<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=128.12.122.141</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=128.12.122.141"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/128.12.122.141"/>
	<updated>2026-09-12T06:00:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=490751</id>
		<title>Этот гадкий босс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=490751"/>
		<updated>2026-08-29T15:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;128.12.122.141: /* Shoot'em up */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneBoss|That One Boss}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Гадкий босс}}&lt;br /&gt;
'''Этот гадкий босс''' — разновидность противника-[[босс]]а в [[видеоигры|видеоиграх]]. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не [[Главный Гад]] в [[Однокрылый ангел|последней форме]] и не [[Секретный босс]] — самый тяжелый босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого Гадкого Босса не следует путать с [[Босс в головорезьей шкуре|Боссом в головорезьей шкуре]] и [[Скальный наездник|Скальным Наездником]] (которых следует называть скорее «Эти гадкие случайные энкаунтеры»), а также со [[Скальный босс|Скальным Боссом]], который скорее раздражает, чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[никакой не босс]]. [[Субверсия]] — босс с неочевидной, хитрой и доступной только матёрым игрокам техникой вкатки в асфальт, но при этом не [[босс-головоломка]], а именно расчёт разработчиков на то, что игроки рано или поздно аналитически выведут правильный целевой [[билд]] персонажа в сочетании с правильным целевым арсеналом и соберут все секретные [[артефакт]]ы, в результате чего встретят гада уже подготовленными. Ах, да, и научатся пользоваться всем этим. И вот тогда окажется, что час уклоняться от пуль и начинать уровень в сотый раз вовсе и не нужно, а достаточно верно раскидать под ногами Изумруды Безумия и немного побегать с Чарами Полной Задницы (которые против рядовых были так себе и в милость не попали), спалив почти полный запас маны (увеличенный специальным артефактом). В таком случае см. также тропы «[[Запоздалое принуждение]]» (если вам никто не сказал, что нужно выучить те самые Чары Полной Задницы) и «[[Знать, где упадёшь]]» (заранее соберите не менее пяти Изумрудов Безумия, потому что у босса 5000 ХП, и каждый будет сносить ему по тысяче!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс/RPG|RPG]]&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Этот гадкий босс/Mega Man|Mega Man]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG|Тактические RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] Tactics:&lt;br /&gt;
** Виграф. Драться с ним Рамза должен один на один, при этом каждый ход Виграф ударяет соперника мощнейшим заклинанием; три хода, и наш подопечный отбрасывает копыта. Желанию кинуть джойстиком в стенку содействует тот факт, что драться с боссом нужно без передышки после ещё одного довольно сложного сражения. Противодействовать этому безобразию можно лишь одним из трёх способов: экипировка с иммунитетом к стихии Holy (поди её сначала найди!), навык Auto-Potion (при этом нужно [[Полностью разденьте Рениесту|сверхъестественным способом догадаться]] выкинуть перед боем из инвентаря все дешёвые лечебные бутылочки, оставив исключительно дорогие X-Potion) или умение класса ниндзя драться двумя мечами (в этом случае ГГ убьёт Виграфа на один ход быстрее, чем тот его). Немаленький процент геймеров на этом месте игру перезапускал с самого начала.&lt;br /&gt;
*** Для полного счастья после победы над Виграфом злыдень использует силу зодиакального камня и превращается в зодиакального демона Велиуса (Белиал? По-японски он Бериасу), безо всяких передышек начиная второй этап битвы. К обеим сторонам приходит подкрепление — к Рамзе его отряд, к противнику — трое мощных и живучих архидемонов, а вот HP у Рамзы останутся с первого этапа, то есть где-то очень близко к нулю. Велиус — очень толстый маг, использующий одно из сильнейших заклинаний призыва в игре, бьющее по площади и, вероятнее всего, на данном этапе убивающее любого из наших бойцов с одного попадания. Забить его быстро не получится — очень жирный, гарантированно успеет колдануть 1-2 раза. Плюс демоны тоже не стоят на месте и отвешивают весьма болючих тумаков. В совокупности данная битва по сложности превосходит даже финальное сражение основного сюжета и уступает, пожалуй, только паре-тройке секретных битв.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, если ОЧЕНЬ знать как, то Виграф — один из самых простых боссов, на котором просто фармить опыт для абилок. Надо сделать вышеупомянутый трюк с X-Potion’ами, заодно заранее прокачать ходовые качества героя, чтобы Виграф как человек его догонял пореже. И вооружить стрелковым оружием. Ну и отстреливать его издалека, пока опыта не наберётся на немеряные скилы. Потом и он, и его демоны выносятся раньше, чем они получат первый ход.&lt;br /&gt;
** Злой и страшный Elidibs из низа секретной пещеры. Тактика почти та же, но так как этот гад дамажит уже так, что никакой X-Potion не спасёт, нужна абилка подмены здоровья маной и тонны уже X-Ether’а.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — '''[[Педаль в пол|каждый]]''' босс припас свою подлянку. Даже если знать о них заранее, зачастую справиться будет непросто, а уж если не знать — бой с большой вероятностью закончится очень плохо (для вас).&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Ямато в руте Дайчи. Ходит по два раза подряд, достаёт до персонажей на огромном расстоянии, восстанавливает здоровье быстрее, чем сносишь, и вдобавок то и дело вызывает на поле новых демонов. После него «босс дня» Бенетнаш кажется лёгким и не вызывающим проблем противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — испытание танков в Башне Магов. Если то, что многие абилки боссов и окружающего их треша били ну очень больно, ещё как-то смазывалось улучшённым доспехом, то от всяких штуковин, сбрасывающих с платформы в бездну или убивающих бестолковых NPC-сопартийцев, страдали все. Добивало и то, что (в отличие от той же Арены Испытаний) здесь имело значение даже не столько умение танковать (то бишь, держать аггро и не склеиваться), сколько выдача высокого дамага и сбивание большинства плохих кастов. И да, мало какие ошибки прощались.&lt;br /&gt;
** Эпический Ботаник Тиларн из Цитадели Ночи. Требует идеально сыгранной группы: если кто-то не успевает убегать или переключаться между целями, то призываемые им растения размножаются В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ.&lt;br /&gt;
** Тиларн — это ещё цветочки. На Четырёх Всадников в классическом Наксрамасе требовалась не просто отлично сыгранная группа, а ещё и '''восемь''' высококлассных танков. Надо ли говорить, что они были даже не у каждой крупной гильдии?&lt;br /&gt;
** Рейды в режиме «Поиск рейда» способны из любого босса сделать сабж. Причин несколько: это и [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствия коммуникации]], и святая уверенность многих игроков, что в поиске рейда, как и в поиске группы, тактики боссов знать не нужно (такие отсеиваются на первой же механике босса, молитесь, чтобы их было не большинство). Примерно к Warlords of Draenor ситуацию выровняли, убрав из рейдов этого уровня сложности требовательные к коммуникации механики, но два-три босса на любой рейд по-прежнему подходят под определение. Одна Душа Дракона чего стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последней, которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Ликвид Оцелот. Основной геморрой связан с тем, что игра навязывает ''совершенно новую схему управления''. В этой игре появился новый хитроумный прием уклонения, который откалиброван для вида через плечо… но первая часть битвы происходит от вида сверху, вынуждая игрока пригибаться, нередко напарываясь на его кулаки. На высоких уровнях сложности количество смертей в битве с ним нередко превышает количество побеждённых игроком врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roguelike]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]]. Нуураг-Ваарн, Архимаг Хаоса. Очень сильный, невидимый, наводит безумие, иммунен к магии — ерунда. Бывает. Но этот гад еще и пускает в героя лучи смерти! Без защиты от таких лучей герой от первого же погибнет, а с зашитой потеряет несколько сотен [[HP]], что редко можно пережить больше одного-двух раз. Спасение лишь в том, что они не всегда попадают в героя, а только с некоторой вероятностью. НО — это жанр [[roguelike]], после смерти все сохранения стираются, а каждый раз проходить заново почти всю игру, чтобы с третьего или четвертого луча быть убитым… Остается только плюнуть на «правило чести» не копировать сохранения и после каждой смерти восстанавливаться, нанося новый удар в надежде, что УЖ ТЕПЕРЬ ОН СНОВА ПРОМАХНЕТСЯ, и после каждого промаха (а с вероятностью процентов 90 Архимаг все-таки попадает) снова сохранять игру и делать так раз 10-20, пока этот гад наконец не подохнет.&lt;br /&gt;
* Впрочем, тем, кто играл в Angband, все это просто смешно: там таких боссов не один десяток, включая Саурона с его умением телепортировать героя на предыдущий уровень и за это время залечивать раны, и Цербера, сжигающего у героя все его неартефактные вещи. Да, и еду тоже. А с силой 18/100 кушать хочется часто. А если бросить еду за углом — первый же гоблин свистнет. А представьте себе, как Моргот их всех разом призывает…&lt;br /&gt;
** Есть такая тактика его убийства: вызвать темноту (он и сам часто это делает) и заманить его на ловушки перед входом, которые его и прикончат. Но за него дают пару миллионов (!) опыта, а если сделать вот так, опыта не дадут вообще.&lt;br /&gt;
** Некоторые убивали его с первого раза, конкретно прокачав героя и обложившись артефактами. Но финальных боссов (Фистинариуса и Андора Дракона) убить куда сложнее, чем этого.&lt;br /&gt;
*** Андора Дракона для победы убивать не обязательно (только если претендуете на [[повышение до бога]]), а Фистинариус уязвим к холоду.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] и The Binding of Isaac: Rebirth:&lt;br /&gt;
** Жирдяй (The Bloat), особенно его чемпионская версия. Стреляет серой мгновенно и без предупреждения, если игрок стоит слева, справа или спереди от него. Единственное место, с которого его можно безопасно атаковать — сзади (ну или как-то по диагонали, что затруднительно), но он в любой момент может прыгнуть на игрока, и места просто не останется. Вдобавок ко всему этому, он оставляет лужу крови, наносящую урон при касании, а его глаза летают по комнате, так что стоять на месте игрок точно не сможет. В чемпионской версии он еще выстреливает тремя бомбами, от которых достаточно сложно увернуться. Настолько ненавидим игроками, что существует [https://www.reddit.com/r/FUCKBLOAT сабреддит], посвященный ненависти к нему.&lt;br /&gt;
*** И разработчик прекрасно знает об отношении игроков. В игре есть специальный первоапрельский режим, где все боссы заменены на Жирдяя.&lt;br /&gt;
** Искуситель (The Adversary), Преследователь (The Haunt), Тряпичник (Ragman) и Большой Рог (Big Horn) тоже получили свою долю ненависти. Первый стреляет самонаводящейся серой, из-за чего вокруг него нужно вечно крутиться, как на карусели, второй и третий идиотски сильны для боссов первых этажей, а последний просто очень долго [[Затыкать насмерть|затыкивается насмерть]] из-за своего огромного количества здоровья и разбрасывания бесконечных бомб по всей комнате.&lt;br /&gt;
** Ненавидят и некоторых финальных боссов — а именно Молчание (Hush), Сумасшествие (Delirium) и Ультра Алчность (Ultra Greed), которые даже не то что сильные, а очень прочные из-за уменьшения получаемого урона по ним прямо пропорционально количеству предметов у игрока. Нашел хорошую сборку? Всё так же будешь 20 лет месить босса, пока тот не умрет.&lt;br /&gt;
** Матриарх (Matriarch). Спаунится в небольшой комнате, постоянно призывает фистулоидов и маленькие фистулы, периодически стреляет по всем направлениям личинками (неубиваемыми и непростреливаемыми)… А на закуску, в качестве [[Limit Break|финального «пошёл ты»]] игроку, запускает в игрока разогнавшуюся до сверхзвуковой скорости Чаб (Chub).&lt;br /&gt;
* «Kiborg» — Второй босс — Шелест начинает вас троллить сразу, появляется в круге огня и неуязвима к урону несколько секунд, так что если у вас билд через ближний бой вы с высокой вероятностью обожжетесь, попытавшись сразу внести урон. Носится и уклоняется как угорелая, дешится в вас через всю арену, все её атаки очень быстрые и трудночитаемые. Во второй фазе разделится на два идентичных Зеркала Шелест и будет делать всё тоже самое, но уже на горящей арене, так что станет вообще нечитаемой, а порой и невидимой из-за спецэффектов. Так что пока вы не прокачаетесь, а это 1-4 уровни сложности из 7, вы будете умирать именно на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-adventure]] ===&lt;br /&gt;
* Yooka-Laylee: Великий Рампо, босс первого мира, может быть таким для новичков, потому что они часто не знают, что скольжение можно прекратить, и, следовательно, непрерывно будут напарываться на катящиеся бревна, из-за столкновения с которыми начнут скользить вниз.&lt;br /&gt;
* [[Bully]]:&lt;br /&gt;
** Эрнест Джонс, лидер ботанов. Герой встречается с ним в крепости, где Эрнест расстреливает его из картофелемёта (самое мощное оружие в игре), за 2-3 попадания начисто снимая все жизни. (Удивительно, почему с такой мощью ботаны не захватывают школу, ведь победить остальных лидеров группировок гораздо легче). Потом начинает [[Злодей, молящий о пощаде|ныть и молить о пощаде]], говоря «Ведь ты просто издевался надо мной», что неправда.&lt;br /&gt;
** Не стоит недооценивать Дерби Харрингтона, он дерется лучше финального босса.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Матка, она же боевая форма Элизабет Грин. Чудовище торчит посреди Таймс-Сквер и постоянно спамит две атаки: самонаводящиеся снаряды, которые сбивают с ног и сносят прилично здоровья, и ударную волну, которая накрывает всю площадь и сносит всё здоровье разом даже с перком «[[Адреналиновая неуязвимость]]» (без перка — тупо [[ваншот]]ит), а чтобы игроку не было скучно, за ним еще гоняются постоянно респаунящиеся Охотники. При этом уязвимы только три колонны из плоти, поддерживающие «голову» монстра, по которым не так просто попасть, поскольку хитбокс «головы» их частично перекрывает, а зарядить AoE-удар не дают вышеупомянутые снаряды и ударные волны. Когда все три срублены, голова падает и вы можете аж десять секунд на ней оторваться (если, конечно, Охотники не против). Затем колонны вырастают снова, только с еще большим количеством хитов. Как следствие, битва вирусных титанов представляет собой сорокапятиминутную беготню по кругу с затыкиванием колонн рукой-хлыстом издалека и немедленным нырянием в укрытие при первых признаках ударной волны, с редкими перерывами на отчаянные попытки нанести рухнувшей башке максимальный урон за минимальное время, пока вас не отшвырнули пинком. Под конец, когда Алекс вытаскивает Грин в обычной форме из поверженной туши и [[На тебе, Джа-Джа!|со всей пролетарской ненавистью разбивает ей морду в месиво]], игрок жалеет лишь о невозможности физически к нему присоединиться.&lt;br /&gt;
* Godzilla (2014): Биолланте, из-за ее лоз, позволяющих ей атаковать с расстояния и которые она может вонзить в землю, а затем нанести удар Годзилле шквалом быстрых тычков, наряду с тем, что ее кислота сносит немалую часть здоровья и способна оттолкнуть Годзиллу назад и даже может сбить его с ног. Плюс, игрок должен одновременно сражаться с ней и с Супер X 2.&lt;br /&gt;
** Кинг Гидора заработал эту репутацию ещё в демоверсии, из-за своих высокой защиты и болезненных атак ближнего и дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]]:&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins:&lt;br /&gt;
*** Дэзстроук и Шива в режиме [[Новая игра+]] и бонусном режиме.&lt;br /&gt;
*** Битва с Бейном {{spoiler|в тюрьме Блэкгейт}}. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.&lt;br /&gt;
**** Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра+. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.}}&lt;br /&gt;
*** Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins Blackgate: [[финальный босс]], {{spoiler|Женщина-кошка}}, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять {{spoiler|ей}}. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И {{spoiler|она}} подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Asylum: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham City:&lt;br /&gt;
*** Мистер Фриз в режиме [[новая игра+]]. Агрессивнее, чем в обычном режиме? Галочка. Легко может отключить ваше детективное зрение, если вы будете пользоваться им слишком долго? Галочка. Потребуется использовать '''все ваши способы нанести ему урон''', тогда как в обычном режиме их потребуется пять или шесть, в зависимости от уровня сложности? Галочка. Как и на высоком уровне сложности, совершенно неуязвим для атаки в лоб и может убить вас менее чем за пять секунд с помощью своей ледяной пушки? Галочка.&lt;br /&gt;
*** Двуликий при игре за Женщину-Кошку. Как и в случае с Фризом, нужно бить с расстояния но его охраняют многочисленные вооруженные бандиты, если вы атакуете, то предупредите их о своем присутствии, и после того, как они увидят вас, откроют по вам огонь. Из-за ограниченного количества гаджетов и низкого здоровья Женщины-Кошки, вам придётся либо выводить его из строя точечными атаками, пока он один, и молиться, что вы успеете сдриснуть до прибытия подкрепления, либо просто бить его, делать все возможное, чтобы обезвредить бандитов, которые придут, чтобы помочь ему, и надеяться, что вам удастся опустошить его здоровье, прежде чем опустошится твоё. Предпочтительная альтернатива — {{spoiler|прыгнуть рядом с Двуликим и избить его, бросая чесноки (военное заграждение) Кошки по бокам, чтобы держать бандитов на расстоянии, пока вы бьёте его}}. На самом деле, если бы вы могли драться с ним за Бэтмена, вы могли бы закончить битву с первой же попытки, бросив в него дымовую шашку и нокаутировав без малейшего сопротивления.&lt;br /&gt;
*** Битва с Харли Квин в DLC Harley’s Revenge. Из-за наличия у Робина захватного крюка и дымовых бомб, а также большого количества здоровья, миссия куда проще, когда дело доходит до выведения из строя Харли, плюс прибывает меньше бандитов. Однако это компенсируется тем, что вам нужно не только победить всех её подручных (бой с Двуликим заканчивается, когда его полоска здоровья полностью опустошена), но и спасти двух заложников в комнате.&lt;br /&gt;
*** Пингвин, если переть напролом, вместо того, чтобы подождать, пока он скажет свою фразу, медленно подойти к нему и ''только потом'' использовать деструктор.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Knight:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гигантский экскаватор Рыцаря Аркхема}}. Движется с невероятной скоростью и убивает игрока [[ваншот|за один-единственный удар]]. Обычными способами его нельзя даже поцарапать, а управлять Бэтмобилем довольно-таки сложно из-за особенностей местности.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Танк «Шквальный Ливень»}} ещё хуже. Игрок находится на Острове Блейк с ним и 6 дронами Кобры. Сами дроны довольно опасные противники, если у игрока нет необходимого апгрейда, так как они обожают собираться в одну кучу и внезапно разворачиваться, а затем нужно уничтожить четыре слабые точки на самом танке. При разрушении слабой точки {{spoiler|&amp;quot;Шквальный Ливень&amp;quot;}} мгновенно становится безумно быстрым, до нечестного агрессивным и начинает применять невероятно мощную лазерную пушку; если игрок не умеет в дрифт, за этим следует геймовер. В финальной стадии есть только один сложный пункт: игра не соизволила сообщить игроку о местоположении слабой точки, которая находится совсем не там, где должна быть в теории.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]»: Брат Тиран. Он не особо опасен, но очень быстр, так что снаряды за ним не поспевают, и приходится ковырять чудовище просто залпами Цвета, которым не нужно время на подлёт. Впрочем, он катается по одной траектории по периметру арены, и никто не помешает вам подкладывать ему на путь Часовых или Спящих.&lt;br /&gt;
** Если хронически не везёт с рандомом, а заниматься загрузками не позволяет совесть в него быстро превращается Надзиратель. Его атака захватом имеет огромный урон и от неё невозможно защититься скорлупой при невозможности от этой атаки увернуться — она может попасть и 10 раз подряд как бы вы не бегали по арене, а может не попасть ни разу даже если ни на шаг не сдвинуться с начала боя.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda I: Глиок, драконоподобная гидра, которую можно найти в трёх подземельях. Его головы могут стрелять огненными шарами под разными углами, а стоит любой голове получить достаточно урона, она оторвётся от тела, станет непобедимой и начнёт летать по комнате, продолжая плеваться огнём.&lt;br /&gt;
** Zelda II: The Adventure of Link:&lt;br /&gt;
*** Громовая птица. Сначала надо использовать заклинание Молнии, чтобы сделать её уязвимой (одно использование данного заклинания почти полностью опустошит шкалу магии; в лучшем случае, если она полностью модернизирована и расширена, потратится половина). Затем нужно бить маленькое лицо гигантской птицы, которая будет стрелять огненными сферами как из пулемёта.&lt;br /&gt;
*** Тёмный Линк. С лёгкостью блокирует почти все атаки и очень жестоко наказывает за любую допущенную ошибку. Плюс, обожает прыгать на игрока и наносить ему урон от контакта, а сам игрок [[читерский искусственный интеллект|подобный фокус провернуть не может]]. Также, сражаться с ним надо сразу после вышеупомянутой Громовой Птицы. Наконец, если игрок умрёт, то вернется в начало [[этот гадкий уровень|Большого дворца]]. Если использовать его ИИ, битва будет куда более лёгкой, но в японской версии подобный фокус не прокатывает.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: A Link to the Past:&lt;br /&gt;
*** Король Гельмазавр. Для победы над ним нужно 25 ударов (13, если игрок во время первой фазы будет использовать бомбы, что является [[круто, но непрактично|довольно эффективной, но долгой и сложной тактикой]]). Сам он довольно силён и способен вынести игрока за пять ударов, если он собрал все доступные на тот момент усилители здоровья, а сам путь к нему заполнен сильными врагами.&lt;br /&gt;
*** Мотула. Движется беспорядочно, конвейерный пол движется в совершенно непредсказуемом направлении, окружающие поле битвы шипы склонны двигаться по полю битвы и сам босс стреляет тремя лучами, от которых довольно сложно уклониться, не напоровшись на шипы. Что ещё хуже, в оригинальной версии был баг, из-за которого он становился неуязвимым для ряда атак мечом третьего уровня и почти всех атак мечом четвёртого уровня. Огненный жезл неплохо наносит ему урон, но мана у игрока далеко не бесконечная.&lt;br /&gt;
*** Холдстар. Хотя во второй стадии он не особо сложный, в первой стадии его можно повредить только Огненным жезлом (который является магическим предметом), и, если счётчик маны у игрока недостаточно высок, ему понадобится '''вся''' имеющаяся у него магия, чтобы растопить лед. Его можно выпилить с первой же атаки при использовании Медальона Бомбос, но на это по-прежнему уйдёт 25 % стандартного магического счетчика, да и [[купи долбаный гайд!|не факт, что игрок догадается, что так можно, без посторонней помощи]]. Он не роняет сосуды с маной, поэтому, при отсутствии нужного(ых) предмета(ов) и достаточного количества магии, придётся сбежать через Волшебное зеркало, пополнить магию, снова пройти через все подземелье, а затем снова попробовать побить его. Кроме того, Ледяной дворец, где он находится, очень сильно зависит от Огненного жезла, поэтому магическое улучшение перед входом является обязательным.&lt;br /&gt;
*** Тринексс. Для победы необходимо использовать магические атаки, что, несмотря на генерирование зелий на поле битвы, очень сложно. Также эта зараза обожает бить игрока средней головой, от которой довольно сложно уклониться, хотя он предупреждает об этом. При отсутствии Ледяного Жезла, который довольно легко пропустить, пройти первую фазу просто невозможно. Плюс, снаряд Ледяного Жезла движется очень медленно, что даёт боссу шанс увернуться.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: The Minish Cap: Гигантский Окторок. Основной способ победить его — поджечь его хвост с помощью лампы, но, несмотря на размер, он [[быстрее, чем кажется|невероятно быстр]] и часто успевает развернуться на 180 градусов от игрока, прежде чем он успеет отойти от него. К тому же, большая часть боя проходит на ледяном полу, так что нормально подобраться к нему будет очень сложно. И, наконец, для успешного удара, Линк должен находиться рядом с ним, но это также дает ему более легкий шанс использовать свою основную атаку — засосать главного героя. Даже если он не использует засасывающую атаку, игрок все равно будет автоматически проглочен, если будет находиться слишком близко, что может привести к очень быстрому опустошению шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Левры. Эти кентавры крайне неприятные полубоссы. Очень быстрые и сильные. Если попытаться отойти от них, начнут обстреливать из лука. Ко всему этому, еще и владеют магией.&lt;br /&gt;
* One Piece Unlimited Cruise: Гекко Мория. Большую часть битвы убегает от игрока, что затрудняет нанесение урона. Убегая, периодически запускает в игрока довольно раздражающие снаряды. Лишившись половины здоровья, начинает применять Shadow Asgard, от которого почти невозможно уклониться, и который, с учётом уровня персонажей, мгновенно выпиливает любого, кому не повезло попасть в радиус поражения.&lt;br /&gt;
