<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.119.245</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.119.245"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.252.119.245"/>
	<updated>2026-09-12T18:48:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8&amp;diff=26911</id>
		<title>Фэнтези</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8&amp;diff=26911"/>
		<updated>2022-02-14T14:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: /* Популярные поджанры фэнтези */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Лучшее фэнтези написано на языке мечты. Оно такое же живое, как мечта, реальнее, чем сама реальность, по крайней мере, на миг, долгий волшебный миг перед тем, как мы проснёмся. Фэнтези — серебро и багрянец, индиго и лазурь, обсидиан с прожилками золота и лазурита. А реальность — это фанера и пластик, окрашенные в грязно-коричневые и желтовато-зелёные тона. Фэнтези имеет вкус хабанеры и мёда, корицы и гвоздики, превосходного красного мяса и вина, сладкого, словно лето. Реальность — это бобы и тофу, а в конечном итоге — прах; это бесконечные магазины Бербанка, дымовые трубы Кливленда, парковки Ньюарка. А фэнтези сравнимо с башнями Минас Тирита, древними камнями Горменгаста, залами Камелота. Фэнтези летает на крыльях Икара, а реальность пользуется Юго-Западными авиалиниями. Почему наши мечты оказываются такими маленькими и скромными, когда исполняются?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
По-моему, мы читаем фэнтези, чтобы вернуть утраченные краски, ощутить вкус пряностей и услышать песню сирен. Есть нечто древнее и истинное в фэнтези, затрагивающее глубокие струны в наших душах. Фэнтези обращается к спрятанному глубоко в нас ребёнку, который мечтает, что будет охотиться в лесах ночи, пировать у подножия гор, и найдёт любовь, которая будет длиться вечно где-то к югу от Оз и северу от Шангри-Ла.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пусть оставят себе свой рай. Когда я умру, то лучше отправлюсь в Средиземье.|Джордж Мартин}}&lt;br /&gt;
[[Файл:9ac3708d4e124da3ad3fdc3b2434cead.jpg|thumb|right|Дракон, замок, волшебники, рыцари — всё на месте]]&lt;br /&gt;
'''Фэнтези''' (англ. ''fantasy'') — [[жанр]] [[литература|литературы]], для которого основой [[сюжет]]а или [[сеттинг]]а является [[магия]]. Миры, в которых магия является обыденностью (или хотя бы реальностью), можно найти во множестве книг. Фэнтези довольно чётко отделяют от [[научная фантастика|научной фантастики]] и [[ужасы|ужасов]]; исходно считалось, что этот жанр в целом не содержит псевдонаучных тем, а больше склонен к эксплуатации вольной фантазии авторов, чаще всего в околоисторическом антураже. Хотя в современном фэнтези нередко встречаются научно-технические элементы, от паровых машин и бомбард до вполне высоких технологий, если сюжет строится на противостоянии миров науки и магии. Либо же сама магия может быть организована по тем же принципам, что наука в нашем мире — с университетами, кафедрами, дипломами, защитой диссертаций и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас фэнтези в основном представлено в своем «средневековом» варианте, сильно популяризованном после успеха «[[LotR|Властелина Колец]]», но надо понимать, что в широком смысле фэнтези включает в себя большую часть литературы, в которой важное место отводится магии — сюда входят и древние [[миф]]ы и [[легенд]]ы, и [[городское фэнтези]], и много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mirf.ru/worlds/chto-delat-esli-vy-popali-v-fentezi Что делать, если вы попали в фэнтези], Михаил Попов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое содержание фэнтези [https://fan-city.livejournal.com/64410.html в двух] [https://fan-city.livejournal.com/197595.html частях].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Основой фэнтези служит внутренне непротиворечивый&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, с точки зрения автора. На самом деле изобразить внутренне непротиворечивый фэнтезийный мир — в частности, учесть все аспекты влияния магии на общество — весьма непросто.&amp;lt;/ref&amp;gt; фантастический [[сеттинг]], вдохновленный мифологией и [[фольклор]]ом, в котором фантастический элемент объясняется существованием магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные признаки произведений жанра:&lt;br /&gt;
* [[Другой мир]]. Часто действие происходит в иной вселенной, чье устройство совершенно не похоже на нашу, а похоже на то, каким его представляли люди древности: земля — плоская, звёзды — точки на небесном куполе, солнце и луна (луны) могут быть какими-нибудь божествами и т. п. Такой мир может иметь несколько плоскостей/измерений/астральных планов, где обитают, к примеру, боги, земные расы и демоны. Порой фэнтезийный мир описывается и «научно» — как шарообразная планета, обращающаяся вокруг солнца; в таком случае по «мифическим» канонам может быть обустроено некое параллельное измерение. Впрочем, местом действия может быть и наша Земля в отдалённом (историческом или доисторическом) прошлом или, гораздо реже, будущем (в последнем случае техническая цивилизация там наверняка погибла, и мир вернулся в средневековье с невесть откуда взявшейся магией). Мир может быть населён одними людьми, а может быть полон других рас, главное — наличие магической составляющей, хотя она может и не играть ключевой роли в сюжете. Помимо других разумных рас, нередко присутствуют экзотические виды животных и чудовища (неразумные или полуразумные).&lt;br /&gt;
* [[:w:Пастораль]]. Во многих произведениях описывается псевдосредневековая сельская жизнь, которую авторы подают ([[Навозные века|не всегда, впрочем]]), как привлекательную, «простую» и «честную» в противовес жизни в городе. Впрочем, часто авторы совершенно не задумываются об экономической стороне дела.&lt;br /&gt;
* [[Магия]]. Магия в мире присутствует, но её роль разнится. Она может широко применяться во всех областях жизни, быть привилегией узкой касты магов или какой-то одной расы, может оказаться настрого запрещена, либо в неё просто никто не верит. Она может быть целым искусством для избранных, и тогда появятся наставники-маги или даже целый [[магический университет]], а может — природной, вообще не требующей никакого обучения. Интересно, что для жанра низкого фэнтези непосредственное использование магии не является строго обязательным.&lt;br /&gt;
* [[Средневековый застой]] или, хуже того, регресс. Довольно часто фэнтезийный мир — это мир упадка: золотой век великих магов и великих держав остался в далеком прошлом, а нынешние приключенцы обречены лишь искать немногочисленные уцелевшие от той эпохи артефакты в заселённых одичавшими монстрами развалинах. Впрочем, так можно наткнуться и на артефакты не золотого века, а [[Додревняя тьма|строго наоборот]] и [[разбудить Ктулху]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стандартный фэнтези сеттинг]]:&lt;br /&gt;
* Псевдосредневековье — замки, короли, рыцари в латах. Ещё, как правило, есть варварский народ, списанный с викингов или монголов.&lt;br /&gt;
* Постоянное использование магии.&lt;br /&gt;
* Другие расы — [[эльфы]], [[гномы]], [[орки]], [[гоблины]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]]ы. (хотя можно в большинстве случаев причислить к расам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные поджанры фэнтези ==&lt;br /&gt;
* [[Героическое фэнтези]] — «Магия и меч», [[Конан-варвар]].&lt;br /&gt;
* [[Высокое фэнтези]] (иногда — эпическое фэнтези) — похоже на магию и меч, но шире по размаху и проработке. Битвы разворачиваются поистине эпические, героев много, счёт в борьбе с [[Тёмный властелин|Тёмным властелином]] идет на королевства, даже миры. Хороший пример — «Властелин Колец».&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]] — версия истории нашего мира, но с существенным добавлением собственно фэнтезийных элементов. Пример: многочисленные версии [[Король Артур|Короля Артура]], «Горец».&lt;br /&gt;
* [[Женское фэнтези]] — находится на стыке фэнтези и любовных романов&lt;br /&gt;
* [[Волшебная страна]] — версия для детей. Находится на стыке с собственно детской сказкой. «Хроники Нарнии», цикл А. Волкова «[[Волшебник Изумрудного города]]».&lt;br /&gt;
* [[Мифологическое фэнтези]] — основано, собственно, на мифологии. Пример — творчество [[Олди]].&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — мрачная и натуралистичная версия фэнтези, с оттенком безнадёги и с детализацией зверств и нехороших обрядов, совершаемых злодеями (например, Тёмными Силами). Классика — «Дети Хурина» того же Толкина. Современность — «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]».&lt;br /&gt;
* [[Городское фэнтези]] — термин, обозначающий два совершенно разных явления: 1) «магия рядом с нами» — в большом городе нашего мира действуют маги, о которых никто не знает, либо 2) в другом, фантастическом мире живет город, в котором магия — обыденность.&lt;br /&gt;
* [[Низкое фэнтези]] — фэнтези, в котором магии немного, а действие происходит в нашем мире или очень похожем на наш.&lt;br /&gt;
* Фэнтезийный [[стимпанк]] — в отличие от альтернативно-исторического стимпанка, действие происходит в мире, где имеется магия.&lt;br /&gt;
* [[Попаданец|Попаданцы]] (особенно популярно на просторах бывшего СССР, а также в [[Развесистая сакура|стране Восходящего солнца]]) — простой менеджер по продажам сотовых телефонов Василий оказывается в волшебном мире. Как выясняется, он — [[Мэри Сью|наследник императора, дракон, великий воин и самый лучший колдун]]. Лукьяненко, Перумов, «Не время для драконов».&lt;br /&gt;
* [[Уся]] — традиционное китайское фэнтези, а также различные подражания в похожих сеттингах. Главная особенность: в отличие от характерного для западного фэнтези [[хлипкий маг|хлипкого мага]], китайский маг сам по себе является могучим воином, владеющим [[кунг-фу]]. Делает упор на боевых искусствах.&lt;br /&gt;
* Сянься (Сюаньхуа) — Аналогично Уся, но более магическое с упорном на использование китайской мифологии, даосизма и культивации (совершенствовании) внутренних сил человека, стремящегося стать «Сянем» — бессмертным, для чего необходимо достичь высокого ранга культивации, при этом обретая сверхчеловеческие силы. &lt;br /&gt;
* Естественно, поджанры могут сочетаться между собой, например, попаданец из нашего мира оказывается в мире мрачного фэнтези, а точнее — в [[СФК]] Китая. Там он обживается в столице, живущей по законам городского фэнтези, а потом, став воином, идёт по стопам Конана-Варвара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* С.Переслегин [http://www.igstab.ru/materials/Pereslegin/Per_FoolFantasy.htm] Обязана ли фэнтази быть глупой.&lt;br /&gt;
* Ю.Нестеренко [http://books.rusf.ru/unzip/add-on/xussr_mr/nestey61.htm?1/1] Фэнтези как диагноз.&lt;br /&gt;
* Михаил Назаренко, цикл статей о происхождении фэнтези «За пределами ведомых нам полей».&lt;br /&gt;
* Майкл Суэнвик, «В традиции».&lt;br /&gt;
* [http://samlib.ru/t/tjanxshanxskij_s_s/dunsany.shtml О прото-тёмно-фэнтезийном цикле лорда Дансени «Боги Пеганы»].&lt;br /&gt;
* [http://moorcock.narod.ru Сайт, посвященный фэнтези Майкла Муркока]&lt;br /&gt;
* Андрей Сапковский, «Пируг, или Нет золота в Серых Горах».&lt;br /&gt;
* Александр Сорочан, «Фэнтези двадцатого века: 50 лучших книг».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%A0%D0%9F%D0%93-%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=22510</id>
		<title>ЛитРПГ-робинзонада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%A0%D0%9F%D0%93-%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=22510"/>
		<updated>2022-02-13T16:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как ещё можно разнообразить сюжет про подъём уровней в ситуации, подобной MMORPG? А пусть это будет вроде бы MMO, но без других игроков! И нет, это не про обычные RPG-вариации. Монстры, мобы, локи, данжи, группы — всё остаётся на месте, только герой один и загребает все богатства неизведанных локаций в одиночку. Соответственно, игра становится более хардкорной, а плюшки — более крутыми. Типичный обоснуй — баг/злая воля админов, из-за которой персонаж в одиночку попал в высокоуровневую или вовсе закрытую локацию, или игра в очень раннюю версию игры, когда прототипы локаций уже рассчитаны на кучу игроков, а тестеров — раз-два, и обчелся, и весьма вероятно — меньше десятка, а то и всего один. В некоторых случаях робинзонада даже прерывается контактами с другими игроками — но пойти в те же данжи, что и протагонист, они всё равно не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Лунный скульптор» Нам Хи Сона — в ограниченном виде. Пару раз герой оказывался одним из первопроходцев, в одиночку/с небольшим отрядом осваивающих новые локи. Правда, тут троп игрался более реалистично, и даже в гигантском мире «Королевсской дороги» за Виидом скоро прибывали другие игроки.&lt;br /&gt;
