<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.53.223</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.252.53.223"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.252.53.223"/>
	<updated>2026-09-12T10:42:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&amp;diff=89262</id>
		<title>Гадские рельсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&amp;diff=89262"/>
		<updated>2023-01-15T18:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.53.223: /* Где встречается обоснованно */  исправил опечатку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гадские рельсы — ситуация в компьютерной игре, когда персонаж, за которого вы играете, совершает некий аморальный (с точки зрения игрока) либо откровенно идиотский поступок, но возможности отказаться от его совершения у вас нет. Вот вообще нет, совсем и полностью. Это даже не [[садистский выбор]] и не [[ложная дихотомия выбора]]. Вам даже [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|из двух зол]] выбрать не дадут. Только один путь и только заведомо мерзкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо включается катсцена и персонаж начинает делать гадость вообще без вашего участия. Либо, если не сделать гадость, персонаж умрёт или вам каким-то другим путём засчитают поражение. Либо игра просто останавливается и дальше по сюжету не пойдёт, пока вы эту гадость не сделаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, единственный способ этого избежать — удалить игру нахрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если вам потом ещё каждый встречный-поперечный [[Что за фигня, игрок?|будет рассказывать]], [[Это плохо, понятно?|как нехорошо вы поступили]], совершив эту гадость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол|Педаль в магму]], если игра нелинейная или вообще свобода выбора является главной фишкой игры, но вот в данный конкретный момент альтернатива не предоставляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе этот прием не всегда является недостатком. Грамотный автор с его помощью показывает, что играбельный персонаж — не послушная аватара игрока, а самостоятельная личность со своими бзиками. Также, если это, опять же, поставлено грамотно, использование данного приема может хорошо сказаться на повествовании: показать эмоции персонажей и последствия какого-то иррационального и спешного поступка, коих в реальной жизни, как ни странно, по пальцам не счесть. Однако иногда возникает естественный вопрос — если у персонажа такие тараканы, то с какого бодуна я, сидящий за компьютером, ему должен вообще помогать в кормлении этих тараканов? Раз уж он такой самостоятельный — пусть тогда сам игру и проходит, сделайте ролик вообще без интерактивности, я посмотрю. Но что самое худшее, это то, что гадский поступок может оказаться не только злым, но и [[Тупой злой|идиотским]], то есть такой, который и отыгрывающий злодея вряд ли бы выбрал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа по сюжету право выбора есть — а вот игроку за него такого права не дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры с линейным сюжетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пример буквально хрестоматийный — [[Warcraft 3|Очищение Стратхольма]], с которого начал свой [[негодяйский моральный стриптиз]] Артас Менетил. Самое смешное, что формально игрок может мирных жителей не убивать. Достаточно разрушить дома, подождать несколько секунд, пока выскочившие мирные жители мутируют в упырей — и уже тогда с чистой совестью мочить их в порядке самозащиты&amp;lt;ref&amp;gt;Зомби — это, кстати, игровая условность, в официальной новеллизации убивали людей. Хорошо описан момент, когда Артас бьёт молотом в грудь приветствующего его мужика.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но по ходу сюжета другие персонажи всё равно будут [[Что за фигня, герой?|выставлять вам претензии]] так, как будто вы именно убили мирных жителей. А отказаться идти в Стратхольм нельзя, игра линейная без свободы выбора.&lt;br /&gt;