* Modarchive Story: игра сама по себе очень сложная, но Дорагон — это не то что вишенка, это целая гуанабана на торте, потому что обожает плеваться огнём по желанию левой пятки, а сам огонь [[ваншот|мгновенно уничтожает игрока]]. И с ним придётся сражаться несколько раз. Что интересно, он является боссом одного из самых лёгких уровней в игре.&lt;br /&gt;
* Spider-Man на Nintendo 64: Веном. Отойдёшь слишком далеко — притянет неблокируемой атакой. Подойдёшь слишком близко — схватит неблокируемой атакой. Здоровья вдвое больше, чем у Паучка, а одна из лечилок находится под большим контейнером, на поднятие которого уйдёт несколько секунд, что даёт ему время на атаку.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|HH0znyFt_7o|width=240|align=right|Ода Малении}}&lt;br /&gt;
** О Маления, клинок Микеллы! По мнению многих, самый сложный босс за всю историю соулсборнов, которую крайне трудно прищучить даже со всеми инструментами, которые даёт игра. Почему? Может быть, её фирменное трёхступенчатое комбо, которое прерывается только одним расходником и от которого практически нереально увернуться без навыка «поступь ищейки»? А отхил от ударов по игроку, в том числе и от щита, не хотите? Вдобавок у неё две фазы, и во второй она ещё и начинает травить алой гнилью, а также приобретает пару новых движений, которые в начале практически неотличимы от «танца водяной птицы», так что прошляпить его становится только легче. Даже чисто механически Маления играет против вас не по правилам: если вы, начав анимацию, застреваете в ней, то Маления в последний момент может отменить станлок на рывок в сторону и располагает совершенно неприличным гиперармором, какого нет ни у одного другого босса. Она настолько зубодробительно сложна, что в фандоме статус живой легенды обрёл игрок LetMeSoloHer («Давай я убью её сам»), который с двумя катанами на обморожение и кровотечение убивает Малению за других. На момент написания этих строк он сделал это уже больше тысячи раз, а Bandai Namco обещали отправить ему персональный подарок.&lt;br /&gt;
** Двое из божественной кожи в Фарум-Азуле держат пальму первенства как худший ганк-файт в игре (умолчим о парочке рыцарей горнила, гаргульях и трио кристалийцев — они хотя бы необязательны). По отдельности апостол и аристократ могут заставить попотеть, особенно аристократ со своей атакой животом, которую невозможно предсказать, и привычкой кататься по арене, пока не задавит игрока, но в целом подстроиться под них можно. Проблема в том, что они оба крайне быстры и будут вдвоём преследовать игрока по всей арене. Кроме того, у них одна полоска здоровья на двоих, и, пока она не иссякнет, один будет воскрешать второго. Использование усыпляющих предметов хоть как-то спасает ситуацию.&lt;br /&gt;
** Маликет тоже здорово подрывает сидения под игроками нескончаемым спамом ульты, которая высасывает из персонажа здоровье на протяжении нескольких секунд.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Episode III — Revenge of the Sith — Генерал Гривус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[Чип и Дейл спешат на помощь]]. Помощник Толстопуза Ящерка в детстве доставлял много мороки. Он катался на бульдозере с шипастым шаром на цепи; метательные снаряды надо было бросать, встав между шаром и кабиной. Если кидать снаружи, они разбивались либо об шар, либо о цепь.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be the Boshy — педаль в Австралию. Гадкими там являются абсолютно все боссы (до них и добраться не так-то просто), но особенно противные — Мегамен, Соник и Солгрин.&lt;br /&gt;
* [[Mario|Super Princess Peach]] — Боузер. От атак сложно уклониться, и фиг поймешь, как его победить. Но самая сложная часть — это во второй фазе запустить бомбу туда, куда нужно, не забывая уклоняться от атак.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — здесь этого добра полно:&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 1: отступающий Эггман из Labyrinth Zone. В отличие от других боссов, игрок должен преследовать доктора Роботника в опасном лабиринте, заполненный движущимися копьями и огненными статуями. Пузырьков воздуха, если игрок окажется под водой, нет. Если вы не достигнете верха прохода, вы умрете, и Бог поможет вам, если вы достигли чекпойнта перед боссом и умерли здесь, потому что между чекпойнтом и боссом нет колец, только щит; и вы не можете вернуться назад и собрать их. Удачи.&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 2:&lt;br /&gt;
*** Оба босса Death Egg Zone. Атаки Меха Соника довольно сложно запомнить, но тут хотя бы всё интуитивно понятно. А вот Death Egg Robot уязвим только в тот единственный момент, когда делает шаг назад и убирает руки (об этом ещё надо догадаться!), что особенно сложно при игре за Тейлза. А если игрок будет позади него во время приземления, то босс запустит две бомбочки, от которых сложно увернуться. Ситуацию усложняет отсутствие колец и то, что в случае смерти, игрок должен сначала снова отпинать Меха Соника.&lt;br /&gt;
*** Босс Wing Fortress Zone. Торчащая из потолка лазерная пушка, до которой без шипастых платформ не достать. Оружие уязвимо только перед атакой. Так что вы должны не спускать глаз как с пушки, так и с платформ, иначе будете атакованы. Из-за размеров арены потребуется несколько ударов, чтобы все кольца вылетели наружу, а платформа может раздавить игрока, если тот будет прямо под ней.&lt;br /&gt;
*** Босс Mystic Cave Zone. Чекпойнт находится прямо перед боссом, в результате чего собрать кольца в случае смерти невозможно, а пройти назад и собрать их нельзя. Вообще в Сонике рекомендуется чекпойнты перепрыгивать и начинать уровни сначала.&lt;br /&gt;
** Sonic CD: гонка с Метал Соником. Соник должен мчаться наперегонки со своим механическим двойником, на маршруте есть шипы и участки, которые препятствуют вашей скорости, если вы наткнетесь на них. Метал Соник может просто пролететь сквозь шипы, и, если вы опередите его, он создаст вокруг себя барьер и бросится вперед с головокружительной скоростью, протаранив вас и заставив вас потерять весь свой импульс и кольца, если вы не обращаете на него внимания. Если он впереди вас, то он будет мчаться медленнее, но он также генерирует вокруг себя молнию, которая также причинит вам боль. Тем временем Роботник идет за вами, стреляя лазером из своего эггмобиля; если вы отстанете слишком сильно и дотронетесь до лазера, вы умрете на месте. Он также ускоряется на протяжении всей гонки; если вы внезапно остановитесь ближе к концу курса, есть очень высокая вероятность того, что он вас ударит, прежде чем вы сможете восстановить свою скорость.&lt;br /&gt;
** Sonic 1 (Game Gear): босс Jungle Zone. Игрок стоит на короткой лозе, а Эггман висит в воздухе и бомбардирует ядрами, которые катятся по лозе. Если игрок будет стоять на краю, то сможет нанести удар, но велик шанс загреметь в пропасть. Плюс, как и перед всеми битвами в игре, тут не дают колец. А ещё игрок может после победы не рассчитать с прыжком на твёрдую землю и упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
** Sonic Blast:&lt;br /&gt;
*** [[Истинный Финальный Босс]], робот Эггмана, выглядящий как треснувшее яйцо с двумя шипами наверху и шипами, покрывающими обе части скорлупы. Чтобы нанести ему успешный удар, вы должны запрыгнуть на нижнюю часть яйца, не напоровшись на шипы, а затем поразить свободный от шипов участок верхней части. Он стреляет в вас, когда вы атакуете его и после удачного удара, и в конце битвы нижняя часть движется, когда игрок стоит на ней.&lt;br /&gt;
*** Босс уровня Blue Marine Zone, потому что вам необходимо время от времени подбирать пузырьки воздуха, чтобы не умереть. И даже если вы победите босса, но потеряете кислород во время победной позы, вам придётся бить его заново.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure:&lt;br /&gt;
*** Egg Viper, финальный босс сюжетной линии Соника. Сложен хотя бы тем, что игроку придётся правильно рассчитать тайминг для атаки, особенно когда ему придётся прыгнуть на один из крутящихся дисков. Также упоминания заслуживает его привычка уничтожать платформы, когда у него самого остаётся мало здоровья. А когда он проигрывает, врезается в платформу, на которой стоит Соник. Куда сложнее финальной битвы с Пёрфект Хаосом.&lt;br /&gt;
*** E-101 Mk. II. Повредить можно только когда он пытается протаранить игрока, от чего увернуться не так уж и сложно. Но постепенно он начинает выпускать кучу ракет непосредственно перед тараном, что может помешать нацелиться на самого робота до того, как лазер Гаммы исчезнет, ​​не говоря уже об уклонения от самих ракет. И да, ограничение по времени никто не отменял.&lt;br /&gt;
*** Хаос 6 при игре за Бига. Потому что разработчики подсчитали, что мало мучить игроков криво сделанными рыбацкими уровнями. [[Это ж надо было додуматься!|Так что давайте дадим им возможность рыбачить прямо на боссе.]]&lt;br /&gt;
** Sonic Advance:&lt;br /&gt;
*** Egg Spider за Соника. Эггман отсиживается на потолке, а без использования падающих сосулек до него не доберешься. Ситуацию усложняет то, что битва происходит под водой. И в этой игре на утопление требуется меньше времени, чем в предыдущих играх, а игрок становится очень медленным.&lt;br /&gt;
*** Egg Snake. Битва происходит на мостике из цепи шаров, а сам Эгг находится вне зоны досягаемости, обожает спамить энергетическими шарами, от которых довольно сложно уклониться, на арене нет колец, а те, которые есть у игрока, можно профукать на счет три. Чтобы атаковать босса, игрок должен прыгнуть и приземлиться на платформы прямо перед Эггманом, в результате чего тот перевернётся и откроет слабое место, вот только из-за того, что машина постоянно движется, данное условие тяжело выполнить. Худшая часть всего этого заключается в том, что когда у Эггмана почти не остаётся здоровья, тот, если успешно нанести ему удар, начинает носиться как угорелый, тем самым усложняя и без того нелёгкую задачу.&lt;br /&gt;
*** Egg X. Обладает кучей непредсказуемых атак, а удар можно нанести только пока он атакует, для чего необходима сверхчеловеческая реакция.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 2:&lt;br /&gt;
*** Egg Saucer. Один из двух боссов трилогии, который может [[Ваншот|заваншотить]] игрового персонажа. Плюс, при уничтожении лазера, рука становится быстрее. И да, на последнем уровне снова придётся с этой дрянью сражаться. К тому же, имеет довольно криповую [https://youtu.be/gRdm47ezBJQ музыкальную тему].&lt;br /&gt;
*** Egg Frog. Очень быстрый и может перепрыгивать на потолок, что затрудняет нанесение урона без получения повреждений. Хотя игрок тоже способен перепрыгивать с пола на потолок и обратно, нажимая кнопки вниз или вверх. Вообще, сам бой очень похож на бой с Gravity Man из Mega Man 5 с механикой Соника.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 3:&lt;br /&gt;
*** Egg Chaser. Второй из двух боссов, способных [[Ваншот|убить героя одним ударом]], причём в отличие от примера выше этот вообще обычными атаками не убивается. Чтобы победить его, надо ронять на него платформы, причём он в любой момент может сбить тебя в пропасть, или же сбить платформу, на которую ты собрался прыгнуть.&lt;br /&gt;
*** Egg Cube. Сам босс — чёртик из табакерки в прямом смысле этого слова, расположенный на небольшой платформе, с двух сторон которой находятся бездонные ямы. Для победы надо атаковать Эггмана, когда он высунулся из кабины, что оттолкнёт его вправо и в конечном итоге сбросит с обрыва. Вот только босс имеет в арсенале Гемерла в дух формах (ракета и шар на цепи) и игрушечных солдатиков, от которых на удивление легко пострадать, а то и вовсе упасть в яму. К тому же в самом начале битвы босс стоит близко к левому краю платформы и постоянно движется к игроку, если не атаковать его достаточно долго.&lt;br /&gt;
*** Egg Pinball. У Соника, Тейлза или Наклза особых проблем не вызывает, но при игре за Эми или Крим превращается в самый натуральный кошмар. Ни та, ни другая не способны выполнить спин джамп, а Эми способна только недолго покрутить молотом в воздухе, что затрудняет удары по сферами и их последующее перенаправление в босса. Крим повезло ещё меньше, так как её способность метать Чиза в этой битве бесполезна: босса нельзя атаковать напрямую, а на сферы Чиз не наводится.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — Robot Storm при игре за команду Дарк. Во-первых, после командной атаки они обездвиживаются на короткий промежуток времени, вместо полезного вторичного эффекта (такого как непобедимость или куча колец, для создания новых командных атак). Во-вторых, им выпадают самые худшие комбинации оппонентов. В-третьих, на уровне отсутствуют контрольные точки.&lt;br /&gt;
*** Egg Emperor тоже весьма гадок. Особенно в моменты, когда нужно бежать с одной арены на другую, уклоняясь от энергетических волн его клинка. При этом, прежде чем покинуть платформу игроку нужно сначала дождаться правильного момента. Если игрок слишком рано прыгнет с арены, то есть вероятность, что он либо столкнётся с боссом, либо столкнётся с энергетической волной, тем самым это приведёт к падению в пропасть. Правда, медлить тоже нельзя, иначе Эггман с выкриком «[[Скример|CHARGE!]]» быстренько вас протаранит своим роботом.&lt;br /&gt;
** Sonic Rush Adventure: Призрачный Титан. Версия в режиме истории уже сложная, но в режиме миссии по поиску Сол Изумрудов, сложность возрастает до безумных масштабов. У Призрачного Титана есть немало атак, которые он время от времени применяет одновременно. От множества его атак очень трудно увернуться. Самый эффективный способ нанести ему урон — это залезть в пушку и выстрелить собой из нее, но сначала нужно заставить босса уничтожить электрический барьер, окружающий их. Затем надо атаковать пушку достаточно раз, так как она постоянно стреляет по полю. В довершение ко всему, выпавшие кольца ведут себя довольно странно в этой игре: чем больше ударов вы получаете, тем дальше они отлетают.&lt;br /&gt;
** Sonic 06:&lt;br /&gt;
*** Бой с Иблисом на уровне Flame Core не то чтобы тяжелый, но до безумия долгий, с медленными паттернами атаки и ограниченным промежутком времени, за который вы можете нанести удар.&lt;br /&gt;
*** Egg Genesis при игре за Сильвера. Игрок должен метать ракеты в базу, но из-за фиговой камеры легко можно потерять из виду самого ежа, что негативно влияет на прицеливание.&lt;br /&gt;
*** И наконец, ставшая отдельным мемом битва с Сильвером при игре за Соника. Потому что Сильвер будет время от времени брать Соника телекинезом и забрасывать его на далекие, а то и космические расстояния, постоянно выкрикивая «It’s no use!»&lt;br /&gt;
** Sonic Generations: Egg Dragoon. В арсенале, помимо прочего, имеет замораживающие и тепловые лучи и самонаводящиеся ракеты. При получении достаточного количества повреждений, он начинает выполнять несколько атак одновременно, что затрудняет нанесение ему повреждений без получения урона. Также не стоит забывать про фазу, где игрок падает и должен ускоряться, одновременно с этим уворачиваясь от ракет.&lt;br /&gt;
*** И снова Сильвер. Но на этот раз действия битвы происходят на дорогах Crisis City, и Сильвер время от времени будет создавать из машин и подручных предметов сложные конструкции, атаковать энергетическими волнами и даже попытается раздавить Соника контейнером. Самое сложно это конец боя: Сильвер создаёт огромный валун, который будет катиться за Соником, и в то же время пытается раздавить Соника огромным контейнером. К этому моменту нужно вообще сохранить энергию для ускорения.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]:&lt;br /&gt;
** Предпоследний босс самой-рассамой первой, восьмибитной части. Да, да, «Смерть с косой» (Grim Reaper), кошмар многих геймеров. Он (именно '''он''', по лору серии игр, Смерть мужского пола) сам по себе очень жестокий, да ещё и охраняет выход с довольно зловредного уровня. По боссу чертовски трудно попасть, а вот ему по герою попасть очень легко — хоть метая лезвия, хоть набрасываясь на него. Поможет постоянное перемещение (чтобы враг промахивался), и — обязательно! — кресты-бумеранги или топоры ПЛЮС артефакт, утраивающий атаку («римская цифирка III»), и конечно, предварительно набранная полная мана (в виде красных сердец).&lt;br /&gt;
*** Во многих других играх серии босс Смерть далеко не сахар, особенно в Portrait of Ruin.&lt;br /&gt;
** Абаддон в Dawn of Sorrow. Призываемые им стаи саранчи заполняют почти всю некрупную комнату, часто от них очень сложно увернуться, сносят немало здоровья, даже если слегка заденут игрока, а, с учётом размеров комнаты, они, скорее всего, влетят в игрока в тот самый момент, когда он попытается увернуться от них.&lt;br /&gt;
*** В той же Dawn of Sorrow выделился Гергот. Загибаем пальцы: огромен (а комната, на минуточку, занимает всего один экран), стреляет мощным лучом, поражающим почти всю комнату, более-менее безопасно атаковать можно находясь только прямо под его головой, хотя он ходит взад-вперед и склонен выделять из этого места ядовитые и обращающие в камень газы, получая по морде становится всё быстрее и быстрее и бьёт сильнее всех предыдущих боссов, так что при недостаточно высоком уровне игрока он его вынесет с нескольких ударов.&lt;br /&gt;
*** На эмуляторе там в принципе любой босс доставляет боли пониже спины, потому что нужно рисовать печати. Довёл здоровье босса до нуля — рисуй на экране печать, быстро и правильно, а не то босс восстановит часть хитов и придётся по новой. Кто-то из персонала Конями решил, что это будет очень интересная механика (нет). Стилусом на экране Nintendo DS, наверно, ещё тьфу-тьфу, но попробуйте то же самое начертить мышкой на окне пять на пять сантиметров, дрожащими от напряжения руками!&lt;br /&gt;
** В Super Castlevania IV звание самого мерзкого босса перехватил [[Птицелюди|Слогра]]. Гад очень толстый, бой с ним проходит в очень тесной комнатушке, а после каждого полученного удара Слогра резко подпрыгивает и приземляется ровно на то место, где стоит Бельмонт, так что у игрока есть буквально доля секунды, чтобы увернуться и не потерять треть здоровья. Также у босса есть копье, стреляющие фаерболами, от которых вроде как можно увернуться, просто присев, но они периодически (и очень непредсказуемо) взрываются на подлете, задевая Саймона. В какой-то момент демон лишается своего оружия, но фаерболы сменяются очень резким рывком и ударом клюва через четверть и без того маленькой комнаты. А ведь это всего лишь первый из финального босс-раша, а в дальнейшем игрока еще поджидает старый знакомый Смерть, который тоже не подарок (хотя полегче клювастого).&lt;br /&gt;
* [[Valis]]: The Fantasm Soldier — воин зла Рейко. Очень быстрая и ловкая, а от её атак очень сложно увернуться. Когда же у неё остаётся мало хитов, она применяет магию и сносит игроку половину линейки жизни, как правило добивая его.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части уже Юко сама босс — принимает экзамен на профпригодность так сказать. Летает под потолком, мечет лучи, но главное — создаёт клона себя же из третьей части. Так что это как бой с Рейко, минус её финальная атака, плюс поддержка с воздуха. И драться надо только главгероиней, команды не дадут, в то время как Аму была бы хороша против настоящей Юко (самонаводящиеся выстрелы плюс двойной прыжок), а плохо прыгающий, но «жирный» и больно бьющий лорд Асфал — против её клона.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Grey Prince Zote, конечно. Многих сложнейших боссов можно забить просто исполняя правильно все па в танце, а вот у него многие атаки ставят игрока в безвыходное положение уже в момент когда он их начал, причем внезапно безвыходным положением может стать любая попытка игрока нанести ему урон. Из-за этого даже у сильнейших игроков победа над Зотом становится отчасти азартной игрой. Ах да, если его не победить то милая фанатка Рыцаря до конца игры будет уже его фанаткой и приписывать Зоту все его заслуги. И случится это только если мы этого самого Зота спасем несколько раз в подземелье.&lt;br /&gt;
** После дополнения Godseeker для истинной концовки придется побеждать три длинные цепочки боссов и Зот после середины самой сложной, регулярно прерывая путь Рыцаря наверх из-за неудачного рандома. Опять, если его не спасти то и побеждать не придется.&lt;br /&gt;
** Сюда, пожалуй, можно отнести любого босса с двойным уроном (кроме Разгневанного Стража — [[Стеклянная пушка|у него не так много ХП]], но противник [[Скальный босс|всё равно неприятный]]), ибо бьют они не только больно, но ещё и [[Реактивный громила|очень быстро]].&lt;br /&gt;
* [[Axiom Verge]] — Уку, непрошибаемый (уязвим только открытый рот во время атаки) и летающий в неудобном месте [[Пчёлы правильные и не очень|бидрилла]] с болючими атаками, спавнящий летающих мобов.&lt;br /&gt;
** И скорпионоподобный Гир-Таб, от предыдущих боссов отличающийся наличием мозгов и достаточно неприятными и рандомными паттернами атак, а также труднодосягаемой уязвимой точкой. На момент встречи с ним игрок ещё слабо прокачан, а оружие либо слабое, либо неудобное конкретно против этого босса.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры — [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс — [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.&lt;br /&gt;
* SANABI - [[Босс-вертолёт|БОСС, МАТЬ ЕГО, ВЕРТОЛЕТ!]] Сражаться с ним предстоит на расцепленных вагонах летающего поезда, которые могут быть достаточно далеко друг от друга и постоянно уничтожаются в ходе боя, поэтому очень легко навернуться в бездну и начинать затянутый бой с самого начала. К тому же нанести урон боссу можно только взрывающимися ящиками из вагонов, которые появляются после уничтожения вагонов и лишь с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat’em up ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[черепашки-ниндзя|черепашках-ниндзя]]. Крэнг во второй и третьей частях — та ещё головная боль. А с его слугой Шреддером в обеих этих играх связана некая хитрушка, в каждом выпуске своя.&lt;br /&gt;
