женитьбой на ком-то левом. Смеху было валом.&lt;br /&gt;
**** Ну так у него же и была амнезия на утро…&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что в конце опупеи герой оказывается там же, где начинал, и в том же времени, [[это был только сон]].&lt;br /&gt;
* Разновидностью тропа можно считать серии игр, одна или несколько из которых имеют альтернативные концовки. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.&lt;br /&gt;
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами.&lt;br /&gt;
** Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Суперстража]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он не был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.&lt;br /&gt;
** И если первое и последующая перестрелка поставлены более-менее по персонажу, за счет кат-сцен и озвучки, то вот отрезок, где надо по стелсу вырезать десять человек (В ТОЙ ЖЕ МИССИИ) пробивает педаль до самого земного ядра.&lt;br /&gt;
** Обоснуй. Олень — невинное животное. Головорезы — враги. Чуть позже по сюжету, когда Лару спрашивают, что она чувствовала от убийства, она отвечает «ничего». Тем более, что головорезы угрожали героине и её друзьям.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…&lt;br /&gt;
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.&lt;br /&gt;
* Забавный момент в консольных играх [[Pokemon]] Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.&lt;br /&gt;
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:&lt;br /&gt;
*** В поздних редакциях такое возможно только если взвод хором выкинет шестёрки и на попадания и на урон из-за введения системы жизней.&lt;br /&gt;
** Игры на много очков, по результатам которых, теоретически. вырезается целая рота ордена (а некоторые ордена состоят всего из одной роты). [[Обоснуй]] — они отображают тяжелые участки фронта.&lt;br /&gt;
*** Особенно этим знаменита тактика под названием «мельта-смертники», которая заключается в том, что в тыл к противнику засылается увешанный противотанковым мельта-оружием отряд космодесантников-ветеранов(именно их, потому что они могут взять особенно много противотанковых пушек), где взрывает парочку особо ценных танков и артиллерийских пушек, а потом закономерно героически дохнут от превосходящих сил противника. При том что по сюжету потеря даже одного ветерана — страшный удар по боевой силе ордена, а тут их пускают на пушечное мясо, как каких-то СПО.&lt;br /&gt;
**** Собственно, формат игры не покрывает вопроса, что потом сделала Инквизиция с [[Генерал Горлов|гениальным стратегом, по-глупому слившим элитные войска.]]&lt;br /&gt;
*** [http://wasted-knights.blogspot.com/2010/06/joys-of-melta.html Аналогично поступают и с огненными драконами.] С точки зрения [[Гордая и мудрая раса|эльдар]] это чистой воды [[Лирой Дженкинс|лироизм]].&lt;br /&gt;
** Легендарные персонажи, которые собираются в рамках одной партии, чтобы накостылять нонейм бомжарам, при этом иногда умирая в этих стычках.&lt;br /&gt;
** После введения союзов — монструозные кадавры из совершенно не сочетающихся в плане логики юнитов, манчкинисто паверных в игровом плане. От этого плюются даже сочувствующие паверщики.&lt;br /&gt;
** Нельзя стрелять в отряд связанный ближним боем. Отставить нацеливание орудия на вражеского титана, его молотят кулаками два наших терминатора, вдруг в них попадем. Уничтожить Абаддона орбитальным ударом? Нет, нельзя, рядом два наших гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.&lt;br /&gt;
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…&lt;br /&gt;
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
*** В новелизации подсвечено что убивали именно людей и воинам было очень тяжело, пока те не начали хотя бы защищаться.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.&lt;br /&gt;
** Практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт... а капитан, в награду за такие гарантии безопасности, не возьмёт с ведьмака денег за плавание!&lt;br /&gt;
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик».&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, ранее Ивасик подсвечивает, что ведьмы боятся Имлериха и Дикую Охоту. Да и ранее сами ведьмы говорят об этом, когда решают что делать с пойманной Цири.&lt;br /&gt;
**** Вразрез с сюжетом тут то, что Имлерих подаётся как жутко опасный тип, но в бою с ним нет ничего сложного.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.&lt;br /&gt;
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить ее сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.&lt;br /&gt;
*** Может, постеснялись забрать оружие у такой важной шишки? &lt;br /&gt;
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает еще хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?&lt;br /&gt;
*** Шани в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие Шани принимала в событиях в Вызиме некоторое время назад - иначе грош ему как разведчику цена.&lt;br /&gt;
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.&lt;br /&gt;
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице кует меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.&lt;br /&gt;
** Знак Квен. Прочитали в бестиарии, что удары грифонов, драконидов и прочих тварей невозможно парировать? Теперь забудьте. Наш патентованный знак Квен отражает всё, включая падение каменного элементаля прямо вам на голову. &lt;br /&gt;
*** Может под парировать имеется ввиду мечами, щитами, в общем, как-нибудь по-людски? Ибо Квен и в катсценах хорошо защищает.&lt;br /&gt;
**** Точная цитата из книг &amp;quot;Ни один богатырь в мире, ни один силач или здоровяк не сумеют парировать удара, который нанесет ослизг хвостом, гигаскорпион клещами или гриф когтями.&amp;quot; Речь о чисто физической защите, блоке мечом. &lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Геймплей сочетается с сюжетом|конкретно тут тропа нет]]. Угашки, как и империи вышедшие в био, могут просто отключить поселения от коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.&lt;br /&gt;
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.&lt;br /&gt;
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба - это всегда материалисты-ксенофилы.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.&lt;br /&gt;
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы -- на сплавы.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».&lt;br /&gt;
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.&lt;br /&gt;
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них то как раз может быть расчёт который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.&lt;br /&gt;
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?&lt;br /&gt;
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал.(Нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет)&lt;br /&gt;
*** Где-то были намеки, что &amp;quot;Воскрешение&amp;quot; - это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие - нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?&lt;br /&gt;
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, т. е. изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]:&lt;br /&gt;
** Один из видов болезней — прион. Тем не менее, у него есть [[Не в ладах с биологией|ДНК]]. В новостях даже говорят, что это ДНК обнаружено! Аналогично и у искусственного нановируса. [[Получилась реальность|Правда жизни]]: в реальных новостях говорили и не такое.&lt;br /&gt;
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.&lt;br /&gt;
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]&lt;br /&gt;
*** Данный активный навык - распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.&lt;br /&gt;
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?&lt;br /&gt;
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.&lt;br /&gt;
*** Напрашивающийся [[обоснуй]]: это частные самолёты, которые взлетают с личных аэродромов.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — 4 глава, герои несколько дней торчат в запертом здании безо всякой еды, все измучены и еле ноги таскают от голода… хотя у протагониста в инвентаре может быть хоть целый стратегический запас всяких съедобных штук из Моно-машины, и в «событиях свободного времени» их можно дарить одноклассникам. Те принимают и опционально благодарят, но медленно умирать от голода не перестают.&lt;br /&gt;
* «Аллоды II». Когда в руки игроку попадает корона, самое логичное — это надеть её на Иглеза, учитывая её замечательные параметры как артефакта. Но постойте-ка, ведь корона — это ещё и символ власти в королевстве! А ничего, что Иглез пока что не претендует на трон? А ничего, что он даже не глава собственного рода? А ничего, что он как раз после этого отправляется на приём к королю? В общем, что-то выдавало в Штирлице советского разведчика…&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]. Протагонист продвигает на вершину орочьей иерархии орка Крысария Труса, пока он не станет вождем, после чего истребляет четверых остальных вождей на локации. Когда местное [[Сопротивление]] при поддержке протагониста взрывает статую Саурона, Крысарий как единственный вождь оказывается вынужден отвечать перед посланником из Барад-Дура. Стоп, а почему он единственный-то? Если не убивать всех четверых вождей сразу одного за другим, а потом не нестись как угорелый к миссии по подрыву статуи (если что, игра так поступать никак не заставляет, качайтесь между вождями хоть десять часов), то места убитых позанимают другие капитаны, получившие повышение до вождя — свято место пусто не бывает, тем более в мордорской анархии. Но в сюжетном ролике Крысария все равно назовут «единственным уцелевшим».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]]. В целом геймплей сюжету соответствует, но есть один пример [[с прикрученным фитильком]]: темные джедаи, созданные Дезанном путем накачки энергией Силы. Люк Скайуокер по этому поводу говорит, что у светлых джедаев есть преимущество над ними благодаря дисциплине и тренировкам. Однако геймплейно они ничем не отличаются от Кайла Катарна и дружественных НПС-джедаев: используют абсолютно те же удары и приёмы Силы. Самые первые встреченные Кайлом плохиши со световыми мечами действительно намного слабее протагониста, но они очень быстро заканчиваются и заменяются более опасными «коллегами».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — из-за очень странного политического (суперпрезидентская республика без разделения властей?) и экономического (крайний этатизм, при котором ВСЁ на острове находится на балансе у государства) уклада республика Тропико то и дело окунается в этот троп:&lt;br /&gt;
** Политические фракции состоят из случайных персонажей — лидером милитаристов, способным устроить военный переворот, может стать простой грузчик, отродясь не служивший в армии.&lt;br /&gt;
** Фракция капиталистов (состоящая из строителей, официанток и рыбаков) призывает к строительству госпредприятий, усилению полицейского присутствия и развитию развлекательной индустрии (тоже государственной). Если с ними рассориться, то в знак протеста эти «капиталисты» организуют казнокрадство(!) в портах…&lt;br /&gt;
* «Vigilante 8: 2nd Offense». В прохождении в режиме истории вторым игроком может быть любой доступный на данный момент водитель, в том числе и из вражеской фракции. У Джона Торка может быть Нина Локо, которую он по сюжету никак не способен догнать до последней миссии, вместе с Хьюстон может разъезжать Даллас 13, которого она стремится уничтожить, чтобы отобрать машину времени и спасти Конвоя, а может и сам Конвой, если проходить её квест после его разблокирования, Мусорщик путешествует вместе с астронавтом Бобом О, да всё что-то его луноход на запчасти не разберёт, а Летающее Трио вместе с Моло гоняется за Моло. Возможна и обратная ситуация — Даллас 13 ищет Хьюстон для уничтожения и не замечает, что она всё это время ездит с ним, Нина Локо совместно с Джоном Торки удирает от Джона Торки, и т. д. А так как враги на уровнях в этом режиме всегда одни и те же, то второму игроку предстоит сражаться со своим двойником.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation]] — по лору и сюжету игры не маг выбирает себе стихию, а стихия мага, по результатам теста-опроса, характеризующего его личность и близкий ей элемент. Однако, после теста и выбранной мастерами специальности можно смело выбирать себе любую другую.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos — первая глава, седьмой эпизод, снятие осады с Эрстедорфа. Поскольку по игровой механике из разрушаемых строений выпадают артефакты и зелья, нет смысла ложиться костьми за город — наоборот, пусть хаоситы его хорошенько разорят, трофеи-то достанутся нам. А чтобы снятие осады считалось успешным, достаточно сохранить один-единственный дом.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo, одна из миссий за Империю. Воздушный корабль, на котором летел протагонист, падает в заколдованном лесу, задание — выбраться из него. В начале миссии мы видим разбитый корабль, пятерых рабочих, протагониста и восемь воинов — итого 14 человек, подразумевается, что они летели и потерпели крушение вместе с ним. Но в игре на воздушный корабль могут погрузиться максимум восемь юнитов!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — всю жизнь занимавшаяся кузнечеством Бранка — одна из сильнейших противников в игре. И зачем Орзаммару нужны големы, с такими-то кузнецами?&lt;br /&gt;
** Положим, Бранка сильно [[Поднял уровень крутизны|заматерела]] на Пустынных Тропах…&lt;br /&gt;
** Серые Стражи после долгого изгнания не могут похвастаться хорошим снаряжением, а протагонисту в большинстве случаев [[дали только пистолет|не дают даже кинжала]]. Однако ближе к концу игры выясняется, что у них на складе пылится куча хорошего снаряжения, в том числе отличные уникальные щит, булава, топор и шлем.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что гномы [[Крутой инвалид|лишены магии]] (кроме зачарования, что доступно только им), они всё равно могут стать Храмовниками, Потрошителями, которые определенно используют магию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.&lt;br /&gt;
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.&lt;br /&gt;
* [[Two Worlds]] 2 — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.&lt;br /&gt;
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете &amp;quot;Rise of the Emperor&amp;quot; главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила - местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу &amp;lt;s&amp;gt;Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.&lt;br /&gt;
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.&lt;br /&gt;
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.&lt;br /&gt;
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками...но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи &amp;quot;Убить водителя&amp;quot;, но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного прохождения нужно знать то, что по лору знать не можешь в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.&lt;br /&gt;
* Довольно чётко видно в [[Master of Orion]] II. В этой игре у каждой расы есть форма государственного устройства, которая может иметь один из четырёх видов. И если с диктатурой, а также (с натяжкой) феодализмом и «единым разумом» геймплей согласуется, то четвёртый вариант — демократия — прямо отвергает власть игрока как единоличного правителя своей расы. Тем не менее, с точки зрения внутриигровой дипломатии, да и просто механики игры, он именно таковым и является.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: республика президентская с высоким уровнем полномочий главы государства, игрок — президент.&lt;br /&gt;
*** Или вообще олицетворяет решение коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Republic Commando|Star Wars Republic Commando]]: заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиск, несмотря на то, что является источником заразы некроморфов, вокруг себя создаёт особое поле, внутри которого некроморфы не выживают. Но в игре они нападают на Айзека даже когда он стоит рядом с Обелиском.&lt;br /&gt;
** Автор правки не уверен, но вроде бы на это есть обоснуй: Обелиск убивает некроморфов не сам по себе, а только будучи установленным на специальную площадку на Эгиде VII. В конце игры, когда мы возвращаем его на оную, все некроморфы вокруг таки погибают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — ещё в кодексе первой игры чёрным на белом было написано, что телепортация невозможна — из точки А в точку Б можно попасть только на своих двоих. Чем занимаются вражеские маги начиная со второй игры? Верно, телепортируются. Хоть в третьей игре можно подвести [[обоснование]], так как перемещение не мгновенное и можно заметить след (то есть просто преобразуют своё тело, чтобы перемещаться быстрее, подобное заклинание, «Шаг в Тень» предусмотрено для протагониста-мага и соратников в третьей игре), но во второй это точно телепортация — пшик, и маг на другом месте.&lt;br /&gt;
** В своё время люди так часто удивлялись этому на (ныне почившем) официальном форуме, что разработчики прямо признались, что люди, занимающиеся способностями и анимациями, мало общаются со сценаристами и просто делают, как им самим нравится (!) (этим же объясняется полное игнорирование наличия у главного героя специализации «Маг крови», несмотря на повальную истерию храмовников), и предложили считать, что телепортация — это на самом деле «маг накладывает на себя невидимость — потом ускорение — быстро бежит в другую точку — невидимость с ускорением снимаются». Нда.&lt;br /&gt;
*** В третьей части появилась способность «шаг в тень», которая именно это собой и представляет — быстрое перемещение разуплотнённого тела. Позволяет уходить от атак, проходить сквозь врагов, а при улучшении — ещё и наносить им при этом урон (что вкупе с управляемостью траектории при достаточно прямых руках превращает её в очень опасное атакующее умение).&lt;br /&gt;
**** Чего уж там, Веланна в Пробуждении вовсю телепортировалась с помощью хранительской магии.&lt;br /&gt;
***** Она передвигалась под землей, используя вызванные корни.&lt;br /&gt;
** Кровь порождений тьмы несёт в себе скверну, к которой иммунны только Серые Стражи и вылеченные от скверны мабари. Однако после боёв с порождениями тьмы вся команда ходит в кровище с ног до головы без каких-либо последствий. Пёс Кусланда не иммунен, но спокойно грызёт порождений и слизывает их кровь с хозяина.&lt;br /&gt;
** В третьей игре Кассандра говорит, что, будучи Искательницей, обладает уникальной способностью (у Искателей подобные способности, по всей видимости, разнятся) воспламенять лириум в крови врагов. Игромеханически она является воином со специализацией храмовника, среди способностей которых данный навык отсутствует.&lt;br /&gt;
** Каменный голем Шейла может получать травмы вроде переломов и контузий и лечиться аптечками, припарками и исцеляющей магией. То же касается духа Справедливости, несмотря на его собственное (и абсолютно логичное) утверждение, что занятому им мёртвому телу припарки не помогут.&lt;br /&gt;
*** По хорошему, Шейла и другие големы (каменные или стальные) должны убиваться только магией — даже тяжелый молот вряд ли нанесет им какой-то урон. Но нет — как и все враги, получают раны от всего, и не так уж круты.&lt;br /&gt;
* [[Doom 3]] — игра и её дополнение. Протокол вскрытия говорит нам, что демоны имеют настолько высокую защиту от огня, что могут сами генерировать плазму и швырять её, однако плазмомёт против них достаточно эффективное оружие. И ладно, если судить по цвету о температуре, то да, плазмомёт все же гораздо мощнее способностей Импа. Но: В дополнении Имп и Вульгар, два метателя огненных шаров СГОРАЮТ с ПЕРВОГО же попадания, если отправить им обратно их же СОБСТВЕННЫЕ снаряды, которые они генерирует.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — 5pb по сюжету типичный бард и может поднимать защиту от чужой магии и восстанавливать здоровье, в боях же все способности чисто боевые&lt;br /&gt;
* Частенько случается не только в компьютерных играх, но и в [[полевая ролевая игра|живых]]. Когда, например, [[пират]]ами заезжает многолетняя сыгранная команда [[крутой фехтовальщик|крутых фехтовальщиков]], а королевской армией — три с половиной анонимуса.&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — про тринни столько рассказывают, как они-де клептоманы знатные, тащат всё, что гвоздями не прибито, и карманы ваши обчистят — пикнуть не успеете… и хоть бы раз по сюжету хотя бы один из них это сделать попробовал.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] II: Retribution — на космическом скитальце можно спокойно летать на джетпаке и пользоваться поддержкой с воздуха, хотя это невозможно в предыдущих играх серии и вообще по бэку (не говоря о здравом смысле).&lt;br /&gt;
** С джетпаком спорно. В далеком темном будущем на готичных многокилометровых летающих соборах могут быть очень, ОЧЕНЬ высокие потолки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.&lt;br /&gt;
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!&lt;br /&gt;
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились...&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродилла не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.&lt;br /&gt;
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…&lt;br /&gt;
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?&lt;br /&gt;
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.&lt;br /&gt;
** Харон туда же. Стоит вспомнить, что, во-первых, Харон — гуль, которому радиация нипочем, а во-вторых, он наемник, ставящий активный контракт превыше всего. И даже этот факт не помешает ему послать путника в мемориале Джефферсона куда подальше.&lt;br /&gt;
** Сержант RL-3 — боевой робот. Отказ от выполнения приказа и чтение морали из его уст выглядят как минимум странно. И нет, знание робототехники Путнику не поможет.&lt;br /&gt;
** Для совсем плохих есть рабыня Кловер, которая не может отказаться, иначе ей оторвет голову ошейник со взрывчаткой.&lt;br /&gt;
*** Все вышеперечисленное актуально лишь для чистой версии игры. Дополнение Broken Steel дает возможность отправить в очиститель кого-то еще, правда что диктор в концовке, что неписи в самой игре так и будут причитать, мол, Путник — бессердечная мразь, не познавшая важность самопожертвования.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2 — юниты-маги в армии тёмных эльфов теперь женщины. В лоре это объяснили тем, что у женщин талант к магии выше, но патриархальное эльфийское общество запрещало им применять его на практике. Нынешний верховный архонт — бесхребетный маменькин сынок, который дал женщинам права под предлогом «эффективность важнее традиций». Вот только мужики из первой части были лучшими магами игры, да ещё и в ближнем бою наподдать могли, в то время как женщины из второй — заурядные дохлые и беспомощные в ближнем бою маги средней силы.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — у каждой из империй есть своё супероружие. Но применять его они ни в коем случае не будут.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade|Mount &amp;amp; Blade: Warband]] — родоки часто кичатся своими копейщиками и их способностью противостоять свадийской кавалерии. В действительности они сливают этой кавалерии с огромными потерями из-за непроработанных стратегических способностей ИИ и не очень умело сделанной механики управления копьём. Впрочем, если командование родокскими копейщиками будет осуществляться игроком, может выйти [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и её продолжения — по лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре. При этом имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.&lt;br /&gt;
** Дык для себя же, родного, хранил!&lt;br /&gt;
* Отечественный варгейм &amp;quot;Старсис&amp;quot;, набор &amp;quot;Схватка на Гронте&amp;quot;: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (т. е. кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — &amp;quot;Вторжении на Рун&amp;quot; — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дали только пистолет]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, за вами стои́т могучая организация. Даёт вам пистолет и бросает в гущу боя — выкручивайся, как можешь.&lt;br /&gt;
* А еще вас пошлют на задание в одиночку. Даже если вы офицер/большая шишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Миссия Шрёдингера]] ===&lt;br /&gt;
Детали миссий отличаются в зависимости от того, на чьей стороне вы выступаете. И это те детали, которые по идее и логике отличаться не должны.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Глобальные улучшения]] ===&lt;br /&gt;
Апгрейд прокачивает те вещи, которые по идее от вас совершенно не зависят.&lt;br /&gt;
* Любой [[автолевелинг]].&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — один из навыков позволяет увеличить запас денег у торговцев, причём на фиксированную величину.&lt;br /&gt;
** Обоснуй - навык увеличивает не количество денег, а то, на сколько торговец готов опустошить своё кошелёк ради хлама довакина. Никто же в здравом уме не будет отдавать всё до копейки. Просто этой заначки торговца игрок не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где может встречаться обоснованно ==&lt;br /&gt;
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82&amp;diff=83417</id>
		<title>И пусть весь мир подождёт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82&amp;diff=83417"/>
		<updated>2022-12-15T05:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TakeYourTime|Take Your Time}}&lt;br /&gt;
{{q|Как говорил [[Monkey Island|Гайбраш Трипвуд]], глядя на городские башенные часы: «На этом острове постоянно одиннадцать часов. Жуть какая-то».|[http://gamin.me/posts/17798 ugoroman]. Да то просто часы остановились: их завести забыли.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Представляю себе письмо от Васи Пупкина в эху: «Hарод падскажыте, я вроди кучу квестав уже выпалнил, раскачался до 300 уравня. А скоро мне главнаго зладея дадут, а то игра все никак не канчается?»&amp;lt;br&amp;gt;И ответ: «А ты дочку-то спас?»&amp;lt;br&amp;gt;— «Какую дочку?»|Обсуждение будущего игростроения в RU.GAME.RPG}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1389533531 1774614653.jpg|300px|мини|Наглядно на примере игр от Беседки]]&lt;br /&gt;
Разновидность [[Замороженное время|замороженного времени]], характерная для видеоигр и особенно для [[RPG]]. Каким бы не был важным и якобы неотложным квест — [[спасти мир]], принести лекарство неписю, умирающему от некротического фасциита, поймать [[Дева в беде|деву, свисающую со стрелы башенного крана]], или [[Крысиная охота|перебить крыс в подвале]] — вы можете затягивать с его выполнением сколько вашей душе угодно. Торопиться нет смысла: хоть ленитесь, хоть проходите его стахановскими темпами — все равно в итоге вы достигнете цели в последний момент ([[Несчастливый конец|или чуть позже]]). Так что сходите покачайтесь, сдайте [[Металлолом и макулатура|металлолом и бутылки]], поиграйте в миниигру, пройдите еще 100500 квестов или вовсе припаркуйте своего аватара в безопасной зоне и идите спать — весь мир будет терпеливо ждать спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол — если умирающий помирает аккурат не дождавшись секунды, пока ему доносят элексир до рта, как бы вы не спешили, или сколько времени не тратили зря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[точка невозврата]], после которой бегать за крысами уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] режим кампании. 100—150 галактических дней хватит, что бы настроить станций, баз и войск, изучить технологии. А также захватить все доступные и недоступные планеты и испортить вражескую оборону и инфраструктуры, все коррумпировать и саботировать, если играешь за Синдикат, провести разведку. Потому что противники совсем или почти не атакуют, а баги начнутся после задержки больше '''500''' ходов.&lt;br /&gt;
* KOTOR анекдотично давит педаль в пол. Нет, в целом игра преотличная, но есть проблема. Когда управляете протагонистом и нажимаете на одного из спутников, запускается диалог. Если вы управляете спутником и нажимаете на протагониста, тоже запускается диалог. В любое время. Даже посреди боя. Который останавливается ради того, чтобы вы поболтали о местности.&lt;br /&gt;
** В классическом виде КОТОР тоже не избежал тропа. Люди из подземелья, зараженные [[Вирусное превращение|болезнью рагкоулов]] могут сколько угодно сидеть в карантине и ждать, пока вы принесете сыворотку. Когда вы придете — они превратятся.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] славится этой особенностью. Шепард, у меня сестру похищают! Шепард, меня судить заочно хотят! Шепард, у меня дочь-маньячка только что засветилась! — А идите вы все к такой-то матери, я минералы собираю! Лишь иногда задания начинаются добровольно-принудительно, когда это нужно для сюжета. Хотя на самом деле все понятно — ограничения пагубно скажутся на свободе действий, а следовательно, на реиграбельности.&lt;br /&gt;
** Во второй части есть одно исключение. Если после похищения экипажа «Нормандии» Шепард продолжит выполнять другие задания, а не полетит сразу их спасать, это приведи к смерти части экипажа. Если выполнить 1-3 миссий, то погибнет половина экипажа, в т.ч [[Mass Effect/Kelly Chambers|Келли Чамберс]]. Если больше — выживет только доктор Чаквас. Единственное разрешённое задание — нападение на базу гетов-еретиков, чтобы завоевать верность Легиона. {{spoiler|Экипаж похищают ровно через две сюжетные миссии после установки системы «свой-чужой» Жнецов, если у вас остались только второстепенные, то похищение происходит сразу. Соответственно, перед отправкой за IFF Жнецов лучше сделать все миссии, кроме двух.}}&lt;br /&gt;
** А в третьей части можно завалить квесты с эвакуацией Гриссомской академии и бомбой на Тучанке. Первый — если не вылететь на него до атаки «Цербера» на Цитадель, второй — если выполнить после его получения три любых задания.&lt;br /&gt;
*** Дополнение «Цитадель» и вовсе выжимает [[педаль в пол|педаль в черную дыру]]: тут, понимаешь ли, Галактика трещит по швам, а Шепард в отпуске…&lt;br /&gt;
**** Тут [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Отпуск у Шепард(а) незапланированный и происходит во время штатного техобслуживания «Нормандии», когда никуда лететь и не получится. Хотя, впрочем, можно было и другой корабль взять, как во второй части.&lt;br /&gt;
**** Тут скорее вопрос, ''чем'' занимается Шепард в отпуске… Изучает с Лиарой чертежи Горна? Улаживает дипломатические отношения с потенциальными союзниками? Ищет в Цитадели (внезапно) Катализатор?.. Нет… Какое там…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]], все части — то же самое.&lt;br /&gt;
* В качестве еще одного биоваровского примера — SWTOR. В кампании Рыцаря, например, нужно уничтожить готовящееся к выстрелу супероружие. Тебе сразу говорят «заряжается оно перед выстрелом долго». Не то неделю, не то год…&lt;br /&gt;
* [[TES]]. Сюжетные квесты могут подождать. Гильдейские и остальные — тоже. В Oblivion, например, можно накануне финального квеста годами игрового времени бегать с Мартином в качестве напарника. А как только явишься с ним во дворец, Мехрун Дагон атакует город.&lt;br /&gt;
** Исключение — один квест по доставке в [[Morrowind]]. Если его не выполнить в ближайшее время, то скоро на героя нападают как на присвоившего необходимые предметы. Плюс к тому, квесты по сопровождению паломников к святыням также имеют ограничение на время&amp;lt;ref&amp;gt;Помимо прочего эти квесты можно взять только при первом разговоре с паломником или не взять вообще. Если при первом разговоре игрок отказался от квеста (например, потому что уже и так набрал десяток квестов, из них три на сопровождение, и до Альдруна рукой подать, а паломник просит топать чёрт-те-куда через пол-острова), то паломник обидится и теперь будет годами стоять столбом на этом месте и материть Нереварина на чём свет стоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в Bloodmoon есть квест с сильным ограничением по времени, где нужно доставить донесение начальнику. Начальник старательно скрывается.&lt;br /&gt;
*** В Daggerfall все квесты, включая главный, таки имеют ограничения по времени.&lt;br /&gt;
**** Проблема только в том, что из-а общей забагованности игры, письмо о встрече с леди Бризенной может не прийти — особенно если вы попали в тюрьму до получения этого самого письма.&lt;br /&gt;
*** А в [[TES IV: Oblivion|Oblivion]] можно было завалить квест при вступлении в Гильдию Воров — будешь медлить и ГГ опередит другой претендент.&lt;br /&gt;
*** Там же есть квест в Бруме про мнимого охотника на вампиров, который можно провалить, если не пуститься в погоню достаточно оперативно.&lt;br /&gt;
** А в первом квесте [[Skyrim]] игра с тропом: хотя персонажам в Ривервуде и кажется, что в сторону Вайтрана полетел дракон из Хелгена, на самом деле это вовсе не он. Более того, отсутствие драконов в ходе пускай даже многолетних странствий Довакина вполне логично — у Алдуина тоже есть дела и массово будить драконов он начнёт намного позже.&lt;br /&gt;
** Квест на поиск Белого флакона и его ремонт. После первого алхимик Нурелион сляжет с постель и будет «умирающим» сколько потребуется, до момента пока игрок не принесет отреставрированный флакон, и только тогда скончается.&lt;br /&gt;
** Квест о сгоревшем доме в Морфале: после разговора с призраком девочки предполагается что игрок этой же ночью побежит искать её могилу, которую также ищет укусившая девочку вампирша. Но можно прийти и попозже, вампирша видимо начинает копать только когда видит игрока.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]'ы от Bethesda&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — Надо искать отца, который вполне мог угодить в неприятности? Подождет! Надо помешать анклаву устроить геноцид и спасти водный фильтр? Подождут!&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Назревает битва за дамбу Гувера? решается судьба пустыни Мохаве? Все, причастные к этой битве, с радостью подождут, пока курьер соберет все снежные шары и поглазеет на убежища!&lt;br /&gt;
*** Обоснование: «все причастные» упёрлись друг в друга рогами и не могут двинуться с места — силы равны, [[Пока двое дерутся, третий побеждает|победит тот, кто зайдёт последним]]. А у Курьера есть [[Делатель королей|возможность разрушить этот паритет]], так что без него действительно ничего не начнётся.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — Маленький ребенок главного героя оказался в мире, полном опасностей и жутких тварей? Спасем его, но, сначала построим дом; соберем коллекцию журналов, пупсов, экзоскелетов; поможем минитменам восстановить влияние, русским восстановить самооценку диджея на радио, роботам-пиратам улететь в небо на корабле; все это сделаем, а потом и сына спасем!&lt;br /&gt;
*** Возможно, {{spoiler|в душе Выживший знает, что уже опоздал на 60 лет.}}&lt;br /&gt;
**** А как только герой находит своего {{spoiler|престарелого сына, находящегося во главе Института, тот вскоре умирает от рака.}}&lt;br /&gt;
*** А вот с рандомными квестами на защиту поселений полная инверсия. На хутор «Мухосранский» напали? Скорее бросай все дела и со всех ног беги спасать, а то пара десятков вооружённых поселенцев при поддержке турелей не справятся с пятью гулями! Даже если ты где-то в дебрях Фар Харбора.&lt;br /&gt;
** Да и классический [[Fallout 2]] тоже хорош: «Избранный! Ты меня слышишь? Деревня умирает! Скорее неси священный Г.⁠Э.⁠К.⁠К.!» — «[[Ну, погоди!|Слышу, слышу]]»… «Избранный, всех соплеменников похитил злой Анклав и увёз за море, где ставит на них негуманные опыты с биологическим оружием, чтобы отравить весь мир!» — «Щас, минутку, у меня еще Нью-Рино не подметён и шахта Ванаминго не чищена…»&lt;br /&gt;
*** В городе Дыра (Den) можно поучаствовать в войне двух группировок, лидер одной из них, Лара, попросит разузнать слабое место в обороне чужой банды, которой руководит Тайлер. Если Избранный согласится, то сможет в разговоре с одних из охранников Тайлера узнать, что ''сегодня'' у них вечеринка. Можно с этой информацией немедленно отправиться к Ларе, а можно на следующий день, а можно и через месяц, а можно и через год, а можно и вообще через несколько лет, и всё равно вечеринка состоится только тогда, когда о ней в разговоре с Ларой упомянет главный герой.&lt;br /&gt;
* Любая часть [[Grand Theft Auto]]. Сколько бы времени (дни, недели, месяцы, годы) ни прошло — ничего не меняется. К примеру одна из игр этого цикла — GTA San Andreas. Найти все устрицы — необязательный квест. Но его очень рекомендуется пройти. Особенно если планируешь заводить себе любовниц. И уж подавно — если намереваешься собрать «коллекцию» из ВСЕХ шести подружек.&lt;br /&gt;
** Как только будут собраны все устрицы — девушки прекратят свои нелепые капризы («Потолстей, а то ты мне не нравишься… Похудей, а то ты несексуальный… Накачай мышцы, не люблю слабаков… Растеряй мышцы, мне неприятны качки…»). Девушки начнут неизменно хотеть СиДжея, как бы он ни выглядел!&lt;br /&gt;
** Ну и танк с харриером не получится заработать, если не пройдены ВСЕ квесты, включая и устриц. Не читы же вводить на харриер и на танк — читы могут испортить сейвы…&lt;br /&gt;
** Это всё не хухры-мухры, ради этого стоит пошарить под водой в самых разных регионах. Но вот вопрос — когда это лучше всего сделать? Ответ ветеранов игры: конечно, в миссии «Объединение семей» (перед тем, как спуститься к машине с Биг Смоуком и Райдером), в которой братва будет ждать тебя в тачке бесконечно, сколько бы ты ни гулял невесть где! По внутриигровому времени могут пройти хоть годы (!) — но пацаны так и будут сидеть в этой тачке, как пришитые. А когда ты наконец вернешься к браткам — можно будет заканчивать миссию, как ни в чем не бывало. Никто даже не скажет «За смертью тебя посылать, Карл!».&lt;br /&gt;
** И вообще, пусть Лос-Сантос горит в пламени бунтов, пока СиДжей не поехал на финальную битву!&lt;br /&gt;
* [[Bully]]. Особенно это забавно звучит в последней миссии, нужно быстрее спасать школу от бунта, крыс, пожаров и разгрома, который организовал главгад, но ничего не мешает пойти бить садовых гномов, искать резинки и карты настольной игры огромное количество внутриигрового времени — школа может не сгорать годами.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]], все части. Флавор-тексты квестов (особенно «курьерских»). Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 19 сентября, ни днем позже! Ладно, отказываемся от задания и сидим на планете день, ничего не делая. Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 20 сентября, ни днем позже! Смотрим на карту, на свой движок, и понимаем, что никак не успеваем. Гражданин правитель, а можно что-нибудь попроще? Конечно! Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 13 октября, ни днем позже!&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Квестодатели не дураки, а ушлые организаторы, поэтому задания выдают с изрядным запасом по времени, а разговоры о срочности нужны, чтобы хоть немного подстегнуть вашу ленивую задницу.&lt;br /&gt;
** А вот на глобальном уровне [[аверсия]]. Галактика живёт своей жизнью: клиссане/доминаторы захватывают звездные системы, а ИИ-рейнджеры и военные их по мере сил отбивают. На низком уровне сложности с захватчиками могут справиться и без вас, а на высоких, напротив, всю войну можно попросту прошляпить.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]. Умирающий гном умолял поторопиться, ибо за ним грядёт страшное зло, которое уничтожит всё живое? Пффф, да ладно, можно хоть двадцать лет бродить по миру, пинать больных волков, играть в политику, копить деньги и ждать, пока в магазинах появится Нужная Штука. И этому есть обоснование — товарищи умершего гнома после его побега начали героически саботировать постройку портала для страшного зла.&lt;br /&gt;
** По побочным квестам такого обоснования нет. Стража во главе с капитаном-расистом будет годами откладывать штурм орков-[[Забастовка|забастовщиков]] на заводе, маньяк не убьёт больше [[проституция|проституток]], чем нужно по сюжету, Чёрный корень не сожрут монстры из портала, а Эшбери и Клан Каменотёсов — зомби.&lt;br /&gt;
** Субверсия в некоторых квестах, где надо отвести персонажа из точки А в точку Б. Если выбудете слишком долго шляться вокруг да около, эскортируемый персонаж устанет ждать, пошлёт вас нахрен и пойдет в точку Б сам.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — сценарий весьма литературный, но явление имеет место быть. В игре много моментов, связанных с интригами и детективными расследованиями, что приводит к [[геймплей вразрез с сюжетом|геймплею вразрез с сюжетом]]. ''«Быстрее останови воеводу, который сбежал к разбойникам!»''. Пф-ф. Воевода хоть годами будет стоять на одном месте, естественно.&lt;br /&gt;
** Фитилёк всё ж прикручен в особо важных миссиях, где входы-выходы из локаций закрываются.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] 2: Повелитель душ» — в одной из миссий нужно догнать одного нехорошего человека, унёсшего зачарованный [[адамант]]иновый меч. [[Этот гадкий уровень|Миссия на время]]: если не догнать человека с мечом, она будет провалена. Однако взять её можно в любой момент — хоть через несколько сюжетных глав, хоть вообще под конец игры (в первых «Аллодах» при переходе между сюжетными главами непройденные миссии из предыдущей главы становились недоступны, во вторых они оставались доступными сколько угодно долго), и человек с мечом, которого протагонисты «не успевали догнать», мог ждать сколько угодно долго. Кроме того, он дрался дубиной, а не этим мечом.&lt;br /&gt;
* В [[Аллоды|Аллодах Онлайн]] есть внутримировой пример: когда мы попадаем в прошлое аллода Кирах, задания по предотвращению битвы, которая должна произойти на следующий день, по идее нужно успеть выполнить за оставшиеся сутки. Однако на самом деле время не ограничено, и как нам объясняет организатор этого путешествия Горислав Гипатский, по ту сторону Омута Времени нужный нам день будет длится бесконечно.&lt;br /&gt;
* DoomRL — педаль в Фобос. Картечь ударила в последнего моба раунда, моб издох, Властитель Арены пробубнил громовым басом про следующий раунд, игрок проорал в неизвестную мглу «Дааа! Согласен!!!», разрывая тельняху на груди, вокруг возникли мобы второго раунда… и один из них весело ловит в грудак шальные остатки той картечи, часть которой завязла в последнем мобе от прошлого раунда. Ну, а если водородную бомбу найти на первом уровне и на Арене рвануть — они успеют договориться об очередном раунде раньше, чем оба испарятся заживо, потому что мобы, видите ли, испарились первыми.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: Князь Лакруа чахнет, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]], над Анкарским саркофагом. Архиепископ Андрей — над пленённой Хизер По. Найнс Родригес сидит под кочкой в лесу и трясётся, пока сверху бегают очень злые Гару в своих Криносах. А нам пофиг! У нас ещё не все зомби на кладбище постреляны, ещё не все бесполезные финтифлюшки проданы глупому каитиффу, ещё не все провода протянуты для Носферату, ещё не все артефакты выменяны у Пиши, и обязательно надо собрать побольше доходов от ночного клуба, чтобы было на что купить новую пушку у Меркурио! Но после того, как мы отправимся искать Родригеса, наступает [[точка невозврата]].&lt;br /&gt;
** Однако, можно провалить некоторые квесты, потому что квестодатель просто уедет из города.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — да половина игры, в принципе. Хоть нам постоянно будут капать на мозги, убеждая поторопиться, но…&lt;br /&gt;
** [[Вам террористы, нам — партизаны|NSF]] увезли куда-то на склад груз ценного лекарства, и надо отключить им свет, пока они не смылись дальше? Бухаем с пилотом в баре, ходим по (подпольным) магазинам, громим секретную лабораторию, утрясаем проблемы семейства Рентонов и затем уже неспешно выдвигаемся на задание.&lt;br /&gt;
** NSF погрузили лекарство на «Боинг» и готовятся к взлету? Без нас не улетят!&lt;br /&gt;
** У [[Deus Ex/Paul Denton|брата Пола]] активировали [[Deus Ex/Killswitch|механизм самоуничтожения]], и его вот-вот сожрут заживо собственные наномашины, но ему срочно нужно послать сигнал бедствия? См. пункт первый. Главное — не вылезайте в окно.&lt;br /&gt;
** Самого JC тоже сожрут заживо собственные наномашины через каких-то полсуток? Самое время заняться плаваньем в каналах Гонконга в поисках модов для оружия. И потусить с девочками в баре не забудьте.&lt;br /&gt;
** Супертанкер, под завязку набитый вирусом, начнет разгружаться в полночь посредством вертолетов? Полночь не наступит, пока вы не саботируете корабль. Уже саботировали, и Тонг предупреждает вас, что через тридцать минут танкер развалится? Врет!&lt;br /&gt;
** Главный Гад собирается запустить по базе Сопротивления МБР с ядерной боеголовкой? Ракета полетит тогда, когда мы ей разрешим, и туда, куда мы ей скажем!&lt;br /&gt;
** Ну и бедный Гюнтер Германн, который гоняется за нами по всему глобусу и каждый раз совсем чуть-чуть не успевает.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** «Тени Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому не лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.&lt;br /&gt;
*** Формально движуха в Припяти и ЧАЭС начинается как только Меченый заходит на локацию. А весь город ещё контролируют монолитовцы, которые вряд ли дадут пройти к Саркофагу всем подряд. Да и когда Бармен говорит, что в город двинулись все кому не лень, он явно преувеличивает. Небольшие группы Свободы и Долга, которые перестреляли друг друга ещё на Радаре; в Припяти можно встретить буквально 2-3 бойцов от каждой группировки, группу одиночек да военные вертолёты. Возможно военные решили разведать местность и/или закрепиться на позициях перед операцией «Фарватер». Единственный вопрос — как группа сталкеров оказалась в Припяти раньше Меченого, да ещё и прошла блокпост Монолита не зачистив его? ''Неужели они знают другую дорогу?''&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход. Помочь ему возможно, но трудно, поскольку с вероятностью 80 % он погибнет.&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.&lt;br /&gt;
*** Более того — за захват моста в Лиманск на базе Чистого Неба нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!&lt;br /&gt;
*** Кстати, начинать войну группировок лучше всего именно в этот момент, чтобы минимально пересекаться на нейтральных локациях с вражескими группировками.&lt;br /&gt;
** Ну и «Зов Припяти». Пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно. Да и Ковальский докладывает о потерях, которые произошли уже в городе.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — квест по освобождению Митяя в «Зов Припяти». Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, через пару дней заходите, увидите их скорбящими по напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]:&lt;br /&gt;
** Одна-единственная субверсия в первой игре: если долго не прыгать в открытый портал в Зен, оборудование не выдержит нагрузки и портал схлопнется, убив всех в комнате.&lt;br /&gt;
** Обоснуй во второй части: Альянс преследует Фримена по пятам, так что ни один серьезный замес без героя не начнется.&lt;br /&gt;
** Episode One: Цитадель вежливо взрывается не раньше, чем Гордон и Аликс уедут на поезде.&lt;br /&gt;
*** И там же дали обоснование тропа. В начале игры Гордон и Аликс проникают в Цитадель и «чинят» там реактор, таким образом обеспечивая себя дополнительным временем не только на побег, но и на эвакуацию людей.&lt;br /&gt;
** Episode Two: смертельно раненая Аликс всегда доживет до вашего возвращения из недр термитника с целебной слизью, впадая в клиническую смерть аккурат при выходе Гордона из лифта.&lt;br /&gt;
*** У вортигонта ещё хватает сил поддерживать в ней жизнь.&lt;br /&gt;
** Там же: комбайны отправят пачку Страйдеров выносить Белую Рощу, как только Фримен погрузится в машину и осмотрит территорию. Зато потом страйдеры цацкаться не будут и попрут к ракете без остановки, по пути еще и снося пункты снабжения.&lt;br /&gt;
* FEZ: Важный для мироздания куб разлетелся на кусочки, и вскоре Вселенную пожрут чёрные дыры? Ничего страшного! Успокойтесь, посмотрите на звёзды, расшифруйте местный алфавит — торопиться не просто бесполезно, но и вредно: пропустите много интересного. Кусочки куба подождут.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — подготовка к финальному наступлению на армию Гая не закончится, пока так не решит игрок. Именно этот момент самый подходящий, чтобы ещё раз пройтись по '''всем''' локациям, с целью вскрытия всех тайников и получения всех ачивок.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак 1-й]] — «приходи сегодня в полночь» значит «приходи в первую игровую полночь, в которую вспомнишь про эту локацию», а докапывающиеся до неписей на улице банды будут размахивать руками до утра и так по расписанию каждую ночь, если не подходить близко. Педаль в асфальт давит побоище в банке: если чувствуешь, что техники группового боя стальным мечом пока не хватает, можно выйти и подкачаться где-нибудь на болотах, потом вернуться и закончить бой.&lt;br /&gt;
** Если на вас напали монстры, а вам как раз приспичило поговорить с неписем, можно наблюдать забавную сценку: весь монстрятник станет кружочком вокруг вас с собеседником, глазея на вас и смирно дожидаясь, пока вы закончите степенную беседу. Будьте уверены, никто вас не прервет.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. Похоронная процессия в порту Каэр Трольде спокойно подождёт пару недель, пока Геральт исследует все вопросики на карте. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, и Геральт может спокойно приключатся по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Первая часть. Дружище, Саревок хочет убить герцогов Врат Балдура! Обождите, мы хотим смотаться на остров оборотней. Скорее! Саревок бежал и его нужно остановить! Да не торопите вы меня, нам ещё в башню Дурлага надо зайти, говорят там куча сокровищ.&lt;br /&gt;
*** А вот со встреченным умирающим на юге карты — субверсия. Если не поторопиться в форт — умирающий умрёт.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Торопись герой! Твою подругу детства увезли неизвестно куда! Бодхи похитила волшебный фонарь! Йон Иреникус вторгся в город эльфов и разрушает его! Да идите вы все лесом! Мне ещё нужно обзавестись квартирой, завалить дракона, поискать сокровища и артефакты. А ещё у меня появилась возлюбленная, а это очень важно.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — один из самых известных примеров. Сефирот вызвал метеорит, который вот-вот упадет на планету. Ничего страшного, можно спокойно исследовать мир, выращивать чокобо, играть в миниигры в Золотом Блюдце.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Зельда уже 100 лет сдерживает Ганона, и все подряд повторяют, что её силы на исходе. Ничего, 100 лет ждала, еще немного подождет. Можно спокойно путешествовать по миру, прокачивать экипировку, выполнять сторонние квесты. А Ганон высвободится ровно в тот момент, когда Линк войдет в парадную комнату замка Хайрул.&lt;br /&gt;
** Субверсия — The Legend of Zelda: Majora’s Mask: у героя есть всего 3 дня чтобы предотвратить падение луны, плюс куча побочных и не очень квестов. Однако с помощью окарины времени можно возвращаться в первый день не теряя важных для прохождения предметов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]]: Вся кампания оригинальной игры за Изабель (кроме последней миссии) и самая первая кампания (из одной миссии) для «Повелителей Орды».&lt;br /&gt;
* [[Fable III]]: Революция спокойно подождёт, пока Герой не найдёт все книги, не прокачает всё оружие, на найдёт всех гномов и так далее. Более того, даже когда вы станете королём {{spoiler|Армия тьмы}} будет спокойно ждать, пока вы не соизволите выполнить все дела. И если в распорядке дня указано, что {{spoiler|вторжение армии тьмы}} будет через 339 дней, то эти 339 дней будут там неизменно, пока вы не соизволите выполнить последний квест этого дня.&lt;br /&gt;
* Goodbye Deponia — педаль в асфальт. В определённый момент игрок получает под свой контроль сразу трёх клонов главного героя. Переключаться между персонажами можно в любое время, даже в тот момент, когда один из Руфусов {{spoiler|задыхается, болтаясь в петле}}. Да что с ним станется, в самом деле? Тут имеет место умышленное отыгрывание тропа: для игроков, проявивших подобную несознательность, даже особое достижение заготовлено.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — злодеи всегда смиренно подождут с реализацией своих амбициозных планов. В некоторых случаях (Black/White) можно прямо перед лицом антагониста развернуться и уйти по своим делам. Да и если герой проиграет, сюжет не продвинется — битва будет считаться несостоявшейся, и из покецентра можно вновь двигать в любом направлении, мир без вас не уничтожат.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в третьем поколении — когда Гроудон/Кайогр начинают бесконечную засуху/ливень, герой и в этот момент может заниматься чем угодно, пока мир технически должен бы сгорать/утопать.&lt;br /&gt;
* Неигровой пример: сказка про петушка, который подавился орешком и за каким-то [[Обоснуй|обоснуем]] героически не умер, пока курочка проходила гигантский [[FedEx-квест]] по доставке ему водички. [[Получилась реальность|Ну, или таки умер]], есть и такая версия…&lt;br /&gt;
* Еще неигровой пример — мультсериал «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]». С горы упал камень и перекрыл железную дорогу, а на него на полной скорости несется поезд? Не беда, сейчас мы объявим общий сбор, все добежим до базы (даже если изначально мы все уже на месте проишествия), устроим брифинг, выберем тех, кто в этой серии будет помогать, пафосно прыгнем в свой транспорт и промчимся через весь город, а потом устроим трудовой субботник по расчистке рельсов. Поезд подойдет как раз к самому его завершению.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — педаль в Австралию. Протагонист укушен, а введённый ему антизин всего лишь временно приостанавливает действие зомби-вируса? Министерство Обороны приняло решение о бомбардировке Харрана через 48 часов? Раис заключил сделку с ВГМ и собирается улететь на вертолёте, прихватив с собой данные исследований доктора Зере? Самое время проходить побочки, &amp;lt;strike&amp;gt;играть в симулятор бомжа&amp;lt;/strike&amp;gt; лазить по заброшенным домам в поисках припасов и тупо фармить очки силы/ловкости/выживания!&lt;br /&gt;
* LIttle Witch Academia: Chamber of Time — субверсия. Местные задания можно выполнять лишь в строго ограниченное время (или до строго ограниченного времени). Но всё это оправдано тем, что главгероиня и её подруги пользуются неким артефактом, [[День сурка|отматывающем время к восьми утра при достижении полуночи]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]: в любой игре можно отложить выполнение сюжетных миссий на определённый срок. Исключение — X2: The Threat: если долго не выполнять первые две миссии, они будут пропущены, и сюжет продолжится.&lt;br /&gt;
* Ghost Trick — хотя главному герою в самом начале дается четкий дедлайн на расследование собственного убийства (к рассвету он исчезнет, а игра начинается поздно вечером), однако время идет вперед только сюжетно, между главами. А так можно не торопиться и посещать любые локаци — часто можно увидеть забавную сценку. Торопиться нужно только во время «призрачных трюков», но их можно переигрывать сколько угодно раз. {{spoiler|Кстати, и про дедлайн [[ментор-трикстер]] наврал - ему конкретно в эту ночь позарез нужна была помощь главного героя, а в другой временной ветви он уже убедился, что без такого подгоняя помощи бы он не дождался.}}&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5: Alliance of Vengeance]] — по местной механике каждая битва (даже совсем мелкое столкновение в Item World) длится один день. То есть можно прямо перед битвой с местным, а то и финальным боссом уйти на игровые месяцы а то и ''года'', чтобы прокачать предметы и персонажей. {{spoiler|Особенно прикольно выходит с существами из Carnage Dimencion, которые вот прям щас готовы аннигилировать '''Вселенную'''.}} [[Педаль в асфальт]] а то и глубже вкупе с [[Вывих мозга|вывихом мозга]]: сюжетные главы длятся гораздо короче одного дня.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — Связной ценой своей жизни предупреждает нас, что пришельцы вот-вот скормят человечеству наглую ложь про лекарство от всех болезней, а затем уничтожат большую его часть? Мы можем хоть ещё несколько месяцев летать по всему миру или вовсе ничего не делать, пришельцы любезно подождут именно того момента, когда мы соизволим провести саботаж на их вещательной вышке.&lt;br /&gt;
* Gothic 3, педаль в пол. «Сбежавший раб» из Cape Dun так и будет ждать за третьим деревцем, пока ГГ не выделит минутку туда подойти.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — {{spoiler|туберкулез, подхваченный Артуром}} любезно подождет, пока тот нагуляется по открытому миру, соберет все коллекционные вещички и соизволит начать финальную миссию. Единственное, что будет аккуратно намекать игроку на скорый конец — {{spoiler|нездоровый кашель и убитый внешний вид Моргана.}}&lt;br /&gt;
** Педаль в пол с побочными заданиями. Дело в том, что и в первой, и во второй части в определенный момент пропускается некий временной отрезок (8 лет в RDR2, 3 года в RDR) и меняется протагонист. А побочные задания (и не начатые, и незавершенные) остаются ровно на той же стадии, на которой вы их забросили. И, что самое главное, неписи никак не реагируют на многолетний «перерыв» или на нового героя.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — откровенно маразматичный вариант для получения [[досрочная концовка|досрочной концовки]]. Пастор Иосиф соглашается добровольно сдаться и протягивает руки под наручники, после чего нужно минут десять стоять столбом и пялиться на него, в то время как остальные юниты полицейского наряда будут произносить недоумённые реплики, но ничего не сделают. Подумаешь, завис человек, каждый день такое видим. Подождите немного, ща он сам перезагрузится.&lt;br /&gt;
* Rudra no Hihō — мир накроется медным тазом через 15 дней, но дни идут сами по мере прохождения, шататься и отдыхать в тавернах можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Серия Yakuza — если вынести за скобки нечастые эпизоды, где игра принуждает игрока бежать на следующую сюжетно важную точку, то получается троп. Нашему другу угрожает опасность? Нас просят прийти куда-то без опозданий? Обстановка в городе накалилась и дела могут принять мрачный оборот с секунды на секунду если не вмешаться? Ладно, бегу-бегу, только давай-ка я по пути заскочу в бар, спою пару песен в караоке, сыграю партеечку в блэкджек, приму участие в гоночном турнире, займусь менеджментом бизнеса, отмудохаю с десяток гопников на улице и помогу случайным прохожим решить их проблемы, хорошо?&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — космическая станция рушится, по ней расползаются [[чу-чу]], питаясь персоналом, и надо остановить это пока монстры не попали на Землю? Ой да ладно, ходим спокойно и втыкаем в записочки, ничего страшного не случится. Более того, отвлекаться на побочные квесты и спасать людей, которых всё равно потребуется взорвать вместе со станцией — [[Моральная подстава|это и есть путь к лучшей концовке!]]&lt;br /&gt;
** Кстати, считающаяся чуть ли не секретной концовка состоит в том чтобы банально дать стрекача с базы, не отвлекаясь на квесты вообще.&lt;br /&gt;
** Правда с учетом концовки некая логика в этом есть. Ибо {{spoiler|Все это лишь компьютерная симуляция для ГГ на выработку у него эмпатии, потому более глубокое  погружение его в проблемы людей  вполне себе желаный эфект её создателей. Другое дело, что по их словам, она составлена частично по реальным воспоминаниям Моргана и в таком случае выходит, что он в такой ситуации реально чем то подобным занимался пусть и в меньших масштабах ?}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|несмотря на то, что мозг Ви медленно ассимилируется под сознание Джонни Сильверхенда и у него осталось всего несколько недель, чтобы найти решение,}} нет абсолютно никаких ограничений по времени. Ви может провести несколько игровых месяцев, просто бродя по Найт-Сити и выполняя все побочные миссии. {{spoiler|Угроза надвигающейся смерти его личности не наступит, пока вы не продвинетесь вперёд по основному сюжету.}}&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — чай, дядя в замке Канэда на монгольских харчах не отощает, продолжаем вдохновляться пейзажами Идзухары и рубить бамбук! Сайд-квесты так же спокойно можно забросить на любой стадии выполнения, поскольку прогресс сохраняется.&lt;br /&gt;
* Karryn’s Prison — на низшем уровне сложности счетчик дней не имеет никакого значения, проходить уровни тюрьмы можно хоть целый год. Другое дело, что без боев показатель порядка ежедневно падает, и его падение до нуля означает Game Over. А вот на высоком уровне сложности на зачистку всей тюрьмы из 5 немаленьких уровней дается временной лимит в 100 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Субверсии ==&lt;br /&gt;
Просьба писать сюда только те примеры, где этот троп отсутствует вопреки ожиданиям, а не по законам жанра. То есть «Принц Персии» и прочие [[Миссия на время|миссии на время]] не сюда — это [[Аверсия|аверсии]], там этот троп никто и не ждёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Need For Speed: Undercover — троп пополам с [[Непроходимая забагованность|непроходимой забагованностью]]: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Silent Hunter]]: Игра длится с 11 декабря 1941 до 2 сентября 1945 (при игре за Америку), либо с 1 Сентября 1939 до 9 Мая 1945 (при игре за Германию), если игрок не выберет более позднюю стартовую дату. При окончании срока война, ровно как и кампания, заканчивается: воевать больше не с кем.&lt;br /&gt;
* [[Black Book]]- В самой игре и играх подобного жанра игрока уже не раз приучали к тому, что можно задать даже будущему сопернику сколько угодно вопросов в диалоге вне зависимости от ситуации. Но в кабаке у нежити когда ваш знакомый весит в петле такое поведение чревато проигрышем. Ибо чем дольше вы болтаете с чёртом, тем меньше ходов у вас останется чтобы его одолеть и сам чёрт это прекрасно понимает потому и подробно отвечает на вопросы и ваще всячески пытается заговорить зубы.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]: если закопаться в первой миссии, где нужно спасать заложников — заложники погибнут, и начальство будет клевать Дженсену мозг. Впрочем, на мнение начальства можно было бы положить с высокой колокольни. Но вот когда прибываешь к объекту, и встречающие спецназовцы с ненавистью говорят, что если бы не ты и не твой драный шеф со своим грёбаным запретом на проникновение на территорию, эти люди остались бы живы, реально понимаешь, как оно фигово получилось.&lt;br /&gt;
** А вот в Mankind Divided троп исполняется прямо. Всю игру протагонисту ездят по ушам на тему «гипс снимают, клиент уезжает», но на самом деле ни в одной из якобы ограниченных по времени ситуаций никуда спешить не обязательно. Единственный случай, где можно упустить часть событий, определяется не таймером, а выбором игрока: одна из двух взаимоисключающих веток станет недоступной, зато вторую (обе они типа крайне срочные) можно хоть на неделю отложить.&lt;br /&gt;
* Legend of Zelda: Majora’s Mask. Все события игры жестко укладываются в три дня, по истечению который происходит конец света. И ждать Линка никто и ничто не будет.&lt;br /&gt;
** С фитильком: таймер можно в любой момент перезапустить, а если опоздать, то он перезапустится сам, но неудобствами для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]. Время тикает и игрок никуда от этого не денется. Не выполнил задание до полуночи — заболел один из доверившихся тебе людей с обоснованием «Он пошел делать это вместо главного героя».&lt;br /&gt;
** На самом деле здесь [[зигзаг]], поскольку во время диалогов, бартеров и просмотра карты игровое время останавливается.&lt;br /&gt;
* На поиск водного чипа для Убежища 13 в первом [[Fallout/Fallout|Fallout]] — а это сюжетный квест первой половины игры — даётся 150 дней. Для забывчивого Выходца в Пип-бое любезно висит табличка с количеством отведённого времени, по истечении которого Убежище загнётся. Можно выиграть немного времени, договорившись с водным караваном насчёт доставки собственно воды в Убежище, но забывать о квесте во время странствий лучше не стоит. Впрочем, после выполнения первого главного квеста можно будет ходить по Пустоши свободно — больше время поджимать не будет.&lt;br /&gt;
** Зависит от версии, в одной через 500 дней от начала игры супермутанты захватят Убежище. Кроме того, если воспользоваться означенным караваном, то этот срок логичным образом сократится — тайна местонахождения убежища будет раскрыта, и мутанты доберутся до него быстрее.&lt;br /&gt;
** Супермутанты начинают действовать раньше — загулявшись по пустошам и решив заглянуть в Некрополь, например, Выходец наткнется лишь на руины и кучку агрессивно настроенных солдат Мастера.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — у вас есть месяц на то, чтобы примирить жителей Модока и Подземников, предже чем первые [[Толпа с вилами|похватают вилы]] и истребят последних… [[Несовместимая с жизнью жестокость|после чего будут истреблены сами]]. И если вы не добыли машину и не поговорили загодя с Карлом в Дыре, этого месяца вам хватит впритык, чтобы добраться до Дыры и обратно.&lt;br /&gt;
** Зигзагом с возвращением бродяге Чипу его селезенки (которую он продул в карты). У вас есть несколько игровых дней, прежде чем Чип помрет от селезеночной недостаточности&amp;lt;ref&amp;gt;Что вообще-то довольно странно — многим людям селезенку удаляют по медицинским показаниям, и ничего, прекрасно живут. Правда, можно присобачить обоснуй: селезёнка, помимо всего прочего, депо крови, а у людей после ядерной войны могут быть проблемы с кроветворением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но пока вы не заговорите с ним в первый раз и не возьмете собственно квест, он будет мужественно терпеть хоть несколько лет.&lt;br /&gt;
** В Клэмате можно получить задание от Виски-Боба: подкинуть дровец в его самогонный аппарат. Если с этим затянуть, перегонка прекратится, и Боб выскажет все, что думает о необязательности протагониста.&lt;br /&gt;
** Квест Мамы по доставке обеда механику Смитти тоже ограничен одним днем срока — иначе оголодавший Смитти сам пойдет обедать к Маме, а явившемуся протагонисту не даст стимулятор в награду.&lt;br /&gt;
* [[Dead Rising]] — все игры серии. На все про все 72 часа (по меркам игры понятное дело, где часики тикают быстрее чем в реальной жизни). Начало каждой сюжетной миссии фиксировано по времени, чуть-чуть опоздать можно, но не сильно.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части. Эпизод, где гигантская змея отравляет Криса и нужно [[Поиграй пока вот этим|играя за Ребекку спасти его]], принеся противоядие из другого крыла особняка. На удивление, счёт действительно идёт на время — если слишком долго побегаешь по особняку то придёшь и обнаружишь Криса мёртвым — Game Over.&lt;br /&gt;
** В ремейке (2002 и 2015 года) аналогично нужно спасти друга Криса. Здесь опоздание к гейм оверу не приводит, но смерть/выживание этого друга немного меняют сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — в отличие от предыдущих игр серии [[Silent Storm]], здесь действительно счёт идёт на время. Обнаруживаешь документы о готовящемся теракте, датирующимся завтрашним числом — бегом предотвращать его, иначе тебя ждёт плохая концовка. Узнаешь местоположение базы врага — если пойдешь туда сразу, то застаешь собирающихся съезжать врагов. Не идешь сразу — видишь лишь опустевшие здания и тебя ждёт более короткая сюжетная ветка. В игре еще много других примеров, где нужно именно успеть.&lt;br /&gt;
* Castlevania II: Simon’s Quest — день и ночь в игре сменяются не только для антуража. Прошли игру больше чем за 8 игровых дней — не видать вам хорошей концовки.&lt;br /&gt;
* Классический Strider, первая часть — не прошёл уровень(например казахстанскую столицу)за определённое время-всё — проиграл (так и пишет в этом случае на экране- time over).&lt;br /&gt;
* Star Wars: Empire at War — у разработчиков это получилось случайно. Чрезмерное (больше 500 игровых дней) затягивание с выходом на миссию приводит к непроходимой забагованности всей кампании.&lt;br /&gt;
* И снова [[S.T.A.L.K.E.R.]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** А если прокрасться на базу к бандитам к Кабану, то можно успеть спасти попавшего в плен к ним сталкера (если тормозить или открыть стрельбу, то будет труп)/&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — нужно добыть военную аптечку, как можно скорее&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — когда игрок впервые попадет на вторую локацию — окрестности завода «Юпитер» — то на «Янове» будет стоять группа сталкеров, которые решают, как помочь попавшему в плен к бандитам товарищу. Если игрок проигнорирует это задание в последующие несколько игровых дней — бандиты убьют пленного.&lt;br /&gt;
* Akiba’s Trip: Undead and Andessed — сюжетные квесты ждут сколько угодно. А вот побочные… заказчик не будет вечно ждать ГГ. Если взялся за квест — иди и делай. Другой вопрос, что если ты квест не берёшь, заказчик готов терпеть, сколько хочешь. Видать, никто другой не готов избивать людей на улице и раздевать их за деньги.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] — на большинство квестов наложены временные ограничения. На самом деле, забив на всё и отправившись бродить по лесам, можно провалить даже главный квест. У большинства же ограничения намного меньше — пара дней, месяц, сутки.&lt;br /&gt;
* [[Might &amp;amp; Magic VII]] — в первой же локации есть господин Мальвик, который предлагает довольно крутой жезл огненных шаров за «небольшую услугу в будущем». Будущее наступает всегда неожиданно и требует явиться в гильдию воров, пообщаться там с неким Стэнли, украсть артефактный гобелен из дружественного замка и принести заказчику. На все про все — два месяца. Впрочем, путь наименьшего сопротивления в этом случае — внаглую продинамить Стэнли, потому что неприятности, которые он может устроить, не идут ни в какое сравнение с тем количеством врагов, которое игрок приобретает в дружественном замке.&lt;br /&gt;
* [[The Last Express]]. Вас никто не будет ждать. На вас вообще всем побоку, и если не будете самостоятельно шататься по поезду, подслушивать разговоры и пытаться понять мотивы людей вокруг, то ничего у вас так и не вырисуется.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: некоторые побочные квесты ограничены по времени. К примеру, если сразу не пойти искать книгу вместе с Корганом, то через пару дней он пошлёт вас в задницу и уйдёт. А из сюжетных, ограничены по времени квесты дроу в Андердарке — если вам сказали явиться на встречу в течение дня, то ради Эльминстера, идите туда и побыстрее. Впрочем, игра построена так, что завалить сюжетную линию практически невозможно.&lt;br /&gt;
* Fallout of Nevada — До четверти игровых квестов имеют жесткие ограничения по времени, и если тебе сказали что раненый мальчик умрет месяца через два, а караванщик которому нужна куча барахла свалит через три дня, то так оно и будет. Но опять же пока не заговорите с теми у кого есть ограничение на время (или в редких случаях нужно еще и не заходить на локацию что бы не активировать квест), ждать они будут неограниченно долго, пока вы будете качаться и собирать нужные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — будете мешкать в первом акте и Эдикт прикончит всех, Кайрос не шутит. Правда, заявленных 8 дней хватит на выполнение Эдикта с большущим запасом.&lt;br /&gt;
** А можно пропинать балду эти 8 дней вместо объявления Эдикта, и тогда сроком будет весь следующий год. Внимательнее надо документы составлять, товарищ Кайрос — месяц Мечей в каждом году есть.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — некоторые побочные квесты имеют ограничение по игровым дням, в лучшем случае можно нарваться на лишнюю драку. {{Spoiler|Или нужных NPC поставят к стенке}}.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — в первой части некоторые события происходили в реальном времени — будете долго думать, встреча закончится и клиенты разойдутся. В последующих частях это убрали, теперь нужные события либо длятся до конца миссии, либо повторяются.&lt;br /&gt;
** В первой и второй частях перезапуска так же, помимо регулярно повторяющихся событий, есть события происходящие всего один раз за миссию.&lt;br /&gt;
* SOS — у вас есть час реального времени, прежде чем корабль затонет. Каждый раз, когда герой натыкается на огонь, падает с большой высоты или что-то падает на него, он теряет сознание, и из таймера вычитается пять минут. Через полчаса, корабль наполовину погрузится в воду, и некоторые помещения станут недоступны. Ну а ещё через полчаса корабль затонет, и у вас будет 30 секунд на то чтобы захлебнуться.&lt;br /&gt;
* Очень странный вариант можно встретить в KB: Dark Side. При прохождении мейнквестов, в какой-то момент вы упираетесь в глухую стену. Вам говорят — «надо идти штурмовать замок Дракона», а туда вас не пускает. Вы можете прокачиваться, выполнять побочные квесты — мейнквест ждёт. Ждёт, пока вы не догадаетесь вернуться на давно очищенную локацию к ничем не примечательной старушке — у неё как раз в продаже появилась табуретка для залаза до пещеры Дракона.&lt;br /&gt;
** А вот в начале «Принцессы в доспехах» есть обоснуй — в «другом мире», куда Принцесса отправляется качаться для победы в начавшемся нашествии демонов, время течет совсем по-другому, так что сколько она там не пробудет — по возвращении в этом не пройдёт и секунды.&lt;br /&gt;
* Lightning Returns: Final Fantasy XIII — примерно как в Majora’s Mask, в мире до конца света остаётся 13 дней и никто не будет ждать Лайтнинг. Самое забавное то, как ведут себя люди, прожившие 500 лет, не стареющие и не взрослеющие, перед грядущим концом. Предаются гедонизму? Устраивают беспорядки? Создают религиозные секты и призывают покаяться? Нет, [[идиотский сюжет|они продолжают заниматься рутинными делами]].&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — здесь это норма жизни:&lt;br /&gt;
** Отряд сотника Бернарда не будет долго ждать протагониста и через некоторое время уедет на конюшни без него.&lt;br /&gt;
** Пациенты в монастыре Сазавы без лечения умрут.&lt;br /&gt;
** Мельник, дающий квест на клад пленного половца, сделает вывод, что Индро обманул его, если слишком затянуть с разделом добычи.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Dark Omen. Если отвлекаться на побочные задания, то в основных враги получат преимущество — например успеют подтянуть подкрепления или вообще захватят замок, который нас посылали защищать, и придется его штурмовать. Боевые товарищи не упустят повода попилить Командора за несобранность, но это не страшно — на побочных заданиях добываются самые сочные артефакты, да и деньги с экспой лишними не бывают никогда.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 5 — первая миссия в Афганистане (фактически [[туториал]]) посвящена спасению Миллера из [[Клюква|советского]] плена. Оцелот предупреждает, что парень очень плох и больше трёх дней вряд ли протянет. Так вот, он не шутит — если сильно закопаться, то по прибытии на точку Снейк обнаружит хладный труп Каза и схлопочет закономерный [[Досрочная концовка|геймовер]].&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — можно запросто завалить игру, не убив вовремя сюжетного босса. При этом заранее об этом не говорится НИКАК, что при обилии побочных квестов и дел по управлению королевством сильно, прямо скажем, раздражает. В тексте задания конечно написано что следует поспешить, но, положа руку на сердце — как много игр с такими вот предупреждениями вообще соответствует им же?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в одном месте сыграно зигзагом: пятая глава, в отличие от всех остальных, стартует сразу же после окончания четвёртой, сразу же как игрок вернётся в столицу из гробницы Вордакая. И если игрок, как и в случае с предыдущими главами (которые стартуют только после окончания очередного этапа Древнего Проклятия), сначала решил пройти главный квест, а потом уже заняться королевством в ожидании старта очередной волны Древнего Проклятия, то у него наверняка останется месяцев шесть свободного времени. Но можно не волноваться и спокойно его потратить: и Тристиан у Башни Мерцающего озера, и варвары на Кремнистом Поле вежливо подождут пока игрок не соизволит решить насущные вопросы.&lt;br /&gt;
* Trillion: God of Destruction — у вас ограниченное число дней перед тем, как выше названный Триллион [[Спящее зло|снова пробудится]]. Сражения же с ним нужны на первых порах не столько для того, чтобы приблизить его смерть, сколько для того, чтобы дать время на подготовку к следующему сражению. Чем больше HP выбьете, тем быстрее он заснёт.&lt;br /&gt;
* Recettear — каждую неделю у вас должна быть при себе определённая сумма денег, которые задолжал ваш нерадивый папаша. Не сможете выплатить и всё будет плохо.&lt;br /&gt;
* Корсары: Каждому своё — Ограничения по времени присутствуют, и в сильно утрированном виде. Они есть у всех генераторных квестов, и подавляющего большинства сюжетных и побочных, причем временные рамки нередко крайне жесткие, и вписаться в них можно только если повезет с рандомом, даже если обеспечить себе наилучшие условия для перемещений перед квестом. А в одном случае (парусная регата) рамки вообще поставлены так, что без багофичеюза он не выполним в принципе, и сами разработчики в итоге советуют изворачиваться с игровой механикой, что бы получить нужный результат.&lt;br /&gt;
* Cyberpunk 2077 — Около десятка квестов в игре все таки имеют ограничение по времени, к примеру похороны {{Spoiler|Скорпиона}}, или забег за имплантом для раненого кочевника.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — рандомно генерирующиеся побочные задания на убийство какой-нибудь пакости или спасенье и возвращенье хозяину какой-нибудь живности ограничены одними игровыми сутками, о чем прямо говорится в описании. Там же — доставка секретного послания леди Линтари, честь и жизнь которой зависят от того, доберется ли оно до адресата вовремя. Если не уложиться во времени, то в дневнике героя прямо появится запись, что лучше и не представлять, что теперь случится с несчастной.&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — не совсем стандартный пример. Здесь ограничено время для ответов на вопросы, при этом говорить приходится много, с вариантами выбора реплик. При этом чаще лучше выбирать ответ самому, а не позволять делать это игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82&amp;diff=83410</id>
		<title>И пусть весь мир подождёт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82&amp;diff=83410"/>
		<updated>2022-12-15T05:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TakeYourTime|Take Your Time}}&lt;br /&gt;
{{q|Как говорил [[Monkey Island|Гайбраш Трипвуд]], глядя на городские башенные часы: «На этом острове постоянно одиннадцать часов. Жуть какая-то».|[http://gamin.me/posts/17798 ugoroman]. Да то просто часы остановились: их завести забыли.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Представляю себе письмо от Васи Пупкина в эху: «Hарод падскажыте, я вроди кучу квестав уже выпалнил, раскачался до 300 уравня. А скоро мне главнаго зладея дадут, а то игра все никак не канчается?»&amp;lt;br&amp;gt;И ответ: «А ты дочку-то спас?»&amp;lt;br&amp;gt;— «Какую дочку?»|Обсуждение будущего игростроения в RU.GAME.RPG}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1389533531 1774614653.jpg|300px|мини|Наглядно на примере игр от Беседки]]&lt;br /&gt;
Разновидность [[Замороженное время|замороженного времени]], характерная для видеоигр и особенно для [[RPG]]. Каким бы не был важным и якобы неотложным квест — [[спасти мир]], принести лекарство неписю, умирающему от некротического фасциита, поймать [[Дева в беде|деву, свисающую со стрелы башенного крана]], или [[Крысиная охота|перебить крыс в подвале]] — вы можете затягивать с его выполнением сколько вашей душе угодно. Торопиться нет смысла: хоть ленитесь, хоть проходите его стахановскими темпами — все равно в итоге вы достигнете цели в последний момент ([[Несчастливый конец|или чуть позже]]). Так что сходите покачайтесь, сдайте [[Металлолом и макулатура|металлолом и бутылки]], поиграйте в миниигру, пройдите еще 100500 квестов или вовсе припаркуйте своего аватара в безопасной зоне и идите спать — весь мир будет терпеливо ждать спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол — если умирающий помирает аккурат не дождавшись секунды, пока ему доносят элексир до рта, как бы вы не спешили, или сколько времени не тратили зря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[точка невозврата]], после которой бегать за крысами уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] режим кампании. 100—150 галактических дней хватит, что бы настроить станций, баз и войск, изучить технологии. А также захватить все доступные и недоступные планеты и испортить вражескую оборону и инфраструктуры, все коррумпировать и саботировать, если играешь за Синдикат, провести разведку. Потому что противники совсем или почти не атакуют, а баги начнутся после задержки больше '''500''' ходов.&lt;br /&gt;
* KOTOR анекдотично давит педаль в пол. Нет, в целом игра преотличная, но есть проблема. Когда управляете протагонистом и нажимаете на одного из спутников, запускается диалог. Если вы управляете спутником и нажимаете на протагониста, тоже запускается диалог. В любое время. Даже посреди боя. Который останавливается ради того, чтобы вы поболтали о местности.&lt;br /&gt;
** В классическом виде КОТОР тоже не избежал тропа. Люди из подземелья, зараженные [[Вирусное превращение|болезнью рагкоулов]] могут сколько угодно сидеть в карантине и ждать, пока вы принесете сыворотку. Когда вы придете — они превратятся.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] славится этой особенностью. Шепард, у меня сестру похищают! Шепард, меня судить заочно хотят! Шепард, у меня дочь-маньячка только что засветилась! — А идите вы все к такой-то матери, я минералы собираю! Лишь иногда задания начинаются добровольно-принудительно, когда это нужно для сюжета. Хотя на самом деле все понятно — ограничения пагубно скажутся на свободе действий, а следовательно, на реиграбельности.&lt;br /&gt;
** Во второй части есть одно исключение. Если после похищения экипажа «Нормандии» Шепард продолжит выполнять другие задания, а не полетит сразу их спасать, это приведи к смерти части экипажа. Если выполнить 1-3 миссий, то погибнет половина экипажа, в т.ч [[Mass Effect/Kelly Chambers|Келли Чамберс]]. Если больше — выживет только доктор Чаквас. Единственное разрешённое задание — нападение на базу гетов-еретиков, чтобы завоевать верность Легиона. {{spoiler|Экипаж похищают ровно через две сюжетные миссии после установки системы «свой-чужой» Жнецов, если у вас остались только второстепенные, то похищение происходит сразу. Соответственно, перед отправкой за IFF Жнецов лучше сделать все миссии, кроме двух.}}&lt;br /&gt;
** А в третьей части можно завалить квесты с эвакуацией Гриссомской академии и бомбой на Тучанке. Первый — если не вылететь на него до атаки «Цербера» на Цитадель, второй — если выполнить после его получения три любых задания.&lt;br /&gt;
*** Дополнение «Цитадель» и вовсе выжимает [[педаль в пол|педаль в черную дыру]]: тут, понимаешь ли, Галактика трещит по швам, а Шепард в отпуске…&lt;br /&gt;
**** Тут [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Отпуск у Шепард(а) незапланированный и происходит во время штатного техобслуживания «Нормандии», когда никуда лететь и не получится. Хотя, впрочем, можно было и другой корабль взять, как во второй части.&lt;br /&gt;
**** Тут скорее вопрос, ''чем'' занимается Шепард в отпуске… Изучает с Лиарой чертежи Горна? Улаживает дипломатические отношения с потенциальными союзниками? Ищет в Цитадели (внезапно) Катализатор?.. Нет… Какое там…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]], все части — то же самое.&lt;br /&gt;
* В качестве еще одного биоваровского примера — SWTOR. В кампании Рыцаря, например, нужно уничтожить готовящееся к выстрелу супероружие. Тебе сразу говорят «заряжается оно перед выстрелом долго». Не то неделю, не то год…&lt;br /&gt;
* [[TES]]. Сюжетные квесты могут подождать. Гильдейские и остальные — тоже. В Oblivion, например, можно накануне финального квеста годами игрового времени бегать с Мартином в качестве напарника. А как только явишься с ним во дворец, Мехрун Дагон атакует город.&lt;br /&gt;
** Исключение — один квест по доставке в [[Morrowind]]. Если его не выполнить в ближайшее время, то скоро на героя нападают как на присвоившего необходимые предметы. Плюс к тому, квесты по сопровождению паломников к святыням также имеют ограничение на время&amp;lt;ref&amp;gt;Помимо прочего эти квесты можно взять только при первом разговоре с паломником или не взять вообще. Если при первом разговоре игрок отказался от квеста (например, потому что уже и так набрал десяток квестов, из них три на сопровождение, и до Альдруна рукой подать, а паломник просит топать чёрт-те-куда через пол-острова), то паломник обидится и теперь будет годами стоять столбом на этом месте и материть Нереварина на чём свет стоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в Bloodmoon есть квест с сильным ограничением по времени, где нужно доставить донесение начальнику. Начальник старательно скрывается.&lt;br /&gt;
*** В Daggerfall все квесты, включая главный, таки имеют ограничения по времени.&lt;br /&gt;
**** Проблема только в том, что из-а общей забагованности игры, письмо о встрече с леди Бризенной может не прийти — особенно если вы попали в тюрьму до получения этого самого письма.&lt;br /&gt;
*** А в [[TES IV: Oblivion|Oblivion]] можно было завалить квест при вступлении в Гильдию Воров — будешь медлить и ГГ опередит другой претендент.&lt;br /&gt;
*** Там же есть квест в Бруме про мнимого охотника на вампиров, который можно провалить, если не пуститься в погоню достаточно оперативно.&lt;br /&gt;
** А в первом квесте [[Skyrim]] игра с тропом: хотя персонажам в Ривервуде и кажется, что в сторону Вайтрана полетел дракон из Хелгена, на самом деле это вовсе не он. Более того, отсутствие драконов в ходе пускай даже многолетних странствий Довакина вполне логично — у Алдуина тоже есть дела и массово будить драконов он начнёт намного позже.&lt;br /&gt;
** Квест на поиск Белого флакона и его ремонт. После первого алхимик Нурелион сляжет с постель и будет «умирающим» сколько потребуется, до момента пока игрок не принесет отреставрированный флакон, и только тогда скончается.&lt;br /&gt;
** Квест о сгоревшем доме в Морфале: после разговора с призраком девочки предполагается что игрок этой же ночью побежит искать её могилу, которую также ищет укусившая девочку вампирша. Но можно прийти и попозже, вампирша видимо начинает копать только когда видит игрока.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]'ы от Bethesda&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — Надо искать отца, который вполне мог угодить в неприятности? Подождет! Надо помешать анклаву устроить геноцид и спасти водный фильтр? Подождут!&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Назревает битва за дамбу Гувера? решается судьба пустыни Мохаве? Все, причастные к этой битве, с радостью подождут, пока курьер соберет все снежные шары и поглазеет на убежища!&lt;br /&gt;
*** Обоснование: «все причастные» упёрлись друг в друга рогами и не могут двинуться с места — силы равны, [[Пока двое дерутся, третий побеждает|победит тот, кто зайдёт последним]]. А у Курьера есть [[Делатель королей|возможность разрушить этот паритет]], так что без него действительно ничего не начнётся.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — Маленький ребенок главного героя оказался в мире, полном опасностей и жутких тварей? Спасем его, но, сначала построим дом; соберем коллекцию журналов, пупсов, экзоскелетов; поможем минитменам восстановить влияние, русским восстановить самооценку диджея на радио, роботам-пиратам улететь в небо на корабле; все это сделаем, а потом и сына спасем!&lt;br /&gt;
*** Возможно, {{spoiler|в душе Выживший знает, что уже опоздал на 60 лет.}}&lt;br /&gt;
**** А как только герой находит своего {{spoiler|престарелого сына, находящегося во главе Института, тот вскоре умирает от рака.}}&lt;br /&gt;
*** А вот с рандомными квестами на защиту поселений полная инверсия. На хутор «Мухосранский» напали? Скорее бросай все дела и со всех ног беги спасать, а то пара десятков вооружённых поселенцев при поддержке турелей не справятся с пятью гулями! Даже если ты где-то в дебрях Фар Харбора.&lt;br /&gt;
** Да и классический [[Fallout 2]] тоже хорош: «Избранный! Ты меня слышишь? Деревня умирает! Скорее неси священный Г.⁠Э.⁠К.⁠К.!» — «[[Ну, погоди!|Слышу, слышу]]»… «Избранный, всех соплеменников похитил злой Анклав и увёз за море, где ставит на них негуманные опыты с биологическим оружием, чтобы отравить весь мир!» — «Щас, минутку, у меня еще Нью-Рино не подметён и шахта Ванаминго не чищена…»&lt;br /&gt;
*** В городе Дыра (Den) можно поучаствовать в войне двух группировок, лидер одной из них, Лара, попросит разузнать слабое место в обороне чужой банды, которой руководит Тайлер. Если Избранный согласится, то сможет в разговоре с одних из охранников Тайлера узнать, что ''сегодня'' у них вечеринка. Можно с этой информацией немедленно отправиться к Ларе, а можно на следующий день, а можно и через месяц, а можно и через год, а можно и вообще через несколько лет, и всё равно вечеринка состоится только тогда, когда о ней в разговоре с Ларой упомянет главный герой.&lt;br /&gt;
* Любая часть [[Grand Theft Auto]]. Сколько бы времени (дни, недели, месяцы, годы) ни прошло — ничего не меняется. К примеру одна из игр этого цикла — GTA San Andreas. Найти все устрицы — необязательный квест. Но его очень рекомендуется пройти. Особенно если планируешь заводить себе любовниц. И уж подавно — если намереваешься собрать «коллекцию» из ВСЕХ шести подружек.&lt;br /&gt;
** Как только будут собраны все устрицы — девушки прекратят свои нелепые капризы («Потолстей, а то ты мне не нравишься… Похудей, а то ты несексуальный… Накачай мышцы, не люблю слабаков… Растеряй мышцы, мне неприятны качки…»). Девушки начнут неизменно хотеть СиДжея, как бы он ни выглядел!&lt;br /&gt;
** Ну и танк с харриером не получится заработать, если не пройдены ВСЕ квесты, включая и устриц. Не читы же вводить на харриер и на танк — читы могут испортить сейвы…&lt;br /&gt;
** Это всё не хухры-мухры, ради этого стоит пошарить под водой в самых разных регионах. Но вот вопрос — когда это лучше всего сделать? Ответ ветеранов игры: конечно, в миссии «Объединение семей» (перед тем, как спуститься к машине с Биг Смоуком и Райдером), в которой братва будет ждать тебя в тачке бесконечно, сколько бы ты ни гулял невесть где! По внутриигровому времени могут пройти хоть годы (!) — но пацаны так и будут сидеть в этой тачке, как пришитые. А когда ты наконец вернешься к браткам — можно будет заканчивать миссию, как ни в чем не бывало. Никто даже не скажет «За смертью тебя посылать, Карл!».&lt;br /&gt;
** И вообще, пусть Лос-Сантос горит в пламени бунтов, пока СиДжей не поехал на финальную битву!&lt;br /&gt;
* [[Bully]]. Особенно это забавно звучит в последней миссии, нужно быстрее спасать школу от бунта, крыс, пожаров и разгрома, который организовал главгад, но ничего не мешает пойти бить садовых гномов, искать резинки и карты настольной игры огромное количество внутриигрового времени — школа может не сгорать годами.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]], все части. Флавор-тексты квестов (особенно «курьерских»). Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 19 сентября, ни днем позже! Ладно, отказываемся от задания и сидим на планете день, ничего не делая. Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 20 сентября, ни днем позже! Смотрим на карту, на свой движок, и понимаем, что никак не успеваем. Гражданин правитель, а можно что-нибудь попроще? Конечно! Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 13 октября, ни днем позже!&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Квестодатели не дураки, а ушлые организаторы, поэтому задания выдают с изрядным запасом по времени, а разговоры о срочности нужны, чтобы хоть немного подстегнуть вашу ленивую задницу.&lt;br /&gt;
** А вот на глобальном уровне [[аверсия]]. Галактика живёт своей жизнью: клиссане/доминаторы захватывают звездные системы, а ИИ-рейнджеры и военные их по мере сил отбивают. На низком уровне сложности с захватчиками могут справиться и без вас, а на высоких, напротив, всю войну можно попросту прошляпить.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]. Умирающий гном умолял поторопиться, ибо за ним грядёт страшное зло, которое уничтожит всё живое? Пффф, да ладно, можно хоть двадцать лет бродить по миру, пинать больных волков, играть в политику, копить деньги и ждать, пока в магазинах появится Нужная Штука. И этому есть обоснование — товарищи умершего гнома после его побега начали героически саботировать постройку портала для страшного зла.&lt;br /&gt;
** По побочным квестам такого обоснования нет. Стража во главе с капитаном-расистом будет годами откладывать штурм орков-[[Забастовка|забастовщиков]] на заводе, маньяк не убьёт больше [[проституция|проституток]], чем нужно по сюжету, Чёрный корень не сожрут монстры из портала, а Эшбери и Клан Каменотёсов — зомби.&lt;br /&gt;
** Субверсия в некоторых квестах, где надо отвести персонажа из точки А в точку Б. Если выбудете слишком долго шляться вокруг да около, эскортируемый персонаж устанет ждать, пошлёт вас нахрен и пойдет в точку Б сам.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — сценарий весьма литературный, но явление имеет место быть. В игре много моментов, связанных с интригами и детективными расследованиями, что приводит к [[геймплей вразрез с сюжетом|геймплею вразрез с сюжетом]]. ''«Быстрее останови воеводу, который сбежал к разбойникам!»''. Пф-ф. Воевода хоть годами будет стоять на одном месте, естественно.&lt;br /&gt;
** Фитилёк всё ж прикручен в особо важных миссиях, где входы-выходы из локаций закрываются.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] 2: Повелитель душ» — в одной из миссий нужно догнать одного нехорошего человека, унёсшего зачарованный [[адамант]]иновый меч. [[Этот гадкий уровень|Миссия на время]]: если не догнать человека с мечом, она будет провалена. Однако взять её можно в любой момент — хоть через несколько сюжетных глав, хоть вообще под конец игры (в первых «Аллодах» при переходе между сюжетными главами непройденные миссии из предыдущей главы становились недоступны, во вторых они оставались доступными сколько угодно долго), и человек с мечом, которого протагонисты «не успевали догнать», мог ждать сколько угодно долго. Кроме того, он дрался дубиной, а не этим мечом.&lt;br /&gt;
* В [[Аллоды|Аллодах Онлайн]] есть внутримировой пример: когда мы попадаем в прошлое аллода Кирах, задания по предотвращению битвы, которая должна произойти на следующий день, по идее нужно успеть выполнить за оставшиеся сутки. Однако на самом деле время не ограничено, и как нам объясняет организатор этого путешествия Горислав Гипатский, по ту сторону Омута Времени нужный нам день будет длится бесконечно.&lt;br /&gt;
* DoomRL — педаль в Фобос. Картечь ударила в последнего моба раунда, моб издох, Властитель Арены пробубнил громовым басом про следующий раунд, игрок проорал в неизвестную мглу «Дааа! Согласен!!!», разрывая тельняху на груди, вокруг возникли мобы второго раунда… и один из них весело ловит в грудак шальные остатки той картечи, часть которой завязла в последнем мобе от прошлого раунда. Ну, а если водородную бомбу найти на первом уровне и на Арене рвануть — они успеют договориться об очередном раунде раньше, чем оба испарятся заживо, потому что мобы, видите ли, испарились первыми.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: Князь Лакруа чахнет, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]], над Анкарским саркофагом. Архиепископ Андрей — над пленённой Хизер По. Найнс Родригес сидит под кочкой в лесу и трясётся, пока сверху бегают очень злые Гару в своих Криносах. А нам пофиг! У нас ещё не все зомби на кладбище постреляны, ещё не все бесполезные финтифлюшки проданы глупому каитиффу, ещё не все провода протянуты для Носферату, ещё не все артефакты выменяны у Пиши, и обязательно надо собрать побольше доходов от ночного клуба, чтобы было на что купить новую пушку у Меркурио! Но после того, как мы отправимся искать Родригеса, наступает [[точка невозврата]].&lt;br /&gt;
** Однако, можно провалить некоторые квесты, потому что квестодатель просто уедет из города.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — да половина игры, в принципе. Хоть нам постоянно будут капать на мозги, убеждая поторопиться, но…&lt;br /&gt;
** [[Вам террористы, нам — партизаны|NSF]] увезли куда-то на склад груз ценного лекарства, и надо отключить им свет, пока они не смылись дальше? Бухаем с пилотом в баре, ходим по (подпольным) магазинам, громим секретную лабораторию, утрясаем проблемы семейства Рентонов и затем уже неспешно выдвигаемся на задание.&lt;br /&gt;
** NSF погрузили лекарство на «Боинг» и готовятся к взлету? Без нас не улетят!&lt;br /&gt;
** У [[Deus Ex/Paul Denton|брата Пола]] активировали [[Deus Ex/Killswitch|механизм самоуничтожения]], и его вот-вот сожрут заживо собственные наномашины, но ему срочно нужно послать сигнал бедствия? См. пункт первый. Главное — не вылезайте в окно.&lt;br /&gt;
** Самого JC тоже сожрут заживо собственные наномашины через каких-то полсуток? Самое время заняться плаваньем в каналах Гонконга в поисках модов для оружия. И потусить с девочками в баре не забудьте.&lt;br /&gt;
** Супертанкер, под завязку набитый вирусом, начнет разгружаться в полночь посредством вертолетов? Полночь не наступит, пока вы не саботируете корабль. Уже саботировали, и Тонг предупреждает вас, что через тридцать минут танкер развалится? Врет!&lt;br /&gt;
** Главный Гад собирается запустить по базе Сопротивления МБР с ядерной боеголовкой? Ракета полетит тогда, когда мы ей разрешим, и туда, куда мы ей скажем!&lt;br /&gt;
** Ну и бедный Гюнтер Германн, который гоняется за нами по всему глобусу и каждый раз совсем чуть-чуть не успевает.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** «Тени Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому не лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.&lt;br /&gt;
*** Формально движуха в Припяти и ЧАЭС начинается как только Меченый заходит на локацию. А весь город ещё контролируют монолитовцы, которые вряд ли дадут пройти к Саркофагу всем подряд. Да и когда Бармен говорит, что в город двинулись все кому не лень, он явно преувеличивает. Небольшие группы Свободы и Долга, которые перестреляли друг друга ещё на Радаре; в Припяти можно встретить буквально 2-3 бойцов от каждой группировки, группу одиночек да военные вертолёты. Возможно военные решили разведать местность и/или закрепиться на позициях перед операцией «Фарватер». Единственный вопрос — как группа сталкеров оказалась в Припяти раньше Меченого, да ещё и прошла блокпост Монолита не зачистив его? ''Неужели они знают другую дорогу?''&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход. Помочь ему возможно, но трудно, поскольку с вероятностью 80 % он погибнет.&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.&lt;br /&gt;
*** Более того — за захват моста в Лиманск на базе Чистого Неба нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!&lt;br /&gt;
*** Кстати, начинать войну группировок лучше всего именно в этот момент, чтобы минимально пересекаться на нейтральных локациях с вражескими группировками.&lt;br /&gt;
** Ну и «Зов Припяти». Пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно. Да и Ковальский докладывает о потерях, которые произошли уже в городе.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — квест по освобождению Митяя в «Зов Припяти». Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, через пару дней заходите, увидите их скорбящими по напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]:&lt;br /&gt;
** Одна-единственная субверсия в первой игре: если долго не прыгать в открытый портал в Зен, оборудование не выдержит нагрузки и портал схлопнется, убив всех в комнате.&lt;br /&gt;
** Обоснуй во второй части: Альянс преследует Фримена по пятам, так что ни один серьезный замес без героя не начнется.&lt;br /&gt;
** Episode One: Цитадель вежливо взрывается не раньше, чем Гордон и Аликс уедут на поезде.&lt;br /&gt;
*** И там же дали обоснование тропа. В начале игры Гордон и Аликс проникают в Цитадель и «чинят» там реактор, таким образом обеспечивая себя дополнительным временем не только на побег, но и на эвакуацию людей.&lt;br /&gt;
** Episode Two: смертельно раненая Аликс всегда доживет до вашего возвращения из недр термитника с целебной слизью, впадая в клиническую смерть аккурат при выходе Гордона из лифта.&lt;br /&gt;
*** У вортигонта ещё хватает сил поддерживать в ней жизнь.&lt;br /&gt;
** Там же: комбайны отправят пачку Страйдеров выносить Белую Рощу, как только Фримен погрузится в машину и осмотрит территорию. Зато потом страйдеры цацкаться не будут и попрут к ракете без остановки, по пути еще и снося пункты снабжения.&lt;br /&gt;
* FEZ: Важный для мироздания куб разлетелся на кусочки, и вскоре Вселенную пожрут чёрные дыры? Ничего страшного! Успокойтесь, посмотрите на звёзды, расшифруйте местный алфавит — торопиться не просто бесполезно, но и вредно: пропустите много интересного. Кусочки куба подождут.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — подготовка к финальному наступлению на армию Гая не закончится, пока так не решит игрок. Именно этот момент самый подходящий, чтобы ещё раз пройтись по '''всем''' локациям, с целью вскрытия всех тайников и получения всех ачивок.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак 1-й]] — «приходи сегодня в полночь» значит «приходи в первую игровую полночь, в которую вспомнишь про эту локацию», а докапывающиеся до неписей на улице банды будут размахивать руками до утра и так по расписанию каждую ночь, если не подходить близко. Педаль в асфальт давит побоище в банке: если чувствуешь, что техники группового боя стальным мечом пока не хватает, можно выйти и подкачаться где-нибудь на болотах, потом вернуться и закончить бой.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. Похоронная процессия в порту Каэр Трольде спокойно подождёт пару недель, пока Геральт исследует все вопросики на карте. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, и Геральт может спокойно приключатся по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Первая часть. Дружище, Саревок хочет убить герцогов Врат Балдура! Обождите, мы хотим смотаться на остров оборотней. Скорее! Саревок бежал и его нужно остановить! Да не торопите вы меня, нам ещё в башню Дурлага надо зайти, говорят там куча сокровищ.&lt;br /&gt;
*** А вот со встреченным умирающим на юге карты — субверсия. Если не поторопиться в форт — умирающий умрёт.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Торопись герой! Твою подругу детства увезли неизвестно куда! Бодхи похитила волшебный фонарь! Йон Иреникус вторгся в город эльфов и разрушает его! Да идите вы все лесом! Мне ещё нужно обзавестись квартирой, завалить дракона, поискать сокровища и артефакты. А ещё у меня появилась возлюбленная, а это очень важно.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — один из самых известных примеров. Сефирот вызвал метеорит, который вот-вот упадет на планету. Ничего страшного, можно спокойно исследовать мир, выращивать чокобо, играть в миниигры в Золотом Блюдце.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Зельда уже 100 лет сдерживает Ганона, и все подряд повторяют, что её силы на исходе. Ничего, 100 лет ждала, еще немного подождет. Можно спокойно путешествовать по миру, прокачивать экипировку, выполнять сторонние квесты. А Ганон высвободится ровно в тот момент, когда Линк войдет в парадную комнату замка Хайрул.&lt;br /&gt;
** Субверсия — The Legend of Zelda: Majora’s Mask: у героя есть всего 3 дня чтобы предотвратить падение луны, плюс куча побочных и не очень квестов. Однако с помощью окарины времени можно возвращаться в первый день не теряя важных для прохождения предметов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]]: Вся кампания оригинальной игры за Изабель (кроме последней миссии) и самая первая кампания (из одной миссии) для «Повелителей Орды».&lt;br /&gt;
* [[Fable III]]: Революция спокойно подождёт, пока Герой не найдёт все книги, не прокачает всё оружие, на найдёт всех гномов и так далее. Более того, даже когда вы станете королём {{spoiler|Армия тьмы}} будет спокойно ждать, пока вы не соизволите выполнить все дела. И если в распорядке дня указано, что {{spoiler|вторжение армии тьмы}} будет через 339 дней, то эти 339 дней будут там неизменно, пока вы не соизволите выполнить последний квест этого дня.&lt;br /&gt;
* Goodbye Deponia — педаль в асфальт. В определённый момент игрок получает под свой контроль сразу трёх клонов главного героя. Переключаться между персонажами можно в любое время, даже в тот момент, когда один из Руфусов {{spoiler|задыхается, болтаясь в петле}}. Да что с ним станется, в самом деле? Тут имеет место умышленное отыгрывание тропа: для игроков, проявивших подобную несознательность, даже особое достижение заготовлено.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — злодеи всегда смиренно подождут с реализацией своих амбициозных планов. В некоторых случаях (Black/White) можно прямо перед лицом антагониста развернуться и уйти по своим делам. Да и если герой проиграет, сюжет не продвинется — битва будет считаться несостоявшейся, и из покецентра можно вновь двигать в любом направлении, мир без вас не уничтожат.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в третьем поколении — когда Гроудон/Кайогр начинают бесконечную засуху/ливень, герой и в этот момент может заниматься чем угодно, пока мир технически должен бы сгорать/утопать.&lt;br /&gt;
* Неигровой пример: сказка про петушка, который подавился орешком и за каким-то [[Обоснуй|обоснуем]] героически не умер, пока курочка проходила гигантский [[FedEx-квест]] по доставке ему водички. [[Получилась реальность|Ну, или таки умер]], есть и такая версия…&lt;br /&gt;
* Еще неигровой пример — мультсериал «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]». С горы упал камень и перекрыл железную дорогу, а на него на полной скорости несется поезд? Не беда, сейчас мы объявим общий сбор, все добежим до базы (даже если изначально мы все уже на месте проишествия), устроим брифинг, выберем тех, кто в этой серии будет помогать, пафосно прыгнем в свой транспорт и промчимся через весь город, а потом устроим трудовой субботник по расчистке рельсов. Поезд подойдет как раз к самому его завершению.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — педаль в Австралию. Протагонист укушен, а введённый ему антизин всего лишь временно приостанавливает действие зомби-вируса? Министерство Обороны приняло решение о бомбардировке Харрана через 48 часов? Раис заключил сделку с ВГМ и собирается улететь на вертолёте, прихватив с собой данные исследований доктора Зере? Самое время проходить побочки, &amp;lt;strike&amp;gt;играть в симулятор бомжа&amp;lt;/strike&amp;gt; лазить по заброшенным домам в поисках припасов и тупо фармить очки силы/ловкости/выживания!&lt;br /&gt;
* LIttle Witch Academia: Chamber of Time — субверсия. Местные задания можно выполнять лишь в строго ограниченное время (или до строго ограниченного времени). Но всё это оправдано тем, что главгероиня и её подруги пользуются неким артефактом, [[День сурка|отматывающем время к восьми утра при достижении полуночи]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]: в любой игре можно отложить выполнение сюжетных миссий на определённый срок. Исключение — X2: The Threat: если долго не выполнять первые две миссии, они будут пропущены, и сюжет продолжится.&lt;br /&gt;
* Ghost Trick — хотя главному герою в самом начале дается четкий дедлайн на расследование собственного убийства (к рассвету он исчезнет, а игра начинается поздно вечером), однако время идет вперед только сюжетно, между главами. А так можно не торопиться и посещать любые локаци — часто можно увидеть забавную сценку. Торопиться нужно только во время «призрачных трюков», но их можно переигрывать сколько угодно раз. {{spoiler|Кстати, и про дедлайн [[ментор-трикстер]] наврал - ему конкретно в эту ночь позарез нужна была помощь главного героя, а в другой временной ветви он уже убедился, что без такого подгоняя помощи бы он не дождался.}}&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5: Alliance of Vengeance]] — по местной механике каждая битва (даже совсем мелкое столкновение в Item World) длится один день. То есть можно прямо перед битвой с местным, а то и финальным боссом уйти на игровые месяцы а то и ''года'', чтобы прокачать предметы и персонажей. {{spoiler|Особенно прикольно выходит с существами из Carnage Dimencion, которые вот прям щас готовы аннигилировать '''Вселенную'''.}} [[Педаль в асфальт]] а то и глубже вкупе с [[Вывих мозга|вывихом мозга]]: сюжетные главы длятся гораздо короче одного дня.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — Связной ценой своей жизни предупреждает нас, что пришельцы вот-вот скормят человечеству наглую ложь про лекарство от всех болезней, а затем уничтожат большую его часть? Мы можем хоть ещё несколько месяцев летать по всему миру или вовсе ничего не делать, пришельцы любезно подождут именно того момента, когда мы соизволим провести саботаж на их вещательной вышке.&lt;br /&gt;
* Gothic 3, педаль в пол. «Сбежавший раб» из Cape Dun так и будет ждать за третьим деревцем, пока ГГ не выделит минутку туда подойти.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — {{spoiler|туберкулез, подхваченный Артуром}} любезно подождет, пока тот нагуляется по открытому миру, соберет все коллекционные вещички и соизволит начать финальную миссию. Единственное, что будет аккуратно намекать игроку на скорый конец — {{spoiler|нездоровый кашель и убитый внешний вид Моргана.}}&lt;br /&gt;
** Педаль в пол с побочными заданиями. Дело в том, что и в первой, и во второй части в определенный момент пропускается некий временной отрезок (8 лет в RDR2, 3 года в RDR) и меняется протагонист. А побочные задания (и не начатые, и незавершенные) остаются ровно на той же стадии, на которой вы их забросили. И, что самое главное, неписи никак не реагируют на многолетний «перерыв» или на нового героя.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — откровенно маразматичный вариант для получения [[досрочная концовка|досрочной концовки]]. Пастор Иосиф соглашается добровольно сдаться и протягивает руки под наручники, после чего нужно минут десять стоять столбом и пялиться на него, в то время как остальные юниты полицейского наряда будут произносить недоумённые реплики, но ничего не сделают. Подумаешь, завис человек, каждый день такое видим. Подождите немного, ща он сам перезагрузится.&lt;br /&gt;
* Rudra no Hihō — мир накроется медным тазом через 15 дней, но дни идут сами по мере прохождения, шататься и отдыхать в тавернах можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Серия Yakuza — если вынести за скобки нечастые эпизоды, где игра принуждает игрока бежать на следующую сюжетно важную точку, то получается троп. Нашему другу угрожает опасность? Нас просят прийти куда-то без опозданий? Обстановка в городе накалилась и дела могут принять мрачный оборот с секунды на секунду если не вмешаться? Ладно, бегу-бегу, только давай-ка я по пути заскочу в бар, спою пару песен в караоке, сыграю партеечку в блэкджек, приму участие в гоночном турнире, займусь менеджментом бизнеса, отмудохаю с десяток гопников на улице и помогу случайным прохожим решить их проблемы, хорошо?&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — космическая станция рушится, по ней расползаются [[чу-чу]], питаясь персоналом, и надо остановить это пока монстры не попали на Землю? Ой да ладно, ходим спокойно и втыкаем в записочки, ничего страшного не случится. Более того, отвлекаться на побочные квесты и спасать людей, которых всё равно потребуется взорвать вместе со станцией — [[Моральная подстава|это и есть путь к лучшей концовке!]]&lt;br /&gt;
** Кстати, считающаяся чуть ли не секретной концовка состоит в том чтобы банально дать стрекача с базы, не отвлекаясь на квесты вообще.&lt;br /&gt;
** Правда с учетом концовки некая логика в этом есть. Ибо {{spoiler|Все это лишь компьютерная симуляция для ГГ на выработку у него эмпатии, потому более глубокое  погружение его в проблемы людей  вполне себе желаный эфект её создателей. Другое дело, что по их словам, она составлена частично по реальным воспоминаниям Моргана и в таком случае выходит, что он в такой ситуации реально чем то подобным занимался пусть и в меньших масштабах ?}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|несмотря на то, что мозг Ви медленно ассимилируется под сознание Джонни Сильверхенда и у него осталось всего несколько недель, чтобы найти решение,}} нет абсолютно никаких ограничений по времени. Ви может провести несколько игровых месяцев, просто бродя по Найт-Сити и выполняя все побочные миссии. {{spoiler|Угроза надвигающейся смерти его личности не наступит, пока вы не продвинетесь вперёд по основному сюжету.}}&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — чай, дядя в замке Канэда на монгольских харчах не отощает, продолжаем вдохновляться пейзажами Идзухары и рубить бамбук! Сайд-квесты так же спокойно можно забросить на любой стадии выполнения, поскольку прогресс сохраняется.&lt;br /&gt;
* Karryn’s Prison — на низшем уровне сложности счетчик дней не имеет никакого значения, проходить уровни тюрьмы можно хоть целый год. Другое дело, что без боев показатель порядка ежедневно падает, и его падение до нуля означает Game Over. А вот на высоком уровне сложности на зачистку всей тюрьмы из 5 немаленьких уровней дается временной лимит в 100 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Субверсии ==&lt;br /&gt;
Просьба писать сюда только те примеры, где этот троп отсутствует вопреки ожиданиям, а не по законам жанра. То есть «Принц Персии» и прочие [[Миссия на время|миссии на время]] не сюда — это [[Аверсия|аверсии]], там этот троп никто и не ждёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Need For Speed: Undercover — троп пополам с [[Непроходимая забагованность|непроходимой забагованностью]]: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Silent Hunter]]: Игра длится с 11 декабря 1941 до 2 сентября 1945 (при игре за Америку), либо с 1 Сентября 1939 до 9 Мая 1945 (при игре за Германию), если игрок не выберет более позднюю стартовую дату. При окончании срока война, ровно как и кампания, заканчивается: воевать больше не с кем.&lt;br /&gt;
* [[Black Book]]- В самой игре и играх подобного жанра игрока уже не раз приучали к тому, что можно задать даже будущему сопернику сколько угодно вопросов в диалоге вне зависимости от ситуации. Но в кабаке у нежити когда ваш знакомый весит в петле такое поведение чревато проигрышем. Ибо чем дольше вы болтаете с чёртом, тем меньше ходов у вас останется чтобы его одолеть и сам чёрт это прекрасно понимает потому и подробно отвечает на вопросы и ваще всячески пытается заговорить зубы.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]: если закопаться в первой миссии, где нужно спасать заложников — заложники погибнут, и начальство будет клевать Дженсену мозг. Впрочем, на мнение начальства можно было бы положить с высокой колокольни. Но вот когда прибываешь к объекту, и встречающие спецназовцы с ненавистью говорят, что если бы не ты и не твой драный шеф со своим грёбаным запретом на проникновение на территорию, эти люди остались бы живы, реально понимаешь, как оно фигово получилось.&lt;br /&gt;
** А вот в Mankind Divided троп исполняется прямо. Всю игру протагонисту ездят по ушам на тему «гипс снимают, клиент уезжает», но на самом деле ни в одной из якобы ограниченных по времени ситуаций никуда спешить не обязательно. Единственный случай, где можно упустить часть событий, определяется не таймером, а выбором игрока: одна из двух взаимоисключающих веток станет недоступной, зато вторую (обе они типа крайне срочные) можно хоть на неделю отложить.&lt;br /&gt;
* Legend of Zelda: Majora’s Mask. Все события игры жестко укладываются в три дня, по истечению который происходит конец света. И ждать Линка никто и ничто не будет.&lt;br /&gt;
** С фитильком: таймер можно в любой момент перезапустить, а если опоздать, то он перезапустится сам, но неудобствами для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]. Время тикает и игрок никуда от этого не денется. Не выполнил задание до полуночи — заболел один из доверившихся тебе людей с обоснованием «Он пошел делать это вместо главного героя».&lt;br /&gt;
** На самом деле здесь [[зигзаг]], поскольку во время диалогов, бартеров и просмотра карты игровое время останавливается.&lt;br /&gt;
* На поиск водного чипа для Убежища 13 в первом [[Fallout/Fallout|Fallout]] — а это сюжетный квест первой половины игры — даётся 150 дней. Для забывчивого Выходца в Пип-бое любезно висит табличка с количеством отведённого времени, по истечении которого Убежище загнётся. Можно выиграть немного времени, договорившись с водным караваном насчёт доставки собственно воды в Убежище, но забывать о квесте во время странствий лучше не стоит. Впрочем, после выполнения первого главного квеста можно будет ходить по Пустоши свободно — больше время поджимать не будет.&lt;br /&gt;
** Зависит от версии, в одной через 500 дней от начала игры супермутанты захватят Убежище. Кроме того, если воспользоваться означенным караваном, то этот срок логичным образом сократится — тайна местонахождения убежища будет раскрыта, и мутанты доберутся до него быстрее.&lt;br /&gt;
** Супермутанты начинают действовать раньше — загулявшись по пустошам и решив заглянуть в Некрополь, например, Выходец наткнется лишь на руины и кучку агрессивно настроенных солдат Мастера.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — у вас есть месяц на то, чтобы примирить жителей Модока и Подземников, предже чем первые [[Толпа с вилами|похватают вилы]] и истребят последних… [[Несовместимая с жизнью жестокость|после чего будут истреблены сами]]. И если вы не добыли машину и не поговорили загодя с Карлом в Дыре, этого месяца вам хватит впритык, чтобы добраться до Дыры и обратно.&lt;br /&gt;
** Зигзагом с возвращением бродяге Чипу его селезенки (которую он продул в карты). У вас есть несколько игровых дней, прежде чем Чип помрет от селезеночной недостаточности&amp;lt;ref&amp;gt;Что вообще-то довольно странно — многим людям селезенку удаляют по медицинским показаниям, и ничего, прекрасно живут. Правда, можно присобачить обоснуй: селезёнка, помимо всего прочего, депо крови, а у людей после ядерной войны могут быть проблемы с кроветворением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но пока вы не заговорите с ним в первый раз и не возьмете собственно квест, он будет мужественно терпеть хоть несколько лет.&lt;br /&gt;
** В Клэмате можно получить задание от Виски-Боба: подкинуть дровец в его самогонный аппарат. Если с этим затянуть, перегонка прекратится, и Боб выскажет все, что думает о необязательности протагониста.&lt;br /&gt;
** Квест Мамы по доставке обеда механику Смитти тоже ограничен одним днем срока — иначе оголодавший Смитти сам пойдет обедать к Маме, а явившемуся протагонисту не даст стимулятор в награду.&lt;br /&gt;
* [[Dead Rising]] — все игры серии. На все про все 72 часа (по меркам игры понятное дело, где часики тикают быстрее чем в реальной жизни). Начало каждой сюжетной миссии фиксировано по времени, чуть-чуть опоздать можно, но не сильно.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части. Эпизод, где гигантская змея отравляет Криса и нужно [[Поиграй пока вот этим|играя за Ребекку спасти его]], принеся противоядие из другого крыла особняка. На удивление, счёт действительно идёт на время — если слишком долго побегаешь по особняку то придёшь и обнаружишь Криса мёртвым — Game Over.&lt;br /&gt;
** В ремейке (2002 и 2015 года) аналогично нужно спасти друга Криса. Здесь опоздание к гейм оверу не приводит, но смерть/выживание этого друга немного меняют сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — в отличие от предыдущих игр серии [[Silent Storm]], здесь действительно счёт идёт на время. Обнаруживаешь документы о готовящемся теракте, датирующимся завтрашним числом — бегом предотвращать его, иначе тебя ждёт плохая концовка. Узнаешь местоположение базы врага — если пойдешь туда сразу, то застаешь собирающихся съезжать врагов. Не идешь сразу — видишь лишь опустевшие здания и тебя ждёт более короткая сюжетная ветка. В игре еще много других примеров, где нужно именно успеть.&lt;br /&gt;
* Castlevania II: Simon’s Quest — день и ночь в игре сменяются не только для антуража. Прошли игру больше чем за 8 игровых дней — не видать вам хорошей концовки.&lt;br /&gt;
* Классический Strider, первая часть — не прошёл уровень(например казахстанскую столицу)за определённое время-всё — проиграл (так и пишет в этом случае на экране- time over).&lt;br /&gt;
* Star Wars: Empire at War — у разработчиков это получилось случайно. Чрезмерное (больше 500 игровых дней) затягивание с выходом на миссию приводит к непроходимой забагованности всей кампании.&lt;br /&gt;
* И снова [[S.T.A.L.K.E.R.]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** А если прокрасться на базу к бандитам к Кабану, то можно успеть спасти попавшего в плен к ним сталкера (если тормозить или открыть стрельбу, то будет труп)/&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — нужно добыть военную аптечку, как можно скорее&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — когда игрок впервые попадет на вторую локацию — окрестности завода «Юпитер» — то на «Янове» будет стоять группа сталкеров, которые решают, как помочь попавшему в плен к бандитам товарищу. Если игрок проигнорирует это задание в последующие несколько игровых дней — бандиты убьют пленного.&lt;br /&gt;
* Akiba’s Trip: Undead and Andessed — сюжетные квесты ждут сколько угодно. А вот побочные… заказчик не будет вечно ждать ГГ. Если взялся за квест — иди и делай. Другой вопрос, что если ты квест не берёшь, заказчик готов терпеть, сколько хочешь. Видать, никто другой не готов избивать людей на улице и раздевать их за деньги.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] — на большинство квестов наложены временные ограничения. На самом деле, забив на всё и отправившись бродить по лесам, можно провалить даже главный квест. У большинства же ограничения намного меньше — пара дней, месяц, сутки.&lt;br /&gt;
* [[Might &amp;amp; Magic VII]] — в первой же локации есть господин Мальвик, который предлагает довольно крутой жезл огненных шаров за «небольшую услугу в будущем». Будущее наступает всегда неожиданно и требует явиться в гильдию воров, пообщаться там с неким Стэнли, украсть артефактный гобелен из дружественного замка и принести заказчику. На все про все — два месяца. Впрочем, путь наименьшего сопротивления в этом случае — внаглую продинамить Стэнли, потому что неприятности, которые он может устроить, не идут ни в какое сравнение с тем количеством врагов, которое игрок приобретает в дружественном замке.&lt;br /&gt;
* [[The Last Express]]. Вас никто не будет ждать. На вас вообще всем побоку, и если не будете самостоятельно шататься по поезду, подслушивать разговоры и пытаться понять мотивы людей вокруг, то ничего у вас так и не вырисуется.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: некоторые побочные квесты ограничены по времени. К примеру, если сразу не пойти искать книгу вместе с Корганом, то через пару дней он пошлёт вас в задницу и уйдёт. А из сюжетных, ограничены по времени квесты дроу в Андердарке — если вам сказали явиться на встречу в течение дня, то ради Эльминстера, идите туда и побыстрее. Впрочем, игра построена так, что завалить сюжетную линию практически невозможно.&lt;br /&gt;
* Fallout of Nevada — До четверти игровых квестов имеют жесткие ограничения по времени, и если тебе сказали что раненый мальчик умрет месяца через два, а караванщик которому нужна куча барахла свалит через три дня, то так оно и будет. Но опять же пока не заговорите с теми у кого есть ограничение на время (или в редких случаях нужно еще и не заходить на локацию что бы не активировать квест), ждать они будут неограниченно долго, пока вы будете качаться и собирать нужные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — будете мешкать в первом акте и Эдикт прикончит всех, Кайрос не шутит. Правда, заявленных 8 дней хватит на выполнение Эдикта с большущим запасом.&lt;br /&gt;
** А можно пропинать балду эти 8 дней вместо объявления Эдикта, и тогда сроком будет весь следующий год. Внимательнее надо документы составлять, товарищ Кайрос — месяц Мечей в каждом году есть.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — некоторые побочные квесты имеют ограничение по игровым дням, в лучшем случае можно нарваться на лишнюю драку. {{Spoiler|Или нужных NPC поставят к стенке}}.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — в первой части некоторые события происходили в реальном времени — будете долго думать, встреча закончится и клиенты разойдутся. В последующих частях это убрали, теперь нужные события либо длятся до конца миссии, либо повторяются.&lt;br /&gt;
** В первой и второй частях перезапуска так же, помимо регулярно повторяющихся событий, есть события происходящие всего один раз за миссию.&lt;br /&gt;
* SOS — у вас есть час реального времени, прежде чем корабль затонет. Каждый раз, когда герой натыкается на огонь, падает с большой высоты или что-то падает на него, он теряет сознание, и из таймера вычитается пять минут. Через полчаса, корабль наполовину погрузится в воду, и некоторые помещения станут недоступны. Ну а ещё через полчаса корабль затонет, и у вас будет 30 секунд на то чтобы захлебнуться.&lt;br /&gt;
* Очень странный вариант можно встретить в KB: Dark Side. При прохождении мейнквестов, в какой-то момент вы упираетесь в глухую стену. Вам говорят — «надо идти штурмовать замок Дракона», а туда вас не пускает. Вы можете прокачиваться, выполнять побочные квесты — мейнквест ждёт. Ждёт, пока вы не догадаетесь вернуться на давно очищенную локацию к ничем не примечательной старушке — у неё как раз в продаже появилась табуретка для залаза до пещеры Дракона.&lt;br /&gt;
** А вот в начале «Принцессы в доспехах» есть обоснуй — в «другом мире», куда Принцесса отправляется качаться для победы в начавшемся нашествии демонов, время течет совсем по-другому, так что сколько она там не пробудет — по возвращении в этом не пройдёт и секунды.&lt;br /&gt;
* Lightning Returns: Final Fantasy XIII — примерно как в Majora’s Mask, в мире до конца света остаётся 13 дней и никто не будет ждать Лайтнинг. Самое забавное то, как ведут себя люди, прожившие 500 лет, не стареющие и не взрослеющие, перед грядущим концом. Предаются гедонизму? Устраивают беспорядки? Создают религиозные секты и призывают покаяться? Нет, [[идиотский сюжет|они продолжают заниматься рутинными делами]].&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — здесь это норма жизни:&lt;br /&gt;
** Отряд сотника Бернарда не будет долго ждать протагониста и через некоторое время уедет на конюшни без него.&lt;br /&gt;
** Пациенты в монастыре Сазавы без лечения умрут.&lt;br /&gt;
** Мельник, дающий квест на клад пленного половца, сделает вывод, что Индро обманул его, если слишком затянуть с разделом добычи.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Dark Omen. Если отвлекаться на побочные задания, то в основных враги получат преимущество — например успеют подтянуть подкрепления или вообще захватят замок, который нас посылали защищать, и придется его штурмовать. Боевые товарищи не упустят повода попилить Командора за несобранность, но это не страшно — на побочных заданиях добываются самые сочные артефакты, да и деньги с экспой лишними не бывают никогда.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 5 — первая миссия в Афганистане (фактически [[туториал]]) посвящена спасению Миллера из [[Клюква|советского]] плена. Оцелот предупреждает, что парень очень плох и больше трёх дней вряд ли протянет. Так вот, он не шутит — если сильно закопаться, то по прибытии на точку Снейк обнаружит хладный труп Каза и схлопочет закономерный [[Досрочная концовка|геймовер]].&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — можно запросто завалить игру, не убив вовремя сюжетного босса. При этом заранее об этом не говорится НИКАК, что при обилии побочных квестов и дел по управлению королевством сильно, прямо скажем, раздражает. В тексте задания конечно написано что следует поспешить, но, положа руку на сердце — как много игр с такими вот предупреждениями вообще соответствует им же?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в одном месте сыграно зигзагом: пятая глава, в отличие от всех остальных, стартует сразу же после окончания четвёртой, сразу же как игрок вернётся в столицу из гробницы Вордакая. И если игрок, как и в случае с предыдущими главами (которые стартуют только после окончания очередного этапа Древнего Проклятия), сначала решил пройти главный квест, а потом уже заняться королевством в ожидании старта очередной волны Древнего Проклятия, то у него наверняка останется месяцев шесть свободного времени. Но можно не волноваться и спокойно его потратить: и Тристиан у Башни Мерцающего озера, и варвары на Кремнистом Поле вежливо подождут пока игрок не соизволит решить насущные вопросы.&lt;br /&gt;
* Trillion: God of Destruction — у вас ограниченное число дней перед тем, как выше названный Триллион [[Спящее зло|снова пробудится]]. Сражения же с ним нужны на первых порах не столько для того, чтобы приблизить его смерть, сколько для того, чтобы дать время на подготовку к следующему сражению. Чем больше HP выбьете, тем быстрее он заснёт.&lt;br /&gt;
* Recettear — каждую неделю у вас должна быть при себе определённая сумма денег, которые задолжал ваш нерадивый папаша. Не сможете выплатить и всё будет плохо.&lt;br /&gt;
* Корсары: Каждому своё — Ограничения по времени присутствуют, и в сильно утрированном виде. Они есть у всех генераторных квестов, и подавляющего большинства сюжетных и побочных, причем временные рамки нередко крайне жесткие, и вписаться в них можно только если повезет с рандомом, даже если обеспечить себе наилучшие условия для перемещений перед квестом. А в одном случае (парусная регата) рамки вообще поставлены так, что без багофичеюза он не выполним в принципе, и сами разработчики в итоге советуют изворачиваться с игровой механикой, что бы получить нужный результат.&lt;br /&gt;
* Cyberpunk 2077 — Около десятка квестов в игре все таки имеют ограничение по времени, к примеру похороны {{Spoiler|Скорпиона}}, или забег за имплантом для раненого кочевника.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — рандомно генерирующиеся побочные задания на убийство какой-нибудь пакости или спасенье и возвращенье хозяину какой-нибудь живности ограничены одними игровыми сутками, о чем прямо говорится в описании. Там же — доставка секретного послания леди Линтари, честь и жизнь которой зависят от того, доберется ли оно до адресата вовремя. Если не уложиться во времени, то в дневнике героя прямо появится запись, что лучше и не представлять, что теперь случится с несчастной.&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — не совсем стандартный пример. Здесь ограничено время для ответов на вопросы, при этом говорить приходится много, с вариантами выбора реплик. При этом чаще лучше выбирать ответ самому, а не позволять делать это игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82&amp;diff=83408</id>
		<title>И пусть весь мир подождёт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%91%D1%82&amp;diff=83408"/>
		<updated>2022-12-15T05:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TakeYourTime|Take Your Time}}&lt;br /&gt;
{{q|Как говорил [[Monkey Island|Гайбраш Трипвуд]], глядя на городские башенные часы: «На этом острове постоянно одиннадцать часов. Жуть какая-то».|[http://gamin.me/posts/17798 ugoroman]. Да то просто часы остановились: их завести забыли.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Представляю себе письмо от Васи Пупкина в эху: «Hарод падскажыте, я вроди кучу квестав уже выпалнил, раскачался до 300 уравня. А скоро мне главнаго зладея дадут, а то игра все никак не канчается?»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И ответ: «А ты дочку-то спас?»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— «Какую дочку? 8-{o)»|Обсуждение будущего игростроения в RU.GAME.RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность [[Замороженное время|замороженного времени]], характерная для видеоигр и особенно для [[RPG]]. Каким бы не был важным и якобы неотложным квест — [[спасти мир]], принести лекарство неписю, умирающему от некротического фасциита, поймать [[Дева в беде|деву, свисающую со стрелы башенного крана]], или [[Крысиная охота|перебить крыс в подвале]] — вы можете затягивать с его выполнением сколько вашей душе угодно. Торопиться нет смысла: хоть ленитесь, хоть проходите его стахановскими темпами — все равно в итоге вы достигнете цели в последний момент ([[Несчастливый конец|или чуть позже]]). Так что сходите покачайтесь, сдайте [[Металлолом и макулатура|металлолом и бутылки]], поиграйте в миниигру, пройдите еще 100500 квестов или вовсе припаркуйте своего аватара в безопасной зоне и идите спать — весь мир будет терпеливо ждать спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол — если умирающий помирает аккурат не дождавшись секунды, пока ему доносят элексир до рта, как бы вы не спешили, или сколько времени не тратили зря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[точка невозврата]], после которой бегать за крысами уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] режим кампании. 100—150 галактических дней хватит, что бы настроить станций, баз и войск, изучить технологии. А также захватить все доступные и недоступные планеты и испортить вражескую оборону и инфраструктуры, все коррумпировать и саботировать, если играешь за Синдикат, провести разведку. Потому что противники совсем или почти не атакуют, а баги начнутся после задержки больше '''500''' ходов.&lt;br /&gt;
* KOTOR анекдотично давит педаль в пол. Нет, в целом игра преотличная, но есть проблема. Когда управляете протагонистом и нажимаете на одного из спутников, запускается диалог. Если вы управляете спутником и нажимаете на протагониста, тоже запускается диалог. В любое время. Даже посреди боя. Который останавливается ради того, чтобы вы поболтали о местности.&lt;br /&gt;
** В классическом виде КОТОР тоже не избежал тропа. Люди из подземелья, зараженные [[Вирусное превращение|болезнью рагкоулов]] могут сколько угодно сидеть в карантине и ждать, пока вы принесете сыворотку. Когда вы придете — они превратятся.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] славится этой особенностью. Шепард, у меня сестру похищают! Шепард, меня судить заочно хотят! Шепард, у меня дочь-маньячка только что засветилась! — А идите вы все к такой-то матери, я минералы собираю! Лишь иногда задания начинаются добровольно-принудительно, когда это нужно для сюжета. Хотя на самом деле все понятно — ограничения пагубно скажутся на свободе действий, а следовательно, на реиграбельности.&lt;br /&gt;
** Во второй части есть одно исключение. Если после похищения экипажа «Нормандии» Шепард продолжит выполнять другие задания, а не полетит сразу их спасать, это приведи к смерти части экипажа. Если выполнить 1-3 миссий, то погибнет половина экипажа, в т.ч [[Mass Effect/Kelly Chambers|Келли Чамберс]]. Если больше — выживет только доктор Чаквас. Единственное разрешённое задание — нападение на базу гетов-еретиков, чтобы завоевать верность Легиона. {{spoiler|Экипаж похищают ровно через две сюжетные миссии после установки системы «свой-чужой» Жнецов, если у вас остались только второстепенные, то похищение происходит сразу. Соответственно, перед отправкой за IFF Жнецов лучше сделать все миссии, кроме двух.}}&lt;br /&gt;
** А в третьей части можно завалить квесты с эвакуацией Гриссомской академии и бомбой на Тучанке. Первый — если не вылететь на него до атаки «Цербера» на Цитадель, второй — если выполнить после его получения три любых задания.&lt;br /&gt;
*** Дополнение «Цитадель» и вовсе выжимает [[педаль в пол|педаль в черную дыру]]: тут, понимаешь ли, Галактика трещит по швам, а Шепард в отпуске…&lt;br /&gt;
**** Тут [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Отпуск у Шепард(а) незапланированный и происходит во время штатного техобслуживания «Нормандии», когда никуда лететь и не получится. Хотя, впрочем, можно было и другой корабль взять, как во второй части.&lt;br /&gt;
**** Тут скорее вопрос, ''чем'' занимается Шепард в отпуске… Изучает с Лиарой чертежи Горна? Улаживает дипломатические отношения с потенциальными союзниками? Ищет в Цитадели (внезапно) Катализатор?.. Нет… Какое там…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]], все части — то же самое.&lt;br /&gt;
* В качестве еще одного биоваровского примера — SWTOR. В кампании Рыцаря, например, нужно уничтожить готовящееся к выстрелу супероружие. Тебе сразу говорят «заряжается оно перед выстрелом долго». Не то неделю, не то год…&lt;br /&gt;
* [[TES]]. Сюжетные квесты могут подождать. Гильдейские и остальные — тоже. В Oblivion, например, можно накануне финального квеста годами игрового времени бегать с Мартином в качестве напарника. А как только явишься с ним во дворец, Мехрун Дагон атакует город.&lt;br /&gt;
** Исключение — один квест по доставке в [[Morrowind]]. Если его не выполнить в ближайшее время, то скоро на героя нападают как на присвоившего необходимые предметы. Плюс к тому, квесты по сопровождению паломников к святыням также имеют ограничение на время&amp;lt;ref&amp;gt;Помимо прочего эти квесты можно взять только при первом разговоре с паломником или не взять вообще. Если при первом разговоре игрок отказался от квеста (например, потому что уже и так набрал десяток квестов, из них три на сопровождение, и до Альдруна рукой подать, а паломник просит топать чёрт-те-куда через пол-острова), то паломник обидится и теперь будет годами стоять столбом на этом месте и материть Нереварина на чём свет стоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в Bloodmoon есть квест с сильным ограничением по времени, где нужно доставить донесение начальнику. Начальник старательно скрывается.&lt;br /&gt;
*** В Daggerfall все квесты, включая главный, таки имеют ограничения по времени.&lt;br /&gt;
**** Проблема только в том, что из-а общей забагованности игры, письмо о встрече с леди Бризенной может не прийти — особенно если вы попали в тюрьму до получения этого самого письма.&lt;br /&gt;
*** А в [[TES IV: Oblivion|Oblivion]] можно было завалить квест при вступлении в Гильдию Воров — будешь медлить и ГГ опередит другой претендент.&lt;br /&gt;
*** Там же есть квест в Бруме про мнимого охотника на вампиров, который можно провалить, если не пуститься в погоню достаточно оперативно.&lt;br /&gt;
** А в первом квесте [[Skyrim]] игра с тропом: хотя персонажам в Ривервуде и кажется, что в сторону Вайтрана полетел дракон из Хелгена, на самом деле это вовсе не он. Более того, отсутствие драконов в ходе пускай даже многолетних странствий Довакина вполне логично — у Алдуина тоже есть дела и массово будить драконов он начнёт намного позже.&lt;br /&gt;
** Квест на поиск Белого флакона и его ремонт. После первого алхимик Нурелион сляжет с постель и будет «умирающим» сколько потребуется, до момента пока игрок не принесет отреставрированный флакон, и только тогда скончается.&lt;br /&gt;
** Квест о сгоревшем доме в Морфале: после разговора с призраком девочки предполагается что игрок этой же ночью побежит искать её могилу, которую также ищет укусившая девочку вампирша. Но можно прийти и попозже, вампирша видимо начинает копать только когда видит игрока.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]'ы от Bethesda&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] — Надо искать отца, который вполне мог угодить в неприятности? Подождет! Надо помешать анклаву устроить геноцид и спасти водный фильтр? Подождут!&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Назревает битва за дамбу Гувера? решается судьба пустыни Мохаве? Все, причастные к этой битве, с радостью подождут, пока курьер соберет все снежные шары и поглазеет на убежища!&lt;br /&gt;
*** Обоснование: «все причастные» упёрлись друг в друга рогами и не могут двинуться с места — силы равны, [[Пока двое дерутся, третий побеждает|победит тот, кто зайдёт последним]]. А у Курьера есть [[Делатель королей|возможность разрушить этот паритет]], так что без него действительно ничего не начнётся.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — Маленький ребенок главного героя оказался в мире, полном опасностей и жутких тварей? Спасем его, но, сначала построим дом; соберем коллекцию журналов, пупсов, экзоскелетов; поможем минитменам восстановить влияние, русским восстановить самооценку диджея на радио, роботам-пиратам улететь в небо на корабле; все это сделаем, а потом и сына спасем!&lt;br /&gt;
*** Возможно, {{spoiler|в душе Выживший знает, что уже опоздал на 60 лет.}}&lt;br /&gt;
**** А как только герой находит своего {{spoiler|престарелого сына, находящегося во главе Института, тот вскоре умирает от рака.}}&lt;br /&gt;
*** А вот с рандомными квестами на защиту поселений полная инверсия. На хутор «Мухосранский» напали? Скорее бросай все дела и со всех ног беги спасать, а то пара десятков вооружённых поселенцев при поддержке турелей не справятся с пятью гулями! Даже если ты где-то в дебрях Фар Харбора.&lt;br /&gt;
** Да и классический [[Fallout 2]] тоже хорош: «Избранный! Ты меня слышишь? Деревня умирает! Скорее неси священный Г.⁠Э.⁠К.⁠К.!» — «[[Ну, погоди!|Слышу, слышу]]»… «Избранный, всех соплеменников похитил злой Анклав и увёз за море, где ставит на них негуманные опыты с биологическим оружием, чтобы отравить весь мир!» — «Щас, минутку, у меня еще Нью-Рино не подметён и шахта Ванаминго не чищена…»&lt;br /&gt;
*** В городе Дыра (Den) можно поучаствовать в войне двух группировок, лидер одной из них, Лара, попросит разузнать слабое место в обороне чужой банды, которой руководит Тайлер. Если Избранный согласится, то сможет в разговоре с одних из охранников Тайлера узнать, что ''сегодня'' у них вечеринка. Можно с этой информацией немедленно отправиться к Ларе, а можно на следующий день, а можно и через месяц, а можно и через год, а можно и вообще через несколько лет, и всё равно вечеринка состоится только тогда, когда о ней в разговоре с Ларой упомянет главный герой.&lt;br /&gt;
* Любая часть [[Grand Theft Auto]]. Сколько бы времени (дни, недели, месяцы, годы) ни прошло — ничего не меняется. К примеру одна из игр этого цикла — GTA San Andreas. Найти все устрицы — необязательный квест. Но его очень рекомендуется пройти. Особенно если планируешь заводить себе любовниц. И уж подавно — если намереваешься собрать «коллекцию» из ВСЕХ шести подружек.&lt;br /&gt;
** Как только будут собраны все устрицы — девушки прекратят свои нелепые капризы («Потолстей, а то ты мне не нравишься… Похудей, а то ты несексуальный… Накачай мышцы, не люблю слабаков… Растеряй мышцы, мне неприятны качки…»). Девушки начнут неизменно хотеть СиДжея, как бы он ни выглядел!&lt;br /&gt;
** Ну и танк с харриером не получится заработать, если не пройдены ВСЕ квесты, включая и устриц. Не читы же вводить на харриер и на танк — читы могут испортить сейвы…&lt;br /&gt;
** Это всё не хухры-мухры, ради этого стоит пошарить под водой в самых разных регионах. Но вот вопрос — когда это лучше всего сделать? Ответ ветеранов игры: конечно, в миссии «Объединение семей» (перед тем, как спуститься к машине с Биг Смоуком и Райдером), в которой братва будет ждать тебя в тачке бесконечно, сколько бы ты ни гулял невесть где! По внутриигровому времени могут пройти хоть годы (!) — но пацаны так и будут сидеть в этой тачке, как пришитые. А когда ты наконец вернешься к браткам — можно будет заканчивать миссию, как ни в чем не бывало. Никто даже не скажет «За смертью тебя посылать, Карл!».&lt;br /&gt;
** И вообще, пусть Лос-Сантос горит в пламени бунтов, пока СиДжей не поехал на финальную битву!&lt;br /&gt;
* [[Bully]]. Особенно это забавно звучит в последней миссии, нужно быстрее спасать школу от бунта, крыс, пожаров и разгрома, который организовал главгад, но ничего не мешает пойти бить садовых гномов, искать резинки и карты настольной игры огромное количество внутриигрового времени — школа может не сгорать годами.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]], все части. Флавор-тексты квестов (особенно «курьерских»). Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 19 сентября, ни днем позже! Ладно, отказываемся от задания и сидим на планете день, ничего не делая. Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 20 сентября, ни днем позже! Смотрим на карту, на свой движок, и понимаем, что никак не успеваем. Гражданин правитель, а можно что-нибудь попроще? Конечно! Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 13 октября, ни днем позже!&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Квестодатели не дураки, а ушлые организаторы, поэтому задания выдают с изрядным запасом по времени, а разговоры о срочности нужны, чтобы хоть немного подстегнуть вашу ленивую задницу.&lt;br /&gt;
** А вот на глобальном уровне [[аверсия]]. Галактика живёт своей жизнью: клиссане/доминаторы захватывают звездные системы, а ИИ-рейнджеры и военные их по мере сил отбивают. На низком уровне сложности с захватчиками могут справиться и без вас, а на высоких, напротив, всю войну можно попросту прошляпить.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]. Умирающий гном умолял поторопиться, ибо за ним грядёт страшное зло, которое уничтожит всё живое? Пффф, да ладно, можно хоть двадцать лет бродить по миру, пинать больных волков, играть в политику, копить деньги и ждать, пока в магазинах появится Нужная Штука. И этому есть обоснование — товарищи умершего гнома после его побега начали героически саботировать постройку портала для страшного зла.&lt;br /&gt;
** По побочным квестам такого обоснования нет. Стража во главе с капитаном-расистом будет годами откладывать штурм орков-[[Забастовка|забастовщиков]] на заводе, маньяк не убьёт больше [[проституция|проституток]], чем нужно по сюжету, Чёрный корень не сожрут монстры из портала, а Эшбери и Клан Каменотёсов — зомби.&lt;br /&gt;
** Субверсия в некоторых квестах, где надо отвести персонажа из точки А в точку Б. Если выбудете слишком долго шляться вокруг да около, эскортируемый персонаж устанет ждать, пошлёт вас нахрен и пойдет в точку Б сам.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — сценарий весьма литературный, но явление имеет место быть. В игре много моментов, связанных с интригами и детективными расследованиями, что приводит к [[геймплей вразрез с сюжетом|геймплею вразрез с сюжетом]]. ''«Быстрее останови воеводу, который сбежал к разбойникам!»''. Пф-ф. Воевода хоть годами будет стоять на одном месте, естественно.&lt;br /&gt;
** Фитилёк всё ж прикручен в особо важных миссиях, где входы-выходы из локаций закрываются.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] 2: Повелитель душ» — в одной из миссий нужно догнать одного нехорошего человека, унёсшего зачарованный [[адамант]]иновый меч. [[Этот гадкий уровень|Миссия на время]]: если не догнать человека с мечом, она будет провалена. Однако взять её можно в любой момент — хоть через несколько сюжетных глав, хоть вообще под конец игры (в первых «Аллодах» при переходе между сюжетными главами непройденные миссии из предыдущей главы становились недоступны, во вторых они оставались доступными сколько угодно долго), и человек с мечом, которого протагонисты «не успевали догнать», мог ждать сколько угодно долго. Кроме того, он дрался дубиной, а не этим мечом.&lt;br /&gt;
* В [[Аллоды|Аллодах Онлайн]] есть внутримировой пример: когда мы попадаем в прошлое аллода Кирах, задания по предотвращению битвы, которая должна произойти на следующий день, по идее нужно успеть выполнить за оставшиеся сутки. Однако на самом деле время не ограничено, и как нам объясняет организатор этого путешествия Горислав Гипатский, по ту сторону Омута Времени нужный нам день будет длится бесконечно.&lt;br /&gt;
* DoomRL — педаль в Фобос. Картечь ударила в последнего моба раунда, моб издох, Властитель Арены пробубнил громовым басом про следующий раунд, игрок проорал в неизвестную мглу «Дааа! Согласен!!!», разрывая тельняху на груди, вокруг возникли мобы второго раунда… и один из них весело ловит в грудак шальные остатки той картечи, часть которой завязла в последнем мобе от прошлого раунда. Ну, а если водородную бомбу найти на первом уровне и на Арене рвануть — они успеют договориться об очередном раунде раньше, чем оба испарятся заживо, потому что мобы, видите ли, испарились первыми.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: Князь Лакруа чахнет, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]], над Анкарским саркофагом. Архиепископ Андрей — над пленённой Хизер По. Найнс Родригес сидит под кочкой в лесу и трясётся, пока сверху бегают очень злые Гару в своих Криносах. А нам пофиг! У нас ещё не все зомби на кладбище постреляны, ещё не все бесполезные финтифлюшки проданы глупому каитиффу, ещё не все провода протянуты для Носферату, ещё не все артефакты выменяны у Пиши, и обязательно надо собрать побольше доходов от ночного клуба, чтобы было на что купить новую пушку у Меркурио! Но после того, как мы отправимся искать Родригеса, наступает [[точка невозврата]].&lt;br /&gt;
** Однако, можно провалить некоторые квесты, потому что квестодатель просто уедет из города.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — да половина игры, в принципе. Хоть нам постоянно будут капать на мозги, убеждая поторопиться, но…&lt;br /&gt;
** [[Вам террористы, нам — партизаны|NSF]] увезли куда-то на склад груз ценного лекарства, и надо отключить им свет, пока они не смылись дальше? Бухаем с пилотом в баре, ходим по (подпольным) магазинам, громим секретную лабораторию, утрясаем проблемы семейства Рентонов и затем уже неспешно выдвигаемся на задание.&lt;br /&gt;
** NSF погрузили лекарство на «Боинг» и готовятся к взлету? Без нас не улетят!&lt;br /&gt;
** У [[Deus Ex/Paul Denton|брата Пола]] активировали [[Deus Ex/Killswitch|механизм самоуничтожения]], и его вот-вот сожрут заживо собственные наномашины, но ему срочно нужно послать сигнал бедствия? См. пункт первый. Главное — не вылезайте в окно.&lt;br /&gt;
** Самого JC тоже сожрут заживо собственные наномашины через каких-то полсуток? Самое время заняться плаваньем в каналах Гонконга в поисках модов для оружия. И потусить с девочками в баре не забудьте.&lt;br /&gt;
** Супертанкер, под завязку набитый вирусом, начнет разгружаться в полночь посредством вертолетов? Полночь не наступит, пока вы не саботируете корабль. Уже саботировали, и Тонг предупреждает вас, что через тридцать минут танкер развалится? Врет!&lt;br /&gt;
** Главный Гад собирается запустить по базе Сопротивления МБР с ядерной боеголовкой? Ракета полетит тогда, когда мы ей разрешим, и туда, куда мы ей скажем!&lt;br /&gt;
** Ну и бедный Гюнтер Германн, который гоняется за нами по всему глобусу и каждый раз совсем чуть-чуть не успевает.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** «Тени Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому не лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.&lt;br /&gt;
*** Формально движуха в Припяти и ЧАЭС начинается как только Меченый заходит на локацию. А весь город ещё контролируют монолитовцы, которые вряд ли дадут пройти к Саркофагу всем подряд. Да и когда Бармен говорит, что в город двинулись все кому не лень, он явно преувеличивает. Небольшие группы Свободы и Долга, которые перестреляли друг друга ещё на Радаре; в Припяти можно встретить буквально 2-3 бойцов от каждой группировки, группу одиночек да военные вертолёты. Возможно военные решили разведать местность и/или закрепиться на позициях перед операцией «Фарватер». Единственный вопрос — как группа сталкеров оказалась в Припяти раньше Меченого, да ещё и прошла блокпост Монолита не зачистив его? ''Неужели они знают другую дорогу?''&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход. Помочь ему возможно, но трудно, поскольку с вероятностью 80 % он погибнет.&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.&lt;br /&gt;
*** Более того — за захват моста в Лиманск на базе Чистого Неба нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!&lt;br /&gt;
*** Кстати, начинать войну группировок лучше всего именно в этот момент, чтобы минимально пересекаться на нейтральных локациях с вражескими группировками.&lt;br /&gt;
** Ну и «Зов Припяти». Пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно. Да и Ковальский докладывает о потерях, которые произошли уже в городе.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — квест по освобождению Митяя в «Зов Припяти». Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, через пару дней заходите, увидите их скорбящими по напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]:&lt;br /&gt;
** Одна-единственная субверсия в первой игре: если долго не прыгать в открытый портал в Зен, оборудование не выдержит нагрузки и портал схлопнется, убив всех в комнате.&lt;br /&gt;
** Обоснуй во второй части: Альянс преследует Фримена по пятам, так что ни один серьезный замес без героя не начнется.&lt;br /&gt;
** Episode One: Цитадель вежливо взрывается не раньше, чем Гордон и Аликс уедут на поезде.&lt;br /&gt;
*** И там же дали обоснование тропа. В начале игры Гордон и Аликс проникают в Цитадель и «чинят» там реактор, таким образом обеспечивая себя дополнительным временем не только на побег, но и на эвакуацию людей.&lt;br /&gt;
** Episode Two: смертельно раненая Аликс всегда доживет до вашего возвращения из недр термитника с целебной слизью, впадая в клиническую смерть аккурат при выходе Гордона из лифта.&lt;br /&gt;
*** У вортигонта ещё хватает сил поддерживать в ней жизнь.&lt;br /&gt;
** Там же: комбайны отправят пачку Страйдеров выносить Белую Рощу, как только Фримен погрузится в машину и осмотрит территорию. Зато потом страйдеры цацкаться не будут и попрут к ракете без остановки, по пути еще и снося пункты снабжения.&lt;br /&gt;
* FEZ: Важный для мироздания куб разлетелся на кусочки, и вскоре Вселенную пожрут чёрные дыры? Ничего страшного! Успокойтесь, посмотрите на звёзды, расшифруйте местный алфавит — торопиться не просто бесполезно, но и вредно: пропустите много интересного. Кусочки куба подождут.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — подготовка к финальному наступлению на армию Гая не закончится, пока так не решит игрок. Именно этот момент самый подходящий, чтобы ещё раз пройтись по '''всем''' локациям, с целью вскрытия всех тайников и получения всех ачивок.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак 1-й]] — «приходи сегодня в полночь» значит «приходи в первую игровую полночь, в которую вспомнишь про эту локацию», а докапывающиеся до неписей на улице банды будут размахивать руками до утра и так по расписанию каждую ночь, если не подходить близко. Педаль в асфальт давит побоище в банке: если чувствуешь, что техники группового боя стальным мечом пока не хватает, можно выйти и подкачаться где-нибудь на болотах, потом вернуться и закончить бой.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. Похоронная процессия в порту Каэр Трольде спокойно подождёт пару недель, пока Геральт исследует все вопросики на карте. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, {{Spoiler|Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, и Геральт может спокойно приключатся по миру.}}.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Первая часть. Дружище, Саревок хочет убить герцогов Врат Балдура! Обождите, мы хотим смотаться на остров оборотней. Скорее! Саревок бежал и его нужно остановить! Да не торопите вы меня, нам ещё в башню Дурлага надо зайти, говорят там куча сокровищ.&lt;br /&gt;
*** А вот со встреченным умирающим на юге карты — субверсия. Если не поторопиться в форт — умирающий умрёт.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Торопись герой! Твою подругу детства увезли неизвестно куда! Бодхи похитила волшебный фонарь! Йон Иреникус вторгся в город эльфов и разрушает его! Да идите вы все лесом! Мне ещё нужно обзавестись квартирой, завалить дракона, поискать сокровища и артефакты. А ещё у меня появилась возлюбленная, а это очень важно.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — один из самых известных примеров. Сефирот вызвал метеорит, который вот-вот упадет на планету. Ничего страшного, можно спокойно исследовать мир, выращивать чокобо, играть в миниигры в Золотом Блюдце.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Зельда уже 100 лет сдерживает Ганона, и все подряд повторяют, что её силы на исходе. Ничего, 100 лет ждала, еще немного подождет. Можно спокойно путешествовать по миру, прокачивать экипировку, выполнять сторонние квесты. А Ганон высвободится ровно в тот момент, когда Линк войдет в парадную комнату замка Хайрул.&lt;br /&gt;
** Субверсия — The Legend of Zelda: Majora’s Mask: у героя есть всего 3 дня чтобы предотвратить падение луны, плюс куча побочных и не очень квестов. Однако с помощью окарины времени можно возвращаться в первый день не теряя важных для прохождения предметов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]]: Вся кампания оригинальной игры за Изабель (кроме последней миссии) и самая первая кампания (из одной миссии) для «Повелителей Орды».&lt;br /&gt;
* [[Fable III]]: Революция спокойно подождёт, пока Герой не найдёт все книги, не прокачает всё оружие, на найдёт всех гномов и так далее. Более того, даже когда вы станете королём {{spoiler|Армия тьмы}} будет спокойно ждать, пока вы не соизволите выполнить все дела. И если в распорядке дня указано, что {{spoiler|вторжение армии тьмы}} будет через 339 дней, то эти 339 дней будут там неизменно, пока вы не соизволите выполнить последний квест этого дня.&lt;br /&gt;
* Goodbye Deponia — педаль в асфальт. В определённый момент игрок получает под свой контроль сразу трёх клонов главного героя. Переключаться между персонажами можно в любое время, даже в тот момент, когда один из Руфусов {{spoiler|задыхается, болтаясь в петле}}. Да что с ним станется, в самом деле? Тут имеет место умышленное отыгрывание тропа: для игроков, проявивших подобную несознательность, даже особое достижение заготовлено.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — злодеи всегда смиренно подождут с реализацией своих амбициозных планов. В некоторых случаях (Black/White) можно прямо перед лицом антагониста развернуться и уйти по своим делам. Да и если герой проиграет, сюжет не продвинется — битва будет считаться несостоявшейся, и из покецентра можно вновь двигать в любом направлении, мир без вас не уничтожат.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в третьем поколении — когда Гроудон/Кайогр начинают бесконечную засуху/ливень, герой и в этот момент может заниматься чем угодно, пока мир технически должен бы сгорать/утопать.&lt;br /&gt;
* Неигровой пример: сказка про петушка, который подавился орешком и за каким-то [[Обоснуй|обоснуем]] героически не умер, пока курочка проходила гигантский [[FedEx-квест]] по доставке ему водички. [[Получилась реальность|Ну, или таки умер]], есть и такая версия…&lt;br /&gt;
* Еще неигровой пример — мультсериал «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]». С горы упал камень и перекрыл железную дорогу, а на него на полной скорости несется поезд? Не беда, сейчас мы объявим общий сбор, все добежим до базы (даже если изначально мы все уже на месте проишествия), устроим брифинг, выберем тех, кто в этой серии будет помогать, пафосно прыгнем в свой транспорт и промчимся через весь город, а потом устроим трудовой субботник по расчистке рельсов. Поезд подойдет как раз к самому его завершению.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — педаль в Австралию. Протагонист укушен, а введённый ему антизин всего лишь временно приостанавливает действие зомби-вируса? Министерство Обороны приняло решение о бомбардировке Харрана через 48 часов? Раис заключил сделку с ВГМ и собирается улететь на вертолёте, прихватив с собой данные исследований доктора Зере? Самое время проходить побочки, &amp;lt;strike&amp;gt;играть в симулятор бомжа&amp;lt;/strike&amp;gt; лазить по заброшенным домам в поисках припасов и тупо фармить очки силы/ловкости/выживания!&lt;br /&gt;
* LIttle Witch Academia: Chamber of Time — субверсия. Местные задания можно выполнять лишь в строго ограниченное время (или до строго ограниченного времени). Но всё это оправдано тем, что главгероиня и её подруги пользуются неким артефактом, [[День сурка|отматывающем время к восьми утра при достижении полуночи]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]: в любой игре можно отложить выполнение сюжетных миссий на определённый срок. Исключение — X2: The Threat: если долго не выполнять первые две миссии, они будут пропущены, и сюжет продолжится.&lt;br /&gt;
* Ghost Trick — хотя главному герою в самом начале дается четкий дедлайн на расследование собственного убийства (к рассвету он исчезнет, а игра начинается поздно вечером), однако время идет вперед только сюжетно, между главами. А так можно не торопиться и посещать любые локаци — часто можно увидеть забавную сценку. Торопиться нужно только во время «призрачных трюков», но их можно переигрывать сколько угодно раз. {{spoiler|Кстати, и про дедлайн [[ментор-трикстер]] наврал - ему конкретно в эту ночь позарез нужна была помощь главного героя, а в другой временной ветви он уже убедился, что без такого подгоняя помощи бы он не дождался.}}&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5: Alliance of Vengeance]] — по местной механике каждая битва (даже совсем мелкое столкновение в Item World) длится один день. То есть можно прямо перед битвой с местным, а то и финальным боссом уйти на игровые месяцы а то и ''года'', чтобы прокачать предметы и персонажей. {{spoiler|Особенно прикольно выходит с существами из Carnage Dimencion, которые вот прям щас готовы аннигилировать '''Вселенную'''.}} [[Педаль в асфальт]] а то и глубже вкупе с [[Вывих мозга|вывихом мозга]]: сюжетные главы длятся гораздо короче одного дня.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — Связной ценой своей жизни предупреждает нас, что пришельцы вот-вот скормят человечеству наглую ложь про лекарство от всех болезней, а затем уничтожат большую его часть? Мы можем хоть ещё несколько месяцев летать по всему миру или вовсе ничего не делать, пришельцы любезно подождут именно того момента, когда мы соизволим провести саботаж на их вещательной вышке.&lt;br /&gt;
* Gothic 3, педаль в пол. «Сбежавший раб» из Cape Dun так и будет ждать за третьим деревцем, пока ГГ не выделит минутку туда подойти.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — {{spoiler|туберкулез, подхваченный Артуром}} любезно подождет, пока тот нагуляется по открытому миру, соберет все коллекционные вещички и соизволит начать финальную миссию. Единственное, что будет аккуратно намекать игроку на скорый конец — {{spoiler|нездоровый кашель и убитый внешний вид Моргана.}}&lt;br /&gt;
** Педаль в пол с побочными заданиями. Дело в том, что и в первой, и во второй части в определенный момент пропускается некий временной отрезок (8 лет в RDR2, 3 года в RDR) и меняется протагонист. А побочные задания (и не начатые, и незавершенные) остаются ровно на той же стадии, на которой вы их забросили. И, что самое главное, неписи никак не реагируют на многолетний «перерыв» или на нового героя.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — откровенно маразматичный вариант для получения [[досрочная концовка|досрочной концовки]]. Пастор Иосиф соглашается добровольно сдаться и протягивает руки под наручники, после чего нужно минут десять стоять столбом и пялиться на него, в то время как остальные юниты полицейского наряда будут произносить недоумённые реплики, но ничего не сделают. Подумаешь, завис человек, каждый день такое видим. Подождите немного, ща он сам перезагрузится.&lt;br /&gt;
* Rudra no Hihō — мир накроется медным тазом через 15 дней, но дни идут сами по мере прохождения, шататься и отдыхать в тавернах можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Серия Yakuza — если вынести за скобки нечастые эпизоды, где игра принуждает игрока бежать на следующую сюжетно важную точку, то получается троп. Нашему другу угрожает опасность? Нас просят прийти куда-то без опозданий? Обстановка в городе накалилась и дела могут принять мрачный оборот с секунды на секунду если не вмешаться? Ладно, бегу-бегу, только давай-ка я по пути заскочу в бар, спою пару песен в караоке, сыграю партеечку в блэкджек, приму участие в гоночном турнире, займусь менеджментом бизнеса, отмудохаю с десяток гопников на улице и помогу случайным прохожим решить их проблемы, хорошо?&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — космическая станция рушится, по ней расползаются [[чу-чу]], питаясь персоналом, и надо остановить это пока монстры не попали на Землю? Ой да ладно, ходим спокойно и втыкаем в записочки, ничего страшного не случится. Более того, отвлекаться на побочные квесты и спасать людей, которых всё равно потребуется взорвать вместе со станцией — [[Моральная подстава|это и есть путь к лучшей концовке!]]&lt;br /&gt;
** Кстати, считающаяся чуть ли не секретной концовка состоит в том чтобы банально дать стрекача с базы, не отвлекаясь на квесты вообще.&lt;br /&gt;
** Правда с учетом концовки некая логика в этом есть. Ибо {{spoiler|Все это лишь компьютерная симуляция для ГГ на выработку у него эмпатии, потому более глубокое  погружение его в проблемы людей  вполне себе желаный эфект её создателей. Другое дело, что по их словам, она составлена частично по реальным воспоминаниям Моргана и в таком случае выходит, что он в такой ситуации реально чем то подобным занимался пусть и в меньших масштабах ?}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|несмотря на то, что мозг Ви медленно ассимилируется под сознание Джонни Сильверхенда и у него осталось всего несколько недель, чтобы найти решение,}} нет абсолютно никаких ограничений по времени. Ви может провести несколько игровых месяцев, просто бродя по Найт-Сити и выполняя все побочные миссии. {{spoiler|Угроза надвигающейся смерти его личности не наступит, пока вы не продвинетесь вперёд по основному сюжету.}}&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — чай, дядя в замке Канэда на монгольских харчах не отощает, продолжаем вдохновляться пейзажами Идзухары и рубить бамбук! Сайд-квесты так же спокойно можно забросить на любой стадии выполнения, поскольку прогресс сохраняется.&lt;br /&gt;
* Karryn’s Prison — на низшем уровне сложности счетчик дней не имеет никакого значения, проходить уровни тюрьмы можно хоть целый год. Другое дело, что без боев показатель порядка ежедневно падает, и его падение до нуля означает Game Over. А вот на высоком уровне сложности на зачистку всей тюрьмы из 5 немаленьких уровней дается временной лимит в 100 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Субверсии ==&lt;br /&gt;
Просьба писать сюда только те примеры, где этот троп отсутствует вопреки ожиданиям, а не по законам жанра. То есть «Принц Персии» и прочие [[Миссия на время|миссии на время]] не сюда — это [[Аверсия|аверсии]], там этот троп никто и не ждёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Need For Speed: Undercover — троп пополам с [[Непроходимая забагованность|непроходимой забагованностью]]: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Silent Hunter]]: Игра длится с 11 декабря 1941 до 2 сентября 1945 (при игре за Америку), либо с 1 Сентября 1939 до 9 Мая 1945 (при игре за Германию), если игрок не выберет более позднюю стартовую дату. При окончании срока война, ровно как и кампания, заканчивается: воевать больше не с кем.&lt;br /&gt;
* [[Black Book]]- В самой игре и играх подобного жанра игрока уже не раз приучали к тому, что можно задать даже будущему сопернику сколько угодно вопросов в диалоге вне зависимости от ситуации. Но в кабаке у нежити когда ваш знакомый весит в петле такое поведение чревато проигрышем. Ибо чем дольше вы болтаете с чёртом, тем меньше ходов у вас останется чтобы его одолеть и сам чёрт это прекрасно понимает потому и подробно отвечает на вопросы и ваще всячески пытается заговорить зубы.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]: если закопаться в первой миссии, где нужно спасать заложников — заложники погибнут, и начальство будет клевать Дженсену мозг. Впрочем, на мнение начальства можно было бы положить с высокой колокольни. Но вот когда прибываешь к объекту, и встречающие спецназовцы с ненавистью говорят, что если бы не ты и не твой драный шеф со своим грёбаным запретом на проникновение на территорию, эти люди остались бы живы, реально понимаешь, как оно фигово получилось.&lt;br /&gt;
** А вот в Mankind Divided троп исполняется прямо. Всю игру протагонисту ездят по ушам на тему «гипс снимают, клиент уезжает», но на самом деле ни в одной из якобы ограниченных по времени ситуаций никуда спешить не обязательно. Единственный случай, где можно упустить часть событий, определяется не таймером, а выбором игрока: одна из двух взаимоисключающих веток станет недоступной, зато вторую (обе они типа крайне срочные) можно хоть на неделю отложить.&lt;br /&gt;
* Legend of Zelda: Majora’s Mask. Все события игры жестко укладываются в три дня, по истечению который происходит конец света. И ждать Линка никто и ничто не будет.&lt;br /&gt;
** С фитильком: таймер можно в любой момент перезапустить, а если опоздать, то он перезапустится сам, но неудобствами для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]. Время тикает и игрок никуда от этого не денется. Не выполнил задание до полуночи — заболел один из доверившихся тебе людей с обоснованием «Он пошел делать это вместо главного героя».&lt;br /&gt;
** На самом деле здесь [[зигзаг]], поскольку во время диалогов, бартеров и просмотра карты игровое время останавливается.&lt;br /&gt;
* На поиск водного чипа для Убежища 13 в первом [[Fallout/Fallout|Fallout]] — а это сюжетный квест первой половины игры — даётся 150 дней. Для забывчивого Выходца в Пип-бое любезно висит табличка с количеством отведённого времени, по истечении которого Убежище загнётся. Можно выиграть немного времени, договорившись с водным караваном насчёт доставки собственно воды в Убежище, но забывать о квесте во время странствий лучше не стоит. Впрочем, после выполнения первого главного квеста можно будет ходить по Пустоши свободно — больше время поджимать не будет.&lt;br /&gt;
** Зависит от версии, в одной через 500 дней от начала игры супермутанты захватят Убежище. Кроме того, если воспользоваться означенным караваном, то этот срок логичным образом сократится — тайна местонахождения убежища будет раскрыта, и мутанты доберутся до него быстрее.&lt;br /&gt;
** Супермутанты начинают действовать раньше — загулявшись по пустошам и решив заглянуть в Некрополь, например, Выходец наткнется лишь на руины и кучку агрессивно настроенных солдат Мастера.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — у вас есть месяц на то, чтобы примирить жителей Модока и Подземников, предже чем первые [[Толпа с вилами|похватают вилы]] и истребят последних… [[Несовместимая с жизнью жестокость|после чего будут истреблены сами]]. И если вы не добыли машину и не поговорили загодя с Карлом в Дыре, этого месяца вам хватит впритык, чтобы добраться до Дыры и обратно.&lt;br /&gt;
** Зигзагом с возвращением бродяге Чипу его селезенки (которую он продул в карты). У вас есть несколько игровых дней, прежде чем Чип помрет от селезеночной недостаточности&amp;lt;ref&amp;gt;Что вообще-то довольно странно — многим людям селезенку удаляют по медицинским показаниям, и ничего, прекрасно живут. Правда, можно присобачить обоснуй: селезёнка, помимо всего прочего, депо крови, а у людей после ядерной войны могут быть проблемы с кроветворением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но пока вы не заговорите с ним в первый раз и не возьмете собственно квест, он будет мужественно терпеть хоть несколько лет.&lt;br /&gt;
** В Клэмате можно получить задание от Виски-Боба: подкинуть дровец в его самогонный аппарат. Если с этим затянуть, перегонка прекратится, и Боб выскажет все, что думает о необязательности протагониста.&lt;br /&gt;
** Квест Мамы по доставке обеда механику Смитти тоже ограничен одним днем срока — иначе оголодавший Смитти сам пойдет обедать к Маме, а явившемуся протагонисту не даст стимулятор в награду.&lt;br /&gt;
* [[Dead Rising]] — все игры серии. На все про все 72 часа (по меркам игры понятное дело, где часики тикают быстрее чем в реальной жизни). Начало каждой сюжетной миссии фиксировано по времени, чуть-чуть опоздать можно, но не сильно.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части. Эпизод, где гигантская змея отравляет Криса и нужно [[Поиграй пока вот этим|играя за Ребекку спасти его]], принеся противоядие из другого крыла особняка. На удивление, счёт действительно идёт на время — если слишком долго побегаешь по особняку то придёшь и обнаружишь Криса мёртвым — Game Over.&lt;br /&gt;
** В ремейке (2002 и 2015 года) аналогично нужно спасти друга Криса. Здесь опоздание к гейм оверу не приводит, но смерть/выживание этого друга немного меняют сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — в отличие от предыдущих игр серии [[Silent Storm]], здесь действительно счёт идёт на время. Обнаруживаешь документы о готовящемся теракте, датирующимся завтрашним числом — бегом предотвращать его, иначе тебя ждёт плохая концовка. Узнаешь местоположение базы врага — если пойдешь туда сразу, то застаешь собирающихся съезжать врагов. Не идешь сразу — видишь лишь опустевшие здания и тебя ждёт более короткая сюжетная ветка. В игре еще много других примеров, где нужно именно успеть.&lt;br /&gt;
* Castlevania II: Simon’s Quest — день и ночь в игре сменяются не только для антуража. Прошли игру больше чем за 8 игровых дней — не видать вам хорошей концовки.&lt;br /&gt;
* Классический Strider, первая часть — не прошёл уровень(например казахстанскую столицу)за определённое время-всё — проиграл (так и пишет в этом случае на экране- time over).&lt;br /&gt;
* Star Wars: Empire at War — у разработчиков это получилось случайно. Чрезмерное (больше 500 игровых дней) затягивание с выходом на миссию приводит к непроходимой забагованности всей кампании.&lt;br /&gt;
* И снова [[S.T.A.L.K.E.R.]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** А если прокрасться на базу к бандитам к Кабану, то можно успеть спасти попавшего в плен к ним сталкера (если тормозить или открыть стрельбу, то будет труп)/&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — нужно добыть военную аптечку, как можно скорее&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — когда игрок впервые попадет на вторую локацию — окрестности завода «Юпитер» — то на «Янове» будет стоять группа сталкеров, которые решают, как помочь попавшему в плен к бандитам товарищу. Если игрок проигнорирует это задание в последующие несколько игровых дней — бандиты убьют пленного.&lt;br /&gt;
* Akiba’s Trip: Undead and Andessed — сюжетные квесты ждут сколько угодно. А вот побочные… заказчик не будет вечно ждать ГГ. Если взялся за квест — иди и делай. Другой вопрос, что если ты квест не берёшь, заказчик готов терпеть, сколько хочешь. Видать, никто другой не готов избивать людей на улице и раздевать их за деньги.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] — на большинство квестов наложены временные ограничения. На самом деле, забив на всё и отправившись бродить по лесам, можно провалить даже главный квест. У большинства же ограничения намного меньше — пара дней, месяц, сутки.&lt;br /&gt;
* [[Might &amp;amp; Magic VII]] — в первой же локации есть господин Мальвик, который предлагает довольно крутой жезл огненных шаров за «небольшую услугу в будущем». Будущее наступает всегда неожиданно и требует явиться в гильдию воров, пообщаться там с неким Стэнли, украсть артефактный гобелен из дружественного замка и принести заказчику. На все про все — два месяца. Впрочем, путь наименьшего сопротивления в этом случае — внаглую продинамить Стэнли, потому что неприятности, которые он может устроить, не идут ни в какое сравнение с тем количеством врагов, которое игрок приобретает в дружественном замке.&lt;br /&gt;
* [[The Last Express]]. Вас никто не будет ждать. На вас вообще всем побоку, и если не будете самостоятельно шататься по поезду, подслушивать разговоры и пытаться понять мотивы людей вокруг, то ничего у вас так и не вырисуется.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: некоторые побочные квесты ограничены по времени. К примеру, если сразу не пойти искать книгу вместе с Корганом, то через пару дней он пошлёт вас в задницу и уйдёт. А из сюжетных, ограничены по времени квесты дроу в Андердарке — если вам сказали явиться на встречу в течение дня, то ради Эльминстера, идите туда и побыстрее. Впрочем, игра построена так, что завалить сюжетную линию практически невозможно.&lt;br /&gt;
* Fallout of Nevada — До четверти игровых квестов имеют жесткие ограничения по времени, и если тебе сказали что раненый мальчик умрет месяца через два, а караванщик которому нужна куча барахла свалит через три дня, то так оно и будет. Но опять же пока не заговорите с теми у кого есть ограничение на время (или в редких случаях нужно еще и не заходить на локацию что бы не активировать квест), ждать они будут неограниченно долго, пока вы будете качаться и собирать нужные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — будете мешкать в первом акте и Эдикт прикончит всех, Кайрос не шутит. Правда, заявленных 8 дней хватит на выполнение Эдикта с большущим запасом.&lt;br /&gt;
** А можно пропинать балду эти 8 дней вместо объявления Эдикта, и тогда сроком будет весь следующий год. Внимательнее надо документы составлять, товарищ Кайрос — месяц Мечей в каждом году есть.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — некоторые побочные квесты имеют ограничение по игровым дням, в лучшем случае можно нарваться на лишнюю драку. {{Spoiler|Или нужных NPC поставят к стенке}}.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — в первой части некоторые события происходили в реальном времени — будете долго думать, встреча закончится и клиенты разойдутся. В последующих частях это убрали, теперь нужные события либо длятся до конца миссии, либо повторяются.&lt;br /&gt;
** В первой и второй частях перезапуска так же, помимо регулярно повторяющихся событий, есть события происходящие всего один раз за миссию.&lt;br /&gt;
* SOS — у вас есть час реального времени, прежде чем корабль затонет. Каждый раз, когда герой натыкается на огонь, падает с большой высоты или что-то падает на него, он теряет сознание, и из таймера вычитается пять минут. Через полчаса, корабль наполовину погрузится в воду, и некоторые помещения станут недоступны. Ну а ещё через полчаса корабль затонет, и у вас будет 30 секунд на то чтобы захлебнуться.&lt;br /&gt;
* Очень странный вариант можно встретить в KB: Dark Side. При прохождении мейнквестов, в какой-то момент вы упираетесь в глухую стену. Вам говорят — «надо идти штурмовать замок Дракона», а туда вас не пускает. Вы можете прокачиваться, выполнять побочные квесты — мейнквест ждёт. Ждёт, пока вы не догадаетесь вернуться на давно очищенную локацию к ничем не примечательной старушке — у неё как раз в продаже появилась табуретка для залаза до пещеры Дракона.&lt;br /&gt;
** А вот в начале «Принцессы в доспехах» есть обоснуй — в «другом мире», куда Принцесса отправляется качаться для победы в начавшемся нашествии демонов, время течет совсем по-другому, так что сколько она там не пробудет — по возвращении в этом не пройдёт и секунды.&lt;br /&gt;
* Lightning Returns: Final Fantasy XIII — примерно как в Majora’s Mask, в мире до конца света остаётся 13 дней и никто не будет ждать Лайтнинг. Самое забавное то, как ведут себя люди, прожившие 500 лет, не стареющие и не взрослеющие, перед грядущим концом. Предаются гедонизму? Устраивают беспорядки? Создают религиозные секты и призывают покаяться? Нет, [[идиотский сюжет|они продолжают заниматься рутинными делами]].&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — здесь это норма жизни:&lt;br /&gt;
** Отряд сотника Бернарда не будет долго ждать протагониста и через некоторое время уедет на конюшни без него.&lt;br /&gt;
** Пациенты в монастыре Сазавы без лечения умрут.&lt;br /&gt;
** Мельник, дающий квест на клад пленного половца, сделает вывод, что Индро обманул его, если слишком затянуть с разделом добычи.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Dark Omen. Если отвлекаться на побочные задания, то в основных враги получат преимущество — например успеют подтянуть подкрепления или вообще захватят замок, который нас посылали защищать, и придется его штурмовать. Боевые товарищи не упустят повода попилить Командора за несобранность, но это не страшно — на побочных заданиях добываются самые сочные артефакты, да и деньги с экспой лишними не бывают никогда.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 5 — первая миссия в Афганистане (фактически [[туториал]]) посвящена спасению Миллера из [[Клюква|советского]] плена. Оцелот предупреждает, что парень очень плох и больше трёх дней вряд ли протянет. Так вот, он не шутит — если сильно закопаться, то по прибытии на точку Снейк обнаружит хладный труп Каза и схлопочет закономерный [[Досрочная концовка|геймовер]].&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — можно запросто завалить игру, не убив вовремя сюжетного босса. При этом заранее об этом не говорится НИКАК, что при обилии побочных квестов и дел по управлению королевством сильно, прямо скажем, раздражает. В тексте задания конечно написано что следует поспешить, но, положа руку на сердце — как много игр с такими вот предупреждениями вообще соответствует им же?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в одном месте сыграно зигзагом: пятая глава, в отличие от всех остальных, стартует сразу же после окончания четвёртой, сразу же как игрок вернётся в столицу из гробницы Вордакая. И если игрок, как и в случае с предыдущими главами (которые стартуют только после окончания очередного этапа Древнего Проклятия), сначала решил пройти главный квест, а потом уже заняться королевством в ожидании старта очередной волны Древнего Проклятия, то у него наверняка останется месяцев шесть свободного времени. Но можно не волноваться и спокойно его потратить: и Тристиан у Башни Мерцающего озера, и варвары на Кремнистом Поле вежливо подождут пока игрок не соизволит решить насущные вопросы.&lt;br /&gt;
* Trillion: God of Destruction — у вас ограниченное число дней перед тем, как выше названный Триллион [[Спящее зло|снова пробудится]]. Сражения же с ним нужны на первых порах не столько для того, чтобы приблизить его смерть, сколько для того, чтобы дать время на подготовку к следующему сражению. Чем больше HP выбьете, тем быстрее он заснёт.&lt;br /&gt;
* Recettear — каждую неделю у вас должна быть при себе определённая сумма денег, которые задолжал ваш нерадивый папаша. Не сможете выплатить и всё будет плохо.&lt;br /&gt;
* Корсары: Каждому своё — Ограничения по времени присутствуют, и в сильно утрированном виде. Они есть у всех генераторных квестов, и подавляющего большинства сюжетных и побочных, причем временные рамки нередко крайне жесткие, и вписаться в них можно только если повезет с рандомом, даже если обеспечить себе наилучшие условия для перемещений перед квестом. А в одном случае (парусная регата) рамки вообще поставлены так, что без багофичеюза он не выполним в принципе, и сами разработчики в итоге советуют изворачиваться с игровой механикой, что бы получить нужный результат.&lt;br /&gt;
* Cyberpunk 2077 — Около десятка квестов в игре все таки имеют ограничение по времени, к примеру похороны {{Spoiler|Скорпиона}}, или забег за имплантом для раненого кочевника.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — рандомно генерирующиеся побочные задания на убийство какой-нибудь пакости или спасенье и возвращенье хозяину какой-нибудь живности ограничены одними игровыми сутками, о чем прямо говорится в описании. Там же — доставка секретного послания леди Линтари, честь и жизнь которой зависят от того, доберется ли оно до адресата вовремя. Если не уложиться во времени, то в дневнике героя прямо появится запись, что лучше и не представлять, что теперь случится с несчастной.&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — не совсем стандартный пример. Здесь ограничено время для ответов на вопросы, при этом говорить приходится много, с вариантами выбора реплик. При этом чаще лучше выбирать ответ самому, а не позволять делать это игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=83407</id>
		<title>Синдром поиска глубинного смысла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=83407"/>
		<updated>2022-12-15T05:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EveryoneIsJesusInPurgatory|Everyone is Jesus in Purgatory|FauxSymbolism|Faux Symbolism}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дыма без огня не бывает и в пустой колодец за водой не ходят!|Суть явления}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Автор — не беспомощный лоботряс: &lt;br /&gt;
Всё, чего хотел, он сказал без вас. &lt;br /&gt;
Автор и представить себе не мог, &lt;br /&gt;
Что вам померещится между строк.|Ростислав Чебыкин}}&lt;br /&gt;
{{q|Был вчера на выставке современного искусства. Что там изображено — объясняли сами художники. Они извинялись, что их объяснения — простые, так как искусствовед еще не поведал им, какие на самом деле глубокие смыслы они заложили в свои картины.|С Баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Синие_занавески.jpg|thumb|right|Классический пример]]&lt;br /&gt;
'''Синдром поиска глубинного смысла''' (он же '''синдром школьных уроков литературы''') — поиск смысла в вещах, в которых смысла особого и нет, и авторам/создателями не закладывалось. В этом помогает словарь языка (или [[Билингвальный бонус|языков]]), распознаватель речи/звуков (там где свои уши не справляются, и, возможно, есть речь, хотя там её вроде как и не было, но '''должна быть'''), табличка с шифрами (включая азбуку морзе) и умение читать по губам (авторы не всегда озвучивают некоторые сцены, а вот мимика есть всегда). А некоторые и вовсе читают задом наперед, включают реверс видео, с отладчиком лезут туда, где игрока быть не должно было, переворачивают изображение и играют с цветами, частотами и прочими прелестями Adobe Audition, закапываются в код, архив, прототип и первоисточник, и делаю все, лишь бы найти какой секрет, заложенный автором в произведение. Бывает двух видов — внутрисеттинговый, когда этим страдают персонажи — в таких случаях он может подаваться как в серьезном, так и в ироническом ключе, а бывает внешним, когда исследованием синих занавесок занимаются фанаты, а в случае классических произведений — профессиональные литературоведы, для которых изучать классику — это работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле авторы действительно закладывают в свои произведения дополнительные смыслы, а также наполняют их [[отсылка]]ми, [[перекличка|перекличкой]] и [[оммаж]]ем (особенно часто это делают как раз опытные творцы, у которых нет практически лишних деталей). СПГС отличается от этого тем, что скорей всего смысла в определенные вещи просто не закладывалось или автор по каким-то причинам не может это прокомментировать, например, оттого, что умер и не оставил никаких писем и комментариев по поводу написанного. Например, те самые синие занавески какой-то смысл всё-таки несут хотя бы по [[Закон сохранения деталей|закону сохранения деталей]] (иначе про них бы и не написали), но смысла этого в них может быть заложено не больше, чем при выборе аналогичных занавесок для любой реальной комнаты&amp;lt;ref&amp;gt;Например, до определённого исторического момента синий краситель был довольно дорогим, потому обилие синего в интерьере было признаком богатства, а крашенные в синий занавески, которым всё равно суждено выгореть на солнце, были уже откровенным пижонством на грани декадентства, призванным выставить богатство напоказ, чтобы прямо с улицы было видно. Так что в зависимости от описываемой эпохи это может быть такой своеобразный [[бонус для современников]] или [[бонус для гениев]], но в остальном синие занавески — это просто синие занавески.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Файл:167092926114558124.jpg|300px|мини|А мы-то и не знали!]]&lt;br /&gt;
Особенно ярко троп проявляется, если со времён автора прошло немало лет. Занавески синие-блеать, потомуу что всем современникам автора и так понятно: в то время синие занавески расхожи, и герой торчит в доме, где всё под моду. Но доморощеному СПГС-нику лень рыться в специальной литературе и узнавать об этом, так что он высасывает из пальца истории про депрессию (даром, что во времена автора синий мог восприниматься именно весёлым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все фанатские «теории» объясняются именно этим. Фанаты пейрингов могут выискивать намеки в многотомной саге, чтобы доказать, что персонажи должны быть вместе, хотя, скорее всего, автор не подразумевал ничего подобного. Любой [[фанатский обоснуй]] происходит из этого явления, только, в отличие от остальных примеров сабжа, он обычно лучше аргументирован. [[Профессор был неправ]] — тоже отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью противоположно [[Слово Божие|Слову Божию]]. Родственный троп — [[Код конфетного фантика]]. Случай, когда этим страдает автор произведения — [[Философический угар]], а если в это ударяется автор адаптации — [[Типа я Тарковский]].&lt;br /&gt;
{{Video|3bQOmCbtnkE|Ростислав Чебыкин против сабжа}}&lt;br /&gt;
В контексте [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианства и дойлизма]] СПГС в своём изначальном значении всецело принадлежит второй позиции. Он подразумевает восприятие художественного произведения как [[Капитан Очевидность|художественного произведения]], посредством которого автор сообщает что-либо публике — тот самый скрытый смысл, заключённый в [[символ]]ах, [[аллегория]]х и [[аллюзия]]х. Ватсонианство же все эти понятия стремится исключить и максимально близко к СПГС эта сторона подходит в попытках выстроить картину того, что осталось за кадром на основе имеющихся данных, при этом безотносительно авторского замысла, возрастного рейтинга и так далее, основываясь на [[Презумпция достоверности|презумпции достоверности]] — «допустим, что всё так и было, как нам показывают, а теперь давайте посмотрим, как они могли до этого дойти». Впрочем, из «прямых следствий» показанного в кадре иногда [[Деконструкция|за кадром выводится тако-о-ое]], что [[Боже мой, что же я наделал!|автор в гробу вертится на манер вентилятора]]. На этой вики подобное носит название «[[фанатский обоснуй]]» и иногда пограничные с дойлизмом «[[необузданные догадки]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' Имеет место альтернативная точка зрения, вполне поддерживаемая многими постмодернистами. Читатель (зритель, игрок) не просто воспринимает — читатель творит наравне с автором, и находить глубокий смысл в синих занавесках — и совершенно не важно, подразумевал ли автор что-то подобное — его неотъемлемое право; более того, это прекрасно. Но и существует глубокий смысл синих занавесок только для читателя, который его видит, другой читатель имеет полное право не видеть его, или видеть какой-то другой — и это тоже прекрасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если автор действительно ничего не имел в виду, но описанная им деталь настолько точно попала в актуальную реалию, что отсылки не усмотрел разве что &amp;lt;s&amp;gt;ленивый&amp;lt;/s&amp;gt; нечитавший. И вот где гарантия, что это автору не подсознание столь удачно подсказало, лол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческий мозг устроен так, что ищет смысл и закономерность вообще в любых близко расположенных событиях. Киношники называют это [[эффект Кулешова]]. Например, выражение одного и того же лица кажется разным в зависимости от того, что показали в предыдущем кадре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная критика с разбором аллюзий и оммажей имеет смысл только для пояснения тёмных мест в древних источниках, которые написаны явно не для нас. А подлинные шедевры потому и переживают века, потому что понятны и волнуют независимо от контекста (Омар Хайям доходчив, даже если вы не читали тогдашней персидской поэзии, история Гильгамеша впечатлит даже человека, неспособного найти на карте Междуречье), из чего, однако, не следует, что все они примитивны и для их понимания не нужно задействовать мышление. Горе-контрабандисты из «Бриллиантовой руки» смешны даже современным школьникам, хотя типажи стиляги-фарцовщика и туповатого мелкого офицера, угодившего под хрущёвское сокращение армии, больше уже не встречаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И обычный, и постмодернистский поиск глубокого смысла сводят всё многообразие тропов и приёмов к тупой '''аллегории''' (где X в художественном произведении = строго конкретному Y в реальной жизни). Справедливости ради, в каком-то смысле все в искусстве и является аллегорией на элементы нашего жизненного опыта: попробуйте создать что-то совершенно новое, никак не основанное на реальности. Но не все люди любят, когда для них разрушают магию ярких эмоций и интуитивных ощущений от истории, поэтому для них поиск глубинного смысла только обедняет искусство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, для европейского искусства начиная где-то от романтиков аллегория как раз '''нехарактерна''', это приём обычен для классицизма или искусства Средневековья. Редкие исключения вроде «[[Скотный двор|Скотного двора]]» и «[[Заводной апельсин|Заводного апельсина]]» &amp;lt;s&amp;gt;[[Безумная тролльская логика|только подтверждают это правило]]&amp;lt;/s&amp;gt; есть, но они именно исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не имеет ничего общего со смыслом СПГС по поводу психического здоровья автора и героев. Тема творчества душевнобольных — это целая дисциплина в психиатрии, но даже профессиональные психиатры обычно не способны отличить работы реальных душевнобольных от стилизаций (просто широкой публике обычно доступны наиболее яркие и впечатляющие работы). Что касается постановки диагнозов '''персонажам''', то это как раз тот случай, когда критик [[не в ладах с медициной]]: психиатрический диагноз ставится двумя независимыми дипломированными врачами-психиатрами живому пациенту после наблюдения в течение некоторого времени (чтобы быть уверенными, всегда ли он так себя ведёт или заболевание развивается фазами). Персонажу выставить диагноз невозможно, даже если у него есть реальный [[прототип]]: все ли симптомы психического заболевания были описаны и насколько правдиво описание — это на совести автора. Болезнь можно диагностировать только если симптомы выданы совсем уж в лоб: никто не сомневается в раздвоении личности у Голлума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПГС можно считать профессиональным заболеванием:&lt;br /&gt;
* Школьных учителей, которые неизменно отыскивают в произведениях школьной программы идеи, совпадающие с принятой в государстве/обществе идеологией.&lt;br /&gt;
* [[Цензура|Цензоров]], которые занимаются примерно тем же, но наоборот — отыскивают в рецензируемых произведениях малейшие признаки крамолы и несоответствия «единственно правильной» точке зрения.&lt;br /&gt;
* [[Борец за нравственность|Борцов за нравственность]], начинающих орать «[[Детям это смотреть нельзя!]]» при виде «вредных» намёков и отсылок, которые если и правда есть, то [[Целевая аудитория|целевой аудитории]] попросту непонятны в отличие от её [[Бонус для взрослых|взрослых]] защитников. Туда же — SJW и их ненавистники, выискивающие соответственно признаки авторского шовинизма и пропаганды толерантности. В общем, они отличаются от государственных цензоров только отсутствием формальной власти.&lt;br /&gt;
* Журналистов и [[Профессор Выбегалло|выбегалл]] с {{spoiler|х}}РЕН{{spoiler|ь}}-ТВ и подобных каналов, зарабатывающих на [[Код конфетного фантика|поисках повсюду масонских символов]], иногда также пересекаясь с предыдущим пунктом ради раздувания большей истерии.&lt;br /&gt;
* Профессиональных критиков (в плохом смысле слова), которые из чего угодно сделают библейскую отсылку.&lt;br /&gt;
** Отдельный подвид — некоторые особо яростные марксисты, которые в любом произведении смогут узреть [[Капиталисты плохие|глубокую критику капитализма и буржуазии]].&lt;br /&gt;
* [[Тролль|Троллей]], которые для веселья, «лулзов», раздувания из мухи слона, или для ещё каких-то своих причин, ищут в произведение что-то эдакое, дабы результат был смешной, возмутительный, или ещё какой-то эдакий. [[Безумная тролльская логика|Понять их порой довольно сложно]], но СПГС используют довольно часто и любят [[Закон По|мимикрировать под предыдущие категории]].&lt;br /&gt;
* Отдельных фанатов отдельных художественных произведений, которые через СПГС стремятся повысить их (произведений) значимость и культурную ценность либо же:&lt;br /&gt;
** Любители продолжения. Из-за отсутствия продолжения, сиквела, игрофикации и т. п. начинают делать из мухи слона, делая теории, которые выполняли бы функции продолжения.&lt;br /&gt;
** Нерадивые фанаты-ремонтники, пытающиеся всеми силами [[Обоснуй|залатать]] [[Дыра в сюжете|сюжетные дыры]] или связать два произведения между собой, но [[Акула вуду|метафорическое давление пробивает новые дыры]], а крепежи постоянно вылетают. В итоге фанат может таки закрыть все дыры и связать произведения в кроссовер, но конструкция-теория будет выглядеть воистину монструозной громадиной, беспорядочной, и все равно хрупкой, которую все равно нужно поддерживать и чинить.&lt;br /&gt;
** [[Не бывает!|Реалисты, которые, увидев полнейшую ненаучность произведения]], начинают лезть в справочник и городить огромную теорию, пытаясь заткнуть все дыры в реализме. В итоге результат получается не менее громоздкий, но реалист бьется не за целостность сюжета, а за реалистичность и научность произведения.&lt;br /&gt;
** Искатели шифров, решившие понять, что зашифровано в саундтреке — ведь в событиях игры могут иметь место [[Радиопереговоры для атмосферы|зашифрованные переговоры]], что переводит фоновую музыку в [[Не такая уж фоновая музыка|не такую уж фоновую музыку]], а мелодии многих казуалок до того монотонны, что напоминают скорее морзянку или звонок на телефон, чем саундтрек. Вот взять, [https://www.youtube.com/watch?v=GhFMtIKDJcE| изменить частоту до такой степени, что бы получившаяся мелодия стала похожа на уже имеющуюся]; [https://www.youtube.com/watch?v=MV3V284rUXE| развернуть видео вспять, дабы потом понять смысл происходящего] (Т. Е. убрать смысл, дабы его найти; [https://www.youtube.com/watch?v=f2lg4tZNETo|а ведь можно ещё и изображение переврать, чтоб вообще ничего не понятно было]); [https://www.youtube.com/watch?v=VPiSp0pRpHw|взять и убрать из видео все слова, дабы потом в получившейся склейке их найти] ([https://www.youtube.com/watch?v=Oo-Rqi4DopQ|хотя убирать слова для поиска слов вовсе не обязательно: достаточно взять часть видео, где слов и без убирания частей видео не было]); банально достать всевозможные и все возможные справочники, и в дребедени искать мумбу-юмбский, калмыко-китайский или вообще марсианский языки, или какой-нибудь диковинный шифр, или решить, что язык тут собственный… Да много чего можно придумать, лишь бы &amp;lt;s&amp;gt;натянутая на глобус сова не порвалась в самый ответственный момент&amp;lt;/s&amp;gt; все поверили и поняли, а текст был правильно переведен, и вам ничего не послышалось бы, а если и послышивалось бы, то только в нужных местах, когда надо для итогового смысла.&lt;br /&gt;
** Экспансионисты, которые ищут в «чужих» произведениях связи со «своим». В лучшем случае речь идёт об отсылках, а в худшем мы имеем дело с [[Горе-патриот|нерадивыми заступниками]], необоснованно обвиняющими в плагиате потому что что такое [[непреднамеренное совпадение]], они не понимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё синдром поиска глубинного смысла — это один из симптомов психоза, [[w:апофения|апофения]]. Точнее, сейчас так называют не только болезненные формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Орвилл, не каждая история должна иметь значение, понимаешь? Иногда… знаешь, иногда история — это просто история. Ты пытаешься прочесть каждую мелочь и найти смысл во всем, что кто-то говорит, ты просто сводишь себя с ума. Однажды это сделал один мой друг. И мало того… Мы говорили об этом годами. И потом не только это, но… вы, вероятно, можете в конечном итоге поверить в то, что Вы не должны верить, думая то, что Вы не должны думать, или предполагая что-то, что Вы не должны предполагать. Знаешь что? Иногда, — сказал я, — история — это просто история, так что просто помолчи одну секунду своей жизни и съешь свой сэндвич, хорошо?|[[Five Nights at Freddy's|Мистер Бегемот]] объясняет тему}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Наиболее классическим внутримировым примером можно назвать басню Крылова «Ларчик», когда в необычайно красивом ларце искали секреты и потайные отделы, а он «[[Так просто, что уже сложно|просто открывался]]».&lt;br /&gt;
* Ирландская сказка «Учёный Фиоргал»: подиспутировав с местным, как он думал, учёным на языке жестов, заезжий Фиоргал признал себя побеждённым и объяснил, что (по его мнению) значили жесты оппонента. Откуда ж ему было знать, что с ним спорил местный дурачок, который всё понимал по-своему?&lt;br /&gt;
** Рабле, «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» — таким способом выиграл философский диспут на жестах пройдоха Панург.&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт, «Сказка бочки» — Джек ищет тайный смысл в завещании отца (сатира на религию и кальвинизм в частности).&lt;br /&gt;
* «Добросовестный» цензор [[Диссонирующее имя|Свобода]] из одноимённого рассказа [[Ярослав Гашек|Ярослава Гашека]] до того дошёл, что начал выискивать крамольные лозунги [[Это ж надо было додуматься!|в аббревиатурах среди газетных объявлений]].&lt;br /&gt;
* Михаил [[Булгаков]], «Собачье сердце» — Шариков читал «Главрыба» справа налево, так как всегда подходил к магазину справа, опасаясь стоявшего с левой стороны милиционера. Доктор Борменталь решил, что чтение с конца связано с «перерезкой зрительных нервов собаки».&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров:&lt;br /&gt;
** «[[Остап Бендер/Двенадцать стульев (1927)|Двенадцать стульев]]» — партнёры Бендера по шахматам не верят, что «гроссмейстер» толком не умеет играть, и принимают его промахи за хитрую тактику.&lt;br /&gt;
** «[[Остап Бендер/Золотой телёнок (1931)|Золотой телёнок]]». «[[Телеграф, телефон и бильд-аппарат|Графиня изменившимся лицом бежит пруду]]» и «[[Верблюды идут на север|грузите апельсины бочках братья карамазовы]]» — а пусть Корейко выйдет из душевного равновесия! Тут еще и [[Неизвестность пугает больше]]. Только вот Корейко всё понял как раз правильно — его будут шантажировать жулики — и морально подготовился. С другой стороны, эта история таки притупила бдительность подпольного миллионера — ну никак он не ожидал, что ''обычный жулик'' окажется настолько крут, чтобы собрать на него полное дело компромата.&lt;br /&gt;
* Набоков, «Бледный огонь» — весь роман представляет собой подробный комментарий Чарльза Кинбота к приведённой полностью поэме его коллеги, профессора Шейда. Со временем читатель узнаёт, что сюжет поэмы подсказал Шейду якобы сам Кинбот, после чего Кинбот принимается пересказывать тот самый сюжет, который явно не имеет с поэмой ничего общего. Чуть дальше читатель узнаёт, что главный герой сюжета Кинбота, беглый король Карл-Ксаверий Излюбленный — это и есть сам Кинбот.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Про Веру и Анфису» — творение обезьянки Анфисы, которое Верин папа сдал на конкурс вместе с детскими рисунками, озаглавив его «Добрая рука учителя», заняло третье почётное место на всемирном фестивале детского творчества в Рио-де-Жанейро. Устроители выставки говорили, что его автор «увлёкся символизмом, попал под влияние импрессионистов и слишком усилил световую гамму в контрастной манере. Хотя Анфиса ничем подобным не увлекалась, ни подо что не попадала и совсем ничего не усиливала в контрастной манере. Она просто муху гоняла и краску невкусную выплевывала».&lt;br /&gt;
* Станислав Лем:&lt;br /&gt;
** «Кибериада», повесть «Сказка о трёх машинах-рассказчицах короля Гениалона», новелла про множественников и короля Мадрильона. Трурль создал жадному и жестокому королю советника, но король не захотел платить по счетам и «кинул» Трурля (не без помощи советника). Далее Трурль, пользуясь подозрительностью короля, начал отправлять советнику безобидные письма. Монарх чувствовал, что Трурль с советником что-то замышляют против него, посему все спецслужбы искали тайные цареубийственные смыслы и секретные шифровки — там, где их нет. В ходе бурной деятельности во время пыток король уничтожил советника. Далее Трурль мог спокойно требовать причитающееся силой.&lt;br /&gt;
** «Дневник, найденный в ванне». Поехавший дешифровщик воспринимает как шифровку ЛЮБОЙ текст, включая Шекспира. Главный герой тоже постепенно этим заражается и ищет сигналы морзянкой в движениях умирающего.&lt;br /&gt;
** «Гигамеш» из сборника «Абсолютный ноль» — [[Педаль в космос|педаль]] в земную кору! В [[Шоу внутри шоу|выдуманном романе]] «Гигамеш» некого Патрика Ханнахана рассказывается на первый взгляд лишь о 36 минутах жизни отъявленного негодяя перед казнью, от похода в [[Непристойно — значит, смешно|нужник]] до повешения. Однако из [[Кирпич|847-страничного]] «Истолкования» к книге следует, что в сем произведении в [[Матом разговаривает|гнусной брани]] и знаках препинания зашифрована ни много ни мало, а вся мировая культура! Все эпосы всех времён и народов, физические и социологические теории, партитуры симфоний, чертежи соборов и карты античных городов и так далее.&lt;br /&gt;
*** Лем неоднократно [[Подсветка|подсвечивает]], что это [[пародия]] на толкования «Улисса» Джойса.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Бесплодные земли» (3-й том саги о Тёмной Башне) — феерически смешно обстёбано. Сочинение Джейка на тему «Моё понимание истины» и реакция учительницы на него… Это нужно читать.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Если наступит завтра». Трейси Уитни аналогично отомстила закатавшему её за решётку продажному судье. Узнав, что его честь отправился в турпоездку в СССР, Трейси стала посылать ему якобы шифрованные телеграммы. Естественно, КГБ очень заинтересовался…&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «[[Маятник Фуко]]» — стёб над явлением как таковым. Пародируя различные псевдоисторические и конспирологические теории, главные герои придумывают свою, намешав туда тамплиеров, розенкрейцеров, масонов и др. В итоге на неё клюют настоящие оккультисты и [[конспиролог]]и и начинают охотиться на героев.&lt;br /&gt;
* Пинчон, «Выкрикивается лот 49»: главная героиня находит свидетельства существования заговора «Тристеро» — подпольной почтовой компании, существующей несколько столетий. Непонятно, является ли это настоящим заговором, [[Всё было розыгрышем|изощрённым розыгрышем её бывшего мужа]] или следствием её помешательства.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Прощальные песни политических пигмеев Пиндостана» — «комментарии» к повести «Ассасин». А также образцы форумных дискуссий в повести «Некромент». {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Это что! Рассказывали мне: дескать, когда‑то давным‑давно при советской власти люди между строк читать умели!&lt;br /&gt;
— Как это? — обомлел Глеб.&lt;br /&gt;
— Сам не знаю, Глебушка, сам не знаю… Не иначе в ментальные слои проникать могли. Физически сло́ва в строчке нет, а ментально — присутствует. Такие, говорят, чудеса творили! Положат перед человеком чистую страницу — так он, представляешь, сам всё за автора возьмёт и домыслит…|Евгений Лукин, «Юность кудесника»}}&lt;br /&gt;
* Виктор Юровский, «Конгресс конспирологов» — например, один персонаж утверждает, что «Дон Кихот» написан по заданию мусульман, а главный герой нападает на христианство. Мельницы — замаскированные кресты.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «Полуночный танец дракона» — стеб над кинофестивальными закулисами: заглавная лента, смонтированная пьяным киномехаником за полчаса из «Острова бешеных обезьян», внезапно оказалась обласкана высоколобыми критиками.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер, «Механическое эго» — югославский режиссёр Сен-Сир становится светочем Голливуда после дебютной ленты, снятой на родине. Киноведы расхваливали необычную игру актёров, хотя Сен-Сир просто собрал в кадре и предварительно напоил совершенно левых пассажиров. А ещё он считается специалистом по работе со звёздами, которых не может заставить играть любой другой режиссёр — просто Сен-Сир умеет хорошенько наорать на красавицу-[[Сарказм|актрису]], которая классно выглядит, но играть не умеет и только под его рыком делает что-то похожее на эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Двенадцать стульев]]» Леонида Гайдая — явление едко высмеяно в эпизоде в театре «Колумб». На сцене идёт спектакль — ну очень вольная инсценировка классики, полная так называемых «режиссёрских штучек» (Ильф и Петров пародировали Мейерхольда, а Гайдай — множество современных ему мастеров театральной креативщины, в частности Эфроса, Любимова, Плучека и Захарова). В ложе сидит престарелый восторженный критик (Э. Гарин) и его приятель, туповатый «театрал из народа» (Ю. Медведев). Критик не устаёт истолковывать режиссёрские выкрутасы как «многослойные, полные подтекста аллегорические ходы», а театрал знай поддакивает: «Да-а-а… ГЛУБОКО… копает!». Потом на сцене начинаются незапланированные события с участием одного из зрителей (конкретно — Кисы Воробьянинова), но весь зал, включая критика, подумал, что [[это часть представления]]. Критик и этому «художественному приёму» нашёл глубокомысленное объяснение: «Отрыв от народа… и падение!». А театрал опять поддакнул. (Эти двое — и все диалоги между ними — отсутствовали в романе Ильфа и Петрова.)&lt;br /&gt;
* «Роковое число 23» (фильм 2007 года) — про загадочную цепь совпадений в жизни героя, который стал одержим мистическим смыслом числа 23.&lt;br /&gt;
* «Под Сильвер-Лэйк» — деконструкция жанра [[нео-нуар]] и [[Китч восьмидесятых|всей поп-культуры девяностых]]: молодой бездельник расследует исчезновение понравившейся ему девушки и находит странную цепь совпадений, связанную с голливудскими городскими легендами, игровыми журналами, картинками на коробках детских хлопьев, скрытыми посланиями в поп-музыке и др. И что характерно, находит разгадку… [[Глазами сумасшедшего|или нет?]]&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе» («The Other Guys») — один из главгероев, не желая мириться с мнением бывшей девушки о себе как о примитивном солдафоне, заявляется на выставку современного искусства… И, о ужас, передвигает смятую пивную банку на столе. Барышня негодует, тупой солдафон разрушил произведение искусства, которое означало… Но её экс-парень на искусствоведческом жаргоне бойко объясняет, что сие произведение искусства означало совсем другое. А потом он признается, что это с его стороны был стеб: он специально заучил такой жаргон, чтобы показывать, что глубокомысленное объяснение можно придумать чему угодно, а вообще-то это просто стол и пивная банка.&lt;br /&gt;
* «Высокий блондин в чёрном ботинке»: СПГС обуял полковника Милана, когда тот принял недотёпу Франсуа Перена за шпиона и начал усиленно «разгадывать» все его непредсказуемые глупости. Почему он не пошёл к зубному? Зачем уток кормит? Зачем воду в унитазе без конца спускает? Явно что-то заподозрил, сукин сын!&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — один раз (всего один раз!) математические способности героя оказались востребованы государством, чтобы выявить и расшифровать переписку иностранной разведки в обычных газетах. После этого его заклинило, и он стал самостоятельно искать (и находить!) шифровки во всех газетах подряд, уверенный, что и дальше помогает родной стране выявлять шпионов. [[Основано на реальных событиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Малоизвестный мультфильм «Царь и плотник» по одноимённой [[Коньяк и радио|армянской]] сказке: царь даёт плотнику заведомо невыполнимое задание — за ночь построить мост через пропасть, иначе смерть. Плотник, понимая неизбежность казни, решает прожить последнюю ночь на всю катушку, зовёт гостей и устраивает пир. Царь, посылая шпионов, чтобы подсмотреть, как плотник будет мучиться в отчаянии, слышит от них о весёлом празднике и танцах. Пытаясь понять, что же такое задумал плотник, царь доводит себя до нервного истощения. Наутро в дверь плотника стучатся, и он, попрощавшись с друзьями, идёт открывать. На пороге стоит царский вельможа: ''«Царь умер. Сколоти ему гроб…»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» — данному явлению посвящена целая серия «История про Макбугерболлза» (в другом переводе — «История о Жопе Мак Яйцеглисте»), где миллионы людей ищут и находят отсылки и глубокий смысл в невероятно омерзительной книге, полностью состоящей из мата, похабщины, кишок и дерьма, не содержащей ни капли смысла, и знаменитой тем, что ни один человек не может прочитать первый абзац, не блеванув. Интересно, что повесть нравится решительно всем, но её смысл все понимают по-разному. А критики и вовсе назвали ее серьезным философским произведением, номинировав на книгу года и найдя в ней очень много смысла.&lt;br /&gt;
* [[Metal Family]] — играется [[шутки ради]] в третьей серии второго сезона. Продюсер группы «ЧёЗаУродыНаСцене» сказал музыкантам, что нужно сочинить побольше таких же лирических и любовных песен, как «Smell Like Cherry». Вот только с точки зрения Чеса (собственно, автора песни) «Smell Like Cherry» не про девушку, а про… еду! Вишнёвый пончик, если быть точным. «Вот только не говорите мне, что никогда не хотели жениться на пончике!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — дважды. Сначала Софи похвалили смысл повешенной Артуром фотографии… которая оказалась просто кадром из порнушки, который распечатали чёрно-белым из-за отсутствия цветного картриджа. После комментаторы из интернета объяснили Элли смысл её рисунка, чем ввели художницу в ступор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Обстёбано в [[Code Geass]]: Зеро во всеуслышание обозвал Иеремию Готвальда «Апельсинчиком», и прозвище прилипло к нему на веки вечные. Потом на вопрос, а почему «Апельсинчик», Зеро-Лелуш отвечает: это первое, что в голову пришло, а скрытый смысл люди сами отыщут.&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза про шахматного короля («Если не двинется король — не двинутся и подданные»). Автор правки уже наблюдал эту войну [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлей и Ватсонов]], где первые считали фразу Лелуша [[Бафос-нежданчик|смешной бессмыслицей, в шахматах невозможной]], а вторые пытались раскрыть ''истинное'' толкование этой фразы. Ларчик открывался ещё проще: Лелуш оканчивал ''чужие'' партии, а потому тупо убирал мешающего ему сделать ход короля.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения шахмат издевка Лелуша куда более понятна. Если король в принципе вынужден ходить (не считая рокировки, которая тоже считается ходом короля), значит либо эндшпиль, либо соперник сыграл сильно. Если король остаётся единственной фигурой, которой можно ходить (остальные заблокированы, либо их ход ведёт к потере материала, а то и матовой ловушке), значит всё совсем дурно.&lt;br /&gt;
* «Путешествие Кино». Героиня-путешественница в одном городе видит культ поэмы (очень туманной), написанной поэтом, скорбящем по любимой. А потом на пути в другой город натыкается на колонну военной техники — в другом городе эту же поэму воспринимают как набор пророчеств, и именно сейчас это пророчество предсказывет необходимость упреждающего удара…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Обстёбано в номере «[[Уральские пельмени|Уральских пельменей]]» [https://www.youtube.com/watch?v=wu57pkOsrGE «Конкурс социалистической песни»] с концерта «По тёщьему велению». [[:tv:ObstructiveBureaucrat|Первый секретарь обкома]] докапывается до группы, собирающейся отправиться на означенный конкурс в Болгарии: и придирается за «поворот в сторону Запада» (в сторону Востока — тоже; сошлись на шаге вперёд, пусть даже это портит собственно номер), и требует от одного из исполнителей сломать японскую гитару в конце выступления для того, чтобы «обозначить нашу позицию по Курилам», и требует в последний момент включить в состав группы [[Принцип смурфетки|девушку]] (на место удивительно быстро нашлась кандидатура — [[У меня дядя генерал|племянница первого секретаря]]). И т. д.&lt;br /&gt;
** Туда же номер «Новый учитель» в одной из «Азбук». Учительница сообщает родителям, что их дети имеют психические отклонения, демонстрирует их вполне безобидные [[Детские рисунки|рисунки]] и даёт вполне ужасающие комментарии к ним (например, красный флаг принимает за окровавленный топор). В то время как рисунок, где происходит реальное убийство, она называет единственным нормальным. {{spoiler|[[С прикрученным фитильком|С фитильком]]: учительница отметила, что рисунки действительно безобидные, и она выдумала все эти истории, чтобы заострить внимание родителей. Её больше поражает то, что всё это — работы учеников одиннадцатого класса}}.&lt;br /&gt;
** Есть подозрение, что пельмешки делают оммаж собственному же КВНовскому номеру про фестиваль песен о Ленине. «Я, конечно, консерваториев не оканчивал, но неужели бывают песни не о Ленине?». «Далеко на селе в Шушенском геляет ЛЕ? Это же леший! Там же такие леса, даже Ленин в них гулял!».&lt;br /&gt;
*** Похожая история в номере про кроссворд от команды КВН «Прима». На вопрос «Одноглазый персонаж древнегреческих мифов, шесть букв», ответили: «Валера! Во втормо подъезде жил, мы его ещё циклопом дразнили».&lt;br /&gt;
** А вообще всё очень смахивает на старый анекдот про колхозника, который боялся ответить на вопрос, как спит с женой. Скажешь сверху, получится возвышение над советской женщиной. Скажешь снизу, выйдет принижение роли коммуниста в семье. Справа и слева тоже нельзя, тут правый/левый уклон. В итоге сказал, что занимается онанизмом. {{spoiler|Посадили за разбазаривание семенного фонда и связь с кулаком. }} А что, основатели команды, ветераны стройотряда и участники Вышки ещё 1990 года, этот фольклор наверняка знали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — внутримировой пример [[шутки ради]]. Уплывающие на корабле в Ковир чародеи видят вспышки на новиградском маяке, записывают последовательность сигналов, понимают, что это какой-то код, и бросаются расшифровывать. На самом деле это просто {{spoiler|Трисс во время секса с Геральтом от чувств раскидывается во все стороны огненными заклятьями. (На самом деле нет там никаких огненных заклятий, движения любовников частично заслоняют свет маяка)}}.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — схожая проблема с Warframe, так Миадзаки при создании своей вселенной составлял исключительно лор и то исключительно в описании предметов и небольших игровых событий, что позволяет каждому игроку его трактовать по своему. Так о каждой мелочи в игре приходится додумывать самому, прямо игра практически ничего не говорит. {{spoiler|Обычной ситуацией будет убийство гигантского босса схожего с драконом с тростью, а лишь в последствии понимание, что он король этих земель.}}&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — {{spoiler|пока Крейн преодолевает препятствия своих причудливых галлюцинаций, Джейд, уже дожидающаяся предстоящей метаморфозы, философски переосмысливает жизнь и самые последние события. Хотя её попытки стоически выдержать последние минуты целиком понятны, но у всех испытанных ею ударов судьбы есть причины. Амир погиб, так как ситуация спасения Крейна была неожиданной и слишком опасной — это типичный несчастный случай для Харрана. Её брат Рахим был банально недосмотрен самой Джейд и предоставлен самому себе больше, чем следовало бы. Джейд же пала жертвой собственного отчаяния и попалась в ловушку, так как рванула решать сюжетные проблемы в одиночку.}} В целом, в цепочке событий всё сводится к трагическому сочетанию случайностей, недостатка опыта и совершённых персонажами ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Профессор Государственного университета Нью-Йорка в Платтсбурге Дафна Кутцер рассмотрела Слонопотама в качестве персонажа книги Милна, ведущего своё происхождение из британских колоний, наряду с австралийцами Кенгой и Крошкой Ру и индийцем Тигрой. Она считает воображаемого Слонопотама символом страха британцев перед загадочной и чуждой Африкой (одним из мест обитания слонов), а попытку поимки этого загадочного существа на медовую приманку, в которой Винни-Пух судит о его вкусах исключительно по себе, своего рода пародией на методы управления разросшейся Британской империей.|Из Википедии}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Долго от нас скрывали:&lt;br /&gt;
Винни служил в ЧК.&lt;br /&gt;
Лично пытал в подвале&lt;br /&gt;
Тигру и Пятачка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также и &amp;quot;Книга Джунглей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Маугли, например,&lt;br /&gt;
Если порыться в Гугле -&lt;br /&gt;
Ясно, что красный кхмер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлссон служил в Люфтваффе.&lt;br /&gt;
Ладно хоть, не в ГАИ.&lt;br /&gt;
Шли бы вы, братцы, нафиг,&lt;br /&gt;
Бдительные мои.&lt;br /&gt;
|Михаил Кацнельсон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Религии|Сам Господь наделил нашу жизнь смыслом]] ===&lt;br /&gt;
* Разнообразные толкования ''абсолютно'' любых ('''давайте без конкретики''') священных книг, преданий и заветов. Дошло до того, что в современном мире существуют тысячи религиозных объединений, начиная от маленьких групп и общин, и заканчивая мировыми религиями, предводитель каждой из которых свято верит, что именно его толкование какого-то отрывка священного текста — единственно верная и непреложная истина, а все остальные толкователи — в лучшем случае заблудшие овцы, а в худшем… Впрочем, [[Рассказ подрывника|не будем о грустном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор|Наши предки зашифровали в народной мудрости послания для нас и наших потомков]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я тоже не понимаю сказку про Колобка.&lt;br /&gt;
— Это сказка про взросление. Парень уходит из родительского дома, успешно преодолевает жизненные этапы (социализация — заяц, работа — волк, бытовые трудности — медведь), а потом встречает женщину, которая обманом завлекает его и уничтожает. &lt;br /&gt;
— Но почему родители хотели его сожрать?&lt;br /&gt;
— Гиперопека и нежелание воспринимать ребенка как личность, что также рано или поздно приведет к её уничтожению.&lt;br /&gt;
— ГЕНИАЛЬНО!!!}}&lt;br /&gt;
* Сказку о Колобке рассматривают то как историю о смене фаз луны, то как выдумку о временах года (где лиса, съедающая протагониста, символизирует зиму, губящую хлеба), то как историю о взрослении мужчины. А те, кому не лень было изучить матчасть, таки знают, что сказка изначально детская, и использовалась для того, чтобы ребёнок уснул (количество персонажей в ней вообще менялось произвольно).&lt;br /&gt;
** Протестую. Кумуляция в фольклоре — далеко не однозначная штука, и на момент создания сказок их составляющие не были сугубо утилитарными. Это был ещё и механизм мышления архаического синкретического сознания, способ упорядочивания мира через выстраивание цепочек объектов, конструируемых по принципу коллажа. Как пишет В. Я. Пропп, «нанизывание есть форма мышления». А относительно нынешних созданий «сказок на ходу» предыдущее высказывние про сон будет верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр|Каждая пьеса наделена символизмом]] ===&lt;br /&gt;
* Тадеуш Слободзянек, «Наш класс» — казалось бы, предельно ясное произведение, где нет никаких метафор и двусмысленностей, но и тут нашлись умники, которые считают, что у пьесы 14 частей, потому что это число равно остановкам, которые делал Христос по пути на Голгофу.&lt;br /&gt;
** Кстати, для любого воцерковленного католика это не очень даже СПГС; любой поляк, которого родители таскали в костёл, не раз участвовал в пятничном «крестном пути», с отдельной молитвой на каждой остановке.&lt;br /&gt;
* Всё тот же Дмитрий Быков, анализируя «[[Горе от ума]]», приходит к выводу, что это интерпретация «[[Гамлет]]а». Ладно бы просто исследовал аспект мнимого сумасшествия. Но он докопался до того, что Репетилов и Горич по первым буквам имён напоминают Розенкранца и Гильденстерна — дружков-предателей принца Датского.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» — встречается то теория Мережковского о том, что Хлестаков — дьявол под личиной человека, то мысль Эйзенштейна про то, что комедия — пародия на «Бориса Годунова».&lt;br /&gt;
** Известно, что сам Гоголь был расстроен, что его пьесу восприняли как комедию. Возможно, теория Мережковского имеет основания…&lt;br /&gt;
*** Где-то в углу печально курит Квитка-Основьяненко, написавший пьесу на тот же сюжет расхожего в те времена анекдота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Мудрые авторы хотели нам что-то сказать]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Принесите мне что хотите [...]. «Записки сумасшедшего», оду «Бог», «Юрия Милославского», стихи Фета, что хотите — и я берусь вывести из первых же десяти строк, вами указанных, что тут именно аллегория о франко-прусской войне.|Ф.М. Достоевский}}&lt;br /&gt;
* Уильям Блейк, «Тигр» — в наше время это стихотворение сочли предсказанием об открытии атомной энергии.&lt;br /&gt;
* В труде какого-то литературоведа по поводу стихотворения о Робине-Бобине говорится, что в образ персонажа заложена аллюзия на Генриха VIII, который проводил политику секуляризации церквей (отсюда «скушал церковь»).&lt;br /&gt;
* Досталось [[Наше Всё|пушкинской]] «Сказке о царе Салтане». По мнению неизвестных смыслоискателей, ткачиха — Англия (текстильная империя), повариха — Франция (известная своей кухней), а имя (или прозвище?!) Бабарихи — намёк на Баварию. Типа эти страны в обличьях женщин объединились против России. То, что данный сюжет о трех сестрах — бродячий (то бишь известный во многих странах), авторы теории не то не знают, не то предпочитают игнорировать. (Велика важность, что профессии выдумал Пушкин!) Как и то, что Бавария во времена Пушкина давно уже не играла серьёзной роли в геополитике. Ах да, на основе данной теории сделали один вопрос в ЧГК…&lt;br /&gt;
* «[[Мёртвые души]]»:&lt;br /&gt;
*** Есть вариант, что сначала Гоголь должен был написать три тома. Литературоведы считают первый том переосмыслением «Ада» из дантовской «Божественной комедии». Соответственно, второй и третий — Чистилище и Рай.&lt;br /&gt;
*** Дмитрий Быков считает поэму Гоголя пародией на «Одиссею» [[Гомер]]а. Вся Россия — Эгейское море, Манилов — сирена, Коробочка — Цирцея, Ноздрёв — Эол, Собакевич — Полифем.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Остап Бендер|«12 стульев» и «Золотой телёнок»]] — всё тот же Дмитрий Быков провёл параллель между сюжетом дилогии и Евангелием (видимо, шутка про возраст Христа подсказала идею). Особенно ссылается на то, что Бендер воскрес во второй части (о том, что сами авторы изначально не планировали воскрешать своего героя, видимо, позабыл). Но и это ещё не всё: Дмитрий Львович умудрился увидеть в Бендере прототипа [[Михаил Булгаков|булгаковского]] [[Мастер и Маргарита|Воланда]], а в Балаганове, Паниковском и Козлевиче — Азазело, Коровьева и Бегемота (да, именно в такой последовательности). И семёновский [[Штирлиц]], согласно Быкову, это тоже Бендер! Видимо, про сюжетную роль трикстера наш учитель литературы подзабыл.&lt;br /&gt;
** Вот об этом-то как раз и не позабыл. Вся теория пошла из лекции, в которой Быков сравнивает трикстеров постреволюционной советской литературы. Автор правки (сам добавившщий в эту статью кучу перлов Львовича) таки спешит сказать: большинство его (Львовича, а не автора правки) предположений вполне вменяемы и логичны. Но покажите-ка литературоведа, которого ни разу не заносило!&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — некто Александр Щипин трактует сюжет так: четыре всадника Апокалипсиса — Болезнь, Голод, Смерть и Война (мушкетёры) — боролись с Церковью (Ришельё). Кроме того, им нужно было предотвратить рождение Спасителя (Мордаунт) и убить Мадонну (миледи). Конечно, Щипин заметил, что в католической традиции лилия — символ Богородицы.&lt;br /&gt;
** При этом Щипин как-то запамятовал, что лилия на клейме — как раз символ королевской власти. А мушкетёры-то против кардинала, потому что за короля (как им кажется, но тем не менее).&lt;br /&gt;
* Некоторые критики считают, что имя [[Обломов (роман)|Обломова — Илья Ильич]] — аллюзия на Илью Муромца, который тридцать лет и три года не вставал с печи.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что в романе Гончарова неговорящих имён нет, всё возможно, включая и это. Можно и другой вариант выдумать: к примеру, изначально имя Ильяху отсылает к [[Единый бог|Самому]], может это означает изначальную божью печать на Ильиче, который ею не воспользовался? Увы, мы уже не узнаем, что Гончаров имел в виду, но что-то он в виду имел.&lt;br /&gt;
* Просто классический пример — «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]». Психологи и литературоведы находят вагон и тележку скрытого смысла. Хотя скрытого смысла там действительно полно, но автор его скрывал не слишком тщательно: дети не понимали, а близкие к науке и политике взрослые всё схватывали сразу. [[Бонус для современников]] как есть, это нам с вами приходится выяснять то, что больше века назад казалось очевидным.&lt;br /&gt;
* Ирина Гуйс считает, что горьковский Данко — аллюзия на Прометея. Первый жертвует сердцем, второй — печенью. Справедливости ради, оба героя относятся к одному очень распространённому архетипу.&lt;br /&gt;
* И [[вывих мозга|заумь]] не защищена. Леонид Кацис уверен, что стихотворение Кручёных «Дыр бул щыл» означает «дыры были шилом» и является аллюзией на обвинение Менахема Бейлиса, который якобы нанёс кому-то удары именно этим сапожным инструментом. Хотя сам автор утверждал в предисловии к первому изданию стихотворения, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8B%D1%80_%D0%B1%D1%83%D0%BB_%D1%89%D1%8B%D0%BB#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kruchenykh-Larionov1.jpg «слова его не имеют определённого значения»].&lt;br /&gt;
* Древняя [[пародия|пародийная]] книга «Пухова Путаница» (Pooh’s Perplexions) разбирала «[[Винни-Пух]]а» с позиций фрейдизма, юнгианства, марксизма, структурализма, постструктурализма и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Чуковский]]:&lt;br /&gt;
** В образе главзлодея из стихотворения «Тараканище» видят то Сталина, то кайзера Вильгельма. При том, что Сталин в 1922 году еще не актуален, а Вильгельм с оговорками уже не актуален. Какой-нибудь Николай II — ещё более неактуален.&lt;br /&gt;
** Дополнительная хохма: тогдашний Чуковский куда вернее припечатал бы Троцкого или Крупскую (которые ругали его сказки; слова Льва Давидовича про стыд и срам Корней Иванович даже вложил в &amp;lt;s&amp;gt;уста&amp;lt;/s&amp;gt; краник Мойдодыру). Но мочить просто любого большевика? Чуковский, на секундочку, сам левак с дореволюционным стажем. Сталина он возненавидел гораздо позже, когда пришлось [[Десять лет без права переписки|стоять в очереди с передачкой зятю, уже тайно расстрелянному]].&lt;br /&gt;
** Литературовед Ольга Иванова-Казас видит в «Мухе-Цокотухе» отсылку на миф о Персее и Андромеде: есть чудовище, [[дева в беде]] и герой-победитель.&lt;br /&gt;
*** Ну, последнее-то вполне вероятно: Чуковский любил миф о Персее и даже адаптировал его для советского детского журнала. Потом ему написал гневное письмо некий Рапопорт: [[Ненавидит фантазию|нечего, мол, забивать детям голову всякими выдумками!]] И, судя по всему, [[Что за идиот!|даже не понял, что «сказка о Персее» — это античный миф, а не выдумка Чуковского]]. Вот только мало ли произведений от сказок до игр можно подвести под этот ''крайне распространенный'' сюжет?&lt;br /&gt;
** Впрочем, это далеко не худшее из того, что человек с [[Вывих мозга|пытливым умом]] может разглядеть в «Цокотухе». Константин Преображенский, например, написал [https://web.archive.org/web/20130722094533/http://warrax.net/51/tsockotukha.html целую статью], в которой стихотворение рассматривается как пересказ Апокалипсиса [[Антифанфик|с «противоположной стороны»]] и апологетика сатанизма.&lt;br /&gt;
** Подобное пародировалось ещё в советское время: [https://www.chukfamily.ru/kornei/bibliografiya/parodii/pisateli-korneyu-chukovskomu Зиновий Паперный, «Писатели — Корнею Чуковскому»]. Например, пародийный Шкловский отмечает, что «ещё более разительно сходство в сюжетостроении между „Мухой-Цокотухой“ и „Илиадой“ Гомера. Правда, у Гомера нет Паука, но это уже детали».&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар, «Сказка о Мальчише-Кибальчише» — согласно трактовке А. Чадаева, протагонист олицетворяет Иисуса, Плохиш — Иуду, а Главный Буржуин — Пилата, так и не получившего ответа на вопрос.&lt;br /&gt;
* «Вчитайтесь в „[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]“. И тут мы видим хоть и карикатуру, но карикатуру на историю Христа. [https://lotosssss.livejournal.com/48164.html Без этого понимания Буратино воспринимается плоско]». А ведь Толстой всего-то пересказал Коллоди, добавив стёба над некоторыми знакомыми.&lt;br /&gt;
* Е. Шварц, «Сказка о потерянном времени» — одного из [[Злой колдун|волшебников]] зовут Сергей Владимирович. Современные смыслоискатели сочли это намёком на то, что творчество Михалкова — потеря времени для детей.&lt;br /&gt;
* [[Булгаков]]:&lt;br /&gt;
** Различные теории о романе «[[Мастер и Маргарита]]».&lt;br /&gt;
** «[[Собачье сердце]]» — автор правки видел теорию, что Преображенский — Ленин, Шариков — Сталин, Дарья — Дзержинский, Борменталь — Троцкий, а Зина — Зиновьев. А сова, набитая красными тряпками — Крупская (у которой были выпученные глаза из-за базедовой болезни).&lt;br /&gt;
** Чемпион тропа — [[Мастер и Маргарита|Коровьев]]. Образованнейший Булгаков действительно много на что там ссылался. А дописать не успел. Видимо, споры булгаковедов об этом персонаже вечны.&lt;br /&gt;
* Набоков, «Король, дама, валет» — Яна Погребная считает, что эпизод, где герой сталкивается с 73 трамваем, является аллюзией на «Пиковую даму» [[Наше всё|Пушкина]], где в числе карт есть тройка и семёрка.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что трилогия Носова про Незнайку — это такая «[[Божественная комедия]]» от коммунистов, только в другом порядке. [[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Первая книга]] про Цветочный город — Чистилище, [[Незнайка в Солнечном городе|вторая]] про Солнечный — коммунистический рай, [[Незнайка на Луне|третья]] — про капиталистический ад на Луне.&lt;br /&gt;
** На удивление похожую по мозгоразрывности теорию вывело и приснопамятное «[[Научи хорошему]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, [http://freakopedia.ru/wiki/%D0%9A%D0%9E%D0%91 околоКОБный] ресурс [http://inance.ru/2016/11/neznaika-na-lune/ inance.ru], у которого НХ лишь перекопипастили свою статью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сравнивая «Незнайку на Луне» с «[[Час Быка|Часом Быка]]»:&lt;br /&gt;
{{Note|Подробности под катом|width=900|&lt;br /&gt;
{{q|Не лишён город и тайных обществ, '''похожих на [[Масоны и Иллюминаты|Вольных каменщиков]]''':&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;''«Однажды, когда они возвращались вместе с работы, Пискарик сказал: Ты, я вижу, коротышка хороший, и тебе можно доверить секрет. У нас здесь есть тайное общество. Называется Общество свободных крутильщиков. Если хочешь, я могу записать и тебя. Мы время от времени собираемся, беседуем о жизни, покупаем в складчину хорошие книги, вместе подписываемся на газету. Одному, знаешь, трудно потратиться на газету, вместе же гораздо легче. Мы хотим, чтобы все крутильщики сделались образованней и умней.»''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;...&amp;gt;Носов '''ни разу не был за границей''', но оказался настолько уникальным провидцем, что описал в романе о Незнайке на Луне не только «американизацию», но и последующее наступление Запада на наш уклад жизни. Лунные города и персонажи, обители и источники капитала, у Носова чужеродны даже в именах: Фантомас и Сан-Комарик, Давилон и Брехенвиль, бесчисленные спрутсы, мигли, грязинги и скуперфильды, названия же бедняцких деревень подчёркнуто русские — Нееловка, Бесхлебово, Голодаевка…&amp;lt;br&amp;gt;При этом, разговаривают коротышки на обеих планетах на одном языке и понятно, что миры коротышек Земли и Луны — '''это «русские» миры, а точнее — русские мир и антимир'''. Замечательно и то, что среди трёх главных образцов для подражания, на которых воспитывались строители коммунизма, Буратино, Чиполлино и Незнайки, главный персонаж Николая Носова — единственный плоть от плоти наш, не заимствованный из «Европ»…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''«Час быка» И. Ефремова и «Незнайка на луне» — книги о будущем России'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;...&amp;gt;Фантаст Ефремов Иван Антонович (1907 — 1972) и детский писатель Носов Николай Николаевич (1908-1976) — люди одного поколения, и взгляды их формировались под влиянием схожих условий, исторических событий. Не потому ли в романе Ефремова «Час Быка» и в книге Носова «Незнайка на Луне» сюжет поразительно похож? Даже сюжетно, они близки друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;И у Ефремова в книге Носова земляне-коротышки отправляются в космос с целью оказать помощь. Если в «Часе Быка» — терпящим бедствие братьям по разуму, то у Носова — случайно угнавшим космическую ракету Незнайке и Пончику.&amp;lt;br&amp;gt;Аналогично Тормансу в «Часе Быка», Малая Земля, на которой живут лунные коротышки — инфернальное общество, застрявшее в безвременье, не знающее прогресса, которое не может самостоятельно преодолеть межпланетного барьера развития (у Лунных коротышек это даже более наглядно показано: они отделены от остального космоса наружной поверхностью Луны). В прошлом Малой Земли имел место грандиозный катаклизм — свидетельство тому — лунные кратеры, оказавшиеся при ближайшем рассмотрении стенами древнейших огромных городов, из которых лунные коротышки были вынуждены переселиться на внутреннюю планету. И это внутренне полая Луна '''отсылает к мифам некоторых народов нашей планеты'''. Носов не останавливается на истории лунного общества, но читателю очевидно: здесь имели место социальная и научно-техническая деградация, экологическая катастрофа. Намёк на последнюю — «плохой воздух» на Дурацком Острове, под воздействием которого коротышки превращаются в баранов ('''мутируют?'''). Кстати, а сам Дурацкий Остров, который создан для утилизации социальных низов лунного общества — '''чем не аналог «мягкой смерти» на Тормансе?'''&amp;lt;br&amp;gt;Совсем противоположны лунным коротышкам земные. Они живут принципами ненасильственной и неотчуждённой цивилизации, в согласии с природой (забавный факт: автомобиль Винтика и Шпунтика ездит на газированной воде — '''чем не намёк на поиск более простые, и в то же время — более совершенные по сравнению с нефтью энергоносители?'''). Им не нужны деньги и ценные бумаги — грыжи экономики у них нет. Они не ходят на работу в привычном нам смысле. Всё то, чем они занимаются — пишут стихи, готовят пищу на костре, когда в доме внезапно возникает эффект невесомости, строят [[воздушный шар]] или ракету для полёта на Луну — всё это может быть и трудные, но всё же интересные дела, которые они выполняют не работая, но играя. Труд у земных коротышек — добровольная и почётная обязанность. Совсем как в обществе будущего у Ефремова.&amp;lt;...&amp;gt;Поистине, книга Носова — учебник социологии '''библейской цивилизации''' для малышей!&amp;lt;...&amp;gt;Но вот что интересно: Носов больше некоторых даже сегодняшних «коммунистов» понимает необходимость технического, а не только морального превосходства социализма над предыдущей формацией. Лунные коротышки {{spoiler|сбрасывают с себя иго местной «элиты», когда начинают применять в сельском хозяйстве семена привезённых землянами гигантских растений, когда в промышленности и на транспорте самовольно внедряют антигравитацию. Помните, как Знайка и друзья, включив аппарат невесомости летят на обычном морском пароходе спасать Незнайку и других коротышек, попавших на Дурацкий остров, или как работники макаронной фабрики, применив невесомость, выгоняют Скуперфильда)}}.&amp;lt;...&amp;gt;В СССР в 70-х годах прошлого века процесс будущего преображения '''библейской цивилизации''' увидели и описали двое: Иван Антонович Ефремов в романе «Час быка» и Николай Николаевич Носов в детском романе «Незнайка на Луне».&amp;lt;br&amp;gt;И. А. Ефремов сумел заглянуть в далёкое будущее землян так, что Запад на фоне его фантастики выглядит сегодня диким варварским атавизмом, несмотря на все его технические достижения. Ведь Западная фантастика, которая представлена Голливудом в виде казалось бы безобидного политически нейтрального «развлекалова», это — мировоззренческое зеркало его агрессивности.&amp;lt;br&amp;gt;Запад уверен, что если и есть внеземные цивилизации, то они спят и видят как поработить землян, т. е. они априори — агрессивны. И потому земляне должны стремиться не к тому, чтобы понять иные миры, а готовиться к отражению агрессии с их стороны, к подчинению себе «отсталых» внеземных цивилизаций и колонизации их планет. Т. е. нравственно психологически всё там, как времена капитана Кука с тою лишь разницей, что носителем агрессии выступает не деревянное корыто под парусами, а звездолёт…&amp;lt;br&amp;gt;Книга «Час Быка», которая по форме представления является фантастическим произведением, по существу своему является '''программным мировоззренческим манифестом русской цивилизации''', таким, как его понимал автор в своё время.&amp;lt;...&amp;gt;В третьей книге — «Незнайка на Луне» — Носов впервые вводит в свой сказочный мир откровенное зло! В отличие от Цветочного города, на Луне коротышки стареют, лысеют, носят усы и бороды, умирают от болезней и погибают насильственной смертью. И это уже не ветрогоны, здесь всё всерьёз и никакой волшебник не спасёт тебя от голода или, чего хуже, шальной бандитской пули.&amp;lt;...&amp;gt;Носов пишет о вирусе капитализма и сам же даёт рецепт. Пробыв на Луне целый год, Незнайка [[Не в ладах с биологией|заразился '''тлетворным лунным геном смерти''']]. Космический корабль чудом успевает прилететь, пока Незнайка ещё жив. '''Сродни былинному персонажу''', Незнайка падает на землю и '''в буквальном смысле берёт из неё силы''', излечиваясь от зловредного лунного влияния…&amp;lt;br&amp;gt;Столкнувшись с капитализмом, Незнайка повзрослел и вернулся на Землю уже не ребёнком, а другим человеком. '''Трансформация героя, очевидно, связана с осознанием Родины.''' Путешествие коротышек на Луну — не просто приключения во времени и перемещение в пространстве, это '''переход в иное измерение (инициация, если угодно)''', путешествие в душе персонажей. В девяностые первым читателям «Незнайки на Луне» было по 30−40 лет…&amp;lt;br&amp;gt;Путь домой — ещё один извечный всемирный сюжет, трактуемый столь широко, что сегодня является '''дополнительным измерением национальной идеи'''. Что бы ни понималось под этим термином, почти всегда это восстановление порядка вещей, торжество справедливости.&amp;lt;br&amp;gt;Спрятанный в романе, как оказалось, антидот от капитализма придал книге подлинное величие.|«Незнайка на Луне — Час Быка для детей и сбывшееся пророчество Николая Носова».}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс]], по мнению некоторых критиков, карикатура на Гитлера. А по мнению других — намек на еврейскую угрозу, мол, и имя его звучит как Orphan Jews.&lt;br /&gt;
* Некоторые считают, что толстячок с пропеллером Карлсон срисован с Германа Геринга, который когда-то был лётчиком. Даже припомнили [[Астрид Линдгрен]] членство в нацистской партии, чего за ней никогда не водилось.&lt;br /&gt;
** Мало того, о Геринге как прообразе Карлсона на полном серьёзе заявляли в одной из телепередач, вроде «Военной тайны» (или даже именно в ней).&lt;br /&gt;
* Как-то советский писатель [[w:Альтшуллер, Генрих Саулович|Генрих Альтов]] написал о приключениях на ракете, которая движется быстрее скорости света. Конечно, он знал, что таких ракет нет и быть не может, но зачем-то понадобилась ему такая вот сверхсветовая ракета. Но его рецензентом оказался другой советский писатель-фантаст, [[w:Казанцев, Александр Петрович|Александр Казанцев]]. И он вывел чёрным по белому, что Альтов — антинаучный мракобес, исповедующий людоедские теории гитлеризма. Как известно, максимальная скорость в природе — это скорость света. Кто это установил? Эйнштейн. А кто преследовал Эйнштейна? Гитлеровские мракобесы.&lt;br /&gt;
** Этот эпизод был включен [[Братья Стругацкие|АБС]] в журнальный вариант повести «Хромая судьба». Рецензент в нем получил прозвище «[[На тебе!/Литература#Братья Стругацкие|Гнойный Прыщ]]», а жертвой рецензента стал армянин Гарик Аганян, что несколько ''убавило'' градус маразма. [[Это ж надо было додуматься!]] — обвинить еврея Альтшуллера в гитлеризме!&lt;br /&gt;
* Кстати о Стругацких. А вы знаете, что [[профессор Выбегалло]] на самом деле [https://zen.yandex.ru/media/chastnye_suzhdenija/kto-takoi-vybegallo-i-chem-on-dorog-velikim-magam-niichavo-5fb5933a42f9ca1da1b58281 жертва неудачного эксперимента]? Именно поэтому его терпят в НИИЧАВО, надеясь в будущем расколдовать.&lt;br /&gt;
* Виктор Голявкин — детский писатель, в журнале «Аврора» поместили его старую юмореску «Юбилейная речь», про некоего графомана («Трудно представить себе, что этот чудесный писатель жив» и т. д.). И так совпало, что юмореска была на странице 75, а номер журнала был посвящён 75-летию Брежнева. Компетентные органы увидели в этом глубокий смысл и в итоге редакцию разогнали, Голявкина до перестройки не печатали.&lt;br /&gt;
* «Клад на Смоленской улице» и «Золотое колечко на границе тьмы» [[Великий Кристалл|Владислава Крапивина]]. Володька, лирический герой из мемуаров Командора. Удивительно светлый мальчик, потрясающий рассказчик и вообще полный парагон — при том, что и ему и протагонисту по 9 лет, а на дворе 1947 год. Эй, погодите-ка, это что — [[оммаж]]… [[Владимир Высоцкий|Высоцкому]]!?&lt;br /&gt;
* О литературной и исторической значимости револьвера «Герсталь-Агент» в руках [[Приключения Эраста Фандорина|умницы Фандорина]] скоро будут писать кандидатские диссертации.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин — большой знаток, любитель и ценитель комиксов. Часть фанатов уверена, что [[ПЛиО|образы трёх братьев Баратеонов — Роберта, Станниса и Ренли]] — пародируют каждый «типичного усреднённого героя» некоей популярной медиафраншизы. А именно: Роберт это как бы пародия на стиль Marvel, Станнис — DC, а Ренли — Диснея.&lt;br /&gt;
** По одной из версий, Белые ходоки, неразрывно связанные со снегом и льдом — метафора изменения климата, хотя сам «Дед в кепке» отверг такое предположение.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс «[[Автостопом по Галактике]]» — 42. Просто 42.&lt;br /&gt;
* Эмир Кустурица, «Смерть как непроверенный слух» — режиссёр рассказывает, что в детстве отломил одну из трёх ножек табурета, после чего пришедшая соседка села и упала. Переводчик книги, вероятно, начитался политиканства или накурился — счёл это намёком на три населяющих Боснию народа, сербов, хорватов и мусульман-босняков — «выдерни одну ножку, равновесие рушится». Что же не на всю Югославию?&lt;br /&gt;
* Харуки Мураками, «Дэнс, дэнс, дэнс». Резонная гипотеза Каганова, что почти все убийства совершил рассказчик, а все фантастические эпизоды просто его галлюцинации и рационализация собственных выходок.&lt;br /&gt;
* Виктор Близнец, «Звук паутинки» — атомофобы находят в истории Адама (и в рассказе о нестабильном искусственном солнце) [[мета-пророчество]] на аварию на ЧАЭС. Хотя во времена написания о профессиональных заболеваниях людей, работающих с радиоактивными материалами, было известно уже очень давно, и автор явно просто писал о них (даже безо всяких метафор). А искусственное солнце, скорее всего, просто намек на атомное оружие — тема на тот момент больная. Что, впрочем, не отменяет того, что многое в повести без СПГС невозможно трактовать вообще никак.&lt;br /&gt;
* Литературоведы видят смысл в названии романа Томаса Пинчона «Выкрикивается лот 49», потому что Святой дух сошёл на апостолов на пятидесятый день после Пасхи.&lt;br /&gt;
* Шел Сильверстайн, «Щедрое дерево». Простая история, рассказанная в книге, породила множество интерпретаций, в том числе религиозных. Так, существует мнение, что в образе жертвующего собой Дерева выступает Иисус Христос, причём поддержку этой версии находят и в символике цветов на обложке книги (красный и зелёный, основные цвета Рождества). С другой стороны, роль Дерева может оцениваться и отрицательно: поскольку оно выполняет любой каприз мальчика, в этом иногда видят потакание его эгоистическим наклонностям. Также в книге видят предостережение против бездумного использования природных ресурсов: забирая всё, что даёт Дерево, мальчик лишает себя возможности пользоваться его плодами в будущем. Деятели феминизма, обращая особое внимание на то, что Дерево в книге описывается в женском роде, усматривают в данном случае традиционный образ угнетённой женщины (матери по отношению к сыну или жены по отношению к мужу). Сам автор избегал какой-либо определённости в трактовке своей книги, утверждая, что в ней речь идёт «просто о взаимоотношениях между двумя людьми: один отдаёт, а другой берёт»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Публицистика ====&lt;br /&gt;
* Некоторые (даже «Новая газета») считали, что в ключевых словах знаменитого заголовка газеты «Ревдинский рабочий» «Скользкие собаки в Турцию залезли» таится критика отношений вышеупомянутой страны и России. Но нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Каждый кадр в кино несёт какой-нибудь глубинный смысл]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|sKR_g4ogFok|[[Матрица/НД|Суть]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|– Расскажу один смешной эпизод. Ученику известного профессора семиотики Юрия Лотмана очень понравился фильм «Полеты во сне и наяву», и он написал мне письмо – разбор фильма. Читать это было невозможно, так как каждому шагу он находил свое объяснение. Например, в фильме есть кадр, где главный герой бежит по полю к стогу сена. А на нем кроссовки с красной подошвой. Критик писал: «Это не просто подошвы – это красные подошвы. Потому что у него горит земля под ногами!» А я вспоминаю, как на площадке орал на реквизитора: «Дура, ты что, не могла найти обувь с нормальными подошвами?!»&amp;lt;ref&amp;gt;Кроссовки с красными подошвами? В 1983 году? Случайно? Бедолагу легко понять, что увидел в этом глубинный смысл – и в наше время красные подошвы бросились бы в глаза, а уж во времена вещевого дефицита... А вообще история про то, как нужны были любые кроссы, а оказались именно редкие, это уже [[Реальность нереалистична|другой троп]]. &amp;lt;/ref&amp;gt;|[https://www.ng.ru/saturday/2004-09-10/15_balayn.html Роман Балаян о съёмках фильма «Полеты во сне и наяву»]}}&lt;br /&gt;
* Фильмы Сергея Соловьева, мало кому интересные в наше время, в конце 1980-х работали именно на эксплуатации СПГС зрителя.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет. Они показывали определённые субкультуры (русский рок, например), что и сделало их безумно популярными. Это уже ''повзрослевшие'' поклонники начали ерундой заниматься.&lt;br /&gt;
** Правда, и современные фильмам критики занимались ерундой. И в истории про запор Сталина и во вставках про антипавловский заговор находили всякое. А ведь Сергей Александрович всего лишь пародировал других режиссёров.&lt;br /&gt;
** Зато ленты Соловьёва, экранизирующие классику, вопросов не вызывают, поскольку весьма точно экранизируют классику.&lt;br /&gt;
* «[[Побег из Шоушенка]]»: загадка постера. Было придумано много объяснений, почему постер приклеен за 4 угла, хотя изнутри тоннеля это невозможно. А разгадка намного проще — это обычный киноляп.&lt;br /&gt;
** А может быть, постер просто хорошо приклеен за верх и держался вертикально лишь за счёт веса?..&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Обыкновенное чудо]]»: {{Q|Ну, овощи… Такие, которые тебе и не снились! Тыквы сдают небогатым семьям под дачи. Дачники и живут в тыкве, и питаются ею. Пробовали арбузы сдавать, но в них жить сыровато.|Укуренная пасхалка на [[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Цветочный город]] Носова в исполнении Соломина}}&lt;br /&gt;
* «[[Ширли-мырли]]». Мало того, что минимум две трети экранного времени являются образцом тропа (реплика про «…в Химках видал…» голосом кота Матроскина, например). И в образе собутыльника Суходрищева есть что-то такое, от Шарика из Простоквашино… Так ещё и есть [[Фанатский обоснуй|возможность]] осознать фильм не то [[пасхальное яйцо|парадоксальным вбоквелом]] к вселенной «[[Дозоры|Дозоров]]» Лукьяненко (Режиссёрское камео ныне выглядит так, как если бы Борис Иванович «замминистра-в-СССР» Гесер таки сделал политическую карьеру, ога) не то [[Непреднамеренное совпадение|атипичным отражением]] таковой. При этом «Дозоры», как медиабренд, на тот момент (1995) ещё даже не начинались. И далее уже либо [[откровение у холодильника]], либо… ну да, невроз.&lt;br /&gt;
** А романс «Мы только знакомы, как странно!» в исполнении Алентовой закрывает гештальт с «третьей годовщиной образования СНГ», являясь саркастическим и горьким намёком на гимн СССР {{spoiler|в проигрыше как будто угадывается: «Союз нерушимый республик свободных // Сплотила навеки великая Русь // Да здравствует созданный волей народов… // …Ой, мы — только знакомы? Как странно!..»}}. Стоит помнить, что фильм и начинается то с упоминания этой самой годовщины.&lt;br /&gt;
* «Афоня» Георгия Данелии: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В Ярославле снимали вид из окна к сцене «Афоня просыпается в комнате Кати». Снимать надо было в пять утра. (Утренний режим — солнце еще не взошло, но уже светает.) По задумке там, за окном, должны были возвращаться со свадьбы молодожены. Но в половине пятого выяснилось, что свадебное платье невесты забыли в Москве. Я уже хотел снимать просто пейзаж, но тут оператор Сергей Вронский показал мне на лошадь, которая тащила телегу с бочкой…&lt;br /&gt;
— Пусть эта телега проедет, — сказал он.&lt;br /&gt;
Сняли лошадь.&lt;br /&gt;
Первой на этот кадр обратила внимание жена художника Левана Шенгелия Рита.&lt;br /&gt;
— Как ты это потрясающе придумал, — сказала она мне после просмотра на «Мосфильме». — Как это точно!&lt;br /&gt;
— Что точно? — осторожно спросил я.&lt;br /&gt;
— Лошадь! Он делает предложение — а потом лошадь. Вот и Катя, как эта несчастная лошадь, будет тащить груз омерзительного, пьяного хамства и нищеты всю жизнь! Ведь так?&lt;br /&gt;
Я скромно кивнул…|.}}&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — пример, аналогичный предыдущему. Многие в Интернете пытаются строить теории и продумывать сюжетные связи в этом, казалось бы, бессмысленном и трешовом фильме.&amp;lt;ref&amp;gt;По [http://73online.ru/readnews/23577 признанию] Басковой, фильм был задуман как протест против войны в Чечне. Осталось выяснить протестом против действий какой стороны.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Когда съёмочную группу фильма «[[w:Человек идёт за солнцем|Человек идёт за солнцем]]» вытащили на ковёр, то один партийный товарищ с говорящей фамилией Постовой, не гнушающийся демонстрировать непонимание «как эта картина поможет повысить урожай кукурузы в Молдавии», придрался ещё и к идеологической компоненте киношедевра: «Что это за фильм? Что тут показано? Мальчик бегает… идёт на Запад, между прочим». Надо полагать, по-своему попытался вышутить эпизод с милиционером и реплику «сегодня ты идёшь за солнцем, а завтра будешь спекулировать билетами в кино»?&lt;br /&gt;
** Во всей съёмочной группе не нашлось человека, понимающего, что солнце движется с востока на запад? Скорее уж авторы фильма и в самом деле что-то такое туда заложили.&lt;br /&gt;
* Более лайтовый вариант четыре года спустя. Худсовет пытался обвинить Леонида Гайдая в том, что он под хулиганом Федей (А.Смирнов) подразумевал Фиделя Кастро. Видимо, режиссёр должен был телепатически догадаться, что высшие партийные бонзы в кулуарах называют товарища Фиделя именно Федей.&lt;br /&gt;
* Автор правки не может нормально смотреть «Весёлых ребят» после того, как на паре музыкальной литературы узнал, что финал символизирует смерть русской классической музыки: герои приезжают на катафалке в большой зал консерватории и устраивают там «джазовую оргию».&lt;br /&gt;
* [https://knife.media/groundhog-day/ Восемь философских объяснений фильма «День сурка»]. Сам автор сценария утверждал, что идея колеса сансары действительно повлияла, но в другом виде: под впечатлением от «Вампира Лестата» у него появилась сериала про вражду вампирских кланов, которая длится целые века и затрагивает всякие исторические события. Но уже на этапе набросков сценарист сообразил, что это будет просто клон как раз шедшего сериала «Горец», только про вампиров, найти бюджет на подобную эпопею будет непросто, и в конце концов сделал сценарий комедии для всей семьи.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — известный отечественный военный историк и медиевист Клим Жуков и режиссёр Иван Диденко как-то разобрали этот фильм в Разведопросе, заодно сравнив ленту с её, по-факту, ровесником, «Терминатором». Помимо глубокомысленной, но справедливой отметки, что, несмотря на все издержки, советский кинематограф, в том числе и «Гостья», задавал высокие стандарты поведения зрителям, кинематограф в США был честнее в том смысле, что он как бы пугал зрителя жизненными проблемами и сложностями, которые в кинематографе СССР почти не поднимали, выводы, которые сделали специалисты, могут кого-то шокировать. {{spoiler|Мир Алисы Селезнёвой — это не Мир Победившего Коммунизма, а мир после страшной галактической войны. На это указывает и странный вид мира будущего, мало отличающегося визуально от наших дней (автопарк, менталитет людей и т.д.), что объясняется недавним построением относительно приемлемого образа жизни после военной разрухи, и наличие космических пиратов, имеющих доступ к боевому армейскому вооружению, и робот Вертер, который на самом деле, скорее всего, боевой киборг или механический солдат, так как почти без проблем держит выстрел из бластера, способного обрушить дом.}}&lt;br /&gt;
** Стоп, а разве это не [https://www.mirf.ru/serial/gostya-iz-mrachnogo-buduschego/ идея] Карена Налбандяна?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, если смотреть весь книжный цикл, утопия там если только на Земле (чем дальше в лес, тем более спорно, но [[Разрыв канвы фанатами|книги 90-х многие считают небывшими]]). В стороне от крупных галактических центров, даже на некоторых вполне цивилизованных планетах, творится черт-те что, с самого начала цикла, и автор этого не скрывает. Но для этого никакая галактическая война не обязательна, это просто называется «получилась реальность».&lt;br /&gt;
** Да и на Земле утопия точно есть в Евразии и Океании… А [[Пуффендуй|что происходит в США]] [[Штаны Арагорна|ничего не сказано]]! (Господи, да [[Ужас у холодильника|есть ли в этом мире США]]?)&lt;br /&gt;
*** Там разве не [[Единый мировой порядок|Единая Земля]]?&lt;br /&gt;
* Новая экранизация «[[The Lion King|Короля Льва]]» — ну, выискиванием намёков на «[[Папы-геи, мамы-лесбиянки|однополую семью]]» Тимона и Пумбы в наше время уже никого не удивить. У нас здесь дело почище (© [[Иван Васильевич меняет профессию|А. С. Шпак]]): один всем известный блогер консервативных взглядов накатал [https://tsargrad.tv/articles/ne-tot-prajd_208946 статью] о том, что фильм пропагандирует… монархические идеи и традиционные ценности. Симба-де больше, чем просто законный наследник — он символ возрождения монархии! А Шрам не просто захвативший власть диктатор — это аллегория на [[Гулаги и рабы|ужасных большевиков]], погубивших царскую семью! Да-да, и российские зрители, конечно, вывели его в топ по сборам и посещаемости именно из-за правильных идей! Ностальгия и желание ознакомиться с новой интерпретацией знакомой с детства истории? Это не главное!&lt;br /&gt;
* Есть люди, которые воспринимают фильм Дэвида Финчера «Семь» как… приквел к «Бэтмену»!&lt;br /&gt;
* Однако многие из вышеперечисленных теорий наверняка с лёгкостью переплюнет по степени крышесносности [https://www.youtube.com/watch?v=aC54BXRi78Q «разбор»] советской экранизации «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» с канала «Нестор».&lt;br /&gt;
* «[[El laberinto del fauno|Лабиринт Фавна]]» стал жертвой СПГС: куда ни ткни, наткнёшься на критика, интерпретирующего все чудеса в фильме как разбушевавшуюся фантазию главной героини. Вплоть до «она сбегает от проблем реального мира в мир своих фантазий» (ага, где у неё проблем ещё больше). Гильермо Дель Торо так устал объяснять, что &amp;lt;s&amp;gt;занавески просто синие&amp;lt;/s&amp;gt; нет, это не глюки, а магия, что издал в соавторстве книгу-новеллизацию, где это сказано прямым текстом.&lt;br /&gt;
** «Лабиринту Фавна» просто не повезло выйти на волне фильмов типа «Мост в Терабитию» и «Запределье», где волшебство таки ''действительно'' было фантазией ребёнка, вот критики и записали его по привычке в ту же категорию. «Лабиринт Фавна» в этом плане ближе к «[[Spirited Away|Унесённым призраками]]».&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]». Многие ищут символизм чуть ли не в каждой сцене и даже откровенные киноляпы вроде несовпадения количества выстрелов с числом патронов в револьвере — готовы записать в глубокий посыл и доказательства нереальности происходящего.&lt;br /&gt;
* «Диктатор» (2012) — игра с тропом. В каждом движении деревенского дурачка, выпущенного в качестве двойника диктатора на выступление в ООН, журналисты ищут глубинный смысл. Откровенный стёб над «политологами» из новостей и блогов, которые регулярно этим занимаются.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли» — много вопросов вызывает личность Уборщика: кто он такой? Одна из жертв аниматроников (мальчик из флэшбека, которому Вилли прокусил плечо)? Родственник кого-то из жертв (может быть, даже одного из родителей Лив — ведь не просто он так смотрел на девушку)? Или он просто бывший вояка с ПТСР (армейские жетоны в салоне Камаро, баночки с энергетиком, что ПТСР глушить), оказавшийся не в том месте не в то время? А может, Уборщик — посланник «высших сил» (Бога или Дьявола), который ищет злодеев и «проводит уборку»? (Последнее уже отдаёт «Призрачным гонщиком», «Цветом из иных миров» и «Мэнди») Но фильм не даёт и не собирает давать ответов — это просто весёлый фильмец для фанатов Кейджа, фанатов [[Five Nights at Freddy's|FNAF]] и фанатов треша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сериалы]] разбивают на эпизоды не просто так ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — натуральное прибежище «ремонтников». С упорством, достойным лучшего применения, огромная часть фандома выстраивает теорию, что действие всех эпизодов происходит в одной вселенной, и даже составляет внутреннюю хронологию (которая у всех разная). Подогревается СПГС огромным числом отсылок и пасхалок, которые Брукер разбросал щедрой рукой по всему сериалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Суть мультфильмов — донести что-то нашим детям]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|gpN_DvNuvn0|}}&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — самая экстравагантная теория. Считается, что Уолт Дисней увлекался кокаином и зашифровал это в первом полнометражном мультфильме. Очевидно, что кокаин в числе прочего называли Белоснежкой, а вот эффекты от его употребления были зашифрованы в именах гномов: Чихун, Весельчак, Ворчун, Соня и т. д.&lt;br /&gt;
* В одном из недавних вопросов ЧГК от Артёма Рожкова был проанализирован мультфильм «Гуси-лебеди» 1949 года выпуска. По мнению автора вопроса, злые птицы (не те) являются аллюзией на самолёты Люфтваффе. Потому что послевоенное творение.&lt;br /&gt;
** По мнению автора &amp;lt;s&amp;gt;вопроса&amp;lt;/s&amp;gt; правки, сам Артём Рожков является аллюзией на Уолта Диснея из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Нет, у Рожкова не все вопросы такие. Но вы посмотрите по базе, сколько реально пишут плодовитые вопросники. Вы ещё удивляетесь, что их периодически заносит? А самое смешное: даже самые сорванные вопросы из официальных пакетов как-то прошли тестирование.&lt;br /&gt;
* «Мальчик шёл, сова летела» (1981) — мультипликационная буриме-фантасмагория по мотивам поэзии Юнны Мориц. [[Житель Страны Эльфов|Шебутная Дуся]] атрибутирует себя «мудрой-премудрой» исключительно на основании своей видовой принадлежности, хотя [[Профи с причудами|мудрость]] её на неподготовленного разумного [[Невыносимый гений|действует примерно так же]], как стая бешеных акул на тузика с грелкой. Она, [[Житель Страны Эльфов был прав|конечно]], виртуозный до савантизма [[трикстер]] и между делом закрывает ещё аж андерсеновский {{spoiler|— с «солдатиком и балеринкой» —}} гештальт… [[Детям это смотреть нельзя!|но сначала-то]] ей приходится «нечаянно» сжечь &amp;lt;del&amp;gt;[[Билингвальный бонус|рейхстаг]]&amp;lt;/del&amp;gt; рисунок с солнышком, вот ведь злобная птица?! Просто обломинго какое-то, Сталина на неё нет!..&lt;br /&gt;
* Некоторые фанаты норштейновского «Ёжика в тумане» страдают СПГС в терминальной стадии (при том что сюжет самого мультика весьма прост, если не сказать — примитивен; и вообще это ''экранизация'' книги Сергея Козлова, в которой от Норштейна стиль, а не сюжет).&lt;br /&gt;
* [[Toy Story]] 3 — относительно нашумевшая теория о том, что события мультфильма — [[аллюзия]] на Холокост. [[Слово Божие]] же уверенно отмело эту версию, назвав её «полным бредом».&lt;br /&gt;
** Есть вторая теория что мультфильм-аллюзия на Россию (потому как там главный гад-медведь).&lt;br /&gt;
* По странам бывшего СССР ходили слухи, будто бы в трёхсерийном мультфильме «[[Эдуард Успенский|Баба-яга против!]]» имеется политическая подоплёка. В изначальном сюжете Баба Яга, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч пытаются, в возрастающем порядке серий: не дать Медвежонку Мише приехать на олимпиаду, присвоить награды спортсменам и первыми зажечь олимпийский факел. Но несмотря на то, что разработчики мультфильма на хотели делать никаких подоплёк и сознавались в этом&amp;lt;ref&amp;gt;Если уж на то пошло, просто не успели бы: к тому моменту, как было принято решение о бойкоте Олимпийских игр, первый фильм был давно закончен, работа над вторым близилась к завершению, а третий был уже в производстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;, была распространена трактовка сюжета: США (Яга), ЕЭС&amp;lt;ref&amp;gt;Кто вообще знал эту аббревиатуру в тогдашнем СССР!&amp;lt;/ref&amp;gt; (Кащей) и внутренние враги российские (Горыныч) сообща пытаются хорошенько нагадить СССР (Миша): не дать советским спортсменам приехать на олимпиаду, нечестными путями выиграть все призы с медалями и самим зажечь великий факел на олимпийской горе. Прочие сюжетные перипетии вроде обстрела из саженцемёта и бега от поезда растолковываются по ситуации.&lt;br /&gt;
** Да и легко было предположить «[[На тебе!]]»: все знали, что США бойкотируют Олимпиаду-80. В мультфильмах Яга трижды терпит поражение, но всё равно каждый раз упрямо произносит (после того, как факел зажгли без неё — обречённым тоном, чуть ли не на слезе): «А Баба-Яга… ПРОТИВ!».&lt;br /&gt;
*** Стоп, это кто это все знали? Бойкот был объявлен в связи с вводом войск в Афганистан в декабре 1979 года. Два из трёх мультфильмов на тот момент были уже готовы, третий доделывался (массово показали их позже, в 1980, но это частности).&lt;br /&gt;
*** А у тех, кто застал тогдашние детские журналы, вообще мыслей об отсылке не возникало: истории про то, как условный Мурзилка что-то планирует, но кто-то там против, были настолько расхожи, что сюжет не мог удивить советского читателя от слова вообще, даже самого юного.&lt;br /&gt;
** А есть теория, что Баба Яга и Кощей Бессмертный — совокупные образы [[Попаданец|попаданцев]] (наиболее умный командующий и неуязвимый оперативник-ГГ в сюжетной броне). Есть некое событие (олимпиада, причем сразу с 3 переломными точками, и на каждую 3 «захода», когда в обычной хронофантастике попытка одна; это, дескать, символизирует целеустремленность попаданцев), а есть попаданцы, которые в это событие пытаются вклиниться и изменить, но не выходит. В таком случае избушку на курьих ножках, змея (нигде в мультфильме не сказано, что это Горыныч: в плане он упоминался как «змей»), шапку-невидимку и автоматический саженцемёт можно записать в гаджеты. Также это могло быть высмеивание условностей: Кащей/ГГ в сюжетной броне расплавился, но от этого с ним ничего не произошло — высмеивание [[Сюжетная броня|сюжетной брони]]…&lt;br /&gt;
* Уж Чебурашку-то за что?! Американская исследовательница Майя [[Пейсы, кашрут и день субботний|Кац]] утверждает, что мультик — история еврея в СССР. Галя и Тобик встречаются возле здания, похожего на московскую хоральную синагогу, Крокодил Гена говорит Чебурашке, что ему нельзя работать с другим зверями в зоопарке, Лев Чандр — он же Лейб Чандр — явная отсылка к Шолому-Алейхему. «Чемодан, чебуреки, Чебоксары — никаких Чебурашек нет», — читает Гена в одной из сцен, демонстрируя, что даже словарь выталкивает еврея-Чебурашку из рядов советского общества.&lt;br /&gt;
** Есть у этой теории [https://general-ivanov1.livejournal.com/410863.html сторонники] и в России. Чебурашка, как мы помним, прибыл на корабле, в ящике с апельсинами. А книга о нём была написана в 1965 году. А до 1967 года единственным поставщиком апельсинов в СССР был Израиль!&lt;br /&gt;
** А мордочка Чебурашки — не что иное, как [[шарж]] на милые и необычные черты лица Розалии Борисовны Зельмы (Шухман), коллеги Романа Качанова по «Союзмультфильму» и соплеменницы Качанова и Шварцмана (создателей этого мультфильма). И Качанов, и Шварцман охотно признавали этот факт. А сама Зельма этим фактом просто упивалась.&lt;br /&gt;
** У самого Эдуарда Успенского (автора литературной основы) по одной линии в роду были польские шляхтичи, а вот по другой — таки да, евреи. Хотя фамилия у него самая что ни на есть русская, поповская.&lt;br /&gt;
* «Медуза» нашла глубинный смысл в «[[Ratatouille|Рататуе]]»: «Центральная же интрига ближе всего к „Сирано де Бержераку“ Эдмона Ростана: бездарным, но благообразным поваром управляет гений, чья непривлекательная внешность и царящие в обществе предрассудки заставляют его скрываться за чужой спиной».&lt;br /&gt;
* «Лука» 2021 года выпуска- некоторые [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]] увидели в мультфильме [https://zen.yandex.ru/media/korosoba/luka-neujeli-disney-i-pixar-prognulis-pod-najimom-radujnogo-lobbi-vse-ob-otnosheniiah-luki-i-alberto-60d2cadf460f5906836576a4 пропаганду ЛГБТ]. Хотя там этого нет в помине.&lt;br /&gt;
* «Большой Тылль» — эстонцам, как и другим народам СССР, запрещалось использование национальной символики. Цензоры обратили внимание на то, что глаза Тылля имеют цвета запрещенного на тот момент эстонского сине-черно-белого флага. Но Юри Аррак (художник-постановщик) пояснил, что у него самого, как и у большинства эстонцев, глаза синего цвета. Ну а белки и зрачки у всех людей белые и черные соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] не только развлекают детишек… ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]:&lt;br /&gt;
** Секта Старлайт, в первую очередь, которую то и дело объявляют [[коммилэнд]]ом на основании лишь наличия в лозунгах и тех, и других [[Знают именно за это|некоего «равенства»]]. А в чём оно состоит, никто разбираться не хочет. И вообще на СПГС, вероятно, действует какой-то свой [[w:Закон Годвина|закон Годвина]], по которому чем глубже копаешь, тем больше шанс вывести какую-нибудь опасную тему вроде политики, расизма или сексизма.&lt;br /&gt;
*** Позже по сериалу Старлайт недвусмысленно упоминает ''некий манифест'', который написала несколько лет назад. Также [[Слово Божие]] гласит, что песня секты Старлайт [https://mobile.twitter.com/dannyimusic/status/584404624976646144 была основана на маршах времен Второй Мировой] (правда, непонятно, советских или нацистских, но [[Загнивающий Запад|там]] [[Красно-коричневая сволочь|всем пофигу]]).&lt;br /&gt;
*** В Штатах вообще полно коммун самого разного толка от [[Амиши|амишей]] которые старше самих США до хиппарей сквотировавших на лето заброшенную ферму.&lt;br /&gt;
** Финал того же сезона — [[Просочиться в канон|просачивание в канон]] [[фанфик]]а [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]]. Иногда пустошь — это просто пустошь.&lt;br /&gt;
** Множество далеко идущих выводов о жизни статистов вроде того, что вот эта поняшка — стоматолог потому что у неё грива цветов типичной зубной пасты, а двое стоящих рядом — родственники.&lt;br /&gt;
** Попытки трактовать кьютимарки на основе одного лишь изображения. Ещё в первом сезоне Чирайли объяснила связь своих улыбающихся цветочков с педагогическим талантом как раз на уровне СПГС. Из этого следует вывод, что правду может знать только сам обладатель (и даже он не всегда!), а гадать о нераскрытых персонажах в этом плане довольно таки бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Гадания о жизни поней до Эквестрии по, внимание, внутримировой пьесе с явной кучей условностей и упрощений. Следует ли из называния поней только по расам до попытки основать новые государства их единство до прихода зимы? Означает ли избранный неизвестно кем канцлер демократию? Где происходило действие и означает ли то же называние по расам что подразумеваются вообще все пони мира?&lt;br /&gt;
** Любых милых-волшебных-разноцветных пони могут посчитать отсылкой именно на этот сериал, хотя явление довольно старое и распространённое (включая три предыдущие инкарнации этих самых поней и пару франшиз-подражателей), а любовь к пони и единорогам таким образом стала символом вообще детских и девчачьих увлечений.&lt;br /&gt;
* Теория о том, что смурфы — коммуна, а злой колдун Гаргамель осуществляет капитализм.&lt;br /&gt;
** Есть также теория, что смурфы — не коммунисты вовсе, а нацисты. Потому что они носят белые колпаки как у Клукс-клу-клана, а Папа Смурф — красный (такую носит глава клана). А смурфетта по внешним данным ссылается на стандарты красоты нацистов.&lt;br /&gt;
** А в фильме «Муравьи в штанах» один из героев [[Игра с тропом|нашёл]] там ещё и [[Фрейд был прав|фрейдистский смысл]].&lt;br /&gt;
** В фильме «Донни Дарко» присутствует пародирующий такие поиски глубинного смысла диалог, в котором Донни и его приятели спорят, зачем именно Гаргамель создал Смурфетту, и не была ли она задумана им вовсе не как шпионка, а как роковая женщина, «чтоб всех смурфов измотал стояк».&lt;br /&gt;
* Шутки ради — теории о том, что персонажи [[Sponge Bob Square Pants|Губки Боба]] олицетворяют семь смертных грехов, а герои диснеевского «Винни-Пуха» — наркоманов, сидящих на разных веществах.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть теория, что мир мультсериала появился из-за ядерных испытаний на Тихом Океане, в результате которого подводные формы жизни мутировались.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — четыре главных героя [[South Park]] как четыре популярные экономические теории: кейнсианец Кейл, институтуционалист Марш, жадный либертарианец Эрик Картман и Кенни — призрак коммунизма.&lt;br /&gt;
* Теория о том, что [[Смешарики]] созданы при помощи научного эксперимента и потому отделённые от всего мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — статья одного зрителя о том, что Смешарики на самом деле мертвы. Было приведено множество примеров на их взаимоотношениях, жестах и изображений на третьем плане. А в конце сделан вывод, что {{spoiler|это всё фигня, и теорию о смерти главных героев можно привести куда угодно}}.&lt;br /&gt;
* Просто статья «Магия сексуальности в мультфильме „Маленькое королевство Бена и Холли“» (кому интересно, можете загуглить). Как и любой анализ чего-то в фрейдистском ключе.&lt;br /&gt;
* [[Томас и его друзья]] — уже повзрослевшие зрители увидели в мультсериале намёки на рабовладельческий строй Содора, где толстый инспектор насильственно гоняет поезда под угрозой переплавки или того хуже. Некоторые люди любят верить, что фигурировавшие в мультсериале поезда — биомеханические чу-чу, о чём свидетельствует творчество фанатов.&lt;br /&gt;
** Особенно это показано в фанатском мультфильме «Депо 17», где автор на основе упомянутых выше догадок придумал страшную историю. {{spoiler|Жил да был [[Герр Доктор]], который после поражения Германии во Второй Мировой Войне решил скрыться на Содоре, где он обзавёлся семьёй. Его сын Ганс после окончания университета разгорелся мечтой о возможности киборгизации людей. Он ушёл к себе на родину, где он открывает свой научный комплекс, и благодаря передовым разработкам в области медицины он разбогател. Впоследствии сам Ганс обзавёлся своим сыном Томасом, который очень любил поезда. Но из-за несчастного случая, произошедший с сыном, Гансу пришлось сохранить ему жизнь путём его превращения в живого паровоза. Потом пришёл инспектор, выкупил компанию и решил на живых паровозах, которые были когда-то людьми, заработать деньги. Но к сожалению все живые паровозы оказались неисправны и они разломались из-за повреждения жизненно-важных органов. Условия были адскими и в конце концов лавку прикрыли, а создание живых паровозов запретили. Инспектор под угрозой тюремного заключения куда-то сбежал, и таким образом Содор превратился в заброшенный остров.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-анимация ====&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — бесконечные [[предзнаменование|предзнаменования]] в опенингах и самих сериях, [[Ружьё Чехова|ружья]] которые никто до последнего не замечает. Имена и образы персонажей являются отсылками не только к цветам, но и к различным сказкам, местами прямо намекая на судьбу персонажа. Ах да, у каждого важного, и не очень, персонажа есть [[Характеризующая музыка|песня]], и не одна, слова которой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО что-то значат… Короче, если расписывать все теории, то раздел о мультсериалах просто удвоиться. Просто посетите [[RWBY/Холодильник|соответствующую статью]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Японцы — мудрые, и [[аниме]] и [[манга]] тому доказательство ===&lt;br /&gt;
{{Q|Это Шафт, они могли вложить смысл даже в носочки [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Саяки.]]|Один фанат}}&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — фанаты находят в нем столько глубокого смысла и различных скрытых подтекстов, сколько авторы и представить не могли. Так, например, [[Слово Божие|со слов создателей]] ([[Фальшивое слово Божие|возможно, слегка надуманных]]) библейская символика тут просто для красоты, о великом смысле тут никто даже не задумывался, и вообще, Хидеаки Анно снимал Еву, находясь в глубокой &amp;lt;strike&amp;gt;заднице&amp;lt;/strike&amp;gt; депрессии. Но нет, между фанатами по сей день ведутся споры о глубоком смысле данного произведения (и в этом секрет успеха Евангелиона).&lt;br /&gt;
** Современное поколение анимешников, а также поклонники сериала «из-за пределов тусовки» с наличием СПГС в «Еве» категорически несогласны, да и любят сериал просто за «душевность» и завораживающую атмосферу.&lt;br /&gt;
** Символика на самом деле никого особо не интересует, куда более увлекательны срачи «совпадают ли сюжет EOE и оригинальной концовки, если там общего три с половиной кадра?». Нет, найти в сети СПГС про символы несомненно можно. Также как тред с заголовком «Literally Every Vagina in Neon Genesis Evangelion». Это не означает что типичный тред по Еве выглядит также.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] отстаёт от предыдущего пункта, но не так чтобы сильно. В случае с русским названием «[[Йопт In Translation|Призрак в доспехах]]» фанаты начали выискивать скрытый смысл в самом названии.&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]]. Аналогично. Почти всё аниме целиком состоит из различных цитат и отсылок, которые способствуют поиску глубинного смысла. Это заметно и образе доктора Камадо, и в самом главном герое Ичисе. Ну и в самом мироустройстве данного аниме.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — это просто Евангелион от мира махо-сёдзе.&lt;br /&gt;
** Причём глубинный смысл иногда остро страдает от вызывающих [[эффект Телепорно]] имён. Западные фанаты увидели в истории Саяки [[Произведение-оммаж|жирный намёк на «Русалочку» Андерсена]], а русские — матерное имя Кёсукэ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Икухара СПГС.jpg|240px|thumb|right|Персонаж в аниме Икухары: *появляется с морковкой в кармане, дарит своей безответной любви подарок от имени другого, катает на лошади* Фанаты: *картинка*]]&lt;br /&gt;
* Кунихико Икухара — чемпион в супертяжёлом весе по провоцированию СПГС:&lt;br /&gt;
** [[Shoujo Kakumei Utena]] — Евангелион от мира сёдзё, с каждой версией истории символизм только забористее. Прямо было сказано только о том, что режиссёр считает Утэну и Анфи парой, а остальное трактуйте, как хотите.&lt;br /&gt;
** Yuri Kuma Arashi — сам режиссер признался, что ничто не стоит воспринимать прямо и непосредственно. Даже юри он ввел исключительно затем, чтобы зрители не отвлекались на разность полов при поиске смыслов.&lt;br /&gt;
* Лейдживерс — не так концентрировано, как в предыдущих примерах, но все-же. Глубинный смысл здесь ищут, правда, в основном не в самих произведениях (большинство из которых — сравнительно незамысловатые космооперы, военные драмы и все опции между), а во взаимосвязи между ними. Дойлистское объяснение «просто перезапуски» неприемемлемо категорически, между «[[Аргумент мультиверса|события происходят в параллельных реальностях]]» и «[[Вывих мозга|события происходят на разных витках временной спирали]]» идет нескончаемая война (последнее вроде как канон, но толком не ясно, и с тем-же успехом можно сказать, что та история тоже происходит в параллельной реальности).&lt;br /&gt;
** Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — автор правки не встречала сторонников этой позиции напрямую, но в одном из описаний читала, что сериал иногда обвиняют в антисимитизме. Причина — гексограмма в ядре межпространственной пушки, которую местное вселенское зло использовало для попытки уничтожить вселенную. На самом деле, скорее всего, авторы просто решили, что пентаграмма — это уже ну слишком убитый штамп. Да и технологию этой пушки, если уж на то пошло, антагонисты сперли, а ее настоящие авторы — сторона условно-положительная.&lt;br /&gt;
* Аниме Хаяо Миядзаки. Что стоит та версия, по которой «Унесённые призраками» — мультфильм о проституции. А в «Моём соседе Тоторо» якобы умерли главные героини.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — жуткая фанатская теория, согласно которой, все приключения Кагомэ в средневековой Японии — [[Приключения в Комаляндии|коматозные видения]]. На самом деле она упала в колодец, где получила тяжёлые травмы и попала в больницу, где впала в кому и стала видеть видения про то как попала в средневековье и встретила Инуяшу. В школе все считают, что она болеет, хотя она действительно больна и без сознания. Иногда она приходит в себя, но все равно видит галлюцинации и бредит. А самое ужасное — в конце она остаётся в том мире, а это значит, что она умерла!&lt;br /&gt;
** В противоречие с теорией входят серии, где Инуяша появляется в нашем мире и общается с одноклассницами Кагомэ, причём она при этой встрече не присутствует. Нет, есть, конечно, шанс, что они все ударились головой коллективно, [[сарказм|и теперь ловят один глюк на четверых]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Ни одна пасхалка в видеоиграх не существует просто так]] ===&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — рекордсмен по количеству теорий, породивший после себя на YouTube бесчисленное количество роликов так называемых теоретиков, от еще обладающих небольшой логикой до совсем бессмысленных и глупых.&lt;br /&gt;
** Тут виноват сам создатель игры, Скотт Коутон, который любит давать своим фанатам пищу для СПГС.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок игры не имеют нормальной сюжетной связи, вынуждая игроков и теоретиков строить различные теории (порой вполне логичные)… которые тут же обрушиваются, стоит только выйти новой игре.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Dark Souls]] — почти весь лор даётся в кратких описаниях оружия и брони и в диалогах с персонажами, добавьте к этому очень краткие вводные тексты в начальных роликах и пестрящие ошибками озвучку и перевод. Волей-неволей возникает СПГС.&lt;br /&gt;
** Согласно легенде, сам Хидетака Миядзаки решил сделать такой сюжет из-за того, что он пытался в юности прочесть Властелина Колец на английском языке. И поскольку его знания были не очень, ему пришлось всё додумывать. Именно этим опытом и хотел поделиться с игроками. Хотя на самом деле тут всё куда проще. Во-первых, он вдохновлялся [[Ico]], где сюжет не подавался напрямую. Ну а во-вторых, из-за нехватки времени разработчикам пришлось кое-что отбросить. Игрокам понравилось, и это перешло в традицию. Однако в [[Sekiro]] сюжет всё же подан ясно.&lt;br /&gt;
* [[Тургор]], родимый. Тутошний мир описан даже менее четко, чем DS, так что придумывай любой смысл, который хочешь — правда лишь в тебе.&lt;br /&gt;
** Исключение — ремейк «Тургор. Голос Цвета», сделанный для зарубежного рынка с измененной механикой и переписанными диалогами. Если раньше игроки рассуждали о погружении в подсознание и преобразовании кризисной человеческой натуры, то в этой версии сеттинг определен куда яснее — Промежуток и впрямь лишь место посмертного пребывания между реальностью и адом.&lt;br /&gt;
** Да в общем-то всё ледорубское творчество пополам с [[Вывих мозга|вывихом мозга]]. Последнее их творение под названием «Тук-тук-тук» при попытке прямой трактовки вообще не выдаёт ничего внятного — только СПГСить и остаётся. Даже больше, чем играть: геймплей достаточно скромен. Много споров вызвало, например, изменение финального ролика за Буку — всего лишь изменили зарастающие дом лианы с сухих на цветущие, а в восприятии фанатов это отозвалось едва ли не как End of Evangelion.&lt;br /&gt;
* Феноменальный пример с культом Эпсилон в '''GTA: San Andreas'''. Сам культ является очевидной пародией на сайентологию и другие подобные секты, целью которых является выкачивание денег из прихожан. Тем не менее, игроки умудрились связать с культом практически всё, что присутствует в игре, и уже более 10 лет ищут их якобы штаб-квартиру. В '''GTA V''' разработчики решили от души посмеяться над игроками и добавили длиннющий квест, где игроку предлагают заниматься всякой ерундой (например, пробежать 8 км по пустыне), а в конце глава культа дарит Майклу {{spoiler|ржавый трактор}}, улетая с деньгами. Тем не менее, СПГС у фанатов игры только обострился.&lt;br /&gt;
** В той же GTA V разработчики долго дразнили игроков фреской на горе Чилиад, где был якобы изображён джетпак, и загадочной дверью. Геймеры даже облазили файлы игры, но ничего так и не нашли. На самом деле, это был всего-лишь тизер обновления GTA Online, где был и туннель, и реактивный ранец. Фанаты остались разочарованы: мало того, что все их усилия были напрасны, так ещё и в single-player’е этого не оказалось.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]. В зарубежных интернетах можно найти немало теорий, порой даже весьма интересных. Как вам, например, вот такая трактовка сюжета Majora’s Mask: {{spoiler|Линк умер, а действия игры разворачиваются в Святилище, где он проходит пять этапов Принятия Неизбежного по Кюблер-Россу, о чем символизируют локации в игре.}}&lt;br /&gt;
** Автор этой правки, будучи завсегдатаем англоязычного Ютуба, знаком с теорией по той же Majora’s Mask от блогера Nexpo. Согласно ей, Линк продал душу дьяволу в обмен на свою жизнь и возможность спасти Термину… чем и был проклят&lt;br /&gt;
* В восьмой части [[Final Fantasy]] фанаты {{spoiler|также как и Линка хоронят Скволла, а приют Эдеи, лунный плач и сжатие времени списывают на галюны его умирающего от сосульки в животе мозга.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Теория одурманивания — популярный [[фанатский обоснуй]] для разных несуразностей, имеющих место в сюжете и концовке третьей части, объясняющий все происходящее в игре тем, что [[Ненадежный рассказчик|ненадежного]] [[Mass Effect/Shepard|рассказчика]] банально глючит из-за пагубного воздействия Жнецов на его мозг. Разработчики, как водится, все отрицают, но фанатам, недовольным светофорной концовкой с неприемлемыми финалам, сей факт особо не мешает.&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — глубинный смысл все, кому не лень, выкапывают, как могут. Кодзимыч же признался, что просто хотел создать нечто необычное, и сам точно не знает, чего наваял. История, если что, интересная, но никаких откровений не содержит. Трудные времена требуют трудных решений, а мир — странное место, вот и всё.&lt;br /&gt;
** Это касается всего творчества Хидео Кодзимы, чья «гениальность» уже стала мемом.&lt;br /&gt;
* Троица игр [[LIMBO]], [[INSIDE]], [[Little Nightmares]] — нам практически ничего неизвестно о сюжете, описание игр в магазине не слишком то информативны. Остаётся только СПГСить да строить теории. [[Сарказм|Ведь это же искусство!]]&lt;br /&gt;
** Игры Джонатана Блоу ([[Braid]], [[The Witness]]) не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — учитывая странности происходящего сеттинга и сюжета, творение Тоби Фокса успело породить немало теорий. В основном они касаются таинственного персонажа Гастера, который вроде пропал, но существует фиг пойми где. Известно, что он был королевским учёным, который экспериментировал с решительностью и создал ядро. Были теории, что Санс и Папайрус являются детьми Гастера, либо Санс был ассистентом Гастера&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено правдивости. В подвале дома скелетов можно найти странную машину, а у Санса есть несколько пушек, поименованных в честь Гастера.&amp;lt;/ref&amp;gt; В [[Deltarune]] довольно немало намёков, что Гастер замешан в событиях игры. Как это всё связано? Ну, придётся дождаться полной версии Deltarune.&lt;br /&gt;
** Автор правки считает, что {{spoiler|вся эта затея с Гастером — стёб над людьми, которые строят по мотивам игры теории. В интервью Тоби Фокс рассказал, что на создание игры он вдохновлялся не только старыми jRPG, но и тупостью интернет-культуры. Так что это скорее всего тонкое [[На тебе!]] теоретикам с Тамблера.}}&lt;br /&gt;
* Существует попытка истолковать DOOM (2016) с позиции коммунизма. Дескать, ОАК и демоны — это в чистом виде выражение капитализма, а Палач Рока олицетворяет собой антикапитализм, [[Вывих мозга|так как борется с демонами-буржуями.]]&lt;br /&gt;
* [[Baldi's Basics|Baldi’s Basics in Education and Learning]] — ох, сколько у этого низкокачественного инди-хоррора теорий насварганили! И многие малолетние фанаты не могут прийти к мысли, что вся игра — это пародия над явлением инди-хорроров. И поэтому она сделана так ужасно.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — серия [[шутки ради|юмористических]] видеороликов [https://www.youtube.com/playlist?list=PLl59l-pGV4G6I5q3e2anevYQds4A406Md Секреты Скайрима с Глантиром]. Глантир, якобы внук Глартира, знаменитого по [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливиону]] своей феерической манией преследования, принимается расследовать всевозможные тайны и заговоры, выжимая [[педаль в пол|педаль в брусчатку]].&lt;br /&gt;
* Автор правки нашёл на просторах YouTube [[yt:GhFMtIKDJcE|видеоролик]] c разбором нескольких популярных инди-игр: [[Undertale]], [[Five Nights at Freddy's]], [[Baldi's Basics]] и [[Bendy and the Ink Machine]]. В итоге был сделан интересный вывод, а точнее предыстория, которая связывает их в единую вселенную! {{spoiler|Жила, значит, одна [[Granny|старушка]], воспитывала двух внуков. Старший, [[Bendy and the Ink Machine|Генри]], пошёл работать в мультстудию, но был убит собственными творениями. Старушка сошла с ума и начала досаждать младшему, [[Baldi's Basics|Балди]]. Вырос мальчик озлобленным на весь мир. Он стал программистом и механиком. Чтобы вернуть своего брата к жизни, Балди заключает сделку  с [[Cuphead|Дьяволом]]. Чтобы сделка состоялась, Балди должен преподнести Дьяволу жертвоприношения в виде душ детей. А для этого ему придётся их убить. Первоначально Балди завлекал детей в походы на [[Undertale|Гору Эботт]] и скидывал их в дыру. Его план не сработал, и поэтому в дальнейшем он создал [[Five Nights at Freddy's|аниматроников]], которые должны убивать и собирать души детей для Дьявола.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|На самом деле это чистой воды троллинг.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Пожалуйста, оставьте эту теорию в самом конце на десерт. Она просто пипец какая эпичная. ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы|Любое действие в визуальном романе несёт какой-то смысл]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное Лето]]» — Семён на самом деле Бог, который спит в абсолютной пустоте через многие триллионы лет после [[Конец света|конца]] Вселенной. А девушки в «Совёнке» отражают [[Антропоморфная персонификация|различные грани личности Всевышнего]]&amp;lt;ref&amp;gt;Славя — Созидание, Мику — Смерть, Ульяна — Рождение, Алиса — Хаос/Свобода, Лена — Искупление/Прощение, Женя — Порядок, Юля — Гармония. Кем в этой схеме является Ольга Дмитриевна, правда, не поясняется. По мнению циничного автора правки — Лень во всей красе.&lt;br /&gt;
* Гораздо интереснее, кто тогда Виолетта?&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые он должен собрать воедино в себе, чтобы наконец проснуться и запустить по новой цикл мироздания, инициировав Большой Взрыв. И еще — автор сей правки лишь кратенько пересказал прочитанную им на одном форуме теорию с обоснованиями, отсылками и даже схемами. Казалось бы, обычное эроге с немудреным философским подтекстом «[[The World Ends with You|подними свою задницу с дивана, а то вся жизнь пройдет зря]]» — а вот поди же ты! Евангелион нервно курит в сторонке.&lt;br /&gt;
** Что забавно — именно СПГС привел к появлению спин-оффа «[[7 дней лета]]», который по [[Кирпич|объему]] давно перегнал оригинал (а по мнению некоторых — [[Блестящий неканон|еще и далеко обошел и оставил позади по части сюжета]]), а заявленная концовка этого произведения обещает быть позабористее приведенного выше примера. Запасаемся попкорном и ждем.&lt;br /&gt;
*** В итоге автор с новой командой ударился в ретконы и в Д3 написал только рекламу своих отдельных ВН, а старая команда в стиме просто отказалась писать гранд-финал, сказав, что свести воедино сюжет невозможно по их мнению.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — в одной из сюжетных веток маньяк «Черная Мадонна» похитит сестру главного героя Юкари, чтобы весьма экзотически её казнить (заморозит в ледяном яйце). Вот только до этого этот маньяк похищал и убивал только членов сообщества «Схизма» — организации малолетних проституток. А ведь «сотрудницы» этой преступной группировки были девушками из небогатых патриархальных семей, обучающихся в христианской академии Оба… как и Юкари… Рейдзи, а ты точно знал, чем на досуге занималась твоя сестрёнка? То, что Юкари и Рейдзи очень сложно назвать ревностными последователями японского традиционализма (что очевидно для самих японцев по куче нюансов, но абсолютно непонятно для гайдзинов), да и небогатой семью девушки назвать достаточно сложно (она вместе с братом живёт в оставшемся от родителей просторном доме, а Рейдзи, хоть и не имеет стабильного источника дохода, всё же зарабатывает вполне прилично — благо, хороший частный детектив в сильно криминализированной послевоенной Японии весьма востребован) фанатов-конспирологов не останавливает. Как и то, что к тому моменту «Черная Мадонна» со всей очевидностью полностью сошёл с ума и начал убивать совершенно непричастных к «Схизме» людей (например, жену Сюго Кадзуну). Да и никакого подтверждения в [[Uro no Shoujo|сиквеле]] этой теории нет.&lt;br /&gt;
** А «Чёрная Мадонна» ли это, собственно? В конце концов, самого маньяка в той же концовке находят мертвым лицом в луже, а про Коцит — тот самый круг ада, к которому отнесли Юкари, — буквально одной сценой ранее говорит один другой крайне интересный персонаж… Не Макото ли Рокушики, окончательно устав от и своего пациента, разошедшегося и переставшего убивать исключительно грешниц, и от невеликих в этой концовке детективных навыков Рейдзи, упрямо отказывающегося разгадывать его загадку, которую он с таким трудом для него приготовил, решил таким образом все же поразвлечься за чужой счёт? Если принять это за действительность, один из вариантов и без того мрачной концовки превращается в настоящий хоррор — нетрудно догадаться, кто в больнице Кутики достаточно квалифицирован в области психиатрии, чтобы лечить психологическую травму Рейдзи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры|В настольных играх нет случайностей]] ===&lt;br /&gt;
* Согласно одной из фанатских теорий, фракции вселенной [[Warhammer 40 000]] олицетворяют… [[семь смертных грехов]]:&lt;br /&gt;
** Империум — уныние;&lt;br /&gt;
** Эльдары — похоть;&lt;br /&gt;
** Орки — гнев;&lt;br /&gt;
** Хаос — алчность;&lt;br /&gt;
** Некроны — зависть;&lt;br /&gt;
** Тираниды — чревоугодие;&lt;br /&gt;
** Тау — гордыня.&lt;br /&gt;
*** Тёмные эльдары обиженно недоумевают — чего это их забыли?! Или, если похоть олицетворяют как раз тёмные эльдары, то непонятно, куда записать светлых. И это не говоря про другие расы и фракции в сеттинге, которых тоже довольно много.&lt;br /&gt;
**** Если уж так задаваться целью натянуть сову на глобус, то похоть олицетворяет скорее павшая древняя империя Эльдар, а тёмные и светлые Эльдары олицетворяют два разных пути бегства от похоти: пытаться предаваться чему угодно кроме неё родимой и пытаться избегать всех грехов скопом соответственно.&lt;br /&gt;
***** Можно ещё предположить, что всё наоборот: светлые эльдар означают гордыню, тёмные — похоть, а тау — единственные нормальные ксеносы во всём этом гадюшнике.&lt;br /&gt;
* Психологические игры (наиболее известная — «Денежный поток» = Cash flow) с точки зрения игромеханики [[кинь-двинь|так унылы]], что и нечего обсуждать. Но как же смешит знакомого с геймдизайном, когда выпала какая-то дрянь, а ведущая на серьёзных щщах вещает: «Это не случайно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка|Если прислушаться повнимательнее к музыке, то там есть скрытые послания]] ===&lt;br /&gt;
Меломаны постоянно этим грешат, даже если сам автор признаётся, что просто прикалывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Академическая инструментальная музыка, в первую очередь. Авторы давно умерли, слов в произведениях нет, а названия чаще похожи на техническую характеристику «жанр — номер — тональность». Вот и приходится &amp;lt;s&amp;gt;выдумывать&amp;lt;/s&amp;gt; выяснять, какой смысл вложен в ту или иную тональность и тему, к чему прилагаются характеристические таблицы под «козу», «личное мнение допустимо, только если оно не отличается от общепринятого» и вот это всё (разве что без сочинений, но на это, видимо, просто времени не хватило).&lt;br /&gt;
** Туда же — предположение, что «Времена года» Вивальди — намёк на регионы Италии, соответствующие пути солнца по небу.&lt;br /&gt;
** Музыку Скрябина с помощью СПГС спасли от злобной советской цензуры, втирая ответственным лицам, что там про свободу-равенство-брастсво и всё такое. На самом же деле Скрябин был тот ещё [[житель Страны Эльфов]] или даже целый [[тюнибё]], и писал с очень мистическим смыслом по вектору «[[творчество меняет реальность]]».&lt;br /&gt;
* Спросите любого фаната «[[Кино (группа)|Кино]]», о чём песня «Алюминиевые огурцы» — и непременно услышите развёрнутую версию (у каждого киномана она своя). Заявление, что текст песни абсолютно бессмысленен, будет воспринято в штыки. Не будет аргументом даже [[Слово Божие|цитата самого Цоя]], что он выписывал «Огурцы» нарочитым [[заумь|абсурдом]], целенаправленно желая написать абсолютную бессмыслицу. Фаны расскажут, что это настолько гениальный человек, что даже когда не хотел вкладывать, смысл вложился сам.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|СПГС в квадрате]]&amp;lt;ref&amp;gt;Множим поиск глубинного смысла в песне на поиск тайного смысла в словах автора в интервью&amp;lt;/ref&amp;gt; — Цой осознанно лгал. Начнём с того, что алюминиевые огурцы — песня про творчество. Припев — про сажание чего-то странного (мыслей в слушателей? Почему бы и нет). Первый припев — про аудиторию творчества, завлечение фанатов. Второй — про то, как всякие старики бухтят и не хотят признавать такой способ работы. Мол, шёл бы на завод, делал станки, а что толку с твоих песен («игра не стоит свеч, а результат — труда»)?.. «Чукотские мудрецы» — точный [[оксюморон]]&amp;lt;ref&amp;gt;Чукчи по анекдотам очень глуповатые и излишне простые, а тут они — мудрецы. Мудрецы-простецы. Парадоксальненько.&amp;lt;/ref&amp;gt;: бухтящие старики как бы мудрые, ведь они старые, но при этом на деле ничего не понимают. Четвёртый куплет про то, что каждый из творчества получит что-то своё (кому «кнопку», кому «дырку»). И теперь, [[Ирония|когда все поняли]], что песня про искусство, вспоминаем третий куплет — некое «злое колено» пытается «достать» лирического героя, чтобы «тайну разгадать». Было в песне и про обычных фанатов, радующихся песне (и «бросающих пальчики»), и про ворчащих стариков, а теперь Цой проходится по тем, кто пытается залезть в его творчество. И это ему явно не нравится. Вот и получаем, что песня в том числе про то, что Цой не хочет, чтоб его тайны разгадывали. Потому на прямой вопрос о песне (а смысл песни — вполне себе тайна песни) Цой ничего по делу не говорит, а наоборот, пытается сделать вид, что смысла нет. И да, конечно, здесь есть абсурд. Ну ведь так проще скрыть истинный смысл! Вот поэтому не «злой фанат достал меня, пытаясь тайну разгадать», а «колом колено колет вену, пытаясь тайну разгадать» — так автор и замаскировал смысл строк, и сделал интересное звучание (это ж песня, в конце концов), и даже сохранил лояльность тех же «злых» фанатов, прямо их не упомянув. При этом есть в тексте и осмысленное, например, те же «чукотские мудрецы», которые как будто вообще не абсурд ради абсурда, но очень колкая метафора.&lt;br /&gt;
* [[The Beatles|Джон Леннон]] признался, что написал абсурдистский и бессмысленный «Я — морж» именно с целью «посмотреть, каких глубинных смыслов этому набору слов напридумывают фанаты». До этого злился, когда его донимали вопросами типа «А какой настоящий, глубокий смысл песни Being For The Benefit of Mr Kite?» — «Да никакого, блин! Просто написал песню, и всё!» (да и откуда бы там взяться глубокому смыслу, если песня — просто положенный на музыку текст со старой цирковой афиши?). Из тех же побуждений «А вот пусть теперь поищут смысл» Леннон написал «Glass Onion», где в словесную [[заумь]] вплетены названия пяти других песен Битлов, причём, не только самого Леннона. Песни, да и самого Павла Маккартича, Джон тоже приплёл: «The Walrus was Paul». Вот и скрипите мозгами.&lt;br /&gt;
** А уж фанатский анализ обложки «Сержанта Пеппера», который привёл к появлению [[Это ж надо было додуматься|абсолютно логичного]] вывода, что &amp;lt;s&amp;gt;[[Ленин — гриб]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Конспирология|Пол мёртв]]… Фанаты обратили внимание на то, что в углу фотографии находится выложенное из жёлтых цветочков изображение леворукой бас-гитары, а молодые Битлы с грустью на неё смотрят. И пошло-поехало. Цветочки тут же были названы «кладбищенскими», Пол, ясен пень, погиб — он же леворукий басист! Появилось подозрение, что все участники группы отпустили усы, поскольку дублёра Пола можно было отличить по верхней губе (позже, когда Пол побрился, про это мгновенно забыли). А потом нашлось ещё несколько сотен подтверждений сей теории и на обложке более позднего «Abbey Road» и в десятках песен, особенно, если их слушать задом наперёд в состоянии расширенного сознания.&lt;br /&gt;
* Нельзя также не вспомнить историю с детским «Евровидением» и песней Юры Демидовича «Волшебный кролик». И сыр-бором, разгоревшимся из-за текста, причудливо наложившегося на сценографию.&lt;br /&gt;
* Егор Летов специально оговаривал, что никакой аллегории в его текстах нет, это просто монтаж образов для создания определённого настроения (в духе Маяковского, которого он очень любил). То есть надо просто слушать и воспринимать образы, как если бы они шли на экране, и просто впитывать эмоции. «Всё идёт по плану» — размышления человека, который, почти растоптанный судьбой, пытается отвлечься просмотром ещё перестроечной программы «Время». «Про дурачка» смонтирована из энцефалитных галлюцинаций, именно их чужеродность и странность для обычного мышления и даёт новый эффект.&lt;br /&gt;
* Автору правки лично встречались сторонники нескольких [[Необузданные догадки|весьма специфических фанатских теорий]] о песнях Игоря Талькова «Солнце уходит на Запад» и «Звезда», где в первой Солнце, которое «''уходит на Запад, но, чтобы снова родиться, спешит на Восток''», символизирует демократию и прочие европейские сформировавшиеся в эпоху Про'''свещ'''ения (отсюда, якобы, и выбор Солнца в качестве символа) ценности&amp;lt;ref&amp;gt;В те годы было действительно популярно мнение — своеобразная полемика с теорией Фукуямы о «конце истории» — что после краха социалистического блока эти идеи в процессе интеграции постсоциалистических стран в Западный мир фактически переживут второе рождение, дав выход застоявшейся энергии преобразования общества, подпитавшись новыми возникшими смыслом и целью, и получив уникальный шанс в очередной раз доказать свою победу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вторая рассказывает уже о циркуляции цивилизаций — смене дряхлеющих более молодыми, энергичными и пассионарными&amp;lt;ref&amp;gt;В разряд первых носители теории записывали, как несложно догадаться, цивилизацию Западную, а в качестве претендентов на роль вторых выбирали либо Китай, либо исламский мир, либо ещё какие-то бурно и динамично развивающиеся третьемирские страны, а то и вообще — что неудивительно, учитывая политические взгляды певца — Россию.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае со второй песней сторонники такой теории приводили в качестве доказательства своей версии параллели с высказыванием Леонида Леонова:&lt;br /&gt;
{{Q|Событийная, всё нарастающая жуть уходящего века позволяет истолковать его как вступление к возрастному эпилогу человечества: '''стареют и звёзды.'''|Из предисловия к роману «Пирамида»}}&lt;br /&gt;
** Правда, роман вышел только в 1994.&lt;br /&gt;
* О песни Nirvana так вообще в своё время не один десяток критиков [[Вывих мозга|себе мозги сломали]] — чего стоила одна только строчка «The water is so yellow, I’m a healthy student». Пока, увы, все надежды, ожидания и предположения таких СПГСников в одночасье не оказались обломаны: не так давно выяснилось, что эта строчка — не более чем отсылка к обязательным для учеников проблемных американских школ тестам на наличие следов опиатов в моче. И ведь из подобного наркоманского сленга как раз на 3/4 и состоит всё творчество Nirvana. Кто знает, может, и с «киношными» «…Огурцами» такая же или примерно похожая фигня обстоит…&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем манеру Кобейна оставлять целые строчки бессмысленной «рыбы», добавленные, чтобы сохранить рифму и ритм, а также просто удачные случайно услышанные и даже приснившиеся фразы.&lt;br /&gt;
** И, в отличии от бардов, он всегда сочинял сначала музыку, потом приблизительную мелодию слов, и уже потом подбирал под них слова (как правило, больше похожие на обрывки мыслей и случайных реплик под настроение, чтобы удобней попадали в мотив). Именно за счёт этого подхода тексты выглядят полной бессмыслецей, если положить на бумагу, но при этом настолько великолепно входят в основную мелодию, что застревают в памяти.&lt;br /&gt;
* Песня The Riddle Ника Кершоу: текст песни — бессмысленный набор слов, но многие по-прежнему пытаются найти в ней смысл.&lt;br /&gt;
* Песни Янки Дягилевой. Конечно, очень много от поэтики Башлачёва и Летова, но считать их пророческими — перебор.&lt;br /&gt;
* По поводу песни Fleur (Оли Пулатовой) «Формалин» ходило много домыслов. Даже такой, что это про одну сестру-близнеца, которая убила другую. Но певица подтвердила — смысл в другом, [[Прощай, Алиса|как лирическая героиня меняется и растёт над собой]].&lt;br /&gt;
* Напополам с [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]: по мнению автора официальной (!) аннотации, второй альбом украинской фолк\поп-рок-исполнительницы Христины Соловий повествует о том, как героиня вместе с лирическим героем становятся персонажами неких «классических кинотеатральных и литературных сюжетов», а Христина посвящает свои тексты «воспеванию его мужской энергии». Откуда он это взял в нарочито расплывчатых и «универсальных» текстах — большой вопрос (не говоря уже о том, что из одиннадцати новых песен две — на стихи других украинских поэтов и одна народная). И что вообще за «мужская энергия» (не появляющаяся ни в одной песне) — он [[Manowar]] или [[Sabaton]] параллельно слушал, что ли?&lt;br /&gt;
* По мнению культуролога Влада Струкова, клип «Ленинграда» «На лабутенах» — новый, пародийный вариант истории о [[Золушка|Золушке]].&lt;br /&gt;
* На одном сайте, посвящённом творчеству барда Михаила Щербакова, существует целая энциклопедия, в которой перечислены все, по мнению фанатов, перлы, которые являются аллюзиями или скрытыми посылами.&lt;br /&gt;
* Уж казалось бы, на что прозрачно ранее и среднее творчество [[Владимир Высоцкий|Высоцкого, но и на него находятся любители]] спгс-ничать. Статья [[w:В далёком созвездии Тау Кита…|В далёком созвездии Тау Кита…]] предполагают, что словоформа «таукитайский» намекает на сложные отношения СССР и КНР, формулировки «товарищи наши по разуму» и «всё стало для нас непонятно» как аллюзии соответственно на общепринятое в соцлагере обращение и на «китайскую грамоту», а переход на почкование — как пародию на китайские усилия по снижению рождаемости. Впрочем, на Тау Кита не китайская версия коммунизма, а «строй буржуазный» — как в «[[Незнайка на Луне]]». Песня изобилует намёками на советские порядки: начальство, при малейшем поводе переходящее на мат («В запале я крикнул им: мать вашу, мол!»), и в особенности «надзирателя с умом и моралью унтера Пришибеева». Высказано предположение, что под «гнусной теорьей» Высоцкий подразумевает не теорию относительности, а научный коммунизм, а общая черта идей Ленина и Эйнштейна — «претензия на универсальность». Эта песня, как и «Марш космических негодяев», выражает неприятие «нравственной относительности, которая развязывает человеку руки, освобождая его от Бога, от морали, от ответственности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет|В интернете люди что попало не напишут]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, подборка статей Посмотрелья про [[Необузданные догадки]] посвящена СПГС в режиме «[[педаль в асфальт]]». Подборка статей про [[Непонятки]] же представляет из себя СПГС в режиме «[[с прикрученным фитильком]]». Где-то между этими крайними значениями находятся теории, возникающие вне этих статей, например, в [[Ужас у холодильника]], [[Идиотский сюжет]] и тому подобных статьях, где для последующих аргументов приходится делать теории.&lt;br /&gt;
** Самой огромной и теоретичной теорией на момент правки была «[[Остров сокровищ/Адаптации/НД]]» и «[[Ремейки советского кино/НД]]». Обе и без того большие теории скроссоверили, а заумности добавляли, не раскладывая или почти не раскладывая по полочкам, в одно пространство или один раздел, а по размеру их уже надо бы разделить на подстатьи (если не считать существование двух разных статей связанных по смыслу подстатьями). И это при малом числе пользователей.&lt;br /&gt;
** Но куда ей до аналогичного раздела [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WildMassGuessing | Wild Mass Guessing на TVTropes]! Автору правки особенно запомнилась [[Это ж надо было додуматься!|идея толкования «Гарри Поттера» в марксистском ключе]], где магглы объявлялись аллегорией пролетариев, Слизерин — капиталистов, Рейвенкло — буржуазной интеллигенции, Хаффлпафф — бюргерства, а краснознаменный Гриффиндор — собственно, коммунистов.&lt;br /&gt;
** А как вам удушение Падме Энакином как метафора домашнего насилия, которому подвергаются миллионы женщин? Автор правки не отрицает, что это важная проблема, но [[Бой-баба|Падме]] в роли беспомощной жертвы, а [[Чего не сделаешь ради любви|Энакин]] — в роли тирана? Серьёзно?&lt;br /&gt;
** Иногда, впрочем, бывает забавно. Автору правки весьма понравилась необузданная догадка англиков по поводу «50 оттенков серого», что Анастейша на самом деле психически больная и умственно отсталая, потерявшая связь с реальностью и живущая в мире фантазий, а Кристиан — её опекун (именно поэтому он её контролирует, не отпускает ни на шаг и постоянно рядом с ней). Ещё очень хороша версия о том, что Ана на самом деле — созданный Греем синтетик с имплантированными воспоминаниями, а персонажи — нанятые им актеры.&lt;br /&gt;
** В то же время там много чуть ли не шитпостинга, вроде «[[Touhou Project|Вторжение ёкаев на луну]] провалилось, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WMG/TouhouCrossovers потому что оборону возглавлял Багз Банни]». Проблема в том, что удалять что-либо из этого раздела запрещено. Даже самые бредовые предположения. Даже опровергаемые за пять секунд. Впрочем не исключено, что такие теории пишутся просто чтобы поугорать.&lt;br /&gt;
** Одно слово — бейнпостинг. Стихийно возникший флешмоб, в ходе которого юзеры реддита, форчана, ютуба и прочих площадок массово пародировали сабж статьи, всячески разбирая и анализируя нелепый диалог между агентом ЦРУ и Бейном из [https://www.youtube.com/watch?v=9OXbfo3Mbx0&amp;amp;ab_channel=CameronMould начальной сцены] [[Бэтмен|The Dark Knight Rises]]. Явление породило целый мини-фэндом, ознакомиться с которым можно на небольшой тематической [https://bane.fandom.com/wiki/Baneposting_Wikia вики].&lt;br /&gt;
* «Большая игра профессора Дамблдора», фанатская теория по книгам о [[Гарри Поттер]]е, имеет своих сторонников и своих противников. По большей части пример явления, что не исключает того, что местами авторы могли и угадать.&lt;br /&gt;
* [[Семнадцать мгновений Вейдера]] туда же.&lt;br /&gt;
* Авторы [[Научи хорошему|одного сайта]] [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] это дело ой как любят.&lt;br /&gt;
* Картинка-загадка «Кто мать ребенка?» (не изобилующая подробностями векторная картинка с двумя сидящими на стульях женщинами и играющим на полу ребенком). Ответ (любой) — уже сабж, так как, по большому счету, вывод там сделать не из чего (официальный правильный ответ предлагает делать вывод по их позам, но можно найти миллион объяснений, почему еще они могут сидеть так, а не иначе), но споры на тему того, какие конкретно проблемы в семье у женщины слева и является ли она скверной мамочкой (выросло все из того, что женщина слева кажется несколько раздраженной — хотя точно сказать, что конкретно за эмоция предполагалась, сложно) — это уже, право, немного перебор. В принципе, оба варианта касаются многих картинок-загадок, просто этот случай — самый запомнившийся автору правки. С другой стороны, пожалуй, сплетничать о чем-то безответном лучше, чем о реальных живых людях.&lt;br /&gt;
** Очень сильно напоминает старый анекдот про то, как Чапаев объяснял Петьке, что такое философия. «Идут двое, грязный и чистый, кто из них идёт в баню?» «Чистый!» «Чистый и так чистый, а вот грязному в баню надо. Это, Петька, логика. Повторяю вопрос. Кто идёт в баню?» «Грязный!» «Гразный потому и грязный, что в баню не ходит, а идёт туда чистый. Это, Петька, этика. Так кто идёт в баню?» «Да никто не идёт в баню!» «Да нет, оба они в баню и идут, раз вместе. Это, Петька, социология. Так кто идёт в баню?» «Да х№й его знает, Василь Иваныч!» «А вот это, Петька, и называется философия!».&lt;br /&gt;
* В некоторой степени популярные видео наоборот/реверс: берут видео и разворачивают шиворот на выворот. В итоге в получившийся [[Заумь|зауми]] [[Педаль в космос|не то что скрытый — обычный смысл найди, а любое относительно нормальное понимание происходящего (в особенности — речи героев) является СПГС]].&lt;br /&gt;
* Иногда СПГС получается в результате спора, особенно на больших, спорных статьях, вроде «[[Идиотский сюжет]]». Ведь нормальные аргументы быстро заканчиваются и оказываются опровергнуты, а свою позицию надо как-то, и главное — чем-то отстоять и доказать…&lt;br /&gt;
* [http://zen.yandex.ru/media/nvb/kak-zovut-chuka-i-geka-5df73cb69c944600ad943d51 Как зовут Чука и Гека?].&lt;br /&gt;
* [https://www.exler.ru/blog/besovskoye-otrodye.htm?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com Обзорчик эпичного духовного (ну очень православного) СПГС], посвящённого «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Иронии судьбы, или С лёгким паром!]]».&lt;br /&gt;
* [https://proza.ru/2014/07/01/1243| Теория про «улицу герцена»] — расшифровка речи больного шизофазией. Который, судя по всему, работал в гастрономе, хотел работать в библиотеке и [[Всё пошло слишком так|стремился к Знанию (которое искал в библиотеке, Илье Муромце, Воздухе и Мурманском Полуострове) столь усердно, что сошел с ума (хотя он наверняка считает самого себя не сошедшим с ума, а в точности до наоборот — прозревшим), и потому ударившегося в философию]]… Да как бы вам объяснить смысл этого текста по мотивам полубреда? Разве что самим почитать — [[Вывих мозга|и то уши в трубку свернутся]]…&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] — эпизод The Wizard and Super Mario Bros 3, очень смешная пародия на троп. Нерд старательно отыскивает в игре Super Mario Bros 3 признаки ее адской сущности и связи с самим Сатаной. И в финале получает подтверждение всех своих подозрений, когда одержимая дьяволом консоль нападает на него (пародия на фильм «Изгоняющий дьявола»).&lt;br /&gt;
* «Муха Цокотуха: Сатанинская энтомология» — [[пародия]] на различные статьи и ролики о вредном влиянии западных мультфильмов. В статье с самым серьёзным видом объясняется, что это стихотворение на самом деле пропагандирует сатанизм — кузнечик, который совсем как человечек, на самом деле Абаддон — демон, повелевающий саранчой; три кренделька для букашек символизируют три шестёрки; а комарик — это Люцифер — он носит фонарик, а слово «Люцифер» означает «светоносный».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство|Гении от изобразительного искусства оставили нам послания в своих творениях]] ===&lt;br /&gt;
* В XIX веке было модно находить в искусстве Средневековья скрытые античные мотивы. Так, в скульптурном календаре собора в Камбре, где были изображены в основном сельскохозяйственные занятия, критики «увидели» двенадцать подвигов Геракла.&lt;br /&gt;
* Картина Виктора Васнецова «Баба-Яга». Некоторые искусствоведы, заметив, что полотно создано в 1917 году, и увидев красную юбку протагонистки-злодейки, сошлись во мнениях, что она олицетворяет Октябрьскую революцию.&lt;br /&gt;
* По мнению историка искусств Памелы Аллары, банка супа «Кэмпбелл» с плаката Энди Уорхола — метафора плавильного котла, в котором варится Америка. Хотя ИРЛ всё проще: Энди попросту был дизайнером оригинальной банки и попросту продолжал свою излюбленную тему, что одна и та же банка в супермаркете и в музее — это не одно и то же.&lt;br /&gt;
* Для рисунка Сами-знаете-кого «Кошка, вид сзади» некоторые журналисты и психологи придумали своё объяснение. Доказательства? Просто вбейте в интернет название рисунка.&lt;br /&gt;
* Сальвадор Дали частенько писал ровно то, что привидилось ему во сне. Ради этого даже любил не спать, а дремать, чтобы всё точно запомнить. Критики же в этом чего только не находили.&lt;br /&gt;
* Сюда же Пабло Пикассо. «Я учился писать хорошо гораздо меньше, чем потом учился писать плохо, как ребёнок». Дополнительная хохма: когда маэстро Пабло действительно вкладывал в картины какой-то отдельный смысл, то сразу же об этом рассказывал. Но в таких картинах искать смысл не интересно, поищем-ка в таких, в которые смысла и не вкладывалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Впрочем, глубинный смысл есть во всём ===&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Пример из советской жизни|В начале 80-х годов я как-то стоял в очереди, ожидая открытия водочного отдела, у себя в микрорайоне. Чтобы убить время, очередь философствовала. Темы в таких очередях обычно брались из жизни, говорить полагалось кратко и выразительно. Перед нами экскаватор копал траншею. Возникла проблема: почему в пятый раз копают траншею на одном и том же месте? Почему было не уложить все коммуникации сразу? Выступило пять человек, и были даны такие объяснения, каждое из которых представляло собой целую модель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Плановая система виновата - не могут разные ведомства между собой договориться. Вот если бы был хозяин...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. Нет, тут дело не в плане. [[Коррупция|На каждой траншее можно украсть]], но немного, чтобы не накрыли. Пять траншей выкопали - пять порций украли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. По-умному, можно было бы и украсть, и не мучиться. Система такая, что наверх поднимаются одни дураки. Вот они и не могут сделать по-умному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4. Нет, я кое-кого из начальников знаю. Очень даже не дураки. Но [[прикинуться шлангом|почему-то им нужно действовать так]], чтобы все думали, что они дураки. Тогда-то у них главное воровство и удается. А мы: &amp;quot;Дураки, дураки...&amp;quot; Сами мы дураки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5. Сами дураки, это точно. Во-первых, копают только четвертый раз. Первый - понятно. Второй, помните, трубу разорвало, зимой горячая вода везде текла. Тут план ни при чем - такие трубы делаем, так варим. Третий раз копали - класть трубы для второй очереди квартала. Что лучше - копать еще раз или держать трубы пять лет в земле, не знаю, тут считать надо. Теперь четвертый раз копают - телефон проводят. АТС тогда не было, кабель дефицит. Ну и сидели бы восемь лет без дома, ждали бы дома вместе с телефоном. Этого хотим?}}&lt;br /&gt;
В сущности, любая [[теория заговора]] опирается именно на поиск смысла в совпадениях или перевирание высказываний общественных деятелей, рука об руку с ней идёт [[лженаука]], которая любит [[Ложь, наглая ложь и статистика|ложные статистические закономерности]].&lt;br /&gt;
* Не застрахована даже еда! Согласно некой легенде, все ингредиенты салата «Селёдка под шубой» имеют тайный смысл: рыба символизирует пролетариат, лук, морковь, картофель — крестьянство, а свекла — объединяющее красное знамя. Якобы первоначально он назывался «Шовинизму и Упадку Бойкот и Анафема». Отсюда «шуба». А на самом деле закуска придумана в дешёвой пивной и сделана из максимально доступных ингдедиентов, чтобы и не потратиться, и приучить контингент закусывать, не напиваться и не устраивать потасовки.&lt;br /&gt;
* Сюда же ту мозговыносную теорию, что 14 граней стакана — республики СССР, а ободок обозначает пятнадцатую — Россию.&lt;br /&gt;
** В Молдове один [[Детям это смотреть нельзя|ведущий детских телепередач]], хреновый историк и наци(онал)ист придумал теорию, согласно которой гранёный стакан был разработан специально для того, чтобы споить молдаван, которые до этого пили вино исключительно маленькими рюмочками, а также убили язык, [[Это ж надо было додуматься!|потому что из-за стакана исчезли длинные тосты]]. Вменяемые историки и этнографы напомнили, что мелкие рюмашки исторически молдаванами использовались для крепляка, а вино пили из сосудов пообъёмней стакана (как бы логично, Молдова регион виноносный, вспомните грузинские рога для вина). Одна из кишинёвских газет изящно подколола этого [[Профессор Выбегалло|выбегаллу]] фразой: «Не пейте из мелкой посуды и не выдумаете подобного!».&lt;br /&gt;
* А некоторые личности смотрят за выступлениями известных людей (особенно политиков) и начинают трактовать что означает цвет галстука во время речи (особенно если она в какой-то степени значимая), куда он посмотрел и сколько раз, как держит руки и проч.. А потом делают выводы о грядущих событиях, опираясь на «язык тела». Если не угадали, делают вид, что ничего не предсказывали. Примером множество.&lt;br /&gt;
** Это ещё что — сотрудники спецслужб ''вынуждены'' этим заниматься, потому что любое изменение во внешнем виде объекта наблюдения может служить «маячком» для подачи сигнала другому агенту. Агенты, правда, тоже не лыком шиты и часто делают это просто так, без всяких причин, чтобы наружка &amp;lt;s&amp;gt;побольнее обстрадалась&amp;lt;/s&amp;gt; посильнее запуталась, пытаясь найти глубинный смысл.&lt;br /&gt;
** Эльвира Набиулина таки призналась, что ее брошки на всех публичных выступлениях одеваются не просто так.&lt;br /&gt;
* Оксана Забужко в романе «Музей покинутых секретов» утверждает, что детская игра в «секретики» (складывание разных стёклышек, фантиков) — подражание бабушкам, которые прятали иконы (которые были запрещены в период коллективизации). ИРЛ в неё играют девочки и тех стран, которые не знали гонений на религию.&lt;br /&gt;
* Уже упомянутая «Медуза» нашла скрытый смысл в программе передач Беларуси в острый момент для страны: «По телеканалам показывают мелодраму „Никто кроме нас“, но только первую и вторую серии. А также мелодраму „Третий должен уйти“. Намек в том, что Лукашенко в бюллетене для голосования шел третьим номером. Тут же крутят реалити-шоу „Папа попал“, фильм „Саша-Сашенька“ и „Последний день. Люсьена Овчинникова“. Совпадение? Не думаем!»&lt;br /&gt;
** Ну это работники госканалов подтрунивают над властью, но при этом работают, чтобы не получить по шапке за забастовку. Даже чёртовым гороскопам досталось: всем знакам написали, что «сегодня хороший день для борьбы за свои права; не бойтесь настаивать на своём».&lt;br /&gt;
** А после выборов 2010, когда была популярна кричалка ШОС (в смысле Шоб Он Сдох), частные СМИ начали массово публиковать новости о Шанхайской Организации Сотрудничества (которая тоже ШОС)&lt;br /&gt;
** Коментировать события в Беларуси автор правки не берется, но в Украине во время в чем-то схожих событий такое точно было, при том, достаточно прямолинейно, чтобы вывод о неслучайности не был сабжем статьи. И это наверняка не единственный эпизод на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
* А уж какие смыслы умудрялись выискивать советские цензоры даже там, где их и близко не было! И не только советские: один известный чешский фотограф, к примеру, огрёб немало неприятностей за фотографию ''античной'' монеты с изображением бога Пана и собственно надписью «Пан» на древнегреческом. Цензор умудрился в этой фотографии усмотреть намёк на [[w:Новотный, Антонин|Антонина Новотного]], а в надписи — завуалированное оскорбление в его адрес. Антонин Новотный действительно в то время возглавлял консервативное крыло КПЧ, препятствовал проведению «буржуазных», а попросту — либеральных реформ и нередко подвергался насмешкам (примерно за то же, что что на этом ресурсе не любят один ресурс [[Научи хорошему|борцов за нравственность]]), однако выискивать актуально-политические глубинные смыслы в фотографиях античных монет — это сильно.&lt;br /&gt;
* Миф о христианском значении карточных мастей. Якобы: крести (которые правильно называются трефы) — это крест господень, пики — копьё, коим спаситель был поражён, черви — сердце Христа, бубны — гвозди, вбитые в тело Христа. Проблема в том, что данные масти присутствуют только во французской колоде, которая сама является вариантом немецкой колоды, где совсем другие масти. А уж в Таро, на которую любят ссылаться [[Теория заговора|конспирологи]] — и подавно.&lt;br /&gt;
** При большом желании, можно и масти Таро так же расписать. Скажем, скипетры — отсылка к Царю Иудейскому (так было написано на кресте), чаши — намёк на Гефсиманскую молитву («Да минует меня чаша сия!»), мечи — на сцену взятия Христа под стражу (помните, там ещё человеку ухо отсекли), а монеты — ну конечно же, сребреники, за которые Христос был предан. Придумывать чушь про старшие арканы автору правки лень, можете сами, это легко. Как вариант: связать каждую карту с кем-то их апостолов и других раннехристианских святых — их было достаточно много, чтобы каждой карте по одному подобрать.&lt;br /&gt;
* Психоанализ по Фрейду легко находит глубинный ([[Фрейд был прав|хоть и однобокий]]) смысл абсолютно во всём. Даже если человек держит руки в карманах, то это от сексуальных проблем и вызванного ими желания уйти в себя, а вовсе не потому, что на улице холодно и руки мёрзнут.&lt;br /&gt;
* Согласно байке, некий иностранный иностранец писал диссертацию на тему «Блёклые цвета в советских фильмах как выражение творческого протеста против тоталитаризма». Когда ему объяснили, что тут не протест, а просто киноплёнка у «производственного объединения „Свема“» такая плохая была, бедолага ушёл в запой.&lt;br /&gt;
* Революционерка Лариса Рейснер, родившаяся в ночь на 2 мая, переправила свою дату рождения на Первомай. Казалось бы, всё на поверхности. Однако, Эдвард Радзинский сделал вывод, что её привлекала дата не Дня солидарности трудящихся, а… Вальпургиевой ночи! Почему так? Потому что она (Рейснер, а не ночь) была необыкновенно красива.&lt;br /&gt;
