<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=134.17.25.34</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=134.17.25.34"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/134.17.25.34"/>
	<updated>2026-09-12T18:19:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=27557</id>
		<title>Автозащита</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=27557"/>
		<updated>2022-02-18T11:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У большинства персонажей в этом мире [[сверхспособности]], магические или псионические, работают примерно как пистолет. Чтобы они сработали, их нужно, фигурально выражаясь, достать из кармана и нажать на спуск. От снайпера, например, они не защитят — даже могущественный маг может быть мёртв просто до того, как успеет сосредоточиться для применения своих сил. Да, можно ставить всякие барьеры, но круглосуточно ведь с ними не походишь. Да, [[тактическое ясновидение]] может предупредить об опасности, но вы не можете держать его включенным двадцать четыре часа в сутки, ваш мозг просто взорвётся от информационной перегрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, большинство суперов этого мира в какие-то моменты (хотя бы когда спят) представляют собой [[Стеклянная пушка|стеклянные пушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но только не наш герой. У этого персонажа защита работает автоматически, совершенно независимо от сознания, сортируя всё, что приближается к нему, по уровню угрозы. Мозг в этом процессе не задействован, так что ограничений по скорости реакции нет. Защита не устаёт и не теряет бдительности. Никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Пётр Бормор, «Запасная книжка» — [[шутки ради]]: некий тролль долго пытается ударить дубиной спящего Полуэльфа, но ни разу не попадает — у того исключительно высокий параметр Ловкости.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — заклятие Личной Защиты, [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Оно работают именно так, как описано в теле статьи… но только один раз, после чего перестаёт существовать, причём воздействует только на моментальные угрозы (пуля, укол оружием, попадение яда в организм), от длительных атак не спасает. Правда, ничто не мешает навесить на себя три-четыре Личных Защиты, но полностью к тропу приблизиться не удастся — после определённого количества слоёв Защиты начинают смешиваться и конфликтовать.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] в рассказе Роберта Шекли «Опытный образец», где главному герою-космонавту выдают [[Именно то, что написано на упаковке|опытный]] [[Кривой прототип|образец]] такой защиты. «Протект» являет собой жутко неудобный металлический рюкзак весом 73 фунта, который намертво крепится на носителя (и не снимается, чтобы носитель, расслабившись, не поддался искушению скинуть эту ношу в неподходящий момент) и, стоит его системам обнаружить некую «угрозу», мгновенно окутывает носителя трёхметровым чёрным шаром абсолютно непроницаемого (в том числе для света, воздуха и гравитации) силового поля, которое отключается только нажатием специальной кнопки (если нажимать слишком часто — кнопка блокируется). Поскольку эти самые системы крайне параноидальны, устройство реагирует на малейший чих в сторону носителя и вполне способно [[Караул, спасают!|дозащищать его до смерти от удушья]]. Немудрено, что в итоге мирные и доброжелательные туземцы решили, что к герою прицепился демон, и тоже принялись его спасать…&lt;br /&gt;
** Особая прэлесть в том, что «нет-нет, прототип может снять только мастер, ни в коем случае не космонавт!»-рюкзак-защитник в итоге снимается банальным перерезанием ремня, которым тот крепился на спине.&lt;br /&gt;
* «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi» — как отличить подмастерье от полноценного Мага? Изловчиться, и не поймав лицом фаербол, ткнуть его острой железякой. Слышен ор и брызнула кровь — подмастерье, железяка расплавилась — Маг. Ведь первое, что делает Маг при своей инициации — формирует в своем теле постоянно активное защитное заклинание, действующие подобно силовому щиту. Оно перманентно резервирует часть магической силы, однако, возможность не беспокоиться о внезапной стреле в колено того стоит. Ничто конечно же не мешает взять врожденным заклинанием и любое другое, например атакующее… ничто, кроме здравого смысла. Еще схожую автозащиту могут дать некоторые артефакты и зелья, но достать их практически нереально.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Летающие колдуны» — а здесь защита полнофункциональна, и спасает главгероя, как минимум, от падения с большой высоты и от брошенного в спину копья.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Кукольник» — рефлекторная защита антиса. При угрозе «малому телу» (человеческому), антис рефлекторно переходит в волновой облик, обретая мощь, сопоставимую с силой звёздного флота. Причём за распознавание угрозы отвечает, судя по всему, тоже «волновая часть» — скорость реакции антиса на опасность выше скорости света и не зависит от того, чем в этот момент занимается человек. Нашёлся, впрочем, способ и эту защиту частично обойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: Атлантида» — в одной серии Родни наляпал на себе персональный излучатель щита Древних, который покрывал владельца непроницаемым силовым полем. Защита вышла настолько превосходной, что к бедняге даже еду не пропускал, а снять не получалось, так как окутанную собственным щитом руку тоже за угрозу считал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — Брюс Бэннер с неотключаемой автозащитой в виде трансформации в Халка.&lt;br /&gt;
** Неотключаемой? В том же «Каратель убивает вселенную Марвел» Кастл банально застрелил Бэннера сразу после превращения обратно в человека.&lt;br /&gt;
*** ну, это не канон. В основной вселенной Баннера не пытаются убить на том основании, что вместо него может остаться только Халк и на этот раз уже без тормозов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Наруто]] — именно такой защитой обладает Гаара Песчаный — барьер из песка выстраивается вокруг него, отражая любую атаку прежде, чем Гаара её даже заметит.&lt;br /&gt;
* [[Toaru Majutsu no Index]] — именно так действует весьма интеллектуальный «Векторный щит» Акселератора, разворачивая прочь всё, что движется к нему — за исключением ряда объектов с разрешёнными параметрами (в частности воздуха, иначе Аксель не мог бы дышать, и света, иначе он был бы слеп).&lt;br /&gt;
** На самом деле нет: защита работает только когда Акселератор в сознании и не отвлёкся, в частности пулю в голову он получил именно по причине использования всех вычислительных способностей мозга на отличное от самозащиты.&lt;br /&gt;
** Куда ближе к автозащите «Кара Божья» у Венто, Что Спереди. Вырубает любого, кто желает ей зла, независимо от расстояния и знания самой Венто об угрозе. При этом срабатывает вообще почти на любые негативные мысли о ней, даже если человек не знает её лично.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — педаль в пол давит Gold Experience Requiem — он автоматически стирает из реальности любое событие, которое могло бы нанести вред его владельцу. С этим стендом Джорно принципиально непобедим.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — по всей видимости именно так работают векторы диклониусов. Напрямую в тексте не сказано, что они могут действовать без участия владельца, однако это единственное объяснение, каким образом они успевают отбивать пули (причём не единичные выстрелы, а целые очереди).&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] - учитывая, что получение урона определяется тем, чья Духовная Сила выше, слабый противник рискует сам получить урон, пытаясь атаковать сильного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Power Blade 2 — [[силовая броня|костюм]] «Патриот» укомплектован двумя дронами, автоматически останавливающими все вражеские снаряды (но не самих врагов) в радиусе действия, что превращает многих врагов и даже некоторых боссов в [[Избиение младенцев (метафора)|мальчиков для битья]].&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — системы КОЭП (просто затрудняют управление ракетой) и КАЗ (ракета уничтожается). Особо продвинутые КАЗ «Афганит» (установлен на Т-14 и Т-15 «Армата») и «Trophy Next Generation» (Merkava 4M) способны уничтожать даже куда более скоростные снаряды!&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] V — саммон Голем автоматически отражает все физические атаки, если еще вызвать Карбункула, то можно боятся только совсем уж единичных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Черепашья броня, часто используется для фарма душ.&lt;br /&gt;
* Perfect World — друиды способны накладывать бафф «Шипы», возвращающий часть нанесенного урона при любой ближней атаке на бафнутого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Комплексы активной защиты (КАЗ) современных танков управляются автоматикой, поэтому готовы сбить подлетающюю к машине ракету или гранату, вне зависимости от внезапности нападения.&lt;br /&gt;
* Стационарная автоматическая турель также способна расстрелять любой движущийся объект без участия человека.&lt;br /&gt;
* Всевозможные заговоры и прочие магические защиты от пули, стрелы и ножа. По задумке мага (или с точки зрения клиента) должны работать как предмет статьи — по факту обычно наоборот. Или как вариант — знахарь заколдовал от шальной пули, человек решил проверить и попросил кого-то в него выстрелить. Результат предсказуем.&lt;br /&gt;
* Те, кто занимаются единоборствами, нарабатывают умение реагировать на движение противника рефлекторно, не тратя время на долгие раздумья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%88%D0%B5%CC%81&amp;diff=29925</id>
		<title>Туше́</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%88%D0%B5%CC%81&amp;diff=29925"/>
		<updated>2022-02-08T08:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Touche|Touché}}&lt;br /&gt;
Представьте себе ситуацию, когда некто понимает, что его обыграли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ущерба реакций может быть много: раздражение или [[бешеный гнев]], ступор или ужас, [[матомная бомба]] или гробовое молчание… но объединяет их негатив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут персонаж признаёт, что противник сыграл красиво, когда смог его обойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Туше́''', дорогой враг! Ты меня победил, и это было красиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повести себя можно так по разным причинам. Одни хотят сохранить лицо, другие искренне наслаждаются увиденным интересным ходом [[достойный противник|достойного противника]], третьи желают [[Ушёл достойно|уйти достойно]]. Но итог один — признание чужого мастерства в случае своего поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тропнеймер]] и [[кодификатор]] — традиция в спортивном фехтовании: возглас «Touché» (буквально — «касание» по-французски) означает признание, что противник коснулся тебя своим оружием (и следовательно, должен получить очко в счёте). В официальных соревнованиях за этим следят судьи (а начиная с прошлого века — электронные датчики), но в любительских или тренировочных поединках традиция вроде бы сохраняется доныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин-синоним существует и в спортивной (греко-римской и вольной) борьбе и означает прикосновение борца обеими лопатками к ковру — читай поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Олди и Валентинов, «Алюмен» — китайский мастер боевых искусств радуется, проиграв своему японскому ученику: он обогатил свои умения новыми японскими приемами. Так ученик хотел его отблагодарить за науку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Неоднократная реакция на [[Однострочник Бонда|однострочники Бонда]] у противников самого [[Джеймс Бонд|Бонда]], по крайней мере те, что произнесены перед гибелью злодея — ведь в конце концов у него было много достойных соперников…&lt;br /&gt;
** Янус, Ренар и Сильва? Что-то не очень много. Куда больше под троп подходит генерал Гоголь, когда Бонд выбросил шифровальный макгаффин со скалы (вдребезги) — «Все честно, товарищи. У вас его нет, и у нас его нет.»&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (фильм)|Дедпул]]» — реакция Сверхзвуковой Боеголовки на глумливый монолог Дедпула о том, [[почему ты отстой|почему она отстой]].&lt;br /&gt;
* «[[Jurassic Park|Парк Юрского Периода]]» — реакция одного из персонажей, который до этого распинался об уме (или глупости?) динозавров, на то, что эти самые динозавры загнали его в ловушку.&lt;br /&gt;
* «[[The Gamers|Геймеры: Руки Судьбы]]» — когда Кэсседи побеждает непобедимое доселе воинство нежити — Наследие, его лидер протягивает руку победителю, потом резко притягивает к себе и говорит: «Это была моя лучшая игра за долгое время».&lt;br /&gt;
* «Отступники» (The Departed) — «[[Ушёл достойно|Ну и ладно]]».&lt;br /&gt;
* «Dirty Rotten Scoundrels» — когда до Лоуренса окончательно доходит, что {{spoiler|улетающая в тот момент на самолёте Джанет сама была мошенницей и блестяще обыграла его и Фредди в их же споре}}, он начинает восхищенно смеяться.&lt;br /&gt;
* [[Стражи Галактики]] — Йонду вскрывает контейнер из-под Камня Бесконечности, находит там вместо него игрушечного тролля и с довольнющей улыбкой ставит на торпеду звездолёта.&lt;br /&gt;
** Частичный обоснуй: Йонду обожает всякие куколки и коллекционирует их. Ну и то, что камень мог его убить тоже немножко сглаживает ситуацию.&lt;br /&gt;
* «Пивной бум» — когда герои побеждают своих немецких кузенов, патриарх последних поднимает в их направлении свою пивную кружку и бросает им ключи от пивоварни.&lt;br /&gt;
* «Поединок в Диггстауне» — когда главгад осознаёт, что Кейн переиграл его, то говорит ему, что победа была честной (хотя здесь можно сослаться на то, что за Кейном стоит мафия, ожидающая свою долю). Затем, правда, случается аверсия и он пытается застрелить Кейна. Его останавливает собственный сын, которому порядком надоели отцовские игры.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения Билла и Теда» — когда злые и язвительные роботы из будущего, являющиеся копиями заглавных героев, видят своих умерщвлённых было прототипов более чем живёхонькими, а рядом обнаруживают ещё парочку бегущих навстречу роботов — топорнее сделанных внешне, но более крепких физически, — то сразу понимают, что наши герои их обыграли по-чистому и «жить» им теперь остаётся считанные секунды. «Отдаём вам должное, хорошие человеческие мы. Покедова, Билл и Тед!» — «Покедова, Билл и Тед!»&lt;br /&gt;
* «Голос улиц» — пополам с Реальная жизнь: история с диссом Айс Кьюба на своих бывших коллег из NWA «No Vaseline», выпущенным в качестве ответа на наезды Дре и Изи-И. Трек получился настолько качественным, харизматичным и ярким, что NWA фактически признали своё поражение в споре и по достоинству оценили талант Кьюба, а вот продюсер Джерри Хеллер пришёл в бешенство от упоминания слова «жид» и предложил засудить Кьюба. Чем не вызвал у NWA ничего, кроме смешков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Скользящие» — после того как Куин переиграл злодея, который затянул команду в виртуальную реальность, тот, перед тем как исчезнуть, салютует чашкой, со словами «[[Шахматы|Партия]], мистер Мэллори».&lt;br /&gt;