** Вторая часть: Шреддер создаёт своего двойника, и с фальшивого Шреддера после очередного вашего удара слетает шлем. Если вы затем убьёте эту простоволосую подделку — появится новая, и так до бесконечности. А время работает против вас: периодически то настоящий Шреддер, то его двойник пускают очень неприятный луч… Выход один — не трогать бесшлемного, как бы трудно это ни было, и сосредоточить все удары только на том, который ещё в шлеме (это настоящий Ороку Саки). А вот когда и он утратит головной убор — тут уж можно бить обоих от души. Долго ли, коротко ли — сперва растает фальшак, затем рухнет подлинный враг. Впрочем при игре вдвоём, это не бой, а сплошное удовольствие (ну, почти) — каждый игрок может взять на себя по Шреддеру: один отвлекает простоволосого, другой колотит настоящего.&lt;br /&gt;
** Третья часть: это была многолетняя печаль-беда российских геймеров-восьмибитчиков, пока кто-то не выяснил, в чем тут штука. Нет, речь не о финальном Шреддере, который выливает на себя какую-то дрянь и становится Супер-Шреддером. С ним-то как раз ничего сложного. Речь о предыдущей встрече со Шреддером, в середине игры, на Технодроме ([[ложный финал|фальшивый финал]]). Ороку Саки сражался там без всяких гаджетов и мутагенов, прыжком-клинком-пинком, и демонстрировал убойное и труднопобедимое ниндзюцу, но особо огорчал игроков тем, что ''бесконечно возрождался, сколько его ни побеждай''! И массы тщетно ломали голову, где его слабое место, [[Несуществующий игровой секрет|в чём тут секрет]]… И только потом кто-то случайно нашёл фирменный (а не пиратский) картридж с игрой, и вскрылось редкостное коварство разработчиков из Konami: [[антипиратская фича|в случае пиратского копирования игры]] все рядовые враги становятся вдвое сильнее и выносливее, а Шреддер во время первой встречи с ним попросту обретает бессмертие (вернее — бесконечные жизни). Посему играйте в эту часть только на эмуляторе, и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
* Многие ветераны приставочных боевиков и доселе вспоминают ужас, охватывавший их при встрече со злой египетской царицей — финальным боссом ''восьмибитного'' Double Dragon III: The Sacred Stones. Древняя стервоза и огонь по земле пускает, и огненными птицами героя бомбардирует, и превращается в огненную змею, и очень больно телепортируется как раз туда, где стоит протагонист… Но самый жуткий её приём — телекинетическое поле невообразимой силы, которым она отшвыривает бойца через весь склеп и крепко «прикладывает» его о стену почти при любой попытке её атаковать. Только и поможет, что становиться чуть-чуть по диагонали от неё и не спеша «разгружать» на неё запас сюрикенов и ударов оружием, а также грамотно применять Напрыги с Большой Дистанции. Ну а обретёт злодейка невидимость — бегай как шальной, иначе она, когда её не видно, будет применять к тебе две своих самых страшных атаки: «укус огненной змеи» и «телекинетическое поле». И да, нужно начать со [[спутники героя|спутников героя]], завербованных по ходу сюжета, а уж если они её не доконали — только тогда переключаться на главного героя.&lt;br /&gt;
* Можно припомнить и паскудного босса в гениальном трэш-мордобое Fighting Force. С ним столкнёшься, если в метро выберешь поездку не на авиабазу, а на островную базу. Особенно трудно с ним персонажам-девушкам. Этот дядя одет в [[силовая броня|силовую броню]], так что не пытайтесь его захватить и избить/бросить (на что так горазд ваш боец) — он тут же вас шарахнет током. Ближний бой — вообще не вариант. И не паситесь на близком расстоянии от него — начнёт поливать из ручного пулемёта, и вы не заживётесь на белом свете. А порой он будет расстреливать вас, даже если вы держитесь в некотором отдалении. Но горе вам, если вы отойдёте от него совсем далеко — взмоет в воздух на своём джетпаке и постарается всем своим немалым весом приземлиться именно на вас; при этом он почти самонаводящийся. Если его задница припечатает не вашу голову, а пол рядом с вами — вам это тоже не поможет: вас сшибёт с ног небольшое землетрясение. Чтобы он ''существенно'' промахнулся при приземлении — надо начать бежать ''вовремя'', и бежать в одном направлении ''долго''. Одолеть его можно, только кидая в него разные предметы. А сделать это нужно мно-ого раз — он живуч до неприличия. А подбираете вы предметы медленно, и кидать их порой получается криво. Здоровяку же ничего не стоит приземлиться на вас как раз в ту минуту, когда вы возитесь с какой-нибудь неуклюжей бочкой или ящиком. Этот тип раздражает именно полной невозможностью гарантировать себе победу над ним, как бы вы ни старались. Ему можно проиграть многократно (обычно до полной потери жизней), просто потому что не свезло.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] для Sega Master System, она же Black Belt на западе — [[Отвратительный толстяк|Харт]]. В теории [[Купи долбаный гайд!|нужно нанести ему четыре удара, не сходя с места и не получая урона]]. На практике нужно присесть и долбать по кнопке кулака в надежде, что хоть на этот раз он помрёт, благо, он всего лишь последний минибосс на первом уровне, при рестарте не нужно далеко топать.&lt;br /&gt;
* River City Ransom (и её первоисточник — Downtown Nekketsu Monogatari) — своеобразный зигзаг с элементами пародии на троп, поскольку и вся игра пародийная. Предфинальный [[двойной босс]] — братья Рэнди и Энди Снейк (и их первоисточник — братья Рюити и Рюдзи Хаттори). Если прокачаться до '''''максимума''''' (и надеть хорошую, дорогую, увесистую обувь, чтобы крепко пинаться), да ещё и магическими приёмами себя оснастить и взять с собой полную сумку лечилок — двое братишек проходятся просто и весело, хоть и долго. А во всяком ином случае — два братца представляют собой ядрёный, эталонный сабж статьи, на который простодушные геймеры-восьмибитчики, ленившиеся качаться, матерились жуткими словами. (В фанатской экранизации River City Rumble показано именно то, что происходит, когда приходишь к двум этим извергам в «недокачанном» виде.)&lt;br /&gt;
** А финальный босс (которого эти двое охраняли), {{spoiler|стёба ради, оказался [[Никакой не босс|никаким]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shoot'em up]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — совершенно все боссы любой игры серии начиная с 4 уровня (а у неподготовленных к такому — и раньше). Что ж, определенные [[Культура отаку|странные люди]] предпочитают именно так проводить бесчётные вечера со своей вайфу, неделями и месяцами проникаясь восточной атмосферой. А вы знаете, насколько Bullet Hell может быть медитативен? Впрочем, в играх серии есть парочка боссов, которых ненавидят даже опытные игроки.&lt;br /&gt;
** Сё Торамару, 5-й босс 12-й части. Ненавидима за свои «кривые» лазеры, которые двигаются по крайне замысловатым траекториям, в результате чего предугадать, в какую сторону в итоге они полетят, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Клаунпис, 5-й босс 15-й части. Обладает огромным количеством адски сложных атак, большая часть которых ещё и [[рандом]]на. Вдобавок, в 15-й части автор ввёл режим игры «Point Device», в котором есть чекпоинты, однако у игрока при этом только одна жизнь, так что если вы проходите игру в данном режиме, то готовьтесь застрять на Клаунпис на очень долгое время.&lt;br /&gt;
** Дзюнко, финальный босс той же 15-й части. Мало того, что её атаки невероятно сложны, так на них ещё и нет абсолютно никаких интересных механик — чистый [[рандом]].&lt;br /&gt;
** Seihou Kioh Gyoku — первые четыре уровня проходится более-менее легко (сложность Морган компенсируется лазерами её босса, с которых можно крайне быстро и легко заряжаться), но на битве с Мьюз/Музой сложность подскакивает до луны. Её &amp;lt;s&amp;gt;ножи&amp;lt;/s&amp;gt; кресты очень быстрые, наводятся на игрока и сносят много ХП, а когда пули её кукол и её босса (или что-то одно из этого и большая порция голубых пуль… или все три гадства сразу) нахлёстываются друг на друга, получается чуль ли не [[Фальшивая сложность|сплошная стенка]]; сама же она ну очень читерно уворачивается от пуль.&lt;br /&gt;
* Furi:&lt;br /&gt;
** Линия — старый карлик-негр с карикатурно огромным мечом, познавший просветление и управляюший временем, из-за чего постоянно вынуждает подстраиваться под изменения ритма и его отражаюшие всё стенки. Считается многими вторым по сложности боссом в игре.&lt;br /&gt;
** Секретный босс представляет собой чистый буллетхелл с абсурдно-огромным количеством снарядом и огромным хелсбаром, из-за чего любая ошибка вынуждает проходить этот марафон сначала.&lt;br /&gt;
* Star Evil из сборника Action 52 Owns, фанатского римейка Action 52. Третий и финальный босс здесь, как ни странно, очень лёгкий. Первый босс неплохо ломает игроку шаблон тем, что не стреляет (вообще единственный стреляющий враг здесь — финальный босс), а идёт на таран, и увернуться от него довольно сложно, но это ещё цветочки. Второй же боссфайт — это шедевр сумрачного геймдизайна: мы сражаемся с [[Двойной босс|двумя]] летающими по экрану каменными змеями, у каждого отдельная полоса здоровья, они регенерируют, при смерти змея надо суметь увернуться от его обломков и главное — если не убить второго змея достаточно быстро после смерти первого, то '''появится ещё один змей.''' Выход? {{spoiler|Нащупать внизу экрана место, где змеи не могут вас убить, и долго стоять на этом месте с зажатой кнопкой стрельбы — так вы будете наносить обоим змеям почти одинаковый урон. Да, точность будет никакая, да, они регенерируют, да, вы проведёте там дохрена времени и израсходуете часть шкалы добра, но другого выхода нет.}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — славу такого босса получил Lil’Hunter. Умеет при помощи джетпака прыгать по всему уровню, нанося при приземлении урон от огня, призывать на помощь полицейских, стрелять несколькими длинными очередями из пулемёта либо же «веером» из пулек, отскакивающих от стен. После получения достаточного количества урона начинает неконтролируемо летать по уровню и взрывается при столкновении со стеной. В общем, этот персонаж заслужил ненависть многих игроков.&lt;br /&gt;
* XEXYZ: Хоррза, босс Зоны 9. Здоровья больше, чем у других боссов, битва с ним — эталонный Bullet Hell, игрока убивает за четыре удара. Очень немногие игроки победили его без эмулятора. А побить эту тварь на консоли — уже повод для восхищения.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] ― Санс, финальный босс пути Геноцида, сделан таковым намеренно, чтобы отпугнуть игроков от завершения пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III Revolution (переиздание третьей кваки на PlayStation 2, где добавили несколько новых пушек типа гвоздомёта и сюжетный режим с возможностью прокачки персонажа): Vadrigar во время второй битвы с ним (предпоследняя карта сюжетного режима). Эта сволочь очень быстрая, имеет примерно 350HP и убивает с одного-двух выстрелов из ЛЮБОГО оружия, если не обвешаться бронёй и не взять Megahealth в довесок (и то это не гарантия выживания в перестрелке с боссом). Сама тактика битвы тоже весьма сволочная: он стоит на круглой платформе над ареной, до которой никак не допрыгнуть (даже выстрелить трудно), окружённой силовым полем. Чтобы его убрать, нужно выстрелить в 3 красные точки на стенах арены (Головоломки? В ТРЕТЬЕЙ КВАКЕ?), после чего босс телепортируется вниз (где игрок и стоит) и начинает активно прыгать и стрелять. Если каким-то чудом опустить его HP ниже сотни, он через несколько секунд телепортируется обратно на платформу, где периодически генерируется Megahealth, таким образом за минуту-полторы он может увеличить своё HP до 470 единиц. И да, на всё про всё у вас 3 жизни, не получилось — начинайте с начала. И да, это шутер на консоли со всеми вытекающими в области управления.&lt;br /&gt;
* Классический первый Heretic на высшем уровне сложности проходится легко — кроме мистера «[[Эффект Телепорно|раз и ты пи*эрас]]» D’Sparil’а. Гад отличается не только диким запасом непрошибаемой дури, но и спамит своими колдунами со скоростью диареи. Плюс к самым рогосносящим колдунствам у него неплохой резист.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 99]]. Ксан «Твою же мать» Кригор, финальный бот турнирного режима. Шустёр, умён, хитрожоп. Даёт прикурить на всех уровнях сложностях, самообучается и не стесняется держать уровень сложности +1 от выставленного. Даже (особенно) если проходите на максимальном (GodLike). Самое злобное — это то, что единственная тактика выноса этого бота — просто быть лучше. Заодно отличный экзамен перед тем, как идти к «папкам» в онлайн. Что характерно — в следующих итерациях он заметно поглупел.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]:&lt;br /&gt;
** Return to Castle Wolfenstein — уберзольдат. Вооружён разрядником Тесла и ракетной установкой, от обстрела из которых можно уклониться, только спрятавшись за колонну или стену. Удачи.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein (2009) — Ганс Гроссе. Вооружён парой пулемётов и ракетных установок, экипирован силовой бронёй и тулийским медальоном. Да-да, у него такие же спецспособности, как и у Блажковича. Опаснее всего Гроссе на втором этапе боя, когда он активно пользуется «Замедлением», ибо легко может подбежать незамеченным и расстрелять вас в упор.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein: The New Order — Тотенкопф. Его шагающий танк вооружён четырьмя пулемётами МГ60, которые очень быстро спиливают игроку здоровье, и может пережить два десятка попаданий ракет.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]&lt;br /&gt;
** First Encounter — Угх-Занн Третий. Сложность боя с ним усложнена тем, что он ещё и [[Босс-головоломка]] — в противном случае его можно было бы и из пушки завалить.&lt;br /&gt;
** Second Encounter — Личинка-экзотех. Очень много здоровья, наличие лечебных станций на арене (которые, к счастью можно разрушить, и лучше это сделать в самом начале боя), две плазменные пушки, мощный лазер и самонаводящиеся живые бомбы делают её опаснейшим врагом в игре.&lt;br /&gt;
** Before First Encounter — Угх-Занн Четвёртый. Как и финальный босс «Первого пришествия» — [[босс-головоломка]]. К тому же этот гад приходит со свитой из самых опасных врагов игры.&lt;br /&gt;
* C-12: Final Resistance: вторая битва с инопланетным танком. В отличие от первой и третьей битв, Воген не имеет доступа к турели. Это означает, что вы должны использовать свое обычное оружие, которое наносит танку значительно меньший урон. И если у вас мало щитов/боеприпасов до начала этой битвы, вы уже можете считать себя проигравшими.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — Крикуны, караульные [[боевой многоножник|трёхногие роботы]] пришельцев. Казалось бы, у них есть [[ахиллесова пята]] в виде энергоблока сзади… Но эта тварь всегда повёрнута к игроку передом! Даже когда он в маскировке! А ещё Крикун регулярно испускает ЭМИ и кидает ЭМ-бомбы, из-за чего у игрока сбрасывается энергия и он не может использовать маскировку или защиту.&lt;br /&gt;
** Для лёгких уровней сложности таки выработали контрсредство — быстро подбегать к Крикуну и, налепив ему на ноги, бежать в укрытие, но для этого надо научиться уворачиваться от его скорострельного плазмагана.&lt;br /&gt;
* Восточный Фронт: Неизвестная война — финальный босс, вооружен тяжелым пулеметом гранатометом и бомбометом и бой происходит в маленькой комнате (ах да, он еще и щитом прикрыт) и разбирать на гайки вы его будете долго.&lt;br /&gt;
** Крах Ананэрбе: мини-боссы адъютанты Дитриха Шнайдера, эти Лелек и Болек (даже если вы на максимальном уровне прокачки) будут вас отправлять к чекпоинту чаще всего за всю игру, и с аверсией Дитрих который просто живучий.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — Баррет (если вы выбрали путь хакера-тихушника), и Намир (если поставите чип).&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — игра вообще не отличается жалостью к игрокам, но когда в дело вступают Мародёры, сложность вовсе зашкаливает. Этих гадов можно ранить только в редкий момент, когда они атакуют игрока, причём во время боя к ним ни слишком близко нельзя подходить (получишь), ни слишком далеко отходить (получишь тоже). Спецоружие типа огнемёта против них вовсе не работает. Если этого мало — иногда Мародёры натравливают на игрока огненных волков, заставляя отвлекаться на разборки с ними.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сэмюел Хайден}} из первой части The Ancient Gods пробил [[педаль в пол|педаль в Некравол]]. Пять фаз, в двух из которых нужно убить по паре одержимых духами (то есть, усиленных многократно) не самых слабых демонюг (манкубус и рыцарь ада в первый раз, элементаль боли и рыцарь ужаса — во второй). А ещё по арене летает пара глаз, потихонечку срезающих ваше здоровье.&lt;br /&gt;
* Descent 2: босс 16 уровня (он же Ледяной Босс), хотя и не такой живучий, как финальный босс, да и в плане убойной силы оружия тоже уступает ему, но компенсирует это наличием самонаводящихся световых ракет, от которых почти невозможно уклониться, и которые полностью ослепят игрока, что позволяет боссу и его подручным хорошо подпортить герою жизнь, а то и вовсе убить его. И да, энергетическое оружие ему до лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]]:&lt;br /&gt;
** Люцифер: этот босс настоящее испытание для нервов игрока — очень быстрый и проворный, а его атаки наносят тяжелые повреждения. Пока вы переключаетесь между оружием и лечилками, он зачастую успевает вас ранить, а то и убить.&lt;br /&gt;
** Но подлинный геморрой — это {{Spoiler|демон Ридз}}. Пусть его атаки не слишком сильны, но он атакует практически без перерыва, постоянно меняет тактику, в бою с ним могут появиться мгновенно-смертельные обьекты, и самое главное — исчезает индикатор здоровья героини, так что лечиться приходится вслепую.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]:&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2:&lt;br /&gt;
*** Аллигатор-переросток. Огромный, занимает весь коридор где происходит сражение, обойти и спрятаться нельзя, быстро ползет на игрока, плевать хотел на стрельбу из любого оружия кроме разве что ракетомета (который доступен только после N-го прохождения игры с выполнением определенных условий), убивает игрока мгновенно стоит ему лишь доползти и куснуть. Субверсия — убивается одним выстрелом если уронить стоящий у стены газовый баллон, подождать пока тварь схватит его пастью и расстрелять баллон — взрыв убьет босса. Фишка в том, что далеко не все игроки в то время сразу догадывались о баллоне или замечали его, пытаясь тупо расстрелять крокодила.&lt;br /&gt;
*** Четвёртая форма Уильяма Биркина. Он в ней быстрее и больше, чем игрок, много прыгает, не стоит на месте (то есть не позволяет игроку просто так пристрелить себя) и уничтожит игрока, если его состояние будет ниже, чем «хорошее». А теперь добавьте ко всему вышеперечисленному ограничение по времени.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 3: Немезис в первой форме, без гранатомета — очень быстрый и живучий, почти всегда использует атаку, убивающую Джилл мгновенно. Плюс на момент встречи с ним у игрока скорее всего не будет арсенала, достаточного для уничтожения босса.&lt;br /&gt;
*** Следует иметь в виду, что вплоть до встречи во дворе часовой башни драться с Немезисом необязательно, даже наоборот: от игрока ожидается быстрый, решительный драп в безопасное место. Правда, задушить Джилл монстрина может и в этом случае, если дать ему такую возможность.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4:&lt;br /&gt;
*** Битва с Краузером на ножах. Большая серия QTE, на нажатие кнопок дают где-то 0.3-0.5 секунды, нужные кнопки на каждый QTE выбираются рандомно из 2-3 комбинаций, ошибка в любом месте — мгновенная смерть, которая отбрасывает в начало серии QTE. Что на клавиатуре что на геймпаде — это место обычно проходится после 15-20, а порой и 30+ смертей. Кошмар любого игрока, который пытается пройти игру без смертей и сохранений ради плюшек.&lt;br /&gt;
*** Там же — встреча с Эль Гиганте, во время которой героя сопровождает Эшли. Сам Леон от захвата худо-бедно способен увернуться, а вот девушку великан сцапает обязательно и одним-двумя движениями убьёт. Сражение необязательное (можно обойти босса по соседнему проходу, через двух сестёр-бензопильщиц, где для Эшли поставили уютный ящик-убежище), но если уж решил в в него ввязаться — без ящика светошумовых гранат не обойтись. [[Педаль в пол]] — уже убитая, эта тварь может падая раздавить Эшли, которая в этом случае вообще не реагирует на опасность.&lt;br /&gt;
*** Но действительно «гадким» боссом был чертов U-3 (шестой босс). Завалить его в целом не проблема, но эта тварь сжирает столько драгоценных патронов, что остаток игры проходит с зубным скрежетом.&lt;br /&gt;
**** U-3 можно оббегать на локации с подвешенными вагонами. Это менее безопасно, но патроны экономит.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 5:&lt;br /&gt;
*** Уроборос-Мконо. Заставить тварь обнажить свои уязвимые органы можно только с помощью огня. Если у вас нет зажигательных гранат, единственный выход — два кислородных баллона по углам лаборатории (в которые нужно выстрелить, как только монстр их схватит, иначе он их «переварит») и неимоверно неудобный тяжеленный огнемет, который нужно периодически [[Перезарядка оружия завершена|перезаряжать на специальном стенде]], да к тому же и глючный: иногда тварь под огнеметом выпучивает шары сразу, но чаще — за пару секунд до того, как огнемет в очередной раз иссякнет. А еще тварь имеет привычку расползаться на кусочки и собираться в дальнем углу лаборатории, куда с огнеметом не дошкандыбаешь. Самое время расчехлить найденную на болоте РПГ-7.&lt;br /&gt;
*** Бой «двое на двое»: Крису и Шеве противостоят Вескер и зомбированная Джилл, которую ни в коем случае нельзя убивать, можно только временно вырубить — но обычно она ведет обстрел с максимального расстояния, в то время как неуязвимый для пуль [[реактивный громила]] Вескер пытается вытереть игроком пол в рукопашную, а на высоких уровнях сложности Джилл и ваш ИИ-напарник склонны взаимно аннигилироваться в первые секунды боя. По счастью, у Вескера есть неотложные дела, из-за которых он может выделить на драку лишь семь минут, так что если неохота тратить еще одну РПГ или учить 5-кнопочные комбо, которыми Вескеру можно выдать 220 собственными конечностями, можно просто бегать от него эти семь минут.&lt;br /&gt;
*** Битва с [[самоуверенный мерзавчик|Рикардо Ирвингом]] на сложных уровнях. Своими щупальцами убивает с одного удара, а окно инвентаря глючит и иногда длиться менее полсекунды.&lt;br /&gt;
*** Однако самым гадким боссом на тех самых высоких уровнях становится Ндесу — он же «африканский Эль Гиганте». Сражаться с ним придётся посредством [[Бесхозный станковый пулемёт|двух пулемётов с джипа]], которые имеют [[Недооружие|далеко не впечатляющие урон и скорострельность, быстро перегреваются и, главное — их пули летят МЕДЛЕННО]]. Вылезти из машины и разнести урода из базуки нельзя, потому что «за проезд уже уплочено», «пол — это лава» и «гладиолус». Убить великана можно, только уничтожив основного паразита Плага в его спине; чтобы оный паразит хотя бы показался, надо расстрелять четырёх паразитов поменьше, а чтобы вылезли они — пострелять ему в рожу. И так три раза. Тем временем босс будет обрушивать на вас целую очередь разнообразнейших и очень сильных атак, каждой из которых можно избежать, только обладая молниеносной реакцией либо снайперской точностью — при условии, что из-за бага или рандома атака не сделается неблокируемой (особенно часто такое происходит под конец боя, когда что у босса, что у вас осталось всего ничего здоровья). Две-три попадания (на самой высокой сложности) — вы погибли. Ах да, не забудем про троицу [[Непростые зомби|Маджини]], которые будут постоянно возрождаться, закидывая вас с боков коктейлями Молотова и взрывающимися стрелами. Удачи.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 6:&lt;br /&gt;
*** Предпоследний бой с Симмонсом в кампании Леона (он же последний в кампании Ады). Симмонс в первой форме очень подвижен и может стрелять костяным «пулеметом», что само по себе малоприятно, но здесь бой происходит на крыше узкого перехода между двумя башнями, то есть при размерах босса арена является практически одномерной. Три пропущенных QTE — и начинаем сначала. К тому же, непостредственно с боссом дерутся только Леон и Ада, так что чью бы кампанию вы не проходили в кооперативном режиме, ваш живой напарник сможет только прикрыть вас сверху, а вместо него вам будет выдан болванчик-ИИ.&lt;br /&gt;
*** Первый бой с Хаосом в кампании Криса. Собственно, даже не бой, а забег по спиральной дорожке внутри шахты, в то время как гигантский монстр в центре шахты разрушает дорожку вслед за вашими пятками. Это было бы еще ничего, но камера в процессе ведет себя полностью неадекватно, все время меняя угол обзора на дорожку, из-за чего очень легко свернуть не туда и начать бежать в стену или край дорожки, пока вас не настигнет лапа босса. В довершение всего у игрока, не являющегося «сервером», в этот момент обычно предательски лагает управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] ===&lt;br /&gt;
* [[X-COM 2]] — боссы из DLC «Alien Hunters». Дополнение добавляет трех боссов-повелителей, которые будут рандомно заглядывать на огонек на протяжении всей кампании ровно до момента своей смерти. Сами по себе повелители представляют из себя сильно прокачанных вайпера, архонта и берсерка, и если этого мало, сии твари могут ходить после каждого вашего действия (то есть, например, одна перезарядка даст Повелителю целый ход). Оглушить этих тварей нельзя, крио-гранат с собой много тоже не потаскать, да и много времени заморозка не выиграет. Дальше — больше, сии твари обладают парой очень приятных способностей: король-вайпер может душить и замораживать ваших солдат (а делать это он будет очень часто), берсерк обзавелся оглушением и дизориентацией по площади (ну и бьет все еще больно, да), а Архонт не будет гнушаться таскать ваш отряд в воздух и закидывать его взрывчаткой (вывести и спасти всех не получится). Как итог, вышел отличный пример [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Лучший способ расправиться с Правителем — обвесить все оружие отряда повторителями и молиться богам [[рандом]]а. Авось повезет и тварь умрет с одного-двух выстрелов при небольшом шансе.&lt;br /&gt;
