<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.62.164.162</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.62.164.162"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.62.164.162"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=196340</id>
		<title>Непростые головорезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=196340"/>
		<updated>2024-05-26T19:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Протагонист|Герои]] долго сражались с [[головорез]]ами, и головорезы аудитории надоели. Все уже поняли, что герои [[крутой|круты]], умеют раскидывать головорезов голыми руками, и надо показать что-то ещё. Выпускать на них миллионные армии головорезов — один вариант, а другой — попробовать головорезов улучшить. В результате получаются '''непростые головорезы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непростые головорезы лучше обучены, лучше вооружены, или обладают [[суперспособности|суперспособностями]], которых у простых головорезов нет. И внешне непростые головорезы выглядят повнушительнее: [[Перекраска|форма более эффектного цвета]], [[злодейские шипы]], размеры покрупнее. Хотя бывает и наоборот: ГГ встречает вроде как обычных головорезов, думает: «Ща я их!» и ВНЕЗАПНО огребает (не сильно, просто чтобы понять, кто есть кто), а затем раскидывает их толпами, напрягаясь чуть-чуть больше, чем обычно, так как головорезы не простые, а модифицированные. Из головорезов можно сделать [[киборг]]ов, [[зомби]], или, если они уже зомби, [[Непростые зомби|непростых зомби]]. Можно — [[Суперсолдаты|суперсолдат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые разновидности ==&lt;br /&gt;
* [[Суперголоворез]]ы — головорезы со сверхспособностями. А вы думали, что их выдают только героям?&lt;br /&gt;
* [[Босс в головорезьей шкуре]] — номинально это головорез, пусть непростой. Но возни с ним будет не меньше, чем с уникальным, могущественным врагом. И их таких много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавки ==&lt;br /&gt;
Ещё один вариант усилить головорезов — добавить к ним одного-двух уникальных, встречающихся поодиночке, для поддержки. Этот уникальный усиленный головорез может быть одного из следующих типов:&lt;br /&gt;
* [[Гигантский головорез]]&lt;br /&gt;
* [[Непробиваемый головорез]]&lt;br /&gt;
* [[Босс-головорез]] (полноценный босс на основе известного типа головореза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типажи головорезов ==&lt;br /&gt;
Итак, у нас нас есть самый стандартный [[Гумба]]. Какого непростого головореза мы можем из него сделать?&lt;br /&gt;
''(Стоит учесть, что типажи могут сочетаться.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — по той или иной причине их очень сложно различать.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головорез]] — полноценный босс на основе известного типа головореза.&lt;br /&gt;
* [[Босс в головорезьей шкуре]] — номинально это головорез, но сражаться с ним трудно, как с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Бронированный головорез]] — его очень долго бить.&lt;br /&gt;
* [[Гигантский головорез]] — большой и сильный.&lt;br /&gt;
* [[Головорез-медик]] — он лечит остальных.&lt;br /&gt;
* [[Головорез-ловкач]] — попробуй по нему попасть!&lt;br /&gt;
* [[Головорез-невидимка]] — его очень трудно заметить.&lt;br /&gt;
* [[Летающий головорез]] — атакует с воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Лицехват]] — мелкий, прыгучий и смертоносный.&lt;br /&gt;
* [[Механоголоворезы]] — [[робот]]изированные, [[дрон|управляемые на расстоянии]] или пилотируемые механизмы, выполняющие функции головорезов.&lt;br /&gt;
* [[Мини-головорез]] — выделяется маленькими размерами.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — обладает крайне неприятной способностью.&lt;br /&gt;
** [[Скальный наездник]] — зачем его вообще добавили?! Чтобы бесить игрока???&lt;br /&gt;
* [[Плавающий головорез]] — лучше всего чувствует себя в воде, где и воюет против игрока.&lt;br /&gt;
** [[Рыба-кусака]] — именно что рыба, и именно что кусачая.&lt;br /&gt;
* [[Суперголоворез]] — головорезы со сверхспособностями. А вы думали, что их выдают только героям?&lt;br /&gt;
* [[Элитные головорезы]] — особых вид головорезов, выделяющийся продвинутыми экипировкой и поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192423</id>
		<title>Сломанная механика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192423"/>
		<updated>2024-05-13T17:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:&lt;br /&gt;
* Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.&lt;br /&gt;
* Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.&lt;br /&gt;
* Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;br /&gt;
* Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей [[Дакка|даккой]]. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.&lt;br /&gt;
* ''Гоблины-техники'' в [[Dota 2]], в просторечии ''Минёр''. Изначально ''Техники'' полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: [[мины издают звук перед взрывом]], но не раскрываются ничем.&lt;br /&gt;
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;br /&gt;
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&amp;lt;ref&amp;gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. Есть безмассовые частицы — Фотоны (Свет), Глюоны, Гравитоны — а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой ущерб — поскольку у объектов прочность конечная, то, если это не какой-то неуязвимый предмет, отражаться будет конечное количество частиц, так что сам пользователь такой атаки уцелеет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;br /&gt;
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;br /&gt;
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;br /&gt;
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192417</id>
		<title>Сломанная механика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192417"/>
		<updated>2024-05-13T17:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:&lt;br /&gt;
* Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.&lt;br /&gt;
* Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.&lt;br /&gt;
* Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;br /&gt;
* Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей [[Дакка|даккой]]. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.&lt;br /&gt;
* ''Гоблины-техники'' в [[Dota 2]], в просторечии ''Минёр''. Изначально ''Техники'' полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: [[мины издают звук перед взрывом]], но не раскрываются ничем.&lt;br /&gt;
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;br /&gt;
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&amp;lt;ref&amp;gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. Есть безмассовые частицы — а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой ущерб.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;br /&gt;
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;br /&gt;
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;br /&gt;
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192416</id>
		<title>Сломанная механика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192416"/>
		<updated>2024-05-13T17:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:&lt;br /&gt;
* Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.&lt;br /&gt;
* Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.&lt;br /&gt;
* Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;br /&gt;
* Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей [[Дакка|даккой]]. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.&lt;br /&gt;
* ''Гоблины-техники'' в [[Dota 2]], в просторечии ''Минёр''. Изначально ''Техники'' полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: [[мины издают звук перед взрывом]], но не раскрываются ничем.&lt;br /&gt;
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;br /&gt;
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&amp;lt;ref&amp;gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. Есть безмассовые частицы — а раз у них нет массы, значит и наколдовать их можно сколь угодно много.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;br /&gt;
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;br /&gt;
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;br /&gt;
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192412</id>
		<title>Сломанная механика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192412"/>
		<updated>2024-05-13T17:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:&lt;br /&gt;
* Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.&lt;br /&gt;
* Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.&lt;br /&gt;
* Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;br /&gt;
* Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей [[Дакка|даккой]]. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.&lt;br /&gt;
* ''Гоблины-техники'' в [[Dota 2]], в просторечии ''Минёр''. Изначально ''Техники'' полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: [[мины издают звук перед взрывом]], но не раскрываются ничем.&lt;br /&gt;
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;br /&gt;
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&amp;lt;ref&amp;gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;br /&gt;
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;br /&gt;
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;br /&gt;
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192399</id>
		<title>Сломанная механика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192399"/>
		<updated>2024-05-13T16:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:&lt;br /&gt;
* Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.&lt;br /&gt;
* Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.&lt;br /&gt;
* Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;br /&gt;
* Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей [[Дакка|даккой]]. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.&lt;br /&gt;
* ''Гоблины-техники'' в [[Dota 2]], в просторечии ''Минёр''. Изначально ''Техники'' полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: [[мины издают звук перед взрывом]], но не раскрываются ничем.&lt;br /&gt;
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;br /&gt;
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&amp;lt;ref&amp;gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;br /&gt;
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;br /&gt;
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;br /&gt;
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192396</id>
		<title>Сломанная механика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192396"/>
		<updated>2024-05-13T16:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:&lt;br /&gt;
* Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.&lt;br /&gt;
* Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.&lt;br /&gt;
* Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;br /&gt;
* Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей [[Дакка|даккой]]. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.&lt;br /&gt;
* ''Гоблины-техники'' в [[Dota 2]], в просторечии ''Минёр''. Изначально ''Техники'' полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: [[мины издают звук перед взрывом]], но не раскрываются ничем.&lt;br /&gt;
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;br /&gt;
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&amp;lt;ref&amp;gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;br /&gt;
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;br /&gt;
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;br /&gt;
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192377</id>
		<title>Сломанная механика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192377"/>
		<updated>2024-05-13T15:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бывают случаи, что геймдизайнер делает какого-то героя в MOBA, оружие в шутере, карту в ККИ, да и вообще что угодно, настолько особенным, что это просто никак не отбалансировать. К примеру, добавить в боксёрский файтинг персонажа с пистолетом. Игроки моментально бегут выражать свою ярость на форумы, разработчик смахивает с лица пот и начинает ЭТО чинить. Выходит обычно так:&lt;br /&gt;
* Разработчик просто в ноль нерфит пистолет, так что теперь один выстрел пистолета равен по урону десятой части урона с кулака. Так делают чаще всего и это наиболее скучный, однако крайне эффективный способ.&lt;br /&gt;
* Разработчик отправляет персонажа на реворк и тот возвращается полностью переделанным. Теперь персонаж у нас не стреляет из пистолета, а эффектно им бьёт, но если накопит заряд ульты, может и выстрелить один раз. Зато больно. Если дело выгорит, проклятие «сломанности» будет снято и мы получим что-то играбельное. Так часто, например, делают в Overwatch, когда видят что умения чемпиона бесполезны или, наоборот, слишком ультимативны.&lt;br /&gt;
* Разработчик делает ехидную рожу и говорит коммьюнити: «Учитесь играть против него». В лучшем случае, теперь игрока с пистолетом будут так кайтить, что тот трижды подумает в следующий раз и возьмёт кого-то менее сломанного. В худшем же случае игроков которые будут брать этого героя, будут подвергать остракизму, гнать из коммьюнити, закидывать жалобами и бороться своими способами. Такова была судьба артиллерии в WoT очень долгое время, пока её не переделали во что-то более полезное и менее ваншотное. А вот в Dead By Daylight такая ситуация до сих пор есть и коммьюнити буквально тонет в потоках желчи на паллетлуперов, фейскемперов и прочих любителей поиграть без особой заботы о чужом опыте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;br /&gt;
* Щитовики в Rainbow Six Siege. Надо понимать, щитовики это довольно странный аспект игры, который только со временем научились контрить. Несущийся на молодого нуба Блиц выглядит как коробка смерти и заставляет одним своим видом писать завещание. Игроки поопытнее достают C4, а игроки ещё опытнее выцеливают ему руки. Если он конечно не убьёт их раньше своей [[Дакка|даккой]]. А ещё существует Montagne, который в конце раунда может забиться в угол и игрокам придётся заниматься пиксельхантингом чтобы его убить. При этом, сам Монтанье в ранних сезонах очень страдал от того, что игроки убивали его атакой прямо сквозь щит из-за визуального бага.&lt;br /&gt;
* ''Гоблины-техники'' в [[Dota 2]], в просторечии ''Минёр''. Изначально ''Техники'' полностью контрились самоцветом-детектором, впоследствии одну из способностей переделали: [[мины издают звук перед взрывом]], но не раскрываются ничем.&lt;br /&gt;
* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;br /&gt;
* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;br /&gt;
** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;br /&gt;
** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре.&lt;br /&gt;
** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D1%83&amp;diff=192005</id>
		<title>Космофлот по ГОСТу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D1%83&amp;diff=192005"/>
		<updated>2024-05-12T13:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: /* НЛО */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StandardSciFiFleet|Standard Sci Fi Fleet}}&lt;br /&gt;
[[Космический океан|Космос — это океан]]. Плавают&amp;lt;ref&amp;gt;«Корабль может плавать только в одном случае — если его взгромоздили на другой» (с) моряки, которые по морю ходят.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Тогда почему капитан дальнего плавания, а не капитан дальнего хождения?&amp;lt;/ref&amp;gt; в нём корабли. Поэтому стандартная фантастическая классификация космических кораблей основана именно на различных классификациях кораблей морских. В ней обычно выделяют три большие категории: москитный флот (срисованный в основном с палубной авиации и шлюпок), просто корабли и суда, и капитальные корабли (capital ship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Москитный флот]] ==&lt;br /&gt;
Его отличительная черта — вторичность по отношению к более крупным кораблям. Он не настолько автономен и, как правило, базируется в ангарах внутри капитальных кораблей. Прототипы москитного флота — минные катера&amp;lt;ref&amp;gt;Прототип торпедного катера, вооружённый миной на длинном шесте, которой должен был протаранить корабль — днём, либо, тихо подплыв, оставить мину плавать у борта броненосца — ночью. Позднее, с появлением «самодвижущихся мин» (торпед), порой вооружались и ими.&amp;lt;/ref&amp;gt; и палубная авиация. Но само название восходит, по всей видимости, ко Второй мировой войне, а точнее, к названию моряками флота торпедных катеров, в создании которых принимал участие А. Н. Туполев. Но кого сейчас это интересует? Как правило корабли москитного флота не имеют собственных межзвёздных двигателей, и именно этим определяется их отличие от более мелких, но «полноценных» кораблей, с которыми они могут значительно перекрываться по размерам.&lt;br /&gt;
* '''Спасательная капсула'''. Шлюпка, но [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Если с кораблём что-то случится, команда должна успеть достигнуть этих капсул, попрыгать в них и высадиться на [[Планета очень кстати|очень кстати оказавшуюся рядом планету]]. Ну, или хотя бы поболтаться где-нибудь неподалёку, авось подберут. Типичная капсула обладает слабым двигателем, непригодным для самостоятельного старта с планеты, и не вооружена, зато имеет на борту кое-какие припасы, оборудование для выживания и, главное — передатчик сигнала SOS. Смысл капсулы двояк: с их помощью можно убрать с корабля детей, женщин и [[Красные рубашки|краснорубашечников]] перед большой разборкой крутых парней или разыграть классическую морскую драму о потерпевших кораблекрушение, только в космосе.&lt;br /&gt;
* '''[[Звёздный истребитель]]''' и его разновидности: '''бомбардировщик, штурмовик, перехватчик'''. Очевидно, что это — палубная авиация [[Теперь в космосе!|в космосе]].&lt;br /&gt;
** '''Утюг с пушками'''. Нечто, что было задумано как тяжёлый одно-несколькоместный штурмовик малого радиуса действия — [[мамонт-танк|непрошибаемая огнем истребителей броня, чрезмерно мощные пушки и дикая тормознутость]]. В итоге получается, что за скоростными «фанерными» истребителями угнаться он не может, а против крупных кораблей практически бесполезен. В основном применяется для тактики «лети врагу в лоб и жми на гашетку, промажешь — фигня, он по броне размажется», для отутюживания наземных целей, а также для наведения ужаса на корабли основного класса, потому что оружия на этой скорлупке реально много и оно реально мощное. Типичный пример ИРЛ — дозвуковой штурмовик Су-25, еще более старый и морской — канонерская лодка, пример из [[Star Wars|космооперы]] — трёхместный (два пилота, один бортстрелок сзади) штурмовик клонов ARC-170.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ARC-170 не штурмовик, а дальний разведчик. И радиус действия у него в несколько раз больше &amp;quot;креста&amp;quot;. И бортовые пушки у него не сказать чтоб были особо мощными. В общем, совсем неудачный пример. [[Купи долбаный гайд!|Курите справочники, умники]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Шаттл''', сиречь '''челнок'''. Тоже шлюпка, но не спасательная, а утилитарная. Нужен для переброса людей и грузов между кораблями, между кораблем и станцией или планетой, если по какой-то причине нельзя сесть или состыковаться. Обычно самые огромные корабли не имеют возможности ни садиться на планеты, ни входить в ангары станций, и целиком полагаются на шаттлы.&lt;br /&gt;
** '''Баржа, шаттл на стероидах'''. В основном используется для выгрузки на планету всего, что не влезает на обычные шаттлы, например, шагающие танки AT-AT, самоходные артустановки SPHA и так далее.&lt;br /&gt;
* '''[[Дроппод|Десантная капсула (drop pod)]]'''. Боевой вариант спасательной капсулы, предназначен для высадки на планету [[космодесант]]а. Иногда снабжается пробойником брони и применяется для абордажа вражеских кораблей — в этом случае также может называться ''«абордажной торпедой»''.&lt;br /&gt;
* '''[[Дропшип|Десантный шаттл]]'''. Тоже для космодесанта, но покрупнее, вмещает в себя не одного-двух космодесантников, а до взвода. Снабжается парой пушечек для расчистки места высадки и толстенной бронёй для того, чтобы банально долететь до оного. Заточенные под абордаж версии редки, но в некоторых [[сеттинг]]ах встречаются.&lt;br /&gt;
* '''Ракетно-[[Космическая торпеда|торпедный]] катер'''. Картонная броня и огромное количество ракет и торпед, более-менее быстрые двигатели. Предназначен для того, чтобы спрятаться где-нибудь в тылу, дать залп и быстро смыться, пока не налетели истребители. Результативность залпа обычно пропорциональна степени невнимательности оператора сенсоров вражеского флота. Иногда мутирует во '''фрегат ПВО''' путём наращивания брони и установки зенитных пушек, и в этом качестве крайне опасен для всех москитов.&lt;br /&gt;
* '''Малый частный корабль/челнок/[[Space Rangers|корабль рейнджера]]''' (название до конца не определено) — обычно это переделанный истребитель (как правило тяжёлый), челнок, шаттл или что-то похожее. Вооружение относительно слабое, но лучше войскового (возможно — просто из-за более тяжёлой весовой категории корабля, но бывают и другие варианты). Используется небогатыми добровольцами, пиратами или гражданскими для заработка или как личный транспорт, в войсковой организации не состоят, оборудование покупается самим владельцем.&lt;br /&gt;
** Встречается еще название &amp;quot;капер&amp;quot; (например, в &amp;quot;Звездном лисе&amp;quot; Пола Андерсона). Частное лицо купило корабль, получило каперский патент и нападает на все, что движется и принадлежит державе-противнику того, кто этот патент выдал.&lt;br /&gt;
* '''Космический автомобиль'''. Небольшой аппарат — обычно размером с автомобиль обычный — для прогулок и полётов в космосе в пределах системы или — если есть гипердвигатель — по окрестным системам, является по большому счёту аналогом автотранспорта. Обычно выглядит именно что как автотранспорт разных видов, или похож на него.&lt;br /&gt;
** Иногда также бывают аппараты такого типа, как '''космический грузовик/бензовоз/тягач/фура''' — по сути, аналоги шаттла, только внешне больше похожи на грузовой автотранспорт, экипажа там примерно столько же, сколько и в фуре — 1-3 «дальнобойщика», и дальность обычно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли и суда ==&lt;br /&gt;
* '''Патрульный катер'''. Уже не москитный флот, ещё не полноценный корабль. Маленькая посудина для разведки, патрулирования, беспокоящих рейдов или отдачи различным неопытным, ненадёжным или формально не-военным личностям, вроде кадетов/курсантов на учениях, гражданских лиц (в варианте без оружия или с минимальным вооружением) и добровольцам/ополченцам/рейнджерам, аналог торпедных катеров и канонерок. Часто является [[Mass Effect/Normandy|первым кораблём, которым командует молодой герой]] — флотский офицер.&lt;br /&gt;
* '''Корвет, фрегат, эсминец'''. Небольшие или средних размеров боевые корабли, слабая броня, оружие в основном для отстрела москитного флота. [[Красные рубашки]] среди кораблей, предназначены для использования en masse и эскортирования линкоров.&lt;br /&gt;
** Зачастую [[МТА]], особенно «писатели по Еве», путаются в экзотических названиях и выставляют корветы-фрегаты кораблями посильнее и побольше эсминцев, а в клинических случаях — крейсеров.&lt;br /&gt;
*** Путаница с относительными размерами фрегата и эсминца берёт своё начало в Американском послевоенном флоте. Там эскортным эсминцем называли нечто подобное фрегату, а лёгкий крейсер - фрегатом. Притом это характерно для многих, но не непосредственно тех, кто пишет фанфики по &amp;quot;Содружеству&amp;quot;, имеющему с EVE общего едва ли не меньше чем с Steiiaris.&lt;br /&gt;
* '''[[Крейсер]]'''. Универсальный корабль средних размеров. Достаточно большой, чтобы позаботиться о себе, достаточно быстрый, чтобы уклониться или сбежать от превосходящих сил, если победит — хорошо, если [[космический океан|утопят]] — новый построим. Разные цели диктуют разные типы, а положение «всё, что крупнее фрегата, но меньше линкора» технически позволяет называть крейсером и эсминец-переросток, и «карманный линкор», и авианесущую шаланду, полную ракетных установок. Большая часть массовки в «Звёздных войнах» принадлежит к типу авианесущих крейсеров.&lt;br /&gt;
** Большая часть массовки в «Звёздных войнах» принадлежит к кораблям основного класса, те же «Звёздные Разрушители». К этому  классу там относятся корветы/фрегаты.&lt;br /&gt;
** '''Линейный крейсер''' ни в коем случае нельзя путать с просто крейсером. Смотри раздел «Корабли основного класса».&lt;br /&gt;
** Обыкновенный, т.е. морской крейсер задумывался для действий вдали от основного флота. Например, чтобы патрулировать свои линии снабжения и кошмарить чужие. Знакомые с матчастью люди делают ставку на автономность и борьбу с кораблями поменьше.&lt;br /&gt;
* '''[[Дредноут]]''' при рассмотрении как обычный корабль. Несмотря на формальную принадлежность к капитальным кораблям, роли в бою играет куда меньше соседей «по уровню», из-за чего является промежуточным звеном между кораблями обычного и «капитального» классов. Как для корабля обычного класса, способны относительно на многое: имеют много брони, могут выдержать полновесный залп линкора и не развалиться; хоть и медленные и устаревшие (хотя на момент своей постройки, когда-то давно, были новейшими и быстрыми), вооружены большим количеством разнокалиберного оружия, которого куда больше, чем на других кораблях обычного класса, обслуживаются огромным количеством народа (что одновременно и плюс, и минус: много уходит денег, еды и кислорода, но при этом его [[чрезмерно раздутый экипаж]] отлично показывает себя при наземных операциях с высадкой из корабля, а также во время [[абордаж]]а и борьбы за живучесть, Т. Е. экстренного ремонта и латания дыр в корпусе) — в грамотных руках флот из дредноутов становится несокрушимой силой. Весь фокус стратегического гения — как сделать так, чтобы не дредноуты гонялись за линкором по всей Галактике, а линкоры сами пришли и подставились (продемонстрировано Гармом Бел Иблисом в расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]»).&lt;br /&gt;
** Всё относительное. Если линкоров (более быстрых и с энергетическими щитами вместо лишь толстой обшивки) в этом сеттинге (ещё) не изобрели, дредноут будет основным кораблем космофлота. А вообще дредноут по сути — старый, (почти) списанный корабль капитального класса — в итоге в них превращаются почти все такие суда, если их не «топят», модернизируют или распиливают на металлолом ранее.&lt;br /&gt;
* '''Трамп''' («торгаш», грузовоз, товарняк, фрахтовик). Типичное гражданское судно космоса. Возит товары из А в Б. Безоружный или легковооружённый. Если возит людей — именуется '''Лайнер'''.&lt;br /&gt;
** '''Блокадопрорыватель'''. Улучшенный торгаш, как правило, ручной работы, предназначенный для более захватывающих миссий. «[[Star Wars|Тысячелетний Сокол]]» и «[[Firefly|Серенити]]» относятся именно к этому классу. В активе — прокачанные двигатели и авионика, чуть более жирная броня. Используется или в варианте с большим количеством злых пушек для отстрела москитного флота (габариты не позволяют поставить туда что-нибудь посерьёзнее), или в варианте торпедоносца («Тысячелетний Сокол», вооружённый двумя счетверёнками, курсовыми пушками и ракетно-торпедным вооружением) — оба за счёт сокращения доступного для перевозки груза объёма трюма; или в качестве безоружного, но дико скоростного/дико бронированного транспорта («Серенити»), хотя в полнометражке был вооружён одной зениткой, а в одной из серий — дыркой для ружья, с ружьём в скафандре и кулфэйсом Джейна), предназначенного в основном для грузоперевозок, как медэвак, или как десантный транспорт.&lt;br /&gt;
*** «Тысячелетний Сокол» - это каноничный &amp;quot;Малый частный корабль/челнок/корабль рейнджера&amp;quot; из верхней части этой статьи.&lt;br /&gt;
*** Уточнения ради у Серенити даже упомянутой дырки для ружья не было: стреляли через открытый грузовой шлюз.&lt;br /&gt;
** '''Дропшип'''. В отличие от барж, шаттлов и десантных капсул, является самодостаточной единицей, перевозящей пехтуру, эвакуирующий раненых и доставляющий припасы. Картонная броня и высокая маневренность прилагаются. Народа влезает больше, чем в дроп-под, но меньше, чем в транспорт — это обусловлено ставкой командования на тот факт, что лучше пусть зенитчики собьют два дропшипа из пяти, чем один транспорт со всей начинкой. Представитель ИРЛ — вертолёт «Хьюи».&lt;br /&gt;
** '''[[Ганшип]]'''. В отличие от дропшипа, пехоты или танков не возит, зато возит большое количество ракет и некоторое количество пушек вкупе с неплохим бронированием. В отличие от штурмовика, обладает большей огневой мощью, но меньшей скоростью. В отличие от бомбардировщика, более точно поражает мишени, а также имеет больший запас автономности, в основном появляется в качестве корабля поддержки пехоты при условии господства в воздухе — потому что очень сильно не любит заградительного зенитного огня. Представитель ИРЛ — самолёт AC-130.&lt;br /&gt;
*** Однако ИРЛ ганшипом американцы обозвали и Ми-24. Если ганшип косит не под артиллерийский самолёт, а под вертолёт ([[Star Wars|LAAT]], «[[Warhammer 40,000/Имперская Гвардия|Валькирия]]»), то он вдобавок к неплохой защищённости и мощному вооружению может возить и пехоту, выступая в роли летающего БМП.&lt;br /&gt;
** '''Медэвак'''. В отличие от предыдущих, вместо брони, оружия и солдат возит раненых и убитых, имеет отличительную маркировку, в теории предназначенную для того, чтобы его не сбивали. Однако же, сбивают. Иногда используется не по назначению.&lt;br /&gt;
* Некрупные корабли, размером с трамп, но с серьёзным запасом автономности и на постоянной армейской службе, обычно именуются '''бот-''' и название специализации:&lt;br /&gt;