* «Маноратха» Владимира Ушакова — один из первых представителей на русском языке. Багов тут много.&lt;br /&gt;
* «Нас здесь не было» Николая Нестерова — Из-за бага герой оказывается в абсолютно пустом городе без возможности покинуть игру.&lt;br /&gt;
* Двухтомник про робинзоньичанье в Эксе, Каменистого — героя закинули в пустую и огороженную локацию враги.&lt;br /&gt;
* Семнадцатое обновление Георгия Смородинского — сначала наступившего на хвост большой шишке героя насильно закидывают в только открывающуюся высокоуровневую локацию, да ещё и с неправильно прокачанным персонажем. А потом ИИ врубает семнадцатое обновление, и все игроки уходят в срыв.&lt;br /&gt;
* цикл «Хризалида» Джона Голда — герой долгое время выживает в одиночку в игровом аду.&lt;br /&gt;
* Произведения Ивана Магазинникова: полностью подходит под троп «Эволюция» (были ли на самом деле другие игроки — неизвестно, но даже если были — их количество по сравнению с ботами незначительно, и их ГГ ни разу не заметил), «Часть Вторая» «Мертвого Инквизитора 3; Бездна Фанмира», происходившая в, собственно, Бездне Фанмира (технические локации, являющиеся шаблонами подземелий игры), частично — некоторые эпизоды из «Колонизации» и «Пивного Барона».&lt;br /&gt;
* «Шериф» Владимира Ильина — ГГ на старте оказался заброшен на свежесозданную высокоуровневую локацию. Других игроков вокруг нет, репутации нет, квестов нет, да и знаний об игре тоже нет. Остаётся только честно выигрывать выборы из одного кандидата и становиться шерифом. А потом копать ловчие ямы и закидывать мобов шишками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сетевая литература]] ===&lt;br /&gt;
* цикл «Игрок, забравшийся на вершину» от Leach23. Игра, в которой мир разделен на 100 этажей, и ГГ случайно забрасывает на этаж, недоступный для новичков, с многоуровневыми мобами, сложно запрограммированными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — в завязке сюжета (аж [[Сарказм|целую пятую часть]] первого тома) протагонист, случайно упавший вглубь подземелья, авторской волей (и заложенным тысячи лет назад [[Арсенал Чехова|хитрым планом]]) [[Превозмогать|выживает]] [[Ад в начале игры|в высокоуровневой локации]] и прокачивается до неприличных значений статов путём [[Пытки портят характер|превращения]] в без малого [[Хаотичный голодный|бездушного монстра]]. Потом он спасает [[Заключённое зло|заточённую]] золотоволосую принцессу-вампирочку, она его совращает, и начинается [[романтическая комедия]], чтобы уже никогда [[Гаремник|не прекращаться]].&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online|Sword Art Online: Алисизация]] — Из всех сотен тысяч (если считать полуразумных монстров — миллионов) местных жителей реальным человеком является только один из двух протагонистов.&lt;br /&gt;
* [[Solo Leveling]], оно же Only I Level Up — протагонист [[Именно то, что написано на упаковке|один получил псевдоигровую Систему]], выполняет выданные ей квесты (начиная с [[Каждое утро делает зарядку|ежедневной]] [[Onepunch-Man|зарядки]]) и посещает персональные данжи. Субверсия: он самый настоящий [[Избранный]], {{spoiler|а всё это целиком — одно наваждение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] и [[сетевая литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] [[Зигзаг|зигзагом]] тоже сюда проходит. Широко известна крипипаста про Хиробрина, якобы погибшего брата Нотча, которого тот оцифровал и запустил в игру. Хиробрин по большей части тыняется по дальним уголкам мира и лишь в единичных случаях набредает на игрока в синглплеере. И каждый патч для Майнкрафта содержит пункт «удалён Хиробрин» — мол, он всё-таки там был… и наверняка появится снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=33688</id>
		<title>Манапанк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=33688"/>
		<updated>2022-02-07T13:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Allods-wallpaper-1024x768-445941162.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Astralship.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Коли есть [[киберпанк]], [[стимпанк]], [[дизельпанк]], [[атомпанк]], [[клокпанк]] и прочее, то в [[техномагия|технофэнтези]] можно выделить такой жанр как [[манапанк]]. Это — поджанр, где действие происходит в эпоху, более похожую не на традиционное для фэнтези средневековье, а аналог нового времени — Ренессанса, викторианской эпохи, современности, а то и будущего. [[Артефакт]]ы, созданные магией или техномагией, заменяют техногенные достижения реальной цивилизации. Там, где в стимпанке используются паровые машины, в клокпанке — заводные механизмы, а в дизельпанке — машины на нефтепродуктах, в манапанке используются достижения прогресса, работающие на магической энергии, сконцентрированной (в жидком виде) или запечатлённой в кристалл. Во многих сеттингах сабж может встречаться не в чистом виде, а перемешанный с элементами стимпанка, клокпанка и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается непосредственно от техномагии подходом к работе «механизмов».&lt;br /&gt;
При вышеупомянутой магия и маги выполняют роль языка программирования и кодера — пишется, строится схема или модель заклинания и загоняется в амулет подходящего размера, типа и так далее. Из чего получаются артефакты дающие определенные эффекты и возможность использования их немагами.&lt;br /&gt;
Например, магический «холодильник» при техномагии будет представлять из себя шкаф (либо так же &amp;lt;s&amp;gt;прибитый гвоздями&amp;lt;/s&amp;gt; прикреплённый к нему амулет), в который «вписано» заклинание холода или нечто подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При манапанке же акцент делается на более материальной составляющей магии в её газообразной, жидкой или [[Зелёные камушки|кристаллической]] форме, которая активно и используется (иногда, даже без участия магов) как основной источник энергии и/или топливо с высоким КПД, зачастую весьма опасное и токсичное.&lt;br /&gt;
Опять же в пример, «холодильники» при манапанке будут представлять из себя аналоги реальных наших, пусть и 150-летней давности, современных или футуристичных, но при этом, вместо электричества, будут работать от труб, по которым поступает мана, капсулей-кристаллов-батареек или [[Непонятная штуковина|генераторов]], перерабатывающих магию в более привычный нам ток.&lt;br /&gt;
* Нужно учесть, что технологии, основанные на мане или магии, не равны понятию &amp;quot;манапанк&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:train.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штампы ===&lt;br /&gt;
* Мана-генераторы с 90 % вероятностью будут выглядеть как близкие родственники плазма-болтеров и гелевых светильников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мир Стержня [[Макс Фрай|Фрая]], в особенности Соединённое Королевство. Магические кристаллы, на которых ходят корабли, ездят амобилеры (местный аналог автомобилей), даже летают дирижабли.&lt;br /&gt;
* «Житие мое» [[Ирина Сыромятникова|Ирины Сыромятниковой]] показывает зарождение манапанка в мире, аналогичном Европе начала 20 века&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, там обычный дизель в мире, где есть магия, во-вторых вообще не «панк», т. к. не соблюдён принцип «Высокие технологии — паршивая жизнь».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Ловцы удачи» и «Особый почтовый»: по общественному устройству и технической эстетике мир выглядит как стимпанковый, но вместо пара и прочей техники — магические технологии.&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, попаданческий цикл «Приграничье». Ввиду ограниченности привычных ресурсов и наличия магии множество устройств работает на магической энергии. А ещё куча гибридов, например «чаромёт» — устройство, стреляющее заклинаниями.&lt;br /&gt;
* «Операция Хаос» и «Операция Луна» Андерсона. А вот это уже классика. Суть примерно в том же: Планк и Эйнштейн в своё время встретились, разработали единую теорию, а на её основе учёные открыли магию, а инженеры пустили техномагические девайсы в промышленное призводство.&lt;br /&gt;
* Зыков, «Дорога домой» — республика магов Нолд, в меньшей степени другие государства. Тем не менее, даже средней руки банда вполне может иметь магическое оружие или колдуна в своём составе. Внедрением магии в массовый оборот также занимается протагонист.&lt;br /&gt;
* Мясоедов «Ведьмак 23 века» — то же самое.&lt;br /&gt;
* Наталья Жильцова, «Глория. Пять сердец тьмы». На магии действуют автомобили и еще некоторые девайсы.&lt;br /&gt;
* Алексей Глушановский — мир Эльтиан, который по уровню развития является классическим средневековьем, но благодаря наличию магии цивилизация изобилует такими инструментами как магические боевые башни с ИИ, обладающие кучей способностей и ловушек; кристаллы телепатии; артефакты-душепоглотители и прочая-прочая.&lt;br /&gt;
* Андрей Смирнов — такова цивилизации Хэллиана.&lt;br /&gt;
* Всеволод Мартыненко, «Джек Собачий Глаз» — чрезвычайно развитый манопанк, с элементами [[Клокпанк|того]]-[[Техномагия|сего]]. Летучие корабли, алхимическое оружие из растительной эктоплазмы, карманные [[фаербол]]ы, серийно производимые [[Магический конструкт|кадавры]] и кадорги (трёхметровые [[Буквальный зомби-робот|некро-големо-человеки]]), а также много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Илья Новак, «Клинки сверкают ярко». &lt;br /&gt;
* [[Мать ученья]] автора nobody103 (реальное имя Домагой Курмаич) - поезда и летающие корабли, питаемые кристаллизованной маной. Артефакторика требует глубоких знаний в математике и множества вычислений, чтобы разработать магическую формулу, которая уже будет вписана в целевой предмет. &lt;br /&gt;
* Альфред Аттанасио, «[[Dominions of Irth|Доминионы Ирта]]» — Ирт и другие миры Светлого Берега, с технологиями, работающими на Чарме.&lt;br /&gt;
* [[Рудазов]]ский надцикл о Парифате именно так рисует Парифатскую республику, а потом и империю. Мобильная связь с помощью дальнозеркал, доставка еды из угощающих чаш, покрывшая всю планету портальная сеть, ОМП в лице звёздных катапульт и чакровзрывателей, конвейерное производство артефактов, доступных даже [[магл|немогущим]], а перед самым [[Криабал|Апофеозом]] запустили в тестирование даже магический интернет — Спектральную Сеть. И при этом — оголтелый бытовой [[шовинизм|видизм]], сепаратистские настроения, бесполезная говорильня в сенате, оборзевшие ордена придворных магов и пытающийся хоть как-то справиться с этим Конклав. Впрочем, при республике было ещё хлеще — будущий первый Колдующий Император в детстве застал отмену рабства.&lt;br /&gt;
** Современный Парифат — это уже развитой постманапанковый [[постапокалипсис]]. Многие имперские ноу-хау (те же дальнозеркала и портальную сеть) удалось восстановить, но ещё больше (технология архитектурного кристалла или та же Спектральная Сеть) исчезли бесследно. Ну и планета уже даже близко не едина, так что где-то царит стандартное [[фэнтезийное средневековье]], где-то — уже Высокое, а Грандпайр и Новая Страна вообще занесли ноги над XIX веком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — также эталон. Несмотря на множество аналогов человеческой техники, практически всё работает на кристаллах (в качестве топлива в том числе, были упомянуты даже кристальные реакторы) и вплетённых в «талисманы» заклинаниях. Даже мегазаклинания зебр являли собой усиленные заклинания, вплетённые во всё, что для этого подходило.&lt;br /&gt;
* «Арена Богов» Михаила Кранца — давным-давно в мире уже нет магов, способных просто колдовать по собственной воле. Их наследники сделались частью конвейера по производству типовых артефактов массового потребления… только вот живут почему-то недолго. А чего вы хотите — война близко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — всё работает на прахе (dust), источнике энергии в виде кристаллов, так что в шутку его можно назвать дастпанком.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — во второй части сериала вся цивилизация работает на электричестве, вырабатываемом магами огня. В четвёртом сезоне появляется экспериментальная технология, способная извлекать духовную энергию из лиан с Болота и перерабатывать в электроэнергию. Хотя мир Корры скорее смесь дизельпанка и манапанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Unsounded — магия выражается через «программирование реальности» — маги (творцы), знающие особый язык, могут брать аспекты окружающего их мира (жар лавы, остроту травы, вес падающей воды или цвет зелени), перемещать их и усиливать. К несчастью, эти же аспекты не слишком любят, когда их меняют неподобающим образом, и потому магия ограничена некоторыми неписаными законами. Тем не менее она стоит в основе всей цивилизации, от градостроительного и военного аспекта до косметики или навязчивой рекламы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* FurryGuys — местные жители, урсы, используют в своих механизмах магию и, как часть многих из этих механизмов, демонов.&lt;br /&gt;