** Вот не надо тут, всё решается просто и элегантно, я приведу аж целых три способа. Вариант раз: даём «разрыв» пулемётчиком и тут же используем навык «разгром» жнеца с максимально расширенным боекомплектом. Ваншот (почти) гарантирован без ответного урона. Вариант два, рейнджер-мечник: бросок топора, забег в упор, двойной выстрел плюс мясорубка плюс мастер клинка позволяют влить просто колоссальные количества урона. Вариант три, раскачанная «Искра»: залп из конусной пушки, форсаж, тройка в цель. Короче говоря — проблем с вливанием большого количества урона в отдельно взятую цель не вижу, а если цель не отдельно взятая, то лидера можно на время «успокоить» тем же стазисом псионика, порешать сопровождение и разобрать его на следующем ходу.&lt;br /&gt;
** В «Войне» чудищ ослабили: теперь они перехватывают ход только после агрессивных действий.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — генерал Кендал из последней миссии кампании «Подземелья и Дьяволы». Помимо неслабой армии упакован целой россыпью мощных артефактов, включая сферу, запрещающую применение магии (в одном из патчей конкретно этот артефакт был у генерала убран). Саму миссию при этом надо успеть пройти за три месяца. Потом игроки научились заранее развивать под эту задачу сильных героев, но поначалу первая встреча с Кендалом на фоне довольно простых предыдущих миссий нехило рвала шаблон. Впрочем, поскольку целью миссии является не победа над Кендалом, а захват замка Стедвик (в окрестностях которого генерал ошивается), некоторым удавалось провернуть хитрый трюк — подойти к замку с разных сторон несколькими героями и выманить Кендала так, чтобы он не успел на своём ходу вернуться в замок. После этого один из оставшихся героев триумфально въезжал в пустой Стедвик и праздновал победу.&lt;br /&gt;
* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;br /&gt;
* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;br /&gt;
** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, из-зачего ваши бойцы медленнее бегают, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт широким замахом дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не бить — сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются.&lt;br /&gt;
*** Бунга — настолько гадкий босс, что следующая глава после него кажется передышкой: она сложнее, враги толще и крепче, но сильнее Бунги они вам не нагадят.&lt;br /&gt;
** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;br /&gt;
** Рвотник, тоже камео из одноименной игры ''Spewer'' от того же разработчика. Для босса первой главы (пусть и третьего акта) неожиданно гадок: уже за несколько первых ходов заблёвывает поле боя лужами со случайно выбранной гадостью, через которые вся команда будет телепаться, при этом на поле боя то и дело появляются капсулы, которые Рвотник ест, чтобы поменять режим атаки и чуть восстановить здоровье.&lt;br /&gt;
** Минибоссы:&lt;br /&gt;
*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;br /&gt;
*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после ''каждой'' вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;br /&gt;
*** Артур, минибосс-шут. Он будет ходить каждый раз после того, как каждый из ваших персонажей походит. И в начале ходя обязательно [[Стиль дурака|будет кастовать случайное заклинание]]. Может подгадить и себе, но чаще всего предугадать, во что превратится поле боя, решительно нельзя.&lt;br /&gt;
*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;br /&gt;
*** Зудень — более крупная и жирная версия одного из монстров в одном из актов. Это вообще педаль в пол. Втыкается головой в землю, выставив наружу, гм, анус, и отталкивает всех от себя ядовитым пердежом. Периодически он ещё обваливает противников из ануса градом костей ([[Затыкать насмерть|крайне неприятно]]), а потом прокапывается вниз и опять вылезает в другом месте, Плюс, он ещё и начинает бой на арене, заваленной трупами, и лучше не надо их уничтожать или воскрешать — Зудень старается вылезти наружу из-под трупа и сожрать его в один глоток, а если трупов нет — он будет жрать живых. И никак не воскресить. Облом.&lt;br /&gt;
** И чуть с прикрученным фитильком — босс Гитлер II (Das Füture, одна из ветвей второй главы третьего акта) тоже может составить проблем, даже с тем, что от него осталась только голова в банке. Он сидит у себя с группой клонов-мини-Гитлеров, и каждый ход их подращивает и усиливает, а потом и сам раскрывается в робота и выходит в бой с пистолетом. Очень мерзкий босс (во всех смыслах), способный задавить [[Сила Мэджикарпа|силой Мэджикарпа]]. Единственная причина, по которой прикручен фитилёк — фюрер не любит, когда его подопечные делают что-то не по плану, получают урон, идут куда-то не туда, и просто не слушают его приказов. [[Ты меня подвёл|Всякого из своих, кто плохо сражается]], [[Бей своих, чтобы чужие боялись|он убьёт на месте]], пробив 999 урона из пистолета. {{spoiler|Клирик со способностью «Отпор», выдающий врагу столько урона, сколько тот нанёс за последнюю атаку, убивает Алоизыча с одного удара.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]:&lt;br /&gt;
** Лилит и Лилим. Общепринятая стратегия против них включает в себя поддержку Духов Сильфы и Гномы и принесение в жертву своего первенца богу видеоигр. Если они используют кражу очков навыков больше одного раза или сковывают вас слишком рано или слишком часто, будьте готовы к проигрышу.&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса в своей финальной форме. Мало того, что она имеет атаку, которая лишает героя возможности сопротивления, а также может призывать Духов, так она ещё может отменять ваших призванных Духов, если вы активировали больше одного за раз. Справиться с ней куда сложнее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]: Bullet Time Battle против Хины в четвёртой главе. Сложность заключается не в самом BTB, а в том, что перед этим игрок принимал участие уже в двух BTB подряд против Хиро и Токо. При отсутствии у игрока достаточного опыта, у него навряд ли будет много здоровья, в результате чего одна-единственная ошибка может стать последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors: Люй Бу, просто Люй Бу. Особенно в ранних играх серии, где он мало того, что '''абсолютно''' всегда появлялся на поле боя в гипер-режиме, обретая иммунитет к отбрасыванию и утроенные броню и урон, так еще и обладал совершенно имбалансным мувсетом, позволявшим ему терроризировать противника своей длиннющей алебардой с безопасного расстояния. Мувсет в дальнейшем сильно понерфили, но гипер-появление сохранилось, так что Летающий Генерал по-прежнему легко дает прикурить излишне самоуверенным игрокам: в большинстве сражений, где с ним сталкиваешься, сама игра рекомендует избегать этого гада. До выхода пятой части игрок, сумевший одолеть Люй Бу в битве за перевал Хулао (ранняя миссия, где он впервые появляется, а персонаж игрока еще слаб и плохо вооружен), обретал законное моральное право весь оставшийся день ходить как именинник.&lt;br /&gt;
* Transformers: Prime — The Game: Дрэдвинг. Обожает очень больно атаковать издалека и минировать поле битвы.&lt;br /&gt;
* Godzilla: Monster of Monsters — Гайган. Если сражаться с ним, играя за Мотру, то справиться будет несложно. Но упаси вас боги выставить против него Годзиллу — Гайган может быстро зажать вашего кайдзю в угол, и быстро прикончить пилой на животе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* Щитовик (спортсмен с пуленепробиваемым щитом) в страйкболе; пейнтбол и хардбол — аналогично. Придумать более сильного противника довольно трудно и при игре на открытой местности, но при игре в помещениях, где обходных путей зачастую вообще нет, [[Педаль в пол|педаль давится прямо в пол]].&lt;br /&gt;
* Встречается в университетах в виде ненужного, но обязательного предмета, по которому, к тому же, экзамен. Заставляет серьезно помучиться даже самых умных студентов, особенно если препод не понимает, что его предмет учат по принципу «сдал и забыл». Или все прекрасно понимает, но это его бесит и он из принципа не желает снижать требования. В частности философия на непрофильных специальностях: королева ненужных предметов, которая абсолютно не поддается логике и пониманию, не несет в себе практически ничего полезного, и вся подготовка сводится к нудной зубрежке материала. А материала там много. Очень много. Не зря большая часть студентов ее списывает. Особенное удовольствие доставляет технарям, у которых мозги заточены под формулы и их применение, а не под запоминание тонн бессмысленного текста.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут, проблема, не в предмете, а в составителе учебного курса, так как для того чтобы запихнуть две с половиной тысячи лет в два семестра (в особо запущенных случаях — один) и не просесть в качестве материала, необходимо быть гением и очень любить свою работу. Иметь представление о философии необходимо хотя бы постольку, поскольку все эти ваши физики-математики из неё и вышли. Правда при этом полезней было бы начать именно с тех философских вопросов, которые непосредственно касаются математики и естественных наук, а [[сарказм|высокомудрые]] рассуждения древних греков про треугольные крутящиеся атомы оставить для чтения вне программы, при наличии интереса… Вот только для этого преподавателю надо самому хорошо разбираться не в болтовне про крутящиеся атомы, а в названных философских вопросах. Что обычно требует неплохо понимать и собственно проблематику математики с естественными науками. Пытаться запихнуть две тысячи лет рассуждений (большей частью ошибочных и нелепых) в пару семестров хоть и сложно, но куда проще.&lt;br /&gt;
* Высшая математика на гуманитарных факультетах. Nuff said.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему пункту, кстати. Математика — всего лишь инструмент. Если человек не способен овладеть азами этого инструмента, ему едва ли стоит считать себя учёным. И таки да, пресловутый страшный-ужасный «матан» — это именно элементарнейшие азы, не далеко ушедшие от математики старших классов школы. Гуманитарные науки, к которым иногда причисляют науки общественные, тоже чем дальше, чем больше математизируются, потому что математика — всего лишь способ точного описания закономерностей. Чем лучше мы понимаем какую-то предметную область, тем больше в нашем описании математики. Другое дело, что опять же, на непрофильных специальностях преподаются огрызки курсов математического анализа и линейной алгебры (иногда с присыпкой из основ теории вероятностей и аналитической геометрии), без понимания, откуда это взялось, чем по сути является, как этим пользоваться и как применить в своей области. В оправдание преподавателей что философии, что математики, нужно сказать, что подавляющее большинство студентов в большинстве российских университетов пришли просто получить диплом, и ни основы философии избранной науки, ни математическая грамотность им никогда не пригодятся. И желания изучать их они, соответственно, не испытывают.&lt;br /&gt;
* Гистология и топографическая анатомия в медицинском университете. На том уровне, который требуется, чтобы их сдать на высокую оценку, не нужны в медицинской практике почти никому, за исключением паталогоанатомов, лаборантов и хирургов. Также примером тропа могут стать преподаватели фундаментальных предметов — биохимии, физиологии, основ генетики и некоторых других. Дело не в ненужности предмета, а в сложности и качестве программы. Физиология и биохимия — предметы нужные и потрясающе интересные, без их хорошего понимания организм человека будет просто чёрным ящиком, в котором непонятно что происходит, а все перечисленные в курсе фармакологии средства — магическими [[зелье|зельями]], действующими непонятно как. Однако верно это всё не в случае, когда учебник просто вываливает на ошарашенного студента мешанину из формул, терминов и объяснений, которые кажутся логичными и наглядными разве что самому автору (что, увы, не редкость в случае отечественных учебников), а преподаватель, который вроде как должен все это объяснять и растолковывать, умеет только орать, ставить двойки и задавать длиннющие письменные работы на 80 % пары (остальное время занимают те самые вопли о «тупых студентах»). См. ниже про преподов и программу.&lt;br /&gt;
* Для студентов-технарей таким считается сопромат. Если [[Увидеть и умереть|Париж]] считается городом, после посещения которого не жалко и умереть, то сопромат считается предметом, после сдачи которого не страшно жениться.&lt;br /&gt;
* Таковым может стать любой предмет в любом вузе, особенно при наличии комбо из препода-самодура, неадекватной программы, требующей выучить сотню страниц материала к следующей паре через два-три дня (а ведь есть и другие предметы!) и плохих учебников\методичек.&lt;br /&gt;
** Или просто препод с синдромом вахтера\запущенной мизантропией\любовью к деньгам, которому обязательно надо что-нибудь сдать. Обязательно найдется в любом вузе, даже если в целом это отличный универ с высококвалифицированными и понимающими преподавателями. Порой случается, что после тысячной жалобы руководство универа все-таки понимает, что проблема не в студентах и дает такому преподу по рогам, и он переходит в [[Скальный босс|смежную категорию]] — нервы вымотает, но зачет\проходной балл на экзамене поставит.&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — Рэд в финале. Зак даже отмечает, что он является самым сложным боссом, с которым он сталкивался за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.12.122.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=479967</id>
		<title>Шкала опасности серийных убийц/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=479967"/>
		<updated>2026-08-01T01:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;128.12.122.141: /* Чара, «Undertale» (2015) */ Это проверено? С душами иных цветов мы сталкиваемся только при битве с Флауи...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шкала опасности серийных убийц]]. Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стэнли Дэккер (Маньяк с бензопилой), «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Stanley Decker.png|thumb|Арт с изображением Стэнли]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Stanley Decker - спрайты.png|thumb|А так он выглядит в самой игре.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Stanley Decker - топор.png|thumb|Вариант с топором.]]&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. [[Шкаф]]оподобный детина с мускулистыми руками, прячущий лицо под хоккейной маской. Посмотреть, что находится под этой маской, нет никакой возможности. Но поскольку этот противник явно вдохновлён [[Пятница, 13-е|Джейсоном]] (внешность) и [[Техасская резня бензопилой|Кожаным Лицом]] (оружие), можно предположить, что она нужна Стэнли не столько для сохранения инкогнито, а сколько для сокрытия уродства.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 3. Оно во многом зависит от действий игрока. Изначально в игре имеется 10 соседей, которые могут пасть от руки монстров (не только Стэнли — бестиарий в игре богатый), и на каждом следующем уровне их появляется столько, сколько выжило на предыдущем. Некоторые соседи представляют из себя двух людей, которые считаются за одного, и иногда игроку предоставляется возможность увеличить количество выживших, кроме того не стоит забывать, что маньяк может убить не только соседей но и самих игроков. Итого, если все убийства будут на совести Стэнли, количество жертв слегка перевалит за десять, но вряд ли дойдёт до двадцати&amp;lt;ref&amp;gt;Наверное, если очень захотеть и специально постараться, то можно сделать всё так, чтобы маньяк выпилил несколько десятков соседей. Вот только зачем?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 4. Даже по внешности Стэнли видно, что он много времени проводил в качалке, но в основном в день рук. И физические показатели полностью соответствуют облику: бегает не слишком быстро (хотя тормозом его тоже не назовёшь), но зато неутомим и очень силён. Положим, то что он убивает соседей в одно касание ещё ни о чём не говорит — это просто особенность механики. Но наш поциент пропиливает (или прорубает) дыры с стенах и выносят двери с точно такой же лёгкостью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Это один из самых живучих противников в игре. В этом плане он уступает только монстрам [[Франкенштейн]]а, и вампирам (ну и боссам, конечно). Даже прямое попадание из базуки, легко сносящей стены, не убьёт маньяка, а лишь отправит его во временный нокаут, после которого он довольно быстро оправится. Но всё же он отнюдь не бессмертен, после нескольких таких нокаутов Стэнли разлетится дождём кровавых брызг (см. нижний ряд второй иллюстрации) и умрёт окончательно (с поправкой на пункт «Сообщники»). Вот только для этого потребуется либо самое мощное оружие (в идеале даже не оружие, а зелье, превращающее выпившего в зверски сильного неуязвимого монстра), либо неоправданно много «патронов» для не самого мощного. А поскольку цель игры — не убийство противников, а спасение соседей, зачастую лучше просто избегать маньяка, а если совсем уж припрёт, использовать оружие с останавливающим действием.&lt;br /&gt;
* Оружие — 2. Как не трудно догадаться из прозвища маньяка, его оружие — [[Верная бензопила|бензопила]]. Но в европейкой версии игры, которая называется просто «Zombies», она из неведомых соображений заменена на здоровенный топор. Так или иначе твёрдая двойка.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2. Это крепкий и сильный бугай, превосходящий живучестью даже нежить и других чудовищ, но помимо этого у него нет никаких суперсил.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 4,5. Хотя до этого мы говорили о Стэнли Дэккере в единственном числе, на самом деле их в игре чуть больше двух десятков. И все Стэнли Дэккеры! Как так вышло, неизвестно — может быть, они клоны, может, братья-близнецы с одним именем на всех, а может, у него есть-таки суперспособность к почкованию. Но это точно не один и тот же маньяк, уползающий даже после того, как его тело сгинет без остатка, потому что на одной локации запросто может орудовать два Стэнли одновременно, а одном уровне их аж девять штук! Помимо того, что маньяков так много, они ещё и не главное зло в игре, а всего лишь малая часть огромной армии киномонстров, возглавляемой безумный учёным. Поэтому на тех уровнях, где действует один-два маньяка, полным-полно более слабых монстров, враждебных игроку и соседям, но союзных бензопильщикам.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 0. Просто идёт и убивают, пропиливая себе путь сквозь стены. Если засечёт главных героев, то будет целенаправленно преследовать их. А за соседями даже гоняться не нужно, те просто стоят и ждут, когда их кто-нибудь убьёт.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 0. Не общается, только жужжит своей бензопилой. Впрочем, социальная сторона жизни Стэнли оставлена за рамками игры, может быть, в свободное от кровавой резни время он — оратор и харизматик, способный заткнуть за пояс самого Ганнибала Лектера. Хотя если учесть, с кого он был срисован (см. первый пункт), вариант с немым дебилом-психопатом представляется куда более вероятным.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 2. Возможно, раньше он и скрывался, но теперь в этом отпала всякая нужда. В самом разгаре массовое нашествие монстров, и тут уж не до сбора улик и вычисления личности маньяка — выжить бы. Но судя по тому, как беспечно ведут себя люди даже в такой чрезвычайной ситуации, проблем со скрытностью у него, скорее всего, не было и до нашествия.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — предположительно 2. В данный момент Стэнли Дэккер (все Стэнли Дэккеры) имеет(ют) статус «вышедший на охоту маньяк», а кем он был до начала вторжения, не уточняется. Судя по внешности, ему хватало денег как минимум на многолетний абонемент в качалку, стероиды, бензопилу и бесконечный запас топлива для неё. В то же время на богача он явно не тянет. Пусть будет крепыш-работяга.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 4. Соседи представляют собой самоубийственное стадо, которое даже не пытается что-либо сделать для своей защиты. Обыватели заняты повседневными делами прямо посреди творящегося вокруг монстропокалипсиса, а солдаты слишком напуганы, чтобы сражаться или хотя бы убегать. На весь город нашлась лишь парочка подростков, которые пытаются противостоять всему этому безумию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Маньяка можно отвлечь при помощи хохочущих надувных клоунов. Он примет их за живых людей и попытается запилить. Какой уж тут интеллект?&lt;br /&gt;