* [[Сокол и Зимний солдат]] – именно так реагирует {{spoiler| Земо}} на аргумент, что сыворотка на испортила Стива Роджерса. Впрочем, [[Бронебойный ответ|мгновенно парирует]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — реакция Джинна на то, что Аладдин смог освободиться из пещеры чудес, не потратив ни одного желания.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Кризис двух миров» — у Оулмена вполне хватало времени нажать на таймере «отмена», а после взять телепортирующее устройство, но… «Это уже не важно», и он улыбается.&lt;br /&gt;
* «Спирит, душа прерий» — в конце погони полковник признал, что Спирит и Ручеек совершили красивый и достойный побег. Выражение его лица в миг, когда он решает прекратить погоню, красноречивее всяких слов.&lt;br /&gt;
* «Мулан» — это есть где-то в конце песни «I’ll make a man out of you». Мулан побеждает Ли Шанга в тренировочном поединке, и он, лёжа на земле, улыбается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» — реакция Джейн, когда Трент навел её на мысль, что её истерика по поводу Дарьи в конце 4-го сезона была не слишком адекватной.&lt;br /&gt;
* «[[Red vs. Blue]]» — бой между Донатом/Пончиком и О’Майли в конце 16 сезона. Казалось бы брошенная мимо в начале боя граната в конце боя вываливается из временного портала прямо под ноги сопернику под слова Доната: «Я хорош в одном — я никогда не промахиваюсь.» Реакция О’Майли перед смертью: «Хорошо сработал».&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]» — [[Флаттершай]] благодарит за эксцентричное обслуживание гостей [[Дискорд]]а, назвав его своим другом потому, что столько событий за один день не было в её доме до его прихода. Это трогает его до глубин сущности, но он продолжает проказничать, устроив каток на затопленных яблочных садах, и манипулирует новой подругой. Флаттершай, которая до этого прошла [[поднял уровень крутизны|личностный рост]], наконец-то проявила твёрдость и громко заявила: «''Мы… не… друзья!''». Божество хаоса дразнит её за такое заявление… только чтобы убедиться, что действительно не хочет потерять дружбу с ней («''Отличный ход, Флаттершай. Отличный ход''»). Бонусные очки ему за [[щенячьи глазки]] в обеих сценах.&lt;br /&gt;
* «Закон Майло Мёрфи» — Зак говорит такое Мелиссе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Манга [[Fullmetal Alchemist]] — реакция фюрера Бредли на то, как Лан Фан обошла поставленный на нее жучок.&lt;br /&gt;
* Неоднократно встречалось в манге [[Hokuto no Ken]] после поединков.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Дас Бонс после поражения от Зоро. «Что теперь планируешь? Разрезать алмаз?».&lt;br /&gt;
* Kono Oto Tomare — реакция парней из музыкального клуба школы Токисэ на «Рюсейган» в исполнении клуба кото над которым они потешались. С явной неохотой и недовольством на лицах, но они аплодируют вместе со всеми, признав показанное выступление достойным.&lt;br /&gt;
** Позднее, на префектурных отборочных соревнованиях к национальному турниру, троп точно так же играется уже в исполнении Доджимы-сан. Как бы она не относилась к главным героям, но она отдаёт должное их великолепному «Тенкюу», признавая, что заблуждалась в своих суждениях.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — {{spoiler|Цзинь Гуанъяо}} пусть и с плохо скрываемой яростью и ненавистью, но признаёт, что {{spoiler|Не Хуайсан}} его полностью переиграл и отдал ему должное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Джульет произносит именно это слово, когда Макс напоминает ей о её поспешных суждениях накануне, после чего признает свою неправоту в вопросе с Кейт.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Шепард этим словом признаёт правоту Гарруса, когда при состязании в похвальбе напоминает Гаррусу, что тот получил уродливый шрам на всё лицо, а тот парирует, что Шепард и вовсе успел разок умереть.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: У Мраморного Гнезда — именно это говорит Чума в одной из концовок, когда понимает, что Данковский ({{spoiler|а точнее — сам игрок, после чего и [[Разрушение четвёртой стены|разговаривает именно с игроком]]}}) таки её обыграл.&lt;br /&gt;
* Согласно этикету сетевых поединков в [[StarCraft]], игрок, понимающий, что проиграл, пишет в чат «gg» (good game) и сдаётся. В особых случаях пишется «gg wp» (good game well played).&lt;br /&gt;
** Да и не только в [[StarCraft]], но и в ряде других игр. Однако же [[зигзаг]], поскольку это не единственное применение.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — среди [[однострочник Бонда|однострочников]] и такие есть — впрочем, редкость. Например, ''Luna the Moon Rider'': «Это честь для меня», «Достойный противник».&lt;br /&gt;
* Гвинт — после игры можно нажать кнопку благодарности противнику, что даст ему небольшой бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Umineko no naku koro ni]] — в конце одной из арок Баттлер лихо выпрыгивает вместе с Беато на руках в окно, чтобы доказать, что для Кинзо, его деда, такое сумасбродство было весьма таки возможно. Эрика Фурудо, которая долго и упорно доказывала, что Кинзо не мог выбраться из этой комнаты, была ошарашена и только к началу следующей игры вспомнила, что вообще-то она заклеила окно скотчем. Однако было уже поздно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Шахматы|шахматах]] когда-то существовала традиция, по которой проигравший, признавая своё поражение, клал своего короля на доску. Да и сейчас многие так делают.&lt;br /&gt;
* Автор этой правки, одно время занимавшаяся боевыми искусствами, до сих пор помнит ощущение чистой незамутнённой радости, когда твой оппонент красиво и технично проводит добивающий удар по тебе же.&lt;br /&gt;
* А уж как учёные любят, когда другие учёные в полном соответствии с научными методами разделывают их под орех! Для учёного получить полный расчехвост своей теории — это, считай, на халяву получить ответ на поднятый им вопрос. Да, отрицательный, но ведь ответ же! Точный, обоснованный и совершенно бесплатный. То есть дальше можно не тратить время и силы и копать следующий вариант. Педаль в пол — вся современная наука построена на такой перепасовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=37655</id>
		<title>Меркантильный герой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=37655"/>
		<updated>2022-02-04T06:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; {{Q| — Ваша честь имеет цену, сэр рыцарь?&amp;lt;br /&amp;gt; — Она имеет расходы. И ею не набьешь брюхо и не подкуешь коня.&amp;lt;br /&amp;gt;|Сердце дракона}}&lt;br /&gt;
 {{Q| — Скажи, мальчик, ты хоть раз видел драму, где герой перед тем, как согласится спасать страну, требует золота хотя бы в размере адвокатского гонорара?&amp;lt;br /&amp;gt; — Вообще-то, в магловских произведениях таких героев очень много. Сразу приходит на ум [[Звёздные Войны|Хан Соло]]…|[[HPMOR]]}}&lt;br /&gt;
Герой спас вашу жизнь или имущество, вы ему благодарны… а это что? Счет?! А что вы хотели — труд надо оплачивать. Не подумайте плохого, это не [[наемник]], который служит тому, кто больше платит. И принципы у него на месте — есть вещи, которые он не сделает за любые деньги и, конечно же, не будет требовать оплату с того, кто сам едва концы с концами сводит. Однако он все-таки хотел бы получать что-то со своей геройской деятельности, потому что даже героям иногда нужно есть. Да и сама эта деятельность требует расходов, но не все герои на самом деле [[Бэтмен|миллиардеры]], а геройская деятельность плохо совмещается с работой. Разумеется, многие [[Неблагодарное быдло|обыватели]] не разделяют такую точку зрения и отказываются платить, нередко именно мотивируя тем, что герой должен делать добрые дела бескорыстно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ярмарка Тщеславия» Тэккерея. Бекки Шарп. «Думаю, что я могла бы быть хорошей [т. е. порядочной] женщиной…если бы у меня было 60,000 фунтов годового дохода» рассуждает она году эдак в 1818-м. Заметим, порядочность свою Бекки ценит высоко — в нынешних американских долларах эта порядочность требует годового дохода в $7,017,263.91! Что характерно — унаследовав наконец богатство своего {{spoiler|отравленного}} мужа Джозефа Седлей (брата Амелии), она действительно становится порядочной, уважаемой в обществе и широко известной своею добродетелью и благотворительностью дамой, в которой бедные просители всегда находят щедрую и безотказную руку помощи.&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что больше известны случаи, когда он [[отказаться от награды|отказывался от награды]]. Но всё-таки сыщик — это его профессия, а миссис Хадсон хочет получать плату за комнату и полупансион.&lt;br /&gt;
* Ниро Вулф, детектив, созданный Рексом Стаутом, настаивает на выплате ему гонорара едва ли не в каждой книге. Он — герой американский, и честно говорит, что его работа должна быть оплачена, причём эти гонорары неимоверно высоки. А как оплачивать его пристрастие к коллекционированию орхидей и изысканной пище? Случаи, когда он случайно натыкается на преступление и расследует его из интереса или чувства долга, как часто случается с Пуаро или отцом Брауном, по пальцам пересчитать можно, потому что шансов наткнуться на что-то у него почти нет — он [[Крутой, но ленивый|крайне редко выходит из дома]].&lt;br /&gt;
* Вероятно, подобные же счета выставлял своим клиентам [[Hercule Poirot|Эркюль Пуаро]] (а на что иначе он жил, да ещё столь изыскано?), но, будучи джентльменом, не заострял на этом внимания и часто вёл дело из благородства.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]» — Вито Корлеоне регулярно делает добрые дела и редко отказывает в помощи, но однажды Дон может попросить вас об услуге…&lt;br /&gt;
** Это тоже [[с прикрученным фитильком]], поскольку Вито Корлеоне в этом смысле не герой. Мафия — это в конечном счете подменяющая собой государство структура, и методы у них в этом тоже похожи: от бескорыстной помощи пострадавшим от «стихийных бедствий» до мобилизации «граждан» в случае внешней угрозы.&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Кибериада» — Трурль и Клапауций. Работа у великих конструкторов такая. Особенно «везет» с жадными клиентами Трурлю. Каждый второй феодал-заказчик оказывается редкостным [[жадина-говядина|жадиной]]. несмотря на то, что его сундуки забиты золотом и алмазами под завязку. В частности в рассказе «Вероятностные драконы» Трурль вынужден был «воскресить» дракона, чтобы чудовищу местные роботы носили жертвы в общей сумме «законный гонорар Трурля+моральный ущерб». В «Сказке о трех машинах-рассказчицах короля Гениалона» о том, что Трурль любит золото, он говорит открыто разумному перстню (т. е. представителю заказчика). Там же в новелле о множественниках их монарх не хотел платить великому конструктору и решил его подставить. В той же «Сказке» Гениалон ничего не заплатил Трурлю за то, что тот создал ему три машины-рассказчицы, но причины были скорее более философскими.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — ведьмаки убивают чудовищ. За деньги. Есть риск получить вилами вместо платы.&lt;br /&gt;
** И не только ведьмаки: есть, например, драконоборцы, работающие отнюдь не бесплатно. Исключение — рыцарь Эйк из Денесле (которого «коллеги» именно за это ненавидят: лишает нас прибыли, гад!).&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], цикл «[[Страж]]» — местные коллеги ведьмаков, Стражи, уничтожают темные души и планово проверяют округу на их отсутствие. Неприятности возможны разве только в самых глухих местах, потому что Стражей, во-первых, суеверно боятся, а во-вторых — Братство Стражей мстит за своих, и у него длинные руки.&lt;br /&gt;
* [[Приключения Эраста Фандорина|Эраст Фандорин]], покинув Россию и, соответственно, расставшись с госслужбой, стал зарабатывать на жизнь частными расследованиями за плату.&lt;br /&gt;
* Джордж Р. Мартин, «[[Tuf Voyaging|Хранители]]» — Хэвиланд Таф приводит древний корабль с могущественными биотехнологиями на помощь планете Намор, но настаивает на достойной оплате. Оплата растёт из-за действий самих спасаемых (спровоцированных, впрочем, не в последнюю очередь [[Козёл с золотым сердцем|троллеватостью самого Тафа]]). Ну а соглашения позволяет достичь небольшой учебный фильм о судьбе предыдущих не расплатившихся с кораблём класса «Ковчег».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ранних произведениях практически все протагонисты.&lt;br /&gt;
** Креол живёт по желанию левой пятки. Если настроение хорошее — может помочь задаром или за символическую мзду. Если чем-то недоволен — заломит несусветную (читай справедливую) цену. Если кипит дурной желчью — ещё и сам приплатит за возможность подольше лупить приставалу.&lt;br /&gt;
** Ванесса, как слегка клюквенная американка, своё отношение к деньгам выражает формулой «не фанат, но люблю». И к тому же, в отличие от учителя, любит и умеет торговаться.&lt;br /&gt;
** У Олега Бритвы вообще профессия такая — наёмный мироходец-энгах.&lt;br /&gt;
** Экипаж «Вурдалака» во главе с Моручи — тоже оно. Хотя скидки чаще делают не по доброте, а во имя репутации. Да и Ежов у них сразу становится на жалованье.&lt;br /&gt;
** Пётр Иванович Колобков вообще стереотипный «новый русский» (впрочем, учитывая время действия, уже бывший) и отношение к жизни у него соответственное.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — [[с прикрученным фитильком]]. Лицензированные Герои являются госслужащими, поэтому получают зарплату, хоть и не большую. При этом все Герои владеют собственной торговой маркой и получают прибыль от футболок, игрушек и других товаров с их именем или образом. Так что популярные Герои очень даже не бедны, хотя немало денег уходит на содержание базы (правительство за это не платит). А Герои с полезными способностями вполне могут уйти в отставку и работать на себя. Например, Герой-целитель по кличке Святой ушёл в отставку и стал продавать свои услуги богачам за баснословные цены (он — один из немногих целителей, способных возвращать людям молодость).&lt;br /&gt;
* [[Worm|Червь]] — [[Зигзаг]] [[с прикрученным фитильком]]. Служба Контроля Параугроз — государственная структура, и герои там на зарплате. Для несовершеннолетних — карманные деньги и отчисления в личный фонд. Прибыль с сувениров, футболок и прочего мерчандайзинга прилагается.&lt;br /&gt;