** '''Разведчик''' — маленькая, хорошо закамуфлированная скоростная и юркая штука, набитая аппаратурой пассивной разведки (средства активной разведки в космических сеттингах традиционно «навешиваются» на все крупные корабли, «Аваксов» в космосе не бывает). По мере развития жанров постепенно превратился в беспилотник, а в современной фантастике — в тучу наноразведчиков. Аналог в реальности — U2 или стратосферный самолёт-разведчик.&lt;br /&gt;
** '''Парламентёрский или курьерский бот''' — совсем не имеет брони и оружия, только салон для нескольких пассажиров с повышенной комфортностью. Обвешан маркировками, сияющими во всех диапазонах волн, как лес новогодних ёлок, чтобы было просто невозможно принять за что-то ещё и случайно сбить. Сбитие подобной шняги означает начало тотальной войны на уничтожение. Аналог в реальности — автомобиль с дипномерами и белым флагом. Курьерский бот в частных руках — как правило элитная яхта.&lt;br /&gt;
** '''Спецбот''' или '''спецборт''', общего названия нет или оно засекречено, {{spoiler|перед прочтением сжечь, растворить в кислоте и проглотить}}. Обвешаны самыми топовыми технологиями защиты, камуфляжа, силовой и двигательной установок. И, как правило, имеет систему самоуничтожения, гарантированно превращающую кораблик в ионизированный газ с целью сохранить секреты содержимого кораблика в секрете. Делятся на два подтипа:&lt;br /&gt;
*** '''Невидимка''' — оружия не имеет, предназначен для скрытной эвакуации высших чиновников, важных учёных и обладателей стратегической информации, или, наоборот, скрытной заброски агента в тыл противника. Пассажиры обычно не в курсе про самоуничтожалку, но иногда догадываются.&lt;br /&gt;
*** '''Испытатель''' — несёт один единственный образец-прототип какого-то сверхнового оружия, как правило, маломощного, малогабаритного, но имеющего важный стратегический потенциал, основанный на новом физическом принципе, обходящий массовую войсковую защиту и т.п. Пилот-испытатель должен обкатать прибамбас в боевых условиях, не допустив захват технологии противником любой ценой, и про самоуничтожалку, естественно, знает.&lt;br /&gt;
* '''Корабль колонистов'''. Большая халабуда, перевозящая население средне-крупного города и предназначенная для основания городов и поселений на [[фронтир]]е. Если в [[сеттинг]]е отсутствует FTL, именно эти корабли будут [[Затерянный ковчег|затерянными ковчегами]].&lt;br /&gt;
* '''Летучая рембаза'''. (Не-)большой передвижной док для ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
* '''Войсковой транспорт'''. Летучая казарма и склад, предназначенная для перевозок между планетами наземных войск и техники. После того, как [[космодесант]] захватит пятачок-плацдарм на вражеской планете, туда приземляются войсковые транспорты, оттуда высаживаются наземные войска и идут танковыми клиньями.&lt;br /&gt;
* '''Космический сухогруз/тягач/дальнобойщик''' — также предназначен для перевозок между планетами грузов, но частных и находится в частных руках, иногда выглядит так же — здоровенный трюм, снабжённый здоровенным двигателем и тогда это «грузовик» или «сухогруз», иногда реализуется по открытому принципу и это огромный двигатель с крошечной рубкой (относительно движка, разумеется, автономностью должен обладать высокой), на который навешивается гирлянда контейнеров или огромное и тяжёлое нечто, что не способно перемещаться само, но его надо переместить — вроде космического завода. И тогда этот летающий движок будет называться «буксир» или «тягач», а промежуточный вариант с прицепным трюмом будет именоваться «баржей» или «дальнобойщиком». (Что интересно, во всех случаях дублируется название аналогичного сухопутного и морского транспорта). Оружием обычно не обладает, но контрабандист скорее всего установит себе что-нибудь списанное/украденное из армии. Старший брат трампа, по тоннажу уже больше соответствует океанскому сухогрузу, его владелец очень богат и выгодный фрахт не ищет — подписан на длительные контракты, [[Коррупция|выигрывает любые тендеры]] и обычно является бездушным конкурентом главного героя на фрахтовике.&lt;br /&gt;
* '''Яхты и курьеры'''. Маленькие гражданские транспортные суда, использующиеся различными важными особами. Яхты более комфортабельны, но относительно медленны и предназначены для досуга, это предмет развлечения для богатых бездельников и любителей сравнительной фаллометрии. На курьерах обстановка спартанская, но они самые быстрые суда и предназначены для срочных деловых разъездов.&lt;br /&gt;
** '''«Герцог Кромарти»''', личная яхта [[Хонор Харрингтон|Её Императорского и Королевского Величества Элизабет Адрианны Саманты Винтон, Божьей милостью и волей Парламента королевы Елизаветы III Звёздного Королевства Мантикора и императрицы Елизаветы I Звёздной Империи Мантикора]], — это ''[[педаль в пол|линейный крейсер]]'', полностью сохраняющий всю броню и вооружение. Научена горьким опытом покушения, в процессе которого погиб премьер-министр, как раз тот самый герцог Кромарти, вместе с дядей и кузеном самой королевы. &lt;br /&gt;
** '''Яхта искателя приключений''' — почти, как гибрид предыдущих пунктов и «корабля рейнджера». Если на яхте богатого бездельника оружия или совсем нет, или есть невразумительная разрешённая гражданским пукалка, то тут не должно быть, но есть — что-то очень &amp;lt;s&amp;gt;левое&amp;lt;/s&amp;gt; нелегальное и очень высокотехнологичное по меркам сеттинга. Если корабль рейнджера выработал ресурс в войсках два с половиной раза, куплен на последнюю получку и доработан напильником, то этот создавался на хорошем стапеле в конечном виде, обладает гораздо лучшей автономностью и обошёлся хозяину не дешевле, чем миллионерская посудина в стразах (или получен после гибели предыдущего хозяина или дан для выполнения миссии). Летает очень далеко и очень быстро — зачастую может уйти ''почти'' от любого пирата и патруля. Часто внешне изначально маскируется под массово выпускаемые корабли — серийный курьер, дешёвенький «домик &amp;lt;s&amp;gt;на колёсах&amp;lt;/s&amp;gt; c FTL или обладает продвинутой технологией маскировки. Если просто яхта — это дорого, пафосно и красиво, то эта — дорого, неприметно и очень технически наворочено. Однако, просто обязана обладать какой-нибудь [[Ахиллесова пята|ахиллесовой]] [[Ахиллесова фигня|фигнёй]], иначе её владелец быстро превращается в натурального [[Марти Сью]]. Очень приблизительный аналог ИРЛ — вездеход с наворотами.&lt;br /&gt;
** Собственно, на диаграмме «цена/полезность» корабль рейнджера, тягач дальнобойщика и курьер — это [[уныло, но практично]] (просто для разных целей), частная яхта — это [[круто и непрактично]], а «яхта Индианы Джонса» — это [[круто и практично]]. А есть ещё жилище [[Космический бомж|космического бомжа]], это уныло и непрактично, но этому персонажу хочется жить именно так. И многочисленные частные корабли могут находиться в любой точке внутри этого четырёхугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли основного/капитального класса ==&lt;br /&gt;
Наименование кораблей основного класса «капитальными кораблями» (ибо Capital Ship) — верный признак [[надмозг]]а переводчика (правда, в русском языке всё равно аналогичного термина нет).&lt;br /&gt;
* '''[[Дредноут]]''' при рассмотрении как капитальный корабль. Несмотря на формальную принадлежность к таковым, роли в бою если и играют — то уж куда меньше других кораблей такого класса, из-за чего является промежуточным звеном между кораблями обычного и «капитального» классов. Немногое, на что способны — это выдержать полновесный залп линкора и не развалиться. Тормозные и устаревшие (хотя на момент своей постройки, когда-то давно, были новейшими и быстрыми), вооружены большим количеством разнокалиберного оружия, обслуживаются огромным количеством народа — однако в грамотных руках флот из дредноутов становится несокрушимой силой. Весь фокус стратегического гения — как сделать так, чтобы не дредноуты гонялись за линкором по всей Галактике, а линкоры сами пришли и подставились (продемонстрировано Гармом Бел Иблисом в расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]»).&lt;br /&gt;
** Всё относительное. Если линкоров (более быстрых и с энергетическими щитами вместо лишь толстой обшивки) в этом сеттинге (ещё) не изобрели, дредноут будет основным кораблем космофлота. А вообще дредноут по сути — старый, (почти) списанный корабль капитального класса — в итоге в них превращаются почти все такие суда, если их не «топят», модернизируют или распиливают на металлолом ранее.&lt;br /&gt;
* '''Линейный крейсер'''. Совершенно особенный класс кораблей, своеобразные «[[Стеклянная пушка|картонные линкоры]]», размером с те самые линкоры, у которых толщина брони принесена в жертву скорости и калибру орудий. Торжество принципа «outrun or outgun» — всё, что можем потопить — догоним и выйдем на удобную для боя дистанцию, от всего, что потопить не можем — убежим. А потопить можем многое, благо, дамаг огроменных пушек превосходит таковой у линкоров, которым в то же &amp;lt;s&amp;gt;водо&amp;lt;/s&amp;gt;космосоизмещение нужно ещё и дофига тяжеленной брони впихивать. При столкновении сферических коней в вакууме, линейный крейсер считается способным разложить линкор, в реальности же раз на раз не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;Так, «Худ», попытавшись изобразить боевую линию с «Принцем Уэльским», огрёб от «Бисмарка» на орехи быстрее, чем король Георг VI смог бы перечислить свои титулы и награды.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иногда линейным крейсером называют и сам линкор, если автор считает, что слово «линкор» слишком старинное.&lt;br /&gt;
* '''[[Линкор]]'''. Огромная, неповоротливая, бронированная махина с тяжёлым вооружением. Летают строем в составе флота, основная роль - героически танковать и дамажить против аналогичных юнитов противника до тех пор, пока не выяснится, у кого брони и дамага больше.&lt;br /&gt;
* '''[[Авианосец]]'''. Матка для [[Звёздный истребитель|звёздных истребителей]].&lt;br /&gt;
* '''[[Звёздный разрушитель]]''' (не путать с эсминцем, который'' '''torpedo-boat''' destroyer''). Авианесущий линкор: сочетает в себе и линкор, и авианосец (а иногда и транспортный корабль, способный оккупировать небольшую планету). Он и бронирован, и тяжело вооружён, и истребители несёт, да ещё и довольно быстр вдобавок. Возможно, следовало бы назвать его мега-крейсером, но такой классификации не существует. Архетипичные и самые известные звёздные разрушители встречаются в [[Star Wars]], откуда и название. Другой широко известный разрушитель — одноимённый боевой &amp;lt;s&amp;gt;крейсер&amp;lt;/s&amp;gt; авианосец из сериала «[[Battlestar Galactica|Боевой крейсер Галактика]]»; именно в его честь назван данный тип кораблей в TVTropes.&lt;br /&gt;
* '''Суперлинкор/Супердредноут/Супер-звездный разрушитель/Супер-корабль-матка'''. Штуковина раза в три больше линкора. Ещё больше пушек, ещё больше брони, ещё больше народа, ещё больше истребителей; строится, как правило, в единственном числе, или малой серией. Иногда оснащается какой-нибудь особенной уберпушкой, но в основном применяется в качестве тарана, с переменным успехом (очень многие Super Star Destroyer’ы были уничтожены именно из-за неправильно проведенной таранной атаки — «Палач» воткнулся в Звезду Смерти, «Лусанкией» протаранили корабль йуужань-вонгов, «Страж» сошёл с орбиты и врезался в планету; '''''добавьте сюда случаи успешного тарана, когда «утонуло» что-то кроме самого супер-звездного разрушителя'''''). В одиночку не летает и вообще прячется по тёмным углам, изредка появляясь либо чтобы внушить ужас и победить какой-нибудь захудалый флот, либо является последним аргументом в споре больших пушек, либо разрушается диверсантами — благо, мест, где спрятаться на этом корабле, полно! Пример из реальной жизни — «Бисмарк», «Тирпиц» и «Ямато».&lt;br /&gt;
** В реале все три принадлежали к классу т.н. «быстроходных линкоров», сочетавших скорость линейных крейсеров с бронёй и вооружением полноценных линкоров, но превосходивших их не размерами (они были не сильно больше межвоенных линкоров), а астрономической ценой. «Ямато» и «Мусаси» едва не обанкротили довоенную Японию. А они хотели построить '''восемь''' таких чудищ. ВОСЕМЬ, Карл!&lt;br /&gt;
* '''[[Искусственный мир]]'''. Это не луна, это — космическая станция! Обычно уникальные, эти корабли являются самодвижущимися мегаструктурами, по размерам не уступающими небесным телам. Если куда и ставится Самая Большая Пушка в мире — так это сюда. Примером может послужить крепость монастырь Имперских Кулаков из Warhammer 40K «Фаланга», по размеру не уступает Плутону и по сути является второй луной Земли. Хотя иногда такие корабли используются в качестве [[Babylon 5|Последней Надежды на Мир]].&lt;br /&gt;
* '''Супероружие без обвеса'''. Бюджетная версия Звезды Смерти, строится джамшутами за еду, часто даёт осечки, самопроизвольно разваливается или очень легко ломается. Не имеет ни брони, ни ангаров, ни вспомогательных орудий — просто Большая Пушка с реактором, двигателями и отсеком управления.&lt;br /&gt;
** [[Lexx]]. Самое мощное супероружие без обвеса в двух вселенных. Может сожрать всё, что меньше его размером, и разрушить, а затем сожрать всё, что больше его размером. В отличие от других кораблей своего класса, во-первых, является образцом сплава биотехнологий и бананотехнологий, во-вторых, умеет размножаться, в-третьих, имеет встроенную защиту от дурака в виде встроенного дурака, капитана Стэнли Твиддла.&lt;br /&gt;
* '''Корабль-сеятель'''. Предназначен для орбитальных атак враждебных планет посредством широкомасштабного применения биологического оружия. Встречается довольно редко: например, корабль главного героя «[[Tuf Voyaging|Путешествий Тафа]]» и, в какой-то степени, корабли грибообразной расы Миконов из «[[Star Control]]»: засеивание планеты их спорами приводило к превращению её в вулканический ад.&lt;br /&gt;
* '''Кочевая база''' — единственный вид «капитального частника». По большому счёту, база — это не корабль, ибо обладает только маневровыми двигателями для поддержания орбиты, однако, в некоторых сеттингах ушлый торговец, организовавший космический &amp;lt;s&amp;gt;бордель&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;казино&amp;lt;/s&amp;gt; развлекательно-торгово-ремонтный центр, навешивает на него маршевый двигатель со списанного линкора и отправляется торговать услугами по полуодичавшим без высокой цивилизации периферийным системам. К сожалению, устоявшегося названия такой корабль не имеет, обычно его продолжают именовать «базой», не делая различий со стационарной, иногда называют «кочевник» или ещё как-нибудь. Поскольку у владельца кочевой базы очень велик риск нарваться на любителей получить бесплатно то, за что приходится платить, база всегда обладает хорошим вооружением и охраняется собственной или нанятой на длительный контракт ЧВК с боевыми москитными кораблями и спецназом для внутренней охраны. Иногда может охраняться и военными за ништяки для личного состава [[Канцелярит|на самом охраняемом объекте]]. Насчитывает на борту, как правило, от десятков до сотен (редко до тысяч) постоянно проживающих наёмных (а иногда и взятых в фактическое трудовое рабство) работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Называем вещи своими именами ==&lt;br /&gt;
Вас интересовало, насколько то или иное название уместно в других реалиях? Меня вот да. Подводная лодка в среде, где нет воды, а только космический вакуум, или линейные корабли без линейного строя? Так вот, откуда пошли те или иные названия.&lt;br /&gt;
* Истребитель — [[капитан очевидность|истребляет мелочь от себе подобных, до торпедоносцев]].&lt;br /&gt;
* Торпедоносец — несёт торпеды (снова кеп!). В космосе? Да запросто!&lt;br /&gt;
* Катер — тут уже веселей. «Катер» произошёл от английского «cut» то есть «резать». «Разрезающий волны кораблик». Есть ли волны в космосе? {{spoiler|Есть, электромагнитные!}} Название класса в принципе возможно, если на планете были и/или есть водные катера.&lt;br /&gt;
Переходим к боевым.&lt;br /&gt;
* Корвет — от фр. «корзина». Бывший фрахтовик, перестроенный для военных нужд. Название класса подходит как для «традиционных» классификаций, так и по применению.&lt;br /&gt;
* Фрегат — от итал. «Фрегата» или «Фрагата» — «галера». Ситуация та же, что и с катером.&lt;br /&gt;
** По другим источникам — от фр. просто «Быстроходный корабль». Тогда от наличия морского аналога класса не зависит.&lt;br /&gt;
* Эсминец у нас «эскадренный миноносец» — появление в космосе зависит от того, были ли эсминцы на планете до освоения, ну или наличие обычных миноносцев в уже космофлоте (торпеда, оставленная на орбите вражеской планеты или возле червоточины в «спящем» режиме, может стать такой «космической миной»).&lt;br /&gt;
** В английском языке это Destroyer от Torpedo-Boat Destroyer = «уничтожитель торпедных лодок».&lt;br /&gt;
** Если капнуть глубже, то эсминец и миноносец всё-таки разные корабли. Миноносец устанавливает мины, и в космосе такое вполне может быть. Теперь к эсминцу (эскадренному миноносцу): раньше торпеды называли &amp;quot;самодвижущаяся мина&amp;quot;, поэтому часть &amp;quot;миноносец&amp;quot; в данном случае говорит о вооружении - торпеды. &amp;quot;Эскадренный&amp;quot; означает, что корабль применяется в составе эскадры. Так что потенциально название имеет место быть, если корабль бороздит вакуум в составе крупных соединений и вооружён торпедами.&lt;br /&gt;
Нарастает «тоннаж». Основные пошли.&lt;br /&gt;
* Крейсер — от голл. «Корабль для рейдов». Ещё один класс, не зависящий от наличия водного аналога.&lt;br /&gt;
* Дредноут и Монитор — изначально имена собственные. Но кораблики оказались столь удачные, что стали родоначальниками своих классов. Так что звездолёт «Дредноут» (букв. «Бесстрашный»)может стать первым космическим дредноутом.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Монитор» от лат. «Надзиратель» — отличное название для класса кораблей «злой империи».&lt;br /&gt;
* Линейный Крейсер — ну, происхождение «крейсера» выяснили. А на счёт «линейного» ниже.&lt;br /&gt;
* Линкор. Линейный корабль. Судно, предназначенное для линейных построений (строй килеватер, колонна). Стоит ли говорить, что класс «космических линкоров» будет наследником морских линейных кораблей?&lt;br /&gt;
** Изящно подошёл к вопросу [[Star Wars|Лукас]]. Звёздный разрушитель — летит от звезды к звезде и разрушает всё на своём пути. Коротко и по делу. «Как вы яхту назовете…»&lt;br /&gt;
** Точнее не сам Лукас, а отечественные работники дубляжа. Называть эту громадину «истребителем», которая к тому же несёт эскадрильи маленьких истребителей — [[вывих мозга]] зрителю гарантирован.&lt;br /&gt;
*** Всё потому, что самолёт-истребитель по-английски — fighter букв. «Боец» или «Драчун».&lt;br /&gt;
*** Зато Destroyer — эсминец по-английски. Чем руководствовались те, кто назвал крупные корабли эсминцами…&lt;br /&gt;
* Авианосец — ну, если исключить традицию давать классам названия аналогичные водным кораблям, то возникает вопрос: а считать ли космических истребителей «авиацией» (всё-таки слово произошло от лат. «avis» — «птица»). Как альтернатива «транспорт москитного флота», или «корабль-матка». Есть упоминания об этом вопросе (то есть уместности названия) в другой [[авианосец|статье]].&lt;br /&gt;
** Ну если до выхода в космос была авиация, то преемственность названий имеет место быть. Интересно в цикле &amp;quot;Завтра война&amp;quot; - любой кораблик москитного флота от истребителя до торпедоносца именуется &amp;quot;флуггер&amp;quot;, хотя их носители по-прежнему авианосцы.&lt;br /&gt;
В целом автор имеет право назвать свои корабли как угодно. Эта часть статьи написана для желающих поддержать максимальную достоверность.&lt;br /&gt;
** Самый просто способ - упомянуть как-нибудь, что все названия инопланетной техники адаптированы под наше восприятие для лучшего понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли вне стандартной классификации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полностью автоматические корабли ===&lt;br /&gt;
Могут быть любого класса, управляются автоматическими системами или роботами. Полностью лишены систем жизнеобеспечения, и людям на них делать нечего.&lt;br /&gt;
* Частично автоматические корабли. Имеют некий минимальный живой экипаж (капитан + три с половиной офицера), остальное управляется автоматикой и роботами. Довольно нелепо показано в Star Wars, где корабли Конфедерации Независимых Систем именно таковы, тем не менее зачем-то снабжены системами жизнеобеспечения, по их коридорам можно бегать и махаться с дроидами.&lt;br /&gt;
** Может быть объяснено тем, что корабль сначала строили как обычный, а потом перевели в частично автоматический&amp;lt;ref&amp;gt;Примером такого в реальной жизни являются АПЛ проектов «Барракуда» / «Кондор»: за счёт автоматизации экипаж был сокращён почти вдвое (матросов и старшин на лодке вообще нет), свободное пространство отвели под улучшение условий жизни подводников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, непонятно, почему тогда систему жизнеобеспечения не выключили или не выкрутили, с заменой на локальную систему жизнеобеспечения капитанского мостика — да хотя бы потому, что полноценная система класса «сразу на весь корабль» тратит много энергии, места и много весит, а толку от неё при таком использовании корабля никакого. Как максимум можно было бы даже коридоры и вентиляцию на корабле заделать, дабы нельзя было взять его на абордаж, а так же спускать с корабля воздух перед боем, дабы лишнего не весил, и провести много других модификаций, уместных для частично автоматического корабля, но малозапланированных или не запланированных вовсе изначальным проектом.&lt;br /&gt;
*** Атмосферу обычно стравливают не для уменьшения веса (запасы на корабле/станции всё равно должны быть для восстановления, а это больше одной &amp;quot;порции&amp;quot; воздушной смеси), а для предотвращения пожара. Можно вместо воздушной смеси закачать инертный газ (тогда не такая большая нагрузка на воздушные насосы), либо просто откачать воздух, чтобы не было декомпрессии при пробитии обшивки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живой корабль|Биологические корабли]] ===&lt;br /&gt;
Вроде как обычные корабли, только такой корабль является живым организмом.&lt;br /&gt;
* Пример — варлонские корабли.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]. Когда корабль состоит из живого металла — субстанции вроде бы металлической, но по свойствам напоминающей органику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальние разведчики ===&lt;br /&gt;
Предназначены для исследования фронтира или затерянных углов космоса. Во главу угла поставлена длительная автономность — способность к длительному самостоятельному полёту. То есть кроме топливной системы обладают соответствующей системой жизнеобеспеченния (если, конечно, корабль не является именно автоматическим зондом), запасами, защитой от неизвестных опасностей, а иногда и возможностью ремонта или добычи топлива/ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличаются нехилыми топливными баками или их аналогом, а также защитой от эктремальных космических условий, которые перемололи бы любой обычный корабль в два счёта. Оружие или броня в обычном смысле этого слова — опционально. Могут быть обвешаны оборудованием для получения топлива или пропеллента из какого-нибудь широко распространённого космического ресурса, например, водяного льда или водорода с газовых гигантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: «Звёзды — холодные игрушки», Лукьяненко — разведывательные корабли геометров, используя уникальную технологию, могут долететь куда угодно, формально оружия не несут, но встроенными инструментами для изучения могут разобрать на запчасти небольшой флот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один пример: Корабли типа «Эксплорер» в сериале «[[Babylon 5|Вавилон-5]]». Эти являются настолько огромными, что врата зоны перехода необходимо расширить до предела, чтобы прошли. Кроме огромных ресурсов, необходимых для дальней разведки, также являются мобильными заводами для установок зон перехода и гипер-маяков, если новая система окажется перспективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли-[[трансформер]]ы ===&lt;br /&gt;
Могут переконфигурироваться в корабли различных классов и характеристик. Полноценные трансформеры перестраиваются самостоятельно и мало нуждаются в ремонтных станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-трансформеры являются просто кораблями, которые очень легко переоборудовать, но при посторонней помощи — на специальных станциях.&lt;br /&gt;
* Таким по сути является главный корабль игрока в [[Star Control 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промежуточное место занимают корабли различной степени способности к самостоятельной трансформации.&lt;br /&gt;
* Одни самостоятельно способны лишь к небольшим самоизменениям, а для более продвинутых трансформаций нуждаются в сервисных станциях.&lt;br /&gt;
* Другим на сервисных станциях именно переконфигурируют отдельные компоненты, изменяя при этом их характеристики. Переоборудования и замены деталей при этом не происходит, но к самостоятельной перенастройке такие корабли не способны.&lt;br /&gt;
* Третьим для трансформации нужны специальные сервисные бригады со специальным оборудованием, которые тем не менее занимают мало места и могут перевозится на самих кораблях. Но системы самотрансформации не встроены в сам корабль, и в узком смысле этого слова к самостоятельной трансформации такой корабль не способен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: капшип-мегагорничная из «Spaceballs».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модульно-нанитный флот ===&lt;br /&gt;
Логическое завершение идеи корабля-трансформера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корабли состоят из самостоятельных частей — модулей, или совсем мелких самостоятельных частей — нанитов (нанороботов). Могут объединятся в корабли любого размера и класса.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — корабли репликаторов. См. также [[серая слизь]].&lt;br /&gt;
* «[[Gene Roddenberry's Andromeda|Андромеда]]» (телесериал) — «Союз роботов» — почти каждый компонент их кораблей является отдельным (как правило, нечеловекоподобным) роботом. Только для навигации в гиперпространстве используются пилоты-гуманоиды или [[мозг в банке]] от такого пилота.&lt;br /&gt;
* «[[Star Carrier|Звёздный авианосец]]» Уильяма Кейта — земные истребители состоят из нанообшивки и способны менять форму по приказу пилота. Типичная боевая форма — обратный полумесяц (то есть острые концы смотрят вперёд), также позволяет маневрировать в атмосфере. Форсажная форма — сперматозоид (на огромных скоростях и космическая пыль опасна). Более последние разработки также позволяют истребителю менять положение кабинки пилота по надобности. Это делается автоматически ИИ истребителя. Например, если ИИ засекает кинетический снаряд, угрожающий жизни пилота, то может сдвинуть кабинку в другую часть истребители на долю секунды, затем обратно. Любая пробоина мгновенно затягивается нанороботами.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of the Stars|Sword of the Stars II: Lords of Winter]]» — корабли лоа состоят из множества кубиков, которые обычно летают в форме одного исполинского куба. Когда надо, они складываются в корабли согласно установленным параметрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли-планеты ===&lt;br /&gt;
По сути полноценные планеты, но способные управляемо перемещаться между звёздами.&lt;br /&gt;
* Вариация — целая планетная система с собственной звездой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетические корабли ===&lt;br /&gt;
Корабли, состоящие из энергии или из такого вида материи, который по своим свойствам кардинально отличается от материи обычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такие корабли перевозят тоже не совсем материальные объекты, но иногда в состоянии взаимодействовать и с обычной материей и, путём некоторых ухищрений, перевозить объекты из обычной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергетическую (волновую и т. п.) форму также может принимать корабль во время перемещения; а для торможения его необходимо пересобирать в материальном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туннельные (прыжковые) корабли ===&lt;br /&gt;