* Корзинки из кишок — Почти вся техника в мире работает на энергии гомункулов, за редким исключением. {{spoiler|Магия просто доступнее. В вероятном будущем зонах без магии активно используется пороховое оружие уровня начала-середины XX века и техника на дизельных двигателях, некрополия же активно использует ещё и некроинжнерию.}} Одно из немногих (несмотря на некоторую легковесность) современных произведений где «панк» это не только визуальная стилистика. Принцип «High tech, low life» соблюдается и оказывает заметное влияние на сюжет.&lt;br /&gt;
* Drowtales - вся техника, от планшетов до осадных големов, работает на мане, вырабатываемой пользователем и/или рабами-расходниками, используемыми вместо дополнительного аккумулятора. В качестве же основных источников питания применяются заряженные маной минералы разных размеров и, следовательно, мощности. Вышеупомянутый принцип &amp;quot;high tech, low life&amp;quot; заключается в огромной пропасти между знатью (Вал) и простолюдинами, которые в условиях густонаселённости подземелья и нехватки еды не брезгуют каннибализмом. Ну, это же дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Раз героем мне не стать — самое время работу искать!» / YuShibu. Технологическое развитие аналогично нашему, но все приборы до последнего фена и тостера работают от маны, получаемой из природных источников и людей с магическими способностями.&lt;br /&gt;
* Hitsugi no Chaika («Гроб принцессы Чайки»). Все местные техномагические устройства-«гундо» (так зовутся и автомобили, и «магострельное» оружие, и летающие крепости, и всё остальное) работают в основном на сухом топливе, переработанных останках живых мыслящих существ в виде порошка. Обычно в дело пускаются окаменелости местных магических существ, фейл, но так как накапливаемая в телах магия — результат умственной деятельности существ — их память, мысли, чувства — то в случае необходимости можно использовать и память мага... и трупы людей, особенно те, которых для лучшей энергоэффективности, например, хорошенько попытали.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — акцента на этом не делается (исключая арку «Тартарос»), но все местные механизмы и приборы, от уличных фонарей и моторных лодок до местного аналога спутникового телевидения, работают либо на магическом топливе, либо непосредственно на магии владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аллоды|Аллоды онлайн]]. [[Кодификатор]] тропа, именно в попытках объяснить эклетическую эстетику разработчики и придумали слово «манапанк». Астральные корабли на двигателе, построенном на магических энергиях, астральные энергостанции с надписями «осторожно, мана!» Очень токсична, при утечках маны возможно безумие, буквальное открытие пяти третьих глаз, отрастание шипов и щупалец и [[Зелёный свет радиации|стильное неоновое сияние]].&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] же! Многие виды оружия и доспехов явно функционируют благодаря магическим энергиям. И у дренеев большинство технологиий основано на магических кристаллах. При этом имеются элементы клокпанка и паропанка.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — внезапно, протоссы. Поголовно являются псиониками разной силы, и все их технологии работают на псионной энергии (например, сила пси-клинков увеличивается от того, насколько сильно использующий их зилот вошёл в режим берсерка).&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]]. У мастера Элько имеется пистолет на магических энергиях. На них же работают роботы в собственном городе. У колдуньи — принцессы Айлиш есть посох, стреляющий как пистолет Элько.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: вымершая цивилизация двемеров специализировалась на подобных технологиях. Впрочем, там смесь с клок- и паропанком.&lt;br /&gt;
** В [[фэндом]]е имеет хождение термин «ЧИМ-панк», которым называют высокие магоэнергетические технологии. Преимущественно они встречаются во внеигровых произведениях разработчиков о гипотетическом будущем Нирна, но и в самих играх есть намеки о существовании таких технологий ''в прошлом''.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura]] — уже в названии фигурирует дуализм [[стимпанк]]а и манапанка. В самой же игре есть как минимум два города, которые вовсю эксплуатируют магию в быту: Каладон (наравне с паром) и Тулла (только магия). Да, волшебство умирает потихоньку, но как мы узнаем ближе к финалу, такое уже бывало и не раз, просто цикличные процессы.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] 2: Т-энергия. В наличии киборги-стражи храмов (во второй части можно поиграть за одного из них), энергетическое оружие (копья и пистолеты), централизованное Т-энергоснабжение крупных городов Анкарии, мутанты, подвергшиеся воздействию Т-энергии, а также несколько уникальных лабораторий (например, под Небесным куполом).&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]. В [[Final Fantasy VII|7-ой части]] корпорация Шинра добывает энергию, перерабатывая поток [[Прикладной флеботинум|мако]]. В [[Final Fantasy IX|9-ой]] корабли-дирижабли, поезда, ветреные мельницы и другие механизмы работают на мгле — магическом тумане, выделяемым великим деревом жизни Йифа. Также, с её помощью была создана [[Раса слуг|раса]] [[Ниндзя-пират-зомби-робот|рефлексирующих-оживших кукол-солдат-чёрных магов]].&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]. В пещере, где живут монстры, стоит Ядро — огромный генератор, перерабатывающий жар встречающейся в изобилии лавы в магическое электричество.&lt;br /&gt;
* [[Trails]] — вся технология сеттинга работает на энергии, получаемой из особых кристаллов септиума. Обычно в качестве эстетики используют [[стимпанк]], но иногда встречаются [[дизельпанк]]овые, современные и даже футуристические элементы.&lt;br /&gt;
* Divinity: Dragon Commander весь об этом. Даже жаль, что по сюжету все эти роботы, танки и воздушные корабли должны быть уничтожены, и мир игры (тот же самый, что в RPG серии Divinity) откатится назад в средневековье…&lt;br /&gt;
* [[Endless Space]] и [[Endless Legend]] присутствует пыль (dust), которая является одновременно и источником маги, и ресурсом для продвинутых технологий, и деньгами… {{spoiler|на самом деле нанороботы оставленные расой &amp;quot;древних&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Legacy of Kain: Blood Omen 2 — что-то такое вперемешку с паропанком представляет из себя город Меридиан: повсюду пышущие паром механизмы и передающаяся [[Не электричество|по проводам]] загадочная зелёная магия.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — технологии Эон Иллюминат основаны на чём-то полужидком и переливающемся, даже пушки стреляют не снарядами или лучами, а той же субстанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Spelljammer]] — [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] [[Теперь в космосе!|в космосе]]!&lt;br /&gt;
** Там же сеттинг Eberron — молниевая железная дорога, воздушные корабли с двигателями на элементалях, серийно производившиеся големы… и даже [[Мегакорпорация|мегакорпорации]] (в лице Домов, обладающих «меткой дракона»).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — скавены и их варпстоун-панк (варпстоун — конденсат застоявшейся в материальном мире магии) с инженерами-колдунами, [[киборг]]ами, энергопушками и прочим ужасно нестабильным [[шизотех]]ом. Педаль в пол: сии зелёные камушки выступают у крысюков даже валютой несмотря на токсичность.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — эльдары. У этих даже табуретки из волшебной психокости сделаны.&lt;br /&gt;
** Внезапно, технологии как Империума, так и Хаоса. Варп-двигатель, поле геллера, психические капюшоны, не говоря уже про Астрономикон - работает с психической энергией. Да и пресловутый &amp;quot;Дух Машины&amp;quot; у механикусов не стоит забывать. Изобретения Хаоса же, в частности, демонические машины - напрямую завязаны на варпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Solo_Leveling&amp;diff=23061</id>
		<title>Solo Leveling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Solo_Leveling&amp;diff=23061"/>
		<updated>2022-02-06T09:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Solo Leveling''' («Поднятие уровня в одиночку») — [[страна утренней свежести|южнокорейский]] веб-роман (вполне можно классифицировать как [[ранобэ]]), начавший выходить в 2011 г. В 2018 начала выходить также одноимённая манхва (подвид комикса, адаптированный для публикации в интернете для вертикального скроллинга в телефоне, что позволяет рисовать длинные кадры), причём выполненная в очень высоком качестве и завоевавшая топовые позиции по популярности на множестве агрегаторов. Сейчас веб-роман и манхва завершены и полностью переведены на русский; также анонсирована игра и возможно появление аниме-адаптации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Десять лет назад в нашем мире внезапно стали появляться «врата» — пространственные проходы, ведущие в изолированные «подземелья», наполненные агрессивными [[монстр]]ами, которые могут выбраться, если за неделю их не зачистить и не убить «[[босс]]а» — неизменного особо сильного монстра где-то в глубине подземелья. Вместе с этим люди тоже ощутили изменения — некоторые везунчики «пробудились», обретя различные [[сверхспособности|силы и способности]]; пройти через врата могут только такие люди. Обычное современное оружие на монстров не действует — они слишком прочные. Их поражают только специально выкованные клинки, изготовленные с применением частей монстров или кристаллов «маны» из подземелий. Люди быстренько начали косплеить [[RPG|РПГ]], наряжаясь в яркую броню и собираясь в группы с оптимальным балансом способностей, назвав себя «охотниками». Впрочем, всеобщее [[ЛитРПГ]] не случилось: никаких окон статуса и прокачки, какой уровень силы получил — с тем и живи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пареньку Сон Джин-Ву не повезло — его уровень силы оценивается как ранг E, т.е. низший, и даже в нём он где-то на дне, едва сильнее обычного человека. Другие люди давно бы плюнули на пробуждение и пошли работать, но бытие охотником приносит относительно хорошие деньги, а ему надо заботиться о младшей сестре-школьнице (В кой-то веки гг достаточно взрослый, ему примерно 24 года, что вычисляется из того, что 10 лет назад он был в средней школе) и матери, которая лежит в коме из-за возникшей при появлении врат болезни, связанной с неспособностью тела переносить ману, которая стала наполнять мир. Его отец тоже был охотником, но несколько лет назад пропал в закрывшихся вратах, пока выносил из них раненых товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джин-Ву может ходить только в самые простые подземелья (благо по уровню излучаемой маны можно предсказывать сложность), и даже в них он откровенная [[балласт|обуза]] для остальной рейд-группы. Но однажды Джин-Ву попал в необычное подземелье, где после комнаты босса есть ещё один проход. Группа решила рискнуть и проверить, что там находится. А там ничего хорошего — комната со статуями и табличка с набором из трёх [[Квест (геймплей)|загадок]], после прочтения которых [[живая статуя|статуи]] пытаются убить присутствующих. Джин-Ву показывает способность мыслить в стрессовой ситуации и решает загадки, но остальная группа или умирает, или сбегает, оставляя его раненым досиживать таймер последнего испытания. И вот уже за это Джин-Ву получает классическую Систему, подозрительно похожую на игровую, с уровнями, прокачкой характеристик, инвентарём и даже магазином предметов. А значит, теперь он единственный человек в мире, способный прокачиваться, что он и начинает делать, постепенно узнавая тайну, скрытую за вратами, пробуждёнными и своей новой силой, и Системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сон Джин-Ву''' — главный герой, паренёк с довольно упёртым характером, который постоянно рискует, ходя в подземелья и получая там многочисленные травмы, потому что по-другому не смог бы заработать достаточно денег. Полученная сила его совершенно не ослепляет, не лишает способности мыслить здраво, действовать осторожно и вдумчиво, а также относится к остальным людям без высокомерия. Интересно, что его постоянная близость к смерти и стала причиной получения этой силы, {{spoiler|поскольку Владыка Теней Осборн выбрал его как сосуд для своей силы, сочтя, что именно это качества будет решающим, когда остальные не могли выдержать силу Высшего Существа}}&lt;br /&gt;