** Иронично, что на этом уровне появляется возможность нанимать рыцарей. На благородное дело, знаете ли, мы собрались.&lt;br /&gt;
** Если уж так буквально трактовать геймплейные ограничения, то надо отметить, что пока Артас (ну или Мал’Ганис) дом не разрушит, жители этого дома в зомби не превратятся. Никогда. Так что даже в такой трактовке нельзя всё свести к самообороне — разрушая дома, Артас провоцировал мутацию горожан в зомби. Если же мыслить шире геймплея, то как минимум уничтожение домов могло приводить к гибели мирных жителей, не ставших зомби. Можно даже попытаться прикрутить обоснуй к геймплею — мол, незаражённые легко дохли в разрушающихся домах, а заражённые, будучи уже почти нежитью, умудрялись выкарабкиваться из них даже со сломанными конечностями и сильными ожогами. Поэтому в миссии мы, разрушая большой дом, сталкиваемся только с 4 жителями, которые на грани становления зомби — остальные обитатели дома погибли при его разрушении. С т.з. лора Артас вполне себе сжигал дома вместе с их жителями — и тут подразумевается, что он не только зомби убивал.&lt;br /&gt;
** Весь дальнейший путь Артаса в том же духе. Не сжигать корабли? Не убивать наёмников? Не хвататься за Фростморн? Помочь раненому Мурадину? Фиг вам. [[Сиротинушка|Убийство отца]] на первый взгляд кажется обоснованным — в это время Артас уже невменяем, под влиянием Фростморна… но сразу после этого нам снова дают за него играть, вместо того, чтобы сделать его раз и навсегда [[NPC|неписью]]. Значит, какая-то возможность выбора у него всё ещё остаётся? Почему тогда нам этой возможности не дают, а заставляют творить новые и новые гадости своими руками?&lt;br /&gt;
* Сценаристы Blizzard вообще любят этот троп. В [[Starcraft]], например, предатель Дюран ведёт нас убивать генерала Стукова. Так ладно, что нельзя отказаться идти убивать Стукова — нельзя даже отказаться убить учёных на его базе, которые уж точно нам ничем не угрожают.&lt;br /&gt;
** Вообще можно и даже выгодно в плане пополнений во второй части миссии. Нужно только управлять одним Дюраном и убивать лишь тех, кто прямо мешает продвижению к Стукову. Потом, правда, придётся бежать ко второй цели миссии под постоянным стимпаком, чтобы успеть.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] выжимает педаль в асфальт. Обе части протагонист бодренько режет народ направо-налево десятками… только для того, чтобы в конце ВНЕЗАПНО раскаяться и обнаружить, что убивать людей — плохо. [[Сарказм|Спасибо]], [[Что за фигня, автор?|дорогие сценаристы]], а то [[Капитан Очевидность|без вас мы этого не знали]]!&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?|А не может ли это быть]] [[геймплей вразрез с сюжетом]]? Очень похоже, что никто не задумывался о правильном их сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — в четвёртом эпизоде нам сперва предложат стать соучастником в убийстве (хотя клиента шлёпнут раньше), а потом бодро шагать в очевидную ловушку.&lt;br /&gt;
** Иронично, что данная игра, заявляющая о последствиях выборов ещё до своего начала, подпадает под категорию «линейные». Как и все современные интерактивные кино-игры, впрочем.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — знаменитая сцена с белым фосфором.&lt;br /&gt;
** Но это если знать, что будет дальше. Уокер может попытаться перестрелять весь гарнизон Врат и из ручного оружия, вот только [[Непроходимая ситуация|врагов слишком много и они слишком хорошо вооружены]]. А по мнению команды ГГ здесь должны быть только враги. Ну кто ж знал, что лагерь беженцев тоже накроет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело, что гражданские довольно чётко отделены от солдат - они сосредоточены в самом конце лагеря, толпятся на месте, не двигаются и не стреляют. Более того, если предыдущие снаряды игрок должен запустить сам, то последний, в центр лагеря, прилетит автоматически. &lt;br /&gt;
** Подходит также десятая глава. Помешать агенту ЦРУ уничтожить запасы воды никак нельзя, потому что про этот его план Уокер тоже не мог знать заранее. Здесь рельсы ещё и в плане игрового процесса: Уокер отстреливается от наседающих на караван врагов, пока ИИ управляет грузовиком.&lt;br /&gt;
** И как дополнительная издёвка, под конец игры загрузочные экраны начнут обвинять во всех грехах [[Четвертая стена|самого игрока]]!&lt;br /&gt;
* Deponia, просто Deponia — возможно, к четвёртой части вы будете ненавидеть и ГГ, и себя.&lt;br /&gt;