** «Новая Волна» геройствует бесплатно, хотя та же Панацея за свои способности могла бы требовать любые деньги.&lt;br /&gt;
** «Убежище» спонсируется церковью, и контингент в этом отряде героев подбирается именно по мировоззрению.&lt;br /&gt;
** Трещина и её команда — честные наёмники.&lt;br /&gt;
** Кукла (Parian) — редкий пример парачеловека, зарабатывающего на жизнь мирным применением суперсил. По целому ряду причин найти законную '''небоевую''' нишу в этом сеттинге очень сложно.&lt;br /&gt;
*** Вообще кейпы-бродяги (не примкнувшие ни к «героям», ни к «злодеям» и просто зарабатывающие использованием сил в мирных целях) есть, хоть и не слишком распространены. Например, бродягой становится Дина после освобождения из плена у Выверта. А ещё такой была Канарейка, пока её не отправили в Клетку из-за её [[Неуправляемая сила|неуправляемой силы]].&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]»:&lt;br /&gt;
** S.C.A.R.E.: отдел правительства США по делам суперов сеттинга. Carnifex и Stuntman там на (приличной) зарплате.&lt;br /&gt;
** Комитет ООН по делам «Шальной Карты» — отряд покруче, прав побольше, и с этикой получше.&lt;br /&gt;
** Кройд «Спящий» Кренсон. Из-за прилагающихся к суперспособностям изменений физиологии в принципе не может работать «по-белому», из-за чего чаще всего подряжается на «интересные» и опасные дела.&lt;br /&gt;
* [[I Shall Seal the Heavens]] — Мэн Хао, так как духовный камни это местная [[энерговалюта]], к тому же, прокачка требует немало ресурсов, техник, пилюль и т. д. Кроме того, у него есть артефакт, [[Сила денег|требующий духовные камни за свои услуги]], без которого его прогресс бы застопорился. Да и в принципе, нравятся ему деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Питер Паркер использует для заработка фотографии Человека-Паука. Это не совсем честно по отношению к другим фотографам, но надо же на что-то жить.&lt;br /&gt;
** Проблема поиска денег у Питера Паркера всегда стояла остро. Он пытался продавать свою паутину (облом: она через час растворяется и с этим ничего не поделаешь), вступить в Фантастическую четвёрку (шок от осознания того, что они работают за идею), его тётя сдавала комнаты (первым жильцом оказался доктор Отто Октавиус)…&lt;br /&gt;
*** произвол сценаристов, как он есть. Его паутина может иметь множество применений, как в полиции (нелетальные средства задержания), медицине (он сам пользуется ею для остановки кровотечения), в строительстве (паутина растворяется - да, но она очень ускорила бы возведение более надёжных инженерных конструкций). Это не говоря уже о том, что паучье чутьё позволило бы ему быть успешным в профессиях, как правило, связанных с риском и по этой причине довольно неплохо оплачиваемых (например: сапёр, хирург, промышленный альпинизм - вот уж где он мог развернуться). Ну и заявленный интеллект уровня гения... (скорбное молчание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» — для этих людей это прежде всего бизнес. Не захотите платить — отпустят пойманного призрака назад.&lt;br /&gt;
** Хотя в фильме 2016-го Охотницы становятся секретными госслужащими. Потому что госслужащие — на стабильном окладе!&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]» — главный герой не стесняется мародёрничать, обирая трупы приспешников вампиров (не прочь был бы и облутать вампиров, но они, гады такие, после смерти сгорают вместе с одеждой и прочими ценностями) и грабя их. А вы думали серебряные пули и колья ему благородная общественность предоставляет? Не-а. Эта самая неблагодарная общественность была бы рада засадить Блейда как опасного психопата на 200 лет в одиночную камеру. Вот и приходится вертеться.&lt;br /&gt;
* «Сердце дракона» — хотя главный герой и ненавидит драконов, охотится он на них ради заработка. Так как он рыцарь, ему отказывают в оплате потому, что это якобы его долг. В результате он вынужден прибегнуть к мошенничеству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена» — когда какой-то мужик случайно получает способности Супермена, то тут же устраивает сабж: спасает людей, после чего выставляет им счёт. Супермен от такого в гневе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — главные герои, особенно Гвиздо, охотятся на драконов ради заработка. Нередко остаются без награды, либо из-за [[спаситель-разрушитель|устроенного ими разгрома]], либо (что намного чаще) потому что клиенты оказываются [[козёл|козлами]].&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — главные герои периодически пытаются добиться, чтобы им заплатили или их хотя бы накормили.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несмотря на обилие людей с суперспособностями и комиксов про супергероев, таковых в сеттинге нет, ведь можно легально стать Охотником, что по сути то же самое, но тебе при этом еще и платят.&lt;br /&gt;
* «[[Daria|Дарья]]» — никакого альтруизма. Если надо кому-то помочь, извольте хотя бы символические 5-10 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — девушки верно служат своей стране, но из-за проблем со снабжением вынуждены гнать на продажу подпольный кальвадос и заниматься другими, не связанными со службой, делами, в том числе используя казенное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Devil May Cry — Данте работает профессиональным охотником на демонов, хотя с наградой обычно не получается — либо его обманывают, либо все уходит на [[Спаситель-разрушитель|возмещение нанесенного им ущерба]]. Но ему [[Рыцарь крови|нравится процесс]].&lt;br /&gt;
* [[Kaze no Stigma]] — Ягами Казума, главный герой. За любую просьбу берет деньги.&lt;br /&gt;
* Ghost Sweeper Mikami — Миками от денег не отказывается. Но и работает на совесть.&lt;br /&gt;
* [[Rokka no Yuusha|Герои шести цветов]] — Один из «героев» узнав, что он один из тех, кому нужно спасать человечество, первым делом пошел к местному правителю и стряс с него кучу денег.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — главный герой Юдзи Итами неоднократно подсвечивает, что служит в Силах Самообороны Японии исключительно ради зарплаты офицера (с доплатами за прохождение рейнджерских курсов и полученный значок спецназовца). Тем не менее, это не отменяет того факта, что Итами постоянно рискует своей жизнью во имя интересов родной страны — а какой толк мертвецу от «тринадцатой» зарплаты?&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — [[Зигзаг]]. Герои в этой вселенной — непосредственно бойцы соответствующей коммерческой Ассоциации Героев, с разделением на классы и ранжировкой (по силе, с нюансами) внутри классов. От класса и ранга считается зарплата, но самые крупные спонсоры могут и затребовать например высокоранговых телохранителей. В результате надо не торговаться с клиентом, а получать правильные «галочки» в отчетах. А поскольку требования бюрократии достаточно параллельны реальности, перед Сайтамой в бытность героем C-класса (это низший из списка S, A, B, C) стояла проблема вообще из Ассоциации не быть уволенным, т. к. для очередного «подвига» должны найтись живые свидетели.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — Дороро, увидев как эффективно Хяккимару расправляется с демонами, смекает, что на этом можно неплохо заработать и в дальнейшем ищет места, где люди страдают от монстров и выступает в качестве посредника слепого и глухого Хяккимару.&lt;br /&gt;
** А в оригинальной манге и сериале 1969 года она и вовсе пыталась украсть его меч и продать&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — многие приключенцы геройствуют только из-за денег.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Убийцей Гоблинов, он берет деньги, но никогда не торгуется. Если дело, конечно, касается гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Нами вся об этом.&lt;br /&gt;
* [[Восхождение героя щита]] — Наофуми именно такой. Особенно если учесть, что Героя Щита в Мелромарке не любят. Вот и приходится торговать, лечить людей, выполнять поручения… И таки да, требовать за это награду.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — собственно, протагонист. Во-первых, ни один местный не даст герою ничего даром. Во-вторых, всё первое приключение он скитался в компании вечно бухающих компаньонов и был вынужден считать деньги и за себя, и за них — а это целых 10 лет.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] же! Лина Инверс берется за любую работу, от банального наемничества до спасения мира, только за солидную плату… правда, нередко остается без нее.&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — в манге Суси соглашается помочь с лекарством для заболевшей Дианы, если ей заплатят, мотивируя это тем, что они с Дианой не друзья. Лотте удается усовестить подругу, но Ханна в результате все равно платит Суси, потому что не хочет быть должной. Притом хитрая ведьма говорит, что маловато будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] — можно отыгрывать такого персонажа, требуя награду и торгуясь.&lt;br /&gt;
* Серия Metroid — Самус Аран всегда на стороне добра, но она охотник за головами и работает за деньги. В играх это не заметно, но в комиксе подчеркивается что Самус любит получать награду, а в манге она торгуется прямо посреди драки.&lt;br /&gt;
* Вселенная Mario — Варио. Вначале был злодеем, после стал антигероем, который совершал добрые дела исключительно ради обогащения.&lt;br /&gt;
* Трилогия Ведьмака следует в русле оригинальной саги, причём в [[Ведьмак 3|третьей части]] ещё и можно поторговаться, выжав из заказчика на десяток-другой крон побольше (или выведя его из себя, работать за минимальную цену).&lt;br /&gt;
* Medieval 2: [[Total War]] — каждый раз, когда игроку нужно сделать [[моральный выбор]], на выбор даются три варианта: «добрый», который демонстрирует благородство полководца, «злой», делающий полководца более жестоким, и «жадный», с которого игрок получится больше всего золота.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] IV — Эдвард Кэнуэй. На что ему пеняют все мимокрокодилящие ассасины.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, обозвать этого уголовника героем — значит сильно ему польстить. В отличие от большинства других потомков Альтаира, Эдвард никаких высоких идей и устремлений не имеет — ему лишь бы мошну набить.&lt;br /&gt;
* «[[Bully]]» — главный [[антигерой]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, для Джимми главное не финансовая выгода, а установить порядок в школе.&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale — сам Бард. Тот ещё герой-козёл, ужасно меркантильный.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=13422</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=13422"/>
		<updated>2022-02-02T12:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Баланс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertaiment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}. &lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит - для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека. &lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве. &lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец - пробы негде ставить, но до чего же обаятельный...&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] - Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот - то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа - трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по &amp;quot;Малой Янцзы&amp;quot; и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые - без всякого стыда и сострадания. &lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена, в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей. &lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супемутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов. А сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент - при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' &amp;quot;конура&amp;quot; становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему - терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь - ''MorePerks'' дает возможность выбора перка &amp;quot;Веха Сьерра-Мадре&amp;quot;, который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает... Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение ... [[Разрыв канвы фанатами|'''очень''']] [[Сделано ради ностальгии|'''сильно''']] [[Принцип Кицума|'''плохой''']][[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как [[музыкальный символ|«музыка из Нью-Вегаса»]].&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=27943</id>
		<title>На самом деле это довольно смешно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=27943"/>
		<updated>2021-12-27T09:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ActuallyPrettyFunny|Actually Pretty Funny}}&lt;br /&gt;
{{Video|sN_HP0Yhdo8}}&lt;br /&gt;
У всех у нас есть своё представление о том, что такое неприемлемый [[юмор]]. Это могут шуточки, призванные оскорбить нас или близких, наше государство или религию, [[Шовинизм|расисткий, сексистский]] юмор, [[чёрный юмор]] или просто слишком резкие или абсолютно неуместные колкости. Но иногда попадаются настолько [[Великолепный мерзавец|харизматичные злодеи]] или социопаты, что нельзя не признать: на этот раз, чёрт возьми, шутка выдалась действительно забавной! Как вариант — шутить может и [[антигерой]], ну или [[герой]] со своеобразным чувством юмора, с тем же результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также частая реакция персонажа, узнавшего, что все приключившиеся с ним передряги [[Всё было розыгрышем|были результатом хитроумного розыгрыша]]: вначале он в шоке, а затем смеётся вместе со всеми. Противотроп — [[Ха-ха-ха! Нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — после того, как случилось происшествие на Кубке мира, заставившее Молли Уизли немало поволноваться за сыновей, она упрекает близнецов замечанием, не собираются ли они заниматься чем-то недозволенным. Фред отвечает: «Ты только представь — если завтра „Хогвартс-Экспресс“ потерпит крушение и мы с Джорджем погибнем, каково тебе будет вспоминать, что последними словами, которые мы от тебя услышали, были несправедливые упрёки?» В этот раз даже миссис Уизли не могла не засмеяться.&lt;br /&gt;
** А из последующих книг ясно, что свою личную судьбу Фред [[нечаянное пророчество|ненароком предсказал]]: действительно погиб молодым. Ошибся только в двух моментах: 1) зря накаркал Джорджу (тот потерял одно ухо, но выжил); 2) назвал не ту причину смерти.&lt;br /&gt;
* «Он снова здесь» Тимура Вермеша — попавший в наши дни Гитлер устроился работать шоуменом. Гость, впервые пришедший на его передачу, замечает подозрительный тикающий чемодан под столом. Фюрер откровенно смеётся над покушением, которое не оборвало его жизнь по чистой случайности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец: Две крепости]]» — сцена с Гимли и Леголасом в Хельмовой пади, когда Гимли не мог увидеть, что там творится за крепостными валами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Гимли:''' Что там происходит?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Леголас:''' Тебе описать, Гимли, или найти для тебя подставку?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*Гимли расхохотался*''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее 2]]» — когда Бифф-старший слушает препирательства молодого себя с механиком, очистившим машину от навоза, он с улыбкой произносит, что помнит ту историю с навозом, как будто она была вчера.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи галактики]]» — несмотря на то, что Квилл надул Йонду со сферой, у последнего всё равно улыбка до ушей, когда он открывает сферу и видит там вместо желанной вещи игрушку. [[Милая черта крутого|Ну любит он игрушки]]!&lt;br /&gt;