* В несложной поздравительной телеграмме королевы Елизаветы по поводу Дня России (в 2020 году) некоторые упоротые конспирологи тоже нашли скрытый смысл, и не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] и [[Непонятки]]: сюда записывают (а иногда прямо здесь и пишут) различные теории: во втором это относительно адекватные вопросы и прочие непонятки, а вот в первом теории будут более наваристыми, чем во втором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=83405</id>
		<title>Неопытный генерал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=83405"/>
		<updated>2022-12-15T05:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Примеры «генерала не на своём месте» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Случай, когда [[зелёный лейтенант]] является генерал-лейтенантом и совершенно не имеет военного опыта. Причины могут быть разные:&lt;br /&gt;
* Это юнец, получивший генеральские погоны на свой день рождения. В случае, когда подобный тип ВНЕЗАПНО оказывается, несмотря на молодость, компетентным полководцем — это [[Военный вундеркинд]].&lt;br /&gt;
* Просто прожжённый опытный политик, для которого это всего лишь ступень в карьере.&lt;br /&gt;
* Комбинация первых двух: получил место по протекции родичей, друзей или влиятельных покровителей.&lt;br /&gt;
* Дела идут настолько плачевно, что в армии остались лишь младшие офицеры и рекруты, только вчера взятые от сохи. См. также [[Каждый, способный держать оружие]].&lt;br /&gt;
* Опытный военный, но неопытный вояка. Он мог дослужиться до генерала, занимаясь, скажем, вопросами снабжения, обучения, [[медицина|медицины]], разработок нового оружия, а то и культурной частью. См. также [[Специалист наоборот]].&lt;br /&gt;
* Штатский человек, который в условиях войны решил самостоятельно организовать сопротивление врагу и так развернулся, что его отряд превратился в целую армию.&lt;br /&gt;
* И просто было долгое мирное время и в лучшем случае есть опыт учений, которые неизвестно как далеки от будущей войны, а в худшем армия давно уже чисто бюрократическая структура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* К. Симонов, «Живые и мёртвые» — генерал-лейтенант авиации Козырев, за пять предвоенных лет проскакавший от старлея до генерала. И у него были реальные прототипы (см. ниже).&lt;br /&gt;
** Впрочем, это отчасти [[Зигзаг|зигзаг]]. Собственно боевой опыт у Козырева был (он совершенно точно участвовал в боях в Испании и на Халхин-Голе), но вот опыта руководства крупными соединениями и большими массами сил, а также соответствующего военного образования — не было.&lt;br /&gt;
* «Царь Фёдор» Злотникова — собственно, царь Фёдор Годунов, он же попаданец. Как царь-батюшка является верховным главнокомандующим, но в военном деле не смыслит практически ничего (особенно в военном деле XVI—XVII веков) — ибо в прошлой жизни был крутым и харизматичным бизнесменом, но никак не военным. С некоторым фитильком — будучи человеком разумным, в тактические дела конкретных сражений попаданец не лезет, оставляя это опытным полководцам. Сам же стремится наладить производство хорошего оружия (в частности, артиллерии), организовать логистику, привлечь союзников.&lt;br /&gt;
** «Генерал-адмирал» того же Злотникова — аналогичная ситуация, но в этот раз попаданец — генерал-адмирал Алексей Александрович (который ИРЛ и сам попадает в критерии статьи как «Князь Цусимский»). И здесь попаданец-генерал-адмирал видит основной задачей постройку хороших кораблей, организацию логистики и (когда прокачался до премьер-министра) — структурные политические и экономические реформы. А воюет пусть адмирал Макаров, у него соответствующее образование и орлы на погонах есть.&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города]] — генерал Лан Пирот. Неопытен по определению, так как был искусственно создан сразу в звании генерала. Когда он пытается вести армию к победе, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Major Major Major из «Уловки-22» Дж. Хеллера. На русский элегантно не переводится. Короче, в семье Майоров родился мальчик. Папочка захотел назвать сына Майором, то есть получился Майор Майор. В школе дразнили, учился чуть более чем никак, но это мелочь. Вторая мировая, призыв! Рядовым, естественно. В канцелярии некий офицер продиктовал машинистке: «Майор Майор». Машинистка спросила: «А имя?» — «Хрен знает». Призывников ещё полтыщи, разбираться времени нет. Так Майор Майор стал майором Майором Майором. По американском законам понизить в звании нельзя. Судить и разжаловать из армии — вроде не за что. Применять как рядового — подрыв веры солдат в старший командный состав. Служить офицером — образованием не вышел…&lt;br /&gt;
* «Герои» Джо Аберкромби — Генерал Челенгорм, получивший своё звание благодаря тому, что являлся старым другом короля Союза. В книге подсвечено, что Челенгорм небывало юный для подобного звания.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Война Древних» по вселенной [[Warcraft]] — Джерод Песнь Теней. Младший брат той самой тюремщицы (тогда ещё жрицы) Майев, [[зелёный лейтенант]]. Принял на себя командование эльфийской армией после гибели Десдела Звёздное Око. Опыта и уверенности в этом деле у него было не шибко много, однако, даже такой командир всем по душе пришёлся больше, чем недальновидный и надменный аристократ Десдел.&lt;br /&gt;
* Гарри Тертлдав, «[[Видесский цикл|Хроники пропавшего легиона]]» — Ортайяс Сфранцез, представитель знатного семейства Сфранцезов, соперников нынешней правящей фамилии в борьбе за власть в империи Видесс. Первый тип: за происхождение, собственно, он в армию и попал — это было политической уступкой императора его дяде, Варданесу Сфранцезу. И напрасно: именно Ортайяс стал ключевой фигурой в крупном поражении, в котором и погиб сам император. Какова же была ярость уцелевших солдат, когда они узнали, что бежавший с поля боя Ортайяс, добравшись до столицы, в первую же очередь объявил императором себя!&lt;br /&gt;
** Протагонист цикла, трибун Марк Амелий Скавр, тоже с фитильком подходит как тип второй — военная карьера Марка никогда не прельщала и рассматривалась им сугубо как ступень в политической карьере. Тем не менее, в военном деле он показал себя вполне компетентным, а если ему не хватало опыта, он не стеснялся спрашивать совета у своего старшего [[центурион]]а-ветерана.&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Этшара]]»: роман «Полководец поневоле» — случай, когда [[неожиданный наследник]], абсолютно незнакомый с военным делом, унаследовал наследную должность полководца в [[крохотное королевство|крохотном королевстве]]. В довершение всего, [[глупый король]] этого королевства так достал своих соседей, что они впервые за несколько сотен лет заключили союз и готовятся напасть на королевство разом. Единственный плюс нового военачальника (не считая слабенького таланта [[варлок]]а, от которого польза бывает только при игре в кости) — то, что он воспитывался в большом городе Этшаре, кое-что знает о магии и готов нарушить местное табу: нанять магов и использовать магию в военном деле.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]] — Пётр Пьер Форкосиган, отец Эйрила и дед Майлза. Генералом стал в 20 лет во время цетагандийского вторжения: звание — это всё, что мог дать ему император. Тем не менее, обучился настолько быстро, что стал одной из легенд Барраяра.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл, «За Императора» — после того, как тираниды на Кеффии сожрали изрядную часть солдат и офицеров 296 и 301 валхалльских [[WarHammer 40,000/Имперская Гвардия|полков Гвардии]], их объединили в один. Среди выживших офицеров самой старшей по званию оказалась 26-летняя Регина Кастин, которая возглавила новое воинское соединение и одним росчерком пера поднялась от капитана полковой службы тыла до полковника и командира полка (в ВаХе гвардейские полки будут побольше дивизии, так что у неё должность генеральская де-факто) . Впрочем, офицер-то она неплохой (вальхалльцы поневоле получают боевой опыт ещё у себя на родине) и при поддержке комиссара полка — очень опытного и инициативного Кайафаса Каина командовала вполне достойно.&lt;br /&gt;
* Ныне неканоничная Расширенная вселенная Звездных войн «Посланники хаоса II: Сумерки джедаев» - генерал Бранд, ответственный за оборону стратегически важных верфей Фондора в ответ на рассказ Хана Соло о том, как он летал в атаку против Звезды Смерти заявляет, что знает об этом, благо у него в академии по истории было «5». На резонный вопрос, как он в таком молодом возрасте занимает столь ответственный пост был получен ответ в том смысле, что война уносит жизни опытных военачальников и теперь ему предстоит исполнить свой долг. В итоге половину союзного флота слил. Не по своей вине.&lt;br /&gt;
** В смысле «слил»? По половине союзного флота шарахнула криво настроенная совсем другими людьми вундерваффа из соседней системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|ГПиМРМ]] — все три «генерала» военных игр на первом курсе (генералы остальных курсов, скорее всего, тоже, но нам их не показывают), но если двое других учатся со временем именно мастерству командовать, то Гарри до конца полагается на очередной одноразовый трюк. Выигрывают попеременно. Командовать армией в классическом смысле Поттер не желает по идейным соображениям, так как верит (отчасти обоснованно), что должен в первую очередь научить своих солдат мыслить творчески и самостоятельно, а там они и сами разберутся, что и как делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Новая трилогия Звёздных Войн — генерал Хакс. До событий фильма имел сугубо теоретические представления о военном деле, что весьма заметно. Фэйлит на каждом шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — большая часть молодых аристократов Рейха явно получили высокие звания «по наследству».&lt;br /&gt;
** Инверсия — 18-летний адмирал Райнхард фон Мюзель (Лоэнграмм) [[Военный вундеркинд|получил звание вполне заслуженно]].&lt;br /&gt;
* «[[Code Geass|Код Гиасс]]» — принц Кловис Британский. Художник, специалист по истории искусств, романтичный мечтатель и, внезапно, наместник тихоокеанского сектора Британской Империи. В роли губернатора себя проявил крайне хреново: баловался репрессиями, расстреливал мирных жителей, устраивал карательные акции и в конечном счете стал первой жертвой Лелуша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — хорошего полководца можно только прокачать, а большинство как раз получают звание полководца на свой день рождения и не обладают талантом в управлении войсками. Хотя гении среди молодых и неопытных тоже встречаются, но это просто облегчает обучение, ибо вместо 8-10 «звёзд» придётся «набивать» 4-6.&lt;br /&gt;
* [[Ravenmark]] — молодой Калий Септим прослужил в имперской марке всего год, а затем его вдруг повышает до центуриона (лейтенанта) грач Видий Харпер (обычно для этого требуется 22 года службы). Естественно, почти все считают повышение опрометчивым и не доверяют молодому офицеру. Так как это игра, и Калий является одним из ключевых персонажей, то он доказывает себя в бою. Чуть позже, грач Ульбус Витани повышает его до звания легата (генерала), якобы для конспирации, но с реальным авторитетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Военный теоретик без какого-либо опыта Чжао Ко, сын прославленного полководца и знаток всех книг о войне, поставленный командовать армией Чжао в решающей битве против армии Цинь (предыдущий главком армии Чжао был смещён за «нерешительность» и ведение войны в оборонительной манере). Битва завершилась окружением и полным физическим уничтожением ('''!''') полумиллионной армии Чжао. В результате, сам Чжао Ко получил посмертное прозвище «бумажный генерал», и привёл к появлению китайской пословицы «вести войну на бумаге», а его оппонент — полководец циньской армии Бай Ци за то, что пленных закопал живьём, получил другое прозвище — «мясник по человечине», поле битвы получило название «долина убийств».&lt;br /&gt;
* Консулы Луций Геллий Публикола и Гней Корнелий Лентул — два прожжённых политика без военного опыта, пытавшихся снискать себе лёгкую славу подавив восстание рабов, и оба были разгромлены Спартаком.&lt;br /&gt;
* Жан Неверский выжимает педаль в асфальт. Этого 15-летнего сопляка (!), даже не посвящённого в [[Рыцарь|рыцари]](!!), навязал крестоносцам (среди которых был настоящий король) в руководители похода против турок в 1396 году его отец и генеральный спонсор похода — герцог Бургундии. Итог немного предсказуем — турецкий султан при Никополе раскатал крестоносцев в блин, а Жан получил очень льстивое прозвище «Бесстрашный» (за то, что, когда уже бежала вся его армия, не понял, что битва проиграна, и пытался идти в контратаку).&lt;br /&gt;
* Франко-прусская война как таковая. Конечно же, тупили военачальники с обоих сторон, но особенно прославились французские маршалы Лебёф (командовал разграблением Пекина под конец Тайпинской революции), Мак-Магон (исполнительный профессионал, но средний и без фантазии, участник завершающего этапа [[Крымская война|Крымской войны]]), а на вершине этого коричневого трио — внезапно опытный, но никудышный против серьёзного противника Франсуа Базен.&lt;br /&gt;
* Печально известный генерал [[Говорящее имя|Куропаткин]], весь боевой опыт которого до [[Русско-японская война|русско-японской войны]] — участие в завоевании Средней Азии в 1875-81 годах и штабная должность в войне 1877-78 года с Турцией.&lt;br /&gt;
** Это не Неопытный генерал. Опыт-то у него огромный (ещё и в первую мировую отметился). Это [[Генерал Фейлор]].&lt;br /&gt;
** Кому-то покажется идиотизмом, но этот [[Сарказм|гений военного искусства]] прославился еще и диким распилом средств на строительство укреплений Порт-Артура, которые он курировал. Когда денег на закупку новых современных орудий оставалось катастрофически мало, на ура выдал, что «поганых язычников победить легко, ибо хоть и за родину воюют, да не в того Бога веруют». И приказал вместо перевооружения построить в курируемом районе пару десятков новых церквей и культовых сооружений. Он не знал, что бог на стороне больших батальонов?&lt;br /&gt;
** И его коллега по несчастью адмирал Рожественский, командовавший Второй Тихоокеанской эcкадрой. Угробил в Цусимском сражении практически всю эскадру, а эсминец [[Говорящее имя|«Бедовый»]], на котором Рожественский провел последние часы битвы, сдали японцам. Сказочный адмирал! Зачем его только из Морского корпуса выпустили?&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь, справедливости ради, всё же стоит сделать уточнение, что в тех условиях в которых оказался Рожественский победить мог разве что кто-то уровня Ушакова ибо: '''а)''' корабли не айс, поскольку почти все современные броненосцы были в Первой Тихоокеанской эскадре, блокированной и утопленной в Порт-Артуре, в русскую «армаду» запихнули четыре новейших броненосца типа «Бородино» (три из которых были «новейшими» в худшем смысле этого слова — например «Орёл» ввели в строй 1-го октября 1904, а эскадра ушла в поход 2-го) и куча старья; '''б)''' экипажи набраны по принципу «держи убоже, что мне негоже»; '''в)''' проведение учебных стрельб вообще невозможно (все учебные снаряды эффективные штабисты додумались отправить на Дальний Восток железной дорогой), это при том, что у опыта у экипажей и так было критически мало; '''г)''' ввиду отсутствия каких-либо баз и недостатка транспортов пришлось перегружать корабли углём и продольствием; '''д)''' у японцев была возможность испытать флот в боевой обстановке (сражение в Жёлтом море) и заблаговременно приготовить корабли к бою, тогда как русским пришлось вступать в сражение после перехода через пол-планеты. Хотя фейлов самого Рожественского в самом сражении это, конечно, тоже не отменяет. С другой стороны, вынудить самого адмирала Того на такой [[Сарказм|гениальный тактический ход]], как последовательный разворот на 180 градусов с прохождением кораблей главной линии через одну точку — дорогого стоит. Другое дело, что воспользоваться этим не сумели: сказалось вышеупомянутое неумение стрелять.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Генералы ВСЕХ стран, вступивших в Первую мировую, имели опыт максимум в захвате колоний. Исключением была разве что Россия (но наличие боевого опыта в русской армии «компенсировалось» жуткой бюрократической машиной) и неслабо подравшиеся с Турцией, а затем между собой [[Братушки-славяне|балканские государства]]. Стоит ли удивляться тому, что первые полтора года войны тактика наступления была [[Раш|«Примкнуть штыки и бегом в атаку!»]], а танки, огнеметы и штурмовые группы стали появляться только в 1916-17 годах?&lt;br /&gt;
** Тем не менее и во главе российского генштаба оказался 46-летний генерал от инфантерии&amp;lt;ref&amp;gt;Самый молодой полный генерал в Российской императорской армии на тот момент.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[w: Янушкевич, Николай Николаевич|Янушкевич]], ни разу не участвовавший в боевых действиях, почти ничем не командовавший (один год — ротой и четыре месяца — батальоном) и получивший должность из-за покровительства Николая II.&lt;br /&gt;
* [[w:Шидловский, Михаил Владимирович|Михаил Шидловский]] — в молодости успел недолгое время прослужить морским офицером, а затем военным юристом, но уже в 1887 году вышел в отставку и поступил на службу в Министерство финансов, дослужившись до действительного статского советника (гражданский аналог чина генерал-майора). Будучи председателем правления завода «Руссо-балт», организовал перед Первой мировой первое в России производство самолётов. В начале войны выступил с соображениями относительно боевого применения авиации и был назначен командующим Эскадры воздушных кораблей с переименованием в генерал-майоры, став одним из первых авиационных генералов Российской империи.&lt;br /&gt;
** Что, впрочем, не означает, что у него плохо получалось. К тому же в те времена авиационные генералы были неопытными по определению - негде было опыта набираться.&lt;br /&gt;
* Генерал [http://www.grwar.ru/persons/persons.html?id=6617|Евгений Гроте-де-Буко]. В молодости успел послужить в армии, но не смог подняться выше батальонного адъютанта, в результате плюнул и ушёл в полицию, где прослужил почти двадцать лет, пока не грянула Первая Мировая. Гроте-де-Буко, к тому времени уже разменявший шестой десяток, ушёл на фронт добровольцем, став командиром роты в чине капитана. И всего за два с половиной года [[Крутой дедуля|дослужился до генерал-майора и командира полка, окружённого уважением солдат и офицеров]].&lt;br /&gt;
* После Февральской революции сначала новый глава военного министерства Гучков (лидер партии октябристов), а затем глава Временного правительства Керенский, дабы обезопасить себя от сопротивления старого генералитета, провели несколько «чисток» армии, отстранив от должностей большинство генералов и назначив вместо них множество неопытных, но «политически выдержанных» и лично преданных им деятелей. Например, генерал [[w: Коровиченко, Павел Александрович|Коровиченко]] был военным юристом, вышедшим в отставку ещё в 1907 году в небольшом чине. Всю Первую мировую, до самой революции он просидел в эмиграции, и вернулся только после Февраля, сразу получив от новой власти полковничьи погоны и должность командующего Казанским военным округом, а через три месяца тыловой жизни уже был произведён в генерал-майоры и переведён командовать Туркестанским округом.&lt;br /&gt;
* 32-летний прапорщик Крыленко — первый назначенный большевиками верховный главнокомандующий.&lt;br /&gt;
* Командиры РККА в первые годы ее существования — большая часть старого офицерского корпуса либо воевала против новой власти, либо просто покинула страну, от греха подальше.&lt;br /&gt;
** Были и опытные генералы вроде генерал-адъютанта Брусилова, совершившего в Первой Мировой знаменитый Брусиловский прорыв, но о них пропаганда предпочитала умолчать. Правда, Брусилов красными войсками не руководил, сидя на административной должности в инспекции кавалерии РККА.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, царский полковник Шапошников был при Сталине маршалом и главой Генштаба.&lt;br /&gt;
** А ещё генерал-майор Костяев (нач. штаба Северного фронта), генерал-лейтенант Надёжный (командующий Северным и Западным фронтами), генерал-майор Парский (командующий Северным фронтом), полковники Соллогуб, Гиттис, Каменев, Вацетис, Мангулис, Петин и т. д.&lt;br /&gt;
** Были подобные примеры и у белых. Например атаман Амурского казачьего войска [[w: Гамов, Иван Михайлович|Иван Гамов]] до избрания атаманом был сначала учителем, а потом — депутатом Госдумы.&lt;br /&gt;
* История повторилась и в начале Великой Отечественной. Большая часть высшего командного звена РККА была вычищена в 1937-38 годах (впрочем, основной причиной было не это, а резкое увеличение штатов армии — с полутора миллионов до пяти за какие-то полтора года), а на их место пришли скороспелые выдвиженцы без всякого опыта. Самым ярким примером был командующий ВВС РККА [[w: Рычагов, Павел Васильевич|Павел Рычагов]], за четыре года сделавший карьеру от старлея-пилота до генерал-лейтенанта и главкома авиации (и было ему на тот момент всего 29 лет). В первые дни войны был арестован и вскоре расстрелян за то, что назвал самолёты «летающими гробами» ([[Необузданные догадки|или за участие в заговоре, уже сложно сказать]]).&lt;br /&gt;
* Советские партизанские командиры времён Великой Отечественной. Самые успешные из них сумели превратить свои отряды в многотысячные соединения с кавалерией, артиллерией (а в некоторых случаях и с авиацией) и миномётами. Некоторым из них были вполне официально присвоены генеральские звания, хотя до войны эти люди занимались мирными делами. Так, [[w: Ковпак, Сидор Артемьевич|Сидор Ковпак]] был председателем горисполкома. А [[w: Дука, Михаил Ильич|Михаил Дука]] — председателем заводского профкома. Оба стали генералами, причём Дука ещё и умудрился после окончания войны остаться в армии и сделать военную карьеру, дослужившись до заместителя командующего округом.&lt;br /&gt;
* Неопытные генералы были и в Германии, в основном среди командиров Ваффен-СС, то есть там такие появлялись не по причине «чисток» генералитета, а по политическим мотивам. Пример такого генерала — первый командир дивизии «Мертвая голова» [[w: Эйке, Теодор|Теодор Эйке]] (партийный деятель, инспектор концлагерей и стопроцентный, канонический [[Генерал Потрошиллинг]]).&lt;br /&gt;
** Да, собственно, Геринг, считавшийся на фоне Гитлера и остальных прожжённым воякой, из армии демобилизовался, на секундочку, в звании капитана. Не так-то круто для будущего рейхсмаршала!&lt;br /&gt;
* Из влезавших в военное командование аки слон в посудную лавку партийно-политических деятелей можно вспомнить Керенского, Черчилля в Первую мировую, Гитлера, Сталина и снова Черчилля — во Вторую мировую.&lt;br /&gt;
** Генералиссимус Чан Кайши.  &lt;br /&gt;
* Павел Грачев - крайне шустро (за 7 лет) вырос с полковника до генерала армии, будучи чисто политическим выдвиженцем Бориса Ельцина. Будучи вынужден лично командовать войсками в ходе первой чеченской войны, полководческим гением, мягко говоря, не блистал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры «генерала не на своём месте» ==&lt;br /&gt;
Просто опытный полководец получил под своё командование не свой род войск.&lt;br /&gt;
* Реально [[крутой генерал]] Вон Гюн получив под своё командование корейский флот — потерпел сокрушительное поражение. Ну а то, что он оказался при этом ещё и интриганом, чьими усилиями заключили в колодки действительно крутого [[адмирал]]а Ли Сунсина, однажды разгромившего 13 (тринадцатью!) кораблями 300 (триста!) японских кораблей, привело к тому что Вон Гюн вошёл в историю в качестве каноничного злодея-интригана. Что показательно — Вон Гюн, будучи крутым генералом, храбро погиб в битве с японцами.&lt;br /&gt;
** Пример из той же Имджинской войны: Син Ип, герой войны с маньчжурами и блестящий командующий конницей, был поставлен оборонять… укреплённый горный проход! Кому точно пришла в голову эта светлая мысль неизвестно, но итоге печален: при приближении японцев Син Ип увёл свою армию с гор на равнину, где его всадники могли действовать без ограничений. А что вы ещё хотели от командира конницы?&lt;br /&gt;
* Ганс Фридрих фон Рохов, будучи крайне искусным в вопросах логистики и снабжения, очень ценился за это Фридрихом Великим и дослужился до генерал-лейтананта. Король ему полностью доверил тыловой город Берлин, рассчитывая, что воевать тому не придётся, а если и придётся, то численности гарнизона вполне хватит, чтобы отбиться от залётных австро-венгерских гусар. С численностью гарнизона Старый Фриц не ошибся, но только вот фон Рохов, имея пятикратное численное превосходство в пехоте над гусарами (кстати, даже один к одному хорошо окопавшийся пехотинец сильнее любого кавалериста) рейхс-графа Андраша Хадика фон Футака, после краткой стычки с позором бежал из Берлина сдав город всего лишь одной тысяче австрийцев. За это по возвращении в город&amp;lt;ref&amp;gt;фон Футак понимал, что тысячей человек ему не удержать столько огромный город, и потому пробыл в Берлине всего лишь один день — взял контрибуцию и улизнул.&amp;lt;/ref&amp;gt; берлинцы чуть не забили фон Рохова камнями.&lt;br /&gt;
* Адмирал Павел Чичагов, руководивший русской армией в сражении у Березины. Не смог окружить армию Наполеона и перекрыть её отступление из России. Иван Андреевич Крылов [[На тебе!|написал на эту тему басню]] «Кот и щука», начинавшуюся словами: «Беда, коль пироги начнёт печь сапожник, а сапоги тачать пирожник», и в которой мыши чуть не загрызли насмерть щуку.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный адмирал Колчак — как главнокомандующий сухопутным фронтом мало что из себя представлял.&lt;br /&gt;
** Да какой там сухопутный фронт? Будь там фронт — может, и накомандовал бы, с опытом непрямых действий. Беда в том, что был там Транссиб, и все боевые действия велись натурально вдоль этой нитки, шаг вперёд — два шага назад; там нужен был не стратег, и даже не тактик, а сильный харизматичный лидер.&lt;br /&gt;
*** Это было потом, а до этого были боевые действия 1919 от Урала к Волге и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=83336</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=83336"/>
		<updated>2022-12-14T15:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Картинки — всё */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#useliquidthreads:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создан архив заглавной страницы ==&lt;br /&gt;
http://posmotreli.su/index.php/Заглавная_страница/Архив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ищу троп ==&lt;br /&gt;
Была на старой умершей посмотрелке такая полезная темка. Участник, ясно представляющий суть какого-то тропа, но не знающий есть ли о нём статья (или знающий, что есть, но не помнящий названия), описывает эту самую суть, а другие помогают ему эту статью отыскать. Так почему бы её не возродить?&lt;br /&gt;
* Собственно, меня интересует следующий троп: в отдельных сериях теле-, мульт- или аниме-сериала стандартный опенинг или эндинг изменяется по каким-то причинам, относящимся к содержанию серии. Что-то вроде [[Нестандартная заставка|нестандартной заставки]], но в рамках одного многосерийного произведения. Яркий пример: когда в Жоже опенинг менялся, типа под воздействием стенда главгада. Мне кажется, была такая статья, но ничего, кроме упомянутой нестандартной заставки не нашёл. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:05, 5 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Или ещё вот: Два персонажа долго и упорно в чём-то соревнуются и пытаются друг-друга превзойти, а выигрывает в итоге третий персонаж. Обычно это какой-нибудь тихоня, который либо вообще не участвовал в соревновании, либо не воспринимался первыми двумя как сколь-либо серьёзный соперник. Очень часто встречающийся троп, наверняка должна была быть про него статья. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:05, 5 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:16, 5 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Спасибо. Знал же, что должна быть. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:22, 5 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Точно было, но не помню называние. Чисто видеоигровой троп, когда в самом-самом начале игры выдают очень крутое оружие или очень мощного прокачанного персонажа. Дают почувствовать себя этаким полубогом. А потом всё это отбирают, и вот главгерой, как и полагается, низкоуровневый, голожопый и со ржавым ножиком в качестве оружия. Например, в Need for Speed: Most Wanted дают погонять на крутой BMW, а потом её отнимают, и изволь с нуля качать низкоуровневые машинки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:38, 7 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Временная имба]]/[[Терминаторизатор]]/[[Стартовый ускоритель]]/[[Нубская труба]] [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 06:19, 8 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Всё близко, но не совсем то. Вообще, мне помнилось название «Имба в начале игры», но такого нет ни здесь, ни сами-знаете-где. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:36, 8 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Если помните 5 и более примеров, то можно создать статью о тропе. Но мне кажется, что у нас реально что-то такое есть. [[Поиграй пока вот этим]] также близко к тропу. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:22, 8 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Тоже припоминаю такой троп. Но, кажется, его удалиди еще на старой посмотрелке, а примеры раскидали по соседним тропам. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 11:03, 8 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смертельно раненый метаморф бьётся в агонии и неконтролируемо меняет облики, которые принимал до этого. Например, так было с Т-1000, когда он упал в расплавленный металл. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:03, 19 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Боди-хоррор]]?&lt;br /&gt;
*** Не подходит, слишком уж общий вариант. К тому же это не обязательно так уж отвратительно выглядит, у некоторых метаморфов облики не перетекают один в другой, а просто «перешёлкиваются». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:57, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень распространённый троп, о котором наверняка есть статья, вот только название не знаю. Суть: некая пугалка показывает каждой своей жертве её самый большой страх. Природа у этой «пугалки» может быть самая разная, в том числе и неодушевлённая и нематериальная: НЁХ-метаморф (Пеннивайз из «ОНО»), галлюциноген (токсин Пугала из вселенной DC), маг-иллюзионист, заколдованная комната, что угодно. Главное, что это дело каждый подстраивается под конкретную жертву и демонстрирует ей именно то, что сильнее всего напугает именно эту саму жертву. Примерно как в [[И каждый описывал своё]], но с упором на страх. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:18, 31 августа 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Троп очень известен по франшизе про Гарри Поттера: там есть злокозненное существо под названием боггарт (в одном народном переводе — пуга), которое, едва кто-то подойдёт к нему ближе всех остальных (и объективно достаточно близко — не далее чем на несколько шагов), принимает облик того, чего больше всего боится этот подошедший. В одних случаях это облик и не более того (плюс [[Враг силён твоим страхом|попытка дополнительно устрашить псионикой]]), а в других случаях боггарт временно приобретает некоторые абилки того, чей облик он принял (насколько я понял из показанного в книге и фильме — приобретает их всё-таки в ослабленном варианте, но прямо об этом не сказано). Может, так и назвать троп — «Боггарт» или «Пуга»? Название «Пуга» малоизвестно, зато оно говорящее. --[[Участник:Seen it all|Seen it all]] ([[Обсуждение участника:Seen it all|обсуждение]]) 18:02, 26 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Спасибо. «Враг силён…» подходит. Это не на 100 % то, что я искал, но то ли надтроп, то ли нечто очень близкое. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:35, 28 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я чот не помню, а была ли статья про клише в стиле «в случае зомби/пришельцев/Ктулху/Аццкой Сотоны ect. армия бесполезна и умирает в первые сутки, а обычные клерки выживают»? И ведь есть в каждом втором постапе. — XoNiX, 11:23, 5 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** По смыслу близко к [[Бесполезное спецподразделение]]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 13:19, 5 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Да не, вообще не то. Тут про конкретное подразделение, а мой пример про именно что армию/полицию/федералов и прочих в полном составе. — XoNiX, 14:17, 5 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В качестве примера могу привести Ходунцов, там армия по полной обосралась. — Xonix, 16:44, 5 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Сюжетная изоляция]], когда ФСБ/ФБР/ЦРУ/ГРУ просто нет. [[Кавалерия обделалась]], когда подмога не могёт --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:27, 14 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Почти, но немного не то. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 22:42, 14 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Видимо такого все таки нету. — XoNiX, 21:55, 8 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я тут снова мимокрокодил. А это разве не коллективный [[Эффект Ворфа]] или [[Рок силача]]? Даже наверно скорее ближе именно [[Рок силача]]. Самые боеспособные принимают бой, пока остальные убегают и прячутся — и выживают по итогу те, кто убежал и спрятался, а не те, кто это прикрывал. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 14:50, 30 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Так-то при отсуплении это участь арьергардов. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:08, 30 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некая сущность — может быть человек со способностями, может быть НЁХ — вытягивает из людей молодость, и зачастую сама при этом омолаживается. Есть статья для таких ребят, или заносить их в [[Ускоренное старение]]? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:55, 7 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Каннибальское бессмертие]] [[Средство Макропулоса]] может что-то есть в [[Передозировка эликсира молодости]]&lt;br /&gt;
** Загляните также в статью [[Адская косметология]], уж не оно ли? Плохо помню. — [[Участник:Seen it all|Seen it all]] ([[Обсуждение участника:Seen it all|обсуждение]]) 13:18, 7 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Всем спасибо. Пожалуй, косметология будет ближе всего к тому, что искал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:26, 8 сентября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У нас есть троп про то, что объект вынужден вместо разрешения своих проблем заниматься какой-то галиматьёй, поскольку без этой галиматьи он рухнет вот прям сразу. По сути выбор умереть сразу или оттянуть свой конец. Более наглядный пример. У империи много внутренних проблем. Их она пробует решить безудержной экспансией, из-за которых масштаб проблем сильно растёт и так до тех пор, пока империя-таки не развалится. Короче, что-то вроде [[спираль смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юмористический троп про неукоснительное соблюдение правил дорожного движения в ситуациях, не очень к таковому соблюдению располагающих. Например, во время автомобильной погони все её участники замедляются, увидев знак об ограничении скорости. Преследующий жертву маньяк останавливается на красный сигнал светофора. А ещё ПДД могут соблюдать неразумные существа (например, монстр, крушащий город) или даже неодушевлённые объекты (летящая в цель пуля или ракета). Встречается, как правило, в мультфильмах и комедиях. Статей подобных не припоминаю, но троп точно имеет место быть. Может есть что-то такое у нас или на викитропах? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:45, 10 октября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Частично может влезть в [[Законопослушный дурак]], по идее, если речь о «хороших». А вот для плохишей — не помню. Это ж натурально из серии «куча противников вежливо атакует по одному вопреки всей логике».&lt;br /&gt;
*** Направление приблизительно правильное, но не совсем то. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:41, 13 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если оторваться от юмористичности и допустить немного мистики, может подойти [[Всесильная бюрократия]]. У Олдей в «Нам здесь жить» были дорожные знаки, сами снижавшие нарушителям скорость. А в [[Romantically Apocalyptic]] был как миниму один дорожный знак, который в зоне своего действия приравнивал скорости ВСЕХ движущихся объектов к установленной на нём величине, то есть там и ветер с положенной скоростью дул, а если какой-то объект попадал в зону действия внезапно на пренебрежимо малой скорости, он мгновенно разгонялся до положенной эталонной. И вот эти два примера на немного кривой извод всесильной бюрократии вполне тянут. — [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 05:01, 14 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А вот это очень близко. Думаю, сгодится. Хотя имелась в виду не столько мистика и изменение законов реальности, сколько личный выбор соблюдающего, комично не соответствующий ситуации. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:11, 14 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Что-то я тогда забылся и не дописал свои соображения. Влияние на тот самый выбор — тоже своего рода вариант проявления всесильности этой самой бюрократии. Можно попытаться, если наберётся примеров, вынести как раз такую околокомическую всесильность, реализуемую строго через всеобщее подчинение, в отдельный троп и назвать, например, [[Всемогущий вахтёр]]. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 12:45, 28 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Ктсати да. Это не обязательно светофоры и дорожные знаки. Это могут быть и запретительные таблички. Например, во время ограбления банка грабитель тушит сигарету, потому что видит табличку «Не курить». Такое было в «Масках-шоу». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:08, 29 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Случайная мелочь на заднем плане, которую запросто можно не заметить, но она, тем не менее, может много сказать о персонаже или ситуации. Что-то вроде бонуса для внимательных. У нас есть такой троп?&lt;br /&gt;
** В зависимости от исполнения [[Главное происходит на заднем плане]] или [[Шутка-бумеранг]]. И 0-чан, ставьте подпись, позязя --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:58, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Мне кажется, можно рассматривать, как фитилёк или частный случай к уже названному [[Главное происходит на заднем плане]]. Или [[Смешное событие на фоне]]. В зависимости от исполнения может быть ещё [[Бонус для пересматривающих]]. А чтобы в чистом виде было, такого не помню. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Это разновидность тропа бонус для гениев, когда для понимания сути вам не нужно обладать специальными знаниями. Просто чуть больше внимательности. Например, из экранизации Властелина Колец создается впечатление, что Око на вершине Барад-Дура — это и есть Саурон. Однако внимательно присмотревшись к кадрам, где показывается замок, можно увидеть маленький балкончик на вершине башни, прямо под Багровым Оком. Вряд ли он был предназначен для орков из обслуги, а значит, его строили специально для Саурона. Из чего делаем вывод, что он имеет физический облик и спокойно ходит среди живых. Вот в таком плане троп. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 12:02, 1 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
***** [[Стоп-кадровый бонус]]?&lt;br /&gt;
****** Спасибо, это он. Знал же что он есть, но никак не мог вспомнить название. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 09:53, 14 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть у нас статья о таксидермии, зловещих чучельниках и чучелах из людей? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:19, 10 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть статья о крутых шрамах, которые скорее, украшают нежели уродуют своих носителей? Имею в виду не [[голливудское уродство]], а что-то типа «Шрамы — это круто». Или просто запихнуть такие примеры в [[Шрамы навсегда]]? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:12, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Героический Икс-шрам]] [[Мужественная ссадина на щеке]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:23, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А это уже слишком конкретные шрамы и они не пересекаются с моими примерами (на переносице, через глаз, диагонально через лицо, вокруг глаза). Хотя по смыслу то, что нужно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:28, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ещё — статья о шрамах, которые детектируют того, кто их оставил? Примерно вот как у Гарри Поттера. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:32, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А такое вообще есть? Мне только ГП в голову и приходит. И думаю вполне можно создать статью «[[шрамы - это круто]]» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:38, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Было как минимум ещё в [[Чудовищная сила|Чудовищной силе]]. Хотя ещё примеров так сходу не припомню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У нас есть на сайте троп вроде «проспать апокалипсис»? Ну тип герой пробухал/прогулял/проспал и т. д. начало конца света, а вернувшись увидел вес творящийся кабздец? [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 14:44, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Очень-ОЧЕНЬ отдалённо, но примерно в этом направлении: [[Так, а что с космонавтами?]] --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:57, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ни нащёль: (Но троп безусловно нужен. Что-то близкое [[Как долго я спал!]] [[Проснулся в]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:05, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень популярный в хоррорах и слэшерах троп, наверняка есть статья: героя (или группу героев) пугает некий жутковатый тип (безумный дед с ружьём, старая карга, суровый тип в плаще с капюшоном, реднек с вилами), который орёт что-то в духе «А ну валите отсюда! Убирайтесь! Не суйтесь в мой лес!» и стреляет в воздух, швыряется камнями, размахивает вилами и т. д. Кажется, что это псих-маньяк, но на самом деле он всего лишь пытается предупредить наивных городских дурачков, чтобы они не совались на территорию, где действительно живёт и охотится маньяк, НЁХ, кровавая секта или что-нибудь ещё. Обычно это выясняется в конце, когда уже поздно прислушиваться к словам этого безумца. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:04, 27 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Казался злодеем, оказался героем]], не? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:14, 27 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В целом подходит, но интересует более частный случай. Мне кажется, была такая статья. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:30, 27 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А [[правда Кассандры]] разве не подходит? Плюс [[жуткий прохожий]] — и как раз получаем из смеси двух тропов то самое. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 12:45, 28 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наверно лучше тут вывесть вопрос. В обсуждении статьи [[Ваше страхолюдие]] многие могут не разглядеть. В литературе есть примеры, когда из-за разницы менталитетов двух фракций титул воспринимается одними ''«страхолюдно»'', тогда как другие ничего подобного в нём не видят, потому что у них этому титулу своё объяснение. Например Муаддиб из Дюны для большинства смотрелся комично, потому что переводился как «Тушканчик», тогда как для жителей Арракиса тушканчики были символом биологической успешности. Аналогично может быть с прочей анималистической символикой, когда что-то вроде «Змей» одними будет восприниматься, как символ мудрости, а другими, как символ подлости. Фактически это отчасти [[комическое непонимание сути]], только встречное с обеих сторон. Страхолюдная статья в первую очередь про злодеев, хотя курьёзные титулы бывают у всяких персонажей. Есть смысл расширять страхолюдие, или будем пытаться сочинить новый троп? [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 19:14, 28 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** По мне лучше придумать новый троп для этого. Например «Не такой уж и бафосный титул». Вопрос в другом, кто вспомнит хотя бы 3-5 примера? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:02, 28 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ещё небольшой вопрос по известным и неизвестным тропам. Есть троп «[[Васкес должна умереть]]», когда то, что женский персонаж является ''недостаточно женственным'', намекает читателю на то, что этот персонаж так или иначе ''пойдёт в расход''. У Дэна Абнетта встречается обратный троп, когда «[[О боже, какой мужчина]]» по ходу произведения в обязательном порядке или будет необратимо изувечен (например Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор), или вообще погибнет (Мидас Бетанкор), тогда как ''невзрачные'', ''искалеченные'' и просто ''особо брутальные'' мужские персонажи (например Люциус Уорна) будут упорно проявлять [[Распутинская живучесть|запредельную живучесть]]. Соответственно, если представитель первой категории переживёт увечия, вполне может перейти во вторую категорию, как если бы после единократных едва совместимых с жизнью увечий способность заработать таковые повторно терялась — как будто первый серьёзный инцидент послужил ''прививкой от урона''. Собственно вопрос в том, это авторский штамп Абнетта, или же такое ещё у кого-то встречается? У кого из авторов больше прочих [[Крутой инвалид|крутых инвалидов]], которые таковыми становятся по ходу повествования? [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 01:00, 1 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ребзя, у нас точно есть [[Антилопа-гну]], [[Космический дуршлаг]], [[Цыганская кляча]] и [[Еловая субмарина]], а есть ли у нас по аналогии тропы про другую технику? Ну там «Дедов кукурузник» какой-нибудь? Или что-то не связанное с транспортом? «Картонная халупа» (про хреновые дома), или там «китайская пукалка» (про всякую говеную стрелковку, не только пистолеты)? [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 22:36, 6 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Пукалка]] точно есть. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:29, 6 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Почти, но не то. Я именно про качество уровня «[[Надмозг|Специально для субботней ночи]]», все же в [[Пукалка]] и примеры просто устаревших стволов приведены. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 10:22, 7 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Осечка на осечке]]? А в чём идея? Сделать это подтропами к [[троп]]у «[[Версия для бедных]]»? [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 11:32, 7 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нет, типо аналог для вышеперечисленного, но про огнестрел (и не только). [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 21:25, 7 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Так а «осечки» разве не про то? Там вроде как раз и соскладирован «стрелючий металлолом», который в меньшей степени «стрелючий» и в большей степени «металлолом».&lt;br /&gt;
**** Нет, не про это. Там скорее про ситуацию, когда оружие отказывается стрелять, причем не сколько в силу своей убогости, сколько неухоженности. Ну и невезения самого стрелка. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 16:10, 10 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А, лол. Это я неправильно понял троп. Прошу простить. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 16:32, 10 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Троп о том, как персонаж пытается не спать, потому что если он заснёт, произойдёт нечто ужасное. Может быть, для него (Фредди Крюгер приснится и убьёт), а может быть, для окружающих (приснившиеся кошмары воплотятся в реальности и начнут убивать направо-налево, или злое второе «я» возьмёт тело под контроль). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:29, 7 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** Судя по шаблону [[Шаблон:Nav/Sleep]] такого тропа у нас нету: (Как обычно, если знаете 3-5 примеров делайте статью о тропе. Мне только сериал [[Mr. Robot]] и какой-то подростковый сериал про оборотня вспоминается. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:05, 12 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Три точно знаю, да и больше пяти, думаю, наберётся легко. Но вот с созданием статей у меня плоховато, я больше по дописыванию примеров. А про материализатов своих снов в реальности и затягивателей других в свои сны тоже, получается, нет? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:37, 12 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На старой посмотрелке был троп, когда какой-то хрен с горы является как бы экспертом в той или иной области. Кто-то помнит, как он назывался? По-современному, такого человека называют «инфлюенсер». --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:01, 12 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Слово Данте]]? Правда это по отношению к фэндому, а не вообще к любой сфере, но если расширить понятие ''«фэндома»'', возможно сова на глобус и налезет. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 15:19, 12 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Платеж за сайт и следующая леди.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемые коллеги, напоминаю, что приближается 30-е число месяца. На нашем счету 150 рублей. Еще 800 (720) кажется, капнет с бусти. Целевая сумма у нас на счету есть, врать не буду - 4630 рублей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только если ее не пополнять, то ее не будет. И к следующему 30-му числу будет денег недостаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом - все будут как обычно ждать последних минут, надеясь, что сервер оплатит за них кто-то другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В общем, дежурно напоминаю о том, что пришло время - кто сколько может сброситься на сервер. Повторюсь, все что падает сверх - идет на счет сервера. Поэтому, собственно, после оплаты сентября (у нас авансовый платеж) - у нас еще 4600 осталось на счету. И чем больше там будет оставаться - тем меньше шансов, что сервер отключиться внезапно, потому что, кто-то не уследил, с кем-то что-то случилось, денег не хватило и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги слать или сюда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбер-Онлайн: 2202 2032 6941 2922 - Евгений Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или на бусти: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://boosty.to/elyssov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бусти около 20% жрет себе. Но зато дальше списывает автоматически. Вам не нужно голову себе этим забивать ежемесячно. В идеале - всем бы там подписаться на минимальный платеж и мозг себе больше не насиловать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идеи для тропов ==&lt;br /&gt;
Исходя из [[#Ищу троп|обсуждения выше]] предлагаю создать отдельную тему, в которой будем писать идеи для тропов.&lt;br /&gt;
Что есмь сейчас:&lt;br /&gt;
* [[Агония метаморфа]] — умирающий (раненый или ещё по каким-либо причинам нестабильный) метаморф быстро и бесконтрольно меняет облики. Например, T-1000, упавший в жидкий металл.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] — на старой посмотрелке статья переправляла на [[пауки необычных размеров|пауканов]], что в корне не верно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:00, 18 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Проспал апокалипсис]]&lt;br /&gt;
* [[Шрамы — это круто]]&lt;br /&gt;
** [[Опасно — значит круто]] же, потому как шрамы остаются обычно после каких-нибудь серьёзных ранений. --[[Участник:SMT5015|SMT5015]] ([[Обсуждение участника:SMT5015|обсуждение]]) 14:16, 10 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В целом да. Но конкретно для того примера, из-за которого я искал троп, не годится. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:22, 10 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилить по возможности и по желанию. Ваш старпом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:24, 17 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наверно лучше сюда. Есть идея завести [[Мэри Смит]], как [[Мэри-цзы]] от мира экономики (соответственно название отсылает к [[w:Смит, Адам|Адаму Смиту]]). Гениальных экономистов, которые гениальны не понятно чем, в искусстве вроде как хватает — да даже того же Уилларда Шутта за авторством Роберта Асприна взять для начала (а у него же ещё и Скив подобным отметился). Один Джон Г. за авторством одной Алисы Р. по идее туда же, впрочем они уже нарицательные. А уж всякое «герой-попаданец натягивает сову постиндустриального рынка на глобус средневековых реалий» туда вообще скопом без разбора валить можно. Кто что думает на этот счёт? [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 16:22, 10 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто готов поддерживать посмотрелку? ==&lt;br /&gt;
Давайте так: кто готов участвовать ежемесячно — оставьте сообщение под этим постом. Чем больше будет постоянных участников — тем меньшая сумма будет нужна с каждого. У нас сейчас больше 100 зарегистрированных участников — это менее 40 рублей с носа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны — я могу поменять хостинг. Взять сервер поменьше и подешевле. Будем считать мегабайты, просить ставить как можно меньше картинок и устраивать запреты на новые статьи — как на старой посмотрелке. Хотите? Можно и так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем пишите, что думаете: вы готовы поддерживать, вы готовы, но давайте сделаем платеж существенно меньше. Вы не готовы… На ваше усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 14:21, 20 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я тут, подписалась на бусти. — [[Участник:Isgerdr|Isgerdr]] ([[Обсуждение участника:Isgerdr|обсуждение]]) 20:20, 20 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Присоединяюсь. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:51, 21 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тоже присоединился. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 22:53, 26 ноября 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
* А я отвечаю на вопрос Лиса о том, что я думаю. Я думаю, что нужно каждый месяц писать список не тех, кто &amp;quot;готов поддерживать&amp;quot;, а тех, кто реально поддержал. Из зарегистрированных участников. Может быть, давать за это какие-нибудь достижения. (Я могу иногда положить, например, 100 или 500 р. и уже это делал, а иногда не могу. Бывает, что я на этот сайт не захожу два месяца подряд, не до него). Такая практика на некоторых интернет-проектах проводится, но я не знаю, насколько это здесь реализуемо. Конечно, я хочу полноценной работы сайта с сохранением моего барефутерского вклада. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 22:53, 27 ноября 2022 (MSK)Barefooter&lt;br /&gt;
** А что! Это идея! Решено - с 15-го числа я буду публиковать имена тех, кто поддержал сайт и сумму которую они перевели. Каждый поддержавший - может вывесить у себя два баннера: &amp;quot;В этом месяце - я поддержал посмотрелку!&amp;quot; - вывешивается в том месяце, когда участник принял участие в поддержке проекта. &amp;quot;Мы - посмотрелка!&amp;quot; - вешается раз и навсегда, каждым, кто хотя бы раз поддержал наш сайт. Просьба, в комментарии к переводу - указывать свой никнейм на сайте. Ребятам же, которые поддерживают нас на патреоне положен третий баннер: &amp;quot;Я всегда поддерживаю посмотрелку!&amp;quot;. Как-то так. Есть кто-то, кто может нарисовать красивые баннеры? И да, админов прошу довести это нововведение до всех. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 21:52, 12 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Кстати, я планирую выгрузить полный бэкап виртуальной машины нашей посмотрелки на текущий момент. Есть желающие его принять? Это файл размером около 100 гигабайт, если что. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 21:52, 12 декабря 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картинки — всё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пикчи — 13 171 штука — возвращены. Осталась пара-тройка глюкнутых статей, по которым картинок не было и на старом сайте. В остальном работа завершена. [[Участник:0ncnjqybr|0ncnjqybr]] ([[Обсуждение участника:0ncnjqybr|обсуждение]]) 18:26, 14 декабря 2022 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=83282</id>
		<title>Приторная парочка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=83282"/>
		<updated>2022-12-14T14:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SickeninglySweethearts|Sickeningly Sweethearts}} &lt;br /&gt;
{{Q|Ути-пути, ути-пути!|Прапорщик Задов}}&lt;br /&gt;
[[Файл:B4fd1218d3d9d776bd87427481e8e5f2.jpg|300px|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Несладкая парочка]] мрачна, цинична, обременена кучей проблем и заслуженно обижена на мир, то эти двое, наоборот, так тошнотворно умилительны, что лицезрение их вместе чревато кариесом, как от злоупотребления сахаром. Они будут называть друг друга «котик», «зайчик» и «солнышко», обмениваться нежными взглядами, держаться за руки и вообще вести себя, как влюблённые подростки, вызывая у окружающих либо умиление, либо фэйспалм и страдальческое закатывание глаз. Особо брутальные и циничные члены коллектива могут ворчать на влюблённых и советовать им удалиться со своими нежностями куда-нибудь подальше. Часто играется для комического эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По шкале идеализма-цинизма это явление скорее встретится в более идеалистичных [[сеттинг]]ах — в [[Все оттенки серого|серо-сером]] или [[Чёрно-серая мораль|серо-чёрном]] мире не до нежностей, там не сдохнуть бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и неромантический вариант — особо близкие и пылкие друзья могут быть не менее невоздержанны в своих чувствах. Водится преимущественно в классике, ибо в наше время [[изменившаяся мораль]] практически гарантированно натолкнёт читателя/зрителя на [[Опошленная ситуация|какие-то не те мысли]]. Ну или автор тот ещё тролль и сознательно заигрывает с шипперами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем радио]] — чета [[Мёртвые души|Маниловых]].&lt;br /&gt;
** «Старосветские помещики» под троп не подходят: их нужно правильно понимать. Здесь на первом месте [[изменившаяся мораль]] и похвала автора родной Украине.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс:&lt;br /&gt;
** «Сверчок за очагом. Семейная сказка» — Джон и Мэри (Крошка) Пирибингл.&lt;br /&gt;
** «Большие надежды» — неромантический вариант. Пип и его лучший друг Герберт, на современный взгляд, нежничают друг с другом похлеще иных влюблённых. И нет, [[они не геи]].&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская — тоже неромантический вариант, но с педалью в космос с другой стороны планеты. От институтского «обожания» у взрослого циничного читателя слипается всё, что можно.&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер|Двенадцать стульев]]» — «[[Эффект голубого щенка|голубой воришка]]» Альхен и его супруга Сашхен.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Рон Уизли и Лаванда Браун. В нечто подобное может превратить любую пару любовное зелье Фреда и Джорджа (эффект мы видим на Роне, когда он случайно оказался приворожённым Ромильдой Вейн). Над Роном и Лавандой смеётся весь Гриффиндор (кроме Гарри и Гермионы, конечно, им тут не до смеха) — хорошо ещё, что Рона под зельем только Гарри и профессор Слизнорт увидели!&lt;br /&gt;
** Все посетители кафе мадам Паддифут в Хогсмиде выглядят для Гарри именно так. Поэтому он чувствовал себя полным дураком, когда привёл туда Чжоу, и ни разу не приводил туда Джинни.&lt;br /&gt;
** А для Джинни так выглядят её брат Билл и Флёр Делакур. До поры до времени.&lt;br /&gt;
* Лоис Макмастер Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]»:&lt;br /&gt;
** Рене и Татя Форбреттены в «Гражданской кампании». И это на Барраяре! Рене Форбреттен, конечно, на 1/8 гламур-цетагандиец, но не до такой же степени!&lt;br /&gt;
** Грегор и Лаиса. Императорский титул не помеха!&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева не любила этот троп. Она его обожала. Заглавная героиня из цикла повестей «[[Белоснежка|Все приключения Белоснежки]]» и её супруг принц Теодор выжимают [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл описывает квинтэссенцию этого тропа в романе «Сад богов» — Луми Лапочка и Гарри Душка.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Стальная крыса» — так частенько ведут себя при встрече после очередного Смертельно Опасного Задания Джим и Анжелина.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, цикл об Оуэне Дезсталкере — Констанция Вульф и Роберт Кэмпбелл в последних книгах. Изначально их брак задумывался как политический, заключаемый с целью хоть как-то стабилизировать Империю, [[Революция не по-детски|терзаемую смутой после свержения императрицы]]. Они тоже так думали… пока не увиделись вживую. Вселенная цикла довольно цинична, так что остальные персонажи троп вовсю подсвечивают и удивляются.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — эпизодическая супружеская пара из «Билета на Лысую гору», Далила Петровна и Герострат Андреевич. Первая изощряется в [[Ласковое прозвище|ласковых прозвищах]] с животным уклоном, а второму хватает одного — «лисонька». Несмотря на всю приторность, оба не лишены некой харизмы.&lt;br /&gt;
* Светлана Багдерина, «Не будите Гаурдака» — [[Викинги|отряжские]] боги плодородия [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Фрей и Фрейя]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Асанте Шторм и Делиль Ураган. Сдержанные и даже мрачноватые с посторонними, друг дружку они иначе как «мой капитан» и «душа моя» не называют.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] утапливают родители Таскуриты Кипяток, эпизодически появляющиеся в «Совете Двенадцати».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), первая арка («Вагон с алмазами»). При первом своём появлении на экране Инга изображает, будто она и Толкачёв — сабж статьи. Но на деле [[домашний тиран|не всё так просто и безоблачно]]…&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — Белоснежка и Дэвид (со временными [[Субверсия|субверсиями]], но всё же, и зачастую [[Подсветка|подсвечивается]] другими персонажами). Но [[Педаль в пол|все рекорды бьют]] Филипп и Аврора.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — соседи Букиных Лена и Женя Степановы.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Пятницкий]]» — Константин Щукин и Виктория Минаева.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — Линда и Роберт.&lt;br /&gt;
* «Саша и Маша» — Люда и Денис. Выглядели слащавой и совершенно гармоничной парой, пока не оказались на пороге разрыва. Вот тут-то и вылезли с обеих сторон километры претензий, после чего и Саша, и Маша не преминули насладиться их прилюдной ссорой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — [[MLP/Princess_Cadance|Шайнинг Армор]] и [[MLP/Princess_Cadance|Ми Аморе Каденза]]. Имеют свои моменты крутости, но обычно ведут себя вполне характерно для «[[Мультики — это для детей|мультика для девочек]]».&lt;br /&gt;
** Опоенные любовным зельем Биг Мак и Черилли топят педаль в пол.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — Мако и Асами. В конце сезона они расстаются.&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing World of Gumball|Удивительный Мир Гамбола]]» — Алан и Кармен со 2 сезона. Но что ещё смешно, так это то, что они физически несовместимы: Алан — воздушный шарик, а Кармен — кактус.&lt;br /&gt;
* «[[Мой шумный дом]]» — Лори и Бобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mirai Nikki|Дневники будущего]]»: Маруко Икусаба и Ай Миками (Седьмые), пополам с [[Обречённая любовь|обречённой любовью]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Точно так же у [[Синдзи|Юкитэру Амано]] с [[Яндэрэ|Юно Гасай]], когда чувства становятся взаимными.}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Деяка и Киён&lt;br /&gt;
* Weekly Shonen Girl — история «Что тебя гложет». Кано и Сато настолько сладкая парочка…что [https://readmanga.live/weekly_shonen_girl/vol2/17#page=5 у Кано начался кариес] — пришлось срочно разлучать воркующих голубков, скрыть слащавое лицо Сато под пакетом и даже обращаться к нему «мистер С» (само имя Сато — «сахар» — тоже сладкое). Но в итоге Кано отказалась от такой постной жизни и решила смириться с болью и провалами ради любимого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — как ни удивительно, но Гаррус и женщина-Шепард в DLC «Цитадель». Гаррус осыпает Шепард эпитетами типа «милая» и «любовь всей моей жизни», та отвечает ему «дорогой», а старый циник Заид советует им «найти комнату — видит Бог, тут их предостаточно!»&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — для некоторых игроков таковы женщина-Инквизитор и Каллен, если у этих двоих роман. Но даже им дадут сто очков вперёд Инквизитор и Жозефина!&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Ториэль и Асгор, по рассказам Герсона. На момент событий игры они уже разошлись, но надежда ещё есть.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Шая и Рэйкан. ЭталонЪ, хранить вечно!&lt;br /&gt;
*[[Mortal Kombat]] — Коталь Кан и Джейд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котаро и Лючия.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — безымянные парень и русалка из Порта Наталии. Закончилось всё довольно цинично: во время атаки на порт русалка обвинила возлюбленного в том, что пока она сражалась за него, тот пялился на другую русалку из вражеского лагеря, по поводу чего устроила скандал (что очень обрадовало циничную Алису). А всего через месяц мы видим, что парень уже встречается с новой русалкой, причём в такой же умилительной манере (от чего даже циничная Алиса несколько прифигела).&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — Элоди и Бриони, между которыми на удивление милый роман. Эпилог отмечает, что девушки не стеснялись флиртовать на публике, часто разговаривая о серенадах под луной и ритуальных убийствах воображаемых драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Барби и Кен]] — наглядное воплощение тропа с [[Педаль в пол|педалью до упора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Таково побочное действие гормонов-эндорфинов. На первых порах отношений даже вполне разумные и сдержанные люди рискуют превратиться в приторную и раздражающую всех парочку. Даже если они сами раньше не одобряли страстно целующихся в общественных местах голубков и прочие слишком открытые проявления чувств. Лечит тут только время: перебесятся — успокоятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3&amp;diff=83280</id>
		<title>Рваный флаг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3&amp;diff=83280"/>
		<updated>2022-12-14T14:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TatteredFlag|Tattered Flag}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sevastopol320.jpeg|300px|мини|Красное знамя над Сапун-горой]]&lt;br /&gt;
Развевающийся на ветру яркий флаг страны — очень патриотичная и просто красивая картина, общепонятный символ силы существующего государства. Но вдруг на его месте возникает рваное потускневшее нечто, на фоне которого даже туалетная бумага будет выглядеть презентабельней. Таким выглядит противоположный символ — '''рваный флаг'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот символ, во многом, схож с тропом «[[тяжелое детство, деревянные игрушки]]» и несёт аналогичную функцию — кратко и ёмко показать плачевное состояние страны и народа. Будь то война или апокалипсис, изуродованное знамя будет ярким символом как уже понесенных потерь, так и слабой надежды на воскрешение страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие символы — [[сжигание флага|сожжённый флаг]] и [[перевёрнутый флаг]]. Именно такой флаг может держать [[последний герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Дядя Стёпа улыбнулся,&lt;br /&gt;
К морю синему нагнулся,&lt;br /&gt;
Из пучины тёмных вод&lt;br /&gt;
Флаг фашистский достаёт.&lt;br /&gt;
Мокрый флаг, линючий флаг,&lt;br /&gt;
Под которым плавал враг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Отслужила тряпка фрицам! —&lt;br /&gt;
Заявляет старшина. —&lt;br /&gt;
Но в хозяйстве пригодиться&lt;br /&gt;
Может всё-таки она.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если свастику содрать,&lt;br /&gt;
Тряпку с мылом простирать —&lt;br /&gt;
Приколотим на пороге,&lt;br /&gt;
Будем ноги вытирать!|Сергей Михалков}}&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «Линия грёз» — главное знамя Империи не раз побывало на поле боя, его даже подбирали в космосе, когда корабль был уничтожен. Поэтому выглядит оно не очень, и на официальных мероприятиях используют голографическое изображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|ApWtgxL4MYk|width=280|Пример — втоптаный флаг}}&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]» — красная кавалерия на 1:23 мин втаптывает в снег флаг [[анархист]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Пёрл-Харбор]]» М. Бэя — такие флаги появляются плавающими в океане в ходе японской атаки.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря|Пираты Карибского моря: На краю света]]» — негосударственный вариант: на месте уничтоженного [[флагман]]а Британской Ост-Индской компании медленно тонет её флаг. Потом на него падает тело {{spoiler|Беккета}}, и флаг начинает тонуть быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — часто можно встретить оставшиеся флаги США, одну из реликвий ушедшей страны.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]] — Улисс сделал своим символом рваный флаг США, подчеркнув, что идеалы уничтоженной страны покалечены так же, как и знамя.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — по ходу прохождения флаг в главном меню будет всё более и более повреждён, символизируя уход за моральный горизонт ГГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Практически всегда знамя рвалось в войнах Средневековья и Нового времени, даже в тех случаях, когда всё шло вполне успешно.&lt;br /&gt;
* [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/53/RomanianFlag-withHole.jpg Румынский флаг с дырой по центру] (на месте вырезанного коммунистического герба) — символ румынской революции 1989 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D1%8E%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=83278</id>
		<title>Умная брюнетка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D1%8E%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=83278"/>
		<updated>2022-12-14T14:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BrainyBrunette|Brainy Brunette}} &lt;br /&gt;
[[Файл:Devochka-s-ochkami-art.jpg|300px|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось в нашем мире, что почему-то именно брюнетки считаются умными и достаточно смекалистыми. Они очень хорошо соображают, а также взвешивают все риски, чтобы принять итоговое решение. Очень часто брюнетка эта будет проводить много времени если не в библиотеке, то за чтением книг и энциклопедий уж точно. И именно брюнетка с шансами станет одним из стержневых мозговых центров в команде. А может, она будет просто плести интриги так, что её будет адски сложно расколоть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с тропом [[Прекрасная белоснежка]]. Полная инверсия — [[Тупая блондинка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. С. Пушкин, «[[Евгений Онегин]]» — Татьяна Ларина. Даже юная, наивная и слегка ограниченная в начале романа Татьяна уже противопоставляется [[Прелесть какая глупенькая|прелесть-какой-дурочке]] Ольге; получив же полный доступ к библиотеке Онегина, Татьяна быстро и впечатляюще растёт интеллектуально.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Соня. Особенно на контрасте с подчёркнуто неинтеллектуальной Наташей — тоже брюнеткой.&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Минерва Макгонагалл. И Гермиона: она тёмная шатенка, что почти то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» — [[субверсия]]: первая женщина-магистр — брюнетка Елизавета Овдеенко, но в остальном чистокровных брюнеток там не так много (кроме Овдеенко, ещё Елена Александрова, Елена Пальцева, Ия Метревели и некоторые другие), по большей части преобладают близкие к брюнеткам шатенки с тёмным отливом, из-за которого их можно принять за брюнеток.&lt;br /&gt;
** Где-то между субверсией и [[инверсия|инверсией]] встряла [[Восемь девок, один я|команда Аскерова]]: 1 блондинка (Екатерина Мереминская), 3 шатенки разного отлива (Алёна Блинова, Инна Семёнова и Анастасия Шутова, отлив которой предельно близок к тропу) и только 1 чистая брюнетка (Наталья Куликова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — Рокси чуть ли не эталон тропа. Кайра, впрочем, по этой части также не отстаёт.&lt;br /&gt;
* «[[Alien Surf Girls|Неземной сёрфинг]]» — Кики. Часто выступает консультантом даже во многих земных делах, таких как приготовление пищи, и тем более в деталях по поводу люминианской натуры, причём как для земной Эмбер, так и для своей светловолосой соратницы Зоуи.&lt;br /&gt;
* «[[H2O: Just Add Water|H2O: Просто добавь воды]]» — в 3-м сезоне под троп попала Клео.&lt;br /&gt;
** «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» — Рита Сантос в первую очередь. Да и Мимми много о зельях знает…&lt;br /&gt;
* «Универ» — зигзаг: Таня представляет скорее троп [[умный — не значит мудрый]], в сравнении с менее образованной, [[ограниченный — не значит тупой|но более житейски сообразительной]] блондинкой Аллочкой.&lt;br /&gt;
* «Пламенный Чанъань»: в команде шаоцина Ли [[Пацанка и леди|две девушки]], обе чёрненькие и обе умницы — что Цзысу с её феноменальной памятью, что Шуанье с её даром судебного врача.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Diaries|Дневники вампира]] — [[милая ведьмочка]] Бонни Бенетт однозначно самая умная среди подруг — поначалу глуповатой (потом и поумнела и окрутела) и наивной блондинки Кэролайн и шатенки со средним интеллектом Елены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — Венди Тестабургер.&lt;br /&gt;
* Семейка Праудов - главная героиня Пенни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Shingeki no Kyojin — Ханджи Зоэ.&lt;br /&gt;
* [[Bungo Stray Dogs]] — Акико Йосано, штатный врач Детективного агентства и записная феминистка.&lt;br /&gt;
* [[Bakemonogatari]] — Ханэкава Цубаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия Люденберг. {{spoiler|Но высокий интеллект [[Умный — не значит мудрый|её не спас]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — мужской вариант: японец Кунехико Маеда, умник команды. Во второй части Айя намекает, что многие свои научные познания она почерпнула от него.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Морриган можно упрекнуть во многом, но точно не в недостатке ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — среднестатистическая тёмная эльдарка, особенно пробившаяся наверх по телам своих менее умных коллег. В самом буквальном смысле. И иначе там практически не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=83276</id>
		<title>Романтический герой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=83276"/>
		<updated>2022-12-14T14:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:C3a811c793efd8995404fb7112cecc62.jpg|thumb|right|Сефирот — настоящий герой]]&lt;br /&gt;
'''Романтический герой''' — герой-бунтарь, считающий себя [[:w:эгоцентризм|центром всего мира]], отрицающий установленные социальные нормы и потому отвергнутый обществом. Романтические герои чаще всего появляются в произведениях больше посвященных мыслям, чем действиям героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь вне социума, романтический герой представляет собой силу природы, аморальную и безрассудную, одерживающую победу над сковывающими социальными условностями. Он силен и является харизматичным лидером. Другие его черты — тяга к путешествиям, меланхолия, мизантропия, отчуждение, изоляция. Романтический герой сожалеет о своих действиях, склонен к самоанализу и часто обнаруживает благородные порывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Романтический герой появляется в литературе [[w:Романтизм|романтизма]] — направления, следовавшего за [[w:классицизм|классицизмом]] в конце XVIII — начале XIX века, в произведения [[w:Байрон|Байрона]], [[w:Перси Шелли|Шелли]] и [[w:Гёте|Гёте]] во многом как ответ на [[w:Французская революция|Французскую революцию]], когда Наполеон, живой пример «классического» героя, идущего к социальному успеху, многих разочаровал, и потребовался новый тип героя, который и предложили писатели-романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В романе М. Ю. Лермонтова «[[Герой нашего времени]]» этот самый герой Печорин косплеит сабж, не понимая, что [[Жанровая слепота|находится в реалистическом романе]]. Получается свинство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=83272</id>
		<title>Снайпер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=83272"/>
		<updated>2022-12-14T14:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Послевоенная эпоха */ многовато амеров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Наведёт стеклянный глаз,&lt;br /&gt;
Щёлкнет раз, —&lt;br /&gt;
И помним вас.|Загадка&amp;lt;ref&amp;gt;Точности ради, это загадка про фотографа. Но [https://bash.im/quote/399252 кто-то обратил внимание], что к снайперу тоже подходит.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Q|Известный японский снайпер Токосо Томимо.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{Q|Он — овод большой войны. Он должен жалить врага… безжалостно бить по нервам врагов всех званий; выстрелы его винтовки и винтовок ему подобных должны создавать опасность и вызывать у врагов страх больший, чем визг артиллерийских снарядов и град взрывов минометных мин. Их пули должны прилетать ниоткуда.|Гененал КМП США Джордж Ван Орден о необходимости создания школы Разведчиков-снайперов 1940 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Snajper-morskoj-pehoty-1.jpg|thumb|right|Снайпер в рабочей одежде и с инструментом]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Найди снайпера.jpg|thumb|Найди снайпера!]]&lt;br /&gt;
'''Снайпер''' — мастер точной стрельбы, зачастую еще и на большие расстояния. Не обязательно из винтовки, в российской и советской армии есть термин «лётчик-снайпер»&amp;lt;ref&amp;gt;Военный лётчик-снайпер — военный лётчик 1-го класса, имеющий повышенный налёт на всех типах самолётов (вертолётов) и выполнивший определенное количество полетов на боевое применение подряд с оценкой «отлично».&amp;lt;/ref&amp;gt;, в западных армиях был и термин «танкист-снайпер», знакомый всем любителям World of Tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей русского языка в нем нет разделения на marksman (соответствует пехотному снайперу) и sniper (собственно, «классический» снайпер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые обычно служат в [[армия|армии]] и представляют собой солдатика, которому волевым усилием командира выдали винтовку поддержки пехотного отделения (она же марсксманская винтовка aka DMR, в российской армии это СВД, в США — различные версии M14 и длинноствольные версии штурмовых винтовок) и отправили на стрельбище стрелять по вылезающим из земли фигурам «Пулемётчик с вторым номером». Уверенно работают на дистанции до 500−700 метров, не обладают навыками маскировки и автономной работы в тылу противника. Являются постоянной частью подразделения, работают в команде, основное предназначение — ведение огня на дистанции, недоступной для остальных членов отряда. Винтовка обычно полуавтоматическая (реже — с возможностью ведения автоматического огня на случай близкого контакта), что нивелирует цену промаха (в случае стрельбы из положения лёжа, поскольку отдача у марксманских винтовок достаточно серьёзная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторые — это хладнокровные убийцы, мастера маскировки и точной стрельбы, служат в разведке, армейском или [[SWAT|полицейском спецназе]], на гражданке или бывают крутыми охотниками, или [[наёмный убийца|работают по найму]]. Вопреки стереотипам, в жизни снайперы обычно работают двойками — снайпер и наводчик&amp;lt;ref&amp;gt;Наблюдение за местностью в любой оптический прибор ведёт к усталости глаз, поэтому сам снайпер наблюдает местность «открытым глазом», а наводчик — через бинокль. При нахождении цели наводчик вычисляет расстояние, скорость, направление движения, силу и направление и ветра, после чего передаёт эту информацию снайперу. Обычно наводчик вооружен автоматическим оружием на случай непосредственного огневого контакта с противником, а также помогает таскать «орудие труда», вес которого доходит до 12-15 кг.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обычно вооружен высокоточной [[Снайперская винтовка|снайперской винтовкой]] с продольно-скользящим затвором (реже — самозарядной, ибо точность ниже) либо под специальный снайперский патрон (вроде .338 Lapua), либо под патрон от крупнокалиберного пулемета (.50 BMG/12,7×108 мм, используются специальные патроны с повышенной кучностью). Считается очень крутым, так как может являть собой [[Армия из одного человека|армию из одного человека]] и в одиночку деморализовать целое соединение противника так, что они будут бояться голову поднять. Однако против снайпера может выйти [[Достойный противник|«коллега» с той стороны фронта]] — и тем самым начать [[Снайперская дуэль|дуэль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще снайпер мог бы стать решением большинства проблем с суперзлодеями — даже могучему колдуну или вампиру можно прострелить голову с безопасного расстояние крупнокалиберной пулей, прежде чем он поймет в чем дело. Увы, это слишком просто, и до таких решений обычно не додумываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фэнтези, которое доросло до огнестрела, снайпер обычно носит длинный карамультук с массивным прицелом-трубой или набором линз на креплениях. Стереотипно является гномом. Если фэнтези не доросло до огнестрела, то роль снайперов исполняют [[следопыт]]ы, «укладывающие стрелу оленю в глаз с 200 шагов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх существует [[снайперский пистолет]], что [[не в ладах с оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Jezzail.jpg|thumb|right|Два основных архетипа фэнтезийных прицелов: прицел почти как в жизни на примере Скавенов-джеззайлов&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, название реальной винтовки Востока: именно из джеззайла был ранен [[Sherlock Holmes|доктор Уотсон]] в [[война в Афганистане|Афганистане]]&amp;lt;/ref&amp;gt;…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Caitlyn.jpg|thumb|right|… и набор причудливых линз на примере Кейтлин.]]&lt;br /&gt;
{{Q|От одной спички втроем не прикуривать: первый прикурил — бур заметил; второй прикурил — бур прицелился; третий прикурил — бур выстрелил.|Суровая правда жизни времен [[англо-бурская война|англо-бурской войны]].}}&lt;br /&gt;
Профессия снайпера — это не только стрелять далеко и метко, как некоторые думают&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, без этого навыка снайпер обойтись никак не может&amp;lt;/ref&amp;gt;; это умение спрятаться, дождаться нужного момента и сделать один выстрел, после чего сменить позицию, потому что снайпер, «спаливший» свою позицию, — это мертвый снайпер. «Война — это не просто кто кого перестреляет. Война — это кто кого передумает», как говорил старшина Васков. В снайперском деле существует масса тонкостей:&lt;br /&gt;
* Выбор позиции. Позиция должна давать хороший обзор, должна иметь место для отхода&amp;lt;ref&amp;gt;Снайпер слишком ценен для «одноразового» использования, да и поесть, попить и справить нужду желательно в сторонке. Именно поэтому байка о финнах, стреляющих с дерева, — это именно байка: с дерева нельзя быстро спуститься даже по веревке, и после первого же выстрела незадачливую «кукушку» срежут пулеметом. Впрочем, доля истины в байке есть: дерево отличная '''наблюдательная''' позиция.&amp;lt;/ref&amp;gt;, солнце должно светить в спину&amp;lt;ref&amp;gt;Тогда у снайпера не будет бликовать прицел и солнце не будет слепить глаза, а у врагов — наоборот.&amp;lt;/ref&amp;gt; и прочие мелочи.&lt;br /&gt;
* Математика стрельбы. Перед выстрелом выполняется целый комплекс вычислений. Поправка на расстояние, на вращение пули, на ветер, на разницу температур в воздушных слоях&amp;lt;ref&amp;gt;В мемуарах снайпера ВМВ есть момент, когда он трижды стрелял через реку по немцам и трижды промахивался. Оказывается, воздух над водой холоднее, и на это надо брать поправку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На больших расстояниях вступает в действие Кориолисова сила, которую приходится учитывать снайперам-крупнокалиберщикам.&amp;lt;ref&amp;gt;В наше время есть мобильные приложения для стрелков, куда можно просто забить данные и получить нужные поправки.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Маскировка. Один из самых важных аспектов. Снайпер должен обладать крайне богатой фантазией, потому что шаблонность действий ведет к смерти. Главное правило — люди не видят то, чего не хотят видеть. Во время ВМВ один немецкий снайпер вырыл позицию под разлагающимся трупом лошади, во время Чеченской войны в Грозном снайперы маскировались под кучу мусора. При этом нужно маскировать звук выстрела&amp;lt;ref&amp;gt;Если рядом есть пехота, то обычно просят пулеметчика пострелять в сторону врага, чтобы скрыть выстрел винтовки.&amp;lt;/ref&amp;gt; и пороховые газы. Часто снайперы готовят несколько позиций, в том числе и обманную, которая сделана с маленькой толикой небрежности и на которую отвлечется враг.&lt;br /&gt;
* Обманки для врага. Самый опасный враг снайпера — это другой снайпер, но чтобы его найти, желательно спровоцировать врага на выстрел. С этой целью применяются разные уловки, от банальной каски на палочке до сложных манекенов, которые курят сигареты через специальную трубочку. Впрочем, обычные солдаты тоже не любят умирать, поэтому иногда снайперы ночью раскидывают по нейтральной полосе разные ценные вещи (70 лет назад это были часы, сейчас любят раскидывать сломанные прицелы). Всегда найдётся любитель халявы, готовый рискнуть жизнью ради этого и выползти на простреливаемую местность. Отдельной категорией идут разные тряпочки и веревочки возле позиций врага — они помогают четко определить скорость и направление ветра. Именно поэтому снайперы до зубовного скрежета ненавидят развешенную для просушки одежду на передовой.&lt;br /&gt;
* Контроль собственной физиологии. Сердцебиение, дыхание, микроскопические подрагивания мышц, замыливание зрения, уровень волнения — на точность выстрела влияет всё. Раньше снайперы использовали подручные вещества: морковку со сметаной или маслом для глаз (каротин не растворяется в воде, но растворяется в жире), кусочек сахара-рафинада и капля лимонного сока (на 10-15 минут повышают остроту зрения), настои на травах для успокоения. Сейчас в дело вступили продукты фармацевтики. В фантастике любят использовать генетическое вмешательство, в результате чего снайперы будущего не дышат, у них не бьется сердце, а глаз видит спичечный коробок на расстоянии километра.&lt;br /&gt;
* Характер. Снайпер должен быть прирожденным охотником на самую опасную дичь на планете Земля — человека. Снайпер видит убитых им врагов, это не артиллерист, который посылает снаряды за десяток километров. Снайпер должен вести себя хладнокровно и расчётливо, он должен быть равнодушен и циничен, лишние эмоции ему только мешают. Идёт группа солдат, есть возможность для одного выстрела, после которого противник разбежится по укрытиям. Куда нужно стрелять: в голову или в сердце? Правильный ответ — в геометрический центр корпуса. Нет, не потому что «раненый будет вопить и корчиться на земле, кто-нибудь захочет его спасти и подставится под пулю». А потому что при таком выстреле максимальный шанс попасть. А где у нас геометрический центр корпуса? Ах, живот… Ну таки да, будет вопить и корчиться. Другой пример: снайпер ведёт снайперскую дуэль, засек врага и выстрелил. Надо ли проконтролировать выстрел? Нет, это может быть обманка. После выстрела — голову в землю и аккуратно отползти, немало любопытных снайперов отправилось домой в гробах. Профессиональная деформация снайперов доходит до того, что они практически перестают выказывать эмоции. По воспоминаниям диверсантов времен ВМВ, только снайперы спали в самолётах перед заброской в тыл — остальным мандраж не позволял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это жизненно важные навыки, от которых прямо зависит крутость снайпера, но которые обычно обходят стороне в искусстве. Кому интересно читать или смотреть, как снайпер сутки лежит в своей «норе», высчитывая при этом по сложным формулам расстояние до ориентиров? Кому интересно видеть хладнокровного социопата на нашей, «хорошей» стороне?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Windbüchse.jpg|thumb|Первая в мире бесшумная снайперская винтовка [[:w:en:Windbüchse|Windbüchse]], состояла вооружении егерей Первого Рейха, и являлась пневматической]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Sharps w optics.jpg|thumb|Винтовка Шарпса с обычным и с оптическим прицелом, вооружение солдат прозванных шарпшутерам (sharpshooter)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что термин «снайпер» появился только в конце XIX — начале XX века, сама «профессия» меткого стрелка древняя, как само человечество. С тех пор, как первый хомо взял в руки камень или палку и бросил во врага, всегда были те, кто бросает дальше и точнее остальных. С появлением пращи и лука это только усилилось. Парис, убивший Ахилла стрелой в единственное слабое место (пятку), может по праву считаться снайпером. Впрочем, древние греки приписывали выстрел руке Аполлона. Ричард Львиное Сердце погиб от меткого арбалетного болта, пущенного с крепостной стены на предельную дистанцию, причем это был не залп, а выстрел одного-единственного воина. В средневековой Европе соревнования метких стрелков происходили ежегодно почти во всех городах, архивы городских хроник пестрят сообщениями, как опытные охотники, наемники и даже рыцари специально приходили посоревноваться в точности стрельбы из лука и арбалета. После появления огнестрельного оружия появились и профессиональные стрелки из него. Знаменитый скульптор и ювелир Бенвенуто Челлини, записавшись в папскую армию, быстро научился с 200 шагов попадать в яблоко, а в 1527-м при осаде Рима убил французского коннетабля с 250 шагов&amp;lt;ref&amp;gt;Аналогичные слухи ходили и про Леонардо да Винчи, но выстрел Челлини был задокументирован очевидцами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во время Английской революции при осаде Личфилда (1643-й год) лорд Брукс был убит снайперским попаданием в голову со 150 ярдов, притом лорд только голову и высунул из укрытия. С крыши кафедрального собора из длинного охотничьего ружья стрелял роялист Джон Дайот, которого и по сей день в Англии считают первым снайпером в истории страны. По мере улучшения оружия результаты становились всё более впечатляющими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарезное оружие улучшило точность стрельбы в разы. Во время американской революции колонисты-охотники, одетые в зеленое и с легендарной винтовкой Кентукки&amp;lt;ref&amp;gt;От прочих винтовок она отличалась тем, что пуля была меньше калибра ствола и заворачивалась в промасленную кожу. Из-за этого повышалась точность и свинец не забивал нарезы.&amp;lt;/ref&amp;gt; в руках, отстреливали британских солдат с расстояние втрое, а то и вчетверо дальше, чем могли стрелять сами британцы. Британцы, натерпевшись от них, создали знаменитый 95-й стрелковый полк (хорошо описан в романе «Стрелки Шарпа»). Наполеоновские войны массово использовали метких стрелков, которые появились во всех армиях. Егеря, шассеры, пластуны, в большинстве своём набиравшиеся из охотников и жителей пограничных областей страны, где один-единственный точный выстрел по зверю отделял жизнь от смерти, показали эффективность такого рода войск. Если понятие «гренадер» всегда связывалось с высоким солдатом, отважным в штыковом бою, то «вольтижёр» стал синонимом маленького стрелка, бесстрашного в передовой цепи под жестоким огнем неприятеля. Однако первые снайперы в том виде, в котором мы их знаем сейчас, появились во время войны с бурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая и вторая мировые войны ===&lt;br /&gt;
Тем временем армии насыщаются оружием. На передовой появляются пуле-, мино-, огне- и гранатомёты, корректировщики артиллерии и авиации, радисты; растёт ценность младшего командира — перед боем он изучил данные нескольких видов разведки, ему спустили сверху важные указания, а в бою он находится на передовой и держит связь с командирами нескольких родов войск. Армия превращается в систему из многих взаимосвязанных элементов. И вот теперь-то понадобились люди, которые, не будучи заметной целью сами, могут без особых материальных затрат находить и убивать бойцов с особо смертоносным оружием или важных в организации боя людей. Позиционная война Первой Мировой только закрепила это. Когда, кроме стрельбы из окопа в окоп, заняться нечем, снайперы выходят на первый план и набивают огромные счета&amp;lt;ref&amp;gt;И получают закономерную ненависть своих и чужих. Снайперов не берут в плен, а если и берут, то стараются калечить им руки, чтобы они не вернулись к своему смертоносному занятию после обмена пленными.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая мировая же породила тысячи легендарных снайперов. Симо Хайха, Василий Зайцев, Людмила Павличенко, Матиас Хетценауер — это только небольшой перечень имён. Именно эта война окончательно вобрала и закрепила методы ведения снайперской войны; с тех пор ничего кардинально нового не придумали, только развивали имеющееся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Послевоенная эпоха ===&lt;br /&gt;
Не принеся ничего кардинально нового, кроме улучшения винтовок и прицелов, именно эта эпоха породила множество легендарных западных снайперов. Американские снайперы не особо отличились во ВМВ, зато их было полно во Вьетнаме, Ираке и Афганистане.&lt;br /&gt;
[[Файл:61c72d711b9972021-12-25 17-40-494-1640329310.jpg|300px|мини|Инструктор Хоанг Дык Чунг (слева) обучает новобранцев в Национальном центре военной подготовки 4 в районе My Duc, Ханой]]&lt;br /&gt;
Особо стоить отметить распространение крупнокалиберных винтовок, из которых международный контингент в Афганистане любит ставить рекорды по дальности результативных выстрелов. Норвежцы, британцы, канадцы, новозеландцы и американцы отмечены попаданиями на дальности больше 1000 метров. На дальности свыше 2000 метров зафиксированы попадания: одного американца (оружие — Barrett M82A1, 2150 метров), двух канадцев (McMillan Tac-50, 2310 и 2430 метров) и британец (Accuracy International L115A3, 2475 метров, но многие сомневаются в правдивости заявления).&lt;br /&gt;
Есть, правда, нюанс. С появлением баллистических вычислителей, автоматически рассчитывающих поправки с учетом десятка-другого факторов, «дальние» выстрелы на дистанции 1000+ метров перестали быть чем-то из ряда вон. Во время Второй мировой же, когда единственным компьютером был глазомер самого стрелка, даже 800—900 метров считались очень большой дистанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И есть второй нюанс: дело в том, что оборудование такого вот «палаточного» снайпера включает в себя помимо вычислителя ещё и громоздкий тепловизор (и прочие интересные визоры) и тяжеленные аккумуляторы для оборудования. Из-за этого их мобильность и автономность очень сильно ограничена, а нормальные снайперы, до сих пор бегающие (и ползающие на виду у врагов) с допотопной винтовкой 1891 года выпуска, смотрят на таких спецов как на говно. К тому же есть такая поговорка «доверяй ''своим'' глазам» — конечно, высокотехнологические устройства наблюдения помогают в работе, да только и вреда от них масса, и первым делом человек, который смотрит в экран разучиывается видеть мир. И, уверовав в собственную технологическую неуязвимость, попадается на [[Проверенное временем|целую кучу старых трюков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные персоналии ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем радио]]: «Джек-гвоздильщик» — полулегендарный стрелок времен [[Индия|Сипайского восстания]]&lt;br /&gt;
* Герберт МакБрайд — лучший английский снайпер времен [[Первая Мировая война|Первой Мировой]]. Автор книги «Стрелок ушел на войну», в которой впервые были изложены принципы снайперской работы, используемые и по сей день — важность маскировки, наблюдения и учета метеорологических данных, тактика «свободной охоты» и прочее.&lt;br /&gt;
* Билли Синг — снайпер-австралиец китайского происхождения. 150 подтвержденных убийств. В Галиполи был настолько эффективен, что турки отправили своего лучшего стрелка для [[Снайперская дуэль|персональной охоты]] на Билли.&lt;br /&gt;
* Михаил Сурков — самый результативный снайпер в истории, воевал в [[Вторая мировая война|Великую Отечественную]]. Согласно официальному счету, убил 702 немецких солдат и офицеров, по собственным словам снайпера — более 1000. В постперестроечные годы его результат пытались поставить под сомнение, однако обоснованного разоблачения не последовало. Также знаменит тем, что ближе к концу войны зачистил немецкий ДОТ с одним кинжалом.&lt;br /&gt;
* Василий Зайцев — несмотря на то, что есть много снайперов с гораздо большим счётом (у Зайцева — 252), он является, вероятно, самым знаменитым советским снайпером. Помимо непосредственно уничтоженных врагов, прославился разработкой новаторской тактики снайперов.&lt;br /&gt;
* Людмила Павличенко («Леди Смерть», «Рысь») — самый результативный снайпер-женщина в истории (302). Плюс знаменитая речь в США («[[Бронебойный вопрос|не кажется ли вам, джентльмены, что вы слишком долго прячетесь за моей спиной?]]»).&lt;br /&gt;
* Семен Номоконов — [[От каменного пояса до Тихого океана|эвенк]] (368 немцев и японцев, включая немецкого генерала). Немцы дали ему [[Красный Барон|прозвище]] «Таёжный шаман». «…Со стороны оно и впрямь могло показаться, что знается охотник с нечистой силой. Он выходил на задание с верёвочками, шнурками, рогульками, с осколками зеркал. На ногах у него были бродни, обувь, сплетённая из конского волоса. И всё это снайперу было нужно: бродни делали бесшумным шаг, зеркальцами он выманивал выстрел противника, верёвочками, как кукольник, приводил в движение запасные каски, надетые на палки. Никто из взвода не мог превзойти его в искусстве маскировки». Вероятно, послужил прототипом для популярного по сей день образа снайпера из представителей малых народов Сибири и Дальнего Востока.&lt;br /&gt;
** Иван Кульбертинов («Сибирская полночь») — якут. Снайперский счёт — 487.&lt;br /&gt;
** Фёдор Охлопков («Сержант без промаха») — тоже якут. Снайперский счёт — 407.&lt;br /&gt;
* Симо Хяюхя («Белая смерть») — [[Горячие парни и Нокия|финский]] снайпер, по финским данным убивший во время [[Справочник автора/Вторая мировая война/Ход боевых действий|Советско-финской войны]] 1939-40 гг. 505 красноармейцев из трёхлинейки БЕЗ оптики. Оптикой не пользовался, по его словам, чтобы не выдавать себя бликом.&lt;br /&gt;
** Широко распространена информация о том, что Хяюхя, помимо 500+ убитых из винтовки, еще и настрелял более 200 красноармейцев из пистолет-пулемета.&lt;br /&gt;
** Впрочем, его результат часто оспаривают, так как официально он нигде не зафиксирован, а система подтверждения снайперского счета в финской армии того времени отсутствовала. Кроме того, за 19 дней до ранения, положившего конец его карьере, Хяюхя был награжден именной винтовкой за убийство 219 красноармейцев. Эта цифра — единственное более или менее официальное свидетельство его счета.&lt;br /&gt;
** Нередко можно встретить утверждение, что Хяюхя — самый результативный снайпер в истории, однако это не соответствует действительности — как минимум три советских снайпера гарантированно перекрывают его счет: М. Сурков (702), В. Салбиев (601) и В. Квачантирадзе (534).&lt;br /&gt;
** Симо был мастером снежной маскировки. Ещё он остался невредимым под бомбардировкой с воздуха и пережил попадание в голову ''разрывной'' пули (она его даже инвалидом не сделала, только лицо изуродовала). А выглядел он [[невысокий крутой|низкорослым]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще невысокий рост — это для снайперов скорее плюс по понятным причинам.&amp;lt;/ref&amp;gt; (152 см, что помогало ему прятаться и «набивать фраги»), плюгавеньким мужичком, [[крутой в дурацком колпаке|самого простецкого вида]], с дружелюбным и улыбчивым лицом.&lt;br /&gt;
* Матиас Хетценауэр — лучший [[Имперский Бундесвермахт|немецкий]] снайпер Второй мировой. Личный счет — 345.&lt;br /&gt;
* Карлос Хэскок («Белое перо») — вероятно, лучший [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|американский]] снайпер [[Война во Вьетнаме|Вьетнамской войны]]. Официальный счёт не столь велик в сравнении с другими снайперами — 93 убийства, однако есть основания полагать, что его реальный счёт составил более 300. Установил рекорд дальности попадания — 2250 м, но не из снайперской винтовки, а из крупнокалиберного пулемета Browning M2, оснащенного оптическим прицелом. Рекорд был побит лишь в 2002 году. Также известен тем, что вытащил из горящего БТРа семерых товарищей, будучи сильно обожжённым сам.&lt;br /&gt;
* Не так знаменит Чак Макхинли, чей снайперский счет был больше, чем у Хэскока — 103 подверженных с 216 неподтвержденных убийств.&lt;br /&gt;
* Крис Кайл — самый результативный по официальному счету (160 убитых) снайпер армии США. По собственным словам, убил 255 солдат противника. Печально знаменит гибелью от рук сослуживца, страдавшего тяжелым [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
* Крейг Харрисон — [[Флот её величества|британский]] снайпер, обладатель действующего официально зарегистрированного рекорда по дальности попадания в боевой обстановке — 2475 м (на полигонах отмечены случаи попадания и за 3 км).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Снайперы Южного Армы&amp;quot; - с 1990 о 1997 год в рядах ИРА действовали две снайперские команды вооруженные [[Снайперская винтовка|винтовками]] &amp;quot;Барретт&amp;quot; [[Офигенно большая пушка|50-го калибра]]. Число их жертв было невелико - 13 человек за все врем, однако факт, что у ирландцев есть оружие способное гарантировано поражить цели за пределом дальности стандартных английских винтовок и пулеметов вселило страх в англичан и негативно влияло на боевой дух солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
В художественных произведениях персонажи-снайперы обычно делятся на два подтипа:&lt;br /&gt;
* '''[[:tv:FriendlySniper|«Добрый» снайпер]]''' — член команды [[Герой|героев]], дружелюбный обаятельный парень, который, за исключением того времени, когда сносит метким выстрелом головы врагам, в целом является совершенно нормальным, милым человеком. Обычно является идеологически мотивированным, искренне верит в своё предназначение и в то, что делает хорошее дело. Эталонный пример — снайпер из «Спасти рядового Райана», считающий себя «рукой господа».&lt;br /&gt;
* '''[[:tv:ColdSniper|«Безжалостный» снайпер]]''' — хладнокровная, безэмоциональная и безжалостная машина смерти, способная часами терпеливо выслеживать врага. Хотя по образу действий это ближе к тому, как работает снайпер в реальной жизни, в произведениях такой персонаж чаще оказывается на стороне злодеев. Если всё же он на стороне «хороших», то будет держаться особняком, молчать и [[Морда кирпичом|не показывать эмоций]]. В то время как «добрый» снайпер чаще встречается в команде, этот преимущественно работает в одиночку. Яркий пример — Дэдшот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{youtube|5DFwj0PjuUU|width=240|Одна из самых реалистичных сцен работы снайпера в кино. Работа двойкой, поправки, маскировка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|В приказе предлагалось выделить из сотен по одному, по два наиболее метких стрелка, снабдить их достаточным числом патронов, с тем чтобы эти сверхметкие стрелки уничтожали красных пулеметчиков и тех красноармейцев, которые будут показываться на улицах правобережных хуторов.|[[Тихий Дон]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, рассказ «[[Sherlock Holmes|Пустой дом]]» — полковник Моран.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — сквайр Трелони.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — ГГ и его товарищ, юный бур Поль Поттер. В принципе метко стреляют и остальные персонажи бурской национальности, что вполне соответствует [[Реальная жизнь|исторической правде]] (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* Берроуз, серия о Тарзане. В одной из книг заглавный герой, впервые взяв в руки винтовку с оптическим прицелом, принимается радостно (и результативно!) отстреливать из неё набижавших в Африку немцев (автор этой правки после этого эпизода дропнул серию — слишком уж гениальный у автора получился дикарь).&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «Бритва Дарвина» — собственно, главный герой.&lt;br /&gt;
* [[87th Precinct]] — Эд Макбейн, «10+1». Субверсия: снайпер был… одной из жертв.&lt;br /&gt;
* Боб Ли Суэггер из книг Стивена Хантера. Книги написаны со знанием дела и очень точно описывают работу снайпера во всех её аспектах. Фильм «Стрелок» снят по мотивам книги «Точка попадания» (Point of Impact).&lt;br /&gt;
** Тем не менее, «со знанием дела» и «очень точно описывают» следует понимать с изрядной долей скептицизма, особенно в экранизации. Потому что такого отмороженного бреда как там — это ещё поискать. Книжки же страдают типичным синдромом межвидовой помеси [[Оружейное порно|справочника по огнестрелу]] с приключенческим боевиком.&lt;br /&gt;
* Оливер Нули из цикла «[[Период распада]]» Александра Афанасьева.&lt;br /&gt;
** Позывной Джинн из продолжения цикла под названием «Меч господа нашего».&lt;br /&gt;
** Безымянный главный герой его же «Часа негодяев», который вообще достаточно широко раскрывает снайперскую тему. Как признался сам автор, при написании он вдохновлялся упомянутым ранее Хантером.&lt;br /&gt;
* Ли Чайлд, серия про Джека Ричера: собственно Ричер. Вообще-то он бывший военный полицейский, но ещё он талантливый снайпер, бравший призы на соревнованиях. Во второй книге ему это очень пригодилось.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Пол Уилсон, серия The Adversary Cicle: оказывается, что отец главного героя, Ремонтника Джека, в войну был снайпером, и очень неплохим.&lt;br /&gt;
* А. Маринина, «Шестёрки умирают первыми» — Кира Левченко. Книга примечательна тем, что устами одного из персонажей, опытного стрелка, доходчиво разъясняет разницу между просто стрелком (marksman) и собственно снайпером: «Стрелок — это человек, который должен за контрольное время сделать определённое количество выстрелов, и пули попадут примерно туда, куда нужно. Ему надо суметь сосредоточиться на десять секунд, за это время десять раз выстрелить и постараться, чтобы все пули легли более или менее кучно. Чем меньше разброс, тем лучше. Через десять секунд он отстрелялся и может расслабиться, оправиться и покурить. А снайпер — это совсем другая песня. Снайпер — это охотник, который выбирает место, готовится и ждёт. Часами. Сутками. И никаких „расслабиться, оправиться и покурить“, потому что жертва может появиться в любую секунду, как раз в ту, когда ты отвлёкся. Но самое главное — у снайпера есть только один выстрел. Ты понял? Только один. Не десять, как у стрелка, а один-единственный, от которого всё и зависит».&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «Долина мечты» — Уошингтон Рид. В «Чёрном Городе» — Одиссей-Дятел.&lt;br /&gt;
* «Старики и Бледный Блупер» Густава Хасфорда — «кабаны-деруны» и лично Джокер неоднократно встречаются с вьетконговскими и северовьетнамскими снайперами. Собственно, таким конфронтациям посвящены новеллы «Личный счет» (штурм Хюэ, молодая снайперша хладнокровно отстреливает морпехов из верного СКС, но нарывается на Джокера и Стропила) и «Хряки» (бои в джунглях и та самая жестокая тактика с калечащими, но не убивающими ранениями, Джокеру пришлось нанести [[удар милосердия]], потому что снайпер не собирался убивать жертву, а стабильно калечил всех, кто пытался помочь раненому). Обе новеллы положены в основу заключительной части кинофильма [[Full Metal Jacket]].&lt;br /&gt;
** В отличие от писулек Стивена Хантера, это уже суровая реальность без гор ТТХ к разнообразному оружию.&lt;br /&gt;
* Синд, женщина-снайпер из серии «Стэн». Появляется далеко не в начале серии, но она — один из важнейших персонажей.&lt;br /&gt;
* Немецкие авторы Йозеф Оллерберг и Гюнтер Бауэр описывают работу снайпера во время Второй мировой. А поскольку они сами воевали в этом качестве, то читать их очень интересно.&lt;br /&gt;
* Мак Болан из серии книг Дона Пендлтона «Палач». Вообще он не только снайпер — он умеет всё по военному делу, применяя это против мафии, но и снайперским искусством владеет на «5+».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл американских художественных фильмов «[[Sniper (1993)|Снайпер]]».&lt;br /&gt;
* «Sniper: Special Ops» со Стивеном Сигалом. Частью указанной выше франшизы он не является.&lt;br /&gt;
* «[[Битва за Севастополь]]» — на счету 309 подтверждённых фрагов и ещё 60 неподтверждённых.&lt;br /&gt;
* [[Снайперы (фильм 1985 года)]] — субверсия: в финале снайперская винтовка вышла из строя.&lt;br /&gt;
* «Неудержимые-2»: Малыш Билли. Многообещающий новичок в команде, по совместительству — [[жертвенный агнец]], несмотря на всю свою крутость.&lt;br /&gt;
* «Блокпост» Рогожкина — {{spoiler|[[Горы и горцы|чеченка]] Маша (настоящее имя — Манимад), [[девушка из лагеря противника]] для солдата по прозвищу «Юрист». Кстати, ей «неполные четырнадцать».}}&lt;br /&gt;
* «[[Цветы войны]]»: снайпер поддержки майор Ли, оставшись один, устраивает засаду на японских солдат. А до этого, в ходе группового боя, в котором гибнет его отряд, обрушивает висевшую на проводах сломанную ЛЭП на японский танк.&lt;br /&gt;
* Почти все персонажи фильма «Особо опасен», у которых есть оружие. Это надо видеть — трюки вроде «оторвать мухе крыло», «пустить пулю по кривой траектории» или «выстрелить через весь город многоступенчатым патроном» выполняются играючи.&lt;br /&gt;
* Майор Кёниг в фильме «Враг у ворот» — классический типаж № 2.&lt;br /&gt;
** А вот собственно, как бы ГГ фильма Зайцев, реально набивший за 4 месяца 227 фрагов и разработавший метод работы тремя парами, позволявший 6 снайперам держать вражескую роту, выведен полным чмом, по недоразумению умеющим стрелять и раскрученным советской пропагандой. Кёнигу весь фильм сливал по-чёрному, даже в конце концов снял подло, почти в спину.&lt;br /&gt;
* «Спасти рядового Райана» — рядовой Джексон. Страх как крут и постоянно цитирует Библию.&lt;br /&gt;
** С немецкой стороны тоже показан снайпер, у него даже имя есть (Вольфганг Готтберг, хотя в фильме оно не названо). Попытался провернуть жестокий приём, описанный в начале статьи: ранил одного противника и ждал, когда остальные полезут спасать раненого.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Jacket]] — во второй части юная снайперша из «Личного счета» активно пользуется тактикой её коллеги из «Хряков». Правда, все с тем же результатом в виде гибели от рук Джокера и Стропил.&lt;br /&gt;
* «[[Бесславные ублюдки]]» — Фредрик Цоллер, за три дня снявший 250 врагов. Где он научился так круто стрелять, правда, не сказано.&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» — главный герой-[[вигилант]].&lt;br /&gt;
* Джек Ричер — отличный снайпер в первом фильме, даже не приближался к длинностволу во второй.&lt;br /&gt;
* «[[Quigley Down Under|Куигли в Австралии]]» — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер Саха]] — про якутского снайпера&lt;br /&gt;
* «13 часов: тайные солдаты Бенгази» — Бун.&lt;br /&gt;
* «Особо опасный преступник» — Джеймс Данн.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — ветеран Вьетнама {{spoiler|Майлз Миллер}}, 123 трупа.&lt;br /&gt;
* «Дуэлянт» (РФ, 2016) — собственно весь фильм строится вокруг умения главного героя очень метко стрелять. Он стреляет так, что может не только попасть в любую мишень, но и заставить пулю отскочить рикошетом в определенную точку. Кроме того {{spoiler|его не берут пули, противник всегда промахивается, если стреляют в упор - случается осечка}}. Это умение, граничащее с мистикой, он приобрел, {{spoiler|когда [[шаман]]ка с Алеутских островов провела над ним особый шаманский ритуал}}. В финальном поединке с злодеем {{spoiler| он, конечно, попадает в противника, а пуля злодея попадает в [[Карманный защитник|металлическую окантовку медальона с портретом матери]], который он носит на груди с левой стороны}}.&lt;br /&gt;
* [[Shooter]] — экранизация вышеупомянутой «Точки попадания».&lt;br /&gt;
* «American sniper» — про Криса Кайла.&lt;br /&gt;
* «Под прицелом».&lt;br /&gt;
* «Assassins».&lt;br /&gt;
* «Меткий стрелок» — про снайпера-вигиланта.&lt;br /&gt;
* [[Рядовой Чээрин]]&lt;br /&gt;
* Китайский фильм «Sniper» 2022-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]»: агент ФБР Сили Бут — легендарный армейский снайпер.&lt;br /&gt;
** В пятом сезоне появляется [[Ментор|наставник]] Бута, Джейкоб Бродски, ещё более крутой снайпер, {{spoiler|сделавший [[Поворот налево кругом|«налево кругом», убивший нескольких человек и, в конце концов, пойманный Бутом]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Castle|Касл]]» — детектив Эспозито, бывший морпех.&lt;br /&gt;
** В одной из серий 4 сезона команда охотится на бывшего военнослужащего-снайпера, хапнувшего ПТСР и оторванную ногу и начавшего вымещать злость стрельбой по людям&lt;br /&gt;
* [[Shooter]] — Боб Ли Сваггер.&lt;br /&gt;
* «Морская полиция: Спецотдел» («NCIS») — Лерой Джетро Гиббс, так же бывший морпех.&lt;br /&gt;
* «Меч»: Костик Орлов, он же Костик Соколов.&lt;br /&gt;
* «Спецназ»: старший лейтенант Александр Урманов, он же Якут.&lt;br /&gt;
* «На безымянной высоте». Через весь сериал проходит сюжетная линия противостояние советской девушки-снайпера (бывшая чемпионка Москвы по стрельбе, 25 убитых) и немецкого снайпера-аса (командир СС, награжденный крестом с дубовыми листьями за службу в Северной Африке). Присутствует и выманивание снайпера на манекен в виде арбуза в фуражке и с сигаретой, и ложная позиция для отвлечения врага, и симуляция своей смерти, чтобы противник расслабился.&lt;br /&gt;
* [[Soldier of Fortune Inc.]] — Бенни Рэй Риддл.&lt;br /&gt;
* «След» — Татьяна Белая, баллистик-трасолог и оперуполномоченная.&lt;br /&gt;
* [[Punisher (Netflix)]] — в первом эпизоде Френк Касл убивает наркоторговца в Хуарезе из снайперской винтовки, находясь через границу — в Эль Пасо.&lt;br /&gt;
* Российско-белорусский «Снайпер: Оружие возмездия»&lt;br /&gt;
* Целая плеяда сериалов категории [[Кино и немцы|война для домохозяек]]: «Снайперы: &amp;lt;strike&amp;gt;Похоть&amp;lt;/strike&amp;gt; Любовь под прицелом», «Под прицелом», «Снайпер», «Снайпер 2: Тунгус» и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — один из врагов Бэтмена (да и не только его) — снайпер-наёмник Флойд Лоутон по кличке Дэдшот.&lt;br /&gt;
* «Сара» — главная героиня и ее коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{video|d8rCfB8pgKc|[[Cat Shit One]]}}&lt;br /&gt;
* [[Cat Shit One]] — главные герои: снайпер и его напарник&lt;br /&gt;
* Сайто — снайпер 9-го Отдела в [[Ghost in the Shell]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist|«Стальной алхимик»]]: старший лейтенант Лиза Хоукай.&lt;br /&gt;
* Дюк Того из манги (а также двух видеоигр, трех фильмов, нескольких полнометражных аниме и сериала) [[Golgo 13]] — квинтэссенция тропа: может поразить цель любой сложности, хладнокровен до бездушности, а по способности выжидать жертву даст фору каменной статуе.&lt;br /&gt;
* «Sword Art Online»: В арке GGO действует персонаж Синон, которая вооружена снайперской винтовкой «PGM Ultima Ratio Hecate II», а Дес Ган вооружен снайперкой «Accuracy International L115A3», также известной как «бесшумный убийца».&lt;br /&gt;
* [[Hidan no Aria]]. Рэки. Уже при первом появлении отличилась тем что из СВД бомбу… обезвредила. А бомба была закреплена на дне автобуса. Едущего. А сама при этом находилась в вертолёте летящем по параллельной траектории. А стрелять пришлось через щели в декоративном ограждении дороги.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: Кирицугу и его ученица Майя. Снайперским методом Кирицугу убивает [[Полное чудовище|Рюноске]], а Майя — [[Что за фигня, герой?|Кайнета и Солу]] (одним выстрелом!). Кроме того, во время первого боя Сейбер и Лансера оба демонстрируют умение НЕ выстрелить, когда потенциальный результат не стоит демаскировки.&lt;br /&gt;
** В оригинальной новелле [[Оружейное порно|описание снайперской винтовки длиннее, чем описания людей!]]&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Виктория Серас и Рип ван Винкль.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Ояма.&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — «Бездушный вражеский снайпер». При этом работа снайпера показана весьма точно.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Балалайка в молодости.&lt;br /&gt;
* [[Upotte!!]] — [[Швейцария|Сиг-тян]], [[Германия|Джисури-семпай]], [[Триколоры с ракетами|СВД-тян и РПК-тян]] и, внезапно, [[Финляндия|Сако]].&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата «Дикий кот» Хякуноске. Моделями для него послужили вышеупомянутый Карлос «Белое перо» Хэскок и Симо «Белая смерть» Хяюхя. Таки да, смертоносный белый в его цветовой гамме преобладает.&lt;br /&gt;
** Там же русский снайпер Василий, отсылающий к Василию Зайцеву. Устроил на границе настоящую снайперскую дуэль с Огатой.&lt;br /&gt;
* [[Звуки Небес]] — с прикрученным фитильком — Куреха, хоть и считается лучшим стрелком в части (в конце ей даже выдадут винтовку с оптическим прицелом), но до полноценного снайпера ей далеко.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — Мэйлин. В качестве горничной ужасна, но стоит дать ей в руки винтовку…&lt;br /&gt;
* [[Monster Musume]] — Манако, девушка из отряда «MON». Ухитряется снайперски стрелять, будучи циклопом.&lt;br /&gt;
* Дзиро Мацумото, «Алиса в аду» — главный герой, Шуу. С целлулоидом (секс-гиноидом) Алисой вместо приманки грабит разбойничьи караваны посреди постапока. Профессионал как в меткой стрельбе, так и в маскировке, [[Крутой шкет|а ведь ему ещё четырнадцати нет!]] Несмотря на то, что с такими способностями его с руками где угодно оторвут, идти жить в коммуну даже под угрозой голодной смерти не хочет. Всё потому, что крутой он только с винтовкой (потому и не расстаётся с ней, даже когда спит), а без неё — хлипкий от недокорма подросток, которого первый же пьяный отморозок одним ударом вынесет. Благо, потом стал работать вместе с [[Бригада амазонок|отрядом бой-девок]] с калашами. Его отец тоже был снайпером (а сын, соответственно, выполнял отвлекающие манёвры) и всему его обучил.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Ёко же! Стреляет достаточно метко, чтобы обрубить выстрелом провода ганмену зверолюдей и вообще навести шороху в сражении, которое проводится, заметим, на бронированных роботах высотой под два-три человеческих роста. {{spoiler|А когда Адинэ использовала Нию, как живой щит, она умудрилась подстрелить ее, едва испортив Нии прическу.}}&lt;br /&gt;
* 35-ый отряд Антимагической академии — Усаги. Всегда попадает куда целилась, но вот прицелиться куда нужно получается не всегда. Например, в первой миссии сперва вырубила двух охранников (нелетальными пулями) в здании напротив нужного, а потом закатала собственному командиру.&lt;br /&gt;
* [[High School of The Dead]] - Рика Минами. Лучший снайпер японской полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая игра, где снайперскую винтовку получает протагонист. Поскольку в подавляющем большинстве шутеров механика стрельбы очень проста, эффективно владеть снайперкой можно без особого труда — идеальная и непоколебимая точность оружия, позволяющая выносить противников пачками, компенсируется только крайне ограниченным боезапасом в инвентаре.&lt;br /&gt;
* Катрин из тактической RPG «[[Код доступа Рай]]».&lt;br /&gt;
* Капитан МакМиллан из Modern Warfare.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Garrus|Гаррус]], [[Mass Effect/Legion|Легион]] и [[Mass Effect/Thane|Тейн]] из серии [[Mass Effect]]. Первый — типичный «добрый» снайпер. Второй и третий — субверсии «безжалостных»: Легион — [[Mass Effect/Geth|гет]] (или, грубо говоря, робот), а Тейн в силу особенностей [[Нечеловеческая психология|психологии своей расы]] превращается в машину для убийств в самом буквальном смысле (сравнивает себя с винтовкой) и, будучи лучшим киллером галактики, лично себя считает ответственным за убийство всего двух человек. [[Mass Effect/Shepard|Шепард]]-солдат или Шепард-диверсант тоже может быть крутым снайпером (хотя, по сути, сгодится вообще любой класс, просто у этих двух есть умения, облегчающие стрельбу из снайперской винтовки).&lt;br /&gt;
* В [[Jagged Alliance]] 2 Шейла «Scope» Стерлинг, Руди «Lynx-Eyed» Робертс и Шарлин «Raven» Хиггинс — наёмники с мастерством «Снайперская стрельба» и меткостью под 100 (из, собственно, ста). Кайл «Shadow» Симмонс — ещё и мастер камуфляжа, как и подобает снайперу. Есть ещё Карл «Reaper» Шеппардс, он же «Потрошитель». Кличка говорит сама за себя — это «безжалостный» снайпер. Правда, из-за особенностей геймплея в подавляющем большинстве случаев ваши бойцы будут работать как марксмены, а не «классические» снайперы.&lt;br /&gt;
* Снайпер Вулф в [[Metal Gear/Metal Gear Solid|Metal Gear Solid]]. Ну и, разумеется, сам Солид Снейк (Solid Snake). Старик The End из третьей части серии тоже вписыватся.&lt;br /&gt;
** Ну и Молчунья конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — Ирвин Кинеас заявлен как крутой снайпер. Правда, единственный раз, когда ему довелось поработать в качестве снайпера (в силу особенностей игромеханики, в обычном бою это невозможно), нервы у него сдали, и он промазал. Впрочем, тут понять его можно: {{spoiler|всё-таки стрелять по той, что заменила тебе мать, — это нужно быть полным отморозком, каковым Ирвин не является.}}&lt;br /&gt;
** Так-то Ирвин не промазал. Просто {{spoiler|Эдея успела защититься магией.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Бун. На стороне игрока, но безжалостный.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — один из классов так и называется — Снайпер. Что характерно, большинство его снайперских винтовок имеют те или иные бонусы за меткую стрельбу.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Роковая Вдова и Ана. Два разных снайпера — первая рассчитана как раз на убийства, вторая же использует снайперскую винтовку для поддержки.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — Луго же! Просто замечательный пример «доброго» снайпера.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Кейтлин и Джин, вырвиглазная конструкция винтовок прилагается (в плане конструкции оружия, не только огнестрела, у Риотов [[Не в ладах с оружием|все очень плохо]]).&lt;br /&gt;
* [[Sniper Elite]] — Карл Фаербёрн, это безжалостный вариант снайпера. Лишённая эмоций машина убийства, которая не моргнёт глазом ни при стрельбе, ни в рукопашном бою. И да, это наш главный герой. И он такой даже в катсценах.&lt;br /&gt;
* Серия [[Sniper: Ghost Warrior]] целиком о них.&lt;br /&gt;
* [[Dota]], как же без неё… ''Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper''. [[Гном|Гнум]]. И большая язва. В зависимости от «шкурки», вооружён примитивной поджигой (но почему-то с оптическим прицелом) или берданой XIX века.&lt;br /&gt;
* Серия XCOM — снайпер это полезный член команды. В XCOM2 пробивает педаль в пол, великолепно овладевая не только винтовкой, но и пистолетом.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — Джен, по лору, лучше всех обращается с винтовкой.&lt;br /&gt;
* World of Tanks — ПТ-САУ как класс в целом — за редкими исключениями, почти у всех низкая живучесть и/или мобильность, но отличная маскировка и сверхточная пушка. Особо яркие примеры — Е25 и FCM 36 Pak 40&lt;br /&gt;
** А ещё есть медальки за высокоточную стрельбу — «Снайпер» и «Танкист — снайпер»&lt;br /&gt;
* «Star Wars: Republic Commando» — РК-1207, также известный как Дельта Ноль-Семь или Сев. Является штатным снайпером отряда «Дельта».&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]] (2013) — в связи с участившимися случаями нападения колечианских террористов на пропускной пункт, с 16 рабочего дня инспектора оформили на пол-ставки снайпером. В будке установили ящик с оружием и выдали ключ к транквилизирующей винтовке, а на 23 день Орден подогнал и другой ключ — к боевой снайперке. Теперь, когда звучит тревога и очередные террористы идут на штурм, наш инспектор может взять одну из винтовок и точными выстрелами уложить атакующих, до того, как это сделает [[Эффект штурмовика|не слишком меткая охрана]], причём транквилизатор [[ваншот]]ит противников ничуть не хуже боевой винтовки. Дело это надо сказать, весьма прибыльное — за подстреленного террориста дают премию в 20 кредитов, что как раз компенсируют недополученную из-за преждевременного завершения смены зарплату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Ассасины храма Виндикар. Могут неделями целиться и в итоге пристрелить через стенку, танк и еще одну стенку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warhammer Fantasy Battles: скавены и имперцы имеют собственных снайперов,а также собственные снайперки. Маленькая лесная барония Хохланд, самая крохотная из провинций Империи, поставляет стрелков с «длинными винтовками» — футуристичным вариантом местной снайперки. Бьют на чудовищную по местным меркам дальность и попадают в частные руки/за рубеж,как правило,незаконно. Скажем,командир Болотной Стражи вольного города Мариенбург,порой стрелявший из такой винтовки,признавал,что почти весь огнестрел в городе контрабанда. В «Конце Времён» из такого оружия стрелял сам курфюрст провинции Хохланд,заставив убраться от стен крепости целого нехилого демона Кхорна(!). Пули скавенских снайперов из варп-камня и бронебойные, да и оружие их «навороченее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Песня про снайпера…»:{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
А ну-ка пей-ка,&lt;br /&gt;
Кому не лень!&lt;br /&gt;
Вам жизнь — копейка,&lt;br /&gt;
А мне — мишень.&lt;br /&gt;
Который в фетрах,&lt;br /&gt;
Давай на спор:&lt;br /&gt;
Я — на сто метров,&lt;br /&gt;
А ты — в упор.|В. Высоцкий}}&lt;br /&gt;
** «Немецкий снайпер „дострелил“ меня, убив того, который не стрелял».&lt;br /&gt;
* Трек White Death от шведской группы [[Sabaton]], посвященный Симо Хайхя (Хаюхя).&lt;br /&gt;
** &amp;quot;A Ghost in a trenches&amp;quot; - уже про Фрэнсиса Пегамагабо.&lt;br /&gt;
* «South Armagh Sniper», «The Sniper promice», «My little Armalite» и другие «тематические» песни ИРА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SniperIndex Серия тропов], связанных со снайперами, на TV-Tropes.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]]&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]]&lt;br /&gt;
* А. Потапов «Искусство снайпера». Несмотря на некоторое количество ошибок и довольно рваный стиль изложения, данная книга является лучшим справочником на тему профессии снайпера, имеющимся в свободной продаже. Подробнее расскажут только наставления со штампом ДСП (для служебного пользования) и хороший инструктор.&lt;br /&gt;
* Владислав Лобаев «Снайпинг» — очень подробная книга по техническим аспектам дальнобойной стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BE_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=83267</id>
		<title>Руссо туристо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BE_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=83267"/>
		<updated>2022-12-14T14:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Говнистая картинка, нафиг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Балалайка|Данная статья рассказывает о национальном стереотипе, растиражированном массовой культурой, и ни в коем разе не имеет целью оскорбить вообще кого бы то ни было.}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пустите Дуньку в Европу!|К. А. Тренев, пьеса «Любовь Яровая», 1926 г.}}&lt;br /&gt;
Что будет, если взять типичного представителя из не слишком образованных и воспитанных слоев общества и дать ему возможность поехать за границу его страны в отпуск? Хорошо бы, если бы там осознавал, что по его поведению местные будут судить о всей его стране в целом, и вел бы себя культурно и прилично. Эдакий [[благородный русский эмигрант]], только не эмигрант. Увы, но для этого нужно образование и воспитание, а наш герой как раз ими-то и не отличается. В результате получаются оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руссо туристо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно обладает [[Отвратительный толстяк|огромным пузом, многочисленными подбородками]] и красной рожей. Оно [[Гнусный алкаш|нетрезво]] уже на этапе &amp;lt;del&amp;gt;посадки&amp;lt;/del&amp;gt; погрузки в чартер. Оно искренне считает, что в путёвку также включены непристойное поведение и замусоривание пляжей. Оно не знает иностранного языка выше уровня «гоу хиа, буржуй сраный!» и «Гитлер капут!» (употребляется в общении с немецкими туристами) и не желает знать. Оно жрет на шведском столе как не в себя и пытается незаметно стащить оттуда еду. По ночам оно высовывается из окна и орет «Тагииил!». Простите за подробности, оно [[Нахальная струя|справляет малую нужду в бассейн]] (не из лени, ради прикола) — и хорошо, если только малую. Его [[Дети отвратительны|отпрыски отвратительны]] на 146 %. Разумеется, оно оставляет за собой [[Здесь был Вася|наскальные росписи]]. И наконец, оно вынуждает более адекватных соотечественников просить «отель, где нет русских».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Возможно, кому-то это покажется странным, но троп гораздо старше фильма «[[Бриллиантовая рука]]» — это [[тропнеймер]], но не [[кодификатор]] и вообще не пример! Семён Семёныч и Геша вели себя за рубежом вполне пристойно и под троп никоим образом не подпадают!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Руссо туристо — облик аморале|Чуть-чуть переделать [[Бриллиантовая рука|знаменитую цитату]] и…}}&lt;br /&gt;
* Анекдоты о русских туристах, которых боятся [[Акула-людоед|акулы]].&lt;br /&gt;
* 2011 год. Русские туристы в Египте пригрозили [[Такой крутой, что уже смешно|разогнать Тахрир]], если им еще раз помешают нормально отдыхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Иван Тургенев, «Ася». «Правду сказать, я неохотно знакомился с русскими за границей. Я их узнавал даже издали по их походке, покрою платья, а главное, по выраженью их лица. Самодовольное и презрительное, часто повелительное, оно вдруг сменялось выражением осторожности и робости… Человек внезапно настораживался весь, глаз беспокойно бегал… „Батюшки мои! не соврал ли я, не смеются ли надо мною“, — казалось, говорил этот уторопленный взгляд… Проходило мгновенье — и снова восстановлялось величие физиономии, изредка чередуясь с тупым недоуменьем».&lt;br /&gt;
* Лев Толстой: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Что это там было? — спросила княгиня.&lt;br /&gt;
— Позор и срам, — отвечал полковник. — Одного боишься — это встречаться с русскими за границей. Этот высокий господин побранился с доктором, наговорил ему дерзости за то, что тот его не так лечит, и замахнулся палкой. Срам просто!|«Анна Каренина»}}&lt;br /&gt;
* Александр Куприн, «Гастрономический финал». В Российской империи [[горячие парни и Нокия|Финляндия]] обладала обширной автономией, была почти что заграницей, и «два подрядчика по каменным работам» отыграли троп по полной: «А дру­гой под­хва­тил, да­вясь от сме­ха: „А я… на­роч­но стакан кок­нул, а по­том взял в ры­бину и плю­нул“».&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Битва железных канцлеров»: «Служба в Штутгарте была для Горчакова необременительна, ее размеренный ход лишь изредка нарушало появление дикого русского барина, каким-то чудом занесенного в Висбаден, где он продулся в рулетку и теперь униженно выклянчивал у посла деньжат на дорогу, чтобы добраться до родимого Весьегонска. Да еще, бывало, у посольства останавливался невообразимый тарантас, в каком не рискнул бы ездить даже [[Мертвые души|Чичиков]], из окошка выглядывала растрепанная помещица, а на запятках, вызывая удивление немцев, стоял босоногий лакей в немыслимой ливрее, и барыня визгливо вопрошала посла, где тут удобнее поворачивать на [[Увидеть и умереть|Париж]]… Такие встречи всегда были неприятны для Горчакова».&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Свобода или смерть» — в какой-то мере Толик. Не турист, а эмигрант, но всё равно: «Мятые брючки, воспаленный взгляд, да еще и „Новый мир“ в руках!. Типичный портрет советского прогрессиста!» {{spoiler|В Париже вел себя соответственно и кончил плохо.}}&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]]:&lt;br /&gt;
** В основном руссо туристи класса «олигарх». К примеру, в рассказе «Отель хороших воплощений», «[[Generation „П“]]». Также вскользь в «Чапаев и Пустота».&lt;br /&gt;
** Руссо туристо класса нищеброд-[[Просветленец|богоискатель]] в рассказе «Созерцатель тени».&lt;br /&gt;
* Павел Глазовой:&lt;br /&gt;
** «Пилип у Римі» — сумел сделать заказ в кафе на самодельном итальянском, потому как официант оказался на четверть [[жемчужина у моря|одесситом]].&lt;br /&gt;
** «Дурне поїхало в турне».&lt;br /&gt;
** Также была пара юморесок о переселенцах [[из села в город]], ведущих себя в лучших традициях руссо туристо.&lt;br /&gt;
* Дарья Донцова, «Любовница египетской мумии» — половина книги об этом. [[Педаль в пол]] вбивает фоновый персонаж, некая туристка по фамилии Бартенева, жирная, вечно пьяная старуха, обожающая доставать персонал гостиницы абсурдными желаниями. Например, насыпать во дворе гостиницы снега, потому что ей взбрело в голову пройтись на лыжах (при том, что место действия — остров где-то в тропиках, скорее всего в условной [[Рис, пряности и джунгли|Юго-Восточной Азии]]). Несмотря на возраст, силой не обижена, любит подраться и поломать гостиничное имущество. По уверениям её малолетних внука и внучки, отдыхающих вместе с ней, уже объездила с ними немало стран и в каждой вела себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер, Николай Чадович «Особый отдел и Око дьявола» — [[с прикрученным фитильком]]. Главгерой-москвич-участковый отыгрывает предмет данной статьи, попав [[Поморы и купцы|в северную деревню]]. Не со зла, а от незнания местного уклада жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|— Мы — '''наши туристы'''! Отстали от группы!|[[Кин-дза-дза|Дядя Вова раскрывает суть плюканам]]}}&lt;br /&gt;
* «Окно в [[Увидеть и умереть|Париж]]». Комедия.&lt;br /&gt;
* Трилогия «вояжей Степаныча» — «Тайский вояж Степаныча», «Испанский вояж Степаныча» и «Мексиканский вояж Степаныча».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Как достать соседа]]» 2 — в оригинале сосед, конечно, не русский, а австриец, но ведет себя в круизе как чистый сабж: неряшливый, наглый и вороватый. Возможно, [[Корейцы любят StarCraft|потому игра в нашей местности и прижилась]].&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] 2 — имперские туристы в Эверлайте. Разве что не русские, а [[Древний Грим|грекоримляне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Проникновенье наше по планете&lt;br /&gt;
Особенно заметно вдалеке:&lt;br /&gt;
В общественном [[Увидеть и умереть|париж]]ском туалете&lt;br /&gt;
[[Здесь был Вася|Есть надписи на русском языке]]!|«Письмо другу, или Зарисовка о Париже»}}&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Алла-Павлна Иванова, по большой протекции&lt;br /&gt;
Раздобыв себе путёвку, побывала в [[Горные орлы, фета и туристы|Греции]]. &lt;br /&gt;
Побывала за границей, накупила всё подряд.&lt;br /&gt;
А чего там мелочиться? Ведь недаром говорят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в Греции всё есть!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расскажи нам, Алла-Павлна, как там в Греции дела?&lt;br /&gt;
И какие впечатленья ты оттуда привезла?&lt;br /&gt;
Правда то, что там Некрополь? Правда, статуи стоят?&lt;br /&gt;
Много там всего такого, что недаром говорят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в Греции всё есть!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не видала я Некрополь, Парфенон, [[Не в ладах с географией|и Колизей]]… &lt;br /&gt;
А тем более Акрополь! Не нужон мне их музей! &lt;br /&gt;
Там дешевые маслины, пальмы, фиги, виноград!&lt;br /&gt;
Всё, что хочешь в магазинах, ведь недаром говорят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в Греции всё есть!..|[[авторская песня|Леонид Агранович]], «В Греции всё есть»}}&lt;br /&gt;
* «[[Монгол Шуудан]]», «Москва колбасная» — о «внутренней миграции». Вероятно, изображён самый конец 1980-х.&lt;br /&gt;
* «Отпетые мошенники», «Руссо туристо!».&lt;br /&gt;
* [[Сергей Калугин]] «Скотский блюз»: в руссо туристо превращается в Италии лирический герой песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia]]» — тропнеймер подтропа «Тагииил!».&lt;br /&gt;
* [[Задорнов]] нередко посвящал сабжу свои миниатюры.&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]» — песня «Быдло». «Тагииилу!» там [[на тебе!|тоже прилетело]].&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=R42wb8erJdo&amp;amp;feature=youtu.be| Хорошо отдыхаем]&lt;br /&gt;
* [https://france.mid.ru/ru/consulat/grazhdanam/informatsiya_dlya_rossiyskikh_grazhdan_pribyvshikh_vo_frantsiyu/ Рекомендации для граждан, прибывших во Францию]. «Не использовать часто встречающиеся в голливудских фильмах оскорбительные жесты (вытянутый средний палец, поворот пальцем у виска и др.) и нецензурные выражения на английском языке, к тому же в агрессивной форме; не употреблять в разговоре как английскую, так и русскую ненормативную лексику и в целом оскорбления на любом языке, не рекомендуется демонстрировать пренебрежение к французскому языку, пытаясь что-либо «втолковать» французам на русском языке и возмущаться при этом, что вас не понимают…» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=83265</id>
		<title>Покаяние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=83265"/>
		<updated>2022-12-14T14:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Фотографии нет. Статья сдохла даже на старом сайте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Покаяние&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|genre= Притча &amp;lt;br&amp;gt; [[Артхаус]]&lt;br /&gt;
|country = СССР&lt;br /&gt;
|studio = Грузия-фильм&lt;br /&gt;
|director = Тенгиз Абуладзе&lt;br /&gt;
|writer = Нана Джанелидзе &amp;lt;br&amp;gt; Тенгиз Абуладзе&lt;br /&gt;
|year = 1987 (снят в 1984)&lt;br /&gt;
|length = 153 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Автандил Махарадзе&lt;br /&gt;
|role1 = Авель Аравидзе/Варлам Аравидзе&lt;br /&gt;
|act2 = Ия Нинидзе&lt;br /&gt;
|role2 = Гулико Аравидзе&lt;br /&gt;
|act3 = Мераб Нинидзе&lt;br /&gt;
|role3 = Торнике Аравидзе&lt;br /&gt;
|act4 = Зейнаб Боцвадзе&lt;br /&gt;
|role4 = Кетеван Баратели&lt;br /&gt;
|act5 = Кетеван Абуладзе&lt;br /&gt;
|role5 = Нино Баратели&lt;br /&gt;
|act6 = Давил Гиоргоибиани&lt;br /&gt;
|role6 = Сандро Баратели&lt;br /&gt;
|act7 = Кахи Кавсадзе&lt;br /&gt;
|role7 = Михеил Коришели&lt;br /&gt;
|act8 = Верико Анджапаридзе&lt;br /&gt;
|role8 = странница-богомолка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{video|GqPEKR1ZLEs|Фильм целиком}}&lt;br /&gt;
'''Покаяние''' (груз. მონანიება, монаниеба) — фильм-притча [[Генацвале и цинандали|грузинского]] советского режиссёра Тенгиза Абуладзе, снятый в 1984 году. Он был запрещён сразу после выхода, но снова разрешён в 1987 году с приходом эпохи гласности, после чего выиграл Гран-при на Каннском кинофестивале в том же году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В одном грузинском городке умирает Варлам Аравидзе — бывший городской голова, очень уважаемый среди многих людей. На следующее утро после похорон его труп внезапно обнаруживают у себя на усадьбе сын (и новый городской голова) Авель и невестка Гулико. После перезахоронения он снова оказывается у них во дворе, и даже когда на могилу ставят решётки, его всё равно выкапывают. В итоге было решено поймать осквернителя могилы. Внук Варлама Торнике подстреливает осквернителя, когда тот попытался снова откопать труп — им оказалась местная кондитерша по имени Кетеван Баратели. Во время суда она призналась, что действительно выкапывала тело, но всячески отказывалась признавать за этим свою вину и даже пообещала, что будет дальше выкапывать Варлама. На возмущение присяжных она начала рассказывать историю из своего детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кетеван было всего 8 лет, когда Варлам Аравидзе стал градоначальником. Отец Кети, художник Сандро Барателли, в то время боролся за сохранение местной церкви, которую хотят разрушить и на этом месте построить научно-исследовательскую лабораторию. Варлам очень уважает Сандро за его талант в изобразительном искусстве, поэтому однажды приходит к нему в гости в надежде переубедить художника рисовать в другом, «более правильном» стиле, однако Сандро верен своим убеждениям. Получив отказ, Варлам приказывает арестовать и выслать беднягу без права переписки. Вскоре приходят и за матерью Кети Нино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Кетеван очень шокировала внука Варлама, Торнике, который, похоже, впадает в апатию не столько из-за самой истории, сколько из-за того, что отец всячески пытался оправдывать преступления деда. Отец с сыном ссорятся, и после очередной ссоры Торнике стреляется из ружья, подаренного ему дедушкой. В отчаянии, Авель сам откапывает своего отца и сбрасывает труп с горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]. Варлам Аравидзе — собирательный образ диктаторов (и их пособников) ХХ века. Гитлеровские усы, бериевское (и гиммлеровское) пенсне, одежда чернорубашечников Муссолини. От дуче, к тому же, Варламу Аравидзе досталась привычка к [[Зло грызёт реквизит|экстатическим речам]] с балкона.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]], пополам с [[В будущем одеваются как в прошлом]] — сюжет фильма происходит вроде бы в ХХ веке. Но местные стражи порядка ходят в средневековых рыцарских доспехах, а судьи одеваются как в XVIII веке.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — ответ подсудимой «Мне не нужны доказательства — я говорю ПРАВДУ!» на вопрос о доказательствах заявленных ею преступлений покойного Аравидзе. В [[Перестройка|Перестройку]] эти слова могли быть лозунгом эпохи, но у современного зрителя (даже не интересующегося политикой) вызовут противоположное ощущение. Ибо слишком много [[кровавый навет|подробной «правды»]] было придумано и разоблачено за прошедшие десятилетия.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — для кого-то Варлам — многоуважаемый человек, больше, чем родственник, а для кого-то — тот, кто не достоин быть преданным земле.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — режим Аравидзе [[На тебе!|явно отсылает]] к сталинским репрессиям.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — песня «Sunny» группы Boney M в сцене самоубийства Торнике.&lt;br /&gt;
** В сцене смерти Сандро и взрыва храма звучит «Ода к радости» Бетховена&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]]/[[Ксерокопированное поколение]] — Автандил Махарадзе одновременно в роли Варлама Аравидзе и его сына Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая завершающая фраза]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Странница: Скажите, эта дорога ведёт к храму?&lt;br /&gt;
Кетеван: Это улица Варлама. Не эта дорога ведёт к храму.&lt;br /&gt;
Странница: Тогда зачем она нужна? '''К чему дорога, если она не приводит к храму?'''|Диалог старушки-богомолки и главной героини}}&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Мир дому сему!» (местные стражи порядка пришли арестовывать очередную жертву).&lt;br /&gt;
* [[Общие семейные причуды]] — Сандро и Кетеван Баратели были мастерами изобразительного искусства (отец — художник, дочь — кондитерша). К тому же, Сандро защищал храм как объект культурного наследия, а Кетеван делала торты в форме храмов.&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Варлам и Авель Аравидзе.&lt;br /&gt;
* [[Потомки проклянут вас]] — как бы не один из [[кодификатор]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — злобный, но харизматичный Варлам.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — для многих таким стал Варлам Аравидзе, особено для Торнике.&lt;br /&gt;
* [[Родитель-одиночка]] — таким был Варлам для Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — фамилии Аравидзе не существует, оно было придумано от грузинского слова არავინ (аравин), которое означает никто.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — если Варлам был харизматичным градоначальником, постоянно шутил и грыз реквизит, то у Авеля постоянно лицо кирпичом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Перестроечное кино}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-драмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=83254</id>
		<title>Шаблон:Nav/Фильмы ужасов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=83254"/>
		<updated>2022-12-14T13:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Фильмы ужасов&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Фильм ужасов|Фильмы ужасов]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Курсивом обозначены серии фильмов''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
|заголовок1 = [[Слэшер|Слешеры]]&lt;br /&gt;
|список1 = ''[[Кошмар на улице Вязов]]'' • [[Кровавая жатва (фильм 2003)|Кровавая жатва]] • [[Кровавый залив]] • ''[[Крик]]'' • [[Окровавленные холмы]] • ''[[Psycho|Психо]] • [[Friday, The 13th|Пятница, 13]] • [[Спящий лагерь]] • [[The Texas Chainsaw Massacre|Техасская Резня Бензопилой]] • [[Halloween|Хэллоуин]]''&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Мистика&lt;br /&gt;
|список2 = [[Бросив смертельный взгляд]] • [[Riding the Bullet|Верхом на пуле]] • ''[[Hellraiser|Восставший из ада]]'' • [[Дина (фильм, 1991)|Дина]] • [[Дневной представитель (фильм)|Дневной представитель]] • [[Doctor Sleep (film)|Доктор Сон]] • [[Жажда страсти (фильм, 1991)|Жажда страсти]] • [[Sometimes They Come Back|Иногда они возвращаются]] • [[Ghost Ship (film 2002)|Корабль-Призрак]] • ''[[Candyman|Кэндимэн]]'' • [[El laberinto del fauno|Лабиринт Фавна]] • [[Carnival of Souls|Карнавал Душ]] • ''[[Кладбище домашних животных (фильмы)|Кладбище домашних животных]]'' • [[Прикосновение (фильм 1992)|Прикосновение]] • ''[[Final Destination|Пункт назначения]]'' • Сайлент Хилл ([[Silent Hill/Silent Hill Film|1]] • [[Silent Hill/Silent Hill Revelation|2]]) • [[The Shining|Сияние]] • [[Sleepy Hollow|Сонная Лощина]] • [[The Frighteners|Страшилы]] • [[Nine Miles Down|Ужас на глубине 9 миль]] • ''[[Phantasm|Фантазм]]'' • ''[[Warlock (серия фильмов)|Чернокнижник]]'' • [[Shocker|Электрошок]]&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Вампиры&lt;br /&gt;
|список3 = [[Жизненная сила (фильм)|Жизненная сила]] • [[От заката до рассвета]] &lt;br /&gt;
|заголовок4 = Оборотни&lt;br /&gt;
|список4 = [[An American_Werewolf in London|Американский оборотень в Лондоне]] • [[The Howling|Вой]] • [[Bad Moon|Зловещая луна]] • [[Dog Soldiers|Псы-Воины]] • [[Silver Bullet|Серебряная пуля]] &lt;br /&gt;
|заголовок5 = Про монстров&lt;br /&gt;
|список5 = ''[[Jeepers Creepers|Джиперс Криперс]] • [[Tremors|Дрожь Земли]]'' • [[The Blob|Капля]] • ''[[Коллекция монстров (серия фильмов)|Коллекция монстров]]'' • [[Kyôryû kaichô no densetsu|Легенда о динозавре]] • [[Люми (фильм 1991)|Люми]] • [[Cloverfield|Монстро]] • [[Подъём с глубины]] • &lt;br /&gt;
|заголовок6 = [[Злобные пришельцы]]&lt;br /&gt;
|список6 =  [[The Thing|Нечто]] • ''[[Alien|Чужой/Чужие]]''&lt;br /&gt;
|заголовок7 = [[Зомби]]&lt;br /&gt;
|список7 = [[Zombieland|Добро пожаловать в Zомбиленд]] • ''[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]'' • [[Живые мертвецы (франшиза)|''Живые мертвецы'']] [[Night of the Living Dead|Ночь живых мертвецов]] • [[Dawn of the Dead|Рассвет мертвецов]] • [[Diary of the Dead|Дневники мертвецов]] • [[Land of the Dead|Земля мертвецов]] •  [[Day of the Dead|День мертвецов]] • [[Survival of the Dead|Выживание мертвецов]] • ''[[Resident Evil: (Серия_фильмов)|Обитель Зла]]'' • [[Поезд в Пусан]] • [[The Video Dead|Телемертвецы]]&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Другое&lt;br /&gt;
|список8 = [[Anaconda|Анаконда]] • [[Snow White: A Tale of Terror|Белоснежка: Страшная сказка]] • [[Riding the Bullet|Верхом на пуле]] • [[From Beyond (film)|Извне]] • [[Copycat|Имитатор]] • [[Люди под лестницей]] • [[Cabin Fever|Лихорадка]] • [[Ravenous|Людоед]] • [[Leprechaun (film series)|Лепрекон]] • [[Maniac|Маньяк]] • [[Martyrs|Мученицы]] • [[Night of the Comet|Ночь Кометы]] • [[Disappearance|Исчезновение]] • ''[[Saw|Пила]]'' • [[Плетёный человек (1973)|Плетёный человек]] • [[Event Horizon|Сквозь Горизонт]] • [[Jack Frost (1997)|Снеговик]] • [[Fear Street (Netflix)|Улица страха]] («Часть первая: 1994», «Часть вторая: 1978» и «Часть третья: 1666») • [[Freaks|Уродцы]] • [[The Hills have Eyes|У холмов есть глаза]] • [[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]] • [[eXistenZ|Экзистенция]]&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Альманахи и антологии&lt;br /&gt;
|список9 = [[Creepshow|Калейдоскоп Ужасов]] • [[Trick 'r Treat (film)|Кошелёк или жизнь]] • [[Holidays|Чёрные праздники]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы ужасов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=83253</id>
		<title>Шаблон:Nav/Фентези-фильмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=83253"/>
		<updated>2022-12-14T13:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Фентези-фильмы&lt;br /&gt;
|заголовок = Фэнтези-фильмы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Курсивом обозначены серии фильмов''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
|заголовок1 = [[Фэнтези]]&lt;br /&gt;
|список1 = ''[[Arthur et les Minimoys|Артур и Минипуты]]'' • [[BIONICLE|Бионикл]] • ''[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]'' и ''[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]'' • ''[[Highlander|Горец]]'' • [[Иванко и царь Поганин]] • [[Maleficent|Малефисента]] • [[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя Война]] • [[The Princess Bride|Принцесса-Невеста]] • [[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]] • [[Willow|Уиллоу]] • [[Fantaghirò|Фантагиро]] • [[Hawk The Slayer|Ястреб-Убийца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Тёмное фэнтези]]&lt;br /&gt;
|список2 = [[Beowulf (2007)|Беовульф]] • ''[[Underworld|Другой Мир]]'' • [[Ladyhawke|Леди-Ястреб]] • [[Hansel and Gretel: Witch Hunters|Охотники на ведьм]] • [[Сказка странствий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = [[Городское фэнтези]]&lt;br /&gt;
|список3 = [[Бросив смертельный взгляд]] • [[Джуманджи]] • [[Jumanji: Welcome to the Jungle|Джуманджи: Зов джунглей]] • ''[[Ночной/Дневной Дозор|Дозоры]]'' • [[Mirror Mask|Зеркальная Маска]] • [[Dogma|Догма]] • [[Cat's Eye|Кошачий Глаз]] • [[Descendants|Наследники]] • [[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]] • ''[[Twilight|Сумерки]]'' • [[Harry Potter/Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастические твари и где они обитают]] ([[Harry Potter/Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald|Преступления Гриндевальда]] • [[Harry Potter/Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore|Тайны Дамблдора]]) • [[The Spiderwick Chronicles|Хроники Спайдервика]] • [[Чародеи]] • [[Bright|Яркость]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Фэнтези-фильмы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Lovecraft&amp;diff=83250</id>
		<title>Шаблон:Nav/Lovecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Lovecraft&amp;diff=83250"/>
		<updated>2022-12-14T13:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Lovecraft&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:Lovecraft.jpg|120px|link=]]&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Lovecraft/Cthulhu Mythos|Мифы Ктулху]] и [[Lovecraft/Dream Cycle|Цикл Снов]] Говарда Филлипса [[Лавкрафт]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Новеллы&lt;br /&gt;
|список1 = [[Lovecraft/At the Mountains of Madness|Хребты безумия]] • [[Lovecraft/The Call of Cthulhu|Зов Ктулху]] • [[Lovecraft/The Dream-Quest of Unknown Kadath|Сомнамбулический поиск неведомого Кадата]] • [[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|Тень над Иннсмутом]] • [[Lovecraft/The Shadow Out of Time|За гранью времен]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Рассказы&lt;br /&gt;
|список2 = [[Lovecraft/The Dunwich Horror|Данвичский ужас]] • [[Lovecraft/The Statement of Randolph Carter|Показания Рэндольфа Картера]] • [[Lovecraft/Herbert West-Reanimator|Герберт Уэст — реаниматор]] • [[Lovecraft/The Dreams in the Witch House|Сны в ведьмином доме]] • [[Lovecraft/The Colour Out of Space|Цвет из иных миров]] •  …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Пантеон&lt;br /&gt;
|список3 = [[Lovecraft/Great Old Ones|Великие Древние]] ([[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]] • [[Lovecraft/Dagon|Дагон]] • [[Lovecraft/Hydra|Гидра]] • [[Lovecraft/Hastur|Хастур]] • …) • [[Lovecraft/Other Gods|Другие Боги]] ([[Lovecraft/Azathoth|Азатот]] • [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотот]] • [[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Ньярлатхотеп]] • [[Lovecraft/Shub-Niggurath|Шуб-Ниггурат]]) • [[Lovecraft/Great Ones|Великие Боги]] • [[Lovecraft/Elder Gods|Старые Боги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Существа&lt;br /&gt;
|список6 = [[Lovecraft/Great Race|Великая Раса Йит]] • [[Lovecraft/Deep One|Глубоководные]] • [[Lovecraft/Hounds of Tindalos|Гончие Тиндалоса]] • [[Lovecraft/Cthulhi|Ктулхи]] • [[Lovecraft/Flying Polyp|Летающие полипы]] • [[Lovecraft/Moonbeast|Лунные твари]] • [[Lovecraft/Mi-go|Ми-Го]] • [[Lovecraft/Elder Things|Старцы]] • [[Lovecraft/Shoggoth|Шогготы]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Места&lt;br /&gt;
|список7 = На Земле: [[Lovecraft/Arkham|Аркхем]] • [[Lovecraft/Miskatonic University|Мискатоникский университет]] • [[Lovecraft/Innsmount|Инсмут]] • [[Lovecraft/R'lyeh|Р'лайх]] • [[Lovecraft/Y'ha-nthlei|Й'ха-нтлеи]] • В [[Lovecraft/Dreamlands|Стране Снов]]: [[Lovecraft/Celephaïs|Селефаис]] • [[Lovecraft/Ulthar|Ултар]] • В промежутке: [[Lovecraft/Plateau of Leng|Плато Ленг]] • [[Lovecraft/Kadath|Кадат]] • В далёком космосе: [[Lovecraft/Yuggoth|Юггот]] • [[Lovecraft/Yaddith|Йаддит]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Организации&lt;br /&gt;
|список8 = [[Lovecraft/Esoteric Order of Dagon|Тайный Орден Дагона]] • [[Lovecraft/Starry Wisdom|Звёздная Мудрость]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Персонажи&lt;br /&gt;
|список9 = [[Lovecraft/Abdul Alhazred|Абдул Альхазред]] • [[Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described|Верховный жрец в желтой маске]] • [[Lovecraft/Kuranes|Куранес]] • [[Lovecraft/Randolph Carter|Рэндольф Картер]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = Прочее&lt;br /&gt;
|список10 = [[Lovecraft/Necronomicon|Некрономикон]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Экранизации и фильмы по мотивам&lt;br /&gt;
|список11 = [[Бросив смертельный взгляд]] • [[Реаниматор (серия фильмов)]] • [[Извне (фильм 1986)|Извне]] • [[Книга мёртвых (фильм 1983)|Книга мёртвых]] • [[Урод в замке]] • [[Дагон (фильм 2001)|Дагон]] • [[В пасти безумия]] • [[Воскресший]] • [[Цена заклятья смерти]] • [[Пустота]] • …   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок12 = Прочее связанное творчество&lt;br /&gt;
|список12 = Авторы и книги: [[Clark Ashton Smith|Кларк Эштон Смит]] • [[Robert Erwin Howard|Роберт Говард]] • [[August Derleth|Август Дерлет]] • [[Ramsey Campbell|Рэмси Кэмпбелл]] • [[Александр Рудазов]] • [[Тайный город]] •  Комиксы: [[The Unspeakable Vault (of Doom)]] • Видеоигры: [[Call of Cthulhu]] • [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]] • [[Lovecraft's Untold Stories]] • Настольные ролевые игры: [[Call of Cthulhu (НРИ)]] &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лавкрафтианские ужасы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9&amp;diff=83242</id>
		<title>Японский городовой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9&amp;diff=83242"/>
		<updated>2022-12-14T13:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GoshDangItToHeck|Gosh Dang It to Heck!|UnusualEuphemism|Unusual Euphemism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сержант Василенко всё время:&lt;br /&gt;
— Эх вы, ёха-маха!&lt;br /&gt;
— Товарищ сержант, а что такое ёха-маха?&lt;br /&gt;
— А это такое ''цензурное'' ругательство.|Из воспоминаний писателя А. И. Пантелеева о своей военной службе}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Эй ты, тюльпанчик, сейчас как загеоргиню — обсиренишься!|[[Зигзаг]]ом через [[поддразнивать из-за языкового барьера]]: слово «тюльпан» на некоторых диалектах фени означает «лицо с психическими проблемами»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sanzo Tsuda.jpg|thumb|right|[[w:Цуда Сандзо|Собственной персоной]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яп-понский городовой!'''&amp;lt;ref&amp;gt;Интересно, что японский городовой существовал на самом деле и в апреле 1891 г. чуть не убил наследника [[Российская империя|российского престола]] Николая Александровича Романова (а нефиг в синтоистском храме тростью по колоколу стучать! по другой версии, государь-наследник [[несовместимое с жизнью хамство|вообще помочился на угол оного храма]]). Длинный меч тоже существовал, и был если не самурайским, то вполне настоящим. Однако, в полном соответствии со своим именем, хранитель порядка в последний миг споткнулся, и удар пришёлся по касательной, сделав цесаревичу кавайный шрамик — как у [[Гарри Поттер]]а. (В повести В. Катаева «[[Белеет парус одинокий]]» тётя ГГ Пети Бачея называет царя «битым бамбуковой палкой по голове», имея в виду полицейскую дубинку). Это антимонархистские версии события — а есть и гораздо более интересная [[конспиролог]]ическая: в Японии долго ходили слухи, что Сайго Такамори (прототип девтерагониста «Последнего самурая») не совершил сэппуку, а бежал в Россию. Во время визита Николая прошел ещё и слух, что в его свите Такамори тайно вернулся в Японию и может быть амнистирован и вновь возвышен. Японский городовой получил сержантский чин именно за доблесть в битве при Кумамото, где доблестных сацумских самураев покрошили из гатлингов, и для него возможное возвращение Такамори к власти означало крушение всех надежд.&amp;lt;/ref&amp;gt; Он же Японский бох. Он же Ёкарный бабай. Он же Ёшкин-матрёшкин. Сын Японы-мамы. Живёт среди ёлок и палок неподалёку от славного испанского города Едрид-Мадрида. Подрабатывает гондольером в йопперном театре. Имеет питомца Ёшкиного кота&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что Йошкин кот реально существовал у [[w:Йошка Фишер|соответствующего хозяина]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дружит с [[Сваты|Евпатием Коловратом]]. Питается ядрёными батонами и такими же кочерыжками. Машину заправляет етиловым бензином. Верит в Египетскую Силу. Хобби: стрелять, копать, колотить, ходить в ёперный театр. В общем, вы поняли: речь об устойчивых эвфемистических ругательствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвфемистические ругательства — это заменители мата, сами ставшие такими же устойчивыми конструкциями, как и матерщина. Мы не задумываемся, почему городовой японский, а кочерыжка или вошь — ядрёная (то есть [[По ту сторону рассвета|крепкая и здоровая]]), мы просто так говорим. И гордимся, что не ругаемся матом. Напротив, [[Зыбучий грёбаный песец]] — это минимально искажённый мат: до такой степени, чтобы персонажа/автора не обвинили в нецензурщине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый случай — многоуровневый японский городовой. Это когда от эвфемизма в свою очередь производится эвфемизм. Например, от «б-дь» пошло слово «блин», а от «блина», в свою очередь — «млин». От «ё…а мать» пошло «едрёна мать», а потом и «мать» исчезла, и появились «едрёна-зелёна» и «едрён батон». Таким образом ругательства могут измениться до полной неузнаваемости: у того же слова «млин» с оригиналом общая только одна буква «л».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда экспрессия приводит к передавливанию педали и слово становится формально приличным эвфемизмом, хотя по сути — тот же мат, причём произнесённый с особой яростью (на письме передаётся т. н. граффоном). Да-да, священная рыба пелядь, покровительствующая психологически трудным ситуациям — это как раз оно самое. Если тебе очень тяжело, помолись этой рыбке, чуть переставив ударение, и она ниспошлёт немного облегчения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как у них? ==&lt;br /&gt;
Англичане и американцы гораздо серьёзнее, чем мы, относятся к божбе и чертыханиям; в русском это выражения настолько детские, что их эвфемизировать просто неприлично, а в английском «японских городовых» религиозной тематики даже больше, чем сексуальной. Всякие gosh, dang, heck, Jimmy H. Cripes, great googly moogly — и даже известное британское ругательство bloody на самом деле не от «blood», а от «by Our Lady»&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, встречается версия, что это слово было заимствовано из славянского матерного лексикона — по созвучию. Или из немецкого, где есть аналогичное ругательство «blutig» («кровавый», и также в переносном значении «проклятый», «поганый»). Пути инвективной лексической единицы неисповедимы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Отсюда и название английского варианта: «[[:tv:GoshDangItToHeck|Gosh Dang It to Heck!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако нельзя не вспомнить словечко freaking. Нет, это не «прикидываться уродом». Произнесённое правильно и быстро, оно означает именно то, что вы подумали (в Британии для этого есть ещё и effing, flipping и cocking, в Ирландии — fecking).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Joshkin kot.jpeg|240px|мини|справа|Настоящий Ёшкин кот! (Было такое кафе в [[Транссиб и Академгородок|Новосибирске]])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Йогурт без даты!» и куча его аналогов, пошедших в народ с лёгкой руки юмористов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Художественная [[литература]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор [[Гюго]], «[[Собор Парижской Богоматери]]» — бродяги и Феб де Шатопер изъясняются весьма вычурно.&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, «[[Великий Кристалл|Лоцман]]»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ты что это так ругаешься! — строго пробасила Генриетта Глебовна. — Что за «Ёшкин свет» у тебя на языке!&lt;br /&gt;
— А чего… — струсил Сашка. — Это и не ругательство даже. Это поговорка. Вроде как «нечистая сила»…|Так выражался Ал-др Крюк}}&lt;br /&gt;
** Ещё двое [[крапивинские мальчики|крапивинских мальчиков]] в повести «Ковёр-самолёт» периодически используют данный троп: «Жабокряк бесхвостый!» и тому подобные экзерсисы.&lt;br /&gt;
* В. Шефнер, «Рай на взрывчатке» — «Ла олли туал талмо!», в буквальном переводе означающее «Ты делаешь меня грустным!» для островитян являлось самым бранным выражением в языке вообще.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Восставшие из рая»: в мире, где любое злое слово и дело неуклонно, жестоко и почти немедленно карается судьбой, ругаются примерно так: «Да что ж вы делаете, добра вам полные руки!» или, в более жесткой форме: «…добра полные руки и за пазуху и вам, и матери вашей!»&lt;br /&gt;
** У них (в соавторстве с А. Валентиновым) в трилогии «Алюмен» персонажи-англичане, чтоб не поминать лишний раз Дьявола, чертыхаются: «Д-дверь!» (Скрупулёзный реализм со стороны авторов. См. выше «А как у них?».)&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Grave Peril]] — [[шутки ради]]. {{Q|«You’re right. Sorry. Holy shit», I breathed. «'''Heckhounds'''».|Гарри на просьбу Майкла не выражаться}}&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Гнёзда Химер». Термоматомные обороты на страмослябском языке — ради этой строчки, перефразируя «День выборов», вся книжка и писалась. То есть внутри мира это именно другой язык, но читатель-то все эти «етидрёные хряпы», «куляние на кур» и «ибьтую мэмэ» определяет без стетоскопа!&lt;br /&gt;
** У него же в цикле про Ехо — фольклорные выражения шимарских горцев типа «драть твою лису на дне колодца»&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — адуанское «жабу чью-либо соловей». Это покруче, чем знакомые читателю пейринги ёж/мышь и жаба/гадюка…&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], [[Мудрецы (дилогия)|Три мудреца в одном тазу]] — близнецы Колобковы, чтобы не получать от учителей, а главное — от бати за нецензурщину, недолго думая, отправились за помощью к старшей сестре, и умничка Светочка сходу накидала им целый взвод японских городовых. С тех пор от Вадика и Гешки легко можно было услышать заворот вроде «ехидствуй отсюда, евангелист хрестоматийный!»&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Приключения Жихаря» — повсеместно, с псевдославянским ароматом.&lt;br /&gt;
* К. Костин — местные крестьяне, дабы не обидеть невзначай кого-нибудь высокородного, брань заменяют виртуозным плетением цветов. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Какого еще кота? Вы что, синее на зеленом, красной чернотой по желтому! Голубое с розовым и серо-бело-алое…&lt;br /&gt;
Все почтительно молчали. Старый Ганс был известным по всему Черному Холму мастером складывать цвета.|«Ксенотанское зерно»}}&lt;br /&gt;
* Арсений Миронов, «Древнерусская игра» — явление широко и развесисто представлено в трилогии.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Скирюк, серия рассказов про Старкова. Ёпперным театром (а иногда даже кинотеатром) Старков не ругается, а фактически разговаривает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемуары ===&lt;br /&gt;
* В воспоминаниях академика Алексея Николаевича Крылова рассказывается (со слов отца академика), как Лев Толстой учил солдат данному тропу, но без особого успеха.&lt;br /&gt;
: Л. Н. Толстой хотел уже тогда извести в батарее матерную ругань и увещевал солдат: «Ну к чему такие слова говорить, ведь ты этого не делал, что говоришь, просто, значит, бессмыслицу говоришь, ну и скажи, например, „ёлки тебе палки“, „эх, ты, едондер, пуп“, „эх, ты, ериндер“ и т. д.»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Солдаты поняли это всё по-своему:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: — Вот был у нас офицер, его сиятельство граф Толстой, вот уж матерщинник был, слова простого не скажет, так загибает, что и не выговоришь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|1=— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;К&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;ю&amp;lt;/span&amp;gt;!|2=[[Кин-дза-дза!]]}}&lt;br /&gt;
* Существует мягкое ругательство «Иди в баню!» как [[Троп|эвфемизм]] для «Иди к чёрту!». Потому как в бане нет икон, и потому нечистая сила чувствует себя вольготно. Эльдар Рязанов каламбурно использовал это в самом начале фильма «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» устами мамы Жени Лукашина: ведь Женя и в самом деле идёт в баню попариться…&lt;br /&gt;
** Также пародия на выражение звучала и в «[[Фильмы Рязанова|Служебном романе]]» из уст Новосельцева: «Идите вы… в бухгалтерию!».&lt;br /&gt;
* «Здравствуйте, мы ваша крыша» — герой Стругачева постоянно говорил «Ёперный театр». Но выражение пошло в народ не с этого фильма: оно бытовало и задолго до него, а здесь было просто использовано.&lt;br /&gt;
* «[[Старик Хоттабыч|Хоттабыч]]» — «Ну яп-по-о-онский магнитофон». В зависимости от интонаций могло изображать широкую гамму чувств.&lt;br /&gt;
* «Любовь и голуби» — «Ёшкин кот». Сам персонаж считает свои слова матом.&lt;br /&gt;
* «Печки-лавочки» — «[[Рекурсия|Печки-лавочки]]»&lt;br /&gt;
* «Калина красная» — Егор Прокудин любит ругаться красивыми иностранными словами, типа «шансонье» и «марионетки».&lt;br /&gt;
* «Питер Пэн» от [[нечаевщина|Нечаева]] — капитан Крюк ругается фразой «спички-ящики».&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» (2002). Пётр Колеров (Петручо) в исполнении Ивана Бортника запомнился зрителям сочной фразой «[[Зыбучий грёбаный песец|Грёбаный]] [[w:Экибастуз|Экибастуз]]!»&lt;br /&gt;
* «[[Spy Kids|Дети шпионов]]» — «Shi…itake mushrooms!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Убойная сила» — «едрён батон» и снова «Ёшкин кот».&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural]]» — трагикомическая сцена в рождественском эпизоде 3-го сезона: пожилая пара вышедших в тираж языческих богов пытает братцев Винчестеров, те разнообразно выражают свое отношение к процессу, и старая богиня ставит им на вид: «Вот когда я хочу выругаться, я говорю „Ёлки!“»&lt;br /&gt;
** Переводчики подарили Винчестерам меметичное ругательство «Очешуеть!» с производными.&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — [[прапорщик]] Шматко и его «ё-моё!» В спин-оффе вынесено в подзаголовок.&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]», русская версия — во все поля:&lt;br /&gt;
** [[Catch phrase]] Раджеша Кутрапалли — «Ядрёооона кочерыжка!» и его же «блинский ёж».&lt;br /&gt;
** Леонард регулярно употребляет фразу «Ошизеть!» У него же — «Эбонитом тебя потри!» и неизвестный науке зверь «Тишкина етишка!»&lt;br /&gt;
** Пэнни: Рё-о-о-о-обаный йод!&lt;br /&gt;
** Шелдон — все варианты смешные, но плохо запоминающиеся&lt;br /&gt;
** Бернадетт: «ВАФЛЯ. ТЫ. МОЛОЧНАЯ!!!»&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — старшая медсестра Люба то и дело приговаривает: «Едрит-Мадрид!» (в одном из эпизодов — в отношении Купитмана — «Едрит-иврит»).&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — Иван: «Ятитская Богомышь!» и «Ехиопса Пирамиды!».&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — Коля не зря получил [[фанская кличка|прозвище]] «Мистер Хрень». А ещё он любит говорить «Египетская сила!»&lt;br /&gt;
* «[[Дальнобойщики]]»: Фёдор Иванович: [[коронная фраза|«Грёбаный экибастуз!» и «Ёкарный бабай!»; Сашок: «Ёхайды!»]]. Да и любые подобные фразы, учитывая ''реальную'' лексику соответствующей профессии.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]». «Ёшки-матрёшки!» и «Ёк-якорёк!» от папиного отца и «ёжики пушистые» от персонажа-военного.&lt;br /&gt;
** А кто вспомнит, что «матрёшек» распиарил ещё Хрюн Моржов из «Тушите свет»?&lt;br /&gt;
* «Маргоша»: одна из любимых фраз Зимовского — «Евпатий Коловратий».&lt;br /&gt;
* «Пёс» — [[коронная фраза]] Максимова «Япона мать». Также проскакивало «Ёкарный экибастуз».&lt;br /&gt;
* «[[Ускоренная помощь]]» — персонаж Олега Акулича в качестве матерного суррогата использует фразу «Полный анамнез!».&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — Кузя: [[коронная фраза|«Блин блинский!»; Алла Гришко — «Пипец»]].&lt;br /&gt;
* «Гусар» — заглавный персонаж — Поручик Григорий Рыльский — мастер этого тропа и почти не повторяется в ругательствах.&lt;br /&gt;
* [[Каламбур (шоу)|Каламбур]] — «ёр-маёр». Вообще-то это герр майор, но авторы специально сделали похожим на ругательство. Тем более что немецкое «герр» произносится почти «херр», но это было бы слишком вульгарно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Кот Сильвестр же! «Excellent fff… succotash!!»&lt;br /&gt;
* Кён из «[[Меланхолия Харухи Судзумии|Меланхолии Харухи Судзумии]]» — «блинский блин!» и «веником убиться!»&lt;br /&gt;
* Мэвис, «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» — «копать-хоронить!»&lt;br /&gt;
* «Лего. Фильм» — «Твою мышь!» в исполнении Бэтмена в итоге ушло в народ.&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]] 4» — «Ёшкин крааааб!» — в ужасе орёт Сид при виде [[гигантский вражеский краб|того самого]].&lt;br /&gt;
* «[[Энканто]]» — «Мiér…coles!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]». Приучение маленьких беззащитных детей к пагубному сквернословию начинается с фраз кролика Кроша «Ёлки-иголки!» (по любому поводу и без повода). Или «Укуси меня пчела» — любимое выражение медведя Копатыча. И «ляяяяяяя» Бараша, когда ему больно.&lt;br /&gt;
** А также «ахтунг» Пина, без пояснения взрослых понимаемый именно как немецкий аналог сабжа.&lt;br /&gt;
* Французский мультсериал «Кид Пэддл» — главный герой, когда злится, поминает некое «атомное пюре» (другой вариант — «Космическое пюре»).&lt;br /&gt;
* «[[Hey Arnold!|Эй, Арнольд!]]»: [[Коронная фраза|дежурное ругательство]] Хельги Патаки, которое она подцепила от своего отца, «Criminy!» — это эвфемизм от «Christ».&lt;br /&gt;
* ENA, Temptation Stairway — Эна, увидев Муни в человеческом обличии, так и выругивается: «Cheese and rice, Moony!» (от Jesus Christ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комиксы о Tintin’е и производное творчество на их основе. Капитан дальнего плавания Арчибальд Хэддок — король этого тропа, равно как и тропа «[[Якорь мне в глотку]]». В детстве он дал маме два клятвенных слова: никогда не материться и никогда не пить алкоголь. Второе нарушил. Более того — [[антиреклама спиртного|второе он всю жизнь нарушает]]. И очень [[ангст]]ует по этому поводу. И раз так — то хотя бы свято держит первое. Специально изобретает как можно более разнообразные варианты [[Якорь мне в глотку|смежного тропа]]: употребляет много всевозможных «через комингс тебя в машинное!» и «пресноводные пираты!». Но вдобавок ищет в различных источниках как можно более заковыристые слова — и использует их вместо мата. Поэтому в его арсенале — СОТНИ «лихих загибов» вроде «Акциденция!», «Эктоплазма!», «[[не в ладах с биологией|Дуоденальный гастроэнтероколит!]]», «Демонолатры!», «Цефалоподы!», «Аксолотли!», «Аардварки!», «[[Многорук|Гекатонхейры]]!», «Эпилептоиды!», «[[Доисторические морские рептилии|Эласмозавры]]!», «[[Троглодиты]], антропофаги!», «Гиферофобы и элурофобы!». Дополнительный юмор в том, что среди его «эрзац-матерков» много узкоспециальных научных терминов из самых разных областей, при том, что капитан Хэддок и какая-либо наука — две вещи несовместные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|— МП — ВЦ!|TimeZero&amp;lt;ref&amp;gt;«ВЦ» — значит: «'''в'''ырезано '''ц'''ензурой». Так уж повелось в игре, что молчанку и каторгу можно отхватить за ''любой'' мат. Даже завуалированный. Но данный пример «допустимого в обществе ругательства» является традиционным посланием в адрес игроков фракции «военная полиция» («'''m'''ilitary '''p'''olice»)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* You Are Empty — начиная со второго уровня появлялся враг в виде типичного колхозного деда с берданкой. Если в него попасть из какого-нибудь слабого оружия, например из маузера или из двустволки с очень большой дистанции, он мог обиженно простонать «Йййидрён батон!»&lt;br /&gt;
* В любительском аддоне к Oblivion «живые и мёртвые» один из главных персонажей, Джулианос Теодорус, любит говорить «Твою ближайшую родственницу в грубой форме!».&lt;br /&gt;
* Super Cow — «[[ретроактивное бессмертие|убитая]]» в очередной раз Супер-Корова может, падая за край экрана, протянуть «Ёлы-палы!».&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp;amp; Blade]] — после выхода локализации в лексикон на форумах вошло словосочетание «клепаный куяк». Это спасибо ещё что они поправили [[Эффект Телепорно|оригинальное монгольское название]] сего предмета одежды {{spoiler|хуяг. Но в Древней Руси действительно говорили «куяк» вместо этого самого слова иностранного}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сын-первоклашка возвращается из школы и жалуется, что водитель школьного автобуса постоянно ругается. Мы спросили, что говорит. Потом рыдали пацтулом. Сказал, что постоянно повторяет 2 ругательства — жёваный крот и братская щука.&lt;br /&gt;
— Да жеваный же крот, шож ты делаешь, я ж на обучении сижу — ржать низя, давлюсь тут весь красный…|[https://bash.im/quote/420034 Башорг]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мальчик на площадке внезапно выдал словечко, которым можно смело пополнять запасы матозаменителей типа «жёваного крота» и «братской щуки». Обращаясь к своим товарищам, он весьма экспрессивно выдал.&lt;br /&gt;
— Да вы здесь все — укулеле!&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то это просто маленькая гавайская гитара, но учитывая '''''кого''''' одно время называли [[SCP|Человеком-с-укулеле]] — не такой уж это и эвфемизм…&amp;lt;/ref&amp;gt;|[https://bash.im/quote/452014 С Баша]}}&lt;br /&gt;
* «Вы уху — ели?!» Более мягкий вариант: «Да вы что, объелись ухи?..»&lt;br /&gt;
* [[:lm:В рот мне ноги|Известная серия интернет-роликов]] с пародиями на фокусника Дэвида Блейна — это просто виртуозные зигзаги между городовым и песцом. Выражансы, которые употребляют персонажи роликов, то до умиления невинны и уморительно смешны («мамин ёжик», «фак мой мозг»), то шаблонны («стрелять-колотить»), а то вдруг и [[высокоточный матснаряд]] упадёт. И как же не вспомнить про эпохальное «В рот мне ноги!»&lt;br /&gt;
* На этом ресурсе термин «непродуманное» (произведение) может означать целую матерную простыню, в которой известное выражение «КГ/АМ» — самое мягкое. А если перевести на язык одного проекта, изучающего мемы, то и вовсе окажется томик Баркова. А ведь всего-то одно слово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Одна учительница украинской литературы очень растрогалась, когда услышала, что дети упоминают украинского просветителя 16 века Ипатия Потия. И очень расстроилась, когда поняла, что его упоминают именно в качестве «японского городового».&lt;br /&gt;
* Локальный одесский способ послать по известному адресу — «Поди посмотри на Дюка со второго люка». Имеется в виду памятник герцогу дю Плесси, одесскому градоначальнику, со второго люка слева и впрямь выглядящий весьма фривольно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Цензура}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BC%D1%83%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B0&amp;diff=83240</id>
		<title>Язык мудреца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BC%D1%83%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B0&amp;diff=83240"/>
		<updated>2022-12-14T13:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ProverbialWisdom|Proverbial Wisdom}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Чем мудрее и просветлённее, тем более непонятно выражается}}&lt;br /&gt;
{{Q|— А я-то думал, что мудрый тигр не последует за своими глупыми братьями.&amp;lt;br&amp;gt;— Йог имеет право изменять пословицы.|«Настоящие приключения Джонни Квеста», диалог Джонни и Хаджи}}&lt;br /&gt;
{{Q|Почему ясновидящие никогда не бывают ясноговорящими?|Фольклор}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Monk.png|thumb|right|«Древняя мудрость…»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы привыкли к тому, что мудрецы, менторы и оракулы почти никогда не говорят прямо: «Пойди туда и сделай то», а любят выразиться как-нибудь позаковыристее, поцветистее и позагадочнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины на это две. Первая и самая банальная — хронометраж: если ментор будет говорить всё прямо, произведение станет сильно короче. Вторая, более глубинная — это идея о наличии некоей «сакральной мудрости», доступной не всем, у которой содержание неотделимо от формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В западноевропейском мире троп был популярен в эпоху Средневековья и отчасти Возрождения: речь монахов и [[Учёный-схоласт|схоластов]] была пересыпана метафорами и латинскими выражениями, а, например, в елизаветинской Англии признаком остроумия и мудрости считалась любовь к словесным играм и пословицам (этим отличалась сама королева Елизавета и многие персонажи Шекспира). В эпоху же Просвещения, когда культура была секуляризирована, религиозная и фольклорная мудрость уступила место научным фактам, а троп подвергся деконструкции; общепринятым стало мнение, что «чем проще выражаешься, тем лучше, а если говоришь витиевато, значит, тебе нечего сказать». [[Мудрость Востока|Восточная же культура]] не подвергалась секуляризации, и троп остаётся в ней популярным по сей день; поэтому в современных произведениях персонаж, выражающийся в таком стиле, обычно имеет «восточный» культурный шаблон и говорит какими-нибудь дзенскими коанами. Зачастую это [[эксцентричный мудрец]] или [[ментор-трикстер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сюда входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Говорить загадками]] — вообще краеугольный камень тропа&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — часто сочетается с загадками&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]]&lt;br /&gt;
* [[Говорить пословицами и поговорками]] — особенно если это не банальные поговорки, а какие-нибудь латинские афоризмы или те же коаны&lt;br /&gt;
* [[Говорить стихами]] — иногда бывает что-то похожее на белый стих&lt;br /&gt;
* [[Говорить байками]] — любовь менторов к притчам известна ещё со времён Ветхого Завета&lt;br /&gt;
* [[Умные люди знают латынь]] — если действие происходит в западноевропейском Средневековье или в его [[СФК]] (а вот в современности — вряд ли: сейчас у мудрецов и менторов преимущественно «восточный» культурный шаблон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субверсия — [[Язык Пруткова]], если персонаж действительно скрывает за цветистой формой недостаток содержания. Если же речь идёт о цветистом ''технически-научном'' языке, это [[Технотрёп]] или [[Язык диссертации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': если у персонажа присутствует что-то из перечисленных стилей речи, но при этом он ''не'' позиционируется как мудрец/наставник/просветлённый, это не сюда, а в вышеперечисленные статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Притчи Иисуса Христа, пожалуй, сойдут за кодификатор. Но, что характерно, это субверсия: все эти истории про сеятеля, работников виноградника, дев со светильниками и др., которые для современного читателя выглядит цветисто и метафорично, для жителя древней Иудеи отражали самые что ни на есть обыденные и повседневные реалии, и именно на таких примерах можно было понятнее всего объяснить абстрактные понятия вроде греха и царствия Божьего. То есть в данном случае такой язык служил для ''упрощения'' понимания.&lt;br /&gt;
** Некоторые религиоведы, впрочем, считают, что это всё же наш троп: притчи понимали лишь те, кто задавался целью их понять.&lt;br /&gt;
** Ученики Иисуса также говорили, что с ними Он говорит прямо, а с народом — притчами.&lt;br /&gt;
* А Сократ поступал ещё хитрее, чем описано в статье: он не загадывал загадок и не цитировал пословицы, а задавал собеседнику очень простые на первый взгляд вопросы, прикидываясь простаком. И когда собеседник начинал на них отвечать, то попадал в логический тупик.&lt;br /&gt;
* Эмер, жена героя ирландского фольклора Кухулина, была такой мудрой девушкой, что мало кто, кроме мужа, понимал её речи. Более того, при первой их встрече Кухулин сам говорил с ней загадками, чтобы показать себя «на уровне».&lt;br /&gt;
* В славянском фольклоре тоже популярен архетип «мудрой девы, говорящей загадками», перекочевавший в «Повесть о Петре и Февронии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Венецианский купец]]» — Порция очень любит цветистые пословицы, и похоже, что она заразила этой привычкой свою служанку Нериссу. «Рассудок может предписать законы крови; но пылкий темперамент перепрыгивает через все холодные правила. Юность — сумасбродный заяц, который перескакивает через капкан калеки-благоразумия». Как упомянуто выше, в елизаветинскую эпоху такая манера выражаться считалась признаком остроумия и мудрости, и сама королева, которая предположительно была прототипом Порции, очень любила всякие поговорки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Фридрих Ницше, «Так говорил Заратустра» — один из самых известных примеров в западной культуре, но самое характерное, что это сознательная игра с тропом на грани субверсии. Заратустра читает свои проповеди именно так, в афористичном стиле и со множеством метафор, как буддийский просветлённый или нью-эйджевский гуру, однако [[Диссонирующий стиль повествования|он вовсе не проповедует любовь и вселенскую гармонию]], а, наоборот, [[Неудобная басня|прославляет волю к власти, говорит, что Бог умер и загробной жизни нет]]. Скорее всего, это связано с тем, что сам Ницше отрицательно относился ко всякого рода религиозным проповедникам, и пытался спорить с ними в их же стиле.&lt;br /&gt;
* Толкин, [[Властелин Колец]]: Гэндальф. Во всяком случае, собеседники часто упрекают его, что он говорит загадками, не выдавая всей известной ему информации.&lt;br /&gt;
* Лене Каабербол, «Тень совы» по вселенной [[W.I.T.C.H.]] — [[деконструкция]]: помогающий героиням молодой человек по имени Муравьишка по поводу и без повода цитирует афоризмы своего наставника, господина Оникса, мечтая стать таким же мудрым. В конце, когда главгад берёт в заложницы одну из героинь и требует, чтобы ему отдали могущественный артефакт в обмен на её жизнь, Муравьишка вспоминает изречение наставника о том, что нужно выбирать благо для большинства, даже если меньшинство при этом погибнет… Но он не может [[Пожертвовать любимыми|пожертвовать подругой]], и осознаёт, что настоящая мудрость — внутри, а не в книжных афоризмах.&lt;br /&gt;
* «Лея, принцесса Альдераана» Клаудии Грей — Эмилин Холдо, девочка [[Житель Страны Эльфов|сильно «не от мира сего»]] и лучшая подруга Леи. Родом с планеты Гаталента, все жители которой обожают медитацию, духовные практики, цветистую поэзию и чай, и вообще имеют культурный шаблон «восточной мудрости» и Нью-Эйдж. Возможно, именно по причине такого культурного бэкграунда любит выражать свои мысли странными метафорами, здорово напоминающими те самые пословицы и коаны.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, она сравнивает [[Двойной агент|двойного агента]] с маффином, который намазан кремом с двух сторон: «Маффин всегда падает кремом вниз, поэтому если его намазать с двух сторон, он будет висеть в воздухе» — в том смысле, что тот, кто служит и нашим и вашим, будет в выигрыше при любом раскладе&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Татьяна Устинова, «Пороки и их поклонники» — Лизавета, [[Житель Страны Эльфов|чудачка-соседка]] главного героя, любительница всякой магии и эзотерики, которая после смерти стала являться ГГ в виде призрака. Имеет обыкновение [[Говорить стихами|выражаться белым стихом]] и [[Просветленец|рассуждать про энергию добра и вселенскую гармонию]], однако, внезапно, оказалась во многом права, и именно в её туманных рассуждениях герой, ведущий расследование, нашёл ключ к разгадке. Очевидное обыгрывание архетипа [[Эксцентричный мудрец|эксцентричного мудреца]] в реалиях российских 2000-х.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, дилогия «Казак на том свете» — бывший толкиенист, а ныне эльф Миллавеллор косит под троп, регулярно выдавая туманные фразы в наркотическом угаре. Обычно получается смешно, но встретив монаха-даоса — отлично побеседовал с ним.&lt;br /&gt;
* [[Hyperion Cantos]] — ИИ Уммон говорит коанами. При этом он и умен и мудр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Многие авторы фанфиков по «[[Harry Potter|Гарри Поттеру]]» интерпретируют странные речи Луны Лавгуд в духе тропа. Если в каноне она больше [[Житель Страны Эльфов|фантазирует]] и повторяет за папой безумные конспирологические теории, то у этих авторов её слова про нарглов и мозгошмыгов оказываются завуалированными пророчествами, а сама Луна — провидицей, которая то ли [[Безумный провидец|видит будущее в такой странной форме]], то ли специально для прикола выражается позагадочнее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в каноне она таки оказалась кое в чём права, а некоторые её высказывания действительно звучат загадочно-многозначительно, так что [[Просочиться в канон|Роулинг ещё имеет шансы сделать это каноном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Мудрая колдунья-предсказательница [[Pirates of the Caribbean/Tia Dalma|Тиа Далма]] из серии фильмов «[[Пираты Карибского моря]]» очень любит разговаривать загадками.&lt;br /&gt;
* Магистр Йода из [[Star Wars]] выражаться любит туманно довольно, и анастопом вдобавок пользуется часто — слов в предложениях порядком необычным (дополнение-подлежащее-сказуемое), фраза от которого любая звучать начинает, как пословица или загадка. И это не просто так — Ирвин Кершнер, снявший «Эпизод V», очень увлекался дзен-буддизмом и много что оттуда вложил в образ Йоды.&lt;br /&gt;
* «Мертвец» Джармуша — индеец Никто, играющий роль ментора для главного героя, любит говорить загадочными индейскими пословицами вроде «Строя лодку, нельзя остановить тучи». {{spoiler|На самом деле это цитаты из произведений английского поэта Уильяма Блейка, реинкарнацией которого Никто считает главного героя; Джармуш неспроста вложил их в уста индейца, поскольку отметил их стилистическое сходство с индейским фольклором.}}&lt;br /&gt;
* «Таинственные люди» — наставник главных героев Сфинкс говорит загадочными пословицами, правда Рой быстро раскусывает его и объясняет, что это — всего лишь игра слов.&lt;br /&gt;
* Первые три фильма из старого цикла «Кикбоксер» — мастер Зиан, отчасти пародия на троп. Причём пародированием тропа занимается сам персонаж. Одни только его «тайские притчи о животных» чего стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate]]» Ома Десала и монах с Кхеба изъясняются коанами. И делают они это не в последнюю очередь из-за того, что другие вознесшиеся Древние очень не одобряют любые вмешательства в дела простых смертных — даже, если все вмешательство будет состоять буквально в паре слов, сказанных по существу. А уж говорить коротко и понятно, когда на счету каждая секунда, а на кону выживание человечества — и подавно не в их стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Рафики. Вот кто любитель метафор и [[Говорить загадками|наталкивать окружающих на умные мысли]], часто именно с помощью этих самых метафор. Вдобавок к этому он еще и [[крутой в дурацком колпаке]], и [[эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — Мама Оди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures]]»: монах из эпизода «Храм Лотоса». {{spoiler|Отчасти субверсия, т. к. он оказался злодеем.}}&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста»: Хаджи.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — Зекора. Выражается крайне [[Говорить загадками|загадочными]] [[Говорить стихами|стихами]].&lt;br /&gt;
* «Вуншпунш» — старая черепаха Тётушка Ноя, [[Ментор|наставница]] главных героев. Говорит аналогично Зекоре.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — Айро любит выражаться загадочными пословицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Diablo II»: мудрец Ормус выражается очень загадочно; вдобавок почти всегда говорит [[о себе в третьем лице]].&lt;br /&gt;
* «Metal Gear Solid» — Мэй Лин, отвечающая за функцию сохранения игры, при сохранении каждый раз цитирует китайские пословицы. Это именно этот троп, потому что она цитирует их не просто так, а даёт таким образом советы главному герою, демонстрирует мудрость и эрудицию.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джулии»: обставлено в качестве мини-игры. [[Босоногий провидец|Цветочница Энн]] (которая является путешественницей во времени, как и главная героиня) даёт Джулии подсказки по прохождению — но только если та правильно ответит на несколько загадок о 60-х годах. И сами подсказки нередко достаточно загадочные.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]]: Сулику духи нашёптывают что-то загадочное. По выполнении квестов становится ясно, что он имел в виду.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]: матушка Мерфи, аптечная шаманка-прорицательница, начинает говорить загадками всегда, когда впадает в химический транс, наевшись очередного препарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Wisdom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=83235</id>
		<title>Ядерная дезинфекция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=83235"/>
		<updated>2022-12-14T13:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ItsTheOnlyWayToBeSure|It's the Only Way to Be Sure}}&lt;br /&gt;
{{Q|Во — и боле ничего,&amp;lt;br&amp;gt;Во — и боле никого!|Б. Окуджава}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Toronto-downtown-nuclear-explosion-resident-evil-screenshot.jpg|thumb|right|Смыть. Повторить.]]&lt;br /&gt;
Ну-ка ответьте, кто там у нас занимается национальной безопасностью в случае объявления чрезвычайного положения? Это как правило военные, не ожидайте увидеть в нём учёных. Стереотипное чрезвычайное правительство всегда включает стереотипных генералов, которых хлебом не корми — дай взорвать проблему. Инопланетная форма жизни распространяется по стране? Зомби-апокалипсис? Особо опасная инфекция и всё такое? Всего два плана действий: ядерный удар или план А — дать шанс учёным. (План Б — взорвать, у яйцеголовых всё равно не выйдет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
Любой врач-эпидемиолог скажет вам, что попытка уничтожить заразу термоядерной бомбой чревата. Во-первых, только в плохой научной фантастике бомба убивает всё живое. На деле под городом есть канализация, а в домах — подвалы. Могут выжить не только клопы и [[Тараканище|тараканы]], но и [[крысы]], [[Стереотипы о собаках|собаки]]-[[Стереотипы о кошках|кошки]], птички… Ну и люди могут остаться, в том числе — заразные. И всё это начнёт расползаться по округе, так как в разбомбленном городе неуютно. Вы говорите: непроходимый карантин вокруг города? Телекамеры, сейсмодатчики, минные поля? А что вам мешает устраивать точно такой же карантин без бомбёжки? Да ещё как бы вы бомбой свою собственную линию обороны не сдули — она же не под землей. Во-вторых, от радиации бактерия или вирус может крепко мутировать и приобрести новые весёлые свойства. Вам позарез нужно несколько ещё неизученных штаммов? В-третьих, от ядерного взрыва в атмосферу подымается пыль и выпадает за десятки и сотни километров от эпицентра. Вы так уверены, что зомби-вирус передаётся (передавался?) исключительно через укус?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термобарическая бомба по вымершей деревне? Тоже зря. Гораздо надёжнее обработать нервно-паралитической химией (это против животных, а не людей) и инсектицидами с воздуха, а потом пустить команду дезинфекторов в противочумных костюмах. И да, этим смелым парням можно дать огнемёты — для точечного применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, есть ещё и моральная проблема. Если просочится, что родное правительство выпилило городок А термоядерной бомбой, а теперь зараза появилась на улицах города В — как вы убедите народ в В сидеть дома, а не бежать &amp;lt;strike&amp;gt;куда глаза глядят&amp;lt;/strike&amp;gt; в C, D, E, F и все прочие населённые пункты страны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни эпидемии ликвидируют не чудодейственной вакциной и не бомбами, а пресекая вектор (метод распространения) инфекции. Например, в Африке эпидемия Эболы сама угасла, когда население перестало выполнять ритуал омовения усопших родственников и научилось не собираться большими толпами по любому поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тем не менее, ядерное оружие может быть эффективным дезинфектором в радиусе, т. н. «огненного шара». В этой области температура и давление настолько высоки, что никакое вещество не может сохранить структурную целостность — грунт, камень, бетон и сталь буквально испаряются. Естественно никакая зараза этого не переживет, так же как и любые ее носители. Проблема в том что этот радиус относительно невелик, по сравнению с другими поражающими факторами взрыва.&lt;br /&gt;
Например для бомбы мощность 10-20кТ составляет примерно 150—200 метров, против радиуса мощной ударной волны в 1-2 километра, в котором будут разрушены здания (и вызваны другие негативные, для дезинфекции, эффекты описанные выше). Для бомб мощностью 300кТ, 500кТ, 1Мт и 50Мт (самая мощная из когда либо созданных) эти радиусы составляют соответственно 600/800/1000/4600 метров. Если же цель находится под землей то этот радиус уменьшается на порядки и для мегатонной бомбы составляет уже всего около 20 метров. При подводном взрыве все еще хуже и тепловая волна уходит от заряда не далее нескольких метров и составляет всего 3,2 м для 1 Мт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сухом остатке имеем, что такая дезинфекция все же возможна и может применятся для быстрого и гарантированного уничтожения чего-то очень локализованного, но проходит это по категории [[круто, но опасно]] пополам с [[круто, но непрактично]] и требует от авторов двух вещей: обоснования, почему этого нельзя было сделать другими, менее затратными и разрушительными мерами; и проработкой условий заражения/параметров цели с выбором нужной для этого мощностью заряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неудачные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Майкл Крайтон, [[Научная фантастика|НФ-роман]] «Штамм „Андромеда“» 1969 (и [[Экранизация|экранизации]] 1971 и 2008). Пожалуй, единственный 100 % неудачный пример — кристаллический вирус «Андромеда» питался всеми видами энергии. Точнее, пример мог бы стать неудачным, если бы директива 7-12 была применена. Примерно как в Evolution чуть ниже.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мир, не стоящей детской слезинки» — зачистку проводят сразу обе стороны. Одна — просто обеспечивает зону безопасности, но в условиях нарастания угрозы — растут и требуемые меры, другая — не поняла что вообще происходит и отвечала все более жестко. В середине рассказа дошло и до зачистки ядерными бомбами {{spoiler|неудачно}}. Да, изначальное разумное существо, с (якобы) нападения на которого все и началось — выжило. В отличии от многих других.&lt;br /&gt;
* Р. Маккаммон, «Лебединая песнь» — КОГТИ: Космическая Орбитальная система Гарантированного Термоядерного Истребления ([[Именно то, что написано на упаковке|«Talons» also known as the Tactical Long Range Nuclear Sanitizer]]). Оружие судного дня, которое должно было очистить Землю от жизни в случае поражения США в третьей мировой войне.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Ареал» — план уничтожения Зоны ядерным зарядом при чрезвычайных обстоятельствах так и называется, «Дезинфекция».&lt;br /&gt;
** Его же «Холод» — попытка Избранных уничтожить все 13 стойбищ Русов. Закончилась тем, что [[не рой другому яму|ядерные заряды отправились уже на базу Избранных.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Смерть травы» (1970) — со [[Постапокалипсис|странной эпидемией]], уничтожающей растения, правительство США пытается бороться именно так. Первопример?&lt;br /&gt;
* «Вирус» (1980) — японский фильм-катастрофа, чистейший пример. От вируса, уничтожившего почти все население, кроме крохотной колонии в Антарктиде — спасла только ядерная дезинфекция, когда [[Идиотский сюжет|землетрясение спровоцировало запуск атомных ракет]].&lt;br /&gt;
* «Возвращение живых мертвецов» — сжигание зомби в крематории привело к триоксиновым осадкам над городом и кладбищем, что привело к нашествию мертвецов. Военные обещали помочь и сбросили на город ядерную бомбу… с тем же результатом.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» же! После провала миссии в подвалах станции переработки атмосферы было принято решение эвакуироваться с планеты и забросать колонию с орбиты ядерными бомбами. Эвакуация не удалась, бомбардировка, соответственно, тоже. Но финал [[Именно то, что написано на упаковке|аналогичен]].&lt;br /&gt;
* «Эпидемия» (1995) — для решения проблемы распространения вируса используется термобарическая бомба. Но одна из обезьян-носителей вируса сумела сбежать.&lt;br /&gt;
* «Часы апокалипсиса» (1996) — узнав, что на самолете умер зараженный сверхопасным вирусом и лайнер теперь никто не хочет принимать, директор ЦРУ именно такой план и предлагает президенту США. Тот не оценил.&lt;br /&gt;
* «День независимости» — ребята старались. Но силовое поле есть силовое поле, и с первого раза не получилось.&lt;br /&gt;
* «Марс атакует» — марсианский корабль поглотил весь высвободившийся при взрыве пущенной по нему ядерной ракеты радиоактивный материал, а потом лидер марсиан спокойно вдохнул его из ингалятора.&lt;br /&gt;
* Evolution (2001) — в принципе, всё взорвать в итоге оказалось не таким уж и плохим методом, хотя сработало [[с точностью до наоборот|прямо противоположно ожидаемому]]. Собрало всю биомассу в одном месте, заставило её крайне деградировать от слишком сытой жизни и позволило применить химическое оружие. Кстати военные бы не против и термоядерной бомбой шарахнуть, однако губернатор отказался наотрез.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Resident Evil 2]] — хотя там скорее подкачало исполнение.&lt;br /&gt;
** В игре-прототипе тоже Ракун-сити подорвали ядерной бомбой. И намного успешнее, чем в экранизации.&lt;br /&gt;
* «Скайлайн» — правительство решило шандарахнуть по одному из кораблей пришельцев ядерной бомбой. Это вывело его из строя не более чем на сутки, а пришельцы после этого только злее стали.&lt;br /&gt;
* [[World War Z]] — взрыв ядерной бомбы где-то в Азии. Подробностей не показали, но это явно не могло помочь в данной ситуации.&lt;br /&gt;
** В литературном первоисточнике в ходе конфликта был между Ираном и Пакистаном обычной бомбой была уничтожен мост — и этот инцидент послужил причиной ядерного конфликта. Индийские ВВС, правда, тоже хотели сбросить на горную дорогу ядерную бомбу, да вот только это только бы ухудшило ситуацию…&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — по счастью, Ник Фьюри и Тони Старк не дали взорвать пришельцев вместе с Нью-Йорком. Железный Человек смог взорвать ей только пришельцев и это помогло.&lt;br /&gt;
* «Форма жизни» — когда инопланетянину удаётся покинуть пределы базы, срабатывает сигнализация, после чего военные сбрасывают на объект бомбу. Пришельцу конец… но он после себя оставляет яйцо, и уже известно, что они передают свои воспоминания детёнышам.&lt;br /&gt;
* «Глобальная угроза» (Global Effect) — лидер террористической религиозной секты устраивает эпидемию некоего смертоносного вирусного заболевания в ЮАР, и правительство США, пока главные герои пытаются вычислить его базу, на которой хранится вакцина, принимает решение об ударе по Кейптауну ядерной ракетой с подводной лодки. Главные герои удирают от ударной волны на автофургоне, а министру обороны США почти сразу же после удара задают вопрос, готов ли он повторить на бис по своей территории — заражённый зафиксирован в аэропорту Вашингтона.&lt;br /&gt;
* «Марс атакует» — марсианский корабль поглотил весь высвободившийся при взрыве пущенной по нему ядерной ракеты радиоактивный материал, а потом лидер марсиан спокойно вдохнул его из ингалятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Z-nation. Самая мякотка в том, что ядерный апокалипсис случился через несколько лет после зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — в штаб-квартире UNIT под [[Великий Смог|лондонским]] Тауэром заложена ядерная бомба, которая взорвётся по-приказу Кейт Летбридж-Стюарт. Да, это сотрёт столицу Великобритании с лица Земли, однако если нужно, то глава UNIT на это пойдёт.&lt;br /&gt;
** Ещё ключи Остерхагена, активизирующие бомбы, спрятанные в недрах Земли, на случай вторжения извне. Доктор очень удивился когда узнал об этой системе, да ещё и сказал что нужно быть полными психами чтоб такое придумать!&lt;br /&gt;
** Повелители Времени, в общем и целом, способны устроить ядерную дезинфекцию на территории целой планеты, на автор правки не помнит, показывалось ли это непосредственно в сериале.&lt;br /&gt;
** И опять повелители времени, которые создали оружие столь сложное и мощное, что может буквально стереть планету в порошок, но при этом обладающее разумом и способное осудить за своё использование.&lt;br /&gt;
** И вообще, в этой вселенной, такое сплошь и рядом. Один раз, даже попытались посадить Доктора в неприступную тюрьму для сохранения вселенной, и [[Ай, молодца, злодей!|тем самым уничтожили её…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны: Войны клонов]]» — в одной из серий на армию дроидов сбросили электромагнитную бомбу. Дроидов эта бомба вывела из строя, только вот под полем боя спал [[Кайдзю|древний зверь]], который от этого проснулся. {{spoiler|Проснулся и [[Катастрофа, но не беда|чуть не убил канцлера Палпатина]], ужас-то какой!}} {{spoiler|А с другой-то стороны, зачем гигантское чудо-юдо в столицу тащить? Нельзя, что ли, отвезти на почти необитаемую планетку и там изучать? Правда инициатором перевозки монстра в столицу тоже был Палпатин, так что, возможно, это была часть какого-то хитрого плана старого ситха…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — проблему тотального заражения Манхэттена вирусом пытались решить тем же ядерным подавлением, но Алекс Мерсер успел вынести бомбу за пределы города и даже сам пережил взрыв.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]: The Following — мутировавшая «Матерь» хранит ядерную боеголовку с той же целью. В зависимости от выбора, главный герой может либо убить Матерь, либо же согласиться с ней и взорвать боеголовку (однако последствия взрыва неизвестны, поэтому пример нельзя сразу отнести к удачным). В секретной концовке главный герой может и без помощи Матери найти и взорвать другую боеголовку.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 3. В финальной катсцене многострадальный Ракун-Сити таки стирают с лица земли ядерной боеголовкой. В Resident Evil 6 традицию продолжает Толл-Оукс.&lt;br /&gt;
* Day R — страны пытались так остановить распространение эпидемии. Не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — военные пытались уничтожить гнездо пришельцев ядерной бомбой. [[Оно не действует!|Не, их это не берёт…]]&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — именно так древние люди пытались бороться с Потопом. К сожалению, это стравило их с Предтечами, которые посчитали это прямым нападением на их колонии. Впрочем, командующего адмиралами Фортенхо это не особо волновало.&lt;br /&gt;
* Starcraft 2: Wings of Liberty — именно этим решили заняться протоссы на инфецированной планете с терранскими беженцами Хэйвен. Джим Рейнор им этого не даёт и нахлобучивает самих протоссов (ну, или даёт, смотря чью сторону выбрать, но тогда дезинфекцией ему придётся заниматься самому). Каноном считается первый вариант.&lt;br /&gt;
** Протоссы использовали некое хайтек-лучевое оружие, а не ядерное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — именно таким способом особо ушлый полковник Юртен планировал подавить антиимперское восстание на планете Криг. Получилось не очень — планета превратилась в [[мёртвые земли|радиоактивную пустыню]], Юртен погиб при загадочных обстоятельствах (уж не за [[уволен из гестапо за жестокость|избыточную отмороженность]] его и прибили?), а гражданская война шла ещё 500 (!!!) лет. Зато теперь Корпуса Смерти Крига — эталонный гибрид [[эскадроны смерти|эскадронов смерти]] и [[пушечное мясо|пушечного мяса]].&lt;br /&gt;
** Кроме того массовая бомбардировка планеты ядерными и термоядерными боеголовками — самый простой (и не особенно эффективный) вариант организации [[экстерминатус]]а.&lt;br /&gt;
*** Правда учитывая когда это применяется, сказать что это чересчур нельзя (к тому же планету можно будет заселить снова через каких-то 1000—2000 лет).&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]]. В книге «Геенна» описаны разные варианты вампирского апокалипсиса, связанного с массовым пробуждением самых древних и могущественных из кровососов — Патриархов и Мафусаилов. В одном из них ядерную дезинфекцию попробовали применить власти Российской Федерации против одного из древних вампиров. Вроде получилось, но другой мегавурдалак, ещё жирнее, взял РВСН РФ под контроль сознания и устроил полноценный ядерный тидбит. Далее, впрочем, для героев предусмотрена возможность провести успешную ядерную дезинфекцию (увы, только одного из Патриархов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удачные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* У Ливадного: станция боевого [[терраформинг]]а сносит с планеты всё живое термоядерным оружием и засевает земными формами жизни. Причём так «терраформировать» можно и планету, где уже живут люди отказавшиеся признать власть [[Метрополия|Метрополии]].&lt;br /&gt;
* «Время меча» Юрия Нестеренко: термоядерный взрыв, как выясняется, может уничтожить даже [[Магия|магию]]. Не просто конкретных [[маг]]ов, а магию как таковую.&lt;br /&gt;
** Похожая ситуация — «[[Дозоры]]» Лукьяненко: ядерная бомба уничтожает все слои Сумрака разом, от неё невозможно укрыться (кроме как под очень сильным Щитом Мага, но такой Щит выкачает из мира просто прорву энергии, что само по себе годится как ОМП). Несколько раз была угроза её применения именно в этом ключе, но за пять книг это ни разу не исполнилось — что, в общем-то, и логично, сеттинг-то строится вокруг нынешней реальности, а скрыть атомный взрыв даже Иным будет непросто.&lt;br /&gt;
* «Кукловоды» Хайнлайна — [[аверсия]]: эффективное, то есть потенциально удачное, но… не сложившееся. «Если бы мы сразу поняли, с чем имеем дело! Тут всей угрозы-то было на одну-единственную бомбу!»&lt;br /&gt;
* «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» писательницы Джанет Эдвардс. В прошлом человечество как-то уничтожило ядерным оружием целую планету, и с тех пор самое страшное ругательство — «Ядернуть его в компот!/Nuke it to cinders!»&lt;br /&gt;
* В «Метро 2033» Дмитрия Глуховского стремлению главного героя остановить продвижение ужасных Черных к родной станции и в глубь большого Метро посвящена значительная часть книги. Кульминацией становится бомбежка Ботанического сада, гнезда Черных, ракетами с сохранившейся со времен войны базы. Метод оказался крайне эффективным. [[Хотел как лучше|Ура?]]&lt;br /&gt;
** В оригинальной книге Черные были уничтожены залпом РСЗО, а не ядерным. Последнее — в игре.&lt;br /&gt;
* Кристофер Раули Легион Форма чтобы уничтожить паразитическую форму жизни командование космического ООН ИТАА разбомбило планету ядерными зарядами&lt;br /&gt;
** во время войны с этой же формой жизни ихним противникам приходилось взрывать звезды для ихнего уничтожения.&lt;br /&gt;
*** «Легион-Форма оглядывала небо в ожидании всепоглощающего пламени. Орбитальная станция исчезла с локационных экранов еще час назад. Те радары, которые им удалось задействовать, были вскоре выведены из строя ракетным ударом из космоса. Там, в вышине, курсировали боевые суда с приводом Баада, эскадра космофлота ИТАА во главе с линкором „Северная Атлантика“. Легион-Форма ощущала их присутствие и прекрасно понимала их намерения. Богоформа по-прежнему находилась в подвале тюрьмы, наслаждаясь теплом в окружении свиты и холлюшиков, нежно воркуя над созревающими коконами юных форм. Легион-Форма сочла излишним наносить туда визиты с того самого момента, как в небе появился вражеский флот. К чему отравлять последние минуты? Пусть Богоформа наслаждается жизнью до самого конца. Внезапно на западе небо озарилось яркой вспышкой. Вслед за этим на востоке, почти над самой головой, пророкотал гром, и с небес обрушился ядерный смерч. И все поглотила бездна» Описание процесса.&lt;br /&gt;
* Олег Авраменко, «Звезды в ладонях» — термоядерные боеголовки (вместе с боегловками на антиматерии) это вообще то штатное оружие для уничтожение космических кораблей. И для зачистки планет если по каким то причинам принято решение уничтожить население а сама планета — не нужна. Есть средства дезинфекции и покруче — глюонные боеголовки (уничтожают корабли в радиусе тысяч километров либо превращают планету в пояс астероидов, но дорого)(все ксеносы — что Терра Галлия имеет данное оружие и не стесняется использовать, если надо) и странглетные запалы (одна из сюжетных линий второй книги — про них) — вызывают вспышку сверхновой {{spoiler|а через пару десятков лет - взорвутся соседние звезды, и так далее, несколько сот лет - и в данной галактике не останется больше звезд. Можно правда в Магеллановы облака сбежать - до них не дойдет...если кто-то не решит взорвать звезду уже там. Перелет же в Туманность Андромеды или еще куда подальше - теоретически возможен а практически - нет.}}. Официально владеет одна из рас ксеносов и не владеет Терра Галлия {{spoiler|а не официально - когда власти Терры Галлии узнали,  потребовали предоставить доказательства что эти ксеносы НЕ изобретали данного оружия, а получили от людей, желательно с подробностями от кого. Если доказательства не будут предоставлены - Терра Галлия использует запалы по звездам этих ксеносов а человечество - эвакуирует в Туманность Андромеды. Доказательства были предоставлены}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Blob|Капля]]» (1988) — хотя там обходились малыми силами.&lt;br /&gt;
** Правда в рассказе-[[первоисточник]]е город именно бомбили, причём долго, хоть и не ядерным оружием.&lt;br /&gt;
* Все фильмы о «[[Alien|Чужих]]» — физическое уничтожение Чужих было единственным нормальным методом.&lt;br /&gt;
** И взрывали их, как правило, в конце фильма с целым кораблём или городом (комплексом зданий).&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — был взорван остров с кораблями пришельцев, а вот уничтожение планет Тенями и Ворлонами было уже пожалуй перебором.&lt;br /&gt;
* Вообще бо́льшая часть фильмов о борьбе с чужеродной опасностью посвящена именно физическому истреблению очередных [[Чу-чу]]. Будь то инопланетяне, монстры, зомби или ещё кто-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — короля муравьёв-химер удалось убить, только взорвав рядом с ним ядерную бомбу. Да и то он какое-то время был жив.&lt;br /&gt;
* Sky Girls — остановить WORM {{Spoiler|(взбунтовавшиеся медицинские наномашины, решившие подлечить Землю от главной заразы, угадайте какой?)}} люди смогли только массовым применением ядерного оружия. {{Spoiler|Как оказалось дело не в этом, просто программа решила что человечеству теперь кранты, а когда люди стали подниматься на ноги, все началось снова}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Resident Evil 3 — Раккун-сити стёрт с лица земли ракетным ударом. Согласно [[Слово Божие|Слову Божию]], боеголовка была конвенциональной, но в ролике виден характерный грибочек, да и плохо верится, что стотысячный город был уничтожен одной неатомной ракетой.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в спин-оффе Outbreak показывается, как город уничтожают ракетами, запущенными с F-22. Обоснуй: Outbreak представляет собой [[ненадежный рассказчик|компиляцию из воспоминаний выживших]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie Driver]] — игра кончается этим. При этом эвакуировать из обреченного города героя никто не собирается.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — на Вермайре Шепард именно так решит проблему созданной Сареном армии клонированных кроганов. Рекс не оценит, но при хороших отношениях с главным героем ему можно будет объяснить, что вместо возрождения его народа это приведёт к тому, что их снова станут использовать как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Хиросима и Нагасаки — с чего этот [[троп]] собственно и начался. До этого возможности снести всё одним ударом не было.&lt;br /&gt;
** Но эффект огненного шторма, при котором выгорает все, что может гореть, и выжигается весь кислород в приземном слое, уже достигался при бомбардировках Дрездена, Гамбурга, Сталинграда, Токио и Вупперталя.&lt;br /&gt;
** [[Реальность нереалистична]] — разрушения от тех бомб были совсем [http://nuclearsecrecy.com/nukemap/ не такими], как обычно изображают ядерный удар, да и радиус ядерного заражения небольшой. На Москву пришлось бы штук шесть '''водородных''' бомб скинуть чтобы действительно все продезинфицировать.&lt;br /&gt;
** Потом уже были призывы Черчилля разбомбить Москву (ядерной бомбой), потом Корейская война и идеи Макартура, потом «[[w:Царь-бомба|Кузькина мать]]» и ужасающий страх всего западного населения перед термоядерным ударом, потом Карибский кризис, ну и после вроде перешли на другие методы.&lt;br /&gt;
** Это при том, что разрешение на самостоятельное применение ядерного оружия в 1970-80-е гг. в Советском Союзе было даже у командующих округов.&lt;br /&gt;
*** ТАКТИЧЕСКОГО оружия. И, кстати, и сейчас есть. Только не у округов, а у армий.&lt;br /&gt;
* В США ходят слухи, что в лаборатории по исследованию опасных инфекций и по производству биооружия автоматически будет направлен ядерный заряд малой мощности в случае утечки. Желающих проверить не нашлось.&lt;br /&gt;
** По крайней мере теоретически такой вариант рассматривался https://scienceandglobalsecurity.org/ru/archive/sgsr12may.pdf&lt;br /&gt;
*** Также есть полушуточный план создания массивного ЭМ-импульса путём взрыва множества ядерных зарядов в атмосфере — для выжигания микросхем роботов в случае восстания машин а-ля [[Терминатор|Sky Net]]. Реализуемость такого плана, учитывая законы физики и реальные качественные и количественные характеристики человеческого оружия, несколько под вопросом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8F%D0%BB_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B7&amp;diff=83231</id>
		<title>Я просто исполнял приказ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8F%D0%BB_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B7&amp;diff=83231"/>
		<updated>2022-12-14T13:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|JustFollowingOrders|Just Following Orders}}&lt;br /&gt;
{{Q|Прежде всего мы должны слушать фюрера, а не философствовать|Комендант Освенцима Рудольф Хёсс}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Rudolf_Hoss.jpg|thumb|right|Он просто исполнял приказ]]&lt;br /&gt;
'''Я просто исполнял приказ''' — фраза, часто используемая [[головорезы|головорезами]], [[антизлодей|антизлодеями 4-го типа]] и [[Генерал Горлов|Горловыми]] для оправдания своих злодеяний. Говорящий эту фразу иногда действительно злодействует не потому, что ему это нравится, а потому что ''ему приказали'', и он был вынужден исполнять приказ, идущий вразрез с его убеждениями. Впрочем, в большинстве случаев это оправдание совершенно неубедительно. Например, когда командир отдал нормальный приказ, а подчинённый [[Расплывчатое толкование приказа|выполнил его с кровью и кишками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметим, что в реальном мире, согласно принципам Нюрнбергского процесса, данное оправдание действительно только в том случае, если у исполнителя не было принципиальной возможности ослушаться или явного осознания незаконности приказа (по Римскому статуту Международного уголовного суда последний вариант невозможен в случае приказов о геноциде или преступлении против безопасности человечества). Международное право признает за любым человеком право ослушаться преступного приказа (то есть ''после того'', как вас расстреляют за неисполнение приказа, вас, ''возможно'', реабилитируют). Законодательство РФ с ним в этом согласно: «[[Нарушить приказ|Неисполнение]] заведомо незаконных приказа или распоряжения исключает уголовную ответственность» (ст. 42 УК РФ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В унылой реальной жизни солдаты и офицеры нередко сталкиваются не с преступными, а с глупыми и неисполнимыми приказами. И нередко находят способ его саботировать, формально приказа не нарушив: начинают и не делают, делают, а потом возвращают, как было, запрашивают уточнение приказа, а пока уточняют, поступают уже новый приказ, сваливают выполнение приказа на кого-то другого, начинают отыгрывать дурака, которые не понял что от него хотят, выполняют его максимально идиотским способом или вовсе на приказ с чистой совестью забивают (благо, в армии такое сплошь и рядом). Привлечь достаточно хитрого солдата и офицера в таком случае нереально: ни в УК, ни в Уставе не предусмотрена ответственность за глупость, иначе страна бы просто осталась без вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то исполнил преступный приказ, а его пытаются привлечь к ответственности, он может спросить: [[А чё я такого сделал-то?!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]]&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]]&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — антитроп в том случае, если исполнитель предпочел проигнорировать своего командира.&lt;br /&gt;
* [[Расплывчатое толкование приказа]] — а иногда и нарушать не требуется… но и наоборот: можно «перевыполнить».&lt;br /&gt;
* [[Мы, люди подневольные]], если просто выполняющий приказ, объясняет жертве, что приказ будет выполнен, а обижаться на исполнителя не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — сказка про волка, который съел поросенка. Оправдывается: «Мне Бог повелел», но тут же продолжает: «Я есть захотел».&lt;br /&gt;
* Цикл туркменских народных сказок про [[трикстер|Мирали]]. Однажды могущественный правитель Султансоюн придумал себе развлечение: приказал своим визирям (среди которых был и Мирали) полностью накрыть его одеялом. Но одеяло оказалось слишком коротким: накроют голову — ноги видны, и наоборот. Тогда Мирали подошёл к Султансоюну, и… хлестнул его по ногам плетью. Правитель тут же их поджал, и таким образом его условие было выполнено. На возмущение падишаха Мирали так и ответил: «[[прикинуться шлангом|Я просто исполнял приказ]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Капитанская дочка]]» — Зурин был вынужден послушаться приказа и арестовать Гринёва, несмотря на дружеские чувства.&lt;br /&gt;
* А. М. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]». После победы над Урфином на суде спрашивают командующего его армией Лана Пирота, признаёт ли он себя виновным — и тот отвечает, что нифига не виноват, а просто выполнял приказы Джюса. Прозрачный намёк на генералов Третьего рейха: «его привели и поставили перед судейским столом» — ну чем не Вильгельм Кейтель на Нюрнбергском трибунале?&lt;br /&gt;
** Вот только когда его спросили, что он станет делать в случае освобождения, тот без колебаний прорычал, что с превеликим удовольствием продолжит заниматься тем же самым.&lt;br /&gt;
*** А он и не мог сказать и подумать ничего другого. Характер деревянных творений Урфина зависел от выражения их лиц. Пока у Лан Пирота была зверская физиономия, он мыслил как бандит и грабитель. Когда ему сделали добрую улыбку, равно как и всем солдатам, капралам и полицейским, все они стали заметно доброжелательнее.&lt;br /&gt;
* Крапивин, «[[Великий Кристалл|Крик петуха]]» — сержант Дуго Лобман. За то, что стрелял в детей, был некоей высшей силой обречен на [[участь хуже смерти]] — вечно шагать по бесконечной дороге. Просил снисхождения, мотивируя тем, что «просто исполнял приказ». Каялся неискренне и снисхождения не получил. Дошагает до конца, когда проймёт до глубины души. Когда и ''если''.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Пиранья]]» — [[аверсия]]. Протагонист Кирилл Мазур именно что от и до выполняет приказы начальства, в итоге остаётся живым-здоровым (даже попадая в самые разнообразные передряги) и даже дослуживается до адмирала. Любителей же самовольничать ждёт печальная участь.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что отнести эти приказы к преступным… нет, при желании, конечно, можно, но это уже будет проходить по разряду «прикопаться к фонарному столбу».&lt;br /&gt;
* [[Виктор Суворов]], «Контроль»: «У исполнителя — чистая совесть, у организатора — чистые руки».&lt;br /&gt;
* Ирина Коблова aka Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — когда Тина после побега с манокарского корабля спросила у взятого в [[заложник]]и офицера второго уровня про обнаруженные обломки силарской шлюпки, тот (помявшись) сказал, что выполнял приказ командира (сам командир к тому времени уже был мёртв). И был в дальнейшем освобождён от ответственности. [[Откровение у холодильника]]: возможно, сильно об этом пожалел, потому что по галактическим законам смертная казнь уже не применялась, а на родине тоталитарное правительство при получении иска от Силара могло включить к выжившему офицеру режим «[[ты меня подвёл]]»!&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[инверсия]]. [[Мастер пыток]] Тедди при случайной встрече с Кантором даже не стал пытаться оправдываться таким образом. Однако Кантор вместо демонстрации своих навыков убийцы сразу сказал ему, что он просто делал свою работу — и предложил новую, в подвалах Ортанской [[госбезопасность|госбезопасности]]. Где Плюшевый Тедди проработал, несмотря на все смены власти в стране. Кстати, Шеллару самому тоже пришлось на своей шкуре проверить его мастерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]». Солдаты, казнившие Давида Поттера. Да и те, кто должен был казнить Жана, тоже. Пополам с [[Злодей по должности]].&lt;br /&gt;
** Учитывая то, что оба являлись вражескими партизанами, а первый вдобавок ещё и отравителем… Солдатам не за что каяться.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]]. Сандор «Пёс» Клиган не похож на своего брата Грегора. Ему совсем не нравится убивать детей. Убивая Мику, сына мясника, он просто выполнял приказ Серсеи и ее сына, принца Джоффри (которого якобы обидел Мика).&lt;br /&gt;
** Киван Ланнистер глубоко чтит своего старшего брата (главу клана) и [[законопослушный нейтральный|без всякой злобы, страха и сомнений]] исполняет ЛЮБЫЕ его приказы. Необходим саботаж экономики противника и террор в землях его союзника? Для этого надо опустошать соседнюю провинцию, организовывать там «выжженную землю», натравливать солдат на мирное население, чтобы грабили, насиловали, почем зря убивали?.. Да не вопрос. Фамилией «Ланнистер» там будут пугать детей?.. Это полезно, это «хороший пиар», боятся — значит уважают. Мучает ли совесть?.. [[Так было надо|Нет, не мучает]]. Хотя по этому поводу там никто не мучается.&lt;br /&gt;
** Если бы только там. Во время Столетней войны такой приём, называвшийся шевоше, англичане использовали систематически, причём этим не стеснялся заниматься даже наследник престола.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: после смерти брата Киван эволюционирует до [[Истинно нейтральный|истинно нейтрального]]. Он не готов выполнять «любые приказы» братниной дочки (и соответственно своей племянницы), взбалмошной Серсеи. Потому что ни в коей мере не чтит ее особу. Она королева-регентша? Ну и плевать, он защищает дом Ланнистеров и короля Томмена, а не капризы Серсеи. Дочь Тайвина? Ну и что, Киван считал номером один Тайвина, никакого почтения к его отпрыскам он не испытывает. По авторитетному мнению Кивана, Серсея совсем не умеет править. Рассорила Ланнистеров с Тиррелами и пытается настроить сына против его жены. Судить эту дуру и изолировать от Томмена! Он отказывается стать ее первым министром — и прямо ей заявляет: «Под тобой работать не буду. Уступи мне пост регента — или я добровольно отдаляюсь от дел». Он таки стал регентом, начал активно восстанавливать союз с Тиррелами и решать проблемы с экономикой. Отправил наконец флот Редвинов спасать от Эурона Простор. Устроил суд над самой Серсеей. Договорился с Тиррелами о поддержке против Юного Грифа. Однако это совсем не было выгодно Варису, которому очень нужна была именно такая безмозглая регентша, а не толковый десница. Итог — арбалетный болт в грудь, вежливое объяснение насчёт «печальной необходимости» и…милые детишки с ножами, готовые оказать последнее милосердие.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — проблемы, связанные с «просто исполнением приказа» (или [[Инверсия|отказом от такового]]), встречаются неоднократно. Доходит до того, что в барраярской военной академии вводится спецкурс, посвящённый преступным приказам, который читает лично Эйрел Форкосиган.&lt;br /&gt;
** Особенно учитывая, насколько шизоидной автор сделала барраярское право, где и ссылка на закон, и ссылка на приказ вышестоящего в равной степени могут и не могут стать оправданием, похоже, в зависимости от того, какая шлея судье попадет под хвост.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» Гудкайнда — принц Гарольд. Королева Галеи, его сестра, во втором томе отрекается от престола, передавая власть Кэлен. Кэлен принимает корону, но с оговоркой: до выздоровления последней. И вот в шестом томе королеве кажется, что она выздоровела… однако ж править ей больше нечем: Кэлен подписала капитуляцию перед Д’Харианской империей. Принц Гарольд понимает, что выздоровление сестры едва ли объективно. Что капитуляция Галеи — военная и политическая необходимость. Что Кэлен, будучи Матерью-Исповедницей, старше королевы по рангу. Что Галея не выстоит одна в схватке с Орденом. Что отозвав галеанские полки, он ослабит позиции Д’Хары… но он всё-таки пытается это сделать, ибо у него приказ его королевы. Команда Кэлен его долго уговаривает, а в итоге {{spoiler|убивает}}.&lt;br /&gt;
** Может быть, и уговорили бы. Если бы больше упирали на противозаконность приказа, а не на его бессмысленность, что он и сам понимал.&lt;br /&gt;
* Э. Рейнольдс, «Очищение». Сор Талгрон в отличие от остальных Несущих Слово не интересуется метафизикой и религией. Все его действия обусловлены верностью своему легиону. {{spoiler|В конце книги [[Пытки портят характер|исправляется]] и становится образцовым [[Мраккультист|мраккультистом]].}}&lt;br /&gt;
* Ричард Бах, «Единое» — [[зигзаг]], основанный на множественности мировых линий. Главный герой разговаривает с молодым самим собой из параллельного мира:&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
— И я… Сброшу эту бомбу? — Он напрягся, как струна, вслушиваясь в рассказ о своем будущем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Я открыл рот, чтобы сказать нет, Советы пошли на попятную, но во мне заполыхала ярость. Такой же я, но только из альтернативного прошлого, где мир сгорел в ядерном пламени, схватил меня за глотку и заговорил неистовым, полосующим как бритва, голосом, отчаянно пытаясь добраться до его души.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; — Конечно, сбросил! Я так же, как и ты, не задавал вопросов! Я думал, что раз начинается война, то у президента есть для этого все основания, он принимает решения, он за всё отвечает. И до того момента, пока мой бомбовоз не оторвался от взлётной полосы, мне и в голову не приходило, что президент вовсе не отвечает за эту сброшенную бомбу потому, что ''президент не умеет водить самолёт!''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Я попытался освободиться от мертвой хватки безумца, но не смог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; — Президент не сможет отличить кнопку запуска ракет от педали тормоза, наш главнокомандующий не сумеет даже запустить двигатель и вырулить на взлётную полосу — без меня он был бы всего лишь безобидным идиотом, восседающим в Вашингтоне, а мир продолжал бы существовать, не зная ядерной войны. Но, Ричард, у этого идиота был я! Его оружием была не бомба, а я! Тогда мне и в голову не приходило, что в мире лишь горстка людей умеет убивать миллионы, и без нас войны просто не может быть! Я уничтожил Киев, можешь ли ты поверить, что я сжёг девятьсот тысяч человек потому, что какой-то сумасшедший… ''сказал мне, что я должен это сделать!''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Молодой лейтенант смотрел на меня, открыв рот.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; — А в ВВС тебя учили этике? — выдохнул я. — Тебе читали лекцию «ответственность летчиков-истребителей за свои действия»? Такого не было и не будет! В ВВС учат: «выполняй приказ, делай то, что тебе говорят: воюй за свою страну, за правое дело или неправое». Там не предупредят тебя, что тебе придётся дальше жить со своей совестью, после всех этих правых или неправых дел. Ты выполнишь приказ и сожжёшь Киев, а шесть часов спустя отличный парень, Павел Чернов, выполнит свой приказ и превратит Лос-Анджелес в гигантский крематорий. Все погибнут. Если, убивая русских, мы убиваем сами себя, зачем тогда вообще убивать?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; — Но я… Я поклялся выполнять приказы!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; В ту же секунду сумасшедший, отчаявшись, отпустил мое горло и исчез. Я ещё раз попытался убедить его логикой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; — А что они тебе сделают, если ты пощадишь миллион человеческих жизней, если ты не выполнишь приказ? — спросил я. — Признают тебя профессионально непригодным? Отдадут под трибунал? Расстреляют тебя? Будет ли это хуже, чем то, что ты сделаешь с Киевом?|На всякий случай напомним: книга написана в 1988 году, ещё при СССР.}}&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] —после второй войны, Нифльгаард выдал 32 офицера-эльфа северянам, где им были [[Сарказм|гарантированы справедливые судебные разбирательства, легкие приговоры и скорая амнисти]], но ни одного солдата, которыми они командовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Табачный капитан». Герой сначала с применением силы утихомиривает разбушевавшегося царя, а потом за границей [[Самозванец|выдаёт себя за дворянина]]. В обоих случаях он исполнял приказ: царь велел поддерживать порядок, а его персону ничем от прочих не отличать. А за границей он исполнял приказ своего нерадивого господина, посещая занятия под его именем.&lt;br /&gt;
** Там же, думный дьяк Акакий Плющихин после раскрытия, что на самом деле на моряка выучился крепостной-«законник», царю: «А ты на меня не ори! Какой такой обман? Ты сколько человек учиться посылал, десять? Десять. А я тебе сколько капитанов привёз? Десять! А тот ли, другой ли… Обман! Лучше б считать научился, чем здоровые зубы драть!»&lt;br /&gt;
* «13 убийц»: дракон главгада — благородный человек чести, но служит полному чудовищу, потому что клялся ему в Верности и как истинный [[самурай]] верен ему до конца.&lt;br /&gt;
** Ситуация «благородный слуга у недостойного господина» вообще очень характерна для японского искусства.&lt;br /&gt;
* [[2001: A Space Odyssey|HAL-9000]] — пример второго варианта. Он просто выполнял приказ держать цель экспедиции в тайне от команды корабля. Результат — все умерли.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — приказ 66, исполняемый солдатами-клонами. Именно поэтому он оказался настолько эффективен: клоны не испытывали никакой злобы или ненависти, которую джедаи могли бы прочитать в их сердцах и понять, что что-то неладно, они просто делали, что им было сказано.&lt;br /&gt;
** По новому канону клонам тайно вживляли специальные органические импланты, которые при приказе 66 включали режим «убить всех джедаев». Так что тут скорее промывка мозгов, а не невольное исполнение приказа.&lt;br /&gt;
* «[[Eichmann|Эйхман]]» — герой является [[злодей по должности|злодеем по должности]], которому поручено [[окончательное решение]] еврейского вопроса, особой ненависти к евреям не испытывает, для него это просто работа и путь к карьере, а вот его любовница евреев действительно ненавидит.&lt;br /&gt;
* [[X-Men|X-Men: First Class]]: Чарльз, пытаясь убедить Эрика не топить только что обстрелявшие их корабли, говорит, что экипаж — хорошие, но сбитые с толку люди, которые просто выполняли приказ. И он таки прав, но выдать такое в лицо человеку, пережившему концлагерь и потерявшему там обоих родителей… [[Ай, молодца]], Чарльз. Реакция Эрика: «Я уже был в руках людей, которые выполняли приказы. Больше не хочу».&lt;br /&gt;
** Теми же словами пытался оправдаться один из немцев-эмигрантов (который представился свиноводом). Не помогло. Там вообще было красиво — перехватывает эсэсовский кинжал с гравировкой «Кровь и честь». «- чего ты еще не лишился? — Мы просто исполняли приказы. — Значит крови!» — Пригвождает кинжалом руку к столу.&lt;br /&gt;
* Оправдывался таким манером и французский генерал Делатомб из фильма «Братья Гримм». Не помогло…&lt;br /&gt;
* Обстёбано в «Клерках»: «Продавец смерти просто делает свою работу? А вы знаете, что говорил так же? Нацисты!» Правда, обстёбано не слишком честным на руку человеком.&lt;br /&gt;
* «Шина — королева джунглей». Полковник Йоргенсен похожим образом пытается оправдаться перед вождём племени, поход против которого он возглавлял. Не помогло.&lt;br /&gt;
* «Несколько хороших парней» — двое солдат применили к товарищу «меры дисциплинарного воздействия», а он [[Ой, бл…|взял и помер от скрытого порока сердца]]. Офицеры сначала попытались изобразить самоубийство, а потом вовсе заявили о своей непричастности. В конечном счёте адвокату солдат удалось в зале суда спровоцировать командира части на откровенность («Да, я приказал применить красный код к этому слабаку!»), но такие «дисциплинарные меры» не были прописаны ни в одном уставе. Рядовые исполнители были признаны невиновными в убийстве, но виновными в поведении, не соответствующему требованиям к морпеху США, и приговорены к увольнению из армии с позором.&lt;br /&gt;
* «Рэмбо: Первая кровь, фильм второй». Когда разъярённый (и в очередной раз прошедший через ад, причём в очередной раз по милости своего же командования) Рэмбо ворвался в штаб к Мёрдоку — тот пытался отмазываться именно сабжем.&lt;br /&gt;
* «Завтра не умрёт никогда» — киллер-судмедексперт доктор Кауфман в отчаянии заявляет «Подождите! Я просто выполняю такую работу!» …в двух шагах от трупа убитой им женщины и несколько секунд спустя попытки убить Бонда. «Я тоже» — парирует 007, стреляя доброму доктору в голову.&lt;br /&gt;
* Именно это верещит толстый командир римлян в первом «Астерикс и Обеликс», когда план придавить героев камнем на дороге провалился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бомбила», второй сезон, первая арка. Киллер Максим {{spoiler|(который на самом деле Олег)}} употребляет именно эту фразу, оправдываясь перед Мартой.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] в эпизоде «Звёздного пути: Следющее поколение», когда Дейта временно назначен капитаном на «Сазерленд», старпом которого считает, что андроиду — не место в капитанском кресле. Во время блокады клингонско-ромуланской границы, ромуланцы пытаются перейти границу, используя свои устройства невидимости, однако Дейта нарушает приказ Пикара (командующего флотилией), и ему удаётся разоблачить ромуланцев. После окончания операции, он приходит в кабинет Пикару и сдаёт себя в руки правосудия, ведь цель не оправдывает средства. Пикар согласен, однако цитирует этот сабж, и говорит, что нельзя слепо следовать приказам, если чувствуешь, что ты прав. Кстати, тот старпом всё же проникся уважением к Дейте после этой выходки и назвал его капитаном.&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest]]» — Джон Риз во времена своей службы, о чем теперь сожалеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[WALL-E|ВАЛЛ-И]]» — приказ А113, исполняемый АВТО. Без чувств, без эмоций, без «задних мыслей» — как и полагается роботу.&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — Чекист вынужден расстрелять Пришельца, с которым он успел [[Враг мой|крепко подружиться]], как потенциального вражеского шпиона. {{spoiler|Субверсия: хитрый работник госбезопасности разыграл искусный спектакль с имитацией смерти Пришельца, чтобы спасти своего товарища.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disenchantment]], 6-я серия, игра с тропом: Захваченный болотными жителями король оправдывается словами «Я не виноват! Я только отдавал приказы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В комиксах [[Вселенная DC|DC]] одной из главных угроз Вселенной является робот Брейниак. Он просто выполняет задание: собирает информацию (потому как сначала был вообще-то роботом-разведчиком). Проблема в том, что информация имеет свойство обновляться постоянно и бесконечно. Значит, приказ невыполним. Но приказ должен быть выполнен. Противоречие. Выход: уничтожить потенциальный источник информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — в конце второго сезона (второй том первоисточника) троп играется с учетом разноцветной морали цикла. Приказчик торгового дома Ремеллио отказывается убивать главного героя, а убить женщину для него вообще немыслимо. Однако он готов оставить жертву на съедение хищникам.&lt;br /&gt;
** А вот головорезы из дома Медио (первый сезон или первый том), получив приказ, готовы и напасть, и убить. {{spoiler|Пока не получат ответные 220.}}&lt;br /&gt;
* [[Now and Then, Here and There]]: попав в армию [[Ржавое будущее|будущего]], мальчик Шу офигевает: его [[Дети-солдаты|сверстники]] безропотно выполняют самые бесчеловечные приказы ненормального варлорда, и ни у кого не возникает даже мысли о том, чтобы ослушаться!&lt;br /&gt;
* «[[Семь самураев|Samurai 7]]» — Тессаи, дракон ГлавГада Юкё, творит форменное безобразие по приказу хозяина-идиота. А всё потому, что присягал ему на верность.&lt;br /&gt;
* Akame ga Kill — генерал Будо. Откровенно говоря, канцлера Онеста он не любит и прекрасно понимает, к какому хаосу тот вел и ведет страну — сам он человек чести, но вынужден подчиняться его приказам. Верность империи превыше всего — как он сам говорит Эсдес в 53 главе манги, сначала он разделается с повстанцами, чтобы спасти империю в принципе от развала, и лишь затем приступит к Онесту, который и заварил всю эту кашу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Фактически присутствует в огромном количестве игр, в основном в линейных экшенах. Нужно как-то оправдывать продвижение по сюжету, поэтому здесь «приказом» может являться не только слово начальника, но и помощника, и вышедшего на связь незнакомца.&lt;br /&gt;
** Особо стоит отметить тот факт, что в некоторых играх у героя есть личность и она, зачастую, идет вразрез со взглядами игрока. Например, в [[TES: Skyrim]] вы можете сколько угодно презирать Дельфину и Эсберна за то, что они требуют от вас убить Партунакса, а сам Довакин и не вздумает сказать им слова поперек. Даже если вы с ними передеретесь (убить их нельзя — они бессмертны), а затем пойдете к Седобородым, то герой будет вести себя так, как будто Клинки — его лучшие друзья. Или как в [[Assassin's Creed]] вы можете сколь угодно презирать унылые бриги, которые достаются вам и желать судно побольше, а ваши герои всерьез полюбят эти «недокорабли» и даже под страхом смерти откажутся менять их на что-то другое.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — именно об этом весь сюжет Rise of Elves: Эльфийский Альянс нарушает мирный договор и развязывает войну с Империей, потому что так устами оракула Миллу им приказывает их бог Галлеан. {{spoiler|На самом деле это был Зверь Галлеана, сумасшедшее порождение его гнева, на некоторое время перемешавшееся с ним.}} Эльфы подчиняются, тихо фигея. Ближе к концу градус офигевания заметно поднимается (в некоторый момент даже сама Миллу делает {{spoiler|правильное}} предположение, может ли бог сойти с ума), но все равно подчиняются. Кончилось все грустно.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — философия Тейна и его коллег: пока они убивают по приказу заказчика, например, ханаров, они невиновны. C обоснованием: Тейна готовили в наёмные убийцы с детства, как следует полоская ему мозги долгом его расы перед спасителями-ханарами. По сути, позиция «я только орудие» — вполне логичная психзащита того, у кого не было выбора.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — солдаты Ганзы именно так оправдывают убийство гражданских, пришедших в Москву извне.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — деконструкция. Мирно летящий самолёт попадает в автокатастрофу, выживает лишь протагонист. По случайному течению обстоятельств рядом находится маяк, ведущий к подводному городу Восторгу. При попадании в Восторг с протагонистом связывается местный выживший и не спятивший Атлас, который говорит игроку, куда идти, что брать и кого убить. Типичнейший приём в играх, когда доброжелатель указывает новичку, как действовать в незнакомом мире? Проблема в том, что {{spoiler|протагонист в принципе не может ослушаться приказа, если используется словосочетание &amp;quot;Would you kindly&amp;quot;, поскольку он так биологически закодирован. Протагонист не просто так попал в Восторг — ему было приказано захватить самолёт, убить всех пассажиров и совершить крушение в определённой точке. Атлас один из немногих, кто знает о такой особенности, и пользуется в своих целях. Впоследствии, эта кодировка снимается.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — очень часто встречается подобное среди всех сторон в сеттинге:&lt;br /&gt;
{{Q|Кхарн, я никогда не делал вид, будто не слаб. Мне не нравится война, однако я сражаюсь. Мне неприятны мучения, но я их причиняю. Я не чту богов и все же служу их святым целям. Слабейшие представители человечества всегда будут цепляться за фразу «я просто выполнял приказы». Они прячутся за этими словами, делая собственную слабость добродетелью и возвеличивая жестокость как благородство. Я знаю, что к моменту моей смерти точно такое же оправдание будет сопровождать всю мою жизнь.|Аргел Тал.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Зато я спас кота, я выполнил приказ...|Enjoykin про то как солдат-срочник спасая кота выбил окно, срубил дерево и обесточил целый район. Субверсия тропа}}&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Солдаты группы „Центр“»: «Не надо думать — с нами тот, [[За вас думает главарь|кто всё за нас решит]]!»&lt;br /&gt;
** Рядовой Борисов тоже раз-за-разом оправдывает свой выстрел уставом караульной службы. Правда, год назад, ещё на «гражданке» у Борисова был конфликт из-за девушки с этим сослуживцем, и вроде бы даже дело дошло до ножа.&lt;br /&gt;
* [[авторская песня|Александр Городницкий]]:&lt;br /&gt;
** «[[Война во Вьетнаме|Песня американских лётчиков]]»: «Народ, внизу живущий — враг наш: читай приказ!»&lt;br /&gt;
** «[[Песня толпы|Песня народа]]»: «Наше дело — сторона, инструмент казённый!»&lt;br /&gt;
* Булат Окуджава, «Песня весёлого солдата»: «А если что не так — не наше дело: как говорится, Родина велела!»&lt;br /&gt;
* Алькор, «Прокламация»: «Как это просто — выполнять приказы И памятники ставить королям! … Толпа со свистом на костёр потянет Приказы отдававших королей. … Как просто средь всеобщего экстаза забыть свою сомнительную роль, как безопасно выполнять приказы! Уже пора? — Да здравствует король!»&lt;br /&gt;
* [[Даниэль Клугер]] песня «Капрал и шпион» с альбома «Вернётся ли ветер» (2010). Капрал искренне жалеет своего собрата-еврея, задержанного за шпионаж в пользу русских, но лично командует его расстрелом, ибо приказ надо выполнять. После казни, оставшись в одиночестве он молится об убитом.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» песня «Волонтёр»: «Он просил, умолял, глядел на нас, говорил, что не знал, что был приказ, он дрожал, он слёзы сдержать не мог, но был суд, приговор суров и строг».&lt;br /&gt;
* «[[Sabaton]]», Great War: «I’ll '''do my duties''', pay the price, I’ll do the worthly sacrifice, I know my deeds are not in vain…».&lt;br /&gt;
** [[yt:kpVOT2t6hJs|Wehrmacht]] же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарный французский палач Шарль Анри Сансон, прозванный Великим Сансоном. Он занимал должность верховного палача страны во время Великой Французской революции и ушёл в отставку в 1795 г. Вкратце послужной список такой: около 3000 проведенных казней, среди которых Людовик XVI, Мария-Антуанетта, Антуан Лавуазье, Шарлотта Корде и все деятели первой половины революции (Робеспьера казнил один из сыновей Шарля Анри), активное участие в продвижении гильотины как орудия казни, еще и работа в пыточной, правда, до революции… Однажды Наполеон посетил отставного палача и поинтересовался, как ему спится, на что услышал в ответ: «Если короли, императоры и диктаторы спят спокойно, то почему совесть должна мучить палача?» В детстве мечтал стать врачом, активно занимался благотворительностью, лечил бедняков бесплатно ([[Лечит и калечит|по долгу службы хорошо знал анатомию]]), после казни Людовика XVI заказал по нему тайком заупокойную службу, а когда вез на казнь в специальной телеге Шарлотту Корде, то поинтересовался, удобно ли ей сидеть и подал осужденной руку при выходе на площадь, где стояла гильотина. Да и эту машинку продвигал как средство для быстрой и безболезненной казни, в отличие от четвертования или колесования… Ну не было в эпоху цехового ремесла у выходца из династии потомственных палачей возможности выбора иной стези.&lt;br /&gt;
** Кстати, согласно его мемуарам, в пыточной он не работал — во Франции была узкая специализация, пытками занимался другой «высококвалифицированный специалист»!&lt;br /&gt;
* На фото [[w:Рудольф Хёсс]] — [[кодификатор]] тропа.&lt;br /&gt;
* Современник Хёсса, начальник германского генштаба Вильгельм Кейтель, являет собой редкий пример успешного применения тропа в качестве оправдания: его повесили не за исполнение приказов Гитлера, а за те преступные приказы, которые отдавал он сам.&lt;br /&gt;
** Туда же — Кальтенбруннер, заявивший: Гиммлер отдавал приказы, а я был просто исполнитель.&lt;br /&gt;
* А согласно экспериментам Милгрэма, людей готовых исполнять жестокий приказ в обществе наберется до 60 % (в среднем). У поляков в 2017 году ушло еще дальше — до 90 %.[https://www.eurekalert.org/pub_releases/2017-03/sfpa-ctm030917.php]&lt;br /&gt;
* Тудор Постелнику (при Чаушеску возглавлял Секуритате) на суде признал, что исполнял преступные приказы, потому что «был быдлом» («Am fost un dobitoc!»).&lt;br /&gt;
* Согласно УК РФ, фраза-троп освободит от ответственности только в случае, если незаконность приказа была НЕОЧЕВИДНОЙ для исполнителя. Если же приказ был ЗАВЕДОМО незаконным (например, командир приказывает солдату расстрелять пленных или мирных жителей) — ссылка на «я исполнял приказ» не поможет, ответственность понесут и приказавший, и исполнивший.&lt;br /&gt;
** И наоборот, за НЕисполнение очевидно незаконного приказа по закону наказать нельзя.&lt;br /&gt;
* Согласно ПДД, указание регулировщика и, соответственно, сотрудника ГАИ является буквально наивысшим по приоритету относительно разметки и дорожных знаков. И ситуаций на дороге из-за этого не возникает. Но проблемы возникают, когда эти же самые гаишники принимают экзамены и, в целях провокации, намеренно дают нарушающий приказ. И, внезапно, по ПДД такому приказу нужно подчинится и нарушением он являться не будет. Именно на таком основании выиграл суд один из омских курсантов, после которого провокации исчезли.&lt;br /&gt;
** До вышеупомянутого суда экзаменуемые использовали следующий лайфхак (рассказывался в любой нормальной автошколе): после посадки в машину и до включения зажигания спросить у экзаменатора в лоб «Товарищ капитан, если Вы дадите указание нарушить Правила, как мне поступать?» Инспектор после такого вопроса будет рассматривать действия экзаменуемого именно так, как сам сказал (и, скорее всего, вообще провоцировать курсанта не будет, ибо бессмысленно).&lt;br /&gt;
** Автора правки перед сдачей на права (давным-давно) отец предупредил о таких подставах, но спросить заранее как-то в голову не пришло. Так что когда сотрудник приказал остановить машину под знаком пришлось спросить «то есть вы как сотрудник ГАИ при исполнении приказываете мне здесь остановиться несмотря на знак остановка запрещена?» в ответ получил: «Да, твою мать, тормози! Сдал….»&lt;br /&gt;
*** Фишка в том, что во время обучения или сдачи экзамена, водителем считается инструктор/экзаменатор, и он же, соответственно, несет ответственность. А ты так, говорящая крутилка для руля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=83230</id>
		<title>Я побит, начну сначала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=83230"/>
		<updated>2022-12-14T13:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Поражение — не конец пути, если ты его пережил.|[[Хроники странного королевства|Шеллар III]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Единственная по-настоящему плохая вещь, которую можно сказать о человеке — это то, что он умер. Все остальное можно пережить.|приписывается Руперту Рейнскому}}&lt;br /&gt;
{{Q|Зачем люди падают? Чтобы научиться подниматься!|Томас Уэйн}}&lt;br /&gt;
Герой пытался достигнуть важной цели, но потерпел неудачу. А может быть, форс-мажор выбил его из привычной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что он сделает? Поплывёт по воле течения и в конце концов опустится на дно? Уйдёт [[Заливать горе|в запой]]? Впадёт [[Горизонт отчаяния|в депрессию]]? [[Дойти до самоубийства|Покончит с собой]]? Нет и ещё раз нет! Наш герой не пал духом. Он собрал в кулак всю свою силу воли и снова попытается добиться своего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[битва проиграна, но есть ещё время выиграть другую]] (© Луи Шарль Антуан Дезе) и [[Собирать отказы]]. Своеобразный противотроп — [[Завтра я вам ещё покажу!]], когда персонаж не пытается осмыслить свои ошибки и слабости, а упорно танцует на граблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иисус Христос — суперзвезда]]». «(Займитесь лучше [вновь] рыбалкой)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Всегда борись до победного конца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сходи сотней неверных путей, чтобы найти единственный правильный. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Упав десять раз, встань в одиннадцатый. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И никогда, ни при каких обстоятельствах не сдавайся!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таков дух Старой Земли!|фанфик &amp;quot;Во Мрачной Тьме&amp;quot;. Кредо людей Золотого Века Технологий, актуальное и в мрачном будущем}}&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]» — после того, как новый начальник уличил Чичикова в казнокрадстве, его уволили. «„Ну, что ж! — сказал Чичиков, — зацепил — поволок, сорвалось — не спрашивай. Плачем горю не пособить, нужно дело делать“. И вот решился он сызнова начать карьер, вновь вооружиться терпением».&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — после гибели всего своего отряда и пленения Жан намерен сбежать, набрать новых Молокососов и снова ввязаться в войну.&lt;br /&gt;
* «Унесенные ветром» — разумеется, сильная женщина Скарлетт О’Хара.&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]]:&lt;br /&gt;
** «Двенадцать стульев» — после того, как не удалось купить стулья на аукционе.&lt;br /&gt;
** «Золотой телёнок» — «[[Le Comte de Monte-Cristo|графа Монте-Кристо]] из меня не вышло. Придется переквалифицироваться в управдомы». А перед этим было бегство Корейко, наложившееся на принудительную ликвидацию «Рогов и Копыт» и пожар в Вороньей Слободке.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Огненный бог Марранов]]» — весь о том, как Урфин Джюс повторно затеял покорение Волшебной страны с нуля.&lt;br /&gt;
* С. Кинг, цикл о Тёмной башне — главный герой, Роланд Дискейн. Цель героя — дойти до этой самой Башни, но на пути он встретил множество препятствий.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — [[зигзаг]]. Майлз по собственной глупости провалил тест на физподготовку при поступлении в военную академию. Огорчённый, улетел на колонию Бета, а потом втянулся в заварушку, из которой вышел адмиралом реального флота. В итоге поступил вне конкурса.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — в основном Шеллар и Кантор. Оба попадают в плен, подвергаются пыткам, считаются погибшими… А Шеллар даже пережил [[промывание мозгов]], после чего, когда это исправили, с оптимизмом заявил, что операция внедрения прошла успешно. Пожалуй, одним из лейтмотивов цикла можно назвать его фразу, вынесенную в эпиграф.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — главный герой практически постоянно, {{spoiler|особенно после своей смерти}}.&lt;br /&gt;
* ПЛиО — Станнис после Черноводной.&lt;br /&gt;
** Да и Бейлон Грейджой придерживался такой философии. «Преклонивший колено может подняться снова с мечом в руке, а не преклонивший просто протянет ноги».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
''Изрядное количество боевиков, где ГлавГад имеет счет к ГлавГерою так как последний его когда-то некисло обломал, разрушив его криминальную империю, нанеся непоправимый урон репутации, выгнав его с теплой должности…(нужное подчеркнуть)''&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass|Пипец]]» и «[[Kick-Ass 2|Пипец 2]]» (англ. Kick-Ass) — Дэйв Лизевски.&lt;br /&gt;
** И комикс, по мотивам которого снят фильм.&lt;br /&gt;
* «Скарамуш» (экранизация романа Р. Сабатини). Потерпев поражение в поединке с убийцей друга, герой собирает волю в кулак и идет к его учителю фехтования тренироваться.&lt;br /&gt;
** В оригинальной книге это тоже происходит — только там герой сбегает в бродячий театр и разжигает антифеодальные настроения, а уже потом случайно попадает к учителю фехтования.&lt;br /&gt;
* В принципе подходит и Катя Тихомирова из «Москва слезам не верит».&lt;br /&gt;
* «Дикие сердцем» (Wild at heart), 1990 года, режиссёра Дэвида Линча — троп отыгран иронически и с остраннением (sic; нет, не с «отстранением»). Главный герой приходит в себя — и видит, что над ним стоят два молодых коротышки странного вида и вроде как ухмыляются. Он говорит: «Чего вам надо, педики?». Молодые люди, ни слова ни говоря, выдают ему люлей, после чего идут прочь. Но герой ни с того ни с сего ощущает прилив оптимизма и желания жить дальше. Он так переполняется хорошим настроением, что твёрдым, уверенным тоном окликает побивших его: «Эй, ребята! Вы обошлись со мной сурово, но справедливо, дали мне хороший урок. Я был неправ, назвав вас педиками» (в другом переводе: «Извините, джентльмены, что назвал вас педиками»). Встаёт и уходит. А коротышки смотрят сначала вслед ему, затем — с удовлетворением — друг на друга, и, пожав плечами, уходят своей дорогой.&lt;br /&gt;
* «В погоне за драконами» — [[Крутой инвалид|Хромой Хо]], пока ещё не хромой и [[Сарказм|всего лишь]] правая рука главаря одной из банд. Отдавая долг жизни, идёт против своего главаря (с покалечением ноги). Остаётся только [[Железная воля|сцепить зубы]], вспомнить все остальные боевые навыки, принять предложение спасённого им типа, и выйти в криминальные короли Гонконга.&lt;br /&gt;
* «Проповедник с пулеметом» — когда враги сжигают только что отстроенный главным героем приют, он, поняв свои ошибки, начинает строить заново, предварительно вырубив ближайшие кусты, чтобы враги не смогли подобраться близко.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — император Некрополиса Урдалак, главный гад всей трилогии. Потеря столицы и почти всей армию после того, как вундервафля собственной постройки дала сбой, а остатки страны захватили варвары, его не остановила. Урдалак просто сбежал из эпицентра катастрофы, а потом обманом активировал проход между мирами, воспользовался им, попал в мир людей, а потом ещё и резервы привёл. Продул главным образом из-за неосведомлённости относительно технического превосходства людей веков этак на семь.&lt;br /&gt;
* Рокки 3 со Сильвестром Сталлоне и Мистером Ти.&lt;br /&gt;
* Текумзе. После поражения союза индейских племен и сожжения американцами Священного города, вождь Текумзе (Гойко Митич) уводит уцелевшие силы, заручается поддержкой англичан и готовится к новому противостоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Фарго]] — Хэнзи Дэнт, после поражения в конце второго сезона, сделал себе пластическую операцию и сменил имя, чтобы вернуться в криминальный мир и отомстить врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тачки 3» — после поражения от новых гонщиков и аварии Молния Маккуин усердно готовился вернуться на гонки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
Обычная история для детских мультсериалов. Злодеи терпят поражение от героев, чтобы вновь через несколько серий вернуться с новым зловещим планом.&lt;br /&gt;
* «Сказочный Патруль» — «попробуй заново начать, не бойся неудач» поют героини в серии «Королева бала».&lt;br /&gt;
* «Пинки и Брейн». «Что мы будем делать завтра? — Разумеется, попробуем захватить мир!»&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» Педаль в пол бьет серия «Пушки и прыжки». ВСЯ серия посвящена неудачным попыткам пиратов пробиться через зенитную батарею Кейп-Сюзета.&lt;br /&gt;
* «Берегись Бэтмена» — практически дословное воплощение. В финале злодей Анархист, после того как Бэтмен останавливает его пешек, сидя за шахматной доской, символизирующей его планы, ставит себе мат… и начинает новую партию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [http://readcomics.me/online-reading/comicsonline/saga «Сага»].&lt;br /&gt;
* [http://comicsonline24.ru/online-comics/comics/the-strange-talent-of-luther-strode Диковинный Талант Лютера Строуда].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Не счесть сёненов, где герой натыкается сперва на очень крутого врага, но решает не сдаваться, и снова сражается/тренируется/тренируется и сражается.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]]. ГГ получила на орехи от Сацуки и была отправлена подальше, с заданием поднимать свой уровень крутизны.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — восстание, уже чуть ли не достигшее своего апогея, провалилось? Горячо любимую сестру похитил глава тайного ордена? Возлюбленная пожертвовала собой, закрывая от страшного врага? Лучший друг предал и использовал как разменную монету ради собственной карьеры? Родной отец стер память, приставил охрану и подбросил фальшивого брата? Всех уцелевших братьев по оружию приговорили к публичной казни? Лелуш Британский повелевает: я начну с начала путь к своей цели!&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Дио Брандо! Джонатан и его друзья победили блондинистого вампира за счет новой силы, разрушили его карликовое государство зомби в отдельно взятом городке, но сохранившаяся от него голова остается жива! И уже спустя пару недель он возвращается со старыми приспешниками, чтобы отомстить своему врагу, а до кучи и зомбировать население США, куда Джонатан с женой и плывут. Правда, во второй раз он погиб в схватке с Джонатаном. Чтобы вновь восстать через сто лет!&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — бравый солдат Синдзи! Его бьют ангелы, над ним издеваются сослуживцы, его чмырит начальство, а он, сжав волю в кулак, раз за разом идет в бой, зная, что он по большому счету — пушечное мясо.&lt;br /&gt;
* [[Initial D]] — {{spoiler|Такуми}} в первый раз проигрывает Судо Кёичи из команды Emperor, но не из-за собственной ошибки или чего-то такого а из-за поломки двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — это кредо Зараки Кенпачи.&lt;br /&gt;
* Hataraku Maou-sama! — Мао Садао и его генерал Широ Ашия после тотального проигрыша Герою оказываются в современной Японии очеловеченными, с жалкими остатками магии, которую просто так не восполнить. Кое-как выправив документы, Мао устраивается в Макроналдс с целью не просто выжить, но набраться опыта, подняться в иерархии и захватить этот мир через сеть фастфуда.&lt;br /&gt;
** Да и Герой, последовав за ними, была вынуждена тоже остаться в Токио и работать в колл-центре.&lt;br /&gt;
В отомэ-исекаях троп тоже довольно популярен:&lt;br /&gt;
* Благоустройство дочери герцога — как бы не первенец жанра. После разрыва помолвки Айрис решает заняться мелким и не очень прогрессорством.&lt;br /&gt;
* Леди Роза хочет стать простолюдинкой — протагонистка только и рада публичному разрыву помолвки, чтобы зажить спокойно жизнью уже как простолюдинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры из разряда «я умер и начал уровень сначала» здесь не нужны''&lt;br /&gt;
* Игры 3d-вселенной GTA начинаются именно с того, что главные герои оказываются на улице, без гроша в кармане и ярко маячащей жопой вместо перспектив на будущее, вытекавшей из их предыдущей деятельности. И начинают с самых низов новый путь наверх.&lt;br /&gt;
* Завязка Scarface: The world is yours, жеж.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — злодейский вариант. Королева Клинков атаковала армию Доминиона на Корхале в тот момент, когда от неё меньше всего этого ожидали, в следствие чего Арктур Менгск, только-только начавший восстанавливать свою империю, тут же вновь был опрокинут, но на сей раз ещё и потерял [[Крутой генерал|главнокомандующего]]. Упиваясь своим торжеством, [[Жестокое милосердие|Керриган оставила Менгска в живых]], вот только уже к концу той же кампании зергов он, тут-договорившись-там-подмазав, сколотил с нуля новый флот и вновь выдвинулся на противостояние Рою во всеоружии. Увы, безуспешно, даже несмотря на помощь со стороны ОЗД и протоссов, которым зерги уже тоже в печёнках сидели.&lt;br /&gt;
** Миссия со штурмом Августграда в кампании землян (в той версии, где ядерные бомбы) начинается с того, что изначально огромную базу землян, на которую прилетает не менее крупное подкрепление, вражеские «Призраки» сносят подчистую ядерной бомбардировкой, оставляя лишь полыхающий командный центр, что вынуждает начинать всё по новой.&lt;br /&gt;
*** Как минимум все здания базы можно спасти (летают же!), а были игроки, которые и юнитов спасали.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — [[Симулятор страданий|вся игра посвящена этому]]. Подсвечивается Предком при каждом провале миссии и разработчиками при запуске игры.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в случае поражения героя телепортируют в замок Короля где он получает энную сумму подъемных и рекомендацию подготовиться получше.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — некромант Сандро. Даже [[педаль в асфальт]]. Сперва некогда учился под началом чернокнижника Этрика, затем нашёл себе приключения.&lt;br /&gt;
** В первой гражданской войне — проиграл, помогая Лорду Аламару — лидеру гильдии чернокнижников. После поражения решил уйти к становящейся всё более известной, гильдии некромантов, их [[нежить]] же сильнее монстров чернокнижников!&lt;br /&gt;
** Во второй тоже, как сторонник Арчибальда, уже вовсю заинтересовавшись некромантией. Потом решает отправиться в Антагарич, там-то он найдёт себе новые приключения и завоюет весь континент, а потом и мир!&lt;br /&gt;
** Там под личиной обычного человека нанимает Крэга Хэка и Джем, оставляет их ни с чем, забрав артефакты и собрав мощные сборники. После встречает Видомину, тоже уйдя от неё. Затем встретив Финнеаса Вилмара, приводит последнего к власти в Дейе, устранив всех остальных претендентов. Однако Джелу, Йог, Крэг Хэк и Джем узнав об этих злодеяниях, объединяются и найдя артефакт Альянс Ангелов, побеждают его, отняв те артефакты и спрятав и свои, и чужие, по континенту. Но Сандро же ещё более зол и не может вот так всё оставить, не отомстив!&lt;br /&gt;
** Потерпев крах, но будучи полководцем и [[Серый кардинал|настоящим лидером]] королевства, был прощён. Решил затеять новую войну, подготовив Дейю, убедив Нигон и Эофол втянуться в неё, узнал от Финнеаса в последний момент, что недовольные лорды восстали против короля. Устав от этого, решил окончательно проучить мятежников. После возвращения к королю Финнеасу был моментально арестован и объявлен предателем. И что самое страшное, Финнеас присвоил себе планы Сандро по нападению на Эрафию, ведь сбежать-то несломимый Сандро-то сможет, а доказать, что план — его, вряд-ли! «…Ничего, скоро он узнает, что я могу дёргать за верёвочки даже из темницы и совью из них отличную удавку для его шеи!» — слова очень оскорблённого Сандро.&lt;br /&gt;
** Отсиживался в тюряге до тех пор, пока [[Ирония судьбы|иронии судьбы]] Вилмар [[Ай, молодца, злодей!|сам не оживил короля Эрафии Николаса Грифонхарта]], который убил его и захватил страну. Ещё к удивлению, его освободила та самая Видомина, которую он бросил. Но и Николас Грифонхарт проиграл, а он поняв это всё, успел как обычно покинуть континент и отправился в Джадам, ведь там-то местные некроманты его примут как известного злодея! Да ещё [[вампир]]а Танта с собой прихватил! Ведь там некроманты более едины и ценимы, а всякие «фараоны» и [[клирик]]и Света особым уважением не пользуются!&lt;br /&gt;
** А вот в Джадам с целью мести (ибо ещё много лет назад была битва между некромантами и клириками Джадама, где некромантам помогали вампиры, а клирики воевали в одиночку и проиграли) вернулись клирики, построив Храм Солнца. На выбор игрока: либо помешать клирикам (это — не наш троп), либо помешать некромантам (наш троп). Наверняка многие захотят помешать Сандро, лишь бы тот не мстил нашему Крэгу, впрочем следует подумать… и отметить, что логичнее то, что от некромантов пользы больше: Сандро всё равно [[скурвился]] и не представляет такой угрозы как раньше, а Гильдия Некромантов производит хорошие артефакты, лечит прохожих, занимается торговлей, в то время как Храм Солнца зря занимает Шепчущие Леса, даже не предлагая лечения! Сандро может в обмен за нашу помощь участвовать в Альянсе Джадама. Но в независимости от этого Энрот уничтожат потом [[Тупой злой|Килгор]] и [[Ай, молодца!|Джелу]], которые в ходе схватки «соединят» Меч Холода и Клинок Армагеддона, вызвав разрушение планеты… Опять гениальный план Сандро разрушился!&lt;br /&gt;
** После этого Сандро выживает, играя роль второстепенного персонажа в сюжете, имея дело с [[Антизлодей|Голдотом]] [[Антигерой|Полумёртвым]], который спасёт мир от своего учителя — лича Калибарра. Видно, что он совсем впал в депрессию и теперь не знает как ему завоевать новый мир… ну или думает об этом…&lt;br /&gt;
** Не забудем, что до этого всего он в Преисподней имел дело с Тарнумом. Правда это [[реткон]] и неизвестно точно когда это было.&lt;br /&gt;
* «[[The New Order: Last Days of Europe]]» — Практически все «наследники» СССР могут отыграть этот троп, но М. Тухачевский и Г. Жуков, возможные кандидаты на пост главнокомандующего ЗРРФ, которые могут дважды отыграть этот троп:&lt;br /&gt;
** В первый раз они отыгрываются по лору — объединив последние войска в мощный кулак, Клим Ворошилов, под руководством которого служат описанные выше личности, объявляет войну Рейху, где, по неизвестной причине (точнее, по совокупности причин), проигрывает и с остатками верных войск отправляется в Архангельск, а войска Жукова и Тухачевского обосновываются в Ухте и Плесецке.&lt;br /&gt;
** Второй раз троп может сыграть во время игры — уже как варлорд, ЗРРФ Жукова или Тухачевского сможет объединить сначала запад России, а потом и всю страну целиком.&lt;br /&gt;
* Так же такой троп может отыграть дважды… Сергей Бессонов, генсек партии в Иркутске — поскольку в Иркутск была эвакуировано партийное руководство (т.е — фактический преемник), то именно война с Рейхом за Россию Бессонова может быть таким отыгрышем.&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — в этом вся суть игры. {{перевод|«Alright, one more time...»|«Ладно, ещё раз...»}} Загрею придётся драться и умирать, драться и умирать, ещё и ещё, пока не сбежит на поверхность из подземного мира. {{spoiler|Да и то, это ещё не конец.}}&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — ровно на середине сюжетной линии (то есть в конце пятого акта) персонаж игрока вступает в неравный бой с только что возродившимся Китавой, проигрывает и начинает сначала, причём в том числе в прямом смысле, со стартовой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Широ выжимает педаль в асфальт. Особенно в третьем сценарии, где ему, [[Караул, спасают!|специально чтобы убедить отказаться от дальнейшей борьбы]], откусили руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Uma2rmaH»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жизнь иногда выпускает жало,&lt;br /&gt;
Стирая прошлое, словно вирус.&lt;br /&gt;
И к хоккеисту жена сбежала,&lt;br /&gt;
И на работе полнейший минус.&lt;br /&gt;
Но наш герой не сдаётся.&lt;br /&gt;
Слёзы утри!&lt;br /&gt;
По жизни идёт и смеётся.&lt;br /&gt;
Вот он, смотри!|К сериалу «[[Папины дочки]]»}}&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]» (пополам с [[Железная воля]]): {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И пусть сегодня дней осталось мало,&lt;br /&gt;
И выпал снег, и кровь не горяча —&lt;br /&gt;
Я в сотый раз опять начну сначала,&lt;br /&gt;
Пока не меркнет свет, пока горит свеча!|«Пока горит свеча»}}&lt;br /&gt;
* «Секрет»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ничего не исчезает,&lt;br /&gt;
Даже если жизнь кидает&lt;br /&gt;
Нас на вираже.&lt;br /&gt;
Подними глаза в надежде,&lt;br /&gt;
Ведь твоя любовь, как прежде,&lt;br /&gt;
Ждёт тебя на пятом этаже|[[Бонус для фанатов]]}}&lt;br /&gt;
* «Грот»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Днями, ночами я шел, и мой путь луна освещала,&lt;br /&gt;
Я путался, падал, сбивался не раз, возвращаясь в итоге в начало.&lt;br /&gt;
Теперь взгляни на меня, оторви от экрана глаза,&lt;br /&gt;
Колени ободраны, пыль на стопах, но мне срочно нужно тебе рассказать!|«Больше, чем живы»}}&lt;br /&gt;
* Dotsfam, «Борьба»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Будь собой, никогда не сдавайся,&lt;br /&gt;
Бейся, двигайся, поднимайся,&lt;br /&gt;
Думай! И не теряй в душе огня,&lt;br /&gt;
Всё начинается с тебя, твоя жизнь — это борьба!|Особенно куплет Краснодеревщика, который ещё и исполняет припев}}&lt;br /&gt;
* Из зарубежного сюда можно отнести знаменитую в геймерских кругах «Still Alive». Да, Челл побила ГЛаДОС, но у той осталось ещё много опытов, исследований и экспериментов, которые она с удовольствием поставит на тех людях, что всё ещё живы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Big-Red-Camaro-Catches-Fire.jpg|thumb|right|Машина почти сгорела — повод реконструировать и поставить 2000-сильный двигатель!]]&lt;br /&gt;
* Рим во Второй [[Пуническая война|Пунической войне]]. Ганнибал экстерминировал три его армии одну за другой и уже было подступил к самому Риму, но развернулся из-за отсутствия необходимого числа войск и снаряжения. Римский Сенат наконец учел все допущенные ошибки и начал воевать на своих условиях.&lt;br /&gt;
* [[Король в изгнании|Английский король Альфред Великий]] был заносчив и не слушал других, поэтому не смог дать сплочённый отпор датским викингам. Королевства были захвачены, сам он с десятком рыцарей отправился в изгнание в чуждый Уэльс, где жил там у некоего сердобольного не то рыбака, не то угольщика. По легенде, которую знает каждый английский школьник, однажды жена этого рыбака велела гостю приглядеть за лепёшками. Но его величество, видимо, задумался о судьбах своей родины, и лепёшки подгорели. И эта женщина страшно поносила его, [[Сковородка под рукой|чуть ли не била скалкой]], и он вытерпел. Прошляпил королевство, прошляпил лепёшки, тут уж не до заносчивости. Исправился. Сколотил порядочное [[партизан]]ское движение, успешно боролся с данами и в конце концов отогнал их в Восточную Англию.&lt;br /&gt;
* Эрнан Кортес. После Ночи Страха, стоившей ему едва ли не половины испанцев и большей части местных союзников, его политический вес в регионе упал до нуля. Но потом произошла битва при Отумбе, где эпично отгребли уже ацтеки, и позиции Кортеса быстро пошли в гору.&lt;br /&gt;
* [[Северная война]] со Швецией, в которой Пётр I разбил Карла XII под Полтавой, началась с поражения русских под Нарвой.&lt;br /&gt;
* Отто фон Бисмарк так достал австрийцев во Франкфуртском бундестаге, что те добились его высылки в Петербург. Должность посла все сочли почетной отставкой. Но в 1862 году он вернулся и начал объединять Германию «железом и кровью».&lt;br /&gt;
* Русская революция 1905 г. Проигравшие социалисты и большевики сделали выводы и затаились для следующей попытки. [[Красный Октябрь|1917 год]] оказался для них на редкость удачным.&lt;br /&gt;
* Уинстон Черчилль находился в политической изоляции с 1929 по 1939 из-за нешуточного конфликта с истеблишментом. В 1940-м он стал премьер-министром как компромиссная фигура с задачей выторговать приемлемые условия мира. Сегодня Черчилль входит в тройку наиболее выдающихся британцев.&lt;br /&gt;
* ВМВ. Все армии Союзников сначала отгребли хороших люлей от стран Оси. Но потом начался второй раунд… Итог — красное знамя над Рейхстагом, ядерные грибы над Хиросимой и Нагасаки.&lt;br /&gt;
* Макс Фасмер много лет работал над созданием этимологического словаря русского языка. В 1944 г. в его дом попала бомба, уничтожив все наработанные материалы. На следующий день он начал всё с нуля. Ныне словарь Фасмера считается классическим.&lt;br /&gt;
* Джон Профьюмо в 1963 г. был военным министром Великобритании, и ему пророчили пост премьер-министра. Но любовный скандал, связанный с манекенщицей, которая также была любовницей советского атташе в [[Великий Смог|Лондоне]], полностью уничтожил его политическую карьеру и репутацию. Год спустя Профьюмо начал работать посудомойщиком в благотворительном центре Тойнби-Холл. Используя свои связи, он начал собирать пожертвования для бедных и неимущих. Десять лет спустя он получил Орден Британской империи за заслуги в благотворительности.&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп, сегодняшний мультимиллиардер и экс-президент США, в начале 1990-х считался банкротом и финансовым трупом. И кто бы мог подумать…&lt;br /&gt;
* Сергей Марводи. Великий Комбинатор 1990-х. Разорил множество людей в финансовой пирамиде «МММ», отсидел срок за мошенничество и начал сначала, устроив еще 2 финансовых пирамиды. И ведь люди снова повелись…&lt;br /&gt;
* Смыслов и Спасский стали [[Шахматы|шахматными]] чемпионами со второй попытки, первые «подходы к снаряду» не удались (Смыслов в 1954-м сыграл с Ботвинником вничью, Спасский в 1966 проиграл Петросяну).&lt;br /&gt;
** Каспаров тоже подходит — первая попытка штурма шахматного Олимпа 1984 года превратилась в позиционный тупик (из-за требования одержать 6 побед, матч растянулся на 48 партий при счёте 5:3 и был прерван решением президента ФИДЕ). Год спустя уже всё отлично получилось.&lt;br /&gt;
** Схватка Владимира Крамника и компьютерной программы Deep Fritz в 2002 году. Первые 4 партии прошли под знаком доминации человека, показавшим своё превосходство в эндшпиле. Но потом компьютер пересмотрел тактику, стал избегать размена ферзей — и в острой миттеншпильной борьбе уже чемпиону среди людей пришлось несладко. Финальная 8я партия закончилась быстрой ничьёй — никто уже не хотел рисковать аналогичным результатом всего матча.&lt;br /&gt;
* История [[Крутая тачка|Камаро]] [[Ее зовут Вера|под кличкой]] «[[Красный — значит быстрый|Big Red]]» состоит из этого тропа — каждую аварию или неудачу ее хозяин воспринимает как повод в очередной раз перестроить машину и сделать ее еще мощнее и быстрее.&lt;br /&gt;
* Первая и вторая чеченские войны. В первый раз Москва прошляпила волну терроризма и развал собственной армии, получив унизительный Хасавюртовский мир. Во второй раз опыт учли и прижучили рассадник экстремистов, перебив всех самых одиозных и перекупив самых умных.&lt;br /&gt;
* Русские в Латвии и Эстонии&amp;lt;ref&amp;gt;В Литве все русские после распада СССР получили местное гражданство — надо полагать, из-за небольшой численности; кроме того, только в Литве русский язык чувствует себя относительно вольготно&amp;lt;/ref&amp;gt; после распада СССР: так как «негражданам» не разрешили участвовать в приватизации, русскоязычные либо уезжали в Россию, либо начинали заниматься мелким бизнесом и банковским делом. И очень в этом преуспели! В итоге «неграждане» захватили малую торговлю, а из банковского сектора их натурально давили всем Евросоюзом. А среди прибалтов о русских стали ходить примерно те же слухи, что до войны ходили о евреях.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[с прикрученным фитильком]]: несмотря на экономические успехи, русские Латвии и Эстонии в политической и культурной сферах остаются эталонным угнетённым меньшинством — при доле русскоязычных в 30-40 % населения русский язык не имеет в этих странах вообще никаких прав. О том, какую политику местные правительства проводят по отношению к советскому наследию и т. п., лучше вообще умолчать.&lt;br /&gt;
* Ford GT40 — победа над Феррари в Ле-Мане удалась только с третьего раза.&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=83229</id>
		<title>Это очень сильное колдунство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=83229"/>
		<updated>2022-12-14T13:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AWizardDidIt|A Wizard Did It}}&lt;br /&gt;
{{Q|…Отечески поцеловал себя в лоб. Что значит «как»? Я же, в конце концов, волшебник.|Из одного пародийного фанфика по [[Harry Potter|Гарри Поттеру]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдунство.jpg|мини|Да, есть и такая настольная игра!]]&lt;br /&gt;
'''Это очень сильное колдунство''' — универсальный [[обоснуй]], годный для оправдания любой логической несостыковки. Может использоваться как в буквальном смысле, так и в переносном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В буквальном смысле '''очень сильное колдунство''' — это списывание логической несостыковки на действие сверхъестественных сил, в частности, на магию. Зачастую принимает форму приписывания персонажу некой формально не описанной автором магии, объясняющей то, как он, черт побери, это делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переносном смысле — приписывание персонажу вообще любой особенности или способности, которая автором нуващеникак не описана, но обоснуйщику очень нужна, и [[И часовню тоже он|причастности к событиям]], которые очень удачно сложились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант — в сеттинге может иметься штатный «очень сильный колдун», которому приписывают невероятные возможности (опять же, автором нуващеникак не предусмотренные, но обоснуйщик-то лучше знает, что хотел сказать автор!) и на делишки которого списывают все странности. В особо тяжелых случаях — колдун вообще не делается из канонiческого персонажа, а на его роль вводится некий [[Орлангур]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем плохо '''очень сильное колдунство'''? Тем, что оно не выдерживает более внимательного анализа. Ответить на вопрос — а откуда у персонажа это колдунство? Почему на него никто не обращает внимания? Почему он не пользуется им активнее, чтобы [[Неправильное использование науки|использование получилось правильное и полное]]? [[Парадокс магократии|И почему штатный сильный колдун до сих пор не правит миром, а развлекается мелким детсадовским троллингом?]] — автор обоснуя, как правило, не может. Или не хочет: в конце концов, колдунство на то и колдунство, чтобы его не объяснять! И ещё хуже если такой метод применяется для затыкания не только логических дыр, но [[w:Бог белых пятен|вообще любых пробелов в знаниях]]: если я чего-то не понимаю, оно сверхъестественно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоисточник названия — безвестный пиратский перевод фильма «Конан-Разрушитель». Кодификатор — [[Ст. о/у Гоблин|гоблинские]] переводы «Властелина Колец» и «Матрицы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Сервантес, «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский» — [[пародия|пародируется]]. Какие бы ошибки ни совершал «рыцарь» Дон Кихот, он всегда найдёт им оправдание в виде злобного колдуна Фрестона (хотя причина кроется, естественно, не в магии, а в помешательстве самого идальго).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: [[педаль в асфальт]]. Оно повсюду! В целом магия в этом произведении подчиняется определенным закономерностям, а отдельные вещи выглядят очень интересными: то Волдеморт накладывает проклятие на должность в Хогвартсе, то он же контролирует, кто произносит его имя.&lt;br /&gt;
** Волдеморт на равных сражался с Дамблдором в 5-ой книге, и выстоял против трёх сильных магов в 7-ой. Наложить проклятье такой мощи, он, вероятнее всего, мог.&lt;br /&gt;
** А уж почему тогда светлые маги не могли наложить подобное на все Непростительные — загадка. Может быть, такого рода заклинание — эксклюзив сил зла, и те попросту не могут его накладывать?.. Или [[козёл-мизантроп]] Волдеморт и в самом деле гениальный волшебник?.. Кстати, одно другому не мешает.&lt;br /&gt;
*** Всё куда проще: «проклятие на должность» на самом деле называется «всем выгодна беспомощность электората» (только Дамби хорошо умеет в отмазки, а вот не отличающаяся умом Амбридж — спалилась по-полной), а кличку Волди стало действительно опасно произносить только после захвата им Министерства и получения контроля над министерской аппаратурой слежения.&lt;br /&gt;
** Обстёбано в [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|HPMoR]] — на любой вопрос «Как это работает» ответ всегда один: {{spoiler|«Магия!»}} Причём многие вопросы честно остаются неотвеченными до конца, потому что автор не пытается заставить Артура Кларка вращаться в гробу и именем его закона впихивать абсолютно всю небывальщину в рамки современных научных знаний.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]»: [[драколич]]и подбрасывают все неожиданные бонусы Эрагону, управляя всей Алагейзией из своих филактерий. Как они это делают и почему не могут сделать большего (например, спасти Брома и Муртага), никто не объясняет.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автор на момент написания книги первой был типичным [[МТА]] (буквально: 15 лет ему было), а то, что драконы могут стать драколичами, появилось как [[обоснуй]] всех роялей в кустах только в книге третьей.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» же! Никакие чудеса не объясняются, на все один ответ: это магия!&lt;br /&gt;
* Довольно малоизвестная теория по [[ПЛиО]] объясняет действия Джейме Ланнистера во второй главе Брана вмешательством штатного сильного колдуна — Кроворона — в мозг Джейме. При том, что единственный канонiчный способ вмешательства в мозг, доступный Кроворону — это '''полностью вселиться в чужое тело и оттеснить разум его владельца''' (который, блин, заметит это, будет паниковать, беситься и сопротивляться!), а не что-то там подталкивать и нашёптывать незаметно. Но, в общем, этот обоснуй нужен только тем, кто не желает признавать, что Джейме попросту [[козёл]]…&lt;br /&gt;
** …ну и ещё тем, кто не верит, что увечье Брана было случайностью, никак не инспирированной Кровороном {{spoiler|или самим Браном}}.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит, что именно в таком виде просочились в некоторые книги по [[S.T.A.L.K.E.R.]] «[[Топографический кретинизм у ИИ|необъяснимые]]» смерти NPC у костров и широко известная [[багофича]] с переносом неограниченного количества лута в инвентаре трупов. Колдун, естественно, Зона. К сожалению, эта информация была получена с вики, поиск на которой в данный момент не работает.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки подтверждает, что в одной из книг, коих было прочитано много, так что даже не надейтесь что вспомню в которой, имел место рассказ протагонисту одним из ключевых персонажей про «внезапные» смерти сталкеров у костра, которые потом становились невесомы и позволяли, благодаря этому, таскать их, как чемоданы, набив разным тяжёлым грузом. Более того, дальше в книге, толи протагонист, толи тот же персонаж что-то такое и проворачивает.&lt;br /&gt;
*** Вышеописанное упоминалось в одной из книг цикла Дмитрия Силлова о Снайпере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Сила вездесуща, загадочна и направляет действия персонажей так, чтобы сложился сюжет. Поэтому не спрашивайте, каким образом Люк нашёл одного-единственного Йоду на огромной болотной планете: это очень Сильное колдунство!&lt;br /&gt;
** Впрочем еще в первой части были упомянуты сканеры форм жизни, возможно что истребитель Люка был снабжен подобной технологией.&lt;br /&gt;
*** Сканер форм жизни на перенасыщенной биомассой и различными формами жизни Дагоба? Полноте, автор правки скорей поверит в неосознанное использование Силы Люком и осознанное для помощи — Йодой.&lt;br /&gt;
*** Напомним, что по [[слово божие|канону]], Йода и выбрал эту планету для изгнания потому, что на ее «силовом фоне» был невидим в Силе для других форс-юзеров.&lt;br /&gt;
**** Видимо, Люк даже в состоянии недоучки был очень силен. Гены в песок не зароешь?&lt;br /&gt;
***** Как Люк вообще собирался искать Йоду на целой планете? Возможно его чувство Силы всё таки подсказывало, что «где-то здесь».&lt;br /&gt;
** Наверное главная способность джедаев — [[Магия вероятностей|управление вероятностями]].&lt;br /&gt;
** Так это Люк нашёл Йоду, а не наоборот? Оно, конечно, пользительно, чтоб юный джедай поверил в то, что «это он нашёл»…&lt;br /&gt;
*** Так дом Йоды оказался неподалеку от места приземления Люка. Если это Йода нашел Люка, значит он и через полпланеты пробежал (будучи глубоким стариком, в следующей части и вовсе помрет) и этот домишко построить успел, для пущей правдоподобности. И все это не за недели и дни, а за считанные минуты от момента падения до знакомства. И пещера с тормозящими FPS тоже недалеко, а по планетарным меркам и вовсе все в одной точке. Слишком уж хитрый план. Или Йода, еще когда Люк был на орбите, АССУМИНГ-ДАЙРЕКТ-КОНТРОЛЬ над истребителем (или даже самим Люком) и направил его поближе к себе?&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]]:Люк за кадром сделал несколько кругов над планетой, датчики засекли дымок от очага в жилище Йоды. Рассчитывал спуститься ближе, но при посадке немного отклонился (учитывая каким было снижение). Дойль: всего два слова: [[село Планетовка]].&lt;br /&gt;
* [[Индиана Джонс]], который в 4 фильме спрятался в холодильнике от ядерного взрыва. Тут не столько [[иммунитет идиота]], сколько некие особые абилки персонажа (холодильник-то шмякнуло оземь так, что обычный человек косточек не собрал бы!). Возможно, у Генри Джонса-младшего это наследственное: достаточно только посмотреть на Генри Джонса-старшего (Ш. Коннери) в третьем фильме. Или он всё-таки отхлебнул из той деревянной чашки, пока нёс отцу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[My Little Pony]] сюжетные нестыковки порой списывают на закулисные планы и магию двух местных около-божеств Селестии и Дискорда. Даже их собственные фейлы. Самый яркий пример — финал четвертого сезона.&lt;br /&gt;
** Выходки Пинки Пай вроде эксплуатации [[Мультяшная физика|мультяшной физики]], [[Hammerspace|хаммерспейса]], [[Закадровая телепортация|закадровой телепортации]] и прочего тоже пытаются объяснить в такой манере, провозглашая её то истинным воплощением хаоса, то скульптором реальности, то ещё каким-нибудь [[всемогутор]]ом.&lt;br /&gt;
** Превращение Рокхуфа из задохлика в четвероногую версию [[шкаф]]а. Он просто взял лопату, пошёл безнадёжно превозмогать — и бац, вырос, непонятно отчего. А когда в финале остался без магии, скукожился обратно.&lt;br /&gt;
** Необходимость танцев с бубном вокруг вольт-яблочного джема и вообще странности этого сорта яблок бабуля Смит объясняет примерно так. «Магия есть магия».&lt;br /&gt;
** Ещё одно порождение Вечнодикого леса — растение «ядовитая шутка». Спустя некоторое время после контакта с ним пони подвергается некоему превращению, которое должно быть унизительным именно для него. Откуда такой эффект и зачем — непонятно. А ещё при таких познаниях психологии растением его действие всегда одинаково для данной жертвы, даже если подвергнуться ему специально, ожидая именно такого чтобы использовать на благо.&lt;br /&gt;
** Копытокинез же! Популярный [[фанатский обоснуй]] способности пони пользоваться разными предметами вплоть до игры на гитарах и фортепьянах. Канон по этому поводу, впрочем, молчит, а отдельные фанаты отрицают копытокинез либо [[ради драмы]] с надумыванием зависимости всех от высшей расы единорогов, либо потому что [[не бывает!]]&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это|Характерная]] расколотая Луна в [[RWBY]] невозможна физически.&lt;br /&gt;
** При этом стоит заметить, что ночной пейзаж с расколотой Луной ''создает впечатление'' сравнимое с [[StarWars|двойным закатом на Татуине]] или двойным же солнцем в [[Trigun|Тригане]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: начиная с третьей части, когда вокруг вдруг начинает твориться нелепая чертовщина, герои показательно и безустанно отмечают, что «Это точно работа вражеского стэнда!», и что характерно, никогда не ошибаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Koldunstvo.png|240px|thumb|right|[[Капитан очевидность|На самом деле просто баг]] в анимации]]&lt;br /&gt;
* MechWarrior Online — «призрачный нагрев». Это необъяснимое выделение дополнительного тепла при одновременной стрельбе из большего количества однотипного оружия, чем [[Игровой баланс|разработчики считают допустимым]]. Введено для противодействия [[Тактика тотального ваншота|тактике тотального ваншота]]: некоторые машины могут нести на себе столько оружия, что в текущих условиях от первого же залпа угреются насмерть. Однако, [[Пушка Гаусса|гаусски]] тепла выделяют очень мало, поэтому на них пришлось ставить дополнительное ограничение — уже относительно обоснованное, на одновременный набор заряда.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — появление «мёртвой» Лелианы обосновали именно так. Для тех, кто не в курсе: сестра Соловей вполне могла погибнуть от руки Серого Стража, а такой сейв возможно было импортировать в игру без лишних проблем. Однако независимо от выбора, сделанного в первой игре, Лелиана в любом случае появляется в Инквизиции и занимает должность Тайного Канцлера. {{spoiler|Лишь в эпилоге Чужака можно узнать, что Лелиана — вовсе не Лелиана, а некое воплощение песни лириума, которое может вернуться в случае нужды. Очень сильное колдунство!}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda|Mass Effect: Andromeda]] — Скверна. Очень сильное колдунство, способное сломать планетарную атмосферу, вызвать шторм поразительной силы и вывести из строя технику. Никакого научного обоснования не будет, хотя для биотики, например, которая играет роль магии в сеттинге, матчасть продумать не поленились.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — [[шутки ради]]: в лаборатории, посвящённой изучению местных [[мимик]]ов, можно найти список версий объяснения их способностей. После хитрых гипотез с привлечением [[Технотрёп|квантовой физики и многомерности пространства]] кто-то из задолбавшихся учёных дописал туда лаконичное «Магия».&lt;br /&gt;
* [[Control]] — практически все аномальные объекты, которые находятся на содержании Бюро Контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «Секрет Небес» — [[Мы об этом и не думали|как одеваются и раздеваются ангелы и демоны]] с их [[Проблема крыльев и хвоста|массивными крыльями?]] Явно не благодаря застёжкам — одеваются и раздеваются они без посторонней помощи и быстро; к тому же, иногда они для задания прибарахляются на Земле.&lt;br /&gt;
** Они умеют снимать и надевать крылья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: в монстрятнике полным-полно абсурдных существ, никак не вписывающихся ни в какую экологию. В ранних редакциях утверждалось, что их вывели маги в своих башнях (хотя никакого спелла «Вывести нового монстра» в спеллбуке мага не было).&lt;br /&gt;
** Впрочем, в полуофициальном дополнении к 3 редакции Book of Erotic Fantasy было заклинание 9 (максимально доступного) уровня, которое позволяло скрещивать любых существ до уровня «скрестить ежа с ужом и получить 5 метров колючей проволоки».&lt;br /&gt;
*** Часть существ и вовсе являются адаптированными от [[Реальность нереалистична/Зверюшки и гады|реальных]].&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — у стихии болот есть карта «Сильное колдунство». Выбранное существо не может атаковать вашего героя (это класс карты) в свой следующий ход.&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40,000]] [[Warhammer 40,000/Варп|Варп]] состоит из этого сильного колдунства целиком и полностью. А главный по нему там [[Warhammer 40,000/Тзинч|Тзинч]] — бог [[Именно то, что написано на упаковке|магии]], [[Хитрый план|хитрых планов]], [[Вывих мозга|вывиха мозга]] и [[Безумная тролльская логика|безумной тролльской логики]]. С ним пытаются состязаться [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император]] и [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]], а из материальной вселенной подколдовывают своей [[Не магия|не магией]] К’Тан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — любой объект по определению, в большей или меньшей степени. Есть разве что примерное разделение сортов колдунства, таких как [[меметика]], собственно [[магия]], теория поля реальности и другие. А обоснованные объекты переносятся в отдельный список с припиской -EX.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, столь любимая материалистами бритва Оккама изначально предлагала остановиться на этом обоснуе (Всемогущий создатель мира Господь Бог как минимальное ненулевое число допущений) и с тем изыскания прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=83224</id>
		<title>Не в ладах с оружием</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=83224"/>
		<updated>2022-12-14T12:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Зарубежные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Говорят, у чертей аду есть комната, где на полу разбросаны детали от StG-44 и АК. Те, кто при жизни называл АК копией «Штурмгевера», вечно пытаются собрать из этих деталей рабочий автомат. Участникам даже выдают напильники|Из интернета}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ну, во-первых, курок взводят, а нажимают на спусковой крючок…|[[Star Wars: The Force Awakens|Хан Соло в теме]]&amp;lt;ref&amp;gt;Эта фраза изобретена авторами русского дубляжа, в оригинале такого не было. Речь идет про ''бластер'', где у него есть курок, который нужно взводить?.. [[Обоснуй|Ну, вероятно,]] у переводчиков «сомы с чешуёй» ©, и у этого бластера есть какая-то взводимая хрень (скажем, [[сними с предохранителя|убирающая предохранитель]], открывающая доступ к батарейке, или фиг её знает), которую по старинке и называют «курком». А в некоторых сеттингах бластерные патроны — вообще одноразовые химические лазеры, а в стволе только фокусирующая оптика, так что бластер по обращению с ним вылитый «ТТ».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Как известно, — говорил Тиберий, соединяя и разъединяя части оружия, — в современных бластерах три детали: дуло, приклад и курок. Дуло следует направлять, курок — нажимать, а приклад прикладывать к плечу или к противнику — в зависимости от того, какой ведётся бой — рукопашный или лучевой. В древних пороховых пистолетах, которые стреляли маленькими железками, был также спусковой крючок. Он являлся крупной неудачей конструкции: во время боя молодые солдаты часто путали, что им следует нажимать, курок или крючок. Поэтому в современных бластерах крючок убран, оставлен только курок, на который и следует нажимать, поскольку больше в бластере нажимать не на что.|Л. Каганов, «Курсанты спасают Солнце»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Herstal.jpg|240px|thumb|right|Кто сказал, что [[Мистификация|не бывает?]]]]&lt;br /&gt;
— Эй, салага, неси картуз! Да не с головы, болван!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут всё в порядке. Молодой человек впервые в жизни видит, как заряжают &amp;lt;del&amp;gt;пушку&amp;lt;/del&amp;gt; орудие. Хуже, когда [[МТА]] взялся писать батальные сцены, не разобравшись, что и как у нас бьёт и стреляет. В настоящей космической фантастике лазерные пушки заряжают лазерами™.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, бывает вариант ещё круче. Декораторам того или иного фильма дали реально существующую технику с наказом «загримировать» такую до полной неузнаваемости. Декораторы задачу выполнили, но вот функциональность… не то что осталась в стороне, а вообще даже близко не ночевала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие может быть вторично повествованию. Например, «Герсталь-Агент»&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, он «Эрсталь» — первая буква h во французском не произносится. Но Акунин любит аутентично [[Россия, которую мы потеряли|похрустеть французской булкой]].&amp;lt;/ref&amp;gt; в руках умницы [[Приключения Эраста Фандорина|Фандорина]] никакого отторжения не вызывает. Ну, револьвер. Технологии описываемого [[сеттинг]]а примерно соответствует. Ну, блестюч и элегантен — как сам владелец. Ну, изредка посылает пулю куда надо. Детектив же не в этом! Но если не [[частный сыщик]], а [[технотриллер]] или, тем более, [[эпическое фэнтези]] — уж извольте, дорогой автор, не только назваться груздем, но и залезть в кузов! Ошибка дорого стоит. В [[Оружейное порно|оружейном порно]] трёхногих слепых уродин нам не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если читатель предпочитает бездушным авиеткам и &amp;lt;strike&amp;gt;авиаматкам&amp;lt;/strike&amp;gt; авианосцам доблестных рыцарей, светлых эльфов и коварных орков — добро пожаловать в отдельный троп: [[Верный боевой афедрон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее речь пойдёт о более современном оружии в сеттинге «после середины 19 века».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не жмите сгоряча курок ===&lt;br /&gt;
{{Q|Уставший палец сними с курка…|П. Жагун}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто посмеет нажать на курок?|К. Кинчев}}&lt;br /&gt;
{{Q|И в пролёт не брошусь, и не выпью яда, и курок не смогу над виском нажать.|В. Маяковский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи книг повсеместно «жмут на курок». [[Кнопка берсерка|Не надо так]]. Та штука, на которую надо нажать, чтобы выстрелило, называется «спусковой крючок» или сокращённо «спуск». А курок — это то, что бьет по ударнику, который от этого, в свою очередь, бьет по капсюлю в патроне (у револьверов ударник обычно является выступом на самом курке). В старинном оружии — крепление кремня, при нажатии на спуск чиркающее им, высекая искру. В еще более старом — крепление для фитиля, по нажатию на спуск тыкающее тлеющий фитиль в затравочную полку. Поэтому правильно говорить «нажал на спуск» — так получится и грамотно, и не заумно.&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда говорят, что на спусковой крючок не нажимают, за него тянут; но это уже придирки. Например, в наставлении по стрелковому делу для пистолета Макарова используется именно термин «нажать на спусковой крючок». А у старинных колесцовых замков тоже был курок, который после завода колеса нужно было опустить на оное… правильно, ''нажав''. Так что к ним эта претензия не относится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фраза «спустил курок» тоже грамотная, но стоит учитывать, что у некоторых образцов современного стрелкового оружия (к примеру, у того же австрийского Глока или почти всех пистолетов-пулемётов времён Второй Мировой Войны) курка просто нет.&amp;lt;ref&amp;gt;У Глока ударниковый УСМ, где боевая пружина воздействует непосредственно на ударник. Курка там конструктивно не предусмотрено. У старых ПП ударник закреплён прямо на затворе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курка обычно нет в магазинных винтовках и почти во всех пулеметах, кроме тех, что представляют собой укрупненные автоматы, типа РПК. Там ударник, приводимый в действие собственной пружиной, или затворной рамой. Внезапно, у винтовки Мосина курком называют хвостовик ударника, за который следует тянуть, чтобы поставить ее на предохранитель, хотя прочему толком не ясно.&lt;br /&gt;
* У пистолетов типа Colt 1911, ТТ-33 нет спускового крючка как такового, у них что-то вроде клавиши, которая двигается взад-вперёд (а не поворачивается вокруг оси). Называется оное просто «спуск». То же самое встречается на автоматах компоновки буллпап, в частности, AUG. А вот курок у них есть.&lt;br /&gt;
* А у пневматического «Дрозда» вообще… гашетка! Потому, что включает электропривод.&lt;br /&gt;
* У чешского «зато не калаша» SA. vz.58 вообще сложно сказать, что. Потому что это подпружиненный стержень, движущийся взад-вперед, на боевом взводе удерживаемый шепталом за выступающий снизу зуб. Кто-то говорит, что это ударник, по конструкции. Кто-то говорит, что это курок специфической формы, потому что он бьет не по капсюлю, а по традиционному ударнику в затворе.&lt;br /&gt;
* Также неподвижно закреплены ударники в затворах на пулеметах и пушках системы Гатлинга, так как при своей совершенно бешеной скорострельности они технически не являются автоматическим оружием, и работают от внешнего привода (отечественные образцы работают на газоотводе, и вот тут сложнее, но газоотвод не передергивает затворы, а крутит блок стволов). Работа затворов, включая выстрел и экстракцию гильз, обеспечивается их движением по скошенной направляющей при вращении блока стволов, ударно-спускового механизма там нет вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, существует экзотический метод стрельбы, который можно описать не как «нажать на курок», но близко: «бить по курку». Дело в том, что в револьверах удар по курку обычно приводит к тому, что происходит спуск, накалывание капсюля — и при этом быстрее, чем если жать пальцем на спуск. Именно поэтому многие знаменитые ганфайтеры, чьим местом обитания был [[Дикий Запад]], специально спиливали шептала у своих «кольтов»: тогда курок не становился на боевой взвод, и хлопок ладонью по курку проворачивал барабан и вызывал выстрел; в ближнем бою скорострельность важнее точности — а спусковой крючок в таком случае мог только помешать. Как выглядит такая техника стрельбы, можно увидеть в фильме «Золото Маккены»: именно так в начале фильма главный герой убил индейца, стуча по курку ребром ладони и выпуская пули почти в автоматном темпе. Проверенно на современном револьвере: механизм работает, а точность нарабатывается практикой. Но подходит не каждый револьвер: на РСА «Кобальт», например, исполнить подобное невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки, кстати, издает именно курок, а не спусковой крючок. Пистолет щелкнул курком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, можно «жать на курок» для словесной характеристики героя и для правдоподобия диалогов. Будет странно, если бабушка — божий одуванчик без всякого сюжетного обоснования начнёт сыпать терминами: цевьё, спусковой крючок, шептало, затворная рама, и так далее, верно? Аналогично, если в реплике или в мыслях этой бабушки (но не в авторском тексте!) встретится злосчастное «нажать на курок», это не страшно. Но, конечно, и грамотное «нажать на спуск» там может встретиться с тем же успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и к поэзии относится надо с пониманием. Дурная боль пробьет висок и палец ляжет на спусковой крючок — звучит довольно странно. Но и тут другие помнят, что палец на спуске, кто его знает, бог или дьявол за нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще с названиями частей оружия у авторов бывает полный швах. Часто путают магазин, обойму, пачку.&lt;br /&gt;
* Магазин — ёмкость для размещения патронов и подачи их на линию досылания. Может быть как неотъемной частью оружия, так и отдельным заменяемым изделием. Примеры: почти всё современное оружие и большинство оружия начиная с 1-й Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Обойма — специальная планка с загнутыми краями, предназначенная для ускорения снаряжения магазина оружия (или использования пистолетных патронов без закраины). Примеры: почти все магазинные винтовки и карабины, АК74, пистолет Маузер К-96.&lt;br /&gt;
* Пачка — выглядит как более закрытая с боков обойма. Вставляется вместе с патронами в магазин оружия, после израсходования патронов извлекается. Примеры: винтовка M1 Garand, противотанковое ружьё ПТРС. Одно из названий пачки — «обойма для пачечного заряжания».&lt;br /&gt;
* Револьверные обоймы. Да, некоторые револьверы тоже могут заряжаться обоймами. Обоймы имеют форму звезды (цветка) или полукруга (англ. moonclip) и предназначены для ускоренного снаряжения барабана патронами или снаряжения барабана пистолетными патронами, без закраины. Так-что они хоть и называются обоймами (в русском языке. А в английском и пачка и обойма это {{comment|clip|Строго говоря обойма называется stripper clip, подчёркивая тем самым то, что сама обойма вместе с патронами внутрь не вставляется, а только используется для упрощения снаряжания магазина. Пачка называется enbloc clip, подчёркивая тем самым то, что патроны продолжают удерживаться в ней и в оружии. Также однорядные пачки иногда называют Mannlicher-style clip, потому как такие использовались в винтовке Mannlicher M1888.}}), но функционально представляют из себя пачки.&lt;br /&gt;
* Ускоритель заряжания (или спидлоадер от англ. speedloader) револьвера, тоже ошибочно называют обоймой. В отличие от револьверных обойм (которые на самом деле являются пачками) ускоритель удерживает патроны до момента заряжания их в барабан, потом путём нажатия на клавишу в центре, патроны высвобождаются и потом ускоритель удаляется. От обойм, в классическом понимании, отличается тем, что является спец. устройством, а не расходным материалом. Ускорителей заряжания для магазинов тоже есть, но у них совершенно иной принцип работы и их обоймами не называют. Зато обоймы с адаптером (например, такие, как на АК-74), часто называют ускорителями заряжания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калибр не имеет значения ===&lt;br /&gt;
[[Файл:50cal.png|100px|thumb|right|Слева — .50 BMG, справа — .50 Beowulf.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимая ошибка юных авторов: считать, что под каждый калибр существует только один тип патронов. В чуть менее клиническом случае — что мощность оружия определяется в первую очередь его калибром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие авторы способны утверждать, что ТТ — очень мощный пистолет, поскольку имеет калибр 7,62, как винтовка Мосина, и умеет стрелять патронами от Нагана. И автомат Калашникова тоже того же калибра, а значит, должен уметь стрелять на два километра, как упомянутая винтовка. С той стороны Атлантики ответом стали многочисленные разновидности оружия под патрон .50 Beowulf, появившиеся как попытка заработать на популярности винтовок под Браунинговский полудюймовый пулемётный патрон. О том, что один и тот же тип патронов может снаряжаться разными пулями, таким авторам лучше вовсе не говорить, чтобы у них не перегрелся мозг. А уж мысль, что «стандартная пуля» в патронах 1947 и 2017 года выпуска будет определённо разной, однозначно взорвёт им голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также некоторые авторы не знают, что калибры иногда округляют или просто «натягивают на глобус», чтобы попасть в тренд или наоборот, от него отойти. Например, пуля патрона 9×18 мм (применяющаяся в пистолете Макарова) имеет истинный диаметр 9,27 миллиметра. При попытке зарядить это в пистолет под патрон 9×19 мм («Парабеллум») с истинным диаметром пули 9,01 мм, она даже в патронник не влезет. А уж что в разных патронах разное количество и тип пороха — высшая математика. И наоборот, финский 7,62х53R и советский 7,62х54R различались по длине меньше, чем на пару десятых миллиметра, и больших для военного времени проблем со взаимной совместимостью не испытывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же на самом деле? Для очевидного для нас калибра 7.62 (он же три линии, то есть 3/10 дюйма) существует больше десятка типов патронов. Револьверный с закраиной и гильзой, полностью закрывающей пулю, под «Наган», короткий пистолетный 7,62х25 (также применявшийся в пистолет-пулемётах времён Великой Отечественной), дозвуковой .300 Whisper, спортивный .300 AAC Blackout&amp;lt;ref&amp;gt;Натуральный «диверсионный патрон», кстати: поскольку гильза у него — переобжатая и подпиленная гильза от 5.56х45 NATO, а сам патрон имеет почти такую же длину, он отлично помещается в магазин той же AR15 и не слишком в нём отсвечивает, сильно коническая пуля входит в ствол достаточно, чтобы патронник закрылся, но при наколе капсюля случается феерический бабах: пуля не того калибра затыкает ствол, и пороховые газы нахотят тот выход, который находят, чаще всего срывая к чертям задний замок аппера. К счастью, конструктивные ослабления AR15 позволяют в большинстве случаев избежать жертв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, филиппинский 7.62х37 Musang, советский автоматный 7,62х39, и ещё один, тоже автоматный, разработанный чехословаками, но не принятый на вооружение 7,62х45, охотничий 7.62х40 Wilson Tactical, НАТОвский винтовочно-пулемётный Т65, он же .308 NATO, два вышеупомянутых патрона с закраиной под винтовку Мосина, советский и финский, а также американские .30-03 и .30-06 Springfield и, наверное, ещё несколько. Каждый со своей насыпкой пороха, формой гильзы, а случается, и разными типами воспламенения. А уж под упомянутый девятимиллиметровый калибр существует столько типов патронов, что перечислять язык отвалится. Дульная энергия у таких патронов — даже просто пистолетных — может различаться в разы (пистолетного и винтовочного — раз в 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и наоборот — патроны с одинаковым истинным калибром пули пишут разными цифрами. Например, и патрон .38 Special, и .357 Magnum имеют диаметр пули 9,1 мм, одинаковый диаметр гильзы, и различаются только её длиной (и даже это сделано нарочно, чтобы более мощный патрон .357 Magnum было нельзя зарядить в старый револьвер, не рассчитанный на такое давление). Просто сменилась номенклатура — раньше калибр считали по шейке гильзе, в XX веке стали мерять по реальной пуле, но переименовывать из-за этого уже установившуюся линейку названий компания Smith&amp;amp;amp;Wesson не стала. Кроме того, один и тот же патрон может иметь несколько синонимичных названий: 9х17 Браунинг, например, может именоваться 9mm Short, 9mm Kurz или .380 ACP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и самая мякотка: не все патроны одного и того же типоразмера являются взаимозаменяемыми и подходящими для любого оружия под этот патрон. Так, заряжать усиленный патрон 9х18 ПММ в пистолет Стечкина чревато поломкой: не держит АПС более мощный патрон. Пулемёт ШКАС нельзя заряжать обычными винтовочными патронами от Мосинки: распатрониваются они и мнутся (а вот винтовку ШКАСовскими — можно). Патрон 5,45х39 УС можно применять только с коротким стволом — в РПК74 пуля застрянет в стволе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ошибки вляпываются не только МТА, но даже те самые люди, которым сама профессия велит быть в теме: чиновники от Минприроды, например. Применимость патронов по дичи в «Правилах охоты» привязана к калибру: чем крупнее дичь, тем больше. Ладно ещё охота на зайца с 5,45х39 (…а хомячка разрывает на куски, да), но вот с карабином под макаровский 9х18 разрешено идти минимум на волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артиллеристы, точней прицел! ===&lt;br /&gt;
Ну и все остальные, тоже прицел поправите. Кстати, товарищи, а какой именно у нас прицел?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прицелов существует, если вспомнить, множество, но наиболее популярных не так много. У всех есть либо целик и мушка, либо прицельная марка. Самый известный — механический, он же открытый. На таком приспособлении надо добиться расположения на одной прицельной линии цели, мушки и целика (прорези). Собственно, такой прицел стоит на большинстве пистолетов и практически на всём АК-образном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть так называемый закрытый, он же апертурный прицел. Иногда его называют диоптрический, но это не совсем правильно. Наиболее известный — кольцевой прицел, стоящий на большинстве западных штурмовых винтовок. С ним вы используете целик, представляющий собой щиток в виде диска небольших габаритов, в середине которого расположена апертура сравнительно большого диаметра. Размер щитка подбирается так, чтобы ширина окаймляющего апертуру края диска не превышала двух-трех диаметров отверстия. Такой прицел во многом превосходит открытый: выше скорость прицеливания за счет упрощения процедуры совмещения мушки с целиком, большая прицельная линия обеспечивает более высокую точность, удобней в наведении при недостатке освещения; однако целик частично перекрывает зрительное поле, время перевода прицела с одной цели на другую часто выше, кроме того, данный тип прицела склонен засоряться. Скажем, для пулемётов такой прицел не слишком удобен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптический прицел — считается более совершенным, чем открытый и закрытые прицелы. Его применение повышает точность и кучность при ведении огня. Это происходит вследствие визуального увеличения цели, а также исключения смены фокусировки глаз. В оптическом прицеле прицельная марка с изображением цели совмещаются в фокальной плоскости объектива оптической системы. Технически — маленькая подзорная труба (не телескоп! В телескопе нет оборачивающей системы и изображение перевёрнутое!) с небольшим увеличением. Наиболее известный в России — ПСО-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллиматорный прицел — изначально ставился на самолёты и зенитные орудия. Считается наилучшим прицелом при стрельбе по движущимся целям. В процессе прицеливания надо совместить прицельную марку с целью. Глаз при этом сосредотачивается исключительно на двух объектах: светящейся марке и цели. После перемещения глаза от прицела, прицельная марка визуально останется на цели и переместится относительно взгляда стреляющего. Таким образом, для ведения точного огня вам не столь важно положение оружия относительно его глаза. Это создает множество преимуществ, при стрельбе в положении с рук, в процессе движения, по быстродвижущимся целям и т. д. Существует открытый вариант (в виде линзы и проектирующего марку лазера) и закрытый (всё то же самое, но в закрытом корпусе). Пожалуй, главный недостаток — нехилый вес такого прицела (хотя, это относится, скорее, к ранним образцам), зависимость некоторых прицелов от источников питания, типа аккумуляторов и относительно низкая водо-ударо-дуракостойкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голографический прицел — технически, это дальнейшее развитие коллиматорного прицела. Ключевой его компонент — лазер, формирующий прицельную марку. В чём кроется отличие привычной светящейся точки от голограммы? Ответ прост — в восприятии. Разум стрелка способен воспринимать голографическую прицельную марку на внушительных дистанциях. При этом лазерный луч конструирует изображение близко к глазу — расстояние составляет несколько сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещённость не имеет значения — глаз будет отлично различать прицельную марку даже в темноте. Угол зрения также не влияет на чёткость марки — она всегда располагается в центре прицела. Голограмма является, по сути, асферическим отражателем, что роднит её с линзой коллиматора. Голографические прицелы довольно компактны, а параллактические ошибки сведены к минимуму. Однако, такая штука стоит ещё дороже, чем обычный коллиматор, а дуракостойкость ещё ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазерный целеуказатель — создаёт лазерный луч небольшой мощности, направляемый в сторону противника и создающий световую метку в точке предполагаемого попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё тепловизионные и ночные прицелы. Похожи с виду на оптические, но гораздо большего размера и веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё и Панорама Герца, или, попросту говоря, панорамный прицел. Он ставится на артиллерийские орудия и СЗО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё теория, а вот на практике… МТА, режиссёры и разработчики компьютерных игр не особо замарачиваются, как вообще работает тот или иной прицел, или вообще, скорее всего держали автомат только на уроке ОБЖ и, в лучшем случае, на присяге. В итоге получается странное. То в коллиматорном прицеле видно какое-то перекрестие — как в оптическом, да ещё почему-то в увеличении! Типичный такой случай был в «Морских дьяволах: судьбы», в арке про похождения Физика, где придурковатый бандит пытается попасть в ГГ из «калаша» с открытым (!) коллиматором и магнифером (увеличителем), но вместо светящейся точки видна типичная прицельная сетка «Mil-Dot»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати о «сетках»: в книгах МТА и даже, казалось бы, опытные авторы умудряются называть любую прицельную разметку «перекрестьем». Это слово уместно, когда речь касается ранних прицелов, где сетка представляла собой тонкие перекрещивающиеся линии, например прицел конструкции Уильяма Малькольма, ставившимся на винтовки Шарпса времен [[Гражданская война в США|Гражданской войны в США]], но никак не прицелов в Т-образной (например советский ПУ) или другой сеткой. Однако, авторы часто используют подобное определение в отношении любых оптических и даже коллиматорных прицелов. Особенно нелепо это звучит из уст профессионального военного (!) и даже снайпера (!!!).&lt;br /&gt;
[[Файл:GQvxvSt2KLw.jpg|thumb|right|Так, для примера, выглядит двадцатикратный зум на расстоянии в 500 метров.]]&lt;br /&gt;
Многие режиссеры фильмов и сериалов не удосуживаются разобраться зачем на прицеле все эти маховики и риски. В итоге часто приходится наблюдать, как какой-нибудь мегаснайпер крутит туда-сюда механизм боковых или вертикальных поправок и при этом «на виде от прицела» картинка увеличивается, как при зуме у фотоаппарата. При этом кратность этого «увеличения» сугубо произвольная и какой-нибудь мелкий (и зачастую имеющий фиксированную кратность в реальности) прицельчик показывает пуговицу на груди вражины, стоящей за два километра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой случай, когда авторы думают, что чем больше, тем круче! И тогда на ружбайке появляется что-то непонятное, типа ночного прицела — здоровенной такой трубы. Как вариант — тепловизионного. И это — белым днём! Особенно смешно это выглядит на пистолете-пулемёте, типа MP-5. Нет серьёзно, зачем МР-5, эффективная дальность у которого — 100 метров, на серьёзных дистанциях он почти бесполезен, и, соответственно, оптический прицел ему без надобности. Тепловизор? Возможно. Однако, почему в таком случае обладатель прицела не пользуется тепловизором и не проверяет местность на наличие замаскированных целей? Похожее мы видим в «Снайпере», где один из террористов тащит «хеклер-кох» с ПНВ. Кстати, там же, в начале фильма, у напарника ГГ на винтовке имеется прицел «Старлайт»? На кой ляд он его тащит днём? Нужно понимать, что ни один военный не будет почём зря таскать здоровенную дуру на своём оружии — каждый лишний килограмм доставляет проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно — тут авторы не понимают, что такое баллистика. Нужно знать, что пуля не летит по прямой — она летит по траектории, причём у каждого оружия, и даже у каждого типа патронов она своя. Есть также такая вещь, как ветер, влажность, скорость пули, Кориолисова сила и т. д. На дистанции 100 метров это всё чаще всего не играет особой роли, но вот на уже скажем 150 метров уже важно знать дальность цели и упреждение, то есть вид поправок, состоящих из расчёта расстояния перемещения движущейся к точке прицеливания цели от момента выстрела пули до предполагаемого момента их встречи. И всё это, как правило, авторами произведений игнорируется. Особо это заметно в компьютерных играх. Чаще всего всё выглядит так: автоматы стреляют туда, куда смотрит прицел (принимая в расчёт отдачу, конечно). Снайперские винтовки стреляют куда надо на 100 метров, на более дальних дистанциях у большинства из низ пуля уже летит куда-то в сторону — вверх, вниз, влево, вправо — главное не туда, куда смотрит перекрестие. Особенно в этом отношении достаётся СВДхе. И это — даже не на открытой местности, а в помещении. При этом даже такое простое действие, как отрегулировать целик, поставив его на 200 и более метров, в абсолютном большинстве случаев отсутствует. Исключения — Arma. Второе исключение — как ни странно, Battlefield 4. Там в целом нет претензий к отображению оружия, антиматериальной винтовкой даже китайский БТР можно подбить (для чего она, собственно, и предназначена), разве что стрельба по хвостовому ротору и хвостовой балке вертолета не вызывает последствий, которые должна. Ещё вспоминается red orchestra 2. И симуляторы &amp;lt;strike&amp;gt;стреляющих кустов&amp;lt;/strike&amp;gt; снайпера. В последних итерациях-таки можно и нужно выставлять прицел по высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще. Раз уж помянули в заголовке артиллеристов. С точки зрения классического артиллериста, словом '''прицел''' обозначается не железный девайс на пушке, а угол, на который надо задрать ствол орудия относительно горизонта. И когда Яшка-артиллерист из «[[Свадьба в Малиновке|Свадьбы в Малиновке]]» очаровывает местных крестьянок [[технотрёп]]ом «Трубка 15, прицел 120» — он имеет в виду вполне конкретную команду «Установить на шрапнельных снарядах показание взрывателя на 15 единиц, стволы орудий поднять от горизонтального положения на 120 единиц». При этом следует помнить, что углы артиллеристы меряют не в привычных всем градусах (1/360 круга), у них своя, несколько более сложная, система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где твой чёрный пистолет? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4 pistoleta.jpg|240px|мини|справа|В компанию пистолетов затесался револьвер]]&lt;br /&gt;
Ещё типичная, но намного менее серьёзная ошибка: персонажи путают револьвер и пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему менее серьёзная? Да потому что официально револьвер — это разновидность пистолета. ГОСТ «Стрелковое оружие: термины и определения» определяет револьвер как «'''пистолет''' с вращающимся блоком патронников или стволов». То есть всякий револьвер ''обычно'' является пистолетом&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя были и исключения: в XIX веке выпускались ружья и карабины с вращающимся барабаном; технически это тоже револьверы, а вот пистолетами их не назовёшь. А в 2020 году показали напечатанный на 3D-принтере Liberator 12k, представляющий собой револьвер-дробовик 12-калибра с помповой перезарядкой!&amp;lt;/ref&amp;gt; (который определён как оружие, конструктивно предназначенное для управления одной рукой), но не любой пистолет является револьвером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако так уж сложилось, что «пистолетом» принято называть в первую очередь самозарядный или автоматический пистолет. Кремнёвый? Да, это тоже пистолет. Дерринджер? И это пистолет. Револьвер? Ну, формально это, конечно, пистолет, но на практике люди, знакомые с оружием, так вряд ли скажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё раз подчеркнём: это вам не «нажать курок»! Назвать револьвер пистолетом — не грубая ошибка, и люди, не разбирающиеся в оружии, вполне в своём праве, если так говорят&amp;lt;ref&amp;gt;Бабушки 1920-х г.р. могли называть «наганом» вообще любой короткоствол, хоть мини-Узи. Примерно как мы называем любой копир «ксероксом».&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот пистолет назвать револьвером — это уже ляп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, в английском оба называются одним словом «handgun», которое на русский нормально не перевести. Разве что жаргонный «короткоствол»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горе-писательница в одной из серий «Ментов».&lt;br /&gt;
* Авдотья в телесериале «Лесник».&lt;br /&gt;
* «Своя игра» (04.03.2018): «Перед вами четыре пистолета. Какой из этих пистолетов НЕ назван по имени изобретателя?» Не надо быть знатоком оружия, чтобы понять: № 1 — револьвер, хотя, как сказано выше, это не грубая ошибка.&lt;br /&gt;
** Правильный ответ, кстати: {{spoiler|№ 4 — пистолет Маузер К96 назван по заводу «Маузер Ваффенфабрик», а изобрели его три брата Федерле}}.&lt;br /&gt;
* Локализаторы фильма «Скала» (да и многих других фильмов) отличились с точностью до наоборот — назвали пистолет (в данном случае «Кольт М1911») револьвером.&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков вообще не заморачивался этим делом. Сплошь и рядом у него пистолеты называют револьверами, а однажды «Кольт» внезапно становится десятизарядным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько здесь зарядов? ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я знаю, о чём ты думаешь, панк: «он выстрелил 173 раза или 174?» Как думаешь, повезло ли тебе?.|«Заряженное оружие», пародия на сцену из «Грязного Гарри»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем уж откровенный, очевидный и тем не менее повсеместный ляп: из оружия без всякой перезарядки делается больше выстрелов, чем позволяет ёмкость магазина/барабана. [[Педаль в пол]] — несколько выстрелов подряд делается из заведомо однозарядного оружия. Педаль в асфальт — из дульнозарядного (кремнёвого или капсюльного, ну или РПГ-7, который механически — приделанный к пусковой трубе УСМ от «Нагана»). Педаль в космос — патроны бесконечные. Поскольку данное явление встречается крайне часто, под него выделен [[Бесконечный боезапас|отдельный троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ляп перестаёт быть ляпом и превращается в фичу, если оружие какое-то особо навороченное, типа [[техномагия|техномагическое]], и заряды в нём «плодятся», «выращиваются» или «регенерируют». Ну, или если можно притянуть именно такой [[обоснуй]], [[штаны Арагорна|не насилуя сеттинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда же путаница с наименованиями того, чем заряжается конкретный экземпляр оружия. То патрон назовут пулей, то гранатомётный выстрел снарядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смещение центра совести ===&lt;br /&gt;