* Мотивация — 4. Полный отморозок, охваченный жаждой убийства и не щадящий даже младенцев. Судя по поведению Стэнли, его мотивация примерно сводится к «Бензопила делает врум-врум».&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,61. Стэнли Дэккеры — одни из самых сильных рядовых противников в игре. И в отличие от другой «тяжёлой артиллерии», они появляются уже на ранних её этапах. Эти ребятки способны причинить игроку немало [[Попаболь|головной боли]], но с ними вполне можно сладить, если в арсенале есть мощное оружие в достаточных количествах. В противном случае лучше просто убежать, благо сообразительностью они не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почтовый Чувак старший, «[[Postal]]» (1997) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Postal Dude P1.jpg|thumb|Чувак сквозь кровавую пелену.]]&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Простенькая графика и очень удалённая камера не позволяют оценить внешние данные маньяка. Видно только, что это взрослый мужчина в самом расцвете сил. Предположим, что он выглядит, как обычный человек из толпы.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 5. Для завершения каждого уровня, кроме последнего, необходимо убить определённый (весьма большой) процент вооружённых противников. Убивать или нет безоружных гражданских, игрок волен решать сам. В игре 20 уровней, и на каждой локации десятки вооружённых врагов. Итого даже если игрок будет выполнять только программу-минимум число жертв основательно перевалит за сотню.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 2. Маньяк пользуется только огнестрельным оружием, поэтому невозможно установить, насколько он силён физически. Предположим, что он не отличается от обычного человека.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. У Чувака 100 единиц здоровья, что позволяет ему выдержать хоть очередь из автомата, хоть прямое попадание из гранатомёта, хоть поджигание коктейлем Молотова. Но если он будет ловить всё это много и часто, то умрёт. Справедливости ради, его противники тоже несоизмеримо более выносливы, чем реальные люди, и для их убийства тоже одной пули не хватит. Но маньяк живуч даже на их фоне, и к тому же может использовать бронежилеты и восстанавливать здоровье аптечками.&lt;br /&gt;
* Оружие — 4. С самого начала игры в распоряжении маньяка имеется автомат с бесконечными патронами. Позже он собирает ещё более внушительный арсенал, включающий в себя дробовик, коктейли Молотова и даже гранатомёт.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2. Никаких способностей у него нет, однако, он способен выдержать неимоверно много урона и к тому же умеет быстро лечиться аптечками. Конечно, это игровые условности, но из песни слова не выкинешь.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 1. Один против целого города.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 0. Просто идёт и убивает всех, кого видит. По другому попросту не выйдет, вооружённые противники с самого начала знают, что он маньяк, и стреляют на поражение.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 1. Судя по эпиграфам к уровням, кукуха улетела далеко и надолго, и он даже не пытается это скрыть.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 1. Спалился ещё до начала игры, если вообще скрывался. Уже в самом начале самого первого уровня к нему во двор врывается полиция, которая безо всяких прелюдий пытается его застрелить.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 2. Не богат. Живёт в маленьком домике явно знававшем лучшие деньки. [[Рыбки плавали|А точнее — жил]], именно попытка выселить его из дома и послужила триггером его психического срыва. Перед тем, как пуститься во все тяжкие успел сделать ребёнка — того самого Чувака из гораздо более популярной второй части&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 1. В основном — вооружённым отрядам не то полиции, не то гражданской обороны. На последних уровня ещё и армии. Мирные жители на локациях тоже встречаются, и игрок сам волен решать, убивать их или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Безумен, как почтальон, но не глуп. Умеет в какую-никакую тактику, а иначе игру вряд и вообще удастся пройти.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 3,5. Абсолютно безумен, но считает таковыми всех остальных. Чувак уверен, читает, что правительство распылило над городом газ, сводящий людей с ума, а он сам — единственный человек, который не восприимчив к его воздействию. Поэтому он отправился на базу ВВС, убивая всех на своём пути. После расправы над солдатами, [[Не щадить детей|попытался расстрелять детей перед зданием школы]], но к счастью они были лишь его галлюцинацией.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,18. Сильный боец с напрочь заваленной социальной составляющей. Он сумел учинить одну грандиозную резню, но после спёкся и закончил свои дни в психушке, где ему самое место. Однако, у него есть наследник — ещё более крутой, но не столь отмороженный. Последнее, впрочем, сильно зависит от игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Still Life|«Post Mortem» (2003) и «Still Life» (2005—2009)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийца в маске ворона ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца из игры Post Mortem.jpg|thumb|Кадров с убийцей в игре не то чтобы много, ну уж чем богаты…]]&lt;br /&gt;
{{spoiler| [[Файл:Доктор Франк Кауфнер из игры Post Mortem.jpg|thumb|Так выглядит тело доктора Кауфнера, а чья душа его занимает, решайте сами.]] }}&lt;br /&gt;
Главный гад игры «Post Mortem». Маньяк в маске ворона, обезглавливающий своих жертв ножом для ампутации и запихивающий им в рот золотые монеты. Этим злодеем оказался {{spoiler|доктор Франк Кауфнер… Или же банкир Грегуар д’Альпен, перенёсший своё сознание в его тело… Или средневековый алхимик-тамплиер Симон Лебель, который живёт уже много веков, периодически переселяясь из старых тел в более молодые тела, и тогда д’Альпен — его предыдущая оболочка, а Кауфнер — нынешняя… Игра не даёт однозначного ответа, действительно ли в этой истории задействована магия, или же злодей просто очень сильно в это поверил. Равно как и не говорит напрямую, чья же личность находится в теле доктора Кауфнера}}.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Мужчина средних лет, красоту которого сложновато оценить из-за графики начала нулевых. Но уж всяко не урод.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 2,5. Как минимум четыре жертвы (чета Уайтов, Тео Мале и Альбер Гюло). Но при наихудшем развитии событий маньяк также застрелит протагониста Гаса Макферсона и Софию Блэйк, а Жак Эллуэн отправляется на гильотину за чужие преступления. Если прибавить сюда тех людей, в чьи тела д’Альпен переносил свой разум, то счёт запросто может пойти и на десятки. Поскольку, обстоятельства этих переселений неизвестны (как неизвестно, были ли они вообще), накинем полбалла к заслуженной двойке, вместо того, чтобы ставить четвёрку.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 2,5. В полицейском отчёте сказано, что убийца обезглавливал своих жертв одним ударом ножа. Даже с поправкой на необычайную остроту лезвия, для этого нужна какая-никакая силушка.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Д’Альпен живёт уже много веков, меняя тела с помощью специального ритуала. Но убить или вырубить его не сложнее, чем любого другого человека.&lt;br /&gt;
* Оружие — в среднем 3. Основное оружие маньяка — невероятно острый хирургический инструмент (2), известный под названием «[https://en.wikipedia.org/wiki/Liston_knife ампутационный нож по Листону]». Но в финале он использует револьвер (4).&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2. В распоряжении д’Альпена имеется (а точнее имелся) особый артефакт — Голова Бафомета, позволяющим ему переносить своё сознание в чужое тело и таким образом жить вечно. К тому же он весьма искушён в алхимии и умеет изготавливать колбы с усыпляющим газом. Доктор Кауфнер (если убийца всё же он, а не д’Альпен, занявший его тело) владеет гипнозом, и на этом, вроде бы, всё.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 2. Все свои убийства маньяк совершал один. Но он состоит во влиятельном тайном обществе, члены которого как минимум покрывают его. А ещё с помощью денег и различных манипуляций он может заставить вполне честных и порядочных людей работать на себя.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 2. Подробности остались за кадром. По видимому, улучает подходящий момент и внезапно нападает.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 3,5. Тело д’Альпена умерло ещё до событий игры, а предыдущие воплощения — ещё раньше. А тот, кто управляет телом Кауфнера (кем бы этот «кто» ни был), производит впечатление самого обычного человек, отличаясь от прочих персонажей разве что немецким акцентом. Если же допустить, что история с переселением правдива, то наш алхимик на протяжении долгих веков возглавлял тайный Орден Розы и Креста, что позволяет предположить наличие какой-никакой харизмы и лидерских качеств. Так что приплюсуем от щедром полбалла.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 3. Что Кауфнер, что д’Альпен — уважаемые люди с хорошей репутацией, настоящие столпы парижского общества. Мало кому придёт в голову их подозревать. Тем не менее частный детектив Гас Макферсон раскрыл личность убийцы за три-четыре дня, но он именно что проделал отличную детективную работу. А без него полиция в лучшем случае просто не раскрыла бы дело, а в худшем отправила бы на эшафот невиновного.&lt;br /&gt;
** Многовековой алхимик способен переселяться из тела в тело, что чисто технически потянуло бы на пятёрку. Но в рамках расследования убийств, совершенных Вороном, эта способность не существенна. Все эти преступления маньяк совершил уже после переселения в тело Кауфнера.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 5. Д’Альпен — чрезвычайно богатый и влиятельный банкир из старинного знатного рода. Вся парижская полиции, вплоть до префекта, у него в кармане. А ещё он возглавляет тайное братство, состоящее из столь же влиятельных людей. Кауфнер — уважаемый и тоже явно не бедных врач-психиатр, который сам по себе потянул бы на четвёрку, но после смерти д’Альпена унаследовал всё его состояние и пост лидера Ордена.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 3. Первыми жертвами стала парочка ловких мошенников, укравших Голову Бафомета, а после по следу убийцы отправился чертовски хороший частный детектив Гас Макферсон. Всё это люди неглупые и по своему крутые, но на вооруженный отряд они не тянут.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Если верить дворецкому Дюмулену, члены Ордена Розы и Креста являются самыми эрудированными людьми если и не во всём мире, то как минимум на европейском континенте. А уж глава Ордена, постигавший тайные науки на протяжении многих веков, и вовсе должен быть умнейшим человеком на свете. Но это если рассматривать именно эрудицию, а что касается криминального таланта, то тут маньяк не демонстрировал ничего такого уж выдающегося. Да и вообще, двое мошенников сумели облапошить д’Альпена и увести Голову Бафомета прямо у него из-под носа. Так что если этот человек и гений, то уж точно не в том смысле, который вкладывает в это слово наша шкала.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 3. Безумный и жестокий человек, движимый жаждой бессмертия (которого он то ли давным давно достиг, то ли рассчитывал достичь в ближайшее время). После того, как мошенники украли Голову Бафомета, дающую доступ к вожделенному бессмертию, он обезумел и зверски расправился с ними, а потом принялся устранять свидетелей, а также всех, кому удавалось подобраться к разгадке. Но несмотря на всю жестокость маньяка, у него ещё остались человеческие черты, на которых можно сыграть. Так д’Альпен до сих пор тоскует по девушке, которую любил ещё во времена средневековья (Собственно, мошенникам удалось подобраться к нему, выдав Руби Уайт за инкарнацию той давней возлюбленной). Одержимость бессмертием также является слабым местом злодея. В одной из концовок голову Бафомета, Гас поверг уже практически победившего маньяка во фрустрацию, разбив Голову, после чего без особого труда вырубил его и сдал полиции.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,75. Довольно серьёзный противник, для победы над которым Гасу Макферсону (а с ним и игроку) придётся немало потрудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перловский Потрошитель ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Перловский Потрошитель из игры Still Life.jpg|thumb|В чувстве стиля ему не откажешь.]]&lt;br /&gt;
{{spoiler| [[Файл:Марк Аккерман из игры Still Life.jpg|thumb|Скриншот из игры. Марк Аккерман (справа) разговаривает с Гасом Макферсоном на фоне портретов своих прошлых и будущих жертв.]] }}&lt;br /&gt;
Главгад пражского сегмента игры «Still Life». Маньяк в чёрном плаще, серебряной маске и [[Буржуйский цилиндр|зловещем цилиндре]], убивавший проституток в Праге и Лос-Анджелессе в конце 20ых — начале 30ых годов XX века. Этим душегубцем был {{spoiler|несомненно талантливый, но в то же время безумный американский художник Марк Аккерман}}.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Вполне симпатичный молодой человек.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 3,5. В Праге маньяк убил восемь проституток, одна из которых была беременна. После этого он вернулся в Америку и убил ещё трёх женщин. Затем его в добровольно принудительном порядке упекли в психушку. Но лечение не сработало, Марк нашёл себе ученика по имени Гарольд Перрен, который совершил в 55-56 годах ещё пять убийств со схожим почерком. А после ареста Перрена Аккерман устроил в лечебнице пожар, унесший жизни ещё десяти человек, включая и его самого. Итого, количество прямых убийств уверенно перевалило за десяток, а вместе с косвенными наберётся все 25.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 2. Ничто не указывает на то, что Потрошитель сильнее среднестатистического мужчины.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. За всю игру маньяк ни разу не получал урона (а жаль). После разоблачения он был помещён в психушку, где провёл двадцать с лишним лет и в конечном счёте погиб от пожара. Нет никаких оснований предполагать, что он превосходит в этом плане обычного человека.&lt;br /&gt;
* Оружие — 1. Нож с закруглённым лезвием.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 1. Ну если не считать того, что папины деньги и влияние — это тоже суперспособность… То в некоторых катсценах маньяк перемещается со сверхчеловеческой скоростью на короткие дистанции, когда орудует над жертвой. Но это скорее монтаж в рамках правила крутизны, нежели реальная способность. А так обычный человек.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 3. Изначально Марк совершал свои убийства в одиночку. Однако, влиятельный папочка Герберт Аккерман подкупил начальника местной полиции, чтобы тот покрывал его сыночку. Но много лет спустя он нашёл себе ученика, который продолжил его дело, а также сообщницу среди медсестёр психушки.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 3. Точно известно, что перед убийством Аккерман нанимает свою будущую жертву и пишет с неё картину. Затем он нападает на девушку, когда та идёт домой его студии, перерезает горло и утаскивает в канализацию. Там он наносит уже мёртвой жертве жертве множественные ножевые ранения в область груди и вспарывает живот, а затем выставляет труп на всеобщее обозрение и пишет картину по мотивам этой жуткой инсталляции. Гаса, сумевшего отыскать его канализационное логово, маньяк подкараулил и оглушил, что тоже можно рассматривать как заманивание в ловушку.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 4. Марк производит впечатление очень доброго, вежливого и щедрого человека. Чуть менее, чем все проститутки, которых он нанимал (исключительно в качестве натурщиц, а не для того, что вы подумали), были от него в восторге. И лишь одной из них вежливость Марка показалась очень подозрительной.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 2,5. Нечто среднее между козырем и детективной работой. Марк выглядит хорошим человеком и сам по себе не вызывает никаких подозрений. Однако, тот факт, что все жертвы были его натурщицами, слишком уж явно привлекает к нему внимание. Нанятый проститутками частный детектив Гас Макферсон вышел на Марка довольно быстро. А позже обнаружилось, что ведущий это дело инспектор Скальник вычислил убийцу ещё раньше. Таким образом, для того, чтобы раскусить этого «обычного человека из толпы» требуется детективная работа, но не сказать, чтобы очень уж сложная. Но тут в дело вступает богатый и влиятельный отец маньяка, который всегда готов подкупить следователей, чтобы они закрывали глаза на художества Марка. А если найдётся кто-то неподкупный, то подкупные могут ещё и повесить всё на него.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 4. Сын богатого и влиятельного американского посла (а впоследствии — сенатора), который знает о «шалостях» сына и всегда готов отмазать его.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 4. Маньяк убивает проституток, до жизни и смерти которых мало кому есть дело. К тому же инспектор полиции, расследующий убийства, находится на зарплате у его папочки. Жертв Потрошителя нельзя назвать тупым стадом, однако система работает скорее на него, чем на них.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Аккерман производит впечатление хитрого эстетствующего интеллектуала. Он догадался использовать канализацию для незаметной транспортировки трупов и сумел заманить Гаса в засаду, фактически одержав над ним верх, и не убил лишь для того, чтобы заставить сильнее страдать. Но в то же время слишком палевный подход к выбору жертв не позволяет поставить ему полноценную тройку.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 4. Из СПГСной речи Ричарда можно узнать, что в детстве будущий Потрошитель подвергался насилию со стороны отца, а мать знала об этом, но не пыталась защитить сына. Так это или нет, а только Марк вырос полным чудовищем, люто ненавидящим женщин вообще и проституток в частности. Он упивается чужими смертями и страданиями, черпая в них вдохновение для своих картин. Так вместо того, чтобы убить Гаса, когда представилась такая возможность, маньяк связал его и заставил смотреть на убийство возлюбленной.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,82. В некоторых аспектах Перловский Потрошитель немного уступает убийце из первой части, однако он гораздо злее и результативнее, чем Д’Альпен. А потому и более опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чикагский убийца, он же Убийца в маске ===&lt;br /&gt;
Главгад чикагского сегмента той же игры. Маньяк-подражатель, одетый так же, как Перловский Потрошитель, и воспроизводящий его убийства. Им оказался {{spoiler|Ричард Вальдес — парень протагонистки Виктории Макферсон и внук Марка Аккермана}}.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Тоже явно не урод.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 2. Маньяк убил пять девушек до начала игры и ещё одну после. Виктория сумела помешать убийству седьмой девушки, но вместо этого маньяк прирезал случайно подвернувшегося парня. Восьмой жертвой Чикагского убийцы стал он сам. Не желая сдаваться полиции, он устроил самосожжение.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 2,5. В первой стычке с Викторией убийца показал удивительное проворство, сначала увернувшись от мчащегося на него джипа, а потом едва не сбросив протагонистку с крыши. Однако, во второй схватке та же Виктория (девушка, хоть и прошедшая спецподготовку агента ФБР, но явно более хрупкая, чем маньяк) сумела отбиться от него, даже будучи одурманенной наркотиком. Итого, поциент чуточку превосходит среднего человека, ну супротив милиции ничего б не смог.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Избитый и вырубленный Викторией маньяк очень быстро пришёл в себя и вернулся в строй. В финале первой части он получил пулю и свалился в холодную зимнюю реку, но тем не менее выжил.&lt;br /&gt;
* Оружие — 1. Чикагский убийца использует точно такой же нож, как у Перловского Потрошителя, но обычно он пускает это оружие в ход уже когда жертва мертва. А перед этим он вводит шприцем наркотик, избивает голыми руками и ногами и топит.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2. Кроме удивительной живучести никаких чудес.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 2. Ричард действовал один, но за ним стоят влиятельные друзья, которые пытаются тормозить расследование, опасаясь, что их связь с этим делом может быть подвергнута огласке.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — пусть будет 3. А чёрт его знает. Этот момент оставлен за кадром. Из того, что Ричард был знаком со своими жертвами и даже утешал Мию после смерти её подруги, можно предположить, что он всё же сначала изучает свою жертву и втирается к ней в доверие, а уж потом наносит удар. А может быть просто вламывается в дом…&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 4. Для игроков Ричард с самого начала выглядит подозрительным, но, возможно, немалую роль в этом сыграл довольно-таки спойлерный опенинг. В самой же игре он общается, как вполне обычный человек. В первой игре у Виктории и в мыслях не было его подозревать.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 2,5. Маньяк скрывал свою личность настолько хорошо, что главной героине удалось узнать её лишь во второй части, да и то Виктория до последнего отказывалась верить, что Ричард и есть убийца. Но в то же время, он сам подсказал направление поисков уже тем, что воспроизводил убийства, совершённые его же собственным дедом, и запечатлённые на картинах, выставленных в его собственной галерее. Без этого вычислить его было бы гораздо сложнее.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 4. Парень явно не бедный. Владеет собственной картинной галереей и вхож в элитный БДСМ-клуб для сливок чикагского общества. Собственно, среди сотрудниц этого заведения он и присматривал себе жертв.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 3. Обычным обитателям Чикаго. Хоть начальник Виктории и пытается вставлять ей палки в колёса, система всё же не такая прогнившая, как в Праге конца 20ых годов, и ФБР действительно пытается изловить маньяка.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Ричард, вроде бы и не дурак. Но заявляться в ФБРовский морг и оставлять так подсказку относительно личности следующей жертвы явно было не очень хорошей идеей. Равно как и подражать картинам малоизвестного художника-маньяка, будучи одновременно владельцем галереи, где выставлены эти картины, внуком этого самого маньяка, и парнем внучки детектива, который с ним боролся много лет назад.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 4. Ричард унаследовал от деда склонность к убийствам и возненавидел всех женщин после того, как его бросила мать. А узнав, кем был его дед и увидев его картины, Ричард вдохновился, окончательно поехал кукухой и словил манию величия, после чего принялся творить своё «высокое искусство».&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,75. Чикагский убийца немного не дотягивает до Перловского, но тоже представляет из себя достаточно серьёзный реалистичный вариант маньяка. Если бы не подражательство и подсказки для полиции, мог бы быть ещё опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палач с Восточного побережья ===&lt;br /&gt;