** Учитывая события следующего фильма, причина скорее [[Ну прямо как родитель|несколько в другом]].&lt;br /&gt;
** А ещё учитывая, что камешек его, скорее всего, убил бы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — когда головорезы Белого Клыка во 2-м сезоне докладывают [[великолепный мерзавец|Роману]] [[безумная клёвость|Торчвику]] о нападении на поезд и проблемах с командой героев, тот восклицает: «Так идите и разберитесь с ними». И добавляет про себя: «Вот тупые зверолюды». Услышавшему это фавну-машинисту он говорит: «Да я не про тебя. Ты-то молодец».&lt;br /&gt;
** Там же, в 4 сезоне — Тайян Сяо Лун кричит своей дочери Ян, едва оправившейся от [[ПТСР]] после потери руки: «Если ты считаешь, что уже готова к внешнему миру, то тебе не только руку, но и часть мозга отрезали!» Присутствовавшие при этом Ублек и Порт потрясены его бестактностью (Ублек даже кружку выронил) и уже готовы сделать ему замечание, но тут Ян неожиданно заливается смехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Убийственная шутка». В конце комикса после всех сумасшедших потрясений Бетмэн пытается убедить Джокера покаяться. В ответ тот рассказывает анекдот:&lt;br /&gt;
::«Жили-были двое в дурдоме… и однажды ночью… однажды ночью они решили, что им там больше не нравится… И захотели сбежать! Ну и вот, вылезли они на крышу и видят: лишь небольшое расстояние отделяет их от соседнего дома, а дальше — целая вереница крыш простирается в лунном свете… Дорога, ведущая к свободе. И первый парень — он спокойно перепрыгивает на соседнюю крышу. А его друг… Его друг всё никак не решается прыгнуть. Видишь ли… Видишь ли, он боится упасть. Тогда, первому приходит в голову отличная мысль… Он говорит: „Эй! У меня с собой фонарик есть! Я сейчас посвечу в твою сторону, и ты сможешь дойти до меня по лучу света!“ Н-но второй парень только трясёт головой. Он г-гговорит… Он говорит: „Я т-тебе что — сумасшедший что ли? Ты ж его выключишь, когда я на полдороге буду!“».&lt;br /&gt;
:Бэтмен некоторое время молчит, а затем начинает смеяться вместе с Джокером, как будто они старые друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Макс может признать, что фраза Виктории в ее адрес «Go fuck yourselfie» это грубо, но забавно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юмор ===&lt;br /&gt;
* Многие стендап-комики. Джимми Карр, например, известен именно категорической неполиткоректностью своих шоу. Но и его превзошёл Даг Стенхоуп. Высмеял, например, убийства ИГИЛовцами пленных («Мне больше нравятся первые сезоны джихадиста Джона, когда он работал без приглашённых звёзд»). И аборт жены: («Я мог, конечно, сделать операцию по бесплодию и раньше, но мне хотелось почувствовать себя убийцей ребёнка»). И [[Педаль в пол|даже]] самоубийство своей престарелой матери («[[Это ж надо было додуматься!|Сожрала все таблетки, которые я принёс, хотя для смерти хватило бы и четверти, жадная корова, ничего нам не оставила, чтобы поторчать!]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — можно отыграть троп таким образом в эпизоде, где Элоди присылают [[Тентакли|рисунок с участием её и кальмара]]. От этого, кстати, у Элоди сразу поднимется настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B6_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=18442</id>
		<title>Доктор Стрэндж (фильм)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B6_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=18442"/>
		<updated>2021-12-17T11:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Доктор Стрэндж (фильм)|Доктор Стрэндж (фильм)}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Доктор Стрэндж»''' ({{lang-en|Doctor Strange}}) — марвеловский фильм о герое комиксов и волшебнике Докторе Стрэндже. Эта картина стала четырнадцатым фильмом [[Marvel Cinematic Universe|кинематографической вселенной Marvel]], а также вторым фильмом третьей фазы. Главную роль исполнил британский актёр [[Benedict Cumberbatch|Бенедикт Камбербэтч]]. Отличается [[Контркультура шестидесятых|психоделической эстетикой]] и полным уходом в фэнтези (до этого даже в фильмах про Тора сценаристы притворялись, что боги — просто очень развитые инопланетяне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Начинается картина с ограбления злодеем Кецилием и его фанатиками библиотеки Древней. Кецилий убивает охранника, вырывает страницы из древней книги и сбегает. Далее нам показывают гения хирургии Стивена Стрэнджа и его замечательную жизнь. Но авария на машине кардинально меняет всё — полученные в ней травмы ломают врачу карьеру и жизнь. Он находит Джонатана Пэнгборна, которого когда-то отказался оперировать, думая, что тот безнадежён. Однако тот здоров и рассказывает, что ему помог один учитель в Камар-Тадже, Непал. Стивен отправляется в Камар-Тадж, где учитель — женщина по прозвищу Древняя — после того, как окунает доктора в мир магии, берёт его в ученики. Там он обучается магии, знакомится с мастерами Мордо и Вонгом, узнаёт о предательстве Кецилия, бывшего ученика Древней. Во время изучения книг он находит Глаз Агамотто с камнем бесконечности внутри и узнаёт, что это камень времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время Кецилий нападает на храм, и Стивен попадает в нью-йоркский храм Агамотто, куда вскоре является и Кецилий. В ходе разговора он узнаёт, что в планах Кецилия — впустить в наш мир Дормамму, повелителя Тёмного мира, чтобы тот захватил Землю и «освободил» людей. Помешать этому могут только три храма в трёх точках Земли — в [[Большое яблоко|Нью-Йорке]], [[Великий Смог|Лондоне]] и [[Английский Китай|Гонконге]]. После падения лондонского храма Стивен отправляется защищать нью-йоркский и даже пленит Кецилия, однако тому удаётся сбежать и ранить Стивена. В храм прибывают Мордо и Древняя. Стивен разоблачает Древнюю — та использовала Тёмную силу ради продления жизни. Мордо разочаровывается в своей наставнице и её учении. Кецилий снова нападает на храм и убивает Древнюю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остается последний храм — в Гонконге, который защищает Вонг. Когда туда являются Стрэндж и Мордо, храм уже разрушен, и в мир проникает Тёмная энергия. Стивен, используя глаз Агамотто с камнем бесконечности, спасает город и обращает разрушения вспять, после чего отправляется в Тёмное измерение и встречается с Дормамму лицом к лицу. Используя ловкий ход, Стивен принуждает Дормамму отступить от Земли. Мордо покидает Стрэнджа и Вонга. Стивен становится Верховным магом Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой сцене после титров Стивен Стрэндж сидит напротив Тора, который рассказывает ему о том, что намерен искать своего отца, Одина, на Земле. Стивен соглашается ему помочь. Во второй сцене мы видим Мордо, который приходит к Джонатану Пэнгборну и говорит о том что он ворует магию, после чего лишает его сил, делая инвалидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Стрэндж скандаля раскрывает тайну Древней… которая никак не действует на события, и которую сам ей прощает через две сцены, когда она умирает. Но именно это привело к тому что Мордо начал охоту на магов.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, на тему смерти и бессмертия выехала сама Древняя в своём монологе о мотивах Стрэнджа стать врачом. Достаточно оскорбительном, при всей его правдивости. &lt;br /&gt;
* [[А поговорить?]] — «Привет, ученики, есть такая штука — Тёмное Измерение, оно обещает бессмертие, потому что там нет времени. На самом деле те, кто попробуют черпать оттуда силы, рискуют стать добычей [[чу-чу]] оттуда. Пожалуйста, пока вы не станете реально крутыми и опытными магами, не пытайтесь так делать: вы ведь ещё не старые, так? Можете не беспокоиться о старении, значит, правда? И да, я так делаю, потому что я как раз крутой маг.»&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Древняя, несмотря на возраст выглядит весьма [[Мне на самом деле семьсот лет|молодо]] и дерется бодро.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]] — манера вождения Доктора откровенно блатная, при том, что водить при такой профессии очень не рекомендуется. Тем более спортивную машину.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — добро пожаловать в Зеркальное Измерение.&lt;br /&gt;
** Продвинутая магия, в том числе временная. Видимо, это как квантовая физика, только ещё хуже. И доступ к книге Калиостро был ограничен именно поэтому, а вовсе не из-за [[Книга запретных знаний|упоминания Дормамму и связанных с ним вещей]].&lt;br /&gt;
* [[День сурка]], [[Коронный момент]], [[Коронная фраза]] — {{spoiler|ДОРМАММУ, Я ПРИШЁЛ ДОГОВОРИТЬСЯ!}}&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — доктор Стрэндж. Вначале фильма козлит направо и налево, но пережив тяжёлые испытания, начинает исправляться, но… остается таким же козлом.&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — «Ламборгини» Стрэнджа.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — «Врачи с болью на Ты.» (точный перевод — «Боль мой старый друг»)&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — Стрэнджа и Дормамму играет Бенедикт Камбербэтч, так что само собой. В российском дубляже звучит не менее крутой баритон постоянного дублера Камбербэтча Александра Головчанского.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — после аварии доктор Стрэндж заимел тремор рук и потерял возможность работать хирургом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — да ещё волшебном и живом!&lt;br /&gt;
* [[Печальная борода]] — Стрэндж оброс бородой после травмы. [[Обоснование]]: травмированные руки не позволяли ему побриться.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Древняя погибает от рук злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Псевдовосточная философия]] — некоторые идеи по происхождению действительно восточные (например, то, что реальность зависит от восприятия), но они сильно упрощены. А вот тайная лига магов, которая использует эти практики в борьбе Бобра с Ослом — это уже стопроцентно западная идея (в восточной философии нет ни ярковыраженного Бобра, ни Осла).&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства]] — без названия, находится в Камар-Тадже, там Древняя обучает страждущих магии. Нечто среднее между университетом, тибетским монастырём и военным лагерем.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]], [[Неправильное использование науки]] — от колдуна в астральной форме помогает отбиться… дефибрилятор!&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Древний учитель, она же Старейшина.&lt;br /&gt;
* [[Мудрость Востока]] — присутствует, но с прикручены фитильком. Древняя для скептически настроенных учеников — таких, как Стрэндж называет магию «программированием реальности».&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Древняя, которой очень много лет и которая использует энергию темного измерения, чтобы продлить себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — Вонг здесь является одним из основных источников юмора, при этом не меняясь в лице. Поэтому, когда в финале он внезапно начинает громко смеяться… это очень доставляет.&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] из уст Стрэнджа: «Один могущественный колдун, адепт темных сил из иной реальности, очень старался меня убить, но я лишил его свободы движений и оставил на другом конце города, куда быстрее всего попасть сквозь портал вот в этой подсобке» (с).&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — протагонист использует порталы, чтобы воровать книги из библиотеки, с помощью стационарного портала забросил врага в пустыню, но всё это меркнет и бледнеет по сравнению с тем, как он предотвратил конец света.&lt;br /&gt;
* [[Не хочет исправлять недостаток]] — изначально Стрэндж отправился искать непальский храм исключительно с целью вылечить свои руки, пострадавшие в аварии, и вернуть себе карьеру хирурга. К концу фильма он стал могущественным магом, однако руки так и не вылечил, видимо, поняв, что «не это главное», или оставив себе физический недостаток в качестве напоминания о поворотном событии в жизни.&lt;br /&gt;
* [[Одушевленное оружие]] — не оружие, а Плащ. Но вполне одушевленный.&lt;br /&gt;
** Этот плащ вполне за оружие сойдёт.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — пялиться в планшет, гоняя на большой скорости (!) по мокрой дороге (!!) на горном серпантине (!!!) — НЕ САМАЯ! ЛУЧШАЯ! ИДЕЯ!&lt;br /&gt;
* [[Я пришёл договориться]] — кодификатор. См. троп «День сурка».&lt;br /&gt;
** Ужас у холодильника — Дормамму не человек, а особая сущность, живущая уже миллионы лет. Ритм его жизни другой, и чтобы истощить его терпение, вероятно, надо ещё очень сильно постараться. Сколько же смертей (десятков, сотен, тысяч…) успел пережить Стрэндж на самом деле?&lt;br /&gt;
*** Да откуда у него терпение, если времени в его измерении нет? Да и в нём он безраздельный владыка, такому много не нужно.&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации Marvel}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0&amp;diff=16486</id>
		<title>Игры разума</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B0&amp;diff=16486"/>
		<updated>2021-12-14T11:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Игры разума}}&lt;br /&gt;
{{Q|Математика — это единственный совершенный метод водить самого себя за нос.| Альберт Энштейн}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Игры разума&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:A-Beautiful-Mind.jpg|thumb|centre|Постер к фильму]]&lt;br /&gt;
|genre= [[Драма]]&lt;br /&gt;
|country= США&lt;br /&gt;
|studio= Imagine Entertainment&lt;br /&gt;
|director= Рон Ховард&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Акива Голдсман&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Сильвия Назар (книга)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 21 декабря 2001 г.&lt;br /&gt;
|length = 135 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Рассел Кроу&lt;br /&gt;
|role1 =Джон Нэш&lt;br /&gt;
|act2 = Дженнифер Коннелли&lt;br /&gt;
|role2 = Алисия Нэш &lt;br /&gt;
|act3 = Эд Харрис&lt;br /&gt;
|role3 = Уильям Парчер&lt;br /&gt;
|act4 = Пол Беттани&lt;br /&gt;
|role4 = Чарльз Герман&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Игры разума»''' ({{lang-en|A Beautiful Mind}}) — биографическая [[драма]] о жизни [[w:Нэш, Джон Форбс|Джона Форбса Нэша]], лауреата Нобелевской премии по экономике (в роли Нэша — [[Russell Crowe|Рассел Кроу]]). Фильм получил четыре «Оскара» (лучший фильм, адаптированный сценарий, режиссура, актриса второго плана), награду «Золотой глобус» и множество других премий. «Игры разума» были положительно восприняты критиками и собрали более 300 млн долларов по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В фильме Нэш пишет на запотевшем стекле 0 ≤ π ≤ 1, чего, пожалуй не написал бы ни один профессиональный математик, находящийся в своем уме.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: он нарочно дуркует, и/или так подчёркивается смятение его духа.&lt;br /&gt;
