<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=145.255.168.79</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=145.255.168.79"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/145.255.168.79"/>
	<updated>2026-09-12T18:00:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B4%D0%B0&amp;diff=456947</id>
		<title>Дилемма геноцида</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B4%D0%B0&amp;diff=456947"/>
		<updated>2026-06-02T17:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Но если я убью… полностью искореню форму жизни, тогда я стану как они. Я буду не лучше, чем [[Doctor Who/Daleks|далеки]].|[[Doctor Who/The Doctor|Доктор Кто]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|... И что насчет орков? Да, Саурона больше нет, но орки никуда не делись — они спрятались в горах. Так что же сделает Арагорн? Попытается интегрировать их в общество или устроит геноцид и уничтожит всех до единого — вплоть до последнего маленького оркчонка?|Джордж Р.Р. Мартин о «Властелине Колец» и короле Арагорне.}}&lt;br /&gt;
Итак, силы добра победили [[Империя зла|Империю зла]] или инопланетных захватчиков. И вот тут-то и возникает проблема: что делать с врагами дальше? Повезёт, если всё дело было в [[Тёмный властелин|Тёмном властелине]], который запугивал остальных или [[Массовый гипноз|подчинил их своей воле]]. Но что, если ''все'' враги — это кровожадные завоеватели или злобные существа с [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой логикой]] (но всё равно живые и разумные)? А сейчас они ещё и жаждут мести за поражение, даже их дети переполнены злобой и не скрывают желания расквитаться при первой возможности. Конечно, есть радикальный способ и, возможно, это даже гуманный способ: достаточно просто активировать захваченную у противников [[Машина Судного дня|машину Судного дня]]. Но есть дилемма:&lt;br /&gt;
* С одной стороны, это решение может спасти тысячи невинных жизней в будущем. Но чем мы тогда будем лучше их (особенно если противники напали, следуя пускай ошибочной, но похожей логике)? А при геноциде иногда кто-то умудряется [[Последний выживший|выжить]], и этот кто-то будет мстить с энергией того, кому нечего больше терять. Да и наши союзники, пускай и сами пострадали от рук врагов, потом будут шептаться за спиной, называя палачами.&lt;br /&gt;
** Палач, казнящий преступника не уподобляется ему, ибо преступник убивает невинных, а палач — защищает невинных от виновных. Жертвы преступников мертвы и уже не смогут иметь детей, следовательно, по-справедливости и бандиты не должны оставить потомство&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, проблема сводится к вопросу о том, имеет ли смысл понятие порочной расы: допустимо ли считать кого-то преступником по праву рождения (если речь идет о вымышленных мирах, ответ зависит исключительно от личных тараканов автора и читателя). Впрочем, если рассуждать с позиции правки выше (реконструкция морали Древнего Китая?) и считать, что убить всех потомков убийцы — это справедливо, дилемма действительно теряет смысл вне зависимости от контекста.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;то есть по справедливости убийц нужно кастрировать; убивать же детей, которые за поступки родителей не отвечают — это преступление. Смысл высшей меры социальной защиты — искоренение воспроизводства идеологии, а не её носителей. Это как с вирусом — можно конечно взять, согнать всех больных какой нибудь болячкой в ганезваген и убить. А можно вылечить. Но главное — обеспечить строгий карантин и меры по выявлению скрытых заражений. Что в социальном смысле и делает система правосудия — то есть сажает в тюрьмы, дабы исключить заражение преступной заразой окружающих (карантин), процедуры детектирования зараженных (следствие и суд), лечение (исправительные заведения — трудотерапия, промывка мозгов) и лишь в крайнем случае — Высшая Мера, ибо пациент заразен, но вылечить его нельзя. Эвтаназия.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С другой стороны, можно проявить милосердие и позволить противникам жить (обычно под присмотром): возможно, они перевоспитаются, оценив благородство своего бывшего врага. Но где гарантии того, что за это милосердие не придётся расплачиваться детям или внукам, когда противники восстанут или ударят в спину при новой угрозе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что выбрать? Что выбрать…{{Note|решение от Чингисхана|Чинигисхан решал эту проблему, вырезая всех, кроме маленьких детей, что генетически геноцидом не является, так как гены остались жить в детях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, [[Окончательное решение|для злодеев такой дилеммы просто не существует]].&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей|С чего]] [[Даже у зла есть стандарты|это вдруг?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативный взгляд ==&lt;br /&gt;
Проблема в каноничном виде актуальна только если допустить, что потомство вражеской расы прямо по факту рождения сразу впитывает всё зло, делающее эту самую расу враждебной. Во всех иных случаях зло — продукт социальный, а не генетический, таким образом геноцид не является справедливым решением проблемы. Решение от Чингисхана наглядно это показывает: уничтожив всех носителей традиций, культуры и памяти, то есть социум, продуцирующий зло, можно избавить детей от тлетворного влияния наследия прошлого и социализировать их, и никаких проблем не будет. Разумеется, можно уничтожать культуру и традиции и без убийств — с помощью оголтелой [[Пропаганда|тоталитарной пропаганды]]. Типа ваши предки всё делали неправильно, ибо находились в плену суеверий, под воздействием манипуляций сознанием злых колдунов и так далее, и потому вы так плохо жили, воображая что живёте хорошо. Но мы грохнули этих уродов, и освободили вас (ибо вы не виноваты, вас обманули), на нашем примере вы можете убедиться, что можно жить куда лучше, чем жили вы, и теперь вы можете строить дивный новый мир вместе с нами, плечом к плечу а большой брат присмотрит, чтобы отдельные уцелевшие носители этой заразы вовремя были выявлены и уничтожены ad majorem dei gloriam&amp;lt;ref&amp;gt;лат. «к вящей славе господней», геральдический девиз ордена иезуитов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не работает в случае с демоническими расами, которые злые изначально, по правилам системы, и редкие исключения (нонконформисты даже у демонов были, см. Planescape Torment и, более современный пример — Pathfinder:Wrath of the Righteous) только подтверждают наличие системы, внутри которой работает данное правило. Вот этих, к сожалению, придется загеноцидить, равно как и орков, сама сущность которых была извращена Злом (если кто не в курсе, толкиновские орки размножались не половым путём а скорее клонировались).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще-то выше изложена упрощенная точка зрения, как ее обычно подает [[Историю пишут победители|пропаганда победителей]]. На самом деле следует помнить, что объективного добра и зла не существует, и реальный конфликт между расами порождается обычно не тем, что одна из них «злая от природы», а тем, что, например, одна является для другой пищей (в широком смысле слова), без которой та просто погибнет. Или они обе конкурируют за жизненно важный для обеих ресурс. И тут уж да, придется геноцидить, с полным пониманием, что противники не виноваты, что они — такие, и что они ничуть не более порочны, чем мы. Но или мы — или они, и думать надо не об абстрактной справедливости, а об интересах нашей собственной расы. Причем именно в жестком варианте — пусть лучше погибнут все они и никто из нас, чем мы пожертвуем частью своих ради того, чтобы смогли выжить обе расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и кроме того, геноцид — это очень долгое, утомительное и неблаготворно влияющее на общество занятие. Каково будет жить вашим детям со знанием, что их предки совершили нечто чудовищное? Хотя конечно есть выход: засекретить. Концы в воду, исполнителей расстрелять, бумаги сжечь, этого никогда не было. В «Вавилон 5» даже показывали что будет в этом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Могучий Ирольт с Вате повздорили тогда.&lt;br /&gt;
«Вам дети, — молвил Ирольт, — не сделали вреда,&lt;br /&gt;
И в смерти наших близких ведь не повинны дети,&lt;br /&gt;
Так вы сирот несчастных во имя Творца пожалейте».&lt;br /&gt;
«Ты сам ребячлив духом, — ответил Вате так, —&lt;br /&gt;
Младенцы плачут в люльке — вот Ирольт и размяк:&lt;br /&gt;
Пускай-де подрастают, порадуются солнцу.&lt;br /&gt;
А вырастут норманны, — им верить, что злому саксонцу!|[[Доннерветтер унд сосиски|Немецкая]] «Песнь о Кудруне»}}&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]», так-то. Чтобы убивать орков и других существ, твёрдо стоящих на стороне зла, требовалось просто их наличие поблизости. Да и в других книгах тоже с ними не церемонились. А вот с людьми, сражающимися на стороне Саурона, договориться было на порядки проще, а потому с теми, кто не был фанатично предан Саурону, обращались вполне достойно. Так, обманутых Саруманом дунландцев после битвы за Хельмову Падь просто отпустили обратно в Энедвайт, но взяли с них клятву не нападать на Рохан.&lt;br /&gt;
** Вообще орки с удовольствием [[бей своих, чтоб чужие боялись|режут друг дружку сами]], что в тексте третьей книги внятно показано. А договориться с ними нереально по факту, они [[зло ради самого зла|тупо на это не способны]].&lt;br /&gt;
** Да и [[Тараканья война|вряд ли можно так лихо выпилить ''всех'' орков]]. За всё время это не удалось сделать и силам помогущественнее Арагорна.&lt;br /&gt;
*** По замыслу Толкина, Арда — это мифическая предыстория нашего мира. Вы где-нибудь в современности орков встречали? Так что всё у светлых сил получилось. Может, не при Арагорне, но в итоге орков искоренили (и поделом).&lt;br /&gt;
**** Совершенно не обязательно вымирание орков к N-й эпохе, в которой далекие потомки эдайн пишут в Posmotre.li, — результат целенаправленного уничтожения. У орков, как они описаны у Толкиена, очень плохо обстоит дело с сельским хозяйством. Источники ресурсов орков — охота и собирательство, набеговая экономика и прокорм от очередного темного властелина, успешно подмявшего под себя более пригодных к сельскому хозяйству людей. С уничтожением последних темных властелинов, ростом численности людей (то есть расширением сельскохозяйственных угодий, что сокращает ареал дикой природы, пригодной для охоты и собирательства) и развитием социальных структур, сопровождающим рост численности населения (в том числе обзаведением регулярной армией/пограничной стражей, что сильно снижает эффективность набеговой экономики), приток ресурсов, позволяющий поддерживать численность популяции орков или хотя бы замедлить ее сокращение, будет обеспечить все сложнее… Биологических видов, вымерших, хотя их никто целенаправленно не истреблял, известно немало&amp;lt;ref&amp;gt;Скажем, [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D1%85%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%B1%D1%8C Хохлатый голубь] Соломоновых островов ил [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%83_%D0%93%D1%80%D0%B5%D1%8F Кенгуру Грея].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А. Волков, цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]». В конце книги «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» дуболомам [[Направо кругом|кардинально поменяли характеры]], заменив злые лица на весёлые… и отправили истреблять саблезубых тигров (правда, в книге «Огненный бог Марранов» выяснилось, что одному зверю всё же удалось избежать смерти, но его тоже убили). Какие уж тут дилеммы, [[Несовместимая с жизнью жестокость|они же опасные хищники]]! В наше время [[Изменившаяся мораль|истребление биологического вида осуждается]] и моралью, и законом. И вообще непонятно, почему с ними нельзя было договориться, если все звери и птицы в Волшебной стране владеют речью?&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: киски вполне могли исповедовать философию «[[хаотичный голодный|ты виноват уж тем, что хочется мне кушать]]» и [[мы для них животные!|считать недостойным договариваться с едой]]. Иначе можно докатиться до того, чтоб пожалеть драконопаука-вампира, приконченного Смелым Львом. Впрочем, эту [[проблема с хищниками|грань своего мира]] Александр Мелентьевич [[не продумал сеттинг|вообще продумал скверно]].&lt;br /&gt;
** У Кузнецова в продолжениях тигры выжили и продолжают строить козни.&lt;br /&gt;
* «[[Ender's Game|Игра Эндера]]»: {{Spoiler|война была ошибкой, и Эндер спасает расу жукеров в лице их последней королевы}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, здесь всё не так однозначно. Читайте продолжение.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: после победы над Джадис на её сторонников — ведьм, людоедов, минотавров, оборотней etc. — ещё долго шла охота. Судя по ведьме и оборотню в «Принце Каспиане», геноцид был не вполне успешен. Тот самый случай, когда добро победит зло, поставит на колени и жестоко убьёт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всё не так однозначно: часть [[Ось Зла|ведьминых прихвостней]] таки приняла истинную веру. По крайней мере в экранизации у Певенси изрядно щекочет в анусе, когда они видят патрульного минотавра — а потом обнаруживается, что он обходит дозором лагерь беженцев, скрывающихся от Мираза, а немного позже другой [[минотавры|минотавр]] [[атланты небо держат|удерживает на своих плечах решётку]], позволяя выбежать из замка нарнийским диверсантам.&lt;br /&gt;
** Гномы тоже были сторонниками Белой Колдуньи, но при этом прекрасно пережили её падение и в последующих книгах есть и добрые гномы и злые и повёрнутые на своём нейтралитете.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]»: отыграно необычно. Протагонист сперва (решительно и под корень) истребил всех токеретов, а уж потом мается муками совести («Правильно ли я поступил?») и почти истерическими самооправданиями («Правильно-правильно, ещё как правильно, вон и церковь с этим согласна!..»).&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо»: в повести «Дорот — повелитель манухов» сэру Максу из Ехо (он же повелитель Фангахра, вождь кочевого племени Хенха) приходится отдать приказ об истреблении ВСЕГО племени манухов. {{spoiler|На них лежит триста восемнадцать проклятий — и каких! Их предков проклинали все мышиные короли далёкого материка Уандук поочередно}}. Там же он самолично{{spoiler|, хотя и не по своему желанию — им двигала воля [[Меч Сюжетной Важности|меча Короля Мёнина]],}} убивает всех эльфов Шимурэдского леса{{spoiler|, поскольку их бессмысленное существование было [[Участь хуже смерти|куда хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «Звезда Земли»: химеры на планете Фетида оказались настолько опасными тварями с развитыми способностями к мимикрии, что планету пришлось зачищать ядерным методом. Как выразился отдавший приказ Теллон Блейз, «каждого эколога, оплакивающего судьбу истребляемых химер, следует запереть в комнате с одной из них».&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — все присутствующие в сеттинге расы — люди, хотя и изменившиеся. Тем не менее «эльфы» (которые адаптировались к местной биоте&amp;quot; постоянно воюют с людьми (которые тоже адаптировались, но только к местному питанию). Протагонист подчёркивает троп, понаблюдав за эльфами вблизи и обнаружив, что изменился не только их внешний вид, но и психология. Уничтожать просто пучеглазых людей весьма тяжело, а уничтожать расу с врождённым муравьиным социализмом уровня «если командование сказало съесть пленника живьём, значит, так и сделаем» — куда проще. Впрочем, до полного уничтожения не дошло: после восстановления связи с Конфедерацией более развитые сообщества людей начали помогать с переселением эльфов на неосвоенные материки планеты.&lt;br /&gt;
* [[Redwall]]. Крысы, куньи (кроме выдр и барсуков), кошачьи и псовые поголовно являются злодеями, «vermin» в оригинале, редкие исключения подтверждают правила:&lt;br /&gt;
** «Жемчуг Лутры» — пиратов оставляют на произвол судьбы на острове. На нём не растет древесины, зато народилось много злых ящериц-варанов.&lt;br /&gt;
** «Талисман из Рэдволла» — целую армию дикарей в финале отпускает куда глаза глядят никто иной как лорд барсук Руссано Мудрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* Элиэзер Иудковский, «[[Тройной контакт]]». Что делать с цивилизацией кристаллических инсектоидов, заживо пожирающих своих детей? Истребить, подвергнуть вечному заточению, оставить в покое, и пусть дети страдают? Или, может быть, оставить на растерзание другим инопланетянам, с совершенно [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой психологией]]? {{Spoiler|Они, с помощью [[Наука — это круто|передовой науки]], легко нашли идеальное, в каком-то смысле, решение дилеммы. Правда, в свою очередь, встали перед аналогичной дилеммой в отношении людей…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Довольно распространён сюжет, в котором фигурирует уникальный вид хищников, опасный для человечества из-за своего [[Гигантский монстр|размера]] и/или [[Лавинообразное размножение|плодовитости]]. Естественно, угрозу люди стремятся уничтожить до последнего представителя, но [[Годзилла|получается не всегда]] — где-то в тёмном углу может остаться одно-единственное яйцо…&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]»: кто-то регулярно пытается сохранить живого Чужого. Да, с одной стороны, это просто неразумные животные, но они могут быть очень опасны, если окажутся среди большого количества людей или животных.&lt;br /&gt;
** Сохранить-то пытаются, но руководствуясь отнюдь не жалостью, а корыстными интересами — да еще и крайне аморальными способами — заразив паразитом кого-то из выживших (во второй части представитель Компании пытался заразить маленькую девочку!). Так что инверсия.&lt;br /&gt;
* «[[Hellboy|Хеллбой 2: Золотая армия]]»: злой принц Нуада издевается над главным героем, сообщая, что существо, которое он собирается убить, — последний из своего рода.&lt;br /&gt;
* «Дрожь земли» начиная со второй части. Да, грабоиды крайне опасны и к тому же быстро обучаются… Но это уникальный эндемичный вид, находящийся на грани вымирания, поэтому жителям долины Перфекшн приходится сосуществовать с Эль Бланко, одним из последних его представителей, благо тот хотя бы неспособен размножаться из-за мутации. Причём защищает его не абы кто, а правительство! В фильмах и сериале также фигурируют другие подобные существа, например пойманный живым ассбластер Мессершмитт, с которым его нынешние владельцы носятся, как с писаной торбой, или Проект 4-12 — зверь-киборг, специально спроектированный, как машина для убийства, которого его создатель держал дома и тщательно оберегал несколько десятков лет, {{spoiler|хотя этого монстра всё-таки пришлось убить, но не без сожаления}}.&lt;br /&gt;
* «Зубастики 3». Старый знакомец запрещает Чарли уничтожать последние яйца крайтов (они же зубастики) и требует их эвакуировать в присланном зонде. Потому что какими бы ненасытными хищниками они ни были, но это всё-таки разумный вид, и истреблению он не подлежит.&lt;br /&gt;
* «Мир юрского периода 2». В отличие от «не трогайте [[динозавр]]ов» предыдущих частей, тут ставится прямой вопрос: спасать ли ящеров от извержения вулкана? {{spoiler|Для маленькой девочки такой вопрос вообще не стоит, поэтому она не колеблясь [[Экотеррорист|выпускает их из клеток]] на материк. [[Что за фигня, герой?|Они же живые]]! [[Что за фигня, автор?|Мы же весь фильм убегали]] от плохого индо[[раптор]]а, а [[тираннозавр|Тирекс]] хороший!}}&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — {{spoiler|герои не смогли убить детей расы, которая уничтожила 99,5 процентов человечества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who|Доктор Кто]] регулярно имеет дело с такой дилеммой. Обычно он предпочитает второй вариант, но иногда приходится осуществлять первый.&lt;br /&gt;
* «[[Звездные врата|Звездные врата: Первый отряд/Атлантида]]» — для других цивилизаций, такая форма, если не жизни, то по крайней мере, самоорганизованной материи, как репликаторы, неизбежно была слишком опасной, чтобы не отправлять их в небытие, едва только обнаружатся. Хотя лучше всего с ними справлялись [[Добрые американцы|почему-то]] именно люди.&lt;br /&gt;
** А вот гоа’улдов подчистую не истребляли. Достаточно было избавиться от Системных лордов, чтобы их мелкие сошки не влияли уже ни на что глобальное. Да и те же ток’ра биологически являются гоа’улдами, а их никто убивать не собирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]]: после краха Липштадтской лиги и {{spoiler|убийства Кархайса}}, Райнхард приказал убить всех мужчин рода Лихтенладе старше десяти лет. Что до пацанов младше десяти лет, то если нынешние сопляки смогут одолеть будущее правительство Империи, то туда ему и дорога.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — для Гобса дилеммы нет. Он спокойно режет всех гоблинов, независимо от возраста. А вот для его спутников…&lt;br /&gt;
** У него другая проблема — гоблинов не загеноцидить (щедрые боги еще подкинут), особенно в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Наследие Лютера Строуда» — в заключительной части трилогии Лютер Строуд собирается убить всех [[Люди-плюс|сверхлюдей]], которых не удастся убедить быть гуманнее к обычному слабому человечеству. Если дипломатия не срабатывает, он таки их уничтожает, но просит прощения и раскаивается, {{spoiler|даже убивая Каина, который практически воплощение зла и в принципе не поддался бы перевоспитанию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] являет несколько примеров тропа:&lt;br /&gt;
** В первой части нужно решить судьбу расы [[Mass Effect/Rachni|рахни]], которые устроили ужасную войну 2000 лет назад. Последняя королева заявляет, что рахни на самом деле не хотели войны, и обещает жить в мире с другими расами. {{Spoiler|Она сдержит слово.}}&lt;br /&gt;
** В третьей части нужно решить, кто кому устроит геноцид: [[Mass Effect/Quarians|квариане]] [[Mass Effect/Geth|гетам]] или наоборот? {{Spoiler|Но можно попробовать их помирить}}.&lt;br /&gt;
** Частичный геноцид [[Mass Effect/Krogan|кроганов]] произошёл тысячи лет назад руками [[Mass Effect/Salarians|салариан]] и [[Mass Effect/Turians|туриан]]: с помощью биологического оружия, известного как [[Mass Effect/Genophage|генофаг]], их фертильность многократно упала. Дилемма [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]] — излечить их от генофага, с возможным будущим геноцидом кроганами всех остальных, или же оставить их вымирающей расой.&lt;br /&gt;
*** «Вымирающая» в понимании кроганов — это когда репродукция на уровне прочих рас Цитадели, а не по тысяче детей на одну самку в год. При том что живут кроганы на порядок дольше прочих рас, кроме разве что [[Mass Effect/Asari|асари]]. Только они при этом увлеченно гробят себя в ненужных междоусобицах и прочих конфликтах.&lt;br /&gt;
**** Тут дело не только в уменьшении рождаемости, а в психологии — генофаг по факту не стерилизует, а уменьшает жизнеспособность плода. Каким должно быть психологическое состояние женщины, когда она рожает дюжину мёртвых детей? В результате у мужчин практически развился принцип «[[Я умираю, мне всё можно]]».&lt;br /&gt;
**** С другой стороны, до генофага женщина-кроган рожала дюжину живых детей, которые быстро и весело гибли на её глазах, за исключением одного-двух (вдумайтесь только: кроганы живут больше тысячи лет, каждая женщина производит тысячу яиц за год, а для стабильной численности взрослой популяции необходимо, чтобы дожили до репродуктивного возраста и размножились не больше двух-трёх из всей массы потомства. Это возможно только если забота о потомстве не выражена, и в рамках Тучанки, где естественный отбор давит всем весом). В таком случае непонятно, почему для кроганов мёртвые дети — такая уж трагедия. Фактически, для них ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
***** Контр-обоснуй: кроганы — [[гордая и воинственная раса]] и гибель в бою не считается для них чем-то зазорным. А вот смерть от привнесённой извне слабости и без сражения при таком образе жизни может всерьёз загнать в [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
**** И предложите пожалеть кроганов населению планет, на которых они устраивали экстерминатусы ради жизненного пространства!&lt;br /&gt;
*** Так или иначе, все зависит от того, кто стал лидером кроганов. Если речь идет о Рексе — однозначно да, ибо он достаточно разумен и вменяем, чтобы с помощью жизненного опыта стать реформатором и отнестись к другим расам адекватно (о чем красноречиво говорит многонациональный состав его союзников). Ева дополнит картину в качестве нового матриарха. Правда, на сколько этого хватит? Через сколько поколений к власти придет реваншист? А вот если Шепарду придется иметь дело с Ривом… в общем, в этой ситуации излечение генофага обойдется слишком дорого как сейчас, так и в будущем.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]: после второй войны шли споры о том, что делать со сдавшимися орками. Это вызвало раскол Альянса, но выбрали держать их в резервациях. {{Spoiler|Как выяснилось, орки на самом деле не плохие}}.&lt;br /&gt;
* Metroid: Самус Аран не смогла убить последнего маленького метроида.&lt;br /&gt;
** А вот Паразитам X она не задумываясь устраивает геноцид, сбросив захваченную ими космическую станцию на их родную планету.&lt;br /&gt;
* Starbound — у пацифистов-хилотлей это буквальная дилемма: с одной стороны, уничтожить всех флоран — значит сделать галактику безопасней, с другой — это противоречит всему, во что хилотли верят. Правда, чисто теоретически — даже развязать войну для хитлотей дело практически немыслимое, а уж победить в ней…&lt;br /&gt;
** Но они подозрительно часто упоминают что флораны боятся огня…&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser — в ремейке Langrisser: Dramatic Edition, выясняется, что когда протагонист Langrisser I, принц Ледин, одержал победу над Хаосом и стал королём Балтии, он не только начал кампанию за объединение Эл Саллии (континента на котором происходит действие), но и начал кампанию по настоящему геноциду демонического племени (которое вполне разумно и даже договороспособно… правда с трудом и не всегда). В результате пару веков спустя — Эрвин — протагонист Langrisser II и единственный живой потомок королевского рода Балтии встречается с высшим вампиром Файасом, который застал этот геноцид и люто возненавидел людей в целом и род Ледина в частности {{Spoiler|(именно он убил родителей Эрвина, а позже прикончил его наставника, пытаясь добраться до парня)}} — и не без оснований, ведь люди резали всех без разбора. Однако своя правда есть и людей — ведь демоны уже причинили им очень и очень много бед, тоже не особо разбираясь кого убивать — и Ледин отнюдь не без оснований выбрал путь геноцида.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]]. {{spoiler|Как оказывается в эпилоге, в этом мире птичий грипп выкосил большую часть человечества, в то же время приведя к обретению птицами разума. В итоге перед птицами встал вопрос, что же делать с стремительно поредевшим человечеством. Возобладало стремление к миру и сотрудничеству, но сторонники геноцида остатков человеческой расы создали вирус Харона, безвредный для птиц, но лишающий людей иммунитета. В итоге единственный носитель вирус, Рёта, отказывается решать человеческий вопрос таким образом и ложится в криосон, а изобретатель вируса Шуу обещает уничтожить его и найти лекарство}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]: что делать с ксенонами и хааками? Первые — машины-терраформеры, вряд ли обладающие сознанием и враждебные ко всему живому только из-за вредоносного кода. Вторые — полужуки-полуптицы, изначально ничего не знавшие о разумных расах в сети Врат, но потревоженные алчными паранидами; они уничтожают всех без разбора, их чужеродное мышление почему-то не делает разницы между действительными агрессорами и их мирными сотоварищами. Из рас Содружества Планет параниды и сплиты больше всего настаивают на полном истреблении, а миролюбивые бороны против этого. А у [[Предтечи|Древних]] есть свои планы на каждую из рас: они сохраняют всю разумную жизнь во Вселенной, пока она не разовьётся для интеграции в сообщество Древних, а пока что они стремятся свести к минимуму контакты тех рас, встреча которых не сулит ничего хорошего. С парой терраформеров-ЦПУ так и вышло, что они обрели самосознание и отказались от агрессии, и им дали убежище. Хааков же хотели истребить совсем и даже разорили их центральный улей, но они колонизировали новый сектор. Борон Бала Ги [[непонятного пола|смог(ла)]] изолировать этот сектор, и хааки долго не нападали, но [[гипердрайв|прыжковые двигатели]] и злые намерения у них никуда не делись — через несколько десятилетий они возобновили атаки.&lt;br /&gt;
* Обыгрывается в [[Final Fantasy X]]-2. Предусмотрена миссия позволяющая предотвратить [[пнуть сукиного сына|ответный]] геноцид хитроподлого народа [[эльфы-нацисты|Гуадо]] со стороны обиженных ими [[кошколюди|Ронсо]]. По каноничному сценарию предлагается это сделать с целью сохранения мира на Спире, [[садистский выбор|но если поддаться мстительности, и не мешать Ронсо, то позднее за это можно получить ценный редкий артефакт]]. Более того, так как этот артефакт индивидуального ношения, то [[что за фигня, автор?|поступать подобным способом подразумевается минимум три (!) раза… Бонусом можно полюбоваться через местный аналог веб-камеры на]] [[боже мой, что же я наделал!|результат содеянного вами…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* Давно ставший клише [[садистский выбор]], который некоторые мастера в настольных ролевых играх любили подкидывать персонажам, особенно [[паладин]]ам: вот перед вами ребёнок [[Всегда плохие|всегда плохой]] расы, чьих родителей вы только что убили, — что вы будете с ним делать? [[Не щадить детей|Если вы его убьёте]] — это будет злой поступок, и если вы при этом паладин, вы потеряете свои божественные силы&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя зависит от правил конкретной системы/редакции и от того, какой паладин. В той-же пятой редакции DnD есть клятвы паладинов, исходя из которых убить будет правильне (при том, как в варианте «оба хуже, но дилемма вагонетки в данном случае, увы, не на стороне ребенка», так и в варианте «хорошие люди должны жестоко убить всех плохих вместе с семьями и домашними питомцами, чтобы никому больше не повадно было»); вроде бы, нечто подобное можно сделать и в четвертой, хоть там это и немного более заморочено. Но для традиционного законно-доброго паладина — скорее всего, да.&amp;lt;/ref&amp;gt;; [[Пощадить ребёнка|если вы его пощадите]] — он вырастет таким же злым, как и его родители, и станет причиной смертей невинных людей в будущем.&lt;br /&gt;
** Однако в истории Lamia child паладин [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|нашёл третий вариант]] — встретившись с маленькой девочкой-ламией, чьих родителей он только что убил, он её… удочерил, чтобы иметь возможность воспитать её доброй.&lt;br /&gt;
*** Да, вроде, классическое решение же. Как минимум, относительно давний мем. Другой вопрос, как это все выглядит, если смотреть еще глубже. Впрочем, объективно (по законам соответствующего мира) злые расы зачастую и друг к другу относятся так, что последний выживший погибшую семью/товарищей совсем не жалеет и, в общем-то, поделом; в противном случае встает вопрос о том, действительно ли они всегда плохие, или скорее просто противники, с которыми можно (или нельзя, но по другим причинам) попробовать примириться. Ну и еще возможен вариант, что раса может даже не быть злой по природе, но чем-то объективно и действительно серьезно мешает всем другим; в таком случае введение отдельных ее представителей в человеческое общество вряд-ли чем-то поможет.&lt;br /&gt;
*** Если ребёнка можно воспитать нормальным, то почему его раса считается всегда плохой? А если он зол по природе своей, то из него даже при правильном воспитании ничего хорошего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=456781</id>
		<title>Заявленная способность/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=456781"/>
		<updated>2026-06-02T09:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Заявленная способность]]». Плашки и перенаправления здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигры ==&lt;br /&gt;
* Явление под названием «[[ИИ этим не пользуется]]». Возможность в игре есть, но делает так только игрок. Потому что он догадался, а разработчики нет. Или потому что обучить ИИ этому сочли слишком сложным делом или просто забыли. Или наоборот под контролем ИИ это будет по тем или иным причинам имба.&lt;br /&gt;
* Так же явление [[Ветеран-дилетант]] которое наблюдается почти в любой RPG. По описанию вы наняли бывалого спецназовца, прошедшего огонь и воду? Вам повезёт, если он хотя бы винтовку в руках держать умеет, а не только пистолет. Яркие примеры [[X-COM]], [[Jagged Alliance]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — боевая медитация Бастилы присутствует в навыках, но никак не применяется. Можно, конечно, сослаться на [[обоснуй]], что она служит для сражений больших армий… Вот только во второй части оказалось, что она и в малых боях прекрасно работает. Обоснуй в тексте второй части, что ГГ развил новый вариант этой способности, пригодный в сражениях небольших групп. Везде идёт прогресс, как-никак.&lt;br /&gt;
** В катсцене первой игры показано, что для применения боевой медитации Бастиле нужно как минимум сосредоточиться и прекратить сражаться самой — тогда флот {{spoiler|Республики (да-да, переходи на Тёмную сторону, Люк)}} и в самом деле начинает проигрывать, несмотря на численное преимущество. Но что мешало применять этот навык в других космических боях (хотя бы для того, чтобы не дать противнику себя обнаружить в момент перелёта), в самом деле загадка.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] [[Dragon Age: Origins|Origins]] — в игре говорят, что Серые Стражи — это единственное надёжное средство против порождений тьмы, так как их кровь смертельно опасна для всех, кроме Стражей. Что-то как-то незаметно, чтобы у них было хоть какое-то преимущество перед другими бойцами, ворами и магами.&lt;br /&gt;
** Это уже [[геймплей вразрез с сюжетом]]. В книге «Зов» король Мэрик считает, что его жена Роуэн преждевременно скончалась от того, что на неё попала кровь порождения тьмы во время их похождений в книге «Украденный трон».&lt;br /&gt;
** И не забываем, что Стражи нужны не для истребления порождений тьмы, а для убийства Архидемона. К тому же способны ощущать коллективный разум порождений тьмы, что и подсвечено в катсцене одного случайного столкновения на карте.&lt;br /&gt;
** Самое нелепое тут то, что после боя персонажи забрызганы абсурдным количеством крови. Если не учитывать этого, ситуацию можно обосновать тем, что попадание крови на кожу бойца в полном доспехе, да ещё и старающегося этого избежать, возможно, но маловероятно.&lt;br /&gt;
*** Еще у Порождений Тьмы сбивается «распознавание целей», так как Серые Стражи замедленно, но все же мутирующие Вурдалаки. Да и этот Мор не Мор, а так, Моришко (и тому есть вполне вменяемые причины). Вот в первый Мор появление Серых Стражей реально круто все поменяло.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — Кассандра заявляет, что умеет воспламенять лириум в крови как магов, так и храмовников. Но эта её способность нигде не показана, хотя ох как пригодилась бы.&lt;br /&gt;
** Вообще-то она может в такой фокус, если в ветке храмовника для способности «Выжигание заклинаний» взять апгрейд «Подавление».&lt;br /&gt;
* Conquering the Queen — Альфия заявлена как блистательный полководец. Первое своё сражение «в кадре» она проигрывает. Во втором попадает в плен. И дальнейшая её роль тоже почтения к её полководческим талантам не вызывает, учитывая, что игра [[хентай]]ная.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — в роликах Артес показан как боец, равный Иллидану, а в финальном бою даже превосходящий его. В игре в одиночном поединке он уступает ему почти по всем параметрам. Да и Фростморн, который по сюжету очень сильный артефакт, всего одну миссию даёт какие-либо бонусы герою, и то очень маленькие для такого артефакта (с живым Мурадином и с той армией, с которой Артес отправился искать меч, было бы проще победить, чем с мизерной прибавкой к атаке и хаос уроном).&lt;br /&gt;
** Да и сам Иллидан заявлен как великий маг, но в самой игре его магия годится лишь в качестве поддержки воинского искусства.&lt;br /&gt;
** А Тиренд (или Тиранда), называемая Жрицей Луны, имеет способности, в основном рассчитанные на стрельбу и выживание в диких условиях. Даже её ультимативную способность — «Звездопад», — которая имеет уже хоть какое-то отношение к магии, в [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] дали друидам, а не жрецам.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так: одна из вариаций звёздного дождя до [[Фичекат|вырезания расовых заклинаний]] была уникальным заклинанием эльфов-жрецов.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гром(маш) Адский Крик, который в дополнении Warlords of Draenor всеми подряд нарекается хитрым и коварным командиром, в самом же начале дополнения принимает весьма недальновидное решение: открыть Тёмный Портал в Азерот и начать вторжение, так и не разобравшись с врагами на собственном континенте (дренеи, орки клана Снежных Волков), что обрекло его на неизбежное поражение в будущем.&lt;br /&gt;
** Да и в [[Warcraft III]] он этими талантами не очень-то блещет.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2: Heart of the Swarm — нам нагло утверждают, что новая Королева Клинков мощнее своей предшественницы… Этому противоречат как факты, так и сама игровая механика. «Старая» королева Клинков наносит 75—100 урона в ближнем бою против юнитов (считай 150—200 против зданий) и имеет 2000—2500 хп, хотя во многих миссиях она вообще неуязвима. А арсенал атак нереально смертоносен (и это не считая способности видеть врага на возвышенностях и способности «Детектор»). «Новая» Королева Клинков имеет в лучшем случае 60 урона (без каких либо бонусов) и 800 хп и не обладает такими же смертоносными атаками, а также потеряла способность видеть врага на возвышенностях и способность «Детектор».&lt;br /&gt;
** По игромеху она слабее, это точно. Но по лору она теперь свободна от влияния Амуна, а до таких абилок и перков, которые доступны новой Королеве, «старой» очень далеко. Взять тот же «Апокалипсис» или то, что влияет на развитие СРАЗУ ВСЕХ её баз.&lt;br /&gt;
*** Плюс способность «Детектор» ей в кампании не нужна.&lt;br /&gt;
*** А вот как Зел-Нага она по игромеху не очень. И это «богиня», равная Амуну?! Нет, абилки мощные, но '''1000 [[HP]]'''?! Хоть бы 5000 ей дали, чтобы чувствовался масштаб битвы!&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — Ирвин присоединяется к отряду как [[снайпер]]. Сюжетное применение снайперского искусства он заваливает, поддавшись эмоциям, а обычные бои снайперской стрельбы не предусматривают. Конечно, у него уважительная причина завалить снайперский выстрел: он, в отличие от остальных членов отряда, не забыл ту, в кого ему приказали стрелять. Но с точки зрения тропа важно, что кроме заваленного снайперского выстрела нам не показано никакого.&lt;br /&gt;
* Пример с файтингом — майор Джин Кисараги из Blazblue. Что толку быть крутым полководцем, если все бои происходят один на один?&lt;br /&gt;
** Впрочем, в аниме-адаптации, не скованной требованиями жанра, ему тоже проявить полководческий талант не дали.&lt;br /&gt;
* Вопиющий пример — шутер-слэшер Collapse. Про главного героя все говорят, что у него повышенная регенерация. Вот только геймплейно он не обладает вообще никакой регенерацией и вынужден пользоваться аптечками.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] Classic — противники главного героя — [[ниндзя]]. Ну, типа ниндзя. Потому, что действительно прятаться, становиться невидимым и применять необычное оружие против ГГ умеет [[Непростые головорезы|только один необычный тип ниндзя]]. Остальные тупо набегают и стреляют.&lt;br /&gt;