Другая частая проблема с боеприпасами — ужасные пули со смещённым центром тяжести, крайне негуманное и запрещённое всеми мыслимыми конвенциями средство. Из-за того, что внутри этих пуль есть полость, по которой перемещается шарик или даже ртуть(!), при попадании они причиняют страшные внутренние раны, вплоть до того, что входное отверстие было в ноге, а выходное уже в голове. Поэтому всякий сколь-нибудь положительный персонаж может использовать пули со смещенным центром тяжести только против зомби, инопланетян или чужеродных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что в реальности? Никаких шариков внутри пули, разумеется, нет. На всех малокалиберных патронах центр массы (а не центр тяжести!) действительно смещён к донцу пули ''относительно центра давления'': фактически, огрубляя, малокалиберная пуля является стрелой, летящей хвостом вперёд. Аэродинамика пулю стремится развернуть! Стабилизирует в полете пулю исключительно вращение, всё остальное наоборот — дестабилизирует. В целом, смещение центра тяжести действительно может повысить травматическое действие пули в тканях, но это всего лишь побочный эффект дестабилизации, а не самостоятельное зловредное изобретение. А то, что [[МТА]] хотят описать под ужасными травмирующими пулями, называется ''экспансивными боеприпасами'' или пулями ''«дум-дум»'' (по названию пригорода Калькутты, в котором располагалась патронная мануфактура, запустившая массовый выпуск этих боеприпасов), и смещённый центр тяжести к этому никакого отношения не имеет: у этих пуль на носовой части отсутствует оболочка, плюс к этому иногда имеется полость, и при попадании в цель они сплющиваются или иным образом деформируются, тем самым нанося более серьёзные повреждения, чем стандартные оболочечные боеприпасы. Так же само, как пуля Минье несколькими десятилетиями раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое страшное (только не рассказывайте МТА) — те самые «наносящие ужасные увечья» экспансивные боеприпасы совершенно легально продаются и совершенно легально используются. Например, полицией, и даже обычными гражданам для самообороны, и как охотничьи. Потому что относительно оболочечных передают цели больший импульс, в теории, обладают большим останавливающим действием, меньше склонны к сквозным пробитиям (и после него сохраняют меньше энергии), то есть ниже риск того, что пострадает совершенно посторонний человек, случайно оказавшийся позади цели за стеной. А вот военным такие боеприпасы действительно использовать нельзя, конвенция запрещает, но они особо и не стремятся: их цели обычно за укрытием и в бронежилетах, так что куда важнее бронепробиваемость боеприпасов, которая у экспансивных ни к чёрту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И уж особая категория — конструкции, где центр тяжести смещён ''асимметрично''. Ими бы хоть в сарай попасть, как в известном курьёзе с испытательными стрельбами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по справедливости, то пули с полостью в носовой части были (и есть), по крайней мере для патронов 7,62х54 к винтовке Мосина (точнее тут полость составляла большую часть пули), 5,45х39 и 5,56х45. Впрочем у двух последних её влияние на поражающее действие не доказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё о том, что запрещено и для военных, и для гражданских (точнее, гражданским запрещено стрелять этим по людям, в мишень обычно можно хоть сушёным горохом палить, а вот если что-то такое найдут хотя бы на дальней полке в каптёрке у военного — задолбается доказывать, что не верблюд). Запрещены пули из пластика и керамики: пуля должна быть рентген-контрастной и обнаружимой металлоискателем, чтобы врачам не приходилось нашаривать её в ране наощупь. Запрещены пули, конструктивно рассчитанные на то, чтобы при попадании развалиться на несколько фрагментов, например, с оболочкой, разрезанной на сектора на всю длину — опять же, чтобы не усложнять работу хирурга. Формально запрещены разрывные — вот только крупнокалиберные зажигательные пули по конструкции являются как раз разрывными, давая в месте попадания небольшой взрыв и разброс горящей смеси, их никто к запрету за уши не притягивает. В остальном же массовое внедрение в войсках бронежилетов практически поставило крест на попытках придумать что-нибудь очень уж особенное для снаряжения боевого оружия, поскольку всё, что наносит особо страшные раны, этот самый бронежилет не пробивает, а прицельно стрелять по конечностям &amp;lt;s&amp;gt;по уставу не положено&amp;lt;/s&amp;gt; в бою сложно и высок риск промахнуться, так что на первый план выходит бронепробиваемость. В случае гражданских использование нестандартного боеприпаса очень сильно осложняет последующее доказательство отсутствия умысла (одно дело держать для самообороны магазинные патроны, другое — самодельные, рассчитанные на то, чтобы искалечить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трассеры и кильватеры ===&lt;br /&gt;
Пули и снаряды летят так быстро (обычно со сверхзвуковой скоростью), что их полет неразличим человеческим глазом. Мы видим лишь вспышку у дульного среза автомата или орудия, а также эффект от попадания — взрыв снаряда или расплывающееся кровавое пятно.&lt;br /&gt;
Исключение составляют трассирующие выстрелы (патроны и снаряды) со светящимся поражающим элементом, оставляющим хорошо видимый ночью и днем след. Такие выстрелы используются главным образом в пулеметах и автоматических пушках, составляя каждый пятый (к примеру) боеприпас в ленте или ином варианте боепитания, с целью создать при стрельбе хорошо видимую траекторию огня, которую расчет может тут же корректировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в видеоиграх мы сплошь и рядом видим, как полет пули, выпущенной из ручного стрелкового оружия, в том числе пистолетов, отчетливо заметен глазу — для удобства игроков. Бывает такое и в аниме — чтобы демонстрировать необыкновенную увертливость/везучесть протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят торпеды, в видеоиграх всегда легко идентифицируемые по кильватерному следу, оставляемому на поверхности воды. В реальных торпедах след оставляли не винты, а выхлопы парогазовых двигателей, которые эти винты крутили (например, двигатель Вальтера). Излишне говорить, что этот демаскирующий фактор значительно снижал эффективность торпедного вооружения, и ко Второй Мировой эта проблема была в общем решена переходом на аккумуляторы и электропривод винтов, но более старые модели торпед, оставляющие заметный пузырьковый след, продолжали использоваться в ночное время и плохую погоду ещё очень долго&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, проблема была решена повышением КПД и более эффективным рассеивателем выхлопных газов вместе с повышением общей глубины хода торпеды: та же 53-65К (парогазовая образца 65 года) при глубине хода хотя бы в 5 метров никакого следа пузырьков не оставляла. А использовали их в первую очередь в силу дешевизны и эффективности: такие торпеды требовали меньше дефицитных материалов. Современные электрические торпеды содержат дофига серебра в одноразовой батарее (в ВМВ — цинка, которого тоже было не завались ни у одной из сторон), дофига меди в обмотках электромотора, и всё равно дальность хода у них ниже, чем у парогазовых. Зато их можно запустить с большой глубины или на большую глубину, где парогазовая просто не сможет вытолкнуть из себя выхлопные газы и заглохнет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например, по официальной версии на приснопамятном «Курске» рванула именно такая древняя парогазовая торпеда с волшебными пузырьками&amp;lt;ref&amp;gt;Ради повышения скорости, дальности хода, глубины пуска и массы боевой части вместо баллона с воздухом или кислородом в &amp;lt;s&amp;gt;современных&amp;lt;/s&amp;gt; торпедах ещё со времён Второй Мировой ([[w:Двигатель Вальтера|ПГТУ Вальтера]]) используется &amp;lt;s&amp;gt;крайне насыщенный&amp;lt;/s&amp;gt; высококонцентрированный раствор перекиси водорода, который очень не дружит… Да вообще ни с чем он не дружит, при разгерметизации ёмкости загорается и взрывается почти всё, что попадается на пути, а при очень высоких концентрациях такой раствор вообще иногда взрывается сам. Именно по причине нестабильности от использовании перекиси водорода (да и других пероксидов) военные в итоге постепенно отказались.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задержки бывают разными ===&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство современного оружия оснащено затворной задержкой (она же останов затвора). Этот нехитрый механизм удерживает затвор оружия в крайнем заднем положении по израсходовании всех патронов в магазине. Остановившийся в открытом положении затвор, во-первых, даёт знать стрелку, что магазин пуст; во-вторых, значительно ускоряет процесс перезаряжания: заменив магазин, достаточно просто снять оружие с задержки, чтобы дослать патрон в патронник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неслужившие авторы обычно не знают о существовании подобного устройства: если в литературе это [[штаны Арагорна|вообще не замечается]], то в кино сильно бросается в глаза. Обратная ситуация обычно характерна как раз для литературы: в сочинениях [[МТА]] на задержку может встать даже [[автомат Калашникова]], который ей сроду не оснащался.&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в АК-12, где она поначалу была, от неё пришлось отказаться, так как оказалось, что она не только требует специальных магазинов, но ещё и не переваривает штатных от АК-74, которых за полвека наштамповали… в общем, очень много. Это не удивительно, ибо затворная задержка работает только за счет специального выреза в магазине, через которую ее выталкивает подающая пружина при исчерпании патронов. Магазины от АКМ, где ее нет, точно так же не подходят к Vz.58, где она есть, и наоборот, несмотря на одинаковый патрон&amp;lt;/ref&amp;gt; Субверсия возможна для гражданских самозарядных карабинов на АК-платформе — существуют всевозможные тюнинговые решения для установки ЗЗ; некоторые версии гладкоствольных ружей семейств Сайга и Вепрь оснащены остановом затвора штатно. [[Педаль в асфальт]], если затворная задержка упоминается применительно к несамозарядному оружию&amp;lt;ref&amp;gt;Например Александр Андреевич Дементьев не постеснялся не только упомянуть оную, но ещё и [https://youtu.be/fG-suKxIoog применить на практике], что привело к появлению противотанкового ружья Дягтерева (по фамилии главы конструкторского бюро), которое мало того, что заряжалось вручную, так ещё и магазина не имело, а было (на самом деле стало в ходе доработки прототипа) вообще однозарядным — просто за счет работы механизма амортизации отдачи автоматизировались отпирание затвора и экстракция гильзы (всё равно эту энергию девать куда-то было надо), после чего стрелок мог сразу же переходить к заряжанию следующего патрона (на многих современных видео стрельбы из ПТРД-41 то ли этот механизм наглухо заклинен, то ли патроны меньшей мощности, потому там этот механизм часто не работает). Так что на каждый троп бывает субверсия…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что, ну что она должна делать в винтовке Мосина&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, слова «затворная задержка» фигурируют в НСД к винтовке Мосина: так назван выступ на верхней части спускового крючка, ограничивающий движение затвора назад — только зажав спусковой крючок, можно извлечь затворную группу. Вот только современное значение понятие «затворная задержка» совершенно иное, и встать на задержку, как в сочинениях МТА или в упомянутом ПТРД, затвор винтовки Мосина не может. Просто «буковки похожие».&amp;lt;/ref&amp;gt;? Возможно, что глубже педаль никто не утапливал: до затворной задержки в револьверах и переломных ружьях пока никто не додумался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда или действие? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:TokarevMovie.jpg|мини|справа|Нет, он не выстрелит: невзведённый курок показан крупным планом. Как иронично: создатели фильма «Токарев» не знают, как функционирует вынесенный в заглавие пистолет…]]&lt;br /&gt;
Ударно-спусковые механизмы в общем случае бывают одинарного (single action) и двойного (double action) действия (экзотику рассмотрим чуть ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В УСМ одинарного действия при нажатии на спусковой крючок происходит только спуск. Ударный элемент (курок или ударник) возможно взвести только путём внешнего воздействия — вручную или откатывающимся затвором. Такой УСМ характерен для большей части длинноствольного оружия; в короткоствольном был распространён до середины прошлого века, в настоящее время встречается редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УСМ двойного действия (самовзводный) позволяет также нажатием на спусковой крючок взвести курок или ударник перед спуском. Такой УСМ характерен для большинства послевоенных пистолетов и револьверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, последнее обстоятельство играет злую шутку с киноделами и молодыми авторами: знакомые только с относительно современным оружием (хотя бы Макаровым), они уверены, что и старые пистолеты работают так же. Нет! На реальном пистолете ТТ (в отличие от пневматических реплик, которые обычно участвуют в съёмках) курок взводится либо пальцем, либо откатом затвора! Невозможно ни пощёлкать курком вхолостую, нажимая на спуск, ни открыть огонь при невзведённом курке. В фильме «28 панфиловцев» (в целом довольно крепком по матчасти) эта ошибка сочетается с предыдущей: по израсходовании патронов ТТ не становится на затворную задержку, а стрелок ещё пару раз щёлкает курком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо двух вышеназванных принципов действия, существуют и довольно экзотические варианты. Так, ударниковый УСМ пистолета Глок представляет собой среднее между механизмами одинарного и двойного действия (официальное самоназвание — Safe Action, «безопасное действие»). Ударник этого пистолета взводится ровно наполовину своего хода, и при нажатии на спусковой крючок довзводится перед спуском; с точки зрения пользователя такое решение ближе к одинарному действию. Для образцов оружия, стреляющих с открытого затвора (о них ниже), разделение по способу взвода и вовсе неприменимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё, кроме самовзвода, есть такая дичайшая экзотика, как приспособление Хылевского. Это такой крючок, по форме напоминающий спусковой, который расположен перед ним и геометрически является частью предохранительной скобы (причём подвижной частью), а по факту прикреплён к затвору. Позволяет носить оружие без досланного патрона (то есть если паршивенькие патроны вспыхнут где-нибудь на степной жаре, стрелок отделается ожогами и раскуроченной рукоятью, а не словит в ногу собственную пулю). При извлечении оружия он надавливается указательным пальцем, взводя курок и досылая патрон (то есть по сути производит обычное передёргивание затвора, но без участия второй руки). Если враг ну вот уже совсем перед носом, то указательный палец просто органично продолжает движение, соскальзывая с этой польской приблуды на обычный спуск. Бах! А поскольку сейчас с надёжностью боеприпасов дела сильно лучше, обычно стоит защита только от самопроизвольного выстрела при падении оружия&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно добавляется ещё защита от выстрела при недосыле патрона или неполном запирании ствола (out of battery safety) — в первом случае выстреливший вне патронника патрон разорвёт, со всеми соответствующими последствиями для оружия и стрелка, во втором — в лучшем случае убьёт автоматику, в худшем — затвор вылетит назад, прямо в лицо стрелку.&amp;lt;/ref&amp;gt; (при отпущенном спуске курок вообще отводится от греха подальше, выше или ниже патрона; даже если уронить оружие, удар патрону не передастся&amp;lt;ref&amp;gt;У ПМ на курке есть дополнительная ступенька специально для того, чтобы даже в случае падения пистолета курком об пол удар не передался на боёк.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а остроумный «костыль» позабыт (но ничего не мешает его вспомнить в постапокалиптическом сеттинге, где патроны по понятной причине крайне дерьмовые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С открытой душой ===&lt;br /&gt;
[[Файл:UtomlPPSh.png|мини|справа|Ну, удачи пострелять…]]&lt;br /&gt;
В разных образцах оружия затворная группа в начале цикла автоматики может находится в разных положениях. Наиболее типичный вариант — в переднем: патрон находится в патроннике и заперт затвором, после спуска по торчащему из затвора хвостовику подвижного ударника под воздействием боевой пружины бьет курок (курковый УСМ) или же ударник толкает собственная боевая пружина (ударниковый УСМ), происходит выстрел, затворная группа откатывается назад, одновременно взводя курок или ударник, возвращается в переднее положение посредством возвратной пружины, и на обратном ходе досылает очередной патрон в патронник. Такая схема называется стрельбой с закрытого затвора и характерна для подавляющего большинства пистолетов, автоматов и винтовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот на оружии, предназначенном для плотной автоматической стрельбы — пулемётах и (исторически) пистолетах-пулемётах, нередко используется принцип стрельбы с открытого затвора (синоним «с заднего шептала»; будьте осторожны с аналогиями: именование стрельбы с закрытого затвора стрельбой «с переднего шептала» — неверно и безграмотно). В начале цикла автоматики затворная группа удерживается шепталом в заднем положении, патронник пустой; после спуска затворная группа под действием возвратно-боевой (так как обеспечивает и движение затвора и срабатывание ударника) пружины движется вперёд и досылает патрон в патронник, затвор запирается тем или иным способом, затворная рама продолжает движение вперед, толкая ударник, который разбивает капсюль (второй вариант, характерный для старых пистолетов-пулеметов со свободным затвором — ударник неподвижно вставлен в затвор и разбивает капсюль в момент закрытия; также в этом случае нет затворной рамы, а шептало и возвратная пружина воздействует напрямую на затвор), происходит выстрел, и затворная группа откатывается назад. Такая схема куда меньше подвержена перегреву и в целом надёжнее при длительной стрельбе очередями, также нужен более простой спусковой механизм — уже даже не ударно-спусковой — в котором шептало просто поднимается при отпущенном спусковом крючке, стопоря затворную раму, и опускается при нажатом, отпуская ее, но для одиночного огня подходит плохо: с момента нажатия на спуск до выстрела проходит некоторое время, необходимое для движения затвора вперёд, да и его удар в конце хода точности не способствует. Хитрый конструктор А. И. Судаев минимизировал оба фактора в своём ППС: перед выстрелом затвор удерживается на половине своего хода; на большинстве прочих конструкций проблема встаёт в полный рост&amp;lt;ref&amp;gt;У Судаева был выбор, а у немцев не очень, потому что 9х19 para цилиндрический и при недозакрытом затворе всё равно «затыкает» ствол, перекрывая конвективное охлаждение; а вот наш родной ТТшный имеет бутылочную форму и оставляет достаточное пространство, если «суёт нос» не до конца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Немцы пошли дальше: FG-42 стреляет одиночными с закрытого затвора, а очередями — с открытого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, господа киноделы: да, у Калаша перед стрельбой рукоятка взвода находится спереди. Но у ППШ (ППД, MP-38, STEN) она должна быть сзади!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, надо знать и то, когда оружие ставится на боевой взвод: у некоторых моделей после установки магазина, у некоторых перед. Пулеметы под патрон с выступающей закраиной (все российские пулеметы под 7,62х54 с ленточным питанием, к примеру, старые западные, такие как Максим и его национальные вариации), ставятся на боевой взвод после установки ленты, потому, что патрон вытаскивается из ленты назад скрепленным с затворной рамой захватом, снижается на линию движения затвора и досылается в патронник на обратном ходе затвора. Более характерным для современных западных пулеметов, а из наших в РПД является извлечение на прошив, то есть досылатель выталкивает патрон (где выступающая закраина заменена ободком) из ленты вперед, и здесь наоборот, сначала на боевой взвод (=затвор с выступающим из него досылателем отводится в заднее положение), потом ленту. У оружия с магазинным питанием возможны варианты, а иногда и пофигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же стоит упомянуть распространенный киноштамп. Вот нам в современном телесериале показывают какого-нибудь невероятно крутого спецназовца, который даже знает, что у автомата Калашникова перед стрельбой надо дернуть такой язычок сбоку — дослать патрон в патронник. И вот он, ухватившись за этот язычок двумя пальцами и резко дернув его на себя, досылает и… о Боже, что он делает дальше? С силой толкает его '''от себя''', словно это затвор прадедовской трехлинейки! Молодые люди, пожалуйста, '''никогда''' так не делайте. За возврат затвора в исходное положение в Калашникове отвечает возвратная пружина (собственно, без неё автомат и не был бы автоматом, а был бы как раз некоей разновидностью трехлинейки), и помогать ей '''не надо'''! Удар затвора по боевым упорам с силой большей, чем предусмотрено возвратной пружиной, может привести к ряду любопытных, но слабопредсказуемых последствий. На стрельбище молодой солдат, насмотревшийся подобного киношлака и повторивший это телодвижение, немедленно получает от руководителя стрельб чувствительный пинок под зад — на долгую память об этом свойстве автоматического оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, у '''некоторых''' пулеметов, в частности, у ПКМ, которые стреляют с открытого затвора, взводная рукоятка при постановке на боевой взвод передергивается назад-вперед, как на дедовской трехлинейке, и вообще при стрельбе не откатывается. Это потому, что она не соединена жестко с затворной рамой: рукоятка раму назад отводит, рама рукоятку нет, поэтому в переднее положение ее надо вернуть рукой. Впрочем, по той же самой причине затвором по боевым упорам при этом не стукнешь. А у пулемета ДП/РП-46 рукоятка является частью затворной рамы, и ходит вместе с ней (оттягиваем назад и отпускаем, вперед ручка уходит при нажатии на спуск). А РПК, как калаш-переросток, стреляет с закрытого затвора, и у него назад отводишь, вперед возвращается пружиной. У НСВ нет ручки, а есть дергалка с тросом через блок, потому, что рукой не передернешь. Так что тоже разбираться нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из причин, по которым у американских писателей и киноделов проскакивают ляпы с оружием, стреляющим с открытого затвора, является американское законодательство об оружии. Продавать гражданским полностью автоматическое оружие (то есть такое, которое может сделать несколько выстрелов за одно нажатие на спусковой крючок) строго запрещено, более того, необходимо принимать меры к тому, чтобы обычное оружие было по возможности сложнее кустарно переделать в автоматическое. В результате реплики оружия, стреляющего с открытого затвора, в обязательном порядке перерабатываются для стрельбы с закрытого затвора&amp;lt;ref&amp;gt;При стрельбе с открытого затвора продолжение стрельбы в полностью автоматическом режиме пока не кончатся патроны может случиться просто из-за поломки спуска, без всякого желания самого стрелка, а уж сделать это нарочно и вовсе несложно.&amp;lt;/ref&amp;gt; и оснащаются подвижным ударником (если в оригинале он был неподвижно закреплён), а нередко и отдельным, пусть скрытым, курком. Пострелявший из такой реплики писатель уверяется, что это и есть нормальная работа «Томмигана», ППШ или пулемёта. А уж как из подобных ситуаций выкручиваются киношные реквизиторы — отдельные фрагменты истории тех фильмов, где не поленились и выкрутились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангел-предохранитель ===&lt;br /&gt;
[[Файл:IvanCantShoot.jpg|мини|справа|Нестандартное обыгрывание ошибки художника]]&lt;br /&gt;
Да, большинство образцов оружия оснащено предохранителем. Но выглядят и управляются они по-разному! Нередка ситуация, когда в кино отчётливо видно, что оружие в руках героев как раз-таки на [[сними с предохранителя|предохранителе и стоит]]. Писателям расслабляться не стоит: прежде чем описывать снятие с предохранителя, поинтересуйтесь его физическим наличием и устройством. Так, например, на револьвере Наган его нет вовсе, вместо него очень тугой спуск;&amp;lt;ref&amp;gt;И снова «похожие буковки», как с затворной задержкой: на многих револьверах, включая Наган, предохранителем называется специальная планка, которая не даёт курку долбануть по ударнику или отводит ударник от патрона вбок, если не отжат спусковой крючок. Мы уже упоминали эту планку, когда речь зашла о «приблуде Хылевского».&amp;lt;/ref&amp;gt; на ППШ он расположен на рукоятке взвода, на винтовке Мосина включается поворотом курка, а на пистолете Глок — автоматический, в виде раздвоенного спускового крючка, и не требует от оператора никаких лишних движений. На многих пистолетах начала XX века (самый известный пример: Colt M1911) применялся автоматический предохранитель в виде широкой клавиши на тыльной стороне рукоятки: без плотного обхвата рукой произвести выстрел невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключатель режимов стрельбы (одиночный — автоматический) и предохранитель не всегда совмещаются. Иногда это два разных переключателя, как было почти на всех пистолетах-пулемётах до Второй Мировой, пример из современных — СР-2 «Вереск», у которого предохранитель и переключатель режимов располагаются с разных сторон корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует сказать о старинных капсюльных револьверах («Кольт Уокер» и иже с ним). Роль предохранителя там играла особая выемка на барабане, расположенная между двух камор и фиксировавшаяся бойком курка, таким образом предотвращая случайный выстрел из-за неосторожного удара по курку. Современные энтуазиасты подобного оружия просто оставляют одну из камор пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые образцы оружия (в частности, пистолеты Токарева и Марголина) в качестве альтернативы предохранителю оснащены предохранительным взводом; для постановки на него следует отвести курок назад до первого щелчка. На предохранительном взводе блокируются спуск, затвор и движение курка вперёд; чтобы открыть огонь, надо довзвести курок до упора назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие принципы для флажковых предохранителей:&lt;br /&gt;
* Белый маркер — предохранитель включен (безопасно), красный маркер — предохранитель выключен (опасно). Вроде всё просто, но конструкторская логика не всегда работает одинаково. Вот, к примеру, пистолет Стечкина: всё верно, ПР (предохранитель) — белая точка, ОД (одиночный огонь) и АВТ (автоматический огонь) — красная точка. А теперь возьмём пистолет Макарова… WTF? Почему красная точка напротив положения «предохранитель»? А потому что её видно только тогда, когда флажок сдвинут вниз, то есть предохранитель отключен!&amp;lt;ref&amp;gt;Не кидайте тапки в конструктора: Николай Фёдорович был не первым и не последним, реализовавшим такую маркировку&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Для длинноствольного оружия характерно направление для отключения предохранителя «вперёд, к стволу», либо «вниз». Исключений, впрочем, немало.&lt;br /&gt;
* Для короткоствольного оружия флажки в отечественной и западной конструкторских школах традиционно работают в разные стороны: у нас предохранитель выключается движением сверху вниз, у них — наоборот. Исключения тоже встречаются, но тут уже довольно редко. Это создаёт некоторые затруднения при использовании зарубежного оружия в стрессовой ситуации (у отечественных силовиков явление называется «синдромом Макарова»): головой-то ты понимаешь, что флажок надо переключать вверх, [[Рефлексы подвели|но на рефлексах перещёлкиваешь его вниз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная панацея ===&lt;br /&gt;
Панацея — лекарство от всех болезней. Автомат Калашникова Модернизированный — оружие от всех проблем. [[Оружие Шрёдингера|Странная скудость вооружения современных армий]] встречается повсеместно — пехотная дивизия выглядит как [[Оружие бывает только стрелковое|огромная толпа мужиков с автоматами]], танковый полк состоит из кучи танков. Артиллерии, станковых пулемётов и гранатомётов, зенитных и противотанковых средств нет.&lt;br /&gt;
* Или, как вариант, дивизия (особенно советской армии) — это просто толпа мужиков, у которых есть какое-то беспорядочное количество танков, пара пушек, и самолет. Без всякой структуры. И вот эта толпа просто прёт на врага стадом, а рядом катится пара танков.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, о Красной Армии во времена ВМВ в западных и произведениях: единственные советские вооружения — это Т-34, «Катюша» и Ил-2. Больше у Красной Армии ничего нет.&lt;br /&gt;
* АКМ в качестве основного автомата поздней советской и даже российской армий.&lt;br /&gt;
* Ещё распространенный ляп — склонность вооружать советский и российский '''армейский''' спецназ чем-то исключительно малогабаритным, из чего сначала был разве что АКС74У, а вот российский армейский спецназ уже получил возможность любить всякие «Бизоны» и т. п.&lt;br /&gt;
** В реальности в российской армии с малогабаритным автоматическим оружием всё очень грустно. Пистолеты-пулемёты отсутствуют как класс. Начисто. С современными малогабаритными автоматами ситуация чуть лучше, но «Вихри» и 9А-91 есть только у очень ограниченного круга армейских пользователей. А вот в МВД, Росгвардии и ФСБ такое оружие используется очень широко, поэтому в скучной реальности его оператор с огромной долей вероятности окажется не военным, а будет принадлежать к одному из этих ведомств.&lt;br /&gt;
* Авианосцы или, реже, линкоры&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут не всегда ляп: Германия во время мировых войн активно использовала надводные корабли в качестве рейдеров, при этом чаще всего эти рейдеры действовали именно в одиночку или парами.&amp;lt;/ref&amp;gt; отправляются в боевой поход в гордом одиночестве — никаких авианосных ударных групп (АУГ), включающих эсминцы, противолодочные и другие корабли, зачастую просто нет. Частично этот ляп происходит от нежелания транжирить бюджет фильма, частично — от привычной западной публике концепции войны против пустынных оборванцев с калашами, которая не подразумевает наличия у противника противокорабельных средств.&lt;br /&gt;
** Всеобщее «ИДЖИС-подобие»: на военных кораблях установлен один «радар», обеспечивающий обнаружение и высотных, и низколетящих, и надводных целей, и сопровождение и наведение вооружения. Обосновано, когда речь идет о ВМФ США и их союзников — они действительно стремятся к такому (но некоторые все же оставляют специализированные РЛС обнаружения низколетящих целей). В РФ продолжают использовать набор специализированных РЛС. Причины тому лежат где-то посередине между «В рашке не в состоянии сделать нормальную РЛС» и «В пиндостане пилят бабло и гибриды ежа и ужа, а у нас делают то, что наиболее адекватно реальным боевым условиям», а в литературе — то, что авторы о таких вещах даже не задумываются. А уж о таком, как что такое целевой и ракетный канал, и почему на одну цель нельзя навести пять зенитных ракет…&lt;br /&gt;
*** В наши дни — [[с прикрученным фитильком]], потому что после доведения до серии БИУС «Сигма» на наших кораблях тоже стало возможно передавать данные с одного типа оружия на другое, правда работает это только если они изначально на такое способны. Так, например, на корветах проекта 20380 попытки стрелять зенитными ракетами 9М100 комплекса «Редут», наводя их с помощью обзорного радара «Фуркэ» с вращающейся антенной, успехом не увенчались — ракеты банально теряли цель, пока радар делал полный оборот вокруг оси. Пришлось-таки ставить отдельный радар наведения, пусть и слабее чем штатный «Полимент» на фрегатах 22350.&lt;br /&gt;
** Как следствие, мало кто догадывается о соотношений на корабле определенных видов вооружения и определенных антенн. Поэтому можно увидеть «Кортик» без командного модуля, РЛС «Гром» при отсутствии пусковой установки ЗРК «Шторм» (комплекс — это и пусковая и РЛС) и многое другое. Примеры ниже.&lt;br /&gt;
** Также, строго говоря, не бывает, например, &amp;quot;противокорабельных ракет П-1000 «Вулкан». Есть противокорабельный комплекс П-1000 «Вулкан» в составе системы наведения «Аргон» и шестнадцати пусковых установок ракет 3М70.&lt;br /&gt;
* Если не пробита броня — никакого поражающего действия нет: герои в брониках и шлемах не обращают ни малейшего внимания на вражеских снайперов, экипажи бронемашин показывают из-за бронестёкол неприличные жесты идиоту, высадившему в те стёкла длинную автоматную очередь, а танкисты не испытывают неудобств от рикошетящих от брони снарядов.&lt;br /&gt;
** В реальности судьба подобных персонажей сложилась бы весьма трагично. Винтовочная пуля, даже если не пробьёт бронежилет, обеспечит его носителю сильный ушиб и потерю ориентации. Сделать шлем, способный выдержать попадание винтовочной пули, не приходит в голову даже самым безумным оружейникам: во-первых, он окажется невыносимо тяжёлым, во-вторых, человеку со сломанной шеей безразлично, пробит шлем или нет. Бронестёкла от попадания пули не остаются девственно прозрачными, они покрываются сеткой трещин, мешающих обзору и ослабляющих стекло. При испытаниях на пулестойкость определяется способность выдержать три выстрела на расстоянии 125 (по ГОСТ) или 120 (по STANAG) мм друг от друга; способность выдержать 30 выстрелов в одну точку класс защиты отнюдь не гарантирует. Что же касается танков, то даже при рикошете снаряда экипаж с большой долей вероятности серьёзно пострадает от осколков собственной брони.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому все современные танки имеют противоосколочный подбой из кевлара или баллистического полиэтилена. Последний менее прочен, поэтому требует большей толщины, но зато защищает ещё и от нейтронного облучения при ядерном ударе.&lt;br /&gt;
** Помимо оптики от винтовочного или даже пулемётного обстрела никак не страдает активная защита, хотя её из за той самой необходимости быть «достаточно активной» в принципе невозможно бронировать.&lt;br /&gt;
* Ещё одна регулярно появляющаяся оружейная панацея — вертолёт. В некоторых случаях, вся показываемая боевая авиация — только они. В кино это даже немного понятно: пролетевший где-то высоко над головами на умопомрачительной скорости и сбросивший из-за пределов досягаемости полутонный подарочек самолёт сюжет, конечно, двигает, но вот динамики не создаёт, а вот вертолёт весомо, грубо и зримо присутствует в кадре и взаимодействует с окружением. Но в результате вертолёты регулярно выполняют совершенно несвойственные им задачи. Например, воюют с другими вертолётами или пытаются на скорости утюжить позиции противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядра — чистый изумруд ===&lt;br /&gt;
Артиллерия эпохи дульнозарядных орудий имела довольно широкий ассортимент боеприпасов — каменные и чугунные сплошные ядра, начиненные порохом полые бомбы, каленые ядра для поджигания деревянных построек и кораблей, каменная, чугунная и свинцовая картечь, книппели для уничтожения судового такелажа. Но если мы видим пушку в кино или видеоигре, то в подавляющем большинстве случаев она будет стрелять только и исключительно ядрами, невзирая на уместность этого. В реальности ядра применялись против живой силы противника главным образом при стрельбе рикошетами с большого расстояния, когда прицел брался так, чтобы ядро несколько раз отскочило от земли подобно мячику, ускакав на значительное расстояние и проредив неприятельские ряды по всей глубине строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дистанции же в 50-300 метров пушки вели огонь картечью, выкашивающей плотные построения пехоты. Она же применялась при отражении штурмов крепостей, подавлении массовых беспорядков и в морских сражениях — линейный корабль парусной эпохи мог выдержать сотни попаданий ядрами, поэтому флотоводцы вместо этого нередко стремились картечными залпами выбить марсовые команды и привести в негодность паруса противника, чтобы обездвижить его и принудить к сдаче. Кстати, попасть ядром в мачту так, чтобы её перебить — задачка для невероятно удачливых (такое проделывали из кулеврины, но обычно по убегающему кораблю, а стрелку отстегивали приличную премию). Более надёжный способ сделать так, чтобы мачта упала — порвать [[Справочник автора/Паруса, рангоут и такелаж|стоячий такелаж]], который удерживает её в вертикальном положении. Вот как раз тут цепные книпели в помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположная крайность — иногда старинная артиллерия в кино стреляет некими разрывными снарядами, которые дают совершенно невозможный при таком калибре и использовании черного пороха огненный шар с множеством осколков, разрушающий крепости и истребляющий целые роты солдат. Бризантность дымного пороха слишком низка для такого эффекта — реальные бомбы, которыми стреляли гаубицы, мортиры и карронады (а вовсе не пушки!), давали довольно мало осколков, часто разбивались об камни и твердый грунт или не срабатывали из-за погасшего фитиля, и к тому же производили гораздо больше дыма, чем огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один терминальный случай — чтобы снаряд (любого калибра!) причинил герою какой-либо ущерб, необходимо, чтобы он прилетел ему точно по маковке. В любом другом случае герой отделывается клочьями разлетевшейся грязи, максимум падает, чтобы снова встать, в совсем экстремальном случае — получает несколько героических царапин на лице. Данный троп эксплуатируется настолько часто, что на эту тему не помешала бы [[Снаряд должен попасть по голове|отдельная статья]]. На самом деле даже взрыв порядка сотни-другой граммов ВВ в непосредственной близости от тушки способен на длительное время вынести остатки мозгов из башки даже если повезёт избежать осколков — человек после взрыва всего около 35 граммов в полуметре от головы смог встать с пола минут через двадцать и далеко не с первой попытки. Да что снаряды — если граната разорвалась не под ногами, а в метре рядом, значит не попала. То что гранаты называются осколочными, никого не волнует. Сие сохранилось с тех времен, когда стреляли почти исключительно ядрами, для которых подобное и в самом деле близко к действительности (если не попало, то потенциальная жертва отделывается легким испугом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просто бомба ===&lt;br /&gt;
Взрывчатые вещества внушают трепет, так что количество заблуждений о них огромно:&lt;br /&gt;
* '''Взрыв гранаты или снаряда выглядит как огненный шар.''' На самом деле большинство взрывов не выглядят никак — хлопок/бабах, поднялась пыль, все лежат. На огненный шар похожи взрывы термобарических боеприпасов, а в кино подобный эффект создают, расставляя наполовину наполненные ёмкости с бензином. Голливуд страдает подобным почти всегда, в отечественных фильмах взрывы снарядов обычно показывают более реалистично (например, «Грозовые ворота»).&lt;br /&gt;
* '''Пластиковая взрывчатка, она же пластид или пластит.''' Первое — безграмотный «перевод» термина plastic explosives, означающего «пластичное взрывчатое вещество». Второе и третье — такой же безграмотный околовоенный жаргон («Пластит» — это марка конкретного ВВ, название перешло на остальные пластические ВВ так же как, например, «ксероксом» называют любой копировальный аппарат не обязательно фирмы «Xerox»). Пластик не взрывается, и клеточные органеллы растений (хлоропласты, придающие листве зеленый цвет — типичные пластиды) тут тоже ни при чем. Пластичность взрывчатке (к примеру, всем известному гексогену) обычно придает добавление 10 % полиуретана, полистирола или еще какого-нибудь полимера, из которого в мирных целях делают стаканчики для йогуртов и колеса для роликов.&lt;br /&gt;
** Сопутствующее заблуждение «пластиковая взрывчатка очень мощная, значительно мощнее обычной». Вот только добавление пластификатора не увеличивает, а снижает мощность, одновременно увеличивая стоимость. Зато значительно увеличивает удобство работы «вручную» и взрывается только от детонатора, не от случайной искры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле в ПВВ-4 вместо ТНТ (тротила) основа — более мощный гексоген. И по мощности пластит примерно эквивалентен тротилу. Но при подрыве металлических сооружений возможно плотно приложить заряд к металлу. Слово Ю. Веремееву:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Пластит — это бризантное взрывчатое вещество нормальной мощности. То бишь, пластит обладает примерно такими же взрывчатыми характеристиками, что и тротил и все его отличие состоит в удобстве применения при производстве взрывных работ. Особенно это удобство заметно при подрывании металлических, железобетонных и бетонных конструкций.&lt;br /&gt;
Например, металл очень хорошо противостоит взрыву. Чтобы перебить металлическую балку необходимо обложить ее по сечению взрывчаткой, причем так, чтобы она как можно плотнее прилегала к металлу. Ясно, что сделать это намного быстрее и легче, имея под рукой ВВ подобное пластилину, нежели твердое ВВ подобное деревянным чуркам. Применяя тротиловые шашки, приходилось компенсировать неплотное прилегание увеличением массы заряда на 10-20 % против расчетного, т. е. большое количество ВВ расходовалось впустую. Пластит же легко разместить так, что он будет плотно прилегать к металлу даже там, где размещению тротила мешают заклепки, болты, уступы и т. п. (...) Легко заметить, что применение заряда пластита облегчает крепление заряда и ускоряет работу.&lt;br /&gt;
И это все, что отличает любой пластит от взрывчаток, используемых в твердом виде!|С [http://saper.isnet.ru/mines/plastit-a.html сайта «Сапёр»]}}&lt;br /&gt;
* '''TNT означает «динамит».''' На самом дело это значит «тринитротолуол», он же тротил, он же тол. Динамит (пористая масса, пропитанная нитроглицерином) почти исчез из активного употребления в 1960-ых — 1980-ых годах, не выдержав конкуренции с более стабильными и удобными в производстве и применении взрывчатками.&lt;br /&gt;
** C-4 не расшифровывается как {{перевод|Compound|состав, смесь}}-4. При изначальной разработке в лаборатории исследовали пластифицированные смеси, называя их Compound A, Compound B, и далее по алфавиту, самым перспективным оказался Compound C, с которым продолжили экспериментировать, добавляя цифровую версию. Так что полное лабораторное название её — Compound C-4. Все остальные составы оказались менее эффективными и не были приняты на вооружение, так что не стоит изобретать C-1 как её ранний прототип, C-5 как новую, улучшенную разработку или вообще какую-нибудь D-40000.&lt;br /&gt;
* '''Вакуумная бомба выжигает кислород, создавая в [[Стремительный домкрат|эпицентре взрыва]] вакуум, в который затягивается все вокруг со страшной силой.''' Никакой вакуумной бомбы нет, и выжигание кислорода не может создать вакуума по той простой причине, что его в воздухе не больше 20 %, а остальные 80 % не горят. Есть боеприпасы объемного взрыва, сначала распыляющие горючий аэрозоль для получения топливно-воздушной смеси, а потом поджигающие облако, что дает очень серьезный фугасный (и почти никакой бризантный) эффект.&lt;br /&gt;
** Последнее стоит помнить всем, кто уверен, что объемный взрыв — это такой же взрыв, только в сто раз сильнее. Да и не в сто, а в 5-6.&lt;br /&gt;
** Другой миф — что термобарические боеприпасы создают сильнейшее возгорание, уничтожающее заправленные гелием дирижабли, корабли, города, &amp;lt;s&amp;gt;даже Аллаха&amp;lt;/s&amp;gt;. На деле ими можно даже, теоретически, тушить лесные пожары — как написано выше, в момент взрыва, а оный длиться доли секунды, в зоне поражения выгорает весь кислород. Взрыв просто не успевает передать достаточно тепла для начала горения, да и недостаток кислорода ему не способствует.&lt;br /&gt;
* '''Фугасность''' и '''бризантность''' взрывчатки. Первое определяется количеством выделяемых газообразных продуктов взрыва, а потому ценно для метательных ВВ (которые в патронах); второе означает способность взрывчатки к дроблению твердых тел в непосредственной близости (что определяется прежде всего скоростью детонации и плотностью ВВ), что полезно для проделывания проходов в стенах или горных породах. К примеру, у черного пороха фугасное действие достаточно значительное, чтобы его можно было применять в ружьях и пушках, а вот бризантное так слабо, что осколочные снаряды давали всего 4-5 осколков и были малоэффективны в сравнении с картечью. Для сравнения, пероксид ацетона имеет обратные характеристики и потому при детонации превращает ближайшие предметы в пыль, но (сам по себе, без учета осколков) не грозит контузией стоящему поодаль человеку.&lt;br /&gt;
* А еще авторы не могут никак определиться со скоростью распространения взрывной волны, в результате чего герои могут банально убежать от взрыва. В тяжелых случаях им удается от взрыва упрыгать, подскочив в воздух в момент детонации — излишне говорить, что таким образом можно разве что нажить себе контузию сперва от самой волны, а потом от удара об землю. И это если взрыв был не слишком мощный.&lt;br /&gt;
* '''Чем можно взорвать взрывчатку?''' В общем случае — детонатором, который так или иначе создаёт начальный взрыв, а уже от него детонирует остальное ВВ. А в остальном… Капля чистого нитроглицерина может взорваться, капнув на твёрдую поверхность с высоты около метра. Динамитной шашке (клетчатка, пропитанная тем же нитроглицерином) может хватить попадания пули (а может и не хватить, если он отсыревший, или хватить довольно небольшого толчка, если старый)&amp;lt;ref&amp;gt;Старый динамит гораздо опаснее, так как нитроглицерин склонен к вытеканию из адсорбента и кристаллизации, резко повышающей его чувствительность. Пикриновая кислота, АКА лиддит, часто применявшаяся как заменитель динамита в старину — аналогично, только она ещё любит окисляться и образовывать страшно взрывчатые соли с любыми окрестными металлами. Так что упаси вас Бог трогать лежалую взрывчатку&amp;lt;/ref&amp;gt;. Порох можно жечь на открытом воздухе, а вот в замкнутом пространстве он взрывается. Тол можно плавить, а затем выплавленным топить печку (только не пытайтесь сделать это с низкокачественной или потрескавшейся толовой шашкой — вот она может и рвануть). Гексоген как раз весьма чувствителен к внешним воздейстиям, зато флегматизаторов ему нужно не так и много: в очень стабильной С-4 его около 91 %. И вот как раз С-4 (если она качественная и свежая) можно жечь&amp;lt;ref&amp;gt;Американские солдаты во Вьетнаме повадились разогревать на ней пайки, армейскому командованию пришлось даже запускать байку, что горящая С-4 как раз может рвануть от достаточно несильного удара; что характерно, байка к реальности никакого отношения не имеет, горящую С-4 по-прежнему можно взорвать только детонатором.&amp;lt;/ref&amp;gt;, залеплять ей дырки в обшивке самолёта и ботинках, жевать как жвачку&amp;lt;ref&amp;gt;Вот этого делать лучше не надо — гексоген весьма токсичен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, изолировать ей провода, от неё можно прикуривать, по ней можно стрелять, бить молотком — не взорвётся. Чтобы взорваться, ей нужен первичный взрыв, который даёт детонатор. Не пытайтесь повторить это дома! Лучше почитайте советские книжки, такие, как «Подземная гроза», некоторые вещи лучше знать чисто теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И уж определитесь с темпом стрельбы ===&lt;br /&gt;
Во многих боевиках есть (спасибо, кэп) пушки. Особенно часто присутствуют пушки, стреляющие за раз помногу, проще говоря, автоматы, пистолет-пулемёты и просто пулемёты. И в каждом фильме они стреляют с разным темпом, нередко вообще далёким от реального. Особенно навяз на зубах штамп в фильмах про Вторую Мировую: MG-42, неспроста прозванный «Бензопилой Гитлера», делает максимум десять выстрелов в секунду (при реальном темпе стрельбы прибл. 1200 выстр./мин., что равняется двадцати (sic!) пулям за секунду), MP-40, наоборот, превращают в этакую «окопную метлу», в особо клинических случаях жарящую наравне с ППШ. Которого, в свою очередь, преследует та же участь, что и MG-42. Это — притом, что крайне высокий темп стрельбы являлся визитной карточкой ППШ-41 (не зря же его прозвали «Пожиратель Патронов Шпагина»), а MP-40 уважали именно за лёгкую управляемость ввиду низкой скорострельности (480 выстрелов в минуту, то есть, восемь выстрелов в секунду) при мощном патроне 9*19 Парабеллум. Непонятно как объяснить такие ляпы. Если, скажем, в играх это могло бы объясняться соображениями баланса (и то игр с таким раскладом темпов стрельбы — раз-два и обчёлся), то в кино это не прибавляет даже зрелищности, но, тем не менее, присутствует. Та же штука присутствует и при отображении разных моделей АК и М16 и производных, [[С прикрученным фитильком|но тут следует оговориться]], что эти автоматы воспроизводились в целой массе разных стран, а посему и стрелять могли тоже по-разному, в то время, как в фильмах про ВМВ ситуация — куда более «локализованная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот чему не может быть оправдания — так это «Узи», который практически во всех без исключения фильмах по полчаса поливает пулями помещение — при том, что в реальности его магазин будет пуст уже через 2-3 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерен троп и для киношных изображений старинного пулемета Гатлинга с ручным приводом, который физически неспособен изрыгать пули со скоростью современного оружия с вращающимся блоком стволов&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя когда появилась идея сделать многоствольный пулемёт с электроприводом, для начала просто достали из загашников те самые древние мясорубки и заменили ручку на электродвигатель. По отзывам темп стрельбы получился сравнимым с современными авиапушками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Слабым оправдание служит разве что субъективность восприятия современниками, которым он действительно казался чудовищно скорострельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейный анахронизм ===&lt;br /&gt;
* Для [[вестерн]]ов типична чехарда с похожими внешне винтовками и револьверами, которые разделяют десятилетия и даже принцип действия. Вместо карабина Спенсера (а ведь и он-то был не у всех) в руках солдат Гражданской войны оказываются «винчестеры» 1895 года, в Техасской войне рейнджеры палят по мексиканцам из револьверов под унитарный патрон, со звоном выбрасывая стреляные гильзы…&lt;br /&gt;
* В американской военной фантастике в последние годы появилась странная мода на такой момент: российские стратегические АПЛ по моде конца 1950-х несут по три-четыре ракеты и могут выпустить их, только находясь в пределах пары сотен километров от побережья США. В особо укуренных случаях они же являются единственным российским средством ядерно жахнуть по США. Можно прибавить произведению еще остроты, построив завязку на том, что русские внезапно построили подлодку, способную выйти в Атлантику (одну и внезапно), и теперь могут жахнуть по США.&lt;br /&gt;
* Чем вооружён солдат современной России в американской культуре? Конечно же, [[Автомат Ералашникова|АК-47]]! Кто думает, что в стране ручных медведей уже давно перешли на оружие калибра 5,45 и вообще кроме системы Калашникова есть много других образцов — тот оболванен вражеской пропагандой. У русски товарисч может быть только древний АК (в крайнем случае — АКМ), с которым он вломится за ваш [[белый заборчик]], чтобы пить vodka и делать communism.&lt;br /&gt;
** В кинематографе это хоть как-то можно оправдать тем, что на рынке США 5,45×39 куда менее распространен, чем 7,62×39. Тем не менее, пристрастия некоторых киноделов именно к самой первой итерации автомата Калашникова это не объясняет: едва ли в США АКМ найти сложнее; тем не менее, в [[Hitman]], например, бойцы группы Альфа почему-то вооружены музейными автоматами. А вот почему в литературе и игровой индустрии русский калаш — непременно калибра 7,62 и в 99 % случаев называется АК-47 — загадка без ответа.&lt;br /&gt;
** Ответ есть в [[Автомат Ералашникова]]&lt;br /&gt;
** Другая крайность — уверенность, что если любой российский солдат может быть вооружен любым российским оружием вне зависимости от того, стоит ли оно на вооружении и каких войск. Пехотное отделение из которых двое в форме спецназа МВД, один морпех, два ВДВ-шника и мотострелок, оснащенные «Грозой», двумя АК-74, «Бизоном», АКМ-ом, А-91 и РП-46 готовы научить вас Родину любить! Еще можно найти фотку ополченца из ЛНР с мосинской трехлинейкой, но в «Цифре» и ржать, куда вы лезете. Как не состоит на вооружении? А что это значит? Эти ж орки так и тактические роли распределяют — тебе гранатомет, а тебе винтовку!&lt;br /&gt;
* В «Неуловимых мстителях» Валерка метко кидает нож. Только вот нож этот — НР-40, принятый на вооружение через добрых 18 лет после Гражданской войны.&lt;br /&gt;
* В фильме «Служили два товарища» одного из главных героев белогвардейский офицер застрелил из винтовки Мосина. В снайперской модификации (оптический прицел и отогнутая книзу рукоять затвора), принятой на вооружение в 1930 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звёзды в кокардах, лица бородаты… ===&lt;br /&gt;
Близко к оружейному анахронизму. Важно помнить, что армия — это всегда отражение общества и эпохи, в которой она существует. Скажем, строчка из знаменитой zольдатской песенки «…лица бородаты…» чётко указывает на второю половину, а точнее конец XIX — начало XX века, когда все мужчины Европы были бородатыми. Мода была такая. А, скажем, в эпоху Наполеона Бонапарта модно было ходить гладко выбритым, но почти всегда с усами. Это к тому, что важно всегда уточнять, какое именно снаряжение, как-то: униформа (парадная и полевая), экипировка (разгрузочный жилет, рюкзак/ранец, сухарная сумка, противогазный футляр, кобура) и доспехи (как рыцарские латы и кольчуги, так и современные бронежилеты, каски/шлемы, налокотники, наколенники) — носят ваши воины. Иначе получается смешно.&lt;br /&gt;
* Если перед вами советская детская книга или мультфильм про Великую Отечественную, в 19 случаях из 20 «фрицы» будут носить штальхельмы времён Первой мировой. Потому что те шлемы с «рожками», потому что [[Враги в рогатых шлемах|«рожки» дидактичнее]]. А злобные эсэсовцы в штабе будут одеты в чёрную форму с алыми нарукавными повязками, которая к началу войны уже не использовалась, а официально была отменена в 1942-м.&lt;br /&gt;
** В то же время все немцы времён Первой мировой войны во всех произведениях обязательно одеты в пикельхельмы, характерные кожаные остроконечные шлемы. В тоже время характерного «рогатого» штальхельма вы почти не увидите. Как не увидите и того, что кроме шлема у немцев были и фуражки, да и в бою и на марше немцы не сверкали чёрными шлемами, а закрывали их специальными чехлами серого цвета с целью избежать демаскировки.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, пикельхельм вообще не немецкое изобретение. В Пруссию он попал из России во времена Николая I, где состоял на вооружении как «каска образца 1844 года». Делался как гибрид кирасирской каски и стереотипного богатырского шлема, мог защитить даже от удара сабли, но уже от осколков защитить не мог. Увы, но довольно быстро вышел из использования, так как качество материала, то есть кожи, было очень низким, хотя и использовался как парадный. Из России пикельхельм разошёлся по всему миру, часть армий его до сих пор носят на парадах. Также именно этот шлем послужил прообразом известнейшего британского тропического шлема и до сих пор используемого в Англии полицейского шлема. В нашей стране «внучкой» пикельхельма можно считать знаменитую будённовку.&lt;br /&gt;
*** «будённовку»..Серьёзно? И это в сабжевой статье.&lt;br /&gt;
**** Полусерьёзно. Будёновка пикельхельму скорее внучатая племянница: оба навеяны хрестоматийно-богатырскими шеломами с бармицей. Другое дело, что заявлять о прямом родстве — всё равно что утверждать, что ВССК «Выхлоп» — прямой потомок мосинки, потому что когда-то существовала пищаль.&lt;br /&gt;
* Народно-освободительная армия Китая регулярно изображается одетой в древнюю форму времен гражданской войны в Китае, в кепках с красной звездой и с винтовками (что допустимо, если речь идет об освободительной войне против Японии, но совершенно не катит в более позднее время, когда в Китае научились клепать автоматы Калашникова, и уж тем более в современное время, когда по уровню экипированности китайская армия находится в одном ряду с другими великими державами).&lt;br /&gt;
* Рыцари ВСЕГДА были экипированы по образцу XV в. Особенно те, которых [[Александр Невский]] разбил на Чудском озере — [[Не в ладах с историей|иначе как они под лёд проваливались?]]&lt;br /&gt;
** Полный хауберк XII столетия, с цервельером, топфхельмом и кольчужными шоссами, весил примерно те же самые 20-25 кг, что и миланский или нюрнбергский доспех XVI века. Вот и проваливались, хотя в исторических кругах баталии по поводу Ледового Побоища идут не менее жестокие, чем, собственно, оно само.&lt;br /&gt;
[[Файл:Marins de Kronstadt 1921.png|300px|мини|Те самые матросы с лентами]]&lt;br /&gt;
* Матросы [[Красный Октябрь|Революции]], из тех, что помогли большевикам взять власть в 1917 году, в детских и не только произведениях часто показаны в бескозырках и чёрных бушлатах, обмотанными пулемётными лентами и держащими в руках или за спиной «мосинку» с характерным игольчатым штыком. В реальности всё было немножко по другому:&lt;br /&gt;
** Бескозырки реально имели место. А вот в бушлатах моряки тех лет чаще ходили только по палубе корабля. На суше моряки в холодное время, а именно оно было во время событий Революции, носили шинель, правда, тоже чёрную.&lt;br /&gt;
** Пулемётными лентами обматывалась только обслуга станковых пулемётов. В крайнем случае — матросы отделения, за котором был закреплён пулемёт. После того, как расчёт занял позицию, ленты сбрасывались рядом. К винтовкам же моряки носили патроны в патронных пачках, которые хранились в подсумках. В отличие от коричневых сухопутных подсумков, морские были чёрного цвета.&lt;br /&gt;
*** Далеко не только обслуга пулеметов. По некоторым свидетельствам, в пулеметные ленты часто рассовывали обычные патроны от мосинок, используя их как импровизированные патронташи. &lt;br /&gt;
** «Мосинок» у моряков на самом деле было не так много. Наиболее распространённой винтовкой на флоте с 1915 года была японская «арисака», она же Type 38, со штык-ножом. Также на вооружении тогдашней армии было немало австрийских «манлихеров 1889» и немецких «маузеров 98».&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: в условиях революционного развала революционные моряки могли одеваться и вооружаться, по сути, как угодно.&lt;br /&gt;
**** Но все же таскать на себе пулеметные ленты без пулемета явно не стали бы. Они в общем-то довольно тяжелые (штатная 200-патронная лента к «Максиму» весит около 5 кг), но из-за сравнительно небольшой площади на роль бронежилета не годятся.&lt;br /&gt;
**** Стали. В документах тех лет регулярно командование разных армий жалуется, что бойцы украшают себя пулеметными лентами и патронташами и требует немедленно передать это пулеметным расчётам и каптенармусам.&lt;br /&gt;
**** Времена Гражданской, кроме всего прочего, отличались феерическим недостатком всех видов амуниции. Так что патронной сумки могло и не достаться. Таскать патроны в карманах или не предназначенной для этого сумке — и доставать неудобно, и прорвётся стремительно. Так что кусок пулемётной ленты (учитывая, что ленты тогда были брезентовые, и нередко рвались, так что найти обрывок было вполне возможно) — вполне удобный способ таскать на себе запас патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кремниевый пистолет с германиевой шпагой ===&lt;br /&gt;
Отчасти пересекается с [[Не в ладах с химией]]. Абсолютное большинство авторов, не только [[МТА]], но и вполне маститых, путают понятия «кремний» и «кремень». Из кремня (который, к слову, является диоксидом кремния) наши очень далекие предки делали каменные топоры, ножи, скребки и проч., а предки не столь отдаленные использовали этот во всех отношениях достойный минерал для изготовления кремнёвых затворов — части оружия, которая высекает искру и поджигает порох. Так что правильно — «кремневый» или «кремнёвый» пистолет (ружье)? А вот когда встречаешь словосочетание «кремниевый пистолет», так и подмывает спросить: «А радиевый арбалет с германиевой шпагой будут?»&amp;lt;ref&amp;gt;Павел Вязников в своей восхитительно язвительной статье «Его звали Пауль» о переводах «Дюны», в отступлении о советских любительских переводах фантастики вообще, вопрошает про «…германиевую шпагу и селеновую аркебузу, все оставлены пришельцами». &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что же касается многострадального кремния (Si), простого вещества из класса неметаллов, то он входит в состав всевозможных чипов и других высоких технологий. И описывая эти самые технологии, авторы так же путают понятия: «кремневый компьютер» (не иначе кремневым же топором вытесан шаманом из племени Тумба-Юмба). Но это уже [[Не в ладах с технологией|тема другой статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А я в домике! ===&lt;br /&gt;
Часто эксплуатируемый в голливудских фильмах троп, когда от обстрела закрываются [[Пуленепробиваемый картон|пуленепробиваемым картоном]]. Это неверно в корне — даже мягкая (без стального сердечника) пулемётная пуля способна пробить 12 мм незакаленной стали. Но несмотря на распространённое заблуждение, на полусотне метров «нулями» или дробью № 1 добывают даже северных гусей осенью. А северный гусь, для справки, птица на рану очень крепкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, основной поставщик оружейного порно, имеет репутацию крутого оружейного спеца (во многом заслуженную). Но серьёзных проколов на страницах его книг немало.&lt;br /&gt;
** Неожиданно видеть у автора такого уровня [[стремительный домкрат|стремительные домкраты]] в оружейной терминологии. Вот лишь несколько примеров:&lt;br /&gt;
{{Q|Я встал, откинул капюшон, поменял '''обойму''' в винтовке, закинул ее за спину, а в руки взял «девятку», откинув плечевой упор. И пошел к пикапу.|А. Круз, «Земля лишних. Исход»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я даже не понял, чем он попал: сразу '''нажал на курок'''. Вновь удар по барабанной перепонке, толчок оружия, как будто кто-то очень сильный приподнял его спереди, а затем отпустил.|А. Круз, «Земля лишних. Новая жизнь»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Предлагали карабины Симонова и старые добрые ППШ, с секторными магазинами вместо привычных по фильмам '''дисковых'''&amp;lt;ref&amp;gt;Магазин у ППШ, конечно же, барабанный. Тем не менее, стоит отметить, что ошибка простительная: до середины XX века барабанный магазин считался разновидностью дискового и в отдельный тип не выделялся. В оригинальном НСД к ППШ, например, магазин назван дисковым.&amp;lt;/ref&amp;gt;|А. Круз, «Эпоха мёртвых. Начало»}}&lt;br /&gt;
** Дульное устройство у югославских СКС — это дульный гранатомёт, а не пламегаситель.&lt;br /&gt;
** Описание Sig SG556 практически полностью оторвано от реальности. Круз предлагает снять крышку ресивера, чтобы убедиться, что конструкция на 90 % позаимствована у АК… да только никакой крышки у швейцарского автомата нет! У него схема разборки более традиционна для западного оружия, его ствольная коробка состоит из двух частей: верхней (upper receiver) и нижней (lower receiver). Жалобы на невысокую жёсткость «алюминиевой» винтовки не имеют оснований: из алюминиевого сплава там только ловер, на который не приходится серьёзных нагрузок; аппер же стальной и очень жёсткий. Да и сходство конструкции с АК процентов 30, не больше.&lt;br /&gt;
** АПС — это увеличенный в размерах Макаров? Серьёзно? Достаточно взглянуть на схему с устройством этих двух пистолетов, чтобы увидеть, что они имеют мало общего (кроме разве что принципа свободного затвора).&lt;br /&gt;
** Аналогично с FN-FAL, которая, по утверждению Круза, во всём, кроме внешнего дизайна, бережно, до деталей, скопирована с СВТ. В реальности их роднит только запирание перекосом затвора, и то — даже затворные группы у этих винтовок отличаются друг от друга весьма сильно. Сходства в других узлах не обнаружено.&lt;br /&gt;
** ПММ никогда не поступал в ППС и ГИБДД. В МВД они вообще почти не применялись.&lt;br /&gt;
** Цикл «Мир Тьмы»: герои неоднократно досылают патрон в патронник ППШ. ППШ стреляет с открытого затвора, досылание патрона производится затвором после спуска. Возражение, что это другой ППШ из альтернативного мира, не принимается: главный герой перечислил отличия от нашего. Да и ППШ, стреляющий с закрытого затвора, с ППШ имел бы больше разного, чем общего (требовалось бы полностью заменить УСМ, вероятно, перепилить для этого ствольную коробку, а также оснастить затвор подвижным ударником). То есть, это был бы уже не ППШ.&lt;br /&gt;
* Дилогия «У Великой реки» того же Круза — шесть Новых княжеств, образованных попаданцами, начали производство кучи типов стрелкового оружия под разные патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы не засорять статью, типы оружия в сноске:&lt;br /&gt;
* Винтовки: Маузер 98k под традиционный немецкий 7,92х57, винтовка Мосина также под традиционный 7,62х54R, британская винтовка Ли-Энфильд, переделанная под патрон к мосинке, СКС под патрон 7,62х51 НАТО, винтовки СВТ и СВД (обе под патрон к мосинке).&lt;br /&gt;
* Пулеметы: ручные ДП и «Льюис», единые МГ-42 и ПК, станковые «Максим» и «Шварцлозе».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сразу же возникает вопрос — они идиоты? Даже если возник вопрос о производстве в разных княжествах разных моделей стволов, то хоть патроны-то можно было унифицировать, хотя бы для удобства, например, своим — оружие под патрон 7,62 НАТО или немецкий 7,92, чужим — под патрон с закраиной. Заодно избавились бы от ситуации типа «враждебные новым княжествам эльфы свободно закупают через третьи руки патроны к трофейным самозарядкам». Впрочем, при подобной унификации книга сильно похудела бы из-за отказа от описания всех этих стволов, их систем и калибров.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — княжества либо не сумели договориться, чей калибр будет применяться либо попросту начали гнать оружие и патроны в максимальных количествах, не думая о дальнейших проблемах или хитрых эльфах — другой мир, кругом дикари, надо спешно вооружаться. А потом уже промышленное лобби не позволило отказаться от налаженного производства.&lt;br /&gt;
** Зато на курок во всей дилогии «жмут» ровно один раз: эту ошибку допускает в своём рассказе колдунья Маша, непривычная к огнестрелу. Очень заметно, что это — ошибка персонажа, а не автора.&lt;br /&gt;
* [[Александр Афанасьев]] — написать, что Ил-2 (пикирующий с грацией кирпича бронированный штурмовик с мощным пушечным вооружением) — это ухудшенная копия немецкого Ju-87 (пикирующий бомбардировщик без брони и с парой пулемётов)&amp;lt;ref&amp;gt;Встречается в интернетах мнение, что Ил-2 был небоеспособная фигня, а вот умные немцы придумали ВЕЩЬ! Вот только в итоге не СССР начал срочно пилить себе пикирующий бомбардировщик, а немцы начали пересаживать штука-гешвадеры (эскадры пикировщиков) на «Хеншели 129» и «Фокке-Вульфы 190». Американцы и англичане, к слову, тоже пикировщики имели, но основным средством авиаподдержки числили истребители-штурмовики (например, Р-47 «Тандерболт», F4U «Корсар» или «Хоукер Тайфун»)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря СССР таки начал пилить себе пикировщика и начал именно срочно (и начал именно ознакомившись с германским вооружением во время визита в Рейх советских военспецов в 1940 г.). На переделку '''истребителя''' ВИ-100 в пикирующий бомбардировщик Пе-2 конструкторам дали всего 50 дней. На обеспечение этих сверхсжатых сроков перевели на усиление дополнительно 300 инженеров из ведущих КБ страны. Вот какова была срочность задачи! И «пешка» стала вполне годным самолетом-солдатом, рабочей лошадкой, основным пикировщиком ВВС РККА (почти до конца войны, когда ее начала сменять более новая разработка в лице Ту-2). Что впрочем никак не подтвержает фантазий «Ил2 фигня, Стука вещь». Пикировщик и штурмовик это разные классы самолетов и они ОБА нужны. И да, Хеншель129 в свою очередь немцами делался под сильным впечатлением от Ил2, так что обе (и хороший пикировщик и хороший штурмовик) идеи были хороши, обе нужны и обе были благополучно взяты на вооружение обоими сторонами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что пилоты Ил-2 случалось, проворачивали тактический прием «обуть лапти»: выпустить шасси, и, пользуясь схожестью силуэта, пристроиться к немецким «87-м» с целью зарядить по ним из пушек. История хороша, но байка. Перепутать сверххарактернейшее для «Штуки» крыло типа «обратная чайка» (разлапистой буквой W с короткими внутренними палочками) с прямым крылом Ила мог только слабовидящий. В стрелки-радисты «Штук» таких не брали. &amp;lt;/ref&amp;gt;…До кучи, в «Периоде распада» поражающие элементы разлетаются на 365 градусов, и таки да, один или два персонажа нажимают на курок (АК-47 не в счет, ибо это вполне нормативное обозначение в радиопереговорах в странах НАТО)&lt;br /&gt;
** Он же — в «Экипаже специального назначения», эпизод, где главный герой играет в эсэсовца: «знаменитые полугусеничные германские БТР после войны производила „Шкода“, и они до сих пор на ходу». Имеется в виду, скорее всего, «ханомаги» Sd Kfz 251, которые действительно некоторое время (с 1958 по 1962 год) производились в Чехословакии, под названием Tatra OT-810 и при этом имели отличия от «немцев»: изменённая ходовая часть, амбразуры в бортах, закрытый корпус, командирский люк на крыше. Однако почему «Шкода», когда OT-810 выпускался в городе Детве, на заводе «Подполянске строярне», не имеющем отношения к «Шкоде» — непонятно.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Знают именно за это|Говорим «Чехия» — подразумеваем «Шкода»]], что тут непонятного.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сергей Алексеев, «Долина смерти» (также издавалась под названием «Пришельцы») — шедевральное описание «инопланетного» оружия: «автоматическая короткоствольная винтовка типа пистолет-пулемёт, калибра 7,62 мм под патрон от М-16».&lt;br /&gt;
** Что особенно обидно, так это, во-первых, то, что сам товарищ Алексеев в других книгах (к примеру, «Слово») в теме соображает, хотя и не увлекается многостраничными описаниями стволов, во-вторых, то, что «патрон к М-16» вполне мог быть патроном к какой-нибудь AR-10 от того же Стоунера — отца М-16, тем более, что внешне винтовки — схожи.&lt;br /&gt;
* Сергей Переслегин, «Война на пороге. Гильбертова пустыня» — экипаж эсминца проекта 956 в открытом море перегружает ракеты П-700 с подводной лодки проекта 949А (по 7 тонн каждая!) в пусковые установки ракет П-270 «Москит» — что примерно эквивалентно попытке засунуть КамАЗ в гараж, рассчитанный на «ГАЗель». Не говоря уже о такой мелочи, что П-700 могут стартовать только в воде — на надводных кораблях требуется затопление пусковых установок забортной водой, на что ПУ «Москитов» не рассчитаны.&lt;br /&gt;
* Максим Калашников, «Сломанный меч Империи» — крейсер «Пётр Великий», вооружённый 70-ю противокорабельными ракетами П-700, размещёнными в барабанных пусковых установках в корме корабля — не 70, а 20, не в корме, а на носу, и не в барабанных, а в наклонных пусковых, а так всё правильно. У него же где-то в первых книгах имеется атомный крейсер «Варяг»&amp;lt;ref&amp;gt;Всего это название носило три крейсера: тот самый, второй проекта 58, не атомный, и проекта 1164, тоже не атомный&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в последних — китайский багги, способный на равных перестреливаться с БМП-2.&lt;br /&gt;
* Крейсера проекта 1144 вообще за счет своей внушительности страдают от внимания всяких умников… Георгий Савицкий умудрился найти на них кормовой С-300&amp;lt;ref&amp;gt;Кормовой С-300 на них действительно есть, но на корме находится только РЛС сопровождения, а все 96 ракет обоих комплексов находятся в носовой части. Однако по тексту все С-300 в носовой части «Адмирала Нахимова» оказались выведены из строя, но напоследок крейсер смог вмазать из кормовых&amp;lt;/ref&amp;gt;, придумать проект модернизации с увеличением боезапаса ПКР за счет механизированное боеукладки и револьверных пусковых (как подобное решение повлияло на боезапас реального С-300Ф? Отнюдь не так, как полагает автор). Кроме того, в первом же бою из-за повреждения одной из ПУ «Петр» утрачивает способность давать залпы по восемь ракет и может давать только по четыре, что не наводит автора на мысль о порочности подобной системы, так как аналогичным образом он модернизирует «Нахимова» и «Лазарева». Помимо этого, автор умудрился найти в американском флоте '''атомные''' ракетные крейсера типа «Тикондерога» с «Гарпунами» в Mk.41 (применяются только из отдельных пусковых) и противокорабельными «Томагавками» (сняты с вооружения и нормальными ПКР не были никогда), а также стабильно путает километры с кабельтовыми — в результате то корабли ведут артиллерийский бой на дистанции 120 километров, то линкор «Айова» огнем ГК разрушает Рокский туннель.&lt;br /&gt;
** Подлодки проекта 941 перестраивают в подводные авианосцы. Да, если наложить проекцию Су-34 на проекцию корпуса лодки, он туда влезет с запасом, вот только прочный корпус представляет собой «бублик» вокруг ракетных шахт по центру. Подобная перестройка была бы как минимум в пару раз труднее постройки с нуля.&lt;br /&gt;
* Александр Плетнёв, «Проект „Орлан“» — во второй книге имеется эпизод с американской атакой на ТАРКР «Петр Великий», целиком потыренный из статьи «Атака на крейсер проекта 1144» с сайта tsusima.su (что указывает в примечании сам автор). Что не так? В статье фигурировал головной корабль проекта 1144 «Киров», по сравнению с которым на «Петре» появились три важных исправления указанных в статье и романе недостатков: две РЛС обнаружения низколетящих целей МР-350 «Подкат», «Осу» сменил «Кинжал», а АК-630 — ЗРАК «Кортик».&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — подсвечено в первой книге: в результате взрыва ''электромагнитной гранаты'' стенки кают изгибаются правильными полусферами. Примечание к этому эпизоду гласит: «Авторы немного поспорили, по какому принципу действует электромагнитная граната 2135 года выпуска, чтобы оказать такой эффект, и пришли к выводу, что внутри у нее электромагнитные волны и гвозди.»&lt;br /&gt;
** «Космобиолухи» писались в соавторстве с Андреем Улановым (известным оружейным специалистом, кстати говоря), поэтому оружейных ляпов, кроме подсвечено-намеренных, в книге нет. Все остальные романы про олухов Ольга Громыко писала одна, тут-то и пошли курки с обоймами…&lt;br /&gt;
** Тонкая ирония заключается в том, что очень сильное электромагнитное поле '''может''' деформировать металлические детали. Используется в электромагнитной (магнитно-импульсной) штамповке.&lt;br /&gt;
* '''«Балтийское небо» Николая Чуковского''' — конечно трудно сказать, на какой именно модификации И-16 летала эскадрилья Лунина, но на какой бы ни летала, очень странным выглядит заявление о том, что «Харрикейн» якобы ничуть не быстрее. Ну да, особенно если вспомнить, что в реальности даже самая медленная модификация «Харрикейна», которую вообще могли дать Лунину (Hurricane IIB) давала примерно на 50 км/ч больше самого быстрого «ишака» (не менее 520 км/ч против 470 км/ч у И-16 тип 29).&lt;br /&gt;
** А если он ещё и летал не на И-16 тип 17, тип 27 или тип 28&amp;lt;ref&amp;gt;Эти достаточно редкие (из десяти с лишним тысяч «ишачков» пушечными были чуть больше семи сотен) модификации вооружались двумя 7,62-мм пулемётами ШКАС и двумя 20-мм пушками ШВАК, в то время как наиболее массовые модификации имели или четыре ШКАСа (тип 10, тип 18 и тип 24), или один 12.7-мм БС и два ШКАСа (тип 29)&amp;lt;/ref&amp;gt;, то заявление о более слабом вооружении «Харрикейнов»&amp;lt;ref&amp;gt;Которые даже в базовой модификации имели '''восемь''' 7.7-мм пулемётов Browning .303 Mk II, а в модификации IIB этих пулемётов стало '''двенадцать'''!&amp;lt;/ref&amp;gt; и вовсе ни в какие ворота не лезет — хотя довольно быстро выяснилось, что эта батарея не может цельнометаллический истребитель даже заковырять насмерть, она всё-таки была вдвое-втрое мощнее вооружения тех «ишаков», что не имели пары ШВАКов, которые на этом фоне действительно куда более суровое вооружение. Именно поэтому про неспособность сунуться на «Харрикейне» против «Мессершмитта» спорить не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;«Мессершмитты» вооружались парой синхронных пулеметов все того же калибра 7,92 мм и одной-двумя 20-мм пушками (одна пушка в моторе, стреляющая через ось винта или пара в крыльях). Хотя, справедливости ради, такое вооружение они тоже получили далеко не сразу — пушки появились только на модификации Е-3 в качестве замены пулемётов и только на Е-4 стали устанавливаться штатно. И то, первые модификации F пушек вновь лишились — их вооружали двумя 7.92-мм и одним 15-мм пулемётами.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности все полученные «ураганы» ранних модификаций (до IIС) перевооружали в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
*** Максимальная ''паспортная'' скорость в бою важна как щуке зонтик. Например из трех новинок начала войны ВВС РККА (Як-1, МиГ-3, ЛаГГ) именно последний был номинально самым быстрым. Вот только набирал эту максималку, лишь разогнавшись в течение длительного времени в горизонтальном полете, что приемлемо разве что на мирном полигоне в тылу. После потери скорости (например при любом маневре) набрать ее обратно ЛаГГ попросту не успевал — противник не станет ждать, пока ты вновь будешь разгоняться. И самый «таблично» быстрый ЛаГГ… единогласно и совершенно заслуженно считался ''самым медленным'' из всех трех! (Потом ему впарили мотор АШ-82 и получился очень неплохой Ла5, но это совсем другая история). У Харрикейна были схожие проблемы — он имел толстое крыло, большой вес, да и в целом устаревшую конструкцию, так что ''боевая скорость'' (которая совершенно никак не равна табличной максималке) у него и правда была низкая. Боевая скорость всегда ниже максимальной скорости, причем насколько ниже — по-разному у разных самолетов. Зависит от ''приемистости'' (скорости набора скорости). И-16 при всех недостатках, как выражались пилоты, «за газом ходил», то есть мог набрать потеряную скорость заметно быстрее (хоть и не блистал — всё же большой лоб), что давало в реальном бою (с его маневрами) в среднем более высокую скорость при более низкой максималке. Кстати «утюгом» прозывали и ЛаГГ и Харрикейн и МиГ-3 и даже знаменитую «покрышкинскую» Аэрокобру (последние два были утюгами только на низких высотах, а вот выше 3,5-4 тыс.м они были уже хороши).&lt;br /&gt;
**** Вообще-то с Аэрокоброй — строго наоборот. Она, конечно, и правда изначально разрабатывалась как высотный истребитель сопровождения, и в виде прототипа имела вполне адекватный турбо-нагнетатель, который, тем не менее, по совершенно идиотскому комплексу причин&amp;lt;ref&amp;gt;Неудачно расположенный воздухозаборник турбокомпрессора создавал слишком большое сопротивление потоку, а перекомпоновка из-за плотной конструкции моторного отсека требовала достаточно больших усилий и времени. При этом старший лейтенант/капитан Келси, который в штабе ВВС отвечал за самолёт, был переведён в Англию, а Ларри Белл, глава компании, нуждался в деньгах и хотел запустить самолёт в серию как можно быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt; был заменён на обычный одноступенчатый нагнетатель, тут же зарезавший ТТХ самолёта на высоте. А вот на средних и низких высотах, от 3500 метров и ниже, это был крайне удачный самолёт, предвосхитивший множество черт более поздних реактивных машин. Да, строгий в управлении, склонный к штопору, и небезопасный при покидании, но привыкших к «ишакам»&amp;lt;ref&amp;gt;Как тогда шутили, «научился летать на И-16, полетишь и на метле». Нет, не потому, что самолет дерьмо, а потому что именно для аса, там даже стрелять надо было уметь — нажатие на спуск вызывало уход с линии огня, такая чувствительность управления. Но, по этой же причине, это был самолет для аса, а не для среднего летчика военного времени&amp;lt;/ref&amp;gt; и «чайкам» (на которых вёрткая «кобра» была во многом похожа) советских пилотов этим было не испугать.&lt;br /&gt;
*** Винтовочный калибр (7,7 мм англичан, 7,92 немцев, 7,62 советов) уже в начале ВМВ был всеми сторонами признан крайне недостаточным для авиационного боя. Так что даже один крупнокалиберный (12,7 мм советов, 0.50 дюйма американцев, 15 мм немцев (немецкий 15 мм уникальный для ВМВ калибр авиапушек, тут скорее подойдёт 13 мм пулемет ме-109 G-6 серии)) на Ишачке действительно стоил больше, чем 8 и даже 12 пулеметов малого калибра. Кстати с увеличенным до 12 пулеметов вооружением Хурик становился еще большим утюгом (хотя казалось бы некуда).&lt;br /&gt;
* Андрей Левицкий, знаменитый прежде всего книгами по «Сталкеру», породил довольно много образцов тропа — чего стоит только «[https://i.pinimg.com/originals/c9/b6/3e/c9b63e0a55d722b741b62d4e686fca7d.jpg БТР с кабиной от вертолёта]» и СВД с треугольным стволом.&lt;br /&gt;
* У Сергея Лукьяненко в «Ночном дозоре» упоминались некие лазерные спутники на орбите, причем гипотетический выстрел такого аппарата по цели на земле сравним с ядерным взрывом и может уничтожить город.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, упоминает не сам Лукьяненко, а именно главный герой Антон Городецкий. В одном ряду с термоядерной супербомбой, которая могла взорвать Землю и стала причиной конца «гонки вооружений». А потом, когда Антон вскользь упоминает это оружие при разговоре с другом-Иным, который ему и рассказал про это оружие как про «Страшную Гостайну», тот удивлённо и немного смущённо ему говорит примерно следующее: мол, Антон, ты серьёзно мне поверил что ли? Так я же пошутил тогда! Для цепной реакции этой «супербомбы» никакого дейтерия в мировом Океане не хватит! Про «лазерные спутники», скорее всего, Городецкому тоже именно так «по большому секрету» нашептали, а он и поверил на слово.&lt;br /&gt;
** В «Звездах — холодных игрушках» упоминается уничтожение стоящего в доке авианосца «вакуумным» зарядом (сброшенным со штурмовика, стало быть, достаточно компактным), в результате которого авианосец вместе с доком превратился в ком металла. Авианосец, судя по месту и времени, проекта 11435, ныне известный как «Ляонин». Офигеть, термобарический взрыв еще и плавить умеет. Все тем же жидким вакуумом, наверное.&lt;br /&gt;
* Николай Островский в своём знаменитом романе «Как закалялась сталь» все пистолеты называет револьверами. В книге присутствует принадлежащий немецкому лейтенанту двенадцатизарядный револьвер(!) Манлихера, который в начале книги похищает Павка. Также Рита носит при себе револьвер «Браунинг». Впрочем, она не единственная. Этот «револьвер» появляется на страницах культового романа повсеместно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в начале ХХ века в русском языке долго не было выделения пистолетов, револьверами называли весь короткоствол. Выделяли только «дерринджеры» и дуэльное оружие.&lt;br /&gt;
* «Искусство снайпера» Потапова изобилует совершенно дикими моментами вставленными, то ли бахвальства ради, то ли рекламы отечественного оружия для. Автор заявляет, что спецслужбы США закупают российские «Винторезы» (чего быть не может, в частности из-за закона, запрещающего ставить на вооружение оружие компаний, не имеющих производственных мощностей на территории США) и что «точность охотничьего оружия не выше стандартного автомата Калашникова»&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе зависит от конкретного образца — высокоточные винтовки вроде Remington 700 или Armalite AR30 классифицируются как охотничьи при своих данных меньше 1 МОА. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А. Громов, «Властелин пустоты» — идея построить для борьбы со скоростными воздушными целями танк A7V истинно великолепна в своей идиотичности. Неужели нельзя было на те же ресурсы наклепать банальных пулеметов ([[А что, так можно было?|что, кстати, и сделали после закономерной гибели танка в первом же бою]])? Обоснуй про «произвести впечатление на одичавших до уровня духовых трубок и копий [[Забытая колония|далеких потомков земных колонистов]]» откровенно дурацкий: машинка попроще (для которой не нужно, к примеру, трахаться с производством никак не защищающей от десинторов броневой стали) впечатления не произведет?&lt;br /&gt;
* «Тайна двух океанов» — в конце появляется японский крейсер «Идзумо», вооруженный 12 340-мм орудиями в трех башнях. Такое вооружение соответствует линкору, а компоновка с тремя четырехорудийными башнями совершенно нетипична для Японии (где трехорудийные даже башни появились только на «Ямато»), и больше отдает французским флотом. Как и калибр в 340 мм, в Японии никогда не использовавшийся — японские линкоры использовали калибры 305 (тип «Кавати»), 356 (типы «Конго» (4 ед., 8 орудий в 4 башнях), «Фусо» (2 ед., 12 орудий в 6 башнях) и «Исэ» (2 ед., 12 орудий в 6 башнях)), 410 мм (тип «Нагато», 2 ед., 8 орудий в 4 башнях) и 457 мм (тип «Ямато» 2 ед., 9 орудий в 3 башнях). Корабля «Идзумо» среди японских линкоров тоже не было.&lt;br /&gt;
** Адамов и день рождения императора Сёва (родившегося 29 апреля) на 30 августа перенёс, так что куда там какому-то линкору… ;)&lt;br /&gt;
** Японские подлодки используют против «Пионера» торпеды с магнитной системой самонаведения. Хотя именно какой-либо системы самонаведения торпед японцам как раз и не хватало для полного счастья.&lt;br /&gt;
*** Шишечкой на тортике тут ещё, что «магнитные торпеды» увязаны в какую-то сеть и будто притягиваются как магниты к подлодке. Сделанной из некого суперметалла, не факт что ферромагнитного.&lt;br /&gt;
**** Торпеды эти к «Пионеру» не притягиваются, они на него наводятся. А противоторпедные сети в 30-е были довольно обычной штуковиной, многие подлодки даже специально снабжались корпусными пилами для их разрезания. Они, правда, не работали, но это дошло до конструкторов только уже ближе к концу войны.&lt;br /&gt;
**** «Суперметалл» это дюралюминий, в тексте это сказано. И он магнитится не должен.&lt;br /&gt;
***** Дюралюминий приводится как пример сплава. Про сплав, из которого сделана подлодка, говорится лишь то, что он «замечательно лёгкий», так что железа там вряд ли много.&lt;br /&gt;
****** В сценарной адаптации Ивана Охлобыстина «Пионер» прямо назван титановым.&lt;br /&gt;
* «Семь дней в июне» — один из персонажей очень удивляется гибели «Принца Ойгена» «в неравном бою с большевистской эскадрой» — ведь у коммунистов всего два устаревших линкора. Да, два, да, устаревших, но разве это не угроза для всего лишь тяжелого крейсера&amp;lt;ref&amp;gt;Скажем так, на лето 1941 не угроза: [[Не в ладах с историей|с начала июня и до середины декабря (прямо в доке поймал английскую бомбу) 1941 «Ойген» ремонтировался в Бресте]].&amp;lt;/ref&amp;gt;? Это ведь даже не «Шарнхорст», который при рахитоидном вооружении был самым бронированным кораблем в немецком флоте.&lt;br /&gt;
** Немецкий офицер замечает, что Су-24 при невероятной для 41-го года маневренности размерами не уступает тяжелому бомбардировщику «Кондор». И если по длине Су-24 (24,5 м с ПВД) вполне сравним с 23-метровым «Кондором», то размах крыльев составляет 10,3 или 17,6 при разном положении крыльев, при 33 у «Кондора»&lt;br /&gt;
** Российский в свою очередь отмечает, что против особо мощных немецких укреплений эффективны будут только объемно-детонирующие бомбы повышенной мощности. На самом деле, они могут поразить разве что живую силу в укреплениях перепадом давления через имеющиеся отверстия, а бризантное действие у объемных взрывов довольно незначительное.&lt;br /&gt;
* «Отель „У погибшего альпиниста“» Стругацких: в произведении появляется никогда не существовавший в реальности «Люгер» с оптическим прицелом. Когда Аркадию Стругацкому на это указали, тот сначала полез в справочники, а узнав, что действительно ошибся, решительно заявил: «[[А что, пусть будет!|Я фантаст или как?]]» и исправлять не стал.&lt;br /&gt;
* «Генерал-адмирал» Злотникова имеет колоссальное количество ляпов для попаданческого романа с историческим консультантом. Перечисление гм, «оных» займет половину статьи, так что стоит выделить основные:&lt;br /&gt;
** ГГ тормозил работы по химическому оружию с начала ХХ века, поэтому в реальности романов основным ОВ является хлор. Но а) против химического оружия было принято несколько соглашений в XIX веке и без попаданцев б) иприт и фосген были синтезированы ещё в начале XIX веке, причем фосген и вовсе является ''промежуточным'' продуктом химической промышленности использующимся для синтеза множества веществ, поэтому «не открыть» его невозможно.&lt;br /&gt;
** Комиссия по «винтовочному конкурсу» имеет все признаки имбецильности. На деле же уже примерно 150 лет в России используется более-менее одна методика испытаний, которая включает в себя в том числе всё то, что предлагает ГГ — испытания на удобство, надежность и так далее.&lt;br /&gt;
** Калибр 76-мм для новой пушки представляется в книгах крайне недостаточным. Однако автор не знает, что калибр рассчитывался исходя из возможности передвижения пушки со снарядами силами расчета, и главное — гужевой тягой. Да и вообще, «артиллерист»-ГГ имеет поразительную неосведомленность в разнице тактического применения гаубиц и пушек, упрямо все сводя именно к гаубицам.&lt;br /&gt;
*** Ну, во-первых, ничего такого страшного в 87-мм пушке нет — использовали такие и русские до перехода на трехдюймовку обр. 1900 года, и англичане (84-мм 18-фунтовое орудие), и немцы (9-см образца 1877 года, правда, на вторых ролях и как эрзац-ПВО) в годы ПМВ. А во-вторых, «упрямое сведение именно к гаубицам» в дивизионной артиллерии — исторический факт: американцы и немцы к Второй мировой свели дивизионную артиллерию к 105-мм легким и 150/155-мм тяжелым гаубицам в пропорции 3:1, англичане — к 88-мм (опять-таки!) 25-фунтовкам, СССР шел в том же направлении (на 1931 в дивизии штатно 16 76-мм и 20 122-мм, на 1941 — 16 и 32 соответственно, плюс 12 152-мм), но до войны отказаться от пушек не успел. В минус Злотникову скорее можно записать отсутствие легкой полковой пушки, которая действительно (а не условно, как дивизионка весом в тонну с лишним) могла бы перемещаться по полю на мускульной тяге расчета.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: в одной из книг местный заменитель «Варяга» в ходе последнего боя расстреливает одну из пущенных по нему торпед противоминным калибром. Подобное событие считалось довольно вероятным вплоть до Первой и даже Второй мировой&amp;lt;ref&amp;gt;На учениях вполне себе получалось, отсюда все и теории.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и одной из задач «ныряющих» снарядов предполагалась постановка «противоторпедных завес» — серия разрывов, гидродинамическим и осколочным воздействием поражающая торпеды. Однако в реальности с хаосом боя расчет противоминного калибра не успевал переносить огонь с носителя (будь то миноноска или подводная лодка) на торпеды, особенно в условиях противоторпедных маневров.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Злотникова «Гридень» во-первых, не маневрировал (ибо негде), а во-вторых стрелял по торпеде не только из пушек, но и из пулеметов.&lt;br /&gt;
* В. Доценко, «Мифы и легенды Российского флота» — разоблачая жалкие так называемые победы жалкого российского флота над турецким, автор приводит обоснование: просто туркам глупый устав предписывал стрелять по рангоуту, а не по корпусам, даже если бой велся не на ходу, вот они и не могли ничего сделать. А чего это устав такое предписывал? Неужто потому, что артиллерия тогда слабо справлялась с корпусами, и перспективной тактикой была именно стрельба по рангоуту, способная лишить корабль хода и сделать целью абордажа, либо неподвижной целью, которую можно безнаказанно расстреливать? А то и вызвать пожар, который гораздо эффективнее простого долбления по корпусам?&lt;br /&gt;
* А. С. Новиков-Прибой, «Цусима» — при всем уважении, но автор сравнивает российский 305-мм снаряд, содержавший 15 фунтов (не сказано, каких, но, очевидно, русских — 409 г, ибо автор баталер, а говорит об этом в тексте матросам) пироксилина, с японским, содержавшим 105 фунтов шимозы, и делает из этого выводы про отсталость, развал, распил и деградацию. Вот только при известной массе российского 305-мм снаряда в 331 кг 15 фунтов (6,13 кг) составляют 1,85 % массы снаряда, что типично для бронебойных снарядов (2-3 %), а 105 фунтов (42 кг) шимозы составляют 11 % от массы англо-японского снаряда 305-мм массой 390 кг, что выше типичного содержания ВВ даже в фугасном снаряде (около 8 %). Получается, автор сравнивает по содержанию ВВ бронебойный и фугасный снаряд. При всем уважении и понимании проблем времен русско-японской войны это не вполне солидное основание для подобных выводов (частый и глупый вопрос, почему ВВ так мало в обоих случаях, почему не 150 кг — потому что плотность ВВ намного меньше, чем у металла. А бронебойному снаряду нужно иметь как можно большую массу и монолитную структуру, это фугасному можно просто долететь и взорваться). Причем здесь «феодальные порядки» и «неспособность отвечать требованиям времени», тем более, что успешное применение фугасов носило разовый характер, а основным средством поражения линкоров как были бронебойные снаряды, так и остались, даже у японцев?&lt;br /&gt;
** ВНИМАНИЕ: данная претензия касается ТОЛЬКО содержания ВВ в снарядах и сделанных автором ТОЛЬКО ИЗ ЭТОГО обстоятельства выводах.&lt;br /&gt;
** При встрече кораблей 3-й Тихоокеанской эскадры автор говорит, что «странно было видеть эти коренастые и кургузые тихоходы с высокими трубами, с длинными орудиями в такой дали от своих родных берегов». А что длина орудий сделала такого, чтобы стоять в одном ряду с кургузостью и тихоходностью? Да и длина орудий 305-мм образца 1877 года на «Императоре Николае I» составляла 30 калибров против 40 образца 1895 на более современных кораблях с 305-мм орудиями, а 254-мм орудий на ББО типа «Адмирал Сенявин» — 45 калибров, что на метр меньше, чем у 40-калиберных 305-мм. То есть, длина орудий на всех кораблях 3-й Тихоокеанской была меньше, чем на кораблях 2-й тихоокеанской, и о каких «длинных орудиях» говорит автор — не совсем понятно.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — есть короткоствольное капсюльное оружие — но нет длинноствольного. Почему? А потому что!&lt;br /&gt;
** Ну, если очень постараться, то обоснуй можно и подобрать. Длинноствольное оружие — какие-то примитивные мушкеты, созданные под руководством попаданца — доказали свою неэффективность (голдианский дурак-командир выставил стрелков без прикрытия против бронированных по самое некуда ортанских паладинов). А вот револьверы свою надёжность доказали (скорее всего, попали вместе с хозяевами и были применены на практике). Вот и клепают то, что уж точно работает. Да и короткий ствол сделать проще, чем длинный (хотя это уже вообще домысел чистой воды)&lt;br /&gt;
*** Этот обоснуй изложен в общем-то прямо в тексте и высочайший интеллект голдианского командира подсвечен зенитным прожектором, как и не менее высочайший интеллект всех военачальников, сделавших из этого эпизода далеко идущий вывод.&lt;br /&gt;
*** В битве при Нагасино аркебузиры Оды (правда прикрытые павезами и рогатками) превратили прославленную «красную конницу» Такеды натурально в кашу. Без прикрытия, впрочем, тоже бы превратили, просто со значительно большими потерями, так что обоснуй как-то работает ниочинь.&lt;br /&gt;
**** В общем-то «красная конница» и облачённые в зачарованную максимиллиановку паладины Ортана — разные вещи. Ну и аркебузы тех времён — это немного не то, о чём в тексте.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Ледяная принцесса». Главная героиня — весьма крутой маг и аналитик для своего возраста, ко всему еще и наследница высшей аристократии, выросшая «в политике» и привыкшая чуть не любое своё действие поверять последствиями для своей страны. Пользуясь полученной от родовой магии возможностью переходить между своим и нашим миром, не только обретает здесь друзей, но и пользуется достижениями алюминиевой промышленности и технологий лазерной гравировки для наращивания крутости своей команды, с отцом её друга, бизнесменом, в качестве посредника (алюминий оказался чуть ли не идеальным для магии её мира материалом, называемым там «рунным серебром», а современные технологии дали возможность получить его в непредставимых ранее количествах и «запрограммировать» рунами на всевсяческие функции без риска несвоевременной магической активации). Однако очередной её заказ, после получения запаса алюминиевых наконечников для арбалетных болтов (бронебойных, трассирующих, с эффектом кумулятивной гранаты…) звучит «наконечники для стрел ''всего лишь с алюминиевым напылением''. Думаю… два грамма металла на каждый наконечник окажется досточно» — что и было записано, и принято к исполнению. На всякий случай, масса наконечника современной стрелы для лучной охоты — где-то от 5 до 6,5 грамм; хорошее такое «всего лишь напыление» в треть, а то и больше массы детали…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — технологи посмеялись над дурочкой, инстинктивно экономящей драгоценный алюминий, предлагая цирк с напылением, и сделали по-простому — штамповкой цельного наконечника.&lt;br /&gt;
*** Не проходит обоснуй — она никак не дурочка, отлично знает о дешевизне алюминия в нашем мире, и в сеттинге подается именно как въедливый исследователь, читающая куда больше своих друзей, в том числе развившая свою магию за счет знакомства с физикой и несколько раз перепроверявшая точность гравировки рун на других изделиях в том числе с собственным обоснуем, что при ошибке можно нарваться на переход всей массы в энергию по классическому эйнштейновскому E=mC² — и при этом называет массу, на порядок превышающую стандарт технологии? Если даже технологи и смеялись — это было уже после ляпа в заказе (выполнение которого, собственно, и не описывается).&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, «Линейный крейсер „Михаил Фрунзе“» — у корабля при модернизации ''«отрезали по броневые траверзы нос и корму, и приделали новые»'' — подобная радикальная модернизация нарушила бы прочность корпуса, даже итальянцы при перестройке своих линкоров первой мировой в межвоенный период предпочли построить новые носовые оконечности вокруг старых, безо всяких ампутаций.&lt;br /&gt;
** Теоретически такое возможно, просто ОЧЕНЬ дорого и хлопотно, проще действительно обойтись наделкой на имеющийся нос. Скажем, при переделке «Адмирала Горшкова» из ТАВКРа в авианосец на Севмаше так и поступили.&lt;br /&gt;
* «Женщина по средам», первоисточник «Ворошиловского стрелка» — в книге Иван Федорович покупает некую итальянскую винтовку (в фильме — СВД), полностью черную (то есть с пластиковой ложем). Модель не названа, найти что-то подходящее по описаниям не удается (Beretta 501 sniper? Но у нее ложе не черное, да и не знаменита Италия снайперскими винтовками), и в любом случае непонятно, откуда ее взяли отечественные подпольные торговцы оружием. На начало 90-х российские силовые структуры никаких итальянских винтовок не закупали, и эти граждане, наверное, скорее ВСК-94 или «Винторез» могли бы где-то стырить.&lt;br /&gt;
* Рудазов, [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]. [[Русская рулетка]]? Нет, не слышал. {{q|...один патрон в барабане и один ''в стволе''.|Самое лучшее оружие}}&lt;br /&gt;
* С. Анисимов, «Вариант „Бис“» (и неведомое автору правки количество подражателей) — советские авианосцы, перестроенные из лёгких крейсеров и уснащённые слегка переделанными сухопутными самолётами (в основном «Яками»). Если перепилить лёгкий крейсер в лёгкий же авианосец в принципе несложно (хотя для сколько-нибудь осмысленного применения таких девайсов надо штуки три-четыре в эскадре), то переделанные сухопутные самолёты… англичане попробовали — вышло отвратительно. Даже не касаясь проблем с ударными самолётами (в СССР одномоторных бомбардировщиков со сколько-нибудь приличной нагрузкой сроду не было, почему в качестве торпедоносцев и использовали здоровенный Ил-4 — он хоть мог эту торпеду поднять!), отметим, что для истребителя авианосного базирования требуется впечатляющая прочность (а у Яков всю жизнь крылья были недостаточно прочными) и впечатляющая дальность (опять же — Яки отличались самой малой среди советских самолётов дальностью).&lt;br /&gt;
** Педаль в ядро планеты — некий автор (имя ВПС запамятовал), уснастивший этот самый авианосец в качестве ударных самолётов… Ил-2. Нет, в теории взлететь оно может… но вот как сажать Ил-2 на палубу — представить крайне сложно.&lt;br /&gt;
* В. Звягинцев, в своих «[[Одиссей покидает Итаку|Вихрях Вальгаллы]]» родил чудо-чудное, диво-дивное — [http://airwar.ru/enc/fww2/i153.html И-153] с мотор-пушкой и «Экзосетом». Если мотор-пушку ещё можно списать на [[Онижепришельцы!|этожпришельческое колдунство]] (телепортатор сквозь коленвал условно не показан), то как ухитрились на несчастный биплан подвесить ПКР длиной с него самого — загадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — на шхуне стоит пушка, «вертлюжная девятифунтовка», ядра к которой катят по палубе. Вертлюжная пушка не может стрелять ядрами в девять фунтов (размером с детский мячик), и катить такое ядро по палубе глупо, куда проще донести в руках. [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский]] обоснуй — обычную девятифунтовку XVIII в. невозможно нацелить на плывущий ялик, а из обычной вертлюжной пушечки невозможно обстреливать находящийся на холме форт, вот Стивенсон и создал неведомый гибрид.&lt;br /&gt;
** Есть, однако, небезынтересная версия, что Стивенсон подсветил враньё рассказчика. Не стоит забывать, что «Остров сокровищ» автором написан в виде текста мемуаров одного из участников, да ещё и с включением в него нескольких глав, написанных другим участником авантюры. Судя по вымаранным датам, участникам было что скрывать. В тексте много подобных нестыковок, при дотошном разбирательстве производящих впечатление намеренной «подсветки».&lt;br /&gt;
** Однако на самом деле всё куда проще: это ляп, равно как и сама шхуна (которая задумывалась как бриг). Причина в том что на момент написания у Стивенсона не было достаточно опыта, ходить на бриге он не умел (когда научился — написал другую книжку, где всё правильно), с артиллерией был знаком плохо. Однако статья, где разбирался данный конкретный ляп с пушкой, вскрыла ко всему прочему ещё и косяки перевода.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — внутримировой пример с [[подсветка|подсветкой]] из прожектора:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|…[Швейк] с интересом рассматривал плакат какой-то благотворительной военной лотереи. На плакате был изображён австрийский солдат, штыком пригвоздивший к стене оторопелого бородатого казака.&lt;br /&gt;
Подпоручик Дуб похлопал Швейка по плечу и спросил, как это ему нравится.&lt;br /&gt;
— Осмелюсь доложить, господин лейтенант, — ответил Швейк, — это глупость. Много я видел глупых плакатов, но такой ерунды ещё не видел.&lt;br /&gt;
— Что же, собственно, вам тут не нравится? — спросил подпоручик Дуб.&lt;br /&gt;
— Мне не нравится, господин лейтенант, как солдат обращается с вверенным ему оружием. Ведь '''о каменную стену он может поломать штык'''. А потом это вообще ни к чему, его за это могут наказать, так как русский поднял руки и сдаётся. Он взят в плен, а с пленными следует обращаться хорошо, всё же и они люди.&lt;br /&gt;
Подпоручик Дуб, продолжая прощупывать убеждения Швейка, задал ещё один вопрос:&lt;br /&gt;
— Вам жалко этого русского, не правда ли?&lt;br /&gt;
— Мне жалко, господин лейтенант, их обоих: русского, потому что его проткнули, и нашего — потому что за это его арестуют. Он, господин лейтенант, как пить дать, '''сломает штык, ведь стена-то каменная, а сталь — она ломкая.'''|Часть III, глава 2}}&lt;br /&gt;
* '''Том Клэнси''' — на вооружении российского спецназа нет малошумного оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;В действительности СССР далеко опередил НАТО в плане создания бесшумного и беспламенного оружия. Натовцы так и не создали ни одного специализированного образца, обходясь глушителями и модификациями серийного оружия. В СССР (России) существует целая линейка бесшумного и малошумного оружия, в которой знаменитые ВСС «Винторез» и АС «Вал» — лишь самые раскрученные образцы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Максимум некие глушители модели «банка, наполненная металлической стружкой» для крайне малораспространенного пистолета ПСМ и Калаша, которые рассчитаны на 10 выстрелов и с которыми оружие стреляет кабы не громче, чем без них. Также есть баллистические ножи (никогда не стоявшие на вооружении в реальности), появившиеся потому, что в спецназе политическая подготовка превалировала над боевой. А как бедные российские спецназеры обрадовались, когда добрые американские инструкторы подарили им свои МР-5 с глушителями…. Больше шокирующих подробностей [[Вселенная Тома Клэнси|здесь]].&lt;br /&gt;
** Там же: во время полигонных стрельб наводчик Т-80У попадает из неподвижного танка в статичную мишень с километра с четвертого раза. Потому, что таков уровень подготовки в российской армии, учебных снарядов мало, боевых жалко, и вообще '''у них другая баллистика''' — ага, потому, что ин совьет раша вы должны отдельно учиться стрелять учебными снарядами, отдельно — боевыми. Как бы снаряды одного типа для одного и того же орудия имеют одинаковую баллистику, а выбор баллистики по типу снаряда осуществляется установкой переключателя режима СУО в положения «БР», «КС», «ОФС», (а положения «УР» и вовсе не бывает), которого на танке, разумеется, нет, баллистику надо в голове держать). А общий уровень СУО Т-80У таков, что даже если наводчик полный нуб, в таких тепличных условиях такая стрельба просто нереальна, тут сознательно мимо стрелять надо!&lt;br /&gt;
*** Да, кстати, на вооружении китайской армии по Клэнси стоят Т-80 и Т-90, только китайцы скрутили с них '''115-мм орудия''' и поставили стыренные на западе М-68.&lt;br /&gt;
**** И все становится на свои места, если допустить, что Клэнси не знает разницы между Т-80 и Тип-80. Последний был создан на базе захваченного на Даманском Т-62, а там и дизель, и 115-мм пушка, и заряжающий, и примерная равноценность с М-60, и джихамордеки его видели во всех подробностях.&lt;br /&gt;
** Весь сюжет романа '''«Верховный главнокомандующий»''' (написан учеником и официальным продолжателем Марком Грени) строится на том обстоятельстве, что стратегические ракетоносцы проекта 955А являются единственным российским средством ядерно жахнуть по США, причем могут поразить цели в США только из 200-мильной зоны прибрежных вод — иначе могучая американская ПРО (которая на перехват действительно серьезных, не корейских ракет пока вообще не рассчитана). Как это помогает преодолеть ПРО — просто непонятно. И, конечно, пуск из района, где в разгар кризиса будет ошиваться половина американского флота, имея возможность как поразить ракеты на разгонном, самом уязвимом, этапе (интервал пуска — около минуты, подлодки штатно дают залп 4 ракеты, пуск всего боекомплекта отрабатывался только один раз в советском флоте и ноль в американском. Почему? Потому, что нагрузка на конструкцию, плюс балансировка при резком изменении массы лодки), так и оперативно уничтожить саму лодку, дает +100500 к преодолению ПРО. Но дело даже не в этом — баллистические ракеты имеют как максимальную, так и минимальную дальность, которая у «Булавы» составляет около 3 000 километров (ракета не крылатая, которая летит к цели, как самолет, а баллистическая, от латинского слова «бросать» — ракета выводит боевую часть на траекторию полета в цель, аналогично пушке, или, скорее, миномету. То есть с позиции за 80 км от Вашингтона лодка сможет поразить только самый запад США!&lt;br /&gt;
*** И кстати, чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина Чесапикского залива 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955, диаметром 13,5 метра и это без учета рубки, говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** Американская разведка докладывает президенту, что подлодки проекта 955 могут оснащаться ракетами «Булава», но у них нет сведений, оснащены ли какие-либо из них данными ракетами, и если да, то какие и сколькими. Экх-мм, ПЛАРБ строятся под конкретный тип баллистических ракет, модернизация под другой тип — процедура, сравнимая с постройкой новой лодки. На проекта 955 16 ПУ под ракеты «Булава», и только под них. Чем они могут быть еще вооружены — тонной китайской пиротехники?&lt;br /&gt;
** И опять о «Булаве». Судя по описаниям, автор не слишком понимает разницу между баллистической и крылатой ракетой. Например, причиной устойчивости «Булавы» к перехвату заявлено то, что она гиперзвуковая. Скорость ''любой'' МБР близка к первой космической — а гиперзвук начинается всего-навсего от 5М. Это всё равно что сказать, что она быстрее велосипеда. Спасибо, Кэп, мы и не знали…&lt;br /&gt;
** В более ранней книге Locked On чеченско-пакистанские террористы хотят жахнуть по Москве ракетой, которую захватили вместе с Байконуром и на которую поставили спертую в Пакистане ядерную бомбу. Те же яйца — от Байконура до Москвы всего 2 200 километров.&lt;br /&gt;
** Злобные русские устроили теракт в Донецке и сказали, что это американцы. Но почему же американцы использовали гексоген — это же каменный век, раскусывает их Райан. Это чтобы сказать, что американцы действовали через местных непримиримых, вторит директор ЦРУ. На кого рассчитан такой бред, соглашаются оба. Вот в знаменитой С-4 гексогена 91 %, а остальные девять — пластилинообразная основа для придания удобной в обращении формы. Такое ощущение, что автор имел в виду зело любимый террористами кустарный аммонал, ака «Аммиачная селитра с алюминиевой пудрой», но в тексте упомянуты три разных названия, прямо сказано, что это был RDX, он же циклотриметилентринитрамин, он же гексоген.&lt;br /&gt;
* '''«Красная армия» Ральфа Питерса''' — при следовом содержании клюквы и ляпов с матчастью в книге о войне СССР с НАТО от лица советских персонажей (!) есть и очень большой ляп с советскими танками: командир танка сообщает наводчику дальность до цели, не ориентировочную, чтобы тот понимал, где смотреть, а именно ту, на которую следует брать поправку, хотя дальномер на всех танках мира находится у наводчика. Однако при стрельбе по британскому танку&amp;lt;ref&amp;gt;Автор принципиально не называет индексов и названий оружия и техники в романе, но зная место и время понятно, что стрелял как минимум Т-64БВ по как минимум «Чифтену»)&amp;lt;/ref&amp;gt; ошибается на 50 метров (у него сдох лазерный дальномер? Или, по мнению автора, на советских танках его не было?) — вместо 600 метров ставит 650, и в результате снаряд проходит выше цели — у орудия 2А46 дальность прямого выстрела по цели высотой 2 метра составляет 2 100 метров (это значит, что при стрельбе на дистанцию до 2 100 метров траектория снаряда не поднимается выше высоты цели, и может быть только недолет). Вообще же, на дистанциях 400—600 метров танки мажут через раз. Причём все, а не только советские.&lt;br /&gt;
** И даже если автор не знал дальности прямого выстрела конкретно у 2А46, даже у Т-34/85 она составляла 950 метров. То есть дальность прямого выстрела меньше 650 метров — это уровень пушек первой мировой.&lt;br /&gt;
* Еще о советских танках от шапкозакидателей 80-х: '''Гарольд Койл, «Острие меча»''': автомат заряжания танка Т-80 представляет собой страшную механическую руку, которая опускается в боеукладку, берет снаряд, запихивает в пушку, снова опускается, берет гильзу, и запихивает следом. Ни на Т-64/80, ни на Т-72/90 автомат заряжания так не устроен. У Т-80 снаряд и гильза подаются вообще одновременно.&lt;br /&gt;
** Его же «Десять тысяч» — американская армия проводит специальную военную операцию по конфискации у Украины не сданного после развала СССР ядерного оружия. В процессе захвата одной из баз ее командир взрывает одну из боеголовок, решив, что работает российский спецназ, а со второй боеголовки вывозят в Германию, где на них накладывает руки канцлер, обиженный за то, что в 1945 американский освободитель кинул гранату в подвал, где пряталась его, тогда еще члена Гитлерюгенда, семья. Благо украинское руководство передает Германии коды активации и оказывает содействие в адаптации боеголовок на существующие у немцев носители. Проблема только одна: у Украины никогда не было своего ядерного оружия, а коды активации могли быть переданы только из российского генштаба. Ни подорвать бомбу, ни передать кому бы то ни было коды активации украинцы не могли.&lt;br /&gt;
* '''Джон Шеттлер, эпупея «Киров»''' — полный разбор встреченных за четверть «саги» оружейных косяков займет полноценную статью, поговорим только о сюжетообразующих примерах победы интереса к крейсерам проекта 1144 над здравым смыслом.&lt;br /&gt;
** Первая и главная сюжетообразующая дыра — поражающая сила противокорабельных ракет сравнивается с таковой у артиллерийских снарядов по… массе боевой части. Дескать, ракеты имеют громадные дальность и точность, но БЧ всего 450 кг, и броню линкора не пробьет. А вот снаряд линкора весит тонну, и, если посчастливится попасть, разорвет «Орлана» на куски одним попаданием.&lt;br /&gt;
*** Боевая часть реального «Москита» — проникающая, то есть пробивает броню силой удара аналогично снаряду, весом 300 кг, скорость 750 м/с на протяжении всей траектории — это попадание из орудия «Шарнхорста» в упор. Согласно таблицам бронепробиваемости, таковая составляет около 500 мм, и этого не выдержит никакой «Ямато». В мире автора используется «Москит-2» с БЧ 450 кг, да и вообще, вес ракеты изменяется в полете с расходом топлива, но все таки даже на излете траектории не составляет вес боевой части. Кроме того, БЧ «Москита» начинена не 20, а 130 килограммами ВВ, что кардинально повышает заброневое действие. Кому интересно: https://fonzeppelin.livejournal.com/5890.html&lt;br /&gt;
*** Снаряд же линкора, имея неизменную массу, тормозится после выстрела, и к излету траектории скорость падает почти вдвое. Кроме того, это чугунная болванка с 20 килограммами взрывчатки, которая, будучи рассчитана как раз на пробивание тяжелой брони силой удара через небронированный корабль пройдет насквозь, оставив только пробоину). Взрыв 20-25 кг ТНТ, которыми были начинены снаряды, никак не может «разорвать крейсер проекта 1144 на части» — для вывода корабля из боеспособного состояния по расчетам требуется 5-7 «Гарпунов» (БЧ 225 кг, ВВ — 70 кг)&lt;br /&gt;
*** Автор, кстати, даже не задумывается, почему, если 152-мм броневой пояс делает корабль почти неуязвимым к ПКР, современные корабли не несут брони. Вопрос отнюдь не праздный, ибо как-то одновременно с появлением ПКР с кораблей начала исчезать броня, и средствами борьбы с ракетами рассматривались только ЗУ/ЗРК и РЭБ. Понятно, что весь корабль броней не защитишь, но неужели, если бы 152 мм брони делали корабль неуязвимым, то совсем бы ничего не бронировали?&lt;br /&gt;
*** Еще, по мнению автора, у линкора броневой пояс в 300 мм не на ватерлинии и башнях ГК, а везде. За счет этого эффекта ТАРКР «Киров», обстреливая линкор «Айова» из шести 152-мм добился лишь насмешивших линкор «Айова» пиротехнических эффектов на броне (британский эсминец типа 45 при этом из одной 155-мм пушки умудрился раздолбать «Бисмарку» несколько установок вспомогательного калибра, шлюпок, КДП и гидросамолет)&lt;br /&gt;
** При модернизации «Кирова» с него сняли комплекс «Гранит», вместо него поставили 20 ПУ «Москитов», 10 ПУ «Калибров» и 10 ПУ вымышленных гиперзвуковых ракет MOS-III «Звездный огонь» (автор гордо утверждает, что предсказал «Циркон» (хотя это ни разу не «Циркон»), а бредовый индекс MOS-III каким-то образом происходит от 3М в индексе 3М22. Почему-то, ни «Москит» (3М80), ни «Гранит» (3М45), ни «Калибр» (3М54) так не называли, но то такое). То есть три разных, но принципиально не отличающихся чисто противокорабельных ракетных комплекса, ни один из которых не может дать толкового залпа и все с дальностью 200—300 км. Что курил автор проекта модернизации?&lt;br /&gt;
** Любой корабль может взять дополнительный боезапас ракет, которые складываются в трюмах и перемещаются силами экипажа в пусковые установки по мере надобности. Ага, матросы аки в Вахе ракеты будут в пусковые на руках носить. Если серьезно, для этого нужен ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ кран, грузовая шахта и погреб, и все это должно работать в условиях качки. Даже на крейсерах проектов 58 и 1143, где запасной боезапас действительно был, его перезаряжали рельсовой тележкой в горизонтальные пусковые, да и то сходились на мнении, что в боевых условиях толку не будет. А с вертикальным ПУ любое дополнительное место логичнее использовать для дополнительных пусковых. В реальности в море боезапас корабли принимают только с плавбаз&lt;br /&gt;
** Также члены экипажа на кораблях вручную ставят на ракеты боевые части и могут сорвать учения из-за того, что экипаж подлодки проекта 949А (в море, да) по раздолбайству установил на ракету «Гранит» ядерную боевую часть вместо обычной. В реальности — БЧ на ракеты и ракеты на корабли ставятся только на базе краном (или с плавбазы краном), а на лодках проекта 949 пусковые располагаются вообще вне прочного корпуса, и в море попасть в них невозможно. К слову, с 1991 года договором СНВ-1 запрещено использование противокорабельных ракет с ядерными боевыми частями. Заявленная автором быстросменность БЧ делает подобный запрет совершенно бессмысленным.&lt;br /&gt;
** Противокорабельные ракеты оставляют за собой столб огня и дыма, за счет чего: 1. Морально подавляют население прошлого, видящее «яркие метеоры, несущиеся на столбах огня, оставляя на поверхности моря жуткое зарево». 2. Когда шок пройдет, по инверсионным следам можно отследить точку пуска и начать гвоздить туда артиллерией и/или наводить авиацию. А то можно и своевременно обнаружить ракетную атаку на современный британский авианосец, которую не видят радары, но которую заметил случайный вертолетчик посредством комплекса Mk.1 Eyeball. Полный бред — сильную вспышку и дым дают только стартовые ускорители, работающие считанные секунды после старта, а инверсионные следы оставляют твердотопливные ракеты, которые только зенитные.&lt;br /&gt;
** Автор принципиально не понимает разницу между понятиями «зенитная ракета» и «зенитный ракетный комплекс» В результате, С-300 и С-400 называются сами ракеты, которые могут быть загружены на корабль в любых соотношениях (частично верно, если на корабле стоит С-400, способный использовать ракеты от С-300, но не наоборот), а о том, что такое целевой и ракетный канал автор и вовсе не слышал. Поэтому в залпе может быть выпущено сколько угодно ракет, по любому количеству целей и с наведением любого количества ракет на одну цель. В реальности, на крейсерах проекта 1144 имеются два ЗРК С-300Ф в составе 1 РЛС и 6 пусковых установок на восемь ракет каждая. РЛС формирует три (3Р41 у С-300Ф) или шесть (4Р48 у С-300ФМ) целевых каналов с наведением до двух ракет на каждую цель (но не шести ракет на одну цель). В книгах ракеты комплексов просто выпускаются в сторону цели и самостоятельно осуществляют их поиск, отчего две ракеты могут пройти мимо, три другие поразить одну цель и т. п. Кроме того, С-300 и С-400 образуют некие &amp;quot;ЗРК класса «С», и при докладе боезапаса не требуется делать различия: допустимо сказать «остаток 61», а не &amp;quot;остаток комплекса «Форт-М» 29, остаток комплекса «Триумф» 32). Вот только по такой логике, в «класс С» входят все российские ЗРК '''вообще'''.&lt;br /&gt;
** Всем вооружением крейсера управляет один командир БИЦ посредством тыкания в экран световым пером. Причем он не координирует работу, а именно сам производит целеуказание и применение оружия, от противокорабельных ракет, до зенитных артиллерийских установок. И иногда не успевает переключиться с одного на другое.&lt;br /&gt;
** Для смены траектории ПКР (высотная, маловысотная, комбинированная) требуется долгая и трудная процедура, в ходе которой на ракеты ставится новая прошивка аппаратурой с палубы, и пока это делается, невозможно применение оружия. В реальности, вопрос решается на этапе выработки огневого решения группой управления БЧ-2.&lt;br /&gt;
** Попав в 1908 год и осознавая недостаток противокорабельных и переизбыток зенитных ракет, командир «Кирова» вспоминает, что американцы приспособили зенитные ракеты SM-6 для обстрела надводных целей, и приказывает сделать то же самое. Экипаж решает эту задачу в походных условиях — теперь для применения зенитных ракет по надводным целям на ракету нужно вручную поставить новую прошивку, после чего невозможно будет использовать ее в качестве зенитной без обратной перепрошивки. Зачем это было делать, если все российские морские ЗРК, начиная с первого, М-1 «Волна», имеют штатный режим обстрела надводных целей — тем более непонятно.&lt;br /&gt;
** ПКР «Москит» просто разносит броненосец времен русско-японской войны, потому что &amp;lt;s&amp;gt;он является трофейным российским, а значит, к российскому оружию уязвим&amp;lt;/s&amp;gt; при пуске с минимальной дистанции в ней осталось почти все топливо, что породило объемный взрыв, который едва ли не разорвал корабль. Конечно, боеприпасы объемного взрыва по-английски называются Fuel-Air Bomb, но это не значит, что объемным становится любой взрыв, в котором задействовано какое-либо топливо. При этом, как указывалось выше, фугасность у БОВ и впрямь запредельная, а вот бризантность — способность крушить металлические конструкции — почти отсутствует. В реальности от топлива был бы знатный пожар (если это не американский корабль, они у автора к пожарам имеют иммунитет, близкий к 100 %)&lt;br /&gt;
** Современные корабельные артиллерийские установки являются универсальными, но здесь никогда не используются для уничтожения воздушных целей, даже когда это было бы не то, что полезно, но и необходимо. Это притом, что на «Орлана» тут поставили аж три двухорудийные АК-152 и оставили одну АК-100 от прежнего вооружения.&lt;br /&gt;
** Все торпеды являются универсальными, что позволяет, к примеру, применять 65-76А против подводных лодок на больших глубинах (данная торпеда противокорабельная, с глубиной хода до 14 метров), которые в ответ уходят, выпустив приборы акустического противодействия (шумогенераторы, если коротко. У 65-76А система самонаведения по кильватерному следу — по обнаружению пузырьков воздуха, оставшихся после прохода корабля. Шумогенераторы против нее бесполезны). Даже если торпеда была на кабеле, чего у 65-76А сроду не было, и вообще в ВМФ СССР/РФ с этим были большие сложности из-за плохой совместимости кабельного управления торпед с системой автоматической перезарядки. Это в США просто матрос кидал катушку в аппарат, затолкав ногой торпеду. И даже использовать 65-76А для поражения нефтяной платформы в Мексиканском заливе (интересно, наводилась торпеда на шум винтов или на кильватерный след?).&lt;br /&gt;
*** Подлодка К-157 «Вепрь» совершает чудо — производит торпедную атаку на американский авианосец прежде, чем оказаться уничтоженной, при этом даже не подозревая, что ее ищут и находят американские эсминцы, уже выдавшие огневое решение лучшее, чем лапотные российские подводники даже способны себе представить. При этом дистанция до авианосца определяется как 90-130 кабельтовых. Оставляя в стороне вопрос, что именно содомиты из БЧ-3 сделали с ГАК МГК-540 с погрешностью измерения параметров 1 %, то есть на такой дистанции 200 метров, 20 кабельтовых — это 3,7 км, при радиусе срабатывания системы самонаведения торпед в 1,5 км. Такие осредненные данные сделали бы торпедную атаку просто невозможной.&lt;br /&gt;
*** Авианосец уходит от двух торпед на маневрах и от одной ложной акустической целью, которая каким-то образом дурит систему самонаведения по кильватерному следу.&lt;br /&gt;
** «Шквал», оказывается, предназначен для поражения вражеских торпед, но это очень опасно из-за дальности всего в 15 км (на самом деле «Шквалы» неуправляемы и могут применяться на глубинах всего до 30 метров), а те торпеды, что умеют перехватывать торпеды, осуществляют перехват на дистанциях километр-полтора.&lt;br /&gt;
** Ракето-торпеды «Водопад» — это торпеды, которые могут вылететь прямо из торпедного аппарата в воздух, долететь до цели, приводниться, внушить экипажу линкора Второй Мировой уверенность в успехе собственных зенитчиков, а затем попаданием сломать киль линкору. В реальности это лёгкая авиационная торпеда калибра 400 мм, рассчитанная в первую очередь на применение против подлодок (в романах заявляется, что против подлодок их использовать нет смысла — система самонаведения кал). А при обстреле надводных целей торпеда не отделяется от носителя, который поражает цель как обычная ракета.&lt;br /&gt;
** Автор уверен, что цепная пушка и пушка системы Гатлинга это синонимы. На самом деле единственное, что их объединяет — использование внешнего привода вместо какого-либо использования энергии отдачи (через откат ствола, затвора или энергию пороховых газов). Но цепная пушка это в целом, обычный пулемет, затворная группа которого очень быстро передергивается мотором через цепную передачу, а пушка Гатлинга работает за счет вращения блока стволов каждый со своим затвором. При этом затворы движутся по скошенной направляющей и при вращении ходят вперед и назад, ударники при этом неподвижно вставлены в затворы.&lt;br /&gt;
** Боеприпасы объемного взрыва гораздо эффективнее разрушают твердые объекты, чем обычные, а также способны, попав в заправленный гелием дирижабль, вызвать пожар, в котором дирижабль сгорит за считанные секунды. За счет дико взрывоопасного и горючего гелия, зажженного жидким вакуумом, да.&lt;br /&gt;
** Российская морская пехота имеет вооружение антитеррористического спецназа («Печенеги» в компоновке булл-пап, ГМ-94, «Бизоны», даже АШ-12), а также автоматами АК-12 с устройствами для стрельбы винтовочными гранатами (никогда в российских ВС не встречавшихся. Вместо них используются подствольники).&lt;br /&gt;
** Из ПТРК «Корнет» можно стрелять с плеча, а ракета имеет автономное самонаведение по ИК-каналу, и не требуют прямой видимости цели и подсветки цели во время полета ракеты. Нет, автомат сопровождения цели там есть, но и прямая видимость и сопровождение цели требуется. А что до стрельбы с плеча… Дадим автору 11-килограммовую пусковую установку, поставим на нее 33-килограммовую тубу с ракетой, пусть покажет мастер-класс.&lt;br /&gt;
** Конфисковав у задержанного попаданца «Глок» и зная только, что это русский, британский офицер сначала решает, что это ТТ, но присматривается, и понимает, что это не ТТ, и не М1911 и не Vis.35, которые Токарев брал за основу, создавая ТТ. Если кольтовские корни ТТ (Vis.35 тоже) это научный факт, то как можно было брать для создания в 1930 ТТ за основу созданный в 1932 и поступивший в продажу в 1935 Vis.35 - великая загадка. Ну и принять «Глок» что за ТТ, что за М1911, что за Vis.35 можно только с очень большого перепоя даже на первый взгляд. А затем, британского следователя из 1942 года ни капли не удивляет ох какая история, что сей пистолет создал на заказ живущий в Москве частный конструктор Гастон Глок. Причем особое удивление вызвал ЛЦУ, но не пластиковый корпус.&lt;br /&gt;
** Командование современной британской 7-й бригады, охраняющей нефтяное месторождение в Египте, после того, как месторождение подверглось ядерному удару российской МБР, выловив в окрестностях группу российских морпехов, предполагает, что те осуществляли лазерное наведение для ракеты. Лазерное наведение. Для МБР. При ядерном ударе по объекту площадью 12 квадратных миль. Силами наземного корректировщика&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не оценил: 1. МБР тупо следует к координатам цели, заложенным при пуске, по баллистической траектории. 2. Лазерное наведение делается для высокоточного поражения отдельных целей высокоточным оружием, тем более, силами корректировщика на земле (максимальная точность, максимальный риск для корректировщика). Это оправдано, когда нужно загнать ракету в амбразуру ДОТ-а, вырубленного в скальной породе, как это делалось в Афгане с Х-29. Может, это конечно, более реальное предположение, чем «мы оказались в 1941 году, а морпехи были с российского крейсера, также попавшего в прошлое, и искали генерала О’Коннора по просьбе британского командования»… А может, и нет&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Автор очень [[Дакка|любит измерять огневую мощь в количестве стволов]] — дескать, 8 7,7-мм пулеметов на «Фулмаре» это круче, чем 2 7,92-мм и 2 20-мм пушки на «Мессере», или 17 орудий на «Тирпице» и «Шарнхорсте» это круче, чем 12 на «Ринауне» и «Рипалсе». А калибр в расчет не принимается. В 1941 на самолетах даже одна 20-мм пушка стоила 8 пулеметов винтовочного калибра, а орудия «Шарнхорста» для линкора были совершенными пукалкам. Их огневую мощь желательно сравнивать по весу залпа, и, внезапно, 12 против 17 превращается в 10 452 кг против 9 235.&lt;br /&gt;
** Естественного разлета у снарядов не существует. То есть, из орудия надо просто пристреляться по дальности и пеленгу, и если это сделать, то можно и эсминец грохнуть третьим залпом ГК «Бисмарка» с 30 километров. А также отличить линкор «Король Георг V» от «Ривенджа», потому, что в залпе четыре снаряда легли ровно в линию — две двухорудийные башни не могли положить их так ровно, а значит, на корабле есть четырехорудийные. В реальности, было бы просто четыре столба воды в ста метрах друг от друга. Лучший результат в истории линкоров показала «Айова» в 1987 году после установки СУО 1980-х годов, в частности, РЛС слежения за снарядами, позволяющей точнее предугадывать следующий залп, о чем во времена ВМВ и мечтать не приходилось — на дистанции 31 000 метров 14 из 15 выпущенных снарядов легли в круг радиусом 230 метров вокруг центра мишени.&lt;br /&gt;
** Якобы единственное требование к зенитному снаряду или ракете — скорость больше, чем у цели: тогда поразит с вероятностью 100 %, и останется только заваливать ракетами до исчерпания БК, и, в принципе, никакой разницы между Фау-1 и «Цирконом» нет (поэтому перехват 68 Х-32 и 36 «Цирконов» американской АУГ — это «охота на индеек», то есть развлекательная стрельба по заведомо беззащитным целям). А лазерная установка может перехватить все, потому что скорость света. Зенитки же Второй Мировой не могут перехватывать ракеты — их снаряды медленнее. На самом деле не медленнее, а проблема в просчете точки упреждения: примем для наглядности, что, ракета длинной 10 метров летит со скоростью 1000 м/с. Значит, в конкретной точке пространства она находится 1/100 секунды, и именно в эту самую 1/100 секунды в этой же точке пространства должен оказаться поражающий элемент. Система управления зенитной установки должна, в свою очередь, корректно определять взаимное положение ЗУ и цели на всем протяжении ее обстрела и вычислять необходимые поправки (сопровождать цель). Причем здесь скорость зенитной ракеты — думайте сами. У зенитных орудий добавляется проблема естественного разлета, за счет которого ракета может с определенной вероятностью просто пролететь через очередь, не будучи задетой, даже если точка упреждения взята верно. Проблема решается скорострельностью в тысячи выстрелов в минуту и очередями в сотни снарядов. ЗУ второй мировой на это в принципе не способны, а тогдашние системы управления не способны сопровождать цель.&lt;br /&gt;
*** Еще кто-то рассказал автору, что «Циркон» развивает свои не перехватываемые 8 махов только на маршевом участке, а на участке прорыва ПВО любезно снижает ее до всего трех — то есть, входя в параметры поражаемых целей для зенитных ракет по логике автора. Снижение скорости ПКР на участке прорыва ПВО — в любом случае решение, достойное занесения в анналы разработчиков скипидарной клизмы с патефонными иголками, и, насколько известно, не применяется в реальной практике. Есть ракеты, такие как 3М54, которые увеличивают скорость на участке прорыв ПВО.&lt;br /&gt;
*** Если на обстреливаемом корабле додумаются отменить глупый норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными, то корабль получит вдвое больше зенитных ракет. А с чего это глупый норматив такое предписывает? Неужели потому, что две ракеты повышают вероятность как '''попадания''', так и '''поражения''' цели — а это, между прочим, не синонимы?&lt;br /&gt;
*** А самое занятное, что эта схема с оценкой вероятности перехвата по соотношению скорости зенитной ракеты и цели открыто распространяется только на западные ЗРК, российские демонстрируют достаточно реальную эффективность, хотя по логике автора, должны валить дозвуковые американские ракеты как куропаток (считать ли реальной полную беспомощность против LRASM, которые способны перехватывать только ЗУ по оптике, которой на ЗРК, конечно же нет — отдельная дисциплина специальной олимпиады)&lt;br /&gt;
** Британские фрегаты Типа 23 при модернизации вместо ЗРК Sea Wolf получают ЗРК Sea Ceptor, при этом боезапас увеличивается с 32 до 128 ракет, что позволяет одному кораблю выдержать четыре атаки всей авиации Черноморского флота. Притом, что эти ракеты даже по габаритам сопоставимы, и как их можно было всунуть в четыре раза больше? Видимо, так же, как можно было понять «переоснащение Sea Ceptor в четыре раза повышает эффективность ПВО корабля» как «корабль получает в четыре раза больше ракет». В реальности, ракет как было 32, так и остается.&lt;br /&gt;
** Рельсотрон, по мнению автора, это обычная пушка, только огромной дальности. Из нее можно поражать корабли за горизонтом (снаряд рельсотрона слишком легок и бысто, чтобы двигаться по баллистической траектории, быстро теряет скорость и точность в атмосфере). А уж с появлением SLRC ПКР окончательно превращаются в шутихи, а вооруженные ими корабли — в смешные плавидла диких русских.&lt;br /&gt;
** Торпеда «Статус-6» имеет заявленную хрен знает кем дальность 5 000 миль, но западные аналитики хрен знает как определили, что на самом деле не более 1 500, поэтому требуется полномасштабная операция по обеспечению прорыва лодки в Атлантику, чтобы чуть что жахнуть по США. Эм… А что может ограничивать дальность хода аппарата с ядерной силовой установкой? Вообще-то, только срок службы реактора, а он, очень вряд ли может быть настолько малым. Англоязычные источники как-то тоже больше пишут про Operational range Unlimited. Какая-то у американцев идея фикс, что советским/российским подлодкам надо куда-то там прорываться для запуска при том, что те уже полвека как могут отстреляться прямо от пирсов.&lt;br /&gt;
** Британские войска громят тапками российские в Прибалтике: броня БМП-3 защищает только от стрелкового оружия, а на британских БМП пушки (а сами БМП-3, видимо, стрелять не умеют, тем более в тексте упомянуты модификации с 57-мм орудиями, что для современных БМП кирдыкс, да и очередь из 2А72 выводит из строя старый танк даже без пробития), а против танков «Челленджер» вообще сказать нечего: БМП-3 может стрелять ракетами только с остановки, поскольку требуется подсветка цели (что решаемо и решено), да и ракеты «Челленджеры» не бьют. А прочих противотанковых средств, кроме ТУР на БМП-3 у российской армии нет. Несмотря на то, что в других этих же книжках они есть (российский батальон, погибнув в полном составе, смог легко поверить 2 «Челленджера», потому что в Ираке они держали 70 выстрелов из РПГ, чего тут непонятного?!).&lt;br /&gt;
* '''Роберт Харрис, «Архангел»''' — командир группы спецназа, отправленной по душу главного героя, а заодно и тайного сына Сталина в Архангельскую область, вооружен пулеметом РП-46, обращению с которым обучался 20 лет назад в учебке под Витебском (то есть где-то в 1975). Даже в 1975 данный пулемет в советской армии лежал на складах и поставлялся различным папуасам, а в 1995 мог быть у чеченского боевика (и то вряд ли&amp;lt;ref&amp;gt;Представители НВФ при недоступности ПКМ предпочитали кустарно переделанные в пехотный вариант ПКТ (присобачивались выпиленные из бруса или нескольких слоев фанеры приклад и рукоятка, спусковой крючок с приводом на частично отпиленную гашетку ручного спуска, сошки из арматуры и прицельные приспособления)&amp;lt;/ref&amp;gt;), но никак ни у спецназовца. К тому же, из всех советских пулеметов выбран тот, что меньше всего подходит для разведгруппы — РП-46 со штатной лентой на 200 патронов весит 22 кэгэ, причем короб с лентой надо носить отдельно, крепления для него нет! Один человек может сколь-либо эффективно использовать его только с диском на 47 патронов (РП-46 — ДПМ с приставным модулем ленточного питания, который ставится на стандартное крепление дискового магазина. Его можно снять точно так же, как магазин, и поставить диск), тогда он весит всего лишь 16,2 кг! Для сравнения, ПКМ с лентой на 100 патронов весит 10,5 кг, и вполне может использоваться отдельно взятым пулеметчиком. К слову, зачем им вообще пулеметчик для не то захвата, не то уничтожения отдельно взятого человека?&lt;br /&gt;
** Кроме того, вот, чему его обучили в учебке под Витебском: '''«Поставить пулемет на боевой взвод, оттянув рукоятку назад. Оттянуть назад прицел и поднять крышку. Разложить ленту, открыть боковое отверстие, вставить ленту так, чтобы первый патрон вошел в патронник, и закрыть крышку. Нажать на спусковой крючок»'''. Это про какой угодно пулемет, только не про РП-46: при заряжании нужно сначала вставить ленту, а только потом поставить пулемет на боевой взвод — из-за выступающей закраины патрона 7,62*54R все пулеметы под данный калибр, начиная с «Максима», имеют двухтактную подачу: сначала патрон вытаскивается из ленты назад и снижается на линию движения затвора (в случае РП-46 — через окно магазина) соединенным с затворной рамой захватом (конкретно у РП-46 извлекающий патрон механизм имеет привод в виде скобы, зацепленной за взводную рукоятку), затем досылается затвором в патронник и запирается. Соответственно, если сначала поставить на боевой взвод, а потом вставить ленту, механизм извлечения не сможет захватить патрон. При нажатии на спуск затвор уйдет вперед и встанет, потому что выстрела не произойдет.&lt;br /&gt;
*** Патронник — камера в самом начале ствола, в которой патрон находится в момент выстрела — извлеченный из магазина/ленты затвором и им же запертый. Как можно вставить патрон, находящийся в ленте, сразу в патронник — знает только автор. Это невозможно даже при извлечении на прошив, когда патрон подается из ленты вперед. Тем более, что все пулеметы, которые не укрупненные версии автоматов (типа РПК) стреляют с открытого затвора — досылание патрона в патронник производится при нажатии на спуск.&lt;br /&gt;
* '''«Хьюстон, 2030: Нулевой год» Майка Мак-Кая''' — протагонист вооружён «Глоком» и при задержании подозреваемого снимает пистолет с предохранителя. Вот только предохранитель у Глока автоматический и не требует лишних телодвижений. В переводе несколько смягчено: снимает с предохранителя он абстрактный пистолет (хотя модель табельного пистолета не раз была названа, и второго у Марка явно не было).&lt;br /&gt;
* «[[Псы войны]]» Форсайта: наёмники называют припрятанные ещё со времен Второй Мировой пистолеты-пулемёты «шмайссерами». Кроме того, уже на судне при подготовке к высадке каждый получает ПП с пятью магазинами, в которые набивает по 30 патронов. Но в магазин МП-38 и МП-40 штатно входит 32 патрона.&lt;br /&gt;
** Магазины на 32 патрона никогда не заряжали полностью, так как низкокачественные пружины плохо переживали такое обращение и быстро слабли. По той же причине, магазины никогда не снаряжали на долгие периоды времени, и их приходилось регулярно разряжать и снаряжать по новой.&lt;br /&gt;
* Там же трофейный «Макаров» обозвали револьвером (хотя возможно, ляп переводчика).&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, '''«Точка попадания»''': автор описывает продукцию фейковой компании полковника Шрека как «высокоточные боеприпасы для полиции», отдельно показывая, что патрон — .300 H&amp;amp;amp;H. Вот только в полиции он никогда не использовался — слишком дорогой. К тому же после появления более дешёвого при тех же характеристиках .300 Win-mag развивать высокоточные патроны под «Холланд и Холланд» не имело смысла. Более того, из-за специфической формы гильзы, ручная снарядка данного патрона не возможна.&lt;br /&gt;
** Там же — пресловутая пуля обернутая бумагой. В принципе попытаться можно, вот только точность будет «примерно в ту сторону», даже если сама пуля не деформированная так как остатки бумаги, не сгоревшие в канале ствола, непредсказуемо повлияют на траекторию. И это не говоря о том, что если бумага сгорит в стволе, то пуля, идущая не точно по нарезам, полетит куда угодно, только не в цель.&lt;br /&gt;
** Его же '''«Сезон охоты на людей»''', а именно — часть с Вьетнамом. Советских СВД во Вьетнаме не было так как на момент активной помощи Северному Вьетнаму, данный тип оружия только принимался на вооружение в самом СССР и единственными СВД поставляемыми вьетнамцам были китайские «Тип-79» под самый конец войны.&lt;br /&gt;
*** Это, по всей вероятности, не ляп, а умышленное литературное допущение во имя [[Правило крутизны|правила крутизны]]. Суэггер настолько крут, что против него Советская Армия отправила самого лучшего своего снайпера, вооружённого новенькой, даже не успевшей поступить в войска винтовкой.&lt;br /&gt;
**** Винтовка, принятая на вооружение в 1963 не успела поступить в войска к 1965 году, в котором началось участие американских войск во Вьетнамской войне?&lt;br /&gt;
** Его же '''«Точка Зеро»''' из цикла о Рее Крузе — автору видимо настолько хотелось показать, как нелегко приходится главному герою, что принялся и в хвост и в гриву ругать трофейную СВД, которой ему пришлось пользоваться, называя ее «неудобной и тяжелой с обилием выступающих штифтов и рукояток». По поводу последнего, конечно, спорно&amp;lt;ref&amp;gt;Если кому доводилось пользоваться — просветите пожалуйста насчет «выступающих штифтов и рукояток»&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вот при чуть большей длине СВД на два килограмма легче однотипной ей М21 (4.3 кг против 6.5) и на три с лишнем легче современной М110 (которая весит 7.6 кг вместе с сошками и оптикой).&lt;br /&gt;
** Его же '''«Ночь грома»''' — внезапно, внутримировой пример. Ник Мемфис интересуется у Боба, цитирую, «Пятидесятый калибр — это большой?» Подобный вопрос прозвучал бы уместно от никогда не державшего винтовку в руках гражданского (скажем, Никки Суэггер могла бы именно такими словами попросить у бати консультацию), но действующий сотрудник ФБР, начинавший карьеру с должности '''снайпера''', разбираться в калибрах [[OOC|должен по меньшей мере не хуже протагониста]].&lt;br /&gt;
** Его же '''«Жарким кровавым летом»''' — Эрл Суэггер смертельно ранит гангстера Джонни Испанца выстрелом из «Томпсона» с предварительно досланным патроном (магазин он специально отделил, чтобы показаться врагу безоружным). Однако «томпсон», как и многие другие пистолеты-пулемёты эпохи ВМВ, стреляет с заднего шептала (то есть и досылание патрона, и разбивание капсюля производится одним нажатием на спусковой крючок). Чтобы провернуть описанный фокус в реальности, Эрлу потребовался бы полуавтоматический пистолет или [[Анахронизм|современный]] пистолет-пулемёт.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, могла бы, по идее, показаться подозрительной взведенная рукоятка затвора, чай не АКМ, где в заряженном и в незаряженном состоянии она всегда спереди.&lt;br /&gt;
**** Теоретически возможно, как указано в разделе про типы автоматики, что это была гражданская реплика «Томпсона», переделанная под закрытый затвор.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]] — просто почитайте целевую статью, на пальцах это объяснять просто бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]» Ростоцкого — зенитчицы били по германским самолётам из пулемёта Владимирова, разработанного лишь через два года после событий.&lt;br /&gt;
** Васков в книге пользовался трофейной [[Зимняя война|финкой]], а в фильме на поясе таскал послевоенный охотничий нож с неслабым таким перекрестием. Впрочем, немец в эпизоде с уничтожением патруля тоже был вооружен не кинжалом паращютиста, а парадным эсесовским (стилизаций швейцарского кинжала Гольбейна).&lt;br /&gt;
* «[[О бедном гусаре замолвите слово]]» — тут вообще многообразная само[[клюква]] (несуразно высокий чин Мерзляева; «пыточная машинка из Англии»; шрамы юного гусара после нападения игривого медвежонка; награды полковника Покровского; сексот-'''крепостной''', отдающий приказы жандармам; да и вся фабула в целом), частью из-за [[Не знает матчасти|демонстративного]] [[Не в ладах с историей|невежества]] авторов, частью же из-за производственного ада, [[шрамы от цензуры|жёсткого прессинга цензуры]] и нервозной атмосферы на съемках. И в этот цирк с конями [[сарказм|отлично вписывается]] сабж статьи. Расстрел (пусть и понтярный, холостыми) из… пистолетов? Тогдашних? Не из карабинов? Серьёзно?..&lt;br /&gt;
** И как они собирались это делать? Предполагалось, что гусары будут думать, что расстрел настоящий и заряды боевые. Но всё равно, с какой же дистанции стрелять? Десять шагов и более? Глупо и сразу выдаёт факт понтярности расстрела. С такого расстояния пули (если бы они были) с огромной вероятностью улетели бы в белый свет, а не попали бы в цель. И как тогда? С пяти-шести шагов? Так в те времена никогда не казнили даже профессиональные расстрельщики, во избежание последующего [[ПТСР]]. А тут вдобавок расстреливать заставляют боевых гусарских офицеров (на них поступил донос, их надо «проверить»), что само по себе достаточно клюквенно.&lt;br /&gt;
** И что толку нанимать на роль «расстреливаемого заговорщика» актёра, который убедительно прикинется убитым? Входного отверстия-то не будет, и гусары, люди военные, сразу это увидят! Входные отверстия в то время были ох и немаленькие.&lt;br /&gt;
** Далее — в некотором роде [[субверсия]] тропа. Бубенцов отчаялся, ему уже всё равно, жить или умереть, холостой там заряд или боевой — он приставляет ствол себе прямо к сердцу и чик!.. Совершенно понятно, почему пожилой Бубенцов вскоре после этого умер от инфаркта. Испуг испугом, но вдобавок… детонация тяжеленного пистолета (ствол-то прижат вплотную!), плюс пороховые газы, неслабо так «толкнувшие» человека прямо против сердца, пусть даже и сквозь тогдашний плотный пыж. Не случайно в кадре допущена условность: пистолет не «выстрелил холостым» (как предполагалось по сюжету) и даже не сымитировал такой выстрел с помощью какого-нибудь киношного пиропатрона (какие нафиг пиропатроны 1980-х возле тела, прикрытого лишь крестьянской рубахой, без скрытой брони?!), а всего лишь «пшикнул» порохом, вспыхнувшим на полке. Киносъёмочный инструктор по технике безопасности наверняка бдил, и в планы Рязанова тоже вряд ли входило всерьёз лишить жизни Леонова (или создать такой риск).&lt;br /&gt;
** В книжной версии, которая легла в основу сценария, логики больше. В частности, роль расстреливаемого штатно и регулярно играл сотрудник жандармерии Артюхов, но он приболел и охрип, потому и Бубенцов понадобился; расстрельная группа была воружена нормальными ружьями; Мерзляев был всего лишь жандармским офицером, а окончательный «расстрел» затеял просто чтобы попугать напоследок счастливого соперника с невестой и Афанасия..&lt;br /&gt;
* «Одиночное плавание» — американские солдаты (не совсем солдаты, а скорее нанятые олигархами бойцы частной военной компании, буквально «наймиты капитализма») вооружены немецкими автоматами G-3, чешскими пистолет-пулеметами Zm.26, английско-чешским пулеметом «Брен» и советским гранатометом РПГ-2. Но это ладно — что нашли, то и сняли, видимо, бутафорских М-16 (переделаны из «Штурмгевера» по принципу «[[Издалека сойдёт]]») на всех не хватило. (может, наёмнику «брен» привычнее?) У прапорщика в запасе оказалось два штык-ножа типа 6х2 (к старому АК, хотя морпеи бегали по острову с АКМ) — совсем не глюк, у прапоров/старшин и в реале неучтёнки хватает, так что тут реализмЪ. Кроме того, БПК проекта 1134Б производит пуск торпед из двухтрубных аппаратов эсминца проекта 956, а затем уничтожает американские ракетные катера на дистанции 80 км ЗРК «Шторм» с дальностью не более 55.&lt;br /&gt;
** Этот же ляп встречается в «Случае в квадрате 36-80» (от того же режиссёра): оператор радиолокационного поста докладывает по идущим на корабль ракетам «дистанция 400» — то есть 400 кабельтовых, то есть 74 километра, после чего отдается приказ уничтожить цели (притом даже не «с приходом в зону»), после чего ракеты сбивает БПК проекта 61 из ЗРК «Волна» с дальностью до 24 км (тем более, такие сложные цели, как противокорабельные ракеты).&lt;br /&gt;
*** Кстати говоря, противокорабельными ракетами, выпущенными американской подлодкой, могли быть только «Гарпуны», которые только на 40-45 километрах должны были показаться из-за горизонта. В фильме их обнаруживают на «дистанции 1800» — то есть 340 километров.&lt;br /&gt;
** Нет, это не наёмники ЧВК, это определённо солдаты. Во первых у них под контролем ракетная база с обычными боеголовками и ядерными(но охрана склада ядерных боеголовок не подчиняется командиру базы), два ракетных катера(с флагами США, что по сути похоже на ляп, ибо если предполагается что база секретная а США отрицает участие — то и флаги вывешивать незачем) и подводная лодка — наёмникам такое не доверят. Во вторых — у Хэссолта вполне себе есть звание(его повышают от капитана до майора в начале фильма и обещают полковника после выполнения задания) и Краудер отдаёт приказы напрямую ему, а Хэссолт уже напрямую персоналу базы — значит он ею командует. Правда какая-то сильно большая группировка для майора, учитывая что в состав персонала базы входят ещё как минимум две группы спецназа(одна ночью нападала на палатку, вторая — на искавших базу советских морпехов).&lt;br /&gt;
*** Точно такие же ляпы повторятся в Скале Майкла Бэя. Бригадный генерал морской пехоты приезжает на склад химического оружия, и ему открывают просто по предъявлению удостоверения личности, еще и под козырек берут. Да и морпехов с генералом пошло почти два десятка.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2» Михалкова. Знаете же про линию Мажино? Так вот здесь всё наоборот: в чистом поле ''возвышается'' Цитадель. Нет, не отдельные укрепленные ДЗОТы и огневые точки, связанные системой тоннелей, а сама инфраструктура — казармы, оружейные склады… и всё это великолепие на уровне трехэтажного дома. Очевидно для того, чтобы сталинская артиллерия (если таковая вдруг появится в сеттинге) уж точно не промахнулась.&lt;br /&gt;
* «Перемена участи», экранизация Сомерсета Моэма. В первоисточнике в оружием всё в порядке, да вот беда: в книге у героини был револьвер, а в фильме оказался «люгер» — при том, что диалоги остались из книги, и героиня, держа «люгер» в руке, говорит почему-то о «патронах в барабане».&lt;br /&gt;
* «1612» — разбойник с арбалетом ныряет под воду, когда устраивает засаду. Тетиву даже под дождем нельзя было мочить, а тут бы она обвисла за секунды. Поневоле начнёшь [[СПГС]]ить, что «арбалет заколдован» — иначе никак не вытанцовывается и всякое доверие к сюжету стремительно исчезает.&lt;br /&gt;
* «[[три мушкетёра|Мушкетёры]] двадцать лет спустя» — небольшой момент: последний удар Мордаунта лилльскому палачу колющий (подразумевается, что он оставляет меч в теле), только наносить такой нет смысла: меч палача имеет тупой конец, что можно разглядеть.&lt;br /&gt;
** Чтоб жертва помучилась от множественных разрывов в ране ([[Полное чудовище|Мордаунт]] же) — сойдёт. Практичность же здесь — дело вторичное.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — на [https://media.kg-portal.ru/movies/a/avanpost/posters/avanpost_3.jpg постере] фильма луч ЛЦУ изображён выходящим из голографического прицела. При том, что ЛЦУ на автомат установлен: вон он, на правой стороне цевья.&lt;br /&gt;
** А еще эти самые ANPEQ — зачем-то присобачены… К шлемам.&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]]…» — нередко. Тут и водка, заливаемая в бак дизельной подводной лодки в качестве топлива, и запуск ракет одной кнопкой (и главное — попадание), и взлетающий Су-24 после загрузки коровы в Ту-22М3.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: сценарий основан на доведении до абсурда [[Армия — это балаган|армейских баек]]. Достоверность тут играет далеко не первую роль. Прич`м в некоторых сценах достоверность как раз детальная — пилоты бомбардировщика не обсуждают сброс коровы, поскольку бортовой самописец зафиксировал бы их переговоры.&lt;br /&gt;
* Федор Бондарчук — мастер тропа! За какой военный фильм бы он не брался, режиссером или продюсером, получается сабж:&lt;br /&gt;
** «9 рота» — очень много: в бою кидают учебную гранату характерного черного цвета, упорно стреляют из ПКМ на вытянутых руках, пластиковую мину взрывают броском на нее камня (в реальности так работают нажимные мины), при стрельбе из СВД глаз прикладывают к прицелу (в реальности так его и выбить можно), вертолёты зачем-то танцуют персидские танцы (в реальности для этого нужно выгрузить боекомплект и иметь неполный бак)… И самый жирный ляп: пулемётчик из-за вороватого интенданта вынужден таскать пулемёт с кривым стволом. Авторы слышали про такой случай на войне, только вот не учли, что ПКМ в кадре имеет воздушное охлаждение и изначально сделан под сменные стволы!&lt;br /&gt;
** «Обитаемый остров» — много. Много! Львиная доля огнестрела вообще непонятно, как может стрелять. Монструозные автоматы насадками выдают обычные декорированные калаши. Раздвижные дирижабли. Квадратные танки с непонятными деталями. Но особенно всем понравился ставший мемом облезлый розовый танк, якобы атомный, но при этом с огромными клубами дизельного дыма и с дверью на дверных петлях. Забыли сказать изготовителю, что у автоматического танка все-таки должен быть вход.&lt;br /&gt;
** «Сталинград» — рекорд для режиссёра. На [[Идиотский сюжет|полный глупости фильм]] только один сильный ляп с оружием: стрельба буквой Г бронебойного снаряда. Анахроничные танки не считаем.&lt;br /&gt;
** «Батальонъ»: самая мощная сцена фильма — стрельба немцев газовыми баллонами по русским позициям! В реальности такие баллоны были, но ими стреляли не немцы, а англичане, и не из пушек, а из газометов Ливенса — вкопанных в землю труб со взрывснарядом для броска, и баллоны не падали в слоумо целехонькие, выпуская газ, а разрывались ко всем чертям. И что это за газ? Выглядит как стереотипный желто-серый хлор, а бойчихи говорят, что он пахнет яблоками. Увы, но яблоками пахнет фосген, причем гнилыми яблоками. И если вы почувствовали запах, минимум тошнота и рвота вам обеспечены.&lt;br /&gt;
** «Спутник» — укороченные калаши 100-й серии (АК-102, 104 или 105, разница только в калибре) в 1983 году, с насадками для стрельбы холостыми патронами, а в одной сцене используются одновременно фонари и ночные прицелы, к источникам света не располагающие.&lt;br /&gt;
* «Калашников» — несмотря на поддержку различных структур, прототипов АК-46 и АК-47 в фильме не наблюдается — только серийные АК и АКС. Причём демонстрируется, что на 9 мая 1945 года у Калашникова уже был готовый АК в железе&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности на эту дату Калашников к нему даже не приступал: в это время полным ходом шла подготовка к выпуску победившего в конкурсе автомата Судаева АС-44. Калашников включился в конкурс только через год, когда после не самых успешных войсковых испытаний АС и смерти Судаева конкурс был открыт снова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это серийный АК первой серии (штампованная ствольная коробка). При этом на чертежах у него — АК третьей серии с фрезерованной коробкой, какой появится только в 55 году.&lt;br /&gt;
* «[[Говорухин|Ворошиловский стрелок]]» — у прицела ПСО-1 увеличение не 4-кратное, а как минимум 20-кратное. Дальномерная шкала с середины почему-то начинает идти в обратную сторону, видимо предполагается, что на дистанции 200 м и 1000 м типовая цель имеет один и тот же рост, а на 600 м — втрое меньше. Глушитель в фильме полностью сводит звук выстрела к щелчку затвора, тогда как реальная эффективность ТГП-В считается спорной. Кроме того, Иван Федорович покупает для винтовки обычные и зажигательные патроны, а про спецпатроны для бесшумной стрельбы не сказано ни слова, тогда как при стрельбе обычными патронами со сверхзвуковой скоростью пули глушитель в принципе бесполезен (громкий звук ударной волны), да и опасен — слишком большое давление газов (у неослабленного штатного патрона) может разорвать как сам глушитель, так и разбить автоматику.&lt;br /&gt;
* «[[Рядовой Чээрин]]» — практически полная аверсия. Из бросающихся в глаза ляпов — только прицельные сетки от советских ПУ у немецких снайперов.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — прицелы их не похожи на Zf.39 и по силуэту куда больше напоминают советские ПЕ&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это явно и не он, но [[издалека сойдёт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А трофейная оптика немцами очень даже применялась — как по причине не самой удачной конструкции своих прицелов, так и банального их недостатка: винтовок с кронштейнами было выпущено больше, чем прицелов к ним. Советский же прицел на немецкий кронштейн прекрасно ставится: посадочный диаметр у них одинаков.&lt;br /&gt;
* «[[К-19]]» — лодка выходит на учебно-боевые стрельбы и первое боевое дежурство. Извините, или на стрельбы с ракетами, снабженными массогабаритными макетами боевых частей, либо на боевое дежурство с ядерными боевыми частями (вы же не думаете, что это сборище обезьян в фильме сможет выбрать «холостую» ракету для стрельб?). Не будем занудствовать, что первые ходовые испытания, учебные стрельбы и боевое дежурство — это вообще три отдельных мероприятия, причем ходовые испытания могут занимать до года.&lt;br /&gt;
** Моряков обливает горючим топливом из электрических торпед. Это потому что командир БЧ-3 может руководить ракетными стрельбами, но ни в коему случае не обслуживанием минно-торпедного вооружения.&lt;br /&gt;
** За таран льда на полном ходу при экстренном всплытии пробравшегося в советский подплав космического контрабандиста надо реально не отстранять от командования властью, данной партией, а просто вязать подручными средствами. Если что, пролом льда прозвидится так: лодка ищет эхолотом достаточно тонкий лед (здесь в разгар тарана прибегает какой-то ланцепуп со справочником и судорожно ищет, какой в этом районе лед. Он же везде одинаковый), упирается в него рубкой, а затем резко продумает балласт (поэтому советские/российские лодки имеют строго двухкорпусную конструкцию и очень большую разницу между надводным и подводным водоизмещением). Рубка при этом должна быть рассчитана на пролом льда. А у К-19 она не может быть рассчитана, так как там ракетные шахты, а за 650 километров от любой возможной цели льдов нет в принципе, так что никто бы не стал рубку для этого специально армировать. Пуски из надводного положения через проломленный лед стали фишкой советского подплава только в середине 1970-х, после поступления на вооружение лодок проекта 667Б с ракетами межконтинентальной дальности Р-29 (лодки проекта 667А несли ракеты Р-27 дальностью 2 400 км и только подводного старта). Просто так шандарахнувшись, лодка погрузилась бы на уровень дна без возможности последующего всплытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд]] 007: Осьминожка». Советские пограничники вооружены австрийской Steyr AUG. Добыли в бою или обменялись со своими коллегами по другую сторону границы, не иначе.&lt;br /&gt;
** «Доктор Ноу» — «Это Смит-и-Вессон. Всего шесть пуль.» Во-первых, SW(да и другие производители) на базе m1911 имеют минимум 7 патронов. Во-вторых, тогда они не выпускались, нужно подождать этак до 2000х. В-третьих, на стоп-кадре видно, что пистолет встал на затворную задержку, а после лежит уже без нее.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, «[[Звёздные войны]]». Это, конечно, давным-давно, в далекой-предалекой, но все же кое-что странно в любом месте в любое время.&lt;br /&gt;
** Знаменитый AT-ST и его больший брат AT-AT (это те самые, которые разгуливали по Хоту). Ну как бы сказать… традиционно профиль военной техники стремились сделать максимально ниже, чтобы в неё было сложнее попасть, а в случае чего саму технику можно было бы укрыть в складках местности, например, окопав. Здесь же мало того что всё это представляет собой здоровенные бандуры, так ещё и на огромных, избыточного размера ножищах. Очевидно, чтобы эту штуку было заметно из любой точки поля боя. И чтобы лихой повстанец смог эффектно запутать ноги. С понятным результатом. Впрочем, претензии эти — по большей части неприменимы к ЗВ. Первый вообще-то — проходимый разведчик, а второй имеет мощное броневое покрытие, практически неуязвимое для огня противника. Поразить AT-AT можно было только огнем тяжелой артиллерии типа SPHA или SPMA (которой у повстанцев отродясь не водилось), корабельных турболазеров или попаданием особо мощной протонной торпеды. Что до запутанных ног, то удачи это сделать, если вы не Люк Скайуокер или Ведж Антиллес. Которые в битве при Хоте смогли проделать этот трюк аж целый ОДИН раз, и больше не повторяли никогда, потому как цена за это лихачество оказалась запредельной — за один уничтоженный шагоход большая часть эскадрильи Бродяг заплатила жизнью. Ну и не забываем также, что аббревиатура AT-AT расшифровывается как «All Terrain Armored Transport» (Вездеходный бронированный транспорт), из чего следует, что этот шагоход может перешагивать окопы и прочие надолбы, а что не перешагнуть — то давить. Было у его ног и еще одно несомненное преимущество — игнорирование защитных полей, создаваемых дефлекторами, сквозь которые танки на репульсорных шасси попросту не могли пройти без печальных последствий.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, почти такой же опасный и [[Реактивный громила|куда как более скоростной]] десятиколесный «Джаггернаут» их также игнорировал.&amp;lt;/ref&amp;gt; А, ну и ещё нужно учитывать, что лазеры и бластеры в отличие от танковых орудий, навесом стрелять не умеют, а потому их надо расположить повыше, что и порождает интересные инженерные решения. Артиллерия в сеттинге тоже есть, и профиль у неё, напротив, очень низкий. Правда вызывает недоумение то, что SPHA в роли САУ опять же не умеет стрелять по баллистической траектории (см. эпизод из «атаки клонов», где они валят корабль сепаратистов прямой наводкой).&lt;br /&gt;
*** Вообще, SPHA могут стрелять навесом, все зависит от модификации, есть и масс-драйверные и ионные, даже ракетные, но показанные были стандартной модификации с турболазерным орудием.&lt;br /&gt;
*** Надо также учитывать, что и AT-AT и AT-ST созданы для применения в максимально широком спектре условий самых разных планет (с самыми разными гравитацией, рельефом, составом и плотностью атмосферы, свойствами грунта) и проходимость у них в очевидном приоритете над всем остальным.&lt;br /&gt;
** Все та же SPHA, памятная по второму эпизоду. Вот тут с подавлением недоверия уже сложнее. По боевым возможностям эта самоходка очень впечатляет, но есть одно «но» — его шасси. Вместо куда как более подходящих ей огромных колёс (вроде тех, что стояли на «Джаггернаутах»), или унылых, но практичных гусениц, инженеры «Ротаны» зачем-то установили эту махину на двенадцать коротеньких ножек. Особой пикантности этому выбору добавляет тот факт, что горизонтальное наведение орудия SPHA могло осуществляться только поворотом всего корпуса машины, причем поворот на 90 градусов занимал всего 6-10 секунд. Интересно было бы посмотреть, как она это делает (ни в одном фильме или сериале не показали). Ну и утверждение авторов, что громадина длиной в полторы сотни метров и высотой в 8-этажный дом могла передвигаться на своих ножках со скоростью до 35 км/час, вызывает только громкий смех.&lt;br /&gt;
** Городской танк (!) TX-225, засветившийся в Rogue one. С фронтальной пушкой, ага, которая стреляет исключительно по ходу движения. В принципе модель можно считать ПТ-САУ&amp;lt;ref&amp;gt;Модель можно считать штурмпанцером (гуглите StuIG-33, которые Паулюс заказал аккурат для штурма Сталинграда), задача которого — сносить здания одним своим присутствием, а если этого будет недостаточно — крупным калибром.&amp;lt;/ref&amp;gt;, для которых подобный дизайн характерен, но тогда тем более непонятно — что ПТ-САУ вообще делает в городе, да ещё и в патруле? В общем-то исход такой тактики в фильме и показан.&lt;br /&gt;
** Виброоружие. Этим термином в ЗВ называют холодное оружие, оснащенное специальным вибрационным устройством, называемым УВГ — ультразвуковой вибрационный генератор. УВГ питалось от энергоячейки в корпусе оружия, создавая от сотен до нескольких тысяч микроскопических колебаний в секунду. Лор вселенной утверждает, что это оружие обладало потрясающими режущими свойствами, без проблем разрезая дюрапласт, титан, дюрасталь, керамические бронепластины, металлы и сплавы. При включенном УВГ якобы достаточно было легкого прикосновения, чтобы нанести '''тяжелую рваную рану''' с обильным кровотечением и спровоцировать заодно болевой шок. Единственным недостатком виброоружия был звук, издаваемый во время работы УВГ, который-де было слышно на расстоянии нескольких метров, а в абсолютной тишине — и на расстоянии 10-15 метров. Между тем, с точки зрения науки/физики/да чего угодно — все это является полнейшей ерундой. Начиная от совершенно извращенного представления работы подобного оружия, до таких нелепостей как указание рабочих частот. Первое что непонятно, как таким оружием можно нанести «тяжелые рваные раны». В хирургии реального мира используются скальпели работающие на том же принципе, но они созданы для совершенео обратных целей — для очень деликатной резки тканей. Для резки сосудов там используют порядка 45 тысяч колебаний в секунду. Допустимый предел — 100 тысяч колебаний в секунду — применяют как раз для очень аккуратных надрезов, уменьшения кровопотери и '''снижения болевого шока.''' Звшное виброоружие, однако, дает совершенно обратный эффект. Если же взглянуть на процесс работы с металлом — частоты так же гораздо больше, чем «несколько тысяч». Утверждение, что «звук активированного УВГ было слышно на расстоянии нескольких метров» — это вообще бред за гранью воображения. Возможно, это и будет слышно представителю какой нибудь расы с развитым слухом, но человек услышать это неспособен в принципе ([[Капитан Очевидность|ультразвук потому так и называется, что он выше порога слышимости]]). Очевидно, что работу виброоружия описывал человек, никогда не то что не видевший подобных вещей, но даже не представляющий как все это должно работать.&lt;br /&gt;
*** А самое смешное, что виброскальпели в ЗВ тоже есть. ДДГшные операционные — места явно не для слабонервных. А говорят, что в ЗВ нет гримдарка.&lt;br /&gt;
** Вообще такое странное ощущение, что в ДДГ оружие принципиально бывает или холодное или энергетическое. Нет бластера — получаешь меч. А то и вообще копье. Огнестрела нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Да есть. И не только у всякого отребья, но и у профессиональных вояк, даже у имперской элиты. Другое дело, что в реалиях ГГВ это оружие очень непрактично и потому безнадежно устарело тысячелетия назад. Необходимость при стрельбе учитывать баллистику (а она у каждого оружия разная и на каждой планете действует по-разному), делать поправки на ветер, влажность, мучиться с чисткой оружия, помня об износе ствола, таскать с собой тяжеленные боеприпасы, которые все равно израсходуются в первые же минуты боя… Зачем и кому это нужно, когда есть универсальный бластер в лице E-11? Стреляя, например, из пулемета ты ко всему вышеперечисленному должен помнить, что твое оружие склонно к перегреву и неплохо бы иметь запасной ствол, который надо бы менять каждые 200 выстрелов. Также не стоит забывать о бесперебойной подаче боеприпасов, которые улетают с дикой скоростью, а пополнить их не всегда есть чем. А что с ЗВшыми аналогами станковых пулеметов, например, тяжелыми бластерами типа HOB и E-WEB? Отдачи нет, перегрева нет, точность высокая, проблем с боеприпасами часто тоже нет — воткнул кабель в разъем питания в стене (если ты на корабле) или в реактор лэндспидера, или просто в ближайший генератор — и все, проблем нет, стреляй, сколько душе угодно. Лафа!&lt;br /&gt;
**** Спору нет, только речь о том, что огнестрела не полагается тем, кому не полагаются бластеры. Тем, кому не полагаются бластеры (а в «далеком прошлом» времен Старых войн Ситхов таких было большинство), полагается только холодное оружие. К примеру, войны империи ситхов, не знавшей бластеров, шли в бой с копьями и мечами. Как и Краты тысячу лет спустя. А хитрый план штурма Корусанта в 3996 ДБЯ включал наведение на солдат Республики глюка, что их '''мечи''' превратились в змей. Прямо какое-то аниме, где мечники полноценная замена автоматчикам, а то и лучше.&lt;br /&gt;
***** А вот это уже [[Я художник, я так вижу|персональный косяк художников]] (в комиксах 90-х это случалось сплошь и рядом), не сумевших логично отобразить развитие технического прогресса. Получив задание воссоздать ЗВшную древность (7000-4000 ДБЯ), они не нашли ничего лучше, чем тупо натянуть на нее реалии земного Бронзового Века. Говорите, в реальном мире люди 4000 тысячи лет назад бегали с копьями в бронзовых кирасах? И в ЗВ будет так же! И пофиг, что рядом будут бластеры, роботы и космические корабли. [[Визуальный разрыв канвы|Получилось смешно и глупо]]. Игры серии [[Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR]]/[[Star Wars: The Old Republic|TOR]] в этом смысле выгодно выделяются на фоне гомиксов, ибо они, несмотря на все свои лютые косяки с матчастью, выраженные в целой пачке анахронизмов, стилистически куда ближе к эпохе ГГВ, чем к эпохе Третьего Великого Раскола. Страшно подумать, чем воевали в Тионскую войну 23 900 лет ДБЯ… Наверное, высаживались с космических кораблей в шкурах с каменными топорами наперевес…&lt;br /&gt;
****** Зная ЗВшных лорописцев, не исключено, что тионцы и республиканцы воевали в крутой силовой броне с продвинутыми плазмапушками наперевес. Франшиза имеет хронически рваную визуальную канву, и олдфаги уже давно махнули рукой на дивные закидоны ЗВшных художнегов. За которыми фтиории должен был следить специально нанятый Кхетаяц-надсмотрщик, вовремя давая кое-кому по шаловливым ручкам. Но он давненько забил даже на такую непыльную работенку (и непохоже, чтобы раньше особо следил) и в результате имеем изящные, отполированные до блеска корабли Ксима Деспота в 25 000 ДБЯ, которые спустя 12 тысяч лет сменяются какими-то странными цилиндрами с тяп-ляп прилепленной броней, и все это затем, чтобы через пару тысячелетий смениться еще более странными вычурными соборолетами, как будто спертыми из Вахи. Еще через тысячу лет корабли, представленные линкорами типа «Кэл», внезапно резко осовременились практически до эпохи KOTOR… только затем, чтобы через 5 тысяч лет деграднуть до летающих утюгов с торчащими отовсюду мачтами, шипами и бревнами. Снова вернулась тяп-ляп броня, казалось бы. прочно забытая тысячелетия назад, а про щиты, которые уже в первые Алсаканские войны штатно стояли на всех кораблях, никто не вспоминал. Потом настала эпоха Ревана, корабли за каких-то полвека снова некисло осовременились, дойдя спустя 300 лет до такого уровня, что кое в чем могли бы дать фору и имперским звездолетам… а спустя 1500 лет снова деградировали до уровня бесформенных шипастых ояебу. В таком виде корабли прошли Новые Ситские Войны и Руусанскую реформацию… только затем, чтобы за пару столетий до падения Республики вернуться к дизайну кораблей Ксима Деспота, с которого все, собственно, и начиналось — изящные обводы, зеркальная броня. И это только флот. Та же петрушка творилась и с истребителями, и, скорее всего, так же дела обстояли и во всем остальном.&lt;br /&gt;
** В «Последних джедаях» у нео-повстанцев на вооружении есть уникальный юнит «хрупкий тормоз» — бомбардировщики из начала фильма. Которые не имеют ни скорости, ни брони, зато тащат десятки… нет, сотни… ну в общем очень много бомб формата «термодетонатор». Но при этом не работают по площади, а долго летят к какому-то куполу, который явно является Уязвимым Местом дредноута. То есть выполняют ту же задачу, что и Y-крылы времен Войны Клонов и Восстания, но при этом должны подбираться к цели вплотную, неся катастрофические потери там, где Y-крылы просто отработали бы торпедами. И как они потом собирались спасаться от взрыва вражеского корабля?&lt;br /&gt;
*** Еще интереснее, как эта штука вообще работает? Бомба летит вниз благодаря старой доброй силе тяжести, а тут космос и вряд ли даже у дредноута есть притяжение как у планеты. Ускорителей на бомбах тоже незаметно. Вопрос на самом деле детский, так как внутри бомбардировщика есть искусственная гравитация, а дальше бомба летит по инерции. С той прекрасной скоростью, которую успела набрать, падая с высоты нескольких метров при одном «же» (или даже меньше одного, судя по тому, как медленно и грустно падал пульт дистанционного управления). Кстати, сам этот пульт — тоже странное инженерное решение. То есть, фактически, это не бомбы, это метательные снаряды, которые выстреливаются сравнительно медленно и только перпендикулярно курсу бомбера. Как ни крути, получается очень непрактичная техника.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» 2014 года — американские вояки зачем-то тащат в качестве угощения ГННУСам и Годзилле целые баллистические ракеты, хотя перевозить простые боеголовки/бомбы куда проще. А супернасекомые за каким-то чертом эти ракеты пережевывают, хотя при таких размерах должны были глотать боеголовки как человек — таблетку аскофена, не обращая внимания на набитые топливом корпуса ракет.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Апокалипсис» — Эн Сабах Нур, подключившись через Ксавьера и Церебро к нужным людям, организует массированный запуск ядерных ракет. Внимание, вопрос: какого ананаса ракеты летят не по заложенным программам к заранее определенным целям (на дворе, на минуточку, 1983 год и самый разгар холодной войны)&amp;lt;ref&amp;gt;В настоящее время действует соглашение о ненацеливании, то есть координаты целей нужно ввести перед пуском, но: 1) Соглашение о ненацеливании принято в 1994 году, до того действовало только соглашение об уведомлении о пусках ракет за пределы национальных территорий. 2) В 1980-е годы обе стороны откровенно забили на уже подписанные договора, запрещающие, в частности, развертывать системы ПРО в космосе (программа СОИ) и создавать межконтинентальные ракеты на мобильных шасси («Тополь» и БЖРК)&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вертикально вверх? Или так запускают ракеты египетские фараоны-мутанты?&lt;br /&gt;
** Уничтожение баллистических ракет по какой-то причине означает уничтожение всего ядерного оружия в мире. А как же ТЯО, хранящееся в арсеналах и не установленное на носители? Да и бомбардировочную авиацию и тактические ядерные выстрелы для фронтовой артиллерии так вряд ли можно уничтожить. Конечно, одновременный пуск баллистических ракет «в никуда» уменьшит ядерное противостояние. Примерно на десяток часов. Пока армии не выполнят команду перейти на запасные варианты ядерного сдерживания.&lt;br /&gt;
** «Первый класс» — в кадре фигурирует советский крейсер «Александр Невский», названием совпадающий с реальным крейсером Северного флота проекта 68-бис, однако корабль больше всего напоминает БПК проекта 1134А, хапнувший Х-генов и начавший мутировать в крейсер проекта 1164. Радует грамотно прорисованный с натуры состав вооружения — правда, анахронистический и не к месту. Например, над рубкой красуется «чебурашка» РЛС «Гром» от ЗРК «Шторм» при отсутствии передней пусковой сего комплекса, в носовой части находится ПУ прибывшего из конца 80-х ЗРК «Кинжал» (без станции наведения 3Р95) от БПК проекта 1155, а при наличии сразу двух анахронистических АК-130 в носовой части нигде не видно характерной РЛС управления огнем МР-214 «Лев». А еще корабль вооружен ПКР «Базальт» в пусковых установках от ПЛУР «Метель», стрельба которыми ведется на дистанцию порядка 10 длин корпуса. Для запуска не требуется целеуказание, а требуется нажатие одной кнопки.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, советская эскадра сходится с американской на аналогичную дистанцию, видимо, дабы в случае конфликта не расстрелять американцев ракетами извне зоны досягаемости их больших пушек, а красиво сдохнуть (у американцев, что более-менее исторично, линкор с гоп-компанией артиллерийских кораблей, у СССР — ракетные крейсера).&lt;br /&gt;
**** Кстати о линкоре. Судя по номеру 61, это «Айова», в 1958 году выведенный в резерв. Выведен с модернизацией только в 1984.&lt;br /&gt;
*** Американские военнослужащие вооружены винтовками М16, до появления которых еще два года.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители]]» — [[Воздушный авианосец|хеликарриер]] Щ. И. Т.а с бортовым номером 64. Неужели Америка осилила постройку аж шестидесяти трех&amp;lt;ref&amp;gt;Для понимания ситуации — на данный момент США ведут постройку семьдесят девятого авианосца (это при том, что из 78 предыдущих 12 штук так и не достроили, так что реально строится всего лишь 67-й. Уточняем, что это не российский тактический номер, который дается от балды и пять раз меняется за время службы корабля, а «номер корпуса», который порядковый для всех кораблей данного класса и дается навсегда)&amp;lt;/ref&amp;gt; (!) подобных громадин? И почему в «[[Капитан Америка (серия фильмов)|Зимнем солдате]]» нумерация резко перескочила на 01 — 03?&amp;lt;ref&amp;gt;Может, это были корабли специальной постройки по новой классификации и с новыми номерами?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Есть конечно вариант, что «щитоносцам» в альтернативной реальности отдали на растерзание списанный «Констеллейшн», но… Почему тогда не «Энтерпрайз» — и имя красивое, и номер 65 и атомный реактор в комплекте? Ну видимо как раз потому что если оно грохнется, ядерная катастрофа обеспечена.&lt;br /&gt;
** На напичканном суперсовременной техникой корабле зачем-то стоят архаичные штурмовики «Харриер». Нет, в 1982 году они были вундерваффе (особенно против самолетов двадцатилетней выдержки), но в 2010-х/2020-х… Видимо, специально поставили, чтобы Халку с Тором было что ломать, не расходуя дефицитные F-35. Ну или потому что применять эти самолёты по назначению никто не планировал, но [[Так было надо|по штату надо]]. Авианосец же.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» — где в этом мире будущего танки, раз уж нет супернавороченной силовой брони из книги? Почему бойцы вооружены таким слабым оружием, что на одного противника нужно выпустить целую очередь???&lt;br /&gt;
** Боевая униформа для ведения войны против арахнидов на другой планете предоставляет телу ровно такую защиту, которая требуется тёплым летним днём на Земле при спарринге с безоружным противником.&lt;br /&gt;
** Фрейдистских габаритов и (противо?)танкового калибра винтовки, стрелять из которых возможно только чисто теоретически — снесёт отдачей (как от небезызвестного «Дамского Сверчка»).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, надо понимать, что фильм, в отличии от первоисточника — стёб над милитаристикой, тупыми военными и некими абстрактными правыми, которые типа все из себя такие крутые, а на самом деле им бы только «больше крови богу крови, больше черепов на трон из черепов». Неудивительно, что у Хайнлайна подобного маразма даже близко не было — пехота воевала в ультрасовременных мобильных бронекостюмах, вооруженная сверхсовременным оружием (в частности, тактическими '''ядерными''' ракетами).&lt;br /&gt;
*** То что отдача оружия зависит от длины и только ее — новое слово в оружейном деле. В конце концов, масса винтовки помогает гасить отдачу. А вот то что у «винтовок Марита» отсутствуют всякие намеки на штатный прицел — реальный косяк.&lt;br /&gt;
* Подобные же «шедевры» часто получаются в попытках загримировать реальное оружие под очередной [[автомат Ералашникова]]. Чем знаменита '''«Красная жара»''' со Шварцем и его пистолетом Подбырина. По выражению самого режиссёра Уолтера Хилла, он хотел «Walther P38, но — больше и злее. P38 на стероидах». Однако стероиды подействовали [[мутант|по-голливудски]], в результате чего «Подбырин» получился длиннющим Desert Eagle, из которого зачем-то лезет Люгер, как Чужой из экипажа «Ностромо». И вся эта конструкция представляется ни чем иным, как табельным полицейским пистолетом вроде Макарова.&lt;br /&gt;
** Пистолет, показанный в фильме, это гибрид Desert Eagle Mk I и Walther P38. Там нет Люгера. Орёл с щёчками и стволом от Вальтера.&lt;br /&gt;
* «Рэмбо 2» — снаряды для РПГ-7 крупным планом обозначены как патроны 7,62 (!!!). И ведь никого не кольнуло…&lt;br /&gt;
* «Робокоп». С оружием-то всё в относительном порядке, а вот с бронёй… дизайн самого киборга, а точнее, открытая часть его шлема, буквально мотивирует стрелять именно в самое уязвимое место — в скворечник. Учитывая, что тут каждый первый гопник с автоматом, а в магазинах «Джавелины» продаются. Впрочем, намеренное снижение реалистичности ради художественной ценности — смотреть полтора часа на консервную банку, что-то неразборчиво бубнящую из-под шлема, не самое интересное зрелище.&lt;br /&gt;
** В третьей части Робокоп получает устанавливаемый вместо руки автомат, магазин которого изогнут назад. Поясняем для самых маленьких: изгиб магазину нужен ровно по одной причине: пуля в диаметре меньше гильзы, потому если патроны плотно сложить в ряд, этот ряд будет загибаться в сторону пуль (чем меньшая часть длины патрона приходится на гильзу и чем более коническую форму имеет гильза, тем сильнее). Как располагаются патроны в магазине, изогнутом в сторону гильз, понять в принципе можно, а вот как они подаются, чтобы не сминались — уже вопрос.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: Проклятие Чёрной Жемчужины» — «Дам один пистолет, и точка. А ты, поскольку джентльмен, ''застрели'' даму, а сам сдохни с голоду». После чего Барбосса (предполагается, что он не знает, что на острове контрабандистский тайник) бросает пистолет в ''воду''. То есть либо [[Злодейское глумление|глумится]], и даму можно разве что забить [[Пистолетом можно бить|рукояткой]], либо киношники не были в курсе, что после окунания в воду пистоль нужно перезаряжать. Кстати, в [[Опухание сиквелов|сиквеле]] после массового купания у всей компании «Порох промок!».&lt;br /&gt;
** В сцене реквизирования 100-пушечника Джек угрожает [[Минимальный экипаж|команде корабля]] пистолетом, хотя до корабля он шел по дну моря. Впрочем, они с Уиллом уже на борт забирались совсем сухими.&lt;br /&gt;
*** Угрожать можно каким угодно. Вот если бы он выстрелил, троп был бы точно. Кстати, мертвецы спокойно стреляли из пистолей после того как прошли по дну.&lt;br /&gt;
** В сцене сражения в кузнице Уилл бросает шпагу и пришпиливает ей дверь, чтобы не дать уйти пирату. На крупном плане отчётливо видно, что шпага заточена в обратную сторону — лезвием не к противнику, а к себе, причём заточка односторонняя. Педаль в пол — шпага не штучная, а снятая с конвейера. Если весь гарнизон был вооружён такими шпагами, то неудивительно, что пираты смогли захватить весь город так легко.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, она именно что с конвейра. Ниоткуда не следует, что это полностью готовое изделие, а не недоделанный полуфабрикат, случайно попавшийся Уиллу под руку.&lt;br /&gt;
*** Вполне возможно, сборкой готового изделия занимался хозяин этого заведения — учитывая, что весь эпизод он [[Гнусный алкаш|находится в состоянии мебели]], он вполне мог вставить клинок не той стороной. [[Художественная правда|А вообще]], английские трехгранные шпаги часто затачивали только на острие (а массовый продукт — [[Серийные образцы никуда не годятся|уж точно]]).&lt;br /&gt;
* «[[Jumanji|Джуманджи]]»: оружие сумасшедшего охотника ван Пельта — тюнингованый дробовик Winchester Model 1887, производившийся с 1887 по 1920 годы, и стрелявший патронами 10 и 12 калибра. Когда у него кончаются патроны, он приходит в оружейный магазин, а продавец заявляет ему, что такие патроны не производятся с 1903 года(!). Что у него там за патроны за такие?&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, у него какой-то нарезной кастом с механикой от «винчестера»? Тогда это может быть патрон к шестилинейной винтовке Крнка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** И да, какому-то дядьке в одежде XIX века, который даёт тебе золотые монеты, ты, даже не проверив их на подлинность, продаёшь южнокорейский USAS-12. Ну молодец, правда. Мало того, что данная машинка вообще запрещена к свободной продаже в США, чего продавец не скрывает (при том, храня её где-то под прилавком, ага), что, трудно было впарить какому-то фрику что-нибудь менее опасное и более легальное? Странно и то, что гладкоствольный дробовик используется как снайперская винтовка, а пули летят с вращением.&amp;lt;ref&amp;gt;Смех у холодильника: продавец-то маньяк! Поэтому и непонятная пушка не в неприметном углу склада, а под рукой: он постоянно в ней ковыряется в свободное время. И поэтому же она давно стала нарезной… это же монстр-самопал, сколхоженный из чего было! И один маньяк (отчаянно это отрицающий даже для себя) её с радостью вручил другому, увидев горсть золота… Он сам не понял, почему предложил ему это чудище — сначала увидел родственную душу, а потом, пытаясь успокоить остатки совести, ещё задавал вопрос из абзаца ниже.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Никого не удивило, что ван Пельт, человек явно из эпохи рубежа XX—XIX веков, первый раз видя USAS-12, разработанный вообще в 1980-е годы, да ещё и с современным оптическим прицелом, не удивился — что это за кандибобёр? Если, конечно, он вообще способен воспринимать окружающую среду в хотя бы минимально критическом ключе.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — в сцене финальной дуэли у героя Ли Ван Клифа виден капсюльный «Ремингтон», но на ремне при этом красуются унитарные патроны. Зачем они ему? Похвастаться?&lt;br /&gt;
** Может быть, он подпольно переделал барабан под унитарные патроны. Или носит еще один барабан под унитарку в кармане. От него [[Злодей-прагматик|всего можно ожидать]]… А вот сцена сборки пистолета Туко действительно вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
*** Вся сцена со «сборкой револьвера» — импровизация Уоллаха [[А что, пусть будет!|по просьбе режиссера]]. Однако, Colt Navy действительно имеет взаимозаменяемые барабаны с Colt Dragoon, более того, это широко практиковалось из-за отвратной живучести барабанов. Впрочем, без ляпа не обошлось — упомянутый Кольт ''капсюльный'', в то время как патроны продавец выдает ''унитарные''.&lt;br /&gt;
** В эпизоде с минированием и подрывом моста, судя по методу вязки и картине взрыва, используется не огнепроводной шнур, а детонирующий, который в то время ещё не придумали. Правда, перед взрывом поджигается короткий кусочек огнепроводного шнура, но за время его горения оба героя успевают отойти от моста едва не за километр.&lt;br /&gt;
* «Хантер Киллер» 2018 — в охоте на подлодку главных героев участвует БПК проекта 1155, у которого одна из башен АК-100 заменена на ЗРАК «Кортик», а вторая — на РБУ-6000. Снять РЛС управления артиллерийским огнем МР-184 при этом забыли, как и добавить командный модуль для «Кортика». Зато на баке установлены две дополнительные ЗАУ АК-630 без РЛС. Это что, простите, за чудо техники такое?&lt;br /&gt;
** А на месте носовых ПУ ЗРК «Кинжал» притаилась неведомая вундерваффа: вместо барабана на 8 зенитных ракет с поворотной крышкой с одним люком для стартующей ракеты каждая ПУ содержит одну то ли противокорабельную, то ли тактическую ударную (две ракеты способны уничтожить командный пункт флота) и снабжена откидывающимся люком.&lt;br /&gt;
** Сбить 8 Х-35 одной очередью из «Кортика» тоже как-то маловероятно. Более того, если бы ракеты были сбиты на такой дистанции, лодку все равно бы пробило в решето осколками.&lt;br /&gt;
*** Russian Spetsnaz передвигается на УАЗ-469 с тридцатидюймовыми дисками. Притом, что действие происходит в условные наши дни.&lt;br /&gt;
*** БРК «Бал» передвигаются на чешских грузовиках, призванных изображать «Волаты». Более того, хитрые прапорщики украли с каждого 4 ТПК с ракетами из восьми.&lt;br /&gt;
*** До кучи в одной из сцен их обзывают «морскими зарядами». Хм… Так-то и граната к ДП-64 — морской заряд.&lt;br /&gt;
*** Российский президент со свитой передвигаются на итальянских вертолетах, выдающих себя за Ка-62.&lt;br /&gt;
* «Железный человек-3»: Тони Старк утверждает, что удлиненный ствол снижает начальную скорость снаряда. Угу, гений оружейный.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — ''излишне'' удлиненный ствол действительно может снизить начальную скорость пули, так как часть энергии будет тратиться на преодоление силы трения ствола. Если, например, использовать пистолетный патрон с винтовочным стволом (разумеется, соответствующим образом доработанным по калибру), то скорость пули будет меньше, чем если бы этим патроном выстрелили из пистолета.&lt;br /&gt;
* В одном из фильмов про трансформеров: выстрел из РПГ (чуть ли не из РПГ2) поражает трансформера в грудь, граната (сама граната целиком, а не кумулятивная струя) пробивает робота насквозь.&lt;br /&gt;
* «Снайпер» 1993-го года — прицельные сетки, что у Бэккета, что у Миллера, что у Да Сильвы не имеют ничего общего с реальностью.&lt;br /&gt;
** Однако если прицел Да Сильвы с непонятно что означающими буквами «ДФЖ» — это чистая клюква, то у Бэккета и Миллера сетки хоть и не соответствуют действительности, но вполне конкретно играют на персонажей — Бэккет, как снайпер старой закалки использует стандартную винтовку М40 с простой оптикой и полагается на свои навыки, тогда как Миллер — полуавтоматическую H&amp;amp;amp;K PSG-1 и прицел со встроенным дальномером так как он больше доверяет технике, нежели своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Дилогия про Шерлока Холмса от Гая Ричи]]:&lt;br /&gt;
** В первом фильме:&lt;br /&gt;
*** Пластиковые гильзы у полицейских дробовиков&lt;br /&gt;
*** Полицейские используют Webley Mk.1, тогда как в 1891-м полиция была вооружена более старыми Webley M.P.&lt;br /&gt;
*** Холмс испытывает глушитель собственной конструкции на… советском «Нагане» 1941-го года выпуска!&lt;br /&gt;
** В «Игре теней»:&lt;br /&gt;
*** На заводе в Германии Холмс натыкается на целые склады Mauser C96. Вот только действие фильма происходит в 1891 году — за пять лет до начала выпуска данного пистолета. А показанная в фильме полностью автоматическая модификация «М712» и вовсе появлется в 1931-м году.&lt;br /&gt;
**** Ну так там вроде как немного [[альтернативная история]]…&lt;br /&gt;
*** Гильза, найденная Уотсоном — от патрона 223 Remington, появившегося в 1961-м.&lt;br /&gt;
*** Во время бегства с завода по главным героям ведут огонь из немецких миномётов калибра 75.8 мм, вставших на вооружение в 1909.&lt;br /&gt;
* «Гемини» — главный герой убивает цель, находящуюся в движущемся скоростном поезде с расстояния в 2.5 километра. Скилл, конечно, скиллом, но пулю просто сдует набегающим потоком воздуха. А уж если посмотреть, что он стреляет из «Ремингтона» под .308 Win, не предназначенного для расстояний выше 1000 метров… Главный герой [[снайпер]] из нашей реальности или [[Warhammer 40000|ассасин храма Виндикар]]?&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — педаль к пол даже по меркам кинематографа: допустим, привести в боеспособное состояние военный корабль, превращённый в музей всё-таки можно, но это вопрос не нескольких часов, а хорошо если нескольких месяцев (в зависимости от размера корабля и того, какие именно операции были проведены при превращении его в музей). Не говоря уж о том, что адекватно управлять '''линкором''' да ещё и в бою, имея меньше сотни людей на борту — это уже что-то из разряда сверхъестественного: в реальности показанный в фильме корабль даже после всех модернизаций требовал больше полутора тысяч человек экипажа, а ста человек более-менее хватало лишь для полноценного функционирования '''одной''' башни ГК.&lt;br /&gt;
** Даже у находящегося в строю и укомплектованного полным экипажем линкора на растопку котлов от холодного состояния до готовности к походу уходило около восьми часов. Поэтому исторически существовали режимы четырехчасовой и немедленной готовности к походу, определяющие работу котлов в базе.&lt;br /&gt;
** Офицер с современного эсминца на слова командира, что нужно кровь из носу перетащить снаряд из одной башни в другую говорит, что тот весит килограмм пятьсот, а потом несколько человек, кряхтя и матерясь, все же несут. Какие пятьсот, это калибра миллиметров 320. На «Айовах» орудия 406 мм, а снаряды к ним весят 1 225 кг, так как не только калибр больше, но и снаряд максимально утяжелен для поражения палуб на больших дистанциях.&lt;br /&gt;
** Корабль пришельцев поливают одновременно из всего, что есть — и из главного калибра, и из станковых пулемётов на палубе. В реальности при стрельбе главным калибром на палубе находиться вообще нельзя, последствия хорошо показаны в фильме «Захват» («Under siege»).&lt;br /&gt;
*** И откуда там вообще пулеметы Браунинга 12,7 мм, если после модернизации ближнюю ПВО составили 4 «Фаланкса», а до этого было под сотню «Бофорсов» и «Эрликонов», а от 12,7-мм пулеметов отказались еще на этапе проектирования?&lt;br /&gt;
* «[[Стрелок]]» — экранизация упомянутой в разделе «Литература» книги Стивена Хантера. Действие книги происходило в начале 90-х, когда еще техника (в первую очередь вычислительная техника и оптика) были не настолько развиты и выстрел на расстояние свыше 1000 метров был достаточно трудным делом. К моменту действия фильма такое расстояние стало делом привычным (дальние выстрелы в боевых условиях давно превысили 2000 метров), так что сейчас завязка смотрится глупо.&lt;br /&gt;
* «American Sniper» — Мустафа. И, да, будет уже набившее оскомину сравнение с ассасином храма Виндикар, ибо он способен прицельно стрелять из СВД (!) на два километра (!!) совершенно валовыми ЛПСами (!!!). А это невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* «Комиссар полиции обвиняет» — действие фильма происходит до начала войны, однако в кадре мелькают MP40 и MP41, которых там оказаться не могло.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — террористы {{spoiler|и силовики}} заменяют магазины с боевыми патронами на магазины с холостыми. Вот только это невозможно, ибо без специальной насадки автомат попросту не даст очередь из холостых.&lt;br /&gt;
* «[[Кинематографическая вселенная Marvel|Человек-Муравей]]» — Даррен Кросс пытается застрелить Скотта (Человека-Муравья) из пистолета Glock-17, но Хоуп блокирует курок его пистолета с помощью муравьёв. И всё бы ничего, вот только УСМ этого пистолета ударниковый — у него вообще нет курка, ни внутреннего, ни внешнего (что можно увидеть на других кадрах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Метод]]», 5 серия — эксперт-криминалист однозначно идентифицирует орудие убийства как пистолет Luger P08 образца 1900 года. Уже тут серьёзный ляп: Люгер образца 1900 года — это модель M.1900 под патрон 7,65x21. Но это всё ерунда по сравнению с обоснованием такой чёткой идентификации: якобы патрон 9x19 Parabellum применялся только в этом пистолете! Для справки: это самый распространённый пистолетный патрон на планете. Более половины современных пистолетов выпускается под него, а уж сколько образцов оружия под этот боеприпас было выпущено за сто с лишним лет его существования&amp;lt;ref&amp;gt;Только упомянутый 7.65 и 6.35 могли бы оспорить: «эйбарские самопалы» производились каждой артелью по-своему, в результате число разных моделей не сильно меньше числа выпущенных единиц вообще. А 9х19 там не жаловали, уповая на эти два калибра.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* «Апостол» — на уроке в диверсионной группе, изучая пулемет мг-34, инструктор называет калибр 7,62. Такого калибра в армии Германии не было в принципе, немцы использовали калибр 7,92.&lt;br /&gt;
* «[[La femme Nikita|Её звали Никита́]]» — в седьмой серии первого сезона героев обстреливают из вертолёта некими «пятидесятимиллиметровыми пулями» (это не ошибка переводчика). Вообще-то, если имеется в виду диаметр «пуль», то это уже пушечные снаряды… Судя по дыркам на стене, авторы имели в виду калибр 0.50 (он же 12,7 мм — такие пулемёты таки очень даже существуют).&lt;br /&gt;
* «Числа», Сезон 6, Серия 12 — Убивают случайную жертву и судмедэксперт, вместо того, чтобы произвести необходимые замеры ограничивается только фразой «Это очень большой калибр!». Дальше — больше по отпечаткам на гильзе выходят на стрелка, тот достает свою «супервинтовку» и устраивает «Адъ и Израиль», а герои удивляются, что у него за автомат, хотя уж кто-кто, а они должны знать данные по пробиваемости армейского оружия. После перестрелки они узнают, что это за винтовка и что ее делали «ФН», но вся партия оказалась бракованной (хотя весь брак отправляется на переплавку). Следовательно узнают и ТТХ оружия и тут же местный эксперт заявляет, что такого быть не может и понял он это по заявленному темпу стрельбы и начальной скорости пули, которая, вообще-то переменная величина и для армейского оружия указывается скорость стандартного боеприпаса. И это не все перечисленные моменты тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль: Зона отчуждения]]» — попадание реактивной противотанковой гранаты РПГ-22 с 340 граммами взрывчатки в боевой части вызывает обрушение знаменитой трубы ЧАЭС. Сценарист, ты серьезно?! Тем не менее, персонажи почему-то говорят об обстреле из РПГ как о вполне надежном способе нарушить работу станции (Ну ладно, работу станции (а точнее проведение злополучного эксперимента) должен нарушить тот факт, что кто-то пальнул из гранатомета по трубе, но вот то, что герой стреляет из РПГ-22 едва ли не с километра — уже косяк.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль]]» от НВО — в кадрах попадаются военнослужащие советской армии, вооруженные в 1986 году винтовками Мосина. Да, да, теми самыми трехлинейками!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ликвидаторы ехали туда не на боевое задание, штатное для армии, а на отстрел диких животных, чтобы «горячие» частицы на шкуре не разносили. Отправлять их туда с калашами было бы странно, а вот достать из загашника несколько тысяч трёхлинеек плюс обоймы к оным в качестве охотничьего оружия (некоторые из которых ещё и наверняка хапнут таких же «горячих» частиц на себя — и наверняка будут брошены сломанными в зоне) — автору правки показалось логичным.&lt;br /&gt;
** Потому отстрелом диких и не очень животных занимались охотники. Никто не будет «доставать из загашника» несколько тысяч дедовских винтовок и ставить их на вооружение чисто по бюрократическим процедурам. Геморройно слишком. Оружие должно приниматься на вооружение, а это постановление совмина. Конкретный ствол, знаете ли, документально закрепляет за солдатом, дабы знать, откуда он появился у рецидивиста Сеньки Шалого в случае чего, и это еще не все. Думаете, на бюрократию легко можно забыть? Отнюдь: из-за нее одноразовые гранатометы упорно именуют гранатами, а один и тот же «Шмель» на вооружении войск РХБЗ называется огнеметом, а у пехоты — реактивной штурмовой гранатой. Притом, что это не огнемет и не граната, а гранатомет с термобарическим выстрелом.&lt;br /&gt;
** Генерал-майор Пикалов едет на разведку обстановки на «шишиге», наспех защищенной фольгой и оборудованной прикрученным проволокой дозиметром. Машина химической разведки РХМ «Кашалот»? Не слышали!&lt;br /&gt;
* «Приключения молодого [[Индиана Джонс|Индианы Джонса]]» — в сериале хронические проблемы с [[Супер-пушка|большими пушками]]: в эпизоде «Демоны обмана» железнодорожные орудия почему-то называют «Большими Бертами»&amp;lt;ref&amp;gt;«Большая Берта» — это мортира весом 140 тонн и на железнодорожную платформу она никак не влезет&amp;lt;/ref&amp;gt; (аргумент, что союзники называли «Биг Бертами» любые крупные пушки не прокатывает — тип пушки называют немцы), а в эпизоде «Поезд-призрак» аналогичная железнодорожная махина появляется в Германской Восточной Африке (Танзания) у Леттов-Форбека&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно прокомментировать только классическим «Как и нах…я?»: в дикой Африке, у '''партизанящих''' немцев имеется железнодорожная артустановка большой мощности, которых до войны у немцев не было вообще…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа]]» — гранаты Ф-1, из которых в шапку высыпают порох, Карл!&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — болты из арбалета Дерила Диксона эффектно застревают в головах зомби. Несмотря на это, испытатели доказали, что болт выпущенный из такого арбалета насквозь проходит через голову даже без наконечника. Ещё в сериале есть момент, где болты отскакивают от полицейских шлемов. Испытали, опять таки, доказали, что болты из такого арбалета пробивают насквозь стекло шлема, голову и сам шлем спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Арбалет мог быть ослаблен Дерилом специально, чтобы не терять и не гробить бесценные у условиях апокалипсиса болты.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)]]» — серия «Стрелок» — говорится, что убитые застрелены «…Предположительно пистолетный патрон немецкого производства, возможно, „Вальтер“, калибр 9 миллиметров». Но Котов, осматривая место происшествия, поднимает с земли не гильзу патрона 9мм Парабеллум, который имелся в виду, а нагановскую, причём это целый, нестрелянный патрон от Нагана (вторая поднятая гильза — виден ненаколотый, девственно-чистый капсюль).&lt;br /&gt;
** А в другой серии жертва была убита пулей калибра 7,62Х54R, и эксперты почему-то решили, что убийца стрелял именно из винтовки Мосина, хотя он используется в том числе и в СВД и вообще это самый распространенный винтовочный патрон на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
*** В серии «Каникулы Бонифация» крупным планом показывают досылание патрона в СВД (не «тигр», как обычно бывает), при этом чётко видно, что это патрон 57-НЕ-УЧ (учебный).&lt;br /&gt;
** Серия «Оккупант»: граната наступательного типа с запалом УЗРГ не разбрасывает осколки на 40 метров, максимум на 15-20, потому что она именно наступательная.&lt;br /&gt;
** В серии «Второй шанс» очень не реалистично показан огнемет, который работает как пистолет — в кого выстрелил, тот и загорелся, хотя между стрелком и целью должны быть хотя бы фрагменты горящей земли, особенно при использовании такого кустарного девайса. К тому же у человека, которому попали в спину, пострадало лицо, но уцелели волосы.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (сериал)|Спецназ]]» серия «Покушение» — когда идет анализ первого покушения, Платов делает вывод, что это дальнобойная винтовка «Везерби» или «Баррет», только вот Weaserby не занимается армейскими винтовками и винтовками под 50-й калибр. Ну и между делом — «Баррет» изображает из себя ОСВ-96.&lt;br /&gt;
** Позднее Док выдает такой перл «С такой оптикой из старушки „трехлинейки“ можно вести прицельную стрельбу до трех километров». Во первых нам демонстрируют винтовки с прицелами ПУ кратностью 3.5, через которые на три километра ничего не увидишь, а во вторых — прицельная стрельба из «трехлинеек» на дистанцию больше тысячи метров фактически невозможна по ряду причин. Хочется верить, что это была такая переносносмысленно-фигуральная специфически-профессиональная похвальба оптическому прицелу — мол, он так хорош и качественен, что невозможные вещи делает возможными.&lt;br /&gt;
** Ту-160 выпускает ракеты Х-55 с дальностью пуска 2 500 километров, находясь в непосредственной близости от цели (проходит над ней раньше, чем попадают ракеты). Кроме того, удар двумя ракетами сотрясает гору и дает странную ударную волну. Все же на ядерный взрыв не очень похож, да и представить, чтобы в 2001 году российская авиация нанесла ядерный удар по цели даже в Афганистане, получается слабо. Кроме того, Ту-160 идет на сверхзвуковой скорости при взлетном положении крыльев, а пилоты вместо высотных костюмов со шлемами одеты в полевую форму с гарнитурами.&lt;br /&gt;
*** Оный же Ту-160 приближается к захваченному террористами Ту-154, пилоты при этом говорят перевозимым спецам «можем подойти поближе». Зачем, перепрыгнуть? Что будет с Ту-154, когда он попадет в шлейф от четырех двигателей самого, между прочим тяжелого в мире бомбардировщика, тоже очень интересно. Гагарин так и разбился, а там был всего лишь Су-24.&lt;br /&gt;
* «Госпожа Госсекретарь», 19-я серия — сюжет крутится вокруг новейшей российской подлодки (в кадре фигурирует нарисованное подобие «Борея» проекта 955), несущей шесть ракет «Булава», каждая несет одну ядерную боеголовку и имеет дальность 100 километров. Ну, не 6, а 16, боевых частей не 1, а 10, километров не 100, а 9 300, а так все правильно. И на иллюстрациях, демонстрирующих «Булаву» американскому руководству, изображена ракета от ЗРК С-125. Более того, «Борей» у побережья Аляски русским нужен, чтобы показать, что они могут ядерно жахнуть по США. А так, видимо, не могут.&lt;br /&gt;
* «Последний корабль» — эсминец «Арли Берк» главных героев преследует российский крейсер типа «Орлан» (он же «Киров»), который на общих планах действительно нарисованный крейсер проекта 1144 с авторскими дополнениями типа американского КДП зенитной артиллерии Mk.37 времен ВМВ на месте комплекса космической связи «Центавр». На крупных планах корабль изображает линкор типа «Айова», привносящий на крейсера проекта 1144 орудийные башни со 127-мм универсальными орудиями от линкоров типа «Айова», и даже кормовую башню ГК с тремя 406-мм орудиями от этого же линкора. Кроме того, крейсеру проекта 1144, как оказывается, нечего противопоставить резиновому катеру с ящиком тротила, кроме пяти косоглазых морпехов в автоматами в трясущихся руках. Переносные крупнокалиберные пулеметы? Зенитные орудия? Артиллерийская установка, из которой чуть ранее американцы расстреливают такой же российский катер? ПРОПИЛИ!&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — пример хорошей (но медленной) работы над ошибками: если в первых двух сезонах братья [[оружейное порно|каждую серию меняли пистолеты]], но при этом демонстрировали явное неумение с ними обращаться, то [[символ из второй части|начиная с третьего]] у них появилось [[фирменное оружие]], а к шестому — они даже научились им пользоваться: обнаружили, например, что Colt M1911 не может стрелять без предварительного взвода курка, да и про затворную задержку узнали. В четырнадцатом сезоне на Дина с его Кольтом любо-дорого глядеть!&lt;br /&gt;
* «Звездные врата SG-1», 8 серия 5 сезона — российские спецназовцы вооружены югославскими автоматами Zastava M85. Причем это не абстрактные «калаши», а именно Zastava М85. Что могло заставить российских военных воспользоваться югославскими укоротами под НАТОвский патрон 5,56×45 — ведомо только авторам. Кроме того, командир российской группы еще пытается назвать их российскими (видимо, они для него повод для национальной гордости, было бы за что), но этот автомат и визуально, и конструктивно довольно сильно отличается от продукции российского ВПК! Да и О’Нилл оперативной замечает, что они югославские.&lt;br /&gt;
* «Снайперы: &amp;lt;strike&amp;gt;Похоть&amp;lt;/strike&amp;gt; Любовь под прицелом» — вдобавок [[Кино и немцы|ко всему прочему]], авторы совершенно не в курсе, как работает оптический прицел. В первой серии главная героиня увеличивает кратность, крутя маховик механизма боковых поправок, причем увеличение происходит как зум на камере. Но в реальности у прицела ПУ кратность ''фиксированная'' в 3,5 крата и никак не меняется.&lt;br /&gt;
** Все показанные в сериале «Мосинки» — снайперские (с загнутой рукоятью затвора), даже у пехотинцев. Обычных винтовок Мосина (с прямой рукоятью затвора) в фильме не наблюдается в принципе.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight Zone/Twilight Zone (2019)|Сумеречная зона (2019)]]» — эпизод «Синий скорпион». Стараясь пропихнуть в сериал антиоружейную повестку, авторы даже не удосужились узнать, как в принципе функционирует оружие. Пистолет (Browning Hi-Power) у них считается заряженным и готовым к выстрелу уже по факту того, что в к нему примкнут снаряженный магазин — досылать патрон в патронник не нужно. После каждого (самопроизвольного) выстрела затвор становится на затворную задержку при том, что в магазине ещё есть патроны. Ну, и патроны (cartridges или rounds) в серии называют пулями (bullets).&lt;br /&gt;
* «Непобедимый/Смертоноснейший воин» — в серии про российский спецназ оный пользуется ножом со стреляющим лезвием (см. пункты про Клэнси). Причем явно заметно, что консультант спецназа, вроде как бывший ГРУ-шник литовской национальности на его демонстрации явно кривляется и ни разу не рассказывает об оном из практического опыта. Кроме того, спецназ использует дробовики «Сайга». Автоматом спецназа заявлены АК-74, при этом в испытаниях и в симуляции боя показаны АКМ и АКС-74У.&lt;br /&gt;
* «Грозовые ворота» — Горшков находит старую винтовку с оптическим прицелом, и приматывает прицел на пулемет при помощи ремня. О жесткости подобного крепления и точности стрельбы говорить не приходится. Кроме того, он приматывает его на ствол, и окуляр оказывается, во-первых, на совершенно диком расстоянии от глаза, и закрыт крышкой лентоприемника. Да, кстати, ленту ему Ветров набивает из цинка вручную — похожую на мясорубку машинку для снаряжения ленты не выдали, или пропили?&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — Блонски разбирает винтовку, снимая прицел и отсоединяя ствол, чего настоящий снайпер делать не станет, ибо винтовку после каждой такой манипуляции необходимо пристреливать заново.&lt;br /&gt;
** Буту приписывают самый дальний выстрел в 1000 метров, однако к моменту действия сериала уже был выстрел Роба Ферлонга в 2460 метров&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — в серии «Кандидат на убийство», убийца использует револьвер с глушителем, при этом раздаётся звук типичного «голливудского глушителя», хотя револьвер, даже с глушителем (если, конечно это не Наган), должен хорошо бахать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение, документальные фильмы и публицистика ===&lt;br /&gt;
* «Курск: подводная лодка в мутной воде» — помимо прочего, фильм сообщает нам, что в американской торпеде Мк.48 применяется обедненный уран. Вот только обедненный уран не имеет отношения ни к ядерным боевым частям, ни к силовым установкам — это заменитель вольфрама, из которого делают бронебойные снаряды, поражающие цель за счет силы удара, достигаемой выстрелом из танкового орудия. Где это может быть применено в торпеде — великая загадка. Также в числе версий гибели «Курска» упоминается поражение противолодочной модификацией ракеты П-700 «Гранит» — тут не знаешь, смеяться или плакать. «Гранит» — тяжелая противокорабельная ракета с дальностью до 700 км, на кой черт нужна ее противолодочная модификация — ведь на такой дистанции лодку не обнаружит не то, что ГАК корабля, но и вертолеты, которые могли бы дать целеуказание на применение тяжелых ПЛУР, которые на «Петре» и так имеются штатные (РПК-6 «Водопад», дальность 60 км). И как к «Граниту» прицепить торпеду — которая и есть «боевая часть» противолодочных ракет? К тому же на крейсере «Гранитов» 20, и тратить это количество на противолодочные версии достаточно странно, при наличии противолодочных ракет «Водопад» в количестве 30 штук.&lt;br /&gt;
** А уж над баллистической противолодочной ракетой, запущенной с космодрома Плесецк, уже и смеяться не получается. Чего сразу не нейтронной противолодочной бомбой (лодка целая, экипаж дезинтегрируется), сброшенной со спутника?&lt;br /&gt;
* Ровно, кстати, как и самая страшная правда про «Курск» — на самом деле, у пробоины края загнуты внутрь, а не наружу, значит, она от торпеды. Вот только торпеда по всякой логике наводится на винты, а не на нос, а про Мк.48 американцы сами же хвастаются, что она не просто взрывается, а взрывается под днищем цели, создавая гидродинамический удар сначала внутрь, потом сменяющийся выворачиванием корпуса наружу.&lt;br /&gt;
* Также и «бомбы с обедненным ураном» во множестве используемые злобными американцами. Не бомбы, а снаряды от некоторых авиационных и танковых пушек. Нет, обедненный уран не радиологическое и не эрзац-ядерное оружие, а просто дешевый заменитель вольфрама в качестве материала для сверхтвердых бронебойных снарядов. И с распылением хлористого пандемония их применение не сравнимо. Хотя обедненный уран опасен больше как раз ядовитостью, чем радиоактивностью и опасная пыль в местах попаданий таки да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих советских мультиках, в том числе, о Мальчише-Кибальчише, штыки к винтовкам примкнуты '''сверху'''. В реальности было несколько образцов оружия, где штык находился сбоку (справа или слева) от ствола, но в большинстве случаев положение штыка, штык-ножа или байонета — симметрично снизу. Сделано это по двум причинам. Во-первых, сверху у винтовки прицельная линия, и торчит мушка. Конечно, мушку можно поднять повыше и переместить в сторону цевья, но тогда упадёт точность прицеливания. Во-вторых, для баланса, особенно у штурмовых винтовок, где снизу относительно тяжёлые магазин и пистолетная рукоять.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что на некоторых современных ШВ штык-нож крепится над стволом, для того, чтобы его можно было использовать вместе с подствольным гранатомётом (западногерманская G-3 и её производные) или ради применения надульных мин, совершенно несовместимых с применением любых штыков (французский FAMAS). Но, конечно, ключевое слово тут «современные».&lt;br /&gt;
* «Монстр в Париже» — в сцене, где Комиссар стреляет в пульт от [[Её зовут Вера|Кэтрин]] видно, что остальные каморы барабана пусты — просвечивают насквозь. То есть либо его револьвер пуст, либо сам сбрасывает стрелянные гильзы, хотя последнего в кадре не наблюдается. Либо сабж, либо [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — Магистр сравнивает миссию Леонарда по популяризации волшебства среди русских детей с '''миной''' замедленного действия. Справедливости ради, мины замедленного действия существуют (противотранспортные), но тут автор явно перепутал с бомбой.&lt;br /&gt;
** Ну, это не «не в ладах», это распространенная метафора (которая существует и в варианте «мина», и в варианте «бомба»). Не будете же вы такую фразу как «и я помчался со скоростью пули» тоже к «не в ладах» (хоть с оружием, хоть с физикой) относить?&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — ну не было ни у одной из сторон конфликта в Гражданскую войну в Сибири в 1918-м году танков вообще и FT-17 в частности! Обходились, по мере наличия, броневиками.&lt;br /&gt;
** Непонятно как работающий [[многоствольный пулемёт]] с дисковым магазином, которым были вооружены некие абстрактные бандито-[[анархист]]ы (очевидная отсылка на очень популярный у махновцев [[w:пулемёт Льюиса|пулемёт Льюиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» — внутримировой пример. «— Приятель! Вы неправильно заряжаете ленту. — Я бы сказал „вверх ногами“.» [[Злодей-недотёпа|Гризль]], полнейший «шпак», в отчаянии собирается захватить Звездочку в заложницы с намерением препроводить на пароход под прицелом. Для этого он выбирает из всего ассортимента оружейного магазина… ручной пулемет и пытается снарядить его патронной лентой. В этот момент входят Мига и Жулио, которые объясняют редактору, [[Почему ты отстой|почему он отстой]], и вышвыривают его вон. Что означает «вверх ногами»? Гризль попытался вставить ленту '''глухим''' местом вниз, а в таком случае патрон просто не подался бы.&lt;br /&gt;
* «Белка и Стрелка: озорная семейка» — мало того, что пневматические винтовки-переломки в уличном тире стали многозарядными, из них можно даже очередями стрелять!&lt;br /&gt;
* «Гетто» главные герои умудрились обстрелять Рукуса с пулеметной скорострельностью из игрушечных пистолетов пластиковыми пульками и пружиной внутри.&lt;br /&gt;
** Автоматические игрушки-пневматики есть, хотя обычно они размером побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Создатель [[Deadpool|Дэдпула]], художник-комиксист Роб Лайфелд, помимо своих [[Не в ладах с анатомией|особых отношений с человеческой анатомией]] прославился любовью к рисованию оружия при неумении это делать. В его работах можно наблюдать фрейдистских размеров и пропорций «пушки»; луки без тетивы, со стрелами (часто двумя-тремя), наложенными как попало; мечи с клинками, соединёнными с рукоятью ''под углом''; а также руки героев, держащие оружие так, будто оно прилеплено к ладоням суперклеем или держится в руке с помощью каких-то суперсил, потому что держать оружие таким хватом просто невозможно.&lt;br /&gt;
* «Сара» — героиня заряжает снайперскую «Трехлинейку» при помощи обоймы, что невозможно в реальной жизни так как затвор сверху закрывает прицел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — повстанцам советское оружие и технику поставляет «некая американская фирма». Откуда они все это брали в конце 70-х — начале 80-х в товарных количествах — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Во время зачистки клана Васиминэ, Отель Москва организует массовые нападения на ячейки по всему Токио. В один из таких рейдов, и, когда якудза наклонился под свою машину, он увидел ствол приставленный к своему лбу MP-446 «Викинг» с глушителем. Но такого пистолета не могло существовать в 1994—1995 году (основываясь на таймлайне ОВА-сезона), ведь сам пистолет лишь был закончен разрабатываться в 2000 году.&lt;br /&gt;
* Pumpkin Scissors — В сеттинге одновременно сосуществуют дульнозарядное кремневое (flintlock) оружие и оружие под унитарный патрон, уже вытеснившее дульнозарядники из армейского применения, но не вытеснившее из «[[Сарказм|гражданского]]». При всём том изображено что одно, что другое с прямо таки шикарной детализацией — у «[[Пистолетище|Дверного Молотка]]» даже присутствует (О, чудо!) [[Оружейное порно|экстрактор для гильз]]! При том стреляют в манге из всего подряд регулярно, и сцены перезарядки мы тоже видим. Мы даже видим, как самозарядные карабины клинит от проблем с выбросом гильз! [[Что за фигня, автор%3F|Но в сценах перезарядки дульнозарядного кремневого никто не использует пыж, вообще — персонажи просто насыпают порох в ствол и просто закидывают сверху на него пулю!]]&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]] — в седьмой серии, снайпер выдаёт из [[снайперская винтовка|болтовки]] ''полуавтоматический'' огонь с темпом в 80-110 выстрелов в минуту. То ли [[допустимая жанровая условность|до этого]] техника [[киберпанк|дошла]], то ли [[публика — дура]] и без стереотипного скользящего затвора не поймёт, что снайпер с полуавтоматической самозарядкой на отдаче пороховых газов — тоже снайпер.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — командир подбитого небольшого танка пытается убить Алиссию из снайперской винтовки с себя длиной. Интересно, где он ее в танке хранил?&lt;br /&gt;
* «Parallel Paradise» — не говоря уже про избитый ляп про выдёргивание чеки гранаты зубами (педаль в пол, поскольку здесь зубами за раз могут выдернуть чеки у нескольких гранат одновременно), спусковой рычаг после вышеупомянутого выдёргивания чеки неизменно остаётся в исходном положении, вместо того, чтобы отогнуться в сторону для освобождения бойка. В дополнении, иной персонаж может нести более полусотни гранат, прикрепив их все к ткани плаща. В реальности, ни один плащ не выдержит веса в несколько десятков килограммов, а, потому, бойцы всегда крепят подобную экипировку к телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Довольно часто в шутерах от первого лица модели оружия выбрасывают гильзы слева, а не справа, как в реальной жизни. Наверное, горячие гильзы, летящие стрелку прямо в лицо — это очень удобно и приятно.&lt;br /&gt;
** Некоторые современные автоматы имеют возможность переворота рукоятки взвода влево или вправо под правшей/левшей; как правило, изменяется и направление выброса гильз. А у некоторых с той же целью гильзы выбрасываются вниз или вперед&lt;br /&gt;
*** Зеркальное расположение затвора, наряду с [[Автомат Ералашникова|автоматом Ералашникова]], — один из классических способов откосить от отчислений за авторские права. А таки что вы думали? Авторские права и патенты и на оружие есть, и их владельцы совсем не прочь поиметь лишнюю копеечку за представление их продукции в поп-культуре.&lt;br /&gt;
*** Автор модификации «Counter Strike» — левша. Все модели были нарисованы под левую руку, а в правую — зеркалились, вплоть до CS:GO&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R. — В описании патронов к дробовику указано, что диаметр тамошней дроби — 6 мм; но в охотничьей терминологии дробью, как правило, называют шарики диаметром максимум до 5,5 мм. Более крупные металлические шарики называют картечью.&lt;br /&gt;
* Внезапно, ArmA 2 — российский спецназ использует ВСС «Винторез», но почему-то напрочь игнорирует АС «Вал» предпочитая ему убогонький «Бизон» с глушителем.&lt;br /&gt;
** На Т-90 и БМП-3 ракеты запускаются из отдельной от орудия пусковой установки с отдельной (и дико медленной) перезарядкой. Кроме того, в режиме стрельбы ракетами прицел не имеет функции захвата цели, и стрелять приходится на глаз, да еще и почему-то по баллистической траектории (целиться надо выше цели, причем чем дальше, тем выше), что делает поражение цели вопросом случая. Зато, теоретически, возможно поразить цель ракетой и тут же добить снарядом. Такую «багофичу» просто обожает вражеский ИИ.&lt;br /&gt;
*** В любительских модах исправлено, магазин ракет просто нужно прописать в перечень магазинов орудия в конфиге, после чего стрельба ракетами становится такой, как надо. Однако ИИ не может выбирать боеприпасы под конкретную задачу, ИИ-танки стреляют только бронебойными по технике, а по пехоте только из пулеметов.&lt;br /&gt;
** Орудие танка Т-34/85 тремя-четырьмя попаданиями выносит современные танки. Кроме того, имеющиеся в игре Т-34 по сюжету были сняты с памятников — и нормально, после 60-то лет, с топливом, боезапасом и в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
** Артиллерийские установки не имеют баллистического вычислителя и возможности батарейной стрельбы (исправлено в патче 1.05).&lt;br /&gt;
* Borderlands. [http://borderlands.wikia.com/wiki/Spinigun Spinigun]. Просто spinigun. Пожалуй, единственная в истории компьютерных игр штурмовая винтовка, созданная, очевидно, с целью отстрелить собственный же ствол. Пули же в таковом летают, судя по всему, по параболе.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — почти всё встречающееся в игре оружие не существовало в 1968, когда происходит действие игры. Особенно круто видеть FAMAS и AUG-78, которые представлены даже не в том виде, в котором появились в 1975 и 1977 годах соответственно, а в спецназовских версиях 2010-х годов. Еще круче видеть там экспериментальную Heckler und Koch G11 1983 года и коллекционную Walther WA 2000, оригиналов которой в мире 176 штук. Кроме того, противостоящие игроку солдаты советской армии вооружены огромным количеством иностранного оружия — в том числе вышеупомянутого.&lt;br /&gt;
** Разведчик SR-71 вполне себе спокойно ассистирует группе спецназа на Урале. Лавры Пауэрса покоя не дают? В смысле, у СССР на тот момент вполне имелись средства его перехватить, в виде МиГ-25 в особенности. Особенно так глубоко над территорией СССР, это не за границу на пять минут сунуться и свалить, пока не догнали.&lt;br /&gt;
** Подсерия Modern Warfare тоже жжёт касательно российской армии, которая в 2011 вооружена по стандартам начала 60-х — АКМ, РПД, РПГ-7, СВД. Во второй части российская армия вооружается по стандартам террористических группировок — то есть чем попало, причём, в основном, западным чем попало (основной автомат российской армии — … израильский Tavor. По лору — [[Вывих мозга|отжали у Грузии после войны 2008]]). Современные пулемёты опять всё пропили, у Грузии Negev-ы да Minimi отжать не смогли, так что опять с РПД. А ещё русские настолько опустились, что используют китайские ЗРК.&lt;br /&gt;
*** Причем в некоторых играх у РПД можно установить кастомный современный приклад или вообще его отпилить. Нифига это не можно — у РПД в прикладе находится возвратная пружина, заменить или убрать его нельзя без серьезного изменения конструкции пулемета.&lt;br /&gt;
** В третьей части ситуацию с пулемётами исправили — теперь вместо РПД «Печенеги» — перешли за двое суток на новый пулемет! В такие же короткие сроки армия перенимает у полиции ПП-90, причем в огромных количествах.&lt;br /&gt;
** ДШК в качестве зенитного пулемета на Т-90. Кроме того, стрелять из него может только высунувшийся из люка командир, тогда как ЗПУ на Т-90 с дистанционным управлением.&lt;br /&gt;
** При перезарядке подствольного гранатомета ГП-25 из него выбрасывается гильза, вот только гильза ВОГ-25 (выстрел для ГП-25) вылетает вместе со снарядом.&lt;br /&gt;
** Инверсия штампа с подлодками, которые могут отработать по США только из прибрежных вод — в MW2 осуществляется пуск ракеты по Вашингтону с подлодки, стоящей у пирса в Вилючинске. Правда, траектория совершенно не правильная. И подлодка проекта 667А «Навага» с какого-то черта несет восемь ракет Р-39, тогда как реально — 16 Р-27 с дальностью пуска 2 400 км.&lt;br /&gt;
** Black Ops 2 даст возможность метко пострелять по вертолётам из «Стингера», скача верхом на лошади. Стоит ли говорить, что при стрельбе из ПЗРК даже стоять надо в определённой позе, чтобы не травмироваться, не говоря уже о прицельном попадании? Впрочем, здесь возможен [[ненадёжный рассказчик]] — об афганских похождениях нам поведает престарелый инвалид с промытыми мозгами, а под конец миссии его отряд спасает достоверно сгинувший в ГУЛАГе Виктор Резнов.&lt;br /&gt;
*** Там же он из «Стингера» уничтожает натуральный танк «Апокалипсис» из [[Red Alert]]&lt;br /&gt;
* Call of Duty: World at War — в советской кампании доступны бутылки с зажигательной смесью, снабженные запалом типа «тряпка, вставленная в горлышко», который персонаж поджигает зажигалкой Zippo, видимо, полученной по Лэнд-Лизу. В реальности такие бутылки выпускали в промышленных условиях, и они имели либо химический запал, срабатывавший при разбивании, либо заправлялись жидкостью КС, самовоспламеняющейся на воздухе. На самый худой конец — примотанная к бутылке штормовая спичка, но это больше финны. К слову, отчасти потому, что с доступом к быстрому и надежному в боевых условиях источнику огня у среднестатистического солдата второй мировой было не очень. Ну и чтобы не светить факел раньше времени. Кроме того, в игре это противопехотное, а не противотанковое средство (прекрасно разбиваются при бросании в поле, то есть в мягкую почву, поросшую густой растительностью).&lt;br /&gt;
** Единственным огнеметом является американский М2, в том числе у немцев.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Wanguard — совершенно орочий кастом вооружения, без всякой оглядки на конструктивные особенности, в духе срезания приклада, в котором находится возвратная пружина (ну и вообще, приклад же для красоты нужен, пацаны крутые знают, что нигга-шутинг рулит форэва). Ну и конечно, вездесущее отпиливание прикладов у пулеметов, приставление ко всему подряд передней ручки от «Томпсона», а обязательно современные коллиматорные прицелы (а не такие, как были в ВМВ, 25 кг с питанием от электросистемы самолета или корабля)&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] и многие другие старые RTS — подавляющее большинство юнитов из-за технических ограничений и ради баланса имеет только один вид оружия, да и тот зачастую применяет только каким-то одним способом. Танки вооружены пушками, но не имеют пулеметов для борьбы с пехотой; гранатометчикам, саперам или снайперам не дают никакого оружия самообороны; зенитная пушка не может стрелять по наземным целям…&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — [[Автомат Калашникова|АК]] оказывается мощнее М14. Однако же промежуточные патроны 7.62х39 по дульной энергии и баллистике уступают полноценным винтовочным 7.62х51.&lt;br /&gt;
* Ghost Recon (оригинальная серия) — российская армия использует РПК-74 с барабанным магазином от просто РПК, не знает, что такое ПКМ (этот весьма распространенный в мире пулемет вообще появляется в трилогии только как эксклюзивное оружие у одного из «специалистов» — [[Девушка с молотом|хрупкой эритрейской девушки]]), кубинские солдаты в третьей части поголовно с Vz.58, РП-46 и даже собственно, ДП (которых у кубинской армии отродясь не было).&lt;br /&gt;
** Российские офицеры вооружены пистолетами М1911 («Макара» добавили только в Island Thunder, без изменений оригинальной части)&lt;br /&gt;
** Кстати, об РП-46: у данного пулемета в ленте 47 патронов, как у ДП в диске (в реальность 200 или 250), также лента подается из подвешиваемого снизу короба, как на ПКМ. В реальности узла крепления короба с лентой у РП-46 не было, так как по низу ствольной коробки ходила рукоять затвора (РП-46 — переделка ДП под ленточное питание, а на ДП магазин был сверху, и про то, чтобы крепить что-то снизу никто не думал)&lt;br /&gt;
** АГС-17 используется только со станка, рассчитанного на стрельбу из положения стоя, кроме того, имеет скорострельность порядка 1 выстрела в 2 секунды.&lt;br /&gt;
** Крупнокалиберные пулеметы и снайперские винтовки не способны выводить из строя легкую технику — хотя технически реализуемо (в некоторых модах исправлено переделкой в «гранатометы» с баллистикой стрелкового оружия и «гранатами» без фугасного воздействия)&lt;br /&gt;
** Авторы многих модов проявляют странную склонность вооружать РП-46 и ДП позднесоветскую или даже российскую армию. В частности и в особенности таких эпичных поделок как Frostbite и Red Storm Rising (да, да, по Клэнси).&lt;br /&gt;
* У студии Valve давние нелады с оружием. В первом [[Half-Life]] бойцы HECU вооружены пистолетами-пулеметами MP5 с подствольным гранатометом. Странный выбор оружия, но технически осуществимый. В HD-версии игры MP5 заменили на M-16, что было бы здорово, если бы его предшественник не использовал те же патроны, что и пистолет. Во [[Half-Life 2|второй части]] ему на замену пришел MP7, который тоже умеет стрелять гранатами, на этот раз — из ниоткуда (или из складной рукояти под стволом). Также в обоих играх присутствует необычная версия и без того редкого дробовика SPAS-12, которая при наличии одного ствола каким-то образом умудряется стрелять дуплетом — видимо, клапаны приняли трубчатый магазин под стволом за второй ствол (по звуку там как будто безумно скорострельная автоматика, но с жёстким лимитом в два выстрела, и перезаряжать её после этого значительно дольше; попытавшись представить, какая [[безумные оружейники|фак-мой-мозг-схема]] могла бы обеспечить такой эффект, можно заработать вывих мозга)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Безумные оружейники|Возможно]] нет ничего зазорного в двухствольном помповике как таковом не видит. Автоматика любит постоянную энергию патрона, а на охоте бывает разная дичь, разные боеприпасы и даже разная сверловка под них (про полицейские операции вообще не говорим, иметь под рукой и «резинку», и летальный всегда приятно). Так что сделать сдвоенный помповик калибра где-то 20-го, а то и .410 (чтобы не слишком тяжёл был), было бы весьма интересно. Просто «спараллелить» два независимых ружья с подствольными магазинами и поставить коромысло-расцепитель, которое перекашивается, если взведён только один курок, и отцепляет второй механизм от цевья. То есть если передёрнуть при обоих спущенных курках, то перезарядишь и взведёшь оба. Если при обоих взведённых, то опять же перезарядишь оба (надо же как-то разряжать ружьё, не стреляя). А вот если спущен только один курок, то перезарядится и взведётся только соответствующий ствол. Просто, удобно, левым/правым спуском выбирается тип боеприпаса, а если одинаковые — можно засадить по тем же уткам дуплет, не перезаряжаясь в процессе. Правда, к адскому мутанту из игры эта схема уже ну никакого отношения не имеет, она скорее тут для примера «как можно было выпендриться, не насилуя логику».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а как работает дробовик Разведчика из [[Team Fortress 2]], лучше тоже не думать.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron 4]] — после выхода DLC «Man the Guns» с его относительно подробным конструктором кораблей упорство разработчиков, которые, похоже, свято уверены в том, что подводные лодки времён ВМВ не несли никакого оружия кроме торпед и мин, вызывает уже даже не удивление, а самый настоящий WTF. Артиллерия? Зенитки? Не слышали!&lt;br /&gt;
** При том, что в третьей части, с точно такой же модульностью (только оформленной по-другому) зенитки на подлодках вполне себе были.&lt;br /&gt;
** Весьма интересным видится и то, что технология, открывающая универсальные корабельные артиллерийские установки, отнесена к 1940-му году. А ничего, что первое подобное орудие появилось у англичан ещё во время Первой Мировой войны, а к моменту начала игры (1936-й год) из крупных держав подобной установки не имел только СССР (но и там уже вовсю шли работы над 100-мм арт.установкой Б-34).&lt;br /&gt;
* Hitman — мало того, что в Blood Money вместо снайперской винтовки — Walter WA 2000 (выпущенная в количестве 176 штук), так еще ее обзывают SVD.&lt;br /&gt;
** Наверно, автор правки про Blood Money либо толком не играл в её, либо проходил криво переведённую версию, но WA-2000 в игре никак не называют SVD. Вдобавок, в игре есть несколько снайперских винтовок, включая СВД, а WA-2000 встречается в одном экземпляре лишь в руках агента 47, что звучит как обоснование наличия столь редкой винтовки в игре.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — автор неплохой в целом статьи о снайперах в видеоиграх в выпуске журнала «Страна игр» за июль 2007 года тоже не опознал Вальтер и назвал его «какой-то модернизацией СВД».&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb — нацисты так хотели прикончить Доктора Джонса, что как-то раздобыли MP-40 в 1935-ом.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] и многие другие игры, где присутствует современное стрелковое оружие, всегда показывают боеприпасы уже снаряженными в магазины/ленты, причем опустевший магазин просто выбрасывается и заменяется новым. В реальности, разумеется, запасные магазины применяются для быстрой перезарядки оружия в бою, но выбрасывать их — странная и неоправданная расточительность. Хранятся же боеприпасы в ящиках и коробках, поскольку в постоянно снаряженном магазине через некоторое время начнет ослабевать пружина, и он придет в негодность.&lt;br /&gt;
* Necrovision — протагонист метко [[стрельба по-македонски|стреляет по-македонски]] из пулемёта MG 08 (немецкая версия пулемета Максима), причём ещё до превращения в вампира, а также в 1917 году использует трофейный пистолет-пулемёт Бергмана, серийное производство которого наладили только к 1918.&lt;br /&gt;
* Игры серии Oddworld — педаль в асфальт. В трёх играх серии шестёрки глюкконов (слиги) вооружены оружием, которое стреляет как штурмовая винтовка. Прикол в том, что в катсценах и ремейке 2015 года можно ясно увидеть, что «штурмовые винтовки» выглядят как '''дробовики''' (sic!).&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint: Cold War Crisis — советская армия пользуется чешскими гранатомётами РПГ-75 и тубусами от ПТРК «Фагот» без системы управления. Кроме того в игре можно встретить анахроническое оружие, вроде G-36 в 1982 году.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — некоторые солдаты гарнизона Каторги-12 вооружены помповым дробовиком Winchester M1897. Здесь двойное «нелады»: во-первых, этот ствол никогда не поставлялся в СССР, да и сами Советы не разрабатывали боевые дробовики; а во-вторых, солдаты стреляют из него, не передергивая помпу, как будто у них в руках автоматический дробовик ([[Обоснуй|оно и понятно]], ведь Winchester M1897 — аналог С4 «Волк», который является самозарядным дробовиком. А разрабы поленились делать соответствующую анимацию для моделей).&lt;br /&gt;
** Аналог револьвера «Центурион» из 1955 года — пистолет Макарова. В итоге видим следующее: после смерти вооруженного им врага патроны из него мигом перепрыгивают в соответствующие барабаны. «Центурион» стреляет разрывными, но учитывая, что 9×18 мм ПМ далеко не самый мощный боеприпас, и в его номенклатуре нет разрывных патронов…&lt;br /&gt;
*** Револьвер Демичева — «Смит-Вессон модель 629», разработанный в 1979 году и не поставлявшийся в СССР. [[Анахронизм|Что он забыл в 1955(!) году]]?&lt;br /&gt;
**** Солдаты, вооруженные СНВ Касимова, [[ИИ этим не пользуется|не знают, что их оружие умеет замедлять время]]. Вялый обоснуй здесь — разработчики так и не придумали, как бы это выглядело со стороны. [[Зигзаг|Зато они знают про ЛЦУ, а Ренко — нет]]!&lt;br /&gt;
***** Как бы выглядело со стороны… Стрелял бы из СВ как из автомата, потому что время замедлено.&lt;br /&gt;
* [[Sniper Elite]] (самая первая часть) — в качестве снайперской винтовки игроку доступны G43, СВТ-40 и винтовка Мосина с оптикой. Все они имеют одинаковый прицел (что, формально, верно для всех трёх винтовок, но ни одна из них не имела такой сетки прицела, так что мимо), все самозарядные (что неверно для трехлинейки) и все имеют магазин на пять патронов (что неверно для G43 и СВТ).&lt;br /&gt;
** Sniper Elite V2 — винтовка Мосина названа в игре «Мосин-Наган 1891\31» и если первое — распространенное наименование этой винтовки на Западе, то с цифрами разработчики ошиблись так как модернизация винтовки Мосина была в 1930-м году, а не в 31-м. Более того показанная в игре винтовка представляет собой странный гибрид — затвор с прямой рукоятью, как на обычных пехотных трехлинейках и при этом оптический прицел.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]:&lt;br /&gt;
** У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.&lt;br /&gt;
** Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, эти три ляпа довольно распространены в играх и существуют в большинстве своём ради поддержания игрового баланса.&lt;br /&gt;
** «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. {{spoiler|Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится.}}&lt;br /&gt;
*** Опять же, Desert Eagle на вооружении вроде бы армейских подразделений различных стран, несмотря на все недостатки навроде больших размера и веса и в целом [[Круто, но не практично|малой практичности в сравнении с принятыми на вооружение пистолетами]] в реальности, вещь довольно часто встречающаяся в играх(тот же Counter-Strike).&lt;br /&gt;
** Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.&lt;br /&gt;
*** Место действия — Дубай, а ФАМАС состоит на вооружении армии ОАЭ. Логично предположить, что остатки войск США в Дубае могли забрать парочку FAMAS-ов себе.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider: The Last Revelation — в конце погони на машинах, Лара стреляет в боевика с реактивный гранатометом, падая, тот нажимает на спусковой крючок и взрыв разносит баррикаду. Граната бы не взорвалась в таких условиях. Слабый обоснуй: взрыв произошел потому, что выброс пламени с обратного конца попал в машину.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]] — Блажкович на обложках игр появлялся то с M-16, то с АК. [[МТХ|Художник так видит]]? Также именно оттуда пошла игровая мода называть [[Многоствольный пулемет|многоствольные пулеметы]] чейнганами, хотя «Chain gun» — это пулемет как раз одноствольный. То, что этот самый пулемет стреляет пистолетными патронами — это уже мелочи, все равно это прототип (Чейн ган, он же «цепной пулемет» для работы автоматики использует не энергию отдачи через газоотвод, откат ствола или свободный затвор, а моторчик, работающий через цепную передачу, как на велосипеде примерно, отсюда и название. По идее, к типа патрона вопросов должно быть меньше). В «Return to Castle Wolfenstein» этот факт подсветили, но при этом сделали новую версию данного пулемета, которая стреляет патронами калибра 12.7 мм. И при этом Блажкович не имеет никаких проблем со стрельбой с рук, а каждая пуля наносит очень небольшой урон.&lt;br /&gt;
** Видимо, из-за обложек игр в портах Wolfenstein 3D на SNES, Macintosh, Atari Jaguar и 3DO пистолет-пулемёт MP-40 заменили на автомат, смахивающий на M-16, но всё равно использующий пистолетные патроны.&lt;br /&gt;
** The New Order и The Old Blood утапливают педаль в асфальт (и тем самым портят игру). То, что Блажкович удерживает по две пушки в каждой руке а ля Ганс Гроссе и может таскать станковый пулемёт в руках, спишем на правило крутизны. Но вот абсолютная неэргономичность тяжёлых автоматических дробовиков и «снайперские» винтовки, комбинированные с лазерными и меняющие режим… посредством смещения оптического прицела набок? Серьёзно?! Отдельный балл — за невозможность переключения модулей на Луне (где мы впервые берём в руки винтовку в лазерной ипостаси) в закрытых помещениях. Где остальное пулевое оружие спокойно используется, как минимум, самим БиДжеем и офицерами, перед которыми он имел бы неосторожность спалиться. В The Old Blood за каким-то хреном скрестили FG-42 и Kar-98k, на-гора выдав некий хтоничный «Бомбеншусс». В ту же степь — StG-44, которые вдруг затараторили со скоростью фашистских «футуристических» автоматов из шестидесятых. Если учесть, что в прологе к The New Order они отображаются куда более аутентично, становится дополнительно скверно на душе.&lt;br /&gt;
* X-COM: UFO Defense. Heavy Canon, очень похожая по габаритам именно на тяжелую пушку. Корабельную. С какого-нибудь линкора 18 века. Не меньше радости доставляет и ракетомёт — огроменного диаметра трубища, которую непонятно как держать. А так же продвинутый транспорт самого проекта — Lightning, представляющий собой… летающий ВОСЬМИУГОЛЬНИК, и даже не равнобедренный. И это при том что чуть ранняя модель представляет собой именно что нормальную обтекаемую летающую тарелку. Аэродинамика? Да пошла ты… динамика…&lt;br /&gt;
** Восьмиугольник как раз символизирует летающую тарелку в силу технических ограничений движка. «Молния» — это переделанный под транспорт путем реверс-инжениринга средний скаут, который является классической тарелкой и также представлен восьмиугольником на картах тактических боев.&lt;br /&gt;
** X-COM: Terror from the Deep. Пушки Гаусса, которые (как и в примере с Вархаммером ниже) никакие не Гаусса, а по лору — вообще адаптированные под земные технологии плазменные из первой части.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — два слова: Винтовка Мосина. Она встречается в двух ипостасях — пехотной (со примкнутым штыком в боевом положении) и снайперская (с оптическим прицелом и сложенным штыком). Причем у первой штык примкнут под стволом, а не справа, как полагается, а у второй — штык сложен влево, а не вправо. Кроме того, у снайперской «трёхлинейки» непонятный прицел (кронштейн от ПУ, прицельная трубка от ПЕ и простое перекрестье). Ах да, и затворная рукоятка на «снайперке» прямая, а не отогнутая вниз.&lt;br /&gt;
** При перезарядке «Мосинки» протагонист поворачивает рукоять затвора влево, отводит затвор назад до отказа, вставляет обойму в пазы ствольной коробки, утапливает патроны и… Возвращает затвор в исходное положение. А куда делась пустая обойма, которую надо выбросить? Винтовка что, ее вместе с патронами «съела»?&lt;br /&gt;
*** Зомби-Красноармейцы, вооруженные пехотной «трёхлинейкой», давят [[педаль в пол]]: они стреляют со своих винтовок с такой скорострельностью, будто у них в руках СВТ-40, а не болтовки. Затвор они, естественно, не передергивают.&lt;br /&gt;
** Там же можно найти и использовать «[[Шизотех|Винтовку Теслы]]». Вот только эта неказистая машинка ведет себя, как [[Круто, но непрактично|гранатомет, снаряды которого часто рикошетят куда угодно, но только не в цель]], а боекомплект для нее — аккумуляторная батарея, которой хватает на 71 выстрел, и которая быстро расходуется. Такой вот «Папаша» на новый лад.&lt;br /&gt;
** Тамошнее двуствольное ружье тоже доставляет: в мировой модели [http://www.imfdb.org/images/thumb/f/ff/You_are_empty_Double_Barrel_world.jpg/600px-You_are_empty_Double_Barrel_world.jpg оно имеет курки], но когда его в руки берет протагонист, — [http://www.imfdb.org/images/thumb/6/6b/You_are_empty_Double_Barrel_holding.jpg/600px-You_are_empty_Double_Barrel_holding.jpg никаких курков не видно].&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году?. Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ ни СКС здесь нет, хотя, судя по телеграмме, ледокол пропал без вести в 1960-ых годах.&lt;br /&gt;
** [https://tozarms.com/catalog/nareznoe_oruzhie/ СВТ-40, как и винтовка Мосина, активно использовалась и используется в качестве охотничьего оружия], в том числе на Севере. А ППШ и револьверы Нагана выдаются охране режимных объектов (мостов, складов, заводов и т. п.) как бы не до сих пор. Трофейные немецкие сигнальные пистолеты, которых было захвачено великое множество, в советские времена щедро выдавали геологам, морякам, охотникам, рыбакам, оленеводам и прочим обитателям Крайнего Севера, благо калибр позволяет использовать отечественные патроны. А китобоям и охотникам на морского зверя (моржей, тюленей) вообще выдавали противотанковые ружья ПТРД и ПТРС.&lt;br /&gt;
*** АКМ или что-то похожее таки есть… Но разобранный, и присутствует в качестве элемента стульев, на одном из которых восседает начальник охраны корабля в парящем в космосе астероиде.&lt;br /&gt;
* Серия «Метро 2033»: во вселенной Метра разработчики вообще включили фантазию по-полной, так что здравый смысл потерян и в области вооружения. В итоге, всё оружие больше напоминает что-то а-ля «Безумный Макс»:&lt;br /&gt;
** Большинство из встречающегося в играх оружия — это просто какая-то оружейная кунтскамера: все пистолеты и большинство винтовок и автоматов дико перепилены под какую-то кустарщину, собственно, и пистолетов-то толком нет, а есть лишь револьверы. Куда делись традиционные для России короткостволы, типа ПМ, ТТ, «нагана» и т. д. — загадка. При том, что в книгах они вполне существуют и используются.&lt;br /&gt;
** Если подумать, то за годы существования московского метро, которое планировалось и как убежище, там должно было храниться полно и старого вооружения, типа «мосинок», «папаш», «дегтярей» и т. д. Также, с поверхности сталкеры могли натащить и полно старого гражданского оружия. Между тем, самый старинный из стволов, встречающийся в игре — это ДШК.&lt;br /&gt;
** Даже в «Метро: Исход» на поверхности полностью отсутствуют такие распространённые в России охотничьи стволы, как «сайга», «вепрь», СКС и т. д. Хотя, и встречаются какие-то жуткие кустарные образцы, с отдалённо узнаваемыми частями. Пулемёты представлены только дохленьким РПК или громилой ДШК. Иногда попадается «Гатлинг». ПКМ, «дегтярь», «Утёс», «Печенег» хоть и упоминаются в книгах, из вселенной игры куда-то ушли гулять.&lt;br /&gt;
** Самый распространённый автомат во вселенной Метро — «ублюдок». Собственно, название говорит само за себя — ублюдок и есть. По внешнему виду и по характеристикам он напоминает британский «Стэн» времён Второй мировой войны. Даже если не задумываться, зачем в России, где тех же «калашей» на складах — как грязи, кому-то понадобилось мастырить скорострельный дрянной самодел в промышленных масштабах, то вопрос: а как он вообще работает? По какой схеме? Газового двигателя там определённо нет; ствол неподвижен — так что и схему с отдачей ствола исключаем… Неужто свободный затвор? Угу, под полноценный промежуточный (пусть и малоимпульсный) патрон 5,45х39. Даже с каким-либо замедлителем промежуточный патрон выбросит свободный затвор в лицо стреляющему. Офигенное решение, слов нет! А как подаются патроны из подвижного магазина-рамки? Сон разума…&lt;br /&gt;
** Апофеоз — глава Ямантау: откуда у каннибалов самопальные револьверы?&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — в игре присутствуют рычажные винтовки Ланкастера и Личфилда, срисованные с винтовок Винчестера 1866 и Генри 1860 соответственно. Вполне исторично само по себе, тот же «винчестер» массово производился вплоть до 1898, и пользовался большим спросом из-за своей низкой цены (латунная ствольная коробка вместо стальной у более поздних моделей). Непонятно только, почему устаревшая винтовка Генри, с ее архаичной и сложной перезарядкой (трубчатый магазин, который нужно было отводить в сторону) и отсутствием цевья, стоит дороже и появляется в продаже ближе к концу сюжета. Но это еще можно списать на рыночные механизмы, легендарность, редкость и тому подобное. Но почему она заметно превосходит «винчестер» по мощности выстрела? Изначально обе винтовки использовали калибр .44 Генри, более поздние варианты «винчестера» перешли на .44-40, у которого при равном весе выше и начальная скорость, и энергия пули. А в игре они совершенно точно под один и тот же боеприпас.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]] — Винченцо достает винтовку Мосина и сообщает, что она придумана в США, но русские доработали ее до уровня снайперской. В США, на заводах «Ремингтон» и «Вестингхаус» (а также в арсенале Шательро во Франции) действительно производились Мосинки по контракту с Царской Россией, однако, из-за Революции 1917 года контракт исполнен не был, но говорить, что винтовка придумана в США даже после этого — ошибочно.&lt;br /&gt;
** Более того — представленная в игре винтовка — снайперская советского образца с прицелом ПУ 3.5, который начнет производиться только в 1940 году.&lt;br /&gt;
** И вообще пора определиться между умными и красивыми. На Западе винтовку Мосина очень любят называть «винтовкой Мосина-Нагана», какое отношение '''бельгийские''' оружейники братья Наганы имеют к Соединённым Штатам?&lt;br /&gt;
* Fallout 4 — ладно медмаксовские поделия из водопроводных труб и лазер с зарядной ручкой от мясорубки. Но то, что для замены короткого нарезного ствола .308 калибра на удлинённый-полированный-навороченны требуется всего-то чуток стали, болтов и клея — это реально сильно. А дамаг оружия каким-то мистическим образом зависит исключительно от патронника. И речь не про смену калибра/типа патрона. И при переходе на на автоматическую затворную группу режется в 2-3 раза.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — стрелки Альянса вооружены какими-то то ли фитильными, то ли кремнёвыми карамультуками, явно дульнозарядными. При этом в самой игре, в момент выстрела, у ног стрелка падает какой-то мелкий предмет, похожий на пустую гильзу…&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — личное стрелковое оружие терранских морпехов названо винтовками Гаусса (как минимум, во второй части). Оружие Гаусса — это оружие, разгоняющее снаряд с помощью электромагнитных сил, а не с помощью метательного взрывающегося заряда. Однако же пушки терранов при выстреле делают огненную вспышку из дула, грохочут, как обычный пороховой огнестрел, всюду разбрасывают использованные гильзы, а их хозяева при перезарядке передёргивают затвор. Зачем это оружию, которое физически не использует унитарные патроны? Или некто Гаусс — это просто конструктор местных автоматов, являющийся лишь однофамильцем Карла Гаусса?..&lt;br /&gt;
** По лору терранские винтовки Гаусса являются гибридным оружием, использующим и химический взрыв, и магнитное поле для ускорения снаряда.&lt;br /&gt;
* Halo (первая часть) — при перезарядке человеческой винтовки персонаж сначала отводит затвор назад, ставя на боевой взвод, а потом меняет магазин и отводит затвор вручную вперед. Схема совершенно архаичная, и среди автоматов не замеченная&lt;br /&gt;
** По лору ракеты бесполезны против корабельных энергощитов, и пробить их могут только магнитно-ускорительные пушки. Ну или ракеты ядерные. Ну да, ракета же поражает силой взрыва, удара от нее никакого…&lt;br /&gt;
** Танк «Скорпион» оснащен четырьмя местами для десанта на надгусеничных полках и не выступающим за габариты корпуса орудием с дульным тормозом. Помянем тех смертников, что поедут десантом на броне — если кто-то не знает, дульный тормоз действует за счет направления дульных газов в разные стороны, а не только вслед снаряду, получается, что прямо на десант. Кстати, именно из-за этого на советские танки орудия с дульным тормозом ставили только если там была такая шайтан-бабаха, что без ДТ совсем никак.&lt;br /&gt;
** Основной десантный транспорт «Пеликан» еще смешнее. Там десантники выбегают прямо под выхлопы кормовых двигателей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — для описания всех примеров оружейных ляпов этого варгейма пришлось бы писать отдельную статью. Поэтому здесь пройдёмся лишь по самым вопиющим из них:&lt;br /&gt;
** Гаусс-оружие. Основное вид вооружения [[Кибернетическая раса|некронов]], которое ''испаряет цель на атомы.'' Для тех, кто не понял, в чём здесь соль — ''реальное'' гаусс-оружие поражает цель, используя разогнанные электромагнитным полем снаряды. Оружие некронов не имеет ничего схожего с этим видом вооружения — по сути, это многократно описанный в НФ дезинтегратор. Но, видимо, авторам Вахи показалось слишком банальным называть оружие таким образом и они решили «от балды» дать крутое название пукалкам некронов. Получился [[бафос-нежданчик]] 80-го уровня.&lt;br /&gt;
*** Чего вы, нормальная иномирная терминология. Хотя странно, что многомиллионолетняя кибернежить будет что-то называть в честь земных учёных Гаусса и Теслы.&lt;br /&gt;
**** В общем-то его так обзывают люди. А когда в 5 редакции некроны стали разумными… получился тот самый бафос-нежданчик.&lt;br /&gt;
** Танк «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/d/d1/LemanRussTank07.png Леман Русс]». Основной боевой танк человечества далекого будущего… который выглядит так, как будто его угнали из музея, посвященного Первой Мировой: высокий ромбовидный корпус, демонстрирующий всем желающим стрелкам такие соблазнительные гусеницы, спонсоны по бокам, отлично [[Сарказм|влияющие на устойчивость брони к поражению снарядами]] и крейсерская скорость в целых 35 км/ч (на дороге, по пересеченной местности хорошо если наберет 21 км/ч)! [[Акула вуду|Обосновывается тем]], что танк используется благодаря лобовой броне, от которой отскакивают болванки рельсопушок, но как всё вышеперечисленное влияет на лобовою броню, авторы не поясняют. И вообще, как Имперская Гвардия умудряется воевать на этой шайтан-арбе и при этом еще побеждать — тайна, покрытая мраком. Воистину, Император защищает — других объяснений просто нет.&lt;br /&gt;
*** По лору это объясняется тем, что «Леман Расс» — это самая примитивная боевая машина, которую СШК предлагает колонистам для поклейки из спичек и желудей — конструкция танка предусматривает ''ковку'' брони в кузнице. Форма и габариты гусениц сделана намеренно архаичной ради проходимости по грунтам любых миров, куда нелегкая занесет корабль с колонистами. Для более-менее развитых колоний предназначались «Бейнблейды», боевые шагоходы «Рыцарь» и более совершенные машины. Наличие же подобного танка обусловлено религиозностью Механикус, для которых чертежи из СШК — святыня, и необходимостью набирать в армию людей с низким уровнем технических познаний, вплоть до дикарей из каменного века.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, по лору это вообще не танк. Это ''трактор''. Сельскохозяйственный, ага. С опцией переделки его в бронетрактор на случай наличия на колонизируемой планете сильно протестующей против этого биосферы.&lt;br /&gt;
**** Но это ещё цветочки. Помимо «Русса» ещё есть (простите за это слово) танки «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/6/62/Capitol_Imperialis_1b.jpg Капитолий Империалис]» и «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/1/13/Leviathan_profile.jpg/revision/latest?cb=20180206204618&amp;amp;amp;path-prefix=ru Левиафан]», которые [[Педаль в асфальт|давят педаль в земную кору]]. К счастью, они хотя бы заявленны в первую очередь как мобильные базы, а не как боевые машины.&lt;br /&gt;
*** Это как раз намеренно — оно пришло из ранней «вахи», которая была в первую голову пародийной.&lt;br /&gt;
** «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/7/7f/Latest-1448883382.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20151130113622&amp;amp;amp;path-prefix=ru Громовой Ястреб]» — многоцелевой транспортный челнок Космического Десанта. За форму корпуса ласково прозван фанатами Вархаммера «кирпичом». Эпичный пример верности утверждения, что с хорошими двигателями и забор полетит. Даже бетонный. Иронично обстебывается всеми, кто хоть немного знаком с аэродинамикой и авиацией — мол, «Ястреб» создан не для того чтобы преодолевать сопротивление встречного воздуха. Он построен, чтобы его ПРЕВОЗМОГАТЬ, как и положено любой технике Космодесанта.&lt;br /&gt;
* В общем-то чем-то подобным грешили и авторы многих систем и сеттингов 80х, например, '''Cyberpunk 2020'''. У гейм-дизайнеров стояла задача СРОЧНО придумать россыпь стволов, задачу решали примерно в духе шварцевского Подбырина: то есть путём украшательства реальных прототипов совершенно нефункциональным и ненужным обвесом. Ну и приданием формы кирпича максимально большему числу элементов, конечно же. Либо, наоборот, вытягиванием, уплощением и сглаживанием в настолько «эргономичный» в понимании художника дизайн, что, кажется, подобное оружие изначально разрабатывалось для эффективного ведения боя в аэродинамической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: на одной иллюстрации от Питера Денниса (часто иллюстрирующего книги о войне), из книги, посвящённой весёлым событиям в Венгрии 1956 года, кроме венгерских мятежников с одной стороны и правительственной армии с другой присутствую и советские войска, собственно, подавившие мятеж. Нарисовано грамотно, но вот подписи могут вызвать лёгкий [[вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
[[Файл:Pogarka.jpeg|200px|thumb|right|Одна из пожарных машин, переоборудованных для разгона беспорядков: окна зарешечены сетками от камней и бутылок.]]&lt;br /&gt;
** На картинке изображён в духе врагов Джеймса Бонда (одни гламурные кожаные перчатки чего стоят!) некий «Полковник спецназа МВД СССР (12-й отдельный МСП)». Имеется в виду 12 мотострелковый Рымникский ордена Богдана Хмельницкого отряд внутренней охраны МВД УССР что-ли? Так это не спецназ, а больше жандармерия.&lt;br /&gt;
** На другой иллюстрации, слева от полковника Малашенко — «Младший сержант из состава частей спецназначения». Что за такие части? Спецура? Только вот нашивки на рукаве у сержанта (скрещеные золотые пушки на черном ромбе) говорят о том, что это ИПТАБр — истребительно-противотанковая артиллерийская батарея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В XIX веке, да и ранее тоже, коллекционеры могли легко собрать в одно целое как детали доспехов разных эпох и стран, так и приделать к клинку одной эпохи эфес от другой, получая в результате диковинные гибриды. И случается, что такие сборные солянки выставляются в музеях, потому что родной эфес от меча давно уже утерян, и потому он выставляется с тем, что у него есть.&lt;br /&gt;
** Меч Уоллеса как характерный пример. Видимо, в оригинале это был обычный большой war sword, ни полуторный, ни двуручный, а потом к нему приделали рукоять посовременнее — с кольцами.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Пучков как-то давал интервью о переименовании милиции в полицию. Тема, кончено, спорная, можно дискутировать до посинения, однако была произнесена фраза: «…вот там переоборудованные камазы, которые не горят ни с какой стороны, вот водомёты…». При всё уважении, но: Дмитрий намекает, что в СССР и соцстранах у «народной милиции» не было подобной техники? Вообще-то, спецавтомобили для разгона беспорядков в Соцблоке вполне были. В основном, правда, в ГДР и Польше (кто-нибудь помнит, что такое «гидромиль»?), однако в СССР тоже были переоборудованные пожарки, а потом и полноценные водомёты. По слухам, в Минске до сих пор покой и порядок охраняет один из таких вот монстров на шасси ракетовоза МАЗ-7310. Возможно, поступи на вооружение такая техника раньше, трагедии 1962 года в Новочеркасске удалось бы избежать.[[Файл:BMP-2.jpeg|190px|thumb|right|Тот самый якорь. Обратите внимание, что он явно отличается от якоря, изображённого на шевроне морской пехоты.]]&amp;lt;ref&amp;gt; Можно конечно спорить, типа таких машин было мало, но важно помнить, что и сейчас таких не так много. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], конечно, и напополам с [[не в ладах с историей]], но всё же: любопытный казус, в виде байки гуляющей одно время по интернету и встречающийся до сих пор. А именно: слухи о том, что в составе Ограниченного контингента советских войск в Афганистане воевала морская пехота. Источником этих утверждений были фото, на котором где-то в Афганистане в атаку едет БМП-2, у которой на башне нарисован белый якорь с цепью. Есть также ещё несколько фото с другими БМП с теми же якорями на башне и на корме. Однако, если верить официальной версии, никаких морпехов в Афгане не было!&amp;lt;ref&amp;gt; К слову, ВМФ СССР вполне принимал участие в действиях в Афганистане, но только в качестве речных флотилий и, есть сигналы, сопровождения спецгрузов водным путём. &amp;lt;/ref&amp;gt; В интернетах на форумах часто гадали, и кто-то что-то вспоминал, что видел флотских в Афгане, а фирма «Звезда» даже выпустила модель БМП-2Д в варианте окраса с белым якорем, обозвав подразделение, к которой БМП приписано, как «Специальный полк морской пехоты, провинция Пактия, Афганистан, 1985 г.». В реальности, однако, данные БМП принадлежат не морской пехоте, а 650-му «Пражскому» гвардейскому отдельному ордена Александра Невского разведывательному батальону. По совести говоря, якорь появился потому, что в подразделении, по слухам, служили люди, отслужившие срочную именно в морской пехоте.&lt;br /&gt;
[[Файл:ВОЕВОДА.jpg|150px|thumb|right|{{spoiler|Союз-ФГ вообще-то...}}]]&lt;br /&gt;
* Напополам с [[Не знает матчасти]]: один из постов в паблике «Атеист. Думай своей головой», содержащий изображение священника освящающего ракету и возвещавший: «Ничего особенного, просто служитель церкви освящает межконтинентальные ядерные ракеты под названием Сатана». Всё бы да ничего, только вот не существует такой «межконтинентальной ядерной ракеты», как «Сатана». Это американское обозначение (звучащее как SS-18 Mod.1,2,3 Satan) ракеты Р-36М, она же «Воевода». И, да, что на типа ядерной ракете делает символ Роскосмоса? Он вроде бы как такими ракетами не занимается?{{spoiler| А разгадка одна: это космическая ракета Союз-ФГ.}}&lt;br /&gt;
** [[Файл:Панцирь.jpg|150px|thumb|right|Без комментариев…]] Раз уж затронули паблик «Атеист», то ещё похожий пост, где утверждается, что священник освящает ракету «Сатана». Может, где-то там, за кадром, и прячется где-то такая ракета, только вот на фото — самоходный ЗРАК «Панцирь-С1», он же «Тунгуска-3», он же «Грейхаунд».&lt;br /&gt;
** Сюда же «Храм Сатаны» — главный храм ВС РФ, на потолке которого, якобы, изображена эта самая ракета. Во-первых, не изображена, во-вторых, «Сатана» не российское название. Вот присвоили российской ракете «Буревестник» индекс Skyfall, что может переводиться как буквально «рухнувшие небеса», так и фигурально быть выражением навроде «Пи..дец», и что? Ахаха, в Рашке ракеты матерным словом называются!!!&lt;br /&gt;
* На прилавках магазинов (как обычных, так и онлайновых) появился клинок под названием «пластунский нож» — якобы «статусный», «специальный» нож [[казак]]ов-пластунов, который изготавливался по спецзаказу и был отличительным оружием казаков в Первую мировую, Гражданскую и Великую Отечественную войны. Однако такого ножа не обнаружено ни на фотографиях пластунов, ни в музеях, да и потомки казаков не припоминают его. Так что, скорее всего, это всего лишь [[королевский жираф|маркетинговый ход]]. Хотя это и не отменяет того факта, что нож вполне интересный.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, исторический прототип у такого ножа имеется: нож, сделанный из сломанной шашки. Но ни о какой статусности речи даже не идёт: это просто самоделка из обломка. Никакой эксклюзивности тоже нет: сделать нож из сломанной сабли — много фантазии не надо, аналоги были почти в любой культуре.&lt;br /&gt;
* А знаменитая «Финка НКВД 1942 года» производства нескольких мастерских под Нижним? То, что данный тип ножа, никогда не называемый «финками НКВД», а «шведским ножом», выпускали с 1935 года — пол беды. Типоразмеры не совпадают&amp;lt;ref&amp;gt;Что сделано, чтобы не попасть под определение «холодного оружия»&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато в наличии какие-то [[Клюква|стереотипные]] Checkist’s coat of arms и позолота, присущая скорее кортикам. Приправляется всё ударным маркетингом в стиле «якутский/уральский/поволжский мастер-оружейник» и разрезанием монет. В общем, неудивительно, что в итоге именно к таким «финкам» приклеилось прозвище «финка ЛГБТ».&lt;br /&gt;
* Знаменитые «чёрные ножи» Уральского добровольческого танкового корпуса им. Сталина. Шварцмессеры, ага. Во-первых, никаких конструктивных отличий от уставного НР-40 они не имели. Во-вторых, клинок такого ножа никогда не был чёрным (привет недалёким производителям реплик!). Так почему же они так назывались? Потому что ножи эти делались сверх плана, для чего технология была оптимизирована: покраску делали готового изделия в сборе, и в чёрный цвет оказывались окрашены не только деревянные рукоять и ножны, но и вся металлическая фурнитура. Уральские добровольцы обратили внимание на отличие: до этого гарда, устье и наконечник ножен были неокрашенными — и посчитали раскраску признаком особого статуса, а сами ножи превратили в легендарный предмет. Совершенно безосновательно, на самом деле: НР-40 по армейскому заказу с 1943 года тоже стали красить по упрощённой схеме.&lt;br /&gt;
** Частый и глупый вопрос: «[[Не в ладах с военным делом|а нафига танкистам боевые ножи]]»? Танки не воюют сами по себе. В составе УДТК были и мотоциклисты, и мотострелки, и разведчики, и сапёры, и связисты, и простые пехотинцы, и, разумеется, санитары, ремонтники и службы снабжения. Собственно сами танкисты составляли абсолютное меньшинство.&lt;br /&gt;
*** Да и «совсем настоящие» танкисты при эвакуации из подбитого танка вполне могли встретить вражеского пехотинца, поэтому должны были располагать сравнительно компактным (иначе из танка не вылезешь) и надежным личным оружием. Нож, конечно, не единственный вариант, но один из возможных и разумных (а еще, например, непосредственно перед началом Второй мировой в основном именно танкистам доставались немногочисленные тогда пистолеты-пулеметы — ровно по той же причине).&lt;br /&gt;
* Фееричная статья в [https://rg.ru/2018/10/01/kolichestvo-oruzhiia-razreshennogo-k-hraneniiu-uvelichat-vdvoe.html Российской Газете]. Изложенное в законопроекте предложение отменить ограничение на ёмкость магазина гражданского оружия (на текущий момент — не более 10 патронов) журналист воспринял… как-то ну очень альтернативно.&lt;br /&gt;
{{Q|Депутаты предлагают устранить и такую несуразность в оружейном законодательстве, как ограничение для спортсменов на покупку патронов в винтовочном магазине — не более десятка. А если надо винтовку пристрелять, то потребуется несколько таких магазинов — не менее пяти. То есть, как минимум — пятьсот патронов.|Также [[не в ладах с арифметикой]] и где-то на границе с шизофазией}}&lt;br /&gt;
* Антон Колмыков, Андрей Купцов и прочие оружейные фрики. Что особенно удручает, им нередко удаётся среди неоружейной публики выставить себя оружейными экспертами, порой и до издания книг доходит.&lt;br /&gt;
* Запись страйкбольного оружия в боевое потому что… [[Капитан Очевидность|из него можно попасть в цель]] («Пушка! Они заряжают пушку! Зачем?»)! {{Spoiler|Сапогом тоже: госпожа Беладонна соврать не даст, сыщики тоже.}} При этом телепередача сопровождалась &amp;quot;тестированием оружия сотрудниками МВД, [[Неправильно держит пистолет|пытающимися буквально вплотную прижать прицел к глазу, а приклад к подбородку.]]&lt;br /&gt;
* На официальном(!) сайте Министерства обороны России новость о пуске ракеты «Булава» 27 августа 2011 г. проиллюстрировали фотографией пуска аналогичной американской ракеты «Трайдент-2» 4 декабря 1989 г. После указания ошибки иллюстрация была заменена на… фото ракеты «Синева». Которая не имеет ничего общего с «Булавой». Она даже принципиально другая, жидкостная. «[https://shurigin.livejournal.com/290753.html И эти люди нас учат стройно ходить…]»&lt;br /&gt;
* Один одаренный решил поприкалываться и взял револьвер, убедился что в гнезде напротив ствола нет патрона, приставил оружие к голове и спустил курок. Не зная, что револьвер при выстреле поворачивает барабан по часовой стрелке на одно гнездо…&lt;br /&gt;
* После инцидента в Казани Президент РФ потребовал от главы Росгвардии В. Золотова высказать соображения по ужесточению оружейного законодательства. Он высказал так высказал:&lt;br /&gt;
{{Q|Нам необходимо установить, что выдача полуавтоматического гладкоствольного оружия систем «Хадсан»&amp;lt;ref&amp;gt;Имелась в виду марка турецких ружей Hatsan — именно такое было у стрелка&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Хантер»&amp;lt;ref&amp;gt;Тут совсем непонятно, что уважаемый Виктор Васильевич имел в виду. Гладкоствольных полуавтоматов с таким названием на российском рынке нет; есть только карабины от «Орсис» и «Молот-Оружие» — но они нарезные.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Сайга»&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из торговых марок Концерна «Калашников» — охотничье оружие на базе автомата Калашникова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Ланкастер»&amp;lt;ref&amp;gt;Тип сверловки ствола.&amp;lt;/ref&amp;gt; будет после того, как граждане прошли пятилетний срок с гладкоствольным оружием, потому что полуавтоматическое оружие может быть приближено к нарезному.|В.В. Золотов. Орфография авторская.}}&lt;br /&gt;
Комбо в одном предложении: объединение в единую группу оружейных систем совершенно разнородных понятий, выдумывание несуществующих «систем», непонимание отличия гладкоствольного от нарезного и феерическая «выдача оружия» (будем лояльны и предположим, что имелась в виду «выдача лицензий на приобретение»). Кроме того, Золотов предложил обязать желающих приобрести оружие пройти «курс молодого бойца» (бойца, Карл!) для обучения основам обращения с оружием и тонкосям оружейного законодательства, видимо, не зная, что для получения лицензии уже несколько лет как требуется пройти курс обращения с оружием и сдать соответствующий экзамен. Было бы смешно, если бы эти слова не принадлежали главе ведомства, занимающегося регулированием оборота оружия.&lt;br /&gt;
* Обзорщик Брэндон Эррера вообще порой весьма доставляет своими «это настоящий российский АК-12. Мы его собрали из пакистанских, болгарских и африканских деталей, а также того, что сами из фанеры лобзиком выпилили. Поэтому ответственно заявляем, что русские делают оружие из дерьма и палок». В серии про «Винторез» гражданин заявил, что тупые советские конструкторы догадались поставить в глушитель всего три шайбы, но ничего, мы в наш настоящий русский «винторез» поставили тринадцать. Вот только в глушителе «Винтореза» шайбы не просто так три — они еще и расположены на определенном расстоянии под определенными углами, чтобы шла резонация газов. Это нужно не только, чтобы глушить, но и чтобы обеспечить глушителю смазанный свистящий звук. А у этих получился вполне отчетливый «пук». И вот дела — почему это этот настоящий «Винторез» несчастный СШ-68 не пробил?&lt;br /&gt;
* Сторонники идеи о копировании АК со «Штурмгевера» или того, что АК разработал Шмайссер, как правило, не в состоянии вразумительно ответить, какие именно конструктивные особенности об этом свидетельствуют. В лучшем случае, скажут, что газоотвод, но на газоотводе работает большая часть автоматического оружия (да и вариантов всего два — газоотвод или отдача ствола). Второй уровень — нет, АК не копировался со «Штурмгевера», у него запирание затвора поворотом, а у StG перекосом. У М16 тоже запирание поворотом, но это не делает ее скопированной с АК, и опять же, в ручном автоматическом оружии типа запирания всего три — поворотом затвора, перекосом затвора, рычаговое (в пистолетах и пулеметах наберется еще несколько типов — рычажное (не путать с рычаговым), клиновое, раздвижными упорами, роликовое, снижением ствола, перекосом ствола, подвижный ствол при неподвижном затворе, поворотом ствола, полусвободный затвор). А все потому, что о копировании в оружейном деле говорит только явно одинаковая реализация конкретных узлов, а еще лучше, использование готовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частные случаи:&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с технологией]]&lt;br /&gt;
* [[Атомная хлопушка]]/[[Килотонный армагеддец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того:&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет]] — это уже немного из другой оперы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=83137</id>
		<title>Не знает сеттинга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=83137"/>
		<updated>2022-12-14T06:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|&lt;br /&gt;
Ни на чьём клинке не прописана вязь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Мастер из лесу сбёг, истерично смеясь,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Увидав, как в Кринн с балалайкой в руке&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Гордо въехал Ленин на броневике.|Алькор, Ответ на «Клинок»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:StarWars KakuyuStoronu.jpg|thumb|right|420px|Подчинённый или начальник, служащие одной и той же империи? Сложный выбор!]]&lt;br /&gt;
'''Не знает сеттинга''' — специфичная форма незнания матчасти, свойственная фикрайтерам и авторам произведений по франшизе. Автор подписывается написать что-то по вселенной, в которую его как бы допустили — или он сам туда вломился в сапогах — а как эта вселенная работает, он понятия не имеет. В результате — [[Ник Перумов|Эарендиль у него получается потомком Берена и Лютиэн]], [[Fallout Tactics|Братство Стали гоняет на современных «Хаммерах»]], а в Хогвартсе все шпрехают на американском диалекте английского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый подтроп данного — [[Орлангур]], то есть, сущность, придуманная не знающим сеттинга автором и ломающая все законы вселенной своим существованием. Однако Орлангур может быть введён и знающим сеттинг автором специально, с целью внести разнообразие в свой [[фанфик]]/[[перезапуск франшизы|перезапуск]]. Иногда даже получается [[блестящий неканон|хорошо]].&lt;br /&gt;
[[Файл:154372777412471738-1.jpg|380px|мини|Когда перепутал Fallout и Flatout]]&lt;br /&gt;
Ещё достойные внимания подтропы — «[[Профессор был неправ]]» и «[[Я там был, мёд-пиво пил]]». В первом случае хорошо знающие сеттинг, но считающие, что они разбираются в нём всяко лучше глупого непросвещённого автора, люди, врываются в мир сеттинга с грацией слона в посудной лавке, да и берутся там всё переворачивать, в соответствии со своими взглядами (Важно! В отличие от [[фанатский обоснуй|фанатов-работяг, исправляющих опечатки и промахи автора в естественных, социальных и гуманитарных науках]], «ошибки», которые исправляют подобные граждане, являются таковыми только с их ''субъективной'' точки зрения, и при объективном взгляде на ситуацию выясняется, что там всё изначально было верно, и ничего менять не следовало). Во втором — оспаривание не нравящихся человеку моментов канона происходит на том основании, что «Я там был и всё видел своими глазами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе это касается авторов анекдотов/карикатур/юмористических выступлений про известных персонажей и/или по франшизам. Если зритель/слушатель хорошо знает сеттинг, то возникает [[проблема противоположных оценок]]: для одних [[правило прикольности]] побеждает, а для других это превращается в [[Фанатская кнопка берсерка|фанатскую кнопку берсерка]] (хотя может просто ограничиться фэйспалмом и репликой «Что за бред!»).&lt;br /&gt;
** Маленькое пояснение на примере анекдотов: Чапаев и Петька, убегающие от немцев — это даже не ошибка рассказчика, так как Чапаев действительно воевал в Первую мировую, соответственно, убегать от немцев очень даже мог; беседующие Пушкин и Сталин — уже не реалистично, но вполне допустимо, [[Правило прикольности|ради прикольности]]; Яхве, создающий мир, советующийся со Святым Петром — полный бред и незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
*** Яхве всемогущ, захочет — хоть с Флаттершай посоветуется.&lt;br /&gt;
*** Рассказ о том, как Господь Бог и Святой Петр творили Швецию, есть у Сельмы Лагерлёф — вот уж кого не обвинишь в незнании сеттинга. На самом деле, это просто другой сеттинг, не богословский, а фольклорный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Произведения по мотивам сказок (кроссоверы, утренники, антисказки), где фигурирует Емеля (из «По щучьему велению»). Почему-то у многих авторов считается, что печь в качестве транспортного средства — это сказочный аналог автомобиля, на котором Емеля и сам ездит, и одолжить может. Но по сказке Емеля благодаря «щучьему велению» мог ездить на чём угодно! Также мог превратить в транспорт что угодно для кого-то. Мог «наколдовать» и тройку коней, и ковёр-самолёт, и скакового слона. Единственное ограничение заключалось в фантазии Емели. Если кто не помнит, то он и на санях ездил без лошади. Хотя иной раз ход с печкой может быть сделан намеренно ради прикола, вот только насколько удачного…&lt;br /&gt;
** Собственно, дело даже в не том, что он мог применить «веление» к чему угодно. И «безлошадный», и «печной» варианты имеют тот же обоснуй, что и самоходные ведра в самом начале. Сказка напрямую описывает Емелю как лежебоку, каких поискать; он не «выбирает» транспорт — ему элементарно лень запрягать лошадь в сани и неохота слезать с лежанки на тёплой печке даже ради сватовства к царевне.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «[[Бета-тестеры]]» за авторством Призрака, где печь работает на дровах (!) и может быть заведена после убийства щуки (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот это, к слову, штаны Арагорна: главные герои убили щуку и наваляли Емеле ака Ивану, но разбираться, как завести печку, не стали, решив, что способ наверняка есть — времени было жаль (всё же не для развлечения играли), да и умирать в игре очень не хотелось (в местной реальности это физически неприятно). По логике так и есть, но игра — и в остальном лютейший трешак, и наличие непроходимого тупика в ней смотрелось бы вполне органично.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, [[Шоу внутри шоу|разработчики явно намеренно создавали лютый треш]]. У него и владелец печи — не Емеля, а Иван-дурак, который в сказках никогда щук не ловил.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что автор попросту вдохновлялся отечественным трэш-квестом «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил». Там такая печь (и босс-Емеля) также присутствует.&lt;br /&gt;
* В продолжение сказочной темы — волшебное зеркальце, которое было у мачехи [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и злой царицы из «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказки о мёртвой царевне]]», а также яблочко, катающееся по тарелочке. Обычно в осовремененных сказках эти магические вещи изображают как сказочные аналоги телевизоров. Ладно, тарелочка с яблочком ещё более-менее может сгодиться, но не зеркало. Зеркало — это система для негласного наблюдения, а также для анализа информации, т. е. своего рода [[шпион]]ская техника.&lt;br /&gt;
* В анекдотах про поручика Ржевского часто встречаются персонажи «Войны и мира». При том что в самом романе никакого поручика Ржевского не было.&lt;br /&gt;
** Однако действие «Войны и мира» и «Гусарской баллады» происходит [[Наполеоновские войны|в одном сеттинге]].&lt;br /&gt;
** А вообще в анекдотах про Ржевского этот персонаж имеет [[Только оболочка|совсем не тот характер, что в «Гусарской балладе»]]. Аналогично происходит с другими персонажами в анекдотах, но тут особо заметно.&lt;br /&gt;
* Анекдот о поволжском агитаторе-атеисте, которому после лекции местные жители сказали, что они и так в бога не верят, покарай его Аллах. Кто придумал этот анекдот, явно не знал, что Аллах — бог, более того, тот же самый, что у христиан и иудеев.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, шутка именно в том, что сеттинга не знают герои анекдота. Или в том, что они от агитатора избавится пытаются, при этом не следя за словами.&lt;br /&gt;
* Чапаев и Петька из анекдотов, которые сталкиваются с Махно или Котовским. Сеттинг-то один, а вот фронт другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Использовать робота-актера Теспиана (а точнее несколько таких) в спектакле по «Сказкам роботов» С.Лема, в которых фигурируют люди. На языке роботов (в устоявшемся переводе) — бледнотики. Только Теспианы гораздо бледнее человеков. Тут или роботов перекрашивать, или человеческую расу на роботическом языке переименовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] (в том числе новеллизации, фанфики и неофициальные сиквелы) ===&lt;br /&gt;
* «Кольцо тьмы» Ника Перумова: дополнения к сеттингу, вроде Орлангура и восточных земель, — сознательные, не от незнания. Но почему персонажи упоминают Унголиант как ''место''? Почему Наугрим взял себе ник во множественном числе — «гномы»? Почему Арчедайн — город, если у Толкина Артедайн — это исчезнувшее королевство? И ещё много таких мелких ляпов. Разумеется, в СССР автору неоткуда было достать «Историю Средиземья» и прочую справочную литературу (её тогда даже на английском ещё не всю издали), вот он и додумывал как получалось.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: а это как у Emperor, «I am the black wizardS». Имя ему хирд, короче. А Арчедайн, скорее всего, город-новострой, названный в честь древнего королевства, просто [[языки меняются со временем]]. Бельгия примерно так же название получила. Да и место Унголиант могло получить название от проживавшей там паучихи.&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Еськова. Что он не выучил профессорский сеттинг — полбеды, беда в том, что он не определился с собственной альтернативой. Как следствие, у него на пространстве одного абзаца сосуществуют катапульты, корнеты и командармы, орк из средневекового сеттинга говорит «штыки в землю», роханцы поминают амазонок, которых в этом сеттинге нет, и чертей, которых там быть не может. [[Анахронизм]]ы и [[анакосмизм]]ы по все поля.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: отыграно намеренно. Автор писал не фанфик и не адаптацию, а [[апокриф]]-[[пародия|пародию]], причём в жанре [[постмодерн]]. Продвинутым читателям предлагаем найти отсылки к: «[[Белое солнце пустыни]]» (минимум трижды), «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]», «Ошибка резидента», «Приказано выжить».&lt;br /&gt;
** Получилось «[[Чхать мы хотели на гайдзинов]]». Потому что эту, позвольте сказать, «пародию», пафосно издали за рубежом, поменяв все имена и названия (под радарами Tolkien Estate таки не протащили), и тамошний обычный читатель увидит только шпионский боевик с непонятными отсылками, а фанат-толкинист — пытку увеболлом с необоснованным помножением всех сторон на −1 и банальным паразитизмом на Легендариуме.&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]]. Обман», четвёртый официальный роман по вселенной [[Mass Effect]]. Компания BioWare даже приносила фанатам извинения за этот роман.&lt;br /&gt;
* Вопиющий пример в новеллизации [[Baldur's Gate]]. Когда ГГ сотоварищи оказываются в городе тёмных эльфов, те угощают их блюдами из пауков. Автор явно был не в курсе, что эти создания (все без исключения, даже самые маленькие) считаются у тёмных эльфов священными животными, и их убийство может навлечь гнев богини Ллос.&lt;br /&gt;
* Альтаф Гюльахмедов, цикл рассказов «Лабжурнал Тарантоги». С одной стороны, продолжение дела С. Лема с его героями и расширение вселенной, а с другой — автор сделал Ийона Тихого не астронавтом-одиночкой (как у Лема), а капитаном космического корабля, добавив ему ещё и команду. Самый колоритный член команды радист Родриго — [[Клюква|клюквенный]] [[Сомбреро и текила|мексиканец]]. Похожий персонаж был в рассказе «Рассказ Пиркса». Похоже, что Гюльахмедов намеренно в пользу прикольности проигнорировал некоторые основополагающие моменты сеттинга.&lt;br /&gt;
** Опять Ийон Тихий. Рассказ-обзор гипердержав Игоря Края «Глазунья и галактика». Тут явление сознательно обыгрывается. Т. е. Ийон Тихий в соответствующей манере описывает космические многопланетные государства из нескольких независимых друг от друга сеттингов. При этом он много понимает неправильно и трактует половину увиденного и услышанного совсем не так. Также в пользу прикольности добавлена деталь — у Ийона в ракете нет искусственной гравитации (в рассказах она была, о чем есть толстые намеки), на чем основаны дополнительные гэги с приготовлением еды.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Черепашки-ниндзя» от издательства «Минск». Мало того, что авторы не знали сеттинга, так ещё и умудрялись противоречить самим себе в пределах своей эпопеи.&lt;br /&gt;
** Там были всякие странные новеллизации голливудских фильмов с прикрученными черепашками вместо главных героев, вплоть до того, что в некоторых местах от них только имена.&lt;br /&gt;
* Серия «Легенды [[Дюна|Дюны]]» Б. Герберта и К. Андерсона этим просто набита — к примеру, Тлейлаксу описаны в приквелах в соответствии с их изображением в последних книгах Герберта-отца, хотя там подчеркивается, что за тысячелетия до этого их внешность и культура были другими, а Икс вместо конфедерации технократических миров с центром в так называемом Ядре сделался планетой под управлением малого дома Верниус.&lt;br /&gt;
** Конфедерацией Икс стал позже, после падения дома Верниус и захвата власти технократами.&lt;br /&gt;
* Как бы критика-исследование Ф. Вертем «[[Совращение невинных]]» (Seduction of the Innocent, 1954).&lt;br /&gt;
* Многочисленные [[МТА]]. Увы, ересь у них — явление очень и очень частое.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный. Степень знакомства этого автора с ММО (про которые он написал аж несколько циклов) неплохо иллюстрирует постоянное использование им словосочетания «[[Тавтологическое явление тавтологии|хиты жизни]]».&lt;br /&gt;
* [[Юрий Никитин]], цикл «[[Трое из леса]]»:&lt;br /&gt;
** В книге «Трое из Леса» (за)главные герои встречают [[Конан]]а, в одной из последующих — топят [[Атлантида|Атлантиду]]. Однако Конан Киммериец жил уже после гибели этого материка.&lt;br /&gt;
** Проблема с датировками: в поздних книгах упомянуто, что приключения троицы начались 5000 лет назад, вот только Хайборийская эра, в которую жил Конан закончилась примерно в два раза раньше, а гибель Атлантиды, если [[Реальная жизнь|таковая была]], произошла приблизительно 13000 лет назад. Наверное, с хронологией случилось то же, что и с космологией — тут плоская Земля на трёх китах чуть ли не на глазах у героев превратилась в шарообразную, что персонажи открыто [[Подсветка|подсвечивают]], а вас смущает какая-то путаница с Атлантидой и несколькими тысячелетиями! [[Криптоистория|Профессор Фоменко]] в два счёта разрулит всё.&lt;br /&gt;
** Серию «Троецарствие» ([[спин-офф]] «Трое из леса») Никитин планировал как [[межавторский цикл]], но автор романа «Год мамонта», явно не вкурил сеттинг. Ещё можно простить совсем другую манеру повествования и превращение героического (или исторического) фэнтези в [[Попаданец|попаданческое]], но запихать Вантит в [[Параллельные миры|параллельный мир]]… При том, что Куявия, Славия, Артания и Вантит — реальные исторические области, что сам Никитин подчёркивал.&lt;br /&gt;
** Конан, Атлантида… В цикле «Трое» Мировое древо защищает армия во главе с Богданом, сыном Хмеля ([[Ирония|ну никаких]] [[Сало и горилка|ассоциаций]]), Ивасик-Телесик — это кот Бабы Яги («из ивы сама вытесала, вот и ИВАсик-телесик»). Весь цикл построен на [[Правило прикольности|прикольности]], и [[Нет, не тот|Конан]] с берегов Данапра вряд ли имеет отношение к творчеству Говарда (разве что [[заимствование|самую малость]], ну во имя ПРИКОЛЬНОСТИ).&lt;br /&gt;
*** Таки имеет, что Никитин подчёркивает сноской с цитатой из Говарда на английском.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и проклятое дитя» нарушает все каноны, связанные с маховиком времени. Да и не только их — чего только стоят ребёнок Волдеморта и Беллатрисы или Гермиона-афробританка.&lt;br /&gt;
** Последнее, впрочем, можно списать на театральную условность, да ещё «[[расовый лифт|социально заказанную]]». А ребёнок [[просочиться в канон|шагнул в канон]] прямиком из поттероманских [[фанфик]]ов. Что, однако, не уменьшает его орлангуровости. Которая слегка смягчается тем, что эта несчастная Авгурия, она же Дельфи, в итоге ничего не смогла — и проиграла. Впрочем, от закономерного [[Разрыв канвы фанатами|разрыва канвы фанатами]] это спектакль всё равно не спасло.&lt;br /&gt;
** А вот ВНЕЗАПНО возобновившиеся боли в шраме у Гарри и внезапное понимание им змеиного языка уже ни на какие условности не спишешь. Что характерно, авторы не потрудились дать этим «милым особенностям» даже самый завалящий [[обоснуй]], даром что персонажи прямым текстом спрашивают: «Как такое возможно?»&lt;br /&gt;
** Ну, с языком-то более-менее понятно: даже и в реальной жизни существует научная теория, что человек никогда уже не забудет того, что когда-то знал, надо только уметь «вытащить» информацию из памяти. А вот с болями в шраме сложнее. Сценарист явно имел крайне смутное представление о природе этих болей и вставил их чисто [[ради фишки]]. Куда смотрела Джоан Роулинг, наверное, спрашивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
*** Рон открыл Тайную комнату вообще не будучи змееустом; и не зная языка — которому и выучиться то негде, кроме как у разговаривающего во сне Гарри. Почему же Гарри и не помнить то, чем когда-то владел?&lt;br /&gt;
**** Чтобы сказать что-то не обязательно владеть нужным языком. Рон мог повторить то, что слышал от Гарри.&lt;br /&gt;
*** Чисто теоретически боль шрама можно попытаться объявить результатом самовнушения Гарри, но смотрится это как-то жалко.&lt;br /&gt;
** Распределение Альбуса Северуса на Слизерин, где он чувствует себя резко не в своей тарелке и становится фактически изгоем. В каноне несколько раз прямым текстом сказано: Шляпа '''не''' выбирает факультет за ученика, основываясь на его качествах характера: она только даёт возможность сделать обоснованный выбор ему самому. Например, Гарри по качествам характера, вообще-то, идеально подходил Слизерин, и на Гриффиндор он попал только потому, что от Слизерина упорно и наотрез отказывался. Неожиданные распределения (например, Невилла и Сириуса в Гриффиндор) были, но эти случаи всё равно соответствовали желаниям и потребностям распределяемых, и ситуаций, когда распределённый сходу не вписывался в коллектив факультета, не было вообще. Что пишут в пьесе &amp;lt;s&amp;gt;авторы&amp;lt;/s&amp;gt; фикрайтеры? «Альбуса распределили на Слизерин, он не знает, почему, он не хотел распределения на Слизерин, он терзается тем, что его все считают чужаком».&lt;br /&gt;
** На гонорар смотрела Роулинг, куда же еще. За долгие годы писательской деятельности именно с Гарри Поттера и его производных она получила львиную долю своих заработков. А тут, фактически, за неё её работу сделали — на халяву. Хоть и плохонько, но отчисления…&lt;br /&gt;
*** Если учесть, что ГП — вообще единственное, что Роулинг написала в фантастическом жанре, то тут, предположим, троп «[[неприязнь создателя к своему творению]]» [[с прикрученным фитильком]]: Поттериана для неё была также коммерческим проектом. «Жените Холмса, убивайте его, делайте, что хотите — мне всё равно» (с) сэр Артур Конан Дойль.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Внутримировой пример|пьеса Юста]]. «Ещё на списке действующих лиц стало понятно, что предстоящие несколько часов будут исполнены веселья и благотворного для здоровья смеха, даром что Юст самонадеянно заявил сие творение как драму. Первым в списке значился некий переселенец по имени Арнольд Пилипенко, бедный, но честный сотрудник полиции, геройски погибший в неравной схватке с опасным преступником. Абзацем позже выяснилось, что обитал этот персонаж в городе Сицилии, а погиб оттого, что попер с табельной алебардой на вооруженного пистолетом бандита. Бандита, разумеется, звали Мухтар де Барс, и застигнут он был за противоправным деянием — взламывал заговоренной фомкой секретный сервер полицейского управления…».&lt;br /&gt;
==== Иллюстрации ====&lt;br /&gt;
См. [[Никогда не доверяйте обложке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Aliens vs Predator]].&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — Полностью переписана история компаса. А ведь Воробей его получил от Тии Дальмы… И это еще далеко не всё…&lt;br /&gt;
* [[Звездные Войны]]. В необъятной расширенной вселенной попадались и [[МТА|провальные работы]], плохо вписывающиеся в каноны франшизы, но после покупки франшизы Диснеем сабж стал не позорным исключением, а нормой.&lt;br /&gt;
** Седьмой и восьмой фильмы плюс вбоквелы про Хана Соло и всяческих повстанцев от Диснея во многом противоречат первым двум трилогиям, хотя те официально признаются тем же Диснеем за канон. Масса примеров. Да вон тот же гиперпространственный таран вспомнить, или переход в гипер из атмосферы планеты, или выход из гипера в атмосфере планеты, или множество беспорядочных гиперпрыжков друг за другом (что в «Новой надежде» Ханом Соло прямо упоминается как гарантированный кирдык)… То у них нельзя отследить прыжок в гипер, то можно. Или вот — зависание в гипере в ожидании сигнала к атаке, и это не упоминая о самой невозможности получения такого сигнала! А ещё то перелет между недалеко расположенными планетами занимает несколько дней, а то через пол-галактики можно бегом-бегом за полчаса (в прямом смысле) долететь, причём в рамках одного и того же фильма.&lt;br /&gt;
** Девятый эпизод вдавил [[педаль в пол]]. [[Что_за_фигня,_автор?|Невообразимым образом]] воскресший император Палпатин спрятался на некоей недосягаемой планете ситхов и построил тысячи звёздных разрушителей с оружием калибра Звезды Смерти. Интересно, а за счёт каких ресурсов и где он взял людей для экипажа? Причём у этих кораблей отсутствуют собственные устройства навигации и все они вынуждены полагаться на одну крайне уязвимую антенну. Кайло Рен каким-то образом прилетает на Экзогол на старом имперском TIE-истребителе, хотя они не имели гиперпривода. Ещё здесь есть Рыцари Рен (по идее тёмные джедаи), почему-то вооружённые средневековыми топорами и булавами (которые выглядят как пластмассовые аксессуары для игрушечных фигурок) вместо нормальных световых мечей. В сцене погони на пустынной планете ветеран Сопротивления По и дезертир-штурмовик Финн [[Ой, бл…|жутко удивляются]] летающим штурмовикам, хотя во вселенной ЗВ [[Джетпак]] — уже как тысячелетия известная и распространённая военная технология (вспомните хотя бы Дженго и Бобу Феттов). [[Поджог,_убийство_и_переход_на_красный_свет|Ионные пушки стреляют зелёными лучами вместо пурпурных]]. В финальной битве [[Вывих мозга|повстанцы скачут на лошадях по корпусу звёздного разрушителя в верхних слоях атмосферы планеты]]. В общем фильм противоречит не только трилогиям Лукаса, но и предыдущим фильмам диснеевской трилогии, сиквелом которых он является (впрочем, то же самое можно сказать и про 8-й эпизод), а также азам логики и здравого смысла. [[Идиотский сюжет]] налицо.&lt;br /&gt;
*** А Палыч оказывается клон, как в комиксах «Тёмной Империи», а не изначальное тело, которое взорвалось в шахте Звезды Смерти, [[Оверкилл|а потом вместе со Звездой Смерти]] (как в энциклопедии по фильму утверждали). А в фильме этот «клон» подсоединён к машине поддержания жизни с обгоревшими от молнии руками (которыми жарил Люка). Если уж так сильно хотели скопировать «Тёмную Империю», то что мешало создателям представить Палыча в теле здорового/молодого клона (в комиксе они деградировали из-за его мощи и он менял их пачками), а не еле живого мертвеца? Так могли бы даже эпичный бой на световых палках ввернуть, но фантазии, видать, не хватило.&lt;br /&gt;
*** Погоня через гиперпространство в начале эп. 9 доламывает ту часть концепции гиперперехода в ЗВ, которая осталась недоломанной после гипертарана в эп. 8.&lt;br /&gt;
** Попытки Диснея как-то исправить ситуацию и сшить напрочь порванную собой же [[Хронически_рваная_канва|канву]] свелись к выпуску кипы «дополнительных материалов» в виде текстов, новеллизаций, вспомогательных книг, артбухов и прочего и смелым заявлениям о том, что желающие понять, [[Что_это_было?|что же это было на экране]], [[Читай_грёбаную_инструкцию|должны искать ответы в них]] ''за отдельную плату'', а остальные как получится. При этом на поверку эти де-факто сюжетные [[DLC]] для кино представляют собой просто стаи [[Акула_вуду|акул вуду]] невиданных размеров и выдвигают такие [[Обоснуй|обоснуи]], которых бы постыдился даже посредственный фанфикодел. Публика попытку не оценила.&lt;br /&gt;
*** Причём уровень связности там такой, что уже через пару лет после перезапуска Пабло Идальго был вынужден заявить, что книги и комиксы — это «вторичный канон», который можно игнорировать в случае противоречия с фильмами. Напоминаем, что одним из обоснований для отмены Расширенной Вселенной [[Танцы на граблях|Дисней называл накопившиеся там противоречия…]]&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Терминатор]]» после второго фильма — началось все с «Восстания машин», где были продемонстрированы Т-Х (которая предназначалась для уничтожения других терминаторов, имея при этом покрытие из полисплава, служащее ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО маскировкой, и кучу неэффективного для поставленной цели встроенного оружия, которое непонятно как питалось) и Т-850, имевший взрывоопасные водородные батареи, которых не было у предыдущих моделей. Четвёртый фильм франшизы, «Да придет спаситель», попытался связать все несостыковки с поправкой на знание Скайнетом родства между Ривзом и Коннором. Но закончилось все «Генезисом», превратившим СКАЙНЕТ в приложение для мобильного телефона. И во всех трех фильмах отправленные в прошлое терминаторы имеют внешность бывшего губернатора Калифорнии, хотя в первом фильме было показано, что модели класса «инфильтратор» имеют разную внешность, что логично, т. к. роботов с одинаковым лицом будут уничтожать еще на подходе.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Т-Х имела полисплав только как маскировочное покрытие именно для того, чтобы не допустить уязвимостей Т-1000, встроенная в руку плазменная пушка одним выстрелом едва не угробила Т-850, а питалась она всё от того же внутреннего ядерного мини-реактора, так что тут в сеттинг дело ещё укладывалось.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Terminator 3: Eyes of the Rise» при схватке Т-1002 и Т-Х победил Т-Х, который распилил жидкометаллического Т-1002 встроенной болгаркой и сжёг встроенной плазменной пушкой.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Т1000 в принципе нечего пилить болгаркой т.к. нет скелета&lt;br /&gt;
** Однако же главное и основное достоинство Т-1000 — отсутствие эндоскелета. Нет эндоскелета — нечему ломаться. И маскировочные возможности куда шире.&lt;br /&gt;
*** А главный недостаток — невозможность программирования и дистанционного контроля, Т-1000 всегда работали исключительно в режиме самообучения и имели высокие шансы переметнуться к людям. Ну и более мелкие недостатки вроде баллистического шока, которому Т-Х не подвержены.&lt;br /&gt;
**** Кстати что-то подобное и случается в сериале «Хроники Сары Коннор», в котором Т-1001 решает отправиться в прошлое и создать ИскИн для противодействия СкайНет. С людьми содействует неохотно и убивает их без проблем.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] внешности: у Скайнет выпускает несколько вариантов внешности терминаторов (модель 1 — Шварц, Модель 2 — расстреливала бункер в первом фильме и т.д,), но их «ассортимент» всё-таки ограничен, т. к. для каждой новой внешности потребуется создавать отдельный цех и разрабатывать дизайн. А что все важные события случались с моделью Шварц… может она самая распространенная, потому что её производить легче/первой сделали/«ну прикинь, так совпало»?&lt;br /&gt;
** Пожалуй самый вопиющий случай незнания сеттинга — это знание «Скайнетом» о родстве Коннора и Риса из четвёртого фильма — ведь в первом фильме прямо постулируется, что в результате войны архивы были утрачены, и «скайнет» знает только имя матери Джона, поэтому Терминатору приходится вырезать всех Сар Коннор по очереди.&lt;br /&gt;
*** Там в каждом фильме меняется хронология из-за изменений в прошлом (т.е. нашем настоящем). Так что вполне возможно, что архивы в этой версии будущего уцелели. Банальный факт переписывания истории - бумажные носители после апокалипсиса 1997 года едва ли бы уцелели. А вот электронные базы данных, лежащие в сети в судный день 2004 года, были обработаны Скайнетом мгновенно.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]». Найти на просторах СССР нужный типаж ну ни разу не проблема, но в канон таки просочилась маленькая, глазастая и русоволосая Наташа Гусева. Алиса же, по канону, довольно высокого для своего возраста роста, тихим нравом вовсе не отличается и, к тому же, блондинка. Мигунов ей даже веснушки рисовал, а он действовал в полном согласии с создателем вселенной!&lt;br /&gt;
** Вообще внешность Алисы в фильме — неприкрытая отсылка к «Греческой смоковнице».&lt;br /&gt;
*** Хм, а вот тут поподробней, пожалуйста! Теория очень любопытная, и на грани [[протащить под радарами]]! Внешне актрисы действительно похожи, но Алисе по канону и двенадцати-то нет!&lt;br /&gt;
*** Скорее, эта внешность Алисы — отсылка к Алисе Льюиса Кэррола.&lt;br /&gt;
** Хотя больше всего в кино, мультфильмах и иллюстрациях досталось Громозеке. Как только его не изображали!&lt;br /&gt;
*** ''А как надо?'' «Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают»&lt;br /&gt;
** Хотя пример [[с прикрученным фитильком]]. Арсенов прекрасно знал, как должна выглядеть Алиса, но вот понравилась ему именно Гусева, так и сделал. И не сказать, чтоб вышло дурно. А книжный Громозека [[Боди-хоррор|слишком уж пугающ для детского (мульт)фильма]], приходится адаптировать.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]»(2009) — в фильме Спок-из-будущего превращает обычный транспортер в трансварп-транспортер просто введя что-то в компьютер, вот только по канону даже в том будущем федерация так и не смогла создать стабильный трансварп-транспортер — техника не выдерживала нагрузок и ломалась, а ведь у Скотта был явно устаревший транспортер.&lt;br /&gt;
** Там же, Скотт после телепортации оказывается в резервуаре с водой, однако в каноне говорится, что жидкость — слишком нестабильная среда, что бы в неё телепортироваться и остаться целым.&lt;br /&gt;
** А и да, ещё Спок говорит, что трансварпное перемещение открыл Скотт, но, учитывая более чем насыщенную на приключения оригинальную биографию Скотта, маловероятно, что у него было на это время.&lt;br /&gt;
*** Ну, вообще-то мы мало знаем о его судьбе после того, как его нашли на поверхности сферы Дайсона в XXIV в. Да, есть книги на эту тему, но они каноном не являются. Так что вполне возможно, что он подучил матчасть, пропущенную за 80 лет, и решил старую проблему.&lt;br /&gt;
* «[[Men In Black|Люди в Чёрном: Интернешнл]]» — Эйфель построил знаменитую башню с помощью инопланетян и она служит межпространственными вратами? Но ведь же первый контакт произошёл в США в середине двадцатого века!&lt;br /&gt;
** В мультсериале и того покруче: древние египтяне позаимствовали идею пирамид у гипериан. Одного из них даже мумифицировали.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир: Восстание ликанов]]» — в результате работы [[надмозг]]ов фраза Виктора в начале фильма «После смерти Маркуса и Амалии» явно противоречит сеттингу, правильнее было сказать «После ухода Маркуса и Амалии» или «После упокоения Маркуса и Амалии», так как они лишь находятся в спячке на момент действия фильма.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — одна из главных претензий к фильму в том, что с одной стороны хотели показать недалекое будущее с голографической рекламой и дронами, а с другой повсюду мелькает наша обычная современность. В Москве перенаселённый киберпанковский муравейник типичный для жанра. В Кирове - банки с тушёнкой и кассовый аппарат в универсаме, как у нас вообще без изменений. И такого там полно. &amp;quot;Современный&amp;quot; автопарк на улицах городов к примеру, даже &amp;quot;лады&amp;quot; проскальзывают, причём далеко не первой свежести, в будущем. &lt;br /&gt;
** С оружием ещё страннее. У Российской армии в будущем очевидно всё хорошо. У каждого десантника персональный тактический комплекс, конвертопланы летают по воздуху, на системах РЭБ и средствах связи очевидно не экономят... какогож лешего до сих пор на БТР-90 ездят? Далеко не самой лучшей и самой современной бронемашине в мире. При том что в год выхода фильма, на параде на Красной Площади уже можно было наблюдать машины и посовременней. &lt;br /&gt;
** Эта же нелепость и несуразность очень хорошо проскальзывает в диалогах персонажей. Когда например один из протагонистов (самых приятных и живых, но не о том) рассказывает о том что его воспитывал дед - участник Великой Отечественной Войны. Допустим, десантуре уже лет под сорокет, сохранился он хорошо, а дед его в войну участвовал подростком... время действия у нас вообще когда?! Когда успели построить всё это великолепие в Москве и перевооружить армию до таких степеней? Почему не смотря на всё творящееся вокруг великолепие и буйство футуризма - ментальность у людей полностью такая же как у современных?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Voyager|Звёздный путь: Вояджер]]» — несколько серий посвящено вулканскому брачному периоду, вот только вулканские брачные повадки сильно противоречат тому, как вёл себя Спок из оригинального сериала, у которого брачный период прервал шок от «смерти» Кирка, в «Вояджере» раза два подчёркивается, что такого не бывает. Что интересно, от смерти… хм, пары, брачный период как раз прерывается, так что тут либо канонизация шиппинга, либо всё-таки авторы запутались в сеттинге. С другой стороны, Спок — вулканец лишь наполовину (по отцу, мать у него землянка), возможно, в этом и разгадка этого противоречия.&lt;br /&gt;
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» от [[BBC]] — когда человека бьют, его деймону тоже больно, однако в четвёртой серии Эстер умудряется косплеить тренера по боксу, пока Ли дубасят как минимум трое, и при этом их деймоны не пытаются на неё напасть, их вообще не видно. Частично [[бюджет пишет сюжет]], поскольку всем статистам раздать по деймону не хватит никаких денег.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — движение в Великобритании лево-, а не правостороннее; англичане играют в шахматы белыми и красными фигурами, а не белыми и чёрными, как в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы». Мультфильм вообще тот ещё вопиющий неканон. Но Алиса — двоечница и хулиганка??? Книжная Алиса сразу же отличила и. о. царя И. В. Буншу от Ивана Грозного, да еще и рассказала бы, где примерно находится его легендарная библиотека. И день рождения у нее 17 ноября (год определить точно иной раз сложновато), а не летом.&lt;br /&gt;
** Когда это у нас Алиса была в «Иван Васильевиче?»&lt;br /&gt;
*** На портрете на экзамене скорее, все-таки не царь, а и. о. царя (https://www.youtube.com/watch?v=vWtOqPGWtkw 1.04). Про библиотеку, возможно, перебор, но в прошлое время от времени заглядывать может.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, у Булычева [[хронически рваная канва]], так что к мультику придираться смысла нет.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» — ведьмаки сами создают монстров, чтобы их работа оставалась востребованной? Неподготовленным детям выдают медальоны и выкидывают в лес полный монстров? Лорен Хисрич, ты хоть книжки читала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Компьютерные мультсериалы по «Звёздным войнам» достаточно близки к этому. Либо авторы переделывают «белые пятна» в сеттинге вопреки ожиданиям фанатов, которые начинают возмущаться.&lt;br /&gt;
** А решением Lucasfilm (а теперь и [[Disney]]) «Войны клонов» и вовсе стали каноном, перечеркнув ранее написанные книги по этому временному отрезку.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — молния теперь общедоступный прием, который используется для выработки электричества, хотя в [[Аватар: Легенда об Аанге|«Легенде об Аанге»]] прямо говорилось, что это высшая форма магии огня, очень трудная для освоения, которой владеют только самые умелые маги.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — новая эпоха, новые достижения прогресса, и теперь это не так сложно выучить, как раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «не очень» т. к. молния требует полного самоконтроля, о чем и говорил Айро, когда пытался обучить этому приему Зуко.&lt;br /&gt;
**** Азула и в Аанге юзала молнию в состоянии очень далёком от «полного самоконтроля».&lt;br /&gt;
**** Полного самоконтроля, кстати, требовало проведение молнии через себя без вреда для здоровья — именно этому Айро обучал Зуко; собственно молнией Зуко не владел и не овладел. В пользу данного обоснуя можно привести еще и то, что в «Аанге» даже более уникальным умением является магия крови (по сути, мы видим только двух представителей — Катару и женщину, которая вынудила Катару этот вид магии воды освоить), тогда как в «Корре» это не просто не столь уж единичное явление, но и феномен, про который знают широкие массы; в «Аанге» вообще нет магии лавы, которая в «Корре» подается как крайне редкое (на порядки реже, чем магия металла), но все-таки не штучное явление; магические способности теперь можно заблокировать с помощью магии крови, тогда как в «Аанге» их мог отключить только аватар, и то это был единичный случай, а магия крови позволяла только перехватит контроль над движениями тела; в «Аанге» маги земли, атакуя противника, подбрасывают его в воздух, охватывают землей, лишая возможности передвигаться, или заставляют проваливаться, а если уж швыряют что-то в противника, то огромную глыбу — в «Корре» самыми распространенными вариантами атаки становятся запускать в противника небольшими земляными блинчиками как можно быстрее и чаще (для обычных магов земли) или большим количеством мелких железок (для магов металла, которых, да, тоже расплодилось множество); и вообще, техника управления стихиями поменялась — в «Аанге» легко определить вид используемой магии по движениям мага, даже если замазать возникающие «спецэффекты», тогда как в «Корре» маг земли будет махать ногами выше головы, маг воды — использовать прямые удары, а маг огня — круговые движения, которых скорее можно ожидать от мага воды или воздуха. Так что да, магия сильно изменилась за эти годы.&lt;br /&gt;
** Молнией мало кто владел прежде всего из-за того, что технику ее освоения держали в секрете. Это давало нехилое преимущество королевской семье перед прочими магами. Когда же она перестала быть секретом — оказалось, что талантов в мире больше, чем одна королевская семья, что не удивительно. Да и Айро искренне считал, что сможет обучить Зуко молнии, хотя тот считался довольно посредственным магом. Т. е. порог таланта и умений для молнии не такой уж высокий. Плюс уже в Легенде об Аанге была куда более редкая, неизвестная и сильная техника — взрывы силой мысли, которая лучше подходит под понятие «высшей формы магии огня». И в Легенде о Корре техника взрывов остается столь же редкой и уникальной. Но даже она была усовершенствована, т. е. прогресс в магии не стоит на месте.&lt;br /&gt;
** Под троп скорее можно подвести историю первого аватара Вана в «Легенде о Корре» — в ней показано, что люди получали возможность управлять стихиями от львов-черепах (каждый вид магии — своему народу от своего льва-черепахи, причем адресно конкретным индивидам), тогда как в «Легенде об Аанге» прямо говорилось, что первые маги земли обучились магии, наблюдая за кротобарсуками, и намекалось, что первые маги огня обучились у драконов, а первые маги воздуха — у летающих бизонов. Хотя тут можно возразить, что рассказанное в «Аанге» было легендами, которые дошли до нашего времени с купюрами и искажениями, а показанное в «Корре» — реальными воспоминаниями первого аватара.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны Лев-черепаха присутствовал и в Аанге и дал владение магией энергии. Вдобавок подчеркивается, что овладеть стихией не своего народа нельзя, не будучи Аватаром. В истории Вана показано, что львы-черепахи давали просто владение стихией, но не умение ей пользоваться и Ван, получив практику магии огня у духов и животных, вынес целый отряд лохо-юзеров магии. В истории же Вана ясно показано — магия давалась не навсегда и при входе в город отбиралась, Ван был кстати изгнанником и ему ее оставили из милости, но после того как он разделил миры людей и духов львы-черепахи перестали давать защиту людям и очень маловероятно, что оставили им магию. Но там же показано, что до этого многие горожане города Огня последовали примеру Вана и взяв магию у львы-черепахи ушли жить в джунгли и сражаться с духами. Это прекрасно объясняет почему у разных людей разные способности к магии и резко региональное ее распространение. Так что, когда говорится что люди учились магии у таких-то животных надо понимать это как пользованию магии. Так что особого противоречия у Аанга и Корры нет.&lt;br /&gt;
* [[MLP:FiM]] — Долгое время даже при вялотекущем [[Опухание_сиквелов|опухании сезонов]] и стабильно редевших рядах творческой группы, ответственной за [[Золотой_век|считающиеся шедевральными]] первый-второй сезоны, с [[Парадокс_корабля_Тесея|наймом на их замену новых сценаристов]], и несмотря на [[Раскол_фанатского_сообщества|постоянные споры фанатов вокруг каждого сюжетного поворота]], целостность сеттинга как такового всё же не нарушалась. Однако после полнометражки последние деятельные члены изначальной команды уволились, а на главные должности были назначены приглашённая извне [[Широко_известен_в_узких_кругах|широко известная в узких кругах]] шоураннерша и прямой назначенец из корпоративной структуры владельца франшизы…&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне злодейскую роль исполнило [[Да_кто_вы_такие?_Откуда_взялись?|изобретённое из ниоткуда]] понячье министерство образования во главе с [[Ряженые_под_Рейх|неприкрытым расистом-ксенофобом с замашками диктатора]], которому слово поперёк сказать не имеет права даже [[Правящая_принцесса|Селестия]], а уж тем более [[Парвеню|Твайлайт]]. Вот только Эквестрия никогда не подавалась иначе, чем [[Абсолютистская_Империя|абсолютная монархия]], в которой Селестия — [[Искусный_государь|правитель-самодержец, чья власть вообще ничем не ограничена]] (за исключением [[Соправители|родной сестры-диарха]], которая предпочитает всю текучку оставлять ей); при ней никогда не было ни министерств, ни разделения властей, ни парламента, а население её бессмертную особу [[Светлый_властелин|обожает]] и [[Бог-Император|даже боготворит]]. Никакой упоротый выскочка-фанатик, смеющий навязывать Селестии (да и её личной протеже Твайлайт, которая и сама принцесса) что-либо под предлогом непререкаемого авторитета, возникнуть в Эквестрии не мог (а если бы возник, то никакой причины ему подчиняться у Селестии не было бы). Откуда взялось в доселе [[Нет_мира_под_оливами|не всегда доброй, но уж точно хотя бы позитивно-нейтральной]] и иммиграционных проблем не имевшей Эквестрии [[Дыра_в_сюжете|никогда и ничем даже не предвещавшееся]] движение [[Горе-патриот|борцунов за чистоту расы и культуры]] достаточной силы, чтобы определять государственную политику, тоже загадка: подавляющее большинство злодеев и угроз для страны и мира или сами были пони, или представляли собой полу- или полностью сверхъестественные сущности, а межвидовых войн и ксеноконфликтов за исключением жуков от Хризалис не завезли. Неудивительно, что сюжетная линия — [[Авторский_произвол|за личным авторством]] нанятой со стороны завпроизводства, явно посчитавшей ненужным вникать в канон при вступлении в должность.&lt;br /&gt;
*** После того, как в кодификаторе фанона дружбомагичной утопии — Понивилле все панически боялись Зекору просто за странности, а Вечнодикого леса за неподконтрольность, после истории с бизонами, после всех проблем героев с драконами только в первых двух сезонах, факта разделения врачей на понячьих и ветеринаров, обслуживающих в том числе вполне разумных говорящих существ, отсутствия или устарелости и обрывочности сведений о внешнем мире, наконец, злосчастного -pony вместо -one/-body в местоимениях, ксенофобия среди чиновничества [[Сарказм|совершенно внезапна]].&lt;br /&gt;
**** Именно этим обоснуем и оперируют в т. ч. авторы сериала, да — но на поверку выходит именно что классический [[обоснуй]]: никуда ведь не девается ни проблема того, что правительница-абсолютный монарх с почти стопроцентным рейтингом обожания в народе и её правая рука(нога?)-парвеню в князьях вдруг ''обязаны'' подчиняться ''требованиям'' как бы ''вышестоящей'' над ними инстанции, прежде никак не предвещавшейся (ни о каких реформах образования или правления тоже не говорилось), с которыми они обе лично не согласны, и сильно; ни проблема того, что аргумент о ксеносах как главной и исключительной угрозы для страны даже внутри вселенной влёгкую контрится банальным перечислением всех главных угроз, исходивших именно от самих же поней или видовой окраски не имеющих, поскольку они очевидно превосходят враждебных чужаков и по количеству, и по качеству. Но при этом принцессы почему-то беспрекословно, словно подневольные, подчиняются хотелкам понифюрера от образования, [[Не в ладах с политологией|словно авторы забыли, что они тут не за рейтинги и голоса на выборах борются и никаким разделением властей не связаны]], и никому даже на ум не приходит хоть словом обмолвиться о втором пункте — [[Дыра в сюжете|все ведут себя, как будто и не было пони-злодеев и все угрозы были расово окрашены]]. Ограниченность и местечковость местного населения-деревенщины этого никак не перекрывает, а уж боготворимой Селестии, и так известной нестандартными, но успешными решениями, опасаться быть неодобренной среди подданных за позволение учиться у Твайлайт единичным ксеносам по меньшей мере странно. А тот самый меметичный лексикон опонячивающих всё и вся местоимений посредством этой идеи с лёгкой руки [[Конъюнктурный пересмотр|помешавшегося на расовых вопросах]] обновлённого состава авторов превратился из кавайно-милой и игривой черты сеттинга прямо-таки в зверино-серьёзный индикатор [[Абсолютный ксенофоб|абсолютной ксенофобии]], и с этого момента стал не ламповой фишкой, а [[Всё это время был злодеем|прямым указателем того, что общество поней почти что нацистско-злодейское до мозга костей]].&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне всё только усугубилось. Вместо [[Волшебные_законы_физики|управления небесными светилами]] посредством особого, [[Суперспособности|только аликорнам подвластного колдунства]], что было каноном с пилотного выпуска сериала и что прямо подтверждалось как канон в дальнейших сезонах, вдруг появилась [[Орлангур|странная брошь-артефакт, служащая пультом управления солнцем и луной]]; вместо обучения соответствующему астро-телекинезу стало достаточно передать Твайлайт этот пульт, и Селестия и Луна могли смело бросать свои обязанности и уходить. До этого момента Селестия и Луна, а [[Одолжить_ману|один раз]] даже Твайлайт, светилами двигали лично и напрямую телекинезом от рога, без брошек-пультов.&lt;br /&gt;
*** Концовка [[Педаль_в_пол|додавила педаль до упора]] — Твайлайт была [[Ремейк|зачем-то коронована как принцесса повторно]] (уже носила титул ещё с конца 3 сезона), после чего бессмертные сёстры-аликорны, передавшие ей полномочия и прямым текстом обещавшие Твайлайт [[Тайный_совет|всегда помогать ей словом и делом, когда придёт её час]], [[Что_стало_с_мышонком?|пропали из кадра и больше не упоминались]]; согласно [[Объяснение_на_лестнице|объяснениям на лестнице]] от коллектива студии, они подразумевали, что Селестия и Луна [[А_теперь_мне_пора|отправились в отставку и добровольное самоизгнание]] в [[Что_за_фигня,_автор?|''дом престарелых'']], «чтобы не мешать ей править», а возможно для закрепления результата и [[А_теперь_я_умру|отреклись в её пользу от бессмертия]]. Оправдывалась [[Сарказм|креативная]] находка отсылками к тому, что Селестия правит уже за тысячу лет и очень устала, и кивками на то, что в реале президенты стран по окончании срока отходят от дел и уступают место новым президентам. При этом почему-то полностью осталась за скобками принцесса Луна, которая как раз только что вернулась из стазиса-изгнания и лишь к середине сериала восстановилась и добилась части столь желанной ей любви своих подданных — а ей-то за каким макаром вдруг захотелось обратно в самоизоляцию, теперь уже навсегда, да ещё ради этого счастья в мягкой форме совершать самоубийство? Да и Селестия, даже будучи уставшей от обязанностей правительницы всего и вся, никогда не выказывала желания всё бросить и уйти в монастырь; наоборот, с начала до конца она [[Гедонист|расписывалась в любви к развлечениям]] и [[Трикстер|приколам над подданными]], и хотела лишь побольше свободы проявлять свою жизнелюбивую природу без ограничений в стиле «[[Стандартный_королевский_двор|верховной принцессе это не подобает]]». Нестыковка обещания помогать и стремления никак не мешать вообще не освещалась. Ни та, ни другая в [[Мортидо|усталости от жизни как таковой и желании смерти]] тоже не замечены. Логика же обоснуя «ну вот президенты уходят в отставку, и они тоже» вообще провальная: её [[Не_в_ладах_с_политологией|попытались применить к бессмертным полубожественным правительницам абсолютистско-монархической страны]], на которых (пусть и не в равной степени) держалось всё, а одна из которых лично правила ей [[Бездна_времени|больше тысячи лет]], и прописывать их так же, как чиновников-временщиков на 8 лет правления с почётной пенсией впоследствии, это уже ошибка-фарс уровня [[МТА]]. Да и «почётная пенсия» реальных президентов — это [[Не_в_ладах_с_бюрократией|не помещение в дом престарелых]], а де-факто дворянское положение, а нередко и продолжение политической карьеры.&lt;br /&gt;
** Если в предыдущих сезонах авторы-новички вводились в курс дела более опытными сценаристами и своим творчеством не нарушали канвы, то приведённые новым руководством авторы (да и сами новые руководители, тоже любившие писать эпизоды) творили, что хотели, а старый канон нередко просто игнорировали. В итоге получилось множество странных нестыковок, [[Разрыв_канвы|вконец порвавших канву]]: [[Друид|эксперт-зоолог по животным реальным и волшебным]] Флаттершай, ранее [[Безразличие_природы|лично кормившая хищников на попечении хотя бы рыбой]], стала пытаться [[Веганская_утопия|переводить их на веганизм]]; [[Житель_Страны_Эльфов|всенародно любимой веселушки]] Пинки Пай стали [[Безумие_—_это_смешно|чураться как городской сумасшедшей]] (а сама она [[Упростили_и_опошлили|заметно отупела]]); безотцовщину Скуталу [[Одиноко_живущие_дети|с неопределённым семейным статусом]] теперь ретроактивно [[Воспитан_бабушкой_и_дедушкой|растили всем Понивиллем по очереди]] (в т. ч. её сиделками задним числом были все главгероини, о чём никогда, нигде и никак доселе не упоминалось); метконосцы в целом, к концу сериала сильно повзрослевшие, вновь стали вести себя как несмышлёныши, мечтающие лишь поскорее стать взрослыми; чуть ли не [[Милая_и_дружелюбная_семья|трепетно-нежные]] отношения Твайлайт со старшим братом (часто [[Инцест|извращавшиеся фанатами]] отчасти из-за градуса взаимной теплоты) вдруг стали [[Каин_и_Авель|жёстким завистливым соперничеством]] во всех ипостасях жизни; добрый [[аристократ]] и галантный джентльмен Фэнсипэнц, [[Испорченные_аристократы|державший в узде дворянство]] авторитетом, действует как [[Бедный_—_хорошо,_богатый_—_плохо|наихудший из них сноб и козёл]]; наконец, многострадальная Селестия вместо канонической [[Ментор-трикстер|императрицы-трикстера]] и эксперта по придворному лицедейству, тысячу лет прятавшей свою весёлую истинную натуру под маской [[Добрая_королева|квази-Галадриэль]], отображена как физически неспособная к актёрской игре сушёная чиновница, которая при любой попытке отыграть какую-то роль теряет дар речи.&lt;br /&gt;
*** На счёт не умеющей играть Селестии действует вечный универсальный обоснуй что это подстава и хитрый план во имя урока дружбы — не стесняться говорить начальствующим и уважаемым что они что-то делают не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Америка 2015 года — [[субверсия]]. Многие фанаты решили, что автор не только не знает матчасти, но и [[На тебе!|плевать на неё хотел]]. Позже оказалось, что это были ложные воспоминания персонажа, и так задумывалось изначально (целью было превратить кэпа в злодея, но гидра-кэп — не настоящий кэп, и господа американские ура-патриоты могут расслабиться).&lt;br /&gt;
* Десятый том Карателя за авторством Нейтана Эдмондсона. Каратель улыбается, Каратель заводит койота, Каратель настигает главгада и вместо пули в лоб решает зачитать ему мораль, поэтому главгада успевают спасти… Сценарист, а ты точно персонажей не попутал?&lt;br /&gt;
** Ну был же у Карателя когда-то пёс. И 1-2 шутки у него изредка проскакивают. И сверхспособностями он какое-то время обладал. Да и всё лучше, чем Франкенкастл.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена: гоблин, вурдалак и прочие неприятности]]» — Гарри Дрезден палит из посоха лазурными лучами со словами Forzare и Fuego. Похоже, что Джим Батчер забыл сказать художникам, что первое отвечает за [[Телекинез|телекинетику]], а второе — за [[Игра с огнём|огонь]].&lt;br /&gt;
** Можно прикрутить обоснуй, что энергия заклинания, собранная в узкий поток, сделала пламя высокотемпературным и как следствие изменила его цвет.&lt;br /&gt;
* «DC Comics: All-Stars Western»: [[Обратный попаданец|Оказавшись в современном]] Метрополисе Джона Хэкс заходит в оружейный магазин м сетует что «раньше пользовался только Кольтами одинарного действия». Ага, Конфедерат, блин. Снял с трупа, не иначе. Кстати, Десерт Игл ему понравился.&lt;br /&gt;
* Комиксы по «[[Firefly|Светлячку]]». Просто комиксы по «Светлячку»&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne: Семя греха]] — Рейн сражается со спрутом под водой. Напомним, что вода наносит ей вред. Более того, обоснуй из ранней версии сценария, где Рейн вредила только соленая вода не работает т. к. действие происходит в океане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В веб-комиксе Darths and Droids авторы критикуют сцену, где Амидала благодарит R2D2 за то, что тот починил энергетические щиты — дескать, благодарить робота за успешно выполненную работу — это всё равно, что благодарить тостер за испечённый хлеб. Авторы комикса, похоже, не в курсе, что в мире «Звёздных войн» роботы наделены самосознанием. Так что если вы похвалите дроида, он вашу благодарность примет.&lt;br /&gt;
* xkcd, выпуск [https://xkcd.ru/444/ «Макгайвер ленится»]. Вообще-то Макгайвер в сериале [[Не любит пушки|не пользуется огнестрелом]] из-за психологической травмы — в детстве он случайно застрелил друга.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале присутствует сцена, где он заставил прислоненную к стене винтовку выстрелить при помощи солнечного луча собранного сферическим зеркалом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] III Reforged. Сеттинга не знали создатели моделей, сделавшие человеческие уши у юнитов наг, в то время как наги — бывшие эльфы. Исправлено патчем.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] Tactics.&lt;br /&gt;
