<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.108.5</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.108.5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.252.108.5"/>
	<updated>2026-09-12T07:11:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=95600</id>
		<title>Деконструкция задала новые каноны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=95600"/>
		<updated>2023-02-15T04:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.108.5: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Деконструкция]] разрушает жанр? Нет, хорошая деконструкция сама задаёт новые каноны жанра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Дон Кихот]]» — беспощадно деконструируя жанр рыцарского романа, Сервантес неожиданно создал новый архетип героя. Точнее, даже героический пары: Санчо Панса архетипичен не меньше.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — «[[Собака Баскервилей]]» для своего времени была деконструкцией [[Готика|готического романа]]. Старинный особняк, загадочное убийство, древнее [[проклятие]], [[Адская гончая|призрачная собака-чудовище]], прекрасная [[дева в беде]], скептики-рационалисты, которые почти начинают верить в мистику… но вот хрен вам, джентльмены, всё это подстроено коварным злодеем, который хотел, чтобы вы поверили в мистику и проклятие, а чудовище было его ручное. С тех пор сюжет а-ля [[план Стэплтона]] ну просто повсюду, объявлять готические проклятия делом рук человека стало мейнстримом — «[[Скуби-Ду]]», «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]» (тут хоть всадник настоящий), «Братство волка», «[[The Village|Таинственный лес]]», «Вий 3D», далее везде.&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — Профессор деконструировал облик тогдашних эльфов (крошечных, крылатых, светящихся и живущих в цветах) и создал канон облика эльфов нынешних.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, [[Реконструкция|реконструировал]] с опорой на дохристианские мифы.&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] [[попаданцы]] изначально появились для упрощения отождествления читателем себя с протагонистом, но оказались знатным подспорьем для деконструкции, когда персонаж помимо своего «я» притаскивает с собой также здравый смысл и банальную логику (а временами ещё и какие-никакие научные и технические познания) в сказочный мир, начиная раздавать направо и налево очевидными для простого обывателя и неведомыми сказочным героям тактическими ходами. [[Всё пошло слишком так|Деконструкция удалась.]] Теперь это затёртый до дыр шаблон для данного жанра, который уже сам подвергается то деконструкции, то реконструкции, то чёрт-его-знает-чему ещё.&lt;br /&gt;
** Ой ли? [[Янки из Коннектикута]] в артурианской Британии (придуман задолго до эпидемии попаданчества) именно так всем и раздавал. [[tv:UnbuiltTrope|Unbuilt Trope]]?&lt;br /&gt;
** Скорее просто ранний пример. Плюс тут всё же подразумевается историческая эпоха, пусть и легендарная, а не полноценно документированная, то есть физически это всё ещё наша вселенная, а речь именно о конкретном подвиде попаданцев, а не всех попаданцах вообще. Эпидемия попаданчества пошла большей частью с попаданцев в фентезийные сеттинги, где существует намеренно плохо проработанная магия или какой-нибудь [[прикладной флеботинум]], который прогрессивному попаданцу удаётся прикладывать [[Нестандартное использование магии|гораздо изощрённее]], нежели закостеневшим в своих шаблонах жителям сказочного мира.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ]]». Герой героического фэнтези — не лихой варвар-забияка, не ловкий вор, не любимец женщин, а угрюмый одиночка с трагической судьбой и седыми, несмотря на молодость, волосами? Тогда — что-то новое. Сейчас — кто сказал [[Forgotten Realms|Дриззт]]? [[Хранитель Мечей|Фесс]]? [[Warcraft III|Артас]]?&lt;br /&gt;
* Во многом роман «Интервью с вампиром» для вампирских ужасов. Тогда: вау, [[вампир]]ы — бывшие люди, у них есть чувства, и они не обязательно чудовища! Сейчас: а что, когда-то считали иначе?&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — ставшая культовой книга про [[зомби]]. Когда весь жанр зомбо-хоррора утонул в трэшаке и казался изжитым — [[шо, опять они?!]] Да, они. Но Брукс деконструировал жанр, сделав упор не на противостояние людей с зомбями, а на то, как менялось человеческое общество в результате зомбо-эпидемии. Конечно, книга Брукса была полна [[клюква|клюквы]] и откровенных неладов со всем, чем только можно, но она задала новые каноны жанра и породила немалое количество [[идейный продолжатель|идейных продолжателей]] — «Эпоху мёртвых» Круза, например.&lt;br /&gt;