* '''Ю Джин-Хо''' — охотник D-ранга, сын владельца крупной строительной компании, который захотел стать главой гильдии охотников, которую собирался основать его отец, для чего навязывается на зачистку Подземелий, где и встречает Джин-Ву. После того, как Джин-Ву его спасает, упрашивает помочь в его деле, обещая кругленькую сумму. Впрочем, в итоге становится заместителем гильдии Аджин, которую создаст Джин-Ву, и его близким другом.&lt;br /&gt;
* '''Ко Гон-Хи''' (в некоторых переводах Ко Кын-Хи) — председатель Ассоциации Охотников Кореи, сильный охотник S-ранга, из-за возраста не принимающий участия в рейдах, но является важным силовым противовесам гильдиям, напоминая им, что в обществе нужно вести себя прилично. Фактически предложил своё место Джин-Ву, а когда тот отказался, поддерживал его.&lt;br /&gt;
* '''Сон Иль-Хван''' — отец Джин-Ву. Искренне дорожит своей семьей, до появления врат был пожарным. {{spoiler|Спустя годы смог выбраться из врат, открывшихся в США, причём обладая силой S-ранга. Люди посчитали его монстром, принявшим человеческий облик, а языковой барьер и один кореец, который хотел насолить Джин-Ву, не позволяли оправдаться. На самом деле в это время он контактировал с Владыками и получил от них задание… следить за сыном}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Джин-Ву достаточно долго скрывал силу т. к. реакция на его способность прокачиваться могла быть какой угодно. Это породило аж несколько ситуаций, когда «простой слабак Е ранга» издевательски легко справляется с возникшей проблемой. &lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — в данном случае скорее человек-армия. Джин-Ву позже получает класс «Владыка Теней» (в другом переводе «Теневой Монарх»), позволяющий подчинять души недавно умерших существ, делая из них теневых солдат, бесконечно восстанавливающихся, пока у Джин-Ву есть мана. Лишь пафосное «Восстань» — и поверженные враги теперь твои верные рабы, навсегда. Причём он и сам по себе весьма силён, ловко истребляя толпы врагов, бегая между ними с кинжалом.&lt;br /&gt;
* [[Адаптация к урону]] — куда без неё? Впрочем, особо типов урона не заявлено, но резист к физическому урону получит изрядный.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Осборн не предал Создателя, даже когда против него выступили все его бывшие союзники и превосходящая армия, и бился до конца.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — один из самых опасных классов существ. Один особо сильный, названный людьми Камиш, выбрался в США и успел уничтожить половину страны, прежде чем сильнейшие S-ранги мира собрались и с огромными жертвами сумели его убить. Самый сильный Монарх &amp;lt;ref&amp;gt;В переводах путаница терминов Владыка, Правитель или Монарх; давайте будем считать что Владыки — ангелоподобные существа, а Монархи/Правители — обитатели мира Хаоса, те, кто хотят захватить Землю и уничтожить людей.&amp;lt;/ref&amp;gt; также повелевает армией драконов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — у Джин-Ву фактически магический класс призывателя, при этом он сам сражается как кто-то с классом Убийцы ([[Вор]]-rogue — с кинжалами, ловкостью и скрытностью), но при этом ещё и имеет невероятно [[силач|высокую силу]], благодаря которой и голыми руками может насмерть забить огромную тушу.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — с них фактически начинается сюжет. Особенно мерзкая зубастая ухмылка «Статуи Бога» из манхвы западает в память.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Джин-Ву в качестве оружия предпочитает кинжал, а лучше два. Или их вообще можно кидать телекинезом. Его отец кстати тоже по кинжалам. Правда при этом у героя постоянные проблемы из-за того, что порез, который может оставить ножик — не более чем царапина для существа размером с пятиэтажку. Приходится на чистой силе бить кулаками, сворачивать шеи или целить в глаза.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — спорное. Не всем понравился финальный твист сюжета. {{spoiler|Владыки обладают артефактом, который может откатить время всей вселенной на 10 лет и уже несколько раз им воспользовались чтобы спасти Землю, собственно план с вратами именно потому и начался 10 лет назад, но память Высших Существ вроде Владык и Монархов изменить невозможно, как и забрать назад силу Джин-Ву, вот он и решает воспользоваться артефактом последний раз и дать бой всем легионам врага один. Так что весь мир забывает его подвиги, а сам Джин-Ву после повторной победы становится следователям по особо тяжким делаем (согласитесь удобно когда можно опросить убитого) и тайным защитником Земли от всякой нечисти из других миров, если вдруг кто-то случайно забредёт. Многим это не понравилось.}}&lt;br /&gt;
* [[Энергетическая форма жизни]] — Владыки и Монархи имеют «духовное тело», по сути это скорее обоснуй их живучести — просто пронзить им сердце или свернуть шею не даст никакого эффекта, нужно тщательно искромсать. С другой стороны уничтожение духовного тела уничтожит и душу, так что призвать убитого Монарха в армию Теней нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]] — {{spoiler|буквально это говорят Джин-Ву и Осборн. Они слились и теперь являются одним и тем же существом, но всё ещё могут напоследок друг с другом поговорить, некий барьер между личностями никуда не делся даже с общими воспоминаниями}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные макро-спойлеры ==&lt;br /&gt;
* Врата созданы Владыками, чтобы постепенно насытить мир маной, укрепив его, иначе его просто разрушит предстоящая битва. Монстры же, пленные обитатели мира Хаоса — по сути, тренировка. Они не видели способа полностью защитить людей от Монархов и не могли прибыть в мир раньше них, поэтому сочли, что пусть выживут некоторые, те, которые Пробудились. Сами Монархи просто искали себе новый мир, т. к. после того, как одного из них, Короля Гигантов Легию, пленили Владыки, а Король Демонов Бран был убит, баланс сил сместился в сторону Владык, и в разрушительной битве они были вынуждены бежать из Мира Хаоса в пустоту между мирами и искать себе новую базу.&lt;br /&gt;
* '''Осборн''' (иногда переводят Асборн) — прошлый Владыка Теней, который изначально был сильнейшим из Владык по имени Ярчайшая Частица Света Другие Владыки решили [[предатель|предать]] Создателя. Осборн оказался единственным, кто [[верность до конца|сохранил верность]], сражался, имея сравнительно небольшую армию, и пал от рук бывших союзников. Однако в нём оказалась и другая сторона силы, данная Создателем: власть над мёртвыми, способность взывать к душам умерших и воскрешать их. Тогда Осборн встал на сторону Монархов, однако те тоже его предали, поскольку Монарх Разрушения, Король Драконов, откровенно не хотел, чтобы рядом был кто-то, столь же сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, второе предательство прошло для Осборна не так неудачно — Монарх Белого Пламени Бран был убит. После этого Осборн решил «ну его нафиг, хочу на покой», сделал вид, что считает удар в спину от Брана и Короля Зверей их личной инициативой, и пошёл искать себе преемника под видом поиска [[филактерия|сосуда]] для схождения на Землю, как делали и остальные Монархи, т. к. на открытие портала требуется много времени, а подготовку вторжения начать уже можно. Он заключил сделку с могущественным [[маг]]ом, который в обмен на бессмертие помогал ему искать сосуд, который выдержал бы его мощь. Решив вводить силу постепенно, он создал Систему, понаблюдав за развлечениями людей и обнаружив страсть к игровой прокачке (отсюда и литРПГ). Но вместо того, чтобы просто довести тело до кондиции и занять место владельца, Осборн слился с ним, оставив изначальный разум почти нетронутым, а сам ушёл в закат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=14949</id>
		<title>Архимаг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=14949"/>
		<updated>2022-02-01T16:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheArchmage|The Archmage}}&lt;br /&gt;
Архимаг — могущественный маг, достигший мастерства во [[Маг широкого профиля|многих видах магии]] или ставший профессионалом высшего уровня в одной — своей собственной специальности; соответственно, невероятно [[крутой]]. Как правило, [[верховный маг|начальник над другими магами]] в магических орденах, [[Башня мага|башнях]] и им [[Магократия|подобных организациях]], отсюда и название — от греческого «архе», «первый». Но может сидеть в своей башне и в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[LotR|«Властелин Колец»]]: Саруман Белый (а позднее — Разноцветный), глава Светлого Совета. Позднее его сменил на этом посту Гэндальф.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — Альбус Дамблдор.&lt;br /&gt;
* [[То, что написано на упаковке|Одноимённая серия]] [[Архимаг (серия книг)|книг Рудазова]] — протагонист Креол, сын Креола. Также члены Совета Двенадцати, правящего органа Серой Земли.&lt;br /&gt;
** Лауреаты степени Бриара из мира [[Криабал|Парифат]] [[на 20 % круче]]. [[Педаль в пол|Педаль выжимают]] Прандаксенгид, Плезия &amp;quot;Чудесница&amp;quot; Лиадонни и Радож &amp;quot;Антикатисто&amp;quot; Токхабаяж. Высший маг и чудотворец, колдующая одной мыслью сложнейшие вещи волшебница и ходячее разрушение соответственно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль во всемогущество]] – высший маг Мардук и [[магократия|император]] Бриар Всемогущий.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и «[[Хранитель мечей]]» Перумова — Игнациус Коппер, правитель Долины Магов.&lt;br /&gt;
** А так же Мерлин, глава совета Поколения Истинных Магов, куда более крутой Архимаг.&lt;br /&gt;
** Ну и, до кучи, главы орденов Радуги. В этот раз, куда менее крутые архимаги. Но по меркам своих орденов, безусловно, сильнейшие, и звание архимагов носящие заслуженно.&lt;br /&gt;
* «Ситтарские хроники» — Гилмарион и ректор Аврелий.&lt;br /&gt;
* [[Мать ученья]] — неофициальный титул, любой маг, достигший вершины мастерства во множестве сфер, таковыми является Ксвим Чао, а также главные герои в поздних главах.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин Маджере, в книгах средней части цикла.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — аркканцлер Чудакулли.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]». Артур Лэнгри, Мерлин Белого совета. Мелочный брюзгливый бюрократ и человек, одним амулетом сдерживавший ''целую армию противника''. Звание Мерлина Белого совета в принципе дают «не за коллекцию пивных крышек».&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons|Forgotten Realms]]: Серия «Эльминстер» Эда Гринвуда — Эльминстер Думар, избранный богини магии Мистры. Ах, да, он еще немножко воин, вор и жрец (то есть [[Dungeons &amp;amp; Dragons|мультикласс]]);&lt;br /&gt;