** Обоснуй №2: очевидно же, что он так обозначил вероятность!&lt;br /&gt;
** А, может, просто опробует новую систему исчисления или геометрию, где соотношение длины окружности к диаметру находится именно в таком диапазоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Рона Ховарда}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Биографические фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&amp;diff=26760</id>
		<title>Проклятое золото</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&amp;diff=26760"/>
		<updated>2021-12-10T07:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это сокровище в прямом смысле проклято — и любой, взявший хоть один камушек, жестоко пожалеет о своей жадности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] ===&lt;br /&gt;
* Германские и скандинавские легенды о проклятом золоте нибелунгов, легшие в основу опер Р. Вагнера.&lt;br /&gt;
* Золото кельтских фейри не столько проклятое, сколько колдовское: к утру колдовство перестаёт действовать и золото превращается в то, что заколдовали: шишки, сухие листья или менее приятные субстанции.&lt;br /&gt;
* В позднеславянских легендах разбойничьи клады заговаривали на несчастье нашедшему. Или на кресты. ''Заговорённый на три креста'' клад не выйдет из земли и не дастся в руки, пока не погибнут трое ищущих его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Silmarillion|«Сильмариллион»]] Дж. Р. Р. Толкина — золото Дориата, которое проклял король гномов перед своей смертью. К счастью для светлых народов, тот, кто отобрал богатство у гнома, благоразумно утопил его в реке, поэтому от проклятья никто не пострадал.&lt;br /&gt;
* «Три сердца и три льва» Пола Андерсона — содержит [[обоснуй]]: проклятое золото — оно радиоактивное. Тот же обоснуй объясняет, почему это золото так ярко светится.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии|Покоритель Зари, или Плавание на край света]]» Клайва Льюиса: если взять золото из запасов живущего на острове дракона — сам станешь драконом. А ещё там есть озеро, вода из которого всё превращает в золото — даже лорда Рестимора, который хотел, видимо, поднять что-то золотое со дна озера. Или, как предполагается в книге, просто пришёл в жаркий день, захотел искупаться и нырнул…&lt;br /&gt;
* В «Последнем алхимике» из цикла «Дестроер» этот самый алхимик-редиска пользуется способом производства золота по старинному рецепту. Всё дело в том, что там необходим уран, а он, собака, радиоактивный…&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Сокровище в лесу». Здесь от сокровища никто проклятья не ждал, но перепрятавший его китаец рассыпал между золотыми слитками отравленные шипы. Никто из нашедших клад не уберёгся, даже те, кто видел свежий труп предшественника.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — в фамильном сейфе Блэков в качестве дополнительной защиты от воров на все сокровища наложены заклятия Умножения и Пылающей Руки. Стоит неправильному человеку потрогать предмет, как тот начинает раскаляться и [[Самокопирование|порождать собственные копии]], пока вор не будет погребён [[Неожиданно жестокая смерть|под лавиной пылающего металла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: [[Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной Жемчужины“|Проклятие „Чёрной Жемчужины“]]» — проклятый клад ацтеков. Превращает взявшего хоть одну монету в [[Нежить|живого мертвеца]]. Поначалу может восприниматься как [[Невероятно клёвое проклятие]], ибо человек становится бессмертным, но со временем он осознаёт насколько это бессмертие [[дефективное бессмертие|дефективно]]. Ведь раз ты мёртв, то человеческих наслаждений ты больше испытать не можешь…&lt;br /&gt;
** ну, судя по тому, как легко от него избавиться (проблема пиратов заключалась не в сложности снятия проклятия, а в том, что золото профукали, а так - взял монетку - сходил на дело - вернул монетку, вроде бы они так собирались сделать)&lt;br /&gt;
* «Проклятое сокровище» — субверсия. Найденные героями в горном домике музейные драгоценности не прокляты, но за ними уже выехал готовый убивать любых свидетелей бандит. Да и сами грабители благополучно успели перестрелять друг друга, не сумев договориться о том, как поделить обещанные заказчиком деньги.&lt;br /&gt;
* «Чудеса в Решетове» — забавный зигзаг. Школьник узнаёт на уроке химии от сказочной русалки (живущей в посёлке «под прикрытием», как школьница), секрет «философского камня», и начинает делать золото из любого подручного материала при помощи недорогих химических ингредиентов. А вскоре и вовсе налаживает массовое производство из… самой ненужной в обиходе субстанции, и сбывает «рыжьё» через местную сельскую «мафию». Русалочка [[Исландская правдивость|умолчала один немаловажный факт]]: через некоторое время (зависит от исходного материала), золото возвращается в первоначальное состояние, и первого изобретателя этой реакции, за наличие такого побочного эффекта, казнили [[Навозные века|по жёстким средневековым законам]]. А, тем временем, золотишко вернулось, гм… в первоначальное состояние, прямо на шее местного дона Корлеоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дракон (мультфильм)|Дракон]]» — советская экранизация вьетнамской легенды об Императоре Ле Лое. Главный герой, [[победитель дракона становится драконом|победив дракона, начинает и сам становиться драконом]] в самом прямом смысле этого слова, остановить это превращение у него получается только отказавшись от золота дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[American Dad|Американский Папаша]] — Роджер срёт таким золотом. И любой человек, увидевший его золотую какашку, начинает сходить с ума и убивать других. И не думайте, что сможете быстренко поменять его на деньги в ломбарде — продавец предпочтёт убить вас, чтобы заполучить его бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Call of Juarez» и «Call of Juarez: Bound in Blood»: Ходят истории, что старинное сокровище ацтеков проклято, и любого кто найдёт его, ждёт безумие и погибель. В обоих частях так и вышло. Только погибли, в основном, антагонисты. Но и положительным персонажам досталось.&lt;br /&gt;
** В Call of Juarez: Gunslinger монетой из проклятого клада владели Джим Рид, Джонни Ринго и Роско «Боб» Брайнт, а затем и главный герой Сайлас Гривз. В итоге первым двоим это стоило жизни(третьему тоже в одной из концовок), а последнему превратило существование в бесконечную череду убийств.&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls III: Morrowind — в даэдрических руинах поднятие некоторых из подношений принцам Даэдра призовёт вам за спину лорда дремора, который тут же закидает вас фаерболлами и добьёт в ближнем бою. А ещё он может отражать ваши заклинания обратно в вас.&lt;br /&gt;
* [[Unepic]] — гора проклятого золота является первой ловушкой игры. Взявший хоть немного неизбежно и быстро умирает. Впрочем, это, учитывая обстоятельства, [[несовместимая с жизнью глупость]].&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — в квесте «Золото дураков» именно на сабж наткнулись жители деревни Сворки. Как результат — деревня опустела, зато в ней полно свиней {{spoiler|в которых проклятие превратило жителей}}.&lt;br /&gt;
* Hand of Fate- В обоих частях есть событие которое называется «проклятое сокровище» в котором находится много золота и ценных артефактов, но взяв его игрок получает 3 и более проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не счесть числа сколько раз награбленное/найденное/унаследованное/добытое(во время золотых лихорадок) золото становилось причиной ссор, потасовок, перестрелок, смертей, арестов и многого другого. Никакой мистики, просто жадность и её последствия.&lt;br /&gt;
* В реальности, конечно, проклятое золото существуют только в выдумках. Мифы про «проклятое золото» действительно целенаправленно распускались… европейской аристократией. Чтобы отвадить воров. В 1990-х в России «проклятым золотом» стало ожидаемо советское золото в ювелирных изделиях, которое массово понесли в ломбарды разом обнищавшие люди и которое весьма часто оказывалось не золотом вовсе. Тогда же выросла куча мифов: якобы с золотом передается судьба его бывшего носителя, а в ломбард от хорошей жизни золото не понесёшь. Обычные городские легенды.&lt;br /&gt;
* Ближе всего к термину «проклятое золото» минералы пирит и аурипигмент. Первый (также известный как «кошачье золото», «дурацкое золото») просто похож внешне, но ничего не стоит и быстро разлагается во влажной атмосфере. Второй минерал использовался как красивый яркий и не выцветающий золотистый краситель, действующий как медленный яд. А чего еще ожидать от сульфида мышьяка? О его ядовитых свойствах узнали не раньше XIX века, а до этого использовали вовсю в иконописи, живописи и т. д. Алхимики искали в нём золото, но так и не нашли — с такой-то химической формулой оно и не удивительно.&lt;br /&gt;
** Сюда же красивая ювелирка из золота окрашенного кадмием — не для ношения из-за крайней ядовитости, а только для демонстрации за стеклом.&lt;br /&gt;
* В [[бесславные девяностые]] в Прибалтике облучали нейтронами алмазы, получая очень красивые голубые, светящиеся в темноте и смертельно опасные при близком контакте драгоценности.&lt;br /&gt;
* Близким аналогом проклятого золота (в данном случае, скорее, серебра) был так называемый «королевский шиллинг». Военно-морской флот Англии имел традицию принудительной вербовки матросов, которым по закону полагалось денежное вознаграждение в один шиллинг. Чтобы соблюсти хотя бы видимость исполнения закона, вербовщики пускались на всевозможные хитрости, вручая этот самый шиллинг ничего не подозревающим новобранцам. Распространенным приемом было, например, угостить подходящего кандидата выпивкой, а монету положить на дно кружки. Удивленный рекрут доставал шиллинг из кружки — и с этого момента считался матросом королевского флота. То еще проклятие, причем действующее мгновенно и капитально отравляющее человеку всю дальнейшую жизнь.&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Discworld/Rincewind&amp;diff=24592</id>
		<title>Discworld/Rincewind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Discworld/Rincewind&amp;diff=24592"/>
		<updated>2021-11-29T09:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ринсвинд}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Rincewind Color-of-magic.jpg|thumb|right|Ринсвинд в кино]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Rincewind with Twoflower.jpg|thumb|right|Ринсвинд и [[Discworld/Twoflower|Двацветок]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Discworld.jpg|thumb|right|Ринсвинд в компьютерной игре]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Discworld-01-colour-of-magic-uk-orig.jpg|thumb|right|Обложка первого издания «Цвета волшебства»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Discworld mini Rincewind.jpg|thumb|right|Фигурка Ринсвинда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Сверх того природа одарила Ринсвинда способностями к языкам и прикладной географии. Он умел крикнуть «помогите!» на четырнадцати наречиях и пронзительно молить о пощаде еще на двенадцати. Он прошел многие страны Диска, причем некоторые — чрезвычайно быстро, а в долгие, упоительно ''скучные'' часы работы в Библиотеке коротал время за чтением книг об экзотических и далеких краях, где никогда не бывал. И, помнилось Ринсвинду, с облегчением вздыхал при мысли о том, что ему никогда ''не доведется'' там побывать.|Описание талантов героя}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебник Ринсвинд''' (''Rincewind the Wizard'') — когда-то студент Незримого Университета (''Unseen University'') города Анк-Морпорка (''Ankh-Morpork''), абсолютный ноль в магии, ужасный трус, полиглот, вынужденный путешественник и спаситель Плоского Мира (''[[Discworld]]''). Является центральным персонажем нескольких книг о Плоском Мире и в нескольких появляется в качестве [[камео]]. Впервые описан в книге «Цвет волшебства» (''Colour of Magic'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ринсвинд не только труслив, но еще и корыстолюбив и склонен к мошенничеству. Однако, проявить эти качества ему удается редко и никогда — успешно. Зато в умении убегать от погони сравниться с ним не может никто, в этом он непревзойденный мастер во всем Плоском Мире. Следует также учесть, что, хотя Ринсвинд близко знаком со Смертью (''Death''), который частенько появляется рядом, когда Ринсвинд висит на волоске, и болтает с ним, однако, до сих пор так и не умер. Можно сказать, что Ринсвинд — вечный, неумирающий неудачник и, вследствие этого, пессимист. Но ради денег все-таки готовый пуститься в авантюру. Ну, или если его запугают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее Ринсвинд неоднократно спасал мир, хотя и совершенно справедливо считал, что это не его дело. И говорить о трусости Ринсвинда можно говорить лишь с натяжкой. У него нет ни магических, ни физических сил и никаких навыков, кроме способности к языкам и весьма специфического везения. Не впутываться в приключения - для него просто здравый смысл, а они его преследуют неотступно и, что обидно, ему от этих приключений не достаётся ровным счётом ничего, кроме кошмаров и новых шрамов. Но он всегда поможет тому, кто слабее его... Просто таких очень и очень мало, например, он может защитить бабочку от дождя или пойти сражаться с лавкрафтианскими ужасами, вооруженный носком, набитым кирпичом, чтобы спасти мальчишку-чудесника, при этом понимая, что идёт на верную гибель, а то и обрекая себя на участь хуже смерти. Таким образом, по способности преодолевать собственную трусость Ринсвинд легко затмевает за пояс любых героев своего мира, ибо трусость у него поистине титаническая и усилие воли требуется для её преодоления соответствующее. Говоря его же словами, &amp;quot;некоторые недостаточно смелы, чтобы быть трусами&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на самом деле он мечтает прожить спокойную, скучную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ринсвинд носит бороду, потертую лиловую мантию и старую шляпу с надписью «ВАЛШЕБНИК» (''WIZZARD'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст неизвестен. Из-за перебросов по всяким междумирьям Ринсвинд находится в непонятном возрасте и даже Смерть толком не знает, сколько ему лет. Хотя, несмотря на бороду, его можно принять за студента (В экранизациях и играх его рисуют пожилым или даже стариком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь в Незримом Университете ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то, на первом курсе университета, Ринсвинд все же имел некоторые способности к магии. Но однажды, напившись с друзьями, он на спор открыл Октаво (''Octavo''), книгу, содержащую могущественные заклинания неизвестного назначения. Самое могущественное, восьмое заклинание перенеслось из книги в голову Ринсвинда, и с тех пор он не мог запомнить ни одного другого заклинания. Это не помешало ему остаться в Университете, но полноценным волшебником он