** Дальше, к сожалению, с задаванием канонов не получилось: как носились страдающие бомжеватые снежинки-дегенераты, которые мало того что не способны выжить по определению. (так ещё и самоцелью выставили срачи) — так и носятся и страдают. Так что ЭМ, можно, скорее отнести к деконструкции dick-онструкции (см. Валькин Дед)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] в фольклоре и ранних фильмах — это загипнотизированный раб колдуна, человек с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]], а не оживший гнилой мертвец, кушающий мозги-и-и. Но потом европейские прокатчики вздумали переименовать «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро в «Зомби», а Лючио Фульчи снял свою серию «Зомби»…&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби были введены в оборот в кино в «28 дней спустя», в играх — Resident Evil 4.&lt;br /&gt;
** На самом деле — реконструкция. В ранних фильмах про зомби они были быстрыми.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — деконструируя тогдашний [[вестерн]], фильм сам стал каноническим вестерном.&lt;br /&gt;
* [[Горбун Игорь]] — канон задала даже не деконструкция, а [[пародия]]. В комедии «Молодой [[Франкенштейн]]» этого уморительного персонажа слепили из двух каноничных (для ужасов Universal, не книги): слуги Фрица и громилы Игоря. С тех пор Игорь именно такой, как в пародии, — обязательный третий участник везде, где есть Франкенштейн и его чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]]» высмеял штампы молодёжных [[слэшер]]ов и перенёс эту самоиронию на мета-уровень: теперь герои и злодеи помнят о существовании фильмов ужасов и сравнивают себя с их персонажами. Штампы ужастиков от этого не исчезли… но пополнились приёмами «Крика».&lt;br /&gt;
* Фильмы по комиксам [[DC]] когда-то были лёгкие и смешные: сериал про Бэтмена с Адамом Вестом, «Супермены» Доннера… Новые каноны в комиксах задал Фрэнк Миллер (см ниже), а в кино — Тим Бёртон, сделавший Бэтмена зловеще-готическим. С тех пор среди обывателя есть стойкое мнение, что правильная вселенная DC это исключительно такой мрачный стиль. Даже снятые всего через 5-10 лет красочно-смешные фильмы Шумахера уже воспринимались как «неканон», зато мрачную трилогию Нолана приняли на ура.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Marvel это не всегда шуточки, цветные трико и семейные ценности. Там, как и в DC, бывали и лёгкие, и серьёзные комиксы, а в кино первой крупной экранизацией был вообще «Блэйд». Просто фанатам DC ''нравится'' считать свою франшизу [[Эджлорд|более серьёзной и мрачной]]; они ожидают и даже требуют этого от экранизаций.&lt;br /&gt;
* Поджанр «элевейтед хоррор» проделал это с ужасами в целом. Отказ от штампов, скримеров и весёлого трэша? Ужасы как [[артхаус]]? Ужасы как социальное высказывание? Теперь этого от ужасов и ждут!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», разумеется. Мало того, что удачной деконструкцией дал новое дыхание практически мёртвому жанру [[космический вестерн|космического вестерна]], так ещё и оказал влияние на такие столпы коспооперы, как «Звёздный путь» и «Звёздные войны» (в особенности это заметно в сольнике про Хана Соло и сериале «[[Мандалорец]]»). Сериал «[[Орвилл]]» также многое перенял от «Светлячка» и сделал деконструкцию своей фишкой, поэтому имеет все шансы однажды пополнить список в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» в своё время высмеивал многие клише более ранних мультфильмов, а в результате стал чуть ли не эталоном современных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Комиксы DC до 1980-х — это вполне традиционная супергеройская франшиза с юмором и яркими костюмами, не сильно отступающая от Marvel. Деконструкцией, задавшей новые каноны, стали комиксы Миллера («Возвращение Тёмного рыцаря», «Год первый») и Мура («Убийственная шутка»), а чуть позже ещё «Смерть в семье» Старлина. Стиль лёгких и наивных комиксов золотого и серебряного века сменился мрачным неонуаром. На их фоне даже фильмы Бёртона потом казались не такими уж мрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Macross]] — деконструкция [[космоопера|космооперы]] с [[меха]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — деконструкция [[Супермеха|супермехи]] создала [[Реалмеха|реалмеху]].