Иногда вселенная такова, что большинство кораблей не могут самостоятельно быстро перемещаться на дальние расстояния, а вынуждены перемещаться через сеть естественных подпространственных туннелей или стационарных гиперврат или вовсе ползти к цели на досвете. Иногда этот запрет обойти не удаётся. А иногда изобретают их — туннельные (или прыжковые) корабли. Могут самостоятельно перемещаться на дальние расстояния в гиперпространстве или пронзать реальность без стационарных туннелей.&lt;br /&gt;
Используются для целого ряда целей:&lt;br /&gt;
* Дальняя разведка.&lt;br /&gt;
* Прорыв блокады. Чаще всего причиной, по которой все корабли не могут быть туннельными, являются характеристики установленного на нём двигателя. Для прыжка требуется большая энерговооружённость корабля, поэтому нередко туннельные корабли представляют собой довольно здоровую дуру размером минимум с крейсер, с соответствующими бронёй и вооружением. Поэтому их можно отправить в бой для отбития из рук противника «устья» блокированного им гипертуннеля, чтобы через него смогли пройти ваши основные корабли.&lt;br /&gt;
* Постройка гиперврат.&lt;br /&gt;
** Иногда установщик гиперврат может не быть туннельным кораблём, а медленно ползти к цели на свете/досвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портальные корабли ===&lt;br /&gt;
Во многом похожи на предыдущий вариант, только могут перемещаться не только сами, но и прихватывать с собой группу простых кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[НЛО]] ===&lt;br /&gt;
Хотя это и космические корабли, но стандартной [[Космическая опера|космооперной]] классификации такие корабли — обычно используемые всяческими пришельцами, вроде [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоидов]], [[Серые|серых]] и [[Маленькие зелёные человечки|зелёных]] инопланетян, и прочих, описанных в мифах и теориях — практически не поддаются. Классы кораблей прослеживаются очень туго, специализации видны в основном по размеру, стереотипная «летающая тарелка» обычно несет на себе различное количество разнокалиберных лучей смерти, лазеров и притягивающих лучей с разными углами наводки, от кругового огня до главного калибра, фиксировано занимающего солидную часть нижней поверхности тарелки, а также некоторое число ангаров для тарелок поменьше, если корабль размерами походит на эсминец, крейсер или патрульный катер как минимум — число и характеристики всего этого разнятся от произведения к произведению и от мифа к мифу. Размеры также изображаются разными, от размерами от истребителя до искусственного мира, в среднем изображают примерно с корабль обычного класса или с некрупный капитального. При этом сравнению мешает ещё и то, что в произведениях такого вида у людей флот развит на уровне «почти никак» в сравнении с стандартной космооперой или теми же пришельцами, из-за чего сравнивать обычный космооперный флот с «тарелками» становится ещё сложнее. ''Ну допишите этот раздел, так он выглядит совсем неточным и неказистым, отсебятины много.''&lt;br /&gt;
* Фактически, тут даже разные «стили» или ветки развития форм кораблей. Отдельно [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardHumanSpaceship?from=Main.ISOStandardHumanSpaceship «Усредненно-человеческая»], отдельно [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardAlienSpaceship «Усредненно-инопланетная»]. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RetroRocket Ретро-ракеты], [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FlyingSaucer «летающий сервиз»] и прочее так же встречаются. В принципе, классификация кораблей та же — просто корабли представителей разных «стилей»/веток трудно опознаются представителями другого стиля, и опознавать тарелки сложно из-за их одинаковой формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «Звездный десант» - крейсера, дропподы на целый взвод, штурмовики.&lt;br /&gt;
* «История Галактики» Андрея Ливадного - крейсера, фрегаты, ракетные носители (по сути - линкоры), легкие и не очень авианосцы, буксиры, колониальные корабли, истребители. Ну и вишенка на торте - войсковой транспорт все-в-одном aka штурмовые носители, которые и мех пачками высаживают, и чинят их, и в гиперпространство прыгают. &lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] - в наличии все, начиная от десантных капсул до искусственных миров, помноженное на типичную для этой вселенной мегаломанию. Живые корабли тоже в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[wikia:w:c:ru.starwars:Корабль заграждения|Корабли заграждения]] из «Звёздных войн» извлекают корабли из гиперпространства и не позволяют им входить в него.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, Outside the Universe — звёздные буксиры андромедян могут передвигать планеты и звёзды.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Нижние палубы» — пакледы заманивают чужие корабли сигналом бедствия, а затем разбирают их и их части пристраивают к своим кораблям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Флот]]&lt;br /&gt;
* [http://docs.cntd.ru/document/gost-r-53802-2010 ГОСТ Р 53802-2010. Системы и комплексы космические. Термины и определения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D1%83&amp;diff=192002</id>
		<title>Космофлот по ГОСТу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D1%83&amp;diff=192002"/>
		<updated>2024-05-12T13:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StandardSciFiFleet|Standard Sci Fi Fleet}}&lt;br /&gt;
[[Космический океан|Космос — это океан]]. Плавают&amp;lt;ref&amp;gt;«Корабль может плавать только в одном случае — если его взгромоздили на другой» (с) моряки, которые по морю ходят.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Тогда почему капитан дальнего плавания, а не капитан дальнего хождения?&amp;lt;/ref&amp;gt; в нём корабли. Поэтому стандартная фантастическая классификация космических кораблей основана именно на различных классификациях кораблей морских. В ней обычно выделяют три большие категории: москитный флот (срисованный в основном с палубной авиации и шлюпок), просто корабли и суда, и капитальные корабли (capital ship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Москитный флот]] ==&lt;br /&gt;
Его отличительная черта — вторичность по отношению к более крупным кораблям. Он не настолько автономен и, как правило, базируется в ангарах внутри капитальных кораблей. Прототипы москитного флота — минные катера&amp;lt;ref&amp;gt;Прототип торпедного катера, вооружённый миной на длинном шесте, которой должен был протаранить корабль — днём, либо, тихо подплыв, оставить мину плавать у борта броненосца — ночью. Позднее, с появлением «самодвижущихся мин» (торпед), порой вооружались и ими.&amp;lt;/ref&amp;gt; и палубная авиация. Но само название восходит, по всей видимости, ко Второй мировой войне, а точнее, к названию моряками флота торпедных катеров, в создании которых принимал участие А. Н. Туполев. Но кого сейчас это интересует? Как правило корабли москитного флота не имеют собственных межзвёздных двигателей, и именно этим определяется их отличие от более мелких, но «полноценных» кораблей, с которыми они могут значительно перекрываться по размерам.&lt;br /&gt;
* '''Спасательная капсула'''. Шлюпка, но [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Если с кораблём что-то случится, команда должна успеть достигнуть этих капсул, попрыгать в них и высадиться на [[Планета очень кстати|очень кстати оказавшуюся рядом планету]]. Ну, или хотя бы поболтаться где-нибудь неподалёку, авось подберут. Типичная капсула обладает слабым двигателем, непригодным для самостоятельного старта с планеты, и не вооружена, зато имеет на борту кое-какие припасы, оборудование для выживания и, главное — передатчик сигнала SOS. Смысл капсулы двояк: с их помощью можно убрать с корабля детей, женщин и [[Красные рубашки|краснорубашечников]] перед большой разборкой крутых парней или разыграть классическую морскую драму о потерпевших кораблекрушение, только в космосе.&lt;br /&gt;
* '''[[Звёздный истребитель]]''' и его разновидности: '''бомбардировщик, штурмовик, перехватчик'''. Очевидно, что это — палубная авиация [[Теперь в космосе!|в космосе]].&lt;br /&gt;
** '''Утюг с пушками'''. Нечто, что было задумано как тяжёлый одно-несколькоместный штурмовик малого радиуса действия — [[мамонт-танк|непрошибаемая огнем истребителей броня, чрезмерно мощные пушки и дикая тормознутость]]. В итоге получается, что за скоростными «фанерными» истребителями угнаться он не может, а против крупных кораблей практически бесполезен. В основном применяется для тактики «лети врагу в лоб и жми на гашетку, промажешь — фигня, он по броне размажется», для отутюживания наземных целей, а также для наведения ужаса на корабли основного класса, потому что оружия на этой скорлупке реально много и оно реально мощное. Типичный пример ИРЛ — дозвуковой штурмовик Су-25, еще более старый и морской — канонерская лодка, пример из [[Star Wars|космооперы]] — трёхместный (два пилота, один бортстрелок сзади) штурмовик клонов ARC-170.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ARC-170 не штурмовик, а дальний разведчик. И радиус действия у него в несколько раз больше &amp;quot;креста&amp;quot;. И бортовые пушки у него не сказать чтоб были особо мощными. В общем, совсем неудачный пример. [[Купи долбаный гайд!|Курите справочники, умники]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Шаттл''', сиречь '''челнок'''. Тоже шлюпка, но не спасательная, а утилитарная. Нужен для переброса людей и грузов между кораблями, между кораблем и станцией или планетой, если по какой-то причине нельзя сесть или состыковаться. Обычно самые огромные корабли не имеют возможности ни садиться на планеты, ни входить в ангары станций, и целиком полагаются на шаттлы.&lt;br /&gt;
** '''Баржа, шаттл на стероидах'''. В основном используется для выгрузки на планету всего, что не влезает на обычные шаттлы, например, шагающие танки AT-AT, самоходные артустановки SPHA и так далее.&lt;br /&gt;
* '''[[Дроппод|Десантная капсула (drop pod)]]'''. Боевой вариант спасательной капсулы, предназначен для высадки на планету [[космодесант]]а. Иногда снабжается пробойником брони и применяется для абордажа вражеских кораблей — в этом случае также может называться ''«абордажной торпедой»''.&lt;br /&gt;
* '''[[Дропшип|Десантный шаттл]]'''. Тоже для космодесанта, но покрупнее, вмещает в себя не одного-двух космодесантников, а до взвода. Снабжается парой пушечек для расчистки места высадки и толстенной бронёй для того, чтобы банально долететь до оного. Заточенные под абордаж версии редки, но в некоторых [[сеттинг]]ах встречаются.&lt;br /&gt;
* '''Ракетно-[[Космическая торпеда|торпедный]] катер'''. Картонная броня и огромное количество ракет и торпед, более-менее быстрые двигатели. Предназначен для того, чтобы спрятаться где-нибудь в тылу, дать залп и быстро смыться, пока не налетели истребители. Результативность залпа обычно пропорциональна степени невнимательности оператора сенсоров вражеского флота. Иногда мутирует во '''фрегат ПВО''' путём наращивания брони и установки зенитных пушек, и в этом качестве крайне опасен для всех москитов.&lt;br /&gt;
* '''Малый частный корабль/челнок/[[Space Rangers|корабль рейнджера]]''' (название до конца не определено) — обычно это переделанный истребитель (как правило тяжёлый), челнок, шаттл или что-то похожее. Вооружение относительно слабое, но лучше войскового (возможно — просто из-за более тяжёлой весовой категории корабля, но бывают и другие варианты). Используется небогатыми добровольцами, пиратами или гражданскими для заработка или как личный транспорт, в войсковой организации не состоят, оборудование покупается самим владельцем.&lt;br /&gt;
** Встречается еще название &amp;quot;капер&amp;quot; (например, в &amp;quot;Звездном лисе&amp;quot; Пола Андерсона). Частное лицо купило корабль, получило каперский патент и нападает на все, что движется и принадлежит державе-противнику того, кто этот патент выдал.&lt;br /&gt;
* '''Космический автомобиль'''. Небольшой аппарат — обычно размером с автомобиль обычный — для прогулок и полётов в космосе в пределах системы или — если есть гипердвигатель — по окрестным системам, является по большому счёту аналогом автотранспорта. Обычно выглядит именно что как автотранспорт разных видов, или похож на него.&lt;br /&gt;
** Иногда также бывают аппараты такого типа, как '''космический грузовик/бензовоз/тягач/фура''' — по сути, аналоги шаттла, только внешне больше похожи на грузовой автотранспорт, экипажа там примерно столько же, сколько и в фуре — 1-3 «дальнобойщика», и дальность обычно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли и суда ==&lt;br /&gt;
* '''Патрульный катер'''. Уже не москитный флот, ещё не полноценный корабль. Маленькая посудина для разведки, патрулирования, беспокоящих рейдов или отдачи различным неопытным, ненадёжным или формально не-военным личностям, вроде кадетов/курсантов на учениях, гражданских лиц (в варианте без оружия или с минимальным вооружением) и добровольцам/ополченцам/рейнджерам, аналог торпедных катеров и канонерок. Часто является [[Mass Effect/Normandy|первым кораблём, которым командует молодой герой]] — флотский офицер.&lt;br /&gt;
* '''Корвет, фрегат, эсминец'''. Небольшие или средних размеров боевые корабли, слабая броня, оружие в основном для отстрела москитного флота. [[Красные рубашки]] среди кораблей, предназначены для использования en masse и эскортирования линкоров.&lt;br /&gt;
** Зачастую [[МТА]], особенно «писатели по Еве», путаются в экзотических названиях и выставляют корветы-фрегаты кораблями посильнее и побольше эсминцев, а в клинических случаях — крейсеров.&lt;br /&gt;
*** Путаница с относительными размерами фрегата и эсминца берёт своё начало в Американском послевоенном флоте. Там эскортным эсминцем называли нечто подобное фрегату, а лёгкий крейсер - фрегатом. Притом это характерно для многих, но не непосредственно тех, кто пишет фанфики по &amp;quot;Содружеству&amp;quot;, имеющему с EVE общего едва ли не меньше чем с Steiiaris.&lt;br /&gt;
* '''[[Крейсер]]'''. Универсальный корабль средних размеров. Достаточно большой, чтобы позаботиться о себе, достаточно быстрый, чтобы уклониться или сбежать от превосходящих сил, если победит — хорошо, если [[космический океан|утопят]] — новый построим. Разные цели диктуют разные типы, а положение «всё, что крупнее фрегата, но меньше линкора» технически позволяет называть крейсером и эсминец-переросток, и «карманный линкор», и авианесущую шаланду, полную ракетных установок. Большая часть массовки в «Звёздных войнах» принадлежит к типу авианесущих крейсеров.&lt;br /&gt;
** Большая часть массовки в «Звёздных войнах» принадлежит к кораблям основного класса, те же «Звёздные Разрушители». К этому  классу там относятся корветы/фрегаты.&lt;br /&gt;
** '''Линейный крейсер''' ни в коем случае нельзя путать с просто крейсером. Смотри раздел «Корабли основного класса».&lt;br /&gt;
** Обыкновенный, т.е. морской крейсер задумывался для действий вдали от основного флота. Например, чтобы патрулировать свои линии снабжения и кошмарить чужие. Знакомые с матчастью люди делают ставку на автономность и борьбу с кораблями поменьше.&lt;br /&gt;
* '''[[Дредноут]]''' при рассмотрении как обычный корабль. Несмотря на формальную принадлежность к капитальным кораблям, роли в бою играет куда меньше соседей «по уровню», из-за чего является промежуточным звеном между кораблями обычного и «капитального» классов. Как для корабля обычного класса, способны относительно на многое: имеют много брони, могут выдержать полновесный залп линкора и не развалиться; хоть и медленные и устаревшие (хотя на момент своей постройки, когда-то давно, были новейшими и быстрыми), вооружены большим количеством разнокалиберного оружия, которого куда больше, чем на других кораблях обычного класса, обслуживаются огромным количеством народа (что одновременно и плюс, и минус: много уходит денег, еды и кислорода, но при этом его [[чрезмерно раздутый экипаж]] отлично показывает себя при наземных операциях с высадкой из корабля, а также во время [[абордаж]]а и борьбы за живучесть, Т. Е. экстренного ремонта и латания дыр в корпусе) — в грамотных руках флот из дредноутов становится несокрушимой силой. Весь фокус стратегического гения — как сделать так, чтобы не дредноуты гонялись за линкором по всей Галактике, а линкоры сами пришли и подставились (продемонстрировано Гармом Бел Иблисом в расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]»).&lt;br /&gt;
** Всё относительное. Если линкоров (более быстрых и с энергетическими щитами вместо лишь толстой обшивки) в этом сеттинге (ещё) не изобрели, дредноут будет основным кораблем космофлота. А вообще дредноут по сути — старый, (почти) списанный корабль капитального класса — в итоге в них превращаются почти все такие суда, если их не «топят», модернизируют или распиливают на металлолом ранее.&lt;br /&gt;
* '''Трамп''' («торгаш», грузовоз, товарняк, фрахтовик). Типичное гражданское судно космоса. Возит товары из А в Б. Безоружный или легковооружённый. Если возит людей — именуется '''Лайнер'''.&lt;br /&gt;
** '''Блокадопрорыватель'''. Улучшенный торгаш, как правило, ручной работы, предназначенный для более захватывающих миссий. «[[Star Wars|Тысячелетний Сокол]]» и «[[Firefly|Серенити]]» относятся именно к этому классу. В активе — прокачанные двигатели и авионика, чуть более жирная броня. Используется или в варианте с большим количеством злых пушек для отстрела москитного флота (габариты не позволяют поставить туда что-нибудь посерьёзнее), или в варианте торпедоносца («Тысячелетний Сокол», вооружённый двумя счетверёнками, курсовыми пушками и ракетно-торпедным вооружением) — оба за счёт сокращения доступного для перевозки груза объёма трюма; или в качестве безоружного, но дико скоростного/дико бронированного транспорта («Серенити»), хотя в полнометражке был вооружён одной зениткой, а в одной из серий — дыркой для ружья, с ружьём в скафандре и кулфэйсом Джейна), предназначенного в основном для грузоперевозок, как медэвак, или как десантный транспорт.&lt;br /&gt;
*** «Тысячелетний Сокол» - это каноничный &amp;quot;Малый частный корабль/челнок/корабль рейнджера&amp;quot; из верхней части этой статьи.&lt;br /&gt;
*** Уточнения ради у Серенити даже упомянутой дырки для ружья не было: стреляли через открытый грузовой шлюз.&lt;br /&gt;
** '''Дропшип'''. В отличие от барж, шаттлов и десантных капсул, является самодостаточной единицей, перевозящей пехтуру, эвакуирующий раненых и доставляющий припасы. Картонная броня и высокая маневренность прилагаются. Народа влезает больше, чем в дроп-под, но меньше, чем в транспорт — это обусловлено ставкой командования на тот факт, что лучше пусть зенитчики собьют два дропшипа из пяти, чем один транспорт со всей начинкой. Представитель ИРЛ — вертолёт «Хьюи».&lt;br /&gt;
** '''[[Ганшип]]'''. В отличие от дропшипа, пехоты или танков не возит, зато возит большое количество ракет и некоторое количество пушек вкупе с неплохим бронированием. В отличие от штурмовика, обладает большей огневой мощью, но меньшей скоростью. В отличие от бомбардировщика, более точно поражает мишени, а также имеет больший запас автономности, в основном появляется в качестве корабля поддержки пехоты при условии господства в воздухе — потому что очень сильно не любит заградительного зенитного огня. Представитель ИРЛ — самолёт AC-130.&lt;br /&gt;
*** Однако ИРЛ ганшипом американцы обозвали и Ми-24. Если ганшип косит не под артиллерийский самолёт, а под вертолёт ([[Star Wars|LAAT]], «[[Warhammer 40,000/Имперская Гвардия|Валькирия]]»), то он вдобавок к неплохой защищённости и мощному вооружению может возить и пехоту, выступая в роли летающего БМП.&lt;br /&gt;
** '''Медэвак'''. В отличие от предыдущих, вместо брони, оружия и солдат возит раненых и убитых, имеет отличительную маркировку, в теории предназначенную для того, чтобы его не сбивали. Однако же, сбивают. Иногда используется не по назначению.&lt;br /&gt;
* Некрупные корабли, размером с трамп, но с серьёзным запасом автономности и на постоянной армейской службе, обычно именуются '''бот-''' и название специализации:&lt;br /&gt;
** '''Разведчик''' — маленькая, хорошо закамуфлированная скоростная и юркая штука, набитая аппаратурой пассивной разведки (средства активной разведки в космических сеттингах традиционно «навешиваются» на все крупные корабли, «Аваксов» в космосе не бывает). По мере развития жанров постепенно превратился в беспилотник, а в современной фантастике — в тучу наноразведчиков. Аналог в реальности — U2 или стратосферный самолёт-разведчик.&lt;br /&gt;
** '''Парламентёрский или курьерский бот''' — совсем не имеет брони и оружия, только салон для нескольких пассажиров с повышенной комфортностью. Обвешан маркировками, сияющими во всех диапазонах волн, как лес новогодних ёлок, чтобы было просто невозможно принять за что-то ещё и случайно сбить. Сбитие подобной шняги означает начало тотальной войны на уничтожение. Аналог в реальности — автомобиль с дипномерами и белым флагом. Курьерский бот в частных руках — как правило элитная яхта.&lt;br /&gt;
** '''Спецбот''' или '''спецборт''', общего названия нет или оно засекречено, {{spoiler|перед прочтением сжечь, растворить в кислоте и проглотить}}. Обвешаны самыми топовыми технологиями защиты, камуфляжа, силовой и двигательной установок. И, как правило, имеет систему самоуничтожения, гарантированно превращающую кораблик в ионизированный газ с целью сохранить секреты содержимого кораблика в секрете. Делятся на два подтипа:&lt;br /&gt;
*** '''Невидимка''' — оружия не имеет, предназначен для скрытной эвакуации высших чиновников, важных учёных и обладателей стратегической информации, или, наоборот, скрытной заброски агента в тыл противника. Пассажиры обычно не в курсе про самоуничтожалку, но иногда догадываются.&lt;br /&gt;
*** '''Испытатель''' — несёт один единственный образец-прототип какого-то сверхнового оружия, как правило, маломощного, малогабаритного, но имеющего важный стратегический потенциал, основанный на новом физическом принципе, обходящий массовую войсковую защиту и т.п. Пилот-испытатель должен обкатать прибамбас в боевых условиях, не допустив захват технологии противником любой ценой, и про самоуничтожалку, естественно, знает.&lt;br /&gt;
* '''Корабль колонистов'''. Большая халабуда, перевозящая население средне-крупного города и предназначенная для основания городов и поселений на [[фронтир]]е. Если в [[сеттинг]]е отсутствует FTL, именно эти корабли будут [[Затерянный ковчег|затерянными ковчегами]].&lt;br /&gt;
* '''Летучая рембаза'''. (Не-)большой передвижной док для ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
* '''Войсковой транспорт'''. Летучая казарма и склад, предназначенная для перевозок между планетами наземных войск и техники. После того, как [[космодесант]] захватит пятачок-плацдарм на вражеской планете, туда приземляются войсковые транспорты, оттуда высаживаются наземные войска и идут танковыми клиньями.&lt;br /&gt;
* '''Космический сухогруз/тягач/дальнобойщик''' — также предназначен для перевозок между планетами грузов, но частных и находится в частных руках, иногда выглядит так же — здоровенный трюм, снабжённый здоровенным двигателем и тогда это «грузовик» или «сухогруз», иногда реализуется по открытому принципу и это огромный двигатель с крошечной рубкой (относительно движка, разумеется, автономностью должен обладать высокой), на который навешивается гирлянда контейнеров или огромное и тяжёлое нечто, что не способно перемещаться само, но его надо переместить — вроде космического завода. И тогда этот летающий движок будет называться «буксир» или «тягач», а промежуточный вариант с прицепным трюмом будет именоваться «баржей» или «дальнобойщиком». (Что интересно, во всех случаях дублируется название аналогичного сухопутного и морского транспорта). Оружием обычно не обладает, но контрабандист скорее всего установит себе что-нибудь списанное/украденное из армии. Старший брат трампа, по тоннажу уже больше соответствует океанскому сухогрузу, его владелец очень богат и выгодный фрахт не ищет — подписан на длительные контракты, [[Коррупция|выигрывает любые тендеры]] и обычно является бездушным конкурентом главного героя на фрахтовике.&lt;br /&gt;
* '''Яхты и курьеры'''. Маленькие гражданские транспортные суда, использующиеся различными важными особами. Яхты более комфортабельны, но относительно медленны и предназначены для досуга, это предмет развлечения для богатых бездельников и любителей сравнительной фаллометрии. На курьерах обстановка спартанская, но они самые быстрые суда и предназначены для срочных деловых разъездов.&lt;br /&gt;
** '''«Герцог Кромарти»''', личная яхта [[Хонор Харрингтон|Её Императорского и Королевского Величества Элизабет Адрианны Саманты Винтон, Божьей милостью и волей Парламента королевы Елизаветы III Звёздного Королевства Мантикора и императрицы Елизаветы I Звёздной Империи Мантикора]], — это ''[[педаль в пол|линейный крейсер]]'', полностью сохраняющий всю броню и вооружение. Научена горьким опытом покушения, в процессе которого погиб премьер-министр, как раз тот самый герцог Кромарти, вместе с дядей и кузеном самой королевы. &lt;br /&gt;
** '''Яхта искателя приключений''' — почти, как гибрид предыдущих пунктов и «корабля рейнджера». Если на яхте богатого бездельника оружия или совсем нет, или есть невразумительная разрешённая гражданским пукалка, то тут не должно быть, но есть — что-то очень &amp;lt;s&amp;gt;левое&amp;lt;/s&amp;gt; нелегальное и очень высокотехнологичное по меркам сеттинга. Если корабль рейнджера выработал ресурс в войсках два с половиной раза, куплен на последнюю получку и доработан напильником, то этот создавался на хорошем стапеле в конечном виде, обладает гораздо лучшей автономностью и обошёлся хозяину не дешевле, чем миллионерская посудина в стразах (или получен после гибели предыдущего хозяина или дан для выполнения миссии). Летает очень далеко и очень быстро — зачастую может уйти ''почти'' от любого пирата и патруля. Часто внешне изначально маскируется под массово выпускаемые корабли — серийный курьер, дешёвенький «домик &amp;lt;s&amp;gt;на колёсах&amp;lt;/s&amp;gt; c FTL или обладает продвинутой технологией маскировки. Если просто яхта — это дорого, пафосно и красиво, то эта — дорого, неприметно и очень технически наворочено. Однако, просто обязана обладать какой-нибудь [[Ахиллесова пята|ахиллесовой]] [[Ахиллесова фигня|фигнёй]], иначе её владелец быстро превращается в натурального [[Марти Сью]]. Очень приблизительный аналог ИРЛ — вездеход с наворотами.&lt;br /&gt;
** Собственно, на диаграмме «цена/полезность» корабль рейнджера, тягач дальнобойщика и курьер — это [[уныло, но практично]] (просто для разных целей), частная яхта — это [[круто и непрактично]], а «яхта Индианы Джонса» — это [[круто и практично]]. А есть ещё жилище [[Космический бомж|космического бомжа]], это уныло и непрактично, но этому персонажу хочется жить именно так. И многочисленные частные корабли могут находиться в любой точке внутри этого четырёхугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли основного/капитального класса ==&lt;br /&gt;
Наименование кораблей основного класса «капитальными кораблями» (ибо Capital Ship) — верный признак [[надмозг]]а переводчика (правда, в русском языке всё равно аналогичного термина нет).&lt;br /&gt;
* '''[[Дредноут]]''' при рассмотрении как капитальный корабль. Несмотря на формальную принадлежность к таковым, роли в бою если и играют — то уж куда меньше других кораблей такого класса, из-за чего является промежуточным звеном между кораблями обычного и «капитального» классов. Немногое, на что способны — это выдержать полновесный залп линкора и не развалиться. Тормозные и устаревшие (хотя на момент своей постройки, когда-то давно, были новейшими и быстрыми), вооружены большим количеством разнокалиберного оружия, обслуживаются огромным количеством народа — однако в грамотных руках флот из дредноутов становится несокрушимой силой. Весь фокус стратегического гения — как сделать так, чтобы не дредноуты гонялись за линкором по всей Галактике, а линкоры сами пришли и подставились (продемонстрировано Гармом Бел Иблисом в расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]»).&lt;br /&gt;