** Fallout 3 и 4 — первые две части балансировали на голом [[ретрофутуризм]]е. Кто победил в холодной войне? Кто послал первого человека в космос? Black Isle/Interplay умело обходила эти вопросы. Bethesda же перевела рельсы на [[Альтернативная история|Альтернативную историю]].&lt;br /&gt;
*** Таки не совсем, ещё в первом фоллауте упоминалось, что СССР сохранился к 2077 году, что уже тянет на альтернативную историю.&lt;br /&gt;
** Fallout 4: наркотик «винт», который изобрёл Майрон ближе к 2241 году, здесь явно имеет довоенное происхождение. Также встречается довоенная силовая броня X-01, разработанная, по канону, Анклавом в XXIII веке. Кроме того, ядерный микрореактор, питающий силовую броню, рассчитан на 100 лет работы, а в Fallout 4 истощается за считанные часы.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй — они где-то и работали все это время, пока их нашли.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «изобретения» наркотика Майроном — он просто нашёл сохранившийся после войны рецепт. А броня разрабатывалась до войны (на что в четвёртой части есть указания), просто Анклав так же пользовался довоенными наработками.&lt;br /&gt;
**** Только способ производства, мягко говоря, затруднителен до войны. И во второй подсвечиваемая особенность — зависимость с одной дозы. Что тоже затруднительно для официально довоенной разработке. И напоследок, остается понять почему в Бостоне он валяется как бы не в каждой третьей лачуге, а на Востоке — эксклюзив единственного мафиозного клана, в других местах нет. Так что не надо генерить обоснуи.&lt;br /&gt;
***** Да чего генерить-то? Это разные наркотики с одним названием!&lt;br /&gt;
****** У &amp;lt;del&amp;gt;альтфаков&amp;lt;/del&amp;gt; олдфагов пригорело!&lt;br /&gt;
*** Куда серьезнее претензия к андроидам Института — в мире Фоллаута не было транзистерной революции и ВСЕ электронные системы ламповые, роботы представляют собой не особо технологичные железяки с простейшими боевыми программами. В четвертой части у нас ВНЕЗАПНО оказываются андроиды по технологической навороченности кладущие на лопатки все ДОВОЕННЫЕ образцы.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - События первых двух частей трилогии (даже без учёта дополнений) происходят в течении одной и той же ночи. А третьей части, примерно через несколько месяцев после. При этом вооружение, снаряжение и военная техника &amp;quot;Армахэм&amp;quot; различается кардинально и не имеют между собой ничего общего, что особенно заметно в третьей части.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже про то, что во второй части Фэйрпорт снесло &amp;quot;выбросом&amp;quot; так, как будто город подвергся ядерному взрыву. А в третьей части нам показывают тот же самый центр города оккупированный &amp;quot;Армахэм&amp;quot;, как будто ничего и не было. &lt;br /&gt;
** В первых двух частях корпорация безжалостно уничтожала всех своих сотрудников и документы, что бы никто не узнал о том что именно они творили в течении 40 лет, и что именно послужило причиной катастрофы в Фейрпорте. Именно эти действия и пытаются предотвратить бойцы &amp;quot;Дельты&amp;quot;, действуя от лица армии США. В третьей части &amp;quot;Армахэм&amp;quot; спокойно переселяет выживших жителей города в южноамериканские фавелы и спокойно оцепляют всё своё бывшее имущество, в, как оказалось, недоразрушенном Фейрпорте. Какого художника сценаристы? В вашем мире в прошлой игре США ещё существовали, или наша корпорация у вас держит места в сенате и покупает президентов? &lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. Много их, ой как много.&lt;br /&gt;
** Из числа самых безобидных — веки салариан в трилогии закрываются снизу вверх, как у лягушек, а в этой игре — сверху вниз, как у людей.&lt;br /&gt;
** Из числа ''на вид'' самых безобидных — человеческая женщина, которая называет себя по-квариански потому, что её родители были послами Альянса на Мигрирующем флоте, где она и росла. А ничего, что половина сюжета книги «Восхождение» (написанной сценаристом трилогии, между прочим) строится именно на то, что Мигрирующем флоте никого, кроме квариан, нет, и поэтому главных героев там «Цербер» не достанет? {{spoiler|Попытался достать, но вся команда там полегла.}}&lt;br /&gt;
*** То, что у «Цербера» развитая агентура в Альянсе, вдобавок подсвечивается в следующей книге, «Возмездие», где главные герои за помощью обращаются в турианское посольство, а не человеческое, поскольку в последнем точно будут шпионы Призрака.&lt;br /&gt;
*** Да и в Кодексе первых трёх игр написано, что у Альянса нет официальных дипломатических связей с Мигрирующим флотом.&lt;br /&gt;
** Лиам несколько раз вспоминает, что некогда сталкивался с бандой под командованием шрамированного турианина-вигиланта. Очевидно, это был Гаррус? Вот только Гаррус получил шрамы уже ''после того'', как всю его банду вырезали на Омеге. Даже больше — шрамы он получил несколько дней спустя, когда ему на помощь пришёл/пришла Шепард.&lt;br /&gt;
** Из числа вопиющих — сверхсветовой двигатель, который не требует разрядки. Ладно, Жнецы тоже не страдают этим, но их создал ИИ, который обижается, когда ему говорят «так ты просто ИИ?»&amp;lt;ref&amp;gt;Отвечает [[Бронебойный ответ|бронебойно]] — «Настолько, насколько ты — просто животное.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А теперь посмотрим, насколько вероятно, чтобы военные строили стометровые стелс-фрегаты и километровые дредноуты, которые часами прохлаждаются над газовым гигантом, чтобы разрядить двигатели, в то время как гражданский проект, принципиально негосударственный и финансируемый очень богатым анонимом, строит стометровые разведчики и километровые ковчеги (и пятнадцатикилометровую передвижную станцию с межгалактическим двигателем), которые не нуждаются в разрядке двигателя. Как саларианская ГОР и «Цербер» проглядели такой чудотех?&lt;br /&gt;
*** А кто сказал что у вояк такого нет? Весь вопрос в том, подходит ли он их целям? Ковчег это безоружное громоздкое ведро, которое только и может ползти из точки А в точку Б. Боевых кораблей-то у Инициативы вообще нет.&lt;br /&gt;
**** Вот и [[не знает матчасти]]. Комментатор вероятно думает, что такой чудо-двигатель можно установить только на громоздкие гражданские суда, а дредноутам непригоден потому что гладиолус. В первую очередь, двигатель ОДСИ установлен не только на ведро-ковчеги, но и на мелком разведчике «Буря», который меньше «Нормандии». Во-вторых, про то, что такого чуда нет у вояк, прямо сказано в Кодексе Трилогии с пояснениями, сколько световых лет можно пролететь до накапливания критического заряда и сколько времени нужно тратить на разрядку.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: The Clone Wars — Republic Heroes, троп в исполнении русских лохализаторов: во внутриигровой базе данных говорится, что дроид-октуптарра создан по образу и подобию «древнего земного осьминога» (а вовсе не животного [http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Октаптарра октуптарры] с планеты Скако). Откуда «в далёкой-далёкой галактике» взяться Земле? Тем более, всё происходило «[[давным-давно]]», и осьминог никак не может быть «древним».&lt;br /&gt;
* Дополнение The Nightmare Levels для [[Blood]] 2 не в ладах с сеттингом — по сюжету протагонисты рассказывают друг другу истории, случившиеся с ними до того, как они стали членами [[Религия зла|Кабала]]. Вот только «до того, как они стали членами Кабала» по хронологии игры означает «в середине XIX века» (на [[Дикий Запад|Диком Западе]]), а само дополнение происходит в очевидно современном сеттинге, с автомобилями, персональными компьютерами и так далее, не говоря уже о современном оружии.&lt;br /&gt;
* Оформители картириджей на Денди (консоль — отдельная история). Часто картинка имела мало общего с играми. А если сборник в роде «999 in 1» или «9999 in 1», то почти никогда. Любили лепить какой-нибудь эффектный кадр из фильма/мультфильма/аниме.&lt;br /&gt;
** Оформители пиратских дисков середины 90-х — начала 00-х недалеко ушли. Гатс из «Берсерка» на обложке «Кастлвании», почти голая девушка с оружием на сборнике «Quake», [http://oi76.photobucket.com/albums/j7/Decemberr/1287295377267.jpg Клауд Страйф с рукой-пулемётом Барретта на обложке игры «Rapid Reload»] ([[Сиквел-бастард|с припиской «Metall Slug 2»]]) и т. д..&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]»: в игре есть монстры эхинопсы — хищные растения. Хотя в [[Ведьмак|книжном цикле Сапковского]] эхинопсы — небольшие зверьки, похожие на дикообразов. Правда, в книгах также сказано, что неподвижно застывший эхинопс напоминает пучок травы — видимо отсюда и идея превратить его в растение.&lt;br /&gt;
** Скорее оттуда, что в реальной жизни [[w:Мордовник|эхинопс]] — это именно что трава. А её название происходит от греческого слова «ёж» — из-за формы соцветий.&lt;br /&gt;
** Эхинопс — это ещё цветочки на фоне того, что герой не один раз заявляет, что он ''не'' человек, а мутант. В книгах его позиция едва ли не «[[все равно я человек!]]», да и с поправкой на сеттинг это всё равно, что [[капитан Америка]] сказал бы, что он уже не белый, а мутант.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — география архипелага Скеллиге в игре в корне отличается от книжной.&lt;br /&gt;
{{Q|С верхних террас цитадели Каэр Трольда, главной твердыни Ард Скеллиге, был виден почти весь архипелаг. Прямо за тесниной лежала Ан Скеллиг, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной. Далеко слева острыми клыками рифов разрезала волны высокая и зеленая Спикероога, горы и вершины которой тонули в облаках. Справа были видны крутые обрывы острова Ундвик, кишащие чайками, глупышами, бакланами и олушами. Из-за Ундвика выглядывал лесистый конус Хиндарсфьялла, самого маленького островка архипелага. Если же подняться на вершину одной из башен Каэр Трольда и посмотреть на юг, то можно было увидеть одинокий, как бы отброшенный от остальных остров Фаро, торчащий из воды словно спина огромной рыбины, для которой океан слишком мелок.|[[Сага о ведьмаке|«Башня Ласточки»]]}}&lt;br /&gt;
** В игре же Спикероог находится как раз напротив Каэр Трольде, там где в книге был Ан Скеллиг. Сам Ан Скеллиг вообще невозможно увидеть из дворца — остров переехал на северо-восток от Ард Скеллига. Хиндарсфьялль и Ундвик находятся не рядом, а чуть ли не на противоположных концах архипелага. Фаро же (в русскоязычной редакции игры называемый Фарерами) находится не к югу, а далеко к юго-востоку от Ард Скеллига. Да и с площадью островов тоже не всё гладко. Ан Скеллиг, в книге — второй по величине остров архипелага, в игре чуть ли не самый маленький. Хиндарсфьялль же, который должен быть самым маленьким, превосходит площадью и Ан Скеллиг и Фаро.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]]. Кто-то [[Что за идиот!|забыл]] объяснить иллюстратору, что Самоцветы Душ являются [[филактерия]]ми волшебниц. В итоге [https://wiki.puella-magi.net/Akira_Shinobu Акире Синобу] достался костюм с Самоцветом на кулаке, которым она пользуется как главным оружием. Какая Вальпургиева Ночь сделала её самоцвет таким неуязвимым для любых ударов?&lt;br /&gt;
* «Game of Thrones» (RPG). С одной стороны, разработчики явно знали [[ПЛиО|книжный канон]] и нехило им вдохновлялись. Но с другой, противоречий этому самому канону — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетообразующая дыра]]: Роберт Баратеон оприходовал бастардку Таргариенов? Хоть он и не знал, кто она по паспорту, но внешность явно характерная, и учитывая все его личные счёты к белобрысой семейке, Роберт скорее удавил бы её на месте.&lt;br /&gt;
** Продолжение сюжетообразующей дыры: бастард Баратеона и таргариенки (которая вообще-то тоже бастардка) способен возглавить Семь Королевств и объединить два враждующих дома? И автор этой идеи — Джон Аррен? Создатели, вы вообще в своём уме? Начнём с того, что бастарды никогда ни на что не претендуют, если только совсем не припёрло (например, династия вырезана в полном составе), но Вестеросу это пока не грозит, в случае отстранения детей Серсеи у Роберта есть ещё два брата. И закончим тем, что Джону Аррену вообще нет никакого резона мириться с домом Таргариенов, в свержении которого он принимал участие.&lt;br /&gt;
** Морс Вестфорд по собственным словам в восстании воевал вместе с Робертом Баратеоном. Потом Тайвин Ланнистер на правах сюзерена приказал ему убить Элию Мартелл с детьми, тот отказался, пришлось удариться в бегство, спасать свою семью и надеть чёрное.&lt;br /&gt;
*** Вот незадача: Тайвин Ланнистер присоединился к восставшим только в самом конце восстания. Собственно, когда он входил в столицу, безумный король ещё считал его лояльным, что и позволило Тайвину устроить «троянский конь». Так с кем же воевал Морс, с Робертом или с сюзереном? Если он кинул сюзерена и пошёл воевать с Баратеоном, то когда Тайвин успел бы отдать Морсу приказ — специально что ли бегал по городу и разыскивал? А если Морс пришёл с Ланнистерами, то когда он успел повоевать с Баратеоном?&lt;br /&gt;
*** Лорд Тайвин приказал Морсу убить женщину и детей. Почему ему? В этом был какой-то смысл? Тайвин Ланнистер известен как крайне расчётливый и дальновидный политик, неужто он не изучил собственных вассалов первого уровня? «Так, этот слишком идейный, карательные миссии поручать бесполезно, может взбрыкнуть». А подходящие люди под рукой были (Амори Лорх и Григор Клиган) — собственно, они и сделали всё, что надо. Тайвин поймал [[идиотский мяч]]?&lt;br /&gt;
** Арвуд Харлтон сплёл протаргариенский заговор, затронувший даже столицу — и о нём ни слухом ни духом главный столичный таргариенист Варис? Не вышел на контакт, не предложил более приемлемую кандидатуру, чем бастард фиг знает от кого? Или не накрыл всю их сеть ради медали на грудь, устранения группы полных идиотов, дискредитирующих протаргариенское дело и отвлечения внимания от настоящих заговорщиков?&lt;br /&gt;
** Опять же, что в этом заговоре делать Джону Аррену? Аррен скорее поддержит законного наследника Станниса.&lt;br /&gt;
** Гавен Сарвик сбежал от козней Харлтона и побежал жаловаться аж сразу королю, но Харлтон со своими людьми перехватил его у Красного Замка. У Красного Замка! Это же королевская резиденция! И возле парадного входа туда-сюда прохаживается какой-то провинциальный лорд средней руки со своей дружиной? Никто этого не замечает, никто не пытается выяснить, а что тут, собственно, происходит (мало ли, вдруг этот лорд решил путч устроить и короля убить)? Если что, в описываемый период времени сколько-нибудь значимыми вооружёнными контингентами в столице обладали только Ланнистеры (как родня королевы) и Старки (новый десница с собой привёл). Лорд Харлтон, вассал Талли, кто же ты такой, и если ты так могущественен, то почему кроме этой игры о тебе нигде не было слышно?&lt;br /&gt;
** Сюжетообразующая дыра, часть три: почему королева лично решает, кто там должен унаследовать Ключи? Феодальную лестницу никто не отменял, решать такие вопросы напрямую у королевы через голову непосредственного сюзерена было не комильфо, и прежде всего это демонстрация того, что королева Серсея вообще не котирует своего отца как управленца, раз решает его вопросы за него. В реальности и Сарвик, и Хилл бегом побежали бы на утёс Кастерли. И есть мнение, что Тайвин решил бы вопрос куда быстрее (и да, скорее всего, не в пользу Сарвика).&lt;br /&gt;
** Почему Сарвик может колдовать? То он секретные проходы открывает, пыхнув пламенем из ладоней, то вообще людей воскрешает. Это не какая-то там базовая подготовка жрецов-рглорианцев (иначе бы все давно подались в жрецы и пыхали друг в друга фаерболами), в книге чётко прописано, что работа магии в мире зависит от присутствия в этом самом мире живых драконов. Как только Дейнерис высидела яйца, то и обсидиановые свечи у мейстеров начали гореть, и Торос из Мира стал людей воскрешать. Особо подчёркивается, что способность воскрешать людей никак не зависит от силы веры в Рглора, ибо Торос в этом плане был как раз [[Пастырь нерадивый|нерадивым]], а в игре утверждается прямо противоположное: вера окрепла, вот и воскресил. При этом по игровой хронологии драконы вроде бы ещё не появились.&lt;br /&gt;
** Хилл применяет тёмную асшайскую магию, призывает тень, которая убивает человека. Вообще-то по книге это был сложнейший ритуал и его нужно готовить заранее (в сериале Мелисандра так и вовсе с беременным пузом проходила вечерок).&lt;br /&gt;
* Warhammer Total War: Есть несколько примеров. Но, скорее всего это сделано осознано, для того, чтобы было интереснее играть.&lt;br /&gt;
** Наиболее очевидный пример — пиратка Аранэсса Солёная Ярость почему-то командует вампирской нежитью, хотя в оригинале она сражалась на стороне людей как раз против этой самой нежити, несмотря на то что является мутантом.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» имперского егеря Марка Вулфхарта сделали конкистадором, охотящимся за золотом ящеролюлов, хотя в оригинале он никогда не был в новом свете и охотился исключительно на зверолюдов и чудовищ в пределах Империи.&lt;br /&gt;
** В новом дополнении «The Shadow &amp;amp; The Blade» (Тьма и меч) были добавлены не только Малус Тёмный клинок и Сникч, но и местная Жанна Д’Арк Рапанс де Лионесс, хотя на момент событий игры (правление императора Карла Франца) она уже 500 лет как мертва.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, о её смерти никогда не говорилось — её история заканчивается на её становлении герцогиней. Вероятно, в сеттинге TW:WH она стала рыцарем Грааля и просто дожила до нынешних времён.&lt;br /&gt;
**** Таки нет, по игре у неё изначально нет соответствующего обета.&lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest: приквел первой части, вышедший через 14 лет после неё и сделанный совершенно другими людьми. Сеттинг они знали крайне поверхностно, несмотря на заверения о консультациях со сценаристом оригинальной игры (уже после выхода последний рассказал, что все так называемые консультации — демонстрация ему ранней версии сценария, которая выглядел неплохо и была им одобрена). Помимо того, что разрабы решительно [[запутались в датах]], наличествует множество ошибок географии, сильно отличающиеся образы исторических личностей, неправильное изображения всех без исключения рас/культур/стран (в том числе появление двух новых, видимо не доживших до первой части)…&lt;br /&gt;
** Также в глаза бросается СИЛЬНО возросшая антропоцентрированность сеттинга — например, Железные Соколы из независимого союза лучших воинов людей, гномов и эльфов превратились в чисто человеческий орден, подвластный нортандерскому трону. Круг из международного правительства стал, опять таки, подвластной Нортандеру организацией, созданной по решению его королевы, где все нелюди — отщепенцы и изгнанники, недовольными своими родными культурами. Да и вообще, людей сделали куда более 'важными' и 'особенными'. Для сравнения: в оригинальном лоре люди ещё 500 лет назад до событий приквела были пещерными дикарями. Стараниями гномов-прогрессоров они получили цивилизацию, расплодились и создали свою Гибернийскую империю, которая расползлась на полмира и смогла зазерграшить драконов, но уже через пару веков развалилась, да и даже во времена своего расцвета успела получить в лоб от куда меньшего по размеру эльфийского государства Финон Мир. В лоре Spellforce 3 человеческая цивилизация существует болле тысячи лет, о ключевой роли гномов не говорится ни слова, зато Гибернийская империя изображена как великая непобедимая империя, подчинившая себе по крайней мере часть эльфов и гномов (и орков, хотя их тогда ещё на свете не было), вызывавшая благоговение у всего мира и обладавшая почти недостижимым для современных стран уровнем всего подряд. При этом с её распадом все эти знания каким-то непостижимым образом были потеряны, а о самой империи говорят как о чём-то таинственном и забытом (даже её язык стал мёртвым), хотя прошло всего 200 лет. Также периодически упоминаются «гибернийская кровь» или «потомки гибернийцев» как что-то редкое и особенное, что вообще чушь — ''все нынешние люди сеттинга'' являются потомками гибернийцев, точно также как, скажем, все люди 21-го века являются потомками людей 18-го. Помимо этого, приквел явно изображает Гибернийскую империю «наследниками» Создателей (местных предтеч); в оригинальном лоре и люди, и гномы были их отдалёнными деградировавшими потомками — наиболее близкими (в том числе внешне) были эльфы. Более того, сами Создатели теперь выглядят как синекожие люди, что серьёзно ломает сюжет Spellforce 2: Dragon Storm, {{Spoiler|где проснувшийся в наши дни Создатель успешно выдавал себя за эльфа благодаря практически идентичной внешности}}.&lt;br /&gt;
** В аддоне издевательство над лором стало только безумнее. Особого упоминания заслуживают бедные тёмные эльфы. В первой части они были стоическим, патриархальным и крайне религиозным народом здоровенных бледных громил со всеобщими магическими способностями, живущим в обсидиановых башнях и искусственно созданным как идеальная высшая раса-устроитель апокалипсиса. Они поработили целую расу скергов и свалили на них весь физический труд (ведь настоящие мужики только воюют, планируют и молятся), но обладали кодексом чести, запрещавшим стрелковое оружие и требующим, например, защищать безоружных союзников ценой жизни, даже если ими были всего какие-то работники-орки. Их общество было строго разделено на более-менее равные по значимости касты воинов, «чистых» магов и жрецов, и не имело единого правителя, из-за страдало от периодических междуусобиц, вызываемых чьм-то искренним (без иронии) желанием направить страну в более правильное русло. Тем не менее, своё общество они очень любят и презирают другие расы. Ещё они превосходные кузнецы, на уровне (а то и выше) гномов, и в среднем, сильнейшие в мире маги. Геймплейно они были элитной расой с очень дорогими (вплоть до уникального требования двух редких ресурсов сразу), но очень сильными войсками. В Spellforce 3 они стали расой низкорослых серокожих задохликов, живущих в подземных городах и имеющих коллективистское общество, где всем заправляет невидимый народу «большой брат» (называемый Высокий Отец) со своей пропагандой о том, что «личность — ничто, общество — всё», а рядовые граждане ещё в детстве отнимаются у родителей и распределяются на солдат, рабочих, шпионов и т. д. Воюют они в основном с помощью всякого зверья (жуков-пауков) и нежити, а сами предпочитают стрелять с расстояния. Ещё они любят всякие грязные трюки, так как в честном бою их солдаты проигрывают другим расам, даже несмотря на постоянные изматывающие тренировки. Немалое число народа недовольно государством и эмигрирует из страны, становясь, например, наёмниками. Или поднимает бунты. Помимо этого у них теперь равенство полов, а маги (совершенно обычные) встречаются ограниченно и находятся под правительственным контролем. А ещё они варят зелья из экскрементов. Геймплейно они берут врага числом, заваливая врага толпами пушечного мяса, и даже имеют способности, требующие убийства собственных солдат, а также юнитов камикадзе. Нетрудно заметить, что во многом они стали ''прямой противоположностью'' тёмных эльфов оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Что, однако, добивает во всём этом цирке, так это упорное отрицание разработчиками альтернативной вселенной или тупо ретконов. Более того — и новый, и старый лор каноничны ''одновременно''. Как? А хрен его знает. Ну хотя бы плохое знание сеттинга признали…&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — делали другие разработчики, поверхностно знающие сеттинг. В итоге игра изображает расы, богов и мировую ситуацию довольно сильно отличающимися от прошлых частей (эльфы особенно пострадали) и вносит множество неудачных ретконов. Что интересно — во время выхода игры (или даже до него?) комьюнити-менеджер в одном из разговоров с фанатами прямо (и в грубой форме) заявил, что студии в целом плевать на лор, так он действительно нужен очень маленькому числу людей; более того, для массовой аудитории его упрощение и приближение к усреднённому фентези — только плюс. Позже данный товарищ был уволен. Официально, если не изменяет память, за личные оскорбления в адрес пользователей форума. Также имелась информация о признании сценаристки в умышленном увеличении роли Империи в мире игры и неприкрытого фаворитизма в её пользу в сюжете игры из-за того, что люди были любимой расой большинства студии.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть официальную карту. В первых частях её не было, можно было лишь примерно представить географию по описанияим и диалогам. Разработчики Disciples 3 таковую создали, однако она противоречит информации из прошлых игр; страны неправильно расположены относительно друг друга, города находятся не в той стране и т. д. Кое-что из второй части в новой географии ретрактивно становится совершенно нелепым.&lt;br /&gt;
* [[Hunt Down the Freeman]] — складывается ощущение, что разработчики данной игры во главе с [[МТА|Берканом Денизаряном]] либо никогда не играли в игры серии [[Half-Life]], либо знакомы со вселенной очень поверхностно. Но зато сам Беркан оказался большим поклонником серии игр [[Metal Gear]] (особенно спорной пятой части, The Phantom Pain) и решил впихнуть в свою игру как можно больше оммажа по своей любимой франшизе. Да только беда в том, что этот оммаж выглядит как нелепое эпигонство, который ну никак не может сочетаться со вселенной Халфы.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]] — Акира Синобу и Самоцвет Души на кулаке. Дело в том, что в Самоцвете Души кроется смерть, но не Кощеева, а волшебницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Позднесоветская «Тайна третьей планеты» в жанре «[[кинь-двинь]]». Не путать с современными, более каноничными играми! До наших времён дожило мало экземпляров. Даже после просмотра соответствующего мультфильма связь с игрой прослеживается весьма слабо, да и в игре разрозненные картинки и надписи сложно воспринять как единый сюжет. Из персонажей, изображённых на поле, присутствуют [[Алиса Селезнёва]] (бой-девка с бластером), зелёная птичка (Говорун?), существо с широким добрым лицом, пускающее лучи из глаз (Громозека?), человек в шляпе (Верховцев или Лже-Верховцев?), какой-то мужик (проф. Селезнёв, Зелёный или Полосков?) и пираты в скафандрах с нашивками, похожих на «весёлого Роджера». При этом художник представил своё видение персонажей и локаций. Кстати, есть там и «остановка на планете '''Ж'''елезяка», а не Шелезяка (вмешался [[Усердие не по разуму|ретивый]] корректор?).&lt;br /&gt;
** В принципе, подобных игр в конце 1980-х и начале-середине 1990-х выпускалось различными кооперативами и «частниками» не так уж и мало. Естественно, что подавляющая их часть канула в небытие.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] постоянно страдает из-за своих авторов, что касается и кодексов, и книг по вселенной. Некоторые из них рушат баланс, вытягивая любимые фракции и калеча нелюбимые. Например, Мэтт Вард называл ультрамаринов «самым выдающимся орденом космодесанта», хотя в Империуме особого отношения к ним нет, а того же Сангвиния и его Кровавых Ангелов почитают куда сильнее, ибо он отдал жизнь за Императора, а его родной Легион/Орден может выстлать как обоями почётными списками эпичных побед мелким шрифтом в два слоя приличных размеров молитвенный зал. Но куда хуже то, что он написал для них и Серых рыцарей кучу подвигов, абсурдных настолько, что невольно задаешься вопросом «как же Империум до сих пор не победил».&lt;br /&gt;
** Однако, откровенным незнанием сеттинга прославился Кассерн Себастьян Гото. На данный момент, единственный из авторов книг по вселенной, которому пришлось официально извиняться за свою писанину. Тут вам и мультилазеры на всём подряд и у всех подряд, и тираниды, кричащие, как ослы, и терминаторы, делающие сальто назад. Но больше всех пострадали эльдары — у Гото они поклоняются Слаанеш, воруют танки у Имперской гвардии, потому что они лучше, не могут говорить на языке людей, хотя их собственный куда сложнее, мельты Огненных Драконов не пробивают хлипкие баррикады, а Лилит Хесперакс живёт в Оке Ужаса, а не в Комморраге!&lt;br /&gt;
** Сюда же можно записать Джо Паррино, которого [[уволен из гестапо за жестокость|выперли из издательства]] после первой повести «Пожиратель» (хотя после неё явно планировался ещё полноценный роман по кампании «Щит Баала»). У Паррино, оказывается, некронтир сражались с эльдарами ещё до биопереноса, вирус свежевателя — некронский аналог зомби-вируса (передаётся при касании, а заражённый превращается в агрессивного безумца, стремящегося заражать всех подряд), а план Анракира по союзу с космодесантниками держится на таких роялях в кустах, что его даже планом не назовёшь. [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=191443 Обсуждение] от переводчика.&lt;br /&gt;
*** То, что эльдары и некронтир враждовали и временами союзничали ещё до Войны на Небесах, утверждается и в книгах про Иннари, так что вряд ли этот пункт можно считать неканоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* По сети гуляет фото MP3-сборников «блатного шансона» с популярными иностранными актёрами, например [http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8F%D0%BA-941060.jpeg Робертом Де Ниро], [https://190330.selcdn.ru/prmira/2017/3/23/1_d0HN0CA.jpg Тэйлором Лотнером, Джейсоном Стэтхемом] и т. д.., Даже [http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/Red-Dead-Redemption-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%BD%D1%83-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-543176.jpeg Хитман] и [http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Red-Dead-Redemption-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%BD%D1%83-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-753289.jpeg Джон Марстон] засветились!&lt;br /&gt;
* Песня Алькор (Светланы Никифоровой) «Ответ на „Клинок“» (слова Эльфияу, Кот, Потаня, Скайюни) — см. эпиграф. Всё об этом в режиме [[педаль в пол]] пополам с [[кроссовер]]ом. Правда, про ролевиков, но какая разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тематические вечеринки, если они устраиваются не фанатами франшизы.&lt;br /&gt;
** Например, реально проходивший студенческий конкурс красоты, посвящённый принцессам Диснея — т. е. каждая участница изображала одну из принцесс. Среди них были [[Sleaping Beauty (Disney)|Аврора]], [[The Little Mermaid|Ариэль]], [[Aladdin|Жасмин]] и пр. И Алиса. Та самая, которая из [[Alice in Wonderland|Страны чудес]]. Во-первых, она никогда не была принцессой в мультфильме (конкурс был именно на тему мультфильмов, хотя в «Зазеркалье» успела побыть королевой, но это в книге). Во-вторых, она по возрасту не подходит. Кстати, [[Star Wars|принцессы Леи]] там не было, несмотря на то, что на тот момент Lucasfilm уже принадлежал компании Диснея. Ладно, [[Beauty and the Beast (Disney)|Белль]] и [[Cinderella (Disney)|Золушка]] более-менее подходят, т. к. получили титул в конце соответствующих мультфильмов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, принцессой регулярно называют [[Мулан]]. Она герой Китая, по некоторым версиям — даже генерал, но никогда не принадлежала к императорской династии. Хотя во втором мульте ''чуть не стала'' принцессой, пожертвовав собой вместо дочерей императора для союзнического брака с царским домом Кигона (Цюйгуна?).&lt;br /&gt;
** В ту же копилку всякие сайты типа adme.ru, записывающие в топы диснеевских героев персонажей мультфильмов Dreamworks.&lt;br /&gt;
** Различные мероприятия (преимущественно русскоязычные) от небольшого эстрадного/циркового номера до целого концерта, носящего название «Розовая пантера». Достаточно часто (почти всегда) Пантеру делают самкой. В случае с концертом в розовый костюм с ушками и хвостиком наряжается ведущая. Только все упускают из внимания, что Пантера в оригинальных мультиках вообще-то '''самец'''. Т. е. авторы ставят по названию, не удосуживаясь посмотреть хотя бы один из мультиков. С одной стороны подобную смену пола можно объяснить восприятием слова «пантера» (о котором далее), а с другой — тем, что с точки зрения обывателей розовый цвет не считается «мужским».&lt;br /&gt;
* Создатели дисков-сборников с фильмами/мультфильмами. Обычно это пиратское творчество, посему контент туда выбирают по названию.&lt;br /&gt;
** «Приключения Алисы» — собрали «Алиса в Стране чудес», «Алиса в Зазеркалье», «[[Тайна третьей планеты]]» и «Узники „Ямагири-Мару“». И как-то авторы не заморачивались, что вообще-то это две совершенно разных [[Алиса|Алисы]] — из разных стран и разных эпох, между которыми около трёхсот (по книгам двухсот) лет разницы. Не исключено, что и «Алиса знает, что делать» могли бы добавить, но этого сериала тогда ещё не было.&lt;br /&gt;
** Официальный сборник [http://www.ozon.ru/context/detail/id/3120803/?item=3180079 «Сказки про Машеньку»]. Т. е. авторы собрали все мультики, которые нашли, где главную героиню зовут [[w:Маша|Маша]]. И неважно, что это четыре (или даже пять) совершенно разных девочек, да ещё и из разных сеттингов.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|Различные описания аниме (и не только) сериалов]], сделанные по результатам просмотра первой серии (или по ее анонсу).&lt;br /&gt;
* Подборка картинок «Славянские супергерои», представляющая собой [[На тебе!]] в адрес комиксовых супергероев «[[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]]». Ну хорошо, авторы не знают комиксовых вселенных — они и [[Не читал, но осуждаю|не хотят их знать]]. Ну, [[Только оболочка|комиксовые супергерои]] здесь [[Упростили и опошлили|низведены]] до ни на что не способных мальчиков для битья — так в этом и был «творческий замысел». Но авторы и своего-то сеттинга не знают! На одной из картинок на вопрос побитых Человека-Паука и Росомахи «Откуда такая сила? Радиация? Укус? Опыты?» былинные богатыри гордо отвечают: «У нас такими РОЖДАЮТСЯ!». Ага, особенно Илья Муромец, который именно что родился беспомощным калекой и «тридцать лет и три года» провёл сидючи на печке.&lt;br /&gt;
* Реклама МТС, в которой утверждается, что Хрюша, Степашка, Филя и Каркуша впервые поехали за границу. Только вот ведь незадача — в 1992 (или 1993?) году был цикл «Спокойной ночи…» (по сути [[телеспектакль|телеспектаклей]]), где Хрюша и компания побывали в США и обезвредили банду, торгующую контрабандными попугаями. Также есть более поздний цикл передач «Кругосветное путешествие вместе с Хрюшей» (например https://www.youtube.com/watch?v=hSMoPjzPncA&amp;amp;list=PLo_x7MtgUPjNv-l5lmOiFgs08AQdoeorm&amp;amp;index=5), ладно, некоторые из вояжей можно считать воображаемыми.&lt;br /&gt;
** И даже в 1980-е были выпуски про поездку Хрюши в Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=83136</id>
		<title>Не знает сеттинга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=83136"/>
		<updated>2022-12-14T05:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|&lt;br /&gt;
Ни на чьём клинке не прописана вязь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Мастер из лесу сбёг, истерично смеясь,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Увидав, как в Кринн с балалайкой в руке&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Гордо въехал Ленин на броневике.|Алькор, Ответ на «Клинок»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:StarWars KakuyuStoronu.jpg|thumb|right|420px|Подчинённый или начальник, служащие одной и той же империи? Сложный выбор!]]&lt;br /&gt;
'''Не знает сеттинга''' — специфичная форма незнания матчасти, свойственная фикрайтерам и авторам произведений по франшизе. Автор подписывается написать что-то по вселенной, в которую его как бы допустили — или он сам туда вломился в сапогах — а как эта вселенная работает, он понятия не имеет. В результате — [[Ник Перумов|Эарендиль у него получается потомком Берена и Лютиэн]], [[Fallout Tactics|Братство Стали гоняет на современных «Хаммерах»]], а в Хогвартсе все шпрехают на американском диалекте английского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый подтроп данного — [[Орлангур]], то есть, сущность, придуманная не знающим сеттинга автором и ломающая все законы вселенной своим существованием. Однако Орлангур может быть введён и знающим сеттинг автором специально, с целью внести разнообразие в свой [[фанфик]]/[[перезапуск франшизы|перезапуск]]. Иногда даже получается [[блестящий неканон|хорошо]].&lt;br /&gt;
[[Файл:154372777412471738-1.jpg|300px|мини|Когда перепутал Fallout и Flatout]]&lt;br /&gt;
Ещё достойные внимания подтропы — «[[Профессор был неправ]]» и «[[Я там был, мёд-пиво пил]]». В первом случае хорошо знающие сеттинг, но считающие, что они разбираются в нём всяко лучше глупого непросвещённого автора, люди, врываются в мир сеттинга с грацией слона в посудной лавке, да и берутся там всё переворачивать, в соответствии со своими взглядами (Важно! В отличие от [[фанатский обоснуй|фанатов-работяг, исправляющих опечатки и промахи автора в естественных, социальных и гуманитарных науках]], «ошибки», которые исправляют подобные граждане, являются таковыми только с их ''субъективной'' точки зрения, и при объективном взгляде на ситуацию выясняется, что там всё изначально было верно, и ничего менять не следовало). Во втором — оспаривание не нравящихся человеку моментов канона происходит на том основании, что «Я там был и всё видел своими глазами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе это касается авторов анекдотов/карикатур/юмористических выступлений про известных персонажей и/или по франшизам. Если зритель/слушатель хорошо знает сеттинг, то возникает [[проблема противоположных оценок]]: для одних [[правило прикольности]] побеждает, а для других это превращается в [[Фанатская кнопка берсерка|фанатскую кнопку берсерка]] (хотя может просто ограничиться фэйспалмом и репликой «Что за бред!»).&lt;br /&gt;
** Маленькое пояснение на примере анекдотов: Чапаев и Петька, убегающие от немцев — это даже не ошибка рассказчика, так как Чапаев действительно воевал в Первую мировую, соответственно, убегать от немцев очень даже мог; беседующие Пушкин и Сталин — уже не реалистично, но вполне допустимо, [[Правило прикольности|ради прикольности]]; Яхве, создающий мир, советующийся со Святым Петром — полный бред и незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
*** Яхве всемогущ, захочет — хоть с Флаттершай посоветуется.&lt;br /&gt;
*** Рассказ о том, как Господь Бог и Святой Петр творили Швецию, есть у Сельмы Лагерлёф — вот уж кого не обвинишь в незнании сеттинга. На самом деле, это просто другой сеттинг, не богословский, а фольклорный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Произведения по мотивам сказок (кроссоверы, утренники, антисказки), где фигурирует Емеля (из «По щучьему велению»). Почему-то у многих авторов считается, что печь в качестве транспортного средства — это сказочный аналог автомобиля, на котором Емеля и сам ездит, и одолжить может. Но по сказке Емеля благодаря «щучьему велению» мог ездить на чём угодно! Также мог превратить в транспорт что угодно для кого-то. Мог «наколдовать» и тройку коней, и ковёр-самолёт, и скакового слона. Единственное ограничение заключалось в фантазии Емели. Если кто не помнит, то он и на санях ездил без лошади. Хотя иной раз ход с печкой может быть сделан намеренно ради прикола, вот только насколько удачного…&lt;br /&gt;
** Собственно, дело даже в не том, что он мог применить «веление» к чему угодно. И «безлошадный», и «печной» варианты имеют тот же обоснуй, что и самоходные ведра в самом начале. Сказка напрямую описывает Емелю как лежебоку, каких поискать; он не «выбирает» транспорт — ему элементарно лень запрягать лошадь в сани и неохота слезать с лежанки на тёплой печке даже ради сватовства к царевне.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «[[Бета-тестеры]]» за авторством Призрака, где печь работает на дровах (!) и может быть заведена после убийства щуки (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот это, к слову, штаны Арагорна: главные герои убили щуку и наваляли Емеле ака Ивану, но разбираться, как завести печку, не стали, решив, что способ наверняка есть — времени было жаль (всё же не для развлечения играли), да и умирать в игре очень не хотелось (в местной реальности это физически неприятно). По логике так и есть, но игра — и в остальном лютейший трешак, и наличие непроходимого тупика в ней смотрелось бы вполне органично.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, [[Шоу внутри шоу|разработчики явно намеренно создавали лютый треш]]. У него и владелец печи — не Емеля, а Иван-дурак, который в сказках никогда щук не ловил.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что автор попросту вдохновлялся отечественным трэш-квестом «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил». Там такая печь (и босс-Емеля) также присутствует.&lt;br /&gt;
* В продолжение сказочной темы — волшебное зеркальце, которое было у мачехи [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и злой царицы из «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказки о мёртвой царевне]]», а также яблочко, катающееся по тарелочке. Обычно в осовремененных сказках эти магические вещи изображают как сказочные аналоги телевизоров. Ладно, тарелочка с яблочком ещё более-менее может сгодиться, но не зеркало. Зеркало — это система для негласного наблюдения, а также для анализа информации, т. е. своего рода [[шпион]]ская техника.&lt;br /&gt;
* В анекдотах про поручика Ржевского часто встречаются персонажи «Войны и мира». При том что в самом романе никакого поручика Ржевского не было.&lt;br /&gt;
** Однако действие «Войны и мира» и «Гусарской баллады» происходит [[Наполеоновские войны|в одном сеттинге]].&lt;br /&gt;
** А вообще в анекдотах про Ржевского этот персонаж имеет [[Только оболочка|совсем не тот характер, что в «Гусарской балладе»]]. Аналогично происходит с другими персонажами в анекдотах, но тут особо заметно.&lt;br /&gt;
* Анекдот о поволжском агитаторе-атеисте, которому после лекции местные жители сказали, что они и так в бога не верят, покарай его Аллах. Кто придумал этот анекдот, явно не знал, что Аллах — бог, более того, тот же самый, что у христиан и иудеев.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, шутка именно в том, что сеттинга не знают герои анекдота. Или в том, что они от агитатора избавится пытаются, при этом не следя за словами.&lt;br /&gt;
* Чапаев и Петька из анекдотов, которые сталкиваются с Махно или Котовским. Сеттинг-то один, а вот фронт другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Использовать робота-актера Теспиана (а точнее несколько таких) в спектакле по «Сказкам роботов» С.Лема, в которых фигурируют люди. На языке роботов (в устоявшемся переводе) — бледнотики. Только Теспианы гораздо бледнее человеков. Тут или роботов перекрашивать, или человеческую расу на роботическом языке переименовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] (в том числе новеллизации, фанфики и неофициальные сиквелы) ===&lt;br /&gt;
* «Кольцо тьмы» Ника Перумова: дополнения к сеттингу, вроде Орлангура и восточных земель, — сознательные, не от незнания. Но почему персонажи упоминают Унголиант как ''место''? Почему Наугрим взял себе ник во множественном числе — «гномы»? Почему Арчедайн — город, если у Толкина Артедайн — это исчезнувшее королевство? И ещё много таких мелких ляпов. Разумеется, в СССР автору неоткуда было достать «Историю Средиземья» и прочую справочную литературу (её тогда даже на английском ещё не всю издали), вот он и додумывал как получалось.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: а это как у Emperor, «I am the black wizardS». Имя ему хирд, короче. А Арчедайн, скорее всего, город-новострой, названный в честь древнего королевства, просто [[языки меняются со временем]]. Бельгия примерно так же название получила. Да и место Унголиант могло получить название от проживавшей там паучихи.&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Еськова. Что он не выучил профессорский сеттинг — полбеды, беда в том, что он не определился с собственной альтернативой. Как следствие, у него на пространстве одного абзаца сосуществуют катапульты, корнеты и командармы, орк из средневекового сеттинга говорит «штыки в землю», роханцы поминают амазонок, которых в этом сеттинге нет, и чертей, которых там быть не может. [[Анахронизм]]ы и [[анакосмизм]]ы по все поля.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: отыграно намеренно. Автор писал не фанфик и не адаптацию, а [[апокриф]]-[[пародия|пародию]], причём в жанре [[постмодерн]]. Продвинутым читателям предлагаем найти отсылки к: «[[Белое солнце пустыни]]» (минимум трижды), «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]», «Ошибка резидента», «Приказано выжить».&lt;br /&gt;
** Получилось «[[Чхать мы хотели на гайдзинов]]». Потому что эту, позвольте сказать, «пародию», пафосно издали за рубежом, поменяв все имена и названия (под радарами Tolkien Estate таки не протащили), и тамошний обычный читатель увидит только шпионский боевик с непонятными отсылками, а фанат-толкинист — пытку увеболлом с необоснованным помножением всех сторон на −1 и банальным паразитизмом на Легендариуме.&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]]. Обман», четвёртый официальный роман по вселенной [[Mass Effect]]. Компания BioWare даже приносила фанатам извинения за этот роман.&lt;br /&gt;
* Вопиющий пример в новеллизации [[Baldur's Gate]]. Когда ГГ сотоварищи оказываются в городе тёмных эльфов, те угощают их блюдами из пауков. Автор явно был не в курсе, что эти создания (все без исключения, даже самые маленькие) считаются у тёмных эльфов священными животными, и их убийство может навлечь гнев богини Ллос.&lt;br /&gt;
* Альтаф Гюльахмедов, цикл рассказов «Лабжурнал Тарантоги». С одной стороны, продолжение дела С. Лема с его героями и расширение вселенной, а с другой — автор сделал Ийона Тихого не астронавтом-одиночкой (как у Лема), а капитаном космического корабля, добавив ему ещё и команду. Самый колоритный член команды радист Родриго — [[Клюква|клюквенный]] [[Сомбреро и текила|мексиканец]]. Похожий персонаж был в рассказе «Рассказ Пиркса». Похоже, что Гюльахмедов намеренно в пользу прикольности проигнорировал некоторые основополагающие моменты сеттинга.&lt;br /&gt;
** Опять Ийон Тихий. Рассказ-обзор гипердержав Игоря Края «Глазунья и галактика». Тут явление сознательно обыгрывается. Т. е. Ийон Тихий в соответствующей манере описывает космические многопланетные государства из нескольких независимых друг от друга сеттингов. При этом он много понимает неправильно и трактует половину увиденного и услышанного совсем не так. Также в пользу прикольности добавлена деталь — у Ийона в ракете нет искусственной гравитации (в рассказах она была, о чем есть толстые намеки), на чем основаны дополнительные гэги с приготовлением еды.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Черепашки-ниндзя» от издательства «Минск». Мало того, что авторы не знали сеттинга, так ещё и умудрялись противоречить самим себе в пределах своей эпопеи.&lt;br /&gt;
** Там были всякие странные новеллизации голливудских фильмов с прикрученными черепашками вместо главных героев, вплоть до того, что в некоторых местах от них только имена.&lt;br /&gt;
* Серия «Легенды [[Дюна|Дюны]]» Б. Герберта и К. Андерсона этим просто набита — к примеру, Тлейлаксу описаны в приквелах в соответствии с их изображением в последних книгах Герберта-отца, хотя там подчеркивается, что за тысячелетия до этого их внешность и культура были другими, а Икс вместо конфедерации технократических миров с центром в так называемом Ядре сделался планетой под управлением малого дома Верниус.&lt;br /&gt;
** Конфедерацией Икс стал позже, после падения дома Верниус и захвата власти технократами.&lt;br /&gt;
* Как бы критика-исследование Ф. Вертем «[[Совращение невинных]]» (Seduction of the Innocent, 1954).&lt;br /&gt;
* Многочисленные [[МТА]]. Увы, ересь у них — явление очень и очень частое.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный. Степень знакомства этого автора с ММО (про которые он написал аж несколько циклов) неплохо иллюстрирует постоянное использование им словосочетания «[[Тавтологическое явление тавтологии|хиты жизни]]».&lt;br /&gt;
* [[Юрий Никитин]], цикл «[[Трое из леса]]»:&lt;br /&gt;
** В книге «Трое из Леса» (за)главные герои встречают [[Конан]]а, в одной из последующих — топят [[Атлантида|Атлантиду]]. Однако Конан Киммериец жил уже после гибели этого материка.&lt;br /&gt;
** Проблема с датировками: в поздних книгах упомянуто, что приключения троицы начались 5000 лет назад, вот только Хайборийская эра, в которую жил Конан закончилась примерно в два раза раньше, а гибель Атлантиды, если [[Реальная жизнь|таковая была]], произошла приблизительно 13000 лет назад. Наверное, с хронологией случилось то же, что и с космологией — тут плоская Земля на трёх китах чуть ли не на глазах у героев превратилась в шарообразную, что персонажи открыто [[Подсветка|подсвечивают]], а вас смущает какая-то путаница с Атлантидой и несколькими тысячелетиями! [[Криптоистория|Профессор Фоменко]] в два счёта разрулит всё.&lt;br /&gt;
** Серию «Троецарствие» ([[спин-офф]] «Трое из леса») Никитин планировал как [[межавторский цикл]], но автор романа «Год мамонта», явно не вкурил сеттинг. Ещё можно простить совсем другую манеру повествования и превращение героического (или исторического) фэнтези в [[Попаданец|попаданческое]], но запихать Вантит в [[Параллельные миры|параллельный мир]]… При том, что Куявия, Славия, Артания и Вантит — реальные исторические области, что сам Никитин подчёркивал.&lt;br /&gt;
** Конан, Атлантида… В цикле «Трое» Мировое древо защищает армия во главе с Богданом, сыном Хмеля ([[Ирония|ну никаких]] [[Сало и горилка|ассоциаций]]), Ивасик-Телесик — это кот Бабы Яги («из ивы сама вытесала, вот и ИВАсик-телесик»). Весь цикл построен на [[Правило прикольности|прикольности]], и [[Нет, не тот|Конан]] с берегов Данапра вряд ли имеет отношение к творчеству Говарда (разве что [[заимствование|самую малость]], ну во имя ПРИКОЛЬНОСТИ).&lt;br /&gt;
*** Таки имеет, что Никитин подчёркивает сноской с цитатой из Говарда на английском.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и проклятое дитя» нарушает все каноны, связанные с маховиком времени. Да и не только их — чего только стоят ребёнок Волдеморта и Беллатрисы или Гермиона-афробританка.&lt;br /&gt;
** Последнее, впрочем, можно списать на театральную условность, да ещё «[[расовый лифт|социально заказанную]]». А ребёнок [[просочиться в канон|шагнул в канон]] прямиком из поттероманских [[фанфик]]ов. Что, однако, не уменьшает его орлангуровости. Которая слегка смягчается тем, что эта несчастная Авгурия, она же Дельфи, в итоге ничего не смогла — и проиграла. Впрочем, от закономерного [[Разрыв канвы фанатами|разрыва канвы фанатами]] это спектакль всё равно не спасло.&lt;br /&gt;
** А вот ВНЕЗАПНО возобновившиеся боли в шраме у Гарри и внезапное понимание им змеиного языка уже ни на какие условности не спишешь. Что характерно, авторы не потрудились дать этим «милым особенностям» даже самый завалящий [[обоснуй]], даром что персонажи прямым текстом спрашивают: «Как такое возможно?»&lt;br /&gt;
** Ну, с языком-то более-менее понятно: даже и в реальной жизни существует научная теория, что человек никогда уже не забудет того, что когда-то знал, надо только уметь «вытащить» информацию из памяти. А вот с болями в шраме сложнее. Сценарист явно имел крайне смутное представление о природе этих болей и вставил их чисто [[ради фишки]]. Куда смотрела Джоан Роулинг, наверное, спрашивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
*** Рон открыл Тайную комнату вообще не будучи змееустом; и не зная языка — которому и выучиться то негде, кроме как у разговаривающего во сне Гарри. Почему же Гарри и не помнить то, чем когда-то владел?&lt;br /&gt;
**** Чтобы сказать что-то не обязательно владеть нужным языком. Рон мог повторить то, что слышал от Гарри.&lt;br /&gt;
*** Чисто теоретически боль шрама можно попытаться объявить результатом самовнушения Гарри, но смотрится это как-то жалко.&lt;br /&gt;
** Распределение Альбуса Северуса на Слизерин, где он чувствует себя резко не в своей тарелке и становится фактически изгоем. В каноне несколько раз прямым текстом сказано: Шляпа '''не''' выбирает факультет за ученика, основываясь на его качествах характера: она только даёт возможность сделать обоснованный выбор ему самому. Например, Гарри по качествам характера, вообще-то, идеально подходил Слизерин, и на Гриффиндор он попал только потому, что от Слизерина упорно и наотрез отказывался. Неожиданные распределения (например, Невилла и Сириуса в Гриффиндор) были, но эти случаи всё равно соответствовали желаниям и потребностям распределяемых, и ситуаций, когда распределённый сходу не вписывался в коллектив факультета, не было вообще. Что пишут в пьесе &amp;lt;s&amp;gt;авторы&amp;lt;/s&amp;gt; фикрайтеры? «Альбуса распределили на Слизерин, он не знает, почему, он не хотел распределения на Слизерин, он терзается тем, что его все считают чужаком».&lt;br /&gt;
** На гонорар смотрела Роулинг, куда же еще. За долгие годы писательской деятельности именно с Гарри Поттера и его производных она получила львиную долю своих заработков. А тут, фактически, за неё её работу сделали — на халяву. Хоть и плохонько, но отчисления…&lt;br /&gt;
*** Если учесть, что ГП — вообще единственное, что Роулинг написала в фантастическом жанре, то тут, предположим, троп «[[неприязнь создателя к своему творению]]» [[с прикрученным фитильком]]: Поттериана для неё была также коммерческим проектом. «Жените Холмса, убивайте его, делайте, что хотите — мне всё равно» (с) сэр Артур Конан Дойль.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Внутримировой пример|пьеса Юста]]. «Ещё на списке действующих лиц стало понятно, что предстоящие несколько часов будут исполнены веселья и благотворного для здоровья смеха, даром что Юст самонадеянно заявил сие творение как драму. Первым в списке значился некий переселенец по имени Арнольд Пилипенко, бедный, но честный сотрудник полиции, геройски погибший в неравной схватке с опасным преступником. Абзацем позже выяснилось, что обитал этот персонаж в городе Сицилии, а погиб оттого, что попер с табельной алебардой на вооруженного пистолетом бандита. Бандита, разумеется, звали Мухтар де Барс, и застигнут он был за противоправным деянием — взламывал заговоренной фомкой секретный сервер полицейского управления…».&lt;br /&gt;
==== Иллюстрации ====&lt;br /&gt;
См. [[Никогда не доверяйте обложке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Aliens vs Predator]].&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — Полностью переписана история компаса. А ведь Воробей его получил от Тии Дальмы… И это еще далеко не всё…&lt;br /&gt;
* [[Звездные Войны]]. В необъятной расширенной вселенной попадались и [[МТА|провальные работы]], плохо вписывающиеся в каноны франшизы, но после покупки франшизы Диснеем сабж стал не позорным исключением, а нормой.&lt;br /&gt;
** Седьмой и восьмой фильмы плюс вбоквелы про Хана Соло и всяческих повстанцев от Диснея во многом противоречат первым двум трилогиям, хотя те официально признаются тем же Диснеем за канон. Масса примеров. Да вон тот же гиперпространственный таран вспомнить, или переход в гипер из атмосферы планеты, или выход из гипера в атмосфере планеты, или множество беспорядочных гиперпрыжков друг за другом (что в «Новой надежде» Ханом Соло прямо упоминается как гарантированный кирдык)… То у них нельзя отследить прыжок в гипер, то можно. Или вот — зависание в гипере в ожидании сигнала к атаке, и это не упоминая о самой невозможности получения такого сигнала! А ещё то перелет между недалеко расположенными планетами занимает несколько дней, а то через пол-галактики можно бегом-бегом за полчаса (в прямом смысле) долететь, причём в рамках одного и того же фильма.&lt;br /&gt;
** Девятый эпизод вдавил [[педаль в пол]]. [[Что_за_фигня,_автор?|Невообразимым образом]] воскресший император Палпатин спрятался на некоей недосягаемой планете ситхов и построил тысячи звёздных разрушителей с оружием калибра Звезды Смерти. Интересно, а за счёт каких ресурсов и где он взял людей для экипажа? Причём у этих кораблей отсутствуют собственные устройства навигации и все они вынуждены полагаться на одну крайне уязвимую антенну. Кайло Рен каким-то образом прилетает на Экзогол на старом имперском TIE-истребителе, хотя они не имели гиперпривода. Ещё здесь есть Рыцари Рен (по идее тёмные джедаи), почему-то вооружённые средневековыми топорами и булавами (которые выглядят как пластмассовые аксессуары для игрушечных фигурок) вместо нормальных световых мечей. В сцене погони на пустынной планете ветеран Сопротивления По и дезертир-штурмовик Финн [[Ой, бл…|жутко удивляются]] летающим штурмовикам, хотя во вселенной ЗВ [[Джетпак]] — уже как тысячелетия известная и распространённая военная технология (вспомните хотя бы Дженго и Бобу Феттов). [[Поджог,_убийство_и_переход_на_красный_свет|Ионные пушки стреляют зелёными лучами вместо пурпурных]]. В финальной битве [[Вывих мозга|повстанцы скачут на лошадях по корпусу звёздного разрушителя в верхних слоях атмосферы планеты]]. В общем фильм противоречит не только трилогиям Лукаса, но и предыдущим фильмам диснеевской трилогии, сиквелом которых он является (впрочем, то же самое можно сказать и про 8-й эпизод), а также азам логики и здравого смысла. [[Идиотский сюжет]] налицо.&lt;br /&gt;
*** А Палыч оказывается клон, как в комиксах «Тёмной Империи», а не изначальное тело, которое взорвалось в шахте Звезды Смерти, [[Оверкилл|а потом вместе со Звездой Смерти]] (как в энциклопедии по фильму утверждали). А в фильме этот «клон» подсоединён к машине поддержания жизни с обгоревшими от молнии руками (которыми жарил Люка). Если уж так сильно хотели скопировать «Тёмную Империю», то что мешало создателям представить Палыча в теле здорового/молодого клона (в комиксе они деградировали из-за его мощи и он менял их пачками), а не еле живого мертвеца? Так могли бы даже эпичный бой на световых палках ввернуть, но фантазии, видать, не хватило.&lt;br /&gt;
*** Погоня через гиперпространство в начале эп. 9 доламывает ту часть концепции гиперперехода в ЗВ, которая осталась недоломанной после гипертарана в эп. 8.&lt;br /&gt;
** Попытки Диснея как-то исправить ситуацию и сшить напрочь порванную собой же [[Хронически_рваная_канва|канву]] свелись к выпуску кипы «дополнительных материалов» в виде текстов, новеллизаций, вспомогательных книг, артбухов и прочего и смелым заявлениям о том, что желающие понять, [[Что_это_было?|что же это было на экране]], [[Читай_грёбаную_инструкцию|должны искать ответы в них]] ''за отдельную плату'', а остальные как получится. При этом на поверку эти де-факто сюжетные [[DLC]] для кино представляют собой просто стаи [[Акула_вуду|акул вуду]] невиданных размеров и выдвигают такие [[Обоснуй|обоснуи]], которых бы постыдился даже посредственный фанфикодел. Публика попытку не оценила.&lt;br /&gt;
*** Причём уровень связности там такой, что уже через пару лет после перезапуска Пабло Идальго был вынужден заявить, что книги и комиксы — это «вторичный канон», который можно игнорировать в случае противоречия с фильмами. Напоминаем, что одним из обоснований для отмены Расширенной Вселенной [[Танцы на граблях|Дисней называл накопившиеся там противоречия…]]&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Терминатор]]» после второго фильма — началось все с «Восстания машин», где были продемонстрированы Т-Х (которая предназначалась для уничтожения других терминаторов, имея при этом покрытие из полисплава, служащее ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО маскировкой, и кучу неэффективного для поставленной цели встроенного оружия, которое непонятно как питалось) и Т-850, имевший взрывоопасные водородные батареи, которых не было у предыдущих моделей. Четвёртый фильм франшизы, «Да придет спаситель», попытался связать все несостыковки с поправкой на знание Скайнетом родства между Ривзом и Коннором. Но закончилось все «Генезисом», превратившим СКАЙНЕТ в приложение для мобильного телефона. И во всех трех фильмах отправленные в прошлое терминаторы имеют внешность бывшего губернатора Калифорнии, хотя в первом фильме было показано, что модели класса «инфильтратор» имеют разную внешность, что логично, т. к. роботов с одинаковым лицом будут уничтожать еще на подходе.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Т-Х имела полисплав только как маскировочное покрытие именно для того, чтобы не допустить уязвимостей Т-1000, встроенная в руку плазменная пушка одним выстрелом едва не угробила Т-850, а питалась она всё от того же внутреннего ядерного мини-реактора, так что тут в сеттинг дело ещё укладывалось.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Terminator 3: Eyes of the Rise» при схватке Т-1002 и Т-Х победил Т-Х, который распилил жидкометаллического Т-1002 встроенной болгаркой и сжёг встроенной плазменной пушкой.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Т1000 в принципе нечего пилить болгаркой т.к. нет скелета&lt;br /&gt;
** Однако же главное и основное достоинство Т-1000 — отсутствие эндоскелета. Нет эндоскелета — нечему ломаться. И маскировочные возможности куда шире.&lt;br /&gt;
*** А главный недостаток — невозможность программирования и дистанционного контроля, Т-1000 всегда работали исключительно в режиме самообучения и имели высокие шансы переметнуться к людям. Ну и более мелкие недостатки вроде баллистического шока, которому Т-Х не подвержены.&lt;br /&gt;
**** Кстати что-то подобное и случается в сериале «Хроники Сары Коннор», в котором Т-1001 решает отправиться в прошлое и создать ИскИн для противодействия СкайНет. С людьми содействует неохотно и убивает их без проблем.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] внешности: у Скайнет выпускает несколько вариантов внешности терминаторов (модель 1 — Шварц, Модель 2 — расстреливала бункер в первом фильме и т.д,), но их «ассортимент» всё-таки ограничен, т. к. для каждой новой внешности потребуется создавать отдельный цех и разрабатывать дизайн. А что все важные события случались с моделью Шварц… может она самая распространенная, потому что её производить легче/первой сделали/«ну прикинь, так совпало»?&lt;br /&gt;
** Пожалуй самый вопиющий случай незнания сеттинга — это знание «Скайнетом» о родстве Коннора и Риса из четвёртого фильма — ведь в первом фильме прямо постулируется, что в результате войны архивы были утрачены, и «скайнет» знает только имя матери Джона, поэтому Терминатору приходится вырезать всех Сар Коннор по очереди.&lt;br /&gt;
*** Там в каждом фильме меняется хронология из-за изменений в прошлом (т.е. нашем настоящем). Так что вполне возможно, что архивы в этой версии будущего уцелели. Банальный факт переписывания истории - бумажные носители после апокалипсиса 1997 года едва ли бы уцелели. А вот электронные базы данных, лежащие в сети в судный день 2004 года, были обработаны Скайнетом мгновенно.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]». Найти на просторах СССР нужный типаж ну ни разу не проблема, но в канон таки просочилась маленькая, глазастая и русоволосая Наташа Гусева. Алиса же, по канону, довольно высокого для своего возраста роста, тихим нравом вовсе не отличается и, к тому же, блондинка. Мигунов ей даже веснушки рисовал, а он действовал в полном согласии с создателем вселенной!&lt;br /&gt;
** Вообще внешность Алисы в фильме — неприкрытая отсылка к «Греческой смоковнице».&lt;br /&gt;
*** Хм, а вот тут поподробней, пожалуйста! Теория очень любопытная, и на грани [[протащить под радарами]]! Внешне актрисы действительно похожи, но Алисе по канону и двенадцати-то нет!&lt;br /&gt;
*** Скорее, эта внешность Алисы — отсылка к Алисе Льюиса Кэррола.&lt;br /&gt;
** Хотя больше всего в кино, мультфильмах и иллюстрациях досталось Громозеке. Как только его не изображали!&lt;br /&gt;
*** ''А как надо?'' «Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают»&lt;br /&gt;
** Хотя пример [[с прикрученным фитильком]]. Арсенов прекрасно знал, как должна выглядеть Алиса, но вот понравилась ему именно Гусева, так и сделал. И не сказать, чтоб вышло дурно. А книжный Громозека [[Боди-хоррор|слишком уж пугающ для детского (мульт)фильма]], приходится адаптировать.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]»(2009) — в фильме Спок-из-будущего превращает обычный транспортер в трансварп-транспортер просто введя что-то в компьютер, вот только по канону даже в том будущем федерация так и не смогла создать стабильный трансварп-транспортер — техника не выдерживала нагрузок и ломалась, а ведь у Скотта был явно устаревший транспортер.&lt;br /&gt;
** Там же, Скотт после телепортации оказывается в резервуаре с водой, однако в каноне говорится, что жидкость — слишком нестабильная среда, что бы в неё телепортироваться и остаться целым.&lt;br /&gt;
** А и да, ещё Спок говорит, что трансварпное перемещение открыл Скотт, но, учитывая более чем насыщенную на приключения оригинальную биографию Скотта, маловероятно, что у него было на это время.&lt;br /&gt;
*** Ну, вообще-то мы мало знаем о его судьбе после того, как его нашли на поверхности сферы Дайсона в XXIV в. Да, есть книги на эту тему, но они каноном не являются. Так что вполне возможно, что он подучил матчасть, пропущенную за 80 лет, и решил старую проблему.&lt;br /&gt;
* «[[Men In Black|Люди в Чёрном: Интернешнл]]» — Эйфель построил знаменитую башню с помощью инопланетян и она служит межпространственными вратами? Но ведь же первый контакт произошёл в США в середине двадцатого века!&lt;br /&gt;
** В мультсериале и того покруче: древние египтяне позаимствовали идею пирамид у гипериан. Одного из них даже мумифицировали.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир: Восстание ликанов]]» — в результате работы [[надмозг]]ов фраза Виктора в начале фильма «После смерти Маркуса и Амалии» явно противоречит сеттингу, правильнее было сказать «После ухода Маркуса и Амалии» или «После упокоения Маркуса и Амалии», так как они лишь находятся в спячке на момент действия фильма.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — одна из главных претензий к фильму в том, что с одной стороны хотели показать недалекое будущее с голографической рекламой и дронами, а с другой повсюду мелькает наша обычная современность. В Москве перенаселённый киберпанковский муравейник типичный для жанра. В Кирове - банки с тушёнкой и кассовый аппарат в универсаме, как у нас вообще без изменений. И такого там полно. &amp;quot;Современный&amp;quot; автопарк на улицах городов к примеру, даже &amp;quot;лады&amp;quot; проскальзывают, причём далеко не первой свежести, в будущем. &lt;br /&gt;
** С оружием ещё страннее. У Российской армии в будущем очевидно всё хорошо. У каждого десантника персональный тактический комплекс, конвертопланы летают по воздуху, на системах РЭБ и средствах связи очевидно не экономят... какогож лешего до сих пор на БТР-90 ездят? Далеко не самой лучшей и самой современной бронемашине в мире. При том что в год выхода фильма, на параде на Красной Площади уже можно было наблюдать машины и посовременней. &lt;br /&gt;
** Эта же нелепость и несуразность очень хорошо проскальзывает в диалогах персонажей. Когда например один из протагонистов (самых приятных и живых, но не о том) рассказывает о том что его воспитывал дед - участник Великой Отечественной Войны. Допустим, десантуре уже лет под сорокет, сохранился он хорошо, а дед его в войну участвовал подростком... время действия у нас вообще когда?! Когда успели построить всё это великолепие в Москве и перевооружить армию до таких степеней? Почему не смотря на всё творящееся вокруг великолепие и буйство футуризма - ментальность у людей полностью такая же как у современных?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Voyager|Звёздный путь: Вояджер]]» — несколько серий посвящено вулканскому брачному периоду, вот только вулканские брачные повадки сильно противоречат тому, как вёл себя Спок из оригинального сериала, у которого брачный период прервал шок от «смерти» Кирка, в «Вояджере» раза два подчёркивается, что такого не бывает. Что интересно, от смерти… хм, пары, брачный период как раз прерывается, так что тут либо канонизация шиппинга, либо всё-таки авторы запутались в сеттинге. С другой стороны, Спок — вулканец лишь наполовину (по отцу, мать у него землянка), возможно, в этом и разгадка этого противоречия.&lt;br /&gt;
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» от [[BBC]] — когда человека бьют, его деймону тоже больно, однако в четвёртой серии Эстер умудряется косплеить тренера по боксу, пока Ли дубасят как минимум трое, и при этом их деймоны не пытаются на неё напасть, их вообще не видно. Частично [[бюджет пишет сюжет]], поскольку всем статистам раздать по деймону не хватит никаких денег.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — движение в Великобритании лево-, а не правостороннее; англичане играют в шахматы белыми и красными фигурами, а не белыми и чёрными, как в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы». Мультфильм вообще тот ещё вопиющий неканон. Но Алиса — двоечница и хулиганка??? Книжная Алиса сразу же отличила и. о. царя И. В. Буншу от Ивана Грозного, да еще и рассказала бы, где примерно находится его легендарная библиотека. И день рождения у нее 17 ноября (год определить точно иной раз сложновато), а не летом.&lt;br /&gt;
** Когда это у нас Алиса была в «Иван Васильевиче?»&lt;br /&gt;
*** На портрете на экзамене скорее, все-таки не царь, а и. о. царя (https://www.youtube.com/watch?v=vWtOqPGWtkw 1.04). Про библиотеку, возможно, перебор, но в прошлое время от времени заглядывать может.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, у Булычева [[хронически рваная канва]], так что к мультику придираться смысла нет.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» — ведьмаки сами создают монстров, чтобы их работа оставалась востребованной? Неподготовленным детям выдают медальоны и выкидывают в лес полный монстров? Лорен Хисрич, ты хоть книжки читала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Компьютерные мультсериалы по «Звёздным войнам» достаточно близки к этому. Либо авторы переделывают «белые пятна» в сеттинге вопреки ожиданиям фанатов, которые начинают возмущаться.&lt;br /&gt;
** А решением Lucasfilm (а теперь и [[Disney]]) «Войны клонов» и вовсе стали каноном, перечеркнув ранее написанные книги по этому временному отрезку.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — молния теперь общедоступный прием, который используется для выработки электричества, хотя в [[Аватар: Легенда об Аанге|«Легенде об Аанге»]] прямо говорилось, что это высшая форма магии огня, очень трудная для освоения, которой владеют только самые умелые маги.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — новая эпоха, новые достижения прогресса, и теперь это не так сложно выучить, как раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «не очень» т. к. молния требует полного самоконтроля, о чем и говорил Айро, когда пытался обучить этому приему Зуко.&lt;br /&gt;
**** Азула и в Аанге юзала молнию в состоянии очень далёком от «полного самоконтроля».&lt;br /&gt;
**** Полного самоконтроля, кстати, требовало проведение молнии через себя без вреда для здоровья — именно этому Айро обучал Зуко; собственно молнией Зуко не владел и не овладел. В пользу данного обоснуя можно привести еще и то, что в «Аанге» даже более уникальным умением является магия крови (по сути, мы видим только двух представителей — Катару и женщину, которая вынудила Катару этот вид магии воды освоить), тогда как в «Корре» это не просто не столь уж единичное явление, но и феномен, про который знают широкие массы; в «Аанге» вообще нет магии лавы, которая в «Корре» подается как крайне редкое (на порядки реже, чем магия металла), но все-таки не штучное явление; магические способности теперь можно заблокировать с помощью магии крови, тогда как в «Аанге» их мог отключить только аватар, и то это был единичный случай, а магия крови позволяла только перехватит контроль над движениями тела; в «Аанге» маги земли, атакуя противника, подбрасывают его в воздух, охватывают землей, лишая возможности передвигаться, или заставляют проваливаться, а если уж швыряют что-то в противника, то огромную глыбу — в «Корре» самыми распространенными вариантами атаки становятся запускать в противника небольшими земляными блинчиками как можно быстрее и чаще (для обычных магов земли) или большим количеством мелких железок (для магов металла, которых, да, тоже расплодилось множество); и вообще, техника управления стихиями поменялась — в «Аанге» легко определить вид используемой магии по движениям мага, даже если замазать возникающие «спецэффекты», тогда как в «Корре» маг земли будет махать ногами выше головы, маг воды — использовать прямые удары, а маг огня — круговые движения, которых скорее можно ожидать от мага воды или воздуха. Так что да, магия сильно изменилась за эти годы.&lt;br /&gt;
** Молнией мало кто владел прежде всего из-за того, что технику ее освоения держали в секрете. Это давало нехилое преимущество королевской семье перед прочими магами. Когда же она перестала быть секретом — оказалось, что талантов в мире больше, чем одна королевская семья, что не удивительно. Да и Айро искренне считал, что сможет обучить Зуко молнии, хотя тот считался довольно посредственным магом. Т. е. порог таланта и умений для молнии не такой уж высокий. Плюс уже в Легенде об Аанге была куда более редкая, неизвестная и сильная техника — взрывы силой мысли, которая лучше подходит под понятие «высшей формы магии огня». И в Легенде о Корре техника взрывов остается столь же редкой и уникальной. Но даже она была усовершенствована, т. е. прогресс в магии не стоит на месте.&lt;br /&gt;
** Под троп скорее можно подвести историю первого аватара Вана в «Легенде о Корре» — в ней показано, что люди получали возможность управлять стихиями от львов-черепах (каждый вид магии — своему народу от своего льва-черепахи, причем адресно конкретным индивидам), тогда как в «Легенде об Аанге» прямо говорилось, что первые маги земли обучились магии, наблюдая за кротобарсуками, и намекалось, что первые маги огня обучились у драконов, а первые маги воздуха — у летающих бизонов. Хотя тут можно возразить, что рассказанное в «Аанге» было легендами, которые дошли до нашего времени с купюрами и искажениями, а показанное в «Корре» — реальными воспоминаниями первого аватара.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны Лев-черепаха присутствовал и в Аанге и дал владение магией энергии. Вдобавок подчеркивается, что овладеть стихией не своего народа нельзя, не будучи Аватаром. В истории Вана показано, что львы-черепахи давали просто владение стихией, но не умение ей пользоваться и Ван, получив практику магии огня у духов и животных, вынес целый отряд лохо-юзеров магии. В истории же Вана ясно показано — магия давалась не навсегда и при входе в город отбиралась, Ван был кстати изгнанником и ему ее оставили из милости, но после того как он разделил миры людей и духов львы-черепахи перестали давать защиту людям и очень маловероятно, что оставили им магию. Но там же показано, что до этого многие горожане города Огня последовали примеру Вана и взяв магию у львы-черепахи ушли жить в джунгли и сражаться с духами. Это прекрасно объясняет почему у разных людей разные способности к магии и резко региональное ее распространение. Так что, когда говорится что люди учились магии у таких-то животных надо понимать это как пользованию магии. Так что особого противоречия у Аанга и Корры нет.&lt;br /&gt;
* [[MLP:FiM]] — Долгое время даже при вялотекущем [[Опухание_сиквелов|опухании сезонов]] и стабильно редевших рядах творческой группы, ответственной за [[Золотой_век|считающиеся шедевральными]] первый-второй сезоны, с [[Парадокс_корабля_Тесея|наймом на их замену новых сценаристов]], и несмотря на [[Раскол_фанатского_сообщества|постоянные споры фанатов вокруг каждого сюжетного поворота]], целостность сеттинга как такового всё же не нарушалась. Однако после полнометражки последние деятельные члены изначальной команды уволились, а на главные должности были назначены приглашённая извне [[Широко_известен_в_узких_кругах|широко известная в узких кругах]] шоураннерша и прямой назначенец из корпоративной структуры владельца франшизы…&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне злодейскую роль исполнило [[Да_кто_вы_такие?_Откуда_взялись?|изобретённое из ниоткуда]] понячье министерство образования во главе с [[Ряженые_под_Рейх|неприкрытым расистом-ксенофобом с замашками диктатора]], которому слово поперёк сказать не имеет права даже [[Правящая_принцесса|Селестия]], а уж тем более [[Парвеню|Твайлайт]]. Вот только Эквестрия никогда не подавалась иначе, чем [[Абсолютистская_Империя|абсолютная монархия]], в которой Селестия — [[Искусный_государь|правитель-самодержец, чья власть вообще ничем не ограничена]] (за исключением [[Соправители|родной сестры-диарха]], которая предпочитает всю текучку оставлять ей); при ней никогда не было ни министерств, ни разделения властей, ни парламента, а население её бессмертную особу [[Светлый_властелин|обожает]] и [[Бог-Император|даже боготворит]]. Никакой упоротый выскочка-фанатик, смеющий навязывать Селестии (да и её личной протеже Твайлайт, которая и сама принцесса) что-либо под предлогом непререкаемого авторитета, возникнуть в Эквестрии не мог (а если бы возник, то никакой причины ему подчиняться у Селестии не было бы). Откуда взялось в доселе [[Нет_мира_под_оливами|не всегда доброй, но уж точно хотя бы позитивно-нейтральной]] и иммиграционных проблем не имевшей Эквестрии [[Дыра_в_сюжете|никогда и ничем даже не предвещавшееся]] движение [[Горе-патриот|борцунов за чистоту расы и культуры]] достаточной силы, чтобы определять государственную политику, тоже загадка: подавляющее большинство злодеев и угроз для страны и мира или сами были пони, или представляли собой полу- или полностью сверхъестественные сущности, а межвидовых войн и ксеноконфликтов за исключением жуков от Хризалис не завезли. Неудивительно, что сюжетная линия — [[Авторский_произвол|за личным авторством]] нанятой со стороны завпроизводства, явно посчитавшей ненужным вникать в канон при вступлении в должность.&lt;br /&gt;
*** После того, как в кодификаторе фанона дружбомагичной утопии — Понивилле все панически боялись Зекору просто за странности, а Вечнодикого леса за неподконтрольность, после истории с бизонами, после всех проблем героев с драконами только в первых двух сезонах, факта разделения врачей на понячьих и ветеринаров, обслуживающих в том числе вполне разумных говорящих существ, отсутствия или устарелости и обрывочности сведений о внешнем мире, наконец, злосчастного -pony вместо -one/-body в местоимениях, ксенофобия среди чиновничества [[Сарказм|совершенно внезапна]].&lt;br /&gt;
**** Именно этим обоснуем и оперируют в т. ч. авторы сериала, да — но на поверку выходит именно что классический [[обоснуй]]: никуда ведь не девается ни проблема того, что правительница-абсолютный монарх с почти стопроцентным рейтингом обожания в народе и её правая рука(нога?)-парвеню в князьях вдруг ''обязаны'' подчиняться ''требованиям'' как бы ''вышестоящей'' над ними инстанции, прежде никак не предвещавшейся (ни о каких реформах образования или правления тоже не говорилось), с которыми они обе лично не согласны, и сильно; ни проблема того, что аргумент о ксеносах как главной и исключительной угрозы для страны даже внутри вселенной влёгкую контрится банальным перечислением всех главных угроз, исходивших именно от самих же поней или видовой окраски не имеющих, поскольку они очевидно превосходят враждебных чужаков и по количеству, и по качеству. Но при этом принцессы почему-то беспрекословно, словно подневольные, подчиняются хотелкам понифюрера от образования, [[Не в ладах с политологией|словно авторы забыли, что они тут не за рейтинги и голоса на выборах борются и никаким разделением властей не связаны]], и никому даже на ум не приходит хоть словом обмолвиться о втором пункте — [[Дыра в сюжете|все ведут себя, как будто и не было пони-злодеев и все угрозы были расово окрашены]]. Ограниченность и местечковость местного населения-деревенщины этого никак не перекрывает, а уж боготворимой Селестии, и так известной нестандартными, но успешными решениями, опасаться быть неодобренной среди подданных за позволение учиться у Твайлайт единичным ксеносам по меньшей мере странно. А тот самый меметичный лексикон опонячивающих всё и вся местоимений посредством этой идеи с лёгкой руки [[Конъюнктурный пересмотр|помешавшегося на расовых вопросах]] обновлённого состава авторов превратился из кавайно-милой и игривой черты сеттинга прямо-таки в зверино-серьёзный индикатор [[Абсолютный ксенофоб|абсолютной ксенофобии]], и с этого момента стал не ламповой фишкой, а [[Всё это время был злодеем|прямым указателем того, что общество поней почти что нацистско-злодейское до мозга костей]].&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне всё только усугубилось. Вместо [[Волшебные_законы_физики|управления небесными светилами]] посредством особого, [[Суперспособности|только аликорнам подвластного колдунства]], что было каноном с пилотного выпуска сериала и что прямо подтверждалось как канон в дальнейших сезонах, вдруг появилась [[Орлангур|странная брошь-артефакт, служащая пультом управления солнцем и луной]]; вместо обучения соответствующему астро-телекинезу стало достаточно передать Твайлайт этот пульт, и Селестия и Луна могли смело бросать свои обязанности и уходить. До этого момента Селестия и Луна, а [[Одолжить_ману|один раз]] даже Твайлайт, светилами двигали лично и напрямую телекинезом от рога, без брошек-пультов.&lt;br /&gt;
*** Концовка [[Педаль_в_пол|додавила педаль до упора]] — Твайлайт была [[Ремейк|зачем-то коронована как принцесса повторно]] (уже носила титул ещё с конца 3 сезона), после чего бессмертные сёстры-аликорны, передавшие ей полномочия и прямым текстом обещавшие Твайлайт [[Тайный_совет|всегда помогать ей словом и делом, когда придёт её час]], [[Что_стало_с_мышонком?|пропали из кадра и больше не упоминались]]; согласно [[Объяснение_на_лестнице|объяснениям на лестнице]] от коллектива студии, они подразумевали, что Селестия и Луна [[А_теперь_мне_пора|отправились в отставку и добровольное самоизгнание]] в [[Что_за_фигня,_автор?|''дом престарелых'']], «чтобы не мешать ей править», а возможно для закрепления результата и [[А_теперь_я_умру|отреклись в её пользу от бессмертия]]. Оправдывалась [[Сарказм|креативная]] находка отсылками к тому, что Селестия правит уже за тысячу лет и очень устала, и кивками на то, что в реале президенты стран по окончании срока отходят от дел и уступают место новым президентам. При этом почему-то полностью осталась за скобками принцесса Луна, которая как раз только что вернулась из стазиса-изгнания и лишь к середине сериала восстановилась и добилась части столь желанной ей любви своих подданных — а ей-то за каким макаром вдруг захотелось обратно в самоизоляцию, теперь уже навсегда, да ещё ради этого счастья в мягкой форме совершать самоубийство? Да и Селестия, даже будучи уставшей от обязанностей правительницы всего и вся, никогда не выказывала желания всё бросить и уйти в монастырь; наоборот, с начала до конца она [[Гедонист|расписывалась в любви к развлечениям]] и [[Трикстер|приколам над подданными]], и хотела лишь побольше свободы проявлять свою жизнелюбивую природу без ограничений в стиле «[[Стандартный_королевский_двор|верховной принцессе это не подобает]]». Нестыковка обещания помогать и стремления никак не мешать вообще не освещалась. Ни та, ни другая в [[Мортидо|усталости от жизни как таковой и желании смерти]] тоже не замечены. Логика же обоснуя «ну вот президенты уходят в отставку, и они тоже» вообще провальная: её [[Не_в_ладах_с_политологией|попытались применить к бессмертным полубожественным правительницам абсолютистско-монархической страны]], на которых (пусть и не в равной степени) держалось всё, а одна из которых лично правила ей [[Бездна_времени|больше тысячи лет]], и прописывать их так же, как чиновников-временщиков на 8 лет правления с почётной пенсией впоследствии, это уже ошибка-фарс уровня [[МТА]]. Да и «почётная пенсия» реальных президентов — это [[Не_в_ладах_с_бюрократией|не помещение в дом престарелых]], а де-факто дворянское положение, а нередко и продолжение политической карьеры.&lt;br /&gt;
** Если в предыдущих сезонах авторы-новички вводились в курс дела более опытными сценаристами и своим творчеством не нарушали канвы, то приведённые новым руководством авторы (да и сами новые руководители, тоже любившие писать эпизоды) творили, что хотели, а старый канон нередко просто игнорировали. В итоге получилось множество странных нестыковок, [[Разрыв_канвы|вконец порвавших канву]]: [[Друид|эксперт-зоолог по животным реальным и волшебным]] Флаттершай, ранее [[Безразличие_природы|лично кормившая хищников на попечении хотя бы рыбой]], стала пытаться [[Веганская_утопия|переводить их на веганизм]]; [[Житель_Страны_Эльфов|всенародно любимой веселушки]] Пинки Пай стали [[Безумие_—_это_смешно|чураться как городской сумасшедшей]] (а сама она [[Упростили_и_опошлили|заметно отупела]]); безотцовщину Скуталу [[Одиноко_живущие_дети|с неопределённым семейным статусом]] теперь ретроактивно [[Воспитан_бабушкой_и_дедушкой|растили всем Понивиллем по очереди]] (в т. ч. её сиделками задним числом были все главгероини, о чём никогда, нигде и никак доселе не упоминалось); метконосцы в целом, к концу сериала сильно повзрослевшие, вновь стали вести себя как несмышлёныши, мечтающие лишь поскорее стать взрослыми; чуть ли не [[Милая_и_дружелюбная_семья|трепетно-нежные]] отношения Твайлайт со старшим братом (часто [[Инцест|извращавшиеся фанатами]] отчасти из-за градуса взаимной теплоты) вдруг стали [[Каин_и_Авель|жёстким завистливым соперничеством]] во всех ипостасях жизни; добрый [[аристократ]] и галантный джентльмен Фэнсипэнц, [[Испорченные_аристократы|державший в узде дворянство]] авторитетом, действует как [[Бедный_—_хорошо,_богатый_—_плохо|наихудший из них сноб и козёл]]; наконец, многострадальная Селестия вместо канонической [[Ментор-трикстер|императрицы-трикстера]] и эксперта по придворному лицедейству, тысячу лет прятавшей свою весёлую истинную натуру под маской [[Добрая_королева|квази-Галадриэль]], отображена как физически неспособная к актёрской игре сушёная чиновница, которая при любой попытке отыграть какую-то роль теряет дар речи.&lt;br /&gt;
*** На счёт не умеющей играть Селестии действует вечный универсальный обоснуй что это подстава и хитрый план во имя урока дружбы — не стесняться говорить начальствующим и уважаемым что они что-то делают не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Америка 2015 года — [[субверсия]]. Многие фанаты решили, что автор не только не знает матчасти, но и [[На тебе!|плевать на неё хотел]]. Позже оказалось, что это были ложные воспоминания персонажа, и так задумывалось изначально (целью было превратить кэпа в злодея, но гидра-кэп — не настоящий кэп, и господа американские ура-патриоты могут расслабиться).&lt;br /&gt;
* Десятый том Карателя за авторством Нейтана Эдмондсона. Каратель улыбается, Каратель заводит койота, Каратель настигает главгада и вместо пули в лоб решает зачитать ему мораль, поэтому главгада успевают спасти… Сценарист, а ты точно персонажей не попутал?&lt;br /&gt;
** Ну был же у Карателя когда-то пёс. И 1-2 шутки у него изредка проскакивают. И сверхспособностями он какое-то время обладал. Да и всё лучше, чем Франкенкастл.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена: гоблин, вурдалак и прочие неприятности]]» — Гарри Дрезден палит из посоха лазурными лучами со словами Forzare и Fuego. Похоже, что Джим Батчер забыл сказать художникам, что первое отвечает за [[Телекинез|телекинетику]], а второе — за [[Игра с огнём|огонь]].&lt;br /&gt;
** Можно прикрутить обоснуй, что энергия заклинания, собранная в узкий поток, сделала пламя высокотемпературным и как следствие изменила его цвет.&lt;br /&gt;
* «DC Comics: All-Stars Western»: [[Обратный попаданец|Оказавшись в современном]] Метрополисе Джона Хэкс заходит в оружейный магазин м сетует что «раньше пользовался только Кольтами одинарного действия». Ага, Конфедерат, блин. Снял с трупа, не иначе. Кстати, Десерт Игл ему понравился.&lt;br /&gt;
* Комиксы по «[[Firefly|Светлячку]]». Просто комиксы по «Светлячку»&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne: Семя греха]] — Рейн сражается со спрутом под водой. Напомним, что вода наносит ей вред. Более того, обоснуй из ранней версии сценария, где Рейн вредила только соленая вода не работает т. к. действие происходит в океане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В веб-комиксе Darths and Droids авторы критикуют сцену, где Амидала благодарит R2D2 за то, что тот починил энергетические щиты — дескать, благодарить робота за успешно выполненную работу — это всё равно, что благодарить тостер за испечённый хлеб. Авторы комикса, похоже, не в курсе, что в мире «Звёздных войн» роботы наделены самосознанием. Так что если вы похвалите дроида, он вашу благодарность примет.&lt;br /&gt;
* xkcd, выпуск [https://xkcd.ru/444/ «Макгайвер ленится»]. Вообще-то Макгайвер в сериале [[Не любит пушки|не пользуется огнестрелом]] из-за психологической травмы — в детстве он случайно застрелил друга.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале присутствует сцена, где он заставил прислоненную к стене винтовку выстрелить при помощи солнечного луча собранного сферическим зеркалом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] III Reforged. Сеттинга не знали создатели моделей, сделавшие человеческие уши у юнитов наг, в то время как наги — бывшие эльфы. Исправлено патчем.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] Tactics.&lt;br /&gt;
** Fallout 3 и 4 — первые две части балансировали на голом [[ретрофутуризм]]е. Кто победил в холодной войне? Кто послал первого человека в космос? Black Isle/Interplay умело обходила эти вопросы. Bethesda же перевела рельсы на [[Альтернативная история|Альтернативную историю]].&lt;br /&gt;
*** Таки не совсем, ещё в первом фоллауте упоминалось, что СССР сохранился к 2077 году, что уже тянет на альтернативную историю.&lt;br /&gt;
** Fallout 4: наркотик «винт», который изобрёл Майрон ближе к 2241 году, здесь явно имеет довоенное происхождение. Также встречается довоенная силовая броня X-01, разработанная, по канону, Анклавом в XXIII веке. Кроме того, ядерный микрореактор, питающий силовую броню, рассчитан на 100 лет работы, а в Fallout 4 истощается за считанные часы.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй — они где-то и работали все это время, пока их нашли.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «изобретения» наркотика Майроном — он просто нашёл сохранившийся после войны рецепт. А броня разрабатывалась до войны (на что в четвёртой части есть указания), просто Анклав так же пользовался довоенными наработками.&lt;br /&gt;
**** Только способ производства, мягко говоря, затруднителен до войны. И во второй подсвечиваемая особенность — зависимость с одной дозы. Что тоже затруднительно для официально довоенной разработке. И напоследок, остается понять почему в Бостоне он валяется как бы не в каждой третьей лачуге, а на Востоке — эксклюзив единственного мафиозного клана, в других местах нет. Так что не надо генерить обоснуи.&lt;br /&gt;
***** Да чего генерить-то? Это разные наркотики с одним названием!&lt;br /&gt;
****** У &amp;lt;del&amp;gt;альтфаков&amp;lt;/del&amp;gt; олдфагов пригорело!&lt;br /&gt;
*** Куда серьезнее претензия к андроидам Института — в мире Фоллаута не было транзистерной революции и ВСЕ электронные системы ламповые, роботы представляют собой не особо технологичные железяки с простейшими боевыми программами. В четвертой части у нас ВНЕЗАПНО оказываются андроиды по технологической навороченности кладущие на лопатки все ДОВОЕННЫЕ образцы.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - События первых двух частей трилогии (даже без учёта дополнений) происходят в течении одной и той же ночи. А третьей части, примерно через несколько месяцев после. При этом вооружение, снаряжение и военная техника &amp;quot;Армахэм&amp;quot; различается кардинально и не имеют между собой ничего общего, что особенно заметно в третьей части.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже про то, что во второй части Фэйрпорт снесло &amp;quot;выбросом&amp;quot; так, как будто город подвергся ядерному взрыву. А в третьей части нам показывают тот же самый центр города оккупированный &amp;quot;Армахэм&amp;quot;, как будто ничего и не было. &lt;br /&gt;
** В первых двух частях корпорация безжалостно уничтожала всех своих сотрудников и документы, что бы никто не узнал о том что именно они творили в течении 40 лет, и что именно послужило причиной катастрофы в Фейрпорте. Именно эти действия и пытаются предотвратить бойцы &amp;quot;Дельты&amp;quot;, действуя от лица армии США. В третьей части &amp;quot;Армахэм&amp;quot; спокойно переселяет выживших жителей города в южноамериканские фавелы и спокойно оцепляют всё своё бывшее имущество, в, как оказалось, недоразрушенном Фейрпорте. Какого художника сценаристы? В вашем мире в прошлой игре США ещё существовали, или наша корпорация у вас держит места в сенате и покупает президентов? &lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. Много их, ой как много.&lt;br /&gt;
** Из числа самых безобидных — веки салариан в трилогии закрываются снизу вверх, как у лягушек, а в этой игре — сверху вниз, как у людей.&lt;br /&gt;
** Из числа ''на вид'' самых безобидных — человеческая женщина, которая называет себя по-квариански потому, что её родители были послами Альянса на Мигрирующем флоте, где она и росла. А ничего, что половина сюжета книги «Восхождение» (написанной сценаристом трилогии, между прочим) строится именно на то, что Мигрирующем флоте никого, кроме квариан, нет, и поэтому главных героев там «Цербер» не достанет? {{spoiler|Попытался достать, но вся команда там полегла.}}&lt;br /&gt;
*** То, что у «Цербера» развитая агентура в Альянсе, вдобавок подсвечивается в следующей книге, «Возмездие», где главные герои за помощью обращаются в турианское посольство, а не человеческое, поскольку в последнем точно будут шпионы Призрака.&lt;br /&gt;
*** Да и в Кодексе первых трёх игр написано, что у Альянса нет официальных дипломатических связей с Мигрирующим флотом.&lt;br /&gt;
** Лиам несколько раз вспоминает, что некогда сталкивался с бандой под командованием шрамированного турианина-вигиланта. Очевидно, это был Гаррус? Вот только Гаррус получил шрамы уже ''после того'', как всю его банду вырезали на Омеге. Даже больше — шрамы он получил несколько дней спустя, когда ему на помощь пришёл/пришла Шепард.&lt;br /&gt;
** Из числа вопиющих — сверхсветовой двигатель, который не требует разрядки. Ладно, Жнецы тоже не страдают этим, но их создал ИИ, который обижается, когда ему говорят «так ты просто ИИ?»&amp;lt;ref&amp;gt;Отвечает [[Бронебойный ответ|бронебойно]] — «Настолько, насколько ты — просто животное.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А теперь посмотрим, насколько вероятно, чтобы военные строили стометровые стелс-фрегаты и километровые дредноуты, которые часами прохлаждаются над газовым гигантом, чтобы разрядить двигатели, в то время как гражданский проект, принципиально негосударственный и финансируемый очень богатым анонимом, строит стометровые разведчики и километровые ковчеги (и пятнадцатикилометровую передвижную станцию с межгалактическим двигателем), которые не нуждаются в разрядке двигателя. Как саларианская ГОР и «Цербер» проглядели такой чудотех?&lt;br /&gt;
*** А кто сказал что у вояк такого нет? Весь вопрос в том, подходит ли он их целям? Ковчег это безоружное громоздкое ведро, которое только и может ползти из точки А в точку Б. Боевых кораблей-то у Инициативы вообще нет.&lt;br /&gt;
**** Вот и [[не знает матчасти]]. Комментатор вероятно думает, что такой чудо-двигатель можно установить только на громоздкие гражданские суда, а дредноутам непригоден потому что гладиолус. В первую очередь, двигатель ОДСИ установлен не только на ведро-ковчеги, но и на мелком разведчике «Буря», который меньше «Нормандии». Во-вторых, про то, что такого чуда нет у вояк, прямо сказано в Кодексе Трилогии с пояснениями, сколько световых лет можно пролететь до накапливания критического заряда и сколько времени нужно тратить на разрядку.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: The Clone Wars — Republic Heroes, троп в исполнении русских лохализаторов: во внутриигровой базе данных говорится, что дроид-октуптарра создан по образу и подобию «древнего земного осьминога» (а вовсе не животного [http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Октаптарра октуптарры] с планеты Скако). Откуда «в далёкой-далёкой галактике» взяться Земле? Тем более, всё происходило «[[давным-давно]]», и осьминог никак не может быть «древним».&lt;br /&gt;
* Дополнение The Nightmare Levels для [[Blood]] 2 не в ладах с сеттингом — по сюжету протагонисты рассказывают друг другу истории, случившиеся с ними до того, как они стали членами [[Религия зла|Кабала]]. Вот только «до того, как они стали членами Кабала» по хронологии игры означает «в середине XIX века» (на [[Дикий Запад|Диком Западе]]), а само дополнение происходит в очевидно современном сеттинге, с автомобилями, персональными компьютерами и так далее, не говоря уже о современном оружии.&lt;br /&gt;
* Оформители картириджей на Денди (консоль — отдельная история). Часто картинка имела мало общего с играми. А если сборник в роде «999 in 1» или «9999 in 1», то почти никогда. Любили лепить какой-нибудь эффектный кадр из фильма/мультфильма/аниме.&lt;br /&gt;
** Оформители пиратских дисков середины 90-х — начала 00-х недалеко ушли. Гатс из «Берсерка» на обложке «Кастлвании», почти голая девушка с оружием на сборнике «Quake», [http://oi76.photobucket.com/albums/j7/Decemberr/1287295377267.jpg Клауд Страйф с рукой-пулемётом Барретта на обложке игры «Rapid Reload»] ([[Сиквел-бастард|с припиской «Metall Slug 2»]]) и т. д..&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]»: в игре есть монстры эхинопсы — хищные растения. Хотя в [[Ведьмак|книжном цикле Сапковского]] эхинопсы — небольшие зверьки, похожие на дикообразов. Правда, в книгах также сказано, что неподвижно застывший эхинопс напоминает пучок травы — видимо отсюда и идея превратить его в растение.&lt;br /&gt;
** Скорее оттуда, что в реальной жизни [[w:Мордовник|эхинопс]] — это именно что трава. А её название происходит от греческого слова «ёж» — из-за формы соцветий.&lt;br /&gt;
** Эхинопс — это ещё цветочки на фоне того, что герой не один раз заявляет, что он ''не'' человек, а мутант. В книгах его позиция едва ли не «[[все равно я человек!]]», да и с поправкой на сеттинг это всё равно, что [[капитан Америка]] сказал бы, что он уже не белый, а мутант.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — география архипелага Скеллиге в игре в корне отличается от книжной.&lt;br /&gt;
{{Q|С верхних террас цитадели Каэр Трольда, главной твердыни Ард Скеллиге, был виден почти весь архипелаг. Прямо за тесниной лежала Ан Скеллиг, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной. Далеко слева острыми клыками рифов разрезала волны высокая и зеленая Спикероога, горы и вершины которой тонули в облаках. Справа были видны крутые обрывы острова Ундвик, кишащие чайками, глупышами, бакланами и олушами. Из-за Ундвика выглядывал лесистый конус Хиндарсфьялла, самого маленького островка архипелага. Если же подняться на вершину одной из башен Каэр Трольда и посмотреть на юг, то можно было увидеть одинокий, как бы отброшенный от остальных остров Фаро, торчащий из воды словно спина огромной рыбины, для которой океан слишком мелок.|[[Сага о ведьмаке|«Башня Ласточки»]]}}&lt;br /&gt;
** В игре же Спикероог находится как раз напротив Каэр Трольде, там где в книге был Ан Скеллиг. Сам Ан Скеллиг вообще невозможно увидеть из дворца — остров переехал на северо-восток от Ард Скеллига. Хиндарсфьялль и Ундвик находятся не рядом, а чуть ли не на противоположных концах архипелага. Фаро же (в русскоязычной редакции игры называемый Фарерами) находится не к югу, а далеко к юго-востоку от Ард Скеллига. Да и с площадью островов тоже не всё гладко. Ан Скеллиг, в книге — второй по величине остров архипелага, в игре чуть ли не самый маленький. Хиндарсфьялль же, который должен быть самым маленьким, превосходит площадью и Ан Скеллиг и Фаро.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]]. Кто-то [[Что за идиот!|забыл]] объяснить иллюстратору, что Самоцветы Душ являются [[филактерия]]ми волшебниц. В итоге [https://wiki.puella-magi.net/Akira_Shinobu Акире Синобу] достался костюм с Самоцветом на кулаке, которым она пользуется как главным оружием. Какая Вальпургиева Ночь сделала её самоцвет таким неуязвимым для любых ударов?&lt;br /&gt;
* «Game of Thrones» (RPG). С одной стороны, разработчики явно знали [[ПЛиО|книжный канон]] и нехило им вдохновлялись. Но с другой, противоречий этому самому канону — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетообразующая дыра]]: Роберт Баратеон оприходовал бастардку Таргариенов? Хоть он и не знал, кто она по паспорту, но внешность явно характерная, и учитывая все его личные счёты к белобрысой семейке, Роберт скорее удавил бы её на месте.&lt;br /&gt;
** Продолжение сюжетообразующей дыры: бастард Баратеона и таргариенки (которая вообще-то тоже бастардка) способен возглавить Семь Королевств и объединить два враждующих дома? И автор этой идеи — Джон Аррен? Создатели, вы вообще в своём уме? Начнём с того, что бастарды никогда ни на что не претендуют, если только совсем не припёрло (например, династия вырезана в полном составе), но Вестеросу это пока не грозит, в случае отстранения детей Серсеи у Роберта есть ещё два брата. И закончим тем, что Джону Аррену вообще нет никакого резона мириться с домом Таргариенов, в свержении которого он принимал участие.&lt;br /&gt;
** Морс Вестфорд по собственным словам в восстании воевал вместе с Робертом Баратеоном. Потом Тайвин Ланнистер на правах сюзерена приказал ему убить Элию Мартелл с детьми, тот отказался, пришлось удариться в бегство, спасать свою семью и надеть чёрное.&lt;br /&gt;
*** Вот незадача: Тайвин Ланнистер присоединился к восставшим только в самом конце восстания. Собственно, когда он входил в столицу, безумный король ещё считал его лояльным, что и позволило Тайвину устроить «троянский конь». Так с кем же воевал Морс, с Робертом или с сюзереном? Если он кинул сюзерена и пошёл воевать с Баратеоном, то когда Тайвин успел бы отдать Морсу приказ — специально что ли бегал по городу и разыскивал? А если Морс пришёл с Ланнистерами, то когда он успел повоевать с Баратеоном?&lt;br /&gt;
*** Лорд Тайвин приказал Морсу убить женщину и детей. Почему ему? В этом был какой-то смысл? Тайвин Ланнистер известен как крайне расчётливый и дальновидный политик, неужто он не изучил собственных вассалов первого уровня? «Так, этот слишком идейный, карательные миссии поручать бесполезно, может взбрыкнуть». А подходящие люди под рукой были (Амори Лорх и Григор Клиган) — собственно, они и сделали всё, что надо. Тайвин поймал [[идиотский мяч]]?&lt;br /&gt;
** Арвуд Харлтон сплёл протаргариенский заговор, затронувший даже столицу — и о нём ни слухом ни духом главный столичный таргариенист Варис? Не вышел на контакт, не предложил более приемлемую кандидатуру, чем бастард фиг знает от кого? Или не накрыл всю их сеть ради медали на грудь, устранения группы полных идиотов, дискредитирующих протаргариенское дело и отвлечения внимания от настоящих заговорщиков?&lt;br /&gt;
** Опять же, что в этом заговоре делать Джону Аррену? Аррен скорее поддержит законного наследника Станниса.&lt;br /&gt;
** Гавен Сарвик сбежал от козней Харлтона и побежал жаловаться аж сразу королю, но Харлтон со своими людьми перехватил его у Красного Замка. У Красного Замка! Это же королевская резиденция! И возле парадного входа туда-сюда прохаживается какой-то провинциальный лорд средней руки со своей дружиной? Никто этого не замечает, никто не пытается выяснить, а что тут, собственно, происходит (мало ли, вдруг этот лорд решил путч устроить и короля убить)? Если что, в описываемый период времени сколько-нибудь значимыми вооружёнными контингентами в столице обладали только Ланнистеры (как родня королевы) и Старки (новый десница с собой привёл). Лорд Харлтон, вассал Талли, кто же ты такой, и если ты так могущественен, то почему кроме этой игры о тебе нигде не было слышно?&lt;br /&gt;
** Сюжетообразующая дыра, часть три: почему королева лично решает, кто там должен унаследовать Ключи? Феодальную лестницу никто не отменял, решать такие вопросы напрямую у королевы через голову непосредственного сюзерена было не комильфо, и прежде всего это демонстрация того, что королева Серсея вообще не котирует своего отца как управленца, раз решает его вопросы за него. В реальности и Сарвик, и Хилл бегом побежали бы на утёс Кастерли. И есть мнение, что Тайвин решил бы вопрос куда быстрее (и да, скорее всего, не в пользу Сарвика).&lt;br /&gt;
** Почему Сарвик может колдовать? То он секретные проходы открывает, пыхнув пламенем из ладоней, то вообще людей воскрешает. Это не какая-то там базовая подготовка жрецов-рглорианцев (иначе бы все давно подались в жрецы и пыхали друг в друга фаерболами), в книге чётко прописано, что работа магии в мире зависит от присутствия в этом самом мире живых драконов. Как только Дейнерис высидела яйца, то и обсидиановые свечи у мейстеров начали гореть, и Торос из Мира стал людей воскрешать. Особо подчёркивается, что способность воскрешать людей никак не зависит от силы веры в Рглора, ибо Торос в этом плане был как раз [[Пастырь нерадивый|нерадивым]], а в игре утверждается прямо противоположное: вера окрепла, вот и воскресил. При этом по игровой хронологии драконы вроде бы ещё не появились.&lt;br /&gt;
** Хилл применяет тёмную асшайскую магию, призывает тень, которая убивает человека. Вообще-то по книге это был сложнейший ритуал и его нужно готовить заранее (в сериале Мелисандра так и вовсе с беременным пузом проходила вечерок).&lt;br /&gt;
* Warhammer Total War: Есть несколько примеров. Но, скорее всего это сделано осознано, для того, чтобы было интереснее играть.&lt;br /&gt;
** Наиболее очевидный пример — пиратка Аранэсса Солёная Ярость почему-то командует вампирской нежитью, хотя в оригинале она сражалась на стороне людей как раз против этой самой нежити, несмотря на то что является мутантом.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» имперского егеря Марка Вулфхарта сделали конкистадором, охотящимся за золотом ящеролюлов, хотя в оригинале он никогда не был в новом свете и охотился исключительно на зверолюдов и чудовищ в пределах Империи.&lt;br /&gt;
** В новом дополнении «The Shadow &amp;amp; The Blade» (Тьма и меч) были добавлены не только Малус Тёмный клинок и Сникч, но и местная Жанна Д’Арк Рапанс де Лионесс, хотя на момент событий игры (правление императора Карла Франца) она уже 500 лет как мертва.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, о её смерти никогда не говорилось — её история заканчивается на её становлении герцогиней. Вероятно, в сеттинге TW:WH она стала рыцарем Грааля и просто дожила до нынешних времён.&lt;br /&gt;
**** Таки нет, по игре у неё изначально нет соответствующего обета.&lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest: приквел первой части, вышедший через 14 лет после неё и сделанный совершенно другими людьми. Сеттинг они знали крайне поверхностно, несмотря на заверения о консультациях со сценаристом оригинальной игры (уже после выхода последний рассказал, что все так называемые консультации — демонстрация ему ранней версии сценария, которая выглядел неплохо и была им одобрена). Помимо того, что разрабы решительно [[запутались в датах]], наличествует множество ошибок географии, сильно отличающиеся образы исторических личностей, неправильное изображения всех без исключения рас/культур/стран (в том числе появление двух новых, видимо не доживших до первой части)…&lt;br /&gt;
** Также в глаза бросается СИЛЬНО возросшая антропоцентрированность сеттинга — например, Железные Соколы из независимого союза лучших воинов людей, гномов и эльфов превратились в чисто человеческий орден, подвластный нортандерскому трону. Круг из международного правительства стал, опять таки, подвластной Нортандеру организацией, созданной по решению его королевы, где все нелюди — отщепенцы и изгнанники, недовольными своими родными культурами. Да и вообще, людей сделали куда более 'важными' и 'особенными'. Для сравнения: в оригинальном лоре люди ещё 500 лет назад до событий приквела были пещерными дикарями. Стараниями гномов-прогрессоров они получили цивилизацию, расплодились и создали свою Гибернийскую империю, которая расползлась на полмира и смогла зазерграшить драконов, но уже через пару веков развалилась, да и даже во времена своего расцвета успела получить в лоб от куда меньшего по размеру эльфийского государства Финон Мир. В лоре Spellforce 3 человеческая цивилизация существует болле тысячи лет, о ключевой роли гномов не говорится ни слова, зато Гибернийская империя изображена как великая непобедимая империя, подчинившая себе по крайней мере часть эльфов и гномов (и орков, хотя их тогда ещё на свете не было), вызывавшая благоговение у всего мира и обладавшая почти недостижимым для современных стран уровнем всего подряд. При этом с её распадом все эти знания каким-то непостижимым образом были потеряны, а о самой империи говорят как о чём-то таинственном и забытом (даже её язык стал мёртвым), хотя прошло всего 200 лет. Также периодически упоминаются «гибернийская кровь» или «потомки гибернийцев» как что-то редкое и особенное, что вообще чушь — ''все нынешние люди сеттинга'' являются потомками гибернийцев, точно также как, скажем, все люди 21-го века являются потомками людей 18-го. Помимо этого, приквел явно изображает Гибернийскую империю «наследниками» Создателей (местных предтеч); в оригинальном лоре и люди, и гномы были их отдалёнными деградировавшими потомками — наиболее близкими (в том числе внешне) были эльфы. Более того, сами Создатели теперь выглядят как синекожие люди, что серьёзно ломает сюжет Spellforce 2: Dragon Storm, {{Spoiler|где проснувшийся в наши дни Создатель успешно выдавал себя за эльфа благодаря практически идентичной внешности}}.&lt;br /&gt;
** В аддоне издевательство над лором стало только безумнее. Особого упоминания заслуживают бедные тёмные эльфы. В первой части они были стоическим, патриархальным и крайне религиозным народом здоровенных бледных громил со всеобщими магическими способностями, живущим в обсидиановых башнях и искусственно созданным как идеальная высшая раса-устроитель апокалипсиса. Они поработили целую расу скергов и свалили на них весь физический труд (ведь настоящие мужики только воюют, планируют и молятся), но обладали кодексом чести, запрещавшим стрелковое оружие и требующим, например, защищать безоружных союзников ценой жизни, даже если ими были всего какие-то работники-орки. Их общество было строго разделено на более-менее равные по значимости касты воинов, «чистых» магов и жрецов, и не имело единого правителя, из-за страдало от периодических междуусобиц, вызываемых чьм-то искренним (без иронии) желанием направить страну в более правильное русло. Тем не менее, своё общество они очень любят и презирают другие расы. Ещё они превосходные кузнецы, на уровне (а то и выше) гномов, и в среднем, сильнейшие в мире маги. Геймплейно они были элитной расой с очень дорогими (вплоть до уникального требования двух редких ресурсов сразу), но очень сильными войсками. В Spellforce 3 они стали расой низкорослых серокожих задохликов, живущих в подземных городах и имеющих коллективистское общество, где всем заправляет невидимый народу «большой брат» (называемый Высокий Отец) со своей пропагандой о том, что «личность — ничто, общество — всё», а рядовые граждане ещё в детстве отнимаются у родителей и распределяются на солдат, рабочих, шпионов и т. д. Воюют они в основном с помощью всякого зверья (жуков-пауков) и нежити, а сами предпочитают стрелять с расстояния. Ещё они любят всякие грязные трюки, так как в честном бою их солдаты проигрывают другим расам, даже несмотря на постоянные изматывающие тренировки. Немалое число народа недовольно государством и эмигрирует из страны, становясь, например, наёмниками. Или поднимает бунты. Помимо этого у них теперь равенство полов, а маги (совершенно обычные) встречаются ограниченно и находятся под правительственным контролем. А ещё они варят зелья из экскрементов. Геймплейно они берут врага числом, заваливая врага толпами пушечного мяса, и даже имеют способности, требующие убийства собственных солдат, а также юнитов камикадзе. Нетрудно заметить, что во многом они стали ''прямой противоположностью'' тёмных эльфов оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Что, однако, добивает во всём этом цирке, так это упорное отрицание разработчиками альтернативной вселенной или тупо ретконов. Более того — и новый, и старый лор каноничны ''одновременно''. Как? А хрен его знает. Ну хотя бы плохое знание сеттинга признали…&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — делали другие разработчики, поверхностно знающие сеттинг. В итоге игра изображает расы, богов и мировую ситуацию довольно сильно отличающимися от прошлых частей (эльфы особенно пострадали) и вносит множество неудачных ретконов. Что интересно — во время выхода игры (или даже до него?) комьюнити-менеджер в одном из разговоров с фанатами прямо (и в грубой форме) заявил, что студии в целом плевать на лор, так он действительно нужен очень маленькому числу людей; более того, для массовой аудитории его упрощение и приближение к усреднённому фентези — только плюс. Позже данный товарищ был уволен. Официально, если не изменяет память, за личные оскорбления в адрес пользователей форума. Также имелась информация о признании сценаристки в умышленном увеличении роли Империи в мире игры и неприкрытого фаворитизма в её пользу в сюжете игры из-за того, что люди были любимой расой большинства студии.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть официальную карту. В первых частях её не было, можно было лишь примерно представить географию по описанияим и диалогам. Разработчики Disciples 3 таковую создали, однако она противоречит информации из прошлых игр; страны неправильно расположены относительно друг друга, города находятся не в той стране и т. д. Кое-что из второй части в новой географии ретрактивно становится совершенно нелепым.&lt;br /&gt;
* [[Hunt Down the Freeman]] — складывается ощущение, что разработчики данной игры во главе с [[МТА|Берканом Денизаряном]] либо никогда не играли в игры серии [[Half-Life]], либо знакомы со вселенной очень поверхностно. Но зато сам Беркан оказался большим поклонником серии игр [[Metal Gear]] (особенно спорной пятой части, The Phantom Pain) и решил впихнуть в свою игру как можно больше оммажа по своей любимой франшизе. Да только беда в том, что этот оммаж выглядит как нелепое эпигонство, который ну никак не может сочетаться со вселенной Халфы.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]] — Акира Синобу и Самоцвет Души на кулаке. Дело в том, что в Самоцвете Души кроется смерть, но не Кощеева, а волшебницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Позднесоветская «Тайна третьей планеты» в жанре «[[кинь-двинь]]». Не путать с современными, более каноничными играми! До наших времён дожило мало экземпляров. Даже после просмотра соответствующего мультфильма связь с игрой прослеживается весьма слабо, да и в игре разрозненные картинки и надписи сложно воспринять как единый сюжет. Из персонажей, изображённых на поле, присутствуют [[Алиса Селезнёва]] (бой-девка с бластером), зелёная птичка (Говорун?), существо с широким добрым лицом, пускающее лучи из глаз (Громозека?), человек в шляпе (Верховцев или Лже-Верховцев?), какой-то мужик (проф. Селезнёв, Зелёный или Полосков?) и пираты в скафандрах с нашивками, похожих на «весёлого Роджера». При этом художник представил своё видение персонажей и локаций. Кстати, есть там и «остановка на планете '''Ж'''елезяка», а не Шелезяка (вмешался [[Усердие не по разуму|ретивый]] корректор?).&lt;br /&gt;
** В принципе, подобных игр в конце 1980-х и начале-середине 1990-х выпускалось различными кооперативами и «частниками» не так уж и мало. Естественно, что подавляющая их часть канула в небытие.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] постоянно страдает из-за своих авторов, что касается и кодексов, и книг по вселенной. Некоторые из них рушат баланс, вытягивая любимые фракции и калеча нелюбимые. Например, Мэтт Вард называл ультрамаринов «самым выдающимся орденом космодесанта», хотя в Империуме особого отношения к ним нет, а того же Сангвиния и его Кровавых Ангелов почитают куда сильнее, ибо он отдал жизнь за Императора, а его родной Легион/Орден может выстлать как обоями почётными списками эпичных побед мелким шрифтом в два слоя приличных размеров молитвенный зал. Но куда хуже то, что он написал для них и Серых рыцарей кучу подвигов, абсурдных настолько, что невольно задаешься вопросом «как же Империум до сих пор не победил».&lt;br /&gt;
** Однако, откровенным незнанием сеттинга прославился Кассерн Себастьян Гото. На данный момент, единственный из авторов книг по вселенной, которому пришлось официально извиняться за свою писанину. Тут вам и мультилазеры на всём подряд и у всех подряд, и тираниды, кричащие, как ослы, и терминаторы, делающие сальто назад. Но больше всех пострадали эльдары — у Гото они поклоняются Слаанеш, воруют танки у Имперской гвардии, потому что они лучше, не могут говорить на языке людей, хотя их собственный куда сложнее, мельты Огненных Драконов не пробивают хлипкие баррикады, а Лилит Хесперакс живёт в Оке Ужаса, а не в Комморраге!&lt;br /&gt;
** Сюда же можно записать Джо Паррино, которого [[уволен из гестапо за жестокость|выперли из издательства]] после первой повести «Пожиратель» (хотя после неё явно планировался ещё полноценный роман по кампании «Щит Баала»). У Паррино, оказывается, некронтир сражались с эльдарами ещё до биопереноса, вирус свежевателя — некронский аналог зомби-вируса (передаётся при касании, а заражённый превращается в агрессивного безумца, стремящегося заражать всех подряд), а план Анракира по союзу с космодесантниками держится на таких роялях в кустах, что его даже планом не назовёшь. [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=191443 Обсуждение] от переводчика.&lt;br /&gt;
*** То, что эльдары и некронтир враждовали и временами союзничали ещё до Войны на Небесах, утверждается и в книгах про Иннари, так что вряд ли этот пункт можно считать неканоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* По сети гуляет фото MP3-сборников «блатного шансона» с популярными иностранными актёрами, например [http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8F%D0%BA-941060.jpeg Робертом Де Ниро], [https://190330.selcdn.ru/prmira/2017/3/23/1_d0HN0CA.jpg Тэйлором Лотнером, Джейсоном Стэтхемом] и т. д.., Даже [http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/Red-Dead-Redemption-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%BD%D1%83-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-543176.jpeg Хитман] и [http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Red-Dead-Redemption-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%BD%D1%83-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-753289.jpeg Джон Марстон] засветились!&lt;br /&gt;
* Песня Алькор (Светланы Никифоровой) «Ответ на „Клинок“» (слова Эльфияу, Кот, Потаня, Скайюни) — см. эпиграф. Всё об этом в режиме [[педаль в пол]] пополам с [[кроссовер]]ом. Правда, про ролевиков, но какая разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тематические вечеринки, если они устраиваются не фанатами франшизы.&lt;br /&gt;
** Например, реально проходивший студенческий конкурс красоты, посвящённый принцессам Диснея — т. е. каждая участница изображала одну из принцесс. Среди них были [[Sleaping Beauty (Disney)|Аврора]], [[The Little Mermaid|Ариэль]], [[Aladdin|Жасмин]] и пр. И Алиса. Та самая, которая из [[Alice in Wonderland|Страны чудес]]. Во-первых, она никогда не была принцессой в мультфильме (конкурс был именно на тему мультфильмов, хотя в «Зазеркалье» успела побыть королевой, но это в книге). Во-вторых, она по возрасту не подходит. Кстати, [[Star Wars|принцессы Леи]] там не было, несмотря на то, что на тот момент Lucasfilm уже принадлежал компании Диснея. Ладно, [[Beauty and the Beast (Disney)|Белль]] и [[Cinderella (Disney)|Золушка]] более-менее подходят, т. к. получили титул в конце соответствующих мультфильмов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, принцессой регулярно называют [[Мулан]]. Она герой Китая, по некоторым версиям — даже генерал, но никогда не принадлежала к императорской династии. Хотя во втором мульте ''чуть не стала'' принцессой, пожертвовав собой вместо дочерей императора для союзнического брака с царским домом Кигона (Цюйгуна?).&lt;br /&gt;
** В ту же копилку всякие сайты типа adme.ru, записывающие в топы диснеевских героев персонажей мультфильмов Dreamworks.&lt;br /&gt;
** Различные мероприятия (преимущественно русскоязычные) от небольшого эстрадного/циркового номера до целого концерта, носящего название «Розовая пантера». Достаточно часто (почти всегда) Пантеру делают самкой. В случае с концертом в розовый костюм с ушками и хвостиком наряжается ведущая. Только все упускают из внимания, что Пантера в оригинальных мультиках вообще-то '''самец'''. Т. е. авторы ставят по названию, не удосуживаясь посмотреть хотя бы один из мультиков. С одной стороны подобную смену пола можно объяснить восприятием слова «пантера» (о котором далее), а с другой — тем, что с точки зрения обывателей розовый цвет не считается «мужским».&lt;br /&gt;
* Создатели дисков-сборников с фильмами/мультфильмами. Обычно это пиратское творчество, посему контент туда выбирают по названию.&lt;br /&gt;
** «Приключения Алисы» — собрали «Алиса в Стране чудес», «Алиса в Зазеркалье», «[[Тайна третьей планеты]]» и «Узники „Ямагири-Мару“». И как-то авторы не заморачивались, что вообще-то это две совершенно разных [[Алиса|Алисы]] — из разных стран и разных эпох, между которыми около трёхсот (по книгам двухсот) лет разницы. Не исключено, что и «Алиса знает, что делать» могли бы добавить, но этого сериала тогда ещё не было.&lt;br /&gt;
** Официальный сборник [http://www.ozon.ru/context/detail/id/3120803/?item=3180079 «Сказки про Машеньку»]. Т. е. авторы собрали все мультики, которые нашли, где главную героиню зовут [[w:Маша|Маша]]. И неважно, что это четыре (или даже пять) совершенно разных девочек, да ещё и из разных сеттингов.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|Различные описания аниме (и не только) сериалов]], сделанные по результатам просмотра первой серии (или по ее анонсу).&lt;br /&gt;
* Подборка картинок «Славянские супергерои», представляющая собой [[На тебе!]] в адрес комиксовых супергероев «[[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]]». Ну хорошо, авторы не знают комиксовых вселенных — они и [[Не читал, но осуждаю|не хотят их знать]]. Ну, [[Только оболочка|комиксовые супергерои]] здесь [[Упростили и опошлили|низведены]] до ни на что не способных мальчиков для битья — так в этом и был «творческий замысел». Но авторы и своего-то сеттинга не знают! На одной из картинок на вопрос побитых Человека-Паука и Росомахи «Откуда такая сила? Радиация? Укус? Опыты?» былинные богатыри гордо отвечают: «У нас такими РОЖДАЮТСЯ!». Ага, особенно Илья Муромец, который именно что родился беспомощным калекой и «тридцать лет и три года» провёл сидючи на печке.&lt;br /&gt;
* Реклама МТС, в которой утверждается, что Хрюша, Степашка, Филя и Каркуша впервые поехали за границу. Только вот ведь незадача — в 1992 (или 1993?) году был цикл «Спокойной ночи…» (по сути [[телеспектакль|телеспектаклей]]), где Хрюша и компания побывали в США и обезвредили банду, торгующую контрабандными попугаями. Также есть более поздний цикл передач «Кругосветное путешествие вместе с Хрюшей» (например https://www.youtube.com/watch?v=hSMoPjzPncA&amp;amp;list=PLo_x7MtgUPjNv-l5lmOiFgs08AQdoeorm&amp;amp;index=5), ладно, некоторые из вояжей можно считать воображаемыми.&lt;br /&gt;
** И даже в 1980-е были выпуски про поездку Хрюши в Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=83135</id>
		<title>Не знает сеттинга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=83135"/>
		<updated>2022-12-14T05:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|&lt;br /&gt;
Ни на чьём клинке не прописана вязь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Мастер из лесу сбёг, истерично смеясь,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Увидав, как в Кринн с балалайкой в руке&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Гордо въехал Ленин на броневике.|Алькор, Ответ на «Клинок»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:StarWars KakuyuStoronu.jpg|thumb|right|420px|Подчинённый или начальник, служащие одной и той же империи? Сложный выбор!]]&lt;br /&gt;
'''Не знает сеттинга''' — специфичная форма незнания матчасти, свойственная фикрайтерам и авторам произведений по франшизе. Автор подписывается написать что-то по вселенной, в которую его как бы допустили — или он сам туда вломился в сапогах — а как эта вселенная работает, он понятия не имеет. В результате — [[Ник Перумов|Эарендиль у него получается потомком Берена и Лютиэн]], [[Fallout Tactics|Братство Стали гоняет на современных «Хаммерах»]], а в Хогвартсе все шпрехают на американском диалекте английского.&lt;br /&gt;
[[Файл:154372777412471738-1.jpg|300px|мини|Когда перепутал Fallout и Flatout]]&lt;br /&gt;
Особый подтроп данного — [[Орлангур]], то есть, сущность, придуманная не знающим сеттинга автором и ломающая все законы вселенной своим существованием. Однако Орлангур может быть введён и знающим сеттинг автором специально, с целью внести разнообразие в свой [[фанфик]]/[[перезапуск франшизы|перезапуск]]. Иногда даже получается [[блестящий неканон|хорошо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё достойные внимания подтропы — «[[Профессор был неправ]]» и «[[Я там был, мёд-пиво пил]]». В первом случае хорошо знающие сеттинг, но считающие, что они разбираются в нём всяко лучше глупого непросвещённого автора, люди, врываются в мир сеттинга с грацией слона в посудной лавке, да и берутся там всё переворачивать, в соответствии со своими взглядами (Важно! В отличие от [[фанатский обоснуй|фанатов-работяг, исправляющих опечатки и промахи автора в естественных, социальных и гуманитарных науках]], «ошибки», которые исправляют подобные граждане, являются таковыми только с их ''субъективной'' точки зрения, и при объективном взгляде на ситуацию выясняется, что там всё изначально было верно, и ничего менять не следовало). Во втором — оспаривание не нравящихся человеку моментов канона происходит на том основании, что «Я там был и всё видел своими глазами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе это касается авторов анекдотов/карикатур/юмористических выступлений про известных персонажей и/или по франшизам. Если зритель/слушатель хорошо знает сеттинг, то возникает [[проблема противоположных оценок]]: для одних [[правило прикольности]] побеждает, а для других это превращается в [[Фанатская кнопка берсерка|фанатскую кнопку берсерка]] (хотя может просто ограничиться фэйспалмом и репликой «Что за бред!»).&lt;br /&gt;
** Маленькое пояснение на примере анекдотов: Чапаев и Петька, убегающие от немцев — это даже не ошибка рассказчика, так как Чапаев действительно воевал в Первую мировую, соответственно, убегать от немцев очень даже мог; беседующие Пушкин и Сталин — уже не реалистично, но вполне допустимо, [[Правило прикольности|ради прикольности]]; Яхве, создающий мир, советующийся со Святым Петром — полный бред и незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
*** Яхве всемогущ, захочет — хоть с Флаттершай посоветуется.&lt;br /&gt;
*** Рассказ о том, как Господь Бог и Святой Петр творили Швецию, есть у Сельмы Лагерлёф — вот уж кого не обвинишь в незнании сеттинга. На самом деле, это просто другой сеттинг, не богословский, а фольклорный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Произведения по мотивам сказок (кроссоверы, утренники, антисказки), где фигурирует Емеля (из «По щучьему велению»). Почему-то у многих авторов считается, что печь в качестве транспортного средства — это сказочный аналог автомобиля, на котором Емеля и сам ездит, и одолжить может. Но по сказке Емеля благодаря «щучьему велению» мог ездить на чём угодно! Также мог превратить в транспорт что угодно для кого-то. Мог «наколдовать» и тройку коней, и ковёр-самолёт, и скакового слона. Единственное ограничение заключалось в фантазии Емели. Если кто не помнит, то он и на санях ездил без лошади. Хотя иной раз ход с печкой может быть сделан намеренно ради прикола, вот только насколько удачного…&lt;br /&gt;
** Собственно, дело даже в не том, что он мог применить «веление» к чему угодно. И «безлошадный», и «печной» варианты имеют тот же обоснуй, что и самоходные ведра в самом начале. Сказка напрямую описывает Емелю как лежебоку, каких поискать; он не «выбирает» транспорт — ему элементарно лень запрягать лошадь в сани и неохота слезать с лежанки на тёплой печке даже ради сватовства к царевне.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «[[Бета-тестеры]]» за авторством Призрака, где печь работает на дровах (!) и может быть заведена после убийства щуки (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот это, к слову, штаны Арагорна: главные герои убили щуку и наваляли Емеле ака Ивану, но разбираться, как завести печку, не стали, решив, что способ наверняка есть — времени было жаль (всё же не для развлечения играли), да и умирать в игре очень не хотелось (в местной реальности это физически неприятно). По логике так и есть, но игра — и в остальном лютейший трешак, и наличие непроходимого тупика в ней смотрелось бы вполне органично.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, [[Шоу внутри шоу|разработчики явно намеренно создавали лютый треш]]. У него и владелец печи — не Емеля, а Иван-дурак, который в сказках никогда щук не ловил.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что автор попросту вдохновлялся отечественным трэш-квестом «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил». Там такая печь (и босс-Емеля) также присутствует.&lt;br /&gt;
* В продолжение сказочной темы — волшебное зеркальце, которое было у мачехи [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и злой царицы из «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказки о мёртвой царевне]]», а также яблочко, катающееся по тарелочке. Обычно в осовремененных сказках эти магические вещи изображают как сказочные аналоги телевизоров. Ладно, тарелочка с яблочком ещё более-менее может сгодиться, но не зеркало. Зеркало — это система для негласного наблюдения, а также для анализа информации, т. е. своего рода [[шпион]]ская техника.&lt;br /&gt;
* В анекдотах про поручика Ржевского часто встречаются персонажи «Войны и мира». При том что в самом романе никакого поручика Ржевского не было.&lt;br /&gt;
** Однако действие «Войны и мира» и «Гусарской баллады» происходит [[Наполеоновские войны|в одном сеттинге]].&lt;br /&gt;
** А вообще в анекдотах про Ржевского этот персонаж имеет [[Только оболочка|совсем не тот характер, что в «Гусарской балладе»]]. Аналогично происходит с другими персонажами в анекдотах, но тут особо заметно.&lt;br /&gt;
* Анекдот о поволжском агитаторе-атеисте, которому после лекции местные жители сказали, что они и так в бога не верят, покарай его Аллах. Кто придумал этот анекдот, явно не знал, что Аллах — бог, более того, тот же самый, что у христиан и иудеев.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, шутка именно в том, что сеттинга не знают герои анекдота. Или в том, что они от агитатора избавится пытаются, при этом не следя за словами.&lt;br /&gt;
* Чапаев и Петька из анекдотов, которые сталкиваются с Махно или Котовским. Сеттинг-то один, а вот фронт другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Использовать робота-актера Теспиана (а точнее несколько таких) в спектакле по «Сказкам роботов» С.Лема, в которых фигурируют люди. На языке роботов (в устоявшемся переводе) — бледнотики. Только Теспианы гораздо бледнее человеков. Тут или роботов перекрашивать, или человеческую расу на роботическом языке переименовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] (в том числе новеллизации, фанфики и неофициальные сиквелы) ===&lt;br /&gt;
* «Кольцо тьмы» Ника Перумова: дополнения к сеттингу, вроде Орлангура и восточных земель, — сознательные, не от незнания. Но почему персонажи упоминают Унголиант как ''место''? Почему Наугрим взял себе ник во множественном числе — «гномы»? Почему Арчедайн — город, если у Толкина Артедайн — это исчезнувшее королевство? И ещё много таких мелких ляпов. Разумеется, в СССР автору неоткуда было достать «Историю Средиземья» и прочую справочную литературу (её тогда даже на английском ещё не всю издали), вот он и додумывал как получалось.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: а это как у Emperor, «I am the black wizardS». Имя ему хирд, короче. А Арчедайн, скорее всего, город-новострой, названный в честь древнего королевства, просто [[языки меняются со временем]]. Бельгия примерно так же название получила. Да и место Унголиант могло получить название от проживавшей там паучихи.&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Еськова. Что он не выучил профессорский сеттинг — полбеды, беда в том, что он не определился с собственной альтернативой. Как следствие, у него на пространстве одного абзаца сосуществуют катапульты, корнеты и командармы, орк из средневекового сеттинга говорит «штыки в землю», роханцы поминают амазонок, которых в этом сеттинге нет, и чертей, которых там быть не может. [[Анахронизм]]ы и [[анакосмизм]]ы по все поля.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: отыграно намеренно. Автор писал не фанфик и не адаптацию, а [[апокриф]]-[[пародия|пародию]], причём в жанре [[постмодерн]]. Продвинутым читателям предлагаем найти отсылки к: «[[Белое солнце пустыни]]» (минимум трижды), «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]», «Ошибка резидента», «Приказано выжить».&lt;br /&gt;
** Получилось «[[Чхать мы хотели на гайдзинов]]». Потому что эту, позвольте сказать, «пародию», пафосно издали за рубежом, поменяв все имена и названия (под радарами Tolkien Estate таки не протащили), и тамошний обычный читатель увидит только шпионский боевик с непонятными отсылками, а фанат-толкинист — пытку увеболлом с необоснованным помножением всех сторон на −1 и банальным паразитизмом на Легендариуме.&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]]. Обман», четвёртый официальный роман по вселенной [[Mass Effect]]. Компания BioWare даже приносила фанатам извинения за этот роман.&lt;br /&gt;
* Вопиющий пример в новеллизации [[Baldur's Gate]]. Когда ГГ сотоварищи оказываются в городе тёмных эльфов, те угощают их блюдами из пауков. Автор явно был не в курсе, что эти создания (все без исключения, даже самые маленькие) считаются у тёмных эльфов священными животными, и их убийство может навлечь гнев богини Ллос.&lt;br /&gt;
* Альтаф Гюльахмедов, цикл рассказов «Лабжурнал Тарантоги». С одной стороны, продолжение дела С. Лема с его героями и расширение вселенной, а с другой — автор сделал Ийона Тихого не астронавтом-одиночкой (как у Лема), а капитаном космического корабля, добавив ему ещё и команду. Самый колоритный член команды радист Родриго — [[Клюква|клюквенный]] [[Сомбреро и текила|мексиканец]]. Похожий персонаж был в рассказе «Рассказ Пиркса». Похоже, что Гюльахмедов намеренно в пользу прикольности проигнорировал некоторые основополагающие моменты сеттинга.&lt;br /&gt;
** Опять Ийон Тихий. Рассказ-обзор гипердержав Игоря Края «Глазунья и галактика». Тут явление сознательно обыгрывается. Т. е. Ийон Тихий в соответствующей манере описывает космические многопланетные государства из нескольких независимых друг от друга сеттингов. При этом он много понимает неправильно и трактует половину увиденного и услышанного совсем не так. Также в пользу прикольности добавлена деталь — у Ийона в ракете нет искусственной гравитации (в рассказах она была, о чем есть толстые намеки), на чем основаны дополнительные гэги с приготовлением еды.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Черепашки-ниндзя» от издательства «Минск». Мало того, что авторы не знали сеттинга, так ещё и умудрялись противоречить самим себе в пределах своей эпопеи.&lt;br /&gt;
** Там были всякие странные новеллизации голливудских фильмов с прикрученными черепашками вместо главных героев, вплоть до того, что в некоторых местах от них только имена.&lt;br /&gt;
* Серия «Легенды [[Дюна|Дюны]]» Б. Герберта и К. Андерсона этим просто набита — к примеру, Тлейлаксу описаны в приквелах в соответствии с их изображением в последних книгах Герберта-отца, хотя там подчеркивается, что за тысячелетия до этого их внешность и культура были другими, а Икс вместо конфедерации технократических миров с центром в так называемом Ядре сделался планетой под управлением малого дома Верниус.&lt;br /&gt;
** Конфедерацией Икс стал позже, после падения дома Верниус и захвата власти технократами.&lt;br /&gt;
* Как бы критика-исследование Ф. Вертем «[[Совращение невинных]]» (Seduction of the Innocent, 1954).&lt;br /&gt;
* Многочисленные [[МТА]]. Увы, ересь у них — явление очень и очень частое.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный. Степень знакомства этого автора с ММО (про которые он написал аж несколько циклов) неплохо иллюстрирует постоянное использование им словосочетания «[[Тавтологическое явление тавтологии|хиты жизни]]».&lt;br /&gt;
* [[Юрий Никитин]], цикл «[[Трое из леса]]»:&lt;br /&gt;
** В книге «Трое из Леса» (за)главные герои встречают [[Конан]]а, в одной из последующих — топят [[Атлантида|Атлантиду]]. Однако Конан Киммериец жил уже после гибели этого материка.&lt;br /&gt;
** Проблема с датировками: в поздних книгах упомянуто, что приключения троицы начались 5000 лет назад, вот только Хайборийская эра, в которую жил Конан закончилась примерно в два раза раньше, а гибель Атлантиды, если [[Реальная жизнь|таковая была]], произошла приблизительно 13000 лет назад. Наверное, с хронологией случилось то же, что и с космологией — тут плоская Земля на трёх китах чуть ли не на глазах у героев превратилась в шарообразную, что персонажи открыто [[Подсветка|подсвечивают]], а вас смущает какая-то путаница с Атлантидой и несколькими тысячелетиями! [[Криптоистория|Профессор Фоменко]] в два счёта разрулит всё.&lt;br /&gt;
** Серию «Троецарствие» ([[спин-офф]] «Трое из леса») Никитин планировал как [[межавторский цикл]], но автор романа «Год мамонта», явно не вкурил сеттинг. Ещё можно простить совсем другую манеру повествования и превращение героического (или исторического) фэнтези в [[Попаданец|попаданческое]], но запихать Вантит в [[Параллельные миры|параллельный мир]]… При том, что Куявия, Славия, Артания и Вантит — реальные исторические области, что сам Никитин подчёркивал.&lt;br /&gt;
** Конан, Атлантида… В цикле «Трое» Мировое древо защищает армия во главе с Богданом, сыном Хмеля ([[Ирония|ну никаких]] [[Сало и горилка|ассоциаций]]), Ивасик-Телесик — это кот Бабы Яги («из ивы сама вытесала, вот и ИВАсик-телесик»). Весь цикл построен на [[Правило прикольности|прикольности]], и [[Нет, не тот|Конан]] с берегов Данапра вряд ли имеет отношение к творчеству Говарда (разве что [[заимствование|самую малость]], ну во имя ПРИКОЛЬНОСТИ).&lt;br /&gt;
*** Таки имеет, что Никитин подчёркивает сноской с цитатой из Говарда на английском.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и проклятое дитя» нарушает все каноны, связанные с маховиком времени. Да и не только их — чего только стоят ребёнок Волдеморта и Беллатрисы или Гермиона-афробританка.&lt;br /&gt;
** Последнее, впрочем, можно списать на театральную условность, да ещё «[[расовый лифт|социально заказанную]]». А ребёнок [[просочиться в канон|шагнул в канон]] прямиком из поттероманских [[фанфик]]ов. Что, однако, не уменьшает его орлангуровости. Которая слегка смягчается тем, что эта несчастная Авгурия, она же Дельфи, в итоге ничего не смогла — и проиграла. Впрочем, от закономерного [[Разрыв канвы фанатами|разрыва канвы фанатами]] это спектакль всё равно не спасло.&lt;br /&gt;
** А вот ВНЕЗАПНО возобновившиеся боли в шраме у Гарри и внезапное понимание им змеиного языка уже ни на какие условности не спишешь. Что характерно, авторы не потрудились дать этим «милым особенностям» даже самый завалящий [[обоснуй]], даром что персонажи прямым текстом спрашивают: «Как такое возможно?»&lt;br /&gt;
** Ну, с языком-то более-менее понятно: даже и в реальной жизни существует научная теория, что человек никогда уже не забудет того, что когда-то знал, надо только уметь «вытащить» информацию из памяти. А вот с болями в шраме сложнее. Сценарист явно имел крайне смутное представление о природе этих болей и вставил их чисто [[ради фишки]]. Куда смотрела Джоан Роулинг, наверное, спрашивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
*** Рон открыл Тайную комнату вообще не будучи змееустом; и не зная языка — которому и выучиться то негде, кроме как у разговаривающего во сне Гарри. Почему же Гарри и не помнить то, чем когда-то владел?&lt;br /&gt;
**** Чтобы сказать что-то не обязательно владеть нужным языком. Рон мог повторить то, что слышал от Гарри.&lt;br /&gt;
*** Чисто теоретически боль шрама можно попытаться объявить результатом самовнушения Гарри, но смотрится это как-то жалко.&lt;br /&gt;
** Распределение Альбуса Северуса на Слизерин, где он чувствует себя резко не в своей тарелке и становится фактически изгоем. В каноне несколько раз прямым текстом сказано: Шляпа '''не''' выбирает факультет за ученика, основываясь на его качествах характера: она только даёт возможность сделать обоснованный выбор ему самому. Например, Гарри по качествам характера, вообще-то, идеально подходил Слизерин, и на Гриффиндор он попал только потому, что от Слизерина упорно и наотрез отказывался. Неожиданные распределения (например, Невилла и Сириуса в Гриффиндор) были, но эти случаи всё равно соответствовали желаниям и потребностям распределяемых, и ситуаций, когда распределённый сходу не вписывался в коллектив факультета, не было вообще. Что пишут в пьесе &amp;lt;s&amp;gt;авторы&amp;lt;/s&amp;gt; фикрайтеры? «Альбуса распределили на Слизерин, он не знает, почему, он не хотел распределения на Слизерин, он терзается тем, что его все считают чужаком».&lt;br /&gt;
** На гонорар смотрела Роулинг, куда же еще. За долгие годы писательской деятельности именно с Гарри Поттера и его производных она получила львиную долю своих заработков. А тут, фактически, за неё её работу сделали — на халяву. Хоть и плохонько, но отчисления…&lt;br /&gt;
*** Если учесть, что ГП — вообще единственное, что Роулинг написала в фантастическом жанре, то тут, предположим, троп «[[неприязнь создателя к своему творению]]» [[с прикрученным фитильком]]: Поттериана для неё была также коммерческим проектом. «Жените Холмса, убивайте его, делайте, что хотите — мне всё равно» (с) сэр Артур Конан Дойль.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Внутримировой пример|пьеса Юста]]. «Ещё на списке действующих лиц стало понятно, что предстоящие несколько часов будут исполнены веселья и благотворного для здоровья смеха, даром что Юст самонадеянно заявил сие творение как драму. Первым в списке значился некий переселенец по имени Арнольд Пилипенко, бедный, но честный сотрудник полиции, геройски погибший в неравной схватке с опасным преступником. Абзацем позже выяснилось, что обитал этот персонаж в городе Сицилии, а погиб оттого, что попер с табельной алебардой на вооруженного пистолетом бандита. Бандита, разумеется, звали Мухтар де Барс, и застигнут он был за противоправным деянием — взламывал заговоренной фомкой секретный сервер полицейского управления…».&lt;br /&gt;
==== Иллюстрации ====&lt;br /&gt;
См. [[Никогда не доверяйте обложке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Aliens vs Predator]].&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — Полностью переписана история компаса. А ведь Воробей его получил от Тии Дальмы… И это еще далеко не всё…&lt;br /&gt;
* [[Звездные Войны]]. В необъятной расширенной вселенной попадались и [[МТА|провальные работы]], плохо вписывающиеся в каноны франшизы, но после покупки франшизы Диснеем сабж стал не позорным исключением, а нормой.&lt;br /&gt;
** Седьмой и восьмой фильмы плюс вбоквелы про Хана Соло и всяческих повстанцев от Диснея во многом противоречат первым двум трилогиям, хотя те официально признаются тем же Диснеем за канон. Масса примеров. Да вон тот же гиперпространственный таран вспомнить, или переход в гипер из атмосферы планеты, или выход из гипера в атмосфере планеты, или множество беспорядочных гиперпрыжков друг за другом (что в «Новой надежде» Ханом Соло прямо упоминается как гарантированный кирдык)… То у них нельзя отследить прыжок в гипер, то можно. Или вот — зависание в гипере в ожидании сигнала к атаке, и это не упоминая о самой невозможности получения такого сигнала! А ещё то перелет между недалеко расположенными планетами занимает несколько дней, а то через пол-галактики можно бегом-бегом за полчаса (в прямом смысле) долететь, причём в рамках одного и того же фильма.&lt;br /&gt;
** Девятый эпизод вдавил [[педаль в пол]]. [[Что_за_фигня,_автор?|Невообразимым образом]] воскресший император Палпатин спрятался на некоей недосягаемой планете ситхов и построил тысячи звёздных разрушителей с оружием калибра Звезды Смерти. Интересно, а за счёт каких ресурсов и где он взял людей для экипажа? Причём у этих кораблей отсутствуют собственные устройства навигации и все они вынуждены полагаться на одну крайне уязвимую антенну. Кайло Рен каким-то образом прилетает на Экзогол на старом имперском TIE-истребителе, хотя они не имели гиперпривода. Ещё здесь есть Рыцари Рен (по идее тёмные джедаи), почему-то вооружённые средневековыми топорами и булавами (которые выглядят как пластмассовые аксессуары для игрушечных фигурок) вместо нормальных световых мечей. В сцене погони на пустынной планете ветеран Сопротивления По и дезертир-штурмовик Финн [[Ой, бл…|жутко удивляются]] летающим штурмовикам, хотя во вселенной ЗВ [[Джетпак]] — уже как тысячелетия известная и распространённая военная технология (вспомните хотя бы Дженго и Бобу Феттов). [[Поджог,_убийство_и_переход_на_красный_свет|Ионные пушки стреляют зелёными лучами вместо пурпурных]]. В финальной битве [[Вывих мозга|повстанцы скачут на лошадях по корпусу звёздного разрушителя в верхних слоях атмосферы планеты]]. В общем фильм противоречит не только трилогиям Лукаса, но и предыдущим фильмам диснеевской трилогии, сиквелом которых он является (впрочем, то же самое можно сказать и про 8-й эпизод), а также азам логики и здравого смысла. [[Идиотский сюжет]] налицо.&lt;br /&gt;
*** А Палыч оказывается клон, как в комиксах «Тёмной Империи», а не изначальное тело, которое взорвалось в шахте Звезды Смерти, [[Оверкилл|а потом вместе со Звездой Смерти]] (как в энциклопедии по фильму утверждали). А в фильме этот «клон» подсоединён к машине поддержания жизни с обгоревшими от молнии руками (которыми жарил Люка). Если уж так сильно хотели скопировать «Тёмную Империю», то что мешало создателям представить Палыча в теле здорового/молодого клона (в комиксе они деградировали из-за его мощи и он менял их пачками), а не еле живого мертвеца? Так могли бы даже эпичный бой на световых палках ввернуть, но фантазии, видать, не хватило.&lt;br /&gt;
*** Погоня через гиперпространство в начале эп. 9 доламывает ту часть концепции гиперперехода в ЗВ, которая осталась недоломанной после гипертарана в эп. 8.&lt;br /&gt;
** Попытки Диснея как-то исправить ситуацию и сшить напрочь порванную собой же [[Хронически_рваная_канва|канву]] свелись к выпуску кипы «дополнительных материалов» в виде текстов, новеллизаций, вспомогательных книг, артбухов и прочего и смелым заявлениям о том, что желающие понять, [[Что_это_было?|что же это было на экране]], [[Читай_грёбаную_инструкцию|должны искать ответы в них]] ''за отдельную плату'', а остальные как получится. При этом на поверку эти де-факто сюжетные [[DLC]] для кино представляют собой просто стаи [[Акула_вуду|акул вуду]] невиданных размеров и выдвигают такие [[Обоснуй|обоснуи]], которых бы постыдился даже посредственный фанфикодел. Публика попытку не оценила.&lt;br /&gt;
*** Причём уровень связности там такой, что уже через пару лет после перезапуска Пабло Идальго был вынужден заявить, что книги и комиксы — это «вторичный канон», который можно игнорировать в случае противоречия с фильмами. Напоминаем, что одним из обоснований для отмены Расширенной Вселенной [[Танцы на граблях|Дисней называл накопившиеся там противоречия…]]&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Терминатор]]» после второго фильма — началось все с «Восстания машин», где были продемонстрированы Т-Х (которая предназначалась для уничтожения других терминаторов, имея при этом покрытие из полисплава, служащее ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО маскировкой, и кучу неэффективного для поставленной цели встроенного оружия, которое непонятно как питалось) и Т-850, имевший взрывоопасные водородные батареи, которых не было у предыдущих моделей. Четвёртый фильм франшизы, «Да придет спаситель», попытался связать все несостыковки с поправкой на знание Скайнетом родства между Ривзом и Коннором. Но закончилось все «Генезисом», превратившим СКАЙНЕТ в приложение для мобильного телефона. И во всех трех фильмах отправленные в прошлое терминаторы имеют внешность бывшего губернатора Калифорнии, хотя в первом фильме было показано, что модели класса «инфильтратор» имеют разную внешность, что логично, т. к. роботов с одинаковым лицом будут уничтожать еще на подходе.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Т-Х имела полисплав только как маскировочное покрытие именно для того, чтобы не допустить уязвимостей Т-1000, встроенная в руку плазменная пушка одним выстрелом едва не угробила Т-850, а питалась она всё от того же внутреннего ядерного мини-реактора, так что тут в сеттинг дело ещё укладывалось.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Terminator 3: Eyes of the Rise» при схватке Т-1002 и Т-Х победил Т-Х, который распилил жидкометаллического Т-1002 встроенной болгаркой и сжёг встроенной плазменной пушкой.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Т1000 в принципе нечего пилить болгаркой т.к. нет скелета&lt;br /&gt;
** Однако же главное и основное достоинство Т-1000 — отсутствие эндоскелета. Нет эндоскелета — нечему ломаться. И маскировочные возможности куда шире.&lt;br /&gt;
*** А главный недостаток — невозможность программирования и дистанционного контроля, Т-1000 всегда работали исключительно в режиме самообучения и имели высокие шансы переметнуться к людям. Ну и более мелкие недостатки вроде баллистического шока, которому Т-Х не подвержены.&lt;br /&gt;
**** Кстати что-то подобное и случается в сериале «Хроники Сары Коннор», в котором Т-1001 решает отправиться в прошлое и создать ИскИн для противодействия СкайНет. С людьми содействует неохотно и убивает их без проблем.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] внешности: у Скайнет выпускает несколько вариантов внешности терминаторов (модель 1 — Шварц, Модель 2 — расстреливала бункер в первом фильме и т.д,), но их «ассортимент» всё-таки ограничен, т. к. для каждой новой внешности потребуется создавать отдельный цех и разрабатывать дизайн. А что все важные события случались с моделью Шварц… может она самая распространенная, потому что её производить легче/первой сделали/«ну прикинь, так совпало»?&lt;br /&gt;
** Пожалуй самый вопиющий случай незнания сеттинга — это знание «Скайнетом» о родстве Коннора и Риса из четвёртого фильма — ведь в первом фильме прямо постулируется, что в результате войны архивы были утрачены, и «скайнет» знает только имя матери Джона, поэтому Терминатору приходится вырезать всех Сар Коннор по очереди.&lt;br /&gt;
*** Там в каждом фильме меняется хронология из-за изменений в прошлом (т.е. нашем настоящем). Так что вполне возможно, что архивы в этой версии будущего уцелели. Банальный факт переписывания истории - бумажные носители после апокалипсиса 1997 года едва ли бы уцелели. А вот электронные базы данных, лежащие в сети в судный день 2004 года, были обработаны Скайнетом мгновенно.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]». Найти на просторах СССР нужный типаж ну ни разу не проблема, но в канон таки просочилась маленькая, глазастая и русоволосая Наташа Гусева. Алиса же, по канону, довольно высокого для своего возраста роста, тихим нравом вовсе не отличается и, к тому же, блондинка. Мигунов ей даже веснушки рисовал, а он действовал в полном согласии с создателем вселенной!&lt;br /&gt;
** Вообще внешность Алисы в фильме — неприкрытая отсылка к «Греческой смоковнице».&lt;br /&gt;
*** Хм, а вот тут поподробней, пожалуйста! Теория очень любопытная, и на грани [[протащить под радарами]]! Внешне актрисы действительно похожи, но Алисе по канону и двенадцати-то нет!&lt;br /&gt;
*** Скорее, эта внешность Алисы — отсылка к Алисе Льюиса Кэррола.&lt;br /&gt;
** Хотя больше всего в кино, мультфильмах и иллюстрациях досталось Громозеке. Как только его не изображали!&lt;br /&gt;
*** ''А как надо?'' «Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают»&lt;br /&gt;
** Хотя пример [[с прикрученным фитильком]]. Арсенов прекрасно знал, как должна выглядеть Алиса, но вот понравилась ему именно Гусева, так и сделал. И не сказать, чтоб вышло дурно. А книжный Громозека [[Боди-хоррор|слишком уж пугающ для детского (мульт)фильма]], приходится адаптировать.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]»(2009) — в фильме Спок-из-будущего превращает обычный транспортер в трансварп-транспортер просто введя что-то в компьютер, вот только по канону даже в том будущем федерация так и не смогла создать стабильный трансварп-транспортер — техника не выдерживала нагрузок и ломалась, а ведь у Скотта был явно устаревший транспортер.&lt;br /&gt;
** Там же, Скотт после телепортации оказывается в резервуаре с водой, однако в каноне говорится, что жидкость — слишком нестабильная среда, что бы в неё телепортироваться и остаться целым.&lt;br /&gt;
** А и да, ещё Спок говорит, что трансварпное перемещение открыл Скотт, но, учитывая более чем насыщенную на приключения оригинальную биографию Скотта, маловероятно, что у него было на это время.&lt;br /&gt;
*** Ну, вообще-то мы мало знаем о его судьбе после того, как его нашли на поверхности сферы Дайсона в XXIV в. Да, есть книги на эту тему, но они каноном не являются. Так что вполне возможно, что он подучил матчасть, пропущенную за 80 лет, и решил старую проблему.&lt;br /&gt;
* «[[Men In Black|Люди в Чёрном: Интернешнл]]» — Эйфель построил знаменитую башню с помощью инопланетян и она служит межпространственными вратами? Но ведь же первый контакт произошёл в США в середине двадцатого века!&lt;br /&gt;
** В мультсериале и того покруче: древние египтяне позаимствовали идею пирамид у гипериан. Одного из них даже мумифицировали.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир: Восстание ликанов]]» — в результате работы [[надмозг]]ов фраза Виктора в начале фильма «После смерти Маркуса и Амалии» явно противоречит сеттингу, правильнее было сказать «После ухода Маркуса и Амалии» или «После упокоения Маркуса и Амалии», так как они лишь находятся в спячке на момент действия фильма.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — одна из главных претензий к фильму в том, что с одной стороны хотели показать недалекое будущее с голографической рекламой и дронами, а с другой повсюду мелькает наша обычная современность. В Москве перенаселённый киберпанковский муравейник типичный для жанра. В Кирове - банки с тушёнкой и кассовый аппарат в универсаме, как у нас вообще без изменений. И такого там полно. &amp;quot;Современный&amp;quot; автопарк на улицах городов к примеру, даже &amp;quot;лады&amp;quot; проскальзывают, причём далеко не первой свежести, в будущем. &lt;br /&gt;
** С оружием ещё страннее. У Российской армии в будущем очевидно всё хорошо. У каждого десантника персональный тактический комплекс, конвертопланы летают по воздуху, на системах РЭБ и средствах связи очевидно не экономят... какогож лешего до сих пор на БТР-90 ездят? Далеко не самой лучшей и самой современной бронемашине в мире. При том что в год выхода фильма, на параде на Красной Площади уже можно было наблюдать машины и посовременней. &lt;br /&gt;
** Эта же нелепость и несуразность очень хорошо проскальзывает в диалогах персонажей. Когда например один из протагонистов (самых приятных и живых, но не о том) рассказывает о том что его воспитывал дед - участник Великой Отечественной Войны. Допустим, десантуре уже лет под сорокет, сохранился он хорошо, а дед его в войну участвовал подростком... время действия у нас вообще когда?! Когда успели построить всё это великолепие в Москве и перевооружить армию до таких степеней? Почему не смотря на всё творящееся вокруг великолепие и буйство футуризма - ментальность у людей полностью такая же как у современных?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Voyager|Звёздный путь: Вояджер]]» — несколько серий посвящено вулканскому брачному периоду, вот только вулканские брачные повадки сильно противоречат тому, как вёл себя Спок из оригинального сериала, у которого брачный период прервал шок от «смерти» Кирка, в «Вояджере» раза два подчёркивается, что такого не бывает. Что интересно, от смерти… хм, пары, брачный период как раз прерывается, так что тут либо канонизация шиппинга, либо всё-таки авторы запутались в сеттинге. С другой стороны, Спок — вулканец лишь наполовину (по отцу, мать у него землянка), возможно, в этом и разгадка этого противоречия.&lt;br /&gt;
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» от [[BBC]] — когда человека бьют, его деймону тоже больно, однако в четвёртой серии Эстер умудряется косплеить тренера по боксу, пока Ли дубасят как минимум трое, и при этом их деймоны не пытаются на неё напасть, их вообще не видно. Частично [[бюджет пишет сюжет]], поскольку всем статистам раздать по деймону не хватит никаких денег.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — движение в Великобритании лево-, а не правостороннее; англичане играют в шахматы белыми и красными фигурами, а не белыми и чёрными, как в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы». Мультфильм вообще тот ещё вопиющий неканон. Но Алиса — двоечница и хулиганка??? Книжная Алиса сразу же отличила и. о. царя И. В. Буншу от Ивана Грозного, да еще и рассказала бы, где примерно находится его легендарная библиотека. И день рождения у нее 17 ноября (год определить точно иной раз сложновато), а не летом.&lt;br /&gt;
** Когда это у нас Алиса была в «Иван Васильевиче?»&lt;br /&gt;
*** На портрете на экзамене скорее, все-таки не царь, а и. о. царя (https://www.youtube.com/watch?v=vWtOqPGWtkw 1.04). Про библиотеку, возможно, перебор, но в прошлое время от времени заглядывать может.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, у Булычева [[хронически рваная канва]], так что к мультику придираться смысла нет.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» — ведьмаки сами создают монстров, чтобы их работа оставалась востребованной? Неподготовленным детям выдают медальоны и выкидывают в лес полный монстров? Лорен Хисрич, ты хоть книжки читала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Компьютерные мультсериалы по «Звёздным войнам» достаточно близки к этому. Либо авторы переделывают «белые пятна» в сеттинге вопреки ожиданиям фанатов, которые начинают возмущаться.&lt;br /&gt;
** А решением Lucasfilm (а теперь и [[Disney]]) «Войны клонов» и вовсе стали каноном, перечеркнув ранее написанные книги по этому временному отрезку.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — молния теперь общедоступный прием, который используется для выработки электричества, хотя в [[Аватар: Легенда об Аанге|«Легенде об Аанге»]] прямо говорилось, что это высшая форма магии огня, очень трудная для освоения, которой владеют только самые умелые маги.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — новая эпоха, новые достижения прогресса, и теперь это не так сложно выучить, как раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «не очень» т. к. молния требует полного самоконтроля, о чем и говорил Айро, когда пытался обучить этому приему Зуко.&lt;br /&gt;
**** Азула и в Аанге юзала молнию в состоянии очень далёком от «полного самоконтроля».&lt;br /&gt;
**** Полного самоконтроля, кстати, требовало проведение молнии через себя без вреда для здоровья — именно этому Айро обучал Зуко; собственно молнией Зуко не владел и не овладел. В пользу данного обоснуя можно привести еще и то, что в «Аанге» даже более уникальным умением является магия крови (по сути, мы видим только двух представителей — Катару и женщину, которая вынудила Катару этот вид магии воды освоить), тогда как в «Корре» это не просто не столь уж единичное явление, но и феномен, про который знают широкие массы; в «Аанге» вообще нет магии лавы, которая в «Корре» подается как крайне редкое (на порядки реже, чем магия металла), но все-таки не штучное явление; магические способности теперь можно заблокировать с помощью магии крови, тогда как в «Аанге» их мог отключить только аватар, и то это был единичный случай, а магия крови позволяла только перехватит контроль над движениями тела; в «Аанге» маги земли, атакуя противника, подбрасывают его в воздух, охватывают землей, лишая возможности передвигаться, или заставляют проваливаться, а если уж швыряют что-то в противника, то огромную глыбу — в «Корре» самыми распространенными вариантами атаки становятся запускать в противника небольшими земляными блинчиками как можно быстрее и чаще (для обычных магов земли) или большим количеством мелких железок (для магов металла, которых, да, тоже расплодилось множество); и вообще, техника управления стихиями поменялась — в «Аанге» легко определить вид используемой магии по движениям мага, даже если замазать возникающие «спецэффекты», тогда как в «Корре» маг земли будет махать ногами выше головы, маг воды — использовать прямые удары, а маг огня — круговые движения, которых скорее можно ожидать от мага воды или воздуха. Так что да, магия сильно изменилась за эти годы.&lt;br /&gt;
** Молнией мало кто владел прежде всего из-за того, что технику ее освоения держали в секрете. Это давало нехилое преимущество королевской семье перед прочими магами. Когда же она перестала быть секретом — оказалось, что талантов в мире больше, чем одна королевская семья, что не удивительно. Да и Айро искренне считал, что сможет обучить Зуко молнии, хотя тот считался довольно посредственным магом. Т. е. порог таланта и умений для молнии не такой уж высокий. Плюс уже в Легенде об Аанге была куда более редкая, неизвестная и сильная техника — взрывы силой мысли, которая лучше подходит под понятие «высшей формы магии огня». И в Легенде о Корре техника взрывов остается столь же редкой и уникальной. Но даже она была усовершенствована, т. е. прогресс в магии не стоит на месте.&lt;br /&gt;
** Под троп скорее можно подвести историю первого аватара Вана в «Легенде о Корре» — в ней показано, что люди получали возможность управлять стихиями от львов-черепах (каждый вид магии — своему народу от своего льва-черепахи, причем адресно конкретным индивидам), тогда как в «Легенде об Аанге» прямо говорилось, что первые маги земли обучились магии, наблюдая за кротобарсуками, и намекалось, что первые маги огня обучились у драконов, а первые маги воздуха — у летающих бизонов. Хотя тут можно возразить, что рассказанное в «Аанге» было легендами, которые дошли до нашего времени с купюрами и искажениями, а показанное в «Корре» — реальными воспоминаниями первого аватара.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны Лев-черепаха присутствовал и в Аанге и дал владение магией энергии. Вдобавок подчеркивается, что овладеть стихией не своего народа нельзя, не будучи Аватаром. В истории Вана показано, что львы-черепахи давали просто владение стихией, но не умение ей пользоваться и Ван, получив практику магии огня у духов и животных, вынес целый отряд лохо-юзеров магии. В истории же Вана ясно показано — магия давалась не навсегда и при входе в город отбиралась, Ван был кстати изгнанником и ему ее оставили из милости, но после того как он разделил миры людей и духов львы-черепахи перестали давать защиту людям и очень маловероятно, что оставили им магию. Но там же показано, что до этого многие горожане города Огня последовали примеру Вана и взяв магию у львы-черепахи ушли жить в джунгли и сражаться с духами. Это прекрасно объясняет почему у разных людей разные способности к магии и резко региональное ее распространение. Так что, когда говорится что люди учились магии у таких-то животных надо понимать это как пользованию магии. Так что особого противоречия у Аанга и Корры нет.&lt;br /&gt;
* [[MLP:FiM]] — Долгое время даже при вялотекущем [[Опухание_сиквелов|опухании сезонов]] и стабильно редевших рядах творческой группы, ответственной за [[Золотой_век|считающиеся шедевральными]] первый-второй сезоны, с [[Парадокс_корабля_Тесея|наймом на их замену новых сценаристов]], и несмотря на [[Раскол_фанатского_сообщества|постоянные споры фанатов вокруг каждого сюжетного поворота]], целостность сеттинга как такового всё же не нарушалась. Однако после полнометражки последние деятельные члены изначальной команды уволились, а на главные должности были назначены приглашённая извне [[Широко_известен_в_узких_кругах|широко известная в узких кругах]] шоураннерша и прямой назначенец из корпоративной структуры владельца франшизы…&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне злодейскую роль исполнило [[Да_кто_вы_такие?_Откуда_взялись?|изобретённое из ниоткуда]] понячье министерство образования во главе с [[Ряженые_под_Рейх|неприкрытым расистом-ксенофобом с замашками диктатора]], которому слово поперёк сказать не имеет права даже [[Правящая_принцесса|Селестия]], а уж тем более [[Парвеню|Твайлайт]]. Вот только Эквестрия никогда не подавалась иначе, чем [[Абсолютистская_Империя|абсолютная монархия]], в которой Селестия — [[Искусный_государь|правитель-самодержец, чья власть вообще ничем не ограничена]] (за исключением [[Соправители|родной сестры-диарха]], которая предпочитает всю текучку оставлять ей); при ней никогда не было ни министерств, ни разделения властей, ни парламента, а население её бессмертную особу [[Светлый_властелин|обожает]] и [[Бог-Император|даже боготворит]]. Никакой упоротый выскочка-фанатик, смеющий навязывать Селестии (да и её личной протеже Твайлайт, которая и сама принцесса) что-либо под предлогом непререкаемого авторитета, возникнуть в Эквестрии не мог (а если бы возник, то никакой причины ему подчиняться у Селестии не было бы). Откуда взялось в доселе [[Нет_мира_под_оливами|не всегда доброй, но уж точно хотя бы позитивно-нейтральной]] и иммиграционных проблем не имевшей Эквестрии [[Дыра_в_сюжете|никогда и ничем даже не предвещавшееся]] движение [[Горе-патриот|борцунов за чистоту расы и культуры]] достаточной силы, чтобы определять государственную политику, тоже загадка: подавляющее большинство злодеев и угроз для страны и мира или сами были пони, или представляли собой полу- или полностью сверхъестественные сущности, а межвидовых войн и ксеноконфликтов за исключением жуков от Хризалис не завезли. Неудивительно, что сюжетная линия — [[Авторский_произвол|за личным авторством]] нанятой со стороны завпроизводства, явно посчитавшей ненужным вникать в канон при вступлении в должность.&lt;br /&gt;
*** После того, как в кодификаторе фанона дружбомагичной утопии — Понивилле все панически боялись Зекору просто за странности, а Вечнодикого леса за неподконтрольность, после истории с бизонами, после всех проблем героев с драконами только в первых двух сезонах, факта разделения врачей на понячьих и ветеринаров, обслуживающих в том числе вполне разумных говорящих существ, отсутствия или устарелости и обрывочности сведений о внешнем мире, наконец, злосчастного -pony вместо -one/-body в местоимениях, ксенофобия среди чиновничества [[Сарказм|совершенно внезапна]].&lt;br /&gt;
**** Именно этим обоснуем и оперируют в т. ч. авторы сериала, да — но на поверку выходит именно что классический [[обоснуй]]: никуда ведь не девается ни проблема того, что правительница-абсолютный монарх с почти стопроцентным рейтингом обожания в народе и её правая рука(нога?)-парвеню в князьях вдруг ''обязаны'' подчиняться ''требованиям'' как бы ''вышестоящей'' над ними инстанции, прежде никак не предвещавшейся (ни о каких реформах образования или правления тоже не говорилось), с которыми они обе лично не согласны, и сильно; ни проблема того, что аргумент о ксеносах как главной и исключительной угрозы для страны даже внутри вселенной влёгкую контрится банальным перечислением всех главных угроз, исходивших именно от самих же поней или видовой окраски не имеющих, поскольку они очевидно превосходят враждебных чужаков и по количеству, и по качеству. Но при этом принцессы почему-то беспрекословно, словно подневольные, подчиняются хотелкам понифюрера от образования, [[Не в ладах с политологией|словно авторы забыли, что они тут не за рейтинги и голоса на выборах борются и никаким разделением властей не связаны]], и никому даже на ум не приходит хоть словом обмолвиться о втором пункте — [[Дыра в сюжете|все ведут себя, как будто и не было пони-злодеев и все угрозы были расово окрашены]]. Ограниченность и местечковость местного населения-деревенщины этого никак не перекрывает, а уж боготворимой Селестии, и так известной нестандартными, но успешными решениями, опасаться быть неодобренной среди подданных за позволение учиться у Твайлайт единичным ксеносам по меньшей мере странно. А тот самый меметичный лексикон опонячивающих всё и вся местоимений посредством этой идеи с лёгкой руки [[Конъюнктурный пересмотр|помешавшегося на расовых вопросах]] обновлённого состава авторов превратился из кавайно-милой и игривой черты сеттинга прямо-таки в зверино-серьёзный индикатор [[Абсолютный ксенофоб|абсолютной ксенофобии]], и с этого момента стал не ламповой фишкой, а [[Всё это время был злодеем|прямым указателем того, что общество поней почти что нацистско-злодейское до мозга костей]].&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне всё только усугубилось. Вместо [[Волшебные_законы_физики|управления небесными светилами]] посредством особого, [[Суперспособности|только аликорнам подвластного колдунства]], что было каноном с пилотного выпуска сериала и что прямо подтверждалось как канон в дальнейших сезонах, вдруг появилась [[Орлангур|странная брошь-артефакт, служащая пультом управления солнцем и луной]]; вместо обучения соответствующему астро-телекинезу стало достаточно передать Твайлайт этот пульт, и Селестия и Луна могли смело бросать свои обязанности и уходить. До этого момента Селестия и Луна, а [[Одолжить_ману|один раз]] даже Твайлайт, светилами двигали лично и напрямую телекинезом от рога, без брошек-пультов.&lt;br /&gt;
*** Концовка [[Педаль_в_пол|додавила педаль до упора]] — Твайлайт была [[Ремейк|зачем-то коронована как принцесса повторно]] (уже носила титул ещё с конца 3 сезона), после чего бессмертные сёстры-аликорны, передавшие ей полномочия и прямым текстом обещавшие Твайлайт [[Тайный_совет|всегда помогать ей словом и делом, когда придёт её час]], [[Что_стало_с_мышонком?|пропали из кадра и больше не упоминались]]; согласно [[Объяснение_на_лестнице|объяснениям на лестнице]] от коллектива студии, они подразумевали, что Селестия и Луна [[А_теперь_мне_пора|отправились в отставку и добровольное самоизгнание]] в [[Что_за_фигня,_автор?|''дом престарелых'']], «чтобы не мешать ей править», а возможно для закрепления результата и [[А_теперь_я_умру|отреклись в её пользу от бессмертия]]. Оправдывалась [[Сарказм|креативная]] находка отсылками к тому, что Селестия правит уже за тысячу лет и очень устала, и кивками на то, что в реале президенты стран по окончании срока отходят от дел и уступают место новым президентам. При этом почему-то полностью осталась за скобками принцесса Луна, которая как раз только что вернулась из стазиса-изгнания и лишь к середине сериала восстановилась и добилась части столь желанной ей любви своих подданных — а ей-то за каким макаром вдруг захотелось обратно в самоизоляцию, теперь уже навсегда, да ещё ради этого счастья в мягкой форме совершать самоубийство? Да и Селестия, даже будучи уставшей от обязанностей правительницы всего и вся, никогда не выказывала желания всё бросить и уйти в монастырь; наоборот, с начала до конца она [[Гедонист|расписывалась в любви к развлечениям]] и [[Трикстер|приколам над подданными]], и хотела лишь побольше свободы проявлять свою жизнелюбивую природу без ограничений в стиле «[[Стандартный_королевский_двор|верховной принцессе это не подобает]]». Нестыковка обещания помогать и стремления никак не мешать вообще не освещалась. Ни та, ни другая в [[Мортидо|усталости от жизни как таковой и желании смерти]] тоже не замечены. Логика же обоснуя «ну вот президенты уходят в отставку, и они тоже» вообще провальная: её [[Не_в_ладах_с_политологией|попытались применить к бессмертным полубожественным правительницам абсолютистско-монархической страны]], на которых (пусть и не в равной степени) держалось всё, а одна из которых лично правила ей [[Бездна_времени|больше тысячи лет]], и прописывать их так же, как чиновников-временщиков на 8 лет правления с почётной пенсией впоследствии, это уже ошибка-фарс уровня [[МТА]]. Да и «почётная пенсия» реальных президентов — это [[Не_в_ладах_с_бюрократией|не помещение в дом престарелых]], а де-факто дворянское положение, а нередко и продолжение политической карьеры.&lt;br /&gt;
** Если в предыдущих сезонах авторы-новички вводились в курс дела более опытными сценаристами и своим творчеством не нарушали канвы, то приведённые новым руководством авторы (да и сами новые руководители, тоже любившие писать эпизоды) творили, что хотели, а старый канон нередко просто игнорировали. В итоге получилось множество странных нестыковок, [[Разрыв_канвы|вконец порвавших канву]]: [[Друид|эксперт-зоолог по животным реальным и волшебным]] Флаттершай, ранее [[Безразличие_природы|лично кормившая хищников на попечении хотя бы рыбой]], стала пытаться [[Веганская_утопия|переводить их на веганизм]]; [[Житель_Страны_Эльфов|всенародно любимой веселушки]] Пинки Пай стали [[Безумие_—_это_смешно|чураться как городской сумасшедшей]] (а сама она [[Упростили_и_опошлили|заметно отупела]]); безотцовщину Скуталу [[Одиноко_живущие_дети|с неопределённым семейным статусом]] теперь ретроактивно [[Воспитан_бабушкой_и_дедушкой|растили всем Понивиллем по очереди]] (в т. ч. её сиделками задним числом были все главгероини, о чём никогда, нигде и никак доселе не упоминалось); метконосцы в целом, к концу сериала сильно повзрослевшие, вновь стали вести себя как несмышлёныши, мечтающие лишь поскорее стать взрослыми; чуть ли не [[Милая_и_дружелюбная_семья|трепетно-нежные]] отношения Твайлайт со старшим братом (часто [[Инцест|извращавшиеся фанатами]] отчасти из-за градуса взаимной теплоты) вдруг стали [[Каин_и_Авель|жёстким завистливым соперничеством]] во всех ипостасях жизни; добрый [[аристократ]] и галантный джентльмен Фэнсипэнц, [[Испорченные_аристократы|державший в узде дворянство]] авторитетом, действует как [[Бедный_—_хорошо,_богатый_—_плохо|наихудший из них сноб и козёл]]; наконец, многострадальная Селестия вместо канонической [[Ментор-трикстер|императрицы-трикстера]] и эксперта по придворному лицедейству, тысячу лет прятавшей свою весёлую истинную натуру под маской [[Добрая_королева|квази-Галадриэль]], отображена как физически неспособная к актёрской игре сушёная чиновница, которая при любой попытке отыграть какую-то роль теряет дар речи.&lt;br /&gt;
*** На счёт не умеющей играть Селестии действует вечный универсальный обоснуй что это подстава и хитрый план во имя урока дружбы — не стесняться говорить начальствующим и уважаемым что они что-то делают не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Америка 2015 года — [[субверсия]]. Многие фанаты решили, что автор не только не знает матчасти, но и [[На тебе!|плевать на неё хотел]]. Позже оказалось, что это были ложные воспоминания персонажа, и так задумывалось изначально (целью было превратить кэпа в злодея, но гидра-кэп — не настоящий кэп, и господа американские ура-патриоты могут расслабиться).&lt;br /&gt;
* Десятый том Карателя за авторством Нейтана Эдмондсона. Каратель улыбается, Каратель заводит койота, Каратель настигает главгада и вместо пули в лоб решает зачитать ему мораль, поэтому главгада успевают спасти… Сценарист, а ты точно персонажей не попутал?&lt;br /&gt;
** Ну был же у Карателя когда-то пёс. И 1-2 шутки у него изредка проскакивают. И сверхспособностями он какое-то время обладал. Да и всё лучше, чем Франкенкастл.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена: гоблин, вурдалак и прочие неприятности]]» — Гарри Дрезден палит из посоха лазурными лучами со словами Forzare и Fuego. Похоже, что Джим Батчер забыл сказать художникам, что первое отвечает за [[Телекинез|телекинетику]], а второе — за [[Игра с огнём|огонь]].&lt;br /&gt;
** Можно прикрутить обоснуй, что энергия заклинания, собранная в узкий поток, сделала пламя высокотемпературным и как следствие изменила его цвет.&lt;br /&gt;
* «DC Comics: All-Stars Western»: [[Обратный попаданец|Оказавшись в современном]] Метрополисе Джона Хэкс заходит в оружейный магазин м сетует что «раньше пользовался только Кольтами одинарного действия». Ага, Конфедерат, блин. Снял с трупа, не иначе. Кстати, Десерт Игл ему понравился.&lt;br /&gt;
* Комиксы по «[[Firefly|Светлячку]]». Просто комиксы по «Светлячку»&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne: Семя греха]] — Рейн сражается со спрутом под водой. Напомним, что вода наносит ей вред. Более того, обоснуй из ранней версии сценария, где Рейн вредила только соленая вода не работает т. к. действие происходит в океане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В веб-комиксе Darths and Droids авторы критикуют сцену, где Амидала благодарит R2D2 за то, что тот починил энергетические щиты — дескать, благодарить робота за успешно выполненную работу — это всё равно, что благодарить тостер за испечённый хлеб. Авторы комикса, похоже, не в курсе, что в мире «Звёздных войн» роботы наделены самосознанием. Так что если вы похвалите дроида, он вашу благодарность примет.&lt;br /&gt;
* xkcd, выпуск [https://xkcd.ru/444/ «Макгайвер ленится»]. Вообще-то Макгайвер в сериале [[Не любит пушки|не пользуется огнестрелом]] из-за психологической травмы — в детстве он случайно застрелил друга.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале присутствует сцена, где он заставил прислоненную к стене винтовку выстрелить при помощи солнечного луча собранного сферическим зеркалом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] III Reforged. Сеттинга не знали создатели моделей, сделавшие человеческие уши у юнитов наг, в то время как наги — бывшие эльфы. Исправлено патчем.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] Tactics.&lt;br /&gt;
** Fallout 3 и 4 — первые две части балансировали на голом [[ретрофутуризм]]е. Кто победил в холодной войне? Кто послал первого человека в космос? Black Isle/Interplay умело обходила эти вопросы. Bethesda же перевела рельсы на [[Альтернативная история|Альтернативную историю]].&lt;br /&gt;
*** Таки не совсем, ещё в первом фоллауте упоминалось, что СССР сохранился к 2077 году, что уже тянет на альтернативную историю.&lt;br /&gt;
** Fallout 4: наркотик «винт», который изобрёл Майрон ближе к 2241 году, здесь явно имеет довоенное происхождение. Также встречается довоенная силовая броня X-01, разработанная, по канону, Анклавом в XXIII веке. Кроме того, ядерный микрореактор, питающий силовую броню, рассчитан на 100 лет работы, а в Fallout 4 истощается за считанные часы.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй — они где-то и работали все это время, пока их нашли.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «изобретения» наркотика Майроном — он просто нашёл сохранившийся после войны рецепт. А броня разрабатывалась до войны (на что в четвёртой части есть указания), просто Анклав так же пользовался довоенными наработками.&lt;br /&gt;
**** Только способ производства, мягко говоря, затруднителен до войны. И во второй подсвечиваемая особенность — зависимость с одной дозы. Что тоже затруднительно для официально довоенной разработке. И напоследок, остается понять почему в Бостоне он валяется как бы не в каждой третьей лачуге, а на Востоке — эксклюзив единственного мафиозного клана, в других местах нет. Так что не надо генерить обоснуи.&lt;br /&gt;
***** Да чего генерить-то? Это разные наркотики с одним названием!&lt;br /&gt;
****** У &amp;lt;del&amp;gt;альтфаков&amp;lt;/del&amp;gt; олдфагов пригорело!&lt;br /&gt;
*** Куда серьезнее претензия к андроидам Института — в мире Фоллаута не было транзистерной революции и ВСЕ электронные системы ламповые, роботы представляют собой не особо технологичные железяки с простейшими боевыми программами. В четвертой части у нас ВНЕЗАПНО оказываются андроиды по технологической навороченности кладущие на лопатки все ДОВОЕННЫЕ образцы.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - События первых двух частей трилогии (даже без учёта дополнений) происходят в течении одной и той же ночи. А третьей части, примерно через несколько месяцев после. При этом вооружение, снаряжение и военная техника &amp;quot;Армахэм&amp;quot; различается кардинально и не имеют между собой ничего общего, что особенно заметно в третьей части.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже про то, что во второй части Фэйрпорт снесло &amp;quot;выбросом&amp;quot; так, как будто город подвергся ядерному взрыву. А в третьей части нам показывают тот же самый центр города оккупированный &amp;quot;Армахэм&amp;quot;, как будто ничего и не было. &lt;br /&gt;
** В первых двух частях корпорация безжалостно уничтожала всех своих сотрудников и документы, что бы никто не узнал о том что именно они творили в течении 40 лет, и что именно послужило причиной катастрофы в Фейрпорте. Именно эти действия и пытаются предотвратить бойцы &amp;quot;Дельты&amp;quot;, действуя от лица армии США. В третьей части &amp;quot;Армахэм&amp;quot; спокойно переселяет выживших жителей города в южноамериканские фавелы и спокойно оцепляют всё своё бывшее имущество, в, как оказалось, недоразрушенном Фейрпорте. Какого художника сценаристы? В вашем мире в прошлой игре США ещё существовали, или наша корпорация у вас держит места в сенате и покупает президентов? &lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. Много их, ой как много.&lt;br /&gt;
** Из числа самых безобидных — веки салариан в трилогии закрываются снизу вверх, как у лягушек, а в этой игре — сверху вниз, как у людей.&lt;br /&gt;
** Из числа ''на вид'' самых безобидных — человеческая женщина, которая называет себя по-квариански потому, что её родители были послами Альянса на Мигрирующем флоте, где она и росла. А ничего, что половина сюжета книги «Восхождение» (написанной сценаристом трилогии, между прочим) строится именно на то, что Мигрирующем флоте никого, кроме квариан, нет, и поэтому главных героев там «Цербер» не достанет? {{spoiler|Попытался достать, но вся команда там полегла.}}&lt;br /&gt;
*** То, что у «Цербера» развитая агентура в Альянсе, вдобавок подсвечивается в следующей книге, «Возмездие», где главные герои за помощью обращаются в турианское посольство, а не человеческое, поскольку в последнем точно будут шпионы Призрака.&lt;br /&gt;
*** Да и в Кодексе первых трёх игр написано, что у Альянса нет официальных дипломатических связей с Мигрирующим флотом.&lt;br /&gt;
** Лиам несколько раз вспоминает, что некогда сталкивался с бандой под командованием шрамированного турианина-вигиланта. Очевидно, это был Гаррус? Вот только Гаррус получил шрамы уже ''после того'', как всю его банду вырезали на Омеге. Даже больше — шрамы он получил несколько дней спустя, когда ему на помощь пришёл/пришла Шепард.&lt;br /&gt;
** Из числа вопиющих — сверхсветовой двигатель, который не требует разрядки. Ладно, Жнецы тоже не страдают этим, но их создал ИИ, который обижается, когда ему говорят «так ты просто ИИ?»&amp;lt;ref&amp;gt;Отвечает [[Бронебойный ответ|бронебойно]] — «Настолько, насколько ты — просто животное.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А теперь посмотрим, насколько вероятно, чтобы военные строили стометровые стелс-фрегаты и километровые дредноуты, которые часами прохлаждаются над газовым гигантом, чтобы разрядить двигатели, в то время как гражданский проект, принципиально негосударственный и финансируемый очень богатым анонимом, строит стометровые разведчики и километровые ковчеги (и пятнадцатикилометровую передвижную станцию с межгалактическим двигателем), которые не нуждаются в разрядке двигателя. Как саларианская ГОР и «Цербер» проглядели такой чудотех?&lt;br /&gt;
*** А кто сказал что у вояк такого нет? Весь вопрос в том, подходит ли он их целям? Ковчег это безоружное громоздкое ведро, которое только и может ползти из точки А в точку Б. Боевых кораблей-то у Инициативы вообще нет.&lt;br /&gt;
**** Вот и [[не знает матчасти]]. Комментатор вероятно думает, что такой чудо-двигатель можно установить только на громоздкие гражданские суда, а дредноутам непригоден потому что гладиолус. В первую очередь, двигатель ОДСИ установлен не только на ведро-ковчеги, но и на мелком разведчике «Буря», который меньше «Нормандии». Во-вторых, про то, что такого чуда нет у вояк, прямо сказано в Кодексе Трилогии с пояснениями, сколько световых лет можно пролететь до накапливания критического заряда и сколько времени нужно тратить на разрядку.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: The Clone Wars — Republic Heroes, троп в исполнении русских лохализаторов: во внутриигровой базе данных говорится, что дроид-октуптарра создан по образу и подобию «древнего земного осьминога» (а вовсе не животного [http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Октаптарра октуптарры] с планеты Скако). Откуда «в далёкой-далёкой галактике» взяться Земле? Тем более, всё происходило «[[давным-давно]]», и осьминог никак не может быть «древним».&lt;br /&gt;
* Дополнение The Nightmare Levels для [[Blood]] 2 не в ладах с сеттингом — по сюжету протагонисты рассказывают друг другу истории, случившиеся с ними до того, как они стали членами [[Религия зла|Кабала]]. Вот только «до того, как они стали членами Кабала» по хронологии игры означает «в середине XIX века» (на [[Дикий Запад|Диком Западе]]), а само дополнение происходит в очевидно современном сеттинге, с автомобилями, персональными компьютерами и так далее, не говоря уже о современном оружии.&lt;br /&gt;
* Оформители картириджей на Денди (консоль — отдельная история). Часто картинка имела мало общего с играми. А если сборник в роде «999 in 1» или «9999 in 1», то почти никогда. Любили лепить какой-нибудь эффектный кадр из фильма/мультфильма/аниме.&lt;br /&gt;
** Оформители пиратских дисков середины 90-х — начала 00-х недалеко ушли. Гатс из «Берсерка» на обложке «Кастлвании», почти голая девушка с оружием на сборнике «Quake», [http://oi76.photobucket.com/albums/j7/Decemberr/1287295377267.jpg Клауд Страйф с рукой-пулемётом Барретта на обложке игры «Rapid Reload»] ([[Сиквел-бастард|с припиской «Metall Slug 2»]]) и т. д..&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]»: в игре есть монстры эхинопсы — хищные растения. Хотя в [[Ведьмак|книжном цикле Сапковского]] эхинопсы — небольшие зверьки, похожие на дикообразов. Правда, в книгах также сказано, что неподвижно застывший эхинопс напоминает пучок травы — видимо отсюда и идея превратить его в растение.&lt;br /&gt;
** Скорее оттуда, что в реальной жизни [[w:Мордовник|эхинопс]] — это именно что трава. А её название происходит от греческого слова «ёж» — из-за формы соцветий.&lt;br /&gt;
** Эхинопс — это ещё цветочки на фоне того, что герой не один раз заявляет, что он ''не'' человек, а мутант. В книгах его позиция едва ли не «[[все равно я человек!]]», да и с поправкой на сеттинг это всё равно, что [[капитан Америка]] сказал бы, что он уже не белый, а мутант.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — география архипелага Скеллиге в игре в корне отличается от книжной.&lt;br /&gt;
{{Q|С верхних террас цитадели Каэр Трольда, главной твердыни Ард Скеллиге, был виден почти весь архипелаг. Прямо за тесниной лежала Ан Скеллиг, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной. Далеко слева острыми клыками рифов разрезала волны высокая и зеленая Спикероога, горы и вершины которой тонули в облаках. Справа были видны крутые обрывы острова Ундвик, кишащие чайками, глупышами, бакланами и олушами. Из-за Ундвика выглядывал лесистый конус Хиндарсфьялла, самого маленького островка архипелага. Если же подняться на вершину одной из башен Каэр Трольда и посмотреть на юг, то можно было увидеть одинокий, как бы отброшенный от остальных остров Фаро, торчащий из воды словно спина огромной рыбины, для которой океан слишком мелок.|[[Сага о ведьмаке|«Башня Ласточки»]]}}&lt;br /&gt;
** В игре же Спикероог находится как раз напротив Каэр Трольде, там где в книге был Ан Скеллиг. Сам Ан Скеллиг вообще невозможно увидеть из дворца — остров переехал на северо-восток от Ард Скеллига. Хиндарсфьялль и Ундвик находятся не рядом, а чуть ли не на противоположных концах архипелага. Фаро же (в русскоязычной редакции игры называемый Фарерами) находится не к югу, а далеко к юго-востоку от Ард Скеллига. Да и с площадью островов тоже не всё гладко. Ан Скеллиг, в книге — второй по величине остров архипелага, в игре чуть ли не самый маленький. Хиндарсфьялль же, который должен быть самым маленьким, превосходит площадью и Ан Скеллиг и Фаро.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]]. Кто-то [[Что за идиот!|забыл]] объяснить иллюстратору, что Самоцветы Душ являются [[филактерия]]ми волшебниц. В итоге [https://wiki.puella-magi.net/Akira_Shinobu Акире Синобу] достался костюм с Самоцветом на кулаке, которым она пользуется как главным оружием. Какая Вальпургиева Ночь сделала её самоцвет таким неуязвимым для любых ударов?&lt;br /&gt;
* «Game of Thrones» (RPG). С одной стороны, разработчики явно знали [[ПЛиО|книжный канон]] и нехило им вдохновлялись. Но с другой, противоречий этому самому канону — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетообразующая дыра]]: Роберт Баратеон оприходовал бастардку Таргариенов? Хоть он и не знал, кто она по паспорту, но внешность явно характерная, и учитывая все его личные счёты к белобрысой семейке, Роберт скорее удавил бы её на месте.&lt;br /&gt;
** Продолжение сюжетообразующей дыры: бастард Баратеона и таргариенки (которая вообще-то тоже бастардка) способен возглавить Семь Королевств и объединить два враждующих дома? И автор этой идеи — Джон Аррен? Создатели, вы вообще в своём уме? Начнём с того, что бастарды никогда ни на что не претендуют, если только совсем не припёрло (например, династия вырезана в полном составе), но Вестеросу это пока не грозит, в случае отстранения детей Серсеи у Роберта есть ещё два брата. И закончим тем, что Джону Аррену вообще нет никакого резона мириться с домом Таргариенов, в свержении которого он принимал участие.&lt;br /&gt;
** Морс Вестфорд по собственным словам в восстании воевал вместе с Робертом Баратеоном. Потом Тайвин Ланнистер на правах сюзерена приказал ему убить Элию Мартелл с детьми, тот отказался, пришлось удариться в бегство, спасать свою семью и надеть чёрное.&lt;br /&gt;
*** Вот незадача: Тайвин Ланнистер присоединился к восставшим только в самом конце восстания. Собственно, когда он входил в столицу, безумный король ещё считал его лояльным, что и позволило Тайвину устроить «троянский конь». Так с кем же воевал Морс, с Робертом или с сюзереном? Если он кинул сюзерена и пошёл воевать с Баратеоном, то когда Тайвин успел бы отдать Морсу приказ — специально что ли бегал по городу и разыскивал? А если Морс пришёл с Ланнистерами, то когда он успел повоевать с Баратеоном?&lt;br /&gt;
*** Лорд Тайвин приказал Морсу убить женщину и детей. Почему ему? В этом был какой-то смысл? Тайвин Ланнистер известен как крайне расчётливый и дальновидный политик, неужто он не изучил собственных вассалов первого уровня? «Так, этот слишком идейный, карательные миссии поручать бесполезно, может взбрыкнуть». А подходящие люди под рукой были (Амори Лорх и Григор Клиган) — собственно, они и сделали всё, что надо. Тайвин поймал [[идиотский мяч]]?&lt;br /&gt;
** Арвуд Харлтон сплёл протаргариенский заговор, затронувший даже столицу — и о нём ни слухом ни духом главный столичный таргариенист Варис? Не вышел на контакт, не предложил более приемлемую кандидатуру, чем бастард фиг знает от кого? Или не накрыл всю их сеть ради медали на грудь, устранения группы полных идиотов, дискредитирующих протаргариенское дело и отвлечения внимания от настоящих заговорщиков?&lt;br /&gt;
** Опять же, что в этом заговоре делать Джону Аррену? Аррен скорее поддержит законного наследника Станниса.&lt;br /&gt;
** Гавен Сарвик сбежал от козней Харлтона и побежал жаловаться аж сразу королю, но Харлтон со своими людьми перехватил его у Красного Замка. У Красного Замка! Это же королевская резиденция! И возле парадного входа туда-сюда прохаживается какой-то провинциальный лорд средней руки со своей дружиной? Никто этого не замечает, никто не пытается выяснить, а что тут, собственно, происходит (мало ли, вдруг этот лорд решил путч устроить и короля убить)? Если что, в описываемый период времени сколько-нибудь значимыми вооружёнными контингентами в столице обладали только Ланнистеры (как родня королевы) и Старки (новый десница с собой привёл). Лорд Харлтон, вассал Талли, кто же ты такой, и если ты так могущественен, то почему кроме этой игры о тебе нигде не было слышно?&lt;br /&gt;
** Сюжетообразующая дыра, часть три: почему королева лично решает, кто там должен унаследовать Ключи? Феодальную лестницу никто не отменял, решать такие вопросы напрямую у королевы через голову непосредственного сюзерена было не комильфо, и прежде всего это демонстрация того, что королева Серсея вообще не котирует своего отца как управленца, раз решает его вопросы за него. В реальности и Сарвик, и Хилл бегом побежали бы на утёс Кастерли. И есть мнение, что Тайвин решил бы вопрос куда быстрее (и да, скорее всего, не в пользу Сарвика).&lt;br /&gt;
** Почему Сарвик может колдовать? То он секретные проходы открывает, пыхнув пламенем из ладоней, то вообще людей воскрешает. Это не какая-то там базовая подготовка жрецов-рглорианцев (иначе бы все давно подались в жрецы и пыхали друг в друга фаерболами), в книге чётко прописано, что работа магии в мире зависит от присутствия в этом самом мире живых драконов. Как только Дейнерис высидела яйца, то и обсидиановые свечи у мейстеров начали гореть, и Торос из Мира стал людей воскрешать. Особо подчёркивается, что способность воскрешать людей никак не зависит от силы веры в Рглора, ибо Торос в этом плане был как раз [[Пастырь нерадивый|нерадивым]], а в игре утверждается прямо противоположное: вера окрепла, вот и воскресил. При этом по игровой хронологии драконы вроде бы ещё не появились.&lt;br /&gt;
** Хилл применяет тёмную асшайскую магию, призывает тень, которая убивает человека. Вообще-то по книге это был сложнейший ритуал и его нужно готовить заранее (в сериале Мелисандра так и вовсе с беременным пузом проходила вечерок).&lt;br /&gt;
* Warhammer Total War: Есть несколько примеров. Но, скорее всего это сделано осознано, для того, чтобы было интереснее играть.&lt;br /&gt;
** Наиболее очевидный пример — пиратка Аранэсса Солёная Ярость почему-то командует вампирской нежитью, хотя в оригинале она сражалась на стороне людей как раз против этой самой нежити, несмотря на то что является мутантом.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» имперского егеря Марка Вулфхарта сделали конкистадором, охотящимся за золотом ящеролюлов, хотя в оригинале он никогда не был в новом свете и охотился исключительно на зверолюдов и чудовищ в пределах Империи.&lt;br /&gt;
** В новом дополнении «The Shadow &amp;amp; The Blade» (Тьма и меч) были добавлены не только Малус Тёмный клинок и Сникч, но и местная Жанна Д’Арк Рапанс де Лионесс, хотя на момент событий игры (правление императора Карла Франца) она уже 500 лет как мертва.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, о её смерти никогда не говорилось — её история заканчивается на её становлении герцогиней. Вероятно, в сеттинге TW:WH она стала рыцарем Грааля и просто дожила до нынешних времён.&lt;br /&gt;
**** Таки нет, по игре у неё изначально нет соответствующего обета.&lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest: приквел первой части, вышедший через 14 лет после неё и сделанный совершенно другими людьми. Сеттинг они знали крайне поверхностно, несмотря на заверения о консультациях со сценаристом оригинальной игры (уже после выхода последний рассказал, что все так называемые консультации — демонстрация ему ранней версии сценария, которая выглядел неплохо и была им одобрена). Помимо того, что разрабы решительно [[запутались в датах]], наличествует множество ошибок географии, сильно отличающиеся образы исторических личностей, неправильное изображения всех без исключения рас/культур/стран (в том числе появление двух новых, видимо не доживших до первой части)…&lt;br /&gt;
** Также в глаза бросается СИЛЬНО возросшая антропоцентрированность сеттинга — например, Железные Соколы из независимого союза лучших воинов людей, гномов и эльфов превратились в чисто человеческий орден, подвластный нортандерскому трону. Круг из международного правительства стал, опять таки, подвластной Нортандеру организацией, созданной по решению его королевы, где все нелюди — отщепенцы и изгнанники, недовольными своими родными культурами. Да и вообще, людей сделали куда более 'важными' и 'особенными'. Для сравнения: в оригинальном лоре люди ещё 500 лет назад до событий приквела были пещерными дикарями. Стараниями гномов-прогрессоров они получили цивилизацию, расплодились и создали свою Гибернийскую империю, которая расползлась на полмира и смогла зазерграшить драконов, но уже через пару веков развалилась, да и даже во времена своего расцвета успела получить в лоб от куда меньшего по размеру эльфийского государства Финон Мир. В лоре Spellforce 3 человеческая цивилизация существует болле тысячи лет, о ключевой роли гномов не говорится ни слова, зато Гибернийская империя изображена как великая непобедимая империя, подчинившая себе по крайней мере часть эльфов и гномов (и орков, хотя их тогда ещё на свете не было), вызывавшая благоговение у всего мира и обладавшая почти недостижимым для современных стран уровнем всего подряд. При этом с её распадом все эти знания каким-то непостижимым образом были потеряны, а о самой империи говорят как о чём-то таинственном и забытом (даже её язык стал мёртвым), хотя прошло всего 200 лет. Также периодически упоминаются «гибернийская кровь» или «потомки гибернийцев» как что-то редкое и особенное, что вообще чушь — ''все нынешние люди сеттинга'' являются потомками гибернийцев, точно также как, скажем, все люди 21-го века являются потомками людей 18-го. Помимо этого, приквел явно изображает Гибернийскую империю «наследниками» Создателей (местных предтеч); в оригинальном лоре и люди, и гномы были их отдалёнными деградировавшими потомками — наиболее близкими (в том числе внешне) были эльфы. Более того, сами Создатели теперь выглядят как синекожие люди, что серьёзно ломает сюжет Spellforce 2: Dragon Storm, {{Spoiler|где проснувшийся в наши дни Создатель успешно выдавал себя за эльфа благодаря практически идентичной внешности}}.&lt;br /&gt;
** В аддоне издевательство над лором стало только безумнее. Особого упоминания заслуживают бедные тёмные эльфы. В первой части они были стоическим, патриархальным и крайне религиозным народом здоровенных бледных громил со всеобщими магическими способностями, живущим в обсидиановых башнях и искусственно созданным как идеальная высшая раса-устроитель апокалипсиса. Они поработили целую расу скергов и свалили на них весь физический труд (ведь настоящие мужики только воюют, планируют и молятся), но обладали кодексом чести, запрещавшим стрелковое оружие и требующим, например, защищать безоружных союзников ценой жизни, даже если ими были всего какие-то работники-орки. Их общество было строго разделено на более-менее равные по значимости касты воинов, «чистых» магов и жрецов, и не имело единого правителя, из-за страдало от периодических междуусобиц, вызываемых чьм-то искренним (без иронии) желанием направить страну в более правильное русло. Тем не менее, своё общество они очень любят и презирают другие расы. Ещё они превосходные кузнецы, на уровне (а то и выше) гномов, и в среднем, сильнейшие в мире маги. Геймплейно они были элитной расой с очень дорогими (вплоть до уникального требования двух редких ресурсов сразу), но очень сильными войсками. В Spellforce 3 они стали расой низкорослых серокожих задохликов, живущих в подземных городах и имеющих коллективистское общество, где всем заправляет невидимый народу «большой брат» (называемый Высокий Отец) со своей пропагандой о том, что «личность — ничто, общество — всё», а рядовые граждане ещё в детстве отнимаются у родителей и распределяются на солдат, рабочих, шпионов и т. д. Воюют они в основном с помощью всякого зверья (жуков-пауков) и нежити, а сами предпочитают стрелять с расстояния. Ещё они любят всякие грязные трюки, так как в честном бою их солдаты проигрывают другим расам, даже несмотря на постоянные изматывающие тренировки. Немалое число народа недовольно государством и эмигрирует из страны, становясь, например, наёмниками. Или поднимает бунты. Помимо этого у них теперь равенство полов, а маги (совершенно обычные) встречаются ограниченно и находятся под правительственным контролем. А ещё они варят зелья из экскрементов. Геймплейно они берут врага числом, заваливая врага толпами пушечного мяса, и даже имеют способности, требующие убийства собственных солдат, а также юнитов камикадзе. Нетрудно заметить, что во многом они стали ''прямой противоположностью'' тёмных эльфов оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Что, однако, добивает во всём этом цирке, так это упорное отрицание разработчиками альтернативной вселенной или тупо ретконов. Более того — и новый, и старый лор каноничны ''одновременно''. Как? А хрен его знает. Ну хотя бы плохое знание сеттинга признали…&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — делали другие разработчики, поверхностно знающие сеттинг. В итоге игра изображает расы, богов и мировую ситуацию довольно сильно отличающимися от прошлых частей (эльфы особенно пострадали) и вносит множество неудачных ретконов. Что интересно — во время выхода игры (или даже до него?) комьюнити-менеджер в одном из разговоров с фанатами прямо (и в грубой форме) заявил, что студии в целом плевать на лор, так он действительно нужен очень маленькому числу людей; более того, для массовой аудитории его упрощение и приближение к усреднённому фентези — только плюс. Позже данный товарищ был уволен. Официально, если не изменяет память, за личные оскорбления в адрес пользователей форума. Также имелась информация о признании сценаристки в умышленном увеличении роли Империи в мире игры и неприкрытого фаворитизма в её пользу в сюжете игры из-за того, что люди были любимой расой большинства студии.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть официальную карту. В первых частях её не было, можно было лишь примерно представить географию по описанияим и диалогам. Разработчики Disciples 3 таковую создали, однако она противоречит информации из прошлых игр; страны неправильно расположены относительно друг друга, города находятся не в той стране и т. д. Кое-что из второй части в новой географии ретрактивно становится совершенно нелепым.&lt;br /&gt;
* [[Hunt Down the Freeman]] — складывается ощущение, что разработчики данной игры во главе с [[МТА|Берканом Денизаряном]] либо никогда не играли в игры серии [[Half-Life]], либо знакомы со вселенной очень поверхностно. Но зато сам Беркан оказался большим поклонником серии игр [[Metal Gear]] (особенно спорной пятой части, The Phantom Pain) и решил впихнуть в свою игру как можно больше оммажа по своей любимой франшизе. Да только беда в том, что этот оммаж выглядит как нелепое эпигонство, который ну никак не может сочетаться со вселенной Халфы.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]] — Акира Синобу и Самоцвет Души на кулаке. Дело в том, что в Самоцвете Души кроется смерть, но не Кощеева, а волшебницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Позднесоветская «Тайна третьей планеты» в жанре «[[кинь-двинь]]». Не путать с современными, более каноничными играми! До наших времён дожило мало экземпляров. Даже после просмотра соответствующего мультфильма связь с игрой прослеживается весьма слабо, да и в игре разрозненные картинки и надписи сложно воспринять как единый сюжет. Из персонажей, изображённых на поле, присутствуют [[Алиса Селезнёва]] (бой-девка с бластером), зелёная птичка (Говорун?), существо с широким добрым лицом, пускающее лучи из глаз (Громозека?), человек в шляпе (Верховцев или Лже-Верховцев?), какой-то мужик (проф. Селезнёв, Зелёный или Полосков?) и пираты в скафандрах с нашивками, похожих на «весёлого Роджера». При этом художник представил своё видение персонажей и локаций. Кстати, есть там и «остановка на планете '''Ж'''елезяка», а не Шелезяка (вмешался [[Усердие не по разуму|ретивый]] корректор?).&lt;br /&gt;
** В принципе, подобных игр в конце 1980-х и начале-середине 1990-х выпускалось различными кооперативами и «частниками» не так уж и мало. Естественно, что подавляющая их часть канула в небытие.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] постоянно страдает из-за своих авторов, что касается и кодексов, и книг по вселенной. Некоторые из них рушат баланс, вытягивая любимые фракции и калеча нелюбимые. Например, Мэтт Вард называл ультрамаринов «самым выдающимся орденом космодесанта», хотя в Империуме особого отношения к ним нет, а того же Сангвиния и его Кровавых Ангелов почитают куда сильнее, ибо он отдал жизнь за Императора, а его родной Легион/Орден может выстлать как обоями почётными списками эпичных побед мелким шрифтом в два слоя приличных размеров молитвенный зал. Но куда хуже то, что он написал для них и Серых рыцарей кучу подвигов, абсурдных настолько, что невольно задаешься вопросом «как же Империум до сих пор не победил».&lt;br /&gt;
** Однако, откровенным незнанием сеттинга прославился Кассерн Себастьян Гото. На данный момент, единственный из авторов книг по вселенной, которому пришлось официально извиняться за свою писанину. Тут вам и мультилазеры на всём подряд и у всех подряд, и тираниды, кричащие, как ослы, и терминаторы, делающие сальто назад. Но больше всех пострадали эльдары — у Гото они поклоняются Слаанеш, воруют танки у Имперской гвардии, потому что они лучше, не могут говорить на языке людей, хотя их собственный куда сложнее, мельты Огненных Драконов не пробивают хлипкие баррикады, а Лилит Хесперакс живёт в Оке Ужаса, а не в Комморраге!&lt;br /&gt;
** Сюда же можно записать Джо Паррино, которого [[уволен из гестапо за жестокость|выперли из издательства]] после первой повести «Пожиратель» (хотя после неё явно планировался ещё полноценный роман по кампании «Щит Баала»). У Паррино, оказывается, некронтир сражались с эльдарами ещё до биопереноса, вирус свежевателя — некронский аналог зомби-вируса (передаётся при касании, а заражённый превращается в агрессивного безумца, стремящегося заражать всех подряд), а план Анракира по союзу с космодесантниками держится на таких роялях в кустах, что его даже планом не назовёшь. [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=191443 Обсуждение] от переводчика.&lt;br /&gt;
*** То, что эльдары и некронтир враждовали и временами союзничали ещё до Войны на Небесах, утверждается и в книгах про Иннари, так что вряд ли этот пункт можно считать неканоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* По сети гуляет фото MP3-сборников «блатного шансона» с популярными иностранными актёрами, например [http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8F%D0%BA-941060.jpeg Робертом Де Ниро], [https://190330.selcdn.ru/prmira/2017/3/23/1_d0HN0CA.jpg Тэйлором Лотнером, Джейсоном Стэтхемом] и т. д.., Даже [http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/Red-Dead-Redemption-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%BD%D1%83-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-543176.jpeg Хитман] и [http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Red-Dead-Redemption-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%BD%D1%83-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-753289.jpeg Джон Марстон] засветились!&lt;br /&gt;
* Песня Алькор (Светланы Никифоровой) «Ответ на „Клинок“» (слова Эльфияу, Кот, Потаня, Скайюни) — см. эпиграф. Всё об этом в режиме [[педаль в пол]] пополам с [[кроссовер]]ом. Правда, про ролевиков, но какая разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тематические вечеринки, если они устраиваются не фанатами франшизы.&lt;br /&gt;
** Например, реально проходивший студенческий конкурс красоты, посвящённый принцессам Диснея — т. е. каждая участница изображала одну из принцесс. Среди них были [[Sleaping Beauty (Disney)|Аврора]], [[The Little Mermaid|Ариэль]], [[Aladdin|Жасмин]] и пр. И Алиса. Та самая, которая из [[Alice in Wonderland|Страны чудес]]. Во-первых, она никогда не была принцессой в мультфильме (конкурс был именно на тему мультфильмов, хотя в «Зазеркалье» успела побыть королевой, но это в книге). Во-вторых, она по возрасту не подходит. Кстати, [[Star Wars|принцессы Леи]] там не было, несмотря на то, что на тот момент Lucasfilm уже принадлежал компании Диснея. Ладно, [[Beauty and the Beast (Disney)|Белль]] и [[Cinderella (Disney)|Золушка]] более-менее подходят, т. к. получили титул в конце соответствующих мультфильмов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, принцессой регулярно называют [[Мулан]]. Она герой Китая, по некоторым версиям — даже генерал, но никогда не принадлежала к императорской династии. Хотя во втором мульте ''чуть не стала'' принцессой, пожертвовав собой вместо дочерей императора для союзнического брака с царским домом Кигона (Цюйгуна?).&lt;br /&gt;
** В ту же копилку всякие сайты типа adme.ru, записывающие в топы диснеевских героев персонажей мультфильмов Dreamworks.&lt;br /&gt;
** Различные мероприятия (преимущественно русскоязычные) от небольшого эстрадного/циркового номера до целого концерта, носящего название «Розовая пантера». Достаточно часто (почти всегда) Пантеру делают самкой. В случае с концертом в розовый костюм с ушками и хвостиком наряжается ведущая. Только все упускают из внимания, что Пантера в оригинальных мультиках вообще-то '''самец'''. Т. е. авторы ставят по названию, не удосуживаясь посмотреть хотя бы один из мультиков. С одной стороны подобную смену пола можно объяснить восприятием слова «пантера» (о котором далее), а с другой — тем, что с точки зрения обывателей розовый цвет не считается «мужским».&lt;br /&gt;
* Создатели дисков-сборников с фильмами/мультфильмами. Обычно это пиратское творчество, посему контент туда выбирают по названию.&lt;br /&gt;
** «Приключения Алисы» — собрали «Алиса в Стране чудес», «Алиса в Зазеркалье», «[[Тайна третьей планеты]]» и «Узники „Ямагири-Мару“». И как-то авторы не заморачивались, что вообще-то это две совершенно разных [[Алиса|Алисы]] — из разных стран и разных эпох, между которыми около трёхсот (по книгам двухсот) лет разницы. Не исключено, что и «Алиса знает, что делать» могли бы добавить, но этого сериала тогда ещё не было.&lt;br /&gt;
** Официальный сборник [http://www.ozon.ru/context/detail/id/3120803/?item=3180079 «Сказки про Машеньку»]. Т. е. авторы собрали все мультики, которые нашли, где главную героиню зовут [[w:Маша|Маша]]. И неважно, что это четыре (или даже пять) совершенно разных девочек, да ещё и из разных сеттингов.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|Различные описания аниме (и не только) сериалов]], сделанные по результатам просмотра первой серии (или по ее анонсу).&lt;br /&gt;
* Подборка картинок «Славянские супергерои», представляющая собой [[На тебе!]] в адрес комиксовых супергероев «[[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]]». Ну хорошо, авторы не знают комиксовых вселенных — они и [[Не читал, но осуждаю|не хотят их знать]]. Ну, [[Только оболочка|комиксовые супергерои]] здесь [[Упростили и опошлили|низведены]] до ни на что не способных мальчиков для битья — так в этом и был «творческий замысел». Но авторы и своего-то сеттинга не знают! На одной из картинок на вопрос побитых Человека-Паука и Росомахи «Откуда такая сила? Радиация? Укус? Опыты?» былинные богатыри гордо отвечают: «У нас такими РОЖДАЮТСЯ!». Ага, особенно Илья Муромец, который именно что родился беспомощным калекой и «тридцать лет и три года» провёл сидючи на печке.&lt;br /&gt;
* Реклама МТС, в которой утверждается, что Хрюша, Степашка, Филя и Каркуша впервые поехали за границу. Только вот ведь незадача — в 1992 (или 1993?) году был цикл «Спокойной ночи…» (по сути [[телеспектакль|телеспектаклей]]), где Хрюша и компания побывали в США и обезвредили банду, торгующую контрабандными попугаями. Также есть более поздний цикл передач «Кругосветное путешествие вместе с Хрюшей» (например https://www.youtube.com/watch?v=hSMoPjzPncA&amp;amp;list=PLo_x7MtgUPjNv-l5lmOiFgs08AQdoeorm&amp;amp;index=5), ладно, некоторые из вояжей можно считать воображаемыми.&lt;br /&gt;
** И даже в 1980-е были выпуски про поездку Хрюши в Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%82_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=83133</id>
		<title>Крылатые гусары не могут в космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%82_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=83133"/>
		<updated>2022-12-14T05:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|F4fONvkOA1w|align=right|Классика жанра - от самих поляков.}}&lt;br /&gt;
{{q| Не то беда, что ты поляк:&amp;lt;br/&amp;gt;Костюшко лях, Мицкевич лях!|А. С. Пушкин}}&lt;br /&gt;
{{Q|Во многих польских сказках и стилизациях «под фольклор» — Боженька присутствует везде, кроме чуланчика пана Ковальского, да и то потому лишь, что у пана Ковальского нет чуланчика.|Анджей Сапковский}}&lt;br /&gt;
Мировая художественная культура не могла не испытать на себе отпечаток, оставленный '''поляками''', в том числе разнообразными стереотипами о них. В силу исторических причин особенно тесно с ними пообщались восточные славяне, что и отразилось на художественной литературе и прочем контенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы, факты и упоминания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odległa przeszłość ====&lt;br /&gt;
* Самое интересное, что было на территории Польши до нашей эры — это эпичная культура боевых топоров ака шнуровой керамики, известная своими [[Капитан Очевидность|прекрасными каменными топорами]]. Строго говоря, территория этой древней индоевропейской культуры занимала огромную часть континентальной Европы от Бельгии и чуть ли не до Волги, но на территории Польши КБТ-шников было особенно много. Из КБТ выводятся балто-славяне, протогерманцы, протокельты, протоиталийцы… словом, много кто. Польские [[горе-патриот]]ы на этом основании гордо называют свою страну «прародиной всех европейских народов», что, строго говоря, неверно — на базе местечкового польского варианта КБТ развилась только часть балто-славян и, возможно, восточных германцев.&lt;br /&gt;
** так-то считается, что КБТ зародилась в треугольнике между Кавказом, Волгой и Доном.&lt;br /&gt;
*** Это была ямная, родственная КБТ (тоже индоевропейцы), но старше. Не путаем.&lt;br /&gt;
* В позднем бронзовом и раннем железном веках на территории Польши (и немного Чехии, Словакии и Германии) формируется Лужицкая культура, от которой осталось хорошо укрепленное Бискупинское городище неподалеку от современного города Быдгощ (сегодня там археологический музей под открытым небом). Многие польские ученые считают ее однозначно протославянской, специалисты из других стран не определились — может, и правда славяне, а может, восточные германцы или вообще какой-то неизвестный индоевропейский народ.&lt;br /&gt;
* Лужицкую культуру сменила поморская, интересная тем, что имела торговые связи аж с этрусками за счет торговли янтарем. Ее этническая природа, опять же, остается под вопросом. Если Тацит ничего не напутал, то похоже на венедов, одних из предков славян.&lt;br /&gt;
** Примечание для любителей Выбегалл с «русскими этрусками» — '''торговые''' связи. Не этнические, не генетические и не культурные, и даже не языковые.&lt;br /&gt;
* В начале нашей эры на территории Польши жили не только праславяне, но и германцы (оксывская, пшеворская, вельбаркская археологические культуры). К VI—VII столетиям все они были славянизированы, и начиная с этого момента на этих землях живут практически исключительно славянские племена. Самыми могущественными среди них были поляне (не путать с днепровскими полянами), нынче это историческая область Куявия (опять же, не путать с «Куявией», государством русов, у арабских авторов — те явно имели в виду владения первых русских князей в Поднепровье). Центром полянского племенного союза был город Гнезно. Слово «Польша» происходит от западных полян, а вот «ляхи» — это другой племенной союз, лехиты, тоже рано вошедший в состав молодого польского государства.&lt;br /&gt;
** Одним из важнейших культовых регионов для славян на территории Польши были Свентокшиские горы. Там есть, например, Лысая гора, куда, по поверьям, все средневековье потом слетались ведьмы. А советский археолог Седов детально описал в этом регионе еще и крупный (по меркам варварской Европы, конечно) металлургический центр.&lt;br /&gt;
* По легенде, полянами правил князь Попель. Однажды он отказался принять на своем пиру двух странников (возможно, в оригинальном, до-христианском предании, это были волхвы или сами славянские боги). Зато принял их простой крестьянин Пяст, за что и был благословлен, а Попель проклят. По одной версии, в итоге князем полян стал он, по другой — его сын Земовит. Что там произошло на самом деле, сказать сложно, но первые князья, а позднее короли Польши выводили свой род к Пясту на полном серьёзе, а прочие европейские монархи эту родовитость признавали.&lt;br /&gt;
** Более-менее реалистичную, хоть и художественную версию предлагает фильм Ежи Гофмана&amp;lt;ref&amp;gt;Да, того самого, что снял «Огнем и мечом».&amp;lt;/ref&amp;gt; «Когда Солнце было Богом». Роль главного антагониста — собственно, Попеля — [[Великолепный мерзавец|очень колоритно]] играет культовый украинский актер Богдан Ступка. А Земовита — не менее культовый польский [[Wiedźmin (Telewizja Polska)|Михал Жебровский]].&lt;br /&gt;
* При первых, полулегендарных Пястах, произошло объединение вокруг Гнезна и западных полян целого ряда окрестных славянских племён. Завершил этот процесс Мешко I, принявший христианство латинского образца в 966 году. В 1025 году его сын Болеслав I Храбрый получил из Рима корону короля Польши.&lt;br /&gt;
* Пясты регулярно воевали с Киевской Русью, в основном за «Червенские города» (нынешнюю Западную Украину), а также регулярно вмешивались в древнерусскую политику. Так, король Болеслав II Смелый дважды участвовал в войнах против русских князей, поддерживая претензии своего союзника Изяслава Ярославича на киевский престол. В 1077 году он взял Киев для него, попутно, по легенде, выщербив свой меч о Золотые ворота. Этот меч получил имя Щербец и стал одной из династических регалий Пястов, а позднее — других польских королей.&lt;br /&gt;
* Прямая линия наследования династии Пястов прервалась на Казимире III в 1370 году. В дальнейшем Польшей правили сначала представители Анжуйской династии, потом Ягеллоны, с 1572 года королей начали выбирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rzeczpospolita ====&lt;br /&gt;
См. также: [[Шляхта, сеймы и фольварки]]&lt;br /&gt;
* Знаменитое польско-литовское государство Речь Посполита образовалась в 1569 г. в результате унии Польского королевства с Великим княжеством литовским (ВКЛ), в котором до этого относительно мирно уживались белорусы, поляки, татары и собственно литовцы. До 1696 г. литовско-русский язык (местный вариант русского языка) даже был официальным в пределах Литвы. &lt;br /&gt;
** Его создание произошло отнюдь не мирно и не без конфликтов — литовскую знать совершенно не устраивали явные преференции полякам, и они несколько раз срывали переговоры. В итоге же как плата за союз более половины этнической территории Литвы — Киевщина, Подолье, Волынь — были переданы Польше, полные политические права в новом государстве получила только литовская католическая шляхта. Это в близкой перспективе продлило агонию Литвы, но в долгосрочной привело уже общее государство к катастрофе: заметно ущемлённая в правах и не менее многочисленная православная шляхта (не говоря уже про казаков и простолюдинов) всё сильнее начала присматриваться к непрерывно растущему и крепнущему Московскому царству…&lt;br /&gt;
** Если буквально перевести «Речь Посполита» с польского на латынь — получится Res Publica, «Общее дело».&lt;br /&gt;
* Речь Посполитая процветала при королях-инородцах, а вот при правителях-нацкадрах… короче, закончилась при самом что ни на есть поляке Станиславе Понятовском.&lt;br /&gt;
** По этому поводу маршал Пилсудский (кстати, ополяченный литовец) говорил: «Речь Посполита подобна бублику: все лучшее — на окраинах!»&lt;br /&gt;
** Но не стоит ставить крест абсолютно на всех: ведь последний взлет Польши произошел при поляке Яне Собеском, но сами же поляки пишут, что при нем держава получила много воинской славы, но очень мало политической выгоды.&lt;br /&gt;
** Да и Понятовский, заметим, правил очень неплохо и многое сделал для возрождения страны — но он всё-таки был не в силах изменить государственное устройство, да и с соседями очень не повезло. Кстати, слегка ироничный факт: он скончался в Петербурге, где ему был выделен на проживание Мраморный дворец, построенный екатерининским архитектором Ринальди для того самого Григория Орлова, который занял место Понятовского в екатерининской постели.&lt;br /&gt;
* Титул короля начинался очень необычно «''Божьей милостью и '''волей народа''' король польский, великий князь литовский…''». Да, именно так — с упоминанием ''воли народа''. Только вот «народом» считалась шляхта и магнаты.&lt;br /&gt;
** А всё остальное население страны (вне зависимости от национальности, кстати) шляхта и магнаты именовали ''bydło'' — «рабочая скотина».&lt;br /&gt;
*** В концерте «Картинки с выставки» есть мелодия «Bydło» (видимо, навеяна картиной с польскими крепостными). И бывает смешно, когда не слишком осведомлённый режиссёр пишет в титрах: «Имя музыканта / Быдло».&lt;br /&gt;
* Сильна Польша раздорами! Во времена Речи Посполитой царила своеобразная феодальная демократия, при которой любой шляхтич имел право мутить воду вплоть до открытого бунта против короля — ''[[рокош]]а''.&lt;br /&gt;
** А уж польское liberum veto (право вето) начиная с середины XVII века и вовсе парализовало работу сейма. Считалось, что сейм должен принимать решение единогласно. Немудрено, что почти на каждом сейме и по любому серьёзному решению находился мелкопоместный шляхтич, который крикнет с заднего ряда знаменитое «Nie pozwalam!». Когда любой народный избранник имеет право вето на любую государственную инициативу, законы в стране приниматься перестают, несколько соборов сейма кряду не смогли принять ни одного решения, не то что закона. К концу XVII века фишку просекли могущественные соседи Речи Посполитой — Россия и Австрия aka Священная Римская империя (в XVIII веке к этой компашке присоединилась Пруссия), и при помощи когда подкупа, когда — спекуляции на национальных чувствах и родстве (особенно это любила делать Россия с православной шляхтой) превратили части польской элиты в свою пятую колонну, а страну — в совместный протекторат.&lt;br /&gt;
* Как и русские, поляки &amp;lt;s&amp;gt;страдали&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждались имперскими амбициями, поэтому впечатление о них в восточноевропейской культуре сложилось двойственное. Русские и украинцы зачастую воспринимали их как угрозу (см. пласт произведений о 1612 и Иване Сусанине, а также трагедию [[Тарас Бульба|Тараса Бульбы]]: ''«Что, сынку, помогли тебе твои ляхи?»''&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя у Гоголя казаки сами те ещё гопники&amp;lt;/ref&amp;gt;), а вот в [[Партизаны-бульбоводы|белорусской]] культуре прослеживается целый полонофильский пласт. Многие знаковые для польской истории и культуры особы были не коренными поляками, а происходили от русских, литовцев и татар, жили на территории современных Литвы и Белоруссии (среди них Радзивиллы, Тадеуш Косцюшко, успевший стать и американским национальным героем, и самой высокой горой Австралии, а также автор знаменитого полонеза Михал Огинский и многие иные). Среди польских магнатов были и бывшие Рюриковичи — Острожские (одно время были богатейшим родом всей Речи Посполитой), Заславские, Огинские.&lt;br /&gt;
** С русскими и украинцами тоже всё очень неоднозначно: русины долгое время жили в составе Польши и позже Речи Посполитой — в конце XIV века ей было захвачено Владимирское княжество (ныне Владимир-Волынский, вместе со старинным Галичем и нынешним Львовом), а поляки называли эти земли — Воеводство Русское. Киевщина с Подольем вошли в Польшу только после Унии с Литвой. И менее, чем за 100 лет поляки довели местных жителей до национально-освободительной войны. Но в конце 16 — начале 17 века вполне серьёзно обсуждалась идея [[:w:Польско-русская уния|объединения Русского царства и Речи Посполитой]]: то с Иваном Грозным на польском троне (причём его кандидатуру предлагали поляки, а сам Иван не особенно горел желанием переходить в католичество ради этого), то с польским королевичем Владиславом IV — на русском (он был приглашён русской Семибоярщиной на престол, в ходе переговоров и после них вёл себя откровенно по-хамски, но окончательно потерял шансы на престол только после отказа принять православие, но использовал титул Великого князя Московского вплоть до 1634 года).&lt;br /&gt;
* Национальный польский юнит образца XVI—XVII в. — [[крылатые гусары]]. Других войск в Польше [[сарказм|просто нет]], разве что европейские наёмники иногда забредут.&lt;br /&gt;
** И это при том, что первые гусары появились не в Польше, а в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]]. Зато именно в Речи Посполитой впервые появились уланы. В начале своей истории это были служивые татары Великого княжества Литовского. От тюркского слова «оглан» (юноша) и произошло польское слово «улан», разошедшееся по всей Европе в значении «солдат лёгкой кавалерии».&lt;br /&gt;
* Да и знаменитая фуражка польских жолнёров и уймы польских повстанцев — '''конфедератка''' — в конечном счёте восходит к тюркской тюбетейке.&lt;br /&gt;
* В Речи Посполитой… банили за долго до появления интернета! Баном называлось временное или постоянное изгнание шляхтича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moskali ====&lt;br /&gt;
* Поляки не любят русских за:&lt;br /&gt;
** Три раздела Речи Посполитой в 1772, 1793 и 1795 гг. и раздел герцогства Варшавского в 1815 г. Поляки, утратив независимость, целый век старались её вернуть (что соответствует истине).&lt;br /&gt;
*** Однако собственно польская культура и ментальность сохранилась в основном в российской части Польши, в меньшей степени — в австрийской (т. н. «Малопольша» — Краковщина, Галиция). А вот германцы [[:w:Германизация поляков в Пруссии|извели поляков почти под ноль]] — после ВМВ «старые новые» польские земли пришлось заселять чуть ли не с нуля (немалой частью поселенцев стали выселенные в ходе операции «Висла» украинцы Галиции и Волыни, подвергшиеся заодно полонизации).&lt;br /&gt;
** Подавление восстания в 1830—31 гг.&lt;br /&gt;
*** Первоначально Жюль Верн хотел сделать капитана Немо участником именно этого восстания, но издатель отговорил — мол, французская публика не поймёт такой русофобии. Автор поменял поляка на индийца, и правильно сделал: откуда у шляхтича возьмутся деньги на строительство такого монстра, как «Наутилус»? Впрочем, шляхтичи разные бывали — у Радзивилла, например, нашлись бы деньги на целый флот. Хотя он не рядовой шляхтич, а магнат. При этом в советской экранизации книги капитана Немо сыграл потомок польских дворян Владислав Дворжецкий.&lt;br /&gt;
** Подавление январского восстания в 1863-65 гг. (январское — потому что началось в январе).&lt;br /&gt;
** [[Красный октябрь|Варшавский поход Красной армии]] [[Гражданская война в России#Советско-польская война|в 1920 году]]. Даже несмотря на то, что советско-польская война 1919—1920 гг. была начата Польшей, а Советская Россия признала независимости Польши сразу в 1918 г.&lt;br /&gt;
** Раздел Польши в 1939 г. и [[w:Катынский расстрел|катынский расстрел]] (ОЧЕНЬ спорный вопрос). Да и сама Польша ещё в 1938 г. отметилась в разделе Чехословакии, о чем поляки предпочитают не вспоминать.&lt;br /&gt;
** Отсутствие помощи варшавскому восстанию 1944 г. Тут было очень… интересно. Польские прозападные националисты из Армии Крайовой [[Трагическая импульсивность|попытались освободить столицу]] от немцев своими силами до того, как это сделает Красная Армия с просоветской польской Армией Людовой, в итоге получив Польшу без коммунистов. Судя по всему, АК хотела выйти из войны примерно на тех же условиях, что и [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]]. Итог: [[Ай, молодца!|Варшава раскатана]] чуть ли не по кирпичикам с полным уничтожением всего исторического центра, [[Бессмысленное самопожертвование|полегло почти 200 тысяч мирных жителей и большая часть актива АК]], а в Польше несколько позже всё равно было установлено просоветское правительство. ''Данных о немецких потерях нет.'' «Безумству храбрых поём мы песню…» То, что АК была антисоветской организацией — это субъективная сторона дела (в конце концов, правило «[[Враг моего врага]] — мой друг» никто не отменял. Гораздо важнее, то что Советский Союз был совершенно не обязан по первому же щелчку пальцев бежать и спасать этот авантюрный и неподготовленный бунт так как каких-либо договоренностей, союза или даже уведомления о его начале он не имел. Мало того отряды Армии Крайовы уже успели себя запятнать очень активной войной с белорусскими и украинскими партизанами и столь же пассивной борьбой с немцами. До этого восстания Армия Крайовы предпринимала многочисленные и неудачные попытки занять хоть какие-то города до входа в них советских войск (Вильнюс, Люблин, Брест и т. д.), чтобы сказать — «Мы здесь власть !», но либо немцы без труда расправлялись с её отрядами, либо советские войска банально занимали их раньше&lt;br /&gt;
*** Также есть мнение, что это поляки получили [[кармическое возмездие]] за то, что отказались помочь [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреям]] во время [[w:Восстание в Варшавском гетто|восстания в гетто]]. А также беспощадной, жестокой и бескомпромиссной борьбой по сносу каких-либо архитектурных свидетельств нахождения Варшавы в составе Российской Империи — например были снесены более двух десятков православных церквей и более полусотни разных памятников.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, помощь в виде сброса припасов с самолётов со стороны РККА была. Могли ли советские солдаты успеть по земле (учитывая, что сами восставшие рассчитывали справиться до её подхода), должны ли были срочно бросаться на помощь, нарушив план наступления — вопрос спорный и сильно политизированный.&lt;br /&gt;
** Навязанный социалистический строй в 1945-89 гг, хотя его «навязанность» далеко не бесспорна. В силу изложенных выше причин многие поляки в свое время приняли активное участие в становлении советской власти: один Феликс [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|Дзержинский]] чего стоит!&lt;br /&gt;
** В 1945 году очень многие простые поляки ещё очень хорошо помнили, что в 1939 году их правящая элита втянула страну в войну и всего через полторы недели из неё сбежала. За пять лет жизни в оккупации они почему-то не воспылали к немцам любовью и без всякого восторга воспринимали возврат своих беговых правителей и генералов. Зато своими глазами видели, как РККА освобождали их от немцев.&lt;br /&gt;
* Россияне, в свою очередь, объявили национальным праздником годовщину изгнания поляков из Кремля в 1612 г.&lt;br /&gt;
** На самом деле большинству россиян пофиг. Правительству надо было сохранить привычный выходной день в начале ноября и в то же время отмежеваться от наследия советского режима. Тут и подвернулась дата 4 ноября. На самом деле изгнание произошло в другой день.&amp;lt;ref&amp;gt;Как ни смешно, как раз 7-го. 4-го ноября поляков выбили из Китай-города и Второе Ополчение вошло на Красную площадь, после чего польский гарнизон Кремля начал переговоры о сдаче. Договорились как раз к седьмому числу.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же русские (и [[казак]]и) сами активно воевали друг с другом — в разборках участвовало несколько независимых друг от друга казачьих ватаг, часть которых была в союзе с Мининым и Пожарским, часть с поляками, а часть сама по себе. И все по старой казачьей привычке грабили кого попало. &lt;br /&gt;
** С этой историей связано [[Популярное заблуждение/Реальная жизнь|популярное заблуждение]], что Иван [[Сусанин-герой|Сусанин]] завёл поляков в болото, пожертвовав собой, но спас юного Михаила Романова. Но это не так…&lt;br /&gt;
** На самом деле в сетевых дискуссиях полякам гораздо чаще припоминают массовую гибель пленных красноармейцев во время войны 1919-21 гг.&lt;br /&gt;
* После этого проводились т. н. '''Пацификации''' во Всходних Кресах. Это были мероприятия по ополячиванию территорий, полученных по итогам войны, включающие в себя переселение на данные территории поляков-«осадников» для создания прослойки лояльного Варшаве населения и силовое подавление как местных левых, так и формирования националистов (ОУН), которые, в свою очередь, отвечали террором.&lt;br /&gt;
* Отличия в менталитете и устоях остались, и большие. Польша в советские времена была весьма европеизирована и богата дефицитными товарами, а потому котировалась чуть ниже Чехии. Член партии даже мог и не быть атеистом. А уже в н. 1980-х в стране снималось такое, чего в Советах позволить себе не могли. Чего стоит «Секс-миссия» aka «Новые амазонки» с тонной эротического юмора и молочных желёз.&lt;br /&gt;
* Польша не может в космос…&lt;br /&gt;
** В советское время польский космонавт таки был. '''Мирослав Гермашевский''', первый и единственный.&lt;br /&gt;
* Магазин «Ванда» на Большой Полянке в Москве в советское время торговал товарами из Польши, где это имя очень популярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Język ===&lt;br /&gt;
{{q|— Гарри, ты умеешь разговаривать со змеями?&amp;lt;br/&amp;gt; — Это польский.|смищная шутка про Гарри Поттера&amp;lt;ref&amp;gt;также обыгрывается в фанфике &amp;quot;Jeszcze Polska nie zginęła&amp;quot;, {{spoiler|где пани Агата опознает маленького Гарри, как своего внука Тадеуша и воспитывает, как этнического поляка, потомка генерала Коморовского}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* В первую очередь полякам не прощают их специфический выговор.'' «— В Польше стало трудно мне. Там живут холодные и лживые люди. Я не знала их змеиного языка. Все [[Зззззмеиная речь|шипят]]… Что шипят? Это бог дал им такой змеиный язык за то, что они лживы. Шла я тогда, не зная куда, и видела, как они собирались бунтовать с вами, русскими».'' М. Горький, «Старуха Изергиль».&lt;br /&gt;
** Сюда же восприятие польского имени, только уже на Западе. Мультсериал «Люди в чёрном»: ''«K: — Косцюшко. J: — У пришельцев такие странные имена. К: — Не у пришельцев, у поляков. Едем на мост Косцюшко».''&lt;br /&gt;
*** И Гжегож Бженчишчикевич, да.&lt;br /&gt;
* Не менее жёсткое и написание. От всех этих '''cz''' (ч), '''sz''' (ш), '''ch''' (х), '''rz''' (ж, аналог русского «рь») и других сразу начинает рябить в глазах. {{spoiler|Собственно, вышеупомянутый товарищ пишется как Grzegorz Brzęczyszczykiewicz.}}&lt;br /&gt;
** ''…польский город Щецин, страшный своим названием для любого народа, пишущего латиницей'': {{spoiler|Szczecin}}. Немцы называли этот город «Штеттин» и не парились.&lt;br /&gt;
** Город Щебжешин. W Szczebrzeszynie chrząszcz brzmi w trzcinie i Szczebrzeszyn z tego słynie… (Жук жужжит в Щебжешинской пуще, для Щебжешинской славы пущей).&lt;br /&gt;
* Существовали проекты перевода польского языка на кириллицу. Без зубодробительных латинских буквосочетаний польский текст выглядит на удивление понятным и похожим на русский (даже побольше сербского или болгарского).&lt;br /&gt;
* Рвёт шаблон не-поляку польская привычка упоминать собеседника [[О ТЕБЕ в третьем лице|не во втором, а в третьем лице]]. Мы переспросим: «Что вы сказали?». Англичанин или американец тоже спросят: «What did you say?». А поляк спросит: «Co pan powiedział?» (Что пан сказал?).&lt;br /&gt;
** Константы Ильдефонс Галчинский («польский Хармс») выстёбывает эту особенность своего же родного языка:&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
БЕСПАЛЬЧИК. Не хочет ли пан пройти со мной до полиции?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ПШЕКЧИК. К сожалению пана — не имею времени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;БЕСПАЛЬЧИК. А если я учтиво попрошу пана?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ПШЕКЧИК. Я вынужден буду отказать пану.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;БЕСПАЛЬЧИК. Тогда я схвачу пана за шиворот и потащу пана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ПШЕКЧИК. А не хочет ли пан схлопотать по морде?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;БЕСПАЛЬЧИК. Но я тоже в силах наподдать пинков под панский зад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ПШЕКЧИК. Пусть только пан попробует. Тогда пан немедленно проедет по мостовой панской харей.|«Театрик „Зеленый гусь“»}}&lt;br /&gt;
** В данном контексте «пан» — вежливое обращения к собеседнику. Если вы говорите во втором лице, то к «пану» надо добавить фамилию, иначе будет абсурд.&lt;br /&gt;
* Мы в значении «Фиг тебе!» употребим одну из красочных идиом вроде «От жилетки рукава!», «От мёртвого осла уши!», и т. п. Американский гопник просто нагло щёлкнет пальцами перед самым носом собеседника. А поляк скажет [[yt:C7Ovql40YrM|«Ucho od śledzia!»]] — «Ухо от селёдки!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultura ===&lt;br /&gt;
* [[Гуляш и чардаш|Венгры]] традиционно дружат с поляками (примерно так же, как русские с сербами). У них про это и поговорка есть: ''Lengyel, magyar — két jó barát, együtt harcol s issza borát'' («Поляк да венгр — два брата; хоть за ножик, хоть за чарку»). В польском варианте — ''Polak, Węgier, dwa bratanki, i do szabli, i do szklanki''.&lt;br /&gt;
* Без внимания не осталась и крайняя набожность и привязка к католицизму и связанной с ним культуре. Особенно зло над этим поиздевались И. Ильф и Е. Петров, рассказав в [[Остап Бендер|«Золотом телёнке»]], как «Козлевича ксендзы охмурили». '' « — Пан Козлевич! — застонали ксендзы. — Доконд пан иде? Опаментайсе, пан!»''&lt;br /&gt;
* Польская же пословица «В кого ни плюнь — попадёшь в шляхтича!».&lt;br /&gt;
** Если в других странах дворянство составляло 1 % от численности населения, то в Польше (и в Испании, и в Японии) — все 10. Сущий тебе [[ПЛиО|Вестерос]]!&lt;br /&gt;
** С шестнадцатого века считалось, что шляхта — сарматы, а холопы — славяне (это называется сарматизм). С учётом же того что первый же случайно встреченный поляк считает себя потомком шляхты (см. выше), то получается…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, А. Бушков в своё время знатно потроллил поляков — дескать, собственно поляков в классической «Трилогии» Сенкевича почти нету — всё русские, литвины и прочая православная шляхта.&lt;br /&gt;
** При этом шляхтичи желали жить не хуже других дворян, а их крестьяне работали не лучше других крестьян. Поэтому польскому крепостному мужику — по крайней мере до XVIII века включительно — не позавидуешь…&lt;br /&gt;
** Товарищи, а не похож ли этот изъян менталитета - на точно такую же &amp;quot;булкохрустию&amp;quot; в отечественном обществе (особенно в 90ые и 00ые), когда среди каждого просвещённого человека со святой ненавистью к большевикам, обязательно можно было найти какого ни будь &amp;quot;наследника дворянского рода&amp;quot;?&lt;br /&gt;
*** Может и похож (дебилы вообше одинаковы везде под всеми широтами), вот только чем это отличается от былого чванства большевиков, выискивавших у себя бедняцкие корни, и на том основании ставящих себя выше потомков аристократов? Да ничем. Такая же стыдливость за классово неверное происхождение, такие же попытки его скрыть, то же стремление подправить родословную...&lt;br /&gt;
* Польский гимн с 1927 г. — «Марш Домбровского», написанный в честь [[наполеоновские войны|наполеоновского]] генерала Яна Генрика Домбровского, стал польским гимном. За пределами Польши наиболее известна первая строка — «Jeszcze Polska nie zginęła» («Ещё Польша не погибла»). Домбровский возглавлял т. н. «польские легионы» набранные им в Италии из польских эмигрантов, предназначались для войны с антинаполеоновской коалицией. А сам текст гимна повествует о том как Домбровский пытается из Италии дойти до Польши, чтобы некая Бася таки наконец-то сумела увидеть польские войска.&lt;br /&gt;
** Большая часть воинства Домбровского была просто использована французами в качестве обычных колониальных войск и погибла при подавлении гаитянского восстания.&lt;br /&gt;
* Комиксы [[Антропоморфная персонификация|Countryball]], которые упорно именуют Polandball — в честь польского страношара, вечного неудачника (даже флаг Польши перевёрнут!) с огроменным гонором. Это, кстати, изначально было «[[на тебе!]]» в адрес не Польши как таковой, а конкретного юзера — неймфага&amp;lt;ref&amp;gt;На анонимных имиджбордах так называют пользователя, отказавшегося от анонимности и начавшего подписывать посты.&amp;lt;/ref&amp;gt; форчановского /int/ по имени Wojak, поляка, известного своим [[Горе-патриот|ура-патриотизмом]].&lt;br /&gt;
* Культурные подарки братской Польши советскому народу:&lt;br /&gt;
** Цикл мультфильмов «Болек и Лёлек».&lt;br /&gt;
** Цикл мультфильмов «Рекс».&lt;br /&gt;
** Сериалы про Вторую мировую войну «Четыре танкиста и собака», «Ставка больше, чем жизнь».&lt;br /&gt;
** Певица Эдита Пьеха и актриса Барбара Брыльска.&lt;br /&gt;
** Некоторым образом к этой категории можно отнести также передачу «Кабачок „13 стульев“», где все были паны да пани.&lt;br /&gt;
* В более поздние годы ещё добавились:&lt;br /&gt;
** Цикл мультфильмов «Приключения Мышки».&lt;br /&gt;
** Цикл мультфильмов «Волшебный карандаш».&lt;br /&gt;
** Кинодилогия «Ва-банк».&lt;br /&gt;
** Фарс совместного производства «Дежа вю».&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин в своей серии романов про Институт Экспериментальной Истории вывел под именем ''«одного из оперативников Института, французского аристократа Мишеля Дюнуара, часто работавшего под видом шляхтича Михала Чарновского»'' — своего друга из реальной жизни, старожила тусовки толкинистов, ролевиков и исторических реконструкторов Михаила Черныховского, специалиста по историческому фехтованию, в былые годы славного своей могучей дубиной.&lt;br /&gt;
* В Западной Европе «польский сантехник» — популярный образ гастарбайтера из «новых членов» ЕС. Слово «Polack» &amp;lt;ref&amp;gt;В английском языке это слово ассоциируется со словом polluted — «грязный, загаженный». С учётом того, какие работы обычно выполняют польские гастарбайтеры, называть их так для англичан и американцев — всё равно что открыто обзывать их «обосранными» или «говнюками».&amp;lt;/ref&amp;gt; считается грубо оскорбительным из уст англоговорящих.&lt;br /&gt;
* В бразильском португальском эвфемизм polacca настолько закрепился за проститутками, что пришлось для обозначения женщины польского происхождения «сочинить» слово poloneza.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] же!&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «Метро», успешно перенесённый на российскую сцену и ставший первым в России именно мюзиклом, а не опереттой, которая ставилась и до него.&lt;br /&gt;
* Крайне интересна и любопытна история польского геймдева, которое претерпела серьёзную эволюцию от «[https://www.igromania.ru/article/29995/Fenomen_polskogo_shutera_Istoriya_i_pererozhdenie.html польских шутанов]» (дешевых и крайне плохих игр, эксплуатирующих военную тематику), до одного из лидеров жанра ([[Painkiller]]). RPG же развились из местячковой, пусть и хорошо принятой первой части «Ведьмака» до «последней хорошей игры в мире» — третьего Ведьмака.&lt;br /&gt;
* [[:w:Ченстоховская икона Божией Матери]] — была привезена в Польшу галiцким князем Львом Даниловичем, а во время Кровавого Потопа, когда Речь Посполитая чуть было не прекратила своё существование, эта икона находилась в монастыре штурмуемом щведской армией, являвшейся самой крутой во всей Европе, и после того как штурм чудом отбили, эта икона была признана общепольской святой реликивией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
* Николай Коперник. Приверженец гелиоцентрической системы, [[Пастырь любознательный|католический священник]] и [[учёный и священник|одновременно учёный]] создатель классической экономической теории за 300 лет до Адама Смита, [[Крутой ботан|герой войны Польши с крестоносцами]], [[Поджог, убийство и переход на красный свет|рифма к слову «соперник»]]. Правда, может считаться лишь польским ''подданным'', его ''этническая'' принадлежность к полякам не доказана. Его мать была этнической немкой, происхождение отца точно не известно. Сам Коперник писал свои труды исключительно на латинском и немецком, да и воспитывался в детстве и юности среди своих немецких родственников. И нет, церковь его не преследовала, и его таки '''не''' сжигали — [[Популярное заблуждение|не путайте с итальянцем Бруно]].&lt;br /&gt;
* Ян Собеский — [[крутой король]], прославлен снятием осады [[Янычары, курорты и Великолепный век|турок]] с Вены в 1683 г. Но ещё ранее сумел их разгромить и отменить действие позорного Бучачского мира — по этому договору граница Османской империи прошла практически по современным пригородам Киева и лишь чуть южнее Житомира и Львова, даже более — правобережное казачество переходила под власть турецкого султана. Турецкая угроза вынудила его пойти на заключение вечного мира с Россией в 1686 г. — в обмен на признание Андрусовского перемирия и уступку Киева та обязалась вести войну с Турцией и Крымским ханством.&lt;br /&gt;
* Польский король Станислав I Лещинский выдал дочь Марию за французского короля Людовика XV. Умер последним герцогом Лотарингский — не шутка и не номинальным.&lt;br /&gt;
* Август II Сильный. Саксонский князь, отчаянно мечтавший о королевском титуле и получивший своё в Польше (ради чего даже перекрестился в католичество — неслыханный поступок для правителя колыбели лютеранства!). Сильным прозван в основном за любовь к женской красоте и способность без разговоров переходить к практический реализации этой любви. Впрочем, отличался и физической силой (но, увы, не душевной), о чём сохранилось немало историй. Прокоролевствовал для Польши XVIII века долго, имея крышу в виде Петра Первого.&lt;br /&gt;
* Станислав Понятовский. Последний король Польши и ставленник (а возможно и фаворит) Екатерины II.&lt;br /&gt;
** И его племянник, Юзеф Антоний Понятовский, знаменитый военачальник [[Наполеоновские войны|наполеоновских войн]], маршал Франции.&lt;br /&gt;
* Тадеуш Костюшко. Участник Войны за независимость США, предводитель восстания против владычества Российской империи, неудачного, но памятного. (Отделался сравнительно легко: посидел при Екатерине II, вышел при Павле I, а Александр I даже предлагал ему стать наместником Царства Польского, но Тадеуш включил свой польский гонор и потребовал Речь Посполитую в границах 1772, за что был закономерно послан). Наполеон с ним тоже не сумел договориться.&lt;br /&gt;
* Адам Мицкевич. Польское Наше Всё. (См. эпиграф).&lt;br /&gt;
** Родился на территории современной Беларуси (под Новогрудком), поэтому, как тогда было принято, называл родные места Литвой (в те времена под этим термином [[Партизаны-бульбоводы|понималось]] не [[Янтарь и мызы|то, что в наши дни]]).&lt;br /&gt;
* Фредерик Шопен. Польское [[Наше Всё]] для фортепиано с оркестром.&lt;br /&gt;
** Заметим, что для фортепиано с оркестром Шопен написал всего два (зато знаменитых) концерта и ещё несколько произведений, а подавляющее большинство его произведений написаны для фортепиано соло или для голоса с фортепиано.&lt;br /&gt;
** Сочинил более 60 мазурок.&lt;br /&gt;
* И [[Эффект альфы|автор полонеза Огиньского]] — Михал Клеофас Огиньский. (Кто бы мог подумать…) Композитор-любитель, дипломат, один из лидеров восстания Костюшко. А ещё он составил план по восстановлению Великого княжества Литовского в унии с Российской империей наподобие финской — и почти сумел уговорить на это Александра I, но помешала война с Наполеоном.&lt;br /&gt;
* Ещё один композитор, Станислава Монюшко. Лучшей его оперой и лучшим польским произведением XIX в. считается романтически-комедийный «Страшный двор» (Зачарованный замок; Таинственный замок; польск. Straszny dwór), содержание которого носило характерный патриотический оттенок. Премьера оперы в Варшаве в 1865 г., после подавления восстания 1863—64, превратилась в патриотическую манифестацию, и оперу запретили в РИ.&lt;br /&gt;
* Мария Склодовская-Кюри. Лауреат двух Нобелевских премий: по физике (1903) и по химии (1911).&lt;br /&gt;
* Владислав Городецкий  — польский и украинский архитектор, работавший преимущественно в Киеве.&lt;br /&gt;
* Игнацы Ходзько — родоначальник польского исторического романа, за пределами страны малоизвестен. Почти всю жизнь в имении на территории современной Белоруссии.&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич]], автор исторических романов «Крестоносцы», «Огнём и мечом», «Потоп», «Пан Володыёвский», «Камо грядеши», лауреат Нобелевской премии по литературе.&lt;br /&gt;
** Этнический липка (польско-литовский татарин).&lt;br /&gt;
* Юзеф Игнацы Крашевский. Польский Дюма, накатал порядка 600 томов, из них 76 заняты 29 романами из цикла «История Польши». Ещё есть саксонская трилогия, и 269 других сочинений, включая комедии, рассказы, путевые очерки, исторические труды… В Польше считается чуть-чуть не дотянувшим до уровня Сенкевича, за пределами более знаменит плодовитостью. Фильмы «Графиня Коссель», «Болеслав Смелый», «История мастера Твардовского», «Когда солнце было богом» — это всё по его сочинениям.&lt;br /&gt;
* Ян Бжехва (Ян Виктор Лесман) — детский писатель из евреев. Вошёл в историю паном Кляксой и труднопроизносимым стишком про жука из Щебжешинской пущи.&lt;br /&gt;
* Болеслав Прус (Александр Гловацкий) — классик польской литературы. Шляхтич. Участник восстания 1863.&lt;br /&gt;
* Игнаций Ян Падеревский — прекрасный композитор и пианист в одном флаконе с заметным политиком (в 1919 он был и премьер-министром, и министром иностранных дел).&lt;br /&gt;
* Юзеф Пилсудский. Борец за свободу Польши, не брезговавший для этого ни союзом с русскими революционными социал-демократами и не союзом с немцами в ПМВ. А после запретил и социал-демократию и знатно разграбил немецкие земли, невошедшие в Польшу в 1918—1920-х годах. При попытке восстановить восточную границу Польши на 1772 год, ему пришлось геройски спасать уже Варшаву — спас, но только с массированной военной помощью Антанты. После эпического провала (в Польшу вошло не более 10 % спорных земель) плебисцитов о территориальной принадлежности спорных территории б. Германской империи ушел в отставку, но через несколько лет вернулся к власти военным переворотом, умер диктатором.&lt;br /&gt;
* Франтишек Жвирко и Станислав Вигура строили аэропланы, пролетели 5000 км по странам Европы, выигрывали международные соревнования. Ныне улица имени лётчиков связывает центр Варшавы с аэропортом.&lt;br /&gt;
* Мариуш Дуда - польский рокер и человек оркестр. Основателей прогрессив-рок коллективов Lunatic Soul и Riverside. Недурной, не лишённой местного колорита и лиричной музыки, пускай и на английском. &lt;br /&gt;
* Львовский математик Станислав Улам в 1936 г. эмигрировал в США, где участвовал в разработке водородной бомбы.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем. Знаменитый польский писатель, прозорливый фантаст, несостоявшийся врач. Еврей из Львова.&lt;br /&gt;
* Кшиштоф Борунь — тоже фантаст, известен русскоязычному читателю по повести «Восьмой круг ада» (Ósmy krąg piekieł): про инквизитора, [[пришелец из прошлого|попавшего в 2034 год]], и его любимой девушки[[Атеизм — это круто!|-атеистки]].&lt;br /&gt;
* Бруно Шульц. Писатель и художник-сюрреалист, черпал в основном из снов и реалий родного городка. Еврей, из [[Сало и горилка|Дрогобыча]]. Погиб в гетто.&lt;br /&gt;
* Станислав Ежи Лец. Больше известен как автор афоризмов, но заодно ещё неплохой поэт, писатель-сатирик и — без дураков! — [[Поэт и воин|герой войны]]. Отец — австрийский барон еврейского происхождения Бенон де Туш-Летц.&lt;br /&gt;
* Юлиан Тувим, детский поэт, тоже еврей.&lt;br /&gt;
* [[Януш Корчак]].&lt;br /&gt;
* Отто Скорцени, легендарный нацистский диверсант и террорист — чистокровный онемеченный (родился в Вене) поляк, который после распада Авcтро-Венгрии посчитал нужным видеть себя [[Замки, вальсы и штрудели|австрийцем и жить в Вене]]. Правильное чтение фамилии — Скорженый.&lt;br /&gt;
* Папа римский Иоанн Павел II, в миру Кароль Войтыла, — первый за всю историю славянин на этой должности (а также первый за много веков не-итальянец). «Мы тут им папу римского подкинули — из наших, из поляков, из славян!» © [[Владимир Высоцкий]], «Лекция о международном положении…».&lt;br /&gt;
* Лидеры социалистической Польши:&lt;br /&gt;
** Болеслав Берут — первый глава ПНР.&lt;br /&gt;
** Владислав Гомулка — проводил политику «оттепели» вплоть до сворачивания процессов коллективизации и отмены гонений на католическую церковь.&lt;br /&gt;
** Эдвард Герек — довёл страну до экономического кризиса.&lt;br /&gt;
** Войцех «Сварщик» Ярузельский — последний глава ПНР. Ввёл военное положение в Польше, дабы пресечь деятельность Валенсы без братской помощи СССР.&lt;br /&gt;
* Лех Валенса. Рабочий-антикоммунист, лидер профсоюза «Солидарность».&lt;br /&gt;
* Роман Поланский, Анджей Вайда и Ежи Кавалерович — кинорежиссеры.&lt;br /&gt;
* Збигнев Цибульский. «Польский Джеймс Дин», знаменитый актер своего поколения и попросту лучший польский актёр. Почти во всех фильмах снимался в тёмных дымчатых очках.&lt;br /&gt;
* Польский секс-символ своего времени и просто потрясающий актер (еще вопрос, кто лучший!) пан Даниэль Ольбрыхский.&lt;br /&gt;
* Михал Жебровский — знаменитый польский актер того поколения, которое не знает кто такой Джеймс Дин. И да, вполне может оспаривать звание лучшего польского актера. Этнически верный Ведьмак из польского сериала/фильма, вельможный пан Ян Скешутский из «Огнем и мечом», Земовит из вышеупомянутого «Когда Солнце было богом» — все он.&lt;br /&gt;
* Иоанна Хмелевская. Основательница жанра иронического детектива {{spoiler|, который осквернили всякие там донцовы}}.&lt;br /&gt;
* Анна Герман — немецко-голландского происхождения, родилась и выросла в СССР (узбекский город Ургенч), но учиться поехала в Польшу, там осела, стала певицей и прославилась. Правда, в СССР была намного популярнее, а в Польше относились к ней довольно прохладно, как к то ли немке, то ли к «русской».&lt;br /&gt;
* Пан Анджей Сапковский и его сага «[[Ведьмак]]», которая и в книжном воплощении была известна и любима, а с выходом [[The Witcher|игр-сиквелов]] обрела невероятную популярность.&lt;br /&gt;
* Альфред Шклярский. Писатель, автор [[Приключения_Томека|цикла о приключениях Томека]].&lt;br /&gt;
* Малгожата Мусерович. В Польше знаменита эпическим циклом «Ежициада» из жизни познаньских школьников. В России знают только первую книгу цикла («Целестина или Шестое чувство»).&lt;br /&gt;
* Ян Потоцкий. Писатель. «Рукопись, найденная в Сарагосе».&lt;br /&gt;
* Яцек Йерка — ещё один знаменитый художник-сюрреалист.&lt;br /&gt;
* Кшиштоф Пендерецкий — дирижёр и авангардный композитор.&lt;br /&gt;
* Хенрик Миколай Гурецкий — композитор, автор знаменитой Симфонии № 3, также известной как «Симфония печальных песен» или «Симфония скорбных песнопений».&lt;br /&gt;
* Антони Ингиелевич — скрипач-[[вундеркинд]], удостоившийся множества лестных прозвищ (в т. ч. наследника творческого стиля Дэвида Гаррета) в 14 (!) лет.&lt;br /&gt;
* Юлиуш Махульский — известный кинорежиссер. Автор дилогии «Ва-Банк».&lt;br /&gt;
* Барбара Брыльска — актриса. Известна в России и бывшем СССР как [[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Надя Шевелева]].&lt;br /&gt;
* Марыля Родович — певица и человек-оркестр.&lt;br /&gt;
* Владислав Пасиковский - главный &amp;quot;остросюжетный&amp;quot; режиссёр страны. Снимает сейчас в основном боевички и триллеры средней руки. Но в 90ые снял главную польскую летопись &amp;quot;лихих 90ых&amp;quot;, дилогию &amp;quot;Псы&amp;quot;. Которую можно считать лучшим отображением бесславной эпохи вообще во всё варшавском блоке, на равных с &amp;quot;Братом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Чуть менее популярен на постсоветском пространстве её друг Северин Краевский, долгое время бывший лидером группы «Czerwone Gitary».&lt;br /&gt;
* Анита Влодарчик — метательница молота. Двукратная Олимпийская чемпионка, действующая чемпионка мира, а также действующая рекордсменка мира.&lt;br /&gt;
* Камиль Стох — прыгун с трамплина, трёхкратный Олимпийский чемпион и победитель много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Wojak, пользователь /int/ Форчана, [[горе-патриот]], прославившийся своей тотальной ненавистью ко всем не-полякам, ломаным английским и [[Безответная любовь|безответной любовью]] к девушке по имени Шарлотта. Мало кто помнит, но именно со стеба над ним начинался Polandball.&lt;br /&gt;
* Адам «Nergal» Дарский, бессменный вокалист, гитарист и клавишник Behemoth, одной из самых известных не-скандинавских блэк-метал групп вообще. Помимо несомненного музыкального и поэтического таланта, прославился также троллингом католической церкви, собственных фанатов ([[Неприемлемый возлюбленный|женился на поп-исполнительнице]], продюссировал победителя конкурса The Voice of Poland), а также мужественной борьбой с лейкемией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные советские/российские личности с польскими корнями ==&lt;br /&gt;
* Князь К. А. Чарторыйский — генерал-адъютант Александра I.&lt;br /&gt;
* Н. М. Пржевальский. [[Крутой ботан|Офицер российского Генштаба, обследовавший]] Центральную Азию. [[Аристократ-работяга|Открыватель одноимённой лошади]]. Из-за внешнего сходства со Сталиным ходила байка о том, что-де Пржевальский был его биологическим отцом, что маловероятно. В начале карьеры отправился добровольцем для участия в [[Смердяковщина|подавлении Польского восстания]] 1863-64 гг.&lt;br /&gt;
* К. Э. Циолковский — основоположник теоретической космонавтики.&lt;br /&gt;
* Г. И. Семирадский — российский художник.&lt;br /&gt;
* В. Ф. Нижинский — танцовщик балета, ставший легендой ещё при жизни. Именно ему отдал оммаж Фредди Меркьюри своим танцем в клипе «I Want To Break Free».&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|Ф. Э. Дзержинский]]. Создатель ВЧК в СССР.&lt;br /&gt;
* В. Р. Менжинский — преемник Дзержинского на посту председателя ОГПУ.&lt;br /&gt;
* Ю. С. Уншлихт — один из создателей советских органов государственной безопасности. Ими же и репрессирован.&lt;br /&gt;
* А. Я. Вышинский — генеральный прокурор СССР периода ежовщины и Московских процессов.&lt;br /&gt;
* С. В. Косиор — первый секретарь ЦК КП(б)У периода Голодомора.&lt;br /&gt;
* В. Д. Бонч-Бруевич — большевик, личный секретарь Ленина.&lt;br /&gt;
* М. Д. Бонч-Бруевич — брат предыдущего, генерал-майор царской армии и генерал-лейтенант РККА.&lt;br /&gt;
* Г. М. Кржижановский — деятель ВКП(б), инженер и экономист, личный друг Ленина, один из авторов плана ГОЭЛРО. Автор русского текста песни «Варшавянка» («Вихри враждебные веют над нами»).&lt;br /&gt;
* С. Д. Кржижановский — советский писатель-модернист (по другим оценкам — постмодернист, но за полвека до наступления эпохи постмодерна).&lt;br /&gt;
* К. К. Рокоссовский. Маршал СССР и Польши.&lt;br /&gt;
* Казимир Малевич. Художник. Родился и провёл детство в Киеве.&lt;br /&gt;
* Эдита Пьеха. Родилась и выросла во Франции, куда её отец, польский шахтёр, ездил на заработки. Росла в Польше, высшее образование получала в СССР, там стала певицей и прославилась.&lt;br /&gt;
* Актеры Дворжецкие: Вацлав (отец), Владислав и Евгений (сыновья).&lt;br /&gt;
* [[Пикник (группа)|Эдмунд Шклярский]]&lt;br /&gt;
* В. Д. Фигельский, глава правительства [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Туркестанской АССР]] в Гражданскую войну. Убит во время [[смертельное приглашение|Осиповского мятежа]].&lt;br /&gt;
* М. Б. Пиотровский. Историк-востоковед, арабист, исламовед, [[Знают именно за это|директор Эрмитажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Разумеется, до фига произведений польских авторов.&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка|Украинский]] драматург Николай Кулиш, «Маклена Граса» — действие происходит в Польше начала 1930-х годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — кроме того, что козаки воевали с поляками, Тарас тайно приехал в Варшаву, чтобы вызволить из польского плена сына Остапа, но успел лишь на его казнь.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города» — среди губернаторов города Глупова есть жуликоватые [[Смешной иностранец|паны с непроизносимыми фамилиями Кшепшицюльский и Пшекшицюльский]], пытавшиеся посадить на губернаторский пост свою ставленницу — распутную дамочку.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], рассказ «Потерявший лицо»: главный герой — [[Не в ладах с именами|поляк по фамилии Субъенков]] (в оригинале Subienkow). Похоже, автор решил, что раз он подданный [[Российской империи]], то и фамилию должен носить [[Лжерусские|«русскую»]].&lt;br /&gt;
* Николай Островский:&lt;br /&gt;
** «Рождённые бурей» — описывается [[Красный Октябрь|советско-польская война 1919-20 гг.]]&lt;br /&gt;
** «[[Как закалялась сталь]]» — среди персонажей есть поляки, да и о той же войне упомянуто.&lt;br /&gt;
* Белополяки — также противники героев «Конармии» Исаака Бабеля.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «Пётр Первый» — немалая часть третьей книги выделена на описание злоключений короля Польши и Саксонии Августа II Сильного, отступающего под натиском шведов вглубь Речи Посполитой.&lt;br /&gt;
* Юлиан Семёнов, «Майор Вихрь» — роман о спасении Кракова с участием полковника Иса… entschuldigen Sie, штандартенфюрера фон [[Штирлиц]]а.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], мини-поэма «Дорожный дневник», часть VI (Ах, дороги узкие): {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В моем мозгу, который вдруг сдавило&lt;br /&gt;
Как обручем, — но так его, дави! —&lt;br /&gt;
Варшавское восстание кровило,&lt;br /&gt;
Захлебываясь в собственной крови…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрались — худо, бедно ли,&lt;br /&gt;
А наши корпуса —&lt;br /&gt;
В пригороде медлили&lt;br /&gt;
Целых два часа.&lt;br /&gt;
В марш-бросок, в атаку ли —&lt;br /&gt;
Рвались, как один,-&lt;br /&gt;
И танкисты плакали&lt;br /&gt;
На броню машин…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военный эпизод — давно преданье,&lt;br /&gt;
В историю ушел, порос быльем, —&lt;br /&gt;
Но не забыто это опозданье,&lt;br /&gt;
Коль скоро мы заспорили о нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же медлили&lt;br /&gt;
Наши корпуса?&lt;br /&gt;
Почему обедали&lt;br /&gt;
Эти два часа?&lt;br /&gt;
Потому что, танками,&lt;br /&gt;
Мокрыми от слез,&lt;br /&gt;
Англичанам с янками&lt;br /&gt;
Мы утерли нос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может быть, разведка оплошала —&lt;br /&gt;
Не доложила?.. Что теперь гадать!&lt;br /&gt;
Но вот сейчас читаю я: Варшава —&lt;br /&gt;
И еду, и хочу не опоздать!|Взгляд поэта (а не историка) на Варшавское восстание}}&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина]]»:&lt;br /&gt;
** «Куда ж нам плыть?» — главный антагонист Цукерчек.&lt;br /&gt;
** «Алмазная колесница» — малолетняя «[[проститутка|жрица любви]]» Баська Зайончек.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс «Песнь Кали» — главгерой дважды поправляет индусов, называющих его Лущак и Лукзак, мол, его фамилия — Лузак. Видимо, должен бы быть Luczak — Лучак…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кинотрилогия по Сенкевичу [[Огнём и мечом]], [[Пан Волдыевский]], [[Потоп]] — позволяет наглядно ознакомиться с историей Польши.&lt;br /&gt;
* Экранизация «Когда солнце было богом».&lt;br /&gt;
* «В джазе только девушки» — да, у героини Мэрилин Монро (Дана Ковальчик aka Душечка) тоже польские корни! Сама призналась.&lt;br /&gt;
* Как и у [[Фантастические твари и где они обитают|Якоба Ковальского]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Четыре танкиста и собака», весьма популярный в СССР сериал из 1960-х.&lt;br /&gt;
** «Ставка больше, чем жизнь», тоже сериал из 1960-х и тоже очень популярный в Союзе, про этакого польского «Штирлица».&lt;br /&gt;
* «Приключения пса Цивиля».&lt;br /&gt;
* Российские экранизации детективов Иоанны Хмелевской: сериалы «Что сказал покойник» и «Пан или пропал» (по роману «Всё красное»).&lt;br /&gt;
* Французский телесериал «Возвращение Арсена Люпена» — во втором сезоне Люпен приезжает в Польшу, чтобы разобраться с убийцами своего [[Первая мировая война|фронтового товарища]] графа Тарновского.&lt;br /&gt;
* «[[Teen Wolf|Волчонок]]» — Мечислав «Стайлз» Стиллински. Аналогично предыдущему примеру, родился в Штатах, но имя и фамилия имеют явно славянское происхождение. По всей видимости — польское.&lt;br /&gt;
* «Кабачок „13 стульев“» — пример «ряженых под Польшу». Герои передачи — «пан Владек», «пани Зося», «пани Катарина», «пан Пепичек» и т. д. — разыгрывают сценки «соцлагерных» (в основном как раз польских) авторов-юмористов. &amp;lt;s&amp;gt;Была закрыта в 1981 году из-за отказа вводить пана Танкиста.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Данилин омут» Ивана Русских — именно от польского пана-колдуна прицепилась к протагонисту сюжетообразующая нечисть. Казак подался в монахи — но даже это ему не помогло.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Безумный Макс]]» — фамилия Макса Рокатански указывает на его польское проихождение.&lt;br /&gt;
=== Как [[СФК]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Год Крысы]]» Ольги Громыко — Саврия с её мозголомным языком. Чужаки вычисляются по неспособности с двух раз выговорить [[шибболет|название столицы]] — ''Брбржисщ'' (именно, на наши деньги это Бобруйск). А в расположенном за [[Великая река|большой]] [[граница проходит по Андуину|рекой]] Ринтаре, бывшем некогда с оной Саврией единым государством и населённом [[жгучий брюнет|жгучими брюнетами]] вместо [[ледяной блондин|готических беловолосых]], узнаётся левобережная Украина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Руритания]]&lt;br /&gt;
* [[Шляхта, сеймы и фольварки]]- вариант подревнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Страны и народы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=83130</id>
		<title>Хардкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=83130"/>
		<updated>2022-12-14T05:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта статья о явлении высокой сложности в играх; если вы искали фильм, то вам [[Hardcore Henry|сюда]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TVTropes|NintendoHard|Nintendo Hard}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Сложно. Очень сложно. Зубодробительно сложно. Но одолеешь, если вникнешь и потренируешься.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Семь раз умри — один раз убей!|Якобы шуточный лозунг [[Dark Souls]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Коготь смерти с миниганом.jpeg.jpg|300px|мини|Когда мало хардкора в [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]]]&lt;br /&gt;
Хардкор! И этим сказано всё. Очень сложное и суровое в [[видеоигры|играх]] (и не только в них).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, хардкор — не [[фальшивая сложность]]. Настоящий хардкор сложен и суров, но честен к игроку: если есть проблемы, игрок должен их вовремя опознать, иметь рычаги справиться с ними или приёмы обойти их — а не так, что с [[рандом|вероятностью]] n% игрока убивают, и пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авто- и авиасимуляторы интересны не столько реализмом, сколько хардкором: мало кто сидел за баранкой гоночной машины, поднимал в небо самолёт или держал в руках контроллер электровоза, но у всех есть понимание, что такое «хороший» и «плохой» сим. Да и игровой контроллер обычно не слишком похож на настоящий. Да и реализм приходится ограничивать: столкновение, машина вроде едет, и вдруг по радио: «Срочно в боксы, за машиной волочится обломок!» — реалистично, но больно уж самоубийственно. И не всем нравится 20 минут готовить холодный самолёт, пересаживаясь с места пилота на место бортинженера и обратно. Но главное: трудное, но внятное управление — в хорошем симе должно быть, иначе это не сим. В хардкорной гонке, например, правдоподобно работает сцепление, и если ворочать ручкой, не нажимая на педаль, трансмиссия быстро «накроется». А враги играют корректно, и не должно быть такого, что кто-то втаранился в вас, если вы ничего не делали.&lt;br /&gt;
{{video|UpWFBsmRh5A|width=400|Краткая суть статьи}}&lt;br /&gt;
Свой хардкор есть и в хороших [[киберспорт]]ивных шутерах и стратегиях: если уж игра претендует на «спорт», то даже игрокам высшего класса есть в чём совершенствоваться. ''[[Quake III]]'' отошёл от мрака первых двух частей и на вид&amp;lt;ref&amp;gt;В полной графике, естественно — в те времена киберспортсмены любили отключать текстуры.&amp;lt;/ref&amp;gt; дискотека, а базука похожа на целлулоидную дымилку — помните такую штуку из советского детства? Но игра изрядно сложнее ''[[Unreal Tournament]]'', и хоть последний за счёт более раннего выхода и хорошей проработки мира отвоевал часть «любителей побегать-пострелять», профессионалы играют в «кваку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная проблема в различении Хардкора и [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Если на «легком» уровне игроку нужно замесить голыми руками кусок тупого теста, на «среднем» — тупого деревянного Буратино, а на «Хардкоре» — приложив все умения разбить голыми руками тупую алмазную скалу — это хардкор или как?&lt;br /&gt;
* Дополнительно стоит отметить, что «Хардкор» совсем не всегда означает бОльшую разнообразность игры. С увеличением сложности зачастую становится бесполезной большая часть представленных возможностей вроде стелса (все равно заметят), специфических приёмов или ролей (из-за задранных резистов все равно бесполезны), использование поддержки (мгновенно выносится), итп. Остаётся только единственный «идеальный» набор действий, зачастую заключающийся в «строгании» хитов. Игра становится объективно более сложной и унылой.&lt;br /&gt;
* Действительно, даже самые примитивные техники вроде «нажми F чтоб спастись» можно сделать «мегахардкорными», если потребовать нажимать это самое «F» с точностью до миллисекунд. Примерами могут служить некоторые «хардкорные» карты для Марио, доказанно проходимые… специальным контроллером, выдающим запрограммированные «нажатия» кнопок в точно указанный момент.&lt;br /&gt;
* Ещё плюс балл к упоротости, если при сражении с ордами Алмазных Буратин сюжет игры раз за раз повторяет что персонаж игрока — громила в разы сильнее и живучее всех вокруг, или мегаснайпер всегда убивающий врагов с одного выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также иногда термин «Хардкор» используется для обозначения серьёзного увлечения видеоиграми — когда геймер уделяет своему хобби сотни часов жизни, ознакомился с большинством выдающихся представителей любимого жанра(-ов), знает по именам знаменитых разработчиков и так далее. (Ср. «Казуал» — человек, поигрывающий в попсовые игрушки от случая к случаю, чисто от нечего делать. Формально и хардкорщик и казуал — геймеры, но есть, Петька, ''нюансы''…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные изменения режима «Хардкор» ==&lt;br /&gt;
Часто режим «Хардкор» может включать в себя одну или несколько фич из этого списка:&lt;br /&gt;
* Усиление типичных опасностей игрового мира, например, увеличение здоровья врагов, наносимого ими урона, добавление новых врагов, или новых способностей у старых.&lt;br /&gt;
** Что зачастую создаёт эффект «непропорционального усиления». Как пример — в XCOM: Enemy Unknown граната, снимающая ровно 3 хита в заданной области, одним броском выносит целую стаю 3-хитовых сектоидов. На всех сложностях кроме максимальной, где здоровье сектоидов поднято до 4 единиц, и полезность гранат летит под откос.&lt;br /&gt;
** Другой пример непропорционального усиления — Elex. Бронированность монстров настроена так, что их коэффициент брони срезает бОльшую часть дамага оружия. На простой сложности бронированность несколько снижается, уменьшая количество ударов нужных для уничтожения монстров. А на высокой сложности коэффициент брони может подняться выше дамага типичного доступного оружия, и с монстра за удар будет сниматься всего 1 хит.&lt;br /&gt;
* Отсутствующую или урезанную возможность сохраняться по желанию игрока. Например, если обычно это можно делать где угодно и когда угодно, на «хардкоре» для этого может потребоваться трата каких-либо внутриигровых ресурсов, нахождение в определённом месте, или что-то такое.&lt;br /&gt;
** [[Перманентная смерть]]. Если протагонист умирает, он умирает насовсем, загрузка сейва не поможет. Сейв удаляется, повреждается, или в нём выставляется флаг, что персонаж умер.&lt;br /&gt;
** Разные другие меры, усложняющие избегание игровых неприятностей с помощью загрузки сохранений. Скажем, автосейв при выходе из игры и определённых событий вроде нападения врагов. А также раз в определённое время.&lt;br /&gt;
* В шутерах враги могут начать возрождаться через некоторое время.&lt;br /&gt;
* Отключение «нереалистичных» источников информации. Например, отображения количества патронов в магазине, возможности заглянуть игровой камерой туда, где игрок или его подчинённые заглянуть пока не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|В авиасимуляторе ''[[Вселенная Дэйла Брауна|Megafortress]]'' процедура взлёта была самой длинной среди всех массовых авиасимуляторов, когда-либо сделанных. Игра имитировала гипотетическую стелс-версию бомбардировщика B-52. Вот что надо сделать, чтобы оторваться от земли (самолёт уже стоит на взлётной полосе).&lt;br /&gt;
# Переключиться на аккумуляторное питание.&lt;br /&gt;
# Включить освещение в кабине.&lt;br /&gt;
# Подать питание на все восемь двигателей.&lt;br /&gt;
# Зажечь стартеры во всех восьми двигателях.&lt;br /&gt;
# Когда двигатели заработают, отключить аккумуляторное питание.&lt;br /&gt;
# Включить навигационные огни.&lt;br /&gt;
# Включить посадочные фары.&lt;br /&gt;
# Поднять давление в кабине до небоевого уровня.&lt;br /&gt;
# Настроить радио на нужную частоту (это также служило [[антипиратская фича|защитой от копирования]]).&lt;br /&gt;
# Выпустить закрылки.&lt;br /&gt;
# Отпустить тормоза.&lt;br /&gt;
# Прибавить газу во всех восьми двигателях (к счастью, это можно сделать со всеми двигателями одновременно).&lt;br /&gt;
# Потянуть штурвал на себя (самолёт взлетает).&lt;br /&gt;
# Спрятать шасси.&lt;br /&gt;
# Спрятать закрылки.&lt;br /&gt;
Эта процедура включала несколько переходов с места первого пилота на место второго и обратно. Как только вы окажетесь в воздухе, нужно выключить всё освещение, чтобы вас не заметили вражеские самолёты. Если вы забыли поднять давление, экипаж будет жаловаться, что в кабине холодно. В бою следует снижать давление, иначе, если в самолёт попадут, случится взрывная декомпрессия.|Эрнест Адамс, Эндрю Роллингс. Геймдизайн. — Глава 13, часть 1. Общие элементы симуляторов техники.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Те игры, в которых экономика сделана сложной и без костылей (или с их минимумом), с учетом суровости сеттинга самого по себе и наличия других торговцев-конкурентов приводит к тому, что над тем, как выгодно торгонуть или не прогореть приходиться очень долго ломать голову в exel.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: S3 и H&amp;amp;S: абсолютный минимум сложности- 0,18. Нормальная сложность- 1,02. Сложная- 1,96. Невозможная (и так сложно)- 2,63. Абсолютный максимум (совсем тю)- 4,20. Отличия: на «совсем тю» у врагов 160 и 200 % AP и HP против 100 % на невозможной, уровень врагов +3 вместо +1, 200 % урона врагов против 100 %, урон игрока 50 % против 100 %, вероятность поломки 200 %, противник всегда маскируется, случайные стычки скрыты, раненые выносятся вручную, лечение на основе навыка, '''сохранение на глобальной карте вместо реального времени (на миссию 1 сейв!).'''&lt;br /&gt;
** «Серп и Молот» достаточно хардкорен и сам по себе, но хардкорен абсолютно честно: противники ведут себя именно так, как, вообще-то, стоит ожидать от противников — тактически взаимодействуют друг с другом, устраивают неожиданные засады, снайперы грамотно выбирают позиции — и часто время на принятие решения очень сильно ограничено. Соображай быстрее, тыждиверсант!&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Robot Odyssey|Robot Odyssey]] — только хардкор. Люди, прошедшие игру, имеют сертификат, и таких людей довольно мало.&lt;br /&gt;
* Любой серьёзный симулятор: [[Ил-2 Штурмовик]], [[Grand Prix Legends]], [[Live for Speed]]. См., например, [[Симрейсинг]].&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — так называемые «процедурные симуляторы», где геймплей завязан на детальное (и корректное!) воспроизведение работы всех кнопок, рычагов, галетных переключателей и кремальер в кабине чего-то-там-настоящего (или даже не очень настоящего) каждый из коих переключается мышкой с соответствующим результатом.&lt;br /&gt;
*** Педаль в земную кору — сочетание «процедурности» с максимально реалистичной физикой + все нюансы работы со спецаппаратурой (скажем, бортовым радио или оружием). Характерно для продвинутых авиасимов, таких, как Falcon BMS, модулей для Digital Combat Simulator и т. п. (не-авиасимы подобного типа мне не известны, если есть — добавьте). Просто забейте в Ютубе фразу типа «DCS холодный запуск» и наслаждайтесь…&lt;br /&gt;
* В игре [[Diablo|Diablo II]] есть режим «Хардкор» — с одной жизнью.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[X-COM]] можно включить режим Ironman — и вместо множества ручных сохранений будет единственное автосохранение с перманентной смертью.&lt;br /&gt;
* То же самое и для [[Космические Рейнджеры|Космических Рейнджеров]] — единственное автосохранение и перманентная смерть.&lt;br /&gt;
* В [[Kerbal Space Program]] в режиме карьеры на сложности HARD мало того, что вдвое урезано количество получаемых очков науки за исследования и финансов за контракты, так еще и запрещены сохранения и откаты к пуску. В итоге в начале игры половина пусков — беспилотные тесты (если изобрели беспилотник), поскольку нанять нового кербанавта взамен погибшего — гораздо дороже, чем угробить на тесте пару-тройку ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Жаждущие еще большего хардкора добавляют к этому режиму моды на задержку связи и жизнеобеспечение, в результате чего игра становится совершенно зубодробительной.&lt;br /&gt;
* Режим «[[Именно то, что написано на упаковке|Хардкор]]» в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] делает игру более реалистичной. Пища, вода и сон нужны, чтобы выжить, повреждения конечностей не лечатся стимулятором, и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Впрочем, голод, жажда и &amp;lt;s&amp;gt;запор&amp;lt;/s&amp;gt; сонливость растут медленно. Поэтому есть милый мод Arwen NV Realism Tweak, в котором скорость нарастания потребностей выставлена более реальной, а ещё добавлено инфицирование ран, повсеместное бактериальное загрязнение воды, и-и-и… две пули в голову не прошли вам даром! Установив желаемые навыки, вы вскоре&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, добровольно. Можете отказаться, хотя это не так интересно.&amp;lt;/ref&amp;gt; получаете снижение всех атрибутов SPECIAL до 1…3 и всех навыков (кроме главных) до 0…5. Чем активнее шевелитесь, тем быстрее атрибуты и навыки будут ползти к желаемым значениям. Лезьте везде, активно двигайтесь, носите тяжести, стреляйте и режьте. Это при том, что единственный укус койота уже может привести к кровотечению, инфицированию и прочим неприятностям. Вот теперь выживайте на здоровье.&lt;br /&gt;
* Режим «Выживание» в [[Fallout 4/Fallout 4|Fallout 4]] схож с предшественником в смысле потребности в еде, воде и отдыхе, но не останавливается на этом. В нем нельзя сохраняться вручную, бои гораздо скоротечнее за счет убойности оружия, стимуляторы действуют медленно, почти сведен на нет «радар» с пиктограммами окрестных локаций, сильно урезан переносимый вес, а главное — НЕТ быстрого перемещения по карте (10 на 10 километров)! Приходится либо совершать марш-броски по пересеченной местности, отбиваясь от патрулей мутантов, либо тратить сигнальную шашку на вызов вертиберда, до появления которых еще надо дожить по сюжету.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийцы королей]]» — режим «Безумие». Можно сохраняться где угодно и загружать какое угодно сохранение, однако после первой же смерти их можно удалять с винта — не загрузится ни один «безумный» сэйв.&lt;br /&gt;
* Игры From Software: [[Demon's Souls]], [[Dark Souls]], [[Bloodborne]], [[Sekiro: Shadows Die Twice|Sekiro]] и [[Elden Ring]]. Вы будете умирать. Много, часто, до разбитой об башку клавиатуры и/или изгрызенного в труху геймпада. Но, если будете учиться на своих ошибках, осилите прохождение игры и получите повод для гордости. Впрочем, злые языки говорят, что «хардкор» в играх Миядзаки изрядно отдает фальшивой сложностью, и будь в игре нормально, а не через задницу реализованы увороты и [[хитбокс]]ы, проходить ее было бы не сложнее, чем старенькую «[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Облу]]» на минимальной сложности.&amp;lt;ref&amp;gt;Автор этой правки, пройдя все три Соуса, решил вспомнить молодость и включил Обливион. Каково же было его удивление, когда вместо ожидаемой легкой прогулки, первое же столкновение с даэдра закончилось фатально: карликовый кланфир в два удара вынес всю стамину, пробил блок, и, не дав выйти из стана, добил двумя ударами. Хардкор в соусе, говорите? Ну-ну.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3. Вообще, серия славится своим разнообразием в уровнях сложности, позволяя подбирать его под себя…Но в третьей части даже нормал будет не самой простой сложностью.&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb — сложно. Дико сложно. Дело не облегчает и полнейшее отсутствие возможности сохранений и чекпойнтов на отрезках глав: погиб в конце отрезка (а они бывают ОЧЕНЬ длинными!) — начинай его сначала. Но, если приноровиться, внимательно рассчитывать силы и беречь здоровье, вполне реально не только проходить, но и получать искреннее удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — идейный подражатель серии Souls, но куда более сложный и злобный. Самая жесть — DLC-эпизоды, все DS нервно курят. Особенно радует доп-миссия, в которой надо побить одновременно последнего и предпоследнего боссов — а это и так самые опасные сволочи в игре.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] и её дальнейшая версия Warband. В начале предлагают выбрать один из двух режимов сохранения — лёгкий (традиционное save/load) либо '''хардкорный''', как в каком-нибудь [[roguelike|рогалике]]. Но последнее в любой момент смягчается удобным save-scumming’ом, благо папка с сейвами легкодоступна: ухитрился покинуть игру так, чтобы не сохраниться при выходе — потёр неприятный сейв — переименовал автоматически генерящийся last_savegame_backup.sav.&lt;br /&gt;
** Кроме того, можно экспериментировать с настройками сложности самой игры (степень крутости врагов и уязвимости героя). Снизьте сложность по совокупности примерно до 50 % — и вас ждёт приятное и поначалу нескучное времяпрепровождение. Но доведите сложность до 102 %, и персонаж ваш обретёт крутость ой как нескоро.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — уровень сложности «Ultra-Violence» («Veteran» в третьей части). Для новичков создаст немало проблем; для тех, кто более-менее изучил карты (знает, куда идти, какой рубильник что открывает и т. д.) серьёзных сложностей не создаст. Дополнительно усложнить игру можно с помощью ключа запуска ''-fast'' из командной строки (использовать вместе со ''-skill 4'', чтобы получить оба режима одновременно), что сделает монстров гораздо агрессивнее.&lt;br /&gt;
** Для тех, кому Doom II показалось мало, к Doom I пририсовали весьма жестяной четвёртый эпизод и назвали сие «Ultimate Doom».&lt;br /&gt;
** Фанатские наборы карт, выкупленные id Software и ставшие официальными дополнениями (TNT: Evilution и Plutonia Experiment) — примерно та же история. Во втором случае на MAP01 вас уже ждут Арчвайлы, Ревенанты и Манкубусы. Как шутили разработчики, этот WAD для тех, кому Doom II на ''Nightmare!'' показался '''слишком лёгким''' (но если серьёзно, то по сложности они идут на уровне где-то четвёртого эпизода Ultimate).&lt;br /&gt;
*** Но и на этом картоделы не остановились. Существуют мега-WAD’ы, по сравнению с которыми сложность Плутонии покажется просто смехом. Взять хотя бы популярные среди хардкорных думеров Alien Vendetta и Hell Revealed (1 и 2). Да, для тех, кому мало уже UD E4, Evil и Plut.&lt;br /&gt;
*** Мододелы не отстают. Список «жесть-модов» занял бы полстатьи. А уж вместе с «жесть-картами»…&lt;br /&gt;
** А вот о максимальном уровне сложности, который традиционно называется «Nightmare!», смотрите уже [[Фальшивая сложность#Не баг, а фича|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age II]]. На самом высоком уровне сложности у игрока почти нет права на ошибку: любое неосторожное атакующее умение по области от ГГ или его сопартийцев может положить половину вашего отряда, враги прут огромными волнами, систему лечения (любого) понерфили, а схватки с боссами превращаются в марафон, где цена ошибки становится ещё выше.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]. На сложности «крутой» можно помереть с пары выстрелов, но изначально закрытая следующая сложность «ментал» как бы намекает, что все не настолько плохо.&lt;br /&gt;
** И это действительно так. Как бы ни был тяжёл «крутой», но в нём хотя бы увеличен максимальный боезапас вдвое (до уровня первых двух лёгких уровней сложности!). Автору правки в своё время было тяжелее проходить игру на «Мастере», чем на «Крутом», именно потому, что на первом максимальный боезапас меньше, а враги ненамного слабее, чем на втором.&lt;br /&gt;
* Bram Stoker’s Dracula (1993, приставочная, 8 бит) — только на режиме сложности «Hard» с минимумом времени и жизней вы можете пройти игру '''полностью'''. Да, более легкие режимы — это фактически [[Демка|демки]].&lt;br /&gt;
* Bare Knuckle 2 aka Streets of Rage 2 (1992, приставочная, 16 бит). На Hard и Very Hard скучать просто некогда, и надо в совершенстве знать все приёмы и уловки, а также тактику каждого врага и его слабые места. Но с помощью чита можно активировать режим Mania и приятно (или же неприятно) поразиться: враги слишком уж быстро двигаются и чересчур больно и внезапно бьют.&lt;br /&gt;
** В неофициальном римейке всей трилогии для компьютера (Streets of Rage Remake) тоже есть режим Mania, ещё более грозный. Но зато если пройдёте его любым персонажем без читов — увидите угарно-отмороженную секретную концовку!&lt;br /&gt;
* Rocket Knights Adventures (1993, приставочная, 16 бит). На HARD у игрока всего одна жизнь, отсутствуют продолжения, а враги убивают с первого попадания, так что восполняющие здоровье яблоки и бананы попросту бесполезны. Зато есть дополнительные уровень и концовка.&lt;br /&gt;
* Shogun 2: [[Total War]] на уровне сложности Легенда, сохранение только при выходе и оно автоматическое, то есть проигранный бой не переиграть. Кроме-того во время битвы отсутсвует миникарта, а камера привязана к войскам, и заглянуть за холм не получится.&lt;br /&gt;
* Высший уровень сложности в [[Redneck Rampage]] — игра без сохранений. Предлагается на одном дыхании пройти весь эпизод, ни разу не помножив себя на нуль. Ну, или помножив и начав уровень сначала без оружия.&lt;br /&gt;
* Некто Валерий Дейнека в 2007 году завершил свой почти пятилетний opus magnum — «Неизвестная в красном, или Адский рейд», инди-RPG, сделанную с помощью программы RPG Maker 2003. Мощный сюжет, огромная продолжительность, отличный юмор, все технические красоты, какие только можно было выжать из проги… Реплики героев очень интересны и безупречно естественны, хоть и написаны с орфографическими ошибками. Спрайты и декорации в основном натащены из культовых японских видеоигр 1980-х и 1990-х годов — но под это подложен [[кроссовер|сюжетный]] [[обоснуй]]. И самое главное: большинству игроков, даже если они не новички в [[JRPG]], адски трудно это проходить из-за завышенной сложности. Автор попросту не хотел допустить типичной для JRPG ситуации, когда «прокачал игрок героев до [[унылая непобедимость|унылой непобедимости]], накупил им тонну лечилок/восполнялок — и проходит игру дальше одной левой, с лениво-скучающим любопытством». Всё было подчинено одной цели: предотвратить подобное, создав жёсткий игровой мир, предельно требовательный к игроку.&lt;br /&gt;
** Негде и не на ком прокачать персонажей — враги очень сильны и их мало, а вернуться в уже пройденные локации невозможно. Враги не восстанавливаются почти никогда — обычно они погибают однократно, а потом на этом месте никого уже нет.&lt;br /&gt;
** Экспа и денежки выдаются по чуть-чуть. Секретки с деньгами и ништяками слишком трудно обнаружить — но зачем вам деньги, когда в игре так мало торговцев?&lt;br /&gt;
** Чтобы эту игру пройти, нужно люто-бешено красноглазить над каждым врагом, делая множество попыток с reload’ом: вдруг удастся победить, почти не теряя здоровье и почти не тратя лечилок! Ну, и скрупулёзно обшаривать каждую локацию в поисках ресурсов.&lt;br /&gt;
** И, как будто мало всего перечисленного: никаких тебе «сохранений в любом месте»! Только сейвпойнты — помещённые порою очень далеко от места, куда тебе надо и где может оборваться твой путь.&lt;br /&gt;
* Изначально закрытый «реальный» уровень сложности в Brothers in Arms: Road to Hill 30 и дополнение Brothers in Arms: Earned in Blood. Сохранения во время уровня отключены, здоровья меньше чем обычно, значок подавления противника огнем убран — все, чтобы сделать ваше прохождение максимально приближенным к реальности(игра ведь воссоздает реально существовавшие сражения).&lt;br /&gt;
* первый [[Aliens vs Predator]] на максимальной сложности, мало того что не засейвишься, так ещё при игре за человека чужие лезут бесконечно (обоснуй: рядом [[улей]]), а патронов очень даже конечно, так что чтобы выжить приходится сломя голову нестись со всех ног в ужасе, а при игре за чужого — он один-динёшенек, зато враги вооружены до зубов, а ключевые места защищены автоматическими турелями, не говоря уже о хищнике, который убивает чужого с одного попадания, как только его заметит&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Six 3: Raven Shield]] — симулятор спецназа огромной сложности. Несмотря на вид от первого лица, в Raven shield невозможно играть как в шутер — забив на тактику и скрытое прохождение. При малейшей ошибке террористы либо убивают заложников, либо взрывают бомбы, либо уничтожают штурмовую группу. Приходится возвращаться к экрану планирования и разрабатывать схему атаки заново.&lt;br /&gt;
* Старая мобильная игра «AstroKnight» — хардкор даже на самом лёгком уровне сложности. Тупые [[головорезы]], берущие только [[Зерг-раш|числом]]? [[Эффект штурмовика]]? Не-а, не слышали. Все враги без исключения — форменные асы, к тому же по-снайперски стреляющие. Плотные облака и плохая видимость им отлько на руку. [[Очки жизни|Шкала здоровья]]? Тоже не слышали, один выстрел превращает ваш истребитель в металлолом. После мучительного продирания через полчища непобедимых супостатов даже бой с боссом кажется отдыхом (хотя есть там такой клятый [[Этот гадкий босс|линкор «Адонис»]]).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] на сложности Безумие, когда даже простые головорезы прощаются с эффектом штурмовика и становятся снайперами, защищёнными бронёй и зачастую в одиночку способными разнести главного героя. А уж схватки с боссами… Не случайно самое редкое достижение в игре — прохождение на этой сложности.&lt;br /&gt;
** В первой части хардкор отдавал фальшивой сложностью, ибо врагам тупо выкрутили здоровье и урон. Зато во второй части на максимальной сложности хардкор раскрывается полностью: враги были быстры, беспощадны, активно меняли укрытия и агрессивно использовали умения.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]. Игра сразу предупреждает игрока, что всё будет плохо: герои будут погибать, а походы будут проваливаться. Отсутствие сохранений (ваш текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — это всё норма жизни. Герои сходят с ума, набираются плохих привычек и просто [[Смерть навсегда|гибнут навсегда]] (после добавления Городских Событий может выпасть событие позволяющее воскресить одного из 3 случайно выбранных героев. Но оно редко падает, да и героя придётся заново учить приёмам боя и заново улучшать его снаряжение). В финальном подземелье, давшем название всей игре, добавляется ещё одно правило: из него нельзя убежать «при своих», нужно оставить одного из героев отряда прикрывать отход (вы уже догадались, что с ним произойдёт, да?). Ну и поддерживать экономику вашего захолустья тоже не так просто как кажется, любая прокачка или лечение героев — только за деньги (а еще, начиная с определенного момента на, на поместье могут набежать разбойники).&lt;br /&gt;
** Сложность Bloodmoon-как раз для тех, кому и этого мало. В запасе у вас ровно 100 недель для победы над финальным боссом и лимит на 12 мертвых героев.&lt;br /&gt;
* [[Sunless Sea]] — начинается предупреждением о смерти, как и Darkest Dungeon. Игра полна ловушек, начиная от жуликов, продающих по заоблачным ценам нужные вещи, которые при углубленном поиске можно найти намного дешевле, до суровых наказаний от рандома за неудачные попытки действий в текстовых событиях и соблазнов получить профит немедленно, жертвуя долгосрочной перспективой. Таким образом, игра познаётся методом тыка, и сама в ответ тыкает очередного вашего персонажа, иногда смертельно.&lt;br /&gt;
** Благо, с очередной перманентной смертью с самого начала начинать не придётся. Игра обладает механикой наследования, позволяя передать следующему персонажу часть имущества и даже характеристик, а также награждая их бонусами за некоторые «ничейные» концовки предыдущих, которые, однако, тоже надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]]. В каждой части по своему: в Asylum просто игра на высокой сложности, в City и Origins есть спецрежим «Новая Игра +», доступный после прохождения основного сюжета. Никаких подсказок по [[Нажми X, чтобы не погибнуть|контрударам]], все враги в 3 раза сильнее и внимательнее, боссы — ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** Отдельно Batman: Arkham Origins. Есть ещё и «I am the Night» — помимо вышеперечисленного ''в двойном размере'' загрузиться после смерти не получится — только начать весь сюжет сначала.&lt;br /&gt;
* Shadow Dancer для SEGA — отличный пример игры с разнообразными опциями сложности. Во-первых, у персонажа в любом случае 1 (с особым редким бонусом 2) хит — если по вам попадут, нужно использовать «продолжение» и проходить уровень сначала. Уже хорошо. Собственно уровней сложности 3 — «normal», «hard» и «very hard», и они соответствуют своим названиям. На «норме» все враги ''немного'' тупят и кривят, большинство дохнет с 1-2 сюрикенов, и играть действительно не то что бы легко, но не затруднительно. Реальным геморроем становятся только боссы начиная эдак с 3-его. На «hard» враги становятся более верткими и маневренными — без знания того, какой враг где появится&amp;lt;ref&amp;gt;Предварительное прохождение на «норме» помогает лишь частично — на «харде» появляются новые враги, а на «very hard» некоторые заменяются на более сильных.&amp;lt;/ref&amp;gt; выживать уже сложно. На «very hard» еще и каждый враг получает +1 хит, у ГГ становится меньше ниндзюцу (суперударов на весь экран) и продолжений, а те миссии, где есть задание на время (обезвредить бомбу или спасти заложников) становятся сущим кошмаром. Вам и этого мало? Тогда вдобавок к любому уровню сложности в стартовом меню можно включить опцию «no shuriken», [[Именно то, что написано на упаковке|что оставит вашего героя с одним только самурайским мечом]]. Против безоружных врагов (ладно), ниндзя, самураев (терпимо)… а так же бандитов с пистолетами, автоматчиков, гранатометчиков, боевых магов и нескольких вертолетов МИ-24. Ну и боссов, которые есть всяко-разные монстры на пол-экрана.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Touhou Project]] (Далеко не все! См ниже) считают её чуть ли не самой сложной серией игр в мире. И правда, Touhou — почти флагман жанра [[даммаку]]-шутеров, где вражеских пуль на экране больше, чем свободного пространства; кто-то метко сказал об этом жанре: «Это как стоять под дождём без зонта и пытаться не намокнуть». Однако хардкор Touhou меркнет на фоне игр компании CAVE…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, «самой сложной серией игр в мире» Touhou Project считают лишь те фанаты, что с самими играми знакомы весьма поверхностно. Те же, кто всерьёз взялись за основную серию, во-первых, быстро понимают, что она вовсе не такая непроходимо сложная, как кажется на первый взгляд (но всё ещё весьма хардкорная), а во-вторых, рано или поздно узнают о таких выросших из неё играх, как Seihou Project и Len’en Project, которые на порядок сложнее своего прародителя.&lt;br /&gt;
** Crimzon Clover берёт безумные наработки CAVE и вдавливает педаль в центр земли. Не покупайте и не скачивайте эту игру. Вы физически не сможете в неё играть.&lt;br /&gt;
** Методичные шутеры, такие как Gradius, берут другим — запоминанием. С каждой попыткой игрок проходит на 10 метров дальше.&lt;br /&gt;
** А близкое знакомство с механикой игры Radiant Silvergun так вообще опасно для мировоззрения людей, привыкших к немудрящим леталкам-стрелялкам…&lt;br /&gt;
* Классический [[World of Warcraft]] был суров и хардкорен. Группу в подземелье приходилось собирать вручную и пешком (самую захудалую лошадка давали за кучу денег на 40-м уровне) бежать до самого подземелья, почти все рейды были на сорок человек и были жутко сложные (К’туна в Ан’кираже убили только после нерфов, а на четырёх всадников в Наксраммасе требовалось восемь (!) танков). Конкретно Ан’киражу предшествовал очень масштабный ивент, дабы игроки смогли попасть в него и открытт врата, запечатанные после войны Зыбучих песков. Подробнее можно прочитать [http://mmoboom.ru/blog/65/post/5641-vzglyad-v-proshloe-otkrytie-vrat-ankirazha тут].&lt;br /&gt;
** В дополнении Wrath of the Lich King было введено рейдовое подземелье Ульдуар, первый рейд с настраиваемым уровнем сложности. На каждом боссе предлагался режим лёгкий и сложный. Для включения сложного режима требовалось убить поддерживающих босса мобов/нажать на кнопку/не нажать на кнопку/убить боссов в определённом порядке и т. д. Сам последний босс Ульдуара — Йогг-Сарон был '''очень''' сложен, если убивать его без помощи хранителей. См. [[Фальшивая сложность]].&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — не зря эту игру сравнивают с Dark Souls. Там нужно следить сразу за многими атаками, в то же время и уклоняясь от них. Так много вещей, на которые нужно обращать внимание, и так мало времени, чтобы действовать. Однако если привыкнуть, то в игру можно играть вполне себе нормально и с удовольствием. Впрочем, [[сделано ради ностальгии|игру любят не только за это]].&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — первый Far Cry даже на легком сложно пройти, на нормальном — тем более. А реалистичная сложность вообще является педалью в магму. Особенно последний уровень — Вулкан. Открытое пространство, негде спрятаться, куча трайгенов, которые почти с двух выстрелов убивают тебя. Есть такой баг — в оружейной есть стул (даже два), которым можно подпереть дверь, ведущую к открытой местности вулкана и тем самым безнаказанно расстреливать их, иногда пополняя боезапас. Главное следить за тем, чтобы постоянно пытающаяся закрыться дверь не выбила стул.&lt;br /&gt;
* Into the Breach — сохранений нет, пилоты мехов погибают навсегда, иногда рандом подкидывает ситуации, в которых неизбежно попадает под удар гражданская инфраструктура, и приходится решать, кем или чем пожертвовать… и все равно велик риск проиграть, привет, машина времени.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — почти вся игра такая. Здесь ваншоты ваших приключенцев, просчитывание каждого хода и перепрохождение боссов — почти обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — самый сложный режим здесь имеет очень характерное название: {{spoiler|&amp;quot;Полное следование правилам [[DnD]] 3.5&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Arma|Arma 3]] (а также её моды) — вообще, вся серия Arma как раз таки славится максимальным реализмом происходящего, в частности, полноценной симуляции обращения с оружием (каждый ствол имеет свои вес, отдачу, точность, также надо сверять расстояние, устанавливать прицел), марш-бросков, длящихся несколько часов и т. д. Конкретно в третьей части всё это есть, плюс прибавилась командная составляющая игры, так как надо изучать команды, чтобы эффективно управлять своим отрядом; медицинская составляющая, медик в отряде должен уметь разбиваться в ранах и лечении (хотя по сравнении с реальной жизнью тут всё, разумеется, упрощено); сам игрок также должен уметь действовать в одиночку, не уповая на свой отряд; да и боты сильно поумнели, теперь это не болванчики, которые не могут попасть в упор в цель, все, в том числе и игрок, гибнут с одной-двух пуль. Так что нужно всегда помнить о маскировке, о том, что на открытой местности лучше передвигать бегом и пригнувшись, помнить о приёме «упал-перекат-стреляй» и т. д. Любителям идти напролом, а-ля «collofduty» или «battlefield» первые два часа игры запомнятся бесконечным возвращением из виртуального Рая в грешный мир игры.&lt;br /&gt;
** В общем-то, всё это (кроме подробной медицины) было ещё со старика Флэшпойнта (страшно подумать, 18 лет назад). Поставьте максимальный навык ботам, включите Super AI, отключите указатели на экране и дополнительную броню — и наслаждайтесь процессом.&lt;br /&gt;
* Unknown Armies: пример из настольных игр. «…игра, основанная на неудаче, — пишет в своём обзоре Максим Щеглов, — шансы на успех большинства умений лежат в пределах тридцати-сорока процентов… Обламываются все — и персонажи, и остальные обитатели этого мира. Организация секс-магов умудрилась потерять свой артефакт, который они стерегли, как зеницу ока; величайший маг мира умер, подвернувшись, упав со стула и расшибив себе голову о крышку стола, когда он выкручивал перегоревшую лампочку; а босс самой успешной оккультной конспирации упустил свой шанс стать богом, так и не поняв, насколько он был к тому близок».&lt;br /&gt;
* Killing Floor 2: на адской сложности монстров на карте численно больше, они здоровее (больше HP) и быстрее перемещаются и атакуют, некоторые из них заменяются на элитные версии, а также становятся в каком-то смысле умнее — пытаются увернуться от атак, используют свои способности с большей пользой. Например, хаск на нормальной и высокой сложности не использует огнемет и самоподрыв. Количество патронов на карте и шанс их восстановления значительно уменьшаются (не касается бесконечного режима).&lt;br /&gt;
* Hatsune Miku: Project DIVA — а конкретно Project DIVA 2nd/extend и Project DIVA Future Tone(которая сама по себе рассчитана на продвинутых игроков). Песня «The Intense Singing Passion Of Hatsune Miku» на сложностях Extreme и Extra Extreme(только Arcade и Future Tone) сперва кажется более-менее проходимой, но когда доходишь до середины песни начинается месиво из кругов, крестов, квадратов и треугольников. Причем некоторые люди умудряются ещё как-то пройти всё это на Perfect. [https://www.youtube.com/watch?v=geQwVBrjlCM А эта же песня в Mix Mode на Hard, тем более.]&lt;br /&gt;
* I wanna be the Boshy — вырвиглазное, доводящее до истерик и аутоканибализма, заставляющее сломать клавиатуру или геймпад, лишающее девственности и сна 8-битка, от создателя Сол Грин. Всего в игре 4 сложности, но уверяю вас: даже на ez-mode вы будете СТРАДАТЬ, ВИЗЖАТЬ И БОМБИТЬ; на сложности normal-mode и Hardon-mode до прохождения на ez, пока лучше мне лезть; а режим You’r get rape-mode лишь для тех, кто считает, что серии Dark Souls и Demon Souls было довольно легко проходить играя на клавиатуре ногами двумя пальцами, с завязанными глазами и находясь в соседней комнате, попутно перемывая посуду накопившуюся за полгода; да и само название сложности намекает, что боль чуть пониже спины на выходе будет адской. Есть слухи, что в аду плохих разработчиков игр заставляют в нее играть по 6 часов в день, и то некоторые рогатые понимают, что это перебор…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — на высокой сложности единственный удар обычного рядового [[Крысолюди|скавена]] способен снести около трети жизни персонажа. Скавены же во время атаки орды прут буквально сотнями. И это рядовые противники, а есть еще усиленные, типа тех же скавенов, но в тяжелых доспехах и с лучшим оружием, «специальные» противники, от прошедшей атаки которых невозможно защититься, нужна помощь другого игрока, и наконец мини-боссы и собственно боссы. Не говоря уж о том, что патроны, стрелы, зелья лечения и усиления на этом уровне встречаются в виде редкого исключения и одно не по делу потраченное лечебное средство способно привести к [[Game Over]]. Получить же лучшую экипировку в игре с приличным шансом можно было только именно на этом уровне сложности, «Легенда», на предыдущем уровне шансы резко снижались, а на еще меньшей — практически отсутствовали. Тем не менее, в одном из последних пачтей была добавлена еще более высокая сложность, «Катаклизм»… и Нет, это не [[фальшивая сложность]], потому что за редкими исключениями всех вышеназванных атак можно избежать, и всех перечисленных противников уничтожить, не получив вообще никакого урона, а немногочисленные злосчастные случайные совпадения компенсировать расходниками, типа бомб и зелий, приберегаемыми именно на такой случай. Другое дело, что это требует отличного знания игры и умения.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — даже на низком уровне сложности играть здесь очень тяжко: враги крайне живучие и быстрые, атаки у них мощные, а нападают они весьма солидными толпами. Приходится забарывать недругов тактически, грамотно используя и комбинируя способности всех членов отряда. Особая мякотка в том, что игра фактически принуждает игрока повышать уровень сложности — без этого не получится открыть доступ ко всем файлам внутриигровой энциклопедии. Самый смак — пройти уровень на сложном уровне сложности так, чтобы не погиб ни один из членов команды! Удачи на [[Этот гадкий уровень|гладиаторской арене]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С налётом [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] ==&lt;br /&gt;
* В игре [[Minecraft]] есть режим «Хардкор», идентичный сложному режиму, но только с одной жизнью (после смерти приходится удалять мир&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, если по-честному, не отличается даже этим — есть способы продолжить игру на «Хардкоре», вроде копирования сохранения в отдельную папку или экстренного выключения игры через Диспетчер задач, ALT-TAB или крестик над вкладкой программы, всплывающий при наведении на неё при использовании Windows 10. Если вы так и делаете — лучше просто поставьте сложную сложность, так как помимо неудобного рестарта отличий нет)&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако, единственное реальное отличие от других уровней сложности — возможность умереть от голода. В остальном — чистейшее увеличение урона врагов.&lt;br /&gt;
** Там же есть режим «Adventure», в котором блоки добываются только с помощью соответствующих инструментов. То есть, голыми руками валить деревья нельзя. И даже накопать земли для постройки своего первого домика тоже нельзя. Выживание в режиме «Adventure» — задача не менее сложная, чем на хардкоре.&lt;br /&gt;
*** А ведь режим «Adventure» был создан только для того, чтобы создатели приключенческих карт ограничили действия игроков. То есть данный режим не предназначался для выживания, и его добавили чтобы мепмейкеры не мучались с правилами карты. Но игроков это не останавливало.&lt;br /&gt;
Характерно для многих старых игр на 8-битных и 16-битных приставках.&lt;br /&gt;
* Восьмибитная трилогия Ninja Gaiden. Если вам страшно играть в ЭТО (вас можно понять!), а изучить феномен хочется — просто посмотрите обзор Злобного Видеоигрового Задрота (Angry Videogame Nerd, aka James Rolphe), получите представление.&lt;br /&gt;
* Серия Ghosts 'n Goblins. Сложно даже по меркам 8-битных и 16-битных игр. представьте себе Ninja Gaiden и Castlevania, но без полоски жизней. Два удара — и смерть.&lt;br /&gt;
* Battletoads (1991, приставочная, 8 бит). Притча во языцех среди приставочников — любителей ретро. Оригинал не случайно содержит легальный чит на бесконечные попытки, а на эмуляторе совсем не стыдно пользоваться сохранением. Почти вся игра безумно сложна, но пройти её можно, если как следует натренироваться и запомнить все ловушки. Боссы демонстративно лёгкие, а вот ведущие к ним «полосы препятствий»… (Но всё же Ninja Gaiden и Ghosts 'n Goblins гораздо сложнее и мучительнее…)&lt;br /&gt;
** Не путать с [[сиквел]]ом-[[кроссовер]]ом под названием Battletoads &amp;amp; Double Dragon (1992) — там всё довольно легко и просто, но от того не менее интересно.&lt;br /&gt;
** На шестнадцатибитной SNES в 1993 появилась третья часть, тоже весьма сложная, но уже не столь увлекательная, как первая.&lt;br /&gt;
** А четвёртая часть существует только на игровых автоматах (а в наши дни в виде rom’а), и там опять полегче стало.&lt;br /&gt;
* Ikari Warriors. Без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорные случаи ==&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — [[боёвка]] в первом [[the Witcher]] организованная по принципу «подлови правильный момент и нажми правильную клавишу», имеющаяся подсказка делает это на нормальной сложности слишком лёгким, а отсутствие той же подсказки на тяжёлом уровне сложности значительно усложняет процесс. На сложном уровне есть другая, не столь явная и очевидная, но тем не менее описанная в обучении подсказка: на сложном меч на секунду оставляет в воздухе золотистый след '''и, самое главное, слышен звук рассекания воздуха'''. Еще один момент, который неочевиден в самом начале игры, но по мере прохождения на сложном уровне раскрывается на полную: если пытаться закликать (что вполне прокатывало на низких уровнях сложности) некоторых врагов, то Геральт просто получит кучу урона и умрет, и никакие [[Save scumming|перезагрузки сохранения]] не помогут. Избивать врагов нужно именно стильно (серии ударов после самой первой наносят намного больше урона и, похоже, лучше прерывают атаки противника), а иногда и тактично (ловким стилем вызываем состояние «боль» у противника, а затем быстро забиваем насмерть силовым стилем — увернуться он уже не сможет).&lt;br /&gt;
** Аргументы за хардкор: это требует от игрока куда большей внимательности.&lt;br /&gt;
** Аргумент за [[фальшивая сложность|фальшивую сложность]]: вместо того чтобы следить за боем и противниками, приходится следить за абсолютной условностью.&lt;br /&gt;
** Серьезный аргумент против фальшивой сложности: по определению, фальшивая сложность — это та, где не помогает опыт и навык (читай: плюются и новички, и ветераны). Так вот привычка очень быстро решает эту проблему — с десятого раза даже игрок с плохим чувством ритма просто запоминает, когда нужно продолжать серию. И да, с точки зрения боевки игра — совсем простая, сложности и интересности там в сюжете.&lt;br /&gt;
** Аргумент против [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и наличия в первой части игры хоть какого-то хардкора: Автор правки, пройдя игру на высшей сложности считает, что следить за боем и врагами не имеет смысла, из-за отсутствия (с середины второй главы) врагов, которые могут снять больше 10 % хп. Да и сама игра ближе к классическим РПГ, чем к современным.&lt;br /&gt;
*** Возможно было поправлено в специальном издании. Во всяком случае некоторые типы виверн на болотах и некоторые боссы вполне способны снести парой ударов половину хп даже прокачанному персонажу. Да и попытки бить большие группы врагов не групповым же стилем боя тоже могут плачевно закончиться.&lt;br /&gt;
** И да, следить за боем все-таки интересно — из чисто эстетических соображений, все серии ударов и боевая акробатика выглядят очень впечатляюще. Прямо как в книге.&lt;br /&gt;
* Arma 3 — как ни странно, но и сюда она тоже подходит. Впрочем, это относится не к оригинальной игре (там кампания более-менее проходибельна и не так уж и сложна), а к некоторым модам и миссиям на их основе. Или просто миссиям, сделанными многочисленными МТА. Классические миссии с фальшивой сложностью выглядят так: ты должен с отрядом спецназа ехать на «тигре» ночью по заминированным улицам в городе, по которому шастают не выбитые ещё террористы, которые тут же нападают на вас. Никакого миноискателя при этом у вас нет, да и о минах вас никто не предупреждает. Другой пример: вас должен забрать ваш же вертолёт, который вас ждёт за соседним холмом. Ждёт он вас пять минут, после чего улетает, и если вы не успели. то миссия будет провалена. При этом, пока вы бежите, вас атакует вражеский спецназ, при этом у каждого из ботов стоит 100 % уровень сложности, то есть каждый имеет орлиное зрение и попадает по вам даже если вы бежите на сплинте. Почему при этом ваша вертушка, имеющая два пулемёта, вас никак не поддерживает, не объяснено.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game — сложная только для тех, кто не играл в Geometry Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=83129</id>
		<title>Хардкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=83129"/>
		<updated>2022-12-14T05:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Не заметил больших проблем с багами, хотя играл на довольно древней видяхе. Видимо, у автора проблемы с железоме&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта статья о явлении высокой сложности в играх; если вы искали фильм, то вам [[Hardcore Henry|сюда]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TVTropes|NintendoHard|Nintendo Hard}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Сложно. Очень сложно. Зубодробительно сложно. Но одолеешь, если вникнешь и потренируешься.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Семь раз умри — один раз убей!|Якобы шуточный лозунг [[Dark Souls]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Коготь смерти с миниганом.jpeg.jpg|300px|мини|Когда мало хардкора в [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]]]&lt;br /&gt;
{{video|UpWFBsmRh5A|width=400|Краткая суть статьи}}&lt;br /&gt;
Хардкор! И этим сказано всё. Очень сложное и суровое в [[видеоигры|играх]] (и не только в них).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, хардкор — не [[фальшивая сложность]]. Настоящий хардкор сложен и суров, но честен к игроку: если есть проблемы, игрок должен их вовремя опознать, иметь рычаги справиться с ними или приёмы обойти их — а не так, что с [[рандом|вероятностью]] n% игрока убивают, и пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авто- и авиасимуляторы интересны не столько реализмом, сколько хардкором: мало кто сидел за баранкой гоночной машины, поднимал в небо самолёт или держал в руках контроллер электровоза, но у всех есть понимание, что такое «хороший» и «плохой» сим. Да и игровой контроллер обычно не слишком похож на настоящий. Да и реализм приходится ограничивать: столкновение, машина вроде едет, и вдруг по радио: «Срочно в боксы, за машиной волочится обломок!» — реалистично, но больно уж самоубийственно. И не всем нравится 20 минут готовить холодный самолёт, пересаживаясь с места пилота на место бортинженера и обратно. Но главное: трудное, но внятное управление — в хорошем симе должно быть, иначе это не сим. В хардкорной гонке, например, правдоподобно работает сцепление, и если ворочать ручкой, не нажимая на педаль, трансмиссия быстро «накроется». А враги играют корректно, и не должно быть такого, что кто-то втаранился в вас, если вы ничего не делали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свой хардкор есть и в хороших [[киберспорт]]ивных шутерах и стратегиях: если уж игра претендует на «спорт», то даже игрокам высшего класса есть в чём совершенствоваться. ''[[Quake III]]'' отошёл от мрака первых двух частей и на вид&amp;lt;ref&amp;gt;В полной графике, естественно — в те времена киберспортсмены любили отключать текстуры.&amp;lt;/ref&amp;gt; дискотека, а базука похожа на целлулоидную дымилку — помните такую штуку из советского детства? Но игра изрядно сложнее ''[[Unreal Tournament]]'', и хоть последний за счёт более раннего выхода и хорошей проработки мира отвоевал часть «любителей побегать-пострелять», профессионалы играют в «кваку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная проблема в различении Хардкора и [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Если на «легком» уровне игроку нужно замесить голыми руками кусок тупого теста, на «среднем» — тупого деревянного Буратино, а на «Хардкоре» — приложив все умения разбить голыми руками тупую алмазную скалу — это хардкор или как?&lt;br /&gt;
* Дополнительно стоит отметить, что «Хардкор» совсем не всегда означает бОльшую разнообразность игры. С увеличением сложности зачастую становится бесполезной большая часть представленных возможностей вроде стелса (все равно заметят), специфических приёмов или ролей (из-за задранных резистов все равно бесполезны), использование поддержки (мгновенно выносится), итп. Остаётся только единственный «идеальный» набор действий, зачастую заключающийся в «строгании» хитов. Игра становится объективно более сложной и унылой.&lt;br /&gt;
* Действительно, даже самые примитивные техники вроде «нажми F чтоб спастись» можно сделать «мегахардкорными», если потребовать нажимать это самое «F» с точностью до миллисекунд. Примерами могут служить некоторые «хардкорные» карты для Марио, доказанно проходимые… специальным контроллером, выдающим запрограммированные «нажатия» кнопок в точно указанный момент.&lt;br /&gt;
* Ещё плюс балл к упоротости, если при сражении с ордами Алмазных Буратин сюжет игры раз за раз повторяет что персонаж игрока — громила в разы сильнее и живучее всех вокруг, или мегаснайпер всегда убивающий врагов с одного выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также иногда термин «Хардкор» используется для обозначения серьёзного увлечения видеоиграми — когда геймер уделяет своему хобби сотни часов жизни, ознакомился с большинством выдающихся представителей любимого жанра(-ов), знает по именам знаменитых разработчиков и так далее. (Ср. «Казуал» — человек, поигрывающий в попсовые игрушки от случая к случаю, чисто от нечего делать. Формально и хардкорщик и казуал — геймеры, но есть, Петька, ''нюансы''…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные изменения режима «Хардкор» ==&lt;br /&gt;
Часто режим «Хардкор» может включать в себя одну или несколько фич из этого списка:&lt;br /&gt;
* Усиление типичных опасностей игрового мира, например, увеличение здоровья врагов, наносимого ими урона, добавление новых врагов, или новых способностей у старых.&lt;br /&gt;
** Что зачастую создаёт эффект «непропорционального усиления». Как пример — в XCOM: Enemy Unknown граната, снимающая ровно 3 хита в заданной области, одним броском выносит целую стаю 3-хитовых сектоидов. На всех сложностях кроме максимальной, где здоровье сектоидов поднято до 4 единиц, и полезность гранат летит под откос.&lt;br /&gt;
** Другой пример непропорционального усиления — Elex. Бронированность монстров настроена так, что их коэффициент брони срезает бОльшую часть дамага оружия. На простой сложности бронированность несколько снижается, уменьшая количество ударов нужных для уничтожения монстров. А на высокой сложности коэффициент брони может подняться выше дамага типичного доступного оружия, и с монстра за удар будет сниматься всего 1 хит.&lt;br /&gt;
* Отсутствующую или урезанную возможность сохраняться по желанию игрока. Например, если обычно это можно делать где угодно и когда угодно, на «хардкоре» для этого может потребоваться трата каких-либо внутриигровых ресурсов, нахождение в определённом месте, или что-то такое.&lt;br /&gt;
** [[Перманентная смерть]]. Если протагонист умирает, он умирает насовсем, загрузка сейва не поможет. Сейв удаляется, повреждается, или в нём выставляется флаг, что персонаж умер.&lt;br /&gt;
** Разные другие меры, усложняющие избегание игровых неприятностей с помощью загрузки сохранений. Скажем, автосейв при выходе из игры и определённых событий вроде нападения врагов. А также раз в определённое время.&lt;br /&gt;
* В шутерах враги могут начать возрождаться через некоторое время.&lt;br /&gt;
* Отключение «нереалистичных» источников информации. Например, отображения количества патронов в магазине, возможности заглянуть игровой камерой туда, где игрок или его подчинённые заглянуть пока не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|В авиасимуляторе ''[[Вселенная Дэйла Брауна|Megafortress]]'' процедура взлёта была самой длинной среди всех массовых авиасимуляторов, когда-либо сделанных. Игра имитировала гипотетическую стелс-версию бомбардировщика B-52. Вот что надо сделать, чтобы оторваться от земли (самолёт уже стоит на взлётной полосе).&lt;br /&gt;
# Переключиться на аккумуляторное питание.&lt;br /&gt;
# Включить освещение в кабине.&lt;br /&gt;
# Подать питание на все восемь двигателей.&lt;br /&gt;
# Зажечь стартеры во всех восьми двигателях.&lt;br /&gt;
# Когда двигатели заработают, отключить аккумуляторное питание.&lt;br /&gt;
# Включить навигационные огни.&lt;br /&gt;
# Включить посадочные фары.&lt;br /&gt;
# Поднять давление в кабине до небоевого уровня.&lt;br /&gt;
# Настроить радио на нужную частоту (это также служило [[антипиратская фича|защитой от копирования]]).&lt;br /&gt;
# Выпустить закрылки.&lt;br /&gt;
# Отпустить тормоза.&lt;br /&gt;
# Прибавить газу во всех восьми двигателях (к счастью, это можно сделать со всеми двигателями одновременно).&lt;br /&gt;
# Потянуть штурвал на себя (самолёт взлетает).&lt;br /&gt;
# Спрятать шасси.&lt;br /&gt;
# Спрятать закрылки.&lt;br /&gt;
Эта процедура включала несколько переходов с места первого пилота на место второго и обратно. Как только вы окажетесь в воздухе, нужно выключить всё освещение, чтобы вас не заметили вражеские самолёты. Если вы забыли поднять давление, экипаж будет жаловаться, что в кабине холодно. В бою следует снижать давление, иначе, если в самолёт попадут, случится взрывная декомпрессия.|Эрнест Адамс, Эндрю Роллингс. Геймдизайн. — Глава 13, часть 1. Общие элементы симуляторов техники.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Те игры, в которых экономика сделана сложной и без костылей (или с их минимумом), с учетом суровости сеттинга самого по себе и наличия других торговцев-конкурентов приводит к тому, что над тем, как выгодно торгонуть или не прогореть приходиться очень долго ломать голову в exel.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: S3 и H&amp;amp;S: абсолютный минимум сложности- 0,18. Нормальная сложность- 1,02. Сложная- 1,96. Невозможная (и так сложно)- 2,63. Абсолютный максимум (совсем тю)- 4,20. Отличия: на «совсем тю» у врагов 160 и 200 % AP и HP против 100 % на невозможной, уровень врагов +3 вместо +1, 200 % урона врагов против 100 %, урон игрока 50 % против 100 %, вероятность поломки 200 %, противник всегда маскируется, случайные стычки скрыты, раненые выносятся вручную, лечение на основе навыка, '''сохранение на глобальной карте вместо реального времени (на миссию 1 сейв!).'''&lt;br /&gt;
** «Серп и Молот» достаточно хардкорен и сам по себе, но хардкорен абсолютно честно: противники ведут себя именно так, как, вообще-то, стоит ожидать от противников — тактически взаимодействуют друг с другом, устраивают неожиданные засады, снайперы грамотно выбирают позиции — и часто время на принятие решения очень сильно ограничено. Соображай быстрее, тыждиверсант!&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Robot Odyssey|Robot Odyssey]] — только хардкор. Люди, прошедшие игру, имеют сертификат, и таких людей довольно мало.&lt;br /&gt;
* Любой серьёзный симулятор: [[Ил-2 Штурмовик]], [[Grand Prix Legends]], [[Live for Speed]]. См., например, [[Симрейсинг]].&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — так называемые «процедурные симуляторы», где геймплей завязан на детальное (и корректное!) воспроизведение работы всех кнопок, рычагов, галетных переключателей и кремальер в кабине чего-то-там-настоящего (или даже не очень настоящего) каждый из коих переключается мышкой с соответствующим результатом.&lt;br /&gt;
*** Педаль в земную кору — сочетание «процедурности» с максимально реалистичной физикой + все нюансы работы со спецаппаратурой (скажем, бортовым радио или оружием). Характерно для продвинутых авиасимов, таких, как Falcon BMS, модулей для Digital Combat Simulator и т. п. (не-авиасимы подобного типа мне не известны, если есть — добавьте). Просто забейте в Ютубе фразу типа «DCS холодный запуск» и наслаждайтесь…&lt;br /&gt;
* В игре [[Diablo|Diablo II]] есть режим «Хардкор» — с одной жизнью.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[X-COM]] можно включить режим Ironman — и вместо множества ручных сохранений будет единственное автосохранение с перманентной смертью.&lt;br /&gt;
* То же самое и для [[Космические Рейнджеры|Космических Рейнджеров]] — единственное автосохранение и перманентная смерть.&lt;br /&gt;
* В [[Kerbal Space Program]] в режиме карьеры на сложности HARD мало того, что вдвое урезано количество получаемых очков науки за исследования и финансов за контракты, так еще и запрещены сохранения и откаты к пуску. В итоге в начале игры половина пусков — беспилотные тесты (если изобрели беспилотник), поскольку нанять нового кербанавта взамен погибшего — гораздо дороже, чем угробить на тесте пару-тройку ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Жаждущие еще большего хардкора добавляют к этому режиму моды на задержку связи и жизнеобеспечение, в результате чего игра становится совершенно зубодробительной.&lt;br /&gt;
* Режим «[[Именно то, что написано на упаковке|Хардкор]]» в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] делает игру более реалистичной. Пища, вода и сон нужны, чтобы выжить, повреждения конечностей не лечатся стимулятором, и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Впрочем, голод, жажда и &amp;lt;s&amp;gt;запор&amp;lt;/s&amp;gt; сонливость растут медленно. Поэтому есть милый мод Arwen NV Realism Tweak, в котором скорость нарастания потребностей выставлена более реальной, а ещё добавлено инфицирование ран, повсеместное бактериальное загрязнение воды, и-и-и… две пули в голову не прошли вам даром! Установив желаемые навыки, вы вскоре&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, добровольно. Можете отказаться, хотя это не так интересно.&amp;lt;/ref&amp;gt; получаете снижение всех атрибутов SPECIAL до 1…3 и всех навыков (кроме главных) до 0…5. Чем активнее шевелитесь, тем быстрее атрибуты и навыки будут ползти к желаемым значениям. Лезьте везде, активно двигайтесь, носите тяжести, стреляйте и режьте. Это при том, что единственный укус койота уже может привести к кровотечению, инфицированию и прочим неприятностям. Вот теперь выживайте на здоровье.&lt;br /&gt;
* Режим «Выживание» в [[Fallout 4/Fallout 4|Fallout 4]] схож с предшественником в смысле потребности в еде, воде и отдыхе, но не останавливается на этом. В нем нельзя сохраняться вручную, бои гораздо скоротечнее за счет убойности оружия, стимуляторы действуют медленно, почти сведен на нет «радар» с пиктограммами окрестных локаций, сильно урезан переносимый вес, а главное — НЕТ быстрого перемещения по карте (10 на 10 километров)! Приходится либо совершать марш-броски по пересеченной местности, отбиваясь от патрулей мутантов, либо тратить сигнальную шашку на вызов вертиберда, до появления которых еще надо дожить по сюжету.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийцы королей]]» — режим «Безумие». Можно сохраняться где угодно и загружать какое угодно сохранение, однако после первой же смерти их можно удалять с винта — не загрузится ни один «безумный» сэйв.&lt;br /&gt;
* Игры From Software: [[Demon's Souls]], [[Dark Souls]], [[Bloodborne]], [[Sekiro: Shadows Die Twice|Sekiro]] и [[Elden Ring]]. Вы будете умирать. Много, часто, до разбитой об башку клавиатуры и/или изгрызенного в труху геймпада. Но, если будете учиться на своих ошибках, осилите прохождение игры и получите повод для гордости. Впрочем, злые языки говорят, что «хардкор» в играх Миядзаки изрядно отдает фальшивой сложностью, и будь в игре нормально, а не через задницу реализованы увороты и [[хитбокс]]ы, проходить ее было бы не сложнее, чем старенькую «[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Облу]]» на минимальной сложности.&amp;lt;ref&amp;gt;Автор этой правки, пройдя все три Соуса, решил вспомнить молодость и включил Обливион. Каково же было его удивление, когда вместо ожидаемой легкой прогулки, первое же столкновение с даэдра закончилось фатально: карликовый кланфир в два удара вынес всю стамину, пробил блок, и, не дав выйти из стана, добил двумя ударами. Хардкор в соусе, говорите? Ну-ну.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3. Вообще, серия славится своим разнообразием в уровнях сложности, позволяя подбирать его под себя…Но в третьей части даже нормал будет не самой простой сложностью.&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb — сложно. Дико сложно. Дело не облегчает и полнейшее отсутствие возможности сохранений и чекпойнтов на отрезках глав: погиб в конце отрезка (а они бывают ОЧЕНЬ длинными!) — начинай его сначала. Но, если приноровиться, внимательно рассчитывать силы и беречь здоровье, вполне реально не только проходить, но и получать искреннее удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — идейный подражатель серии Souls, но куда более сложный и злобный. Самая жесть — DLC-эпизоды, все DS нервно курят. Особенно радует доп-миссия, в которой надо побить одновременно последнего и предпоследнего боссов — а это и так самые опасные сволочи в игре.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] и её дальнейшая версия Warband. В начале предлагают выбрать один из двух режимов сохранения — лёгкий (традиционное save/load) либо '''хардкорный''', как в каком-нибудь [[roguelike|рогалике]]. Но последнее в любой момент смягчается удобным save-scumming’ом, благо папка с сейвами легкодоступна: ухитрился покинуть игру так, чтобы не сохраниться при выходе — потёр неприятный сейв — переименовал автоматически генерящийся last_savegame_backup.sav.&lt;br /&gt;
** Кроме того, можно экспериментировать с настройками сложности самой игры (степень крутости врагов и уязвимости героя). Снизьте сложность по совокупности примерно до 50 % — и вас ждёт приятное и поначалу нескучное времяпрепровождение. Но доведите сложность до 102 %, и персонаж ваш обретёт крутость ой как нескоро.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — уровень сложности «Ultra-Violence» («Veteran» в третьей части). Для новичков создаст немало проблем; для тех, кто более-менее изучил карты (знает, куда идти, какой рубильник что открывает и т. д.) серьёзных сложностей не создаст. Дополнительно усложнить игру можно с помощью ключа запуска ''-fast'' из командной строки (использовать вместе со ''-skill 4'', чтобы получить оба режима одновременно), что сделает монстров гораздо агрессивнее.&lt;br /&gt;
** Для тех, кому Doom II показалось мало, к Doom I пририсовали весьма жестяной четвёртый эпизод и назвали сие «Ultimate Doom».&lt;br /&gt;
** Фанатские наборы карт, выкупленные id Software и ставшие официальными дополнениями (TNT: Evilution и Plutonia Experiment) — примерно та же история. Во втором случае на MAP01 вас уже ждут Арчвайлы, Ревенанты и Манкубусы. Как шутили разработчики, этот WAD для тех, кому Doom II на ''Nightmare!'' показался '''слишком лёгким''' (но если серьёзно, то по сложности они идут на уровне где-то четвёртого эпизода Ultimate).&lt;br /&gt;
*** Но и на этом картоделы не остановились. Существуют мега-WAD’ы, по сравнению с которыми сложность Плутонии покажется просто смехом. Взять хотя бы популярные среди хардкорных думеров Alien Vendetta и Hell Revealed (1 и 2). Да, для тех, кому мало уже UD E4, Evil и Plut.&lt;br /&gt;
*** Мододелы не отстают. Список «жесть-модов» занял бы полстатьи. А уж вместе с «жесть-картами»…&lt;br /&gt;
** А вот о максимальном уровне сложности, который традиционно называется «Nightmare!», смотрите уже [[Фальшивая сложность#Не баг, а фича|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age II]]. На самом высоком уровне сложности у игрока почти нет права на ошибку: любое неосторожное атакующее умение по области от ГГ или его сопартийцев может положить половину вашего отряда, враги прут огромными волнами, систему лечения (любого) понерфили, а схватки с боссами превращаются в марафон, где цена ошибки становится ещё выше.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]. На сложности «крутой» можно помереть с пары выстрелов, но изначально закрытая следующая сложность «ментал» как бы намекает, что все не настолько плохо.&lt;br /&gt;
** И это действительно так. Как бы ни был тяжёл «крутой», но в нём хотя бы увеличен максимальный боезапас вдвое (до уровня первых двух лёгких уровней сложности!). Автору правки в своё время было тяжелее проходить игру на «Мастере», чем на «Крутом», именно потому, что на первом максимальный боезапас меньше, а враги ненамного слабее, чем на втором.&lt;br /&gt;
* Bram Stoker’s Dracula (1993, приставочная, 8 бит) — только на режиме сложности «Hard» с минимумом времени и жизней вы можете пройти игру '''полностью'''. Да, более легкие режимы — это фактически [[Демка|демки]].&lt;br /&gt;