Главный гад {{spoiler|и два менее главных гада}} игры «Still Life 2». Этот неуловимый маньяк в зловещем противогазе похищает девушек и заставляет их проходить смертельно опасные квесты, после чего пытает и убивает. Всё происходящее он снимает на камеру, после чего монтирует из этого фильм и отправляет его в СМИ. Злодеем оказался {{spoiler|…оказались три человека. Изначальным Палачом был некий Дэвид Карсон, затем эстафету принял бывший напарник Виктории — отставной агент ФБР Джеймс Хокер, который заручился помощью бандита Теренса Кёртиса. Ниже Палач будет рассмотрен, как совокупность всех трёх его составляющих}}.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Все трое более-менее обычные люди. Разве что Хокер посимпатичнее двух других.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 3,5. На момент начала игры Палач убил девять девушек (сначала пять, потом, после перерыва, ещё четыре), и немало народу он загубил уже в ходе основного сюжета. А теперь подробнее.&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать много букв|hide=Скрыть много букв|За много лет до основных событий Карсон убил свою первую жертву, чей забальзамированный труп до сих пор хранится в морозильной камере в его логове. Затем он совершил пять убийств уже как Палач, а также расправился с охотником Гарри Андерсоном, имевшим неосторожность забраться к нему в дом. Потом Карсон напал на идущего по его следу Хокера, но не рассчитал своих сил и был пленён им. Перед этим Хокер превысил свои служебные полномочия, застрелив подозреваемого, не представлявшего для него непосредственной угрозы, из-за чего был уволен со службы и затаил обиду на бывших коллег и в особенности на напарницу Викторию, давшую против него показания. После поимки Карсона, Хокер решил не сдавать его полиции, но воспользоваться наработками маньяка, чтобы устроить грандиозную месть. Для этого он нашёл себе помощника — Теренса Кертиса, и вместе они совершили следующие четыре убийства от лица Палача (одну жертву убил Хокер, три другие — Кёртис, возможно, Карсон, всё ещё удерживаемый Хокером в плену, тоже приложил к этому руку). Далее Хокер и Кёртис похитили журналистку Палому Эрнендес и подстроили всё так, чтобы она сообщила о своём местоположении Виктории, тем самым заманив её в ловушку. После прибытия в якобы покинутое логово Палача следственной группы Кёртис убил шерифа Кейт Хэллоуэй и пятерых её помощников. А Хокер сначала расправился с новым напарником протагонистки Гаррисом, а затем застрелил выбравшегося из камеры Карсона. Далее после смерти Хокера (двух других Палачей не стало ещё раньше) активируется оставленная им ловушка, и если игрок не сможет её обезвредить, то Палома погибнет на электрическом стуле, а Виктория, мучимая чувством вины, совершит самоубийство или будет очень близка к тому, чтобы сделать это.}}&lt;br /&gt;
: Таким образом у Карсона семь жертв. У Кёртиса — девять. У Хокера — три, плюс подозреваемый, застреленный до начала маньячьей карьеры (должен ли он идти в зачёт — сложный вопрос), плюс ещё две в случае плохой концовки. Итого в зависимости от действий игрока на счету Палача будет либо девятнадцать жертв, либо двадцать одна.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 3. Хокер — тренированный агент ФБР, сумевший сладить с пришедшим по его душу вооружённым маньяком, на стороне которого, очевидно, был эффект внезапности. Кёртис — бывший морпех, успевший нюхнуть пороху и способный в одиночку перебить небольшой отряд копов. О физических данных Карсона мало что известно, но он тоже явно не слабак, хотя и не дотягивает до двух других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. В этом плане все трое — обычные люди. Кёртис погиб от мощного электрического разряда, после того, как протагонистка заманила его в им же расставленную ловушку. Карсон был застрелен из пистолета в висок (что иронично, ведь именно так он добивал своих жертв). Разве что Хокер оказался чуть более живучим. Получив лёгкое пулевое ранение он бежал и продолжил сражаться, а после того, как героиня прострелила ему руку, пытался поднять пистолет. После этого Виктория для надёжности высадила в него всю обойму. На тройку всё ещё не тянет, но полбалла, пожалуй, накинем.&lt;br /&gt;
* Оружие — 5. Палач похищал девушек, используя гранаты с усыпляющим газом. Затем заставлял их проходить полосу препятствий, напичканную смертельными ловушками. Если же жертве удавалось это сделать или маньяку наскучило с ней играть, то он убивал её, стреляя из пистолета в висок. Что же касается противников, не находящихся в его полной власти, то для них у него есть не только пистолет, а ещё и боевой нож, арбалет, стреляющий как обычными болтами, так и не смертельными транквилизирующим и снайперская винтовка. Кроме того, его дом напичкан ловушками, позволяющими убивать людей без прямого контакта с ними. Тут есть противопехотные мины, вода под высоким напряжением, огнемёты, распылители ядовитого газа и даже живая змея! Ещё маньяк надевал на своих жертв ошейники, позволяющие ему дистанционно убивать их мощным электрическим разрядом. А в финале он также использовал бомбу, способную уничтожить его логово вместе со всеми кто-там находится. В случае плохой концовки уже мёртвый Палач сломает Викторию и доведёт её до суицида.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2,5. Формально все трое — простые смертные. Но глядя на то, как лихо Палач уничтожил следственную группу, сложно поверить, что это всего лишь человек, а не какой-нибудь суперзлодей из комиксов Marvel. А хитрые планы заставляют усомниться в том, что он не обладает даром предвидения. Кроме того, расставленные по всему особняку камеры и ловушки, а также {{spoiler|жучок, установленный в смартфоне Виктории,}} наделяют его реалистичным аналогом суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 3. Всё подробно расписано в пункте про количество жертв. Всего маньяков было трое. Сначала Карсон действовал один, а потом Хокер и Кёртис сместили его с должности Палача и заперли в им же оборудованной тюрьме. Тем не менее его тоже не стоит списывать со счетов. По итогу Виктории и Поломе пришлось иметь дело со всеми тремя составляющими Палача.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 4. Карсон похищал девушек, доставлял в своё логово, истязал и заставлял проходить смертельно опасные квест-румы, суля в конце освобождение, но в итоге неизменно убивал. Хокер поначалу в точности воспроизводил стиль Карсона, но затем преднамеренно допустил ряд ошибок, позволяющих определить местоположение логова, а также оставил намёки на то, что сам станет следующей жертвой маньяка. Всё это было грандиозной ловушкой расставленной специально для Виктории Макферсон. После того, как она прибыла в особняк и вызвала туда Хокера для помощи расследованию, Палачи убили всю следственную группу, захватили Викторию и заставили играть уже её. Итого при Карсоне это были лишь нападения из засады и похищения. Но после того, как за штурвал встал Хокер, всё переросло в заманивание в ловушку и втирание в доверие.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 3,5. Один из бывших работодателей охарактеризовал Хокера, как замкнутую личность, которая не доверяет своим коллегам. Однако, вживую он совсем не производит такого впечатления и общается вполне нормально. Если игрок пропустит всего лишь несколько важных улик, то Виктория ни в чём не заподозрит Хокера до тех пор, пока он сам во всём ей не признается. Что касается Карсона, то он сумел ввести Вик и Палому в заблуждение, выдав себя за жертву Палача. Про Кёртиса ничего нельзя сказать наверняка, поскольку ему было не до разговоров. Но если Палачом, игравшим с Паломой был именно он, то у него тоже всё в порядке с коммуникацией.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 4. Ни один из трёх маньяков не владеет искусством смены внешности, но тем не менее скрытность Палача выходит далеко за рамки тройки. Он совершил девять убийств, не оставив следствию ни единой токовой зацепки. Маньяк скрывает лицо под противогазом; носит перчатки; использует прибор для изменения голоса; тщательно отмывает места похищений с помощью специальных химикатов; орудует на огромной территории, при каждом похищении меняя город, а то и штат; выбирает в качестве жертв девушек, с которыми его абсолютно ничего не связывает (Аккерману и его внучку есть чему поучиться); его логово находится за многие мили как от мест, где он похищает будущих жертв, так и от мест, куда он трупы; надо ли говорить, что трупы он тоже тщательно отмывает и очищает от любых улик? Вдобавок ко всем этим мерам предосторожности, Карсон и Хокер провернули ещё несколько трюков, чтобы отвести от себя подозрения. Первый прикидывался пленником маньяка, а второй делал вид, что может стать его будущей целью, а также инсценировал свою смерть (не вполне, кстати, понятно, для чего).&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 3. Хокер — бывший агент ФБР (собственно, став бывшим он и подался в маньяки), после оставления службы пробивающийся работой в охранной сфере. Про профессии Карсона и Кёртиса толком ничего не известно. Как бы то ни было всем троим (а может быть только Карсону) хватило денег, чтобы под завязку напичкать заброшенный особняк камерами, ловушками и другим высокотехнологичным оборудованием (таким, например, как глушилка мобильной связи), а также как следует снарядиться и вооружиться. В то же время на богатея ни один из трёх не тянет.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 5. На этапе похищения — обычному населению обычных американских городов. А после обнаружения логова маньяка, туда прибыл вооруженный отряд во глава с шерифом и пара агентов ФБР. Но по факту жертва оказывается на заранее подготовленной маньяком территории и вынуждена играть по установленным им правилам. И шансов на победу у неё практически нет. С Паломой и Викторией вышло примерно так же. Первую Палач похитил, вторую заманил в ловушку, остальная следственная группа быстро перестала существовать и девушки оказались пленницами хитроумного убийцы, предусматривающего их действия на несколько шагов вперёд.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Очень умён, хитёр, очень осторожен и методичен. Совершил девять убийств, не оставив на месте преступления ни единой улики и ничем не выдав себя на видеозаписях убийств. Психологический портрет, составленный ещё при Карсоне, отмечает выдающийся интеллект Палача. Что касается Хокера, то он без малейшего преувеличения настоящий гений. Фактически, все события в игре развиваются согласно его хитрому плану, включающему в себя несколько запасных вариантов. Лишь в самом конце Виктории удалось переиграть и убить Хокера… после чего она обнаружила, что [[Мёртвая рука|у него есть план и на этот случай тоже]]. Оценить интеллектуальные способности Кёртиса не представляется возможным, но он отлично умеет следовать инструкциям Хокера, а значит тоже своего рода гений.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 3,5. Карсон псих, помешанный на контроле, фанатеющий от жестоких фильмов, мнящий себя великим творцом и обожающий мучить и убивать людей. Хокер изначально не был маньяком, но поймав Карсона и по достоинству оценив его логово, увидел в этом отличную возможность, чтобы отомстить Виктории, не ставшей покрывать совершённое им убийство подозреваемого, за предательство. Впрочем, будь дело в одной лишь мести протагонистке, он не стал бы втягивать в это дело столько посторонних людей, не сделавших ему ничего плохого. Так что без тяги к убийствам тут тоже не обошлось, вопрос лишь в том, была ли у она у него с самого начала или же появилась уже после инцидента. Мотивация Кёртиса практически не раскрыта, но из морской пехоты его выгнали именно за садистские наклонности. В общем, будем считать, что все трое находятся где-то между тройкой и четвёркой, кто-то ближе к одной цифре, кто-то к другой.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 3,5. Палач с Восточного побережья — определённо, самый опасный маньяк во всей трилогии, легко затыкающий за пояс злодеев из двух предыдущих частей. Если разработчики когда-нибудь всё же решат выпустить четвёртую часть, им будет крайне сложно создать антагониста, который смог бы переплюнуть Палача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серийный убийца X, «Condemned: Criminal Origins» (2005) ==&lt;br /&gt;
Серийный убийца, убивающий других серийных убийц, значимый для сюжета антагонист. Настоящее имя маньяка — {{spoiler|Лиланд Ванхорн}}.&lt;br /&gt;
* Как наш пациент выглядит? ― 4. Крепкий мускулистый мужик одет, как уборщик, с хищным взглядом, и вместе с тем, с несколько отёкшими глазами и морщинистым лицом.&lt;br /&gt;
* Сколько народу он успел загубить? ― 2. {{spoiler|Всего 11 человек, если верить собранным на стене газетным вырезкам, где из 9-ти потенциальных жертв семеро вычеркнуты (оставшиеся двое погибают позже). Плюс двое полицейских, вставших у него на пути.}}&lt;br /&gt;
* Физические способности? — 3. Технически он обычный человек, хотя однажды он смог голой рукой удержать тренированного полицейского на пару минут, выхватив у него пистолет. Голыми руками поднял решётку, так что как минимум в физической силе ему не откажешь.&lt;br /&gt;
* Насколько просто его убить? — 2. {{spoiler|Убит всего одним выстрелом из револьвера.}}&lt;br /&gt;
* Чем пользуется? ― 1-2. Убивает он своих жертв всегда их же оружием, так что всегда зависит от способа убийства.&lt;br /&gt;
* А есть ли в нём что-то сверхъестественное? ― 1. Хотя в сюжете игры есть мистика, конкретно этот персонаж ни с чем паранормальным не связан.&lt;br /&gt;
* Командная работа? ― 2. Действует в одиночку, но расследования, которые вёл агент ФБР Итан Томас, тщательно изучает и по наводке из новостей убивает тех, о ком узнаёт из протоколов следователя. Получается, что агент Томас практически помогает Иксу находить своих жертв, так что маньяк логично считает его своим помощником и даже, что с ним у полицейского больше общего, чем кажется.&lt;br /&gt;
* А как он охотится на своих жертв? — 3. Все убийства остаются за кадром, протагонист Итан Томас своими глазами видит только сами трупы, так что фактически сложно сказать. Но есть момент, когда агент Томас, потерявший табельное оружие, шёл по тёмному коридору, где его внезапно схватил сам Икс. Агента он не убил, а только произнёс слова о том, что оба они похожи и «идут по одному и тому же праведному пути». И всё же да, нападать из засады он умеет, так что логично полагать, что на остальных жертв он нападал точно также.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо он умеет общаться с людьми, не вызывая подозрений? — 1-2. Да, он произносит несколько красивых и пафосных коротких речей, вот только, один вид бомжеватого лохматого мужика в костюме уборщика уже отталкивает.&lt;br /&gt;
* А насколько хорошо умеет скрывать свою личность? — 2. Особо не заморачивается над тем, чтобы быть неприметным и незаметным в толпе.&lt;br /&gt;
* А как у него с социальным статусом? ― 0,5. Маргинал без социальных связей, неизвестно, кем работает и работает ли вообще. Судя по внешнему виду (см. выше), он вряд ли вообще моется. Однако, достоверно известно, что {{spoiler|он племянник одного из служителей ФБР, Малькольма Ванхорна, а судя по реакции дяди на смерть племянника в багаже машины, какая-то близость имелась. Кроме родного дяди, ни о ком из знакомых информации нет}}. Разве что за Итаном следит и считает его пусть и невольным, но помощником.&lt;br /&gt;
* Кому он противостоит? ― 3. Метро-Сити, где происходит действие ― это нищий индустриальный город из трущоб, населённый в больших количествах всякого рода бомжами, наркоманами, маньяками, сумасшедшими и иного рода маргиналами.&lt;br /&gt;
* Что у него в голове? — 3. Рассудительный и прагматичный тактик, часто даже философствует про мораль и человеческую жестокость.&lt;br /&gt;
* А что с мотивацией? ― 2. Свои садистские наклонности решил проявлять на других серийных убийцах, и убивает всегда только других поехавших маньяков. Почти что виджиланте, хотя руководствуется этот садист только желанием направить свою жестокость на таких же маргиналах-маньяках, как и он сам, а вовсе не желанием восстановить справедливость или защищать невиновных.&lt;br /&gt;
Итог: 2,36. Серийный убийца Икс жесток и опасен, человек явно непростой, хотя убивает очень редко и только других маньяков. Практически зло воздающее, очищающее поганый мир от подонков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Джеймс Эрл Кэш, Manhunt (2003) ==&lt;br /&gt;
Участник кровавого реалити-шоу, ведомый голосом из наушника. Убивает гопников на улицах прямо перед камерами видеонаблюдения, чтобы тот самый Режиссёр, который и отдаёт ему приказы, потом смонтировал из этих записей снафф-видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем разбирать этого персонажа, следует прояснить нюанс. Предыстория этого персонажа (кем он был до начала событий, за что его отправили на смертную казнь) — неизвестна. В начальной кат-сцене нам просто как факт демонстрируют казнь, которую Кэш пережил. Также неизвестна его дальнейшая судьба. Это значит, что нам неизвестно ничего об его жертвах до событий. Даже больше ― раскрывается, что весь Карцер-Сити (где и происходит действие игры) коррумпирован, так что возможно, что Джеймса и вовсе подставили. Так что разбирается заведомо неполная информация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход простой: разбирать ровно то, что показано в самой игре и считать это минимумом из показанного. А о предыстории строить догадки, опять-таки, из подтверждённых в самой игре фактов. Итоговый вывод делается на основе того, что достоверно и точно известно по крайней мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как наш пациент выглядит?''' ― 3,5. Брутальный лысый качок в простой гражданской одежде и с суровым выражением лица. Неприметной такую внешность не назовёшь, но не что-то из ряда вон выходящее.&lt;br /&gt;
* '''Сколько народу он успел загубить?''' — 4,5. Автор правки не поленился подсчитать суммарное количество жертв за всё прохождение (если убивать всех до единого, никого не щадить): {{spoiler|8 в первой главе, 10 во второй, 11 в третьей, 16 в четвёртой, 28 в пятой, 17 в шестой, 19 в седьмой, 26 в восьмой, 19 в девятой, 35 в десятой, 25 в одиннадцатой, 22 + бесконечный спавн в двенадцатой, 49 в тринадцатой, 30 в четырнадцатой, 32 в пятнадцатой, 25 в шестнадцатой, 29 в семнадцатой, 27 в восемнадцатой, 32 в девятнадцатой и 7 в последней, а бонусные уровни каноном не считаются. Суммарно выходит 467 человек. 467 человек всего за одну ночь!}}&lt;br /&gt;
: {{spoiler|Главу 12-ую «Время действовать» следует выделить отдельно. Этот уровень начинается с коридора, в котором требуется убить двух человек строго определённым образом, и ещё двух аналогично. Для первого раза посылается три психа из банды Улыбчивых, для второго ― ещё три. Но если убить этих психов не тем образом, какой требуется, вылезут ещё три человека. При второй неудачной попытке выполнить поручение ― ещё несколько и так далее. Трупы выгружаются из памяти, чтобы освободить оперативную память для новоприбывших, и в теории можно так выкашивать людей до бесконечности. От того получается конкретно в этом коридоре гибнут как минимум 6 человек, если всё сделать правильно. Но раз мы списываем бесконечный спавн на игровую условность и не верим, что у Старквейзера в запасе есть бесконечно клонирующая машина, то засчитывается только шесть убитых.}}&lt;br /&gt;
: К такому внушительному числу стоит добавить ещё несколько догадок. Предполагаемая как возможная версия, что Кэша подставили и на деле он не был убийцей до подставной казни, опровергается сразу же и тем, что хоть умение орудовать огнестрельным оружием можно списать на военное прошлое, простыми предметами он тоже уже умеет убивать (откуда-то он знает как человеческую анатомию и местоположение жизненно важных органов, так и как и куда бить), и с этими навыками он сумел скосить {{spoiler|467 человек}}. Когда голос из наушников предлагал ему участвовать в шоу, он не метался, не волновался о том, куда он попал, а сразу же согласился на условия и принялся за дело. Это уже матёрый убийца, версия, что невиновного бывшего военного подставили, отклоняется. К {{spoiler|467-ми трупам}} прибавляется ещё неизвестное число убитых до начала событий игры.&lt;br /&gt;
* '''Физические способности?''' — 2. Хорошо дерётся, умеет пользоваться огнестрельным оружием, физической силой не обделён.&lt;br /&gt;
* '''Насколько просто его убить?''' — 1. Его легко побить один на один в рукопашную, против двоих он попросту подыхает. По этой причине в открытую никогда не дерётся.&lt;br /&gt;
* '''Чем пользуется?''' — 1-3. На протяжении всего сюжета в руки «актёра снафф-видео» попадают осколки стекла, верёвки, полиэтиленовые пакеты, кирпичи, бутылки, биты, монтировки, {{spoiler|гвоздомёты, мачете, отрубленные головы, огнестрельное оружие, последним ему достаётся бензопила}}. Всё это разнообразие для более разнообразных смертоубийств на камеру, всё ради шоу.&lt;br /&gt;
* '''А есть ли в нём что-то сверхъестественное?''' ― 1. Простой обычный человек.&lt;br /&gt;
* '''Командная работа?''' — 1. Действует в одиночку. {{spoiler|Дважды кого-то сопровождал, но это не в счёт. Бомж, которому ему приходилось вести за собой, ничем не помогал и больше доставлял хлопот, так как только и может, что попадать в беду. Журналистка проблем не создавала, но и помочь ничем не могла (чего вы хотите от обычной хрупкой женщины?).}}&lt;br /&gt;
* '''А как он охотится на своих жертв?''' — 3,5. Мастер скрытного перемещения, способен спрятаться в тени, не издавая шума, а если и издаёт звук удара битой по стене или броска кирпича, то чтобы отвлечь жертву и повести его в желаемую для себя сторону. Практически всегда убивает исподтишка, со спины.&lt;br /&gt;
: {{spoiler|Конкретно с прятками работает игровая условность, когда любая резкая тень считается хорошим укрытием, а жертва может в упор не видеть здоровенного мужика в куртке, потому что падающая тень здесь равна невидимости. Тоже засчитывается, так как подразумевается, что это сам Кэш такой крутой ниндзя, а не гопники такие слепые.}}&lt;br /&gt;
* '''Насколько хорошо он умеет общаться с людьми, не вызывая подозрений?''' — 3. Это, если смотреть на его взаимодействие с журналисткой. С незнакомой ему женщиной он поддерживал нормальный диалог, помогал дойти до своей квартиры и расследовать коррумпированного влиятельного богатея, купившего всю полицию, местный спецназ и ручные ОПГ. Хоть и общался с ней только по делу, а в остальное время разговаривать было не с кем, однозначно понятно, что он хорошо социализирован.&lt;br /&gt;
: {{spoiler|Отдельные вопросы вызывает момент, когда Режиссёр похищает семью Кэша и заставляет её спасать, а затем всё равно их убивает, чтобы мучать своего «актёра». Достоверно неизвестно, действительно ли это его родственники (в таком случае уже известно о самом наличии у него родных и близких), или просто случайные люди, которых таинственный наблюдатель только нарекает «семьёй». Реакцией Джима на их смерть была ярость, которая могла быть как болью утраты, так и досадой от того, что тех, кого он старательно спасал, всё равно убили и все усилия пропали впустую.&lt;br /&gt;
: И даже, если это действительно его семья, мы не знаем, в каких он был с ней отношениях. Был ли он заботливым отцом и любящим мужем, или отцом-тираном? И были ли у него друзья?}}&lt;br /&gt;
