<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=128.12.123.105</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=128.12.123.105"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/128.12.123.105"/>
	<updated>2026-09-12T01:52:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%A1%D0%B0%D0%BD-%D0%94%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=335318</id>
		<title>Время Сан-Димаса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%A1%D0%B0%D0%BD-%D0%94%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=335318"/>
		<updated>2025-07-27T16:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;128.12.123.105: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Привет, Фрэнк, как жизнь? Хэнк ещё не вернулся из Будущего?&lt;br /&gt;
— Да нет, как отправился в 3049 год за гравицаппой, так и поминай с концами. А ведь обещал, что не более чем за сутки вернётся в двадцать первый век.&lt;br /&gt;
— Может, у него там возникли проблемы? Надо пособить парню?&lt;br /&gt;
— Думаю, теперь уже поздно, неделя прошла. Если с ним что-либо там и случилось, то это непоправимо.|Среднестатистический диалог героев среднего молодёжного sci-fi-сериала.}}&lt;br /&gt;
'''Время Сан-Димаса''', также известное как '''Диагональное Время или как синдром «Тем временем в будущем»''' — странный эффект, возникающий, когда автор того или иного фантастического романа, фильма или сериала пытается описывать путешествия во времени так же, как описываются обычно путешествия географические. Разные времена уподобляются буквально разным точкам пространства — и события в них идут абсолютно синхронно. Если герой отправился в прошлое и провёл там полчаса, то в настоящем он вновь возникнет не раньше чем через тридцать минут после отбытия. Что помешает ему задать чуть меньшую дистанцию переноса при обратном скачке? Иногда этот вопрос остаётся вообще без ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя своё феномен [[Тропнеймер|получил в честь]] блокбастера «Необыкновенные приключения Билла и Теда». В нём синдром этот был прямо подсвечен — герои проявили жанровую смекалку и дошли самостоятельно до мысли, что всегда смогут вернуться в Сан-Димас XX в. вовремя, но их ментор из будущего жёстко разочаровал их, сообщив, что в силу неких таинственных законов путешествий во времени уповать на это нельзя — время присутствия там будет равно времени отсутствия здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, позднее в той же вселенной имеет место [[зигзаг]] с [[Инверсия|инверсией]] — герои используют машину времени для косвенной помощи самим же себе, а к концу следующего фильма и вовсе её применяют для ускоренного получения нужных навыков в прошлом. Западные фанаты это объясняют тем, что во всех этих случаях Билл и Тед перемещались в прошлое лишь недалеко и только в один конец — назад же возвращались преимущественно «своим ходом» и обманывали таким способом систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственным понятием является ''Волновой Эффект'', неспособный функционировать вне связки с Временем Сан-Димаса, хотя само Время Сан-Димаса вполне может обойтись без упомянутого компаньона. Концепция эта предполагает, что изменение Истории от совершённого путешественником во времени вмешательства в прошлое не мгновенно, оно порождает волны, постепенно идущие из прошлого в будущее. Если на ваших глазах некто отправился в прошлое, чтобы через полчаса после прибытия туда убить Гитлера, то вполне возможно, что через полчаса после его исчезновения вы увидите, как тают в воздухе остатки Берлинской стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически концепция Волнового Эффекта означала бы, что имеют место такие понятия, как «прошлое прошлого» и «будущее будущего», что у «21 августа 2012 года» могли раньше быть предыдущие альтернативные состояния, причём в состояния эти нельзя ни с помощью какой машины времени вернуться — в отличие от обычного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепцию эту нелегко уяснить сознанием, но зато она весьма зрелищна. В фильмах и сериалах она зачастую создаёт драйв, вынуждая героев совершить определённые действия в прошлом к назначенному сроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага» — [[с прикрученным фитильком]]. Из путешествия во времени можно вернуться строго ''позже'', чем отправились. Впрочем, о «час здесь за час там» речи нет, но как ни изощряйся, а «реальное» время утекает. Персонажам очень сложно понять, что, даже провтыкав дедлайн, можно вернуться в прошлое до дедлайна и поделиться результатами (в данном случае — отснятой киноплёнкой). Для того, чтобы донести эту идею до персонажей, понадобился аж листок со схемой, существующий в качестве отдельной [[Петля времени|временно́й петли]].&lt;br /&gt;
* Янг Роберт, «Девушка-одуванчик». Заглавная героиня регулярно путешествует из двадцать второго века в двадцатый. Время её прибытия идёт параллельно времени её отправления, чтобы вернуться в тот же день, надо каждые сутки переводить время. Что она не хочет, так как хочет наблюдать разную погоду.&lt;br /&gt;
* Альфред Ван Вогт, «Часы времени» — артефакт позволяет смещаться во времени. Время, проведенное «&amp;lt;s&amp;gt;там&amp;lt;/s&amp;gt;тогда» будет пропущено «&amp;lt;s&amp;gt;здесь&amp;lt;/s&amp;gt;сейчас».&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Число зверя» — вообще с шестимерным пространством-временем можно проделывать самые разные манипуляции… Но параллельное смещение в пространстве или во времени — простейший вариант.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Конец Вечности» — довольно сложный вариант. Каждая база, так называемый сектор, этой самой Вечности расположен в своём столетии общемирового времени. Оттуда можно совершенно свободно выходить в любую точку соответствующего века, но ради безопасности никто не отправляет нескольких себя в один и тот же момент. А вот между собой секторы связаны через Колодцы Времени, своего рода темпоральные лифты, именно так, чтобы существовать параллельно. {{spoiler|О том, что будет, когда пройдёт сто лет внутреннего времени и в одном столетии окажутся сразу два сектора, автор деликатно умолчал.}}&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье]] — трилогия легенд. Повествование идёт параллельно в прошлом и будущем, и подразумевается что «время» проходит одинаково. Когда Рейстлин говорить, что несмотря на что переместился всего две недели назад, уже успел провести в Истаре несколько лет, это показано как результат огромной магической силы и мастерства Рейстлина, а не как естественной эффект путешествия во времени.&lt;br /&gt;
* Керстин Гир, «Таймлесс. Трилогия драгоценных камней» — здесь скачки во времени — личные свойства персонажей, а машина времени всего лишь позволяет сделать их контролируемыми: задать время назначения и продолжительность пребывания.&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «День рождения Алисы» — когда Алиса возвращается из прошлого, то обнаруживает, что машина времени находится уже не на поверхности планеты, а погружена на взлетевший космический корабль. Но тут профессора Селезнев и Громозека намеренно прописали настройки путешествия так, чтобы вернулась Алиса не в момент отправления, а немного позже, поскольку никто не знал, как именно изменится планета после спасения ее биосферы от состоявшегося в далеком прошлом заражения уничтожающим все живое вирусом «космической чумы».&lt;br /&gt;
* Василий Головачёв, цикл УАСС — перемещения во времени происходят через [[Шизотех|хроношахту]], которую пришлось [[Литерал|вполне буквально бурить в ткани мироздания]], потому просто так переместиться в произвольный момент времени нельзя — можно перемещаться только между «выходами», которые сами по себе движутся во времени с ''нормальной'' скоростью, обеспечивая предмет статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно «Невероятные приключения Билла и Теда».&lt;br /&gt;
* «Звёздные Врата: Континуум» — запланированное Баалом изменение истории не просто разворачивается на глазах у героев, но и приводит к уничтожению тех, кто погиб или не родился бы в новом варианте истории, причём в первую очередь эффект затрагивает раньше родившихся.&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — аверсия — в конце первого фильма Марти совершенно справедливо замечает, что с помощью машины времени можно спасти Дока от смерти, если переместиться во время раньше запланированного. {{Spoiler|Правда времени всё равно не хватило, но это и не понадобилось.}}&lt;br /&gt;