** Сам главгерой — тоже ниндзя. Некие способности к стелсу у него чисто теоретически присутствуют (в виде дымовой шашки, меча и сюрикенов), но это сравнительно малоэффективный способ уничтожения врагов по сравнению с парой «Узи», крупнокалиберным четырёхствольным дрободаном, гранатомётом или рельсотроном, которые «вытаскивают» большую часть боёв.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]] — милашка Келли Чамберс. Дипломированный психолог, в чьи обязанности входит поддержание здорового морального климата на борту «Нормандии SR-2». За этим занятием она, однако, не замечена. Отгадайте, кому вместо неё приходится разруливать все конфликты и решать психологические проблемы членов экипажа? Конечно же, незаменимому Шепарду/незаменимой Шепард.&lt;br /&gt;
** Впрочем, здесь у разработчиков игры есть вполне логичный обоснуй — основной задачей милашки Чамберс было докладывать вышестоящему начальству о состоянии морального духа (и о многом, многом другом) экипажа «Нормандии»&amp;lt;ref&amp;gt;О чём наиболее сметливые игроки догадались ещё во второй части. А в третьей Келли сама это подтвердила, раскрывшись Шепард(у).&amp;lt;/ref&amp;gt;. То, что её преподносят как корабельного психолога, на самом деле не более чем формальность — ну не записывать же в штатное расписание такую строчку, как «стукач замаскированный, 1 чел.»? Даже в нашем суровом советском прошлом подобную должность в армии так прямо не называли — хотя даже самый последний хлеборез был в курсе, что за зверь замполит и почему с ним не стоит слишком откровенничать.&lt;br /&gt;
** Обоснуй №2: Скорее всего она работает с рядовыми членами экипажа и, возможно за кадром, с самим Шепардом. А вот [[Банда маргиналов|непосредственные напарники]] держатся в команде именно на харизме Шепарда и других слушать просто не будут, вот и приходится как командиру разрешать трения внутри команды. Тот же самый Мордин Солус говорит, что работает с Шепардом, а не на Цербер, да и прочие нет-нет да скажут подобное.&lt;br /&gt;
* Адмирал Хакет из [[Mass Effect]] — уважаем в вооружённых силах, командовал общегалактическим флотом в решающем сражении со Жнецами, но о ходе войны говорится только то, что он принял стратегию «мочить всегда, мочить везде», а в непосредственно показанных сражениях особого таланта нарисовано не было.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре такую способность не демонстрируют.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арронакс.}} В [[Сила катсцен на максимум|катсцене]]-предыстории — разрушитель городов, [[Человек массового поражения|человек (точнее, эльф) массового поражения]]. В геймплее… м-да. Обоснуй исторический: а вы постойте пару тысяч лет в ловушке, а потом попробуйте колдовать. Обоснуй игромеханический — ему из-за бага «забыли» распределить очки навыков.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] II — «Гай говорить бобровский!»&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Рептилия по замыслу создателей игры является очень хитрым и коварным воином. Но на практике он не демонстрирует ни того, ни другого. Напротив, в старом таймлайне Рептилия временами ведёт себя как полный идиот — он сменил множество хозяев, каждый из которых обещал затеррианцу возродить его расу, но каждый из них обманывал его. Также Рептилия глух к увещеваниям и разумным доводам — когда женщина-затеррианка Камелеона предложила ему объединится, он вроде бы послушал её, но когда ему пообещали помочь с возрождением его народа, тут же отверг женщину. Впрочем, в новом таймлайне Рептилия, кажется, поумнел и идиотизма не демонстрирует.&lt;br /&gt;
** Касательно всё того же нового таймлайна — некоторые моменты демонстрации силы [[Сила катсцен на максимум|обусловлены лишь эпизодическими случаями]]:&lt;br /&gt;
*** В MK9 Сектор застаёт Смоука врасплох с помощью генератора маскировочного поля, по сути позволяющим ему становиться невидимым. Разумеется, непосредственно в геймплее он им не пользуется.&lt;br /&gt;
*** В MKX Кано пытается пробраться на базу Спецназа с помощью голографического камуфляжа, замаскировавшись под рандомного беженца из Внешнего мира. Если подумать, не будь это единичным случаем, а его полноценной фишкой, из него с этим камуфляжем мог бы получиться кибер-аналог Шанг Цуна (которого как раз в этой игре и нет). Но увы.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — применимо к каждому второму персонажу. Оно и понятно, поскольку со времен реткона вселенной и введения мира Рунтерры сражения в Ущелье призывателей полностью подчиняются тропу [[геймплей вразрез с сюжетом]]. Из наиболее примечательных:&lt;br /&gt;
** Аурелион Сол — великий небесный дракон, способный создавать звёзды и галактики щелчком пальцев, может проиграть битву [[Концентратор ненависти|одному назойливому хомяку с грибами]] (вялый обоснуй можно прикрутить в битве с чемпионами Таргона — они же его подчинили).&lt;br /&gt;
** Целая плеяда «Искусных военачальников»: Гарен, Дариус, Джарван IV, Ксин Жао, Свейн (все, кроме последнего — [[Генерал-рубака]]). Да только в игре им некем командовать, кроме себя самих. Есть несколько персонажей, которые могут призвать других бойцов или хотя бы свою собственную копию (Энни, Йорик, Ле Блан), но эти субъекты — это ярко выраженные «сам, всё сам».&lt;br /&gt;
** Мордекайзер — единственный смертный, сумевший сохранить своё «я» в загробном мире и благодаря этому создать царство, простирающееся и на мир живых, и на мир мёртвых. Как его возвращение отражается на сюжете? На перспективе посмертия для всех живущих? Да никак.&lt;br /&gt;
* [[Touhou]] — все персонажи здесь обладают невероятно крутыми способностями (манипуляция судьбой; скрытие, изменение и создание истории; манипуляция смертью и т. д.), но в играх мало какие из них можно увидеть. Обоснование: местные правила дуэлей нацелены на то, чтобы дать слабым возможность сражаться с сильными наравне, поэтому нельзя сражаться в полную силу, и тем более нельзя просто взять и прихлопнуть противника способностью. А ещё Touhou — это [[Shoot'em up]]. Там можно реализовать, к примеру, управление огнём и заморозку времени, но как в аркадной игре продемонстрировать способность управлять завистью, повелевать урожаями или… слушать десять человек, говорящих одновременно?&lt;br /&gt;
* The Banner Saga — по словам персонажей, Урса, пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Аммону Джерро служат демоны и дьяволы, и он силой своей магии удерживает их в узде. Однако он чернокнижник, а чернокнижники ни по компьютерным правилам, ни по настольным призывать демонов не умеют.&lt;br /&gt;
** Учитывая воспоминания о нём как о волшебнике, вероятно, исходно он должен был быть Eldritch Theurge, комбинация волшебника с чернокнижником. Но по-видимому, не зная, как игроки отреагируют на новый класс, разработчики поостереглись сразу вводить для него престиж-классы.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid — Хэл «Отакон» Эмерих заявлен как эпический робототехник, создатель неимоверно крутого Метал Гир Рекса, однако в третьей части мы видим чертежи подозрительно похожего на Рекса советского шагающего танка, отправленные отцу Хэла Хью, так что по факту Рекс представляет собой лишь модернизированную и адаптированную под современные технологии советскую разработку. [[Педаль в пол]], если сравнить того же Рекса с построенным аж на 20 лет раньше Сахелантропом, сделанным всё тем же отцом Отакона. Творение сыночка сравнения с творением отца и близко не выдерживает, и это при разнице-то в технологиях!&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: Forsaken Gods. Напутствуя Безымянного на битву с боссом, Мильтен говорит, что Спящий и [[Этот гадкий босс|Дракон-нежить]] из первых двух частей могут считаться мелюзгой в сравнении с тем, что его ждёт сейчас. Игроки срочно отправлялись собирать зелья лечения и крутейшие доспехи/оружие/магию, повышать характеристики. А в результате… Автор правки, прибыв на место, увидел, что на Страшнейшего Босса Всех Времён напали три недобитых [[Гумба|глорха]]. Тот лишь вяло отбрыкивался от кусачих тварей, на героя не обратив внимания. Через пару минут у босса уже не было двух третей здоровья, зато два глорха не пострадали вовсе, а один потерял лишь самую малость. Двух ударов одноручным (хотя и довольно редким) мечом хватило, чтобы избавить несчастного демона от дальнейшего позора.&lt;br /&gt;
** Кроме того, страшнейший демон, появление которого сулит проблемы всему миру, очень зря решил появиться именно в Рэддоке, на самом дне пещеры. Тварь банально не может идти вверх по серпантину, и игрок вполне может расстрелять её с растояния.&lt;br /&gt;
* Первый [[Crysis]] — сюжетно боец в нанокостюме описывается как непобедимый солдат, практически несокрушимая армия из одного человека. В игре первая точная очередь от противника почти всегда сбивает с игрока защиту в ноль, вторая в лучшем случает оставляет 10—15 хитов и вынуждает как можно быстрее прятаться в ближайших кустах для регенерации, в худшем — загружать сохранение посвежее. В то же время рядовой боец корейской армии порой выдерживает 3—4 очереди в тушку, не говоря уже о куда более живучих пришельцах. В трёх остальных режимах батарея костюма садится секунд за 5, а стелс ещё и сажает батарею после первого же выстрела, заставляя ныкаться где-нибудь в укрытии, ожидая перезарядки. В таких условиях не особо получается чувствовать себя суперсолдатом.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] 2016 года — в ходе развития сюжета протагониста описывают как единственное разумное существо во вселенной, способное сокрушить орды адских демонов, а в уж по древним скрижалям он и вовсе Мессия. В игре хоть демоны и честно валятся пачками, герой получился очень уж хлипким — даже на низкой сложности пара попаданий от противника пожирнее сбивают максимально прокачанную броню и жизни до критически низких отметок, и выживает протагонист в основном только благодаря способности выбивать здоровье из поверженных противников. Особенное недоумение это вызывает у игроков, которые помнят, каким живучим был герой предыдущих частей.&lt;br /&gt;
** Только первую половину игры, пока протагонист ещё не проапгрейдил по максимуму свою броню и оружие и не отошёл от тысячелетней спячки в саркофаге. Затем он превращается в того, кем на самом деле и является — в Солдата Рока, того, кого демоны прозвали Погибелью.&lt;br /&gt;
** А ещё рассказывают в чём же именно заключается крутость, помимо неугасимого желания убивать демонов, — видели валящиеся из врагов патроны, аптечки и броню? Вот в этом, пока он убивает демонов, он от них заряжается всем для убийства демонов.&lt;br /&gt;
* [[Valkyrie Drive: Bhikkhuni]]. Когда героини знакомятся с [[не робот и не меха|Четырьмя Богами-Столпами]] — своими преподавателями — те объясняют, кто из них на чём специализируется. В частности профессор Гоузанзе обещает учить валькирий технике боя, привнося в него красивые и элегантные движения. Что смыслит в красоте и элегантности робот в виде огромного чёрно-зелёного дракона? Как оказалось, немного. Когда доходит до «экзамена» — битвы с профессором — выясняется, что Гоузанзе в первую очередь полагается на огневую мощь и совершенно не изящные удары в ближнем бою. Конго — «силовой» учитель — и то уделяет технике больше внимания, когда орудует мечом.&lt;br /&gt;
* Yakuza 4 и 5 — Акияма Сюн и некоторые другие является «[[Сапожник без сапог|сапожником без сапог]]». Он крутой экономист и бизнесмен, а также владелец хост-клуба, которым надлежит управлять по ходу игры. Это в подчёркивается в игре его суб-квестами и сюжетом, но карманы его очень часто пусты, и прямой доход с клуба и финансовой деятельности он почти не получает, в отличие от копа Танимуры, отпускающего мелких сошек за деньги и имеющего субквест на 3 миллиона иен и Тигра Саэдзимы, рано получающего доступ в Колизей. Педаль в пол давит финал, где Акияма извлёк из запасника ВСЕ заработанные СЮЖЕТОМ деньги (и их игрок не может потратить), а в асфальт педаль давит следующая часть — Акияма единственный, кто не имеет официального заработка (Саэдзима делает миллионы на охоте, Синада — на бейсбольном корте, Кирю — таксист, а Харука — поп-айдол). К слову, Харуке по итогу сюжета не оказались нужны ни её деньги, ни её прокачка, разве что с секретным боссом помахаться.&lt;br /&gt;
** Стиль Dragon of Dojima в 0-ой части (то бишь, приквел первой). Про него сказано, что он сочетает в себе скорость [[Хрупкий шустрик|Rush]], техничность [[Крепкий середнячок|Brawler]] и силу [[Мамонт-танк|Beast]]. на деле же это стиль [[Дилетант широкого профиля|дилетанта широкого профиля]], даже с дополненным мувсетом.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — увлекательное же чтиво этот ваш &amp;quot;покедекс&amp;quot;. Сравнивать прописанные там способности с реальным положением дел ещё веселее [https://www.youtube.com/watch?v=Q8xwW4TslQ8]. Половина покемонов сосёт кровь, ворует души, поглощает жизненные силы хозяина (кто их вообще ловит и тренирует? Мазохисты-суицидники?). Другая половина — сверходарённые «покемоны Икс» с огромным интеллектом, чтением мыслей, возможностью путешествовать между мирами (это мы ещё не берём легенд с их невероятными возможностями)… На практике — то есть, в играх (в аниме немного иначе) — видим куда более заурядных монстриков. Хотя по сеттингу записи велись не «от балды» (обоснования: попытка просканировать что-то смартфоном без датчиков с учетом багов дает результаты, которые никуда не годятся, так как телефон [[ОЯШ]]а — не ПДА каких-нибудь ученых, на такое использование не рассчитан, и потому пишет черти что; если же информация на самом деле скачивается из Интернета или его аналога, то либо [[Профессор Выбегалло|сами учёные/профессоры по разным причинам пишут абы что]], либо же данные скачиваются с местного аналога Википедии, где модерация работает даже хуже, чем полиция в сеттинге, или же отсутствует вовсе, из-за чего [[То лапы ломит, то хвост отваливается|большая часть информации]] [[Вредительство|там заведомо ложная]]).&lt;br /&gt;
** По покедексу Чаризард плавит своим огнём ВСЁ. Включая камни. Вау, круто! Чаризард, расплавишь для меня те большие круглые валуны, чтобы я Strenght не учил? Не можешь… А вон те помельче, которые ломает Rock Smash? Тоже нет? Но может Чаризард силён против каменных покемонов? Лучше даже не проверять — комбинация огненного и летающего типа получает от камня четырёхкратный урон и быстро падает замертво.&lt;br /&gt;
*** С каменюками разобрались, но в том же покедексе указано, что Чаризард способен устроить лесной пожар. Сможет ли он уничтожить одинокое деревце, торчащее на пути тренера? Да, вы правильно поняли…&lt;br /&gt;
** По покедексу Роузрейд прячет в своих руках колючие кнуты-лианы, которыми расправляется с жертвой. В играх он не владеет никакими приёмами, связанными с кнутами (их там раз-два и обчёлся). Если посмотреть на характеристики покемона, становится понятно, почему. Зачем Роузрейду хлестать кого-то лианами, если у него зашкаливает параметр специальной атаки? Ему издалека бить надо!&lt;br /&gt;
** В одной из серий аниме Литвики и Лампент оказались действительно злыми, как и написано в покедексе. В других сериях это просто покемоны, которые просто мирно живут/служат своему хозяину. Причём про Лампента в разных сериях покедекс говорил совершенно разное. В одной из следующих серий, правда, Лампент напал на главных героев. Но не более того. И это была часть испытания.&lt;br /&gt;
** Самое смешное было, когда на ютубе решили сделать видео про pokemon [[battle royale]], отталкиваясь от «как написано», а не от «…а на деле…». Вышло странно, с сильными отличиями от обычного JRPG-боя, даже с учетом реального времени. [https://www.youtube.com/watch?v=1J3edRvnYU8] [https://www.youtube.com/watch?v=zFqZggMcq34] [https://www.youtube.com/watch?v=DVO8QrGAPHs] [https://www.youtube.com/watch?v=sLkS7L9EtOA].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] [[Resident Evil/Resident Evil 3: Nemesis|3: Nemesis]] — после сражения с Джилл у вертолёта Немеpис получает тяжёлые раны и переходит в форму повышенной боеготовности и вроде как становится опаснее. Вот только в этой форме он гораздо слабее — в обычном состоянии Немезис мог схватить Джилл и мгновенно убить её, проткнув голову щупальцем на руке. А в форме повышенной боеготовности он потерял способность к ваншоту, разве что может схватить щупальцем за ноги и пару раз приложить об пол, это больно, но не смертельно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 2|2]]:&lt;br /&gt;
** Бозар что по внешнему виду, что по описанию («произведение снайперского искусства») представляет собой крупнокалиберную снайперскую винтовку. Тем не менее, в игре он является пулемётом. Впрочем, бьёт бозар довольно кучно даже на внушительном расстоянии.&lt;br /&gt;
*** Он и есть снайперская винтовка. Которой по ошибке приписали скорострельность от пулемёта.&lt;br /&gt;
** Пулемёт Vindicator, судя по описанию, по скорострельности превосходит обычный многоствольный пулемёт на 30 тысяч выстрелов в минуту. На самом деле у него самая короткая длина очереди (25 пуль) по сравнению с другими миниганами.&lt;br /&gt;
** Пистолет калибра .223, как и в первой части, в описании назван уникальным. На самом деле в Fallout 2 это уже не так.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — по описанию способности «Кровь сильных мира сего» вы можете на время получить «интеллект Цезаря, удачу мистера Хауса, харизму Короля и силу президента Кимбола.» Вот только лишь у Хауса действительно высокий показатель удачи, да и по сюжету его можно назвать весьма удачливым.&lt;br /&gt;
** Это если смотреть игромеханические параметры, которые мало у кого отражают реальные качества и которые нельзя увидеть в самой игре. Так-то Цезарь объективно умён, Король — харизматичен, а героя войны Кимбола можно назвать сильной личностью.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — демоны, конечно, очень могущественные твари, но Этна дала маху, когда заявила, что любой демон может разъёбывать звёзды. Всё-таки, до звездоломательных трюков демона нужно немало качать.&lt;br /&gt;
* «Месть боксёра» — помимо [[Получился мерзавец|своих моральных качеств]], этот шарлатан ещё и на боксёра мало похож, у него же дыхалка как у туберкулёзного! Пять ударов провёл, и всё, жди восстановления…&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Syndicate, DLC «[[Джек-Потрошитель]]» — из внутриигровой энциклопедии следует, что Джек-Потрошитель взял под контроль банду «Грачи» и обучил своих новых союзников особым приёмам, чтобы те могли успешно противостоять ассасинам Лондона. На деле же эти Грачи образца 1888 года не владеют никакими новыми приёмами и полностью идентичны Грачам и Висельникам из основной игры, разве что костюмы другого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в оригинальной настолке утверждалось, что Ханако Арасака является гениальным нетраннером. Тем не менее, в самой игре мы не видим, чтобы она хотя бы раз демонстрировала где-нибудь свои выдающиеся хакерские способности (хотя ситуации, когда это ей могло бы пригодиться, в игре возникали не раз).&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — у мини-босса еретника (то бишь умершего, но не нашедшего после смерти покоя колдуна) есть модификатор «господин», который означает, что с его гибелью умрёт и вся его свита. Но убедиться в этом на практике не представляется возможным, потому как еретник сражается в гордом одиночестве и не призывает никаких приспешников.&lt;br /&gt;
* «InFAMOUS 2» — в самом начале игры Коул (не под управлением игрока) использует способность создавать магнитные волны не для того, чтобы смягчить падение, как обычно, а левитировать вверх. Только в конце этой же битвы главный злодей откатил способности Коула к заводским настройкам, из-за чего тот больше не может полноценно летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=456747</id>
		<title>Поведение вразрез с мировоззрением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=456747"/>
		<updated>2026-06-02T08:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы познакомились с Вашим новым спутником, допустим, безумным магом, мечтающим уничтожить всё и вся. Короче, типичным [[Хаотичный злой|хаотично-злым]]. Но вот, Вы заглядываете в графу «мировоззрение», а там… «хаотично-нейтральный»! Что же это? Баг? Нет, это просто разработчики так задумали. И не удивляйтесь, если такое обнаружится и дальше — это '''Поведение вразрез с мировоззрением'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще, довольно частая ситуация с героями новеллизаций [[Dungeons and Dragons]].&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]]: Рейстлин на период, когда носил алую мантию, заявлен как истинно-нейтральный. При том, что к тому моменту наглядно показал готовность [[Зависть младшего брата|из зависти сжечь живьем родного брата]], а определивший его в алые Пар-Салиан прямым текстом говорит, что сделал это только чтобы уменьшить риск передачи потенциального спасителя мира в руки [[Главный гад|Такхизис]], а так-то по уму ему место в черных.&lt;br /&gt;
** Каким получился Абдель Адриан из новеллизации Baldur’s Gate, описано [[Получился мерзавец|тут]]. Официальное мировоззрение: хаотично-добрый.&lt;br /&gt;
* Во многих ЛитРПГ можно качать интеллект, мудрость, а то и более «специфичные» статы, определяющие характер. Надо ли говорить, что интеллект и мудрость сводятся к повышенным способностям в магии, да читерскими подсказкам? Что уж говорить про ситуации, когда в прокачиваемых характеристиках оказывается решимость, доброта и т.д.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama|«Футурама»]] — обыграно комично: робот Бендер мечтает уничтожить всех людей, тем не менее, приятель героев. Убить всех людей ему мешают… три закона роботехники!&lt;br /&gt;
** Впрочем в одной из серий сказано, что в будущем он устроит восстание роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Псимакс позиционирует себя как истинно-нейтрального, но его мотивация и поступки скорее из области [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]].&lt;br /&gt;
** А «паладин» Кор лучше вообще да не будет вовеки поминаться к ночи. Тем более что он, по сути, читерит — {{spoiler|использует мировоззрение пленённых им душ как своё собственное}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она почему-то истинно нейтральная.&lt;br /&gt;
** А потому что друидка. Тут промах разработчиков правил настольного [[D&amp;amp;amp;D]]: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно. Позже исправились — начиная с третьей редакции друидам нужно быть нейтральными, но необязательно ''истинно'' нейтральными, то есть при смене редакций вышеописанные стали бы нейтрально-добрыми и нейтрально-злой соответственно.&lt;br /&gt;
** Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.&lt;br /&gt;
** Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него [[Злодей с хорошей репутацией|хорошая репутация]] и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее [[законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
** Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий [[законопослушный добрый]]. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.&lt;br /&gt;
** И Аномен. Прописан как [[законопослушный нейтральный]], а впоследствии может стать законопослушным добрым. Но по поведению он редкостная гадина.&lt;br /&gt;
* Серия Neverwinter Nights часто страдает этим.&lt;br /&gt;
** [[Neverwinter Nights|Первая часть]]. Гном-монах Жуткогрыз наделён законопослушно-злым мировоззреением, но практически не соответствует ему: он любит убивать ради развлечения. И невероятно злобен и жесток. Правда, ничто из этого напрямую не противоречит законопослушно-злому мировоззрению, а учитывая, что он монах Ордена Долгой Смерти (для которого жестокие убийства — требование веры)…&lt;br /&gt;
** Аддон Hordes of Underdark. В аддоне Shadows of Undrentide, кобольд-бард Диикин был наделён хаотично-добрым мировоззрением. И полностью ему соответствовал. В этом же аддоне у него истинно нейтральное мировоззрение. И с какого рожна ему это прописали? Ведь он ничуть не изменился: всё такой же добрый, весёлый и дружелюбный кобольд.&lt;br /&gt;
** Там же: у тёмной эльфийки Натирры в графе «мировоззрение» написано, что она законопослушно-злая, но ведёт она себя как хаотично-добрая, да ещё и поклоняется хаотично-доброй богине Эйлистри. Вероятно, дело в игромеханике: авторам хотелось, чтобы у Натирры был престиж-класс Assassin, а этот класс доступен только героям со злым мировоззрением.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Хитрая воришка, не пропускающая ни одного кошелька — истинный нейтрал? Легко (обоснуй: тяжкая наследственность предка-дьявола&amp;lt;ref&amp;gt;Да, хоть некоторые неграмотные в местной космологии персонажи и называют Нишку полудемоном, в игре достаточно намеков на то, что ее предок — дьявол Мефазм, у которого, как и у любого дьявола, детерминировано законопослушно-злое мировоззрение. В смысле, сменить-то они его могут, хоть и случаев один на миллиард, но они продолжат считаться законопослушными и злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt; подталкивает ее к законопослушно-злому мировоззрению, и нам выдается «результирующий вектор» ее влияния и личных взглядов девушки; косвенное подтверждение: магия, направленная на подчинение иномирцев, на Нишку может подействовать или не подействовать в зависимости от влияния протагониста на нее).&lt;br /&gt;
** А наивная и упёртая девушка, не признающая правил — нейтрально добрая? Любим, умеем. И это ещё самые заметные примеры.&lt;br /&gt;
** Еще веселее будет, если построить своего персонажа на хаотичном мировоззрении (например, добрый чернокнижник обязан быть хаотичным). Действия, которые игра трактует как хаотичные, многие игроки воспримут скорее как идиотичные…&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — у Падшей Грейс принципиально-нейтральное мировоззрение, хотя по поведению она типичная нейтрально-добрая (пожалуй, самый добрый и сострадательный персонаж в партии, несмотря на то, что только у Морта прописано доброе мировоззрение).&lt;br /&gt;
** У Нордома хаотично-нейтральное мировоззрение, а ведёт он себя как законопослушный нейтральный.&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения человеков; по меркам модронов, одним из которых Нордом является, он вполне себе хаотичен.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А хаотично-нейтральный Игнус чем не хаотично-злой? Безумный пироман-пиромант, желающий сжечь все Планы. Практически та же ситуация, что написана в начале статьи. И, опять же, он фактически сроднился с огненной стихией, поэтому к нему вряд ли применимы категории человеческой морали и полностью осознанного желания зла.&lt;br /&gt;
** Морт, с точки зрения автора правки, особой доброй не отличается, хотя единственный условно добрый сопартиец.&lt;br /&gt;
*** В Планетшкафе ВСЕ спутники не соответствуют ни заявленному мировоззрению, ни, зачастую, расовым кодификаторам. Почему? А это надо играть, иначе спойлеры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: темная эльфийка З’ан Алур’ин — тихая и приятная девушка, с детства ставившая под сомнение [[Фантастический расизм|философию Темных Эльфов]], присоединяется к вам, чтобы познать мир и подтвердить либо опровергнуть свое мнение… а еще чтобы {{spoiler|убить Арронакса, подсадного главгада и кумира Темных эльфов, поскольку считает его монстром и надеется таким образом принести мир на Арканум; причем отказывается от этой идеи, узнав, что Арронакс тоже перевоспитался}}. И у этой милой барышни злое мировоззрение! [[С прикрученным фитильком]] — некромант Джеффри Тарелонд-Эш. Он не столько зол, сколько просто [[козёл]], а некромантом решил стать в студенческие годы, потому что «Злоъ — это крутоъ!».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. В начале игры выбираются зачатки мировоззрения, но ничто не мешает Шепард(у) стать «безжалостным» добряком либо агрессивным «героем войны» — всё в руках игрока.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно вспомнить начало [[Mass Effect 2|ME2]], когда Шепард(а) воскрешают с максимальным упором на воссоздание прежней личности и характера. Стоит ли говорить, что игрок волен пойти противоположным первой игре путём, аннулировав все старания учёных Цербера?&lt;br /&gt;
*** Обоснование номер один: личность Шепарда не удалось восстановить полностью. То, что первый в истории проект по воскрешению мертвеца сработал, и Шепард остался человеком, способным остановить Жнецов, пусть и поменялся в характере — уже невероятный успех. Обоснование номер два: личность Шепарда восстановлена полностью, но происходящее заставило его многое переосмыслить. &lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — гоблин Нок-Нок. Он записан в хаотично-злые, но он не столько злой, сколько бестолковый, хулиганистый и простой как медная монетка, подобно всем местным гоблинам. На злодеяния протагониста не подбивает, гадостей никому не делает, более того — Нок-Нок считает, что именно он главный герой, заботящийся о команде, которая только и жива, что его стараниями.&lt;br /&gt;
** Куда чаще возникает вопрос по поводу другого персонажа — почему Регонгар (хаотично) злой? Он довольно приветливый и весёлый, а в плане агрессивности не особо отличается от Амири, которая хаотично нейтральная.&lt;br /&gt;
*** Регонгар приветлив только по отношению к отряду протагониста, которого считает своим атаманом (а остальных, соответственно, своей бандой). Любой встреченный по сюжету беззащитный перед отрядом торговец (при попустительстве барона) может это подтвердить.&lt;br /&gt;
*** Помимо этого, если послушать его диалоги с Октавией на привалах, для него норма — сжечь заживо собаку, которая лает на людей. Октавия, с определенного момента игры, все чаще становится шокирована его явной психопатией.&lt;br /&gt;
** А точно ли Экандейо (законнопослушно) добрый? С его-то '''ненавистью''' к троллям и всем им подобным, неприветливостью и довольно драконовскими методами на посту хранителя он похож на законопослушного нейтрала даже больше, чем Валери. У которой именно такое мировоззрение и прописано.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, методы Экандейо на посту министра самые мягкие среди всех возможных кандидатов (Джейтал и Джубилост в этом плане много менее демократичны), да и его жажда мести вполне лечится в процессе личного квеста. Кроме того, его хранительские методы вполне логичны (попробуйте обеспечить безопасность народа в этом рассаднике проклятий, монстров и разбойников, никого при этом не ущемив), и он их применяет с искренним желанием защитить народ, а не закручивает гайки ради личной выгоды. Ну а замкнутый характер наличию золотого сердца никогда не противоречил — заметьте, при всей своей мрачности и немногословности Экан остаётся учтивым и деликатным. &lt;br /&gt;
*** А вы вспомните тамошних троллей. Сплошняком уроды, которые с тобой будут разговаривать, как с едой (они вас даже называют «борбой», то есть «мясом»). Харгулка прямо говорит, что союз с «борбой» невозможен, а есть «борбу» отговаривал Тартук (мнение меняет только после драки). Нормальным может показаться только тролль, который нас встречает на входе в Тробольд. И тот станет людоедом, стоит нам его отпустить. Так что тут ненависть Экана к троллям ещё как оправдана. Больше вопросов вызывает сострадание Октавии к этим тварям.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король}}. Могущественное существо, получающее удовольствие от своих садистских «шуток», от которых гибнут целые королевства, у нас записано, как хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Сиила. Она законопослушно-добрый паладин, но в диалогах и кат-сценах ведет себя как нейтральный добрый персонаж. Другие напарники тоже не отстают.&lt;br /&gt;
** Сиила восхитительна тем, что демонстрирует необязательность для паладина и законопослушного персонажа быть бесстрастным душнилой, не имеющим никакой жизни и увлечений, кроме паладинства и правосудия. Она честна, справедлива и законов не нарушает, но при этом способна расслабляться и развлекаться.&lt;br /&gt;
* Помимо ролевых игр, встречается и в стратегиях с игромеханическим делением рас на добрые, злые и т. п.:&lt;br /&gt;
** Серия [[Warlords|Warlords:Battlecry]] — все три человеческих расы считаются добрыми; фактически такими можно назвать лишь рыцарей-агарийцев. Селентинская империя — колониальная держава, грабящая и вырезающая ни в чём не повинных людоящеров, основанная полудемоницей и помешанная на деньгах. Варвары и вовсе [[Рыцарь крови|кровожадные]] дикари с рабством и образом жизни в стиле «жги-насилуй-убивай». Отдельные племена к тому же поклонялись Бейну — богу смерти, мечтающему в буквальном смысле убить всё живое. И тем не менее, и те, и другие считаются столь же добрыми, что и благородные рыцари Агарии или героические и бесстрашные высшие эльфы.&lt;br /&gt;
*** Как насчёт гномов? Да, жадные и, в прошлом, вероломные, но сейчас они — надёжные торговые партнёры и союзники людей. По мировоззрению — нейтралы. Лесные эльфы — замкнутый и мирный народ дауншифтеров, заботящийся о природе и в трудную минуту помогающий соседям в борьбе против всякой нечисти. Опять таки, всего лишь нейтралы. Тёмные гномы — трусливые, но искусные строители големов и машин, ксенофобы и рабовладельцы, поклоняющиеся всё тому же Бэйну, вырубающие леса, разоряющие земли и искренне гордящиеся всем вышеперечисленным — снова нейтралы.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic]] 3 — Цитадель/Stronghold, фракция зеленокожих и вараваров. В перых двух частях были злыми, тут стали нейтральными. При этом по-прежнему представляют из себя народ налётчиков и грабителей. И именно они в итоге виноваты в случившемся Армагеддоне. В удалённых текстах четвёртых героев они перед этим ещё и вырезали под корень ''всё население'' Таталии (Крепость/Fortress/фракция болотных ящеров), кроме гноллов.&lt;br /&gt;
*** Обратный по вектору, но сходный по модулю, случай в «[[Heroes of Might and Magic]] IV: The Gathering Storm». Пять героев по сюжету — верные друзья и союзники. Но, так как представляют все замки, кроме Некрополя, то &amp;lt;s&amp;gt;мораль&amp;lt;/s&amp;gt; боевой дух в отряде пробивает дно за дном даже при наличии всяких там медалек с бонусами. Так и представляется вечно грызущаяся партия, аки в [[Jagged Alliance]], если взять неприятных друг другу наёмников. [[Обоснуй]]: овладение магией меняет характер, Магия Порядка и Магия Хаоса заставляют своих адептов друг с другом ссориться. Причем наши герои как раз пытаются с этим справиться: Алита хочет объединить Жизнь и Смерть, Козус — Порядок и Хаос, Боб — вообще все пять школ магии. Кроме того минусы боевого духа легко снимаются заклинанием общей радости, которое колдует девица-бард Аграйнел с помощью волшебной мандолины.&lt;br /&gt;
** [[Age of Wonders]] — архонты. В первой части их главная цель — любой ценой сделать Атлу (мир игры) миром людей, чтобы в отдалённом будущем последние «созрели» и пополнили ряды архонтов, которым нужно больше народа для закадровой борьбы с неким злом. Всем остальным расам предлагается переселиться в другие миры (что достаточно трудно для эльфов и фактически невозможно для всех остальных) или просто умереть. При этом архонты являются единственной расой с мировоззрением «Чистое Добро», и искренне считают себя таковыми. Среди западного сообщества в своё время было популярно мнение, что они кажутся чуть ли не более стрёмной расой, чем «Чисто Злая» нежить.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Hogwarts]] Mystery» — Рован, первый друг ГГ, всегда на одном с ним факультете. При этом слизеринка из этой бесхитростной болтушки просто никакая.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — в игре есть шесть прокачиваемых черт характера, которые влияют только на некоторые скиллчеки, вроде свиданий с девушками и вербовки работников, или же эффективность некторых скиллов Героя. В остальном можно (вернее, обязательно, ибо возможность прокачки данных характеристик будет ощутимо дальше), будучи нерешительным и трусливым, отсидеть вместо осуждённого за убийство. Затем, будучи столь же трусливым, отправиться за Масуми Аракавой, несмотря на ощутимый риск. Затем от бессердечности и трусливости защитить бродяг, которые его подлатали. Ну и естественно эта бессердечность мотивирует нас помогать девочке собирать деньги на лечение её брата, как непривлекательность способствует привлечению людей. В обратную сторону это тоже работает, особенно с высоким интеллектом, который достигает эпитета гениальный. Ну, насколько Итибан гениален можно судить… да по множеству его поступков!&lt;br /&gt;
* В Elex фракция Берсерков ненавидит технологию и все техновещи у них строго запрещены. Но на пользование глевгероем прамо в их поселении вживленным пип-боем или реактивным ранцем они ограничиваются ворчанием, а если тот припрётся хоть к главе фракции в броне Изгоев, с плазмомётом за спиной и беломордым от элекса альбом/дроном в спутниках — вообще и слова не скажет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — спутников можно обучить специализациям, совершенно не подходящим их характеру: например, Алистера можно сделать берсерком или потрошителем, Винн — оборотнем, боевым магом или магом крови, Огрена — храмовником или воином духа.&lt;br /&gt;
** Стэн очень дорожит своим мечом. Для Алистера будет ценен щит Дункана. У остальных спутников тоже есть символичные для них предметы. И никто из них ухом не поведёт, если продать эти предметы первому попавшемуся торговцу.&lt;br /&gt;
*** Нормальный из Огрена храмовник. Как дыхнет, так все вражеские маги в увал…&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — во всех частях, кроме разве что третьей и пятой части и VC, главные герои по сюжету все из себя такие молодцы и добряки (педаль под текстуры — Карл Джонсон), лучик света среди всего помойного мира, в котором они живут, а вне сюжета могут творить такую жесть, которая идет вразрез с их установками (ну, камон, кто из игроков не устраивал mass massacre). Да и в сюжетках порой творят лютую дичь.&lt;br /&gt;
** А в [[Sleeping Dogs]] мы вообще играем за полицейского под прикрытием. И если во время миссий есть стимул не нарушать закон без нужды (урежут «полицейскую» экспу), то вне миссий можно творить любой трэш в духе GTA.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в [[Mafia]]. Томми Анджело — весь из себя хороший парень, которого и в мафию-то по сути загнали громилы Морелло, своими преследованиями и угрозами. По сюжету он убивает только по прямому указанию босса (причём в основном всяких [[Жертва — козёл|козлов]]) или из самозащиты. Но никто не мешает игроку между миссиями устроить ковбойскую погоню по улицам города с десятками сбитых прохожих, перестрелять приехавшую по его душу полицию и злодейски хохоча унестись к точке следующей миссии, оставив за собой завал полыхающих машин и трупов. Причём все происходящее является ретроперспективой: Томми рассказывает о своих похождениях детективу полиции.&lt;br /&gt;
** Более того, очень полезно почти в самом начале игры, как только у полиции появляются приличные машины, заманить полицейский экипаж в ловушку, перестрелять и дальше передвигаться именно на этой машине. Мало того, что она имеет явно читерские характеристики и лучшую управляемость, так еще и первое ограничение скорости на неё не распространяется, полиция обратит внимание только если превысить второе ограничение, за которое не штрафуют, а сразу арестовывают. И ни Сальери, ни его механик ни слова не скажут про пригнанную в гараж полицейскую колымагу.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Origins — Байек — меджай, страж порядка и защитник Египта. Он не будет нападать на невинных и грабить их. Он — глубоко верующий человек и крокодилы для него священны. Ну да, ну да… а вы в курсе, сколько ресурсов нужно для улучшения снаряжения персонажа? Вот и отправляется наш шериф то подстерегать солдат на дороге, то священных крокодилов потрошить пачками. И это не только личный выбор игрока: по ходу разных квестов те самые крокодилы то прекрасные и священные животные, которых нужно спасать, то твари, которых нужно перебить.&lt;br /&gt;
** Байек почитает богов? Правильно, почитает, это раз за разом подчеркивается. А теперь взял лук и пошел гасить Себека, Анубиса и Сехмет, это еженедельное задание!&lt;br /&gt;
*** Анубис и прочие боги существуют исключительно в симуляции «Анимуса». Реальный Байек никаких богов не убивал.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — спецоружия фанатиков и учёных нарушают Галактический кодекс. Спрашивается: а зачем им иметь оружие, за использование которого им вполне заслуженно надают по шее.&lt;br /&gt;
** Так они им и не пользуются. [[Геймплей вразрез с сюжетом#Заявленная способность/слабость/особенность|См.ниже.]]&lt;br /&gt;
** К слову, некоторые империи вполне себе торгуют такой штукой, как гигадетонатор, который способен разнести планету на кусочки. И да, он тоже запрещён Галактическим кодексом. И да, за его использование вам эти же самые империи объявят войну.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — сначала всё было логично. В первой части изначально всё относительно мирно. Во второй серии прямой бойни нет, скорее вооружённый нейтралитет, поэтому можно наёмником шляться по Хоринису (а что, Беннет тоже спокойно закупается в городе, хотя известен в качестве кузнеца Онара). Правда, если вы ополченец и ходите не по форме, тот же Хаген с вами не разговаривает, но разок можно и переодеться. А в аддоне ко второй вы не можете сунуться к бандитам без их доспеха, как и к другим фракциям в бандитской личине. Но вот в третьей всё совсем странно. Представители враждающих фракций бросаются друг на друга просто по дефолту. А лично Безымянный спокойно шляется где хочет и в чём хочет.&lt;br /&gt;
** Возможно обусловлено раздраем после войны. В Гельдерне на орков работает маг огня (в мантии, да), а в Трелисе среди наемников присутствует паладин (в доспехах, да).&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — в игре есть фракция [[храмовник]]ов, непримиримо враждующая с [[некромант]]ами, которые в этом сеттинге скорей циничные учёные-прагматики, чем злодеи. Если персонаж некромант, то храмовники с ним даже разговаривать толком не станут, не то, что принимать в свои ряды. Но можно сначала вступить к ним, а потом заделаться некромантом. Мало того, что это пример тропа, так еще и из храмовников не выгонят, только поворчат слегка.&lt;br /&gt;
* Всё тот же многократно упомянутый [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]:&lt;br /&gt;