так и не стал. В этот период жизни он был помощником библиотекаря и в основном занимался изучением разнообразных языков по разным магическим книжкам, спал, ел и посещал многочисленные Анк-Морпоркские питейные заведения. Но однажды в Анк-Морпорк прибыл турист Двацветок (''Twoflower'') и все изменилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Путешествие с Двацветком ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Лорд Витинари (''Vetinari''), патриций Анк-Морпорка, ознакомился с нотой Агатовой Империи (''Agatean Empire''), в которой его просили обратить на туриста особое внимание и обеспечить тому приятное путешествие, он приказал доставить к себе Ринсвинда. Лорд Витинари убедительно просил Ринсвинда, как эксперта по языкам, позаботиться о Двацветке и не позволять ему впутываться в разные неприятные истории. Ринсвинд согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двацветок, как турист и как человек, совершенно не понимавший ничего в Анк-Морпоркских традициях, все-таки ввязывался в разные неприятные истории. В конце концов, после многих приключений, они с Ринсвиндом оказались на краю Диска, где их подобрали местные государственные [[астролог|звездочёты]]. Им удалось украсть космический корабль звездочетов и упасть за пределы Диска. Книга Октаво, спасая свое заклинание, заключенное в Ринсвинде, заставила корабль упасть обратно на диск. Тем временем волшебники Незримого Университета обнаружили, что мир скоро будет уничтожен, если не прочесть все заклинания из Октаво в правильном порядке. Одно, понятно, отсутствовало, и они отправились на поиски Ринсвинда. В конце концов Ринсвинд прибыл в Анк-Морпорк, произнес последнее заклинание и все-таки спас мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Двацветок решил вернуться на родину. Сообщив Ринсвинду, что «в гостях хорошо, а дома — лучше», он подарил ему Сундук (''Luggage''), полуразумный деревянный сундук на ножках, невосприимчивый к магии и привязанный к хозяину, и отплыл домой. А Ринсвинд вернулся к работе в библиотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противостояние с чудесником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недолгое время Ринсвинду удалось проработать в спокойной обстановке. Однажды, пока он выпивал в пабе, в университет явился чудесник (''sourcerer'' от «source of magic» — источник магии) Койн, сын мага Ипслора Рыжего (''Ipslor the Red''), заключившего свой дух в посохе и воспитавший мальчика в ненависти к волшебникам. Койн объявляет волшебникам, что вновь настало время магии и что он, чудесник, вновь подарит им былую силу и власть. Он подчиняет себе декана, утверждает, что Незримый Университет устарел, сжигает библиотеку и возводит для Университета новую магическую башню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ринсвинд, после многих приключений добравшийся до мальчика, убеждает его отринуть злую волю отца, который требует, чтобы Койн расправился с Ринсвиндом. «Ты не обязан этого делать»,- говорит Ринсвинд, и Койн выбрасывает посох. Но посох возвращается к нему. Стремясь отобрать силы друг друга, посох и Койн обмениваются потоками энергии, которая переносит Койна и Ринсвинда в Подземельные Измерения (''Dungeon Dimensions''), обиталище энергетических тварей, издревле стремящихся прорваться в Плоский Мир. Тем временем Смерть забирает душу Ипслора из посоха. Ринсвинд убеждает Койна вернуться назад, а сам нападает на тварей с носком, набитым песком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Койн по требованию Библиотекаря возвращает Университет к прежнему виду и уходит в созданный им самим мир. Библиотекарь подымает шляпу Ринсвинда и кладет ее на пьедестал в Библиотеке в память о нем. А еще потому, что волшебник всегда вернется за своей шляпой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демон-исполнитель желаний ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ринсвинд, спасаясь из Подземельных Измерений, случайно попал в Преисподнюю, откуда был призван 13-летним демонологом-самоучкой Эриком (''Eric''). Эрик собирался вызвать настоящего демона, чтобы тот исполнил три его желания; но вместо демона магия выдернула из ада Ринсвинда, и Эрик потребовал исполнения желаний от него: стать правителем мира, встретить самую красивую женщину в истории и жить вечно. С грехом пополам Ринсвинду удается исполнить эти желания и, избежав бесчисленных опасностей, включая опасность быть ритуально принесенным в жертву, убитым на войне и навсегда остаться в аду, он освобождается от власти Эрика над собой. События этой книги примерно совпадают с событиями «Фауста» Гёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь в интересные времена ==&lt;br /&gt;
В Анк-Морпорк вновь пришла нота из Агатовой Империи: «Необходимо срочно прислать Великого Валшебника». Посовещавшись, волшебники Незримого Университета пришли к выводу, что «Валшебником» может быть только Ринсвинд и, недолго думая, использовали заклинание призыва и доставили Ринсвинда в Университет. Аркканцлер убедил Ринсвинда отправиться в Империю и поговорить с тем, кто послал сообщение, и следующим заклинанием призыва отправил его в Империю, вместо Ринсвинда призвав обратно пушку с зажженным фитилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Империи [[Вутай|очень похоже на древний Китай]]. Ринсвинд, оказавшись в пределах Империи, познакомился с местными повстанцами, Красной Армией (''Red Army''), которая собирается совершить революцию против императрского двора и освободить угнетаемых чиновниками крестьян. Оказывается, что после прибытия Двацветка обратно в страну, тот написан воспоминания о своих путешествиях, описав Ринсвинда как Великого Валшебника, способного найти выход из любой ситуации, непревзойденного хитреца и бойца. Воспоминания разошлись в списках по всей стране и стали чрезвычайно популярны. Поэтому Красная Армия решила призвать бесстрашного Валшебника на помощь. Ринсвинд, узнав о такой своей славе, был шокирован наивностью Красной Армии, состоявшей из молодежи (это еще мягко говоря, &amp;quot;в вашей армии есть кто-то старше четырнадцати&amp;quot;, оказалось есть — две молодые девушки) &amp;quot; и находившейся под колпаком у лорда Хона (''Lord Hong''), главы одной из придворных семей, собиравшегося руками Красной Армии убрать императора, а затем захватить власть и завоевать Анк-Морпорк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись в безвыходном положении, Ринсвинду ничего не остается, кроме бегства. Однако, неожиданно Ринсвинд встречает проникшего в Агатовую Империю Коэна Варвара (''Kohen the Barbarian''), старика-разбойника, и его отряд, Серебряную Орду, состоящую из таких же калечных стариков, бывших героев. Коэн собирается захватить столицу Агатовой Империи и украсть все ее сокровища. Ринсвинд предлагает Коэну помочь повстанцам. Коэн соглашается. Повстанцы и Коэн проникают в город и убивают императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорд Хон собирает войска придворных семей и осаждает столицу. Ринсвинд, пытаясь избежать битвы, бежит в поле, случайно находит войско терракотовых статуй и умудряется активировать его. Используя големов, Ринсвинду и Орде удается победить Лорда Хона. Коэн объявляет себя новым императором, предпочитая «украсть не сокровища империи, а саму империю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бежавший с поля битвы лорд Хон возвращается в столицу, чтобы убить Коэна, но внезапно появляется Двацветок и вызывает его на дуэль, стремясь отомстить за смерть своей жены. В то же время волшебники Университета решают вернуть Ринсвинда обратно, обменяв на пушку. Взрыв пушки убивает лорда Хона. Учитывая разницу масс пушки и Ринсвинда, траектория полета искривляется и Ринсвинд оказывается на континенте XXXX, также известном, как Последний Континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последний континент ==&lt;br /&gt;
* Ринсвинд скитается по выжженной пустыне, добывая себе воду лишь одним способом — падая в ямы, наполненные ей. Кенгуру Скрябби объясняет ему его цель — «наладить» вставший не до конца континент, вследствие чего пойдет дождь, которого здесь сроду не было. В ходе приключений и бегства ''от'' своего предназначения он:&lt;br /&gt;
: — выпивает немало пива,&lt;br /&gt;
: — успешно отражает нападение целой шайки разбойников,&lt;br /&gt;
: — становится мастером стрижки овец,&lt;br /&gt;
: — попадает в тюрьму за кражу овцы, которую он не совершал,&lt;br /&gt;
: — сбегает из камеры,&lt;br /&gt;
: — готовит десерт для примадонны оперы,&lt;br /&gt;
: — прячется в повозке трансвеститов,&lt;br /&gt;
: — находит свой Сундук,&lt;br /&gt;
: — переносит застрявших в далеком прошлом волшебников из Незримого Университета&lt;br /&gt;
: — и в итоге все-таки спасает континент от жажды и гибели, вызвав дождь. &lt;br /&gt;
После этого он отплывает с остальными чародеями в Анк-Морпорк - приобретенные им друзья предлагают остаться варить пиво или помогать в местном Университете, но он хочет наконец-то вернуться домой, к столь желанной скуке и рутине. Его скитания окончены - в последующих книгах цикла вплоть до смерти Пратчетта Ринсвинд остается в Незримом Университете.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последний герой ==&lt;br /&gt;
* Престарелые герои спасаются от ужасной судьбы и ради этого готовы вернуть огонь богам... С процентами!!! Беда в том, что в случае успеха магическому полю Диска придёт конец, а с ним и самому Диску (нет, спасти только понравившиеся нам части нельзя). А посему в срочном порядке организуется экспедиция на Дунманифестин и единственный способ обогнать героев - это головокружительный полёт через мировое пространство. В экспедицию отправляются лучшие представители Анк-Морпорка и Ринсвинд, потому что он &amp;quot;вроде как друг Коэна&amp;quot;, а также &amp;quot;умеет выпутываться из всяких передряг&amp;quot;, ну и ему уже надоела эта бессмысленная суета с убеганием и он просто решил сэкономить время и вызваться добровольцем (хотя лететь он совершенно никуда не хочет, что очевидно). Пережив жуткие и опасные приключения, а также встречу с богами, наш герой получает вожделенную награду - воздушный шарик. Синий. &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незримые академики ==&lt;br /&gt;
* Опять же Ринсвинд скорее упоминается, чем является главным действующим лицом. В частности о нём говорится, что если бы он сумел преодолеть свой страх перед футбольным мячом, то из него получился бы прекрасный нападающий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука Плоского Мира ==&lt;br /&gt;
* Ринсвинд играет немаловажную роль в сюжетных вставках научно-популярного цикла. Ну и по итогу, Ринсвинд становится ни много, ни мало, а хранителем Вселенной, которая подозрительно напоминает нашу (а в Плоском Мире представляет собой довольно небольшой предмет, очень похожий на глобус и используемый в качестве пресс-папье.&lt;br /&gt;
{{Nav/Discworld}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=28769</id>
		<title>Боевой монах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=28769"/>
		<updated>2021-11-23T06:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Видишь в келье чернеца?&lt;br /&gt;
Он не стоит и яйца.&lt;br /&gt;
Повстречай его в пути —&lt;br /&gt;
Сразу стоит десяти.|Франсуа Рабле}}&lt;br /&gt;
Какие основные занятия обитатели монастырей? Разумеется, молитва и аскеза, земледелие, производство товаров для личного пользования и на продажу, рукопашный бой… [[Сарказм|Прежде всего]], конечно, рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В понимании монаха как воина прослеживается два основных направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Восточная школа''': вдохновлённая практиками по поддержанию физической стойкости (по принципу «в здоровом теле здоровый дух»), которыми славятся Шаолинь, Сюгэндо и другие буддийские и около-буддийские монастыри и практики. Они не носят броню и редко пользуются оружием&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в реальной жизни монахи Шаолинь тренируются управляться с разнообразным оружием, включая копья и топоры. А большинство японских монахов являлось самураями в отставке.&amp;lt;/ref&amp;gt; (если пользуются, то это кастеты, нунчаки, посохи и метательное оружие вроде сюрикэнов). Они, как правило, обладают суперспособностями, либо основанными на около-восточных практиках вроде ци и чакр, либо являющимися просто результатом [[Каждое утро делает зарядку|долгих и упорных тренировок]].&lt;br /&gt;
# '''Западная школа''': вдохновлённая католическими монахами-крестоносцами вроде ордена госпитальеров, а также монахом Туком, легендарным спутником Робина Гуда или же [[Православие — это круто|русскими православными монахами]], вроде тех же Осляби и Пересвета. Такие боевые монахи скорее не отправляются по миру в поисках мудрости, а действуют по прямому приказу церкви. Они носят броню&amp;lt;ref&amp;gt;на Бога надейся, а сам не плошай!&amp;lt;/ref&amp;gt; и пользуются оружием — как правило, тупым, вроде булав, дубинок и посохов, дабы соблюдать обет не проливать кровь&amp;lt;ref&amp;gt;Появление крови после удара молотком по голове, их по разным причинам не смущает. Главное — они не режут, не рубят и не колют!&amp;lt;/ref&amp;gt; — но и к драке на кулаках в таверне обычно готовы. Если у них есть суперспособности, то они [[Религия — это магия|религиозного рода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевых играх боевые монахи часто подвержены очень своеобразной вариации тропа [[Воины — по прямой, маги — по параболе]]: их боевые способности развиваются с уровнем, но при этом они не способны воспользоваться практически никаким лутом для их усиления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Крутой падре]] про боевых служителей культа в целом, [[Буддизм — это круто!]] про крутых буддистов в целом, [[Чему б ни учился — опять колдун получился]] про волшебное кун-фу, неожиданно возникающее в результате тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Монах Тук. Его встрече с [[Робин Гуд]]ом и длительному поединку посвящена баллада «Робин Гуд и отчаянный монах» (Robin Hood and the Curtal Friar); в других балладах он практически не встречается, однако прочно укоренился в народном сознании как один из главных «весёлых парней», дерущийся посохом, и в адаптациях без него никуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Рабле, «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» — брат Жан Зубодробитель. Стихотворение, вынесенное в [[эпиграф]], другой персонаж посвятил именно брату Жану.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, романы «Графиня де Монсоро» и «Сорок пять» — «[[Сарказм|святой]]» [[пастырь нерадивый|брат Горанфло]]. Обжора, пьяница, бабник, драчун. [[с прикрученным фитильком|Бывший солдат]]. Особенно великолепен в экранизации в исполнении Владимира Долинского.&lt;br /&gt;
* «[[Вейская империя|Сто полей]]» — боевые монахи в сеттинге, [[Утай|смахивающем на Китай, окружённый не кочевниками, а европейскими варварами]].&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Злые чары Синей Луны» — в режиме [[Педаль в пол|педали в асфальт]]. Пешеход, просто Пешеход — не просто монах, а монах в квадрате, полностью неуязвимая машина смерти для нечестивцев во славу Божию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Боевые искусства Шаолиня».&lt;br /&gt;