&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] тоже породил новый поджанр.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] стала самой успешной попыткой в тёмное переосмысление [[махо-сёдзё]], что породило целую плеяду подражателей.&lt;br /&gt;
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки]] — кажется, именно это ранобэ перевернуло с ног на голову типичный эскапистский шаблон «девушка попадает в игру в героиню и всех романсит», но прорвало целую плотину из подражателей и последователей, использующих новый канон «девушка попадает в игру в злодейку и меняет ее судьбу в лучшую сторону, попутно всех романсит».&lt;br /&gt;
** Вообще первым было «[[Koushaku Reijou no Tashinami|Благоустройство дочери герцога]]» — здесь появился канон открывающей сцены: финал игры, принц стоит рядом с главной героиней игры и требует ответа от злодейки, почему она издевалась над героиней, и нашей попаданке в злодейку нужно срочно придумывать, как выйти из положения живой и свободной.&lt;br /&gt;
***Да и вообще применять термин &amp;quot;деконструкция&amp;quot; к жанру про попаданцев (ообенно игропопаданцев) в современном аниме это немного моветон. Попытки авторов оригинальничать и деконструировать стали до такой степени стандартом жанра, что экранизация &amp;quot;пчелы-попаданца&amp;quot; вызовет только усталое &amp;quot;что, опять?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — именно она задала моду на негативизированные версии привычных фэнтези, где товарищи и окружающие типичного доброго и наивного героя — упыри и сволочи всех калибров, а сам он терпит от них неисчислимые муки, после чего возвращается назад во времени и вместо типичного ОЯШевского всепрощения начинает загодя мстить всем и каждому долго и со вкусом, попутно активно насилуя и порабощая всё живое.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — деконструкция «гаремников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени это была деконструкция жанра шутеров от первого лица того времени. Что там [[Doom|Джон Кармак]] говорил? Сюжет должен быть как в порнофильмах («просто чтоб был — но не так уж он и важен»)? Окей, пусть в игре будет полноценный сюжет, в котором есть какое-никакое развитие. Крутой накачанный морпех даёт леща пришельцам из глубин космоса? Не-а. Пусть главным героем будет научный сотрудник, а военные будут плохими парнями. Абстрактные уровни, где оружие лежит где попало? Эй, у нас тут не Dungeons and Dragons, так давайте сделаем уровни так, чтобы они выглядели как можно достовернее. А оружие нужно хранить в складах, а не в потайных комнатах. Как итог, Half-Life породила кучу подражателей, и разработчики поняли, что шутерам важны реалистичность и сюжет.&lt;br /&gt;
* LSD: Dream Emulator — игра 1998 года про сновидения. Ни стрельбы, ни противников, ни какой-либо цели, ничего, кроме чистого сюрреализма, [[Основано на реальных событиях|основанного, кстати, на записях из одного настоящего дневника снов]]. Автор намеренно плюнул на игровые каноны; в итоге имеем последователей вроде [[Yume Nikki]] и аналогичных по духу.&lt;br /&gt;
* [[Penumbra]] 2 — если игроку не интересны экшн-механики в сюрвивал-хорроре, то почему бы их вообще не убрать? Игрок избавлялся от менеджмента патронов, кривой боёвки и ситуации, когда хоррор превращался в шутер после получения первого ствола. Отчасти возродил игромеханику старых игр (типа Clock Tower), и породил кучу инди-игр в жанре «бегай по лабиринту от монстра, иногда смотри кат-сцены» и такие игры как Outlast, Layers of fear и пр.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 также деконструировал игровой штамп, что зомби могут быть только в нарочито тягучих хоррорах… и породил орду экшенов с зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.108.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=95599</id>