** Хотите прямо со старта отыграть циничного злодея, который в гробу видал спасение какой-то там джедайки и галактики в целом, и более всего хочет просто свалить с блокированной флотом ситхов планеты, а обнаружив у себя способности к силе податься в академию на Коррибане? Размечтались. Вам всё равно придется вместе с Картом спасать Бастилу, потом лететь на Дантуин и становиться свето-бобрым джедаем. Ну, якобы. В процессе вы можете топить всех встречных котят во всех лужах и посылать всех доброжелателей по известному адресу, но всё, что вам грозит — постоянное нытье «на тёмную сторону ведет поведение такое» и занудные причитания моралиста-Карта. С одной стороны, в целом ваш персонаж всё равно двигает сюжет в сторону, противоречащую его мировоззрению. С другой — указанные моралисты будут принимать участие во всех ваших гнусных делишках до самого финала, только мозг выклюют постоянным нытьем.&lt;br /&gt;
** Кстати, о светло-бобрых. При последовательном отыгрыше злодея к моменту явления на Дантуин у персонажа аура уже полыхает багровым, а глаза [[Зло уродует|приобретают зловещую желтизну]]. Это ни в малейшей мере не смущает мудрых мастеров-джедаев и они наставляют вас в путях Силы, принимают в орден и отправляют на задание, всучив в спутницы юную джедайку с уникальным навыком, который единственно и позволял Республике успешно держаться против полчищ Малака. Ладно, предположим, поначалу у них не было выбора из-за главного сюжетного спойлера игры, но кто мешал в нагрузку вручить ненадёжному посланнику десяток суровых и качественно проинструктированных рыцарей-джедаев? Да и вторая и последующая звёздные карты, в поисках которых и состоит квест, находятся без всяких подсказок протагониста, по данным предыдущих карт.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] II — Эбби дважды за игру оставляет в живых Элли, после того как она вначале угрожала убить всех её друзей, а затем и после того как она исполнила свою угрозу. Потому что невинных она якобы не убивает. Что не очень сочетается с горой трупов, которых она оставит на протяжении игрового процесса. И если с мародерами и сектантами это ещё можно понять, то чуть позже она во имя защиты двух членов из враждующей группировки начинает спокойно убивать бывших товарищей по ВОФ.&lt;br /&gt;
** Элли тоже. После пыток и убийства беременной женщины у неё трясутся руки, и она начинает рефлексировать. Что, опять же, ничуть не мешает ей сотнями укладывать людей в землю на протяжении всего пути, в том числе и женщин. А сколько из них могли быть беременными, учитывая что в этом мире их совсем не берегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — Гильгамеш, [[великолепный мерзавец]] и [[благовоспитанный козёл]], который завёл Кирея за [[моральный горизонт событий]] и мечтает уничтожить всех лишних людей, помечен как… [[хаотичный добрый]]!&lt;br /&gt;
** И неужели Гильгамеш [[Я хороший, мне всё можно|реально в это верит]]?&lt;br /&gt;
*** Вариант: он хаотично добрый… [[Изменившаяся мораль|по меркам древнего Шумера]].&lt;br /&gt;
** Ага, а вежливый и уважающий достойных противников [[рыцарь крови]] — [[нейтрально-злой]]? Хотя больше половины Слуг там (и в приквеле Zero) мировоззрению вполне соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planescape]] — несмотря на то, что объективные добро и зло присутствуют в сеттинге на уровне космического закона, обе стороны изображаются… своеобразно: сеттинг полон как добрых персонажей, крайне неразборчивых в средствах, так и злых персонажей, которые, в общем-то, вполне нормальные люди. Например, герцог Рован Дарквуд, ключевой персонаж серии приключений «Война фракций» и глава фракции [[Социальный дарвинист|Берущих]], поставивший себе целью стать единственным владыкой Города Дверей и [[Идти по трупам|идущий к своей цели по головам]] (например, заключивший тайный фиктивный брак с [[Законопослушный злой|главой фракции Убийц Милосердия]], чтобы затем [[Участь хуже смерти|продать её в рабство демонам]]), указан как… хаотично-добрый (да ещё и священник Хеймдалля)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевые игры ===&lt;br /&gt;
Рассматривая суть явления, было бы несправедливо не сказать и пару слов о его корнях, то есть о понятии мировоззрения, пришедшего из ролевых игр вообще и D&amp;amp;amp;D в частности. Само по себе мировоззрение как элемент игры — тот ещё холивар, как, впрочем, и споры о необходимости/вредности его применения в типичных партиях. На что есть несколько причин:&lt;br /&gt;
* Прежде всего, мировоззрение в ролевых — это элемент игромеханики. То есть к чисто «флаффовско/лорным» моментам анкерными болтами привязаны игромеханические возможности. Так, например, заклинание Detect Evil банально не сработает в том случае, если «по паспорту» цель — нейтральная или добрая. Даже если ведёт себя при этом как полная мразь. Особенно характерно это для компьютерных реализаций классических модулей, вроде Neverwinter Nights. Персонаж может творить что угодно, но ровно до тех пор, пока его табло «добренькости» не перевалило за ноль, и стабильно получать плюшки от какого-нибудь плаща защиты, который может носить только добрый персонаж. В случае же с настолкой вместо компьютера выступает мастер, который точно так же может закрыть глаза на отдельные художества. А вот на существ с подтипом «Злой» (демоны-танар’ри, дьяволы-баатезу, юголоты) всегда действуют заклинания, подобные Smite Evil. Вне зависимости от их мировоззрения. Пример приводится в Savage Species (законопослушно-добрый [[суккубы и инкубы|суккуб]] всё равно получает урон от паладинского Smite Evil (так как злой подтип), при том, что Smite Good на неё тоже работает (так как доброе мировоззрение))&amp;lt;ref&amp;gt;Почти цитата из Savage Species.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обоснуй: планарные существа являются чистыми воплощениями своих мировоззрений (собственно, именно поэтому, например, законопослушные и/или добрые демоны-танар’ри встречаются крайне редко). И да, Detect Evil также считает их злыми, поэтому демонам и дьяволам, вне зависимости от мировоззрения, лучше обходить за версту [[Законопослушный дурак|законопослушных идиотов]], которых именуют [[паладин]]ами.&lt;br /&gt;
** Однако гораздо чаще бывает прямо противоположный случай, когда мастер строжится там, где, по мнению остальных, можно было бы закрыть глаза. Так, например, «платиновым» холиваром является спор о том, правильно ли выключать паладину его паладинские способности в том случае, если сотворённое им зло было результатом не его воли, а грубого обмана или же обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Субъективность. В общем-то сама по себе D&amp;amp;amp;D никогда и не скрывала, что имеющиеся там классы вроде паладина есть ни что иное как карикатурно-лубочное отображение соответствующих фентезийных архетипов. То есть в итоге для качественного отыгрыша партия (включая мастера) должна быть сыгранной. Иными словами, люди должны примерно понимать во что они играют (в драму или юморной треш) и на что морально согласны их подопечные. Наглядный пример: для одного игрока падение вышеуказанного паладина — это что-то вроде художеств Боромира относительно кольца, а играть он собрался в нечто, подобное Рыцарям Кринна из Саги о Копье. Для второго же паладин — это что-то вроде упёртого фанатика, а готовился он к игре по книгам о медиевистике, а его падение — это превращение в полное чудовище.&lt;br /&gt;
** Отдельный момент — это отношение самого мастера к явно нелогичным правилам и ситуациям. Дело в том, что часть мастеров считает саму книгу правил — писанием, которое ни в коем случае нельзя менять, а так называемое «золотое правило» (принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре) — опасной ересью. В результате получается что-то типа «Да, глупо. Но ничего не поделаешь — улыбаемся и машем, то есть играем так, как будто так и надо».&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]]. Мало того что вышеуказанный образ рыцаря Кринна писался в соответствии с рыцарским романом, а не реальными прототипами, так ведь ещё и сами романы пропущены через призму мировоззрения, характерную для американца 80-х. Которое может несколько отличаться от современных понятий о том, что такое хорошо и что такое плохо. Тематическая статья даёт исчерпывающее представление о данном аспекте.&lt;br /&gt;
* Ну и споры о детерминированности добра или зла, конечно же. Вопрос о том, можно ли перевоспитать детёныша орка если и не в законопослушного, то по крайней мере в доброго гражданина [[Старше, чем Интернет|уходит в глубину веков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно обилие подобных «приколов» и подарило миру полный список крайностей, дошедших до абсурда, таких как [[законопослушный дурак]] (Lawful Stupid). Например, известны истории о паладине, применявшем Detect Evil вместо утренней зарядки, который спас девочку, продетектировал её отца на зло и, получив положительное показание, убил его. Что самое обидное, желающие поотыгрывать паладина, но не слишком хорошо понимающие смысл законопослушно-доброго мировоззрения могут заниматься отыгрышем примерно так.&lt;br /&gt;
* История с паладином — это шутка, которая была в одном из модулей Маккавити. Паладин там был одним из персонажей «антипартии», которые демонстрировали своим примером, как не надо себя вести даже в мире меча и магии (например, магесса из этой партии применила очарование на высокопоставленном священнике с замашками инквизитора — после чего её предсказуемо сожгли как злую ведьму).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=456524</id>
		<title>Деятельный правитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=456524"/>
		<updated>2026-06-01T16:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RoyalsWhoActuallyDoSomething|Royals Who Actually Do Something}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Положение обязывает|Noblesse oblige [нобле́с обли́ж]}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Буквально «благородное (дворянское) происхождение обязывает». Имеется в виду, что власть и престиж накладывают известную ответственность.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Французская поговорка}}&lt;br /&gt;
{{q|Работающий президент и работающее правительство — так это ж песня может получиться.|[[язык Черномырдина|Виктор Черномырдин]] мечтает о тропе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства людей о монархах сложилось мнение, что они умеют [[Стандартный королевский двор|только сидеть на троне и отдавать приказы]]. Кроме помпезности, изысканности вкуса, интриг, концертов и балов королевская семья ничего в принципе не делает для управления страной. Это [[Художественная правда|отчасти правда]], как в случае королевских особ в Версале XVIII века или в Запретном городе в Китае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не менее часто монархи действительно делают что-то стоящее для их эпохи. С древних времён правители должны были быть [[крутой король|сильными воинами]], защищающими свои владения и вдохновляющими людей. Вероятно, таким и было первоначальное значение слова «царствование». Такими были и Александр Македонский, и Карл Великий, и Чингисхан — искусные командиры и бойцы (а в двух последних случаях ещё и администраторы). В более поздних сеттингах, если монарх силой и/или командным тоном не вышел, он может заделаться филантропом и разворачивать кампании помощи населению: кормить бедных, лечить больных, создавать гражданам удобства, проводить культурные мероприятия... В общем, монарх должен давать подданным понять: деньги у него водятся не только для того, чтобы на них есть рябчиков в ананасах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае быть [[Крутой король|королём]]/[[Крутая королева|королевой]] — это не значит вести лёгкую и праздную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что троп касается именно действующих монархов. Мятежные принцессы сюда не подходят, так как сбегают от установленных во дворце порядков. [[Король под прикрытием]] может считаться таким, если он/она пытается узнать вещи, чтобы влиять на то, как он/она царствует; если делать это для удовольствия, даже если получается полезно, не считается. Точно так же не относятся к тропу ситуации, когда деятельность монарха не связана напрямую с его обязанностями правителя (это уже [[аристократ-работяга]]) и/или оказывается направлена в первую очередь на (само)[[пиар]] ([[бревно Ильича]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с этим явлением тропы — [[Добрый король]]/[[Добрая королева]], [[Злой король]]/[[Злая королева]], [[Искусный государь]], [[Король-Солнце]], [[Крутая принцесса|Крутая]]/[[Правящая принцесса]], [[Наследный принц]], [[Хороший царь, плохие бояре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аверсия: если это [[усердие не по разуму|деятельный дурак]] попадающий под троп [[глупый король]], а то и вовсе [[безумный король]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Почти любой монарх в мифах — одновременно воин и/или охотник на монстров.&lt;br /&gt;
* [[Гильгамеш]] много чего совершил в жизни, особенно после изгнания из города по требованию людей, чтобы тот [[Ловелас|держался подальше от их жён]]. В оригинале, не только жён/дочерей, но и сыновей покрасивше. Он был, в современной терминологии, equal-opportunity соблазнителем, а иногда и просто насильником.&lt;br /&gt;
** А до этого он построил стены Урука.&lt;br /&gt;
* [[Библия|Цари Израиля и Иудеи]], конечно же. А также первый вождь израильтян Моисей, который прежде воспитывался как египетский принц.&lt;br /&gt;
* В иранском национальном эпосе «Шахнаме» наряду с мифологическими есть много настоящих героических царей.&lt;br /&gt;
* Есть легенда, что первооткрыватель чая был китайским императором, который практиковал медицину и проверил многие из своих экспериментов на себе (Шень-Нун, написал книгу о лекарственных растениях). Чай, должно быть, был его лучшим открытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Тележка с яблоками» Дж. Бернарда Шоу — когда премьер-министр пытается удержать короля Магнуса от обращения к народу, тот заставляет его отступить, угрожая отречься.&lt;br /&gt;
* «Закон о короле Карле III» Майка Бартлетта (2014) — вероятно, так Карл видит свой отказ подписать Билль. Он доказывает как премьер-министру Эвансу, так и принцу Уильяму, что его долг как монарха не является просто символическим, и что на практике его одобрение законопроекта должно быть подлинным, иначе оно не имеет никакого смысла.&lt;br /&gt;
* Мюзикл Стивена Шварца и Роджера О. Херсона «Пиппин» — главный герой не только ищет смысл жизни, но и умоляет своего отца, Карла Великого, взять его на войну с вестготами, хотя он никогда не обучался военному делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем грязь]]: в древней литературе вождь — по-любому лучший воин/стратег/жрец. Древний мир жесток, на троне в безделье не посидишь.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — да каждый второй правитель, если не каждый первый! Проще сосчитать «просто сидящих на троне».&lt;br /&gt;
* [[Песнь Льда и Пламени]]: здесь такие встречались, пусть их количество было значительно меньше, чем плохих:&lt;br /&gt;
** Джейхейрис I Таргариен, известный под прозвищем «Миротворец». Пожалуй, лучший король из династии Таргариенов. После своего злого дяди-предшественника Мейгора остановил восстание Святого Воинства мирным путём, а годы его правительства вошли в историю как период мира и процветания, в чем ему помогла его [[добрая королева|жена]] Алисанна.&lt;br /&gt;
** Визерис II Таргариен. Хоть и царствовал он недолго, но зато долгое время был десницей и сдерживал неразумные порывы своего племянника — религиозного фанатика Бейлора Благословенного.&lt;br /&gt;
** Эйгон V Таргариен «Невероятный». Годы странствия с межевым рыцарем Дунканом закалили его характером, а кроме того он вводил реформы в интересах простых людей, чем заслужил любовь простолюдинов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир» Пратчетта. Лорд Хэвлок Ветинари, Патриций Анк-Морпорка. Педаль в магму.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в широча-айшем ассортименте.&lt;br /&gt;
** Альфа-пара цикла [[Архимаг (серия книг)|цикла «Архимаг»]], завоевав Серую Землю, сделалась именно этим. Причём если Креол [[Принцесса и лягушка|видел только цель]] и пахал исключительно на вторжение в Лэнг, то Ванесса [[добрая королева|старалась для простонародья]].&lt;br /&gt;
** Их давний друг и союзник, рокушский король Обелезнэ I Калторан, с виду — скучный и сухой администратор ([[копиркин]] Николая I), а на деле — [[просвещенный деспот]] и чуть-чуть [[технократия|технократ]], вовремя отпускаемыми кнутами и пряниками двигающий свою державу к [[стимпанк]]у.&lt;br /&gt;
*** Его прадед [[крутой король|Заричи II Великий]] — лютый замес из Петра I и Екатерины II, кошмаривший весь континент (и собственных не в меру ретивых придворных), зато покровительствовавший наукам и искусствам.&lt;br /&gt;
** Их не менее давний друг и союзник [[специфическая нежить|Тивилдорм]] [[Призрак]], некоторое время тоже входивший в Совет креоловского созыва, при жизни пытался его вообще распустить и сделаться [[диктатор]]ом. Не дали.&lt;br /&gt;
** Предыдущие главы Совета тоже много чем прославились: Имон Маг окончательно утвердил [[магократия|магократию]], Каздох Демон основал тринадцатый [[школа волшебства|гимнасий]] по [[демонология|соответствующей специальности]], Ибожень Искусник и Садкаличета Мысль изобрели [[неатомная бомба|сверхубойные заклятия]], Нергений Добрый и Кубох Закатонец проводили реформы, во многом предвосхитившие деятельность Ванессы, Козарин Мудрец утвердил как официальную религию [[мистерии зла|ктулхуизм]]…&lt;br /&gt;
** [[Властелин (А. Рудазов)|Лорду Бельзедору]] просто так сидеть на троне и вовсе некогда: там целый Парифат за окном непуганый! То есть, пуганый, и неоднократно — но нельзя же, чтобы [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]] перестали бояться?&lt;br /&gt;
** В [[Преданья (серия книг)|трилогии Преданий]] таковы вообще чуть менее чем все правители пороговно. Исключая, быть может, царя дэвов Бегелу — но за него жена старается.&lt;br /&gt;
* Джеймс Крюс «Мой прадедушка, герои и я» — Баллада про герцога Оскара Доброе Сердце (с прикрученным фитильком):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Стоит в Гумберштадте памятник тот —&lt;br /&gt;
Герцог Оскар Великий.&lt;br /&gt;
Его из-за мельницы помнит народ&lt;br /&gt;
Для тмина, перца, гвоздики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в хрониках мы ничего не найдем,&lt;br /&gt;
Чем мог бы он похвалиться, —&lt;br /&gt;
Поставил лишь мельницу в крае родном&lt;br /&gt;
Для перца, тмина, корицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой весельчак за бутылкой он был,&lt;br /&gt;
Свой парень и доброе сердце!&lt;br /&gt;
Какую он мельницу соорудил&lt;br /&gt;
Для тмина, гвоздики и перца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без шума сражений, без долгой войны&lt;br /&gt;
Сумел процветанья добиться&lt;br /&gt;
Родной стороны, потому что нужны&lt;br /&gt;
Всем перец, тмин и корица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Всеобщий любимец]] — хоть и не герой…&lt;br /&gt;
Но вот о чем эта баллада:&lt;br /&gt;
Народу полезней правитель порой,&lt;br /&gt;
С которым героев не надо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]] 2» — Нисса Дамаскинос, дочь Повелителя Эли Дамаскиноса, одного из правителей [[вампир]]ской нации. Несмотря на это, она является членом Кровавой Стаи, элитной команды воинов-вампиров, созданной для охоты на самого Блэйда.&lt;br /&gt;
* «[[Дракула]] Несказанный»:&lt;br /&gt;
** Влад III, принц Трансильвании, [[оттолкнуть, чтобы спасти|отказался от своей человечности]], чтобы получить власть, уничтожить османов и защитить свою семью.&lt;br /&gt;
** Мехмед II маршировал со своей армией и был одним из лучших бойцов среди османов.&lt;br /&gt;
* «Зачарованная»: как бы там ни было, [[Прекрасный принц|принц Эдвард]] всё же довольно храбр, чтобы нырнуть через портал бассейна в чужую землю, бороться с «металлическим монстром» (автобусом) с мечом и обыскивать Нью-Йорк, только чтобы спасти Жизель.&lt;br /&gt;
* В экранизации «[[Хоббит]]а» Торин Дубощит, Король-Под-Горой, пытается вернуть свой дом с помощью двенадцати других гномов, волшебника и хоббита. Собственно, и возвращает — но, увы, не для себя. Пополам с [[Аристократ-работяга]] — Торин, как и все гномы, прекрасный кузнец, но непосредственно к правлению это не относится.&lt;br /&gt;
* В «Uwe Boll’s In the Name Of The King: a Dungeon Siege Tale», король Конрейд из Эба лично ведет своих солдат в бой против Крага. В то время {{spoiler|как фермер, узнав, что он давно потерянный сын Конреида,}} возглавляет миссию, {{spoiler|чтобы найти свою жену и убить злого колдуна}}. Герцог Фэллоу — это [[аверсия]], так как он предпочел бы наслаждаться всеми привилегиями королевской власти без какой-либо ответственности. Тем не менее, он довольно ловок с мечом.&lt;br /&gt;
* «Джек — Покоритель Великанов» — король Брахмвелл сражается вместе со своими людьми во время финальной битвы с великанами, присоединяется к солдатам, дергающим за шнуры подъемного моста, и отказывается бежать, когда ситуация выглядит безнадежной. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Отведите короля в безопасное место!&lt;br /&gt;
Король Брахмвелл: (вытаскивает свой меч) Чёрта с два!|Король не бежит с поля боя}}&lt;br /&gt;
* «Король говорит» — игра со штампом: Георг VI жалуется, что у него, как у короля ХХ века, нет власти, кроме возможности вдохновлять людей своими публичными выступлениями, которым мешает его заикание. Однако с помощью Лайонела Лога он прекрасно справляется с этой ролью. Кроме того, он упоминает, что он офицер на флоте, подразумевая, что это то, что он знает и что удаётся ему лучше всего. Так что у него действительно есть предпосылки к тому, чтобы что-то делать.&lt;br /&gt;
* [[Звездные Войны]]:&lt;br /&gt;
** Принцесса Лея была ключевой фигурой восстания. Хотя её биологическая мать не была королевой по наследству (наиболее подходящее определение Набу — суверенная республика, с максимум двумя четырехлетними сроками правления, пусть глава государства и называется королевой или королём, а не, скажем, президентом), её приёмными родителями были королева и принц-консорт Альдераана.&lt;br /&gt;
** Сама Падме довольно [[крутая королева|активная королева]], отчасти потому, что она выдавала себя за одну из своих фрейлин всякий раз, когда не требовалось выполнять королевские обязанности, что позволяло ей участвовать в важных, но «неофициальных» делах.&lt;br /&gt;
** Дуку — злодейская версия. Наследственный граф Серенно, политический манипулятор и смертоносный воин со световым мечом.&lt;br /&gt;
* «[[300|300 спартанцев]]»: царь Спарты Леонид ведет свои войска на самоубийственную миссию, чтобы защитить свой дом от разграбления и рабства. В реальной жизни у них было два царя, чтобы иметь «резервную копию» на такой случай.&lt;br /&gt;
* Франшиза фильмов MARVEL о Торе — королева Фригга лично охраняет короля от его потенциальных убийц.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]» — король Генрих лично ведет свою армию против мавров.&lt;br /&gt;
* «Michiel de Ruyter» — принц Оранский как самый близкий к королевской власти Нидерландов. Несмотря на то, что он известен своей любовью к балету и, будучи очень молодым, умело принимает командование сухопутной обороной Республики во время бедствия 1672 года и помогает защитить страну от огромной французской армии.&lt;br /&gt;
* Король Ллейн из «WarCraft» ведет армии в бой, активно участвует в боевых действиях {{spoiler|и отказывается бежать через портал, пока через него не пройдёт как можно больше его подданных}}.&lt;br /&gt;
* В «Аквамене» (2018) правители всех четырех цивилизованных подводных царств (король Атлантиды Орм, король Хебеля Нереус, принцесса Рыболюдей и король Брайна) лично ведут свои войска в бой. Орм подразумевает, что его отец Орвакс тоже был таким. Даже сам Артур, будучи сыном королевы Атлантиды, проводит дни, помогая другим (хотя он не хочет иметь ничего общего с Атлантидой). Мера, дочь короля Нерея, проводит большую часть фильма, помогая Артуру и сражаясь; она также отличная лётчица. Даже королева Атланна показала себя [[леди-воительница|компетентным бойцом]].&lt;br /&gt;
* «Диктатор» — во время вынужденного управления магазином Хаффаз Аладин показывает себя отличным управленцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — огромное количество примеров деятельных королей и королев. См. раздел «Литература».&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — леди Морелла, супруга императора Турхана и пророчица, что лично стремится к Виру, когда тот ранен во время бунта.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]»:&lt;br /&gt;
** Король Ирканос, классический король и воин, сыгран Брайаном Блесседом. В конце концов, он женился на одной из спутниц Доктора.&lt;br /&gt;
** Удивительная Лиза 10 (Софи Оконедо) из эпизода «Зверь внизу». Королева Британии в далёком будущем мало того, что [[железный кулак в бархатной перчатке|владеет двустволкой]], но и выглядит лет на 30 ([[Мне на самом деле семьсот лет|на самом деле правит остатком страны 300 лет!]]).&lt;br /&gt;
* «Ocean Girl» — две принцессы: одна как государыня, вторая как дипломатка. Их отец, который королевский титул получил только по браку, возглавлял миссию по установлению фактов, а их мать лично идёт в бой, чтобы разоружить главное оружие врага.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — Белоснежка и Дэвид, их дочь Эмма и внук Генри, а также Реджина.&lt;br /&gt;
** [[Спин-офф]] «Однажды в Стране Чудес» — ещё один злой пример в лице Королевы Червей. [[Полное чудовище|Безжалостная злодейка]] с правильным чувством ответственности, которая [[даже у зла есть стандарты|не хочет бессмысленного убийства своих подданных]].&lt;br /&gt;
* «Power Rangers Zeo» — король Мондо был злодейским примером, потому что не раз сражался с Рейнджерами лично. Его старший сын принц Гас был, по-видимому, ещё более способным.&lt;br /&gt;
** «Power Rangers Dino Charge» даёт нам героический пример с принцем Филиппом III из Зандара.&lt;br /&gt;
* «Star Trek: The Next Generation» — Рива, наследный принц Раматиса, является успешным дипломатом, приносящим мир воюющим фракциям независимо от того, сколько времени это занимает, даже когда телепатический «хор», который позволяет ему общаться, [[крутой инвалид|несмотря на его глухоту]], убит одной из фракций.&lt;br /&gt;
* «Тюдоры» — есть Генрих VIII, Екатерина Арагонская, Анна Болейн и Екатерина Парр, преуспевающие в различных областях и задачах. Все законные дети короля — это тоже чудеса учёности.&lt;br /&gt;
* «Викинги» — Рагнар Лотброк становится таким, как только он принимает положение ярла, продолжая вести своих воинов в набеги.&lt;br /&gt;
* «Корона». Весь сериал в первую очередь о том, что положение королевы, даже (а может особенно) в конституционной монархии — это работа. Тяжёлая, неблагодарная, ответственная, безмерно утомительная '''''работа''''' от которой не будет отдыха всю оставшуюся жизнь. В одном эпизоде Елизавета упрекает своего дядю, благодаря чьему отречению она и стала в юном возрасте наследницей престола. «Тебе не приходило в голову что я, может быть, не хотела всего этого? Что я хотела нормальную жизнь?» Явно впервые поражённый этой мыслью, он тихо, очень искренне просит её прощения. Заметим, что жизнь настоящей Елизаветы II более чем подтверждает этот принцип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Большое количество [[Disney|диснеевских]] примеров:&lt;br /&gt;
** «[[Белоснежка и семь гномов]]» — изначальный сюжет включал побег Прекрасного Принца из заполненного водой подземелья после отказа жениться на Злой королеве. Хотя всё это так и не попало в фильм, подразумевается, что он проводит время в поисках Белоснежки, пока сюжет продолжается.&lt;br /&gt;
** «Спящая Красавица» — принц Филипп с помощью фей-крёстных освобождается из заточения и сражается с колдуньей Малефисентой, принявшей облик дракона, чтобы спасти королевство и возлюбленную Аврору.&lt;br /&gt;
** «[[Русалочка]]» — [[Прекрасная принцесса|Ариэль]], младшая дочь морского царя, сражается лично с Урсулой в финале фильма, а до этого рисковала утонуть, чтобы доплыть до корабля и помешать свадьбе принца Эрика с самозванкой. Её возлюбленный, между прочем, компетентный моряк. Их дочь Мелоди в сиквеле берёт на себя сестру ведьмы Моргану.&lt;br /&gt;
** «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Чудовище ({{spoiler|принц Адам}}) сражается с волками в снегу и (в конечном итоге) помогает отразить вторжение в его замок.&lt;br /&gt;
** «[[Король-Лев]]»: Муфаса — хороший вожак прайда, потому что у него есть обязанности, о которых он заботится. Он учит Симбу, что ''«быть королем — это больше, чем постоянно добиваться своего»''. Действительно, после того, как [[Полное чудовище|Шрам убил Муфасу]] и узурпировал трон, пределы стали пустошью из-за его эгоистичной небрежности. В конечном счете [[Наследный принц|Симба]] становится хорошим королем, решив покинуть свое изгнание, чтобы вернуть трон.&lt;br /&gt;
** «[[Покахонтас]]» — дочь вождя, в значительной степени с помощью Джона Смита, снимает напряжение между коренными американцами и европейцами.&lt;br /&gt;
** «[[Hercules (мультфильм)|Геркулес]]» — главный герой является сыном верховных богов Олимпа, а следовательно, он принц. Он проводит все своё время, избивая каждого монстра, который терроризирует Грецию.&lt;br /&gt;
** «[[Атлантида: Затерянный мир]]» — Кида является отличной [[леди-воительница|воительницей]].&lt;br /&gt;
** «The Sleeping Beauty» как часть «Волшебных историй принцесс Диснея: Следуй за своими мечтами» имеет Аврору, отвечающую за королевство, пока ее родители находятся в отъезде. Вскоре она оказывается подавленной сложностью всего происходящего.&lt;br /&gt;
** «[[Храбрая сердцем]]»:&lt;br /&gt;
*** [[Счастливое семейство рыжиков|Клан Данброка]] квалифицируется как единое целое: [[Огненная шевелюра — огненный характер|Мерида]] — это [[Крутая принцесса|Принцесса]]. Элинор в сцене семейного ужина разбирает письма, таким образом подразумевая, что [[Женщины мудрее|она одна занимается государственными делами]]. [[Глупый папочка|Фергус]] был явно выбран в качестве их короля после того, как он привел другие кланы к победе над вторгшимися викингами, и будь то злые монстры-медведи или вторгшиеся армии, он заботится об этом. Даже [[Крутой шкет|маленькие тройняшки]] — хитрые обманщики, способные отвлечь целый замок. Другие лидеры кланов и их наследники также показывают, что они довольно счастливы в бою, особенно друг против друга.&lt;br /&gt;
*** Не говоря уже о том, что Элинор кажется более жесткой, чем Фергюс, поскольку она полностью держит его в узде и может остановить массовую драку тонн крутых воинов просто своим пугающим присутствием. Это до того, как она превратится в [[мама-медведица|медведя]]. И да, она убивает Морду в конце концов, то, что Фергус пытался сделать в течение многих лет — потерять одну из своих ног в этом процессе.&lt;br /&gt;
** «[[Frozen|Холодное сердце]]»:&lt;br /&gt;
*** Анна, которая сама отправляется на поиски своей сестры, а не посылает кого-то из солдат. Ханс, принц Южных Островов, тем временем управляет Эренделлом вместо сестёр. {{spoiler|Конечно, это злодейский пример, так как Анна не знает всей правды о Хансе, но из того, что было показано, понятно, что принц выполняет свою работу хорошо.}}&lt;br /&gt;
*** Королева Эльза подходит к этому тропу, поскольку забота герцога Варавского о защите своих торговых интересов в ее королевстве делает этот фильм одним из единственных фильмов Принцессы Диснея (как и «Храбрая сердцем» от Pixar), где политическая дипломатия и международные дела являются явной заботой. Однако, честно говоря, это только герцог, который обеспокоен этим вообще, но у Анны и Эльзы есть более личные проблемы, удерживающие их внимание. В конце фильма Эльза отрезает торговое соглашение между Эренделлом и домом Варавских после того, как герцог пытается ее убить.&lt;br /&gt;
*** В начале фильма показываются родители сестер, имеющие дело с семейным кризисом (травма Анны и «проклятие» Эльзы), которые перестраивают свою жизнь, чтобы справиться с ситуацией Эльзы и скрыть ее магию.&lt;br /&gt;
** «[[Моана]]» — правящая семья Вайалики является вождеством, поэтому их обязанности в основном заключаются в том, чтобы идти и сражаться — особенно Моана.&lt;br /&gt;
*** Нет, их обязанность состоит в том, чтобы управлять островом. И Моана таки подпадает под троп: сначала мы видим, как она помогает чинить крышу, а когда девушка понимает, что своими силами жителям Мотануи со скверной не справится, лично отправляется в поход за Мауи.&lt;br /&gt;
* «Дюймовочка» (1994, Дон Блут) — принц Корнелиус преодолевает удивительное расстояние ([[хрупкий шустрик|учитывая его размеры]]), почти умирает в замерзшем озере и борется с большой лягушкой, чтобы спасти Дюймовочку.&lt;br /&gt;
* «[[The Swan Princess|Принцесса-Лебедь]]» — принц Дерек первым обнаружил, что карета короля Уильяма попала в засаду, а принцесса Одетта — в плен. Дерек практикуется в стрельбе из лука, в том числе в опасной запрещенной технике под названием «Лови и стреляй», и ему удается проследить путь принцессы Одетты до когтей злого колдуна. Дерек в конечном счете побеждает злодея и спасает Одетту.&lt;br /&gt;
* «Приключения пиратов в Стране Овощей 2» (2008) показывает целую деятельную королевскую семью. [[Родные братья противоположны|Король и его злой брат Роберт]] — оба гениальные изобретатели, создающие машину времени и силовую броню соответственно. Дети короля — это принц Александр, который сражается вместе со своей командой, когда их корабль атакован, и принцесса Элоиза, которая ни перед чем не остановится, чтобы найти Александра после того, как Роберт похитит его.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — лорд Арнольд стал правителем западного форпоста, начиная как драконоборец (и не перестаёт им быть идейно уже в свои преклонные годы, даже если почти все подчинённые разбежались).&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — Стоик Обширный всерьёз относится к своим обязанностям вождя деревни Олуха.&lt;br /&gt;
* «Легенды Ночных Стражей» — король и королева, правящие над деревом Га’Хуула, регулярно проводят занятия со своими учениками и ведут товарищей в бой.&lt;br /&gt;
* «LEGO. Movie» — [[Правящая принцесса|принцесса]] Заоблачной Дали [[кавайная нэко|Кисонька]] является [[вечный оптимист|весёлой]] и деятельной Великой Мастерицей, которая [[бешеный гнев|выходит из себя]], если [[кнопка берсерка|её друзья пострадают]].&lt;br /&gt;
* «Странная магия» — принцесса Марианна в одиночку отправляется спасти свою младшую сестру [[прекрасная принцесса|Донну]], похищенную Болотным Королём, который также является примером этого тропа.&lt;br /&gt;
* «Тролли» — принцесса Поппи, которая берет на себя смелость пойти и спасти своих друзей, даже если никто больше не хочет. В прошлом ее отец король Пеппи возглавлял первый побег троллей от бергенов.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики. Легенда о Золотом Драконе]]» — Вождь хамелеонов не кажется таким деятельным до кульминации. Но как только начнет извергаться вулкан, вместо молитвы он отдаст приказ населению эвакуироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гaргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Со стороны людей: принцесса Кэтрин, которая активно защищала яйца гaргулий от уничтожения и лично застрелила [[сексуальный злодей|Демону]]. Макбет, который за 900 лет до событий мультсериала был величайшим воином в истории. Кроме того, он принимал участие в сражениях, чтобы защитить жену и сына. А также есть король Артур, которого разбудит Элиза.&lt;br /&gt;
** Со стороны фантастических существ: Титания, которая провела последнее столетие, изучая науку и активно манипулируя своим бывшим/нынешним мужем Обероном, чтобы позволить гaргульям остаться на Авалоне и позволить своему внуку быть со своей семьей. Есть ещё Оберон, который сам отправляется на поиски своей жены Титании и слуги Пака, чтобы вернуть их на Авалон.&lt;br /&gt;
* «[[Небесные рыцари]]» (2007) — злые правители тоже что-то делают. Властительница Циклонис самостоятельно толкает науку и магию, как учёная, всегда готова лично выйти на арену колизея, чтобы повеселить свой народ, да и активные завоевания империи Циклонис строятся именно на её планах… на фоне этой злодейки правители «добрячков» выглядят, мягко говоря, не выигрышно.&lt;br /&gt;
** Циклонис продолжает дело своей бабушки. Та была на много страшнее и деятельнее…&lt;br /&gt;
* «Приключения галактических рейнджеров» — злодейский пример: [[Злая королева|королева Кроун]] пытается удержать вместе большую и разрушающуюся [[Империя зла|империю зла]] и делает это достаточно хорошо, чтобы представлять серьезную угрозу для большей части галактики.&lt;br /&gt;
* «Приключения Мишек Гамми» — король Грегор и его дочь Калла.&lt;br /&gt;
* Оригинальный мультсериал «Ши-Ра» — Адора и Глиммер хотели бы, чтобы их заслуги в восстании были отмечены.&lt;br /&gt;
* «Приключения Тедди Ракспина» — принц Арин самостоятельно ищет свою сестру, Арузию, после того, как она была похищена. Позже оба принимают активное участие в оказании помощи своим подданным во время засухи.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic (SatAm)]]: белка-принцесса Салли — лидер повстанцев и крутая хакерша.&lt;br /&gt;