* «Деревянные бойцы Шаолиня». Главный герой — мастер рукопашного боя. В финале он принимает постриг и становится именно таким монахом.&lt;br /&gt;
* «Запретное царство».&lt;br /&gt;
* [[Ironclad]] (в прокате «Железный рыцарь») — протагонист, брат-тамплиер.&lt;br /&gt;
* Российский боевик «Монах» — в [[лихие девяностые]] бандиты решили прибрать все боевые искусства под себя, а школой ушу побрезговали, назвав их танцорами. В ходе возникшего конфликта герой доказал, что они поспешили со своей оценкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тамплиеры».&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — группа шотландский монахов с навыками шаолинских коллег запросто захватывают поместье {{spoiler|«Торчвуд»}}, зная что туда вот-вот нагрянет королева Виктория.&lt;br /&gt;
* «Ласко — кулак Бога»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Первый отряд]]» — неназванный монах, который, видимо, проходил стажировку в Шаолине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[8-bit Theater]] — комикс, основанный на ранних играх серии Final Fantasy. Одним из второстепенных персонажей является Чёрный пояс — классический монах-мастер боевых искусств. Правда, неясно, являются ли его суперспособности следствием тренировок или непонимания базовых законов физики вследствие непроходимой тупости.&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]] — гоблин-приключенец Меткость&amp;lt;ref&amp;gt;Thaco, «THAC0» (to hit armor class 0) — устаревший параметр в ранних версиях системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], который привязывал броню к уклонению. Прозвище одновременно описывает и возраст и род занятий персонажа.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Выбор класса обусловлен наличием классического навыка ловить стрелы. И возрастом, он самый старый, а параметр мудрости с возрастом растёт.&lt;br /&gt;
* «Скорпион» — орден Монахов-Воителей, выступавший личной гвардией злодея-кардинала Трибальди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — собственно в сюжете фигурируют даоцзаны Сяо Синчэнь и Сун Лань. У них даже фучэни упоминаются.&lt;br /&gt;
** Монахом был и Лань Ань — основатель Ордена Гусу Лань. Собственно благодаря этому Орден нехило так смахивает на стереотипный китайский монастырь с боевыми монахами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
На образ монаха в [[CRPG|ролевых играх]] изрядно повлияли фильмы о шаолиньских монахах, в результате чего персонаж данного класса получил сильнейшие скиллы по бою без оружия, высокую скорость и ловкость, а также способности к магии. При всём сходстве с шаолиньскими монахами, внешне часто похож на обычного европейского монаха, т. к. носит европейскую рясу с капюшоном (но перед боем может и сбросить её, представ в чём-то «явно квази-шаолиньском»). Другим архетипом для РПГ-монаха стал брат Тук.&lt;br /&gt;
* Практически любая адаптация ролевой системы Dungeons &amp;amp; Dragons даёт возможность поиграть боевым монахом. Как-то:&lt;br /&gt;
** Neverwinter Nights (обе части). Во второй примечателен [[буйный силач|дворф Келгар]], мечтающий стать монахом [[рыцарь крови|исключительно для драк]], но способный при содействии игрока постичь истинный смысл монашества.&lt;br /&gt;
** Neverwinter (ММО).&lt;br /&gt;
** Baldur’s Gate и Icewind Dale.&lt;br /&gt;
** Temple of Eternal Evil, Pool of Radiance.&lt;br /&gt;
* Amazing Cultivation — игра про управление целой сектой таких монахов.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders: Planetfall]] — Светоносные, ближнебойные псионики целестианцев.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — класс «монах», делающий упор на безоружный и бездоспешный бой, а заодно скрытность.&lt;br /&gt;
* Монахи регулярно встречаются в серии Final Fantasy, ранние части которой основывались напрямую на Dungeons &amp;amp; Dragons. Как правило, они получают бонусы при бое без оружия и/или доспехов.&lt;br /&gt;
** Аналогично в серии Bravely Default, являющейся своеобразным [[спин-офф]]ом Final Fantasy.&lt;br /&gt;
* Монах в [[Diablo]] III дерётся руками, кастетами или посохом. Что интересно, он получает бонусы от другого экипированного оружия, но в бою оно остаётся в ножнах.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — технически, сам ГГ, Монах Духа.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]]: класс «монах» — нечто среднее между западным и восточным монахом, способный носить броню и пользоваться оружием, использующий боевые приёмы наподобие кун-фу и достигающий нирваны через умерщвление плоти.&lt;br /&gt;
* Монахи в Ragnarok Online — классические восточные монахи, но при этом на службе псевдо-католической церкви.&lt;br /&gt;
* В дополнении [[World of Warcraft]]: Mists of Pandaria добавлены монахи как играбельный класс. Классические восточные монахи, оружием они пользуются только для бонусов к статам.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — есть пара боевых монахов с яри и целый монастырь поехавших монахов-каратистов.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 3 — монах здесь весьма крутой рукопашник, способный выдать звездюлей противнику либо боевым шестом либо парой кастетов. Вдобавок обладает массой абилок, весьма полезных в командной игре.&lt;br /&gt;
** DarkStone — неплохое подражание Diablo.&lt;br /&gt;
* Shogun [[Total War]] — отрядs из сабжей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Таверна «Кружка эля»|Драка в кабаке]]» (Inn-Fighting) основана на сеттинге D&amp;amp;D. Поэтому среди предустановленных персонажей тут есть боевая монахиня Чидра с её приёмом «Великолепная Нога Журавля».&lt;br /&gt;
** Но кабак Седого Джека находится [[Перекрёсток миров|между мирами]], поэтому вам ничто не мешает создать своих боевых монахов и добавить их в игру.&lt;br /&gt;
* Монах в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] в ранних версиях должен был драться без оружия и брони и соблюдать монашеские обеты (что приводило к их легендарной бесполезности в практически любой кампании). Начиная с четвёртой версии, монахам завезли боевые искусства с использованием оружия.&lt;br /&gt;
* Монах в Pathfinder является вариацией на тему монаха из D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* Путь Джескай в [[Magic: The Gathering]] — целая фракция шаолиньских монахов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Сёстры Битвы. Мужчины-монахи, предпочитающие вести религиозные диспуты с помощью огнемётов и эвисцераторов, тоже есть.&lt;br /&gt;
** Космодесант основан на военно-монашеских орденах средневековья, с поправкой на то, что большинство десантников не поклоняются Императору как богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сауроныч, «Баллада о кулаке» (Шёл монах за подаяньем) — пародийная песня на слова [[Генри Лайон Олди|Олега Ладыженского]] о крутых монахах, которые научились боевым искусствам, чтобы лупить «пьяную дрянь», и в итоге стали выдавать эталонные 220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Японии [[самурай]] после смерти своего господина имел три варианта выбора дальнейшей своей судьбы: совершить ритуальное самоубийство и таким образом отправиться вслед за своим господином, стать [[ронин]]ом или пойти в монахи. Такие монахи нередко вместо посоха таскали нагинату — японскую [[глефы и алебарды|глефу]], представлявшую собой клинок японского меча, насаженный на древко.&lt;br /&gt;
** [[w:Сохэй|Сохэи]] и персонально Сайто-но Мусасибо Бэнкэй, знаменитый [[Коронная смерть|коронной]] по [[Армия из одного человека|сразу]] [[Ты не пройдёшь!|нескольким]] [[Умереть стоя|причинам]] смертью. Легенда, конечно, приукрасила этот эпизод, но едва ли совсем на ровном месте.&lt;br /&gt;
* Илья Муромец, реальный прототип былинного героя. Правда, постриг он принял уже после своей отставки. Но, судя [[реальная жизнь|по костям в Киево-Печерской лавре]], погиб он, получив копьё в грудь в бою (князь [[w:Рюрик Ростиславович|Рюрик Ростиславович]] не поделил Киев с князем [[w:Ингварь Ярославич|Ингваром Ярославичем]], а с союзниками своими расплатился, отдав город на разграбление).&lt;br /&gt;
* Ещё один богатырь — Александр Пересвет, тот самый, что вышел на бой с монгольским баатаром Челубеем на Куликовом поле. Боярин, постригшийся в монахи ещё до битвы.&lt;br /&gt;
** А также его друг Родион Ослябя, тоже бывший боярин и тоже богатырь. По одной версии, пал в той же битве. По другой, выжил и помогал Дмитрию как дипломат, не оставляя церковной службы. Так или иначе, похоронен рядом с Пересветом.&lt;br /&gt;
* Битва при Абу-Клеа (Судан, 1885) — хотя махдисты проиграли битву, но [[Ислам — это круто!|дервиши]] добежали до заклинившего из-за песка «пулемёта» (Gardner machine gun) и перебили его расчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B7&amp;diff=19756</id>
		<title>Мистер Пиклз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B7&amp;diff=19756"/>
		<updated>2021-10-01T07:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:MrPicklesLogo.png|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Американский короткометражный&amp;lt;ref&amp;gt;Каждая серия — не более 10 минут.&amp;lt;/ref&amp;gt; мультсериал за авторством У. Карсолы и Д. Стюарта, давящий [[педаль в асфальт]] в области чёрного юмора, ультранасилия и [[Непристойно_—_значит,_смешно|похабных шуток]]. Содержит элементы социальной сатиры и издевательства над [[штамп]]ами массовой культуры. Стиль рисования отличается предельным [[натурализм]]ом, способным довести зрителя до крайней степени омерзения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент вышло три сезона по 10 серий в каждом. Четвёртый сезон продлился лишь одну серию, остальные девять стали спин-оффом про шерифа. Наиболее похожие культурные явления — «Metalocalypse», «Рик и Морти», «Супертюрьма», «Бриклберри».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие мультика происходит в американском городке ''Old Town'', который, помимо нормальных граждан, населён разносортной шпаной всех уровней отмороженности: от алкоголиков и [[реднек]]ов до [[педофил]]ов и [[Неэтичный_учёный|врачей-убийц]]. Сюжет вертится вокруг семьи Гудманов и их питомца — собственно, пса по кличке Мистер Пиклз («Мистер Огурчик», ибо обожает огурцы). Пёс по совместительству является адским созданием, имеет под будкой [[подземный город]], населённый [[мраккультист|культистами]] образца ''«от [[Лавкрафт]]а до ЛаВея»''. Больше всего души не чает в нём шестилетний Томми — и пёс отвечает взаимностью, защищая мальчика от превратностей идиотски-жестокого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MrPicklesFamily.jpg‎ |240px|thumb|right|В меру счастливое семейство.]]&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Пиклз'''. Небольшой пёсик чёрно-белой расцветки&amp;lt;ref&amp;gt;В описании на Википедии указана порода бордер-колли.&amp;lt;/ref&amp;gt;, скрывающий в себе сущность инфернального отродья. Умеет гипнотизировать любых других животных, чем пользуется для целей разной степени благородства. Жутко гнобит Деда, но [[Иммунитет_Джокера|не доводит до смерти или серьёзных травм]]. Мечтает заняться сексом с хозяйкой. Кличку получил за страсть к поеданию огурцов.{{spoiler|Таки убит Дедом в начале четвертого сезона.}} {{spoiler|Однако в спин-оффе можно заметить книгу «Как воскресить демонического пса», что может намекать...}}&lt;br /&gt;
* '''Томми '''— добрый и наивный мальчик, регулярно попадающий в переделки. Неуклюж, ибо передвигается при помощи ортезов. Однако это не мешает ему добровольно искать приключений на свою… гм, голову.&lt;br /&gt;
* '''Мистер Гудман''' — отец семейства, типичный обыватель, работает в офисе по продаже всякой ненужной мелочи {{spoiler| в спин-оффе стал помощником шерифа}}. Периодически страдает от унылости своего образа жизни.&lt;br /&gt;
* '''Миссис Гудман''' — верная жена, заботливая мать и обладательница бюста запредельного размера&amp;lt;ref&amp;gt;Причём с детства, в кадре мелькают соответствующие фото, где ей лет 8-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иногда пускается во все тяжкие.&lt;br /&gt;
* '''Дед '''— отец Миссис Гудман. Старик, предстающий перед нами вздорным и ворчливым. А всё потому, что он единственный видит, чем на самом деле занимается Пиклз. Естественно, остальные люди ему не верят и регулярно обвиняют в маразме. {{spoiler|В начале четвертого сезона убит Пиклзом, но перенесён в тело собаки. Необъяснимо [[Я поправился|поправился]] между сериями. Как необъяснимо? Пиклз при перемещении души в мёртвое тело залечил все смертельные ранения, почему дедушка не может проделать то же самое, если ритуал один и тот же?}}&lt;br /&gt;
* '''Линда '''— соседка Гудманов. Живёт в бедности, а потому продаёт всякий мусор под видом полезных вещей. Неопрятностью и похотливостью давит педаль в пол. {{Spoiler| На торговли мусором она зарабатывает миллионы каждый день, но все деньги раздает оштвающимся вокруг нее попрошайкам.}}&lt;br /&gt;
* '''Шериф '''— в свои зрелые годы остаётся глуповатым и доверчивым ребёнком. Живёт с мамой и во всём её слушается, спит с куклой, любит весёлые напевы и кататься на роликах (в том числе во время службы).&lt;br /&gt;
* '''Босс '''— начальник фирмы, где работает Мистер Гудман. Маленький (во всех смыслах) тиран и скандалист. Живёт с девушкой-бодибилдером.&lt;br /&gt;
* '''Флойд '''— коллега Гудмана, судя по внешности, весящий килограмм этак триста. Постоянно что-то ест. Сколотил заоблачное состояние на победах в конкурсах соответствующего рода.&lt;br /&gt;
* '''Мистер БоДженкинс''' — импозантный чернокожий ловелас, ездящий на повозке, запряжённой бульдогами. Играет на губной гармошке. Всегда готов помочь Томми во взрослении, но выходит это подчас боком.&lt;br /&gt;
* '''Стив '''— раб Мистера Пиклза, человек, низведённый до уровня собаки (ходит на четвереньках, кусается, лает), но, похоже. ему нравится такая жизнь. Одет в глухой латекс. Живёт в подземелье, но не прочь выбраться наружу. Стива постоянно пытается изловить Дед. {{spoiler|Настоящее имя первого Стива — Агнесс. И это женщина. И это бабушка Томми. После ее гибели, у Пиклза появился новый Стив.}}&lt;br /&gt;
* '''Миссис Пиклз''' — дочка Пиклза, {{spoiler|рождённая Дедом в теле собаки сразу после убийства самого Пиклза.}} Поскольку дальше идёт спин-офф про Шерифа, собачка появляется лишь в виде камео, но, судя по отношениям с Дедом, по характеру и повадкам пошла в отца и может заменить его в будущем.&lt;br /&gt;
Помимо них, тонны разного местного и выездного сброда, среди которых время от времени попадаются адекватные личности. Частично будут перечислены далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MrPicklesDance.jpg‎|240px|thumb|right|Типичные развлечения.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пародирование и [[деконструкция]] ===&lt;br /&gt;
Собственно, одна из ключевых фишек сериала. Над чем тут только не измываются!&lt;br /&gt;