** Но при этом волновой эффект присутствует — знаменитая фотокарточка, с которой начинают постепенно исчезать брат и сестра Марти после нечаянно расстроенной им в прошлом помолвки родителей.&lt;br /&gt;
* Ремейк &amp;quot;Гостьи из будущего&amp;quot; 2024 года ― эффект обоснован тем, что перемещение возможно только на стоню лет назад или вперёд. Зато главгад, подобно [[Code_Geass:_Fukkatsu_no_Lelouch|королеве Шамне]], использовал такой способ, оставляя соратникам послания с описанием тактики врагов...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в эпизоде «Треугольник» (6 сезон, 3 серия) действия происходят параллельно в прошлом и настоящем, и даже экран разделён на части, чтобы можно было лучше сопоставить действия напарников, разделённых временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000) — серия в, которой впервые появился Драго, у Джейд-из-будущего есть несколько часов, что бы успеть уничтожить зубы дракона до того, как в неблизком будущем, из которого она пришла, Шен-Дю возродится и сожрёт её семью.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black]]» — как минимум в одном эпизоде была именно такая система. Если в прошлом герои за полчаса не остановят вылупившегося радиоактивного гигачервя, в настоящем он уничтожит мегаполис. После победы над молодым зверем его взрослая версия бесследно растворяется в воздухе.&lt;br /&gt;
** А вот послания себе в будущее они отправляли, закапывая в месте проведения операции специальный аппаратик, который в нужное время вылезает и транслирует всё, что на него предварительно записали. Но тут всё нормально — местность сильно изменилась с той поры, зарубку оставить особо не на чем, да и нужна гарантия, что Эл её заметит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kimi no Na wa]] — [[не баг, а фича]] и [[вот это поворот!]] Персонажи поначалу вообще не в курсе, что они во времени перемещаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.12.123.105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5&amp;diff=292182</id>
		<title>Деконструкция/Гаремное аниме</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5&amp;diff=292182"/>
		<updated>2025-03-05T18:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;128.12.123.105: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Деконструкция]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — пожалуй, самый известный пример деконструкции жанра. Аниме начинается как вполне безобидный романтический гаремник, но уже вначале начинают закрадываться некоторые сомнения из-за почти полного отсутствия юмора и зловещей неспешности. {{spoiler|В конце добрый парень оказывается похотливым и эгостичным кобелем, а милые девушки преображаются в [[яндэрэ]], что приводит к кровавой развязке.}}&lt;br /&gt;
** Кроме того, стоит отметить, что именно поэтому многие фанаты оригинального визуального романа так не любят адаптацию.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — роман начинается как безобидный симулятор свиданий, а потом… Лучше не продолжать, ибо даже упоминание о том, что в романе есть спойлеры, само по себе является спойлером.&lt;br /&gt;
* Moe Era — аналогично, начинается как симулятор свиданий, оказывается экзистенциальной полупритчей с намерением повлиять лично на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi]] — задолго до вышеописанного Doki Doki, только еще дольше, сильнее и сложнее. Вплоть до того, что одной из непосредственных сторон гарема становится лично игрок, а вместо хоррора ждет куда более страшное заточение и поистине мозголомные испытания, в ходе которых вам действительно придется узнать вашу избранницу, ибо никакое прохождение не поможет, о чем она любезно предупреждает.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] (да, опять он) ещё и по гаремникам прошёлся. Значит, попадаешь ты, неуверенный в себе, не блещущий силой или красотой и совершенно не коммуникабельный мальчишка, в окружение к девочкам. И ты что, правда надеешься, что они сразу начнут сами тебе на шею бросаться? Самое лучшее, на что ты можешь рассчитывать — игнор, а то ведь кто-нибудь из этих девочек почувствует, что над тобой можно невозбранно издеваться, и…&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — мангака постебался и над гаремниками. Практически весь состав 7-ой дивизии [[Яндере|до безумия]] влюблён в [[Его хотят даже парни|старшего лейтенанта Цуруми]]: великолепного мерзавца и интригана с психопатическими наклонностями, который ещё и выглядит после ранения так, что только народ пугать. До поры до времени это уморительно смешно… пока не раскрывается предыстория тех, кто в этот «мужской гарем» попал.&lt;br /&gt;
* [[Boku wa Tomodachi ga Sukunai]] — делается акцент на том, что для девушки быть участницей гарема — настоящая драма и даже трагедия. На этом фоне у парня (между прочим, отнюдь не ОЯШа-стесняша) появляется действительно веская причина не делать выбор — ведь в этом случае так дорогой ему коллектив (который и так не без заморочек) с треском развалится.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — ну типа ты крутой попаданец с суперсилами в фэнтезийный мир «магии и меча» и тебе сходу отваливают боевой гарем из трёх клёвых тян в комплекте с секси-принцессой. Только вот эти тян, в том числе и принцесса — прожжённые и подлые альфа-суки, сходу разобравшись в плоском мировоззрении попаданца, с лёгкостью начали им манипулировать, разводя его на хороший бакшиш, натравливая на всех вызвавших их недовольство пока он был на коне и спокойно кинули его при первом же крупном фейле. Боевые гаремы есть чуть ли не у каждого более-менее крупного злодейчика, но те предпочитают каждой девушке прежде промыть мозг, относятся к ним без особого пиетета и с лёгкостью ими жертвуют. Пока пробивает педалью в пол до самой магмы Такт с его боевым гаремом…&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — то, что гарем состоит из фарфоровых кукол, одержимых духами убитых девочек, далеко не предел, ведь все они должны, по замыслу создателя, [[Горец|поубивать друг друга, чтобы одна осталась в живых]]. Вишенка на торте — владеющий гаремом ОЯШ внезапно оказывается реинкарнацией того безумного куклодела и весь этот кошмар на его совести…&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — давайте не будем забывать, чем закончилась попытка Мако встречаться сразу с двумя девушками…&lt;br /&gt;
** Этот пример тут вообще не к месту — гаремом там и не пахнет.&lt;br /&gt;
* [[Ren'ai Harem Game Shuuryou no Oshirase ga kuru Koro ni]] — гаремник от ryukishi07 (сценариста, на минуточку, [[Higurashi no Naku Koro ni]] и [[Umineko no Naku Koro ni]]) просто не может быть простым. Да, ОЯШу обламывается от спасённой им от заточения демонессы столь чаемый им гарем из четырёх красавиц всех калибров… однако он ни на минуту не задумывается, с чего это вдруг живые 3D-девушки стали вести в полном соответствии с чаемыми им шаблонами низкопробного визуального романа. А во второй главе нам наглядно показывают, [[Злой джинн|КАК]] демонесса добилась такого от одной из участниц гарема — заставила переживать мучительную смерть и воскрешение сто раз, после чего доходчиво объяснила, что это мелочи по сравнению с тем, что ждёт девушку в случае проигрыша борьбы за сердце ОЯШа. Да, гарем здесь для девушек — [[Королевская битва (троп)|игра на выживание]], где девушки вынуждены выполнять фэнтезийные шаблоны спермотоксикозного ОЯШа, чтобы в каждом раунде неизбежно отбирать друг у друга «сердца»-очки, пока не останется только одна, а все остальные попадут в Ад. Такая вот жёсткая на грани гуро деконструкция гаремника.&lt;br /&gt;
* Стиль Рейко: Хоть её и принимают за злодейку, на самом деле она просто бедна — очередной виток деконструкции отомэ-гаремников. Героиня — попаданка, мечтающая в зародыше победить злодейку и не дать случиться бедам…но наблюдаем мы все от лица той самой злодейки, которая никакая не хохочущая злобно богачка, а простая бедная девушка из обнищавшего некогда знатного рода, выигравшая стипендию для обучения в элитной академии. И с этой точки зрении действия самозваной «героини», толкающей речи в первый же день о победе над ней, толкающей саму Рейко до ссадин и пятен на платье и уволакивающей тихоню из класса, чтобы Рейко не сумела на нее дурно повлиять, смотрятся уже откровенным тюнибешничеством, а скорее даже дурным воспитанием и непомерным ЧСВ.&lt;br /&gt;