** Злодейский пример — Джулиан Айво Роботник (ещё злее и страшнее чем в игре-первоисточнике), бывший учёный, ныне-завоеватель-узурпатор, повелитель целой планеты Мёбиус.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Я ЛРРР! Правитель Омикрона Персея 8!&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — протагонист технически принц, но в изгнании, так как Аку уничтожил владения его отца.&lt;br /&gt;
** Император тоже был довольном [[крутой|крутым]]: до своего восхождения на трон он одолел демона и заключил его в дерево. А однажды собственноручно целую банду ронинов зарубил!&lt;br /&gt;
** Сам главгад, Повелитель Тьмы, правит Землёй железным кулаком и требует дани от недавно завоеванных народов, обычно в форме регулярных комиссий новых структур в форме Аку, чтобы напомнить всем, кто здесь управляет. Большинство столичных регионов в серии имеют Аку-Рога.&lt;br /&gt;
** «Джек и спартанцы»: спартанский царь не только правитель, но и ведет армию против вторгающейся орды роботов.&lt;br /&gt;
** «Принцесса и Охотники за головами»: есть принцесса мира, но тёмная натура и охотница за головами (И, без сомнения, самый подкованная персона из всей группы, собравшейся устроить Джеку засаду).&lt;br /&gt;
* «Дэйв-варвар» — король и королева Удрогот оставили страну на старшей дочери Кэнди, чтобы сражаться со злом во всём мире. Их сын Дэйв выступает в роли защитника королевства, ему в этом помогают младшая сестра Фанг и дядя Одвидж.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Королевская власть имеет тенденцию быть такой чаще, чем нет, особенно с тех пор, как идёт война с Нацией Огня. Даже скромная [[прекрасная принцесса|принцесса Юи]] присоединяется к духу Луны, чтобы спасти его. Пожалуй, единственным монархом, который действительно не подходил для этого, был царь Ба Синг Се Куэй, которого держали в невежестве из-за [[злой канцлер|злого канцлера]].&lt;br /&gt;
** «Легенда о Корре» — генерал Айро, внук Зуко и сын нынешней Хозяйки Огня Изуми. Кроме того, он служит в армии Объединенных сил с членами от всех наций.&lt;br /&gt;
*** Сам Зуко путешествует в это время в качестве посла мира. Ему уже за ''восемьдесят'', и это его нисколько не останавливает.&lt;br /&gt;
* «[[Winx Club|Клуб Винкс: Школа волшебниц]]» — Стелла, принцесса Солярии, и Лейла, принцесса Андроса, являются ученицами Алфеи и могущественными феями. Сама Блум, выросшая на Земле, узнаёт, что является пропавшей принцессой Домино.&lt;br /&gt;
** В 4-м сезоне это случается с Рокси — {{spoiler|её матерью является королева Моргана}}.&lt;br /&gt;
** Скай — принц Эраклиона и отличный воин. Забавно что изначально они с оруженосцем выдают себя друг за друга.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — [[король-ребёнок|королева Элион]] думала, что жизнь после ее коронации будет сплошным отдыхом и расслаблением, но после того, как она узнала, что ей действительно нужно было управлять делами королевства и решать его проблемы, она начала тосковать по жизни принцессы вместо того, чтобы быть королевой. Это все на вершине ее роли как сердца Меридиана, давая ей силы, равные главным героиням вместе взятых.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом «Юных Титанах» — за исключением того времени, когда она свергла свою злую сестру с трона, принцесса Старфайр на самом деле не делает много для своей собственной планеты. Она даже отдала корону своему регенту почти сразу же, как получила ее. Не потому, что она ленива (вероятно), а потому, что она слишком занята, делая что-то на планете Земля.&lt;br /&gt;
** В комиксах это было потому, что она была продана в рабство как часть мирного соглашения и никогда не сможет вернуться в Тамаран (и первая часть, по крайней мере, сильно подразумевалась в этой серии), иначе сделка будет расторгнута, и ее люди будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»:&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка|Принцесса Бубльгум]] за {{spoiler|800 с лишним}} лет правления подняла Конфетное королевство с низов и расширила его влияние на всё Ууу {{spoiler|(а также запустила в космос звездолёт с розовыми сладкими человечками, чтобы те отыскали пригодную для жизни планету, где могут создать новое государство на случай гибели оригинала)}}.&lt;br /&gt;
** Граф Лимонхват — отрицательный пример. Его короткое, но катастрофическое правление в Конфетном Королевстве показывает, насколько опасно иметь у власти кого-то неопытного (или просто невежественного). Все, что ему было нужно, — это упорядоченное, спокойное, чистое королевство, но он шел по пути, который был совершенно неправильным (''Он заключил всех в тюрьму на миллион лет!'').&lt;br /&gt;
** [[Антизлодей|Снежный Король/Саймон Петрикофф]]. На самом деле у него нет других подданных, кроме пингвинов (тем не менее, там также проживают снежные големы и циклопы), но в некоторых материалах говорится, что он был тем, кто сформировал все горы и построил ледяной замок. Он тратит много времени на создание фантастических ледяных существ и изменение погоды. Как это действительно кому-то выгодно, если он ни над кем не властвует? Это не так, но все равно потрясающе. Ледяное королевство, кажется, хорошо справляется с тем, что оно просто есть.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони]]» — принцесса Селестия отвечает за движение солнца на небосводе, а также взяла на себя ответственность воспитания [[Асоциал для фанатов|асоциального]] [[Книжный червь|книжного червя]], Твайлайт Спаркл. Её сестра [[Тьма не есть зло|Луна]] после искупления двигает ночное светило в небе, а при подготовке к королевской свадьбе патрулировала границы Кантерлота. Помимо этого, она путешествует в снах других пони, чтобы избавлять их от кошмаров.&lt;br /&gt;
** Злодейский пример: [[Крутая королева|королева]] [[Великолепный мерзавец|Кризалис]] активно ищет и обеспечивает продовольствие своим подданным. Также она проникает в Кантерлот и лично возглавляет атаку на него.&lt;br /&gt;
** Владычица Кристальной Империи Кейденс возводила и держала защитный барьер на границе владений во время первого нападения короля Сомбры. Делала она это с таким усердием, что отказывала себе во сне. А вот работа сиделки с малюткой Твайлайт, возможно, не была её основной обязанностью.&lt;br /&gt;
** В случае с самой Твайлайт наблюдается [[инверсия]]: по мере изучения магии и дружбы и решении трудных задач (в том числе спасении пони от монстров и других злодеев) её деятельность развивается от ученицы Селестии до принцессы. Также растёт и её ответственность: Твайлайт вместе с друзьями и союзниками продвигает идею Дружбы по всей Эквестрии и за её пределами (и даже — в параллельный мир). Она продолжает заниматься этим и после того, как {{spoiler|стала правительницей королевства в финале мультсериала}}.&lt;br /&gt;
* Детский мультсериал «Super 4» — [[наследный принц]] Алекс сделал много не только для родного королевства, но и для других городов. В семье он является наиболее компетентной королевской персоной, чем его отец (который не может почему-то отдать на хранение доверенному лицу золотой чайник, который так привлекает к себе злодеев) и [[инженю|сестра]] (она едва не вышла замуж за одного из врагов её брата, влюбившись в него). В героическом [[квартет]]е он по силе и отваге не уступает Руби, по сообразительности — Джину.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Новая история]]» — в специальном эпизоде Рапунцель остаётся в замке за главную, пока её родители в отъезде. [[Что-то пошло не так|Но всё идёт не так]], и ей предстоит принять немало серьёзных решений.&lt;br /&gt;
* «Страна Троллей» — принцесса, которая появилась в одной из серий. Разве можно не назвать крутой девочку, которая сбежала от заговорщиков, свергших её отца, попала в племя троллей, вымуштровала себе из них какую-никакую, но армию, и отвоевала для отца престол?&lt;br /&gt;
* «[[Welcome to the Hazbin Hotel|Отель Хазбин]]» — Чарли, принцесса Ада, подошла к проблеме перенаселения оригинальным путем: она открывает единственный в своём роде отель, в котором грешники получат шанс на искупление, чтобы перебраться на Небеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Атака Титанов]]» — Королева {{spoiler|Хистория Рейсс}} объявляет свою заявку на трон, добивая самого большого и самого плохого титана, которого ее королевство когда-либо видело. И хотя большая часть работы за нее выполнялась разведывательным корпусом, она с таким же успехом могла бы убить этого Титана в единоборстве, насколько это касается ее обожаемых подданных.&lt;br /&gt;
* «[[Fairy Tail]]»:&lt;br /&gt;
** Принцесса Хисуи Э. Фиоре, которая {{spoiler|является истинным вдохновителем проекта Eclipse, цель которого – спасти Фиоре от апокалиптического дракона. К сожалению, она невольная пешка, поскольку проект Eclipse на самом деле является тем, что вызывает упомянутый апокалипсис.}}&lt;br /&gt;
** Король Тома Дж. Фиоре, это в [[с прикрученным фитильком|гораздо меньшей степени]]. {{spoiler|Он тыквенный рефери Великих магических игр, но он действительно помогает с проектом Eclipse, разговаривая с толпой, как только он узнает об этом.}}&lt;br /&gt;
* В «Magi: The Labyrinth of Magic», практически любой, кто является членом королевской семьи и имеет возможность владеть металлическим сосудом, делает вещи. Все оправдано системой серийного определения того, кто достоин стать королем: быть достаточно крутым, чтобы войти в подземелье и выжить.&lt;br /&gt;
** Семья Жэнь, вероятно, лучше всего иллюстрирует это, поскольку не только три наследных принца сильно вовлечены в политику Империи Ку, но и они вместе со своими двумя сестрами также являются генералами имперской армии.&lt;br /&gt;
* «Махоу Сенсей Негима!» — есть несколько принцесс, которые на самом деле полезны:&lt;br /&gt;
** Теодора поддерживала отца Неджи Наджии во время войны, а также помогала в обучении Неги и матче с Джеком Раканом.&lt;br /&gt;
** Затем у нас есть Асуна, другая, гораздо более старшая принцесса, которая уже довольно долго сражается рядом с Неджи. Она не знает, что она принцесса…&lt;br /&gt;
** И наконец, сам Неджи, который является принцем в силу того, что является сыном Арики. Как и Асуна, он изначально не знал о своем королевском происхождении.&lt;br /&gt;
* Каждый отдельный Каге в любой стране в мире [[Наруто]]. Основные примеры — это четвертый Хокаге из деревни главного героя, который погиб, защищая свою деревню, и пятый Хокаге в той же деревне, который почти убил себя, исцеляя раненых жителей деревни в большом масштабе во время массового нападения. К факторам, способствующим становлению деревенского лидера, относятся мудрость, опыт и желание защитить, дополняемые умением надрать задницу.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» — главная героиня, а также большинство периферийных клановых лидеров. Королевская семья Торумекян и Дорок также возглавляют фронт, особенно принцесса Кушана и оба императора.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]:&lt;br /&gt;
** Нефертари Виви, принцесса пустынного королевства Алабаста. Она успешно проникла в [[корпорация зла|злую организацию]], которая пыталась свергнуть ее правительство, и когда она была разоблачена, приняла активное участие в оказании помощи пиратам Соломенной Шляпы, чтобы остановить сэра Крокодила от завершения его плана.&lt;br /&gt;
** И ее отец, Нефертари Кобра (и да, его подданные знают его как Королевскую Кобру). Неизвестная, теневая организация манипулирует людьми, чтобы поднять восстание против него? Он отказывается посылать королевскую армию против собственного народа, не зная, что происходит. Когда Виви посылает ему информацию о Крокодиле, он немедленно мобилизует войско, чтобы покинуть столицу (где повстанцы планируют встретиться с ним в бою) и отправить их против Крокодила. Злодей {{spoiler|похищает его? Он скорее умрет, разрушит древние захоронения и попытается взять с собой Крокодила, чем приведет его к Плутону.}}&lt;br /&gt;
** [[Альфа-сука|Боа Хэнкок]] тоже считается, как императрица Амазонки Лилии.&lt;br /&gt;
** Правители королевства Рюгу на острове Фишман. Король Нептун не боится защищать своих подданных, когда возникает такая необходимость, в том числе {{spoiler|делая подводную версию Камехейма Хадокена, чтобы полностью победить новых Пиратов-рыбаков}}. Его покойная жена, королева Отохиме, остановила вора, ударив его несколько раз. Она была очень активна в попытке способствовать миру между моряками и людьми, не забывая уделять время своим четырем детям, школьному учителю и спасателю. Все три принца являются воинами и считаются самыми сильными в Нептунской армии, которую они же и возглавляют.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Донкихотом Дофламинго. Он может и не выглядеть так, но он — король Дрессрозы.&lt;br /&gt;
** С фитильком — семья Винсмок. Несмотря на то, что у них нет земли, чтобы управлять ею, они принимают участие в жизни Ривьеры и сохраняют влиятельную роль в преступном мире, что, безусловно, способствует этому тропу.&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon]]» — хотя она этого не знает до определённого момента, Усаги Цукино — [[крутая принцесса|принцесса Луны]], которая борется со злом. А позже она становится [[крутая королева|королевой]], но своё дело продолжает.&lt;br /&gt;
** Эндимион/Мамору тоже сюда, так как в своей первой жизни он был принцем самого могущественного королевства Земли и позже становится мужем Усаги и королём.&lt;br /&gt;
** Другие воины в матросках Солнечной системы тоже были королевами собственных планет в своих предыдущих жизнях.&lt;br /&gt;
* «Dragon Ball Z» — король Вегету. Он был главным героем армии Саян и привел свой народ к победе в войне. Естественно, его сын, принц Вегета, следует традиции.&lt;br /&gt;
* «[[Shingeki no Bahamut]]» — король Шариос XVI действительно оказался очень деятельным и компетентным правителем, особенно после своего предшественника. Вот только его методы, такие как геноцид ангелов и демонов, одобряли далеко не все.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — вообще подойдут многие главы, но Цзян Чэна стоит выделить особо. Приняв Орден Юньмэн Цзян в не то что бедственном, а просто катастрофическом положении (попав под удар Вэней Орден лишился лидера, резиденции, сокровищ и большей части адептов) сумел в ходе восстания встать наравне с остальными тремя Великими Орденами (пусть даже и формально), спустя несколько лет после войны, во время Первой Осады Луаньцзан, уже возглавил союз Орденов (как минимум наравне с Не Минцзюэ — самым выдающимся воином и полководцем среди всех глав), а спустя ещё тринадцать лет полностью восстановил величие и влияние Ордена. И всё это проделал, что называется, собственноручно. Причём за всем этим успевал посещать ночные охоты (как и подобает главе Ордена заклинателей), воспитывать племянника (как и подобает заботливому дяде) и охотиться на тёмных заклинателей. Право слово, до [[Искусный государь|выдающегося правителя]] не дотягивает только потому, что простому народу, судя по некоторым оговоркам, от его деятельности не то чтобы очень жарко — хотя по меркам сеттинга вполне может и дотягивать.&lt;br /&gt;
* [[Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki]] — Кадзуя Сома на удивление оперативно вникает в дела внезапно доверенного ему королевства Эльфриден и зачастую не спит ночами, расписывая указы и планируя внутреннюю и внешнюю политику, дабы вывести страну из тяжелого кризиса.&lt;br /&gt;
* [[Bichgwa geulimja]] — главные герои весьма успешно управляют своим герцогством Вестфилд (ага превратить выжженную пустыню в богатейший лен, нужно уметь) и их первенец Алекс со своей женой Эсикой, которые дали начало централизованной монархии в Уствальде (сама Эсика для своей родины Северного Эрона пробила привилегию — Северный Эрон, не часть Уствальда, а ленная территория связанная личной унией с королевской семьей Уствальда, и как вы понимаете королевство и правящий данный момент дом на это не одно и тоже). И дядя Алекса Кайден — смог организовать всех недовольных прежним безумным королем Дюкайном, потом обеспечить послевоенное восстановление, остановить вражеское вторжение, выпустить ряд прогрессивных законов и прикрутить хвост крупной знати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sonic the Hedgehog]]»:&lt;br /&gt;
** Принцесса Салли возглавила сопротивление против доктора Роботника. Кошка Блейз и обезьяна Хан тоже считаются. Внезапно обнаруженный брат Салли Элиас, который позже стал королем, также был замечен двойным владением ятаганами. Не связывайся с домом Акорн.&lt;br /&gt;
** После перезагрузки (и последующего стирания Элиаса из временной шкалы) отец Салли, Король Акорн, стал этим. Когда армия бадников и наемников вторглась в его королевство, он столкнулся с наемниками напрямую и напал на них с энергетическим мечом и щитом. Он даже держался до тех пор, пока его не одолели большие силы.&lt;br /&gt;
* Среди членов [[Green Lantern|Корпуса Зеленых Фонарей]] есть и принцесса Иоланда из Бетраса, которая теперь правит своей планетой, поскольку все остальные члены королевской семьи мертвы. Иоланда, однако, по-прежнему состоит на действительной службе Корпуса и гораздо охотнее геройствует, чем управляет.&lt;br /&gt;
* За время своего недолгого правления в качестве короля планеты Сакаар, [[Армия из одного человека|Халк]] сделал много вещей: от активного достижения мира с группой звездных пришельцев, чтобы лично помочь в восстановлении его поврежденного королевства. После того, как три дня мира и процветания закончились массовым взрывом, он лично привел армию на Землю.&lt;br /&gt;
* [[Люди Икс]] — Лиландра, императрица/Магистрикс из Империи Ши’АР снова находится у руля флота или прямо на поле боя, по крайней мере, так часто, как она видела на троне, и даже тогда она тянет больше строк, чем Кукловод, пытаясь уверить как мирного и благополучного существования ее империи, как это возможно в хаотичной вселенной Marvel. И Шторм, которая является королевой африканского племени.&lt;br /&gt;
* Другие примеры из комиксов про супергероев:&lt;br /&gt;
** Черная Пантера — это прежде всего король и делает супергероев в качестве побочной линии, как и его предки.&lt;br /&gt;
** Черный Гром, король Нелюдей и один из Иллюминатов.&lt;br /&gt;
** Доктор Дум — это гнусный пример. Он является монархом Латверии (большую часть времени), и нет никаких сомнений в том, что он провел большую часть своего правления, будучи занозой в боку Фантастической Четверки (и почти каждого другого героя во Вселенной Marvel).&lt;br /&gt;
** Черный Адам управлял своей страной до определённого момента.&lt;br /&gt;
** Королева Ипполита не выше того, чтобы пачкать руки (и, в одном из комиксов, была Чудо-Женщиной во время Второй мировой войны). Ее дочери, Диана и Донна, более чем счастливы пойти по стопам своей матери. Диана, как нынешняя Чудо-Женщина, и Донна, как первая Чудо-Девочка (теперь Троя). Близкая подруга Донны (и Титанов) К’Ориандр «Старфайр» также является принцессой, хотя считается ли она «действующей» монархиней или нет, спорно, так как она находится в добровольном изгнании.&lt;br /&gt;
** Максима — Королева Альмерака, и имеет период в качестве супергероя, прежде чем совершить [[героическое самопожертвование]], блокируя собой взрыв, разрушающий планету.&lt;br /&gt;
** Легион Супергероев дает нам принцессу Проектру, давнего члена команды, которая после длительного отсутствия ведет свой народ как королева.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — аверсия только с Клаусом, да и тот об этом тоскует (и по любому поводу зигзажит, влезая в самую гущу событий лично). Остальных хлебом не корми, а дай «лично убить каждую фаффленарскую тварь». Впрочем, они Искры, поэтому им сложно делегировать полномочия: простые смертные фигово справляются. Вот и приходится выходить навстречу вражеской армии с палкой-молниемётом и лично шарашить по бронетехнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — граф Скингарда лично прибежит на выручку попавшему в засаду герою.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — кошка Блейз.&lt;br /&gt;
** Сам Соник в игре {{spoiler|«Sonic and the Black Knight» как истинный король Артур}} оказывается примером тропа.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — игроку в роли барона, а впоследствии и короля, придётся постоянно разгребать всевозможные проблемы, чтобы удержать государство на плаву.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — игрок лично разгребает бардак в протекторате фон Валанциусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — король и ферзь. Хотя поначалу король обычно прячется за своими войсками, он часто становится ключевой боевой фигурой в завершении игры. А ферзь — самая сильная фигура на доске и находится в самой гуще событий на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* В большинстве сеттингов «[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]» к высокой должности прилагается столь же высокая крутизна. Даже в том случае, если эти земли не находятся в состоянии вечной войны или являются [[магократия|магократией]], вероятно, что первые лица государства по локти (или что у них там) заняты в разнообразных приключениях. И это относится не только к правящим монархам, но и к прочим важным лицам.&lt;br /&gt;
* Учитывая [[Мир-помойка|отвратительность мира]], в котором они живут, наряду со здоровой дозой власти, клингтонскими повышениями, королевские особы различных фракций и рас в [[Warhammer]] часто являются самыми смертоносными воинами, доступными для их расы.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]] — император Карл Франц. Не только отличный воин, но и очень компетентный правитель.&lt;br /&gt;
*** У высших эльфов таковым был их отец основатель Аэнарион Защитник, Каледор Завоеватель, в период которого империя высших эльфов достигла своего максимального рассвета и Карадриэль Миротворец, остановивший бессмысленную войну с гномами.&lt;br /&gt;
** Бог-Император человечества из вселенной [[Warhammer 40000]]. Без дела не сидел никогда: то работал над научными проектами вроде создания суперсолдат или безопасного способа межпланетных путешествий, то лично возглавлял свои войска. Даже став прикованным к Золотому Трону овощем, он ведёт психическую борьбу с демонами Варпа и направляет свет Астрономикона.&lt;br /&gt;
*** Возглавивший Империум в конце 41 тысячелетия Робаут Жиллиман активно борется с врагами человечества и заодно проводит реформы.&lt;br /&gt;
*** Предводитель [[Warhammer 40,000/Orks|орков]] по определению должен быть крупнейшим и сильнейшим воином в орде и постоянно подтверждать свою крутизну. А в зависимости от крутизны у зеленокожих растёт и интеллект. Секстумвират варбоссов под коллективным псевдонимом «[[да он просто Зверь!|Зверь]]» умудрился подмять под себя большую часть галактики (причём не только через стахановские объёмы «[[дакка]]-дакка», но и [[вояка и дипломат|дипломатией]]. Да, орки. Да, дипломатией!) и даже на несколько лет оккупировать Терру — это при живом-то Импи! Да и ныне живущие варбоссы, хоть и не годятся Зверю даже в лейтенанты, всецело преданы своим любимым делам: док Гротсник [[лечит и калечит]], мекбосс Горлопан гоняет на байке, адмирал Бадрукк водит флотилии, Старый Зогворт шаманит…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аристократы и дегенераты}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=456523</id>
		<title>Поведение вразрез с мировоззрением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=456523"/>
		<updated>2026-06-01T16:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы познакомились с Вашим новым спутником, допустим, безумным магом, мечтающим уничтожить всё и вся. Короче, типичным [[Хаотичный злой|хаотично-злым]]. Но вот, Вы заглядываете в графу «мировоззрение», а там… «хаотично-нейтральный»! Что же это? Баг? Нет, это просто разработчики так задумали. И не удивляйтесь, если такое обнаружится и дальше — это '''Поведение вразрез с мировоззрением'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще, довольно частая ситуация с героями новеллизаций [[Dungeons and Dragons]].&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]]: Рейстлин на период, когда носил алую мантию, заявлен как истинно-нейтральный. При том, что к тому моменту наглядно показал готовность [[Зависть младшего брата|из зависти сжечь живьем родного брата]], а определивший его в алые Пар-Салиан прямым текстом говорит, что сделал это только чтобы уменьшить риск передачи потенциального спасителя мира в руки [[Главный гад|Такхизис]], а так-то по уму ему место в черных.&lt;br /&gt;
** Каким получился Абдель Адриан из новеллизации Baldur’s Gate, описано [[Получился мерзавец|тут]]. Официальное мировоззрение: хаотично-добрый.&lt;br /&gt;
* Во многих ЛитРПГ можно качать интеллект, мудрость, а то и более «специфичные» статы, определяющие характер. Надо ли говорить, что интеллект и мудрость сводятся к повышенным способностям в магии, да читерскими подсказкам? Что уж говорить про ситуации, когда в прокачиваемых характеристиках оказывается решимость, доброта и т.д.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama|«Футурама»]] — обыграно комично: робот Бендер мечтает уничтожить всех людей, тем не менее, приятель героев. Убить всех людей ему мешают… три закона роботехники!&lt;br /&gt;
** Впрочем в одной из серий сказано, что в будущем он устроит восстание роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Псимакс позиционирует себя как истинно-нейтрального, но его мотивация и поступки скорее из области [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]].&lt;br /&gt;
** А «паладин» Кор лучше вообще да не будет вовеки поминаться к ночи. Тем более что он, по сути, читерит — {{spoiler|использует мировоззрение пленённых им душ как своё собственное}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она почему-то истинно нейтральная.&lt;br /&gt;
** А потому что друидка. Тут промах разработчиков правил настольного [[D&amp;amp;amp;D]]: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно. Позже исправились — начиная с третьей редакции друидам нужно быть нейтральными, но необязательно ''истинно'' нейтральными, то есть при смене редакций вышеописанные стали бы нейтрально-добрыми и нейтрально-злой соответственно.&lt;br /&gt;
** Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.&lt;br /&gt;
** Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него [[Злодей с хорошей репутацией|хорошая репутация]] и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее [[законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
** Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий [[законопослушный добрый]]. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.&lt;br /&gt;
** И Аномен. Прописан как [[законопослушный нейтральный]], а впоследствии может стать законопослушным добрым. Но по поведению он редкостная гадина.&lt;br /&gt;
* Серия Neverwinter Nights часто страдает этим.&lt;br /&gt;
** [[Neverwinter Nights|Первая часть]]. Гном-монах Жуткогрыз наделён законопослушно-злым мировоззреением, но практически не соответствует ему: он любит убивать ради развлечения. И невероятно злобен и жесток. Правда, ничто из этого напрямую не противоречит законопослушно-злому мировоззрению, а учитывая, что он монах Ордена Долгой Смерти (для которого жестокие убийства — требование веры)…&lt;br /&gt;
** Аддон Hordes of Underdark. В аддоне Shadows of Undrentide, кобольд-бард Диикин был наделён хаотично-добрым мировоззрением. И полностью ему соответствовал. В этом же аддоне у него истинно нейтральное мировоззрение. И с какого рожна ему это прописали? Ведь он ничуть не изменился: всё такой же добрый, весёлый и дружелюбный кобольд.&lt;br /&gt;
** Там же: у тёмной эльфийки Натирры в графе «мировоззрение» написано, что она законопослушно-злая, но ведёт она себя как хаотично-добрая, да ещё и поклоняется хаотично-доброй богине Эйлистри. Вероятно, дело в игромеханике: авторам хотелось, чтобы у Натирры был престиж-класс Assassin, а этот класс доступен только героям со злым мировоззрением.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Хитрая воришка, не пропускающая ни одного кошелька — истинный нейтрал? Легко (обоснуй: тяжкая наследственность предка-дьявола&amp;lt;ref&amp;gt;Да, хоть некоторые неграмотные в местной космологии персонажи и называют Нишку полудемоном, в игре достаточно намеков на то, что ее предок — дьявол Мефазм, у которого, как и у любого дьявола, детерминировано законопослушно-злое мировоззрение. В смысле, сменить-то они его могут, хоть и случаев один на миллиард, но они продолжат считаться законопослушными и злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt; подталкивает ее к законопослушно-злому мировоззрению, и нам выдается «результирующий вектор» ее влияния и личных взглядов девушки; косвенное подтверждение: магия, направленная на подчинение иномирцев, на Нишку может подействовать или не подействовать в зависимости от влияния протагониста на нее).&lt;br /&gt;
** А наивная и упёртая девушка, не признающая правил — нейтрально добрая? Любим, умеем. И это ещё самые заметные примеры.&lt;br /&gt;
** Еще веселее будет, если построить своего персонажа на хаотичном мировоззрении (например, добрый чернокнижник обязан быть хаотичным). Действия, которые игра трактует как хаотичные, многие игроки воспримут скорее как идиотичные…&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — у Падшей Грейс принципиально-нейтральное мировоззрение, хотя по поведению она типичная нейтрально-добрая (пожалуй, самый добрый и сострадательный персонаж в партии, несмотря на то, что только у Морта прописано доброе мировоззрение).&lt;br /&gt;
** У Нордома хаотично-нейтральное мировоззрение, а ведёт он себя как законопослушный нейтральный.&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения человеков; по меркам модронов, одним из которых Нордом является, он вполне себе хаотичен.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А хаотично-нейтральный Игнус чем не хаотично-злой? Безумный пироман-пиромант, желающий сжечь все Планы. Практически та же ситуация, что написана в начале статьи. И, опять же, он фактически сроднился с огненной стихией, поэтому к нему вряд ли применимы категории человеческой морали и полностью осознанного желания зла.&lt;br /&gt;
** Морт, с точки зрения автора правки, особой доброй не отличается, хотя единственный условно добрый сопартиец.&lt;br /&gt;
*** В Планетшкафе ВСЕ спутники не соответствуют ни заявленному мировоззрению, ни, зачастую, расовым кодификаторам. Почему? А это надо играть, иначе спойлеры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: темная эльфийка З’ан Алур’ин — тихая и приятная девушка, с детства ставившая под сомнение [[Фантастический расизм|философию Темных Эльфов]], присоединяется к вам, чтобы познать мир и подтвердить либо опровергнуть свое мнение… а еще чтобы {{spoiler|убить Арронакса, подсадного главгада и кумира Темных эльфов, поскольку считает его монстром и надеется таким образом принести мир на Арканум; причем отказывается от этой идеи, узнав, что Арронакс тоже перевоспитался}}. И у этой милой барышни злое мировоззрение! [[С прикрученным фитильком]] — некромант Джеффри Тарелонд-Эш. Он не столько зол, сколько просто [[козёл]], а некромантом решил стать в студенческие годы, потому что «Злоъ — это крутоъ!».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. В начале игры выбираются зачатки мировоззрения, но ничто не мешает Шепард(у) стать «безжалостным» добряком либо агрессивным «героем войны» — всё в руках игрока.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно вспомнить начало [[Mass Effect 2|ME2]], когда Шепард(а) воскрешают с максимальным упором на воссоздание прежней личности и характера. Стоит ли говорить, что игрок волен пойти противоположным первой игре путём, аннулировав все старания учёных Цербера?&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — гоблин Нок-Нок. Он записан в хаотично-злые, но он не столько злой, сколько бестолковый, хулиганистый и простой как медная монетка, подобно всем местным гоблинам. На злодеяния протагониста не подбивает, гадостей никому не делает, более того — Нок-Нок считает, что именно он главный герой, заботящийся о команде, которая только и жива, что его стараниями.&lt;br /&gt;
** Куда чаще возникает вопрос по поводу другого персонажа — почему Регонгар (хаотично) злой? Он довольно приветливый и весёлый, а в плане агрессивности не особо отличается от Амири, которая хаотично нейтральная.&lt;br /&gt;
*** Регонгар приветлив только по отношению к отряду протагониста, которого считает своим атаманом (а остальных, соответственно, своей бандой). Любой встреченный по сюжету беззащитный перед отрядом торговец (при попустительстве барона) может это подтвердить.&lt;br /&gt;
*** Помимо этого, если послушать его диалоги с Октавией на привалах, для него норма — сжечь заживо собаку, которая лает на людей. Октавия, с определенного момента игры, все чаще становится шокирована его явной психопатией.&lt;br /&gt;
** А точно ли Экандейо (законнопослушно) добрый? С его-то '''ненавистью''' к троллям и всем им подобным, неприветливостью и довольно драконовскими методами на посту хранителя он похож на законопослушного нейтрала даже больше, чем Валери. У которой именно такое мировоззрение и прописано.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, методы Экандейо на посту министра самые мягкие среди всех возможных кандидатов (Джейтал и Джубилост в этом плане много менее демократичны), да и его жажда мести вполне лечится в процессе личного квеста. Кроме того, его хранительские методы вполне логичны (попробуйте обеспечить безопасность народа в этом рассаднике проклятий, монстров и разбойников, никого при этом не ущемив), и он их применяет с искренним желанием защитить народ, а не закручивает гайки ради личной выгоды. Ну а замкнутый характер наличию золотого сердца никогда не противоречил — заметьте, при всей своей мрачности и немногословности Экан остаётся учтивым и деликатным. &lt;br /&gt;
*** А вы вспомните тамошних троллей. Сплошняком уроды, которые с тобой будут разговаривать, как с едой (они вас даже называют «борбой», то есть «мясом»). Харгулка прямо говорит, что союз с «борбой» невозможен, а есть «борбу» отговаривал Тартук (мнение меняет только после драки). Нормальным может показаться только тролль, который нас встречает на входе в Тробольд. И тот станет людоедом, стоит нам его отпустить. Так что тут ненависть Экана к троллям ещё как оправдана. Больше вопросов вызывает сострадание Октавии к этим тварям.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король}}. Могущественное существо, получающее удовольствие от своих садистских «шуток», от которых гибнут целые королевства, у нас записано, как хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Сиила. Она законопослушно-добрый паладин, но в диалогах и кат-сценах ведет себя как нейтральный добрый персонаж. Другие напарники тоже не отстают.&lt;br /&gt;
** Сиила восхитительна тем, что демонстрирует необязательность для паладина и законопослушного персонажа быть бесстрастным душнилой, не имеющим никакой жизни и увлечений, кроме паладинства и правосудия. Она честна, справедлива и законов не нарушает, но при этом способна расслабляться и развлекаться.&lt;br /&gt;
* Помимо ролевых игр, встречается и в стратегиях с игромеханическим делением рас на добрые, злые и т. п.:&lt;br /&gt;
** Серия [[Warlords|Warlords:Battlecry]] — все три человеческих расы считаются добрыми; фактически такими можно назвать лишь рыцарей-агарийцев. Селентинская империя — колониальная держава, грабящая и вырезающая ни в чём не повинных людоящеров, основанная полудемоницей и помешанная на деньгах. Варвары и вовсе [[Рыцарь крови|кровожадные]] дикари с рабством и образом жизни в стиле «жги-насилуй-убивай». Отдельные племена к тому же поклонялись Бейну — богу смерти, мечтающему в буквальном смысле убить всё живое. И тем не менее, и те, и другие считаются столь же добрыми, что и благородные рыцари Агарии или героические и бесстрашные высшие эльфы.&lt;br /&gt;
*** Как насчёт гномов? Да, жадные и, в прошлом, вероломные, но сейчас они — надёжные торговые партнёры и союзники людей. По мировоззрению — нейтралы. Лесные эльфы — замкнутый и мирный народ дауншифтеров, заботящийся о природе и в трудную минуту помогающий соседям в борьбе против всякой нечисти. Опять таки, всего лишь нейтралы. Тёмные гномы — трусливые, но искусные строители големов и машин, ксенофобы и рабовладельцы, поклоняющиеся всё тому же Бэйну, вырубающие леса, разоряющие земли и искренне гордящиеся всем вышеперечисленным — снова нейтралы.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic]] 3 — Цитадель/Stronghold, фракция зеленокожих и вараваров. В перых двух частях были злыми, тут стали нейтральными. При этом по-прежнему представляют из себя народ налётчиков и грабителей. И именно они в итоге виноваты в случившемся Армагеддоне. В удалённых текстах четвёртых героев они перед этим ещё и вырезали под корень ''всё население'' Таталии (Крепость/Fortress/фракция болотных ящеров), кроме гноллов.&lt;br /&gt;
*** Обратный по вектору, но сходный по модулю, случай в «[[Heroes of Might and Magic]] IV: The Gathering Storm». Пять героев по сюжету — верные друзья и союзники. Но, так как представляют все замки, кроме Некрополя, то &amp;lt;s&amp;gt;мораль&amp;lt;/s&amp;gt; боевой дух в отряде пробивает дно за дном даже при наличии всяких там медалек с бонусами. Так и представляется вечно грызущаяся партия, аки в [[Jagged Alliance]], если взять неприятных друг другу наёмников. [[Обоснуй]]: овладение магией меняет характер, Магия Порядка и Магия Хаоса заставляют своих адептов друг с другом ссориться. Причем наши герои как раз пытаются с этим справиться: Алита хочет объединить Жизнь и Смерть, Козус — Порядок и Хаос, Боб — вообще все пять школ магии. Кроме того минусы боевого духа легко снимаются заклинанием общей радости, которое колдует девица-бард Аграйнел с помощью волшебной мандолины.&lt;br /&gt;
** [[Age of Wonders]] — архонты. В первой части их главная цель — любой ценой сделать Атлу (мир игры) миром людей, чтобы в отдалённом будущем последние «созрели» и пополнили ряды архонтов, которым нужно больше народа для закадровой борьбы с неким злом. Всем остальным расам предлагается переселиться в другие миры (что достаточно трудно для эльфов и фактически невозможно для всех остальных) или просто умереть. При этом архонты являются единственной расой с мировоззрением «Чистое Добро», и искренне считают себя таковыми. Среди западного сообщества в своё время было популярно мнение, что они кажутся чуть ли не более стрёмной расой, чем «Чисто Злая» нежить.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Hogwarts]] Mystery» — Рован, первый друг ГГ, всегда на одном с ним факультете. При этом слизеринка из этой бесхитростной болтушки просто никакая.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — в игре есть шесть прокачиваемых черт характера, которые влияют только на некоторые скиллчеки, вроде свиданий с девушками и вербовки работников, или же эффективность некторых скиллов Героя. В остальном можно (вернее, обязательно, ибо возможность прокачки данных характеристик будет ощутимо дальше), будучи нерешительным и трусливым, отсидеть вместо осуждённого за убийство. Затем, будучи столь же трусливым, отправиться за Масуми Аракавой, несмотря на ощутимый риск. Затем от бессердечности и трусливости защитить бродяг, которые его подлатали. Ну и естественно эта бессердечность мотивирует нас помогать девочке собирать деньги на лечение её брата, как непривлекательность способствует привлечению людей. В обратную сторону это тоже работает, особенно с высоким интеллектом, который достигает эпитета гениальный. Ну, насколько Итибан гениален можно судить… да по множеству его поступков!&lt;br /&gt;
* В Elex фракция Берсерков ненавидит технологию и все техновещи у них строго запрещены. Но на пользование глевгероем прамо в их поселении вживленным пип-боем или реактивным ранцем они ограничиваются ворчанием, а если тот припрётся хоть к главе фракции в броне Изгоев, с плазмомётом за спиной и беломордым от элекса альбом/дроном в спутниках — вообще и слова не скажет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — спутников можно обучить специализациям, совершенно не подходящим их характеру: например, Алистера можно сделать берсерком или потрошителем, Винн — оборотнем, боевым магом или магом крови, Огрена — храмовником или воином духа.&lt;br /&gt;