** Всё относительное. Если линкоров (более быстрых и с энергетическими щитами вместо лишь толстой обшивки) в этом сеттинге (ещё) не изобрели, дредноут будет основным кораблем космофлота. А вообще дредноут по сути — старый, (почти) списанный корабль капитального класса — в итоге в них превращаются почти все такие суда, если их не «топят», модернизируют или распиливают на металлолом ранее.&lt;br /&gt;
* '''Линейный крейсер'''. Совершенно особенный класс кораблей, своеобразные «[[Стеклянная пушка|картонные линкоры]]», размером с те самые линкоры, у которых толщина брони принесена в жертву скорости и калибру орудий. Торжество принципа «outrun or outgun» — всё, что можем потопить — догоним и выйдем на удобную для боя дистанцию, от всего, что потопить не можем — убежим. А потопить можем многое, благо, дамаг огроменных пушек превосходит таковой у линкоров, которым в то же &amp;lt;s&amp;gt;водо&amp;lt;/s&amp;gt;космосоизмещение нужно ещё и дофига тяжеленной брони впихивать. При столкновении сферических коней в вакууме, линейный крейсер считается способным разложить линкор, в реальности же раз на раз не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;Так, «Худ», попытавшись изобразить боевую линию с «Принцем Уэльским», огрёб от «Бисмарка» на орехи быстрее, чем король Георг VI смог бы перечислить свои титулы и награды.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иногда линейным крейсером называют и сам линкор, если автор считает, что слово «линкор» слишком старинное.&lt;br /&gt;
* '''[[Линкор]]'''. Огромная, неповоротливая, бронированная махина с тяжёлым вооружением. Летают строем в составе флота, основная роль - героически танковать и дамажить против аналогичных юнитов противника до тех пор, пока не выяснится, у кого брони и дамага больше.&lt;br /&gt;
* '''[[Авианосец]]'''. Матка для [[Звёздный истребитель|звёздных истребителей]].&lt;br /&gt;
* '''[[Звёздный разрушитель]]''' (не путать с эсминцем, который'' '''torpedo-boat''' destroyer''). Авианесущий линкор: сочетает в себе и линкор, и авианосец (а иногда и транспортный корабль, способный оккупировать небольшую планету). Он и бронирован, и тяжело вооружён, и истребители несёт, да ещё и довольно быстр вдобавок. Возможно, следовало бы назвать его мега-крейсером, но такой классификации не существует. Архетипичные и самые известные звёздные разрушители встречаются в [[Star Wars]], откуда и название. Другой широко известный разрушитель — одноимённый боевой &amp;lt;s&amp;gt;крейсер&amp;lt;/s&amp;gt; авианосец из сериала «[[Battlestar Galactica|Боевой крейсер Галактика]]»; именно в его честь назван данный тип кораблей в TVTropes.&lt;br /&gt;
* '''Суперлинкор/Супердредноут/Супер-звездный разрушитель/Супер-корабль-матка'''. Штуковина раза в три больше линкора. Ещё больше пушек, ещё больше брони, ещё больше народа, ещё больше истребителей; строится, как правило, в единственном числе, или малой серией. Иногда оснащается какой-нибудь особенной уберпушкой, но в основном применяется в качестве тарана, с переменным успехом (очень многие Super Star Destroyer’ы были уничтожены именно из-за неправильно проведенной таранной атаки — «Палач» воткнулся в Звезду Смерти, «Лусанкией» протаранили корабль йуужань-вонгов, «Страж» сошёл с орбиты и врезался в планету; '''''добавьте сюда случаи успешного тарана, когда «утонуло» что-то кроме самого супер-звездного разрушителя'''''). В одиночку не летает и вообще прячется по тёмным углам, изредка появляясь либо чтобы внушить ужас и победить какой-нибудь захудалый флот, либо является последним аргументом в споре больших пушек, либо разрушается диверсантами — благо, мест, где спрятаться на этом корабле, полно! Пример из реальной жизни — «Бисмарк», «Тирпиц» и «Ямато».&lt;br /&gt;
** В реале все три принадлежали к классу т.н. «быстроходных линкоров», сочетавших скорость линейных крейсеров с бронёй и вооружением полноценных линкоров, но превосходивших их не размерами (они были не сильно больше межвоенных линкоров), а астрономической ценой. «Ямато» и «Мусаси» едва не обанкротили довоенную Японию. А они хотели построить '''восемь''' таких чудищ. ВОСЕМЬ, Карл!&lt;br /&gt;
* '''[[Искусственный мир]]'''. Это не луна, это — космическая станция! Обычно уникальные, эти корабли являются самодвижущимися мегаструктурами, по размерам не уступающими небесным телам. Если куда и ставится Самая Большая Пушка в мире — так это сюда. Примером может послужить крепость монастырь Имперских Кулаков из Warhammer 40K «Фаланга», по размеру не уступает Плутону и по сути является второй луной Земли. Хотя иногда такие корабли используются в качестве [[Babylon 5|Последней Надежды на Мир]].&lt;br /&gt;
* '''Супероружие без обвеса'''. Бюджетная версия Звезды Смерти, строится джамшутами за еду, часто даёт осечки, самопроизвольно разваливается или очень легко ломается. Не имеет ни брони, ни ангаров, ни вспомогательных орудий — просто Большая Пушка с реактором, двигателями и отсеком управления.&lt;br /&gt;
** [[Lexx]]. Самое мощное супероружие без обвеса в двух вселенных. Может сожрать всё, что меньше его размером, и разрушить, а затем сожрать всё, что больше его размером. В отличие от других кораблей своего класса, во-первых, является образцом сплава биотехнологий и бананотехнологий, во-вторых, умеет размножаться, в-третьих, имеет встроенную защиту от дурака в виде встроенного дурака, капитана Стэнли Твиддла.&lt;br /&gt;
* '''Корабль-сеятель'''. Предназначен для орбитальных атак враждебных планет посредством широкомасштабного применения биологического оружия. Встречается довольно редко: например, корабль главного героя «[[Tuf Voyaging|Путешествий Тафа]]» и, в какой-то степени, корабли грибообразной расы Миконов из «[[Star Control]]»: засеивание планеты их спорами приводило к превращению её в вулканический ад.&lt;br /&gt;
* '''Кочевая база''' — единственный вид «капитального частника». По большому счёту, база — это не корабль, ибо обладает только маневровыми двигателями для поддержания орбиты, однако, в некоторых сеттингах ушлый торговец, организовавший космический &amp;lt;s&amp;gt;бордель&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;казино&amp;lt;/s&amp;gt; развлекательно-торгово-ремонтный центр, навешивает на него маршевый двигатель со списанного линкора и отправляется торговать услугами по полуодичавшим без высокой цивилизации периферийным системам. К сожалению, устоявшегося названия такой корабль не имеет, обычно его продолжают именовать «базой», не делая различий со стационарной, иногда называют «кочевник» или ещё как-нибудь. Поскольку у владельца кочевой базы очень велик риск нарваться на любителей получить бесплатно то, за что приходится платить, база всегда обладает хорошим вооружением и охраняется собственной или нанятой на длительный контракт ЧВК с боевыми москитными кораблями и спецназом для внутренней охраны. Иногда может охраняться и военными за ништяки для личного состава [[Канцелярит|на самом охраняемом объекте]]. Насчитывает на борту, как правило, от десятков до сотен (редко до тысяч) постоянно проживающих наёмных (а иногда и взятых в фактическое трудовое рабство) работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Называем вещи своими именами ==&lt;br /&gt;
Вас интересовало, насколько то или иное название уместно в других реалиях? Меня вот да. Подводная лодка в среде, где нет воды, а только космический вакуум, или линейные корабли без линейного строя? Так вот, откуда пошли те или иные названия.&lt;br /&gt;
* Истребитель — [[капитан очевидность|истребляет мелочь от себе подобных, до торпедоносцев]].&lt;br /&gt;
* Торпедоносец — несёт торпеды (снова кеп!). В космосе? Да запросто!&lt;br /&gt;
* Катер — тут уже веселей. «Катер» произошёл от английского «cut» то есть «резать». «Разрезающий волны кораблик». Есть ли волны в космосе? {{spoiler|Есть, электромагнитные!}} Название класса в принципе возможно, если на планете были и/или есть водные катера.&lt;br /&gt;
Переходим к боевым.&lt;br /&gt;
* Корвет — от фр. «корзина». Бывший фрахтовик, перестроенный для военных нужд. Название класса подходит как для «традиционных» классификаций, так и по применению.&lt;br /&gt;
* Фрегат — от итал. «Фрегата» или «Фрагата» — «галера». Ситуация та же, что и с катером.&lt;br /&gt;
** По другим источникам — от фр. просто «Быстроходный корабль». Тогда от наличия морского аналога класса не зависит.&lt;br /&gt;
* Эсминец у нас «эскадренный миноносец» — появление в космосе зависит от того, были ли эсминцы на планете до освоения, ну или наличие обычных миноносцев в уже космофлоте (торпеда, оставленная на орбите вражеской планеты или возле червоточины в «спящем» режиме, может стать такой «космической миной»).&lt;br /&gt;
** В английском языке это Destroyer от Torpedo-Boat Destroyer = «уничтожитель торпедных лодок».&lt;br /&gt;
** Если капнуть глубже, то эсминец и миноносец всё-таки разные корабли. Миноносец устанавливает мины, и в космосе такое вполне может быть. Теперь к эсминцу (эскадренному миноносцу): раньше торпеды называли &amp;quot;самодвижущаяся мина&amp;quot;, поэтому часть &amp;quot;миноносец&amp;quot; в данном случае говорит о вооружении - торпеды. &amp;quot;Эскадренный&amp;quot; означает, что корабль применяется в составе эскадры. Так что потенциально название имеет место быть, если корабль бороздит вакуум в составе крупных соединений и вооружён торпедами.&lt;br /&gt;
Нарастает «тоннаж». Основные пошли.&lt;br /&gt;
* Крейсер — от голл. «Корабль для рейдов». Ещё один класс, не зависящий от наличия водного аналога.&lt;br /&gt;
* Дредноут и Монитор — изначально имена собственные. Но кораблики оказались столь удачные, что стали родоначальниками своих классов. Так что звездолёт «Дредноут» (букв. «Бесстрашный»)может стать первым космическим дредноутом.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Монитор» от лат. «Надзиратель» — отличное название для класса кораблей «злой империи».&lt;br /&gt;
* Линейный Крейсер — ну, происхождение «крейсера» выяснили. А на счёт «линейного» ниже.&lt;br /&gt;
* Линкор. Линейный корабль. Судно, предназначенное для линейных построений (строй килеватер, колонна). Стоит ли говорить, что класс «космических линкоров» будет наследником морских линейных кораблей?&lt;br /&gt;
** Изящно подошёл к вопросу [[Star Wars|Лукас]]. Звёздный разрушитель — летит от звезды к звезде и разрушает всё на своём пути. Коротко и по делу. «Как вы яхту назовете…»&lt;br /&gt;
** Точнее не сам Лукас, а отечественные работники дубляжа. Называть эту громадину «истребителем», которая к тому же несёт эскадрильи маленьких истребителей — [[вывих мозга]] зрителю гарантирован.&lt;br /&gt;
*** Всё потому, что самолёт-истребитель по-английски — fighter букв. «Боец» или «Драчун».&lt;br /&gt;
*** Зато Destroyer — эсминец по-английски. Чем руководствовались те, кто назвал крупные корабли эсминцами…&lt;br /&gt;
* Авианосец — ну, если исключить традицию давать классам названия аналогичные водным кораблям, то возникает вопрос: а считать ли космических истребителей «авиацией» (всё-таки слово произошло от лат. «avis» — «птица»). Как альтернатива «транспорт москитного флота», или «корабль-матка». Есть упоминания об этом вопросе (то есть уместности названия) в другой [[авианосец|статье]].&lt;br /&gt;
** Ну если до выхода в космос была авиация, то преемственность названий имеет место быть. Интересно в цикле &amp;quot;Завтра война&amp;quot; - любой кораблик москитного флота от истребителя до торпедоносца именуется &amp;quot;флуггер&amp;quot;, хотя их носители по-прежнему авианосцы.&lt;br /&gt;
В целом автор имеет право назвать свои корабли как угодно. Эта часть статьи написана для желающих поддержать максимальную достоверность.&lt;br /&gt;
** Самый просто способ - упомянуть как-нибудь, что все названия инопланетной техники адаптированы под наше восприятие для лучшего понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли вне стандартной классификации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полностью автоматические корабли ===&lt;br /&gt;
Могут быть любого класса, управляются автоматическими системами или роботами. Полностью лишены систем жизнеобеспечения, и людям на них делать нечего.&lt;br /&gt;
* Частично автоматические корабли. Имеют некий минимальный живой экипаж (капитан + три с половиной офицера), остальное управляется автоматикой и роботами. Довольно нелепо показано в Star Wars, где корабли Конфедерации Независимых Систем именно таковы, тем не менее зачем-то снабжены системами жизнеобеспечения, по их коридорам можно бегать и махаться с дроидами.&lt;br /&gt;
** Может быть объяснено тем, что корабль сначала строили как обычный, а потом перевели в частично автоматический&amp;lt;ref&amp;gt;Примером такого в реальной жизни являются АПЛ проектов «Барракуда» / «Кондор»: за счёт автоматизации экипаж был сокращён почти вдвое (матросов и старшин на лодке вообще нет), свободное пространство отвели под улучшение условий жизни подводников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, непонятно, почему тогда систему жизнеобеспечения не выключили или не выкрутили, с заменой на локальную систему жизнеобеспечения капитанского мостика — да хотя бы потому, что полноценная система класса «сразу на весь корабль» тратит много энергии, места и много весит, а толку от неё при таком использовании корабля никакого. Как максимум можно было бы даже коридоры и вентиляцию на корабле заделать, дабы нельзя было взять его на абордаж, а так же спускать с корабля воздух перед боем, дабы лишнего не весил, и провести много других модификаций, уместных для частично автоматического корабля, но малозапланированных или не запланированных вовсе изначальным проектом.&lt;br /&gt;
*** Атмосферу обычно стравливают не для уменьшения веса (запасы на корабле/станции всё равно должны быть для восстановления, а это больше одной &amp;quot;порции&amp;quot; воздушной смеси), а для предотвращения пожара. Можно вместо воздушной смеси закачать инертный газ (тогда не такая большая нагрузка на воздушные насосы), либо просто откачать воздух, чтобы не было декомпрессии при пробитии обшивки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живой корабль|Биологические корабли]] ===&lt;br /&gt;
Вроде как обычные корабли, только такой корабль является живым организмом.&lt;br /&gt;
* Пример — варлонские корабли.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]. Когда корабль состоит из живого металла — субстанции вроде бы металлической, но по свойствам напоминающей органику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальние разведчики ===&lt;br /&gt;
Предназначены для исследования фронтира или затерянных углов космоса. Во главу угла поставлена длительная автономность — способность к длительному самостоятельному полёту. То есть кроме топливной системы обладают соответствующей системой жизнеобеспеченния (если, конечно, корабль не является именно автоматическим зондом), запасами, защитой от неизвестных опасностей, а иногда и возможностью ремонта или добычи топлива/ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличаются нехилыми топливными баками или их аналогом, а также защитой от эктремальных космических условий, которые перемололи бы любой обычный корабль в два счёта. Оружие или броня в обычном смысле этого слова — опционально. Могут быть обвешаны оборудованием для получения топлива или пропеллента из какого-нибудь широко распространённого космического ресурса, например, водяного льда или водорода с газовых гигантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: «Звёзды — холодные игрушки», Лукьяненко — разведывательные корабли геометров, используя уникальную технологию, могут долететь куда угодно, формально оружия не несут, но встроенными инструментами для изучения могут разобрать на запчасти небольшой флот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один пример: Корабли типа «Эксплорер» в сериале «[[Babylon 5|Вавилон-5]]». Эти являются настолько огромными, что врата зоны перехода необходимо расширить до предела, чтобы прошли. Кроме огромных ресурсов, необходимых для дальней разведки, также являются мобильными заводами для установок зон перехода и гипер-маяков, если новая система окажется перспективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли-[[трансформер]]ы ===&lt;br /&gt;
Могут переконфигурироваться в корабли различных классов и характеристик. Полноценные трансформеры перестраиваются самостоятельно и мало нуждаются в ремонтных станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-трансформеры являются просто кораблями, которые очень легко переоборудовать, но при посторонней помощи — на специальных станциях.&lt;br /&gt;
* Таким по сути является главный корабль игрока в [[Star Control 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промежуточное место занимают корабли различной степени способности к самостоятельной трансформации.&lt;br /&gt;
* Одни самостоятельно способны лишь к небольшим самоизменениям, а для более продвинутых трансформаций нуждаются в сервисных станциях.&lt;br /&gt;
* Другим на сервисных станциях именно переконфигурируют отдельные компоненты, изменяя при этом их характеристики. Переоборудования и замены деталей при этом не происходит, но к самостоятельной перенастройке такие корабли не способны.&lt;br /&gt;
* Третьим для трансформации нужны специальные сервисные бригады со специальным оборудованием, которые тем не менее занимают мало места и могут перевозится на самих кораблях. Но системы самотрансформации не встроены в сам корабль, и в узком смысле этого слова к самостоятельной трансформации такой корабль не способен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: капшип-мегагорничная из «Spaceballs».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модульно-нанитный флот ===&lt;br /&gt;
Логическое завершение идеи корабля-трансформера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корабли состоят из самостоятельных частей — модулей, или совсем мелких самостоятельных частей — нанитов (нанороботов). Могут объединятся в корабли любого размера и класса.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — корабли репликаторов. См. также [[серая слизь]].&lt;br /&gt;
* «[[Gene Roddenberry's Andromeda|Андромеда]]» (телесериал) — «Союз роботов» — почти каждый компонент их кораблей является отдельным (как правило, нечеловекоподобным) роботом. Только для навигации в гиперпространстве используются пилоты-гуманоиды или [[мозг в банке]] от такого пилота.&lt;br /&gt;
* «[[Star Carrier|Звёздный авианосец]]» Уильяма Кейта — земные истребители состоят из нанообшивки и способны менять форму по приказу пилота. Типичная боевая форма — обратный полумесяц (то есть острые концы смотрят вперёд), также позволяет маневрировать в атмосфере. Форсажная форма — сперматозоид (на огромных скоростях и космическая пыль опасна). Более последние разработки также позволяют истребителю менять положение кабинки пилота по надобности. Это делается автоматически ИИ истребителя. Например, если ИИ засекает кинетический снаряд, угрожающий жизни пилота, то может сдвинуть кабинку в другую часть истребители на долю секунды, затем обратно. Любая пробоина мгновенно затягивается нанороботами.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of the Stars|Sword of the Stars II: Lords of Winter]]» — корабли лоа состоят из множества кубиков, которые обычно летают в форме одного исполинского куба. Когда надо, они складываются в корабли согласно установленным параметрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли-планеты ===&lt;br /&gt;
По сути полноценные планеты, но способные управляемо перемещаться между звёздами.&lt;br /&gt;
* Вариация — целая планетная система с собственной звездой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетические корабли ===&lt;br /&gt;
Корабли, состоящие из энергии или из такого вида материи, который по своим свойствам кардинально отличается от материи обычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такие корабли перевозят тоже не совсем материальные объекты, но иногда в состоянии взаимодействовать и с обычной материей и, путём некоторых ухищрений, перевозить объекты из обычной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергетическую (волновую и т. п.) форму также может принимать корабль во время перемещения; а для торможения его необходимо пересобирать в материальном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туннельные (прыжковые) корабли ===&lt;br /&gt;
Иногда вселенная такова, что большинство кораблей не могут самостоятельно быстро перемещаться на дальние расстояния, а вынуждены перемещаться через сеть естественных подпространственных туннелей или стационарных гиперврат или вовсе ползти к цели на досвете. Иногда этот запрет обойти не удаётся. А иногда изобретают их — туннельные (или прыжковые) корабли. Могут самостоятельно перемещаться на дальние расстояния в гиперпространстве или пронзать реальность без стационарных туннелей.&lt;br /&gt;
Используются для целого ряда целей:&lt;br /&gt;
* Дальняя разведка.&lt;br /&gt;
* Прорыв блокады. Чаще всего причиной, по которой все корабли не могут быть туннельными, являются характеристики установленного на нём двигателя. Для прыжка требуется большая энерговооружённость корабля, поэтому нередко туннельные корабли представляют собой довольно здоровую дуру размером минимум с крейсер, с соответствующими бронёй и вооружением. Поэтому их можно отправить в бой для отбития из рук противника «устья» блокированного им гипертуннеля, чтобы через него смогли пройти ваши основные корабли.&lt;br /&gt;
* Постройка гиперврат.&lt;br /&gt;
** Иногда установщик гиперврат может не быть туннельным кораблём, а медленно ползти к цели на свете/досвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портальные корабли ===&lt;br /&gt;
Во многом похожи на предыдущий вариант, только могут перемещаться не только сами, но и прихватывать с собой группу простых кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[НЛО]] ===&lt;br /&gt;
Хотя это и космические корабли, но стандартной [[Космическая опера|космооперной]] классификации такие корабли, обычно используемые всяческими пришельцами, вроде [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоидов]], [[Серые|серых]] и [[Маленькие зелёные человечки|зелёных]] инопланетян, и прочих, описанных в мифах и теориях. Классы кораблей прослеживаются очень туго, специализации видны в основном по размеру, стереотипная «летающая тарелка» обычно несет на себе различное количество разнокалиберных лучей смерти, лазеров и притягивающих лучей с разными углами наводки, от кругового огня до главного калибра, фиксировано занимающего солидную часть нижней поверхности тарелки, а также некоторое число ангаров для тарелок поменьше, если корабль размерами походит на эсминец, крейсер или патрульный катер как минимум — число и характеристики всего этого разнятся от произведения к произведению и от мифа к мифу. Размеры также изображаются разными, от размерами от истребителя до искусственного мира, в среднем изображают примерно с корабль обычного класса или с некрупный капитального. При этом сравнению мешает ещё и то, что в произведениях такого вида у людей флот развит на уровне «почти никак» в сравнении с стандартной космооперой или теми же пришельцами, из-за чего сравнивать обычный космооперный флот с «тарелками» становится ещё сложнее. ''Ну допишите этот раздел, так он выглядит совсем неточным и неказистым, отсебятины много.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «Звездный десант» - крейсера, дропподы на целый взвод, штурмовики.&lt;br /&gt;
* «История Галактики» Андрея Ливадного - крейсера, фрегаты, ракетные носители (по сути - линкоры), легкие и не очень авианосцы, буксиры, колониальные корабли, истребители. Ну и вишенка на торте - войсковой транспорт все-в-одном aka штурмовые носители, которые и мех пачками высаживают, и чинят их, и в гиперпространство прыгают. &lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] - в наличии все, начиная от десантных капсул до искусственных миров, помноженное на типичную для этой вселенной мегаломанию. Живые корабли тоже в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[wikia:w:c:ru.starwars:Корабль заграждения|Корабли заграждения]] из «Звёздных войн» извлекают корабли из гиперпространства и не позволяют им входить в него.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, Outside the Universe — звёздные буксиры андромедян могут передвигать планеты и звёзды.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Нижние палубы» — пакледы заманивают чужие корабли сигналом бедствия, а затем разбирают их и их части пристраивают к своим кораблям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Флот]]&lt;br /&gt;
* [http://docs.cntd.ru/document/gost-r-53802-2010 ГОСТ Р 53802-2010. Системы и комплексы космические. Термины и определения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191413</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191413"/>
		<updated>2024-05-10T15:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приближается День Рождения нашего проекта! ==&lt;br /&gt;
Напоминаю: официально мы празднуем 10 мая. То есть запустились-то мы 9 мая окончательно (закончили полный перенос архива), но не смешивать же с великим праздником?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем напоминаю: с 8 мая — ТОЛЬКО картинки связанные с Победой. Так или иначе. И дамы сайта, и Музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом — никаких ограничений на количество: добавляйте все и какие хотите, лишь бы в общую политику сайта по изображениям вписывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А 10 мая — картинки связанные с нашим «Посмотри Лису!» :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, 10 мая, кто из админов первым проснется — создайте страничку [[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке, каждый желающий участник — может оставить свои поздравления, рассказать что думает о нашем проекте, что он для него значит (троллям не беспокоится — негатив будем удалять — День Рождения же), как проект поменял вашу жизнь, ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, всегда ваш, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 6 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю все с праздником великой Победы и желаю всем, чтобы мировых войн в нашей с вами человеческой истории было всего две.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:54, 9 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А возвращение к основной теме месяца когда? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:31, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Видимо, 11-го, поскольку особых указаний к этому дню нет.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:16, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котики, блять! ==&lt;br /&gt;
Граждане, напоминаю, что я создал тему, в которой каждый может подздравить всех остальных участников сайта.&lt;br /&gt;
[[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, пока, там отметился только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наш сайт пользователям настолько не нужен, ссылка настолько незаметная или все дрыхнут без задних ног после отмечания 9 мая? :-D&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:44, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я просто не особо сентиментальный и предпочитаю разделять личное и работу, но если нужно — оставлю там небольшой комментарий.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:52, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информаториум сломался ==&lt;br /&gt;
Истек срок регистрации. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:29, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20240324132641/http://informatorium.info/index.php/Заглавная_страница Вот архивная версия.] --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:32, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
При открытии [[Служебная:Свежие_правки|Свежих Правок]] у меня выдалось «Внутренняя ошибка&lt;br /&gt;
Перейти к навигацииПерейти к поиску&lt;br /&gt;
[Zj4-oaWSi5@DQl-bWnBsuAAAAHM] 2024-05-10 15:39:14: Неустранимое исключение типа „LogicException“»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другой раз выдалось: «Sorry! This site is experiencing technical difficulties.&lt;br /&gt;
Попробуйте обновить страницу через несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Нет доступа к базе данных)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поиске выдалось &amp;quot;Origin is unreachable&amp;quot;. И в другом варианте «MediaWiki internal error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original exception: [Zj5ABvXI2VurIIU3OKRHewAAABY] 2024-05-10 15:40:54: Fatal exception of type &amp;quot;Wikimedia\Rdbms\DBConnectionError&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exception caught inside exception handler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set $wgShowExceptionDetails = true; at the bottom of LocalSettings.php to show detailed debugging information.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда работает нормально, хотя и долго думает. Но иногда выдает ошибки. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:42, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Иногда ещё падает оформление. Скорее всего, сайт перегружен, и/или что-то с базами данных. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:43, 10 мая 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191412</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191412"/>
		<updated>2024-05-10T15:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приближается День Рождения нашего проекта! ==&lt;br /&gt;