* Bare Knuckle 2 aka Streets of Rage 2 (1992, приставочная, 16 бит). На Hard и Very Hard скучать просто некогда, и надо в совершенстве знать все приёмы и уловки, а также тактику каждого врага и его слабые места. Но с помощью чита можно активировать режим Mania и приятно (или же неприятно) поразиться: враги слишком уж быстро двигаются и чересчур больно и внезапно бьют.&lt;br /&gt;
** В неофициальном римейке всей трилогии для компьютера (Streets of Rage Remake) тоже есть режим Mania, ещё более грозный. Но зато если пройдёте его любым персонажем без читов — увидите угарно-отмороженную секретную концовку!&lt;br /&gt;
* Rocket Knights Adventures (1993, приставочная, 16 бит). На HARD у игрока всего одна жизнь, отсутствуют продолжения, а враги убивают с первого попадания, так что восполняющие здоровье яблоки и бананы попросту бесполезны. Зато есть дополнительные уровень и концовка.&lt;br /&gt;
* Shogun 2: [[Total War]] на уровне сложности Легенда, сохранение только при выходе и оно автоматическое, то есть проигранный бой не переиграть. Кроме-того во время битвы отсутсвует миникарта, а камера привязана к войскам, и заглянуть за холм не получится.&lt;br /&gt;
* Высший уровень сложности в [[Redneck Rampage]] — игра без сохранений. Предлагается на одном дыхании пройти весь эпизод, ни разу не помножив себя на нуль. Ну, или помножив и начав уровень сначала без оружия.&lt;br /&gt;
* Некто Валерий Дейнека в 2007 году завершил свой почти пятилетний opus magnum — «Неизвестная в красном, или Адский рейд», инди-RPG, сделанную с помощью программы RPG Maker 2003. Мощный сюжет, огромная продолжительность, отличный юмор, все технические красоты, какие только можно было выжать из проги… Реплики героев очень интересны и безупречно естественны, хоть и написаны с орфографическими ошибками. Спрайты и декорации в основном натащены из культовых японских видеоигр 1980-х и 1990-х годов — но под это подложен [[кроссовер|сюжетный]] [[обоснуй]]. И самое главное: большинству игроков, даже если они не новички в [[JRPG]], адски трудно это проходить из-за завышенной сложности. Автор попросту не хотел допустить типичной для JRPG ситуации, когда «прокачал игрок героев до [[унылая непобедимость|унылой непобедимости]], накупил им тонну лечилок/восполнялок — и проходит игру дальше одной левой, с лениво-скучающим любопытством». Всё было подчинено одной цели: предотвратить подобное, создав жёсткий игровой мир, предельно требовательный к игроку.&lt;br /&gt;
** Негде и не на ком прокачать персонажей — враги очень сильны и их мало, а вернуться в уже пройденные локации невозможно. Враги не восстанавливаются почти никогда — обычно они погибают однократно, а потом на этом месте никого уже нет.&lt;br /&gt;
** Экспа и денежки выдаются по чуть-чуть. Секретки с деньгами и ништяками слишком трудно обнаружить — но зачем вам деньги, когда в игре так мало торговцев?&lt;br /&gt;
** Чтобы эту игру пройти, нужно люто-бешено красноглазить над каждым врагом, делая множество попыток с reload’ом: вдруг удастся победить, почти не теряя здоровье и почти не тратя лечилок! Ну, и скрупулёзно обшаривать каждую локацию в поисках ресурсов.&lt;br /&gt;
** И, как будто мало всего перечисленного: никаких тебе «сохранений в любом месте»! Только сейвпойнты — помещённые порою очень далеко от места, куда тебе надо и где может оборваться твой путь.&lt;br /&gt;
* Изначально закрытый «реальный» уровень сложности в Brothers in Arms: Road to Hill 30 и дополнение Brothers in Arms: Earned in Blood. Сохранения во время уровня отключены, здоровья меньше чем обычно, значок подавления противника огнем убран — все, чтобы сделать ваше прохождение максимально приближенным к реальности(игра ведь воссоздает реально существовавшие сражения).&lt;br /&gt;
* первый [[Aliens vs Predator]] на максимальной сложности, мало того что не засейвишься, так ещё при игре за человека чужие лезут бесконечно (обоснуй: рядом [[улей]]), а патронов очень даже конечно, так что чтобы выжить приходится сломя голову нестись со всех ног в ужасе, а при игре за чужого — он один-динёшенек, зато враги вооружены до зубов, а ключевые места защищены автоматическими турелями, не говоря уже о хищнике, который убивает чужого с одного попадания, как только его заметит&lt;br /&gt;
* [[Rainbow Six 3: Raven Shield]] — симулятор спецназа огромной сложности. Несмотря на вид от первого лица, в Raven shield невозможно играть как в шутер — забив на тактику и скрытое прохождение. При малейшей ошибке террористы либо убивают заложников, либо взрывают бомбы, либо уничтожают штурмовую группу. Приходится возвращаться к экрану планирования и разрабатывать схему атаки заново.&lt;br /&gt;
* Старая мобильная игра «AstroKnight» — хардкор даже на самом лёгком уровне сложности. Тупые [[головорезы]], берущие только [[Зерг-раш|числом]]? [[Эффект штурмовика]]? Не-а, не слышали. Все враги без исключения — форменные асы, к тому же по-снайперски стреляющие. Плотные облака и плохая видимость им отлько на руку. [[Очки жизни|Шкала здоровья]]? Тоже не слышали, один выстрел превращает ваш истребитель в металлолом. После мучительного продирания через полчища непобедимых супостатов даже бой с боссом кажется отдыхом (хотя есть там такой клятый [[Этот гадкий босс|линкор «Адонис»]]).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] на сложности Безумие, когда даже простые головорезы прощаются с эффектом штурмовика и становятся снайперами, защищёнными бронёй и зачастую в одиночку способными разнести главного героя. А уж схватки с боссами… Не случайно самое редкое достижение в игре — прохождение на этой сложности.&lt;br /&gt;
** В первой части хардкор отдавал фальшивой сложностью, ибо врагам тупо выкрутили здоровье и урон. Зато во второй части на максимальной слодности хардкор был истинный: враги были быстры, беспощадны, активно меняли укрытия и агрессивно использовали умения.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]. Игра сразу предупреждает игрока, что всё будет плохо: герои будут погибать, а походы будут проваливаться. Отсутствие сохранений (ваш текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — это всё норма жизни. Герои сходят с ума, набираются плохих привычек и просто [[Смерть навсегда|гибнут навсегда]] (после добавления Городских Событий может выпасть событие позволяющее воскресить одного из 3 случайно выбранных героев. Но оно редко падает, да и героя придётся заново учить приёмам боя и заново улучшать его снаряжение). В финальном подземелье, давшем название всей игре, добавляется ещё одно правило: из него нельзя убежать «при своих», нужно оставить одного из героев отряда прикрывать отход (вы уже догадались, что с ним произойдёт, да?). Ну и поддерживать экономику вашего захолустья тоже не так просто как кажется, любая прокачка или лечение героев — только за деньги (а еще, начиная с определенного момента на, на поместье могут набежать разбойники).&lt;br /&gt;
** Сложность Bloodmoon-как раз для тех, кому и этого мало. В запасе у вас ровно 100 недель для победы над финальным боссом и лимит на 12 мертвых героев.&lt;br /&gt;
* [[Sunless Sea]] — начинается предупреждением о смерти, как и Darkest Dungeon. Игра полна ловушек, начиная от жуликов, продающих по заоблачным ценам нужные вещи, которые при углубленном поиске можно найти намного дешевле, до суровых наказаний от рандома за неудачные попытки действий в текстовых событиях и соблазнов получить профит немедленно, жертвуя долгосрочной перспективой. Таким образом, игра познаётся методом тыка, и сама в ответ тыкает очередного вашего персонажа, иногда смертельно.&lt;br /&gt;
** Благо, с очередной перманентной смертью с самого начала начинать не придётся. Игра обладает механикой наследования, позволяя передать следующему персонажу часть имущества и даже характеристик, а также награждая их бонусами за некоторые «ничейные» концовки предыдущих, которые, однако, тоже надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]]. В каждой части по своему: в Asylum просто игра на высокой сложности, в City и Origins есть спецрежим «Новая Игра +», доступный после прохождения основного сюжета. Никаких подсказок по [[Нажми X, чтобы не погибнуть|контрударам]], все враги в 3 раза сильнее и внимательнее, боссы — ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** Отдельно Batman: Arkham Origins. Есть ещё и «I am the Night» — помимо вышеперечисленного ''в двойном размере'' загрузиться после смерти не получится — только начать весь сюжет сначала.&lt;br /&gt;
* Shadow Dancer для SEGA — отличный пример игры с разнообразными опциями сложности. Во-первых, у персонажа в любом случае 1 (с особым редким бонусом 2) хит — если по вам попадут, нужно использовать «продолжение» и проходить уровень сначала. Уже хорошо. Собственно уровней сложности 3 — «normal», «hard» и «very hard», и они соответствуют своим названиям. На «норме» все враги ''немного'' тупят и кривят, большинство дохнет с 1-2 сюрикенов, и играть действительно не то что бы легко, но не затруднительно. Реальным геморроем становятся только боссы начиная эдак с 3-его. На «hard» враги становятся более верткими и маневренными — без знания того, какой враг где появится&amp;lt;ref&amp;gt;Предварительное прохождение на «норме» помогает лишь частично — на «харде» появляются новые враги, а на «very hard» некоторые заменяются на более сильных.&amp;lt;/ref&amp;gt; выживать уже сложно. На «very hard» еще и каждый враг получает +1 хит, у ГГ становится меньше ниндзюцу (суперударов на весь экран) и продолжений, а те миссии, где есть задание на время (обезвредить бомбу или спасти заложников) становятся сущим кошмаром. Вам и этого мало? Тогда вдобавок к любому уровню сложности в стартовом меню можно включить опцию «no shuriken», [[Именно то, что написано на упаковке|что оставит вашего героя с одним только самурайским мечом]]. Против безоружных врагов (ладно), ниндзя, самураев (терпимо)… а так же бандитов с пистолетами, автоматчиков, гранатометчиков, боевых магов и нескольких вертолетов МИ-24. Ну и боссов, которые есть всяко-разные монстры на пол-экрана.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Touhou Project]] (Далеко не все! См ниже) считают её чуть ли не самой сложной серией игр в мире. И правда, Touhou — почти флагман жанра [[даммаку]]-шутеров, где вражеских пуль на экране больше, чем свободного пространства; кто-то метко сказал об этом жанре: «Это как стоять под дождём без зонта и пытаться не намокнуть». Однако хардкор Touhou меркнет на фоне игр компании CAVE…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, «самой сложной серией игр в мире» Touhou Project считают лишь те фанаты, что с самими играми знакомы весьма поверхностно. Те же, кто всерьёз взялись за основную серию, во-первых, быстро понимают, что она вовсе не такая непроходимо сложная, как кажется на первый взгляд (но всё ещё весьма хардкорная), а во-вторых, рано или поздно узнают о таких выросших из неё играх, как Seihou Project и Len’en Project, которые на порядок сложнее своего прародителя.&lt;br /&gt;
** Crimzon Clover берёт безумные наработки CAVE и вдавливает педаль в центр земли. Не покупайте и не скачивайте эту игру. Вы физически не сможете в неё играть.&lt;br /&gt;
** Методичные шутеры, такие как Gradius, берут другим — запоминанием. С каждой попыткой игрок проходит на 10 метров дальше.&lt;br /&gt;
** А близкое знакомство с механикой игры Radiant Silvergun так вообще опасно для мировоззрения людей, привыкших к немудрящим леталкам-стрелялкам…&lt;br /&gt;
* Классический [[World of Warcraft]] был суров и хардкорен. Группу в подземелье приходилось собирать вручную и пешком (самую захудалую лошадка давали за кучу денег на 40-м уровне) бежать до самого подземелья, почти все рейды были на сорок человек и были жутко сложные (К’туна в Ан’кираже убили только после нерфов, а на четырёх всадников в Наксраммасе требовалось восемь (!) танков). Конкретно Ан’киражу предшествовал очень масштабный ивент, дабы игроки смогли попасть в него и открытт врата, запечатанные после войны Зыбучих песков. Подробнее можно прочитать [http://mmoboom.ru/blog/65/post/5641-vzglyad-v-proshloe-otkrytie-vrat-ankirazha тут].&lt;br /&gt;
** В дополнении Wrath of the Lich King было введено рейдовое подземелье Ульдуар, первый рейд с настраиваемым уровнем сложности. На каждом боссе предлагался режим лёгкий и сложный. Для включения сложного режима требовалось убить поддерживающих босса мобов/нажать на кнопку/не нажать на кнопку/убить боссов в определённом порядке и т. д. Сам последний босс Ульдуара — Йогг-Сарон был '''очень''' сложен, если убивать его без помощи хранителей. См. [[Фальшивая сложность]].&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — не зря эту игру сравнивают с Dark Souls. Там нужно следить сразу за многими атаками, в то же время и уклоняясь от них. Так много вещей, на которые нужно обращать внимание, и так мало времени, чтобы действовать. Однако если привыкнуть, то в игру можно играть вполне себе нормально и с удовольствием. Впрочем, [[сделано ради ностальгии|игру любят не только за это]].&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — первый Far Cry даже на легком сложно пройти, на нормальном — тем более. А реалистичная сложность вообще является педалью в магму. Особенно последний уровень — Вулкан. Открытое пространство, негде спрятаться, куча трайгенов, которые почти с двух выстрелов убивают тебя. Есть такой баг — в оружейной есть стул (даже два), которым можно подпереть дверь, ведущую к открытой местности вулкана и тем самым безнаказанно расстреливать их, иногда пополняя боезапас. Главное следить за тем, чтобы постоянно пытающаяся закрыться дверь не выбила стул.&lt;br /&gt;
* Into the Breach — сохранений нет, пилоты мехов погибают навсегда, иногда рандом подкидывает ситуации, в которых неизбежно попадает под удар гражданская инфраструктура, и приходится решать, кем или чем пожертвовать… и все равно велик риск проиграть, привет, машина времени.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — почти вся игра такая. Здесь ваншоты ваших приключенцев, просчитывание каждого хода и перепрохождение боссов — почти обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — самый сложный режим здесь имеет очень характерное название: {{spoiler|&amp;quot;Полное следование правилам [[DnD]] 3.5&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Arma|Arma 3]] (а также её моды) — вообще, вся серия Arma как раз таки славится максимальным реализмом происходящего, в частности, полноценной симуляции обращения с оружием (каждый ствол имеет свои вес, отдачу, точность, также надо сверять расстояние, устанавливать прицел), марш-бросков, длящихся несколько часов и т. д. Конкретно в третьей части всё это есть, плюс прибавилась командная составляющая игры, так как надо изучать команды, чтобы эффективно управлять своим отрядом; медицинская составляющая, медик в отряде должен уметь разбиваться в ранах и лечении (хотя по сравнении с реальной жизнью тут всё, разумеется, упрощено); сам игрок также должен уметь действовать в одиночку, не уповая на свой отряд; да и боты сильно поумнели, теперь это не болванчики, которые не могут попасть в упор в цель, все, в том числе и игрок, гибнут с одной-двух пуль. Так что нужно всегда помнить о маскировке, о том, что на открытой местности лучше передвигать бегом и пригнувшись, помнить о приёме «упал-перекат-стреляй» и т. д. Любителям идти напролом, а-ля «collofduty» или «battlefield» первые два часа игры запомнятся бесконечным возвращением из виртуального Рая в грешный мир игры.&lt;br /&gt;
** В общем-то, всё это (кроме подробной медицины) было ещё со старика Флэшпойнта (страшно подумать, 18 лет назад). Поставьте максимальный навык ботам, включите Super AI, отключите указатели на экране и дополнительную броню — и наслаждайтесь процессом.&lt;br /&gt;
* Unknown Armies: пример из настольных игр. «…игра, основанная на неудаче, — пишет в своём обзоре Максим Щеглов, — шансы на успех большинства умений лежат в пределах тридцати-сорока процентов… Обламываются все — и персонажи, и остальные обитатели этого мира. Организация секс-магов умудрилась потерять свой артефакт, который они стерегли, как зеницу ока; величайший маг мира умер, подвернувшись, упав со стула и расшибив себе голову о крышку стола, когда он выкручивал перегоревшую лампочку; а босс самой успешной оккультной конспирации упустил свой шанс стать богом, так и не поняв, насколько он был к тому близок».&lt;br /&gt;
* Killing Floor 2: на адской сложности монстров на карте численно больше, они здоровее (больше HP) и быстрее перемещаются и атакуют, некоторые из них заменяются на элитные версии, а также становятся в каком-то смысле умнее — пытаются увернуться от атак, используют свои способности с большей пользой. Например, хаск на нормальной и высокой сложности не использует огнемет и самоподрыв. Количество патронов на карте и шанс их восстановления значительно уменьшаются (не касается бесконечного режима).&lt;br /&gt;
* Hatsune Miku: Project DIVA — а конкретно Project DIVA 2nd/extend и Project DIVA Future Tone(которая сама по себе рассчитана на продвинутых игроков). Песня «The Intense Singing Passion Of Hatsune Miku» на сложностях Extreme и Extra Extreme(только Arcade и Future Tone) сперва кажется более-менее проходимой, но когда доходишь до середины песни начинается месиво из кругов, крестов, квадратов и треугольников. Причем некоторые люди умудряются ещё как-то пройти всё это на Perfect. [https://www.youtube.com/watch?v=geQwVBrjlCM А эта же песня в Mix Mode на Hard, тем более.]&lt;br /&gt;
* I wanna be the Boshy — вырвиглазное, доводящее до истерик и аутоканибализма, заставляющее сломать клавиатуру или геймпад, лишающее девственности и сна 8-битка, от создателя Сол Грин. Всего в игре 4 сложности, но уверяю вас: даже на ez-mode вы будете СТРАДАТЬ, ВИЗЖАТЬ И БОМБИТЬ; на сложности normal-mode и Hardon-mode до прохождения на ez, пока лучше мне лезть; а режим You’r get rape-mode лишь для тех, кто считает, что серии Dark Souls и Demon Souls было довольно легко проходить играя на клавиатуре ногами двумя пальцами, с завязанными глазами и находясь в соседней комнате, попутно перемывая посуду накопившуюся за полгода; да и само название сложности намекает, что боль чуть пониже спины на выходе будет адской. Есть слухи, что в аду плохих разработчиков игр заставляют в нее играть по 6 часов в день, и то некоторые рогатые понимают, что это перебор…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — на высокой сложности единственный удар обычного рядового [[Крысолюди|скавена]] способен снести около трети жизни персонажа. Скавены же во время атаки орды прут буквально сотнями. И это рядовые противники, а есть еще усиленные, типа тех же скавенов, но в тяжелых доспехах и с лучшим оружием, «специальные» противники, от прошедшей атаки которых невозможно защититься, нужна помощь другого игрока, и наконец мини-боссы и собственно боссы. Не говоря уж о том, что патроны, стрелы, зелья лечения и усиления на этом уровне встречаются в виде редкого исключения и одно не по делу потраченное лечебное средство способно привести к [[Game Over]]. Получить же лучшую экипировку в игре с приличным шансом можно было только именно на этом уровне сложности, «Легенда», на предыдущем уровне шансы резко снижались, а на еще меньшей — практически отсутствовали. Тем не менее, в одном из последних пачтей была добавлена еще более высокая сложность, «Катаклизм»… и Нет, это не [[фальшивая сложность]], потому что за редкими исключениями всех вышеназванных атак можно избежать, и всех перечисленных противников уничтожить, не получив вообще никакого урона, а немногочисленные злосчастные случайные совпадения компенсировать расходниками, типа бомб и зелий, приберегаемыми именно на такой случай. Другое дело, что это требует отличного знания игры и умения.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — даже на низком уровне сложности играть здесь очень тяжко: враги крайне живучие и быстрые, атаки у них мощные, а нападают они весьма солидными толпами. Приходится забарывать недругов тактически, грамотно используя и комбинируя способности всех членов отряда. Особая мякотка в том, что игра фактически принуждает игрока повышать уровень сложности — без этого не получится открыть доступ ко всем файлам внутриигровой энциклопедии. Самый смак — пройти уровень на сложном уровне сложности так, чтобы не погиб ни один из членов команды! Удачи на [[Этот гадкий уровень|гладиаторской арене]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С налётом [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] ==&lt;br /&gt;
* В игре [[Minecraft]] есть режим «Хардкор», идентичный сложному режиму, но только с одной жизнью (после смерти приходится удалять мир&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, если по-честному, не отличается даже этим — есть способы продолжить игру на «Хардкоре», вроде копирования сохранения в отдельную папку или экстренного выключения игры через Диспетчер задач, ALT-TAB или крестик над вкладкой программы, всплывающий при наведении на неё при использовании Windows 10. Если вы так и делаете — лучше просто поставьте сложную сложность, так как помимо неудобного рестарта отличий нет)&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако, единственное реальное отличие от других уровней сложности — возможность умереть от голода. В остальном — чистейшее увеличение урона врагов.&lt;br /&gt;
** Там же есть режим «Adventure», в котором блоки добываются только с помощью соответствующих инструментов. То есть, голыми руками валить деревья нельзя. И даже накопать земли для постройки своего первого домика тоже нельзя. Выживание в режиме «Adventure» — задача не менее сложная, чем на хардкоре.&lt;br /&gt;
*** А ведь режим «Adventure» был создан только для того, чтобы создатели приключенческих карт ограничили действия игроков. То есть данный режим не предназначался для выживания, и его добавили чтобы мепмейкеры не мучались с правилами карты. Но игроков это не останавливало.&lt;br /&gt;
Характерно для многих старых игр на 8-битных и 16-битных приставках.&lt;br /&gt;
* Восьмибитная трилогия Ninja Gaiden. Если вам страшно играть в ЭТО (вас можно понять!), а изучить феномен хочется — просто посмотрите обзор Злобного Видеоигрового Задрота (Angry Videogame Nerd, aka James Rolphe), получите представление.&lt;br /&gt;
* Серия Ghosts 'n Goblins. Сложно даже по меркам 8-битных и 16-битных игр. представьте себе Ninja Gaiden и Castlevania, но без полоски жизней. Два удара — и смерть.&lt;br /&gt;
* Battletoads (1991, приставочная, 8 бит). Притча во языцех среди приставочников — любителей ретро. Оригинал не случайно содержит легальный чит на бесконечные попытки, а на эмуляторе совсем не стыдно пользоваться сохранением. Почти вся игра безумно сложна, но пройти её можно, если как следует натренироваться и запомнить все ловушки. Боссы демонстративно лёгкие, а вот ведущие к ним «полосы препятствий»… (Но всё же Ninja Gaiden и Ghosts 'n Goblins гораздо сложнее и мучительнее…)&lt;br /&gt;
** Не путать с [[сиквел]]ом-[[кроссовер]]ом под названием Battletoads &amp;amp; Double Dragon (1992) — там всё довольно легко и просто, но от того не менее интересно.&lt;br /&gt;
** На шестнадцатибитной SNES в 1993 появилась третья часть, тоже весьма сложная, но уже не столь увлекательная, как первая.&lt;br /&gt;
** А четвёртая часть существует только на игровых автоматах (а в наши дни в виде rom’а), и там опять полегче стало.&lt;br /&gt;
* Ikari Warriors. Без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорные случаи ==&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — [[боёвка]] в первом [[the Witcher]] организованная по принципу «подлови правильный момент и нажми правильную клавишу», имеющаяся подсказка делает это на нормальной сложности слишком лёгким, а отсутствие той же подсказки на тяжёлом уровне сложности значительно усложняет процесс. На сложном уровне есть другая, не столь явная и очевидная, но тем не менее описанная в обучении подсказка: на сложном меч на секунду оставляет в воздухе золотистый след '''и, самое главное, слышен звук рассекания воздуха'''. Еще один момент, который неочевиден в самом начале игры, но по мере прохождения на сложном уровне раскрывается на полную: если пытаться закликать (что вполне прокатывало на низких уровнях сложности) некоторых врагов, то Геральт просто получит кучу урона и умрет, и никакие [[Save scumming|перезагрузки сохранения]] не помогут. Избивать врагов нужно именно стильно (серии ударов после самой первой наносят намного больше урона и, похоже, лучше прерывают атаки противника), а иногда и тактично (ловким стилем вызываем состояние «боль» у противника, а затем быстро забиваем насмерть силовым стилем — увернуться он уже не сможет).&lt;br /&gt;
** Аргументы за хардкор: это требует от игрока куда большей внимательности.&lt;br /&gt;
** Аргумент за [[фальшивая сложность|фальшивую сложность]]: вместо того чтобы следить за боем и противниками, приходится следить за абсолютной условностью.&lt;br /&gt;
** Серьезный аргумент против фальшивой сложности: по определению, фальшивая сложность — это та, где не помогает опыт и навык (читай: плюются и новички, и ветераны). Так вот привычка очень быстро решает эту проблему — с десятого раза даже игрок с плохим чувством ритма просто запоминает, когда нужно продолжать серию. И да, с точки зрения боевки игра — совсем простая, сложности и интересности там в сюжете.&lt;br /&gt;
** Аргумент против [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и наличия в первой части игры хоть какого-то хардкора: Автор правки, пройдя игру на высшей сложности считает, что следить за боем и врагами не имеет смысла, из-за отсутствия (с середины второй главы) врагов, которые могут снять больше 10 % хп. Да и сама игра ближе к классическим РПГ, чем к современным.&lt;br /&gt;
*** Возможно было поправлено в специальном издании. Во всяком случае некоторые типы виверн на болотах и некоторые боссы вполне способны снести парой ударов половину хп даже прокачанному персонажу. Да и попытки бить большие группы врагов не групповым же стилем боя тоже могут плачевно закончиться.&lt;br /&gt;
** И да, следить за боем все-таки интересно — из чисто эстетических соображений, все серии ударов и боевая акробатика выглядят очень впечатляюще. Прямо как в книге.&lt;br /&gt;
* Arma 3 — как ни странно, но и сюда она тоже подходит. Впрочем, это относится не к оригинальной игре (там кампания более-менее проходибельна и не так уж и сложна), а к некоторым модам и миссиям на их основе. Или просто миссиям, сделанными многочисленными МТА. Классические миссии с фальшивой сложностью выглядят так: ты должен с отрядом спецназа ехать на «тигре» ночью по заминированным улицам в городе, по которому шастают не выбитые ещё террористы, которые тут же нападают на вас. Никакого миноискателя при этом у вас нет, да и о минах вас никто не предупреждает. Другой пример: вас должен забрать ваш же вертолёт, который вас ждёт за соседним холмом. Ждёт он вас пять минут, после чего улетает, и если вы не успели. то миссия будет провалена. При этом, пока вы бежите, вас атакует вражеский спецназ, при этом у каждого из ботов стоит 100 % уровень сложности, то есть каждый имеет орлиное зрение и попадает по вам даже если вы бежите на сплинте. Почему при этом ваша вертушка, имеющая два пулемёта, вас никак не поддерживает, не объяснено.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game — сложная только для тех, кто не играл в Geometry Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=83127</id>
		<title>Не в ладах с оружием</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=83127"/>
		<updated>2022-12-14T04:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Звёзды в кокардах, лица бородаты… */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Говорят, у чертей аду есть комната, где на полу разбросаны детали от StG-44 и АК. Те, кто при жизни называл АК копией «Штурмгевера», вечно пытаются собрать из этих деталей рабочий автомат. Участникам даже выдают напильники|Из интернета}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ну, во-первых, курок взводят, а нажимают на спусковой крючок…|[[Star Wars: The Force Awakens|Хан Соло в теме]]&amp;lt;ref&amp;gt;Эта фраза изобретена авторами русского дубляжа, в оригинале такого не было. Речь идет про ''бластер'', где у него есть курок, который нужно взводить?.. [[Обоснуй|Ну, вероятно,]] у переводчиков «сомы с чешуёй» ©, и у этого бластера есть какая-то взводимая хрень (скажем, [[сними с предохранителя|убирающая предохранитель]], открывающая доступ к батарейке, или фиг её знает), которую по старинке и называют «курком». А в некоторых сеттингах бластерные патроны — вообще одноразовые химические лазеры, а в стволе только фокусирующая оптика, так что бластер по обращению с ним вылитый «ТТ».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Как известно, — говорил Тиберий, соединяя и разъединяя части оружия, — в современных бластерах три детали: дуло, приклад и курок. Дуло следует направлять, курок — нажимать, а приклад прикладывать к плечу или к противнику — в зависимости от того, какой ведётся бой — рукопашный или лучевой. В древних пороховых пистолетах, которые стреляли маленькими железками, был также спусковой крючок. Он являлся крупной неудачей конструкции: во время боя молодые солдаты часто путали, что им следует нажимать, курок или крючок. Поэтому в современных бластерах крючок убран, оставлен только курок, на который и следует нажимать, поскольку больше в бластере нажимать не на что.|Л. Каганов, «Курсанты спасают Солнце»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Herstal.jpg|240px|thumb|right|Кто сказал, что [[Мистификация|не бывает?]]]]&lt;br /&gt;
— Эй, салага, неси картуз! Да не с головы, болван!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут всё в порядке. Молодой человек впервые в жизни видит, как заряжают &amp;lt;del&amp;gt;пушку&amp;lt;/del&amp;gt; орудие. Хуже, когда [[МТА]] взялся писать батальные сцены, не разобравшись, что и как у нас бьёт и стреляет. В настоящей космической фантастике лазерные пушки заряжают лазерами™.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, бывает вариант ещё круче. Декораторам того или иного фильма дали реально существующую технику с наказом «загримировать» такую до полной неузнаваемости. Декораторы задачу выполнили, но вот функциональность… не то что осталась в стороне, а вообще даже близко не ночевала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие может быть вторично повествованию. Например, «Герсталь-Агент»&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, он «Эрсталь» — первая буква h во французском не произносится. Но Акунин любит аутентично [[Россия, которую мы потеряли|похрустеть французской булкой]].&amp;lt;/ref&amp;gt; в руках умницы [[Приключения Эраста Фандорина|Фандорина]] никакого отторжения не вызывает. Ну, револьвер. Технологии описываемого [[сеттинг]]а примерно соответствует. Ну, блестюч и элегантен — как сам владелец. Ну, изредка посылает пулю куда надо. Детектив же не в этом! Но если не [[частный сыщик]], а [[технотриллер]] или, тем более, [[эпическое фэнтези]] — уж извольте, дорогой автор, не только назваться груздем, но и залезть в кузов! Ошибка дорого стоит. В [[Оружейное порно|оружейном порно]] трёхногих слепых уродин нам не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если читатель предпочитает бездушным авиеткам и &amp;lt;strike&amp;gt;авиаматкам&amp;lt;/strike&amp;gt; авианосцам доблестных рыцарей, светлых эльфов и коварных орков — добро пожаловать в отдельный троп: [[Верный боевой афедрон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее речь пойдёт о более современном оружии в сеттинге «после середины 19 века».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не жмите сгоряча курок ===&lt;br /&gt;
{{Q|Уставший палец сними с курка…|П. Жагун}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто посмеет нажать на курок?|К. Кинчев}}&lt;br /&gt;
{{Q|И в пролёт не брошусь, и не выпью яда, и курок не смогу над виском нажать.|В. Маяковский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи книг повсеместно «жмут на курок». [[Кнопка берсерка|Не надо так]]. Та штука, на которую надо нажать, чтобы выстрелило, называется «спусковой крючок» или сокращённо «спуск». А курок — это то, что бьет по ударнику, который от этого, в свою очередь, бьет по капсюлю в патроне (у револьверов ударник обычно является выступом на самом курке). В старинном оружии — крепление кремня, при нажатии на спуск чиркающее им, высекая искру. В еще более старом — крепление для фитиля, по нажатию на спуск тыкающее тлеющий фитиль в затравочную полку. Поэтому правильно говорить «нажал на спуск» — так получится и грамотно, и не заумно.&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда говорят, что на спусковой крючок не нажимают, за него тянут; но это уже придирки. Например, в наставлении по стрелковому делу для пистолета Макарова используется именно термин «нажать на спусковой крючок». А у старинных колесцовых замков тоже был курок, который после завода колеса нужно было опустить на оное… правильно, ''нажав''. Так что к ним эта претензия не относится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фраза «спустил курок» тоже грамотная, но стоит учитывать, что у некоторых образцов современного стрелкового оружия (к примеру, у того же австрийского Глока или почти всех пистолетов-пулемётов времён Второй Мировой Войны) курка просто нет.&amp;lt;ref&amp;gt;У Глока ударниковый УСМ, где боевая пружина воздействует непосредственно на ударник. Курка там конструктивно не предусмотрено. У старых ПП ударник закреплён прямо на затворе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курка обычно нет в магазинных винтовках и почти во всех пулеметах, кроме тех, что представляют собой укрупненные автоматы, типа РПК. Там ударник, приводимый в действие собственной пружиной, или затворной рамой. Внезапно, у винтовки Мосина курком называют хвостовик ударника, за который следует тянуть, чтобы поставить ее на предохранитель, хотя прочему толком не ясно.&lt;br /&gt;
* У пистолетов типа Colt 1911, ТТ-33 нет спускового крючка как такового, у них что-то вроде клавиши, которая двигается взад-вперёд (а не поворачивается вокруг оси). Называется оное просто «спуск». То же самое встречается на автоматах компоновки буллпап, в частности, AUG. А вот курок у них есть.&lt;br /&gt;
* А у пневматического «Дрозда» вообще… гашетка! Потому, что включает электропривод.&lt;br /&gt;
* У чешского «зато не калаша» SA. vz.58 вообще сложно сказать, что. Потому что это подпружиненный стержень, движущийся взад-вперед, на боевом взводе удерживаемый шепталом за выступающий снизу зуб. Кто-то говорит, что это ударник, по конструкции. Кто-то говорит, что это курок специфической формы, потому что он бьет не по капсюлю, а по традиционному ударнику в затворе.&lt;br /&gt;
* Также неподвижно закреплены ударники в затворах на пулеметах и пушках системы Гатлинга, так как при своей совершенно бешеной скорострельности они технически не являются автоматическим оружием, и работают от внешнего привода (отечественные образцы работают на газоотводе, и вот тут сложнее, но газоотвод не передергивает затворы, а крутит блок стволов). Работа затворов, включая выстрел и экстракцию гильз, обеспечивается их движением по скошенной направляющей при вращении блока стволов, ударно-спускового механизма там нет вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, существует экзотический метод стрельбы, который можно описать не как «нажать на курок», но близко: «бить по курку». Дело в том, что в револьверах удар по курку обычно приводит к тому, что происходит спуск, накалывание капсюля — и при этом быстрее, чем если жать пальцем на спуск. Именно поэтому многие знаменитые ганфайтеры, чьим местом обитания был [[Дикий Запад]], специально спиливали шептала у своих «кольтов»: тогда курок не становился на боевой взвод, и хлопок ладонью по курку проворачивал барабан и вызывал выстрел; в ближнем бою скорострельность важнее точности — а спусковой крючок в таком случае мог только помешать. Как выглядит такая техника стрельбы, можно увидеть в фильме «Золото Маккены»: именно так в начале фильма главный герой убил индейца, стуча по курку ребром ладони и выпуская пули почти в автоматном темпе. Проверенно на современном револьвере: механизм работает, а точность нарабатывается практикой. Но подходит не каждый револьвер: на РСА «Кобальт», например, исполнить подобное невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки, кстати, издает именно курок, а не спусковой крючок. Пистолет щелкнул курком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, можно «жать на курок» для словесной характеристики героя и для правдоподобия диалогов. Будет странно, если бабушка — божий одуванчик без всякого сюжетного обоснования начнёт сыпать терминами: цевьё, спусковой крючок, шептало, затворная рама, и так далее, верно? Аналогично, если в реплике или в мыслях этой бабушки (но не в авторском тексте!) встретится злосчастное «нажать на курок», это не страшно. Но, конечно, и грамотное «нажать на спуск» там может встретиться с тем же успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и к поэзии относится надо с пониманием. Дурная боль пробьет висок и палец ляжет на спусковой крючок — звучит довольно странно. Но и тут другие помнят, что палец на спуске, кто его знает, бог или дьявол за нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще с названиями частей оружия у авторов бывает полный швах. Часто путают магазин, обойму, пачку.&lt;br /&gt;
* Магазин — ёмкость для размещения патронов и подачи их на линию досылания. Может быть как неотъемной частью оружия, так и отдельным заменяемым изделием. Примеры: почти всё современное оружие и большинство оружия начиная с 1-й Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Обойма — специальная планка с загнутыми краями, предназначенная для ускорения снаряжения магазина оружия (или использования пистолетных патронов без закраины). Примеры: почти все магазинные винтовки и карабины, АК74, пистолет Маузер К-96.&lt;br /&gt;
* Пачка — выглядит как более закрытая с боков обойма. Вставляется вместе с патронами в магазин оружия, после израсходования патронов извлекается. Примеры: винтовка M1 Garand, противотанковое ружьё ПТРС. Одно из названий пачки — «обойма для пачечного заряжания».&lt;br /&gt;
* Револьверные обоймы. Да, некоторые револьверы тоже могут заряжаться обоймами. Обоймы имеют форму звезды (цветка) или полукруга (англ. moonclip) и предназначены для ускоренного снаряжения барабана патронами или снаряжения барабана пистолетными патронами, без закраины. Так-что они хоть и называются обоймами (в русском языке. А в английском и пачка и обойма это {{comment|clip|Строго говоря обойма называется stripper clip, подчёркивая тем самым то, что сама обойма вместе с патронами внутрь не вставляется, а только используется для упрощения снаряжания магазина. Пачка называется enbloc clip, подчёркивая тем самым то, что патроны продолжают удерживаться в ней и в оружии. Также однорядные пачки иногда называют Mannlicher-style clip, потому как такие использовались в винтовке Mannlicher M1888.}}), но функционально представляют из себя пачки.&lt;br /&gt;
* Ускоритель заряжания (или спидлоадер от англ. speedloader) револьвера, тоже ошибочно называют обоймой. В отличие от револьверных обойм (которые на самом деле являются пачками) ускоритель удерживает патроны до момента заряжания их в барабан, потом путём нажатия на клавишу в центре, патроны высвобождаются и потом ускоритель удаляется. От обойм, в классическом понимании, отличается тем, что является спец. устройством, а не расходным материалом. Ускорителей заряжания для магазинов тоже есть, но у них совершенно иной принцип работы и их обоймами не называют. Зато обоймы с адаптером (например, такие, как на АК-74), часто называют ускорителями заряжания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калибр не имеет значения ===&lt;br /&gt;
[[Файл:50cal.png|100px|thumb|right|Слева — .50 BMG, справа — .50 Beowulf.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимая ошибка юных авторов: считать, что под каждый калибр существует только один тип патронов. В чуть менее клиническом случае — что мощность оружия определяется в первую очередь его калибром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие авторы способны утверждать, что ТТ — очень мощный пистолет, поскольку имеет калибр 7,62, как винтовка Мосина, и умеет стрелять патронами от Нагана. И автомат Калашникова тоже того же калибра, а значит, должен уметь стрелять на два километра, как упомянутая винтовка. С той стороны Атлантики ответом стали многочисленные разновидности оружия под патрон .50 Beowulf, появившиеся как попытка заработать на популярности винтовок под Браунинговский полудюймовый пулемётный патрон. О том, что один и тот же тип патронов может снаряжаться разными пулями, таким авторам лучше вовсе не говорить, чтобы у них не перегрелся мозг. А уж мысль, что «стандартная пуля» в патронах 1947 и 2017 года выпуска будет определённо разной, однозначно взорвёт им голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также некоторые авторы не знают, что калибры иногда округляют или просто «натягивают на глобус», чтобы попасть в тренд или наоборот, от него отойти. Например, пуля патрона 9×18 мм (применяющаяся в пистолете Макарова) имеет истинный диаметр 9,27 миллиметра. При попытке зарядить это в пистолет под патрон 9×19 мм («Парабеллум») с истинным диаметром пули 9,01 мм, она даже в патронник не влезет. А уж что в разных патронах разное количество и тип пороха — высшая математика. И наоборот, финский 7,62х53R и советский 7,62х54R различались по длине меньше, чем на пару десятых миллиметра, и больших для военного времени проблем со взаимной совместимостью не испытывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же на самом деле? Для очевидного для нас калибра 7.62 (он же три линии, то есть 3/10 дюйма) существует больше десятка типов патронов. Револьверный с закраиной и гильзой, полностью закрывающей пулю, под «Наган», короткий пистолетный 7,62х25 (также применявшийся в пистолет-пулемётах времён Великой Отечественной), дозвуковой .300 Whisper, спортивный .300 AAC Blackout&amp;lt;ref&amp;gt;Натуральный «диверсионный патрон», кстати: поскольку гильза у него — переобжатая и подпиленная гильза от 5.56х45 NATO, а сам патрон имеет почти такую же длину, он отлично помещается в магазин той же AR15 и не слишком в нём отсвечивает, сильно коническая пуля входит в ствол достаточно, чтобы патронник закрылся, но при наколе капсюля случается феерический бабах: пуля не того калибра затыкает ствол, и пороховые газы нахотят тот выход, который находят, чаще всего срывая к чертям задний замок аппера. К счастью, конструктивные ослабления AR15 позволяют в большинстве случаев избежать жертв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, филиппинский 7.62х37 Musang, советский автоматный 7,62х39, и ещё один, тоже автоматный, разработанный чехословаками, но не принятый на вооружение 7,62х45, охотничий 7.62х40 Wilson Tactical, НАТОвский винтовочно-пулемётный Т65, он же .308 NATO, два вышеупомянутых патрона с закраиной под винтовку Мосина, советский и финский, а также американские .30-03 и .30-06 Springfield и, наверное, ещё несколько. Каждый со своей насыпкой пороха, формой гильзы, а случается, и разными типами воспламенения. А уж под упомянутый девятимиллиметровый калибр существует столько типов патронов, что перечислять язык отвалится. Дульная энергия у таких патронов — даже просто пистолетных — может различаться в разы (пистолетного и винтовочного — раз в 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и наоборот — патроны с одинаковым истинным калибром пули пишут разными цифрами. Например, и патрон .38 Special, и .357 Magnum имеют диаметр пули 9,1 мм, одинаковый диаметр гильзы, и различаются только её длиной (и даже это сделано нарочно, чтобы более мощный патрон .357 Magnum было нельзя зарядить в старый револьвер, не рассчитанный на такое давление). Просто сменилась номенклатура — раньше калибр считали по шейке гильзе, в XX веке стали мерять по реальной пуле, но переименовывать из-за этого уже установившуюся линейку названий компания Smith&amp;amp;amp;Wesson не стала. Кроме того, один и тот же патрон может иметь несколько синонимичных названий: 9х17 Браунинг, например, может именоваться 9mm Short, 9mm Kurz или .380 ACP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и самая мякотка: не все патроны одного и того же типоразмера являются взаимозаменяемыми и подходящими для любого оружия под этот патрон. Так, заряжать усиленный патрон 9х18 ПММ в пистолет Стечкина чревато поломкой: не держит АПС более мощный патрон. Пулемёт ШКАС нельзя заряжать обычными винтовочными патронами от Мосинки: распатрониваются они и мнутся (а вот винтовку ШКАСовскими — можно). Патрон 5,45х39 УС можно применять только с коротким стволом — в РПК74 пуля застрянет в стволе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ошибки вляпываются не только МТА, но даже те самые люди, которым сама профессия велит быть в теме: чиновники от Минприроды, например. Применимость патронов по дичи в «Правилах охоты» привязана к калибру: чем крупнее дичь, тем больше. Ладно ещё охота на зайца с 5,45х39 (…а хомячка разрывает на куски, да), но вот с карабином под макаровский 9х18 разрешено идти минимум на волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артиллеристы, точней прицел! ===&lt;br /&gt;
Ну и все остальные, тоже прицел поправите. Кстати, товарищи, а какой именно у нас прицел?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прицелов существует, если вспомнить, множество, но наиболее популярных не так много. У всех есть либо целик и мушка, либо прицельная марка. Самый известный — механический, он же открытый. На таком приспособлении надо добиться расположения на одной прицельной линии цели, мушки и целика (прорези). Собственно, такой прицел стоит на большинстве пистолетов и практически на всём АК-образном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть так называемый закрытый, он же апертурный прицел. Иногда его называют диоптрический, но это не совсем правильно. Наиболее известный — кольцевой прицел, стоящий на большинстве западных штурмовых винтовок. С ним вы используете целик, представляющий собой щиток в виде диска небольших габаритов, в середине которого расположена апертура сравнительно большого диаметра. Размер щитка подбирается так, чтобы ширина окаймляющего апертуру края диска не превышала двух-трех диаметров отверстия. Такой прицел во многом превосходит открытый: выше скорость прицеливания за счет упрощения процедуры совмещения мушки с целиком, большая прицельная линия обеспечивает более высокую точность, удобней в наведении при недостатке освещения; однако целик частично перекрывает зрительное поле, время перевода прицела с одной цели на другую часто выше, кроме того, данный тип прицела склонен засоряться. Скажем, для пулемётов такой прицел не слишком удобен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптический прицел — считается более совершенным, чем открытый и закрытые прицелы. Его применение повышает точность и кучность при ведении огня. Это происходит вследствие визуального увеличения цели, а также исключения смены фокусировки глаз. В оптическом прицеле прицельная марка с изображением цели совмещаются в фокальной плоскости объектива оптической системы. Технически — маленькая подзорная труба (не телескоп! В телескопе нет оборачивающей системы и изображение перевёрнутое!) с небольшим увеличением. Наиболее известный в России — ПСО-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллиматорный прицел — изначально ставился на самолёты и зенитные орудия. Считается наилучшим прицелом при стрельбе по движущимся целям. В процессе прицеливания надо совместить прицельную марку с целью. Глаз при этом сосредотачивается исключительно на двух объектах: светящейся марке и цели. После перемещения глаза от прицела, прицельная марка визуально останется на цели и переместится относительно взгляда стреляющего. Таким образом, для ведения точного огня вам не столь важно положение оружия относительно его глаза. Это создает множество преимуществ, при стрельбе в положении с рук, в процессе движения, по быстродвижущимся целям и т. д. Существует открытый вариант (в виде линзы и проектирующего марку лазера) и закрытый (всё то же самое, но в закрытом корпусе). Пожалуй, главный недостаток — нехилый вес такого прицела (хотя, это относится, скорее, к ранним образцам), зависимость некоторых прицелов от источников питания, типа аккумуляторов и относительно низкая водо-ударо-дуракостойкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голографический прицел — технически, это дальнейшее развитие коллиматорного прицела. Ключевой его компонент — лазер, формирующий прицельную марку. В чём кроется отличие привычной светящейся точки от голограммы? Ответ прост — в восприятии. Разум стрелка способен воспринимать голографическую прицельную марку на внушительных дистанциях. При этом лазерный луч конструирует изображение близко к глазу — расстояние составляет несколько сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещённость не имеет значения — глаз будет отлично различать прицельную марку даже в темноте. Угол зрения также не влияет на чёткость марки — она всегда располагается в центре прицела. Голограмма является, по сути, асферическим отражателем, что роднит её с линзой коллиматора. Голографические прицелы довольно компактны, а параллактические ошибки сведены к минимуму. Однако, такая штука стоит ещё дороже, чем обычный коллиматор, а дуракостойкость ещё ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазерный целеуказатель — создаёт лазерный луч небольшой мощности, направляемый в сторону противника и создающий световую метку в точке предполагаемого попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё тепловизионные и ночные прицелы. Похожи с виду на оптические, но гораздо большего размера и веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё и Панорама Герца, или, попросту говоря, панорамный прицел. Он ставится на артиллерийские орудия и СЗО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё теория, а вот на практике… МТА, режиссёры и разработчики компьютерных игр не особо замарачиваются, как вообще работает тот или иной прицел, или вообще, скорее всего держали автомат только на уроке ОБЖ и, в лучшем случае, на присяге. В итоге получается странное. То в коллиматорном прицеле видно какое-то перекрестие — как в оптическом, да ещё почему-то в увеличении! Типичный такой случай был в «Морских дьяволах: судьбы», в арке про похождения Физика, где придурковатый бандит пытается попасть в ГГ из «калаша» с открытым (!) коллиматором и магнифером (увеличителем), но вместо светящейся точки видна типичная прицельная сетка «Mil-Dot»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати о «сетках»: в книгах МТА и даже, казалось бы, опытные авторы умудряются называть любую прицельную разметку «перекрестьем». Это слово уместно, когда речь касается ранних прицелов, где сетка представляла собой тонкие перекрещивающиеся линии, например прицел конструкции Уильяма Малькольма, ставившимся на винтовки Шарпса времен [[Гражданская война в США|Гражданской войны в США]], но никак не прицелов в Т-образной (например советский ПУ) или другой сеткой. Однако, авторы часто используют подобное определение в отношении любых оптических и даже коллиматорных прицелов. Особенно нелепо это звучит из уст профессионального военного (!) и даже снайпера (!!!).&lt;br /&gt;
[[Файл:GQvxvSt2KLw.jpg|thumb|right|Так, для примера, выглядит двадцатикратный зум на расстоянии в 500 метров.]]&lt;br /&gt;
Многие режиссеры фильмов и сериалов не удосуживаются разобраться зачем на прицеле все эти маховики и риски. В итоге часто приходится наблюдать, как какой-нибудь мегаснайпер крутит туда-сюда механизм боковых или вертикальных поправок и при этом «на виде от прицела» картинка увеличивается, как при зуме у фотоаппарата. При этом кратность этого «увеличения» сугубо произвольная и какой-нибудь мелкий (и зачастую имеющий фиксированную кратность в реальности) прицельчик показывает пуговицу на груди вражины, стоящей за два километра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой случай, когда авторы думают, что чем больше, тем круче! И тогда на ружбайке появляется что-то непонятное, типа ночного прицела — здоровенной такой трубы. Как вариант — тепловизионного. И это — белым днём! Особенно смешно это выглядит на пистолете-пулемёте, типа MP-5. Нет серьёзно, зачем МР-5, эффективная дальность у которого — 100 метров, на серьёзных дистанциях он почти бесполезен, и, соответственно, оптический прицел ему без надобности. Тепловизор? Возможно. Однако, почему в таком случае обладатель прицела не пользуется тепловизором и не проверяет местность на наличие замаскированных целей? Похожее мы видим в «Снайпере», где один из террористов тащит «хеклер-кох» с ПНВ. Кстати, там же, в начале фильма, у напарника ГГ на винтовке имеется прицел «Старлайт»? На кой ляд он его тащит днём? Нужно понимать, что ни один военный не будет почём зря таскать здоровенную дуру на своём оружии — каждый лишний килограмм доставляет проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно — тут авторы не понимают, что такое баллистика. Нужно знать, что пуля не летит по прямой — она летит по траектории, причём у каждого оружия, и даже у каждого типа патронов она своя. Есть также такая вещь, как ветер, влажность, скорость пули, Кориолисова сила и т. д. На дистанции 100 метров это всё чаще всего не играет особой роли, но вот на уже скажем 150 метров уже важно знать дальность цели и упреждение, то есть вид поправок, состоящих из расчёта расстояния перемещения движущейся к точке прицеливания цели от момента выстрела пули до предполагаемого момента их встречи. И всё это, как правило, авторами произведений игнорируется. Особо это заметно в компьютерных играх. Чаще всего всё выглядит так: автоматы стреляют туда, куда смотрит прицел (принимая в расчёт отдачу, конечно). Снайперские винтовки стреляют куда надо на 100 метров, на более дальних дистанциях у большинства из низ пуля уже летит куда-то в сторону — вверх, вниз, влево, вправо — главное не туда, куда смотрит перекрестие. Особенно в этом отношении достаётся СВДхе. И это — даже не на открытой местности, а в помещении. При этом даже такое простое действие, как отрегулировать целик, поставив его на 200 и более метров, в абсолютном большинстве случаев отсутствует. Исключения — Arma. Второе исключение — как ни странно, Battlefield 4. Там в целом нет претензий к отображению оружия, антиматериальной винтовкой даже китайский БТР можно подбить (для чего она, собственно, и предназначена), разве что стрельба по хвостовому ротору и хвостовой балке вертолета не вызывает последствий, которые должна. Ещё вспоминается red orchestra 2. И симуляторы &amp;lt;strike&amp;gt;стреляющих кустов&amp;lt;/strike&amp;gt; снайпера. В последних итерациях-таки можно и нужно выставлять прицел по высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще. Раз уж помянули в заголовке артиллеристов. С точки зрения классического артиллериста, словом '''прицел''' обозначается не железный девайс на пушке, а угол, на который надо задрать ствол орудия относительно горизонта. И когда Яшка-артиллерист из «[[Свадьба в Малиновке|Свадьбы в Малиновке]]» очаровывает местных крестьянок [[технотрёп]]ом «Трубка 15, прицел 120» — он имеет в виду вполне конкретную команду «Установить на шрапнельных снарядах показание взрывателя на 15 единиц, стволы орудий поднять от горизонтального положения на 120 единиц». При этом следует помнить, что углы артиллеристы меряют не в привычных всем градусах (1/360 круга), у них своя, несколько более сложная, система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где твой чёрный пистолет? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4 pistoleta.jpg|240px|мини|справа|В компанию пистолетов затесался револьвер]]&lt;br /&gt;
Ещё типичная, но намного менее серьёзная ошибка: персонажи путают револьвер и пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему менее серьёзная? Да потому что официально револьвер — это разновидность пистолета. ГОСТ «Стрелковое оружие: термины и определения» определяет револьвер как «'''пистолет''' с вращающимся блоком патронников или стволов». То есть всякий револьвер ''обычно'' является пистолетом&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя были и исключения: в XIX веке выпускались ружья и карабины с вращающимся барабаном; технически это тоже револьверы, а вот пистолетами их не назовёшь. А в 2020 году показали напечатанный на 3D-принтере Liberator 12k, представляющий собой револьвер-дробовик 12-калибра с помповой перезарядкой!&amp;lt;/ref&amp;gt; (который определён как оружие, конструктивно предназначенное для управления одной рукой), но не любой пистолет является револьвером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако так уж сложилось, что «пистолетом» принято называть в первую очередь самозарядный или автоматический пистолет. Кремнёвый? Да, это тоже пистолет. Дерринджер? И это пистолет. Револьвер? Ну, формально это, конечно, пистолет, но на практике люди, знакомые с оружием, так вряд ли скажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё раз подчеркнём: это вам не «нажать курок»! Назвать револьвер пистолетом — не грубая ошибка, и люди, не разбирающиеся в оружии, вполне в своём праве, если так говорят&amp;lt;ref&amp;gt;Бабушки 1920-х г.р. могли называть «наганом» вообще любой короткоствол, хоть мини-Узи. Примерно как мы называем любой копир «ксероксом».&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот пистолет назвать револьвером — это уже ляп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, в английском оба называются одним словом «handgun», которое на русский нормально не перевести. Разве что жаргонный «короткоствол»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горе-писательница в одной из серий «Ментов».&lt;br /&gt;
* Авдотья в телесериале «Лесник».&lt;br /&gt;
* «Своя игра» (04.03.2018): «Перед вами четыре пистолета. Какой из этих пистолетов НЕ назван по имени изобретателя?» Не надо быть знатоком оружия, чтобы понять: № 1 — револьвер, хотя, как сказано выше, это не грубая ошибка.&lt;br /&gt;
** Правильный ответ, кстати: {{spoiler|№ 4 — пистолет Маузер К96 назван по заводу «Маузер Ваффенфабрик», а изобрели его три брата Федерле}}.&lt;br /&gt;
* Локализаторы фильма «Скала» (да и многих других фильмов) отличились с точностью до наоборот — назвали пистолет (в данном случае «Кольт М1911») револьвером.&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков вообще не заморачивался этим делом. Сплошь и рядом у него пистолеты называют револьверами, а однажды «Кольт» внезапно становится десятизарядным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько здесь зарядов? ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я знаю, о чём ты думаешь, панк: «он выстрелил 173 раза или 174?» Как думаешь, повезло ли тебе?.|«Заряженное оружие», пародия на сцену из «Грязного Гарри»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем уж откровенный, очевидный и тем не менее повсеместный ляп: из оружия без всякой перезарядки делается больше выстрелов, чем позволяет ёмкость магазина/барабана. [[Педаль в пол]] — несколько выстрелов подряд делается из заведомо однозарядного оружия. Педаль в асфальт — из дульнозарядного (кремнёвого или капсюльного, ну или РПГ-7, который механически — приделанный к пусковой трубе УСМ от «Нагана»). Педаль в космос — патроны бесконечные. Поскольку данное явление встречается крайне часто, под него выделен [[Бесконечный боезапас|отдельный троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ляп перестаёт быть ляпом и превращается в фичу, если оружие какое-то особо навороченное, типа [[техномагия|техномагическое]], и заряды в нём «плодятся», «выращиваются» или «регенерируют». Ну, или если можно притянуть именно такой [[обоснуй]], [[штаны Арагорна|не насилуя сеттинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда же путаница с наименованиями того, чем заряжается конкретный экземпляр оружия. То патрон назовут пулей, то гранатомётный выстрел снарядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смещение центра совести ===&lt;br /&gt;
Другая частая проблема с боеприпасами — ужасные пули со смещённым центром тяжести, крайне негуманное и запрещённое всеми мыслимыми конвенциями средство. Из-за того, что внутри этих пуль есть полость, по которой перемещается шарик или даже ртуть(!), при попадании они причиняют страшные внутренние раны, вплоть до того, что входное отверстие было в ноге, а выходное уже в голове. Поэтому всякий сколь-нибудь положительный персонаж может использовать пули со смещенным центром тяжести только против зомби, инопланетян или чужеродных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что в реальности? Никаких шариков внутри пули, разумеется, нет. На всех малокалиберных патронах центр массы (а не центр тяжести!) действительно смещён к донцу пули ''относительно центра давления'': фактически, огрубляя, малокалиберная пуля является стрелой, летящей хвостом вперёд. Аэродинамика пулю стремится развернуть! Стабилизирует в полете пулю исключительно вращение, всё остальное наоборот — дестабилизирует. В целом, смещение центра тяжести действительно может повысить травматическое действие пули в тканях, но это всего лишь побочный эффект дестабилизации, а не самостоятельное зловредное изобретение. А то, что [[МТА]] хотят описать под ужасными травмирующими пулями, называется ''экспансивными боеприпасами'' или пулями ''«дум-дум»'' (по названию пригорода Калькутты, в котором располагалась патронная мануфактура, запустившая массовый выпуск этих боеприпасов), и смещённый центр тяжести к этому никакого отношения не имеет: у этих пуль на носовой части отсутствует оболочка, плюс к этому иногда имеется полость, и при попадании в цель они сплющиваются или иным образом деформируются, тем самым нанося более серьёзные повреждения, чем стандартные оболочечные боеприпасы. Так же само, как пуля Минье несколькими десятилетиями раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое страшное (только не рассказывайте МТА) — те самые «наносящие ужасные увечья» экспансивные боеприпасы совершенно легально продаются и совершенно легально используются. Например, полицией, и даже обычными гражданам для самообороны, и как охотничьи. Потому что относительно оболочечных передают цели больший импульс, в теории, обладают большим останавливающим действием, меньше склонны к сквозным пробитиям (и после него сохраняют меньше энергии), то есть ниже риск того, что пострадает совершенно посторонний человек, случайно оказавшийся позади цели за стеной. А вот военным такие боеприпасы действительно использовать нельзя, конвенция запрещает, но они особо и не стремятся: их цели обычно за укрытием и в бронежилетах, так что куда важнее бронепробиваемость боеприпасов, которая у экспансивных ни к чёрту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И уж особая категория — конструкции, где центр тяжести смещён ''асимметрично''. Ими бы хоть в сарай попасть, как в известном курьёзе с испытательными стрельбами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по справедливости, то пули с полостью в носовой части были (и есть), по крайней мере для патронов 7,62х54 к винтовке Мосина (точнее тут полость составляла большую часть пули), 5,45х39 и 5,56х45. Впрочем у двух последних её влияние на поражающее действие не доказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё о том, что запрещено и для военных, и для гражданских (точнее, гражданским запрещено стрелять этим по людям, в мишень обычно можно хоть сушёным горохом палить, а вот если что-то такое найдут хотя бы на дальней полке в каптёрке у военного — задолбается доказывать, что не верблюд). Запрещены пули из пластика и керамики: пуля должна быть рентген-контрастной и обнаружимой металлоискателем, чтобы врачам не приходилось нашаривать её в ране наощупь. Запрещены пули, конструктивно рассчитанные на то, чтобы при попадании развалиться на несколько фрагментов, например, с оболочкой, разрезанной на сектора на всю длину — опять же, чтобы не усложнять работу хирурга. Формально запрещены разрывные — вот только крупнокалиберные зажигательные пули по конструкции являются как раз разрывными, давая в месте попадания небольшой взрыв и разброс горящей смеси, их никто к запрету за уши не притягивает. В остальном же массовое внедрение в войсках бронежилетов практически поставило крест на попытках придумать что-нибудь очень уж особенное для снаряжения боевого оружия, поскольку всё, что наносит особо страшные раны, этот самый бронежилет не пробивает, а прицельно стрелять по конечностям &amp;lt;s&amp;gt;по уставу не положено&amp;lt;/s&amp;gt; в бою сложно и высок риск промахнуться, так что на первый план выходит бронепробиваемость. В случае гражданских использование нестандартного боеприпаса очень сильно осложняет последующее доказательство отсутствия умысла (одно дело держать для самообороны магазинные патроны, другое — самодельные, рассчитанные на то, чтобы искалечить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трассеры и кильватеры ===&lt;br /&gt;
Пули и снаряды летят так быстро (обычно со сверхзвуковой скоростью), что их полет неразличим человеческим глазом. Мы видим лишь вспышку у дульного среза автомата или орудия, а также эффект от попадания — взрыв снаряда или расплывающееся кровавое пятно.&lt;br /&gt;
Исключение составляют трассирующие выстрелы (патроны и снаряды) со светящимся поражающим элементом, оставляющим хорошо видимый ночью и днем след. Такие выстрелы используются главным образом в пулеметах и автоматических пушках, составляя каждый пятый (к примеру) боеприпас в ленте или ином варианте боепитания, с целью создать при стрельбе хорошо видимую траекторию огня, которую расчет может тут же корректировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в видеоиграх мы сплошь и рядом видим, как полет пули, выпущенной из ручного стрелкового оружия, в том числе пистолетов, отчетливо заметен глазу — для удобства игроков. Бывает такое и в аниме — чтобы демонстрировать необыкновенную увертливость/везучесть протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят торпеды, в видеоиграх всегда легко идентифицируемые по кильватерному следу, оставляемому на поверхности воды. В реальных торпедах след оставляли не винты, а выхлопы парогазовых двигателей, которые эти винты крутили (например, двигатель Вальтера). Излишне говорить, что этот демаскирующий фактор значительно снижал эффективность торпедного вооружения, и ко Второй Мировой эта проблема была в общем решена переходом на аккумуляторы и электропривод винтов, но более старые модели торпед, оставляющие заметный пузырьковый след, продолжали использоваться в ночное время и плохую погоду ещё очень долго&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, проблема была решена повышением КПД и более эффективным рассеивателем выхлопных газов вместе с повышением общей глубины хода торпеды: та же 53-65К (парогазовая образца 65 года) при глубине хода хотя бы в 5 метров никакого следа пузырьков не оставляла. А использовали их в первую очередь в силу дешевизны и эффективности: такие торпеды требовали меньше дефицитных материалов. Современные электрические торпеды содержат дофига серебра в одноразовой батарее (в ВМВ — цинка, которого тоже было не завались ни у одной из сторон), дофига меди в обмотках электромотора, и всё равно дальность хода у них ниже, чем у парогазовых. Зато их можно запустить с большой глубины или на большую глубину, где парогазовая просто не сможет вытолкнуть из себя выхлопные газы и заглохнет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например, по официальной версии на приснопамятном «Курске» рванула именно такая древняя парогазовая торпеда с волшебными пузырьками&amp;lt;ref&amp;gt;Ради повышения скорости, дальности хода, глубины пуска и массы боевой части вместо баллона с воздухом или кислородом в &amp;lt;s&amp;gt;современных&amp;lt;/s&amp;gt; торпедах ещё со времён Второй Мировой ([[w:Двигатель Вальтера|ПГТУ Вальтера]]) используется &amp;lt;s&amp;gt;крайне насыщенный&amp;lt;/s&amp;gt; высококонцентрированный раствор перекиси водорода, который очень не дружит… Да вообще ни с чем он не дружит, при разгерметизации ёмкости загорается и взрывается почти всё, что попадается на пути, а при очень высоких концентрациях такой раствор вообще иногда взрывается сам. Именно по причине нестабильности от использовании перекиси водорода (да и других пероксидов) военные в итоге постепенно отказались.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задержки бывают разными ===&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство современного оружия оснащено затворной задержкой (она же останов затвора). Этот нехитрый механизм удерживает затвор оружия в крайнем заднем положении по израсходовании всех патронов в магазине. Остановившийся в открытом положении затвор, во-первых, даёт знать стрелку, что магазин пуст; во-вторых, значительно ускоряет процесс перезаряжания: заменив магазин, достаточно просто снять оружие с задержки, чтобы дослать патрон в патронник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неслужившие авторы обычно не знают о существовании подобного устройства: если в литературе это [[штаны Арагорна|вообще не замечается]], то в кино сильно бросается в глаза. Обратная ситуация обычно характерна как раз для литературы: в сочинениях [[МТА]] на задержку может встать даже [[автомат Калашникова]], который ей сроду не оснащался.&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в АК-12, где она поначалу была, от неё пришлось отказаться, так как оказалось, что она не только требует специальных магазинов, но ещё и не переваривает штатных от АК-74, которых за полвека наштамповали… в общем, очень много. Это не удивительно, ибо затворная задержка работает только за счет специального выреза в магазине, через которую ее выталкивает подающая пружина при исчерпании патронов. Магазины от АКМ, где ее нет, точно так же не подходят к Vz.58, где она есть, и наоборот, несмотря на одинаковый патрон&amp;lt;/ref&amp;gt; Субверсия возможна для гражданских самозарядных карабинов на АК-платформе — существуют всевозможные тюнинговые решения для установки ЗЗ; некоторые версии гладкоствольных ружей семейств Сайга и Вепрь оснащены остановом затвора штатно. [[Педаль в асфальт]], если затворная задержка упоминается применительно к несамозарядному оружию&amp;lt;ref&amp;gt;Например Александр Андреевич Дементьев не постеснялся не только упомянуть оную, но ещё и [https://youtu.be/fG-suKxIoog применить на практике], что привело к появлению противотанкового ружья Дягтерева (по фамилии главы конструкторского бюро), которое мало того, что заряжалось вручную, так ещё и магазина не имело, а было (на самом деле стало в ходе доработки прототипа) вообще однозарядным — просто за счет работы механизма амортизации отдачи автоматизировались отпирание затвора и экстракция гильзы (всё равно эту энергию девать куда-то было надо), после чего стрелок мог сразу же переходить к заряжанию следующего патрона (на многих современных видео стрельбы из ПТРД-41 то ли этот механизм наглухо заклинен, то ли патроны меньшей мощности, потому там этот механизм часто не работает). Так что на каждый троп бывает субверсия…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что, ну что она должна делать в винтовке Мосина&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, слова «затворная задержка» фигурируют в НСД к винтовке Мосина: так назван выступ на верхней части спускового крючка, ограничивающий движение затвора назад — только зажав спусковой крючок, можно извлечь затворную группу. Вот только современное значение понятие «затворная задержка» совершенно иное, и встать на задержку, как в сочинениях МТА или в упомянутом ПТРД, затвор винтовки Мосина не может. Просто «буковки похожие».&amp;lt;/ref&amp;gt;? Возможно, что глубже педаль никто не утапливал: до затворной задержки в револьверах и переломных ружьях пока никто не додумался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда или действие? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:TokarevMovie.jpg|мини|справа|Нет, он не выстрелит: невзведённый курок показан крупным планом. Как иронично: создатели фильма «Токарев» не знают, как функционирует вынесенный в заглавие пистолет…]]&lt;br /&gt;
Ударно-спусковые механизмы в общем случае бывают одинарного (single action) и двойного (double action) действия (экзотику рассмотрим чуть ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В УСМ одинарного действия при нажатии на спусковой крючок происходит только спуск. Ударный элемент (курок или ударник) возможно взвести только путём внешнего воздействия — вручную или откатывающимся затвором. Такой УСМ характерен для большей части длинноствольного оружия; в короткоствольном был распространён до середины прошлого века, в настоящее время встречается редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УСМ двойного действия (самовзводный) позволяет также нажатием на спусковой крючок взвести курок или ударник перед спуском. Такой УСМ характерен для большинства послевоенных пистолетов и револьверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, последнее обстоятельство играет злую шутку с киноделами и молодыми авторами: знакомые только с относительно современным оружием (хотя бы Макаровым), они уверены, что и старые пистолеты работают так же. Нет! На реальном пистолете ТТ (в отличие от пневматических реплик, которые обычно участвуют в съёмках) курок взводится либо пальцем, либо откатом затвора! Невозможно ни пощёлкать курком вхолостую, нажимая на спуск, ни открыть огонь при невзведённом курке. В фильме «28 панфиловцев» (в целом довольно крепком по матчасти) эта ошибка сочетается с предыдущей: по израсходовании патронов ТТ не становится на затворную задержку, а стрелок ещё пару раз щёлкает курком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо двух вышеназванных принципов действия, существуют и довольно экзотические варианты. Так, ударниковый УСМ пистолета Глок представляет собой среднее между механизмами одинарного и двойного действия (официальное самоназвание — Safe Action, «безопасное действие»). Ударник этого пистолета взводится ровно наполовину своего хода, и при нажатии на спусковой крючок довзводится перед спуском; с точки зрения пользователя такое решение ближе к одинарному действию. Для образцов оружия, стреляющих с открытого затвора (о них ниже), разделение по способу взвода и вовсе неприменимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё, кроме самовзвода, есть такая дичайшая экзотика, как приспособление Хылевского. Это такой крючок, по форме напоминающий спусковой, который расположен перед ним и геометрически является частью предохранительной скобы (причём подвижной частью), а по факту прикреплён к затвору. Позволяет носить оружие без досланного патрона (то есть если паршивенькие патроны вспыхнут где-нибудь на степной жаре, стрелок отделается ожогами и раскуроченной рукоятью, а не словит в ногу собственную пулю). При извлечении оружия он надавливается указательным пальцем, взводя курок и досылая патрон (то есть по сути производит обычное передёргивание затвора, но без участия второй руки). Если враг ну вот уже совсем перед носом, то указательный палец просто органично продолжает движение, соскальзывая с этой польской приблуды на обычный спуск. Бах! А поскольку сейчас с надёжностью боеприпасов дела сильно лучше, обычно стоит защита только от самопроизвольного выстрела при падении оружия&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно добавляется ещё защита от выстрела при недосыле патрона или неполном запирании ствола (out of battery safety) — в первом случае выстреливший вне патронника патрон разорвёт, со всеми соответствующими последствиями для оружия и стрелка, во втором — в лучшем случае убьёт автоматику, в худшем — затвор вылетит назад, прямо в лицо стрелку.&amp;lt;/ref&amp;gt; (при отпущенном спуске курок вообще отводится от греха подальше, выше или ниже патрона; даже если уронить оружие, удар патрону не передастся&amp;lt;ref&amp;gt;У ПМ на курке есть дополнительная ступенька специально для того, чтобы даже в случае падения пистолета курком об пол удар не передался на боёк.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а остроумный «костыль» позабыт (но ничего не мешает его вспомнить в постапокалиптическом сеттинге, где патроны по понятной причине крайне дерьмовые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С открытой душой ===&lt;br /&gt;
[[Файл:UtomlPPSh.png|мини|справа|Ну, удачи пострелять…]]&lt;br /&gt;
В разных образцах оружия затворная группа в начале цикла автоматики может находится в разных положениях. Наиболее типичный вариант — в переднем: патрон находится в патроннике и заперт затвором, после спуска по торчащему из затвора хвостовику подвижного ударника под воздействием боевой пружины бьет курок (курковый УСМ) или же ударник толкает собственная боевая пружина (ударниковый УСМ), происходит выстрел, затворная группа откатывается назад, одновременно взводя курок или ударник, возвращается в переднее положение посредством возвратной пружины, и на обратном ходе досылает очередной патрон в патронник. Такая схема называется стрельбой с закрытого затвора и характерна для подавляющего большинства пистолетов, автоматов и винтовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот на оружии, предназначенном для плотной автоматической стрельбы — пулемётах и (исторически) пистолетах-пулемётах, нередко используется принцип стрельбы с открытого затвора (синоним «с заднего шептала»; будьте осторожны с аналогиями: именование стрельбы с закрытого затвора стрельбой «с переднего шептала» — неверно и безграмотно). В начале цикла автоматики затворная группа удерживается шепталом в заднем положении, патронник пустой; после спуска затворная группа под действием возвратно-боевой (так как обеспечивает и движение затвора и срабатывание ударника) пружины движется вперёд и досылает патрон в патронник, затвор запирается тем или иным способом, затворная рама продолжает движение вперед, толкая ударник, который разбивает капсюль (второй вариант, характерный для старых пистолетов-пулеметов со свободным затвором — ударник неподвижно вставлен в затвор и разбивает капсюль в момент закрытия; также в этом случае нет затворной рамы, а шептало и возвратная пружина воздействует напрямую на затвор), происходит выстрел, и затворная группа откатывается назад. Такая схема куда меньше подвержена перегреву и в целом надёжнее при длительной стрельбе очередями, также нужен более простой спусковой механизм — уже даже не ударно-спусковой — в котором шептало просто поднимается при отпущенном спусковом крючке, стопоря затворную раму, и опускается при нажатом, отпуская ее, но для одиночного огня подходит плохо: с момента нажатия на спуск до выстрела проходит некоторое время, необходимое для движения затвора вперёд, да и его удар в конце хода точности не способствует. Хитрый конструктор А. И. Судаев минимизировал оба фактора в своём ППС: перед выстрелом затвор удерживается на половине своего хода; на большинстве прочих конструкций проблема встаёт в полный рост&amp;lt;ref&amp;gt;У Судаева был выбор, а у немцев не очень, потому что 9х19 para цилиндрический и при недозакрытом затворе всё равно «затыкает» ствол, перекрывая конвективное охлаждение; а вот наш родной ТТшный имеет бутылочную форму и оставляет достаточное пространство, если «суёт нос» не до конца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Немцы пошли дальше: FG-42 стреляет одиночными с закрытого затвора, а очередями — с открытого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, господа киноделы: да, у Калаша перед стрельбой рукоятка взвода находится спереди. Но у ППШ (ППД, MP-38, STEN) она должна быть сзади!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, надо знать и то, когда оружие ставится на боевой взвод: у некоторых моделей после установки магазина, у некоторых перед. Пулеметы под патрон с выступающей закраиной (все российские пулеметы под 7,62х54 с ленточным питанием, к примеру, старые западные, такие как Максим и его национальные вариации), ставятся на боевой взвод после установки ленты, потому, что патрон вытаскивается из ленты назад скрепленным с затворной рамой захватом, снижается на линию движения затвора и досылается в патронник на обратном ходе затвора. Более характерным для современных западных пулеметов, а из наших в РПД является извлечение на прошив, то есть досылатель выталкивает патрон (где выступающая закраина заменена ободком) из ленты вперед, и здесь наоборот, сначала на боевой взвод (=затвор с выступающим из него досылателем отводится в заднее положение), потом ленту. У оружия с магазинным питанием возможны варианты, а иногда и пофигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же стоит упомянуть распространенный киноштамп. Вот нам в современном телесериале показывают какого-нибудь невероятно крутого спецназовца, который даже знает, что у автомата Калашникова перед стрельбой надо дернуть такой язычок сбоку — дослать патрон в патронник. И вот он, ухватившись за этот язычок двумя пальцами и резко дернув его на себя, досылает и… о Боже, что он делает дальше? С силой толкает его '''от себя''', словно это затвор прадедовской трехлинейки! Молодые люди, пожалуйста, '''никогда''' так не делайте. За возврат затвора в исходное положение в Калашникове отвечает возвратная пружина (собственно, без неё автомат и не был бы автоматом, а был бы как раз некоей разновидностью трехлинейки), и помогать ей '''не надо'''! Удар затвора по боевым упорам с силой большей, чем предусмотрено возвратной пружиной, может привести к ряду любопытных, но слабопредсказуемых последствий. На стрельбище молодой солдат, насмотревшийся подобного киношлака и повторивший это телодвижение, немедленно получает от руководителя стрельб чувствительный пинок под зад — на долгую память об этом свойстве автоматического оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, у '''некоторых''' пулеметов, в частности, у ПКМ, которые стреляют с открытого затвора, взводная рукоятка при постановке на боевой взвод передергивается назад-вперед, как на дедовской трехлинейке, и вообще при стрельбе не откатывается. Это потому, что она не соединена жестко с затворной рамой: рукоятка раму назад отводит, рама рукоятку нет, поэтому в переднее положение ее надо вернуть рукой. Впрочем, по той же самой причине затвором по боевым упорам при этом не стукнешь. А у пулемета ДП/РП-46 рукоятка является частью затворной рамы, и ходит вместе с ней (оттягиваем назад и отпускаем, вперед ручка уходит при нажатии на спуск). А РПК, как калаш-переросток, стреляет с закрытого затвора, и у него назад отводишь, вперед возвращается пружиной. У НСВ нет ручки, а есть дергалка с тросом через блок, потому, что рукой не передернешь. Так что тоже разбираться нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из причин, по которым у американских писателей и киноделов проскакивают ляпы с оружием, стреляющим с открытого затвора, является американское законодательство об оружии. Продавать гражданским полностью автоматическое оружие (то есть такое, которое может сделать несколько выстрелов за одно нажатие на спусковой крючок) строго запрещено, более того, необходимо принимать меры к тому, чтобы обычное оружие было по возможности сложнее кустарно переделать в автоматическое. В результате реплики оружия, стреляющего с открытого затвора, в обязательном порядке перерабатываются для стрельбы с закрытого затвора&amp;lt;ref&amp;gt;При стрельбе с открытого затвора продолжение стрельбы в полностью автоматическом режиме пока не кончатся патроны может случиться просто из-за поломки спуска, без всякого желания самого стрелка, а уж сделать это нарочно и вовсе несложно.&amp;lt;/ref&amp;gt; и оснащаются подвижным ударником (если в оригинале он был неподвижно закреплён), а нередко и отдельным, пусть скрытым, курком. Пострелявший из такой реплики писатель уверяется, что это и есть нормальная работа «Томмигана», ППШ или пулемёта. А уж как из подобных ситуаций выкручиваются киношные реквизиторы — отдельные фрагменты истории тех фильмов, где не поленились и выкрутились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангел-предохранитель ===&lt;br /&gt;
[[Файл:IvanCantShoot.jpg|мини|справа|Нестандартное обыгрывание ошибки художника]]&lt;br /&gt;
Да, большинство образцов оружия оснащено предохранителем. Но выглядят и управляются они по-разному! Нередка ситуация, когда в кино отчётливо видно, что оружие в руках героев как раз-таки на [[сними с предохранителя|предохранителе и стоит]]. Писателям расслабляться не стоит: прежде чем описывать снятие с предохранителя, поинтересуйтесь его физическим наличием и устройством. Так, например, на револьвере Наган его нет вовсе, вместо него очень тугой спуск;&amp;lt;ref&amp;gt;И снова «похожие буковки», как с затворной задержкой: на многих револьверах, включая Наган, предохранителем называется специальная планка, которая не даёт курку долбануть по ударнику или отводит ударник от патрона вбок, если не отжат спусковой крючок. Мы уже упоминали эту планку, когда речь зашла о «приблуде Хылевского».&amp;lt;/ref&amp;gt; на ППШ он расположен на рукоятке взвода, на винтовке Мосина включается поворотом курка, а на пистолете Глок — автоматический, в виде раздвоенного спускового крючка, и не требует от оператора никаких лишних движений. На многих пистолетах начала XX века (самый известный пример: Colt M1911) применялся автоматический предохранитель в виде широкой клавиши на тыльной стороне рукоятки: без плотного обхвата рукой произвести выстрел невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключатель режимов стрельбы (одиночный — автоматический) и предохранитель не всегда совмещаются. Иногда это два разных переключателя, как было почти на всех пистолетах-пулемётах до Второй Мировой, пример из современных — СР-2 «Вереск», у которого предохранитель и переключатель режимов располагаются с разных сторон корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует сказать о старинных капсюльных револьверах («Кольт Уокер» и иже с ним). Роль предохранителя там играла особая выемка на барабане, расположенная между двух камор и фиксировавшаяся бойком курка, таким образом предотвращая случайный выстрел из-за неосторожного удара по курку. Современные энтуазиасты подобного оружия просто оставляют одну из камор пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые образцы оружия (в частности, пистолеты Токарева и Марголина) в качестве альтернативы предохранителю оснащены предохранительным взводом; для постановки на него следует отвести курок назад до первого щелчка. На предохранительном взводе блокируются спуск, затвор и движение курка вперёд; чтобы открыть огонь, надо довзвести курок до упора назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие принципы для флажковых предохранителей:&lt;br /&gt;
* Белый маркер — предохранитель включен (безопасно), красный маркер — предохранитель выключен (опасно). Вроде всё просто, но конструкторская логика не всегда работает одинаково. Вот, к примеру, пистолет Стечкина: всё верно, ПР (предохранитель) — белая точка, ОД (одиночный огонь) и АВТ (автоматический огонь) — красная точка. А теперь возьмём пистолет Макарова… WTF? Почему красная точка напротив положения «предохранитель»? А потому что её видно только тогда, когда флажок сдвинут вниз, то есть предохранитель отключен!&amp;lt;ref&amp;gt;Не кидайте тапки в конструктора: Николай Фёдорович был не первым и не последним, реализовавшим такую маркировку&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Для длинноствольного оружия характерно направление для отключения предохранителя «вперёд, к стволу», либо «вниз». Исключений, впрочем, немало.&lt;br /&gt;
* Для короткоствольного оружия флажки в отечественной и западной конструкторских школах традиционно работают в разные стороны: у нас предохранитель выключается движением сверху вниз, у них — наоборот. Исключения тоже встречаются, но тут уже довольно редко. Это создаёт некоторые затруднения при использовании зарубежного оружия в стрессовой ситуации (у отечественных силовиков явление называется «синдромом Макарова»): головой-то ты понимаешь, что флажок надо переключать вверх, [[Рефлексы подвели|но на рефлексах перещёлкиваешь его вниз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная панацея ===&lt;br /&gt;
Панацея — лекарство от всех болезней. Автомат Калашникова Модернизированный — оружие от всех проблем. [[Оружие Шрёдингера|Странная скудость вооружения современных армий]] встречается повсеместно — пехотная дивизия выглядит как [[Оружие бывает только стрелковое|огромная толпа мужиков с автоматами]], танковый полк состоит из кучи танков. Артиллерии, станковых пулемётов и гранатомётов, зенитных и противотанковых средств нет.&lt;br /&gt;
* Или, как вариант, дивизия (особенно советской армии) — это просто толпа мужиков, у которых есть какое-то беспорядочное количество танков, пара пушек, и самолет. Без всякой структуры. И вот эта толпа просто прёт на врага стадом, а рядом катится пара танков.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, о Красной Армии во времена ВМВ в западных и произведениях: единственные советские вооружения — это Т-34, «Катюша» и Ил-2. Больше у Красной Армии ничего нет.&lt;br /&gt;
* АКМ в качестве основного автомата поздней советской и даже российской армий.&lt;br /&gt;
* Ещё распространенный ляп — склонность вооружать советский и российский '''армейский''' спецназ чем-то исключительно малогабаритным, из чего сначала был разве что АКС74У, а вот российский армейский спецназ уже получил возможность любить всякие «Бизоны» и т. п.&lt;br /&gt;
** В реальности в российской армии с малогабаритным автоматическим оружием всё очень грустно. Пистолеты-пулемёты отсутствуют как класс. Начисто. С современными малогабаритными автоматами ситуация чуть лучше, но «Вихри» и 9А-91 есть только у очень ограниченного круга армейских пользователей. А вот в МВД, Росгвардии и ФСБ такое оружие используется очень широко, поэтому в скучной реальности его оператор с огромной долей вероятности окажется не военным, а будет принадлежать к одному из этих ведомств.&lt;br /&gt;
* Авианосцы или, реже, линкоры&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут не всегда ляп: Германия во время мировых войн активно использовала надводные корабли в качестве рейдеров, при этом чаще всего эти рейдеры действовали именно в одиночку или парами.&amp;lt;/ref&amp;gt; отправляются в боевой поход в гордом одиночестве — никаких авианосных ударных групп (АУГ), включающих эсминцы, противолодочные и другие корабли, зачастую просто нет. Частично этот ляп происходит от нежелания транжирить бюджет фильма, частично — от привычной западной публике концепции войны против пустынных оборванцев с калашами, которая не подразумевает наличия у противника противокорабельных средств.&lt;br /&gt;
** Всеобщее «ИДЖИС-подобие»: на военных кораблях установлен один «радар», обеспечивающий обнаружение и высотных, и низколетящих, и надводных целей, и сопровождение и наведение вооружения. Обосновано, когда речь идет о ВМФ США и их союзников — они действительно стремятся к такому (но некоторые все же оставляют специализированные РЛС обнаружения низколетящих целей). В РФ продолжают использовать набор специализированных РЛС. Причины тому лежат где-то посередине между «В рашке не в состоянии сделать нормальную РЛС» и «В пиндостане пилят бабло и гибриды ежа и ужа, а у нас делают то, что наиболее адекватно реальным боевым условиям», а в литературе — то, что авторы о таких вещах даже не задумываются. А уж о таком, как что такое целевой и ракетный канал, и почему на одну цель нельзя навести пять зенитных ракет…&lt;br /&gt;
*** В наши дни — [[с прикрученным фитильком]], потому что после доведения до серии БИУС «Сигма» на наших кораблях тоже стало возможно передавать данные с одного типа оружия на другое, правда работает это только если они изначально на такое способны. Так, например, на корветах проекта 20380 попытки стрелять зенитными ракетами 9М100 комплекса «Редут», наводя их с помощью обзорного радара «Фуркэ» с вращающейся антенной, успехом не увенчались — ракеты банально теряли цель, пока радар делал полный оборот вокруг оси. Пришлось-таки ставить отдельный радар наведения, пусть и слабее чем штатный «Полимент» на фрегатах 22350.&lt;br /&gt;
** Как следствие, мало кто догадывается о соотношений на корабле определенных видов вооружения и определенных антенн. Поэтому можно увидеть «Кортик» без командного модуля, РЛС «Гром» при отсутствии пусковой установки ЗРК «Шторм» (комплекс — это и пусковая и РЛС) и многое другое. Примеры ниже.&lt;br /&gt;
** Также, строго говоря, не бывает, например, &amp;quot;противокорабельных ракет П-1000 «Вулкан». Есть противокорабельный комплекс П-1000 «Вулкан» в составе системы наведения «Аргон» и шестнадцати пусковых установок ракет 3М70.&lt;br /&gt;
* Если не пробита броня — никакого поражающего действия нет: герои в брониках и шлемах не обращают ни малейшего внимания на вражеских снайперов, экипажи бронемашин показывают из-за бронестёкол неприличные жесты идиоту, высадившему в те стёкла длинную автоматную очередь, а танкисты не испытывают неудобств от рикошетящих от брони снарядов.&lt;br /&gt;
** В реальности судьба подобных персонажей сложилась бы весьма трагично. Винтовочная пуля, даже если не пробьёт бронежилет, обеспечит его носителю сильный ушиб и потерю ориентации. Сделать шлем, способный выдержать попадание винтовочной пули, не приходит в голову даже самым безумным оружейникам: во-первых, он окажется невыносимо тяжёлым, во-вторых, человеку со сломанной шеей безразлично, пробит шлем или нет. Бронестёкла от попадания пули не остаются девственно прозрачными, они покрываются сеткой трещин, мешающих обзору и ослабляющих стекло. При испытаниях на пулестойкость определяется способность выдержать три выстрела на расстоянии 125 (по ГОСТ) или 120 (по STANAG) мм друг от друга; способность выдержать 30 выстрелов в одну точку класс защиты отнюдь не гарантирует. Что же касается танков, то даже при рикошете снаряда экипаж с большой долей вероятности серьёзно пострадает от осколков собственной брони.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому все современные танки имеют противоосколочный подбой из кевлара или баллистического полиэтилена. Последний менее прочен, поэтому требует большей толщины, но зато защищает ещё и от нейтронного облучения при ядерном ударе.&lt;br /&gt;
** Помимо оптики от винтовочного или даже пулемётного обстрела никак не страдает активная защита, хотя её из за той самой необходимости быть «достаточно активной» в принципе невозможно бронировать.&lt;br /&gt;
* Ещё одна регулярно появляющаяся оружейная панацея — вертолёт. В некоторых случаях, вся показываемая боевая авиация — только они. В кино это даже немного понятно: пролетевший где-то высоко над головами на умопомрачительной скорости и сбросивший из-за пределов досягаемости полутонный подарочек самолёт сюжет, конечно, двигает, но вот динамики не создаёт, а вот вертолёт весомо, грубо и зримо присутствует в кадре и взаимодействует с окружением. Но в результате вертолёты регулярно выполняют совершенно несвойственные им задачи. Например, воюют с другими вертолётами или пытаются на скорости утюжить позиции противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядра — чистый изумруд ===&lt;br /&gt;
Артиллерия эпохи дульнозарядных орудий имела довольно широкий ассортимент боеприпасов — каменные и чугунные сплошные ядра, начиненные порохом полые бомбы, каленые ядра для поджигания деревянных построек и кораблей, каменная, чугунная и свинцовая картечь, книппели для уничтожения судового такелажа. Но если мы видим пушку в кино или видеоигре, то в подавляющем большинстве случаев она будет стрелять только и исключительно ядрами, невзирая на уместность этого. В реальности ядра применялись против живой силы противника главным образом при стрельбе рикошетами с большого расстояния, когда прицел брался так, чтобы ядро несколько раз отскочило от земли подобно мячику, ускакав на значительное расстояние и проредив неприятельские ряды по всей глубине строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дистанции же в 50-300 метров пушки вели огонь картечью, выкашивающей плотные построения пехоты. Она же применялась при отражении штурмов крепостей, подавлении массовых беспорядков и в морских сражениях — линейный корабль парусной эпохи мог выдержать сотни попаданий ядрами, поэтому флотоводцы вместо этого нередко стремились картечными залпами выбить марсовые команды и привести в негодность паруса противника, чтобы обездвижить его и принудить к сдаче. Кстати, попасть ядром в мачту так, чтобы её перебить — задачка для невероятно удачливых (такое проделывали из кулеврины, но обычно по убегающему кораблю, а стрелку отстегивали приличную премию). Более надёжный способ сделать так, чтобы мачта упала — порвать [[Справочник автора/Паруса, рангоут и такелаж|стоячий такелаж]], который удерживает её в вертикальном положении. Вот как раз тут цепные книпели в помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположная крайность — иногда старинная артиллерия в кино стреляет некими разрывными снарядами, которые дают совершенно невозможный при таком калибре и использовании черного пороха огненный шар с множеством осколков, разрушающий крепости и истребляющий целые роты солдат. Бризантность дымного пороха слишком низка для такого эффекта — реальные бомбы, которыми стреляли гаубицы, мортиры и карронады (а вовсе не пушки!), давали довольно мало осколков, часто разбивались об камни и твердый грунт или не срабатывали из-за погасшего фитиля, и к тому же производили гораздо больше дыма, чем огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один терминальный случай — чтобы снаряд (любого калибра!) причинил герою какой-либо ущерб, необходимо, чтобы он прилетел ему точно по маковке. В любом другом случае герой отделывается клочьями разлетевшейся грязи, максимум падает, чтобы снова встать, в совсем экстремальном случае — получает несколько героических царапин на лице. Данный троп эксплуатируется настолько часто, что на эту тему не помешала бы [[Снаряд должен попасть по голове|отдельная статья]]. На самом деле даже взрыв порядка сотни-другой граммов ВВ в непосредственной близости от тушки способен на длительное время вынести остатки мозгов из башки даже если повезёт избежать осколков — человек после взрыва всего около 35 граммов в полуметре от головы смог встать с пола минут через двадцать и далеко не с первой попытки. Да что снаряды — если граната разорвалась не под ногами, а в метре рядом, значит не попала. То что гранаты называются осколочными, никого не волнует. Сие сохранилось с тех времен, когда стреляли почти исключительно ядрами, для которых подобное и в самом деле близко к действительности (если не попало, то потенциальная жертва отделывается легким испугом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просто бомба ===&lt;br /&gt;
Взрывчатые вещества внушают трепет, так что количество заблуждений о них огромно:&lt;br /&gt;
* '''Взрыв гранаты или снаряда выглядит как огненный шар.''' На самом деле большинство взрывов не выглядят никак — хлопок/бабах, поднялась пыль, все лежат. На огненный шар похожи взрывы термобарических боеприпасов, а в кино подобный эффект создают, расставляя наполовину наполненные ёмкости с бензином. Голливуд страдает подобным почти всегда, в отечественных фильмах взрывы снарядов обычно показывают более реалистично (например, «Грозовые ворота»).&lt;br /&gt;
* '''Пластиковая взрывчатка, она же пластид или пластит.''' Первое — безграмотный «перевод» термина plastic explosives, означающего «пластичное взрывчатое вещество». Второе и третье — такой же безграмотный околовоенный жаргон («Пластит» — это марка конкретного ВВ, название перешло на остальные пластические ВВ так же как, например, «ксероксом» называют любой копировальный аппарат не обязательно фирмы «Xerox»). Пластик не взрывается, и клеточные органеллы растений (хлоропласты, придающие листве зеленый цвет — типичные пластиды) тут тоже ни при чем. Пластичность взрывчатке (к примеру, всем известному гексогену) обычно придает добавление 10 % полиуретана, полистирола или еще какого-нибудь полимера, из которого в мирных целях делают стаканчики для йогуртов и колеса для роликов.&lt;br /&gt;
** Сопутствующее заблуждение «пластиковая взрывчатка очень мощная, значительно мощнее обычной». Вот только добавление пластификатора не увеличивает, а снижает мощность, одновременно увеличивая стоимость. Зато значительно увеличивает удобство работы «вручную» и взрывается только от детонатора, не от случайной искры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле в ПВВ-4 вместо ТНТ (тротила) основа — более мощный гексоген. И по мощности пластит примерно эквивалентен тротилу. Но при подрыве металлических сооружений возможно плотно приложить заряд к металлу. Слово Ю. Веремееву:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Пластит — это бризантное взрывчатое вещество нормальной мощности. То бишь, пластит обладает примерно такими же взрывчатыми характеристиками, что и тротил и все его отличие состоит в удобстве применения при производстве взрывных работ. Особенно это удобство заметно при подрывании металлических, железобетонных и бетонных конструкций.&lt;br /&gt;
Например, металл очень хорошо противостоит взрыву. Чтобы перебить металлическую балку необходимо обложить ее по сечению взрывчаткой, причем так, чтобы она как можно плотнее прилегала к металлу. Ясно, что сделать это намного быстрее и легче, имея под рукой ВВ подобное пластилину, нежели твердое ВВ подобное деревянным чуркам. Применяя тротиловые шашки, приходилось компенсировать неплотное прилегание увеличением массы заряда на 10-20 % против расчетного, т. е. большое количество ВВ расходовалось впустую. Пластит же легко разместить так, что он будет плотно прилегать к металлу даже там, где размещению тротила мешают заклепки, болты, уступы и т. п. (...) Легко заметить, что применение заряда пластита облегчает крепление заряда и ускоряет работу.&lt;br /&gt;
И это все, что отличает любой пластит от взрывчаток, используемых в твердом виде!|С [http://saper.isnet.ru/mines/plastit-a.html сайта «Сапёр»]}}&lt;br /&gt;
* '''TNT означает «динамит».''' На самом дело это значит «тринитротолуол», он же тротил, он же тол. Динамит (пористая масса, пропитанная нитроглицерином) почти исчез из активного употребления в 1960-ых — 1980-ых годах, не выдержав конкуренции с более стабильными и удобными в производстве и применении взрывчатками.&lt;br /&gt;
** C-4 не расшифровывается как {{перевод|Compound|состав, смесь}}-4. При изначальной разработке в лаборатории исследовали пластифицированные смеси, называя их Compound A, Compound B, и далее по алфавиту, самым перспективным оказался Compound C, с которым продолжили экспериментировать, добавляя цифровую версию. Так что полное лабораторное название её — Compound C-4. Все остальные составы оказались менее эффективными и не были приняты на вооружение, так что не стоит изобретать C-1 как её ранний прототип, C-5 как новую, улучшенную разработку или вообще какую-нибудь D-40000.&lt;br /&gt;
* '''Вакуумная бомба выжигает кислород, создавая в [[Стремительный домкрат|эпицентре взрыва]] вакуум, в который затягивается все вокруг со страшной силой.''' Никакой вакуумной бомбы нет, и выжигание кислорода не может создать вакуума по той простой причине, что его в воздухе не больше 20 %, а остальные 80 % не горят. Есть боеприпасы объемного взрыва, сначала распыляющие горючий аэрозоль для получения топливно-воздушной смеси, а потом поджигающие облако, что дает очень серьезный фугасный (и почти никакой бризантный) эффект.&lt;br /&gt;
** Последнее стоит помнить всем, кто уверен, что объемный взрыв — это такой же взрыв, только в сто раз сильнее. Да и не в сто, а в 5-6.&lt;br /&gt;
** Другой миф — что термобарические боеприпасы создают сильнейшее возгорание, уничтожающее заправленные гелием дирижабли, корабли, города, &amp;lt;s&amp;gt;даже Аллаха&amp;lt;/s&amp;gt;. На деле ими можно даже, теоретически, тушить лесные пожары — как написано выше, в момент взрыва, а оный длиться доли секунды, в зоне поражения выгорает весь кислород. Взрыв просто не успевает передать достаточно тепла для начала горения, да и недостаток кислорода ему не способствует.&lt;br /&gt;
* '''Фугасность''' и '''бризантность''' взрывчатки. Первое определяется количеством выделяемых газообразных продуктов взрыва, а потому ценно для метательных ВВ (которые в патронах); второе означает способность взрывчатки к дроблению твердых тел в непосредственной близости (что определяется прежде всего скоростью детонации и плотностью ВВ), что полезно для проделывания проходов в стенах или горных породах. К примеру, у черного пороха фугасное действие достаточно значительное, чтобы его можно было применять в ружьях и пушках, а вот бризантное так слабо, что осколочные снаряды давали всего 4-5 осколков и были малоэффективны в сравнении с картечью. Для сравнения, пероксид ацетона имеет обратные характеристики и потому при детонации превращает ближайшие предметы в пыль, но (сам по себе, без учета осколков) не грозит контузией стоящему поодаль человеку.&lt;br /&gt;
* А еще авторы не могут никак определиться со скоростью распространения взрывной волны, в результате чего герои могут банально убежать от взрыва. В тяжелых случаях им удается от взрыва упрыгать, подскочив в воздух в момент детонации — излишне говорить, что таким образом можно разве что нажить себе контузию сперва от самой волны, а потом от удара об землю. И это если взрыв был не слишком мощный.&lt;br /&gt;
* '''Чем можно взорвать взрывчатку?''' В общем случае — детонатором, который так или иначе создаёт начальный взрыв, а уже от него детонирует остальное ВВ. А в остальном… Капля чистого нитроглицерина может взорваться, капнув на твёрдую поверхность с высоты около метра. Динамитной шашке (клетчатка, пропитанная тем же нитроглицерином) может хватить попадания пули (а может и не хватить, если он отсыревший, или хватить довольно небольшого толчка, если старый)&amp;lt;ref&amp;gt;Старый динамит гораздо опаснее, так как нитроглицерин склонен к вытеканию из адсорбента и кристаллизации, резко повышающей его чувствительность. Пикриновая кислота, АКА лиддит, часто применявшаяся как заменитель динамита в старину — аналогично, только она ещё любит окисляться и образовывать страшно взрывчатые соли с любыми окрестными металлами. Так что упаси вас Бог трогать лежалую взрывчатку&amp;lt;/ref&amp;gt;. Порох можно жечь на открытом воздухе, а вот в замкнутом пространстве он взрывается. Тол можно плавить, а затем выплавленным топить печку (только не пытайтесь сделать это с низкокачественной или потрескавшейся толовой шашкой — вот она может и рвануть). Гексоген как раз весьма чувствителен к внешним воздейстиям, зато флегматизаторов ему нужно не так и много: в очень стабильной С-4 его около 91 %. И вот как раз С-4 (если она качественная и свежая) можно жечь&amp;lt;ref&amp;gt;Американские солдаты во Вьетнаме повадились разогревать на ней пайки, армейскому командованию пришлось даже запускать байку, что горящая С-4 как раз может рвануть от достаточно несильного удара; что характерно, байка к реальности никакого отношения не имеет, горящую С-4 по-прежнему можно взорвать только детонатором.&amp;lt;/ref&amp;gt;, залеплять ей дырки в обшивке самолёта и ботинках, жевать как жвачку&amp;lt;ref&amp;gt;Вот этого делать лучше не надо — гексоген весьма токсичен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, изолировать ей провода, от неё можно прикуривать, по ней можно стрелять, бить молотком — не взорвётся. Чтобы взорваться, ей нужен первичный взрыв, который даёт детонатор. Не пытайтесь повторить это дома! Лучше почитайте советские книжки, такие, как «Подземная гроза», некоторые вещи лучше знать чисто теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И уж определитесь с темпом стрельбы ===&lt;br /&gt;
Во многих боевиках есть (спасибо, кэп) пушки. Особенно часто присутствуют пушки, стреляющие за раз помногу, проще говоря, автоматы, пистолет-пулемёты и просто пулемёты. И в каждом фильме они стреляют с разным темпом, нередко вообще далёким от реального. Особенно навяз на зубах штамп в фильмах про Вторую Мировую: MG-42, неспроста прозванный «Бензопилой Гитлера», делает максимум десять выстрелов в секунду (при реальном темпе стрельбы прибл. 1200 выстр./мин., что равняется двадцати (sic!) пулям за секунду), MP-40, наоборот, превращают в этакую «окопную метлу», в особо клинических случаях жарящую наравне с ППШ. Которого, в свою очередь, преследует та же участь, что и MG-42. Это — притом, что крайне высокий темп стрельбы являлся визитной карточкой ППШ-41 (не зря же его прозвали «Пожиратель Патронов Шпагина»), а MP-40 уважали именно за лёгкую управляемость ввиду низкой скорострельности (480 выстрелов в минуту, то есть, восемь выстрелов в секунду) при мощном патроне 9*19 Парабеллум. Непонятно как объяснить такие ляпы. Если, скажем, в играх это могло бы объясняться соображениями баланса (и то игр с таким раскладом темпов стрельбы — раз-два и обчёлся), то в кино это не прибавляет даже зрелищности, но, тем не менее, присутствует. Та же штука присутствует и при отображении разных моделей АК и М16 и производных, [[С прикрученным фитильком|но тут следует оговориться]], что эти автоматы воспроизводились в целой массе разных стран, а посему и стрелять могли тоже по-разному, в то время, как в фильмах про ВМВ ситуация — куда более «локализованная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот чему не может быть оправдания — так это «Узи», который практически во всех без исключения фильмах по полчаса поливает пулями помещение — при том, что в реальности его магазин будет пуст уже через 2-3 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерен троп и для киношных изображений старинного пулемета Гатлинга с ручным приводом, который физически неспособен изрыгать пули со скоростью современного оружия с вращающимся блоком стволов&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя когда появилась идея сделать многоствольный пулемёт с электроприводом, для начала просто достали из загашников те самые древние мясорубки и заменили ручку на электродвигатель. По отзывам темп стрельбы получился сравнимым с современными авиапушками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Слабым оправдание служит разве что субъективность восприятия современниками, которым он действительно казался чудовищно скорострельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейный анахронизм ===&lt;br /&gt;
* Для [[вестерн]]ов типична чехарда с похожими внешне винтовками и револьверами, которые разделяют десятилетия и даже принцип действия. Вместо карабина Спенсера (а ведь и он-то был не у всех) в руках солдат Гражданской войны оказываются «винчестеры» 1895 года, в Техасской войне рейнджеры палят по мексиканцам из револьверов под унитарный патрон, со звоном выбрасывая стреляные гильзы…&lt;br /&gt;
* В американской военной фантастике в последние годы появилась странная мода на такой момент: российские стратегические АПЛ по моде конца 1950-х несут по три-четыре ракеты и могут выпустить их, только находясь в пределах пары сотен километров от побережья США. В особо укуренных случаях они же являются единственным российским средством ядерно жахнуть по США. Можно прибавить произведению еще остроты, построив завязку на том, что русские внезапно построили подлодку, способную выйти в Атлантику (одну и внезапно), и теперь могут жахнуть по США.&lt;br /&gt;
* Чем вооружён солдат современной России в американской культуре? Конечно же, [[Автомат Ералашникова|АК-47]]! Кто думает, что в стране ручных медведей уже давно перешли на оружие калибра 5,45 и вообще кроме системы Калашникова есть много других образцов — тот оболванен вражеской пропагандой. У русски товарисч может быть только древний АК (в крайнем случае — АКМ), с которым он вломится за ваш [[белый заборчик]], чтобы пить vodka и делать communism.&lt;br /&gt;
** В кинематографе это хоть как-то можно оправдать тем, что на рынке США 5,45×39 куда менее распространен, чем 7,62×39. Тем не менее, пристрастия некоторых киноделов именно к самой первой итерации автомата Калашникова это не объясняет: едва ли в США АКМ найти сложнее; тем не менее, в [[Hitman]], например, бойцы группы Альфа почему-то вооружены музейными автоматами. А вот почему в литературе и игровой индустрии русский калаш — непременно калибра 7,62 и в 99 % случаев называется АК-47 — загадка без ответа.&lt;br /&gt;
** Ответ есть в [[Автомат Ералашникова]]&lt;br /&gt;
** Другая крайность — уверенность, что если любой российский солдат может быть вооружен любым российским оружием вне зависимости от того, стоит ли оно на вооружении и каких войск. Пехотное отделение из которых двое в форме спецназа МВД, один морпех, два ВДВ-шника и мотострелок, оснащенные «Грозой», двумя АК-74, «Бизоном», АКМ-ом, А-91 и РП-46 готовы научить вас Родину любить! Еще можно найти фотку ополченца из ЛНР с мосинской трехлинейкой, но в «Цифре» и ржать, куда вы лезете. Как не состоит на вооружении? А что это значит? Эти ж орки так и тактические роли распределяют — тебе гранатомет, а тебе винтовку!&lt;br /&gt;
* В «Неуловимых мстителях» Валерка метко кидает нож. Только вот нож этот — НР-40, принятый на вооружение через добрых 18 лет после Гражданской войны.&lt;br /&gt;
* В фильме «Служили два товарища» одного из главных героев белогвардейский офицер застрелил из винтовки Мосина. В снайперской модификации (оптический прицел и отогнутая книзу рукоять затвора), принятой на вооружение в 1930 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звёзды в кокардах, лица бородаты… ===&lt;br /&gt;
Близко к оружейному анахронизму. Важно помнить, что армия — это всегда отражение общества и эпохи, в которой она существует. Скажем, строчка из знаменитой zольдатской песенки «…лица бородаты…» чётко указывает на второю половину, а точнее конец XIX — начало XX века, когда все мужчины Европы были бородатыми. Мода была такая. А, скажем, в эпоху Наполеона Бонапарта модно было ходить гладко выбритым, но почти всегда с усами. Это к тому, что важно всегда уточнять, какое именно снаряжение, как-то: униформа (парадная и полевая), экипировка (разгрузочный жилет, рюкзак/ранец, сухарная сумка, противогазный футляр, кобура) и доспехи (как рыцарские латы и кольчуги, так и современные бронежилеты, каски/шлемы, налокотники, наколенники) — носят ваши воины. Иначе получается смешно.&lt;br /&gt;
* Если перед вами советская детская книга или мультфильм про Великую Отечественную, в 19 случаях из 20 «фрицы» будут носить штальхельмы времён Первой мировой. Потому что те шлемы с «рожками», потому что [[Враги в рогатых шлемах|«рожки» дидактичнее]]. А злобные эсэсовцы в штабе будут одеты в чёрную форму с алыми нарукавными повязками, которая к началу войны уже не использовалась, а официально была отменена в 1942-м.&lt;br /&gt;
** В то же время все немцы времён Первой мировой войны во всех произведениях обязательно одеты в пикельхельмы, характерные кожаные остроконечные шлемы. В тоже время характерного «рогатого» штальхельма вы почти не увидите. Как не увидите и того, что кроме шлема у немцев были и фуражки, да и в бою и на марше немцы не сверкали чёрными шлемами, а закрывали их специальными чехлами серого цвета с целью избежать демаскировки.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, пикельхельм вообще не немецкое изобретение. В Пруссию он попал из России во времена Николая I, где состоял на вооружении как «каска образца 1844 года». Делался как гибрид кирасирской каски и стереотипного богатырского шлема, мог защитить даже от удара сабли, но уже от осколков защитить не мог. Увы, но довольно быстро вышел из использования, так как качество материала, то есть кожи, было очень низким, хотя и использовался как парадный. Из России пикельхельм разошёлся по всему миру, часть армий его до сих пор носят на парадах. Также именно этот шлем послужил прообразом известнейшего британского тропического шлема и до сих пор используемого в Англии полицейского шлема. В нашей стране «внучкой» пикельхельма можно считать знаменитую будённовку.&lt;br /&gt;
*** «будённовку»..Серьёзно? И это в сабжевой статье.&lt;br /&gt;
**** Полусерьёзно. Будёновка пикельхельму скорее внучатая племянница: оба навеяны хрестоматийно-богатырскими шеломами с бармицей. Другое дело, что заявлять о прямом родстве — всё равно что утверждать, что ВССК «Выхлоп» — прямой потомок мосинки, потому что когда-то существовала пищаль.&lt;br /&gt;
* Народно-освободительная армия Китая регулярно изображается одетой в древнюю форму времен гражданской войны в Китае, в кепках с красной звездой и с винтовками (что допустимо, если речь идет об освободительной войне против Японии, но совершенно не катит в более позднее время, когда в Китае научились клепать автоматы Калашникова, и уж тем более в современное время, когда по уровню экипированности китайская армия находится в одном ряду с другими великими державами).&lt;br /&gt;
* Рыцари ВСЕГДА были экипированы по образцу XV в. Особенно те, которых [[Александр Невский]] разбил на Чудском озере — [[Не в ладах с историей|иначе как они под лёд проваливались?]]&lt;br /&gt;
** Полный хауберк XII столетия, с цервельером, топфхельмом и кольчужными шоссами, весил примерно те же самые 20-25 кг, что и миланский или нюрнбергский доспех XVI века. Вот и проваливались, хотя в исторических кругах баталии по поводу Ледового Побоища идут не менее жестокие, чем, собственно, оно само.&lt;br /&gt;
[[Файл:Marins de Kronstadt 1921.png|300px|мини|Те самые матросы с лентами]]&lt;br /&gt;
* Матросы [[Красный Октябрь|Революции]], из тех, что помогли большевикам взять власть в 1917 году, в детских и не только произведениях часто показаны в бескозырках и чёрных бушлатах, обмотанными пулемётными лентами и держащими в руках или за спиной «мосинку» с характерным игольчатым штыком. В реальности всё было немножко по другому:&lt;br /&gt;
** Бескозырки реально имели место. А вот в бушлатах моряки тех лет чаще ходили только по палубе корабля. На суше моряки в холодное время, а именно оно было во время событий Революции, носили шинель, правда, тоже чёрную.&lt;br /&gt;
** Пулемётными лентами обматывалась только обслуга станковых пулемётов. В крайнем случае — матросы отделения, за котором был закреплён пулемёт. После того, как расчёт занял позицию, ленты сбрасывались рядом. К винтовкам же моряки носили патроны в патронных пачках, которые хранились в подсумках. В отличие от коричневых сухопутных подсумков, морские были чёрного цвета.&lt;br /&gt;
*** Далеко не только обслуга пулеметов. По некоторым свидетельствам, в пулеметные ленты часто рассовывали обычные патроны от мосинок, используя их как импровизированные патронташи. &lt;br /&gt;
** «Мосинок» у моряков на самом деле было не так много. Наиболее распространённой винтовкой на флоте с 1915 года была японская «арисака», она же Type 38, со штык-ножом. Также на вооружении тогдашней армии было немало австрийских «манлихеров 1889» и немецких «маузеров 98».&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: в условиях революционного развала революционные моряки могли одеваться и вооружаться, по сути, как угодно.&lt;br /&gt;
**** Но все же таскать на себе пулеметные ленты без пулемета явно не стали бы. Они в общем-то довольно тяжелые (штатная 200-патронная лента к «Максиму» весит около 5 кг), но из-за сравнительно небольшой площади на роль бронежилета не годятся.&lt;br /&gt;
**** Стали. В документах тех лет регулярно командование разных армий жалуется, что бойцы украшают себя пулеметными лентами и патронташами и требует немедленно передать это пулеметным расчётам и каптенармусам.&lt;br /&gt;
**** Времена Гражданской, кроме всего прочего, отличались феерическим недостатком всех видов амуниции. Так что патронной сумки могло и не достаться. Таскать патроны в карманах или не предназначенной для этого сумке — и доставать неудобно, и прорвётся стремительно. Так что кусок пулемётной ленты (учитывая, что ленты тогда были брезентовые, и нередко рвались, так что найти обрывок было вполне возможно) — вполне удобный способ таскать на себе запас патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кремниевый пистолет с германиевой шпагой ===&lt;br /&gt;
Отчасти пересекается с [[Не в ладах с химией]]. Абсолютное большинство авторов, не только [[МТА]], но и вполне маститых, путают понятия «кремний» и «кремень». Из кремня (который, к слову, является диоксидом кремния) наши очень далекие предки делали каменные топоры, ножи, скребки и проч., а предки не столь отдаленные использовали этот во всех отношениях достойный минерал для изготовления кремнёвых затворов — части оружия, которая высекает искру и поджигает порох. Так что правильно — «кремневый» или «кремнёвый» пистолет (ружье)? А вот когда встречаешь словосочетание «кремниевый пистолет», так и подмывает спросить: «А радиевый арбалет с германиевой шпагой будут?»&amp;lt;ref&amp;gt;Павел Вязников в своей восхитительно язвительной статье «Его звали Пауль» о переводах «Дюны», в отступлении о советских любительских переводах фантастики вообще, вопрошает про «…германиевую шпагу и селеновую аркебузу, все оставлены пришельцами». &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что же касается многострадального кремния (Si), простого вещества из класса неметаллов, то он входит в состав всевозможных чипов и других высоких технологий. И описывая эти самые технологии, авторы так же путают понятия: «кремневый компьютер» (не иначе кремневым же топором вытесан шаманом из племени Тумба-Юмба). Но это уже [[Не в ладах с технологией|тема другой статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А я в домике! ===&lt;br /&gt;
Часто эксплуатируемый в голливудских фильмах троп, когда от обстрела закрываются [[Пуленепробиваемый картон|пуленепробиваемым картоном]]. Это неверно в корне — даже мягкая (без стального сердечника) пулемётная пуля способна пробить 12 мм незакаленной стали. Но несмотря на распространённое заблуждение, на полусотне метров «нулями» или дробью № 1 добывают даже северных гусей осенью. А северный гусь, для справки, птица на рану очень крепкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, основной поставщик оружейного порно, имеет репутацию крутого оружейного спеца (во многом заслуженную). Но серьёзных проколов на страницах его книг немало.&lt;br /&gt;
** Неожиданно видеть у автора такого уровня [[стремительный домкрат|стремительные домкраты]] в оружейной терминологии. Вот лишь несколько примеров:&lt;br /&gt;
{{Q|Я встал, откинул капюшон, поменял '''обойму''' в винтовке, закинул ее за спину, а в руки взял «девятку», откинув плечевой упор. И пошел к пикапу.|А. Круз, «Земля лишних. Исход»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я даже не понял, чем он попал: сразу '''нажал на курок'''. Вновь удар по барабанной перепонке, толчок оружия, как будто кто-то очень сильный приподнял его спереди, а затем отпустил.|А. Круз, «Земля лишних. Новая жизнь»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Предлагали карабины Симонова и старые добрые ППШ, с секторными магазинами вместо привычных по фильмам '''дисковых'''&amp;lt;ref&amp;gt;Магазин у ППШ, конечно же, барабанный. Тем не менее, стоит отметить, что ошибка простительная: до середины XX века барабанный магазин считался разновидностью дискового и в отдельный тип не выделялся. В оригинальном НСД к ППШ, например, магазин назван дисковым.&amp;lt;/ref&amp;gt;|А. Круз, «Эпоха мёртвых. Начало»}}&lt;br /&gt;
** Дульное устройство у югославских СКС — это дульный гранатомёт, а не пламегаситель.&lt;br /&gt;
** Описание Sig SG556 практически полностью оторвано от реальности. Круз предлагает снять крышку ресивера, чтобы убедиться, что конструкция на 90 % позаимствована у АК… да только никакой крышки у швейцарского автомата нет! У него схема разборки более традиционна для западного оружия, его ствольная коробка состоит из двух частей: верхней (upper receiver) и нижней (lower receiver). Жалобы на невысокую жёсткость «алюминиевой» винтовки не имеют оснований: из алюминиевого сплава там только ловер, на который не приходится серьёзных нагрузок; аппер же стальной и очень жёсткий. Да и сходство конструкции с АК процентов 30, не больше.&lt;br /&gt;
** АПС — это увеличенный в размерах Макаров? Серьёзно? Достаточно взглянуть на схему с устройством этих двух пистолетов, чтобы увидеть, что они имеют мало общего (кроме разве что принципа свободного затвора).&lt;br /&gt;
** Аналогично с FN-FAL, которая, по утверждению Круза, во всём, кроме внешнего дизайна, бережно, до деталей, скопирована с СВТ. В реальности их роднит только запирание перекосом затвора, и то — даже затворные группы у этих винтовок отличаются друг от друга весьма сильно. Сходства в других узлах не обнаружено.&lt;br /&gt;
** ПММ никогда не поступал в ППС и ГИБДД. В МВД они вообще почти не применялись.&lt;br /&gt;
** Цикл «Мир Тьмы»: герои неоднократно досылают патрон в патронник ППШ. ППШ стреляет с открытого затвора, досылание патрона производится затвором после спуска. Возражение, что это другой ППШ из альтернативного мира, не принимается: главный герой перечислил отличия от нашего. Да и ППШ, стреляющий с закрытого затвора, с ППШ имел бы больше разного, чем общего (требовалось бы полностью заменить УСМ, вероятно, перепилить для этого ствольную коробку, а также оснастить затвор подвижным ударником). То есть, это был бы уже не ППШ.&lt;br /&gt;
* Дилогия «У Великой реки» того же Круза — шесть Новых княжеств, образованных попаданцами, начали производство кучи типов стрелкового оружия под разные патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы не засорять статью, типы оружия в сноске:&lt;br /&gt;
* Винтовки: Маузер 98k под традиционный немецкий 7,92х57, винтовка Мосина также под традиционный 7,62х54R, британская винтовка Ли-Энфильд, переделанная под патрон к мосинке, СКС под патрон 7,62х51 НАТО, винтовки СВТ и СВД (обе под патрон к мосинке).&lt;br /&gt;
* Пулеметы: ручные ДП и «Льюис», единые МГ-42 и ПК, станковые «Максим» и «Шварцлозе».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сразу же возникает вопрос — они идиоты? Даже если возник вопрос о производстве в разных княжествах разных моделей стволов, то хоть патроны-то можно было унифицировать, хотя бы для удобства, например, своим — оружие под патрон 7,62 НАТО или немецкий 7,92, чужим — под патрон с закраиной. Заодно избавились бы от ситуации типа «враждебные новым княжествам эльфы свободно закупают через третьи руки патроны к трофейным самозарядкам». Впрочем, при подобной унификации книга сильно похудела бы из-за отказа от описания всех этих стволов, их систем и калибров.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — княжества либо не сумели договориться, чей калибр будет применяться либо попросту начали гнать оружие и патроны в максимальных количествах, не думая о дальнейших проблемах или хитрых эльфах — другой мир, кругом дикари, надо спешно вооружаться. А потом уже промышленное лобби не позволило отказаться от налаженного производства.&lt;br /&gt;
** Зато на курок во всей дилогии «жмут» ровно один раз: эту ошибку допускает в своём рассказе колдунья Маша, непривычная к огнестрелу. Очень заметно, что это — ошибка персонажа, а не автора.&lt;br /&gt;
* [[Александр Афанасьев]] — написать, что Ил-2 (пикирующий с грацией кирпича бронированный штурмовик с мощным пушечным вооружением) — это ухудшенная копия немецкого Ju-87 (пикирующий бомбардировщик без брони и с парой пулемётов)&amp;lt;ref&amp;gt;Встречается в интернетах мнение, что Ил-2 был небоеспособная фигня, а вот умные немцы придумали ВЕЩЬ! Вот только в итоге не СССР начал срочно пилить себе пикирующий бомбардировщик, а немцы начали пересаживать штука-гешвадеры (эскадры пикировщиков) на «Хеншели 129» и «Фокке-Вульфы 190». Американцы и англичане, к слову, тоже пикировщики имели, но основным средством авиаподдержки числили истребители-штурмовики (например, Р-47 «Тандерболт», F4U «Корсар» или «Хоукер Тайфун»)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря СССР таки начал пилить себе пикировщика и начал именно срочно (и начал именно ознакомившись с германским вооружением во время визита в Рейх советских военспецов в 1940 г.). На переделку '''истребителя''' ВИ-100 в пикирующий бомбардировщик Пе-2 конструкторам дали всего 50 дней. На обеспечение этих сверхсжатых сроков перевели на усиление дополнительно 300 инженеров из ведущих КБ страны. Вот какова была срочность задачи! И «пешка» стала вполне годным самолетом-солдатом, рабочей лошадкой, основным пикировщиком ВВС РККА (почти до конца войны, когда ее начала сменять более новая разработка в лице Ту-2). Что впрочем никак не подтвержает фантазий «Ил2 фигня, Стука вещь». Пикировщик и штурмовик это разные классы самолетов и они ОБА нужны. И да, Хеншель129 в свою очередь немцами делался под сильным впечатлением от Ил2, так что обе (и хороший пикировщик и хороший штурмовик) идеи были хороши, обе нужны и обе были благополучно взяты на вооружение обоими сторонами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что пилоты Ил-2 случалось, проворачивали тактический прием «обуть лапти»: выпустить шасси, и, пользуясь схожестью силуэта, пристроиться к немецким «87-м» с целью зарядить по ним из пушек. История хороша, но байка. Перепутать сверххарактернейшее для «Штуки» крыло типа «обратная чайка» (разлапистой буквой W с короткими внутренними палочками) с прямым крылом Ила мог только слабовидящий. В стрелки-радисты «Штук» таких не брали. &amp;lt;/ref&amp;gt;…До кучи, в «Периоде распада» поражающие элементы разлетаются на 365 градусов, и таки да, один или два персонажа нажимают на курок (АК-47 не в счет, ибо это вполне нормативное обозначение в радиопереговорах в странах НАТО)&lt;br /&gt;
** Он же — в «Экипаже специального назначения», эпизод, где главный герой играет в эсэсовца: «знаменитые полугусеничные германские БТР после войны производила „Шкода“, и они до сих пор на ходу». Имеется в виду, скорее всего, «ханомаги» Sd Kfz 251, которые действительно некоторое время (с 1958 по 1962 год) производились в Чехословакии, под названием Tatra OT-810 и при этом имели отличия от «немцев»: изменённая ходовая часть, амбразуры в бортах, закрытый корпус, командирский люк на крыше. Однако почему «Шкода», когда OT-810 выпускался в городе Детве, на заводе «Подполянске строярне», не имеющем отношения к «Шкоде» — непонятно.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Знают именно за это|Говорим «Чехия» — подразумеваем «Шкода»]], что тут непонятного.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сергей Алексеев, «Долина смерти» (также издавалась под названием «Пришельцы») — шедевральное описание «инопланетного» оружия: «автоматическая короткоствольная винтовка типа пистолет-пулемёт, калибра 7,62 мм под патрон от М-16».&lt;br /&gt;
** Что особенно обидно, так это, во-первых, то, что сам товарищ Алексеев в других книгах (к примеру, «Слово») в теме соображает, хотя и не увлекается многостраничными описаниями стволов, во-вторых, то, что «патрон к М-16» вполне мог быть патроном к какой-нибудь AR-10 от того же Стоунера — отца М-16, тем более, что внешне винтовки — схожи.&lt;br /&gt;
* Сергей Переслегин, «Война на пороге. Гильбертова пустыня» — экипаж эсминца проекта 956 в открытом море перегружает ракеты П-700 с подводной лодки проекта 949А (по 7 тонн каждая!) в пусковые установки ракет П-270 «Москит» — что примерно эквивалентно попытке засунуть КамАЗ в гараж, рассчитанный на «ГАЗель». Не говоря уже о такой мелочи, что П-700 могут стартовать только в воде — на надводных кораблях требуется затопление пусковых установок забортной водой, на что ПУ «Москитов» не рассчитаны.&lt;br /&gt;
* Максим Калашников, «Сломанный меч Империи» — крейсер «Пётр Великий», вооружённый 70-ю противокорабельными ракетами П-700, размещёнными в барабанных пусковых установках в корме корабля — не 70, а 20, не в корме, а на носу, и не в барабанных, а в наклонных пусковых, а так всё правильно. У него же где-то в первых книгах имеется атомный крейсер «Варяг»&amp;lt;ref&amp;gt;Всего это название носило три крейсера: тот самый, второй проекта 58, не атомный, и проекта 1164, тоже не атомный&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в последних — китайский багги, способный на равных перестреливаться с БМП-2.&lt;br /&gt;
* Крейсера проекта 1144 вообще за счет своей внушительности страдают от внимания всяких умников… Георгий Савицкий умудрился найти на них кормовой С-300&amp;lt;ref&amp;gt;Кормовой С-300 на них действительно есть, но на корме находится только РЛС сопровождения, а все 96 ракет обоих комплексов находятся в носовой части. Однако по тексту все С-300 в носовой части «Адмирала Нахимова» оказались выведены из строя, но напоследок крейсер смог вмазать из кормовых&amp;lt;/ref&amp;gt;, придумать проект модернизации с увеличением боезапаса ПКР за счет механизированное боеукладки и револьверных пусковых (как подобное решение повлияло на боезапас реального С-300Ф? Отнюдь не так, как полагает автор). Кроме того, в первом же бою из-за повреждения одной из ПУ «Петр» утрачивает способность давать залпы по восемь ракет и может давать только по четыре, что не наводит автора на мысль о порочности подобной системы, так как аналогичным образом он модернизирует «Нахимова» и «Лазарева». Помимо этого, автор умудрился найти в американском флоте '''атомные''' ракетные крейсера типа «Тикондерога» с «Гарпунами» в Mk.41 (применяются только из отдельных пусковых) и противокорабельными «Томагавками» (сняты с вооружения и нормальными ПКР не были никогда), а также стабильно путает километры с кабельтовыми — в результате то корабли ведут артиллерийский бой на дистанции 120 километров, то линкор «Айова» огнем ГК разрушает Рокский туннель.&lt;br /&gt;
** Подлодки проекта 941 перестраивают в подводные авианосцы. Да, если наложить проекцию Су-34 на проекцию корпуса лодки, он туда влезет с запасом, вот только прочный корпус представляет собой «бублик» вокруг ракетных шахт по центру. Подобная перестройка была бы как минимум в пару раз труднее постройки с нуля.&lt;br /&gt;
* Александр Плетнёв, «Проект „Орлан“» — во второй книге имеется эпизод с американской атакой на ТАРКР «Петр Великий», целиком потыренный из статьи «Атака на крейсер проекта 1144» с сайта tsusima.su (что указывает в примечании сам автор). Что не так? В статье фигурировал головной корабль проекта 1144 «Киров», по сравнению с которым на «Петре» появились три важных исправления указанных в статье и романе недостатков: две РЛС обнаружения низколетящих целей МР-350 «Подкат», «Осу» сменил «Кинжал», а АК-630 — ЗРАК «Кортик».&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — подсвечено в первой книге: в результате взрыва ''электромагнитной гранаты'' стенки кают изгибаются правильными полусферами. Примечание к этому эпизоду гласит: «Авторы немного поспорили, по какому принципу действует электромагнитная граната 2135 года выпуска, чтобы оказать такой эффект, и пришли к выводу, что внутри у нее электромагнитные волны и гвозди.»&lt;br /&gt;
** «Космобиолухи» писались в соавторстве с Андреем Улановым (известным оружейным специалистом, кстати говоря), поэтому оружейных ляпов, кроме подсвечено-намеренных, в книге нет. Все остальные романы про олухов Ольга Громыко писала одна, тут-то и пошли курки с обоймами…&lt;br /&gt;
** Тонкая ирония заключается в том, что очень сильное электромагнитное поле '''может''' деформировать металлические детали. Используется в электромагнитной (магнитно-импульсной) штамповке.&lt;br /&gt;
* '''«Балтийское небо» Николая Чуковского''' — конечно трудно сказать, на какой именно модификации И-16 летала эскадрилья Лунина, но на какой бы ни летала, очень странным выглядит заявление о том, что «Харрикейн» якобы ничуть не быстрее. Ну да, особенно если вспомнить, что в реальности даже самая медленная модификация «Харрикейна», которую вообще могли дать Лунину (Hurricane IIB) давала примерно на 50 км/ч больше самого быстрого «ишака» (не менее 520 км/ч против 470 км/ч у И-16 тип 29).&lt;br /&gt;
** А если он ещё и летал не на И-16 тип 17, тип 27 или тип 28&amp;lt;ref&amp;gt;Эти достаточно редкие (из десяти с лишним тысяч «ишачков» пушечными были чуть больше семи сотен) модификации вооружались двумя 7,62-мм пулемётами ШКАС и двумя 20-мм пушками ШВАК, в то время как наиболее массовые модификации имели или четыре ШКАСа (тип 10, тип 18 и тип 24), или один 12.7-мм БС и два ШКАСа (тип 29)&amp;lt;/ref&amp;gt;, то заявление о более слабом вооружении «Харрикейнов»&amp;lt;ref&amp;gt;Которые даже в базовой модификации имели '''восемь''' 7.7-мм пулемётов Browning .303 Mk II, а в модификации IIB этих пулемётов стало '''двенадцать'''!&amp;lt;/ref&amp;gt; и вовсе ни в какие ворота не лезет — хотя довольно быстро выяснилось, что эта батарея не может цельнометаллический истребитель даже заковырять насмерть, она всё-таки была вдвое-втрое мощнее вооружения тех «ишаков», что не имели пары ШВАКов, которые на этом фоне действительно куда более суровое вооружение. Именно поэтому про неспособность сунуться на «Харрикейне» против «Мессершмитта» спорить не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;«Мессершмитты» вооружались парой синхронных пулеметов все того же калибра 7,92 мм и одной-двумя 20-мм пушками (одна пушка в моторе, стреляющая через ось винта или пара в крыльях). Хотя, справедливости ради, такое вооружение они тоже получили далеко не сразу — пушки появились только на модификации Е-3 в качестве замены пулемётов и только на Е-4 стали устанавливаться штатно. И то, первые модификации F пушек вновь лишились — их вооружали двумя 7.92-мм и одним 15-мм пулемётами.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности все полученные «ураганы» ранних модификаций (до IIС) перевооружали в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
*** Максимальная ''паспортная'' скорость в бою важна как щуке зонтик. Например из трех новинок начала войны ВВС РККА (Як-1, МиГ-3, ЛаГГ) именно последний был номинально самым быстрым. Вот только набирал эту максималку, лишь разогнавшись в течение длительного времени в горизонтальном полете, что приемлемо разве что на мирном полигоне в тылу. После потери скорости (например при любом маневре) набрать ее обратно ЛаГГ попросту не успевал — противник не станет ждать, пока ты вновь будешь разгоняться. И самый «таблично» быстрый ЛаГГ… единогласно и совершенно заслуженно считался ''самым медленным'' из всех трех! (Потом ему впарили мотор АШ-82 и получился очень неплохой Ла5, но это совсем другая история). У Харрикейна были схожие проблемы — он имел толстое крыло, большой вес, да и в целом устаревшую конструкцию, так что ''боевая скорость'' (которая совершенно никак не равна табличной максималке) у него и правда была низкая. Боевая скорость всегда ниже максимальной скорости, причем насколько ниже — по-разному у разных самолетов. Зависит от ''приемистости'' (скорости набора скорости). И-16 при всех недостатках, как выражались пилоты, «за газом ходил», то есть мог набрать потеряную скорость заметно быстрее (хоть и не блистал — всё же большой лоб), что давало в реальном бою (с его маневрами) в среднем более высокую скорость при более низкой максималке. Кстати «утюгом» прозывали и ЛаГГ и Харрикейн и МиГ-3 и даже знаменитую «покрышкинскую» Аэрокобру (последние два были утюгами только на низких высотах, а вот выше 3,5-4 тыс.м они были уже хороши).&lt;br /&gt;
**** Вообще-то с Аэрокоброй — строго наоборот. Она, конечно, и правда изначально разрабатывалась как высотный истребитель сопровождения, и в виде прототипа имела вполне адекватный турбо-нагнетатель, который, тем не менее, по совершенно идиотскому комплексу причин&amp;lt;ref&amp;gt;Неудачно расположенный воздухозаборник турбокомпрессора создавал слишком большое сопротивление потоку, а перекомпоновка из-за плотной конструкции моторного отсека требовала достаточно больших усилий и времени. При этом старший лейтенант/капитан Келси, который в штабе ВВС отвечал за самолёт, был переведён в Англию, а Ларри Белл, глава компании, нуждался в деньгах и хотел запустить самолёт в серию как можно быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt; был заменён на обычный одноступенчатый нагнетатель, тут же зарезавший ТТХ самолёта на высоте. А вот на средних и низких высотах, от 3500 метров и ниже, это был крайне удачный самолёт, предвосхитивший множество черт более поздних реактивных машин. Да, строгий в управлении, склонный к штопору, и небезопасный при покидании, но привыкших к «ишакам»&amp;lt;ref&amp;gt;Как тогда шутили, «научился летать на И-16, полетишь и на метле». Нет, не потому, что самолет дерьмо, а потому что именно для аса, там даже стрелять надо было уметь — нажатие на спуск вызывало уход с линии огня, такая чувствительность управления. Но, по этой же причине, это был самолет для аса, а не для среднего летчика военного времени&amp;lt;/ref&amp;gt; и «чайкам» (на которых вёрткая «кобра» была во многом похожа) советских пилотов этим было не испугать.&lt;br /&gt;
*** Винтовочный калибр (7,7 мм англичан, 7,92 немцев, 7,62 советов) уже в начале ВМВ был всеми сторонами признан крайне недостаточным для авиационного боя. Так что даже один крупнокалиберный (12,7 мм советов, 0.50 дюйма американцев, 15 мм немцев (немецкий 15 мм уникальный для ВМВ калибр авиапушек, тут скорее подойдёт 13 мм пулемет ме-109 G-6 серии)) на Ишачке действительно стоил больше, чем 8 и даже 12 пулеметов малого калибра. Кстати с увеличенным до 12 пулеметов вооружением Хурик становился еще большим утюгом (хотя казалось бы некуда).&lt;br /&gt;
* Андрей Левицкий, знаменитый прежде всего книгами по «Сталкеру», породил довольно много образцов тропа — чего стоит только «[https://i.pinimg.com/originals/c9/b6/3e/c9b63e0a55d722b741b62d4e686fca7d.jpg БТР с кабиной от вертолёта]» и СВД с треугольным стволом.&lt;br /&gt;
* У Сергея Лукьяненко в «Ночном дозоре» упоминались некие лазерные спутники на орбите, причем гипотетический выстрел такого аппарата по цели на земле сравним с ядерным взрывом и может уничтожить город.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, упоминает не сам Лукьяненко, а именно главный герой Антон Городецкий. В одном ряду с термоядерной супербомбой, которая могла взорвать Землю и стала причиной конца «гонки вооружений». А потом, когда Антон вскользь упоминает это оружие при разговоре с другом-Иным, который ему и рассказал про это оружие как про «Страшную Гостайну», тот удивлённо и немного смущённо ему говорит примерно следующее: мол, Антон, ты серьёзно мне поверил что ли? Так я же пошутил тогда! Для цепной реакции этой «супербомбы» никакого дейтерия в мировом Океане не хватит! Про «лазерные спутники», скорее всего, Городецкому тоже именно так «по большому секрету» нашептали, а он и поверил на слово.&lt;br /&gt;
** В «Звездах — холодных игрушках» упоминается уничтожение стоящего в доке авианосца «вакуумным» зарядом (сброшенным со штурмовика, стало быть, достаточно компактным), в результате которого авианосец вместе с доком превратился в ком металла. Авианосец, судя по месту и времени, проекта 11435, ныне известный как «Ляонин». Офигеть, термобарический взрыв еще и плавить умеет. Все тем же жидким вакуумом, наверное.&lt;br /&gt;
* Николай Островский в своём знаменитом романе «Как закалялась сталь» все пистолеты называет револьверами. В книге присутствует принадлежащий немецкому лейтенанту двенадцатизарядный револьвер(!) Манлихера, который в начале книги похищает Павка. Также Рита носит при себе револьвер «Браунинг». Впрочем, она не единственная. Этот «револьвер» появляется на страницах культового романа повсеместно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в начале ХХ века в русском языке долго не было выделения пистолетов, револьверами называли весь короткоствол. Выделяли только «дерринджеры» и дуэльное оружие.&lt;br /&gt;
* «Искусство снайпера» Потапова изобилует совершенно дикими моментами вставленными, то ли бахвальства ради, то ли рекламы отечественного оружия для. Автор заявляет, что спецслужбы США закупают российские «Винторезы» (чего быть не может, в частности из-за закона, запрещающего ставить на вооружение оружие компаний, не имеющих производственных мощностей на территории США) и что «точность охотничьего оружия не выше стандартного автомата Калашникова»&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе зависит от конкретного образца — высокоточные винтовки вроде Remington 700 или Armalite AR30 классифицируются как охотничьи при своих данных меньше 1 МОА. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А. Громов, «Властелин пустоты» — идея построить для борьбы со скоростными воздушными целями танк A7V истинно великолепна в своей идиотичности. Неужели нельзя было на те же ресурсы наклепать банальных пулеметов ([[А что, так можно было?|что, кстати, и сделали после закономерной гибели танка в первом же бою]])? Обоснуй про «произвести впечатление на одичавших до уровня духовых трубок и копий [[Забытая колония|далеких потомков земных колонистов]]» откровенно дурацкий: машинка попроще (для которой не нужно, к примеру, трахаться с производством никак не защищающей от десинторов броневой стали) впечатления не произведет?&lt;br /&gt;
* «Тайна двух океанов» — в конце появляется японский крейсер «Идзумо», вооруженный 12 340-мм орудиями в трех башнях. Такое вооружение соответствует линкору, а компоновка с тремя четырехорудийными башнями совершенно нетипична для Японии (где трехорудийные даже башни появились только на «Ямато»), и больше отдает французским флотом. Как и калибр в 340 мм, в Японии никогда не использовавшийся — японские линкоры использовали калибры 305 (тип «Кавати»), 356 (типы «Конго» (4 ед., 8 орудий в 4 башнях), «Фусо» (2 ед., 12 орудий в 6 башнях) и «Исэ» (2 ед., 12 орудий в 6 башнях)), 410 мм (тип «Нагато», 2 ед., 8 орудий в 4 башнях) и 457 мм (тип «Ямато» 2 ед., 9 орудий в 3 башнях). Корабля «Идзумо» среди японских линкоров тоже не было.&lt;br /&gt;
** Адамов и день рождения императора Сёва (родившегося 29 апреля) на 30 августа перенёс, так что куда там какому-то линкору… ;)&lt;br /&gt;
** Японские подлодки используют против «Пионера» торпеды с магнитной системой самонаведения. Хотя именно какой-либо системы самонаведения торпед японцам как раз и не хватало для полного счастья.&lt;br /&gt;
*** Шишечкой на тортике тут ещё, что «магнитные торпеды» увязаны в какую-то сеть и будто притягиваются как магниты к подлодке. Сделанной из некого суперметалла, не факт что ферромагнитного.&lt;br /&gt;
**** Торпеды эти к «Пионеру» не притягиваются, они на него наводятся. А противоторпедные сети в 30-е были довольно обычной штуковиной, многие подлодки даже специально снабжались корпусными пилами для их разрезания. Они, правда, не работали, но это дошло до конструкторов только уже ближе к концу войны.&lt;br /&gt;
**** «Суперметалл» это дюралюминий, в тексте это сказано. И он магнитится не должен.&lt;br /&gt;
***** Дюралюминий приводится как пример сплава. Про сплав, из которого сделана подлодка, говорится лишь то, что он «замечательно лёгкий», так что железа там вряд ли много.&lt;br /&gt;
****** В сценарной адаптации Ивана Охлобыстина «Пионер» прямо назван титановым.&lt;br /&gt;
* «Семь дней в июне» — один из персонажей очень удивляется гибели «Принца Ойгена» «в неравном бою с большевистской эскадрой» — ведь у коммунистов всего два устаревших линкора. Да, два, да, устаревших, но разве это не угроза для всего лишь тяжелого крейсера&amp;lt;ref&amp;gt;Скажем так, на лето 1941 не угроза: [[Не в ладах с историей|с начала июня и до середины декабря (прямо в доке поймал английскую бомбу) 1941 «Ойген» ремонтировался в Бресте]].&amp;lt;/ref&amp;gt;? Это ведь даже не «Шарнхорст», который при рахитоидном вооружении был самым бронированным кораблем в немецком флоте.&lt;br /&gt;
** Немецкий офицер замечает, что Су-24 при невероятной для 41-го года маневренности размерами не уступает тяжелому бомбардировщику «Кондор». И если по длине Су-24 (24,5 м с ПВД) вполне сравним с 23-метровым «Кондором», то размах крыльев составляет 10,3 или 17,6 при разном положении крыльев, при 33 у «Кондора»&lt;br /&gt;
** Российский в свою очередь отмечает, что против особо мощных немецких укреплений эффективны будут только объемно-детонирующие бомбы повышенной мощности. На самом деле, они могут поразить разве что живую силу в укреплениях перепадом давления через имеющиеся отверстия, а бризантное действие у объемных взрывов довольно незначительное.&lt;br /&gt;
* «Отель „У погибшего альпиниста“» Стругацких: в произведении появляется никогда не существовавший в реальности «Люгер» с оптическим прицелом. Когда Аркадию Стругацкому на это указали, тот сначала полез в справочники, а узнав, что действительно ошибся, решительно заявил: «[[А что, пусть будет!|Я фантаст или как?]]» и исправлять не стал.&lt;br /&gt;
* «Генерал-адмирал» Злотникова имеет колоссальное количество ляпов для попаданческого романа с историческим консультантом. Перечисление гм, «оных» займет половину статьи, так что стоит выделить основные:&lt;br /&gt;
** ГГ тормозил работы по химическому оружию с начала ХХ века, поэтому в реальности романов основным ОВ является хлор. Но а) против химического оружия было принято несколько соглашений в XIX веке и без попаданцев б) иприт и фосген были синтезированы ещё в начале XIX веке, причем фосген и вовсе является ''промежуточным'' продуктом химической промышленности использующимся для синтеза множества веществ, поэтому «не открыть» его невозможно.&lt;br /&gt;
** Комиссия по «винтовочному конкурсу» имеет все признаки имбецильности. На деле же уже примерно 150 лет в России используется более-менее одна методика испытаний, которая включает в себя в том числе всё то, что предлагает ГГ — испытания на удобство, надежность и так далее.&lt;br /&gt;
** Калибр 76-мм для новой пушки представляется в книгах крайне недостаточным. Однако автор не знает, что калибр рассчитывался исходя из возможности передвижения пушки со снарядами силами расчета, и главное — гужевой тягой. Да и вообще, «артиллерист»-ГГ имеет поразительную неосведомленность в разнице тактического применения гаубиц и пушек, упрямо все сводя именно к гаубицам.&lt;br /&gt;
*** Ну, во-первых, ничего такого страшного в 87-мм пушке нет — использовали такие и русские до перехода на трехдюймовку обр. 1900 года, и англичане (84-мм 18-фунтовое орудие), и немцы (9-см образца 1877 года, правда, на вторых ролях и как эрзац-ПВО) в годы ПМВ. А во-вторых, «упрямое сведение именно к гаубицам» в дивизионной артиллерии — исторический факт: американцы и немцы к Второй мировой свели дивизионную артиллерию к 105-мм легким и 150/155-мм тяжелым гаубицам в пропорции 3:1, англичане — к 88-мм (опять-таки!) 25-фунтовкам, СССР шел в том же направлении (на 1931 в дивизии штатно 16 76-мм и 20 122-мм, на 1941 — 16 и 32 соответственно, плюс 12 152-мм), но до войны отказаться от пушек не успел. В минус Злотникову скорее можно записать отсутствие легкой полковой пушки, которая действительно (а не условно, как дивизионка весом в тонну с лишним) могла бы перемещаться по полю на мускульной тяге расчета.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: в одной из книг местный заменитель «Варяга» в ходе последнего боя расстреливает одну из пущенных по нему торпед противоминным калибром. Подобное событие считалось довольно вероятным вплоть до Первой и даже Второй мировой&amp;lt;ref&amp;gt;На учениях вполне себе получалось, отсюда все и теории.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и одной из задач «ныряющих» снарядов предполагалась постановка «противоторпедных завес» — серия разрывов, гидродинамическим и осколочным воздействием поражающая торпеды. Однако в реальности с хаосом боя расчет противоминного калибра не успевал переносить огонь с носителя (будь то миноноска или подводная лодка) на торпеды, особенно в условиях противоторпедных маневров.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Злотникова «Гридень» во-первых, не маневрировал (ибо негде), а во-вторых стрелял по торпеде не только из пушек, но и из пулеметов.&lt;br /&gt;
* В. Доценко, «Мифы и легенды Российского флота» — разоблачая жалкие так называемые победы жалкого российского флота над турецким, автор приводит обоснование: просто туркам глупый устав предписывал стрелять по рангоуту, а не по корпусам, даже если бой велся не на ходу, вот они и не могли ничего сделать. А чего это устав такое предписывал? Неужто потому, что артиллерия тогда слабо справлялась с корпусами, и перспективной тактикой была именно стрельба по рангоуту, способная лишить корабль хода и сделать целью абордажа, либо неподвижной целью, которую можно безнаказанно расстреливать? А то и вызвать пожар, который гораздо эффективнее простого долбления по корпусам?&lt;br /&gt;
* А. С. Новиков-Прибой, «Цусима» — при всем уважении, но автор сравнивает российский 305-мм снаряд, содержавший 15 фунтов (не сказано, каких, но, очевидно, русских — 409 г, ибо автор баталер, а говорит об этом в тексте матросам) пироксилина, с японским, содержавшим 105 фунтов шимозы, и делает из этого выводы про отсталость, развал, распил и деградацию. Вот только при известной массе российского 305-мм снаряда в 331 кг 15 фунтов (6,13 кг) составляют 1,85 % массы снаряда, что типично для бронебойных снарядов (2-3 %), а 105 фунтов (42 кг) шимозы составляют 11 % от массы англо-японского снаряда 305-мм массой 390 кг, что выше типичного содержания ВВ даже в фугасном снаряде (около 8 %). Получается, автор сравнивает по содержанию ВВ бронебойный и фугасный снаряд. При всем уважении и понимании проблем времен русско-японской войны это не вполне солидное основание для подобных выводов (частый и глупый вопрос, почему ВВ так мало в обоих случаях, почему не 150 кг — потому что плотность ВВ намного меньше, чем у металла. А бронебойному снаряду нужно иметь как можно большую массу и монолитную структуру, это фугасному можно просто долететь и взорваться). Причем здесь «феодальные порядки» и «неспособность отвечать требованиям времени», тем более, что успешное применение фугасов носило разовый характер, а основным средством поражения линкоров как были бронебойные снаряды, так и остались, даже у японцев?&lt;br /&gt;
** ВНИМАНИЕ: данная претензия касается ТОЛЬКО содержания ВВ в снарядах и сделанных автором ТОЛЬКО ИЗ ЭТОГО обстоятельства выводах.&lt;br /&gt;
** При встрече кораблей 3-й Тихоокеанской эскадры автор говорит, что «странно было видеть эти коренастые и кургузые тихоходы с высокими трубами, с длинными орудиями в такой дали от своих родных берегов». А что длина орудий сделала такого, чтобы стоять в одном ряду с кургузостью и тихоходностью? Да и длина орудий 305-мм образца 1877 года на «Императоре Николае I» составляла 30 калибров против 40 образца 1895 на более современных кораблях с 305-мм орудиями, а 254-мм орудий на ББО типа «Адмирал Сенявин» — 45 калибров, что на метр меньше, чем у 40-калиберных 305-мм. То есть, длина орудий на всех кораблях 3-й Тихоокеанской была меньше, чем на кораблях 2-й тихоокеанской, и о каких «длинных орудиях» говорит автор — не совсем понятно.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — есть короткоствольное капсюльное оружие — но нет длинноствольного. Почему? А потому что!&lt;br /&gt;
** Ну, если очень постараться, то обоснуй можно и подобрать. Длинноствольное оружие — какие-то примитивные мушкеты, созданные под руководством попаданца — доказали свою неэффективность (голдианский дурак-командир выставил стрелков без прикрытия против бронированных по самое некуда ортанских паладинов). А вот револьверы свою надёжность доказали (скорее всего, попали вместе с хозяевами и были применены на практике). Вот и клепают то, что уж точно работает. Да и короткий ствол сделать проще, чем длинный (хотя это уже вообще домысел чистой воды)&lt;br /&gt;
*** Этот обоснуй изложен в общем-то прямо в тексте и высочайший интеллект голдианского командира подсвечен зенитным прожектором, как и не менее высочайший интеллект всех военачальников, сделавших из этого эпизода далеко идущий вывод.&lt;br /&gt;
*** В битве при Нагасино аркебузиры Оды (правда прикрытые павезами и рогатками) превратили прославленную «красную конницу» Такеды натурально в кашу. Без прикрытия, впрочем, тоже бы превратили, просто со значительно большими потерями, так что обоснуй как-то работает ниочинь.&lt;br /&gt;
**** В общем-то «красная конница» и облачённые в зачарованную максимиллиановку паладины Ортана — разные вещи. Ну и аркебузы тех времён — это немного не то, о чём в тексте.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Ледяная принцесса». Главная героиня — весьма крутой маг и аналитик для своего возраста, ко всему еще и наследница высшей аристократии, выросшая «в политике» и привыкшая чуть не любое своё действие поверять последствиями для своей страны. Пользуясь полученной от родовой магии возможностью переходить между своим и нашим миром, не только обретает здесь друзей, но и пользуется достижениями алюминиевой промышленности и технологий лазерной гравировки для наращивания крутости своей команды, с отцом её друга, бизнесменом, в качестве посредника (алюминий оказался чуть ли не идеальным для магии её мира материалом, называемым там «рунным серебром», а современные технологии дали возможность получить его в непредставимых ранее количествах и «запрограммировать» рунами на всевсяческие функции без риска несвоевременной магической активации). Однако очередной её заказ, после получения запаса алюминиевых наконечников для арбалетных болтов (бронебойных, трассирующих, с эффектом кумулятивной гранаты…) звучит «наконечники для стрел ''всего лишь с алюминиевым напылением''. Думаю… два грамма металла на каждый наконечник окажется досточно» — что и было записано, и принято к исполнению. На всякий случай, масса наконечника современной стрелы для лучной охоты — где-то от 5 до 6,5 грамм; хорошее такое «всего лишь напыление» в треть, а то и больше массы детали…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — технологи посмеялись над дурочкой, инстинктивно экономящей драгоценный алюминий, предлагая цирк с напылением, и сделали по-простому — штамповкой цельного наконечника.&lt;br /&gt;
*** Не проходит обоснуй — она никак не дурочка, отлично знает о дешевизне алюминия в нашем мире, и в сеттинге подается именно как въедливый исследователь, читающая куда больше своих друзей, в том числе развившая свою магию за счет знакомства с физикой и несколько раз перепроверявшая точность гравировки рун на других изделиях в том числе с собственным обоснуем, что при ошибке можно нарваться на переход всей массы в энергию по классическому эйнштейновскому E=mC² — и при этом называет массу, на порядок превышающую стандарт технологии? Если даже технологи и смеялись — это было уже после ляпа в заказе (выполнение которого, собственно, и не описывается).&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, «Линейный крейсер „Михаил Фрунзе“» — у корабля при модернизации ''«отрезали по броневые траверзы нос и корму, и приделали новые»'' — подобная радикальная модернизация нарушила бы прочность корпуса, даже итальянцы при перестройке своих линкоров первой мировой в межвоенный период предпочли построить новые носовые оконечности вокруг старых, безо всяких ампутаций.&lt;br /&gt;
** Теоретически такое возможно, просто ОЧЕНЬ дорого и хлопотно, проще действительно обойтись наделкой на имеющийся нос. Скажем, при переделке «Адмирала Горшкова» из ТАВКРа в авианосец на Севмаше так и поступили.&lt;br /&gt;
* «Женщина по средам», первоисточник «Ворошиловского стрелка» — в книге Иван Федорович покупает некую итальянскую винтовку (в фильме — СВД), полностью черную (то есть с пластиковой ложем). Модель не названа, найти что-то подходящее по описаниям не удается (Beretta 501 sniper? Но у нее ложе не черное, да и не знаменита Италия снайперскими винтовками), и в любом случае непонятно, откуда ее взяли отечественные подпольные торговцы оружием. На начало 90-х российские силовые структуры никаких итальянских винтовок не закупали, и эти граждане, наверное, скорее ВСК-94 или «Винторез» могли бы где-то стырить.&lt;br /&gt;
* Рудазов, [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]. [[Русская рулетка]]? Нет, не слышал. {{q|...один патрон в барабане и один ''в стволе''.|Самое лучшее оружие}}&lt;br /&gt;
* С. Анисимов, «Вариант „Бис“» (и неведомое автору правки количество подражателей) — советские авианосцы, перестроенные из лёгких крейсеров и уснащённые слегка переделанными сухопутными самолётами (в основном «Яками»). Если перепилить лёгкий крейсер в лёгкий же авианосец в принципе несложно (хотя для сколько-нибудь осмысленного применения таких девайсов надо штуки три-четыре в эскадре), то переделанные сухопутные самолёты… англичане попробовали — вышло отвратительно. Даже не касаясь проблем с ударными самолётами (в СССР одномоторных бомбардировщиков со сколько-нибудь приличной нагрузкой сроду не было, почему в качестве торпедоносцев и использовали здоровенный Ил-4 — он хоть мог эту торпеду поднять!), отметим, что для истребителя авианосного базирования требуется впечатляющая прочность (а у Яков всю жизнь крылья были недостаточно прочными) и впечатляющая дальность (опять же — Яки отличались самой малой среди советских самолётов дальностью).&lt;br /&gt;
** Педаль в ядро планеты — некий автор (имя ВПС запамятовал), уснастивший этот самый авианосец в качестве ударных самолётов… Ил-2. Нет, в теории взлететь оно может… но вот как сажать Ил-2 на палубу — представить крайне сложно.&lt;br /&gt;
* В. Звягинцев, в своих «[[Одиссей покидает Итаку|Вихрях Вальгаллы]]» родил чудо-чудное, диво-дивное — [http://airwar.ru/enc/fww2/i153.html И-153] с мотор-пушкой и «Экзосетом». Если мотор-пушку ещё можно списать на [[Онижепришельцы!|этожпришельческое колдунство]] (телепортатор сквозь коленвал условно не показан), то как ухитрились на несчастный биплан подвесить ПКР длиной с него самого — загадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — на шхуне стоит пушка, «вертлюжная девятифунтовка», ядра к которой катят по палубе. Вертлюжная пушка не может стрелять ядрами в девять фунтов (размером с детский мячик), и катить такое ядро по палубе глупо, куда проще донести в руках. [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский]] обоснуй — обычную девятифунтовку XVIII в. невозможно нацелить на плывущий ялик, а из обычной вертлюжной пушечки невозможно обстреливать находящийся на холме форт, вот Стивенсон и создал неведомый гибрид.&lt;br /&gt;
** Есть, однако, небезынтересная версия, что Стивенсон подсветил враньё рассказчика. Не стоит забывать, что «Остров сокровищ» автором написан в виде текста мемуаров одного из участников, да ещё и с включением в него нескольких глав, написанных другим участником авантюры. Судя по вымаранным датам, участникам было что скрывать. В тексте много подобных нестыковок, при дотошном разбирательстве производящих впечатление намеренной «подсветки».&lt;br /&gt;
** Однако на самом деле всё куда проще: это ляп, равно как и сама шхуна (которая задумывалась как бриг). Причина в том что на момент написания у Стивенсона не было достаточно опыта, ходить на бриге он не умел (когда научился — написал другую книжку, где всё правильно), с артиллерией был знаком плохо. Однако статья, где разбирался данный конкретный ляп с пушкой, вскрыла ко всему прочему ещё и косяки перевода.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — внутримировой пример с [[подсветка|подсветкой]] из прожектора:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|…[Швейк] с интересом рассматривал плакат какой-то благотворительной военной лотереи. На плакате был изображён австрийский солдат, штыком пригвоздивший к стене оторопелого бородатого казака.&lt;br /&gt;
Подпоручик Дуб похлопал Швейка по плечу и спросил, как это ему нравится.&lt;br /&gt;
— Осмелюсь доложить, господин лейтенант, — ответил Швейк, — это глупость. Много я видел глупых плакатов, но такой ерунды ещё не видел.&lt;br /&gt;
— Что же, собственно, вам тут не нравится? — спросил подпоручик Дуб.&lt;br /&gt;
— Мне не нравится, господин лейтенант, как солдат обращается с вверенным ему оружием. Ведь '''о каменную стену он может поломать штык'''. А потом это вообще ни к чему, его за это могут наказать, так как русский поднял руки и сдаётся. Он взят в плен, а с пленными следует обращаться хорошо, всё же и они люди.&lt;br /&gt;
Подпоручик Дуб, продолжая прощупывать убеждения Швейка, задал ещё один вопрос:&lt;br /&gt;
— Вам жалко этого русского, не правда ли?&lt;br /&gt;
— Мне жалко, господин лейтенант, их обоих: русского, потому что его проткнули, и нашего — потому что за это его арестуют. Он, господин лейтенант, как пить дать, '''сломает штык, ведь стена-то каменная, а сталь — она ломкая.'''|Часть III, глава 2}}&lt;br /&gt;
* '''Том Клэнси''' — на вооружении российского спецназа нет малошумного оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;В действительности СССР далеко опередил НАТО в плане создания бесшумного и беспламенного оружия. Натовцы так и не создали ни одного специализированного образца, обходясь глушителями и модификациями серийного оружия. В СССР (России) существует целая линейка бесшумного и малошумного оружия, в которой знаменитые ВСС «Винторез» и АС «Вал» — лишь самые раскрученные образцы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Максимум некие глушители модели «банка, наполненная металлической стружкой» для крайне малораспространенного пистолета ПСМ и Калаша, которые рассчитаны на 10 выстрелов и с которыми оружие стреляет кабы не громче, чем без них. Также есть баллистические ножи (никогда не стоявшие на вооружении в реальности), появившиеся потому, что в спецназе политическая подготовка превалировала над боевой. А как бедные российские спецназеры обрадовались, когда добрые американские инструкторы подарили им свои МР-5 с глушителями…. Больше шокирующих подробностей [[Вселенная Тома Клэнси|здесь]].&lt;br /&gt;
** Там же: во время полигонных стрельб наводчик Т-80У попадает из неподвижного танка в статичную мишень с километра с четвертого раза. Потому, что таков уровень подготовки в российской армии, учебных снарядов мало, боевых жалко, и вообще '''у них другая баллистика''' — ага, потому, что ин совьет раша вы должны отдельно учиться стрелять учебными снарядами, отдельно — боевыми. Как бы снаряды одного типа для одного и того же орудия имеют одинаковую баллистику, а выбор баллистики по типу снаряда осуществляется установкой переключателя режима СУО в положения «БР», «КС», «ОФС», (а положения «УР» и вовсе не бывает), которого на танке, разумеется, нет, баллистику надо в голове держать). А общий уровень СУО Т-80У таков, что даже если наводчик полный нуб, в таких тепличных условиях такая стрельба просто нереальна, тут сознательно мимо стрелять надо!&lt;br /&gt;
*** Да, кстати, на вооружении китайской армии по Клэнси стоят Т-80 и Т-90, только китайцы скрутили с них '''115-мм орудия''' и поставили стыренные на западе М-68.&lt;br /&gt;
**** И все становится на свои места, если допустить, что Клэнси не знает разницы между Т-80 и Тип-80. Последний был создан на базе захваченного на Даманском Т-62, а там и дизель, и 115-мм пушка, и заряжающий, и примерная равноценность с М-60, и джихамордеки его видели во всех подробностях.&lt;br /&gt;
** Весь сюжет романа '''«Верховный главнокомандующий»''' (написан учеником и официальным продолжателем Марком Грени) строится на том обстоятельстве, что стратегические ракетоносцы проекта 955А являются единственным российским средством ядерно жахнуть по США, причем могут поразить цели в США только из 200-мильной зоны прибрежных вод — иначе могучая американская ПРО (которая на перехват действительно серьезных, не корейских ракет пока вообще не рассчитана). Как это помогает преодолеть ПРО — просто непонятно. И, конечно, пуск из района, где в разгар кризиса будет ошиваться половина американского флота, имея возможность как поразить ракеты на разгонном, самом уязвимом, этапе (интервал пуска — около минуты, подлодки штатно дают залп 4 ракеты, пуск всего боекомплекта отрабатывался только один раз в советском флоте и ноль в американском. Почему? Потому, что нагрузка на конструкцию, плюс балансировка при резком изменении массы лодки), так и оперативно уничтожить саму лодку, дает +100500 к преодолению ПРО. Но дело даже не в этом — баллистические ракеты имеют как максимальную, так и минимальную дальность, которая у «Булавы» составляет около 3 000 километров (ракета не крылатая, которая летит к цели, как самолет, а баллистическая, от латинского слова «бросать» — ракета выводит боевую часть на траекторию полета в цель, аналогично пушке, или, скорее, миномету. То есть с позиции за 80 км от Вашингтона лодка сможет поразить только самый запад США!&lt;br /&gt;
*** И кстати, чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина Чесапикского залива 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955, диаметром 13,5 метра и это без учета рубки, говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** Американская разведка докладывает президенту, что подлодки проекта 955 могут оснащаться ракетами «Булава», но у них нет сведений, оснащены ли какие-либо из них данными ракетами, и если да, то какие и сколькими. Экх-мм, ПЛАРБ строятся под конкретный тип баллистических ракет, модернизация под другой тип — процедура, сравнимая с постройкой новой лодки. На проекта 955 16 ПУ под ракеты «Булава», и только под них. Чем они могут быть еще вооружены — тонной китайской пиротехники?&lt;br /&gt;
** И опять о «Булаве». Судя по описаниям, автор не слишком понимает разницу между баллистической и крылатой ракетой. Например, причиной устойчивости «Булавы» к перехвату заявлено то, что она гиперзвуковая. Скорость ''любой'' МБР близка к первой космической — а гиперзвук начинается всего-навсего от 5М. Это всё равно что сказать, что она быстрее велосипеда. Спасибо, Кэп, мы и не знали…&lt;br /&gt;
** В более ранней книге Locked On чеченско-пакистанские террористы хотят жахнуть по Москве ракетой, которую захватили вместе с Байконуром и на которую поставили спертую в Пакистане ядерную бомбу. Те же яйца — от Байконура до Москвы всего 2 200 километров.&lt;br /&gt;
** Злобные русские устроили теракт в Донецке и сказали, что это американцы. Но почему же американцы использовали гексоген — это же каменный век, раскусывает их Райан. Это чтобы сказать, что американцы действовали через местных непримиримых, вторит директор ЦРУ. На кого рассчитан такой бред, соглашаются оба. Вот в знаменитой С-4 гексогена 91 %, а остальные девять — пластилинообразная основа для придания удобной в обращении формы. Такое ощущение, что автор имел в виду зело любимый террористами кустарный аммонал, ака «Аммиачная селитра с алюминиевой пудрой», но в тексте упомянуты три разных названия, прямо сказано, что это был RDX, он же циклотриметилентринитрамин, он же гексоген.&lt;br /&gt;
* '''«Красная армия» Ральфа Питерса''' — при следовом содержании клюквы и ляпов с матчастью в книге о войне СССР с НАТО от лица советских персонажей (!) есть и очень большой ляп с советскими танками: командир танка сообщает наводчику дальность до цели, не ориентировочную, чтобы тот понимал, где смотреть, а именно ту, на которую следует брать поправку, хотя дальномер на всех танках мира находится у наводчика. Однако при стрельбе по британскому танку&amp;lt;ref&amp;gt;Автор принципиально не называет индексов и названий оружия и техники в романе, но зная место и время понятно, что стрелял как минимум Т-64БВ по как минимум «Чифтену»)&amp;lt;/ref&amp;gt; ошибается на 50 метров (у него сдох лазерный дальномер? Или, по мнению автора, на советских танках его не было?) — вместо 600 метров ставит 650, и в результате снаряд проходит выше цели — у орудия 2А46 дальность прямого выстрела по цели высотой 2 метра составляет 2 100 метров (это значит, что при стрельбе на дистанцию до 2 100 метров траектория снаряда не поднимается выше высоты цели, и может быть только недолет). Вообще же, на дистанциях 400—600 метров танки мажут через раз. Причём все, а не только советские.&lt;br /&gt;
** И даже если автор не знал дальности прямого выстрела конкретно у 2А46, даже у Т-34/85 она составляла 950 метров. То есть дальность прямого выстрела меньше 650 метров — это уровень пушек первой мировой.&lt;br /&gt;
* Еще о советских танках от шапкозакидателей 80-х: '''Гарольд Койл, «Острие меча»''': автомат заряжания танка Т-80 представляет собой страшную механическую руку, которая опускается в боеукладку, берет снаряд, запихивает в пушку, снова опускается, берет гильзу, и запихивает следом. Ни на Т-64/80, ни на Т-72/90 автомат заряжания так не устроен. У Т-80 снаряд и гильза подаются вообще одновременно.&lt;br /&gt;
** Его же «Десять тысяч» — американская армия проводит специальную военную операцию по конфискации у Украины не сданного после развала СССР ядерного оружия. В процессе захвата одной из баз ее командир взрывает одну из боеголовок, решив, что работает российский спецназ, а со второй боеголовки вывозят в Германию, где на них накладывает руки канцлер, обиженный за то, что в 1945 американский освободитель кинул гранату в подвал, где пряталась его, тогда еще члена Гитлерюгенда, семья. Благо украинское руководство передает Германии коды активации и оказывает содействие в адаптации боеголовок на существующие у немцев носители. Проблема только одна: у Украины никогда не было своего ядерного оружия, а коды активации могли быть переданы только из российского генштаба. Ни подорвать бомбу, ни передать кому бы то ни было коды активации украинцы не могли.&lt;br /&gt;
* '''Джон Шеттлер, эпупея «Киров»''' — полный разбор встреченных за четверть «саги» оружейных косяков займет полноценную статью, поговорим только о сюжетообразующих примерах победы интереса к крейсерам проекта 1144 над здравым смыслом.&lt;br /&gt;
** Первая и главная сюжетообразующая дыра — поражающая сила противокорабельных ракет сравнивается с таковой у артиллерийских снарядов по… массе боевой части. Дескать, ракеты имеют громадные дальность и точность, но БЧ всего 450 кг, и броню линкора не пробьет. А вот снаряд линкора весит тонну, и, если посчастливится попасть, разорвет «Орлана» на куски одним попаданием.&lt;br /&gt;
*** Боевая часть реального «Москита» — проникающая, то есть пробивает броню силой удара аналогично снаряду, весом 300 кг, скорость 750 м/с на протяжении всей траектории — это попадание из орудия «Шарнхорста» в упор. Согласно таблицам бронепробиваемости, таковая составляет около 500 мм, и этого не выдержит никакой «Ямато». В мире автора используется «Москит-2» с БЧ 450 кг, да и вообще, вес ракеты изменяется в полете с расходом топлива, но все таки даже на излете траектории не составляет вес боевой части. Кроме того, БЧ «Москита» начинена не 20, а 130 килограммами ВВ, что кардинально повышает заброневое действие. Кому интересно: https://fonzeppelin.livejournal.com/5890.html&lt;br /&gt;
*** Снаряд же линкора, имея неизменную массу, тормозится после выстрела, и к излету траектории скорость падает почти вдвое. Кроме того, это чугунная болванка с 20 килограммами взрывчатки, которая, будучи рассчитана как раз на пробивание тяжелой брони силой удара через небронированный корабль пройдет насквозь, оставив только пробоину). Взрыв 20-25 кг ТНТ, которыми были начинены снаряды, никак не может «разорвать крейсер проекта 1144 на части» — для вывода корабля из боеспособного состояния по расчетам требуется 5-7 «Гарпунов» (БЧ 225 кг, ВВ — 70 кг)&lt;br /&gt;
*** Автор, кстати, даже не задумывается, почему, если 152-мм броневой пояс делает корабль почти неуязвимым к ПКР, современные корабли не несут брони. Вопрос отнюдь не праздный, ибо как-то одновременно с появлением ПКР с кораблей начала исчезать броня, и средствами борьбы с ракетами рассматривались только ЗУ/ЗРК и РЭБ. Понятно, что весь корабль броней не защитишь, но неужели, если бы 152 мм брони делали корабль неуязвимым, то совсем бы ничего не бронировали?&lt;br /&gt;
*** Еще, по мнению автора, у линкора броневой пояс в 300 мм не на ватерлинии и башнях ГК, а везде. За счет этого эффекта ТАРКР «Киров», обстреливая линкор «Айова» из шести 152-мм добился лишь насмешивших линкор «Айова» пиротехнических эффектов на броне (британский эсминец типа 45 при этом из одной 155-мм пушки умудрился раздолбать «Бисмарку» несколько установок вспомогательного калибра, шлюпок, КДП и гидросамолет)&lt;br /&gt;
** При модернизации «Кирова» с него сняли комплекс «Гранит», вместо него поставили 20 ПУ «Москитов», 10 ПУ «Калибров» и 10 ПУ вымышленных гиперзвуковых ракет MOS-III «Звездный огонь» (автор гордо утверждает, что предсказал «Циркон» (хотя это ни разу не «Циркон»), а бредовый индекс MOS-III каким-то образом происходит от 3М в индексе 3М22. Почему-то, ни «Москит» (3М80), ни «Гранит» (3М45), ни «Калибр» (3М54) так не называли, но то такое). То есть три разных, но принципиально не отличающихся чисто противокорабельных ракетных комплекса, ни один из которых не может дать толкового залпа и все с дальностью 200—300 км. Что курил автор проекта модернизации?&lt;br /&gt;
** Любой корабль может взять дополнительный боезапас ракет, которые складываются в трюмах и перемещаются силами экипажа в пусковые установки по мере надобности. Ага, матросы аки в Вахе ракеты будут в пусковые на руках носить. Если серьезно, для этого нужен ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ кран, грузовая шахта и погреб, и все это должно работать в условиях качки. Даже на крейсерах проектов 58 и 1143, где запасной боезапас действительно был, его перезаряжали рельсовой тележкой в горизонтальные пусковые, да и то сходились на мнении, что в боевых условиях толку не будет. А с вертикальным ПУ любое дополнительное место логичнее использовать для дополнительных пусковых. В реальности в море боезапас корабли принимают только с плавбаз&lt;br /&gt;
** Также члены экипажа на кораблях вручную ставят на ракеты боевые части и могут сорвать учения из-за того, что экипаж подлодки проекта 949А (в море, да) по раздолбайству установил на ракету «Гранит» ядерную боевую часть вместо обычной. В реальности — БЧ на ракеты и ракеты на корабли ставятся только на базе краном (или с плавбазы краном), а на лодках проекта 949 пусковые располагаются вообще вне прочного корпуса, и в море попасть в них невозможно. К слову, с 1991 года договором СНВ-1 запрещено использование противокорабельных ракет с ядерными боевыми частями. Заявленная автором быстросменность БЧ делает подобный запрет совершенно бессмысленным.&lt;br /&gt;
** Противокорабельные ракеты оставляют за собой столб огня и дыма, за счет чего: 1. Морально подавляют население прошлого, видящее «яркие метеоры, несущиеся на столбах огня, оставляя на поверхности моря жуткое зарево». 2. Когда шок пройдет, по инверсионным следам можно отследить точку пуска и начать гвоздить туда артиллерией и/или наводить авиацию. А то можно и своевременно обнаружить ракетную атаку на современный британский авианосец, которую не видят радары, но которую заметил случайный вертолетчик посредством комплекса Mk.1 Eyeball. Полный бред — сильную вспышку и дым дают только стартовые ускорители, работающие считанные секунды после старта, а инверсионные следы оставляют твердотопливные ракеты, которые только зенитные.&lt;br /&gt;
** Автор принципиально не понимает разницу между понятиями «зенитная ракета» и «зенитный ракетный комплекс» В результате, С-300 и С-400 называются сами ракеты, которые могут быть загружены на корабль в любых соотношениях (частично верно, если на корабле стоит С-400, способный использовать ракеты от С-300, но не наоборот), а о том, что такое целевой и ракетный канал автор и вовсе не слышал. Поэтому в залпе может быть выпущено сколько угодно ракет, по любому количеству целей и с наведением любого количества ракет на одну цель. В реальности, на крейсерах проекта 1144 имеются два ЗРК С-300Ф в составе 1 РЛС и 6 пусковых установок на восемь ракет каждая. РЛС формирует три (3Р41 у С-300Ф) или шесть (4Р48 у С-300ФМ) целевых каналов с наведением до двух ракет на каждую цель (но не шести ракет на одну цель). В книгах ракеты комплексов просто выпускаются в сторону цели и самостоятельно осуществляют их поиск, отчего две ракеты могут пройти мимо, три другие поразить одну цель и т. п. Кроме того, С-300 и С-400 образуют некие &amp;quot;ЗРК класса «С», и при докладе боезапаса не требуется делать различия: допустимо сказать «остаток 61», а не &amp;quot;остаток комплекса «Форт-М» 29, остаток комплекса «Триумф» 32). Вот только по такой логике, в «класс С» входят все российские ЗРК '''вообще'''.&lt;br /&gt;
** Всем вооружением крейсера управляет один командир БИЦ посредством тыкания в экран световым пером. Причем он не координирует работу, а именно сам производит целеуказание и применение оружия, от противокорабельных ракет, до зенитных артиллерийских установок. И иногда не успевает переключиться с одного на другое.&lt;br /&gt;
** Для смены траектории ПКР (высотная, маловысотная, комбинированная) требуется долгая и трудная процедура, в ходе которой на ракеты ставится новая прошивка аппаратурой с палубы, и пока это делается, невозможно применение оружия. В реальности, вопрос решается на этапе выработки огневого решения группой управления БЧ-2.&lt;br /&gt;
** Попав в 1908 год и осознавая недостаток противокорабельных и переизбыток зенитных ракет, командир «Кирова» вспоминает, что американцы приспособили зенитные ракеты SM-6 для обстрела надводных целей, и приказывает сделать то же самое. Экипаж решает эту задачу в походных условиях — теперь для применения зенитных ракет по надводным целям на ракету нужно вручную поставить новую прошивку, после чего невозможно будет использовать ее в качестве зенитной без обратной перепрошивки. Зачем это было делать, если все российские морские ЗРК, начиная с первого, М-1 «Волна», имеют штатный режим обстрела надводных целей — тем более непонятно.&lt;br /&gt;
** ПКР «Москит» просто разносит броненосец времен русско-японской войны, потому что &amp;lt;s&amp;gt;он является трофейным российским, а значит, к российскому оружию уязвим&amp;lt;/s&amp;gt; при пуске с минимальной дистанции в ней осталось почти все топливо, что породило объемный взрыв, который едва ли не разорвал корабль. Конечно, боеприпасы объемного взрыва по-английски называются Fuel-Air Bomb, но это не значит, что объемным становится любой взрыв, в котором задействовано какое-либо топливо. При этом, как указывалось выше, фугасность у БОВ и впрямь запредельная, а вот бризантность — способность крушить металлические конструкции — почти отсутствует. В реальности от топлива был бы знатный пожар (если это не американский корабль, они у автора к пожарам имеют иммунитет, близкий к 100 %)&lt;br /&gt;
** Современные корабельные артиллерийские установки являются универсальными, но здесь никогда не используются для уничтожения воздушных целей, даже когда это было бы не то, что полезно, но и необходимо. Это притом, что на «Орлана» тут поставили аж три двухорудийные АК-152 и оставили одну АК-100 от прежнего вооружения.&lt;br /&gt;
** Все торпеды являются универсальными, что позволяет, к примеру, применять 65-76А против подводных лодок на больших глубинах (данная торпеда противокорабельная, с глубиной хода до 14 метров), которые в ответ уходят, выпустив приборы акустического противодействия (шумогенераторы, если коротко. У 65-76А система самонаведения по кильватерному следу — по обнаружению пузырьков воздуха, оставшихся после прохода корабля. Шумогенераторы против нее бесполезны). Даже если торпеда была на кабеле, чего у 65-76А сроду не было, и вообще в ВМФ СССР/РФ с этим были большие сложности из-за плохой совместимости кабельного управления торпед с системой автоматической перезарядки. Это в США просто матрос кидал катушку в аппарат, затолкав ногой торпеду. И даже использовать 65-76А для поражения нефтяной платформы в Мексиканском заливе (интересно, наводилась торпеда на шум винтов или на кильватерный след?).&lt;br /&gt;
*** Подлодка К-157 «Вепрь» совершает чудо — производит торпедную атаку на американский авианосец прежде, чем оказаться уничтоженной, при этом даже не подозревая, что ее ищут и находят американские эсминцы, уже выдавшие огневое решение лучшее, чем лапотные российские подводники даже способны себе представить. При этом дистанция до авианосца определяется как 90-130 кабельтовых. Оставляя в стороне вопрос, что именно содомиты из БЧ-3 сделали с ГАК МГК-540 с погрешностью измерения параметров 1 %, то есть на такой дистанции 200 метров, 20 кабельтовых — это 3,7 км, при радиусе срабатывания системы самонаведения торпед в 1,5 км. Такие осредненные данные сделали бы торпедную атаку просто невозможной.&lt;br /&gt;
*** Авианосец уходит от двух торпед на маневрах и от одной ложной акустической целью, которая каким-то образом дурит систему самонаведения по кильватерному следу.&lt;br /&gt;
** «Шквал», оказывается, предназначен для поражения вражеских торпед, но это очень опасно из-за дальности всего в 15 км (на самом деле «Шквалы» неуправляемы и могут применяться на глубинах всего до 30 метров), а те торпеды, что умеют перехватывать торпеды, осуществляют перехват на дистанциях километр-полтора.&lt;br /&gt;
** Ракето-торпеды «Водопад» — это торпеды, которые могут вылететь прямо из торпедного аппарата в воздух, долететь до цели, приводниться, внушить экипажу линкора Второй Мировой уверенность в успехе собственных зенитчиков, а затем попаданием сломать киль линкору. В реальности это лёгкая авиационная торпеда калибра 400 мм, рассчитанная в первую очередь на применение против подлодок (в романах заявляется, что против подлодок их использовать нет смысла — система самонаведения кал). А при обстреле надводных целей торпеда не отделяется от носителя, который поражает цель как обычная ракета.&lt;br /&gt;
** Автор уверен, что цепная пушка и пушка системы Гатлинга это синонимы. На самом деле единственное, что их объединяет — использование внешнего привода вместо какого-либо использования энергии отдачи (через откат ствола, затвора или энергию пороховых газов). Но цепная пушка это в целом, обычный пулемет, затворная группа которого очень быстро передергивается мотором через цепную передачу, а пушка Гатлинга работает за счет вращения блока стволов каждый со своим затвором. При этом затворы движутся по скошенной направляющей и при вращении ходят вперед и назад, ударники при этом неподвижно вставлены в затворы.&lt;br /&gt;
** Боеприпасы объемного взрыва гораздо эффективнее разрушают твердые объекты, чем обычные, а также способны, попав в заправленный гелием дирижабль, вызвать пожар, в котором дирижабль сгорит за считанные секунды. За счет дико взрывоопасного и горючего гелия, зажженного жидким вакуумом, да.&lt;br /&gt;
** Российская морская пехота имеет вооружение антитеррористического спецназа («Печенеги» в компоновке булл-пап, ГМ-94, «Бизоны», даже АШ-12), а также автоматами АК-12 с устройствами для стрельбы винтовочными гранатами (никогда в российских ВС не встречавшихся. Вместо них используются подствольники).&lt;br /&gt;
** Из ПТРК «Корнет» можно стрелять с плеча, а ракета имеет автономное самонаведение по ИК-каналу, и не требуют прямой видимости цели и подсветки цели во время полета ракеты. Нет, автомат сопровождения цели там есть, но и прямая видимость и сопровождение цели требуется. А что до стрельбы с плеча… Дадим автору 11-килограммовую пусковую установку, поставим на нее 33-килограммовую тубу с ракетой, пусть покажет мастер-класс.&lt;br /&gt;
** Командование современной британской 7-й бригады, охраняющей нефтяное месторождение в Египте, после того, как месторождение подверглось ядерному удару российской МБР, выловив в окрестностях группу российских морпехов, предполагает, что те осуществляли лазерное наведение для ракеты. Лазерное наведение. Для МБР. При ядерном ударе по объекту площадью 12 квадратных миль. Силами наземного корректировщика&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не оценил: 1. МБР тупо следует к координатам цели, заложенным при пуске, по баллистической траектории. 2. Лазерное наведение делается для высокоточного поражения отдельных целей высокоточным оружием, тем более, силами корректировщика на земле (максимальная точность, максимальный риск для корректировщика). Это оправдано, когда нужно загнать ракету в амбразуру ДОТ-а, вырубленного в скальной породе, как это делалось в Афгане с Х-29. Может, это конечно, более реальное предположение, чем &amp;quot;мы оказались в 1941 году, а морпехи были с российского крейсера, также попавшего в прошлое, и искали генерала О’Коннора по просьбе британского командования… А может, и нет&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Автор очень [[Дакка|любит измерять огневую мощь в количестве стволов]] — дескать, 8 7,7-мм пулеметов на «Фулмаре» это круче, чем 2 7,92-мм и 2 20-мм пушки на «Мессере», или 17 орудий на «Тирпице» и «Шарнхорсте» это круче, чем 12 на «Ринауне» и «Рипалсе». А калибр в расчет не принимается. В 1941 на самолетах даже одна 20-мм пушка стоила 8 пулеметов винтовочного калибра, а орудия «Шарнхорста» для линкора были совершенными пукалкам. Их огневую мощь желательно сравнивать по весу залпа, и, внезапно, 12 против 17 превращается в 10 452 кг против 9 235.&lt;br /&gt;
** Естественного разлета у снарядов не существует. То есть, из орудия надо просто пристреляться по дальности и пеленгу, и если это сделать, то можно и эсминец грохнуть третьим залпом ГК «Бисмарка» с 30 километров. А также отличить линкор «Король Георг V» от «Ривенджа», потому, что в залпе четыре снаряда легли ровно в линию — две двухорудийные башни не могли положить их так ровно, а значит, на корабле есть четырехорудийные. В реальности, было бы просто четыре столба воды в ста метрах друг от друга. Лучший результат в истории линкоров показала «Айова» в 1987 году после установки СУО 1980-х годов, в частности, РЛС слежения за снарядами, позволяющей точнее предугадывать следующий залп, о чем во времена ВМВ и мечтать не приходилось — на дистанции 31 000 метров 14 из 15 выпущенных снарядов легли в круг радиусом 230 метров вокруг центра мишени.&lt;br /&gt;
** Якобы единственное требование к зенитному снаряду или ракете — скорость больше, чем у цели: тогда поразит с вероятностью 100 %, и останется только заваливать ракетами до исчерпания БК, и, в принципе, никакой разницы между Фау-1 и «Цирконом» нет (поэтому перехват 68 Х-32 и 36 «Цирконов» американской АУГ — это «охота на индеек», то есть развлекательная стрельба по заведомо беззащитным целям). А лазерная установка может перехватить все, потому что скорость света. Зенитки же Второй Мировой не могут перехватывать ракеты — их снаряды медленнее. На самом деле не медленнее, а проблема в просчете точки упреждения: примем для наглядности, что, ракета длинной 10 метров летит со скоростью 1000 м/с. Значит, в конкретной точке пространства она находится 1/100 секунды, и именно в эту самую 1/100 секунды в этой же точке пространства должен оказаться поражающий элемент. Система управления зенитной установки должна, в свою очередь, корректно определять взаимное положение ЗУ и цели на всем протяжении ее обстрела и вычислять необходимые поправки (сопровождать цель). Причем здесь скорость зенитной ракеты — думайте сами. У зенитных орудий добавляется проблема естественного разлета, за счет которого ракета может с определенной вероятностью просто пролететь через очередь, не будучи задетой, даже если точка упреждения взята верно. Проблема решается скорострельностью в тысячи выстрелов в минуту и очередями в сотни снарядов. ЗУ второй мировой на это в принципе не способны, а тогдашние системы управления не способны сопровождать цель.&lt;br /&gt;
*** Еще кто-то рассказал автору, что «Циркон» развивает свои не перехватываемые 8 махов только на маршевом участке, а на участке прорыва ПВО любезно снижает ее до всего трех — то есть, входя в параметры поражаемых целей для зенитных ракет по логике автора. Снижение скорости ПКР на участке прорыва ПВО — в любом случае решение, достойное занесения в анналы разработчиков скипидарной клизмы с патефонными иголками, и, насколько известно, не применяется в реальной практике. Есть ракеты, такие как 3М54, которые увеличивают скорость на участке прорыв ПВО.&lt;br /&gt;
*** Если на обстреливаемом корабле додумаются отменить глупый норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными, то корабль получит вдвое больше зенитных ракет. А с чего это глупый норматив такое предписывает? Неужели потому, что две ракеты повышают вероятность как '''попадания''', так и '''поражения''' цели — а это, между прочим, не синонимы?&lt;br /&gt;
*** А самое занятное, что эта схема с оценкой вероятности перехвата по соотношению скорости зенитной ракеты и цели открыто распространяется только на западные ЗРК, российские демонстрируют достаточно реальную эффективность, хотя по логике автора, должны валить дозвуковые американские ракеты как куропаток (считать ли реальной полную беспомощность против LRASM, которые способны перехватывать только ЗУ по оптике, которой на ЗРК, конечно же нет — отдельная дисциплина специальной олимпиады)&lt;br /&gt;
** Британские фрегаты Типа 23 при модернизации вместо ЗРК Sea Wolf получают ЗРК Sea Ceptor, при этом боезапас увеличивается с 32 до 128 ракет, что позволяет одному кораблю выдержать четыре атаки всей авиации Черноморского флота. Притом, что эти ракеты даже по габаритам сопоставимы, и как их можно было всунуть в четыре раза больше? Видимо, так же, как можно было понять «переоснащение Sea Ceptor в четыре раза повышает эффективность ПВО корабля» как «корабль получает в четыре раза больше ракет». В реальности, ракет как было 32, так и остается.&lt;br /&gt;
** Рельсотрон, по мнению автора, это обычная пушка, только огромной дальности. Из нее можно поражать корабли за горизонтом (снаряд рельсотрона слишком легок и бысто, чтобы двигаться по баллистической траектории, быстро теряет скорость и точность в атмосфере). А уж с появлением SLRC ПКР окончательно превращаются в шутихи, а вооруженные ими корабли — в смешные плавидла диких русских.&lt;br /&gt;
** Торпеда «Статус-6» имеет заявленную хрен знает кем дальность 5 000 миль, но западные аналитики хрен знает как определили, что на самом деле не более 1 500, поэтому требуется полномасштабная операция по обеспечению прорыва лодки в Атлантику, чтобы чуть что жахнуть по США. Эм… А что может ограничивать дальность хода аппарата с ядерной силовой установкой? Вообще-то, только срок службы реактора, а он, очень вряд ли может быть настолько малым. Англоязычные источники как-то тоже больше пишут про Operational range Unlimited. Какая-то у американцев идея фикс, что советским/российским подлодкам надо куда-то там прорываться для запуска при том, что те уже полвека как могут отстреляться прямо от пирсов.&lt;br /&gt;
** Британские войска громят тапками российские в Прибалтике: броня БМП-3 защищает только от стрелкового оружия, а на британских БМП пушки (а сами БМП-3, видимо, стрелять не умеют, тем более в тексте упомянуты модификации с 57-мм орудиями, что для современных БМП кирдыкс, да и очередь из 2А72 выводит из строя старый танк даже без пробития), а против танков «Челленджер» вообще сказать нечего: БМП-3 может стрелять ракетами только с остановки, поскольку требуется подсветка цели (что решаемо и решено), да и ракеты «Челленджеры» не бьют. А прочих противотанковых средств, кроме ТУР на БМП-3 у российской армии нет. Несмотря на то, что в других этих же книжках они есть (российский батальон, погибнув в полном составе, смог легко поверить 2 «Челленджера», потому что в Ираке они держали 70 выстрелов из РПГ, чего тут непонятного?!).&lt;br /&gt;
* '''Роберт Харрис, «Архангел»''' — командир группы спецназа, отправленной по душу главного героя, а заодно и тайного сына Сталина в Архангельскую область, вооружен пулеметом РП-46, обращению с которым обучался 20 лет назад в учебке под Витебском (то есть где-то в 1975). Даже в 1975 данный пулемет в советской армии лежал на складах и поставлялся различным папуасам, а в 1995 мог быть у чеченского боевика (и то вряд ли&amp;lt;ref&amp;gt;Представители НВФ при недоступности ПКМ предпочитали кустарно переделанные в пехотный вариант ПКТ (присобачивались выпиленные из бруса или нескольких слоев фанеры приклад и рукоятка, спусковой крючок с приводом на частично отпиленную гашетку ручного спуска, сошки из арматуры и прицельные приспособления)&amp;lt;/ref&amp;gt;), но никак ни у спецназовца. К тому же, из всех советских пулеметов выбран тот, что меньше всего подходит для разведгруппы — РП-46 со штатной лентой на 200 патронов весит 22 кэгэ, причем короб с лентой надо носить отдельно, крепления для него нет! Один человек может сколь-либо эффективно использовать его только с диском на 47 патронов (РП-46 — ДПМ с приставным модулем ленточного питания, который ставится на стандартное крепление дискового магазина. Его можно снять точно так же, как магазин, и поставить диск), тогда он весит всего лишь 16,2 кг! Для сравнения, ПКМ с лентой на 100 патронов весит 10,5 кг, и вполне может использоваться отдельно взятым пулеметчиком. К слову, зачем им вообще пулеметчик для не то захвата, не то уничтожения отдельно взятого человека?&lt;br /&gt;
** Кроме того, вот, чему его обучили в учебке под Витебском: '''«Поставить пулемет на боевой взвод, оттянув рукоятку назад. Оттянуть назад прицел и поднять крышку. Разложить ленту, открыть боковое отверстие, вставить ленту так, чтобы первый патрон вошел в патронник, и закрыть крышку. Нажать на спусковой крючок»'''. Это про какой угодно пулемет, только не про РП-46: при заряжании нужно сначала вставить ленту, а только потом поставить пулемет на боевой взвод — из-за выступающей закраины патрона 7,62*54R все пулеметы под данный калибр, начиная с «Максима», имеют двухтактную подачу: сначала патрон вытаскивается из ленты назад и снижается на линию движения затвора (в случае РП-46 — через окно магазина) соединенным с затворной рамой захватом (конкретно у РП-46 извлекающий патрон механизм имеет привод в виде скобы, зацепленной за взводную рукоятку), затем досылается затвором в патронник и запирается. Соответственно, если сначала поставить на боевой взвод, а потом вставить ленту, механизм извлечения не сможет захватить патрон. При нажатии на спуск затвор уйдет вперед и встанет, потому что выстрела не произойдет.&lt;br /&gt;
*** Патронник — камера в самом начале ствола, в которой патрон находится в момент выстрела — извлеченный из магазина/ленты затвором и им же запертый. Как можно вставить патрон, находящийся в ленте, сразу в патронник — знает только автор. Это невозможно даже при извлечении на прошив, когда патрон подается из ленты вперед. Тем более, что все пулеметы, которые не укрупненные версии автоматов (типа РПК) стреляют с открытого затвора — досылание патрона в патронник производится при нажатии на спуск.&lt;br /&gt;
* '''«Хьюстон, 2030: Нулевой год» Майка Мак-Кая''' — протагонист вооружён «Глоком» и при задержании подозреваемого снимает пистолет с предохранителя. Вот только предохранитель у Глока автоматический и не требует лишних телодвижений. В переводе несколько смягчено: снимает с предохранителя он абстрактный пистолет (хотя модель табельного пистолета не раз была названа, и второго у Марка явно не было).&lt;br /&gt;
* «[[Псы войны]]» Форсайта: наёмники называют припрятанные ещё со времен Второй Мировой пистолеты-пулемёты «шмайссерами». Кроме того, уже на судне при подготовке к высадке каждый получает ПП с пятью магазинами, в которые набивает по 30 патронов. Но в магазин МП-38 и МП-40 штатно входит 32 патрона.&lt;br /&gt;
** Магазины на 32 патрона никогда не заряжали полностью, так как низкокачественные пружины плохо переживали такое обращение и быстро слабли. По той же причине, магазины никогда не снаряжали на долгие периоды времени, и их приходилось регулярно разряжать и снаряжать по новой.&lt;br /&gt;
* Там же трофейный «Макаров» обозвали револьвером (хотя возможно, ляп переводчика).&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, '''«Точка попадания»''': автор описывает продукцию фейковой компании полковника Шрека как «высокоточные боеприпасы для полиции», отдельно показывая, что патрон — .300 H&amp;amp;amp;H. Вот только в полиции он никогда не использовался — слишком дорогой. К тому же после появления более дешёвого при тех же характеристиках .300 Win-mag развивать высокоточные патроны под «Холланд и Холланд» не имело смысла. Более того, из-за специфической формы гильзы, ручная снарядка данного патрона не возможна.&lt;br /&gt;
** Там же — пресловутая пуля обернутая бумагой. В принципе попытаться можно, вот только точность будет «примерно в ту сторону», даже если сама пуля не деформированная так как остатки бумаги, не сгоревшие в канале ствола, непредсказуемо повлияют на траекторию. И это не говоря о том, что если бумага сгорит в стволе, то пуля, идущая не точно по нарезам, полетит куда угодно, только не в цель.&lt;br /&gt;
** Его же '''«Сезон охоты на людей»''', а именно — часть с Вьетнамом. Советских СВД во Вьетнаме не было так как на момент активной помощи Северному Вьетнаму, данный тип оружия только принимался на вооружение в самом СССР и единственными СВД поставляемыми вьетнамцам были китайские «Тип-79» под самый конец войны.&lt;br /&gt;
*** Это, по всей вероятности, не ляп, а умышленное литературное допущение во имя [[Правило крутизны|правила крутизны]]. Суэггер настолько крут, что против него Советская Армия отправила самого лучшего своего снайпера, вооружённого новенькой, даже не успевшей поступить в войска винтовкой.&lt;br /&gt;
**** Винтовка, принятая на вооружение в 1963 не успела поступить в войска к 1965 году, в котором началось участие американских войск во Вьетнамской войне?&lt;br /&gt;
** Его же '''«Точка Зеро»''' из цикла о Рее Крузе — автору видимо настолько хотелось показать, как нелегко приходится главному герою, что принялся и в хвост и в гриву ругать трофейную СВД, которой ему пришлось пользоваться, называя ее «неудобной и тяжелой с обилием выступающих штифтов и рукояток». По поводу последнего, конечно, спорно&amp;lt;ref&amp;gt;Если кому доводилось пользоваться — просветите пожалуйста насчет «выступающих штифтов и рукояток»&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вот при чуть большей длине СВД на два килограмма легче однотипной ей М21 (4.3 кг против 6.5) и на три с лишнем легче современной М110 (которая весит 7.6 кг вместе с сошками и оптикой).&lt;br /&gt;
** Его же '''«Ночь грома»''' — внезапно, внутримировой пример. Ник Мемфис интересуется у Боба, цитирую, «Пятидесятый калибр — это большой?» Подобный вопрос прозвучал бы уместно от никогда не державшего винтовку в руках гражданского (скажем, Никки Суэггер могла бы именно такими словами попросить у бати консультацию), но действующий сотрудник ФБР, начинавший карьеру с должности '''снайпера''', разбираться в калибрах [[OOC|должен по меньшей мере не хуже протагониста]].&lt;br /&gt;
** Его же '''«Жарким кровавым летом»''' — Эрл Суэггер смертельно ранит гангстера Джонни Испанца выстрелом из «Томпсона» с предварительно досланным патроном (магазин он специально отделил, чтобы показаться врагу безоружным). Однако «томпсон», как и многие другие пистолеты-пулемёты эпохи ВМВ, стреляет с заднего шептала (то есть и досылание патрона, и разбивание капсюля производится одним нажатием на спусковой крючок). Чтобы провернуть описанный фокус в реальности, Эрлу потребовался бы полуавтоматический пистолет или [[Анахронизм|современный]] пистолет-пулемёт.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, могла бы, по идее, показаться подозрительной взведенная рукоятка затвора, чай не АКМ, где в заряженном и в незаряженном состоянии она всегда спереди.&lt;br /&gt;
**** Теоретически возможно, как указано в разделе про типы автоматики, что это была гражданская реплика «Томпсона», переделанная под закрытый затвор.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]] — просто почитайте целевую статью, на пальцах это объяснять просто бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]» Ростоцкого — зенитчицы били по германским самолётам из пулемёта Владимирова, разработанного лишь через два года после событий.&lt;br /&gt;
** Васков в книге пользовался трофейной [[Зимняя война|финкой]], а в фильме на поясе таскал послевоенный охотничий нож с неслабым таким перекрестием. Впрочем, немец в эпизоде с уничтожением патруля тоже был вооружен не кинжалом паращютиста, а парадным эсесовским (стилизаций швейцарского кинжала Гольбейна).&lt;br /&gt;
* «[[О бедном гусаре замолвите слово]]» — тут вообще многообразная само[[клюква]] (несуразно высокий чин Мерзляева; «пыточная машинка из Англии»; шрамы юного гусара после нападения игривого медвежонка; награды полковника Покровского; сексот-'''крепостной''', отдающий приказы жандармам; да и вся фабула в целом), частью из-за [[Не знает матчасти|демонстративного]] [[Не в ладах с историей|невежества]] авторов, частью же из-за производственного ада, [[шрамы от цензуры|жёсткого прессинга цензуры]] и нервозной атмосферы на съемках. И в этот цирк с конями [[сарказм|отлично вписывается]] сабж статьи. Расстрел (пусть и понтярный, холостыми) из… пистолетов? Тогдашних? Не из карабинов? Серьёзно?..&lt;br /&gt;
** И как они собирались это делать? Предполагалось, что гусары будут думать, что расстрел настоящий и заряды боевые. Но всё равно, с какой же дистанции стрелять? Десять шагов и более? Глупо и сразу выдаёт факт понтярности расстрела. С такого расстояния пули (если бы они были) с огромной вероятностью улетели бы в белый свет, а не попали бы в цель. И как тогда? С пяти-шести шагов? Так в те времена никогда не казнили даже профессиональные расстрельщики, во избежание последующего [[ПТСР]]. А тут вдобавок расстреливать заставляют боевых гусарских офицеров (на них поступил донос, их надо «проверить»), что само по себе достаточно клюквенно.&lt;br /&gt;
** И что толку нанимать на роль «расстреливаемого заговорщика» актёра, который убедительно прикинется убитым? Входного отверстия-то не будет, и гусары, люди военные, сразу это увидят! Входные отверстия в то время были ох и немаленькие.&lt;br /&gt;
** Далее — в некотором роде [[субверсия]] тропа. Бубенцов отчаялся, ему уже всё равно, жить или умереть, холостой там заряд или боевой — он приставляет ствол себе прямо к сердцу и чик!.. Совершенно понятно, почему пожилой Бубенцов вскоре после этого умер от инфаркта. Испуг испугом, но вдобавок… детонация тяжеленного пистолета (ствол-то прижат вплотную!), плюс пороховые газы, неслабо так «толкнувшие» человека прямо против сердца, пусть даже и сквозь тогдашний плотный пыж. Не случайно в кадре допущена условность: пистолет не «выстрелил холостым» (как предполагалось по сюжету) и даже не сымитировал такой выстрел с помощью какого-нибудь киношного пиропатрона (какие нафиг пиропатроны 1980-х возле тела, прикрытого лишь крестьянской рубахой, без скрытой брони?!), а всего лишь «пшикнул» порохом, вспыхнувшим на полке. Киносъёмочный инструктор по технике безопасности наверняка бдил, и в планы Рязанова тоже вряд ли входило всерьёз лишить жизни Леонова (или создать такой риск).&lt;br /&gt;
** В книжной версии, которая легла в основу сценария, логики больше. В частности, роль расстреливаемого штатно и регулярно играл сотрудник жандармерии Артюхов, но он приболел и охрип, потому и Бубенцов понадобился; расстрельная группа была воружена нормальными ружьями; Мерзляев был всего лишь жандармским офицером, а окончательный «расстрел» затеял просто чтобы попугать напоследок счастливого соперника с невестой и Афанасия..&lt;br /&gt;
* «Одиночное плавание» — американские солдаты (не совсем солдаты, а скорее нанятые олигархами бойцы частной военной компании, буквально «наймиты капитализма») вооружены немецкими автоматами G-3, чешскими пистолет-пулеметами Zm.26, английско-чешским пулеметом «Брен» и советским гранатометом РПГ-2. Но это ладно — что нашли, то и сняли, видимо, бутафорских М-16 (переделаны из «Штурмгевера» по принципу «[[Издалека сойдёт]]») на всех не хватило. (может, наёмнику «брен» привычнее?) У прапорщика в запасе оказалось два штык-ножа типа 6х2 (к старому АК, хотя морпеи бегали по острову с АКМ) — совсем не глюк, у прапоров/старшин и в реале неучтёнки хватает, так что тут реализмЪ. Кроме того, БПК проекта 1134Б производит пуск торпед из двухтрубных аппаратов эсминца проекта 956, а затем уничтожает американские ракетные катера на дистанции 80 км ЗРК «Шторм» с дальностью не более 55.&lt;br /&gt;
** Этот же ляп встречается в «Случае в квадрате 36-80» (от того же режиссёра): оператор радиолокационного поста докладывает по идущим на корабль ракетам «дистанция 400» — то есть 400 кабельтовых, то есть 74 километра, после чего отдается приказ уничтожить цели (притом даже не «с приходом в зону»), после чего ракеты сбивает БПК проекта 61 из ЗРК «Волна» с дальностью до 24 км (тем более, такие сложные цели, как противокорабельные ракеты).&lt;br /&gt;
*** Кстати говоря, противокорабельными ракетами, выпущенными американской подлодкой, могли быть только «Гарпуны», которые только на 40-45 километрах должны были показаться из-за горизонта. В фильме их обнаруживают на «дистанции 1800» — то есть 340 километров.&lt;br /&gt;
** Нет, это не наёмники ЧВК, это определённо солдаты. Во первых у них под контролем ракетная база с обычными боеголовками и ядерными(но охрана склада ядерных боеголовок не подчиняется командиру базы), два ракетных катера(с флагами США, что по сути похоже на ляп, ибо если предполагается что база секретная а США отрицает участие — то и флаги вывешивать незачем) и подводная лодка — наёмникам такое не доверят. Во вторых — у Хэссолта вполне себе есть звание(его повышают от капитана до майора в начале фильма и обещают полковника после выполнения задания) и Краудер отдаёт приказы напрямую ему, а Хэссолт уже напрямую персоналу базы — значит он ею командует. Правда какая-то сильно большая группировка для майора, учитывая что в состав персонала базы входят ещё как минимум две группы спецназа(одна ночью нападала на палатку, вторая — на искавших базу советских морпехов).&lt;br /&gt;
*** Точно такие же ляпы повторятся в Скале Майкла Бэя. Бригадный генерал морской пехоты приезжает на склад химического оружия, и ему открывают просто по предъявлению удостоверения личности, еще и под козырек берут. Да и морпехов с генералом пошло почти два десятка.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2» Михалкова. Знаете же про линию Мажино? Так вот здесь всё наоборот: в чистом поле ''возвышается'' Цитадель. Нет, не отдельные укрепленные ДЗОТы и огневые точки, связанные системой тоннелей, а сама инфраструктура — казармы, оружейные склады… и всё это великолепие на уровне трехэтажного дома. Очевидно для того, чтобы сталинская артиллерия (если таковая вдруг появится в сеттинге) уж точно не промахнулась.&lt;br /&gt;
* «Перемена участи», экранизация Сомерсета Моэма. В первоисточнике в оружием всё в порядке, да вот беда: в книге у героини был револьвер, а в фильме оказался «люгер» — при том, что диалоги остались из книги, и героиня, держа «люгер» в руке, говорит почему-то о «патронах в барабане».&lt;br /&gt;
* «1612» — разбойник с арбалетом ныряет под воду, когда устраивает засаду. Тетиву даже под дождем нельзя было мочить, а тут бы она обвисла за секунды. Поневоле начнёшь [[СПГС]]ить, что «арбалет заколдован» — иначе никак не вытанцовывается и всякое доверие к сюжету стремительно исчезает.&lt;br /&gt;
* «[[три мушкетёра|Мушкетёры]] двадцать лет спустя» — небольшой момент: последний удар Мордаунта лилльскому палачу колющий (подразумевается, что он оставляет меч в теле), только наносить такой нет смысла: меч палача имеет тупой конец, что можно разглядеть.&lt;br /&gt;
** Чтоб жертва помучилась от множественных разрывов в ране ([[Полное чудовище|Мордаунт]] же) — сойдёт. Практичность же здесь — дело вторичное.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — на [https://media.kg-portal.ru/movies/a/avanpost/posters/avanpost_3.jpg постере] фильма луч ЛЦУ изображён выходящим из голографического прицела. При том, что ЛЦУ на автомат установлен: вон он, на правой стороне цевья.&lt;br /&gt;
** А еще эти самые ANPEQ — зачем-то присобачены… К шлемам.&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]]…» — нередко. Тут и водка, заливаемая в бак дизельной подводной лодки в качестве топлива, и запуск ракет одной кнопкой (и главное — попадание), и взлетающий Су-24 после загрузки коровы в Ту-22М3.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: сценарий основан на доведении до абсурда [[Армия — это балаган|армейских баек]]. Достоверность тут играет далеко не первую роль. Прич`м в некоторых сценах достоверность как раз детальная — пилоты бомбардировщика не обсуждают сброс коровы, поскольку бортовой самописец зафиксировал бы их переговоры.&lt;br /&gt;
* Федор Бондарчук — мастер тропа! За какой военный фильм бы он не брался, режиссером или продюсером, получается сабж:&lt;br /&gt;
** «9 рота» — очень много: в бою кидают учебную гранату характерного черного цвета, упорно стреляют из ПКМ на вытянутых руках, пластиковую мину взрывают броском на нее камня (в реальности так работают нажимные мины), при стрельбе из СВД глаз прикладывают к прицелу (в реальности так его и выбить можно), вертолёты зачем-то танцуют персидские танцы (в реальности для этого нужно выгрузить боекомплект и иметь неполный бак)… И самый жирный ляп: пулемётчик из-за вороватого интенданта вынужден таскать пулемёт с кривым стволом. Авторы слышали про такой случай на войне, только вот не учли, что ПКМ в кадре имеет воздушное охлаждение и изначально сделан под сменные стволы!&lt;br /&gt;
** «Обитаемый остров» — много. Много! Львиная доля огнестрела вообще непонятно, как может стрелять. Монструозные автоматы насадками выдают обычные декорированные калаши. Раздвижные дирижабли. Квадратные танки с непонятными деталями. Но особенно всем понравился ставший мемом облезлый розовый танк, якобы атомный, но при этом с огромными клубами дизельного дыма и с дверью на дверных петлях. Забыли сказать изготовителю, что у автоматического танка все-таки должен быть вход.&lt;br /&gt;
** «Сталинград» — рекорд для режиссёра. На [[Идиотский сюжет|полный глупости фильм]] только один сильный ляп с оружием: стрельба буквой Г бронебойного снаряда. Анахроничные танки не считаем.&lt;br /&gt;
** «Батальонъ»: самая мощная сцена фильма — стрельба немцев газовыми баллонами по русским позициям! В реальности такие баллоны были, но ими стреляли не немцы, а англичане, и не из пушек, а из газометов Ливенса — вкопанных в землю труб со взрывснарядом для броска, и баллоны не падали в слоумо целехонькие, выпуская газ, а разрывались ко всем чертям. И что это за газ? Выглядит как стереотипный желто-серый хлор, а бойчихи говорят, что он пахнет яблоками. Увы, но яблоками пахнет фосген, причем гнилыми яблоками. И если вы почувствовали запах, минимум тошнота и рвота вам обеспечены.&lt;br /&gt;
** «Спутник» — укороченные калаши 100-й серии (АК-102, 104 или 105, разница только в калибре) в 1983 году, с насадками для стрельбы холостыми патронами, а в одной сцене используются одновременно фонари и ночные прицелы, к источникам света не располагающие.&lt;br /&gt;
* «Калашников» — несмотря на поддержку различных структур, прототипов АК-46 и АК-47 в фильме не наблюдается — только серийные АК и АКС. Причём демонстрируется, что на 9 мая 1945 года у Калашникова уже был готовый АК в железе&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности на эту дату Калашников к нему даже не приступал: в это время полным ходом шла подготовка к выпуску победившего в конкурсе автомата Судаева АС-44. Калашников включился в конкурс только через год, когда после не самых успешных войсковых испытаний АС и смерти Судаева конкурс был открыт снова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это серийный АК первой серии (штампованная ствольная коробка). При этом на чертежах у него — АК третьей серии с фрезерованной коробкой, какой появится только в 55 году.&lt;br /&gt;
* «[[Говорухин|Ворошиловский стрелок]]» — у прицела ПСО-1 увеличение не 4-кратное, а как минимум 20-кратное. Дальномерная шкала с середины почему-то начинает идти в обратную сторону, видимо предполагается, что на дистанции 200 м и 1000 м типовая цель имеет один и тот же рост, а на 600 м — втрое меньше. Глушитель в фильме полностью сводит звук выстрела к щелчку затвора, тогда как реальная эффективность ТГП-В считается спорной. Кроме того, Иван Федорович покупает для винтовки обычные и зажигательные патроны, а про спецпатроны для бесшумной стрельбы не сказано ни слова, тогда как при стрельбе обычными патронами со сверхзвуковой скоростью пули глушитель в принципе бесполезен (громкий звук ударной волны), да и опасен — слишком большое давление газов (у неослабленного штатного патрона) может разорвать как сам глушитель, так и разбить автоматику.&lt;br /&gt;
* «[[Рядовой Чээрин]]» — практически полная аверсия. Из бросающихся в глаза ляпов — только прицельные сетки от советских ПУ у немецких снайперов.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — прицелы их не похожи на Zf.39 и по силуэту куда больше напоминают советские ПЕ&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это явно и не он, но [[издалека сойдёт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А трофейная оптика немцами очень даже применялась — как по причине не самой удачной конструкции своих прицелов, так и банального их недостатка: винтовок с кронштейнами было выпущено больше, чем прицелов к ним. Советский же прицел на немецкий кронштейн прекрасно ставится: посадочный диаметр у них одинаков.&lt;br /&gt;
* «[[К-19]]» — лодка выходит на учебно-боевые стрельбы и первое боевое дежурство. Извините, или на стрельбы с ракетами, снабженными массогабаритными макетами боевых частей, либо на боевое дежурство с ядерными боевыми частями (вы же не думаете, что это сборище обезьян в фильме сможет выбрать «холостую» ракету для стрельб?). Не будем занудствовать, что первые ходовые испытания, учебные стрельбы и боевое дежурство — это вообще три отдельных мероприятия, причем ходовые испытания могут занимать до года.&lt;br /&gt;
** Моряков обливает горючим топливом из электрических торпед. Это потому что командир БЧ-3 может руководить ракетными стрельбами, но ни в коему случае не обслуживанием минно-торпедного вооружения.&lt;br /&gt;
** За таран льда на полном ходу при экстренном всплытии пробравшегося в советский подплав космического контрабандиста надо реально не отстранять от командования властью, данной партией, а просто вязать подручными средствами. Если что, пролом льда прозвидится так: лодка ищет эхолотом достаточно тонкий лед (здесь в разгар тарана прибегает какой-то ланцепуп со справочником и судорожно ищет, какой в этом районе лед. Он же везде одинаковый), упирается в него рубкой, а затем резко продумает балласт (поэтому советские/российские лодки имеют строго двухкорпусную конструкцию и очень большую разницу между надводным и подводным водоизмещением). Рубка при этом должна быть рассчитана на пролом льда. А у К-19 она не может быть рассчитана, так как там ракетные шахты, а за 650 километров от любой возможной цели льдов нет в принципе, так что никто бы не стал рубку для этого специально армировать. Пуски из надводного положения через проломленный лед стали фишкой советского подплава только в середине 1970-х, после поступления на вооружение лодок проекта 667Б с ракетами межконтинентальной дальности Р-29 (лодки проекта 667А несли ракеты Р-27 дальностью 2 400 км и только подводного старта). Просто так шандарахнувшись, лодка погрузилась бы на уровень дна без возможности последующего всплытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд]] 007: Осьминожка». Советские пограничники вооружены австрийской Steyr AUG. Добыли в бою или обменялись со своими коллегами по другую сторону границы, не иначе.&lt;br /&gt;
** «Доктор Ноу» — «Это Смит-и-Вессон. Всего шесть пуль.» Во-первых, SW(да и другие производители) на базе m1911 имеют минимум 7 патронов. Во-вторых, тогда они не выпускались, нужно подождать этак до 2000х. В-третьих, на стоп-кадре видно, что пистолет встал на затворную задержку, а после лежит уже без нее.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, «[[Звёздные войны]]». Это, конечно, давным-давно, в далекой-предалекой, но все же кое-что странно в любом месте в любое время.&lt;br /&gt;
** Знаменитый AT-ST и его больший брат AT-AT (это те самые, которые разгуливали по Хоту). Ну как бы сказать… традиционно профиль военной техники стремились сделать максимально ниже, чтобы в неё было сложнее попасть, а в случае чего саму технику можно было бы укрыть в складках местности, например, окопав. Здесь же мало того что всё это представляет собой здоровенные бандуры, так ещё и на огромных, избыточного размера ножищах. Очевидно, чтобы эту штуку было заметно из любой точки поля боя. И чтобы лихой повстанец смог эффектно запутать ноги. С понятным результатом. Впрочем, претензии эти — по большей части неприменимы к ЗВ. Первый вообще-то — проходимый разведчик, а второй имеет мощное броневое покрытие, практически неуязвимое для огня противника. Поразить AT-AT можно было только огнем тяжелой артиллерии типа SPHA или SPMA (которой у повстанцев отродясь не водилось), корабельных турболазеров или попаданием особо мощной протонной торпеды. Что до запутанных ног, то удачи это сделать, если вы не Люк Скайуокер или Ведж Антиллес. Которые в битве при Хоте смогли проделать этот трюк аж целый ОДИН раз, и больше не повторяли никогда, потому как цена за это лихачество оказалась запредельной — за один уничтоженный шагоход большая часть эскадрильи Бродяг заплатила жизнью. Ну и не забываем также, что аббревиатура AT-AT расшифровывается как «All Terrain Armored Transport» (Вездеходный бронированный транспорт), из чего следует, что этот шагоход может перешагивать окопы и прочие надолбы, а что не перешагнуть — то давить. Было у его ног и еще одно несомненное преимущество — игнорирование защитных полей, создаваемых дефлекторами, сквозь которые танки на репульсорных шасси попросту не могли пройти без печальных последствий.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, почти такой же опасный и [[Реактивный громила|куда как более скоростной]] десятиколесный «Джаггернаут» их также игнорировал.&amp;lt;/ref&amp;gt; А, ну и ещё нужно учитывать, что лазеры и бластеры в отличие от танковых орудий, навесом стрелять не умеют, а потому их надо расположить повыше, что и порождает интересные инженерные решения. Артиллерия в сеттинге тоже есть, и профиль у неё, напротив, очень низкий. Правда вызывает недоумение то, что SPHA в роли САУ опять же не умеет стрелять по баллистической траектории (см. эпизод из «атаки клонов», где они валят корабль сепаратистов прямой наводкой).&lt;br /&gt;
*** Вообще, SPHA могут стрелять навесом, все зависит от модификации, есть и масс-драйверные и ионные, даже ракетные, но показанные были стандартной модификации с турболазерным орудием.&lt;br /&gt;
*** Надо также учитывать, что и AT-AT и AT-ST созданы для применения в максимально широком спектре условий самых разных планет (с самыми разными гравитацией, рельефом, составом и плотностью атмосферы, свойствами грунта) и проходимость у них в очевидном приоритете над всем остальным.&lt;br /&gt;
** Все та же SPHA, памятная по второму эпизоду. Вот тут с подавлением недоверия уже сложнее. По боевым возможностям эта самоходка очень впечатляет, но есть одно «но» — его шасси. Вместо куда как более подходящих ей огромных колёс (вроде тех, что стояли на «Джаггернаутах»), или унылых, но практичных гусениц, инженеры «Ротаны» зачем-то установили эту махину на двенадцать коротеньких ножек. Особой пикантности этому выбору добавляет тот факт, что горизонтальное наведение орудия SPHA могло осуществляться только поворотом всего корпуса машины, причем поворот на 90 градусов занимал всего 6-10 секунд. Интересно было бы посмотреть, как она это делает (ни в одном фильме или сериале не показали). Ну и утверждение авторов, что громадина длиной в полторы сотни метров и высотой в 8-этажный дом могла передвигаться на своих ножках со скоростью до 35 км/час, вызывает только громкий смех.&lt;br /&gt;
** Городской танк (!) TX-225, засветившийся в Rogue one. С фронтальной пушкой, ага, которая стреляет исключительно по ходу движения. В принципе модель можно считать ПТ-САУ&amp;lt;ref&amp;gt;Модель можно считать штурмпанцером (гуглите StuIG-33, которые Паулюс заказал аккурат для штурма Сталинграда), задача которого — сносить здания одним своим присутствием, а если этого будет недостаточно — крупным калибром.&amp;lt;/ref&amp;gt;, для которых подобный дизайн характерен, но тогда тем более непонятно — что ПТ-САУ вообще делает в городе, да ещё и в патруле? В общем-то исход такой тактики в фильме и показан.&lt;br /&gt;
** Виброоружие. Этим термином в ЗВ называют холодное оружие, оснащенное специальным вибрационным устройством, называемым УВГ — ультразвуковой вибрационный генератор. УВГ питалось от энергоячейки в корпусе оружия, создавая от сотен до нескольких тысяч микроскопических колебаний в секунду. Лор вселенной утверждает, что это оружие обладало потрясающими режущими свойствами, без проблем разрезая дюрапласт, титан, дюрасталь, керамические бронепластины, металлы и сплавы. При включенном УВГ якобы достаточно было легкого прикосновения, чтобы нанести '''тяжелую рваную рану''' с обильным кровотечением и спровоцировать заодно болевой шок. Единственным недостатком виброоружия был звук, издаваемый во время работы УВГ, который-де было слышно на расстоянии нескольких метров, а в абсолютной тишине — и на расстоянии 10-15 метров. Между тем, с точки зрения науки/физики/да чего угодно — все это является полнейшей ерундой. Начиная от совершенно извращенного представления работы подобного оружия, до таких нелепостей как указание рабочих частот. Первое что непонятно, как таким оружием можно нанести «тяжелые рваные раны». В хирургии реального мира используются скальпели работающие на том же принципе, но они созданы для совершенео обратных целей — для очень деликатной резки тканей. Для резки сосудов там используют порядка 45 тысяч колебаний в секунду. Допустимый предел — 100 тысяч колебаний в секунду — применяют как раз для очень аккуратных надрезов, уменьшения кровопотери и '''снижения болевого шока.''' Звшное виброоружие, однако, дает совершенно обратный эффект. Если же взглянуть на процесс работы с металлом — частоты так же гораздо больше, чем «несколько тысяч». Утверждение, что «звук активированного УВГ было слышно на расстоянии нескольких метров» — это вообще бред за гранью воображения. Возможно, это и будет слышно представителю какой нибудь расы с развитым слухом, но человек услышать это неспособен в принципе ([[Капитан Очевидность|ультразвук потому так и называется, что он выше порога слышимости]]). Очевидно, что работу виброоружия описывал человек, никогда не то что не видевший подобных вещей, но даже не представляющий как все это должно работать.&lt;br /&gt;
*** А самое смешное, что виброскальпели в ЗВ тоже есть. ДДГшные операционные — места явно не для слабонервных. А говорят, что в ЗВ нет гримдарка.&lt;br /&gt;
** Вообще такое странное ощущение, что в ДДГ оружие принципиально бывает или холодное или энергетическое. Нет бластера — получаешь меч. А то и вообще копье. Огнестрела нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Да есть. И не только у всякого отребья, но и у профессиональных вояк, даже у имперской элиты. Другое дело, что в реалиях ГГВ это оружие очень непрактично и потому безнадежно устарело тысячелетия назад. Необходимость при стрельбе учитывать баллистику (а она у каждого оружия разная и на каждой планете действует по-разному), делать поправки на ветер, влажность, мучиться с чисткой оружия, помня об износе ствола, таскать с собой тяжеленные боеприпасы, которые все равно израсходуются в первые же минуты боя… Зачем и кому это нужно, когда есть универсальный бластер в лице E-11? Стреляя, например, из пулемета ты ко всему вышеперечисленному должен помнить, что твое оружие склонно к перегреву и неплохо бы иметь запасной ствол, который надо бы менять каждые 200 выстрелов. Также не стоит забывать о бесперебойной подаче боеприпасов, которые улетают с дикой скоростью, а пополнить их не всегда есть чем. А что с ЗВшыми аналогами станковых пулеметов, например, тяжелыми бластерами типа HOB и E-WEB? Отдачи нет, перегрева нет, точность высокая, проблем с боеприпасами часто тоже нет — воткнул кабель в разъем питания в стене (если ты на корабле) или в реактор лэндспидера, или просто в ближайший генератор — и все, проблем нет, стреляй, сколько душе угодно. Лафа!&lt;br /&gt;
**** Спору нет, только речь о том, что огнестрела не полагается тем, кому не полагаются бластеры. Тем, кому не полагаются бластеры (а в &amp;quot;далеком прошлом&amp;quot; времен Старых войн Ситхов таких было большинство), полагается только холодное оружие. К примеру, войны империи ситхов, не знавшей бластеров, шли в бой с копьями и мечами. Как и Краты тысячу лет спустя. А хитрый план штурма Корусанта в 3996 ДБЯ включал наведение на солдат Республики глюка, что их '''мечи''' превратились в змей. Прямо какое-то аниме, где мечники полноценная замена автоматчикам, а то и лучше.&lt;br /&gt;
***** А вот это уже [[Я художник, я так вижу|персональный косяк художников]] (в комиксах 90-х это случалось сплошь и рядом), не сумевших логично отобразить развитие технического прогресса. Получив задание воссоздать ЗВшную древность (7000-4000 ДБЯ), они не нашли ничего лучше, чем тупо натянуть на нее реалии земного Бронзового Века. Говорите, в реальном мире люди 4000 тысячи лет назад бегали с копьями в бронзовых кирасах? И в ЗВ будет так же! [[Визуальный разрыв канвы|Получилось смешно и глупо]]. Игры серии [[Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR]]/[[Star Wars: The Old Republic|TOR]] в этом смысле выгодно выделяются на фоне гомиксов, ибо они, несмотря на все свои лютые косяки с матчастью, выраженные в целой пачке анахронизмов, стилистически куда ближе к эпохе ГГВ, чем к эпохе Третьего Великого Раскола.&lt;br /&gt;
** В «Последних джедаях» у нео-повстанцев на вооружении есть уникальный юнит «хрупкий тормоз» — бомбардировщики из начала фильма. Которые не имеют ни скорости, ни брони, зато тащат десятки… нет, сотни… ну в общем очень много бомб формата «термодетонатор». Но при этом не работают по площади, а долго летят к какому-то куполу, который явно является Уязвимым Местом дредноута. То есть выполняют ту же задачу, что и Y-крылы времен Войны Клонов и Восстания, но при этом должны подбираться к цели вплотную, неся катастрофические потери там, где Y-крылы просто отработали бы торпедами. И как они потом собирались спасаться от взрыва вражеского корабля?&lt;br /&gt;
*** Еще интереснее, как эта штука вообще работает? Бомба летит вниз благодаря старой доброй силе тяжести, а тут космос и вряд ли даже у дредноута есть притяжение как у планеты. Ускорителей на бомбах тоже незаметно. Вопрос на самом деле детский, так как внутри бомбардировщика есть искусственная гравитация, а дальше бомба летит по инерции. С той прекрасной скоростью, которую успела набрать, падая с высоты нескольких метров при одном «же» (или даже меньше одного, судя по тому, как медленно и грустно падал пульт дистанционного управления). Кстати, сам этот пульт — тоже странное инженерное решение. То есть, фактически, это не бомбы, это метательные снаряды, которые выстреливаются сравнительно медленно и только перпендикулярно курсу бомбера. Как ни крути, получается очень непрактичная техника.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» 2014 года — американские вояки зачем-то тащат в качестве угощения ГННУСам и Годзилле целые баллистические ракеты, хотя перевозить простые боеголовки/бомбы куда проще. А супернасекомые за каким-то чертом эти ракеты пережевывают, хотя при таких размерах должны были глотать боеголовки как человек — таблетку аскофена, не обращая внимания на набитые топливом корпуса ракет.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Апокалипсис» — Эн Сабах Нур, подключившись через Ксавьера и Церебро к нужным людям, организует массированный запуск ядерных ракет. Внимание, вопрос: какого ананаса ракеты летят не по заложенным программам к заранее определенным целям (на дворе, на минуточку, 1983 год и самый разгар холодной войны)&amp;lt;ref&amp;gt;В настоящее время действует соглашение о ненацеливании, то есть координаты целей нужно ввести перед пуском, но: 1) Соглашение о ненацеливании принято в 1994 году, до того действовало только соглашение об уведомлении о пусках ракет за пределы национальных территорий. 2) В 1980-е годы обе стороны откровенно забили на уже подписанные договора, запрещающие, в частности, развертывать системы ПРО в космосе (программа СОИ) и создавать межконтинентальные ракеты на мобильных шасси («Тополь» и БЖРК)&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вертикально вверх? Или так запускают ракеты египетские фараоны-мутанты?&lt;br /&gt;
** Уничтожение баллистических ракет по какой-то причине означает уничтожение всего ядерного оружия в мире. А как же ТЯО, хранящееся в арсеналах и не установленное на носители? Да и бомбардировочную авиацию и тактические ядерные выстрелы для фронтовой артиллерии так вряд ли можно уничтожить. Конечно, одновременный пуск баллистических ракет «в никуда» уменьшит ядерное противостояние. Примерно на десяток часов. Пока армии не выполнят команду перейти на запасные варианты ядерного сдерживания.&lt;br /&gt;
** «Первый класс» — в кадре фигурирует советский крейсер «Александр Невский», названием совпадающий с реальным крейсером Северного флота проекта 68-бис, однако корабль больше всего напоминает БПК проекта 1134А, хапнувший Х-генов и начавший мутировать в крейсер проекта 1164. Радует грамотно прорисованный с натуры состав вооружения — правда, анахронистический и не к месту. Например, над рубкой красуется «чебурашка» РЛС «Гром» от ЗРК «Шторм» при отсутствии передней пусковой сего комплекса, в носовой части находится ПУ прибывшего из конца 80-х ЗРК «Кинжал» (без станции наведения 3Р95) от БПК проекта 1155, а при наличии сразу двух анахронистических АК-130 в носовой части нигде не видно характерной РЛС управления огнем МР-214 «Лев». А еще корабль вооружен ПКР «Базальт» в пусковых установках от ПЛУР «Метель», стрельба которыми ведется на дистанцию порядка 10 длин корпуса. Для запуска не требуется целеуказание, а требуется нажатие одной кнопки.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, советская эскадра сходится с американской на аналогичную дистанцию, видимо, дабы в случае конфликта не расстрелять американцев ракетами извне зоны досягаемости их больших пушек, а красиво сдохнуть (у американцев, что более-менее исторично, линкор с гоп-компанией артиллерийских кораблей, у СССР — ракетные крейсера).&lt;br /&gt;
**** Кстати о линкоре. Судя по номеру 61, это «Айова», в 1958 году выведенный в резерв. Выведен с модернизацией только в 1984.&lt;br /&gt;
*** Американские военнослужащие вооружены винтовками М16, до появления которых еще два года.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители]]» — [[Воздушный авианосец|хеликарриер]] Щ. И. Т.а с бортовым номером 64. Неужели Америка осилила постройку аж шестидесяти трех&amp;lt;ref&amp;gt;Для понимания ситуации — на данный момент США ведут постройку семьдесят девятого авианосца (это при том, что из 78 предыдущих 12 штук так и не достроили, так что реально строится всего лишь 67-й. Уточняем, что это не российский тактический номер, который дается от балды и пять раз меняется за время службы корабля, а «номер корпуса», который порядковый для всех кораблей данного класса и дается навсегда)&amp;lt;/ref&amp;gt; (!) подобных громадин? И почему в «[[Капитан Америка (серия фильмов)|Зимнем солдате]]» нумерация резко перескочила на 01 — 03?&amp;lt;ref&amp;gt;Может, это были корабли специальной постройки по новой классификации и с новыми номерами?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Есть конечно вариант, что «щитоносцам» в альтернативной реальности отдали на растерзание списанный «Констеллейшн», но… Почему тогда не «Энтерпрайз» — и имя красивое, и номер 65 и атомный реактор в комплекте? Ну видимо как раз потому что если оно грохнется, ядерная катастрофа обеспечена.&lt;br /&gt;
** На напичканном суперсовременной техникой корабле зачем-то стоят архаичные штурмовики «Харриер». Нет, в 1982 году они были вундерваффе (особенно против самолетов двадцатилетней выдержки), но в 2010-х/2020-х… Видимо, специально поставили, чтобы Халку с Тором было что ломать, не расходуя дефицитные F-35. Ну или потому что применять эти самолёты по назначению никто не планировал, но [[Так было надо|по штату надо]]. Авианосец же.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» — где в этом мире будущего танки, раз уж нет супернавороченной силовой брони из книги? Почему бойцы вооружены таким слабым оружием, что на одного противника нужно выпустить целую очередь???&lt;br /&gt;
** Боевая униформа для ведения войны против арахнидов на другой планете предоставляет телу ровно такую защиту, которая требуется тёплым летним днём на Земле при спарринге с безоружным противником.&lt;br /&gt;
** Фрейдистских габаритов и (противо?)танкового калибра винтовки, стрелять из которых возможно только чисто теоретически — снесёт отдачей (как от небезызвестного «Дамского Сверчка»).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, надо понимать, что фильм, в отличии от первоисточника — стёб над милитаристикой, тупыми военными и некими абстрактными правыми, которые типа все из себя такие крутые, а на самом деле им бы только «больше крови богу крови, больше черепов на трон из черепов». Неудивительно, что у Хайнлайна подобного маразма даже близко не было — пехота воевала в ультрасовременных мобильных бронекостюмах, вооруженная сверхсовременным оружием (в частности, тактическими '''ядерными''' ракетами).&lt;br /&gt;
*** То что отдача оружия зависит от длины и только ее — новое слово в оружейном деле. В конце концов, масса винтовки помогает гасить отдачу. А вот то что у «винтовок Марита» отсутствуют всякие намеки на штатный прицел — реальный косяк.&lt;br /&gt;
* Подобные же «шедевры» часто получаются в попытках загримировать реальное оружие под очередной [[автомат Ералашникова]]. Чем знаменита '''«Красная жара»''' со Шварцем и его пистолетом Подбырина. По выражению самого режиссёра Уолтера Хилла, он хотел «Walther P38, но — больше и злее. P38 на стероидах». Однако стероиды подействовали [[мутант|по-голливудски]], в результате чего «Подбырин» получился длиннющим Desert Eagle, из которого зачем-то лезет Люгер, как Чужой из экипажа «Ностромо». И вся эта конструкция представляется ни чем иным, как табельным полицейским пистолетом вроде Макарова.&lt;br /&gt;
** Пистолет, показанный в фильме, это гибрид Desert Eagle Mk I и Walther P38. Там нет Люгера. Орёл с щёчками и стволом от Вальтера.&lt;br /&gt;
* «Рэмбо 2» — снаряды для РПГ-7 крупным планом обозначены как патроны 7,62 (!!!). И ведь никого не кольнуло…&lt;br /&gt;
* «Робокоп». С оружием-то всё в относительном порядке, а вот с бронёй… дизайн самого киборга, а точнее, открытая часть его шлема, буквально мотивирует стрелять именно в самое уязвимое место — в скворечник. Учитывая, что тут каждый первый гопник с автоматом, а в магазинах «Джавелины» продаются. Впрочем, намеренное снижение реалистичности ради художественной ценности — смотреть полтора часа на консервную банку, что-то неразборчиво бубнящую из-под шлема, не самое интересное зрелище.&lt;br /&gt;
** В третьей части Робокоп получает устанавливаемый вместо руки автомат, магазин которого изогнут назад. Поясняем для самых маленьких: изгиб магазину нужен ровно по одной причине: пуля в диаметре меньше гильзы, потому если патроны плотно сложить в ряд, этот ряд будет загибаться в сторону пуль (чем меньшая часть длины патрона приходится на гильзу и чем более коническую форму имеет гильза, тем сильнее). Как располагаются патроны в магазине, изогнутом в сторону гильз, понять в принципе можно, а вот как они подаются, чтобы не сминались — уже вопрос.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: Проклятие Чёрной Жемчужины» — «Дам один пистолет, и точка. А ты, поскольку джентльмен, ''застрели'' даму, а сам сдохни с голоду». После чего Барбосса (предполагается, что он не знает, что на острове контрабандистский тайник) бросает пистолет в ''воду''. То есть либо [[Злодейское глумление|глумится]], и даму можно разве что забить [[Пистолетом можно бить|рукояткой]], либо киношники не были в курсе, что после окунания в воду пистоль нужно перезаряжать. Кстати, в [[Опухание сиквелов|сиквеле]] после массового купания у всей компании «Порох промок!».&lt;br /&gt;
** В сцене реквизирования 100-пушечника Джек угрожает [[Минимальный экипаж|команде корабля]] пистолетом, хотя до корабля он шел по дну моря. Впрочем, они с Уиллом уже на борт забирались совсем сухими.&lt;br /&gt;
*** Угрожать можно каким угодно. Вот если бы он выстрелил, троп был бы точно. Кстати, мертвецы спокойно стреляли из пистолей после того как прошли по дну.&lt;br /&gt;
** В сцене сражения в кузнице Уилл бросает шпагу и пришпиливает ей дверь, чтобы не дать уйти пирату. На крупном плане отчётливо видно, что шпага заточена в обратную сторону — лезвием не к противнику, а к себе, причём заточка односторонняя. Педаль в пол — шпага не штучная, а снятая с конвейера. Если весь гарнизон был вооружён такими шпагами, то неудивительно, что пираты смогли захватить весь город так легко.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, она именно что с конвейра. Ниоткуда не следует, что это полностью готовое изделие, а не недоделанный полуфабрикат, случайно попавшийся Уиллу под руку.&lt;br /&gt;
*** Вполне возможно, сборкой готового изделия занимался хозяин этого заведения — учитывая, что весь эпизод он [[Гнусный алкаш|находится в состоянии мебели]], он вполне мог вставить клинок не той стороной. [[Художественная правда|А вообще]], английские трехгранные шпаги часто затачивали только на острие (а массовый продукт — [[Серийные образцы никуда не годятся|уж точно]]).&lt;br /&gt;
* «[[Jumanji|Джуманджи]]»: оружие сумасшедшего охотника ван Пельта — тюнингованый дробовик Winchester Model 1887, производившийся с 1887 по 1920 годы, и стрелявший патронами 10 и 12 калибра. Когда у него кончаются патроны, он приходит в оружейный магазин, а продавец заявляет ему, что такие патроны не производятся с 1903 года(!). Что у него там за патроны за такие?&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, у него какой-то нарезной кастом с механикой от «винчестера»? Тогда это может быть патрон к шестилинейной винтовке Крнка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** И да, какому-то дядьке в одежде XIX века, который даёт тебе золотые монеты, ты, даже не проверив их на подлинность, продаёшь южнокорейский USAS-12. Ну молодец, правда. Мало того, что данная машинка вообще запрещена к свободной продаже в США, чего продавец не скрывает (при том, храня её где-то под прилавком, ага), что, трудно было впарить какому-то фрику что-нибудь менее опасное и более легальное? Странно и то, что гладкоствольный дробовик используется как снайперская винтовка, а пули летят с вращением.&amp;lt;ref&amp;gt;Смех у холодильника: продавец-то маньяк! Поэтому и непонятная пушка не в неприметном углу склада, а под рукой: он постоянно в ней ковыряется в свободное время. И поэтому же она давно стала нарезной… это же монстр-самопал, сколхоженный из чего было! И один маньяк (отчаянно это отрицающий даже для себя) её с радостью вручил другому, увидев горсть золота… Он сам не понял, почему предложил ему это чудище — сначала увидел родственную душу, а потом, пытаясь успокоить остатки совести, ещё задавал вопрос из абзаца ниже.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Никого не удивило, что ван Пельт, человек явно из эпохи рубежа XX—XIX веков, первый раз видя USAS-12, разработанный вообще в 1980-е годы, да ещё и с современным оптическим прицелом, не удивился — что это за кандибобёр? Если, конечно, он вообще способен воспринимать окружающую среду в хотя бы минимально критическом ключе.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — в сцене финальной дуэли у героя Ли Ван Клифа виден капсюльный «Ремингтон», но на ремне при этом красуются унитарные патроны. Зачем они ему? Похвастаться?&lt;br /&gt;
** Может быть, он подпольно переделал барабан под унитарные патроны. Или носит еще один барабан под унитарку в кармане. От него [[Злодей-прагматик|всего можно ожидать]]… А вот сцена сборки пистолета Туко действительно вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
*** Вся сцена со «сборкой револьвера» — импровизация Уоллаха [[А что, пусть будет!|по просьбе режиссера]]. Однако, Colt Navy действительно имеет взаимозаменяемые барабаны с Colt Dragoon, более того, это широко практиковалось из-за отвратной живучести барабанов. Впрочем, без ляпа не обошлось — упомянутый Кольт ''капсюльный'', в то время как патроны продавец выдает ''унитарные''.&lt;br /&gt;
** В эпизоде с минированием и подрывом моста, судя по методу вязки и картине взрыва, используется не огнепроводной шнур, а детонирующий, который в то время ещё не придумали. Правда, перед взрывом поджигается короткий кусочек огнепроводного шнура, но за время его горения оба героя успевают отойти от моста едва не за километр.&lt;br /&gt;
* «Хантер Киллер» 2018 — в охоте на подлодку главных героев участвует БПК проекта 1155, у которого одна из башен АК-100 заменена на ЗРАК «Кортик», а вторая — на РБУ-6000. Снять РЛС управления артиллерийским огнем МР-184 при этом забыли, как и добавить командный модуль для «Кортика». Зато на баке установлены две дополнительные ЗАУ АК-630 без РЛС. Это что, простите, за чудо техники такое?&lt;br /&gt;
** А на месте носовых ПУ ЗРК «Кинжал» притаилась неведомая вундерваффа: вместо барабана на 8 зенитных ракет с поворотной крышкой с одним люком для стартующей ракеты каждая ПУ содержит одну то ли противокорабельную, то ли тактическую ударную (две ракеты способны уничтожить командный пункт флота) и снабжена откидывающимся люком.&lt;br /&gt;
** Сбить 8 Х-35 одной очередью из «Кортика» тоже как-то маловероятно. Более того, если бы ракеты были сбиты на такой дистанции, лодку все равно бы пробило в решето осколками.&lt;br /&gt;
*** Russian Spetsnaz передвигается на УАЗ-469 с тридцатидюймовыми дисками. Притом, что действие происходит в условные наши дни.&lt;br /&gt;
*** БРК «Бал» передвигаются на чешских грузовиках, призванных изображать «Волаты». Более того, хитрые прапорщики украли с каждого 4 ТПК с ракетами из восьми.&lt;br /&gt;
*** До кучи в одной из сцен их обзывают «морскими зарядами». Хм… Так-то и граната к ДП-64 — морской заряд.&lt;br /&gt;
*** Российский президент со свитой передвигаются на итальянских вертолетах, выдающих себя за Ка-62.&lt;br /&gt;
* «Железный человек-3»: Тони Старк утверждает, что удлиненный ствол снижает начальную скорость снаряда. Угу, гений оружейный.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — ''излишне'' удлиненный ствол действительно может снизить начальную скорость пули, так как часть энергии будет тратиться на преодоление силы трения ствола. Если, например, использовать пистолетный патрон с винтовочным стволом (разумеется, соответствующим образом доработанным по калибру), то скорость пули будет меньше, чем если бы этим патроном выстрелили из пистолета.&lt;br /&gt;
* В одном из фильмов про трансформеров: выстрел из РПГ (чуть ли не из РПГ2) поражает трансформера в грудь, граната (сама граната целиком, а не кумулятивная струя) пробивает робота насквозь.&lt;br /&gt;
* «Снайпер» 1993-го года — прицельные сетки, что у Бэккета, что у Миллера, что у Да Сильвы не имеют ничего общего с реальностью.&lt;br /&gt;
** Однако если прицел Да Сильвы с непонятно что означающими буквами «ДФЖ» — это чистая клюква, то у Бэккета и Миллера сетки хоть и не соответствуют действительности, но вполне конкретно играют на персонажей — Бэккет, как снайпер старой закалки использует стандартную винтовку М40 с простой оптикой и полагается на свои навыки, тогда как Миллер — полуавтоматическую H&amp;amp;amp;K PSG-1 и прицел со встроенным дальномером так как он больше доверяет технике, нежели своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Дилогия про Шерлока Холмса от Гая Ричи]]:&lt;br /&gt;
** В первом фильме:&lt;br /&gt;
*** Пластиковые гильзы у полицейских дробовиков&lt;br /&gt;
*** Полицейские используют Webley Mk.1, тогда как в 1891-м полиция была вооружена более старыми Webley M.P.&lt;br /&gt;
*** Холмс испытывает глушитель собственной конструкции на… советском «Нагане» 1941-го года выпуска!&lt;br /&gt;
** В «Игре теней»:&lt;br /&gt;
*** На заводе в Германии Холмс натыкается на целые склады Mauser C96. Вот только действие фильма происходит в 1891 году — за пять лет до начала выпуска данного пистолета. А показанная в фильме полностью автоматическая модификация «М712» и вовсе появлется в 1931-м году.&lt;br /&gt;
**** Ну так там вроде как немного [[альтернативная история]]…&lt;br /&gt;
*** Гильза, найденная Уотсоном — от патрона 223 Remington, появившегося в 1961-м.&lt;br /&gt;
*** Во время бегства с завода по главным героям ведут огонь из немецких миномётов калибра 75.8 мм, вставших на вооружение в 1909.&lt;br /&gt;
* «Гемини» — главный герой убивает цель, находящуюся в движущемся скоростном поезде с расстояния в 2.5 километра. Скилл, конечно, скиллом, но пулю просто сдует набегающим потоком воздуха. А уж если посмотреть, что он стреляет из «Ремингтона» под .308 Win, не предназначенного для расстояний выше 1000 метров… Главный герой [[снайпер]] из нашей реальности или [[Warhammer 40000|ассасин храма Виндикар]]?&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — педаль к пол даже по меркам кинематографа: допустим, привести в боеспособное состояние военный корабль, превращённый в музей всё-таки можно, но это вопрос не нескольких часов, а хорошо если нескольких месяцев (в зависимости от размера корабля и того, какие именно операции были проведены при превращении его в музей). Не говоря уж о том, что адекватно управлять '''линкором''' да ещё и в бою, имея меньше сотни людей на борту — это уже что-то из разряда сверхъестественного: в реальности показанный в фильме корабль даже после всех модернизаций требовал больше полутора тысяч человек экипажа, а ста человек более-менее хватало лишь для полноценного функционирования '''одной''' башни ГК.&lt;br /&gt;
** Даже у находящегося в строю и укомплектованного полным экипажем линкора на растопку котлов от холодного состояния до готовности к походу уходило около восьми часов. Поэтому исторически существовали режимы четырехчасовой и немедленной готовности к походу, определяющие работу котлов в базе.&lt;br /&gt;
** Офицер с современного эсминца на слова командира, что нужно кровь из носу перетащить снаряд из одной башни в другую говорит, что тот весит килограмм пятьсот, а потом несколько человек, кряхтя и матерясь, все же несут. Какие пятьсот, это калибра миллиметров 320. На «Айовах» орудия 406 мм, а снаряды к ним весят 1 225 кг, так как не только калибр больше, но и снаряд максимально утяжелен для поражения палуб на больших дистанциях.&lt;br /&gt;
** Корабль пришельцев поливают одновременно из всего, что есть — и из главного калибра, и из станковых пулемётов на палубе. В реальности при стрельбе главным калибром на палубе находиться вообще нельзя, последствия хорошо показаны в фильме «Захват» («Under siege»).&lt;br /&gt;
*** И откуда там вообще пулеметы Браунинга 12,7 мм, если после модернизации ближнюю ПВО составили 4 «Фаланкса», а до этого было под сотню «Бофорсов» и «Эрликонов», а от 12,7-мм пулеметов отказались еще на этапе проектирования?&lt;br /&gt;
* «[[Стрелок]]» — экранизация упомянутой в разделе «Литература» книги Стивена Хантера. Действие книги происходило в начале 90-х, когда еще техника (в первую очередь вычислительная техника и оптика) были не настолько развиты и выстрел на расстояние свыше 1000 метров был достаточно трудным делом. К моменту действия фильма такое расстояние стало делом привычным (дальние выстрелы в боевых условиях давно превысили 2000 метров), так что сейчас завязка смотрится глупо.&lt;br /&gt;
* «American Sniper» — Мустафа. И, да, будет уже набившее оскомину сравнение с ассасином храма Виндикар, ибо он способен прицельно стрелять из СВД (!) на два километра (!!) совершенно валовыми ЛПСами (!!!). А это невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* «Комиссар полиции обвиняет» — действие фильма происходит до начала войны, однако в кадре мелькают MP40 и MP41, которых там оказаться не могло.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — террористы {{spoiler|и силовики}} заменяют магазины с боевыми патронами на магазины с холостыми. Вот только это невозможно, ибо без специальной насадки автомат попросту не даст очередь из холостых.&lt;br /&gt;
* «[[Кинематографическая вселенная Marvel|Человек-Муравей]]» — Даррен Кросс пытается застрелить Скотта (Человека-Муравья) из пистолета Glock-17, но Хоуп блокирует курок его пистолета с помощью муравьёв. И всё бы ничего, вот только УСМ этого пистолета ударниковый — у него вообще нет курка, ни внутреннего, ни внешнего (что можно увидеть на других кадрах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Метод]]», 5 серия — эксперт-криминалист однозначно идентифицирует орудие убийства как пистолет Luger P08 образца 1900 года. Уже тут серьёзный ляп: Люгер образца 1900 года — это модель M.1900 под патрон 7,65x21. Но это всё ерунда по сравнению с обоснованием такой чёткой идентификации: якобы патрон 9x19 Parabellum применялся только в этом пистолете! Для справки: это самый распространённый пистолетный патрон на планете. Более половины современных пистолетов выпускается под него, а уж сколько образцов оружия под этот боеприпас было выпущено за сто с лишним лет его существования&amp;lt;ref&amp;gt;Только упомянутый 7.65 и 6.35 могли бы оспорить: «эйбарские самопалы» производились каждой артелью по-своему, в результате число разных моделей не сильно меньше числа выпущенных единиц вообще. А 9х19 там не жаловали, уповая на эти два калибра.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* «Апостол» — на уроке в диверсионной группе, изучая пулемет мг-34, инструктор называет калибр 7,62. Такого калибра в армии Германии не было в принципе, немцы использовали калибр 7,92.&lt;br /&gt;
* «[[La femme Nikita|Её звали Никита́]]» — в седьмой серии первого сезона героев обстреливают из вертолёта некими «пятидесятимиллиметровыми пулями» (это не ошибка переводчика). Вообще-то, если имеется в виду диаметр «пуль», то это уже пушечные снаряды… Судя по дыркам на стене, авторы имели в виду калибр 0.50 (он же 12,7 мм — такие пулемёты таки очень даже существуют).&lt;br /&gt;
* «Числа», Сезон 6, Серия 12 — Убивают случайную жертву и судмедэксперт, вместо того, чтобы произвести необходимые замеры ограничивается только фразой «Это очень большой калибр!». Дальше — больше по отпечаткам на гильзе выходят на стрелка, тот достает свою «супервинтовку» и устраивает «Адъ и Израиль», а герои удивляются, что у него за автомат, хотя уж кто-кто, а они должны знать данные по пробиваемости армейского оружия. После перестрелки они узнают, что это за винтовка и что ее делали «ФН», но вся партия оказалась бракованной (хотя весь брак отправляется на переплавку). Следовательно узнают и ТТХ оружия и тут же местный эксперт заявляет, что такого быть не может и понял он это по заявленному темпу стрельбы и начальной скорости пули, которая, вообще-то переменная величина и для армейского оружия указывается скорость стандартного боеприпаса. И это не все перечисленные моменты тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль: Зона отчуждения]]» — попадание реактивной противотанковой гранаты РПГ-22 с 340 граммами взрывчатки в боевой части вызывает обрушение знаменитой трубы ЧАЭС. Сценарист, ты серьезно?! Тем не менее, персонажи почему-то говорят об обстреле из РПГ как о вполне надежном способе нарушить работу станции (Ну ладно, работу станции (а точнее проведение злополучного эксперимента) должен нарушить тот факт, что кто-то пальнул из гранатомета по трубе, но вот то, что герой стреляет из РПГ-22 едва ли не с километра — уже косяк.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль]]» от НВО — в кадрах попадаются военнослужащие советской армии, вооруженные в 1986 году винтовками Мосина. Да, да, теми самыми трехлинейками!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ликвидаторы ехали туда не на боевое задание, штатное для армии, а на отстрел диких животных, чтобы «горячие» частицы на шкуре не разносили. Отправлять их туда с калашами было бы странно, а вот достать из загашника несколько тысяч трёхлинеек плюс обоймы к оным в качестве охотничьего оружия (некоторые из которых ещё и наверняка хапнут таких же «горячих» частиц на себя — и наверняка будут брошены сломанными в зоне) — автору правки показалось логичным.&lt;br /&gt;
** Потому отстрелом диких и не очень животных занимались охотники. Никто не будет «доставать из загашника» несколько тысяч дедовских винтовок и ставить их на вооружение чисто по бюрократическим процедурам. Геморройно слишком. Оружие должно приниматься на вооружение, а это постановление совмина. Конкретный ствол, знаете ли, документально закрепляет за солдатом, дабы знать, откуда он появился у рецидивиста Сеньки Шалого в случае чего, и это еще не все. Думаете, на бюрократию легко можно забыть? Отнюдь: из-за нее одноразовые гранатометы упорно именуют гранатами, а один и тот же «Шмель» на вооружении войск РХБЗ называется огнеметом, а у пехоты — реактивной штурмовой гранатой. Притом, что это не огнемет и не граната, а гранатомет с термобарическим выстрелом.&lt;br /&gt;
** Генерал-майор Пикалов едет на разведку обстановки на «шишиге», наспех защищенной фольгой и оборудованной прикрученным проволокой дозиметром. Машина химической разведки РХМ «Кашалот»? Не слышали!&lt;br /&gt;
* «Приключения молодого [[Индиана Джонс|Индианы Джонса]]» — в сериале хронические проблемы с [[Супер-пушка|большими пушками]]: в эпизоде «Демоны обмана» железнодорожные орудия почему-то называют «Большими Бертами»&amp;lt;ref&amp;gt;«Большая Берта» — это мортира весом 140 тонн и на железнодорожную платформу она никак не влезет&amp;lt;/ref&amp;gt; (аргумент, что союзники называли «Биг Бертами» любые крупные пушки не прокатывает — тип пушки называют немцы), а в эпизоде «Поезд-призрак» аналогичная железнодорожная махина появляется в Германской Восточной Африке (Танзания) у Леттов-Форбека&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно прокомментировать только классическим «Как и нах…я?»: в дикой Африке, у '''партизанящих''' немцев имеется железнодорожная артустановка большой мощности, которых до войны у немцев не было вообще…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа]]» — гранаты Ф-1, из которых в шапку высыпают порох, Карл!&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — болты из арбалета Дерила Диксона эффектно застревают в головах зомби. Несмотря на это, испытатели доказали, что болт выпущенный из такого арбалета насквозь проходит через голову даже без наконечника. Ещё в сериале есть момент, где болты отскакивают от полицейских шлемов. Испытали, опять таки, доказали, что болты из такого арбалета пробивают насквозь стекло шлема, голову и сам шлем спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Арбалет мог быть ослаблен Дерилом специально, чтобы не терять и не гробить бесценные у условиях апокалипсиса болты.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)]]» — серия «Стрелок» — говорится, что убитые застрелены «…Предположительно пистолетный патрон немецкого производства, возможно, „Вальтер“, калибр 9 миллиметров». Но Котов, осматривая место происшествия, поднимает с земли не гильзу патрона 9мм Парабеллум, который имелся в виду, а нагановскую, причём это целый, нестрелянный патрон от Нагана (вторая поднятая гильза — виден ненаколотый, девственно-чистый капсюль).&lt;br /&gt;
** А в другой серии жертва была убита пулей калибра 7,62Х54R, и эксперты почему-то решили, что убийца стрелял именно из винтовки Мосина, хотя он используется в том числе и в СВД и вообще это самый распространенный винтовочный патрон на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
*** В серии «Каникулы Бонифация» крупным планом показывают досылание патрона в СВД (не «тигр», как обычно бывает), при этом чётко видно, что это патрон 57-НЕ-УЧ (учебный).&lt;br /&gt;
** Серия «Оккупант»: граната наступательного типа с запалом УЗРГ не разбрасывает осколки на 40 метров, максимум на 15-20, потому что она именно наступательная.&lt;br /&gt;
** В серии «Второй шанс» очень не реалистично показан огнемет, который работает как пистолет — в кого выстрелил, тот и загорелся, хотя между стрелком и целью должны быть хотя бы фрагменты горящей земли, особенно при использовании такого кустарного девайса. К тому же у человека, которому попали в спину, пострадало лицо, но уцелели волосы.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (сериал)|Спецназ]]» серия «Покушение» — когда идет анализ первого покушения, Платов делает вывод, что это дальнобойная винтовка «Везерби» или «Баррет», только вот Weaserby не занимается армейскими винтовками и винтовками под 50-й калибр. Ну и между делом — «Баррет» изображает из себя ОСВ-96.&lt;br /&gt;
** Позднее Док выдает такой перл «С такой оптикой из старушки „трехлинейки“ можно вести прицельную стрельбу до трех километров». Во первых нам демонстрируют винтовки с прицелами ПУ кратностью 3.5, через которые на три километра ничего не увидишь, а во вторых — прицельная стрельба из «трехлинеек» на дистанцию больше тысячи метров фактически невозможна по ряду причин. Хочется верить, что это была такая переносносмысленно-фигуральная специфически-профессиональная похвальба оптическому прицелу — мол, он так хорош и качественен, что невозможные вещи делает возможными.&lt;br /&gt;
** Ту-160 выпускает ракеты Х-55 с дальностью пуска 2 500 километров, находясь в непосредственной близости от цели (проходит над ней раньше, чем попадают ракеты). Кроме того, удар двумя ракетами сотрясает гору и дает странную ударную волну. Все же на ядерный взрыв не очень похож, да и представить, чтобы в 2001 году российская авиация нанесла ядерный удар по цели даже в Афганистане, получается слабо. Кроме того, Ту-160 идет на сверхзвуковой скорости при взлетном положении крыльев, а пилоты вместо высотных костюмов со шлемами одеты в полевую форму с гарнитурами.&lt;br /&gt;
*** Оный же Ту-160 приближается к захваченному террористами Ту-154, пилоты при этом говорят перевозимым спецам «можем подойти поближе». Зачем, перепрыгнуть? Что будет с Ту-154, когда он попадет в шлейф от четырех двигателей самого, между прочим тяжелого в мире бомбардировщика, тоже очень интересно. Гагарин так и разбился, а там был всего лишь Су-24.&lt;br /&gt;
* «Госпожа Госсекретарь», 19-я серия — сюжет крутится вокруг новейшей российской подлодки (в кадре фигурирует нарисованное подобие «Борея» проекта 955), несущей шесть ракет «Булава», каждая несет одну ядерную боеголовку и имеет дальность 100 километров. Ну, не 6, а 16, боевых частей не 1, а 10, километров не 100, а 9 300, а так все правильно. И на иллюстрациях, демонстрирующих «Булаву» американскому руководству, изображена ракета от ЗРК С-125. Более того, «Борей» у побережья Аляски русским нужен, чтобы показать, что они могут ядерно жахнуть по США. А так, видимо, не могут.&lt;br /&gt;
* «Последний корабль» — эсминец «Арли Берк» главных героев преследует российский крейсер типа «Орлан» (он же «Киров»), который на общих планах действительно нарисованный крейсер проекта 1144 с авторскими дополнениями типа американского КДП зенитной артиллерии Mk.37 времен ВМВ на месте комплекса космической связи «Центавр». На крупных планах корабль изображает линкор типа «Айова», привносящий на крейсера проекта 1144 орудийные башни со 127-мм универсальными орудиями от линкоров типа «Айова», и даже кормовую башню ГК с тремя 406-мм орудиями от этого же линкора. Кроме того, крейсеру проекта 1144, как оказывается, нечего противопоставить резиновому катеру с ящиком тротила, кроме пяти косоглазых морпехов в автоматами в трясущихся руках. Переносные крупнокалиберные пулеметы? Зенитные орудия? Артиллерийская установка, из которой чуть ранее американцы расстреливают такой же российский катер? ПРОПИЛИ!&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — пример хорошей (но медленной) работы над ошибками: если в первых двух сезонах братья [[оружейное порно|каждую серию меняли пистолеты]], но при этом демонстрировали явное неумение с ними обращаться, то [[символ из второй части|начиная с третьего]] у них появилось [[фирменное оружие]], а к шестому — они даже научились им пользоваться: обнаружили, например, что Colt M1911 не может стрелять без предварительного взвода курка, да и про затворную задержку узнали. В четырнадцатом сезоне на Дина с его Кольтом любо-дорого глядеть!&lt;br /&gt;
* «Звездные врата SG-1», 8 серия 5 сезона — российские спецназовцы вооружены югославскими автоматами Zastava M85. Причем это не абстрактные «калаши», а именно Zastava М85. Что могло заставить российских военных воспользоваться югославскими укоротами под НАТОвский патрон 5,56×45 — ведомо только авторам. Кроме того, командир российской группы еще пытается назвать их российскими (видимо, они для него повод для национальной гордости, было бы за что), но этот автомат и визуально, и конструктивно довольно сильно отличается от продукции российского ВПК! Да и О’Нилл оперативной замечает, что они югославские.&lt;br /&gt;
* «Снайперы: &amp;lt;strike&amp;gt;Похоть&amp;lt;/strike&amp;gt; Любовь под прицелом» — вдобавок [[Кино и немцы|ко всему прочему]], авторы совершенно не в курсе, как работает оптический прицел. В первой серии главная героиня увеличивает кратность, крутя маховик механизма боковых поправок, причем увеличение происходит как зум на камере. Но в реальности у прицела ПУ кратность ''фиксированная'' в 3,5 крата и никак не меняется.&lt;br /&gt;
** Все показанные в сериале «Мосинки» — снайперские (с загнутой рукоятью затвора), даже у пехотинцев. Обычных винтовок Мосина (с прямой рукоятью затвора) в фильме не наблюдается в принципе.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight Zone/Twilight Zone (2019)|Сумеречная зона (2019)]]» — эпизод «Синий скорпион». Стараясь пропихнуть в сериал антиоружейную повестку, авторы даже не удосужились узнать, как в принципе функционирует оружие. Пистолет (Browning Hi-Power) у них считается заряженным и готовым к выстрелу уже по факту того, что в к нему примкнут снаряженный магазин — досылать патрон в патронник не нужно. После каждого (самопроизвольного) выстрела затвор становится на затворную задержку при том, что в магазине ещё есть патроны. Ну, и патроны (cartridges или rounds) в серии называют пулями (bullets).&lt;br /&gt;
* «Непобедимый/Смертоноснейший воин» — в серии про российский спецназ оный пользуется ножом со стреляющим лезвием (см. пункты про Клэнси). Причем явно заметно, что консультант спецназа, вроде как бывший ГРУ-шник литовской национальности на его демонстрации явно кривляется и ни разу не рассказывает об оном из практического опыта. Кроме того, спецназ использует дробовики «Сайга». Автоматом спецназа заявлены АК-74, при этом в испытаниях и в симуляции боя показаны АКМ и АКС-74У.&lt;br /&gt;
* «Грозовые ворота» — Горшков находит старую винтовку с оптическим прицелом, и приматывает прицел на пулемет при помощи ремня. О жесткости подобного крепления и точности стрельбы говорить не приходится. Кроме того, он приматывает его на ствол, и окуляр оказывается, во-первых, на совершенно диком расстоянии от глаза, и закрыт крышкой лентоприемника. Да, кстати, ленту ему Ветров набивает из цинка вручную — похожую на мясорубку машинку для снаряжения ленты не выдали, или пропили?&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — Блонски разбирает винтовку, снимая прицел и отсоединяя ствол, чего настоящий снайпер делать не станет, ибо винтовку после каждой такой манипуляции необходимо пристреливать заново.&lt;br /&gt;
** Буту приписывают самый дальний выстрел в 1000 метров, однако к моменту действия сериала уже был выстрел Роба Ферлонга в 2460 метров&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — в серии «Кандидат на убийство», убийца использует револьвер с глушителем, при этом раздаётся звук типичного «голливудского глушителя», хотя револьвер, даже с глушителем (если, конечно это не Наган), должен хорошо бахать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение, документальные фильмы и публицистика ===&lt;br /&gt;
* «Курск: подводная лодка в мутной воде» — помимо прочего, фильм сообщает нам, что в американской торпеде Мк.48 применяется обедненный уран. Вот только обедненный уран не имеет отношения ни к ядерным боевым частям, ни к силовым установкам — это заменитель вольфрама, из которого делают бронебойные снаряды, поражающие цель за счет силы удара, достигаемой выстрелом из танкового орудия. Где это может быть применено в торпеде — великая загадка. Также в числе версий гибели «Курска» упоминается поражение противолодочной модификацией ракеты П-700 «Гранит» — тут не знаешь, смеяться или плакать. «Гранит» — тяжелая противокорабельная ракета с дальностью до 700 км, на кой черт нужна ее противолодочная модификация — ведь на такой дистанции лодку не обнаружит не то, что ГАК корабля, но и вертолеты, которые могли бы дать целеуказание на применение тяжелых ПЛУР, которые на «Петре» и так имеются штатные (РПК-6 «Водопад», дальность 60 км). И как к «Граниту» прицепить торпеду — которая и есть «боевая часть» противолодочных ракет? К тому же на крейсере «Гранитов» 20, и тратить это количество на противолодочные версии достаточно странно, при наличии противолодочных ракет «Водопад» в количестве 30 штук.&lt;br /&gt;
** А уж над баллистической противолодочной ракетой, запущенной с космодрома Плесецк, уже и смеяться не получается. Чего сразу не нейтронной противолодочной бомбой (лодка целая, экипаж дезинтегрируется), сброшенной со спутника?&lt;br /&gt;
* Ровно, кстати, как и самая страшная правда про «Курск» — на самом деле, у пробоины края загнуты внутрь, а не наружу, значит, она от торпеды. Вот только торпеда по всякой логике наводится на винты, а не на нос, а про Мк.48 американцы сами же хвастаются, что она не просто взрывается, а взрывается под днищем цели, создавая гидродинамический удар сначала внутрь, потом сменяющийся выворачиванием корпуса наружу.&lt;br /&gt;
* Также и «бомбы с обедненным ураном» во множестве используемые злобными американцами. Не бомбы, а снаряды от некоторых авиационных и танковых пушек. Нет, обедненный уран не радиологическое и не эрзац-ядерное оружие, а просто дешевый заменитель вольфрама в качестве материала для сверхтвердых бронебойных снарядов. И с распылением хлористого пандемония их применение не сравнимо. Хотя обедненный уран опасен больше как раз ядовитостью, чем радиоактивностью и опасная пыль в местах попаданий таки да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих советских мультиках, в том числе, о Мальчише-Кибальчише, штыки к винтовкам примкнуты '''сверху'''. В реальности было несколько образцов оружия, где штык находился сбоку (справа или слева) от ствола, но в большинстве случаев положение штыка, штык-ножа или байонета — симметрично снизу. Сделано это по двум причинам. Во-первых, сверху у винтовки прицельная линия, и торчит мушка. Конечно, мушку можно поднять повыше и переместить в сторону цевья, но тогда упадёт точность прицеливания. Во-вторых, для баланса, особенно у штурмовых винтовок, где снизу относительно тяжёлые магазин и пистолетная рукоять.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что на некоторых современных ШВ штык-нож крепится над стволом, для того, чтобы его можно было использовать вместе с подствольным гранатомётом (западногерманская G-3 и её производные) или ради применения надульных мин, совершенно несовместимых с применением любых штыков (французский FAMAS). Но, конечно, ключевое слово тут «современные».&lt;br /&gt;
* «Монстр в Париже» — в сцене, где Комиссар стреляет в пульт от [[Её зовут Вера|Кэтрин]] видно, что остальные каморы барабана пусты — просвечивают насквозь. То есть либо его револьвер пуст, либо сам сбрасывает стрелянные гильзы, хотя последнего в кадре не наблюдается. Либо сабж, либо [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — Магистр сравнивает миссию Леонарда по популяризации волшебства среди русских детей с '''миной''' замедленного действия. Справедливости ради, мины замедленного действия существуют (противотранспортные), но тут автор явно перепутал с бомбой.&lt;br /&gt;
** Ну, это не «не в ладах», это распространенная метафора (которая существует и в варианте «мина», и в варианте «бомба»). Не будете же вы такую фразу как «и я помчался со скоростью пули» тоже к «не в ладах» (хоть с оружием, хоть с физикой) относить?&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — ну не было ни у одной из сторон конфликта в Гражданскую войну в Сибири в 1918-м году танков вообще и FT-17 в частности! Обходились, по мере наличия, броневиками.&lt;br /&gt;
** Непонятно как работающий [[многоствольный пулемёт]] с дисковым магазином, которым были вооружены некие абстрактные бандито-[[анархист]]ы (очевидная отсылка на очень популярный у махновцев [[w:пулемёт Льюиса|пулемёт Льюиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» — внутримировой пример. «— Приятель! Вы неправильно заряжаете ленту. — Я бы сказал „вверх ногами“.» [[Злодей-недотёпа|Гризль]], полнейший «шпак», в отчаянии собирается захватить Звездочку в заложницы с намерением препроводить на пароход под прицелом. Для этого он выбирает из всего ассортимента оружейного магазина… ручной пулемет и пытается снарядить его патронной лентой. В этот момент входят Мига и Жулио, которые объясняют редактору, [[Почему ты отстой|почему он отстой]], и вышвыривают его вон. Что означает «вверх ногами»? Гризль попытался вставить ленту '''глухим''' местом вниз, а в таком случае патрон просто не подался бы.&lt;br /&gt;
* «Белка и Стрелка: озорная семейка» — мало того, что пневматические винтовки-переломки в уличном тире стали многозарядными, из них можно даже очередями стрелять!&lt;br /&gt;
* «Гетто» главные герои умудрились обстрелять Рукуса с пулеметной скорострельностью из игрушечных пистолетов пластиковыми пульками и пружиной внутри.&lt;br /&gt;
** Автоматические игрушки-пневматики есть, хотя обычно они размером побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Создатель [[Deadpool|Дэдпула]], художник-комиксист Роб Лайфелд, помимо своих [[Не в ладах с анатомией|особых отношений с человеческой анатомией]] прославился любовью к рисованию оружия при неумении это делать. В его работах можно наблюдать фрейдистских размеров и пропорций «пушки»; луки без тетивы, со стрелами (часто двумя-тремя), наложенными как попало; мечи с клинками, соединёнными с рукоятью ''под углом''; а также руки героев, держащие оружие так, будто оно прилеплено к ладоням суперклеем или держится в руке с помощью каких-то суперсил, потому что держать оружие таким хватом просто невозможно.&lt;br /&gt;
* «Сара» — героиня заряжает снайперскую «Трехлинейку» при помощи обоймы, что невозможно в реальной жизни так как затвор сверху закрывает прицел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — повстанцам советское оружие и технику поставляет «некая американская фирма». Откуда они все это брали в конце 70-х — начале 80-х в товарных количествах — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Во время зачистки клана Васиминэ, Отель Москва организует массовые нападения на ячейки по всему Токио. В один из таких рейдов, и, когда якудза наклонился под свою машину, он увидел ствол приставленный к своему лбу MP-446 «Викинг» с глушителем. Но такого пистолета не могло существовать в 1994—1995 году (основываясь на таймлайне ОВА-сезона), ведь сам пистолет лишь был закончен разрабатываться в 2000 году.&lt;br /&gt;
* Pumpkin Scissors — В сеттинге одновременно сосуществуют дульнозарядное кремневое (flintlock) оружие и оружие под унитарный патрон, уже вытеснившее дульнозарядники из армейского применения, но не вытеснившее из «[[Сарказм|гражданского]]». При всём том изображено что одно, что другое с прямо таки шикарной детализацией — у «[[Пистолетище|Дверного Молотка]]» даже присутствует (О, чудо!) [[Оружейное порно|экстрактор для гильз]]! При том стреляют в манге из всего подряд регулярно, и сцены перезарядки мы тоже видим. Мы даже видим, как самозарядные карабины клинит от проблем с выбросом гильз! [[Что за фигня, автор%3F|Но в сценах перезарядки дульнозарядного кремневого никто не использует пыж, вообще — персонажи просто насыпают порох в ствол и просто закидывают сверху на него пулю!]]&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]] — в седьмой серии, снайпер выдаёт из [[снайперская винтовка|болтовки]] ''полуавтоматический'' огонь с темпом в 80-110 выстрелов в минуту. То ли [[допустимая жанровая условность|до этого]] техника [[киберпанк|дошла]], то ли [[публика — дура]] и без стереотипного скользящего затвора не поймёт, что снайпер с полуавтоматической самозарядкой на отдаче пороховых газов — тоже снайпер.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — командир подбитого небольшого танка пытается убить Алиссию из снайперской винтовки с себя длиной. Интересно, где он ее в танке хранил?&lt;br /&gt;
* «Parallel Paradise» — не говоря уже про избитый ляп про выдёргивание чеки гранаты зубами (педаль в пол, поскольку здесь зубами за раз могут выдернуть чеки у нескольких гранат одновременно), спусковой рычаг после вышеупомянутого выдёргивания чеки неизменно остаётся в исходном положении, вместо того, чтобы отогнуться в сторону для освобождения бойка. В дополнении, иной персонаж может нести более полусотни гранат, прикрепив их все к ткани плаща. В реальности, ни один плащ не выдержит веса в несколько десятков килограммов, а, потому, бойцы всегда крепят подобную экипировку к телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Довольно часто в шутерах от первого лица модели оружия выбрасывают гильзы слева, а не справа, как в реальной жизни. Наверное, горячие гильзы, летящие стрелку прямо в лицо — это очень удобно и приятно.&lt;br /&gt;
** Некоторые современные автоматы имеют возможность переворота рукоятки взвода влево или вправо под правшей/левшей; как правило, изменяется и направление выброса гильз. А у некоторых с той же целью гильзы выбрасываются вниз или вперед&lt;br /&gt;
*** Зеркальное расположение затвора, наряду с [[Автомат Ералашникова|автоматом Ералашникова]], — один из классических способов откосить от отчислений за авторские права. А таки что вы думали? Авторские права и патенты и на оружие есть, и их владельцы совсем не прочь поиметь лишнюю копеечку за представление их продукции в поп-культуре.&lt;br /&gt;
*** Автор модификации «Counter Strike» — левша. Все модели были нарисованы под левую руку, а в правую — зеркалились, вплоть до CS:GO&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R. — В описании патронов к дробовику указано, что диаметр тамошней дроби — 6 мм; но в охотничьей терминологии дробью, как правило, называют шарики диаметром максимум до 5,5 мм. Более крупные металлические шарики называют картечью.&lt;br /&gt;
* Внезапно, ArmA 2 — российский спецназ использует ВСС «Винторез», но почему-то напрочь игнорирует АС «Вал» предпочитая ему убогонький «Бизон» с глушителем.&lt;br /&gt;
** На Т-90 и БМП-3 ракеты запускаются из отдельной от орудия пусковой установки с отдельной (и дико медленной) перезарядкой. Кроме того, в режиме стрельбы ракетами прицел не имеет функции захвата цели, и стрелять приходится на глаз, да еще и почему-то по баллистической траектории (целиться надо выше цели, причем чем дальше, тем выше), что делает поражение цели вопросом случая. Зато, теоретически, возможно поразить цель ракетой и тут же добить снарядом. Такую «багофичу» просто обожает вражеский ИИ.&lt;br /&gt;
*** В любительских модах исправлено, магазин ракет просто нужно прописать в перечень магазинов орудия в конфиге, после чего стрельба ракетами становится такой, как надо. Однако ИИ не может выбирать боеприпасы под конкретную задачу, ИИ-танки стреляют только бронебойными по технике, а по пехоте только из пулеметов.&lt;br /&gt;
** Орудие танка Т-34/85 тремя-четырьмя попаданиями выносит современные танки. Кроме того, имеющиеся в игре Т-34 по сюжету были сняты с памятников — и нормально, после 60-то лет, с топливом, боезапасом и в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
** Артиллерийские установки не имеют баллистического вычислителя и возможности батарейной стрельбы (исправлено в патче 1.05).&lt;br /&gt;
* Borderlands. [http://borderlands.wikia.com/wiki/Spinigun Spinigun]. Просто spinigun. Пожалуй, единственная в истории компьютерных игр штурмовая винтовка, созданная, очевидно, с целью отстрелить собственный же ствол. Пули же в таковом летают, судя по всему, по параболе.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — почти всё встречающееся в игре оружие не существовало в 1968, когда происходит действие игры. Особенно круто видеть FAMAS и AUG-78, которые представлены даже не в том виде, в котором появились в 1975 и 1977 годах соответственно, а в спецназовских версиях 2010-х годов. Еще круче видеть там экспериментальную Heckler und Koch G11 1983 года и коллекционную Walther WA 2000, оригиналов которой в мире 176 штук. Кроме того, противостоящие игроку солдаты советской армии вооружены огромным количеством иностранного оружия — в том числе вышеупомянутого.&lt;br /&gt;
** Разведчик SR-71 вполне себе спокойно ассистирует группе спецназа на Урале. Лавры Пауэрса покоя не дают? В смысле, у СССР на тот момент вполне имелись средства его перехватить, в виде МиГ-25 в особенности. Особенно так глубоко над территорией СССР, это не за границу на пять минут сунуться и свалить, пока не догнали.&lt;br /&gt;
** Подсерия Modern Warfare тоже жжёт касательно российской армии, которая в 2011 вооружена по стандартам начала 60-х — АКМ, РПД, РПГ-7, СВД. Во второй части российская армия вооружается по стандартам террористических группировок — то есть чем попало, причём, в основном, западным чем попало (основной автомат российской армии — … израильский Tavor. По лору — [[Вывих мозга|отжали у Грузии после войны 2008]]). Современные пулемёты опять всё пропили, у Грузии Negev-ы да Minimi отжать не смогли, так что опять с РПД. А ещё русские настолько опустились, что используют китайские ЗРК.&lt;br /&gt;
*** Причем в некоторых играх у РПД можно установить кастомный современный приклад или вообще его отпилить. Нифига это не можно — у РПД в прикладе находится возвратная пружина, заменить или убрать его нельзя без серьезного изменения конструкции пулемета.&lt;br /&gt;
** В третьей части ситуацию с пулемётами исправили — теперь вместо РПД «Печенеги» — перешли за двое суток на новый пулемет! В такие же короткие сроки армия перенимает у полиции ПП-90, причем в огромных количествах.&lt;br /&gt;
** ДШК в качестве зенитного пулемета на Т-90. Кроме того, стрелять из него может только высунувшийся из люка командир, тогда как ЗПУ на Т-90 с дистанционным управлением.&lt;br /&gt;
** При перезарядке подствольного гранатомета ГП-25 из него выбрасывается гильза, вот только гильза ВОГ-25 (выстрел для ГП-25) вылетает вместе со снарядом.&lt;br /&gt;
** Инверсия штампа с подлодками, которые могут отработать по США только из прибрежных вод — в MW2 осуществляется пуск ракеты по Вашингтону с подлодки, стоящей у пирса в Вилючинске. Правда, траектория совершенно не правильная. И подлодка проекта 667А «Навага» с какого-то черта несет восемь ракет Р-39, тогда как реально — 16 Р-27 с дальностью пуска 2 400 км.&lt;br /&gt;
** Black Ops 2 даст возможность метко пострелять по вертолётам из «Стингера», скача верхом на лошади. Стоит ли говорить, что при стрельбе из ПЗРК даже стоять надо в определённой позе, чтобы не травмироваться, не говоря уже о прицельном попадании? Впрочем, здесь возможен [[ненадёжный рассказчик]] — об афганских похождениях нам поведает престарелый инвалид с промытыми мозгами, а под конец миссии его отряд спасает достоверно сгинувший в ГУЛАГе Виктор Резнов.&lt;br /&gt;
*** Там же он из «Стингера» уничтожает натуральный танк «Апокалипсис» из [[Red Alert]]&lt;br /&gt;
* Call of Duty: World at War — в советской кампании доступны бутылки с зажигательной смесью, снабженные запалом типа «тряпка, вставленная в горлышко», который персонаж поджигает зажигалкой Zippo, видимо, полученной по Лэнд-Лизу. В реальности такие бутылки выпускали в промышленных условиях, и они имели либо химический запал, срабатывавший при разбивании, либо заправлялись жидкостью КС, самовоспламеняющейся на воздухе. На самый худой конец — примотанная к бутылке штормовая спичка, но это больше финны. К слову, отчасти потому, что с доступом к быстрому и надежному в боевых условиях источнику огня у среднестатистического солдата второй мировой было не очень. Ну и чтобы не светить факел раньше времени. Кроме того, в игре это противопехотное, а не противотанковое средство (прекрасно разбиваются при бросании в поле, то есть в мягкую почву, поросшую густой растительностью).&lt;br /&gt;
** Единственным огнеметом является американский М2, в том числе у немцев.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Wanguard — совершенно орочий кастом вооружения, без всякой оглядки на конструктивные особенности, в духе срезания приклада, в котором находится возвратная пружина (ну и вообще, приклад же для красоты нужен, пацаны крутые знают, что нигга-шутинг рулит форэва). Ну и конечно, вездесущее отпиливание прикладов у пулеметов, приставление ко всему подряд передней ручки от «Томпсона», а обязательно современные коллиматорные прицелы (а не такие, как были в ВМВ, 25 кг с питанием от электросистемы самолета или корабля)&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] и многие другие старые RTS — подавляющее большинство юнитов из-за технических ограничений и ради баланса имеет только один вид оружия, да и тот зачастую применяет только каким-то одним способом. Танки вооружены пушками, но не имеют пулеметов для борьбы с пехотой; гранатометчикам, саперам или снайперам не дают никакого оружия самообороны; зенитная пушка не может стрелять по наземным целям…&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — [[Автомат Калашникова|АК]] оказывается мощнее М14. Однако же промежуточные патроны 7.62х39 по дульной энергии и баллистике уступают полноценным винтовочным 7.62х51.&lt;br /&gt;
* Ghost Recon (оригинальная серия) — российская армия использует РПК-74 с барабанным магазином от просто РПК, не знает, что такое ПКМ (этот весьма распространенный в мире пулемет вообще появляется в трилогии только как эксклюзивное оружие у одного из «специалистов» — [[Девушка с молотом|хрупкой эритрейской девушки]]), кубинские солдаты в третьей части поголовно с Vz.58, РП-46 и даже собственно, ДП (которых у кубинской армии отродясь не было).&lt;br /&gt;
** Российские офицеры вооружены пистолетами М1911 («Макара» добавили только в Island Thunder, без изменений оригинальной части)&lt;br /&gt;
** Кстати, об РП-46: у данного пулемета в ленте 47 патронов, как у ДП в диске (в реальность 200 или 250), также лента подается из подвешиваемого снизу короба, как на ПКМ. В реальности узла крепления короба с лентой у РП-46 не было, так как по низу ствольной коробки ходила рукоять затвора (РП-46 — переделка ДП под ленточное питание, а на ДП магазин был сверху, и про то, чтобы крепить что-то снизу никто не думал)&lt;br /&gt;
** АГС-17 используется только со станка, рассчитанного на стрельбу из положения стоя, кроме того, имеет скорострельность порядка 1 выстрела в 2 секунды.&lt;br /&gt;
** Крупнокалиберные пулеметы и снайперские винтовки не способны выводить из строя легкую технику — хотя технически реализуемо (в некоторых модах исправлено переделкой в «гранатометы» с баллистикой стрелкового оружия и «гранатами» без фугасного воздействия)&lt;br /&gt;
** Авторы многих модов проявляют странную склонность вооружать РП-46 и ДП позднесоветскую или даже российскую армию. В частности и в особенности таких эпичных поделок как Frostbite и Red Storm Rising (да, да, по Клэнси).&lt;br /&gt;
* У студии Valve давние нелады с оружием. В первом [[Half-Life]] бойцы HECU вооружены пистолетами-пулеметами MP5 с подствольным гранатометом. Странный выбор оружия, но технически осуществимый. В HD-версии игры MP5 заменили на M-16, что было бы здорово, если бы его предшественник не использовал те же патроны, что и пистолет. Во [[Half-Life 2|второй части]] ему на замену пришел MP7, который тоже умеет стрелять гранатами, на этот раз — из ниоткуда (или из складной рукояти под стволом). Также в обоих играх присутствует необычная версия и без того редкого дробовика SPAS-12, которая при наличии одного ствола каким-то образом умудряется стрелять дуплетом — видимо, клапаны приняли трубчатый магазин под стволом за второй ствол (по звуку там как будто безумно скорострельная автоматика, но с жёстким лимитом в два выстрела, и перезаряжать её после этого значительно дольше; попытавшись представить, какая [[безумные оружейники|фак-мой-мозг-схема]] могла бы обеспечить такой эффект, можно заработать вывих мозга)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Безумные оружейники|Возможно]] нет ничего зазорного в двухствольном помповике как таковом не видит. Автоматика любит постоянную энергию патрона, а на охоте бывает разная дичь, разные боеприпасы и даже разная сверловка под них (про полицейские операции вообще не говорим, иметь под рукой и «резинку», и летальный всегда приятно). Так что сделать сдвоенный помповик калибра где-то 20-го, а то и .410 (чтобы не слишком тяжёл был), было бы весьма интересно. Просто «спараллелить» два независимых ружья с подствольными магазинами и поставить коромысло-расцепитель, которое перекашивается, если взведён только один курок, и отцепляет второй механизм от цевья. То есть если передёрнуть при обоих спущенных курках, то перезарядишь и взведёшь оба. Если при обоих взведённых, то опять же перезарядишь оба (надо же как-то разряжать ружьё, не стреляя). А вот если спущен только один курок, то перезарядится и взведётся только соответствующий ствол. Просто, удобно, левым/правым спуском выбирается тип боеприпаса, а если одинаковые — можно засадить по тем же уткам дуплет, не перезаряжаясь в процессе. Правда, к адскому мутанту из игры эта схема уже ну никакого отношения не имеет, она скорее тут для примера «как можно было выпендриться, не насилуя логику».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а как работает дробовик Разведчика из [[Team Fortress 2]], лучше тоже не думать.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron 4]] — после выхода DLC «Man the Guns» с его относительно подробным конструктором кораблей упорство разработчиков, которые, похоже, свято уверены в том, что подводные лодки времён ВМВ не несли никакого оружия кроме торпед и мин, вызывает уже даже не удивление, а самый настоящий WTF. Артиллерия? Зенитки? Не слышали!&lt;br /&gt;
** При том, что в третьей части, с точно такой же модульностью (только оформленной по-другому) зенитки на подлодках вполне себе были.&lt;br /&gt;
** Весьма интересным видится и то, что технология, открывающая универсальные корабельные артиллерийские установки, отнесена к 1940-му году. А ничего, что первое подобное орудие появилось у англичан ещё во время Первой Мировой войны, а к моменту начала игры (1936-й год) из крупных держав подобной установки не имел только СССР (но и там уже вовсю шли работы над 100-мм арт.установкой Б-34).&lt;br /&gt;
* Hitman — мало того, что в Blood Money вместо снайперской винтовки — Walter WA 2000 (выпущенная в количестве 176 штук), так еще ее обзывают SVD.&lt;br /&gt;
** Наверно, автор правки про Blood Money либо толком не играл в её, либо проходил криво переведённую версию, но WA-2000 в игре никак не называют SVD. Вдобавок, в игре есть несколько снайперских винтовок, включая СВД, а WA-2000 встречается в одном экземпляре лишь в руках агента 47, что звучит как обоснование наличия столь редкой винтовки в игре.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — автор неплохой в целом статьи о снайперах в видеоиграх в выпуске журнала «Страна игр» за июль 2007 года тоже не опознал Вальтер и назвал его «какой-то модернизацией СВД».&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb — нацисты так хотели прикончить Доктора Джонса, что как-то раздобыли MP-40 в 1935-ом.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] и многие другие игры, где присутствует современное стрелковое оружие, всегда показывают боеприпасы уже снаряженными в магазины/ленты, причем опустевший магазин просто выбрасывается и заменяется новым. В реальности, разумеется, запасные магазины применяются для быстрой перезарядки оружия в бою, но выбрасывать их — странная и неоправданная расточительность. Хранятся же боеприпасы в ящиках и коробках, поскольку в постоянно снаряженном магазине через некоторое время начнет ослабевать пружина, и он придет в негодность.&lt;br /&gt;
* Necrovision — протагонист метко [[стрельба по-македонски|стреляет по-македонски]] из пулемёта MG 08 (немецкая версия пулемета Максима), причём ещё до превращения в вампира, а также в 1917 году использует трофейный пистолет-пулемёт Бергмана, серийное производство которого наладили только к 1918.&lt;br /&gt;
* Игры серии Oddworld — педаль в асфальт. В трёх играх серии шестёрки глюкконов (слиги) вооружены оружием, которое стреляет как штурмовая винтовка. Прикол в том, что в катсценах и ремейке 2015 года можно ясно увидеть, что «штурмовые винтовки» выглядят как '''дробовики''' (sic!).&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint: Cold War Crisis — советская армия пользуется чешскими гранатомётами РПГ-75 и тубусами от ПТРК «Фагот» без системы управления. Кроме того в игре можно встретить анахроническое оружие, вроде G-36 в 1982 году.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — некоторые солдаты гарнизона Каторги-12 вооружены помповым дробовиком Winchester M1897. Здесь двойное «нелады»: во-первых, этот ствол никогда не поставлялся в СССР, да и сами Советы не разрабатывали боевые дробовики; а во-вторых, солдаты стреляют из него, не передергивая помпу, как будто у них в руках автоматический дробовик ([[Обоснуй|оно и понятно]], ведь Winchester M1897 — аналог С4 «Волк», который является самозарядным дробовиком. А разрабы поленились делать соответствующую анимацию для моделей).&lt;br /&gt;
** Аналог револьвера «Центурион» из 1955 года — пистолет Макарова. В итоге видим следующее: после смерти вооруженного им врага патроны из него мигом перепрыгивают в соответствующие барабаны. «Центурион» стреляет разрывными, но учитывая, что 9×18 мм ПМ далеко не самый мощный боеприпас, и в его номенклатуре нет разрывных патронов…&lt;br /&gt;
*** Револьвер Демичева — «Смит-Вессон модель 629», разработанный в 1979 году и не поставлявшийся в СССР. [[Анахронизм|Что он забыл в 1955(!) году]]?&lt;br /&gt;
**** Солдаты, вооруженные СНВ Касимова, [[ИИ этим не пользуется|не знают, что их оружие умеет замедлять время]]. Вялый обоснуй здесь — разработчики так и не придумали, как бы это выглядело со стороны. [[Зигзаг|Зато они знают про ЛЦУ, а Ренко — нет]]!&lt;br /&gt;
***** Как бы выглядело со стороны… Стрелял бы из СВ как из автомата, потому что время замедлено.&lt;br /&gt;
* [[Sniper Elite]] (самая первая часть) — в качестве снайперской винтовки игроку доступны G43, СВТ-40 и винтовка Мосина с оптикой. Все они имеют одинаковый прицел (что, формально, верно для всех трёх винтовок, но ни одна из них не имела такой сетки прицела, так что мимо), все самозарядные (что неверно для трехлинейки) и все имеют магазин на пять патронов (что неверно для G43 и СВТ).&lt;br /&gt;
** Sniper Elite V2 — винтовка Мосина названа в игре «Мосин-Наган 1891\31» и если первое — распространенное наименование этой винтовки на Западе, то с цифрами разработчики ошиблись так как модернизация винтовки Мосина была в 1930-м году, а не в 31-м. Более того показанная в игре винтовка представляет собой странный гибрид — затвор с прямой рукоятью, как на обычных пехотных трехлинейках и при этом оптический прицел.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]:&lt;br /&gt;
** У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.&lt;br /&gt;
** Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, эти три ляпа довольно распространены в играх и существуют в большинстве своём ради поддержания игрового баланса.&lt;br /&gt;
** «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. {{spoiler|Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится.}}&lt;br /&gt;
*** Опять же, Desert Eagle на вооружении вроде бы армейских подразделений различных стран, несмотря на все недостатки навроде больших размера и веса и в целом [[Круто, но не практично|малой практичности в сравнении с принятыми на вооружение пистолетами]] в реальности, вещь довольно часто встречающаяся в играх(тот же Counter-Strike).&lt;br /&gt;
** Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.&lt;br /&gt;
*** Место действия — Дубай, а ФАМАС состоит на вооружении армии ОАЭ. Логично предположить, что остатки войск США в Дубае могли забрать парочку FAMAS-ов себе.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider: The Last Revelation — в конце погони на машинах, Лара стреляет в боевика с реактивный гранатометом, падая, тот нажимает на спусковой крючок и взрыв разносит баррикаду. Граната бы не взорвалась в таких условиях. Слабый обоснуй: взрыв произошел потому, что выброс пламени с обратного конца попал в машину.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]] — Блажкович на обложках игр появлялся то с M-16, то с АК. [[МТХ|Художник так видит]]? Также именно оттуда пошла игровая мода называть [[Многоствольный пулемет|многоствольные пулеметы]] чейнганами, хотя «Chain gun» — это пулемет как раз одноствольный. То, что этот самый пулемет стреляет пистолетными патронами — это уже мелочи, все равно это прототип (Чейн ган, он же «цепной пулемет» для работы автоматики использует не энергию отдачи через газоотвод, откат ствола или свободный затвор, а моторчик, работающий через цепную передачу, как на велосипеде примерно, отсюда и название. По идее, к типа патрона вопросов должно быть меньше). В «Return to Castle Wolfenstein» этот факт подсветили, но при этом сделали новую версию данного пулемета, которая стреляет патронами калибра 12.7 мм. И при этом Блажкович не имеет никаких проблем со стрельбой с рук, а каждая пуля наносит очень небольшой урон.&lt;br /&gt;
** Видимо, из-за обложек игр в портах Wolfenstein 3D на SNES, Macintosh, Atari Jaguar и 3DO пистолет-пулемёт MP-40 заменили на автомат, смахивающий на M-16, но всё равно использующий пистолетные патроны.&lt;br /&gt;
** The New Order и The Old Blood утапливают педаль в асфальт (и тем самым портят игру). То, что Блажкович удерживает по две пушки в каждой руке а ля Ганс Гроссе и может таскать станковый пулемёт в руках, спишем на правило крутизны. Но вот абсолютная неэргономичность тяжёлых автоматических дробовиков и «снайперские» винтовки, комбинированные с лазерными и меняющие режим… посредством смещения оптического прицела набок? Серьёзно?! Отдельный балл — за невозможность переключения модулей на Луне (где мы впервые берём в руки винтовку в лазерной ипостаси) в закрытых помещениях. Где остальное пулевое оружие спокойно используется, как минимум, самим БиДжеем и офицерами, перед которыми он имел бы неосторожность спалиться. В The Old Blood за каким-то хреном скрестили FG-42 и Kar-98k, на-гора выдав некий хтоничный «Бомбеншусс». В ту же степь — StG-44, которые вдруг затараторили со скоростью фашистских «футуристических» автоматов из шестидесятых. Если учесть, что в прологе к The New Order они отображаются куда более аутентично, становится дополнительно скверно на душе.&lt;br /&gt;
* X-COM: UFO Defense. Heavy Canon, очень похожая по габаритам именно на тяжелую пушку. Корабельную. С какого-нибудь линкора 18 века. Не меньше радости доставляет и ракетомёт — огроменного диаметра трубища, которую непонятно как держать. А так же продвинутый транспорт самого проекта — Lightning, представляющий собой… летающий ВОСЬМИУГОЛЬНИК, и даже не равнобедренный. И это при том что чуть ранняя модель представляет собой именно что нормальную обтекаемую летающую тарелку. Аэродинамика? Да пошла ты… динамика…&lt;br /&gt;
** Восьмиугольник как раз символизирует летающую тарелку в силу технических ограничений движка. «Молния» — это переделанный под транспорт путем реверс-инжениринга средний скаут, который является классической тарелкой и также представлен восьмиугольником на картах тактических боев.&lt;br /&gt;
** X-COM: Terror from the Deep. Пушки Гаусса, которые (как и в примере с Вархаммером ниже) никакие не Гаусса, а по лору — вообще адаптированные под земные технологии плазменные из первой части.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — два слова: Винтовка Мосина. Она встречается в двух ипостасях — пехотной (со примкнутым штыком в боевом положении) и снайперская (с оптическим прицелом и сложенным штыком). Причем у первой штык примкнут под стволом, а не справа, как полагается, а у второй — штык сложен влево, а не вправо. Кроме того, у снайперской «трёхлинейки» непонятный прицел (кронштейн от ПУ, прицельная трубка от ПЕ и простое перекрестье). Ах да, и затворная рукоятка на «снайперке» прямая, а не отогнутая вниз.&lt;br /&gt;
** При перезарядке «Мосинки» протагонист поворачивает рукоять затвора влево, отводит затвор назад до отказа, вставляет обойму в пазы ствольной коробки, утапливает патроны и… Возвращает затвор в исходное положение. А куда делась пустая обойма, которую надо выбросить? Винтовка что, ее вместе с патронами «съела»?&lt;br /&gt;
*** Зомби-Красноармейцы, вооруженные пехотной «трёхлинейкой», давят [[педаль в пол]]: они стреляют со своих винтовок с такой скорострельностью, будто у них в руках СВТ-40, а не болтовки. Затвор они, естественно, не передергивают.&lt;br /&gt;
** Там же можно найти и использовать «[[Шизотех|Винтовку Теслы]]». Вот только эта неказистая машинка ведет себя, как [[Круто, но непрактично|гранатомет, снаряды которого часто рикошетят куда угодно, но только не в цель]], а боекомплект для нее — аккумуляторная батарея, которой хватает на 71 выстрел, и которая быстро расходуется. Такой вот «Папаша» на новый лад.&lt;br /&gt;
** Тамошнее двуствольное ружье тоже доставляет: в мировой модели [http://www.imfdb.org/images/thumb/f/ff/You_are_empty_Double_Barrel_world.jpg/600px-You_are_empty_Double_Barrel_world.jpg оно имеет курки], но когда его в руки берет протагонист, — [http://www.imfdb.org/images/thumb/6/6b/You_are_empty_Double_Barrel_holding.jpg/600px-You_are_empty_Double_Barrel_holding.jpg никаких курков не видно].&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году?. Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ ни СКС здесь нет, хотя, судя по телеграмме, ледокол пропал без вести в 1960-ых годах.&lt;br /&gt;
** [https://tozarms.com/catalog/nareznoe_oruzhie/ СВТ-40, как и винтовка Мосина, активно использовалась и используется в качестве охотничьего оружия], в том числе на Севере. А ППШ и револьверы Нагана выдаются охране режимных объектов (мостов, складов, заводов и т. п.) как бы не до сих пор. Трофейные немецкие сигнальные пистолеты, которых было захвачено великое множество, в советские времена щедро выдавали геологам, морякам, охотникам, рыбакам, оленеводам и прочим обитателям Крайнего Севера, благо калибр позволяет использовать отечественные патроны. А китобоям и охотникам на морского зверя (моржей, тюленей) вообще выдавали противотанковые ружья ПТРД и ПТРС.&lt;br /&gt;
*** АКМ или что-то похожее таки есть… Но разобранный, и присутствует в качестве элемента стульев, на одном из которых восседает начальник охраны корабля в парящем в космосе астероиде.&lt;br /&gt;
* Серия «Метро 2033»: во вселенной Метра разработчики вообще включили фантазию по-полной, так что здравый смысл потерян и в области вооружения. В итоге, всё оружие больше напоминает что-то а-ля «Безумный Макс»:&lt;br /&gt;
** Большинство из встречающегося в играх оружия — это просто какая-то оружейная кунтскамера: все пистолеты и большинство винтовок и автоматов дико перепилены под какую-то кустарщину, собственно, и пистолетов-то толком нет, а есть лишь револьверы. Куда делись традиционные для России короткостволы, типа ПМ, ТТ, «нагана» и т. д. — загадка. При том, что в книгах они вполне существуют и используются.&lt;br /&gt;
** Если подумать, то за годы существования московского метро, которое планировалось и как убежище, там должно было храниться полно и старого вооружения, типа «мосинок», «папаш», «дегтярей» и т. д. Также, с поверхности сталкеры могли натащить и полно старого гражданского оружия. Между тем, самый старинный из стволов, встречающийся в игре — это ДШК.&lt;br /&gt;
** Даже в «Метро: Исход» на поверхности полностью отсутствуют такие распространённые в России охотничьи стволы, как «сайга», «вепрь», СКС и т. д. Хотя, и встречаются какие-то жуткие кустарные образцы, с отдалённо узнаваемыми частями. Пулемёты представлены только дохленьким РПК или громилой ДШК. Иногда попадается «Гатлинг». ПКМ, «дегтярь», «Утёс», «Печенег» хоть и упоминаются в книгах, из вселенной игры куда-то ушли гулять.&lt;br /&gt;
** Самый распространённый автомат во вселенной Метро — «ублюдок». Собственно, название говорит само за себя — ублюдок и есть. По внешнему виду и по характеристикам он напоминает британский «Стэн» времён Второй мировой войны. Даже если не задумываться, зачем в России, где тех же «калашей» на складах — как грязи, кому-то понадобилось мастырить скорострельный дрянной самодел в промышленных масштабах, то вопрос: а как он вообще работает? По какой схеме? Газового двигателя там определённо нет; ствол неподвижен — так что и схему с отдачей ствола исключаем… Неужто свободный затвор? Угу, под полноценный промежуточный (пусть и малоимпульсный) патрон 5,45х39. Даже с каким-либо замедлителем промежуточный патрон выбросит свободный затвор в лицо стреляющему. Офигенное решение, слов нет! А как подаются патроны из подвижного магазина-рамки? Сон разума…&lt;br /&gt;
** Апофеоз — глава Ямантау: откуда у каннибалов самопальные револьверы?&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — в игре присутствуют рычажные винтовки Ланкастера и Личфилда, срисованные с винтовок Винчестера 1866 и Генри 1860 соответственно. Вполне исторично само по себе, тот же «винчестер» массово производился вплоть до 1898, и пользовался большим спросом из-за своей низкой цены (латунная ствольная коробка вместо стальной у более поздних моделей). Непонятно только, почему устаревшая винтовка Генри, с ее архаичной и сложной перезарядкой (трубчатый магазин, который нужно было отводить в сторону) и отсутствием цевья, стоит дороже и появляется в продаже ближе к концу сюжета. Но это еще можно списать на рыночные механизмы, легендарность, редкость и тому подобное. Но почему она заметно превосходит «винчестер» по мощности выстрела? Изначально обе винтовки использовали калибр .44 Генри, более поздние варианты «винчестера» перешли на .44-40, у которого при равном весе выше и начальная скорость, и энергия пули. А в игре они совершенно точно под один и тот же боеприпас.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]] — Винченцо достает винтовку Мосина и сообщает, что она придумана в США, но русские доработали ее до уровня снайперской. В США, на заводах «Ремингтон» и «Вестингхаус» (а также в арсенале Шательро во Франции) действительно производились Мосинки по контракту с Царской Россией, однако, из-за Революции 1917 года контракт исполнен не был, но говорить, что винтовка придумана в США даже после этого — ошибочно.&lt;br /&gt;
** Более того — представленная в игре винтовка — снайперская советского образца с прицелом ПУ 3.5, который начнет производиться только в 1940 году.&lt;br /&gt;
** И вообще пора определиться между умными и красивыми. На Западе винтовку Мосина очень любят называть «винтовкой Мосина-Нагана», какое отношение '''бельгийские''' оружейники братья Наганы имеют к Соединённым Штатам?&lt;br /&gt;
* Fallout 4 — ладно медмаксовские поделия из водопроводных труб и лазер с зарядной ручкой от мясорубки. Но то, что для замены короткого нарезного ствола .308 калибра на удлинённый-полированный-навороченны требуется всего-то чуток стали, болтов и клея — это реально сильно. А дамаг оружия каким-то мистическим образом зависит исключительно от патронника. И речь не про смену калибра/типа патрона. И при переходе на на автоматическую затворную группу режется в 2-3 раза.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — стрелки Альянса вооружены какими-то то ли фитильными, то ли кремнёвыми карамультуками, явно дульнозарядными. При этом в самой игре, в момент выстрела, у ног стрелка падает какой-то мелкий предмет, похожий на пустую гильзу…&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — личное стрелковое оружие терранских морпехов названо винтовками Гаусса (как минимум, во второй части). Оружие Гаусса — это оружие, разгоняющее снаряд с помощью электромагнитных сил, а не с помощью метательного взрывающегося заряда. Однако же пушки терранов при выстреле делают огненную вспышку из дула, грохочут, как обычный пороховой огнестрел, всюду разбрасывают использованные гильзы, а их хозяева при перезарядке передёргивают затвор. Зачем это оружию, которое физически не использует унитарные патроны? Или некто Гаусс — это просто конструктор местных автоматов, являющийся лишь однофамильцем Карла Гаусса?..&lt;br /&gt;
** По лору терранские винтовки Гаусса являются гибридным оружием, использующим и химический взрыв, и магнитное поле для ускорения снаряда.&lt;br /&gt;
* Halo (первая часть) — при перезарядке человеческой винтовки персонаж сначала отводит затвор назад, ставя на боевой взвод, а потом меняет магазин и отводит затвор вручную вперед. Схема совершенно архаичная, и среди автоматов не замеченная&lt;br /&gt;
** По лору ракеты бесполезны против корабельных энергощитов, и пробить их могут только магнитно-ускорительные пушки. Ну или ракеты ядерные. Ну да, ракета же поражает силой взрыва, удара от нее никакого…&lt;br /&gt;
** Танк «Скорпион» оснащен четырьмя местами для десанта на надгусеничных полках и не выступающим за габариты корпуса орудием с дульным тормозом. Помянем тех смертников, что поедут десантом на броне — если кто-то не знает, дульный тормоз действует за счет направления дульных газов в разные стороны, а не только вслед снаряду, получается, что прямо на десант. Кстати, именно из-за этого на советские танки орудия с дульным тормозом ставили только если там была такая шайтан-бабаха, что без ДТ совсем никак.&lt;br /&gt;
** Основной десантный транспорт «Пеликан» еще смешнее. Там десантники выбегают прямо под выхлопы кормовых двигателей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — для описания всех примеров оружейных ляпов этого варгейма пришлось бы писать отдельную статью. Поэтому здесь пройдёмся лишь по самым вопиющим из них:&lt;br /&gt;
** Гаусс-оружие. Основное вид вооружения [[Кибернетическая раса|некронов]], которое ''испаряет цель на атомы.'' Для тех, кто не понял, в чём здесь соль — ''реальное'' гаусс-оружие поражает цель, используя разогнанные электромагнитным полем снаряды. Оружие некронов не имеет ничего схожего с этим видом вооружения — по сути, это многократно описанный в НФ дезинтегратор. Но, видимо, авторам Вахи показалось слишком банальным называть оружие таким образом и они решили «от балды» дать крутое название пукалкам некронов. Получился [[бафос-нежданчик]] 80-го уровня.&lt;br /&gt;
*** Чего вы, нормальная иномирная терминология. Хотя странно, что многомиллионолетняя кибернежить будет что-то называть в честь земных учёных Гаусса и Теслы.&lt;br /&gt;
**** В общем-то его так обзывают люди. А когда в 5 редакции некроны стали разумными… получился тот самый бафос-нежданчик.&lt;br /&gt;
** Танк «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/d/d1/LemanRussTank07.png Леман Русс]». Основной боевой танк человечества далекого будущего… который выглядит так, как будто его угнали из музея, посвященного Первой Мировой: высокий ромбовидный корпус, демонстрирующий всем желающим стрелкам такие соблазнительные гусеницы, спонсоны по бокам, отлично [[Сарказм|влияющие на устойчивость брони к поражению снарядами]] и крейсерская скорость в целых 35 км/ч (на дороге, по пересеченной местности хорошо если наберет 21 км/ч)! [[Акула вуду|Обосновывается тем]], что танк используется благодаря лобовой броне, от которой отскакивают болванки рельсопушок, но как всё вышеперечисленное влияет на лобовою броню, авторы не поясняют. И вообще, как Имперская Гвардия умудряется воевать на этой шайтан-арбе и при этом еще побеждать — тайна, покрытая мраком. Воистину, Император защищает — других объяснений просто нет.&lt;br /&gt;
*** По лору это объясняется тем, что «Леман Расс» — это самая примитивная боевая машина, которую СШК предлагает колонистам для поклейки из спичек и желудей — конструкция танка предусматривает ''ковку'' брони в кузнице. Форма и габариты гусениц сделана намеренно архаичной ради проходимости по грунтам любых миров, куда нелегкая занесет корабль с колонистами. Для более-менее развитых колоний предназначались «Бейнблейды», боевые шагоходы «Рыцарь» и более совершенные машины. Наличие же подобного танка обусловлено религиозностью Механикус, для которых чертежи из СШК — святыня, и необходимостью набирать в армию людей с низким уровнем технических познаний, вплоть до дикарей из каменного века.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, по лору это вообще не танк. Это ''трактор''. Сельскохозяйственный, ага. С опцией переделки его в бронетрактор на случай наличия на колонизируемой планете сильно протестующей против этого биосферы.&lt;br /&gt;
**** Но это ещё цветочки. Помимо «Русса» ещё есть (простите за это слово) танки «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/6/62/Capitol_Imperialis_1b.jpg Капитолий Империалис]» и «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/1/13/Leviathan_profile.jpg/revision/latest?cb=20180206204618&amp;amp;amp;path-prefix=ru Левиафан]», которые [[Педаль в асфальт|давят педаль в земную кору]]. К счастью, они хотя бы заявленны в первую очередь как мобильные базы, а не как боевые машины.&lt;br /&gt;
*** Это как раз намеренно — оно пришло из ранней «вахи», которая была в первую голову пародийной.&lt;br /&gt;
** «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/7/7f/Latest-1448883382.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20151130113622&amp;amp;amp;path-prefix=ru Громовой Ястреб]» — многоцелевой транспортный челнок Космического Десанта. За форму корпуса ласково прозван фанатами Вархаммера «кирпичом». Эпичный пример верности утверждения, что с хорошими двигателями и забор полетит. Даже бетонный. Иронично обстебывается всеми, кто хоть немного знаком с аэродинамикой и авиацией — мол, «Ястреб» создан не для того чтобы преодолевать сопротивление встречного воздуха. Он построен, чтобы его ПРЕВОЗМОГАТЬ, как и положено любой технике Космодесанта.&lt;br /&gt;
* В общем-то чем-то подобным грешили и авторы многих систем и сеттингов 80х, например, '''Cyberpunk 2020'''. У гейм-дизайнеров стояла задача СРОЧНО придумать россыпь стволов, задачу решали примерно в духе шварцевского Подбырина: то есть путём украшательства реальных прототипов совершенно нефункциональным и ненужным обвесом. Ну и приданием формы кирпича максимально большему числу элементов, конечно же. Либо, наоборот, вытягиванием, уплощением и сглаживанием в настолько «эргономичный» в понимании художника дизайн, что, кажется, подобное оружие изначально разрабатывалось для эффективного ведения боя в аэродинамической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: на одной иллюстрации от Питера Денниса (часто иллюстрирующего книги о войне), из книги, посвящённой весёлым событиям в Венгрии 1956 года, кроме венгерских мятежников с одной стороны и правительственной армии с другой присутствую и советские войска, собственно, подавившие мятеж. Нарисовано грамотно, но вот подписи могут вызвать лёгкий [[вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
[[Файл:Pogarka.jpeg|200px|thumb|right|Одна из пожарных машин, переоборудованных для разгона беспорядков: окна зарешечены сетками от камней и бутылок.]]&lt;br /&gt;
** На картинке изображён в духе врагов Джеймса Бонда (одни гламурные кожаные перчатки чего стоят!) некий «Полковник спецназа МВД СССР (12-й отдельный МСП)». Имеется в виду 12 мотострелковый Рымникский ордена Богдана Хмельницкого отряд внутренней охраны МВД УССР что-ли? Так это не спецназ, а больше жандармерия.&lt;br /&gt;
** На другой иллюстрации, слева от полковника Малашенко — «Младший сержант из состава частей спецназначения». Что за такие части? Спецура? Только вот нашивки на рукаве у сержанта (скрещеные золотые пушки на черном ромбе) говорят о том, что это ИПТАБр — истребительно-противотанковая артиллерийская батарея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В XIX веке, да и ранее тоже, коллекционеры могли легко собрать в одно целое как детали доспехов разных эпох и стран, так и приделать к клинку одной эпохи эфес от другой, получая в результате диковинные гибриды. И случается, что такие сборные солянки выставляются в музеях, потому что родной эфес от меча давно уже утерян, и потому он выставляется с тем, что у него есть.&lt;br /&gt;
** Меч Уоллеса как характерный пример. Видимо, в оригинале это был обычный большой war sword, ни полуторный, ни двуручный, а потом к нему приделали рукоять посовременнее — с кольцами.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Пучков как-то давал интервью о переименовании милиции в полицию. Тема, кончено, спорная, можно дискутировать до посинения, однако была произнесена фраза: «…вот там переоборудованные камазы, которые не горят ни с какой стороны, вот водомёты…». При всё уважении, но: Дмитрий намекает, что в СССР и соцстранах у «народной милиции» не было подобной техники? Вообще-то, спецавтомобили для разгона беспорядков в Соцблоке вполне были. В основном, правда, в ГДР и Польше (кто-нибудь помнит, что такое «гидромиль»?), однако в СССР тоже были переоборудованные пожарки, а потом и полноценные водомёты. По слухам, в Минске до сих пор покой и порядок охраняет один из таких вот монстров на шасси ракетовоза МАЗ-7310. Возможно, поступи на вооружение такая техника раньше, трагедии 1962 года в Новочеркасске удалось бы избежать.[[Файл:BMP-2.jpeg|190px|thumb|right|Тот самый якорь. Обратите внимание, что он явно отличается от якоря, изображённого на шевроне морской пехоты.]]&amp;lt;ref&amp;gt; Можно конечно спорить, типа таких машин было мало, но важно помнить, что и сейчас таких не так много. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], конечно, и напополам с [[не в ладах с историей]], но всё же: любопытный казус, в виде байки гуляющей одно время по интернету и встречающийся до сих пор. А именно: слухи о том, что в составе Ограниченного контингента советских войск в Афганистане воевала морская пехота. Источником этих утверждений были фото, на котором где-то в Афганистане в атаку едет БМП-2, у которой на башне нарисован белый якорь с цепью. Есть также ещё несколько фото с другими БМП с теми же якорями на башне и на корме. Однако, если верить официальной версии, никаких морпехов в Афгане не было!&amp;lt;ref&amp;gt; К слову, ВМФ СССР вполне принимал участие в действиях в Афганистане, но только в качестве речных флотилий и, есть сигналы, сопровождения спецгрузов водным путём. &amp;lt;/ref&amp;gt; В интернетах на форумах часто гадали, и кто-то что-то вспоминал, что видел флотских в Афгане, а фирма «Звезда» даже выпустила модель БМП-2Д в варианте окраса с белым якорем, обозвав подразделение, к которой БМП приписано, как «Специальный полк морской пехоты, провинция Пактия, Афганистан, 1985 г.». В реальности, однако, данные БМП принадлежат не морской пехоте, а 650-му «Пражскому» гвардейскому отдельному ордена Александра Невского разведывательному батальону. По совести говоря, якорь появился потому, что в подразделении, по слухам, служили люди, отслужившие срочную именно в морской пехоте.&lt;br /&gt;
[[Файл:ВОЕВОДА.jpg|150px|thumb|right|{{spoiler|Союз-ФГ вообще-то...}}]]&lt;br /&gt;
* Напополам с [[Не знает матчасти]]: один из постов в паблике «Атеист. Думай своей головой», содержащий изображение священника освящающего ракету и возвещавший: «Ничего особенного, просто служитель церкви освящает межконтинентальные ядерные ракеты под названием Сатана». Всё бы да ничего, только вот не существует такой «межконтинентальной ядерной ракеты», как «Сатана». Это американское обозначение (звучащее как SS-18 Mod.1,2,3 Satan) ракеты Р-36М, она же «Воевода». И, да, что на типа ядерной ракете делает символ Роскосмоса? Он вроде бы как такими ракетами не занимается?{{spoiler| А разгадка одна: это космическая ракета Союз-ФГ.}}&lt;br /&gt;
** [[Файл:Панцирь.jpg|150px|thumb|right|Без комментариев…]] Раз уж затронули паблик «Атеист», то ещё похожий пост, где утверждается, что священник освящает ракету «Сатана». Может, где-то там, за кадром, и прячется где-то такая ракета, только вот на фото — самоходный ЗРАК «Панцирь-С1», он же «Тунгуска-3», он же «Грейхаунд».&lt;br /&gt;
** Сюда же «Храм Сатаны» — главный храм ВС РФ, на потолке которого, якобы, изображена эта самая ракета. Во-первых, не изображена, во-вторых, «Сатана» не российское название. Вот присвоили российской ракете «Буревестник» индекс Skyfall, что может переводиться как буквально «рухнувшие небеса», так и фигурально быть выражением навроде «Пи..дец», и что? Ахаха, в Рашке ракеты матерным словом называются!!!&lt;br /&gt;
* На прилавках магазинов (как обычных, так и онлайновых) появился клинок под названием «пластунский нож» — якобы «статусный», «специальный» нож [[казак]]ов-пластунов, который изготавливался по спецзаказу и был отличительным оружием казаков в Первую мировую, Гражданскую и Великую Отечественную войны. Однако такого ножа не обнаружено ни на фотографиях пластунов, ни в музеях, да и потомки казаков не припоминают его. Так что, скорее всего, это всего лишь [[королевский жираф|маркетинговый ход]]. Хотя это и не отменяет того факта, что нож вполне интересный.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, исторический прототип у такого ножа имеется: нож, сделанный из сломанной шашки. Но ни о какой статусности речи даже не идёт: это просто самоделка из обломка. Никакой эксклюзивности тоже нет: сделать нож из сломанной сабли — много фантазии не надо, аналоги были почти в любой культуре.&lt;br /&gt;
* А знаменитая «Финка НКВД 1942 года» производства нескольких мастерских под Нижним? То, что данный тип ножа, никогда не называемый «финками НКВД», а «шведским ножом», выпускали с 1935 года — пол беды. Типоразмеры не совпадают&amp;lt;ref&amp;gt;Что сделано, чтобы не попасть под определение «холодного оружия»&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато в наличии какие-то [[Клюква|стереотипные]] Checkist’s coat of arms и позолота, присущая скорее кортикам. Приправляется всё ударным маркетингом в стиле «якутский/уральский/поволжский мастер-оружейник» и разрезанием монет. В общем, неудивительно, что в итоге именно к таким «финкам» приклеилось прозвище «финка ЛГБТ».&lt;br /&gt;
* Знаменитые «чёрные ножи» Уральского добровольческого танкового корпуса им. Сталина. Шварцмессеры, ага. Во-первых, никаких конструктивных отличий от уставного НР-40 они не имели. Во-вторых, клинок такого ножа никогда не был чёрным (привет недалёким производителям реплик!). Так почему же они так назывались? Потому что ножи эти делались сверх плана, для чего технология была оптимизирована: покраску делали готового изделия в сборе, и в чёрный цвет оказывались окрашены не только деревянные рукоять и ножны, но и вся металлическая фурнитура. Уральские добровольцы обратили внимание на отличие: до этого гарда, устье и наконечник ножен были неокрашенными — и посчитали раскраску признаком особого статуса, а сами ножи превратили в легендарный предмет. Совершенно безосновательно, на самом деле: НР-40 по армейскому заказу с 1943 года тоже стали красить по упрощённой схеме.&lt;br /&gt;
** Частый и глупый вопрос: «[[Не в ладах с военным делом|а нафига танкистам боевые ножи]]»? Танки не воюют сами по себе. В составе УДТК были и мотоциклисты, и мотострелки, и разведчики, и сапёры, и связисты, и простые пехотинцы, и, разумеется, санитары, ремонтники и службы снабжения. Собственно сами танкисты составляли абсолютное меньшинство.&lt;br /&gt;
*** Да и «совсем настоящие» танкисты при эвакуации из подбитого танка вполне могли встретить вражеского пехотинца, поэтому должны были располагать сравнительно компактным (иначе из танка не вылезешь) и надежным личным оружием. Нож, конечно, не единственный вариант, но один из возможных и разумных (а еще, например, непосредственно перед началом Второй мировой в основном именно танкистам доставались немногочисленные тогда пистолеты-пулеметы — ровно по той же причине).&lt;br /&gt;
* Фееричная статья в [https://rg.ru/2018/10/01/kolichestvo-oruzhiia-razreshennogo-k-hraneniiu-uvelichat-vdvoe.html Российской Газете]. Изложенное в законопроекте предложение отменить ограничение на ёмкость магазина гражданского оружия (на текущий момент — не более 10 патронов) журналист воспринял… как-то ну очень альтернативно.&lt;br /&gt;
{{Q|Депутаты предлагают устранить и такую несуразность в оружейном законодательстве, как ограничение для спортсменов на покупку патронов в винтовочном магазине — не более десятка. А если надо винтовку пристрелять, то потребуется несколько таких магазинов — не менее пяти. То есть, как минимум — пятьсот патронов.|Также [[не в ладах с арифметикой]] и где-то на границе с шизофазией}}&lt;br /&gt;
* Антон Колмыков, Андрей Купцов и прочие оружейные фрики. Что особенно удручает, им нередко удаётся среди неоружейной публики выставить себя оружейными экспертами, порой и до издания книг доходит.&lt;br /&gt;
* Запись страйкбольного оружия в боевое потому что… [[Капитан Очевидность|из него можно попасть в цель]] («Пушка! Они заряжают пушку! Зачем?»)! {{Spoiler|Сапогом тоже: госпожа Беладонна соврать не даст, сыщики тоже.}} При этом телепередача сопровождалась &amp;quot;тестированием оружия сотрудниками МВД, [[Неправильно держит пистолет|пытающимися буквально вплотную прижать прицел к глазу, а приклад к подбородку.]]&lt;br /&gt;
* На официальном(!) сайте Министерства обороны России новость о пуске ракеты «Булава» 27 августа 2011 г. проиллюстрировали фотографией пуска аналогичной американской ракеты «Трайдент-2» 4 декабря 1989 г. После указания ошибки иллюстрация была заменена на… фото ракеты «Синева». Которая не имеет ничего общего с «Булавой». Она даже принципиально другая, жидкостная. «[https://shurigin.livejournal.com/290753.html И эти люди нас учат стройно ходить…]»&lt;br /&gt;
* Один одаренный решил поприкалываться и взял револьвер, убедился что в гнезде напротив ствола нет патрона, приставил оружие к голове и спустил курок. Не зная, что револьвер при выстреле поворачивает барабан по часовой стрелке на одно гнездо…&lt;br /&gt;
* После инцидента в Казани Президент РФ потребовал от главы Росгвардии В. Золотова высказать соображения по ужесточению оружейного законодательства. Он высказал так высказал:&lt;br /&gt;
{{Q|Нам необходимо установить, что выдача полуавтоматического гладкоствольного оружия систем «Хадсан»&amp;lt;ref&amp;gt;Имелась в виду марка турецких ружей Hatsan — именно такое было у стрелка&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Хантер»&amp;lt;ref&amp;gt;Тут совсем непонятно, что уважаемый Виктор Васильевич имел в виду. Гладкоствольных полуавтоматов с таким названием на российском рынке нет; есть только карабины от «Орсис» и «Молот-Оружие» — но они нарезные.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Сайга»&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из торговых марок Концерна «Калашников» — охотничье оружие на базе автомата Калашникова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Ланкастер»&amp;lt;ref&amp;gt;Тип сверловки ствола.&amp;lt;/ref&amp;gt; будет после того, как граждане прошли пятилетний срок с гладкоствольным оружием, потому что полуавтоматическое оружие может быть приближено к нарезному.|В.В. Золотов. Орфография авторская.}}&lt;br /&gt;
Комбо в одном предложении: объединение в единую группу оружейных систем совершенно разнородных понятий, выдумывание несуществующих «систем», непонимание отличия гладкоствольного от нарезного и феерическая «выдача оружия» (будем лояльны и предположим, что имелась в виду «выдача лицензий на приобретение»). Кроме того, Золотов предложил обязать желающих приобрести оружие пройти «курс молодого бойца» (бойца, Карл!) для обучения основам обращения с оружием и тонкосям оружейного законодательства, видимо, не зная, что для получения лицензии уже несколько лет как требуется пройти курс обращения с оружием и сдать соответствующий экзамен. Было бы смешно, если бы эти слова не принадлежали главе ведомства, занимающегося регулированием оборота оружия.&lt;br /&gt;
* Обзорщик Брэндон Эррера вообще порой весьма доставляет своими «это настоящий российский АК-12. Мы его собрали из пакистанских, болгарских и африканских деталей, а также того, что сами из фанеры лобзиком выпилили. Поэтому ответственно заявляем, что русские делают оружие из дерьма и палок». В серии про «Винторез» гражданин заявил, что тупые советские конструкторы догадались поставить в глушитель всего три шайбы, но ничего, мы в наш настоящий русский «винторез» поставили тринадцать. Вот только в глушителе «Винтореза» шайбы не просто так три — они еще и расположены на определенном расстоянии под определенными углами, чтобы шла резонация газов. Это нужно не только, чтобы глушить, но и чтобы обеспечить глушителю смазанный свистящий звук. А у этих получился вполне отчетливый «пук». И вот дела — почему это этот настоящий «Винторез» несчастный СШ-68 не пробил?&lt;br /&gt;
* Сторонники идеи о копировании АК со «Штурмгевера» или того, что АК разработал Шмайссер, как правило, не в состоянии вразумительно ответить, какие именно конструктивные особенности об этом свидетельствуют. В лучшем случае, скажут, что газоотвод, но на газоотводе работает большая часть автоматического оружия (да и вариантов всего два — газоотвод или отдача ствола). Второй уровень — нет, АК не копировался со «Штурмгевера», у него запирание затвора поворотом, а у StG перекосом. У М16 тоже запирание поворотом, но это не делает ее скопированной с АК, и опять же, в ручном автоматическом оружии типа запирания всего три — поворотом затвора, перекосом затвора, рычаговое (в пистолетах и пулеметах наберется еще несколько типов — рычажное (не путать с рычаговым), клиновое, раздвижными упорами, роликовое, снижением ствола, перекосом ствола, подвижный ствол при неподвижном затворе, поворотом ствола, полусвободный затвор). А все потому, что о копировании в оружейном деле говорит только явно одинаковая реализация конкретных узлов, а еще лучше, использование готовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частные случаи:&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с технологией]]&lt;br /&gt;