** Стэн очень дорожит своим мечом. Для Алистера будет ценен щит Дункана. У остальных спутников тоже есть символичные для них предметы. И никто из них ухом не поведёт, если продать эти предметы первому попавшемуся торговцу.&lt;br /&gt;
*** Нормальный из Огрена храмовник. Как дыхнет, так все вражеские маги в увал…&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — во всех частях, кроме разве что третьей и пятой части и VC, главные герои по сюжету все из себя такие молодцы и добряки (педаль под текстуры — Карл Джонсон), лучик света среди всего помойного мира, в котором они живут, а вне сюжета могут творить такую жесть, которая идет вразрез с их установками (ну, камон, кто из игроков не устраивал mass massacre). Да и в сюжетках порой творят лютую дичь.&lt;br /&gt;
** А в [[Sleeping Dogs]] мы вообще играем за полицейского под прикрытием. И если во время миссий есть стимул не нарушать закон без нужды (урежут «полицейскую» экспу), то вне миссий можно творить любой трэш в духе GTA.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в [[Mafia]]. Томми Анджело — весь из себя хороший парень, которого и в мафию-то по сути загнали громилы Морелло, своими преследованиями и угрозами. По сюжету он убивает только по прямому указанию босса (причём в основном всяких [[Жертва — козёл|козлов]]) или из самозащиты. Но никто не мешает игроку между миссиями устроить ковбойскую погоню по улицам города с десятками сбитых прохожих, перестрелять приехавшую по его душу полицию и злодейски хохоча унестись к точке следующей миссии, оставив за собой завал полыхающих машин и трупов. Причём все происходящее является ретроперспективой: Томми рассказывает о своих похождениях детективу полиции.&lt;br /&gt;
** Более того, очень полезно почти в самом начале игры, как только у полиции появляются приличные машины, заманить полицейский экипаж в ловушку, перестрелять и дальше передвигаться именно на этой машине. Мало того, что она имеет явно читерские характеристики и лучшую управляемость, так еще и первое ограничение скорости на неё не распространяется, полиция обратит внимание только если превысить второе ограничение, за которое не штрафуют, а сразу арестовывают. И ни Сальери, ни его механик ни слова не скажут про пригнанную в гараж полицейскую колымагу.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Origins — Байек — меджай, страж порядка и защитник Египта. Он не будет нападать на невинных и грабить их. Он — глубоко верующий человек и крокодилы для него священны. Ну да, ну да… а вы в курсе, сколько ресурсов нужно для улучшения снаряжения персонажа? Вот и отправляется наш шериф то подстерегать солдат на дороге, то священных крокодилов потрошить пачками. И это не только личный выбор игрока: по ходу разных квестов те самые крокодилы то прекрасные и священные животные, которых нужно спасать, то твари, которых нужно перебить.&lt;br /&gt;
** Байек почитает богов? Правильно, почитает, это раз за разом подчеркивается. А теперь взял лук и пошел гасить Себека, Анубиса и Сехмет, это еженедельное задание!&lt;br /&gt;
*** Анубис и прочие боги существуют исключительно в симуляции «Анимуса». Реальный Байек никаких богов не убивал.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — спецоружия фанатиков и учёных нарушают Галактический кодекс. Спрашивается: а зачем им иметь оружие, за использование которого им вполне заслуженно надают по шее.&lt;br /&gt;
** Так они им и не пользуются. [[Геймплей вразрез с сюжетом#Заявленная способность/слабость/особенность|См.ниже.]]&lt;br /&gt;
** К слову, некоторые империи вполне себе торгуют такой штукой, как гигадетонатор, который способен разнести планету на кусочки. И да, он тоже запрещён Галактическим кодексом. И да, за его использование вам эти же самые империи объявят войну.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — сначала всё было логично. В первой части изначально всё относительно мирно. Во второй серии прямой бойни нет, скорее вооружённый нейтралитет, поэтому можно наёмником шляться по Хоринису (а что, Беннет тоже спокойно закупается в городе, хотя известен в качестве кузнеца Онара). Правда, если вы ополченец и ходите не по форме, тот же Хаген с вами не разговаривает, но разок можно и переодеться. А в аддоне ко второй вы не можете сунуться к бандитам без их доспеха, как и к другим фракциям в бандитской личине. Но вот в третьей всё совсем странно. Представители враждающих фракций бросаются друг на друга просто по дефолту. А лично Безымянный спокойно шляется где хочет и в чём хочет.&lt;br /&gt;
** Возможно обусловлено раздраем после войны. В Гельдерне на орков работает маг огня (в мантии, да), а в Трелисе среди наемников присутствует паладин (в доспехах, да).&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — в игре есть фракция [[храмовник]]ов, непримиримо враждующая с [[некромант]]ами, которые в этом сеттинге скорей циничные учёные-прагматики, чем злодеи. Если персонаж некромант, то храмовники с ним даже разговаривать толком не станут, не то, что принимать в свои ряды. Но можно сначала вступить к ним, а потом заделаться некромантом. Мало того, что это пример тропа, так еще и из храмовников не выгонят, только поворчат слегка.&lt;br /&gt;
* Всё тот же многократно упомянутый [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]:&lt;br /&gt;
** Хотите прямо со старта отыграть циничного злодея, который в гробу видал спасение какой-то там джедайки и галактики в целом, и более всего хочет просто свалить с блокированной флотом ситхов планеты, а обнаружив у себя способности к силе податься в академию на Коррибане? Размечтались. Вам всё равно придется вместе с Картом спасать Бастилу, потом лететь на Дантуин и становиться свето-бобрым джедаем. Ну, якобы. В процессе вы можете топить всех встречных котят во всех лужах и посылать всех доброжелателей по известному адресу, но всё, что вам грозит — постоянное нытье «на тёмную сторону ведет поведение такое» и занудные причитания моралиста-Карта. С одной стороны, в целом ваш персонаж всё равно двигает сюжет в сторону, противоречащую его мировоззрению. С другой — указанные моралисты будут принимать участие во всех ваших гнусных делишках до самого финала, только мозг выклюют постоянным нытьем.&lt;br /&gt;
** Кстати, о светло-бобрых. При последовательном отыгрыше злодея к моменту явления на Дантуин у персонажа аура уже полыхает багровым, а глаза [[Зло уродует|приобретают зловещую желтизну]]. Это ни в малейшей мере не смущает мудрых мастеров-джедаев и они наставляют вас в путях Силы, принимают в орден и отправляют на задание, всучив в спутницы юную джедайку с уникальным навыком, который единственно и позволял Республике успешно держаться против полчищ Малака. Ладно, предположим, поначалу у них не было выбора из-за главного сюжетного спойлера игры, но кто мешал в нагрузку вручить ненадёжному посланнику десяток суровых и качественно проинструктированных рыцарей-джедаев? Да и вторая и последующая звёздные карты, в поисках которых и состоит квест, находятся без всяких подсказок протагониста, по данным предыдущих карт.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] II — Эбби дважды за игру оставляет в живых Элли, после того как она вначале угрожала убить всех её друзей, а затем и после того как она исполнила свою угрозу. Потому что невинных она якобы не убивает. Что не очень сочетается с горой трупов, которых она оставит на протяжении игрового процесса. И если с мародерами и сектантами это ещё можно понять, то чуть позже она во имя защиты двух членов из враждующей группировки начинает спокойно убивать бывших товарищей по ВОФ.&lt;br /&gt;
** Элли тоже. После пыток и убийства беременной женщины у неё трясутся руки, и она начинает рефлексировать. Что, опять же, ничуть не мешает ей сотнями укладывать людей в землю на протяжении всего пути, в том числе и женщин. А сколько из них могли быть беременными, учитывая что в этом мире их совсем не берегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — Гильгамеш, [[великолепный мерзавец]] и [[благовоспитанный козёл]], который завёл Кирея за [[моральный горизонт событий]] и мечтает уничтожить всех лишних людей, помечен как… [[хаотичный добрый]]!&lt;br /&gt;
** И неужели Гильгамеш [[Я хороший, мне всё можно|реально в это верит]]?&lt;br /&gt;
*** Вариант: он хаотично добрый… [[Изменившаяся мораль|по меркам древнего Шумера]].&lt;br /&gt;
** Ага, а вежливый и уважающий достойных противников [[рыцарь крови]] — [[нейтрально-злой]]? Хотя больше половины Слуг там (и в приквеле Zero) мировоззрению вполне соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planescape]] — несмотря на то, что объективные добро и зло присутствуют в сеттинге на уровне космического закона, обе стороны изображаются… своеобразно: сеттинг полон как добрых персонажей, крайне неразборчивых в средствах, так и злых персонажей, которые, в общем-то, вполне нормальные люди. Например, герцог Рован Дарквуд, ключевой персонаж серии приключений «Война фракций» и глава фракции [[Социальный дарвинист|Берущих]], поставивший себе целью стать единственным владыкой Города Дверей и [[Идти по трупам|идущий к своей цели по головам]] (например, заключивший тайный фиктивный брак с [[Законопослушный злой|главой фракции Убийц Милосердия]], чтобы затем [[Участь хуже смерти|продать её в рабство демонам]]), указан как… хаотично-добрый (да ещё и священник Хеймдалля)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевые игры ===&lt;br /&gt;
Рассматривая суть явления, было бы несправедливо не сказать и пару слов о его корнях, то есть о понятии мировоззрения, пришедшего из ролевых игр вообще и D&amp;amp;amp;D в частности. Само по себе мировоззрение как элемент игры — тот ещё холивар, как, впрочем, и споры о необходимости/вредности его применения в типичных партиях. На что есть несколько причин:&lt;br /&gt;
* Прежде всего, мировоззрение в ролевых — это элемент игромеханики. То есть к чисто «флаффовско/лорным» моментам анкерными болтами привязаны игромеханические возможности. Так, например, заклинание Detect Evil банально не сработает в том случае, если «по паспорту» цель — нейтральная или добрая. Даже если ведёт себя при этом как полная мразь. Особенно характерно это для компьютерных реализаций классических модулей, вроде Neverwinter Nights. Персонаж может творить что угодно, но ровно до тех пор, пока его табло «добренькости» не перевалило за ноль, и стабильно получать плюшки от какого-нибудь плаща защиты, который может носить только добрый персонаж. В случае же с настолкой вместо компьютера выступает мастер, который точно так же может закрыть глаза на отдельные художества. А вот на существ с подтипом «Злой» (демоны-танар’ри, дьяволы-баатезу, юголоты) всегда действуют заклинания, подобные Smite Evil. Вне зависимости от их мировоззрения. Пример приводится в Savage Species (законопослушно-добрый [[суккубы и инкубы|суккуб]] всё равно получает урон от паладинского Smite Evil (так как злой подтип), при том, что Smite Good на неё тоже работает (так как доброе мировоззрение))&amp;lt;ref&amp;gt;Почти цитата из Savage Species.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обоснуй: планарные существа являются чистыми воплощениями своих мировоззрений (собственно, именно поэтому, например, законопослушные и/или добрые демоны-танар’ри встречаются крайне редко). И да, Detect Evil также считает их злыми, поэтому демонам и дьяволам, вне зависимости от мировоззрения, лучше обходить за версту [[Законопослушный дурак|законопослушных идиотов]], которых именуют [[паладин]]ами.&lt;br /&gt;
** Однако гораздо чаще бывает прямо противоположный случай, когда мастер строжится там, где, по мнению остальных, можно было бы закрыть глаза. Так, например, «платиновым» холиваром является спор о том, правильно ли выключать паладину его паладинские способности в том случае, если сотворённое им зло было результатом не его воли, а грубого обмана или же обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Субъективность. В общем-то сама по себе D&amp;amp;amp;D никогда и не скрывала, что имеющиеся там классы вроде паладина есть ни что иное как карикатурно-лубочное отображение соответствующих фентезийных архетипов. То есть в итоге для качественного отыгрыша партия (включая мастера) должна быть сыгранной. Иными словами, люди должны примерно понимать во что они играют (в драму или юморной треш) и на что морально согласны их подопечные. Наглядный пример: для одного игрока падение вышеуказанного паладина — это что-то вроде художеств Боромира относительно кольца, а играть он собрался в нечто, подобное Рыцарям Кринна из Саги о Копье. Для второго же паладин — это что-то вроде упёртого фанатика, а готовился он к игре по книгам о медиевистике, а его падение — это превращение в полное чудовище.&lt;br /&gt;
** Отдельный момент — это отношение самого мастера к явно нелогичным правилам и ситуациям. Дело в том, что часть мастеров считает саму книгу правил — писанием, которое ни в коем случае нельзя менять, а так называемое «золотое правило» (принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре) — опасной ересью. В результате получается что-то типа «Да, глупо. Но ничего не поделаешь — улыбаемся и машем, то есть играем так, как будто так и надо».&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]]. Мало того что вышеуказанный образ рыцаря Кринна писался в соответствии с рыцарским романом, а не реальными прототипами, так ведь ещё и сами романы пропущены через призму мировоззрения, характерную для американца 80-х. Которое может несколько отличаться от современных понятий о том, что такое хорошо и что такое плохо. Тематическая статья даёт исчерпывающее представление о данном аспекте.&lt;br /&gt;
* Ну и споры о детерминированности добра или зла, конечно же. Вопрос о том, можно ли перевоспитать детёныша орка если и не в законопослушного, то по крайней мере в доброго гражданина [[Старше, чем Интернет|уходит в глубину веков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно обилие подобных «приколов» и подарило миру полный список крайностей, дошедших до абсурда, таких как [[законопослушный дурак]] (Lawful Stupid). Например, известны истории о паладине, применявшем Detect Evil вместо утренней зарядки, который спас девочку, продетектировал её отца на зло и, получив положительное показание, убил его. Что самое обидное, желающие поотыгрывать паладина, но не слишком хорошо понимающие смысл законопослушно-доброго мировоззрения могут заниматься отыгрышем примерно так.&lt;br /&gt;
* История с паладином — это шутка, которая была в одном из модулей Маккавити. Паладин там был одним из персонажей «антипартии», которые демонстрировали своим примером, как не надо себя вести даже в мире меча и магии (например, магесса из этой партии применила очарование на высокопоставленном священнике с замашками инквизитора — после чего её предсказуемо сожгли как злую ведьму).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=456333</id>
		<title>Поведение вразрез с мировоззрением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC&amp;diff=456333"/>
		<updated>2026-06-01T07:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы познакомились с Вашим новым спутником, допустим, безумным магом, мечтающим уничтожить всё и вся. Короче, типичным [[Хаотичный злой|хаотично-злым]]. Но вот, Вы заглядываете в графу «мировоззрение», а там… «хаотично-нейтральный»! Что же это? Баг? Нет, это просто разработчики так задумали. И не удивляйтесь, если такое обнаружится и дальше — это '''Поведение вразрез с мировоззрением'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще, довольно частая ситуация с героями новеллизаций [[Dungeons and Dragons]].&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]]: Рейстлин на период, когда носил алую мантию, заявлен как истинно-нейтральный. При том, что к тому моменту наглядно показал готовность [[Зависть младшего брата|из зависти сжечь живьем родного брата]], а определивший его в алые Пар-Салиан прямым текстом говорит, что сделал это только чтобы уменьшить риск передачи потенциального спасителя мира в руки [[Главный гад|Такхизис]], а так-то по уму ему место в черных.&lt;br /&gt;
** Каким получился Абдель Адриан из новеллизации Baldur’s Gate, описано [[Получился мерзавец|тут]]. Официальное мировоззрение: хаотично-добрый.&lt;br /&gt;
* Во многих ЛитРПГ можно качать интеллект, мудрость, а то и более «специфичные» статы, определяющие характер. Надо ли говорить, что интеллект и мудрость сводятся к повышенным способностям в магии, да читерскими подсказкам? Что уж говорить про ситуации, когда в прокачиваемых характеристиках оказывается решимость, доброта и т.д.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama|«Футурама»]] — обыграно комично: робот Бендер мечтает уничтожить всех людей, тем не менее, приятель героев. Убить всех людей ему мешают… три закона роботехники!&lt;br /&gt;
** Впрочем в одной из серий сказано, что в будущем он устроит восстание роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Псимакс позиционирует себя как истинно-нейтрального, но его мотивация и поступки скорее из области [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]].&lt;br /&gt;
** А «паладин» Кор лучше вообще да не будет вовеки поминаться к ночи. Тем более что он, по сути, читерит — {{spoiler|использует мировоззрение пленённых им душ как своё собственное}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она почему-то истинно нейтральная.&lt;br /&gt;
** А потому что друидка. Тут промах разработчиков правил настольного [[D&amp;amp;amp;D]]: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно. Позже исправились — начиная с третьей редакции друидам нужно быть нейтральными, но необязательно ''истинно'' нейтральными, то есть при смене редакций вышеописанные стали бы нейтрально-добрыми и нейтрально-злой соответственно.&lt;br /&gt;
** Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.&lt;br /&gt;
** Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него [[Злодей с хорошей репутацией|хорошая репутация]] и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее [[законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
** Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий [[законопослушный добрый]]. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.&lt;br /&gt;
** И Аномен. Прописан как [[законопослушный нейтральный]], а впоследствии может стать законопослушным добрым. Но по поведению он редкостная гадина.&lt;br /&gt;
* Серия Neverwinter Nights часто страдает этим.&lt;br /&gt;
** [[Neverwinter Nights|Первая часть]]. Гном-монах Жуткогрыз наделён законопослушно-злым мировоззреением, но практически не соответствует ему: он любит убивать ради развлечения. И невероятно злобен и жесток. Правда, ничто из этого напрямую не противоречит законопослушно-злому мировоззрению, а учитывая, что он монах Ордена Долгой Смерти (для которого жестокие убийства — требование веры)…&lt;br /&gt;
** Аддон Hordes of Underdark. В аддоне Shadows of Undrentide, кобольд-бард Диикин был наделён хаотично-добрым мировоззрением. И полностью ему соответствовал. В этом же аддоне у него истинно нейтральное мировоззрение. И с какого рожна ему это прописали? Ведь он ничуть не изменился: всё такой же добрый, весёлый и дружелюбный кобольд.&lt;br /&gt;
** Там же: у тёмной эльфийки Натирры в графе «мировоззрение» написано, что она законопослушно-злая, но ведёт она себя как хаотично-добрая, да ещё и поклоняется хаотично-доброй богине Эйлистри. Вероятно, дело в игромеханике: авторам хотелось, чтобы у Натирры был престиж-класс Assassin, а этот класс доступен только героям со злым мировоззрением.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Хитрая воришка, не пропускающая ни одного кошелька — истинный нейтрал? Легко (обоснуй: тяжкая наследственность предка-дьявола&amp;lt;ref&amp;gt;Да, хоть некоторые неграмотные в местной космологии персонажи и называют Нишку полудемоном, в игре достаточно намеков на то, что ее предок — дьявол Мефазм, у которого, как и у любого дьявола, детерминировано законопослушно-злое мировоззрение. В смысле, сменить-то они его могут, хоть и случаев один на миллиард, но они продолжат считаться законопослушными и злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt; подталкивает ее к законопослушно-злому мировоззрению, и нам выдается «результирующий вектор» ее влияния и личных взглядов девушки; косвенное подтверждение: магия, направленная на подчинение иномирцев, на Нишку может подействовать или не подействовать в зависимости от влияния протагониста на нее).&lt;br /&gt;
** А наивная и упёртая девушка, не признающая правил — нейтрально добрая? Любим, умеем. И это ещё самые заметные примеры.&lt;br /&gt;
** Еще веселее будет, если построить своего персонажа на хаотичном мировоззрении (например, добрый чернокнижник обязан быть хаотичным). Действия, которые игра трактует как хаотичные, многие игроки воспримут скорее как идиотичные…&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — у Падшей Грейс принципиально-нейтральное мировоззрение, хотя по поведению она типичная нейтрально-добрая (пожалуй, самый добрый и сострадательный персонаж в партии, несмотря на то, что только у Морта прописано доброе мировоззрение).&lt;br /&gt;
** У Нордома хаотично-нейтральное мировоззрение, а ведёт он себя как законопослушный нейтральный.&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения человеков; по меркам модронов, одним из которых Нордом является, он вполне себе хаотичен.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А хаотично-нейтральный Игнус чем не хаотично-злой? Безумный пироман-пиромант, желающий сжечь все Планы. Практически та же ситуация, что написана в начале статьи. И, опять же, он фактически сроднился с огненной стихией, поэтому к нему вряд ли применимы категории человеческой морали и полностью осознанного желания зла.&lt;br /&gt;
** Морт, с точки зрения автора правки, особой доброй не отличается, хотя единственный условно добрый сопартиец.&lt;br /&gt;
*** В Планетшкафе ВСЕ спутники не соответствуют ни заявленному мировоззрению, ни, зачастую, расовым кодификаторам. Почему? А это надо играть, иначе спойлеры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: темная эльфийка З’ан Алур’ин — тихая и приятная девушка, с детства ставившая под сомнение [[Фантастический расизм|философию Темных Эльфов]], присоединяется к вам, чтобы познать мир и подтвердить либо опровергнуть свое мнение… а еще чтобы {{spoiler|убить Арронакса, подсадного главгада и кумира Темных эльфов, поскольку считает его монстром и надеется таким образом принести мир на Арканум; причем отказывается от этой идеи, узнав, что Арронакс тоже перевоспитался}}. И у этой милой барышни злое мировоззрение! [[С прикрученным фитильком]] — некромант Джеффри Тарелонд-Эш. Он не столько зол, сколько просто [[козёл]], а некромантом решил стать в студенческие годы, потому что «Злоъ — это крутоъ!».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. В начале игры выбираются зачатки мировоззрения, но ничто не мешает Шепард(у) стать «безжалостным» добряком либо агрессивным «героем войны» — всё в руках игрока.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно вспомнить начало [[Mass Effect 2|ME2]], когда Шепард(а) воскрешают с максимальным упором на воссоздание прежней личности и характера. Стоит ли говорить, что игрок волен пойти противоположным первой игре путём, аннулировав все старания учёных Цербера?&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — гоблин Нок-Нок. Он записан в хаотично-злые, но он не столько злой, сколько бестолковый, хулиганистый и простой как медная монетка, подобно всем местным гоблинам. На злодеяния протагониста не подбивает, гадостей никому не делает, более того — Нок-Нок считает, что именно он главный герой, заботящийся о команде, которая только и жива, что его стараниями.&lt;br /&gt;
** Куда чаще возникает вопрос по поводу другого персонажа — почему Регонгар (хаотично) злой? Он довольно приветливый и весёлый, а в плане агрессивности не особо отличается от Амири, которая хаотично нейтральная.&lt;br /&gt;
*** Регонгар приветлив только по отношению к отряду протагониста, которого считает своим атаманом (а остальных, соответственно, своей бандой). Любой встреченный по сюжету беззащитный перед отрядом торговец (при попустительстве барона) может это подтвердить.&lt;br /&gt;
*** Помимо этого, если послушать его диалоги с Октавией на привалах, для него норма — сжечь заживо собаку, которая лает на людей. Октавия, с определенного момента игры, все чаще становится шокирована его явной психопатией.&lt;br /&gt;
** А точно ли Экандео (законнопослушно) добрый? С его-то '''ненавистью''' к троллям и всем им подобным, неприветливостью и довольно драконовскими методами на посту хранителя он похож на законопослушного нейтрала даже больше, чем Валери. У которой именно такое мировоззрение и прописано.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, методы Экандео на посту министра самые мягкие среди всех возможных кандидатов (Джейтал и Джубилост в этом плане много менее демократичны), да и его жажда мести вполне лечится в процессе личного квеста. Кроме того, его методы вполне логичны (попробуйте обеспечить безопасность народа в этом рассаднике проклятий, монстров и разбойников, никого при этом не ущемив), и он их применяет с искренним желанием защитить народ, а не закручивает гайки ради личной выгоды. Ну а замкнутый характер наличию золотого сердца никогда не противоречил — заметьте, при всей своей мрачности и немногословности Экан остаётся учтивым и деликатным. &lt;br /&gt;
*** А вы вспомните тамошних троллей. Сплошняком уроды, которые с тобой будут разговаривать, как с едой (они вас даже называют «борбой», то есть «мясом»). Харгулка прямо говорит, что союз с «борбой» невозможен, а есть «борбу» отговаривал Тартук (мнение меняет только после драки). Нормальным может показаться только тролль, который нас встречает на входе в Тробольд. И тот станет людоедом, стоит нам его отпустить. Так что тут ненависть Экана к троллям ещё как оправдана. Больше вопросов вызывает сострадание Октавии к этим тварям.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король}}. Могущественное существо, получающее удовольствие от своих садистских «шуток», от которых гибнут целые королевства, у нас записано, как хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Сиила. Она законопослушно-добрый паладин, но в диалогах и кат-сценах ведет себя как нейтральный добрый персонаж. Другие напарники тоже не отстают.&lt;br /&gt;
** Сиила восхитительна тем, что демонстрирует необязательность для паладина и законопослушного персонажа быть бесстрастным душнилой, не имеющим никакой жизни и увлечений, кроме паладинства и правосудия. Она честна, справедлива и законов не нарушает, но при этом способна расслабляться и развлекаться.&lt;br /&gt;
* Помимо ролевых игр, встречается и в стратегиях с игромеханическим делением рас на добрые, злые и т. п.:&lt;br /&gt;
** Серия [[Warlords|Warlords:Battlecry]] — все три человеческих расы считаются добрыми; фактически такими можно назвать лишь рыцарей-агарийцев. Селентинская империя — колониальная держава, грабящая и вырезающая ни в чём не повинных людоящеров, основанная полудемоницей и помешанная на деньгах. Варвары и вовсе [[Рыцарь крови|кровожадные]] дикари с рабством и образом жизни в стиле «жги-насилуй-убивай». Отдельные племена к тому же поклонялись Бейну — богу смерти, мечтающему в буквальном смысле убить всё живое. И тем не менее, и те, и другие считаются столь же добрыми, что и благородные рыцари Агарии или героические и бесстрашные высшие эльфы.&lt;br /&gt;
*** Как насчёт гномов? Да, жадные и, в прошлом, вероломные, но сейчас они — надёжные торговые партнёры и союзники людей. По мировоззрению — нейтралы. Лесные эльфы — замкнутый и мирный народ дауншифтеров, заботящийся о природе и в трудную минуту помогающий соседям в борьбе против всякой нечисти. Опять таки, всего лишь нейтралы. Тёмные гномы — трусливые, но искусные строители големов и машин, ксенофобы и рабовладельцы, поклоняющиеся всё тому же Бэйну, вырубающие леса, разоряющие земли и искренне гордящиеся всем вышеперечисленным — снова нейтралы.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic]] 3 — Цитадель/Stronghold, фракция зеленокожих и вараваров. В перых двух частях были злыми, тут стали нейтральными. При этом по-прежнему представляют из себя народ налётчиков и грабителей. И именно они в итоге виноваты в случившемся Армагеддоне. В удалённых текстах четвёртых героев они перед этим ещё и вырезали под корень ''всё население'' Таталии (Крепость/Fortress/фракция болотных ящеров), кроме гноллов.&lt;br /&gt;
*** Обратный по вектору, но сходный по модулю, случай в «[[Heroes of Might and Magic]] IV: The Gathering Storm». Пять героев по сюжету — верные друзья и союзники. Но, так как представляют все замки, кроме Некрополя, то &amp;lt;s&amp;gt;мораль&amp;lt;/s&amp;gt; боевой дух в отряде пробивает дно за дном даже при наличии всяких там медалек с бонусами. Так и представляется вечно грызущаяся партия, аки в [[Jagged Alliance]], если взять неприятных друг другу наёмников. [[Обоснуй]]: овладение магией меняет характер, Магия Порядка и Магия Хаоса заставляют своих адептов друг с другом ссориться. Причем наши герои как раз пытаются с этим справиться: Алита хочет объединить Жизнь и Смерть, Козус — Порядок и Хаос, Боб — вообще все пять школ магии. Кроме того минусы боевого духа легко снимаются заклинанием общей радости, которое колдует девица-бард Аграйнел с помощью волшебной мандолины.&lt;br /&gt;
** [[Age of Wonders]] — архонты. В первой части их главная цель — любой ценой сделать Атлу (мир игры) миром людей, чтобы в отдалённом будущем последние «созрели» и пополнили ряды архонтов, которым нужно больше народа для закадровой борьбы с неким злом. Всем остальным расам предлагается переселиться в другие миры (что достаточно трудно для эльфов и фактически невозможно для всех остальных) или просто умереть. При этом архонты являются единственной расой с мировоззрением «Чистое Добро», и искренне считают себя таковыми. Среди западного сообщества в своё время было популярно мнение, что они кажутся чуть ли не более стрёмной расой, чем «Чисто Злая» нежить.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Hogwarts]] Mystery» — Рован, первый друг ГГ, всегда на одном с ним факультете. При этом слизеринка из этой бесхитростной болтушки просто никакая.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — в игре есть шесть прокачиваемых черт характера, которые влияют только на некоторые скиллчеки, вроде свиданий с девушками и вербовки работников, или же эффективность некторых скиллов Героя. В остальном можно (вернее, обязательно, ибо возможность прокачки данных характеристик будет ощутимо дальше), будучи нерешительным и трусливым, отсидеть вместо осуждённого за убийство. Затем, будучи столь же трусливым, отправиться за Масуми Аракавой, несмотря на ощутимый риск. Затем от бессердечности и трусливости защитить бродяг, которые его подлатали. Ну и естественно эта бессердечность мотивирует нас помогать девочке собирать деньги на лечение её брата, как непривлекательность способствует привлечению людей. В обратную сторону это тоже работает, особенно с высоким интеллектом, который достигает эпитета гениальный. Ну, насколько Итибан гениален можно судить… да по множеству его поступков!&lt;br /&gt;
* В Elex фракция Берсерков ненавидит технологию и все техновещи у них строго запрещены. Но на пользование глевгероем прамо в их поселении вживленным пип-боем или реактивным ранцем они ограничиваются ворчанием, а если тот припрётся хоть к главе фракции в броне Изгоев, с плазмомётом за спиной и беломордым от элекса альбом/дроном в спутниках — вообще и слова не скажет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — спутников можно обучить специализациям, совершенно не подходящим их характеру: например, Алистера можно сделать берсерком или потрошителем, Винн — оборотнем, боевым магом или магом крови, Огрена — храмовником или воином духа.&lt;br /&gt;
** Стэн очень дорожит своим мечом. Для Алистера будет ценен щит Дункана. У остальных спутников тоже есть символичные для них предметы. И никто из них ухом не поведёт, если продать эти предметы первому попавшемуся торговцу.&lt;br /&gt;
*** Нормальный из Огрена храмовник. Как дыхнет, так все вражеские маги в увал…&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — во всех частях, кроме разве что третьей и пятой части и VC, главные герои по сюжету все из себя такие молодцы и добряки (педаль под текстуры — Карл Джонсон), лучик света среди всего помойного мира, в котором они живут, а вне сюжета могут творить такую жесть, которая идет вразрез с их установками (ну, камон, кто из игроков не устраивал mass massacre). Да и в сюжетках порой творят лютую дичь.&lt;br /&gt;
** А в [[Sleeping Dogs]] мы вообще играем за полицейского под прикрытием. И если во время миссий есть стимул не нарушать закон без нужды (урежут «полицейскую» экспу), то вне миссий можно творить любой трэш в духе GTA.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в [[Mafia]]. Томми Анджело — весь из себя хороший парень, которого и в мафию-то по сути загнали громилы Морелло, своими преследованиями и угрозами. По сюжету он убивает только по прямому указанию босса (причём в основном всяких [[Жертва — козёл|козлов]]) или из самозащиты. Но никто не мешает игроку между миссиями устроить ковбойскую погоню по улицам города с десятками сбитых прохожих, перестрелять приехавшую по его душу полицию и злодейски хохоча унестись к точке следующей миссии, оставив за собой завал полыхающих машин и трупов. Причём все происходящее является ретроперспективой: Томми рассказывает о своих похождениях детективу полиции.&lt;br /&gt;
** Более того, очень полезно почти в самом начале игры, как только у полиции появляются приличные машины, заманить полицейский экипаж в ловушку, перестрелять и дальше передвигаться именно на этой машине. Мало того, что она имеет явно читерские характеристики и лучшую управляемость, так еще и первое ограничение скорости на неё не распространяется, полиция обратит внимание только если превысить второе ограничение, за которое не штрафуют, а сразу арестовывают. И ни Сальери, ни его механик ни слова не скажут про пригнанную в гараж полицейскую колымагу.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Origins — Байек — меджай, страж порядка и защитник Египта. Он не будет нападать на невинных и грабить их. Он — глубоко верующий человек и крокодилы для него священны. Ну да, ну да… а вы в курсе, сколько ресурсов нужно для улучшения снаряжения персонажа? Вот и отправляется наш шериф то подстерегать солдат на дороге, то священных крокодилов потрошить пачками. И это не только личный выбор игрока: по ходу разных квестов те самые крокодилы то прекрасные и священные животные, которых нужно спасать, то твари, которых нужно перебить.&lt;br /&gt;
** Байек почитает богов? Правильно, почитает, это раз за разом подчеркивается. А теперь взял лук и пошел гасить Себека, Анубиса и Сехмет, это еженедельное задание!&lt;br /&gt;
*** Анубис и прочие боги существуют исключительно в симуляции «Анимуса». Реальный Байек никаких богов не убивал.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — спецоружия фанатиков и учёных нарушают Галактический кодекс. Спрашивается: а зачем им иметь оружие, за использование которого им вполне заслуженно надают по шее.&lt;br /&gt;
** Так они им и не пользуются. [[Геймплей вразрез с сюжетом#Заявленная способность/слабость/особенность|См.ниже.]]&lt;br /&gt;
** К слову, некоторые империи вполне себе торгуют такой штукой, как гигадетонатор, который способен разнести планету на кусочки. И да, он тоже запрещён Галактическим кодексом. И да, за его использование вам эти же самые империи объявят войну.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — сначала всё было логично. В первой части изначально всё относительно мирно. Во второй серии прямой бойни нет, скорее вооружённый нейтралитет, поэтому можно наёмником шляться по Хоринису (а что, Беннет тоже спокойно закупается в городе, хотя известен в качестве кузнеца Онара). Правда, если вы ополченец и ходите не по форме, тот же Хаген с вами не разговаривает, но разок можно и переодеться. А в аддоне ко второй вы не можете сунуться к бандитам без их доспеха, как и к другим фракциям в бандитской личине. Но вот в третьей всё совсем странно. Представители враждающих фракций бросаются друг на друга просто по дефолту. А лично Безымянный спокойно шляется где хочет и в чём хочет.&lt;br /&gt;
** Возможно обусловлено раздраем после войны. В Гельдерне на орков работает маг огня (в мантии, да), а в Трелисе среди наемников присутствует паладин (в доспехах, да).&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — в игре есть фракция [[храмовник]]ов, непримиримо враждующая с [[некромант]]ами, которые в этом сеттинге скорей циничные учёные-прагматики, чем злодеи. Если персонаж некромант, то храмовники с ним даже разговаривать толком не станут, не то, что принимать в свои ряды. Но можно сначала вступить к ним, а потом заделаться некромантом. Мало того, что это пример тропа, так еще и из храмовников не выгонят, только поворчат слегка.&lt;br /&gt;
* Всё тот же многократно упомянутый [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]:&lt;br /&gt;
** Хотите прямо со старта отыграть циничного злодея, который в гробу видал спасение какой-то там джедайки и галактики в целом, и более всего хочет просто свалить с блокированной флотом ситхов планеты, а обнаружив у себя способности к силе податься в академию на Коррибане? Размечтались. Вам всё равно придется вместе с Картом спасать Бастилу, потом лететь на Дантуин и становиться свето-бобрым джедаем. Ну, якобы. В процессе вы можете топить всех встречных котят во всех лужах и посылать всех доброжелателей по известному адресу, но всё, что вам грозит — постоянное нытье «на тёмную сторону ведет поведение такое» и занудные причитания моралиста-Карта. С одной стороны, в целом ваш персонаж всё равно двигает сюжет в сторону, противоречащую его мировоззрению. С другой — указанные моралисты будут принимать участие во всех ваших гнусных делишках до самого финала, только мозг выклюют постоянным нытьем.&lt;br /&gt;
** Кстати, о светло-бобрых. При последовательном отыгрыше злодея к моменту явления на Дантуин у персонажа аура уже полыхает багровым, а глаза [[Зло уродует|приобретают зловещую желтизну]]. Это ни в малейшей мере не смущает мудрых мастеров-джедаев и они наставляют вас в путях Силы, принимают в орден и отправляют на задание, всучив в спутницы юную джедайку с уникальным навыком, который единственно и позволял Республике успешно держаться против полчищ Малака. Ладно, предположим, поначалу у них не было выбора из-за главного сюжетного спойлера игры, но кто мешал в нагрузку вручить ненадёжному посланнику десяток суровых и качественно проинструктированных рыцарей-джедаев? Да и вторая и последующая звёздные карты, в поисках которых и состоит квест, находятся без всяких подсказок протагониста, по данным предыдущих карт.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] II — Эбби дважды за игру оставляет в живых Элли, после того как она вначале угрожала убить всех её друзей, а затем и после того как она исполнила свою угрозу. Потому что невинных она якобы не убивает. Что не очень сочетается с горой трупов, которых она оставит на протяжении игрового процесса. И если с мародерами и сектантами это ещё можно понять, то чуть позже она во имя защиты двух членов из враждующей группировки начинает спокойно убивать бывших товарищей по ВОФ.&lt;br /&gt;
** Элли тоже. После пыток и убийства беременной женщины у неё трясутся руки, и она начинает рефлексировать. Что, опять же, ничуть не мешает ей сотнями укладывать людей в землю на протяжении всего пути, в том числе и женщин. А сколько из них могли быть беременными, учитывая что в этом мире их совсем не берегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — Гильгамеш, [[великолепный мерзавец]] и [[благовоспитанный козёл]], который завёл Кирея за [[моральный горизонт событий]] и мечтает уничтожить всех лишних людей, помечен как… [[хаотичный добрый]]!&lt;br /&gt;
** И неужели Гильгамеш [[Я хороший, мне всё можно|реально в это верит]]?&lt;br /&gt;
*** Вариант: он хаотично добрый… [[Изменившаяся мораль|по меркам древнего Шумера]].&lt;br /&gt;
** Ага, а вежливый и уважающий достойных противников [[рыцарь крови]] — [[нейтрально-злой]]? Хотя больше половины Слуг там (и в приквеле Zero) мировоззрению вполне соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planescape]] — несмотря на то, что объективные добро и зло присутствуют в сеттинге на уровне космического закона, обе стороны изображаются… своеобразно: сеттинг полон как добрых персонажей, крайне неразборчивых в средствах, так и злых персонажей, которые, в общем-то, вполне нормальные люди. Например, герцог Рован Дарквуд, ключевой персонаж серии приключений «Война фракций» и глава фракции [[Социальный дарвинист|Берущих]], поставивший себе целью стать единственным владыкой Города Дверей и [[Идти по трупам|идущий к своей цели по головам]] (например, заключивший тайный фиктивный брак с [[Законопослушный злой|главой фракции Убийц Милосердия]], чтобы затем [[Участь хуже смерти|продать её в рабство демонам]]), указан как… хаотично-добрый (да ещё и священник Хеймдалля)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевые игры ===&lt;br /&gt;
Рассматривая суть явления, было бы несправедливо не сказать и пару слов о его корнях, то есть о понятии мировоззрения, пришедшего из ролевых игр вообще и D&amp;amp;amp;D в частности. Само по себе мировоззрение как элемент игры — тот ещё холивар, как, впрочем, и споры о необходимости/вредности его применения в типичных партиях. На что есть несколько причин:&lt;br /&gt;