Напоминаю: официально мы празднуем 10 мая. То есть запустились-то мы 9 мая окончательно (закончили полный перенос архива), но не смешивать же с великим праздником?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем напоминаю: с 8 мая — ТОЛЬКО картинки связанные с Победой. Так или иначе. И дамы сайта, и Музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом — никаких ограничений на количество: добавляйте все и какие хотите, лишь бы в общую политику сайта по изображениям вписывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А 10 мая — картинки связанные с нашим «Посмотри Лису!» :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, 10 мая, кто из админов первым проснется — создайте страничку [[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке, каждый желающий участник — может оставить свои поздравления, рассказать что думает о нашем проекте, что он для него значит (троллям не беспокоится — негатив будем удалять — День Рождения же), как проект поменял вашу жизнь, ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, всегда ваш, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 6 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю все с праздником великой Победы и желаю всем, чтобы мировых войн в нашей с вами человеческой истории было всего две.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:54, 9 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А возвращение к основной теме месяца когда? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:31, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Видимо, 11-го, поскольку особых указаний к этому дню нет.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:16, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котики, блять! ==&lt;br /&gt;
Граждане, напоминаю, что я создал тему, в которой каждый может подздравить всех остальных участников сайта.&lt;br /&gt;
[[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, пока, там отметился только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наш сайт пользователям настолько не нужен, ссылка настолько незаметная или все дрыхнут без задних ног после отмечания 9 мая? :-D&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:44, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я просто не особо сентиментальный и предпочитаю разделять личное и работу, но если нужно — оставлю там небольшой комментарий.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:52, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информаториум сломался ==&lt;br /&gt;
Истек срок регистрации. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:29, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20240324132641/http://informatorium.info/index.php/Заглавная_страница Вот архивная версия.] --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:32, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
При открытии [[Служебная:Свежие_правки|Свежих Правок]] у меня выдалось «Внутренняя ошибка&lt;br /&gt;
Перейти к навигацииПерейти к поиску&lt;br /&gt;
[Zj4-oaWSi5@DQl-bWnBsuAAAAHM] 2024-05-10 15:39:14: Неустранимое исключение типа „LogicException“»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другой раз выдалось: «Sorry! This site is experiencing technical difficulties.&lt;br /&gt;
Попробуйте обновить страницу через несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Нет доступа к базе данных)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поиске выдалось &amp;quot;Origin is unreachable&amp;quot;. И в другом варианте «MediaWiki internal error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original exception: [Zj5ABvXI2VurIIU3OKRHewAAABY] 2024-05-10 15:40:54: Fatal exception of type &amp;quot;Wikimedia\Rdbms\DBConnectionError&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exception caught inside exception handler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set $wgShowExceptionDetails = true; at the bottom of LocalSettings.php to show detailed debugging information.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда работает нормально, хотя и долго думает. Но иногда выдает ошибки. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:42, 10 мая 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191411</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191411"/>
		<updated>2024-05-10T15:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приближается День Рождения нашего проекта! ==&lt;br /&gt;
Напоминаю: официально мы празднуем 10 мая. То есть запустились-то мы 9 мая окончательно (закончили полный перенос архива), но не смешивать же с великим праздником?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем напоминаю: с 8 мая — ТОЛЬКО картинки связанные с Победой. Так или иначе. И дамы сайта, и Музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом — никаких ограничений на количество: добавляйте все и какие хотите, лишь бы в общую политику сайта по изображениям вписывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А 10 мая — картинки связанные с нашим «Посмотри Лису!» :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, 10 мая, кто из админов первым проснется — создайте страничку [[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке, каждый желающий участник — может оставить свои поздравления, рассказать что думает о нашем проекте, что он для него значит (троллям не беспокоится — негатив будем удалять — День Рождения же), как проект поменял вашу жизнь, ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, всегда ваш, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 6 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю все с праздником великой Победы и желаю всем, чтобы мировых войн в нашей с вами человеческой истории было всего две.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:54, 9 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А возвращение к основной теме месяца когда? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:31, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Видимо, 11-го, поскольку особых указаний к этому дню нет.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:16, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котики, блять! ==&lt;br /&gt;
Граждане, напоминаю, что я создал тему, в которой каждый может подздравить всех остальных участников сайта.&lt;br /&gt;
[[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, пока, там отметился только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наш сайт пользователям настолько не нужен, ссылка настолько незаметная или все дрыхнут без задних ног после отмечания 9 мая? :-D&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:44, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я просто не особо сентиментальный и предпочитаю разделять личное и работу, но если нужно — оставлю там небольшой комментарий.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:52, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информаториум сломался ==&lt;br /&gt;
Истек срок регистрации. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:29, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20240324132641/http://informatorium.info/index.php/Заглавная_страница Вот архивная версия.] --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:32, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
При открытии [[Служебная:Свежие_правки|Свежих Правок]] у меня выдалось «Внутренняя ошибка&lt;br /&gt;
Перейти к навигацииПерейти к поиску&lt;br /&gt;
[Zj4-oaWSi5@DQl-bWnBsuAAAAHM] 2024-05-10 15:39:14: Неустранимое исключение типа „LogicException“»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другой раз выдалось: «Sorry! This site is experiencing technical difficulties.&lt;br /&gt;
Попробуйте обновить страницу через несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Нет доступа к базе данных)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поиске выдалось &amp;quot;Origin is unreachable&amp;quot;. И в другом варианте «MediaWiki internal error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original exception: [Zj5ABvXI2VurIIU3OKRHewAAABY] 2024-05-10 15:40:54: Fatal exception of type &amp;quot;Wikimedia\Rdbms\DBConnectionError&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exception caught inside exception handler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set $wgShowExceptionDetails = true; at the bottom of LocalSettings.php to show detailed debugging information.» --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:41, 10 мая 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191407</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191407"/>
		<updated>2024-05-10T15:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: /* Информаториум сломался */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приближается День Рождения нашего проекта! ==&lt;br /&gt;
Напоминаю: официально мы празднуем 10 мая. То есть запустились-то мы 9 мая окончательно (закончили полный перенос архива), но не смешивать же с великим праздником?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем напоминаю: с 8 мая — ТОЛЬКО картинки связанные с Победой. Так или иначе. И дамы сайта, и Музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом — никаких ограничений на количество: добавляйте все и какие хотите, лишь бы в общую политику сайта по изображениям вписывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А 10 мая — картинки связанные с нашим «Посмотри Лису!» :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, 10 мая, кто из админов первым проснется — создайте страничку [[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке, каждый желающий участник — может оставить свои поздравления, рассказать что думает о нашем проекте, что он для него значит (троллям не беспокоится — негатив будем удалять — День Рождения же), как проект поменял вашу жизнь, ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, всегда ваш, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 6 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю все с праздником великой Победы и желаю всем, чтобы мировых войн в нашей с вами человеческой истории было всего две.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:54, 9 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А возвращение к основной теме месяца когда? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:31, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Видимо, 11-го, поскольку особых указаний к этому дню нет.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:16, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котики, блять! ==&lt;br /&gt;
Граждане, напоминаю, что я создал тему, в которой каждый может подздравить всех остальных участников сайта.&lt;br /&gt;
[[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, пока, там отметился только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наш сайт пользователям настолько не нужен, ссылка настолько незаметная или все дрыхнут без задних ног после отмечания 9 мая? :-D&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:44, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я просто не особо сентиментальный и предпочитаю разделять личное и работу, но если нужно — оставлю там небольшой комментарий.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:52, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информаториум сломался ==&lt;br /&gt;
Истек срок регистрации. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:29, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20240324132641/http://informatorium.info/index.php/Заглавная_страница Вот архивная версия.] --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:32, 10 мая 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191405</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=191405"/>
		<updated>2024-05-10T15:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приближается День Рождения нашего проекта! ==&lt;br /&gt;
Напоминаю: официально мы празднуем 10 мая. То есть запустились-то мы 9 мая окончательно (закончили полный перенос архива), но не смешивать же с великим праздником?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем напоминаю: с 8 мая — ТОЛЬКО картинки связанные с Победой. Так или иначе. И дамы сайта, и Музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом — никаких ограничений на количество: добавляйте все и какие хотите, лишь бы в общую политику сайта по изображениям вписывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А 10 мая — картинки связанные с нашим «Посмотри Лису!» :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, 10 мая, кто из админов первым проснется — создайте страничку [[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке, каждый желающий участник — может оставить свои поздравления, рассказать что думает о нашем проекте, что он для него значит (троллям не беспокоится — негатив будем удалять — День Рождения же), как проект поменял вашу жизнь, ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, всегда ваш, [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:36, 6 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поздравляю все с праздником великой Победы и желаю всем, чтобы мировых войн в нашей с вами человеческой истории было всего две.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:54, 9 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А возвращение к основной теме месяца когда? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:31, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Видимо, 11-го, поскольку особых указаний к этому дню нет.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:16, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котики, блять! ==&lt;br /&gt;
Граждане, напоминаю, что я создал тему, в которой каждый может подздравить всех остальных участников сайта.&lt;br /&gt;
[[Посмотрелка - с Днем Рождения!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, пока, там отметился только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наш сайт пользователям настолько не нужен, ссылка настолько незаметная или все дрыхнут без задних ног после отмечания 9 мая? :-D&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 10:44, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я просто не особо сентиментальный и предпочитаю разделять личное и работу, но если нужно — оставлю там небольшой комментарий.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:52, 10 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информаториум сломался ==&lt;br /&gt;
Истек срок регистрации. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:29, 10 мая 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=191175</id>
		<title>Не в ладах с анатомией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=191175"/>
		<updated>2024-05-09T20:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Сосчитай пальцы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Смерть Кащея на конце,&lt;br /&gt;
А конец тот ― на яйце.&lt;br /&gt;
Анатомию ты, что ли,&lt;br /&gt;
Не учил в своём дворце?|[[Сектор Газа]] ― Кащей Бессмертный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисовать человека — непростая задача. Художники тратят много лет на изучение строения человеческого тела — отсюда и происходят упражнения вроде рисования обнажённой натуры (да, художники рисуют обнажённых женщин именно для этого, а не того, что вы подумали), экорше (учебное пособие — скульптурное изображение человека со снятой кожей и обнажёнными мышцами) и так далее. Аниматорам, работающим в мультипликации или разработке видеоигр, необходимо также знать, как выглядят движения человека в динамике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же за дело берётся [[МТХ|художник]], [[Не знает матчасти|не знающий матчасти]], на выходе получаются: искажённые пропорции тела, вывернутые под неестественными углами суставы, персонажи, стоящие в неустойчивых позах, а в динамике — нехарактерные для человека движения. Вышеописанное может порождать эффект [[Зловещая долина|зловещей долины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп может встречаться не только в графических видах искусства, но и в повествовательных: тогда на выходе могут получаться [[увёртливые внутренние органы]] или физически невозможные позы в сексе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Она поцеловала дочь в щёку, которая в ответ скорчила гримасу.|Семья [[мутант]]ов из закромов [https://www.mirf.ru/fun/funny/proda-2015/ «Мира Фантастики»]}}&lt;br /&gt;
{{q|Двое продолжали погоню, здоровенными скачками поднимаясь по склону, а третий, тот, на кого указал Ас, стоял к нам спиной, [[бафос-нежданчик|расставив ноги с поднятым арбалетом]].|Надежда Кузьмина, «[[Тимиредис]]»}}&lt;br /&gt;
* «[[Голова профессора Доуэля]]» — певичка, голову которой пересадили на новое тело, на высоких нотах поёт собственным голосом, на средних — отчаянно фальшивит, а на низких поёт голосом прошлой хозяйки тела. Остаётся только гадать, как должны быть устроены и где расположены в таком случае голосовые связки. Как гитара, наверное: басовые внизу, по средним прошёл разрез, а высокие ноты — сверху. Страшно даже представлять такую глотку-полиглотку. Спасибо хоть, что глаза в один ряд — не наградил 14 штуками, по паре на каждый цвет радуги.&lt;br /&gt;
** Дело тут в том, что А. Беляев мог и не знать, как функционируют на самом деле голосовые связки (поперёк, а не вдоль горла). У них нет разделения на «басовые» и «дисканты», и высота звука регулируется степенью натяжения. Так что бедняжка Брике после подобной операции должна была не только в полном соответствии с диагнозом профессора Доуэля «захромать на обе ноги» из-за перерезанного спинного мозга, но и не смогла бы произнести ни звука, если связки были рассечены при обезглавливании.&lt;br /&gt;
** Беляев как раз знал, как устроены голосовые связки, и даже подсветил в тексте, что новый голос Брике — необъяснимый феномен. При первой операции разрез прошел ниже голосовых связок, и Лоран закономерно удивляется, откуда у Брике прорезались чужие ноты: ''«Ведь горловые связки лежат выше места среза шеи и принадлежат Брике, — думала Лоран, — откуда же этот двойной голос, разные тембры верхнего и нижнего регистра? Физиологическая загадка. Не зависит ли это от процесса омоложения головы Брике, которая старше ее нового тела? Или, быть может, это как-то связано с нарушением функций центральной нервной системы? Совершенно непонятно…»'' При второй операции разрез пришлось делать выше, связки были повреждены, и Брике потеряла голос (сипеть могла, но петь — увы…)&lt;br /&gt;
* «[[Пятьдесят оттенков серого]]» — описание мастерского минета в исполнении девственницы (и нет, Анастейша не «техническая девственница», перепробовавшая все остальное). Любовь любовью, но в подавляющем большинстве случаев правильный «подход к снаряду» находится далеко не с первого раза, да и банальный рвотный рефлекс никто не отменял.&lt;br /&gt;
** Тут не столько анатомия, сколько банальная логика — для мастерства в ''этом'' деле тоже опыт нужен.&lt;br /&gt;
*** Гастроскопический зонд куда как тоньше, а и то поди его заглотни… есть люди, которым это либо не удается вовсе, либо настолько мучительно, что они отказываются повторять процедуру без наркоза.&lt;br /&gt;
* Р. Остин Фримен, «Тень тюремного прошлого» из цикла о криминалисте Джоне Торндайке — внутрисюжетное применение тропа. К Торндайку обращается за помощью бывший преступник Фрэнк Белфилд, давно завязавший и честно зарабатывающий, но вдруг увидевший объявление о своём розыске за убийство. Пользуясь случаем, что суперинтендант полиции зашёл к нему по другому вопросу, доктор спрашивает у того об убийстве и уликах. Основной уликой против бедняги оказывается: «Этот дурень оставил свою пятерню на оконном стекле, причем все пальцы отпечатались в лучшем виде… были идентичны тем, что хранились в картотеке». В отличие от страдающих тропом полицейских, Доктор Торндайк тут же приходит к противоположному выводу, что отпечатки подделаны кем-то с доступом к картотеке отпечатков пальцев, чтобы подставить Белфилда — наложенная на плоскость рука физически не может сделать идентичный картотеке отпечаток, так как большой палец повернут относительно остальных и коснётся лишь боком, на картотеку же их снимают 4+1 либо вообще все по отдельности. В итоге преступником оказался бывший полицейский фотограф, оставивший себе копию дактилоскопической карты и сделавший на ее основе рельефные штампы с «пальчиками», пользуясь хроможелатиновым методом.&lt;br /&gt;
* Андрей Ломачинский, «Криминальные аборты» — трагикомичный эпизод, в котором сельский умелец на все руки сделал «аборт» залетевшей знакомой, только вот вместо влагалища [[Так грубо, что уже смешно|использовал анус]]. Летально.&lt;br /&gt;
** Остальные жертвы собственных экспериментов тоже крепко не в ладах с наукой и собственным телом.&lt;br /&gt;
* А.Барто, «Девочка чумазая» — среди прочих проявлений чумазости упоминаются «пятки, как у негра». У негров стопы, тащемта, самая светлая часть, а у тех, кто обуви не носит, вообще белеют, а не чернеют, как у белых.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «[[Великое Кольцо|Сердце змеи]]» — в первом (журнальном) издании человеческий кишечник оказался перевёрнут вверх ногами. [[Слово Божие|Как писал сам автор]]: «Описывая операцию с помощью запущенного внутрь кишечника прибора, я построил ход операции через анальное отверстие. Это описание (уже в чистовике рукописи) показалось мне некрасивым, и хирургическая „сколопендра“ была запущена через рот. Однако я забыл переправить последовательность кишок, анатомия человеческого кишечника получилась „вверх ногами“ (а корректуры не было)».&lt;br /&gt;
* Клайв Касслер, «Машина смерти»:&lt;br /&gt;
{{q2|Pre=1|[[рельсотрон|При нажатии кнопки снаряд моментально ускорился до ста миль в час]], чего оказалось вполне достаточно, чтобы пробить и дверь, и стоящего за ней русского майора. &amp;lt;…&amp;gt; Майор Комаров отшатнулся от двери, схватившись за торчащий из тела кусок металла, напоминающий наконечник копья.&lt;br /&gt;
(результат редактуры)|При нажатии кнопки снаряд моментально ускорился до ста миль в час, чего оказалось вполне достаточно, чтобы пробить и дверь, и '''голову''' русского майора. &amp;lt;…&amp;gt; Майор Комаров отшатнулся от двери, схватившись за '''живот''', из которого торчал кусок металла.&lt;br /&gt;
(исходный текст перевода)|«Ужасный руссопланетянин убит выстрелом в головогрудь!» — съехидничали в том же «Мире Фантастики»&amp;lt;ref&amp;gt;А кто сказал, что торчащий осколок и разогнанный снаряд — это один и тот же объект? Может быть, дверь была металлической, и снаряд выворотил осколок — который влетел Майору в живот — потом снаряд пробил ему голову, и потом улетел куда-то дальше, проламывая всё на своем пути. Тем более, снаряды у рельсотрона, во-первых — слишком маленькие что бы торчать из тела; а во-вторых — слишком мощные дабы быть остановленными телом.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «Альтернативная анатомия», особенно часто сквозящая в PWP, давно стала мемом. А разгадка одна: йуные аффтары пытаются передавать половой акт не через ощущения участников, а через дотошное описание того, кто, что и куда. Учитывая, что йуные аффтары нередко при этом еще и девственнота, [[получается смешно]], а временами и просто мозголомно. {{spoiler|Берцовая кость в анусе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[зомби]] этим тропом живут и дышат. Если в причинах появления зомби замешана мистика/магия, то фитилёк прикручен, а вот если зомбификация сугубо биологическая — педаль уходит в пол. Какой бы там вирус ни поразил человека, он не сможет бодро ковылять (и уж тем более бегать) с перебитым позвоночником или простреленными ногами.&lt;br /&gt;
** А еще, чтобы зомби могли ходить, нужны работающие мышцы, а для этого нужен подвод к ним кислорода и питательных веществ. Значит, кровеносная и дыхательная система должны работать штатно, и быть не менее уязвимыми, чем у простого человека. Ну и нервная система тоже, хотя бы на уровне координации движений.&lt;br /&gt;
* В «[[Alien|Чужой: Завет]]» первый неоморф вырывается у краснорубашечника… из середины спины. Про то, что там вообще-то позвоночник и его пробить несколько сложнее, чем грудную клетку, к тому же личинка должна была на что-то опереться, чтобы его разломать, авторы, видимо, забыли. Не говоря уже о том, что места для существа размером с кошку там нет в принципе. Причём в дырке из-под неоморфа костей не заметно, а труп падает так, будто хребет у него цел и невредим.&lt;br /&gt;
** А от отрывания челюсти (мозг при этом явно не задет) наступает мгновенная смерть (даже без конвульсий!).&lt;br /&gt;
*** В принципе, если при этом повредить ствол мозга, то смерть наступит как раз моментальная и без конвульсий. Но ЧТО нужно сделать, чтобы при отрыве челюсти зацепить ствол мозга (расположенный значительно выше и никак с ней не связанный механически) — это таки загадка.&lt;br /&gt;
** Находившийся, в общем-то, почти в сознании персонаж не заметил, что ему в горло залезла личинка Чужого. Рвотный рефлекс, прочие неприятные ощущения? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
*** ФГДС или УЗИ сердца через пищевод (суть то же самое) когда-нибудь делали? Назвать это «неприятными ощущениями» — все равно, что сказать, что [[сладкий хлеб]] есть неприятно. Вроде и правда, а всей глубины не передает. Многие пациенты, испытавшие эту процедуру, говорят, что ощущали себя жертвой изнасилования. Именно поэтому эндоскоп смазывают обезболивающей мазью, и то помогает слабо.&lt;br /&gt;
* «Хищник» — человеку физически невозможно вместе с черепом вырвать ни позвоночный столб, ни собственно его содержимое — спинной мозг. Слишком много деталей (включая таз с ногами) к нему еще привинчено, если бы у Хищника хватило силы одним махом все это отломать — тело бы развалилось, а выдран был бы просто кусок не пойми чего.&lt;br /&gt;
** Если предварительно рассечь спину [[офигенно острое лезвие|офигенно острыми]] [[наручный клинок|наручными лезвиями]], отделив от хребта рёбра, то вполне может получиться. Если бы это еще и показали, вопросов бы не было.&lt;br /&gt;
* «[[Обитель Зла (Фильм, 2002)]]» — лазер аккуратно отрезает женщине-медику [[Голову с плеч|голову]], после чего та неподвижно стоит ещё пару секунд, затем её голова медленно сползает со сруба шеи и падает на пол и лишь после этого оседает обезглавленное тело. В реальности, у неё сразу бы подогнулись ноги, поскольку после перерубания спинного мозга сразу прекращается поступление сигналов от мозга к мышцам.&lt;br /&gt;
** В реальности лазер — это раскалённый поток энергии, сосредоточенной в одну точку, а не офигенно острое лезвие. Лазер, которому хватит мощности прорезать шею насквозь так быстро, сперва поджарил бы её как бекон. А поскольку жертва не зафиксирована, то в реальности успела бы почувствовать ожог и уклониться.&lt;br /&gt;
** Это не тот же фильм, где мужчину нарезает теми же лазерами на аккуратные ромбики, которые тоже сползают по частям, а не мгновенно, ещё в процессе разрезания, падают на пол? Лазеры позаимствованы из «[[Миры Тропы|Клинков Максаров]]», не иначе.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — жаберные щели за ушами. Сами жабры, судя по всему, вместо мозга.&lt;br /&gt;
** Для сравнения: у нашего Ихтиандра они на спине, где места, всё же, побольше.&lt;br /&gt;
** У человеческого эмбриона стадии «рыбка» жаберные дуги располагаются именно примерно за тем местом, где впоследствии будут уши. Впрочем, если бы полноценные жабры главгера «Водного мира» были бы продуктом развития зародышевых жаберных дуг, то он не имел бы, на выбор: челюстей (формируются из I жаберной дуги); косточек уха (II жаберная дуга); подъязычной кости (III жаберная дуга); гортани и трахеи (IV—VII жаберные дуги). Ну а, главное, жабры для обеспечения кислородом человека среднего размера должны быть весьма крупными (извлечение кислорода жабрами из воды вообще заметно менее эффективно, чем извлечение его лёгкими из воздуха), в голове их просто некуда поместить.&lt;br /&gt;
** Щели — это ещё что! Способность извлекать из воды кислород (микро)жабрами и выдыхать его через лёгкие в количествах, достаточных для того, чтобы обеспечивать воздухом подругу — куда более ценная способность.&lt;br /&gt;
*** Вроде бы объясняли, что делился он воздухом из легких (наверняка у него они большого объема), а сам дышал ушами.&lt;br /&gt;
*** Ну и насколько хватит воздуха из легких на одном вдохе?&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — просто адовые пропорции в [[Спецдефекты|сцене падения Дика Джонса с небоскрёба]].&lt;br /&gt;
** Как Кейну вынули мозг вместе с глазами тоже небезынтересно. И, главное, зачем?&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир]]» — педаль в земную кору. В сцене схватки с Виктором героиня мечом разрубает ему голову на уровне носа. Когда верхняя половина головы сползает и падает, видно что голова вампира по внутреннему строению похожа на кедровый орешек. У Виктора нет ни носовых дыхательных путей, ни крыловидных мышц, отвечающих за движения челюсти влево-вправо.&lt;br /&gt;
* «Необратимость» — сцена изнасилования героини Моники Беллуччи не только отвратительна, но и малореальна: {{spoiler|в такой позе прямая кишка изогнута, а анус перманентно напряжен. Анальным сексом в таком положении заниматься можно, но с условиями: женщина должна быть или большой профессионалкой этого дела с неплохо разработанной попой (и конечно со смазкой) или предварительно разогрета до состояния тряпичной куклы. Если просто вставить перепуганной и всячески зажимающейся жертве, и начать делать такие резкие движения, можно самому себе нанести травму, чреватую ампутацией орудия преступления.}}&lt;br /&gt;