* [[Атомная хлопушка]]/[[Килотонный армагеддец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того:&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет]] — это уже немного из другой оперы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=83125</id>
		<title>Не в ладах с оружием</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=83125"/>
		<updated>2022-12-14T03:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Зарубежные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Говорят, у чертей аду есть комната, где на полу разбросаны детали от StG-44 и АК. Те, кто при жизни называл АК копией «Штурмгевера», вечно пытаются собрать из этих деталей рабочий автомат. Участникам даже выдают напильники|Из интернета}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ну, во-первых, курок взводят, а нажимают на спусковой крючок…|[[Star Wars: The Force Awakens|Хан Соло в теме]]&amp;lt;ref&amp;gt;Эта фраза изобретена авторами русского дубляжа, в оригинале такого не было. Речь идет про ''бластер'', где у него есть курок, который нужно взводить?.. [[Обоснуй|Ну, вероятно,]] у переводчиков «сомы с чешуёй» ©, и у этого бластера есть какая-то взводимая хрень (скажем, [[сними с предохранителя|убирающая предохранитель]], открывающая доступ к батарейке, или фиг её знает), которую по старинке и называют «курком». А в некоторых сеттингах бластерные патроны — вообще одноразовые химические лазеры, а в стволе только фокусирующая оптика, так что бластер по обращению с ним вылитый «ТТ».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Как известно, — говорил Тиберий, соединяя и разъединяя части оружия, — в современных бластерах три детали: дуло, приклад и курок. Дуло следует направлять, курок — нажимать, а приклад прикладывать к плечу или к противнику — в зависимости от того, какой ведётся бой — рукопашный или лучевой. В древних пороховых пистолетах, которые стреляли маленькими железками, был также спусковой крючок. Он являлся крупной неудачей конструкции: во время боя молодые солдаты часто путали, что им следует нажимать, курок или крючок. Поэтому в современных бластерах крючок убран, оставлен только курок, на который и следует нажимать, поскольку больше в бластере нажимать не на что.|Л. Каганов, «Курсанты спасают Солнце»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Herstal.jpg|240px|thumb|right|Кто сказал, что [[Мистификация|не бывает?]]]]&lt;br /&gt;
— Эй, салага, неси картуз! Да не с головы, болван!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут всё в порядке. Молодой человек впервые в жизни видит, как заряжают &amp;lt;del&amp;gt;пушку&amp;lt;/del&amp;gt; орудие. Хуже, когда [[МТА]] взялся писать батальные сцены, не разобравшись, что и как у нас бьёт и стреляет. В настоящей космической фантастике лазерные пушки заряжают лазерами™.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, бывает вариант ещё круче. Декораторам того или иного фильма дали реально существующую технику с наказом «загримировать» такую до полной неузнаваемости. Декораторы задачу выполнили, но вот функциональность… не то что осталась в стороне, а вообще даже близко не ночевала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие может быть вторично повествованию. Например, «Герсталь-Агент»&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, он «Эрсталь» — первая буква h во французском не произносится. Но Акунин любит аутентично [[Россия, которую мы потеряли|похрустеть французской булкой]].&amp;lt;/ref&amp;gt; в руках умницы [[Приключения Эраста Фандорина|Фандорина]] никакого отторжения не вызывает. Ну, револьвер. Технологии описываемого [[сеттинг]]а примерно соответствует. Ну, блестюч и элегантен — как сам владелец. Ну, изредка посылает пулю куда надо. Детектив же не в этом! Но если не [[частный сыщик]], а [[технотриллер]] или, тем более, [[эпическое фэнтези]] — уж извольте, дорогой автор, не только назваться груздем, но и залезть в кузов! Ошибка дорого стоит. В [[Оружейное порно|оружейном порно]] трёхногих слепых уродин нам не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если читатель предпочитает бездушным авиеткам и &amp;lt;strike&amp;gt;авиаматкам&amp;lt;/strike&amp;gt; авианосцам доблестных рыцарей, светлых эльфов и коварных орков — добро пожаловать в отдельный троп: [[Верный боевой афедрон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее речь пойдёт о более современном оружии в сеттинге «после середины 19 века».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не жмите сгоряча курок ===&lt;br /&gt;
{{Q|Уставший палец сними с курка…|П. Жагун}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто посмеет нажать на курок?|К. Кинчев}}&lt;br /&gt;
{{Q|И в пролёт не брошусь, и не выпью яда, и курок не смогу над виском нажать.|В. Маяковский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи книг повсеместно «жмут на курок». [[Кнопка берсерка|Не надо так]]. Та штука, на которую надо нажать, чтобы выстрелило, называется «спусковой крючок» или сокращённо «спуск». А курок — это то, что бьет по ударнику, который от этого, в свою очередь, бьет по капсюлю в патроне (у револьверов ударник обычно является выступом на самом курке). В старинном оружии — крепление кремня, при нажатии на спуск чиркающее им, высекая искру. В еще более старом — крепление для фитиля, по нажатию на спуск тыкающее тлеющий фитиль в затравочную полку. Поэтому правильно говорить «нажал на спуск» — так получится и грамотно, и не заумно.&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда говорят, что на спусковой крючок не нажимают, за него тянут; но это уже придирки. Например, в наставлении по стрелковому делу для пистолета Макарова используется именно термин «нажать на спусковой крючок». А у старинных колесцовых замков тоже был курок, который после завода колеса нужно было опустить на оное… правильно, ''нажав''. Так что к ним эта претензия не относится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фраза «спустил курок» тоже грамотная, но стоит учитывать, что у некоторых образцов современного стрелкового оружия (к примеру, у того же австрийского Глока или почти всех пистолетов-пулемётов времён Второй Мировой Войны) курка просто нет.&amp;lt;ref&amp;gt;У Глока ударниковый УСМ, где боевая пружина воздействует непосредственно на ударник. Курка там конструктивно не предусмотрено. У старых ПП ударник закреплён прямо на затворе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курка обычно нет в магазинных винтовках и почти во всех пулеметах, кроме тех, что представляют собой укрупненные автоматы, типа РПК. Там ударник, приводимый в действие собственной пружиной, или затворной рамой. Внезапно, у винтовки Мосина курком называют хвостовик ударника, за который следует тянуть, чтобы поставить ее на предохранитель, хотя прочему толком не ясно.&lt;br /&gt;
* У пистолетов типа Colt 1911, ТТ-33 нет спускового крючка как такового, у них что-то вроде клавиши, которая двигается взад-вперёд (а не поворачивается вокруг оси). Называется оное просто «спуск». То же самое встречается на автоматах компоновки буллпап, в частности, AUG. А вот курок у них есть.&lt;br /&gt;
* А у пневматического «Дрозда» вообще… гашетка! Потому, что включает электропривод.&lt;br /&gt;
* У чешского «зато не калаша» SA. vz.58 вообще сложно сказать, что. Потому что это подпружиненный стержень, движущийся взад-вперед, на боевом взводе удерживаемый шепталом за выступающий снизу зуб. Кто-то говорит, что это ударник, по конструкции. Кто-то говорит, что это курок специфической формы, потому что он бьет не по капсюлю, а по традиционному ударнику в затворе.&lt;br /&gt;
* Также неподвижно закреплены ударники в затворах на пулеметах и пушках системы Гатлинга, так как при своей совершенно бешеной скорострельности они технически не являются автоматическим оружием, и работают от внешнего привода (отечественные образцы работают на газоотводе, и вот тут сложнее, но газоотвод не передергивает затворы, а крутит блок стволов). Работа затворов, включая выстрел и экстракцию гильз, обеспечивается их движением по скошенной направляющей при вращении блока стволов, ударно-спускового механизма там нет вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, существует экзотический метод стрельбы, который можно описать не как «нажать на курок», но близко: «бить по курку». Дело в том, что в револьверах удар по курку обычно приводит к тому, что происходит спуск, накалывание капсюля — и при этом быстрее, чем если жать пальцем на спуск. Именно поэтому многие знаменитые ганфайтеры, чьим местом обитания был [[Дикий Запад]], специально спиливали шептала у своих «кольтов»: тогда курок не становился на боевой взвод, и хлопок ладонью по курку проворачивал барабан и вызывал выстрел; в ближнем бою скорострельность важнее точности — а спусковой крючок в таком случае мог только помешать. Как выглядит такая техника стрельбы, можно увидеть в фильме «Золото Маккены»: именно так в начале фильма главный герой убил индейца, стуча по курку ребром ладони и выпуская пули почти в автоматном темпе. Проверенно на современном револьвере: механизм работает, а точность нарабатывается практикой. Но подходит не каждый револьвер: на РСА «Кобальт», например, исполнить подобное невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки, кстати, издает именно курок, а не спусковой крючок. Пистолет щелкнул курком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, можно «жать на курок» для словесной характеристики героя и для правдоподобия диалогов. Будет странно, если бабушка — божий одуванчик без всякого сюжетного обоснования начнёт сыпать терминами: цевьё, спусковой крючок, шептало, затворная рама, и так далее, верно? Аналогично, если в реплике или в мыслях этой бабушки (но не в авторском тексте!) встретится злосчастное «нажать на курок», это не страшно. Но, конечно, и грамотное «нажать на спуск» там может встретиться с тем же успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и к поэзии относится надо с пониманием. Дурная боль пробьет висок и палец ляжет на спусковой крючок — звучит довольно странно. Но и тут другие помнят, что палец на спуске, кто его знает, бог или дьявол за нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще с названиями частей оружия у авторов бывает полный швах. Часто путают магазин, обойму, пачку.&lt;br /&gt;
* Магазин — ёмкость для размещения патронов и подачи их на линию досылания. Может быть как неотъемной частью оружия, так и отдельным заменяемым изделием. Примеры: почти всё современное оружие и большинство оружия начиная с 1-й Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Обойма — специальная планка с загнутыми краями, предназначенная для ускорения снаряжения магазина оружия (или использования пистолетных патронов без закраины). Примеры: почти все магазинные винтовки и карабины, АК74, пистолет Маузер К-96.&lt;br /&gt;
* Пачка — выглядит как более закрытая с боков обойма. Вставляется вместе с патронами в магазин оружия, после израсходования патронов извлекается. Примеры: винтовка M1 Garand, противотанковое ружьё ПТРС. Одно из названий пачки — «обойма для пачечного заряжания».&lt;br /&gt;
* Револьверные обоймы. Да, некоторые револьверы тоже могут заряжаться обоймами. Обоймы имеют форму звезды (цветка) или полукруга (англ. moonclip) и предназначены для ускоренного снаряжения барабана патронами или снаряжения барабана пистолетными патронами, без закраины. Так-что они хоть и называются обоймами (в русском языке. А в английском и пачка и обойма это {{comment|clip|Строго говоря обойма называется stripper clip, подчёркивая тем самым то, что сама обойма вместе с патронами внутрь не вставляется, а только используется для упрощения снаряжания магазина. Пачка называется enbloc clip, подчёркивая тем самым то, что патроны продолжают удерживаться в ней и в оружии. Также однорядные пачки иногда называют Mannlicher-style clip, потому как такие использовались в винтовке Mannlicher M1888.}}), но функционально представляют из себя пачки.&lt;br /&gt;
* Ускоритель заряжания (или спидлоадер от англ. speedloader) револьвера, тоже ошибочно называют обоймой. В отличие от револьверных обойм (которые на самом деле являются пачками) ускоритель удерживает патроны до момента заряжания их в барабан, потом путём нажатия на клавишу в центре, патроны высвобождаются и потом ускоритель удаляется. От обойм, в классическом понимании, отличается тем, что является спец. устройством, а не расходным материалом. Ускорителей заряжания для магазинов тоже есть, но у них совершенно иной принцип работы и их обоймами не называют. Зато обоймы с адаптером (например, такие, как на АК-74), часто называют ускорителями заряжания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калибр не имеет значения ===&lt;br /&gt;
[[Файл:50cal.png|100px|thumb|right|Слева — .50 BMG, справа — .50 Beowulf.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимая ошибка юных авторов: считать, что под каждый калибр существует только один тип патронов. В чуть менее клиническом случае — что мощность оружия определяется в первую очередь его калибром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие авторы способны утверждать, что ТТ — очень мощный пистолет, поскольку имеет калибр 7,62, как винтовка Мосина, и умеет стрелять патронами от Нагана. И автомат Калашникова тоже того же калибра, а значит, должен уметь стрелять на два километра, как упомянутая винтовка. С той стороны Атлантики ответом стали многочисленные разновидности оружия под патрон .50 Beowulf, появившиеся как попытка заработать на популярности винтовок под Браунинговский полудюймовый пулемётный патрон. О том, что один и тот же тип патронов может снаряжаться разными пулями, таким авторам лучше вовсе не говорить, чтобы у них не перегрелся мозг. А уж мысль, что «стандартная пуля» в патронах 1947 и 2017 года выпуска будет определённо разной, однозначно взорвёт им голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также некоторые авторы не знают, что калибры иногда округляют или просто «натягивают на глобус», чтобы попасть в тренд или наоборот, от него отойти. Например, пуля патрона 9×18 мм (применяющаяся в пистолете Макарова) имеет истинный диаметр 9,27 миллиметра. При попытке зарядить это в пистолет под патрон 9×19 мм («Парабеллум») с истинным диаметром пули 9,01 мм, она даже в патронник не влезет. А уж что в разных патронах разное количество и тип пороха — высшая математика. И наоборот, финский 7,62х53R и советский 7,62х54R различались по длине меньше, чем на пару десятых миллиметра, и больших для военного времени проблем со взаимной совместимостью не испытывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же на самом деле? Для очевидного для нас калибра 7.62 (он же три линии, то есть 3/10 дюйма) существует больше десятка типов патронов. Револьверный с закраиной и гильзой, полностью закрывающей пулю, под «Наган», короткий пистолетный 7,62х25 (также применявшийся в пистолет-пулемётах времён Великой Отечественной), дозвуковой .300 Whisper, спортивный .300 AAC Blackout&amp;lt;ref&amp;gt;Натуральный «диверсионный патрон», кстати: поскольку гильза у него — переобжатая и подпиленная гильза от 5.56х45 NATO, а сам патрон имеет почти такую же длину, он отлично помещается в магазин той же AR15 и не слишком в нём отсвечивает, сильно коническая пуля входит в ствол достаточно, чтобы патронник закрылся, но при наколе капсюля случается феерический бабах: пуля не того калибра затыкает ствол, и пороховые газы нахотят тот выход, который находят, чаще всего срывая к чертям задний замок аппера. К счастью, конструктивные ослабления AR15 позволяют в большинстве случаев избежать жертв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, филиппинский 7.62х37 Musang, советский автоматный 7,62х39, и ещё один, тоже автоматный, разработанный чехословаками, но не принятый на вооружение 7,62х45, охотничий 7.62х40 Wilson Tactical, НАТОвский винтовочно-пулемётный Т65, он же .308 NATO, два вышеупомянутых патрона с закраиной под винтовку Мосина, советский и финский, а также американские .30-03 и .30-06 Springfield и, наверное, ещё несколько. Каждый со своей насыпкой пороха, формой гильзы, а случается, и разными типами воспламенения. А уж под упомянутый девятимиллиметровый калибр существует столько типов патронов, что перечислять язык отвалится. Дульная энергия у таких патронов — даже просто пистолетных — может различаться в разы (пистолетного и винтовочного — раз в 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и наоборот — патроны с одинаковым истинным калибром пули пишут разными цифрами. Например, и патрон .38 Special, и .357 Magnum имеют диаметр пули 9,1 мм, одинаковый диаметр гильзы, и различаются только её длиной (и даже это сделано нарочно, чтобы более мощный патрон .357 Magnum было нельзя зарядить в старый револьвер, не рассчитанный на такое давление). Просто сменилась номенклатура — раньше калибр считали по шейке гильзе, в XX веке стали мерять по реальной пуле, но переименовывать из-за этого уже установившуюся линейку названий компания Smith&amp;amp;amp;Wesson не стала. Кроме того, один и тот же патрон может иметь несколько синонимичных названий: 9х17 Браунинг, например, может именоваться 9mm Short, 9mm Kurz или .380 ACP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и самая мякотка: не все патроны одного и того же типоразмера являются взаимозаменяемыми и подходящими для любого оружия под этот патрон. Так, заряжать усиленный патрон 9х18 ПММ в пистолет Стечкина чревато поломкой: не держит АПС более мощный патрон. Пулемёт ШКАС нельзя заряжать обычными винтовочными патронами от Мосинки: распатрониваются они и мнутся (а вот винтовку ШКАСовскими — можно). Патрон 5,45х39 УС можно применять только с коротким стволом — в РПК74 пуля застрянет в стволе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ошибки вляпываются не только МТА, но даже те самые люди, которым сама профессия велит быть в теме: чиновники от Минприроды, например. Применимость патронов по дичи в «Правилах охоты» привязана к калибру: чем крупнее дичь, тем больше. Ладно ещё охота на зайца с 5,45х39 (…а хомячка разрывает на куски, да), но вот с карабином под макаровский 9х18 разрешено идти минимум на волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артиллеристы, точней прицел! ===&lt;br /&gt;
Ну и все остальные, тоже прицел поправите. Кстати, товарищи, а какой именно у нас прицел?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прицелов существует, если вспомнить, множество, но наиболее популярных не так много. У всех есть либо целик и мушка, либо прицельная марка. Самый известный — механический, он же открытый. На таком приспособлении надо добиться расположения на одной прицельной линии цели, мушки и целика (прорези). Собственно, такой прицел стоит на большинстве пистолетов и практически на всём АК-образном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть так называемый закрытый, он же апертурный прицел. Иногда его называют диоптрический, но это не совсем правильно. Наиболее известный — кольцевой прицел, стоящий на большинстве западных штурмовых винтовок. С ним вы используете целик, представляющий собой щиток в виде диска небольших габаритов, в середине которого расположена апертура сравнительно большого диаметра. Размер щитка подбирается так, чтобы ширина окаймляющего апертуру края диска не превышала двух-трех диаметров отверстия. Такой прицел во многом превосходит открытый: выше скорость прицеливания за счет упрощения процедуры совмещения мушки с целиком, большая прицельная линия обеспечивает более высокую точность, удобней в наведении при недостатке освещения; однако целик частично перекрывает зрительное поле, время перевода прицела с одной цели на другую часто выше, кроме того, данный тип прицела склонен засоряться. Скажем, для пулемётов такой прицел не слишком удобен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптический прицел — считается более совершенным, чем открытый и закрытые прицелы. Его применение повышает точность и кучность при ведении огня. Это происходит вследствие визуального увеличения цели, а также исключения смены фокусировки глаз. В оптическом прицеле прицельная марка с изображением цели совмещаются в фокальной плоскости объектива оптической системы. Технически — маленькая подзорная труба (не телескоп! В телескопе нет оборачивающей системы и изображение перевёрнутое!) с небольшим увеличением. Наиболее известный в России — ПСО-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллиматорный прицел — изначально ставился на самолёты и зенитные орудия. Считается наилучшим прицелом при стрельбе по движущимся целям. В процессе прицеливания надо совместить прицельную марку с целью. Глаз при этом сосредотачивается исключительно на двух объектах: светящейся марке и цели. После перемещения глаза от прицела, прицельная марка визуально останется на цели и переместится относительно взгляда стреляющего. Таким образом, для ведения точного огня вам не столь важно положение оружия относительно его глаза. Это создает множество преимуществ, при стрельбе в положении с рук, в процессе движения, по быстродвижущимся целям и т. д. Существует открытый вариант (в виде линзы и проектирующего марку лазера) и закрытый (всё то же самое, но в закрытом корпусе). Пожалуй, главный недостаток — нехилый вес такого прицела (хотя, это относится, скорее, к ранним образцам), зависимость некоторых прицелов от источников питания, типа аккумуляторов и относительно низкая водо-ударо-дуракостойкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голографический прицел — технически, это дальнейшее развитие коллиматорного прицела. Ключевой его компонент — лазер, формирующий прицельную марку. В чём кроется отличие привычной светящейся точки от голограммы? Ответ прост — в восприятии. Разум стрелка способен воспринимать голографическую прицельную марку на внушительных дистанциях. При этом лазерный луч конструирует изображение близко к глазу — расстояние составляет несколько сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещённость не имеет значения — глаз будет отлично различать прицельную марку даже в темноте. Угол зрения также не влияет на чёткость марки — она всегда располагается в центре прицела. Голограмма является, по сути, асферическим отражателем, что роднит её с линзой коллиматора. Голографические прицелы довольно компактны, а параллактические ошибки сведены к минимуму. Однако, такая штука стоит ещё дороже, чем обычный коллиматор, а дуракостойкость ещё ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазерный целеуказатель — создаёт лазерный луч небольшой мощности, направляемый в сторону противника и создающий световую метку в точке предполагаемого попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё тепловизионные и ночные прицелы. Похожи с виду на оптические, но гораздо большего размера и веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё и Панорама Герца, или, попросту говоря, панорамный прицел. Он ставится на артиллерийские орудия и СЗО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё теория, а вот на практике… МТА, режиссёры и разработчики компьютерных игр не особо замарачиваются, как вообще работает тот или иной прицел, или вообще, скорее всего держали автомат только на уроке ОБЖ и, в лучшем случае, на присяге. В итоге получается странное. То в коллиматорном прицеле видно какое-то перекрестие — как в оптическом, да ещё почему-то в увеличении! Типичный такой случай был в «Морских дьяволах: судьбы», в арке про похождения Физика, где придурковатый бандит пытается попасть в ГГ из «калаша» с открытым (!) коллиматором и магнифером (увеличителем), но вместо светящейся точки видна типичная прицельная сетка «Mil-Dot»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати о «сетках»: в книгах МТА и даже, казалось бы, опытные авторы умудряются называть любую прицельную разметку «перекрестьем». Это слово уместно, когда речь касается ранних прицелов, где сетка представляла собой тонкие перекрещивающиеся линии, например прицел конструкции Уильяма Малькольма, ставившимся на винтовки Шарпса времен [[Гражданская война в США|Гражданской войны в США]], но никак не прицелов в Т-образной (например советский ПУ) или другой сеткой. Однако, авторы часто используют подобное определение в отношении любых оптических и даже коллиматорных прицелов. Особенно нелепо это звучит из уст профессионального военного (!) и даже снайпера (!!!).&lt;br /&gt;
[[Файл:GQvxvSt2KLw.jpg|thumb|right|Так, для примера, выглядит двадцатикратный зум на расстоянии в 500 метров.]]&lt;br /&gt;
Многие режиссеры фильмов и сериалов не удосуживаются разобраться зачем на прицеле все эти маховики и риски. В итоге часто приходится наблюдать, как какой-нибудь мегаснайпер крутит туда-сюда механизм боковых или вертикальных поправок и при этом «на виде от прицела» картинка увеличивается, как при зуме у фотоаппарата. При этом кратность этого «увеличения» сугубо произвольная и какой-нибудь мелкий (и зачастую имеющий фиксированную кратность в реальности) прицельчик показывает пуговицу на груди вражины, стоящей за два километра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой случай, когда авторы думают, что чем больше, тем круче! И тогда на ружбайке появляется что-то непонятное, типа ночного прицела — здоровенной такой трубы. Как вариант — тепловизионного. И это — белым днём! Особенно смешно это выглядит на пистолете-пулемёте, типа MP-5. Нет серьёзно, зачем МР-5, эффективная дальность у которого — 100 метров, на серьёзных дистанциях он почти бесполезен, и, соответственно, оптический прицел ему без надобности. Тепловизор? Возможно. Однако, почему в таком случае обладатель прицела не пользуется тепловизором и не проверяет местность на наличие замаскированных целей? Похожее мы видим в «Снайпере», где один из террористов тащит «хеклер-кох» с ПНВ. Кстати, там же, в начале фильма, у напарника ГГ на винтовке имеется прицел «Старлайт»? На кой ляд он его тащит днём? Нужно понимать, что ни один военный не будет почём зря таскать здоровенную дуру на своём оружии — каждый лишний килограмм доставляет проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно — тут авторы не понимают, что такое баллистика. Нужно знать, что пуля не летит по прямой — она летит по траектории, причём у каждого оружия, и даже у каждого типа патронов она своя. Есть также такая вещь, как ветер, влажность, скорость пули, Кориолисова сила и т. д. На дистанции 100 метров это всё чаще всего не играет особой роли, но вот на уже скажем 150 метров уже важно знать дальность цели и упреждение, то есть вид поправок, состоящих из расчёта расстояния перемещения движущейся к точке прицеливания цели от момента выстрела пули до предполагаемого момента их встречи. И всё это, как правило, авторами произведений игнорируется. Особо это заметно в компьютерных играх. Чаще всего всё выглядит так: автоматы стреляют туда, куда смотрит прицел (принимая в расчёт отдачу, конечно). Снайперские винтовки стреляют куда надо на 100 метров, на более дальних дистанциях у большинства из низ пуля уже летит куда-то в сторону — вверх, вниз, влево, вправо — главное не туда, куда смотрит перекрестие. Особенно в этом отношении достаётся СВДхе. И это — даже не на открытой местности, а в помещении. При этом даже такое простое действие, как отрегулировать целик, поставив его на 200 и более метров, в абсолютном большинстве случаев отсутствует. Исключения — Arma. Второе исключение — как ни странно, Battlefield 4. Там в целом нет претензий к отображению оружия, антиматериальной винтовкой даже китайский БТР можно подбить (для чего она, собственно, и предназначена), разве что стрельба по хвостовому ротору и хвостовой балке вертолета не вызывает последствий, которые должна. Ещё вспоминается red orchestra 2. И симуляторы &amp;lt;strike&amp;gt;стреляющих кустов&amp;lt;/strike&amp;gt; снайпера. В последних итерациях-таки можно и нужно выставлять прицел по высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще. Раз уж помянули в заголовке артиллеристов. С точки зрения классического артиллериста, словом '''прицел''' обозначается не железный девайс на пушке, а угол, на который надо задрать ствол орудия относительно горизонта. И когда Яшка-артиллерист из «[[Свадьба в Малиновке|Свадьбы в Малиновке]]» очаровывает местных крестьянок [[технотрёп]]ом «Трубка 15, прицел 120» — он имеет в виду вполне конкретную команду «Установить на шрапнельных снарядах показание взрывателя на 15 единиц, стволы орудий поднять от горизонтального положения на 120 единиц». При этом следует помнить, что углы артиллеристы меряют не в привычных всем градусах (1/360 круга), у них своя, несколько более сложная, система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где твой чёрный пистолет? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4 pistoleta.jpg|240px|мини|справа|В компанию пистолетов затесался револьвер]]&lt;br /&gt;
Ещё типичная, но намного менее серьёзная ошибка: персонажи путают револьвер и пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему менее серьёзная? Да потому что официально револьвер — это разновидность пистолета. ГОСТ «Стрелковое оружие: термины и определения» определяет револьвер как «'''пистолет''' с вращающимся блоком патронников или стволов». То есть всякий револьвер ''обычно'' является пистолетом&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя были и исключения: в XIX веке выпускались ружья и карабины с вращающимся барабаном; технически это тоже револьверы, а вот пистолетами их не назовёшь. А в 2020 году показали напечатанный на 3D-принтере Liberator 12k, представляющий собой револьвер-дробовик 12-калибра с помповой перезарядкой!&amp;lt;/ref&amp;gt; (который определён как оружие, конструктивно предназначенное для управления одной рукой), но не любой пистолет является револьвером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако так уж сложилось, что «пистолетом» принято называть в первую очередь самозарядный или автоматический пистолет. Кремнёвый? Да, это тоже пистолет. Дерринджер? И это пистолет. Револьвер? Ну, формально это, конечно, пистолет, но на практике люди, знакомые с оружием, так вряд ли скажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё раз подчеркнём: это вам не «нажать курок»! Назвать револьвер пистолетом — не грубая ошибка, и люди, не разбирающиеся в оружии, вполне в своём праве, если так говорят&amp;lt;ref&amp;gt;Бабушки 1920-х г.р. могли называть «наганом» вообще любой короткоствол, хоть мини-Узи. Примерно как мы называем любой копир «ксероксом».&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот пистолет назвать револьвером — это уже ляп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, в английском оба называются одним словом «handgun», которое на русский нормально не перевести. Разве что жаргонный «короткоствол»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горе-писательница в одной из серий «Ментов».&lt;br /&gt;
* Авдотья в телесериале «Лесник».&lt;br /&gt;
* «Своя игра» (04.03.2018): «Перед вами четыре пистолета. Какой из этих пистолетов НЕ назван по имени изобретателя?» Не надо быть знатоком оружия, чтобы понять: № 1 — револьвер, хотя, как сказано выше, это не грубая ошибка.&lt;br /&gt;
** Правильный ответ, кстати: {{spoiler|№ 4 — пистолет Маузер К96 назван по заводу «Маузер Ваффенфабрик», а изобрели его три брата Федерле}}.&lt;br /&gt;
* Локализаторы фильма «Скала» (да и многих других фильмов) отличились с точностью до наоборот — назвали пистолет (в данном случае «Кольт М1911») револьвером.&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков вообще не заморачивался этим делом. Сплошь и рядом у него пистолеты называют револьверами, а однажды «Кольт» внезапно становится десятизарядным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько здесь зарядов? ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я знаю, о чём ты думаешь, панк: «он выстрелил 173 раза или 174?» Как думаешь, повезло ли тебе?.|«Заряженное оружие», пародия на сцену из «Грязного Гарри»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем уж откровенный, очевидный и тем не менее повсеместный ляп: из оружия без всякой перезарядки делается больше выстрелов, чем позволяет ёмкость магазина/барабана. [[Педаль в пол]] — несколько выстрелов подряд делается из заведомо однозарядного оружия. Педаль в асфальт — из дульнозарядного (кремнёвого или капсюльного, ну или РПГ-7, который механически — приделанный к пусковой трубе УСМ от «Нагана»). Педаль в космос — патроны бесконечные. Поскольку данное явление встречается крайне часто, под него выделен [[Бесконечный боезапас|отдельный троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ляп перестаёт быть ляпом и превращается в фичу, если оружие какое-то особо навороченное, типа [[техномагия|техномагическое]], и заряды в нём «плодятся», «выращиваются» или «регенерируют». Ну, или если можно притянуть именно такой [[обоснуй]], [[штаны Арагорна|не насилуя сеттинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда же путаница с наименованиями того, чем заряжается конкретный экземпляр оружия. То патрон назовут пулей, то гранатомётный выстрел снарядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смещение центра совести ===&lt;br /&gt;
Другая частая проблема с боеприпасами — ужасные пули со смещённым центром тяжести, крайне негуманное и запрещённое всеми мыслимыми конвенциями средство. Из-за того, что внутри этих пуль есть полость, по которой перемещается шарик или даже ртуть(!), при попадании они причиняют страшные внутренние раны, вплоть до того, что входное отверстие было в ноге, а выходное уже в голове. Поэтому всякий сколь-нибудь положительный персонаж может использовать пули со смещенным центром тяжести только против зомби, инопланетян или чужеродных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что в реальности? Никаких шариков внутри пули, разумеется, нет. На всех малокалиберных патронах центр массы (а не центр тяжести!) действительно смещён к донцу пули ''относительно центра давления'': фактически, огрубляя, малокалиберная пуля является стрелой, летящей хвостом вперёд. Аэродинамика пулю стремится развернуть! Стабилизирует в полете пулю исключительно вращение, всё остальное наоборот — дестабилизирует. В целом, смещение центра тяжести действительно может повысить травматическое действие пули в тканях, но это всего лишь побочный эффект дестабилизации, а не самостоятельное зловредное изобретение. А то, что [[МТА]] хотят описать под ужасными травмирующими пулями, называется ''экспансивными боеприпасами'' или пулями ''«дум-дум»'' (по названию пригорода Калькутты, в котором располагалась патронная мануфактура, запустившая массовый выпуск этих боеприпасов), и смещённый центр тяжести к этому никакого отношения не имеет: у этих пуль на носовой части отсутствует оболочка, плюс к этому иногда имеется полость, и при попадании в цель они сплющиваются или иным образом деформируются, тем самым нанося более серьёзные повреждения, чем стандартные оболочечные боеприпасы. Так же само, как пуля Минье несколькими десятилетиями раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое страшное (только не рассказывайте МТА) — те самые «наносящие ужасные увечья» экспансивные боеприпасы совершенно легально продаются и совершенно легально используются. Например, полицией, и даже обычными гражданам для самообороны, и как охотничьи. Потому что относительно оболочечных передают цели больший импульс, в теории, обладают большим останавливающим действием, меньше склонны к сквозным пробитиям (и после него сохраняют меньше энергии), то есть ниже риск того, что пострадает совершенно посторонний человек, случайно оказавшийся позади цели за стеной. А вот военным такие боеприпасы действительно использовать нельзя, конвенция запрещает, но они особо и не стремятся: их цели обычно за укрытием и в бронежилетах, так что куда важнее бронепробиваемость боеприпасов, которая у экспансивных ни к чёрту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И уж особая категория — конструкции, где центр тяжести смещён ''асимметрично''. Ими бы хоть в сарай попасть, как в известном курьёзе с испытательными стрельбами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по справедливости, то пули с полостью в носовой части были (и есть), по крайней мере для патронов 7,62х54 к винтовке Мосина (точнее тут полость составляла большую часть пули), 5,45х39 и 5,56х45. Впрочем у двух последних её влияние на поражающее действие не доказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё о том, что запрещено и для военных, и для гражданских (точнее, гражданским запрещено стрелять этим по людям, в мишень обычно можно хоть сушёным горохом палить, а вот если что-то такое найдут хотя бы на дальней полке в каптёрке у военного — задолбается доказывать, что не верблюд). Запрещены пули из пластика и керамики: пуля должна быть рентген-контрастной и обнаружимой металлоискателем, чтобы врачам не приходилось нашаривать её в ране наощупь. Запрещены пули, конструктивно рассчитанные на то, чтобы при попадании развалиться на несколько фрагментов, например, с оболочкой, разрезанной на сектора на всю длину — опять же, чтобы не усложнять работу хирурга. Формально запрещены разрывные — вот только крупнокалиберные зажигательные пули по конструкции являются как раз разрывными, давая в месте попадания небольшой взрыв и разброс горящей смеси, их никто к запрету за уши не притягивает. В остальном же массовое внедрение в войсках бронежилетов практически поставило крест на попытках придумать что-нибудь очень уж особенное для снаряжения боевого оружия, поскольку всё, что наносит особо страшные раны, этот самый бронежилет не пробивает, а прицельно стрелять по конечностям &amp;lt;s&amp;gt;по уставу не положено&amp;lt;/s&amp;gt; в бою сложно и высок риск промахнуться, так что на первый план выходит бронепробиваемость. В случае гражданских использование нестандартного боеприпаса очень сильно осложняет последующее доказательство отсутствия умысла (одно дело держать для самообороны магазинные патроны, другое — самодельные, рассчитанные на то, чтобы искалечить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трассеры и кильватеры ===&lt;br /&gt;
Пули и снаряды летят так быстро (обычно со сверхзвуковой скоростью), что их полет неразличим человеческим глазом. Мы видим лишь вспышку у дульного среза автомата или орудия, а также эффект от попадания — взрыв снаряда или расплывающееся кровавое пятно.&lt;br /&gt;
Исключение составляют трассирующие выстрелы (патроны и снаряды) со светящимся поражающим элементом, оставляющим хорошо видимый ночью и днем след. Такие выстрелы используются главным образом в пулеметах и автоматических пушках, составляя каждый пятый (к примеру) боеприпас в ленте или ином варианте боепитания, с целью создать при стрельбе хорошо видимую траекторию огня, которую расчет может тут же корректировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в видеоиграх мы сплошь и рядом видим, как полет пули, выпущенной из ручного стрелкового оружия, в том числе пистолетов, отчетливо заметен глазу — для удобства игроков. Бывает такое и в аниме — чтобы демонстрировать необыкновенную увертливость/везучесть протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят торпеды, в видеоиграх всегда легко идентифицируемые по кильватерному следу, оставляемому на поверхности воды. В реальных торпедах след оставляли не винты, а выхлопы парогазовых двигателей, которые эти винты крутили (например, двигатель Вальтера). Излишне говорить, что этот демаскирующий фактор значительно снижал эффективность торпедного вооружения, и ко Второй Мировой эта проблема была в общем решена переходом на аккумуляторы и электропривод винтов, но более старые модели торпед, оставляющие заметный пузырьковый след, продолжали использоваться в ночное время и плохую погоду ещё очень долго&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, проблема была решена повышением КПД и более эффективным рассеивателем выхлопных газов вместе с повышением общей глубины хода торпеды: та же 53-65К (парогазовая образца 65 года) при глубине хода хотя бы в 5 метров никакого следа пузырьков не оставляла. А использовали их в первую очередь в силу дешевизны и эффективности: такие торпеды требовали меньше дефицитных материалов. Современные электрические торпеды содержат дофига серебра в одноразовой батарее (в ВМВ — цинка, которого тоже было не завались ни у одной из сторон), дофига меди в обмотках электромотора, и всё равно дальность хода у них ниже, чем у парогазовых. Зато их можно запустить с большой глубины или на большую глубину, где парогазовая просто не сможет вытолкнуть из себя выхлопные газы и заглохнет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например, по официальной версии на приснопамятном «Курске» рванула именно такая древняя парогазовая торпеда с волшебными пузырьками&amp;lt;ref&amp;gt;Ради повышения скорости, дальности хода, глубины пуска и массы боевой части вместо баллона с воздухом или кислородом в &amp;lt;s&amp;gt;современных&amp;lt;/s&amp;gt; торпедах ещё со времён Второй Мировой ([[w:Двигатель Вальтера|ПГТУ Вальтера]]) используется &amp;lt;s&amp;gt;крайне насыщенный&amp;lt;/s&amp;gt; высококонцентрированный раствор перекиси водорода, который очень не дружит… Да вообще ни с чем он не дружит, при разгерметизации ёмкости загорается и взрывается почти всё, что попадается на пути, а при очень высоких концентрациях такой раствор вообще иногда взрывается сам. Именно по причине нестабильности от использовании перекиси водорода (да и других пероксидов) военные в итоге постепенно отказались.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задержки бывают разными ===&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство современного оружия оснащено затворной задержкой (она же останов затвора). Этот нехитрый механизм удерживает затвор оружия в крайнем заднем положении по израсходовании всех патронов в магазине. Остановившийся в открытом положении затвор, во-первых, даёт знать стрелку, что магазин пуст; во-вторых, значительно ускоряет процесс перезаряжания: заменив магазин, достаточно просто снять оружие с задержки, чтобы дослать патрон в патронник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неслужившие авторы обычно не знают о существовании подобного устройства: если в литературе это [[штаны Арагорна|вообще не замечается]], то в кино сильно бросается в глаза. Обратная ситуация обычно характерна как раз для литературы: в сочинениях [[МТА]] на задержку может встать даже [[автомат Калашникова]], который ей сроду не оснащался.&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в АК-12, где она поначалу была, от неё пришлось отказаться, так как оказалось, что она не только требует специальных магазинов, но ещё и не переваривает штатных от АК-74, которых за полвека наштамповали… в общем, очень много. Это не удивительно, ибо затворная задержка работает только за счет специального выреза в магазине, через которую ее выталкивает подающая пружина при исчерпании патронов. Магазины от АКМ, где ее нет, точно так же не подходят к Vz.58, где она есть, и наоборот, несмотря на одинаковый патрон&amp;lt;/ref&amp;gt; Субверсия возможна для гражданских самозарядных карабинов на АК-платформе — существуют всевозможные тюнинговые решения для установки ЗЗ; некоторые версии гладкоствольных ружей семейств Сайга и Вепрь оснащены остановом затвора штатно. [[Педаль в асфальт]], если затворная задержка упоминается применительно к несамозарядному оружию&amp;lt;ref&amp;gt;Например Александр Андреевич Дементьев не постеснялся не только упомянуть оную, но ещё и [https://youtu.be/fG-suKxIoog применить на практике], что привело к появлению противотанкового ружья Дягтерева (по фамилии главы конструкторского бюро), которое мало того, что заряжалось вручную, так ещё и магазина не имело, а было (на самом деле стало в ходе доработки прототипа) вообще однозарядным — просто за счет работы механизма амортизации отдачи автоматизировались отпирание затвора и экстракция гильзы (всё равно эту энергию девать куда-то было надо), после чего стрелок мог сразу же переходить к заряжанию следующего патрона (на многих современных видео стрельбы из ПТРД-41 то ли этот механизм наглухо заклинен, то ли патроны меньшей мощности, потому там этот механизм часто не работает). Так что на каждый троп бывает субверсия…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что, ну что она должна делать в винтовке Мосина&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, слова «затворная задержка» фигурируют в НСД к винтовке Мосина: так назван выступ на верхней части спускового крючка, ограничивающий движение затвора назад — только зажав спусковой крючок, можно извлечь затворную группу. Вот только современное значение понятие «затворная задержка» совершенно иное, и встать на задержку, как в сочинениях МТА или в упомянутом ПТРД, затвор винтовки Мосина не может. Просто «буковки похожие».&amp;lt;/ref&amp;gt;? Возможно, что глубже педаль никто не утапливал: до затворной задержки в револьверах и переломных ружьях пока никто не додумался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда или действие? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:TokarevMovie.jpg|мини|справа|Нет, он не выстрелит: невзведённый курок показан крупным планом. Как иронично: создатели фильма «Токарев» не знают, как функционирует вынесенный в заглавие пистолет…]]&lt;br /&gt;
Ударно-спусковые механизмы в общем случае бывают одинарного (single action) и двойного (double action) действия (экзотику рассмотрим чуть ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В УСМ одинарного действия при нажатии на спусковой крючок происходит только спуск. Ударный элемент (курок или ударник) возможно взвести только путём внешнего воздействия — вручную или откатывающимся затвором. Такой УСМ характерен для большей части длинноствольного оружия; в короткоствольном был распространён до середины прошлого века, в настоящее время встречается редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УСМ двойного действия (самовзводный) позволяет также нажатием на спусковой крючок взвести курок или ударник перед спуском. Такой УСМ характерен для большинства послевоенных пистолетов и револьверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, последнее обстоятельство играет злую шутку с киноделами и молодыми авторами: знакомые только с относительно современным оружием (хотя бы Макаровым), они уверены, что и старые пистолеты работают так же. Нет! На реальном пистолете ТТ (в отличие от пневматических реплик, которые обычно участвуют в съёмках) курок взводится либо пальцем, либо откатом затвора! Невозможно ни пощёлкать курком вхолостую, нажимая на спуск, ни открыть огонь при невзведённом курке. В фильме «28 панфиловцев» (в целом довольно крепком по матчасти) эта ошибка сочетается с предыдущей: по израсходовании патронов ТТ не становится на затворную задержку, а стрелок ещё пару раз щёлкает курком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо двух вышеназванных принципов действия, существуют и довольно экзотические варианты. Так, ударниковый УСМ пистолета Глок представляет собой среднее между механизмами одинарного и двойного действия (официальное самоназвание — Safe Action, «безопасное действие»). Ударник этого пистолета взводится ровно наполовину своего хода, и при нажатии на спусковой крючок довзводится перед спуском; с точки зрения пользователя такое решение ближе к одинарному действию. Для образцов оружия, стреляющих с открытого затвора (о них ниже), разделение по способу взвода и вовсе неприменимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё, кроме самовзвода, есть такая дичайшая экзотика, как приспособление Хылевского. Это такой крючок, по форме напоминающий спусковой, который расположен перед ним и геометрически является частью предохранительной скобы (причём подвижной частью), а по факту прикреплён к затвору. Позволяет носить оружие без досланного патрона (то есть если паршивенькие патроны вспыхнут где-нибудь на степной жаре, стрелок отделается ожогами и раскуроченной рукоятью, а не словит в ногу собственную пулю). При извлечении оружия он надавливается указательным пальцем, взводя курок и досылая патрон (то есть по сути производит обычное передёргивание затвора, но без участия второй руки). Если враг ну вот уже совсем перед носом, то указательный палец просто органично продолжает движение, соскальзывая с этой польской приблуды на обычный спуск. Бах! А поскольку сейчас с надёжностью боеприпасов дела сильно лучше, обычно стоит защита только от самопроизвольного выстрела при падении оружия&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно добавляется ещё защита от выстрела при недосыле патрона или неполном запирании ствола (out of battery safety) — в первом случае выстреливший вне патронника патрон разорвёт, со всеми соответствующими последствиями для оружия и стрелка, во втором — в лучшем случае убьёт автоматику, в худшем — затвор вылетит назад, прямо в лицо стрелку.&amp;lt;/ref&amp;gt; (при отпущенном спуске курок вообще отводится от греха подальше, выше или ниже патрона; даже если уронить оружие, удар патрону не передастся&amp;lt;ref&amp;gt;У ПМ на курке есть дополнительная ступенька специально для того, чтобы даже в случае падения пистолета курком об пол удар не передался на боёк.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а остроумный «костыль» позабыт (но ничего не мешает его вспомнить в постапокалиптическом сеттинге, где патроны по понятной причине крайне дерьмовые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С открытой душой ===&lt;br /&gt;
[[Файл:UtomlPPSh.png|мини|справа|Ну, удачи пострелять…]]&lt;br /&gt;
В разных образцах оружия затворная группа в начале цикла автоматики может находится в разных положениях. Наиболее типичный вариант — в переднем: патрон находится в патроннике и заперт затвором, после спуска по торчащему из затвора хвостовику подвижного ударника под воздействием боевой пружины бьет курок (курковый УСМ) или же ударник толкает собственная боевая пружина (ударниковый УСМ), происходит выстрел, затворная группа откатывается назад, одновременно взводя курок или ударник, возвращается в переднее положение посредством возвратной пружины, и на обратном ходе досылает очередной патрон в патронник. Такая схема называется стрельбой с закрытого затвора и характерна для подавляющего большинства пистолетов, автоматов и винтовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот на оружии, предназначенном для плотной автоматической стрельбы — пулемётах и (исторически) пистолетах-пулемётах, нередко используется принцип стрельбы с открытого затвора (синоним «с заднего шептала»; будьте осторожны с аналогиями: именование стрельбы с закрытого затвора стрельбой «с переднего шептала» — неверно и безграмотно). В начале цикла автоматики затворная группа удерживается шепталом в заднем положении, патронник пустой; после спуска затворная группа под действием возвратно-боевой (так как обеспечивает и движение затвора и срабатывание ударника) пружины движется вперёд и досылает патрон в патронник, затвор запирается тем или иным способом, затворная рама продолжает движение вперед, толкая ударник, который разбивает капсюль (второй вариант, характерный для старых пистолетов-пулеметов со свободным затвором — ударник неподвижно вставлен в затвор и разбивает капсюль в момент закрытия; также в этом случае нет затворной рамы, а шептало и возвратная пружина воздействует напрямую на затвор), происходит выстрел, и затворная группа откатывается назад. Такая схема куда меньше подвержена перегреву и в целом надёжнее при длительной стрельбе очередями, также нужен более простой спусковой механизм — уже даже не ударно-спусковой — в котором шептало просто поднимается при отпущенном спусковом крючке, стопоря затворную раму, и опускается при нажатом, отпуская ее, но для одиночного огня подходит плохо: с момента нажатия на спуск до выстрела проходит некоторое время, необходимое для движения затвора вперёд, да и его удар в конце хода точности не способствует. Хитрый конструктор А. И. Судаев минимизировал оба фактора в своём ППС: перед выстрелом затвор удерживается на половине своего хода; на большинстве прочих конструкций проблема встаёт в полный рост&amp;lt;ref&amp;gt;У Судаева был выбор, а у немцев не очень, потому что 9х19 para цилиндрический и при недозакрытом затворе всё равно «затыкает» ствол, перекрывая конвективное охлаждение; а вот наш родной ТТшный имеет бутылочную форму и оставляет достаточное пространство, если «суёт нос» не до конца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Немцы пошли дальше: FG-42 стреляет одиночными с закрытого затвора, а очередями — с открытого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, господа киноделы: да, у Калаша перед стрельбой рукоятка взвода находится спереди. Но у ППШ (ППД, MP-38, STEN) она должна быть сзади!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, надо знать и то, когда оружие ставится на боевой взвод: у некоторых моделей после установки магазина, у некоторых перед. Пулеметы под патрон с выступающей закраиной (все российские пулеметы под 7,62х54 с ленточным питанием, к примеру, старые западные, такие как Максим и его национальные вариации), ставятся на боевой взвод после установки ленты, потому, что патрон вытаскивается из ленты назад скрепленным с затворной рамой захватом, снижается на линию движения затвора и досылается в патронник на обратном ходе затвора. Более характерным для современных западных пулеметов, а из наших в РПД является извлечение на прошив, то есть досылатель выталкивает патрон (где выступающая закраина заменена ободком) из ленты вперед, и здесь наоборот, сначала на боевой взвод (=затвор с выступающим из него досылателем отводится в заднее положение), потом ленту. У оружия с магазинным питанием возможны варианты, а иногда и пофигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же стоит упомянуть распространенный киноштамп. Вот нам в современном телесериале показывают какого-нибудь невероятно крутого спецназовца, который даже знает, что у автомата Калашникова перед стрельбой надо дернуть такой язычок сбоку — дослать патрон в патронник. И вот он, ухватившись за этот язычок двумя пальцами и резко дернув его на себя, досылает и… о Боже, что он делает дальше? С силой толкает его '''от себя''', словно это затвор прадедовской трехлинейки! Молодые люди, пожалуйста, '''никогда''' так не делайте. За возврат затвора в исходное положение в Калашникове отвечает возвратная пружина (собственно, без неё автомат и не был бы автоматом, а был бы как раз некоей разновидностью трехлинейки), и помогать ей '''не надо'''! Удар затвора по боевым упорам с силой большей, чем предусмотрено возвратной пружиной, может привести к ряду любопытных, но слабопредсказуемых последствий. На стрельбище молодой солдат, насмотревшийся подобного киношлака и повторивший это телодвижение, немедленно получает от руководителя стрельб чувствительный пинок под зад — на долгую память об этом свойстве автоматического оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, у '''некоторых''' пулеметов, в частности, у ПКМ, которые стреляют с открытого затвора, взводная рукоятка при постановке на боевой взвод передергивается назад-вперед, как на дедовской трехлинейке, и вообще при стрельбе не откатывается. Это потому, что она не соединена жестко с затворной рамой: рукоятка раму назад отводит, рама рукоятку нет, поэтому в переднее положение ее надо вернуть рукой. Впрочем, по той же самой причине затвором по боевым упорам при этом не стукнешь. А у пулемета ДП/РП-46 рукоятка является частью затворной рамы, и ходит вместе с ней (оттягиваем назад и отпускаем, вперед ручка уходит при нажатии на спуск). А РПК, как калаш-переросток, стреляет с закрытого затвора, и у него назад отводишь, вперед возвращается пружиной. У НСВ нет ручки, а есть дергалка с тросом через блок, потому, что рукой не передернешь. Так что тоже разбираться нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из причин, по которым у американских писателей и киноделов проскакивают ляпы с оружием, стреляющим с открытого затвора, является американское законодательство об оружии. Продавать гражданским полностью автоматическое оружие (то есть такое, которое может сделать несколько выстрелов за одно нажатие на спусковой крючок) строго запрещено, более того, необходимо принимать меры к тому, чтобы обычное оружие было по возможности сложнее кустарно переделать в автоматическое. В результате реплики оружия, стреляющего с открытого затвора, в обязательном порядке перерабатываются для стрельбы с закрытого затвора&amp;lt;ref&amp;gt;При стрельбе с открытого затвора продолжение стрельбы в полностью автоматическом режиме пока не кончатся патроны может случиться просто из-за поломки спуска, без всякого желания самого стрелка, а уж сделать это нарочно и вовсе несложно.&amp;lt;/ref&amp;gt; и оснащаются подвижным ударником (если в оригинале он был неподвижно закреплён), а нередко и отдельным, пусть скрытым, курком. Пострелявший из такой реплики писатель уверяется, что это и есть нормальная работа «Томмигана», ППШ или пулемёта. А уж как из подобных ситуаций выкручиваются киношные реквизиторы — отдельные фрагменты истории тех фильмов, где не поленились и выкрутились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангел-предохранитель ===&lt;br /&gt;
[[Файл:IvanCantShoot.jpg|мини|справа|Нестандартное обыгрывание ошибки художника]]&lt;br /&gt;
Да, большинство образцов оружия оснащено предохранителем. Но выглядят и управляются они по-разному! Нередка ситуация, когда в кино отчётливо видно, что оружие в руках героев как раз-таки на [[сними с предохранителя|предохранителе и стоит]]. Писателям расслабляться не стоит: прежде чем описывать снятие с предохранителя, поинтересуйтесь его физическим наличием и устройством. Так, например, на револьвере Наган его нет вовсе, вместо него очень тугой спуск;&amp;lt;ref&amp;gt;И снова «похожие буковки», как с затворной задержкой: на многих револьверах, включая Наган, предохранителем называется специальная планка, которая не даёт курку долбануть по ударнику или отводит ударник от патрона вбок, если не отжат спусковой крючок. Мы уже упоминали эту планку, когда речь зашла о «приблуде Хылевского».&amp;lt;/ref&amp;gt; на ППШ он расположен на рукоятке взвода, на винтовке Мосина включается поворотом курка, а на пистолете Глок — автоматический, в виде раздвоенного спускового крючка, и не требует от оператора никаких лишних движений. На многих пистолетах начала XX века (самый известный пример: Colt M1911) применялся автоматический предохранитель в виде широкой клавиши на тыльной стороне рукоятки: без плотного обхвата рукой произвести выстрел невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключатель режимов стрельбы (одиночный — автоматический) и предохранитель не всегда совмещаются. Иногда это два разных переключателя, как было почти на всех пистолетах-пулемётах до Второй Мировой, пример из современных — СР-2 «Вереск», у которого предохранитель и переключатель режимов располагаются с разных сторон корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует сказать о старинных капсюльных револьверах («Кольт Уокер» и иже с ним). Роль предохранителя там играла особая выемка на барабане, расположенная между двух камор и фиксировавшаяся бойком курка, таким образом предотвращая случайный выстрел из-за неосторожного удара по курку. Современные энтуазиасты подобного оружия просто оставляют одну из камор пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые образцы оружия (в частности, пистолеты Токарева и Марголина) в качестве альтернативы предохранителю оснащены предохранительным взводом; для постановки на него следует отвести курок назад до первого щелчка. На предохранительном взводе блокируются спуск, затвор и движение курка вперёд; чтобы открыть огонь, надо довзвести курок до упора назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие принципы для флажковых предохранителей:&lt;br /&gt;
* Белый маркер — предохранитель включен (безопасно), красный маркер — предохранитель выключен (опасно). Вроде всё просто, но конструкторская логика не всегда работает одинаково. Вот, к примеру, пистолет Стечкина: всё верно, ПР (предохранитель) — белая точка, ОД (одиночный огонь) и АВТ (автоматический огонь) — красная точка. А теперь возьмём пистолет Макарова… WTF? Почему красная точка напротив положения «предохранитель»? А потому что её видно только тогда, когда флажок сдвинут вниз, то есть предохранитель отключен!&amp;lt;ref&amp;gt;Не кидайте тапки в конструктора: Николай Фёдорович был не первым и не последним, реализовавшим такую маркировку&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Для длинноствольного оружия характерно направление для отключения предохранителя «вперёд, к стволу», либо «вниз». Исключений, впрочем, немало.&lt;br /&gt;
* Для короткоствольного оружия флажки в отечественной и западной конструкторских школах традиционно работают в разные стороны: у нас предохранитель выключается движением сверху вниз, у них — наоборот. Исключения тоже встречаются, но тут уже довольно редко. Это создаёт некоторые затруднения при использовании зарубежного оружия в стрессовой ситуации (у отечественных силовиков явление называется «синдромом Макарова»): головой-то ты понимаешь, что флажок надо переключать вверх, [[Рефлексы подвели|но на рефлексах перещёлкиваешь его вниз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная панацея ===&lt;br /&gt;
Панацея — лекарство от всех болезней. Автомат Калашникова Модернизированный — оружие от всех проблем. [[Оружие Шрёдингера|Странная скудость вооружения современных армий]] встречается повсеместно — пехотная дивизия выглядит как [[Оружие бывает только стрелковое|огромная толпа мужиков с автоматами]], танковый полк состоит из кучи танков. Артиллерии, станковых пулемётов и гранатомётов, зенитных и противотанковых средств нет.&lt;br /&gt;
* Или, как вариант, дивизия (особенно советской армии) — это просто толпа мужиков, у которых есть какое-то беспорядочное количество танков, пара пушек, и самолет. Без всякой структуры. И вот эта толпа просто прёт на врага стадом, а рядом катится пара танков.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, о Красной Армии во времена ВМВ в западных и произведениях: единственные советские вооружения — это Т-34, «Катюша» и Ил-2. Больше у Красной Армии ничего нет.&lt;br /&gt;
* АКМ в качестве основного автомата поздней советской и даже российской армий.&lt;br /&gt;
* Ещё распространенный ляп — склонность вооружать советский и российский '''армейский''' спецназ чем-то исключительно малогабаритным, из чего сначала был разве что АКС74У, а вот российский армейский спецназ уже получил возможность любить всякие «Бизоны» и т. п.&lt;br /&gt;
** В реальности в российской армии с малогабаритным автоматическим оружием всё очень грустно. Пистолеты-пулемёты отсутствуют как класс. Начисто. С современными малогабаритными автоматами ситуация чуть лучше, но «Вихри» и 9А-91 есть только у очень ограниченного круга армейских пользователей. А вот в МВД, Росгвардии и ФСБ такое оружие используется очень широко, поэтому в скучной реальности его оператор с огромной долей вероятности окажется не военным, а будет принадлежать к одному из этих ведомств.&lt;br /&gt;
* Авианосцы или, реже, линкоры&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут не всегда ляп: Германия во время мировых войн активно использовала надводные корабли в качестве рейдеров, при этом чаще всего эти рейдеры действовали именно в одиночку или парами.&amp;lt;/ref&amp;gt; отправляются в боевой поход в гордом одиночестве — никаких авианосных ударных групп (АУГ), включающих эсминцы, противолодочные и другие корабли, зачастую просто нет. Частично этот ляп происходит от нежелания транжирить бюджет фильма, частично — от привычной западной публике концепции войны против пустынных оборванцев с калашами, которая не подразумевает наличия у противника противокорабельных средств.&lt;br /&gt;
** Всеобщее «ИДЖИС-подобие»: на военных кораблях установлен один «радар», обеспечивающий обнаружение и высотных, и низколетящих, и надводных целей, и сопровождение и наведение вооружения. Обосновано, когда речь идет о ВМФ США и их союзников — они действительно стремятся к такому (но некоторые все же оставляют специализированные РЛС обнаружения низколетящих целей). В РФ продолжают использовать набор специализированных РЛС. Причины тому лежат где-то посередине между «В рашке не в состоянии сделать нормальную РЛС» и «В пиндостане пилят бабло и гибриды ежа и ужа, а у нас делают то, что наиболее адекватно реальным боевым условиям», а в литературе — то, что авторы о таких вещах даже не задумываются. А уж о таком, как что такое целевой и ракетный канал, и почему на одну цель нельзя навести пять зенитных ракет…&lt;br /&gt;
*** В наши дни — [[с прикрученным фитильком]], потому что после доведения до серии БИУС «Сигма» на наших кораблях тоже стало возможно передавать данные с одного типа оружия на другое, правда работает это только если они изначально на такое способны. Так, например, на корветах проекта 20380 попытки стрелять зенитными ракетами 9М100 комплекса «Редут», наводя их с помощью обзорного радара «Фуркэ» с вращающейся антенной, успехом не увенчались — ракеты банально теряли цель, пока радар делал полный оборот вокруг оси. Пришлось-таки ставить отдельный радар наведения, пусть и слабее чем штатный «Полимент» на фрегатах 22350.&lt;br /&gt;
** Как следствие, мало кто догадывается о соотношений на корабле определенных видов вооружения и определенных антенн. Поэтому можно увидеть «Кортик» без командного модуля, РЛС «Гром» при отсутствии пусковой установки ЗРК «Шторм» (комплекс — это и пусковая и РЛС) и многое другое. Примеры ниже.&lt;br /&gt;
** Также, строго говоря, не бывает, например, &amp;quot;противокорабельных ракет П-1000 «Вулкан». Есть противокорабельный комплекс П-1000 «Вулкан» в составе системы наведения «Аргон» и шестнадцати пусковых установок ракет 3М70.&lt;br /&gt;
* Если не пробита броня — никакого поражающего действия нет: герои в брониках и шлемах не обращают ни малейшего внимания на вражеских снайперов, экипажи бронемашин показывают из-за бронестёкол неприличные жесты идиоту, высадившему в те стёкла длинную автоматную очередь, а танкисты не испытывают неудобств от рикошетящих от брони снарядов.&lt;br /&gt;
** В реальности судьба подобных персонажей сложилась бы весьма трагично. Винтовочная пуля, даже если не пробьёт бронежилет, обеспечит его носителю сильный ушиб и потерю ориентации. Сделать шлем, способный выдержать попадание винтовочной пули, не приходит в голову даже самым безумным оружейникам: во-первых, он окажется невыносимо тяжёлым, во-вторых, человеку со сломанной шеей безразлично, пробит шлем или нет. Бронестёкла от попадания пули не остаются девственно прозрачными, они покрываются сеткой трещин, мешающих обзору и ослабляющих стекло. При испытаниях на пулестойкость определяется способность выдержать три выстрела на расстоянии 125 (по ГОСТ) или 120 (по STANAG) мм друг от друга; способность выдержать 30 выстрелов в одну точку класс защиты отнюдь не гарантирует. Что же касается танков, то даже при рикошете снаряда экипаж с большой долей вероятности серьёзно пострадает от осколков собственной брони.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому все современные танки имеют противоосколочный подбой из кевлара или баллистического полиэтилена. Последний менее прочен, поэтому требует большей толщины, но зато защищает ещё и от нейтронного облучения при ядерном ударе.&lt;br /&gt;
** Помимо оптики от винтовочного или даже пулемётного обстрела никак не страдает активная защита, хотя её из за той самой необходимости быть «достаточно активной» в принципе невозможно бронировать.&lt;br /&gt;
* Ещё одна регулярно появляющаяся оружейная панацея — вертолёт. В некоторых случаях, вся показываемая боевая авиация — только они. В кино это даже немного понятно: пролетевший где-то высоко над головами на умопомрачительной скорости и сбросивший из-за пределов досягаемости полутонный подарочек самолёт сюжет, конечно, двигает, но вот динамики не создаёт, а вот вертолёт весомо, грубо и зримо присутствует в кадре и взаимодействует с окружением. Но в результате вертолёты регулярно выполняют совершенно несвойственные им задачи. Например, воюют с другими вертолётами или пытаются на скорости утюжить позиции противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядра — чистый изумруд ===&lt;br /&gt;
Артиллерия эпохи дульнозарядных орудий имела довольно широкий ассортимент боеприпасов — каменные и чугунные сплошные ядра, начиненные порохом полые бомбы, каленые ядра для поджигания деревянных построек и кораблей, каменная, чугунная и свинцовая картечь, книппели для уничтожения судового такелажа. Но если мы видим пушку в кино или видеоигре, то в подавляющем большинстве случаев она будет стрелять только и исключительно ядрами, невзирая на уместность этого. В реальности ядра применялись против живой силы противника главным образом при стрельбе рикошетами с большого расстояния, когда прицел брался так, чтобы ядро несколько раз отскочило от земли подобно мячику, ускакав на значительное расстояние и проредив неприятельские ряды по всей глубине строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дистанции же в 50-300 метров пушки вели огонь картечью, выкашивающей плотные построения пехоты. Она же применялась при отражении штурмов крепостей, подавлении массовых беспорядков и в морских сражениях — линейный корабль парусной эпохи мог выдержать сотни попаданий ядрами, поэтому флотоводцы вместо этого нередко стремились картечными залпами выбить марсовые команды и привести в негодность паруса противника, чтобы обездвижить его и принудить к сдаче. Кстати, попасть ядром в мачту так, чтобы её перебить — задачка для невероятно удачливых (такое проделывали из кулеврины, но обычно по убегающему кораблю, а стрелку отстегивали приличную премию). Более надёжный способ сделать так, чтобы мачта упала — порвать [[Справочник автора/Паруса, рангоут и такелаж|стоячий такелаж]], который удерживает её в вертикальном положении. Вот как раз тут цепные книпели в помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположная крайность — иногда старинная артиллерия в кино стреляет некими разрывными снарядами, которые дают совершенно невозможный при таком калибре и использовании черного пороха огненный шар с множеством осколков, разрушающий крепости и истребляющий целые роты солдат. Бризантность дымного пороха слишком низка для такого эффекта — реальные бомбы, которыми стреляли гаубицы, мортиры и карронады (а вовсе не пушки!), давали довольно мало осколков, часто разбивались об камни и твердый грунт или не срабатывали из-за погасшего фитиля, и к тому же производили гораздо больше дыма, чем огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один терминальный случай — чтобы снаряд (любого калибра!) причинил герою какой-либо ущерб, необходимо, чтобы он прилетел ему точно по маковке. В любом другом случае герой отделывается клочьями разлетевшейся грязи, максимум падает, чтобы снова встать, в совсем экстремальном случае — получает несколько героических царапин на лице. Данный троп эксплуатируется настолько часто, что на эту тему не помешала бы [[Снаряд должен попасть по голове|отдельная статья]]. На самом деле даже взрыв порядка сотни-другой граммов ВВ в непосредственной близости от тушки способен на длительное время вынести остатки мозгов из башки даже если повезёт избежать осколков — человек после взрыва всего около 35 граммов в полуметре от головы смог встать с пола минут через двадцать и далеко не с первой попытки. Да что снаряды — если граната разорвалась не под ногами, а в метре рядом, значит не попала. То что гранаты называются осколочными, никого не волнует. Сие сохранилось с тех времен, когда стреляли почти исключительно ядрами, для которых подобное и в самом деле близко к действительности (если не попало, то потенциальная жертва отделывается легким испугом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просто бомба ===&lt;br /&gt;
Взрывчатые вещества внушают трепет, так что количество заблуждений о них огромно:&lt;br /&gt;
* '''Взрыв гранаты или снаряда выглядит как огненный шар.''' На самом деле большинство взрывов не выглядят никак — хлопок/бабах, поднялась пыль, все лежат. На огненный шар похожи взрывы термобарических боеприпасов, а в кино подобный эффект создают, расставляя наполовину наполненные ёмкости с бензином. Голливуд страдает подобным почти всегда, в отечественных фильмах взрывы снарядов обычно показывают более реалистично (например, «Грозовые ворота»).&lt;br /&gt;
* '''Пластиковая взрывчатка, она же пластид или пластит.''' Первое — безграмотный «перевод» термина plastic explosives, означающего «пластичное взрывчатое вещество». Второе и третье — такой же безграмотный околовоенный жаргон («Пластит» — это марка конкретного ВВ, название перешло на остальные пластические ВВ так же как, например, «ксероксом» называют любой копировальный аппарат не обязательно фирмы «Xerox»). Пластик не взрывается, и клеточные органеллы растений (хлоропласты, придающие листве зеленый цвет — типичные пластиды) тут тоже ни при чем. Пластичность взрывчатке (к примеру, всем известному гексогену) обычно придает добавление 10 % полиуретана, полистирола или еще какого-нибудь полимера, из которого в мирных целях делают стаканчики для йогуртов и колеса для роликов.&lt;br /&gt;
** Сопутствующее заблуждение «пластиковая взрывчатка очень мощная, значительно мощнее обычной». Вот только добавление пластификатора не увеличивает, а снижает мощность, одновременно увеличивая стоимость. Зато значительно увеличивает удобство работы «вручную» и взрывается только от детонатора, не от случайной искры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле в ПВВ-4 вместо ТНТ (тротила) основа — более мощный гексоген. И по мощности пластит примерно эквивалентен тротилу. Но при подрыве металлических сооружений возможно плотно приложить заряд к металлу. Слово Ю. Веремееву:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Пластит — это бризантное взрывчатое вещество нормальной мощности. То бишь, пластит обладает примерно такими же взрывчатыми характеристиками, что и тротил и все его отличие состоит в удобстве применения при производстве взрывных работ. Особенно это удобство заметно при подрывании металлических, железобетонных и бетонных конструкций.&lt;br /&gt;
Например, металл очень хорошо противостоит взрыву. Чтобы перебить металлическую балку необходимо обложить ее по сечению взрывчаткой, причем так, чтобы она как можно плотнее прилегала к металлу. Ясно, что сделать это намного быстрее и легче, имея под рукой ВВ подобное пластилину, нежели твердое ВВ подобное деревянным чуркам. Применяя тротиловые шашки, приходилось компенсировать неплотное прилегание увеличением массы заряда на 10-20 % против расчетного, т. е. большое количество ВВ расходовалось впустую. Пластит же легко разместить так, что он будет плотно прилегать к металлу даже там, где размещению тротила мешают заклепки, болты, уступы и т. п. (...) Легко заметить, что применение заряда пластита облегчает крепление заряда и ускоряет работу.&lt;br /&gt;
И это все, что отличает любой пластит от взрывчаток, используемых в твердом виде!|С [http://saper.isnet.ru/mines/plastit-a.html сайта «Сапёр»]}}&lt;br /&gt;
* '''TNT означает «динамит».''' На самом дело это значит «тринитротолуол», он же тротил, он же тол. Динамит (пористая масса, пропитанная нитроглицерином) почти исчез из активного употребления в 1960-ых — 1980-ых годах, не выдержав конкуренции с более стабильными и удобными в производстве и применении взрывчатками.&lt;br /&gt;
** C-4 не расшифровывается как {{перевод|Compound|состав, смесь}}-4. При изначальной разработке в лаборатории исследовали пластифицированные смеси, называя их Compound A, Compound B, и далее по алфавиту, самым перспективным оказался Compound C, с которым продолжили экспериментировать, добавляя цифровую версию. Так что полное лабораторное название её — Compound C-4. Все остальные составы оказались менее эффективными и не были приняты на вооружение, так что не стоит изобретать C-1 как её ранний прототип, C-5 как новую, улучшенную разработку или вообще какую-нибудь D-40000.&lt;br /&gt;
* '''Вакуумная бомба выжигает кислород, создавая в [[Стремительный домкрат|эпицентре взрыва]] вакуум, в который затягивается все вокруг со страшной силой.''' Никакой вакуумной бомбы нет, и выжигание кислорода не может создать вакуума по той простой причине, что его в воздухе не больше 20 %, а остальные 80 % не горят. Есть боеприпасы объемного взрыва, сначала распыляющие горючий аэрозоль для получения топливно-воздушной смеси, а потом поджигающие облако, что дает очень серьезный фугасный (и почти никакой бризантный) эффект.&lt;br /&gt;
** Последнее стоит помнить всем, кто уверен, что объемный взрыв — это такой же взрыв, только в сто раз сильнее. Да и не в сто, а в 5-6.&lt;br /&gt;
** Другой миф — что термобарические боеприпасы создают сильнейшее возгорание, уничтожающее заправленные гелием дирижабли, корабли, города, &amp;lt;s&amp;gt;даже Аллаха&amp;lt;/s&amp;gt;. На деле ими можно даже, теоретически, тушить лесные пожары — как написано выше, в момент взрыва, а оный длиться доли секунды, в зоне поражения выгорает весь кислород. Взрыв просто не успевает передать достаточно тепла для начала горения, да и недостаток кислорода ему не способствует.&lt;br /&gt;
* '''Фугасность''' и '''бризантность''' взрывчатки. Первое определяется количеством выделяемых газообразных продуктов взрыва, а потому ценно для метательных ВВ (которые в патронах); второе означает способность взрывчатки к дроблению твердых тел в непосредственной близости (что определяется прежде всего скоростью детонации и плотностью ВВ), что полезно для проделывания проходов в стенах или горных породах. К примеру, у черного пороха фугасное действие достаточно значительное, чтобы его можно было применять в ружьях и пушках, а вот бризантное так слабо, что осколочные снаряды давали всего 4-5 осколков и были малоэффективны в сравнении с картечью. Для сравнения, пероксид ацетона имеет обратные характеристики и потому при детонации превращает ближайшие предметы в пыль, но (сам по себе, без учета осколков) не грозит контузией стоящему поодаль человеку.&lt;br /&gt;
* А еще авторы не могут никак определиться со скоростью распространения взрывной волны, в результате чего герои могут банально убежать от взрыва. В тяжелых случаях им удается от взрыва упрыгать, подскочив в воздух в момент детонации — излишне говорить, что таким образом можно разве что нажить себе контузию сперва от самой волны, а потом от удара об землю. И это если взрыв был не слишком мощный.&lt;br /&gt;
* '''Чем можно взорвать взрывчатку?''' В общем случае — детонатором, который так или иначе создаёт начальный взрыв, а уже от него детонирует остальное ВВ. А в остальном… Капля чистого нитроглицерина может взорваться, капнув на твёрдую поверхность с высоты около метра. Динамитной шашке (клетчатка, пропитанная тем же нитроглицерином) может хватить попадания пули (а может и не хватить, если он отсыревший, или хватить довольно небольшого толчка, если старый)&amp;lt;ref&amp;gt;Старый динамит гораздо опаснее, так как нитроглицерин склонен к вытеканию из адсорбента и кристаллизации, резко повышающей его чувствительность. Пикриновая кислота, АКА лиддит, часто применявшаяся как заменитель динамита в старину — аналогично, только она ещё любит окисляться и образовывать страшно взрывчатые соли с любыми окрестными металлами. Так что упаси вас Бог трогать лежалую взрывчатку&amp;lt;/ref&amp;gt;. Порох можно жечь на открытом воздухе, а вот в замкнутом пространстве он взрывается. Тол можно плавить, а затем выплавленным топить печку (только не пытайтесь сделать это с низкокачественной или потрескавшейся толовой шашкой — вот она может и рвануть). Гексоген как раз весьма чувствителен к внешним воздейстиям, зато флегматизаторов ему нужно не так и много: в очень стабильной С-4 его около 91 %. И вот как раз С-4 (если она качественная и свежая) можно жечь&amp;lt;ref&amp;gt;Американские солдаты во Вьетнаме повадились разогревать на ней пайки, армейскому командованию пришлось даже запускать байку, что горящая С-4 как раз может рвануть от достаточно несильного удара; что характерно, байка к реальности никакого отношения не имеет, горящую С-4 по-прежнему можно взорвать только детонатором.&amp;lt;/ref&amp;gt;, залеплять ей дырки в обшивке самолёта и ботинках, жевать как жвачку&amp;lt;ref&amp;gt;Вот этого делать лучше не надо — гексоген весьма токсичен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, изолировать ей провода, от неё можно прикуривать, по ней можно стрелять, бить молотком — не взорвётся. Чтобы взорваться, ей нужен первичный взрыв, который даёт детонатор. Не пытайтесь повторить это дома! Лучше почитайте советские книжки, такие, как «Подземная гроза», некоторые вещи лучше знать чисто теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И уж определитесь с темпом стрельбы ===&lt;br /&gt;
Во многих боевиках есть (спасибо, кэп) пушки. Особенно часто присутствуют пушки, стреляющие за раз помногу, проще говоря, автоматы, пистолет-пулемёты и просто пулемёты. И в каждом фильме они стреляют с разным темпом, нередко вообще далёким от реального. Особенно навяз на зубах штамп в фильмах про Вторую Мировую: MG-42, неспроста прозванный «Бензопилой Гитлера», делает максимум десять выстрелов в секунду (при реальном темпе стрельбы прибл. 1200 выстр./мин., что равняется двадцати (sic!) пулям за секунду), MP-40, наоборот, превращают в этакую «окопную метлу», в особо клинических случаях жарящую наравне с ППШ. Которого, в свою очередь, преследует та же участь, что и MG-42. Это — притом, что крайне высокий темп стрельбы являлся визитной карточкой ППШ-41 (не зря же его прозвали «Пожиратель Патронов Шпагина»), а MP-40 уважали именно за лёгкую управляемость ввиду низкой скорострельности (480 выстрелов в минуту, то есть, восемь выстрелов в секунду) при мощном патроне 9*19 Парабеллум. Непонятно как объяснить такие ляпы. Если, скажем, в играх это могло бы объясняться соображениями баланса (и то игр с таким раскладом темпов стрельбы — раз-два и обчёлся), то в кино это не прибавляет даже зрелищности, но, тем не менее, присутствует. Та же штука присутствует и при отображении разных моделей АК и М16 и производных, [[С прикрученным фитильком|но тут следует оговориться]], что эти автоматы воспроизводились в целой массе разных стран, а посему и стрелять могли тоже по-разному, в то время, как в фильмах про ВМВ ситуация — куда более «локализованная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот чему не может быть оправдания — так это «Узи», который практически во всех без исключения фильмах по полчаса поливает пулями помещение — при том, что в реальности его магазин будет пуст уже через 2-3 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерен троп и для киношных изображений старинного пулемета Гатлинга с ручным приводом, который физически неспособен изрыгать пули со скоростью современного оружия с вращающимся блоком стволов&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя когда появилась идея сделать многоствольный пулемёт с электроприводом, для начала просто достали из загашников те самые древние мясорубки и заменили ручку на электродвигатель. По отзывам темп стрельбы получился сравнимым с современными авиапушками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Слабым оправдание служит разве что субъективность восприятия современниками, которым он действительно казался чудовищно скорострельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейный анахронизм ===&lt;br /&gt;
* Для [[вестерн]]ов типична чехарда с похожими внешне винтовками и револьверами, которые разделяют десятилетия и даже принцип действия. Вместо карабина Спенсера (а ведь и он-то был не у всех) в руках солдат Гражданской войны оказываются «винчестеры» 1895 года, в Техасской войне рейнджеры палят по мексиканцам из револьверов под унитарный патрон, со звоном выбрасывая стреляные гильзы…&lt;br /&gt;
* В американской военной фантастике в последние годы появилась странная мода на такой момент: российские стратегические АПЛ по моде конца 1950-х несут по три-четыре ракеты и могут выпустить их, только находясь в пределах пары сотен километров от побережья США. В особо укуренных случаях они же являются единственным российским средством ядерно жахнуть по США. Можно прибавить произведению еще остроты, построив завязку на том, что русские внезапно построили подлодку, способную выйти в Атлантику (одну и внезапно), и теперь могут жахнуть по США.&lt;br /&gt;
* Чем вооружён солдат современной России в американской культуре? Конечно же, [[Автомат Ералашникова|АК-47]]! Кто думает, что в стране ручных медведей уже давно перешли на оружие калибра 5,45 и вообще кроме системы Калашникова есть много других образцов — тот оболванен вражеской пропагандой. У русски товарисч может быть только древний АК (в крайнем случае — АКМ), с которым он вломится за ваш [[белый заборчик]], чтобы пить vodka и делать communism.&lt;br /&gt;
** В кинематографе это хоть как-то можно оправдать тем, что на рынке США 5,45×39 куда менее распространен, чем 7,62×39. Тем не менее, пристрастия некоторых киноделов именно к самой первой итерации автомата Калашникова это не объясняет: едва ли в США АКМ найти сложнее; тем не менее, в [[Hitman]], например, бойцы группы Альфа почему-то вооружены музейными автоматами. А вот почему в литературе и игровой индустрии русский калаш — непременно калибра 7,62 и в 99 % случаев называется АК-47 — загадка без ответа.&lt;br /&gt;
** Ответ есть в [[Автомат Ералашникова]]&lt;br /&gt;
** Другая крайность — уверенность, что если любой российский солдат может быть вооружен любым российским оружием вне зависимости от того, стоит ли оно на вооружении и каких войск. Пехотное отделение из которых двое в форме спецназа МВД, один морпех, два ВДВ-шника и мотострелок, оснащенные «Грозой», двумя АК-74, «Бизоном», АКМ-ом, А-91 и РП-46 готовы научить вас Родину любить! Еще можно найти фотку ополченца из ЛНР с мосинской трехлинейкой, но в «Цифре» и ржать, куда вы лезете. Как не состоит на вооружении? А что это значит? Эти ж орки так и тактические роли распределяют — тебе гранатомет, а тебе винтовку!&lt;br /&gt;
* В «Неуловимых мстителях» Валерка метко кидает нож. Только вот нож этот — НР-40, принятый на вооружение через добрых 18 лет после Гражданской войны.&lt;br /&gt;
* В фильме «Служили два товарища» одного из главных героев белогвардейский офицер застрелил из винтовки Мосина. В снайперской модификации (оптический прицел и отогнутая книзу рукоять затвора), принятой на вооружение в 1930 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звёзды в кокардах, лица бородаты… ===&lt;br /&gt;
Близко к оружейному анахронизму. Важно помнить, что армия — это всегда отражение общества и эпохи, в которой она существует. Скажем, строчка из знаменитой zольдатской песенки «…лица бородаты…» чётко указывает на второю половину, а точнее конец XIX — начало XX века, когда все мужчины Европы были бородатыми. Мода была такая. А, скажем, в эпоху Наполеона Бонапарта модно было ходить гладко выбритым, но почти всегда с усами. Это к тому, что важно всегда уточнять, какое именно снаряжение, как-то: униформа (парадная и полевая), экипировка (разгрузочный жилет, рюкзак/ранец, сухарная сумка, противогазный футляр, кобура) и доспехи (как рыцарские латы и кольчуги, так и современные бронежилеты, каски/шлемы, налокотники, наколенники) — носят ваши воины. Иначе получается смешно.&lt;br /&gt;
* Если перед вами советская детская книга или мультфильм про Великую Отечественную, в 19 случаях из 20 «фрицы» будут носить штальхельмы времён Первой мировой. Потому что те шлемы с «рожками», потому что [[Враги в рогатых шлемах|«рожки» дидактичнее]]. А злобные эсэсовцы в штабе будут одеты в чёрную форму с алыми нарукавными повязками, которая к началу войны уже не использовалась, а официально была отменена в 1942-м.&lt;br /&gt;
** В то же время все немцы времён Первой мировой войны во всех произведениях обязательно одеты в пикельхельмы, характерные кожаные остроконечные шлемы. В тоже время характерного «рогатого» штальхельма вы почти не увидите. Как не увидите и того, что кроме шлема у немцев были и фуражки, да и в бою и на марше немцы не сверкали чёрными шлемами, а закрывали их специальными чехлами серого цвета с целью избежать демаскировки.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, пикельхельм вообще не немецкое изобретение. В Пруссию он попал из России во времена Николая I, где состоял на вооружении как «каска образца 1844 года». Делался как гибрид кирасирской каски и стереотипного богатырского шлема, мог защитить даже от удара сабли, но уже от осколков защитить не мог. Увы, но довольно быстро вышел из использования, так как качество материала, то есть кожи, было очень низким, хотя и использовался как парадный. Из России пикельхельм разошёлся по всему миру, часть армий его до сих пор носят на парадах. Также именно этот шлем послужил прообразом известнейшего британского тропического шлема и до сих пор используемого в Англии полицейского шлема. В нашей стране «внучкой» пикельхельма можно считать знаменитую будённовку.&lt;br /&gt;
*** «будённовку»..Серьёзно? И это в сабжевой статье.&lt;br /&gt;
**** Полусерьёзно. Будёновка пикельхельму скорее внучатая племянница: оба навеяны хрестоматийно-богатырскими шеломами с бармицей. Другое дело, что заявлять о прямом родстве — всё равно что утверждать, что ВССК «Выхлоп» — прямой потомок мосинки, потому что когда-то существовала пищаль.&lt;br /&gt;
* Народно-освободительная армия Китая регулярно изображается одетой в древнюю форму времен гражданской войны в Китае, в кепках с красной звездой и с винтовками (что допустимо, если речь идет об освободительной войне против Японии, но совершенно не катит в более позднее время, когда в Китае научились клепать автоматы Калашникова, и уж тем более в современное время, когда по уровню экипированности китайская армия находится в одном ряду с другими великими державами).&lt;br /&gt;
* Рыцари ВСЕГДА были экипированы по образцу XV в. Особенно те, которых [[Александр Невский]] разбил на Чудском озере — [[Не в ладах с историей|иначе как они под лёд проваливались?]]&lt;br /&gt;
** Полный хауберк XII столетия, с цервельером, топфхельмом и кольчужными шоссами, весил примерно те же самые 20-25 кг, что и миланский или нюрнбергский доспех XVI века. Вот и проваливались, хотя в исторических кругах баталии по поводу Ледового Побоища идут не менее жестокие, чем, собственно, оно само.&lt;br /&gt;
* Матросы [[Красный Октябрь|Революции]], из тех, что помогли большевикам взять власть в 1917 году, в детских и не только произведениях часто показаны в бескозырках и чёрных бушлатах, обмотанными пулемётными лентами и держащими в руках или за спиной «мосинку» с характерным игольчатым штыком. В реальности всё было немножко по другому:&lt;br /&gt;
** Бескозырки реально имели место. А вот в бушлатах моряки тех лет чаще ходили только по палубе корабля. На суше моряки в холодное время, а именно оно было во время событий Революции, носили шинель, правда, тоже чёрную.&lt;br /&gt;
** Пулемётными лентами обматывалась только обслуга станковых пулемётов. В крайнем случае — матросы отделения, за котором был закреплён пулемёт. После того, как расчёт занял позицию, ленты сбрасывались рядом. К винтовкам же моряки носили патроны в патронных пачках, которые хранились в подсумках. В отличие от коричневых сухопутных подсумков, морские были чёрного цвета.&lt;br /&gt;
** «Мосинок» у моряков на самом деле было не так много. Наиболее распространённой винтовкой на флоте с 1915 года была японская «арисака», она же Type 38, со штык-ножом. Также на вооружении тогдашней армии было немало австрийских «манлихеров 1889» и немецких «маузеров 98».&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: в условиях революционного развала революционные моряки могли одеваться и вооружаться, по сути, как угодно.&lt;br /&gt;
**** Но все же таскать на себе пулеметные ленты без пулемета явно не стали бы. Они в общем-то довольно тяжелые (штатная 200-патронная лента к «Максиму» весит около 5 кг), но из-за сравнительно небольшой площади на роль бронежилета не годятся.&lt;br /&gt;
**** Стали. В документах тех лет регулярно командование разных армий жалуется, что бойцы украшают себя пулеметными лентами и патронташами и требует немедленно передать это пулеметным расчётам и каптенармусам.&lt;br /&gt;
**** Времена Гражданской, кроме всего прочего, отличались феерическим недостатком всех видов амуниции. Так что патронной сумки могло и не достаться. Таскать патроны в карманах или не предназначенной для этого сумке — и доставать неудобно, и прорвётся стремительно. Так что кусок пулемётной ленты (учитывая, что ленты тогда были брезентовые, и нередко рвались, так что найти обрывок было вполне возможно) — вполне удобный способ таскать на себе запас патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кремниевый пистолет с германиевой шпагой ===&lt;br /&gt;
Отчасти пересекается с [[Не в ладах с химией]]. Абсолютное большинство авторов, не только [[МТА]], но и вполне маститых, путают понятия «кремний» и «кремень». Из кремня (который, к слову, является диоксидом кремния) наши очень далекие предки делали каменные топоры, ножи, скребки и проч., а предки не столь отдаленные использовали этот во всех отношениях достойный минерал для изготовления кремнёвых затворов — части оружия, которая высекает искру и поджигает порох. Так что правильно — «кремневый» или «кремнёвый» пистолет (ружье)? А вот когда встречаешь словосочетание «кремниевый пистолет», так и подмывает спросить: «А радиевый арбалет с германиевой шпагой будут?»&amp;lt;ref&amp;gt;Павел Вязников в своей восхитительно язвительной статье «Его звали Пауль» о переводах «Дюны», в отступлении о советских любительских переводах фантастики вообще, вопрошает про «…германиевую шпагу и селеновую аркебузу, все оставлены пришельцами». &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что же касается многострадального кремния (Si), простого вещества из класса неметаллов, то он входит в состав всевозможных чипов и других высоких технологий. И описывая эти самые технологии, авторы так же путают понятия: «кремневый компьютер» (не иначе кремневым же топором вытесан шаманом из племени Тумба-Юмба). Но это уже [[Не в ладах с технологией|тема другой статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А я в домике! ===&lt;br /&gt;
Часто эксплуатируемый в голливудских фильмах троп, когда от обстрела закрываются [[Пуленепробиваемый картон|пуленепробиваемым картоном]]. Это неверно в корне — даже мягкая (без стального сердечника) пулемётная пуля способна пробить 12 мм незакаленной стали. Но несмотря на распространённое заблуждение, на полусотне метров «нулями» или дробью № 1 добывают даже северных гусей осенью. А северный гусь, для справки, птица на рану очень крепкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, основной поставщик оружейного порно, имеет репутацию крутого оружейного спеца (во многом заслуженную). Но серьёзных проколов на страницах его книг немало.&lt;br /&gt;
** Неожиданно видеть у автора такого уровня [[стремительный домкрат|стремительные домкраты]] в оружейной терминологии. Вот лишь несколько примеров:&lt;br /&gt;
{{Q|Я встал, откинул капюшон, поменял '''обойму''' в винтовке, закинул ее за спину, а в руки взял «девятку», откинув плечевой упор. И пошел к пикапу.|А. Круз, «Земля лишних. Исход»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я даже не понял, чем он попал: сразу '''нажал на курок'''. Вновь удар по барабанной перепонке, толчок оружия, как будто кто-то очень сильный приподнял его спереди, а затем отпустил.|А. Круз, «Земля лишних. Новая жизнь»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Предлагали карабины Симонова и старые добрые ППШ, с секторными магазинами вместо привычных по фильмам '''дисковых'''&amp;lt;ref&amp;gt;Магазин у ППШ, конечно же, барабанный. Тем не менее, стоит отметить, что ошибка простительная: до середины XX века барабанный магазин считался разновидностью дискового и в отдельный тип не выделялся. В оригинальном НСД к ППШ, например, магазин назван дисковым.&amp;lt;/ref&amp;gt;|А. Круз, «Эпоха мёртвых. Начало»}}&lt;br /&gt;
** Дульное устройство у югославских СКС — это дульный гранатомёт, а не пламегаситель.&lt;br /&gt;
** Описание Sig SG556 практически полностью оторвано от реальности. Круз предлагает снять крышку ресивера, чтобы убедиться, что конструкция на 90 % позаимствована у АК… да только никакой крышки у швейцарского автомата нет! У него схема разборки более традиционна для западного оружия, его ствольная коробка состоит из двух частей: верхней (upper receiver) и нижней (lower receiver). Жалобы на невысокую жёсткость «алюминиевой» винтовки не имеют оснований: из алюминиевого сплава там только ловер, на который не приходится серьёзных нагрузок; аппер же стальной и очень жёсткий. Да и сходство конструкции с АК процентов 30, не больше.&lt;br /&gt;
** АПС — это увеличенный в размерах Макаров? Серьёзно? Достаточно взглянуть на схему с устройством этих двух пистолетов, чтобы увидеть, что они имеют мало общего (кроме разве что принципа свободного затвора).&lt;br /&gt;
** Аналогично с FN-FAL, которая, по утверждению Круза, во всём, кроме внешнего дизайна, бережно, до деталей, скопирована с СВТ. В реальности их роднит только запирание перекосом затвора, и то — даже затворные группы у этих винтовок отличаются друг от друга весьма сильно. Сходства в других узлах не обнаружено.&lt;br /&gt;
** ПММ никогда не поступал в ППС и ГИБДД. В МВД они вообще почти не применялись.&lt;br /&gt;
** Цикл «Мир Тьмы»: герои неоднократно досылают патрон в патронник ППШ. ППШ стреляет с открытого затвора, досылание патрона производится затвором после спуска. Возражение, что это другой ППШ из альтернативного мира, не принимается: главный герой перечислил отличия от нашего. Да и ППШ, стреляющий с закрытого затвора, с ППШ имел бы больше разного, чем общего (требовалось бы полностью заменить УСМ, вероятно, перепилить для этого ствольную коробку, а также оснастить затвор подвижным ударником). То есть, это был бы уже не ППШ.&lt;br /&gt;
* Дилогия «У Великой реки» того же Круза — шесть Новых княжеств, образованных попаданцами, начали производство кучи типов стрелкового оружия под разные патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы не засорять статью, типы оружия в сноске:&lt;br /&gt;
* Винтовки: Маузер 98k под традиционный немецкий 7,92х57, винтовка Мосина также под традиционный 7,62х54R, британская винтовка Ли-Энфильд, переделанная под патрон к мосинке, СКС под патрон 7,62х51 НАТО, винтовки СВТ и СВД (обе под патрон к мосинке).&lt;br /&gt;
* Пулеметы: ручные ДП и «Льюис», единые МГ-42 и ПК, станковые «Максим» и «Шварцлозе».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сразу же возникает вопрос — они идиоты? Даже если возник вопрос о производстве в разных княжествах разных моделей стволов, то хоть патроны-то можно было унифицировать, хотя бы для удобства, например, своим — оружие под патрон 7,62 НАТО или немецкий 7,92, чужим — под патрон с закраиной. Заодно избавились бы от ситуации типа «враждебные новым княжествам эльфы свободно закупают через третьи руки патроны к трофейным самозарядкам». Впрочем, при подобной унификации книга сильно похудела бы из-за отказа от описания всех этих стволов, их систем и калибров.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — княжества либо не сумели договориться, чей калибр будет применяться либо попросту начали гнать оружие и патроны в максимальных количествах, не думая о дальнейших проблемах или хитрых эльфах — другой мир, кругом дикари, надо спешно вооружаться. А потом уже промышленное лобби не позволило отказаться от налаженного производства.&lt;br /&gt;
** Зато на курок во всей дилогии «жмут» ровно один раз: эту ошибку допускает в своём рассказе колдунья Маша, непривычная к огнестрелу. Очень заметно, что это — ошибка персонажа, а не автора.&lt;br /&gt;
* [[Александр Афанасьев]] — написать, что Ил-2 (пикирующий с грацией кирпича бронированный штурмовик с мощным пушечным вооружением) — это ухудшенная копия немецкого Ju-87 (пикирующий бомбардировщик без брони и с парой пулемётов)&amp;lt;ref&amp;gt;Встречается в интернетах мнение, что Ил-2 был небоеспособная фигня, а вот умные немцы придумали ВЕЩЬ! Вот только в итоге не СССР начал срочно пилить себе пикирующий бомбардировщик, а немцы начали пересаживать штука-гешвадеры (эскадры пикировщиков) на «Хеншели 129» и «Фокке-Вульфы 190». Американцы и англичане, к слову, тоже пикировщики имели, но основным средством авиаподдержки числили истребители-штурмовики (например, Р-47 «Тандерболт», F4U «Корсар» или «Хоукер Тайфун»)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря СССР таки начал пилить себе пикировщика и начал именно срочно (и начал именно ознакомившись с германским вооружением во время визита в Рейх советских военспецов в 1940 г.). На переделку '''истребителя''' ВИ-100 в пикирующий бомбардировщик Пе-2 конструкторам дали всего 50 дней. На обеспечение этих сверхсжатых сроков перевели на усиление дополнительно 300 инженеров из ведущих КБ страны. Вот какова была срочность задачи! И «пешка» стала вполне годным самолетом-солдатом, рабочей лошадкой, основным пикировщиком ВВС РККА (почти до конца войны, когда ее начала сменять более новая разработка в лице Ту-2). Что впрочем никак не подтвержает фантазий «Ил2 фигня, Стука вещь». Пикировщик и штурмовик это разные классы самолетов и они ОБА нужны. И да, Хеншель129 в свою очередь немцами делался под сильным впечатлением от Ил2, так что обе (и хороший пикировщик и хороший штурмовик) идеи были хороши, обе нужны и обе были благополучно взяты на вооружение обоими сторонами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что пилоты Ил-2 случалось, проворачивали тактический прием «обуть лапти»: выпустить шасси, и, пользуясь схожестью силуэта, пристроиться к немецким «87-м» с целью зарядить по ним из пушек. История хороша, но байка. Перепутать сверххарактернейшее для «Штуки» крыло типа «обратная чайка» (разлапистой буквой W с короткими внутренними палочками) с прямым крылом Ила мог только слабовидящий. В стрелки-радисты «Штук» таких не брали. &amp;lt;/ref&amp;gt;…До кучи, в «Периоде распада» поражающие элементы разлетаются на 365 градусов, и таки да, один или два персонажа нажимают на курок (АК-47 не в счет, ибо это вполне нормативное обозначение в радиопереговорах в странах НАТО)&lt;br /&gt;
** Он же — в «Экипаже специального назначения», эпизод, где главный герой играет в эсэсовца: «знаменитые полугусеничные германские БТР после войны производила „Шкода“, и они до сих пор на ходу». Имеется в виду, скорее всего, «ханомаги» Sd Kfz 251, которые действительно некоторое время (с 1958 по 1962 год) производились в Чехословакии, под названием Tatra OT-810 и при этом имели отличия от «немцев»: изменённая ходовая часть, амбразуры в бортах, закрытый корпус, командирский люк на крыше. Однако почему «Шкода», когда OT-810 выпускался в городе Детве, на заводе «Подполянске строярне», не имеющем отношения к «Шкоде» — непонятно.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Знают именно за это|Говорим «Чехия» — подразумеваем «Шкода»]], что тут непонятного.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сергей Алексеев, «Долина смерти» (также издавалась под названием «Пришельцы») — шедевральное описание «инопланетного» оружия: «автоматическая короткоствольная винтовка типа пистолет-пулемёт, калибра 7,62 мм под патрон от М-16».&lt;br /&gt;
** Что особенно обидно, так это, во-первых, то, что сам товарищ Алексеев в других книгах (к примеру, «Слово») в теме соображает, хотя и не увлекается многостраничными описаниями стволов, во-вторых, то, что «патрон к М-16» вполне мог быть патроном к какой-нибудь AR-10 от того же Стоунера — отца М-16, тем более, что внешне винтовки — схожи.&lt;br /&gt;
* Сергей Переслегин, «Война на пороге. Гильбертова пустыня» — экипаж эсминца проекта 956 в открытом море перегружает ракеты П-700 с подводной лодки проекта 949А (по 7 тонн каждая!) в пусковые установки ракет П-270 «Москит» — что примерно эквивалентно попытке засунуть КамАЗ в гараж, рассчитанный на «ГАЗель». Не говоря уже о такой мелочи, что П-700 могут стартовать только в воде — на надводных кораблях требуется затопление пусковых установок забортной водой, на что ПУ «Москитов» не рассчитаны.&lt;br /&gt;
* Максим Калашников, «Сломанный меч Империи» — крейсер «Пётр Великий», вооружённый 70-ю противокорабельными ракетами П-700, размещёнными в барабанных пусковых установках в корме корабля — не 70, а 20, не в корме, а на носу, и не в барабанных, а в наклонных пусковых, а так всё правильно. У него же где-то в первых книгах имеется атомный крейсер «Варяг»&amp;lt;ref&amp;gt;Всего это название носило три крейсера: тот самый, второй проекта 58, не атомный, и проекта 1164, тоже не атомный&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в последних — китайский багги, способный на равных перестреливаться с БМП-2.&lt;br /&gt;
* Крейсера проекта 1144 вообще за счет своей внушительности страдают от внимания всяких умников… Георгий Савицкий умудрился найти на них кормовой С-300&amp;lt;ref&amp;gt;Кормовой С-300 на них действительно есть, но на корме находится только РЛС сопровождения, а все 96 ракет обоих комплексов находятся в носовой части. Однако по тексту все С-300 в носовой части «Адмирала Нахимова» оказались выведены из строя, но напоследок крейсер смог вмазать из кормовых&amp;lt;/ref&amp;gt;, придумать проект модернизации с увеличением боезапаса ПКР за счет механизированное боеукладки и револьверных пусковых (как подобное решение повлияло на боезапас реального С-300Ф? Отнюдь не так, как полагает автор). Кроме того, в первом же бою из-за повреждения одной из ПУ «Петр» утрачивает способность давать залпы по восемь ракет и может давать только по четыре, что не наводит автора на мысль о порочности подобной системы, так как аналогичным образом он модернизирует «Нахимова» и «Лазарева». Помимо этого, автор умудрился найти в американском флоте '''атомные''' ракетные крейсера типа «Тикондерога» с «Гарпунами» в Mk.41 (применяются только из отдельных пусковых) и противокорабельными «Томагавками» (сняты с вооружения и нормальными ПКР не были никогда), а также стабильно путает километры с кабельтовыми — в результате то корабли ведут артиллерийский бой на дистанции 120 километров, то линкор «Айова» огнем ГК разрушает Рокский туннель.&lt;br /&gt;
** Подлодки проекта 941 перестраивают в подводные авианосцы. Да, если наложить проекцию Су-34 на проекцию корпуса лодки, он туда влезет с запасом, вот только прочный корпус представляет собой «бублик» вокруг ракетных шахт по центру. Подобная перестройка была бы как минимум в пару раз труднее постройки с нуля.&lt;br /&gt;
* Александр Плетнёв, «Проект „Орлан“» — во второй книге имеется эпизод с американской атакой на ТАРКР «Петр Великий», целиком потыренный из статьи «Атака на крейсер проекта 1144» с сайта tsusima.su (что указывает в примечании сам автор). Что не так? В статье фигурировал головной корабль проекта 1144 «Киров», по сравнению с которым на «Петре» появились три важных исправления указанных в статье и романе недостатков: две РЛС обнаружения низколетящих целей МР-350 «Подкат», «Осу» сменил «Кинжал», а АК-630 — ЗРАК «Кортик».&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — подсвечено в первой книге: в результате взрыва ''электромагнитной гранаты'' стенки кают изгибаются правильными полусферами. Примечание к этому эпизоду гласит: «Авторы немного поспорили, по какому принципу действует электромагнитная граната 2135 года выпуска, чтобы оказать такой эффект, и пришли к выводу, что внутри у нее электромагнитные волны и гвозди.»&lt;br /&gt;
** «Космобиолухи» писались в соавторстве с Андреем Улановым (известным оружейным специалистом, кстати говоря), поэтому оружейных ляпов, кроме подсвечено-намеренных, в книге нет. Все остальные романы про олухов Ольга Громыко писала одна, тут-то и пошли курки с обоймами…&lt;br /&gt;
** Тонкая ирония заключается в том, что очень сильное электромагнитное поле '''может''' деформировать металлические детали. Используется в электромагнитной (магнитно-импульсной) штамповке.&lt;br /&gt;
* '''«Балтийское небо» Николая Чуковского''' — конечно трудно сказать, на какой именно модификации И-16 летала эскадрилья Лунина, но на какой бы ни летала, очень странным выглядит заявление о том, что «Харрикейн» якобы ничуть не быстрее. Ну да, особенно если вспомнить, что в реальности даже самая медленная модификация «Харрикейна», которую вообще могли дать Лунину (Hurricane IIB) давала примерно на 50 км/ч больше самого быстрого «ишака» (не менее 520 км/ч против 470 км/ч у И-16 тип 29).&lt;br /&gt;
** А если он ещё и летал не на И-16 тип 17, тип 27 или тип 28&amp;lt;ref&amp;gt;Эти достаточно редкие (из десяти с лишним тысяч «ишачков» пушечными были чуть больше семи сотен) модификации вооружались двумя 7,62-мм пулемётами ШКАС и двумя 20-мм пушками ШВАК, в то время как наиболее массовые модификации имели или четыре ШКАСа (тип 10, тип 18 и тип 24), или один 12.7-мм БС и два ШКАСа (тип 29)&amp;lt;/ref&amp;gt;, то заявление о более слабом вооружении «Харрикейнов»&amp;lt;ref&amp;gt;Которые даже в базовой модификации имели '''восемь''' 7.7-мм пулемётов Browning .303 Mk II, а в модификации IIB этих пулемётов стало '''двенадцать'''!&amp;lt;/ref&amp;gt; и вовсе ни в какие ворота не лезет — хотя довольно быстро выяснилось, что эта батарея не может цельнометаллический истребитель даже заковырять насмерть, она всё-таки была вдвое-втрое мощнее вооружения тех «ишаков», что не имели пары ШВАКов, которые на этом фоне действительно куда более суровое вооружение. Именно поэтому про неспособность сунуться на «Харрикейне» против «Мессершмитта» спорить не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;«Мессершмитты» вооружались парой синхронных пулеметов все того же калибра 7,92 мм и одной-двумя 20-мм пушками (одна пушка в моторе, стреляющая через ось винта или пара в крыльях). Хотя, справедливости ради, такое вооружение они тоже получили далеко не сразу — пушки появились только на модификации Е-3 в качестве замены пулемётов и только на Е-4 стали устанавливаться штатно. И то, первые модификации F пушек вновь лишились — их вооружали двумя 7.92-мм и одним 15-мм пулемётами.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности все полученные «ураганы» ранних модификаций (до IIС) перевооружали в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
*** Максимальная ''паспортная'' скорость в бою важна как щуке зонтик. Например из трех новинок начала войны ВВС РККА (Як-1, МиГ-3, ЛаГГ) именно последний был номинально самым быстрым. Вот только набирал эту максималку, лишь разогнавшись в течение длительного времени в горизонтальном полете, что приемлемо разве что на мирном полигоне в тылу. После потери скорости (например при любом маневре) набрать ее обратно ЛаГГ попросту не успевал — противник не станет ждать, пока ты вновь будешь разгоняться. И самый «таблично» быстрый ЛаГГ… единогласно и совершенно заслуженно считался ''самым медленным'' из всех трех! (Потом ему впарили мотор АШ-82 и получился очень неплохой Ла5, но это совсем другая история). У Харрикейна были схожие проблемы — он имел толстое крыло, большой вес, да и в целом устаревшую конструкцию, так что ''боевая скорость'' (которая совершенно никак не равна табличной максималке) у него и правда была низкая. Боевая скорость всегда ниже максимальной скорости, причем насколько ниже — по-разному у разных самолетов. Зависит от ''приемистости'' (скорости набора скорости). И-16 при всех недостатках, как выражались пилоты, «за газом ходил», то есть мог набрать потеряную скорость заметно быстрее (хоть и не блистал — всё же большой лоб), что давало в реальном бою (с его маневрами) в среднем более высокую скорость при более низкой максималке. Кстати «утюгом» прозывали и ЛаГГ и Харрикейн и МиГ-3 и даже знаменитую «покрышкинскую» Аэрокобру (последние два были утюгами только на низких высотах, а вот выше 3,5-4 тыс.м они были уже хороши).&lt;br /&gt;
**** Вообще-то с Аэрокоброй — строго наоборот. Она, конечно, и правда изначально разрабатывалась как высотный истребитель сопровождения, и в виде прототипа имела вполне адекватный турбо-нагнетатель, который, тем не менее, по совершенно идиотскому комплексу причин&amp;lt;ref&amp;gt;Неудачно расположенный воздухозаборник турбокомпрессора создавал слишком большое сопротивление потоку, а перекомпоновка из-за плотной конструкции моторного отсека требовала достаточно больших усилий и времени. При этом старший лейтенант/капитан Келси, который в штабе ВВС отвечал за самолёт, был переведён в Англию, а Ларри Белл, глава компании, нуждался в деньгах и хотел запустить самолёт в серию как можно быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt; был заменён на обычный одноступенчатый нагнетатель, тут же зарезавший ТТХ самолёта на высоте. А вот на средних и низких высотах, от 3500 метров и ниже, это был крайне удачный самолёт, предвосхитивший множество черт более поздних реактивных машин. Да, строгий в управлении, склонный к штопору, и небезопасный при покидании, но привыкших к «ишакам»&amp;lt;ref&amp;gt;Как тогда шутили, «научился летать на И-16, полетишь и на метле». Нет, не потому, что самолет дерьмо, а потому что именно для аса, там даже стрелять надо было уметь — нажатие на спуск вызывало уход с линии огня, такая чувствительность управления. Но, по этой же причине, это был самолет для аса, а не для среднего летчика военного времени&amp;lt;/ref&amp;gt; и «чайкам» (на которых вёрткая «кобра» была во многом похожа) советских пилотов этим было не испугать.&lt;br /&gt;
*** Винтовочный калибр (7,7 мм англичан, 7,92 немцев, 7,62 советов) уже в начале ВМВ был всеми сторонами признан крайне недостаточным для авиационного боя. Так что даже один крупнокалиберный (12,7 мм советов, 0.50 дюйма американцев, 15 мм немцев (немецкий 15 мм уникальный для ВМВ калибр авиапушек, тут скорее подойдёт 13 мм пулемет ме-109 G-6 серии)) на Ишачке действительно стоил больше, чем 8 и даже 12 пулеметов малого калибра. Кстати с увеличенным до 12 пулеметов вооружением Хурик становился еще большим утюгом (хотя казалось бы некуда).&lt;br /&gt;
* Андрей Левицкий, знаменитый прежде всего книгами по «Сталкеру», породил довольно много образцов тропа — чего стоит только «[https://i.pinimg.com/originals/c9/b6/3e/c9b63e0a55d722b741b62d4e686fca7d.jpg БТР с кабиной от вертолёта]» и СВД с треугольным стволом.&lt;br /&gt;
* У Сергея Лукьяненко в «Ночном дозоре» упоминались некие лазерные спутники на орбите, причем гипотетический выстрел такого аппарата по цели на земле сравним с ядерным взрывом и может уничтожить город.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, упоминает не сам Лукьяненко, а именно главный герой Антон Городецкий. В одном ряду с термоядерной супербомбой, которая могла взорвать Землю и стала причиной конца «гонки вооружений». А потом, когда Антон вскользь упоминает это оружие при разговоре с другом-Иным, который ему и рассказал про это оружие как про «Страшную Гостайну», тот удивлённо и немного смущённо ему говорит примерно следующее: мол, Антон, ты серьёзно мне поверил что ли? Так я же пошутил тогда! Для цепной реакции этой «супербомбы» никакого дейтерия в мировом Океане не хватит! Про «лазерные спутники», скорее всего, Городецкому тоже именно так «по большому секрету» нашептали, а он и поверил на слово.&lt;br /&gt;
** В «Звездах — холодных игрушках» упоминается уничтожение стоящего в доке авианосца «вакуумным» зарядом (сброшенным со штурмовика, стало быть, достаточно компактным), в результате которого авианосец вместе с доком превратился в ком металла. Авианосец, судя по месту и времени, проекта 11435, ныне известный как «Ляонин». Офигеть, термобарический взрыв еще и плавить умеет. Все тем же жидким вакуумом, наверное.&lt;br /&gt;
* Николай Островский в своём знаменитом романе «Как закалялась сталь» все пистолеты называет револьверами. В книге присутствует принадлежащий немецкому лейтенанту двенадцатизарядный револьвер(!) Манлихера, который в начале книги похищает Павка. Также Рита носит при себе револьвер «Браунинг». Впрочем, она не единственная. Этот «револьвер» появляется на страницах культового романа повсеместно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в начале ХХ века в русском языке долго не было выделения пистолетов, револьверами называли весь короткоствол. Выделяли только «дерринджеры» и дуэльное оружие.&lt;br /&gt;
* «Искусство снайпера» Потапова изобилует совершенно дикими моментами вставленными, то ли бахвальства ради, то ли рекламы отечественного оружия для. Автор заявляет, что спецслужбы США закупают российские «Винторезы» (чего быть не может, в частности из-за закона, запрещающего ставить на вооружение оружие компаний, не имеющих производственных мощностей на территории США) и что «точность охотничьего оружия не выше стандартного автомата Калашникова»&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе зависит от конкретного образца — высокоточные винтовки вроде Remington 700 или Armalite AR30 классифицируются как охотничьи при своих данных меньше 1 МОА. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А. Громов, «Властелин пустоты» — идея построить для борьбы со скоростными воздушными целями танк A7V истинно великолепна в своей идиотичности. Неужели нельзя было на те же ресурсы наклепать банальных пулеметов ([[А что, так можно было?|что, кстати, и сделали после закономерной гибели танка в первом же бою]])? Обоснуй про «произвести впечатление на одичавших до уровня духовых трубок и копий [[Забытая колония|далеких потомков земных колонистов]]» откровенно дурацкий: машинка попроще (для которой не нужно, к примеру, трахаться с производством никак не защищающей от десинторов броневой стали) впечатления не произведет?&lt;br /&gt;
* «Тайна двух океанов» — в конце появляется японский крейсер «Идзумо», вооруженный 12 340-мм орудиями в трех башнях. Такое вооружение соответствует линкору, а компоновка с тремя четырехорудийными башнями совершенно нетипична для Японии (где трехорудийные даже башни появились только на «Ямато»), и больше отдает французским флотом. Как и калибр в 340 мм, в Японии никогда не использовавшийся — японские линкоры использовали калибры 305 (тип «Кавати»), 356 (типы «Конго» (4 ед., 8 орудий в 4 башнях), «Фусо» (2 ед., 12 орудий в 6 башнях) и «Исэ» (2 ед., 12 орудий в 6 башнях)), 410 мм (тип «Нагато», 2 ед., 8 орудий в 4 башнях) и 457 мм (тип «Ямато» 2 ед., 9 орудий в 3 башнях). Корабля «Идзумо» среди японских линкоров тоже не было.&lt;br /&gt;
** Адамов и день рождения императора Сёва (родившегося 29 апреля) на 30 августа перенёс, так что куда там какому-то линкору… ;)&lt;br /&gt;
** Японские подлодки используют против «Пионера» торпеды с магнитной системой самонаведения. Хотя именно какой-либо системы самонаведения торпед японцам как раз и не хватало для полного счастья.&lt;br /&gt;
*** Шишечкой на тортике тут ещё, что «магнитные торпеды» увязаны в какую-то сеть и будто притягиваются как магниты к подлодке. Сделанной из некого суперметалла, не факт что ферромагнитного.&lt;br /&gt;
**** Торпеды эти к «Пионеру» не притягиваются, они на него наводятся. А противоторпедные сети в 30-е были довольно обычной штуковиной, многие подлодки даже специально снабжались корпусными пилами для их разрезания. Они, правда, не работали, но это дошло до конструкторов только уже ближе к концу войны.&lt;br /&gt;
**** «Суперметалл» это дюралюминий, в тексте это сказано. И он магнитится не должен.&lt;br /&gt;
***** Дюралюминий приводится как пример сплава. Про сплав, из которого сделана подлодка, говорится лишь то, что он «замечательно лёгкий», так что железа там вряд ли много.&lt;br /&gt;
****** В сценарной адаптации Ивана Охлобыстина «Пионер» прямо назван титановым.&lt;br /&gt;
* «Семь дней в июне» — один из персонажей очень удивляется гибели «Принца Ойгена» «в неравном бою с большевистской эскадрой» — ведь у коммунистов всего два устаревших линкора. Да, два, да, устаревших, но разве это не угроза для всего лишь тяжелого крейсера&amp;lt;ref&amp;gt;Скажем так, на лето 1941 не угроза: [[Не в ладах с историей|с начала июня и до середины декабря (прямо в доке поймал английскую бомбу) 1941 «Ойген» ремонтировался в Бресте]].&amp;lt;/ref&amp;gt;? Это ведь даже не «Шарнхорст», который при рахитоидном вооружении был самым бронированным кораблем в немецком флоте.&lt;br /&gt;
** Немецкий офицер замечает, что Су-24 при невероятной для 41-го года маневренности размерами не уступает тяжелому бомбардировщику «Кондор». И если по длине Су-24 (24,5 м с ПВД) вполне сравним с 23-метровым «Кондором», то размах крыльев составляет 10,3 или 17,6 при разном положении крыльев, при 33 у «Кондора»&lt;br /&gt;
** Российский в свою очередь отмечает, что против особо мощных немецких укреплений эффективны будут только объемно-детонирующие бомбы повышенной мощности. На самом деле, они могут поразить разве что живую силу в укреплениях перепадом давления через имеющиеся отверстия, а бризантное действие у объемных взрывов довольно незначительное.&lt;br /&gt;
* «Отель „У погибшего альпиниста“» Стругацких: в произведении появляется никогда не существовавший в реальности «Люгер» с оптическим прицелом. Когда Аркадию Стругацкому на это указали, тот сначала полез в справочники, а узнав, что действительно ошибся, решительно заявил: «[[А что, пусть будет!|Я фантаст или как?]]» и исправлять не стал.&lt;br /&gt;
* «Генерал-адмирал» Злотникова имеет колоссальное количество ляпов для попаданческого романа с историческим консультантом. Перечисление гм, «оных» займет половину статьи, так что стоит выделить основные:&lt;br /&gt;
** ГГ тормозил работы по химическому оружию с начала ХХ века, поэтому в реальности романов основным ОВ является хлор. Но а) против химического оружия было принято несколько соглашений в XIX веке и без попаданцев б) иприт и фосген были синтезированы ещё в начале XIX веке, причем фосген и вовсе является ''промежуточным'' продуктом химической промышленности использующимся для синтеза множества веществ, поэтому «не открыть» его невозможно.&lt;br /&gt;
** Комиссия по «винтовочному конкурсу» имеет все признаки имбецильности. На деле же уже примерно 150 лет в России используется более-менее одна методика испытаний, которая включает в себя в том числе всё то, что предлагает ГГ — испытания на удобство, надежность и так далее.&lt;br /&gt;
** Калибр 76-мм для новой пушки представляется в книгах крайне недостаточным. Однако автор не знает, что калибр рассчитывался исходя из возможности передвижения пушки со снарядами силами расчета, и главное — гужевой тягой. Да и вообще, «артиллерист»-ГГ имеет поразительную неосведомленность в разнице тактического применения гаубиц и пушек, упрямо все сводя именно к гаубицам.&lt;br /&gt;
*** Ну, во-первых, ничего такого страшного в 87-мм пушке нет — использовали такие и русские до перехода на трехдюймовку обр. 1900 года, и англичане (84-мм 18-фунтовое орудие), и немцы (9-см образца 1877 года, правда, на вторых ролях и как эрзац-ПВО) в годы ПМВ. А во-вторых, «упрямое сведение именно к гаубицам» в дивизионной артиллерии — исторический факт: американцы и немцы к Второй мировой свели дивизионную артиллерию к 105-мм легким и 150/155-мм тяжелым гаубицам в пропорции 3:1, англичане — к 88-мм (опять-таки!) 25-фунтовкам, СССР шел в том же направлении (на 1931 в дивизии штатно 16 76-мм и 20 122-мм, на 1941 — 16 и 32 соответственно, плюс 12 152-мм), но до войны отказаться от пушек не успел. В минус Злотникову скорее можно записать отсутствие легкой полковой пушки, которая действительно (а не условно, как дивизионка весом в тонну с лишним) могла бы перемещаться по полю на мускульной тяге расчета.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: в одной из книг местный заменитель «Варяга» в ходе последнего боя расстреливает одну из пущенных по нему торпед противоминным калибром. Подобное событие считалось довольно вероятным вплоть до Первой и даже Второй мировой&amp;lt;ref&amp;gt;На учениях вполне себе получалось, отсюда все и теории.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и одной из задач «ныряющих» снарядов предполагалась постановка «противоторпедных завес» — серия разрывов, гидродинамическим и осколочным воздействием поражающая торпеды. Однако в реальности с хаосом боя расчет противоминного калибра не успевал переносить огонь с носителя (будь то миноноска или подводная лодка) на торпеды, особенно в условиях противоторпедных маневров.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Злотникова «Гридень» во-первых, не маневрировал (ибо негде), а во-вторых стрелял по торпеде не только из пушек, но и из пулеметов.&lt;br /&gt;
* В. Доценко, «Мифы и легенды Российского флота» — разоблачая жалкие так называемые победы жалкого российского флота над турецким, автор приводит обоснование: просто туркам глупый устав предписывал стрелять по рангоуту, а не по корпусам, даже если бой велся не на ходу, вот они и не могли ничего сделать. А чего это устав такое предписывал? Неужто потому, что артиллерия тогда слабо справлялась с корпусами, и перспективной тактикой была именно стрельба по рангоуту, способная лишить корабль хода и сделать целью абордажа, либо неподвижной целью, которую можно безнаказанно расстреливать? А то и вызвать пожар, который гораздо эффективнее простого долбления по корпусам?&lt;br /&gt;
* А. С. Новиков-Прибой, «Цусима» — при всем уважении, но автор сравнивает российский 305-мм снаряд, содержавший 15 фунтов (не сказано, каких, но, очевидно, русских — 409 г, ибо автор баталер, а говорит об этом в тексте матросам) пироксилина, с японским, содержавшим 105 фунтов шимозы, и делает из этого выводы про отсталость, развал, распил и деградацию. Вот только при известной массе российского 305-мм снаряда в 331 кг 15 фунтов (6,13 кг) составляют 1,85 % массы снаряда, что типично для бронебойных снарядов (2-3 %), а 105 фунтов (42 кг) шимозы составляют 11 % от массы англо-японского снаряда 305-мм массой 390 кг, что выше типичного содержания ВВ даже в фугасном снаряде (около 8 %). Получается, автор сравнивает по содержанию ВВ бронебойный и фугасный снаряд. При всем уважении и понимании проблем времен русско-японской войны это не вполне солидное основание для подобных выводов (частый и глупый вопрос, почему ВВ так мало в обоих случаях, почему не 150 кг — потому что плотность ВВ намного меньше, чем у металла. А бронебойному снаряду нужно иметь как можно большую массу и монолитную структуру, это фугасному можно просто долететь и взорваться). Причем здесь «феодальные порядки» и «неспособность отвечать требованиям времени», тем более, что успешное применение фугасов носило разовый характер, а основным средством поражения линкоров как были бронебойные снаряды, так и остались, даже у японцев?&lt;br /&gt;
** ВНИМАНИЕ: данная претензия касается ТОЛЬКО содержания ВВ в снарядах и сделанных автором ТОЛЬКО ИЗ ЭТОГО обстоятельства выводах.&lt;br /&gt;
** При встрече кораблей 3-й Тихоокеанской эскадры автор говорит, что «странно было видеть эти коренастые и кургузые тихоходы с высокими трубами, с длинными орудиями в такой дали от своих родных берегов». А что длина орудий сделала такого, чтобы стоять в одном ряду с кургузостью и тихоходностью? Да и длина орудий 305-мм образца 1877 года на «Императоре Николае I» составляла 30 калибров против 40 образца 1895 на более современных кораблях с 305-мм орудиями, а 254-мм орудий на ББО типа «Адмирал Сенявин» — 45 калибров, что на метр меньше, чем у 40-калиберных 305-мм. То есть, длина орудий на всех кораблях 3-й Тихоокеанской была меньше, чем на кораблях 2-й тихоокеанской, и о каких «длинных орудиях» говорит автор — не совсем понятно.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — есть короткоствольное капсюльное оружие — но нет длинноствольного. Почему? А потому что!&lt;br /&gt;
** Ну, если очень постараться, то обоснуй можно и подобрать. Длинноствольное оружие — какие-то примитивные мушкеты, созданные под руководством попаданца — доказали свою неэффективность (голдианский дурак-командир выставил стрелков без прикрытия против бронированных по самое некуда ортанских паладинов). А вот револьверы свою надёжность доказали (скорее всего, попали вместе с хозяевами и были применены на практике). Вот и клепают то, что уж точно работает. Да и короткий ствол сделать проще, чем длинный (хотя это уже вообще домысел чистой воды)&lt;br /&gt;
*** Этот обоснуй изложен в общем-то прямо в тексте и высочайший интеллект голдианского командира подсвечен зенитным прожектором, как и не менее высочайший интеллект всех военачальников, сделавших из этого эпизода далеко идущий вывод.&lt;br /&gt;
*** В битве при Нагасино аркебузиры Оды (правда прикрытые павезами и рогатками) превратили прославленную «красную конницу» Такеды натурально в кашу. Без прикрытия, впрочем, тоже бы превратили, просто со значительно большими потерями, так что обоснуй как-то работает ниочинь.&lt;br /&gt;
**** В общем-то «красная конница» и облачённые в зачарованную максимиллиановку паладины Ортана — разные вещи. Ну и аркебузы тех времён — это немного не то, о чём в тексте.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Ледяная принцесса». Главная героиня — весьма крутой маг и аналитик для своего возраста, ко всему еще и наследница высшей аристократии, выросшая «в политике» и привыкшая чуть не любое своё действие поверять последствиями для своей страны. Пользуясь полученной от родовой магии возможностью переходить между своим и нашим миром, не только обретает здесь друзей, но и пользуется достижениями алюминиевой промышленности и технологий лазерной гравировки для наращивания крутости своей команды, с отцом её друга, бизнесменом, в качестве посредника (алюминий оказался чуть ли не идеальным для магии её мира материалом, называемым там «рунным серебром», а современные технологии дали возможность получить его в непредставимых ранее количествах и «запрограммировать» рунами на всевсяческие функции без риска несвоевременной магической активации). Однако очередной её заказ, после получения запаса алюминиевых наконечников для арбалетных болтов (бронебойных, трассирующих, с эффектом кумулятивной гранаты…) звучит «наконечники для стрел ''всего лишь с алюминиевым напылением''. Думаю… два грамма металла на каждый наконечник окажется досточно» — что и было записано, и принято к исполнению. На всякий случай, масса наконечника современной стрелы для лучной охоты — где-то от 5 до 6,5 грамм; хорошее такое «всего лишь напыление» в треть, а то и больше массы детали…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — технологи посмеялись над дурочкой, инстинктивно экономящей драгоценный алюминий, предлагая цирк с напылением, и сделали по-простому — штамповкой цельного наконечника.&lt;br /&gt;
*** Не проходит обоснуй — она никак не дурочка, отлично знает о дешевизне алюминия в нашем мире, и в сеттинге подается именно как въедливый исследователь, читающая куда больше своих друзей, в том числе развившая свою магию за счет знакомства с физикой и несколько раз перепроверявшая точность гравировки рун на других изделиях в том числе с собственным обоснуем, что при ошибке можно нарваться на переход всей массы в энергию по классическому эйнштейновскому E=mC² — и при этом называет массу, на порядок превышающую стандарт технологии? Если даже технологи и смеялись — это было уже после ляпа в заказе (выполнение которого, собственно, и не описывается).&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, «Линейный крейсер „Михаил Фрунзе“» — у корабля при модернизации ''«отрезали по броневые траверзы нос и корму, и приделали новые»'' — подобная радикальная модернизация нарушила бы прочность корпуса, даже итальянцы при перестройке своих линкоров первой мировой в межвоенный период предпочли построить новые носовые оконечности вокруг старых, безо всяких ампутаций.&lt;br /&gt;
** Теоретически такое возможно, просто ОЧЕНЬ дорого и хлопотно, проще действительно обойтись наделкой на имеющийся нос. Скажем, при переделке «Адмирала Горшкова» из ТАВКРа в авианосец на Севмаше так и поступили.&lt;br /&gt;
* «Женщина по средам», первоисточник «Ворошиловского стрелка» — в книге Иван Федорович покупает некую итальянскую винтовку (в фильме — СВД), полностью черную (то есть с пластиковой ложем). Модель не названа, найти что-то подходящее по описаниям не удается (Beretta 501 sniper? Но у нее ложе не черное, да и не знаменита Италия снайперскими винтовками), и в любом случае непонятно, откуда ее взяли отечественные подпольные торговцы оружием. На начало 90-х российские силовые структуры никаких итальянских винтовок не закупали, и эти граждане, наверное, скорее ВСК-94 или «Винторез» могли бы где-то стырить.&lt;br /&gt;
* Рудазов, [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]. [[Русская рулетка]]? Нет, не слышал. {{q|...один патрон в барабане и один ''в стволе''.|Самое лучшее оружие}}&lt;br /&gt;
* С. Анисимов, «Вариант „Бис“» (и неведомое автору правки количество подражателей) — советские авианосцы, перестроенные из лёгких крейсеров и уснащённые слегка переделанными сухопутными самолётами (в основном «Яками»). Если перепилить лёгкий крейсер в лёгкий же авианосец в принципе несложно (хотя для сколько-нибудь осмысленного применения таких девайсов надо штуки три-четыре в эскадре), то переделанные сухопутные самолёты… англичане попробовали — вышло отвратительно. Даже не касаясь проблем с ударными самолётами (в СССР одномоторных бомбардировщиков со сколько-нибудь приличной нагрузкой сроду не было, почему в качестве торпедоносцев и использовали здоровенный Ил-4 — он хоть мог эту торпеду поднять!), отметим, что для истребителя авианосного базирования требуется впечатляющая прочность (а у Яков всю жизнь крылья были недостаточно прочными) и впечатляющая дальность (опять же — Яки отличались самой малой среди советских самолётов дальностью).&lt;br /&gt;
** Педаль в ядро планеты — некий автор (имя ВПС запамятовал), уснастивший этот самый авианосец в качестве ударных самолётов… Ил-2. Нет, в теории взлететь оно может… но вот как сажать Ил-2 на палубу — представить крайне сложно.&lt;br /&gt;
* В. Звягинцев, в своих «[[Одиссей покидает Итаку|Вихрях Вальгаллы]]» родил чудо-чудное, диво-дивное — [http://airwar.ru/enc/fww2/i153.html И-153] с мотор-пушкой и «Экзосетом». Если мотор-пушку ещё можно списать на [[Онижепришельцы!|этожпришельческое колдунство]] (телепортатор сквозь коленвал условно не показан), то как ухитрились на несчастный биплан подвесить ПКР длиной с него самого — загадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — на шхуне стоит пушка, «вертлюжная девятифунтовка», ядра к которой катят по палубе. Вертлюжная пушка не может стрелять ядрами в девять фунтов (размером с детский мячик), и катить такое ядро по палубе глупо, куда проще донести в руках. [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский]] обоснуй — обычную девятифунтовку XVIII в. невозможно нацелить на плывущий ялик, а из обычной вертлюжной пушечки невозможно обстреливать находящийся на холме форт, вот Стивенсон и создал неведомый гибрид.&lt;br /&gt;
** Есть, однако, небезынтересная версия, что Стивенсон подсветил враньё рассказчика. Не стоит забывать, что «Остров сокровищ» автором написан в виде текста мемуаров одного из участников, да ещё и с включением в него нескольких глав, написанных другим участником авантюры. Судя по вымаранным датам, участникам было что скрывать. В тексте много подобных нестыковок, при дотошном разбирательстве производящих впечатление намеренной «подсветки».&lt;br /&gt;
** Однако на самом деле всё куда проще: это ляп, равно как и сама шхуна (которая задумывалась как бриг). Причина в том что на момент написания у Стивенсона не было достаточно опыта, ходить на бриге он не умел (когда научился — написал другую книжку, где всё правильно), с артиллерией был знаком плохо. Однако статья, где разбирался данный конкретный ляп с пушкой, вскрыла ко всему прочему ещё и косяки перевода.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — внутримировой пример с [[подсветка|подсветкой]] из прожектора:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|…[Швейк] с интересом рассматривал плакат какой-то благотворительной военной лотереи. На плакате был изображён австрийский солдат, штыком пригвоздивший к стене оторопелого бородатого казака.&lt;br /&gt;
Подпоручик Дуб похлопал Швейка по плечу и спросил, как это ему нравится.&lt;br /&gt;
— Осмелюсь доложить, господин лейтенант, — ответил Швейк, — это глупость. Много я видел глупых плакатов, но такой ерунды ещё не видел.&lt;br /&gt;
— Что же, собственно, вам тут не нравится? — спросил подпоручик Дуб.&lt;br /&gt;
— Мне не нравится, господин лейтенант, как солдат обращается с вверенным ему оружием. Ведь '''о каменную стену он может поломать штык'''. А потом это вообще ни к чему, его за это могут наказать, так как русский поднял руки и сдаётся. Он взят в плен, а с пленными следует обращаться хорошо, всё же и они люди.&lt;br /&gt;
Подпоручик Дуб, продолжая прощупывать убеждения Швейка, задал ещё один вопрос:&lt;br /&gt;
— Вам жалко этого русского, не правда ли?&lt;br /&gt;
— Мне жалко, господин лейтенант, их обоих: русского, потому что его проткнули, и нашего — потому что за это его арестуют. Он, господин лейтенант, как пить дать, '''сломает штык, ведь стена-то каменная, а сталь — она ломкая.'''|Часть III, глава 2}}&lt;br /&gt;
* '''Том Клэнси''' — на вооружении российского спецназа нет малошумного оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;В действительности СССР далеко опередил НАТО в плане создания бесшумного и беспламенного оружия. Натовцы так и не создали ни одного специализированного образца, обходясь глушителями и модификациями серийного оружия. В СССР (России) существует целая линейка бесшумного и малошумного оружия, в которой знаменитые ВСС «Винторез» и АС «Вал» — лишь самые раскрученные образцы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Максимум некие глушители модели «банка, наполненная металлической стружкой» для крайне малораспространенного пистолета ПСМ и Калаша, которые рассчитаны на 10 выстрелов и с которыми оружие стреляет кабы не громче, чем без них. Также есть баллистические ножи (никогда не стоявшие на вооружении в реальности), появившиеся потому, что в спецназе политическая подготовка превалировала над боевой. А как бедные российские спецназеры обрадовались, когда добрые американские инструкторы подарили им свои МР-5 с глушителями…. Больше шокирующих подробностей [[Вселенная Тома Клэнси|здесь]].&lt;br /&gt;
** Там же: во время полигонных стрельб наводчик Т-80У попадает из неподвижного танка в статичную мишень с километра с четвертого раза. Потому, что таков уровень подготовки в российской армии, учебных снарядов мало, боевых жалко, и вообще '''у них другая баллистика''' — ага, потому, что ин совьет раша вы должны отдельно учиться стрелять учебными снарядами, отдельно — боевыми. Как бы снаряды одного типа для одного и того же орудия имеют одинаковую баллистику, а выбор баллистики по типу снаряда осуществляется установкой переключателя режима СУО в положения «БР», «КС», «ОФС», (а положения «УР» и вовсе не бывает), которого на танке, разумеется, нет, баллистику надо в голове держать). А общий уровень СУО Т-80У таков, что даже если наводчик полный нуб, в таких тепличных условиях такая стрельба просто нереальна, тут сознательно мимо стрелять надо!&lt;br /&gt;
*** Да, кстати, на вооружении китайской армии по Клэнси стоят Т-80 и Т-90, только китайцы скрутили с них '''115-мм орудия''' и поставили стыренные на западе М-68.&lt;br /&gt;
**** И все становится на свои места, если допустить, что Клэнси не знает разницы между Т-80 и Тип-80. Последний был создан на базе захваченного на Даманском Т-62, а там и дизель, и 115-мм пушка, и заряжающий, и примерная равноценность с М-60, и джихамордеки его видели во всех подробностях.&lt;br /&gt;
** Весь сюжет романа '''«Верховный главнокомандующий»''' (написан учеником и официальным продолжателем Марком Грени) строится на том обстоятельстве, что стратегические ракетоносцы проекта 955А являются единственным российским средством ядерно жахнуть по США, причем могут поразить цели в США только из 200-мильной зоны прибрежных вод — иначе могучая американская ПРО (которая на перехват действительно серьезных, не корейских ракет пока вообще не рассчитана). Как это помогает преодолеть ПРО — просто непонятно. И, конечно, пуск из района, где в разгар кризиса будет ошиваться половина американского флота, имея возможность как поразить ракеты на разгонном, самом уязвимом, этапе (интервал пуска — около минуты, подлодки штатно дают залп 4 ракеты, пуск всего боекомплекта отрабатывался только один раз в советском флоте и ноль в американском. Почему? Потому, что нагрузка на конструкцию, плюс балансировка при резком изменении массы лодки), так и оперативно уничтожить саму лодку, дает +100500 к преодолению ПРО. Но дело даже не в этом — баллистические ракеты имеют как максимальную, так и минимальную дальность, которая у «Булавы» составляет около 3 000 километров (ракета не крылатая, которая летит к цели, как самолет, а баллистическая, от латинского слова «бросать» — ракета выводит боевую часть на траекторию полета в цель, аналогично пушке, или, скорее, миномету. То есть с позиции за 80 км от Вашингтона лодка сможет поразить только самый запад США!&lt;br /&gt;
*** И кстати, чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина Чесапикского залива 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955, диаметром 13,5 метра и это без учета рубки, говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** Американская разведка докладывает президенту, что подлодки проекта 955 могут оснащаться ракетами «Булава», но у них нет сведений, оснащены ли какие-либо из них данными ракетами, и если да, то какие и сколькими. Экх-мм, ПЛАРБ строятся под конкретный тип баллистических ракет, модернизация под другой тип — процедура, сравнимая с постройкой новой лодки. На проекта 955 16 ПУ под ракеты «Булава», и только под них. Чем они могут быть еще вооружены — тонной китайской пиротехники?&lt;br /&gt;
** И опять о «Булаве». Судя по описаниям, автор не слишком понимает разницу между баллистической и крылатой ракетой. Например, причиной устойчивости «Булавы» к перехвату заявлено то, что она гиперзвуковая. Скорость ''любой'' МБР близка к первой космической — а гиперзвук начинается всего-навсего от 5М. Это всё равно что сказать, что она быстрее велосипеда. Спасибо, Кэп, мы и не знали…&lt;br /&gt;
** В более ранней книге Locked On чеченско-пакистанские террористы хотят жахнуть по Москве ракетой, которую захватили вместе с Байконуром и на которую поставили спертую в Пакистане ядерную бомбу. Те же яйца — от Байконура до Москвы всего 2 200 километров.&lt;br /&gt;
** Злобные русские устроили теракт в Донецке и сказали, что это американцы. Но почему же американцы использовали гексоген — это же каменный век, раскусывает их Райан. Это чтобы сказать, что американцы действовали через местных непримиримых, вторит директор ЦРУ. На кого рассчитан такой бред, соглашаются оба. Вот в знаменитой С-4 гексогена 91 %, а остальные девять — пластилинообразная основа для придания удобной в обращении формы. Такое ощущение, что автор имел в виду зело любимый террористами кустарный аммонал, ака «Аммиачная селитра с алюминиевой пудрой», но в тексте упомянуты три разных названия, прямо сказано, что это был RDX, он же циклотриметилентринитрамин, он же гексоген.&lt;br /&gt;
* '''«Красная армия» Ральфа Питерса''' — при следовом содержании клюквы и ляпов с матчастью в книге о войне СССР с НАТО от лица советских персонажей (!) есть и очень большой ляп с советскими танками: командир танка сообщает наводчику дальность до цели, не ориентировочную, чтобы тот понимал, где смотреть, а именно ту, на которую следует брать поправку, хотя дальномер на всех танках мира находится у наводчика. Однако при стрельбе по британскому танку&amp;lt;ref&amp;gt;Автор принципиально не называет индексов и названий оружия и техники в романе, но зная место и время понятно, что стрелял как минимум Т-64БВ по как минимум «Чифтену»)&amp;lt;/ref&amp;gt; ошибается на 50 метров (у него сдох лазерный дальномер? Или, по мнению автора, на советских танках его не было?) — вместо 600 метров ставит 650, и в результате снаряд проходит выше цели — у орудия 2А46 дальность прямого выстрела по цели высотой 2 метра составляет 2 100 метров (это значит, что при стрельбе на дистанцию до 2 100 метров траектория снаряда не поднимается выше высоты цели, и может быть только недолет). Вообще же, на дистанциях 400—600 метров танки мажут через раз. Причём все, а не только советские.&lt;br /&gt;
** И даже если автор не знал дальности прямого выстрела конкретно у 2А46, даже у Т-34/85 она составляла 950 метров. То есть дальность прямого выстрела меньше 650 метров — это уровень пушек первой мировой.&lt;br /&gt;
* Еще о советских танках от шапкозакидателей 80-х: '''Гарольд Койл, «Острие меча»''': автомат заряжания танка Т-80 представляет собой страшную механическую руку, которая опускается в боеукладку, берет снаряд, запихивает в пушку, снова опускается, берет гильзу, и запихивает следом. Ни на Т-64/80, ни на Т-72/90 автомат заряжания так не устроен. У Т-80 снаряд и гильза подаются вообще одновременно.&lt;br /&gt;
** Его же «Десять тысяч» — американская армия проводит специальную военную операцию по конфискации у Украины не сданного после развала СССР ядерного оружия. В процессе захвата одной из баз ее командир взрывает одну из боеголовок, решив, что работает российский спецназ, а со второй боеголовки вывозят в Германию, где на них накладывает руки канцлер, обиженный за то, что в 1945 американский освободитель кинул гранату в подвал, где пряталась его, тогда еще члена Гитлерюгенда, семья. Благо украинское руководство передает Германии коды активации и оказывает содействие в адаптации боеголовок на существующие у немцев носители. Проблема только одна: у Украины никогда не было своего ядерного оружия, а коды активации могли быть переданы только из российского генштаба. Ни подорвать бомбу, ни передать кому бы то ни было коды активации украинцы не могли.&lt;br /&gt;
* '''Джон Шеттлер, эпупея «Киров»''' — полный разбор встреченных за четверть «саги» оружейных косяков займет полноценную статью, поговорим только о сюжетообразующих примерах победы интереса к крейсерам проекта 1144 над здравым смыслом.&lt;br /&gt;
** Первая и главная сюжетообразующая дыра — поражающая сила противокорабельных ракет сравнивается с таковой у артиллерийских снарядов по… массе боевой части. Дескать, ракеты имеют громадные дальность и точность, но БЧ всего 450 кг, и броню линкора не пробьет. А вот снаряд линкора весит тонну, и, если посчастливится попасть, разорвет «Орлана» на куски одним попаданием.&lt;br /&gt;
*** Боевая часть реального «Москита» — проникающая, то есть пробивает броню силой удара аналогично снаряду, весом 300 кг, скорость 750 м/с на протяжении всей траектории — это попадание из орудия «Шарнхорста» в упор. Согласно таблицам бронепробиваемости, таковая составляет около 500 мм, и этого не выдержит никакой «Ямато». В мире автора используется «Москит-2» с БЧ 450 кг, да и вообще, вес ракеты изменяется в полете с расходом топлива, но все таки даже на излете траектории не составляет вес боевой части. Кроме того, БЧ «Москита» начинена не 20, а 130 килограммами ВВ, что кардинально повышает заброневое действие. Кому интересно: https://fonzeppelin.livejournal.com/5890.html&lt;br /&gt;
*** Снаряд же линкора, имея неизменную массу, тормозится после выстрела, и к излету траектории скорость падает почти вдвое. Кроме того, это чугунная болванка с 20 килограммами взрывчатки, которая, будучи рассчитана как раз на пробивание тяжелой брони силой удара через небронированный корабль пройдет насквозь, оставив только пробоину). Взрыв 20-25 кг ТНТ, которыми были начинены снаряды, никак не может «разорвать крейсер проекта 1144 на части» — для вывода корабля из боеспособного состояния по расчетам требуется 5-7 «Гарпунов» (БЧ 225 кг, ВВ — 70 кг)&lt;br /&gt;
*** Автор, кстати, даже не задумывается, почему, если 152-мм броневой пояс делает корабль почти неуязвимым к ПКР, современные корабли не несут брони. Вопрос отнюдь не праздный, ибо как-то одновременно с появлением ПКР с кораблей начала исчезать броня, и средствами борьбы с ракетами рассматривались только ЗУ/ЗРК и РЭБ. Понятно, что весь корабль броней не защитишь, но неужели, если бы 152 мм брони делали корабль неуязвимым, то совсем бы ничего не бронировали?&lt;br /&gt;
*** Еще, по мнению автора, у линкора броневой пояс в 300 мм не на ватерлинии и башнях ГК, а везде. За счет этого эффекта ТАРКР «Киров», обстреливая линкор «Айова» из шести 152-мм добился лишь насмешивших линкор «Айова» пиротехнических эффектов на броне (британский эсминец типа 45 при этом из одной 155-мм пушки умудрился раздолбать «Бисмарку» несколько установок вспомогательного калибра, шлюпок, КДП и гидросамолет)&lt;br /&gt;
** При модернизации «Кирова» с него сняли комплекс «Гранит», вместо него поставили 20 ПУ «Москитов», 10 ПУ «Калибров» и 10 ПУ вымышленных гиперзвуковых ракет MOS-III «Звездный огонь» (автор гордо утверждает, что предсказал «Циркон» (хотя это ни разу не «Циркон»), а бредовый индекс MOS-III каким-то образом происходит от 3М в индексе 3М22. Почему-то, ни «Москит» (3М80), ни «Гранит» (3М45), ни «Калибр» (3М54) так не называли, но то такое). То есть три разных, но принципиально не отличающихся чисто противокорабельных ракетных комплекса, ни один из которых не может дать толкового залпа и все с дальностью 200—300 км. Что курил автор проекта модернизации?&lt;br /&gt;
** Любой корабль может взять дополнительный боезапас ракет, которые складываются в трюмах и перемещаются силами экипажа в пусковые установки по мере надобности. Ага, матросы аки в Вахе ракеты будут в пусковые на руках носить. Если серьезно, для этого нужен ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ кран, грузовая шахта и погреб, и все это должно работать в условиях качки. Даже на крейсерах проектов 58 и 1143, где запасной боезапас действительно был, его перезаряжали рельсовой тележкой в горизонтальные пусковые, да и то сходились на мнении, что в боевых условиях толку не будет. А с вертикальным ПУ любое дополнительное место логичнее использовать для дополнительных пусковых. В реальности в море боезапас корабли принимают только с плавбаз&lt;br /&gt;
** Также члены экипажа на кораблях вручную ставят на ракеты боевые части и могут сорвать учения из-за того, что экипаж подлодки проекта 949А (в море, да) по раздолбайству установил на ракету «Гранит» ядерную боевую часть вместо обычной. В реальности — БЧ на ракеты и ракеты на корабли ставятся только на базе краном (или с плавбазы краном), а на лодках проекта 949 пусковые располагаются вообще вне прочного корпуса, и в море попасть в них невозможно. К слову, с 1991 года договором СНВ-1 запрещено использование противокорабельных ракет с ядерными боевыми частями. Заявленная автором быстросменность БЧ делает подобный запрет совершенно бессмысленным.&lt;br /&gt;
** Противокорабельные ракеты оставляют за собой столб огня и дыма, за счет чего: 1. Морально подавляют население прошлого, видящее «яркие метеоры, несущиеся на столбах огня, оставляя на поверхности моря жуткое зарево». 2. Когда шок пройдет, по инверсионным следам можно отследить точку пуска и начать гвоздить туда артиллерией и/или наводить авиацию. А то можно и своевременно обнаружить ракетную атаку на современный британский авианосец, которую не видят радары, но которую заметил случайный вертолетчик посредством комплекса Mk.1 Eyeball. Полный бред — сильную вспышку и дым дают только стартовые ускорители, работающие считанные секунды после старта, а инверсионные следы оставляют твердотопливные ракеты, которые только зенитные.&lt;br /&gt;
** Автор принципиально не понимает разницу между понятиями «зенитная ракета» и «зенитный ракетный комплекс» В результате, С-300 и С-400 называются сами ракеты, которые могут быть загружены на корабль в любых соотношениях (частично верно, если на корабле стоит С-400, способный использовать ракеты от С-300, но не наоборот), а о том, что такое целевой и ракетный канал автор и вовсе не слышал. Поэтому в залпе может быть выпущено сколько угодно ракет, по любому количеству целей и с наведением любого количества ракет на одну цель. В реальности, на крейсерах проекта 1144 имеются два ЗРК С-300Ф в составе 1 РЛС и 6 пусковых установок на восемь ракет каждая. РЛС формирует три (3Р41 у С-300Ф) или шесть (4Р48 у С-300ФМ) целевых каналов с наведением до двух ракет на каждую цель (но не шести ракет на одну цель). В книгах ракеты комплексов просто выпускаются в сторону цели и самостоятельно осуществляют их поиск, отчего две ракеты могут пройти мимо, три другие поразить одну цель и т. п. Кроме того, С-300 и С-400 образуют некие &amp;quot;ЗРК класса «С», и при докладе боезапаса не требуется делать различия: допустимо сказать «остаток 61», а не &amp;quot;остаток комплекса «Форт-М» 29, остаток комплекса «Триумф» 32). Вот только по такой логике, в «класс С» входят все российские ЗРК '''вообще'''.&lt;br /&gt;
** Всем вооружением крейсера управляет один командир БИЦ посредством тыкания в экран световым пером. Причем он не координирует работу, а именно сам производит целеуказание и применение оружия, от противокорабельных ракет, до зенитных артиллерийских установок. И иногда не успевает переключиться с одного на другое.&lt;br /&gt;
** Для смены траектории ПКР (высотная, маловысотная, комбинированная) требуется долгая и трудная процедура, в ходе которой на ракеты ставится новая прошивка аппаратурой с палубы, и пока это делается, невозможно применение оружия. В реальности, вопрос решается на этапе выработки огневого решения группой управления БЧ-2.&lt;br /&gt;
** Попав в 1908 год и осознавая недостаток противокорабельных и переизбыток зенитных ракет, командир «Кирова» вспоминает, что американцы приспособили зенитные ракеты SM-6 для обстрела надводных целей, и приказывает сделать то же самое. Экипаж решает эту задачу в походных условиях — теперь для применения зенитных ракет по надводным целям на ракету нужно вручную поставить новую прошивку, после чего невозможно будет использовать ее в качестве зенитной без обратной перепрошивки. Зачем это было делать, если все российские морские ЗРК, начиная с первого, М-1 «Волна», имеют штатный режим обстрела надводных целей — тем более непонятно.&lt;br /&gt;
** ПКР «Москит» просто разносит броненосец времен русско-японской войны, потому что &amp;lt;s&amp;gt;он является трофейным российским, а значит, к российскому оружию уязвим&amp;lt;/s&amp;gt; при пуске с минимальной дистанции в ней осталось почти все топливо, что породило объемный взрыв, который едва ли не разорвал корабль. Конечно, боеприпасы объемного взрыва по-английски называются Fuel-Air Bomb, но это не значит, что объемным становится любой взрыв, в котором задействовано какое-либо топливо. При этом, как указывалось выше, фугасность у БОВ и впрямь запредельная, а вот бризантность — способность крушить металлические конструкции — почти отсутствует. В реальности от топлива был бы знатный пожар (если это не американский корабль, они у автора к пожарам имеют иммунитет, близкий к 100 %)&lt;br /&gt;
** Современные корабельные артиллерийские установки являются универсальными, но здесь никогда не используются для уничтожения воздушных целей, даже когда это было бы не то, что полезно, но и необходимо. Это притом, что на «Орлана» тут поставили аж три двухорудийные АК-152 и оставили одну АК-100 от прежнего вооружения.&lt;br /&gt;
** Все торпеды являются универсальными, что позволяет, к примеру, применять 65-76А против подводных лодок на больших глубинах (данная торпеда противокорабельная, с глубиной хода до 14 метров), которые в ответ уходят, выпустив приборы акустического противодействия (шумогенераторы, если коротко. У 65-76А система самонаведения по кильватерному следу — по обнаружению пузырьков воздуха, оставшихся после прохода корабля. Шумогенераторы против нее бесполезны). Даже если торпеда была на кабеле, чего у 65-76А сроду не было, и вообще в ВМФ СССР/РФ с этим были большие сложности из-за плохой совместимости кабельного управления торпед с системой автоматической перезарядки. Это в США просто матрос кидал катушку в аппарат, затолкав ногой торпеду. И даже использовать 65-76А для поражения нефтяной платформы в Мексиканском заливе (интересно, наводилась торпеда на шум винтов или на кильватерный след?).&lt;br /&gt;
*** Подлодка К-157 «Вепрь» совершает чудо — производит торпедную атаку на американский авианосец прежде, чем оказаться уничтоженной, при этом даже не подозревая, что ее ищут и находят американские эсминцы, уже выдавшие огневое решение лучшее, чем лапотные российские подводники даже способны себе представить. При этом дистанция до авианосца определяется как 90-130 кабельтовых. Оставляя в стороне вопрос, что именно содомиты из БЧ-3 сделали с ГАК МГК-540 с погрешностью измерения параметров 1 %, то есть на такой дистанции 200 метров, 20 кабельтовых — это 3,7 км, при радиусе срабатывания системы самонаведения торпед в 1,5 км. Такие осредненные данные сделали бы торпедную атаку просто невозможной.&lt;br /&gt;
*** Авианосец уходит от двух торпед на маневрах и от одной ложной акустической целью, которая каким-то образом дурит систему самонаведения по кильватерному следу.&lt;br /&gt;
** «Шквал», оказывается, предназначен для поражения вражеских торпед, но это очень опасно из-за дальности всего в 15 км (на самом деле «Шквалы» неуправляемы и могут применяться на глубинах всего до 30 метров), а те торпеды, что умеют перехватывать торпеды, осуществляют перехват на дистанциях километр-полтора.&lt;br /&gt;
** Ракето-торпеды «Водопад» — это торпеды, которые могут вылететь прямо из торпедного аппарата в воздух, долететь до цели, приводниться, внушить экипажу линкора Второй Мировой уверенность в успехе собственных зенитчиков, а затем попаданием сломать киль линкору. В реальности это лёгкая авиационная торпеда калибра 400 мм, рассчитанная в первую очередь на применение против подлодок (в романах заявляется, что против подлодок их использовать нет смысла — система самонаведения кал). А при обстреле надводных целей торпеда не отделяется от носителя, который поражает цель как обычная ракета.&lt;br /&gt;
** Автор уверен, что цепная пушка и пушка системы Гатлинга это синонимы. На самом деле единственное, что их объединяет — использование внешнего привода вместо какого-либо использования энергии отдачи (через откат ствола, затвора или энергию пороховых газов). Но цепная пушка это в целом, обычный пулемет, затворная группа которого очень быстро передергивается мотором через цепную передачу, а пушка Гатлинга работает за счет вращения блока стволов каждый со своим затвором. При этом затворы движутся по скошенной направляющей и при вращении ходят вперед и назад, ударники при этом неподвижно вставлены в затворы.&lt;br /&gt;
** Боеприпасы объемного взрыва гораздо эффективнее разрушают твердые объекты, чем обычные, а также способны, попав в заправленный гелием дирижабль, вызвать пожар, в котором дирижабль сгорит за считанные секунды. За счет дико взрывоопасного и горючего гелия, зажженного жидким вакуумом, да.&lt;br /&gt;
** Российская морская пехота имеет вооружение антитеррористического спецназа («Печенеги» в компоновке булл-пап, ГМ-94, «Бизоны», даже АШ-12), а также автоматами АК-12 с устройствами для стрельбы винтовочными гранатами (никогда в российских ВС не встречавшихся. Вместо них используются подствольники).&lt;br /&gt;
** Из ПТРК «Корнет» можно стрелять с плеча, а ракета имеет автономное самонаведение по ИК-каналу, и не требуют прямой видимости цели и подсветки цели во время полета ракеты. Нет, автомат сопровождения цели там есть, но и прямая видимость и сопровождение цели требуется. А что до стрельбы с плеча… Дадим автору 11-килограммовую пусковую установку, поставим на нее 33-килограммовую тубу с ракетой, пусть покажет мастер-класс.&lt;br /&gt;
** Командование современной британской 7-й бригады, охраняющей нефтяное месторождение в Египте, после того, как месторождение подверглось ядерному удару российской МБР, выловив в окрестностях группу российских морпехов, предполагает, что те осуществляли лазерное наведение для ракеты. Лазерное наведение. Для МБР. При ядерном ударе по объекту площадью 12 квадратных миль. Силами наземного корректировщика&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не оценил: 1. МБР тупо следует к координатам цели, заложенным при пуске, по баллистической траектории. 2. Лазерное наведение делается для высокоточного поражения отдельных целей высокоточным оружием, тем более, силами корректировщика на земле (максимальная точность, максимальный риск для корректировщика). Это оправдано, когда нужно загнать ракету в амбразуру ДОТ-а, вырубленного в скальной породе, как это делалось в Афгане с Х-29. Может, это конечно, более реальное предположение, чем &amp;quot;мы оказались в 1941 году, а морпехи были с российского крейсера, также попавшего в прошлое, и искали генерала О’Коннора по просьбе британского командования… А может, и нет&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Автор очень [[Дакка|любит измерять огневую мощь в количестве стволов]] — дескать, 8 7,7-мм пулеметов на «Фулмаре» это круче, чем 2 7,92-мм и 2 20-мм пушки на «Мессере», или 17 орудий на «Тирпице» и «Шарнхорсте» это круче, чем 12 на «Ринауне» и «Рипалсе». А калибр в расчет не принимается. В 1941 на самолетах даже одна 20-мм пушка стоила 8 пулеметов винтовочного калибра, а орудия «Шарнхорста» для линкора были совершенными пукалкам. Их огневую мощь желательно сравнивать по весу залпа, и, внезапно, 12 против 17 превращается в 10 452 кг против 9 235.&lt;br /&gt;
** Естественного разлета у снарядов не существует. То есть, из орудия надо просто пристреляться по дальности и пеленгу, и если это сделать, то можно и эсминец грохнуть третьим залпом ГК «Бисмарка» с 30 километров. А также отличить линкор «Король Георг V» от «Ривенджа», потому, что в залпе четыре снаряда легли ровно в линию — две двухорудийные башни не могли положить их так ровно, а значит, на корабле есть четырехорудийные. В реальности, было бы просто четыре столба воды в ста метрах друг от друга. Лучший результат в истории линкоров показала «Айова» в 1987 году после установки СУО 1980-х годов, в частности, РЛС слежения за снарядами, позволяющей точнее предугадывать следующий залп, о чем во времена ВМВ и мечтать не приходилось — на дистанции 31 000 метров 14 из 15 выпущенных снарядов легли в круг радиусом 230 метров вокруг центра мишени.&lt;br /&gt;
** Якобы единственное требование к зенитному снаряду или ракете — скорость больше, чем у цели: тогда поразит с вероятностью 100 %, и останется только заваливать ракетами до исчерпания БК, и, в принципе, никакой разницы между Фау-1 и «Цирконом» нет (поэтому перехват 68 Х-32 и 36 «Цирконов» американской АУГ — это «охота на индеек», то есть развлекательная стрельба по заведомо беззащитным целям). А лазерная установка может перехватить все, потому что скорость света. Зенитки же Второй Мировой не могут перехватывать ракеты — их снаряды медленнее. На самом деле не медленнее, а проблема в просчете точки упреждения: примем для наглядности, что, ракета длинной 10 метров летит со скоростью 1000 м/с. Значит, в конкретной точке пространства она находится 1/100 секунды, и именно в эту самую 1/100 секунды в этой же точке пространства должен оказаться поражающий элемент. Система управления зенитной установки должна, в свою очередь, корректно определять взаимное положение ЗУ и цели на всем протяжении ее обстрела и вычислять необходимые поправки (сопровождать цель). Причем здесь скорость зенитной ракеты — думайте сами. У зенитных орудий добавляется проблема естественного разлета, за счет которого ракета может с определенной вероятностью просто пролететь через очередь, не будучи задетой, даже если точка упреждения взята верно. Проблема решается скорострельностью в тысячи выстрелов в минуту и очередями в сотни снарядов. ЗУ второй мировой на это в принципе не способны, а тогдашние системы управления не способны сопровождать цель.&lt;br /&gt;
*** Еще кто-то рассказал автору, что «Циркон» развивает свои не перехватываемые 8 махов только на маршевом участке, а на участке прорыва ПВО любезно снижает ее до всего трех — то есть, входя в параметры поражаемых целей для зенитных ракет по логике автора. Снижение скорости ПКР на участке прорыва ПВО — в любом случае решение, достойное занесения в анналы разработчиков скипидарной клизмы с патефонными иголками, и, насколько известно, не применяется в реальной практике. Есть ракеты, такие как 3М54, которые увеличивают скорость на участке прорыв ПВО.&lt;br /&gt;
*** Если на обстреливаемом корабле додумаются отменить глупый норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными, то корабль получит вдвое больше зенитных ракет. А с чего это глупый норматив такое предписывает? Неужели потому, что две ракеты повышают вероятность как '''попадания''', так и '''поражения''' цели — а это, между прочим, не синонимы?&lt;br /&gt;
*** А самое занятное, что эта схема с оценкой вероятности перехвата по соотношению скорости зенитной ракеты и цели открыто распространяется только на западные ЗРК, российские демонстрируют достаточно реальную эффективность, хотя по логике автора, должны валить дозвуковые американские ракеты как куропаток (считать ли реальной полную беспомощность против LRASM, которые способны перехватывать только ЗУ по оптике, которой на ЗРК, конечно же нет — отдельная дисциплина специальной олимпиады)&lt;br /&gt;
** Британские фрегаты Типа 23 при модернизации вместо ЗРК Sea Wolf получают ЗРК Sea Ceptor, при этом боезапас увеличивается с 32 до 128 ракет, что позволяет одному кораблю выдержать четыре атаки всей авиации Черноморского флота. Притом, что эти ракеты даже по габаритам сопоставимы, и как их можно было всунуть в четыре раза больше? Видимо, так же, как можно было понять «переоснащение Sea Ceptor в четыре раза повышает эффективность ПВО корабля» как «корабль получает в четыре раза больше ракет». В реальности, ракет как было 32, так и остается.&lt;br /&gt;
** Рельсотрон, по мнению автора, это обычная пушка, только огромной дальности. Из нее можно поражать корабли за горизонтом (снаряд рельсотрона слишком легок и бысто, чтобы двигаться по баллистической траектории, быстро теряет скорость и точность в атмосфере). А уж с появлением SLRC ПКР окончательно превращаются в шутихи, а вооруженные ими корабли — в смешные плавидла диких русских.&lt;br /&gt;
** Торпеда «Статус-6» имеет заявленную хрен знает кем дальность 5 000 миль, но западные аналитики хрен знает как определили, что на самом деле не более 1 500, поэтому требуется полномасштабная операция по обеспечению прорыва лодки в Атлантику, чтобы чуть что жахнуть по США. Эм… А что может ограничивать дальность хода аппарата с ядерной силовой установкой? Вообще-то, только срок службы реактора, а он, очень вряд ли может быть настолько малым. Англоязычные источники как-то тоже больше пишут про Operational range Unlimited. Какая-то у американцев идея фикс, что советским/российским подлодкам надо куда-то там прорываться для запуска при том, что те уже полвека как могут отстреляться прямо от пирсов.&lt;br /&gt;
** Британские войска громят тапками российские в Прибалтике: броня БМП-3 защищает только от стрелкового оружия, а на британских БМП пушки (а сами БМП-3, видимо, стрелять не умеют, тем более в тексте упомянуты модификации с 57-мм орудиями, что для современных БМП кирдыкс, да и очередь из 2А72 выводит из строя старый танк даже без пробития), а против танков «Челленджер» вообще сказать нечего: БМП-3 может стрелять ракетами только с остановки, поскольку требуется подсветка цели (что решаемо и решено), да и ракеты «Челленджеры» не бьют. А прочих противотанковых средств, кроме ТУР на БМП-3 у российской армии нет. Несмотря на то, что в других этих же книжках они есть (российский батальон, погибнув в полном составе, смог легко поверить 2 «Челленджера», потому что в Ираке они держали 70 выстрелов из РПГ, чего тут непонятного?!).&lt;br /&gt;
* '''Роберт Харрис, «Архангел»''' — командир группы спецназа, отправленной по душу главного героя, а заодно и тайного сына Сталина в Архангельскую область, вооружен пулеметом РП-46, обращению с которым обучался 20 лет назад в учебке под Витебском (то есть где-то в 1975). Даже в 1975 данный пулемет в советской армии лежал на складах и поставлялся различным папуасам, а в 1995 мог быть у чеченского боевика (и то вряд ли&amp;lt;ref&amp;gt;Представители НВФ при недоступности ПКМ предпочитали кустарно переделанные в пехотный вариант ПКТ (присобачивались выпиленные из бруса или нескольких слоев фанеры приклад и рукоятка, спусковой крючок с приводом на частично отпиленную гашетку ручного спуска, сошки из арматуры и прицельные приспособления)&amp;lt;/ref&amp;gt;), но никак ни у спецназовца. К тому же, из всех советских пулеметов выбран тот, что меньше всего подходит для разведгруппы — РП-46 со штатной лентой на 200 патронов весит 22 кэгэ, причем короб с лентой надо носить отдельно, крепления для него нет! Один человек может сколь-либо эффективно использовать его только с диском на 47 патронов (РП-46 — ДПМ с приставным модулем ленточного питания, который ставится на стандартное крепление дискового магазина. Его можно снять точно так же, как магазин, и поставить диск), тогда он весит всего лишь 16,2 кг! Для сравнения, ПКМ с лентой на 100 патронов весит 10,5 кг, и вполне может использоваться отдельно взятым пулеметчиком. К слову, зачем им вообще пулеметчик для не то захвата, не то уничтожения отдельно взятого человека?&lt;br /&gt;
** Кроме того, вот, чему его обучили в учебке под Витебском: '''«Поставить пулемет на боевой взвод, оттянув рукоятку назад. Оттянуть назад прицел и поднять крышку. Разложить ленту, открыть боковое отверстие, вставить ленту так, чтобы первый патрон вошел в патронник, и закрыть крышку. Нажать на спусковой крючок»'''. Это про какой угодно пулемет, только не про РП-46: при заряжании нужно сначала вставить ленту, а только потом поставить пулемет на боевой взвод — из-за выступающей закраины патрона 7,62*54R все пулеметы под данный калибр, начиная с «Максима», имеют двухтактную подачу: сначала патрон вытаскивается из ленты назад и снижается на линию движения затвора (в случае РП-46 — через окно магазина) соединенным с затворной рамой захватом (конкретно у РП-46 извлекающий патрон механизм имеет привод в виде скобы, зацепленной за взводную рукоятку), затем досылается затвором в патронник и запирается. Соответственно, если сначала поставить на боевой взвод, а потом вставить ленту, механизм извлечения не сможет захватить патрон. При нажатии на спуск затвор уйдет вперед и встанет, потому что выстрела не произойдет.&lt;br /&gt;
*** Патронник — камера в самом начале ствола, в которой патрон находится в момент выстрела — извлеченный из магазина/ленты затвором и им же запертый. Как можно вставить патрон, находящийся в ленте, сразу в патронник — знает только автор. Это невозможно даже при извлечении на прошив, когда патрон подается из ленты вперед. Тем более, что все пулеметы, которые не укрупненные версии автоматов (типа РПК) стреляют с открытого затвора — досылание патрона в патронник производится при нажатии на спуск.&lt;br /&gt;
* '''«Хьюстон, 2030: Нулевой год» Майка Мак-Кая''' — протагонист вооружён «Глоком» и при задержании подозреваемого снимает пистолет с предохранителя. Вот только предохранитель у Глока автоматический и не требует лишних телодвижений. В переводе несколько смягчено: снимает с предохранителя он абстрактный пистолет (хотя модель табельного пистолета не раз была названа, и второго у Марка явно не было).&lt;br /&gt;
* «[[Псы войны]]» Форсайта: наёмники называют припрятанные ещё со времен Второй Мировой пистолеты-пулемёты «шмайссерами». Кроме того, уже на судне при подготовке к высадке каждый получает ПП с пятью магазинами, в которые набивает по 30 патронов. Но в магазин МП-38 и МП-40 штатно входит 32 патрона.&lt;br /&gt;
** Магазины на 32 патрона никогда не заряжали полностью, так как низкокачественные пружины плохо переживали такое обращение и быстро слабли. По той же причине, магазины никогда не снаряжали на долгие периоды времени, и их приходилось регулярно разряжать и снаряжать по новой.&lt;br /&gt;
* Там же трофейный «Макаров» обозвали револьвером (хотя возможно, ляп переводчика).&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, '''«Точка попадания»''': автор описывает продукцию фейковой компании полковника Шрека как «высокоточные боеприпасы для полиции», отдельно показывая, что патрон — .300 H&amp;amp;amp;H. Вот только в полиции он никогда не использовался — слишком дорогой. К тому же после появления более дешёвого при тех же характеристиках .300 Win-mag развивать высокоточные патроны под «Холланд и Холланд» не имело смысла. Более того, из-за специфической формы гильзы, ручная снарядка данного патрона не возможна.&lt;br /&gt;
** Там же — пресловутая пуля обернутая бумагой. В принципе попытаться можно, вот только точность будет «примерно в ту сторону», даже если сама пуля не деформированная так как остатки бумаги, не сгоревшие в канале ствола, непредсказуемо повлияют на траекторию. И это не говоря о том, что если бумага сгорит в стволе, то пуля, идущая не точно по нарезам, полетит куда угодно, только не в цель.&lt;br /&gt;
** Его же '''«Сезон охоты на людей»''', а именно — часть с Вьетнамом. Советских СВД во Вьетнаме не было так как на момент активной помощи Северному Вьетнаму, данный тип оружия только принимался на вооружение в самом СССР и единственными СВД поставляемыми вьетнамцам были китайские «Тип-79» под самый конец войны.&lt;br /&gt;
*** Это, по всей вероятности, не ляп, а умышленное литературное допущение во имя [[Правило крутизны|правила крутизны]]. Суэггер настолько крут, что против него Советская Армия отправила самого лучшего своего снайпера, вооружённого новенькой, даже не успевшей поступить в войска винтовкой.&lt;br /&gt;
**** Винтовка, принятая на вооружение в 1963 не успела поступить в войска к 1965 году, в котором началось участие американских войск во Вьетнамской войне?&lt;br /&gt;
** Его же '''«Точка Зеро»''' из цикла о Рее Крузе — автору видимо настолько хотелось показать, как нелегко приходится главному герою, что принялся и в хвост и в гриву ругать трофейную СВД, которой ему пришлось пользоваться, называя ее «неудобной и тяжелой с обилием выступающих штифтов и рукояток». По поводу последнего, конечно, спорно&amp;lt;ref&amp;gt;Если кому доводилось пользоваться — просветите пожалуйста насчет «выступающих штифтов и рукояток»&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вот при чуть большей длине СВД на два килограмма легче однотипной ей М21 (4.3 кг против 6.5) и на три с лишнем легче современной М110 (которая весит 7.6 кг вместе с сошками и оптикой).&lt;br /&gt;
** Его же '''«Ночь грома»''' — внезапно, внутримировой пример. Ник Мемфис интересуется у Боба, цитирую, «Пятидесятый калибр — это большой?» Подобный вопрос прозвучал бы уместно от никогда не державшего винтовку в руках гражданского (скажем, Никки Суэггер могла бы именно такими словами попросить у бати консультацию), но действующий сотрудник ФБР, начинавший карьеру с должности '''снайпера''', разбираться в калибрах [[OOC|должен по меньшей мере не хуже протагониста]].&lt;br /&gt;
** Его же '''«Жарким кровавым летом»''' — Эрл Суэггер смертельно ранит гангстера Джонни Испанца выстрелом из «Томпсона» с предварительно досланным патроном (магазин он специально отделил, чтобы показаться врагу безоружным). Однако «томпсон», как и многие другие пистолеты-пулемёты эпохи ВМВ, стреляет с заднего шептала (то есть и досылание патрона, и разбивание капсюля производится одним нажатием на спусковой крючок). Чтобы провернуть описанный фокус в реальности, Эрлу потребовался бы полуавтоматический пистолет или [[Анахронизм|современный]] пистолет-пулемёт.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, могла бы, по идее, показаться подозрительной взведенная рукоятка затвора, чай не АКМ, где в заряженном и в незаряженном состоянии она всегда спереди.&lt;br /&gt;
**** Теоретически возможно, как указано в разделе про типы автоматики, что это была гражданская реплика «Томпсона», переделанная под закрытый затвор.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]] — просто почитайте целевую статью, на пальцах это объяснять просто бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]» Ростоцкого — зенитчицы били по германским самолётам из пулемёта Владимирова, разработанного лишь через два года после событий.&lt;br /&gt;
** Васков в книге пользовался трофейной [[Зимняя война|финкой]], а в фильме на поясе таскал послевоенный охотничий нож с неслабым таким перекрестием. Впрочем, немец в эпизоде с уничтожением патруля тоже был вооружен не кинжалом паращютиста, а парадным эсесовским (стилизаций швейцарского кинжала Гольбейна).&lt;br /&gt;
* «[[О бедном гусаре замолвите слово]]» — тут вообще многообразная само[[клюква]] (несуразно высокий чин Мерзляева; «пыточная машинка из Англии»; шрамы юного гусара после нападения игривого медвежонка; награды полковника Покровского; сексот-'''крепостной''', отдающий приказы жандармам; да и вся фабула в целом), частью из-за [[Не знает матчасти|демонстративного]] [[Не в ладах с историей|невежества]] авторов, частью же из-за производственного ада, [[шрамы от цензуры|жёсткого прессинга цензуры]] и нервозной атмосферы на съемках. И в этот цирк с конями [[сарказм|отлично вписывается]] сабж статьи. Расстрел (пусть и понтярный, холостыми) из… пистолетов? Тогдашних? Не из карабинов? Серьёзно?..&lt;br /&gt;
** И как они собирались это делать? Предполагалось, что гусары будут думать, что расстрел настоящий и заряды боевые. Но всё равно, с какой же дистанции стрелять? Десять шагов и более? Глупо и сразу выдаёт факт понтярности расстрела. С такого расстояния пули (если бы они были) с огромной вероятностью улетели бы в белый свет, а не попали бы в цель. И как тогда? С пяти-шести шагов? Так в те времена никогда не казнили даже профессиональные расстрельщики, во избежание последующего [[ПТСР]]. А тут вдобавок расстреливать заставляют боевых гусарских офицеров (на них поступил донос, их надо «проверить»), что само по себе достаточно клюквенно.&lt;br /&gt;
** И что толку нанимать на роль «расстреливаемого заговорщика» актёра, который убедительно прикинется убитым? Входного отверстия-то не будет, и гусары, люди военные, сразу это увидят! Входные отверстия в то время были ох и немаленькие.&lt;br /&gt;
** Далее — в некотором роде [[субверсия]] тропа. Бубенцов отчаялся, ему уже всё равно, жить или умереть, холостой там заряд или боевой — он приставляет ствол себе прямо к сердцу и чик!.. Совершенно понятно, почему пожилой Бубенцов вскоре после этого умер от инфаркта. Испуг испугом, но вдобавок… детонация тяжеленного пистолета (ствол-то прижат вплотную!), плюс пороховые газы, неслабо так «толкнувшие» человека прямо против сердца, пусть даже и сквозь тогдашний плотный пыж. Не случайно в кадре допущена условность: пистолет не «выстрелил холостым» (как предполагалось по сюжету) и даже не сымитировал такой выстрел с помощью какого-нибудь киношного пиропатрона (какие нафиг пиропатроны 1980-х возле тела, прикрытого лишь крестьянской рубахой, без скрытой брони?!), а всего лишь «пшикнул» порохом, вспыхнувшим на полке. Киносъёмочный инструктор по технике безопасности наверняка бдил, и в планы Рязанова тоже вряд ли входило всерьёз лишить жизни Леонова (или создать такой риск).&lt;br /&gt;
** В книжной версии, которая легла в основу сценария, логики больше. В частности, роль расстреливаемого штатно и регулярно играл сотрудник жандармерии Артюхов, но он приболел и охрип, потому и Бубенцов понадобился; расстрельная группа была воружена нормальными ружьями; Мерзляев был всего лишь жандармским офицером, а окончательный «расстрел» затеял просто чтобы попугать напоследок счастливого соперника с невестой и Афанасия..&lt;br /&gt;
* «Одиночное плавание» — американские солдаты (не совсем солдаты, а скорее нанятые олигархами бойцы частной военной компании, буквально «наймиты капитализма») вооружены немецкими автоматами G-3, чешскими пистолет-пулеметами Zm.26, английско-чешским пулеметом «Брен» и советским гранатометом РПГ-2. Но это ладно — что нашли, то и сняли, видимо, бутафорских М-16 (переделаны из «Штурмгевера» по принципу «[[Издалека сойдёт]]») на всех не хватило. (может, наёмнику «брен» привычнее?) У прапорщика в запасе оказалось два штык-ножа типа 6х2 (к старому АК, хотя морпеи бегали по острову с АКМ) — совсем не глюк, у прапоров/старшин и в реале неучтёнки хватает, так что тут реализмЪ. Кроме того, БПК проекта 1134Б производит пуск торпед из двухтрубных аппаратов эсминца проекта 956, а затем уничтожает американские ракетные катера на дистанции 80 км ЗРК «Шторм» с дальностью не более 55.&lt;br /&gt;
** Этот же ляп встречается в «Случае в квадрате 36-80» (от того же режиссёра): оператор радиолокационного поста докладывает по идущим на корабль ракетам «дистанция 400» — то есть 400 кабельтовых, то есть 74 километра, после чего отдается приказ уничтожить цели (притом даже не «с приходом в зону»), после чего ракеты сбивает БПК проекта 61 из ЗРК «Волна» с дальностью до 24 км (тем более, такие сложные цели, как противокорабельные ракеты).&lt;br /&gt;
*** Кстати говоря, противокорабельными ракетами, выпущенными американской подлодкой, могли быть только «Гарпуны», которые только на 40-45 километрах должны были показаться из-за горизонта. В фильме их обнаруживают на «дистанции 1800» — то есть 340 километров.&lt;br /&gt;
** Нет, это не наёмники ЧВК, это определённо солдаты. Во первых у них под контролем ракетная база с обычными боеголовками и ядерными(но охрана склада ядерных боеголовок не подчиняется командиру базы), два ракетных катера(с флагами США, что по сути похоже на ляп, ибо если предполагается что база секретная а США отрицает участие — то и флаги вывешивать незачем) и подводная лодка — наёмникам такое не доверят. Во вторых — у Хэссолта вполне себе есть звание(его повышают от капитана до майора в начале фильма и обещают полковника после выполнения задания) и Краудер отдаёт приказы напрямую ему, а Хэссолт уже напрямую персоналу базы — значит он ею командует. Правда какая-то сильно большая группировка для майора, учитывая что в состав персонала базы входят ещё как минимум две группы спецназа(одна ночью нападала на палатку, вторая — на искавших базу советских морпехов).&lt;br /&gt;
*** Точно такие же ляпы повторятся в Скале Майкла Бэя. Бригадный генерал морской пехоты приезжает на склад химического оружия, и ему открывают просто по предъявлению удостоверения личности, еще и под козырек берут. Да и морпехов с генералом пошло почти два десятка.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2» Михалкова. Знаете же про линию Мажино? Так вот здесь всё наоборот: в чистом поле ''возвышается'' Цитадель. Нет, не отдельные укрепленные ДЗОТы и огневые точки, связанные системой тоннелей, а сама инфраструктура — казармы, оружейные склады… и всё это великолепие на уровне трехэтажного дома. Очевидно для того, чтобы сталинская артиллерия (если таковая вдруг появится в сеттинге) уж точно не промахнулась.&lt;br /&gt;
* «Перемена участи», экранизация Сомерсета Моэма. В первоисточнике в оружием всё в порядке, да вот беда: в книге у героини был револьвер, а в фильме оказался «люгер» — при том, что диалоги остались из книги, и героиня, держа «люгер» в руке, говорит почему-то о «патронах в барабане».&lt;br /&gt;
* «1612» — разбойник с арбалетом ныряет под воду, когда устраивает засаду. Тетиву даже под дождем нельзя было мочить, а тут бы она обвисла за секунды. Поневоле начнёшь [[СПГС]]ить, что «арбалет заколдован» — иначе никак не вытанцовывается и всякое доверие к сюжету стремительно исчезает.&lt;br /&gt;
* «[[три мушкетёра|Мушкетёры]] двадцать лет спустя» — небольшой момент: последний удар Мордаунта лилльскому палачу колющий (подразумевается, что он оставляет меч в теле), только наносить такой нет смысла: меч палача имеет тупой конец, что можно разглядеть.&lt;br /&gt;
** Чтоб жертва помучилась от множественных разрывов в ране ([[Полное чудовище|Мордаунт]] же) — сойдёт. Практичность же здесь — дело вторичное.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — на [https://media.kg-portal.ru/movies/a/avanpost/posters/avanpost_3.jpg постере] фильма луч ЛЦУ изображён выходящим из голографического прицела. При том, что ЛЦУ на автомат установлен: вон он, на правой стороне цевья.&lt;br /&gt;
** А еще эти самые ANPEQ — зачем-то присобачены… К шлемам.&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]]…» — нередко. Тут и водка, заливаемая в бак дизельной подводной лодки в качестве топлива, и запуск ракет одной кнопкой (и главное — попадание), и взлетающий Су-24 после загрузки коровы в Ту-22М3.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: сценарий основан на доведении до абсурда [[Армия — это балаган|армейских баек]]. Достоверность тут играет далеко не первую роль. Прич`м в некоторых сценах достоверность как раз детальная — пилоты бомбардировщика не обсуждают сброс коровы, поскольку бортовой самописец зафиксировал бы их переговоры.&lt;br /&gt;
* Федор Бондарчук — мастер тропа! За какой военный фильм бы он не брался, режиссером или продюсером, получается сабж:&lt;br /&gt;
** «9 рота» — очень много: в бою кидают учебную гранату характерного черного цвета, упорно стреляют из ПКМ на вытянутых руках, пластиковую мину взрывают броском на нее камня (в реальности так работают нажимные мины), при стрельбе из СВД глаз прикладывают к прицелу (в реальности так его и выбить можно), вертолёты зачем-то танцуют персидские танцы (в реальности для этого нужно выгрузить боекомплект и иметь неполный бак)… И самый жирный ляп: пулемётчик из-за вороватого интенданта вынужден таскать пулемёт с кривым стволом. Авторы слышали про такой случай на войне, только вот не учли, что ПКМ в кадре имеет воздушное охлаждение и изначально сделан под сменные стволы!&lt;br /&gt;
** «Обитаемый остров» — много. Много! Львиная доля огнестрела вообще непонятно, как может стрелять. Монструозные автоматы насадками выдают обычные декорированные калаши. Раздвижные дирижабли. Квадратные танки с непонятными деталями. Но особенно всем понравился ставший мемом облезлый розовый танк, якобы атомный, но при этом с огромными клубами дизельного дыма и с дверью на дверных петлях. Забыли сказать изготовителю, что у автоматического танка все-таки должен быть вход.&lt;br /&gt;
** «Сталинград» — рекорд для режиссёра. На [[Идиотский сюжет|полный глупости фильм]] только один сильный ляп с оружием: стрельба буквой Г бронебойного снаряда. Анахроничные танки не считаем.&lt;br /&gt;
** «Батальонъ»: самая мощная сцена фильма — стрельба немцев газовыми баллонами по русским позициям! В реальности такие баллоны были, но ими стреляли не немцы, а англичане, и не из пушек, а из газометов Ливенса — вкопанных в землю труб со взрывснарядом для броска, и баллоны не падали в слоумо целехонькие, выпуская газ, а разрывались ко всем чертям. И что это за газ? Выглядит как стереотипный желто-серый хлор, а бойчихи говорят, что он пахнет яблоками. Увы, но яблоками пахнет фосген, причем гнилыми яблоками. И если вы почувствовали запах, минимум тошнота и рвота вам обеспечены.&lt;br /&gt;
** «Спутник» — укороченные калаши 100-й серии (АК-102, 104 или 105, разница только в калибре) в 1983 году, с насадками для стрельбы холостыми патронами, а в одной сцене используются одновременно фонари и ночные прицелы, к источникам света не располагающие.&lt;br /&gt;
* «Калашников» — несмотря на поддержку различных структур, прототипов АК-46 и АК-47 в фильме не наблюдается — только серийные АК и АКС. Причём демонстрируется, что на 9 мая 1945 года у Калашникова уже был готовый АК в железе&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности на эту дату Калашников к нему даже не приступал: в это время полным ходом шла подготовка к выпуску победившего в конкурсе автомата Судаева АС-44. Калашников включился в конкурс только через год, когда после не самых успешных войсковых испытаний АС и смерти Судаева конкурс был открыт снова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это серийный АК первой серии (штампованная ствольная коробка). При этом на чертежах у него — АК третьей серии с фрезерованной коробкой, какой появится только в 55 году.&lt;br /&gt;
* «[[Говорухин|Ворошиловский стрелок]]» — у прицела ПСО-1 увеличение не 4-кратное, а как минимум 20-кратное. Дальномерная шкала с середины почему-то начинает идти в обратную сторону, видимо предполагается, что на дистанции 200 м и 1000 м типовая цель имеет один и тот же рост, а на 600 м — втрое меньше. Глушитель в фильме полностью сводит звук выстрела к щелчку затвора, тогда как реальная эффективность ТГП-В считается спорной. Кроме того, Иван Федорович покупает для винтовки обычные и зажигательные патроны, а про спецпатроны для бесшумной стрельбы не сказано ни слова, тогда как при стрельбе обычными патронами со сверхзвуковой скоростью пули глушитель в принципе бесполезен (громкий звук ударной волны), да и опасен — слишком большое давление газов (у неослабленного штатного патрона) может разорвать как сам глушитель, так и разбить автоматику.&lt;br /&gt;
* «[[Рядовой Чээрин]]» — практически полная аверсия. Из бросающихся в глаза ляпов — только прицельные сетки от советских ПУ у немецких снайперов.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — прицелы их не похожи на Zf.39 и по силуэту куда больше напоминают советские ПЕ&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это явно и не он, но [[издалека сойдёт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А трофейная оптика немцами очень даже применялась — как по причине не самой удачной конструкции своих прицелов, так и банального их недостатка: винтовок с кронштейнами было выпущено больше, чем прицелов к ним. Советский же прицел на немецкий кронштейн прекрасно ставится: посадочный диаметр у них одинаков.&lt;br /&gt;
* «[[К-19]]» — лодка выходит на учебно-боевые стрельбы и первое боевое дежурство. Извините, или на стрельбы с ракетами, снабженными массогабаритными макетами боевых частей, либо на боевое дежурство с ядерными боевыми частями (вы же не думаете, что это сборище обезьян в фильме сможет выбрать «холостую» ракету для стрельб?). Не будем занудствовать, что первые ходовые испытания, учебные стрельбы и боевое дежурство — это вообще три отдельных мероприятия, причем ходовые испытания могут занимать до года.&lt;br /&gt;
** Моряков обливает горючим топливом из электрических торпед. Это потому что командир БЧ-3 может руководить ракетными стрельбами, но ни в коему случае не обслуживанием минно-торпедного вооружения.&lt;br /&gt;
** За таран льда на полном ходу при экстренном всплытии пробравшегося в советский подплав космического контрабандиста надо реально не отстранять от командования властью, данной партией, а просто вязать подручными средствами. Если что, пролом льда прозвидится так: лодка ищет эхолотом достаточно тонкий лед (здесь в разгар тарана прибегает какой-то ланцепуп со справочником и судорожно ищет, какой в этом районе лед. Он же везде одинаковый), упирается в него рубкой, а затем резко продумает балласт (поэтому советские/российские лодки имеют строго двухкорпусную конструкцию и очень большую разницу между надводным и подводным водоизмещением). Рубка при этом должна быть рассчитана на пролом льда. А у К-19 она не может быть рассчитана, так как там ракетные шахты, а за 650 километров от любой возможной цели льдов нет в принципе, так что никто бы не стал рубку для этого специально армировать. Пуски из надводного положения через проломленный лед стали фишкой советского подплава только в середине 1970-х, после поступления на вооружение лодок проекта 667Б с ракетами межконтинентальной дальности Р-29 (лодки проекта 667А несли ракеты Р-27 дальностью 2 400 км и только подводного старта). Просто так шандарахнувшись, лодка погрузилась бы на уровень дна без возможности последующего всплытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд]] 007: Осьминожка». Советские пограничники вооружены австрийской Steyr AUG. Добыли в бою или обменялись со своими коллегами по другую сторону границы, не иначе.&lt;br /&gt;
** «Доктор Ноу» — «Это Смит-и-Вессон. Всего шесть пуль.» Во-первых, SW(да и другие производители) на базе m1911 имеют минимум 7 патронов. Во-вторых, тогда они не выпускались, нужно подождать этак до 2000х. В-третьих, на стоп-кадре видно, что пистолет встал на затворную задержку, а после лежит уже без нее.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, «[[Звёздные войны]]». Это, конечно, давным-давно, в далекой-предалекой, но все же кое-что странно в любом месте в любое время.&lt;br /&gt;
** Знаменитый AT-ST и его больший брат AT-AT (это те самые, которые разгуливали по Хоту). Ну как бы сказать… традиционно профиль военной техники стремились сделать максимально ниже, чтобы в неё было сложнее попасть, а в случае чего саму технику можно было бы укрыть в складках местности, например, окопав. Здесь же мало того что всё это представляет собой здоровенные бандуры, так ещё и на огромных, избыточного размера ножищах. Очевидно, чтобы эту штуку было заметно из любой точки поля боя. И чтобы лихой повстанец смог эффектно запутать ноги. С понятным результатом. Впрочем, претензии эти — по большей части неприменимы к ЗВ. Первый вообще-то — проходимый разведчик, а второй имеет мощное броневое покрытие, практически неуязвимое для огня противника. Поразить AT-AT можно было только огнем тяжелой артиллерии типа SPHA или SPMA (которой у повстанцев отродясь не водилось), корабельных турболазеров или попаданием особо мощной протонной торпеды. Что до запутанных ног, то удачи это сделать, если вы не Люк Скайуокер или Ведж Антиллес. Которые в битве при Хоте смогли проделать этот трюк аж целый ОДИН раз, и больше не повторяли никогда, потому как цена за это лихачество оказалась запредельной — за один уничтоженный шагоход большая часть эскадрильи Бродяг заплатила жизнью. Ну и не забываем также, что аббревиатура AT-AT расшифровывается как «All Terrain Armored Transport» (Вездеходный бронированный транспорт), из чего следует, что этот шагоход может перешагивать окопы и прочие надолбы, а что не перешагнуть — то давить. Было у его ног и еще одно несомненное преимущество — игнорирование защитных полей, создаваемых дефлекторами, сквозь которые танки на репульсорных шасси попросту не могли пройти без печальных последствий.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, почти такой же опасный и [[Реактивный громила|куда как более скоростной]] десятиколесный «Джаггернаут» их также игнорировал.&amp;lt;/ref&amp;gt; А, ну и ещё нужно учитывать, что лазеры и бластеры в отличие от танковых орудий, навесом стрелять не умеют, а потому их надо расположить повыше, что и порождает интересные инженерные решения. Артиллерия в сеттинге тоже есть, и профиль у неё, напротив, очень низкий. Правда вызывает недоумение то, что SPHA в роли САУ опять же не умеет стрелять по баллистической траектории (см. эпизод из «атаки клонов», где они валят корабль сепаратистов прямой наводкой).&lt;br /&gt;
*** Вообще, SPHA могут стрелять навесом, все зависит от модификации, есть и масс-драйверные и ионные, даже ракетные, но показанные были стандартной модификации с турболазерным орудием.&lt;br /&gt;
*** Надо также учитывать, что и AT-AT и AT-ST созданы для применения в максимально широком спектре условий самых разных планет (с самыми разными гравитацией, рельефом, составом и плотностью атмосферы, свойствами грунта) и проходимость у них в очевидном приоритете над всем остальным.&lt;br /&gt;
** Все та же SPHA, памятная по второму эпизоду. Вот тут с подавлением недоверия уже сложнее. По боевым возможностям эта самоходка очень впечатляет, но есть одно «но» — его шасси. Вместо куда как более подходящих ей огромных колёс (вроде тех, что стояли на «Джаггернаутах»), или унылых, но практичных гусениц, инженеры «Ротаны» зачем-то установили эту махину на двенадцать коротеньких ножек. Особой пикантности этому выбору добавляет тот факт, что горизонтальное наведение орудия SPHA могло осуществляться только поворотом всего корпуса машины, причем поворот на 90 градусов занимал всего 6-10 секунд. Интересно было бы посмотреть, как она это делает (ни в одном фильме или сериале не показали). Ну и утверждение авторов, что громадина длиной в полторы сотни метров и высотой в 8-этажный дом могла передвигаться на своих ножках со скоростью до 35 км/час, вызывает только громкий смех.&lt;br /&gt;
** Городской танк (!) TX-225, засветившийся в Rogue one. С фронтальной пушкой, ага, которая стреляет исключительно по ходу движения. В принципе модель можно считать ПТ-САУ&amp;lt;ref&amp;gt;Модель можно считать штурмпанцером (гуглите StuIG-33, которые Паулюс заказал аккурат для штурма Сталинграда), задача которого — сносить здания одним своим присутствием, а если этого будет недостаточно — крупным калибром.&amp;lt;/ref&amp;gt;, для которых подобный дизайн характерен, но тогда тем более непонятно — что ПТ-САУ вообще делает в городе, да ещё и в патруле? В общем-то исход такой тактики в фильме и показан.&lt;br /&gt;
** Виброоружие. Этим термином в ЗВ называют холодное оружие, оснащенное специальным вибрационным устройством, называемым УВГ — ультразвуковой вибрационный генератор. УВГ питалось от энергоячейки в корпусе оружия, создавая от сотен до нескольких тысяч микроскопических колебаний в секунду. Лор вселенной утверждает, что это оружие обладало потрясающими режущими свойствами, без проблем разрезая дюрапласт, титан, дюрасталь, керамические бронепластины, металлы и сплавы. При включенном УВГ якобы достаточно было легкого прикосновения, чтобы нанести '''тяжелую рваную рану''' с обильным кровотечением и спровоцировать заодно болевой шок. Единственным недостатком виброоружия был звук, издаваемый во время работы УВГ, который-де было слышно на расстоянии нескольких метров, а в абсолютной тишине — и на расстоянии 10-15 метров. Между тем, с точки зрения науки/физики/да чего угодно — все это является полнейшей ерундой. Начиная от совершенно извращенного представления работы подобного оружия, до таких нелепостей как указание рабочих частот. Первое что непонятно, как таким оружием можно нанести «тяжелые рваные раны». В хирургии реального мира используются скальпели работающие на том же принципе, но они созданы для совершенео обратных целей — для очень деликатной резки тканей. Для резки сосудов там используют порядка 45 тысяч колебаний в секунду. Допустимый предел — 100 тысяч колебаний в секунду — применяют как раз для очень аккуратных надрезов, уменьшения кровопотери и '''снижения болевого шока.''' Звшное виброоружие, однако, дает совершенно обратный эффект. Если же взглянуть на процесс работы с металлом — частоты так же гораздо больше, чем «несколько тысяч». Утверждение, что «звук активированного УВГ было слышно на расстоянии нескольких метров» — это вообще бред за гранью воображения. Возможно, это и будет слышно представителю какой нибудь расы с развитым слухом, но человек услышать это неспособен в принципе ([[Капитан Очевидность|ультразвук потому так и называется, что он выше порога слышимости]]). Очевидно, что работу виброоружия описывал человек, никогда не то что не видевший подобных вещей, но даже не представляющий как все это должно работать.&lt;br /&gt;
*** А самое смешное, что виброскальпели в ЗВ тоже есть. ДДГшные операционные — места явно не для слабонервных. А говорят, что в ЗВ нет гримдарка.&lt;br /&gt;
** Вообще такое странное ощущение, что в ДДГ оружие принципиально бывает или холодное или энергетическое. Нет бластера — получаешь меч. А то и вообще копье. Огнестрела нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Да есть. И не только у всякого отребья, но и у профессиональных вояк, даже у имперской элиты. Другое дело, что в реалиях ГГВ это оружие очень непрактично и потому безнадежно устарело тысячелетия назад. Необходимость при стрельбе учитывать баллистику (а она у каждого оружия разная и на каждой планете действует по-разному), делать поправки на ветер, влажность, мучиться с чисткой оружия, помня об износе ствола, таскать с собой тяжеленные боеприпасы, которые все равно израсходуются в первые же минуты боя… Зачем и кому это нужно, когда есть универсальный бластер в лице E-11? Стреляя, например, из пулемета ты ко всему вышеперечисленному должен помнить, что твое оружие склонно к перегреву и неплохо бы иметь запасной ствол, который надо бы менять каждые 200 выстрелов. Также не стоит забывать о бесперебойной подаче боеприпасов, которые улетают с дикой скоростью, а пополнить их не всегда есть чем. А что с ЗВшыми аналогами станковых пулеметов, например, тяжелыми бластерами типа HOB и E-WEB? Отдачи нет, перегрева нет, точность высокая, проблем с боеприпасами часто тоже нет — воткнул кабель в разъем питания в стене (если ты на корабле) или в реактор лэндспидера, или просто в ближайший генератор — и все, проблем нет, стреляй, сколько душе угодно. Лафа!&lt;br /&gt;
**** Спору нет, только речь о том, что огнестрела не полагается тем, кому не полагаются бластеры. Тем, кому не полагаются бластеры (а в &amp;quot;далеком прошлом&amp;quot; времен Старых войн Ситхов таких было большинство), полагается только холодное оружие. К примеру, войны империи ситхов, не знавшей бластеров, шли в бой с копьями и мечами. Как и Краты тысячу лет спустя. А хитрый план штурма Корусанта в 3996 ДБЯ включал наведение на солдат Республики глюка, что их '''мечи''' превратились в змей. Прямо какое-то аниме, где мечники полноценная замена автоматчикам, а то и лучше.&lt;br /&gt;
***** А вот это уже [[Я художник, я так вижу|персональный косяк художников]] (в комиксах 90-х это случалось сплошь и рядом), не сумевших логично отобразить развитие технического прогресса. Получив задание воссоздать ЗВшную древность (7000-4000 ДБЯ), они не нашли ничего лучше, чем тупо натянуть на нее реалии земного Бронзового Века. Говорите, в реальном мире люди 4000 тысячи лет назад бегали с копьями в бронзовых кирасах? И в ЗВ будет так же! [[Визуальный разрыв канвы|Получилось смешно и глупо]]. Игры серии [[Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR]]/[[Star Wars: The Old Republic|TOR]] в этом смысле выгодно выделяются на фоне гомиксов, ибо они, несмотря на все свои лютые косяки с матчастью, выраженные в целой пачке анахронизмов, стилистически куда ближе к эпохе ГГВ, чем к эпохе Третьего Великого Раскола.&lt;br /&gt;
** В «Последних джедаях» у нео-повстанцев на вооружении есть уникальный юнит «хрупкий тормоз» — бомбардировщики из начала фильма. Которые не имеют ни скорости, ни брони, зато тащат десятки… нет, сотни… ну в общем очень много бомб формата «термодетонатор». Но при этом не работают по площади, а долго летят к какому-то куполу, который явно является Уязвимым Местом дредноута. То есть выполняют ту же задачу, что и Y-крылы времен Войны Клонов и Восстания, но при этом должны подбираться к цели вплотную, неся катастрофические потери там, где Y-крылы просто отработали бы торпедами. И как они потом собирались спасаться от взрыва вражеского корабля?&lt;br /&gt;
*** Еще интереснее, как эта штука вообще работает? Бомба летит вниз благодаря старой доброй силе тяжести, а тут космос и вряд ли даже у дредноута есть притяжение как у планеты. Ускорителей на бомбах тоже незаметно. Вопрос на самом деле детский, так как внутри бомбардировщика есть искусственная гравитация, а дальше бомба летит по инерции. С той прекрасной скоростью, которую успела набрать, падая с высоты нескольких метров при одном «же» (или даже меньше одного, судя по тому, как медленно и грустно падал пульт дистанционного управления). Кстати, сам этот пульт — тоже странное инженерное решение. То есть, фактически, это не бомбы, это метательные снаряды, которые выстреливаются сравнительно медленно и только перпендикулярно курсу бомбера. Как ни крути, получается очень непрактичная техника.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» 2014 года — американские вояки зачем-то тащат в качестве угощения ГННУСам и Годзилле целые баллистические ракеты, хотя перевозить простые боеголовки/бомбы куда проще. А супернасекомые за каким-то чертом эти ракеты пережевывают, хотя при таких размерах должны были глотать боеголовки как человек — таблетку аскофена, не обращая внимания на набитые топливом корпуса ракет.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Апокалипсис» — Эн Сабах Нур, подключившись через Ксавьера и Церебро к нужным людям, организует массированный запуск ядерных ракет. Внимание, вопрос: какого ананаса ракеты летят не по заложенным программам к заранее определенным целям (на дворе, на минуточку, 1983 год и самый разгар холодной войны)&amp;lt;ref&amp;gt;В настоящее время действует соглашение о ненацеливании, то есть координаты целей нужно ввести перед пуском, но: 1) Соглашение о ненацеливании принято в 1994 году, до того действовало только соглашение об уведомлении о пусках ракет за пределы национальных территорий. 2) В 1980-е годы обе стороны откровенно забили на уже подписанные договора, запрещающие, в частности, развертывать системы ПРО в космосе (программа СОИ) и создавать межконтинентальные ракеты на мобильных шасси («Тополь» и БЖРК)&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вертикально вверх? Или так запускают ракеты египетские фараоны-мутанты?&lt;br /&gt;
** Уничтожение баллистических ракет по какой-то причине означает уничтожение всего ядерного оружия в мире. А как же ТЯО, хранящееся в арсеналах и не установленное на носители? Да и бомбардировочную авиацию и тактические ядерные выстрелы для фронтовой артиллерии так вряд ли можно уничтожить. Конечно, одновременный пуск баллистических ракет «в никуда» уменьшит ядерное противостояние. Примерно на десяток часов. Пока армии не выполнят команду перейти на запасные варианты ядерного сдерживания.&lt;br /&gt;
** «Первый класс» — в кадре фигурирует советский крейсер «Александр Невский», названием совпадающий с реальным крейсером Северного флота проекта 68-бис, однако корабль больше всего напоминает БПК проекта 1134А, хапнувший Х-генов и начавший мутировать в крейсер проекта 1164. Радует грамотно прорисованный с натуры состав вооружения — правда, анахронистический и не к месту. Например, над рубкой красуется «чебурашка» РЛС «Гром» от ЗРК «Шторм» при отсутствии передней пусковой сего комплекса, в носовой части находится ПУ прибывшего из конца 80-х ЗРК «Кинжал» (без станции наведения 3Р95) от БПК проекта 1155, а при наличии сразу двух анахронистических АК-130 в носовой части нигде не видно характерной РЛС управления огнем МР-214 «Лев». А еще корабль вооружен ПКР «Базальт» в пусковых установках от ПЛУР «Метель», стрельба которыми ведется на дистанцию порядка 10 длин корпуса. Для запуска не требуется целеуказание, а требуется нажатие одной кнопки.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, советская эскадра сходится с американской на аналогичную дистанцию, видимо, дабы в случае конфликта не расстрелять американцев ракетами извне зоны досягаемости их больших пушек, а красиво сдохнуть (у американцев, что более-менее исторично, линкор с гоп-компанией артиллерийских кораблей, у СССР — ракетные крейсера).&lt;br /&gt;
**** Кстати о линкоре. Судя по номеру 61, это «Айова», в 1958 году выведенный в резерв. Выведен с модернизацией только в 1984.&lt;br /&gt;
*** Американские военнослужащие вооружены винтовками М16, до появления которых еще два года.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители]]» — [[Воздушный авианосец|хеликарриер]] Щ. И. Т.а с бортовым номером 64. Неужели Америка осилила постройку аж шестидесяти трех&amp;lt;ref&amp;gt;Для понимания ситуации — на данный момент США ведут постройку семьдесят девятого авианосца (это при том, что из 78 предыдущих 12 штук так и не достроили, так что реально строится всего лишь 67-й. Уточняем, что это не российский тактический номер, который дается от балды и пять раз меняется за время службы корабля, а «номер корпуса», который порядковый для всех кораблей данного класса и дается навсегда)&amp;lt;/ref&amp;gt; (!) подобных громадин? И почему в «[[Капитан Америка (серия фильмов)|Зимнем солдате]]» нумерация резко перескочила на 01 — 03?&amp;lt;ref&amp;gt;Может, это были корабли специальной постройки по новой классификации и с новыми номерами?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Есть конечно вариант, что «щитоносцам» в альтернативной реальности отдали на растерзание списанный «Констеллейшн», но… Почему тогда не «Энтерпрайз» — и имя красивое, и номер 65 и атомный реактор в комплекте? Ну видимо как раз потому что если оно грохнется, ядерная катастрофа обеспечена.&lt;br /&gt;
** На напичканном суперсовременной техникой корабле зачем-то стоят архаичные штурмовики «Харриер». Нет, в 1982 году они были вундерваффе (особенно против самолетов двадцатилетней выдержки), но в 2010-х/2020-х… Видимо, специально поставили, чтобы Халку с Тором было что ломать, не расходуя дефицитные F-35. Ну или потому что применять эти самолёты по назначению никто не планировал, но [[Так было надо|по штату надо]]. Авианосец же.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» — где в этом мире будущего танки, раз уж нет супернавороченной силовой брони из книги? Почему бойцы вооружены таким слабым оружием, что на одного противника нужно выпустить целую очередь???&lt;br /&gt;
** Боевая униформа для ведения войны против арахнидов на другой планете предоставляет телу ровно такую защиту, которая требуется тёплым летним днём на Земле при спарринге с безоружным противником.&lt;br /&gt;
** Фрейдистских габаритов и (противо?)танкового калибра винтовки, стрелять из которых возможно только чисто теоретически — снесёт отдачей (как от небезызвестного «Дамского Сверчка»).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, надо понимать, что фильм, в отличии от первоисточника — стёб над милитаристикой, тупыми военными и некими абстрактными правыми, которые типа все из себя такие крутые, а на самом деле им бы только «больше крови богу крови, больше черепов на трон из черепов». Неудивительно, что у Хайнлайна подобного маразма даже близко не было — пехота воевала в ультрасовременных мобильных бронекостюмах, вооруженная сверхсовременным оружием (в частности, тактическими '''ядерными''' ракетами).&lt;br /&gt;
*** То что отдача оружия зависит от длины и только ее — новое слово в оружейном деле. В конце концов, масса винтовки помогает гасить отдачу. А вот то что у «винтовок Марита» отсутствуют всякие намеки на штатный прицел — реальный косяк.&lt;br /&gt;
* Подобные же «шедевры» часто получаются в попытках загримировать реальное оружие под очередной [[автомат Ералашникова]]. Чем знаменита '''«Красная жара»''' со Шварцем и его пистолетом Подбырина. По выражению самого режиссёра Уолтера Хилла, он хотел «Walther P38, но — больше и злее. P38 на стероидах». Однако стероиды подействовали [[мутант|по-голливудски]], в результате чего «Подбырин» получился длиннющим Desert Eagle, из которого зачем-то лезет Люгер, как Чужой из экипажа «Ностромо». И вся эта конструкция представляется ни чем иным, как табельным полицейским пистолетом вроде Макарова.&lt;br /&gt;
** Пистолет, показанный в фильме, это гибрид Desert Eagle Mk I и Walther P38. Там нет Люгера. Орёл с щёчками и стволом от Вальтера.&lt;br /&gt;
* «Рэмбо 2» — снаряды для РПГ-7 крупным планом обозначены как патроны 7,62 (!!!). И ведь никого не кольнуло…&lt;br /&gt;
* «Робокоп». С оружием-то всё в относительном порядке, а вот с бронёй… дизайн самого киборга, а точнее, открытая часть его шлема, буквально мотивирует стрелять именно в самое уязвимое место — в скворечник. Учитывая, что тут каждый первый гопник с автоматом, а в магазинах «Джавелины» продаются. Впрочем, намеренное снижение реалистичности ради художественной ценности — смотреть полтора часа на консервную банку, что-то неразборчиво бубнящую из-под шлема, не самое интересное зрелище.&lt;br /&gt;
** В третьей части Робокоп получает устанавливаемый вместо руки автомат, магазин которого изогнут назад. Поясняем для самых маленьких: изгиб магазину нужен ровно по одной причине: пуля в диаметре меньше гильзы, потому если патроны плотно сложить в ряд, этот ряд будет загибаться в сторону пуль (чем меньшая часть длины патрона приходится на гильзу и чем более коническую форму имеет гильза, тем сильнее). Как располагаются патроны в магазине, изогнутом в сторону гильз, понять в принципе можно, а вот как они подаются, чтобы не сминались — уже вопрос.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: Проклятие Чёрной Жемчужины» — «Дам один пистолет, и точка. А ты, поскольку джентльмен, ''застрели'' даму, а сам сдохни с голоду». После чего Барбосса (предполагается, что он не знает, что на острове контрабандистский тайник) бросает пистолет в ''воду''. То есть либо [[Злодейское глумление|глумится]], и даму можно разве что забить [[Пистолетом можно бить|рукояткой]], либо киношники не были в курсе, что после окунания в воду пистоль нужно перезаряжать. Кстати, в [[Опухание сиквелов|сиквеле]] после массового купания у всей компании «Порох промок!».&lt;br /&gt;
** В сцене реквизирования 100-пушечника Джек угрожает [[Минимальный экипаж|команде корабля]] пистолетом, хотя до корабля он шел по дну моря. Впрочем, они с Уиллом уже на борт забирались совсем сухими.&lt;br /&gt;
*** Угрожать можно каким угодно. Вот если бы он выстрелил, троп был бы точно. Кстати, мертвецы спокойно стреляли из пистолей после того как прошли по дну.&lt;br /&gt;
** В сцене сражения в кузнице Уилл бросает шпагу и пришпиливает ей дверь, чтобы не дать уйти пирату. На крупном плане отчётливо видно, что шпага заточена в обратную сторону — лезвием не к противнику, а к себе, причём заточка односторонняя. Педаль в пол — шпага не штучная, а снятая с конвейера. Если весь гарнизон был вооружён такими шпагами, то неудивительно, что пираты смогли захватить весь город так легко.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, она именно что с конвейра. Ниоткуда не следует, что это полностью готовое изделие, а не недоделанный полуфабрикат, случайно попавшийся Уиллу под руку.&lt;br /&gt;
*** Вполне возможно, сборкой готового изделия занимался хозяин этого заведения — учитывая, что весь эпизод он [[Гнусный алкаш|находится в состоянии мебели]], он вполне мог вставить клинок не той стороной. [[Художественная правда|А вообще]], английские трехгранные шпаги часто затачивали только на острие (а массовый продукт — [[Серийные образцы никуда не годятся|уж точно]]).&lt;br /&gt;
* «[[Jumanji|Джуманджи]]»: оружие сумасшедшего охотника ван Пельта — тюнингованый дробовик Winchester Model 1887, производившийся с 1887 по 1920 годы, и стрелявший патронами 10 и 12 калибра. Когда у него кончаются патроны, он приходит в оружейный магазин, а продавец заявляет ему, что такие патроны не производятся с 1903 года(!). Что у него там за патроны за такие?&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, у него какой-то нарезной кастом с механикой от «винчестера»? Тогда это может быть патрон к шестилинейной винтовке Крнка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** И да, какому-то дядьке в одежде XIX века, который даёт тебе золотые монеты, ты, даже не проверив их на подлинность, продаёшь южнокорейский USAS-12. Ну молодец, правда. Мало того, что данная машинка вообще запрещена к свободной продаже в США, чего продавец не скрывает (при том, храня её где-то под прилавком, ага), что, трудно было впарить какому-то фрику что-нибудь менее опасное и более легальное? Странно и то, что гладкоствольный дробовик используется как снайперская винтовка, а пули летят с вращением.&amp;lt;ref&amp;gt;Смех у холодильника: продавец-то маньяк! Поэтому и непонятная пушка не в неприметном углу склада, а под рукой: он постоянно в ней ковыряется в свободное время. И поэтому же она давно стала нарезной… это же монстр-самопал, сколхоженный из чего было! И один маньяк (отчаянно это отрицающий даже для себя) её с радостью вручил другому, увидев горсть золота… Он сам не понял, почему предложил ему это чудище — сначала увидел родственную душу, а потом, пытаясь успокоить остатки совести, ещё задавал вопрос из абзаца ниже.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Никого не удивило, что ван Пельт, человек явно из эпохи рубежа XX—XIX веков, первый раз видя USAS-12, разработанный вообще в 1980-е годы, да ещё и с современным оптическим прицелом, не удивился — что это за кандибобёр? Если, конечно, он вообще способен воспринимать окружающую среду в хотя бы минимально критическом ключе.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — в сцене финальной дуэли у героя Ли Ван Клифа виден капсюльный «Ремингтон», но на ремне при этом красуются унитарные патроны. Зачем они ему? Похвастаться?&lt;br /&gt;
** Может быть, он подпольно переделал барабан под унитарные патроны. Или носит еще один барабан под унитарку в кармане. От него [[Злодей-прагматик|всего можно ожидать]]… А вот сцена сборки пистолета Туко действительно вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
*** Вся сцена со «сборкой револьвера» — импровизация Уоллаха [[А что, пусть будет!|по просьбе режиссера]]. Однако, Colt Navy действительно имеет взаимозаменяемые барабаны с Colt Dragoon, более того, это широко практиковалось из-за отвратной живучести барабанов. Впрочем, без ляпа не обошлось — упомянутый Кольт ''капсюльный'', в то время как патроны продавец выдает ''унитарные''.&lt;br /&gt;
** В эпизоде с минированием и подрывом моста, судя по методу вязки и картине взрыва, используется не огнепроводной шнур, а детонирующий, который в то время ещё не придумали. Правда, перед взрывом поджигается короткий кусочек огнепроводного шнура, но за время его горения оба героя успевают отойти от моста едва не за километр.&lt;br /&gt;
* «Хантер Киллер» 2018 — в охоте на подлодку главных героев участвует БПК проекта 1155, у которого одна из башен АК-100 заменена на ЗРАК «Кортик», а вторая — на РБУ-6000. Снять РЛС управления артиллерийским огнем МР-184 при этом забыли, как и добавить командный модуль для «Кортика». Зато на баке установлены две дополнительные ЗАУ АК-630 без РЛС. Это что, простите, за чудо техники такое?&lt;br /&gt;
** А на месте носовых ПУ ЗРК «Кинжал» притаилась неведомая вундерваффа: вместо барабана на 8 зенитных ракет с поворотной крышкой с одним люком для стартующей ракеты каждая ПУ содержит одну то ли противокорабельную, то ли тактическую ударную (две ракеты способны уничтожить командный пункт флота) и снабжена откидывающимся люком.&lt;br /&gt;
** Сбить 8 Х-35 одной очередью из «Кортика» тоже как-то маловероятно. Более того, если бы ракеты были сбиты на такой дистанции, лодку все равно бы пробило в решето осколками.&lt;br /&gt;
*** Russian Spetsnaz передвигается на УАЗ-469 с тридцатидюймовыми дисками. Притом, что действие происходит в условные наши дни.&lt;br /&gt;
*** БРК «Бал» передвигаются на чешских грузовиках, призванных изображать «Волаты». Более того, хитрые прапорщики украли с каждого 4 ТПК с ракетами из восьми.&lt;br /&gt;
*** До кучи в одной из сцен их обзывают «морскими зарядами». Хм… Так-то и граната к ДП-64 — морской заряд.&lt;br /&gt;
*** Российский президент со свитой передвигаются на итальянских вертолетах, выдающих себя за Ка-62.&lt;br /&gt;
* «Железный человек-3»: Тони Старк утверждает, что удлиненный ствол снижает начальную скорость снаряда. Угу, гений оружейный.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — ''излишне'' удлиненный ствол действительно может снизить начальную скорость пули, так как часть энергии будет тратиться на преодоление силы трения ствола. Если, например, использовать пистолетный патрон с винтовочным стволом (разумеется, соответствующим образом доработанным по калибру), то скорость пули будет меньше, чем если бы этим патроном выстрелили из пистолета.&lt;br /&gt;
* В одном из фильмов про трансформеров: выстрел из РПГ (чуть ли не из РПГ2) поражает трансформера в грудь, граната (сама граната целиком, а не кумулятивная струя) пробивает робота насквозь.&lt;br /&gt;
* «Снайпер» 1993-го года — прицельные сетки, что у Бэккета, что у Миллера, что у Да Сильвы не имеют ничего общего с реальностью.&lt;br /&gt;
** Однако если прицел Да Сильвы с непонятно что означающими буквами «ДФЖ» — это чистая клюква, то у Бэккета и Миллера сетки хоть и не соответствуют действительности, но вполне конкретно играют на персонажей — Бэккет, как снайпер старой закалки использует стандартную винтовку М40 с простой оптикой и полагается на свои навыки, тогда как Миллер — полуавтоматическую H&amp;amp;amp;K PSG-1 и прицел со встроенным дальномером так как он больше доверяет технике, нежели своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Дилогия про Шерлока Холмса от Гая Ричи]]:&lt;br /&gt;
** В первом фильме:&lt;br /&gt;
*** Пластиковые гильзы у полицейских дробовиков&lt;br /&gt;
*** Полицейские используют Webley Mk.1, тогда как в 1891-м полиция была вооружена более старыми Webley M.P.&lt;br /&gt;
*** Холмс испытывает глушитель собственной конструкции на… советском «Нагане» 1941-го года выпуска!&lt;br /&gt;
** В «Игре теней»:&lt;br /&gt;
*** На заводе в Германии Холмс натыкается на целые склады Mauser C96. Вот только действие фильма происходит в 1891 году — за пять лет до начала выпуска данного пистолета. А показанная в фильме полностью автоматическая модификация «М712» и вовсе появлется в 1931-м году.&lt;br /&gt;
**** Ну так там вроде как немного [[альтернативная история]]…&lt;br /&gt;
*** Гильза, найденная Уотсоном — от патрона 223 Remington, появившегося в 1961-м.&lt;br /&gt;
*** Во время бегства с завода по главным героям ведут огонь из немецких миномётов калибра 75.8 мм, вставших на вооружение в 1909.&lt;br /&gt;
* «Гемини» — главный герой убивает цель, находящуюся в движущемся скоростном поезде с расстояния в 2.5 километра. Скилл, конечно, скиллом, но пулю просто сдует набегающим потоком воздуха. А уж если посмотреть, что он стреляет из «Ремингтона» под .308 Win, не предназначенного для расстояний выше 1000 метров… Главный герой [[снайпер]] из нашей реальности или [[Warhammer 40000|ассасин храма Виндикар]]?&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — педаль к пол даже по меркам кинематографа: допустим, привести в боеспособное состояние военный корабль, превращённый в музей всё-таки можно, но это вопрос не нескольких часов, а хорошо если нескольких месяцев (в зависимости от размера корабля и того, какие именно операции были проведены при превращении его в музей). Не говоря уж о том, что адекватно управлять '''линкором''' да ещё и в бою, имея меньше сотни людей на борту — это уже что-то из разряда сверхъестественного: в реальности показанный в фильме корабль даже после всех модернизаций требовал больше полутора тысяч человек экипажа, а ста человек более-менее хватало лишь для полноценного функционирования '''одной''' башни ГК.&lt;br /&gt;
** Даже у находящегося в строю и укомплектованного полным экипажем линкора на растопку котлов от холодного состояния до готовности к походу уходило около восьми часов. Поэтому исторически существовали режимы четырехчасовой и немедленной готовности к походу, определяющие работу котлов в базе.&lt;br /&gt;
** Офицер с современного эсминца на слова командира, что нужно кровь из носу перетащить снаряд из одной башни в другую говорит, что тот весит килограмм пятьсот, а потом несколько человек, кряхтя и матерясь, все же несут. Какие пятьсот, это калибра миллиметров 320. На «Айовах» орудия 406 мм, а снаряды к ним весят 1 225 кг, так как не только калибр больше, но и снаряд максимально утяжелен для поражения палуб на больших дистанциях.&lt;br /&gt;
** Корабль пришельцев поливают одновременно из всего, что есть — и из главного калибра, и из станковых пулемётов на палубе. В реальности при стрельбе главным калибром на палубе находиться вообще нельзя, последствия хорошо показаны в фильме «Захват» («Under siege»).&lt;br /&gt;
*** И откуда там вообще пулеметы Браунинга 12,7 мм, если после модернизации ближнюю ПВО составили 4 «Фаланкса», а до этого было под сотню «Бофорсов» и «Эрликонов», а от 12,7-мм пулеметов отказались еще на этапе проектирования?&lt;br /&gt;
* «[[Стрелок]]» — экранизация упомянутой в разделе «Литература» книги Стивена Хантера. Действие книги происходило в начале 90-х, когда еще техника (в первую очередь вычислительная техника и оптика) были не настолько развиты и выстрел на расстояние свыше 1000 метров был достаточно трудным делом. К моменту действия фильма такое расстояние стало делом привычным (дальние выстрелы в боевых условиях давно превысили 2000 метров), так что сейчас завязка смотрится глупо.&lt;br /&gt;
* «American Sniper» — Мустафа. И, да, будет уже набившее оскомину сравнение с ассасином храма Виндикар, ибо он способен прицельно стрелять из СВД (!) на два километра (!!) совершенно валовыми ЛПСами (!!!). А это невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* «Комиссар полиции обвиняет» — действие фильма происходит до начала войны, однако в кадре мелькают MP40 и MP41, которых там оказаться не могло.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — террористы {{spoiler|и силовики}} заменяют магазины с боевыми патронами на магазины с холостыми. Вот только это невозможно, ибо без специальной насадки автомат попросту не даст очередь из холостых.&lt;br /&gt;
* «[[Кинематографическая вселенная Marvel|Человек-Муравей]]» — Даррен Кросс пытается застрелить Скотта (Человека-Муравья) из пистолета Glock-17, но Хоуп блокирует курок его пистолета с помощью муравьёв. И всё бы ничего, вот только УСМ этого пистолета ударниковый — у него вообще нет курка, ни внутреннего, ни внешнего (что можно увидеть на других кадрах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Метод]]», 5 серия — эксперт-криминалист однозначно идентифицирует орудие убийства как пистолет Luger P08 образца 1900 года. Уже тут серьёзный ляп: Люгер образца 1900 года — это модель M.1900 под патрон 7,65x21. Но это всё ерунда по сравнению с обоснованием такой чёткой идентификации: якобы патрон 9x19 Parabellum применялся только в этом пистолете! Для справки: это самый распространённый пистолетный патрон на планете. Более половины современных пистолетов выпускается под него, а уж сколько образцов оружия под этот боеприпас было выпущено за сто с лишним лет его существования&amp;lt;ref&amp;gt;Только упомянутый 7.65 и 6.35 могли бы оспорить: «эйбарские самопалы» производились каждой артелью по-своему, в результате число разных моделей не сильно меньше числа выпущенных единиц вообще. А 9х19 там не жаловали, уповая на эти два калибра.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* «Апостол» — на уроке в диверсионной группе, изучая пулемет мг-34, инструктор называет калибр 7,62. Такого калибра в армии Германии не было в принципе, немцы использовали калибр 7,92.&lt;br /&gt;
* «[[La femme Nikita|Её звали Никита́]]» — в седьмой серии первого сезона героев обстреливают из вертолёта некими «пятидесятимиллиметровыми пулями» (это не ошибка переводчика). Вообще-то, если имеется в виду диаметр «пуль», то это уже пушечные снаряды… Судя по дыркам на стене, авторы имели в виду калибр 0.50 (он же 12,7 мм — такие пулемёты таки очень даже существуют).&lt;br /&gt;
* «Числа», Сезон 6, Серия 12 — Убивают случайную жертву и судмедэксперт, вместо того, чтобы произвести необходимые замеры ограничивается только фразой «Это очень большой калибр!». Дальше — больше по отпечаткам на гильзе выходят на стрелка, тот достает свою «супервинтовку» и устраивает «Адъ и Израиль», а герои удивляются, что у него за автомат, хотя уж кто-кто, а они должны знать данные по пробиваемости армейского оружия. После перестрелки они узнают, что это за винтовка и что ее делали «ФН», но вся партия оказалась бракованной (хотя весь брак отправляется на переплавку). Следовательно узнают и ТТХ оружия и тут же местный эксперт заявляет, что такого быть не может и понял он это по заявленному темпу стрельбы и начальной скорости пули, которая, вообще-то переменная величина и для армейского оружия указывается скорость стандартного боеприпаса. И это не все перечисленные моменты тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль: Зона отчуждения]]» — попадание реактивной противотанковой гранаты РПГ-22 с 340 граммами взрывчатки в боевой части вызывает обрушение знаменитой трубы ЧАЭС. Сценарист, ты серьезно?! Тем не менее, персонажи почему-то говорят об обстреле из РПГ как о вполне надежном способе нарушить работу станции (Ну ладно, работу станции (а точнее проведение злополучного эксперимента) должен нарушить тот факт, что кто-то пальнул из гранатомета по трубе, но вот то, что герой стреляет из РПГ-22 едва ли не с километра — уже косяк.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль]]» от НВО — в кадрах попадаются военнослужащие советской армии, вооруженные в 1986 году винтовками Мосина. Да, да, теми самыми трехлинейками!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ликвидаторы ехали туда не на боевое задание, штатное для армии, а на отстрел диких животных, чтобы «горячие» частицы на шкуре не разносили. Отправлять их туда с калашами было бы странно, а вот достать из загашника несколько тысяч трёхлинеек плюс обоймы к оным в качестве охотничьего оружия (некоторые из которых ещё и наверняка хапнут таких же «горячих» частиц на себя — и наверняка будут брошены сломанными в зоне) — автору правки показалось логичным.&lt;br /&gt;
** Потому отстрелом диких и не очень животных занимались охотники. Никто не будет «доставать из загашника» несколько тысяч дедовских винтовок и ставить их на вооружение чисто по бюрократическим процедурам. Геморройно слишком. Оружие должно приниматься на вооружение, а это постановление совмина. Конкретный ствол, знаете ли, документально закрепляет за солдатом, дабы знать, откуда он появился у рецидивиста Сеньки Шалого в случае чего, и это еще не все. Думаете, на бюрократию легко можно забыть? Отнюдь: из-за нее одноразовые гранатометы упорно именуют гранатами, а один и тот же «Шмель» на вооружении войск РХБЗ называется огнеметом, а у пехоты — реактивной штурмовой гранатой. Притом, что это не огнемет и не граната, а гранатомет с термобарическим выстрелом.&lt;br /&gt;
** Генерал-майор Пикалов едет на разведку обстановки на «шишиге», наспех защищенной фольгой и оборудованной прикрученным проволокой дозиметром. Машина химической разведки РХМ «Кашалот»? Не слышали!&lt;br /&gt;
* «Приключения молодого [[Индиана Джонс|Индианы Джонса]]» — в сериале хронические проблемы с [[Супер-пушка|большими пушками]]: в эпизоде «Демоны обмана» железнодорожные орудия почему-то называют «Большими Бертами»&amp;lt;ref&amp;gt;«Большая Берта» — это мортира весом 140 тонн и на железнодорожную платформу она никак не влезет&amp;lt;/ref&amp;gt; (аргумент, что союзники называли «Биг Бертами» любые крупные пушки не прокатывает — тип пушки называют немцы), а в эпизоде «Поезд-призрак» аналогичная железнодорожная махина появляется в Германской Восточной Африке (Танзания) у Леттов-Форбека&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно прокомментировать только классическим «Как и нах…я?»: в дикой Африке, у '''партизанящих''' немцев имеется железнодорожная артустановка большой мощности, которых до войны у немцев не было вообще…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа]]» — гранаты Ф-1, из которых в шапку высыпают порох, Карл!&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — болты из арбалета Дерила Диксона эффектно застревают в головах зомби. Несмотря на это, испытатели доказали, что болт выпущенный из такого арбалета насквозь проходит через голову даже без наконечника. Ещё в сериале есть момент, где болты отскакивают от полицейских шлемов. Испытали, опять таки, доказали, что болты из такого арбалета пробивают насквозь стекло шлема, голову и сам шлем спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Арбалет мог быть ослаблен Дерилом специально, чтобы не терять и не гробить бесценные у условиях апокалипсиса болты.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)]]» — серия «Стрелок» — говорится, что убитые застрелены «…Предположительно пистолетный патрон немецкого производства, возможно, „Вальтер“, калибр 9 миллиметров». Но Котов, осматривая место происшествия, поднимает с земли не гильзу патрона 9мм Парабеллум, который имелся в виду, а нагановскую, причём это целый, нестрелянный патрон от Нагана (вторая поднятая гильза — виден ненаколотый, девственно-чистый капсюль).&lt;br /&gt;
** А в другой серии жертва была убита пулей калибра 7,62Х54R, и эксперты почему-то решили, что убийца стрелял именно из винтовки Мосина, хотя он используется в том числе и в СВД и вообще это самый распространенный винтовочный патрон на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
*** В серии «Каникулы Бонифация» крупным планом показывают досылание патрона в СВД (не «тигр», как обычно бывает), при этом чётко видно, что это патрон 57-НЕ-УЧ (учебный).&lt;br /&gt;
** Серия «Оккупант»: граната наступательного типа с запалом УЗРГ не разбрасывает осколки на 40 метров, максимум на 15-20, потому что она именно наступательная.&lt;br /&gt;
** В серии «Второй шанс» очень не реалистично показан огнемет, который работает как пистолет — в кого выстрелил, тот и загорелся, хотя между стрелком и целью должны быть хотя бы фрагменты горящей земли, особенно при использовании такого кустарного девайса. К тому же у человека, которому попали в спину, пострадало лицо, но уцелели волосы.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (сериал)|Спецназ]]» серия «Покушение» — когда идет анализ первого покушения, Платов делает вывод, что это дальнобойная винтовка «Везерби» или «Баррет», только вот Weaserby не занимается армейскими винтовками и винтовками под 50-й калибр. Ну и между делом — «Баррет» изображает из себя ОСВ-96.&lt;br /&gt;
** Позднее Док выдает такой перл «С такой оптикой из старушки „трехлинейки“ можно вести прицельную стрельбу до трех километров». Во первых нам демонстрируют винтовки с прицелами ПУ кратностью 3.5, через которые на три километра ничего не увидишь, а во вторых — прицельная стрельба из «трехлинеек» на дистанцию больше тысячи метров фактически невозможна по ряду причин. Хочется верить, что это была такая переносносмысленно-фигуральная специфически-профессиональная похвальба оптическому прицелу — мол, он так хорош и качественен, что невозможные вещи делает возможными.&lt;br /&gt;
** Ту-160 выпускает ракеты Х-55 с дальностью пуска 2 500 километров, находясь в непосредственной близости от цели (проходит над ней раньше, чем попадают ракеты). Кроме того, удар двумя ракетами сотрясает гору и дает странную ударную волну. Все же на ядерный взрыв не очень похож, да и представить, чтобы в 2001 году российская авиация нанесла ядерный удар по цели даже в Афганистане, получается слабо. Кроме того, Ту-160 идет на сверхзвуковой скорости при взлетном положении крыльев, а пилоты вместо высотных костюмов со шлемами одеты в полевую форму с гарнитурами.&lt;br /&gt;
*** Оный же Ту-160 приближается к захваченному террористами Ту-154, пилоты при этом говорят перевозимым спецам «можем подойти поближе». Зачем, перепрыгнуть? Что будет с Ту-154, когда он попадет в шлейф от четырех двигателей самого, между прочим тяжелого в мире бомбардировщика, тоже очень интересно. Гагарин так и разбился, а там был всего лишь Су-24.&lt;br /&gt;
* «Госпожа Госсекретарь», 19-я серия — сюжет крутится вокруг новейшей российской подлодки (в кадре фигурирует нарисованное подобие «Борея» проекта 955), несущей шесть ракет «Булава», каждая несет одну ядерную боеголовку и имеет дальность 100 километров. Ну, не 6, а 16, боевых частей не 1, а 10, километров не 100, а 9 300, а так все правильно. И на иллюстрациях, демонстрирующих «Булаву» американскому руководству, изображена ракета от ЗРК С-125. Более того, «Борей» у побережья Аляски русским нужен, чтобы показать, что они могут ядерно жахнуть по США. А так, видимо, не могут.&lt;br /&gt;
* «Последний корабль» — эсминец «Арли Берк» главных героев преследует российский крейсер типа «Орлан» (он же «Киров»), который на общих планах действительно нарисованный крейсер проекта 1144 с авторскими дополнениями типа американского КДП зенитной артиллерии Mk.37 времен ВМВ на месте комплекса космической связи «Центавр». На крупных планах корабль изображает линкор типа «Айова», привносящий на крейсера проекта 1144 орудийные башни со 127-мм универсальными орудиями от линкоров типа «Айова», и даже кормовую башню ГК с тремя 406-мм орудиями от этого же линкора. Кроме того, крейсеру проекта 1144, как оказывается, нечего противопоставить резиновому катеру с ящиком тротила, кроме пяти косоглазых морпехов в автоматами в трясущихся руках. Переносные крупнокалиберные пулеметы? Зенитные орудия? Артиллерийская установка, из которой чуть ранее американцы расстреливают такой же российский катер? ПРОПИЛИ!&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — пример хорошей (но медленной) работы над ошибками: если в первых двух сезонах братья [[оружейное порно|каждую серию меняли пистолеты]], но при этом демонстрировали явное неумение с ними обращаться, то [[символ из второй части|начиная с третьего]] у них появилось [[фирменное оружие]], а к шестому — они даже научились им пользоваться: обнаружили, например, что Colt M1911 не может стрелять без предварительного взвода курка, да и про затворную задержку узнали. В четырнадцатом сезоне на Дина с его Кольтом любо-дорого глядеть!&lt;br /&gt;
* «Звездные врата SG-1», 8 серия 5 сезона — российские спецназовцы вооружены югославскими автоматами Zastava M85. Причем это не абстрактные «калаши», а именно Zastava М85. Что могло заставить российских военных воспользоваться югославскими укоротами под НАТОвский патрон 5,56×45 — ведомо только авторам. Кроме того, командир российской группы еще пытается назвать их российскими (видимо, они для него повод для национальной гордости, было бы за что), но этот автомат и визуально, и конструктивно довольно сильно отличается от продукции российского ВПК! Да и О’Нилл оперативной замечает, что они югославские.&lt;br /&gt;
* «Снайперы: &amp;lt;strike&amp;gt;Похоть&amp;lt;/strike&amp;gt; Любовь под прицелом» — вдобавок [[Кино и немцы|ко всему прочему]], авторы совершенно не в курсе, как работает оптический прицел. В первой серии главная героиня увеличивает кратность, крутя маховик механизма боковых поправок, причем увеличение происходит как зум на камере. Но в реальности у прицела ПУ кратность ''фиксированная'' в 3,5 крата и никак не меняется.&lt;br /&gt;
** Все показанные в сериале «Мосинки» — снайперские (с загнутой рукоятью затвора), даже у пехотинцев. Обычных винтовок Мосина (с прямой рукоятью затвора) в фильме не наблюдается в принципе.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight Zone/Twilight Zone (2019)|Сумеречная зона (2019)]]» — эпизод «Синий скорпион». Стараясь пропихнуть в сериал антиоружейную повестку, авторы даже не удосужились узнать, как в принципе функционирует оружие. Пистолет (Browning Hi-Power) у них считается заряженным и готовым к выстрелу уже по факту того, что в к нему примкнут снаряженный магазин — досылать патрон в патронник не нужно. После каждого (самопроизвольного) выстрела затвор становится на затворную задержку при том, что в магазине ещё есть патроны. Ну, и патроны (cartridges или rounds) в серии называют пулями (bullets).&lt;br /&gt;
* «Непобедимый/Смертоноснейший воин» — в серии про российский спецназ оный пользуется ножом со стреляющим лезвием (см. пункты про Клэнси). Причем явно заметно, что консультант спецназа, вроде как бывший ГРУ-шник литовской национальности на его демонстрации явно кривляется и ни разу не рассказывает об оном из практического опыта. Кроме того, спецназ использует дробовики «Сайга». Автоматом спецназа заявлены АК-74, при этом в испытаниях и в симуляции боя показаны АКМ и АКС-74У.&lt;br /&gt;
* «Грозовые ворота» — Горшков находит старую винтовку с оптическим прицелом, и приматывает прицел на пулемет при помощи ремня. О жесткости подобного крепления и точности стрельбы говорить не приходится. Кроме того, он приматывает его на ствол, и окуляр оказывается, во-первых, на совершенно диком расстоянии от глаза, и закрыт крышкой лентоприемника. Да, кстати, ленту ему Ветров набивает из цинка вручную — похожую на мясорубку машинку для снаряжения ленты не выдали, или пропили?&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — Блонски разбирает винтовку, снимая прицел и отсоединяя ствол, чего настоящий снайпер делать не станет, ибо винтовку после каждой такой манипуляции необходимо пристреливать заново.&lt;br /&gt;
** Буту приписывают самый дальний выстрел в 1000 метров, однако к моменту действия сериала уже был выстрел Роба Ферлонга в 2460 метров&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — в серии «Кандидат на убийство», убийца использует револьвер с глушителем, при этом раздаётся звук типичного «голливудского глушителя», хотя револьвер, даже с глушителем (если, конечно это не Наган), должен хорошо бахать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение, документальные фильмы и публицистика ===&lt;br /&gt;
* «Курск: подводная лодка в мутной воде» — помимо прочего, фильм сообщает нам, что в американской торпеде Мк.48 применяется обедненный уран. Вот только обедненный уран не имеет отношения ни к ядерным боевым частям, ни к силовым установкам — это заменитель вольфрама, из которого делают бронебойные снаряды, поражающие цель за счет силы удара, достигаемой выстрелом из танкового орудия. Где это может быть применено в торпеде — великая загадка. Также в числе версий гибели «Курска» упоминается поражение противолодочной модификацией ракеты П-700 «Гранит» — тут не знаешь, смеяться или плакать. «Гранит» — тяжелая противокорабельная ракета с дальностью до 700 км, на кой черт нужна ее противолодочная модификация — ведь на такой дистанции лодку не обнаружит не то, что ГАК корабля, но и вертолеты, которые могли бы дать целеуказание на применение тяжелых ПЛУР, которые на «Петре» и так имеются штатные (РПК-6 «Водопад», дальность 60 км). И как к «Граниту» прицепить торпеду — которая и есть «боевая часть» противолодочных ракет? К тому же на крейсере «Гранитов» 20, и тратить это количество на противолодочные версии достаточно странно, при наличии противолодочных ракет «Водопад» в количестве 30 штук.&lt;br /&gt;
** А уж над баллистической противолодочной ракетой, запущенной с космодрома Плесецк, уже и смеяться не получается. Чего сразу не нейтронной противолодочной бомбой (лодка целая, экипаж дезинтегрируется), сброшенной со спутника?&lt;br /&gt;
* Ровно, кстати, как и самая страшная правда про «Курск» — на самом деле, у пробоины края загнуты внутрь, а не наружу, значит, она от торпеды. Вот только торпеда по всякой логике наводится на винты, а не на нос, а про Мк.48 американцы сами же хвастаются, что она не просто взрывается, а взрывается под днищем цели, создавая гидродинамический удар сначала внутрь, потом сменяющийся выворачиванием корпуса наружу.&lt;br /&gt;
* Также и «бомбы с обедненным ураном» во множестве используемые злобными американцами. Не бомбы, а снаряды от некоторых авиационных и танковых пушек. Нет, обедненный уран не радиологическое и не эрзац-ядерное оружие, а просто дешевый заменитель вольфрама в качестве материала для сверхтвердых бронебойных снарядов. И с распылением хлористого пандемония их применение не сравнимо. Хотя обедненный уран опасен больше как раз ядовитостью, чем радиоактивностью и опасная пыль в местах попаданий таки да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих советских мультиках, в том числе, о Мальчише-Кибальчише, штыки к винтовкам примкнуты '''сверху'''. В реальности было несколько образцов оружия, где штык находился сбоку (справа или слева) от ствола, но в большинстве случаев положение штыка, штык-ножа или байонета — симметрично снизу. Сделано это по двум причинам. Во-первых, сверху у винтовки прицельная линия, и торчит мушка. Конечно, мушку можно поднять повыше и переместить в сторону цевья, но тогда упадёт точность прицеливания. Во-вторых, для баланса, особенно у штурмовых винтовок, где снизу относительно тяжёлые магазин и пистолетная рукоять.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что на некоторых современных ШВ штык-нож крепится над стволом, для того, чтобы его можно было использовать вместе с подствольным гранатомётом (западногерманская G-3 и её производные) или ради применения надульных мин, совершенно несовместимых с применением любых штыков (французский FAMAS). Но, конечно, ключевое слово тут «современные».&lt;br /&gt;
* «Монстр в Париже» — в сцене, где Комиссар стреляет в пульт от [[Её зовут Вера|Кэтрин]] видно, что остальные каморы барабана пусты — просвечивают насквозь. То есть либо его револьвер пуст, либо сам сбрасывает стрелянные гильзы, хотя последнего в кадре не наблюдается. Либо сабж, либо [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — Магистр сравнивает миссию Леонарда по популяризации волшебства среди русских детей с '''миной''' замедленного действия. Справедливости ради, мины замедленного действия существуют (противотранспортные), но тут автор явно перепутал с бомбой.&lt;br /&gt;
** Ну, это не «не в ладах», это распространенная метафора (которая существует и в варианте «мина», и в варианте «бомба»). Не будете же вы такую фразу как «и я помчался со скоростью пули» тоже к «не в ладах» (хоть с оружием, хоть с физикой) относить?&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — ну не было ни у одной из сторон конфликта в Гражданскую войну в Сибири в 1918-м году танков вообще и FT-17 в частности! Обходились, по мере наличия, броневиками.&lt;br /&gt;
** Непонятно как работающий [[многоствольный пулемёт]] с дисковым магазином, которым были вооружены некие абстрактные бандито-[[анархист]]ы (очевидная отсылка на очень популярный у махновцев [[w:пулемёт Льюиса|пулемёт Льюиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» — внутримировой пример. «— Приятель! Вы неправильно заряжаете ленту. — Я бы сказал „вверх ногами“.» [[Злодей-недотёпа|Гризль]], полнейший «шпак», в отчаянии собирается захватить Звездочку в заложницы с намерением препроводить на пароход под прицелом. Для этого он выбирает из всего ассортимента оружейного магазина… ручной пулемет и пытается снарядить его патронной лентой. В этот момент входят Мига и Жулио, которые объясняют редактору, [[Почему ты отстой|почему он отстой]], и вышвыривают его вон. Что означает «вверх ногами»? Гризль попытался вставить ленту '''глухим''' местом вниз, а в таком случае патрон просто не подался бы.&lt;br /&gt;
* «Белка и Стрелка: озорная семейка» — мало того, что пневматические винтовки-переломки в уличном тире стали многозарядными, из них можно даже очередями стрелять!&lt;br /&gt;
* «Гетто» главные герои умудрились обстрелять Рукуса с пулеметной скорострельностью из игрушечных пистолетов пластиковыми пульками и пружиной внутри.&lt;br /&gt;
** Автоматические игрушки-пневматики есть, хотя обычно они размером побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Создатель [[Deadpool|Дэдпула]], художник-комиксист Роб Лайфелд, помимо своих [[Не в ладах с анатомией|особых отношений с человеческой анатомией]] прославился любовью к рисованию оружия при неумении это делать. В его работах можно наблюдать фрейдистских размеров и пропорций «пушки»; луки без тетивы, со стрелами (часто двумя-тремя), наложенными как попало; мечи с клинками, соединёнными с рукоятью ''под углом''; а также руки героев, держащие оружие так, будто оно прилеплено к ладоням суперклеем или держится в руке с помощью каких-то суперсил, потому что держать оружие таким хватом просто невозможно.&lt;br /&gt;
* «Сара» — героиня заряжает снайперскую «Трехлинейку» при помощи обоймы, что невозможно в реальной жизни так как затвор сверху закрывает прицел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — повстанцам советское оружие и технику поставляет «некая американская фирма». Откуда они все это брали в конце 70-х — начале 80-х в товарных количествах — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Во время зачистки клана Васиминэ, Отель Москва организует массовые нападения на ячейки по всему Токио. В один из таких рейдов, и, когда якудза наклонился под свою машину, он увидел ствол приставленный к своему лбу MP-446 «Викинг» с глушителем. Но такого пистолета не могло существовать в 1994—1995 году (основываясь на таймлайне ОВА-сезона), ведь сам пистолет лишь был закончен разрабатываться в 2000 году.&lt;br /&gt;
* Pumpkin Scissors — В сеттинге одновременно сосуществуют дульнозарядное кремневое (flintlock) оружие и оружие под унитарный патрон, уже вытеснившее дульнозарядники из армейского применения, но не вытеснившее из «[[Сарказм|гражданского]]». При всём том изображено что одно, что другое с прямо таки шикарной детализацией — у «[[Пистолетище|Дверного Молотка]]» даже присутствует (О, чудо!) [[Оружейное порно|экстрактор для гильз]]! При том стреляют в манге из всего подряд регулярно, и сцены перезарядки мы тоже видим. Мы даже видим, как самозарядные карабины клинит от проблем с выбросом гильз! [[Что за фигня, автор%3F|Но в сценах перезарядки дульнозарядного кремневого никто не использует пыж, вообще — персонажи просто насыпают порох в ствол и просто закидывают сверху на него пулю!]]&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]] — в седьмой серии, снайпер выдаёт из [[снайперская винтовка|болтовки]] ''полуавтоматический'' огонь с темпом в 80-110 выстрелов в минуту. То ли [[допустимая жанровая условность|до этого]] техника [[киберпанк|дошла]], то ли [[публика — дура]] и без стереотипного скользящего затвора не поймёт, что снайпер с полуавтоматической самозарядкой на отдаче пороховых газов — тоже снайпер.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — командир подбитого небольшого танка пытается убить Алиссию из снайперской винтовки с себя длиной. Интересно, где он ее в танке хранил?&lt;br /&gt;
* «Parallel Paradise» — не говоря уже про избитый ляп про выдёргивание чеки гранаты зубами (педаль в пол, поскольку здесь зубами за раз могут выдернуть чеки у нескольких гранат одновременно), спусковой рычаг после вышеупомянутого выдёргивания чеки неизменно остаётся в исходном положении, вместо того, чтобы отогнуться в сторону для освобождения бойка. В дополнении, иной персонаж может нести более полусотни гранат, прикрепив их все к ткани плаща. В реальности, ни один плащ не выдержит веса в несколько десятков килограммов, а, потому, бойцы всегда крепят подобную экипировку к телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Довольно часто в шутерах от первого лица модели оружия выбрасывают гильзы слева, а не справа, как в реальной жизни. Наверное, горячие гильзы, летящие стрелку прямо в лицо — это очень удобно и приятно.&lt;br /&gt;
** Некоторые современные автоматы имеют возможность переворота рукоятки взвода влево или вправо под правшей/левшей; как правило, изменяется и направление выброса гильз. А у некоторых с той же целью гильзы выбрасываются вниз или вперед&lt;br /&gt;
*** Зеркальное расположение затвора, наряду с [[Автомат Ералашникова|автоматом Ералашникова]], — один из классических способов откосить от отчислений за авторские права. А таки что вы думали? Авторские права и патенты и на оружие есть, и их владельцы совсем не прочь поиметь лишнюю копеечку за представление их продукции в поп-культуре.&lt;br /&gt;
*** Автор модификации «Counter Strike» — левша. Все модели были нарисованы под левую руку, а в правую — зеркалились, вплоть до CS:GO&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R. — В описании патронов к дробовику указано, что диаметр тамошней дроби — 6 мм; но в охотничьей терминологии дробью, как правило, называют шарики диаметром максимум до 5,5 мм. Более крупные металлические шарики называют картечью.&lt;br /&gt;
* Внезапно, ArmA 2 — российский спецназ использует ВСС «Винторез», но почему-то напрочь игнорирует АС «Вал» предпочитая ему убогонький «Бизон» с глушителем.&lt;br /&gt;
** На Т-90 и БМП-3 ракеты запускаются из отдельной от орудия пусковой установки с отдельной (и дико медленной) перезарядкой. Кроме того, в режиме стрельбы ракетами прицел не имеет функции захвата цели, и стрелять приходится на глаз, да еще и почему-то по баллистической траектории (целиться надо выше цели, причем чем дальше, тем выше), что делает поражение цели вопросом случая. Зато, теоретически, возможно поразить цель ракетой и тут же добить снарядом. Такую «багофичу» просто обожает вражеский ИИ.&lt;br /&gt;
*** В любительских модах исправлено, магазин ракет просто нужно прописать в перечень магазинов орудия в конфиге, после чего стрельба ракетами становится такой, как надо. Однако ИИ не может выбирать боеприпасы под конкретную задачу, ИИ-танки стреляют только бронебойными по технике, а по пехоте только из пулеметов.&lt;br /&gt;
** Орудие танка Т-34/85 тремя-четырьмя попаданиями выносит современные танки. Кроме того, имеющиеся в игре Т-34 по сюжету были сняты с памятников — и нормально, после 60-то лет, с топливом, боезапасом и в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
** Артиллерийские установки не имеют баллистического вычислителя и возможности батарейной стрельбы (исправлено в патче 1.05).&lt;br /&gt;
* Borderlands. [http://borderlands.wikia.com/wiki/Spinigun Spinigun]. Просто spinigun. Пожалуй, единственная в истории компьютерных игр штурмовая винтовка, созданная, очевидно, с целью отстрелить собственный же ствол. Пули же в таковом летают, судя по всему, по параболе.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — почти всё встречающееся в игре оружие не существовало в 1968, когда происходит действие игры. Особенно круто видеть FAMAS и AUG-78, которые представлены даже не в том виде, в котором появились в 1975 и 1977 годах соответственно, а в спецназовских версиях 2010-х годов. Еще круче видеть там экспериментальную Heckler und Koch G11 1983 года и коллекционную Walther WA 2000, оригиналов которой в мире 176 штук. Кроме того, противостоящие игроку солдаты советской армии вооружены огромным количеством иностранного оружия — в том числе вышеупомянутого.&lt;br /&gt;
** Разведчик SR-71 вполне себе спокойно ассистирует группе спецназа на Урале. Лавры Пауэрса покоя не дают? В смысле, у СССР на тот момент вполне имелись средства его перехватить, в виде МиГ-25 в особенности. Особенно так глубоко над территорией СССР, это не за границу на пять минут сунуться и свалить, пока не догнали.&lt;br /&gt;
** Подсерия Modern Warfare тоже жжёт касательно российской армии, которая в 2011 вооружена по стандартам начала 60-х — АКМ, РПД, РПГ-7, СВД. Во второй части российская армия вооружается по стандартам террористических группировок — то есть чем попало, причём, в основном, западным чем попало (основной автомат российской армии — … израильский Tavor. По лору — [[Вывих мозга|отжали у Грузии после войны 2008]]). Современные пулемёты опять всё пропили, у Грузии Negev-ы да Minimi отжать не смогли, так что опять с РПД. А ещё русские настолько опустились, что используют китайские ЗРК.&lt;br /&gt;
*** Причем в некоторых играх у РПД можно установить кастомный современный приклад или вообще его отпилить. Нифига это не можно — у РПД в прикладе находится возвратная пружина, заменить или убрать его нельзя без серьезного изменения конструкции пулемета.&lt;br /&gt;
** В третьей части ситуацию с пулемётами исправили — теперь вместо РПД «Печенеги» — перешли за двое суток на новый пулемет! В такие же короткие сроки армия перенимает у полиции ПП-90, причем в огромных количествах.&lt;br /&gt;
** ДШК в качестве зенитного пулемета на Т-90. Кроме того, стрелять из него может только высунувшийся из люка командир, тогда как ЗПУ на Т-90 с дистанционным управлением.&lt;br /&gt;
** При перезарядке подствольного гранатомета ГП-25 из него выбрасывается гильза, вот только гильза ВОГ-25 (выстрел для ГП-25) вылетает вместе со снарядом.&lt;br /&gt;
** Инверсия штампа с подлодками, которые могут отработать по США только из прибрежных вод — в MW2 осуществляется пуск ракеты по Вашингтону с подлодки, стоящей у пирса в Вилючинске. Правда, траектория совершенно не правильная. И подлодка проекта 667А «Навага» с какого-то черта несет восемь ракет Р-39, тогда как реально — 16 Р-27 с дальностью пуска 2 400 км.&lt;br /&gt;
** Black Ops 2 даст возможность метко пострелять по вертолётам из «Стингера», скача верхом на лошади. Стоит ли говорить, что при стрельбе из ПЗРК даже стоять надо в определённой позе, чтобы не травмироваться, не говоря уже о прицельном попадании? Впрочем, здесь возможен [[ненадёжный рассказчик]] — об афганских похождениях нам поведает престарелый инвалид с промытыми мозгами, а под конец миссии его отряд спасает достоверно сгинувший в ГУЛАГе Виктор Резнов.&lt;br /&gt;
*** Там же он из «Стингера» уничтожает натуральный танк «Апокалипсис» из [[Red Alert]]&lt;br /&gt;
* Call of Duty: World at War — в советской кампании доступны бутылки с зажигательной смесью, снабженные запалом типа «тряпка, вставленная в горлышко», который персонаж поджигает зажигалкой Zippo, видимо, полученной по Лэнд-Лизу. В реальности такие бутылки выпускали в промышленных условиях, и они имели либо химический запал, срабатывавший при разбивании, либо заправлялись жидкостью КС, самовоспламеняющейся на воздухе. На самый худой конец — примотанная к бутылке штормовая спичка, но это больше финны. К слову, отчасти потому, что с доступом к быстрому и надежному в боевых условиях источнику огня у среднестатистического солдата второй мировой было не очень. Ну и чтобы не светить факел раньше времени. Кроме того, в игре это противопехотное, а не противотанковое средство (прекрасно разбиваются при бросании в поле, то есть в мягкую почву, поросшую густой растительностью).&lt;br /&gt;
** Единственным огнеметом является американский М2, в том числе у немцев.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Wanguard — совершенно орочий кастом вооружения, без всякой оглядки на конструктивные особенности, в духе срезания приклада, в котором находится возвратная пружина (ну и вообще, приклад же для красоты нужен, пацаны крутые знают, что нигга-шутинг рулит форэва). Ну и конечно, вездесущее отпиливание прикладов у пулеметов, приставление ко всему подряд передней ручки от «Томпсона», а обязательно современные коллиматорные прицелы (а не такие, как были в ВМВ, 25 кг с питанием от электросистемы самолета или корабля)&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] и многие другие старые RTS — подавляющее большинство юнитов из-за технических ограничений и ради баланса имеет только один вид оружия, да и тот зачастую применяет только каким-то одним способом. Танки вооружены пушками, но не имеют пулеметов для борьбы с пехотой; гранатометчикам, саперам или снайперам не дают никакого оружия самообороны; зенитная пушка не может стрелять по наземным целям…&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — [[Автомат Калашникова|АК]] оказывается мощнее М14. Однако же промежуточные патроны 7.62х39 по дульной энергии и баллистике уступают полноценным винтовочным 7.62х51.&lt;br /&gt;
* Ghost Recon (оригинальная серия) — российская армия использует РПК-74 с барабанным магазином от просто РПК, не знает, что такое ПКМ (этот весьма распространенный в мире пулемет вообще появляется в трилогии только как эксклюзивное оружие у одного из «специалистов» — [[Девушка с молотом|хрупкой эритрейской девушки]]), кубинские солдаты в третьей части поголовно с Vz.58, РП-46 и даже собственно, ДП (которых у кубинской армии отродясь не было).&lt;br /&gt;
** Российские офицеры вооружены пистолетами М1911 («Макара» добавили только в Island Thunder, без изменений оригинальной части)&lt;br /&gt;
** Кстати, об РП-46: у данного пулемета в ленте 47 патронов, как у ДП в диске (в реальность 200 или 250), также лента подается из подвешиваемого снизу короба, как на ПКМ. В реальности узла крепления короба с лентой у РП-46 не было, так как по низу ствольной коробки ходила рукоять затвора (РП-46 — переделка ДП под ленточное питание, а на ДП магазин был сверху, и про то, чтобы крепить что-то снизу никто не думал)&lt;br /&gt;
** АГС-17 используется только со станка, рассчитанного на стрельбу из положения стоя, кроме того, имеет скорострельность порядка 1 выстрела в 2 секунды.&lt;br /&gt;
** Крупнокалиберные пулеметы и снайперские винтовки не способны выводить из строя легкую технику — хотя технически реализуемо (в некоторых модах исправлено переделкой в «гранатометы» с баллистикой стрелкового оружия и «гранатами» без фугасного воздействия)&lt;br /&gt;
** Авторы многих модов проявляют странную склонность вооружать РП-46 и ДП позднесоветскую или даже российскую армию. В частности и в особенности таких эпичных поделок как Frostbite и Red Storm Rising (да, да, по Клэнси).&lt;br /&gt;
* У студии Valve давние нелады с оружием. В первом [[Half-Life]] бойцы HECU вооружены пистолетами-пулеметами MP5 с подствольным гранатометом. Странный выбор оружия, но технически осуществимый. В HD-версии игры MP5 заменили на M-16, что было бы здорово, если бы его предшественник не использовал те же патроны, что и пистолет. Во [[Half-Life 2|второй части]] ему на замену пришел MP7, который тоже умеет стрелять гранатами, на этот раз — из ниоткуда (или из складной рукояти под стволом). Также в обоих играх присутствует необычная версия и без того редкого дробовика SPAS-12, которая при наличии одного ствола каким-то образом умудряется стрелять дуплетом — видимо, клапаны приняли трубчатый магазин под стволом за второй ствол (по звуку там как будто безумно скорострельная автоматика, но с жёстким лимитом в два выстрела, и перезаряжать её после этого значительно дольше; попытавшись представить, какая [[безумные оружейники|фак-мой-мозг-схема]] могла бы обеспечить такой эффект, можно заработать вывих мозга)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Безумные оружейники|Возможно]] нет ничего зазорного в двухствольном помповике как таковом не видит. Автоматика любит постоянную энергию патрона, а на охоте бывает разная дичь, разные боеприпасы и даже разная сверловка под них (про полицейские операции вообще не говорим, иметь под рукой и «резинку», и летальный всегда приятно). Так что сделать сдвоенный помповик калибра где-то 20-го, а то и .410 (чтобы не слишком тяжёл был), было бы весьма интересно. Просто «спараллелить» два независимых ружья с подствольными магазинами и поставить коромысло-расцепитель, которое перекашивается, если взведён только один курок, и отцепляет второй механизм от цевья. То есть если передёрнуть при обоих спущенных курках, то перезарядишь и взведёшь оба. Если при обоих взведённых, то опять же перезарядишь оба (надо же как-то разряжать ружьё, не стреляя). А вот если спущен только один курок, то перезарядится и взведётся только соответствующий ствол. Просто, удобно, левым/правым спуском выбирается тип боеприпаса, а если одинаковые — можно засадить по тем же уткам дуплет, не перезаряжаясь в процессе. Правда, к адскому мутанту из игры эта схема уже ну никакого отношения не имеет, она скорее тут для примера «как можно было выпендриться, не насилуя логику».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а как работает дробовик Разведчика из [[Team Fortress 2]], лучше тоже не думать.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron 4]] — после выхода DLC «Man the Guns» с его относительно подробным конструктором кораблей упорство разработчиков, которые, похоже, свято уверены в том, что подводные лодки времён ВМВ не несли никакого оружия кроме торпед и мин, вызывает уже даже не удивление, а самый настоящий WTF. Артиллерия? Зенитки? Не слышали!&lt;br /&gt;
** При том, что в третьей части, с точно такой же модульностью (только оформленной по-другому) зенитки на подлодках вполне себе были.&lt;br /&gt;
** Весьма интересным видится и то, что технология, открывающая универсальные корабельные артиллерийские установки, отнесена к 1940-му году. А ничего, что первое подобное орудие появилось у англичан ещё во время Первой Мировой войны, а к моменту начала игры (1936-й год) из крупных держав подобной установки не имел только СССР (но и там уже вовсю шли работы над 100-мм арт.установкой Б-34).&lt;br /&gt;
* Hitman — мало того, что в Blood Money вместо снайперской винтовки — Walter WA 2000 (выпущенная в количестве 176 штук), так еще ее обзывают SVD.&lt;br /&gt;
** Наверно, автор правки про Blood Money либо толком не играл в её, либо проходил криво переведённую версию, но WA-2000 в игре никак не называют SVD. Вдобавок, в игре есть несколько снайперских винтовок, включая СВД, а WA-2000 встречается в одном экземпляре лишь в руках агента 47, что звучит как обоснование наличия столь редкой винтовки в игре.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — автор неплохой в целом статьи о снайперах в видеоиграх в выпуске журнала «Страна игр» за июль 2007 года тоже не опознал Вальтер и назвал его «какой-то модернизацией СВД».&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb — нацисты так хотели прикончить Доктора Джонса, что как-то раздобыли MP-40 в 1935-ом.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] и многие другие игры, где присутствует современное стрелковое оружие, всегда показывают боеприпасы уже снаряженными в магазины/ленты, причем опустевший магазин просто выбрасывается и заменяется новым. В реальности, разумеется, запасные магазины применяются для быстрой перезарядки оружия в бою, но выбрасывать их — странная и неоправданная расточительность. Хранятся же боеприпасы в ящиках и коробках, поскольку в постоянно снаряженном магазине через некоторое время начнет ослабевать пружина, и он придет в негодность.&lt;br /&gt;
* Necrovision — протагонист метко [[стрельба по-македонски|стреляет по-македонски]] из пулемёта MG 08 (немецкая версия пулемета Максима), причём ещё до превращения в вампира, а также в 1917 году использует трофейный пистолет-пулемёт Бергмана, серийное производство которого наладили только к 1918.&lt;br /&gt;
* Игры серии Oddworld — педаль в асфальт. В трёх играх серии шестёрки глюкконов (слиги) вооружены оружием, которое стреляет как штурмовая винтовка. Прикол в том, что в катсценах и ремейке 2015 года можно ясно увидеть, что «штурмовые винтовки» выглядят как '''дробовики''' (sic!).&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint: Cold War Crisis — советская армия пользуется чешскими гранатомётами РПГ-75 и тубусами от ПТРК «Фагот» без системы управления. Кроме того в игре можно встретить анахроническое оружие, вроде G-36 в 1982 году.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — некоторые солдаты гарнизона Каторги-12 вооружены помповым дробовиком Winchester M1897. Здесь двойное «нелады»: во-первых, этот ствол никогда не поставлялся в СССР, да и сами Советы не разрабатывали боевые дробовики; а во-вторых, солдаты стреляют из него, не передергивая помпу, как будто у них в руках автоматический дробовик ([[Обоснуй|оно и понятно]], ведь Winchester M1897 — аналог С4 «Волк», который является самозарядным дробовиком. А разрабы поленились делать соответствующую анимацию для моделей).&lt;br /&gt;
** Аналог револьвера «Центурион» из 1955 года — пистолет Макарова. В итоге видим следующее: после смерти вооруженного им врага патроны из него мигом перепрыгивают в соответствующие барабаны. «Центурион» стреляет разрывными, но учитывая, что 9×18 мм ПМ далеко не самый мощный боеприпас, и в его номенклатуре нет разрывных патронов…&lt;br /&gt;
*** Револьвер Демичева — «Смит-Вессон модель 629», разработанный в 1979 году и не поставлявшийся в СССР. [[Анахронизм|Что он забыл в 1955(!) году]]?&lt;br /&gt;
**** Солдаты, вооруженные СНВ Касимова, [[ИИ этим не пользуется|не знают, что их оружие умеет замедлять время]]. Вялый обоснуй здесь — разработчики так и не придумали, как бы это выглядело со стороны. [[Зигзаг|Зато они знают про ЛЦУ, а Ренко — нет]]!&lt;br /&gt;
***** Как бы выглядело со стороны… Стрелял бы из СВ как из автомата, потому что время замедлено.&lt;br /&gt;
* [[Sniper Elite]] (самая первая часть) — в качестве снайперской винтовки игроку доступны G43, СВТ-40 и винтовка Мосина с оптикой. Все они имеют одинаковый прицел (что, формально, верно для всех трёх винтовок, но ни одна из них не имела такой сетки прицела, так что мимо), все самозарядные (что неверно для трехлинейки) и все имеют магазин на пять патронов (что неверно для G43 и СВТ).&lt;br /&gt;
** Sniper Elite V2 — винтовка Мосина названа в игре «Мосин-Наган 1891\31» и если первое — распространенное наименование этой винтовки на Западе, то с цифрами разработчики ошиблись так как модернизация винтовки Мосина была в 1930-м году, а не в 31-м. Более того показанная в игре винтовка представляет собой странный гибрид — затвор с прямой рукоятью, как на обычных пехотных трехлинейках и при этом оптический прицел.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]:&lt;br /&gt;
** У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.&lt;br /&gt;
** Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, эти три ляпа довольно распространены в играх и существуют в большинстве своём ради поддержания игрового баланса.&lt;br /&gt;
** «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. {{spoiler|Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится.}}&lt;br /&gt;
*** Опять же, Desert Eagle на вооружении вроде бы армейских подразделений различных стран, несмотря на все недостатки навроде больших размера и веса и в целом [[Круто, но не практично|малой практичности в сравнении с принятыми на вооружение пистолетами]] в реальности, вещь довольно часто встречающаяся в играх(тот же Counter-Strike).&lt;br /&gt;
** Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.&lt;br /&gt;
*** Место действия — Дубай, а ФАМАС состоит на вооружении армии ОАЭ. Логично предположить, что остатки войск США в Дубае могли забрать парочку FAMAS-ов себе.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider: The Last Revelation — в конце погони на машинах, Лара стреляет в боевика с реактивный гранатометом, падая, тот нажимает на спусковой крючок и взрыв разносит баррикаду. Граната бы не взорвалась в таких условиях. Слабый обоснуй: взрыв произошел потому, что выброс пламени с обратного конца попал в машину.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]] — Блажкович на обложках игр появлялся то с M-16, то с АК. [[МТХ|Художник так видит]]? Также именно оттуда пошла игровая мода называть [[Многоствольный пулемет|многоствольные пулеметы]] чейнганами, хотя «Chain gun» — это пулемет как раз одноствольный. То, что этот самый пулемет стреляет пистолетными патронами — это уже мелочи, все равно это прототип (Чейн ган, он же «цепной пулемет» для работы автоматики использует не энергию отдачи через газоотвод, откат ствола или свободный затвор, а моторчик, работающий через цепную передачу, как на велосипеде примерно, отсюда и название. По идее, к типа патрона вопросов должно быть меньше). В «Return to Castle Wolfenstein» этот факт подсветили, но при этом сделали новую версию данного пулемета, которая стреляет патронами калибра 12.7 мм. И при этом Блажкович не имеет никаких проблем со стрельбой с рук, а каждая пуля наносит очень небольшой урон.&lt;br /&gt;
** Видимо, из-за обложек игр в портах Wolfenstein 3D на SNES, Macintosh, Atari Jaguar и 3DO пистолет-пулемёт MP-40 заменили на автомат, смахивающий на M-16, но всё равно использующий пистолетные патроны.&lt;br /&gt;
** The New Order и The Old Blood утапливают педаль в асфальт (и тем самым портят игру). То, что Блажкович удерживает по две пушки в каждой руке а ля Ганс Гроссе и может таскать станковый пулемёт в руках, спишем на правило крутизны. Но вот абсолютная неэргономичность тяжёлых автоматических дробовиков и «снайперские» винтовки, комбинированные с лазерными и меняющие режим… посредством смещения оптического прицела набок? Серьёзно?! Отдельный балл — за невозможность переключения модулей на Луне (где мы впервые берём в руки винтовку в лазерной ипостаси) в закрытых помещениях. Где остальное пулевое оружие спокойно используется, как минимум, самим БиДжеем и офицерами, перед которыми он имел бы неосторожность спалиться. В The Old Blood за каким-то хреном скрестили FG-42 и Kar-98k, на-гора выдав некий хтоничный «Бомбеншусс». В ту же степь — StG-44, которые вдруг затараторили со скоростью фашистских «футуристических» автоматов из шестидесятых. Если учесть, что в прологе к The New Order они отображаются куда более аутентично, становится дополнительно скверно на душе.&lt;br /&gt;
* X-COM: UFO Defense. Heavy Canon, очень похожая по габаритам именно на тяжелую пушку. Корабельную. С какого-нибудь линкора 18 века. Не меньше радости доставляет и ракетомёт — огроменного диаметра трубища, которую непонятно как держать. А так же продвинутый транспорт самого проекта — Lightning, представляющий собой… летающий ВОСЬМИУГОЛЬНИК, и даже не равнобедренный. И это при том что чуть ранняя модель представляет собой именно что нормальную обтекаемую летающую тарелку. Аэродинамика? Да пошла ты… динамика…&lt;br /&gt;
** Восьмиугольник как раз символизирует летающую тарелку в силу технических ограничений движка. «Молния» — это переделанный под транспорт путем реверс-инжениринга средний скаут, который является классической тарелкой и также представлен восьмиугольником на картах тактических боев.&lt;br /&gt;
** X-COM: Terror from the Deep. Пушки Гаусса, которые (как и в примере с Вархаммером ниже) никакие не Гаусса, а по лору — вообще адаптированные под земные технологии плазменные из первой части.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — два слова: Винтовка Мосина. Она встречается в двух ипостасях — пехотной (со примкнутым штыком в боевом положении) и снайперская (с оптическим прицелом и сложенным штыком). Причем у первой штык примкнут под стволом, а не справа, как полагается, а у второй — штык сложен влево, а не вправо. Кроме того, у снайперской «трёхлинейки» непонятный прицел (кронштейн от ПУ, прицельная трубка от ПЕ и простое перекрестье). Ах да, и затворная рукоятка на «снайперке» прямая, а не отогнутая вниз.&lt;br /&gt;
** При перезарядке «Мосинки» протагонист поворачивает рукоять затвора влево, отводит затвор назад до отказа, вставляет обойму в пазы ствольной коробки, утапливает патроны и… Возвращает затвор в исходное положение. А куда делась пустая обойма, которую надо выбросить? Винтовка что, ее вместе с патронами «съела»?&lt;br /&gt;
*** Зомби-Красноармейцы, вооруженные пехотной «трёхлинейкой», давят [[педаль в пол]]: они стреляют со своих винтовок с такой скорострельностью, будто у них в руках СВТ-40, а не болтовки. Затвор они, естественно, не передергивают.&lt;br /&gt;
** Там же можно найти и использовать «[[Шизотех|Винтовку Теслы]]». Вот только эта неказистая машинка ведет себя, как [[Круто, но непрактично|гранатомет, снаряды которого часто рикошетят куда угодно, но только не в цель]], а боекомплект для нее — аккумуляторная батарея, которой хватает на 71 выстрел, и которая быстро расходуется. Такой вот «Папаша» на новый лад.&lt;br /&gt;
** Тамошнее двуствольное ружье тоже доставляет: в мировой модели [http://www.imfdb.org/images/thumb/f/ff/You_are_empty_Double_Barrel_world.jpg/600px-You_are_empty_Double_Barrel_world.jpg оно имеет курки], но когда его в руки берет протагонист, — [http://www.imfdb.org/images/thumb/6/6b/You_are_empty_Double_Barrel_holding.jpg/600px-You_are_empty_Double_Barrel_holding.jpg никаких курков не видно].&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году?. Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ ни СКС здесь нет, хотя, судя по телеграмме, ледокол пропал без вести в 1960-ых годах.&lt;br /&gt;
** [https://tozarms.com/catalog/nareznoe_oruzhie/ СВТ-40, как и винтовка Мосина, активно использовалась и используется в качестве охотничьего оружия], в том числе на Севере. А ППШ и револьверы Нагана выдаются охране режимных объектов (мостов, складов, заводов и т. п.) как бы не до сих пор. Трофейные немецкие сигнальные пистолеты, которых было захвачено великое множество, в советские времена щедро выдавали геологам, морякам, охотникам, рыбакам, оленеводам и прочим обитателям Крайнего Севера, благо калибр позволяет использовать отечественные патроны. А китобоям и охотникам на морского зверя (моржей, тюленей) вообще выдавали противотанковые ружья ПТРД и ПТРС.&lt;br /&gt;
*** АКМ или что-то похожее таки есть… Но разобранный, и присутствует в качестве элемента стульев, на одном из которых восседает начальник охраны корабля в парящем в космосе астероиде.&lt;br /&gt;
* Серия «Метро 2033»: во вселенной Метра разработчики вообще включили фантазию по-полной, так что здравый смысл потерян и в области вооружения. В итоге, всё оружие больше напоминает что-то а-ля «Безумный Макс»:&lt;br /&gt;
** Большинство из встречающегося в играх оружия — это просто какая-то оружейная кунтскамера: все пистолеты и большинство винтовок и автоматов дико перепилены под какую-то кустарщину, собственно, и пистолетов-то толком нет, а есть лишь револьверы. Куда делись традиционные для России короткостволы, типа ПМ, ТТ, «нагана» и т. д. — загадка. При том, что в книгах они вполне существуют и используются.&lt;br /&gt;
** Если подумать, то за годы существования московского метро, которое планировалось и как убежище, там должно было храниться полно и старого вооружения, типа «мосинок», «папаш», «дегтярей» и т. д. Также, с поверхности сталкеры могли натащить и полно старого гражданского оружия. Между тем, самый старинный из стволов, встречающийся в игре — это ДШК.&lt;br /&gt;
** Даже в «Метро: Исход» на поверхности полностью отсутствуют такие распространённые в России охотничьи стволы, как «сайга», «вепрь», СКС и т. д. Хотя, и встречаются какие-то жуткие кустарные образцы, с отдалённо узнаваемыми частями. Пулемёты представлены только дохленьким РПК или громилой ДШК. Иногда попадается «Гатлинг». ПКМ, «дегтярь», «Утёс», «Печенег» хоть и упоминаются в книгах, из вселенной игры куда-то ушли гулять.&lt;br /&gt;
** Самый распространённый автомат во вселенной Метро — «ублюдок». Собственно, название говорит само за себя — ублюдок и есть. По внешнему виду и по характеристикам он напоминает британский «Стэн» времён Второй мировой войны. Даже если не задумываться, зачем в России, где тех же «калашей» на складах — как грязи, кому-то понадобилось мастырить скорострельный дрянной самодел в промышленных масштабах, то вопрос: а как он вообще работает? По какой схеме? Газового двигателя там определённо нет; ствол неподвижен — так что и схему с отдачей ствола исключаем… Неужто свободный затвор? Угу, под полноценный промежуточный (пусть и малоимпульсный) патрон 5,45х39. Даже с каким-либо замедлителем промежуточный патрон выбросит свободный затвор в лицо стреляющему. Офигенное решение, слов нет! А как подаются патроны из подвижного магазина-рамки? Сон разума…&lt;br /&gt;
** Апофеоз — глава Ямантау: откуда у каннибалов самопальные револьверы?&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — в игре присутствуют рычажные винтовки Ланкастера и Личфилда, срисованные с винтовок Винчестера 1866 и Генри 1860 соответственно. Вполне исторично само по себе, тот же «винчестер» массово производился вплоть до 1898, и пользовался большим спросом из-за своей низкой цены (латунная ствольная коробка вместо стальной у более поздних моделей). Непонятно только, почему устаревшая винтовка Генри, с ее архаичной и сложной перезарядкой (трубчатый магазин, который нужно было отводить в сторону) и отсутствием цевья, стоит дороже и появляется в продаже ближе к концу сюжета. Но это еще можно списать на рыночные механизмы, легендарность, редкость и тому подобное. Но почему она заметно превосходит «винчестер» по мощности выстрела? Изначально обе винтовки использовали калибр .44 Генри, более поздние варианты «винчестера» перешли на .44-40, у которого при равном весе выше и начальная скорость, и энергия пули. А в игре они совершенно точно под один и тот же боеприпас.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]] — Винченцо достает винтовку Мосина и сообщает, что она придумана в США, но русские доработали ее до уровня снайперской. В США, на заводах «Ремингтон» и «Вестингхаус» (а также в арсенале Шательро во Франции) действительно производились Мосинки по контракту с Царской Россией, однако, из-за Революции 1917 года контракт исполнен не был, но говорить, что винтовка придумана в США даже после этого — ошибочно.&lt;br /&gt;
** Более того — представленная в игре винтовка — снайперская советского образца с прицелом ПУ 3.5, который начнет производиться только в 1940 году.&lt;br /&gt;
** И вообще пора определиться между умными и красивыми. На Западе винтовку Мосина очень любят называть «винтовкой Мосина-Нагана», какое отношение '''бельгийские''' оружейники братья Наганы имеют к Соединённым Штатам?&lt;br /&gt;
* Fallout 4 — ладно медмаксовские поделия из водопроводных труб и лазер с зарядной ручкой от мясорубки. Но то, что для замены короткого нарезного ствола .308 калибра на удлинённый-полированный-навороченны требуется всего-то чуток стали, болтов и клея — это реально сильно. А дамаг оружия каким-то мистическим образом зависит исключительно от патронника. И речь не про смену калибра/типа патрона. И при переходе на на автоматическую затворную группу режется в 2-3 раза.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — стрелки Альянса вооружены какими-то то ли фитильными, то ли кремнёвыми карамультуками, явно дульнозарядными. При этом в самой игре, в момент выстрела, у ног стрелка падает какой-то мелкий предмет, похожий на пустую гильзу…&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — личное стрелковое оружие терранских морпехов названо винтовками Гаусса (как минимум, во второй части). Оружие Гаусса — это оружие, разгоняющее снаряд с помощью электромагнитных сил, а не с помощью метательного взрывающегося заряда. Однако же пушки терранов при выстреле делают огненную вспышку из дула, грохочут, как обычный пороховой огнестрел, всюду разбрасывают использованные гильзы, а их хозяева при перезарядке передёргивают затвор. Зачем это оружию, которое физически не использует унитарные патроны? Или некто Гаусс — это просто конструктор местных автоматов, являющийся лишь однофамильцем Карла Гаусса?..&lt;br /&gt;
** По лору терранские винтовки Гаусса являются гибридным оружием, использующим и химический взрыв, и магнитное поле для ускорения снаряда.&lt;br /&gt;
* Halo (первая часть) — при перезарядке человеческой винтовки персонаж сначала отводит затвор назад, ставя на боевой взвод, а потом меняет магазин и отводит затвор вручную вперед. Схема совершенно архаичная, и среди автоматов не замеченная&lt;br /&gt;
** По лору ракеты бесполезны против корабельных энергощитов, и пробить их могут только магнитно-ускорительные пушки. Ну или ракеты ядерные. Ну да, ракета же поражает силой взрыва, удара от нее никакого…&lt;br /&gt;
** Танк «Скорпион» оснащен четырьмя местами для десанта на надгусеничных полках и не выступающим за габариты корпуса орудием с дульным тормозом. Помянем тех смертников, что поедут десантом на броне — если кто-то не знает, дульный тормоз действует за счет направления дульных газов в разные стороны, а не только вслед снаряду, получается, что прямо на десант. Кстати, именно из-за этого на советские танки орудия с дульным тормозом ставили только если там была такая шайтан-бабаха, что без ДТ совсем никак.&lt;br /&gt;
** Основной десантный транспорт «Пеликан» еще смешнее. Там десантники выбегают прямо под выхлопы кормовых двигателей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — для описания всех примеров оружейных ляпов этого варгейма пришлось бы писать отдельную статью. Поэтому здесь пройдёмся лишь по самым вопиющим из них:&lt;br /&gt;
** Гаусс-оружие. Основное вид вооружения [[Кибернетическая раса|некронов]], которое ''испаряет цель на атомы.'' Для тех, кто не понял, в чём здесь соль — ''реальное'' гаусс-оружие поражает цель, используя разогнанные электромагнитным полем снаряды. Оружие некронов не имеет ничего схожего с этим видом вооружения — по сути, это многократно описанный в НФ дезинтегратор. Но, видимо, авторам Вахи показалось слишком банальным называть оружие таким образом и они решили «от балды» дать крутое название пукалкам некронов. Получился [[бафос-нежданчик]] 80-го уровня.&lt;br /&gt;
*** Чего вы, нормальная иномирная терминология. Хотя странно, что многомиллионолетняя кибернежить будет что-то называть в честь земных учёных Гаусса и Теслы.&lt;br /&gt;
**** В общем-то его так обзывают люди. А когда в 5 редакции некроны стали разумными… получился тот самый бафос-нежданчик.&lt;br /&gt;
** Танк «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/d/d1/LemanRussTank07.png Леман Русс]». Основной боевой танк человечества далекого будущего… который выглядит так, как будто его угнали из музея, посвященного Первой Мировой: высокий ромбовидный корпус, демонстрирующий всем желающим стрелкам такие соблазнительные гусеницы, спонсоны по бокам, отлично [[Сарказм|влияющие на устойчивость брони к поражению снарядами]] и крейсерская скорость в целых 35 км/ч (на дороге, по пересеченной местности хорошо если наберет 21 км/ч)! [[Акула вуду|Обосновывается тем]], что танк используется благодаря лобовой броне, от которой отскакивают болванки рельсопушок, но как всё вышеперечисленное влияет на лобовою броню, авторы не поясняют. И вообще, как Имперская Гвардия умудряется воевать на этой шайтан-арбе и при этом еще побеждать — тайна, покрытая мраком. Воистину, Император защищает — других объяснений просто нет.&lt;br /&gt;
*** По лору это объясняется тем, что «Леман Расс» — это самая примитивная боевая машина, которую СШК предлагает колонистам для поклейки из спичек и желудей — конструкция танка предусматривает ''ковку'' брони в кузнице. Форма и габариты гусениц сделана намеренно архаичной ради проходимости по грунтам любых миров, куда нелегкая занесет корабль с колонистами. Для более-менее развитых колоний предназначались «Бейнблейды», боевые шагоходы «Рыцарь» и более совершенные машины. Наличие же подобного танка обусловлено религиозностью Механикус, для которых чертежи из СШК — святыня, и необходимостью набирать в армию людей с низким уровнем технических познаний, вплоть до дикарей из каменного века.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, по лору это вообще не танк. Это ''трактор''. Сельскохозяйственный, ага. С опцией переделки его в бронетрактор на случай наличия на колонизируемой планете сильно протестующей против этого биосферы.&lt;br /&gt;
**** Но это ещё цветочки. Помимо «Русса» ещё есть (простите за это слово) танки «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/6/62/Capitol_Imperialis_1b.jpg Капитолий Империалис]» и «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/1/13/Leviathan_profile.jpg/revision/latest?cb=20180206204618&amp;amp;amp;path-prefix=ru Левиафан]», которые [[Педаль в асфальт|давят педаль в земную кору]]. К счастью, они хотя бы заявленны в первую очередь как мобильные базы, а не как боевые машины.&lt;br /&gt;
*** Это как раз намеренно — оно пришло из ранней «вахи», которая была в первую голову пародийной.&lt;br /&gt;
** «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/7/7f/Latest-1448883382.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20151130113622&amp;amp;amp;path-prefix=ru Громовой Ястреб]» — многоцелевой транспортный челнок Космического Десанта. За форму корпуса ласково прозван фанатами Вархаммера «кирпичом». Эпичный пример верности утверждения, что с хорошими двигателями и забор полетит. Даже бетонный. Иронично обстебывается всеми, кто хоть немного знаком с аэродинамикой и авиацией — мол, «Ястреб» создан не для того чтобы преодолевать сопротивление встречного воздуха. Он построен, чтобы его ПРЕВОЗМОГАТЬ, как и положено любой технике Космодесанта.&lt;br /&gt;
* В общем-то чем-то подобным грешили и авторы многих систем и сеттингов 80х, например, '''Cyberpunk 2020'''. У гейм-дизайнеров стояла задача СРОЧНО придумать россыпь стволов, задачу решали примерно в духе шварцевского Подбырина: то есть путём украшательства реальных прототипов совершенно нефункциональным и ненужным обвесом. Ну и приданием формы кирпича максимально большему числу элементов, конечно же. Либо, наоборот, вытягиванием, уплощением и сглаживанием в настолько «эргономичный» в понимании художника дизайн, что, кажется, подобное оружие изначально разрабатывалось для эффективного ведения боя в аэродинамической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: на одной иллюстрации от Питера Денниса (часто иллюстрирующего книги о войне), из книги, посвящённой весёлым событиям в Венгрии 1956 года, кроме венгерских мятежников с одной стороны и правительственной армии с другой присутствую и советские войска, собственно, подавившие мятеж. Нарисовано грамотно, но вот подписи могут вызвать лёгкий [[вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
[[Файл:Pogarka.jpeg|200px|thumb|right|Одна из пожарных машин, переоборудованных для разгона беспорядков: окна зарешечены сетками от камней и бутылок.]]&lt;br /&gt;
** На картинке изображён в духе врагов Джеймса Бонда (одни гламурные кожаные перчатки чего стоят!) некий «Полковник спецназа МВД СССР (12-й отдельный МСП)». Имеется в виду 12 мотострелковый Рымникский ордена Богдана Хмельницкого отряд внутренней охраны МВД УССР что-ли? Так это не спецназ, а больше жандармерия.&lt;br /&gt;
** На другой иллюстрации, слева от полковника Малашенко — «Младший сержант из состава частей спецназначения». Что за такие части? Спецура? Только вот нашивки на рукаве у сержанта (скрещеные золотые пушки на черном ромбе) говорят о том, что это ИПТАБр — истребительно-противотанковая артиллерийская батарея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В XIX веке, да и ранее тоже, коллекционеры могли легко собрать в одно целое как детали доспехов разных эпох и стран, так и приделать к клинку одной эпохи эфес от другой, получая в результате диковинные гибриды. И случается, что такие сборные солянки выставляются в музеях, потому что родной эфес от меча давно уже утерян, и потому он выставляется с тем, что у него есть.&lt;br /&gt;
** Меч Уоллеса как характерный пример. Видимо, в оригинале это был обычный большой war sword, ни полуторный, ни двуручный, а потом к нему приделали рукоять посовременнее — с кольцами.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Пучков как-то давал интервью о переименовании милиции в полицию. Тема, кончено, спорная, можно дискутировать до посинения, однако была произнесена фраза: «…вот там переоборудованные камазы, которые не горят ни с какой стороны, вот водомёты…». При всё уважении, но: Дмитрий намекает, что в СССР и соцстранах у «народной милиции» не было подобной техники? Вообще-то, спецавтомобили для разгона беспорядков в Соцблоке вполне были. В основном, правда, в ГДР и Польше (кто-нибудь помнит, что такое «гидромиль»?), однако в СССР тоже были переоборудованные пожарки, а потом и полноценные водомёты. По слухам, в Минске до сих пор покой и порядок охраняет один из таких вот монстров на шасси ракетовоза МАЗ-7310. Возможно, поступи на вооружение такая техника раньше, трагедии 1962 года в Новочеркасске удалось бы избежать.[[Файл:BMP-2.jpeg|190px|thumb|right|Тот самый якорь. Обратите внимание, что он явно отличается от якоря, изображённого на шевроне морской пехоты.]]&amp;lt;ref&amp;gt; Можно конечно спорить, типа таких машин было мало, но важно помнить, что и сейчас таких не так много. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], конечно, и напополам с [[не в ладах с историей]], но всё же: любопытный казус, в виде байки гуляющей одно время по интернету и встречающийся до сих пор. А именно: слухи о том, что в составе Ограниченного контингента советских войск в Афганистане воевала морская пехота. Источником этих утверждений были фото, на котором где-то в Афганистане в атаку едет БМП-2, у которой на башне нарисован белый якорь с цепью. Есть также ещё несколько фото с другими БМП с теми же якорями на башне и на корме. Однако, если верить официальной версии, никаких морпехов в Афгане не было!&amp;lt;ref&amp;gt; К слову, ВМФ СССР вполне принимал участие в действиях в Афганистане, но только в качестве речных флотилий и, есть сигналы, сопровождения спецгрузов водным путём. &amp;lt;/ref&amp;gt; В интернетах на форумах часто гадали, и кто-то что-то вспоминал, что видел флотских в Афгане, а фирма «Звезда» даже выпустила модель БМП-2Д в варианте окраса с белым якорем, обозвав подразделение, к которой БМП приписано, как «Специальный полк морской пехоты, провинция Пактия, Афганистан, 1985 г.». В реальности, однако, данные БМП принадлежат не морской пехоте, а 650-му «Пражскому» гвардейскому отдельному ордена Александра Невского разведывательному батальону. По совести говоря, якорь появился потому, что в подразделении, по слухам, служили люди, отслужившие срочную именно в морской пехоте.&lt;br /&gt;
[[Файл:ВОЕВОДА.jpg|150px|thumb|right|{{spoiler|Союз-ФГ вообще-то...}}]]&lt;br /&gt;
* Напополам с [[Не знает матчасти]]: один из постов в паблике «Атеист. Думай своей головой», содержащий изображение священника освящающего ракету и возвещавший: «Ничего особенного, просто служитель церкви освящает межконтинентальные ядерные ракеты под названием Сатана». Всё бы да ничего, только вот не существует такой «межконтинентальной ядерной ракеты», как «Сатана». Это американское обозначение (звучащее как SS-18 Mod.1,2,3 Satan) ракеты Р-36М, она же «Воевода». И, да, что на типа ядерной ракете делает символ Роскосмоса? Он вроде бы как такими ракетами не занимается?{{spoiler| А разгадка одна: это космическая ракета Союз-ФГ.}}&lt;br /&gt;
** [[Файл:Панцирь.jpg|150px|thumb|right|Без комментариев…]] Раз уж затронули паблик «Атеист», то ещё похожий пост, где утверждается, что священник освящает ракету «Сатана». Может, где-то там, за кадром, и прячется где-то такая ракета, только вот на фото — самоходный ЗРАК «Панцирь-С1», он же «Тунгуска-3», он же «Грейхаунд».&lt;br /&gt;
** Сюда же «Храм Сатаны» — главный храм ВС РФ, на потолке которого, якобы, изображена эта самая ракета. Во-первых, не изображена, во-вторых, «Сатана» не российское название. Вот присвоили российской ракете «Буревестник» индекс Skyfall, что может переводиться как буквально «рухнувшие небеса», так и фигурально быть выражением навроде «Пи..дец», и что? Ахаха, в Рашке ракеты матерным словом называются!!!&lt;br /&gt;
* На прилавках магазинов (как обычных, так и онлайновых) появился клинок под названием «пластунский нож» — якобы «статусный», «специальный» нож [[казак]]ов-пластунов, который изготавливался по спецзаказу и был отличительным оружием казаков в Первую мировую, Гражданскую и Великую Отечественную войны. Однако такого ножа не обнаружено ни на фотографиях пластунов, ни в музеях, да и потомки казаков не припоминают его. Так что, скорее всего, это всего лишь [[королевский жираф|маркетинговый ход]]. Хотя это и не отменяет того факта, что нож вполне интересный.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, исторический прототип у такого ножа имеется: нож, сделанный из сломанной шашки. Но ни о какой статусности речи даже не идёт: это просто самоделка из обломка. Никакой эксклюзивности тоже нет: сделать нож из сломанной сабли — много фантазии не надо, аналоги были почти в любой культуре.&lt;br /&gt;
* А знаменитая «Финка НКВД 1942 года» производства нескольких мастерских под Нижним? То, что данный тип ножа, никогда не называемый «финками НКВД», а «шведским ножом», выпускали с 1935 года — пол беды. Типоразмеры не совпадают&amp;lt;ref&amp;gt;Что сделано, чтобы не попасть под определение «холодного оружия»&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато в наличии какие-то [[Клюква|стереотипные]] Checkist’s coat of arms и позолота, присущая скорее кортикам. Приправляется всё ударным маркетингом в стиле «якутский/уральский/поволжский мастер-оружейник» и разрезанием монет. В общем, неудивительно, что в итоге именно к таким «финкам» приклеилось прозвище «финка ЛГБТ».&lt;br /&gt;
* Знаменитые «чёрные ножи» Уральского добровольческого танкового корпуса им. Сталина. Шварцмессеры, ага. Во-первых, никаких конструктивных отличий от уставного НР-40 они не имели. Во-вторых, клинок такого ножа никогда не был чёрным (привет недалёким производителям реплик!). Так почему же они так назывались? Потому что ножи эти делались сверх плана, для чего технология была оптимизирована: покраску делали готового изделия в сборе, и в чёрный цвет оказывались окрашены не только деревянные рукоять и ножны, но и вся металлическая фурнитура. Уральские добровольцы обратили внимание на отличие: до этого гарда, устье и наконечник ножен были неокрашенными — и посчитали раскраску признаком особого статуса, а сами ножи превратили в легендарный предмет. Совершенно безосновательно, на самом деле: НР-40 по армейскому заказу с 1943 года тоже стали красить по упрощённой схеме.&lt;br /&gt;
** Частый и глупый вопрос: «[[Не в ладах с военным делом|а нафига танкистам боевые ножи]]»? Танки не воюют сами по себе. В составе УДТК были и мотоциклисты, и мотострелки, и разведчики, и сапёры, и связисты, и простые пехотинцы, и, разумеется, санитары, ремонтники и службы снабжения. Собственно сами танкисты составляли абсолютное меньшинство.&lt;br /&gt;
*** Да и «совсем настоящие» танкисты при эвакуации из подбитого танка вполне могли встретить вражеского пехотинца, поэтому должны были располагать сравнительно компактным (иначе из танка не вылезешь) и надежным личным оружием. Нож, конечно, не единственный вариант, но один из возможных и разумных (а еще, например, непосредственно перед началом Второй мировой в основном именно танкистам доставались немногочисленные тогда пистолеты-пулеметы — ровно по той же причине).&lt;br /&gt;
* Фееричная статья в [https://rg.ru/2018/10/01/kolichestvo-oruzhiia-razreshennogo-k-hraneniiu-uvelichat-vdvoe.html Российской Газете]. Изложенное в законопроекте предложение отменить ограничение на ёмкость магазина гражданского оружия (на текущий момент — не более 10 патронов) журналист воспринял… как-то ну очень альтернативно.&lt;br /&gt;
{{Q|Депутаты предлагают устранить и такую несуразность в оружейном законодательстве, как ограничение для спортсменов на покупку патронов в винтовочном магазине — не более десятка. А если надо винтовку пристрелять, то потребуется несколько таких магазинов — не менее пяти. То есть, как минимум — пятьсот патронов.|Также [[не в ладах с арифметикой]] и где-то на границе с шизофазией}}&lt;br /&gt;
* Антон Колмыков, Андрей Купцов и прочие оружейные фрики. Что особенно удручает, им нередко удаётся среди неоружейной публики выставить себя оружейными экспертами, порой и до издания книг доходит.&lt;br /&gt;
* Запись страйкбольного оружия в боевое потому что… [[Капитан Очевидность|из него можно попасть в цель]] («Пушка! Они заряжают пушку! Зачем?»)! {{Spoiler|Сапогом тоже: госпожа Беладонна соврать не даст, сыщики тоже.}} При этом телепередача сопровождалась &amp;quot;тестированием оружия сотрудниками МВД, [[Неправильно держит пистолет|пытающимися буквально вплотную прижать прицел к глазу, а приклад к подбородку.]]&lt;br /&gt;
* На официальном(!) сайте Министерства обороны России новость о пуске ракеты «Булава» 27 августа 2011 г. проиллюстрировали фотографией пуска аналогичной американской ракеты «Трайдент-2» 4 декабря 1989 г. После указания ошибки иллюстрация была заменена на… фото ракеты «Синева». Которая не имеет ничего общего с «Булавой». Она даже принципиально другая, жидкостная. «[https://shurigin.livejournal.com/290753.html И эти люди нас учат стройно ходить…]»&lt;br /&gt;
* Один одаренный решил поприкалываться и взял револьвер, убедился что в гнезде напротив ствола нет патрона, приставил оружие к голове и спустил курок. Не зная, что револьвер при выстреле поворачивает барабан по часовой стрелке на одно гнездо…&lt;br /&gt;
* После инцидента в Казани Президент РФ потребовал от главы Росгвардии В. Золотова высказать соображения по ужесточению оружейного законодательства. Он высказал так высказал:&lt;br /&gt;
{{Q|Нам необходимо установить, что выдача полуавтоматического гладкоствольного оружия систем «Хадсан»&amp;lt;ref&amp;gt;Имелась в виду марка турецких ружей Hatsan — именно такое было у стрелка&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Хантер»&amp;lt;ref&amp;gt;Тут совсем непонятно, что уважаемый Виктор Васильевич имел в виду. Гладкоствольных полуавтоматов с таким названием на российском рынке нет; есть только карабины от «Орсис» и «Молот-Оружие» — но они нарезные.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Сайга»&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из торговых марок Концерна «Калашников» — охотничье оружие на базе автомата Калашникова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Ланкастер»&amp;lt;ref&amp;gt;Тип сверловки ствола.&amp;lt;/ref&amp;gt; будет после того, как граждане прошли пятилетний срок с гладкоствольным оружием, потому что полуавтоматическое оружие может быть приближено к нарезному.|В.В. Золотов. Орфография авторская.}}&lt;br /&gt;
Комбо в одном предложении: объединение в единую группу оружейных систем совершенно разнородных понятий, выдумывание несуществующих «систем», непонимание отличия гладкоствольного от нарезного и феерическая «выдача оружия» (будем лояльны и предположим, что имелась в виду «выдача лицензий на приобретение»). Кроме того, Золотов предложил обязать желающих приобрести оружие пройти «курс молодого бойца» (бойца, Карл!) для обучения основам обращения с оружием и тонкосям оружейного законодательства, видимо, не зная, что для получения лицензии уже несколько лет как требуется пройти курс обращения с оружием и сдать соответствующий экзамен. Было бы смешно, если бы эти слова не принадлежали главе ведомства, занимающегося регулированием оборота оружия.&lt;br /&gt;
* Обзорщик Брэндон Эррера вообще порой весьма доставляет своими «это настоящий российский АК-12. Мы его собрали из пакистанских, болгарских и африканских деталей, а также того, что сами из фанеры лобзиком выпилили. Поэтому ответственно заявляем, что русские делают оружие из дерьма и палок». В серии про «Винторез» гражданин заявил, что тупые советские конструкторы догадались поставить в глушитель всего три шайбы, но ничего, мы в наш настоящий русский «винторез» поставили тринадцать. Вот только в глушителе «Винтореза» шайбы не просто так три — они еще и расположены на определенном расстоянии под определенными углами, чтобы шла резонация газов. Это нужно не только, чтобы глушить, но и чтобы обеспечить глушителю смазанный свистящий звук. А у этих получился вполне отчетливый «пук». И вот дела — почему это этот настоящий «Винторез» несчастный СШ-68 не пробил?&lt;br /&gt;
* Сторонники идеи о копировании АК со «Штурмгевера» или того, что АК разработал Шмайссер, как правило, не в состоянии вразумительно ответить, какие именно конструктивные особенности об этом свидетельствуют. В лучшем случае, скажут, что газоотвод, но на газоотводе работает большая часть автоматического оружия (да и вариантов всего два — газоотвод или отдача ствола). Второй уровень — нет, АК не копировался со «Штурмгевера», у него запирание затвора поворотом, а у StG перекосом. У М16 тоже запирание поворотом, но это не делает ее скопированной с АК, и опять же, в ручном автоматическом оружии типа запирания всего три — поворотом затвора, перекосом затвора, рычаговое (в пистолетах и пулеметах наберется еще несколько типов — рычажное (не путать с рычаговым), клиновое, раздвижными упорами, роликовое, снижением ствола, перекосом ствола, подвижный ствол при неподвижном затворе, поворотом ствола, полусвободный затвор). А все потому, что о копировании в оружейном деле говорит только явно одинаковая реализация конкретных узлов, а еще лучше, использование готовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частные случаи:&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с технологией]]&lt;br /&gt;
* [[Атомная хлопушка]]/[[Килотонный армагеддец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того:&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет]] — это уже немного из другой оперы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=83116</id>
		<title>Бедный злодей!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=83116"/>
		<updated>2022-12-14T01:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Причина?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AlasPoorVillain|Alas, Poor Villain}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я видел вещи… в которые вы, люди, просто не поверите… Горящие боевые корабли на подступах к плечу Ориона. Я видел си-лучи… мерцающие во тьме близ Врат Тангейзера. И все эти… мгновения… исчезнут во времени, как… слёзы… под дождём. Пора… умирать.|[[Blade Runner]]. И все рыдают!}}&lt;br /&gt;
{{Q|А я-то, старый дурак… продал трактир… старуха меня ждёт в условленном месте…|[[Treasure Island|Остров сокровищ]], версия 1982 г. Последние слова Джона Сильвера. [[Убить в адаптации|Напрасно старушка ждет мужа домой…]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Отец! Всё позади?&lt;br /&gt;
— Теперь да. Короли не правят вечно, сын мой.&lt;br /&gt;
— Мой взор застилает тьма…|[[Warcraft|Диалог Артаса с призраком отца]]}}&lt;br /&gt;
Итак, добро восторжествовало, [[злодей]] повержен… но что это? Почему на глазах аудитории блестят слёзы? Эй! Не надо так! Это был(а) плохой парень (плохая девчонка), и он(а) получил(а) по заслугам! Да перестаньте же вы рыдать, чёрт побери!&lt;br /&gt;
{{Video|https://youtu.be/UEaKX9YYHiQ|[[Смищной аксэнт|And so I'm ronery. A little ronery. Poor rittre me.]]}}&lt;br /&gt;
Да, это случается у иных авторов случайно, у иных нарочно — злодей оказывается настолько симпатичен аудитории, что она искренне его жалеет. Чаще всего такого отношения удостаиваются [[милый злодей]], [[антизлодей]], [[великолепный мерзавец]], [[рыцарь крови]] (за то, что был достойным противником и сражался честно) или [[злодей по должности]]. Нередко сочувствие к злодею возникает, если у него [[И у злодея есть любимые|есть любимые]], было [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлое детство]], [[Пнуть сукиного сына|предали соратники]], если он совершил [[Искупление равносильно смерти|перед смертью]] [[поворот кругом]] или смерть его была [[Неадекватное возмездие|несообразна его злодействам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарочно это получается у хороших авторов, которые делают злодея харизматичным, умным и сильным, чтобы победа не далась герою слишком легко, а борьба его вызывала сочувствие. Нечаянно это получается у [[МТА]], которые создают героев настолько картонными, что невольно желаешь злодеям победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп играется [[с прикрученным фитильком]], если злодей уничтожен не до смерти (т. е. убит), а всего лишь в фигуральном смысле — лишён возможности творить зло либо нейтрализован каким-либо другим способом. Важно: если он вызывает жалость исключительно тем, что умер, а не по совокупности причин, то это [[Птичку жалко|дальше по коридору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Клитемнестра — если когда-либо муж заслужил смерти, так это Агамемнон из дома Атридов. Одного жертвоприношения бедной Ифигении хватало с лихвой. А Эврипид (которого хлебом можно было не кормить, только дать ему добавить кровищи и слезогонки в старую басню), ещё упоминает в «Электре», что Агамемнон убил её первого мужа и сына-младенца, прежде чем взять себе в жёны силой. Да по таким мужьям топор плачет!&lt;br /&gt;
* Медея — оставила детей под защитой храма Геры (богини брака), а коринфская толпа взяла штурмом храм, убила детей и жрецов, которые пытались их защитить. Сами греки верили именно в такой вариант. Коринф веками устраивал регулярные фестивали/игры в честь Геры, дабы искупить давний и страшный грех.&lt;br /&gt;
** При этом многие забывают, что (по крайней мере, по Куну) при побеге с Ясоном от отца Медея ничтоже сумняшеся убила родного брата, который, вообще-то, [[Невероятно отстойная благодарность|помог им бежать]] — только для того, чтобы отец, вылавливая останки сына из моря, отстал от погони.&lt;br /&gt;
* Горгона Медуза — самая младшая из трёх сестёр-горгон и единственная смертная из них. Обладала чарующей красотой, отчего Посейдон захотел её изнасиловать. Пытаясь убежать от насильника, она попросила помощи у Афины и спряталась в её храме, но Посейдон нашёл и изнасиловал прямо там. В результате Афина её не только не защитила, но и прокляла, превратив в чудовище. Мало того, когда Медуза была беременна от Посейдона, её убил Персей, забрав при этом её голову, которой позже убил мать Медузы, а затем отдал голову Афине, которая повесила её себе на эгиду, аки трофей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Пьеса «Der Siebte» — Седьмой предстает как антизлодей, которому невольно сочувствуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* П. П. Ершов, «[[Конёк-горбунок]]» — Царь. «Бух в котёл — и там сварился». Неужели нельзя было прикончить его как-нибудь по-христиански? [[Капитан Блад|©]]&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: царь сам прыгнул по дурости в этот котёл. Он полагал, что это вернёт ему молодость и сделает его красавцем. А со стороны Конька, похоже, имело место [[непрямое убийство]]: Конёк нарочно «запрограммировал» котлы так, чтобы «подневольного тестера» Ивана они сделали красавцем (молодость уже была налицо, своя, природная), а увидевшего это и разлакомившегося на это царя — убили бы.&lt;br /&gt;
* Салтыков-Щедрин, сказка «[[подсветка|Бедный]] волк». Волк бы, может, и рад никого не убивать, но что делать, если иначе ему не добыть пропитание. В конце бедолага почти добровольно выходит под охотничий выстрел.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Леди Макбет Мценского уезда» — Катерина Измайлова. Ну да, убийца… Но как подло обошёлся с ней возлюбленный!&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]]. Он, конечно, не убийца, а только [[обаятельный мошенник]], но это всё-таки позволяет зачислить его в отрицательные герои. Но из всех персонажей обоих романов наибольшую симпатию вызывает именно он.&lt;br /&gt;
** Да и Кису Воробьянинова тоже жаль. Несмотря на все его глупые и ужасные поступки.&lt;br /&gt;
*** И Шуру Балаганова. Не самый плохой человек был уже на грани окончательного разрыва с преступным миром, но… А когда в отделении милиции у него при обыске найдут кучу нетрудовых денег  — перед Шурой не иллюзорно замаячит последняя в жизни стенка.&lt;br /&gt;
* К. [[Чуковский]], «Бармалей» — внутримировой пример: дети жалеют разбойника, плачущего в брюхе крокодила, и просят освободить его.&lt;br /&gt;
* Стихотворение Арсения Тарковского «Румпельштильцхен», где он сочувствует злому карлику, который хотел забрать дитя королевы.&lt;br /&gt;
* Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Азазель]]». Да, методы были сомнительные, но Леди Эстер действительно хотела как лучше! И не только хотела, она активно улучшала этот мир, причём (с относительной точки зрения) далеко не худшими средствами. Да, она бежит и страшно мстит молодому Фандорину. Но женщину можно понять. Дело всей жизни рухнуло, а ведь отличное было дело! Всю оставшуюся жизнь ей придётся скрываться. А самое худшее в том, что её воспитанники и воспитанницы — ни в чём не повинные дети-сироты, которые на самом деле получали в её приютах великолепное образование и достойное обращение — все оказались на улице, стали нищими и голодными [[беспризорник]]ами. А ведь Фандорин (не особенно думая от страха, ведь реализовать это обещание он никак не был в силах) обещал, что защитит их!&lt;br /&gt;
** Его же «[[Приключения Эраста Фандорина|Смерть Ахиллеса]]». Ахимас Вельде, конечно, хладнокровный [[наёмный убийца]], сгубивший сотни жизней, да и самому Фандорину жизнь на долгие годы [[ПТСР|здорово испортивший]], но, он, во-первых, имеет свой кодекс чести, который никогда не нарушает; во-вторых, [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлое детство]], приведшее к жизни такой, в том числе гибель родителей и практически всех родствеников, исключая разбойника [[горы и горцы|Хасана]], который его и научил быть жестоким и беспощадным (впрочем, ранняя жизнь научила Ахимаса этому и без него); в третьих [[и у злодеев есть любимые]]... Короче, его жалко. Ну, или по крайней мере, ему сочувствуешь.&lt;br /&gt;
* В. Камша, «[[Хроники Арции]]» — Ланка. Совершила много дурного, но не по своей воле, а под заклятием. Об этом, однако, знают лишь немногие, народ ее ненавидит, а через столетия девушку проклинают «во веки веков». А того, кто, собственно, ее себе подчинил и сделал своей марионеткой, причислили к лику святых!&lt;br /&gt;
* Русская сказка Н. Колпаковой «Чудесные лапоточки» — барин. Все похитители лапотков отделались насмешками и переутомлением, а барин [[Неадекватное возмездие|погиб]]. Впрочем, тут он скорее злодей «[[Бедный — хорошо, богатый — плохо|по определению]]» и никакого произвола совершить не успевает.&lt;br /&gt;
** Это как посмотреть. Как минимум один акт произвола совершает — отнимает лапти у Акима, говоря: «Не мужику такие носить». Сам Аким услышал, что Ивану лапти малы (так он объяснил, почему несёт их в руках), а его нога была поменьше, вот Аким и обменялся с Иваном. Причём и Иван и Аким в какой-то момент сознавали, что поступили нехорошо, и устыдились. У барина ни тени раскаяния не видно.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — пиратский капитан Джагеддин. Его подчинила опасная ведьма и он вместе со всей командой «Призрака удачи» стремительно перешёл за моральный горизонт (один из пиратов даже признался, что [[Серебро — светлый металл|серебро им стало жечь руки — словно нечисти]]). В критический момент битвы с [[достойный противник|капитаном Зо]] охмурение ведьмы проходит (ибо ей приходится бежать) и впавший в [[ГЭС]] Джагеддин предпочитает пойти на дно вместе со своим кораблём.&lt;br /&gt;
* Леонид Влодавец, «Великий Некромансер» — заглавный злодей, конечно, [[апокалиптический маньяк]] и тёмный волшебник, пошедший на сделку с Дьяволом, и даже детей готовый обречь на [[участь хуже смерти]] во имя своих безумных планов. Но юная героиня в определённый момент прозревает в нём одинокого, непонятого, и поэтому озлобившегося и сошедшего с ума старика-учёного. Да и [[Ад|свою участь]] он принимает [[ГЭС|практически со смирением]].&lt;br /&gt;
** «Чёрная книга времён» — первые рыцари-дракониты, конечно, были мерзавцами и мраккультистами, зверски замучившими пришедшего их спасать праведника Теофила, но то, что многие из них в итоге смогли раскаяться, уже говорит об их небезнадёжности. Да и насчёт ордена второго основания не всё ясно — не исключено, что искушавший главгероя демон Зуубар не солгал, и они действительно сторожат границу рая и ада, испытывая все положенные муки…&lt;br /&gt;
** «Колдовская вода» — ведьма Ефросинья изначально была вполне положительной девушкой, просто занятия колдовством в авторском сеттинге — зло априори, неизбежно ведущее к падению человека в руки дьявола. В итоге ей уже несколько столетий приходится творить зло и заниматься колдовством, чтобы не попасть в ад, при этом частичку доброты и справедливости она в себе по-прежнему хранит.&lt;br /&gt;
* «Чёрный Баламут» [[Олди]] — сам Кришна Джанардана, главный сюжетный антагонист. Замыслы у бывшей аватары Вишну были грандиозные, цели — [[Не очень благонамеренный экстремист|не особенно благие]], но всё же и не откровенно злодейские, и в итоге Кришна своего достиг… [[Всё пошло слишком так|себе же на беду]]. В эпилоге наблюдающего за последствиями своих поступков, но бессильного что-то изменить Баламута становится откровенно жалко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — Миледи. Да, она проявляет все признаки психопатии, но когда мы узнаем, что её, шестнадцатилетнюю, повесил любимый муж (между прочим, один из главных героев), даже [[Отрава|отравление]] Констанции мешает зачислить её в [[Полное чудовище|полные чудовища]]. И всё это только из-за желания спокойной и счастливой жизни…&lt;br /&gt;
** Кто-то вспоминал, что она до этого совратила священника и сбежала из монастыря. Но опять же: уголовного закона она не нарушала — это сделал охмурённый падре (и, учитывая её юный возраст, кто там кого соблазнил — ещё вопрос). А пресловутую лилию ей по личной инициативе поставил палач — братик того самого священника, который и сам посидел в тюрьме из-за того, что осуждённый брат сбежал.&lt;br /&gt;
** Ей ничего не мешало жить спокойно после того, как она стала вдовой и унаследовала титул и состояние. Все, кто знают о её прошлом, либо мертвы, либо сами в затруднительном положении. В романе нигде не сказано, что Ришелье её ''заставил'' служить. Она пошла к нему добровольно, очевидно, из-за честолюбия. Только в экранизациях есть намёки, что кардинал её принудил к службе шантажом. И что она по ночам под видом обычной проститутки встречалась с молодыми людьми, проводила ночь и затем убивала их просто так, ради удовольствия. Так что, очевидно, психопаткой её сделала больше экранизация, чем сам автор.&lt;br /&gt;
** А чем так морально тяжело согласиться стать личным агентом фактического правителя своего государства, притом что она фактически безродная плебейка, и за ней не стоит семья, которая прикроет и поможет? Вот как простой пример: кто откажется, если ему предложат стать личным порученцем В. В. Путина или Д. А. Медведева? Не разовым агентом, а именно полноценным личным порученцем?&lt;br /&gt;
** В том-то и дело! Это во Франции она безродная плебейка. А в Англии она не просто вдовая графиня Винтер, она '''чудовищно''', невообразимо богата. Деверь говорит ей, что она унаследовала около миллиона фунтов! По нынешним меркам это сотни миллионов. ''Она — одна из богатейших женщин Англии, да и Европы вообще!'' С двухлетним (примерно) сыном, которому до совершеннолетия ещё много лет, и все эти годы она могла бы преспокойно жить в богатстве, блистать при дворах Якова и Карла Первых, заниматься воспитанием сына (сделав так, а ей бы мозгов хватило, чтобы у них были хорошие отношения, чтобы, даже унаследовав, он продолжал содержать мамочку в привычной роскоши и великом почёте), и мстить Атосу через нанятых агентов, из Англии, оставаясь в безопасности. Вообще-то, с такими деньгами она могла велеть привезти ей в английское поместье д’Артаньяна сотоварищи, обезоруженных, связанных и упакованных как подарочки к Рождеству, и мстить им в собственное удовольствие, пока наёмный палач не утомится. Но нет — надо было оставить сына на попечение чужих людей и искать приключения на то место, которым на графскую скамью в церкви садятся. Ну зачем?!&lt;br /&gt;
** В Англии у неё большие проблемы с братом покойного мужа и герцогом Бекингэмом, причём в случае гибели сына («в Англии такие туманы», а уровень детской смертности даже в девятнадцатом веке был весьма высок) она остаётся ни с чем. Вот и приходится женщине заниматься шпионским делом, раз уж по милости д`Артаньяна у неё роман с де Вардом не удался.&lt;br /&gt;
*** Даже в те времена существовало немало способов обратить недвижимость в деньги или драгоценности. Да, в случае смерти ребенка с наследованием майората будут проблемы, но прибрать сотню-другую тысяч фунтов на сторону, пока он жив, вполне реально. На роскошную жизнь до глубокой старости этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
** Бекингэм ничего не подозревает до дела с подвесками. Деверь ничего не подозревает (наоборот, считает, что у них отличные отношения), пока не получает письма от мушкетёров. Так что нет, никаких серьёзных проблем в Англии у неё нет. Уважаемая, знатная и безумно богатая молодая вдова, вот и всё.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, что и второе замужество, и убийство Винтера были не личной инициативой Миледи, а частью её работы на кардинала. Кроме того, пока жив Атос, статус Миледи под большим вопросом, ведь фактически она до сих пор является его женой, и её брак с Винтером незаконен.&lt;br /&gt;
** Брак был бы под вопросом в католической Франции. Но не обязательно в протестантской Англии…&lt;br /&gt;
** А уж фанфик Сидоровича, где описано детство Миледи, проведённое под розгами злобных монахинь, и вовсе выдавливает педаль сабжа в пол.&lt;br /&gt;
** Фанфики вообще дают тот ещё простор для воображения. «Да, та самая миледи» Галаниной — натуральная героиня и спасительница Франции, «О чём молчал Атос» Костина — натуральное чудовище. И оба оригинальному тексту Дюма не противоречат!&lt;br /&gt;
* Марк Твен:&lt;br /&gt;
** «Приключения Тома Сойера» — умершего от голода в пещере Индейца Джо [[Подсветка|жалеет даже сам автор, называя его несчастным]].&lt;br /&gt;
** «Приключения Гекльберри Финна» — Король и Герцог. Да, они жулики, да ещё вдобавок выдали Джима. Однако когда Гек наблюдает за их наказанием (включающим обливание дёгтем, вываливание в перьях и выбрасывание в овраг), то он преисполняется сочувствия и обещает себе никогда в жизни не поминать их дурным словом.&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — главный герой является воплощением тропа. Урод внешне (да и то, [[Голливудское уродство|смотря в какой адаптации]]), претерпевший чудовищные унижения в детстве, много лет странствовавший по всему миру, намного опередивший своё время гений в музыке, архитектуре и механике, не оценённый современниками, всю жизнь лишённый даже элементарной ласки и теплоты — его ненавидела за уродство даже родная мать. Да тут любой превратится в чудовище, а он смог не сделать и этого, до последней минуты храня в глубине души благородство и милосердие. В общем, [[обнять и плакать]]!&lt;br /&gt;
* «[[A Clockwork Orange|Заводной апельсин]]» Э. Бёрджесса и экранизация: ГГ Алекс, конечно, отморозок. Но даже его жалко, когда узнаёшь, во что его превратила [[Бетризация|экспериментальная методика воспитания законопослушного члена общества]]. {{Spoiler|Учёные выработали у него рефлекс: мысль о том, что раньше приносило радость, теперь вызывает физически непереносимую тошноту. Он любил насиловать — теперь органически не может вести половую жизнь. Он любил бить и убивать — теперь не может сделать это даже ради самозащиты. А если учесть, что раньше прослушивание классической музыки доставляло ему такое же наслаждение, как насилие, то можно представить, в какой ад превратилась его жизнь… Неудивительно, что он [[Неудачное самоубийство|попытался покончить с собой]].}}&lt;br /&gt;
** Ну и правильно. [[Кармическая справедливость|С кармой шутки плохи]].&lt;br /&gt;
** Писатель из книги — воплощение самого Бёрджесса. Его жена действительно умерла, как и жена из книги.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Тёмная Башня». Многим читателям было жалко {{spoiler|Рэндалла Флэгга, сожранного Мордредом}}. Не всем из-за эмоциональной привязки, но больно уж эпичный персонаж. Хотя живучесть у него прямо-таки феноменальная, всяко может произойти.&lt;br /&gt;
* Его же «Сияние» (и экранизация 1997 года; в кубриковской нет). Смерть {{spoiler|Джека Торранса после [[поворот направо|поворота направо]]}} в самом конце повествования. {{spoiler|На несколько минут придя в себя, отказался сбавлять напряжение бойлера, отчего Оверлук взлетел на воздух — призраки в силу эфемерности ничего и поделать не сумели}}.&lt;br /&gt;
** В мини-сериале вообще [[слезогонка]]: {{spoiler|Джек мало того, что совершил [[героическое самопожертвование]], но ещё и явился повзрослевшему Дэнни на выпускном в виде доброго призрака.}}&lt;br /&gt;
* [[Dune|Дюноверс]]:&lt;br /&gt;
** «Дюна» — доктор Юэ — он имел причины на предательство, пытался минимизировать последствия, устроил покушение — правда, неудачное — на барона Харконнена и даже сам сознался.&lt;br /&gt;
** «Дети Дюны» — Алию чудовищем сделала одержимость Другой памятью, и её неоднократно жалеют даже враги и преданный муж.&lt;br /&gt;
** «Бог-Император Дюны» — Хви Нори пробивает моральную броню Лето II именно тем, что понимает, насколько ему нелегко, и жалеет его.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке и ведьмачке]]». Эльфийский король Ауберон Муиркетах даёт Цири выбор: или она выносит его ребенка, или её препарирует его подчинённый. Несмотря на это, в дальнейшем показывает себя далеко не плохим персонажем, а сцена его смерти рядом с Цири рвёт душу.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» Р. Скотт Бэккера — Найюр урс Скиоата. Он, конечно, отморозок даже по меркам своего далеко не доброго народа, но смотреть на то, во что его мир превратили две «обработки» дуниан действительно жалко. Особый же цинизм ситуации в том, что вторая обработка происходит на глазах читателя, причём попутно с погружением в не менее разрушенное [[рабство]]м в доме Гаунов сознание Серве, так, что в моментах, когда некогда гордый воин начинает чувствовать ровно то же самое, что и жертва насилия, ту же готовность вытерпеть любое унижение, любые жертвы и боль, ту же беспомощность '''не''' сочувствовать ему сложно. [[Слезогонка|А уж когда понимаешь, что совесть у него всё-таки есть и он начинает сам сочувствовать Серве и князьям айнрити, обрабатываемым Келлхусом, и его раздирает противоречие между жаждой мести и представлениями о правильном…]]&lt;br /&gt;
* «Франкенштейн, или Современный Прометей», Мэри Шелли: Монстр Франкенштейна. Брошенный своим «отцом» сразу после общения, отвергаемый всем людским родом (который частенько нападал на него при встрече), познавший неблагодарность (стрелять в спасителя своей девушки/избивать того, кого днем называешь «добрым духом»). А ведь трагическую судьбу Виктора Франкенштейна можно считать кармической местью.&lt;br /&gt;
** Простых особей вида homo sapiens ещё можно понять, но вот Виктор… Он ведь даже не пытался вложить в своё детище какую-либо мораль или этику.&lt;br /&gt;
*** Сам Франкенштейн тоже подпадает под этот троп, так как месть его творения была воистину страшна.&lt;br /&gt;
* «Крошка Цахес по прозванию Циннобер» Гофмана — неясно, почему генетически нездоровый и психически неполноценный ребёнок, наделённый легкомысленной феей заведомо вредоносной для окружающих способностью и просто неспособный понять, что он что-то делает не так, показан как [[полное чудовище]], а его смерть в финале — как [[пнуть сукиного сына|пинание сукиного сына]], притом что фее, из-за которой всё так вышло (да, она хотела как лучше, никто не спорит, — но она-то осознавала, чем чревато дарование подобной способности хоть кому-нибудь, а уж тем более глубоко умственно отсталому человеку), автор сочувствует.&lt;br /&gt;
* Росс Макдональд, «Вестники несчастья» — хоть главный убийца и отправил на тот свет троих человек, главный герой его искренне жалеет.&lt;br /&gt;
* Д. Р. Р. Толкин, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — Голлум.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «[[Stephen King/It|Оно]]» — Генри Бауэрс. Конечно, тот ещё [[маленький гадёныш]], но, во-первых, у него был [[адский папаша]], а во-вторых то, что с ним сделал Пеннивайз, всё равно чересчур.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Проклятое дитя]]» — в финале становится жаль Дельфи, которую фанатичные последователи Волдеморта скрывали от мира и выращивали как его наследницу, по сути, не дав вообще никакого выбора. А она всего лишь хочет, чтобы отец счёл её достойной.&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «[[The Invisible Man|Человек-невидимка]]» — Гриффин. Невидимость обрекла его на мучительные лишения (нельзя было одеваться и есть, так как всё это могло сразу выдать), что в итоге пошатнуло его душевное состояние. Окончательно Гриффина довело до полного безумия предательство доктора Кемпа, его бывшего сокурсника. И в результате — жестокая гибель от рук [[Толпа с вилами|землекопов, вооружённых мотыгами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Морозко]]» — Марфуша. Когда она в конце горько рыдает под всеобщий смех односельчан, её невольно становится жалко. В принципе, ведь такой она стала «благодаря» родной мамане.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — хоть Лемке и негодяй, а сочувствуешь ему в конце, где {{spoiler|радость воссоединившихся друзей контрастирует с обречённостью ротмистра, потерявшего всё.}}&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — Баркас, даром что работает на такого [[Уволен из гестапо за жестокость|беспредельщика]], как Шаман.&lt;br /&gt;
** В сиквеле можно проникнуться сочувствием даже к террористу [[Ушёл достойно|Ужаху]].&lt;br /&gt;
** И уж тем более к его младшему брату, хотя бы потому, что [[Смерть равносильна искуплению|перед самоубийством он отпускает заложницу]].&lt;br /&gt;
** [[Инстинкт старшего брата|Сын Шамана]] из третьей части.&lt;br /&gt;
* Трешовый фильм «Страна хороших деточек» — Полпред. Этот [[Милый злодей|пригламуренный милашка]], похожий не то на Пьеро, не то на Вилли Вонку — злодей? Ну… вообще-то да. Но учитывая, в [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|какой семье]] он воспитывался, неудивительно, что ему страсть как не по душе пришлись дети, играющие и резвящиеся где-то там, в стране за портретом в его каморке. Причём и наведя там свои порядки, [[Злодейская песня|судя по песне]], счастлив Полпред не стал — скорее наоборот, он и терзается содеянным, и понемногу съезжает с катушек от того, что при этом не вернул детства, потраченного на муштру и зубрёжку…&lt;br /&gt;
* «Каин XVIII» — несмотря на то, что заглавный герой ни разу не положительный, не [[антизлодей]] и не просто [[злодей по должности]], многие дети жалеют его, потому что Каин умирал тяжело и в страхе, и потому что все, кроме туалетного работника, его бросили. Притом первая половина фильма скорее смешная, а король при всей злобности — харизматичный и даже немного забавный. Внезапная резкая смена атмосферы очень угнетает. Хотя, объективно говоря, такую участь король честно заслужил.&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины|Гардемарины, вперёд!]]» — де Брильи в исполнении Боярского.&lt;br /&gt;
* «Глухарь в кино» — Андрей Смирнов, который был вынужден стать киллером для того, чтобы спасти тяжело больную дочь.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]: Чумной Доктор» — собственно, Чумной Доктор, он же {{spoiler|Сергей Разумовский}}. Тяжёлое детство, обострённое чувство справедливости, потеря единственного друга, отчаянные попытки улучшить жизнь города законными средствами… Неудивительно, что бедняга слегка поехал, но и при этом, в отличие от комикса, стал не [[Полное чудовище|полным чудовищем]], а [[Благонамеренный экстремист|благородным экстремистом]]. И если в комиксе финальным твистом его разоблачали как лицемера, то здесь он хоть и обманывает толпу, но по сути верен идее «[[Очищение огнём|очищения города]]» до конца. Немало зрителей [[Болеть за Империю|болели именно за него]] и ненавидели костолома-Грома.&lt;br /&gt;
** Особенно учитывая, что по сути людей убивала его вторая личность, которая и возникла из всего этого и сам он ужасается с её деяний. Автор правки ужасалась, понимая, что по сути, вторая личность уничтожила в общем-то хорошего парня Сергея: теперь он вынужден сидеть в психушке, пока его мучает эта самая вторая личность, а за её пределами он нём будут вспоминать не как о том человеке, что создал демократичную соцсеть и помог родному детдому, а как психа-маньяка. Интересно, там хоть знают, что у него раздвоение личности? Хотя что это изменит.&lt;br /&gt;
*** Судя по комиксам и толстому намёку в сцене после титров, «раздвоением личности» в продолжениях окажется злой дух Кутх, вселившийся в неплохого, в сущности, парня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* [[Blade Runner]]: [[w:en:Tears in rain monologue|смерть]] Роя Батти — одна из самых могучих [[Слезогонка|слезогонок]] в истории кино (см. эпиграф). Даже на съёмочной площадке в этот момент рыдали!&lt;br /&gt;
** Не менее жалко Зору и Присс.&lt;br /&gt;
** Потому что никто из них, строго говоря, не злодей (максимум Батти — [[антизлодей]], его спутницы вообще ничего такого не сделали): в фильме действует [[серая мораль]].&lt;br /&gt;
* «Трамвай „Желание“» (Именно кино, поскольку в оригинальной пьесе конец немного отличается) — Стэнли Ковальски. Причём он злодей не только по отношению к Бланш. Конкретно эта дама сама во многом виновата в произошедшем. (Хотя {{spoiler| то, что сделал с ней Стэнли, даже такая коза не заслуживала}}).&lt;br /&gt;