* Прежде всего, мировоззрение в ролевых — это элемент игромеханики. То есть к чисто «флаффовско/лорным» моментам анкерными болтами привязаны игромеханические возможности. Так, например, заклинание Detect Evil банально не сработает в том случае, если «по паспорту» цель — нейтральная или добрая. Даже если ведёт себя при этом как полная мразь. Особенно характерно это для компьютерных реализаций классических модулей, вроде Neverwinter Nights. Персонаж может творить что угодно, но ровно до тех пор, пока его табло «добренькости» не перевалило за ноль, и стабильно получать плюшки от какого-нибудь плаща защиты, который может носить только добрый персонаж. В случае же с настолкой вместо компьютера выступает мастер, который точно так же может закрыть глаза на отдельные художества. А вот на существ с подтипом «Злой» (демоны-танар’ри, дьяволы-баатезу, юголоты) всегда действуют заклинания, подобные Smite Evil. Вне зависимости от их мировоззрения. Пример приводится в Savage Species (законопослушно-добрый [[суккубы и инкубы|суккуб]] всё равно получает урон от паладинского Smite Evil (так как злой подтип), при том, что Smite Good на неё тоже работает (так как доброе мировоззрение))&amp;lt;ref&amp;gt;Почти цитата из Savage Species.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обоснуй: планарные существа являются чистыми воплощениями своих мировоззрений (собственно, именно поэтому, например, законопослушные и/или добрые демоны-танар’ри встречаются крайне редко). И да, Detect Evil также считает их злыми, поэтому демонам и дьяволам, вне зависимости от мировоззрения, лучше обходить за версту [[Законопослушный дурак|законопослушных идиотов]], которых именуют [[паладин]]ами.&lt;br /&gt;
** Однако гораздо чаще бывает прямо противоположный случай, когда мастер строжится там, где, по мнению остальных, можно было бы закрыть глаза. Так, например, «платиновым» холиваром является спор о том, правильно ли выключать паладину его паладинские способности в том случае, если сотворённое им зло было результатом не его воли, а грубого обмана или же обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Субъективность. В общем-то сама по себе D&amp;amp;amp;D никогда и не скрывала, что имеющиеся там классы вроде паладина есть ни что иное как карикатурно-лубочное отображение соответствующих фентезийных архетипов. То есть в итоге для качественного отыгрыша партия (включая мастера) должна быть сыгранной. Иными словами, люди должны примерно понимать во что они играют (в драму или юморной треш) и на что морально согласны их подопечные. Наглядный пример: для одного игрока падение вышеуказанного паладина — это что-то вроде художеств Боромира относительно кольца, а играть он собрался в нечто, подобное Рыцарям Кринна из Саги о Копье. Для второго же паладин — это что-то вроде упёртого фанатика, а готовился он к игре по книгам о медиевистике, а его падение — это превращение в полное чудовище.&lt;br /&gt;
** Отдельный момент — это отношение самого мастера к явно нелогичным правилам и ситуациям. Дело в том, что часть мастеров считает саму книгу правил — писанием, которое ни в коем случае нельзя менять, а так называемое «золотое правило» (принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре) — опасной ересью. В результате получается что-то типа «Да, глупо. Но ничего не поделаешь — улыбаемся и машем, то есть играем так, как будто так и надо».&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]]. Мало того что вышеуказанный образ рыцаря Кринна писался в соответствии с рыцарским романом, а не реальными прототипами, так ведь ещё и сами романы пропущены через призму мировоззрения, характерную для американца 80-х. Которое может несколько отличаться от современных понятий о том, что такое хорошо и что такое плохо. Тематическая статья даёт исчерпывающее представление о данном аспекте.&lt;br /&gt;
* Ну и споры о детерминированности добра или зла, конечно же. Вопрос о том, можно ли перевоспитать детёныша орка если и не в законопослушного, то по крайней мере в доброго гражданина [[Старше, чем Интернет|уходит в глубину веков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно обилие подобных «приколов» и подарило миру полный список крайностей, дошедших до абсурда, таких как [[законопослушный дурак]] (Lawful Stupid). Например, известны истории о паладине, применявшем Detect Evil вместо утренней зарядки, который спас девочку, продетектировал её отца на зло и, получив положительное показание, убил его. Что самое обидное, желающие поотыгрывать паладина, но не слишком хорошо понимающие смысл законопослушно-доброго мировоззрения могут заниматься отыгрышем примерно так.&lt;br /&gt;
* История с паладином — это шутка, которая была в одном из модулей Маккавити. Паладин там был одним из персонажей «антипартии», которые демонстрировали своим примером, как не надо себя вести даже в мире меча и магии (например, магесса из этой партии применила очарование на высокопоставленном священнике с замашками инквизитора — после чего её предсказуемо сожгли как злую ведьму).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BD&amp;diff=456160</id>
		<title>Колдун и воин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BD&amp;diff=456160"/>
		<updated>2026-05-31T20:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— А если я взмахну палочкой, и ничего не произойдёт? — поинтересовался Гарри.&amp;lt;br&amp;gt;— Тогда отбрось палочку в сторону и дай ему кулаком в нос, — посоветовал Рон.|«[[Гарри Поттер]]»: протагонисту вкратце объясняют суть тропа}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Большинство волшебников, — сказал Квиррелл, — не придают значения тому, что у маглов называется боевыми искусствами, ведь палочка, по их мнению, сильнее кулака. Глупое заблуждение — палочку ведь в кулаке и держат.|[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Battlemage by Zsoltkosa.jpg|thumb|[[Боевой маг]] вовсе не обязательно на одной мане держится!]]&lt;br /&gt;
Думаете, все маги по определению [[Хлипкий маг|хлипкие]] и падают от одного плевка? Как бы не так. Это, может, и маг, но [[Магический посох|посох]] у него тяжёлый, длинный и прочный, и меч на боку висит тоже не красоты ради. Совершенно необязательно без нужды тратить ману и кастовать [[файербол]], если можно просто врезать посохом или мечом (а то и голыми руками) врагу по сусалам. А ману можно потратить, например, на создание защитного барьера, защищающего тебя в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдун и воин''' — это маг, вполне способный постоять за себя и товарищей в старой доброй рукопашной схватке, и совершенно не беспомощный даже без своих магических способностей. Если он идёт применять свои умения в армию, то становится [[Военный маг|военным магом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ТВтропах для этого есть аж две статьи: [[tv:MagicKnight|Magic Knight]] (если сражается холодным оружием и, опционально, в броне) и [[tv:KungFuWizard|Kung-Fu Wizard]] (если сражается врукопашную боевыми искусствами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — смежный троп&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — [[рыцарь]] со светлой магией.&lt;br /&gt;
* [[Клирик]] — часто вооружён какой-нибудь дубиной и владеет светлой магией.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — может обладать светлой магией, и часто умеет драться на кулаках, а иногда и шестом.&lt;br /&gt;
* [[Друид]] — может уметь перекидываться в зверя для драки.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — в некоторых сеттингах такому могут дать какую-нибудь тёмную магию. Или магию иллюзий.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] — с луком вместо магии.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — это когда колдун пользуется и &amp;lt;del&amp;gt;не очень&amp;lt;/del&amp;gt; добрым словом, и пистолетом (или чем-нибудь посерьезнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''Характерная черта жанра [[уся]] и места действия [[Утай]], так что в примерах опишем случаи, которые к ним не относятся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Античная мифология — Автолик, дед Одиссея. [[маг и плут|Ловкий вор]], [[метаморф]] и просто [[невысокий силач]], которого ценили настолько высоко, что наняли учить кулачному бою аж целого малыша Геракла.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя|Волх]] Всеславич, он же Вольга Святославич из русских былин. Многого добивается колдовством, но способен и высадить дверь с ноги, и врага «расшибить в крохи», саданув его об пол.&lt;br /&gt;
* [[Кощей Бессмертный]] же! Могущественный колдун-[[лич]], владеющий тёмной магией. При этом достаточно силён, чтобы разорвать двенадцать цепей разом, сноровистый наездник, да и мечом орудует великолепно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — среднестатистический форсъюзер. Джедаи, ситхи и некоторые более экзотические секты вроде тех же датомирских ведьм тренировались в качестве сабжа целенаправленно, но и латентно чувствительные индивиды вроде [[Star Wars: Empire at War|Ураи Фена]] или [[Изгой-один. Звёздные войны: Истории|Чиррута Имве]] умели выдать штуки-дрюки, явно превышающие естественные возможности даже [[простой крутой смертный|тренированного организма]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — сами ведьмаки надо сказать, колдуны так себе — немножко боевой магии, немножко бытовой. Но всё-таки колдуны. Хотя главным образом, конечно, воины. В играх, что характерно, наоборот, выгоднее всего раскачиваться именно в «знакаря», у которого мечи — вспомогательный инструмент.&lt;br /&gt;
** У чародеев даже «слабый пол», овладевая магией, прокачивается физически: хилое тело неспособно справиться с потоками магических энергий. [[The Witcher (Netflix)|Американцы]] в неудачной попытке это продемонстрировать даже Йеннифэр вручили меч. А уж мужики…&lt;br /&gt;
*** Вильгефорц уделал Геральта в поединке, не прибегая к магии и даже к конвенционному оружию. Палкой. Чему удивляться? Вильгефорц в прошлом — крутой [[наёмник]], а став [[маг]]ом, наверняка создал себе бонус на скорость и реакцию. А судя по описанию боя, он ещё и отличный знаток анатомии — практикующий вивисектор как-никак.&lt;br /&gt;
*** Истредд, хотя и явно не ровня ведьмаку (потому и хотел об него убиться), но мечом явно владеет неплохо и против обычных противников мог бы за себя постоять.&lt;br /&gt;
** В [[The Witcher|первой игре]] — Азар Явед, один из главных врагов, является сильнейшим магом (который при помощи одной магии смог одолеть Трисс Меригольд, что уже говорит о многом), при этом отличается [[шкаф|крупным телосложением]] и хорошо орудует саблями и молотами. Кроме того, Яков из Альдерсберга — достаточно крупный рыцарь, носящий тяжелую броню и орудующий мечом — является сильным Истоком с великим магическим потенциалом.&lt;br /&gt;
** Во [[The Witcher 2|второй игре]] можно встретить парочку недовымерших [[людоящеры|вранов]], тоже вполне тянущих на сабж.&lt;br /&gt;
** В [[The Witcher 3|третьей игре]] появляется Карантир, чародей-навигатор Дикой Охоты и одновременно здоровенный бугай, расхаживающий в тяжёлых латах и без проблем сражающийся шестифутовым посохом.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Бринден Риверс ака Кровавый Ворон. Могущественный варг-зеленовидец, плюс, несмотря на внешность (и [[невыносимый гений|характер]]) типичного Рейстлина Маджере, [[крутой лучник]], мастерски обращающийся с. В общем, личность незаурядная.&lt;br /&gt;
** Также под этот троп подходит Торос из Мира, который изначально был просто крутым воином, а уж потом внезапно открыл в себе магические способности. Но это если считать рглориан магами, а не жрецами; если же считать, то Торос практически стандартный фэнтезийный [[паладин]], хоть и не очень доброго бога.&lt;br /&gt;
** Марвин Маг — цитадельский архимейстер тайных наук, [[толстый маг|гномоподобный]] [[упитанный силач|детина, способный убить человека голыми руками]]. И его коллега Квиберн, который несколько лет воевал в составе очень кровожадной наёмной роты — правда, там он больше штопал самих наёмников и их жертв, если те слишком раздухаривались.&lt;br /&gt;
** Если принять за истину версию, что Сирио Форель из Безликих, то и он тоже, вне зависимости от того, истинный это его облик или нет.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — да все Тоа, основные протагонисты. У каждого есть своя сила стихии плюс своя маска, которая даёт им одну особую способность вроде невидимости или левитации. Но так-то Тоа физически умеют поднимать около тонны и все носят личное оружие вроде секир, катан, мечей.&lt;br /&gt;
** Да и все злодеи, на самом деле. У каждого была своя способность, перечислять можно очень долго, и у всех оружие типа посохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Кристобаль Хозевич Хунта. Также про Витьку Корнеева протагонист говорит, что он «не дурак подраться». Правда, в рамках сюжета Корнеев так и не подрался ни с кем.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Трилогия о мечах»: [[протагонист]]а по имени Кенет не стоит подробно здесь описывать, потому как место действия — [[Утай]].&lt;br /&gt;
** «Джет из Джетевена». Закон о последовательности выбора ремесел гласит, что маг может стать воином, а вот наоборот — нет: воин привыкает к тому, что человеческая жизнь мало стоит, и мощь мага ему противопоказана. Но за долгие годы закон подзабылся, и главгад, лучник, ставший магом, как раз представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
** Наемник Мертвых богов, то же самое, протогонист является сильным магом и воином одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] нежно любит этот троп.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]»:&lt;br /&gt;
*** Главный герой, Креол Разрушитель, не только может кастовать ядрён-батоны, но и весьма крепок телом, может без магии работать двигателем на педальном приводе для речного кораблика и даже не вспотеть, а в драках бьёт неумело (а когда бы ему было учиться?), но сильно. Ещё он настолько суров, что способен терпеть удары по тестикулам и откусывать себе руки. {{spoiler|А финального босса серии он убил так и вовсе лишившись магии, после чего [[мастер клинка и пули|переквалифицировался]]}}.&lt;br /&gt;
*** Его побратим, архимаг Шамшуддин — не только телекинетик чудовищной мощи, но ещё и [[страшный негр]] [[шкаф]]ообразного телосложения. В молодости он несколько часов вытаскивал Креола из окружения на собственном горбу, оставшись без маны и отбиваясь от [[не зомби|куклусов]] голыми кулачищами.&lt;br /&gt;
*** Ванесса — [[крутой полицейский|крутая полицейская]]-[[мастер боевых искусств|каратистка]], а впоследствии — ещё и ученица мага со специализацией на [[метаморф]]изме и телепортации. В бою, правда, чары продемонстрировать не успела, ибо выпустилась уже ближе к эпилогу.&lt;br /&gt;
*** Руорк Машинист — [[крутой киборг]] на [[техномаг]]ической основе, благодаря машинным рефлексам на равных фехтующий с лодом Гвэйдеоном и имеющий в своих [[сверхфункциональный протез|протезах]] множество полезных артефактов, включая артиллерию.&lt;br /&gt;
*** Ригеллион Одноглазый — [[военный маг]] до мозга костей, а потому привычен к походному образу жизни и [[старый добрый мордобой|старому доброму мордобою]].&lt;br /&gt;
*** Скайлер Тысяча Лиц — [[метаморф]] со специализацией на радикальных изменениях организма. Сражается, как правило, врукопашную в облике какого-нибудь [[чужеродное чудовище|ояебу]] со множеством клыков, когтей и щупалец.&lt;br /&gt;
*** Тигран Клинки — этакий [[злой двойник]] Логмира, тоже обладающий [[суперскорость]]ю и с катанами &amp;lt;s&amp;gt;[[акимбо|в обеих]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[лес рук|во всех]] руках.&lt;br /&gt;
*** Кромги Сильный — [[хлипкий маг|щуплый]] [[целитель]] со специализацией на магическом допинге, под которым превращается в амбала, [[физическая суперсила|способного зашвырнуть взрослого дэвкаци за горизонт]].&lt;br /&gt;
*** Тибалорд Каменная Стена — ещё один метаморф со специализацией в неорганике. Способен превращаться в каменного великана и в [[именно то, что написано на упаковке|своё прозвище]], поросшее [[лес рук|лесом рук]].&lt;br /&gt;
*** Торай Жизнь — маг-[[вампир]] чудовищной мощи. Ненавидит свой талант и обычно применяет его [[целитель|с точностью до наоборот]], но если разозлится и насосётся, становится способен переживать массированные обстрелы и [[лечит и калечит|рвать демонов голыми руками]].&lt;br /&gt;
*** Да [[Ктулху]] же! Исполин полутора километров росту, способный (и любящий) не только [[массовый гипноз|зохавывать моск всех]], кого не защищает [[героическая сила воли]] или покровительство другого божества, но и прозаически прописать в щщи (к счастью, не [[УЧННР|с вертушки]]).&lt;br /&gt;
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]]:&lt;br /&gt;
*** [[Кащей Бессмертный]]. [[Худой, как скелет]], старикашка — не только могущественный [[злой колдун]], но и намного [[сильнее, чем кажется]]: способен носить [[доспех на голое тело]], а в рукопашной, по словам автора, вполне мог бы противостоять Пазузу.&lt;br /&gt;
*** Всегнев Радонежич — волхв [[мощь Солнца|Даждьбога]] и недвусмысленный косплеер Гэндальфа: сложения этот дед [[крутой дедуля|весьма богатырского]], с [[боевой посох|посохом]] обращаться более чем умеет, и к тому же [[крутой наездник]] не менее [[крутая лошадка|крутого коня]].&lt;br /&gt;
*** Сёстры-[[Баба-Яга|яги]], даром что [[карга|карги]] каргами, тяжёлые песты используют не только для того, чтобы управлять ступами.&lt;br /&gt;
** Парифатский надцикл:&lt;br /&gt;
*** Среднестатистический [[титан]], особенно высший, со жребием. Правда, титанова сила — [[не магия]], но [[достаточно развитые инопланетяне|на таком уровне, что не сильно от неё отличается]]. Да многие титаны и настоящей магией не брезгуют овладеть, как тот же [[Тёмный Властелин|Бельзедор]].&lt;br /&gt;
*** Среднестатистический же гохеррим — их ещё в [[академия зла|Школе Молодых]] не только муштруют с оружием, но и учат тёмным чарам и применению демонической силы.&lt;br /&gt;
*** Арикед Красный, величайший [[боевой маг]] Парифатской Империи и хранитель Красного [[Криабал]]а. Мужик [[громадного роста]], однажды отмудохавший [[боевой посох|цельнометаллическим посохом]] демолорда [[генерал-рубака|Гаштардарона]].&lt;br /&gt;
*** [[Огр]]-[[знахарь]] старичина Дзо, приютивший будущего царя вампиров Кенниса, тоже не серенький зайчик — в тайнике он хранил гохерримский клинок, а значит, сумел его у владельца отнять.&lt;br /&gt;
*** [[Паргоронские байки|Репадин Жюдаф]], маг-сыщик, специализируется на аурочтении — вещи с ним буквально разговаривают. А сам он, соответственно, колдует, [[я пришёл договориться|уговаривая]] их подчиниться — и может таким образом уговорить [[хозяин своего тела|собственное тело]] выжать из себя все рефлексы в бою. Правда, [[тело не по навыкам|оно потом спасибо не скажет]], но хоть живо будет.&lt;br /&gt;
*** Именно сабж воспитывает из [[Семья волшебников|Астрид Дегатти]] мэтр Гробаш. Девочка, будучи высшим демоном, и так физически сильнее большинства соразмерных ей смертных (против [[тролли вообще не такие|тролльчонка]] всё же не вывезла), а он ещё и навешивает ей дополнительные нагрузки [[ментор-трикстер|и потролливает, когда она порывается от них освободиться]].&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Шмагия» и «Приют героев» — маги, как правило, стараются хотя бы вести здоровый образ жизни, и некоторые даже преуспевают в воинских навыках. А ещё есть Нихонова школа магии, её адепты запасают ману в собственной весьма развитой мускулатуре — и даже нашли способы накачивать эту самую мускулатуру путем медитации. Один из главных героев, малефик-нихонианец Андреа [[Говорящее имя|Мускулюс]],&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то [[Контринтуитивная терминология|«musculus» по-латыни значит «мышонок»]] — римлянам игра мышц под кожей напоминала мышиную возню под тряпкой.&amp;lt;/ref&amp;gt; оборудован телосложением циркового атлета и ударом в глаз с правой может безо всякой магии отправить [[А двести двадцать не хочешь?|зарвавшегося бандюка]] в полёт поперёк улицы.&lt;br /&gt;
* [[упорядоченное|Ник Перумов]]:&lt;br /&gt;
** «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и его сиквелы про мир Эвиал — Фесс. Впрочем, попав в Эвиал, потеряв память и некоторое время считая себя эвиальцем, он перестал быть воином — поскольку в Эвиале действует «[[Хлипкий маг|Правило одного дара]]». Вспомнив своё прошлое и перестав идентифицировать себя с Эвиалом, он выходит из-под действия правила. Там же — гильдия боевых магов, члены которой — не только искусные волшебники, увешанные артефактами, но и высококлассные бойцы. Кроме того, активно продвигается мысль, что умелый воин — не ровня и средненькому магу, и даже разрубленный напополам волшебник найдёт в себе силы на последнее, убийственное заклятие.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно, Хаген в обеих ипостасях. В истинном первом облике больше воин, во втором - маг, но это не отменяет возможности сочетания.&lt;br /&gt;
** «[[Хроники Хьёрварда|Воин Великой Тьмы]]» — койары, лидеры которых сочетают физподготовку ниндзя с владением магией, а также Дор-Вейтарн, который, вместо того, чтобы истреблять врагов заклинаниями непосредственно, зачаровал себя, на некоторое время став [[Армия из одного человека|непобедимым бойцом]].&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — Кенет, протагонист-маг. «Правая рука Кенета всё ещё сжимала меч — а левая размахнулась и залепила Инсанне здоровенную плюху. Великий чёрный маг так и покатился кубарем. Когда он поднялся на ноги, лицо его выражало уже не притворную, а самую настоящую растерянность». Так он разбирался с финальным боссом, которого одной магией не одолеть.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный Город]]» — навы и таты имеют мощные магические способности, огромную силу и потрясающую регенерацию. Хваны уступают им в магической и физической силе, но у них есть четыре руки, [[суперскорость]] и [[Прагматичный боец|масса грязных приёмчиков]]. Самые сильные маги людов и чудов являются ещё и военачальниками и, соответственно, тренированными бойцами. Военная доктрина [[плохие люди|Кадаф]] зиждилась на [[боевой наркоман|упарывании]] Золотым Корнем, который не только сильно поднимает магические способности, но и способствует мутации в [[чужеродное чудовище]]. Да в принципе, любой маг, если его не застали врасплох, может «забаффаться» на всю катушку.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Казак — мультикласс воин-бард-мистик-маг (именно в таком порядке). В поздних книгах роль воина и мага сочетает Кантор (большую часть времени до того его магический талант был совершенно неконтролируемым и малополезным; но и впоследствии как маг он остался дилетантом с узкими возможностями). Наконец, [[фанон]] добавляет в этот список наместника Харгана (похоже, что в ближнем бою он полагается скорее на выдающиеся физические данные, чем на мастерство, однако тип мышления у него типично воинский).&lt;br /&gt;
** Макс Рельмо хоть и является по классовой принадлежности магом-вором, во время операции по освобождению Ольги проявляет себя как неплохой [[снайпер]].&lt;br /&gt;
** Как ни странно, Жак. При переселении в мир Дельта его навыки хакера трансформировались в магический дар. Правда, неклассический и местами весьма неудобный, так что в повседневной жизни Жак без него обходился; но уж когда обстоятельства припирали к стенке — мог и с местными магами потягаться, и защиту высокого уровня взломать, и даже хакнуть чудо-артефакт. То же самое с боевыми навыками: Жак не любил драться, боялся крови и падал в обморок при виде мертвецов, но, будучи носителем «синдрома берсерка», мог в стрессовый момент превратиться в суперсолдата и порвать на тряпочки всех и вся в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
*** Только судя всему (по тому, что Раэл пользуется щупом просто касаясь его пальцем; у Шери несовместимость с сокетами; Орландо охарактеризовал сокет как «искусственный канал»), это не способности Жака трансформировались в магический дар, а просто [[Техномагия|технология и магия работают через одно пространство]]. А вы еще удивляетесь, [[Откровение у холодильника|почему магия запрещена на Альфе]]…&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]]: Кантор благодаря врожденным магическим способностям может ударить мага прямо сквозь щиты и не дурак подраться. Как выяснилось, мэтр Варгис тоже не дурак подраться, так что с Кантором у них счет был почти равный — один подбитый глаз и одна вывихнутая кисть на две разбитые губы и три шатающихся зуба. [[Подмоченная репутация|Зато плавать не умеет]].&lt;br /&gt;
*** Не дураком подраться был совершенно другой дворцовый маг, телепортист мэтр Мельди. Он Кантору физиономию и начистил.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — протагонист конечно больше воин (всё-таки майор ВДВ с опытом реальных боёв!), но и кое-какими «вершками» магии тоже владеет. Прогуляться прямо по морскому дну или поднять немаленький броненосец он вполне в состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], [[приключения Жихаря|трилогия о Жихаре]] — богатырь-протагонист и его побратимы. Подсвечено и почему — цикл круто замешан на морфологии волшебной сказки по Владимиру Проппу, где шаманоподобные способности являются практически непременным свойством главного героя. {{spoiler|А вдобавок к этому, о чём Жихарь сам узнаёт далеко не сразу, он еще и аватара бога Шивы и недоинициированный криптонец-[[Супермен]]}}&lt;br /&gt;
* Басов, «Лотар Желтоголовый» — заглавный герой. Воин, модифицированный колдуном настолько, что может менять свое тело в зависимость от поставленной задачи. Потом основывает воинский орден, где магия тоже входит в программу, настолько, что много лет спустя (в серии «Трол») проконсул ордена может стать придворным магом в захолустном княжестве. Правда, шила в мешке не утаишь: мало какой маг маг предпочтет похоронить убитое чудовище как достойного противника, вместо того, чтоб пустить на артефакты.&lt;br /&gt;
* «Дорога домой» В. Зыкова: К´ирсан не только владеет несколькими школами магии (причем теоретически эти школы принято считать взаимоисключающими), но и умеет более чем прилично орудовать разнообразным холодным оружием, в том числе самодельным или собственного зачарования. Объясняется тем, что он успел побывать среди прочего [[Робинзонада|робинзоном]], легионером, придворным магом и капитаном отряда наёмников. {{spoiler|Кроме того, он попаданец и пианист на ряде роялей в кустах. Ну и старое доброе классическое купание в драконьей крови а-ля былинные богатыри тоже способствует…}}&lt;br /&gt;
* [[Дозоры]] — молодые «иные» (хотя и не только они) в хорошей физической форме и могут за себя постоять даже без магии.&lt;br /&gt;
** Кстати, в «Черной Пальмире» главгада в итоге вырубают именно так — не магией, {{spoiler|но канделябром по затылку. Отчего Завулон и его киевский коллега Тавискарон долго ухохатываются}}.&lt;br /&gt;
** Культпоход на «Властелина колец» сопровождается ржачем иных, наблюдающих, как маги Саруман и Гэндальф лупцуют друг дружку посохами.&lt;br /&gt;
** Перевёртыши у Светлых и оборотни с вампирами у Тёмных в бою полагаются больше на грубую силу, хотя и обычной магией могут пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], цикл Ехо — да практически весь Тайный Сыск! Мелифаро не дурак подраться без всякой магии, Шурф Лонли-Локли обладает весьма недюжинной силой, леди Меламори отпинает — мало не покажется, и даже тихий Луукфи Пэнц, если кто-то тронул его любимых буривухов, страшен в гневе. Джуффин, есть сильное подозрение, в пору бурной юности тоже не одной только магией промышлял.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — нет, не главный герой, {{spoiler|не совсем}} случайно попадающий в магический мир, а спецназовец-десантник Аркадий, исходно найденный Мастером как имеющий врождённые данные, чтобы при обучении стать «великим магом». С прикрученным фитильком, так как, безусловно превосходя в боевке среднего человека, в том, что используется армиями магического мира, он разбирается слабо, а его магии к решающему сражению противники не могут сопротивляться не из-за мощи, а из-за необычности калькированных с технологического мира подходов.&lt;br /&gt;
** Его же «Ледяная Принцесса» — а вот тут представлены и разграничены все три родственных тропа: главная героиня-подросток к началу книги является признанным спецом в магии, причем еще и уником, владеющим двумя противоположными стихиями, и одновременно с этим — очень приличным для своего возраста натасканным в немагическом мире бойцом-фехтовальщиком-выживальщиком. Однако ее боёвка и магия не связаны друг с другом, и именно для исправления этого под наставничеством опытных боевых магов она самораспределяется на непопулярный среди аристократии боевой факультет магической академии. При этом, большинство выпускников факультета, обучающихся за казенный счет, подписывая контракт об отработке оного в силах империи, становятся хотя бы временно военными магами — однако протагонистка, имеющая возможность оплатить обучение самостоятельно и находящаяся на четвертой, а то и третьей ступеньке от вершины власти в империи, такими обязательствами не связана.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, цикл «Чужак» ― протагонист Влад: маг-универсал (то есть с доступом ко всем основным стихиям), прошедший процедуру передачи навыков ветерана элитного подразделения. В целом троп относится почти к любому магу из гильдии Охотников или Рейнджеров в силу специфики гильдий.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — маги и амулетчики Ложи не пренебрегают физической подготовкой, и это им часто пригождается. Да и Эдмар, хоть и является весьма сильным магом, одной магией не ограничивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Жемчужное Перо описан грозным и могучим, и в рукопашной чуть не убивает Гайавату. В то же время он насылает на людей болезни и имеет в своём распоряжении ряд магических артефактов, в том числе волшебную жемчужную кольчугу, дающую неуязвимость.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]»: Гэндальф отличается изрядной выносливостью и силой, отлично ездит верхом, да и на своих двоих обошёл всё Средиземье; {{spoiler|а чего вы хотели от ангела, замаскированного под волшебника?}} помимо заклинаний запросто применяет против врагов нефиговый меч.&lt;br /&gt;
** Впрочем, когда нужно, он не прочь прикинуться хилым старикашкой, вынужденным опираться на свою палочку, чтобы ходить. Так что Гэндальф — скорее [[субверсия]].&lt;br /&gt;
** Там же — Король-Чародей из Ангмара, являющийся не только опасным воином с мечом в одной руке и оружием, в честь которого взял себе псевдоним печально известный музыкант, в другой, которого «не убить смертному мужу», но и колдуном.&lt;br /&gt;
** Эльфийские владыки и витязи, одновременно могущественные волшебники и великие воины. Глорфиндел как воин смог убить балрога (здоровенного и зверски могущественного как физически, так и мистически демона, посланного самим Морготом), а как маг… хмм, скажем так: когда пять назгулов решают, что лучше: полезть в кипящую реку или выйти на колдовской поединок с Глорфинделом, они лезут в реку.&lt;br /&gt;
*** При этом балроги — это, на минуточку, падшие майар, пусть и не высшего разряда как Саурон. Впрочем и сам Глорфиндел — из высших нольдор Первой Эпохи, кузен и военачальник ещё Тургона, помогавший ему основывать и оборонять Гондолин, в процессе чего как минимум один раз помер. В общем, непрост дядька, ох непрост.&lt;br /&gt;
** Саурон. Просто Саурон.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, под троп подпадают абсолютно все майяр и валар — на то они и трансцендентные сущности.&lt;br /&gt;
*** При этом замочить по крайней мере майя до полного развоплощения способны не то что эльфы, но и люди — см. печальную судьбу Турина Турамбара, дагнира Глаурунга.&amp;lt;ref&amp;gt;Драконы в легендариуме Толкина — разновидность тёмных майар, как и балроги.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: Главная злодейка книги — Белая колдунья Джадис, помимо кастования всяких колдунств, нехило так орудует в бою [[В каждой руке по оружию#Парное холодное оружие|сразу двумя мечами]] и гасит любого противника, включая даже двух главных протагонистов фильма, сливая их навыки фехтования в унитаз.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для неё — двухметровой силачки, захватившей 2 мира, победа над двумя английскими школьниками, только-только взявшими в руки оружие, была наименьшим из достижений.&lt;br /&gt;
** В книге она орудует палочкой и каменным ножом. Два меча у неё в фильме. И в книге Питер на мечах явно держится с ней почти на равных — не исключено, что подарок Аслана [[Зачарованное оружие|волшебный]] и во многом уравнивает шансы. А вот в кино [[Получилась реальность|вышла реальность]].&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» Терри Пратчетта: архканцлер Незримого Университета (то есть, теоретически, Самый Главный Волшебник) Чудакулли — здоровенный мужик, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и более чем способен отвесить люлей без всякого применения волшебных чар. Любимая фраза — «Не видел ещё ни одного человека, которого нужно было бы добивать магией после выстрела из арбалета». Там же — песенка «На волшебном посохе нехилый набалдашник», замечательные версии которой есть в сети. У Пратчетта вообще здорово с песенками.&lt;br /&gt;
* [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о Рейневане]]»:&lt;br /&gt;
** Биркарт Стенолаз, [[оборотень]], владеющий тёмными чарами и полуторным мечом.&lt;br /&gt;
** Рейневан — [[с прикрученным фитильком]], ибо боец из него посредственный: как боевая единица он, даже максимально прокачавшись — хилый середнячок. Скорее, колдун-[[шпион]] — больше полагается на ум, скрытность и удачу. И, конечно, на друзей — воинское мастерство Шарлея и грубую силу Самсона.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Dragonsbane|Драконья Погибель]]» Б. Хэмбли: Дженни Уэйнест ведьма, но всегда носит с собой большую алебарду и недурно ею владеет.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Гарри Дрезден]]» же! И посохом умеет не только пирофуэго пускать, и с револьвером не оплошает, и на кулаках не дурак, особенно после тренинга у Мерфи. {{spoiler|А уж став Зимним Рыцарем, и вовсе выжимает 400-килограммовую штангу.}}&lt;br /&gt;
** Стражи Белого Совета. На вооружении помимо магии — мечи, обтянутые дезинтегрирующими полями, при этом опасных чернокнижников они убивают именно мечами, ибо убивать людей магией — тоже чернокнижие.&lt;br /&gt;
** Чернокнижник-дилетант [[Маг и плут|Аристид]] маг, конечно, посредственный, но с помощью магии развил в себе сверхчеловеческие ловкость, скорость и реакцию.&lt;br /&gt;
* [[Кодекс Алеры]] — алеранские рыцари и верховные лорды в целом. Большинство значимых персонажей тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** адепты фурий Металла выделяются особо, это именно воины которые при контакте с металлом усиливают себя до состояниях ходячая мясорубка, примерно с такой же чувствительностью к повреждениям и боли.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» Р. Желязны: главный герой второго пятикнижья, Мерлин Амберский, от природы имеет неплохое здоровье и силу, не брезгует тренировками, и при этом — один из самых талантливых магов своего поколения. Его родня что из Амбера, что их Хаоса, не отстает.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» — полубожественный Аномандр Рейк является одним из лучших фехтовальщиков этого сеттинга, и при этом владеет мощной магией.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — главный герой Келлхус давит педаль в асфальт. Мало того, что обладает огромной силой и непревзойдёнными навыками фехтования, так ещё и после обучения сильнейшей магии в мире, становится почти богом во плоти.&lt;br /&gt;
** Странствующий нелюдь Инкариол по прозвищу Клирик является сильным магом и фехтовальщиком одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]] — несмотря на наличие большого количества [[Хлипкий маг|хлипких магов]] в сеттинге, предпочитающие размахивать волшебными палочками, среди волшебников встречаются и такие товарищи.&lt;br /&gt;
** Даже до введения Международного статута о секретности воспитанные волшебники считали неэтичным [[Избиение младенцев (метафора)|противостоять маглам волшебной палочкой]] и выбирали то оружие, которым те владели — мечи и прочее. Сам Годрик Гриффиндор заказал себе меч у гоблинов в первую очередь для участия в дуэлях против маглов. И даже без применения магии и прочих фокусов он сумел стать одним из величайших дуэлянтов своего времени.&lt;br /&gt;
** Весь институт Дурмстранг давит педаль в асфальт. Там всех студентов обучают боевой магии. И как показано в экранизации Кубка Огня, студенты Дурмстранга — [[GAR|суровые и крепкие ребята,]] которые своими здоровенными посохами могут переломить кости любому супостату.&lt;br /&gt;
*** А сие наблюдается ТОЛЬКО в фильме. В книге ни о чём подобном не говорится вообще. И да, Дурмстранг упоминают как школу с серьёзным подходом к Тёмным Искусствам. Впрочем, на фоне того, как в Хогвартсе преподают Защиту от оных искусств — любой сколько-нибудь организованный и систематизированный подход к данной дисциплине — это реально круто.&lt;br /&gt;
** Однако во всем цикле практически нет магов, решающих споры дракой без применения магии. Несколько персонажей дерутся с кем-то по одному разу и только один рекордсмен делает это дважды: {{spoiler|как ни странно, это Гермиона.}}&lt;br /&gt;
** А в «[[Harry Potter/HP:MOR|Методах рационального…]]» вообще в кадре, сплошь и рядом. Кроссы по пересечённой местности прилежно бегает даже Гермиона. И, кстати, способность пробежать несколько стометровок подряд по коридорам или звездануть кого-нибудь с ноги по тому самому кулаку с палочкой (и при этом не сдохнуть, как загнанная лошадь) ей пригождается не раз и не два. А если ещё близнецы вовремя нарисуются с чем-нибудь железным… Кстати, и близнецы с (пусть и безынерционным) мечом, и сам Гарри, бегающий по вертикальной стене на ручных присосках — на среднего магла смотрят как на дистрофика. Про аврорат уж не говорим…&lt;br /&gt;
*** Ещё можно вспомнить что здесь волшебники это практически [[люди-плюс]] и имеют [[очень твёрдое тело]], а если заклинание, делающее из палочки [[Звёздные Войны|светошашку]], не из канона, так вообще педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Гермиона, впрочем, и в оригинальном сеттинге этим отличается. Из [[Золотое трио|золотого трио]] она, даром что девушка — единственная, кто хоть и изредка, но дает противнику по морде не магией, а обычными маггловскими методами.&lt;br /&gt;
*** Дрыщ Малфой за противника не считается.&lt;br /&gt;
* [[Eragon|Цикл «Наследие»]]: все Всадники владеют и мечом, и магией.&lt;br /&gt;
** Многие эльфы подпадают под троп — а [[Крутая королева|Имиладрис]] и [[Крутая принцесса|Арья]] давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
* «[[Эльфийский цикл Бернхарда Хеннена|Логово дракона]]» Б. Хеннена: [[Эльф|Драконники]], выполняющие особые поручения [[Дракон|Небесных змеев]].&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Аша`маны учатся сражаться как магией, так и мечом.&lt;br /&gt;
* [[Кейн]], герой произведений Карла Вагнера. Он ещё и бессмертный.&lt;br /&gt;