* Shinigami-sama to 4-nin no Kanojo — вы думаете, получить в один присест охапку девушек это золотая концовка? Наш ОЯШ Минагучи еще в самом начале под страхом смерти пообещал найти себе девушку и для верности разослал письма счастья аж четырем знакомым…и все четверо последовательно приходят и соглашаются, ничего не зная друг о друге! Так вот и приходится Минагучи вертеться как ужу на сковородке, что осложняется открывающимися особенностями его девушек и проделками шинигами Айри.&lt;br /&gt;
* Watashi no Oshi wa Akuyaku Reijou — попаданка в главную героиню отомэ-гаремника и слышать не хочет о красавчиках: ей нужна только злодейка Клэр.&lt;br /&gt;
* Harem Manga no Shujinkou da ga Gei nano de Mainichi ga Tsurai — быть ГГ типичного гаремника прикольно… только если ты не [[несовместимая ориентация|гей, которому гроздья баб с их вечными этти-ситуациями до одного места]], а вот с лучшим другом ну никак не складывается до того самого места.&lt;br /&gt;
* Isekai Tensei, Ore ga Otome ge de Kyuuseishu — аналогично с другой стороны. Быть героиней типичного отомэ-гаремника с кучей красавчиков прекрасно… только если ты не герой традиционной орииентации, который вынужден применять «исцеляющие обнимашки», но активно при этом пытается ломать игру и превращать красавчиков в [[броманс|бро]].&lt;br /&gt;
* Kimi no koto ga daidaidaidaidai suki na 100-nin no Kanojo — масштабная пародия-деконструкция всех штампов школьных ромком-гаремников. Например, девушка жалуется, что целой банки 350 мл ей будет много, рассчитывая на непрямой поцелуй — хорошо, что предусмотрительный Рэнтаро [https://readmanga.io/100_devushek__kotorye_ochen_ochen_ochen_ochen_ochen_silno_tebia_liubiat__A5327/vol1/1#page=27 взял вторую банку поменьше объемом 195 мл]. И все равно, что характерно, не помогает — теперь ей 25 мл лишние для ровного счета, так что сперва Рэнтаро пытается их отмерить и выпивает, а потом девушка попросту понимает непрямой поцелуй в прямом смысле и [https://readmanga.io/100_devushek__kotorye_ochen_ochen_ochen_ochen_ochen_silno_tebia_liubiat__A5327/vol1/1#page=29 проливает все на себя, сложив губы в поцелуе с водой]. А выпало герою встретить в жизни не 1, а целых 100 соулмейтов, потому что бог отвлекся и поставил два лишних ноля, смотря «Небесный замок Лапута».&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — толпа фанаток Сэмпая не успевает собраться в гарем, ибо фанатки должны прибывать в школу с интервалом в неделю. Которой должно хватить, чтобы они по очереди огребли от Ян-тян. В режиме 1980х ситуация аналогична, с той разницей, что фанатки уже доделаны, и недели действительно хватает.&lt;br /&gt;
** И вообще, это ещё вопрос, почему фанатки вообще собираются вокруг Сэмпая. С учётом наличия в лоре игры [https://youtu.be/LlL7RIdcWtk?t=500 существа, питающегося любовью и захороненного под деревом] у автора правки складывается мнение, что оно каким-то образом привязало соперниц к Сэмпаям что при Горбачёве, что сейчас...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.12.123.105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=292147</id>
		<title>Баги — это смешно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=292147"/>
		<updated>2025-03-05T17:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;128.12.123.105: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GoodBadBugs|Good Bad Bugs}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Спайкраб.png|240px|thumb|right|Просто посмотрите вверх, держа в руках маскировочный набор, и вы получите вот это]]&lt;br /&gt;
{{video|LFeBRzPnVDA|Десятка сумасшедших и смешных багов от playground.ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Так плохо, что уже хорошо]] применительно к багам. Иногда они совсем не мешают пройти игру, а наоборот [[Багофича|помогают]] или просто выглядят забавно. Чаще всего так бывает с [[рэгдолл]]ом и прочими физико-графическими багами, [[Искусственный идиот|искусственной идиотией]] и особенно перлами [[Идиотская дипломатия|идиотской дипломатии]], а [[багофича]] может сделать персонажа [[Такой крутой, что уже смешно|нереально крутым]]. Иногда эти баги настолько эпичны и их так много, что игра превращается в какой-то '''багодром''', в который продолжают играть только чтобы выяснить, что же ещё там может сломаться. А особо прикольные баги разработчики порой решают [[А что, пусть будет!|оставить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешные баги породили жанр именуемый [[глитч]], когда прикольные глюки используют как произведение искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Довольно частый баг когда не отрисовывается голова. Или, наоборот, только голова отрисовывается (автор правки навскидку вспоминает лишь первую Мафию — сам не застал, видел на скриншотах, и четвертую Готику — а вот тут видел самолично), Так и тянет на шутки про «голову на плечах»…&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее, когда не отрисовывается голова, но отрисовываются волосы, глаза и зубы. &lt;br /&gt;
* Регулярные попытки набирать в качестве кода схожую по смыслу, но не ту фразу ([[Придумай глагол|например, слово не в той форме]]).&lt;br /&gt;
* Байка о том, как австралийским разработчикам армейского авиасимулятора пришлось в срочном порядке допиливать в симуляцию кенгуру, которые могут выдать летящий вертолёт противнику. Разработчики очень не хотели писать отдельно поведение для кенгуру, поэтому подправили пару параметров скорости в родительском объекте «пехота», и натянули на бойцов спрайты животных. Лётчики, совершавшие виртуальный полёт, очень удивились, когда [[Милые головорезы|мирно скачущие по лужайке животные упрыгали за холм, после чего вдруг рассыпались в соответствии с требованиями устава, и обстреляли подлетевший вертолёт из ПЗРК]]. Но цель была достигнута: пилоты усвоили, что кенгуру для вертолёта опасны…&lt;br /&gt;
{{video|kfLzuQYfrzs|Шайссе! Руссише швайне!}}&lt;br /&gt;
* Схожая байка про разработку какого-то отечественного [[Wargame|варгейма]], в котором к деревенским зверушкам, типа свиней, прицепили модель поведения пехоты, позабыв отключить некоторые функции. [[S.W.I.N.E.|Свиньи, которые при приближении немецких танков отрыли окоп полного профиля и закидали вражескую технику гранатами]], стали неожиданностью.&lt;br /&gt;
** Это была игра «Блицкриг», и тут [https://burrarum.livejournal.com/32707.html две байки смешали в одну]: там были спецподразделения, которые могли переодеваться во вражескую форму, но создатели игры забыли сделать проверку на людей, в результате чего можно было переодеть всё подразделение (или его часть) собаками или коровами. Со свиньёй была другая хохма: все остальные животные считались нейтральными юнитами, а высокосознательные хрюшки были либо советскими, либо фашистскими. И, как любой юнит воюющей стороны, при виде противника пытались поразить его из табельного оружия, что в случае со свиньёй вызывало падение игры. Долго и безуспешно пытались это исправить, а потом просто выдали хавронье пистолет «Люгер» без патронов. При виде противника свинья проверяла свой боезапас, понимала, что она не боец, и на этом успокаивалась.&lt;br /&gt;
*** Вопрос имеет задать начальник транспортного цеха: при забое свиньи [[паук-деньгоед|побирался ли с неё означенный пистолет]]?&lt;br /&gt;
** Там же имелся знаменательный пример [[офигенно находчивые разработчики|офигенной находчивости разработчиков]]: собаки имели ограниченный запас… укусов. Десятью тысячами ограниченный, но тем не менее. Автор вышеприведённых хохмочек про свиней всё собирался проверить, сможет ли грузовик с боеприпасами пополнять псине запас зубов; если бы ответ был положительный, это тоже можно бы было засчитать за троп.&lt;br /&gt;
* Вперемешку с «уже не смешно»: военные симуляторы тоже проектируют люди, и эти люди тоже совершают ошибки. Обратимся к Википедии: «Из-за ошибки в коде бомбардировщики США стали неуязвимы для ПВО противника. Программа непреднамеренно меняла им координаты, когда проверяла расположение при расчёте столкновения с ракетой. В результате, в момент столкновения с ракетой самолёт телепортировался на сотни и тысячи миль, не страдая от взрыва. Более того, ошибка оставалась незамеченной годами. В других нереалистичных моделях можно было видеть [[Быстрее, чем кажется|тяжёлые корабли, непрерывно идущие со скоростью 70 узлов (в два раза больше их предельной скорости)]], [[Стоять насмерть|целую танковую армию, остановленную]] [[Армия из одного человека|отрядом пограничников]] и [[Антилопа-гну|уровень износа на 50 % больший чем тот, с которым войска начинали»]].&lt;br /&gt;
* Да и вообще, вместо развлекательных постов в соцсетях, достаточно просто почитать багтрекеры сложных игр, чтобы в этом убедиться.&lt;br /&gt;