* «Бэтмен Возвращается» Бёртона. Селина Кайл скорее анти-злодейка. А вот Пингвин — наш троп. Когда Уэйн говорит Альфреду «Мне кажется, он ''знает'', как умерли его родители», это неудивительно… И родителей его совершенно не жаль. Вот ни капельки. А сцена его смерти, и водных похорон пингвинами — настоящая слезогонка. Этих птиц он действительно любил, и они единственные по нему действительно скорбят.&lt;br /&gt;
* «[[The Rock|Скала]]» — генерал Хаммел. Его ужасно жалко, потому что он был хорошим мужиком, просто выбрал неправильные средства — и даже при этом [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]] переходить отказался.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенная Марвел]]:&lt;br /&gt;
** «[[The Thor Trilogy|Тор]]» — Локи. Да, он злодей, не гнушающийся ради своих целей попытаться убить своего брата, а ещё — уничтожить целую планету, пусть и недругов. Сам он в конце утверждает, что трон ему был не нужен, он лишь хотел быть равным Тору. Да и, когда подоспевший Один спасает своих сыновей, Локи с надеждой восклицает «Я сделал это ради тебя! Чтобы спасти нас всех!» — на что Один изрекает «Нет, Локи». Не добившийся признания бедняга отпускает руку брата и ускользает в чёрную дыру под крики родных и эпическую музыку.&lt;br /&gt;
** «[[Captain America Trilogy|Первый мститель: Противостояние]]». Земо в конце фильма становится жаль даже больше, чем главных героев.&lt;br /&gt;
*** Во-первых, кому как. Во-вторых, у него на лице написано, что оно того стоило. Да, даже его, мягко говоря, некомфортное заключение он готов переносить, зная, что добился цели. И в-третьих, можно подозревать, что ЭТОТ найдет способ сбежать.&lt;br /&gt;
** «[[Spider-Man: Homecoming|Человек-Паук: Возвращение домой]]» — Стервятник. Серьезно, Эдриан Тумс, простой американский белый работяга, не наследник миллиардов и не гений, просто шел к американской мечте, долго и трудно, пока его походя не лишила всего корпорация Старка — чтобы выжить и не дать семье, дочери пропасть с голоду, он и ступил на скользкий путь серого, а потом и черного бизнеса. Но даже так он был прежде всего прагматичным бизнесменом, а не маньяком — ни капли крови, даже с Человеком-пауком он искренне хотел договориться по-хорошему. Когда же его уволакивают в тюрьму, а его дочь и возлюбленная героя вынуждена уехать в другой штат, даже сам герой чувствует вину.&lt;br /&gt;
** «[[Black Panther|Черная Пантера]]» — Киллмонгер, особенно его сцена с отцом.&lt;br /&gt;
** «[[Avengers: Infinity War|Мстители Война Бесконечности]]» — Танос.&lt;br /&gt;
* «Багровый пик»: {{spoiler|Томас Шарп, совершивший [[Направо кругом|поворот направо]] в результате по-настоящему возникших чувств к главной героине. Сыграл его, кстати, как и Локи, Том Хиддлстон.}}&lt;br /&gt;
* «Мумия возвращается»: в конце становится просто по-человечески жаль Имхотепа, который пошёл на [[участь хуже смерти]] ради своей возлюбленной, {{spoiler|а она струсила и оставила его живым в аду — и это притом, что рядом Иви, рискуя жизнью, вытащила попавшего в ту же беду Рика вопреки его воплям: «Уходи, тут опасно!». А Имхотеп, горько улыбнувшись героям, сам бросается в ад. Даже сами Рик и Иви смотрят на все происходящее с осознанием, что жрецу [[Оно того не стоило|не стоило]] тратить свою жизнь ради такого [[предатель]]ства…}}. Педаль в пол в новелизации, где, выбравшись из пропасти, Рик хочет вытащить и Имхотепа тоже, но тот отказывается.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как только что он отказался спасать своего слугу, [[Пережил свою полезность|пережившего полезность]] (хоть и полного козла). И как! Тот просил помощи, а Имхотеп просто спросил: «Зачем?». Кажется, это такой вариант [[Кармическая справедливость|кармической справедливости]].&lt;br /&gt;
*** Он бы ничего не смог сделать даже при всём желании, и потом, с Хафесом у них были исключительно деловые отношения, так что «это другое»(c).&lt;br /&gt;
*** Отказался спасать слугу, который до того сам бросил двух своих слуг на съедение пигмеям? Ну и какого, собственно, отношения к себе ожидал этот слуга, если сам привык относиться к другим как к расходному материалу? Судьба этого слуги — это тоже вариант кармической справедливости.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Skyfall]] — Рауль Сильва. Был предан собственным начальством из МИ-6, захвачен китайцами и изуродован в результате неудачного суицида. Ничего удивительного, что он горит местью покончить с МИ-6 или, по крайней мере, с М. {{spoiler|Что ему и удаётся.}}&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — [[Ледяная душа|ледяная королева]] Фрейя. Мало того, что она потеряла новорождённую дочку, думая, что девочку убил её, Фрейи, возлюбленный, от которого она её и родила, так оказалось, что {{spoiler|всё это подстроила её собственная любимая сестра Равенна!}} Когда несчастная Фрейя, смертельно раненная, преданная, лишённая любви, из последних сил пытается помочь {{spoiler|своим «детям», сражающимся против Равенны,}} а потом умирает, глядя на счастье любящих друг друга Эрика и Сары, её нельзя не пожалеть.&lt;br /&gt;
* «Хеллбой II: Золотая армия» — принц Нуада.&lt;br /&gt;
* «[[Arthur et les Minimoys|Артур и минипуты]]» — как ни странно, император Малтазард (в локализации Урдалак). Пользовался большой популярностью в народе, спас свою страну от нашествия варваров и жуткой жажды, отправившись почти на край света — ему отплатили черной неблагодарностью за [[Цель оправдывает средства|подгулявшие методы]] выживания на пространствах, полных дикарей, бандитов и хищников. Спился буквально на глазах у двоюродного брата — тот даже не обратил внимания. По пьяни попытался поцеловаться с ядовитым насекомым, в результате разозлил его, получил жуткие химические ожоги, был объявлен одержимым демонами, проклят и изгнан с позором. Стал сначала [[Рыцарь в ржавых доспехах|рыцарем в ржавых доспехах]], и, не задержавшись на этой стадии, тут же переродился в [[Полное чудовище|настоящего монстра]] (по крайней мере, в глазах жителей своего родного королевства), хоть и не растерял свою харизму. [[Детям это смотреть нельзя!|Вы уверены, что это детский фильм?]] Впрочем, сыгран троп [[с прикрученным фитильком]] — вместо того, чтобы уничтожить Урдалака, его в конце концов взяли в плен.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Дарт Вейдер. Несмотря на все его злодеяния, в финале «Возвращения джедая» сложно не проникнуться к нему сочувствием. Да и жизнь у него была не сахар — рос в рабстве, потерял мать, жену, вместо поддержки со стороны светлых джедаев получил только презрительно-высокомерное отношение к себе (с яркой примесью страха, что особенно видно в третьем эпизоде). Единственный же человек, которому Энакин верил, как отцу, — Оби-Ван — лишил его рук и ног (и частично — лёгких), оставив умирать в потоках лавы, тем самым обрекая молодого ещё парня весь остаток жизни ходить в неудобном костюме с громкой «сопелкой». После этого искупительная смерть кажется для него счастливым концом.&lt;br /&gt;
** Гривус потерял на войне свою невесту, его пострадавшая планета была объявлена виновной, он, знаменитый герой своего народа, стал лишь пугалом на службе у Банковского клана, в подстроенной Банковским же кланом катастрофе получил ужасные травмы, был против воли киборгизирован, его заставили работать на КНС… Поневоле думается, что смерть он воспринял с облегчением.&lt;br /&gt;
* «[[The Green Mile|Зеленая миля]]» — Эдуард Делакруа. Да, он насильник и убийца, заслуживший смертную казнь, но то, что с ним сделал Перси, переходит любой [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]].&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island#3-серийный телефильм 1982 г.|Остров сокровищ]]», версия 1982 г. (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Oldboy|Олдбой]]» (2003). Антагонист хоть и вызывает неприязнь, но когда понимаешь, во что превратил его жизнь главный герой, жалко его всё-таки становится.&lt;br /&gt;
* «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]»: Дейзи и её братец — те ещё мрази и заслужили смерть. Но всё-таки в одной сцене её становится на мгновение жаль: когда она, радостная, видит своего брата, а у того взрывается голова от выстрела. И Дейзи сидит вся в крови, мозгах и слезах.&lt;br /&gt;
* «[[Law Abiding Citizen|Законопослушный гражданин]]» — Кайл. Он хладнокровный убийца, но таковым стал после убийства семьи у него на глазах, да и идеи его понять можно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, стоить заметить, что практически все проблемы после непосредственной гибели семьи (и, как следствие, становление ГГ злодеем) произошли исключительно [[Авторский произвол|произволом автора]], который ради [[на тебе!]] в сторону правительства вывернул на изнанку и жестоко изнасиловал [[Не в ладах с юриспруденцией|все нормы юриспруденции]].&lt;br /&gt;
* «Техасская резня бензопилой: Начало» — в фильме настолько подробно описывается история становления Кожаного лица маньяком, что складывается впечатление, что бедняга Томми вообще ни в чём не виноват. Жертва обстоятельств от рождения.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком сыграно в «Кожаном лице» 2017 года — там герой довольно резко слетает с катушек уже к концу фильма. Правда, посыл остается тот же — не виноватый он, довели психи вокруг.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla|Годзилла]]» — сам Годзилла в самом первом фильме. Он убивал людей, а также уничтожил Токио — но он точно такая же жертва атомной бомбы, как и люди. А при виде того, как его кожа и плоть срываются с тела, его становится по-настоящему жалко.&lt;br /&gt;
** «Возвращение Годзиллы» — здесь Годзиллу становится жаль, когда он погибает в вулкане.&lt;br /&gt;
** «Годзилла» 2014 г. — Г. Н. Н. У. С.ов становится жалко, когда самка оплакивает гибель своего потомства, особенно после её предыдущей встречи с самцом, где они проявляли заботу друг к другу. Даже зная, что, если бы потомство родилось, то заполонило бы собой всю Землю, приведя к уничтожению человечества.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Sherlock Holmes|Собаки Баскервилей]]» 1983 г. — Стэплтон. В этой версии он, конечно, [[И часовню тоже он!|развалил пару часовен]] (как вам {{spoiler|убийство Лоры Лайонс}}?), но если вспомнить [[Топливо ночного кошмара|душераздирающий финал]]…&lt;br /&gt;
* «[[Snow White: A Tale of Terror|Белоснежка: Страшная сказка]]» — мачеха Клавдия (в блестящем исполнении Сигурни Уивер). По большей части не столько злодейка в чистом виде, сколько обезумевшая женщина, пытавшаяся через магию вернуть к жизни мертворождённого сына и отомстить «виновнице»-падчерице. Да и погибла Клавдия в финале именно при попытке спасти из огня своего ребёнка, которого она с таким трудом (и с таким количеством жертв) вернула к жизни.&lt;br /&gt;
* «Звонок» — при жизни Садако Ямамура была добрым и, из-за своих паранормальных способностей, несчастным человеком.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-Паук 3]]» от режиссёра Сэма Рейми — Флинт Марко, он же Песочный Человек. В своё время случайно убил человека. Узнал, что его дочь смертельно больна. Пытаясь спасти её, оправдано грабя банк, ему мешает Человек-Паук в симбиотическом костюме. Неудивительно, что он заключил союз с Веномом, чтобы его убить.&lt;br /&gt;
** Гарри Озборн, он же новый Зелёный Гоблин. Потерял свою девушку, отца, инвестировал проект Отто Октавиуса, который провалился, что даже довело его до [[Заливать горе|того, что он начал напиваться алкоголем.]] Узнал о том, что убийца отца — его лучший друг, что привело его в состояние шока. Пытался убить Паркера, но также в конце героически его спас от смерти, [[Искупление равносильно смерти|пожертвовав собой.]]&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing Spider-Man 2|Новый Человек-Паук 2: Высокое Напряжение]]» — Электро, он же Макс Диллон. Был простым фанатом Человека-Паука, который просто мечтал, чтобы его поздравил кумир. Мучительно получил сверхспособности, после чего полицейские направили на него оружия. К тому же Спайди сам его опозорил перед всеми. Неудивительно, что он разочаровался в людях.&lt;br /&gt;
** В вырезанных сценах его становится жалко ещё сильнее. К примеру, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|его не любила мать и всё такое.]]&lt;br /&gt;
* «[[Friday the 13th|Пятница 13-я]]» — Джейсон Вурхиз. Родился уродливым из-за гидроцефалии, и по этой причине другие дети дразнили и обижали его. Из-за безалаберности вожатых Джейсону было суждено утонуть в озере, чтобы потом возродиться в виде нежити. А жестокое убийство его матери — единственного человека, который любил несчастного ребёнка несмотря ни на что — способствовало окончательному превращению парня в монстра.&lt;br /&gt;
* «Чужой: Воскрешение» — так называемый «Новорожденный» (огромный гибрид человека и ксеноморфа), безусловно, был чудовищем, но его мучительная смерть (его буквально разрывало, затягивая в небольшое отверстие корабля в космос из-за утечки кислорода) вызывает не просто сочувствие, а настоящую слезогонку.&lt;br /&gt;
* «Бивень» — Говард Хау, конечно, полностью обезумевший псих, но через что только ему пришлось пройти! Его родителей убили у него на глазах, а в сиротском приюте он стал жертвой реформ губернатора Дюплесси, который ради экономии переписал детские дома в разряд психбольниц: мальчика морили голодом, избивали, пичкали лекарствами и насиловали. В юности Говард пережил кораблекрушение и гибель всего экипажа судна, но его самого спас от смерти в ледяной воде проплывавший морж. А потом ему, чтобы выжить, пришлось убить и съесть своего спасителя и единственного друга буквально за час до прихода помощи. Неудивительно, что после этого он превратился в мизантропа, который искренне не понимает: а почему это человеком быть лучше, чем моржом?&lt;br /&gt;
* «Шазам» — Доктор Сивана. Его детство было полно насилия со стороны старшего брата, а отец на это забивал болт. Даже сам старый Шазам, который хотел дать ему свою силу, не понимал, что это всего лишь ребёнок, полный любопытства, и его ещё детскому разуму объявил, что он не достойный, загубив его и без того низкую самооценку. Когда он стал взрослым, он стал ученым, отторженным от бизнеса разбогатевшего отца и брата. Неудивительно, что демоны, которых он освободил, и которые являются воплощениями всех грехов, стали по сути его единственными друзьями, которые, между прочим, честно обходились с ним. Даже когда они ворвались в компанию отца и брата, совет директоров было совершенно не жаль — их малодушие и раздутое самомнение меркнет перед гениальностью Сиваны и его союзников.&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]» — Артур Флек.&lt;br /&gt;
* «Интервью с вампиром» — Клодия. Десятилетняя сирота, ставшая из-за вампира Лестата тоже вампиром. Получила бессмертие, но перестала расти, в итоге став, по сути, взрослой женщиной, заточённой в теле десятилетнего ребёнка. Она даже хотела, чтобы её голову пересадили к телу взрослой женщины, но ей отказали, сказав, что это слишком опасно. В дальнейшем она хотела лишь одного — умереть. И таки умерла.&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подстаивл кролика Роджера]]» — банда хорьков. Да, они помогали [[Полное чудовище|Року]], но зрителям они полюбились настолько же сильно, как и главные герои, в результате чего их смерть становится трагедией.&lt;br /&gt;
* «Кошки против Собак: Месть Китти Галор» — Китти. Стала бы она такой, какой стала, если бы от неё не отвернулись хозяева и коллеги?&lt;br /&gt;
* «Астрал» — Паркер Крэйн и «Тот, который не дышит» (хотя на самом деле он дышит, просто из-за маски у него тяжелое дыхание). Паркера с детства мучала его мать, Мишель Крэйн, которая хотела дочь, и одевала его как девочку, разрушая его психику, и в конце концов довела до самоубийства, где в астрале он возродился в виде старого трансвестита. У второго товарища тоже печальная история. Всю жизнь он болел, и у него никогда не было семьи, долгое время он был одинок. Возродился в виде трупа с маской . В отличии от подавляющего большинства призраков, не хочет покидать астрал. К девушкам, которых он затягивал в свой мир, он проявлял нежность и доброту, потому что так он видел свою цель — избавление от одиночества.&lt;br /&gt;
* «[[300|300 спартанцев]]» — Эфиальт, горбатый урод, который хотел преданно служить Спарте, как воин, но его отверг Леонид, сказав, что он даже о себе не способен позаботиться. Неудивительно, что он перешёл на сторону персов и сдал спартанцев.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Леонид его выслушал и с уважением отнёсся к его воле к жизни и к битве. И лишь предложив ему показать, что он умеет, и посмотрев на его способности, сказал, что в строю он стоять не может из-за физических дефектов. Но зато может идти в войске «на подхвате» — носить раненных, оружие и прочее. В ответ на такое предложение Эфиальт психанул и ушёл к персам, выдав им слабость спартанской позиции. Его серьёзно кому-то после этого жаль?&lt;br /&gt;
* «Зелёный фонарь» — Гектор Хаммонд.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты карибского моря]]» — как минимум четыре примера, из 3 и 5 части.&lt;br /&gt;
** Армандо Салазар. Военный, поставивший перед собой цель сделать море безопасным, очистив его от пиратов - тем более, что в боях с ними погибли его отец и дед. Из-за Джека был под проклятием 30 лет. Его желание отомстить Джеку очень хорошо понятно. А Салазар погиб, едва избавившись от проклятия. Его искренне жаль.&lt;br /&gt;
** Дейви Джонс. Предательство Калипсо, которую он любил, сделало его депрессивным, а позже он превратился в настоящего монстра (и в моральном, и в буквальном смысле). Его смерть была тоже очень печальной, когда он назвал имя любимой и упал в водную пучину.&lt;br /&gt;
** Как бы это не звучало странно — мэр Дикс. Эта сцена с Джеком Воробьем, где он ограбил банк, была одной из самых смешных в фильме, но если смотреть серьёзно — Джек Воробей сломал этому парню жизнь. 1) Опозорил на весь город, а возможно, на всю страну. 2) Соблазнил и трахнул его жену. 3) После такого «перфоманса» со стороны Воробья, мэра скорее всего, отстранят от должности. И это все в один день. В то время, как Джек Воробей забудет про это и посмеётся, Дикс после всего этого либо сопьётся, либо повесится.&lt;br /&gt;
** Смерть Гектора Барбоссы вызвала массовую слезогонку.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — ибо он не злодей, а скорее, антигерой — Прихлоп Билл, который испытал просто невероятное количество страданий.&lt;br /&gt;
* «Принцесса для гусей» — служанка подсвечивает, говоря: «я спрашивала себя каждую минуту своей НЕСЧАСТНОЙ судьбы». И это не пустые слова, судя по первым кадрам. Что за фигня, автор?&lt;br /&gt;
* «Парфюмер» — главный герой, Жан-Батист Гренуй.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Сайфер, конечно, тот ещё мерзавец, но его можно понять. Был влюблён в Тринити, но она отвергла его ради Нео. В конечном итоге жизнь в Зионе (где он был, как он сам выразился, «слугой Морфеуса») оказалась для него ужасна и бессмысленна и это его сломало, после чего он попросту стал спиваться. В результате, всё чего он хотел — вернуться в Матрицу и забыть всё, в том числе и возлюбленную, потому на сделку со Смитом он пошёл не столько ради наживы, а сколько из-за безысходности.&lt;br /&gt;
* С меня хватит! (ака Falling Down) 1993 года — главный герой Уильям Фостер. А ведь он просто хотел увидеть свою дочь в её день рождения…&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости Зака Снайдера» — в отличие от театральной версии под троп стал подходить Степпенвольф, на которого в наказание за проступок свалили невыполнимую задачу — завоевать во имя Дарксайда 50 000 миров чтобы получить возможность вернуться на родную планету. Боль и усталость в глазах несчастного и откровенно замученного своей миссией Нового Бога в те моменты, где когда Десаад издевается над ним просто надо видеть…&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок» — по сути, главный герой, Джуниор, протагонист-злодей. На первый взгляд, Джуниор ведёт себя очень плохо, но если присмотреться — это просто ответная реакция ребёнка на агрессию по отношению к нему. По неизвестной причине от него отказались биологические родители (возможно, стал результатом незапланированной беременности). Он попал в сиротский приют, где над всеми детьми издевалась настоятельница, и кормила плохой едой. Вообще злодеем является не Джуниор, а все те люди, которые обращались с ним как с говном — и таких много: начиная от приемного дедушки и заканчивая детьми, которые говорили, что он «приемная сирота». По сути, те, кто хорошо к нему относились, было пару человек — Бен Гилли (приемный отец), учитель Торн (который, хотя это и смешной эпизод с динамитом, но не справедливо пострадал) и Трикси (которая была врагом, но стала подругой).&lt;br /&gt;
** Так называемый «Маньяк с бабочкой». Джуниор стал его фанатом, но если смотреть глубоко — как он сам говорил: «Всем плевать на меня, я никому не нужен!». По сути, если бы мистер Гилли не взял бы Джуниора под свою опеку, то Джуниор стал бы именно таким.&lt;br /&gt;
* «Прогулка среди могил» — Кенни, наркоторговец, нанявший Мэтта для поиска убийц его жены (а так-же остальные потерявшие своих близких). На самом деле больше жалко не его, а его жену и других жертв парочки маньяков, но и к их близким появляется сочувствие. Смотритель кладбища, который так испугался маньяков, которым он когда-то помог, что решил: лучше совершить самоубийство, чем попасть к ним в руки. Он, конечно не злодей, но всё-таки благодаря ему появилась первая жертва маньяков и он участвовал в её похищении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
Нередко встречается в детективных сериалах формата «одна серия — одно расследование», особенно если преступник — какая-нибудь доведённая до отчаяния женщина, решившаяся на крайние меры (педаль в пол — если без крайних мер на самом деле легко можно было обойтись, но она этого не знала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Бандит Раджа из эпизода «Транзит». Перед смертью застрелил отморозка Шкета, решившего использовать девушку как «живой щит». И на автоматы спецназа он пошёл намеренно — после [[ГЭС]] от осознания, что Лёха — действительно «засланный казачок», а старый кореш Челкаш (убитый по приказу Раджи) [[правда Кассандры|говорил правду]].&lt;br /&gt;
** Нос, наёмный убийца и по совместительству серийный маньяк. В крови по локоть чуть ли не буквально, но когда из-под личины хладнокровного душегуба — всего на минуту! — показывается несчастный брошенный ребёнок, в жизни не знавший родительской ласки и не чувствовавший, что он хоть кому-то нужен — Носа становится реально жаль. По крайней мере, понятно, что искалечило психику этого яркого, артистичного и тонко чувствующего человека до такой степени, что он превратился в натурального психопата.&lt;br /&gt;
** [[Нет, не тот|Доктор Фауст]]. Да, на кривую дорожку этот незаурядный талант ступил вполне сознательно и на его совести много чего нехорошего, но — в отличие, кстати, от своего любимого литературного героя, чьим именем он любит называться — никаких сделок с Мефистофелем (в роли которого выступил криминальный авторитет Филарет) этот Фауст и не подумал заключать. И [[ушёл достойно]]: выступить в одиночку против нескольких вооружённых бандитов, защищая [[И у злодея есть любимые|любимого человека]] — доказательство если не благородства, то, по крайней мере, подлинной храбрости.&lt;br /&gt;
** И собственно Филарет тоже, в общем-то. И не потому даже, что Филарет — горячо любящий своего маленького внука дед (как известно, сентиментальность и злодейство [[Сентиментальный злодей|очень даже совместимы]]), просто для [[Злой гений|злого гения]], долгие годы водившего за нос правоохранительные органы, умереть на скамейке в аэропорту далёкой чужой страны, как какой-то, прости господи, бомж… ну, [[Умер с позором|вы понимаете]].&lt;br /&gt;
*** Тут налицо [[смерть от кармы]]. Учитывая сколько трупов оставила после себя эта история с алмазом и скольких людей Филарет из-за него «кинул» (а потом ещё и бегство от российских и израильских спецслужб), неудивительно что сердечко у пожилого человека в итоге не выдержало всех нагрузок. А ещё говорят, что алмаз «Падишах» приносит людям с нечистой совестью только беды…&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» — Космос, Фил и Пчела. Если смотреть логически — все были бандитами-отморозками. Однако подростки того времени их так полюбили, что их смерть воспринимали почти как смерть своих родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Бедная Настя&amp;quot; - Марья Алексеевна Долгорукая же! Да, она надменная, суровая и очень хитрая барыня, ради своих интересов способная и на распоряжение судьбами детей, будто они крепостные, и даже на убийство (а потом - на симуляцию сумасшествия, чтобы её не упекли в тюрьму). Но давайте вспомним: её муж 20 лет за её спиной трахал крепостную и прижил от неё байстрючку. Княгиня в один прекрасный день запалила любовников чуть ли не за соитием, и в итоге нервы женщины не выдержали: она попыталась убить мужа, и ровно после этого случая начала творить дичь. Ясно как день, что у Марьи Алексеевны вполне очевидные проблемы с психикой. А ближе к концу, после того как в результате подстроенного ей же несчастного случая погибает её сын Андрей, её крыша уже натурально едет от горя и чувства вины - и тогда княгиню реально становится жалко.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов]]» — [[Грустная биография стандартного детектива|Станислав Карпов и Михаил Зотов]]. Оба были [[оборотень в погонах|оборотнями в погонах]], совершали мерзкие и ужасные поступки, а Карпов даже дважды пересёк [[моральный горизонт событий|моральный горизонт]], причём в первый раз он это сделал в отношении своего же племянника. Но когда выясняется, что в детстве и над Карповым, и над Зотовым [[адский папаша|издевались отцы]], а [[скверная мамочка|матери бездействовали]], становится их по-настоящему жаль.&lt;br /&gt;
* «Гадалка» — нередко поступки антагонистов оказываются просто закономерной ответной реакцией на действия и поведение главных героев, которые [[Протагонист-злодей|порой являются не меньшими (а то и большими) тварями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — в первых сезонах это чувство должен был вызывать Уолтер Уайт. Однако попытка провалилась в первом же эпизоде первого же сезона, ибо, шантажируя своего бывшего ученика, он сразу перешёл [[моральный горизонт событий]]. При этом он шантажирует своего ученика буквальным исполнением своего гражданского долга, угрожая сообщить о нем в полицию, как о торговце наркотиками… ради того, чтобы ими и торговать.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — {{spoiler|сам главный герой и Тони. А также семья Драйзен, Джонас Ходжинс и Грег Бауэр.}}&lt;br /&gt;
* «[[Buffy the Vampire Slayer|Баффи — истребительница вампиров]]» — ожившая мумия инков, назвавшаяся Ампата Гутьерез (взяла имя убитого ею студента по обмену). Против своей воли была принесена в жертву. Ожив, была вынуждена (через поцелуй) забирать жизненную силу людей, чтобы вновь не умереть. Когда Ксандер (которого девушка искренне полюбила) разобрался что к чему и поставил условие: &amp;quot;Ты убьёшь или меня, или вообще никого&amp;quot;, она, по сути, покончила с собой. Девушка так долго не решалась поцеловать Ксандера, что вновь превратилась в мумию. А когда Баффи схватила &amp;quot;Ампату&amp;quot;, та обратилась в прах.&lt;br /&gt;
** Джонатан Левинсон. Состоял в &amp;quot;Трио суперзлодеев&amp;quot;, но никогда не хотел убить Баффи, помня что она неоднократно ему жизнь спасала. Подсказал Истребительнице, как победить Уоррена. Попав в КПЗ, сказал Эндрю что они это заслужили. Позже, страшась Уиллоу, вместе с Эндрю сбежал в Мексику. Через некоторое время эти двое вернулись, и Джонатан намеревался найти Печать Данзалтара и предупредить Баффи, чтобы она могла остановить надвигающееся зло, что позволило бы ему присоединиться к &amp;quot;банде Скуби&amp;quot;. В отличие от Эндрю, парень заслуживал искупления: вся боль и обиды, связанные с его школьными годами, боль, которая сформировала его жизнь — исчезла. Он желал добра людям, с которыми провел шесть лет, даже если они не заботились о нём. Дорогой дружище Эндрю в ответ убил Джонатана ножом, чтоб пролить его кровь на печати.&lt;br /&gt;
* «[[Angel|Ангел]]» — Дарла. Да, она до конца оставалась злобной сукой… Но она неиллюзорно доставляла, а под занавес вообще совершила ''[[героическое самопожертвование]]''.&lt;br /&gt;
* Что-то подобное было в сериале «Ликвидация»: Чекан — весьма асоциальная личность. Легко убивает и грабит, исключительно с целью поживиться, и в конце получает весьма заслуженное наказание. Но при этом в сериале присутствует любовная линия: у него есть любовь всей его жизни, с которой он собирался уехать из города. В конце всё заканчивается весьма драматично. Вызывает ли он сочувствие или нет — создатели сериала явно подразумевали этот троп.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра престолов]]» — в начале шестого сезона становится искренне жаль Серсею, когда она узнает о [[Жертвенный агнец|смерти дочери]].&lt;br /&gt;
** Ранее, то же самое в момент смерти Джоффри. Да, он чудовище, и его собственная мать отлично это осознаёт. Она отдаёт себе отчёт во всех своих ошибках, она отлично знает, что то чудовище, которым вырос её сын — её вина! Но она просто не может его не любить. И в эту минуту, даже радуясь давно ожидаемой смерти этого психопата, несложно пожалеть Серсею. Это её мальчик, её старший сын, первый ''выживший'' ребёнок — и он умирает в ужасе, в страшных мучениях от удушья, у неё на руках… И она не может ему помочь. Она видит, как угасает свет в его глазах — и нет, не может быть ничего страшнее для матери, каким бы чудовищем ни была она сама.&lt;br /&gt;
* «Snatch» — основной злодей, Боб Финк. Его реально жалко: всю жизнь над ним смеялись, а когда он, надеясь на нормальное отношение, предал отца главного героя и перешел на сторону полиции, то оказывается, что эта самая полиция хотела убить его.&lt;br /&gt;
* «[[The Umbrella Academy|Академия Амбрелла]]», так же, как и в комиксе. {{spoiler|А также Гарольд Дженкинс. Он рос без матери со [[адский папаша|злобным отцом]]. Единственным, что радовало его в жизни, были супергерои академии Амбрелла. Но когда он встретился с ними, его жестоко унизил Харгривз. В ярости он убил своего отца и попал в тюрьму на 12 лет, хотя и был тогда всего лишь ребенком. После этого понятна причина его действий.}}&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]». Почти все злодеи (кроме Коры и Питера Пэна) подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
* Сериалы киновселенной Marvel:&lt;br /&gt;
** «Агенты Щ. И. Т.» — Келвин Забо, {{spoiler|отец Скай. А также Уорд и генерал Хейл.}}&lt;br /&gt;
** «[[Сорвиголова]]» — Уилсон Фиск. А также его друг Уэсли.&lt;br /&gt;
** «Джессика Джонс» — {{spoiler|мать главной героини.}}&lt;br /&gt;
** «Защитники» — {{spoiler|воскрешение превратило Электру в чудовище, но Мэтт всё равно смог достучаться до её человечности.}}&lt;br /&gt;
** «Беглецы» — {{spoiler|после того, как Прайдом стал командовать Джона, родители главных героев уже не выглядят злодеями. И некоторых из них можно и пожалеть.}}&lt;br /&gt;
* «Кровавая гонка» — Джуллиан Слинк, конечно же, злодей и массовый убийца, но как же его жаль, когда он жертвует своей жизнью, чтобы остановить HEART {{spoiler|(неудачно)}}.&lt;br /&gt;
* «[[Stranger Things|Очень странные дела]]» — Билли Харгроув почти всегда ведет себя как [[козёл]], но его очень жалко, когда в третьем сезоне его захватывает Истязатель разума и {{spoiler|он жертвует собой, чтобы спасти Оди}}.&lt;br /&gt;
** Да и нам показывают, что в детстве [[А ведь был хорошим ребёнком|он был хорошим ребёнком]], но [[Домашний тиран|жестокость]] [[Адский папаша|отца]] и [[подлый трус|трусость]] [[скверная мамочка|матери]] превратили его в законченного козла. {{spoiler|И, как показали в финале, [[козел с золотым сердцем|золото в его сердце]] ещё [[героическое самопожертвование|осталось]].}}&lt;br /&gt;
** Там же — демопёс Дарт, который погибает вместе со всеми сородичами в последней серии второго сезона. Дарт доверял Дастину даже после того, как по его милости провёл немало времени запертым в подвале без пищи и воды, и при встрече не тронул ни его, ни его друзей. Кота он съел просто потому, что это естественно для голодного хищника. Он, по сути, был обычной собакой, хотя и из другого мира, и ничем не заслужил столь короткую жизнь и мучительную смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Мастер. Его безумие было вызвано другими Повелителями Времени, которые поместили в его разум четырёхтактовый звук барабанов, который помог бы ему найти способ вырвать озлобленных Таймлордов из темпоральной ловушки, в которую они попали в конце Великой Войны Времени.&lt;br /&gt;
** [[Вампиры|Розанна Кавальери]] — матриарх сатуринианцев из серии Вампиры Венеции. Она хотела спасти свою расу от вымирания, а из-за действий Доктора и его спутников погиб ее старший сын и все самки-гибриды, тем самым лишив ее вид шанса на будущее. После поражения [[злодейский_суицид|скармливает себя своим сыновьям]], при этом обвиняя Доктора в истреблении ещё одной расы.&lt;br /&gt;
** [[Отец нации|Омега]]. Да, его попытка выбраться из антиматериальной вселенной угрожала мирозданию, да, он хотел запереть в антимире трех Докторов, а потом завладеть его телом, вот только преданный своим другом Рассионом Омега лишился своего тела и оказался заперт в полном одиночестве в антимире. Он просто хотел вернуться домой и быть материальным. Да и победили его три Доктора только обманом, [[джедайская правда|пообещав ему освобождение]] {{spoiler|(под освобождением они (он) подразумевали [[удар милосердия|смерть]]). Да и если вспомнить, что именно он изобрел технологию путешествия во времени...}}&lt;br /&gt;
** Домовладелец из серии Тук Тук. Да он скармливал инопланетным жукам своих постояльцев, но он просто хотел спасти свою мать.&lt;br /&gt;
** Далек «Металтрон», который считал, что он последний далек во Вселенной. Его монологи вызывают настоящую слезогонку.&lt;br /&gt;
** Киберлидер Ашад. Неизвестно, что случилось в душе этого парня, который решил добровольно стать киберчеловеком. Как сказала Доктор, у него «внутренний конфликт» — одна сторона добрая, и хочет остаться человеком. Вторая злая.&lt;br /&gt;
* «Тайны Смоллвиля» — Лекс Лютор. Жил с отцом-[[Социальный дарвинист|социал-дарвинистом]] и безумной матерью. Его мать Лилиан убила его брата и Лекс взял всю вину на себя, тем самым окончательно отдалился от своего отца. В школе его травили, а лучший друг попал под машину и до своей смерти пролежал в коме. Его подруга убила своего жениха, когда тот напал на Лекса и он снова взял всю вину на себя. В Смоллвиле его единственным другом стал Кларк, в то время как другие знакомые ненавидели Лютора из-за преступлений его отца Лайонела. Несмотря на это Лекс пытался защитить жителей Смолвиля от своего отца. Дважды его невесты пытались его убить. Подвергался электрошоковой терапии в Бельриф. Кларк постоянно врал ему, а когда он узнал о досье, то лицемерно послал Лекса. Хотя потом они и восстановили дружбу, но Кларк продолжал врать. Последний каплей для Лекса стало сокрытие Кларком информации о пещере и таинственное исчезновение друга и Хлои во время второго метеоритного дождя. После этого методы Лекса стали [[Цель оправдывает средства|радикальными]], но он всё равно помогал Кларку справиться с разными врагами, вроде доктора Кертиса Нокса. А в восьмом сезоне и вовсе стал инвалидом.&lt;br /&gt;
** Клон Эмили Динсмор. Не понимала что является копией умершего ребёнка. Хотела воссоединиться со своей лучшей подругой, Ланой Лэнг. Так как клонирование было не совсем удачным, Эмили, во-первых, не различала добра и зла и сама не понимала что делает нечто плохое; во-вторых, она быстро старела (за год стала выглядеть старше на 10 лет), так что сезону к 9 наверняка уже умерла.&lt;br /&gt;
** Джереми Крик. Стал жертвой издевательств, 12 лет провёл в коме. После столкновения с Кларком забыл своё имя и как здесь оказался.&lt;br /&gt;
** Тина Грир, мутант-перевёртыш. Решилась ограбить банк из-за тяжелого материального положения своей семьи. Во время ссоры случайно столкнула маму с лестницы и убила её. Позже поняла, что хочет не жить жизнью Ланы Лэнг, а быть '''с''' Ланой Лэнг. Так как Лана натуралка, Тина была вынуждена притворяться Уитни Фордманом, якобы героически вернувшимся с войны. Погибла в драке с Кларком, сказав напоследок «Позаботься о Лане».&lt;br /&gt;
** Джоди Меллвил. Подвергалась буллингу по причине лишнего веса. Под воздействием криптонитового напитка для похудения стала жирососущим вампиром (да, звучит забавно, но выглядит вообще не смешно). Не хотела ни на кого нападать, но чудовищный голод был сильнее. &lt;br /&gt;
** Тайлер Рэндалл. Проводил эвтаназии смертельно больным старикам (пытался убить свою маму). Когда Кларк убедил его, что от таких способностей больше вреда чем пользы, раскаявшийся Рэндалл применил смертельное прикосновение на самом себе и рассыпался в прах.&lt;br /&gt;
** Саша Вудман, «Пчелиная королева». Воспитана деспотичными родителями, внушившими что на пути к цели нельзя ни перед чем останавливаться. После лечения лишилась не только сил, но и памяти, так что даже не помнила что сделала что-то плохое. И вот Кёртис Нокс, который ей так помог, похищает Сашу, привязывает к операционному столу и потрошит как утку, не озаботившись даже наркозом.&lt;br /&gt;
** Алисия Бейкер. Всё чего она хотела – чтобы у неё был парень, который её не боится и с которым ей не пришлось бы скрывать свою способность к телепортации. После неудачной попытки убить Лану отправилась на принудительное лечение в психиатрическую клинику, и, что неожиданно, её помогли. Когда Алисия воссоединилась с Кларком, в городе начали происходить нападения с похожим на неё «почерком». Все даже Кларк, заподозрили Алисию. Затем настоящий преступник убил девушку. &lt;br /&gt;
** Трент МакГоуэн, похожий на Т-1000 киллер из 4 сезона. Из разговора с Лайонелом выясняется, что Трент хочет жить как обычный человек, и Лютор обещает помочь ему наладить нормальную жизнь после смерти Хлои. Но МакГоуэн становится первым, кого Кларк убивает (взрывает тепловым дыханием), так что никакое искупление Тренту не светит.&lt;br /&gt;
** Дункан Алленмейер, друг детства Лекса. Младший Лютор с Оливером и приятелями довели его до комы.&lt;br /&gt;
** Адам Найт. Умер, был воскрешен сывороткой «Лазарь», согласился работать на Лайонела только чтобы снова не умереть. Учтите также, что сыворотка не оказывает положительного влияния на психику.&lt;br /&gt;
** Джейсон Тиг. Вырос с безразличным отцом и манипулятивной матерью, которая превратила сына в свою марионетку. Хоть при последнем появлении Тиг угрожал Джонатану и Марте, трудно не посочувствовать Джейсону, когда он, раненный, грязный и хромающий, с горечью говорит что не может найти маму.&lt;br /&gt;
** Бронсон, подопытный номер 142. Хотел разоблачить Лекса и прекратить эксперименты в проекте 33.1. &lt;br /&gt;
** Максима, инопланетная королева. Она даже не злая, просто хочет найти своего соулмейта-криптонца. Но единственный способ проверить претендента – поцеловать, а поцелуй Максимы смертелен для обычных людей. Максима искренне сожалела, когда думала что Джимми Олсен умирает. Так что становится обидно за неё, когда соулмейт-криптонец попирает королеву сапогами из Вселенной. &lt;br /&gt;
** Джон Корбен. «Пятно» спас тюремный автобус, одним из сбежавших зеков был маньяк, который впоследствии убил сестру Джона. Затем над Корбеном без его согласия проверили операцию, превратив в Металло. Зод специально сделал Металло эмоционально и психически нестабильным, так что переход Джона на сторону хороших парней был временным. &lt;br /&gt;
** Бизарро – заброшенный лабораторный эксперимент. Был отвергнут и выброшен как «плохая имитация жизни». Заняв место Кларка, отказался от злодейских планов, всё чего он теперь хотел – жить с Ланой. Прежде чем разлететься на куски, сказал Лане «Я люблю тебя».&lt;br /&gt;
** Lx-3. Один из клонов Лекса Лютора. У него к вышеперечисленной истории добавляется и тот факт, что жить ему осталось не более суток.&lt;br /&gt;
** Майор/Генерал Зод. Да, он конечно же пытался захватить Криптон, уничтожил Криптон, дважды пытался захватить Землю. Но когда узнаешь о его прошлом, хочется его пожалеть. Герой войны, лично спасший половину своего батальона. В ходе войны с Черным Зеро вся его семья погибла, а лучший друг Джор Эл, которого Зод недавно спас от Совета, отказался воскрешать погибшую семью Зода.&lt;br /&gt;
** Девис Блум. Детство провёл в различных приёмных семьях. Стал хорошим парамедиком, не раз помогавшим друзьям Кларка. Но он влюбился в уже помолвленную Хлою, для которой был [[просто друг]]ом. Потом он стал превращаться в Думсдея и единственным способом остановить это были убийства. Затем он вынужден был пуститься в бега с Хлоей и даже был готов обречь себя на [[участь хуже смерти]] лишь бы спасти мир от Думсдея. Но в конце, когда он уже отдалился от своей второй половины, то узнал, что так и не добился взаимности от своей возлюбленной, и от этого у него окончательно едет крыша и в ярости он убивает Джимми и чуть не убивает Хлою.&lt;br /&gt;
* «Великолепный век» — здесь таких много: Хатидже-султан, Сюмбюль-ага, Нигяр-калфа, Ибрагим-паша, Шах-султан, Рустем-паша, Мерджан-ага, Матракчи Насух-эфенди. И даже [[Концентратор ненависти]] Фатьма-хатун в момент потери сына. И, конечно же, сам султан Сулейман, который закончил жизнь как старик, потерявший всё — почти всех детей (да и то выживший Селим оказался [[Полное чудовище|полным чудовищем]]), его любимая Хюррем умерла, другая жена, Махидевран, его ненавидит. Все наделали немало ошибок, участвовали в убийствах, заговорах и интригах. Описывать страдания каждого займёт много строк. Но их действительно жаль. Они стали такими просто по обстоятельствам того времени.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век. Кёсем]]» — если в первом сериале были просто неоднозначные персонажи, которые вызывали сочувствие, то в его продолжении троп выжимает [[педаль в пол]]. Тут либо персонажи плавно переходят моральный горизонт, исключительно из-за жестокой судьбы, либо к злодеям применяются все возможные средства слезонки.&lt;br /&gt;
** Мурад — тиран, садист и параноик. Вот только в детстве насмотрелся на дворцовые перевоты (и сам чуть не погиб) и с тех пор очень боялся повторить судьбу своих предшественников. Масла в огонь подливали заговорщики, которые подстраивали мятежи и играли на слабости падишаха, провоцируя того на всё более жестокие меры. С другой стороны приходилось противостоять матери, которая сначала просто пыталась отстранить сына от принятия решений, затем пыталась свергнуть и в конце велела подменять лекарства. Все, кого Мурад любил, погибали: верных сторонников убили мятежники; лучшего друга и любимую жену убили по приказу матери; наложница отравила двоих детей, и ещё двоих заразили чумой.&lt;br /&gt;
* «Американская История Ужасов 1984» — Рихтер. Маньяк, убивающий людей. Мало того, что большая часть его жертв {{spoiler|ему приписана, а убивали их два других маньяка}}, так ещё и те, {{spoiler|кого он действительно убил, в ходе сюжета оказываются такими мразями, что вряд ли хоть один зритель будет им сопереживать}}. Прежде чем он стал маньяком, хорошие вроде бы персонажи творили с ним такие вещи, что как минимум понять его можно. В разряд [[Антигерой|антигероя]] или [[Антизлодей|антизлодея]] ему не даёт перейти то, что несколько хороших и невинных людей он всё таки убил.&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — Моргана.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Бэла и Кроули, которым не повезло с родителями.&lt;br /&gt;
**Больше всего под троп подходит Люцифер, особенно в 5 сезоне.&lt;br /&gt;
** Каина тоже жалко, зная его историю.&lt;br /&gt;
** Некоторые монстры не знали, что перестали быть людьми, и не понимали что с ними происходит. Например, оборотень Мэддисон и её друг Глен.&lt;br /&gt;
** Джек Монтгомери. Сразу после рождения был отдал на усыновление,  и некому было сказать Джеку что он ругару, а не человек. Понимая, что не может &lt;br /&gt;
противостоять чудовищному голоду, Монтгомери позволяет охотникам сжечь его.&lt;br /&gt;
** Макс Миллер, один из &amp;quot;особых детей&amp;quot;. Мать Макса, как и прочих &amp;quot;особенных&amp;quot;, убита Азазелем. Парень вырос с жестоким отцом и безразличной мачехой. Получив телекинетические способности, Макс мстит тем, кто над ним издевался. &lt;br /&gt;
** Вампирша Люси из 7 серии 3 сезона. В баре ей подмешали кровь вампира, девушка думала, что совершенные ею убийства — всего лишь наркотрип.&lt;br /&gt;
** Вампир Диксон из той же серии — все его друзья-вампиры уничтожены, включая дочь, с которой он жил  19 века. Диксон полностью опустошен, когда Гордон обезглавил двух новообращённых вампирш.&lt;br /&gt;
** Гордон Уокер. был вынужден убить свою сестру, ставшую вампиром. То, что охотник на вампиров стал кровососом, подаётся как ирония судьбы, но человека всё равно жаль, ведь он стал тем, что ненавидит больше всего. К тому же Гордон был абсолютно прав, пытаясь убить Сэма Винчестера. Шестой сезон показал правоту Уокера и насчёт вампиров, которых Винчестеры от него спасли, ведь даже Ленор поддалась влиянию Евы и бросилась убивать. Если б Гордон тогда ликвидировал вампиров, много людей остались бы живы.&lt;br /&gt;
** Лютер Гарланд. Добрейшей души человек, которого боялись из-за его габаритов. Был зверски убит по ложному обвинении в преступлении, которого не совершал. Стал призраком, начал мстить своим убийцам, а так же &amp;quot;поганцам&amp;quot;. Чтоб избавиться от Лютера, Сэм заставил его заново пережить момент смерти. &lt;br /&gt;
** Безымянная девушка в стене и её брат из 11 серии 4 сезона. Всю жизнь провели в плену Билли Гибсона, питались объедками и крысами. Когда прикончили Гибсона, в дом въехали новые жильцы, в столкновении с которыми (и Винчестерами) обитатели стен и погибли.&lt;br /&gt;
** Кицунэ [[Нет, не тот|Эми Понд]]. Спасая Сэма, убила свою мать. 13 лет спустя убила трёх человек, чтоб скормить их гипофизы своему больному сыну. Хоть все убитые были преступниками, Дин всё равно убил кицунэ.  &lt;br /&gt;
** Ирв Соколовски — 9 сезон, 20 серия. Его сын был растерзан неким монстром. Узнав об изобилии монстрво в Чикаго, Ирв начал собственный крестовый поход против чудовищ. К сожалению, в процессе Соколовски случайно убил девушку-человека Тамару, и в итоге её возлюбленный Эннис застрелил Ирва, не позволив ему и дальше истреблять мразоту.  &lt;br /&gt;
** Ричард Бисом — 11 сезон, 12 серия. Был хорошим человеком: спас девушку-подростка Алекс Джонс от насильника, подвёз до дома. Девушка оказалась приманкой стаи вампира, которые обратили Ричарда. Бисом сошел с ума от кровожадности, убил жену и сына. Придя в себя, решил найти Алекс и отомстить ей, убив всех кто ей дорог. Не успел довести свой план до конца, ведь был обезглавлен Дином. &lt;br /&gt;
** Сэмюэл Кемпбелл. Предал собственных внуков, чтобы воскресить свою дочь Мэри. &lt;br /&gt;
** Архангел Михаил. Несмотря на то, что Михаил предал Сэма, Дина и Джека, чтобы получить одобрение своего отца, его смерть от рук Чака вызывает сочувствие. Хотя Чак получил что хотел, он убил Михаила просто так, назло главным героям.&lt;br /&gt;
** Анна Милтон, добрый и симпатичный ангел. Во многом уникальным персонаж: была человеком, считает людей лучше ангелов. Её романтические отношения с Дином показали, что он был мягче и уязвимее с ней, чем обычно со своими любовницами, Анна была редким голосом сострадания и прощения, который он редко слышал в своей жизни, и у Анны были сила и знания, чтобы справиться с любой сверхъестественной угрозой, которые обычно нацелены на подруг Винчестеров. Но Кас оказался популярнее (ведь большинство зрительниц склонны шипперить гетеросексуальных мужчин), так что любезный дружище Кастиэль сдал старшую сестру (и бывшего командира) небесной гэбне. Бедная девушка подвергалась физическим и метальным пыткам. В 5 сезоне Анна вернулась как антагонист (поэтому она в данном списке) — отправилась в прошлое, чтоб убить Джона и Мэри Винчестеров пока у тех не появились дети. Неизвестно, были у Анны промыты мозги или она действовала по своей воле, но девушка хотела  предотвратить Апокалипсис, лишив Михаила и Люцфиера идеальных вместилищ. К сожалению, в Джона Винчестера вселятся архангел Михаил, который сжигает Анну. Учитывая сколько всего простили Каастиэлю, учитывая что Винчестеры заключали договоры с Мэг, Кроули, Роеной и '''Люцифером''', бескомпромиссное уничтожение Анны особенно огорчает.  &lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — Хоумлендер и Глубина.&lt;br /&gt;
* «Остин Пауэрс» — Жирный Ублюдок. Это комичный персонаж, но когда он говорит, что «Я ем, потому что не счастлив. Я не счастлив, потому что ем. Замкнутый круг.» — его реально жалко. Благо, что потом все же похудел и стал на сторону добра.&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — Питер Коллиер. Фанатик-террорист, считающий слежку за гражданами абсолютным злом, а чиновников коррумпированными бюрократами. Однако основания так считать у Коллиера есть: его брат покончил с собой из-за ложного обвинения в терроризме, а накосячивший фбр-овец отделался выговором; первой жертвой «Бдительности» стал циничный делец, сколотивший состояние, выкладывая в открытый доступ чужие личные данные и сломавший жизнь десяткам людей. И когда Коллиер погибает, узнав, что всё это время им манипулировали и своими действиями он расчистил дорогу куда большему злу, ему поневоле сочувствуешь&lt;br /&gt;
* Три жизни, три мира: Десять миль персиковых цветков: Сюань Ню, жена короля демонов, была проклята проклятием невозможности рождения здорового потомства (и потом вдобавок ослепившая себя) и погибшая пытаясь добыть лекарство для смертельно больной дочери.&lt;br /&gt;
* «[[Бумажный дом]]» — следуя плану Профессора, грабители намеренно разыгрывают троп перед приглашёнными журналистами. Таким образом они завоёвывают симпатии следящих за новостями обывателей, и окончательно дискредитируют полицию в глазах общества и СМИ. «Солирует» в спектакле Берлин — его картинное преображение из отбитого социопата в поверженного, но не сломленного [[Благородный разбойник|благородного разбойника]] достойно Оскара. Причём в своем монологе он [[Исландская правдивость|практически не врёт]], чертяка: показывает журналистам труп {{spoiler|Осло}} и говорит, что тот умер после того, как заложники огрели его трубой по голове (скромно умалчивая, что после удара он выжил, и по факту [[Удар милосердия|добили его свои]]), упоминает о своей смертельной болезни и обосновывает участие в ограблении желанием напоследок помочь семье (ха-ха, ну да, и не поспоришь). На руку срабатывает и попытка очернения, ранее предпринятая полицией: Берлин всласть проезжается по клеветникам, превратившим его из вора в торговца детьми и стукача.&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — Рикардо Фара-младший, более известный как Блас Эрэдиа. Был для школьников главным траблмейкером – по поводу и без повода придирался, назначал наказания. Особенно доставалось Лухан. Позже выяснилось: Блас полжизни провёл в тени Лухан Линарес – сироты, которая спасла его отца от полиции. Блас годами выслушивал какая Лухан замечательная, а он, Рикардо-младший, ничтожество. На этой почве у парня развился чудовищный комплекс неполноценности, из-за которого Рикардо несколько лет провёл в психиатрической клинике. После смерти отца младший Фара своеобразно подошел к просьбе заботиться о Лухан. Как её опекун поддерживал с девушкой связь по электронной почте, оплачивал учёбу, прислал платье (чтоб она могла сходить на вечеринку), прислал «отпускные» (чтоб хорошо провела каникулы). При этом под псевдонимом Блас Эрэдиа устроился в колледж комендантом-воспитателем, ежедневно изводил Линарес бесконечными придирками. Блас искренне считал, что не просто отыгрывается за свои страдания, но и делает как лучше, готовя девушку к трудностям взрослой жизни. Когда Лухан выяснила что Блас и есть её опекун, он рассказал ей о своём прошлом, буквально душу вывернул. Шокированная Лухан пересмотрела своё отношение к Бласу и действительно полюбила его как брата. Но после таакого «морального стриптиза» Фара-младший не мог и дальше работать в колледже. Он уехал, пообещав и дальше платить за обучение подопечной. Однако Лухан при помощи друга-мажора организовала полицейскую погоню, солгав будто Блас сбил школьника. Когда Эрэдиа увидел, как из машины копов вышла Лухан, то прыгнул в своё авто и сорвался с места. Уходя от погони, Блас врезался в автокран и скончался в больнице от полученных травм. Примечательно, что за весь сериал из вороха персонажей умерли всего двое. Причём Хиларио скончался между первым и вторым сезоном, в возрасте «за 70», женившись на любви всей своей жизни. Бласу-Рикардо же было 24, и он по сути никогда не знал настоящего счастья. Человеку бы ещё жить да жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Очень и очень частый ход в судебных шоу. А в «По делам несовершеннолетних» порой выжимается педаль до упора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Наследство волшебника Бахрама» — шутки ради. Главный герой — колдун, который похитил ребенка, чтобы научить его магии и сделать хранителем сокровищ, оторвав от родных. Но все-таки самого его становится жалко, когда выясняется, что и сам он был так же похищен (особенно — когда говорит: «Они думают, мне тоже не хочется увидеть солнце?»). [[С прикрученным фитильком]] — потому что, во-первых, мультфильм явно несерьезный, во-вторых, кончилось все хорошо.&lt;br /&gt;
** Если разобраться, Бахрам если и злодей, то по должности. И под конец он решает «разорвать порочный круг», отдав земные богатства людям.&lt;br /&gt;
* «[[The Prince of Egypt|Принц Египта]]» — фараон Рамзес. [[Злой Яхве|«Добрый» Бог]] без сына оставил. Причём истинные виновники — два серых кардина… то есть жреца, но их почему-то не покарали.&lt;br /&gt;
** В кадре их в последний раз видно с ног до головы покрытых гнойниками. А после они уже не появляются, что как бы намекает…&lt;br /&gt;
* «[[Monster House|Дом-монстр]]» — Констанция Неберкряккер, она же {{spoiler|и есть этот самый призрак дома.}} [[Тяжелое детство|Детство и юность провела]] в цирковой труппе, где её перевозили в клетке и выставляли в [[Фрик-шоу|шоу уродов]] на потеху публике. Из-за крайне огромного веса (306 кг) женщина часто подвергалась [[буллинг|травле]]. Из-за этого она возненавидела почти всех людей, особенно [[не щадить детей|детей]] (которые проявляли к Констанции наибольшую жестокость). Лишь когда Хорас Неберкряккер влюбился в неё и решил построить общий дом, она начала радоваться жизни. Но в результате очередного случая буллинга, Констанция трагически погибла, провалившись в фундамент дома, ставшего её могилой. Неудивительно, что она превратилась в ужасного монстра.&lt;br /&gt;
* Волк из «[[Ну, погоди!]]».&lt;br /&gt;
* «[[Brave|Храбрая сердцем]]» — да, гордыня, конечно, не есть хорошо. Но всё же хочется посочувствовать Морду, полностью утратившему человеческий разум за долгие годы скитаний в облике зверя и «сбросившему» медвежью шкуру лишь после гибели.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу-Панда]]» — Тай Лунг. Доверял Шифу, как родному отцу, старался его обрадовать, и всё ради того, чтобы увидеть страх и разочарование в его глазах…&lt;br /&gt;
** Лорд Шень, конечно, сволочь, но и у него есть довольно трогательные моменты. «[[Детская травма|Мои родители… меня не любили]]». Да и его вполне лояльное и внимательное отношение к Предсказательнице, в общем-то, тоже намекает, что у Шеня в душе осталось что-то живое.&lt;br /&gt;
*** Насчёт, что «родители не любили», это только со слов Шеня, потому что его родители как раз показаны любящими, но вынужденными изгнать сына. Хотя первоначальный сценарий как раз включал родительскую нелюбовь.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — Дейв.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|С сильно прикрученным фитильком]] — [[Полное чудовище|Лотсо]] из третьей «Истории игрушек» тоже становится жаль, за момент до его поворота налево.&lt;br /&gt;
* [[Big Hero 6]] — профессор Каллаган.&lt;br /&gt;
* «UglyDolls. Куклы с характером» — Лу. Осознавая тот факт, что он сам является прототипом, которому никогда не суждено увидеть Большой мир, и что все, к кому он будет привязан, рано или поздно покинут его ради ребёнка-владельца, Лу превратился в откровенного [[Козел|козла]], ненавидевшего всех, ради которых он вынужден жертвовать свободой, создал Институт Совершенства и [[Культ личности|культ самого себя]], чтобы получать от своей работы хоть какое-нибудь удовольствие, став для всех идеалом красоты и объектом воздыхания, на которого все ровнялись. [[Злодей по должности|Собственно, его работа как раз и предполагала становление других кукол похожими на него]], поэтому в его действиях не было ничего несправедливого, да и, несмотря на грубость, свой долг выполнял честно, не скатываясь в тиранию. Все злодейства Лу были связанны с тем, что он не собирался позволять каким-то куклам-отбросам разрушать всё то, что он так долго строил и ради чего он был создан. Когда из-за главных героев его секрет раскрылся сразу двум городам, антагонист, потеряв контроль над собой, со словами «Хотите понять, какого это, застрять в этой дыре?!» разрушил портал в Большой мир, за что и был унижен на потеху [[Неблагодарное быдло|собственным студентам]], которые ухмылялись над тем, как злодей безнадёжно [[Злодей, молящий о пощаде|просит второго шанса]], боясь лишиться всего того, за что боролся и что дарило ему радость. Портал всё равно починили волшебной песенкой о внутренней красоте, а вот Лу так и не получил никакой помощи, став обычным потрёпанным уборщиком без какого-либо собственного счастья. [[Сарказм|Молодцы, герои! Пусть злодей знает силу внутренней красоты!]]&lt;br /&gt;
* «Копи царя Соломона» — тетя вождя индейского племени, которая имела большое влияние на своего племянника и фактически была правительницей своего народа. По сути, была просто алчным человеком, особых злодейств за ней не было. Когда она вместе с главными героями проникла в здание, полное сокровищ, активировалась ловушка, и здание начало закрываться каменным заслоном. Главные герои убежали, а она, увлёкшись сокровищами, сбежать оттуда не успела, и когда заслон закрылся, она умоляла их, чтобы они не оставляли ее тут умирать. Что же сделали главные герои? Ничего. Они не позвали племя индейцев на помощь, а просто обрекли женщину на мучительную смерть от голода и жажды. В конце показали ее иссохший труп.&lt;br /&gt;
* «Рикки-Тикки-Тави» — кобра Нагайна. Да, ее муж Наг сожрал заживо птенца и наделал немало зверств, но когда его застрелили из ружья, она была убита горем, поскольку очень любила своего мужа. Потом мангуст уничтожил почти все ее потомство, она умоляла его сохранить одно отложенное ею яйцо. Мангуст же не пожалел Нагайну, он и уничтожил яйцо, и убил саму кобру.&lt;br /&gt;
* «Лоракс» — Находкинс. До самой старости жил в одиночестве, с тяжёлым чувством вины за уничтоженную его руками долину Лоракса.&lt;br /&gt;
* «[[Мегамозг]]» — собственно, сам протагонист, хотя настоящим злодеем его назвать сложно. Но учитывая историю его детства, его действительно становится жаль.&lt;br /&gt;
** «Титана» Хэла тоже жалко по-своему. Даже суперсилы не дали ему счастья, а все чего он хотел — это добиться расположения девушки, которую он давно любил.&lt;br /&gt;
* «Angry birds 2 в кино» — Зета вызывает сочувствие если не во время выяснения правды о [[Отвергнутая женщина — это страшно|её отношениях с Могучим орлом]], то уж точно когда она думает, что из-за своего злодейского плана случайно погубила Дебби.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период: Столкновение неизбежно]]» — Гэвин в тот момент, когда понимает, что напрасно причинил столько боли сыну, и что из-за его гордыни и тупости чуть не погибли его дети.&lt;br /&gt;
* «Приключения точки и запятой» — банда клякс, которые всего лишь хотели помочь создавшему их мальчику. Сцена их гибели в молочном море получилась по-настоящему цепляющей за душу.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Темпест Шэдоу. Тяжело быть калечным лишенным магии единорогом в мире магии без малейшей надежды на исцеление — немудрено, что она уцепилась за соломинку снова стать нормальной.&lt;br /&gt;
* «[[Lilo &amp;amp;amp; Stitch|Лило и Стич]]» — Ганту. Потерял работу из-за 626, из-за этого был вынужден работать на Хомяксвиля, который его вообще не ценит и шпыняет почем зря.&lt;br /&gt;
** Временами некоторое сочувствие вызывает и Мёртл, потому что отец семью покинул и не навещает дочь. Не то, чтобы её это оправдывало. Тем более если учесть, как сильно её залюбливает мать.&lt;br /&gt;
* «Прекрасная Люканида» 1912 года — король Цэрвус. Тем более, что по факту никакой он не злодей — он пытался восстановить свою честь. По правде куда большими [[Козёл|козлами]] являются Герос и Люканида — первый чужую женщину увёл, а вторая неверной женой оказалась.&lt;br /&gt;
* «Бесподобный мистер фокс» — крыс, в тот момент, когда умирает. Тем более, что несмотря на все свои поступки, искупил свою вину.&lt;br /&gt;
* «Джо-солдат: Настоящий американский герой» — Командир Кобры. Как оказывается, он был видным ученым расы разумных рептилий кобра-ла, разрабатывавшим биологическое оружие для войны с вытеснившим их с поверхности Земли человечеством, и случайно подвергся слабому воздействию деэволюционирующих спор, обезобразивших его. Правительство кобра-ла отправило его на поверхность Земли, чтобы собрать захватническую армию, которая получила название «Кобра», но постоянные поражения Кобры заставили их исподволь подтолкнуть главного ученого группировки к созданию более эффективного командира, которым стал сместивший Командира Кобры Серпентор. А в итоге кобра-ла и вовсе приговаривают пережившего свою полезность Командира Кобры к деэволюции с помощью тех самых спор, и он постепенно превращается сперва в классического змеечеловека, а потом и гигантскую кобру с рудиментарными руками, попутно деградируя и умственно, на последней стадии уже только повторяя «Был человеком! Был человеком! Был человеком!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|TMNT 2003]] — Бакстер Стокман. На протяжении всего мультсериала мы наблюдаем, как Стокман подвергается пыткам и наказаниям со стороны [[Главный Гад|Шреддера]] за провинности. В третьем сезоне от него остался только [[Мозг в банке|мозг в банке]]. Чего стоит та серия в четвёртом сезоне, где Бакстер наконец-то нашел себе тело, но оно начало разлагаться на нем, и Стокмана начали преследовать воспоминания о тяжёлом детстве и больной матери!&lt;br /&gt;
** В том же мультсериале — последний атлант Энтити (Древний).&lt;br /&gt;
* Мультсериалы [[Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** Доктор Отто Октавиус (он же Доктор Осьминог).&lt;br /&gt;
** Норман и Гарри Осборны.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Мистер Фриз. У него очень печальная предыстория и жестокая судьба. Когда он погибает, его становится жалко до слёз.&lt;br /&gt;
** Соломон Гранди. Буйный, но вполне добродушный зомби. Никаких серьёзных злодеяний он не совершил и погиб в акте героического самопожертвования в надежде вернуть себе давно потерянную душу.&lt;br /&gt;
** Крошка Ду из мультсериала Batman: The Animated Series. Взрослая женщина, которая выглядит как маленькая девочка. Серия, посвящённая ей, самая большая слезогонка в сериале.&lt;br /&gt;
* «Гаргульи» — Демона. Бедная, во всём от начала и до конца виноватая Демона, которая только-то и хотела, чтобы её клан обрёл достойное положение, не подвергался бы более хамству и оскорблениям со стороны тех самых людей, которых они, рискуя жизнями, защищали. Перешла все моральные горизонты… но её всё равно жаль. Впрочем, красота нарисованного персонажа и волшебное контральто Марины Сиртис тут немало помогают.&lt;br /&gt;
* «Приключения Конана-варвара» — монстр Виндфэнг. Когда-то он был благородным рыцарем, но его сила заинтересовала Рэт-Амона, и тот превратил его в драконоподобного монстра. Когда возлюбленная Виндфэнга увидела его, она умерла от испуга, а все окружающее стали видеть в нём только монстра. Виндфэнг держал в своём логове множество вещей, напоминающих ему о прошлой жизни. Когда Рэт-Амон узнал об этом, он уничтожил их, дабы дракон помнил о том, что он злой. Когда же Виндфэнг снова стал человеком, его хозяин пригрозил ему, что превратит Жасмин в такого же монстра, если Виндфэнг не вернётся к нему на службу. А он точно злодей?&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — {{spoiler|Яшма}}. Прямо перед тем, как {{spoiler|полностью стать испорченным монстром, с какими Кристальные самоцветы сражались на протяжении всего сериала}}, выяснилось, что она является злым мстительным солдатом, которая, с её точки зрения, потеряла свою колонию, свою планету и своего лидера ({{spoiler|Розовый Алмаз}}) из-за {{spoiler|Розы Кварц}}. Она провела свои последние минуты, крича на Стивена за все плохие дела, что, по её мнению, натворила {{spoiler|Роза}}. И вдобавок, она, возможно, является ничем большим, чем аналогом полностью выросшего [[Дети-солдаты|ребёнка-солдата]], которая всю жизнь была приучена к тому, чтобы её мировоззрение было таким, как сейчас. А ещё [[Слово Божие]] подтвердило, почему она отказалась принять помощь Стивена: она презирала себя за то, что стала слишком слабой.&lt;br /&gt;
** Тут ещё стоит заметить, что во всём Родном мире отношение к самоцветам с Земли сугубо плохое, и это не могло не мешать Яшме. Поднимаясь вверх в иерархии Кварцев, она не смела проявлять слабость, чтобы не подтвердить стереотип. В итоге, будучи побеждена слиянием уже в третий раз, она сдаётся морально, а Стивен, предложив помощь, только доказывает это, так как, по её же словам, Роза поступала так только в отношении самых никчёмных самоцветов.&lt;br /&gt;
* [[Star vs. the Forces of Evil|Людо]]. Его не уважали и третировали в семье (кроме любимого и любящего младшего брата Денниса, над которым в семье тоже измывались), его не уважали даже его собственные монстры, его не уважала Стар, а он просто хотел быть любимым и ценимым!&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — капитан Немо.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Новая история]]» — {{spoiler|Вэриан}}. Превратился из сайдкика в злодея, потому что Рапунцель, {{spoiler|когда отец Вэриана оказался заточен в янтаре, отказалась отправиться с ним в Старую Корону, несмотря на обещание помочь парню в случае беды}}. Ее можно понять, {{spoiler|в тот момент интересы народа были важнее}}, но что помешало ей {{spoiler|[[Что за фигня, герой?|отправиться к Вэриану сразу после возвращения родителей, тогда Рапунцель хотя бы попыталась бы исправить ситуацию?]]}} В итоге злодей в тюрьме, но, поскольку он всего лишь {{spoiler|14-летний [[Трагическая импульсивность|играй-гормон вьюноша]]}}, пытавшийся спасти близкого ему человека, зритель чувствует не триумф, а желание [[обнять и плакать]] над бедолагой.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, {{spoiler|отец его попал в беду исключительно благодаря любопытству Вэриана и его желания всем доказать, что он ученый, хотя его не раз просили не трогать камни. И самое главное, парень этот факт полностью забывает, перекладывая всю вину на других}}.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Ледибаг и Супер-Кот]]»: &lt;br /&gt;
** Бражник, он же Габриэль Агрест. Талисманы героев нужны ему для того, чтобы {{spoiler|исцелить свою жену Эмили, по которой он очень сильно тоскует. Особенно его жаль в трёхсерийнике «Битва королев», где бедняга настолько подавлен горем, что даже хотел отказаться от своего Камня Чудес (тут ещё и страх за пострадавшего от суперзлодейки Адриана сделал своё дело)}}.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, жалеть его не очень-то хочется, учитывая все его действия и поступки качестве суперзлодея. Он без колебаний и неоднократно подвергает родной город серьезным опасностям и испытаниям, которые, если бы не действия протагонистов, закончились катастрофой. Более того, он прекрасно понимает, что при этом может пострадать и его сын. Плюс, согласно некоторым комментариям от создателей сериала, дабы воспользоваться талисманами героев, ему нужно будет заплатить эквивалентную желанию цену, в данном случае дорогого человека за не менее дорогого, и он об этом прекрасно знает. Учитывая, как он старательно отгораживается от сына, он или пытается тем самым убить отцовские чувства, или же, что гораздо кошмарнее, заранее знает, что в случае его успеха Адриан не переживет его желания. О том, что Эмили никогда не простит мужу смерть или кому сына, Габриэль, видимо, не думает.&lt;br /&gt;
*** А после серии «Кот Блан» о сочувствии вообще можно забыть: {{spoiler|сначала ценой счастья сына хотел акуманизировать Маринетт, затем, узнав, что под личиной Нуара скрывается этот самый сын, решил использовать это. Помимо этого активно давил психологически на Нуара, вынуждая навредить любимой девушке. В итоге довел до того, что сын уничтожил все живое на Земле и несколько месяцев провел в одиночестве, сходя с ума от осознания того, что натворил.}}&lt;br /&gt;
*** Габриэль постоянно жертвует влюблённой в него самого и преданной его семье Натали, прекрасно видя, как Камень Павлина из-за поломки истощает её силы, в результате чего женщина рискует впасть в кому, как Эмили. Даже когда Габриэль пару раз запрещал Натали превращаться в Маюру, потом всегда всё повторялось.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — почти каждый злодей:&lt;br /&gt;
** Нокс потерял всю семью по вине Оропо и 200 лет пытался вернуть их. Когда же доделал машину времени, вернулся лишь на 20 минут. Даже Юго, на глазах которого погиб его друг Гроуви, пожалел его. А дополняет это все последняя сцена сезона, где мертвый Нокс лежит на могиле своих жены и детей.&lt;br /&gt;
** Килби — самый отмороженный злодей всего мультсериала, но так как он бессмертен и, в отличие от других элиатропов, запоминает свои прошлые жизни, его пришлось запереть в другом измерении, где единственное что у него есть, — одежда. А также потому, что его победило единственное существо, которое он любит — его сестра-дракон.&lt;br /&gt;
** Огрест сошел с ума из-за гибели возлюбленной.&lt;br /&gt;
** Оропо, один из клонов Юго, созданных им в OVA. Оказавшись в прошлом, он лишился своих прежних друзей, а новые друзья в лице других клонов умирали на его глазах. Оропо возненавидел богов и решил их уничтожить. Но в дальнейшем его поступки перевесили его трагическую предысторию. В отличие от того же Нокса, своих приспешников он любил, и даже после их [[предатель]]ства отдал свою жизнь, чтобы спасти их. Ну, и его любовница леди Эхо.&lt;br /&gt;
** Dofus: Book 1 — Julith (от той же студии, тех же авторов, в той же вселенной, просто время и персонажи другие) — {{spoiler|та самая Джулит. Была хранительницей темного Дофуса, и полюбила хранителя Светлого, Джаша. Любили друг друга искренне, хоть и родом из враждующих государств. Поженились, родился сын. А потом какая-то падла украла Темный Дофус и чуть не уничтожила город, в котором жила семья. И когда Джулии пыталась успокоить свой Дофус, ее атаковали жители города, посчитав ее зачинщицей разрушений. Из-за чего успокоить дофус Джулит не смогла, и Джашу пришлось его утихомирить ценой собственной жизни. В итоге все жители города Бонта обвинили Джулт в злодеянии. Зная все это, нельзя не пожалеть колдунью. И более чем можно понять ее желание воскресить мужа запретной магией даже ценой жизни всех в Бонте – для нее они ни разу не невинные. И даже так, видя желание своего сына Джориса (которого она долго считала погибшим и была по настоящему счастлива, узнав, что он жив) спасти Бонту и грустный взгляд почти воскрешенного мужа, сама же и остановила ритуал темной магии... Опять ценой жизни. Умеют Анкамы в бедных злодеев, ничего не скажешь}}.&lt;br /&gt;
* «Приключения гадкого утёнка» — Страхус. Точно не говорится, что именно с ним случилось, но он не может сдержать слёз, когда Фео объясняет Нико, что Страхус в глубине души добрый, а стал таким из-за того, что его никто не любит. [[Ужас у холодильника]]: судя по периодическому сосанию большого пальца, бедолаге в [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|детстве]] не хватило [[Адский папаша|ро]][[Скверная мамочка|ди]][[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|тель]][[Родитель-кукушка|ской]] любви и тепла.&lt;br /&gt;
** Возможно что у старого лиса родители были нормальными, только они погибли…&lt;br /&gt;
* «[[TaleSpin|Чудеса на виражах]]» — Бешеный пёс, которого Карнаж бьёт почём зря.&lt;br /&gt;
* «Волшебные покровители» — мистер Крокер.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — зомбированный аргентинозавр. В отличие от предыдущих антагонистов, вроде цератозавров, летучих мышей и обезьян, он не творил зло намеренно, а сам стал жертвой чудовищной болезни.&lt;br /&gt;
** Также можно заметить, что заражённый зауропод постоянно льет слёзы. Является ли это одним из симптомов заболевания, или он просто осознаёт, ЧТО с ним происходит, но не может этому противостоять?&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing World of Gumball|Удивительный Мир Гамбола]]» — Роб. Возненавидел Гамбола и весь свет, после того, как побывал в пустоте. Пребывание в которой ещё и изуродовало беднягу.&lt;br /&gt;
* «Фантом 2040» — глава частной армии принадлежащей главной злодейке корпорации «Максимум», Хьюберт Графт, когда-то был благородным и добрым человеком, спасшим немало жизней и боровшимся с этой самой корпорацией. В ходе одного из боев, он лишился практически всего туловища, но был реанимирован своими врагами, которые предложили ему простой выбор: или он так и будет существовать в виде живой головы, благо технологии и финансы корпорации «Максимум» позволяли им так поиздеваться над ним, или согласится стать киборгом, которому сотрут почти все воспоминания, кроме боевых навыков. При этом, даже лишившись памяти о своей настоящей личности, он сохранил остатки благородства.&lt;br /&gt;
** Глава корпорации «Максимум», Ребекка Мэдисон, планирующая окончательно угробить земную экологию и стать властелином искусственно созданного мира для богатых и привелигерованных, Сайбервилля, во многом тоже всего лишь бесконечно одинокая женщина, чей сын и наследник почти что сошел с ума, лишенный нормального человеческого общения и окруженный лишь биотами, а ее муж, убитый предыдущим Фантомом, и вовсе жив только внутри компьютера.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — {{spoiler|если считать Айронвуда злодеем в 8 томе (точнее, [[Антизлодей|антизлодеем]]), то да, очень даже бедный. Из-за недоверия к окружающим и параноидального страха перед Салем, в попытках взять контроль над откровенно хреновой ситуацией перешёл все [[Моральный горизонт событий|моральные горизонты]] ([[Благонамеренный экстремист|с благими целями]]), из-за чего от него отвернулись даже самые верные последователи, в последней серии тома окончательно сломался, а потом беспомощно наблюдал за победившими Салем и Синдер, оставишь в падающем на Мантл Атласе. Вроде как по дополнительной информации от авторов (правда, нет гарантии её достоверности), погиб в результате того крушения, что повышает уровень трагизма до максимума}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да и вообще, многие злодеи могут считаться бедными: [[Куда заводит месть|Хейзел]] потерял сестру; [[Крутой инвалид|Меркьюри]] тиранил [[адский папаша]]; [[Дракон (персонаж)|Синдер]] было ещё хуже с её приемной &amp;quot;семьёй&amp;quot;, обращавшейся с ней как с рабыней; [[Ряженые под Рейх|Адам]] подвергся издевательствам, которые оставили на нем неисправимые шрамы на психике и клеймо &amp;quot;SDC&amp;quot; на глазу; [[Тупой приспешник|Илия]] потеряла родителей из-за обвала шахты; [[Молчаливый крутой|Нео]] судя по ее музыкальной композиции сломлена и разбита смертью Романа; [[Главный гад|Салем]] вообще страдала несколько тысячелетий; [[Отчаянное желание привязанности|Эмеральд]] панически боится Салем и получила неблагодарное отношение от Синдер, которой была безоговорочно предана. Другое дело, что в отличии от Айронвуда они ни капли не &amp;quot;анти&amp;quot;, а очень даже злодеи. Синдер и Адам — вообще [[Полное чудовище|полные чудовища]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если считать Рейвен антизлодейкой, то пожалеть эту социал-дарвинистку тоже есть за что – о своей погибшей помощнице она все таки горюет, да и убийство прошлой Девы Весны не осталось без последствий, как бы она не отрицала это своей философией. Именно поэтому вдохновенное &amp;quot;[[почему ты отстой]]&amp;quot; от Ян довело её до слёз и сломало настолько, что она отдала дочери реликвию, ради которой её помощница, собственно, и погибла.}}&lt;br /&gt;
* DC Super Hero girls: &lt;br /&gt;
** Бизарро Супергерл. Она творила бесчинства, крупно подставляя оригинальную Супергерл... Потому что отчаянно завидовала тому, что Бизарро Супермену достается вся слава, и хотела его превзойти. Супергерл прониклась к той сочувствием сразу, как узнала об этом, ведь она сама так же завидовала Супермену. &lt;br /&gt;
** Кейси Крински. Она похитила внешность и силы Зи Затары, а затем и остальных супергероинь... Потому что ненавидела собственную жизнь, полную игнорирования и презрения от сверстников, и собственную невзрачную внешность. Когда в зеркальной комнате она раз за разом со злостью разбивает свое ненавистное отражение, и в итоге рыдает, сидя на полу, ее сложно не жалеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Академия Амбрелла: {{spoiler|[[Сломленная птица|Ваня]] (номер семь). [[Адский папаша|Харгривз]] считал ее самым ненужным воспитанником, отношения с семьёй не складывались. [[Мазохистское танго|Возлюбленный Диего]] ей завидовал, а потом и вовсе стал ненавидеть. Повзрослев, стала одинокой скрипачкой. Пытаясь найти работу, попала в культ апокалиптических маньяков, которые раскрыли ей, что она - самая могущественная супергероиня. Отказавшись от вступления в их группу, она хотела помочь своим братьям и сестре, но встретивший ее Диего сразу же ее прогнал. Ну [[горизонт отчаяния|как после]] [[разум не вынес|этого не захотеть]] [[апокалиптический маньяк|истребить все человечество]]?}}&lt;br /&gt;
** А также главный герой третьего тома. Он всего лишь хотел спасти своего отца, но нашел его уже покончившим с собой.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Галактус. Хотя больше он антизлодей. Его история действительно очень трагическая. Он был последним выжившим из умиравшей прошлой Вселенной, существовавшей до Большого Взрыва, и даже не смотря на то, что он стал практически всемогущим, он был вынужден пожирать планеты, чтобы выжить, и убил множество цивилизаций, из-за чего очень сильно страдал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Transformers: Armada| Armada]] — Старскрим. Он просто хотел, чтобы Мегатрон оценил его по достоинству. Ну тот и оценил… после смерти. Его гибель — одна из самых больших [[слезогонка|слезогонок]] за всю историю франшизы трансформеров.&lt;br /&gt;
* [[Легенда о героях Галактики|Legend of Galactic Heroes]] — хотя в этом аниме злодеев нет, но выступающую в качестве антагониста маркизу Бенемюнде становится невольно жаль. Красивая женщина в расцвете сил и лет оказывается влюблена в старого и больного кайзера, успевшего полюбить новую, более молодую и скромную фаворитку. Хотя мстить Аннерозе Бенемюнде решила путем создания проблем Райнхарду (который тут вообще ни при чем и сам тянет на жертву обстоятельств) невольно становится грустно, когда после неудачного покушения (хотя, в планах маркизы было опорочить Аннерозе а не убить ее) ее возлюбленный выносит ей смертный приговор и на глазах у всей аристократии и высшего офицерского состава эту некогда могущественную женщину вынуждают выпить яд и умирая она плачет о том, что кайзер забыл все те счастливые мгновения, что были между ними.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Наоко Такэути обожает этот троп:&lt;br /&gt;
** Зойсайт. Жутко [[Слезогонка|слёзно]] умирает на руках у Кунсайта под [[Плач одинокой женщины|«Песню Сольвейг»]].&lt;br /&gt;
** Кунсайта, отправившегося вслед за ним десяток серий спустя, тоже жалко.&lt;br /&gt;
** А уж Нефрита, пожертвовавшего собой ради девочки Нару, жалко тем более.&lt;br /&gt;
** [[Космические эльфы|Эльф-инопланетянин]] Эйл и его возлюбленная Анна. Хотя они остались живы и смогли вылечить своё дерево.&lt;br /&gt;
** Изумруд. Её дорогой принц Алмаз слишком поздно понял, что в погоне за любовью Серенити он навсегда потерял по-настоящему любившую его женщину…&lt;br /&gt;
** Сапфир. Всего одна фраза — «Петсайт, мне очень жаль…».&lt;br /&gt;
** Принц Алмаз. Погиб, спасая Сейлор Мун, но наглядно доказал искренность своих чувств к ней.&lt;br /&gt;
** Вторая смерть Каори. Зачастую ее хочется [[Обнять и плакать|по-человечески пожалеть]] уже из-за самоотверженной безответной любви к Доктору Томоэ, а умереть в момент появления хоть каких-то намеков на взаимность чувств злоученого, правда, было слишком жестоко.&lt;br /&gt;
** Наконец, сам доктор Соичи Томоэ. С фитильком, ибо не умер, а получил пожизненную инвалидность, но все же жаль этого поистине любящего и самоотверженного человека, который ради счастливого детства дочери заключил сделку с демоном Герматоидом.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Улькиорра, которого пыталась спасти (увы, неудачно) даже похищенная им же подруга ГГ.&lt;br /&gt;
** Старрк, арранкар №1 — сколько слёз пролито было на сцене его смерти.&lt;br /&gt;
** Гин Ичимару. Все гадости, которые он делал, он делал во имя благой цели. И любви, конечно. Самая душераздирающая смерть во всём аниме.&lt;br /&gt;
** Шарлотта Кулхорн. Несмотря на то, что выжал в пол вообще все стереотипы гея-трансвестита, сражался и умер он достойно.&lt;br /&gt;
** Нойтора Джилга. Типичный ницшеанец-недотёпа, живущий за горизонтом отчаяния и обладающий огромным комплексом неполноценности. Печальная музыка прилагается.&lt;br /&gt;
** Вандервайс Марджела. Арранкар-ребёнок, которого изуродовали ради победы над командиром синигами. В результате, именно он и жалеет Вандервайса.&lt;br /&gt;
** Куго Гинджоу и Шукуро Цукишима. Подчинители, которые хотели забрать силу Ичиго ради мести за своих товарищей, {{spoiler|на которых устроило резню Общество Душ. Позже выясняется, что это было необходимо сейретейским аристократам ради получения частиц Короля Душ.}}. Так же, Куго был первым Временным Шинигами{{spoiler|, которого это же Общество Душ и кинуло}}. Цукишима же являлся подобранным им парнем-сиротой и верным помощником, провернувшим очень хитрую схему. Позже оба становятся духами и совершают поворот [[Направо кругом]].&lt;br /&gt;
** Базз Би — воинственный и [[игра с огнём|пылкий]] штернриттер, доставивший синигами много проблем. Несмотря на все старания, его и ещё нескольких квинси буднично выкидывает на мороз Яхве, приговаривая, по сути, к смерти. А потом Баззу ещё и пришлось разбираться с Хашвальтом — правой рукой императора и своим другом детства (если не единственным другом). К несчастью, маленький и робкий Хашвальт из флэшбека не имеет почти ничего общего с нынешним грандмастером. И ради Яхве он готов без жалости зарубить кого угодно. У Базза не было шансов.&lt;br /&gt;
** Аскин Накк ле Ваар приглянулся фанатам за несерьёзно-раздолбайское отношение к происходящему а-ля Киораку. Он и за Яхве пошёл больше из любопытства — чтобы оценить обещанный новый мир. [[Ушёл достойно]] и потешаясь над Урахарой, которого (почти) переиграл в конце.&lt;br /&gt;
** Бамбиетта Бастербайн. Стерва со взрывным характером (и такой же буквой) при жизни… но ей хватило бы смерти в бою с Комамурой. А вот то, что с ней вытворяет после гибели штернриттер-некромант, уже вызывает сочувствие.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — внутримировой пример: в то время, как все восхваляют Зеро и радуются смерти Лелуша, его сестрёнка в голос рыдает на его груди. Которую, к слову, он вёз на казнь, но девочке не повезло в последнюю минуту осознать его замысел.&lt;br /&gt;
** Тут же и момент, когда Зеро-Сузаку убивает Лелуша. Хотя Лелуш не совсем злодей, а скорее герой-прагматик.&lt;br /&gt;
*** На момент разработки «Реквиема по Зеро» единственная причина жизни Лелуша считалась мёртвой, и тот [[мортидо|хотел умереть]], а когда вскрылось, что Наннали жива, менять что-то было уже слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Мао. Может, он и монстр, но его реально жалко. Сирота, не умеющий контролировать свои способности, встретил девушку, в которую влюбился, а тут она заявляет, что ее нужно убить. Безответная любовь, что тут скажешь. Некоторые фанаты, правда, радуются его гибели, но другие — [[он уполз|верят в то, что телепат выжил]].&lt;br /&gt;
** Кловис. Жестокий, самовлюбленный и трусливый персонаж, но многим его жалко.&lt;br /&gt;
** Роллон. Погиб, ценой своей жизни спасая лже-брата, который незадолго до этого сказал, что видеть его не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Присцилла. Она всего лишь хотела убивать ёма и следовать правилам Организации. А после пробуждения так и вовсе жаждала смерти и надеялась, что рано или поздно появится клеймор, способная одолеть её.&lt;br /&gt;
* [[Death Note|Тетрадь Смерти]] — Ягами Лайт. Даже превратившие его в самодовольного истеричного психа ради морально-правильной концовки сценаристы довели до ручки всех, кто желал увидеть хэппи-энд в этой истории. Но даже без него сцена, где бывший Кира, весь израненный, бежит по городу на фоне заката, в аниме оказалась довольно грустной. В манге же такого уровня пожалейки не наблюдается, и смерть Лайта проходит уже по [[Умер с позором|другому]] тропу.&lt;br /&gt;
** Миса Аманэ. Да, для многих она неприятная особа, олицетворяющая типичную «тупую блондинку» со звездной болезнью, но и она способна вызвать сочувствие той самоотверженной [[Любовь-наркотик|любовью]] к Лайту, ради которого девушка была готова отдать свою жизнь. Да и не такая уж она глупая, как считают некоторые, просто очень наивная и романтичная в силу молодости.&lt;br /&gt;
** [[Буревестник фанатского сообщества|Киёми Такада]] была очень близка к тому, чтобы стать [[Концентратор ненависти|концентратором ненависти]] в фандоме: отбила парня и поиздевалась над Мисой (которую часть фанатов ненавидит, а другая скорее сочувствует), искренне поддерживала идеи Киры и помогала ему, убила Мелло, местного носителя кожаных штанов ([[Драко в кожаных штанах|во всех смыслах]]), а её люди ещё и расстреляли [[Нежданный любимец публики|Мэтта]]… Но как же жестоко, ''цинично'' она была убита всё тем же Кирой!&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — оберштурмфюрер Рип ван Винкль. Её смерть от рук Алукарда была такой тяжёлой и страшной, что многие зрители и читатели сочли, что Алукард сильно [[Моральный горизонт событий|перегнул палку]]. А всё потому, что из-за харизмы протагониста перестали считать его кровожадным чудовищем, каковым он безусловно является.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Арчибальд. Личность крайне неприятная, но он умер из-за любви. Некоторые зрители после этой сцены [[Что за фигня, герой?|возненавидели главного антигероя]].&lt;br /&gt;
** А сколько слез было пролито над смертью антизлодея Карии, и вовсе не сосчитать. Он всего-то хотел спасти маленькую девочку из лап своего отца…&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Берсеркер. И из-за Илиясфиль, плачущей над единственным другом, и из-за того, что в последнем слове он уже производит впечатление не безумного монстра, а просто усталого человека…&lt;br /&gt;
** Ближе к концу создатели сериала попытались повторить поворот с Гильгамешем. Увы: он хоть и умер с достоинством, но остался эгоистичной сволочью, считающей главную героиню вещью.&lt;br /&gt;
** В новой адаптации, или, если угодно, во второй арке изначального VN подобный трюк провёрнут с Лансером (харизматичным [[Рыцарь крови|рыцарем крови]]) и опять же Берсеркером, на этот раз вместе с его мастером Илией. Слёзный флэшбек о жестоких тренировках прилагается.&lt;br /&gt;
** Медея. Просто Медея.&lt;br /&gt;
** Медуза, см. мифология.&lt;br /&gt;
* [[UFO Robo Grendizer|Грендайзер]] — среди командующих Веги таких немало: Минео, капитан Яра, командир Харук… Все они злодеи чисто [[Злодей по должности|по должности]] — кого [[империя зла]] принудила работать на себя шантажом, кто сотрудничал ради спасения своей планеты, кого просто использовали. Все были хорошими людьми, и всех жалко, когда они погибают.&lt;br /&gt;
** Министр Зурил, с фитильком — при всей его подлости и жестокости, сцена гибели в сражении его сына-солдата (причём адским папашей он явно не был — строгим, но не более) у него на глазах заставляет проникнуться к министру определённым сочувствием.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — с первого сезона до последнего ВСЕ умершие антагонистки — Барасуишоу, Суигинто и Киракисё — (да, именно ''антагонистки'', а не ''злодейки'', так как мораль здесь [[Все цвета спектра|более-менее приближена к реальности]]) успели довести что зрителей, что других персонажей, до слез, особенно отличились две первые. Вообще, из отрицательных персонажей сочувствия не вызывает только [[Полное чудовище|гад-франшизник]] Розен и его тщеславный подмастерье Анжей. И совершенно не потому, что они [[Кармический Гудини|остались живы]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — во все поля! Лина и Ко успели пожалеть: Резо, копию Резо, Элис, Альфреда Сэйрунского, Вальгаава (этого даже [[Педаль в пол|не просто пожалели]], а неким чудесным образом [[Реинкарнация|реинкарнировали]]!) и даже Зууму. В общем, любой крупный злодей, кроме [[Демон|мазоку]], (даже полумазоку) по-своему несчастен.&lt;br /&gt;
* «Akai Kodan Zillion» — барон Рикс из расы Ноза тоже [[злодей по должности]], он воюет ради того, чтобы Ноза могли нормально произвести на свет своё потомство. Вот только ни положительным героям, ни самим Ноза барон не угодил — в результате был уничтожен.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Сэрью Юбикитас. Вариант с очень сильно прикрученным фитильком, почти субверсия. Сэрью выглядит и ведёт себя вне боя, пожалуй, лучше, чем все остальные егеря, у неё благородная цель — сделать мир справедливым. У неё были любимые (о тёмной стороне которых она понятия не имела) и тяжёлое детство (отец-полицейский погиб при исполнении), поэтому очень многие зрители её жалеют. Тем не менее, автор постоянно жирно подчёркивает, что она злодей: она абсолютно беспощадна к врагам и даже не пытается понять их мотивы, в бою она ведёт себя неэтично, временами «[[Неадекватное возмездие|паладинствует]]» по отношению к простым людям, которых она вроде как клялась защищать, а её встроенные прямо в тело орудия и биологический тейгу-трансформер просто отвратительны, что подмечают даже члены её команды. Впрочем, это не отменяет, что в аниме {{spoiler|сцена ее смерти совершенно душераздирающа — зрелище милой девушки, которой оторвало нижнюю половину тела, глотающей слезы по поводу невыполненной боевой задачи — уже достаточно, чтобы вывести зрителя из равновесия. А потом она подрывает себя чем-то, похожим на ядерный заряд, чтобы достать-таки убегающих главных героев (безуспешно).}}&lt;br /&gt;
** Также жаль генерала Эсдес: мало того, что {{spoiler|потерпела сокрушительное поражение, для [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] худшего позора не найти}}, так еще и с любимым не сможет [[воссоединиться в смерти|воссоединиться даже в смерти]], ибо он сам успел влюбиться в другую, а её отверг еще при жизни.&lt;br /&gt;
** И аверсия, так же с фитильком — император Макото. Автор отчаянно пытался показать, что тот не сам по себе злодей, а им манипулирует [[Злой канцлер|злобный министр]], но перебрал с тупостью подростка. ГГ выдаёт целую лекцию на тему того, [[Почему ты отстой|что и как неправильно сделал король]], и как это можно исправить вотпрямщас. Что министр кроет в стиле «нит, ты крутой, король, давай продолжай». Ну нельзя же быть ''настолько'' подверженным манипуляциям, нельзя! В манге — без фитилька, там в этот момент он был под настоящей [[Промывание мозгов|промывкой мозгов]].&lt;br /&gt;
** А уж каково было, когда, без дураков, примерного отца и мужа Болса коварно обманула, притворившись маленькой потерявшейся девочкой, и убила Челси! Многие искренне сочувствовали ему. Да, он каратель-огнеметчик, сжёгший немало народа, но он искренне раскаивается за содеянные убийства, и вообще с удовольствием бросил бы работу, будь у него альтернатива.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Розина.&lt;br /&gt;
** Да и генерала Боскона тоже немного жалко, как более чем [[Достойный противник|достойного соперника]] Гатсу. Да и Базузо, в принципе, тоже. Оба не были злодеями, а всего лишь сражались за свои страны.&lt;br /&gt;
** Граф. Апостолом и чудовищем стал в приступе безумного отчаяния. До последнего момента хранил в себе частичку доброты и искреннюю отеческую любовь. И когда ему предложили снова пожертвовать самым дорогим, чтобы не испытать [[участь хуже смерти]] — отказался.&lt;br /&gt;
** Апостол-Бехелит, выброшенный в младенчестве родителями в мусорную свалку за физическое уродство и росший в братской могиле.&lt;br /&gt;
** Также ученики инквизитора Мозгуса, особенно палач-альбинос.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Кэйтэ Ниджимура из 4-ой части (старший брат Окуясу). Похитил магический лук со стрелами, наделяющий стендами обычных людей, убил их предыдущую хозяйку. Стрелял из лука в кого ни попадя, не все из его мишеней выжили, и не все из выживших были хорошими людьми (именно он наделил стендом маньяка Анджело). Его целью было найти обладателя стенда, достаточно сильного, чтобы… убить их отца (которому из-за клеток Дио досталась [[участь хуже смерти]]. После рассказа об этом его становится нереально жалко, учитывая, что отец стал таким, когда мальчику было 7 лет, и его мать умерла от болезни. Довершает все его [[героическое самопожертвование]] ради спасения брата.&lt;br /&gt;
** Вамму, один из «людей из колонн», во 2-ой части. В отличие от своих беспринципных хозяев, Карса и Эйсидиси, безупречно соблюдает кодекс чести воина, как по отношению к себе, так и по отношению к тем, кого он сочтет достойным соперником. После поражения от рук ДжоДжо, перед своей смертью защищает своего противника, до предела измотанного боем, от кровожадных марионеток-вампиров, которые напали на ДжоДжо без приказа, да и в целом — выведен намного более приятным и человечным, чем его соратники-антагонисты.&lt;br /&gt;
** Бруфорд. Рыцарь Королевы Елизаветы и по совместительству один из вампиров и слуг Дио Брандо. Но когда его ударило хамоном, в нем пробудилась человеческая боль, и из-за этого он отказался убивать Джонатана и дал ему меч Отваги и Удачи.&lt;br /&gt;
** Энья Гейл. Пережила смерть любимого сына (он был полным чудовищем, но ей-то от этого не легче!), отомстить не вышло — попала в плен к героям. И как апофеоз — была дистанционно убита другим злодеем ([[Боди-хоррор|и притом]] [[Неожиданно жестокая смерть|так]]), чтобы не выдала секрет Дио. Убита по приказу самого Дио, в которого так верила…&lt;br /&gt;
** Каменный человек Айшо был опасен и всерьёз планировал [[не щадить детей|убить лезущего в его дела ребёнка.]] Но ему настолько не прёт по жизни — причём [[педаль в пол|на каждом шагу]] — что хочется [[обнять и плакать]]. У него из-под самого носа увели ветки рокакака. Его подружка, узнав, что Айшо необходимо впадать в месячную спячку, на радостях начала зазывать к себе любовника, а потом и вовсе продала дом (простодушного каменного человека чуть не засыпало обломками при сносе, и он остался без жилья). Он сильно переживал из-за пропажи Йоцую и на всякий случай готовился [[месть за злодея|мстить за своего друга]]. А уж какая нелепая и обидная смерть ему выпала…&lt;br /&gt;
** Н’Дул. Не желая выдавать положительным персонажам информацию про способности Дио, самоубился с помощью своего стэнда. А теперь добавьте к этому то, что он родился слепым и у него было тяжелое детство.&lt;br /&gt;
** Иллюзо. Конечно, личность неприятная, но при виде того, как он пытается спастись от действия Purple Haze, многим фанатам стало жалко его.&lt;br /&gt;
** Диего Брандо. У него было тяжелейшее детство, но он очень любил свою мать и ради неё готов был поучаствовать в гонке, чтоб выиграть денежный приз. Но в итоге его убили.&lt;br /&gt;
* Манга «Immortal Rain». Да, этот милый маленький мальчик пытался устроить орбитальный обстрел со спутника. И да, когда он умирает, все ревут.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — Марико.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — много таких: Уильям Вест, Глен и Фанг Баскервили, даже [[главгад]] и [[апокалиптический маньяк]] {{spoiler|Джек Безариус}}. Проще сказать, кто из основных злодеев тут НЕ бедный — только Изла Юра и Бернард Натрей.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Гомункул Обжорство умер, когда [[моральный горизонт событий|его сожрал Гордыня]]. Сам поглощаемый гомункул плачет и [[И у злодеев есть любимые|зовет на помощь уже умершую Похоть]], так что его трудно не жалеть.&lt;br /&gt;
** Туда же и Зависть. Да, дел он наворотил на несколько [[Моральный горизонт событий|моральных горизонтов]], но это не отменяет того, что он искренне завидует внутренней силе людей и их способности заводить друзей и понимает, что ни за что и никогда не будет по-настоящему похож на них. Ситуацию усугубляет печальная музыка в аниме.&lt;br /&gt;
*** И какой он вывод делает, понимая что не будет на них похож? Правильно: презирай и убивай этих мерзких людишек, и будет тебе [[Зло - это приятно|ЩАСТЬЕ]]. И когда ему в лицо тычут этой неудобной правдой, он даже не думает раскаяться и лишь [[Злу не понять добра|продолжает поливать всех помоями]]. Нет уж, [[Полное чудовище|как работал]], [[Умер с позором|то и заработал]].&lt;br /&gt;
** Зольф Дж. Кимбли. Несмотря на то, что он неадекватный [[военный социопат]] и [[любитель взрывчатки|подрывник]], его ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ смерть, когда он спас Эдварда от Прайда и тем самым помог его уничтожить (что значило бы для Кимбли уничтожение души), [[ушёл достойно|вызывает уважение]].&lt;br /&gt;
** В версии 2003 года также подходит Гнев. Поначалу это обычный ребёнок, {{spoiler|созданный на основе умершего сына Изуми Кёртис}}, наивный и совсем не злой. Потом, попав под влияние других гомункулов и осознав свою природу, становится злодеем. Но даже тогда сохраняет человечность, привязывается к {{spoiler|Лени}}, как к своей матери, и очень переживает из-за её гибели. Под конец таки [[смерть равносильна искуплению|умирает]] и воссоединятся с родной матерью ({{spoiler|Изуми)}}.&lt;br /&gt;
*** А вот Гнев {{spoiler|он же фюрер Кинг Брэдли}} из версии-2009 [[Коронная смерть|уходит с таким достоинством]], что тут не жалеть хочется, а, ни много ни мало, отдать честь.&lt;br /&gt;
** Шу Такер из той же версии — спорный пример. Да, он остается в живых, пусть и превращен в химеру, но он искренне хотел искупить свои злодеяния и вернуть свою дочь.&lt;br /&gt;
** Жадность. [[Флеботический бунтарь|Весьма]] [[Великолепный мерзавец|спорная]] [[Антизлодей|личность]], которого в какой-то мере жалеет даже {{spoiler|убивший его протагонист Эдвард Элрик}}, не говоря уж о зрителях.&lt;br /&gt;
** [[антизлодей|Шрам]]. Ценой собственной жизни спас Альфонса Элрика, превратив его в философский камень. Как и в случае с Жадностью, речь идет о версии 2003 года. В манге и «Братстве» они скорее [[Антигерой|Антигерои]], {{spoiler|[[Убить адаптацией|а Шрам и вовсе выжил]].}}&lt;br /&gt;
* [[Akira]] — Тэцуо, конечно же. И делов наворотил только по причине подростковой дурости, помноженной на свалившиеся псионические силы, и всё это время мучился головными болями, видениями и глюками, а уж что с ним произошло, когда он потерял контроль над собственными способностями…&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — множество их, ибо у Накабы даже кровавые маньяки не становятся таковыми просто так.&lt;br /&gt;
** Хельбрам, чья [[Военный социопат|трагическая]] история вышибает слезу. И потом, всё же, быть {{spoiler|трижды}} убитым лучшим другом — явно перебор.&lt;br /&gt;
** Дрейфус и Хендриксон — с фитильком, ведь на самом деле они {{spoiler|[[Одержимость демонами|хорошие]].}}&lt;br /&gt;
** Фраудрин — жестокий демон, коварный манипулятор и просто [[великолепный мерзавец]] {{spoiler|(особенно в теле Дрейфуса)}}. Но в решающий момент показал другую свою сторону: {{spoiler|не стал уничтожать сам себя, поскольку убил бы взрывом освобождённого от него Дрейфуса и его сына, Гриамора}}.&lt;br /&gt;
** Зелдрис, младший сын и [[Дракон (персонаж)|официальный Палач]] Короля Демонов выжимает педаль в земное ядро. Нет, [[Великолепный мерзавец|он ни в чём не раскаялся]], [[Верность до конца|не сделал поворот направо]] и [[Ты не пройдёшь!|до конца сражался с героями]], даже когда остался [[Достойный противник|один против всех]]. Но читатель знает, что он сражался за спасение [[И у злодея есть любимые|своей возлюбленной]] [[Нежданный любимец публики|Гельды]], и когда он [[OOC — это серьёзно|с криком отчаяния]] проводит последнюю атаку, видит её безуспешность и, наконец, падает с именем любимой на устах — его натурально хочется [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** Дериер. Потеряла сестру из-за архангелов и рискнула собственной душой, чтобы отомстить, но выжила лишь по милости Элизабет. Из-за этого постоянно накручивала себя и после гибели Мунспида, совершенно разбитая, пришла к переродившейся Элизабет, своему формальному врагу, со словами: «Мне больше не к кому идти.» Но ещё больше её становится жалко, когда возвращается Маэль, из-за которого и погиб Мунспид — она прощает ему убийство напарника, так как тот тоже был марионеткой в руках Гаутера против своей воли; а когда Маэль сходит с ума, она жертвует собой, спасая от него Гаутера, и уже перед смертью осознаёт, что Мунспид всё это время любил и оберегал её, но из-за Заповеди Умеренности не мог сказать об этом прямо, в то время как сама Дериер просто не предавала этому значения в своей жажде мести.&lt;br /&gt;
* [[Metoroporisu|Метрополис]] — Рок. Он всего-то лишь хотел, чтобы приёмный отец любил и ценил его как родного сына…&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — во все поля! Хаку и Забуза, Нагато и Конан, Обито, Сасори, Итачи и Кисамэ, Саскэ (благо вовремя соскочил), Орочимару, даже Мадара… У каждого своя тяжелая история, каждого (при желании) хочется обнять и пожалеть. Некоторые «злодеи» успешно [[Поворот направо|перевоспитались]] и один даже стал соратником главному герою ({{spoiler|это был Гаара из Деревни Скрытого Песка}}). Проще сказать, кто тут НЕ бедный — это Гато, Данзо, Хидан, Какузу, Казума (он же Фуридо) и Чёрный Зецу.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — {{spoiler|практически все соперники главных героев (среди которых есть и пара-тройка [[Полное чудовище|Полных Чудовищ]]), кроме [[Серийный убийца|Такао Хиямы]] и, может быть, [[Злодей-прагматик|Джона Баккуса]]. Но даже на этом фоне выделяются [[Хороший парень|Кэйго Курусу]], подписавшийся на это, только чтобы [[Папа-волк|спасти сына]], и [[Вечная любовь|стоящие друг за друга горой]] [[Умерли долго и счастливо|Маруко Икусаба и Ай Миками]]. Могла бы считаться и Минэнэ Урю}}, {{spoiler|[[Пережить самопожертвование|но она это пережила]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Одна из игроков, [[Друг детей|Камадо Уэсита]], не подпадает под троп, потому что даже на [[Антизлодей|АНТИзлодея]] не тянет.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Масла в огонь подливает и то, что [[Болеть за Империю|самих главных героев не назовешь особо приятными личностями]]: эталонный [[Синдзи|синдзи]] и [[яндере|психопатка]], являющаяся [[Полное чудовище|полным чудовищем]] по отношению ко всем и каждому, [[Безумная любовь|кроме вышеупомянутого кадра]].}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Раковая Клетка. При том, что читателю отлично известно, ЧТО ТАКОЕ рак, этого парня просто невозможно не пожалеть, вот просто чисто по-человечески. В конце концов, он не выбирал родиться таким, но именно из-за этого его жизнь была сущим кошмаром. Кто бы после такого не озлобился? Да и ушёл он, надо признать, достойно.&lt;br /&gt;
* [[Jakku to Mame no Ki]] — великан Туллип. Громила постоянно подвергается унижениям и оскорблениям от своей мамаши-ведьмы Хекубы. Он по-детски влюблён в принцессу Маргарет и хочет на ней жениться, не подозревая, что после свадьбы Хекуба превратит его в мышь. А ближе к концу мультфильма главный герой начинает осыпать его насмешками и оскорблениями. В общем, когда Туллип погибает, его становится чисто по-человечески жалко.&lt;br /&gt;
* [[Shinsekai Yori]] — смерть Акки от «смерти непохожим». Ее воспитали крысолюди — поэтому она и воспринимала их как своих, уничтожая всех, кто попытается навредить им.&lt;br /&gt;
* «Yes! Precure 5 GoGo» — два слова: «Прощай, Бунби…».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Гендо Икари. Он всего лишь хотел воссоединиться со своей женой.&lt;br /&gt;
** Но Каору просто пробивает копье Лонгиния в ядро Земли. Один из самых добрых и человечных персонажей Евы... оказывается наполовину Ангелом. И даёт своему новообретённому другу Синдзи убить себя, чтобы защитить человечество.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Гензель и Гретель.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Деймон Спейд. Творил очень мерзкие поступки, {{spoiler|в том числе убил родителей и младшую сестру Энмы, подставив заодно Саваду Емицу}}, предал Джотто (в манге и аниме, конечно, показаны разные эпизоды, но один не исключает возможность существования другого). Но у него были причины ненавидеть Джотто и Шимон, которые поддерживали в Джотто излишнюю, по мнению Деймона, мягкотелость. Ведь именно из-за этого {{spoiler|погибла Елена, которую Деймон искренне любил и продолжал любить до конца. Причем именно ее просьбу защищать Вонголу Деймон понял по-своему и беззаветно этой просьбе следовал — опять же, так, как сам посчитал нужным}}. А уж сцена его смерти, включая выдумку Тсуны, чтобы дать-таки Спейду покой, и последнее наставление — многих прошибли на слезу.&lt;br /&gt;
** Добавляет градуса слезогонке тот факт, что Деймон — ''единственный'' злодей, который умер, причем безо всяких оговорок. Но для него смерть всё-таки была освобождением.&lt;br /&gt;
* «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]» — Ведьма Пустошей. Да, она самодовольная эгоистичная сволочь, просто так проклинающая людей направо и налево и наславшая на Хаула десяток грязесуществ в попытке заполучить его. Сперва с нее слетает всякий лоск, когда ей приходится своими ногами подняться по длинной лестнице во дворец — невозможно всерьез ненавидеть обливающуюся потом тушу, которую героиня обгоняет даже в старческом возрасте и с псом на руках. А уж когда ее обманом лишают магических сил и она превращается в беспомощную развалину, которую приходится кормить с ложечки… Возникают вопросы уже к мадам Салиман, которая наслала на Хаула не десяток, а сотню грязесуществ, шантажировала ближайшую подругу Софи и лишила Хаула всякого убежища.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — Мяут в эпизоде «Шагай на Запад, юный Мяут», где раскрывается история его тяжёлого детства и безответной любви.&lt;br /&gt;
* [[Yu-gi-oh! Duel Monsters]] — Пандора. Потерял мать, возлюбленную и половину лица. В конце концов покончил с собой.&lt;br /&gt;
* [[Toriko]] — Мидора. Можно сказать, единственный злодей, которого реально жалко. Показательно, что в момент, когда он обрушивает на мир свою технику бомбардировку, что буквально чуть не уничтожила всех человеков, его хочется обнять и плакать. Акация и Нео тоже делают поползновения в это сторону, но с Мидорой и рядом не стояло.&lt;br /&gt;
* [[Rave Master]] — король Гейл Рейдгрув, которого предал друг. Не то чтоб этот самый друг хотел плохого. Король постепенно превратил охранную организацию в военную, которая начала войну, и сложно винить Гейла Глори (да, они тёзки) в том, что он сдал его базу империи, взяв с низ обещание не убивать бывшего друга. Империя обещание испольнила… Заставив Короля смотреть на смерть жены и сына, которые в обещание технически не входили. Не удивительно, что он окончательно возненавидил вообще весь мир. А прямо перед смертью так вообще раскаялся во всем, посчитал, что сам виноват в случившимся с семьёй и со слезами просил прощения у Глори за убийство уже его жены. Да, начинались оба Гейла из-за одной ушлой крысы, хотевшей повышения… (От рук короля крыса и сдохла).&lt;br /&gt;
** Тыквенный Дрю столкнулся с предрассудками, предубеждениями, крахом мечты о мирной жизни людей и нелюдейя и все это в лице неблагодарного быдла, раздувших конфликт буквально из детской драки маленьких мальчика и демоненка. Причем в городе Дрю и был Мером, которого в итоге люди долго избивали (нелюди из этого города в мире людей ушли, не став терпеть дискриминационные нападки, но Дрю просто так уйти не смог. Он для создания этого города долго и упорно пахал на самых грязных подработках, отказаться от мечты не так уж и просто), а потом вообще посадили в самую темную тюрьму на сто дней без еды и воды просто потому что он был демоном и «посмел считать себя главнее людей». Можно понять, что в конце концов он сломался, послушал Синклеир и перебил всех в том самом городе, возненавидил свет как таковой (люди считаются созданиями света, а нелюди созданием тьмы). Подсвеченно тем, что герои во время битвы ему посочувствовали… Что только сильнее выбило его из колеи, ибо жалость от людей для него чуть ли не болезнена. «Свет это добро? Тьма это зло? Кто так решил!?… Я никогда не прощу созданий света.»&lt;br /&gt;
** Хаднер — потерял в процессе крушения летающего корабля беременную жену. Из-за боли о потере настолько спятил, что стал просто жестоким садистом, который готов уничтожить целый мир просто чтобы получить возможность забыть эту боль. Его отчаяние, когда его план сорвался, действительно искреннее. А уж какой ужас он испытал, когда узнал, что {{spoiler| его ребенок каким-то чудом выжил, и он по незнанию отдал приказ свою дочь пытать (который исполнили с пугающей дотошностью)... }}&lt;br /&gt;
** Рейна потеряла отца из-за откровенно тупого короля (нет, не Гейла Рейдгрува, вообще другого) который толком расследование провести не может и просто обвиняет в краже супер оружия его создателя. И месть за отца (с помощью Рейдгрува как раз) боль девушки июне угомонило, нужно найти украденное творение отца Серебряный Луч. И когда находит, то ей приходится {{spoiler| ценой своей жизни его уничтожить, чтобы творение ее отца не принесло ещё больше страдании. А до этого она сильно сблизилась с одним из группы гг Музикой, и перед смертью рассуждала, смогла бы она жить с ним счастливо, если бы не погрузилась в преступления и грехи. И оставила на память о себе только созданное из остатков коробля копьё. Когда один раз она буквально явилась с того света, чтобы с выпнуть оттуда почти скопытившегося Мужику, не плакать становится сложно}}.&lt;br /&gt;
** Генерал Снегопад — {{spoiler| искусственно созданный человек с невероятной силой, которой испугался даже растивший его Гейл Рейдгрув. После этого Снегопад уверился, что приемный отец его ненавидит, но все равно продолжал искренне любить его и служить ему верой и правдой до конца, даже после смерти Короля. А когда после битвы с Шудой, которую Снегопад проиграл, Шуда расказал ему об одном разговоре с Королем, в котором тот признался, что любит Снегопада как второго сына и потому отправил шпионить в Империю, а не из-за страза и ненависти, искусственный человек заплакал. Добавляет печали то, что Шуда так его и не добил, а ушел. Может посчитал, что тот и так погибнет от ран (ему буквально взорвало внутренности), и просто оставил ему время на счастливую мысль о том, что его отец его любил.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лючия Рейдгрув, выживший сын Короля. Имперские идиоты посчитали его сыном дьявола и на десять лет заточили ребенка в специально для него изготовленной тюрьме. Не удивительно, что он стал апокалиптическим маньяком и психопатом. &amp;quot;Мою мать убили у меня на глазах! А я 10 лет гнил в кромешной тьме! Этот мир – самая отвратительная ложь!&amp;quot; Даже его жуткие и абьюзивные попытки заполучить Ришу кроме жути и отвращения вызывают жалость – от буквально уже не может воспринимать чувство симпатии нормально. И все равно его становиться жаль, когда истинный главный гад и хтонические чудовище Вечность призывает его убить Ришу. &amp;quot;Ты Король нового мира, и одиночество – твой крест.&amp;quot; Смерть в последней битве манги для него стала освобождением от всех этих страданий.}}&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — Жан Си Вай, гермафродит, из-за сбоя биохимии организма превратившаяся в социопатку. Кроме того упоминается, что из-за любви к главному герою она пропустила [[не в ладах с медициной|период когда ей могли помочь путем операции]], и то, что мать родила её от любовника, поэтому к ней в семье относились прохладно.&lt;br /&gt;
* «Мой очаровательный лакей» — Бенджамин Летос, садист, попытавшийся изнасиловать главную героиню (и свою кузину в придачу), вызывает жалость, ведь, будучи вторым сыном графа, всегда был в тени старшего брата Мэтью, что сам и понимает: «Я для вас, всегда был запасным вариантом если с Мэтью что-то случиться!» &lt;br /&gt;
** Его мать Элизабет Летос железная женщина, старшая дочь герцога Турбелиса, добившиеся немалых высот в ХІХ веке — все её злодеяния продиктованы гипертрофированной материнской любовью к своему первенцу (и не сказать что у неё плохо получалось, её первенец второй кандидат на руку принцессы, да и упоминается что роды были тяжелыми, а сам Мэтью в детстве часто болел), с другой стороны все её поступки имеют явные признаки психопатии. И её сын и дочь были в шоке когда узнали про злодеяния матери, и будучи довольно совестливыми людьми отказались от любых претензий на герцогский титул деда в пользу главной героини и её потомков. Сцена где Мэтью сообщает про это решение его и младшей сестры матери эталонный [[Повержен я во прах]]&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — первое время было очень жаль Шигараки Томуру{{spoiler|-Тенко}}, пока он не {{spoiler|начал в бою с Редэстро размышлять о том, как подсознательно ловил кайф, пока расщиплял в труху свою сестру и родителей.}} {{spoiler|Получилось мерзко, но зато его борьба с внутренними противоречиями подошла к концу, расставив приоритеты юноши.}}&lt;br /&gt;
** Твайс, готовый на всё ради Лиги, которых искренне считает друзьями, отдаёт жизнь в битве с предателем-Ястребом. В момент гибели его клон с улыбкой на лице разваливался практически на руках Тоги.&lt;br /&gt;
* [[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]] — главные антагонисты подробности в статье&lt;br /&gt;
* «Хаски и его учитель белый кот» — Сун Цютун подлая, жестокая, беспринципная и неблагодарная стерва, но, узнав историю её рода, начинаешь её невольно жалеть. Для «благороднях заклинателей» существа её природы даже не животные — попросту мясо, употребив которое (или действительно съев, или регулярно трахая) можно значительно увеличить свои силы. В мире, где «да любой нормальный заклинатель, заполучив костяную бабочку, без лишних слов потащит её или в котёл, или в спальню», карабкаться на вершину власти по головам и трупам может показаться действительно стоящей стратегией, а совесть, доброта и эмпатия — излишней роскошью.&lt;br /&gt;
* [[Black Clover]] — {{spoiler|эльфы, просто эльфы. &amp;quot;Кровавая Свадьба&amp;quot;, на которой знать Клевера их перебила – самая сильная сцена аниме и манги. Ненависть, отчаяние и неверие в мирное сосуществование Патри и Третьего Глаза более чем понятны.}}&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Аскеладд, [[Великолепный мерзавец|настоящий великолепный мерзавец]] и [[Враг мой|личный враг главного героя]], несмотря на все свои злодеяния обладает дьявольской харизмой и благородными, хоть на первый взгляд и не очевидными, целями.&lt;br /&gt;
* «Система постапокалиптического мира» — один из антагонистов страшная жаба-людоед-мутант (на самом деле [[Суп существ]]) Король зомби, до мутации был был развозчиком еды, которого бросила жена с маленьким сыном. После зомби-апокалипсиса мутировал и все его злодеяния продиктованы желанием накормить сына который превратился в ещё более чудовищное создание чем отец (ах да он его практически задушил сына ведь его плач услышали зомби). После того как их убили герои, ихние души появились перед протагонистом и благодарят героя за своё убийство сказав что — избавил их от кошмара в котором они жили, а их смерть та ещё [[слезогонка]]&lt;br /&gt;
* [[100-man no Inochi no Ue ni Ore wa Tatteiru]] — огры из 5-го квеста. Их королева-мать лишь всячески защищала своё племя от нападок людишек, которым, на минуточку, она ничем не обязана, кроме как ранним договором на жертвоприношения рогатого скота (да и то — лишь бы прокормить своё племя). Но при этом искренне переживала за своих &amp;quot;детей&amp;quot;. А уж сцена гибели младшей королевы с её последним телохранителем так вообще выжимает [[Педаль в пол|педаль в магму]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — практически у всех людей-антагонистов есть личная история, которая мотивирует их жестокое обращение с андроидами: отец Лео Манфреда, по сути, избегает своего сына, предпочитая ему общество андроида-сиделки, который ему сына успешно заменил. Тодд Уильямс завел андроидов, чтобы заменить сбежавших от него жену и дочку, он в полной мере осознает, что они не живые люди и позволяет себе быть с ними жестоким. Агент Перкинс, Киберлайф и человечество в целом без фанатизма относятся к идее появления новой разумной расы на фоне демографического и экономического кризиса, а так же потенциальной Третьей Мировой Войны.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Wrath of the Lich King — смерть Артаса Менетила (он же Король-лич и главный антагонист) вызывала слёзы у миллионов игроков.&lt;br /&gt;
** Иллидана в [[Warcraft]] III и [[WoW]] тоже жалко. Впрочем, жив курилка, всего-то очередной срок отмотал. Теперь повернул направо, и если ему уготовано умереть — то скорее всего, героически. {{spoiler|Неа, не помер, правда, [[Моя судьба в моих руках!|послал куда подальше]] Воплощение Света и после победы над Пылающим Легионом стал личным тюремщиком Саргераса.}}&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II: Heart of the Swarm — Генерал Ворфилд. Особенно учитывая тот факт, что он считается злодеем только по названию. Он хотел, чтобы Керриган пощадила раненых солдат Доминиона, после чего начал [[почему ты отстой|объяснять ей, почему она отстой]], но был убит Керриган, поскольку [[кнопка берсерка|упомянул Рейнора]].&lt;br /&gt;
** ''Все'' солдаты Доминиона, находившиеся на борту корабля, который Менгск хотел взорвать, чтобы убить Керриган. В то время как вы бежите спасать Рейнора, вы можете слышать, как они паникуют в страхе от того, что их император так жертвует их жизнями.&lt;br /&gt;
** Тайкус Финли, который принял на себя всю вину Рейнора и был приговорён к пожизненному заключению, после чего с ним заключил сделку Мэнгск, сказав, что освободит его, если он убьёт Керриган, после чего надел на него несъёмный костюм, который обещал снять с него лишь в случае выполнении сделки. Ни Мэнгск, ни Тайкус не знали, насколько важна Керриган будет в будущем, но Тайкус был вынужден выполнить условия сделки, в итоге получив пулю от своего же друга Рейнора, ради которого пожертвовал своей свободой.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metal Gear]]:&lt;br /&gt;
** MGR: Revengeance — Jetstream Sam. Связавшись с командой Армстронга, разочаровался в их методах и специально не убил Райдена, когда мог, дав ему время восстановиться и стать сильнее. А ближе к финалу и вовсе отдал ему свой превосходный меч после поединка, в котором Сэм искупил свою вину кровью. Да, самурайская честь не позволила ему предать свой отряд напрямую, так что он специально пошёл на смертный бой, чтобы разрешить эту дилемму. А ещё это единственный из отряда Ветров Разрушения, к кому Райден проявил уважение, не разрубив на тысячи кусков, как кусок мяса. Ведь Сэм вышел биться честно, один на один, не используя читерских техник, гигантских роботов, разделяющегося тела и прочего. Чем и заслужил хорошее отношение к себе, как к [[Достойный противник|достойному сопернику]], проигравшему равному. В итоге о его смерти жалеют все положительные персонажи.&lt;br /&gt;
** Смерть Босс в MGS3. Впрочем, она не злодей, а [[героический антагонист]].&lt;br /&gt;
** MGS4: Guns of the Patriots. После победы над каждой девушкой из Beauty and the Beast Дребин рассказывает нам душераздирающую историю её жизни. После этого отсутствует всякое удовольствие от победы, и сочувствуешь противнику. Что до противостояния… [[так было надо]].&lt;br /&gt;
*** Смерть состарившегося Биг Босса в MGS4.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** В первой части — [[Mass Effect/Saren|Сарен]] и [[Mass Effect/Benezia|Бенезия]], ставшие марионетками [[Mass Effect/Reapers|Жнецов]] и лишь на короткое время получившие собственную волю.&lt;br /&gt;
*** Бенезии это касается в куда большей степени. А вот Сарена в последний момент начинаешь уважать скорее за его характер бойца, чем за общий характер. Козлом-то он был и до попадания под контроль Жнецов ([[Mass Effect/Anderson|Андерсона]] расспросите, он расскажет).&lt;br /&gt;
** Во второй части — генерал [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеров]], освобождённый от влияния [[Mass Effect/Harbinger|Предвестника]] в самый последний момент перед взрывом базы.&lt;br /&gt;
** В третьей — [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]], по иронии судьбы повторивший путь своего недруга Сарена.&lt;br /&gt;
*** Кстати, некогда Призрак и Сарен по сути спасли всё население родного мира туриан от превращения в хасков, которое чуть не устроил брат Сарена. Впрочем, оба при этом вступили в контакт с артефактом Жнецов, из-за чего и стали одержимы ксенофобскими идеями — Сарен возненавидел людей, обвиняя их в смерти брата, а Призрак невзлюбил инопланетян за гибель друзей.&lt;br /&gt;
** А также клон Шепард(а) из дополнения «Цитадель» в героическом варианте: суицид на почве отчаяния от осознания того факта, что у настоящего протагониста есть верные друзья, а у «дешёвой подделки» — только продажные шкуры. Более того, сам момент суицида клона — наглядная отсылка к вышеупомянутому Имхотепу.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2:&lt;br /&gt;
** Алекс Мерсер. Особенно учитывая, что из полюбившегося фанатам антигероя из первой части Алекса попросту превратили в [[Великолепный мерзавец|мерзавца]] без вменяемой мотивации.&lt;br /&gt;
** Моральная вертихвостка Сабрина Гэллоуэй. Предчувствуя бесперспективность в войне на уничтожение между Мерсером и «Блэквотч», она пыталась оттянуть её руками Хеллера, чтобы поддерживать статус стабильной «горячей точки» в Нью-Йорке. Даже симпатией прониклась к Хеллеру, терпела от него оскорбления вместо благодарности. До поры, до времени. Терпение лопнуло, и она вернулась на службу к Мерсеру, когда как военные потерпели фиаско по большинству фронтов. {{spoiler|Но и тот оказался не лучше Хеллера, пустив интриганку на вторсырьё для финальной битвы.}}&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — братья-близнецы Зигмунд и Саймон Кройг. Оба были галантны по отношению к Рэйн, а когда она побеждает одного из них, выясняется, что они в буквальном смысле жить друг без друга не могут. Окончательно добивает игрока то, что братья перед смертью интересуются, как зовут героиню, отмечают, какое у неё красивое имя, после чего, попрощавшись с героиней, умирают. Хнык…&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — Пейган самый крутой чувак в Кирате. Игра позволяет в итоге отпустить его, лишив власти над Киратом. А в [[Досрочная концовка|досрочной концовке]] можно и вовсе не лишать его власти. И пройдя игру, многие считают именно эту концовку самой лучшей. Ведь ближе к концу раскрывается, что оба лидера сопротивления, которым по основному сюжету помогает игрок — сволочи похуже Пейгана.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry Primal]] — в каком-то смысле все Удам. Да, они примитивное и выродившееся племя, которое мечтает уничтожить или сожрать все остальные племена — но до такой жизни их отчасти довели чужаки, вышибающие Удам с исконных территорий. Да и постоянные головные боли тоже накладывают отпечаток на жизнь племени.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Black Ops II — Рауль Менендес. Официально — безжалостный и аморальный террорист, воплощающий худшие стереотипы о латиноамериканских наркобаронах: [[Чистая правда|всё правда]]. Но при этом его мотивы мести США абсолютно понятны и обоснованы. Сначала сам он чуть не погиб в пожаре вместе со своей сестрой Жозефиной (получившей страшные ожоги), когда [[Я богатый, мне всё можно|жадный американский ублюдок-бизнесмен]] решил спалить свой склад, чтобы получить страховку. Затем произошло страшное землетрясение, после которого [[Злодей поневоле|потерявшая все семья стала торговать наркотиками]]. После этого ЦРУ последовательно уничтожило его братьев и отца. {{spoiler|Да еще и Мэйсон-старший [[Одноглазый крутой|выбил ему глаз пулей]].}} И, как будто этого было мало, Жозефину впоследствии убивают {{spoiler|все те же спецслужбы США!}} В итоге [[Точка отсчёта|все это его доконало]], и бывший наркобарон из [[Куда заводит месть|одержимого местью]] превратился в [[Хитрый план|весьма умного]] харизматичного лидера антиамериканского движения, набрав себе подчиненных из идеологических единомышленников. {{spoiler|Более того, при определенных условиях его движение, Cordis Die, не рухнет даже после его [[Гамбит Ксанатоса|пленения или смерти]].}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — Дагот Ур. Он единственный, кто решился восстать против имперских захватчиков, а большинство игроков сопереживает Данмерам (по различным опросам это самая популярная раса). Методы, конечно, подкачали, но это объясняют тем, что он просто обезумел от предательства своих друзей, которые потом захватили власть, используя чужую силу. По одной версий, разумеется, игра намеренно оставляет мотивы Дагот Ура туманными, сообщает только цели. По первоначальной задумке в игре предусматривалась возможность присоединиться к нему, но впоследствии эта возможность была вырезана, и Дагот Ур в любом случае умирает от рук реинкарнации Неревара, которому до конца оставался верен. Надо ли рассказывать, что пройти игру за Дагот Ура — одна из самых популярных возможностей в нескольких фанатских модах?&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — внутримировой пример с прикрученным фитильком. Слёз над поверженным [[Дракон (персонаж)|Гелисом]] героиня, конечно, по-любому проливать не станет, но есть опция диалога, в которой его можно пожалеть за то, что он всё это время был марионеткой в руках другой сущности и сам этого не понимал, а теперь бесславно погибает. Как бонус — это взбесит его больше, чем любое другое, что Элой могла сказать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tales of…]]:&lt;br /&gt;
** Tales of Abyss — все Шесть Богов-Генералов. Особенно Ариетта и Ларго.&lt;br /&gt;
** [[Tales of Vesperia]] — Заги. Он, конечно, помесь [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] с [[Псих-наёмник|психом-наёмником]], и в том, что он под конец игры откровенно обезумел, виноват только он сам… Но именно в этот момент, видя когда-то бесшабашного убийцу вконец поехавшим на почве одержимости желанием победить [[Достойный противник|противника всей своей жизни]], его начинаешь жалеть. Очков добавляет и его сильно изменившаяся внешность.&lt;br /&gt;
*** Что характерно, в самой игре некоторые члены команды тоже жалеют Заги, несмотря на то, что он доставил им дофига проблем.&lt;br /&gt;
** «Tales of Zestiria» — Хелдальф. Он, безусловно, сам дурак — именно его действия привели к тому, что пастырь Михаил просто не смог сдержать гнева и отчаяния. Однако того, '''что''' Михаил на него [[Участь хуже смерти|обрушил]], он, пожалуй, всё-таки не заслужил: {{spoiler|пастырь, принеся в жертву своего племянника, проклял генерала вечным одиночеством. В итоге все его родные поумирали по самым разным причинам, его ребёнок родился настоящим монстром, а сам Хелдальф даже не имел возможность покончить с собой — проклятие сделало его бессмертным. После этого удивительно даже не столько то, что он стал Владыкой Бедствий, сколько то, что он-таки сохранил рассудок.}}&lt;br /&gt;
** [[Tales of Berseria]] — Арториус. Да, по ходу игры он переходит моральный горизонт, но как ни крути, а понять его мотивы можно — у него действительно была достаточно веская причина для того, чтобы сделать то, что он сделал.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Дарт Малак. Мандалорцы сожгли родную планету, любимая девушка осталась холодна к нему, даже на Тёмную сторону его затащил исключительно авантюризм Дарта Ревана — а Алек его ещё и отговаривал! И в итоге всё равно перед смертью ему осталось только признаться, что ''править галактикой было не его судьбой''.&lt;br /&gt;
** Загибаем пальцы (речь пойдёт только об игре): бомбардировка Телоса (не пережила её, вместе с кучей народу, жена Карта Онаси), предательство наставника и друга (никакого Правила Двух тогда ещё не существовало), бомбардировка Тариса (под удар, судя по репликам Саула, попали не только мирные жители, но и ситхские войска, которые не успели эвакуироваться), бомбардировка Дантуина (помимо множества жертв среди гражданских, разрушение Храма Джедаев), пытки Бастилы (переманивание её на Тёмную сторону), мучительная смерть для пленных джедаев в финальной битве и намерение устроить протагонисту участь хуже смерти. Кажется, всё. Неужели, по итогам, [[Полное чудовище|''вот это'']] кому-то действительно жалко?&lt;br /&gt;
*** И это при том, что многие персонажи отмечают, что [[Антизлодей|Реван]] был куда лучше на этом посту: чрезмерной жестокостью не страдал и инфраструктуру старался не разрушать (потому что хотел не царствовать и всем владеть, а построить Империю, способную насовать затевающей страшную месть Империи Ситхов из Неизведанных регионов)&lt;br /&gt;
*** Насчёт Малака стоит добавить — он хоть и [[Кающийся  грешник|признаёт свою неправоту перед смертью]], и хоть и судя по лору он перешел на Тёмную сторону из-за вышеупомянутого Ревана, именно Малак решил остаться на Тёмной стороне.&lt;br /&gt;
*** Там же — Ютура Бан. На Тёмную сторону её привела только тяжёлая рабская доля, а так — вполне приятная личность. {{Spoiler|Её возможно убедить [[Направо кругом|присоединиться к джедаям]].}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — Дарт Сион. Что бы его ни привело на Тёмную сторону, но ''такой'' жизни он явно не заслужил. Собственно, способом победы над ним является именно втолкование ему этого простого факта. Ну или постоянное унижение насмешками. От чего, честно говоря, только хуже.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — Крея и Дарт Нихилус. Да, судьба у них обоих была та ещё, но попытка первой уничтожить саму Силу — это всё же чересчур даже для злодея, а второй всё-таки сам доигрался.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Adventure 2]] — Шэдоу. Вся часть слезогонок именно на нём. Благо, исправляется. {{spoiler|[[Искупление равносильно смерти|Посмертно]]}}.&lt;br /&gt;
** В первой части Adventure таковым был Хаос. Также робот Гамма, хотя он скорее [[Протагонист-злодей|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Рэйвел из [[Planescape: Torment]]. Злобная могущественнейшая (хотя с Госпожой Боли таки не справилась) ведьма из Серых сестёр, убившая разными способами не одну тысячу человек — но её жалко. Даже родная дочь всячески пытается отрицать родство с ней. Вот она, сила любви, отравленная ядом ревности… Без жалости участвовать в диалоге с ней невозможно.&lt;br /&gt;
* Super Metroid: Крокомайр. Во-первых, зверь просто охранял свою территорию; а во-вторых, в противовес остальным боссам, он умирает ужасной и мучительной смертью.&lt;br /&gt;
* «Heavy rain»: главный антагонист — та еще мразь, но все же ненадолго его становится жаль, когда играешь за него в детстве.&lt;br /&gt;
* «Dawnfall» — если отыгрывать полного негодяя, такое впечатление все же может возникнуть (по крайней мере в оригинальной версии). Смотря у кого, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — кому было не жаль Якова из Альдерсберга, которого видения конца света толкнули на множество преступлений ради спасения мира?&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2]]» — Убийца Королей, он же Лето из Гулеты. Узнав его историю и мотивы, проникаешься сочувствием. К счастью, убивать его не обязательно (а как показывает третья часть — даже нежелательно).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Шеала де Тансервиль. У многих поклонников игровой франшизы её смерть вызывает грусть и печаль, особенно у тех, кто благородно спасал её от смерти во второй части. Помнящие же [[Гад-кукловод|этого персонажа по книгам]], как правило, в той же части в нужный момент ''пальцем не шевелили''.&lt;br /&gt;
** Ольгерд фон Эверек из «Каменных Сердец». Жестокий разбойник, причинивший немало зла как другим людям, так и собственным родным. Тем не менее, по мере прохождения, ты понимаешь, что всё это лишь внешняя оболочка. На самом же деле, судьба этого человека до боли трагичная, что раскрывается по ходу всего дополнения. Дело в том, что этот лихой атаман разбойничьей ватаги безумно любил девушку из богатой семьи, что, естественно, совершенно не нравилось её родителям. Шатко-валко дело дошло до помолвки, но тут род Эверека постигло разорение и родители Ирис мгновенно расторгли помолвку. В отчаянии, Ольгерд заключил договор с таинственным Гюнтером О’Димом и, в обмен на {{spoiler| жизнь родного брата}}, вернул себе и состояние, и невесту, и заодно получил бессмертие. Однако сделка оказалась с подвохом и фон Эверек постепенно стал терять всяческие чувства, в том числе и к любимой жене. В отчаянии, он ударился в оккультизм, пытаясь разорвать сделку, но безуспешность этого лишь усугубило его страдания. Дошло до того, что он {{spoiler| в порыве ярости убил отца своей жены, а саму её держал под замком, от чего та вскоре умерла с тоски.}}. Теперь он пытается любыми безумствами вернуть себе хоть какие-то чувства.&lt;br /&gt;
*** Кстати, если игрок найдёт в себе силы пожалеть этого персонажа и решит спасти его, то Ольгерд, терзаемый стыдом и горечью за всё, что он натворил, твёрдо встанет на путь исправления.&lt;br /&gt;
** Гаэтан из DLC-квеста «Игры кошек и волков». Сам квест — эталонный моральный выбор: надо ли карать человека, совершившего зло, если изначально ему ответили злом на добро.&lt;br /&gt;
*** Точнее, авторы хотели такой постановки вопроса, но вот только Гаэтан убил не тех, кто пытался пырнуть его вилами, а вырезал всю деревню. Да и самого Геральта надо было побольше с неблагодарным быдлом сталкивать, а то нам все платят и спасибо говорят, а этого вилами… С чего бы?&lt;br /&gt;
** Жалеть психованного маньяка Радовида, наверное, не так много желающих. А вот Сиги Ройвена {{spoiler|(он же Сигизмунд Дийкстра)}}, убить которого появляется возможность после смерти Радовида, действительно может быть жаль. Тем более зная, что если сохранить ему жизнь, {{spoiler|пожертвовав Бьянкой, Роше и Талером}}, он {{spoiler|разгромит Нильфгаард и станет [[Искусный государь|великолепным правителем]] Редании}}.&lt;br /&gt;
** Так же как и сохранить жизнь вампиру Детлафа из дополнения «Кровь и Вино» будет немного желающих. А вот с Сианой сложнее. С одной стороны, это именно она руководила Детлафом и не меньше его виновна в смерти людей, с другой стороны, её можно понять, если узнать её историю из квестов в Стране Тысячи Сказок и ежедневника.&lt;br /&gt;
*** А кому-то Детлаффа жалко ровно до того момента, как он из личной обиды напустил орды вампиров на город в подтверждение требования выдать ему Сианну. Ренфри, кстати, планировала то же самое, только в меньшем масштабе, и там ее конфликт со Стрегобором подавался как ЕЖГ.&lt;br /&gt;
* Middle-Earth: Shadow of War — [https://www.youtube.com/watch?v=WDEqREyb820 можно доводить орков до депрессии и глубже]. Профессор в гробу переворачивается: он-то задумывал орков как [[концентратор ненависти]]…&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — [[великолепный мерзавец|Ардин Изуния]]. {{spoiler|Он же Ардин Люцис Кэлум. [[мне на самом деле 700 лет|Когда-то]] был избранным богами и поглощал скверну демонов (тут — мутировавших людей и животных), спасая их. Долго и успешно выполнял свою миссию, а позже был избран королём Люциса, однако его брат, Сомнус, не вынес зависти, и во время церемонии коронации попытался убить брата, в результате чего погибла возлюбленная Ардина, что привело к тому, что скверна поглотила его и самого превратила в демона. Сомнус использовал это, чтобы обратить против брата общество, а потом и вовсе сделать его [[нелицо]]м. А боги отвергли Ардина из-за поглощённой им скверны. И если этого было мало, то в итоге выяснилось, что [[боги — сволочи|боги]] с самого начала выбрали для Ардина эту судьбу, чтобы он стал противником настоящего избранного, Ноктиса Люциса Кэлума, потомка Сомнуса. Вот и получили безумного и [[Дефективное бессмертие|бессмертного]] [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] Brave Exvius — [[Апокалиптический маньяк|Сол]]. Был талантливейшим ученым, пытался создать искусственное сердце, чтобы помочь больным Палладии, {{spoiler|но был обманут [[Безумный ученый|коллегой]] и стал подопытным для своего же проекта. Из-за того, что сердце было не закончено, начал превращаться в чудовище, теряя все человеческие чувства и воспоминания, как итог - вынужден был расстаться со своей помощницей (которую искренне любил), пока не забыл, кто она. Уже в новом состоянии начал сражаться в войне, встретив новых соратников и друзей, но вместе с ними проиграл войну, был на 700 лет заточен в кристалл и выкинут из своего мира в соседний - а процесс превращения в чудовище тем временем не останавливался}}. После этого его попытку вызвать Хаотическую Тьму где-то даже понимаешь.&lt;br /&gt;
* [[LISA]] — Баззо. Да, он помог главгаду устроить апокалипсис и обречь мир на безумие и медленную агонию, подсадил чёрт знает сколько народу на вызывающую жуткие мутации наркоту, пытал и мучил Брэда и близких ему людей, но… Как только узнаёшь его историю и мотивы, то постепенно начинаешь понимать, что перед нами не отмороженный психопат, а несчастный и сломленный человек (мораль в LISA такая же сложная и неоднозначная, как и в реальности). Всю свою жизнь он безумно любил одну только Лизу, у которой была масса своих тараканов и которой он ничем не мог помочь. Токсичные отношения с Лизой изрядно поломали парнишке психику, а её гибель так вообще добила. В результате, Баззо стал одержим местью «виновному» в смерти возлюбленной брату Лизы Брэду (а по факту, просто заглушал собственное чувство вины). И всё же, определённые моральные принципы есть и у Баззо, в сиквеле «LISA: The Joyful» он начинает раскрываться, как не такой уж и плохой парень, а в финале и вовсе совершает героический поворот направо. А уж его жуткая смерть и вовсе заставила проникнуться к нему сочувствием немало игроков.&lt;br /&gt;
** Что характерно, сама Лиза, несмотря на то, что настрадалась гораздо больше, такого сочувствия не вызывает. Более того, Слово Божие гласит, что Лиза — самый отрицательный персонаж игры.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — в Rebirth и Afterbirth это, как ни странно, Мама. Не от хорошей жизни она превратилась в неопрятную фанатичку-затворницу, которая целыми днями смотрит христианское ТВ, игнорирует и третирует собственного сына. По намёкам можно судить, что сначала умерла её дочь Мэгги, затем ушёл муж, также она пережила аборт и/или выкидыш (возможно, что несколько) и начала искать утешение в религии и всячески пыталась уберечь сыночка от «греха».&lt;br /&gt;
** По одной из концовок Afterbirth ясно — Мама НЕ пыталась убить Айзека, он сам решил покончить жизнь самоубийством, потому что считал себя демоном и грешником, недостойным жизни. Более того, Мама ищет его и даже расклеила объявления о пропаже, однако заглянуть в Сундук и найти труп Айзека она не может психологически — там спрятаны старые семейные фотографии.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — таковым выступает [[Чужеродное чудовище|чу-чу]] по имени Нихилант. Он воспользовался каскадным резонансом и проводил наступательную операцию на Землю с одной целью — спасти мизерные остатки своего народа и народа Вортигонтов от геноцида, который проводил в их мирах Альянс. Он даже пытался предупредить ГГ о том, что есть угроза гораздо страшнее его. По Слову Божию, после смерти Нихиланта вымерли и его сородичи, Контроллеры, которых он хотел спасти.&lt;br /&gt;
* [[Portal 2]] — Уитли. Модуль который был запрограммирован как полный идиот, но блин такой милый идиот. Ну да, он захватил управление в комплексе, пытался убить главную героиню, но в целом складывается впечатление, что он искренне пытался ей помочь. А то что он предал Челл можно объяснить тем, что ему сорвало башню от мощи его нового тела. Ну а после титров, нам показывают как он парит в космосе и судя по всему искренне извиняется за своё ужасное поведение.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|Флауи, он же Азриэль Дримурр. Умер из-за решений одного из самых близких ему людей, затем возродился в виде [[Полное чудовище|бездушной мерзости]], и творил зло. Когда же к нему наконец вернулась возможность испытывать эмоции, он ради счастья остальных обрек себя чуть ли не на [[участь хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
** Король Асгор Дриимурр. Вы ждёте, что король монстров будет злобным тираном? Как бы не так, {{spoiler|Асгор — [[Добрый король|чрезвычайно добродушный и мягкосердечный монстр]], и если его и можно считать злодеем, то исключительно по должности. Кстати, это составляет львиную долю трагизма его положения: люди его народ навеки заточили в подземелье, да ещё и убили его детей, и он публично поклялся сломать магический барьер, для чего нужны семь человеческих душ. Его жена, ужаснувшись такому жестокому решению, ушла от супруга, и больше о ней никто не слышал. Ну и каково было Асгору, несмотря на данное в приступе ярости слово, совершенно не желавшему никого убивать, но ещё менее желающему обманывать надежды своего народа? [[Педаль в пол]] жмут Нейтральный и Пацифистский варианты прохождения: главгерой не может выйти из Подземелья, не убив Асгора (для прохождения барьера изнутри нужна как минимум душа человека и душа монстра, достаточно долго после смерти монстра может существовать лишь душа босс-монстра… которых в Подземелье двое, и Асгор один из них), а Асгор не может отпустить последнюю надежду на спасение монстров из подземного плена (а когда ещё упадёт новый человек? Могут пройти столетия…). Получается, что друг другу противостоят два сильнейших существа Подземелья, ни одно из которых не может уступить, но и совершенно не хочет победы ценой гибели другого…}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3: Ashes of Ariandel — собственно, заглавный антагонист, обманутый монашкой Фридой и предающийся самобичеванию, чтобы собственной кровью подкармливать пламя, которое иначе сожжёт его мир. «Принесите же мой бич… Ужель не зришь ты, пламя подымается, трещит…»&lt;br /&gt;
* Серия Mother — Гайгу и Замаскированый он же {{spoiler|Клаус, потерянный брат главного героя}} (в оригинале The Masked Man). Первого {{spoiler| свели с ума свои псионические способности и предательство приёмного отца}}, второму {{spoiler|промыли мозги и превратили в кибернетизированого и безжалостного [[Дракон (персонаж)|дракона]] Порки}}.&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — Лил' Хантер. Бывший член межпространственной полиции и лучший друг Роуг, которого в одиночку отправили на опасную миссию и бросили умирать. Хантер выжил, но [[Участь хуже смерти|сошёл с ума]] и [[Боевой наркоман|стал зависимым от радиации]]. Правда, это не мешает тем же игрокам ненавидеть его, так как он один из [[этот гадкий босс|самых бесящих боссов]] в игре.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Создатель. Классический антизлодей, решивший «спасти» человечество от ужасов пустоши путём превращения их в супермутантов. Если принести ему голодиск Братства Стали (из которого следует, что супермутанты бесплодны), предпочтёт покончить с программой Единства самолично.&lt;br /&gt;
** А в спин-оффе Fallout Tactics таким оказался лидер супермутантов Гамморин {{spoiler|вернее победивший его в бою паладин Братства Латам, затем принявшем имя поверженного}}.&lt;br /&gt;
* [[Bendy and the ink machine]] — «Сэмми», «Алиса», Прожекторист и «Бертрум». Когда-то были людьми, но мутировали из-за чернил в ужасных созданий и потеряли на этой почве рассудок. Туда же Джоуи Дрю.&lt;br /&gt;
* «Hello, neighbor» — мистер Питерсон, потерявший жену и детей.&lt;br /&gt;
* Yuppie Psycho — мистер Хьюго. {{spoiler|Рождённый в низшем R классе (из-за чего над ним издевались почти все сотрудники), не знавший родителей и не имевший имени (классу R выдают номера). Начал своё восхождение с самого низа, и, наконец достигнув вершины, становится главой компании... И почти сразу же после этого появляется чудом воскрешённая дочь основателей и забирает власть себе. Погибает во всех концовках.}}{{spoiler|Хотя, справедливости ради, стоит заметить, что народу он погубил немало, да и за смерть охотников был ответственен именно он.}}&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — аниматроники. {{spoiler|Достаточно вспомнить, что в них заточены души детей, убитых психопатом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Neighbours from Hell|Как достать соседа 2]]» — сосед. Да, он неприятный человек, проводящий свободное время перед телевизором с бутылкой пива, ненавидит детей, животных, издевается над женщинами, и разозлить такого типа — милое дело. Но зачем же доводить его до нервного срыва? Смотреть, как взрослый мужик плачет, потому что ему не дают заняться повседневными делами? [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, разработчики?]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — по настоящему жалко Людвига Проклятого, который по сути не сделал ничего ужасного, однако был превращён в гротескное существо, по сути получив [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Похожая на Людвига печальная судьба, пусть более личная и приземленная, настигла Отца Гаскойна — первого обязательного босса игры. По сути, на его примере нам демонстрируют судьбу Охотника, который чересчур глубоко погрузился в свою охоту. Учитывая, что один из самых печальных побочных квестов в игре связан напрямую именно с этим персонажем, а также тот факт, что даже полностью обратившись в Зверя, он сохраняет остатки человечности и помнит о своей семье, все это делает из Гаскойна фигуру весьма трагичную.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — четвертая часть. Жаль Уолтера Салливана, которого бросили родители и который всю свою жизнь провёл в муках. В сиротском приюте его насиловал сторож, вырос он настолько лишенным желания жить, что хотел просто уйти в утробу матери, для чего проводил специальные ритуалы, а после неудачи сошёл с ума ещё больше.&lt;br /&gt;
** Однако он ужасно поступил с невинным Джаспером Гейном, странноватым парнем, сделав его вечно горящим и испытывающим страшную боль призраком, неспособным умереть или освободиться из его мира, хотя Джаспер ничего плохого ему не сделал.&lt;br /&gt;
** В третьей части можно совершенно искренне посочувствовать Клаудии, искренне убежденной, что своими действиями она принесет на землю истинный рай, при этом признававшей, что она-то в этот самый рай не войдет. Да и детство у нее было очень тяжелое стараниями как отца-сектанта, так и его подруги из конкурирующего культа.&lt;br /&gt;
* [[Evil Within]] — Рубен Викториано. Он же Рувик. Мальчик был одарён гениальностью, очень любил свою старшую сестру, Лауру, которая была единственным человеком, которая хорошо к нему относилась, поскольку отец был домашним деспотом. А потом она, во время пожара, ценой собственной жизни спасла Рувика от огня, хотя мальчик сам обгорел. Потом отец запирал мальчика в подвале, чтобы никто не видел его изуродованную внешность. После их смерти единственным, кто протянул ему казалось бы руку был Доктор Хименес, который использовал уже слетевшего с катушек Рувика в своих чудовищных экспериментах. А потом предал его, вызвав агентов STEM, которые лишили его тела, поместив мозг в ядро этой системы, где создали виртуальный мир. Не удивительно, что Рувик окончательно сошёл с ума.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — Йохан Росс. Вообще злодеем его назвать сложно, поскольку все что он хотел — это с помощью Саймона нанести [[удар милосердия]] и покончить с мучениями мутантов, которых реанимировал НИУ.&lt;br /&gt;
* [[Dead by Daylight]] — Части маньяков и безжалостных убийц создатели игры прописали настолько трагичные и мрачные биографии, что поневоле можно понять, что толкнуло их на этот путь, а некоторых даже пожалеть.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Педаль в пол]] из всех маньяков уверенно пробивает Рин Ямаока aka Дух. Эта девушка при жизни вообще не успела сделать ничего дурного. Зверски изрубленная практически на куски родным человеком, потерявшая мать, умирающая в мечтах о возмездии и безумно страдающая Рин в момент гибели стала маньяком только потому, что Сущности её пробужденная в последний момент ярость показалась куда перспективней отчаяния и безумия её убийцы-отца.}}&lt;br /&gt;
* «Клуб романтики», «Тени Сентфора» — Эйра Мария Писада, она же Писадейра. {{spoiler|Когда её пытались разлучить с горячо любимым сыном, она сбежала из монастыря и спрятала младенца в колодце. Но, к сожалению, Эйра потеряла колодец и не смогла найти ребёнка, в результате чего малыш умер. Сама же женщина умерла от голода и холода и после смерти стала призраком, убивающим людей. Обрести покой она смогла только тогда, когда с помощью главных героев заполучила останки сына и  таким образом воссоединилась с ним посмертно.}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Альфреда Эшфорда, в отличии от подавляющего числа злодеев игры действительно очень жаль. Отец считал его «побочным эффектом» гениальной сестры-близнеца Алексии (хотя интеллект его был не гениальный — но вполне высокий) и практически не любил его. Сестра была единственная, кто с ним хорошо обращалась. И когда она впала в анабиоз, Альфред посчитал, что она умерла, после чего сошел с ума, став одеватся в платья как Алексия, считая себя и сестру одним человеком. И параллельно превратил своего папашу, совладельца «Амбреллы», в вечно страдающего мутанта Носферату. А момент когда он за миг смерти увидел свою пробудившаяся от анабиоза сестру вызывает настоящую слезогонку.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — один из подручных Миранды, Моро. Получил невероятно отстойный дар, может превращаться в могучего рыболюда, с практически сверхчеловеческой силой, и может дышать как в воздухе так и в воде. Принимать как форму рыболюда, так и антропоморфного подобия человека. И получил отвратительную внешность, никто из его коллег его не уважал, даже Миранда. А все, что он хотел — это чтобы его любили и ценили.&lt;br /&gt;
*** Да всем антагонистам 8-й части крупно не повезло. Миранда потеряла дочь и свихнулась на этой почве. Димитреску страдала генетической болезнью, которая после мутации переросла в вампиризм (им, впрочем, она уже не страдала, а наслаждалась). Вышеупомянутый Моро вследствие мутации деградировал физически и ментально. Гейзенберг тяготился своим подневольным положением. Однако наименьше злой рок пощадил Донну Беневиенто — потеря семьи, физические и психологические увечья и нарастающее безумие делают ее самым несчастным злодеем части.&lt;br /&gt;
* Paper Mario: Sticker Star: Миззтер Близзард, четвёртый босс. Королевский стикер получил из-за довольно трагичных событий, причём получив его, поехал крышей. После поражения восстанавливает рассудок и рассказывает о своём прошлом, признаваясь, что получил стикер, молясь, чтобы у него было нетающее тело. Тая, просит Марио восстановить его следующей зимой, чтобы они могли поиграть друг с другом. В довершение ко всему, его предыстория, в отличие от предысторий других персонажей, рассказывается от первого лица.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia]], тут очень много персонажей, которых жаль.&lt;br /&gt;
** Тася (главный протагонист), потеряла мужа, первого ребёнка, но ради спасения второго ребёнка, одного человека убила случайно, а второго вполне осознанно, причём сожгла его в печи, где жертва умирала в мучениях, для того, чтобы добыть эссенцию, которая поможет ее ребёнку выжить. Ещё одного (см. ниже) забила насмерть.&lt;br /&gt;
** Доктор Антон Метцир, который помог Тасе родить, но выкрал ребёнка, чтобы отдать императрице в обмен на спасение археологической команды от заражения. Естественно, был убит Тасей.&lt;br /&gt;
** Леон, Ясмин и другие им подобные люди, которые стали из-за императрицы Тианы мутантами, но старались сохранить рассудок. Им это не удалось и они утратили разум.&lt;br /&gt;
** Сама императрица Тиана. Она родилась бесплодной, из-за чего страшно страдала. Жители Междумирья пытались ей помочь, но лечение не помогло, и тогда они сделали ее бессмертной. Однако она хотела стать матерью просто для себя, и на этой почве сошла с ума. И свою страну (где к тому же случилась глобальная катастрофа по вине ученых) превратила в мертвый мир, где осталось куча мутантов, небольшая горсть ее приближённых и жертв, которых она пожирает, чтобы продлить свою жизнь.&lt;br /&gt;
** Один из «женихов» — Алоиз Расин.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]], Роковая Вдова — чем не годится? Несчастную женщину похитили, зомбировали, заставили убить любимого мужа, окончательно промыли мозги… И многие фанаты, апеллируя к арту из официального комикса, где она смотрит на могилу убитого ей же мужа, считают, что добро в этой машине для убийства ещё не умерло окончательно…&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]] — слепой уборщик Роджер (в русской локализации — его называют Сторож) — есть много теорий, что он исключительно [[злодей по должности]], но в отличии от большинства обитателей Чрева, злым не является. Он дал Шестой продукты питания, дети в его комнатах спят и чувствуют себя вполне спокойно. Да и Шестую он не убивает а просто хватает, а что дальше — неизвестно. Также он может просто не знать, в силу небольшого интеллекта и слепоты, что делает с детьми Госпожа. [[С прикрученным фитильком]] — ибо это лишь одна из теорий. Однако все же стоит заметить, что Роджер никого не убивал, и судя по всему, любил детей и заботился о них, и его смерть является жестокой и несправедливой.&lt;br /&gt;
* [[Doom|Doom Eternal]] — внезапно, тёмный лорд Давот. {{spoiler|Был истинным творцом всего живого, и при этом каким-то [[Козёл|козлизмом]] не страдал. Даже наоборот: свои творения так любил, что хотел их сделать бессмертными. Чтобы решить загадку бессмертия, он создал Всеотца и Творцов. Однако те, найдя ответ, решили, что нехрен такую опасную информацию Давоту знать, и в итоге его свергли, заточили вместе со своим городом Джеккадом (который стал Адом) в другом измерении, да ещё и имя из всех документальных источников вымарали. Глубоко поражённый таким предательством Давот страшно обозлился на весь мир и вознамерился уничтожить всё живое за пределами ада. Впрочем, даже при всех этих обстоятельствах принял смерть от рук протагониста [[Ушёл достойно|достойно]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Драконы, когда ты узнаешь, что они по сути бывшие избранные, которые победили предыдущего Дракона и спасли любимого человека, но проиграли [[Гад за Гадом|Сенешалю]]. Нападают на мир и грозят устроить апокалипсис они даже не собственной воле, так как она у них полностью подчинена Сенешалю.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сенешали поддерживают мир на протяжении бесчисленного количества лет, но не имеют возможности с ним взаимодействовать. Когда вы сами становитесь Сенешалем и можете лишь бродить по знакомым местам в виде невидимого призрака, который не может ни с кем поговорить, вы действительно можете понять, насколько это одинокое существование.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Главный антагонист дополнения. Когда он отказался делать садистский выбор (убить любимую наставницу в образе Дракона или пожертвовать любимым человеком) и пожелал разорвать великий цикл, то за счёт жизни возлюбленной был превращён в жуткого монстра, которого мы и наблюдаем в игре.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Мидо, Тэнма, Тэндзин. Из всех антагонистов их, пожалуй, единственных жалко, учитывая их [[Война — это кошмар|тяжёлое прошлое]].&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — {{spoiler|Моника. Устраивает своим подругам плохой конец, но желает это не со зла, а потому что любит протагониста, и у неё нет другой возможности признаться ему.}}&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — хм, с кого бы начать…&lt;br /&gt;
* [[Cartagra]] — все злодеи, как и в поздних работах студии (см. следующий пункт), успели хлебнуть горя различной степени тяжести: от [[ПТСР]] после войны и предательства до жизни в качестве подопытного кролика и тотального остракизма.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — при всех тех злодениях, которые совершают здесь [[Маньяк|маньяки]], [[Обнять и плакать!|их чисто по-человечески жаль]]. У каждого из них была более чем обоснованная причина встать на этот путь и стать тем моральным чудовищем, которое нам и предстоит изловить.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — {{spoiler|[[Злой Яхве|Илиас]]. Умирая от ран, нанесённых в финальном бою героями, она через сон рассказывает протагонисту, что родилась одна во вселенной, из-за чего ей пришлось провести миллиарды лет в полном одиночестве, а когда люди всё-таки появились и стали поклоняться ей как богине, она впала в зависимость от их внимания и очень боялась потерять свой божественный статус, не видя для себя иного смысла своего существования. Даже Лука и Михаэла сочувствуют ей в конце.}}&lt;br /&gt;
** Все погибшие Искатели Истины: {{spoiler|Лаплас, Ла Круа и Промештейн}}. И одна из Кукол Следующего Поколения — {{spoiler|Арк-Эн-Сиэль}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лазарь. Особенно когда он просит похоронить себя рядом с Марцеллом.}}&lt;br /&gt;
* Taishou Mebiusline — Сенге. Он реально злодей — но его прошлое действительно исчерпывающе объясняет его мотивы и действия и его реально жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Конрад Кёрз. С одной стороны, перед нами архетипичнейший [[каратель-отморозок]], возглавляющий [[армия воров и шлюх|легион разномастного бандитского отребья]], воюющего предельно жестоко, подло и прагматично. С другой стороны, Кёрз вырос сам по себе, в условиях жесточайшего социал-дарвинизма на вечной тёмной планете Нострамо. В довесок к этому прилагается невероятно отстойный дар видеть будущее в самых мрачных раскладах, равно как и понимание истинной роли примархов {{spoiler|которые должны были быть просто инструментами в плане Императора, а по окончанию Великого Крестового Похода их весьма вероятно ждала [[пережил свою полезность|участь]] всё тех же Громовых Воинов}}. Неудивительно, что Кёрз постепенно тронулся рассудком, разнёс в клочья Нострамо за возврат к привычному бандитскому беспределу, ударился во все тяжкие на стороне Хоруса… а потом спокойно встретил свою смерть от руки ассасина, искренне видя себя заслуживающим смерти, а свой легион — канувшим в Лету. Увы, Кёрз всё же недооценил живучесть собственных «детей», и даже после 10000 лет Долгой Войны дела у Повелителей Ночи идут сносно.&lt;br /&gt;
** Ангрон, также известный как «Сломленный Примарх». Да, безумный и кровожадный берсеркер, неспособный на нормальную тактику и стратегию, превративший гордых и воинственных «Псов Войны» в «Пожирателей Миров» — таких же, как он сам, неадекватных мясников. Но он стал таким не по своей воле. В начале своего пути был вполне себе разумным, и даже сострадательным (!), обладал эмпатическим псайкерским даром (!!), благодаря чему мог «забирать боль» у других гладиаторов, даруя им душевный покой (!!!). Но потом аристократы-рабовладельцы внедрили ему «Гвозди Мясника» — хирургический мозговой имплант, который стимулировал ненависть и агрессию, одновременно притупляя и искажая все остальные эмоции и причиняя владельцу постоянную боль (которая отступала только в процессе резни). А удалить этот имплант без летального исхода для Ангрона было невозможно. Да ещё и Император при встрече с «сыном» поступил с ним крайне по свински: Ангрон, в конце концов, поднял восстание рабов, и вместе со своими людьми готовился к последнему бою с угнетателями (ибо против них выступило семь объединённых армий, против которых у восставших не было шансов). Когда Двенадцатый Примарх при первой встрече с Императором отказался покинуть своих боевых товарищей и предпочёл погибнуть с ними, то Повелитель Человечества… просто телепортировал Ангрона на свой корабль. Против его воли! Не попытавшись ему помочь или спасти его людей! Неудивительно, что предательство и падение в лапы Кхорна в будущем далось ему не легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
*** Что интересно, Кораксу в похожей ситуации добрый папа разрешил доразобраться с восстанием, а уже потом присоединяться к Великому Крестовому походу.&lt;br /&gt;
** Мортарион, да многие могут называют его гомноэдом и обиженным ребёнком, уничтожившим культурное наследие Сумеречных рейдеров. Но родная планета примарха Гвардии Смерти была токсичной помойкой, правили которой инопланетные некроманты, сшивающие из трупов мертвецов армию зомби. На службу Нурглу, Морти пошёл не просто так, а что бы избавить своих сыновей от чумы насланной старым дедом(правда вместо одной участи хуже смерти, он обрёк их на другую в виде Чумных десантников). А когда во время сражения с Жиллиманом, появился Император, Мортарион — расплакался и начал просить папу спасти его, но Владыка Разложения затащил Демон-принца во дворец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «О несчастных лесных жителях» — юмористический вариант.&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — «[[Злодей-страдалец|Зверь]]».&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]» — «[[Некромант]]». Главный герой из-за своего колдовского дара стал мишенью для гнева людей: его и [[Толпа с вилами|крестьяне убить пытались]], и [[Инквизиция|инквизиторы]] [[Пытки портят характер|пытали]]. Тут ещё и [[Зловещая луна|луна-садистка]], которая в его «муки влюблена» и «отобрала души покой». Да ещё и природа его непроста: «[[Лич|наполовину человек, наполовину мертвец]]». Короче, тут немудрено и озлобится на весь свет.&lt;br /&gt;
* «[[Скорая помощь (группа)|Скорая помощь]]» — «Падший ангел». Не очерняя образы ангелов и не обеляя образы демонов, герой песни откровенно сочувствует запутавшемуся Люциферу и тем, кто пошёл за ним. Практически дословно — «разве не жаль тех, кто пошёл за тобой».&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса|The Heavenly Yard]] — Галлериан Марлон, который и злодеем-то стал не по своей воле (подумаешь, [[разум не вынес]] смерти любимой дочери и жены (мастерски подстроенной второй, [[Бастард|внебрачной]] [[Маленькие гадёныши|дочерью]])). Его безумием воспользовалась [[роковая женщина]] {{spoiler|, которая к [[Инцест|тому же]] являлась его [[Скверная мамочка|матерью]]}} и манипулировала им, играя на любви к покойной дочке. При этом он искренне считал, что все его действия не несут зла, а направлены на спасения несуществующей уже дочери, в существовании которой убедила его МА, и к тому же успел раскаяться перед смертью и даже поблагодарить {{spoiler|внебрачную дочь Немезиду}}, которая ограбила его и пустила пулю в голову. [[Обнять и плакать]]!&lt;br /&gt;
* Demons and Wizards (сайд-проект музыкантов Blind Guardian и Iced Earth): «Wicked Witch» — печальная песня о погибшей Злой Ведьме Запада из «Волшебника страны Оз». Песня выворачивает наизнанку знаменитый песенный номер «Ding Dong, the Witch is dead!» из классического фильма.&lt;br /&gt;
* Блатная песня любит это дело:&lt;br /&gt;
** «Человек в телогрейке» — ефрейтор-срочник, застреливший беглого зэка, [[Вам хорошо осуждать|был в своём праве (за что получил 10 суток внеочередного отпуска домой)]], но и ЗК решился на побег сугубо с целью в последний раз увидеть умирающую мать.&lt;br /&gt;
*** Слышь, человек в телогрейке, а ты когда преступление совершал, о матери думал?&lt;br /&gt;
** «Сын прокурора», где тот самый молодой вор оплакивает мать, а потом сам плохо кончает. {{spoiler|Вероятно, что его воспитывала [[Родитель-одиночка|мать одна]], а [[Родитель-кукушка|папаша бросил их, когда мальчик был маленький]] или ещё [[Бросить беременную|до его рождения]] так как он узнал о том, что его стараниями казнили сына, только после исполнения приговора.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=82877</id>
		<title>Не в ладах с оружием</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=82877"/>
		<updated>2022-12-12T16:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: /* Зарубежные фильмы */ пожалуй, резковато высказался, исправлю&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Говорят, у чертей аду есть комната, где на полу разбросаны детали от StG-44 и АК. Те, кто при жизни называл АК копией «Штурмгевера», вечно пытаются собрать из этих деталей рабочий автомат. Участникам даже выдают напильники|Из интернета}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ну, во-первых, курок взводят, а нажимают на спусковой крючок…|[[Star Wars: The Force Awakens|Хан Соло в теме]]&amp;lt;ref&amp;gt;Эта фраза изобретена авторами русского дубляжа, в оригинале такого не было. Речь идет про ''бластер'', где у него есть курок, который нужно взводить?.. [[Обоснуй|Ну, вероятно,]] у переводчиков «сомы с чешуёй» ©, и у этого бластера есть какая-то взводимая хрень (скажем, [[сними с предохранителя|убирающая предохранитель]], открывающая доступ к батарейке, или фиг её знает), которую по старинке и называют «курком». А в некоторых сеттингах бластерные патроны — вообще одноразовые химические лазеры, а в стволе только фокусирующая оптика, так что бластер по обращению с ним вылитый «ТТ».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Как известно, — говорил Тиберий, соединяя и разъединяя части оружия, — в современных бластерах три детали: дуло, приклад и курок. Дуло следует направлять, курок — нажимать, а приклад прикладывать к плечу или к противнику — в зависимости от того, какой ведётся бой — рукопашный или лучевой. В древних пороховых пистолетах, которые стреляли маленькими железками, был также спусковой крючок. Он являлся крупной неудачей конструкции: во время боя молодые солдаты часто путали, что им следует нажимать, курок или крючок. Поэтому в современных бластерах крючок убран, оставлен только курок, на который и следует нажимать, поскольку больше в бластере нажимать не на что.|Л. Каганов, «Курсанты спасают Солнце»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Herstal.jpg|240px|thumb|right|Кто сказал, что [[Мистификация|не бывает?]]]]&lt;br /&gt;
— Эй, салага, неси картуз! Да не с головы, болван!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут всё в порядке. Молодой человек впервые в жизни видит, как заряжают &amp;lt;del&amp;gt;пушку&amp;lt;/del&amp;gt; орудие. Хуже, когда [[МТА]] взялся писать батальные сцены, не разобравшись, что и как у нас бьёт и стреляет. В настоящей космической фантастике лазерные пушки заряжают лазерами™.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, бывает вариант ещё круче. Декораторам того или иного фильма дали реально существующую технику с наказом «загримировать» такую до полной неузнаваемости. Декораторы задачу выполнили, но вот функциональность… не то что осталась в стороне, а вообще даже близко не ночевала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие может быть вторично повествованию. Например, «Герсталь-Агент»&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, он «Эрсталь» — первая буква h во французском не произносится. Но Акунин любит аутентично [[Россия, которую мы потеряли|похрустеть французской булкой]].&amp;lt;/ref&amp;gt; в руках умницы [[Приключения Эраста Фандорина|Фандорина]] никакого отторжения не вызывает. Ну, револьвер. Технологии описываемого [[сеттинг]]а примерно соответствует. Ну, блестюч и элегантен — как сам владелец. Ну, изредка посылает пулю куда надо. Детектив же не в этом! Но если не [[частный сыщик]], а [[технотриллер]] или, тем более, [[эпическое фэнтези]] — уж извольте, дорогой автор, не только назваться груздем, но и залезть в кузов! Ошибка дорого стоит. В [[Оружейное порно|оружейном порно]] трёхногих слепых уродин нам не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если читатель предпочитает бездушным авиеткам и &amp;lt;strike&amp;gt;авиаматкам&amp;lt;/strike&amp;gt; авианосцам доблестных рыцарей, светлых эльфов и коварных орков — добро пожаловать в отдельный троп: [[Верный боевой афедрон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее речь пойдёт о более современном оружии в сеттинге «после середины 19 века».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не жмите сгоряча курок ===&lt;br /&gt;
{{Q|Уставший палец сними с курка…|П. Жагун}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто посмеет нажать на курок?|К. Кинчев}}&lt;br /&gt;
{{Q|И в пролёт не брошусь, и не выпью яда, и курок не смогу над виском нажать.|В. Маяковский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи книг повсеместно «жмут на курок». [[Кнопка берсерка|Не надо так]]. Та штука, на которую надо нажать, чтобы выстрелило, называется «спусковой крючок» или сокращённо «спуск». А курок — это то, что бьет по ударнику, который от этого, в свою очередь, бьет по капсюлю в патроне (у револьверов ударник обычно является выступом на самом курке). В старинном оружии — крепление кремня, при нажатии на спуск чиркающее им, высекая искру. В еще более старом — крепление для фитиля, по нажатию на спуск тыкающее тлеющий фитиль в затравочную полку. Поэтому правильно говорить «нажал на спуск» — так получится и грамотно, и не заумно.&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда говорят, что на спусковой крючок не нажимают, за него тянут; но это уже придирки. Например, в наставлении по стрелковому делу для пистолета Макарова используется именно термин «нажать на спусковой крючок». А у старинных колесцовых замков тоже был курок, который после завода колеса нужно было опустить на оное… правильно, ''нажав''. Так что к ним эта претензия не относится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фраза «спустил курок» тоже грамотная, но стоит учитывать, что у некоторых образцов современного стрелкового оружия (к примеру, у того же австрийского Глока или почти всех пистолетов-пулемётов времён Второй Мировой Войны) курка просто нет.&amp;lt;ref&amp;gt;У Глока ударниковый УСМ, где боевая пружина воздействует непосредственно на ударник. Курка там конструктивно не предусмотрено. У старых ПП ударник закреплён прямо на затворе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курка обычно нет в магазинных винтовках и почти во всех пулеметах, кроме тех, что представляют собой укрупненные автоматы, типа РПК. Там ударник, приводимый в действие собственной пружиной, или затворной рамой. Внезапно, у винтовки Мосина курком называют хвостовик ударника, за который следует тянуть, чтобы поставить ее на предохранитель, хотя прочему толком не ясно.&lt;br /&gt;
* У пистолетов типа Colt 1911, ТТ-33 нет спускового крючка как такового, у них что-то вроде клавиши, которая двигается взад-вперёд (а не поворачивается вокруг оси). Называется оное просто «спуск». То же самое встречается на автоматах компоновки буллпап, в частности, AUG. А вот курок у них есть.&lt;br /&gt;
* А у пневматического «Дрозда» вообще… гашетка! Потому, что включает электропривод.&lt;br /&gt;
* У чешского «зато не калаша» SA. vz.58 вообще сложно сказать, что. Потому что это подпружиненный стержень, движущийся взад-вперед, на боевом взводе удерживаемый шепталом за выступающий снизу зуб. Кто-то говорит, что это ударник, по конструкции. Кто-то говорит, что это курок специфической формы, потому что он бьет не по капсюлю, а по традиционному ударнику в затворе.&lt;br /&gt;
* Также неподвижно закреплены ударники в затворах на пулеметах и пушках системы Гатлинга, так как при своей совершенно бешеной скорострельности они технически не являются автоматическим оружием, и работают от внешнего привода (отечественные образцы работают на газоотводе, и вот тут сложнее, но газоотвод не передергивает затворы, а крутит блок стволов). Работа затворов, включая выстрел и экстракцию гильз, обеспечивается их движением по скошенной направляющей при вращении блока стволов, ударно-спускового механизма там нет вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, существует экзотический метод стрельбы, который можно описать не как «нажать на курок», но близко: «бить по курку». Дело в том, что в револьверах удар по курку обычно приводит к тому, что происходит спуск, накалывание капсюля — и при этом быстрее, чем если жать пальцем на спуск. Именно поэтому многие знаменитые ганфайтеры, чьим местом обитания был [[Дикий Запад]], специально спиливали шептала у своих «кольтов»: тогда курок не становился на боевой взвод, и хлопок ладонью по курку проворачивал барабан и вызывал выстрел; в ближнем бою скорострельность важнее точности — а спусковой крючок в таком случае мог только помешать. Как выглядит такая техника стрельбы, можно увидеть в фильме «Золото Маккены»: именно так в начале фильма главный герой убил индейца, стуча по курку ребром ладони и выпуская пули почти в автоматном темпе. Проверенно на современном револьвере: механизм работает, а точность нарабатывается практикой. Но подходит не каждый револьвер: на РСА «Кобальт», например, исполнить подобное невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки, кстати, издает именно курок, а не спусковой крючок. Пистолет щелкнул курком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, можно «жать на курок» для словесной характеристики героя и для правдоподобия диалогов. Будет странно, если бабушка — божий одуванчик без всякого сюжетного обоснования начнёт сыпать терминами: цевьё, спусковой крючок, шептало, затворная рама, и так далее, верно? Аналогично, если в реплике или в мыслях этой бабушки (но не в авторском тексте!) встретится злосчастное «нажать на курок», это не страшно. Но, конечно, и грамотное «нажать на спуск» там может встретиться с тем же успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и к поэзии относится надо с пониманием. Дурная боль пробьет висок и палец ляжет на спусковой крючок — звучит довольно странно. Но и тут другие помнят, что палец на спуске, кто его знает, бог или дьявол за нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще с названиями частей оружия у авторов бывает полный швах. Часто путают магазин, обойму, пачку.&lt;br /&gt;
* Магазин — ёмкость для размещения патронов и подачи их на линию досылания. Может быть как неотъемной частью оружия, так и отдельным заменяемым изделием. Примеры: почти всё современное оружие и большинство оружия начиная с 1-й Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Обойма — специальная планка с загнутыми краями, предназначенная для ускорения снаряжения магазина оружия (или использования пистолетных патронов без закраины). Примеры: почти все магазинные винтовки и карабины, АК74, пистолет Маузер К-96.&lt;br /&gt;
* Пачка — выглядит как более закрытая с боков обойма. Вставляется вместе с патронами в магазин оружия, после израсходования патронов извлекается. Примеры: винтовка M1 Garand, противотанковое ружьё ПТРС. Одно из названий пачки — «обойма для пачечного заряжания».&lt;br /&gt;
* Револьверные обоймы. Да, некоторые револьверы тоже могут заряжаться обоймами. Обоймы имеют форму звезды (цветка) или полукруга (англ. moonclip) и предназначены для ускоренного снаряжения барабана патронами или снаряжения барабана пистолетными патронами, без закраины. Так-что они хоть и называются обоймами (в русском языке. А в английском и пачка и обойма это {{comment|clip|Строго говоря обойма называется stripper clip, подчёркивая тем самым то, что сама обойма вместе с патронами внутрь не вставляется, а только используется для упрощения снаряжания магазина. Пачка называется enbloc clip, подчёркивая тем самым то, что патроны продолжают удерживаться в ней и в оружии. Также однорядные пачки иногда называют Mannlicher-style clip, потому как такие использовались в винтовке Mannlicher M1888.}}), но функционально представляют из себя пачки.&lt;br /&gt;
* Ускоритель заряжания (или спидлоадер от англ. speedloader) револьвера, тоже ошибочно называют обоймой. В отличие от револьверных обойм (которые на самом деле являются пачками) ускоритель удерживает патроны до момента заряжания их в барабан, потом путём нажатия на клавишу в центре, патроны высвобождаются и потом ускоритель удаляется. От обойм, в классическом понимании, отличается тем, что является спец. устройством, а не расходным материалом. Ускорителей заряжания для магазинов тоже есть, но у них совершенно иной принцип работы и их обоймами не называют. Зато обоймы с адаптером (например, такие, как на АК-74), часто называют ускорителями заряжания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калибр не имеет значения ===&lt;br /&gt;
[[Файл:50cal.png|100px|thumb|right|Слева — .50 BMG, справа — .50 Beowulf.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимая ошибка юных авторов: считать, что под каждый калибр существует только один тип патронов. В чуть менее клиническом случае — что мощность оружия определяется в первую очередь его калибром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие авторы способны утверждать, что ТТ — очень мощный пистолет, поскольку имеет калибр 7,62, как винтовка Мосина, и умеет стрелять патронами от Нагана. И автомат Калашникова тоже того же калибра, а значит, должен уметь стрелять на два километра, как упомянутая винтовка. С той стороны Атлантики ответом стали многочисленные разновидности оружия под патрон .50 Beowulf, появившиеся как попытка заработать на популярности винтовок под Браунинговский полудюймовый пулемётный патрон. О том, что один и тот же тип патронов может снаряжаться разными пулями, таким авторам лучше вовсе не говорить, чтобы у них не перегрелся мозг. А уж мысль, что «стандартная пуля» в патронах 1947 и 2017 года выпуска будет определённо разной, однозначно взорвёт им голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также некоторые авторы не знают, что калибры иногда округляют или просто «натягивают на глобус», чтобы попасть в тренд или наоборот, от него отойти. Например, пуля патрона 9×18 мм (применяющаяся в пистолете Макарова) имеет истинный диаметр 9,27 миллиметра. При попытке зарядить это в пистолет под патрон 9×19 мм («Парабеллум») с истинным диаметром пули 9,01 мм, она даже в патронник не влезет. А уж что в разных патронах разное количество и тип пороха — высшая математика. И наоборот, финский 7,62х53R и советский 7,62х54R различались по длине меньше, чем на пару десятых миллиметра, и больших для военного времени проблем со взаимной совместимостью не испытывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же на самом деле? Для очевидного для нас калибра 7.62 (он же три линии, то есть 3/10 дюйма) существует больше десятка типов патронов. Револьверный с закраиной и гильзой, полностью закрывающей пулю, под «Наган», короткий пистолетный 7,62х25 (также применявшийся в пистолет-пулемётах времён Великой Отечественной), дозвуковой .300 Whisper, спортивный .300 AAC Blackout&amp;lt;ref&amp;gt;Натуральный «диверсионный патрон», кстати: поскольку гильза у него — переобжатая и подпиленная гильза от 5.56х45 NATO, а сам патрон имеет почти такую же длину, он отлично помещается в магазин той же AR15 и не слишком в нём отсвечивает, сильно коническая пуля входит в ствол достаточно, чтобы патронник закрылся, но при наколе капсюля случается феерический бабах: пуля не того калибра затыкает ствол, и пороховые газы нахотят тот выход, который находят, чаще всего срывая к чертям задний замок аппера. К счастью, конструктивные ослабления AR15 позволяют в большинстве случаев избежать жертв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, филиппинский 7.62х37 Musang, советский автоматный 7,62х39, и ещё один, тоже автоматный, разработанный чехословаками, но не принятый на вооружение 7,62х45, охотничий 7.62х40 Wilson Tactical, НАТОвский винтовочно-пулемётный Т65, он же .308 NATO, два вышеупомянутых патрона с закраиной под винтовку Мосина, советский и финский, а также американские .30-03 и .30-06 Springfield и, наверное, ещё несколько. Каждый со своей насыпкой пороха, формой гильзы, а случается, и разными типами воспламенения. А уж под упомянутый девятимиллиметровый калибр существует столько типов патронов, что перечислять язык отвалится. Дульная энергия у таких патронов — даже просто пистолетных — может различаться в разы (пистолетного и винтовочного — раз в 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и наоборот — патроны с одинаковым истинным калибром пули пишут разными цифрами. Например, и патрон .38 Special, и .357 Magnum имеют диаметр пули 9,1 мм, одинаковый диаметр гильзы, и различаются только её длиной (и даже это сделано нарочно, чтобы более мощный патрон .357 Magnum было нельзя зарядить в старый револьвер, не рассчитанный на такое давление). Просто сменилась номенклатура — раньше калибр считали по шейке гильзе, в XX веке стали мерять по реальной пуле, но переименовывать из-за этого уже установившуюся линейку названий компания Smith&amp;amp;amp;Wesson не стала. Кроме того, один и тот же патрон может иметь несколько синонимичных названий: 9х17 Браунинг, например, может именоваться 9mm Short, 9mm Kurz или .380 ACP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и самая мякотка: не все патроны одного и того же типоразмера являются взаимозаменяемыми и подходящими для любого оружия под этот патрон. Так, заряжать усиленный патрон 9х18 ПММ в пистолет Стечкина чревато поломкой: не держит АПС более мощный патрон. Пулемёт ШКАС нельзя заряжать обычными винтовочными патронами от Мосинки: распатрониваются они и мнутся (а вот винтовку ШКАСовскими — можно). Патрон 5,45х39 УС можно применять только с коротким стволом — в РПК74 пуля застрянет в стволе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ошибки вляпываются не только МТА, но даже те самые люди, которым сама профессия велит быть в теме: чиновники от Минприроды, например. Применимость патронов по дичи в «Правилах охоты» привязана к калибру: чем крупнее дичь, тем больше. Ладно ещё охота на зайца с 5,45х39 (…а хомячка разрывает на куски, да), но вот с карабином под макаровский 9х18 разрешено идти минимум на волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артиллеристы, точней прицел! ===&lt;br /&gt;
Ну и все остальные, тоже прицел поправите. Кстати, товарищи, а какой именно у нас прицел?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прицелов существует, если вспомнить, множество, но наиболее популярных не так много. У всех есть либо целик и мушка, либо прицельная марка. Самый известный — механический, он же открытый. На таком приспособлении надо добиться расположения на одной прицельной линии цели, мушки и целика (прорези). Собственно, такой прицел стоит на большинстве пистолетов и практически на всём АК-образном оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть так называемый закрытый, он же апертурный прицел. Иногда его называют диоптрический, но это не совсем правильно. Наиболее известный — кольцевой прицел, стоящий на большинстве западных штурмовых винтовок. С ним вы используете целик, представляющий собой щиток в виде диска небольших габаритов, в середине которого расположена апертура сравнительно большого диаметра. Размер щитка подбирается так, чтобы ширина окаймляющего апертуру края диска не превышала двух-трех диаметров отверстия. Такой прицел во многом превосходит открытый: выше скорость прицеливания за счет упрощения процедуры совмещения мушки с целиком, большая прицельная линия обеспечивает более высокую точность, удобней в наведении при недостатке освещения; однако целик частично перекрывает зрительное поле, время перевода прицела с одной цели на другую часто выше, кроме того, данный тип прицела склонен засоряться. Скажем, для пулемётов такой прицел не слишком удобен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптический прицел — считается более совершенным, чем открытый и закрытые прицелы. Его применение повышает точность и кучность при ведении огня. Это происходит вследствие визуального увеличения цели, а также исключения смены фокусировки глаз. В оптическом прицеле прицельная марка с изображением цели совмещаются в фокальной плоскости объектива оптической системы. Технически — маленькая подзорная труба (не телескоп! В телескопе нет оборачивающей системы и изображение перевёрнутое!) с небольшим увеличением. Наиболее известный в России — ПСО-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллиматорный прицел — изначально ставился на самолёты и зенитные орудия. Считается наилучшим прицелом при стрельбе по движущимся целям. В процессе прицеливания надо совместить прицельную марку с целью. Глаз при этом сосредотачивается исключительно на двух объектах: светящейся марке и цели. После перемещения глаза от прицела, прицельная марка визуально останется на цели и переместится относительно взгляда стреляющего. Таким образом, для ведения точного огня вам не столь важно положение оружия относительно его глаза. Это создает множество преимуществ, при стрельбе в положении с рук, в процессе движения, по быстродвижущимся целям и т. д. Существует открытый вариант (в виде линзы и проектирующего марку лазера) и закрытый (всё то же самое, но в закрытом корпусе). Пожалуй, главный недостаток — нехилый вес такого прицела (хотя, это относится, скорее, к ранним образцам), зависимость некоторых прицелов от источников питания, типа аккумуляторов и относительно низкая водо-ударо-дуракостойкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голографический прицел — технически, это дальнейшее развитие коллиматорного прицела. Ключевой его компонент — лазер, формирующий прицельную марку. В чём кроется отличие привычной светящейся точки от голограммы? Ответ прост — в восприятии. Разум стрелка способен воспринимать голографическую прицельную марку на внушительных дистанциях. При этом лазерный луч конструирует изображение близко к глазу — расстояние составляет несколько сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещённость не имеет значения — глаз будет отлично различать прицельную марку даже в темноте. Угол зрения также не влияет на чёткость марки — она всегда располагается в центре прицела. Голограмма является, по сути, асферическим отражателем, что роднит её с линзой коллиматора. Голографические прицелы довольно компактны, а параллактические ошибки сведены к минимуму. Однако, такая штука стоит ещё дороже, чем обычный коллиматор, а дуракостойкость ещё ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазерный целеуказатель — создаёт лазерный луч небольшой мощности, направляемый в сторону противника и создающий световую метку в точке предполагаемого попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё тепловизионные и ночные прицелы. Похожи с виду на оптические, но гораздо большего размера и веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё и Панорама Герца, или, попросту говоря, панорамный прицел. Он ставится на артиллерийские орудия и СЗО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё теория, а вот на практике… МТА, режиссёры и разработчики компьютерных игр не особо замарачиваются, как вообще работает тот или иной прицел, или вообще, скорее всего держали автомат только на уроке ОБЖ и, в лучшем случае, на присяге. В итоге получается странное. То в коллиматорном прицеле видно какое-то перекрестие — как в оптическом, да ещё почему-то в увеличении! Типичный такой случай был в «Морских дьяволах: судьбы», в арке про похождения Физика, где придурковатый бандит пытается попасть в ГГ из «калаша» с открытым (!) коллиматором и магнифером (увеличителем), но вместо светящейся точки видна типичная прицельная сетка «Mil-Dot»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати о «сетках»: в книгах МТА и даже, казалось бы, опытные авторы умудряются называть любую прицельную разметку «перекрестьем». Это слово уместно, когда речь касается ранних прицелов, где сетка представляла собой тонкие перекрещивающиеся линии, например прицел конструкции Уильяма Малькольма, ставившимся на винтовки Шарпса времен [[Гражданская война в США|Гражданской войны в США]], но никак не прицелов в Т-образной (например советский ПУ) или другой сеткой. Однако, авторы часто используют подобное определение в отношении любых оптических и даже коллиматорных прицелов. Особенно нелепо это звучит из уст профессионального военного (!) и даже снайпера (!!!).&lt;br /&gt;
[[Файл:GQvxvSt2KLw.jpg|thumb|right|Так, для примера, выглядит двадцатикратный зум на расстоянии в 500 метров.]]&lt;br /&gt;
Многие режиссеры фильмов и сериалов не удосуживаются разобраться зачем на прицеле все эти маховики и риски. В итоге часто приходится наблюдать, как какой-нибудь мегаснайпер крутит туда-сюда механизм боковых или вертикальных поправок и при этом «на виде от прицела» картинка увеличивается, как при зуме у фотоаппарата. При этом кратность этого «увеличения» сугубо произвольная и какой-нибудь мелкий (и зачастую имеющий фиксированную кратность в реальности) прицельчик показывает пуговицу на груди вражины, стоящей за два километра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой случай, когда авторы думают, что чем больше, тем круче! И тогда на ружбайке появляется что-то непонятное, типа ночного прицела — здоровенной такой трубы. Как вариант — тепловизионного. И это — белым днём! Особенно смешно это выглядит на пистолете-пулемёте, типа MP-5. Нет серьёзно, зачем МР-5, эффективная дальность у которого — 100 метров, на серьёзных дистанциях он почти бесполезен, и, соответственно, оптический прицел ему без надобности. Тепловизор? Возможно. Однако, почему в таком случае обладатель прицела не пользуется тепловизором и не проверяет местность на наличие замаскированных целей? Похожее мы видим в «Снайпере», где один из террористов тащит «хеклер-кох» с ПНВ. Кстати, там же, в начале фильма, у напарника ГГ на винтовке имеется прицел «Старлайт»? На кой ляд он его тащит днём? Нужно понимать, что ни один военный не будет почём зря таскать здоровенную дуру на своём оружии — каждый лишний килограмм доставляет проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно — тут авторы не понимают, что такое баллистика. Нужно знать, что пуля не летит по прямой — она летит по траектории, причём у каждого оружия, и даже у каждого типа патронов она своя. Есть также такая вещь, как ветер, влажность, скорость пули, Кориолисова сила и т. д. На дистанции 100 метров это всё чаще всего не играет особой роли, но вот на уже скажем 150 метров уже важно знать дальность цели и упреждение, то есть вид поправок, состоящих из расчёта расстояния перемещения движущейся к точке прицеливания цели от момента выстрела пули до предполагаемого момента их встречи. И всё это, как правило, авторами произведений игнорируется. Особо это заметно в компьютерных играх. Чаще всего всё выглядит так: автоматы стреляют туда, куда смотрит прицел (принимая в расчёт отдачу, конечно). Снайперские винтовки стреляют куда надо на 100 метров, на более дальних дистанциях у большинства из низ пуля уже летит куда-то в сторону — вверх, вниз, влево, вправо — главное не туда, куда смотрит перекрестие. Особенно в этом отношении достаётся СВДхе. И это — даже не на открытой местности, а в помещении. При этом даже такое простое действие, как отрегулировать целик, поставив его на 200 и более метров, в абсолютном большинстве случаев отсутствует. Исключения — Arma. Второе исключение — как ни странно, Battlefield 4. Там в целом нет претензий к отображению оружия, антиматериальной винтовкой даже китайский БТР можно подбить (для чего она, собственно, и предназначена), разве что стрельба по хвостовому ротору и хвостовой балке вертолета не вызывает последствий, которые должна. Ещё вспоминается red orchestra 2. И симуляторы &amp;lt;strike&amp;gt;стреляющих кустов&amp;lt;/strike&amp;gt; снайпера. В последних итерациях-таки можно и нужно выставлять прицел по высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще. Раз уж помянули в заголовке артиллеристов. С точки зрения классического артиллериста, словом '''прицел''' обозначается не железный девайс на пушке, а угол, на который надо задрать ствол орудия относительно горизонта. И когда Яшка-артиллерист из «[[Свадьба в Малиновке|Свадьбы в Малиновке]]» очаровывает местных крестьянок [[технотрёп]]ом «Трубка 15, прицел 120» — он имеет в виду вполне конкретную команду «Установить на шрапнельных снарядах показание взрывателя на 15 единиц, стволы орудий поднять от горизонтального положения на 120 единиц». При этом следует помнить, что углы артиллеристы меряют не в привычных всем градусах (1/360 круга), у них своя, несколько более сложная, система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где твой чёрный пистолет? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4 pistoleta.jpg|240px|мини|справа|В компанию пистолетов затесался револьвер]]&lt;br /&gt;
Ещё типичная, но намного менее серьёзная ошибка: персонажи путают револьвер и пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему менее серьёзная? Да потому что официально револьвер — это разновидность пистолета. ГОСТ «Стрелковое оружие: термины и определения» определяет револьвер как «'''пистолет''' с вращающимся блоком патронников или стволов». То есть всякий револьвер ''обычно'' является пистолетом&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя были и исключения: в XIX веке выпускались ружья и карабины с вращающимся барабаном; технически это тоже револьверы, а вот пистолетами их не назовёшь. А в 2020 году показали напечатанный на 3D-принтере Liberator 12k, представляющий собой револьвер-дробовик 12-калибра с помповой перезарядкой!&amp;lt;/ref&amp;gt; (который определён как оружие, конструктивно предназначенное для управления одной рукой), но не любой пистолет является револьвером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако так уж сложилось, что «пистолетом» принято называть в первую очередь самозарядный или автоматический пистолет. Кремнёвый? Да, это тоже пистолет. Дерринджер? И это пистолет. Револьвер? Ну, формально это, конечно, пистолет, но на практике люди, знакомые с оружием, так вряд ли скажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё раз подчеркнём: это вам не «нажать курок»! Назвать револьвер пистолетом — не грубая ошибка, и люди, не разбирающиеся в оружии, вполне в своём праве, если так говорят&amp;lt;ref&amp;gt;Бабушки 1920-х г.р. могли называть «наганом» вообще любой короткоствол, хоть мини-Узи. Примерно как мы называем любой копир «ксероксом».&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот пистолет назвать револьвером — это уже ляп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, в английском оба называются одним словом «handgun», которое на русский нормально не перевести. Разве что жаргонный «короткоствол»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горе-писательница в одной из серий «Ментов».&lt;br /&gt;
* Авдотья в телесериале «Лесник».&lt;br /&gt;
* «Своя игра» (04.03.2018): «Перед вами четыре пистолета. Какой из этих пистолетов НЕ назван по имени изобретателя?» Не надо быть знатоком оружия, чтобы понять: № 1 — револьвер, хотя, как сказано выше, это не грубая ошибка.&lt;br /&gt;
** Правильный ответ, кстати: {{spoiler|№ 4 — пистолет Маузер К96 назван по заводу «Маузер Ваффенфабрик», а изобрели его три брата Федерле}}.&lt;br /&gt;
* Локализаторы фильма «Скала» (да и многих других фильмов) отличились с точностью до наоборот — назвали пистолет (в данном случае «Кольт М1911») револьвером.&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков вообще не заморачивался этим делом. Сплошь и рядом у него пистолеты называют револьверами, а однажды «Кольт» внезапно становится десятизарядным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько здесь зарядов? ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я знаю, о чём ты думаешь, панк: «он выстрелил 173 раза или 174?» Как думаешь, повезло ли тебе?.|«Заряженное оружие», пародия на сцену из «Грязного Гарри»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем уж откровенный, очевидный и тем не менее повсеместный ляп: из оружия без всякой перезарядки делается больше выстрелов, чем позволяет ёмкость магазина/барабана. [[Педаль в пол]] — несколько выстрелов подряд делается из заведомо однозарядного оружия. Педаль в асфальт — из дульнозарядного (кремнёвого или капсюльного, ну или РПГ-7, который механически — приделанный к пусковой трубе УСМ от «Нагана»). Педаль в космос — патроны бесконечные. Поскольку данное явление встречается крайне часто, под него выделен [[Бесконечный боезапас|отдельный троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ляп перестаёт быть ляпом и превращается в фичу, если оружие какое-то особо навороченное, типа [[техномагия|техномагическое]], и заряды в нём «плодятся», «выращиваются» или «регенерируют». Ну, или если можно притянуть именно такой [[обоснуй]], [[штаны Арагорна|не насилуя сеттинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда же путаница с наименованиями того, чем заряжается конкретный экземпляр оружия. То патрон назовут пулей, то гранатомётный выстрел снарядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смещение центра совести ===&lt;br /&gt;
Другая частая проблема с боеприпасами — ужасные пули со смещённым центром тяжести, крайне негуманное и запрещённое всеми мыслимыми конвенциями средство. Из-за того, что внутри этих пуль есть полость, по которой перемещается шарик или даже ртуть(!), при попадании они причиняют страшные внутренние раны, вплоть до того, что входное отверстие было в ноге, а выходное уже в голове. Поэтому всякий сколь-нибудь положительный персонаж может использовать пули со смещенным центром тяжести только против зомби, инопланетян или чужеродных чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что в реальности? Никаких шариков внутри пули, разумеется, нет. На всех малокалиберных патронах центр массы (а не центр тяжести!) действительно смещён к донцу пули ''относительно центра давления'': фактически, огрубляя, малокалиберная пуля является стрелой, летящей хвостом вперёд. Аэродинамика пулю стремится развернуть! Стабилизирует в полете пулю исключительно вращение, всё остальное наоборот — дестабилизирует. В целом, смещение центра тяжести действительно может повысить травматическое действие пули в тканях, но это всего лишь побочный эффект дестабилизации, а не самостоятельное зловредное изобретение. А то, что [[МТА]] хотят описать под ужасными травмирующими пулями, называется ''экспансивными боеприпасами'' или пулями ''«дум-дум»'' (по названию пригорода Калькутты, в котором располагалась патронная мануфактура, запустившая массовый выпуск этих боеприпасов), и смещённый центр тяжести к этому никакого отношения не имеет: у этих пуль на носовой части отсутствует оболочка, плюс к этому иногда имеется полость, и при попадании в цель они сплющиваются или иным образом деформируются, тем самым нанося более серьёзные повреждения, чем стандартные оболочечные боеприпасы. Так же само, как пуля Минье несколькими десятилетиями раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое страшное (только не рассказывайте МТА) — те самые «наносящие ужасные увечья» экспансивные боеприпасы совершенно легально продаются и совершенно легально используются. Например, полицией, и даже обычными гражданам для самообороны, и как охотничьи. Потому что относительно оболочечных передают цели больший импульс, в теории, обладают большим останавливающим действием, меньше склонны к сквозным пробитиям (и после него сохраняют меньше энергии), то есть ниже риск того, что пострадает совершенно посторонний человек, случайно оказавшийся позади цели за стеной. А вот военным такие боеприпасы действительно использовать нельзя, конвенция запрещает, но они особо и не стремятся: их цели обычно за укрытием и в бронежилетах, так что куда важнее бронепробиваемость боеприпасов, которая у экспансивных ни к чёрту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И уж особая категория — конструкции, где центр тяжести смещён ''асимметрично''. Ими бы хоть в сарай попасть, как в известном курьёзе с испытательными стрельбами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по справедливости, то пули с полостью в носовой части были (и есть), по крайней мере для патронов 7,62х54 к винтовке Мосина (точнее тут полость составляла большую часть пули), 5,45х39 и 5,56х45. Впрочем у двух последних её влияние на поражающее действие не доказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё о том, что запрещено и для военных, и для гражданских (точнее, гражданским запрещено стрелять этим по людям, в мишень обычно можно хоть сушёным горохом палить, а вот если что-то такое найдут хотя бы на дальней полке в каптёрке у военного — задолбается доказывать, что не верблюд). Запрещены пули из пластика и керамики: пуля должна быть рентген-контрастной и обнаружимой металлоискателем, чтобы врачам не приходилось нашаривать её в ране наощупь. Запрещены пули, конструктивно рассчитанные на то, чтобы при попадании развалиться на несколько фрагментов, например, с оболочкой, разрезанной на сектора на всю длину — опять же, чтобы не усложнять работу хирурга. Формально запрещены разрывные — вот только крупнокалиберные зажигательные пули по конструкции являются как раз разрывными, давая в месте попадания небольшой взрыв и разброс горящей смеси, их никто к запрету за уши не притягивает. В остальном же массовое внедрение в войсках бронежилетов практически поставило крест на попытках придумать что-нибудь очень уж особенное для снаряжения боевого оружия, поскольку всё, что наносит особо страшные раны, этот самый бронежилет не пробивает, а прицельно стрелять по конечностям &amp;lt;s&amp;gt;по уставу не положено&amp;lt;/s&amp;gt; в бою сложно и высок риск промахнуться, так что на первый план выходит бронепробиваемость. В случае гражданских использование нестандартного боеприпаса очень сильно осложняет последующее доказательство отсутствия умысла (одно дело держать для самообороны магазинные патроны, другое — самодельные, рассчитанные на то, чтобы искалечить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трассеры и кильватеры ===&lt;br /&gt;
Пули и снаряды летят так быстро (обычно со сверхзвуковой скоростью), что их полет неразличим человеческим глазом. Мы видим лишь вспышку у дульного среза автомата или орудия, а также эффект от попадания — взрыв снаряда или расплывающееся кровавое пятно.&lt;br /&gt;
Исключение составляют трассирующие выстрелы (патроны и снаряды) со светящимся поражающим элементом, оставляющим хорошо видимый ночью и днем след. Такие выстрелы используются главным образом в пулеметах и автоматических пушках, составляя каждый пятый (к примеру) боеприпас в ленте или ином варианте боепитания, с целью создать при стрельбе хорошо видимую траекторию огня, которую расчет может тут же корректировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в видеоиграх мы сплошь и рядом видим, как полет пули, выпущенной из ручного стрелкового оружия, в том числе пистолетов, отчетливо заметен глазу — для удобства игроков. Бывает такое и в аниме — чтобы демонстрировать необыкновенную увертливость/везучесть протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят торпеды, в видеоиграх всегда легко идентифицируемые по кильватерному следу, оставляемому на поверхности воды. В реальных торпедах след оставляли не винты, а выхлопы парогазовых двигателей, которые эти винты крутили (например, двигатель Вальтера). Излишне говорить, что этот демаскирующий фактор значительно снижал эффективность торпедного вооружения, и ко Второй Мировой эта проблема была в общем решена переходом на аккумуляторы и электропривод винтов, но более старые модели торпед, оставляющие заметный пузырьковый след, продолжали использоваться в ночное время и плохую погоду ещё очень долго&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, проблема была решена повышением КПД и более эффективным рассеивателем выхлопных газов вместе с повышением общей глубины хода торпеды: та же 53-65К (парогазовая образца 65 года) при глубине хода хотя бы в 5 метров никакого следа пузырьков не оставляла. А использовали их в первую очередь в силу дешевизны и эффективности: такие торпеды требовали меньше дефицитных материалов. Современные электрические торпеды содержат дофига серебра в одноразовой батарее (в ВМВ — цинка, которого тоже было не завались ни у одной из сторон), дофига меди в обмотках электромотора, и всё равно дальность хода у них ниже, чем у парогазовых. Зато их можно запустить с большой глубины или на большую глубину, где парогазовая просто не сможет вытолкнуть из себя выхлопные газы и заглохнет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например, по официальной версии на приснопамятном «Курске» рванула именно такая древняя парогазовая торпеда с волшебными пузырьками&amp;lt;ref&amp;gt;Ради повышения скорости, дальности хода, глубины пуска и массы боевой части вместо баллона с воздухом или кислородом в &amp;lt;s&amp;gt;современных&amp;lt;/s&amp;gt; торпедах ещё со времён Второй Мировой ([[w:Двигатель Вальтера|ПГТУ Вальтера]]) используется &amp;lt;s&amp;gt;крайне насыщенный&amp;lt;/s&amp;gt; высококонцентрированный раствор перекиси водорода, который очень не дружит… Да вообще ни с чем он не дружит, при разгерметизации ёмкости загорается и взрывается почти всё, что попадается на пути, а при очень высоких концентрациях такой раствор вообще иногда взрывается сам. Именно по причине нестабильности от использовании перекиси водорода (да и других пероксидов) военные в итоге постепенно отказались.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задержки бывают разными ===&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство современного оружия оснащено затворной задержкой (она же останов затвора). Этот нехитрый механизм удерживает затвор оружия в крайнем заднем положении по израсходовании всех патронов в магазине. Остановившийся в открытом положении затвор, во-первых, даёт знать стрелку, что магазин пуст; во-вторых, значительно ускоряет процесс перезаряжания: заменив магазин, достаточно просто снять оружие с задержки, чтобы дослать патрон в патронник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неслужившие авторы обычно не знают о существовании подобного устройства: если в литературе это [[штаны Арагорна|вообще не замечается]], то в кино сильно бросается в глаза. Обратная ситуация обычно характерна как раз для литературы: в сочинениях [[МТА]] на задержку может встать даже [[автомат Калашникова]], который ей сроду не оснащался.&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в АК-12, где она поначалу была, от неё пришлось отказаться, так как оказалось, что она не только требует специальных магазинов, но ещё и не переваривает штатных от АК-74, которых за полвека наштамповали… в общем, очень много. Это не удивительно, ибо затворная задержка работает только за счет специального выреза в магазине, через которую ее выталкивает подающая пружина при исчерпании патронов. Магазины от АКМ, где ее нет, точно так же не подходят к Vz.58, где она есть, и наоборот, несмотря на одинаковый патрон&amp;lt;/ref&amp;gt; Субверсия возможна для гражданских самозарядных карабинов на АК-платформе — существуют всевозможные тюнинговые решения для установки ЗЗ; некоторые версии гладкоствольных ружей семейств Сайга и Вепрь оснащены остановом затвора штатно. [[Педаль в асфальт]], если затворная задержка упоминается применительно к несамозарядному оружию&amp;lt;ref&amp;gt;Например Александр Андреевич Дементьев не постеснялся не только упомянуть оную, но ещё и [https://youtu.be/fG-suKxIoog применить на практике], что привело к появлению противотанкового ружья Дягтерева (по фамилии главы конструкторского бюро), которое мало того, что заряжалось вручную, так ещё и магазина не имело, а было (на самом деле стало в ходе доработки прототипа) вообще однозарядным — просто за счет работы механизма амортизации отдачи автоматизировались отпирание затвора и экстракция гильзы (всё равно эту энергию девать куда-то было надо), после чего стрелок мог сразу же переходить к заряжанию следующего патрона (на многих современных видео стрельбы из ПТРД-41 то ли этот механизм наглухо заклинен, то ли патроны меньшей мощности, потому там этот механизм часто не работает). Так что на каждый троп бывает субверсия…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что, ну что она должна делать в винтовке Мосина&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, слова «затворная задержка» фигурируют в НСД к винтовке Мосина: так назван выступ на верхней части спускового крючка, ограничивающий движение затвора назад — только зажав спусковой крючок, можно извлечь затворную группу. Вот только современное значение понятие «затворная задержка» совершенно иное, и встать на задержку, как в сочинениях МТА или в упомянутом ПТРД, затвор винтовки Мосина не может. Просто «буковки похожие».&amp;lt;/ref&amp;gt;? Возможно, что глубже педаль никто не утапливал: до затворной задержки в револьверах и переломных ружьях пока никто не додумался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда или действие? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:TokarevMovie.jpg|мини|справа|Нет, он не выстрелит: невзведённый курок показан крупным планом. Как иронично: создатели фильма «Токарев» не знают, как функционирует вынесенный в заглавие пистолет…]]&lt;br /&gt;
Ударно-спусковые механизмы в общем случае бывают одинарного (single action) и двойного (double action) действия (экзотику рассмотрим чуть ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В УСМ одинарного действия при нажатии на спусковой крючок происходит только спуск. Ударный элемент (курок или ударник) возможно взвести только путём внешнего воздействия — вручную или откатывающимся затвором. Такой УСМ характерен для большей части длинноствольного оружия; в короткоствольном был распространён до середины прошлого века, в настоящее время встречается редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УСМ двойного действия (самовзводный) позволяет также нажатием на спусковой крючок взвести курок или ударник перед спуском. Такой УСМ характерен для большинства послевоенных пистолетов и револьверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, последнее обстоятельство играет злую шутку с киноделами и молодыми авторами: знакомые только с относительно современным оружием (хотя бы Макаровым), они уверены, что и старые пистолеты работают так же. Нет! На реальном пистолете ТТ (в отличие от пневматических реплик, которые обычно участвуют в съёмках) курок взводится либо пальцем, либо откатом затвора! Невозможно ни пощёлкать курком вхолостую, нажимая на спуск, ни открыть огонь при невзведённом курке. В фильме «28 панфиловцев» (в целом довольно крепком по матчасти) эта ошибка сочетается с предыдущей: по израсходовании патронов ТТ не становится на затворную задержку, а стрелок ещё пару раз щёлкает курком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо двух вышеназванных принципов действия, существуют и довольно экзотические варианты. Так, ударниковый УСМ пистолета Глок представляет собой среднее между механизмами одинарного и двойного действия (официальное самоназвание — Safe Action, «безопасное действие»). Ударник этого пистолета взводится ровно наполовину своего хода, и при нажатии на спусковой крючок довзводится перед спуском; с точки зрения пользователя такое решение ближе к одинарному действию. Для образцов оружия, стреляющих с открытого затвора (о них ниже), разделение по способу взвода и вовсе неприменимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё, кроме самовзвода, есть такая дичайшая экзотика, как приспособление Хылевского. Это такой крючок, по форме напоминающий спусковой, который расположен перед ним и геометрически является частью предохранительной скобы (причём подвижной частью), а по факту прикреплён к затвору. Позволяет носить оружие без досланного патрона (то есть если паршивенькие патроны вспыхнут где-нибудь на степной жаре, стрелок отделается ожогами и раскуроченной рукоятью, а не словит в ногу собственную пулю). При извлечении оружия он надавливается указательным пальцем, взводя курок и досылая патрон (то есть по сути производит обычное передёргивание затвора, но без участия второй руки). Если враг ну вот уже совсем перед носом, то указательный палец просто органично продолжает движение, соскальзывая с этой польской приблуды на обычный спуск. Бах! А поскольку сейчас с надёжностью боеприпасов дела сильно лучше, обычно стоит защита только от самопроизвольного выстрела при падении оружия&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно добавляется ещё защита от выстрела при недосыле патрона или неполном запирании ствола (out of battery safety) — в первом случае выстреливший вне патронника патрон разорвёт, со всеми соответствующими последствиями для оружия и стрелка, во втором — в лучшем случае убьёт автоматику, в худшем — затвор вылетит назад, прямо в лицо стрелку.&amp;lt;/ref&amp;gt; (при отпущенном спуске курок вообще отводится от греха подальше, выше или ниже патрона; даже если уронить оружие, удар патрону не передастся&amp;lt;ref&amp;gt;У ПМ на курке есть дополнительная ступенька специально для того, чтобы даже в случае падения пистолета курком об пол удар не передался на боёк.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а остроумный «костыль» позабыт (но ничего не мешает его вспомнить в постапокалиптическом сеттинге, где патроны по понятной причине крайне дерьмовые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С открытой душой ===&lt;br /&gt;
[[Файл:UtomlPPSh.png|мини|справа|Ну, удачи пострелять…]]&lt;br /&gt;
В разных образцах оружия затворная группа в начале цикла автоматики может находится в разных положениях. Наиболее типичный вариант — в переднем: патрон находится в патроннике и заперт затвором, после спуска по торчащему из затвора хвостовику подвижного ударника под воздействием боевой пружины бьет курок (курковый УСМ) или же ударник толкает собственная боевая пружина (ударниковый УСМ), происходит выстрел, затворная группа откатывается назад, одновременно взводя курок или ударник, возвращается в переднее положение посредством возвратной пружины, и на обратном ходе досылает очередной патрон в патронник. Такая схема называется стрельбой с закрытого затвора и характерна для подавляющего большинства пистолетов, автоматов и винтовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот на оружии, предназначенном для плотной автоматической стрельбы — пулемётах и (исторически) пистолетах-пулемётах, нередко используется принцип стрельбы с открытого затвора (синоним «с заднего шептала»; будьте осторожны с аналогиями: именование стрельбы с закрытого затвора стрельбой «с переднего шептала» — неверно и безграмотно). В начале цикла автоматики затворная группа удерживается шепталом в заднем положении, патронник пустой; после спуска затворная группа под действием возвратно-боевой (так как обеспечивает и движение затвора и срабатывание ударника) пружины движется вперёд и досылает патрон в патронник, затвор запирается тем или иным способом, затворная рама продолжает движение вперед, толкая ударник, который разбивает капсюль (второй вариант, характерный для старых пистолетов-пулеметов со свободным затвором — ударник неподвижно вставлен в затвор и разбивает капсюль в момент закрытия; также в этом случае нет затворной рамы, а шептало и возвратная пружина воздействует напрямую на затвор), происходит выстрел, и затворная группа откатывается назад. Такая схема куда меньше подвержена перегреву и в целом надёжнее при длительной стрельбе очередями, также нужен более простой спусковой механизм — уже даже не ударно-спусковой — в котором шептало просто поднимается при отпущенном спусковом крючке, стопоря затворную раму, и опускается при нажатом, отпуская ее, но для одиночного огня подходит плохо: с момента нажатия на спуск до выстрела проходит некоторое время, необходимое для движения затвора вперёд, да и его удар в конце хода точности не способствует. Хитрый конструктор А. И. Судаев минимизировал оба фактора в своём ППС: перед выстрелом затвор удерживается на половине своего хода; на большинстве прочих конструкций проблема встаёт в полный рост&amp;lt;ref&amp;gt;У Судаева был выбор, а у немцев не очень, потому что 9х19 para цилиндрический и при недозакрытом затворе всё равно «затыкает» ствол, перекрывая конвективное охлаждение; а вот наш родной ТТшный имеет бутылочную форму и оставляет достаточное пространство, если «суёт нос» не до конца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Немцы пошли дальше: FG-42 стреляет одиночными с закрытого затвора, а очередями — с открытого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, господа киноделы: да, у Калаша перед стрельбой рукоятка взвода находится спереди. Но у ППШ (ППД, MP-38, STEN) она должна быть сзади!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, надо знать и то, когда оружие ставится на боевой взвод: у некоторых моделей после установки магазина, у некоторых перед. Пулеметы под патрон с выступающей закраиной (все российские пулеметы под 7,62х54 с ленточным питанием, к примеру, старые западные, такие как Максим и его национальные вариации), ставятся на боевой взвод после установки ленты, потому, что патрон вытаскивается из ленты назад скрепленным с затворной рамой захватом, снижается на линию движения затвора и досылается в патронник на обратном ходе затвора. Более характерным для современных западных пулеметов, а из наших в РПД является извлечение на прошив, то есть досылатель выталкивает патрон (где выступающая закраина заменена ободком) из ленты вперед, и здесь наоборот, сначала на боевой взвод (=затвор с выступающим из него досылателем отводится в заднее положение), потом ленту. У оружия с магазинным питанием возможны варианты, а иногда и пофигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же стоит упомянуть распространенный киноштамп. Вот нам в современном телесериале показывают какого-нибудь невероятно крутого спецназовца, который даже знает, что у автомата Калашникова перед стрельбой надо дернуть такой язычок сбоку — дослать патрон в патронник. И вот он, ухватившись за этот язычок двумя пальцами и резко дернув его на себя, досылает и… о Боже, что он делает дальше? С силой толкает его '''от себя''', словно это затвор прадедовской трехлинейки! Молодые люди, пожалуйста, '''никогда''' так не делайте. За возврат затвора в исходное положение в Калашникове отвечает возвратная пружина (собственно, без неё автомат и не был бы автоматом, а был бы как раз некоей разновидностью трехлинейки), и помогать ей '''не надо'''! Удар затвора по боевым упорам с силой большей, чем предусмотрено возвратной пружиной, может привести к ряду любопытных, но слабопредсказуемых последствий. На стрельбище молодой солдат, насмотревшийся подобного киношлака и повторивший это телодвижение, немедленно получает от руководителя стрельб чувствительный пинок под зад — на долгую память об этом свойстве автоматического оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, у '''некоторых''' пулеметов, в частности, у ПКМ, которые стреляют с открытого затвора, взводная рукоятка при постановке на боевой взвод передергивается назад-вперед, как на дедовской трехлинейке, и вообще при стрельбе не откатывается. Это потому, что она не соединена жестко с затворной рамой: рукоятка раму назад отводит, рама рукоятку нет, поэтому в переднее положение ее надо вернуть рукой. Впрочем, по той же самой причине затвором по боевым упорам при этом не стукнешь. А у пулемета ДП/РП-46 рукоятка является частью затворной рамы, и ходит вместе с ней (оттягиваем назад и отпускаем, вперед ручка уходит при нажатии на спуск). А РПК, как калаш-переросток, стреляет с закрытого затвора, и у него назад отводишь, вперед возвращается пружиной. У НСВ нет ручки, а есть дергалка с тросом через блок, потому, что рукой не передернешь. Так что тоже разбираться нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из причин, по которым у американских писателей и киноделов проскакивают ляпы с оружием, стреляющим с открытого затвора, является американское законодательство об оружии. Продавать гражданским полностью автоматическое оружие (то есть такое, которое может сделать несколько выстрелов за одно нажатие на спусковой крючок) строго запрещено, более того, необходимо принимать меры к тому, чтобы обычное оружие было по возможности сложнее кустарно переделать в автоматическое. В результате реплики оружия, стреляющего с открытого затвора, в обязательном порядке перерабатываются для стрельбы с закрытого затвора&amp;lt;ref&amp;gt;При стрельбе с открытого затвора продолжение стрельбы в полностью автоматическом режиме пока не кончатся патроны может случиться просто из-за поломки спуска, без всякого желания самого стрелка, а уж сделать это нарочно и вовсе несложно.&amp;lt;/ref&amp;gt; и оснащаются подвижным ударником (если в оригинале он был неподвижно закреплён), а нередко и отдельным, пусть скрытым, курком. Пострелявший из такой реплики писатель уверяется, что это и есть нормальная работа «Томмигана», ППШ или пулемёта. А уж как из подобных ситуаций выкручиваются киношные реквизиторы — отдельные фрагменты истории тех фильмов, где не поленились и выкрутились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангел-предохранитель ===&lt;br /&gt;
[[Файл:IvanCantShoot.jpg|мини|справа|Нестандартное обыгрывание ошибки художника]]&lt;br /&gt;
Да, большинство образцов оружия оснащено предохранителем. Но выглядят и управляются они по-разному! Нередка ситуация, когда в кино отчётливо видно, что оружие в руках героев как раз-таки на [[сними с предохранителя|предохранителе и стоит]]. Писателям расслабляться не стоит: прежде чем описывать снятие с предохранителя, поинтересуйтесь его физическим наличием и устройством. Так, например, на револьвере Наган его нет вовсе, вместо него очень тугой спуск;&amp;lt;ref&amp;gt;И снова «похожие буковки», как с затворной задержкой: на многих револьверах, включая Наган, предохранителем называется специальная планка, которая не даёт курку долбануть по ударнику или отводит ударник от патрона вбок, если не отжат спусковой крючок. Мы уже упоминали эту планку, когда речь зашла о «приблуде Хылевского».&amp;lt;/ref&amp;gt; на ППШ он расположен на рукоятке взвода, на винтовке Мосина включается поворотом курка, а на пистолете Глок — автоматический, в виде раздвоенного спускового крючка, и не требует от оператора никаких лишних движений. На многих пистолетах начала XX века (самый известный пример: Colt M1911) применялся автоматический предохранитель в виде широкой клавиши на тыльной стороне рукоятки: без плотного обхвата рукой произвести выстрел невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключатель режимов стрельбы (одиночный — автоматический) и предохранитель не всегда совмещаются. Иногда это два разных переключателя, как было почти на всех пистолетах-пулемётах до Второй Мировой, пример из современных — СР-2 «Вереск», у которого предохранитель и переключатель режимов располагаются с разных сторон корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует сказать о старинных капсюльных револьверах («Кольт Уокер» и иже с ним). Роль предохранителя там играла особая выемка на барабане, расположенная между двух камор и фиксировавшаяся бойком курка, таким образом предотвращая случайный выстрел из-за неосторожного удара по курку. Современные энтуазиасты подобного оружия просто оставляют одну из камор пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые образцы оружия (в частности, пистолеты Токарева и Марголина) в качестве альтернативы предохранителю оснащены предохранительным взводом; для постановки на него следует отвести курок назад до первого щелчка. На предохранительном взводе блокируются спуск, затвор и движение курка вперёд; чтобы открыть огонь, надо довзвести курок до упора назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие принципы для флажковых предохранителей:&lt;br /&gt;
* Белый маркер — предохранитель включен (безопасно), красный маркер — предохранитель выключен (опасно). Вроде всё просто, но конструкторская логика не всегда работает одинаково. Вот, к примеру, пистолет Стечкина: всё верно, ПР (предохранитель) — белая точка, ОД (одиночный огонь) и АВТ (автоматический огонь) — красная точка. А теперь возьмём пистолет Макарова… WTF? Почему красная точка напротив положения «предохранитель»? А потому что её видно только тогда, когда флажок сдвинут вниз, то есть предохранитель отключен!&amp;lt;ref&amp;gt;Не кидайте тапки в конструктора: Николай Фёдорович был не первым и не последним, реализовавшим такую маркировку&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Для длинноствольного оружия характерно направление для отключения предохранителя «вперёд, к стволу», либо «вниз». Исключений, впрочем, немало.&lt;br /&gt;
* Для короткоствольного оружия флажки в отечественной и западной конструкторских школах традиционно работают в разные стороны: у нас предохранитель выключается движением сверху вниз, у них — наоборот. Исключения тоже встречаются, но тут уже довольно редко. Это создаёт некоторые затруднения при использовании зарубежного оружия в стрессовой ситуации (у отечественных силовиков явление называется «синдромом Макарова»): головой-то ты понимаешь, что флажок надо переключать вверх, [[Рефлексы подвели|но на рефлексах перещёлкиваешь его вниз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная панацея ===&lt;br /&gt;
Панацея — лекарство от всех болезней. Автомат Калашникова Модернизированный — оружие от всех проблем. [[Оружие Шрёдингера|Странная скудость вооружения современных армий]] встречается повсеместно — пехотная дивизия выглядит как [[Оружие бывает только стрелковое|огромная толпа мужиков с автоматами]], танковый полк состоит из кучи танков. Артиллерии, станковых пулемётов и гранатомётов, зенитных и противотанковых средств нет.&lt;br /&gt;
* Или, как вариант, дивизия (особенно советской армии) — это просто толпа мужиков, у которых есть какое-то беспорядочное количество танков, пара пушек, и самолет. Без всякой структуры. И вот эта толпа просто прёт на врага стадом, а рядом катится пара танков.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, о Красной Армии во времена ВМВ в западных и произведениях: единственные советские вооружения — это Т-34, «Катюша» и Ил-2. Больше у Красной Армии ничего нет.&lt;br /&gt;
* АКМ в качестве основного автомата поздней советской и даже российской армий.&lt;br /&gt;
* Ещё распространенный ляп — склонность вооружать советский и российский '''армейский''' спецназ чем-то исключительно малогабаритным, из чего сначала был разве что АКС74У, а вот российский армейский спецназ уже получил возможность любить всякие «Бизоны» и т. п.&lt;br /&gt;
** В реальности в российской армии с малогабаритным автоматическим оружием всё очень грустно. Пистолеты-пулемёты отсутствуют как класс. Начисто. С современными малогабаритными автоматами ситуация чуть лучше, но «Вихри» и 9А-91 есть только у очень ограниченного круга армейских пользователей. А вот в МВД, Росгвардии и ФСБ такое оружие используется очень широко, поэтому в скучной реальности его оператор с огромной долей вероятности окажется не военным, а будет принадлежать к одному из этих ведомств.&lt;br /&gt;
* Авианосцы или, реже, линкоры&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут не всегда ляп: Германия во время мировых войн активно использовала надводные корабли в качестве рейдеров, при этом чаще всего эти рейдеры действовали именно в одиночку или парами.&amp;lt;/ref&amp;gt; отправляются в боевой поход в гордом одиночестве — никаких авианосных ударных групп (АУГ), включающих эсминцы, противолодочные и другие корабли, зачастую просто нет. Частично этот ляп происходит от нежелания транжирить бюджет фильма, частично — от привычной западной публике концепции войны против пустынных оборванцев с калашами, которая не подразумевает наличия у противника противокорабельных средств.&lt;br /&gt;
** Всеобщее «ИДЖИС-подобие»: на военных кораблях установлен один «радар», обеспечивающий обнаружение и высотных, и низколетящих, и надводных целей, и сопровождение и наведение вооружения. Обосновано, когда речь идет о ВМФ США и их союзников — они действительно стремятся к такому (но некоторые все же оставляют специализированные РЛС обнаружения низколетящих целей). В РФ продолжают использовать набор специализированных РЛС. Причины тому лежат где-то посередине между «В рашке не в состоянии сделать нормальную РЛС» и «В пиндостане пилят бабло и гибриды ежа и ужа, а у нас делают то, что наиболее адекватно реальным боевым условиям», а в литературе — то, что авторы о таких вещах даже не задумываются. А уж о таком, как что такое целевой и ракетный канал, и почему на одну цель нельзя навести пять зенитных ракет…&lt;br /&gt;
*** В наши дни — [[с прикрученным фитильком]], потому что после доведения до серии БИУС «Сигма» на наших кораблях тоже стало возможно передавать данные с одного типа оружия на другое, правда работает это только если они изначально на такое способны. Так, например, на корветах проекта 20380 попытки стрелять зенитными ракетами 9М100 комплекса «Редут», наводя их с помощью обзорного радара «Фуркэ» с вращающейся антенной, успехом не увенчались — ракеты банально теряли цель, пока радар делал полный оборот вокруг оси. Пришлось-таки ставить отдельный радар наведения, пусть и слабее чем штатный «Полимент» на фрегатах 22350.&lt;br /&gt;
** Как следствие, мало кто догадывается о соотношений на корабле определенных видов вооружения и определенных антенн. Поэтому можно увидеть «Кортик» без командного модуля, РЛС «Гром» при отсутствии пусковой установки ЗРК «Шторм» (комплекс — это и пусковая и РЛС) и многое другое. Примеры ниже.&lt;br /&gt;
** Также, строго говоря, не бывает, например, &amp;quot;противокорабельных ракет П-1000 «Вулкан». Есть противокорабельный комплекс П-1000 «Вулкан» в составе системы наведения «Аргон» и шестнадцати пусковых установок ракет 3М70.&lt;br /&gt;
* Если не пробита броня — никакого поражающего действия нет: герои в брониках и шлемах не обращают ни малейшего внимания на вражеских снайперов, экипажи бронемашин показывают из-за бронестёкол неприличные жесты идиоту, высадившему в те стёкла длинную автоматную очередь, а танкисты не испытывают неудобств от рикошетящих от брони снарядов.&lt;br /&gt;
** В реальности судьба подобных персонажей сложилась бы весьма трагично. Винтовочная пуля, даже если не пробьёт бронежилет, обеспечит его носителю сильный ушиб и потерю ориентации. Сделать шлем, способный выдержать попадание винтовочной пули, не приходит в голову даже самым безумным оружейникам: во-первых, он окажется невыносимо тяжёлым, во-вторых, человеку со сломанной шеей безразлично, пробит шлем или нет. Бронестёкла от попадания пули не остаются девственно прозрачными, они покрываются сеткой трещин, мешающих обзору и ослабляющих стекло. При испытаниях на пулестойкость определяется способность выдержать три выстрела на расстоянии 125 (по ГОСТ) или 120 (по STANAG) мм друг от друга; способность выдержать 30 выстрелов в одну точку класс защиты отнюдь не гарантирует. Что же касается танков, то даже при рикошете снаряда экипаж с большой долей вероятности серьёзно пострадает от осколков собственной брони.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому все современные танки имеют противоосколочный подбой из кевлара или баллистического полиэтилена. Последний менее прочен, поэтому требует большей толщины, но зато защищает ещё и от нейтронного облучения при ядерном ударе.&lt;br /&gt;
** Помимо оптики от винтовочного или даже пулемётного обстрела никак не страдает активная защита, хотя её из за той самой необходимости быть «достаточно активной» в принципе невозможно бронировать.&lt;br /&gt;
* Ещё одна регулярно появляющаяся оружейная панацея — вертолёт. В некоторых случаях, вся показываемая боевая авиация — только они. В кино это даже немного понятно: пролетевший где-то высоко над головами на умопомрачительной скорости и сбросивший из-за пределов досягаемости полутонный подарочек самолёт сюжет, конечно, двигает, но вот динамики не создаёт, а вот вертолёт весомо, грубо и зримо присутствует в кадре и взаимодействует с окружением. Но в результате вертолёты регулярно выполняют совершенно несвойственные им задачи. Например, воюют с другими вертолётами или пытаются на скорости утюжить позиции противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядра — чистый изумруд ===&lt;br /&gt;
Артиллерия эпохи дульнозарядных орудий имела довольно широкий ассортимент боеприпасов — каменные и чугунные сплошные ядра, начиненные порохом полые бомбы, каленые ядра для поджигания деревянных построек и кораблей, каменная, чугунная и свинцовая картечь, книппели для уничтожения судового такелажа. Но если мы видим пушку в кино или видеоигре, то в подавляющем большинстве случаев она будет стрелять только и исключительно ядрами, невзирая на уместность этого. В реальности ядра применялись против живой силы противника главным образом при стрельбе рикошетами с большого расстояния, когда прицел брался так, чтобы ядро несколько раз отскочило от земли подобно мячику, ускакав на значительное расстояние и проредив неприятельские ряды по всей глубине строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дистанции же в 50-300 метров пушки вели огонь картечью, выкашивающей плотные построения пехоты. Она же применялась при отражении штурмов крепостей, подавлении массовых беспорядков и в морских сражениях — линейный корабль парусной эпохи мог выдержать сотни попаданий ядрами, поэтому флотоводцы вместо этого нередко стремились картечными залпами выбить марсовые команды и привести в негодность паруса противника, чтобы обездвижить его и принудить к сдаче. Кстати, попасть ядром в мачту так, чтобы её перебить — задачка для невероятно удачливых (такое проделывали из кулеврины, но обычно по убегающему кораблю, а стрелку отстегивали приличную премию). Более надёжный способ сделать так, чтобы мачта упала — порвать [[Справочник автора/Паруса, рангоут и такелаж|стоячий такелаж]], который удерживает её в вертикальном положении. Вот как раз тут цепные книпели в помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположная крайность — иногда старинная артиллерия в кино стреляет некими разрывными снарядами, которые дают совершенно невозможный при таком калибре и использовании черного пороха огненный шар с множеством осколков, разрушающий крепости и истребляющий целые роты солдат. Бризантность дымного пороха слишком низка для такого эффекта — реальные бомбы, которыми стреляли гаубицы, мортиры и карронады (а вовсе не пушки!), давали довольно мало осколков, часто разбивались об камни и твердый грунт или не срабатывали из-за погасшего фитиля, и к тому же производили гораздо больше дыма, чем огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один терминальный случай — чтобы снаряд (любого калибра!) причинил герою какой-либо ущерб, необходимо, чтобы он прилетел ему точно по маковке. В любом другом случае герой отделывается клочьями разлетевшейся грязи, максимум падает, чтобы снова встать, в совсем экстремальном случае — получает несколько героических царапин на лице. Данный троп эксплуатируется настолько часто, что на эту тему не помешала бы [[Снаряд должен попасть по голове|отдельная статья]]. На самом деле даже взрыв порядка сотни-другой граммов ВВ в непосредственной близости от тушки способен на длительное время вынести остатки мозгов из башки даже если повезёт избежать осколков — человек после взрыва всего около 35 граммов в полуметре от головы смог встать с пола минут через двадцать и далеко не с первой попытки. Да что снаряды — если граната разорвалась не под ногами, а в метре рядом, значит не попала. То что гранаты называются осколочными, никого не волнует. Сие сохранилось с тех времен, когда стреляли почти исключительно ядрами, для которых подобное и в самом деле близко к действительности (если не попало, то потенциальная жертва отделывается легким испугом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просто бомба ===&lt;br /&gt;
Взрывчатые вещества внушают трепет, так что количество заблуждений о них огромно:&lt;br /&gt;
* '''Взрыв гранаты или снаряда выглядит как огненный шар.''' На самом деле большинство взрывов не выглядят никак — хлопок/бабах, поднялась пыль, все лежат. На огненный шар похожи взрывы термобарических боеприпасов, а в кино подобный эффект создают, расставляя наполовину наполненные ёмкости с бензином. Голливуд страдает подобным почти всегда, в отечественных фильмах взрывы снарядов обычно показывают более реалистично (например, «Грозовые ворота»).&lt;br /&gt;
* '''Пластиковая взрывчатка, она же пластид или пластит.''' Первое — безграмотный «перевод» термина plastic explosives, означающего «пластичное взрывчатое вещество». Второе и третье — такой же безграмотный околовоенный жаргон («Пластит» — это марка конкретного ВВ, название перешло на остальные пластические ВВ так же как, например, «ксероксом» называют любой копировальный аппарат не обязательно фирмы «Xerox»). Пластик не взрывается, и клеточные органеллы растений (хлоропласты, придающие листве зеленый цвет — типичные пластиды) тут тоже ни при чем. Пластичность взрывчатке (к примеру, всем известному гексогену) обычно придает добавление 10 % полиуретана, полистирола или еще какого-нибудь полимера, из которого в мирных целях делают стаканчики для йогуртов и колеса для роликов.&lt;br /&gt;
** Сопутствующее заблуждение «пластиковая взрывчатка очень мощная, значительно мощнее обычной». Вот только добавление пластификатора не увеличивает, а снижает мощность, одновременно увеличивая стоимость. Зато значительно увеличивает удобство работы «вручную» и взрывается только от детонатора, не от случайной искры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле в ПВВ-4 вместо ТНТ (тротила) основа — более мощный гексоген. И по мощности пластит примерно эквивалентен тротилу. Но при подрыве металлических сооружений возможно плотно приложить заряд к металлу. Слово Ю. Веремееву:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Пластит — это бризантное взрывчатое вещество нормальной мощности. То бишь, пластит обладает примерно такими же взрывчатыми характеристиками, что и тротил и все его отличие состоит в удобстве применения при производстве взрывных работ. Особенно это удобство заметно при подрывании металлических, железобетонных и бетонных конструкций.&lt;br /&gt;
Например, металл очень хорошо противостоит взрыву. Чтобы перебить металлическую балку необходимо обложить ее по сечению взрывчаткой, причем так, чтобы она как можно плотнее прилегала к металлу. Ясно, что сделать это намного быстрее и легче, имея под рукой ВВ подобное пластилину, нежели твердое ВВ подобное деревянным чуркам. Применяя тротиловые шашки, приходилось компенсировать неплотное прилегание увеличением массы заряда на 10-20 % против расчетного, т. е. большое количество ВВ расходовалось впустую. Пластит же легко разместить так, что он будет плотно прилегать к металлу даже там, где размещению тротила мешают заклепки, болты, уступы и т. п. (...) Легко заметить, что применение заряда пластита облегчает крепление заряда и ускоряет работу.&lt;br /&gt;
И это все, что отличает любой пластит от взрывчаток, используемых в твердом виде!|С [http://saper.isnet.ru/mines/plastit-a.html сайта «Сапёр»]}}&lt;br /&gt;
* '''TNT означает «динамит».''' На самом дело это значит «тринитротолуол», он же тротил, он же тол. Динамит (пористая масса, пропитанная нитроглицерином) почти исчез из активного употребления в 1960-ых — 1980-ых годах, не выдержав конкуренции с более стабильными и удобными в производстве и применении взрывчатками.&lt;br /&gt;
** C-4 не расшифровывается как {{перевод|Compound|состав, смесь}}-4. При изначальной разработке в лаборатории исследовали пластифицированные смеси, называя их Compound A, Compound B, и далее по алфавиту, самым перспективным оказался Compound C, с которым продолжили экспериментировать, добавляя цифровую версию. Так что полное лабораторное название её — Compound C-4. Все остальные составы оказались менее эффективными и не были приняты на вооружение, так что не стоит изобретать C-1 как её ранний прототип, C-5 как новую, улучшенную разработку или вообще какую-нибудь D-40000.&lt;br /&gt;
* '''Вакуумная бомба выжигает кислород, создавая в [[Стремительный домкрат|эпицентре взрыва]] вакуум, в который затягивается все вокруг со страшной силой.''' Никакой вакуумной бомбы нет, и выжигание кислорода не может создать вакуума по той простой причине, что его в воздухе не больше 20 %, а остальные 80 % не горят. Есть боеприпасы объемного взрыва, сначала распыляющие горючий аэрозоль для получения топливно-воздушной смеси, а потом поджигающие облако, что дает очень серьезный фугасный (и почти никакой бризантный) эффект.&lt;br /&gt;
** Последнее стоит помнить всем, кто уверен, что объемный взрыв — это такой же взрыв, только в сто раз сильнее. Да и не в сто, а в 5-6.&lt;br /&gt;
** Другой миф — что термобарические боеприпасы создают сильнейшее возгорание, уничтожающее заправленные гелием дирижабли, корабли, города, &amp;lt;s&amp;gt;даже Аллаха&amp;lt;/s&amp;gt;. На деле ими можно даже, теоретически, тушить лесные пожары — как написано выше, в момент взрыва, а оный длиться доли секунды, в зоне поражения выгорает весь кислород. Взрыв просто не успевает передать достаточно тепла для начала горения, да и недостаток кислорода ему не способствует.&lt;br /&gt;
* '''Фугасность''' и '''бризантность''' взрывчатки. Первое определяется количеством выделяемых газообразных продуктов взрыва, а потому ценно для метательных ВВ (которые в патронах); второе означает способность взрывчатки к дроблению твердых тел в непосредственной близости (что определяется прежде всего скоростью детонации и плотностью ВВ), что полезно для проделывания проходов в стенах или горных породах. К примеру, у черного пороха фугасное действие достаточно значительное, чтобы его можно было применять в ружьях и пушках, а вот бризантное так слабо, что осколочные снаряды давали всего 4-5 осколков и были малоэффективны в сравнении с картечью. Для сравнения, пероксид ацетона имеет обратные характеристики и потому при детонации превращает ближайшие предметы в пыль, но (сам по себе, без учета осколков) не грозит контузией стоящему поодаль человеку.&lt;br /&gt;
* А еще авторы не могут никак определиться со скоростью распространения взрывной волны, в результате чего герои могут банально убежать от взрыва. В тяжелых случаях им удается от взрыва упрыгать, подскочив в воздух в момент детонации — излишне говорить, что таким образом можно разве что нажить себе контузию сперва от самой волны, а потом от удара об землю. И это если взрыв был не слишком мощный.&lt;br /&gt;
* '''Чем можно взорвать взрывчатку?''' В общем случае — детонатором, который так или иначе создаёт начальный взрыв, а уже от него детонирует остальное ВВ. А в остальном… Капля чистого нитроглицерина может взорваться, капнув на твёрдую поверхность с высоты около метра. Динамитной шашке (клетчатка, пропитанная тем же нитроглицерином) может хватить попадания пули (а может и не хватить, если он отсыревший, или хватить довольно небольшого толчка, если старый)&amp;lt;ref&amp;gt;Старый динамит гораздо опаснее, так как нитроглицерин склонен к вытеканию из адсорбента и кристаллизации, резко повышающей его чувствительность. Пикриновая кислота, АКА лиддит, часто применявшаяся как заменитель динамита в старину — аналогично, только она ещё любит окисляться и образовывать страшно взрывчатые соли с любыми окрестными металлами. Так что упаси вас Бог трогать лежалую взрывчатку&amp;lt;/ref&amp;gt;. Порох можно жечь на открытом воздухе, а вот в замкнутом пространстве он взрывается. Тол можно плавить, а затем выплавленным топить печку (только не пытайтесь сделать это с низкокачественной или потрескавшейся толовой шашкой — вот она может и рвануть). Гексоген как раз весьма чувствителен к внешним воздейстиям, зато флегматизаторов ему нужно не так и много: в очень стабильной С-4 его около 91 %. И вот как раз С-4 (если она качественная и свежая) можно жечь&amp;lt;ref&amp;gt;Американские солдаты во Вьетнаме повадились разогревать на ней пайки, армейскому командованию пришлось даже запускать байку, что горящая С-4 как раз может рвануть от достаточно несильного удара; что характерно, байка к реальности никакого отношения не имеет, горящую С-4 по-прежнему можно взорвать только детонатором.&amp;lt;/ref&amp;gt;, залеплять ей дырки в обшивке самолёта и ботинках, жевать как жвачку&amp;lt;ref&amp;gt;Вот этого делать лучше не надо — гексоген весьма токсичен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, изолировать ей провода, от неё можно прикуривать, по ней можно стрелять, бить молотком — не взорвётся. Чтобы взорваться, ей нужен первичный взрыв, который даёт детонатор. Не пытайтесь повторить это дома! Лучше почитайте советские книжки, такие, как «Подземная гроза», некоторые вещи лучше знать чисто теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И уж определитесь с темпом стрельбы ===&lt;br /&gt;
Во многих боевиках есть (спасибо, кэп) пушки. Особенно часто присутствуют пушки, стреляющие за раз помногу, проще говоря, автоматы, пистолет-пулемёты и просто пулемёты. И в каждом фильме они стреляют с разным темпом, нередко вообще далёким от реального. Особенно навяз на зубах штамп в фильмах про Вторую Мировую: MG-42, неспроста прозванный «Бензопилой Гитлера», делает максимум десять выстрелов в секунду (при реальном темпе стрельбы прибл. 1200 выстр./мин., что равняется двадцати (sic!) пулям за секунду), MP-40, наоборот, превращают в этакую «окопную метлу», в особо клинических случаях жарящую наравне с ППШ. Которого, в свою очередь, преследует та же участь, что и MG-42. Это — притом, что крайне высокий темп стрельбы являлся визитной карточкой ППШ-41 (не зря же его прозвали «Пожиратель Патронов Шпагина»), а MP-40 уважали именно за лёгкую управляемость ввиду низкой скорострельности (480 выстрелов в минуту, то есть, восемь выстрелов в секунду) при мощном патроне 9*19 Парабеллум. Непонятно как объяснить такие ляпы. Если, скажем, в играх это могло бы объясняться соображениями баланса (и то игр с таким раскладом темпов стрельбы — раз-два и обчёлся), то в кино это не прибавляет даже зрелищности, но, тем не менее, присутствует. Та же штука присутствует и при отображении разных моделей АК и М16 и производных, [[С прикрученным фитильком|но тут следует оговориться]], что эти автоматы воспроизводились в целой массе разных стран, а посему и стрелять могли тоже по-разному, в то время, как в фильмах про ВМВ ситуация — куда более «локализованная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот чему не может быть оправдания — так это «Узи», который практически во всех без исключения фильмах по полчаса поливает пулями помещение — при том, что в реальности его магазин будет пуст уже через 2-3 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерен троп и для киношных изображений старинного пулемета Гатлинга с ручным приводом, который физически неспособен изрыгать пули со скоростью современного оружия с вращающимся блоком стволов&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя когда появилась идея сделать многоствольный пулемёт с электроприводом, для начала просто достали из загашников те самые древние мясорубки и заменили ручку на электродвигатель. По отзывам темп стрельбы получился сравнимым с современными авиапушками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Слабым оправдание служит разве что субъективность восприятия современниками, которым он действительно казался чудовищно скорострельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейный анахронизм ===&lt;br /&gt;
* Для [[вестерн]]ов типична чехарда с похожими внешне винтовками и револьверами, которые разделяют десятилетия и даже принцип действия. Вместо карабина Спенсера (а ведь и он-то был не у всех) в руках солдат Гражданской войны оказываются «винчестеры» 1895 года, в Техасской войне рейнджеры палят по мексиканцам из револьверов под унитарный патрон, со звоном выбрасывая стреляные гильзы…&lt;br /&gt;
* В американской военной фантастике в последние годы появилась странная мода на такой момент: российские стратегические АПЛ по моде конца 1950-х несут по три-четыре ракеты и могут выпустить их, только находясь в пределах пары сотен километров от побережья США. В особо укуренных случаях они же являются единственным российским средством ядерно жахнуть по США. Можно прибавить произведению еще остроты, построив завязку на том, что русские внезапно построили подлодку, способную выйти в Атлантику (одну и внезапно), и теперь могут жахнуть по США.&lt;br /&gt;
* Чем вооружён солдат современной России в американской культуре? Конечно же, [[Автомат Ералашникова|АК-47]]! Кто думает, что в стране ручных медведей уже давно перешли на оружие калибра 5,45 и вообще кроме системы Калашникова есть много других образцов — тот оболванен вражеской пропагандой. У русски товарисч может быть только древний АК (в крайнем случае — АКМ), с которым он вломится за ваш [[белый заборчик]], чтобы пить vodka и делать communism.&lt;br /&gt;
** В кинематографе это хоть как-то можно оправдать тем, что на рынке США 5,45×39 куда менее распространен, чем 7,62×39. Тем не менее, пристрастия некоторых киноделов именно к самой первой итерации автомата Калашникова это не объясняет: едва ли в США АКМ найти сложнее; тем не менее, в [[Hitman]], например, бойцы группы Альфа почему-то вооружены музейными автоматами. А вот почему в литературе и игровой индустрии русский калаш — непременно калибра 7,62 и в 99 % случаев называется АК-47 — загадка без ответа.&lt;br /&gt;
** Ответ есть в [[Автомат Ералашникова]]&lt;br /&gt;
** Другая крайность — уверенность, что если любой российский солдат может быть вооружен любым российским оружием вне зависимости от того, стоит ли оно на вооружении и каких войск. Пехотное отделение из которых двое в форме спецназа МВД, один морпех, два ВДВ-шника и мотострелок, оснащенные «Грозой», двумя АК-74, «Бизоном», АКМ-ом, А-91 и РП-46 готовы научить вас Родину любить! Еще можно найти фотку ополченца из ЛНР с мосинской трехлинейкой, но в «Цифре» и ржать, куда вы лезете. Как не состоит на вооружении? А что это значит? Эти ж орки так и тактические роли распределяют — тебе гранатомет, а тебе винтовку!&lt;br /&gt;
* В «Неуловимых мстителях» Валерка метко кидает нож. Только вот нож этот — НР-40, принятый на вооружение через добрых 18 лет после Гражданской войны.&lt;br /&gt;
* В фильме «Служили два товарища» одного из главных героев белогвардейский офицер застрелил из винтовки Мосина. В снайперской модификации (оптический прицел и отогнутая книзу рукоять затвора), принятой на вооружение в 1930 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звёзды в кокардах, лица бородаты… ===&lt;br /&gt;
Близко к оружейному анахронизму. Важно помнить, что армия — это всегда отражение общества и эпохи, в которой она существует. Скажем, строчка из знаменитой zольдатской песенки «…лица бородаты…» чётко указывает на второю половину, а точнее конец XIX — начало XX века, когда все мужчины Европы были бородатыми. Мода была такая. А, скажем, в эпоху Наполеона Бонапарта модно было ходить гладко выбритым, но почти всегда с усами. Это к тому, что важно всегда уточнять, какое именно снаряжение, как-то: униформа (парадная и полевая), экипировка (разгрузочный жилет, рюкзак/ранец, сухарная сумка, противогазный футляр, кобура) и доспехи (как рыцарские латы и кольчуги, так и современные бронежилеты, каски/шлемы, налокотники, наколенники) — носят ваши воины. Иначе получается смешно.&lt;br /&gt;
* Если перед вами советская детская книга или мультфильм про Великую Отечественную, в 19 случаях из 20 «фрицы» будут носить штальхельмы времён Первой мировой. Потому что те шлемы с «рожками», потому что [[Враги в рогатых шлемах|«рожки» дидактичнее]]. А злобные эсэсовцы в штабе будут одеты в чёрную форму с алыми нарукавными повязками, которая к началу войны уже не использовалась, а официально была отменена в 1942-м.&lt;br /&gt;
** В то же время все немцы времён Первой мировой войны во всех произведениях обязательно одеты в пикельхельмы, характерные кожаные остроконечные шлемы. В тоже время характерного «рогатого» штальхельма вы почти не увидите. Как не увидите и того, что кроме шлема у немцев были и фуражки, да и в бою и на марше немцы не сверкали чёрными шлемами, а закрывали их специальными чехлами серого цвета с целью избежать демаскировки.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, пикельхельм вообще не немецкое изобретение. В Пруссию он попал из России во времена Николая I, где состоял на вооружении как «каска образца 1844 года». Делался как гибрид кирасирской каски и стереотипного богатырского шлема, мог защитить даже от удара сабли, но уже от осколков защитить не мог. Увы, но довольно быстро вышел из использования, так как качество материала, то есть кожи, было очень низким, хотя и использовался как парадный. Из России пикельхельм разошёлся по всему миру, часть армий его до сих пор носят на парадах. Также именно этот шлем послужил прообразом известнейшего британского тропического шлема и до сих пор используемого в Англии полицейского шлема. В нашей стране «внучкой» пикельхельма можно считать знаменитую будённовку.&lt;br /&gt;
*** «будённовку»..Серьёзно? И это в сабжевой статье.&lt;br /&gt;
**** Полусерьёзно. Будёновка пикельхельму скорее внучатая племянница: оба навеяны хрестоматийно-богатырскими шеломами с бармицей. Другое дело, что заявлять о прямом родстве — всё равно что утверждать, что ВССК «Выхлоп» — прямой потомок мосинки, потому что когда-то существовала пищаль.&lt;br /&gt;
* Народно-освободительная армия Китая регулярно изображается одетой в древнюю форму времен гражданской войны в Китае, в кепках с красной звездой и с винтовками (что допустимо, если речь идет об освободительной войне против Японии, но совершенно не катит в более позднее время, когда в Китае научились клепать автоматы Калашникова, и уж тем более в современное время, когда по уровню экипированности китайская армия находится в одном ряду с другими великими державами).&lt;br /&gt;
* Рыцари ВСЕГДА были экипированы по образцу XV в. Особенно те, которых [[Александр Невский]] разбил на Чудском озере — [[Не в ладах с историей|иначе как они под лёд проваливались?]]&lt;br /&gt;
** Полный хауберк XII столетия, с цервельером, топфхельмом и кольчужными шоссами, весил примерно те же самые 20-25 кг, что и миланский или нюрнбергский доспех XVI века. Вот и проваливались, хотя в исторических кругах баталии по поводу Ледового Побоища идут не менее жестокие, чем, собственно, оно само.&lt;br /&gt;
* Матросы [[Красный Октябрь|Революции]], из тех, что помогли большевикам взять власть в 1917 году, в детских и не только произведениях часто показаны в бескозырках и чёрных бушлатах, обмотанными пулемётными лентами и держащими в руках или за спиной «мосинку» с характерным игольчатым штыком. В реальности всё было немножко по другому:&lt;br /&gt;
** Бескозырки реально имели место. А вот в бушлатах моряки тех лет чаще ходили только по палубе корабля. На суше моряки в холодное время, а именно оно было во время событий Революции, носили шинель, правда, тоже чёрную.&lt;br /&gt;
** Пулемётными лентами обматывалась только обслуга станковых пулемётов. В крайнем случае — матросы отделения, за котором был закреплён пулемёт. После того, как расчёт занял позицию, ленты сбрасывались рядом. К винтовкам же моряки носили патроны в патронных пачках, которые хранились в подсумках. В отличие от коричневых сухопутных подсумков, морские были чёрного цвета.&lt;br /&gt;
** «Мосинок» у моряков на самом деле было не так много. Наиболее распространённой винтовкой на флоте с 1915 года была японская «арисака», она же Type 38, со штык-ножом. Также на вооружении тогдашней армии было немало австрийских «манлихеров 1889» и немецких «маузеров 98».&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: в условиях революционного развала революционные моряки могли одеваться и вооружаться, по сути, как угодно.&lt;br /&gt;
**** Но все же таскать на себе пулеметные ленты без пулемета явно не стали бы. Они в общем-то довольно тяжелые (штатная 200-патронная лента к «Максиму» весит около 5 кг), но из-за сравнительно небольшой площади на роль бронежилета не годятся.&lt;br /&gt;
**** Стали. В документах тех лет регулярно командование разных армий жалуется, что бойцы украшают себя пулеметными лентами и патронташами и требует немедленно передать это пулеметным расчётам и каптенармусам.&lt;br /&gt;
**** Времена Гражданской, кроме всего прочего, отличались феерическим недостатком всех видов амуниции. Так что патронной сумки могло и не достаться. Таскать патроны в карманах или не предназначенной для этого сумке — и доставать неудобно, и прорвётся стремительно. Так что кусок пулемётной ленты (учитывая, что ленты тогда были брезентовые, и нередко рвались, так что найти обрывок было вполне возможно) — вполне удобный способ таскать на себе запас патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кремниевый пистолет с германиевой шпагой ===&lt;br /&gt;
Отчасти пересекается с [[Не в ладах с химией]]. Абсолютное большинство авторов, не только [[МТА]], но и вполне маститых, путают понятия «кремний» и «кремень». Из кремня (который, к слову, является диоксидом кремния) наши очень далекие предки делали каменные топоры, ножи, скребки и проч., а предки не столь отдаленные использовали этот во всех отношениях достойный минерал для изготовления кремнёвых затворов — части оружия, которая высекает искру и поджигает порох. Так что правильно — «кремневый» или «кремнёвый» пистолет (ружье)? А вот когда встречаешь словосочетание «кремниевый пистолет», так и подмывает спросить: «А радиевый арбалет с германиевой шпагой будут?»&amp;lt;ref&amp;gt;Павел Вязников в своей восхитительно язвительной статье «Его звали Пауль» о переводах «Дюны», в отступлении о советских любительских переводах фантастики вообще, вопрошает про «…германиевую шпагу и селеновую аркебузу, все оставлены пришельцами». &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что же касается многострадального кремния (Si), простого вещества из класса неметаллов, то он входит в состав всевозможных чипов и других высоких технологий. И описывая эти самые технологии, авторы так же путают понятия: «кремневый компьютер» (не иначе кремневым же топором вытесан шаманом из племени Тумба-Юмба). Но это уже [[Не в ладах с технологией|тема другой статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А я в домике! ===&lt;br /&gt;
Часто эксплуатируемый в голливудских фильмах троп, когда от обстрела закрываются [[Пуленепробиваемый картон|пуленепробиваемым картоном]]. Это неверно в корне — даже мягкая (без стального сердечника) пулемётная пуля способна пробить 12 мм незакаленной стали. Но несмотря на распространённое заблуждение, на полусотне метров «нулями» или дробью № 1 добывают даже северных гусей осенью. А северный гусь, для справки, птица на рану очень крепкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, основной поставщик оружейного порно, имеет репутацию крутого оружейного спеца (во многом заслуженную). Но серьёзных проколов на страницах его книг немало.&lt;br /&gt;
** Неожиданно видеть у автора такого уровня [[стремительный домкрат|стремительные домкраты]] в оружейной терминологии. Вот лишь несколько примеров:&lt;br /&gt;
{{Q|Я встал, откинул капюшон, поменял '''обойму''' в винтовке, закинул ее за спину, а в руки взял «девятку», откинув плечевой упор. И пошел к пикапу.|А. Круз, «Земля лишних. Исход»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я даже не понял, чем он попал: сразу '''нажал на курок'''. Вновь удар по барабанной перепонке, толчок оружия, как будто кто-то очень сильный приподнял его спереди, а затем отпустил.|А. Круз, «Земля лишних. Новая жизнь»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Предлагали карабины Симонова и старые добрые ППШ, с секторными магазинами вместо привычных по фильмам '''дисковых'''&amp;lt;ref&amp;gt;Магазин у ППШ, конечно же, барабанный. Тем не менее, стоит отметить, что ошибка простительная: до середины XX века барабанный магазин считался разновидностью дискового и в отдельный тип не выделялся. В оригинальном НСД к ППШ, например, магазин назван дисковым.&amp;lt;/ref&amp;gt;|А. Круз, «Эпоха мёртвых. Начало»}}&lt;br /&gt;
** Дульное устройство у югославских СКС — это дульный гранатомёт, а не пламегаситель.&lt;br /&gt;
** Описание Sig SG556 практически полностью оторвано от реальности. Круз предлагает снять крышку ресивера, чтобы убедиться, что конструкция на 90 % позаимствована у АК… да только никакой крышки у швейцарского автомата нет! У него схема разборки более традиционна для западного оружия, его ствольная коробка состоит из двух частей: верхней (upper receiver) и нижней (lower receiver). Жалобы на невысокую жёсткость «алюминиевой» винтовки не имеют оснований: из алюминиевого сплава там только ловер, на который не приходится серьёзных нагрузок; аппер же стальной и очень жёсткий. Да и сходство конструкции с АК процентов 30, не больше.&lt;br /&gt;
** АПС — это увеличенный в размерах Макаров? Серьёзно? Достаточно взглянуть на схему с устройством этих двух пистолетов, чтобы увидеть, что они имеют мало общего (кроме разве что принципа свободного затвора).&lt;br /&gt;
** Аналогично с FN-FAL, которая, по утверждению Круза, во всём, кроме внешнего дизайна, бережно, до деталей, скопирована с СВТ. В реальности их роднит только запирание перекосом затвора, и то — даже затворные группы у этих винтовок отличаются друг от друга весьма сильно. Сходства в других узлах не обнаружено.&lt;br /&gt;
** ПММ никогда не поступал в ППС и ГИБДД. В МВД они вообще почти не применялись.&lt;br /&gt;
** Цикл «Мир Тьмы»: герои неоднократно досылают патрон в патронник ППШ. ППШ стреляет с открытого затвора, досылание патрона производится затвором после спуска. Возражение, что это другой ППШ из альтернативного мира, не принимается: главный герой перечислил отличия от нашего. Да и ППШ, стреляющий с закрытого затвора, с ППШ имел бы больше разного, чем общего (требовалось бы полностью заменить УСМ, вероятно, перепилить для этого ствольную коробку, а также оснастить затвор подвижным ударником). То есть, это был бы уже не ППШ.&lt;br /&gt;
* Дилогия «У Великой реки» того же Круза — шесть Новых княжеств, образованных попаданцами, начали производство кучи типов стрелкового оружия под разные патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы не засорять статью, типы оружия в сноске:&lt;br /&gt;
* Винтовки: Маузер 98k под традиционный немецкий 7,92х57, винтовка Мосина также под традиционный 7,62х54R, британская винтовка Ли-Энфильд, переделанная под патрон к мосинке, СКС под патрон 7,62х51 НАТО, винтовки СВТ и СВД (обе под патрон к мосинке).&lt;br /&gt;
* Пулеметы: ручные ДП и «Льюис», единые МГ-42 и ПК, станковые «Максим» и «Шварцлозе».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сразу же возникает вопрос — они идиоты? Даже если возник вопрос о производстве в разных княжествах разных моделей стволов, то хоть патроны-то можно было унифицировать, хотя бы для удобства, например, своим — оружие под патрон 7,62 НАТО или немецкий 7,92, чужим — под патрон с закраиной. Заодно избавились бы от ситуации типа «враждебные новым княжествам эльфы свободно закупают через третьи руки патроны к трофейным самозарядкам». Впрочем, при подобной унификации книга сильно похудела бы из-за отказа от описания всех этих стволов, их систем и калибров.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — княжества либо не сумели договориться, чей калибр будет применяться либо попросту начали гнать оружие и патроны в максимальных количествах, не думая о дальнейших проблемах или хитрых эльфах — другой мир, кругом дикари, надо спешно вооружаться. А потом уже промышленное лобби не позволило отказаться от налаженного производства.&lt;br /&gt;
** Зато на курок во всей дилогии «жмут» ровно один раз: эту ошибку допускает в своём рассказе колдунья Маша, непривычная к огнестрелу. Очень заметно, что это — ошибка персонажа, а не автора.&lt;br /&gt;
* [[Александр Афанасьев]] — написать, что Ил-2 (пикирующий с грацией кирпича бронированный штурмовик с мощным пушечным вооружением) — это ухудшенная копия немецкого Ju-87 (пикирующий бомбардировщик без брони и с парой пулемётов)&amp;lt;ref&amp;gt;Встречается в интернетах мнение, что Ил-2 был небоеспособная фигня, а вот умные немцы придумали ВЕЩЬ! Вот только в итоге не СССР начал срочно пилить себе пикирующий бомбардировщик, а немцы начали пересаживать штука-гешвадеры (эскадры пикировщиков) на «Хеншели 129» и «Фокке-Вульфы 190». Американцы и англичане, к слову, тоже пикировщики имели, но основным средством авиаподдержки числили истребители-штурмовики (например, Р-47 «Тандерболт», F4U «Корсар» или «Хоукер Тайфун»)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря СССР таки начал пилить себе пикировщика и начал именно срочно (и начал именно ознакомившись с германским вооружением во время визита в Рейх советских военспецов в 1940 г.). На переделку '''истребителя''' ВИ-100 в пикирующий бомбардировщик Пе-2 конструкторам дали всего 50 дней. На обеспечение этих сверхсжатых сроков перевели на усиление дополнительно 300 инженеров из ведущих КБ страны. Вот какова была срочность задачи! И «пешка» стала вполне годным самолетом-солдатом, рабочей лошадкой, основным пикировщиком ВВС РККА (почти до конца войны, когда ее начала сменять более новая разработка в лице Ту-2). Что впрочем никак не подтвержает фантазий «Ил2 фигня, Стука вещь». Пикировщик и штурмовик это разные классы самолетов и они ОБА нужны. И да, Хеншель129 в свою очередь немцами делался под сильным впечатлением от Ил2, так что обе (и хороший пикировщик и хороший штурмовик) идеи были хороши, обе нужны и обе были благополучно взяты на вооружение обоими сторонами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что пилоты Ил-2 случалось, проворачивали тактический прием «обуть лапти»: выпустить шасси, и, пользуясь схожестью силуэта, пристроиться к немецким «87-м» с целью зарядить по ним из пушек. История хороша, но байка. Перепутать сверххарактернейшее для «Штуки» крыло типа «обратная чайка» (разлапистой буквой W с короткими внутренними палочками) с прямым крылом Ила мог только слабовидящий. В стрелки-радисты «Штук» таких не брали. &amp;lt;/ref&amp;gt;…До кучи, в «Периоде распада» поражающие элементы разлетаются на 365 градусов, и таки да, один или два персонажа нажимают на курок (АК-47 не в счет, ибо это вполне нормативное обозначение в радиопереговорах в странах НАТО)&lt;br /&gt;
** Он же — в «Экипаже специального назначения», эпизод, где главный герой играет в эсэсовца: «знаменитые полугусеничные германские БТР после войны производила „Шкода“, и они до сих пор на ходу». Имеется в виду, скорее всего, «ханомаги» Sd Kfz 251, которые действительно некоторое время (с 1958 по 1962 год) производились в Чехословакии, под названием Tatra OT-810 и при этом имели отличия от «немцев»: изменённая ходовая часть, амбразуры в бортах, закрытый корпус, командирский люк на крыше. Однако почему «Шкода», когда OT-810 выпускался в городе Детве, на заводе «Подполянске строярне», не имеющем отношения к «Шкоде» — непонятно.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Знают именно за это|Говорим «Чехия» — подразумеваем «Шкода»]], что тут непонятного.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сергей Алексеев, «Долина смерти» (также издавалась под названием «Пришельцы») — шедевральное описание «инопланетного» оружия: «автоматическая короткоствольная винтовка типа пистолет-пулемёт, калибра 7,62 мм под патрон от М-16».&lt;br /&gt;
** Что особенно обидно, так это, во-первых, то, что сам товарищ Алексеев в других книгах (к примеру, «Слово») в теме соображает, хотя и не увлекается многостраничными описаниями стволов, во-вторых, то, что «патрон к М-16» вполне мог быть патроном к какой-нибудь AR-10 от того же Стоунера — отца М-16, тем более, что внешне винтовки — схожи.&lt;br /&gt;
* Сергей Переслегин, «Война на пороге. Гильбертова пустыня» — экипаж эсминца проекта 956 в открытом море перегружает ракеты П-700 с подводной лодки проекта 949А (по 7 тонн каждая!) в пусковые установки ракет П-270 «Москит» — что примерно эквивалентно попытке засунуть КамАЗ в гараж, рассчитанный на «ГАЗель». Не говоря уже о такой мелочи, что П-700 могут стартовать только в воде — на надводных кораблях требуется затопление пусковых установок забортной водой, на что ПУ «Москитов» не рассчитаны.&lt;br /&gt;
* Максим Калашников, «Сломанный меч Империи» — крейсер «Пётр Великий», вооружённый 70-ю противокорабельными ракетами П-700, размещёнными в барабанных пусковых установках в корме корабля — не 70, а 20, не в корме, а на носу, и не в барабанных, а в наклонных пусковых, а так всё правильно. У него же где-то в первых книгах имеется атомный крейсер «Варяг»&amp;lt;ref&amp;gt;Всего это название носило три крейсера: тот самый, второй проекта 58, не атомный, и проекта 1164, тоже не атомный&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в последних — китайский багги, способный на равных перестреливаться с БМП-2.&lt;br /&gt;
* Крейсера проекта 1144 вообще за счет своей внушительности страдают от внимания всяких умников… Георгий Савицкий умудрился найти на них кормовой С-300&amp;lt;ref&amp;gt;Кормовой С-300 на них действительно есть, но на корме находится только РЛС сопровождения, а все 96 ракет обоих комплексов находятся в носовой части. Однако по тексту все С-300 в носовой части «Адмирала Нахимова» оказались выведены из строя, но напоследок крейсер смог вмазать из кормовых&amp;lt;/ref&amp;gt;, придумать проект модернизации с увеличением боезапаса ПКР за счет механизированное боеукладки и револьверных пусковых (как подобное решение повлияло на боезапас реального С-300Ф? Отнюдь не так, как полагает автор). Кроме того, в первом же бою из-за повреждения одной из ПУ «Петр» утрачивает способность давать залпы по восемь ракет и может давать только по четыре, что не наводит автора на мысль о порочности подобной системы, так как аналогичным образом он модернизирует «Нахимова» и «Лазарева». Помимо этого, автор умудрился найти в американском флоте '''атомные''' ракетные крейсера типа «Тикондерога» с «Гарпунами» в Mk.41 (применяются только из отдельных пусковых) и противокорабельными «Томагавками» (сняты с вооружения и нормальными ПКР не были никогда), а также стабильно путает километры с кабельтовыми — в результате то корабли ведут артиллерийский бой на дистанции 120 километров, то линкор «Айова» огнем ГК разрушает Рокский туннель.&lt;br /&gt;
** Подлодки проекта 941 перестраивают в подводные авианосцы. Да, если наложить проекцию Су-34 на проекцию корпуса лодки, он туда влезет с запасом, вот только прочный корпус представляет собой «бублик» вокруг ракетных шахт по центру. Подобная перестройка была бы как минимум в пару раз труднее постройки с нуля.&lt;br /&gt;
* Александр Плетнёв, «Проект „Орлан“» — во второй книге имеется эпизод с американской атакой на ТАРКР «Петр Великий», целиком потыренный из статьи «Атака на крейсер проекта 1144» с сайта tsusima.su (что указывает в примечании сам автор). Что не так? В статье фигурировал головной корабль проекта 1144 «Киров», по сравнению с которым на «Петре» появились три важных исправления указанных в статье и романе недостатков: две РЛС обнаружения низколетящих целей МР-350 «Подкат», «Осу» сменил «Кинжал», а АК-630 — ЗРАК «Кортик».&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — подсвечено в первой книге: в результате взрыва ''электромагнитной гранаты'' стенки кают изгибаются правильными полусферами. Примечание к этому эпизоду гласит: «Авторы немного поспорили, по какому принципу действует электромагнитная граната 2135 года выпуска, чтобы оказать такой эффект, и пришли к выводу, что внутри у нее электромагнитные волны и гвозди.»&lt;br /&gt;
** «Космобиолухи» писались в соавторстве с Андреем Улановым (известным оружейным специалистом, кстати говоря), поэтому оружейных ляпов, кроме подсвечено-намеренных, в книге нет. Все остальные романы про олухов Ольга Громыко писала одна, тут-то и пошли курки с обоймами…&lt;br /&gt;
** Тонкая ирония заключается в том, что очень сильное электромагнитное поле '''может''' деформировать металлические детали. Используется в электромагнитной (магнитно-импульсной) штамповке.&lt;br /&gt;
* '''«Балтийское небо» Николая Чуковского''' — конечно трудно сказать, на какой именно модификации И-16 летала эскадрилья Лунина, но на какой бы ни летала, очень странным выглядит заявление о том, что «Харрикейн» якобы ничуть не быстрее. Ну да, особенно если вспомнить, что в реальности даже самая медленная модификация «Харрикейна», которую вообще могли дать Лунину (Hurricane IIB) давала примерно на 50 км/ч больше самого быстрого «ишака» (не менее 520 км/ч против 470 км/ч у И-16 тип 29).&lt;br /&gt;
** А если он ещё и летал не на И-16 тип 17, тип 27 или тип 28&amp;lt;ref&amp;gt;Эти достаточно редкие (из десяти с лишним тысяч «ишачков» пушечными были чуть больше семи сотен) модификации вооружались двумя 7,62-мм пулемётами ШКАС и двумя 20-мм пушками ШВАК, в то время как наиболее массовые модификации имели или четыре ШКАСа (тип 10, тип 18 и тип 24), или один 12.7-мм БС и два ШКАСа (тип 29)&amp;lt;/ref&amp;gt;, то заявление о более слабом вооружении «Харрикейнов»&amp;lt;ref&amp;gt;Которые даже в базовой модификации имели '''восемь''' 7.7-мм пулемётов Browning .303 Mk II, а в модификации IIB этих пулемётов стало '''двенадцать'''!&amp;lt;/ref&amp;gt; и вовсе ни в какие ворота не лезет — хотя довольно быстро выяснилось, что эта батарея не может цельнометаллический истребитель даже заковырять насмерть, она всё-таки была вдвое-втрое мощнее вооружения тех «ишаков», что не имели пары ШВАКов, которые на этом фоне действительно куда более суровое вооружение. Именно поэтому про неспособность сунуться на «Харрикейне» против «Мессершмитта» спорить не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;«Мессершмитты» вооружались парой синхронных пулеметов все того же калибра 7,92 мм и одной-двумя 20-мм пушками (одна пушка в моторе, стреляющая через ось винта или пара в крыльях). Хотя, справедливости ради, такое вооружение они тоже получили далеко не сразу — пушки появились только на модификации Е-3 в качестве замены пулемётов и только на Е-4 стали устанавливаться штатно. И то, первые модификации F пушек вновь лишились — их вооружали двумя 7.92-мм и одним 15-мм пулемётами.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности все полученные «ураганы» ранних модификаций (до IIС) перевооружали в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
*** Максимальная ''паспортная'' скорость в бою важна как щуке зонтик. Например из трех новинок начала войны ВВС РККА (Як-1, МиГ-3, ЛаГГ) именно последний был номинально самым быстрым. Вот только набирал эту максималку, лишь разогнавшись в течение длительного времени в горизонтальном полете, что приемлемо разве что на мирном полигоне в тылу. После потери скорости (например при любом маневре) набрать ее обратно ЛаГГ попросту не успевал — противник не станет ждать, пока ты вновь будешь разгоняться. И самый «таблично» быстрый ЛаГГ… единогласно и совершенно заслуженно считался ''самым медленным'' из всех трех! (Потом ему впарили мотор АШ-82 и получился очень неплохой Ла5, но это совсем другая история). У Харрикейна были схожие проблемы — он имел толстое крыло, большой вес, да и в целом устаревшую конструкцию, так что ''боевая скорость'' (которая совершенно никак не равна табличной максималке) у него и правда была низкая. Боевая скорость всегда ниже максимальной скорости, причем насколько ниже — по-разному у разных самолетов. Зависит от ''приемистости'' (скорости набора скорости). И-16 при всех недостатках, как выражались пилоты, «за газом ходил», то есть мог набрать потеряную скорость заметно быстрее (хоть и не блистал — всё же большой лоб), что давало в реальном бою (с его маневрами) в среднем более высокую скорость при более низкой максималке. Кстати «утюгом» прозывали и ЛаГГ и Харрикейн и МиГ-3 и даже знаменитую «покрышкинскую» Аэрокобру (последние два были утюгами только на низких высотах, а вот выше 3,5-4 тыс.м они были уже хороши).&lt;br /&gt;
**** Вообще-то с Аэрокоброй — строго наоборот. Она, конечно, и правда изначально разрабатывалась как высотный истребитель сопровождения, и в виде прототипа имела вполне адекватный турбо-нагнетатель, который, тем не менее, по совершенно идиотскому комплексу причин&amp;lt;ref&amp;gt;Неудачно расположенный воздухозаборник турбокомпрессора создавал слишком большое сопротивление потоку, а перекомпоновка из-за плотной конструкции моторного отсека требовала достаточно больших усилий и времени. При этом старший лейтенант/капитан Келси, который в штабе ВВС отвечал за самолёт, был переведён в Англию, а Ларри Белл, глава компании, нуждался в деньгах и хотел запустить самолёт в серию как можно быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt; был заменён на обычный одноступенчатый нагнетатель, тут же зарезавший ТТХ самолёта на высоте. А вот на средних и низких высотах, от 3500 метров и ниже, это был крайне удачный самолёт, предвосхитивший множество черт более поздних реактивных машин. Да, строгий в управлении, склонный к штопору, и небезопасный при покидании, но привыкших к «ишакам»&amp;lt;ref&amp;gt;Как тогда шутили, «научился летать на И-16, полетишь и на метле». Нет, не потому, что самолет дерьмо, а потому что именно для аса, там даже стрелять надо было уметь — нажатие на спуск вызывало уход с линии огня, такая чувствительность управления. Но, по этой же причине, это был самолет для аса, а не для среднего летчика военного времени&amp;lt;/ref&amp;gt; и «чайкам» (на которых вёрткая «кобра» была во многом похожа) советских пилотов этим было не испугать.&lt;br /&gt;
*** Винтовочный калибр (7,7 мм англичан, 7,92 немцев, 7,62 советов) уже в начале ВМВ был всеми сторонами признан крайне недостаточным для авиационного боя. Так что даже один крупнокалиберный (12,7 мм советов, 0.50 дюйма американцев, 15 мм немцев (немецкий 15 мм уникальный для ВМВ калибр авиапушек, тут скорее подойдёт 13 мм пулемет ме-109 G-6 серии)) на Ишачке действительно стоил больше, чем 8 и даже 12 пулеметов малого калибра. Кстати с увеличенным до 12 пулеметов вооружением Хурик становился еще большим утюгом (хотя казалось бы некуда).&lt;br /&gt;
* Андрей Левицкий, знаменитый прежде всего книгами по «Сталкеру», породил довольно много образцов тропа — чего стоит только «[https://i.pinimg.com/originals/c9/b6/3e/c9b63e0a55d722b741b62d4e686fca7d.jpg БТР с кабиной от вертолёта]» и СВД с треугольным стволом.&lt;br /&gt;
* У Сергея Лукьяненко в «Ночном дозоре» упоминались некие лазерные спутники на орбите, причем гипотетический выстрел такого аппарата по цели на земле сравним с ядерным взрывом и может уничтожить город.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, упоминает не сам Лукьяненко, а именно главный герой Антон Городецкий. В одном ряду с термоядерной супербомбой, которая могла взорвать Землю и стала причиной конца «гонки вооружений». А потом, когда Антон вскользь упоминает это оружие при разговоре с другом-Иным, который ему и рассказал про это оружие как про «Страшную Гостайну», тот удивлённо и немного смущённо ему говорит примерно следующее: мол, Антон, ты серьёзно мне поверил что ли? Так я же пошутил тогда! Для цепной реакции этой «супербомбы» никакого дейтерия в мировом Океане не хватит! Про «лазерные спутники», скорее всего, Городецкому тоже именно так «по большому секрету» нашептали, а он и поверил на слово.&lt;br /&gt;
** В «Звездах — холодных игрушках» упоминается уничтожение стоящего в доке авианосца «вакуумным» зарядом (сброшенным со штурмовика, стало быть, достаточно компактным), в результате которого авианосец вместе с доком превратился в ком металла. Авианосец, судя по месту и времени, проекта 11435, ныне известный как «Ляонин». Офигеть, термобарический взрыв еще и плавить умеет. Все тем же жидким вакуумом, наверное.&lt;br /&gt;
* Николай Островский в своём знаменитом романе «Как закалялась сталь» все пистолеты называет револьверами. В книге присутствует принадлежащий немецкому лейтенанту двенадцатизарядный револьвер(!) Манлихера, который в начале книги похищает Павка. Также Рита носит при себе револьвер «Браунинг». Впрочем, она не единственная. Этот «револьвер» появляется на страницах культового романа повсеместно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в начале ХХ века в русском языке долго не было выделения пистолетов, револьверами называли весь короткоствол. Выделяли только «дерринджеры» и дуэльное оружие.&lt;br /&gt;
* «Искусство снайпера» Потапова изобилует совершенно дикими моментами вставленными, то ли бахвальства ради, то ли рекламы отечественного оружия для. Автор заявляет, что спецслужбы США закупают российские «Винторезы» (чего быть не может, в частности из-за закона, запрещающего ставить на вооружение оружие компаний, не имеющих производственных мощностей на территории США) и что «точность охотничьего оружия не выше стандартного автомата Калашникова»&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе зависит от конкретного образца — высокоточные винтовки вроде Remington 700 или Armalite AR30 классифицируются как охотничьи при своих данных меньше 1 МОА. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А. Громов, «Властелин пустоты» — идея построить для борьбы со скоростными воздушными целями танк A7V истинно великолепна в своей идиотичности. Неужели нельзя было на те же ресурсы наклепать банальных пулеметов ([[А что, так можно было?|что, кстати, и сделали после закономерной гибели танка в первом же бою]])? Обоснуй про «произвести впечатление на одичавших до уровня духовых трубок и копий [[Забытая колония|далеких потомков земных колонистов]]» откровенно дурацкий: машинка попроще (для которой не нужно, к примеру, трахаться с производством никак не защищающей от десинторов броневой стали) впечатления не произведет?&lt;br /&gt;
* «Тайна двух океанов» — в конце появляется японский крейсер «Идзумо», вооруженный 12 340-мм орудиями в трех башнях. Такое вооружение соответствует линкору, а компоновка с тремя четырехорудийными башнями совершенно нетипична для Японии (где трехорудийные даже башни появились только на «Ямато»), и больше отдает французским флотом. Как и калибр в 340 мм, в Японии никогда не использовавшийся — японские линкоры использовали калибры 305 (тип «Кавати»), 356 (типы «Конго» (4 ед., 8 орудий в 4 башнях), «Фусо» (2 ед., 12 орудий в 6 башнях) и «Исэ» (2 ед., 12 орудий в 6 башнях)), 410 мм (тип «Нагато», 2 ед., 8 орудий в 4 башнях) и 457 мм (тип «Ямато» 2 ед., 9 орудий в 3 башнях). Корабля «Идзумо» среди японских линкоров тоже не было.&lt;br /&gt;
** Адамов и день рождения императора Сёва (родившегося 29 апреля) на 30 августа перенёс, так что куда там какому-то линкору… ;)&lt;br /&gt;
** Японские подлодки используют против «Пионера» торпеды с магнитной системой самонаведения. Хотя именно какой-либо системы самонаведения торпед японцам как раз и не хватало для полного счастья.&lt;br /&gt;
*** Шишечкой на тортике тут ещё, что «магнитные торпеды» увязаны в какую-то сеть и будто притягиваются как магниты к подлодке. Сделанной из некого суперметалла, не факт что ферромагнитного.&lt;br /&gt;
**** Торпеды эти к «Пионеру» не притягиваются, они на него наводятся. А противоторпедные сети в 30-е были довольно обычной штуковиной, многие подлодки даже специально снабжались корпусными пилами для их разрезания. Они, правда, не работали, но это дошло до конструкторов только уже ближе к концу войны.&lt;br /&gt;
**** «Суперметалл» это дюралюминий, в тексте это сказано. И он магнитится не должен.&lt;br /&gt;
***** Дюралюминий приводится как пример сплава. Про сплав, из которого сделана подлодка, говорится лишь то, что он «замечательно лёгкий», так что железа там вряд ли много.&lt;br /&gt;
****** В сценарной адаптации Ивана Охлобыстина «Пионер» прямо назван титановым.&lt;br /&gt;
* «Семь дней в июне» — один из персонажей очень удивляется гибели «Принца Ойгена» «в неравном бою с большевистской эскадрой» — ведь у коммунистов всего два устаревших линкора. Да, два, да, устаревших, но разве это не угроза для всего лишь тяжелого крейсера&amp;lt;ref&amp;gt;Скажем так, на лето 1941 не угроза: [[Не в ладах с историей|с начала июня и до середины декабря (прямо в доке поймал английскую бомбу) 1941 «Ойген» ремонтировался в Бресте]].&amp;lt;/ref&amp;gt;? Это ведь даже не «Шарнхорст», который при рахитоидном вооружении был самым бронированным кораблем в немецком флоте.&lt;br /&gt;
** Немецкий офицер замечает, что Су-24 при невероятной для 41-го года маневренности размерами не уступает тяжелому бомбардировщику «Кондор». И если по длине Су-24 (24,5 м с ПВД) вполне сравним с 23-метровым «Кондором», то размах крыльев составляет 10,3 или 17,6 при разном положении крыльев, при 33 у «Кондора»&lt;br /&gt;
** Российский в свою очередь отмечает, что против особо мощных немецких укреплений эффективны будут только объемно-детонирующие бомбы повышенной мощности. На самом деле, они могут поразить разве что живую силу в укреплениях перепадом давления через имеющиеся отверстия, а бризантное действие у объемных взрывов довольно незначительное.&lt;br /&gt;
* «Отель „У погибшего альпиниста“» Стругацких: в произведении появляется никогда не существовавший в реальности «Люгер» с оптическим прицелом. Когда Аркадию Стругацкому на это указали, тот сначала полез в справочники, а узнав, что действительно ошибся, решительно заявил: «[[А что, пусть будет!|Я фантаст или как?]]» и исправлять не стал.&lt;br /&gt;
* «Генерал-адмирал» Злотникова имеет колоссальное количество ляпов для попаданческого романа с историческим консультантом. Перечисление гм, «оных» займет половину статьи, так что стоит выделить основные:&lt;br /&gt;
** ГГ тормозил работы по химическому оружию с начала ХХ века, поэтому в реальности романов основным ОВ является хлор. Но а) против химического оружия было принято несколько соглашений в XIX веке и без попаданцев б) иприт и фосген были синтезированы ещё в начале XIX веке, причем фосген и вовсе является ''промежуточным'' продуктом химической промышленности использующимся для синтеза множества веществ, поэтому «не открыть» его невозможно.&lt;br /&gt;
** Комиссия по «винтовочному конкурсу» имеет все признаки имбецильности. На деле же уже примерно 150 лет в России используется более-менее одна методика испытаний, которая включает в себя в том числе всё то, что предлагает ГГ — испытания на удобство, надежность и так далее.&lt;br /&gt;
** Калибр 76-мм для новой пушки представляется в книгах крайне недостаточным. Однако автор не знает, что калибр рассчитывался исходя из возможности передвижения пушки со снарядами силами расчета, и главное — гужевой тягой. Да и вообще, «артиллерист»-ГГ имеет поразительную неосведомленность в разнице тактического применения гаубиц и пушек, упрямо все сводя именно к гаубицам.&lt;br /&gt;
*** Ну, во-первых, ничего такого страшного в 87-мм пушке нет — использовали такие и русские до перехода на трехдюймовку обр. 1900 года, и англичане (84-мм 18-фунтовое орудие), и немцы (9-см образца 1877 года, правда, на вторых ролях и как эрзац-ПВО) в годы ПМВ. А во-вторых, «упрямое сведение именно к гаубицам» в дивизионной артиллерии — исторический факт: американцы и немцы к Второй мировой свели дивизионную артиллерию к 105-мм легким и 150/155-мм тяжелым гаубицам в пропорции 3:1, англичане — к 88-мм (опять-таки!) 25-фунтовкам, СССР шел в том же направлении (на 1931 в дивизии штатно 16 76-мм и 20 122-мм, на 1941 — 16 и 32 соответственно, плюс 12 152-мм), но до войны отказаться от пушек не успел. В минус Злотникову скорее можно записать отсутствие легкой полковой пушки, которая действительно (а не условно, как дивизионка весом в тонну с лишним) могла бы перемещаться по полю на мускульной тяге расчета.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: в одной из книг местный заменитель «Варяга» в ходе последнего боя расстреливает одну из пущенных по нему торпед противоминным калибром. Подобное событие считалось довольно вероятным вплоть до Первой и даже Второй мировой&amp;lt;ref&amp;gt;На учениях вполне себе получалось, отсюда все и теории.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и одной из задач «ныряющих» снарядов предполагалась постановка «противоторпедных завес» — серия разрывов, гидродинамическим и осколочным воздействием поражающая торпеды. Однако в реальности с хаосом боя расчет противоминного калибра не успевал переносить огонь с носителя (будь то миноноска или подводная лодка) на торпеды, особенно в условиях противоторпедных маневров.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Злотникова «Гридень» во-первых, не маневрировал (ибо негде), а во-вторых стрелял по торпеде не только из пушек, но и из пулеметов.&lt;br /&gt;
* В. Доценко, «Мифы и легенды Российского флота» — разоблачая жалкие так называемые победы жалкого российского флота над турецким, автор приводит обоснование: просто туркам глупый устав предписывал стрелять по рангоуту, а не по корпусам, даже если бой велся не на ходу, вот они и не могли ничего сделать. А чего это устав такое предписывал? Неужто потому, что артиллерия тогда слабо справлялась с корпусами, и перспективной тактикой была именно стрельба по рангоуту, способная лишить корабль хода и сделать целью абордажа, либо неподвижной целью, которую можно безнаказанно расстреливать? А то и вызвать пожар, который гораздо эффективнее простого долбления по корпусам?&lt;br /&gt;
* А. С. Новиков-Прибой, «Цусима» — при всем уважении, но автор сравнивает российский 305-мм снаряд, содержавший 15 фунтов (не сказано, каких, но, очевидно, русских — 409 г, ибо автор баталер, а говорит об этом в тексте матросам) пироксилина, с японским, содержавшим 105 фунтов шимозы, и делает из этого выводы про отсталость, развал, распил и деградацию. Вот только при известной массе российского 305-мм снаряда в 331 кг 15 фунтов (6,13 кг) составляют 1,85 % массы снаряда, что типично для бронебойных снарядов (2-3 %), а 105 фунтов (42 кг) шимозы составляют 11 % от массы англо-японского снаряда 305-мм массой 390 кг, что выше типичного содержания ВВ даже в фугасном снаряде (около 8 %). Получается, автор сравнивает по содержанию ВВ бронебойный и фугасный снаряд. При всем уважении и понимании проблем времен русско-японской войны это не вполне солидное основание для подобных выводов (частый и глупый вопрос, почему ВВ так мало в обоих случаях, почему не 150 кг — потому что плотность ВВ намного меньше, чем у металла. А бронебойному снаряду нужно иметь как можно большую массу и монолитную структуру, это фугасному можно просто долететь и взорваться). Причем здесь «феодальные порядки» и «неспособность отвечать требованиям времени», тем более, что успешное применение фугасов носило разовый характер, а основным средством поражения линкоров как были бронебойные снаряды, так и остались, даже у японцев?&lt;br /&gt;
** ВНИМАНИЕ: данная претензия касается ТОЛЬКО содержания ВВ в снарядах и сделанных автором ТОЛЬКО ИЗ ЭТОГО обстоятельства выводах.&lt;br /&gt;
** При встрече кораблей 3-й Тихоокеанской эскадры автор говорит, что «странно было видеть эти коренастые и кургузые тихоходы с высокими трубами, с длинными орудиями в такой дали от своих родных берегов». А что длина орудий сделала такого, чтобы стоять в одном ряду с кургузостью и тихоходностью? Да и длина орудий 305-мм образца 1877 года на «Императоре Николае I» составляла 30 калибров против 40 образца 1895 на более современных кораблях с 305-мм орудиями, а 254-мм орудий на ББО типа «Адмирал Сенявин» — 45 калибров, что на метр меньше, чем у 40-калиберных 305-мм. То есть, длина орудий на всех кораблях 3-й Тихоокеанской была меньше, чем на кораблях 2-й тихоокеанской, и о каких «длинных орудиях» говорит автор — не совсем понятно.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — есть короткоствольное капсюльное оружие — но нет длинноствольного. Почему? А потому что!&lt;br /&gt;
** Ну, если очень постараться, то обоснуй можно и подобрать. Длинноствольное оружие — какие-то примитивные мушкеты, созданные под руководством попаданца — доказали свою неэффективность (голдианский дурак-командир выставил стрелков без прикрытия против бронированных по самое некуда ортанских паладинов). А вот револьверы свою надёжность доказали (скорее всего, попали вместе с хозяевами и были применены на практике). Вот и клепают то, что уж точно работает. Да и короткий ствол сделать проще, чем длинный (хотя это уже вообще домысел чистой воды)&lt;br /&gt;
*** Этот обоснуй изложен в общем-то прямо в тексте и высочайший интеллект голдианского командира подсвечен зенитным прожектором, как и не менее высочайший интеллект всех военачальников, сделавших из этого эпизода далеко идущий вывод.&lt;br /&gt;
*** В битве при Нагасино аркебузиры Оды (правда прикрытые павезами и рогатками) превратили прославленную «красную конницу» Такеды натурально в кашу. Без прикрытия, впрочем, тоже бы превратили, просто со значительно большими потерями, так что обоснуй как-то работает ниочинь.&lt;br /&gt;
**** В общем-то «красная конница» и облачённые в зачарованную максимиллиановку паладины Ортана — разные вещи. Ну и аркебузы тех времён — это немного не то, о чём в тексте.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Ледяная принцесса». Главная героиня — весьма крутой маг и аналитик для своего возраста, ко всему еще и наследница высшей аристократии, выросшая «в политике» и привыкшая чуть не любое своё действие поверять последствиями для своей страны. Пользуясь полученной от родовой магии возможностью переходить между своим и нашим миром, не только обретает здесь друзей, но и пользуется достижениями алюминиевой промышленности и технологий лазерной гравировки для наращивания крутости своей команды, с отцом её друга, бизнесменом, в качестве посредника (алюминий оказался чуть ли не идеальным для магии её мира материалом, называемым там «рунным серебром», а современные технологии дали возможность получить его в непредставимых ранее количествах и «запрограммировать» рунами на всевсяческие функции без риска несвоевременной магической активации). Однако очередной её заказ, после получения запаса алюминиевых наконечников для арбалетных болтов (бронебойных, трассирующих, с эффектом кумулятивной гранаты…) звучит «наконечники для стрел ''всего лишь с алюминиевым напылением''. Думаю… два грамма металла на каждый наконечник окажется досточно» — что и было записано, и принято к исполнению. На всякий случай, масса наконечника современной стрелы для лучной охоты — где-то от 5 до 6,5 грамм; хорошее такое «всего лишь напыление» в треть, а то и больше массы детали…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — технологи посмеялись над дурочкой, инстинктивно экономящей драгоценный алюминий, предлагая цирк с напылением, и сделали по-простому — штамповкой цельного наконечника.&lt;br /&gt;
*** Не проходит обоснуй — она никак не дурочка, отлично знает о дешевизне алюминия в нашем мире, и в сеттинге подается именно как въедливый исследователь, читающая куда больше своих друзей, в том числе развившая свою магию за счет знакомства с физикой и несколько раз перепроверявшая точность гравировки рун на других изделиях в том числе с собственным обоснуем, что при ошибке можно нарваться на переход всей массы в энергию по классическому эйнштейновскому E=mC² — и при этом называет массу, на порядок превышающую стандарт технологии? Если даже технологи и смеялись — это было уже после ляпа в заказе (выполнение которого, собственно, и не описывается).&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, «Линейный крейсер „Михаил Фрунзе“» — у корабля при модернизации ''«отрезали по броневые траверзы нос и корму, и приделали новые»'' — подобная радикальная модернизация нарушила бы прочность корпуса, даже итальянцы при перестройке своих линкоров первой мировой в межвоенный период предпочли построить новые носовые оконечности вокруг старых, безо всяких ампутаций.&lt;br /&gt;
** Теоретически такое возможно, просто ОЧЕНЬ дорого и хлопотно, проще действительно обойтись наделкой на имеющийся нос. Скажем, при переделке «Адмирала Горшкова» из ТАВКРа в авианосец на Севмаше так и поступили.&lt;br /&gt;
* «Женщина по средам», первоисточник «Ворошиловского стрелка» — в книге Иван Федорович покупает некую итальянскую винтовку (в фильме — СВД), полностью черную (то есть с пластиковой ложем). Модель не названа, найти что-то подходящее по описаниям не удается (Beretta 501 sniper? Но у нее ложе не черное, да и не знаменита Италия снайперскими винтовками), и в любом случае непонятно, откуда ее взяли отечественные подпольные торговцы оружием. На начало 90-х российские силовые структуры никаких итальянских винтовок не закупали, и эти граждане, наверное, скорее ВСК-94 или «Винторез» могли бы где-то стырить.&lt;br /&gt;
* Рудазов, [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]. [[Русская рулетка]]? Нет, не слышал. {{q|...один патрон в барабане и один ''в стволе''.|Самое лучшее оружие}}&lt;br /&gt;
* С. Анисимов, «Вариант „Бис“» (и неведомое автору правки количество подражателей) — советские авианосцы, перестроенные из лёгких крейсеров и уснащённые слегка переделанными сухопутными самолётами (в основном «Яками»). Если перепилить лёгкий крейсер в лёгкий же авианосец в принципе несложно (хотя для сколько-нибудь осмысленного применения таких девайсов надо штуки три-четыре в эскадре), то переделанные сухопутные самолёты… англичане попробовали — вышло отвратительно. Даже не касаясь проблем с ударными самолётами (в СССР одномоторных бомбардировщиков со сколько-нибудь приличной нагрузкой сроду не было, почему в качестве торпедоносцев и использовали здоровенный Ил-4 — он хоть мог эту торпеду поднять!), отметим, что для истребителя авианосного базирования требуется впечатляющая прочность (а у Яков всю жизнь крылья были недостаточно прочными) и впечатляющая дальность (опять же — Яки отличались самой малой среди советских самолётов дальностью).&lt;br /&gt;
** Педаль в ядро планеты — некий автор (имя ВПС запамятовал), уснастивший этот самый авианосец в качестве ударных самолётов… Ил-2. Нет, в теории взлететь оно может… но вот как сажать Ил-2 на палубу — представить крайне сложно.&lt;br /&gt;
* В. Звягинцев, в своих «[[Одиссей покидает Итаку|Вихрях Вальгаллы]]» родил чудо-чудное, диво-дивное — [http://airwar.ru/enc/fww2/i153.html И-153] с мотор-пушкой и «Экзосетом». Если мотор-пушку ещё можно списать на [[Онижепришельцы!|этожпришельческое колдунство]] (телепортатор сквозь коленвал условно не показан), то как ухитрились на несчастный биплан подвесить ПКР длиной с него самого — загадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — на шхуне стоит пушка, «вертлюжная девятифунтовка», ядра к которой катят по палубе. Вертлюжная пушка не может стрелять ядрами в девять фунтов (размером с детский мячик), и катить такое ядро по палубе глупо, куда проще донести в руках. [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский]] обоснуй — обычную девятифунтовку XVIII в. невозможно нацелить на плывущий ялик, а из обычной вертлюжной пушечки невозможно обстреливать находящийся на холме форт, вот Стивенсон и создал неведомый гибрид.&lt;br /&gt;
** Есть, однако, небезынтересная версия, что Стивенсон подсветил враньё рассказчика. Не стоит забывать, что «Остров сокровищ» автором написан в виде текста мемуаров одного из участников, да ещё и с включением в него нескольких глав, написанных другим участником авантюры. Судя по вымаранным датам, участникам было что скрывать. В тексте много подобных нестыковок, при дотошном разбирательстве производящих впечатление намеренной «подсветки».&lt;br /&gt;
** Однако на самом деле всё куда проще: это ляп, равно как и сама шхуна (которая задумывалась как бриг). Причина в том что на момент написания у Стивенсона не было достаточно опыта, ходить на бриге он не умел (когда научился — написал другую книжку, где всё правильно), с артиллерией был знаком плохо. Однако статья, где разбирался данный конкретный ляп с пушкой, вскрыла ко всему прочему ещё и косяки перевода.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — внутримировой пример с [[подсветка|подсветкой]] из прожектора:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|…[Швейк] с интересом рассматривал плакат какой-то благотворительной военной лотереи. На плакате был изображён австрийский солдат, штыком пригвоздивший к стене оторопелого бородатого казака.&lt;br /&gt;
Подпоручик Дуб похлопал Швейка по плечу и спросил, как это ему нравится.&lt;br /&gt;
— Осмелюсь доложить, господин лейтенант, — ответил Швейк, — это глупость. Много я видел глупых плакатов, но такой ерунды ещё не видел.&lt;br /&gt;
— Что же, собственно, вам тут не нравится? — спросил подпоручик Дуб.&lt;br /&gt;
— Мне не нравится, господин лейтенант, как солдат обращается с вверенным ему оружием. Ведь '''о каменную стену он может поломать штык'''. А потом это вообще ни к чему, его за это могут наказать, так как русский поднял руки и сдаётся. Он взят в плен, а с пленными следует обращаться хорошо, всё же и они люди.&lt;br /&gt;
Подпоручик Дуб, продолжая прощупывать убеждения Швейка, задал ещё один вопрос:&lt;br /&gt;
— Вам жалко этого русского, не правда ли?&lt;br /&gt;
— Мне жалко, господин лейтенант, их обоих: русского, потому что его проткнули, и нашего — потому что за это его арестуют. Он, господин лейтенант, как пить дать, '''сломает штык, ведь стена-то каменная, а сталь — она ломкая.'''|Часть III, глава 2}}&lt;br /&gt;
* '''Том Клэнси''' — на вооружении российского спецназа нет малошумного оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;В действительности СССР далеко опередил НАТО в плане создания бесшумного и беспламенного оружия. Натовцы так и не создали ни одного специализированного образца, обходясь глушителями и модификациями серийного оружия. В СССР (России) существует целая линейка бесшумного и малошумного оружия, в которой знаменитые ВСС «Винторез» и АС «Вал» — лишь самые раскрученные образцы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Максимум некие глушители модели «банка, наполненная металлической стружкой» для крайне малораспространенного пистолета ПСМ и Калаша, которые рассчитаны на 10 выстрелов и с которыми оружие стреляет кабы не громче, чем без них. Также есть баллистические ножи (никогда не стоявшие на вооружении в реальности), появившиеся потому, что в спецназе политическая подготовка превалировала над боевой. А как бедные российские спецназеры обрадовались, когда добрые американские инструкторы подарили им свои МР-5 с глушителями…. Больше шокирующих подробностей [[Вселенная Тома Клэнси|здесь]].&lt;br /&gt;
** Там же: во время полигонных стрельб наводчик Т-80У попадает из неподвижного танка в статичную мишень с километра с четвертого раза. Потому, что таков уровень подготовки в российской армии, учебных снарядов мало, боевых жалко, и вообще '''у них другая баллистика''' — ага, потому, что ин совьет раша вы должны отдельно учиться стрелять учебными снарядами, отдельно — боевыми. Как бы снаряды одного типа для одного и того же орудия имеют одинаковую баллистику, а выбор баллистики по типу снаряда осуществляется установкой переключателя режима СУО в положения «БР», «КС», «ОФС», (а положения «УР» и вовсе не бывает), которого на танке, разумеется, нет, баллистику надо в голове держать). А общий уровень СУО Т-80У таков, что даже если наводчик полный нуб, в таких тепличных условиях такая стрельба просто нереальна, тут сознательно мимо стрелять надо!&lt;br /&gt;
*** Да, кстати, на вооружении китайской армии по Клэнси стоят Т-80 и Т-90, только китайцы скрутили с них '''115-мм орудия''' и поставили стыренные на западе М-68.&lt;br /&gt;
**** И все становится на свои места, если допустить, что Клэнси не знает разницы между Т-80 и Тип-80. Последний был создан на базе захваченного на Даманском Т-62, а там и дизель, и 115-мм пушка, и заряжающий, и примерная равноценность с М-60, и джихамордеки его видели во всех подробностях.&lt;br /&gt;
** Весь сюжет романа '''«Верховный главнокомандующий»''' (написан учеником и официальным продолжателем Марком Грени) строится на том обстоятельстве, что стратегические ракетоносцы проекта 955А являются единственным российским средством ядерно жахнуть по США, причем могут поразить цели в США только из 200-мильной зоны прибрежных вод — иначе могучая американская ПРО (которая на перехват действительно серьезных, не корейских ракет пока вообще не рассчитана). Как это помогает преодолеть ПРО — просто непонятно. И, конечно, пуск из района, где в разгар кризиса будет ошиваться половина американского флота, имея возможность как поразить ракеты на разгонном, самом уязвимом, этапе (интервал пуска — около минуты, подлодки штатно дают залп 4 ракеты, пуск всего боекомплекта отрабатывался только один раз в советском флоте и ноль в американском. Почему? Потому, что нагрузка на конструкцию, плюс балансировка при резком изменении массы лодки), так и оперативно уничтожить саму лодку, дает +100500 к преодолению ПРО. Но дело даже не в этом — баллистические ракеты имеют как максимальную, так и минимальную дальность, которая у «Булавы» составляет около 3 000 километров (ракета не крылатая, которая летит к цели, как самолет, а баллистическая, от латинского слова «бросать» — ракета выводит боевую часть на траекторию полета в цель, аналогично пушке, или, скорее, миномету. То есть с позиции за 80 км от Вашингтона лодка сможет поразить только самый запад США!&lt;br /&gt;
*** И кстати, чтобы оказаться в 80 километрах от Вашингтона, как указано в тексте, подлодке нужно войти глубоко в Чесапикский залив, возможно, даже в устье Потомака. А наибольшая глубина Чесапикского залива 14 метров. То, что американские вооруженные силы не смогли обнаружить севшую на мель и торчащую из-под воды наполовину лодку проекта 955, диаметром 13,5 метра и это без учета рубки, говорит только о том, что их давно пора расформировывать&lt;br /&gt;
** Американская разведка докладывает президенту, что подлодки проекта 955 могут оснащаться ракетами «Булава», но у них нет сведений, оснащены ли какие-либо из них данными ракетами, и если да, то какие и сколькими. Экх-мм, ПЛАРБ строятся под конкретный тип баллистических ракет, модернизация под другой тип — процедура, сравнимая с постройкой новой лодки. На проекта 955 16 ПУ под ракеты «Булава», и только под них. Чем они могут быть еще вооружены — тонной китайской пиротехники?&lt;br /&gt;
** И опять о «Булаве». Судя по описаниям, автор не слишком понимает разницу между баллистической и крылатой ракетой. Например, причиной устойчивости «Булавы» к перехвату заявлено то, что она гиперзвуковая. Скорость ''любой'' МБР близка к первой космической — а гиперзвук начинается всего-навсего от 5М. Это всё равно что сказать, что она быстрее велосипеда. Спасибо, Кэп, мы и не знали…&lt;br /&gt;
** В более ранней книге Locked On чеченско-пакистанские террористы хотят жахнуть по Москве ракетой, которую захватили вместе с Байконуром и на которую поставили спертую в Пакистане ядерную бомбу. Те же яйца — от Байконура до Москвы всего 2 200 километров.&lt;br /&gt;
** Злобные русские устроили теракт в Донецке и сказали, что это американцы. Но почему же американцы использовали гексоген — это же каменный век, раскусывает их Райан. Это чтобы сказать, что американцы действовали через местных непримиримых, вторит директор ЦРУ. На кого рассчитан такой бред, соглашаются оба. Вот в знаменитой С-4 гексогена 91 %, а остальные девять — пластилинообразная основа для придания удобной в обращении формы. Такое ощущение, что автор имел в виду зело любимый террористами кустарный аммонал, ака «Аммиачная селитра с алюминиевой пудрой», но в тексте упомянуты три разных названия, прямо сказано, что это был RDX, он же циклотриметилентринитрамин, он же гексоген.&lt;br /&gt;
* '''«Красная армия» Ральфа Питерса''' — при следовом содержании клюквы и ляпов с матчастью в книге о войне СССР с НАТО от лица советских персонажей (!) есть и очень большой ляп с советскими танками: командир танка сообщает наводчику дальность до цели, не ориентировочную, чтобы тот понимал, где смотреть, а именно ту, на которую следует брать поправку, хотя дальномер на всех танках мира находится у наводчика. Однако при стрельбе по британскому танку&amp;lt;ref&amp;gt;Автор принципиально не называет индексов и названий оружия и техники в романе, но зная место и время понятно, что стрелял как минимум Т-64БВ по как минимум «Чифтену»)&amp;lt;/ref&amp;gt; ошибается на 50 метров (у него сдох лазерный дальномер? Или, по мнению автора, на советских танках его не было?) — вместо 600 метров ставит 650, и в результате снаряд проходит выше цели — у орудия 2А46 дальность прямого выстрела по цели высотой 2 метра составляет 2 100 метров (это значит, что при стрельбе на дистанцию до 2 100 метров траектория снаряда не поднимается выше высоты цели, и может быть только недолет). Вообще же, на дистанциях 400—600 метров танки мажут через раз. Причём все, а не только советские.&lt;br /&gt;
** И даже если автор не знал дальности прямого выстрела конкретно у 2А46, даже у Т-34/85 она составляла 950 метров. То есть дальность прямого выстрела меньше 650 метров — это уровень пушек первой мировой.&lt;br /&gt;
* Еще о советских танках от шапкозакидателей 80-х: '''Гарольд Койл, «Острие меча»''': автомат заряжания танка Т-80 представляет собой страшную механическую руку, которая опускается в боеукладку, берет снаряд, запихивает в пушку, снова опускается, берет гильзу, и запихивает следом. Ни на Т-64/80, ни на Т-72/90 автомат заряжания так не устроен. У Т-80 снаряд и гильза подаются вообще одновременно.&lt;br /&gt;
** Его же «Десять тысяч» — американская армия проводит специальную военную операцию по конфискации у Украины не сданного после развала СССР ядерного оружия. В процессе захвата одной из баз ее командир взрывает одну из боеголовок, решив, что работает российский спецназ, а со второй боеголовки вывозят в Германию, где на них накладывает руки канцлер, обиженный за то, что в 1945 американский освободитель кинул гранату в подвал, где пряталась его, тогда еще члена Гитлерюгенда, семья. Благо украинское руководство передает Германии коды активации и оказывает содействие в адаптации боеголовок на существующие у немцев носители. Проблема только одна: у Украины никогда не было своего ядерного оружия, а коды активации могли быть переданы только из российского генштаба. Ни подорвать бомбу, ни передать кому бы то ни было коды активации украинцы не могли.&lt;br /&gt;
* '''Джон Шеттлер, эпупея «Киров»''' — полный разбор встреченных за четверть «саги» оружейных косяков займет полноценную статью, поговорим только о сюжетообразующих примерах победы интереса к крейсерам проекта 1144 над здравым смыслом.&lt;br /&gt;
** Первая и главная сюжетообразующая дыра — поражающая сила противокорабельных ракет сравнивается с таковой у артиллерийских снарядов по… массе боевой части. Дескать, ракеты имеют громадные дальность и точность, но БЧ всего 450 кг, и броню линкора не пробьет. А вот снаряд линкора весит тонну, и, если посчастливится попасть, разорвет «Орлана» на куски одним попаданием.&lt;br /&gt;
*** Боевая часть реального «Москита» — проникающая, то есть пробивает броню силой удара аналогично снаряду, весом 300 кг, скорость 750 м/с на протяжении всей траектории — это попадание из орудия «Шарнхорста» в упор. Согласно таблицам бронепробиваемости, таковая составляет около 500 мм, и этого не выдержит никакой «Ямато». В мире автора используется «Москит-2» с БЧ 450 кг, да и вообще, вес ракеты изменяется в полете с расходом топлива, но все таки даже на излете траектории не составляет вес боевой части. Кроме того, БЧ «Москита» начинена не 20, а 130 килограммами ВВ, что кардинально повышает заброневое действие. Кому интересно: https://fonzeppelin.livejournal.com/5890.html&lt;br /&gt;
*** Снаряд же линкора, имея неизменную массу, тормозится после выстрела, и к излету траектории скорость падает почти вдвое. Кроме того, это чугунная болванка с 20 килограммами взрывчатки, которая, будучи рассчитана как раз на пробивание тяжелой брони силой удара через небронированный корабль пройдет насквозь, оставив только пробоину). Взрыв 20-25 кг ТНТ, которыми были начинены снаряды, никак не может «разорвать крейсер проекта 1144 на части» — для вывода корабля из боеспособного состояния по расчетам требуется 5-7 «Гарпунов» (БЧ 225 кг, ВВ — 70 кг)&lt;br /&gt;
*** Автор, кстати, даже не задумывается, почему, если 152-мм броневой пояс делает корабль почти неуязвимым к ПКР, современные корабли не несут брони. Вопрос отнюдь не праздный, ибо как-то одновременно с появлением ПКР с кораблей начала исчезать броня, и средствами борьбы с ракетами рассматривались только ЗУ/ЗРК и РЭБ. Понятно, что весь корабль броней не защитишь, но неужели, если бы 152 мм брони делали корабль неуязвимым, то совсем бы ничего не бронировали?&lt;br /&gt;
*** Еще, по мнению автора, у линкора броневой пояс в 300 мм не на ватерлинии и башнях ГК, а везде. За счет этого эффекта ТАРКР «Киров», обстреливая линкор «Айова» из шести 152-мм добился лишь насмешивших линкор «Айова» пиротехнических эффектов на броне (британский эсминец типа 45 при этом из одной 155-мм пушки умудрился раздолбать «Бисмарку» несколько установок вспомогательного калибра, шлюпок, КДП и гидросамолет)&lt;br /&gt;
** При модернизации «Кирова» с него сняли комплекс «Гранит», вместо него поставили 20 ПУ «Москитов», 10 ПУ «Калибров» и 10 ПУ вымышленных гиперзвуковых ракет MOS-III «Звездный огонь» (автор гордо утверждает, что предсказал «Циркон» (хотя это ни разу не «Циркон»), а бредовый индекс MOS-III каким-то образом происходит от 3М в индексе 3М22. Почему-то, ни «Москит» (3М80), ни «Гранит» (3М45), ни «Калибр» (3М54) так не называли, но то такое). То есть три разных, но принципиально не отличающихся чисто противокорабельных ракетных комплекса, ни один из которых не может дать толкового залпа и все с дальностью 200—300 км. Что курил автор проекта модернизации?&lt;br /&gt;
** Любой корабль может взять дополнительный боезапас ракет, которые складываются в трюмах и перемещаются силами экипажа в пусковые установки по мере надобности. Ага, матросы аки в Вахе ракеты будут в пусковые на руках носить. Если серьезно, для этого нужен ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ кран, грузовая шахта и погреб, и все это должно работать в условиях качки. Даже на крейсерах проектов 58 и 1143, где запасной боезапас действительно был, его перезаряжали рельсовой тележкой в горизонтальные пусковые, да и то сходились на мнении, что в боевых условиях толку не будет. А с вертикальным ПУ любое дополнительное место логичнее использовать для дополнительных пусковых. В реальности в море боезапас корабли принимают только с плавбаз&lt;br /&gt;
** Также члены экипажа на кораблях вручную ставят на ракеты боевые части и могут сорвать учения из-за того, что экипаж подлодки проекта 949А (в море, да) по раздолбайству установил на ракету «Гранит» ядерную боевую часть вместо обычной. В реальности — БЧ на ракеты и ракеты на корабли ставятся только на базе краном (или с плавбазы краном), а на лодках проекта 949 пусковые располагаются вообще вне прочного корпуса, и в море попасть в них невозможно. К слову, с 1991 года договором СНВ-1 запрещено использование противокорабельных ракет с ядерными боевыми частями. Заявленная автором быстросменность БЧ делает подобный запрет совершенно бессмысленным.&lt;br /&gt;
** Противокорабельные ракеты оставляют за собой столб огня и дыма, за счет чего: 1. Морально подавляют население прошлого, видящее «яркие метеоры, несущиеся на столбах огня, оставляя на поверхности моря жуткое зарево». 2. Когда шок пройдет, по инверсионным следам можно отследить точку пуска и начать гвоздить туда артиллерией и/или наводить авиацию. А то можно и своевременно обнаружить ракетную атаку на современный британский авианосец, которую не видят радары, но которую заметил случайный вертолетчик посредством комплекса Mk.1 Eyeball. Полный бред — сильную вспышку и дым дают только стартовые ускорители, работающие считанные секунды после старта, а инверсионные следы оставляют твердотопливные ракеты, которые только зенитные.&lt;br /&gt;
** Автор принципиально не понимает разницу между понятиями «зенитная ракета» и «зенитный ракетный комплекс» В результате, С-300 и С-400 называются сами ракеты, которые могут быть загружены на корабль в любых соотношениях (частично верно, если на корабле стоит С-400, способный использовать ракеты от С-300, но не наоборот), а о том, что такое целевой и ракетный канал автор и вовсе не слышал. Поэтому в залпе может быть выпущено сколько угодно ракет, по любому количеству целей и с наведением любого количества ракет на одну цель. В реальности, на крейсерах проекта 1144 имеются два ЗРК С-300Ф в составе 1 РЛС и 6 пусковых установок на восемь ракет каждая. РЛС формирует три (3Р41 у С-300Ф) или шесть (4Р48 у С-300ФМ) целевых каналов с наведением до двух ракет на каждую цель (но не шести ракет на одну цель). В книгах ракеты комплексов просто выпускаются в сторону цели и самостоятельно осуществляют их поиск, отчего две ракеты могут пройти мимо, три другие поразить одну цель и т. п. Кроме того, С-300 и С-400 образуют некие &amp;quot;ЗРК класса «С», и при докладе боезапаса не требуется делать различия: допустимо сказать «остаток 61», а не &amp;quot;остаток комплекса «Форт-М» 29, остаток комплекса «Триумф» 32). Вот только по такой логике, в «класс С» входят все российские ЗРК '''вообще'''.&lt;br /&gt;
** Всем вооружением крейсера управляет один командир БИЦ посредством тыкания в экран световым пером. Причем он не координирует работу, а именно сам производит целеуказание и применение оружия, от противокорабельных ракет, до зенитных артиллерийских установок. И иногда не успевает переключиться с одного на другое.&lt;br /&gt;
** Для смены траектории ПКР (высотная, маловысотная, комбинированная) требуется долгая и трудная процедура, в ходе которой на ракеты ставится новая прошивка аппаратурой с палубы, и пока это делается, невозможно применение оружия. В реальности, вопрос решается на этапе выработки огневого решения группой управления БЧ-2.&lt;br /&gt;
** Попав в 1908 год и осознавая недостаток противокорабельных и переизбыток зенитных ракет, командир «Кирова» вспоминает, что американцы приспособили зенитные ракеты SM-6 для обстрела надводных целей, и приказывает сделать то же самое. Экипаж решает эту задачу в походных условиях — теперь для применения зенитных ракет по надводным целям на ракету нужно вручную поставить новую прошивку, после чего невозможно будет использовать ее в качестве зенитной без обратной перепрошивки. Зачем это было делать, если все российские морские ЗРК, начиная с первого, М-1 «Волна», имеют штатный режим обстрела надводных целей — тем более непонятно.&lt;br /&gt;
** ПКР «Москит» просто разносит броненосец времен русско-японской войны, потому что &amp;lt;s&amp;gt;он является трофейным российским, а значит, к российскому оружию уязвим&amp;lt;/s&amp;gt; при пуске с минимальной дистанции в ней осталось почти все топливо, что породило объемный взрыв, который едва ли не разорвал корабль. Конечно, боеприпасы объемного взрыва по-английски называются Fuel-Air Bomb, но это не значит, что объемным становится любой взрыв, в котором задействовано какое-либо топливо. При этом, как указывалось выше, фугасность у БОВ и впрямь запредельная, а вот бризантность — способность крушить металлические конструкции — почти отсутствует. В реальности от топлива был бы знатный пожар (если это не американский корабль, они у автора к пожарам имеют иммунитет, близкий к 100 %)&lt;br /&gt;
** Современные корабельные артиллерийские установки являются универсальными, но здесь никогда не используются для уничтожения воздушных целей, даже когда это было бы не то, что полезно, но и необходимо. Это притом, что на «Орлана» тут поставили аж три двухорудийные АК-152 и оставили одну АК-100 от прежнего вооружения.&lt;br /&gt;
** Все торпеды являются универсальными, что позволяет, к примеру, применять 65-76А против подводных лодок на больших глубинах (данная торпеда противокорабельная, с глубиной хода до 14 метров), которые в ответ уходят, выпустив приборы акустического противодействия (шумогенераторы, если коротко. У 65-76А система самонаведения по кильватерному следу — по обнаружению пузырьков воздуха, оставшихся после прохода корабля. Шумогенераторы против нее бесполезны). Даже если торпеда была на кабеле, чего у 65-76А сроду не было, и вообще в ВМФ СССР/РФ с этим были большие сложности из-за плохой совместимости кабельного управления торпед с системой автоматической перезарядки. Это в США просто матрос кидал катушку в аппарат, затолкав ногой торпеду. И даже использовать 65-76А для поражения нефтяной платформы в Мексиканском заливе (интересно, наводилась торпеда на шум винтов или на кильватерный след?).&lt;br /&gt;
*** Подлодка К-157 «Вепрь» совершает чудо — производит торпедную атаку на американский авианосец прежде, чем оказаться уничтоженной, при этом даже не подозревая, что ее ищут и находят американские эсминцы, уже выдавшие огневое решение лучшее, чем лапотные российские подводники даже способны себе представить. При этом дистанция до авианосца определяется как 90-130 кабельтовых. Оставляя в стороне вопрос, что именно содомиты из БЧ-3 сделали с ГАК МГК-540 с погрешностью измерения параметров 1 %, то есть на такой дистанции 200 метров, 20 кабельтовых — это 3,7 км, при радиусе срабатывания системы самонаведения торпед в 1,5 км. Такие осредненные данные сделали бы торпедную атаку просто невозможной.&lt;br /&gt;
*** Авианосец уходит от двух торпед на маневрах и от одной ложной акустической целью, которая каким-то образом дурит систему самонаведения по кильватерному следу.&lt;br /&gt;
** «Шквал», оказывается, предназначен для поражения вражеских торпед, но это очень опасно из-за дальности всего в 15 км (на самом деле «Шквалы» неуправляемы и могут применяться на глубинах всего до 30 метров), а те торпеды, что умеют перехватывать торпеды, осуществляют перехват на дистанциях километр-полтора.&lt;br /&gt;
** Ракето-торпеды «Водопад» — это торпеды, которые могут вылететь прямо из торпедного аппарата в воздух, долететь до цели, приводниться, внушить экипажу линкора Второй Мировой уверенность в успехе собственных зенитчиков, а затем попаданием сломать киль линкору. В реальности это лёгкая авиационная торпеда калибра 400 мм, рассчитанная в первую очередь на применение против подлодок (в романах заявляется, что против подлодок их использовать нет смысла — система самонаведения кал). А при обстреле надводных целей торпеда не отделяется от носителя, который поражает цель как обычная ракета.&lt;br /&gt;
** Автор уверен, что цепная пушка и пушка системы Гатлинга это синонимы. На самом деле единственное, что их объединяет — использование внешнего привода вместо какого-либо использования энергии отдачи (через откат ствола, затвора или энергию пороховых газов). Но цепная пушка это в целом, обычный пулемет, затворная группа которого очень быстро передергивается мотором через цепную передачу, а пушка Гатлинга работает за счет вращения блока стволов каждый со своим затвором. При этом затворы движутся по скошенной направляющей и при вращении ходят вперед и назад, ударники при этом неподвижно вставлены в затворы.&lt;br /&gt;
** Боеприпасы объемного взрыва гораздо эффективнее разрушают твердые объекты, чем обычные, а также способны, попав в заправленный гелием дирижабль, вызвать пожар, в котором дирижабль сгорит за считанные секунды. За счет дико взрывоопасного и горючего гелия, зажженного жидким вакуумом, да.&lt;br /&gt;
** Российская морская пехота имеет вооружение антитеррористического спецназа («Печенеги» в компоновке булл-пап, ГМ-94, «Бизоны», даже АШ-12), а также автоматами АК-12 с устройствами для стрельбы винтовочными гранатами (никогда в российских ВС не встречавшихся. Вместо них используются подствольники).&lt;br /&gt;
** Из ПТРК «Корнет» можно стрелять с плеча, а ракета имеет автономное самонаведение по ИК-каналу, и не требуют прямой видимости цели и подсветки цели во время полета ракеты. Нет, автомат сопровождения цели там есть, но и прямая видимость и сопровождение цели требуется. А что до стрельбы с плеча… Дадим автору 11-килограммовую пусковую установку, поставим на нее 33-килограммовую тубу с ракетой, пусть покажет мастер-класс.&lt;br /&gt;
** Командование современной британской 7-й бригады, охраняющей нефтяное месторождение в Египте, после того, как месторождение подверглось ядерному удару российской МБР, выловив в окрестностях группу российских морпехов, предполагает, что те осуществляли лазерное наведение для ракеты. Лазерное наведение. Для МБР. При ядерном ударе по объекту площадью 12 квадратных миль. Силами наземного корректировщика&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не оценил: 1. МБР тупо следует к координатам цели, заложенным при пуске, по баллистической траектории. 2. Лазерное наведение делается для высокоточного поражения отдельных целей высокоточным оружием, тем более, силами корректировщика на земле (максимальная точность, максимальный риск для корректировщика). Это оправдано, когда нужно загнать ракету в амбразуру ДОТ-а, вырубленного в скальной породе, как это делалось в Афгане с Х-29. Может, это конечно, более реальное предположение, чем &amp;quot;мы оказались в 1941 году, а морпехи были с российского крейсера, также попавшего в прошлое, и искали генерала О’Коннора по просьбе британского командования… А может, и нет&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Автор очень [[Дакка|любит измерять огневую мощь в количестве стволов]] — дескать, 8 7,7-мм пулеметов на «Фулмаре» это круче, чем 2 7,92-мм и 2 20-мм пушки на «Мессере», или 17 орудий на «Тирпице» и «Шарнхорсте» это круче, чем 12 на «Ринауне» и «Рипалсе». А калибр в расчет не принимается. В 1941 на самолетах даже одна 20-мм пушка стоила 8 пулеметов винтовочного калибра, а орудия «Шарнхорста» для линкора были совершенными пукалкам. Их огневую мощь желательно сравнивать по весу залпа, и, внезапно, 12 против 17 превращается в 10 452 кг против 9 235.&lt;br /&gt;
** Естественного разлета у снарядов не существует. То есть, из орудия надо просто пристреляться по дальности и пеленгу, и если это сделать, то можно и эсминец грохнуть третьим залпом ГК «Бисмарка» с 30 километров. А также отличить линкор «Король Георг V» от «Ривенджа», потому, что в залпе четыре снаряда легли ровно в линию — две двухорудийные башни не могли положить их так ровно, а значит, на корабле есть четырехорудийные. В реальности, было бы просто четыре столба воды в ста метрах друг от друга. Лучший результат в истории линкоров показала «Айова» в 1987 году после установки СУО 1980-х годов, в частности, РЛС слежения за снарядами, позволяющей точнее предугадывать следующий залп, о чем во времена ВМВ и мечтать не приходилось — на дистанции 31 000 метров 14 из 15 выпущенных снарядов легли в круг радиусом 230 метров вокруг центра мишени.&lt;br /&gt;
** Якобы единственное требование к зенитному снаряду или ракете — скорость больше, чем у цели: тогда поразит с вероятностью 100 %, и останется только заваливать ракетами до исчерпания БК, и, в принципе, никакой разницы между Фау-1 и «Цирконом» нет (поэтому перехват 68 Х-32 и 36 «Цирконов» американской АУГ — это «охота на индеек», то есть развлекательная стрельба по заведомо беззащитным целям). А лазерная установка может перехватить все, потому что скорость света. Зенитки же Второй Мировой не могут перехватывать ракеты — их снаряды медленнее. На самом деле не медленнее, а проблема в просчете точки упреждения: примем для наглядности, что, ракета длинной 10 метров летит со скоростью 1000 м/с. Значит, в конкретной точке пространства она находится 1/100 секунды, и именно в эту самую 1/100 секунды в этой же точке пространства должен оказаться поражающий элемент. Система управления зенитной установки должна, в свою очередь, корректно определять взаимное положение ЗУ и цели на всем протяжении ее обстрела и вычислять необходимые поправки (сопровождать цель). Причем здесь скорость зенитной ракеты — думайте сами. У зенитных орудий добавляется проблема естественного разлета, за счет которого ракета может с определенной вероятностью просто пролететь через очередь, не будучи задетой, даже если точка упреждения взята верно. Проблема решается скорострельностью в тысячи выстрелов в минуту и очередями в сотни снарядов. ЗУ второй мировой на это в принципе не способны, а тогдашние системы управления не способны сопровождать цель.&lt;br /&gt;
*** Еще кто-то рассказал автору, что «Циркон» развивает свои не перехватываемые 8 махов только на маршевом участке, а на участке прорыва ПВО любезно снижает ее до всего трех — то есть, входя в параметры поражаемых целей для зенитных ракет по логике автора. Снижение скорости ПКР на участке прорыва ПВО — в любом случае решение, достойное занесения в анналы разработчиков скипидарной клизмы с патефонными иголками, и, насколько известно, не применяется в реальной практике. Есть ракеты, такие как 3М54, которые увеличивают скорость на участке прорыв ПВО.&lt;br /&gt;
*** Если на обстреливаемом корабле додумаются отменить глупый норматив, предписывающий поражение ПКР двумя зенитными, то корабль получит вдвое больше зенитных ракет. А с чего это глупый норматив такое предписывает? Неужели потому, что две ракеты повышают вероятность как '''попадания''', так и '''поражения''' цели — а это, между прочим, не синонимы?&lt;br /&gt;
*** А самое занятное, что эта схема с оценкой вероятности перехвата по соотношению скорости зенитной ракеты и цели открыто распространяется только на западные ЗРК, российские демонстрируют достаточно реальную эффективность, хотя по логике автора, должны валить дозвуковые американские ракеты как куропаток (считать ли реальной полную беспомощность против LRASM, которые способны перехватывать только ЗУ по оптике, которой на ЗРК, конечно же нет — отдельная дисциплина специальной олимпиады)&lt;br /&gt;
** Британские фрегаты Типа 23 при модернизации вместо ЗРК Sea Wolf получают ЗРК Sea Ceptor, при этом боезапас увеличивается с 32 до 128 ракет, что позволяет одному кораблю выдержать четыре атаки всей авиации Черноморского флота. Притом, что эти ракеты даже по габаритам сопоставимы, и как их можно было всунуть в четыре раза больше? Видимо, так же, как можно было понять «переоснащение Sea Ceptor в четыре раза повышает эффективность ПВО корабля» как «корабль получает в четыре раза больше ракет». В реальности, ракет как было 32, так и остается.&lt;br /&gt;
** Рельсотрон, по мнению автора, это обычная пушка, только огромной дальности. Из нее можно поражать корабли за горизонтом (снаряд рельсотрона слишком легок и бысто, чтобы двигаться по баллистической траектории, быстро теряет скорость и точность в атмосфере). А уж с появлением SLRC ПКР окончательно превращаются в шутихи, а вооруженные ими корабли — в смешные плавидла диких русских.&lt;br /&gt;
** Торпеда «Статус-6» имеет заявленную хрен знает кем дальность 5 000 миль, но западные аналитики хрен знает как определили, что на самом деле не более 1 500, поэтому требуется полномасштабная операция по обеспечению прорыва лодки в Атлантику, чтобы чуть что жахнуть по США. Эм… А что может ограничивать дальность хода аппарата с ядерной силовой установкой? Вообще-то, только срок службы реактора, а он, очень вряд ли может быть настолько малым. Англоязычные источники как-то тоже больше пишут про Operational range Unlimited. Какая-то у американцев идея фикс, что советским/российским подлодкам надо куда-то там прорываться для запуска при том, что те уже полвека как могут отстреляться прямо от пирсов.&lt;br /&gt;
** Британские войска громят тапками российские в Прибалтике: броня БМП-3 защищает только от стрелкового оружия, а на британских БМП пушки (а сами БМП-3, видимо, стрелять не умеют, тем более в тексте упомянуты модификации с 57-мм орудиями, что для современных БМП кирдыкс, да и очередь из 2А72 выводит из строя старый танк даже без пробития), а против танков «Челленджер» вообще сказать нечего: БМП-3 может стрелять ракетами только с остановки, поскольку требуется подсветка цели (что решаемо и решено), да и ракеты «Челленджеры» не бьют. А прочих противотанковых средств, кроме ТУР на БМП-3 у российской армии нет. Несмотря на то, что в других этих же книжках они есть (российский батальон, погибнув в полном составе, смог легко поверить 2 «Челленджера», потому что в Ираке они держали 70 выстрелов из РПГ, чего тут непонятного?!).&lt;br /&gt;
* '''Роберт Харрис, «Архангел»''' — командир группы спецназа, отправленной по душу главного героя, а заодно и тайного сына Сталина в Архангельскую область, вооружен пулеметом РП-46, обращению с которым обучался 20 лет назад в учебке под Витебском (то есть где-то в 1975). Даже в 1975 данный пулемет в советской армии лежал на складах и поставлялся различным папуасам, а в 1995 мог быть у чеченского боевика (и то вряд ли&amp;lt;ref&amp;gt;Представители НВФ при недоступности ПКМ предпочитали кустарно переделанные в пехотный вариант ПКТ (присобачивались выпиленные из бруса или нескольких слоев фанеры приклад и рукоятка, спусковой крючок с приводом на частично отпиленную гашетку ручного спуска, сошки из арматуры и прицельные приспособления)&amp;lt;/ref&amp;gt;), но никак ни у спецназовца. К тому же, из всех советских пулеметов выбран тот, что меньше всего подходит для разведгруппы — РП-46 со штатной лентой на 200 патронов весит 22 кэгэ, причем короб с лентой надо носить отдельно, крепления для него нет! Один человек может сколь-либо эффективно использовать его только с диском на 47 патронов (РП-46 — ДПМ с приставным модулем ленточного питания, который ставится на стандартное крепление дискового магазина. Его можно снять точно так же, как магазин, и поставить диск), тогда он весит всего лишь 16,2 кг! Для сравнения, ПКМ с лентой на 100 патронов весит 10,5 кг, и вполне может использоваться отдельно взятым пулеметчиком. К слову, зачем им вообще пулеметчик для не то захвата, не то уничтожения отдельно взятого человека?&lt;br /&gt;