* Ровно то же самое в обеих «Девушках с татуировкой дракона». В шведской версии героиня еще и после оного ковыляет домой так, словно у нее травма голеностопа, а не развальцована задница (логично предположить, что там будет походка вразвалку, а не подволакивание правой ноги).&lt;br /&gt;
** В книге был фаллоимитатор, которым героиня потом [[Засунь это себе в...|покарала самого обидчика]] (тоже без вазелина), и это уже реальнее.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — несмотря на огромную дыру в животе, подразумевающую отсутствие целого отдела позвоночника, Хелен ходит, как ни в чем не бывало. Обоснуй прост: [[Это очень сильное колдунство|магия-с]]! Зелье-то колдовское. Какое-то поле у Хелен внутри, наверное.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок 2» — понятно, что с комедийного фильма спрос небольшой, но тем не менее: ринопластика, в результате которой главная злодейка сначала за несколько часов обзавелась огромным шнобелем, а затем меньше чем за сутки вернула родной нос, невозможна по определению. Вмешательства, требующие наращивания хрящевых тканей, проводятся в несколько этапов, а свежие послеоперационные отёки не скрыл бы никакой макияж.&lt;br /&gt;
* «Без лица» — чётко сказано (и позже не раз подсвечено), что у Кастора и Шона не совпадают группы крови. [[Сюжетообразующая дыра]] налицо, пардон за каламбур: операция по пересадке чего бы то ни было при таком условии невозможна.&lt;br /&gt;
** «Не совпадают» и «не совместимы» это разные вещи, к тому же отторжение кожи происходит реже чем у внутренних органов.&lt;br /&gt;
** Ну а по тому, что у Кейджа и Траволты разное телосложение и форма головы, что сильно мешает в пересадке лиц и краже личности, не прошёлся только ленивый.&lt;br /&gt;
* «Заложница» — сцена, где Брайан пытает электрическим током Марко. Последний в финале кричит, широко открыв рот. Это физически нереально: под сильным напряжением челюсти, наоборот, сжимаются, так что Марко скорее откусил бы себе язык.&lt;br /&gt;
* «Женщина-пистолет» — главная героиня, безусловно, боец высшего левела, но драться, бегать, совершать всевозможные прыжки, кувырки через голову и перекаты с разрезанным животом, из которого на пол непрерывно льются галлоны крови — явный перебор.&lt;br /&gt;
* «Седьмая пуля» — в финале фильма, где лошадь несёт труп {{spoiler|Айгуль}} с пулей в груди, задница ещё находится в седле, а ноги в стременах, но само тело безвольно выгнулось назад так, что руки волочатся по земле, а голова оказалась ниже лошадиного брюха. Даже при переломанном позвоночнике (чего не бывает от простого выстрела в сердце) настолько гибкой человеческая спина никогда не бывает.&lt;br /&gt;
* «Kingsman: Секретная служба» — когда Газель ударом [[Сверхфункциональный протез|боевого протеза]] разрубает агента вдоль, тот разваливается на две половины совершенно по-мультяшному: все внутренние органы остаются на месте, а на пол не проливается ни единой капли крови. Здесь даже [[правило прикольности]] не спасает: в других сценах кровища хлещет только в путь.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — восстановить двигательные функции менее чем за сутки после выхода из длительной комы нереально, будь ты хоть каким [[Хозяин своего тела|хозяином своего тела]].&lt;br /&gt;
* «Звездные войны: Месть Ситхов» — оказывается, женщина может рожать со сведенными ногами.&lt;br /&gt;
** Во время дуэли Энакин хватает Оби-Вана за горло и заламывает на болевой, тот выкручивается, ударив Энакина ногой в спину, причем даже не коленом, а именно носком. Такой выкрутас возможен, только если Энакин (не отпуская при этом из захвата, нафига ли), отступил бы на метр вперед, что и видно в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
* «Обнажённое оружие» — перелом позвоночника двумя пальцами, безусловно, выглядит очень эффектно, но возможен лишь в том случае, если жертва — грудной младенец. Чтобы сломать показанным образом позвонки взрослого человека, требуется намного больше усилий.&lt;br /&gt;
* «Невидимка» 2000 года — в сцене с пойманной невидимой гориллой, которой возвращают видимость, среди показанных внутренних органов отсутствуют хоть какие намёки на капилляры, а венозная кровь идёт из сердца не в лёгкие для набора кислорода, а сразу же отправляется в тело. Да и реанимировать гориллу учёные пытаются дефибриллятором сквозь её густую шерсть, хотя должны были сбрить участок, чтобы электроды прибора контактировали с кожей.&lt;br /&gt;
* «[[Титаник]]» — рисунок, изображающий Розу «в одном ожерелье», откровенно любительский, а не профессиональный, что хорошо заметно любому, кто хотя бы немного обучался рисованию. Если присмотреться к рисунку на стоп-кадре, то хорошо видно, что конечности у бедной модели не просто изогнуты под невозможными для суставов углами, а как бы еще и не сломаны. Разгадка проста: Кэмерон использовал собственные, действительно любительские, рисунки, а правильно нарисовать человека в нестандартной позе с расположенными «как удобно» конечностями бывает непросто даже профессионалу. И ведь сработало: проблемы заметили только знакомые с изобразительным искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Нина» — Саша Ветер простреливает своему товарищу надплечья (то, что в быту мы называем просто плечами&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящее плечо (в анатомическом смысле) — это участок руки выше локтя.&amp;lt;/ref&amp;gt;), при этом вызывая «Скорую» он сообщает, что у того ранения предплечий (это вообще-то часть руки от кисти до локтя). Высококвалифицированный киллер не знает школьного курса анатомии?..&lt;br /&gt;
* «Колесо времени» — оказывается, женщина может скакать и махать шашкой прямо в процессе родов! Древние ирландцы явно что-то знали, когда целое племя выводилось из боеспособного состояния наложением на всех его мужиков проклятия, заставляющего «страдать, как женщина в родах»&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Кот Баюн» (1 сезон, 3 серия). Осматривая принадлежащий Сергию мини-крематорий на предмет следов криминала, Кракин проморгал лежащий на видном месте человеческий позвонок, по всей видимости, приняв его за рыбью кость. Однако ж, сопровождавший Кракина лейтенант Остапчук сразу же осознал в находке человеческий останки. А чуть позже, позвонив Екатерине с целью шантажа, Кракин назвал позвонок суставом. И вновь Остапчуку пришлось поправлять туповатого босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Code Lyoko]] — легендарные пупсообразные головы с огромными лбами. Рисовка «под аниме», даром что сделано во Франции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Художник [https://pikabu.ru/story/pochemu_vse_tak_quotlyubyatquot_roba_layfilda_4143664 Роб Лайфелд] (создатель, на минуточку, [[Deadpool|Дэдпула]]!) прославился в англоязычном секторе интернета своим неумением рисовать. Все его [https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/04/18/8/146098658116405210.jpg мужские персонажи] выглядели как гипертрофированные [[Кругом одни качки|качки]]; всем [https://cs8.pikabu.ru/post_img/big/2016/04/18/8/1460986607179899176.jpg женским персонажам] он рисовал непропорционально длинные ноги (вдвое длиннее тела), непропорционально тонкие талии (тоньше, чем их бёдра) и «сексуально» изогнутые спины (вызывающие мысль о том, что героиням нужна помощь ортопеда). [[Уволен из гестапо за жестокость|Да, даже по меркам комиксов.]] Он не умел рисовать стопы ног&amp;lt;ref&amp;gt; Подсвечено во втором Дедпуле: «…Вот какому [[На тебе!|упоротому самовыродку-художнику]] пришлa в голову эта блестящая идея? Тому, кто ноги не умеет рисовать?»&amp;lt;/ref&amp;gt; — они у него получались непропорционально маленькими, и его персонажи стояли на пальцах ног, как балерины, у него были проблемы с рисованием кистей рук, а также оружия (что совсем нехорошо, когда ты рисуешь героев боевиков). Кроме того, он в принципе не умел рисовать взаимодействие человека с любым предметом — хоть взаимодействие руки со стаканом в этой руке, хоть ног с полом, на котором персонаж стоит. И при этом, умудрялся [[Адвокат с кроличьими ушами|сохранять работу и продаваться]]!&lt;br /&gt;
** А продавался он потому, что в его работах, кроме [[знают именно за это|пресловутой фиговой анатомии]], было много достоинств (точнее, он до сих пор работает, и рисовать с 90-х несколько подучился). У него есть экспрессия, динамика, выразительность, неплохая композиция, часто интересный дизайн. Опять же, он создал нескольких удачных персонажей (вышеупомянутый Дэдпул, Кэйбл и Домино). В конце концов, Джек Кирби, один из фактических создателей современного комиксового стиля, тоже был не очень в ладах с анатомией. Ну и главный плюс Лайфилда, обеспечивавший ему стабильную работу: Лайфилд всегда делал эту самую работу вовремя и не просирал дедлайны.&lt;br /&gt;
* Злобный стёб: в одном из скетчей в комиксе [[Invader Zim|Джонена Васкеза]] [[Johnny the Homicidal Maniac|Squee!]] фигурирует пара карикатурных антигероев с именами Shlong и Lady Sexhole. Первый — гора мышц, буквально на 99% состоит из мяса и неспособен даже согнуть свои перекачанные руки, а на ногах у него велосипедные учебные колёса, чтобы не падать (а ещё [[Все мужчины — озабоченные|его мозг находится в области паха]]). Вторая имеет огромные баллоны вместо грудей и глистиную талию, и противникам достаточно было легонько ткнуть её пальчиком в лоб, чтобы та [[Хрясь, и пополам!|сломалась пополам]] под весом сисек, которые потом ещё и раздавили ей голову в кашу (после чего какие-то подростки-утырки утащили её к себе в фургон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Sam ty ne w ladah.jpg|thumb|Кто не в ладах? Ты не в ладах, ёпта!]]&lt;br /&gt;
* Вообще любая работа, выполненная в традиционной «анимешной» графике, но здесь глаза-блюдца и большая голова — [[допустимая жанровая условность]] (если не фишка).&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях глаза-блюдца оправдывают название почти буквально — они порой рисуются не просто плоскими, а ''вогнутыми'' (потому что если этого не делать, при повороте головы персонаж будет приобретать невероятную пучеглазость).&lt;br /&gt;
** Подтроп «люди-макаронины». Ну и просто [[Сарказм|QUALITY]].&lt;br /&gt;
** Также имеется хроническая проблема под названием «яой-руки»: непропорционально огромные кисти. Чаще всего встречается в яое, за что и названо, но и вне этого жанра проскакивает. На иллюстрации именно оно.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] Crystal — странные конечности (на картинке вверху), ещё более огромные глаза, фигуры, не предполагающие наличия внутренних органов…&lt;br /&gt;
* Экранизация [[XxxHOLiC]], где художники зачем-то наделили персонажей пропорциями тела, достойными [[Слендермен]]а.&lt;br /&gt;
** Люди-лапша — характерная особенность CLAMP ещё с самых первых яойных додзи по «Гандаму». Мокона хоть рисовать с тех пор научилась, но всё равно продолжает стряпать макаронообразных персонажей уже из чисто эстетических соображений. См. тот же «[[Code Geass]]», где клампочки были в художниках-постановщиках до замены на Rangetsu (страдающего тем же недугом).&lt;br /&gt;
* Некоторые жанры хентая основаны на, скажем так, весьма вольном обращении с человеческой анатомией — дабы избежать излишних подробностей, скажем лишь, что на самом деле ткани женского тела не обладают [[Сверхэластичность|абсолютной растяжимостью]], и внутри женского тела есть кости и внутренние органы, которые помешали бы делать с героинями хентая то, что показывают художники.&lt;br /&gt;
** И ещё эксклюзивный хентайный прикол (или такое встречается и вне хентая?), где достоинство должно всеми правдами и неправдами проникнуть в матку. Даже если аппарат вполне реалистичного размера или близко к этому. В этом случае лучше не думать, что происходит с этими дамами во время беременности.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler|Боец Баки]] — [[Такой серьёзный, что уже смешно|невыразимо брутальное]] аниме про боевые искусства, запомнившееся безобразно перекачанными персонажами-амбалами с чересчур большими конечностями и пухлогубыми личиками пупсов. Особенно умиляет, что зрительный нерв оказывается проходит '''под кожей шеи'''(!) — и его легко зацепить пальчиком и порвать в бою, мгновенно ослепив врага на один глаз…&lt;br /&gt;
** Для общего развития: этот нерв начинается от сетчатки и идет в головной мозг, заканчиваясь в зрительных буграх среднего мозга, не выходя из черепа и даже не опускаясь ниже носа. Или это такой намек, что у местных бойцов мозг не в голове?&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure|Хирохико Араки]] и его знаменитые ''позы'', которые игнорируют не только анатомию, а зачастую — ещё и гравитацию.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — манга, особенно в первых томах демонстрирует полное игнорирование каких-либо пропорций человеческого тела: ноги в два раза длинней остального туловища, руки, не достающие даже до бёдер, ступни без пяток, толщиной с большой палец позвоночник у взрослого мужчины, женские груди, торчащие в разные стороны почти под прямым углом, у главной героини при изображении в профиль на некоторых фреймах настолько плоский живот относительно груди, что нахождение в нём каких-либо внутренних органов маловероятно. Сюда же можно отнести способность большинства персонажей сгибать любые суставы так, как не по силу и большинству профессиональных гимнастов. В более поздних главах мангака набил руку, и рисовка заметно улучшилась.&lt;br /&gt;
* «Nononono» — при вскрытии сильно обгоревшего трупа, патологоанатом неверно определяет {{spoiler|пол}} жертвы. На самом деле, даже в случае полного уничтожения мягких тканей, у скелета сохраняются характерные {{spoiler|половые различия}}, что полностью исключает вероятность данной ошибки, тем более, от специалиста своего дела. В этой-же манге главная героиня, с помощью корсета успешно скрывает свои очень объёмные прелести, что позволяет ей выдавать себя за парня. На деле, сжать грудную клетку уже, чем это позволяют рёбра, без перелома оных, невозможно, а женская грудь, хотя и мягкая на ощупь, не может быть сдавлена до толщины листа картона или равномерно размазана по грудной клетке.&lt;br /&gt;
** Вспоминается медицинский анекдот про показывание нерадивым студентом мест расположения различных органов на скелете:&lt;br /&gt;
{{q|— А вот здесь был половой член… &amp;lt;br /&amp;gt; — Не был, а ''бывал'', молодой человек. Это женский скелет.|Народное}}&lt;br /&gt;
:* Если грудь маленькая, то скрыть её в мужском костюме вполне реально — доказано Надеждой Дуровой (и Шурой Азаровой в кино, разумеется — там четко видно, что пышными формами героиня не обладает), а также Энн Бонни, Мэри Рид и прочими. А вот если большая — тогда ой…&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — пример тонкий, для знающих: если бы Пен-Пен в анфас с открытым клювом выглядел так же, как реальные пингвины, он был бы страшнее всех «ангелов» вместе взятых. {{spoiler|У пингвинов по нёбу идёт направленный внутрь гребень для удобства захвата рыбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen|Магическая битва]] — [[внутримировой пример]]. Мангака Шарль Бернар (француз, рождённый и воспитанный Японии) он хоть и не Араки, но анатомия в его работах тоже весьма выкобениста. Впрочем, сам творец считает, что так и должно быть («Если вам так нужен реализм, можете любоваться кино или фотографиями!») и готов отстаивать свою точку зрения (см. иллюстрацию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх, использующих физику [[Рэгдолл|«тряпичной куклы»]], трупы врагов иногда принимают весьма затейливые позы.&lt;br /&gt;
** Зайчики из третьей Готики вообще стали отдельным мемом&lt;br /&gt;
* Игры с «расчленёнкой»: человек — это не кусок пластилина, и если его разрубить, из него много чего выпадает и вытекает.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — фаталити Саб-Зиро через отрывание головы вместе с позвоночным столбом не работает в реале: таким образом можно вырвать голову и пару шейных позвонков, но не весь позвоночный столб, так как он соединён с рёбрами и ещё много с чем.&lt;br /&gt;
** Сюда же Хищник и [[lm:Позвоночник|некая пользовательница Diary.ru]], задавшаяся вопросом, сколько человек может жить после вырывания позвоночника и сколько раз его можно будет [[Слэш|отлюбить]].&lt;br /&gt;
** Кроме того, в Mortal Kombat 3 и ее дополнениях, если на противнике произвести добивание, при котором тот взрывается, на пол упадет куча его костей, среди которых несколько черепов и тазовых костей&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — костюм танцовщицы (+2 к убеждению). Такое ощущение, что женщину в нижнем белье автор идеи то ли не видел, то ли не понял. Нижние лямки бюстгальтера крепятся к его центру и свободно свисают вниз, сходясь примерно за поясницей. Очень красиво, но на груди он может держаться, только будучи посаженным на клей (послуживший прототипом комтюмчик Леи из шестого фильма таки имел жесткие детали вместо нижних лямок, во-вторых, они сходились крест-накрест все-таки за лопатками, в-третьих, на грудях он был посажен на клей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Гордый носитель звания «худшая настольная ролевая игра в истории», [[F.A.T.A.L.]] позиционировался как «достоверная» во всех отношениях игра, в том числе и в анатомии. В этой [[Сарказм|сверхдостоверной]] игре в бою легко можно было ранить противника в аппендикс (!) или пупок, не задев никаких других органов. А ещё для черепно-мозговых травм были прописаны отдельные последствия для травмы правого полушария мозга и левого полушария мозга — ведь [[Сарказм|всем известно]], что левое полушарие отвечает за логику, а правое — за интуицию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Мои пальцы по локоть в крови…|[[Коррозия металла]], «Катастрофа»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Поскольку большинство фотографий различных моделей в модных (и не только) журналах в наши дни проходит обработку фотошопом, бывают случаи, когда горередакторы настолько увлекаются погоней за красотой, что на выходе получаются фотографии людей с настолько искажёнными частями тела, которые невозможны в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* Фёдор Гордеев изваял Прометея, терзаемого орлом. Орёл клевал подреберье слева, а не справа, где находится печень. Очевидно, расклёвывал желудок или поджелудочную. Брр!&lt;br /&gt;
** Транспозиция органов? Или орёл просто не подумал об анатомии/не знал анатомию и решил всего Прометея насквозь?&lt;br /&gt;
** Ну, или Прометей был [[Star Trek|вулканцем]], у них печень слева.&lt;br /&gt;
* З. Серебрякова, «Спящая крестьянка» — девушка на картине та еще акробатка, так и просто выкрутиться проблемно, а чтобы в такой позе спать, нужно достичь серьезного просветления. Плюс к тому, весьма диспропорциональные ноги.&lt;br /&gt;
* Обожаемая [[МТХ]] поза героинь, когда девушка стоит спиной к зрителю, но при этом на три четверти повёрнута к нему верхней частью тела. Происходит из попытки одновременно [[фансервис|показать в кадре попу, грудь и лицо]]. В реальности возможна только ценой перелома позвоночника.&lt;br /&gt;
* Ну и да в порно-комиксах нередко можно увидеть совершенно гипертрофированные части тела, типа [[Ого, какой большой!|метровых членов]]. И ведь они ещё в партнёрш помещаются. Туда же — тазобедренный сустав, в который можно свободно поместить всё что выше него (и зачастую вывернутый вперёд так, что будь ''это'' человеком, позвоночник был бы сломан напрочь), сиськи размером с грудную клетку каждая, поясница толщиной с позвоночник, и прочие экзерсисы потерявших голову в погоне за «сексуальностью» рисователей.&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] как явление. С оговоркой — если ношение меча в таком положении исключительно транспортировочное, то это не троп. А вот если герой регулярно и без труда извлекает клинок из заспинных ножен — прямое попадание.&lt;br /&gt;
** Ничего, кроме металлургии (ножны существуют не для защиты человека от клинка, а защиты клинка от повреждений), не мешает вешать меч на крюк/кольцо вместо ножен, или ножны с прорезью как в [[Middle-earth: Shadow of Mordor]], что позволяет обойти проблему. Именно так носили двуручники самураи.&lt;br /&gt;
* «Проблема хвоста» (нет, не [[Проблема крыльев и хвоста|эта]]) в фурри-творчестве. Если рисовать его «анатомически грамотно», начиная там где у реальных людей находится копчик, то результат выглядит… [[Засунь это себе в...|несколько двусмысленно]], поэтому большая часть художников [[Художественная вольность|переносит хвост повыше]], но некоторые увлекаются и цепляют хвост чуть ли не на самый верх поясницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{q|Если мы будем так делать, мы на ногу себе наступим и никуда не сдвинемся. А нам надо и на ногу наступить, и идти, [[Алиса в Стране Чудес|и не просто идти, а бежать]].|[[язык Черномырдина|Михаил Фрадков]]}}&lt;br /&gt;
* Манекены. Любые. Их специально делают с нечеловеческими пропорциями, чтобы товар лучше смотрелся.&lt;br /&gt;
* Производителей кукол Барби критиковали за то, что они предлагают юным девушкам недостижимый идеал красоты. [http://time-for-rest.com/interesnoe/4224-zhivaya-kukla-barbi-xodila-by-na-chetverenkax-i-zhila-by-bez-kishechnika- Проанализировав анатомию куклы], учёные пришли к выводу, что для человеческого существа этот «идеал красоты» физически недостижим. А передвигаться обладательница подобных пропорций смогла бы только на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Многие «фильтры красоты» работают по такому принципу: талия сжимается чуть ли не до осиной, о скулы и линию подбородка порезаться можно, а рельеф кожи сглаживается так, что пропадают не то что волоски, поры и родинки, но и даже мимика и естественные складки носогубного треугольника и век. Существуй такое лицо в реальности, его обладатель находился бы далеко в зловещей долине. Собственно, когда с фильтрами откровенно перебарщивают — именно это и получается на фотографии.&lt;br /&gt;
* Мем «I don't need anatomy it's my style!» — издевательство над «оправданиями» молодых талантливых художников.&lt;br /&gt;
* Практически все нейросети, способные рисовать изображения, в той или иной степени страдают этим недугом. Вплоть до того, что иногда [[Эффект зловещей долины|становится страшно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=187912</id>
		<title>Life is Strange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=187912"/>
		<updated>2024-04-26T21:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.62.164.162: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Life is Strange''' (рус. ''Жизнь — странная штука'') — эпизодическая компьютерная игра, смесь квеста и интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment (создатели фантастического экшена «[[Remember Me]]») и изданная студией Square Enix 30 января 2015 года. Игра состоит из пяти эпизодов, выпущенных в период с января по октябрь 2015 года. 31 августа 2017 года вышел первый эпизод [[приквел]]а под названием '''Life Is Strange: Before The Storm''', состоящего из трех основных эпизодов и бонусного четвертого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Обычная американская студентка Макс Колфилд засыпает на уроке и видит кошмарный, до ужаса реалистичный сон об урагане, который уничтожает её родной город Аркадия Бэй. После урока она решает пойти умыться и в женском туалете становится свидетелем разговора между еще одним учеником школы [[Золотая_молодёжь|Нейтаном Прескоттом]] и незнакомой синеволосой девушкой, в ходе которого Нейтан [[мочить в сортире|застрелил]] её. Пытаясь предотвратить убийство, Макс внезапно оказывается на уроке, который закончился 15 минут назад. Снова приходит СМС однокласснице, снова летит записка, снова учитель задает тот же самый вопрос… а это значит, что у Макс есть шанс всё изменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Максин Колфилд (Макс) — главная героиня игры, 18-ти летняя студентка Академии Блэквелл, начинающий фотограф. Когда ей исполнилось 13 лет, она покинула родной город Аркадия Бэй и уехала с родителями в Сиэттл, но вернулась, чтобы обучаться в академии, в которой преподает знаменитый фотограф Марк Джефферсон. После того, как она обнаруживает в себе силы останавливать время или оборачивать его вспять, она спасает от гибели свою старую подругу Хлою и помогает ей в расследовании исчезновения Рэйчел Эмбер, одновременно пытаясь предотвратить надвигающийся на город ураган. Макс никогда не расстается с камерой Polaroid (в первом эпизоде — подаренной родителями, в дальнейших — Хлоей), несмотря на дороговизну расходных материалов. За это ее часто называют хипстером.&lt;br /&gt;
* Хлоя Прайс — в детстве была лучшей подругой Макс. После её переезда в Сиэтл и гибели отца в автокатастрофе впала в депрессию, из-за чего покатилась по наклонной — случайные связи, алкоголь, сигареты, наркотики — и была исключена из академии Блэквелл за неуспеваемость. Благодаря дружбе с Рэйчел Эмбер смогла обрести некоторое подобие душевного равновесия, спрятавшись за маской панк-рокера, но после её исчезновения вновь теряет веру в людей. Хлоя крайне несдержанна в общении, из-за чего часто попадает в неприятности. Живет с матерью и отчимом, с которым постоянно конфликтует.&lt;br /&gt;
* Рэйчел Эмбер — [[Персонаж-призрак]]. Одна из лучших студенток академии, одинаково хороша и в учебе, и во внеклассных мероприятиях. Амбициозная и целеустремленная, она мечтала стать моделью и уехать из Аркадия Бэй. Рэйчел охотно позировала одноклассникам, как для фотографий, так и для рисунков. Впрочем, у неё была и тёмная сторона — она тусовалась с Хлоей, постоянно влипая в опасные истории, была вовлечена в наркобизнес Фрэнка Бауэрса, [[порочная бисексуальность|спала и с Хлоей и с Фрэнком]] (при этом обоим лгала). В игре встречается в качестве плакатов о розыске и упоминаний из уст других персонажей, так как незадолго до событий первого эпизода она пропала. В четвертом Макс и Хлоя {{spoiler|находят её тело}}.&lt;br /&gt;
* Марк Джефферсон — знаменитый фотограф, преподающий в академии Блэквелл. Любимый учитель Макс, из-за которого она вернулась в Аркадия Бэй. Он не настаивает на формальном общении, поэтому многие ученики, особенно девушки, тепло относятся к нему. Марк Джефферсон, как учитель фотографии, призывает своих учеников участвовать в фотоконкурсе «Герой дня», особенно настаивая на участии Макс. {{spoiler|На самом деле он накачивает своих учеников наркотиками, после чего фотографирует, оправдывая это тем, что &amp;quot;многие модели становятся слишком циничными и высокомерными, что приводит к потере их творческого потенциала&amp;quot;. Виновен в смерти Рэйчел Эмбер, по его словам - косвенно. Но ему это явно понравилось, что с художественной точки зрения, что с садистской.}}&lt;br /&gt;
* Кейт Марш — одноклассница Макс. Отличница в учебе, постоянный участник благотворительных акций и внеклассных мероприятий. Рисует иллюстрации для детских книжек и играет на скрипке, отдавая предпочтение Моцарту. Перед событиями игры на вечеринке клуба «Циклон» ей стало плохо и Нейтан Прескотт предложил отвезти Кейт в больницу, но своего обещания не выполнил, сама же Кейт ничего не помнила о дальнейших событиях — но в интернете появилось вирусное видео, на котором она как минимум целуется (может и делала что то другое, но до оргии или изнасилования дело все же не дошло), с другими участниками вечеринки. Травля со стороны одноклассников и неодобрение семьи (мать Кейт — [[Борец за нравственность|фарисейски религиозна]]) привели её к нервному срыву. На фоне нервного срыва явно озлобилась на мир и ушла в тихий запой, если внимательно пошариться в ее комнате, можно найти пустые бутылки вина, и рисунки с одногрупниками, поджариваемыми на адском пламени.&lt;br /&gt;
* Виктория Чейз — [[альфа-сука]] Блэквелла {{spoiler|с золотым сердцем}}. Красивая и достаточно талантливая девушка из богатой семьи, постоянно издевающаяся над другими, включая Макс. {{spoiler|На самом деле она неплохой человек, просто с детства имеет дело с очень высокими требованиями (ее родители владеют художественной галереей) и боится показать слабость. Виктория часто раскаивается в своих поступках, по-настоящему заботится о тех, кто ей дорог и возможно является единственным настоящим другом Нейтана.}}&lt;br /&gt;