* '''А насколько хорошо умеет скрывать свою личность?''' — 1. Рецидивист, который ещё и пережил смертную казнь. Вдобавок лысого здоровенного детину легко заприметить среди толпы, легко запомнить и составить его внешность в протоколе. Неизвестно, сколько раз сидел в тюрьме, но после первого выхода из тюрьмы окружающие уже должны одним из первых его подозревать, а после второго раза — тем более.&lt;br /&gt;
* '''А как у него с социальным статусом?''' — ??? (2). Судить сложно ввиду неизвестности его прошлого, см. выше. Ясно, что на текущий момент это уже уголовник, которого знает весь Карцер-Сити, но каков был его статус до возбуждения уголовного дела? В таком случае судить стоит по внешности. На бомжа точно не тянет, слишком опрятно одет. Светлая джинсовая куртка, майка и джинсы — вполне обыденный гардероб, доступный и беднякам. Богатеем точно не является, иначе было бы что-то ясно про его связи. Так что может быть, как что он был безработным, живущим в доме на колёсах, перебивающимся случайными заработками, так и что он был рабочим завода или на стройке.&lt;br /&gt;
: {{spoiler|Хотя одна подсказка имеется. Дважды Джим Кэш садился за строительную технику, чтобы магнитом на кране сбивать орду гопников. Он разбирается в строительном кране, знает, как этой машиной управлять и как её заправлять. Он точно работал на стройке, имеет соответствующие навыки. Даже, если по экономическим причинам он и оставался без работы, это всё равно рабочий человек, которого, не зная о его преступлениях (как и игрок о прошлых его преступлениях не знает), могут принять на работу.}}&lt;br /&gt;
* '''Кому он противостоит?''' — 2-3. Карцер-Сити в каждой улице населён гопниками, маньяками, психически больными, ручными бандами и иного рода отморозками. Все они подконтрольны Режиссёру, им положено найти Джеймса Эрла Кэша и убить его. А сам Кэш убивает уже их самих. Банды по большей части являются неорганизованным стадом, совместными усилиями способным только избивать одного мужика. Далее Кэш идёт против Режиссёра, и для этого пробирается через его полицию и ручной спецназ, уже гораздо лучше организованный.&lt;br /&gt;
* '''Что у него в голове?''' — 2. Гениальностью не отличается, обычный среднестатистический ум.&lt;br /&gt;
* '''А что с мотивацией?''' — 2. Особо любопытный момент, ведь Джеймс Эрл Кэш, по сути… ведомая пешка. Ему ввели снотворное вместо яда, чтобы заставить участвовать в реалити-шоу по убийствам гопников. Несколько раз «актёр снафф-видео» пытается сбежать из «фильма», но его ловят ручные спецназовцы. Ввиду пункта выше, он практически если не виджиланте, то точно благородный маньяк. Даже полиция получила по заслугам, так как не выполняет свои обязанности и куплена Режиссёром. Хотя на самом деле целью кровавой полосы препятствий в первую очередь были сами расправы и дальнейшая продажа записей богатым извращенцам, а вовсе не очищение города от преступности.&lt;br /&gt;
: Режиссёр Лайоннел Старквейзер в этом деле не меньший убийца, чем сам Кэш. Ведь если невольный участник снафф-контента убивает не по своей воле и даже пытается сбежать, то организатор всего действия, хоть и не самолично всех убивал, был тем, кто вообще начал кровавое шоу, причём задолго до участия в нём Джимми Кэша. Всех жертв и смертей не было бы, не будь у голливудского кинодеятеля жажды наживы на желании богатых извращенцев увидеть экстремальное шоу.&lt;br /&gt;
: {{spoiler|Что и становится причиной в какой-то момент пойти против своего наблюдателя и куратора. Джим Кэш через трупы полиции и спецназа пробирается в особняк Режиссёра, чтобы тот понёс справедливое наказание за свою деятельность. В эти моменты им движет уже желание воздать по заслугам.}}&lt;br /&gt;
: О прошлых же преступлениях Кэша ничего неизвестно, и следовательно, неизвестно, что сподвигло его к уголовным преступлениям ещё до начала событий игры.&lt;br /&gt;
Итог — 2,29. Очень умелый и опасный убийца, который, как мы подсчитали, способен скрываться в тени, заманивать жертв в ловушку и {{spoiler|убить почти 500 человек за одну ночь}}. Нехило для обычного человека, которого можно запинать всего двоим бугаям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дэниэл Лэмб, ({{spoiler|также в качестве Лео Каспера}}) «[[Manhunt 2]]» (2007) ==&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. У Дэниэла довольно заурядная внешность, увидев его в толпе, скорее всего забудешь спустя мгновение.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 4. На протяжении игры на тот свет руками Дэниэла ({{spoiler|и Лео}}) отправляется довольно много людей, среди которых ({{spoiler|его собственная жена}}).&lt;br /&gt;
* Физические способности — 1,5. Дэнни в принципе способен победить в рукопашной схватке равного противника, но предпочитает нападать на свои жертвы исподтишка. Так вернее…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Вполне обычный человек.&lt;br /&gt;
* Оружие — 3,5. Для убийств Дэнни пользуется всем подряд — от целлофанового пакета, шариковой ручки и шприца, заканчивая револьвером и дробовиками. Но предпочтение отдается скорее холодному оружию, в угоду скрытности.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 1. Обычный человек, если не считать ({{spoiler|личности Лео в его голове}}), но это не дает ему особых преимуществ.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 0. ({{spoiler|Лео является второй личностью в голове Дэнни, и он ему не друг.}})&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 3. Дэнни предпочитает нападать из тени, неожиданно и как можно более жестоко (впрочем, степень жестокости дается на откуп игроку).&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 3. Дэнни был вполне вменяемым человеком, с хорошим образованием. До событий Manhunt 2 он вряд ли мог подумать, что ему придется кого-то убивать.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 1. На момент начала игры Дэнни сбегает из психбольницы, и за ним ведется охота, от которой он пытается избавиться по мере сил.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 3. Дэниэл был одним из ученых в проекте Пикмана, он женился и завел двоих детей.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 1,5. В основном убивает наемников, посланных по его душу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Ученый, см. выше.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 2. Убивать он вынужден чтобы выжить, {{spoiler|а вот Лео наоборот, убивает из любви к искусству, но &amp;quot;у руля&amp;quot; он находится редко}}.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,17. В сущности, Дэнни не маньяк. Он просто хочет, чтобы кошмар закончился, {{spoiler| а вот Лео хочет заполучить его тело и продолжить резню}}. В каноничной концовке, Дэнни получил документы с новым именем и навсегда оставил прошлое позади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лилли, «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: Harvey’s New Eyes» (2011) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Лилли и Харви от Paichi2017.jpg|мини|Фанарт, изображающий Лилли в реалистичной манере.]]&lt;br /&gt;
В отличие от Эдны, {{spoiler|совершившей всего одно убийство в состоянии аффекта}}, протагонистка второй части является настоящей серийной убийцей. И это даже не спойлер, ибо большинство убийств она совершает уже в первой главе. В скобках даны результаты, если допустить, что мир, в который попадает Лилли, когда погружается в транс, — это не просто плод её бурного воображения, а некая параллельная реальность.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Выглядит как примерная маленькая девочка из монастырской школы, каковой она по сути и является.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 3. Действия Лилли стали иногда прямой, а иногда и косвенной причиной гибели как минимум десяти человек. В первой главе на тот свет отправились шесть одноклассников Лилли, а также священник Фрэнк и грустный клоун Эрнест. Во второй к ним присоединился безымянный бармен. В третей Лилли спровоцировала Человека-пчелу на прыжок с крыши, однако во время титров обнаружилось, что он не погиб, потому как и в самом деле умеет летать. В зависимости от финального выбора игрока Лилли также может убить доктора Марсела — и это уже будет её осознанное решение, а не несчастный случай и не непродуманные последствия. Итого десять жертв плюс, быть может, ещё две.&lt;br /&gt;
** (4). Если допустить реальность внутреннего мира (на что имеются отдельные намёки), то списку жертв следует добавить семь демонов-запретов, одного золотоискателя и целую армию «картофельных гоблинов».&lt;br /&gt;
* Физические способности — 1. В реальном мире Лилли — маленькая и ни разу не спортивная девочка, и физические характеристики у неё соответствующие. Воткнуть нож в спину старому инвалиду-колясочнику ей по силам, но уже супротив одноклассников, которые все как один чуть старше неё, приходится действовать более хитро.&lt;br /&gt;
** (3). В рамках DnD-сессии, устроенной пациентами психбольницы, игры Лилли стала крутой боевой амазонкой и порубила в капусту целую армию картошко-гоблинов, охраняющую плотину с её подавленными воспоминаниями.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. За всю игру живучесть Лилли подвергалась испытанию всего один раз, когда девочку попытался задушить Фантом. Однако, она сумела освободиться, ткнув ему в глаз заострённой ножкой стула. Но, как уже было сказано, Лилли — маленькая девочка, так что убить её, очевидно, было бы куда легче, чем среднестатистического взрослого.&lt;br /&gt;
* Оружие — 5. Единственное осознанное убийство либо будет либо совершено ножом, либо не совершено вовсе. Все остальное — это несчастные случаи, совершаемые при помощи самых разных предметов и объектов окружения, а также одно доведение до самоубийства (два, если считать, что Человек-пчела всё-таки разбился при падении с крыши). Тут вам и скармливание термитам, и подрыв взрывателем от авиабомбы, и обрушивание на голову тяжёлых предметов, и сбрасывание в пропасть и отравление…&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 1. Это просто ребёнок не то с шизофренией, не то со слишком развитым воображением. Все её «сверхспособности» не выходят за рамки игровых условностей и правила прикольности.&lt;br /&gt;
** (3). А так ли уж не выходят? Погружаясь в транс при помощи гипнотического кролика, Лилли попадает в причудливый и странный мир и приключается в нём. При этом реальный и «внутренний» миры взаимосвязаны и способны влиять друг на друга. Благодаря этому Лилли способна телепортироваться (во второй главе можно перемещаться между реальными полицейским участком и баром, пройдя соответствующий путь в «воображляндии»), а также обретать ранее недоступные навыки, прокачивая своего DnD-песонажа.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 0. Лилли слышит голоса в голове и видит то, чего на самом деле не существует. Под влиянием этих видений она и творила зло и убивала людей, сама того толком не осознавая.&lt;br /&gt;
** (2). В битве с армией гоблинов помимо Лилли участвовали Питер, Петра и Дроггельджаг, уверенные, что просто играют в DnD. В в финале Лилли приняла командование отрядом из семи версий кролика Харви, олицетворяющих её победы над запретами, и сразилась с армией из семя демонических Харви, олицетворяющих эти самые запреты.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 4. Если закрыть глаза на то, что Лилли совершала свои убийства неосознанно, то тут твёрдая четвёрка. Она проживала в школе-приюте и убивала своих одноклассников, которые не воспринимали всерьёз исходящую от неё угрозу.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 2. Будучи очень робкой и стеснительной, Лилли с трудом решается выдавить из себя хотя бы фразу. А когда она всё же пытается это сделать, то собеседник перевивает её и начинает говорить о чём-нибудь своём… при этом в точности отвечая именно на то, о чём пыталась его спросить Лилли.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 3. Во первых, никто даже не пытался её вычислить. Ну а во вторых, кому в голову придёт, что эта неуклюжая и глупенькая малолетка может быть опасной серийной убийцей?&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 2. Малолетняя сиротка, проживающая в монастырской школе-приюте под надзором очень строгой настоятельницы. Её никаким боком невозможно назвать сколь либо богатой или обеспеченной, однако выглядит Лилли вполне прилично.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 4. Стаду непуганых идиотов без инстинкта самосохранения, игнорирующих элементарные правила техники безопасности и не то не замечающих, что их поголовье неуклонно сокращается, не не те придающих этому особого значения.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Окружающие считают Лилли непроходимо глупой и совершенно бесталанной. Что ж, тем хуже для них. На самом деле на протяжении игры она решает весьма нетривиальные задачи, весьма нестандартными способами, мастерит хитрые ловушки и во всю пользуется безумной тролльской логикой. Не гений, конечно, но меньше тройки тут никак не дашь.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 1. Жительница страны тёмных эльфов. Лилли просто пыталась помочь своей единственной подруге и в процессе, сама того не осознавая, убивала людей. Все смерти случались, когда Лилли этого не видела, а потом воображаемые (или не совсем?) картофельные человечки цензурировали её восприятие, закрашивая кровь и трупы розовой краской. Ближе к финалу игры Лилли осознала, что натворила, и пришла от этого в ужас.&lt;br /&gt;
'''Результат для полностью реалистичного сеттинга:''' 2,14. Сумасшедшая маленькая девочка, невольно ставшая причиной гибели людей. В одной из концовок она может согласиться на лечение, а в другой — начать убивать уже осознанно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Результат, если внутренний мир тоже реален:''' 2,57. Всё то же самое, но эта девочка ещё и обладает необычными способностями, которые делают её заметно более опасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Брэд Армстронг, «[[LISA]]» (2014) ==&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Старый и жирный, но крепкий. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;«Старый и жирный» это 1.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 5. Убивал целые банды. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ниже сказано про несколько десятков, а это 4.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Физические способности — 3. Бывший учитель каратэ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт? Живучесть?&amp;lt;/span&amp;gt; — 5. Даже без рук он способен надрать всем задницы.&lt;br /&gt;
* Оружие — 0. Руки. Или укусы если их нет.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 3. Может кидать фаерболы и обладает хорошей физической силой&lt;br /&gt;
* Сообщники — 3. Может иметь в команде до 3 компаньонов.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 0. Пришёл, напал, убил.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 2. Говорить умеет, но мало.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт? Умение скрываться?&amp;lt;/span&amp;gt; — 5. Из-за апокалипсиса насилие здесь в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Социальный статус?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Кому противостоит?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Довольно умен, но он уже давно сломался от прошлого и «Радости».&lt;br /&gt;
* Мотивация — 2. Папа-волк, убивший половину Олайта ради своей приёмной дочери.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Мирно жил в постапокалипсисе, пока не похитили его приёмную дочь и он пошёл мстить, что привело к убийству несколько десятков (или даже сотен) человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уильям Афтон, «[[Five Nights at Freddy's]]» (2014) ==&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. В комиксах у Афтона довольно [[Какая отвратительная рожа!|отвратительная рожа]], и неважно, являет он собой [[тощий злодей|худого злого]] или [[отвратительный толстяк|отвратительного толстяка]]. Но, в общем и целом — мужик как мужик, в том числе в фильме.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 2. известны, по крайней мере, 6 убитых им детей, чьи души потом переместились в аниматроников.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 2. Его жертвами в играх были исключительно дети, а в фильме его усиливал аниматронный костюм, без которого он также абсолютно обычный мужик.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 &amp;lt;s&amp;gt;не сдохнет, пока не придумают другого маньяка или не закроют, наконец, франшизу&amp;lt;/s&amp;gt; из-за сверхъестественной природы, в книгах объясняемой т. н. «ремнантом». I’m '''always''' come back!&lt;br /&gt;
* Оружие — в играх не совсем понятно из-за закадровой природы убийств. В фильмах тот еще затейник, убивающий жертв при помощи аниматроников с циркулярными пилами в голове (!). Хотя главного героя пытается скромно порешить ножичком. Выберем нечто среднее и поставим 2.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 4. Just remnant.&lt;br /&gt;
* Сообщники — в играх действует один, в комиксах и фильмах, однако, подчинил себе аниматроников, чтобы те убивали вместе и вместо него. Ставим 2, так как на подхвате аниматроники.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 3. Неоднократно показано, что заманивает поодиночке.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 2. У персонажей особо не вызывает подозрений, зрителю, однако, его жуткая натура очевидна почти сразу.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 3. Полиция ловила его, но отпустила за отсутствием доказательств, после чего он так и не понес официальное наказание, только кармическое.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 3. Был управляющим пиццерии, позже — целой сети.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 2. В играх, фильме и комиксах ему особо нечем крыть аниматроников, желающих отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Детишек успешно заманил, от полиции ушел, где-то долгое время скрывался. После событий книг, однако, несколько поехал крышей (хотя, может, и раньше).&lt;br /&gt;
* Мотивация — зависит от автора. В одной из игр по мотивам он просто поехал кукухой на почве того, что его собственного сына убили. Вики утверждает, что в книгах он делает то, что делает, надеясь благодаря ремнанту стать бессмертным и не попасть в ад (для чего делает вещи, из-за которых туда попадают, да). Тянет на 3.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,64 — веская угроза, и даже без раздувания франшизы, не дающей ему сдохнуть либо разрывом канона, либо притягиванием сверхъестественных обоснуев, тянет на относительно реалистичного серийника. А с ремнантом так и вовсе страшное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безымянный маньяк, «[[Hatred]]» (2015) ==&lt;br /&gt;
* Внешность — 4, ''«Подозреваемый — белый мужчина, с длинными чёрными волосами, в чёрном плаще и ботинках, вооружен и опасен!»''&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 5. Зависит от действий игрока, но учитывая, что в игре есть достижение «Убить 5000 человек», а также то, что в конце игры {{spoiler|он взрывает атомную электростанцию}}, твердая 5.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 3. Может ударом ноги пробить стену из ДСП.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Несмотря на то, что в процессе игры может впитать неестественное количество пуль, в конце игры {{spoiler|его все-таки расстреливают спецназовцы}}.&lt;br /&gt;
* Оружие — 4. В процессе своего «крестового похода» маньяк использует различное огнестрельное оружие и взрывчатку. Также где-то под полой плаща он носит огромный боевой нож, который используется для добиваний.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2. Иначе как объяснить то, что один человек смог истребить небольшую армию?&lt;br /&gt;
* Сообщники — 1. Одинокий волк, вероятно не способный не то что на дружбу или товарищество, но даже на простое общение.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 0. В один &amp;lt;s&amp;gt;прекрасный&amp;lt;/s&amp;gt; ужасный вечер, он берет в руки автомат, и, выйдя из дома, открывает огонь на поражение.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 0. Маньяк не разговаривает со своими жертвами, ограничиваясь отпусканием пафосных реплик в голове.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — ?. Неясно, была ли у маньяка необходимость скрываться, о его прошлом ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 1. Также не совсем понятно, но вряд ли выше 2, скорее 1.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 0. Маньяк без разбора убивает как обычных гражданских, так и полицию, спецназ и военных.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Не производит впечатления умственно отсталого, но вряд ли способен защитить докторскую.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 5. ''Пришло мое время убивать. И пришло мое время умереть.''&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,31. В реальности подобного стрелка скорее всего очень быстро ликвидируют силовики. Что, впрочем, не отменяет тех возможных жертв, которых маньяк может убить до этого момента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дариус (Убийца кровавых вечеринок), «[[Party Hard]]» (2015—2020) ==&lt;br /&gt;
Этот парень всего-навсего хотел немного выспаться, но дискотека под окном не давала ему этого сделать. Из-за этого он сошёл с ума и принялся ходить по шумным вечеринкам, вырезая всех их участников до единого. Зовут маньяка Дариус, {{spoiler|а живёт он в голове полицейского Джона Веста, который особо рьяно охотится на Убийцу кровавых вечеринок, не подозревая, что сам же им и является}}.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Божественная крупнопиксельная графика не позволяет оценить внешность кого-либо из персонажей игры. Так что будем считать, что наш &amp;lt;s&amp;gt;герой&amp;lt;/s&amp;gt; злодей — обычный человек из толпы. Тем более, что сливаться с толпой он весьма и весьма горазд.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 5. В основной игре 11 уровней, и на каждом из них количество жертв исчисляется десятками. Так что уже после двух-трёх уровней счёт переваливает за сотню.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 2. Несмотря на предполагаемую полицейскую спецподготовку, в физическом плане Дариус — это самый обычный человек. Он ходит ничуть не быстрее своих жертв, бегает медленнее полиции и быстро устаёт при спринте. В открытом бою он не способен сладить со стареньким глуповатым копом или скучающим охранником, не говоря уж о спецназовцах или агентах ФБР (спецназовцев и охранником, впрочем может зарезать исподтишка, а вот против полиции и ФБР врукопашную совершенно бессилен). Да что там стражи порядка! Начав бросаться на людей в открытую, маньяк может быть озвездюлен и вырублен даже обычным тусовщиком. Так что приходится полагаться на скрытность, хитрость и верный ножик.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Тут тоже ничего выдающегося. Пинание ногами и удар полицейской дубинкой, маньяк переживёт, но потеряет от них сознание, что в большинстве случаев равносильно аресту и проигрышу. А все ловушки и атаки агрессивных существ (таких как зомби) мгновенно отправят его на тот свет, как и любого другого человека.&lt;br /&gt;