** Кроме того, вот, чему его обучили в учебке под Витебском: '''«Поставить пулемет на боевой взвод, оттянув рукоятку назад. Оттянуть назад прицел и поднять крышку. Разложить ленту, открыть боковое отверстие, вставить ленту так, чтобы первый патрон вошел в патронник, и закрыть крышку. Нажать на спусковой крючок»'''. Это про какой угодно пулемет, только не про РП-46: при заряжании нужно сначала вставить ленту, а только потом поставить пулемет на боевой взвод — из-за выступающей закраины патрона 7,62*54R все пулеметы под данный калибр, начиная с «Максима», имеют двухтактную подачу: сначала патрон вытаскивается из ленты назад и снижается на линию движения затвора (в случае РП-46 — через окно магазина) соединенным с затворной рамой захватом (конкретно у РП-46 извлекающий патрон механизм имеет привод в виде скобы, зацепленной за взводную рукоятку), затем досылается затвором в патронник и запирается. Соответственно, если сначала поставить на боевой взвод, а потом вставить ленту, механизм извлечения не сможет захватить патрон. При нажатии на спуск затвор уйдет вперед и встанет, потому что выстрела не произойдет.&lt;br /&gt;
*** Патронник — камера в самом начале ствола, в которой патрон находится в момент выстрела — извлеченный из магазина/ленты затвором и им же запертый. Как можно вставить патрон, находящийся в ленте, сразу в патронник — знает только автор. Это невозможно даже при извлечении на прошив, когда патрон подается из ленты вперед. Тем более, что все пулеметы, которые не укрупненные версии автоматов (типа РПК) стреляют с открытого затвора — досылание патрона в патронник производится при нажатии на спуск.&lt;br /&gt;
* '''«Хьюстон, 2030: Нулевой год» Майка Мак-Кая''' — протагонист вооружён «Глоком» и при задержании подозреваемого снимает пистолет с предохранителя. Вот только предохранитель у Глока автоматический и не требует лишних телодвижений. В переводе несколько смягчено: снимает с предохранителя он абстрактный пистолет (хотя модель табельного пистолета не раз была названа, и второго у Марка явно не было).&lt;br /&gt;
* «[[Псы войны]]» Форсайта: наёмники называют припрятанные ещё со времен Второй Мировой пистолеты-пулемёты «шмайссерами». Кроме того, уже на судне при подготовке к высадке каждый получает ПП с пятью магазинами, в которые набивает по 30 патронов. Но в магазин МП-38 и МП-40 штатно входит 32 патрона.&lt;br /&gt;
** Магазины на 32 патрона никогда не заряжали полностью, так как низкокачественные пружины плохо переживали такое обращение и быстро слабли. По той же причине, магазины никогда не снаряжали на долгие периоды времени, и их приходилось регулярно разряжать и снаряжать по новой.&lt;br /&gt;
* Там же трофейный «Макаров» обозвали револьвером (хотя возможно, ляп переводчика).&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, '''«Точка попадания»''': автор описывает продукцию фейковой компании полковника Шрека как «высокоточные боеприпасы для полиции», отдельно показывая, что патрон — .300 H&amp;amp;amp;H. Вот только в полиции он никогда не использовался — слишком дорогой. К тому же после появления более дешёвого при тех же характеристиках .300 Win-mag развивать высокоточные патроны под «Холланд и Холланд» не имело смысла. Более того, из-за специфической формы гильзы, ручная снарядка данного патрона не возможна.&lt;br /&gt;
** Там же — пресловутая пуля обернутая бумагой. В принципе попытаться можно, вот только точность будет «примерно в ту сторону», даже если сама пуля не деформированная так как остатки бумаги, не сгоревшие в канале ствола, непредсказуемо повлияют на траекторию. И это не говоря о том, что если бумага сгорит в стволе, то пуля, идущая не точно по нарезам, полетит куда угодно, только не в цель.&lt;br /&gt;
** Его же '''«Сезон охоты на людей»''', а именно — часть с Вьетнамом. Советских СВД во Вьетнаме не было так как на момент активной помощи Северному Вьетнаму, данный тип оружия только принимался на вооружение в самом СССР и единственными СВД поставляемыми вьетнамцам были китайские «Тип-79» под самый конец войны.&lt;br /&gt;
*** Это, по всей вероятности, не ляп, а умышленное литературное допущение во имя [[Правило крутизны|правила крутизны]]. Суэггер настолько крут, что против него Советская Армия отправила самого лучшего своего снайпера, вооружённого новенькой, даже не успевшей поступить в войска винтовкой.&lt;br /&gt;
**** Винтовка, принятая на вооружение в 1963 не успела поступить в войска к 1965 году, в котором началось участие американских войск во Вьетнамской войне?&lt;br /&gt;
** Его же '''«Точка Зеро»''' из цикла о Рее Крузе — автору видимо настолько хотелось показать, как нелегко приходится главному герою, что принялся и в хвост и в гриву ругать трофейную СВД, которой ему пришлось пользоваться, называя ее «неудобной и тяжелой с обилием выступающих штифтов и рукояток». По поводу последнего, конечно, спорно&amp;lt;ref&amp;gt;Если кому доводилось пользоваться — просветите пожалуйста насчет «выступающих штифтов и рукояток»&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вот при чуть большей длине СВД на два килограмма легче однотипной ей М21 (4.3 кг против 6.5) и на три с лишнем легче современной М110 (которая весит 7.6 кг вместе с сошками и оптикой).&lt;br /&gt;
** Его же '''«Ночь грома»''' — внезапно, внутримировой пример. Ник Мемфис интересуется у Боба, цитирую, «Пятидесятый калибр — это большой?» Подобный вопрос прозвучал бы уместно от никогда не державшего винтовку в руках гражданского (скажем, Никки Суэггер могла бы именно такими словами попросить у бати консультацию), но действующий сотрудник ФБР, начинавший карьеру с должности '''снайпера''', разбираться в калибрах [[OOC|должен по меньшей мере не хуже протагониста]].&lt;br /&gt;
** Его же '''«Жарким кровавым летом»''' — Эрл Суэггер смертельно ранит гангстера Джонни Испанца выстрелом из «Томпсона» с предварительно досланным патроном (магазин он специально отделил, чтобы показаться врагу безоружным). Однако «томпсон», как и многие другие пистолеты-пулемёты эпохи ВМВ, стреляет с заднего шептала (то есть и досылание патрона, и разбивание капсюля производится одним нажатием на спусковой крючок). Чтобы провернуть описанный фокус в реальности, Эрлу потребовался бы полуавтоматический пистолет или [[Анахронизм|современный]] пистолет-пулемёт.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, могла бы, по идее, показаться подозрительной взведенная рукоятка затвора, чай не АКМ, где в заряженном и в незаряженном состоянии она всегда спереди.&lt;br /&gt;
**** Теоретически возможно, как указано в разделе про типы автоматики, что это была гражданская реплика «Томпсона», переделанная под закрытый затвор.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]] — просто почитайте целевую статью, на пальцах это объяснять просто бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]» Ростоцкого — зенитчицы били по германским самолётам из пулемёта Владимирова, разработанного лишь через два года после событий.&lt;br /&gt;
** Васков в книге пользовался трофейной [[Зимняя война|финкой]], а в фильме на поясе таскал послевоенный охотничий нож с неслабым таким перекрестием. Впрочем, немец в эпизоде с уничтожением патруля тоже был вооружен не кинжалом паращютиста, а парадным эсесовским (стилизаций швейцарского кинжала Гольбейна).&lt;br /&gt;
* «[[О бедном гусаре замолвите слово]]» — тут вообще многообразная само[[клюква]] (несуразно высокий чин Мерзляева; «пыточная машинка из Англии»; шрамы юного гусара после нападения игривого медвежонка; награды полковника Покровского; сексот-'''крепостной''', отдающий приказы жандармам; да и вся фабула в целом), частью из-за [[Не знает матчасти|демонстративного]] [[Не в ладах с историей|невежества]] авторов, частью же из-за производственного ада, [[шрамы от цензуры|жёсткого прессинга цензуры]] и нервозной атмосферы на съемках. И в этот цирк с конями [[сарказм|отлично вписывается]] сабж статьи. Расстрел (пусть и понтярный, холостыми) из… пистолетов? Тогдашних? Не из карабинов? Серьёзно?..&lt;br /&gt;
** И как они собирались это делать? Предполагалось, что гусары будут думать, что расстрел настоящий и заряды боевые. Но всё равно, с какой же дистанции стрелять? Десять шагов и более? Глупо и сразу выдаёт факт понтярности расстрела. С такого расстояния пули (если бы они были) с огромной вероятностью улетели бы в белый свет, а не попали бы в цель. И как тогда? С пяти-шести шагов? Так в те времена никогда не казнили даже профессиональные расстрельщики, во избежание последующего [[ПТСР]]. А тут вдобавок расстреливать заставляют боевых гусарских офицеров (на них поступил донос, их надо «проверить»), что само по себе достаточно клюквенно.&lt;br /&gt;
** И что толку нанимать на роль «расстреливаемого заговорщика» актёра, который убедительно прикинется убитым? Входного отверстия-то не будет, и гусары, люди военные, сразу это увидят! Входные отверстия в то время были ох и немаленькие.&lt;br /&gt;
** Далее — в некотором роде [[субверсия]] тропа. Бубенцов отчаялся, ему уже всё равно, жить или умереть, холостой там заряд или боевой — он приставляет ствол себе прямо к сердцу и чик!.. Совершенно понятно, почему пожилой Бубенцов вскоре после этого умер от инфаркта. Испуг испугом, но вдобавок… детонация тяжеленного пистолета (ствол-то прижат вплотную!), плюс пороховые газы, неслабо так «толкнувшие» человека прямо против сердца, пусть даже и сквозь тогдашний плотный пыж. Не случайно в кадре допущена условность: пистолет не «выстрелил холостым» (как предполагалось по сюжету) и даже не сымитировал такой выстрел с помощью какого-нибудь киношного пиропатрона (какие нафиг пиропатроны 1980-х возле тела, прикрытого лишь крестьянской рубахой, без скрытой брони?!), а всего лишь «пшикнул» порохом, вспыхнувшим на полке. Киносъёмочный инструктор по технике безопасности наверняка бдил, и в планы Рязанова тоже вряд ли входило всерьёз лишить жизни Леонова (или создать такой риск).&lt;br /&gt;
** В книжной версии, которая легла в основу сценария, логики больше. В частности, роль расстреливаемого штатно и регулярно играл сотрудник жандармерии Артюхов, но он приболел и охрип, потому и Бубенцов понадобился; расстрельная группа была воружена нормальными ружьями; Мерзляев был всего лишь жандармским офицером, а окончательный «расстрел» затеял просто чтобы попугать напоследок счастливого соперника с невестой и Афанасия..&lt;br /&gt;
* «Одиночное плавание» — американские солдаты (не совсем солдаты, а скорее нанятые олигархами бойцы частной военной компании, буквально «наймиты капитализма») вооружены немецкими автоматами G-3, чешскими пистолет-пулеметами Zm.26, английско-чешским пулеметом «Брен» и советским гранатометом РПГ-2. Но это ладно — что нашли, то и сняли, видимо, бутафорских М-16 (переделаны из «Штурмгевера» по принципу «[[Издалека сойдёт]]») на всех не хватило. (может, наёмнику «брен» привычнее?) У прапорщика в запасе оказалось два штык-ножа типа 6х2 (к старому АК, хотя морпеи бегали по острову с АКМ) — совсем не глюк, у прапоров/старшин и в реале неучтёнки хватает, так что тут реализмЪ. Кроме того, БПК проекта 1134Б производит пуск торпед из двухтрубных аппаратов эсминца проекта 956, а затем уничтожает американские ракетные катера на дистанции 80 км ЗРК «Шторм» с дальностью не более 55.&lt;br /&gt;
** Этот же ляп встречается в «Случае в квадрате 36-80» (от того же режиссёра): оператор радиолокационного поста докладывает по идущим на корабль ракетам «дистанция 400» — то есть 400 кабельтовых, то есть 74 километра, после чего отдается приказ уничтожить цели (притом даже не «с приходом в зону»), после чего ракеты сбивает БПК проекта 61 из ЗРК «Волна» с дальностью до 24 км (тем более, такие сложные цели, как противокорабельные ракеты).&lt;br /&gt;
*** Кстати говоря, противокорабельными ракетами, выпущенными американской подлодкой, могли быть только «Гарпуны», которые только на 40-45 километрах должны были показаться из-за горизонта. В фильме их обнаруживают на «дистанции 1800» — то есть 340 километров.&lt;br /&gt;
** Нет, это не наёмники ЧВК, это определённо солдаты. Во первых у них под контролем ракетная база с обычными боеголовками и ядерными(но охрана склада ядерных боеголовок не подчиняется командиру базы), два ракетных катера(с флагами США, что по сути похоже на ляп, ибо если предполагается что база секретная а США отрицает участие — то и флаги вывешивать незачем) и подводная лодка — наёмникам такое не доверят. Во вторых — у Хэссолта вполне себе есть звание(его повышают от капитана до майора в начале фильма и обещают полковника после выполнения задания) и Краудер отдаёт приказы напрямую ему, а Хэссолт уже напрямую персоналу базы — значит он ею командует. Правда какая-то сильно большая группировка для майора, учитывая что в состав персонала базы входят ещё как минимум две группы спецназа(одна ночью нападала на палатку, вторая — на искавших базу советских морпехов).&lt;br /&gt;
*** Точно такие же ляпы повторятся в Скале Майкла Бэя. Бригадный генерал морской пехоты приезжает на склад химического оружия, и ему открывают просто по предъявлению удостоверения личности, еще и под козырек берут. Да и морпехов с генералом пошло почти два десятка.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2» Михалкова. Знаете же про линию Мажино? Так вот здесь всё наоборот: в чистом поле ''возвышается'' Цитадель. Нет, не отдельные укрепленные ДЗОТы и огневые точки, связанные системой тоннелей, а сама инфраструктура — казармы, оружейные склады… и всё это великолепие на уровне трехэтажного дома. Очевидно для того, чтобы сталинская артиллерия (если таковая вдруг появится в сеттинге) уж точно не промахнулась.&lt;br /&gt;
* «Перемена участи», экранизация Сомерсета Моэма. В первоисточнике в оружием всё в порядке, да вот беда: в книге у героини был револьвер, а в фильме оказался «люгер» — при том, что диалоги остались из книги, и героиня, держа «люгер» в руке, говорит почему-то о «патронах в барабане».&lt;br /&gt;
* «1612» — разбойник с арбалетом ныряет под воду, когда устраивает засаду. Тетиву даже под дождем нельзя было мочить, а тут бы она обвисла за секунды. Поневоле начнёшь [[СПГС]]ить, что «арбалет заколдован» — иначе никак не вытанцовывается и всякое доверие к сюжету стремительно исчезает.&lt;br /&gt;
* «[[три мушкетёра|Мушкетёры]] двадцать лет спустя» — небольшой момент: последний удар Мордаунта лилльскому палачу колющий (подразумевается, что он оставляет меч в теле), только наносить такой нет смысла: меч палача имеет тупой конец, что можно разглядеть.&lt;br /&gt;
** Чтоб жертва помучилась от множественных разрывов в ране ([[Полное чудовище|Мордаунт]] же) — сойдёт. Практичность же здесь — дело вторичное.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — на [https://media.kg-portal.ru/movies/a/avanpost/posters/avanpost_3.jpg постере] фильма луч ЛЦУ изображён выходящим из голографического прицела. При том, что ЛЦУ на автомат установлен: вон он, на правой стороне цевья.&lt;br /&gt;
** А еще эти самые ANPEQ — зачем-то присобачены… К шлемам.&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]]…» — нередко. Тут и водка, заливаемая в бак дизельной подводной лодки в качестве топлива, и запуск ракет одной кнопкой (и главное — попадание), и взлетающий Су-24 после загрузки коровы в Ту-22М3.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: сценарий основан на доведении до абсурда [[Армия — это балаган|армейских баек]]. Достоверность тут играет далеко не первую роль. Прич`м в некоторых сценах достоверность как раз детальная — пилоты бомбардировщика не обсуждают сброс коровы, поскольку бортовой самописец зафиксировал бы их переговоры.&lt;br /&gt;
* Федор Бондарчук — мастер тропа! За какой военный фильм бы он не брался, режиссером или продюсером, получается сабж:&lt;br /&gt;
** «9 рота» — очень много: в бою кидают учебную гранату характерного черного цвета, упорно стреляют из ПКМ на вытянутых руках, пластиковую мину взрывают броском на нее камня (в реальности так работают нажимные мины), при стрельбе из СВД глаз прикладывают к прицелу (в реальности так его и выбить можно), вертолёты зачем-то танцуют персидские танцы (в реальности для этого нужно выгрузить боекомплект и иметь неполный бак)… И самый жирный ляп: пулемётчик из-за вороватого интенданта вынужден таскать пулемёт с кривым стволом. Авторы слышали про такой случай на войне, только вот не учли, что ПКМ в кадре имеет воздушное охлаждение и изначально сделан под сменные стволы!&lt;br /&gt;
** «Обитаемый остров» — много. Много! Львиная доля огнестрела вообще непонятно, как может стрелять. Монструозные автоматы насадками выдают обычные декорированные калаши. Раздвижные дирижабли. Квадратные танки с непонятными деталями. Но особенно всем понравился ставший мемом облезлый розовый танк, якобы атомный, но при этом с огромными клубами дизельного дыма и с дверью на дверных петлях. Забыли сказать изготовителю, что у автоматического танка все-таки должен быть вход.&lt;br /&gt;
** «Сталинград» — рекорд для режиссёра. На [[Идиотский сюжет|полный глупости фильм]] только один сильный ляп с оружием: стрельба буквой Г бронебойного снаряда. Анахроничные танки не считаем.&lt;br /&gt;
** «Батальонъ»: самая мощная сцена фильма — стрельба немцев газовыми баллонами по русским позициям! В реальности такие баллоны были, но ими стреляли не немцы, а англичане, и не из пушек, а из газометов Ливенса — вкопанных в землю труб со взрывснарядом для броска, и баллоны не падали в слоумо целехонькие, выпуская газ, а разрывались ко всем чертям. И что это за газ? Выглядит как стереотипный желто-серый хлор, а бойчихи говорят, что он пахнет яблоками. Увы, но яблоками пахнет фосген, причем гнилыми яблоками. И если вы почувствовали запах, минимум тошнота и рвота вам обеспечены.&lt;br /&gt;
** «Спутник» — укороченные калаши 100-й серии (АК-102, 104 или 105, разница только в калибре) в 1983 году, с насадками для стрельбы холостыми патронами, а в одной сцене используются одновременно фонари и ночные прицелы, к источникам света не располагающие.&lt;br /&gt;
* «Калашников» — несмотря на поддержку различных структур, прототипов АК-46 и АК-47 в фильме не наблюдается — только серийные АК и АКС. Причём демонстрируется, что на 9 мая 1945 года у Калашникова уже был готовый АК в железе&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности на эту дату Калашников к нему даже не приступал: в это время полным ходом шла подготовка к выпуску победившего в конкурсе автомата Судаева АС-44. Калашников включился в конкурс только через год, когда после не самых успешных войсковых испытаний АС и смерти Судаева конкурс был открыт снова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это серийный АК первой серии (штампованная ствольная коробка). При этом на чертежах у него — АК третьей серии с фрезерованной коробкой, какой появится только в 55 году.&lt;br /&gt;
* «[[Говорухин|Ворошиловский стрелок]]» — у прицела ПСО-1 увеличение не 4-кратное, а как минимум 20-кратное. Дальномерная шкала с середины почему-то начинает идти в обратную сторону, видимо предполагается, что на дистанции 200 м и 1000 м типовая цель имеет один и тот же рост, а на 600 м — втрое меньше. Глушитель в фильме полностью сводит звук выстрела к щелчку затвора, тогда как реальная эффективность ТГП-В считается спорной. Кроме того, Иван Федорович покупает для винтовки обычные и зажигательные патроны, а про спецпатроны для бесшумной стрельбы не сказано ни слова, тогда как при стрельбе обычными патронами со сверхзвуковой скоростью пули глушитель в принципе бесполезен (громкий звук ударной волны), да и опасен — слишком большое давление газов (у неослабленного штатного патрона) может разорвать как сам глушитель, так и разбить автоматику.&lt;br /&gt;
* «[[Рядовой Чээрин]]» — практически полная аверсия. Из бросающихся в глаза ляпов — только прицельные сетки от советских ПУ у немецких снайперов.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — прицелы их не похожи на Zf.39 и по силуэту куда больше напоминают советские ПЕ&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это явно и не он, но [[издалека сойдёт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А трофейная оптика немцами очень даже применялась — как по причине не самой удачной конструкции своих прицелов, так и банального их недостатка: винтовок с кронштейнами было выпущено больше, чем прицелов к ним. Советский же прицел на немецкий кронштейн прекрасно ставится: посадочный диаметр у них одинаков.&lt;br /&gt;
* «[[К-19]]» — лодка выходит на учебно-боевые стрельбы и первое боевое дежурство. Извините, или на стрельбы с ракетами, снабженными массогабаритными макетами боевых частей, либо на боевое дежурство с ядерными боевыми частями (вы же не думаете, что это сборище обезьян в фильме сможет выбрать «холостую» ракету для стрельб?). Не будем занудствовать, что первые ходовые испытания, учебные стрельбы и боевое дежурство — это вообще три отдельных мероприятия, причем ходовые испытания могут занимать до года.&lt;br /&gt;
** Моряков обливает горючим топливом из электрических торпед. Это потому что командир БЧ-3 может руководить ракетными стрельбами, но ни в коему случае не обслуживанием минно-торпедного вооружения.&lt;br /&gt;
** За таран льда на полном ходу при экстренном всплытии пробравшегося в советский подплав космического контрабандиста надо реально не отстранять от командования властью, данной партией, а просто вязать подручными средствами. Если что, пролом льда прозвидится так: лодка ищет эхолотом достаточно тонкий лед (здесь в разгар тарана прибегает какой-то ланцепуп со справочником и судорожно ищет, какой в этом районе лед. Он же везде одинаковый), упирается в него рубкой, а затем резко продумает балласт (поэтому советские/российские лодки имеют строго двухкорпусную конструкцию и очень большую разницу между надводным и подводным водоизмещением). Рубка при этом должна быть рассчитана на пролом льда. А у К-19 она не может быть рассчитана, так как там ракетные шахты, а за 650 километров от любой возможной цели льдов нет в принципе, так что никто бы не стал рубку для этого специально армировать. Пуски из надводного положения через проломленный лед стали фишкой советского подплава только в середине 1970-х, после поступления на вооружение лодок проекта 667Б с ракетами межконтинентальной дальности Р-29 (лодки проекта 667А несли ракеты Р-27 дальностью 2 400 км и только подводного старта). Просто так шандарахнувшись, лодка погрузилась бы на уровень дна без возможности последующего всплытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд]] 007: Осьминожка». Советские пограничники вооружены австрийской Steyr AUG. Добыли в бою или обменялись со своими коллегами по другую сторону границы, не иначе.&lt;br /&gt;
** «Доктор Ноу» — «Это Смит-и-Вессон. Всего шесть пуль.» Во-первых, SW(да и другие производители) на базе m1911 имеют минимум 7 патронов. Во-вторых, тогда они не выпускались, нужно подождать этак до 2000х. В-третьих, на стоп-кадре видно, что пистолет встал на затворную задержку, а после лежит уже без нее.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, «[[Звёздные войны]]». Это, конечно, давным-давно, в далекой-предалекой, но все же кое-что странно в любом месте в любое время.&lt;br /&gt;
** Знаменитый AT-ST и его больший брат AT-AT (это те самые, которые разгуливали по Хоту). Ну как бы сказать… традиционно профиль военной техники стремились сделать максимально ниже, чтобы в неё было сложнее попасть, а в случае чего саму технику можно было бы укрыть в складках местности, например, окопав. Здесь же мало того что всё это представляет собой здоровенные бандуры, так ещё и на огромных, избыточного размера ножищах. Очевидно, чтобы эту штуку было заметно из любой точки поля боя. И чтобы лихой повстанец смог эффектно запутать ноги. С понятным результатом. Впрочем, претензии эти — по большей части неприменимы к ЗВ. Первый вообще-то — проходимый разведчик, а второй имеет мощное броневое покрытие, практически неуязвимое для огня противника. Поразить AT-AT можно было только огнем тяжелой артиллерии типа SPHA или SPMA (которой у повстанцев отродясь не водилось), корабельных турболазеров или попаданием особо мощной протонной торпеды. Что до запутанных ног, то удачи это сделать, если вы не Люк Скайуокер или Ведж Антиллес. Которые в битве при Хоте смогли проделать этот трюк аж целый ОДИН раз, и больше не повторяли никогда, потому как цена за это лихачество оказалась запредельной — за один уничтоженный шагоход большая часть эскадрильи Бродяг заплатила жизнью. Ну и не забываем также, что аббревиатура AT-AT расшифровывается как «All Terrain Armored Transport» (Вездеходный бронированный транспорт), из чего следует, что этот шагоход может перешагивать окопы и прочие надолбы, а что не перешагнуть — то давить. Было у его ног и еще одно несомненное преимущество — игнорирование защитных полей, создаваемых дефлекторами, сквозь которые танки на репульсорных шасси попросту не могли пройти без печальных последствий.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, почти такой же опасный и [[Реактивный громила|куда как более скоростной]] десятиколесный «Джаггернаут» их также игнорировал.&amp;lt;/ref&amp;gt; А, ну и ещё нужно учитывать, что лазеры и бластеры в отличие от танковых орудий, навесом стрелять не умеют, а потому их надо расположить повыше, что и порождает интересные инженерные решения. Артиллерия в сеттинге тоже есть, и профиль у неё, напротив, очень низкий. Правда вызывает недоумение то, что SPHA в роли САУ опять же не умеет стрелять по баллистической траектории (см. эпизод из «атаки клонов», где они валят корабль сепаратистов прямой наводкой).&lt;br /&gt;
*** Вообще, SPHA могут стрелять навесом, все зависит от модификации, есть и масс-драйверные и ионные, даже ракетные, но показанные были стандартной модификации с турболазерным орудием.&lt;br /&gt;
*** Надо также учитывать, что и AT-AT и AT-ST созданы для применения в максимально широком спектре условий самых разных планет (с самыми разными гравитацией, рельефом, составом и плотностью атмосферы, свойствами грунта) и проходимость у них в очевидном приоритете над всем остальным.&lt;br /&gt;
** Все та же SPHA, памятная по второму эпизоду. Вот тут с подавлением недоверия уже сложнее. По боевым возможностям эта самоходка очень впечатляет, но есть одно «но» — его шасси. Вместо куда как более подходящих ей огромных колёс (вроде тех, что стояли на «Джаггернаутах»), или унылых, но практичных гусениц, инженеры «Ротаны» зачем-то установили эту махину на двенадцать коротеньких ножек. Особой пикантности этому выбору добавляет тот факт, что горизонтальное наведение орудия SPHA могло осуществляться только поворотом всего корпуса машины, причем поворот на 90 градусов занимал всего 6-10 секунд. Интересно было бы посмотреть, как она это делает (ни в одном фильме или сериале не показали). Ну и утверждение авторов, что громадина длиной в полторы сотни метров и высотой в 8-этажный дом могла передвигаться на своих ножках со скоростью до 35 км/час, вызывает только громкий смех.&lt;br /&gt;
** Городской танк (!) TX-225, засветившийся в Rogue one. С фронтальной пушкой, ага, которая стреляет исключительно по ходу движения. В принципе модель можно считать ПТ-САУ&amp;lt;ref&amp;gt;Модель можно считать штурмпанцером (гуглите StuIG-33, которые Паулюс заказал аккурат для штурма Сталинграда), задача которого — сносить здания одним своим присутствием, а если этого будет недостаточно — крупным калибром.&amp;lt;/ref&amp;gt;, для которых подобный дизайн характерен, но тогда тем более непонятно — что ПТ-САУ вообще делает в городе, да ещё и в патруле? В общем-то исход такой тактики в фильме и показан.&lt;br /&gt;
** Виброоружие. Этим термином в ЗВ называют холодное оружие, оснащенное специальным вибрационным устройством, называемым УВГ — ультразвуковой вибрационный генератор. УВГ питалось от энергоячейки в корпусе оружия, создавая от сотен до нескольких тысяч микроскопических колебаний в секунду. Лор вселенной утверждает, что это оружие обладало потрясающими режущими свойствами, без проблем разрезая дюрапласт, титан, дюрасталь, керамические бронепластины, металлы и сплавы. При включенном УВГ якобы достаточно было легкого прикосновения, чтобы нанести '''тяжелую рваную рану''' с обильным кровотечением и спровоцировать заодно болевой шок. Единственным недостатком виброоружия был звук, издаваемый во время работы УВГ, который-де было слышно на расстоянии нескольких метров, а в абсолютной тишине — и на расстоянии 10-15 метров. Между тем, с точки зрения науки/физики/да чего угодно — все это является полнейшей ерундой. Начиная от совершенно извращенного представления работы подобного оружия, до таких нелепостей как указание рабочих частот. Первое что непонятно, как таким оружием можно нанести «тяжелые рваные раны». В хирургии реального мира используются скальпели работающие на том же принципе, но они созданы для совершенео обратных целей — для очень деликатной резки тканей. Для резки сосудов там используют порядка 45 тысяч колебаний в секунду. Допустимый предел — 100 тысяч колебаний в секунду — применяют как раз для очень аккуратных надрезов, уменьшения кровопотери и '''снижения болевого шока.''' Звшное виброоружие, однако, дает совершенно обратный эффект. Если же взглянуть на процесс работы с металлом — частоты так же гораздо больше, чем «несколько тысяч». Утверждение, что «звук активированного УВГ было слышно на расстоянии нескольких метров» — это вообще бред за гранью воображения. Возможно, это и будет слышно представителю какой нибудь расы с развитым слухом, но человек услышать это неспособен в принципе ([[Капитан Очевидность|ультразвук потому так и называется, что он выше порога слышимости]]). Очевидно, что работу виброоружия описывал человек, никогда не то что не видевший подобных вещей, но даже не представляющий как все это должно работать.&lt;br /&gt;
*** А самое смешное, что виброскальпели в ЗВ тоже есть. ДДГшные операционные — места явно не для слабонервных. А говорят, что в ЗВ нет гримдарка.&lt;br /&gt;
** Вообще такое странное ощущение, что в ДДГ оружие принципиально бывает или холодное или энергетическое. Нет бластера — получаешь меч. А то и вообще копье. Огнестрела нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Да есть. И не только у всякого отребья, но и у профессиональных вояк, даже у имперской элиты. Другое дело, что в реалиях ГГВ это оружие очень непрактично и потому безнадежно устарело тысячелетия назад. Необходимость при стрельбе учитывать баллистику (а она у каждого оружия разная и на каждой планете действует по-разному), делать поправки на ветер, влажность, мучиться с чисткой оружия, помня об износе ствола, таскать с собой тяжеленные боеприпасы, которые все равно израсходуются в первые же минуты боя… Зачем и кому это нужно, когда есть универсальный бластер в лице E-11? Стреляя, например, из пулемета ты ко всему вышеперечисленному должен помнить, что твое оружие склонно к перегреву и неплохо бы иметь запасной ствол, который надо бы менять каждые 200 выстрелов. Также не стоит забывать о бесперебойной подаче боеприпасов, которые улетают с дикой скоростью, а пополнить их не всегда есть чем. А что с ЗВшыми аналогами станковых пулеметов, например, тяжелыми бластерами типа HOB и E-WEB? Отдачи нет, перегрева нет, точность высокая, проблем с боеприпасами часто тоже нет — воткнул кабель в разъем питания в стене (если ты на корабле) или в реактор лэндспидера, или просто в ближайший генератор — и все, проблем нет, стреляй, сколько душе угодно. Лафа!&lt;br /&gt;
** В «Последних джедаях» у нео-повстанцев на вооружении есть уникальный юнит «хрупкий тормоз» — бомбардировщики из начала фильма. Которые не имеют ни скорости, ни брони, зато тащат десятки… нет, сотни… ну в общем очень много бомб формата «термодетонатор». Но при этом не работают по площади, а долго летят к какому-то куполу, который явно является Уязвимым Местом дредноута. То есть выполняют ту же задачу, что и Y-крылы времен Войны Клонов и Восстания, но при этом должны подбираться к цели вплотную, неся катастрофические потери там, где Y-крылы просто отработали бы торпедами. И как они потом собирались спасаться от взрыва вражеского корабля?&lt;br /&gt;
*** Еще интереснее, как эта штука вообще работает? Бомба летит вниз благодаря старой доброй силе тяжести, а тут космос и вряд ли даже у дредноута есть притяжение как у планеты. Ускорителей на бомбах тоже незаметно. Вопрос на самом деле детский, так как внутри бомбардировщика есть искусственная гравитация, а дальше бомба летит по инерции. С той прекрасной скоростью, которую успела набрать, падая с высоты нескольких метров при одном «же» (или даже меньше одного, судя по тому, как медленно и грустно падал пульт дистанционного управления). Кстати, сам этот пульт — тоже странное инженерное решение. То есть, фактически, это не бомбы, это метательные снаряды, которые выстреливаются сравнительно медленно и только перпендикулярно курсу бомбера. Как ни крути, получается очень непрактичная техника.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» 2014 года — американские вояки зачем-то тащат в качестве угощения ГННУСам и Годзилле целые баллистические ракеты, хотя перевозить простые боеголовки/бомбы куда проще. А супернасекомые за каким-то чертом эти ракеты пережевывают, хотя при таких размерах должны были глотать боеголовки как человек — таблетку аскофена, не обращая внимания на набитые топливом корпуса ракет.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Апокалипсис» — Эн Сабах Нур, подключившись через Ксавьера и Церебро к нужным людям, организует массированный запуск ядерных ракет. Внимание, вопрос: какого ананаса ракеты летят не по заложенным программам к заранее определенным целям (на дворе, на минуточку, 1983 год и самый разгар холодной войны)&amp;lt;ref&amp;gt;В настоящее время действует соглашение о ненацеливании, то есть координаты целей нужно ввести перед пуском, но: 1) Соглашение о ненацеливании принято в 1994 году, до того действовало только соглашение об уведомлении о пусках ракет за пределы национальных территорий. 2) В 1980-е годы обе стороны откровенно забили на уже подписанные договора, запрещающие, в частности, развертывать системы ПРО в космосе (программа СОИ) и создавать межконтинентальные ракеты на мобильных шасси («Тополь» и БЖРК)&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вертикально вверх? Или так запускают ракеты египетские фараоны-мутанты?&lt;br /&gt;
** Уничтожение баллистических ракет по какой-то причине означает уничтожение всего ядерного оружия в мире. А как же ТЯО, хранящееся в арсеналах и не установленное на носители? Да и бомбардировочную авиацию и тактические ядерные выстрелы для фронтовой артиллерии так вряд ли можно уничтожить. Конечно, одновременный пуск баллистических ракет «в никуда» уменьшит ядерное противостояние. Примерно на десяток часов. Пока армии не выполнят команду перейти на запасные варианты ядерного сдерживания.&lt;br /&gt;
** «Первый класс» — в кадре фигурирует советский крейсер «Александр Невский», названием совпадающий с реальным крейсером Северного флота проекта 68-бис, однако корабль больше всего напоминает БПК проекта 1134А, хапнувший Х-генов и начавший мутировать в крейсер проекта 1164. Радует грамотно прорисованный с натуры состав вооружения — правда, анахронистический и не к месту. Например, над рубкой красуется «чебурашка» РЛС «Гром» от ЗРК «Шторм» при отсутствии передней пусковой сего комплекса, в носовой части находится ПУ прибывшего из конца 80-х ЗРК «Кинжал» (без станции наведения 3Р95) от БПК проекта 1155, а при наличии сразу двух анахронистических АК-130 в носовой части нигде не видно характерной РЛС управления огнем МР-214 «Лев». А еще корабль вооружен ПКР «Базальт» в пусковых установках от ПЛУР «Метель», стрельба которыми ведется на дистанцию порядка 10 длин корпуса. Для запуска не требуется целеуказание, а требуется нажатие одной кнопки.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, советская эскадра сходится с американской на аналогичную дистанцию, видимо, дабы в случае конфликта не расстрелять американцев ракетами извне зоны досягаемости их больших пушек, а красиво сдохнуть (у американцев, что более-менее исторично, линкор с гоп-компанией артиллерийских кораблей, у СССР — ракетные крейсера).&lt;br /&gt;
**** Кстати о линкоре. Судя по номеру 61, это «Айова», в 1958 году выведенный в резерв. Выведен с модернизацией только в 1984.&lt;br /&gt;
*** Американские военнослужащие вооружены винтовками М16, до появления которых еще два года.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители]]» — [[Воздушный авианосец|хеликарриер]] Щ. И. Т.а с бортовым номером 64. Неужели Америка осилила постройку аж шестидесяти трех&amp;lt;ref&amp;gt;Для понимания ситуации — на данный момент США ведут постройку семьдесят девятого авианосца (это при том, что из 78 предыдущих 12 штук так и не достроили, так что реально строится всего лишь 67-й. Уточняем, что это не российский тактический номер, который дается от балды и пять раз меняется за время службы корабля, а «номер корпуса», который порядковый для всех кораблей данного класса и дается навсегда)&amp;lt;/ref&amp;gt; (!) подобных громадин? И почему в «[[Капитан Америка (серия фильмов)|Зимнем солдате]]» нумерация резко перескочила на 01 — 03?&amp;lt;ref&amp;gt;Может, это были корабли специальной постройки по новой классификации и с новыми номерами?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Есть конечно вариант, что «щитоносцам» в альтернативной реальности отдали на растерзание списанный «Констеллейшн», но… Почему тогда не «Энтерпрайз» — и имя красивое, и номер 65 и атомный реактор в комплекте? Ну видимо как раз потому что если оно грохнется, ядерная катастрофа обеспечена.&lt;br /&gt;
** На напичканном суперсовременной техникой корабле зачем-то стоят архаичные штурмовики «Харриер». Нет, в 1982 году они были вундерваффе (особенно против самолетов двадцатилетней выдержки), но в 2010-х/2020-х… Видимо, специально поставили, чтобы Халку с Тором было что ломать, не расходуя дефицитные F-35. Ну или потому что применять эти самолёты по назначению никто не планировал, но [[Так было надо|по штату надо]]. Авианосец же.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» — где в этом мире будущего танки, раз уж нет супернавороченной силовой брони из книги? Почему бойцы вооружены таким слабым оружием, что на одного противника нужно выпустить целую очередь???&lt;br /&gt;
** Боевая униформа для ведения войны против арахнидов на другой планете предоставляет телу ровно такую защиту, которая требуется тёплым летним днём на Земле при спарринге с безоружным противником.&lt;br /&gt;
** Фрейдистских габаритов и (противо?)танкового калибра винтовки, стрелять из которых возможно только чисто теоретически — снесёт отдачей (как от небезызвестного «Дамского Сверчка»).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, надо понимать, что фильм, в отличии от первоисточника — стёб над милитаристикой, тупыми военными и некими абстрактными правыми, которые типа все из себя такие крутые, а на самом деле им бы только «больше крови богу крови, больше черепов на трон из черепов». Неудивительно, что у Хайнлайна подобного маразма даже близко не было — пехота воевала в ультрасовременных мобильных бронекостюмах, вооруженная сверхсовременным оружием (в частности, тактическими '''ядерными''' ракетами).&lt;br /&gt;
*** То что отдача оружия зависит от длины и только ее — новое слово в оружейном деле. В конце концов, масса винтовки помогает гасить отдачу. А вот то что у «винтовок Марита» отсутствуют всякие намеки на штатный прицел — реальный косяк.&lt;br /&gt;
* Подобные же «шедевры» часто получаются в попытках загримировать реальное оружие под очередной [[автомат Ералашникова]]. Чем знаменита '''«Красная жара»''' со Шварцем и его пистолетом Подбырина. По выражению самого режиссёра Уолтера Хилла, он хотел «Walther P38, но — больше и злее. P38 на стероидах». Однако стероиды подействовали [[мутант|по-голливудски]], в результате чего «Подбырин» получился длиннющим Desert Eagle, из которого зачем-то лезет Люгер, как Чужой из экипажа «Ностромо». И вся эта конструкция представляется ни чем иным, как табельным полицейским пистолетом вроде Макарова.&lt;br /&gt;
** Пистолет, показанный в фильме, это гибрид Desert Eagle Mk I и Walther P38. Там нет Люгера. Орёл с щёчками и стволом от Вальтера.&lt;br /&gt;
* «Рэмбо 2» — снаряды для РПГ-7 крупным планом обозначены как патроны 7,62 (!!!). И ведь никого не кольнуло…&lt;br /&gt;
* «Робокоп». С оружием-то всё в относительном порядке, а вот с бронёй… дизайн самого киборга, а точнее, открытая часть его шлема, буквально мотивирует стрелять именно в самое уязвимое место — в скворечник. Учитывая, что тут каждый первый гопник с автоматом, а в магазинах «Джавелины» продаются. Впрочем, намеренное снижение реалистичности ради художественной ценности — смотреть полтора часа на консервную банку, что-то неразборчиво бубнящую из-под шлема, не самое интересное зрелище.&lt;br /&gt;
** В третьей части Робокоп получает устанавливаемый вместо руки автомат, магазин которого изогнут назад. Поясняем для самых маленьких: изгиб магазину нужен ровно по одной причине: пуля в диаметре меньше гильзы, потому если патроны плотно сложить в ряд, этот ряд будет загибаться в сторону пуль (чем меньшая часть длины патрона приходится на гильзу и чем более коническую форму имеет гильза, тем сильнее). Как располагаются патроны в магазине, изогнутом в сторону гильз, понять в принципе можно, а вот как они подаются, чтобы не сминались — уже вопрос.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: Проклятие Чёрной Жемчужины» — «Дам один пистолет, и точка. А ты, поскольку джентльмен, ''застрели'' даму, а сам сдохни с голоду». После чего Барбосса (предполагается, что он не знает, что на острове контрабандистский тайник) бросает пистолет в ''воду''. То есть либо [[Злодейское глумление|глумится]], и даму можно разве что забить [[Пистолетом можно бить|рукояткой]], либо киношники не были в курсе, что после окунания в воду пистоль нужно перезаряжать. Кстати, в [[Опухание сиквелов|сиквеле]] после массового купания у всей компании «Порох промок!».&lt;br /&gt;
** В сцене реквизирования 100-пушечника Джек угрожает [[Минимальный экипаж|команде корабля]] пистолетом, хотя до корабля он шел по дну моря. Впрочем, они с Уиллом уже на борт забирались совсем сухими.&lt;br /&gt;
*** Угрожать можно каким угодно. Вот если бы он выстрелил, троп был бы точно. Кстати, мертвецы спокойно стреляли из пистолей после того как прошли по дну.&lt;br /&gt;
** В сцене сражения в кузнице Уилл бросает шпагу и пришпиливает ей дверь, чтобы не дать уйти пирату. На крупном плане отчётливо видно, что шпага заточена в обратную сторону — лезвием не к противнику, а к себе, причём заточка односторонняя. Педаль в пол — шпага не штучная, а снятая с конвейера. Если весь гарнизон был вооружён такими шпагами, то неудивительно, что пираты смогли захватить весь город так легко.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, она именно что с конвейра. Ниоткуда не следует, что это полностью готовое изделие, а не недоделанный полуфабрикат, случайно попавшийся Уиллу под руку.&lt;br /&gt;
*** Вполне возможно, сборкой готового изделия занимался хозяин этого заведения — учитывая, что весь эпизод он [[Гнусный алкаш|находится в состоянии мебели]], он вполне мог вставить клинок не той стороной. [[Художественная правда|А вообще]], английские трехгранные шпаги часто затачивали только на острие (а массовый продукт — [[Серийные образцы никуда не годятся|уж точно]]).&lt;br /&gt;
* «[[Jumanji|Джуманджи]]»: оружие сумасшедшего охотника ван Пельта — тюнингованый дробовик Winchester Model 1887, производившийся с 1887 по 1920 годы, и стрелявший патронами 10 и 12 калибра. Когда у него кончаются патроны, он приходит в оружейный магазин, а продавец заявляет ему, что такие патроны не производятся с 1903 года(!). Что у него там за патроны за такие?&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, у него какой-то нарезной кастом с механикой от «винчестера»? Тогда это может быть патрон к шестилинейной винтовке Крнка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** И да, какому-то дядьке в одежде XIX века, который даёт тебе золотые монеты, ты, даже не проверив их на подлинность, продаёшь южнокорейский USAS-12. Ну молодец, правда. Мало того, что данная машинка вообще запрещена к свободной продаже в США, чего продавец не скрывает (при том, храня её где-то под прилавком, ага), что, трудно было впарить какому-то фрику что-нибудь менее опасное и более легальное? Странно и то, что гладкоствольный дробовик используется как снайперская винтовка, а пули летят с вращением.&amp;lt;ref&amp;gt;Смех у холодильника: продавец-то маньяк! Поэтому и непонятная пушка не в неприметном углу склада, а под рукой: он постоянно в ней ковыряется в свободное время. И поэтому же она давно стала нарезной… это же монстр-самопал, сколхоженный из чего было! И один маньяк (отчаянно это отрицающий даже для себя) её с радостью вручил другому, увидев горсть золота… Он сам не понял, почему предложил ему это чудище — сначала увидел родственную душу, а потом, пытаясь успокоить остатки совести, ещё задавал вопрос из абзаца ниже.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Никого не удивило, что ван Пельт, человек явно из эпохи рубежа XX—XIX веков, первый раз видя USAS-12, разработанный вообще в 1980-е годы, да ещё и с современным оптическим прицелом, не удивился — что это за кандибобёр? Если, конечно, он вообще способен воспринимать окружающую среду в хотя бы минимально критическом ключе.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — в сцене финальной дуэли у героя Ли Ван Клифа виден капсюльный «Ремингтон», но на ремне при этом красуются унитарные патроны. Зачем они ему? Похвастаться?&lt;br /&gt;
** Может быть, он подпольно переделал барабан под унитарные патроны. Или носит еще один барабан под унитарку в кармане. От него [[Злодей-прагматик|всего можно ожидать]]… А вот сцена сборки пистолета Туко действительно вызывает сомнения.&lt;br /&gt;
*** Вся сцена со «сборкой револьвера» — импровизация Уоллаха [[А что, пусть будет!|по просьбе режиссера]]. Однако, Colt Navy действительно имеет взаимозаменяемые барабаны с Colt Dragoon, более того, это широко практиковалось из-за отвратной живучести барабанов. Впрочем, без ляпа не обошлось — упомянутый Кольт ''капсюльный'', в то время как патроны продавец выдает ''унитарные''.&lt;br /&gt;
** В эпизоде с минированием и подрывом моста, судя по методу вязки и картине взрыва, используется не огнепроводной шнур, а детонирующий, который в то время ещё не придумали. Правда, перед взрывом поджигается короткий кусочек огнепроводного шнура, но за время его горения оба героя успевают отойти от моста едва не за километр.&lt;br /&gt;
* «Хантер Киллер» 2018 — в охоте на подлодку главных героев участвует БПК проекта 1155, у которого одна из башен АК-100 заменена на ЗРАК «Кортик», а вторая — на РБУ-6000. Снять РЛС управления артиллерийским огнем МР-184 при этом забыли, как и добавить командный модуль для «Кортика». Зато на баке установлены две дополнительные ЗАУ АК-630 без РЛС. Это что, простите, за чудо техники такое?&lt;br /&gt;
** А на месте носовых ПУ ЗРК «Кинжал» притаилась неведомая вундерваффа: вместо барабана на 8 зенитных ракет с поворотной крышкой с одним люком для стартующей ракеты каждая ПУ содержит одну то ли противокорабельную, то ли тактическую ударную (две ракеты способны уничтожить командный пункт флота) и снабжена откидывающимся люком.&lt;br /&gt;
** Сбить 8 Х-35 одной очередью из «Кортика» тоже как-то маловероятно. Более того, если бы ракеты были сбиты на такой дистанции, лодку все равно бы пробило в решето осколками.&lt;br /&gt;
*** Russian Spetsnaz передвигается на УАЗ-469 с тридцатидюймовыми дисками. Притом, что действие происходит в условные наши дни.&lt;br /&gt;
*** БРК «Бал» передвигаются на чешских грузовиках, призванных изображать «Волаты». Более того, хитрые прапорщики украли с каждого 4 ТПК с ракетами из восьми.&lt;br /&gt;
*** До кучи в одной из сцен их обзывают «морскими зарядами». Хм… Так-то и граната к ДП-64 — морской заряд.&lt;br /&gt;
*** Российский президент со свитой передвигаются на итальянских вертолетах, выдающих себя за Ка-62.&lt;br /&gt;
* «Железный человек-3»: Тони Старк утверждает, что удлиненный ствол снижает начальную скорость снаряда. Угу, гений оружейный.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — ''излишне'' удлиненный ствол действительно может снизить начальную скорость пули, так как часть энергии будет тратиться на преодоление силы трения ствола. Если, например, использовать пистолетный патрон с винтовочным стволом (разумеется, соответствующим образом доработанным по калибру), то скорость пули будет меньше, чем если бы этим патроном выстрелили из пистолета.&lt;br /&gt;
* В одном из фильмов про трансформеров: выстрел из РПГ (чуть ли не из РПГ2) поражает трансформера в грудь, граната (сама граната целиком, а не кумулятивная струя) пробивает робота насквозь.&lt;br /&gt;
* «Снайпер» 1993-го года — прицельные сетки, что у Бэккета, что у Миллера, что у Да Сильвы не имеют ничего общего с реальностью.&lt;br /&gt;
** Однако если прицел Да Сильвы с непонятно что означающими буквами «ДФЖ» — это чистая клюква, то у Бэккета и Миллера сетки хоть и не соответствуют действительности, но вполне конкретно играют на персонажей — Бэккет, как снайпер старой закалки использует стандартную винтовку М40 с простой оптикой и полагается на свои навыки, тогда как Миллер — полуавтоматическую H&amp;amp;amp;K PSG-1 и прицел со встроенным дальномером так как он больше доверяет технике, нежели своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Дилогия про Шерлока Холмса от Гая Ричи]]:&lt;br /&gt;
** В первом фильме:&lt;br /&gt;
*** Пластиковые гильзы у полицейских дробовиков&lt;br /&gt;
*** Полицейские используют Webley Mk.1, тогда как в 1891-м полиция была вооружена более старыми Webley M.P.&lt;br /&gt;
*** Холмс испытывает глушитель собственной конструкции на… советском «Нагане» 1941-го года выпуска!&lt;br /&gt;
** В «Игре теней»:&lt;br /&gt;
*** На заводе в Германии Холмс натыкается на целые склады Mauser C96. Вот только действие фильма происходит в 1891 году — за пять лет до начала выпуска данного пистолета. А показанная в фильме полностью автоматическая модификация «М712» и вовсе появлется в 1931-м году.&lt;br /&gt;
**** Ну так там вроде как немного [[альтернативная история]]…&lt;br /&gt;
*** Гильза, найденная Уотсоном — от патрона 223 Remington, появившегося в 1961-м.&lt;br /&gt;
*** Во время бегства с завода по главным героям ведут огонь из немецких миномётов калибра 75.8 мм, вставших на вооружение в 1909.&lt;br /&gt;
* «Гемини» — главный герой убивает цель, находящуюся в движущемся скоростном поезде с расстояния в 2.5 километра. Скилл, конечно, скиллом, но пулю просто сдует набегающим потоком воздуха. А уж если посмотреть, что он стреляет из «Ремингтона» под .308 Win, не предназначенного для расстояний выше 1000 метров… Главный герой [[снайпер]] из нашей реальности или [[Warhammer 40000|ассасин храма Виндикар]]?&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — педаль к пол даже по меркам кинематографа: допустим, привести в боеспособное состояние военный корабль, превращённый в музей всё-таки можно, но это вопрос не нескольких часов, а хорошо если нескольких месяцев (в зависимости от размера корабля и того, какие именно операции были проведены при превращении его в музей). Не говоря уж о том, что адекватно управлять '''линкором''' да ещё и в бою, имея меньше сотни людей на борту — это уже что-то из разряда сверхъестественного: в реальности показанный в фильме корабль даже после всех модернизаций требовал больше полутора тысяч человек экипажа, а ста человек более-менее хватало лишь для полноценного функционирования '''одной''' башни ГК.&lt;br /&gt;
** Даже у находящегося в строю и укомплектованного полным экипажем линкора на растопку котлов от холодного состояния до готовности к походу уходило около восьми часов. Поэтому исторически существовали режимы четырехчасовой и немедленной готовности к походу, определяющие работу котлов в базе.&lt;br /&gt;
** Офицер с современного эсминца на слова командира, что нужно кровь из носу перетащить снаряд из одной башни в другую говорит, что тот весит килограмм пятьсот, а потом несколько человек, кряхтя и матерясь, все же несут. Какие пятьсот, это калибра миллиметров 320. На «Айовах» орудия 406 мм, а снаряды к ним весят 1 225 кг, так как не только калибр больше, но и снаряд максимально утяжелен для поражения палуб на больших дистанциях.&lt;br /&gt;
** Корабль пришельцев поливают одновременно из всего, что есть — и из главного калибра, и из станковых пулемётов на палубе. В реальности при стрельбе главным калибром на палубе находиться вообще нельзя, последствия хорошо показаны в фильме «Захват» («Under siege»).&lt;br /&gt;
*** И откуда там вообще пулеметы Браунинга 12,7 мм, если после модернизации ближнюю ПВО составили 4 «Фаланкса», а до этого было под сотню «Бофорсов» и «Эрликонов», а от 12,7-мм пулеметов отказались еще на этапе проектирования?&lt;br /&gt;
* «[[Стрелок]]» — экранизация упомянутой в разделе «Литература» книги Стивена Хантера. Действие книги происходило в начале 90-х, когда еще техника (в первую очередь вычислительная техника и оптика) были не настолько развиты и выстрел на расстояние свыше 1000 метров был достаточно трудным делом. К моменту действия фильма такое расстояние стало делом привычным (дальние выстрелы в боевых условиях давно превысили 2000 метров), так что сейчас завязка смотрится глупо.&lt;br /&gt;
* «American Sniper» — Мустафа. И, да, будет уже набившее оскомину сравнение с ассасином храма Виндикар, ибо он способен прицельно стрелять из СВД (!) на два километра (!!) совершенно валовыми ЛПСами (!!!). А это невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* «Комиссар полиции обвиняет» — действие фильма происходит до начала войны, однако в кадре мелькают MP40 и MP41, которых там оказаться не могло.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — террористы {{spoiler|и силовики}} заменяют магазины с боевыми патронами на магазины с холостыми. Вот только это невозможно, ибо без специальной насадки автомат попросту не даст очередь из холостых.&lt;br /&gt;
* «[[Кинематографическая вселенная Marvel|Человек-Муравей]]» — Даррен Кросс пытается застрелить Скотта (Человека-Муравья) из пистолета Glock-17, но Хоуп блокирует курок его пистолета с помощью муравьёв. И всё бы ничего, вот только УСМ этого пистолета ударниковый — у него вообще нет курка, ни внутреннего, ни внешнего (что можно увидеть на других кадрах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Метод]]», 5 серия — эксперт-криминалист однозначно идентифицирует орудие убийства как пистолет Luger P08 образца 1900 года. Уже тут серьёзный ляп: Люгер образца 1900 года — это модель M.1900 под патрон 7,65x21. Но это всё ерунда по сравнению с обоснованием такой чёткой идентификации: якобы патрон 9x19 Parabellum применялся только в этом пистолете! Для справки: это самый распространённый пистолетный патрон на планете. Более половины современных пистолетов выпускается под него, а уж сколько образцов оружия под этот боеприпас было выпущено за сто с лишним лет его существования&amp;lt;ref&amp;gt;Только упомянутый 7.65 и 6.35 могли бы оспорить: «эйбарские самопалы» производились каждой артелью по-своему, в результате число разных моделей не сильно меньше числа выпущенных единиц вообще. А 9х19 там не жаловали, уповая на эти два калибра.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* «Апостол» — на уроке в диверсионной группе, изучая пулемет мг-34, инструктор называет калибр 7,62. Такого калибра в армии Германии не было в принципе, немцы использовали калибр 7,92.&lt;br /&gt;
* «[[La femme Nikita|Её звали Никита́]]» — в седьмой серии первого сезона героев обстреливают из вертолёта некими «пятидесятимиллиметровыми пулями» (это не ошибка переводчика). Вообще-то, если имеется в виду диаметр «пуль», то это уже пушечные снаряды… Судя по дыркам на стене, авторы имели в виду калибр 0.50 (он же 12,7 мм — такие пулемёты таки очень даже существуют).&lt;br /&gt;
* «Числа», Сезон 6, Серия 12 — Убивают случайную жертву и судмедэксперт, вместо того, чтобы произвести необходимые замеры ограничивается только фразой «Это очень большой калибр!». Дальше — больше по отпечаткам на гильзе выходят на стрелка, тот достает свою «супервинтовку» и устраивает «Адъ и Израиль», а герои удивляются, что у него за автомат, хотя уж кто-кто, а они должны знать данные по пробиваемости армейского оружия. После перестрелки они узнают, что это за винтовка и что ее делали «ФН», но вся партия оказалась бракованной (хотя весь брак отправляется на переплавку). Следовательно узнают и ТТХ оружия и тут же местный эксперт заявляет, что такого быть не может и понял он это по заявленному темпу стрельбы и начальной скорости пули, которая, вообще-то переменная величина и для армейского оружия указывается скорость стандартного боеприпаса. И это не все перечисленные моменты тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль: Зона отчуждения]]» — попадание реактивной противотанковой гранаты РПГ-22 с 340 граммами взрывчатки в боевой части вызывает обрушение знаменитой трубы ЧАЭС. Сценарист, ты серьезно?! Тем не менее, персонажи почему-то говорят об обстреле из РПГ как о вполне надежном способе нарушить работу станции (Ну ладно, работу станции (а точнее проведение злополучного эксперимента) должен нарушить тот факт, что кто-то пальнул из гранатомета по трубе, но вот то, что герой стреляет из РПГ-22 едва ли не с километра — уже косяк.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль]]» от НВО — в кадрах попадаются военнослужащие советской армии, вооруженные в 1986 году винтовками Мосина. Да, да, теми самыми трехлинейками!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ликвидаторы ехали туда не на боевое задание, штатное для армии, а на отстрел диких животных, чтобы «горячие» частицы на шкуре не разносили. Отправлять их туда с калашами было бы странно, а вот достать из загашника несколько тысяч трёхлинеек плюс обоймы к оным в качестве охотничьего оружия (некоторые из которых ещё и наверняка хапнут таких же «горячих» частиц на себя — и наверняка будут брошены сломанными в зоне) — автору правки показалось логичным.&lt;br /&gt;
** Потому отстрелом диких и не очень животных занимались охотники. Никто не будет «доставать из загашника» несколько тысяч дедовских винтовок и ставить их на вооружение чисто по бюрократическим процедурам. Геморройно слишком. Оружие должно приниматься на вооружение, а это постановление совмина. Конкретный ствол, знаете ли, документально закрепляет за солдатом, дабы знать, откуда он появился у рецидивиста Сеньки Шалого в случае чего, и это еще не все. Думаете, на бюрократию легко можно забыть? Отнюдь: из-за нее одноразовые гранатометы упорно именуют гранатами, а один и тот же «Шмель» на вооружении войск РХБЗ называется огнеметом, а у пехоты — реактивной штурмовой гранатой. Притом, что это не огнемет и не граната, а гранатомет с термобарическим выстрелом.&lt;br /&gt;
** Генерал-майор Пикалов едет на разведку обстановки на «шишиге», наспех защищенной фольгой и оборудованной прикрученным проволокой дозиметром. Машина химической разведки РХМ «Кашалот»? Не слышали!&lt;br /&gt;
* «Приключения молодого [[Индиана Джонс|Индианы Джонса]]» — в сериале хронические проблемы с [[Супер-пушка|большими пушками]]: в эпизоде «Демоны обмана» железнодорожные орудия почему-то называют «Большими Бертами»&amp;lt;ref&amp;gt;«Большая Берта» — это мортира весом 140 тонн и на железнодорожную платформу она никак не влезет&amp;lt;/ref&amp;gt; (аргумент, что союзники называли «Биг Бертами» любые крупные пушки не прокатывает — тип пушки называют немцы), а в эпизоде «Поезд-призрак» аналогичная железнодорожная махина появляется в Германской Восточной Африке (Танзания) у Леттов-Форбека&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно прокомментировать только классическим «Как и нах…я?»: в дикой Африке, у '''партизанящих''' немцев имеется железнодорожная артустановка большой мощности, которых до войны у немцев не было вообще…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа]]» — гранаты Ф-1, из которых в шапку высыпают порох, Карл!&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — болты из арбалета Дерила Диксона эффектно застревают в головах зомби. Несмотря на это, испытатели доказали, что болт выпущенный из такого арбалета насквозь проходит через голову даже без наконечника. Ещё в сериале есть момент, где болты отскакивают от полицейских шлемов. Испытали, опять таки, доказали, что болты из такого арбалета пробивают насквозь стекло шлема, голову и сам шлем спереди и сзади.&lt;br /&gt;
** Арбалет мог быть ослаблен Дерилом специально, чтобы не терять и не гробить бесценные у условиях апокалипсиса болты.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)]]» — серия «Стрелок» — говорится, что убитые застрелены «…Предположительно пистолетный патрон немецкого производства, возможно, „Вальтер“, калибр 9 миллиметров». Но Котов, осматривая место происшествия, поднимает с земли не гильзу патрона 9мм Парабеллум, который имелся в виду, а нагановскую, причём это целый, нестрелянный патрон от Нагана (вторая поднятая гильза — виден ненаколотый, девственно-чистый капсюль).&lt;br /&gt;
** А в другой серии жертва была убита пулей калибра 7,62Х54R, и эксперты почему-то решили, что убийца стрелял именно из винтовки Мосина, хотя он используется в том числе и в СВД и вообще это самый распространенный винтовочный патрон на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
*** В серии «Каникулы Бонифация» крупным планом показывают досылание патрона в СВД (не «тигр», как обычно бывает), при этом чётко видно, что это патрон 57-НЕ-УЧ (учебный).&lt;br /&gt;
** Серия «Оккупант»: граната наступательного типа с запалом УЗРГ не разбрасывает осколки на 40 метров, максимум на 15-20, потому что она именно наступательная.&lt;br /&gt;
** В серии «Второй шанс» очень не реалистично показан огнемет, который работает как пистолет — в кого выстрелил, тот и загорелся, хотя между стрелком и целью должны быть хотя бы фрагменты горящей земли, особенно при использовании такого кустарного девайса. К тому же у человека, которому попали в спину, пострадало лицо, но уцелели волосы.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (сериал)|Спецназ]]» серия «Покушение» — когда идет анализ первого покушения, Платов делает вывод, что это дальнобойная винтовка «Везерби» или «Баррет», только вот Weaserby не занимается армейскими винтовками и винтовками под 50-й калибр. Ну и между делом — «Баррет» изображает из себя ОСВ-96.&lt;br /&gt;
** Позднее Док выдает такой перл «С такой оптикой из старушки „трехлинейки“ можно вести прицельную стрельбу до трех километров». Во первых нам демонстрируют винтовки с прицелами ПУ кратностью 3.5, через которые на три километра ничего не увидишь, а во вторых — прицельная стрельба из «трехлинеек» на дистанцию больше тысячи метров фактически невозможна по ряду причин. Хочется верить, что это была такая переносносмысленно-фигуральная специфически-профессиональная похвальба оптическому прицелу — мол, он так хорош и качественен, что невозможные вещи делает возможными.&lt;br /&gt;
** Ту-160 выпускает ракеты Х-55 с дальностью пуска 2 500 километров, находясь в непосредственной близости от цели (проходит над ней раньше, чем попадают ракеты). Кроме того, удар двумя ракетами сотрясает гору и дает странную ударную волну. Все же на ядерный взрыв не очень похож, да и представить, чтобы в 2001 году российская авиация нанесла ядерный удар по цели даже в Афганистане, получается слабо. Кроме того, Ту-160 идет на сверхзвуковой скорости при взлетном положении крыльев, а пилоты вместо высотных костюмов со шлемами одеты в полевую форму с гарнитурами.&lt;br /&gt;
*** Оный же Ту-160 приближается к захваченному террористами Ту-154, пилоты при этом говорят перевозимым спецам «можем подойти поближе». Зачем, перепрыгнуть? Что будет с Ту-154, когда он попадет в шлейф от четырех двигателей самого, между прочим тяжелого в мире бомбардировщика, тоже очень интересно. Гагарин так и разбился, а там был всего лишь Су-24.&lt;br /&gt;
* «Госпожа Госсекретарь», 19-я серия — сюжет крутится вокруг новейшей российской подлодки (в кадре фигурирует нарисованное подобие «Борея» проекта 955), несущей шесть ракет «Булава», каждая несет одну ядерную боеголовку и имеет дальность 100 километров. Ну, не 6, а 16, боевых частей не 1, а 10, километров не 100, а 9 300, а так все правильно. И на иллюстрациях, демонстрирующих «Булаву» американскому руководству, изображена ракета от ЗРК С-125. Более того, «Борей» у побережья Аляски русским нужен, чтобы показать, что они могут ядерно жахнуть по США. А так, видимо, не могут.&lt;br /&gt;
* «Последний корабль» — эсминец «Арли Берк» главных героев преследует российский крейсер типа «Орлан» (он же «Киров»), который на общих планах действительно нарисованный крейсер проекта 1144 с авторскими дополнениями типа американского КДП зенитной артиллерии Mk.37 времен ВМВ на месте комплекса космической связи «Центавр». На крупных планах корабль изображает линкор типа «Айова», привносящий на крейсера проекта 1144 орудийные башни со 127-мм универсальными орудиями от линкоров типа «Айова», и даже кормовую башню ГК с тремя 406-мм орудиями от этого же линкора. Кроме того, крейсеру проекта 1144, как оказывается, нечего противопоставить резиновому катеру с ящиком тротила, кроме пяти косоглазых морпехов в автоматами в трясущихся руках. Переносные крупнокалиберные пулеметы? Зенитные орудия? Артиллерийская установка, из которой чуть ранее американцы расстреливают такой же российский катер? ПРОПИЛИ!&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — пример хорошей (но медленной) работы над ошибками: если в первых двух сезонах братья [[оружейное порно|каждую серию меняли пистолеты]], но при этом демонстрировали явное неумение с ними обращаться, то [[символ из второй части|начиная с третьего]] у них появилось [[фирменное оружие]], а к шестому — они даже научились им пользоваться: обнаружили, например, что Colt M1911 не может стрелять без предварительного взвода курка, да и про затворную задержку узнали. В четырнадцатом сезоне на Дина с его Кольтом любо-дорого глядеть!&lt;br /&gt;
* «Звездные врата SG-1», 8 серия 5 сезона — российские спецназовцы вооружены югославскими автоматами Zastava M85. Причем это не абстрактные «калаши», а именно Zastava М85. Что могло заставить российских военных воспользоваться югославскими укоротами под НАТОвский патрон 5,56×45 — ведомо только авторам. Кроме того, командир российской группы еще пытается назвать их российскими (видимо, они для него повод для национальной гордости, было бы за что), но этот автомат и визуально, и конструктивно довольно сильно отличается от продукции российского ВПК! Да и О’Нилл оперативной замечает, что они югославские.&lt;br /&gt;
* «Снайперы: &amp;lt;strike&amp;gt;Похоть&amp;lt;/strike&amp;gt; Любовь под прицелом» — вдобавок [[Кино и немцы|ко всему прочему]], авторы совершенно не в курсе, как работает оптический прицел. В первой серии главная героиня увеличивает кратность, крутя маховик механизма боковых поправок, причем увеличение происходит как зум на камере. Но в реальности у прицела ПУ кратность ''фиксированная'' в 3,5 крата и никак не меняется.&lt;br /&gt;
** Все показанные в сериале «Мосинки» — снайперские (с загнутой рукоятью затвора), даже у пехотинцев. Обычных винтовок Мосина (с прямой рукоятью затвора) в фильме не наблюдается в принципе.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight Zone/Twilight Zone (2019)|Сумеречная зона (2019)]]» — эпизод «Синий скорпион». Стараясь пропихнуть в сериал антиоружейную повестку, авторы даже не удосужились узнать, как в принципе функционирует оружие. Пистолет (Browning Hi-Power) у них считается заряженным и готовым к выстрелу уже по факту того, что в к нему примкнут снаряженный магазин — досылать патрон в патронник не нужно. После каждого (самопроизвольного) выстрела затвор становится на затворную задержку при том, что в магазине ещё есть патроны. Ну, и патроны (cartridges или rounds) в серии называют пулями (bullets).&lt;br /&gt;
* «Непобедимый/Смертоноснейший воин» — в серии про российский спецназ оный пользуется ножом со стреляющим лезвием (см. пункты про Клэнси). Причем явно заметно, что консультант спецназа, вроде как бывший ГРУ-шник литовской национальности на его демонстрации явно кривляется и ни разу не рассказывает об оном из практического опыта. Кроме того, спецназ использует дробовики «Сайга». Автоматом спецназа заявлены АК-74, при этом в испытаниях и в симуляции боя показаны АКМ и АКС-74У.&lt;br /&gt;
* «Грозовые ворота» — Горшков находит старую винтовку с оптическим прицелом, и приматывает прицел на пулемет при помощи ремня. О жесткости подобного крепления и точности стрельбы говорить не приходится. Кроме того, он приматывает его на ствол, и окуляр оказывается, во-первых, на совершенно диком расстоянии от глаза, и закрыт крышкой лентоприемника. Да, кстати, ленту ему Ветров набивает из цинка вручную — похожую на мясорубку машинку для снаряжения ленты не выдали, или пропили?&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — Блонски разбирает винтовку, снимая прицел и отсоединяя ствол, чего настоящий снайпер делать не станет, ибо винтовку после каждой такой манипуляции необходимо пристреливать заново.&lt;br /&gt;
** Буту приписывают самый дальний выстрел в 1000 метров, однако к моменту действия сериала уже был выстрел Роба Ферлонга в 2460 метров&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — в серии «Кандидат на убийство», убийца использует револьвер с глушителем, при этом раздаётся звук типичного «голливудского глушителя», хотя револьвер, даже с глушителем (если, конечно это не Наган), должен хорошо бахать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение, документальные фильмы и публицистика ===&lt;br /&gt;
* «Курск: подводная лодка в мутной воде» — помимо прочего, фильм сообщает нам, что в американской торпеде Мк.48 применяется обедненный уран. Вот только обедненный уран не имеет отношения ни к ядерным боевым частям, ни к силовым установкам — это заменитель вольфрама, из которого делают бронебойные снаряды, поражающие цель за счет силы удара, достигаемой выстрелом из танкового орудия. Где это может быть применено в торпеде — великая загадка. Также в числе версий гибели «Курска» упоминается поражение противолодочной модификацией ракеты П-700 «Гранит» — тут не знаешь, смеяться или плакать. «Гранит» — тяжелая противокорабельная ракета с дальностью до 700 км, на кой черт нужна ее противолодочная модификация — ведь на такой дистанции лодку не обнаружит не то, что ГАК корабля, но и вертолеты, которые могли бы дать целеуказание на применение тяжелых ПЛУР, которые на «Петре» и так имеются штатные (РПК-6 «Водопад», дальность 60 км). И как к «Граниту» прицепить торпеду — которая и есть «боевая часть» противолодочных ракет? К тому же на крейсере «Гранитов» 20, и тратить это количество на противолодочные версии достаточно странно, при наличии противолодочных ракет «Водопад» в количестве 30 штук.&lt;br /&gt;
** А уж над баллистической противолодочной ракетой, запущенной с космодрома Плесецк, уже и смеяться не получается. Чего сразу не нейтронной противолодочной бомбой (лодка целая, экипаж дезинтегрируется), сброшенной со спутника?&lt;br /&gt;
* Ровно, кстати, как и самая страшная правда про «Курск» — на самом деле, у пробоины края загнуты внутрь, а не наружу, значит, она от торпеды. Вот только торпеда по всякой логике наводится на винты, а не на нос, а про Мк.48 американцы сами же хвастаются, что она не просто взрывается, а взрывается под днищем цели, создавая гидродинамический удар сначала внутрь, потом сменяющийся выворачиванием корпуса наружу.&lt;br /&gt;
* Также и «бомбы с обедненным ураном» во множестве используемые злобными американцами. Не бомбы, а снаряды от некоторых авиационных и танковых пушек. Нет, обедненный уран не радиологическое и не эрзац-ядерное оружие, а просто дешевый заменитель вольфрама в качестве материала для сверхтвердых бронебойных снарядов. И с распылением хлористого пандемония их применение не сравнимо. Хотя обедненный уран опасен больше как раз ядовитостью, чем радиоактивностью и опасная пыль в местах попаданий таки да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих советских мультиках, в том числе, о Мальчише-Кибальчише, штыки к винтовкам примкнуты '''сверху'''. В реальности было несколько образцов оружия, где штык находился сбоку (справа или слева) от ствола, но в большинстве случаев положение штыка, штык-ножа или байонета — симметрично снизу. Сделано это по двум причинам. Во-первых, сверху у винтовки прицельная линия, и торчит мушка. Конечно, мушку можно поднять повыше и переместить в сторону цевья, но тогда упадёт точность прицеливания. Во-вторых, для баланса, особенно у штурмовых винтовок, где снизу относительно тяжёлые магазин и пистолетная рукоять.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что на некоторых современных ШВ штык-нож крепится над стволом, для того, чтобы его можно было использовать вместе с подствольным гранатомётом (западногерманская G-3 и её производные) или ради применения надульных мин, совершенно несовместимых с применением любых штыков (французский FAMAS). Но, конечно, ключевое слово тут «современные».&lt;br /&gt;
* «Монстр в Париже» — в сцене, где Комиссар стреляет в пульт от [[Её зовут Вера|Кэтрин]] видно, что остальные каморы барабана пусты — просвечивают насквозь. То есть либо его револьвер пуст, либо сам сбрасывает стрелянные гильзы, хотя последнего в кадре не наблюдается. Либо сабж, либо [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — Магистр сравнивает миссию Леонарда по популяризации волшебства среди русских детей с '''миной''' замедленного действия. Справедливости ради, мины замедленного действия существуют (противотранспортные), но тут автор явно перепутал с бомбой.&lt;br /&gt;
** Ну, это не «не в ладах», это распространенная метафора (которая существует и в варианте «мина», и в варианте «бомба»). Не будете же вы такую фразу как «и я помчался со скоростью пули» тоже к «не в ладах» (хоть с оружием, хоть с физикой) относить?&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — ну не было ни у одной из сторон конфликта в Гражданскую войну в Сибири в 1918-м году танков вообще и FT-17 в частности! Обходились, по мере наличия, броневиками.&lt;br /&gt;
** Непонятно как работающий [[многоствольный пулемёт]] с дисковым магазином, которым были вооружены некие абстрактные бандито-[[анархист]]ы (очевидная отсылка на очень популярный у махновцев [[w:пулемёт Льюиса|пулемёт Льюиса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» — внутримировой пример. «— Приятель! Вы неправильно заряжаете ленту. — Я бы сказал „вверх ногами“.» [[Злодей-недотёпа|Гризль]], полнейший «шпак», в отчаянии собирается захватить Звездочку в заложницы с намерением препроводить на пароход под прицелом. Для этого он выбирает из всего ассортимента оружейного магазина… ручной пулемет и пытается снарядить его патронной лентой. В этот момент входят Мига и Жулио, которые объясняют редактору, [[Почему ты отстой|почему он отстой]], и вышвыривают его вон. Что означает «вверх ногами»? Гризль попытался вставить ленту '''глухим''' местом вниз, а в таком случае патрон просто не подался бы.&lt;br /&gt;
* «Белка и Стрелка: озорная семейка» — мало того, что пневматические винтовки-переломки в уличном тире стали многозарядными, из них можно даже очередями стрелять!&lt;br /&gt;
* «Гетто» главные герои умудрились обстрелять Рукуса с пулеметной скорострельностью из игрушечных пистолетов пластиковыми пульками и пружиной внутри.&lt;br /&gt;
** Автоматические игрушки-пневматики есть, хотя обычно они размером побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Создатель [[Deadpool|Дэдпула]], художник-комиксист Роб Лайфелд, помимо своих [[Не в ладах с анатомией|особых отношений с человеческой анатомией]] прославился любовью к рисованию оружия при неумении это делать. В его работах можно наблюдать фрейдистских размеров и пропорций «пушки»; луки без тетивы, со стрелами (часто двумя-тремя), наложенными как попало; мечи с клинками, соединёнными с рукоятью ''под углом''; а также руки героев, держащие оружие так, будто оно прилеплено к ладоням суперклеем или держится в руке с помощью каких-то суперсил, потому что держать оружие таким хватом просто невозможно.&lt;br /&gt;
* «Сара» — героиня заряжает снайперскую «Трехлинейку» при помощи обоймы, что невозможно в реальной жизни так как затвор сверху закрывает прицел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Area-88]] — повстанцам советское оружие и технику поставляет «некая американская фирма». Откуда они все это брали в конце 70-х — начале 80-х в товарных количествах — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Во время зачистки клана Васиминэ, Отель Москва организует массовые нападения на ячейки по всему Токио. В один из таких рейдов, и, когда якудза наклонился под свою машину, он увидел ствол приставленный к своему лбу MP-446 «Викинг» с глушителем. Но такого пистолета не могло существовать в 1994—1995 году (основываясь на таймлайне ОВА-сезона), ведь сам пистолет лишь был закончен разрабатываться в 2000 году.&lt;br /&gt;
* Pumpkin Scissors — В сеттинге одновременно сосуществуют дульнозарядное кремневое (flintlock) оружие и оружие под унитарный патрон, уже вытеснившее дульнозарядники из армейского применения, но не вытеснившее из «[[Сарказм|гражданского]]». При всём том изображено что одно, что другое с прямо таки шикарной детализацией — у «[[Пистолетище|Дверного Молотка]]» даже присутствует (О, чудо!) [[Оружейное порно|экстрактор для гильз]]! При том стреляют в манге из всего подряд регулярно, и сцены перезарядки мы тоже видим. Мы даже видим, как самозарядные карабины клинит от проблем с выбросом гильз! [[Что за фигня, автор%3F|Но в сценах перезарядки дульнозарядного кремневого никто не использует пыж, вообще — персонажи просто насыпают порох в ствол и просто закидывают сверху на него пулю!]]&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]] — в седьмой серии, снайпер выдаёт из [[снайперская винтовка|болтовки]] ''полуавтоматический'' огонь с темпом в 80-110 выстрелов в минуту. То ли [[допустимая жанровая условность|до этого]] техника [[киберпанк|дошла]], то ли [[публика — дура]] и без стереотипного скользящего затвора не поймёт, что снайпер с полуавтоматической самозарядкой на отдаче пороховых газов — тоже снайпер.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — командир подбитого небольшого танка пытается убить Алиссию из снайперской винтовки с себя длиной. Интересно, где он ее в танке хранил?&lt;br /&gt;
* «Parallel Paradise» — не говоря уже про избитый ляп про выдёргивание чеки гранаты зубами (педаль в пол, поскольку здесь зубами за раз могут выдернуть чеки у нескольких гранат одновременно), спусковой рычаг после вышеупомянутого выдёргивания чеки неизменно остаётся в исходном положении, вместо того, чтобы отогнуться в сторону для освобождения бойка. В дополнении, иной персонаж может нести более полусотни гранат, прикрепив их все к ткани плаща. В реальности, ни один плащ не выдержит веса в несколько десятков килограммов, а, потому, бойцы всегда крепят подобную экипировку к телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Довольно часто в шутерах от первого лица модели оружия выбрасывают гильзы слева, а не справа, как в реальной жизни. Наверное, горячие гильзы, летящие стрелку прямо в лицо — это очень удобно и приятно.&lt;br /&gt;
** Некоторые современные автоматы имеют возможность переворота рукоятки взвода влево или вправо под правшей/левшей; как правило, изменяется и направление выброса гильз. А у некоторых с той же целью гильзы выбрасываются вниз или вперед&lt;br /&gt;
*** Зеркальное расположение затвора, наряду с [[Автомат Ералашникова|автоматом Ералашникова]], — один из классических способов откосить от отчислений за авторские права. А таки что вы думали? Авторские права и патенты и на оружие есть, и их владельцы совсем не прочь поиметь лишнюю копеечку за представление их продукции в поп-культуре.&lt;br /&gt;
*** Автор модификации «Counter Strike» — левша. Все модели были нарисованы под левую руку, а в правую — зеркалились, вплоть до CS:GO&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R. — В описании патронов к дробовику указано, что диаметр тамошней дроби — 6 мм; но в охотничьей терминологии дробью, как правило, называют шарики диаметром максимум до 5,5 мм. Более крупные металлические шарики называют картечью.&lt;br /&gt;
* Внезапно, ArmA 2 — российский спецназ использует ВСС «Винторез», но почему-то напрочь игнорирует АС «Вал» предпочитая ему убогонький «Бизон» с глушителем.&lt;br /&gt;
** На Т-90 и БМП-3 ракеты запускаются из отдельной от орудия пусковой установки с отдельной (и дико медленной) перезарядкой. Кроме того, в режиме стрельбы ракетами прицел не имеет функции захвата цели, и стрелять приходится на глаз, да еще и почему-то по баллистической траектории (целиться надо выше цели, причем чем дальше, тем выше), что делает поражение цели вопросом случая. Зато, теоретически, возможно поразить цель ракетой и тут же добить снарядом. Такую «багофичу» просто обожает вражеский ИИ.&lt;br /&gt;
*** В любительских модах исправлено, магазин ракет просто нужно прописать в перечень магазинов орудия в конфиге, после чего стрельба ракетами становится такой, как надо. Однако ИИ не может выбирать боеприпасы под конкретную задачу, ИИ-танки стреляют только бронебойными по технике, а по пехоте только из пулеметов.&lt;br /&gt;
** Орудие танка Т-34/85 тремя-четырьмя попаданиями выносит современные танки. Кроме того, имеющиеся в игре Т-34 по сюжету были сняты с памятников — и нормально, после 60-то лет, с топливом, боезапасом и в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
** Артиллерийские установки не имеют баллистического вычислителя и возможности батарейной стрельбы (исправлено в патче 1.05).&lt;br /&gt;
* Borderlands. [http://borderlands.wikia.com/wiki/Spinigun Spinigun]. Просто spinigun. Пожалуй, единственная в истории компьютерных игр штурмовая винтовка, созданная, очевидно, с целью отстрелить собственный же ствол. Пули же в таковом летают, судя по всему, по параболе.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — почти всё встречающееся в игре оружие не существовало в 1968, когда происходит действие игры. Особенно круто видеть FAMAS и AUG-78, которые представлены даже не в том виде, в котором появились в 1975 и 1977 годах соответственно, а в спецназовских версиях 2010-х годов. Еще круче видеть там экспериментальную Heckler und Koch G11 1983 года и коллекционную Walther WA 2000, оригиналов которой в мире 176 штук. Кроме того, противостоящие игроку солдаты советской армии вооружены огромным количеством иностранного оружия — в том числе вышеупомянутого.&lt;br /&gt;
** Разведчик SR-71 вполне себе спокойно ассистирует группе спецназа на Урале. Лавры Пауэрса покоя не дают? В смысле, у СССР на тот момент вполне имелись средства его перехватить, в виде МиГ-25 в особенности. Особенно так глубоко над территорией СССР, это не за границу на пять минут сунуться и свалить, пока не догнали.&lt;br /&gt;
** Подсерия Modern Warfare тоже жжёт касательно российской армии, которая в 2011 вооружена по стандартам начала 60-х — АКМ, РПД, РПГ-7, СВД. Во второй части российская армия вооружается по стандартам террористических группировок — то есть чем попало, причём, в основном, западным чем попало (основной автомат российской армии — … израильский Tavor. По лору — [[Вывих мозга|отжали у Грузии после войны 2008]]). Современные пулемёты опять всё пропили, у Грузии Negev-ы да Minimi отжать не смогли, так что опять с РПД. А ещё русские настолько опустились, что используют китайские ЗРК.&lt;br /&gt;
*** Причем в некоторых играх у РПД можно установить кастомный современный приклад или вообще его отпилить. Нифига это не можно — у РПД в прикладе находится возвратная пружина, заменить или убрать его нельзя без серьезного изменения конструкции пулемета.&lt;br /&gt;
** В третьей части ситуацию с пулемётами исправили — теперь вместо РПД «Печенеги» — перешли за двое суток на новый пулемет! В такие же короткие сроки армия перенимает у полиции ПП-90, причем в огромных количествах.&lt;br /&gt;
** ДШК в качестве зенитного пулемета на Т-90. Кроме того, стрелять из него может только высунувшийся из люка командир, тогда как ЗПУ на Т-90 с дистанционным управлением.&lt;br /&gt;
** При перезарядке подствольного гранатомета ГП-25 из него выбрасывается гильза, вот только гильза ВОГ-25 (выстрел для ГП-25) вылетает вместе со снарядом.&lt;br /&gt;
** Инверсия штампа с подлодками, которые могут отработать по США только из прибрежных вод — в MW2 осуществляется пуск ракеты по Вашингтону с подлодки, стоящей у пирса в Вилючинске. Правда, траектория совершенно не правильная. И подлодка проекта 667А «Навага» с какого-то черта несет восемь ракет Р-39, тогда как реально — 16 Р-27 с дальностью пуска 2 400 км.&lt;br /&gt;
** Black Ops 2 даст возможность метко пострелять по вертолётам из «Стингера», скача верхом на лошади. Стоит ли говорить, что при стрельбе из ПЗРК даже стоять надо в определённой позе, чтобы не травмироваться, не говоря уже о прицельном попадании? Впрочем, здесь возможен [[ненадёжный рассказчик]] — об афганских похождениях нам поведает престарелый инвалид с промытыми мозгами, а под конец миссии его отряд спасает достоверно сгинувший в ГУЛАГе Виктор Резнов.&lt;br /&gt;
*** Там же он из «Стингера» уничтожает натуральный танк «Апокалипсис» из [[Red Alert]]&lt;br /&gt;
* Call of Duty: World at War — в советской кампании доступны бутылки с зажигательной смесью, снабженные запалом типа «тряпка, вставленная в горлышко», который персонаж поджигает зажигалкой Zippo, видимо, полученной по Лэнд-Лизу. В реальности такие бутылки выпускали в промышленных условиях, и они имели либо химический запал, срабатывавший при разбивании, либо заправлялись жидкостью КС, самовоспламеняющейся на воздухе. На самый худой конец — примотанная к бутылке штормовая спичка, но это больше финны. К слову, отчасти потому, что с доступом к быстрому и надежному в боевых условиях источнику огня у среднестатистического солдата второй мировой было не очень. Ну и чтобы не светить факел раньше времени. Кроме того, в игре это противопехотное, а не противотанковое средство (прекрасно разбиваются при бросании в поле, то есть в мягкую почву, поросшую густой растительностью).&lt;br /&gt;
** Единственным огнеметом является американский М2, в том числе у немцев.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Wanguard — совершенно орочий кастом вооружения, без всякой оглядки на конструктивные особенности, в духе срезания приклада, в котором находится возвратная пружина (ну и вообще, приклад же для красоты нужен, пацаны крутые знают, что нигга-шутинг рулит форэва). Ну и конечно, вездесущее отпиливание прикладов у пулеметов, приставление ко всему подряд передней ручки от «Томпсона», а обязательно современные коллиматорные прицелы (а не такие, как были в ВМВ, 25 кг с питанием от электросистемы самолета или корабля)&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] и многие другие старые RTS — подавляющее большинство юнитов из-за технических ограничений и ради баланса имеет только один вид оружия, да и тот зачастую применяет только каким-то одним способом. Танки вооружены пушками, но не имеют пулеметов для борьбы с пехотой; гранатометчикам, саперам или снайперам не дают никакого оружия самообороны; зенитная пушка не может стрелять по наземным целям…&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — [[Автомат Калашникова|АК]] оказывается мощнее М14. Однако же промежуточные патроны 7.62х39 по дульной энергии и баллистике уступают полноценным винтовочным 7.62х51.&lt;br /&gt;
* Ghost Recon (оригинальная серия) — российская армия использует РПК-74 с барабанным магазином от просто РПК, не знает, что такое ПКМ (этот весьма распространенный в мире пулемет вообще появляется в трилогии только как эксклюзивное оружие у одного из «специалистов» — [[Девушка с молотом|хрупкой эритрейской девушки]]), кубинские солдаты в третьей части поголовно с Vz.58, РП-46 и даже собственно, ДП (которых у кубинской армии отродясь не было).&lt;br /&gt;
** Российские офицеры вооружены пистолетами М1911 («Макара» добавили только в Island Thunder, без изменений оригинальной части)&lt;br /&gt;
** Кстати, об РП-46: у данного пулемета в ленте 47 патронов, как у ДП в диске (в реальность 200 или 250), также лента подается из подвешиваемого снизу короба, как на ПКМ. В реальности узла крепления короба с лентой у РП-46 не было, так как по низу ствольной коробки ходила рукоять затвора (РП-46 — переделка ДП под ленточное питание, а на ДП магазин был сверху, и про то, чтобы крепить что-то снизу никто не думал)&lt;br /&gt;
** АГС-17 используется только со станка, рассчитанного на стрельбу из положения стоя, кроме того, имеет скорострельность порядка 1 выстрела в 2 секунды.&lt;br /&gt;
** Крупнокалиберные пулеметы и снайперские винтовки не способны выводить из строя легкую технику — хотя технически реализуемо (в некоторых модах исправлено переделкой в «гранатометы» с баллистикой стрелкового оружия и «гранатами» без фугасного воздействия)&lt;br /&gt;
** Авторы многих модов проявляют странную склонность вооружать РП-46 и ДП позднесоветскую или даже российскую армию. В частности и в особенности таких эпичных поделок как Frostbite и Red Storm Rising (да, да, по Клэнси).&lt;br /&gt;
* У студии Valve давние нелады с оружием. В первом [[Half-Life]] бойцы HECU вооружены пистолетами-пулеметами MP5 с подствольным гранатометом. Странный выбор оружия, но технически осуществимый. В HD-версии игры MP5 заменили на M-16, что было бы здорово, если бы его предшественник не использовал те же патроны, что и пистолет. Во [[Half-Life 2|второй части]] ему на замену пришел MP7, который тоже умеет стрелять гранатами, на этот раз — из ниоткуда (или из складной рукояти под стволом). Также в обоих играх присутствует необычная версия и без того редкого дробовика SPAS-12, которая при наличии одного ствола каким-то образом умудряется стрелять дуплетом — видимо, клапаны приняли трубчатый магазин под стволом за второй ствол (по звуку там как будто безумно скорострельная автоматика, но с жёстким лимитом в два выстрела, и перезаряжать её после этого значительно дольше; попытавшись представить, какая [[безумные оружейники|фак-мой-мозг-схема]] могла бы обеспечить такой эффект, можно заработать вывих мозга)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Безумные оружейники|Возможно]] нет ничего зазорного в двухствольном помповике как таковом не видит. Автоматика любит постоянную энергию патрона, а на охоте бывает разная дичь, разные боеприпасы и даже разная сверловка под них (про полицейские операции вообще не говорим, иметь под рукой и «резинку», и летальный всегда приятно). Так что сделать сдвоенный помповик калибра где-то 20-го, а то и .410 (чтобы не слишком тяжёл был), было бы весьма интересно. Просто «спараллелить» два независимых ружья с подствольными магазинами и поставить коромысло-расцепитель, которое перекашивается, если взведён только один курок, и отцепляет второй механизм от цевья. То есть если передёрнуть при обоих спущенных курках, то перезарядишь и взведёшь оба. Если при обоих взведённых, то опять же перезарядишь оба (надо же как-то разряжать ружьё, не стреляя). А вот если спущен только один курок, то перезарядится и взведётся только соответствующий ствол. Просто, удобно, левым/правым спуском выбирается тип боеприпаса, а если одинаковые — можно засадить по тем же уткам дуплет, не перезаряжаясь в процессе. Правда, к адскому мутанту из игры эта схема уже ну никакого отношения не имеет, она скорее тут для примера «как можно было выпендриться, не насилуя логику».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а как работает дробовик Разведчика из [[Team Fortress 2]], лучше тоже не думать.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron 4]] — после выхода DLC «Man the Guns» с его относительно подробным конструктором кораблей упорство разработчиков, которые, похоже, свято уверены в том, что подводные лодки времён ВМВ не несли никакого оружия кроме торпед и мин, вызывает уже даже не удивление, а самый настоящий WTF. Артиллерия? Зенитки? Не слышали!&lt;br /&gt;
** При том, что в третьей части, с точно такой же модульностью (только оформленной по-другому) зенитки на подлодках вполне себе были.&lt;br /&gt;
** Весьма интересным видится и то, что технология, открывающая универсальные корабельные артиллерийские установки, отнесена к 1940-му году. А ничего, что первое подобное орудие появилось у англичан ещё во время Первой Мировой войны, а к моменту начала игры (1936-й год) из крупных держав подобной установки не имел только СССР (но и там уже вовсю шли работы над 100-мм арт.установкой Б-34).&lt;br /&gt;
* Hitman — мало того, что в Blood Money вместо снайперской винтовки — Walter WA 2000 (выпущенная в количестве 176 штук), так еще ее обзывают SVD.&lt;br /&gt;
** Наверно, автор правки про Blood Money либо толком не играл в её, либо проходил криво переведённую версию, но WA-2000 в игре никак не называют SVD. Вдобавок, в игре есть несколько снайперских винтовок, включая СВД, а WA-2000 встречается в одном экземпляре лишь в руках агента 47, что звучит как обоснование наличия столь редкой винтовки в игре.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — автор неплохой в целом статьи о снайперах в видеоиграх в выпуске журнала «Страна игр» за июль 2007 года тоже не опознал Вальтер и назвал его «какой-то модернизацией СВД».&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb — нацисты так хотели прикончить Доктора Джонса, что как-то раздобыли MP-40 в 1935-ом.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] и многие другие игры, где присутствует современное стрелковое оружие, всегда показывают боеприпасы уже снаряженными в магазины/ленты, причем опустевший магазин просто выбрасывается и заменяется новым. В реальности, разумеется, запасные магазины применяются для быстрой перезарядки оружия в бою, но выбрасывать их — странная и неоправданная расточительность. Хранятся же боеприпасы в ящиках и коробках, поскольку в постоянно снаряженном магазине через некоторое время начнет ослабевать пружина, и он придет в негодность.&lt;br /&gt;
* Necrovision — протагонист метко [[стрельба по-македонски|стреляет по-македонски]] из пулемёта MG 08 (немецкая версия пулемета Максима), причём ещё до превращения в вампира, а также в 1917 году использует трофейный пистолет-пулемёт Бергмана, серийное производство которого наладили только к 1918.&lt;br /&gt;
* Игры серии Oddworld — педаль в асфальт. В трёх играх серии шестёрки глюкконов (слиги) вооружены оружием, которое стреляет как штурмовая винтовка. Прикол в том, что в катсценах и ремейке 2015 года можно ясно увидеть, что «штурмовые винтовки» выглядят как '''дробовики''' (sic!).&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint: Cold War Crisis — советская армия пользуется чешскими гранатомётами РПГ-75 и тубусами от ПТРК «Фагот» без системы управления. Кроме того в игре можно встретить анахроническое оружие, вроде G-36 в 1982 году.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — некоторые солдаты гарнизона Каторги-12 вооружены помповым дробовиком Winchester M1897. Здесь двойное «нелады»: во-первых, этот ствол никогда не поставлялся в СССР, да и сами Советы не разрабатывали боевые дробовики; а во-вторых, солдаты стреляют из него, не передергивая помпу, как будто у них в руках автоматический дробовик ([[Обоснуй|оно и понятно]], ведь Winchester M1897 — аналог С4 «Волк», который является самозарядным дробовиком. А разрабы поленились делать соответствующую анимацию для моделей).&lt;br /&gt;
** Аналог револьвера «Центурион» из 1955 года — пистолет Макарова. В итоге видим следующее: после смерти вооруженного им врага патроны из него мигом перепрыгивают в соответствующие барабаны. «Центурион» стреляет разрывными, но учитывая, что 9×18 мм ПМ далеко не самый мощный боеприпас, и в его номенклатуре нет разрывных патронов…&lt;br /&gt;
*** Револьвер Демичева — «Смит-Вессон модель 629», разработанный в 1979 году и не поставлявшийся в СССР. [[Анахронизм|Что он забыл в 1955(!) году]]?&lt;br /&gt;
**** Солдаты, вооруженные СНВ Касимова, [[ИИ этим не пользуется|не знают, что их оружие умеет замедлять время]]. Вялый обоснуй здесь — разработчики так и не придумали, как бы это выглядело со стороны. [[Зигзаг|Зато они знают про ЛЦУ, а Ренко — нет]]!&lt;br /&gt;
***** Как бы выглядело со стороны… Стрелял бы из СВ как из автомата, потому что время замедлено.&lt;br /&gt;
* [[Sniper Elite]] (самая первая часть) — в качестве снайперской винтовки игроку доступны G43, СВТ-40 и винтовка Мосина с оптикой. Все они имеют одинаковый прицел (что, формально, верно для всех трёх винтовок, но ни одна из них не имела такой сетки прицела, так что мимо), все самозарядные (что неверно для трехлинейки) и все имеют магазин на пять патронов (что неверно для G43 и СВТ).&lt;br /&gt;
** Sniper Elite V2 — винтовка Мосина названа в игре «Мосин-Наган 1891\31» и если первое — распространенное наименование этой винтовки на Западе, то с цифрами разработчики ошиблись так как модернизация винтовки Мосина была в 1930-м году, а не в 31-м. Более того показанная в игре винтовка представляет собой странный гибрид — затвор с прямой рукоятью, как на обычных пехотных трехлинейках и при этом оптический прицел.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]:&lt;br /&gt;
** У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.&lt;br /&gt;
** Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, эти три ляпа довольно распространены в играх и существуют в большинстве своём ради поддержания игрового баланса.&lt;br /&gt;
** «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. {{spoiler|Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится.}}&lt;br /&gt;
*** Опять же, Desert Eagle на вооружении вроде бы армейских подразделений различных стран, несмотря на все недостатки навроде больших размера и веса и в целом [[Круто, но не практично|малой практичности в сравнении с принятыми на вооружение пистолетами]] в реальности, вещь довольно часто встречающаяся в играх(тот же Counter-Strike).&lt;br /&gt;
** Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.&lt;br /&gt;
*** Место действия — Дубай, а ФАМАС состоит на вооружении армии ОАЭ. Логично предположить, что остатки войск США в Дубае могли забрать парочку FAMAS-ов себе.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider: The Last Revelation — в конце погони на машинах, Лара стреляет в боевика с реактивный гранатометом, падая, тот нажимает на спусковой крючок и взрыв разносит баррикаду. Граната бы не взорвалась в таких условиях. Слабый обоснуй: взрыв произошел потому, что выброс пламени с обратного конца попал в машину.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]] — Блажкович на обложках игр появлялся то с M-16, то с АК. [[МТХ|Художник так видит]]? Также именно оттуда пошла игровая мода называть [[Многоствольный пулемет|многоствольные пулеметы]] чейнганами, хотя «Chain gun» — это пулемет как раз одноствольный. То, что этот самый пулемет стреляет пистолетными патронами — это уже мелочи, все равно это прототип (Чейн ган, он же «цепной пулемет» для работы автоматики использует не энергию отдачи через газоотвод, откат ствола или свободный затвор, а моторчик, работающий через цепную передачу, как на велосипеде примерно, отсюда и название. По идее, к типа патрона вопросов должно быть меньше). В «Return to Castle Wolfenstein» этот факт подсветили, но при этом сделали новую версию данного пулемета, которая стреляет патронами калибра 12.7 мм. И при этом Блажкович не имеет никаких проблем со стрельбой с рук, а каждая пуля наносит очень небольшой урон.&lt;br /&gt;
** Видимо, из-за обложек игр в портах Wolfenstein 3D на SNES, Macintosh, Atari Jaguar и 3DO пистолет-пулемёт MP-40 заменили на автомат, смахивающий на M-16, но всё равно использующий пистолетные патроны.&lt;br /&gt;
** The New Order и The Old Blood утапливают педаль в асфальт (и тем самым портят игру). То, что Блажкович удерживает по две пушки в каждой руке а ля Ганс Гроссе и может таскать станковый пулемёт в руках, спишем на правило крутизны. Но вот абсолютная неэргономичность тяжёлых автоматических дробовиков и «снайперские» винтовки, комбинированные с лазерными и меняющие режим… посредством смещения оптического прицела набок? Серьёзно?! Отдельный балл — за невозможность переключения модулей на Луне (где мы впервые берём в руки винтовку в лазерной ипостаси) в закрытых помещениях. Где остальное пулевое оружие спокойно используется, как минимум, самим БиДжеем и офицерами, перед которыми он имел бы неосторожность спалиться. В The Old Blood за каким-то хреном скрестили FG-42 и Kar-98k, на-гора выдав некий хтоничный «Бомбеншусс». В ту же степь — StG-44, которые вдруг затараторили со скоростью фашистских «футуристических» автоматов из шестидесятых. Если учесть, что в прологе к The New Order они отображаются куда более аутентично, становится дополнительно скверно на душе.&lt;br /&gt;
* X-COM: UFO Defense. Heavy Canon, очень похожая по габаритам именно на тяжелую пушку. Корабельную. С какого-нибудь линкора 18 века. Не меньше радости доставляет и ракетомёт — огроменного диаметра трубища, которую непонятно как держать. А так же продвинутый транспорт самого проекта — Lightning, представляющий собой… летающий ВОСЬМИУГОЛЬНИК, и даже не равнобедренный. И это при том что чуть ранняя модель представляет собой именно что нормальную обтекаемую летающую тарелку. Аэродинамика? Да пошла ты… динамика…&lt;br /&gt;
** Восьмиугольник как раз символизирует летающую тарелку в силу технических ограничений движка. «Молния» — это переделанный под транспорт путем реверс-инжениринга средний скаут, который является классической тарелкой и также представлен восьмиугольником на картах тактических боев.&lt;br /&gt;
** X-COM: Terror from the Deep. Пушки Гаусса, которые (как и в примере с Вархаммером ниже) никакие не Гаусса, а по лору — вообще адаптированные под земные технологии плазменные из первой части.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — два слова: Винтовка Мосина. Она встречается в двух ипостасях — пехотной (со примкнутым штыком в боевом положении) и снайперская (с оптическим прицелом и сложенным штыком). Причем у первой штык примкнут под стволом, а не справа, как полагается, а у второй — штык сложен влево, а не вправо. Кроме того, у снайперской «трёхлинейки» непонятный прицел (кронштейн от ПУ, прицельная трубка от ПЕ и простое перекрестье). Ах да, и затворная рукоятка на «снайперке» прямая, а не отогнутая вниз.&lt;br /&gt;
** При перезарядке «Мосинки» протагонист поворачивает рукоять затвора влево, отводит затвор назад до отказа, вставляет обойму в пазы ствольной коробки, утапливает патроны и… Возвращает затвор в исходное положение. А куда делась пустая обойма, которую надо выбросить? Винтовка что, ее вместе с патронами «съела»?&lt;br /&gt;
*** Зомби-Красноармейцы, вооруженные пехотной «трёхлинейкой», давят [[педаль в пол]]: они стреляют со своих винтовок с такой скорострельностью, будто у них в руках СВТ-40, а не болтовки. Затвор они, естественно, не передергивают.&lt;br /&gt;
** Там же можно найти и использовать «[[Шизотех|Винтовку Теслы]]». Вот только эта неказистая машинка ведет себя, как [[Круто, но непрактично|гранатомет, снаряды которого часто рикошетят куда угодно, но только не в цель]], а боекомплект для нее — аккумуляторная батарея, которой хватает на 71 выстрел, и которая быстро расходуется. Такой вот «Папаша» на новый лад.&lt;br /&gt;
** Тамошнее двуствольное ружье тоже доставляет: в мировой модели [http://www.imfdb.org/images/thumb/f/ff/You_are_empty_Double_Barrel_world.jpg/600px-You_are_empty_Double_Barrel_world.jpg оно имеет курки], но когда его в руки берет протагонист, — [http://www.imfdb.org/images/thumb/6/6b/You_are_empty_Double_Barrel_holding.jpg/600px-You_are_empty_Double_Barrel_holding.jpg никаких курков не видно].&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году?. Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ ни СКС здесь нет, хотя, судя по телеграмме, ледокол пропал без вести в 1960-ых годах.&lt;br /&gt;
** [https://tozarms.com/catalog/nareznoe_oruzhie/ СВТ-40, как и винтовка Мосина, активно использовалась и используется в качестве охотничьего оружия], в том числе на Севере. А ППШ и револьверы Нагана выдаются охране режимных объектов (мостов, складов, заводов и т. п.) как бы не до сих пор. Трофейные немецкие сигнальные пистолеты, которых было захвачено великое множество, в советские времена щедро выдавали геологам, морякам, охотникам, рыбакам, оленеводам и прочим обитателям Крайнего Севера, благо калибр позволяет использовать отечественные патроны. А китобоям и охотникам на морского зверя (моржей, тюленей) вообще выдавали противотанковые ружья ПТРД и ПТРС.&lt;br /&gt;
*** АКМ или что-то похожее таки есть… Но разобранный, и присутствует в качестве элемента стульев, на одном из которых восседает начальник охраны корабля в парящем в космосе астероиде.&lt;br /&gt;
* Серия «Метро 2033»: во вселенной Метра разработчики вообще включили фантазию по-полной, так что здравый смысл потерян и в области вооружения. В итоге, всё оружие больше напоминает что-то а-ля «Безумный Макс»:&lt;br /&gt;
** Большинство из встречающегося в играх оружия — это просто какая-то оружейная кунтскамера: все пистолеты и большинство винтовок и автоматов дико перепилены под какую-то кустарщину, собственно, и пистолетов-то толком нет, а есть лишь револьверы. Куда делись традиционные для России короткостволы, типа ПМ, ТТ, «нагана» и т. д. — загадка. При том, что в книгах они вполне существуют и используются.&lt;br /&gt;
** Если подумать, то за годы существования московского метро, которое планировалось и как убежище, там должно было храниться полно и старого вооружения, типа «мосинок», «папаш», «дегтярей» и т. д. Также, с поверхности сталкеры могли натащить и полно старого гражданского оружия. Между тем, самый старинный из стволов, встречающийся в игре — это ДШК.&lt;br /&gt;
** Даже в «Метро: Исход» на поверхности полностью отсутствуют такие распространённые в России охотничьи стволы, как «сайга», «вепрь», СКС и т. д. Хотя, и встречаются какие-то жуткие кустарные образцы, с отдалённо узнаваемыми частями. Пулемёты представлены только дохленьким РПК или громилой ДШК. Иногда попадается «Гатлинг». ПКМ, «дегтярь», «Утёс», «Печенег» хоть и упоминаются в книгах, из вселенной игры куда-то ушли гулять.&lt;br /&gt;
** Самый распространённый автомат во вселенной Метро — «ублюдок». Собственно, название говорит само за себя — ублюдок и есть. По внешнему виду и по характеристикам он напоминает британский «Стэн» времён Второй мировой войны. Даже если не задумываться, зачем в России, где тех же «калашей» на складах — как грязи, кому-то понадобилось мастырить скорострельный дрянной самодел в промышленных масштабах, то вопрос: а как он вообще работает? По какой схеме? Газового двигателя там определённо нет; ствол неподвижен — так что и схему с отдачей ствола исключаем… Неужто свободный затвор? Угу, под полноценный промежуточный (пусть и малоимпульсный) патрон 5,45х39. Даже с каким-либо замедлителем промежуточный патрон выбросит свободный затвор в лицо стреляющему. Офигенное решение, слов нет! А как подаются патроны из подвижного магазина-рамки? Сон разума…&lt;br /&gt;
** Апофеоз — глава Ямантау: откуда у каннибалов самопальные револьверы?&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — в игре присутствуют рычажные винтовки Ланкастера и Личфилда, срисованные с винтовок Винчестера 1866 и Генри 1860 соответственно. Вполне исторично само по себе, тот же «винчестер» массово производился вплоть до 1898, и пользовался большим спросом из-за своей низкой цены (латунная ствольная коробка вместо стальной у более поздних моделей). Непонятно только, почему устаревшая винтовка Генри, с ее архаичной и сложной перезарядкой (трубчатый магазин, который нужно было отводить в сторону) и отсутствием цевья, стоит дороже и появляется в продаже ближе к концу сюжета. Но это еще можно списать на рыночные механизмы, легендарность, редкость и тому подобное. Но почему она заметно превосходит «винчестер» по мощности выстрела? Изначально обе винтовки использовали калибр .44 Генри, более поздние варианты «винчестера» перешли на .44-40, у которого при равном весе выше и начальная скорость, и энергия пули. А в игре они совершенно точно под один и тот же боеприпас.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]] — Винченцо достает винтовку Мосина и сообщает, что она придумана в США, но русские доработали ее до уровня снайперской. В США, на заводах «Ремингтон» и «Вестингхаус» (а также в арсенале Шательро во Франции) действительно производились Мосинки по контракту с Царской Россией, однако, из-за Революции 1917 года контракт исполнен не был, но говорить, что винтовка придумана в США даже после этого — ошибочно.&lt;br /&gt;
** Более того — представленная в игре винтовка — снайперская советского образца с прицелом ПУ 3.5, который начнет производиться только в 1940 году.&lt;br /&gt;
** И вообще пора определиться между умными и красивыми. На Западе винтовку Мосина очень любят называть «винтовкой Мосина-Нагана», какое отношение '''бельгийские''' оружейники братья Наганы имеют к Соединённым Штатам?&lt;br /&gt;
* Fallout 4 — ладно медмаксовские поделия из водопроводных труб и лазер с зарядной ручкой от мясорубки. Но то, что для замены короткого нарезного ствола .308 калибра на удлинённый-полированный-навороченны требуется всего-то чуток стали, болтов и клея — это реально сильно. А дамаг оружия каким-то мистическим образом зависит исключительно от патронника. И речь не про смену калибра/типа патрона. И при переходе на на автоматическую затворную группу режется в 2-3 раза.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — стрелки Альянса вооружены какими-то то ли фитильными, то ли кремнёвыми карамультуками, явно дульнозарядными. При этом в самой игре, в момент выстрела, у ног стрелка падает какой-то мелкий предмет, похожий на пустую гильзу…&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — личное стрелковое оружие терранских морпехов названо винтовками Гаусса (как минимум, во второй части). Оружие Гаусса — это оружие, разгоняющее снаряд с помощью электромагнитных сил, а не с помощью метательного взрывающегося заряда. Однако же пушки терранов при выстреле делают огненную вспышку из дула, грохочут, как обычный пороховой огнестрел, всюду разбрасывают использованные гильзы, а их хозяева при перезарядке передёргивают затвор. Зачем это оружию, которое физически не использует унитарные патроны? Или некто Гаусс — это просто конструктор местных автоматов, являющийся лишь однофамильцем Карла Гаусса?..&lt;br /&gt;
** По лору терранские винтовки Гаусса являются гибридным оружием, использующим и химический взрыв, и магнитное поле для ускорения снаряда.&lt;br /&gt;
* Halo (первая часть) — при перезарядке человеческой винтовки персонаж сначала отводит затвор назад, ставя на боевой взвод, а потом меняет магазин и отводит затвор вручную вперед. Схема совершенно архаичная, и среди автоматов не замеченная&lt;br /&gt;
** По лору ракеты бесполезны против корабельных энергощитов, и пробить их могут только магнитно-ускорительные пушки. Ну или ракеты ядерные. Ну да, ракета же поражает силой взрыва, удара от нее никакого…&lt;br /&gt;
** Танк «Скорпион» оснащен четырьмя местами для десанта на надгусеничных полках и не выступающим за габариты корпуса орудием с дульным тормозом. Помянем тех смертников, что поедут десантом на броне — если кто-то не знает, дульный тормоз действует за счет направления дульных газов в разные стороны, а не только вслед снаряду, получается, что прямо на десант. Кстати, именно из-за этого на советские танки орудия с дульным тормозом ставили только если там была такая шайтан-бабаха, что без ДТ совсем никак.&lt;br /&gt;
** Основной десантный транспорт «Пеликан» еще смешнее. Там десантники выбегают прямо под выхлопы кормовых двигателей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — для описания всех примеров оружейных ляпов этого варгейма пришлось бы писать отдельную статью. Поэтому здесь пройдёмся лишь по самым вопиющим из них:&lt;br /&gt;
** Гаусс-оружие. Основное вид вооружения [[Кибернетическая раса|некронов]], которое ''испаряет цель на атомы.'' Для тех, кто не понял, в чём здесь соль — ''реальное'' гаусс-оружие поражает цель, используя разогнанные электромагнитным полем снаряды. Оружие некронов не имеет ничего схожего с этим видом вооружения — по сути, это многократно описанный в НФ дезинтегратор. Но, видимо, авторам Вахи показалось слишком банальным называть оружие таким образом и они решили «от балды» дать крутое название пукалкам некронов. Получился [[бафос-нежданчик]] 80-го уровня.&lt;br /&gt;
*** Чего вы, нормальная иномирная терминология. Хотя странно, что многомиллионолетняя кибернежить будет что-то называть в честь земных учёных Гаусса и Теслы.&lt;br /&gt;
**** В общем-то его так обзывают люди. А когда в 5 редакции некроны стали разумными… получился тот самый бафос-нежданчик.&lt;br /&gt;
** Танк «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/d/d1/LemanRussTank07.png Леман Русс]». Основной боевой танк человечества далекого будущего… который выглядит так, как будто его угнали из музея, посвященного Первой Мировой: высокий ромбовидный корпус, демонстрирующий всем желающим стрелкам такие соблазнительные гусеницы, спонсоны по бокам, отлично [[Сарказм|влияющие на устойчивость брони к поражению снарядами]] и крейсерская скорость в целых 35 км/ч (на дороге, по пересеченной местности хорошо если наберет 21 км/ч)! [[Акула вуду|Обосновывается тем]], что танк используется благодаря лобовой броне, от которой отскакивают болванки рельсопушок, но как всё вышеперечисленное влияет на лобовою броню, авторы не поясняют. И вообще, как Имперская Гвардия умудряется воевать на этой шайтан-арбе и при этом еще побеждать — тайна, покрытая мраком. Воистину, Император защищает — других объяснений просто нет.&lt;br /&gt;
*** По лору это объясняется тем, что «Леман Расс» — это самая примитивная боевая машина, которую СШК предлагает колонистам для поклейки из спичек и желудей — конструкция танка предусматривает ''ковку'' брони в кузнице. Форма и габариты гусениц сделана намеренно архаичной ради проходимости по грунтам любых миров, куда нелегкая занесет корабль с колонистами. Для более-менее развитых колоний предназначались «Бейнблейды», боевые шагоходы «Рыцарь» и более совершенные машины. Наличие же подобного танка обусловлено религиозностью Механикус, для которых чертежи из СШК — святыня, и необходимостью набирать в армию людей с низким уровнем технических познаний, вплоть до дикарей из каменного века.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, по лору это вообще не танк. Это ''трактор''. Сельскохозяйственный, ага. С опцией переделки его в бронетрактор на случай наличия на колонизируемой планете сильно протестующей против этого биосферы.&lt;br /&gt;
**** Но это ещё цветочки. Помимо «Русса» ещё есть (простите за это слово) танки «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/6/62/Capitol_Imperialis_1b.jpg Капитолий Империалис]» и «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/1/13/Leviathan_profile.jpg/revision/latest?cb=20180206204618&amp;amp;amp;path-prefix=ru Левиафан]», которые [[Педаль в асфальт|давят педаль в земную кору]]. К счастью, они хотя бы заявленны в первую очередь как мобильные базы, а не как боевые машины.&lt;br /&gt;
*** Это как раз намеренно — оно пришло из ранней «вахи», которая была в первую голову пародийной.&lt;br /&gt;
** «[https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/7/7f/Latest-1448883382.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20151130113622&amp;amp;amp;path-prefix=ru Громовой Ястреб]» — многоцелевой транспортный челнок Космического Десанта. За форму корпуса ласково прозван фанатами Вархаммера «кирпичом». Эпичный пример верности утверждения, что с хорошими двигателями и забор полетит. Даже бетонный. Иронично обстебывается всеми, кто хоть немного знаком с аэродинамикой и авиацией — мол, «Ястреб» создан не для того чтобы преодолевать сопротивление встречного воздуха. Он построен, чтобы его ПРЕВОЗМОГАТЬ, как и положено любой технике Космодесанта.&lt;br /&gt;
* В общем-то чем-то подобным грешили и авторы многих систем и сеттингов 80х, например, '''Cyberpunk 2020'''. У гейм-дизайнеров стояла задача СРОЧНО придумать россыпь стволов, задачу решали примерно в духе шварцевского Подбырина: то есть путём украшательства реальных прототипов совершенно нефункциональным и ненужным обвесом. Ну и приданием формы кирпича максимально большему числу элементов, конечно же. Либо, наоборот, вытягиванием, уплощением и сглаживанием в настолько «эргономичный» в понимании художника дизайн, что, кажется, подобное оружие изначально разрабатывалось для эффективного ведения боя в аэродинамической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: на одной иллюстрации от Питера Денниса (часто иллюстрирующего книги о войне), из книги, посвящённой весёлым событиям в Венгрии 1956 года, кроме венгерских мятежников с одной стороны и правительственной армии с другой присутствую и советские войска, собственно, подавившие мятеж. Нарисовано грамотно, но вот подписи могут вызвать лёгкий [[вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
[[Файл:Pogarka.jpeg|200px|thumb|right|Одна из пожарных машин, переоборудованных для разгона беспорядков: окна зарешечены сетками от камней и бутылок.]]&lt;br /&gt;
** На картинке изображён в духе врагов Джеймса Бонда (одни гламурные кожаные перчатки чего стоят!) некий «Полковник спецназа МВД СССР (12-й отдельный МСП)». Имеется в виду 12 мотострелковый Рымникский ордена Богдана Хмельницкого отряд внутренней охраны МВД УССР что-ли? Так это не спецназ, а больше жандармерия.&lt;br /&gt;
** На другой иллюстрации, слева от полковника Малашенко — «Младший сержант из состава частей спецназначения». Что за такие части? Спецура? Только вот нашивки на рукаве у сержанта (скрещеные золотые пушки на черном ромбе) говорят о том, что это ИПТАБр — истребительно-противотанковая артиллерийская батарея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В XIX веке, да и ранее тоже, коллекционеры могли легко собрать в одно целое как детали доспехов разных эпох и стран, так и приделать к клинку одной эпохи эфес от другой, получая в результате диковинные гибриды. И случается, что такие сборные солянки выставляются в музеях, потому что родной эфес от меча давно уже утерян, и потому он выставляется с тем, что у него есть.&lt;br /&gt;
** Меч Уоллеса как характерный пример. Видимо, в оригинале это был обычный большой war sword, ни полуторный, ни двуручный, а потом к нему приделали рукоять посовременнее — с кольцами.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Пучков как-то давал интервью о переименовании милиции в полицию. Тема, кончено, спорная, можно дискутировать до посинения, однако была произнесена фраза: «…вот там переоборудованные камазы, которые не горят ни с какой стороны, вот водомёты…». При всё уважении, но: Дмитрий намекает, что в СССР и соцстранах у «народной милиции» не было подобной техники? Вообще-то, спецавтомобили для разгона беспорядков в Соцблоке вполне были. В основном, правда, в ГДР и Польше (кто-нибудь помнит, что такое «гидромиль»?), однако в СССР тоже были переоборудованные пожарки, а потом и полноценные водомёты. По слухам, в Минске до сих пор покой и порядок охраняет один из таких вот монстров на шасси ракетовоза МАЗ-7310. Возможно, поступи на вооружение такая техника раньше, трагедии 1962 года в Новочеркасске удалось бы избежать.[[Файл:BMP-2.jpeg|190px|thumb|right|Тот самый якорь. Обратите внимание, что он явно отличается от якоря, изображённого на шевроне морской пехоты.]]&amp;lt;ref&amp;gt; Можно конечно спорить, типа таких машин было мало, но важно помнить, что и сейчас таких не так много. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], конечно, и напополам с [[не в ладах с историей]], но всё же: любопытный казус, в виде байки гуляющей одно время по интернету и встречающийся до сих пор. А именно: слухи о том, что в составе Ограниченного контингента советских войск в Афганистане воевала морская пехота. Источником этих утверждений были фото, на котором где-то в Афганистане в атаку едет БМП-2, у которой на башне нарисован белый якорь с цепью. Есть также ещё несколько фото с другими БМП с теми же якорями на башне и на корме. Однако, если верить официальной версии, никаких морпехов в Афгане не было!&amp;lt;ref&amp;gt; К слову, ВМФ СССР вполне принимал участие в действиях в Афганистане, но только в качестве речных флотилий и, есть сигналы, сопровождения спецгрузов водным путём. &amp;lt;/ref&amp;gt; В интернетах на форумах часто гадали, и кто-то что-то вспоминал, что видел флотских в Афгане, а фирма «Звезда» даже выпустила модель БМП-2Д в варианте окраса с белым якорем, обозвав подразделение, к которой БМП приписано, как «Специальный полк морской пехоты, провинция Пактия, Афганистан, 1985 г.». В реальности, однако, данные БМП принадлежат не морской пехоте, а 650-му «Пражскому» гвардейскому отдельному ордена Александра Невского разведывательному батальону. По совести говоря, якорь появился потому, что в подразделении, по слухам, служили люди, отслужившие срочную именно в морской пехоте.&lt;br /&gt;
[[Файл:ВОЕВОДА.jpg|150px|thumb|right|{{spoiler|Союз-ФГ вообще-то...}}]]&lt;br /&gt;
* Напополам с [[Не знает матчасти]]: один из постов в паблике «Атеист. Думай своей головой», содержащий изображение священника освящающего ракету и возвещавший: «Ничего особенного, просто служитель церкви освящает межконтинентальные ядерные ракеты под названием Сатана». Всё бы да ничего, только вот не существует такой «межконтинентальной ядерной ракеты», как «Сатана». Это американское обозначение (звучащее как SS-18 Mod.1,2,3 Satan) ракеты Р-36М, она же «Воевода». И, да, что на типа ядерной ракете делает символ Роскосмоса? Он вроде бы как такими ракетами не занимается?{{spoiler| А разгадка одна: это космическая ракета Союз-ФГ.}}&lt;br /&gt;
** [[Файл:Панцирь.jpg|150px|thumb|right|Без комментариев…]] Раз уж затронули паблик «Атеист», то ещё похожий пост, где утверждается, что священник освящает ракету «Сатана». Может, где-то там, за кадром, и прячется где-то такая ракета, только вот на фото — самоходный ЗРАК «Панцирь-С1», он же «Тунгуска-3», он же «Грейхаунд».&lt;br /&gt;
** Сюда же «Храм Сатаны» — главный храм ВС РФ, на потолке которого, якобы, изображена эта самая ракета. Во-первых, не изображена, во-вторых, «Сатана» не российское название. Вот присвоили российской ракете «Буревестник» индекс Skyfall, что может переводиться как буквально «рухнувшие небеса», так и фигурально быть выражением навроде «Пи..дец», и что? Ахаха, в Рашке ракеты матерным словом называются!!!&lt;br /&gt;
* На прилавках магазинов (как обычных, так и онлайновых) появился клинок под названием «пластунский нож» — якобы «статусный», «специальный» нож [[казак]]ов-пластунов, который изготавливался по спецзаказу и был отличительным оружием казаков в Первую мировую, Гражданскую и Великую Отечественную войны. Однако такого ножа не обнаружено ни на фотографиях пластунов, ни в музеях, да и потомки казаков не припоминают его. Так что, скорее всего, это всего лишь [[королевский жираф|маркетинговый ход]]. Хотя это и не отменяет того факта, что нож вполне интересный.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, исторический прототип у такого ножа имеется: нож, сделанный из сломанной шашки. Но ни о какой статусности речи даже не идёт: это просто самоделка из обломка. Никакой эксклюзивности тоже нет: сделать нож из сломанной сабли — много фантазии не надо, аналоги были почти в любой культуре.&lt;br /&gt;
* А знаменитая «Финка НКВД 1942 года» производства нескольких мастерских под Нижним? То, что данный тип ножа, никогда не называемый «финками НКВД», а «шведским ножом», выпускали с 1935 года — пол беды. Типоразмеры не совпадают&amp;lt;ref&amp;gt;Что сделано, чтобы не попасть под определение «холодного оружия»&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато в наличии какие-то [[Клюква|стереотипные]] Checkist’s coat of arms и позолота, присущая скорее кортикам. Приправляется всё ударным маркетингом в стиле «якутский/уральский/поволжский мастер-оружейник» и разрезанием монет. В общем, неудивительно, что в итоге именно к таким «финкам» приклеилось прозвище «финка ЛГБТ».&lt;br /&gt;
* Знаменитые «чёрные ножи» Уральского добровольческого танкового корпуса им. Сталина. Шварцмессеры, ага. Во-первых, никаких конструктивных отличий от уставного НР-40 они не имели. Во-вторых, клинок такого ножа никогда не был чёрным (привет недалёким производителям реплик!). Так почему же они так назывались? Потому что ножи эти делались сверх плана, для чего технология была оптимизирована: покраску делали готового изделия в сборе, и в чёрный цвет оказывались окрашены не только деревянные рукоять и ножны, но и вся металлическая фурнитура. Уральские добровольцы обратили внимание на отличие: до этого гарда, устье и наконечник ножен были неокрашенными — и посчитали раскраску признаком особого статуса, а сами ножи превратили в легендарный предмет. Совершенно безосновательно, на самом деле: НР-40 по армейскому заказу с 1943 года тоже стали красить по упрощённой схеме.&lt;br /&gt;
** Частый и глупый вопрос: «[[Не в ладах с военным делом|а нафига танкистам боевые ножи]]»? Танки не воюют сами по себе. В составе УДТК были и мотоциклисты, и мотострелки, и разведчики, и сапёры, и связисты, и простые пехотинцы, и, разумеется, санитары, ремонтники и службы снабжения. Собственно сами танкисты составляли абсолютное меньшинство.&lt;br /&gt;
*** Да и «совсем настоящие» танкисты при эвакуации из подбитого танка вполне могли встретить вражеского пехотинца, поэтому должны были располагать сравнительно компактным (иначе из танка не вылезешь) и надежным личным оружием. Нож, конечно, не единственный вариант, но один из возможных и разумных (а еще, например, непосредственно перед началом Второй мировой в основном именно танкистам доставались немногочисленные тогда пистолеты-пулеметы — ровно по той же причине).&lt;br /&gt;
* Фееричная статья в [https://rg.ru/2018/10/01/kolichestvo-oruzhiia-razreshennogo-k-hraneniiu-uvelichat-vdvoe.html Российской Газете]. Изложенное в законопроекте предложение отменить ограничение на ёмкость магазина гражданского оружия (на текущий момент — не более 10 патронов) журналист воспринял… как-то ну очень альтернативно.&lt;br /&gt;
{{Q|Депутаты предлагают устранить и такую несуразность в оружейном законодательстве, как ограничение для спортсменов на покупку патронов в винтовочном магазине — не более десятка. А если надо винтовку пристрелять, то потребуется несколько таких магазинов — не менее пяти. То есть, как минимум — пятьсот патронов.|Также [[не в ладах с арифметикой]] и где-то на границе с шизофазией}}&lt;br /&gt;
* Антон Колмыков, Андрей Купцов и прочие оружейные фрики. Что особенно удручает, им нередко удаётся среди неоружейной публики выставить себя оружейными экспертами, порой и до издания книг доходит.&lt;br /&gt;
* Запись страйкбольного оружия в боевое потому что… [[Капитан Очевидность|из него можно попасть в цель]] («Пушка! Они заряжают пушку! Зачем?»)! {{Spoiler|Сапогом тоже: госпожа Беладонна соврать не даст, сыщики тоже.}} При этом телепередача сопровождалась &amp;quot;тестированием оружия сотрудниками МВД, [[Неправильно держит пистолет|пытающимися буквально вплотную прижать прицел к глазу, а приклад к подбородку.]]&lt;br /&gt;
* На официальном(!) сайте Министерства обороны России новость о пуске ракеты «Булава» 27 августа 2011 г. проиллюстрировали фотографией пуска аналогичной американской ракеты «Трайдент-2» 4 декабря 1989 г. После указания ошибки иллюстрация была заменена на… фото ракеты «Синева». Которая не имеет ничего общего с «Булавой». Она даже принципиально другая, жидкостная. «[https://shurigin.livejournal.com/290753.html И эти люди нас учат стройно ходить…]»&lt;br /&gt;
* Один одаренный решил поприкалываться и взял револьвер, убедился что в гнезде напротив ствола нет патрона, приставил оружие к голове и спустил курок. Не зная, что револьвер при выстреле поворачивает барабан по часовой стрелке на одно гнездо…&lt;br /&gt;
* После инцидента в Казани Президент РФ потребовал от главы Росгвардии В. Золотова высказать соображения по ужесточению оружейного законодательства. Он высказал так высказал:&lt;br /&gt;
{{Q|Нам необходимо установить, что выдача полуавтоматического гладкоствольного оружия систем «Хадсан»&amp;lt;ref&amp;gt;Имелась в виду марка турецких ружей Hatsan — именно такое было у стрелка&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Хантер»&amp;lt;ref&amp;gt;Тут совсем непонятно, что уважаемый Виктор Васильевич имел в виду. Гладкоствольных полуавтоматов с таким названием на российском рынке нет; есть только карабины от «Орсис» и «Молот-Оружие» — но они нарезные.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Сайга»&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из торговых марок Концерна «Калашников» — охотничье оружие на базе автомата Калашникова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Ланкастер»&amp;lt;ref&amp;gt;Тип сверловки ствола.&amp;lt;/ref&amp;gt; будет после того, как граждане прошли пятилетний срок с гладкоствольным оружием, потому что полуавтоматическое оружие может быть приближено к нарезному.|В.В. Золотов. Орфография авторская.}}&lt;br /&gt;
Комбо в одном предложении: объединение в единую группу оружейных систем совершенно разнородных понятий, выдумывание несуществующих «систем», непонимание отличия гладкоствольного от нарезного и феерическая «выдача оружия» (будем лояльны и предположим, что имелась в виду «выдача лицензий на приобретение»). Кроме того, Золотов предложил обязать желающих приобрести оружие пройти «курс молодого бойца» (бойца, Карл!) для обучения основам обращения с оружием и тонкосям оружейного законодательства, видимо, не зная, что для получения лицензии уже несколько лет как требуется пройти курс обращения с оружием и сдать соответствующий экзамен. Было бы смешно, если бы эти слова не принадлежали главе ведомства, занимающегося регулированием оборота оружия.&lt;br /&gt;
* Обзорщик Брэндон Эррера вообще порой весьма доставляет своими «это настоящий российский АК-12. Мы его собрали из пакистанских, болгарских и африканских деталей, а также того, что сами из фанеры лобзиком выпилили. Поэтому ответственно заявляем, что русские делают оружие из дерьма и палок». В серии про «Винторез» гражданин заявил, что тупые советские конструкторы догадались поставить в глушитель всего три шайбы, но ничего, мы в наш настоящий русский «винторез» поставили тринадцать. Вот только в глушителе «Винтореза» шайбы не просто так три — они еще и расположены на определенном расстоянии под определенными углами, чтобы шла резонация газов. Это нужно не только, чтобы глушить, но и чтобы обеспечить глушителю смазанный свистящий звук. А у этих получился вполне отчетливый «пук». И вот дела — почему это этот настоящий «Винторез» несчастный СШ-68 не пробил?&lt;br /&gt;
* Сторонники идеи о копировании АК со «Штурмгевера» или того, что АК разработал Шмайссер, как правило, не в состоянии вразумительно ответить, какие именно конструктивные особенности об этом свидетельствуют. В лучшем случае, скажут, что газоотвод, но на газоотводе работает большая часть автоматического оружия (да и вариантов всего два — газоотвод или отдача ствола). Второй уровень — нет, АК не копировался со «Штурмгевера», у него запирание затвора поворотом, а у StG перекосом. У М16 тоже запирание поворотом, но это не делает ее скопированной с АК, и опять же, в ручном автоматическом оружии типа запирания всего три — поворотом затвора, перекосом затвора, рычаговое (в пистолетах и пулеметах наберется еще несколько типов — рычажное (не путать с рычаговым), клиновое, раздвижными упорами, роликовое, снижением ствола, перекосом ствола, подвижный ствол при неподвижном затворе, поворотом ствола, полусвободный затвор). А все потому, что о копировании в оружейном деле говорит только явно одинаковая реализация конкретных узлов, а еще лучше, использование готовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — гипероним к данному тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частные случаи:&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с технологией]]&lt;br /&gt;
* [[Атомная хлопушка]]/[[Килотонный армагеддец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того:&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет]] — это уже немного из другой оперы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=82807</id>
		<title>Юношеские веснушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=82807"/>
		<updated>2022-12-12T15:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|YouthfulFreckles|Youthful Freckles}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pippi.jpg|240px|thumb|right|Пеппи Длинныйчулок]]&lt;br /&gt;
Веснушки обычно ассоциируются с детством и юностью, поэтому в художественных произведениях ими обычно обладают дети и подростки, что подчёркивает их возраст. Эти маленькие пигментные пятна зачастую возникают из-за воздействия солнечного света, особенно у людей со светлой кожей, а дети обычно много времени проводят на воздухе. Чаще всего веснушки встречаются у [[Кельтский тип|рыжеволосых, потому что у них самая светлая кожа]], так что рыжий персонаж с веснушками — явление частое и привычное. Помимо этого, их могут дать энергичным персонажам, которые много времени проводят на солнце, жителям деревни, а также просто жизнерадостным, весёлым, наивным и простым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Энни» — главная героиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Пеппи Длинныйчулок» — заглавная героиня.&lt;br /&gt;
* Люси Мод Монтгомери, «Энн с зелёных мезонинов» — аналогично.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин:&lt;br /&gt;
** «[[Великий Кристалл|Оранжевый портрет с крапинками]]» — Фаддейка Сеткин. «Маленький нос и щеки словно маковым зерном усыпали мелкие, почти чёрные веснушки. Причем одну щёку гуще, чем другую. На подбородке тоже сидело несколько веснушек, покрупнее».&lt;br /&gt;
** «Крик петуха» — Люся. «Такие лица принято сравнивать с перепелиными яйцами. Избитое сравнение, но лучшего не придумаешь. Продолговато-овальное, с равномерной россыпью коричневых веснушек».&lt;br /&gt;
** «Трое с площади Карронад» — Тим Сель. «Он был заляпан веснушками так густо и беспорядочно, что они казались ненастоящими. К тому же это были не обычные золотисто-рыжие веснушки, а коричневые… На щеках, на носу, на лбу, на подбородке — и мелкие брызги, и пятнышки величиной с копейку, и целые сгустки. Маленькие галактики из веснушек».&lt;br /&gt;
** «Мальчик со шпагой» — Данилка Вострецов. «Почему „[[Ласковое прозвище|Осенняя Сказка]]“?.. Потому что у меня на носу целый листопад из веснушек».&lt;br /&gt;
* Дж. Роулинг, «[[Гарри Поттер]]» — все дети семейства Уизли.&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «Оставь окно открытым» — солнечный человечек Веснушка в конце дарит множество веснушек всем подружившимся с ним детям. И даже одной собачке, в видк рыжих пятен на белой мордочке.&lt;br /&gt;
* Вера Инбер, «О мальчике с веснушками» — главный герой стихотворения, Боб.&lt;br /&gt;
* Александр Шаров, «Кукушонок, принц с нашего двора» — тема идет красной нитью через весь сюжет. Главный герой Сашка загадывает желание сделать веснушки невидимыми, но невидимым становится ''всё, кроме'' веснушек. Волшебник жалеет о своей ошибке и обещает: «Когда встретишь веснушчатого человека, скажи про себя: „Веснушка, веснушка! С носа слезай, в мешок полезай!“ Наберется полный мешок веснушек, возвращайся домой, позови меня, и я тебя в два счёта расколдую». А в [[Новогодняя сказка|сказочном царстве]] Сашка встречает девочку, которую всё окружение считает ужасно некрасивой. «Ах, Сашка был веснушчатым и зимой и летом, очень веснушчатым — недаром принцесса Таня прозвала его Кукушонком, — но у колдунской дочки веснушек было в сто раз больше, всяких: светлых и почти чёрных, крошечных, как крупинки пшена, и больших, как медные монеты. Она была ужасно веснушчатая. И едва Сашка увидел её, он пожалел девочку так сильно, что забыл о грозном царе Колдуне и вообще обо всём, и сказал тихо, только ей, первое слово, пришедшее на ум: „Милая!..“»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — младшая сестра Ивана Нина (Анна Ашимова). Её лицо по-прежнему усыпано веснушками.&lt;br /&gt;
* «Приключения Арслана» — внучка хозяина Синих гор в конце фильма говорит, чтобы заглавный герой в следующий раз пришёл зимой, тогда у неё не будет веснушек.&lt;br /&gt;
* «Дети [[Обыкновенный Дон Кихот|Дон Кихота]]» — Мотя, невеста Димы Бондаренко, попросила у него крем ОТ веснушек. Мама героя — косметолог, и у неё есть импортный крем. Он даёт упаковку, не подозревая из-за плохого знания языка, что это крем ДЛЯ веснушек.&lt;br /&gt;
** У Юры, младшего брата Димы, тоже есть веснушки.&lt;br /&gt;
* «Академия пана Кляксы» — веснушки используются в Академии в качестве наград. Высшей наградой является золотая.&lt;br /&gt;
* «Здравствуйте, я ваша тетя» — Энни (Татьяна Васильева), невеста Чарли (того самого, тётя которого и приехала). Причём веснушки крупные и редкие, похожие на мушки.&lt;br /&gt;
* «[[Александр Островский|Женитьба Бальзаминова]]» — сам жизнерадостный и наивный рыжий Бальзаминов (Вицин).&lt;br /&gt;
* «Карнавал» — главгероиня Нина Соломатина (Ирина Муравьёва).&lt;br /&gt;
* «Фантазии Веснухина» — главгерой, рыжий первоклассник Кирилл, который мечтает выступить в цирке с рыжим котом Тишей. У клоуна, который соглашается помочь, тоже веснушки на маске.&lt;br /&gt;
* «Темный лес» — аверсия: Хизер Фазуло рыжая, да еще и пироманка. Казалось бы, для полноты образа не хватает только веснушек, но хотя Агнес Брукнер для этой роли и красилась в рыжий, рисовать на лице веснушки ей почему-то не стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Рыжий, рыжий, конопатый».&lt;br /&gt;
* «Антошка» — тот самый, который не хочет копать картошку и играть на гармошке.&lt;br /&gt;
* «[[Огонёк-Огниво]]» — собственно, заглавная героиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Венди Кордрой.&lt;br /&gt;
* «Мой шумный дом» — Линкольн, Луна и Линн.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Эплджек.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — рыжие дети из одноимённого эпизода.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Боб. [[С прикрученным фитильком]], поскольку точный возраст неизвестен.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Дымчатый Кварц, слияние Стивена и Аметист, самых юных Кристальных Самоцветов.&lt;br /&gt;
* «Ох уж эти детки!» — Чаки.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — Лайла Сойер.&lt;br /&gt;
* «Подземелье драконов» — Шейла и Бобби.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Евангелина.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Кагами.&lt;br /&gt;
** Также — Зои, сестра Хлои по матери.&lt;br /&gt;
** У Маринетт тоже вроде бы есть веснушки, но очень бледные, не везде можно заметить. В фаноне/фанфиках их наличие иногда подсвечивается.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Оскар Пайн (14 лет) и Пенни Полендина (На вид 15-16, на деле {{spoiler|[[Девочка-робот|несколько месяцев]] в первых томах}}). Оба — самые младшие главгерои и [[непоколебимая чистота]] (хотя первый от всего пережитого потихоньку мужает и [[Рыцарь в ржавых доспехах|ржавеет]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Капитан Америка]] — дочь Красного Черепа, Синтия Шмидт, более известная под кличкой Грех, рыжая и веснушчатая. Быть отмороженной злодейкой веснушки ей нисколько не мешают.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — Максин Ханкел, немного наивная, но вовсе не глупая юная рыжая и веснушчатая супергероиня по прозвищу Циклон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Candy Candy]] — главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Портгас Д’Эйс.&lt;br /&gt;
* My Hero Academia — Мидория, он же Деку.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Доппио{{spoiler|, более юное невинное альтер-эго Диаволо}}.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Кохаку, младший брат Санго.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — субверсия с веснушчатым Дасти Аттенборо. Да, лет ему немало, около 30, но «открытый и жизнерадостный» это про него.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки — он единственный из центральных персонажей с такой деталью, так что она важна для образа.&lt;br /&gt;
* Шёпот сердца — Юко имеет их, но очень ими недовольна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой, главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]]: Hogwarts Mystery — готическая брюнетка Измельда Мерк. Несмотря на рябую физиономию, личность совсем не солнечная.&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=82804</id>
		<title>Эффект штурмовика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=82804"/>
		<updated>2022-12-12T15:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ImperialStormtrooperMarksmanshipAcademy|Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy}}&lt;br /&gt;
{{Q|В фильмах [[плохие парни]] всегда плохо стреляют. Трое злодеев с [[Узи]] отправятся в погоню за главным героем и выпустят сотни пуль, ни разу его не задев, пока он не пристрелит их из &amp;lt;s&amp;gt;водяного&amp;lt;/s&amp;gt; пистолета.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:StormtrooperCorps anh1080p.jpg|thumb|right|Те самые штурмовики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект штурмовика''' (''Stormtrooper effect''), он же '''принцип злодейской меткой стрельбы''' (''principle of evil marksmanship'') — известная неспособность вражеских войск нанести какой-либо урон главному герою, членам его [[партия|партии]], или его средствам передвижения. Применительно к главному злодею тоже работает — в частности, во многих американских боевиках целая толпа полицейских оказывается бессильна застрелить маньяка или бандита, в то время как он убивает их одного за другим. Этот эффект часто можно наблюдать в [[вестерн|ковбойских фильмах]], картинах про [[боевые искусства]], [[боевик]]ах и [[комикс]]ах, и смеются над ним все, кому не лень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название «эффект штурмовика» берет начало в оригинальной трилогии «[[Star Wars|Звездных войн]]», где имперские штурмовики описаны как прекрасно тренированые ветераны многих кампаний, обладающие невероятной огневой мощью, выучкой и боевым духом. При этом они оказываются совершенно неспособны хоть как-то повредить главным героям даже при многократном численном превосходстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От [[заявленная способность|заявленной способности]] эффект штурмовика отличается тем, что пока на экране нет главных героев, штурмовики могут демонстрировать впечатляющие боевые качества: крошить [[краснорубашечники|рядовых краснорубашечников]] на винегрет, вынуждать [[жертвенный лев|жертвенного льва]] совершать [[героическое самопожертвование]] в попытке хотя бы немного их задержать, словом, всячески подтверждать свой статус элитных бойцов. В бестолковое [[пушечное мясо]] они превращаются ''исключительно'' при столкновении с героем, облачённым в [[Сюжетная броня|сюжетную броню]]. В тех же «Звёздных войнах» штурмовики образцово-показательно раскатывают повстанцев с минимальными потерями в каждом открытом боестолкновении&amp;lt;ref&amp;gt;В «Мести ситхов» штурмовики вырезают Храм Джедаев, в «Новой надежде» зачищают корабль Леи, в «Империи» разносят повстанческую базу, да и в «Возвращении джедая» пасуют только перед неожиданной боеспособностью мишек-туземцев, которых до этого просто игнорировали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и в полной безопасности от них остаются только собственно Скайуокер, Органа и Соло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проявления тропа ==&lt;br /&gt;
'''Правило атаки по одному''' — даже если врагов несколько, они обязательно будут биться с героем один на один и непременно будут побеждены.&lt;br /&gt;
* Обоснуй (нередко видимый или оговариваемый в самом произведении): каждый отдельный враг — всё-таки личность, и все видят/знают, что герой сильнее каждого из них, поэтому каждый боится нападать первым, и бросаются по очереди в порядке смелости и самоуверенности.&lt;br /&gt;
* В «Хрониках Амбера» попытка Корвина штурмовать Амбер в какой-то момент требует подняться в замок врага по лестнице над пропастью, на каждой ступеньке которой стоит один солдат противника (многих из них убивает его брат Блейз), и от лица Корвина показана минутка реалистичности: как сначала потихоньку убывает количество собственных солдат перед ним на лестнице (Корвин поднимается далеко не первым), затем ему самому приходиться встретить врагов один-на-один, но уж больно много ступенек и много солдат противника … в итоге Корвин также отправляется в пропасть (спасибо, что живой остался). Штурм замка в итоге провалился полностью. Хотя сильно позже его повторили, уже успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]]''' — в разы превосходящий по силе и габаритам противник, который героя мог разломить пополам аки веник, сожрать, заразить, поломать, расчленить, и прч. вместо этого кидает во все стороны и/или аккуратно толкает. Герой же атакует его как обычно, вместо того что бы напрячь все свои силы и попытаться того хоть раз кинуть. При этом противник по сюжету не поддаётся и действительно хочет убить героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Закон сохранения ниндзюцу]]''' — часто [[ниндзя]] показаны как неуязвимые воины, способные в одиночку сдерживать толпы врагов. Таким образом, если главный герой ниндзя, он может в одиночку победить [[красные рубашки|множество предположительно более слабых ниндзя]], нападающих группами, и испытывать проблемы с ниндзя-одиночками. Таким образом, доказано, что количество воинского мастерства сохраняется в подразделении, состоящем из ниндзя, и чем их меньше, тем лучше они дерутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также надо учесть, что противник почти никогда не стреляет на упреждение: он стреляет не в ''точку, где на момент подлета поражающего элемента будет герой'', а по ''самому герою''. Из-за этого все пули летят куда-о за спиной героя. Особенно если тот быстро и хаотично двигается. Ярче всего это проявляется, когда противник использует сравнительно медленно летящие гранаты… Простите. В кинобоевиках противник никогда не использует дробовики, гранаты и прочее оружее, которое кроет большую область: ведь иначе героя убьют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|— Почему имперские штурмовики размножаются клонированием?&amp;lt;br&amp;gt;— Потому что они [[Опошленная ситуация|не попадают]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер|Имперский штурмовик стрелял по]] [[Star Trek|краснорубашечнику]]; штурмовик не попал, но [[Красные рубашки|краснорубашечник]] всё равно погиб.&lt;br /&gt;
** Каждый раз, когда кто-то шутит про меткость имперских штурмовиков, себе в голову стреляет имперский штурмовик. Один и тот же.&lt;br /&gt;
* Российские футболисты в анекдотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Властелин» — прихвостни Бельзедора прекрасно натренированы промахиваться…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно в «[[Star Wars|Звёздных войнах]]» этот троп сияет в «Новой надежде». Канонический [[обоснуй]] — герои должны были выжить, чтобы привести Империю к базе повстанцев, поэтому штурмовики, в полном соответствии с приказами, просто [[имитация бурной деятельности|имитировали погоню со стрельбой]].&lt;br /&gt;
** В дальнейшем они не раз попадали во второстепенных персонажей, но не в главных. Так что суть эффекта штурмовика — в том, что на героях [[сюжетная броня]].&lt;br /&gt;
*** Что интересно, именно в «Звездных войнах» этому есть некоторое обоснование. Два героя из трех (а по некоторым версиям — и все три) — латентные джедаи, умеющие, пусть и неосознанно, пользоваться Силой (Люк уже не совсем латентный, хотя научиться почти ничему не успел, зато у Леи и Хана Соло существенно больший опыт). Из объяснений пожилого Оби Вана следует, что форс-юзер должен чувствовать Силу, для чего требуется большое желание. Когда тебя пытаются подстрелить, желание уклониться от выстрелов, по-видимому, появится и будет достаточно большим.&lt;br /&gt;
** В приквелах дроиды Торговой Федерации ничем не метче штурмовиков. Ну, тут хотя бы объяснение есть — Торговая Федерация сильно экономила на качестве дроидов, делая ставку на [[зерг-раш|количество]].&lt;br /&gt;
** В седьмом эпизоде появился штурмовик, который регулярно попадал — но внезапно оказался изменником и предателем. Интересно, произрастание рук откуда слышится является обязательным требованием для идейно верного штурмовика?&lt;br /&gt;
* «Автостопом по галактике», с [[обоснование]]м. Армия из многих тысяч инопланетян-вогонов несколько минут подряд в упор расстреливает вагончик, в котором спрятались главные герои… и ни разу не попадает. Да и может ли быть иначе? Всем известно, что вогоны — худшие стрелки в галактике!&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — орки. В книге подчёркивалось, что они в большинстве своём слабые бойцы, а берут числом и безбашенностью; но в экранизации орки уверенно справляются с гондорскими воинами и так же уверенно огребают от героев.&lt;br /&gt;
* «Завет» Кустурицы, финал фильма. Издевательская абсурдистская педаль в пол. Толпа друзей ГГ и толпа бандитов в чистом поле поливают друг друга из автоматов в упор, и ни у кого ни одной царапины!&lt;br /&gt;
* «[[Pulp Fiction|Криминальное чтиво]]» — дружок Бретта высаживает в Джулза и Винсента весь барабан и ни разу не попадает. Тем не менее, Джулз воспринимает это по-своему: каким бы криворуким стрелком ты ни был, промазать с нескольких метров в две плотно стоящих неподвижных мишени ''шесть раз подряд'' — не иначе как чудо.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — детки стреляют почти без промаха, в то время как у их взрослых противников руки как у краба, а глаз как у крота.&lt;br /&gt;
** Субверсия в продолжениях: тяжело раненный Кудасов с одной пули уложил {{spoiler|[[Жертвенный лев|Бубу Касторского]]}}. Ватсонианский обоснуй: вечно бухие казачки Бурнаша — это вам не профессиональные офицеры царской армии.&lt;br /&gt;
*** Бандиты в большинстве боевых сцен стреляют на скаку/бегу. Когда Яшка скакал от казаков Лютого и контрразведчиков Перова, то также ни разу не попал.&lt;br /&gt;
* «Полёт в страну чудовищ» (1986) — данный троп прямо демонстрируют, собственно, «чудовища», приспешники свиты злого короля Дуляриса — жутковато выглядящие роботы (хотя, скорее киборги), созданные добрым, но временно помешавшимся Учителем-Изобретателем. Ихнее «И Дуляриса приказ каждый выполнит из нас!», в исполнении белорусской группы «Верасы», просто надо видеть. Однако, несмотря [[Бесполезный огнестрел|на наличие огнестрела]] и стрёмный вид, ожившие люди и звери почти без потерь играючи месят роботов камнями и дубинами. Сам Дулярис в конце концов решил считерить, попытавшись запустить по людям невесть откуда взявшуюся ядерную торпеду, но получил [[смерть от кармы]].&lt;br /&gt;
* [[Подсветка]] в фильме «За всё нужно платить». По протагонисту и его напарнику палит с разных сторон целая банда. Но Мэрджелату и Заячья Губа — главные герои, а это последний фильм цикла с запланированным [[хэппи-энд]]ом (плюс [[открытый финал]]), поэтому на обоих удальцах не может остаться даже царапины. Так и вышло, конец немного предсказуем. Один из персонажей восклицает по этому поводу: «Да эти стрелки что, слепые?!».&lt;br /&gt;
** В ранних фильмах цикла — [[субверсия]]: троп тоже работал, но Мэрджелату всё-таки пару раз был ранен. Как водится, [[Пуля попадает в плечо|в плечо]], и [[безобидная рана|через некоторое время на нём всё заживало как на собаке]].&lt;br /&gt;
* Фильм с Арнольдом Шварценеггером «Raw Deal». Персонаж Арнольда приближается к базе злодеев в открытой машине. Часовой на вышке начинает обстреливать машину из автомата (штурмовой винтовки), но не попадает. Персонаж Арнольда, одной рукой держась за руль, другой рукой на полной скорости выпускает очередь из пистолета-пулемёта… и часовой убит.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — в начале первой части никто из солдат не может попасть в Джека Воробья. Хотя справедливости ради стоит отметить, что он в это время активно двигался. Да и сам огнестрел той эпохи '''в принципе''' особой точностью не отличался.&lt;br /&gt;
** Это очень мягко сказано. Скорее тот факт, что солдаты попадали довольно близко к Джеку (из-за чего тому приходилось подпрыгивать и уклоняться) — это уже очень хорошо. В реальности на расстоянии более чем в 15-20 метров из мушкетов тех времен прицельная стрельба была невозможна.&lt;br /&gt;
* Ф. О. Р. С. 3.0 — похоже отсылка на кодификатор. Агенты, пришедшие задерживать по настоящему обладающих Силой фанатов Звёздных Войн, никак не могут попасть в двух окружённых человек из парализующих бластеров. [[Педаль в пол|Бонусные очки:]] первый заряд вылетает под углом почти в 45° от «дула». [[С прикрученным фитильком|Фитилёк]] за то, что часть последующих выстрелов отбиваются световыми мечами, да и подавляющий огонь агенты реализовали довольно неплохо и если бы не натуральное чудо, то задачу свою выполнили.&lt;br /&gt;
* «UNF». В местной вставке, пародирующей [[Рэмбо]], героя, представляющего себя им, не могут застрелить из автомата в упор, стоя в полуметре рядом.&lt;br /&gt;
* «Эквилибриум» — здесь приводится вялый обоснуй, что клерики Тетраграмматона обучаются ганкате, новому методу ведения перестрелок, основанном на статистике и положении тела. Это, разумеется, игнорирует тот факт, что настоящие перестрелки полагаются на прикрытие. Как ни стой в открытом поле, а из автомата всё равно хоть одна пуля да попадёт. В первой сцене, Престон врывается в комнату с повстанцами, после чего просто стоит в проходе пока то место поливают огнём. Затем, услышав где засели все враги, расстреливает их меткими выстрелами в темноте. За весь фильм по Престону не попадают ни разу.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]» — проекции подсознания Роберта Фишера, призванные защищать его разум от «извлекателей», явно страдают от синдрома штурмовика. [[Обоснуй|Возможно, именно потому]], что они — не настоящие люди, а проекции подсознания.&lt;br /&gt;
* «[[Турист (2021)]]» — африканские повстанцы поливают позиции российских [[наёмник]]ов градом пуль, но не могут хоть кого-то убить. [[Получилась реальность|Вполне реалистично]], учитывая, что это вчерашние [[крестьяне]], впервые взявшие в руки автомат.&lt;br /&gt;
* «Кремень. Освобождение» (2013) с Епифанцевым — просто педаль в пол. ГГ не просто в одиночку укладывает из двух пистолетов целые армии спецназовцев с «калашами», практически ни разу даже не поцарапавшись от ответного огня — некоторые сцены построены так, что создаётся впечатление, будто бойцы, взяв ГГ в окружение, просто стоят и ждут, когда он их перестреляет по очереди.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — игра с тропом: в перестрелку отряд спецназа с террористами (тоже спецназовцами) влезает вездесущий Джон Макклейн. Убив одного из террористов он подбирает его пистолет-пулемёт и пускается на его снегоходе вдогонку за сбежавшими террористами. Командир террористов даёт приказ одному бойцу убить Джона, тот меняет магазин перемотанный синей изолентой, на магазин с красной и едет на встречу Джону. Проезжая буквально в метре друг от друга они обмениваются очередями выстрелов. На что Джон восклицает: «Что за фигня, я же стрелял почти в упор!?», вынимает магазин из и обнаруживает, что патроны в нём холостые. При этом его абсолютно не удивляет то, что боец спецназа использовавший боевые патроны так-же не попал в него — как будто так и положено.&lt;br /&gt;
* Культовый трэш-боевик «Незнакомка» (1995), единственный «сольник» кикбоксерши Кэти Лонг. Здесь своего рода [[опора на штамп]]. Отчаянный удалец-бандит (камео Дэнни Трехо) пытается расстрелять главную героиню с не особенно и большого расстояния. Он садит очередями… и мажет! К собственному изумлению — и к холодному удовлетворению героини (она, похоже, уверена, что её хранят Небеса, раз она права).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериал «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» от Netflix демонстрирует нам [[закон сохранения ниндзюцу]] во всей красе. В первом сезоне Сорвиголова встречается с одним японским ниндзя и, фактически, проигрывает ему бой, спасаясь только благодаря вмешавшейся третьей стороне. Во втором сезоне тот же самый Сорвиголова без особых проблем укладывает таких же ниндзя десятками. Типа прокачался?&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — во время Битвы Бастардов, лучники Болтонов на вполне близком для лучников расстоянии ни разу не попадают по Джону Сноу, даже стреляя целыми залпами. У Болтонов не осталось приличных лучников, и они поставили в первые ряды вчерашних крестьян?&lt;br /&gt;
** Или вдобавок Джон Сноу — [[Избранный]], которого хранит судьба? Явно намеренно показано, как в рукопашной Джону буквально каждую секунду грозит опасность, в том числе со спины, так что он чисто физически не успел бы среагировать… но несколько раз подряд за неполную минуту (!) счастливые «случайности» спасают ему жизнь. Педалировано настолько, что вряд ли это просто так; больше похоже на жирный авторский намёк.&lt;br /&gt;
** Или авторы потихоньку из книжного реализма скатываются в голливудскую зрелищность, и неубиваемость героя — просто неоправданный штамп? К слову, голливудскость несет не только негатив — и технически, и визуально сцена шикарна и по меркам полнометражных блокбастеров,&lt;br /&gt;
** 8 сезон. В 4 серии баллисты дали 3 попадания из 3, {{spoiler|убив Рейгаля}}, а в 5 за них посадили штурмовиков.&lt;br /&gt;
* С обоснуем в «Андромеде» — у главных героев есть устройство, отклоняющие вражеские выстрелы.&lt;br /&gt;
* «[[M.A.S.H|Чёртова служба в госпитале МЭШ]]» — на протяжении 11-ти сезонов и весь госпиталь, и отдельные его служащие, много раз обстреливались и отдельными бойцами северной Кореи (снайперами с расстояния 50-100 метров), и северокорейской артиллерией (пару раз отличилась и американская), их, точнее склад боеприпасов, расположенный рядом, даже бомбили с самолёта (с «этажерки» чуть ли не начала ХХ века, с которой бомбы сбрасывали руками)! Результатом этих гигантских усилий стали несколько сгоревших джипов, два лёгких ранения — полковнику Поттеру прострелили зад и одной из медсестёр попали в плечо, и головной убор майора Винчестера.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — постоянно подсвечивается и обстёбывается. Похоже, авторы почему-то решили, что фанатам нравятся именно косоглазые штурмовики:&lt;br /&gt;
** В шестом эпизоде Ранзар Малк представляет Мандо лучшего стрелка группы Мэйфилда, бывшего имперского снайпера. На замечание Мандо, что это ни о чём не говорит, Мэйфилд резко оборачивается и отвечает, что он не был штурмовиком.&lt;br /&gt;
** [[Выпирающий статист|Два штурмовика]], захватившие в плен Малыша, «пинают балду», пока ждут приказа от командования, стреляя по куче хлама. Мажут с двух шагов, естественно.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне пинание штурмовиков продолжается: когда мандалорцы обсуждают налет на имперский транспортник, один из них говорит, что штурмовики охраны с двух шагов в банту на попадут.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее штурмовики с тяжелыми бластерами в узком коридоре смогли прижать отряд огнем и с трудом прорваться вышло только у непробиваемого Мандо. Впрочем, для огня на подавление в узком коридоре навыки прицельной стрельбы не обязательны.&lt;br /&gt;
** Мэйфилд, надев шлем штурмовика, почти сразу его снимает, потому что ничего в нем не видит.&lt;br /&gt;
*** Это потому что в шлемах штурмовиков (да и в шлемах клонов в приквелах) визоры не предусмотрены конструкцией. В «глазах» шлема есть камеры, которые транслируют картинку на экран внутри шлема. Если перед снятием шлема не выключить электронику, то электроника шлема блокируется и без помощи специалиста её обратно не включить.&lt;br /&gt;
* [[Stargate]] — джаффа с их боевыми посохами (по-сути — плазменные винтовки выполненные в виде длинных посохов). Но здесь есть обоснуй: посох не обладает никаким приспособлением для прицела, даже банальной мушкой. Да и стреляют им от бедра, а не от плеча. В общем попасть из такого орудия на расстоянии могут немногие, поэтому и давят массовкой. Подсвечено в одной серии, где земляне привезли партию орудия для джаффа-повстанцы. Когда их предводитель насмехается над «примитивными» автоматами, то О’Нил просит Картер продемонстрировать FN P90, а лучшего стрелка повстанцев — боевой посох. Второй еле попадает в висящее бревно. Картер же расстреливает его меткой очередью, а потом добивает одиночным выстрелом в верёвку. Затем полковник объясняет, что посох — оружие террора, для устрашения врага, тогда как автомат — оружие войны, для убийства врага.&lt;br /&gt;
* [[Westworld|Мир дикого запада]] — [[педаль в пол]]: баталии, в которых целая рота плохишей, беспрерывно строчащих во все стороны из пулемётов, НИ РАЗУ не ранит одинокого положительного героя, но бесславно гибнет в полном составе от нескольких филигранных выстрелов его верной пукалки, здесь [[Унылая непобедимость|в порядке вещей.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Обыгрывается в «[[Гриффины|Гриффинах]]», где Питер идёт в тир. Там показан имперский штурмовик, пытающийся расстрелять картонную вырезку Люка Скайуокера из бластера и неспособного попасть даже по его картинке. В пародии на «Звёздные войны», Хан (Питер) и Чуи (Брайан) целых две минуты пытаются погрузить диван в «Тысячелетний сокол», пока их пытаются расстрелять штурмовики Звезды смерти. Естественно, что никто не попадает.&lt;br /&gt;
* [[Cybersix]] — с [[обоснуй|обоснуем]]: искусственно выведенные громилы-«идефиксы», имеющие интеллект трёхлетнего ребёнка, палят [[из пушки по воробьям|по героине из различных видов гранатомётов]] (и за то время, пока ракеты летят, [[суперсолдат|героиня]] при помощи своей [[Боевая гимнастика|боевой гимнастики]] с лёгкостью успевает уйти из зоны поражения).&lt;br /&gt;
* Вольтрон: Легендарный защитник — Часовые боевые роботы андроиды Империи Галрра мажут по героям в упор.&lt;br /&gt;
* [[«Крайний космос»]] — роботы ХЬЮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бэтмен|Бэтмен: Возвращение Темного рыцаря часть 2]] — полиция очень старательно мажет по Бэтмену. Даже десяток полицейских не может попасть по нему ни разу. Бандиты (с автоматами!) ничуть не лучше полицейских. Зато вот один Джокер сильно ранил Бэтмена из пистолета, не имея практики стрельбы много лет из-за нахождения в психушке. Также делался акцент на том, что постаревший Бэтмен уже не так уворотлив, однако этим может воспользоваться только Джокер. По мнению некоторых, это сильно разрушает мрачную атмосферу дилогии — полиция и бандиты стреляют как в детских мультиках, где «пиу-пиу» лишь для эффекта и никакого вреда не наносит.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» — когда Селезнёв и Зелёный гнались за птицей Крок, похитившей Алису, Зелёный стрелял по птице Крок из бластера. ([[Что это было?|Зачем?!]]) В результате дострелялся до того, что птица Алису уронила. И падающую девочку не поймал — подлетел точно к тому моменту, как она бы о камень брякнулась, если бы её не поймала та же самая птица. При этом стрелял так криво, что имел немалый шанс ещё и в саму Алису попасть. ([[Жанровая смекалка]]: не имел, потому что тот, кто так стреляет, не может попасть '''ни в кого''').&lt;br /&gt;
** Вообще в мультфильме немало бластеров, но стрельбу с попаданием в цель показали только у одного человека — капитана Кима. Остальные или не стреляют, или мажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Big O]] — эпизодический злодей пытается застрелить одного из положительных персонажей. Выпустив всю обойму в молоко, негодяй бросает пистолет в лицо противнику ''и попадает''.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Штурмбаннфюрер не умеет стрелять от слова «вообще». «Сам удивляюсь, как это я попал в Гестапо.»&lt;br /&gt;
* [[Memories]], эпизод «Бомба-вонючка»: целая армия (ладно — Силы Самообороны) не может попасть в несчастного лаборанта Танаку на велосипеде. Обоснуй — у лаборанта аура, среди прочего, сбивает системы наведения в радиусе пары километров.&lt;br /&gt;
* [[Jormungand]] — демонстрируется и главными героями и их противниками постоянно.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — Даркнесс вдавила бы педаль в магму, если бы в неё попала. Показательный момент, где она не смогла попасть по стоящему противнику в ближнем бою(!!), зато два соседних камня разрубила в пыль.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock — не то, чтобы мазон именно стреляли плохо, но когда многомиллионную армию побеждает сорок человек (и да, в мире сериала корабль с ИИ — это имба, но все равно «Аркадия» на армию из одного корабля не тянет) — это стыдно, товарищи. Всплывшие в финале факты ({{spoiler|Раффлезия, из-за которой, в общем-то, все так и вышло, на самом деле не мазон}}) заставляют всерьез задуматься, имеет место быть [[глупость или измена?]] Впрочем, в сопротивление они тоже [[Мортидо|не]] [[Красные рубашки|особо]].&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — [[с прикрученным фитильком]]. Кушане не могут попасть из лука в Гриффита почти вплотную, но не из-за того, что косые, а скорее из-за того, что Гриффит чёртов архангел зла.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — десятки головорезов регулярно поливают огнём главного героя и его друзей, а тем хоть бы хны.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: в одной из серий жилище героев штурмовал спецназ (!!!) латиноамериканского диктатора. А в другой в героев палил в упор десяток террористов, которые с собой притащили станковый пулемет (!), и оба раза на героях ни царапины, хотя те стояли в полный рост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Очень часто во многих известным играх можно навесить самую высокую сложность. Либо так, что все перснажи(и игрок, и враги) валятся с одного удара. &amp;lt;br&amp;gt; Тогда проходимость возрастает на несколько порядков, эффект штурмовика, наблюдающийся при обычной игре полностью пропадает и в таком режиме проходят только самые отбитые перснажи. Пример игр с установкой такой сложности: [[Call of Duty]] 1 (режим ветеран), серия Black Ops, перезапуск [[Devil May Cry]] — «рай или ад», ([[педаль в пол]] — там есть режим «ад или ад», где персонаж игрока валится с 2 ударов, а враги такие же живучие, как и на первых уровнях сложности), некоторые части Medal of Honor.&lt;br /&gt;
* Иногда ставится ограничение на количество одновременно атакующих врагов, в то время как остальные просто бегают или замедляются, потому что иначе в ближнем бою игрока [[Станлок|окружат и запинают]], а в дальнем [[Дакка|подстрелят просто по статистике]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]. [[Инверсия]]: противник может навесить [[хэдшот]] даже на бегу. Особенно критично на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в асфальт]] выжимает вся серия Metal Slug — производящие впечатление [[Гумба|ну совершенно безмозглых и начисто лишённых инстинкта самосохранения]] [[Ряженые под Рейх|''псевдо''нацистские]] солдаты в боях с игроком '''целыми полчищами''' дохнут как мухи, зачастую абсолютно бестолковейшим образом&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, однако, следует заметить, что при этом им, в зависимости от мастерства игрока, довольно часто его таки удается достать — при столкновении со среднестатистическим игроком (без использования, правда, читов, сэйвстейтов и прочих даруемых современными эмуляторами ништячков), достаточно большом количестве юнитов на экране, и, желательно, поддержке боевой техники тактика «заваливания врага мясом» уже начинает помаленьку оправдывать себя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Среди прочих случаев применения тропа в играх данный пример выделяет также и то, что привнесение его в игру очень даже сознательно задумывалось создателями не столько как неизбежный элемент (переросший на этот раз '''уже в самую соль''' геймплея серии) жанровой специфики игры, сколько как [[Игры со штампом|один из множества элементов стёба над современной масс-культурой]] (Во многом сформированной как раз Голливудом — например, облик главных героев игры вышел прямиком из классических американских боевиков 80-х. И подобных примеров в играх серии ещё масса).&lt;br /&gt;
* В [[Half-Life 2]] солдаты Альянса — тренированные бойцы, усиленные кибернетическими имплантатами, стреляют хуже чем граждане-повстанцы. В этом можно убедиться, просто посмотрев исходный код игры.&lt;br /&gt;
** Эти бойцы пережили изъятие или замену [[Топливо ночного кошмара|части внутренних органов]] имплантатами. Можно ли считать это именно усилением, еще вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: целевая инверсия — синдромом штурмовика периодически страдают не столько злодеи, сколько один из героев, Прокажённый. Самоотверженный [[поэт и воин]] запросто&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, не будучи забафанным до упора или не нацепив тринкеты на меткость.&amp;lt;/ref&amp;gt; способен не попасть своим [[Офигенно большой меч|мечищем]] по врагу [[Капитан Очевидность|в упор]] в критической ситуации, доставив игроку тонны попопоболи.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В итоге — средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;br /&gt;
* [[XCOM: Enemy Unknown]] — Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в двухметровый шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в 95 %? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] это играется обоснованно. Вот ты попробуй попади по непонятной металлической штуке, прыгнувшей на 10 метров вверх, пробежавшей по стене и потом облившей всех кислотой из живого оружия. Но если стоять на месте, попадают почти всегда.&lt;br /&gt;
** Более того, точность накручивалась с уровнем мобов, и в один момент это решили убрать потому что она стала [[Всё пошло слишком так|невозможно идеальной]].&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — зомбированные, что закономерно. А ещё есть некоторый шанс, зависящий от сложности, что при попадании в игрока (и только игрока) пуля не окажет эффекта. Для НИПей такого шанса нет, так что выглядит это форменным штурмовиковизмом — по мутантам и врагам отлично стреляют, по игроку безбожно мажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Орки в [[Warhammer 40000]]. Их тактика обычно сводится к «бежать на врага и стрелять куда попало». Причём «куда попало» значит «стрелять ''вообще куда угодно''», иногда — и по своим. Огонь ''в сторону противника'' — это для орка уже является большим интеллектуальным достижением. А о прицельной стрельбе лучше даже не заикаться.&lt;br /&gt;
** Несмотря на это всё равно опасные противники, так как очень сильные, живучие, бесстрашные, [[Раш|очень быстро размножаются]]…так что в целом не уступают остальным сторонам конфликта.&lt;br /&gt;
** Да в Вархаммере впринципе много кто страдает от эффекта штурмовика, особенно в кодексах. Для победы стороны-протагониста не делают сложного противостояния, а просто превращают противника в [[пушечное мясо]], каким бы крутым он не был. Самый яркий пример — кампания по противостоянию Империи Т’ау и Империума в Дамокловом заливе.&lt;br /&gt;
*** Хотя, когда под влияние эффекта штурмовика попадают противники Империума, это в коммьюнити называют Превозмоганием. И если раньше это выражение могло носить саркастический характер, то теперь зачастую кажется, что людям это всерьёз нравится…&lt;br /&gt;
** Этим начинают страдать противники Корпуса смерти Крига, когда те несутся на их позицию со штыками и лопатами. Хотя, такое бывает не только при атаке Криговцев — перед переходом в ближний бой меткость не зазорно терять как атакующей, так и обороняющей стороне.&lt;br /&gt;
* В настолке в штурмовика превращается любой, даже самый меткий юнит при ответном огне: попадают только шестёрки, даже если в обычных условиях у вас попадания на 2+.&lt;br /&gt;
* Fate Core — по умолчанию предполагаятся что статисты получат максимум навык +2 при том что у игроков это будет +4 при том что и сложноубиваемость у них на порядок выше. [[Субверсия]]: грамотно создавая и реализуя преимущества эти статисты могут очень больно погрызть героев (вроде ран что смогут зажить только после финала) и даже убить. Как минимум у автора правки единственная за всю «карьеру» ГМом смерть всей группы игроков случилась именно от рук таких вот статистов.&lt;br /&gt;
** А некоторые ГМы и готовые сюжеты сразу предлагают плюнуть на правило выше и дать таки статистам доступ к навыкам на +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* За исключением описанного ниже — полная инверсия: два бойца эффективнее одного почти всегда. При хорошей тактике и взаимодействии — более, чем в два раза.&lt;br /&gt;
* «Расстрел ФБР в Майами в 1986 году» на guns.ru и прочих оружейных форумах иногда используется в качестве иллюстрации эффекта штурмовика — ещё бы, восемь агентов четыре минуты не могли убить одного вшивого бандита, да ещё и понесли потери: двое убитых, трое раненых. На самом деле, это скорее [[субверсия]]: всё-таки Майкл Платт был [[Распутинская живучесть|продырявлен шесть раз, '''прежде''' чем поразил первого агента]].&amp;lt;ref&amp;gt;Дело скорее в оружии: патрон .38 Special — это такой американский 9х18 ПМ, обладающий очень средней проникающей способностью пули и средним останавливающим действием. Платт же вооружился карабином под автоматный патрон, поэтому у него было «одно попадание — один труп или тяжело раненный».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вообще, если сравнивать количество выпущенных сторонами пуль с количеством фрагов, [[Реальность нереалистична|становится весело]]. В современных сражениях большинство выпущенных пуль используется для подавления противника, например чтобы боевой товарищ смог зайти с фланга и меткой очередью расстрелять его.&lt;br /&gt;
* «Перестрелка Фриско» — почти эталонный пример! В общем, в 1884 году против самозваного помощника шерифа ([[Ирония судьбы|который впоследствии им действительно стал]]) по имени [[w:Бака, Эльфего|Эльфего Бака]] выступили восемьдесят (!) человек, которые выпустили несколько сотен пуль (!!) (в разных источниках можно увидеть цифры от четырёхсот до четырёх тысяч(sic!) выстрелов) ни одна из которых не попала в цель (!!!), в то время как со стороны атакующих было убито четыре человека и ещё с десяток ранено. Подробности в статье по ссылке.&lt;br /&gt;
* Пытки побеждённого врага, принятые в некоторых племенах североамериканских индейцев в XVIII—XIX веках: захваченного в плен вражеского вождя или иного выдающегося воина (либо весьма значимого врага) привязывали к дереву или столбу, а затем каждый воин из племени, начиная с младших, заканчивая старшими, должен был метнуть нож или топорик в пленного, и так, чтобы попасть либо совсем рядом с его кожей, либо едва задев кожу. Убивать нельзя и существенно ранить тоже нельзя — это помешает остальным воинам показать свою меткость и ловкость, а также сократит время пытки, что является неуважением к захваченному врагу, поскольку для него это тоже большая честь и возможность показать силу своего духа врагам.&lt;br /&gt;
* Реальное упражнение времён бравых общевойсковых дуэлей стенка на стенку: поставьте стрельцов линией перед воротами и дайте им задание попасть в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=82801</id>
		<title>Эффект Стрейзанд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=82801"/>
		<updated>2022-12-12T14:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Его хотели запретить. Но именно запрет сделал его невероятно известным и популярным}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|StreisandEffect|Streisand Effect}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Дом Стрейзанд.jpg|thumb|right|Тот самый дом Барбры Стрейзанд. Теперь и на Посмотрельнике!]]&lt;br /&gt;
Предположим, вы — правитель какой-нибудь страны. Встречаетесь вы с министрами, издаете законы, [[Ковидная эпоха|призываете людей носить маски]], сотрудничаете с одними соседями, враждуете с другими, может, по-настоящему, может, [[Борьба нанайских мальчиков|не совсем]] — это сейчас не важно, в любом случае, народ вас любит, и жизнь у вас удалась. Но однажды, сидя в любимой соцсети «[[Бленд-нейм|СКонтактом]]», вы наткнулись на пост какой-то глупой девчонки, выставляющей вас тираном, обманщиком и [[Полное чудовище|полным чудовищем]]. «Подумаешь, — пожимаете вы плечами, — в интернете полно дурачков, мне что, за каждым бегать?» Но прошла всего пара месяцев, посты девчонки получили какую-никакую поддержку, она сама стала колумнисткой в маленьком журнальчике, и теперь вам, как п̶а̶р̶а̶н̶о̶и̶к̶у̶ человеку предусмотрительному, не по себе, ведь если и дальше сидеть сложа руки, она из маленького журнальчика переберется в мегапопулярный, народ проникнется ее статьями и устроит бунт, а то и целую революцию! Что же делать? Конечно же, объявить нахалку-колумнистку вне закона, статьи запретить, а еще проследить, чтобы СМИ регулярно напоминали народу, какая колумнистка неудачница, как плохо читать все, что она пишет, и побуждали дружно забыть это недоразумение. Довольные своим планом, вы живете дальше, а в одно прекрасное утро просыпаетесь от криков рассерженных толп, митингующих у вас под окнами и цитирующих ненавистную вам девчонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ай, молодца!|Поздравляю]], вы только что столкнулись с '''эффектом Стрейзанд''' — явлением, когда попытки запретить, изъять что-то из публичного доступа [[Самосбывающееся пророчество|делают это что-то невероятно известным и популярным]]. Но при чем тут певица [[Фэнтези-ономастика|Барбра]] Стрейзанд, в честь которой его назвали? При том, что в 2003 г. она подала в суд на фотографа, который делал обзорные фотографии побережья Калифорнии. Эти фотографии были выложены в публичный доступ. На одном из более 10 тысяч (!) снимков Стрейзанд опознала свой дом и потребовала удалить снимок. Эту историю начали обсуждать в интернете, и поэтому фотография того самого дома, скачанная до иска всего 6 раз (из них 2 — адвокатами Стрейзанд, к иску готовящимися), разлетелась по миру, и ее все еще помнят. [[Не рой другому яму|К слову]], суд в конечном итоге не только отклонил иск, но и обязал Стрейзанд выплатить фотографу все судебные издержки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Многие люди — существа упрямые и свободолюбивые: назовешь их никчемными — из шкуры вон полезут, чтобы доказать свою важность; поставишь запрет — нарушат его из принципа, ведь хочется быть независимым, а «запретный плод сладок». Зная об этой человеческой особенности, некоторых творцов могут специально пиарить так, как наш горе-правитель — колумнистку, ведь иначе до их посредственных произведений никому не будет дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К эффекту Стрейзанд может привести и [[подозрительно конкретное отрицание]]. Также одной из причин, почему эффект работает, может быть [[Хорошие сапоги, надо брать|психология от обратного]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Запретный плод сладок.|[[Отсылка]] к истории о [[Библия|грехопадении Адама и Евы]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гюстав Флобер, «Госпожа Бовари» — автор судился с цензорами, обвинявшими его в оскорблении общественной морали. Их возмутило нарушение негласной традиции тех лет: адюлтер в художественном произведении должен быть или наказан, или послужить разоблачению злодея-мужа/злодея-любовника. Суд, однако, закончился полным оправданием Флобера и послужил хорошей рекламой для его книги.&lt;br /&gt;
* «50 дней до моего самоубийства» — довольно посредственная книга с обилием [[Америка-Америка|клюквы]] и прочих шероховатостей, которую запрещал Роскомнадзор из-за «пропаганды суицида» и массовых волнений по поводу т. н. «групп смерти». Не без его помощи книга стала невозможно популярна и заимела сиквел.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]]. «Голубое сало» — в 2002 г. автору было предъявлено обвинение в распространении порнографии. Суд обвинение не поддержал&amp;lt;ref&amp;gt;Из заключений экспертов: «…все откровенные описания сексуальных сцен и естественных отправлений обусловлены логикой повествования и имеют безусловно художественный характер…»&amp;lt;/ref&amp;gt;, но интерес к роману вырос многократно.&lt;br /&gt;
* Александр Никонов, «Апгрейд обезьяны» — по результатам обвинения в скрытой [[реклама наркотиков|пропаганде наркотических веществ]]&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, в главе «Мифы о наркотиках» имеются рассуждения о том, что наркотики не есть социальное зло, о том, что легализация не приведёт к увеличению числа наркоманов, и т. д.&amp;lt;/ref&amp;gt; бумажная книга всё-таки была снята с продажи. Но после этого стала мегапопулярной уже в Интернете.&lt;br /&gt;
* Украинский политик и экс-адвокат Виктор Медведчук возмутился выходом книги Вахтанга Кипиани «Дело Стуса», которая представляет его как весьма мерзкого типа (которым он, в общем-то, и является)&amp;lt;ref&amp;gt;В советские годы на процессе против поэта и диссидента Василя Стуса Медведчук выступал его государственным адвокатом и [[Адвокат-вредитель|фактически саботировал защиту]]. Стус позднее умер в заключении от последствий голодовки.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Был громкий судебный процесс, который постановил изъять книгу из продажи. Ну… она исчезла из продажи. И дополнительный тираж исчез в мгновение ока. И еще три дополнительных тиража. В общем и целом, количество распроданных экземпляров перевалило за 100 000, чего давно не было в Украине с ее издательским кризисом. А Медведчук, не в последнюю очередь из-за общественного давления, проиграл апелляцию.&lt;br /&gt;
* В своё время и «[[Lolita|Лолита]]» Набокова обрела популярность в том числе из-за поднявшейся моральной паники и криков «Запретить!»&lt;br /&gt;
** [[Знают именно за это|Что значит «в своё время»]]?&lt;br /&gt;
* «120 дней Содома» маркиза де Сада — без комментариев.&lt;br /&gt;
* «Лето в пионерском галстуке» — никто бы, кроме целевой аудитории, и не обратил бы внимание на данную книгу. Мало ли книг про геев? Но, благодаря оскорбившимся фанатам СССР и борцам за нравственность, вроде Виталия Милонова, и репортажам по центральным каналам, об этой книге узнала вся Россия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Матильда» Алексея Учителя стала популярной именно так: когда вышел трейлер, посыпались обвинения в перевирании истории, а конкретно — в очернении страстотерпца Николая II. Многие люди пошли на фильм именно из-за того, что его так активно обсуждали в СМИ, но, поняв, что «Матильда» — весьма посредственная мелодрама, разочаровались.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что режиссер после этого явно решил эксплуатировать эффект, и следующий фильм — «[[Кино (группа)|Цой]]» — собрал какую-никакую кассу и был на слуху исключительно из-за возмущенных [[Фэнское творчество|фанатов]] певца, недовольных трактовкой. Сам фильм, как и предыдущий, выдающимся не назовешь.&lt;br /&gt;
* «Интервью» (2014) — посредственный комедийный боевик про покушение на Ким Чен Ына, который быстро бы забыли, если бы [[Страна утренней свежести|корейские]] (по заявлению кинокомпании) хакеры не атаковали компанию Sony Pictures и не стали бы угрожать терактом.&lt;br /&gt;
* «Невинность мусульман». Эту антиисламскую малобюджетную ленту, скорее всего, никто бы и не заметил, если бы не появилось множество гневных заявлений и угроз от видных государственных деятелей. Так, интерес к этому фильму в США возбудил Барак Обама, в сущности, верно описав характер фильма. Но больше всех отличился один из [[Индийские песни и пляски|пакистанских]] министров — он предложил [[Люди имеют свою цену|сто тысяч долларов за голову режиссёра]], и даже не постеснялся воззвать к Аль-Каиде и Талибану. В итоге фильм не затерялся между сотнями подобных ему агиток, а поймал свою минуту славы на YouTube, что привело к волне массовых блокировок и судебных процессов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В 4 серии 2 сезона сериала «Эмили в Париже», юмористически обыгрывающего стереотипы о представителях разных национальностей, главная героиня познакомилась с [[Сало и горилка|украинкой]] Петрой, понаехавшей в [[Увидеть и умереть|Париж]] из [[Мать городов русских|Киева]], которая оказалась весьма неприятной особой: безвкусно одевающейся, шумной, неадекватной, да к тому ж ещё и ворующей вещи из магазинов. Образ настолько ''[попал в точку / вопиюще не соответствовал действительности — нужное подчеркнуть]'', что возмущённые украинцы (в том числе министр культуры) подняли шум и начали неадекватно спамить в соцсетях, требуя извинений, &amp;lt;s&amp;gt;безвкусно одеваться и красть вещи из магазинов&amp;lt;/s&amp;gt;. В итоге многие люди, раньше даже не слышавшие о сериале (в том числе и автор правки), теперь [[Знают именно за это|знают его именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Запрет распространения на пиратском сайте таких сериалов, как [[Elfen Lied]] и [[Tokyo Ghoul]], привёл к тому, что многие заинтересовались этими «жестокими и разрушительными» шоу и начали их смотреть.&lt;br /&gt;
* Некоторые российские суды и телешоу делают честь «[[Death Note|Тетради смерти]]», всячески её понося, в то время как фанаты этого аниме, неожиданно слыша его название в новостях, озаряются улыбками от внезапного потепления в области сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — кое-кто открыл для себя эту игру после того, как ее раскритиковали в ролике канала Россия 24.&lt;br /&gt;
** Не факт, Россию 24 мало кто смотрит, да и ролик длился всего минуту, узнали про него благодаря громким (куда более громким, чем сам ролик) обсуждениям на околоигровых сайтах, на которых и так вовсю обсуждали «Метро».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня французского музыканта Сержа Генсбура «Je t’aime… moi non plus» была запрещена в ряде стран, а [[папа римский]] Павел VI аж отлучил Генсбура от церкви. Всё из-за очень эротичных вздохов на фоне. Популярности песни это ничуть не помешало, а Генсбур назвал понтифика «своим лучшим пиаршиком».&lt;br /&gt;
* Панк (а фактически скорее акционистская)-группа Pussy Riot художественными достоинствами, мягко говоря, не блещет, а известность (причём как бы не всемирную) обрела благодаря «двушечке» за акцию в храме Христа Спасителя (сами участницы озаглавили её как «панк-молебен»). Юмор в том, что на приговоре настояла Моспатриархия (как сказал её тогдашний спикер [[пастырь вредный|Всеволод Чаплин]], «простить было бы некорректно») — вот только [[князь Церкви|патриарх Кирилл]] не учёл того, сколько народу сочтёт эту меру [[неадекватное возмездие|излишней]] и задастся закономерным вопросом: «что за фигня, РПЦ?»&lt;br /&gt;
** Хватало, конечно (причём даже среди людей нецерковных), и тех, кто счёл возмездие [[нагадили посреди берлоги|недостаточным]], и именно их воли выразителем позиционировал себя патриарх — но то ли не учёл, то ли проигнорировал [[лицемерие|диссонанс]] между собственными действиями и [[Библия|программными заявлениями основателя той Церкви, к которой он принадлежит]]. А вот публика этот диссонанс чувствует очень тонко — и банальный эпатаж, который иначе был бы забыт назавтра же после того, как девиц выперли с храмовой солеи, превратилось в грандиозный [[за что боролись, на то и напоролись|выстрел Патриархии себе в ногу]].&lt;br /&gt;
*** Вы так пишите, будто следствие и суд вела патриархия, а не прокуратура и суд.&lt;br /&gt;
**** Создаётся впечатление, что прокуратура и суд давно легли под патриархию и исполняют её прихоти. Чего стоит бессмысленный террор против мирных неправославных граждан и противозаконный запрет перевода Библии, не одобренного патриархией (именно на основании того, что он не одобрен патриархией)! Людей, которые используют в богослужении этот перевод Библии (см. ФСЭМ № 4488), сажают на реальные сроки. При этом ни в одной нормальной стране он не запрещён.&lt;br /&gt;
***** Создаётся впечатление, что больше всех неадекватно суровый приговор был нужен адвокатам группы Фейгину и Полозову. После вынесения вердикта суда Надежда Толоконникова и Мария Алёхина немедленно обрели славу Жертв Кровавого Режима Этой Страны. А третья участница от услуг Фейгина и Полозова отказалась, признала вину, попросила о снисхождении и получила условное наказание… и кто теперь без гугла вспомнит её фамилию?&lt;br /&gt;
* Группа «Кровосток» стала популярнее после того, как в Ярославском суде попытались запретить ее песни, которые якобы учат насилию и неправильным ценностям.&lt;br /&gt;
* То ли сюда, то ли к разделу «интернет» относится история с альбомом «Virgin killer» от «Scorpions»: статья об этом альбоме в Википедии попала в черный список, потому что на обложке изображена голая девочка-подросток, что сочли за распространение детского порно. В результате статья набрала миллионы просмотров, а изображение разлетелось по разным сайтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
** Популярность мессенджера Telegram резко возросла в 2017 после безуспешных попыток того же Роскомнадзора его запретить. Впрочем это произошло почти в одно время с его выходом…&lt;br /&gt;
* Закрытие торрент-трекера The Pirate Bay привело к разработке проекта The Open Bay, на базе которого уже запущено несколько сотен копий исходного трекера.&lt;br /&gt;
* Видеоблоггер под ником Doomcock не был особо популярен или известен, оставаясь нишевой персоной… Пока его по каким-то причинам не решили выстебать в сериале «Женщина-Халк» как воплощение тролля и инцела. Результат предсказуем и подписчиков у него только прибавилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Древнего грека]] Герострата все ещё [[Знают именно за это|помнят за то, что он поджёг]] храм Артемиды, а власти изо всех сил старались [[Нелицо|стереть его из истории]], запретив упоминать и записывать его имя. Впрочем, есть версия, что настоящее имя поджигателя таки неизвестно, а вошедшее в историю «Герострат» — лишь прозвище, которым его повелели звать.&lt;br /&gt;
** Легенды о том, что храм Артемиды был сожжен жаждущим славы одиночкой, появляются в источниках, написанных через несколько веков после пожара. А имя Герострат начинает упоминаться еще позже. До этого пожар был известен за другое — он случился в день рождения Александра Македонского. Имелся даже [[обоснуй]] — покровительница родовспоможения Артемида решила лично проконтролировать появление на свет столь важного исторического деятеля и не заметила мелкое возгорание в своем главном храме.&lt;br /&gt;
* 9-летняя жительница Шотландии Марта Пейн в 2012 начала фотографировать свои школьные обеды и выкладывать их у себя в блоге. Посетители блога стали обращать внимание на то, что порции слишком маленькие, и это привлекло внимание СМИ. Что не понравилось школьному руководству, и оно вынудило Марту закрыть блог. Это, в свою очередь, вызвало шумиху и протесты общественности. В результате блог снова открылся, и количество его посетителей выросло настолько, что он начал приносить прибыль, которую Марта тратит на помощь голодающим.&lt;br /&gt;
* Ах, какие кульбиты выделывала певица Бейонсе Ноулз на финале Суперкубка! Правда, увидев их на фото (и, особенно, фотожабах), певица почему-то страшно разозлилась и стала требовать их удалить… [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
** На самом деле история по большей части миф. Не было ни судебного процесса, ни каких-то публичных выссказываний певицы. PR-менеджер Бейонсе в частном письме попросила удалить из публикации неудачные фото, авторы публикации вместо этого выложили в сеть это самое письмо со ссылкой на те самые фотографии и понеслось.&lt;br /&gt;
* Выступления лондонских таксистов против сервиса Uber в 2014 привели к резкому взлёту его популярности.&lt;br /&gt;
* После массовых расстрелов в США каждый раз предпринимаются попытки запретить или хотя бы ограничить продажу огнестрела. И население немедленно бросается его раскупать до введения ограничений. Например, после [[w:Массовое убийство в начальной школе «Сэнди-Хук»|трагедии в Коннектикуте]] продажи огнестрельного оружия [https://lenta.ru/news/2012/12/18/gunsales/ выросли на 41 %].&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что именно запрет нацисткой литературы вкупе с нежеланием следить за его исполнением привёл к появлению [[Неонацисты|неонацизма]].&lt;br /&gt;
** Ну, это как сказать. Автор правки знаком с «Майн Кампф», и, честно говоря, редко можно найти что-нибудь еще, вызывающее омерзение к подобному дерьму, причем напрямую и без посредников. Жаль, что во времена нацистской Германии простые граждане недостаточно внимательно читали сей опус (его в то время практически дарили всем подряд) — ведь все прямым текстом написано. Но осознавать начали только к середине Второй мировой.&lt;br /&gt;
* «[[Свидетель из Фрязино]]» незадолго до своей смерти&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, поскольку никто не знает, кто такой Свидетель из Фрязино, не факт, что он действительно умер…&amp;lt;/ref&amp;gt; в 2015 обращался в органы с заявлением, чтобы его фотографию и фотожабы на нее удалили из интернета. Это стало причиной всплеска популярности мема и появления новых фотожаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Бродячий сюжет про не слишком умного старца, который хотел, чтоб все его уважительно величали. Проходивший мимо [[трикстер]] порекомендовал герою обижаться на уважительное название и вообще всеми силами запрещать другим говорить такие слова в свою сторону. А потом между делом шепнул детворе, что вот тот старик очень прикольно бесится, если назвать его тем самым словом. В общем, скоро о том, как надо звать героя, знали вообще все, и только так его и звали. Особенно известна эта история в виде индийской легенде о Бирбале, индийском аналог Моллы Насреддина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Колыбель для кошки»: полный запрет [[боконизм]]а — один из важнейших способов его повсеместного распространения.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Орден Феникса]]» — после того, как Гарри дал интервью «Придире», Амбридж грозится наказать всякого, кого поймает за чтением. Разумеется, в итоге интервью прочитали чуть менее, чем все ученики. Гермиона даже подсвечивает троп.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени|Песни льда и пламени]]» — [[аверсия]]: Тирион предлагает не опровергать слухи об незаконорожденности детей Серсеи, чтоб избежать тропа.&lt;br /&gt;
** А вот попытка Таргариенов запретить и уничтожить изданные во время «Танца драконов» клеветнические хроники приводит к тропу: книга повсеместно распространена.&lt;br /&gt;
* «[[Mistborn|Туманнорождённый]]» — аналогично: министерство не запрещает критикующие лорда-правителя книги, чтоб не создавать им дополнительной рекламы.&lt;br /&gt;
* Алан Грац, «Запрети эту книгу!» — родители пытаются запретить определённые книги, что приводит к тому, что дети собирают целую небольшую библиотеку исключительно из таких книг, и ещё большее количество школьников начинает зачитываться ими исключительно для того, чтоб разобраться, из-за чего весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* Арнольд Лобе, «Жаба и лягушка» — попытки Жаба скрыть свой старинный купальный костюм и разогнать других зверей, которые могли бы его увидеть, приводят к тому, что звери, наоборот, стекаются к месту купания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — пользователи сайта «Parahumans Online» заметили, что посты со словом «Котёл» цензурируются. Разумеется, это только порождает обсуждения котла, чем бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — когда Кузя узнал, что его «Шняга Шняжная» из-за попадания в Интернет станет популярной, что привлечёт к нему излишнее внимание (в том числе из-за специфического содержания песни, негативное), выкатил опровержение. И именно благодаря этому опровержению песня вызвала всеобщий резонанс, ходя до этого, со слов Майкла, об этой песне знало лишь несколько человек (собственно, Кузины друзья по блоку). Впрочем, все зря волновались: позже эта «Шняга» [[Музыкальный триппер|стала хитом]] среди студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — от попыток опровергнуть то, что в пиве пивоварни Дафф был обнаружен стрихнин, больше вреда, чем пользы.&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — дети с большим энтузиазмом читают «Над пропастью во ржи» после того, как узнали, что книга-де была запрещена в некоторых школах.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — серия «Запретный плод»: вот знать не знали герои ни о каком жемалистовом дереве. И не узнали бы, если бы Совунья так активно не поведала о его вредных свойствах (вызывает привыкание, несмотря на отвратительные запах и вкус; возможное [[На тебе!]] в сторону табака) и не посоветовала запретить. Запрет то поддержали, только вот после этого на поиски жемалистового дерева направились практически все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Freefall — попытка удалить видео, на котором герой [[головой в унитаз|застрял головой в сортире]], привлекает к нему намного больше внимания, чем, собственно, само видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=82800</id>
		<title>Это очень сильное колдунство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=82800"/>
		<updated>2022-12-12T14:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AWizardDidIt|A Wizard Did It}}&lt;br /&gt;
{{Q|…Отечески поцеловал себя в лоб. Что значит «как»? Я же, в конце концов, волшебник.|Из одного пародийного фанфика по [[Harry Potter|Гарри Поттеру]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Колдунство.jpg|мини|Да, есть и такая настольная игра!]]&lt;br /&gt;
'''Это очень сильное колдунство''' — универсальный [[обоснуй]], годный для оправдания любой логической несостыковки. Может использоваться как в буквальном смысле, так и в переносном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В буквальном смысле '''очень сильное колдунство''' — это списывание логической несостыковки на действие сверхъестественных сил, в частности, на магию. Зачастую принимает форму приписывания персонажу некой формально не описанной автором магии, объясняющей то, как он, черт побери, это делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переносном смысле — приписывание персонажу вообще любой особенности или способности, которая автором нуващеникак не описана, но обоснуйщику очень нужна, и [[И часовню тоже он|причастности к событиям]], которые очень удачно сложились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант — в сеттинге может иметься штатный «очень сильный колдун», которому приписывают невероятные возможности (опять же, автором нуващеникак не предусмотренные, но обоснуйщик-то лучше знает, что хотел сказать автор!) и на делишки которого списывают все странности. В особо тяжелых случаях — колдун вообще не делается из канонiческого персонажа, а на его роль вводится некий [[Орлангур]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем плохо '''очень сильное колдунство'''? Тем, что оно не выдерживает более внимательного анализа. Ответить на вопрос — а откуда у персонажа это колдунство? Почему на него никто не обращает внимания? Почему он не пользуется им активнее, чтобы [[Неправильное использование науки|использование получилось правильное и полное]]? [[Парадокс магократии|И почему штатный сильный колдун до сих пор не правит миром, а развлекается мелким детсадовским троллингом?]] — автор обоснуя, как правило, не может. Или не хочет: в конце концов, колдунство на то и колдунство, чтобы его не объяснять! И ещё хуже если такой метод применяется для затыкания не только логических дыр, но [[w:Бог белых пятен|вообще любых пробелов в знаниях]]: если я чего-то не понимаю, оно сверхъестественно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоисточник названия — безвестный пиратский перевод фильма «Конан-Разрушитель». Кодификатор — [[Ст. о/у Гоблин|гоблинские]] переводы «Властелина Колец» и «Матрицы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Сервантес, «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский» — [[пародия|пародируется]]. Какие бы ошибки ни совершал «рыцарь» Дон Кихот, он всегда найдёт им оправдание в виде злобного колдуна Фрестона (хотя причина кроется, естественно, не в магии, а в помешательстве самого идальго).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: [[педаль в асфальт]]. Оно повсюду! В целом магия в этом произведении подчиняется определенным закономерностям, а отдельные вещи выглядят очень интересными: то Волдеморт накладывает проклятие на должность в Хогвартсе, то он же контролирует, кто произносит его имя.&lt;br /&gt;
** Волдеморт на равных сражался с Дамблдором в 5-ой книге, и выстоял против трёх сильных магов в 7-ой. Наложить проклятье такой мощи, он, вероятнее всего, мог.&lt;br /&gt;
** А уж почему тогда светлые маги не могли наложить подобное на все Непростительные — загадка. Может быть, такого рода заклинание — эксклюзив сил зла, и те попросту не могут его накладывать?.. Или [[козёл-мизантроп]] Волдеморт и в самом деле гениальный волшебник?.. Кстати, одно другому не мешает.&lt;br /&gt;
*** Всё куда проще: «проклятие на должность» на самом деле называется «всем выгодна беспомощность электората» (только Дамби хорошо умеет в отмазки, а вот не отличающаяся умом Амбридж — спалилась по-полной), а кличку Волди стало действительно опасно произносить только после захвата им Министерства и получения контроля над министерской аппаратурой слежения.&lt;br /&gt;
** Обстёбано в [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|HPMoR]] — на любой вопрос «Как это работает» ответ всегда один: {{spoiler|«Магия!»}} Причём многие вопросы честно остаются неотвеченными до конца, потому что автор не пытается заставить Артура Кларка вращаться в гробу и именем его закона впихивать абсолютно всю небывальщину в рамки современных научных знаний.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]»: [[драколич]]и подбрасывают все неожиданные бонусы Эрагону, управляя всей Алагейзией из своих филактерий. Как они это делают и почему не могут сделать большего (например, спасти Брома и Муртага), никто не объясняет.&lt;br /&gt;
** Впрочем, автор на момент написания книги первой был типичным [[МТА]] (буквально: 15 лет ему было), а то, что драконы могут стать драколичами, появилось как [[обоснуй]] всех роялей в кустах только в книге третьей.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» же! Никакие чудеса не объясняются, на все один ответ: это магия!&lt;br /&gt;
* Довольно малоизвестная теория по [[ПЛиО]] объясняет действия Джейме Ланнистера во второй главе Брана вмешательством штатного сильного колдуна — Кроворона — в мозг Джейме. При том, что единственный канонiчный способ вмешательства в мозг, доступный Кроворону — это '''полностью вселиться в чужое тело и оттеснить разум его владельца''' (который, блин, заметит это, будет паниковать, беситься и сопротивляться!), а не что-то там подталкивать и нашёптывать незаметно. Но, в общем, этот обоснуй нужен только тем, кто не желает признавать, что Джейме попросту [[козёл]]…&lt;br /&gt;
** …ну и ещё тем, кто не верит, что увечье Брана было случайностью, никак не инспирированной Кровороном {{spoiler|или самим Браном}}.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит, что именно в таком виде просочились в некоторые книги по [[S.T.A.L.K.E.R.]] «[[Топографический кретинизм у ИИ|необъяснимые]]» смерти NPC у костров и широко известная [[багофича]] с переносом неограниченного количества лута в инвентаре трупов. Колдун, естественно, Зона. К сожалению, эта информация была получена с вики, поиск на которой в данный момент не работает.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки подтверждает, что в одной из книг, коих было прочитано много, так что даже не надейтесь что вспомню в которой, имел место рассказ протагонисту одним из ключевых персонажей про «внезапные» смерти сталкеров у костра, которые потом становились невесомы и позволяли, благодаря этому, таскать их, как чемоданы, набив разным тяжёлым грузом. Более того, дальше в книге, толи протагонист, толи тот же персонаж что-то такое и проворачивает.&lt;br /&gt;
*** Вышеописанное упоминалось в одной из книг цикла Дмитрия Силлова о Снайпере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Сила вездесуща, загадочна и направляет действия персонажей так, чтобы сложился сюжет. Поэтому не спрашивайте, каким образом Люк нашёл одного-единственного Йоду на огромной болотной планете: это очень Сильное колдунство!&lt;br /&gt;
** Впрочем еще в первой части были упомянуты сканеры форм жизни, возможно что истребитель Люка был снабжен подобной технологией.&lt;br /&gt;
*** Сканер форм жизни на перенасыщенной биомассой и различными формами жизни Дагоба? Полноте, автор правки скорей поверит в неосознанное использование Силы Люком и осознанное для помощи — Йодой.&lt;br /&gt;
*** Напомним, что по [[слово божие|канону]], Йода и выбрал эту планету для изгнания потому, что на ее «силовом фоне» был невидим в Силе для других форс-юзеров.&lt;br /&gt;
**** Видимо, Люк даже в состоянии недоучки был очень силен. Гены в песок не зароешь?&lt;br /&gt;
***** Как Люк вообще собирался искать Йоду на целой планете? Возможно его чувство Силы всё таки подсказывало, что «где-то здесь».&lt;br /&gt;
** Наверное главная способность джедаев — [[Магия вероятностей|управление вероятностями]].&lt;br /&gt;
** Так это Люк нашёл Йоду, а не наоборот? Оно, конечно, пользительно, чтоб юный джедай поверил в то, что «это он нашёл»…&lt;br /&gt;
*** Так дом Йоды оказался неподалеку от места приземления Люка. Если это Йода нашел Люка, значит он и через полпланеты пробежал (будучи глубоким стариком, в следующей части и вовсе помрет) и этот домишко построить успел, для пущей правдоподобности. И все это не за недели и дни, а за считанные минуты от момента падения до знакомства. И пещера с тормозящими FPS тоже недалеко, а по планетарным меркам и вовсе все в одной точке. Слишком уж хитрый план. Или Йода, еще когда Люк был на орбите, АССУМИНГ-ДАЙРЕКТ-КОНТРОЛЬ над истребителем (или даже самим Люком) и направил его поближе к себе?&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]]:Люк за кадром сделал несколько кругов над планетой, датчики засекли дымок от очага в жилище Йоды. Рассчитывал спуститься ближе, но при посадке немного отклонился (учитывая каким было снижение). Дойль: всего два слова: [[село Планетовка]].&lt;br /&gt;
* [[Индиана Джонс]], который в 4 фильме спрятался в холодильнике от ядерного взрыва. Тут не столько [[иммунитет идиота]], сколько некие особые абилки персонажа (холодильник-то шмякнуло оземь так, что обычный человек косточек не собрал бы!). Возможно, у Генри Джонса-младшего это наследственное: достаточно только посмотреть на Генри Джонса-старшего (Ш. Коннери) в третьем фильме. Или он всё-таки отхлебнул из той деревянной чашки, пока нёс отцу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[My Little Pony]] сюжетные нестыковки порой списывают на закулисные планы и магию двух местных около-божеств Селестии и Дискорда. Даже их собственные фейлы. Самый яркий пример — финал четвертого сезона.&lt;br /&gt;
** Выходки Пинки Пай вроде эксплуатации [[Мультяшная физика|мультяшной физики]], [[Hammerspace|хаммерспейса]], [[Закадровая телепортация|закадровой телепортации]] и прочего тоже пытаются объяснить в такой манере, провозглашая её то истинным воплощением хаоса, то скульптором реальности, то ещё каким-нибудь [[всемогутор]]ом.&lt;br /&gt;
** Превращение Рокхуфа из задохлика в четвероногую версию [[шкаф]]а. Он просто взял лопату, пошёл безнадёжно превозмогать — и бац, вырос, непонятно отчего. А когда в финале остался без магии, скукожился обратно.&lt;br /&gt;
** Необходимость танцев с бубном вокруг вольт-яблочного джема и вообще странности этого сорта яблок бабуля Смит объясняет примерно так. «Магия есть магия».&lt;br /&gt;
** Ещё одно порождение Вечнодикого леса — растение «ядовитая шутка». Спустя некоторое время после контакта с ним пони подвергается некоему превращению, которое должно быть унизительным именно для него. Откуда такой эффект и зачем — непонятно. А ещё при таких познаниях психологии растением его действие всегда одинаково для данной жертвы, даже если подвергнуться ему специально, ожидая именно такого чтобы использовать на благо.&lt;br /&gt;
** Копытокинез же! Популярный [[фанатский обоснуй]] способности пони пользоваться разными предметами вплоть до игры на гитарах и фортепьянах. Канон по этому поводу, впрочем, молчит, а отдельные фанаты отрицают копытокинез либо [[ради драмы]] с надумыванием зависимости всех от высшей расы единорогов, либо потому что [[не бывает!]]&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это|Характерная]] расколотая Луна в [[RWBY]] невозможна физически.&lt;br /&gt;
** При этом стоит заметить, что ночной пейзаж с расколотой Луной ''создает впечатление'' сравнимое с [[StarWars|двойным закатом на Татуине]] или двойным же солнцем в [[Trigun|Тригане]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: начиная с третьей части, когда вокруг вдруг начинает твориться нелепая чертовщина, герои показательно и безустанно отмечают, что «Это точно работа вражеского стэнда!», и что характерно, никогда не ошибаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Koldunstvo.PNG|240px|thumb|right|[[Капитан очевидность|На самом деле просто баг]] в анимации]]&lt;br /&gt;
* MechWarrior Online — «призрачный нагрев». Это необъяснимое выделение дополнительного тепла при одновременной стрельбе из большего количества однотипного оружия, чем [[Игровой баланс|разработчики считают допустимым]]. Введено для противодействия [[Тактика тотального ваншота|тактике тотального ваншота]]: некоторые машины могут нести на себе столько оружия, что в текущих условиях от первого же залпа угреются насмерть. Однако, [[Пушка Гаусса|гаусски]] тепла выделяют очень мало, поэтому на них пришлось ставить дополнительное ограничение — уже относительно обоснованное, на одновременный набор заряда.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — появление «мёртвой» Лелианы обосновали именно так. Для тех, кто не в курсе: сестра Соловей вполне могла погибнуть от руки Серого Стража, а такой сейв возможно было импортировать в игру без лишних проблем. Однако независимо от выбора, сделанного в первой игре, Лелиана в любом случае появляется в Инквизиции и занимает должность Тайного Канцлера. {{spoiler|Лишь в эпилоге Чужака можно узнать, что Лелиана — вовсе не Лелиана, а некое воплощение песни лириума, которое может вернуться в случае нужды. Очень сильное колдунство!}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect Andromeda|Mass Effect: Andromeda]] — Скверна. Очень сильное колдунство, способное сломать планетарную атмосферу, вызвать шторм поразительной силы и вывести из строя технику. Никакого научного обоснования не будет, хотя для биотики, например, которая играет роль магии в сеттинге, матчасть продумать не поленились.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — [[шутки ради]]: в лаборатории, посвящённой изучению местных [[мимик]]ов, можно найти список версий объяснения их способностей. После хитрых гипотез с привлечением [[Технотрёп|квантовой физики и многомерности пространства]] кто-то из задолбавшихся учёных дописал туда лаконичное «Магия».&lt;br /&gt;
* [[Control]] — практически все аномальные объекты, которые находятся на содержании Бюро Контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «Секрет Небес» — [[Мы об этом и не думали|как одеваются и раздеваются ангелы и демоны]] с их [[Проблема крыльев и хвоста|массивными крыльями?]] Явно не благодаря застёжкам — одеваются и раздеваются они без посторонней помощи и быстро; к тому же, иногда они для задания прибарахляются на Земле.&lt;br /&gt;
** Они умеют снимать и надевать крылья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: в монстрятнике полным-полно абсурдных существ, никак не вписывающихся ни в какую экологию. В ранних редакциях утверждалось, что их вывели маги в своих башнях (хотя никакого спелла «Вывести нового монстра» в спеллбуке мага не было).&lt;br /&gt;
** Впрочем, в полуофициальном дополнении к 3 редакции Book of Erotic Fantasy было заклинание 9 (максимально доступного) уровня, которое позволяло скрещивать любых существ до уровня «скрестить ежа с ужом и получить 5 метров колючей проволоки».&lt;br /&gt;
*** Часть существ и вовсе являются адаптированными от [[Реальность нереалистична/Зверюшки и гады|реальных]].&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — у стихии болот есть карта «Сильное колдунство». Выбранное существо не может атаковать вашего героя (это класс карты) в свой следующий ход.&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40,000]] [[Warhammer 40,000/Варп|Варп]] состоит из этого сильного колдунства целиком и полностью. А главный по нему там [[Warhammer 40,000/Тзинч|Тзинч]] — бог [[Именно то, что написано на упаковке|магии]], [[Хитрый план|хитрых планов]], [[Вывих мозга|вывиха мозга]] и [[Безумная тролльская логика|безумной тролльской логики]]. С ним пытаются состязаться [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император]] и [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]], а из материальной вселенной подколдовывают своей [[Не магия|не магией]] К’Тан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — любой объект по определению, в большей или меньшей степени. Есть разве что примерное разделение сортов колдунства, таких как [[меметика]], собственно [[магия]], теория поля реальности и другие. А обоснованные объекты переносятся в отдельный список с припиской -EX.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, столь любимая материалистами бритва Оккама изначально предлагала остановиться на этом обоснуе (Всемогущий создатель мира Господь Бог как минимальное ненулевое число допущений) и с тем изыскания прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=82796</id>
		<title>Эпоха айфона и мемов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%B0%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B2&amp;diff=82796"/>
		<updated>2022-12-12T14:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Хехе, насчет Маска неактуально&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка | img=ANTIFA.gif| title = {{перевод|Entnazifizierung erforderlich!|Требуется денацификация!}}| text = Данная статья несёт в себе опасные для общества идеи и/или написана в откровенно экстремистском стиле. Её требуется переписать в нейтральном ключе. Руководство сайта не поддерживает шовинизм в любом его виде и не желает нарушать законы России и стран СНГ. | height = 80 | bgcolor = ffa | bordercolor = 844 | outerbordercolor = 11600 }}&lt;br /&gt;
[[Файл:Мем про айфон.jpg|мини|Мем про айфон — квинтэссеция культуры 2010-х]]&lt;br /&gt;
Каршеринг и Телеграм. Стриминговые сервисы и онлайн-кинотеатры. Закладочники и веб-кам. Все эти вещи вошли в нашу жизнь в 2010-е годы, которые уже стали историей. Символ Десятых годов — iPhone, самый популярный и раскрученный продукт эпохи, вечный памятник всемогущему маркетингу и основоположник эпохи смартфонов. Второй символ — мемы, минимальные единицы культурной информации, ставшие неотъемлемой частью сетевого творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за непредвиденных обстоятельств, в 2020 году эпоха деформировалась в следующую — [[ковидная эпоха]]. Правда, называть оную именно так пока еще рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реалии и элементы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
7 мая 2012 года состоялась третья инаугурация президента Владимира Путина. В 2018 году Путина переизберут президентом в четвёртый раз. Оба срока его правления тенденции будут примерно одними и теми же.&lt;br /&gt;
* Со стороны властей — борьба с возможными проявлениями политической конкуренции. Была ограничена выборность губернаторов, а уменьшение минимального числа членов партии для её регистрации нивелируется институтом сбора подписей за допуск к выборам.&lt;br /&gt;
* Основой идеологии «новой старой» власти становится не просто консерватизм, но консерватизм [[Ниндзя-пират-зомби-робот|одновременно]] [[Светлое советское прошлое|советско-великодержавный]], [[Гулаги и рабы|антисоветский]] и [[Хруст французской булки|православно-имперский]]. В стране, где до сих пор не решены проблемы и конфликты XX века, это многим пришлось по душе, три истока не конфликтовали, а слились воедино (кроме, отчасти, второго), и термин «[[вывих мозга|православное национал-коммунистическое самодержавие]]» перестал быть шуткой&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит [[:w:Императорский Тульский оружейный завод|Императорский (ордена Ленина ордена Трудового Красного знамени) Тульский оружейный завод!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Особенно печально из парламентских [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] прославились Виталий Милонов и Ирина Яровая, проталкивающие цензуру и ограничение прав и свобод под предлогом защиты детей и борьбы с террористами.&lt;br /&gt;
** Духовные Скрепы™ — принятие всё более «консервативных» законов в общественной сфере, в частности в регулировании семьи. Закон о запрете пропаганды гомосексуализма (кстати, принятый при активной поддержке американских протестантов-ультраконсерваторов&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bok-o-bok.com/rubrikiblog/import-traditsionnykh-tsennostey-v-rossiyu ДАНИИЛ ЖАЙВОРОНОК: Импорт «традиционных ценностей» в Россию]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://republic.ru/posts/l/1120791 За спиной Мизулиной. Как американские пасторы влияют на российскую Думу] Наталия Телегина, Ханна Левинтова (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt;) укрепляет репутацию России как гомофобной страны.&lt;br /&gt;
* Министром культуры всё десятилетие был [[профессор Выбегалло|не слишком в ней сведущий]], но [[Горе-патриот|полный патриотического апломба]] дилетант Владимир Мединский. Курируемые им проекты зачастую были спорны и вызывали критику самых разных слоев общества (один троллинг от [[BadComedian|Баженова]] с кульминацией в обзоре на «Бабушку лёгкого поведения-2» чего стоит). Была введена дифференциация контента по возрасту; также стала общепринятой практика (само)цензуры спорных моментов (особенно касающихся ЛГБТ и в целом эротических сцен, а также исторических вопросов) в кино и телесериалах.&lt;br /&gt;
* Роскомнадзор начал бессмысленную и беспощадную борьбу с нежелательным контентом. Оный контент включал в себя ту самую вредную для детей информацию о разврате, самоубийствах (что породило сатирический глагол-эвфемизм «роскомнадзорнуться») и наркотиках, экстремистскую пропаганду, включая изображение свастики ([[Штирлиц]] и Михаил Ромм плачут друг у друга на груди). Пострадал от РКН и наш сайт, причём столь же нелепо (Молотов тоже плачет).&lt;br /&gt;
** Что самое забавное, реальный эффект от подобной «боротьбы» получается околонулевым.&lt;br /&gt;
** Но больше всего огорчила массового интернет-юзера борьба за авторские права под предводительством Никиты Михалкова, которая привела к блокировке бесплатных сетевых библиотек (включая знаменитую Флибусту) и торрентов. Привыкший с начала нулевых, что в интернете можно достать все на свете, и что самое главное — бесплатно, оный юзер страдает и выискивает способы обхода блокировок. Или, матерясь, переходит на легальный контент там, где он стоит недорого.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вся эта цензура, в отличие от китайской, делается не иначе как &amp;lt;s&amp;gt;Монта&amp;lt;/s&amp;gt; [[Мастер-ломастер|Цензужопом]], поскольку обойти её обычно несложно.&lt;br /&gt;
* Началась т. н. «оптимизация [[медицина|здравоохранения]]», или, в переводе на русский — изменение структуры, которое принесло маленькую экономию на зарплате администрации, большую экономию за счёт ограничения доступных исследований и большие неудобства. Сейчас в правительстве признана ошибочность этого решения, но фарш уже невозможно прокрутить назад (во всяком случае, быстро). Загруженность медиков отчётами продолжала расти, всеобщая диспансеризация вылились в формальность, когда уже сделанное ранее обследование повторяли, чтобы получить за него деньги, а полезное не проводили, потому что оно было исключено из плана. Замученные эпохой больших перемен сотрудники разбегались по частным центрам или на пенсию. Компьютеризация, которая теоретически должна была облегчить труд врачей, сопровождалась регулярными глюками или недоступностью сервера и столь же регулярными патчами.&lt;br /&gt;
* РПЦ с благословения первого лица государства прилагает героические усилия, чтобы усилить влияние в обществе в целом, а не только среди воцерковлённых. Всё проходит стандартно — добрая слава лежит, худая бежит, и [[Ну ты как ляпнешь!|скандальные]] [[Плохо прозвучало|высказывания]] [[Пастырь недобрый|церковных]] [[Пастырь нерадивый|иерархов]] укрепляют [[Антиклерикализм|антицерковные настроения]]. В традиционно мусульманских регионах эту нишу занимают муфтии.&lt;br /&gt;
* Фуфловость профессионального образования, особенно гуманитарного — достигла апогея пробивая все возможные днища. Погоня ВУЗов исключительно только за прибылью, и вымывание всех тех кто отказывается участвовать в этом балагане, окончательно превратила высшее образование, в система по продаже дипломов малолетним дуракам, которых никто и ничему не учит, а лишь высасывает у них внушительные суммы денег за годы обучения. Такое вот «качество» образование, довольно хреново сказывается на всех аспектах жизни в стране в целом. Все посты будь то в государственных органах или же в крупных компаниях, занимают максимально инфантильные и бестолковые личинки топ-менеджеров и юристов, которые как правило ни черта не понимают в той сфере, на которую учились долгие годы. Работодатели рвут волосы на голове, но вместо того что бы возиться и воспитывать специалистов самим, просто тупо берут на работу только выпускников престижных ВУЗов, всех остальных шля лесом. Правда это никак не помогает, потому что ситуация плохая в целом во всей системе. Если в начале десятилетия ещё не было так критично, то к концу трындец с кадрами и их качеством, ощущается особенно сильно. Про идеологию и воспитание тут как то говорить даже не приходится.&lt;br /&gt;
** Скорее не столько погоня за прибылью, сколько нехватка кадров. Старое поколение ещё Советских ВУЗовских преподавателей всё же постепенно ''«покидает сферу»'' (до конца не желающие уходить на пенсию иногда покидают вперёд ногами прямо из лекционной аудитории — просто в силу ''«почти трёхзначного»'', а иногда и буквально трёхзначного возраста), тогда как новое поколение за [[Перестройка|перестройку]] и [[лихие девяностые]] попросту не набралось — все разбежались в разные сферы, потому как престиж профессии на заре той самой [[Перестройка|перестройки]] упал ниже уровня городской канализации. В результате преподавать в ВУЗы идут те выпускники этих же самых ВУЗов, что не смогли устроиться по специальности — то есть именно те, кто хуже всех освоил профессию, а ВУЗам и деваться некуда, потому что, во-первых, людей не хватает, а во-вторых, сами же это недоразумение и выпустили. Нет, конечно же встречаются и те, кто идёт преподавать по идейным соображениям, но это считанные проценты на фоне общей массы. Видя складывающуюся ситуацию, некоторые ВУЗы пытаются договариваться с компаниями, где много их выпускников, о том, чтобы хотя бы раз в неделю в ВУЗ приходил прочитать лекцию реальный живой ещё молодой и здоровый специалист, который по крайней мере может подать студентам положительный пример и рассказать немного ''«правды жизни»'' о той профессии, которую они предположительно пытаются освоить. Но даже так — это капля в море: кадровый голод беспощаден.&lt;br /&gt;
** На рынке труда же сложилась парадоксальная ситуация. В [[лихие девяностые]] вообще найти кого-то, кто готов на постоянное трудоустройство, было проблематично — причём с обеих сторон: работодатели тоже не горели желанием официально заключать долгосрочные договорённости. За [[сытые нулевые]] картина начала выправляться, но работодатели вставали перед дилеммой между наймом инициативных самоучек и студентов-недоучек: в обоих случаях их ждал специалист с пробелами в знаниях, которые придётся заполнять на рабочем месте — более ''«серьёзные»'' компании предпочитали всё же по-старинке положиться на какие-никакие бумажки об образовании, тогда как конторы ''«попроще»'', не имея возможности тягаться с более крупным бизнесом за дипломированных специалистов, делали ставку на инициативность. И к рассматриваемому периоду это привело к тому, что крупный бизнес страдал от последствий проблем системы образования, когда на ВУЗовской скамье людей не доучили, а на рабочем месте им оказалось не у кого перенимать опыт. В то же время мелкий бизнес отнюдь не процветал, а страдал от постоянной текучки кадров, которые постоянно искали, где больше заплатят — но за счёт такой циркуляции между компаниями-нанимателями сами специалисты умудрялись набираться весьма ценного, а временами и почти бесценного опыта, с лихвой компенсировавшего пробелы в образовании, а временами даже и его отсутствие. Вот и получалось, что одни компании продолжали по инерции просить бумажки, причём, чем больше, тем лучше, тогда как другие начинали требовать опыт в сфере, благо таких специалистов на рынке труда хватало — и вот тогда начинающим специалистам, у которых в лучшем случае только диплом захудалого провинциального ВУЗа, а в худшем вообще только среднее образование, пришлось искать первую попавшуюся работу, лишь бы хоть сколько-то платили. Позже, когда на более-менее постоянных местах осело достаточно опытных специалистов, на ничего не умеющих, но очень старательных и любознательных ''«людей-с-улицы»'' работодатели стали смотреть более благосклонно, потому как за счёт возможности доучить на месте своими силами входной порог существенно упал — но это уже [[Ковидная эпоха|следующая эпоха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Сноуден! В 2013 г. передал секретную информацию АНБ, касающуюся тотальной слежки американских спецслужб. Получил политическое убежище в России.&lt;br /&gt;
* Подошла к концу эпоха религиозно-политического терроризма, начавшаяся в 2001 г. с атаки на Башни-Близнецы. Со смертью Усамы бен Ладена распалась «Аль-Каида» и началось бесконечное дробление крупных террористических группировок. Лебединой песнью международного терроризма стало пресловутое [[постоянная шутка|запрещённое «Исламское государство»]] на территории Сирии и Ирака, официально побежденное в 2018 г. Началась эпоха «комариного» террора, организуемого через соцсети и осуществляемого в виде одиночных атак, как правило, при помощи подручных материалов.&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети|Арабская Весна]], начавшаяся в 2010 г. и вылившаяся в длительные гражданские войны в '''Ливии''' (с 2011; на стороне оппозиции быстро подключились США и ЕС, что привело к разгрому центрального правительства и убийству лидера страны Муаммара Каддафи; продолжение войны велось уже собственными силами) и '''Сирии''' (тоже с 2011, с участием ИГИЛ&amp;lt;sup&amp;gt;[[постоянная шутка|(з)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, США, [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турции]], курдов, российского контингента на стороне центрального правительства Башара Асада и периодическими [[Хумус, киббуцы и хайтек|израильскими]] бомбёжками), привела к росту миграции в страны Евросоюза и возникновению в первые годы серьёзного миграционного кризиса, что добавило социальных проблем. Ведутся серьёзные споры об эффективности политики мультикультурализма, разделившие Европу на условных «правых» (Восточная, Южная Европа и часть Центральной) и «левых» (Северная и Западная). Идея единой Европы несколько теряет популярность, и в конце 2010-х завершился процесс Brexit — выход [[Файв-о-клок в тумане|Великобритании]] из ЕС. Сам процесс интересен серьёзными перестановками в британской политике — провал правительства в проведении после референдума «быстрого» Брекзита привёл к отставке премьер-министра Терезы Мэй.&lt;br /&gt;
* Как следствие — ренессанс правых движений. В [[Круль, пся крев и краковяк|Польше]] (снова) и в [[Гуляш и чардаш|Венгрии]] пришли к власти правопопулистские политические партии. Пик — избрание Дональда Трампа президентом США. В России эта победа породила недолгий, но бурный феномен трампомании, когда россияне проявляли к американской политике интерес даже больший, чем к своей собственной. В Европе начался рост популярности исламофобных (вызванных неуважением многих из числа иммигрантов к законам и обычаям страны проживания) и традиционалистских движений, в США — новая волна расизма и антисемитизма, воплотившихся в том самом «альт-райте».&lt;br /&gt;
** В странах Латинской Америки — аналогичная «синяя (консервативная) волна», в результате которой в Бразилии, Гватемале и Парагвае пришли к власти силы, откровенно симпатизирующие или прямо связанные с бывшими [[банановая республика|военными диктатурами]].&lt;br /&gt;
* Начавшийся еще в 2008 г. долговой кризис в ряде стран Европы долговой кризис достиг пика в первой половине этого десятилетия, особо затронув страны, коллективно известные как {{перевод|PIIGS|Португалия, Италия, Ирландия, Греция, Испания}}. Привел и к политическим переменам — в Греции прошел референдум об отказе от условий {{перевод|«Тройки»|МВФ, Еврокомиссии и Европейского центрального банка}}, популярность старых политических партий снизилась повсюду (в Испании — еще и авторитет монархии), а в Каталонии резко усилились сепаратистские настроения. На этом фоне левые также во многих странах усилились, но в результате СИРИЗА в Греции и «Подемос» в Испании весь начальный радикализм утратили, а британские лейбористы сместили с лидерского поста левого Джереми Корбина, под руководством которого партия так и не выиграла выборы.&lt;br /&gt;
* В 2013-14 г. в Киеве произошёл т. н. Евромайдан, когда на главной городской площади (по-украински — «майдан») начались протесты против президента Виктора Януковича, который внезапно отказался от давно запланированного подписания Соглашения об ассоциации с Евросоюзом. И хотя протесты начались как реалити-шоу, они переросли в настоящие уличные бои с многочисленными жертвами. В итоге в 2014 Янукович был свергнут. Сменившие его политические силы не скрывали антикоммунистической, антироссийской, прозападной и националистической ориентации. Это повлекло за собой референдум в Крыму, на котором подавляющее большинство высказалось за выход из Украины и вход в состав России. Присоединение [[Ханы, виноградники и курорты|Крыма]] к России прошло почти бескровно (по сравнению с событиями в [[мать городов русских|Киеве]] и особенно в [[жемчужина у моря|Одессе]]) и не было признано большинством стран-членов ООН (кроме Афганистана, Венесуэлы, Кубы, Никарагуа, Сирии, Судана и КНДР). Примерно в это же время на [[Терриконы и шахтёры|Донбассе]] началась полноценная война, которую стали называть «гибридной» (видимо, подразумевая «смесь бульдога с носорогом»). Конфликт сопровождался многочисленными взаимными обвинениями (в частности, в адрес России — в участии в конфликте не только добровольцев, но и регулярных частей, а также &amp;lt;s&amp;gt;сбивании&amp;lt;/s&amp;gt; сбитии малайзийского «боинга-777»). Горячая фаза войны закончилась вничью шатким перемирием, стороны больше не ведут активных наступлений, но перестрелки часто случаются и в 2020-м.&lt;br /&gt;
** Это сопровождалось ростом активности '''диванных''' бойцов за высокие идеалы, которые добавили к старым ламповым обзывалкам «хохлы», «москали» и «кацапы» новые — «укропы», «колорады» и «бандеровцы» (особо радикальные пишут «[[Пишет с ошибками|бендеровцы]]», что искренне огорчает [[Остап Бендер|Остапа]] и [[Futurama/Bender Rodriguez|робота]], а также жителей [[Мамалыга и вампиры#Молдавия|приднестровского]] города Бендеры). Пик пришелся на 2014—2016 годы, когда, просто проговорившись о своем происхождении, можно было получить в свой адрес ушат помоев где угодно (автору правки особенно запомнились комментарии пророссийских ботов «Украины больше нет, да здравствует Новороссия, смерть бандеровцам» под статьей о детском питании и «Сначала Крым верните, а потом книжки пишите» на странице абсолютно аполитичной российской писательницы от ботов уже проукраинских). Со временем сошло на нет, став сначала предметом шуток, а потом и вовсе дурным тоном.&lt;br /&gt;
** Из-за всех этих пертурбаций экономика Украины пережила глубокий кризис&amp;lt;ref&amp;gt;По состоянию на 2019—2020 года Украина, наряду с [[Мамалыга и вампиры|Молдавией]], является самой бедной страной Европы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что подкосило популярность нового президента Петра Порошенко. В 2019 году его сменил Владимир Зеленский, до этого — артист-комик, известный своей командой КВН и одноименным шоу «Квартал 95» и, впоследствии, сыгравший президента в сериале «[[Слуга народу|Слуга народа]]» и создавший одноимённую партию.&lt;br /&gt;
* Завершился период «перезагрузки» и сближения США и РФ. Начинается [[Медведь снова зол|новая конфронтация]].&lt;br /&gt;
* Экономическая, военная и, в меньшей степени, политическая мощь [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] резко возрастает, как и благосостояние китайцев. В уменьшенных масштабах путь КНР повторяет [[Рис, пряности и джунгли|Вьетнам]].&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|КНДР]] наконец-то [[Сонгун с ядерной бомбой|обзаводится нормальным ядерным арсеналом]], повергая этим в ужас Японию и Южную Корею. Переговоры о денуклеаризации, как и усиление санкций, ничего не изменили.&lt;br /&gt;
** КНДР и Южная Корея несколько раз балансировали на грани полноценной войны, но в конце десятилетия внезапно пошли на сближение.&lt;br /&gt;
* В Венесуэле глава парламента Хуан Гуайдо объявил себя президентом, немедленно был признан таковым западными странами и заявил, что лидер страны Николас Мадуро нелегитимен. После бурного политического кризиса (дело едва не дошло до американской интервенции) Гуайдо потерпел поражение и бежал в неизвестном направлении, а венесуэльский президент, подружившийся с Россией, Кубой и Китаем, остался у власти.&lt;br /&gt;
* В [[Кока, альпака и Титикака|Боливии]] в 2019 г. произошёл проамериканский военный путч против президента Эво Моралеса, но на следующий год новоявленной [[Хунта|хунте]] всё-таки пришлось провести выборы, на которых… победила президентская партия МАС. Итог — Моралес вернулся в страну, а вот путчисты, наоборот, разбежались по заграницам (кроме тех, кого успели арестовать, разумеется).&lt;br /&gt;
* В 2016 г. умер [[Остров Свободы|вождь Кубинской революции]] Фидель Кастро (который, впрочем, с 2006 года уже находился на пенсии). Его брат Рауль передал пост главы государства Мигелю Диас-Канелю, но остался Первым секретарём КПК, коим является до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
См. также: [[QAnon, инцелы, трансгуманизм и лягушата]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Alt-Right and SJW.jpg|мини|справа|Такие разные и [[Одним миром мазаны|такие схожие]] идеологические противники главного политического конфликта эпохи]]&lt;br /&gt;
* На Западе зародилось т. н. '''SJW-движение''' (''Social Justice Warriors'', борцы за социальную справедливость), что дополнительно раскололо общество по вопросам равенства и его границ. Практически немедленно в обоих лагерях появились свои фанатики и радикалы, задающие тон всему конфликту. Апогеем споров стал американский Gamergate, давший популярность оппозиции SJW — целому движению '''AltRight'''. С другой стороны ринга началось активное вмешательство в культурную сферу общества с требованиями большей репрезентации меньшинств и коррекции стереотипов, что разозлило многих рядовых зрителей и игроков. Собственно, сам Геймергейт и состоял из обвинений в сторону простых игроков в отсутствии уважения к угнетённым, что привело к усилению шовинистических настроений среди тех из них, кто не просто играл, а ещё и обсуждал игры. Перегибы в проведении этой политики стали предметом ещё больших споров. В конце концов правые ушли в маргинальное поле и начали клепать мемчики, а левые получили поддержку от основных игроков рынка культуры, что дало возможность оказывать давление на крупные студии. Особую пикантность всему придаёт [[:tv:SingleIssueWonk|тот факт]], что сэжэвэшек волнуют не реальные проблемы социально незащищённых слоёв, а слова и картинки, которые теоретически могут обидеть ''ранее дискриминируемые'' группы населения, а альтрайтам наплевать на права предпринимателей — главное, чтобы не прозвучало ничего дурного про здоровых белых гетеросексуальных &amp;lt;s&amp;gt;верующих&amp;lt;/s&amp;gt; мужчин.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия вслед за ренессансом правых движений на Западе начался и ренессанс левых движений. Политики вроде Берни Сандерса, призывающие к куда более серьёзным социальным реформам, чем стандартные леволибералы, стали становится всё более публичными и популярными, а слово «социализм» перестало играть роль [[Красная угроза|страшилки]] и стало серьёзно обсуждаться общественностью. И хотя сам Сандерс был в куда большей степени социал-демократом, полноценные социалисты, вплоть до коммунистов и [[анархист]]ов, также вышли из подполья и стали постепенно теснить до этого подавляюще доминировавших в левом движении либералов, что вызвало среди последних раскол на более левых социал-демократов и более традиционных центристов.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Геймергейт вызвал массовый всплеск популярности «анти-SJW» контента. На Youtube зародилось «комьюнити скептиков» — большой группы блогеров, чьей основной деятельностью являлась реакция на всевозможные выходки SJW и критика их идеологии. Среди этих скептиков были как более умеренные центристы и либертарианцы, так и непосредственно сами Alt-Right, вплоть до самых радикальных. В итоге появилась так называемая «воронка радикализации», когда через «анти-SJW» контент многие стали проникаться всё более и более радикально-правыми идеями. Впрочем, через несколько лет, вместе с никому не нужным Геймергейтом, Alt-Right на Youtube стали вытесняться имеющими большую финансовую поддержку консерваторами, которые выступали уже за куда более «допустимые» традиционные христианско-капиталистические ценности, чем привлекли к себе значительно более крупную аудиторию.&lt;br /&gt;
** Одновременно с этим в качестве реакции на «анти-SJW» движение с другой стороны баррикад появилась группа левых блогеров, критикующих уже идеологию Alt-Right. Среди них оказалось много социалистов, что в итоге привело к росту числа и популярности социалистического контента, который получил название «BreadTube». Этот контент включал в себя как и просто более понятное объяснение идеологии SJW, так и подробную критику капитализма, изложение основ марксизма и анархизма в доступной форме, а также анализ массовой культуры с социалистической точки зрения. Постепенно социалисты переманили на свою сторону множество SJW (и даже переубедили некоторых Alt-Right), в конце концов практически полностью обогнав по популярности анти-сэжэвэшников, но всё ещё серьёзно уступая консерваторам.&lt;br /&gt;
* Интернет и информационная среда постепенно становятся всё менее свободными по сравнению с полной анархией девяностых и относительным раздольем нулевых, государственный контроль над Интернетом по всему миру всё более и более усиливается. Активизируются [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]]: в России их деятельность носит религиозно-консервативный характер (её символами становятся личности наподобие Милонова), а на Западе она основана на идеях SJW и продвигается онлайн-активистами и крупными корпорациями. Крупные сайты из нулевых вынуждены несколько урезать осетра и идти на компромиссы: Луркоморье удаляет часть материалов, а [[TV Tropes]] и Wikia/Fandom подчищают контент, связанный с сексуальными [[фетиш]]ами, и начинают позиционировать себя как family-friendly. Даже на анонимных имиджбордах, которые когда-то были цитаделью мизантропии, цинизма и безнравственности, за старые развлечения вроде постинга разномастного шок-контента теперь банят.&lt;br /&gt;
* '''Фейк-ньюс''' — распространение [[Наглая ложь|заведомо ложной информации]], касающейся политических или остросоциальных тем, обычно с целью [[Образ врага|вызвать ненависть к каким-то общественным фигурам, социальным группам или целым странам]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле явление отнюдь не ново, подобное использовалось во все времена, но сам термин «фейк-ньюс» появился именно сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На Западе в производстве фейк-ньюс очень любят обвинять Россию, Китай и прочих Врагов Демократии™, в России — Запад. На самом деле всё гораздо проще: поскольку информация стала распространяться с необычайной скоростью, и практически любой может стать ньюсмейкером и «звездой на час», то любой фейк, запущенный одиноким [[конспиролог]]ом или банальным сетевым [[тролль|троллем]], набирает за час тысячу репостов, а опровержение оного — всего лишь какую-нибудь сотку. К этому надо добавить природную склонность людей безоговорочно верить новой информации, если она подтверждает их личные предубеждения, и получаем, что, как говорится, один скажет — миллионы ответят.&lt;br /&gt;
* Россия, как это часто бывает, пошла своим самобытным путём.&lt;br /&gt;
** С одной стороны, российские геймеры, прознав про Геймергейт, тоже создали СНГ-шный около-АльтРайт — вот какие они [[Во всём виновата Дока 2!|нехорошие, геймеры!]]&lt;br /&gt;
** С другой, почти одновременно с остальным развитым миром стала всё более широко обсуждаться проблематика ЛГБТ и феминизма третьей волны. Но ни первые, ни вторые не вышли из стадии интернет-субкультур, и их влияние на политику незначительно.&lt;br /&gt;
** Но что интересно, всплеск интереса к третьей волне феминизма вызвал отторжение у… российских левых, чья повестка осталась такой же ортодоксально-марксистской, как и век назад (т. е. сосредоточенной на социальных проблемах угнетённых классов и страт, а не полов и рас). Нейтральное отношение к капитализму, попытки в диалог с «буржуями» и многие другие элементы современного левого либерализма примерно в той же степени чужды социалистам, как и альтрайтам. Теперь им остаётся скрипеть зубами, когда откровенных «ревизионистов» приравнивают к марксистам, ленинцам и сталинцам. Классические левые на Западе, впрочем, тоже не в восторге. У них даже есть теория заговора, согласно которой SJW-идеологию разработали и продвигают корпорации, которым хочется отвлечь внимание угнетенных пролетариев обоего пола и всех цветов кожи от реальных проблем и поссорить их между собой. Доказательство? Популярность SJW-шной леволиберальной повестки необычайно возросла после известной акции «Захвати Уолл-Стрит» (2011—2012), и именно тогда ее начали усиленно продвигать те самые корпорации.&lt;br /&gt;
** В целом в России левая политическая повестка не очень популярна среди политических активистов, зато [https://meduza.io/feature/2019/12/06/poznakomtes-s-lyudmi-kotorye-reshayut-kakie-proizvedeniya-iskusstva-vredny-dlya-vashih-detey возникло] множество общественных объединений, [[Борец за нравственность|выступающих с инициативами цензуры во имя нравственности]] (одно из них даже удостоилось [[Научи хорошему|именной статьи на нашем ресурсе]]).&lt;br /&gt;
** День Победы в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг. для России фактический стал тем же, чем для Франции является День взятия Бастилии. Парады военной техники на Красной площади стали ежегодными. Акция «Бессмертный полк», созданная как гражданская инициатива, быстро превратилась в общенациональную. При этом не обходится без фанатизма: на прилавках начали барыжить колясками в виде танков и детскими ползунками, стилизованными под армейские гимнастёрки. [[Это ж надо было додуматься!|Немецкие иномарки украшают наклейками «Трофейная»]]. Репутация армии и военных вообще резко повышается (что, тем не менее, вовсе не стоит воспринимать как милитаризм: по социологическим данным, россияне, напротив, не жаждут войны).&amp;lt;ref&amp;gt;Как тут не вспомнить незабвенное: «Да, мы умеем воевать, но не хотим, чтобы опять…»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых, за официозностью суть праздника давным-давно потерялась и оказалась заменена суррогатом в виде обматывания гвардейскими ленточками, размахивания флажками (само собой, триколорами&amp;lt;ref&amp;gt;Уместность этого флага в привязке к событию — предмет споров. Особо радикальные «красные» называют его «власовской тряпкой» — дескать, под этим флагом воевали коллаборанты (и неважно, что история у бело-сине-красного флага почти 300 лет, а РОА-шники использовали его всего девять дней — с 6 по 15 мая 1945 г.). Остальные коммунисты против триколоров, в принципе, ничего не имеют, но драпировка Мавзолея на параде крайне их огорчает.&amp;lt;/ref&amp;gt;), лозунгов «Можем повторить» (бывает, что и в [[Изнасилование — это весело|сопровождении хамски-непристойной картинки]]) и постов «ставь лайк, если увожаеш ветеранов». Противники окрестили новую тенденцию «победобесием»&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение противников термина по его поводу можно прочитать [https://ruxpert.ru/%D0%9C%D0%B8%D1%84%D1%8B_%D0%BE_%D0%92%D0%9E%D0%92#.D0.9C.D0.B8.D1.84_.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.B8.D0.B8 здесь].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иные [[Смердяковщина|альтернативно одарённые]] из числа вышеупомянутых критиков выдавали перлы вроде «сдачи Ленинграда немцам», и по закону По даже непонятно: это они так [[тролль|троллят]] или всерьёз (к создателям непристойных картинок это, если что, тоже относится).&lt;br /&gt;
*** По гораздо более распространённому мнению, праздник, несмотря на проблемы типа нижеописанных «дизайнеров», наоборот, успешно выполняет свои функции: поддерживает память о войне и гордость за Победу.&lt;br /&gt;
*** Привлечение к подготовке празднования разного рода случайных субъектов породило такое явление, как «девочка-дизайнер»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле «девочки-дизайнеры» были ещё как минимум в 1990-е. [http://tmregister.ru/trademarks/151623-eba28d3b3107978af4ffc4a71784e818 Наглядный пример], в некотором роде оказавшийся [[мета-пророчество]]м — «Апачи» в [[война в Афганистане|Афганистане]] таки появились буквально пару лет спустя. Впрочем, к афганской войне 1979-89 они в любом случае отношения не имеют.&amp;lt;/ref&amp;gt;: созданием праздничных плакатов часто занимаются люди, не заинтересованные в результате и [[Не знает матчасти|не обладающие]] даже базовыми знаниями по теме, и гордое заявление «Помним! Гордимся!» часто оказывается проиллюстрированным фотографиями в лучшем случае — американских, в худшем — немецких солдат и боевой техники. В особо запущенных случаях — [https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/05/09/4/og_og_1494307602233837673.jpg фотографиями эсэсовцев, готовящих виселицы]. [[Педаль в пол]] — когда горе-дизайнеры не в состоянии даже выучить расположение цветов в бесике, и появляются разные славянские копиркины, включая ({{Slav|простѝ, гдⷭ҇и}}) созданный нацистской Германией марионеточный протекторат Богемии и Моравии.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, надо помнить, что «девочки-дизайнеры» — явление интернациональное. Чего стоят только изображения российских солдат с калашами, самолётов ВВС РФ и т. п. на американских про-военных плакатах…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Война в/на Украине привела к дополнительному расколу общественного мнения и поляризации как отношений между Россией и Украиной, так и отношений между политическими группами внутри российского общества. После 2014 года украинский вопрос стал самым обсуждаемым на телевидении (второе место — война в Сирии). Конца-края этому пока что не видно.&lt;br /&gt;
** Как ответ на укрепление вертикали власти происходит рост самоорганизации несогласных. Массовость и регулярность протестных акций в это время сравнима отчасти с Перестройкой и отчасти с ранними (до октябрьского кровопролития 1993) девяностыми. В 2014—16 годах, на фоне событий в Крыму и на Донбассе, вызвавших консолидацию основной массы российского общества с властью, активность несколько спала, но с весны 2017 года вновь начала расти. Появление множества [[правозащитник|правозащитных]], благотворительных, наблюдательских и волонтёрских организаций, которые активно формируют новую, распространяемую через интернет, общественную повестку.&lt;br /&gt;
*** Одновременно идёт диверсификация общественного активизма. Новая повестка включает в себя не только политику, но и экологию, урбанистику, проблемы меньшинств, феминизм, независимые профсоюзы и прочие проблемы, актуальные и глобально.&lt;br /&gt;
* На фоне всё нарастающей смердяковщины у оппозиционеров и не прекращающейся борьбы с неонацизмом русские националисты окончательно маргинализируются и пропадают из инфополя.&lt;br /&gt;
* В России проходят соревнования высокого международного уровня — зимняя [[Казаки, курорты и Олимпиада|Олимпиада-2014 в Сочи]] и Чемпионат мира по футболу aka Мундиаль-2018 в 11 городах Европы и Азии. В целом всё было успешно, но…&lt;br /&gt;
** …Международное допинговое агентство дисквалифицировало огромное число российских спортсменов за применение мельдония, запрещённого чуть ли не задним числом. За этим последовали шутки про [[мнимый больной|лыжников-астматиков]] из [[Скандинавия|Скандинавии]], которым применение препаратов не запрещали.&lt;br /&gt;
** А Мундиаль в РФ был крайне удачен и обошёлся без крупных скандалов: сборная выступила по-настоящему ярко и красиво (практически равная игра до самого конца с вице-чемпионами хорватами чего стоит). Отдельную славу получил капитан сборной Акинфеев, принесший победу в матче с испанцами, отразив последний пенальти (см. видео). Само мероприятие принесло баснословные деньги, что признавал и глава ФИФА Дж. Инфантино.&lt;br /&gt;
* Расцвет цифровой преступности. Зародилось она, конечно, еще в девяностые, но была уделом одиночек: «нигерийские письма», подкидывание троянов, крадущих пароли, «наживки» (красивая девушка из интернета назначает свидание, на означенном месте вас поджидают гопники) и так далее. В десятые с развитием онлайн-коммерции и охватом Интернетом почти всего населения эти схемы стали невыгодными и неактуальными (слишком много усилий). Зато появились огромные подпольные колл-центры, маскирующиеся под «полицию» или «службу безопасности банка», хакерские группировки, ворующие огромные базы данных у крупных корпораций — словом, онлайн-преступность стала организованной и масштабной, и по состоянию на конец десятилетия представляет собой реальную проблему даже в странах первого мира, а уж [[ковидная эпоха]] ситуацию только ухудшила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
* Общие. Вытеснение фермеров крупными агрохолдингами, поглощение мелких магазинов гигантскими торговыми сетями и ползучая монополизация сферы услуг привели к упадку малого бизнеса — так узнаваемые и в России процессы. Средний и малый и средний бизнес в это десятилетие во многом ушёл в интернет и IT, значительная его часть перешла на удалённую работу. Благодаря огромному количеству сайтов-агрегаторов услуг состоялся бум фриланса (самозанятости, производства товаров и оказания услуг по разовым договорам) — в разной степени по разным странам. Вместо постоянного найма получили широкое распространение договора временного трудового найма, продлевающиеся при необходимости.&lt;br /&gt;
** Общая цифровизация экономики и общества прогрессирует. Безналичный расчёт, бывший скорее случайностью, нежели постоянной практикой, входит в обиход, и теперь даже пенсионеры привыкают оплачивать свои покупки банковской картой.&lt;br /&gt;
* В России с 2014 продолжается депрессия. Санкции государств Запада против России (формально — за Крым, реально, по мнению скептиков — за независимую политику) и падение цен на нефть спровоцировали падение реальных доходов граждан и спад промышленного производства, которые только к концу десятилетия вышли на уровень 2013 года. Западные и украинские санкции и последовавшие за ними российские контр-санкции создали уникальное явление государственной контрабанды, ставшей существенным источником пополнения бюджета Республики Беларусь, когда западные товары через её территорию потекли в Россию. С импортозамещением не везде сложилось так радужно, как планировалось — получше в сельском хозяйстве и пищевой промышленности и похуже в промышленности. Вишенкой на торте стало повышение пенсионного возраста, ставшее крупнейшим социальным вопросом со времён монетизации льгот в 2000-х.&lt;br /&gt;
* На Западе средний класс стал жертвой катастрофы, которая началась ещё в 2000-х.&lt;br /&gt;
* Мировое разделение труда достигло своего апогея. В развитых странах осталось в основном высокотехнологичное производство и научная среда, а производство ширпотреба, комплектующих и сборка переехали в Юго-Восточную Азию и Мексику. Растущая автоматизация труда вкупе с переводом производств привели к росту безработицы. Социальное государство сменилось дотационным, и сегодня уже вовсю обсуждают вопрос введения безусловного дохода.&lt;br /&gt;
** Больше того — они переехали из Китая, который уверенно завоевал репутацию мирового центра по производству практически всех промышленных товаров, кроме уж самых высококачественных, в страны с менее высоким уровнем жизни.&lt;br /&gt;
** Возник феномен «[[Индийские песни и пляски|индусских]] программистов», столь же меметичных, как британские учёные и таджикские строители. Код они пишут коряво, зато их много, и они согласны на низкую зарплату. Попытка компании «Боинг» сэкономить на разработке авионики привела к паре авиакатастроф: с целью экономии руководство решило перевести эту разработку на аутсорс, уволив своих специалистов, и поручило это индийской компании, согласившейся работать… бесплатно!, с надеждой на продолжение плодотворного сотрудничества. Надо ли говорить, что эта компания не только не имела опыта подобной разработки, но и тоже экономила, чтобы предложить Боингу заманчивый бесплатный сыр? [https://habr.com/ru/post/458224 пруф]&lt;br /&gt;
*** В этом же пруфе другая тенденция — из-за переноса производств в зоны с дешевой рабсилой в западных странах заметно упал спрос на- и качество подготовки инженеров и проектировщиков. И возникла тенденция замена реального производства откровенными попсово-рекламными фейками — вроде взлетающих от серии к серии цены на новые изделия Эппла при стабильном падении качества и отсутствии в них реального технического прогресса стали символом десятилетия.&lt;br /&gt;
* Другой характерный феномен — супер-стартапы, совершенно убыточные в течение всего десятилетия, но поддерживаемые исключительно мощными финансовыми вливаниями извне благодаря агрессивной рекламе и лобби (а в США лобби могут легально покупать сенаторов). Наиболее известными примерами подобного являются Тесла и Убер. Но они не единственные — просто самые крупные и живучие, а более мелких компаний с ростом цены акций при постоянных убытках можно насчитать десятки. Экономистами разных школ это считается либо одной из форм госкапитализма и/или госкорпораций, либо маркером превосходства биржевого капитала над факторами производящей экономикой.&lt;br /&gt;
* Шеринговая экономика, т. е. экономика «совместного потребления». Символ этой экономики — агрегатор услуг частного извоза Uber и связанный с ним сервис каршеринга, использования арендуемых на время автомобилей, предоставляемых такой же службой-агрегатором на некоторое ограниченное время для конкретной поездки. (Если кто читал роман Чернышевского «Что делать», должен помнить, что там у девушек был один зонтик на всю коммуну. Так что идея, конечно, не нова, но благодаря Интернету явление стало по-настоящему глобальным).&lt;br /&gt;
** В то же время в развивающихся странах наблюдается обратная тенденция. Культ потребления, который был заложен в 2000-е, развился и люди стали покупать вещи стоимостью с машину, хотя у самих нет денег на еду. Бытовая техника некоторых марок стала намерено ухудшаться, чтобы была возможность поддерживать потребительский спрос каждый год. Люди стали беднее, но от богатой жизни отказываться не хотят и лезут в кредиты.&lt;br /&gt;
* Биткоин и вообще криптовалюты. Зародились ещё в [[Сытые нулевые|2000-х,]] но широко распространились и попали в новости именно в эту эпоху. Популярностью во многом обязаны политикам и спецслужбам, которые под лозунгами борьбы с финансированием терроризма и отмыванием денег продавили фактическую отмену банковской тайны и граничащее с паранойей слежение за любыми денежными потоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная среда и культурные феномены ===&lt;br /&gt;
* Главное технологическое новшество эпохи — широкополосный мобильный интернет и связанный с ним массовый приток новых производителей и потребителей контента. Около середины десятилетия число выходов в интернет с мобильных устройств — прежде всего, смартфонов и планшетов — в мире превысило число выходов со стационарных. Интернет стал поистине всемирной сетью, в которой создавать контент может каждый, у кого есть выход в интернет (только не у всех будет удачно и талантливо). Новая культура становится прежде всего культурой мемов. Теперь даже в самых бедных странах Африки имеется мобильный интернет!&lt;br /&gt;
* Сотовые телефоны перешли в разряд жизненно необходимых предметов наряду с одеждой и обувью. Кнопочные телефоны формата «бабушкофон» (большой, малофункциональный, дешёвый, с кнопками быстрого набора популярных номеров) появились даже у бомжей.&lt;br /&gt;
* Собственно айфоны ([[смартфон]]ы) и айпады (планшетные ПК). В десятые эти мобильные устройства становятся по функционалу полноценными персональными компьютерами, на которых можно минимально работать, а не просто коммуникаторами. И статусными вещами — за новыми версиями айфона занимают очереди с вечера. Распространяются и более дешёвые аналоги, в основном на операционной системе Android.&lt;br /&gt;
* Начался бум социальных сетей и интернет-мессенджеров. Facebook, Twitter, VK, WhatsApp, Instagram, Telegram — список можно продолжать и дальше. Взаимодействие с аудиторией в соцсетях порождает профессию сммщика&amp;lt;ref&amp;gt;Устоялось именно такое написание, а не «эсэмэмщик», как было бы правильнее&amp;lt;/ref&amp;gt;, т. е. Social Media Managemer — менеджера социальный сетей.&lt;br /&gt;
** Феномен информационного пузыря: Гугл подкидывает пользователю то, что он хочет, по его мнению, видеть. Нелепость такой якобы индивидуально ориентированной рекламы стала объектом шуток. Поискал статьи по истории страны X? Вот тебе реклама турпоездок туда, и плевать, что поездка стоит как твой годовой доход. Как следствие возможности пузырей, появление эхо-камеры — пространства в интернете, где информация будет соответствовать политическим и прочим взглядам пользователя. Собственно, радикализация различных полит. сил и их ярость в спорах — результат эхо-камеры. Кстати, Фейсбук отлично создаёт такую камеру, а вот популярный в прошлую эпоху ЖЖ — как раз нет, зато он давал возможность найти людей с такими же интересами — но не обязательно, что с такими же взглядами.&lt;br /&gt;
** Многочисленные скандалы об утечке данных из плохо защищённых соцсетей. Иногда такую утечку нечаянно устраивала сама соцсеть: например, однажды, Фейсбук решил познакомить всех кто часто бывает в одном и том же месте, и… попытался познакомить между собой анонимных пациентов психиатра, показав им всем реальную информацию друг о друге. Аналогичный скандал был, когда тот же Фейсбук связал рабочий профиль порнозвезды с её семейным. А ещё был скандал со слишком умным фитнестрекером, который высветил на публично открытой карте… расположения тайных американских баз и их работников, носивших эти трекеры!&lt;br /&gt;
* Началось практическое применение нейросетей. А умные телевизоры, и прочие девайсы, следят за пользователем как в [[1984]]. Полученная от них информация обрабатывается как Big Data, в первую очередь в маркетинговых целях. Но, как палка о двух концах, позволяет по ''лайкам на котиков'' судить о ''политических взглядах'' исходя из обработанной статистики. Л — логика. Всё просто: по Big Data ищутся корреляции [[Ложь, наглая ложь и статистика|(которые вполне могут оказаться и ложными)]].&lt;br /&gt;
** В конце эпохи в 2019 мошенники научились использовать Deep Fake для подделки видео и голоса.&lt;br /&gt;
** Массовое использование ботов для автоматических блокировок за нарушение авторских прав. Уже в 2012 году бот заблокировал запись пения птиц как песню, у которой якобы есть автор.&lt;br /&gt;
* Отдельной культурной единицей стала личность видеоблогера, чьё влияние превысило аналогичное среди деятелей кино и музыки. Зарождавшийся в прошлую эпоху тренд расцвел именно сейчас. Сама же тематика блогов является наиболее широкой в интернете, что способствовало появлению сфер блогерства во всех аспектах жизни нынешнего общества: от кулинарии и моды, до видеоигр, аниме и [[Nostalgia Critic|обзоров]] [[BadComedian|на плохое кино]]. В 2017—19 годах дополнительно к видеоблогам широкие массы и медиа переоткрыли для себя и снова ввели в моду существующие уже лет 10 подкасты — передачи интернет-радиостанций.&lt;br /&gt;
** Именно упомянутые выше смартфоны, благодаря наличию видеокамеры и малой массе, позволили видеоблогерам вести съёмки на ходу и делать репортажи прямо на месте. А ещё массово появились доступные по цене экшн-камеры, позволяющие легко снимать от первого лица занятия экстремальными видами спорта.&lt;br /&gt;
** Коммерциализация интернета как такового. Блогеры, создатели сайтов и пабликов начинают ориентироваться на заработок с помощью продажи рекламы, сбора донатов, взаимопиара, платных подписок и услуг. «Фишку» многие просекли еще в нулевых, но тогда это не было настолько распространено. Так или иначе, это палка о двух концах: с одной стороны, популярные блогеры, избавившись от необходимости работать где-то еще и получив деньги на нормальное оборудование, получают возможность производить более высокобюджетный и качественный в техническом плане контент (сравните, например, обзоры [[BadComedian]] образца 2012-13 и 2019 года). С другой — многие становятся менее независимыми и более ангажированными, теряя возможность говорить, что думают.&lt;br /&gt;
* Интернет-публика включает людей всех возрастов, от дошколят до стариков. Новой темой становятся межпоколенческие конфликты и популяризация понятий «''бумер''» (люди старше 40 лет)&amp;lt;ref&amp;gt;В прошлой жизни так называли поколение послевоенного бэби-бума, т. е. 1950-70-х годов рождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «''зумер''» (молодёжь и дети обычно 2000-х годов рождения), &amp;lt;s&amp;gt;умер&amp;lt;/s&amp;gt; «миллениал» (люди примерно 1980—95 годов рождения) и «''думер''» (интернет-обыватели около 25 лет).&lt;br /&gt;
* На ведущих российских телеканалах появилось много, даже слишком много политической [[пропаганда|пропаганды]], не особо качественной, но крикливой. Аполитичные или оппозиционно настроенные граждане регулярно и недобро шутят про эти передачи и таких представителей жанра, как Владимир Соловьёв, Дмитрий Киселёв и [[Крымский мост. Сделано с любовью|Маргарита Симоньян]], создавая им [[Навозная пресса|соответствующую репутацию]]. Единственным легальным оппозиционным телеканалом остаётся маргинальный (и платный) «Дождь», но большая часть альтернативной журналистики ушла в Интернет (на YouTube и в Telegram). В конце десятилетия наметилась обратная тенденция: журналисты с федеральных каналов попытались пойти в Интернет, но встретили там решительный отпор, и попытка завоевания обернулась очередным поводом для стёба.&lt;br /&gt;
* Интернет централизуется, компании-гиганты поглощают популярные сайты. YouTube принадлежит Гуглу (и авторизация теперь только через Гугл). Mail.ru купили «Вконтакте» и «Одноклассников». «Яндекс» купил (и чуть не убил редизайном) «Кинопоиск».&lt;br /&gt;
** С весны 2020 года убийство «Кинопоиска» редизайном продолжилось, разве что в более мягкой форме. И авторизация теперь только через Яндекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золотое десятилетие мультсериалов ====&lt;br /&gt;
В 10-х годах появились сразу несколько мультсериалов первого ряда ставших культовыми, разошедшхся на мемы и получивших признание не только у детей, но и у взрослых («[[My Little Pony]]», «[[Время приключений]]», «[[Гравити Фолз]]», «[[Удивительный мир Гамбола]]», «[[Рик и Морти]]»), несколько заметных сериалов второго ряда («[[Вселенная Стивена]]», «[[Обычный мультик]]», «[[Стар против сил зла]]» и т. д.), при этом продолжали выходить любимые многими долгожители вроде Симпсонов или Гриффинов. Явление было настолько значительным, что было замечено критиками в его расцвете&amp;lt;ref&amp;gt;Например, [https://www.youtube.com/watch?v=ZPXpaYLYHCM Ностальгирующий Критик — Современные детские шоу лучше, чем когда бы то ни было?]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не годы спустя, как это часто бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в мире ====&lt;br /&gt;
* Переориентация эпохи с кино на сериалы обычно связывается с успехом «[[Игра Престолов (телесериал)|Игры престолов]]». От неё отсчитывают «Второй золотой век сериалов», который пока не кончился. В кино тоже популярны серийные проекты — эту моду задаёт [[Кинематографическая вселенная Marvel]] и Disney, чью сиквельную трилогию [[Star Wars]], однако, приняли прохладно.&lt;br /&gt;
** Рост популярности сериалов сместил акценты в индустрии развлечений: если десятилетием ранее знаком успешности сериала был выпуск полнометражки по нему, то теперь всё наоборот: многие успешные фильмы обретают [[ремейк]]и, [[сиквел]]ы и [[спин-офф]]ы на малых экранах. Нередко бюджетом, качеством постановки и игры они даже превосходят оригинал.&lt;br /&gt;
** С полнометражными мультфильмами, впрочем, по этой схеме активно работали еще с ранних 90-х.&lt;br /&gt;
* Как итог SJW-влияния — появление творчества, ориентированного на них. Фанаты старых франшиз, недовольные изменениями, обиделись на новые итерации, и в прокате некоторые в лучшем случае выходили в ноль.&lt;br /&gt;
* Ностальгия как двигатель культуры, бесконечные ремейки, иногда [[Ещё раз, и с чувством|замаскированные под запоздавшие сиквелы]], перезапуски, подражания, оммажи. В особенности модно подражать всему из 1980-х (а под «1980-ми» обычно понимают засилье сиреневого цвета, пиксельную графику, неоновые вывески и синтезаторы). В «Мире фантастики», подводя итоги десятилетия, предложили всю эпоху называть «Ностальгирующие 2010-е».&lt;br /&gt;
* После потрясений нулевых в мир постепенно возвращается чувство относительной стабильности (чему не помешал даже украинский кризис, избрание Трампа, события в Сирии и ряд других событий), а с ним — [[Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории|мода девяностых]] на [[Игра в реальном мире|игры в реальном мире и головоломки]]. Популярными становятся реалити-квесты (в России наиболее известны московская «Клаустрофобия» и новосибирский «ВыХод») и Интернет-загадки: например, так никем и не разгаданная до конца «[[:w:Цикада 3301|Цикада 3301]]». Тенденция нашла отражение и в кинематографе (фильмы «Ночные игры» и «Под Сильвер-Лэйк»).&lt;br /&gt;
* Как следствие усиления государственного и общественного контроля над Интернетом, растёт и ширится его теневой сектор, известный как [[Даркнет]]. Кроме того, уже в конце 2010-х Твиттер и Фейсбук начинают активно банить и удалять аккаунты людей с правыми взглядами, и альтрайты перебираются на альтернативные платформы, такие как Gab, Parler, Minds, MeWe, 4chan, 8chan и др. Этот альтернативный сектор Интернета получает название '''альт-тек''' ('''alt-tech''').&lt;br /&gt;
* В видеоиграх заметен переход с производства [[аддон]]ов на создание [[DLC]]. В особо запущенных случаях не особо большой DLC выдаётся за полноценный (по факту только по цене) аддон. Один из наиболее возмутительных примеров — Creative Assembly с Total War: Warhammer, выкинув на рынок под видом игры сырую бету с издевательски малой картой и кривым балансом начали уже через месяц и каждый месяц выкидывать платные DLC.&lt;br /&gt;
* Появление/расцвет игр-сервисов. Тон этому задал [[World of Warcraft|WOW]] ещё в конце нулевых, но относительно массовой практикой, выходящей при этом за пределы ММОРПГ, это стало только в десятые.&lt;br /&gt;
** И как похожий по своей сути, но не форме — Игры-вечные беты, которые выкладываются в сервисы распространения чуть ли не на стадии альфы, в таком виде продаются, и допиливают годами, пользуясь игроками как бесплатными тестерами. Чаще это касается проектов в основном ориентированных на сингловое прохождение. Когда они более-менее обрастают контентом и вычищают совсем дикие баги, обычно вечные беты становятся до неотличимости похожи на игры-сервисы.&lt;br /&gt;
* Эпоха [[Ремастеринг|ремастеров]] — ближе к концу десятилетия, хотя пошло еще с нулевых, когда успешные продолжения King’s Bounty и Majesty всем доказали, что на ностальгии можно зарабатывать. И понеслась… Ремейки получались как отличные (Age of Empires 2: Devinitive Edition) и полностью провальные (Warcraft 3: Reforged). Тенденция продолжится, судя по всему, и в следующем десятилетии.&lt;br /&gt;
** Многие старые игры получили новый контент, даже без полноценного ремастера. Например, [[Titan Quest]] обзавелась двумя новыми дополнениями в 2017 и 2019 (последнее перед ними было в 2006).&lt;br /&gt;
* Расцвет [[Инди-игры|инди-игр]] за счет облегчённой публикации в онлайн-магазинах. Некоторые особенности содержания дали старт культу вокруг наиболее успешных из них. Самые крупные возникли у:&lt;br /&gt;
** инди-ужастика [[Five Nights at Freddy's]]&lt;br /&gt;
** инди-пародии на JRPG [[Undertale]]&lt;br /&gt;
** визуального романа [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
* Прогресс по технической части в ААА-тайтлах не то чтобы стопорится, но становится более плавным. В 2010 году уже не каждый смог бы играть в игру, вышедшую в 2000 — отставание в графике и физике было более чем заметным. В 2020 году игры, вышедшие в 2010, более чем играбельны и не так уж и отличаются графически от новых хитов, особенно если те самые «новые хиты» у вас идут в лучшем случае на средних настройках, в то время как игры десятилетней давности спокойно можно запускать на ультрах.&lt;br /&gt;
* Продажа контента на физических носителях сбавляет обороты, в большинстве случаев оставаясь прерогативой коллекционных/элитных изданий. Кино, сериалов, анимации, музыки и видеоигр это касается в большей степени, литературы — в несколько меньшей. Позже распространяется стриминговый способ потребления контента, что приводит к отмиранию уже многих коллекций файлов на харде — зачем долго ждать скачивания, если интернет почти всегда под рукой, и часто проще прослушать песню онлайн, да и подписка на всю мировую фонотеку стоит в среднем 200 рублей? И [[Сарказм|не важно]], что по сути ты платишь всего лишь за аренду контента, а [[Мегакорпорация|истинный владелец]] легко может навсегда удалить произведение из доступа, не вдаваясь в подробные объяснения. iTunes, Google Play, Spotify — главные музыкальные источники эпохи. Видеоконтент тоже переходит в руки крупнейших стриминговых сетей — таких, как [[Netflix]], Hulu и [[Amazon Studios|Amazon]].&lt;br /&gt;
* Краудфандинг и патронаж как новая система прямого взаимодействия создателей контента со своей аудиторией.&lt;br /&gt;
* Бум [[Попаданец|исекаев]] в аниме, в основном — фэнтезийных, часто с элементами [[ЛитРПГ]], нередко пародийных и/или юмористических. Во многом бум пошел с SАО, который при этом не являлся ни исекаем, ни пародией, ни по сути и фентези.&lt;br /&gt;
* Всплеск популярности [[Молодёжная антиутопия|молодежных антиутопий]].&lt;br /&gt;
* Новая волна интереса к космосу:&lt;br /&gt;
** Китай стал третьей по значимости космической державой.&lt;br /&gt;
** Американские марсоходы.&lt;br /&gt;
** Починили имевший криво смонтированную оптику Хаббл, и он поразил весь мир невиданной ранее красоты снимками космоса.&lt;br /&gt;
** Телескоп «Джеймс Уэбб», который должен заменить «Хаббл», испытывает [[синдром Джорджа Мартина]] с середины 2010-х, поскольку такую махину с нынешними носителями просто так вывести на орбиту нельзя от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** Да можно, проблема с ним была скорее в том, что агрегат настолько былинной сложности ОЧЕНЬ долго мучили испытаниями и доводками, пока в начале 2022 года наконец не запустили, на вполне себе серийной ракете &amp;quot;Ariane&amp;quot;. И он даже успешно произвёл то чудовищное оригами по распаковке себя из архивированного вида, из-за которого его настолько долго испытывали. &lt;br /&gt;
** Беспилотные аппараты достигли Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона, который уже не планета, а ''карликовая планета''.&lt;br /&gt;
** [[Индийские песни и пляски|Индия]] успешно отправила свой аппарат к Марсу.&lt;br /&gt;
** [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израильский]] (!) частный (!!) космический аппарат достиг Луны (!!!). Разбился при посадке, но всё же.&lt;br /&gt;
** SpaceX от Илона Маска. Правда, этой частной компании правительством США почти безвозмездно было передано много патентов, технологий и доступ к закрытым поставкам Пентагона. Главное достижение компании — работающая вертикальная многоразовая посадка, без которой можно обойтись на Земле, но без которой не обойтись при колонизации Марсе.&lt;br /&gt;
* Зарождение моды на электромобили. И опять же не обошлось без Илона Маска.&lt;br /&gt;
** Возрождение массовых самокатов и велосипедов, но уже с электрическим мотором. Скутеры в странах Дальнего Востока теперь тоже электро. А ещё массово распространились сегвеи и гироскутеры.&lt;br /&gt;
* Мода на спортивные пилонные танцы — без стриптиза, зато с элементами женского фитнеса.&lt;br /&gt;
* Одновременно с некоторым падением интереса к спорту высоких достижений — новая мода на массовую физкультуру, появление целой субкультуры спортивных бегунов и беговых клубов. Перекрытие центра города ради массового марафонного забега — обычное дело и в Стокгольме, и в Москве.&lt;br /&gt;
* [[Дроны|Квадрокоптеры]] стали массовым продуктом, что дало возможность творческим людям делать невозможные ранее панорамы и пролёты, а [[он просто идиот!|идиотам]] — создавать проблемы при попытках заснять работу аэропорта или пожарного вертолёта.&lt;br /&gt;
* Рождение, расцвет и смерть социальных игр (игр в социальных сетях) приблизительно 2010—2015. А ведь были реальные опасения, что «социалочки» похоронят всю индустрию, за вычетом мамонтов вроде Electronic Arts.&lt;br /&gt;
* Рождение и бурный рост мобильных игр на смартфонах. В отличие от предыдущих, умирать явно не собираются. Хотя и прорывы вроде Angry Birds становятся все более редким явлением — рынок насыщается.&lt;br /&gt;
* Перерождение PC-хитов на мобильных устройствах — с 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные феномены в России ====&lt;br /&gt;
* Более-менее массовое распространение консольного гейминга. Появление более-менее качественных переводов российских игр за рубежом. Киберспорт становится массовым явлением.&lt;br /&gt;
* В литературе расцвет [[Попаданец|попаданщины]], ура-патриотической [[Альтернативная история|альтернативной истории]], [[Школа волшебства|магических академий]], [[ЛитРПГ]]. Россыпь поджанров, переживших краткий всплеск популярности, вроде [[Бояръ-аниме|бояр-аниме]]. Снижение тиражей на бумаге порождает бо́льшую ориентированность книжного бизнеса на веб-публикации.&lt;br /&gt;
* Значительно более умеренный в плане тиражей расцвет жанра «[[хоррор]]» — т. н. «тёмная волна». Произведения молодой поросли отечественных авторов впервые обретают определённый вес среди любителей жанровой литературы, а отдельным авторам удаётся пробиться даже в мейнстрим. С кино всё намного печальнее — технически уже удалось догнать если не Америку, то хотя бы страны Европы, однако сценарии и актёрская игра оставляют желать много лучшего даже по меркам дешёвых «ужастиков», что предсказуемо отражается и на сборах.&lt;br /&gt;
* Появление стойкой и платёжеспособной [[гик]]-культуры.&lt;br /&gt;
** Появление гиковских фестивалей (Comic-Con Russia), магазинов комиксов в каждом крупном городе.&lt;br /&gt;
* Превращение некоторых элементов японской массовой культуры из редкого курьеза, в относительно массово потребляемый контент. Для [[Визуальный роман|визуальных романов]] это начинается в начале десятилетия с вала переводов «платины», РУВН расцветает после нашумевшего релиза [[Бесконечное Лето|Бесконечного лета]]. Ранобэ — после хайпа от SАО, ближе к 2013-14 годам.&lt;br /&gt;
** Начало более-менее массовой официальной публикации [[Манга|манги]] и [[аниме]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще популярность аниме в бывшем СССР резко выросла.&lt;br /&gt;
* Возвращение официальной продукции компании Nintendo вместе с последней приставкой Switch, встретившей своё сопротивление из-за кардинально отличной видеоигровой парадигмы «ПК и Playstation».&lt;br /&gt;
* [[Пират]]ство на физических носителях угасает и переходит в интернет. [[литература|Книжное]] в основном крутится вокруг онлайн-библиотек, [[телесериалы]] и [[кино]] — вокруг торрентов и сервисов онлайн-просмотра, [[видеоигры]] — вокруг торрентов.&lt;br /&gt;
** Что интересно, заметен и рост потребления лицензионной продукции. Появляются и функционируют аналоги стриминговых сервисов, а некоторые из зарубежных подгоняют свои цены под российские реалии.&lt;br /&gt;
* Кино переживает кризис — не финансовый, а творческий. Деньги на крупные блокбастеры есть (хотя и не слишком впечатляющие на фоне сто-и более миллионных голливудских бюджетов), но ни один из них не становится «народным». С подачи блогеров, в первую очередь [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина]] и [[Badcomedian]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ни тот, ни другой прямым текстом, конечно, не призывали презирать '''всё''' российское кино — но поскольку они массово его критиковали, к таким выводам пришла их довольно большая аудитория. Правда нюанс — стоило им ранее чего-либо хоть чуть похвалить сразу же шёл вал критики — «продался !», так что они оставили такие попытки&amp;lt;/ref&amp;gt;, у левацкой тусовочки становится модным презирать всё российское кино как таковое.&lt;br /&gt;
** Лучше всего окупаются исторические блокбастеры — военные («Сталинград», «[[Битва за Севастополь]]», «Брестская крепость», «28 панфиловцев») и спортивные («Легенда № 17», «Движение вверх»). На них же с удовольствием даёт денег Фонд Кино, так что снимают их даже слишком много.&lt;br /&gt;
** «Независимое» кино изобилует [[чернуха|чернухой]] и безысходностью, его главные мэтры — Андрей Звягинцев и Юрий Быков. Когда их фильмы получают призы на зарубежных фестивалях, патриоты возмущаются, а вот Министерство культуры, наоборот, использует как повод похвастать, какая у нас сильная культура. Правда справедливости ради — их фильмы неоднократно спонсировались тем же Фондом Кино и стабильно проваливаются в прокате. Так что министерству культуры ничего не остается кроме как делать хорошую мину при плохой игре — пусть нет денег, но есть хоть почет.&lt;br /&gt;
* Возрождение [[Российская мультипликация|мультиков]], начавшееся ещё в 2000-е, идёт полным ходом. Всё реже она рисованная и всё чаще компьютерная (не всегда удачно), и, несмотря на отдельные неудачные проекты типа ДПВ, пользуется определенной популярностью, даже за рубежом. Ведущие позиция заняла студия «Мельница», известная прежде всего своей франшизой о приключениях трех богатырей.&lt;br /&gt;
** Анимация для взрослых, в отличие от 2000-х, практически исчезла как вид. Но спасибо, что хоть такая есть.&lt;br /&gt;
* Главной музыкой эпохи бесповоротно становится русский рэп, который получает своих мегазвёзд. Помимо Noize MC, Басты и прочих звёзд ещё прошлой эпохи, нельзя не вспомнить 25/17, Хаски, IC3PEAK. Были и «тёмные» звёзды ру-рэпа, вроде FACE’а и Моргенштерна, вызывающие приступы агрессии как у рокеров, так и у фанатов олдскул-рэпа. [[борец за нравственность|Консервативные общественники]] даже периодически организуют против рэперов общественные кампании, а в конце 2018 года происходит даже запрет концертов нескольких артистов как транслирующих [[Детям это смотреть нельзя!|вредную для детей информацию]].&lt;br /&gt;
** [[Русский рок]] же в свою очередь пришел в удивительное состояние сочетания популярности и андерграунда. Старые герои, вроде [[Кино (группа)|Цоя]] и [[Гражданская оборона|Летова]], становятся вновь популярны у депрессивно настроенной молодёжи, а новые стараются или поддержать этот тренд или перейти в новые форматы (около-панк «Френдзоны» и «Пошлой Молли», около-постпанк «Буерака»). Отдельную известность получают оппозиционно настроенные коллективы. Под конец десятилетия на волне ретромании и вирусной мемефикации даже успевает возродиться нью-вейвовый «восьмидесятнический» состав «Альянса»&amp;lt;ref&amp;gt;Был ещё фолковый с Инной Желанной в начале 90-х&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Как и в мире, возникает много ностальгических синтвейв-групп. Причём в России с особым колоритом — наряду с обычным синтвейвом есть sovietwave, подражающий электронной музыке СССР, с [[отсылка]]ми к [[Алиса Селезнёва|Алисе Селезнёвой]] и «[[Москва — Кассиопея|Отрокам во Вселенной]]».&lt;br /&gt;
** Поп-музыка — в бой идут одни старики, одни и те же лица по ТВ и они настолько не старались, что ко всему привычные зрители Первого канала стали ругаться на очередной халтурный Новогодний огонёк. К концу эпохи ситуация стала немного исправляться.&lt;br /&gt;
* Расцвет фанатских переводов и озвучки (при этом почти полное исчезновение одноголосой озвучки, нормой становится хотя бы двухголосая и разнополая; хотя качественный одноголосый закадр с хорошей записью звука и без отсебятины — тоже ни у кого особых нареканий не вызывает), появление более-менее приемлемых стандартов качества. В переводах кино, сериалов и анимации это обусловлено денежным дождём от рекламодателей, чаще всего — онлайн-казино.&lt;br /&gt;
* Расцвет интернет-магазинов. В особенности — китайского Aliexpress, американского Ebay и российской площадки перепродаж товаров и услуг Avito.&lt;br /&gt;
* Смерть печатной прессы — за десятилетие исчезли почти все популярные журналы о музыке, играх, литературе и пр. «Афиша», «Лучшие компьютерные игры», «Rolling Stone Russia», «Fuzz», «Billboard», «Если», «Полдень. XXI век», «Компьютерра», «Страна Игр», «Игромания» — все они не пережили десятых как минимум на бумаге. «Афиша» и «Игромания» хотя бы ушли в интернет, но большинство — закрылись с концами. Как-то держатся только глянец, некоторые [[Навозная пресса|таблоиды]] типа «Комсомолки» и «АиФ» и некоторые общественно-политические и деловые издания вроде «Ведомостей» и «Коммерсанта», но у последних возникают сложности не только экономического характера. Из изданий для гиков на бумаге ещё выходят «Навигатор игрового мира» и «Мир фантастики», но и те делают больший упор на свои сайты.&lt;br /&gt;
** К концу десятилетия перестали обновляться популярные в конце нулевых интернет-издания Look At Me и Furfur.&lt;br /&gt;
** Бум в интернете small media — нишевых, часто узкотематических изданий — таких, как «[https://batenka.ru Батенька]», «[https://knife.media Нож]», «[https://disgustingmen.com Отвратительные мужики]», «[https://colta.ru Colta]», «[https://gorky.media Горький]». С другой стороны, многие крупные медиа тоже вынуждены ориентироваться на эту нишевость интересов аудитории — от всё той же гик-культуры до мемчиков за триста.&lt;br /&gt;
** В соцсетях некоторые сообщества по аудитории становятся сравнимыми с более-менее заметными медиа — особенно это касается пабликов Вконтакте и каналов в Telegram.&lt;br /&gt;
* Смерть национальной русской игровой индустрии как явления — в 2012 окончательно отмирает Конференция разработчиков игр, немногие выжившие разработчики уже полностью ориентируются на мировой рынок и продвижением в России интересуются постольку-поскольку, крупные игровые студии исчезают как класс (за вычетом подразделения Mail.ru). В итоге русские разработчики сумели выпустить несколько сравнительно небольших игр, имеющих признание (Beholder, This is the Police), но индустрия как таковая исчезла — связи между собой студии почти не поддерживают, профильные мероприятия, школы, конференции для обмена опытом не проводятся.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: русский игропром жив, но он перешёл в менее рисковую область мобильных игр. Конференции есть, хотя проводятся они реже чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
** кхм-кхм [[Pathfinder: Kingmaker|Owlcat games]].&lt;br /&gt;
* В России конца 10-х годов открывается множество кафешек, магазинчиков, обновляются парки и набережные — павильоны, скамейки, фудкорты, происходит джентрификация — старые промзоны переводят в места для досуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закат эпохи ===&lt;br /&gt;
Многие явления с восторгом встречаемые в начале эпохи сейчас подвергаются переосмыслению. Айфон был новым, революционным видом смартфона, теперь же все новшества у Эппла — передвинуть камеру. Соцсети помогли людям никогда не расставаться, теперь же это алчные компании, наживающиеся на наших данных, любители цензурить и фискалить. Компании типа Амазона или Убера дали нам новые виды сервисов — оказывается внутри они бездушные потогонки, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Айка» — жизнь московской гастарбайтерши из Киргизии.&lt;br /&gt;
* Фильмы Юрия Быкова — «Майор», «Дурак», «Завод», «Сторож» и сериал «Метод». За жёсткую манеру режиссуры и реалистичное отображение российских реалий Быков получил прозвище «Балабанов десятых».&lt;br /&gt;
* «Взломать блогеров» — крайне сомнительный отечественный фильм, снятый с максимально возможной и такой же плохой попыткой угодить поколению эпохи.&lt;br /&gt;
* «Вечная жизнь Александра Христофорова» — трагикомедия об одном актёре. В принципе, у нас недавнее прошлое, но есть определенные приветы из [[Сытые нулевые|нулевых]]. В фильме присутствуют неформалы.&lt;br /&gt;
* «Обезьяна, страус и могила» Олега Мавроматти — псевдодокументальный фильм про войну на Донбассе с элементами [[Магический реализм|магического реализма]]. Повествование ведётся от лица [[Добрый безумец|милого и по-детски наивного]] [[Городской сумасшедший|городского сумасшедшего]], прототипом которого послужил видеоблогер Геннадий Горин.&lt;br /&gt;
* [[Sorry We Missed You|Извините, мы вас не застали]] — драма в этом фильме создана столкновением традиционной семьи с новой экономикой 2010-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
Сериальный бум накрывает и Россию. Особенно выделяются два конкурента — [[СТС]] и [[ТНТ]]. Перечислять все не имеет смысла, поэтому здесь собраны те, что имеют маломальскую [[Фэндом|фан-базу]] и наиболее значимы. «Большую тройку» и питерский Пятый канал тоже затронуло: Первый канал предпочитает [[исторический жанр|историческую тематику]], РТР — [[мелодрама|мелодрамы]], НТВ и Пятый — [[криминал]]ьные [[боевик]]и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== СТС ====&lt;br /&gt;
После успеха «[[Папины дочки|Папиных дочек]]» специализируется на комедиях из семейной и профессиональной жизни наших современников с минимум насилия. Исключения всё-таки есть (см. ниже)&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — фантастический сериал (пополам с сытыми нулевыми).&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — хотя больше к сытым нулевым. Для СТС этот сериал стал таким же знаковым, как «Моими глазами» для ТНТ.&lt;br /&gt;
* «Беловодье. Тайна затерянной страны» — продолжение ПЦП. Здесь уже полностью наша эпоха.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — шоу о романтических перипетиях внутри коллектива ресторана. Породило целых три спин-оффа.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — культовая адаптация зарубежного сериала, которая прожила дольше, чем оригинал.&lt;br /&gt;
* «Семейный бизнес» — об отчаявшимся бизнесмене, который решил провернуть махинацию с опекой.&lt;br /&gt;
* «Ивановы-Ивановы» — о двух семьях, чьих сыновей перепутали в роддоме.&lt;br /&gt;
* «Лондонград» — аккурат по сериалу проехался водораздел-2014. Первый сезон — высокобюджетная авантюрная комедия про решение проблем русских в [[Великий Смог|Лондоне]] героями. Второй — урезанная во всем и вся, включая сценаристов, история с нелепым основным сюжетом. Так что на деле можно различать эпохи 2010—2014 (эйфория от оказавшегося кратким кризиса, рост зарплат и заграничного туризма, «медовый месяц» государства и Интернета) и 2015—2020 (нескончаемый, все более ощутимый кризис, международная изоляция, огосударствление экономики и полноценное подчинение IT-отрасли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ТНТ ====&lt;br /&gt;
* «Моими глазами» — первый сериал ТНТ собственного производства, который открыл для России эту эпоху.&lt;br /&gt;
* «Мёртвое озеро» — о столичном [[милиция|детективе]], который приехал в маленький заполярный городок Чангадан.&lt;br /&gt;
* «Мылодрама» — стёбная комедия о телевизионной кухне. (Производство канала «Пятница», но ТНТ транслирует его на своём стриминговом сервисе).&lt;br /&gt;
* «Полицейский с Рублёвки» — [[пародия]] на популярный в нулевых жанр ментовского сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль. Зона отчуждения]]» — [[хронофантастика]].&lt;br /&gt;
* «Звоните ДиКаприо!» — драма о человеке, больном СПИДом.&lt;br /&gt;
* «Физрук» — комедия о бывшем братке, который устроился работать учителем. Существует похожий японский аниме-сериал «Крутой учитель Онидзука».&lt;br /&gt;
* «[[Домашний арест]]» — о коррумпированном мэре, которого [[Именно то, что написано на упаковке|посадили под домашний арест]].&lt;br /&gt;
* «Полярный» — о бывшем братке, скрывающемся в северном городке от старых «коллег».&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — о московском чиновнике из министерства образования, «сосланном» в провинциальный ВУЗ.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». Просто «Интерны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
Ютуб становится, пожалуй, самым популярным сайтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультипликация]] ====&lt;br /&gt;
Она возрождается именно там. Наиболее влиятельные блогеры Fedor Comix и ReyZi.&lt;br /&gt;
* «Бесит!» — один из первых ютуб-сериалов.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]».&lt;br /&gt;
* «Арестую тебя» (автор Rikani) — комедия про ОМОН.&lt;br /&gt;
* «Дух моей общаги» (студия Феникс)&lt;br /&gt;
* «Знакомитесь, Боб» — научпоповский сериал.&lt;br /&gt;
* Ныне мёртвый '''Ять Тв''' — политический.&lt;br /&gt;
* Fill Feaouill — основал отдельный жанр суперкоротких закольцованных GIF-анимашек острополитической направленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скетч-блоги ====&lt;br /&gt;
Жанр скетча тоже обрёл расцвет на Ютубе.&lt;br /&gt;
* «Вселенная TheBrianMaps» — три главных персонажа: сам Брайан, Оливия и Ботан. Первая серия залита в 2014.&lt;br /&gt;
* «МЁD».&lt;br /&gt;
* «Room Factory».&lt;br /&gt;
* «Black Horse». Хорошие знакомые предыдущих товарищей.&lt;br /&gt;
* '''«Мефисто»'''. Повествует о [[Утренняя Звезда|дьяволе]], который решил отдохнуть на Земле в теле бездарного актёра. Блог выделяется связанным сюжетом и актёрской игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Последний рейв» — о рэпере, который умер молодым.&lt;br /&gt;
* «Пацаны с Дыбенко» — о двух [[Пацан с раёна|лучших друзьях]].&lt;br /&gt;
* «Полицейские будни» — первый крупный проект блогеров об актуальной тогда реформе милиции.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — образец произведения ностальгически-пародийного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]], товарищи. Хоумстак, несмотря на наличие в нём магии, пришельцев, временных линий, богов и уничтожение вселенных, это в первую очередь история про интернет, его культуру и атмосферу, то как он связывает людей, и как живут люди выросшие в нём. Хоумстак фундаментально повлиял на культуру и юмор в интернете, напрямую и косвенно создал множество понятий и мемов, которые многие используют не зная об их источнике, и сильно изменил культуру фандомов, фанфиков, сборищ, конов и косплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Машинима ====&lt;br /&gt;
Видеоигры набрали большую популярность, и некоторые додумались снимать на их основе сериалы. Особенно отметилась игра «Симс».&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти» — про брата и сестру, которые выживают в [[постапокалипсис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильные игры ===&lt;br /&gt;
Эпоха Java и Bluetooth закончилась. Больше не надо дружить со всем классом, чтобы скачать ту или иную игру — от своего этого избавил Play Market на андроиде и App Store на iOS. С одной стороны, из-за полного исчезновения кнопок изменилось управление, и это понизило планку геймплея. С другой стороны, игр стало очень много, и среди них немало качественных. К сожалению, количество не всегда означало качество — большинство игр были плохими клонами более успешных. И всё же своё наследие, которое будут вспоминать с ностальгией, эпоха оставила.&lt;br /&gt;
* Cut the Rope — первая часть напоминает старые головоломки Java. Особенность геймплея в том, что нужно задействовать всё, что находится на уровне. А ещё это — одна из самых успешных российских игр вообще.&lt;br /&gt;
* Brain Out — выделяется интерактивным геймплем. Здесь мало думать, здесь нужно взаимодействовать с телефоном.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] — игра про злых птичек стала одной из первых на рынке.&lt;br /&gt;
* Talking Angela — запомнилась не сколько сюжетом или геймплем, сколько городскими легендами, связанными с ней.&lt;br /&gt;
* Love Balls.&lt;br /&gt;
* Subway Surfers — самый успешный раннер.&lt;br /&gt;
* Two Eyes: Nonogram — заставит вас несколько раз потупить. В плане геймплейя на любителя, но сюжет игры того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]] — симулятор массовой [[эпидемия|эпидемии]] и источник шуток уровня «insertname уничтожил человечество».&lt;br /&gt;
* Множество инди-хорроров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на фоне всеобщей ностальгии и вступления в совершеннолетие людей 2000—09 года рождения возвращается популярность Java-игр. Для них появляются эмуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аквариум]]», «Праздник урожая во дворце труда».&lt;br /&gt;
* «Ленинград», «Лабутены» и последующие клипы.&lt;br /&gt;
* Творчество групп «[[Louna]]» и «Порнофильмы» — пополам с [[Чекистско-бандитский мордор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/История Европы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B-%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=82786</id>
		<title>Эльфы-нацисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B-%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=82786"/>
		<updated>2022-12-12T14:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:IorwethConcept.jpg|thumb|right|«Король или бродяга — разницы нет. Одним dh’oine меньше»]]&lt;br /&gt;
Троп про эльфов, которые проявляют к людям или вообще (почти) ко всем расам сеттинга [[Именно то, что написано на упаковке|откровенно нацистские]] или как минимум шовинистские наклонности. Если троп играется [[с прикрученным фитильком]], просто демонстрируют презрение и не дают полукровкам включиться в свое общество. [[Педаль в пол]], если они еще и уничтожают представителей тех иных рас, которые попадутся им под руку. Часто смыкается с тропом [[Вам хорошо осуждать]], так эльфы как начинают себя вести так после того, как их самих проредят и начнут притеснять.&lt;br /&gt;
Обычно причины подобного отношения делятся на два варианта:&lt;br /&gt;
# Эльфы считают себя самой культурной, правильной и высшей расой и просто не видят ничего плохо в притеснении и уничтожении других рас. Или у них «бремя белого человека», и они считают что наведение своих порядков, и зачистка нежелательных лиц, это единственный способ вытащить тех кто их окружает, из дерьма в котором они живут. Опционально могут быть еще и [[экотеррорист]]ами.&lt;br /&gt;
# Озлобленность на тех, кто разрушил их государства и превратил их из прекрасного народа в заурядных «остроухих», а то и граждан второго сорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай [[плохие эльфы|плохих эльфов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные варианты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ветер и Искры]]: эльфы люто ненавидят людей по вполне понятной причине — те припёрлись на их земли и начали устанавливать свои порядки. Да еще и притащили свои болезни, против которых у местных не было ни лекарств, ни иммунитета.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, дилогия «У великой реки». Эльфы — единственная раса, которая за годы сосуществования с людьми так и не может с ними ужиться. Впрочем, все остальные расы мира Великой Реки они презирают не меньше.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» Анджея Сапковского — как раз тот случай, когда эльфы начали ненавидеть и убивать людей после того, как люди сделали аналогичное с ними. Хотя гномов, которые были коренными жителями мира Ведьмака, они в свое время выдавливали. А в соседнем мире где людей загнали в рабство и почти загеноцидили — там у эльфов и этого оправдания нет.&lt;br /&gt;
* [[Дорога_домой_(цикл)]] Виталия Зыкова. Эльфы в ходе последней большой войны (коалиции «светлых рас» против Объединённых Колоний Заката) нагадили очень многим, в том числе и себе, именно из-за комплекса превосходства. Как отмечает в минуту откровенности архимаг Нолда, в мировоззрении светлых эльфов люди — стадо, Истинные маги Нолда — собаки, а сами эльфы, разумеется пастухи. Примерно с середины первой книги и до самого конца цикла вечная вражда со светлыми эльфами становится одной из основных черт личности Ярослава / Кирсана. При этом самостоятельной расой эльфы не являются, так как с людьми вполне рождаются полукровки, квартероны и.т.д.&lt;br /&gt;
* ''Добрый Народ'' в одноимённой повести Владимира Титова.&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко, «Сказка о трусливом портняжке».&lt;br /&gt;
* Пётр Бормор, безымянный рассказ из сборника «Многобукаф» — троп отыгран буквально до мелочей. Эльфы обещают, что переселят гоблинов в свои холмы, куда не доберутся воинственные люди. Холм, предназначенный для переселенцев называется «Буколесье». {{spoiler|В переводе на немецкий - Buchenwald.}} Совпадение ни разу не случайное.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — пять матерных слов: [[концентратор ненависти|Джемулан]] [[самоуверенный мерзавчик|Ройя]] [[зашкаливающее самомнение|Атаби]] [[благовоспитанный козёл|айки]] [[охотник за беглыми рабами|Кйодолья]].&lt;br /&gt;
* Шимун Врочек же — «Эльфы на танках» и другие рассказы…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — молодые эльфы (дану). В годы расцвета своей расы они вели долгие и кровавые войны с гномами, но обе расы воспринимали друг друга как [[Достойный противник|достойного противника]]. А вот презренных «хумансов» дану (как и гномы, впрочем) считают говорящими животными и проклятием мира и мечтают уничтожить их на континенте. Сцены вырезания людских поселений прилагаются.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — классические. Относительно мирно поработили своих когда-то товарищей грифонов, активно и намеренно захватили в плен драконов-колонистов, после похищают рабочих прочих рас для своих секретных производств, правда, больше из числа преступников. Всяких ящеров вовсе по определению считают тёмными тварями, и свободно делают предметы из их тел.&lt;br /&gt;
* [[Чужак_(цикл)]] Игоря Дравина — абсолютные ксенофобы. На одном из континентов живут в абсолютной изоляции, на другом ведут многовековую войну с коалицией человеческих королевств. Людям не подчиняются '''никогда'''. Соответственно, в участие отряда эльфийских лучников-«наёмников» в гражданской войне в Декаре на стороне королевы никто из разбирающихся в политике не верит по умолчанию — эльфы то там были, но никаким наймом и не пахло.&lt;br /&gt;
** Принцессу Мелора Алиану считают бастардом короля. При этом сам король в рассказе о том, что встретил в лесу умирающую женщину с младенцем и удочерил девочку во исполнение последней просьбы её матери, не лжёт ни единым словом — только опускает детали: это была эльфийка, почти убили её тоже эльфы, младенец (Алиана) — полукровка, родной отец Алианы — принц одного из тех самых воюющих с эльфами королевств, а само её появления на свет — результат магически-евгенических экспериментов над военнопленными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Кирилла Еськова — взгляд на толкиновских эльфов с позиции культуры, в которой представителей «высших рас» принято рассматривать скорее в прицел, в отличие от «высших классов».&lt;br /&gt;
** Что характерно: в толкиновском каноне большинство эльфов — исключая лишь некоторых упоротых дураков вроде Саэроса — и не подавали себя как «высшую» расу. Как наделённую немалым могуществом, а оттого и немалой ответственностью — это сколько угодно. Но Еськов нарочно решил сочинить такой фанфик, в котором «[[Теперь они там все такие|все тут плохие]]».&lt;br /&gt;
*** Потому что «Властелин Колец» в Еськовском фанфике подаётся как основанный на эльфийской же пропаганде. Эльфы не провозглашаются высшей расой, это преподносится как данность — орки, тролли и гоблины по Еськову являются просто другими народностями людей.&lt;br /&gt;
**** [[В эту игру могут играть двое|Как будто этот фанфик не может быть подан как антигондорская пропаганда далёких потомков жителей Нурна, очерняющая гондорский фольклор и восхваляющая некогда существовавший там мифический Мордор.]]&lt;br /&gt;
* «Горлум и Ласталайка» Михаила Харитонова. Наркократия эльфов во многом перекликается с идеями недобитых нацистов из фильма «Мертвый сезон».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Outpost ]] — во втором сезоне появляются злые [[Не эльфы|чернокровки]] которых изгнали в измерение демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===&lt;br /&gt;
* «[[Kutsuzure Sensen — Majo Vasenka no Sensou|Фронт с натёртыми мозолями: Война ведьмы Васеньки]]» — антагонистка, Дике Берта, эльфийка-эсэсовка.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — тут многие эльфы не любят людей:&lt;br /&gt;
** Начиная с первого эльфа, тоже призванного в мир и пытавшегося поработить мир с помощью своих детей&lt;br /&gt;
** В первых прохождениях отметился король эльфов и его дочь Сильвия. Последняя смотрела на героя косо даже после того, как он посадил её на троп эльфийского королевства.&lt;br /&gt;
** А больше всего подчёркивает троп то, что эльфы столь сильны из-за близости с природой и дружбы с духами — которую они получают, захватив первого духа и удерживая её силой, а на её детей — сваливая всю грязную работу. Причём уровень расовой эксплуатации таков, что её вообще никто не считает таковой: эльф говорит духам земли копать, они копают. Как может быть иначе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — с натяжкой под троп подходят долийские эльфы, которые откровенно презирают людей и отстреливают их в лесах без особых угрызений совести. Ситуация во многом аналогична миру Ведьмака: здесь эльфов тоже загнали в резервации.&lt;br /&gt;
** На самом деле тут зигзаг — есть откровенные нацисты, как клан Вирнен, которые даже не гнушаются вызвать Недозволённого (этакий супердемон, которого эльфийские боги изгнали несколько тысяч лет назад) магией крови, есть ещё изоляционисты, как клан Сабре, а есть и вполне себе нормальные, как Лавеллан, Ралаферин и Гилайн, которые свободно общаются с людьми.&lt;br /&gt;
* В Stellaris игроки пугающе часто отыгрывают [[Космические эльфы|таких]]. Нет чтобы сделать эльфов коммунистов, а им надо эксетерминаторов.&lt;br /&gt;
* Альдмерский Доминион в [[Skyrim]], представляет собой тираническую республику, [[Ряженые под Рейх|ряженую под Рейх]], управляемую партией «Талмор», которая по сути полные [[Копиркин]]ы НСДАП (даже нумерация в некотором роде символизирует — нынешний Альдмерский Доминион по счёту ''третий''). Конечная цель Талмора — уничтожение всех людей и прочих низших рас, и перезагрузка всего Нирна до состояния Меретической эры.&lt;br /&gt;
* «Кодекс войны: Высшая раса» — само название отсылает к этому тропу.&lt;br /&gt;
** Очень спорно. Эльфы Саггителя (которые, к слову, лишь небольшая фракция эльфийского народа) не ставили перед собой целей захвата мира, геноцида или чего-то подобного. Они — жертвы манипуляций, искренне уверенные, что совершают [[Благонамеренный экстремист|жестокие вещи ради благой цели]], да и то, зачастую скрипя зубами (при том, что в вымирании их расы и порче мировой магии люди, точнее человек, однозначно виноваты). Автор этой правки, первоначально введённый в заблуждение названием, в итоге нашёл этих эльфов и их предводителя самыми интересными и запоминающимися персонажами игры и искренне надеялся на их успех. В последующих дополнениях они действительно почему-то превратились в картонных злодеев, но и там они скорее «орки»/«демоны», чем нацисты.&lt;br /&gt;
** По словам разрабов, название было выбрано как умышленно громкое и провокационное. По мнению автора этой правки тамошние эльфы, если уж сравнивать, скорее советское руководство времён Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Тёмные эльфы. Впрочем, Эльфийский совет времён Эпохи легенд отличался от них только тем, что воспринимал своё «превосходство» над другими расами не как право ими рулить, а как «[[бремя белого человека]]».&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning — субверсия. Здесь нацисты не эльфы (alfar), а феи (fae) — но именно им в данном сеттинге досталась роль длинноухих бессмертных, часть из которых под руководством главгада решила, что пора уже покончить со всеми смертными.&lt;br /&gt;
** Причём сделали они это под влиянием заточённой эльфами злобной богини, начали с убийства своего же короля и воюют в основном как раз против героических эльфов. Здесь точно этот троп?&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — Высокорожденные или кель’дорай. Считали себя выше прочих представителей своей расы. На данный момент практически исчезли. {{spoiler|Большинство погибли в Войне Древних, некоторые превратились в Наг и Сатиров. Остальные либо стали Ночными Эльфами (с полной сменой мировоззрения), либо Высшими эльфами, а после вторжения плети, Кровавыми Эльфами (которые уже не столь радикальны из-за обилия других более насущных проблем)}}&lt;br /&gt;
** Ещё одни потомки высокорождённых — ночнорождённые, тоже форменные расисты.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — Торн, космоическая лесная эльфика-нацистка. Космическая — потому что родом из другой звёздной системы. Лесная — из верности братству элдридов (этакие космические друиды). Нацистка — по воле судьбы и жизненному опыту: её младенцем только и успели вывезти с родной планеты прямо перед уничтожением, за это она люто ненавидит виновных в этом варелси и их пособников-дженерритов. С другими расами и фракиями у ней отношения тоже не радужные: Миротворцев недолюбливает за попытки колонизировать Эккунар (где её род сводит концы с концами), С. П.С. — за излишний бюрократизм и безбожное отношение к природе, Мятежников Рейны — просто за то, что мешают вершить праведную месть над остальными. {{spoiler|Впрочем, вступив в Воители, со многими прежними врагами разрядила отношения. Даже с Монтаной подружилась.)}}&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — тёмные эльфы поливают грязью все расы в игре. Но если выбрать всё таки их расу, то тебя тоже будут поливать — ведь главный герой не с Вварденфелла.&lt;br /&gt;
** Так они именно эльфы-нацисты, а не эльфы-расисты. Прочувствуйте момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]» — конкретно дроу. Там вообще сложно найти, на какую расу они не смотрят сверху вниз. Нет, вообще такие есть, например, иллитиды, но Артемис Энтрери, будучи намного сильнее, чем почти любой из бойцов Мензоберранзана, в городе двадцати тысяч дроу считал себя двадцать тысяч первым.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40 000]] — эльдар,&amp;lt;ref&amp;gt;Начиная с восьмой редакции — альдари.&amp;lt;/ref&amp;gt; причем неважно какие, хоть темные, хоть с миров-кораблей — всё они являются убежденными расистами, которые считают остальные расы Галактики «мон-кеями»-дикарями и убивают их без особого вреда для совести (темные — так вообще с наслаждением). Впрочем, в этом сеттинге большинство рас галактики — убежденные нацисты, которые считают именно свой народ венцом эволюции, а всех остальных — генетическим мусором.&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно в этом преуспели люди.&amp;lt;/ref&amp;gt; Единственное известное исключение (на всю Галактику!) только одно — Империя Т’ау&amp;lt;ref&amp;gt;Восьмая редакция, такие дела.&amp;lt;/ref&amp;gt; — которые, впрочем, перешли в другую крайность — предельную толерантность, причём под толерантностью подразумевается не «поганый белый гетеросексуальный мужчина, я [[Южный Парк|проверю твои привилегии]]!», а самая настоящая толерантность, то есть, терпимость к представителям групп, отличающихся от твоей, пока их отличия не вредят обществу злостно и целенаправленно. В режиме «[[педаль в пол]]»: ты из [[Гордая и воинственная раса|касты Огня]]? Служи в армии, защищай Империю! Ты человек? Вот тебе участок земли и инструменты для сельского хозяйства, что, ты веришь в Императора? А, ну, у нас есть храм Императора, специально для людей поставили, да. Ты круут? Основа твоей культуры и биологии — питание плотью других разумных существ? Да какие проблемы, в армию, и трупы убитых врагов будут твоей наградой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Михаил Елизаров «Оркская» — в прямом смысле, с «Гендальф-югендом» и прочим. «Колдунов и преступный эльфийский генштаб беспристрастным мордорским судить трибуналом!».&lt;br /&gt;
** И «Орковская» от Потани — «Шёл я мимо хат, окна чёрны да пусты — а на берегу да следы копыт. Посреди селенья круг пожарищ догорел — там сгорели те, кто бежал да не успел…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=82590</id>
		<title>Балрог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=82590"/>
		<updated>2022-12-11T16:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Balrog1.jpeg|thumb|right|Балрог в массовой культуре]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Gothmog.jpg|thumb|right|А вот как представлял их сам Толкин. Как видим, рогов и крыльев нет.]]&lt;br /&gt;
Достаточно распространённый в [[фэнтези]] образ могущественного демона — не всегда [[Архидемоны и архидьяволы|претендующего на главенство в адской иерархии]], но неизменно одного из сильнейших слуг Зла. Чаще всего это [[антагонист]] и [[Босс|наиболее опасное препятствие на пути героев]], но в стратегиях он бывает подконтролен игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный балрог:&lt;br /&gt;
* Обладает [[Громадного роста|громадным]], а то и [[великан]]ским ростом, [[шкаф]]оподобной фигурой и, соответственно, чудовищной силой;&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами|Рогат]] и крылат (хотя летает далеко не во всех случаях);&lt;br /&gt;
* [[Тёмное пламя|Связан с огненной стихией]];&lt;br /&gt;
** Вследствие чего весь [[Красное зло|красный]], [[Тьма есть зло|чёрный]] или [[Чёрно-красный — для всех опасный|красно-чёрный]];&lt;br /&gt;
* Часто вооружён мечом ([[Офигенно большой меч|офигенно большим]] и/или [[Огненный меч|огненным]]). Другой популярный вариант — [[Боевой кнут|плеть]] (тоже огненная);&lt;br /&gt;
* Не строит интриг, не соблазняет, не обманывает и вообще не занимается «ерундой». Его стихия — [[Кроме мордобития — никаких чудес|разрушение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шайтан]]ы в исламе. Формально не демоны, а [[злой джинн|злые джинны]], но злокозненность, огненность и разрушительность, а опционально — и рогатость присутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Творчество проф. Толкина]] — [[кодификатор]] и [[тропнеймер]]. Наиболее известен балрог по прозвищу «[[Докопались|Погибель Дурина]]», но в предыдущие эпохи были и другие. По именам упоминаются только двое балрогов: их лидер '''Готмог'''&amp;lt;ref&amp;gt;В его честь потом назовут мордорского военачальника — того самого, с опухолями на морде, принявшего командование в битве на Пелленорских пустошах после гибели Короля-Колдуна.&amp;lt;/ref&amp;gt;, взявший два фрага королями нолдор и даже самой [[чу-чу|Унголиант]] [[Ктулху с побитой мордой|давший прикурить]], и некий '''Лунгортин''' (впрочем, это может быть и другим именем самого Готмога).&lt;br /&gt;
** Первоначально Толкин воображал балрогов [[Гигантский головорез|гигантскими головорезами]] — их счёт шёл на сотни, но герои &amp;lt;s&amp;gt;достаточно высокого левела&amp;lt;/s&amp;gt;, случалось, убивали по нескольку балрогов за раз.&lt;br /&gt;
** Согласно поздним редакциям, балроги — это падшие майар, и их было не более семи. Впрочем, даже один балрог в обновлённой редакции — это серьёзно. Гэндальф так и говорит своим спутникам: никому из вас этот противник не по зубам.&lt;br /&gt;
** Любопытно, что на рисунках Толкина балроги лишены рогов и крыльев. Этим добром балрогов наделили иллюстраторы, чтоб [[чёрт с рогами|демоничнее]] смотрелись. Это породило [[Народная лингвистика|рекурсивную народную этимологию]]: слово «балрог», дескать, происходит от «'''бал'''шой» и «'''рог'''атый». Сам Профессор, видимо, ориентировался на огненных великанов из германской мифологии: балрог предстаёт перед читателями выползшей на мост чёрно-багровой раскалённой тучей, внутри которой угадывались напоминающие человеческие очертания, с дымным шлейфом-крыльями.&lt;br /&gt;
** Благодаря долго доминировавшему на (пост)советском пространстве переводу Муравьева-Кистяковского, длительное время было распространено произношение и написание «баРЛог» вместо «баЛРог». Это не ошибка переводчиков, а сознательная адаптация, так как звукосочетание «лр» для русского языка нехарактерно и труднопроизносимо. Тем не менее, с появлением более поздних переводов, большая часть фандома «Властелина Колец» постепенно перешла к изначальному варианту произношения.&lt;br /&gt;
** [[Чёрная книга Арды]], как это водится у её авторш, поставила всё с ног на голову: позже прозванные балрогами '''ахэре'''&amp;lt;s&amp;gt;вшие&amp;lt;/s&amp;gt; («пламя тьмы»), они же '''ллах’айни''' («огненные духи») сотворены Мелькором из огня (по всей видимости, земных недр) и имеют иную природу, чем майар. Первого из них звали Нээрэ.&lt;br /&gt;
** Неканоничный вариант, но всё же достойный упоминания — '''Призрачный волк''', могущественный ледяной демон на службе у Короля-колдуна (когда у того ещё был его маленький уютный Ангмар с блэкджеком и шлюхами). Появляется только в «[[The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth]] II: The Rise of the Witch-king» как ангмарский аналог Балрога, ибо огненный демон на службе у северян смотрелся бы не очень.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|На-Хаг]], главный после [[Ктулху]] [[громила]] Лэнга. [[Громадного роста]], [[чёрт с рогами|стандартной демонической наружности]] и превращается в огненный шторм.&lt;br /&gt;
** [[Паргоронские байки|Паргоронские]] гохерримы как [[Гордая и воинственная раса|нация]] — тоже оно, разве что сами не огненные. Но среди них хватает тех, кто использует демоническую силу для [[Игра с огнём|огненных атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бесобой» от Bubble — в отличие от других демонических легионов, воители-Даштары предпочитают сражаться, а не интриговать. Соответственно, в их рядах хватает громадных и воинственных «балрогов»: [[Сила есть — ума не надо|Урриард Гончий]], [[Я просто выполнял приказ|Гарртак]], [[Тупой приспешник|Криптос]], [[Чёрный рыцарь|Гориман]]… да что там, если уж сам [[Архидемоны и архидьяволы|Аббадон]] [[Генерал Потрошиллинг|Безжалостный]] таков, чего ждать от его подчинённых?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Носферату Зодд. Не огненный и [[Рыцарь крови|не совсем злой]], в остальном — балрог как балрог.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — обитающие на седьмом этаже Великой Гробницы Назарик Демонический Лорд Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Dante’s Inferno]]: An Animated Epic — освобождённый Люцифер выглядит как классический балрог (в отличие от игры, где он был более человекоподобным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] (первая и вторая части) — присутствует вид демонов, который так и называется: балрог (варианты: Venom Lord, Vortex Lord и пр.) Вооружены мечами и дышат огнём. Довольно близки к изначальному концепту балрогов у Толкина: относительно многочисленны, достаточно опасны, но хорошо прокачанным и хорошо вооружённым героем уничтожаются только так.&lt;br /&gt;
** Довольно близок к этому типажу Изуал, а вот сам Диабло — скорее нет, чем да. Почему дизайн Диабло из второй части так похож на дизайн балрога во «Властелине колец» ПиДжея — оставим на совести новозеландца.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — в войсках поддержки у Легионов Проклятых есть несколько подобных. Первый — Молох, а от него всё боевое ответвление: Повелитель Демонов (Demon Lord), а от него во второй и третьих частях Дьявол Преисподней (Abyssal Devil) и Владыка Ада (Overlord). Все огромные, живучие, рогатые и крылатые; начиная с Повелителя они обзаводятся офигенно большим оружием, а предпоследнему даже дополнительную атаку окаменением в конечном счёте добавили. И да, это претенденты на звание самых сильных юнитов в игре (не считая раскачанных героев, стражей столиц и боссов в сагах).&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — Flamelurker, [[Надмозг|надм.]] Огненный Соглядатай, русск. Таящийся-в-Пламени&amp;lt;ref&amp;gt;Что самое обидное, в Dark Souls 2 есть босс Прячущийся во тьме (англ. Darklurker) и его имя как раз перевели правильно. Что мешало сейчас перевести нормально? Видимо, уход квалифицированных переводчиков и набор надмозгов по объявлению.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сидит глубоко в шахтах, в локации 2-2 Обелиск Стального паука. Обьятая пламенем обезьяноподобная тварь, судя по моноклю некогда бывшая то ли советником короля, то ли самим королем. Самый злобный и опасный босс в игре.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — недобалрог в лице Демона-Тельца (Taurus Demon). Рогат, здоров, но бескрыл и не горит.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — полноценный балрог: Старый Железный Король (Old Iron King). Бродит по пояс в лаве.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — внезапно, [[Doom/Cyberdemon|Кибердемон]]. Крыльев, правда, нет, и вместо меча — встроенная ракетница.&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — барон ада, здоровенная балрогоподобная пылающая тварь с двумя клинками, с [[Реактивный громила|огромной скоростью носящаяся по аренам в погоне за вашей тушкой]]. Имеет просто неприличное количество ХП. Что самое печальное, [[Мы с Тамарой ходим парой|иногда он приходит не один]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] ([[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятая]] и [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|шестая]] части) — Повелители Преисподней (Pit Lords), соответственно предпоследние и последние (то есть самые сильные) существа фракции Инферно. Что характерно, в файлах игры, в пятой части, если память автора правки не подводит, называются балорами.&lt;br /&gt;
** А ещё демоны и лорды ямы есть и в третьих Героях. Но там на троп они не похожи от слова совсем, даром что название то же самое.&lt;br /&gt;
*** Зато у них тоже есть хлысты, жалко, что не огненные.&lt;br /&gt;
* [[Majesty 2]] — главгад оригинальной игры. Его зовут '''''Барлог''''' — то есть '''''Бар'''''он '''''лог'''''ики. А славится этот барон ада прежде всего не силой (хоть её у него и дочерта) а превосходным логическим мышлением и умением сохранять [[Бездушный разум|холодный рассудок]] в любой ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в игре образ балрога из кинотрилогии Джексона почти без изменений передан через балоров, на что намекает даже название этой расы демонов в D&amp;amp;D. Весьма логичный ход, учитывая, что фильмы и игра вышли в один период времени.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 и [[World of Warcraft]] — Doomguard.&lt;br /&gt;
** В первых двух «вариках» назывался просто — демон.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — с очень сильной натяжкой демоны гордыни: крупны, мускулисты, шипасты и рогаты. На этих критериях и заканчиваются — предпочитают хитрость и закулисные игры, но если их раскрыть, могут и физически вломить, а один в предыстории мага даже не выступает врагом, только наставляет по-злодейски (не верь каждому в Тени). А в третьей игре, когда каждому демону дали магию определенного типа, демонам гордыни досталась стихия молний.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — Рогатый (Reaper).&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — дьяволы. Сильнейшие из тварей Хаоса, вооружены огненным мечом и плетью. Крыльев, правда, нет но в остальном демоны как демоны, с рогами и копытами. Вдобавок дьяволы, не только [[Гениальный силач|самые сильные, но и самые умные]] из всех рогатых, поскольку сотворены Хаосом в качестве предводителей армий демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Warhammer ([[Warhammer Fantasy Battles|фэнтезийный]] или [[Warhammer 40,000|сороковый]] — всё едино) — Кровожады (Bloodthirsters), высшие демоны Кхорна. В нынешних редакциях их три вида (не считая двоих уникальных), один умеет среди прочего дышать огнём.&lt;br /&gt;
** Демон-князи, особенно того же Кхорна, особенно Ангрон.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — у [[хаотичный злой|хаотично-злых]] демонов танар’ри это балоры (поначалу хотели назвать именно балрогами, но авторские права), у [[законопослушный злой|законно-злых]] дьяволов баатезу (и да, это две совершенно разные расы, к тому же находящиеся в давней вражде) — дьяволы ямы (Pit Fiends). И постарайтесь их не перепутать — они этого не любят.&lt;br /&gt;
* Миниатюры от [https://creaturecaster.store/ Creature Caster], формально не связанные ни с каким сеттингом, включают [https://creaturecaster.store/ca/product/king-of-war-2/ минимум] [https://creaturecaster.store/ca/product/lord-of-slaughter/ четверых] [https://creaturecaster.store/ca/product/lord-of-malice/ балрогообразных] [https://creaturecaster.store/ca/product/warrior-demon/ демонов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Arda&amp;diff=82581</id>
		<title>Шаблон:Nav/Arda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Arda&amp;diff=82581"/>
		<updated>2022-12-11T15:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Arda&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:Tolkien.jpg|100px|мини]]&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Arda|Легендариум]] Дж. Р. Р. Толкина&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = [[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]&lt;br /&gt;
|список1 =&lt;br /&gt;
''[[Властелин Колец: список персонажей|Персонажи]]'': [[Фродо Бэггинс]] • [[Гэндальф]] • [[Arda/LotR/Aragorn|Арагорн]] • [[LotR/Sauron|Саурон]] • [[Саруман]] • [[Arda/LotR/Galadriel|Галадриэль]]…&lt;br /&gt;
''Другое'': [[Arda/LotR/Фильм|Киноверсия]] • [[Arda/LotR/The Return of the King (мультфильм)|Возвращение короля (мультфильм)]] • [[Arda/LotR/Пересказ сюжета|Сюжет]] ([[Arda/LotR/НП|непонятки]]) • [[Arda/LotR/Список штампов|Штампы]] …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Другие произведения &lt;br /&gt;
|список2 = ''Книги'': [[Arda/The Hobbit|Хоббит]] • [[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]] • [[Arda/The Tale of Beren and Luthien|Повесть о Берене и Лютиэн]] • [[Arda/The Children of Hurin|Дети Хурина]] • [[Arda/The Fall of Gondolin|Падение Гондолина]] • [[Arda/Unfinished Tales|Неоконченные сказания]]&lt;br /&gt;
''Другое'': [[Хоббит (экранизация)|Экранизация «Хоббита»]] • [[Arda/The Lord of the Rings: The Rings of Power|Сериал Amazon о Второй Эпохе]] • [[Ст. о/у Гоблин|Смешной Властелин Колец о/у Гоблина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Игры&lt;br /&gt;
|список3 = [[Arda/The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth|The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth]] • [[Third Age: Total War]] • [[Arda/Middle-earth: Shadow of Mordor|Middle-earth: Shadow of Mordor]] • [[Arda/Middle-earth: Shadow of War|Middle-earth: Shadow of War]] • [[Arda/LotR/War of the Ring|War of the Ring]] • [[Arda/The Lord of the Rings: War in the North|War in the North]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Страноведение&lt;br /&gt;
|список4 = ''География:'' [[Arda/Gondor|Гондор]] • [[Arda/Dorwinion|Дорвинион]] • [[Arda/Dwarf realms|Королевства гномов]] ([[Arda/Moria|Мория]]) • [[Arda/Lothlórien|Лотлориэн]] • [[Arda/Mirkwood|Мраколесье]] ([[Arda/Woodland Realm|Лесное Королевство]]) • [[Arda/Númenor|Нуменор]] • [[Arda/Mordor|Мордор]] • [[Arda/Rohan|Рохан]] • [[Arda/Tharbad|Тарбад]] • [[Arda/Misty_Mountains|Туманные Горы]] • [[Arda/Harad|Харад]] • [[Arda/Evendim|Эвендим]] • [[Arda/Other lands|Другие земли]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''История:'' [[Arda/Lambengolmor|Ламбенголмор]] • [[Arda/Fell and Long Winter|Суровые и долгие зимы]] • [[Arda/White Council|Белый Совет]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Народы:'' [[Arda/Eagles|Орлы]] • [[Arda/Elves of Lindon|Эльфы Линдона]] • [[Arda/Elves of Mirkwood|Эльфы Мраколесья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Фэндомные явления&lt;br /&gt;
|список9 = Фанфики: [[Arda/Кольцо Тьмы|Кольцо Тьмы]] • [[Arda/По ту сторону рассвета|По ту сторону рассвета]] • [[Arda/Последний кольценосец|Последний кольценосец]] • [[Сага про хоббита]] • [[Arda/Чёрная книга Арды|Чёрная книга Арды]] • [[Кольца Всевластья]] (телесериал-фанфик)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arda/Толкинистское движение России|Толкинистское движение России]] ([[Сказки темного леса|Грибные эльфы]])&lt;br /&gt;
|заголовок10 = Порождённые тропы&lt;br /&gt;
|список10 = [[Балрог]] • [[Лютиэн]] • [[Мелькор был хорошим]] • [[Проблема Тома Бомбадила]] • [[Штаны Арагорна]] ([[Стринги Арагорна]]) • [[Эффект Телепорно]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Мир Арды Дж.Р.Р.Толкина]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны книг]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
</feed>