** «Исправлено: переливание крови несовместимой группы [[Не рой другому яму|вызывало трансфузионные нарушения у переливающего кровь, а не у реципиента]]» ([[DayZ]])&lt;br /&gt;
** «Убийца чудовищ [[Боже мой, что же я наделал!|приведён в ужас]] зрелищем умирающего монстра». ([[Dwarf Fortress|DF]])&lt;br /&gt;
** «Приключенец внезапно превратился в шиншиллу». (DF)&lt;br /&gt;
** «Дварфы перегружают себя украшениями». (DF)&lt;br /&gt;
** «Освобождённых из цепей узников сажают в клетки, вместо того чтобы отпустить». (DF)&lt;br /&gt;
* Моды тоже небезгрешны. А когда модов стоит много, и они начинают конфликтовать друг с другом…&lt;br /&gt;
** В «Скайриме» у автора правки стоит плагин, увеличивающий количество глаз у саблезубов с одного до двух (имеются в виду собираемые с тел части). И вот однажды жена автора правки застрелила саблезуба, и обнаружила у него четыре глаза…&lt;br /&gt;
** Автор правки как-то раз поставил мод, делающий имперских и повстанческих генералов смертными — хотел разобраться с Братьями Бури по-быстрому, не проходя заново цепочку квестов гражданской войны. Когда он всё-таки явился к Тулию записываться в Легион, Рикке, отчего-то сочтя Довакина своим врагом, завершила дело палача из Хелгена.&lt;br /&gt;
** В Oblivion у автора правки как-то не пойми из-за каких плагинов произошла несколько криповая вещь. В Имперском городе на него ни с того ни с сего бросился кто-то из мирных жителей. Тут же налетела стража и нарубила из буяна гуляш. Ну, пошли вразнос какие-то алгоритмы Radiant AI — решил автор правки… Но дальше начался форменный ужас, напоминающий военный переворот в наихудшем изводе. Легионеры бросались на всех гражданских, которых видели, те пытались бежать (сами понимаете, насколько успешно), или отбиваться (аналогично). В дома мясники в форме не заходили, и вообще это напоминало терминальную стадию реализации комендантского часа. Сейчас вспоминать забавно, а тогда выглядело довольно жутко. Особенно потому что стража [[Молчание волков|делала своё дело молча и без лишних «стоп-райт-зер-криминал-скамов»]].&lt;br /&gt;
* [https://pikabu.ru/story/restoran_kotoryiy_napisali_programmistyi_7018535?utm_medium=social&amp;amp;utm_term=7018535&amp;amp;utm_source=vkmain&amp;amp;utm_campaign=photo&amp;amp;utm_content=humor Программистские анекдоты] о то, как бы выглядел забагованный код, если бы он осуществлялся IRL.&lt;br /&gt;
* Ричард Псмит, [http://www.lki.ru/text.php?id=29 «Капирзы нерождённого AI»] и [http://www.lki.ru/text.php?id=5421 «Сага о багах»]&lt;br /&gt;
* [[Рэгдолл]] как явление. Смешные скриншоты с трупами в разных хитровывернутых позах можно делать миллиардами. Или с трупами которые протекают сквозь решетку.&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] же во многих старых играх. Причем, из категории «пусть будет» — в некоторых играх секреты доступны только после применения упомянутого.&lt;br /&gt;
* Также довольно распространённым сортом забавных багов является отказ анимаций, при котором персонажи, например, перемещаются, не меняя позы. Или мгновенно переходят из стоячего положения в лежачее и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey — иногда патрульные в лагерях и крепостях отходят куда-нибудь по нужде и стоят, орошая кусты или стены мочой и облегченно крякая. Для военных, в чьих рядах есть только мужи, это работает безупречно, но среди разбойников и [[Мраккультист|последователей Ареса]] встречаются женщины, неведомым образом способные мочиться стоя…&lt;br /&gt;
** Можно, если не слишком брезгливые… А автора данной правки, решившего срезать как-то через лесополосу, вообще один раз едва не обдало из кустов некое существо женского пола алкогольной деградации. Стоя, между прочим. Пригнувшись задом.&lt;br /&gt;
** В Чёрном Флаге стражник обнаружил труп своего соратника, закричал, побежал к двум другим… и стал их атаковать. Полегли все трое без вмешательства Эдварда.&lt;br /&gt;
** Известна гифка из Origins, где колесница, на полном скаку перевалив через бархан, летит по баллистической траектории и разваливается в воздухе. Байек успевает выскочить, одна из лошадей погибает, а вторая улетает в небесные дали.&lt;br /&gt;
[[Файл:Wot bug.gif|thumb|right|[[World of tanks]], психическая атака.]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne 2]] — пиратская версия, доставшаяся автору правки, была, по всей вероятности, взломана не очень прямыми руками. В результате Рейн периодически зависает в воздухе. Иногда — в статичной (если пыталась сойти с [[Star Wars/Obi-Wan Kenobi|высоты]], но вмешался глюк), иногда — в «позе журавля» (её иногда получается использовать как [[багофича|багофичу]], ибо в ней героиня реагирует на клавиши перемещения и может прилететь туда, куда иначе пришлось бы [[прыжковая головоломка|долго и нудно прыгать]]) но смешнее всего — когда она [[:lm:Об Йожа!|падает и смирно лежит]] на воздухе, аки на земле.&lt;br /&gt;
* [[Caesar]] 3 — иногда встречается забавный баг, при котором овца ходит по воде. Или ещё баг — человек проходит сквозь стену.&lt;br /&gt;
** Иногда случается там же в миссии «Голод в империи» император, сам сказавший про нехватку пищи, на этом уровне требует в основном посуду. А еду только один (!!!) раз.&lt;br /&gt;
*** Сюда можно подвести обоснуй: цезарь ушёл в запой и приказывал, будучи пьяным. И, видимо, не вернулся, ведь в конце уровня он объявил, что игрок спас страну от голода своими поставками.&lt;br /&gt;
** Ещё баг или ошибка графики: на одной из заставок с рассерженным цезарем он, отпив вино, делает ну очень странное движение рукой, будто вытирает сопли, потом подпирает ею голову, всё ещё держа (!!!) кубок в руке. Выглядит довольно смешно. Может, это и не баг — просто передоз?&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — баг, где [https://www.youtube.com/watch?v=qPKFln5d9MQ мистер Трезвон самоубивается], и, конечно же, [https://www.youtube.com/watch?v=ielQAU0Ujog армия Магменов]! «''Well, Cuphead, and his pal Mugman, and his pal Mugman, and his pal Mugman…''»&lt;br /&gt;
* [[Crusander Kings]] II от Парадоксов любит временные парадоксы. Хорошенько поискать и найти руку святого Дмитрия, покровителя крестовых походов… которые начнутся лет через сто? Легко. Во время хаджа спасти от бандитской атаки правителя, умершего за сорок лет до твоего рождения? Без проблем.&lt;br /&gt;
** Если правитель не в своём уме, он может скосплеить Калигулу и назначить канцлером коня. Коня нельзя женить или дать ему землю в управление, но по недосмотру возможно назначить преемником епископа. Тогда он сможет стать [[князь церкви|князем церкви]], получить таким образом пару провинций и несколько придворных… которые тоже будут лошадьми. А вот дальше начинается полный [[вывих мозга]], так как этих придворных игра принимает за людей, позволяя [[Межвидовая романтика|заключать с людьми браки]] и [[Межвидовое скрещивание|генерируя потомство]], с 50 % шансом тоже оказывающееся лошадью.&lt;br /&gt;
*** В добавок к этому, ивент на [[Зоофил|внебрачные отношения]] может выпасть и с обычной, не считающейся человеком, лошадью.&lt;br /&gt;
* Democracy 3: Africa — пример эпической наглости: при введении субсидий железным дорогам ТУТ ЖЕ начинается [[забастовка]] железнодорожников, недовольных… размером субсидий! При отмене субсидий забастовка ТУТ ЖЕ прекращается. Вот уж действительно, [[Неблагодарное быдло]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — игра все еще разрабатывается (сколько уж лет!), и игроки постоянно находят всяческие забавные штуки, которые по мере возможностей исправляют. Вот пара примеров:&lt;br /&gt;
** Карпы всю жизнь только и делают, что плавают. А плавая, регулярно прокачивают себе навык плавания. А вместе с ним и физическую силу. Итог: стоит подойти к воде, бешеная рыбина тебя в нее и утянет, будь ты хоть слон.&lt;br /&gt;
** Кошки могли просто взять и начать бесконтрольно плодиться. В итоге вся крепость оказывается забита кошками, причем значительная их часть еще и облюбовывает каких-нибудь дварфов в качестве хозяев. Поэтому взять да и наделать пирожки с котятами не удастся, иначе хозяева начнут обижаться.&lt;br /&gt;
** В одной из версий игры, где добавили таверны, игроки начали встречать дохлых кошек в лужах рвоты. Разобрались и выяснили: кошки гуляют по тавернам, где часто разлит алкоголь. Из-за бага в коде вышло так, что каждая лапа кошки, прошедшей по луже напитка, регистрируется как пропитанная целой кружкой этого напитка. [[Антиреклама спиртного|А потом эти кошки начинают вылизываться]].&lt;br /&gt;
** Из-за ошибок при наборе жидкостей в кружки встречались не то забавные, не то кошмарные ситуации, когда очередной пьяница набирал в кружку не пиво, а, например, клетку с пленником, [[Ели мясо мужики|да так и выпивал]]…&lt;br /&gt;
** Вероятно, самый эпический баг — [https://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked Planepacked], статуя, на которой каким-то образом ухитрилась уместиться история едва ли не целой вселенной в картинках. На статуе уместились том числе и целых 73 изображения ''этой же самой статуи''.&lt;br /&gt;
** Гоблины не умирают от старости, а значит могут бесконечно прокачивать разговорные навыки и становиться знатью в дварфийских цивилизациях. Доходит до такого, что в цивилизации дварфов 90 % населения и почти все правящие должности занимают гоблины.&lt;br /&gt;
* [[Fallout|Fallout 76]] [[Так плохо, что уже хорошо|только багами и живёт]]. В том числе багами в экономике, которые привели в итоге к появлению целой [[эксплойт]]овой мафии с чёрным рынком и сферами влияния.&lt;br /&gt;