* Серия [[GTA]] — тут в большинстве случаев надо процитировать мудрого Тарантино: «Если вы пришли на концерт [[Metallica]], не просите пацанов на сцене играть потише». А если играете в GTA, будьте готовы, что ваше основное занятие — грабить, воровать и убивать.&lt;br /&gt;
** И всё же случаются перегибы, яркий пример — линия Тревора Филипса в GTA V. Если большинство остальных злодеев-протагонистов GTA — [[Злодей-прагматик|прагматики]], то он отъявленный психопат. На первых же минутах убить человека за вполне обоснованную ревность, высказанную просто на словах? А потом перебить всех его товарищей, а то вдруг решат отомстить? Пытать невиновного? Убить парней за то, что не дали отхлебнуть пива? Да и просто ассоциировать себя с подонком, который держит своих подчинённых за дерьмо и нередко отбирает их долю? Всё это нужно сделать (разве что миссию с пивом можно избежать, если знать заранее), поначалу нельзя даже переключиться обратно на Майкла или Франклина, потому что они по сюжету в это время недоступны. Спасибо хоть, что хозяев квартиры, вполне обоснованно пытавшихся выставить этого мудака, он [[Закадровое гуро|убивает без нашей помощи, за кадром]].&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — здесь весь сюжет линеен как оглобля, но в одном случае рельсы выпирают особенно заметно: героиня с риском для жизни прорывается в Бастилию, из которой снова сделали тюрьму, чтобы освободить попавшегося соратника, и в финале миссии… спокойненько бросает соратника валяться на полу и бежит через систему капсул для вывоза тел из Бастилии. Только вот в капсуле более чем достаточно места, чтобы бежать вместе, при первом побеге героиню знатно помолотило о стенки. Соратник, правда, без сознания, возможно, ранен и не исключено, что мёртв, но героиня не озадачивается в этом убедиться, а просто удирает, бросив взгляд на лежащее тело.&lt;br /&gt;
* WILL: A Wonderful World — игра, в которой есть возможность менять действия персонажей, чтобы получить различные варианты развития событий, на самом деле является полностью линейной. Но удивляет и возмущает не это. Играя от лица мальчика Пак Сан Гона, вы столкнетесь с главой, {{spoiler|где мальчика попытается изнасиловать доктор}}. Вы можете этому помешать, но глава не будет пройдена. И единственный возможный вариант - дать этому случиться. Для чего? А чтобы мальчик {{spoiler|вырос и стал маньяком по прозвищу Пи. Ваше желание спасти пацана никто не учитывает - иди по гадским рельсам или не играй.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры с нелинейным сюжетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: Throne of Bhaal. Многие игроки уже при первом явлении гнусной физиономии {{spoiler|Мелиссан}} вопили в монитор: «Да вот же главный злодей! Завалим ее — и дело с концом!» После падения Сарадуша подстава становится очевидна даже младенцу… но нет. Игрок вынужден будет выполнить ВСЕ задания {{spoiler|Мелиссан}}, разве что не сплясать перед ней цыганочку, и только после этого сценарист милостиво позволит расправиться с боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]]» — по сюжету герой должен убить своего старого знакомого Декстера, чтобы продвинуться по сюжету. Только вот Декстер в диалоге перед этим убийством по-дружески отпускает героя, хотя должен был сам убить его, мотивируя это тем, что герой всех спас. При этом в оригинальной Готике 2 убивать его по сюжету необязательно.&lt;br /&gt;
** Это больше похоже на [[Единственный проблеск совести]]. Декстер — отборная мразь, чьи подчинённые тайком похищают людей и перенаправляют бандитам работать рабами на рудниках, а в свободное время просто грабят окружающих. Сам же Декстер этим злодействам не то что не препятствует, а скорее кичится ими — мол, как я ловко всё провернул. При этом ничего конкретного герою не рассказывает и «снисходительно» отпускает его, как жест доброй воли, но обещает немедленно убить, если его ещё хоть раз увидит.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] II — что бы ни делал игрок, Геральт обязательно возьмет подозрительную магическую статуэтку с собой в лагерь нильфгаардцев, с которыми у него сложные отношения, где её благополучно отберут. Проблема в том, что {{spoiler|статуэтка — это пойманная в ловушку Трисс, которую мы разыскиваем полторы главы}}. Никаких причин тащить её с собой у Геральта нет. Кроме рельсов от сценариста.