		<title>Деконструкция задала новые каноны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=95599"/>
		<updated>2023-02-15T04:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.108.5: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Деконструкция]] разрушает жанр? Нет, хорошая деконструкция сама задаёт новые каноны жанра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Дон Кихот]]» — беспощадно деконструируя жанр рыцарского романа, Сервантес неожиданно создал новый архетип героя. Точнее, даже героический пары: Санчо Панса архетипичен не меньше.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — «[[Собака Баскервилей]]» для своего времени была деконструкцией [[Готика|готического романа]]. Старинный особняк, загадочное убийство, древнее [[проклятие]], [[Адская гончая|призрачная собака-чудовище]], прекрасная [[дева в беде]], скептики-рационалисты, которые почти начинают верить в мистику… но вот хрен вам, джентльмены, всё это подстроено коварным злодеем, который хотел, чтобы вы поверили в мистику и проклятие, а чудовище было его ручное. С тех пор сюжет а-ля [[план Стэплтона]] ну просто повсюду, объявлять готические проклятия делом рук человека стало мейнстримом — «[[Скуби-Ду]]», «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]» (тут хоть всадник настоящий), «Братство волка», «[[The Village|Таинственный лес]]», «Вий 3D», далее везде.&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — Профессор деконструировал облик тогдашних эльфов (крошечных, крылатых, светящихся и живущих в цветах) и создал канон облика эльфов нынешних.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, [[Реконструкция|реконструировал]] с опорой на дохристианские мифы.&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] [[попаданцы]] изначально появились для упрощения отождествления читателем себя с протагонистом, но оказались знатным подспорьем для деконструкции, когда персонаж помимо своего «я» притаскивает с собой также здравый смысл и банальную логику (а временами ещё и какие-никакие научные и технические познания) в сказочный мир, начиная раздавать направо и налево очевидными для простого обывателя и неведомыми сказочным героям тактическими ходами. [[Всё пошло слишком так|Деконструкция удалась.]] Теперь это затёртый до дыр шаблон для данного жанра, который уже сам подвергается то деконструкции, то реконструкции, то чёрт-его-знает-чему ещё.&lt;br /&gt;
** Ой ли? [[Янки из Коннектикута]] в артурианской Британии (придуман задолго до эпидемии попаданчества) именно так всем и раздавал. [[tv:UnbuiltTrope|Unbuilt Trope]]?&lt;br /&gt;
** Скорее просто ранний пример. Плюс тут всё же подразумевается историческая эпоха, пусть и легендарная, а не полноценно документированная, то есть физически это всё ещё наша вселенная, а речь именно о конкретном подвиде попаданцев, а не всех попаданцах вообще. Эпидемия попаданчества пошла большей частью с попаданцев в фентезийные сеттинги, где существует намеренно плохо проработанная магия или какой-нибудь [[прикладной флеботинум]], который прогрессивному попаданцу удаётся прикладывать [[Нестандартное использование магии|гораздо изощрённее]], нежели закостеневшим в своих шаблонах жителям сказочного мира.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ]]». Герой героического фэнтези — не лихой варвар-забияка, не ловкий вор, не любимец женщин, а угрюмый одиночка с трагической судьбой и седыми, несмотря на молодость, волосами? Тогда — что-то новое. Сейчас — кто сказал [[Forgotten Realms|Дриззт]]? [[Хранитель Мечей|Фесс]]? [[Warcraft III|Артас]]?&lt;br /&gt;
* Во многом роман «Интервью с вампиром» для вампирских ужасов. Тогда: вау, [[вампир]]ы — бывшие люди, у них есть чувства, и они не обязательно чудовища! Сейчас: а что, когда-то считали иначе?&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — ставшая культовой книга про [[зомби]]. Когда весь жанр зомбо-хоррора утонул в трэшаке и казался изжитым — [[шо, опять они?!]] Да, они. Но Брукс деконструировал жанр, сделав упор не на противостояние людей с зомбями, а на то, как менялось человеческое общество в результате зомбо-эпидемии. Конечно, книга Брукса была полна [[клюква|клюквы]] и откровенных неладов со всем, чем только можно, но она задала новые каноны жанра и породила немалое количество [[идейный продолжатель|идейных продолжателей]] — «Эпоху мёртвых» Круза, например.&lt;br /&gt;