** Китайская версия робота для автоматизации фарма приносила очень мало лута, зато генерировала тонны совершенно ненужных пропагандистских листовок. После воплей негодования листовки не убрали, но число их уменьшили. [[Закон По|Ошибка в соотношении или намеренная абсурдность в сатире на коммунизм?]]&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — баг с крутящейся головой доктора Митчелла, на который игрок может наткнуться в самом начале игры. Одних рассмешит, других напугает.&lt;br /&gt;
* For Honor — в меню кастомизации можно заставить героев использовать чужие анимации или вовсе поменять модельку частично. На какое-то время это стало знатным мемогенератором.&lt;br /&gt;
** Отрубленные головы продолжают моргать. Хотя это скорее [[Баги – это страшно|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* Fornite и его особые отношения с тележками.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — легендарный баг с кабанами, которым забыли прописать анимацию атаки. Как следствие, скорость следования атак получилась настолько велика, что кратковременное оглушение от них превращалось в гарантированно смертельный [[станлок]]. Баг довольно быстро пофиксили, но молва уже разошлась, и пройти непатченную Готику [[Трудно — значит, круто|считалось признаком крутизны]].&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] в бете дополнения Warlords of Draenor появился медведь-убийца, при стандартных параметрах урона убивавший мгновенно из-за огромной скорости атаки. Причём это был какой-то отдельно взятый, конкретный медведь, которого разработчики поначалу подумывали даже оставить.&lt;br /&gt;
* Goat Simulator — педаль в асфальт, если вовсе не в магму. Большую часть лулзов приносят именно баги. Да что там, весь игровой процесс — поиск различных багов и намернное ломание игры (даже есть ачивка за это!), а сочетание несочетаемых модификаторов для вашего козлика могут дать воистину неожиданный и очень угарный результат. И ясен пень, что разработчики '''принципиально''' не исправляют их, не считая лишь критических. Хотя чего ещё было ожидать от игры, которая с самого начала разрабатывалась как шутка и своеобразная пародия на игры про скейтеров. А ещё на её разработку ушла всего лишь неделя.&lt;br /&gt;
* Heavy Rain — редкий баг, появляющийся ближе к концу игры, из-за которого все реплики протагониста заменяются на протяжный крик «ШООООООООН!» В результате развязка становится невероятно [[бафос]]ной.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — генератор случайных карт очень редко, но все же может создать вам уютненькое кольцо гор вокруг стартового замка, из которого нет выхода.&lt;br /&gt;
** Если добрый, то сделает внутри один портал — на выход.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — самонаводящийся чемодан! Точнее, [[офигенно находчивые разработчики]] сделали самонаводящимся вообще всё, что можно прицельно бросить в человека, но обычно оно долетает до цели прежде, чем игрок успевает заметить подвох. У чемодана функция бросания тоже есть, но никто не подумал, что им реально станут кидаться, так что нормальную скорость полёта не прописали, и чемодан летает абсурдно медленно и неумолимо.&lt;br /&gt;
* Love Live! School Idol Festival: After School Activity Next Stage — в результате комбинации действий героини танцевали и общались в диалогах…голыми. Причем это именно баг, потому что в ходе анимации у персонажей может частично или полностью исчезнуть голова.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect Andromeda|Mass Effect: Andromeda]] — стрельба из пистолета дулом к себе, крабоход и прочие порождения жопоруких аниматоров. И известный баг с кроганами-неграми — когда из-за ошибки текстурирования персонажи становятся чёрными.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — [[Чужеродное место|Дальние Земли]], получавшиеся на краях карты (за примерно 12 000 км от центра) из-за того, что генератор карты и физика на таких числах сходили с ума. Починены.&lt;br /&gt;
** Баг в том же генераторе в одной из ранних тестовых версий к 1.13 породил целые леса… пеньков. А на самом деле — деревьев, растущих в землю, вверх ногами.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] и моды — множество смешных ситуаций.&lt;br /&gt;
** И легендарное среди фанатов: летающая осадная башня в городе Альтенбурге (Дириме), в свое время участвовала во многих шутках и фанфиках. В шутку эту штуку называют неудачным изобретением Артименнера.&lt;br /&gt;
*** В модах бывает еще веселее, автор правки однажды встретил лорда, который раз за разом отправлял письма самому себе — раздвоение личности, не иначе.&lt;br /&gt;
** В бета-версии Bannerlord караваны иногда осаждали города. [[Russian Reversal|В советской Кальрадии]] [[Можно грабить корованы|корованы грабят тебя]]!&lt;br /&gt;
*** В раннем доступе игра продолжает жечь: в бета-версии нового патча бандиты неожиданно стали плодиться как саранча, образуя сотни мелких шаек, объединяющихся для каждого боя, которые подрывают все экономику, а порой и запирают лордов в замках.&lt;br /&gt;
*** Солдаты радостно спрыгивают с крепостных стен через проёмы между зубцами на головы штурмующим. [https://youtu.be/ZSgAJuvPgUI It’s Raining Men!]&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — боец с монтировкой может оглушить солдата противника и отобрать у него оружие. Сильный боец с монтировкой может оглушить тигра и отобрать у него зубы. Очень сильный боец с монтировкой может оглушить танк и отобрать у него пушку.&lt;br /&gt;
** «Огнём и Мечом». При надевании шлема-армэ лицо персонажа под забралом меняется на стандартную для всех модельку, независимо от того, каким его сделал игрок. Однажды у автора правки глюкнулась видеокарта, и во время взрыва гранаты вместо облачков порохового дыма в воздух поднялась куча спрайтов этого лица. А в другой раз, при выходе в меню во время боя, это — иначе и не скажешь — ЩЯЧЛО оказалось растянутым на весь экран в качестве фона…В той же игре некоторые юниты при получении ранга «ветеран» становятся самыми настоящими неграми — особенно забавно это смотрится у '''шотландских''' мечников. Но самый эпик — возможность [[Вывих мозга|поднять мятеж против самого себя]]! Автор правки при очередном прохождении захватил власть в Московском царстве, затем встретил Степана Разина, и тот спокойно принял у героя вассальную присягу, хотя в иных случаях возмутился бы, что игрок уже сам находится на государевой службе. Чем закончится это благородное дело и можно ли будет по его завершении [[Временной парадокс|казнить/свергнуть свою копию]], автор правки ещё не проверял… ''Проверь, не успел ли Разин довести бунт до конца до восхождения персонажа игрока на трон — и проверь свержение копии как будет время, всем ведь интересно.''&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 3]] — если встать на колено в самую низкую позу, наклонить тело вниз и нагнуться влево, то левая нога бойца войдёт в его лето, а колено выйдет из спины, и таким образом боец сожмётся до размеров большого рюкзака. Не только выглядит забавно и нелепо, но ещё и полезно, потому что сжатого солдата труднее заметить.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] исправно радует раскорячиванием моделек при проигрывании эмоций. Особенно в сочетании с багом, позволяющим использовать эмоцию другого героя. А ещё эпичнее был баг, когда при попадании якорем Макоа в противника оба начинали улетать в небеса пока одного из них не убивали.&lt;br /&gt;
** А ещё в 2019—2020 разработчики ненароком завезли и долго не могли исправить баг, из-за которого труп Терминуса мог начать летать по арене. Особенно смешно это смотрелось в конце матча, когда камера отдаляет фон… и несчастный неумирающий великан проплывает перед кадром.