* Нейтан Прескотт — ученик академии и основной антагонист игры, жестокий и лишенный сочувствия к окружающим. [[Золотая_молодёжь|Наследник богатейшей в Аркадия Бэй семьи]], которой принадлежит большая часть города (включая студенческое общежитие). Уже в начале игры становится понятно, что у него не всё в порядке с головой{{spoiler|, а в дальнейшем выясняется, что он обладает целым букетом нервных расстройств: тревожное расстройство, психоз, шизофрения, паранойя}}. При этом Нейтаном легко манипулируют взрослые персонажи игры, в том числе его отец, учитель и даже наркодилер, что еще больше расшатывает его нестабильную психику. {{spoiler|Если верить Джефферсону, именно Нейтан убил Рэйчел, введя ей слишком большую дозу наркотиков во время &amp;quot;фотосессии&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* Уоррен Грэхем — отличник-студент научного направления Академии Блэквелл, [[гик]], [[хороший парень]], друг Макс. Возможно она единственная, кто не замечает (точнее не хочет замечать) что он в нее влюблен (вплоть до готовности рисковать жизнью). В зависимости от решения игрока это может перейти как и в милый роман, так и в чистой воды издевательскую френдзону.&lt;br /&gt;
* Дэвид Мэдсен — начальник охраны Блэквелла и {{spoiler|отчим Хлои}}. Бывший военный, участвовавший в боевых действиях, и он до сих пор не может понять что [[ПТСР|для него война закончилась]]. В результате своими методами работы и манерой общения Дэвид заслужил всеобщую неприязнь, а его попытки исправить ситуацию в Академии делают все только хуже. {{spoiler|Но он не плохой человек, любит падчерицу (по крайней мере достаточно любит, что бы с психу пристрелить Джефферсона, если Макс скажет Дэвиду что он убил Хлою) и заботится о студентах, просто не знает как это правильно делать, но может попытаться исправиться под влиянием Макс. В пятом эпизоде он спасает Макс от Джефферсона.}}&lt;br /&gt;
* Джойс Прайс — мать Хлои, всегда считавшая Макс еще одной своей дочерью. Официантка в популярной закусочной «Два Кита», сильная волевая женщина, сумевшая справиться с потерей мужа. Джойс не одобряет образ жизни свой дочери, но все равно очень ее любит.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Бауэрс — известный в Аркадия Бэй наркодилер. Крайне неоднозначная личность — с одной стороны, он может угрожать девушке ножом и писать нецензурные СМС, требуя немедленной выплаты долга, да и тот факт, что именно Фрэнк продал наркотики, {{spoiler|которыми одурманивал своих жертв маньяк Джефферсон}} в элитную студенческую академию, совсем его не красит. С другой, он сентиментален, спасает жизнь бродячим собакам, попавшим в бойцовые ямы, да и Рэйчел он искренне любит, терзаясь чувством вины из-за её пропажи, {{spoiler|так как они расстались потому что Фрэнк её ударил}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпизодические персонажи ===&lt;br /&gt;
* Сэмюэль Тейлор — уборщик и сторож в академии, занимается мелким ремонтом. Иногда говорит о себе в третьем лице, в свободное время обычно наблюдает за животными. Верит в духов. Многие ученики считают его странным и пугающим, но Макс он нравится.&lt;br /&gt;
* Мишель Грант — преподает математические и естественные науки, любимая учительница Уоррена. Материалистка, ко всему пытается найти научной подход. Обладает активной гражданской позицией, постоянно собирает подписи за или против какого-нибудь события — например, в первом эпизоде протестует против установки камер видеонаблюдения в академии.&lt;br /&gt;
* Андерсон Бэрри — офицер полиции, завсегдатай закусочной «Два кита». Судя по его оговоркам — с потрохами куплен семьей Прескоттов, но если дело не касается их интересов, он будет выполнять свою работу.&lt;br /&gt;
* Бездомная женщина — живет около кафе, уверяет, что проживает в Аркадия Бэй больше тысячи лет. Макс может поговорить с ней несколько раз, узнав много ценной информации. Имеет уникальное для эпизодического персонажа количество фанатских теорий о её происхождении и роли в игре: альтернативная версия Макс из другого времени, древний индейский дух, душа самого города и так далее.&lt;br /&gt;
* Рэй Уэллс — директор Академии Блэквелл. Любит свою работу и старается заботиться о студентах, но из-за того, что Академия практически полностью финансируется Прескоттами, ничего не может сделать с выходками Нейтана и других. В результате от отчаяния нередко прикладывается к бутылке.&lt;br /&gt;
* Дана Уорд — учащаяся Блэквелла и соседка Макс по общежитию. Бывший чирлидер (и вероятно член драмкружка) и член клуба «Циклон», красивая и популярная девушка. При этом вовсе не высокомерная стерва, хорошо относится к Макс, несмотря на их различия, и легко прощает того, кто оскорбил ее сгоряча. Любит Хеллоуин. {{Spoiler|При желании можно выяснить, что [[секс — это плохо|она случайно забеременела от Логана, но сделала аборт и пытается подавить депрессию танцами]].}}&lt;br /&gt;
* Джульет Уотсон — репортер школьной газеты «Тотем Блэквелла» и лучшая подруга Даны. Не любит клуб «Циклон» и [[буллинг]], в результате на ножах с Викторией. В общем хороший человек, но бывает вспыльчивой и ревнивой.&lt;br /&gt;
* Тейлор Кристенсен — бета-сука и правая рука Виктории, в том числе и при издевательствах над другими. Недоброжелатели называют ее рабыней Виктории. При этом они на самом деле друзья и Тейлор верна Виктории в ответ на доброту к ней и ее матери. В отрыве от своей альфы оказывается вполне нормальным человеком и даже утверждает что не всегда согласна с Викторией (хотя вряд ли публично).&lt;br /&gt;
* Кортни Вагнер — ученица Блэквелла, одна из сторонниц Виктории, которая использует ее в основном как служанку и скорее всего Кортни держится рядом с ней только для поднятия своего статуса. Имеет слабость к тем, кто хорошо отзывается о ее чувстве стиля.&lt;br /&gt;
* Эван Харрис — одноклассник Макс, очень талантливый фотограф, но жуткий сноб. К тому же испытывает настоящую одержимость тем, за что берется, в результате в лучшем случае становится объектом для насмешек, а в худшем — это может оказаться не совместимым с жизнью.&lt;br /&gt;
* Алисса Андерсон — полная флегматичная девушка с волосами [[Готы и панки|выкрашенными в темно-фиолетовый]], одноклассница Макс. Все время погружена в себя и в каждом эпизоде главная героиня может спасти ее от очередной свалившейся на голову неприятности, вроде удара мячом по затылку или падения в бассейн.&lt;br /&gt;
* Брук Скотт — студентка научного направления Блэквелла и приятельница Уоррена (она в него явно влюблена, но он, по закону жанра, этого не замечает). {{Spoiler|Макс может случайно свести ее с Дэниэлом.}}&lt;br /&gt;
* Стелла Хилл — одноклассница Макс, с головой погруженная в учебу. Со Стеллой было связано много фанатских теорий (например, {{Spoiler|что она сообщница Джефферсона}}) но в игре у нее только две задачи: рассказать Макс слух о Рэйчел ({{Spoiler|который оказывается правдой}}) и {{Spoiler|оказаться девушкой Уоррена в альтернативной временной линии}}. Судя по фразе в пятом эпизоде, Стелла из неблагополучной семьи (и, возможно, факт покупки ею наркотиков у Фрэнка — одно из следствий этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпизод 1. Хризалида ===&lt;br /&gt;
Учеба у главной героини не задалась с понедельника. Мало того, что она уснула на уроке и увидела кошмар, спросонья не смогла ответить на простейший вопрос и получила выговор от любимого учителя, так прямо на её глазах в туалете нехороший парень застрелил девушку! Тут же не отходя от кассы Макс получает способность перемотки времени, благодаря чему с легкостью расправляется и с учебными проблемами, и с возможным убийством, устроив внеплановую проверку пожарной безопасности. Правда, из-за этого её берут на заметку параноидальный охранник и директор школы, причем последнему не нравятся ни попытки оправдаться (надо же найти крайнего), ни чистая правда о событиях в туалете. Нейтан тоже берет Макс на карандаш, активно пытаясь выяснить, о чем она рассказала директору — в ходе разборок страдают фотоаппарат и глаз Уоррена, пытавшегося её защитить. Ситуацию разруливает Хлоя — та самая девушка из туалета, по совместительству подруга детства героини. После выяснения отношений, взаимных упреков, пятиминутки ностальгии и совместного противостояния «мудотчиму» (Хлоя&amp;lt;sup&amp;gt;ТМ&amp;lt;/sup&amp;gt;) воссоединившиеся подруги отправляются к маяку Аркадия Бэй, где Макс настигает повторное видение с чудовищным ураганом, из которого становится ясно, что катастрофа произойдет в пятницу. [[Снег_означает_смерть|Идет снег]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпизод 2. Вразнобой ===&lt;br /&gt;
Макс Колфилд просыпается у себя в комнате ранним утром, не выспавшись, потому что ночью пыталась понять природу своей неожиданно возникшей силы силы. Ей приходит сообщение от Хлои, где та в добровольно-принудительном порядке предлагает позавтракать в «Двух Китах». Макс направляется в душевую, по дороге она может поговорить с различными студентками. В душевой Колфилд встречает подавленную Кейт Марш и та просит вернуть ей взятую у нее книгу, а принимая  душ Макс случайно слышит как Виктория и Тэйлор издеваются над Кейт. Принеся подруге книгу, Макс потрясена необычно очень мрачным видом ее комнаты. Кейт рассказывает о том, что с ней случилось: на вечеринке ей стало плохо и Нейтан предложил отвезти ее в больницу, а отвез куда в другое место, где с ней что-то сделали.  Кейт спрашивает совета: стоит ли ей идти в полицию? Выйдя из общежития Макс натыкает на Уоррена, который, который вспоминает события прошедшего дня и приглашает ее вместе с ним съездить в кинотеатр. Макс может согласиться и отказаться. Добравшись автобусом до набережной, Макс может поговорить с несколькими людьми, включая загадочную бездомную женщину, после чего заходит в кафе и Джойс Прайс подает ей завтрак. Они вместе вспоминают прошлое и беседуют о Хлое и Дэвиде. Вскоре появляется Хлоя, ссорится с Джойс, а потом требует чтобы Макс доказала что у нее и в самом деле есть сила. Макс делает это при помощи пары трюков, но из-за перенапряжения у нее начинает идти носом кровь. Восхищенная Хлоя предлагает пойти в ее «тайное место», на выходе из кафе Колфилд звонит Кейт, если она ответит, то Хлоя получит из-за задержки выговор от матери и рассердится. Подруги добираются до городской свалки где Хлоя, если не сделала этого раньше, показывает Макс украденный у отчима револьвер и просит разыскать пять бутылок из-под пива, чтобы использоваться их как мишень, а затем, с помощь силы Макс, стреляет (один из выстрелов может привести к тому, что пуля срикошетит Хлое в живот, вынудив Макс отматывать время). Неожиданно Макс падает без сознания и снова видит идущий на город смерч. Когда она приходит в себя, Хлоя предлагает ей попробовать пострелять из револьвера, но в этот момент появляется Фрэнк Бауэрс, который хочет знать, когда Хлоя вернет ему долг. И без того непростой разговор окончательно грозит перейти в драку, когда Хлоя видит на руке мужчины браслет Рэйчел и приходит в ярость. Фрэнк угрожает девушке ножом и Макс направляет на него револьвер.  Если она решит выстрелить, в револьвере не оказывается патронов, но это сильно злит Фрэнка. Если решает не стрелять, то Фрэнк забирает пистолет, как залог под долг, что очень не нравится Хлое. После ухода мужчины, девушки вместе идут по железнодорожным путям, затем ложатся прямо на рельсы рядом со стрелкой и Хлоя рассказывает о Рэйчел и своем конфликте с Фрэнком. У Макс случается очередное видение, а когда они приходит в себя, оказывается что нога Хлои застряла в стрелке и уже приближается поезд. Тем или иным способом, Макс удается спасти Хлою и та сердечно благодарит ее. Хлоя привозит подругу назад в Академию. По пути в класс Макс может поговорить с Дэвидом, который попытается объяснить свои мотивы, получить у Кортни пропуск на элитную вечеринку и помочь Уоррену с экспериментом по химии. Возле класса Колфилд видит Кейт, которая говорит с мистером Джефферсоном, после чего убегает в слезах. Зайдя в класс, Макс, после очередной стычки с Нейтаном и Викторией, садится за свой стол, но не успевает урок начаться, как в класс вбегает Зак и кричит что у женского общежития что-то происходит. Весь класс, игнорируя учителя, бежит на улицу. Добравшись до общежития, Колфилд видит как Кейт Марш прыгает с крыши и разбивается. Макс отматывает время, но этого слишком мало, чтобы спасти девушку и тогда она огромным усилием воли останавливает время для всех кроме себя и таким образом вовремя добирается до крыши, но из-за перенапряжения она временно лишается возможности отматывать время и, значит, должна попытаться спасти Кейт с одной попытки. Результат зависит от действий игрока по отношению Кейт и верных фраз. В любом случае, Макс оказывается в кабинете ректора. Уэллс при любом исходе хвалит Макс за отвагу и предлагает высказаться кто виновен в произошедшем по ее мнению: Дэвид Мэдсен, Марк Джефферсон или Нейтан Прескотт, после чего отпускает всех присутствующих. В финале эпизода Макс сидит на траве перед Академией вместе с Уорреном и тот хвалит или подбадривает ее. Неожиданно начинается солнечное затмение, которого в этот день быть не должно. Парень обнимает дрожащую девушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпизод 3. Теория хаоса ===&lt;br /&gt;
Макс, заснувшую за своим столом, среди ночи просыпается от кошмара с Кейт, разбуженная сообщением от Хлои, где та просит встретиться с ней перед главным корпусом Академии, потому что хочет что-то показать. В душевой Макс может встретиться с Тейлор, если они в хороших отношениях, то она расскажет что Виктория зачем-то выскользнула из общаги, это же может сообщить подавленная Дана,  которая просит Макс зайти к ней. Используя эти сведения Колфилд может обыскать комнату Виктории, но не найдет ничего особенного. Избежав встречи с ректором, который, будучи в дрова, не может войти в свою дверь, Макс добирается до нужного места, где Хлоя сперва пугает ее, подкравшись сзади, а потом показывает украденные у отчима запасные ключи от Блэквелла, предлагая проникнуть внутрь и поискать сведения чтобы найти Рэйчел или понять что случилось с Кейт. Возле главного входа девушки слышат разговор Виктории и Марка Джефферсона, где первая предлагает оказать ей предпочтение на конкурсе и даже начинает угрожать, но получает от ворот поворот. Проникнув в Здание Макс и Хлоя обнаруживают что ключа от нужного им кабинета ректора на связке нет. Пока Хлоя безуспешно пытается вскрыть замок отмычками, Макс связывается с Уорреном и, конечно чисто из любопытства, спрашивает как можно вскрыть дверь подручными средствами. Парень присылает ей схему самодельной бомбы. Собрав компоненты, девушки взрывают замок, это активирует пожарную сигнализацию, но Макс заходит в кабинет, отматывает время до взрыва и спокойно открывает дверь изнутри. Подруги обыскивают компьютер и документацию, Колфилд читает личные дела Рэйчел, Кейт и Нейтана (а также свое, Хлои и Уоррена), а в компьютере содержатся странные сведения о Нейтане, включая намек на его связь с Дэвидом Мэдсеном. Уже собираясь уходить, Хлоя находит в ящике стола конверт с 5000 долларов, предназначенными для нужд людей с ограниченными возможностями и хочет забрать их, чтобы расплатиться с Фрэнком. Макс может запретить ей или нехотя одобрить. В любом случае у Хлои появляется новая идея - воспользоваться моментом и повеселиться в бассейне. Макс соглашается. Проникнув, в бассейн подруги ныряют в воду, сперва дурачатся, поливая друг друга водой, а потом беседуют о прошлом, настоящем и будущем. Но, уже собираясь уходить, они наталкиваются на охранников во главе с Дэвидом (если Макс не устроила его увольнение в прошлом эпизоде), однако девушкам удается спрятаться, а потом сбежать.  Из-за поднятого шума, Хлоя предлагает Макс переночевать у нее. Утром Макс вынуждена надеть оставленную Рэйчел одежду (они одного роста и телосложения) а потом спускается на кухню, где как в старые времена помогает Джойс приготовить завтрак. Джойс, ударившаяся в воспоминания (в том числе из-за внешнего вида Макс) в конце концов дарит девушке последнее фото с ней и Хлоей, сделанное Вильямом. Спустившаяся Хлоя ссорится с матерью, чтобы ее отвлечь и Макс пользуется этим, чтобы проникнуть в гараж, где вскрывает ноутбук Дэвида (паролем, кстати, оказывается дата с чека из Двух Китов, в день когда он познакомился с Джойс). Внутри оказываются сведения о том, что Дэвид зачем-то следил за Рэйчел, Кейт и самой Макс, а так же о том, что Рэйчел очень тесно контактировала с Фрэнком. Когда Макс возвращается к Хлои и Джойс, как раз появляется раздраженный Дэвид и начинается новый конфликт. Макс может обвинить мужчину в темных делах и Джойс выгонит его из дома или наоборот защитить его, это выведет из себя Хлою, но Дэвид начнет относится к Макс лучше. В любом случае подруги покидают дом. По дороге Макс рассказывает Хлое о связи Рэйчел и Фрэнка. Та не хочет верить и девушки решают обыскать фургон Фрэнка, который стоит у закусочной, пока его хозяин завтракает внутри. Однако дверь закрыта а внутри рычит пес Фрэнка. Пока Хлоя обыскивает ближайшие мусорные баки на предмет чего-нибудь для пса, Макс заходит в кафе, где помимо Фрэнка обнаруживаются так же Нейтан и офицер Барри. Используя свою силу, девушка говорит со всеми тремя и манипулирует полученными сведениями, пока наконец не получает возможность стащить ключи Фрэнка. С помощью найденной Хлоей кости, подруги отвлекают пса (или отправляют его прямо под машину) и обыскивают фургон. Макс может найти револьвер Хлои, если Фрэнк забрал его, и вернуть  Хлое или оставить на месте. В тайнике Колфилд находит зашифрованную бухгалтерскую книгу Фрэнка, а также письма и фотографии, подтверждающие, что Рэйчел была близка с Фрэнком. Хлоя, чувствуя себя преданной, приходит в ярость и забрасывает ключи от фургона на ближайшую крышу. В машине девушки ссорятся, Хлоя зла на весь мир и в первую очередь на своего родного отца, который, по ее мнению, ее бросил. Наконец Хлоя довозит Макс до Академии  и уезжает не попрощавшись. В своей комнате Колфилд грустно рассматривает фото, неожиданно она начинает слышать какие-то звуки, а изображение на снимке начинает расплываться. Вглядевшись, Макс внезапно оказывается в том времени и месте, в теле себя 13-летней, но со своей силой и сознанием. Видя счастливую Хлою и Вильяма, которого любила как второго отца. Макс не выдерживает и решает спасти мужчину, для чего крадет ключи от машины и уговаривает его ехать автобусом. Игроку в виде фотографий показывают как печальные моменты в жизни Хлои меняются на радостные. Макс, непривычно одетая, оказывается на лужайке перед Академией, ее окружают члены Клуба Циклон, а сидящая рядом Виктория добра и внимательна к ней. В смятении Колфилд бежит к автобусной остановке, по пути видя Уоррена, который нежно держит за руки Стеллу. Сев в автобус (водителем там оказывается Дэвид Мэдсен), Макс едет к дому Хлои, по пути видя выбросившихся на берег нескольких китов. Встревоженная, девушка бегом добирается до дома и ей открывает живой и здоровый Вильям, он радостно приветствует ее и зовет Хлою. Макс в ужасе видит, что ее подруга прикована к инвалидному креслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпизод 4. Проявочная ===&lt;br /&gt;
Макс гуляет с Хлоей по пляжу, из разговора Колфилд узнает что здесь Хлоя не знакома с Рэйчел и вообще является другим человеком - сильным и не озлобленным. Вернувшись домой, подруги смотрят фильм и засыпают в процессе. Утром Хлоя просит Макс принести ей инжектор с морфием, чтобы справиться с болью. Осматривая дом и и поговорив с Джойс и Вильямом, Макс понимает что семья находиться в катастрофическом финансовом положении, тратя огромные суммы на содержание искалеченной Хлои, однако никто из родителей об этом не жалеет и они оба готовы бороться за дочь. Также можно узнать, что дыхательная система Хлои медленно, но неотвратимо слабеет. Получив морфий, Хлоя просит достать альбом с фотографиями, а потом сообщает, что она знает о том, что обречена и хочет уйти на своих условиях и освободить свою семью от тягот. Хлоя просит подругу подарить ей покой при помощи [[эвтаназия|большой дозы морфия]]. Макс может отказаться (на что Хлоя сразу обидится), или же [[моральный горизонт событий|сделать это]], но в любом случае она решает отметить изменения реальности при помощи найденного в альбоме фото, хотя ей и очень тяжело снова терять Вильяма. Переместившись в прошлое, Колфилд не вмешивается в события и сжигает фотографию, но, перед тем как вернуться, она успевает попросить Хлою быть сильной... Фотографии показывают что трагические события в жизни Хлои вернулись, но она больше не искалечена и она рядом с Макс.  Колфилд оказывается в комнате Хлои и с радостью обнимает живую и здоровую (но очень удивленную этим) подругу. Из разговора и СМС-переписки становится известно что подруги помирились и всю ночь собирали и обрабатывали информацию, пытаясь найти Рэйчел. Осмотрев результаты, Макс понимает что им нужны еще сведения - от Дэвида, Нейтана и Фрэнка. Колфилд спускается вниз, если Джойс выгнала Дэвида, то он как раз уходит, горько сказав Макс, что она разрушила его семью. Если Макс заступилась за мужчину, то у них произойдет относительно нормальный разговор, Дэвид признается что ведет свое расследование и попросит девушек не лезть в опасные дела. В любом случае Макс сможет украсть результаты расследования, включая фотографии и координаты машин подозреваемых. Если Кейт жива, то Макс навещает ее в больнице, затем направляются в Блэквелл вместе с Хлоей. Возле общежития, пока Хлоя беседует со своим старым приятелем Джастином, Макс узнает от одного из нескольких присутствующих персонажей о том, что Нейтана нет в общаге, после чего вместе с Хлоей идет внутрь. Пока Хлоя стоит на стреме, Макс взламывает дверь в комнату Нейтана и находит спрятанный секретный телефон. На выходе из общежития подруги сталкиваются с Нейтаном, который приходит в ярость застав их здесь. Неожиданно между Нейтаном и девушками встает Уоррен, а при попытке его отодвинуть Нейтан получает сильный удар головой, после чего хватается за пистолет, но Уоррен выбивает у него оружие и, потеряв над собой контроль, начинает избивать противника. Макс может остановить его или не вмешиваться. В любом случае, Макс, Хлоя и Уоррен выбегают из общежития, если Нейтан сильно избит, а Хлоя безоружна, то она забирает его пистолет. На улице девушки благодарят парня, но говорят, что должны закончить это сами.  Подруги направляются на пляж, где стоит фургон Фрэнка. Разговор окатывается очень сложным (если Макс не пыталась выстрелить в мужчину или у Хлои есть для него деньги, то будет проще), в случае если Макс неправильно выберет слова, Хлоя будет вынужденна застрелить Фрэнка (возможно вместе с его псом) или ранить его в ногу его же ножом, это сильно потрясет ее (хотя сейчас Макс может отмотать время и попробовать еще раз). Если удастся мирно договориться, то Фрэнк, в первую очередь из-за чувств к Рэйчел, отдаст шифр к своей книге и револьвер Хлои, если он был у него, пожелав девушкам удачи. Вернувшись в комнату Хлои, Макс совмещает найденную информацию и в конечном счете выходит на старый амбар, который принадлежит Прескоттам. В полу этого полуразрушенного сарая Макс находит люк, вскрывая его при помощи своих способностей и законов физики, а потом подбирает код на армированной двери. За дверью подруги находят бункер, который одновременно является жуткой фотостудией. В шкафу стоят подписанные папки с отвратительными фотографиями связанных и одурманенных девушек, включая Кейт и Рэйчел, последняя папка с именем Виктории пуста. На фото с Рэйчел Макс замечает что с той что-то не так, но Хлоя не хочет в это верить, она узнает место на свалке и несется туда, чуть не бросив Макс. Прибыв на свалку, подруги раскапывают землю и находят тело Рэйчел. Хлоя буквально раздавлена от горя и ужаса и Макс пытается ее утешить. За этим наблюдает странная призрачная лань, которую Макс видела не один раз, после чего она исчезает.  Подруги отправляются к бассейну Блэквелла, где как раз проходит вечеринка, при этом на небе неожиданно оказывается две луны. Хлою переполняет жажда мести и она хочет лично расправиться с Нейтаном, не веря что его можно покарать по закону. Возле входа девушки сталкиваются с Уорреном, который находится в состоянии легкого алкогольного опьянения после последних событий. Осмелев, парень просит Макс сфотографироваться с ним, из-за этой задержки Хлоя убегает вперед. Макс заходит в бассейн и разговаривает с присутствующими на вечеринке, пытаясь найти Нейтана или Хлою (если Макс уговорила Дэниэла придти, то он будет флиртовать с Брук). Наконец Колфилд так или иначе проникает в VIP секцию и говорит с Викторией, в зависимости от выбора игрока они могут как остаться врагами, так и стать друзьями. В конце разговора Макс может предупредить Викторию о Нейтана, та может поверить или не поверить. Появившаяся Хлоя предлагает поискать Нейтана в другом месте, уже уходя Макс слышит как Мистер Джефферсон объявляет победителя фотоконкурса - Викторию. Она посвящает свою победу Кейт или ее памяти. На улице Хлое приходит издевательское СМС от Нейтана, где он обещает замести все следы. Подруги спешат обратно на свалку и видят что тело Рэйчел на месте. В этот момент кто-то сзади делает Макс укол в шею, от чего она теряет возможность использовать свои способности. Девушка успевает крикнуть, но прежде чем обернувшаяся Хлоя поднимает оружие, раздается выстрел и она падает с простреленной головой. Перед тем, как потерять сознание, Макс видит убийцу - Марка Джефферсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпизод 5. Раскол ===&lt;br /&gt;