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] - в предыдущей игре все беды происходят из-за того, что Шариф с целью нарыть компромат на {{spoiler|Адама Дженсена компрометирует коды доступа компании стороннему лицу - детективу}}. Угадайте, что первым же делом пытается сделать Адам Дженсен в самом начале Mankind Divided, когда начинает подозревать интерпол, на который он работает. Правильно, {{spoiler|скомпрометировать коды доступа штаба организации в пользу неизвестных хакеров в сети}}. [[Что за идиот]]?!&lt;br /&gt;
** На момент начала игры Адам уже давно работает на Джаггернаут. Более того, в Опергруппу он попал тоже благодаря Коллективу, о чем говорится при первом же прибытии в Прагу.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Human Revolution]] - в финале почему-то отсутствует вариант &amp;quot;сказать правду&amp;quot;. Либо врать в пользу одного из кукловодов, либо убить их всех вместе с собой, чтобы &amp;quot;люди решали сами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — отказаться от заданий герра Штрауса по выколачиванию долгов невозможно. Пощадить хотя бы Даунса, не избивать его до полусмерти {{spoiler|и не заражаться от него туберкулезом}} тоже нельзя. Даже с учетом того, что Артур Морган изначально далеко не «хороший парень», во множестве ситуаций ему, тем не менее, дается право сыграть в благородство, но только не здесь.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — если сотрудничать с Арасакой, выбора, что делать с Джонни, в конце не дают. При этом только с Арасакой договоренность вида «а потом посмотрим, что можно сделать». С остальными план намного точнее, но в конце его дадут переиграть.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] (и Warband) — ни одну деревню невозможно качественно (забрав всё желаемое и получив тем самым солидный куш) ограбить, если после этого её не сжечь. Каким бы вы ни представляли себе персонажа и каким бы вы ни отыгрывали его во всём остальном, — пусть даже [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцарем в сияющих доспехах]] и почти святым, — но если вы выбрали не «заставить крестьян отдать вам припасы» (они дадут какую-то мелочь, и ничего вы с этим не поделаете, а вот отношения с деревней испортятся), а именно «разграбить» деревню, то добыча-то будет весьма жирной, но вот сжечь деревню после этого вам попросту ПРИДЁТСЯ, и никаких иных вариантов не предусмотрено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается обоснованно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация, когда персонаж действительно находится под таким же внешним принуждением, как и игрок, так что «вролингу» гадские рельсы не мешают, наоборот, помогают погрузиться глубже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]]: герой — человек подневольный ([[промывание мозгов|буквально]]), поэтому не может не прикончить Эндрю Райана.&lt;br /&gt;
** Ну, тот сам его об этом попросил. А вот с сестричками нам разрешают поступать как захотим.&lt;br /&gt;
* [[Tsukihime]]: да, мы не можем помешать Шики убить с особой жестокостью незнакомую и ничего ему не сделавшую девушку — но он и сам в тот момент себя не контролирует, а когда приходит в сознание и у игрока появляется возможность выбора — он и сам приходит в ужас от того, что натворил и ищет возможности исправить последствия. {{spoiler|Даже несмотря на то, что девушка жива и дружески болтает с ним как ни в чём не бывало.}}&lt;br /&gt;