* Оружие — в среднем 3. Основное оружие Дариус — это обычный нож. Убивает жертву с одного удара, а радиус действия практически совпадает с длиной руки. Само по себе это оружие тянет на твёрдую единицу, но помимо него маньяк активно использует использует для убийства элементы окружения — припаркованные автомобили, легко впадающие в ярость животные. свисающие электропровода, широкий ассортимент взрывающихся объектов, костры, дыры в перилах на высоченной крыше… и так далее и тому подобное. А ещё он может травить напитки, подставлять ни в чём не повинных тусовщиков, призывать на помощь других персонажей (дезинфекторов, другого маньяка, зомби, инопланетян, камикадзе с бомбой) и использовать различные спецсредства (бомбы, дымовые и оглушающие шашки). Арсенал весьма обширен и убоен, но на всех участников вечеринки его как правило не хватает, и основную работу всё равно приходится доделывать ножом. Кроме того имеются разблокируемые облики/персонажи с более крутым базовым оружием — таким как катана, меч и бензопила.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2. Формально маньяк не обладает никакими суперспособностями. Но на практике в его актив можно записать неправдоподобно-убедительную маскировку (бродит в хоккейной маске по вечеринке и всем глубоко пофигу, хотя вечериночные убийства у всех на слуху) и способность мгновенно перемещаться из одной части уровня в другую через специальные точки перехода.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 3. Постоянных сообщников у него нет, но время от времени Дариус может подстроить убийство чужими руками или направить представителей власти на невиновного тусовщика. Кроме того на многих уровнях есть возможности призвать других убойных персонажей, которые сделают за маньяка некоторую часть работы, но могут представлять опасность и для него самого. И не стоит забывать Кэти — дочь Джона Вест, которая зафанатела от Убийцы кровавых вечеринок настолько, что, подражая ему, сама поделила на ноль одну весьма немаленькую вечеринку. Правда Дариус не оценил её поступка и расправился с девушкой (хотя возможно это сделал сам Вест).&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 4. Способ охоты зависит от игрока, но попытка сходу ворваться на вечеринку и начать в открытую резать человека, как правило, быстро пресекается прибывшей полицией, а то и самими тусовщиками. Так что гораздо эффективнее явиться на вечеринку, смешаться с толпой и начать устранять гостей по одному по два, используя ловушки для незаметных или массовых убийств, по возможности манипулируя поведением гостей и оставаясь незамеченным. На тонкого психолога, маньяк, впрочем, не тянет, но с помощью танца он может заставить крупные скопления тусовщиков разбрестись по территории.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 2,5. Из катсцен видно, что Дариус может притворяться нормальным, но постепенно его безумие выходит наружу. С другой стороны это лишь одна из личностей, а за рамками убийств он показывает миру Джона Веста — копа, который принимает охоту за маньяком слишком близко к сердцу и от того бывает вспыльчив, но в целом подозрений не вызывает.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 3. Убийца кровавых вечеринок держал в страхе всю страну, но так и не был разоблачён. Единственный человек, приблизившийся к раскрытию его личности, сам оказался другой его личностью. Это то, что касается сюжета, в геймплее же охранники, и агенты ФБР безошибочно определяют в протагонисте маньяка и пытаются его арестовать, но первые делают это очень лениво, а вторые при аккуратной игре встречаются довольно редко. А у тусовщиков и копов память, как у рыбки. Не сумев изловить маньяка за определённое время, полицейский просто уедет, и все забудут о случившемся.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 3,5. Дариус — всего лишь альтернативная личность Веста, находящаяся за пределами социума. А Вест, по всей видимости, относится к крепкому среднему классу и к тому ж работает в полиции, что играет на руку маньяку. Дочь Веста, узнав о том, что творит отец, настолько преисполнилась, что сама стала вечериночной маньячкой.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 4. Очень-очень-очень тупым тусовщикам с памятью, как у рыбок, и любовью к вечеринкам, тысячекратно пересиливающей инстинкт самосохранения. Маньяк может раздавить десяток человек автомобилем, взорвать ещё парочку и ещё нескольких зарезать на глазах у всех. Это вызовет переполох, но после того, как всё уляжется, вечеринка продолжится, и её участники продолжает танцевать в окружении мешков с трупами, ожидая, пока Дариус доберётся и до них.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Для того чтобы успешно вырезать вечеринки наш маньяк должен уметь в какую-никакую тактику и эффективно пользоваться всеми доступными ресурсами и возможностями. Ибо, несмотря на всю тупость неписей, втупую устроить резню, скорее всего, не выйдет.&lt;br /&gt;
* Мотивация — по итогу 2,5. Он просто хотел выспаться, но еженощные шумные вечеринки под окнами не давали ему этого сделать. И в итоге разум честного полицейского Джона Веста не выдержал и породил психопата-убийцу Дариуса (1). С другой стороны, методы, которыми он решает вечериночную проблему, слишком уж жестоки — любители громкой ночной музыки, конечно, раздражают, но смерти всё же вряд ли заслуживают. К тому ж из речей Дариуса видно, что его кукуха уже основательно отлетела (3). С третьей стороны, личность Веста тоже сохранилась и честно пыталась изловить маньяка, не подозревая, что этот самый маньяк делит с ней одно тело. В финале же основной игры Дариус и Вест примирились друг с другом и объединились, после чего маньяк стал больше склоняться к вигиланству и вырезать криминальных элементов (2).&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,96&amp;lt;ref&amp;gt;Результат вычислен на основе первой игры серии без сюжетного DLC «High Crimes» и в дальнейшем может измениться&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на отнюдь не выдающиеся физические характеристики, Дариус является очень умелым и эффективным маньяком, способным за одну ночь прикончить целую толпу народа, собравшуюся на относительно небольшой территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чара, «[[Undertale]]» (2015) ==&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Обыкновенное маленькое, хоть и жутковатое, дитя.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 4,5. Около сотни убийств для полного прохождения игры.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 3. Способен уворачиваться от любых атак, что в игре умеет буквально один монстр.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Увернуться может, при достаточной снорвке, даже от спам-аттак Санса, и в любом случае не умирает с одного-двух ударов.&lt;br /&gt;
* Оружие — 1. Нож. Просто нож. [[Фанат ножей]] жеж.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 3,5. Единственная, но очень читерная способность [[день сурка|откатывать реальность к последней точке сохранения]], никак не влияющая на боевые характеристики как таковые.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 3. Сообщником Чары таки стал {{spoiler|Флауи, убивший Азгора в финале и, видимо, решивший все головоломки.}}&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 0. Встретил, увидел, ударил ножом. Более хитроумной тактики не предусмотрено.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 1,5. По словам Азриэля, в честности которого сомневаться не приходиться, он/-а был/-а «не самым лучшим человеком». Что он под этим подразумевал — одному ему известно…&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? ― 2 не скрывается, а уничтожает всех монстров на своём пути.&lt;br /&gt;
* Социальный статус? — Не ниже 3 ― человек, о котором заботилась сама королева Ториэль. Другой вопрос, что речь идёт об [[Избранный|обладателе Души, которая в другом руте применяется для прорыва барьера]].&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 2,5. Хоть монстры и реагируют на происходящее, организовывая эвакуацию и снаряжение крутого героя для борьбы с маньяком, делается это ужасно долго и неспешно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — или 4, или 1 — [[проблема противоположных оценок]]. Чем именно была та комбинация с самоотравлением и последующим натравливанием людей на сводного брата, закончившаяся очень печально — [[глупость или измена?|глупостью или хитрым планом для развязывания новой войны]], уже не скажет никто. Для удобства расчётов проигнорируем этот момент и оценим лишь соображалку этого персонажа в игре, которая ничем особым не выделяется. 2.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 4,5. Рассчитывать, что в «демоне, который приходит, когда называют его имя», есть что-то человеческое, право, не стоит. Впрочем, раньше оно было человеком, так что, возможно, что-то и осталось.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,39 — для монстров — ужасная угроза, способная стереть их расу с лица Земли, а следом и саму Землю (и нет, переиграть на хорошую концовку не поможет). Однако, нет возможности сравнить, как Чара покажет себя в честном кумите с любым другим человеком из данного сеттинга — возможно, что и не опаснее любого другого человеческого ребенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Dead by Daylight]]» (2016) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легион (Фрэнк, Джули, Сьюзи и Джоуи) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DbD - Легион.jpg|thumb|Вот эти ребята.]]&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Каждый участник Легиона выглядит как обычный человек из толпы, исключая зловещую маску. При добавлении убийцы в игру разработчики выпустили тизер, в котором Легион входит в доверие к жертвам и атакует исподтишка, но на деле такой геймплейной функции добавлено не было.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 1,5. До попадания в реальность Сущности были шайкой подростков, проникших в заброшенную хижину, когда случайно убили тамошнего уборщика. После этого случая Сущность увидела потенциал в ребятах и забрала их к себе, где даёт им всячески развлекаться со своими жертвами.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 4. Бегают практически в полтора раза быстрее обычных людей, причем восстанавливают выносливость каждый раз протыкая выживших ножом. Кроме того, Легион — одни из немногих убийц в игре, способных перепрыгивать через окна и сброшенные доски.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. В геймплейных реальностях игры убийц невозможно убить, однако представляют из себя немного усиленных Сущностью взрослых людей.&lt;br /&gt;
* Оружие — 1,5. В основном пользуются охотничьими или тактическими ножами, лишь Сьюзи предпочитает самодельный кол.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 3. Не сильнейший представитель убийц в игре (можно даже сказать один из слабейших), просто люди, усиленные гневом Сущности.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 2,5. Группа из четырёх убийц, однако вместе не нападают.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 1,5. Полностью зависит от решений игрока, можно как напролом бегать за жертвами, так и играть с ними в психологические игры. Зачастую — погоня сразу за всеми выжившими.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 3. Исключая маску, по комплекции и внешности полностью напоминают обычных людей, если невнимательно наблюдать за ними издалека, то можно спутать их с таковыми.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 2. Легиону не нужно скрывать свою личность, ибо орудуют они в реальности Сущности.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 1. До попадания к Сущности, Фрэнк был изгоем, в раннем возрасте потерявшим родителей и регулярно переезжающим из детдома в детдом. Познакомившись с Джули, Сьюзи и Джоуи, смог оказать на них дурное влияние.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 2. Выжившие в игре не промах: они могут ослеплять, замедлять, оглушать убийц, но не серьёзно противостоять им. Шанс убежать у них есть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Зависит от игрока, можно оказаться как глуповатым, так и очень коварным убийцей.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 3. Тёмная сторона полностью захватила Фрэнка и Джули, но Сьюзи и Джоуи невольно стали убийцами в результате манипуляции первых двух. Так что если и есть шанс до кого-то из шайки достучаться, то только до них.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 2,32. Не самые опасные убийцы в игре, однако очень кровожадные и безжалостные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Капитан Роберт Уиттерел, «[[Return of the Obra Dinn]]» (2018) ==&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Капитан Роберт Уиттерел из игры Return of the Obra Dinn.jpg|Капитан Роберт Уиттерел на эскизе художника Эдварда Спратта, тоже ставшего ({{spoiler|на самом деле нет}}) жертвой маньяка.&lt;br /&gt;
|Это сделал капитан.jpg|Фанарт по мотивам ачивки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В этой игре страховой инспектор пытается выяснить обстоятельства смерти экипажа и пассажиров торгового судна «Обра Динн». Для получения шуточного достижения «Capitan Did It» необходимо указать, что всех людей на судне убил капитан. Разбор основан именно на прохождении, выполненном ради получения этого достижения и не имеющим никакого отношения к реальной картине событий.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Видный и представительный морской офицер в самом расцвете сил.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 4. Убил 58 человек, включая самого себя. Судьба ещё двух осталась неизвестной, но и так ясно, что кэп добрался и до них тоже.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 5. Способен рвать людей на части голыми руками. Во всяком случае инспектор вполне может указать и такую причину смерти.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Получив удар ножом, продолжил сражаться и одолел противника, после чего покончил с собой.&lt;br /&gt;
* Оружие — 4. Что именно укажет инспектор в своём отчёте, зависит от воли игрока. Но в распоряжении капитана имеется обширный арсенал, подпадающий под все пункты от 1 до 4. Голые руки, которыми можно душить и рвать на части, зубы, чтобы сожрать жертву (0), нож, дубинка (1), сабля, топор, копьё (2), лук со стрелами (3), пистолет, карабин и даже корабельная пушка (4).&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 3. Он в одиночку уничтожил более полусотни человек в довольно замкнутом пространстве парусного корабля. Без сверхспособностей такое точно не провернуть.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 1. Согласно условиям ачивки, капитан убил всех жертв в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 4. Дослужился до капитана торгового судна, вышел в открытое море и принялся убивать команду и пассажиров. Убийства происходили в несколько этапов, а значит капитан успешно скрывал свою личность, находясь среди жертв.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 4. Кто поверит, что капитан мог убить шестьдесят человек?&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 3. Внешность менять не умеет, но бунт выжившие члены экипажа подняли только в самом конце истории. Значит до этих пор Роберт ухитрялся успешно скрываться.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 4. Капитан аж целого торгового судна. Его жена Абигайл Хоскат Уиттерел не подозревала, за какого монстра вышла замуж, раз уж она решилась выйти с ним в море на том же корабле.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 1. Хорошо вооруженному и отлично умеющему управляться с оружием экипажу корабля.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Тут сложно сказать, что-то определённое. Но раз уж он сумел всё это провернуть, то очевидно не глуп.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 4. Полное чудовище, не щадящее женщин и не брезгующее каннибализмом.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 3,29. Если верить этому варианту инспекторского отчёта, капитан Уиттерел был чрезвычайно опасным маньячеллой, который оказал миру великую услугу, избавив его от своего присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Риоба Аиши, «[[Yandere Simulator]]» (2020 — демо-версия) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Риоба Аиши.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Мать Яндере-чан и главная героиня игры в режиме 1980.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядит, как странноватая красавица. {{Spoiler|Что может признать одна из соперниц, юная модель, в ходе совместной фотосессии, нужной, чтобы завязать с ней дружбу.}}&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 2,5. Каноничные устранения заканчиваются смертями у 6 из 11 соперниц. Помимо того, что {{Spoiler|автор упоминал о других жертвах после событий режима 1980х}}, Риоба хотела угробить и свидетельницу и грозит покончить с журналистом.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 3. Один из гопников даёт ей задание избить банду конкурентов, и, узнав, что задание выполнено, {{spoiler|открывает доступ к услугам якудзы, предлагая одну услугу бесплатно}}.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Оружие — 5. Каждый раз разными вещами: {{spoiler|одна из соперниц сгорела заживо, другая раздавлена книжной полкой, третья оказалась отравлена, четвёртая утонула, пятая получила удар током.}}&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2. Аурное зрение.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 1. Маньячка в школе одна.&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 3,5. Учится вместе с жертвами.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — 4. Это наглядно демонстрирует провал Журналиста при попытке изобличить преступницу в суде.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 3. Спасибо хоть не перевоплощается!&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 3.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 4. Стадо настолько тупое, что можно услать всех под предлогом личных дел и устроить сопернице несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 4. Собственно, [[яндэрэ]], пресекающая попытки конкуренток завязать отношения с возлюбленным.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 3,14. Словом, пи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дю’Мэт, «[[The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me]]» (2022) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Портрет Дю’Мэта.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Дю’Мэт (настоящее имя Гектор Мюндей) — современный продолжатель дела [[w:Генри Холмс|знаменитого маньяка Генри Говарда Холмса]], оказавшийся даже более успешным, чем оригинал.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Рослый, крепко сложенный мужчина средних лет с наметившийся лысиной на макушке. Лицо за всю игру ни разу не показано, однако после манипуляций с файлами можно увидеть, что под маской он самый обычный человек. Не красавец, но и не урод.&lt;br /&gt;
* Количество жертв — 5. Судя по счётчику в холле гостиницы, на счету маньяка чуть более 180 отнятых жизней. При наихудшем развитии событий это количество может увеличиться ещё на пять.&lt;br /&gt;
* Физические способности — 3. Тренированный бывший агент ФБР, который и сейчас поддерживает себя в отличной форме.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. После падения с крыши просто встал, надел котелок и продолжил преследование жертв. В хорошей концовке он выпал их катера с воткнутым в грудь якорем, после чего катер вместе с буксируемым на якорной цепи маньяком врезался в скалу и взорвался. [[Тело так и не нашли]], но судя по финальным сценам Дю’Мэт всё равно выжил. Это не говоря уж об обычных пропущенных ударов тяжёлыми предметами и собачьих укусах.&lt;br /&gt;
* Оружие — 5. А точнее от 2 до 5. В распоряжении маньяка целая гостиница, доверху напичканная видеокамерами, смертельными ловушками и жуткими аниматрониками, которыми он может управлять дистанционно, сидя, аки паук в центре паутины. Однако, он любит время от времени поубивать и лично при помощи верного ножа, а в случае надобности может взять подвернувшееся под руку оружие, которое может быть как куском трубы, так и топором. А одной из наихудших концовок он использует даже снайперку.&lt;br /&gt;
* Сверхспособности — 2. Простой крутой смертный с высокой живучестью. Может, конечно, внезапно появиться у жертвы за спиной, но тут никакой мистики. Он просто охотится на своей территории и наблюдает за всем через скрытые камеры.&lt;br /&gt;
* Сообщники — 1,5. Действует самостоятельно, однако, может заставить одну из двух последних жертв в группе поработать на него и заманить на остров следующую партию смертников. (Есть некоторые косвенные намёки на то, что у него есть как минимум один постоянный сообщник, но это именно что намёки. Будем придерживаться версии об одном очень живучем убийце).&lt;br /&gt;
* Как охотится? — 3,5. Заманивает (чужими руками) группу из пяти человек на личный остров, отрезанный от остального мира, в гостиницу, всесторонне оборудованную для убийств. Закончив с ними, заманивает следующую пятёрку. Не сказать, чтобы прямо уж тонкий психолог, однако, может стравливать жертв друг с другом или загонять в такие ловушки, где одни должны сделать садистский выбор и убить кого-то из своих друзей/родных.&lt;br /&gt;
* Насколько умеет общаться? — от 0 до 3 (пусть будет среднее 1.5). Это, пожалуй, самый сложны вопрос. Во время охоты маньяк не произносит ни слова, общаясь (если это можно так назвать) с жертвами при помощи аудио- и видео- записей с другими людьми. Однако до того, как податься в маньяки, он работал в ФБР и занимался допросом преступников. А значит уж всяко общаться должен уметь.&lt;br /&gt;
* Насколько хорошо скрывается? — 2. Маньячит на личном острове, отрезанном от мира. И при этом власти о нём, ни сном ни духом.&lt;br /&gt;
* Социальный статус — 4. Очевидно, очень богат, раз сумел купить себе целый остров и отгрохать на нём роскошный отель, оборудованный по последнему слову техники.&lt;br /&gt;
* Кому противостоит? — 4,5. Группе из пяти человек, заманенных на отдалённую незнакомую им территорию, которую сам маньяк знает, как свои пять пальцев. Причём как правило это обычные люди, не проходившие специальной подготовки — студенты, писатели, документалисты-любители (как главгерои игры) и просто обычные обыватели. Пол балла снято только потому, что жертва всё же не одна, а остальном была бы твёрдая пятёрка.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Хитёр, коварен, ловко играет со своими жертвами, как в обычные кошки-мышки, так и на струнах души, мастерски запугивает жертв (и игрока), смастерил целую уйму хитроумных механизмов. Однако, не похоже, что у него был просчитан наперёд каждый шаг.&lt;br /&gt;
* Мотивация — 5. Полное чудовище. Убивает как правило очень жестоко, любит играть с жертвой, часто ставит жертву перед садистским выбором, заставляя решать, кому суждено умереть в этот раз, обожает убивать двух любящих людей на глазах друг у друга, глазом не моргнув нарушает свои же обещания. Если что человеческое в нём и есть, то в игре это не показано.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 3,36&amp;lt;ref&amp;gt;Если убийц всё-таки было двое, то отнимаем один бал от живучести и добавляем пол бала за сообщника и получаем — 3,32.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чертовски опасный и изобретательный маньяк, изрядно поднаторевший с своём ремесле. Знает уйму способов отправить вас на тот свет и с большим удовольствием их применяет. Спастись от него очень сложно, а остановить ещё сложнее. Последнее главным героям не удаётся даже в самой лучшей концовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.12.122.141</name></author>
	</entry>
</feed>