** Волшебники «Саги о темном эльфе» Роберта Сальваторе — [[Чудак со сверхспособностями|клан Гарпеллов]], [[Плохие эльфы|один из немногих вменяемых дроу]] — Архимаг Мензоберранзана Громф Бэнр, лучший боец Калимпорта Мерле Паризо (в книге «Незримый клинок» едва не прикончил Энтерери), и, наконец, избранный Денейра, жрец Кэддерли Бонадьюс {{spoiler|он же Король призраков.}}&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — Тиссая де Врие.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, [[Сонхийский цикл]] — [[инверсия]]. [[Кровожадное мироздание]] мира Сонхи предусматривает отлов по-настоящему сильных Древних магов и помещение их в Накопители для {{spoiler|выкачивания из них магической силы «на благо коллектива»}}, а здешние «архимаги» — это ничтожества, хитростью и интригами добившиеся права на неограниченный доступ к запасам Накопителей. Известный [[мироходец]] Зибелдон — [[единственный нормальный человек]] в этом кубле, потому что имеет достаточно своих сил, а во Внутренний круг Лаврезы пробился только ради права на бесконтрольные путешествия по другим мирам.&lt;br /&gt;
* [[Искры и ветер]] Алексея Пехова — группа магов, названых Проклятыми: Корь — Митифа Данами (Серая мышка, Тихоня, Дочь Утра, Стилет Востока, Убийца детей). Лихорадка — Ретар Ней (Альбинос, Старший). Оспа — Аленари рей Валлион (Палач Зеркал, Звезднорожденная, Сестра Сокола). Проказа — Тальки Атруни (Отравляющая Болото, Мать Тьмы, Дарующая жизнь, Мрак Пустыни). Тиф — Тиа ал’Ланкарра (Убийца Сориты, Дочь Ночи, Скачущая на Урагане, Пламя Заката, Клинок Юга). Холера — Гинора Рэйли (Бич Войны, Лисичка, Рыжик, Рыжая). Чахотка — Рован Ней (Владыка Смерча, Сын Вечера, Топор Запада). Чума — Лей-рон (Несущий свет). Проклятые смогли открыть древний секрет смешанной магии, так называемой серой искры (темная и светлая магия вместе), дающий помимо увеличенных сил ещё и долголетие. Подняв мятеж, они попытались захватить власть, но были побеждённый превосходящими силами светлых магов и изгнаны. Вернувшись спустя 500 лет они обнаружили, что в прошлом равные им светлые маги утратили значительную часть могущества и знаний.&lt;br /&gt;
** Скульптор — маг, первым открывший серую искру за тысячу лет до Проклятых. Легендарный маг, магией построивший уникальные несокрушимые крепости и города, изобрёл стационарный телепорт, и сделал бы ещё больше, если бы не был зарезан во сне за то, что хотел открыть серую искру светлым магам. Является Целителем — волшебником с уникальной магией, Целители рождаются раз в несколько столетий, а Целители-мужчины были всего двое за всю историю мира.&lt;br /&gt;
*** Шен — второй Целитель-мужчина после Скульптора. Обучался у Цейры Асани — главы совета светлых магов. Но за все время обучения так и не смог обуздать свой дар, проявляя его спонтанно в момент опасности и не так, как ожидалось. Все дело в том, что светлые маги не знают как обучать Целителей-мужчин, ведь их дар раскрывается только при наличии обеих сторон дара. Благодаря обучению Лаэн и Тиа ал’Ланкарра, открывает в себе серую искру и способен неприятно удивить даже Проклятых. По записям Скульптора открывает многие утерянные за века секреты магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* К середине игры — протагонист любой [[CRPG]], если игрок выбирает класс мага.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — во многих играх серии это апгрейд мага (юнита). А в Четвёрке — это класс, для достижения которого необходимо знать как минимум три школы магии. В одном из аддонов есть знаток всех пяти.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — один из героев Альянса. По сюжету — Антонидас, Джайна Праудмур.&lt;br /&gt;
** В играх серии один из ключевых персонажей — архимаг Кадгар.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — любой Первый Чародей, сиречь начальник Круга Магов. Среди знакомых нам лично — Ирвинг, Орсино, Вивьен, Фиона.&lt;br /&gt;
** Также любой из тевинтерских магистров. По определению должны быть самыми искусными и харизматичными магами — иначе многочисленные конкуренты сожрут-с.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — Эрана, Эразмус.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Архимаг является высшей должностью в иерархии Гильдии Магов. В каждой игре серии сам игрок может занять эту должность, если он выполнит все квесты сюжетной линии гильдии.&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|«Морровинде»]] должность главы Гильдии занимает Архимаг Требониус.&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|«Обливионе»]] — Гильдию Магов возглавляет Ганнибал Травен.&lt;br /&gt;
** В [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|«Скайриме»]] во главе Коллегии Винтерхолда стоит Савос Арен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — любой офицер Тысячи Сынов по определению архимаг, особенно магистры, но даже на их фоне выделяется Азек Ариман. Ариман и магистры Круга Магнуса спокойно выпиливают силой мысли целые армии, зрят в будущее на столетия вперёд, овладевают разумами целых планет, вертят как хотят пространством, временем и вероятностями.&lt;br /&gt;
** В принципе, сильнейшие Серые Рыцари сюда тоже подходят.&lt;br /&gt;
** Как и Видящие Эльдар.&lt;br /&gt;
** Магистры Астрономикона, Астра Телепатики и главы домов навигаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mage: The Ascension]] — здесь архимагами называют мастеров, взявших уровни от шестого до девятого хотя бы в одной сфере. Архимаги Сил способны двигать континенты, архимаги Энтропии — контролировать эволюцию целых биологических видов и получать полный контроль над судьбой, а архимаги Основ могут даже сотворить новый мир вокруг себя (в Умбре, разумеется). Архимаги, овладевшие всеми девятью Сферами сравнимы по мощи с богом, но последним таким известным магом была Лилит. Сегодня же архимаги заперты в Умбре из-за Бури Аватаров и то ли погибли, то ли стали духами без связи с Землёй.&lt;br /&gt;
* «Берсерк — вселенная магических битв». Архимаг Гримфальд сын Торбьёрна — глава ордена линунгов.&lt;br /&gt;
* «[[Равенлофт]]» — архимаг Мередот, Тёмный Владыка Ночного моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=30213</id>
		<title>Никто не играет в экселе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B2_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=30213"/>
		<updated>2022-01-28T19:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В реальной жизни вокруг сколько-нибудь сложных игр возникает общество тех, кому интересны теоретические основы и максимально эффективные действия. Для рпг и, тем более, ММОРПГ — это сотни игроков, математически высчитывающих наилучшие [[Билд|билды]] и стратегии. Именно эти люди занимают призовые места почти в любом соревновании, подают идеи всем остальным игрокам, а иногда — даже помогают админам искать дыры в балансе. Про таких говорят, что они [[Играть в экселе|играют в экселе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это всё в реальной жизни. А вот в посвящённых играм произведениях всё, зачастую, не так. От стартовых локаций до богатых кланов тут правят бал нубы, заходящие в игру просто поприкалываться и потыкать кнопочки. [[Минмаксинг]]? Что это за нерусское слово? Попробовать разные комбинации класса и расы? Да зачем, все же человекопаладинами играют! Во-он тот парень замутил крутую сборку и выиграл турнир? Да пофиг на эту [[Имба|имбу]], играем как играли! В итоге герой, намеренно или [[Стиль дурака|случайно выбравший верную комбинацию]], оказывается единственным взрослым игроком в песочнице: никто не может ни бороться с ним, ни повторить его финты. Раз за разом протагонист совершает какое-то умеренно продуманное действие — а все остальные удивлённо вопрошают: «[[А что, так можно было?!]]» Ну, или вовсе игнорируют творящийся прямо перед ними беспредел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, в руках неумелого автора троп неистребим. Образ играющего в экселе умника справедливо восхищает как игроков, так и читателей, и потому пользуется спросом. Но сделать персонажа существенно умнее автора мало кому по силам, а схалтурить, отделавшись мутным описанием, не позволяют как весьма точный предмет спора, так и [[Таблица характеристик|написанные самим автором числа]]. В итоге протагонист создаёт хитрый план на том уровне, который может позволить себе автор — а интеллект всех остальных приходится опустить ещё ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что существует несколько ситуаций, когда троп обоснован, и в экселе на самом деле никто не играет. Сюда относятся релиз новой игры (или нового патча с очень существенными изменениями баланса), ранний тест игры (открытый бета-тест, или — тем более — закрытый альфа и пре-альфа тест, когда тестеров всего с десяток, а тестирование игры на играбельность и нахождение и исправление многочисленных багов и ошибок является их задачей), [[Оживший игровой мир|превращение игрового мира в самостоятельный]] или внезапная [[реальный мир стал игрой|гамификация реальности]]. Так, если игроки совсем недавно получили возможность строить билды, то крутую фичу на самом деле мог никто не заметить — просто потому, что времени не было. Вероятность оказаться первооткрывателем у игрока тем больше, чем меньше у него конкурентов, будь то малое число игроков вообще, или малое количество людей, имеющих доступ конкретно к этой задаче и стремящихся её решать. Не нужно быть гением, чтоб обыграть десяток приглашённых на презентацию нового продукта стримеров, или чтобы первым догадаться использовать [[Я и мой воин|призыв]] во время внезапного зомби-апокалипсиса. Однако если статус-кво существует годами, в игру играют миллионы игроков, и только протагонист догадался играть гоблином-магом с замакшенной мудростью — троп однозначно отыгрывается плохо. Не надо так!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Голодные игры». Главная героиня — первая за долгие годы, кто додумался… вообще до всего, что должно было случиться ещё на первой же игре. В том числе до отказа убивать последнего соперника в финале и попытки закончить игру взаимным суицидом.&lt;br /&gt;
* цикл «Искажающие реальность» Атаманова. Ну кто бы мог подумать, что в сеттинге космического литРПГ рядовая способность «Сканирование» (пусть и при использовании недешёвого для новичка расходника) будет глушить всю электронику в немалом радиусе? А электронику в этом мире содержит практически всё. Таким образом главгерой из небоевого саппорта-геолога превращается в крутого боевого саппорта с боевой глушилкой-станом. Кроме того, подробнейший скан пространства, изначально предназначавшийся для поиска руд и полезных ископаемых, даёт дополнительные супервозможности от воссоздания чертежей отсканированных сверхсекретных кораблей и до экспресс-теста беременности у окружающих.&lt;br /&gt;
* цикл «Экс» Артёма Каменистого —&lt;br /&gt;
* В. Маханенко:&lt;br /&gt;
** «Путь Шамана». Прохождение протагонистом классовых квестов, оформленных в стиле vision quest, проходит именно по тропу. Даже с учётом того, что шаманов мало&lt;br /&gt;
** «Галактиона». Протагонист — профессионал в другой игре, и сходу придумывает свои схемы, вместо того, чтоб изучить имеющиеся. Что характерно для тропа, более эффективные.&lt;br /&gt;
* «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — годный вариант. Во-первых, игра — открытая презентация, которую проводят в виде [[Королевская битва (жанр)|батл-рояля]] между известными и не очень киберспортсменами и стримерами, так что найти что-то интересное быстрее, чем это сделает считанные десятки других людей — вполне возможно. Во-вторых, найденная героем возможность усиливаться за счёт поедания мозгов зомби — [[Не баг, а фича|не баг, а фича]], которую должны были анонсировать к официальному выходу игры (скорее всего — вместе с крафтерскими умениями, позволяющими перерабатывать мозги в «усилители», а не мерзко жрать, получая отравление). В-третьих, имба была имбой считанные часы: сначала зрители стали обсуждать увиденное, потом на кипишь заглянули все остальные игроки… В итоге жрать мозги стали чуть ли не все игроки, а администрация [[А что, пусть будет!|сделала вид, что так и задумано]] (но обиду на героя затаила).&lt;br /&gt;
* цикл «Мир Карика» Антона Емельянова и Сергея Савинова — поперву герой считает себя самым крутым и хитрым — и магию, которой ни у кого нет, у бога выбил, и уровни сбил. Вот только уже к концу первой книги стало ясно, что хитёр он только по сравнению с остальными недавними [[Попаданец|попаданцами]], а среди людей сколько-то знающих таких вот хитрецов — порядочно.&lt;br /&gt;