** Зато можем [[Знать, где упадёшь|заранее предотвратить]] — достаточно просто остаться на обед в классе в первый день и ни с кем не говорить. Тогда главный герой вообще не встретит Арквейд и игра пойдет по совершенно иному пути.&lt;br /&gt;
* Seeds of Chaos. Здесь гадские рельсы — часть сюжета, согласно которому протагониста вынуждают служить себе демоны. Можно пытаться минимизировать ущерб, можно с радостью удариться в разгул, но совсем уж чистеньким остаться не получится, как ни старайся.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|Пощадить Санса и Азгора в конце Геноцида не получится ни при каком из случаев — первый прекрасно понимает, что это невозможно, а к приходу ко второму контроль над персонажем полностью теряется из-за перехода морального горизонта событий.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 2: в дополнении «Прибытие» в любом случае погибнет система с 300 000 батарианскими колонистами и спасти их невозможно, а обосновано тем, что протагониста одурманенный персонал базы накачивает снотворным и организм вырабатывает резистентность только когда таймер отсчитывает меньше часа. Да и когда Шепард начинает громить базу, Кенсон отрубает внешнюю связь, чтобы ГГ не смог(ла) ни позвать помощь, ни предупредить кого-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где зигзагами ==&lt;br /&gt;
* [[LISA: the Painful]]. То, что Брэд при встрече с отцом проигнорирует выбор игрока «пощадить» — это хорошо и правильно, это в духе персонажа. А вот чёрноюморная, но не особенно смешная {{spoiler|(разве что как задел на [[Шутка-бумеранг|шутку-бумеранг]])}} сцена с сожжёнными детсадовцами — таки нет, потому что там даже иллюзии выбора не дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.53.223</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BF%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=89123</id>
		<title>Универсальный скупщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BF%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=89123"/>
		<updated>2023-01-15T06:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.252.53.223: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, в процессе игры у вас в [[Инвентарь|инвентаре]] скопилось много [[Лут|всякой всячины]]. Может быть, это [[металлолом и макулатура]], которые годны только на продажу. Может быть, это [[недооружие]], которым теоретически можно снести кому-то голову, но для этого надо уж очень постараться, в то время как ваш любимый меч делает это с пол-пинка. Ну, или просто предметы, которые по-своему хороши, но именно вам не подходят — тяжёлая броня для [[Хлипкий маг|хлипкого мага]], к примеру. Что вы станете со всем этим делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|mYsyTq8pF2g|Торговец кричал и возмущался, но продолжал покупать вещи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, отнесёте к '''универсальному скупщику'''. Человеку (или любому другому существу), который отстегнёт положенную порцию денег за любой товар, какой бы вы к нему ни доставили — даже если ему лично этот товар нужен ещё меньше, чем собаке пятая нога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II: любой, с кем можно поторговать, купит у героя хоть уникальное оружие, хоть зелья, хоть драгоценные камни.&lt;br /&gt;
** Titan Quest сюда же. Иногда есть торговцы отдельно «для меча» и «для магии», но остальные универсальны.&lt;br /&gt;
* Ancient Domains of Mystery — торговцы Валденбрук в городе гномов, Барнабас в городе разбойников и Леггот в высокогорной деревне. Остальные разделены по специализациям… ну, есть еще торговец в казино, но он вообще ничего не покупает, только продает.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]: печать тайны» — торговец в игре вообще один. Продает и покупает всё.&lt;br /&gt;
* В играх серии [[Heroes of Might and Magic]] там, где есть торговля, продать можно любой лишний ресурс, а то и любой лишний артефакт.&lt;br /&gt;
* В играх серии [[Disciples]] — похожая ситуация: в магазинах&amp;lt;ref&amp;gt;Башни магии, лагеря наёмников и тренировочные площадки не считаем&amp;lt;/ref&amp;gt; покупают всё, кроме квестовых предметов (и на продажу больше не выставляют). При этом продаётся только строго определённый набор товаров.&lt;br /&gt;