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Resident Evil 4]] — не злите дочку президента: [https://www.youtube.com/watch?v=d0Tg1btDrMA]&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — конечно же, заклинившие фразы Сахарова и охранника в Баре, которые [[Коронная фраза|прославились]] именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Неписи совершенно не различают аномалий и могут спокойно идти прямо по ним. Не смешно становится когда такое отчебучивает [[Эскорт-миссия|Круглов]].&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» в финале одного из побочных квестов непись самоубивается экипированным оружием. Если перед диалогом, вызывающим сцену, ему под ноги бросить другое, он подберёт и застрелится им. Даже если это гранатомёт.&lt;br /&gt;
** В том же «Зове» боты [[Обезьяна с гранатой|самоубиваются гранатами]]. Впрочем, и тут всё зависит от их враждебности.&lt;br /&gt;
** Ну и легендарное «Чистое Небо», которое в момент релиза представляло один большой баг. Бешеный пулемёт? Знаменитая «сдача квеста заднице» у Лесника? Сталкеры, др…чащие вприсядку в течение разговора? Спасённые НПЦ, дохнущие по завершении квеста на спасение (забыли отключить скриптовую смерть при удалении от игрока)? Продолжать можно бесконечно.&lt;br /&gt;
** Можно было застать сцену: долговец говорит что не будет добивать раненого сталкера свободы — после чего выходит из скрипта и расстреливает его. Вот и верь людям.&lt;br /&gt;
** Также неписи могут [https://knowyourmeme.com/memes/you-see-ivan держать пистолет за несуществующее цевьё].&lt;br /&gt;
* SimCity 4 — в ранних версиях был баг, когда переставала работать канализация и в результате город буквально тонул вы сами знаете в чем.&lt;br /&gt;
[[Файл:382ca19c54add594570a69d18c2e8b60 thumb fb.jpg|300px|мини|[[Tremors|«Взрывуны»? Или «задолёты»? О! О! «Взрывожопы»! Как вам?]]]]&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] же с его ведром на голову и катапультирующими ударами великанов. Или явка мертвых компаньонов на свадьбу с последующим срывом оной (Тим Бёртон оценил бы…).&lt;br /&gt;
** И левитирующие мамонты же!&lt;br /&gt;
** В одном из патчей драконы стали летать хвостом вперед. Особенно забавно, когда дракон в этот момент дышит огнём — получается эдакий самолет на ракетном двигателе (прямо как дракон в 16-ом выпуске «Ну погоди!»).&lt;br /&gt;
** Как многие знают, если что-то украсть у NPC он может нанять головорезов. Но порой баги доходили до того, что головорезов нанимали алхимические столики и пентаграммы душ. У них что, встроенный ИИ?&lt;br /&gt;
*** В ту же степь — когда уже мёртвый персонаж заказывает Довакина Тёмному Братству.&lt;br /&gt;
*** А были и такие случаи, когда дети Довакина, застукавшие папашу за кражей или убийством, [[Сиротинушка|сами его заказывали]]..&lt;br /&gt;
** Тодд Говард, директор Bethesda Game Studios, прямо сказал, что компания порой сознательно не убирает смешные и не мешающие играть баги.&lt;br /&gt;
** Ведра годятся для ещё одной вещи: [https://www.youtube.com/watch?v=3rRjsEWWy-M| встать на них, зажать F и начать поднимать вверх, после чего герой полетит на ведре вверх]. Не иначе как учился у барона Мюнхгаузена или бабы-Яги. Подходит, по-хорошему, вообще почти любой предмет, но ведра наиболее удобны. К сожалению, летает Довакин хуже своего учителя, поэтому 1) полет только вертикальный, плюс по горизонтали в случайном направлении, а так полет не управляем, и направление задается на взлете 2) большой риск сорваться, и 3) приземляться можно только как мешок с картошкой, попутно расшибая лоб. Но если на пути встретится что-нибудь высокое, Довакин сможет спрыгнуть с ведра на целевую точку, не только пережив полет, но и забравшись на большую, возможно, недостижимую нормальными средствами высоту.&lt;br /&gt;
** Вблизи лагеря «Сонное дерево» есть пещера, внутри которой есть великан. В норме, он должен стоять повернувшись к стене, но нередко бывает забагован — здоровяк топчется на месте, поворачиваясь по кругу, а его голова дёргается вверх и вниз.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — [[субверсия]]: на TVTropes в баги записали способность стратегических ракет сталкиваться с вражескими воздушными юнитами и по этой причине взрываться в воздухе хоть сразу после запуска. Но такой фигни в игре настолько много (например, кроме авиации ракету можно сбить спутником аж тремя способами), что это, скорее всего, фичи, расширяющие тактические возможности и к тому же делающие игру реалистичной.&lt;br /&gt;
** Вот что действительно баг, так это дёргающийся торс БМК, которого заставили строить что-то в упор. Выглядит так, как будто он танцует.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] с заплетающимися ногами разведчика и крабошпионом (см. изображение в начале статьи).&lt;br /&gt;
** У всех оружий есть свои действия насмешки, при которых персонаж что-нибудь делает с этим оружием (реже – с другим предметом). Но если прожать кнопку насмешки и одновременно кнопку смены оружия, персонаж выполнит насмешку с новым оружием. Казалось бы, не так уж и смешно — но это пока вы не увидите, как Пулемётчик хвастается перед врагом, раскручивая на пальце не пистолет, а свой тяжеленный пулемёт.&lt;br /&gt;
[[Файл:Геральт_баг.jpg|240px|thumb|right|Геральт, что с лицом?]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
** Иногда можно встретить двух егерей, которые увлеченно палят в друг друга из луков.&lt;br /&gt;
** Ещё был баг с кисточками: они не имели массы, и потому отказывались падать. Что позволяло собирать лестницы вверх из кисточек и закорячиваться так же, как и в Skyrim с ведром: медленнее, но безопаснее и точнее расчет горизонтального движения, к тому же посадка не только лбом в землю, и есть возможность повернуть лестницу вбок, меняя горизонтальное движение.&lt;br /&gt;
** Однажды автор правки играл в Oblivion, и в айлейдском подземелье наткнулся на бандитов. Здоровенный и грозный редгард метался у незапертой решётчатой двери, получая от автора правки стрелу за стрелой, а за спиной у него находилась лучница, которая стреляла по игровому персонажу… опять же, попадая своему приятелю в спину. Наблюдавшей за этим жене автор правки объяснил, что происходит, и сказал «Странно, что он дверь не открывает, давно бы уже меня пришиб». В ту же секунду редгард распахнул дверь, и бросился вперёд с занесённым молотом. А вы говорите — голосовое управление…&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — если несколько раз сворачивать и разворачивать игру, лицо Геральта вытянется до уровня ключицы, вокруг него начнёт вращаться меч, а если у вас есть топор, то он застрянет в текстуре тела и будет бесконечно проигрывать анимацию удара. Для одних — смешно, для других — жутковато.&lt;br /&gt;
** В третьей части в одной из ранних версий был баг, когда Плотва начинала скакать по воздуху, причем гусиным шагом (то есть на корточках).&lt;br /&gt;
*** В воздухе могут зависнуть и некоторые контейнеры, и люди — так, автор правки, придя в первый раз в Каэр Трольде, нашёл две трети народа расхаживающими в метре над землёй.&lt;br /&gt;
*** Бродячие коробейники при попытке с ними поторговать иногда раздваиваются, причём именно на время диалога — потом лишний пропадает. Диалог при этом тоже глючный.&lt;br /&gt;
*** В очередной битве с сиренами, имевшей быть на скалистом пятачке посреди моря, автор правки с удивлением обнаружил, что одна из летуний, подожжённая Игни, лежит и не гаснет (но и не умирает) метрах в трёх под водой.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Rome 2 — стрелы и особенно копья после попадания оставались воткнутыми в модельки солдат. Из-за [[Видеоигровая биология|видеоигровой биологии]] некоторые бойцы таким образом становились похожи на ежей.&lt;br /&gt;
** Medieval 2 — если шпионы ИИ открывали ворота осажденного города, его воины все равно честно лезли на стены по лестницам и башням, напрочь игнорируя распахнутую дверь в трех метрах от себя. А попытка поплыть из Британии или Скандинавии в крестовый поход на Иерусалим разбивалась о массовое дезертирство — обход Пиренейского полуострова [[Средневековые дебилы|малограмотные крестоносцы]] принимали за позорное отклонение от цели похода, после чего убегали прямо с кораблей. Еще игра некорректно рассчитывала уровень благочестия для генералов, повышенных из простонародья — все они оказывались отъявленными атеистами и потому были уязвимы для папских инквизиторов.&lt;br /&gt;
** [[Total War: Warhammer|Warhammer]] — некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, [[Имба|иногда]] это работает. Также после ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
*** Удвоение легендарных лордов! Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров.&lt;br /&gt;
** В актуальной на момент правки Three Kingdoms из-за особенности фракции Лю Бея и дыры в дипломатии которая позволяет обещать сколько угодно распределённых по времени выплат можно захватить всю карту (не считая фракций жёлтых) и выиграть игру за один ход и где-то 2 часа реального времени путём тупого закликивания обещаний выплат, с накруткой тем самым крайне высокой степени одобрения и дальнейшей конфедерацией через ультиматум. В процессе обязательно нужно выкачивать из всех максимум денег и вешей, чтобы задобрить Дун Чжо и выкупить у него все земли.&lt;br /&gt;
* [[Uncharted|Uncharted 2]] — [[Мыльное кинцо|Дрейкфейс]] же!&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] «Багфреймом» прозвали не зря.&lt;br /&gt;