* Д. Рус, «Играть чтобы жить» — билд протагониста Лаита. Изначально он планировал некроманта, но случайно заполучив кристалл души сильного монстра, перестроился в рыцаря смерти. До этого подводить сильных монстров под добивающие удары нубов этой ветки классов для получения тем инструмента экспресс-прокачки видимо никто не догадался, хотя сам принцип прокачки «паровозами» (т. е. качающие собирают толпу монстров и аккуратно ранят и калечат, после чего качаемый добивает) в игре имеется и практикуется. Причём после похождений Лаита администрация игры отреагировала, закрыв этот способ патчем, понижающим ТТХ призыва в зависимости от уровня призывающего.&lt;br /&gt;
* А. Андросенко, «Нагибатор» — игра за кобольда. Для кобольдов изменён ряд привычных игровык механик, и протагонисту учиться эффективно играть новым аватаром приходится «здесь и сейчас». Однако он не первый кобольд на сервере, и то, что встретившийся позже куда более опытный игрок-кобольд тоже до сих пор не обнаружил все встроенные навыки расы, выглядит весьма странно.&lt;br /&gt;
** Очевидная [[отсылка]] к старому [[имба]]лансному [[билд]]у, известному как [https://www.dandwiki.com/wiki/Pun-Pun_(3.5e_Optimized_Character_Build) Пун-Пун] (или Пан-Пан в другом прочтении — условно можно перевести, как [[Тавтологическое_явление_тавтологии|Каламбурный Каламбур]] или [[Верёвка_—_вервие_простое|Каламбур Каламбуров]]) — вся идея крутится вокруг заклинания Манипуляции Формы, позволяющего изменять характеристики существа-монстра, вот только кобольд, являясь существом-монстром, сам способен получить доступ к магии, в результате чего на определённом уровне (двенадцатом, если точнее) получает возможность неограниченно накручивать себе все характеристики — считается эталоном дыры в правилах (на самом деле авторы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] долго не хотели прописывать в правилах возможность выбора произвольной расы для игрового персонажа, потому как это потребовало бы гораздо более тщательной переработки правил — и конкретно на данном примере мы видим, почему).&lt;br /&gt;
* К. Чит, «Юрист» — протагонист первым из многомиллионного населения сервера находит способ призвать нескольких элементалей. Способ оказывается банальным до зубовного скрежета, начиная с попытки узнать в гильдии магов методы создания собственных заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Реабилитация» Тимофея Царенко — протагонист получает возможность взять расу [[Оборотень|совоборотня]]-[[Каннибализм|каннибала]], который просто забыли удалить из игры. До него такой имбой просто никто годами не играл (выбрал расу через давно забытую консольную команду?).&lt;br /&gt;
* Macronomicon, «The Outer Sphere» — [[деконструкция]]. Отсутствие доступа к информации (по классам и богам, например) и карательные санкции против чересчур эффективных игроков с новых планет являются частью политики Внутренних Сфер для [[стагнатор|сохранения подчинённого положения]] Внешних, сочетаясь с качественной пропагандой. Так Гарс и Доктор Д оказались обладателями запрещённых классов (фитомаг/фитолич и плетущий плоть), а заодно и преступниками межпланетного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]»: главный герой — первый за пять лет, кто додумался в гонке поехать против движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===&lt;br /&gt;
* [[Itai no wa Iya nanode Bōgyo-Ryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu]] — кто бы мог подумать, что, вложив всё в защиту, можно не только стать вообще непробиваемой, но ещё и начать буквально жрать противников на ПвП-турнирах! Правда, это произведение скорее про [[Моэ|милых девочек, делающих милые вещи]] в игре, так что не стоит относится к нему серьёзно.&lt;br /&gt;
** Правда, если бы не парочка небольших [[Рояль в кустах|роялей]], быть бы Мейпл стандартной консервной банкой из категории «меня никто не может убить, но это никому и не нужно». Да и с уникальными плюшками она скорее [[мамонт-танк]] − всех насмерть задавит… если догонит.&lt;br /&gt;
** И ещё можно вспомнить, что среди её союзников есть такие же: Салли вкидывается в уклонение, благодаря чему заслуживает титула &amp;quot;Борис-Бритва&amp;quot;, а потом ещё две сестрички со всеми статами в атаке.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu]] — вариант «никто не играет точка». Заглавный попаданец качал в компьютерной игре [[Человек массового поражения|мага-элементалиста]], заточенного на [[Герой-социопат|одиночную игру]]. Потому в прямом бою гораздо круче местных жителей {{spoiler|и других попаданцев-[[Реинкарнация|перерожденцев]]}}, которые свою жизнь ценят, а в магии предпочитают [[Я и мой воин|призыв монстров]] или поддержку. К тому же, в этом [[Мир по правилам игры|мире]] есть идея характеристик и левел-капов, но нет [[Таблица характеристик|удобного интерфейса]]. Даже соответствующий игровому «уровень персонажа» оценивают грубыми магическими приспособлениями или просто на глазок, по общей крутости бойца.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Meikyuu de Harem wo|«Гарем рабов в лабиринте другого мира»]] — [[зигзаг]]. Дело происходит в типичном мире [[ЛитРПГ]], с уровнями, профессиями и скиллами… только местные жители об этом даже не подозревают, потому что у них нет доступа к интерфейсу, за исключением отдельных элементов. А вот [[попаданец|главгерой]] в процессе перемещения сюда ухитрился взять себе несколько уникальных бонусов, которые позволяют ему почти всё видеть и очень многое править. В итоге он — единственный играющий в экселе среди толпы обыкновенных людей. Неудивительно, что из него и его девушек получилась такая имба.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — ехидная аверсия: возвращающиеся на землю попаданцы обильно обмениваются знаниями, а молодые люди — читают соответствующие гайды. В один из моментов герой оказывается на троне владыки демонов, и, во время боя с «директором» этого мира, вынужденно пропускает нескольких героев. В итоге, вернувшись обратно на трон, он искренне негодует из-за того, что в сети уже появились гайды о том, как его «пройти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=23035</id>
		<title>Поразительно самостоятельный игровой мир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=23035"/>
		<updated>2022-01-28T19:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Создание сложной системы — непростой труд, требующий точной проработки концепций. Нужно очень много труда и расчёта, чтоб всё работало как надо — и достаточно небольшой ошибки, чтоб всё просто развалилось. В реалистичных произведениях здание, завод, аппарат или программа или работают так как должны, под приглядом компетентных лиц — или достаточно быстро портятся. Поэтому мало кому придёт в голову создавать что-то дорогое и сложное так, чтобы повлиять на его состояние сам создатель не мог. Особенно если эта штука создана для массового использования тысячами людей, а не для отправки в один конец за границы солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у пишущих о виртуальной реальности фантастов свой путь. Чем больше созданный програмистами мир похож на настоящий, тем больше соблазн строить повествование в про него, как про таковой. А в реальном мире всякая власть, даже говорящая, что она от бога — не всемогуща, зато законы природы по-настоящему всеобъемлющи. Так и появляются истории про игровые миры, которые нельзя обновить или откатить к прошлой версии; админов, не способных противостоять простым пользователем — а то и [[NPC|неписям]] — в своей же игре и физические открытия в шаблонной [[JRPG]], позволяющие на корню перевернуть игровой баланс и закидать эльфийских лучников ядерными бомбами. И при этом сабж подаётся как норма, а не как баг, сбой или открытый [[Бунт машин|бунт машин]] против создателей. Программисты зачем-то на самом деле написали виртуальность так, что её законы не изменяются, у хозяев игры маловато привилегий, а уровень проработки движка чуть ли не квантмех просчитывает. И всё это в многопользовательском коммерческом продукте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп крайне часто встречается в разнообразных классических [[литРПГ]]. Как минимум управляющий миром ИИ сам выбирает доступные расы, выдаёт [[Квест (геймплей)|квесты]] и правит баланс, как хочет. Как максимум игра вообще ведёт себя, как отдельный мир, а хозяева серверов чуть ли не вводят местных божков в совет директоров. Доходит и до прямой [[Игра против админов|внутриигровой борьбы с админами]] или, наоборот, помощи им игровыми же средствами. Слабый вариант тропа в стиле «каждый стражник будет говорить с вами как настоящий разумный» встречается тут почти повсеместно, поэтому имеет смысл упоминать только особо значимые случаи, интересные [[Обоснуй|обоснуи]] и [[Аверсия|аверсии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
Ситуации, когда хозяин/администратор не может поправить свой код — бывают. Только это случается тогда, когда сам код написан крайне плохо и поддержке не подлежит: проще удалить и написать заново, чем разбираться, как починить. Новой продвинутой физики и своенравных ИИ не получится, зато будут баги, сбои, постепенная технологическая деградация из-за невозможности поддерживать продукт и портировать его на свежее железо. Так что троп в заброшенной текстовой ММО, поднятой фанатами на пиратском сервере, с клиентом, запускаемым чуть ли не через DOS — вполне возможен. В популярном продукте — точно нет. Ну а если хотите именно виртуальности, то берите сеттинг [[Тёмная электроника|тёмной электроники]] или [[Технологическая сингулярность|сингулярности]] и наводните виртуальный мир багами и зависаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, когда хозяин/администратор не может заранее предотвратить некую произвольную фигню, встречаются куда чаще. По самой сути своей полное тестирование — намного более затратная операция, чем написание соответствующего ТЗ кода, и полностью предсказуемых программных продуктов почти не бывает. Именно поэтому игроки регулярно находят способы [[Постулат лорда Бритиша|убить лорда Бритиша]], [[Имба|пошатнуть баланс]] или просто сломать игру. Однако есть большая разница между «админ не может узнать, как поведёт себя продукт» и «админ не может изменить конкретное поведения продукта». Хитрый игрок [[Эксплойт|использовал механики мира, чтоб убить рейд-босса с одного удара]]? Было, и не раз. Администрация, узнав об этом, не может поправить ситуацию с течении пары патчей? Крайне маловероятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем возможна ситуация: произошли перестановки в руководстве с наймом [[деятельный дурак|деятельного дурака]]-начальника, от которого поувольнялась и сбежала прежняя команда, действительно способная быстро исправить баги, а новая команда состоит из новичков, которые ещё не успели войти в курс дела, не знают как и что, и как следствие неспособны быстро всё исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё, возможна ситуация кто-нибудь из временно нанятых аутсорсеров может оставить за собой незадокументированную [[пасхалка|пасхалку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Первому игроку приготовиться]] — умерший миллиардер завещал свою компанию тому, кто найдёт нужные ключи в созданной его компании виртуальной реальности. И все прошедшие годы де-факто хозяева этой компании не могли ничего найти. А искали они наравне со всеми, теми же средствами. То есть ни «расколоть» отвечавших за реализацию функционала кодеров, ни дать себе админские привилегии в своём же продукте и поискать в обход обычных возможностей не получилось. То ли злобная [[Мегакорпорация|корпорация]] удивительно честна, то ли они просто не могут сделать так.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, именно что не могут — создатель виртреальности был гением программирования и редкостным фриком, большую часть кода писал сам и наверняка понаставил кучу ловушек. Начнёшь ковырять — как бы всё не порушить, так что проще уж «честно проходить». Благо доход с виртуала и без полного доступа немалый, да и ресурсов для поиска у компании всяко больше, чем у игроков-одиночек.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Оазис&amp;quot; де-факто слился и подменил собой Интернет. У вас есть &amp;quot;админские привилегии&amp;quot; к Интернету? Вот и в романе-первоисточнике админская консоль была только у покойного Анорака (и код написан так, что админом станет добывший &amp;quot;Золотое яйцо&amp;quot; и правильно им распорядившийся) и его коллеги и компаньона Ога (а тот по условиям завещания участвовать в Охоте не может, да и не собирается). Чтобы поискать в обход возможностей - нужно знать, что именно ищешь, а для этого нужно встать с создателем на один интеллектуальный уровень. Это, кстати, наводит на неприятное откровение у холодильника: долгое время админских полномочий не было ''ни у кого'', что должно было привести не только к анархии, но и к куче неисправляемых багов.&lt;br /&gt;