* Множество MMORPG. Ragnarok Online выделился из этой яркой компании тем, что в нём есть крайне узкоспециализированные продавцы (девушка с молочной фермы, например, продаёт, очевидно, только молоко), которые, тем не менее, могут купить у игрока всё, что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: в игре без модов можно продавать любые вещи, любому торговцу, если у него есть деньги. Рабов, правда, покупают только специализированные люди вроде Рамуна или посредников&amp;lt;ref&amp;gt;по лору, последний не продаёт пленных в рабство, а наоборот, доставляет выкупы за них. На игровой механике это отражается только в том, что у Рамуна за всех одна сумма в 50 монет, а у посредника она зависит от крутизны пленника: за новобранца около 30, а за какого-нибудь свадийского рыцаря — уже под 300&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в каждой игре серии имеется непись, которому можно спихнуть любое барахло в обмен на души.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — обычные предметы можно хоть продать в элитном универмаге, хоть толкнуть дяденьке из дома среди степей, была бы у него подходящая опция. Тем не менее, многие вещи продать невозможно, а некоторые лучше обменивать у специализированных NPC вроде любителя грибов или охотника за сокровищами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Серия [[Deus Ex]] — набор товаров ограничен «ружьями и шоколадками», и всё это можно продавать любому торговцу.&lt;br /&gt;
^^^В первых двух играх ничего никому не продаётся, и вообще никакой игромеханики под торговлю не предусмотрено. Уточните, если это есть в других играх серии, начиная с Human Revolution.^^^--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Undertale]]» — Темми из деревни темми купит у героя всё, что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — любой продавец может купить у игрока любой предмет, если у него в кассе достаточно денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic: [[аверсия]]. Любой торговец покупает (а также ремонтирует и опознаёт) только предметы того же типа, что и продаёт. В шестой части, впрочем, были реализованы рынки (как [[обоснование]] тропа), на которых можно продать что угодно, но по сильно пониженной цене.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: массовый стёб над штампами RPG не мог обойти вниманием такой аспект. При попытке продать что-либо в нормальном магазине игроку ответят что-то вроде «я пытаюсь избавиться от своего хлама, а не заполучить твой!» {{spoiler|А вот в деревне Темми любые предметы купят с радостью (а иногда — с большой радостью!), некоторые — даже с выгодой для игрока.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — многие продавцы не купят у вас товар не своего профиля (так, кузнецу бесполезно предлагать зелья, а магу — овощи с грядок и двемерскую посуду). Впрочем, универсальные скупщики всё равно имеются, а в Обливионе и Скайриме можно заработать перк, снимающий это ограничение для всех торговцев. С крадеными предметами, начиная с [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]], ещё хуже: их не будет покупать практически никто, кроме специальных скупщиков из гильдии воров (тоже можно решить с помощью прокачки красноречия, но это займёт очень много времени).&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — торговцы, в основном, покупают все без разбора, а продают то, на чем специализированы. Однако, есть некоторые вещи, продать которые можно лишь определенным торговцам при определенном сочетании статов игрока. Например, различные ловушки. Это проистекает из того, что степень лояльности к игроку у торговцев различна, и меняется в зависимости от его текущих характеристик, отражаясь на ценах купли/продажи. И ещё, кстати, мало кто покупает краденые предметы (откуда торговцы узнают, что именно этот предмет украден, — неизвестно).&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — не пытайтесь продавать эльфам что-либо деревянное: они сразу же поднимут вой, запакуются и уедут. Стекло и производимые из него товары тоже не рекомендуется сбывать остроухим торговцам — они в курсе технологии стекловарения и знают, что без сжигания дров на начальном этапе процесс невозможен. Правда, это касается только прозрачного стекла, более дешевое зелёное, получаемое простой переплавкой песка с каким угодно топливом, они берут на ура.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — военные на блокпосту охотно купят алкоголь, сигареты и ценные вещи, но всякое барахло, вроде досок, покупать откажутся.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: по умолчанию все предметы, кроме откровенного мусора, покупают только старьевщики — но по цене лома. Чтобы продавать любым торговцам не-профильные предметы по нормальной цене, извольте стать экспертом в торговле.