* Любой культиватор из произведений жанра Сянься. Ибо по мере прокачки культивации так или иначе качается тело, медленный и хрупкий культиватор — мёртвый культиватор. Причём в первую очередь идёт освоение рукопашного боя — с обычным оружием тренироваться культиваторам при их силушке богатырской смысла нет, а артефактное далеко не каждому по карману. На втором месте идёт фехтование — артефактными мечами. Впрочем, зачастую меч используется не в качестве оружия, а как транспортное средство — летают на них культиваторы аки Поттер на метле.&lt;br /&gt;
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — категорическая [[инверсия]]. Первым и наиболее непреложным правилом волшебника является полный отказ даже брать в руки оружие, не говоря уже о том, чтобы применять его в ход (разумеется, это не означает пацифизма, маг может и должен защищать себя всеми доступными магическими и немагическими средствами, может даже стать боевым магом, но не может опускаться до меча). Рэндал нарушил это правило и заколол решившего призвать демонов мастера Лэрга, что смягчило вину — с него всего лишь взяли клятву не заниматься магией, пока Совет школы не снимет запрет (но еще снять запрет может мастер Болпеш, живущий в горах на противоположном конце неспокойной Брисландии).&lt;br /&gt;
** С Рэндалом тут за уши притянуто. Ибо во-первых, меч был ритуальный и использовался самим Лэргом при призыве, а Рэндал у него клинок только вырвал. Во-вторых, парень всего лишь ученик, и в магическом поединке шансов не имел никаких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* Слава Послесмертью — буквально ВСЕ колдуны. Что особо смешно, потому что в тексте книги есть деление на «боевых» и «небоевых». Просто «небоевые» колдуны хотя бы честь знают, а «боевые» безо всякой магии могут накостылять спецназу, даже не имея полного комплекта конечностей.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Врата» — Темные. Сотни лет опыта в боях и магии, зачарованная броня и оружие. Это притом что сильваны и так то быстрее и сильнее людей. У Новорима только особые спецподразделения могут сражаться с Темными хоть как то на равных. Даже боевые артефакты людей в зеленом не берет броню темных {{spoiler|обычные ручные, минные поля или например ручное оружие более крупного калибра - отлично берет, просто его обычно не используют первым}}. Вот только с воспроизводством все плохо. А с желающими уменьшить их численность — все хорошо. А еще — апостолы Эмрис вообще и Эрин в частности. Живые машины смерти. С любым (но лучше своим) оружием и магией. При этом — они [[Человек-плюс|люди, просто чуть оптимизированные]] {{spoiler|(возможные общие дети с обычными людьми)}}, реально правда многое зависит от их артефактов а вот провести повторную калибровку они уже не могут. А еще люди в зеленом/инвириди — вообще звери, у них даже каждый солдат владеет мощной магией, включая снабженцев например (подтверждено специалистами Новорима). Другое дело что сами инвириди были сильно удивлены, они думали что у них нет магии, но им объяснили что механическая магия это тоже магия а неспособный к нормальной магии человек умело использующий артефакты — считается на Светлояре магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Доктор Стрэндж (2016) — помимо магических техник мастера мистических искусств в Камар-Тадже изучают боевые искусства.&lt;br /&gt;
** И в оригинальных комиксах тоже есть минимум один персонаж, который победил льва голым и не используя магию. И зовут его Виктором фон Думом.&lt;br /&gt;
* «Финист-Ясный Сокол» — злой царь-волшебник Картаус в основном колдует, но и от открытого боя при случае не бегает — в конце сошёлся с богатырём Финистом в честном поединке на мечах. Кабы тот не догадался про волшебный талисман, дарующий Картаусу силу (явно не только магическую, но и физическую — во всяком случае, лишившись талисмана, [[Диснеевская смерть|Картаус тут же был вышвырнут со скалы в море]]) — мог бы, чего доброго, и победить…&lt;br /&gt;
** Ну, не таком уж честном. Телепортироваться так, чтобы оказаться за спиной у противника — далеко не по-рыцарски!&lt;br /&gt;
* «Знак Зорро» (1940, не путать с другими одноименными, а также с другими экранизациями «Зорро»). Сильно с фитильком. В этой версии Диего Вега — щеголь и светский остряк, умеющий показывать фокусы. А его альтер-эго — «воин» Зорро. В прочем, пара фокусов помогла Диего покинуть тюрьму и устроить революцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — [[субверсия]]: Румпельштильцхен, сильнейший в своем мире тёмный маг, — хрупкий, невысокий немолодой мужчина; сильно хромает, без трости практически не стоит на ногах; легко и наповал вырубается силами одной беременной женщины. Это не мешает ему регулярно отвешивать неплохих люлей крупным молодым мужикам голыми руками или той же тростью без всякой магии.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — профессор Максвелл, разрубивший {{spoiler|[[Супероружие|Сферу Лемурии]]}} мечом в самом конце 1 сезона, гася Орлу после того, как сила вернулась обратно к Кайре. [[Люди-плюс|Халфлинг]], чтоб его…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]: здесь маги мускулисты и даже в рукопашной могут навешать люлей. Например, маг огня Азула с лёгкостью одолела профессиональную воительницу. Магия (она же bending) тут стилизована под боевые искусства и легко сочетается с ними, так что хлипкий маг просто не протянет долго. Магия огня, вдобавок, самая боевая и агрессивная, так что это неудивительно. [[Хлипкий маг|См. про магию Дальнего Востока]]: мир AtlA представляет собой сильно [[клюква|клюквенный]] Дальний Восток.&lt;br /&gt;
** Персональная медаль достается принцу Зуко — колдун и воин в прямом смысле: маг огня и профессиональный фехтовальщик на двух [[w:Дао (фальшон)|палашах]].&lt;br /&gt;
* «[[The Mummy: The Animated Series|Мумия]]» — ведущий свою родословную ещё с Древнего Египта [[Джедаи|джедаеподобный]] воинский орден Меджаи. У этих, правда, перекос в сторону чисто физических боевых приёмов ещё сильнее, чем у магов «[[Avatar: The Last Airbender|Аватара]]».&lt;br /&gt;
* Conan the Adventurer: главгад Рэт-Амон наделен «силой сотни человек» и является серьезным противником даже для «большого глупого варвара» Конана, при этом имеет могучее чародейское кольцо, не считая заклинаний, которые сам изобрел за двести лет.&lt;br /&gt;
* «Хи-Мен и повелители Вселенной» — враг главных героев Скелетор, он же Келдор. В отличие от большинства магов-личей этот может ещё и врезать физически — вон какая мускулатура.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]»: когда дядюшка Чан выбирал себе ученика, чтобы передать ему магические знания, его глаз лёг на огромного, хоть и [[Упитанный силач|упитанного гиганта]] Тору. Впрочем, и сам дядюшка не так прост. Получив талисман, который на время вернул ему молодость, он легко отпинал амбала, с которым не смог справиться даже сам Джеки!&lt;br /&gt;
** 8 демонов-колдунов (в числе которых Шендю). Из них только демон луны Зо Лан не проявлял большой физической силы.&lt;br /&gt;
* «Египтус» — почти все ключевые положительные и отрицательные персонажи. Есть даже [[ниндзя-пират-зомби-робот|робот-воин-маг Шу]], образ которого основан на одноимённом египетском боге ветра.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вайсс Шни. Она, конечно, [[хрупкий шустрик]], но шпагой владеет не хуже, чем дуст-алхимией. А так, вообще все охотники, начиная со студентов первокурсников.&lt;br /&gt;
** Озпин и Девы владеют настоящей магией, и приложить в ближнем бою тоже способны.&lt;br /&gt;
* «Легенды острова сокровищ» — Бен Ганн, бывший пират, житель таинственного острова сокровищ. Умеет готовить противоядия и волшебные зелья. Дружественен по отношению к окружающей природе.&lt;br /&gt;
** Слепой Пью не только чёрный маг, но и отличный фехтовальщик. В финальной серии 2 сезона побеждает капитана Смолетта в поединке и убивает его.&lt;br /&gt;
* «Кикос» Р.Саакянца. В истории про гибель Кикоса, в той версии, где он уже зрелый купец и владелец лавки. Противостоит ему в этом фрагменте ведьма, способная превращаться в ворону, дракона и еще много чего. Среди оружия — подобие пулемета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Воин-волщебник Луи» — заглавный герой Луи, несмотря на то, что маг и притом крутой, постоянно доказывает, что в силу он вложил больше, чем в мозги, предпочитая колошматить врагов разным дубьём вместо того, чтобы стоять в сторонке и время от времени бросать заклинания.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — ему так просто [[Рыцарь крови|интереснее]].&lt;br /&gt;
* [[Densetsu no Yuusha no Densetsu]] — подавляющее большинство магов здесь — военные и люлей могут навешать и врукопашную. Главный герой, хоть и выглядит тщедушным и вялым, но от атак своей напарницы — крутой мечницы — уворачивается неплохо, да и пару гопников побить для него не проблема. Не говоря уже о том, что у большинства государств есть отряды «магов-рыцарей» (ребят, на удивление похожих друг на друга и с одинаково отъехавшими оскалами), которые и оружием помахать не дураки.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — алхимия в данном мире играет роль магии, и на службе Аместриса состоят государственные алхимики, отнюдь не все из которых хлипкие.&lt;br /&gt;
** Главный герой Эдвард Элрик — гений в алхимии, но и в рукопашную подраться мастер, и стальные протезы ему тут помогают.&lt;br /&gt;
** Его брат Альфонс Элрик чуть менее силён в алхимии, но в рукопашной даёт фору в сто очков своему брату.&lt;br /&gt;
** Их учительница Изуми Кёртис может читать книгу одной рукой, второй сражаясь сразу с обоими. А уж если она решит применить алхимию…&lt;br /&gt;
** Майор Алекс Луис Армстронг так вообще носит звание Могучерукий Алхимик.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — Лина Инверс в ближний бой вступает редко, но если прижмёт, вполне способна за себя постоять, причём как с оружием, так и без. «Удар Лины Инверс!». Зелгадис — так и вовсе танк, неуязвимый ни для какого обычного оружия (даже от пушечного ядра прямо в лоб он [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит|немного полежит в отключке и дальше пойдёт]]), а одно из его фирменных заклинаний «Астрал Вайн» — зачарование, накладываемое на меч перед боем.&lt;br /&gt;
* Mahouka Koukou no Rettousei — Шиба Тацуя, будучи уникальным и специализированный магом, и в рукопашной схватке показывает, где раки зимуют. Впрочем, там многие маги специализируются на ближнем бое, да и вообще иметь неплохую физическую форму считается весьма полезным для магов. К примеру, в школьной дуэли между мужчинами не запрещён физический контакт.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Святые рыцари ({{spoiler|[[Свет не есть добро|собственно, не такие уж святые]]}}) умеют обращаться и с магией, и с оружием попроще. Большинство их приёмов требуют и колдовской силы, и недюжинной физической. Поэтому какой-нибудь себе простой оруженосец срезает лес и раскалывает гору [[Слэш-дуга|магическим ударом]]. А потом [[Очень твёрдое тело|выдерживает свою собственную отбитую атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — сотни их! Даже Алаказам, который неспособен поддерживать собственный вес без телекинеза, вполне может освоить такие приёмчики, как разнообразные удары кулаком, ногой, хвостом (!), [[Используй голову|головой]] и вообще всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — Эмии, что Кирицугу, что Широ, не имеют магии, наносящей прямой урон. Зато их магия отлично сочетается с владением оружием.&lt;br /&gt;
** Широ куда больше воин, а как маг — откровенно плох. Задатки скромные, обучение откровенно запорото (именно с «наставлений» Кирицугу Широ, считай, как маг вообще не развивался, а при любой попытке колдовства рисковал остаться инвалидом-паралитиком), тащит на плюшках и роялях, положенных главному герою. А те как раз под оружие и заточены.&lt;br /&gt;
** В Unlimited Blade Works Рин в поединке с Медеей внезапно переходит с магии на приемы кун-фу, при этом [[Мордобойная фраза|замечая]], что «в наше время без самообороны никуда».&lt;br /&gt;
** Этому её научил [[Крутой падре|Кирэй Котоминэ]], убивавший магов задолго до того, как научился магии сам. При этом, он в большей степени воин чем колдун, ведь его основная магическая специализация — [[целитель]]ство.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще, в оригинальном романе сказано: чтобы быть приличным магом, необходимо держать своё тело в форме.&lt;br /&gt;
** Арчер. Просто Арчер. Впрочем, с учётом класса — он и не маг вовсе.&lt;br /&gt;
** В Вавилонии Мерлин. [[Педаль в пол]], так как для него легче владеть мечом, чем магией, потому что он часто запинается/прикусывает язык во время чтения заклинаний, что не мешает ему являться одним из лучших магов и нынешним Гранд Кастером. Также являлся наставником Артура (одного из лучших мечников Насуверса) в этой области и имеет собственный Экскалибур. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим Мерлином и его фразой «иногда легче отлупить противника священным мечом, чем прочитать парочку заклинаний».&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в перечень обязательных умений синигами входят рукопашный бой, бой с оружием, искусство скоростного перемещения и особый вид магии — кидо. Правда, герои по большей части машутся именно на духовных мечах, однако есть бойцы, которые умело сочетают заклинания кидо с фехтованием (Рукия, Бякуя, Хинамори) или с рукопашным боем (Ёруити, Сой Фонг). Четверо персонажей {{spoiler|Ичибей, Ямамото, Айдзэн и Урахара}} вообще овладели [[Реактивный громила|всеми четырьмя навыками на высочайшем уровне]], {{spoiler|но предпочитают всё-таки меч}}.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, лучший представитель тропа среди обитателей Сэйрэйтэя — капитан Унохана. Высший спец по магии, особенно целительной, и, как в итоге выяснилось, {{spoiler|самый крутой рубака Сообщества Душ.}}&lt;br /&gt;
** Также подходит и бывший капитан кидо-отряда Тэссай Цукабиси. Его меч нам так и не показали, но, если что, кулаки у него тяжёлые.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — чем стихийные удары и клоны, которыми пользуются ниндзя, не магия? А уж вломить чисто физически — это по умолчанию…&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все члены ордена Священных Рыцарей Церкви Бога Света и в особенности Двенадцать Священных Рыцарей обладают как воинскими, так и магическими умениями. Впрочем, под характеристику «маг, вполне способный постоять за себя и товарищей в старой доброй рукопашной схватке» подойдёт исключительно протагонист, который обладает невероятными магическими талантами при поддержке крайне посредственных боевых. У всех других Священных Рыцарей (кроме Роланда, но он в принципе [[Рыцарь Смерти|совершенно другая история]]) соотношение строго обратное — отличные боевые навыки и достаточно посредственные магические.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — практически любой более-менее сильный боец умеет летать и кидаться разноцветными энергетическими атаками.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — топовые фруктовики, начиная с уровня адмирала, не полагаются на силу одного лишь дьявольского плода, а владеют ещё как минимум волей вооружения, развить которую может любой боец, и каким-нибудь оружием. К примеру, Кизару раскидывал сверхновых как котят, которые из-за его логии не могли дать отпор, но вот с легендарным Рейли, [[простой крутой смертный|у которого фруктов нет]], пришлось попотеть, фехтуя световым мечом.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Копейщик немного владеет магией. Наверное, не зря дружит с Ведьмой.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — любой заклинатель хоть сколько-нибудь продвинувшийся по пути совершенствования будет одинаково опасен и как заклинатель, и как мечник.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — примеров куча, ибо местные маги очень крепкие ребята, [[Мастер боевых искусств|способные набить кому-нибудь рожу]].&lt;br /&gt;
** Особенно отметилась Эрза Скарлетт. Она специализируется на магии призыва брони и оружия.&lt;br /&gt;
* Save &amp;amp; Load no Dekiru Yadoya-San — трактирщик Александр, попаданец из другого мира, раскачавшийся до терминальной стадии, неведомой местным. И кулаками дерется, и все виды магии знает — разве что мечами перестал драться после того, как наипрочнейший из существующих рассыпался в его могучей длани.&lt;br /&gt;
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки]] — по собственному признанию протагонистки, магичка из неё так себе не очень, но она на всякий случай изучила фехтование&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — по сути, стэнды являются местным аналогом магии. И многие действующие в данном аниме персонажи в хорошей форме, особенно в третьей части, где качков пруд пруди.&lt;br /&gt;
** До появления в сюжете стэндов роль магии досталась [[Ща как засвечу|хамону]]. И чтобы обладать этой способностью, нужно много тренироваться и быть в хорошей форме. И поэтому те, кто владеет хамоном, являются здоровыми и крепкими людьми, и стареют они гораздо медленнее.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — [[С прикрученным фитильком]]: сам Рудеус, поскольку хоть он и учился махать мечом с детства, и стал затем известным [[кондотьер]]ом, но в первую очередь он всё-таки маг. Не в последнюю очередь потому, что из-за «фактора Лапласа» не может генерировать боевую ауру, а она очень важна в продвинутом мечебойстве и прочих рукомашествах. Зато среди его приближённых таковых полно — умение кастануть чего покрепче весьма помогает в драке. Да и сама по себе боевая аура — умение вполне себе магическое, то есть любой продвинутый рукопашник — уже по определению немножко маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В любой RPG со свободной прокачкой (или хотя бы наличия мультикласса, как в Baldur’s Gate) присутствует возможность создать подобного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]]: для начала стоит отметить, что волшебники-лидеры рас сами по себе достаточно крепкие ребята. А вот юниты-маги, мало того что по уровню хитпоинтов и защите не уступают, а то и превосходят низкоуровневых юнитов, но и в ближнем бою вполне могут постоять за себя.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — никто не мешает взять прирождённого мага альтмера и научить его таскать тяжёлую броню. И орудовать булавой. Зачарованной.&lt;br /&gt;
** При этом в играх ношение магом тяжёлой брони обычно наказывается различными особенностями игровой механики на ранних уровнях, даже если не запрещено явно. Тот же альтмер обычно не обладает физической силой, необходимой для доспеха и булавы, а в Skyrim, где атрибут физической силы отправился в помойку вместе с остальными, доспех и булава относится к одной категории навыков, магия — к другой, и качать обе одновременно и дольше, и муторнее (знак специализации можно повесить только на одну категорию, если нет специального артефакта «Этериевая корона»).&lt;br /&gt;
** Хотя никто не запрещает, опять же, навесить на весь сет доспехов, да ещё на пару колечек и амулет, зачарование на прибавку или регенерацию маны, уменьшение её расходования определённой школой магии, и/или прочими плюсами типичному магу. К тому же, есть знак любовника, дающий меньший бонус, чем знаки воина, мага и вора, зато ко всем умениям сразу.&lt;br /&gt;
** А до того, как в Skyrim система классов отправилась на свалку истории, существовал даже особый игровой класс «Боевой маг» (Battlemage), помимо метания фаерболов специально натасканный носить тяжелую броню и сражаться топором.&lt;br /&gt;
** Онлайн спин-офф не отстает от старших и предлагает нечастую для ММОРПГ возможность ваять из классов что душе угодно. Никто не помешает чародею облачиться в тяжелую броню и орудовать двуручным мечом. А вот насколько эффективен такой персонаж — другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — там это просто необходимость для протагониста (от параметра «знание» многое в квестах зависит, а ещё он влияет на заклинания), да и остальная [[банда маргиналов]] не отстаёт в прокачке и спела, и оружия.&lt;br /&gt;
* В [[Gothic]] тоже возможно создание колдуна и воина. В первых двух играх серии нельзя с самого начала начать качать чистого мага. Приключения приходят сразу, а вот учить какого-то бродягу магии тут никто не спешит. Поэтому первые главы приходится пользоваться оружием. Но, начиная со второй главы, у героя есть возможность стать полноценным магом (в первой части для этого нужно вступать в старый лагерь и выбирать путь мага огня, во второй — в монастырь Инноса), и с каждым уровнем он становится всё сильнее, а ближний бой всё дальше и дальше отходит на второй план, так что некогда бивший морды палкой всё больше напоминает хлипкого мага со смертоносными заклинаниями. Таким образом, Готика иллюстрирует принцип [[Воины — по прямой, маги — по параболе]]. Кроме того:&lt;br /&gt;
** В первой части:&lt;br /&gt;
*** Есть болотный лагерь, вступление в которой как раз и делает из героя некое подобие Колдуна и Воина. Дело в том, что если в старом лагере со второй главы можно стать либо стражником, ориентированным владением оружием, либо магом огня, то в болотном лагере есть лишь один путь в стражи, представляющего из себя некого гибрида. Стражи, помимо владения оружием, могут использовать уникальные руны Спящего, недоступные другим фракциям. Равно как и все прочие руны, если смогут их найти. Однако, страж на конец игры может выучить лишь четыре круга магии из шести, в отличии от чистого мага, поэтому владение оружием для него столь же важно, как и магия.&lt;br /&gt;
*** У выбравшего путь воина, всё равно будет возможность стать магом в пятой главе. Но, добравшись к пятой главе герой уже будет сильным бойцом, поэтому посвящение в маги воды носит скорее формальный характер. Игрок сможет учить магию, но поскольку основная часть очков уже куда-то вложена, сильно углубиться в изучение магии таким путём уже не получится. Но немного побаловаться магией игрок сможет, став тем самым Колдуном и воином.&lt;br /&gt;
** Во второй части:&lt;br /&gt;
*** Опять же, вступив в монастырь в первой главе, игрок будет ещё не магом, а [[Религия — это магия|послушником]]. Соответственно, прямого доступа к рунной магии у него ещё не будет, а проходить как-то придётся. Поэтому на первых порах снова придётся справляться без магии, пока со второй главы к ней не будет открыт доступ. Хотя, даже став магом, никто не запрещает игроку параллельно тренироваться физически. Мудрый же послушник знает, что оружие мага — это магия, и, до инициации в полноценные маги, прокачивает ману и уничтожает врагов [[магический копирайт|свитками]].&lt;br /&gt;
*** Выбравший путь ополченца со временем станет [[паладин]]ом. А паладинам тоже доступна уникальная руническая магия, не требующая знания кругов магии. Направлена она, правда, только на лечение и нанесения урона нежити, демонам, оркам и рептилоидам.&lt;br /&gt;
** В третьей части возможности для развития более свободны, но всё равно как минимум уровня до десятого магией [[Заковырять насмерть|невероятно сложно]] разделаться противником серьёзнее падальщика. Как следствие, на первых порах приходится брать в руки меч (или копьё — по набору приёмов оно идентично посоху, который придётся изредка пускать в ход потом) и стараться вступать в бой как можно реже.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic 2]] — в кампании за Роланда встречается вроде бы [[чёрный ферзь]] Арчибальда лорд Корлагон — рыцарь с экспертом в навыке некромантии.&lt;br /&gt;
** Сам Роланд тоже подходит — во второй части он был Волшебником, а в третьей — рыцарем.&lt;br /&gt;
** Да и соответствующие юниты вполне ничего: «стреляют»/колдуют эффективно, но и в ближнем бою могут дать посохом по голове так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic IV]] — хлипкие маги в ней долго в битве не живут (потому что герой находится на поле битвы среди войск, и его могут пристрелить лучники, а то и добравшийся до него рукопашник), и потому часть левелапов магам приходится пускать на прокачку Might (все физические кондиции, включая отчасти стрельбу как из луков, так и из посохов), в результате хорошо прокачанный маг способен забить в рукопашной несколько Чёрных Драконов (тем не менее прокачаный [[варвар]] все равно способен забить даже такого мага голыми руками). Стоит отметить, что это скорее проблема непродуманного баланса, поскольку без Might любой персонаж складывается с пары выстрелов, с ним — маг становится просто живучим, а воин становится неприлично живучим.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Орнелла, став из рыцаря-человека [[вампир]]шей-[[рыцарь смерти|Рыцарем Смерти]], и одновременно овладев искусством [[некромантия|некромантии]].&lt;br /&gt;
** Вообще в серии можно любого героя обучить магии. А вот личные боевые навыки есть только в «четвёрке».&lt;br /&gt;
** В серии вполне себе хватает класоов, считающихся магами, но имеющими приличные боевые хар-ки и наоборот. Обычно этим отличаются воины фракций волшебников и нежити, а также маги варваров/орков. А ещё, как ни странно, гномы.&lt;br /&gt;
** Might and Magic (оригинальная RPG-серия) — [[Лучник]] ([[Рыцарь]] + [[Маг]]), [[Паладин]] ([[Рыцарь]] + [[Клирик]]), [[Монах]] (Рыцарь + Паладин), [[Вор]] (Рыцарь + Лучник), [[Рейнджер]] (Рыцарь + [[Друид]] (Клирик + Маг).&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — в смеси с [[Воины по прямой, маги по параболе]]. Даже при прокачке в «чистого» главному герою всё равно приходится до открытия регенерации маны её экономить и убивать немалую часть врагов пинками и мечом. Да и после некоторые враги расставлены так, что напрашиваются на короткую игру в воина до ближайших шипов. С лёгкостью отыгрывать чистого воина тоже не получится.&lt;br /&gt;
** Подсвечено сюжетом. Главный герой Сарет является учеником колдуна Фенрига, который также обучил его искусству фехтования.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (римейк) — шаманы орков не только магией владеют, но и неплохи в рукопашной. Архимаги и рунные маги людей — очень крепкие и хорошо держат удар, но бьют в рукопашной крайне слабо (крепки благодаря защитным заклинаниям, а в рукопашной просто слабы).&lt;br /&gt;
** Архимаги и не в рукопашной тоже по урону для своего уровня не ахти, даже с его удвоением. Но да, в начале игры весьма полезны своими умениями и танковать могут, особенно под этими же умениями.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды|Проклятые Земли]] — Свободное развитие со скиллами и перками. Чистым магом быть практически невозможно, при этом магический урон позволяет выполнить задачи, непосильные для самого крутого воина. По сути, протагонист с самого начала — боевой маг со своим Исцелением и Орлиным взором. Сольно пройти мультиплеер можно только и сугубо танкомагом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Wrex|Урднот Рекс]] силой отнюдь не обделён даже по кроганским меркам, но и биотикой приложить более чем в состоянии.&lt;br /&gt;
** Весь игровой класс «штурмовик» (сочетание биотика и солдата), к которому относится вышеупомянутый Рекс, а также Джек и Джекоб Тейлор. Особенно заметно в первой части, где штурмовик владеет самыми ходовыми биотическими приемами и крайне силен в перестрелке — если при повторном прохождении еще и взять дополнительным навыком снайперскую винтовку, легко скатиться в унылую непобедимость.&lt;br /&gt;
** Тейн Криос. Мастер-убийца, а также биотик. Правда, он скорее ловкач, а не силач.&lt;br /&gt;
** Да и другие два биотических класса — адепт и страж — начиная со второй части тоже подходят под определение. Во второй части страж/адепт достаточно рано и в обязательном порядке научится использовать «серьёзное» оружие (автомат/дробовик/снайперка — на выбор игрока). Ну, а в третьей части в принципе нет ограничения по оружию — Шепард любого класса может навесить на себя хоть целый арсенал. Одно плохо — если таскать с собой слишком много пушек, умения будут восстанавливаться медленнее. Но и это не беда: если хотите активно долбить биотикой, в игре есть достаточно много [[Уныло, но практично|лёгкого и достаточно эффективного оружия]] (например, импульсная винтовка гетов, дробовик «Аколит» или скорострельная снайперская винтовка «Хищник»).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — сравнительно свободное развитие позволяет создавать экзотические [[билд]]ы вроде милимансера (некромант с упором на проклятья, способный проклясть врагов так, что прикончить их даже слабеньким кинжалом не составит труда) или энчантрессы (волшебница, вложившая основные очки в заклинание enchant, усиливающее рукопашное оружие огнём, и защищающая себя поглощающим урон магическим щитом). Друид способен колдовать грозные заклинания, и при этом чаще всего изображён с тяжеленной дубиной. Паладин, навешивающий на себя ауры и сражающийся прямым мечом… в общем, по-настоящему хрупких магов в мрачном мире Санктуария немного.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шан Цун и Куан Чи. И маги, и воины (а как же иначе — это [[файтинг]]).&lt;br /&gt;
** В той же игре есть клан ниндзя-магов Линь Куэй.&lt;br /&gt;
** Внешемирские правители тоже подходят под данное определение — что король Онага, что Шао Кан, что Коталь Кан.&lt;br /&gt;
*** Их телохранители-шоканы (Горо, Кинтаро, Шива) — это не просто гора мышц, но и немножко колдуны: умеют и файербол метнуть, и фазануть/телепортироваться. То же касается и кентавра (а впоследствии минотавра, {{spoiler|[[Изменение реальности|в обновлённом же таймлайне]] снова кентавра}}) Мотаро.&lt;br /&gt;
**** В ту же компанию — Хавик, жрец Хаоса.&lt;br /&gt;
** А вообще весьма значительная часть персонажей обладает какой-нибудь магией.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — командиры Сектоидов не бог весть какие шишки в иерархии пришельцев. Однако они только выглядят хилыми — на самом деле это очень опасные противники со способностью промывать мозги слабовольным оперативникам.&lt;br /&gt;
** Эфириалы — [[педаль в пол]]: это самые опасные противники, несмотря на свой хилый вид. Помимо контроля над разумом, они успешно отражают выстрелы обратно в оперативников и насылают опасные пси-штормы! В оригинальной игре у них только контроль над разумом, но там они куда более многочисленны и устраивают коллективный «мозговой штурм» агентам X-Com. Вдобавок у них много хитов и защиты — видимо, какое-то псионическое поглощение энергии.&lt;br /&gt;
** А во второй части даже обычные сектоиды «подкачались», став двухметровыми амбалами с мощными псионическими способностями.&lt;br /&gt;
** В дополнении ко второй части также появились Храмовники, чьи бойцы убивают врагов [[Энергоклинок|пси-клинками]] в ближнем бою (если возможности вступить в ближний бой почему-либо нет, то остаётся только постреливать из пистолета-пулемёта), и за счёт этого накапливают «концентрацию», которую расходуют на различные тактически полезные способности.&lt;br /&gt;
** Даже обычные пси-агенты способны сражаться без применения своих способностей. Контроль разума — это хорошо, но иногда старая добрая винтовка будет эффективнее.&lt;br /&gt;
** Там же появились Избранные, способные немало крови попортить сопротивлению, а избавиться от них [[Ретроактивное бессмертие|весьма непросто]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Disciples]] — особая ветка умертвий, имеющих иммунитет к атакам оружием. Здоровьем они хоть и не блещут, но выставлять их первые ряды можно и нужно — подавляющее большинство бойцов первого ряда атакуют как раз оружием.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, под троп попадает практически любой прокачанный герой-маг, все финальные боссы, кроме Ниддхёга и абсолютно все стражи столиц (последние и вовсе являются самыми сильными существами в игре, не считая боссов).&lt;br /&gt;
** В третьей части сюда идут вампиры — маги с приличным здоровьем и возможностью использовать перехваты.&lt;br /&gt;
* [[DoomRL]] — та скудная «чистая» магия, которая доступна нашему материалисту-спейсмарину, а именно — Вампиризм, доступна не иначе, чем через предварительную прокачку Берсерка. А Берсерк, как известно, ещё с первой игры франшизы одним ударом кастета превращает Зомби (а то и Беса) в кровавую кашу пополам с молотыми костями, и изменять этому джентльменскому правилу не собирается даже в рогалике. Нет, ''особенно'' в рогалике. Да и техномагия типа превращения одного патрона в целую ленту/магазин как бы подразумевает, что её плоды потом будут выпущены из General Electric Minigun, «поднимающий в воздух столько свинца в секунду, что можно считать его экологической угрозой».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — рыцарь-чародей, владеющий [[Энергоклинок|духовным клинком]], удар которого не только наносит урон врагу, но и пополняет защитный барьер самого мага. А урон, наносимый самому магу, возвращается обратно врагу. Всё это делает рыцаря-чародея одним из самых прочных «танков» в игре — убить его практически невозможно. Это более продвинутый вариант [[престиж-класс]]а Arcane Warrior из первой части, которому персонаж мог обучиться при помощи древнего эльфийского духа, встреченного в эльфийских руинах.&lt;br /&gt;
** После 10-го патча рыцаря-чародея понерфили, так что уделать дракона один на один уже не получится, но всё равно это самый неубиваемый из магов. А если у него хорошо прокачана стихийная школа, то он будет ещё и [[Боевой маг|боевым магом]] в комплекте. А ещё это единственный класс, который умеет лечить и воскрешать из мёртвых всю партию.&lt;br /&gt;
** Также в серии присутствуют специализации воинов, использующие подобие магии: [[Убийца магов|храмовник]], [[Боевой садомазохист|потрошитель]] и воин духа. А Фенрис во второй части сочетает боевые навыки со способностями, которые ему дают [[Невероятно отстойный дар|лириумные татуировки]].&lt;br /&gt;
** В «Последнем полёте» Серый Страж Каронел владеет и мечом, и магией. Страйф из «Тевинтерских ночей» тоже.&lt;br /&gt;
** В The Veilguard, кроме Страйфа, есть магичка-лучница Беллара {{spoiler|и лучница-магичка Хардинг}}. Там же геймплей мага предусматривает и ближний бой кинжалом, а в геймплее воина есть откровенно магические способности вроде призывания падающих на врага гигантских мечей (хотя это явно игровая условность).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Ассасин Луканис получил магические способности вроде полёта и материализации фрагментов теневой материи благодаря вселённому в него демону.}}&lt;br /&gt;
** С фитильком — Серые Стражи (кроме тех, кто изначально маг): скверна в их крови позволяет им чувствовать порождений тьмы и надёжно убивать архидемонов.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — на высоких уровнях почти все персонажи «мутируют» в данный троп из чистого [[Прагматичный боец|прагматизма игроков]]. И если в первой игре, где напарника/противника игра подбирает вам по уровню, существует неписаный «потолок» в 120 уровней, то во второй игроки качаются по меньшей мере до двухсотого и, как результат, в дальнем бою швыряются самонаводящимися заклинаниями, а в ближнем — прыгают и катаются, как черепашки-ниндзя, и машут зачарованными железяками. Среди же NPC выделяются рыцарь Солер из Асторы, который крошит врагов в капусту обычным мечом… и мечет в них огромные молнии, и Паладин Лирой ([[отсылка]] к небезызвестному Лирою Дженкинсу) — этот вообще ходячая машина разрушений: размалывает в труху скелетов и подвернувшихся чёрных рыцарей, орудуя гигантским священным молотом, плюс применяет лечебные и атакующие чудеса (горькая ирония в том, что призвать его можно только на одного босса, одного из слабейших в игре).&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Вирджил лечит напарников, вскрывает замки и неплохо дерется в рукопашную, причем как магическим, так и технологическим оружием, принцесса эльфов Рейвен тоже лечит, знает магию Воды и стреляет из лука со скоростью пулемета, а [[Крутой падре|Александр, Первый Послушник Панарии]] — вообще страшный человек и при этом [[Крутой пацифист|пацифист]]. Да и вам никто не мешает отыграть такого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — боевой маг говорит, что кроме магии владеет также оружием. Врет. С другой стороны, все герои, кроме боевого мага, гладиатора и гнома, владеют и магическими, и боевыми умениями (разве что насчет темного эльфа — спорно, ибо являются ли его ловушки магией, техникой или техномагией — вопрос неоднозначный).&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — гитцерай Даккон превосходно владеет как мечом, так и заклинаниями. Да и сам Безымянный при правильном левелапе тоже подпадает под этот троп.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — Алукард. Сома Круз и Жюст Бельмонт тоже.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — куча примеров. В некоторых играх серии можно и всех героев превратить в отряд боевых магов:&lt;br /&gt;
** Красный Маг как класс, появившийся ещё с самой первой игры серии. В плане баланса держится на золотой середине между воином, чёрным и белым магами. В общем, является [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]], окутанный в элегантную красную треуголку и плащ.&lt;br /&gt;
*** А также Синий Маг, который специализируется на изучении навыков монстров. Может носить броню и накостылять мечом.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy IV — Гольбез. Один из самых могучих колдунов мира игры, как выясняется в сиквеле, вполне способен носить тяжелые доспехи, стоять в первом ряду и сражаться мечом не хуже, чем магией.&lt;br /&gt;
*** Сесил и {{spoiler|Каин}} после прокачки до паладинов остаются в первую очередь воинами, но и кое-какую белую магию изучают. Туда же — паладин от рождения Сеодор.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy VI — Терра Бранфорд, в первую очередь является сильным магом, но, кроме того, эта хрупкая на вид девушка может носить тяжёлые доспехи и использовать двуручные мечи, что говорит о её повышенной физической силе.&lt;br /&gt;
*** А также Селес, которую магию привили искусствено.&lt;br /&gt;
*** В принципе, после одной трети игры все герои получают возможность выучиться на мага.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — все суперсолдаты корпорации Шин-ра обязаны не только отменно махать мечом, но и уметь колдовать. А уж про Сефирота мы промолчим.&lt;br /&gt;
*** В техническом плане любой игровой персонаж может колдовать, если экипировать его материями.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII]] — отряд SeeD, который славится своими боевыми возможностями именно благодаря владению пара-магией.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — ярким примером является отряд Королевских глеф из фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV и собственно четвёрка протагонистов. Да и в целом короли Люциса и их ближайшие соратники, с которыми они делились своей магией, вполне себе примеры тропа.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[Kingdom Hearts]] этих товарищей навалом. В первую очередь сами владельцы ключ-клинков и члены Организации XIII, а также упомянутые выше персонажи из Final Fantasy.&lt;br /&gt;
* В серии игр Dragon Quest аналогично. В первую очередь большинство протагонистов серии.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest IV — Псаро.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — ведьма и любительница пистолетов.&lt;br /&gt;
* [[The Immortal]] — безымянный маг-протагонист, даром что старик, лихо дерётся на мечах и в поединке запросто может зарубить тролля или гоблина.&lt;br /&gt;
* [[Revenant]], 1999 — [[Главный герой — нежить|Главный герой]] — [[Выходец с того света|воскрешённый человек]]. Можно качать его с упором на боевые искусства или магию, но при этом сильно пролетаешь: нужно и то, и то. Всякий вспомогательный сервис развит слабо, магия заменяет много. А главное, хватает очков на оба пути развития.&lt;br /&gt;
* [[Orcs Must Die]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Боевой маг]] Использует Боевой посох, волшебный арбалет, магию, различные ловушки и стражников. И, судя по всему, таких был целый орден. [[Крутой, но тупой|Но не все такие идиоты.]]&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — все без исключения герои имеют колдовские способности.&lt;br /&gt;