* «Время для инженера времени» Сергея Юрченко — автор сам подчёркивает, что вводить в ММО божество, полностью стыренное из [[Warhammer 40,000|другой вселенной]] — чревато тяжбой за использование авторских прав. Однако админы просто не могут ничего сделать, когда герой пытается создать культ своего бога — а ИИ игры признаёт это. Это не собственники решают, какой контент будет в их игре, а ИИ.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — реалистичный вариант. Все случаи самостоятельности компьютерных программ в виртиграх связаны или с саботажем людей, или с головотяпством самих разработчиков, или с багами, только выглядящими хитрым замыслом.&lt;br /&gt;
** Один раз админы таки поправили ошибку приведшую к нестандартному поведению &amp;quot;Батяни Комбата&amp;quot;... вот только игроки столь дружно потребовали вернуть всё как было, что пришлось делать из ошибки полноценный ивент. А ещё один раз всё наложилось на ночь с февраля на январь и все имеющие право остановить сервер оказались &amp;quot;временно не доступны&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — тут много всякого странного. Есть и такое. Начать с того, что админы внезапно обнаруживают у себя в игре лишние расы… что в принципе можеть быть [[багофича]].&lt;br /&gt;
* «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** хороший, годный отыгрыш: по недосмотру в демо-версии оказался доступен релизный контент, при том, что способы его получения не были описаны, а механика не была полностью работоспособна. Технически админы могут сделать со своей игрой всё, что угодно — но уже не видят смысла: будущую механику «спалили» на проводимом компанией же стриме, причём вообще не по вине игрока, так что проще сделать хорошую мину при плохой игре и анонсировать возможность раньше, чем откатывать.&lt;br /&gt;
** стандартно-плохой отыгрыш: крайне живые, на уровне людей, неписи. Собственно, именно с их подачи всё и всплыло.&lt;br /&gt;
* «Похоже, я доигрался» Николая Новикова — тут игровой ИИ сам решает, доложить ему на пытавшегося взломать игру хакера или нет.&lt;br /&gt;
* «Игра Кота» Романа Прокофьева — админы дали искину мутную установку «поддерживать баланс в Игре». А когда тот понял дословно и обнаружил, что игроки-то новыми победами и артефактами баланс постоянно и портят — не смогли управится с ним своими силами.. Нахождение встроенного ключа прямого управления искином является стартовым мегароялем и целью всего повествования.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Friendship is Optimal|Дружба — это оптимум]] — реалистичный вариант. Попытки ИИ в самодеятельность были пресечены на корню. Самостоятельный игровой мир получился только тогда, когда сами разработчики специально решили его создать (пока не успели военные).&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Айнкрад взламывать боялись из опасения угробить десять тысяч геймеров. Дальнейшие игры мониторила система «Кардинал», настолько продвинутая, что проще выполнять квесты, чем пытаться её взломать.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что именно взламывать сервера боялись, поскольку это могло тригернуть VR-шлемы, способны сжечь мозг за долю секунды. Сам админ и создатель игры имел полный контроль и мог отпустить всех в любой момент. Да и &amp;quot;мир&amp;quot; не является истинно живым, нпс вели себя и реагировали на игроков скриптово и лишь единицы, вроде Юи имели полноценный искусственный интеллект. &lt;br /&gt;
** «Алисизация» — [[зигзаг]] — с одной стороны, мир вообще создан не для игры, а для эксперимента над обществом ИИ, и мир изначально построен вполне реалистично. С другой — почему священные искусства (суть — системные команды) имеют уровень использования, если изнутри их вообще использовать не должны были? Но под это ещё можно подвести обоснуй. А вот 18 том сломал систему на корню. Например, зачем и откуда в мире Алисизации шарообразная планета, при показанной изначально карте «мир людей в виде круга и окружающие его Тёмные территории в виде треугольника» и отсутствии какой-либо необходимости рендерить для военного эксперимента космос и остальную территорию, не говоря уже об огромных затратах вычислений? Всё ещё смешнее стало с появлением 19 тома и описанием внешней границы тёмной территории: аналог бедрока из [[Minecraft|майнкрафта]], простирающийся очень высоко, сбоку и гравитационная «стена», не дающая взлететь высоко живым существам — они непременно упадут на землю — сверху.&lt;br /&gt;
* «Эльфицид» А. Беренцева — объясняется тем, что масштабная VR ММОРПГ лишь прикрытие для отработки технологий цифрового бессмертия.&lt;br /&gt;
* Игорь Абакумов, «Модератор реальности» — чёрт его знает, как устроены сверхреалистичные игры компании «Неолит», и что они вообще такое, но сабжу соответствуют вполне. {{spoiler|А ещё там есть читы…}}&lt;br /&gt;
* «Шериф» Владимира Ильина - выявленные баги администрация исправляет довольно быстро, но временами из-за того что начальство ставит им сжатые сроки или сообщает не полное ТЗ получаются новые же проблемы. (Ну и да, если событие признано не багой, а фичей, то править его  придётся уже игрокам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
Почти все фильмы про жизнь в компьютерной игре построены на непонимании сценаристов, как игры работают, и на представлении о них как о самостоятельно живущих мирах с полноценными людьми.&lt;br /&gt;
* «Нирвана» — сначала герой игры обретает самосознание, потом её создатель отправляется уничтожать свой же продукт «изнутри».&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%91&amp;diff=13963</id>
		<title>Аниме категории Б</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%91&amp;diff=13963"/>
		<updated>2022-01-22T15:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: /* Игра с тропом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|[[ОЯШ|В Японии]] есть одна-единственная уникальная [[Школа волшебства|школа, где обучают магии]]. Школьники призывают колдовские мечи и [[Бой на мечах|дерутся ими]]. И главный герой оказывается [[В герои идут неудачники|худший на экзаменах]]. Но [[Путь героя|потом]] он [[Сёнен|всех мочит]], потому что [[Трикстер|хитрый]]. И сначала девочка с розовыми волосами и [[Игра с огнём|огненной магией]], характером [[Цундэрэ|цундере]], влюбляется в него после его первой победы. А потом еще [[Гаремное аниме|остальные девочки]]. [[Унылая непобедимость|И никто его не может победить]]. А его способность в том, чтобы [[Хитрый план|просчитывать чужие ходы]] и [[Антимагия|обнулять магию]].|Краткий пересказ сути явления}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда (до того, как затраты на съемки фильма стали чрезмерно большими) на каждый выпускаемый на Западе качественный фильм приходилось несколько так называемых [[Фильм категории Б|фильмов категории Б]], выпускаемых «в довесок» и отличавшихся &amp;lt;s&amp;gt;штампованным сюжетом и примитивной актерской игрой&amp;lt;/s&amp;gt; низким бюджетом. Штампованным сюжетом и примитивной актёрской игрой отличается обычно эксплуатационное кино (exploitation cinema), выпускаемое с целью срубить бабла на тренде недели людьми, которые экономят на всём — начиная от режиссёра-МТА, заканчивая актёрами-любителями и купленными на распродаже по копейке за тонну декорациями и костюмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме, надо полагать, дешевле в производстве. Поэтому если фильмы категории Б &amp;lt;s&amp;gt;почти&amp;lt;/s&amp;gt; полностью переселились в интернет, то эпоха аниме категории Б еще в разгаре. Конечно, о том, чтобы пускать их в эфир перед полноценными произведениями, речи не идет, но они все же заполняют рынок. Часто это экранизации манги, написанной мангаками-МТА. Изредка ранобэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жанровые характеристики ==&lt;br /&gt;
Аниме категории Б включает свой собственный [[малый типовой набор]], во многом отличающийся от привычного на Западе, но столь же навязающий в зубах на десятом повторении:&lt;br /&gt;
* Минимум превозмоганий. [[Алгоритм сортировки зла]] летит коту под хвост.&lt;br /&gt;
* Никакой [[поднял уровень крутизны|прокачки]]. Суперсила либо выдаётся главгерою в самом начале, либо есть у него сразу, и принципиально никак не изменяется.&lt;br /&gt;
** Соответственно, из-за [[унылая непобедимость|унылой непобедимости]] героя вся сюжетная интрига чаще всего состоит лишь в том, каким способом добро набьёт злу морду.&lt;br /&gt;
** Иногда прокачку подменяют поиском путей использовать силу лучше, комбинировать приёмы и тому подобные жалкие попытки развивать уже статичный уровень силы&lt;br /&gt;
* По мере увеличения объема — появление [[дофига персонажей]], поскольку придумывать всё новых и новых болванчиков — едва ли не единственный способ разнообразить сюжеты.&lt;br /&gt;
** Постоянные [[бой за скамейку|драки за скамейки]] даже между героями, стоящими на одной стороне конфликта, чтобы были поводы потрясти суперсилами.&lt;br /&gt;
** Популярен сюжет вида [[Королевская битва (троп)|Королевская битва]]. Но если автор уровня Уробучи Гена или Косюна Таками выжмет максимум из психологии участников, то МТА сосредоточится на том, как весело они выбивают друг из друга вещество органического происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]], куча фансервиса!&lt;br /&gt;
* При этом, «[[в СССР секса нет]]»: если есть команда главгероев, то отношения между ними развиваться никак не будут.&lt;br /&gt;
* Едва ли не фирменной меткой этого жанра являются слегка [[«Дэрэ» и с чем их едят|цундернутые]] грудастые красноволосые девицы, претендующие на отношения с героем, но см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Труъ герой обязательно добрый и будет бескорыстно помогать всем вокруг, особенно красивым девушкам. Есть квест на победу Зла? Вперёд! Мотивация? Это можно съесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Игры со штампами|Игра с тропом]] ==&lt;br /&gt;
При всей надоедливости таких затасканных сюжетов вполне вероятны попытки слепить на их основе нечто оригинальное, как правило — на основе [[Инверсия|инверсии]] или [[Аверсия|аверсии]] некоторых элементов [[Малый типовой набор|малого типового набора]] этого жанра.&lt;br /&gt;
* [[Mikagura Gakuen Kumikyoku]], она же Сюита школы Микагура.&lt;br /&gt;
** Единственная на всю Японию магическая школа? Есть.&lt;br /&gt;
** Странное оружие у учеников и их поединки во имя школьного рейтинга? Есть.&lt;br /&gt;
** Редкая или уникальная способность протагониста? Есть.&lt;br /&gt;
** Цундере, красивые девушки и прочий антураж [[Гаремник|гаремника]]? Есть.&lt;br /&gt;
** Большинство других характерных штампов — также есть.&lt;br /&gt;
** А теперь внезапно: заменяем классического [[ОЯШ|Обычного Японского Школьника]] в роли [[Протагонист|протагониста]] на школьницу. Нет, не обычную: [[Девчушка-попрыгушка|напрочь]] [[Житель Страны Эльфов|упоротую]] [[Юрийщик|юрийщицу]] с юрийными фантазиями и обломными попытками собрать себе тот самый юрийный гарем.&lt;br /&gt;
* Марш смерти под рапсодию параллельного мира: в данном аниме герой [[попаданец|попадает]] в типичную MMORPG (которую сам же и разрабатывал), благодаря стечению обстоятельств обретает почти нелимитное количество очков умений (мгновенно став самым крутым персонажем), и... Начинает откровенно развлекаться, разыгрывая из себя [[крутой в дурацком колпаке|обычного торговца]] и исследуя социальные хитросплетения в мире, который внезапно оказался большим и живым. Довольно неплохая комедия.&lt;br /&gt;