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — с одной стороны, продавать можно всем и всё. Рыбу примет кузнец, а броню запросто можно сбагрить лучных дел мастеру. Однако собранные по склепам и лагерям разбойников древние монеты, фолианты и прочие ювелирные изделия в деревне на границе освоенных земель у вас возьмут за бесценок, а в крупных городах [[Море на западе, земля на востоке|на западе]] дадут справедливые деньги.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — можно продать что угодно любому неписю потому что, внезапно, для всех сталкеров включая игрока список нужных товаров примерно одинаков. Оружие, лечилки, еда, артефакты… По той же причине всё подряд скупают торговцы, единственные клиенты которых — эти самые сталкеры.&lt;br /&gt;
** ни фига! не всё! и не все!&lt;br /&gt;
=== [[Privateer]] ===&lt;br /&gt;
Игры этого жанра выделяются на фоне прочих за счёт ряда характерных именно для них черт геймплея. Одно из типичных занятий, предлагаемых игроку в перерывах между сюжетными миссиями — перевозка товаров между различными базами (морскими портами, городами, планетами), разбросанными по всему миру, позволяющая зарабатывать на разнице цен. Более опасные способы времяпровождения — охота за головами, пиратство, мародёрство, развязывание битв с членами одних группировок ради улучшения репутации у других — приносят герою многочисленные трофеи, которые нужно куда-то сбывать. Чтобы быть максимально полезными для всех, населённые пункты в таких сеттингах обычно устроены как логистические хабы. Каждая база скупает если не [[Незаконные предметы|всё]] [[Контрабандист|подряд]], то ''почти'' всё подряд, в добавок к тому, что предлагает и какой-то собственный ассортимент вещей. При этом на цены и доступность товаров влияет географическое положение локаций, насколько близко или далеко они расположены от центров производства и основных рынков сбыта, а иногда и то, какую внутримировую экономическую нишу они занимают. С одной стороны, это позволяет игроку вести организованную торговлю, исследуя мир и отыскивая наиболее прибыльные маршруты. С другой стороны, весь накопившийся в багажнике лут всегда можно по-быстрому сбагрить в ближайшем Гадюкино, на выручку от оного там же подремонтироваться, подзаправиться и немедленно вернутся к другим, более важным или интересным делам.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — чисто технически можно продавать что угодно на любой обитаемой планете. Планета большая — кому-нибудь ваше барахло точно пригодится (хотя цены большим количеством можете сбить). Но часть товаров в зависимости от расы считается контрабандой, и их продажа (и покупка!) сразу приведёт к ухудшению отношений с властями (исключение — неисправимые гопники пеленги и всевозможные станции, у которых по жизни нейтралитет).&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — любой товар, какой ни притащишь в своём трюме хоть на планету, хоть на линкор, хоть на космическую станцию, найдёт там своего покупателя. Другой вопрос в том, что платят за всё и везде сильно по-разному: есть ресурсы, цены на которые у их первичных поставщиков и наиболее заинтересованных потребителей отличаются более чем на тысячу кредитов. А выяснить, где наилучший спрос на полимеры, где на золото, а где на незаконный кардамин, можно только усердно исследуя систему за системой.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» — торговые ресурсы вроде табака, сахара и какао можно покупать и продавать в портовом магазине, но, кроме варьирующихся цен, в конкретном порту определенные товары являются контрабандными. Продать такие товары можно лишь черным дельцам, околачивающимся в таверне, зато по высокой цене — на контрабанде ценных пород древесины можно баснословно нажиться, но таможенников придется либо включать в долю, либо пускать ко дну.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — городам и посёлкам можно продавать всё что угодно, но производимый ими товар уйдёт задёшево (ибо зачем ломиться в Тулу со своим самоваром). К тому же продажа товаров неуклонно снижает цены на них.