** Дальше, к сожалению, с задаванием канонов не получилось: как носились страдающие бомжеватые снежинки-дегенераты, которые мало того что не способны выжить по определению. (так ещё и самоцелью выставили срачи) — так и носятся и страдают. Так что ЭМ, можно, скорее отнести к деконструкции dick-онструкции (см. Валькин Дед)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] в фольклоре и ранних фильмах — это загипнотизированный раб колдуна, человек с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]], а не оживший гнилой мертвец, кушающий мозги-и-и. Но потом европейские прокатчики вздумали переименовать «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро в «Зомби», а Лючио Фульчи снял свою серию «Зомби»…&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби были введены в оборот в кино в «28 дней спустя», в играх — Resident Evil 4.&lt;br /&gt;
** На самом деле — реконструкция. В ранних фильмах про зомби они были быстрыми.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — деконструируя тогдашний [[вестерн]], фильм сам стал каноническим вестерном.&lt;br /&gt;
* [[Горбун Игорь]] — канон задала даже не деконструкция, а [[пародия]]. В комедии «Молодой [[Франкенштейн]]» этого уморительного персонажа слепили из двух каноничных (для ужасов Universal, не книги): слуги Фрица и громилы Игоря. С тех пор Игорь именно такой, как в пародии, — обязательный третий участник везде, где есть Франкенштейн и его чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]]» высмеял штампы молодёжных [[слэшер]]ов и перенёс эту самоиронию на мета-уровень: теперь герои и злодеи помнят о существовании фильмов ужасов и сравнивают себя с их персонажами. Штампы ужастиков от этого не исчезли… но пополнились приёмами «Крика».&lt;br /&gt;
* Фильмы по комиксам [[DC]] когда-то были лёгкие и смешные: сериал про Бэтмена с Адамом Вестом, «Супермены» Доннера… Новые каноны в комиксах задал Фрэнк Миллер (см ниже), а в кино — Тим Бёртон, сделавший Бэтмена зловеще-готическим. С тех пор среди обывателя есть стойкое мнение, что правильная вселенная DC это исключительно такой мрачный стиль. Даже снятые всего через 5-10 лет красочно-смешные фильмы Шумахера уже воспринимались как «неканон», зато мрачную трилогию Нолана приняли на ура.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Marvel это не всегда шуточки, цветные трико и семейные ценности. Там, как и в DC, бывали и лёгкие, и серьёзные комиксы, а в кино первой крупной экранизацией был вообще «Блэйд». Просто фанатам DC ''нравится'' считать свою франшизу [[Эджлорд|более серьёзной и мрачной]]; они ожидают и даже требуют этого от экранизаций.&lt;br /&gt;
* Поджанр «элевейтед хоррор» проделал это с ужасами в целом. Отказ от штампов, скримеров и весёлого трэша? Ужасы как [[артхаус]]? Ужасы как социальное высказывание? Теперь этого от ужасов и ждут!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», разумеется. Мало того, что удачной деконструкцией дал новое дыхание практически мёртвому жанру [[космический вестерн|космического вестерна]], так ещё и оказал влияние на такие столпы коспооперы, как «Звёздный путь» и «Звёздные войны» (в особенности это заметно в сольнике про Хана Соло и сериале «[[Мандалорец]]»). Сериал «[[Орвилл]]» также многое перенял от «Светлячка» и сделал деконструкцию своей фишкой, поэтому имеет все шансы однажды пополнить список в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» в своё время высмеивал многие клише более ранних мультфильмов, а в результате стал чуть ли не эталоном современных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Комиксы DC до 1980-х — это вполне традиционная супергеройская франшиза с юмором и яркими костюмами, не сильно отступающая от Marvel. Деконструкцией, задавшей новые каноны, стали комиксы Миллера («Возвращение Тёмного рыцаря», «Год первый») и Мура («Убийственная шутка»), а чуть позже ещё «Смерть в семье» Старлина. Стиль лёгких и наивных комиксов золотого и серебряного века сменился мрачным неонуаром. На их фоне даже фильмы Бёртона потом казались не такими уж мрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Macross]] — деконструкция [[космоопера|космооперы]] с [[меха]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — деконструкция [[Супермеха|супермехи]] создала [[Реалмеха|реалмеху]].