** И нет, прокачка умения музыки не дала ему возможность играть таковую, не умея этого ! Звуки инструмента стали мелодичными, но в мелодию так и не складывались!&lt;br /&gt;
** Кроме того, в ранобэ, которое и является первоисточником, присутствует и дальнейшая прокачка (в основном союзников, что уже интересно, но и сам гг создает порой новые заклинания для своего арсенала), и достаточно сильные противники, и далеко не самый плохой сюжет. Да и в целом протагонист в разы адекватнее своих коллег по цеху в аналогичных произведениях и является не глупыш школьником, а взрослым человеком, который и умер-то из-за переработок. Одна из немногих вещей, которая реально раздражала автора правки в данном ранобэ (не считая наличия гарема как такового) - это то, что оно на четверть состоит из [[Гурман-порно|описания готовки/поглощения разнообразных блюд]] (что в целом характерно для многих японских произведений).&lt;br /&gt;
** Вообще в большинстве случаев описанные тропы применяются в исекаях, объясняя невероятию силу гг тем, что у него есть знания из нашего мира, а потому он смотрит на магию иначе (&amp;quot;Внук Мудреца&amp;quot;, &amp;quot;Рыцари и магия&amp;quot;) или ему за сам факт попаданства сразу дали имбовую силу (&amp;quot;В другом мире со смартфоном&amp;quot;, &amp;quot;Я же сказала, усредни мои способности&amp;quot;, &amp;quot;Повелитель тьмы: Другая история мира&amp;quot;). В первом случае герой хотя бы создаёт видимость, что он чему-то учится, исследует и т.п., во втором он просто Сьюха в чистом виде. Кстати любимый многими &amp;quot;Оверлорд&amp;quot; тоже подпадает под эту категорию.&lt;br /&gt;
** Вышесказанное можно сказать практически о всех первоисточниках нынешних исекаев.. Ну посмотрите, он же хорооший... Даже странно, что Марш смерти упомянули как что-то оригинальное, чем оно отличается от &amp;quot;Князь тьмы: Retry!&amp;quot; и других вышеуказанных аниме? Одинаковый троп с безлимитным главным героем (который старательно ныкается под лавку, но всемогущ и гениален), мир-мморпг и целомудренный гарем. При том что есть аниме действительно пытающиеся оригинальничать вместо копирки и сделать восхождение героя действительно трудным, как &amp;quot;Ре:Зеро&amp;quot; и &amp;quot;Я паук, и что же?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры произведений ==&lt;br /&gt;
* [[Najica Dengeki Sakusen]] — панцущоты во имя панцушотов в обертке шпионского сериала.&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]].&lt;br /&gt;
* Gakusen Toshi Asterisk.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]], выжимающий в пол педаль [[этти|эччатины]].&lt;br /&gt;
* Его клон Shinmai Maou no Testament.&lt;br /&gt;
* Dakara Boku wa, H ga Dekinai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8D&amp;diff=19422</id>
		<title>Ранобэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8D&amp;diff=19422"/>
		<updated>2022-01-22T15:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.119.245: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LightNovels|Light Novels}}&lt;br /&gt;
'''Ранобэ''' (ラノベ, сокращение от ライトノベル) — японский термин, происходящее от английского ''light novel'' (LN), «легкий роман». Примерный аналог в западном мире — [[Young adult|Подростковая литература]]. Некоторые из ранобэ — небольшие по объему произведения, по нашим литературным меркам — повести, как правило, детективного или приключенческого характера, предназначенные для средних и старших школьников. Немало, однако, и произведений крупной формы. Некоторые франшизы (например, [[Full Metal Panic]], где крупная форма предполагает более серьезные произведения, а малая — юмористические рассказы) сочетают в себе крупную и малую форму, и все это — ранобэ (поскольку вопреки расхожему заблуждению, отнесение к ранобэ ничего не говорит о размерах: для определения размера используется привычное по западной литературе деление на рассказы, повести, романы, эпопеи). Ранобэ могут служить первоначальной литературной основой манги или аниме — или быть новеллизациями таковых. Собственно, многие популярные аниме имеют ранобэ в качестве первоисточника. Как и манга, ранобэ выходят сериями с продолжением. Большинство ранобэ имеют жанровую принадлежность к [[фэнтези]] и/или [[повседневность]], а научная фантастика, стимпанк и приключенческие истории, происходящие в нашем мире, встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К ранобэ относятся также и ''Web nowel'' (WN), отличие состоит в том, что автор сам публикует написанное на каком-либо сайте, никак не взаимодействуя с издателями и получая деньги за продажу глав и добровольные пожертвования. Нередко получившия популярность ранобэ выкупается издателем и начинает издаваться уже как ''light novel'', при этом автора могут попросить внести правки в сюжет, поэтому издательство &amp;quot;вэбки&amp;quot; прекращается и автор начинает постепенно писать сначала, с редактурой и переосмыслением (в т.ч. цензурой) сюжета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранобэ, как правило, отличаются от «взрослой» японской литературы изрядно упрощенным слогом, содержат значительно меньше иероглифов и больше слоговой азбуки, каны, чтобы облегчать процесс чтения. Именно в этом и заключается смысл слова «легкий» в обозначении: легкий означает не размер (многие ранобэ — те еще кирпичи) и не простоту сюжета (два слова: [[Fate/Zero]]), а простоту иероглифов. Несложно догадаться, что на западные языки эта деталь передается с большим трудом, поэтому с точки зрения русскоязычного читателя разница между «легким» и «тяжелым» романом порой совсем неочевидна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на казалось бы лёгкость чтения, перевод ранобэ по сложности не уступает любой другой японской литературе. Всё же здесь мы имеем дело с одним из самых сложных языков мира. Не спасает даже всеми переводчиками любимая фуригана(с яп. 振り仮名) - фонетические подсказки, делающие чтение заметно проще, но, увы, не перевод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всякого правила, конечно, есть исключения — [[Legend of Galactic Heroes|Танака Ёсики]] не делает читателю скидку на возраст, его ранобэ написаны по-взрослому во всех смыслах, и даже более того — уровень текста там такой, что не каждый взрослый осилит.&lt;br /&gt;
Ранобэ очень популярны в Японии, многие серии переведены также на китайский и корейский языки. В последнее время активно осваивается англоязычный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех ранобэ в Японии регламентирована. Если вы купили ранобэ на «Amazon» или в другом интернет-магазине, то, если вы хотите узнать реальную стоимость книги, поищите её на суперобложке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И хотя первоисточником ранобэ считается Япония, к ним относят произведения, написанные в любой другой стране, если оно соответствует стилю, существует множество корейских и, особенно, китайских ранобэ. Последние занимают большую часть топа популярности на сайтах-агрегаторах и обычно отличаются невероятно большим объёмом. Китайцы любят лить [[Налить_воды|мегатонны воды]] и [[Затянутая_сюжетная_арка|тянуть сюжетные арки]] на сотни глав, при общем объёме в тысячу и более. Самым чудовищным примером этого является &amp;quot;Пространственная ферма в ином мире&amp;quot;, которая непрерывно выходит с 2011 года и уже насчитывает больше '''11 тысяч'''(!) глав и автор не планирует останавливаться. В последние годы они также начали получать свои [[Китайские_мультфильмы|экранизации]], заявив себя на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранобэ в России ==&lt;br /&gt;
В России положение ранобэ на рынке не определено до сих пор. В розничной торговле, начиная с 2005 года, ведущие позиции в закупках занимало торговое подразделение «Новый книжный». Были выпущены «Сага о Гуине» и романы Хидэюки Кикути об [[Vampire Hunter D|охотнике на вампиров Ди]]. Однако, эти серии не смогли издать в России до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008 году Евгением Кольчугиным было создано издательство «Истари Комикс», изначально в качестве малой типографии. «Истари Комикс» стало первым издательством в России, которое специализировалось исключительно на развитии всей восточной культуры в России, а не только японской. Позже, вслед за «Истари», к закупкам подключилась группа «Xl media», независимое издательство из Санкт-Петербурга, до этого бывшее медийным творческим объединением. В частности, именно благодаря «Xl media» группа дубляжа «Реанимедиа» смогла выкупить права на аниме «Волчица и пряности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, стоит отметить, что на сегодняшний день японский сегмент литературы имеется в каждом магазине, но ранобэ под него не подпадают, ведь их тираж обычно составляет не более 5000 экземпляров(для сравнения манга печатается обычно тиражом от 10000 копий). Поэтому, ранобэ в России легче всего купить напрямую через издательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изданные в России ==&lt;br /&gt;
* 1. [[Sword Art Online]] — 20 томов основной серии и 4 тома progressive.(Истари Комикс)&lt;br /&gt;
* 2. [[Волчица и пряности]] — 6 томов. (Истари Комикс)&lt;br /&gt;
* 3. [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире]] — 8 томов.(Истари комикс) Правда, в нескольких томах издательство перепутало иллюстрации, поэтому лучше дождаться следующего тиража.&lt;br /&gt;
* 4. [[Overlord (anime)|Overlord]] — 4 тома.(Истари Комикс)&lt;br /&gt;
* 5. [[Волчьи дети Амэ и Юки]] — 1 том. Издательство отказалось от допечатки тиража из-за низких рейтингов продаж.(Истари Комикс)&lt;br /&gt;
* 6. [https://istaricomics.com/katalog-knig/ranobe/dyurarara/dyurarara_tom_1 Дюрарара!!] — 2 тома.(Истари Комикс)&lt;br /&gt;
* 7. [[No Game No Life|Без игры жизни нет]] — 6 томов.(XL media).&lt;br /&gt;
* 8. &amp;quot;Пустая шкатулка и Нулевая Мария&amp;quot; - 1 том (Азбука)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что издания «Истари Комикс» всегда отличаются качеством обложки и дизайна, но опечатки в их лицензиях встречаются гораздо чаще, вплоть до отсутствия нескольких страниц в книге. «XL media» стараются приблизиться к оригиналу. Их книги меньше, а обложка мягкая. Издания &amp;quot;Азбуки&amp;quot; ближе по формату к изданию &amp;quot;Истари&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сайты с любительскими и профессиональными переводами ==&lt;br /&gt;
Различают два вида перевода ранобэ. Любительская версия, также называемая переводом с анлейта, предполагает перевод на русский язык книги, которая была переведена на английский язык. Профессиональный перевод ведётся с японского языка. Конечно, предпочтителен второй вариант, ведь фраза переведённая любителями с английского: «Я встал с дивана» в оригинале вполне могла иметь более интересную окраску, например: «Оперевшись об диван, я поспешил подняться».&lt;br /&gt;
И хотя выбор в магазине ничтожно мал, отечественные команды переводчиков с английского и японского сформировались давно. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. [https://ruranobe.ru/ РуРанобэ] — Несмотря на то, что часть контента у сайта отняло вышеупомянутое издательство «Истари Комикс», работа на сайте ведётся очень активно, а перевод является одним из самых лучших в русском сегменте интернета. Переводы перед публикацией проходят достаточно серьёзную проверку и кого попало туда не возьмут.&lt;br /&gt;
* 2. [https://novel.tl/ Novel.tl] — Сайт, являющийся самостоятельным проектом, но тесно сотрудничающий с РуРанобэ, а некоторые переводы публикуются на двух сайтах одновременно. Требования к переводу значительно ниже, контент разделён на три категории.&lt;br /&gt;
* 3. [https://ранобэ.рф/ Ранобэ.рф] — тоже достаточно интересный сайт.&lt;br /&gt;
* 4. [https://tl.rulate.ru/ Tl.rulate.] — '''А вот здесь внимание!''' Не путайте сайт со второй позицией. Здесь вы найдёте уйму переводов книг на русский язык. Но в отличии от остальных сайтов, контент на нём не всегда бесплатный. Переводчики стребуют деньги за чтение. И причём весьма настойчиво. Главы обычно становятся бесплатными спустя какое-то время, но переводчики используют эту платформу прежде всего для заработка. Вы не сможете прочесть новые главы вашей любимой книги без подписки на неё или покупки глав за 5-10 рублей. Некоторые вовсе оставляют последний десяток глав платными навсегда. А если учесть, что половина книг — это чистый перевод с goggle, то…&lt;br /&gt;
* 5. [https://ranobehub.org Ranobehub] — Довольно крупный агрегатор ранобэ, на котором иногда появляются оригинальные переводы энтузиастов. Выделяются небольшим количеством рекламы и удобным интерфейсом. Относительно менее замусорен т.к. не публикует бесконечные фанфики (что публиковать решает админ сайта), нет платных глав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
</feed>