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — строения покупают любые ресурсы, но если они им не нужны, цена будет намного ниже. В первой части есть даже перк при вступлении в клан гопников, позволяющий продавать ненужные ресурсы дороже (потому что много лута в боевой глайдер не набьёшь, а пока будешь сдавать за километр, остальное растащат). Также если ресурс нужен, цена продажи снижается вплоть до невыгодной в зависимости от количества на складе.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — мехосы, оружие, боеприпасы и прочую снарягу можно свободно продавать везде. Однако за попытку зайти в эскейв с продукцией, произведённой в нём же (свежекупленной или даже просто подобранной по дороге) вас сразу выставят вон, без доступа к магазину. А вот за продукцию из иных миров&amp;lt;ref&amp;gt;С иномировыми товарами всё сложно: флегму берут везде, включая Инкубатор(!) Липкий принимает попонки, в некоторых эскейвах котируются кусты…&amp;lt;/ref&amp;gt; или несоответствующие квестовые предметы некоторые советники {{spoiler|Гиря из Лампасс}} могут добровольно-принудительно заставить вас участвовать в [[Кровавый спорт|спортивных соревнованиях]]. В качестве инвентаря: {{spoiler|«Состязанием БЕГ СЛОМЯ ГОЛОВУ открывается сезон соревнований. … Вот Правила: Отважный герой решительно отрывает себе голову и на ее место судья кладет священный Ядробус. В таком непростом положении участник должен пробежать до финиша, не уронив Ядробус. Немногим это удается, однако имена удачливых героев навсегда выбиваются на Плите Славы.»}}&lt;br /&gt;
* [[Elite]] — зигзаг: существуют запрещённые товары, которые запрещено провозить и продавать, но уж если их провёз… то их возможно продать по бешеным ценам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* RimWorld — ни один торговец не покупает и не продаёт всё подряд, а поломанное снаряжение нередко стоит дороже, чем материалы, которые можно получить из него при переплавке.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — каждый деревенский житель продает и покупает строго определённые его профессией предметы. Причём после определённого количества он временно перестаёт их покупать, а при понижении репутации будет повышать цены.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — торговых портов мало и покупают они весьма ограниченный список товаров.&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот» — в отличие от первых двух игр серии [[Silent Storm]] (где этот троп встречается в полной мере: торговец оружием продаёт и многое другое, а покупает вообще всё), в третьей троп отсутствует напрочь. Торговцы оружием Конрад и Зигмунд торгуют только им, причём первый имеет канал поставок от оккупационных войск, и оружие у него только английское и американское, второй — продаёт принесённое с фронта немецкое. Купить у игрока могут любое, и оно будет выставлено на продажу, вот только патронов вне своей «специализации» торговцы раздобыть не смогут. Инженерное снаряжение продаёт и покупает Лесник, медицину — врач Анри, ювелирные изделия и антиквариат — Антиквар. Все предметы, не входящие в эти группы, тоже имеют цену, но продать их не получится.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 - местные скупщики интересуются лишь хоть сколько ценными вещами - карманными часами, золотыми самородками, и прочим блестящим хламом. Другой хлам тоже можно продавать, но в специализированных магазинах: мясо и шкуры, добытые на охоте, заинтересуют только мясников, а доктора, например, не будут скупать блоки сигарет и найденные консервы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Педаль в Австралию ==&lt;br /&gt;
Во многих РПГ-флешках (Knigthttron, навскидку) все ненужные предметы можно в любой точке игры продать в... воздух. В самой упрощённой системе вы просто выбрасываете из инвентаря предметы, а вам за них капают денюжки, аналогичные тем, что можно получить от торговца.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — тут для начала нужно приобрести определённый перк, а уже потом продавать в астрал.&lt;br /&gt;
* В M&amp;amp;M6 есть заклинание школы Света переводящее предметы в деньги. По заниженному курсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.53.223</name></author>
	</entry>
</feed>