** У стрел и подобных снарядов свойство уносить трупы на себе и пришпиливать к стенам. При этом труп может таким образом лететь сколь угодно далеко, пока стрела во что-нибудь не впишется. Вдоль длинного коридора или вовсе в неведомые дали на открытой карте вроде земных джунглей. А равнины Эйдолона (попытка в открытый мир) жмут педаль в асфальт в плане развлечения запуском трупов в небо. Ну и да, ещё их может пришпилить к живому врагу.&lt;br /&gt;
** Рэгдолл вообще тут эпичен. Некоторым оружием супостатов можно живьём футболить на огромные расстояния, после чего они закономерно умирают — упав с определённой высоты, пролетав определённое время или неудачно приземлившись в угол, откуда не могут подняться. Одно время на эту тему существовал [[эксплойт]], но в итоге его пофиксили.&lt;br /&gt;
** Иногда Тенно выступают в качестве наёмников в разборках враждебных фракций. При этом представители одной из них становятся дружественными, но по-прежнему орут «Тенно — отбросы!» и прочее, как будто враждебны.&lt;br /&gt;
** Иногда мобы уморительно тупят. Например, бегают кругами, не в силах выбрать какое-то одно укрытие из нескольких рядом или прячутся не с той стороны от врага. А порой даже сбрасываются в пропасть, перепрыгивая специально поставленный заборчик.&lt;br /&gt;
** Оперативно устранённый баг с аурой Power Donation, который позволял выкручивать силу способностей до каких угодно негативных величин. [https://www.youtube.com/watch?v=Pbc3whtZrnA Последствия разнообразны]; особенно следует отметить смертельное лечение, стреляющее назад оружие и ускорение противников в десятки раз вместо замедления (сама возможность в игре есть, но не настолько сильна и явно [[А что, пусть будет!|оставлена специально]]). А ещё можно было превратить гигантский минус в гигантский плюс к силе способностей за счет механики работы определенной способности. Подобного рода глюки возникают также с модами разлома, из-за дикого разброса эффектов позволяющих получить множитель [[Критический удар|критического урона]] меньше единицы или копьё, наносящее урон на расстоянии в три своих модельки.&lt;br /&gt;
** Если по результатам событий вторжения побеждает атакующая сторона, головорезы в захваченной локации временно заменяются на соответствующих ей. Но гринирских рабочих на Церере это не касается: они остаются и начинают атаковать корпуситов при встрече.&lt;br /&gt;
** [[Охотники на игрока]] появляются даже на миссиях, заказчиками которых является пославшая их фракция (в первую очередь квесты и события синдикатов), приводя игроков к шутливому выводу что [[всё было обманом]].&lt;br /&gt;
** В обновлении «Рейлджек» добавили одноимённый космический корабль, на котором Тенно могли бороздить космос. Из технических соображений интерьер корабля и все модели в нём уменьшаются раза в три по отношению к своему нормальному размеру. Но иногда из-за бага питомцы игрока не уменьшались и занимали своим огромным телом весь интерьер.&lt;br /&gt;
** Баг с некрамехами делал невидимыми все их детали кроме саркофага и оружия, в результате чего пафосная меха превращалась в левитирующую кукурузину с пушкой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] 2 — в бете дополнения с Имперской Гвардией комиссар, перенявший из первой игры способность убивать гвардейцев своего отряда для повышения духа остальных, мог таким образом [[Дойти до самоубийства|застрелиться, казнив за трусость самого себя]], поскольку абилка была активна даже если от отряда остался только он&amp;lt;ref&amp;gt;Первая часть пыталась скопировать правило настолки о присоединении одиночных персонажей к отрядам, и без присоединения комиссарский расстрел не работал вообще, а по окончании гвардейцев комиссар, соответственно, [[Капитан Очевидность|больше не считался присоединённым]] и способность терял. Тут же он добавляется в виде апгрейда отряда и не может не считаться его частью, отсюда и баг.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правила настольной игры [[Капитан Очевидность|так делать запрещают]].&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — пополам с [[Так страшно, что уже смешно]]: в игре есть Балерун, который даст нам ценный совет, после чего уйдет, пританцовывая, по своим делам. Но появившаяся вражина ломает ему все планы метким выстрелом из Маузера, и от такого поворота у танцора [https://sun9-60.userapi.com/c4180/u36857234/109451048/z_4f71b220.jpg вылезают глаза из орбит]. [[Педаль в асфальт|Причем капитально]].&lt;br /&gt;
** В релизной версии в ролике генерал застрелился…пустой рукой — пистолет забыли.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=KNG0XX-IuPc| А в Stranded Deep кто-то полетел на спиленной пальме]. Только вот до Бабы Яги все ещё далеко, но уже ближе: бревно летит быстрее всех видов плотов, легко делается, и не дает акулам атаковать ГГ. Упасть вбок не получится, можно только вниз вместе с бревном, если его накренить слишком сильно вверх или вниз, но потом можно будет так же легко взлететь с воды. Горизонтальное смещение тоже есть, можно, конечно упасть, но [[Прыжок в воду|внизу вода]], да и шанс упасть не «совсем вниз», а несколько рез в полете упасть на бревно, разбив большое падение на несколько маленьких имеется. Груз перевозить не выйдет, а вот других игроков — чисто теоретически, да, если удержатся на бревне, и если в игре будет мультиплеер.&lt;br /&gt;
* «Резиновые зайцы» из третьей Готики. Это надо видеть!&lt;br /&gt;
* Самая первая «[[Sid Meier's Civilization|Цивилизация]]» запомнилась безумным Ганди — при принятии демократии сей эталонный пацифист из-за бага (коэффициент воинственности от этого «пробивал дно», [[Степени двойки|превращаясь из −1/10 в 255/10]]) превращался в кровожадного маньяка. В дальнейшем из бага это стало фичей и «ядерный Ганди» [[А что, пусть будет!|стал органичной частью серии]].&lt;br /&gt;
** Недавно (в 2020 году, через пару десятилетий после выхода первой Цивы!) разработчики 1-ой части признались, что специально ради смеха создали «ядерного Ганди», а потом распустили слух о якобы «баге». Уровней агрессии противников в игре не 257, а всего лишь 3. Вот [https://dtf.ru/games/67979-pochemu-istoriya-o-bage-s-yadernym-gandi-v-civilization-skoree-vsego-vydumana такой новости] во время «ковидного года» мы точно не ожидали. Шуток-то про Ганди у игроков было не меньше, чем у киноманов про ди Каприо до того, как тот всё-таки получил Оскар.&lt;br /&gt;
*** А теперь смотрите дату написания статьи.&lt;br /&gt;
* Серия [[Battlefield]] тоже изобилует глюками, особенно отожгла [[Battlefield 1]].&lt;br /&gt;