&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] тоже породил новый поджанр.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] стала самой успешной попыткой в тёмное переосмысление [[махо-сёдзё]], что породило целую плеяду подражателей.&lt;br /&gt;
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки]] — кажется, именно это ранобэ перевернуло с ног на голову типичный эскапистский шаблон «девушка попадает в игру в героиню и всех романсит», но прорвало целую плотину из подражателей и последователей, использующих новый канон «девушка попадает в игру в злодейку и меняет ее судьбу в лучшую сторону, попутно всех романсит».&lt;br /&gt;
** Вообще первым было «[[Koushaku Reijou no Tashinami|Благоустройство дочери герцога]]» — здесь появился канон открывающей сцены: финал игры, принц стоит рядом с главной героиней игры и требует ответа от злодейки, почему она издевалась над героиней, и нашей попаданке в злодейку нужно срочно придумывать, как выйти из положения живой и свободной.&lt;br /&gt;
***Да и вообще применять термин &amp;quot;деконструкция&amp;quot; к жанру про попаданцев (ообенно игропопаданцев) в аниме 2020 года это немного моветон. Попытки авторов оригинальничать и деконструировать стали до такой степени стандартом жанра, что экранизация &amp;quot;пчелы-попаданца&amp;quot; вызовет только усталое &amp;quot;что, опять?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — именно она задала моду на негативизированные версии привычных фэнтези, где товарищи и окружающие типичного доброго и наивного героя — упыри и сволочи всех калибров, а сам он терпит от них неисчислимые муки, после чего возвращается назад во времени и вместо типичного ОЯШевского всепрощения начинает загодя мстить всем и каждому долго и со вкусом, попутно активно насилуя и порабощая всё живое.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — деконструкция «гаремников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени это была деконструкция жанра шутеров от первого лица того времени. Что там [[Doom|Джон Кармак]] говорил? Сюжет должен быть как в порнофильмах («просто чтоб был — но не так уж он и важен»)? Окей, пусть в игре будет полноценный сюжет, в котором есть какое-никакое развитие. Крутой накачанный морпех даёт леща пришельцам из глубин космоса? Не-а. Пусть главным героем будет научный сотрудник, а военные будут плохими парнями. Абстрактные уровни, где оружие лежит где попало? Эй, у нас тут не Dungeons and Dragons, так давайте сделаем уровни так, чтобы они выглядели как можно достовернее. А оружие нужно хранить в складах, а не в потайных комнатах. Как итог, Half-Life породила кучу подражателей, и разработчики поняли, что шутерам важны реалистичность и сюжет.&lt;br /&gt;
* LSD: Dream Emulator — игра 1998 года про сновидения. Ни стрельбы, ни противников, ни какой-либо цели, ничего, кроме чистого сюрреализма, [[Основано на реальных событиях|основанного, кстати, на записях из одного настоящего дневника снов]]. Автор намеренно плюнул на игровые каноны; в итоге имеем последователей вроде [[Yume Nikki]] и аналогичных по духу.&lt;br /&gt;
* [[Penumbra]] 2 — если игроку не интересны экшн-механики в сюрвивал-хорроре, то почему бы их вообще не убрать? Игрок избавлялся от менеджмента патронов, кривой боёвки и ситуации, когда хоррор превращался в шутер после получения первого ствола. Отчасти возродил игромеханику старых игр (типа Clock Tower), и породил кучу инди-игр в жанре «бегай по лабиринту от монстра, иногда смотри кат-сцены» и такие игры как Outlast, Layers of fear и пр.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 также деконструировал игровой штамп, что зомби могут быть только в нарочито тягучих хоррорах… и породил орду экшенов с зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.108.5</name></author>
	</entry>
</feed>