* [[Голливудский сатанизм]] наполняет повествование. Одна из основных, осознанно сделанных, фишек: стёб над теми, кто форсит сабж на полном серьёзе. Пародируется свитой Пиклза и [[мраккультист|мраккультизм]]. Символ сериала — выложенная огурцами пентаграмма, где вместо козлиной морды — пиклзовская.&lt;br /&gt;
* [[Криминальное кино]]. В ряде серий выписаны карикатурнейшие типажи бандитов, от киллеров до отравителей. Отдельно достаётся итальянской мафии. И её жертвам: чтобы спасти ценного свидетеля, его {{spoiler|превращают в йети}}.&lt;br /&gt;
* Отдельной строкой представлены похождения Шерифа. Это отыгрывание образа [[Молодец против овец|блеющей полиции]], но большой усатый ребёнок настолько мил, что его обычно хочется пожалеть.&lt;br /&gt;
** Образ [[Вигилант]]а — Пиклз расправляется с врагами настолько жёстко и комично, что Спауну и Маске (соответственно) не снилось.&lt;br /&gt;
** [[Экотеррорист]] — [[Вегетарианец|веганы]] оказываются тоталитарной сектой, но при этом все, кроме лидера, отказываются от идеи, {{spoiler|увидев пиццу}}.&lt;br /&gt;
* [[Супергерой]]ство. Есть серия, где Томми и Пиклз помогают двум отставным спасителям города, парочке наподобие Бэтмана и Робина. При том один из них оказывается наглухо больным.&lt;br /&gt;
* [[Ужасы]] — пародии на штампы ''«Молодёжь в проклятом месте»'', ''«Старое индейское кладбище»'', ''«Тайное логово злой секты»'' (см. выше).&lt;br /&gt;
** [[Маскарад]] — подаётся комически: истинную сущность пса замечает только дедушка, и раз за разом ничего не может доказать. А ещё он видит откровенные домогательства пса к своей дочери, но она считает это проявлением животной дурашливости.&lt;br /&gt;
* [[Космоопера]]. Во [[шоу внутри шоу|внутреннем шоу]] «Детектив астродельфин». С педалью в асфальт выписаны образы [[Зелёная_красотка_из_космоса|зелёных красоток]] и [[Резиновые_морды|резиновых морд]], а также штампы и клише соответствующего жанра.&lt;br /&gt;
* [[Натурализм]] — подан откровенно гротескно, достигая таких высот мерзости, что становится смешно.&lt;br /&gt;
* [[Белый заборчик]] — тихий с виду город оказывается населён не только демоном Пиклзом со свитой, но и людьми самого безумного, придурочного и злобного пошиба.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] пополам с [[мир снов|миром снов]] и конкретно — фильм «[[Начало|Inseption]]».&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]] — в сцене банкета у толстяка Флойда подаётся кит, фаршированный слоном, фаршированным быком, ну и так далее, вплоть до креветки.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — сыграно [[зигзаг]]ом. Сама мысль о том, что адский пёс лучше появляющихся в каждой серии козлов, злодеев и придурков, безусловно попадает под троп. Но вот над дедушкой он издевается совершенно несправедливо… Туда же и [[Тьма не есть зло]] и [[Все оттенки чёрного]], ибо подано со смехом. Для Томми Пиклз — верный помощник и спаситель, но ведь он, согласно кэтч-фразе Деда — ''сущее зло'', и активно подтверждает сей статус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] пополам с [[Осторожно, злая собака!]]. Без комментариев. Сериал сам по себе - очень жирная [[пародия]] на сериал о Лэсси.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — семья Гудманов, кроме сынишки Томми. {{spoiler|Имя дедушки позже стало известно - Генри}}&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — Мистер Пиклз и Дедушка.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — в первой серии четвертого сезона был убит {{spoiler|сам Мистер Пиклз}}&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — у Томми ''«Мистер Пи-и-и-иклз! Хороший мальчик!»''. У Деда — ''«Мистер Пиклз — сущее зло!»''&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — город Old Town.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — огурцы для Пиклза, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — космоопера «Детектив Астродельфин». Почти в каждой серии показывается небольшой отрывок оттуда, плюс есть special только про него.&lt;br /&gt;
* [[Садомазо-прикид]] постоянно носит Стив, насильственно в одной из серий — Дедушка, время от времени — подчинённые Пиклзом животные.&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — да, Гудманы таковы. А если и делают что-то идиотское, то быстро исправляются.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]]и — одни из постоянных героев.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — местный главврач психбольницы.&lt;br /&gt;
* [[Идише мамэ]] — мать Шерифа, во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Случайная свадьба]] — происходит в одной из серий с Дедом по вине Пиклза. {{spoiler|Дважды.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Пиклз, забравшийся в освежёванный труп {{spoiler|мэра}}.&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — в серии, где Гудман впал в кому и [[Приключения_в_Комаляндии|попал в мир]], в котором он — собака.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — в титрах играет забойная мелодия с гроулингом.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — заметьте, большинство жертв Пиклза — убийцы, насильники и прочие ублюдки. {{spoiler|В 4 сезоне таким становится Дед.}}&lt;br /&gt;
* [[Замена золотой рыбки]] — {{spoiler|когда Стив жертвует своей жизнью, чтобы уничтожить хранилище с людской памятью, находящееся в атмосфере, Пиклз заводит себе ещё трёх Стивов. Кстати, сделал это раньше, чем Стив улетел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C&amp;diff=20105</id>
		<title>Кровожадная дверь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C&amp;diff=20105"/>
		<updated>2021-04-21T08:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;134.17.25.34: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Между вашей группой приключенцев и сокровищем лежит ещё одна дверь. Только замочная скважина странная — как раз в форме человеческой головы. И почему-то над ней лезвие гильотины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровожадная дверь предлагает простой и понятный обмен: проход в обмен на жизнь. Менее добросовестные организаторы экспедиции, знающие о таких ловушках, берут с собой балласт в виде ни о чем не подозревающего неудачника, которому придётся играть роль отмычки для замка. В более мягком варианте дверь требует увечья, пяти литров свежей крови или других подобных [[жертвоприношение|жертвоприношений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Садистский выбор]], [[Пойдешь первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Нисхождение Инанны в нижний мир» в шумерской мифологии — богиня плодородия Инанна наносит визит в подземное царство, где правит её сестра Эрешкигаль. Хотя она позаботилась о защите, но при проходе через семь врат по пути, за каждыми из них Инанне пришлось отдавать один из своих «предметов силы». В итоге она нагой предстаёт судьями нижнего мира, Эрешкигаль убивает её взглядом, а затем подвешивает труп Инанны на крюк.&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки (в частности, в собрании Афанасьева) — «Ну, брат, тебе туда не доехать! — Отчего так? — Оттого, что есть на пути три реки широкие, на тех реках три перевоза: на первом перевозе отсекут тебе правую руку, на втором — левую ногу, а на третьем голову снимут».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]». На пути к Золотому шару лежит [[аномалия]] «мясорубка»: убив человека, она некоторое время перезаряжается, и можно успеть дойти до Шара и загадать желание.&lt;br /&gt;
** Стервятник Барбридж получил такое прозвище за то, что постоянно возвращался без напарников. Поскольку маловероятно, что он ходил к Шару раз за разом, в Зоне, скорее всего, есть не одна «мясорубка» или другие аналогичные аномалии, которым он скармливал напарников или использовал их в качестве живых тральщиков.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]», «Грязная игра» (15-я книга) — одна из дверей на пути к сокровищнице Аида. {{spoiler|Никодимус открывает её, пожертвовав своей дочерью Дейрдре, которая для этого и была взята в команду, причем будучи в курсе дела}}.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Лангольеры» — дыра во времени: все, кто пролетает через неё бодрствующим, растворяются бесследно. Таким образом, чтобы пролететь обратно в наш мир, одному из героев приходится [[Героическое самопожертвование|пожертвовать собой]].&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и Принц-полукровка]]» — вход в пещеру ещё [[с прикрученным фитильком]], потому что требует только вымазать камень кровью (Гарри на обратном пути хватило ободранной руки), а вот зелье, под которым хранился собственно крестраж, играет троп уже в полную силу. Дамблдор отмечает, что защита была продумана неплохо: в одиночку её бы никто не преодолел, а прийти вдвоём должна была помешать лодка, рассчитанная на одного.&lt;br /&gt;
** На одного взрослого мага. Волдеморт, [[Сарказм|конечно, и вообразить себе не мог]], что потенциальный вор может использовать в качестве отмычки ребёнка. Ну, или там, раба-эльфа… вроде того, на котором он сам испытывал ловушку… Так что там насчёт «неплохой» защиты?&lt;br /&gt;
* «[[Тина Хэдис]]» — на Савайбе Тина Хэдис и захвативший её Лиргисо попадают в плен к местным людям, называющим себя «ростками рахады», которые радуются возможности добраться до города «коротким путем». Лиргисо поясняет Тине, что речь идёт о проходе через пищеварительный орган живой горы, которой поклоняются «ростки», куда сперва бросают пленника. После этого [[антизлодей]] убивает двоих «ростков», а третьего связывает и берёт с собой — да, для прохода по «короткому пути». {{spoiler|А после прохода оставшиеся без проводника герои заблудились внутри рахады. Тина ещё попеняла своему не слишком желанному спутнику, что для открытия прохода можно было привезти на грузовом роботе труп одного из ранее убитых &amp;quot;ростков&amp;quot;. Но нет же - Лиргисо &amp;quot;местной экзотики&amp;quot; возжелал! Вот и дели теперь последний глоток воды на двоих...}}&lt;br /&gt;
* [[Конан]], в рассказе «Бог запятнанный кровью», столкнулся с такой дверью, когда решил ограбить давно заброшенный храм. К счастью для киммерийца первым ее решил открыть его временный напарник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Киновселенная Marvel|киновселенной «Марвел»]] камень души можно получить, только пожертвовав кем-то любимым. В [[Мстители: Война Бесконечности|оригинальной вселенной]] {{spoiler|Танос столкнул со скалы приёмную дочь Гамору}}, а в [[Мстители: Финал|альтернативном 2014 г.]] {{spoiler|Чёрная Вдова и Соколиный Глаз дерутся за право покончить с собой, отдав таким образом другому камень, и в итоге побеждает Вдова}}.&lt;br /&gt;
* Вся серия фильмов «[[Пила]]» строится на дилемме садистского выбора: или изувечь себя и открой дверь на свободу, или умри. Периодически возникает необходимость пожертвовать другим — как, скажем, в первой части, где Аманде нужно было вырезать ключ от капкана из кишок другого человека, который якобы мертв, но на самом деле просто накачан транквилизаторами, а Лоуренс должен был убить Адама.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в пятой части. Пятеро незнакомых людей, {{spoiler|виновных в гибели нескольких бездомных при поджоге заброшенного здания}}, проходят три подобных испытания. И только перед последним двое выживших понимают, что предыдущие &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно было пройти в кооперативном режиме без потерь. А теперь извольте наполнить своей кровью большую банку вдвоём (впятером было бы гораздо проще) или же окончательно перейти [[моральный горизонт событий]], засунув в мясорубку другого. {{spoiler|Они всё же решили искупить вину вместе}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Kill Six Billion Demons|Убей Шесть Миллиардов Демонов]]» — огромная дверь с зубами преграждает путь в главное хранилище Бесконечного Банка Маммона. Чтобы её открыть, команда взяла «специалистку по замкам», которой заранее не сообщили, что она будет ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — дверь на шестой слой Бездны закрыта на ключ, который можно открыть с помощью артефакта под названием «Белый свисток». Создаются они с помощью жертвоприношения, причем жертва должна быть добровольной.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — чтобы отправить кого-то в ад или вернуть обратно, нужно заплатить дьяволу ада как минимум одной человеческой жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мультфильмы]]===&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — мультфильм «Get out». Двери самые обыкновенные, но пациент навоображал себе всякого…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]]: в одной из серий Финну попадается дверь-монстр в виде проема с огромным раззявленным ртом. Когда Финн пнул в нее валяющийся рядом скелет, дверь сомкнула челюсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]] — чтобы открыть Дверь Паука, нужно принести в жертву живого человека. В крайнем случае подойдет и преданный (в обоих смыслах слова) культист, но пойдут и соблазнённый Чашей или украденный Гранью заключённый, а то и какой-нибудь безумец.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Во время поисков Солнечного Камня в пещере на Скеллиге Геральт и Филиппа находят дверь, на которой изображён стражник, ждущий платы. Филиппа разрезает свою ладонь и, слегка капнув кровью, открывает дверь.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — дверь в проклятую комнату усеяна шипами, отнимает у персонажа здоровье.&lt;br /&gt;
* В [[Darkest Dungeon]], чтобы убить финального босса игры, нужно пожертвовать жизнями двух из героев, отправившихся на битву.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Не обязательно. Сердце Тьмы заставляет игрока выбирать, кем пожертвовать, только два раза за битву - когда у него остаётся 2/3 здоровья, а у игрока ровно 4 героя и когда у него остаётся 1/3 здоровья, а у игрока ровно 3 героя. Поэтому возможно, хоть и крайне сложно, снести эту тварь одним ударом, например, Финалом Шута, предварительно его раскачав как следует.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Ну или же можно просто пойти на бой всего с двумя героями}}&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — в одном заброшенном замке дверь бьёт всех электричеством. Огр-маг посылает гоблинов одного за другим, рассчитывая истощить её заряд. А герой может освободить психа, который станет крушить все двери и выломает эту ценой своей жизни. Или же может остановить психа и доломать дверь своим [[героическое упорство|героическим упорством]].&lt;br /&gt;
** или собрать сет мастера и дверь откроется сама, так что, скорее всего, не совсем этот троп... &lt;br /&gt;
* Некоторые из «[[3872 Орка|кровавых пазлов]]» в [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] представляют из себя загадки типа «накидай несколько человек в вентилятор\лопасти вертолета\измельчитель веток и проходи дальше».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.17.25.34</name></author>
	</entry>
</feed>