** Да и Battlefield 3 с её растягивающимися солдатами из бета-версии тоже веселила. Хотя и после релиза было на [[вывих мозга|что]] поглазеть.&lt;br /&gt;
*** Ещё в 3-ей части были очень смешные «бешеные куры». Если стрельнуть в клетку с ними, они, по замыслу разработчиков, должны кудахтать и прыгать. Но они поленились создавать отдельную анимацию и использовали «рэгдолл», поэтому куры ''скачут вверх тормашками, боком и вниз головой''. Весело! Но не смешно, когда обнаруживаешь [[плагиат|точно таких же кур и ту же анимацию]] в Call of Duty: Modern Warfare 3 (выпущенной чуть позже BF 3) на уровне с песчаной бурей (неужели это стоило плагиатить?).&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — багов в игре дофига и больше, и ещё постоянно обнаруживаются новые. От искусственных идиотов, которые пятятся при нападении сзади и пытаются достать контейнер внизу сквозь мост, и квестовых указателей на отсутствующие строения до хтонического бага с двойником игрока во второй части, вызываемого попаданием после смерти в строение: при взрыве глайдера из него во все стороны разлетается содержимое, в том числе пилотирующий механоид. И если подрывают игрока, то некоторое время можно смотреть собственной камерой механоида, а если его при этом забрасывает в открытый шлюз строения, оно реагирует как на живого. Откроется интерфейс, и можно будет вылететь «призраком» с пустой полосой здоровья и найти механоида пятого поколения по имени PLAYER. Или ещё из свеженайденного: эффекты вроде разлетающихся обломков глайдера или шлейфа от ракеты могут «повиснуть» и двигаться рывками.&lt;br /&gt;
* Пиратка «[[Silent Storm]]: Часовые» — для того, чтобы обойти защиту StarForce, пираты подменили несколько файлов на аналогичные из иностранного релиза. Результат вышел неожиданным: для англоязычных фраз используется русский голосовой движок, и персонажи говорят по-английски с [[смешной акцент|чудовищным русским акцентом]].&lt;br /&gt;
* У автора правки в [[UnReal World]] прицельно брошеный двуручный меч застрял в белке не убив её. И она с ним по деревьям от игрока и упрыгала.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
** Прежде всего это баг с перевёрнутой Хорнет, ставший мемом из-за происхождения игры. Дело в том, что разработчики — австралийцы, а Австралия — это почти как [[Russian Reversal|Советская Россия]], только там всё перевёрнуто буквально.&lt;br /&gt;
** Босса Кристального Грота можно [[победить, не делая абсолютно ничего]] кроме билда с миньонами или аурой урона. Он агрится только если атакован напрямую, но уязвим и в спящем виде. В настоящий момент затыкать всё ещё можно, но только очень медленно унылым щитом грёз, а не эпичной [[Тошнотворная суперсила|вонью навозного жука]].&lt;br /&gt;
* Блицкриг 2 — в бета-версии «Фау-2» сделали на основе самолета, но забыли убрать некоторые функции. В итоге в нелетную погоду ракета молвила человечьим голосом «Лечу назад» и таки прилетала в место запуска со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;
** Там же — спецназовцы, при маскимальной прокачке способные маскироваться под вражеских солдат… а также нейтральных зверей. Конечно, марширующие свиньи или собаки в окопе смотрелись авангардно, но явно не подходили для серьезной игры про войну.&lt;br /&gt;
* Empire: Dawn of Modern World — видеокарте что-то не понравилось, и военный аэродром оказался раскрашенным под текстуры шкур бегающих рядом медведей. Так и представляется инструкция для персонала: «При объявлении воздушной тревоги, персонал должен достать аварийные гвозди с молотками, оббить взлётную полосу и все постройки аварийными шкурами и одеться в них же. Авось, враг примет нас за медведей и не станет бомбить». Шизофрения бывает не только у людей…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — несколько раз автору правки попадались горожане, у которых из-за бага переставало сниматься здоровье. Вообще. Удары ножом, град картечи из дробовика прямо в голову, гранаты под ноги, напалмовый душ из огнемёта, сбивание машиной — ноль внимания. Никакие паладины из «Варика» со своими «божественными защитами» рядом не валялись. А когда один из таких «бессмертных» оказался настроенным против СиДжея и полез на него с кулаками, стало уже не до смеха.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — если ухитриться пристрелить Охотника или Жокея в момент совершения ими прыжка, бездыханная тушка улетит метров на двадцать вертикально вверх, не переставая при этом кувыркаться и скручиваться в узлы из-за рэгдолла.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка|&amp;lt;s&amp;gt;Cyberbug 2077&amp;lt;/s&amp;gt;]][[Cyberpunk 2077]] — это то, за что игру [[Знают именно за это/Видеоигры|знают]] и [[Так плохо, что уже хорошо|любят]].&lt;br /&gt;
* Клуб романтики — баги раздевают ГГ, хоть у неё анатомия Барби, всё равно это нравится мужской половине фанатов.&lt;br /&gt;
** И попытки вводить слово, о которых писалось выше. Например, в одной из сцен нужно напечатать именно слово «Богатство», а не «Богатства»…&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]&lt;br /&gt;
** Названия миссий случайно составляются из списка слов, в результате чего возникают как неожиданно говорящие типа «[[3872 орка|Бесконечное убийство]]» и «[[Этот гадкий уровень|Поломанный ад]]», так и откровенно идиотские вроде «Подмышка стрелка». Впрочем, возможно это была изначальная фича…&lt;br /&gt;
** Одна из анимаций танца в баре включает кручение гнома вокруг своей оси. Если в это время произнести тост или отсалютовать, то вращаться он перестанет… только выше пояса.&lt;br /&gt;
** Бурдозер иногда ездит по воздуху. Увидев это, разработчики [[А что, пусть будет!|просто]] прикрутили ему на днище светящийся кругляш, должный изображать [[Антигравитация|антигравитацию]], но менее смешно не стало. А кроме того, бурдозер — тот ещё [[Топографический кретинизм у ИИ|топографический кретин]], бурящий порой под очень странными углами.&lt;br /&gt;
** Если выпить «[[Укипаловка|Сногсшибающий стаут]]» так, чтобы эффект опьянения начал действовать после окончания обратного отсчёта до запуска миссии, вы будете ходить максимально пьяным на всём её протяжении. В таком состоянии из-за заплетающихся ног почти невозможно копать, пополнять боеприпасы и воскрешать коллег, а двоение в глазах серьёзно снижает точность.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]] – в игре можно обливать людей бензином и поджигать до хрустящей корочки, а струёй мочи – тушить пламя. Кроме того, можно забить прохожего электрошокером до той степени, что он упадёт и будет содрогаться и мочиться под себя, а потом встанет и пойдёт. Но не все знают, что можно поджечь ушибленного током прохожего, и, как только обгорит – залить мочой. И он останется жив! А если ещё раз шарахнуть его током, опять проиграется скрипт, при котором персонаж валяется, а потом встаёт и уходит. Только в Парадайз-Сити, смертельный номер: обгорелые трупы ходят по улицам.&lt;br /&gt;
** А в Postal 4 разработчики очень зря исправили баг, при котором гг выбивал стекла струёй мочи. Доставляло.&lt;br /&gt;
* Не совсем игровой пример — «Murphy’s Rules», юмористическая рубрика в [[wikipedia:Pyramid (magazine)|журнале Pyramid]], где публикуют найденные читателями дыры в правилах различных настолок, сопровождая карикатурными иллюстрациями.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II — мало кто знает про этот баг, но внутрь обычного террановского БТР, который встречается только в кампании на стороне ИИ по одной штуке за раз, и может быть получен исключительно в кастомных миссиях, можно погрузить… до десятка таких же БТР-ов, причём ещё и с пассажирами, которые НЕ будут занимать в первом БТР-е отдельные слоты. Близзарды явно не ожидали, что кто-то добавит под управление игрока сразу несколько таких машин.&lt;br /&gt;
* Wizard Chess - в демо-версии игры был баг, когда компьютер начинал &amp;quot;брать&amp;quot; свои же фигуры, а поскольку здесь это люди или монстры, выглядело всё как убийство. Но смешное. Из серии &amp;quot;Бей своих, чтоб чужие боялись&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Sims 3 - уже упомянутая проблема модов. Когда автор правки скачала секс-мод, всё пошло не так. Практически ничего не изменилось, правда, в CAS можно было выбрать не только, допустим, ширину носа сима, но и длину его полового члена, причём у обоих полов. Самое курьёзное, что при этом сим никак не менялся внешне.&lt;br /&gt;
** А ещё автор правки накормила беременную ведьму (эта симка и её муж были белые) отравленным яблоком. В итоге родился темнокожий ребёнок, словно была [[супружеская измена]].&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 3]] — если вы, будучи королём или императором, устроите приём при дворе, то может сработать редкий баг, при котором одним из просителей станет… персонаж, за которого вы играете! То есть, играете вы себе за условного Рюрика, устраиваете приём, и тут вдруг на колени перед троном падает сам Рюрик. [[Безумие — это смешно|Причём свою проблему он излагает пустому трону, потому как государь не может одновременно сидеть на троне и стоять на коленях перед троном]]. Ах да, если вы откажете, то ваш персонаж потеряет Х мнения… о самом себе.&lt;br /&gt;
* Регулярное явление в [[Yandere Simulator]]. [https://youtu.be/y4hQdhzk-9k?t=591 Например], попытка похитить ученицу при определённых условиях могла заставить героиню и соперницу целоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.12.123.105</name></author>
	</entry>
</feed>