Макс приходит в себя в бункере, привязанная скотчем к креслу, если она предупредила Викторию о Нейтане, то та будет здесь же, без сознания. Макс пытается освободиться, но освобождает только правую ногу, что позволит ей подтянуть к себе столик на колесах, где она видит фото самой себя в одурманенном состоянии. Не имея другого выбора, девушка переносится в фото и оказывается лежащей на полу, где ее фотографирует Мистер Джефферсон, ведущий себя как самый настоящий маньяк. Несмотря на свое состояние. Макс пытается бороться и пинком толкает столик, пролив лекарства на фотографии. Макс возвращается в настоящее, Виктория здесь пришла в себя, она напугана и раскаивается во всех своих нехороших делах, Макс пытается ее успокоить. Колфилд видит на столике другое фото, где она в лучшем состоянии, и переносится в него. Там Джефферсон фотографирует ее и параллельно хвастается своими достижениями, рассказывая о том, что он уже избавился от Нейтана, которого с самого начала определил в козлы отпущения и который и виноват в гибели Рэйчел, потому что случайно вколол той слишком большую дозу лекарства, пытаясь впечатлить своего кумира. Также он смеется над тем что случилось с Хлоей и Кейт. Макс обещает бывшему идолу скорую расплату. Девушке удается уговорить злодея показать ей ее дневник, сыграв на его эго, после чего переносится в свое селфи с урока, где все началось. Макс анонимно отправляет сообщение Дэвиду Мэдсену, рассказывая про Джефферсона и бункер, после чего, поддержав Кейт, демонстративно сдает свое фото на конкурс, как знак того, что она больше не боится, а перед этим без труда поставив на место Викторию.  Фотографии показывают игрокам, что Джефферсон и Нейтан арестованы, а Макс выиграла конкурс и собирается в Сан-Франциско. Колфилд оказывается в кресле в летящем самолете (притом она снова почему то находится в фото) рядом со спящим ректором Уэлсом, из газет и сообщений она узнает что все хорошо: Джефферсон арестован, у Прескоттов большие проблемы, а Хлоя помирилась с отчимом и собирается поступать в колледж. Далее Макс оказывается в на фотовыставке в Сан-Франциско (уже в реальности), где многие высоко оценили ее работу и заинтересованы в ее таланте. Но, проверив телефон, Макс обнаруживает множество пропущенных сообщений от Хлои и звонит подруге, узнавая от нее что на город идет торнадо. Связь прерывается. В отчаянии Макс находит только один выход: переносится в свою конкурсную работу (пространство вокруг нее уже буквально трещит по швам, а из носа у девушки хлещет кровь) и разрывает фотографию пополам. В результате изменений Макс оказывается... снова в бункере, как следует из разговора с Джефферсоном, он, найдя в дневнике порванное фото, немного психанул и сжег ее дневник, таким образом у нее не вышло изменить реальность. Маньяк уже убил Викторию (этот вариант зависит от последнего диалога с ней) и собирается отправить Макс следом, при помощи большой дозы наркотика, но в последний момент в бункер врывается Дэвид Мэдсен. С помощью Макс и ее силы, Дэвид вырубает злодея и освобождает девушку. Если Макс расскажет что случилось с Хлоей, мужчина, обезумев от горя, застрелит связанного Джефферсона. Колфилд вспоминает про фото, сделанное Уорреном, и, выбравшись из бункера, звонит ему, узнав что парень в закусочной Джойс и просит его ждать ее. Макс берет машину Джефферсона и едет в город, по дороге она прослушивает сообщение от Нейтана, где тот просит за все прощения и пытается предупредить ее о Джефферсоне. Добравшись до города, который уже разрывает на части торнадо, девушка пробирается по улице, по пути она может спасти несколько человек, включая многострадальную Алиссу. Добравшись до кафе, девушка предотвращает его взрыв и проникает внутрь. В кафе, кроме Джойс и Уоррена также есть один из случайных знакомых Макс жителей и Фрэнк со своим псом (если они живы). Макс может рассказать мужчине о судьбе Рэйчел и его роли в этом (Фрэнк будет искренне раскаиваться). Макс наконец рассказывает Уоррену о своей силе и тот сразу же верит ей и поддерживает ее. Перед тем как воспользоваться фото, девушка может обнять или (если до этого высказывала ему симпатию) поцеловать парня. Перенесясь, Макс пытается отговорить Хлою от мести, для этого она вынуждена признаться в том, что с помощью своей новой силы пыталась спасти отца подруги, но ничего не вышло. В этот раз Хлоя проявляет удивительное понимание и сочувствие и соглашается рассказать все отчиму. Злодея в очередной раз арестовывают. Макс оказывается рядом с Хлоей на пляже, глядя на идущий торнадо. Девушки решают укрыться у маяка, который находится в безопасной зоне, но у Макс снова идет кровь из носа и она падает без сознания. Девушка оказывается в своем кошмарном сне состоящем из ее потаенных страхов, сомнений и переживаний, а конце которого ей дается намек на то, что предстоит сделать. Пройдя через видения, Макс приходит в себя, когда Хлоя уже почти довела ее до маяка. Глядя на гибнущий город, Колфилд обвиняет во всем себя, но Хлоя решительно говорит что она ни в чем не виновата, потому что не просила этой силы, после чего отдает ей фото с бабочкой из туалета (там есть отражение Макс) и просит всех спасти, потому что она, наконец, поняла что была эгоисткой и причиняла боль своим близким, поэтому хочет пожертвовать собой, чтобы жили люди, которых она считает лучше себя: например, ее мать. Хлоя даже впервые называет Дэвида отчимом. Макс предстоит сделать главный выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Макс выберет Хлою, то она разрывает фото и девушки вместе смотрят как торнадо сносит город, после чего, когда погода утрясается, едут в пикапе Хлои по безлюдным улицам, заваленным обломками, покидая город. Макс заметно подавлена и Хлоя пытается ее подбодрить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Макс выберет город, то она обнимает или целует Хлою на прощание (в зависимости от предыдущих выборов) и использует фотографию, после чего не вмешивается, а просто садится на пол и тихо плачет. После выстрела, фотографии показывают что все разрешилось само собой: Дэвид схватил Нейтана и тот, вероятно не выдержав мук совести, рассказал все полиции, после чего Джефферсона арестовали. Макс навещает Джойс и Дэвида. Наконец девушка снова оказывается в настоящем, она, одетая в траурное платье и с браслетом Хлои на руке, в одиночку сидит на скамейке возле маяка и смотрит на залитый солнцем город, после чего отправляется на кладбище. Вопреки заявлениям Нейтана и Джефферсона, там, кроме Макс и убитых горем родителей, собираются разные люди, включая Викторию, и даже Фрэнк со своим псом наблюдает издалека. Стоя рядом с Уорреном, Макс неожиданно видит, как на крышку гроба садится та самая синяя бабочка, и едва заметно улыбается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — попытка Макс {{Spoiler|спасти отца Хлои в прошлом. В результате Хлоя оказывается искалечена и медленно умирает, семья задыхается от долгов, да и прошлая жизнь Макс неоднозначно изменилась.}}&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в самом начале: {{Spoiler|если бы Макс не вмешалась, многие беды в городе разрешились бы сами собой, Кейт бы не оказалась на крыше, а самой Макс не пришлось бы страдать в Проявочной. Но Макс всего этого не знала и поступила как нормальный человек.}}&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — отсылок здесь множество. Начиная от фантастики (в начале третьего эпизода, например, главная героиня пытается найти что-то похожее на её «сверхспособность» в фантастической литературе и кино), телесериалов (больше всего аллюзий на «Баффи», однако и другого много — взять хотя бы номера автомобилей, где зашифрованы названия сериалов и фильмов, ставших основой сюжета игры) и заканчивая классическими книгами и современными шутками.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Хлоя Прайс, из палаты мер и весов. В приквеле эту юную матершинницу, вандалку, наркоманку, любительницу выпить и покурить, а также отпетую воровку и эгоистичную манипуляторшу не получится сделать «белой и пушистой», как ни крути; какие-то выборы «между добром и злом», по сути, бесполезны в плане влияния на её ближайшее будущее. В зависимости от желания игрока, Максин может выбрать схожий путь.&lt;br /&gt;
* [[А я сказал — негодяй!]] — Элиот вероятно с самого начала задумывался как отрицательный персонаж, потому что единственный плохо отзывался о Рэйчел (но нельзя сказать чтобы не правдиво), но ряд игроков симпатизировал ему, считая его единственным разумным человеком, который по-настоящему беспокоился за Хлою, видя, куда она катится. Поэтому в последнем эпизоде Элиота превратили в истеричного придурка, портящего чужие вещи, причем сделано это было настолько топорно, что даже тогда можно было согласиться с его позицией, особенно если вспомнить, чем Хлоя закончила в основной игре. Но игроков заставили настучать на парня в полицию. Очевидно политкорректность требует жертв.&lt;br /&gt;
* [[Инженю]] — собственно, Максин Колфилд, даже несмотря на то что разговаривает матом (сквернословие заразно для современных девочек, включая тех, что родом из нормальных семей). В ещё большей степени сюда подходит милая скромняшка Кейт Марш, воспитанная в религиозной среде (где получила иммунитет от мата, но не от уныния).&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — бросить избитого друга наедине с вооруженным психопатом? Макс, ты вообще понимаешь, что делаешь?&lt;br /&gt;
** Если из-за необдуманных слов героини Кейт покончит с собой, Макс задаст этот вопрос сама себе, путем записи в дневнике.&lt;br /&gt;
** На это же намекают люди в кошмаре Макс.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] или, скорее [[Ложная дихотомия выбора]] — финал пятого эпизода и некоторые другие «вилки». К сожалению, третьего не дано, а потому приводит к…&lt;br /&gt;
** [[Хороший плохой конец|Хорошему плохому концу]] — Хлоя остается жива, но Аркадия Бэй будет разрушен ураганом. Впрочем, судя по картине разрушений, синоптики изрядно преувеличили его мощность, так что погибло сравнительно немного людей&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно второй части, город полностью уничтожен и погибли тысячи людей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или же возможен…&lt;br /&gt;
** [[Плохой хороший конец]] — Мы не спасаем Хлою, но город остается цел, маньяка посадят, Нейтана отправят в психушку, а Макс приобретёт много опыта и благодарность почти всех знакомых.&lt;br /&gt;
** Сюда добавляется [[Безумная тролльская логика]] — ну с чего авторы решили, что Хлоя и ураган прямо взаимосвязаны, и выживание Хлои приведет к урагану? По всей видимости, у разработчиков в голове был ураган ещё более этого…&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — главная героиня умеет путешествовать в ключевые моменты времени с помощью фотографий, так же, как и отец главгероя фильма «Эффект бабочки». И точно так же, как в фильме, попытки исправить изменения чаще всего приводят к худшему варианту.&lt;br /&gt;
* [[Эффект бабочки]] — как в своем первоначальном варианте («тайфун в Тихом океане»), так и в переносном. Одной из точек бифуркации является смерть Хлои.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный таймлайн]] — Макс их творит буквально на ходу, причем можно определить три глобальных:&lt;br /&gt;
** Макс не спасает Хлою, урагана нет.&lt;br /&gt;
** Макс спасает Хлою, ураган разрушает город.&lt;br /&gt;
** Макс спасает отца Хлои, но сама Хлоя попадает в аварию и остается парализованной. Ураган всё равно разрушит город.&lt;br /&gt;
* [[Озлобленный ботаник|Озлобленного ботаника]] может продемонстрировать Уоррен в четвертом эпизоде. Правда, сугубо кратковременно, после чего он признается, что бить людей ему не понравилось, даже если это такой ублюдок, как Нейтан.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — случается у Макс и Хлои в конце 4 эпизода, когда они находят тело Рейчел.&lt;br /&gt;
** Фрэнк в закусочной в 5 эпизоде, если рассказать ему правду о том, что случилось с Рейчел.&lt;br /&gt;
** Дэвид в проявочной, если сказать ему, что Хлоя мертва.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — буквально. Один из вариантов того, как можно отвлечь собаку Фрэнка — бросить кость прямо на дорогу, тогда пса собьет грузовик.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — когда-то клуб «Циклон» был объединением неформалов ради защиты от буллинга, но на момент описываемых событий является главным его источником.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]]: Максин Колфилд, 18-летняя главная героиня игры выглядит, максимум, на 15 лет, а когда отправляется в прошлое на пять лет назад, то в 13 лет выглядит, от силы, на 10-11. Если будет вести здоровый образ жизни, то легко представить, что лет, эдак, до 35-и ей не будут продавать алкоголь без предъявления паспорта.&lt;br /&gt;
* [[Убили по-настоящему]] — Кейт, если не удастся отговорить её от самоубийства. {{Spoiler|(отменяется в одной из концовок)}}.&lt;br /&gt;
** Фрэнк, если Хлоя убьёт его в 4 эпизоде, а Макс это не исправит.&lt;br /&gt;
** Виктория, если на вечеринке «Циклона» предупредить её о Нейтане. {{Spoiler|(отменяется по сюжету).}}&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — кошмар Макс в 5 эпизоде.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — Хлоя, если в 4 эпизоде она убьет Фрэнка (а до него — его собаку).&lt;br /&gt;
** Уцелевший Фрэнк в 5 эпизоде горячо пожалеет о том, что занимался наркобизнесом, если рассказать ему правду {{Spoiler| о гибели Рейчел из-за передозировки наркотиками}}.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — это всё про Фрэнка, с его-то любимым псом (и обычаем спасать бесхозных собак из бойцовых ям).&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — Хлоя, потеряв отца, сближается с Рейчел, пытаясь заполнить пустоту в душе, которая осталась после отъезда Макс.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — Клуб «Vortex» упорно переводят как «Циклон», хотя это переводится как «Вихрь», что является весьма неслабым намеком.&lt;br /&gt;
* [[Левша]] — Рэйчел, среди прочих талантов, амбидекстр.&lt;br /&gt;
* [[Мастер времени]] — Макс.&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — подсвечено протагонистками, что это Виктория. Под троп, однако, ещё больше попадают Хлоя и, особенно, Рейчел (в приквеле на этом, без преувеличений, движется ''весь'' сюжет).&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — Хлоя. Судьба или нет, но баловаться с оружием по пьяни или играть на действующих путях, это плохая идея.&lt;br /&gt;
** Эван, пытающийся делать фотографии во время жуткого шторма. Если Макс не вмешается, то паренька насмерть прихлопнет дверцей от холодильника.&lt;br /&gt;
** Рэйчел Эмбер же! Во всяком случае, этого не отрицает приквел{{Spoiler|, где она сдуру ахнула доской наркодилера-отморозка, вооружённого большим ножом, и в результате его ответного выпада почти загнулась от кровопотери, но Хлоя на своём ржавом пикапе всё же довезла её до больницы}}.&lt;br /&gt;
* [[Буллинг]] — играет большую роль в части сюжета посвященной Кейт Марш.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — Логан, тупой качок-[[спортсмен]].&lt;br /&gt;
* [[Антилопа-гну]] — ржавый пикап Хлои, как выяснилось, она нашла его на свалке. В кадре не глох, вроде бы (возможно потому, что в него вложена куча денег).&lt;br /&gt;
* [[Хроническое невезение]] — на Алиссу каждый эпизод валятся неприятности, обычно мелкие, кроме последней.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Хлоя может быть груба, эгоистична и инфантильна, но ради близких пойдет на все. {{Spoiler|Вплоть до того чтобы отдать или отнять жизнь.}}&lt;br /&gt;
** Дэвид Мэдсен — параноик, солдафон, немного сексист, но намерения у него исключительно добрые. Вот только методы снова подводят.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Уоррен влюбился в Макс потому что она сразу же отнеслась к нему как к человеку.&lt;br /&gt;
** Одна из черт Виктории — она может быть коварной стервой, но если кто-то добр к ней, то она ответит тем же и не забудет этого.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — Хлоя умна и талантлива, но после своей трагедии решила забить на все.&lt;br /&gt;
* [[Гедонист]] — Хлоя. Если ей не нужно думать о ком-то, то она предпочитает бездельничать и развлекаться.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — Прайс (Price). Цена может оказаться слишком высокой.&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]] — так отзываются о {{Spoiler|Нейтане и Виктории}}.&lt;br /&gt;
** В приквеле Стеф Гингрич и Майки Норт. Она открыто предпочитает девушек, но о Майки заботится именно как о брате, например бросает дело, в которое вложила много сил, чтобы быть рядом в трудную минуту или благодарит Хлою за то, что та сыграла с ними в настольную игру и подбодрила Майки.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — такими могут стать {{Spoiler|Макс и Виктория}}, по крайней мере между ними возникнет взаимное уважение.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Хлоя обвиняет мать в том, что от одиночества та готова впустить в свою жизнь кого попало («кто попало» это Дэвид), но сама, опустошенная потерей отца и Макс, привязывается к не менее неоднозначной Рэйчел.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — Игра «Две правды и ложь». Рэйчел, используя свою наблюдательность и опыт, легко разгадывает утверждения Хлои, и к тому же заставляет ее открыться ей путем казалось бы ничего не значащих откровений. При этом про себя она не раскрывает ничего особенного.&lt;br /&gt;
** Уоррен не задумываясь защищает Макс от Нейтана, хотя явно не относится к боевому типу парней.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Дэвида Мэдсена не приняли в полицию из-за излишней увлеченности. Увы, в Академии оказались не так дальновидны.&lt;br /&gt;
* [[Хорошее курение, плохое курение]] — Хлоя часто курит сигареты (и не только их, но это уже другой троп) из мятой пачки, в лучших традициях гопников. В приквеле она сама подчеркивает, что курение плохо сказывается на организме.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — Прескотты, местные царьки и проклятие Аркадия-Бэй на протяжении поколений. Единственная известная [[белая овца]] это сестра Нейтана, скорее всего потому, что живет далеко от своей семейки.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — такими становятся {{Spoiler|переполненная жаждой мести за Рейчел Хлоя и Макс (без возможности отказаться)}} в четвертом эпизоде. Кончается все это плохо, злодей оказывается не тем, а вариант с полицией был разумнее.&lt;br /&gt;
** Как вариант, просто слить накопанную информацию Фрэнку.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]] — с ним забавляется Брук Скотт, в игре поднимается вопрос о том, не являются ли дроны вмешательством в частную жизнь. А заодно техническая неграмотность Макс, принявшую дрон/квадракоптер за военный беспилотник, и начавшую полоскать Брук мозги.&lt;br /&gt;
* [[Невинные голубые глаза]] — Макс Колфилд.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — школьный служащий Самюэль. Все время говорит о себе в третьем лице и выражается загадками. При этом постоянно присутствует ощущение что он знает все и про всех.&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — по словам Хлои, Макс ирландского происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]] — Сэмюэль, особенно любит белок.&lt;br /&gt;
** В какой-то степени Макс.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция Макс на {{Spoiler|Хлою из альтернативной реальности, прикованную к инвалидному креслу.}}&lt;br /&gt;
** Чуть раньше [[с прикрученным фитильком]]: {{Spoiler|Уоррен встречается со Стеллой, это явно знак, что что-то пошло не так при изменении реальности.}}&lt;br /&gt;
** Ещё раньше: Макс поднимается на крышу, чтобы отговорить Кейт от суицида, и понимает, что перемотка времени внезапно отрубилась…&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — Дэвид Мэдсен на первый взгляд так себя ведет, путая семью с ротой, но во-первых его позиция если и не верная, то не лишена смысла, а во-вторых далеко он не заходит: Хлою он ударил всего один раз, сгоряча и после неоднократных провокаций, а Джойс может легко поставить его на место и вышвырнуть за порог, если он выведет ее из себя.&lt;br /&gt;
** А вот Шон Прескотт, особенно появившись «во плоти», это чисто домашний монстр.&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — оба начальника безопасности Блэквелла плохо справляются со своими обязанностями, допуская на территории вверенного им объекта как мелкие происшествия так и серьезные преступления. Только Скип при этом добр к студентам и пытается прикрыть их от неприятностей (что в итоге выходит ему боком), а Дэвид Мэдсен старательно изображает деятельность, достав всех своими подозрениями и наездами, но при этом не замечает серьезных вещей или подозревает совсем не тех людей.&lt;br /&gt;
* [[Прощай, мой верный меч]] — ближе к финалу пятого эпизода, {{Spoiler|Главный гад, психанув, сжигает дневник Макс, лишая ее возможности перенестись в ранние фотографии. Но одна все-таки остается.}}&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — в пятом эпизоде, если 50 раз неправильно подобрать код, Макс выскажет угрозу в адрес геймдизайнеров.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — {{Spoiler|концовку многие игроки угадали еще после третьего эпизода, узнав о новой способности Макс, но надеялись на какой-нибудь твист (во многом потому, что такая концовка им не понравилась). Однако после всех метаний главной героини в пятом эпизоде все пришло к этой самой концовке.}}&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — не умеющий нормально общаться с людьми солдафон Дэвид предупреждает чтобы девушки не лезли в темные дела. {{Spoiler|И он оказывается прав: в результате их расследования Хлоя получает пулю в лоб, а Макс попадает в лапы к маньяку.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В приквеле, Элиотта сложно назвать козлом, по жизни он неплохой парень, но вспышка гнева его не красит. Однако, как становится известно в оригинальной игре, его суждения о Рэйчел и Хлое оказались верными и он не зря опасался за благополучие последней.}}&lt;br /&gt;
* [[Стрелок Чехова]] — в приквеле: загадочная женщина, которую мы видим милующейся в парке с отцом Рэйчел. На самом деле это {{spoiler| Сера, биологическая мать Рэйчел}}.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в приквеле: Хлоя убежденно говорит, что ни за что не будет подменять в пьесе отсутствующую Джульет; в следующем кадре Хлоя в полном сценическом костюме и гриме стоит в гримерке.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — фантазии Нейтана, воплощающиеся в его некоторых фотоколлажах. {{spoiler|В ещё большей степени это касается секретных фотосессий [[безумный художник|Марка Джефферсона]] с его чудовищным отношением к своим моделям.}}&lt;br /&gt;
** Ночные кошмары Хлои в приквеле.&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] — Вильям был пожалуй лучшим человеком в Аркадия-Бэй, но, увы, он погиб пять лет назад. {{spoiler|Макс по сюжету его спасает, но получается как всегда.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Хлоя, комментарии излишни. Макс, при желании, можно свести с ней.&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — один из этапов ночного кошмара Макс носит явный сексуальный подтекст: Макс в пижаме привязана к креслу, а персонажи, к которым она испытывает явное или подсознательное влечение, флиртуют друг с другом или смеются над ней. В том числе это символизирует неуверенность Макс в отношениях с другими.&lt;br /&gt;
* [[Парад кровавых мальчиков]] — инверсия: {{Spoiler|Макс видит не убитых ей, а тех, кого она может убить своим решением.}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Нейтан Прескотт, ядовитый малый, которому «нравится делать людям больно». {{spoiler|На самом деле, стараниями отца-тирана он серьёзно болен психически и осознаёт это; в моменты просветления признаётся, что, вообще-то, не хотел никому причинять вреда. Фитилек скорее прикручен, потому что из-за прописанного тяжелого детства и трагического образа у Нейтана много поклонников. В приквеле ему даже сделали собственную «Макс», вместе с возможностью счастливой концовки. Только вот обеих главных героинь он потом все равно убьет. }}&lt;br /&gt;
** В приквеле это {{spoiler|Элиот Хампден}} — по сути, неплохой парень, вынужденный играть роль «пятого колеса» в сюжете и единственный персонаж (кроме {{spoiler|Рэйчел}}, [[:tv:DoomedbyCanon|по понятным причинам]]) для которого обе концовки отрицательные. {{spoiler|Причина скорее всего в том, что это [[Копиркин]] Уоррена, а эта игра в основном для тех игроков, кто того не любил. Да и парню, влюбленному в главную героиню, здесь что-то хорошее перепасть не может. Хотя, те, кто не фанатеет от Рэйчел, на стороне Элиота.}}&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — Макс Колфилд может быть благодарна Небесам за таких заботливых родителей, как у неё.&lt;br /&gt;
** Джойс и Уильям Прайсы конкретно попадают под троп {{spoiler|: в альтернативной ветке времени они залезли в огромные долги, чтобы продлевать жизнь своей угасающей дочери}}. В исходной временной линии после смерти Уильяма Джойс, к сожалению, вынуждена подолгу работать и не может в одиночку противостоять деградации отчаявшейся Хлои.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — {{spoiler|после того как сама судьба несколько дней подряд пыталась ее убить, Хлоя наконец осознала, что жила неправильно и причиняла боль другим людям. К сожалению, [[искупление равносильно смерти]], но весь вопрос — чьей?}}&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]]: Марк Джефферсон, кумир Макс, оказался последним контрацептивом в Аркадия-Бэй.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]: Угадайте, кто это: невысокая хрупкая девушка с каштановыми волосами и голубыми глазами, с именем которое может подойти и девушке и парню, замкнутая, тихая и неуверенная в себе, но добрая и милая. Нет, это не Макс Колфилд, это Саманта Майерс. {{spoiler|Хотя в какой-то степени это действительно Макс — пэйринг Макс+Нейтан был очень популярен, потому разработчики решили сделать этим игрокам приятное, создав для Нейтана свою Макс.}} {{spoiler|Однако если «своя Макс» (по совету Хлои) станет утешать Нейтана после сценического провала, то дело закончится сломанными рёбрами.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Элиот Хампден это Копиркин Уоррена Грэхема, только это вариант [[Рон — пожиратель смерти|Уоррен — плохой парень]].}}&lt;br /&gt;
** Биография Хлои (включая чудесное спасение) копирует биографию Клэр из первого «Пункта назначения».&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]: лексикон большого числа подростков (Нейтан и Хлоя вбивают педаль в пол по этой части), а также маргиналов вроде наркоторговца Фрэнка.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет лгать]] — главную героиню не раз ловят на неубедительной лжи, что подчеркивает учитель. Обмануть кого-то у нее в основном получается когда человек не в том состоянии, чтобы обращать внимание на слова.&lt;br /&gt;
* [[Безучастная темноволосая девушка]] — метиска Брук Скотт, замкнуто-гиковской вариант. Не социофоб, просто любит возиться со своими гаджетами и держаться в стороне от источников идиотизма. Одна из немногих людей, с кем Макс может подружиться на почве уважения к независимой жизни.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — {{Spoiler|в финале приквела Хлоя демонстрирует свое «блестящее» умение принимать решения. Что может сделать нормальный человек? Например, анонимно позвонить в полицию (благо у неё в руках «левый» телефон) и сообщить, что на старой лесопилке вооруженный Дэймон Меррик удерживает в заложниках женщину. В результате этим займутся профессионалы, Сэра спасена, Рэйчел счастлива и благодарна Хлое. Но это '''слишком просто''', поэтому Хлоя героически несётся туда сама. Итог закономерен: Сэра имеет все шансы погибнуть (и, если честно, вариант с её спасением тянет на откровенный [[Бог из машины]]), Хлоя избита до потери сознания и остаётся в живых только благодаря очередному героизму Фрэнка (ещё и вынужденного испачкать руки кровью). Притом нельзя сказать, что Хлоя принципиально против полиции, раз готова перед полицейскими свалить всю вину на парня, который ей мешал провернуть этот «подвиг» из явного беспокойства за неё.}}&lt;br /&gt;
* [[Традиционное гостеприимство]] — Джойс оказывает таковое Макс уже давно и с материнской теплотой, поскольку воспринимает её как вторую дочь.&lt;br /&gt;
** В приквеле родители Рэйчел (обеспеченные люди) спокойно принимают у себя Хлою, даже будучи осведомлёнными о её около-маргинальной жизни. К сожалению, первый визит на семейный ужин почти заканчивается катастрофой из-за вскрывшихся «семейных скелетов» и вопиющей несдержанности самой Рэйчел.&lt;br /&gt;
* [[Неформал — значит, лузер]]: Хлоя, как бы она ни старалась утверждать обратное. Объективно говоря, вся её жизнь стремительно пошла под откос после самозабвенного приобщения к панк-культуре, а душевные раны так и не залечились. Точнее, начали залечиваться только после возвращения её подруги детства, Макс.&lt;br /&gt;
* [[Упростили и опошлили]] — мнение части игроков о приквеле: оригинал хотя бы пытался преподнести необычную историю с непростыми ситуациями и развитием персонажей. В приквеле же все сводится к модной, но примитивной и к тому же плохо сделанной истории о неформатных отношениях двух юных девушек (а-ля «Небесные создания»), которая еще и переполнена бессмысленными заимствованиями из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
** В какой-то степени образ Рэйчел Эмбер: в оригинальной игре она только упоминалась, но о ней создавалось впечатление как о сложном и неоднозначном, даже мистическом, персонаже. «Во плоти» получилась вторая Хлоя, только лишенная черт, вызывавших симпатию, зато с прописанной разработчиками всеобщей любовью ([[Нам не помешает лишний ствол|игроки тоже обязаны ее любить]]) и со способностями к пирокинезу (настоящими ли?), которые ни к селу, ни к городу, да ещё и несут вред местной экосистеме.&lt;br /&gt;
* [[Сверхспособности — это плохо]]: собственно, подоплека сюжета Life is Strange. Сверхъестественная сила — это прежде всего нечеловеческая ответственность, а ради получения желаемого с её помощью можно наломать очень, ОЧЕНЬ много дров… {{spoiler|Если быть точнее, то в данном случае — китов и домов}}.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]]: то, что в пятой главе Макс проводит много времени в Тёмной комнате, да еще много времени в кошмарных галлюцинациях, объясняется просто — у создателей кончились деньги. Этим же объясняется то, что одна из концовок явно плохо проработана по сравнению с другой.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичные девушки неуклюжи]]: характерная черта Макс, подсвечиваемая ей же в геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Легко пьянеет]] — в четвертом эпизоде Уоррен появляется сильно навеселе, хотя говорит что выпил только полбутылки пива. Возможно, он обычно не пьет, но тут решил успокоить нервы. Ну, или для храбрости.&lt;br /&gt;
* [[Маленький городок]] — собственно Аркадия Бэй, небольшой городок на берегу океана в штате Орегон. Даже при наличии престижной школы место считается глушью. Раньше город существовал за счет рыбной ловли и туризма, но стараниями местных царьков все это разрушено. Но это загадочное место, возможно потому, что основано на индейской земле.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — в одной из концовок Макс носит {{Spoiler|браслет погибшей Хлои.}}&lt;br /&gt;
** В приквеле Дэвид Мэдсен хранит фотографию погибшего боевого товарища.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — {{Spoiler|Хлоя решает вигилантствовать потому что по ее мнению Нейтан, из-за богатства и влияния своей семьи, не может понести наказания по закону. Сразу несколько вариантов развития событий показывают что Хлоя неразумно судит о жизни: купив местную полицию, можно проворачивать махинации или избегать наказания за относительно несерьезные правонарушения, вроде хулиганства, но убийство девушки, особенно той, чей отец далеко не простой человек, или серийные похищения с целью извращений, это не те вещи, которые будут замалчивать. В результате Нейтана очень даже арестовывают, а его семья получает серьезные проблемы.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Макс впадает в [[Холодная ярость|холодную ярость]], если кто-то обижает Кейт, к которой она похоже относится как к младшей сестре.&lt;br /&gt;
** Если угрожать Макс, то можно увидеть темную сторону Уоррена, ему потом будет стыдно, а обидчику — больно.&lt;br /&gt;
** У Нейтана этих кнопок на небольшой пульт, например, он бесится если ему указывают или если упоминают его семью.&lt;br /&gt;
* [[Пара учителей на всю школу]] — учитель естественных наук и учитель искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
</feed>