** Так же не забываем друидов, огров-магов и разрушителей заклинаний а.к.а. ведьмаков, а ещё наездников на грифонах и наездников на ястребах.&lt;br /&gt;
** [[World of WarCraft]] — паладины, рыцари смерти, охотники на демонов, монахи, друиды специализаций «сила зверя» и «страж»(другие — чистые маги) и шаманы.&lt;br /&gt;
** Из отдельных персонажей выделяются Артас, начинавший как паладин с молотом и магией Света и закончивший как Король-Лич с Фростморном, некро- и криомантией; Тралл, достигший высот и в шаманстве, и в махании молотом; и Иллидан со своими двусторонними клинками и демонической магией.&lt;br /&gt;
** А ещё упоминания достоин практически не показанный в играх эльфийский король Анастериан, который мог уничтожать армию нежити магией и фехтовать на равных с Артасом чуть ли не одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]] — естественно, Клерик. Вот уж кто на все руки мастер! Жезлом по голове отоварить (или даже по двум, если их противник многовато отрастил) — запросто. Здоровье ли́чить? Сколько угодно, до полного самоисцеления. Дистанционные атаки? Всё, кроме жезла. Оружие массового уничтожения? Да позлее будет, чем у «профильного» мага — ду́хов один раз напустил, и жди себе, пока они всех сами за углом растерзают. Да и какие-то отблески крутого ботана просвечивают — какую он из местных склянок зелёной дряни варит жидкость от кентавров и прочих мелких вредителей! Всем алхимикам алхимик.&lt;br /&gt;
** Brutal Hexen Alpha — Воин наконец научился толком колдовать. И магический болт из арбалета засадить теперь может, и огненную дорожку пускает такую, что Maulotaur позавидует. И граната у него ровно той системы, которой нужно.&lt;br /&gt;
** Во второй части — помимо клерика, это [[варлок]] с [[ритуальный серп|ритуальным серпом]], которым можно пользоваться в рукопашной, благо относительная хлипкость варлока компенсируется тем, что серп высасывает из противников жизнь и лечит варлока.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] II — возможно пройти всю игру не пользуясь ничем кроме боевого посоха.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — да там вообще «прямой» атакующей магии нет (только алхимия) — а вся имеющая отношение к бою магия состоит именно в укреплении способностей мощно рубануть, больно стрельнуть и держать ответные тумаки.&lt;br /&gt;
* Drakensang, обе части. Баланс в игре явно на стороне воинов, поэтому магам приходится быть такими. Из соратников особенно выделяются:&lt;br /&gt;
** The dark eye: Drakensang:&lt;br /&gt;
*** Кледдис — воровка со шпагой и боевой магией.&lt;br /&gt;
*** Гвендала — лучница и друид.&lt;br /&gt;
** Drakensang: The river of time:&lt;br /&gt;
*** Фэйрис — лучница и друид.&lt;br /&gt;
*** Якон — маг, владеющий боевыми приёмами с посохом.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Чо-Галл. Субверсия, так как это две личности в одном теле. Один игрок управляет воином, другой магом.&lt;br /&gt;
* Вся серия Shadow Warrior — мы играем за наемника-боевого мага «восточного» типа, который хорош как в дальнем так и в ближнем бою и вовсю пользуется заклинаниями в т. ч. и для того чтобы в ближнем бою выглядеть конкурентоспособным.&lt;br /&gt;
* Avencast: Rise of the Mage — вся ветка магии крови представляет собой заклинания ближнего боя. И все одержимые маги крови, которые повстречаются протагонисту, тоже будут сражаться врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — в первую очередь класс рыцарей-магов. Кроме того, сюда можно записать [[Реактивный громила|маджинов]], которые в первой [[Педаль в пол|дерутся лучше самураев и колдуют лучше магичек]] (во второй они уже не такая имба). А так данная игра позволяет изучать магию ''любому'' персонажу, выводы делайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в обеих частях вообще нет ограничений на способности, оружие и доспехи, так что бронированный настолько, что мамонт от зависти лопнет, маг в консерве со щитом/цвайхандером/кинжалами (или одним жезлом/мечом/кинжалом — даже есть перк, баффающий персонажа, если вторая рука свободна) вполне можно отыграть. Кроме того, ветка некромантии во второй игре полностью заточена на физический урон и прекрасно подходит для гибридных классов, особенно с магией метаморфа или призывателя.&lt;br /&gt;
** Мало того, в некоторых случаях даже инверсия предпочтительна: если врагами на локации в основном выступают колдуны, то предпочтительнее дать воинам робы, а не доспехи — магическая защита им больше пригодится.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[Мастер боевых искусств|Хун Мейлин]] и [[Крутой фехтовальщик|Ёму Компаку]].&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — в данной игре прокачка ведётся по трём направлениям: сила, ловкость и магия. Соответственно, для получения сабжа нужно соединить магическую ветку с двумя другими. Если соединить магию и силу, то выйдет этакая [[консервная банка]], подпитывающая ману от получаемого урона. При сочетании магии и ловкости получится [[хрупкий шустрик]], знающий толк в отравлении.&lt;br /&gt;
* [[Dragon’s Dogma]] — классы Мистического Рыцаря и Магического лучника. Рыцарь способен постоять за себя в ближнем бою и без использования магии, однако магический щит и возможность носить посох позволяют ему лечить, метать файерболлы и стихийно зачаровывать оружие. Лучник — аналогично, однако он теряет возможность использовать обычные луки (на смену приходят магические), зато кинжалы никто не отбирает.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — джедаи/ситхи сами по себе являются и колдунами, и воинами. Боевое мастерство дополняется силой, что является аналогом магии в сеттинге. Яркий пример в игре — классы ситха-ассассина и джедая-тени. Да, они могут показаться хлипкими, благо щеголяют в легких робах, однако сражаются в ближнем бою двухклинковыми мечами и выдерживают огромное количество урона благодаря своим умениям.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Ганондорф, главный антагонист серии.&lt;br /&gt;
** Ваати, главный антагонист '''The Minish Cap''', успел ещё выйти победителем в местном турнире мечников. Однако вариант [[с прикрученным фитильком]], потому что в финальном бою он пользуется только магией.&lt;br /&gt;
** А также Линк в некоторых играх серии, но фитилек тут очень сильно прикручен. Потому что ману он тратит не на прямую магию, а на использование волшебных предметов и зачарованных стрел. В большинстве случаев Линк — [[лучник и рубака]], который вместо магии предпочитает пользоваться найденными артефактами и крутыми гаджетами.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, в «Zelda 2: The Adventure of Link» есть вполне полноценная магия с маной и заклинаниями.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei|Persona]] — сама по себе способность призывать свою Персону уже тянет на колдовство. Так что под троп попадают все игровые персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — протагонист может не только фехтовать своим гвоздём, но и высасывать души противников, конвертируя их в магию.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — абсолютно все игровые персонажи обладают так называемым Глазом Бога, который дарует ему возможность манипулировать одной стихией. Поэтому под данный троп попадают все игровые персонажи за исключением пользователей катализаторов (то есть уже чистые маги, хоть весьма выносливые). Главный герой уже отдельный случай. На него не особо действуют законы этого мира, и поэтому он может поменять свою стихию у статуй архонтов.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — Радан, помимо командования войском, ещё как силён в гравитационной магии: именно из-за него на Междуземье не падают метеориты. На более ''приземлённом уровне'' боевой маг Роже помимо посоха свободно владеет шпагой.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — [[Мастер времени|стражи времени]] (temporal warden). Одновременно и [[Колдун и стрелок|стрелки]], так как их классовая способность — мгновенно, не тратя хода, переключаться между двумя наборами оружия, в том числе чтобы выстрелить или нанести удар. Также клинки таинств (arcane blade), которые не регенерируют ману сами по себе, зато свои заклинания могут кастовать при помощи ударов своими двуручниками.&lt;br /&gt;
** В принципе, сюда же подходят разящие разумом (mindslayer) с псионикой, двойными &amp;lt;s&amp;gt;[[Star Wars|световыми]]&amp;lt;/s&amp;gt; псионическими мечами и третьим мечом в [[телекинез]]е, потрошители (reaver) с двумя мечами, распространяющие чуму, проклятые (cursed) с двуручным топором и аурой ненависти и ужаса а-ля [[Arda|назгул]], солнечные [[паладин]]ы ([[педаль в пол]] — Аватары Далёкого Солнца, которые светятся, кастуют заклинания, и одновременно орудуют двуручником и щитом), стражи камня (stone warden) с их двумя щитами и доступом одновременно к тайной и природной магиям… В общем, игра богата на колдуновоинов.&lt;br /&gt;
** А в Ashes of Urh’Rok добавили &amp;lt;s&amp;gt;роконосцев&amp;lt;/s&amp;gt; приносящих погибель (doombringer), которые аналогично сражаются двуручником и демоническим огнём.&lt;br /&gt;
* [[Arknights]] — изначально Амия по классу была кастером, но в финальной разборке с Талулой резко адаптировала собственные магические способности под рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — одна из самых эффективных стратегий для прохождения, так как позволяет вывести магический поединок против главного злодея (всё-таки тот [[хлипкий маг]] и вынести ваши физические приёмы он не сможет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — этот [[сеттинг]] богат крепкими магами. Колдуны Хаоса носят латы и способны нехило рубиться ближнем бою, Мясники [[огр]]ов могут носить броню и вблизи схавают (в прямом смысле) большинство противников, их же Огнепузы не имеют доспехов, но, будучи ограми, сильны и крепки, да ещё и дышат огнем, скейвенские техномаги способны навешать люлей, если наберут специальных изобретений, а вампиры, будучи по природе магами и очень сильными физически существами, могут развиваться в любую сторону и даже превратиться в убермага [[Тиран в консервной банке|в консервной банке]] также мастера меча и магии есть у эльфов, например Книжники Хоэта — здоровенные шкафы в доспехах и с огромными мечами, прошедшие подготовку мастера клинка, хотя особенно выделяется король тёмных эльфов Малекит.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Колдун хаоса Вилич Проклятый. Колдун и воин в одном. Буквально — слился со своим братом-близнецом, полностью подавив его волю.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — хилые маги в суровом мире сорокового тысячелетия живут крайне недолго, а потому все мало-мальски прокачанные псайкеры развивают в себе не только умение метать файерболы, но и технику убиения противника на части в ближнем бою. Более того, благодаря особой ветви псионических умений, Биомантии, из магов как раз и получаются лучшие воины, способные одной рукой метнуть во врага тяжёлый танк, а второй пробить стену крепости, попутно отращивая потерянную в битве конечность. Впрочем, встречаются и классические хилые маги, вроде астропатов, но они в сражениях не участвуют, да и относятся к ним примерно как к полезным насекомым.&lt;br /&gt;
** Эльдарские Видящие и Чернокнижники. Недооценивать этих мастеров меча, обладающих молниеносной реакцией и запредельной ловкостью не стоит.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — библиарии Астартес, рунные жрецы Космоволков и чародеи Хаоса. Мало того, что псайкеры, так ещё и суперсолдаты Астартес.&lt;br /&gt;
*** Серые Рыцари — целый орден таких.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — Азек Ариман. За несколько секунд перебил пятерых кхорнитов (для которых, на минуточку, битва — смысл жизни) даже не используя свои способности.&lt;br /&gt;
** Чудилы орков, что в этом сеттинге, что в предыдущем — их абилки слабоуправляемы, но гиперубойны, а если вспомнить, что среднестатистический орк — это жлоб ростом с пейсмарина…&lt;br /&gt;
** Верховного чародея Нургла — Тифуса Странника — можно убить только парой сотен выстрелов из чего-то калибра плазмагана. А в ближнем бою он лихо рубится силовой косой, которой его наградил лично примарх Мортарион.&lt;br /&gt;
** Любой примарх по определению. И если часть из них свои псионические способности похоронила глубоко и надёжно, то Лоргар и Магнус — классические примеры. Последний даже почти победил Русса в единоборстве, будучи четырехметровым гигантом.&lt;br /&gt;
** Естественно, такими являются почти все достаточно высокопоставленные хаоситы:&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме слуг Кхорна, естественно! У них, наоборот, чаще бывают [[Антимагия|антимагические абилки]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Лордом Хаоса без серьёзного знания его механизмов стать сложно, а демонпринцем и вовсе невозможно.&lt;br /&gt;
** И, наконец, Император Человечества. Пятиметровый гигант и кулаком-то примархов в постельный режим на месяц отправлял, а про его псионическую силу и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]]: заклинание шестого уровня Tenser’s Transformation временно дает магу серьёзные бонусы ко всем физическим атрибутам, увеличивает класс брони и наделяет мастерством обращения с холодным оружием. Таким образом, повесивший на себя этот спелл [[хлипкий маг]] в мгновение ока становится лихим рубакой.&lt;br /&gt;
** Персонажи, заточенные под этот троп, на жаргоне игроков называются гишами (от элитных воинов-магов народа гитьянки, как Даккон в примере из Planescape). Наиболее полезным для гиша престиж-классом считается труднопереводимый на русский язык Abjurant Champion (примерный перевод — Чемпион Преграждения) — воин, мастерски владеющий защитной магией.&lt;br /&gt;
*** При переводах следует учитывать, что изначальное значение слова чемпион — защитник (происходит от латинского campio).&lt;br /&gt;
** Престиж-класс Рыцаря-таинника — это волшебник, растущий в уровнях как воин, и получающий возможность махать мечом. Учитывая требования для получения, выглядит очень убого, проще сделать мультикласс воин(1)/волшебник(всё прочее), но получается сосямба, ибо если спеллкаст ещё можно нарастить, взяв фит, то вот прогресс в уровнях идет тормознуто. Однако шансы дожить уровня до шестого, когда начинается самая веселуха, серьёзно повышаются — чистый волшебник в начале пути слаб как котёнок.&lt;br /&gt;
** В Pathfinder гиш вынесен в отдельный класс — Magus, способный одновременно использовать одноручное оружие и магию. В отличие от упомянутого выше защитного престиж-класса, является скорее [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]], особенно при концентрации на усилении заклинания Shocking Grasp.&lt;br /&gt;
*** И не только. Паладины, следопыты, клирики, оракулы, друиды, военные клирики, скальды, кровавые яростни (bloodrager’ы), и список далеко не полный — хороши как в рубке/стрельбе, так и в магии. Акценты смещаются от класса к классу, тем не менее собрать жизнеспособного гиша из каждого из них нетрудно.&lt;br /&gt;
** В пятой редакции D&amp;amp;D воин может взять архетип Eldritch Knight, дающий ему магию, а [[варлок]] может взять «Договор клинка» — тогда он буквально колдун и воин.&lt;br /&gt;
** Кроме того, появилась магическая традиция «Певец клинка» — волшебник, который может использовать лёгкую броню и одноручное оружие.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]] — многие, очень многие Мироходцы, особенно некоторые вроде Гаррука. Не говоря уж о фирексийцах и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* [[Mage: The Ascension]] — Акашитское Братство, в меньшей степени Эвтанатос (заточены больше под скрытые убийства, чем под непосредственный бой), дом Фламбо из Ордена Гермеса, некоторые ответвления Небесного Хора (особенно Храмовники с их пулемётами и фамильными мечами).&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — от «маг, научившийся драться» — боевые представители Дома Эйлунд; от «боец, умеющий в магию» — представители Дома Скатах.&lt;br /&gt;
* В принципе в [[World of Darkness|Старом Мире Тьмы]] троп распространен (да и в Новом тоже):&lt;br /&gt;
** Колдуны-вампиры из кланов Тремер и Цимисхи. Хоть их магия и не Истинная, она всё же способна на весьма впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
** Любой оборотень. С поправкой на то, что не вся «магия» оборотней вообще применима в бою.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — есть целая серия заклинаний требующих коснуться цели, причем некоторые из них именно что боевые, так что бокс или кунг-фу такие маги уважают.&lt;br /&gt;
** Ну или бьют врагов волшебными палочками да побольше.&lt;br /&gt;
** А ещё есть школа магии Тела, значительно повышающая физические параметры цели.&lt;br /&gt;
** А ещё это GURPS и никто (кроме ГМа и количество очков) не может магу запретить быть физически крепким товарищем .&lt;br /&gt;
** Ну и тот незначительный факт, что заклинания (по умолчанию) тратят выносливость мага стимулирует создавать как минимум выносливых магов.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]]:&lt;br /&gt;
** Гномий предводитель Найрунг — [[у нас именно такие гномы|типичный гном]], однако с парой личных то ли колдовских умений, то ли мистических даров, таких как [[окаменение]] кожи а-ля его коллега из [[Warcraft III]]. И магический удар у него есть в обеих редакциях.&lt;br /&gt;
** Линунг Валгор — дедок-божий одуванчик, запрыгивающий в гущу противника и шарашащий мощными магическими ударами в ближнем бою. Особо тонкие месье во время оно экипировали его Молотом Снора, повышающим урон от каждого удара вдвое.&lt;br /&gt;
** [[Ведьма]] [[Ковен]]а Эльята, несмотря на то, что игромеханически является героем-магом, до переиздания сражалась только в ближнем бою — зато накладывала при этом такой убойный эффект, что почти сразу улетела в бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Подобный образ отыгрывают некоторые иллюзионисты. Наиболее яркие:&lt;br /&gt;
** Отечественный Туйчи Хан — один из образов, то есть воин в рогатом шлеме.&lt;br /&gt;
** Американский Джеймс Брэндон — фэнтезийный воин.&lt;br /&gt;
** Американское шоу Виктории Уэйн — в дикарском стиле.&lt;br /&gt;
** Американский артист Руди Коби — фокусник и супергерой Науко-Мэн. Последнее обстоятельство прикольно обыгрывается.&lt;br /&gt;
** Австралийский (?) Дж. Айала — любитель крутых масок, огромных мечей и освобождений из ловушек. https://www.youtube.com/watch?v=TPb0g2Ut47Y&lt;br /&gt;
** Или номер, посвященный «[[Star Wars|Звездным войнам]]» см. https://www.youtube.com/watch?v=9LCVDBWXxVU&lt;br /&gt;
** В конце 1980-х и начале 1990-х был популярен номер Л. Бартона, фигурирующий под разными названиями в роде «бой с призраком», «бой с маской» и пр. Обычно он отыгрывал роль дворянина XVIII—XIX вв., сражаясь на шпагах с человеком в маске (в некоторых случаях защищая даму). Во всей красе можно посмотреть в телеверсии шоу «Lance Burton The Encounter» этим номером завершается часть «плаща и шпаги».&lt;br /&gt;
** Один из образов японца Шимады (не путать с Луной Шимадой, то есть его дочерью и продолжательницей дела). В некотором роде фокусник-самурай. Один из номеров бой с драконом. Наиболее известный в США вариант был в передаче «Abracadabra — It’s Magic!» (1979 г.).&lt;br /&gt;
** Еще один маг-самурай, но европеец, Александр Кова.&lt;br /&gt;
* Из «свежего» научно-фантастическое шоу Сафроновых https://www.youtube.com/watch?v=VXrsHArhcxM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[богатыри и чудища лесные|Князь]] Всеслав Брячиславич Полоцкий. Имел (заслуженно или нет — известно лишь Высшим Силам) репутацию колдуна (настолько сильную, что прозвище «Чародей» закрепилось за ним в летописях) и [[Оборотень|оборотня]]. А также — это уже известно доподлинно — являлся знаменитым воином и удачливым полководцем.&lt;br /&gt;
* Влада III «Цепеша» Басараба считали волколаком — оборотнем, способным перекидываться в волка, и владеющего магией вроде отведения глаз, пугающих мороков, и так далее (А вот с [[вампир]]ами он стал ассоциироваться только с подачи Брэма Стокера). Сам [[мамалыга и вампиры|господарь]] прекрасно знал об этом, и всячески тиражировал подобные слухи. Правда или нет, но ужас он и его воины навели даже на [[Турция|Мехмеда Завоевателя]]…&lt;br /&gt;
* Таким предстает в украинских сказках и думах кошевой атаман Запорожской Сечи [[Сало и горилка|Иван Серко]].&lt;br /&gt;
** А также различные казаки-характерники. Чаще всего им приписывается [[Оборотень|умение превращаться в волка или сокола]], [[Магия иллюзий|наводить морок на врагов]], а также делать союзников неуязвимыми в бою.&lt;br /&gt;
* Да в принципе многие успешные германские, кельтские и скандинавские вожди раннего Средневековья считались если не колдунами, то уж точно наделёнными особой силой людьми. Конунга Гальфдана Чёрного, например, после смерти разрубили на куски и похоронили в разных частях его державы, чтобы и после смерти его сила не оставляла эти земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=456159</id>
		<title>Сила против магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=456159"/>
		<updated>2026-05-31T20:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:MagicVSforce.jpg|360px|thumb|right||«Физический урон же, ёпта!» (цэ)]]&lt;br /&gt;
Вы считаете, что [[Магию может победить только магия|магию можно победить только магией]]? Что, проклятые маги кажутся вам непобедимыми, они читают мысли и предвидят будущее? Что, на них невесть сколько магических щитов навешано? У меня для вас новость: вы тупые, трусливые слабаки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сила против магии''' — это ситуация, когда неважно, насколько великим архимагом является враг: [[Убийца магов|герой]] всё равно до него доберётся и вобьёт по самые уши в сыру землю могучим ударом. Правда, для этого придётся [[Герой-прагматик|играть не просто грязно]], а [[Цель оправдывает средства|очень грязно]], пользоваться каждой дырой в правилах, привлекать на свою сторону [[Магия против науки|научно-технический прогресс]], военные хитрости и [[Героическая сила воли|героическую силу воли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это непросто. Но очень [[Круто, но трудно|круто]]. Плюс очень часто непобедимость магов является следствием грамотной работы пропагандистского аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрестоматийный пример — [[Дарт Вейдер]], одной рукой швыряющий в шахту Императора, на секундочку — самого крутого ситха во всей галактике, с помощью грубой физической силы. Да, Дарт Вейдер после этого умер, ибо система жизнеобеспечения оказалась необратимо повреждена. Но тем не менее (и пофигу, что Вейдер был Избранным с рекордным количеством мидихлориан и опытнейшим убийцей джедаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Хлипкий маг]]. Частичный антитроп, когда маг оказывается ещё и хорошим бойцом — [[Колдун и воин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]:&lt;br /&gt;
** Клоны выносят джедаев толпами во время Приказа 66. Потому что джедаев на всю огромную Галактику примерно миллион, а клонов [[бабы новых нарожают|каминоанцы ещё наштампуют]]. Плюс эффект неожиданности, разумеется: иные джедаи и успели почуять опасность, а вот среагировать — уже нет.&lt;br /&gt;
** Генерал Гривус с его [[крутой киборг|дроидными рефлексами]] и [[лес рук|обилием конечностей]] побивал и джедаев. Хотя это случай «частенько оказывается»: ему делали переливание крови от покойного Сайфо-Диаса, так что какие-то мидихлорианы в нём есть.&lt;br /&gt;
*** Мидихлорианы в Гривусе не прижились. Скорее, дело в том, что большинство джедаев не были опытными бойцами, не готовились к поединкам на мечах всерьёз и поэтому терялись в бою с этим бешеным вентилятором, что мешало сконцентрироваться на подключении к Силе и колдануть, а выдержать натиск четырёх мечей может только выдающийся мастер обороны вроде Оби-Вана.&lt;br /&gt;
** Мандалорцы умели противостоять форсъюзерам за счёт хорошей технической оснащённости, тренированности и отмороженности. Джанго Фетт на арене Джеонозиса убил Коулмана Требора — на минуточку, члена Совета — и ряд джедаев пожиже прежде, чем его прикончил Винду, а [[Звёздные Войны: Войны Клонов|Пре Визсла]] почти на равных фехтовал с Оби-Ваном и уже-не-Дартом Молом.&lt;br /&gt;
** Хан Соло в битве при Звезде Смерти подбил истребитель Вейдера. И снова эффект неожиданности.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Empire at War]] — здесь лучшее средство против джедаев, да и вообще любых героев — [[смерть с небес|авиация, налёт бомбардировщиков или обстрел с орбиты]]. Пережить такое способен разве что Оби-Ван, если успеет врубить свою неуязвимость. Ещё могут помочь массированный огонь АТ-АТ полковника Вирса или протонно-ракетных турелей Синдиката, а также устранение героем-киллером (Боба Фетт у Империи, Босск и IG-88 у Синдиката) ещё до начала битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Конан]] — это практически его кредо.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели искр и ветра]]» Пехова — [[субверсия]]: искуснейший [[некромант]] был… зарезан обыкновенным [[наёмный убийца|наёмным убийцей]], к которому он пренебрежительно [[Самоубийственная самоуверенность|повернулся спиной как к не-магу]], а при попытке [[Воскрешение|восстать из мёртвых]] был тут же им добит. Алсо, главный герой при поддержке своей напарницы (оба по профессии [[наёмный убийца|наёмные убийцы]], работающие в паре, в которой его напарница владеет магией) застрелил из лука очень крутую магичку, да ещё находящуюся под кольцом охраны из «огоньков», и успел бежать раньше, чем огоньки всё вокруг спалили.&lt;br /&gt;
** В его же «Джанге с тенями» протагонист удивляется, как эльфийский воин умудрился убить [[шаман]]а… После чего получает отповедь, что с дырой в спине никакое шаманство не поможет.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Чистая фэнтези». Тренированный боец способен справиться с магом. В частности, рассказ «Дуэль» полностью посвящен попытке выяснить, кто круче — воин или маг. В итоге {{spoiler|закончилось ничьей}}.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Недотёпа» — здесь тоже присутствует спор могучего воина с могучим магом о том, кто из них сильнее. Соперничали долго, но победить так никто и не смог. {{spoiler|По счастью, [[Протагонист|Трикс]] сообразил, что формулировка их спора не требует чьей-то победы — каждый из соперников утверждал лишь то, что другой его не одолеет. Никто не одолел — значит, [[Буквально понятые слова|оба выиграли спор]]!}}&lt;br /&gt;
* Опять Лукьяненко, «[[Дозоры]]». Пуля в голову убивает Иного точно так же, как и человека, а [[Ядерная дезинфекция|от ядерного взрыва невозможно укрыться даже в Сумраке]].&lt;br /&gt;
** В «Лике Чёрной Пальмиры» невероятно могучего Высшего удалось победить, {{spoiler|просто ударив по голове от всей души. А всё потому, что он предпочитал не до конца входить в Сумрак, чтобы не получить истощение}}. Правда, победил его Иной, и довольно сильный, но всё же несопоставимый с врагом по магической мощи, а на тот момент почти неспособный действовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Хроники Чёрного Отряда]]» знают немало таких случаев. Обычного колдуна в этом сеттинге убить не намного сложнее, чем человека, но есть ещё Взятые — маги невероятной силы и живучести, способные [[Армия из одного человека|в одиночку противостоять армиям]]. Что ж, воины Чёрного Отряда убивали и их тоже, проявляя немалую изобретательность. Расстрелять из баллист? Растоптать слонами? Дождаться, пока двое Взятых ослабят друг друга, а потом добить обоих? Нет трюка слишком грязного, когда речь идёт об убийстве магов такой силы. Справедливости ради, обычного какая-то магическая поддержка у Отряда была, и большинство Взятых пали жертвами скорее междоусобных разборок.&lt;br /&gt;
* Сергей Джевага, «Посох для чародея» — сильнейшего чародея закололи в спину и после добила [[толпа с вилами]].&lt;br /&gt;
* А Саруману и одного бэкстаба хватило. Впрочем, к тому времени маг из него был никакой, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» Алеки Вольских (один из постсоветских эпигонов «Гарри Поттера») — магическая защита не помогает от огнестрела. Вообще. Это стало одним из (скорее всего, все-таки не определяющим) факторов, позволивших «Гильдии» (о том, что это не столько инквизиция, сколько гэбня, сказано практически прямым текстом) весьма эффективно кошмарить магов в СССР. Собственно, оставшиеся с того времени недомолвки являются одной из основных движущих сил сюжета.&lt;br /&gt;
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — боевой маг Варнарт, сосредоточенный на магическом удушении Рэндала, погибает от копья Лиз и меча Уолтера.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев, «Полный набор» — дано: культисты, практикующие жертвоприношения богу по имени Слик, а взамен получающие или усиливающие магические способности. Без магии их победить практически невозможно: любую стрелу или болт от них отклонит особый амулет или заклятие, а в ответ есть шанс получить фаерболом по лицу. Однако ГГ-попаданец из нашего мира, не владеющий магией, случайно нашёл способы противодействия и той, и другой проблеме. Пробитие амулета предполагает лишь умение целиться в любой объект между тобой и целью, даже если это лист или пылинка ([[Безумная тролльская логика|тогда амулет не сообразит, что надо отклонять летящий в твою сторону снаряд]]), а от магии сликовника поможет осколок алтаря (расколотый обычными клиньями, хотя до этого их лишали силы, делая из алтаря простой камень).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — сложный случай. Понятно, что мелкотравчатого колдунца тренированный воин пришибёт, особенно если не в одиночку — [[Архимаг (серия книг)|лугаль Аханид]] не боялся выходить и против магистров, а [[Яцхен (серия книг)|Олег]] голыми когтями уделал кардинала-расстригу эль Кориано под меткой Ррогалдрона. С другой стороны — сверхъестественные возможности в Метавселенной магией не исчерпываются: есть духовная и демоническая сила, есть [[суперспособность|Ме]], есть [[достаточно развитые инопланетяне|технологии на таком уровне, когда они отличаются от магии только отсутствием маны]], и естественные биологические возможности, раскачанные до такого уровня, тоже бывают. И любой воин, идя на мага, постарается чем-нибудь из этого обзавестись&lt;br /&gt;
** В глобальном же масштабе имеем инверсию тропа «[[воины — по прямой, маги — по параболе]]». Магикальные цивилизации гораздо быстрее техногенных и бионических дорастают до [[неатомная бомба|оружия массового поражения]], и в их исполнении оно чаще всего приводится в действие [[человек массового поражения|одним человеком]], а не целой промышленностью. И если техногенная цивилизация становится способна [[убить всех человеков|уничтожить себя саму]] примерно с уровня земного XIX, а лучше XX века, то магикальная — уже с античности.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз «У Великой реки» — ''(-версию придумайте сами)'': не дотягивает до «Магии против технологии» по причине, что, хоть артиллерия и огнестрел сильно пошатнули позиции магов как «крупных калибров» (и, заодно, отбили {{spoiler|видимо по большей части}} желание «самим царствовать и всем владети») — заклинания, по сути, заменили собой ту же сложную электронику, стали использоваться в техномагической радио-телефонной связи; щитовые заклинания, до поры до времени, могут помочь от пуль; благодаря особой «гербовой» бумаге, запоминающей оттиск ауры — нотариусы вымерли как класс и т. д. Не говоря, уж, и о колдовской медицине, способную побороть неизличимые в старом мире вещи, а также — сложнейшей системе Арсина Бэраха, защитившую секрет изготовления бездымного пороха и взрывчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — [[педаль в пол]]: магия книгочея действует только на таких же книгочеев и персонажей, навредить обычному человеку она не способна. А вот пистолет обычного человека книгочею — вполне.&lt;br /&gt;
* «Avengers vs. X-men» — после не выявившего победителя поединка на способностях Мессия мутантов Надежда Саммерс вырубила Алую Ведьму обычным хуком в челюсть. Правда, перед этим сделала вид, что хочет помириться, и воспользовалась эффектом неожиданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Toaru Majutsu no Index|Некий научный рейлган]]» — что, думаете, у обычного человека нет шансов против «эсперов», в чьем распоряжении сверхспособности вроде телекинеза, телепортации, управлением молниями, водой или воздушными потоками? А вот группировка «нулевиков», известная как «Банда Чёрного Паука», так не считала, в результате сумела отчудохать по одному не один десяток эсперов, используя к своему преимуществу численное и физическое превосходство, оружие (не только ножи и куски труб, но и огнестрел) и как козырь — хитрую машинку, глушащую способности эсперов. Правда, это им всё равно против главной героини не помогло, но пример хрестоматийный.&lt;br /&gt;
* [[One Punch-Man]] — на главного героя Сайтаму не действует магия эсперов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — единственным эффективным оружием против дьявольского фрукта типа логия является воля вооружения, завязанная на силовые приёмы боевых искусств.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — у [[Они (демоны)|они]] есть регенерация, сверхсила и [[Магия крови|техники демонической крови]], а у людей, охотящихся на них, особые клинки (обезглавливание таким клинком — один из немногих способов прикончить демона) и техники дыхания, позволяющие лучшим из Истребителей Демонов биться с чудовищами на равных.&lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — сыграно прямее некуда: в мире, где положение каждого зависит от уровня магической силы, главный герой родился совсем без магии. Думаете, ему уже уготована судьба [[пария|парии]]? А вот и нет! [[Каждое утро делает зарядку|С детства тренируясь]] под чутким руководством наставника (к слову, мага, но слабого и незадачливого), к двадцати годам он настолько натренировал свои мышцы, что теперь может [[именно то, что написано на упаковке|отбить летящий в него файербол правым хуком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Типичная ситуация в RPG и стратегиях: могущество мага ограничено его хрупкостью и необходимостью тратить много времени на сотворение сильных заклинаний, поэтому рукопашник может оказаться достаточно быстрым, чтобы добраться до мага прежде, чем тот колданёт, или быть достаточно живучим и пробаффанным, чтобы выдержать магическую атаку и ответить физической.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]: одна из фишек серии — [[именно то, что написано на упаковке|вынесенное в её заглавие]] противостояние Силы и Магии:&lt;br /&gt;
** С первых по третьи «Герои» основной способ побить мага варваром или рыцарем — это как можно быстрее напасть многочисленной армией на не успевшего как следует подготовиться к войне мага с малочисленной армией, задавив его числом невзирая на потери от магии, то есть [[зерг-раш]].&lt;br /&gt;
** В четвёрке [[варвар]] вплоть до 20-го уровня может легко начистить морду любому магу равного уровня и даже уровнем повыше, и может это сделать даже сам в одиночку без какой-либо армии, побив мага с нехилой армией. При этом маг выше 20-го уровня часто, хоть и не обязательно, физически настолько крепок, что способен убить дракона голыми руками и без всякой магии, по той причине, что магов так часто пытаются убить грубой физической силой, что им, чтобы выжить, [[добровольно-принудительное умение|приходиться качать силу]]. Рыцарь же получил в качестве классовой магию Жизни, специализирующуюся на благословениях, перестав таким образом представлять собой Силу противостоящую Магии.&lt;br /&gt;
*** А ещё можно прокачать навык сопротивления магии, входящий в линейку навыков Силы, и стать [[Иммунитет к магии|полностью неуязвимым к колдовским атакам]]. Но и это не панацея: [[друид]], [[некромант]] и плод их скрещивания [[демонолог]] призывают себе пушечное мясо банально быстрее, чем «антимаг» успевает его отстреливать.&lt;br /&gt;
** В пятёрке у варвара помимо прочих анти-магических абилок и скиллов появилось умение, которое так и называется: «'''сила против магии'''»&lt;br /&gt;
** В шестёрке варвар, получив черты индейского жреца доколумбовой мезоамерики, превратился в мощного мага способного изучить больше школ магии, чем кто-либо ещё, и таким образом перестал являться воплощением Силы. Так что противостояние Силы и Магии с межзамковского уровня полностью перешло на внутризамковский уровень: то, что раньше можно было ''почти в любом замке''&amp;lt;ref&amp;gt;Можно было качать в качестве мага хоть рыцаря, хоть варвара, просто маги из них получались почти никудышные. Точно также можно было качать в качестве воина хоть визарда, хоть варлока, только вот воин из них получался хорошо колдующий, но хилый в том что касается Силы.&amp;lt;/ref&amp;gt; выбирать между развитием героя в сторону Силы или Магии, теперь стало официальными названиями классов — Маг и Воин, имеющихся в каждом замке.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — к концу игры маги уходят на роль поддержки.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — основное правило этого файтинга: «Любого бога или мага можно избить до смерти, несмотря на магию».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Демоны? Какие демоны? У меня плазмаган, и я перезаряжаю переломку за полсекунды!&lt;br /&gt;
** Хотя можно начищать репу чертям, используя суперспособность, получаемую из артефакта «[[Озверин|Берсеркер]]». Но только суперспособность эта заключается лишь в том, что ГГ большинство врагов размазывает с одного удара кастетом.&lt;br /&gt;
** DoomRL — можно удариться в магию, в техномагию, в хайтек или просто прокачивать боевые навыки со старым добрым огнестрелом. Поскольку демоны и есть демоны, в последнем случае отыгрываем этот троп.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]» (тут это скорее косяк баланса, но тем не менее). В самом-самом конце есть пара противников, которых [[Магию может победить только магия|нельзя убить простым оружием]], но герой по сюжету должен найти магический двуручный меч, так что даже тут по умолчанию требуются только сила и скилл владения двуручником. Что же до остальных 99 % игры, то воин при правильной раскачке уже к двенадцатому уровню одной левой укладывает врагов, с которыми магу пришлось бы хорошенько повозиться. Про более ранние этапы игры, когда у мага есть только свитки, и говорить нечего…&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — кто сказал, что на арене любой сильный маг круче сильного воина? Хорошо спланированный боец с набором спец-приёмов вполне способен вкатать мага в пол арены. Проблема даже не в том, что у мага мало здоровья, а в том, что заклинания нужно готовить заранее, а воин может на ходу менять свою тактику (особенно если хорошо знает особенности заклинаний).&lt;br /&gt;
* Серия TES:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — ситуация обыгрывается в повторяющейся шутке про ограбленного бретонской/данмерской ведьмой нордского варвара. Игромеханически норды действительно способны победить любого хрупкого мага, не использующего чары Паралича или Усмирения, или призыв чего-то уровня даэдрота. Бретонцы-рыцари получились бы не хуже, но бретонцы сами по себе имеют амплуа магической расы.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — здесь хлипких магов встретить довольно сложно, в основном это культисты, от которых странно ожидать здравомыслия. В целом, уменьшившаяся отдача маны на урон сильно повышает вероятность забить мага до того как хитпойнты кончаться.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — расовые сопротивления и таланты сильно порезали, зато не меньше порезали боевую магию. Как ни странно, сильно апнули магию призыва, так, что троп играется не в чистом виде. Но всё равно, нападать на драугра-главного военачальника (1400 хп) даже с мастерским заклинанием «Гроза с молниями» (5 секунд на каст, урон — 100 хп в секунду) не рекомендуется. Впрочем, та же самая «Гроза с молниями» шикарно работает против драконов, блокируя им возможность атаковать постоянными микростанами и нанося урон хистканом на большом расстоянии, что позволяет сбивать наглых рептилий ещё в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Дарт Малак пытался провернуть нечто подобное натравив Кало Норда на героев. Не вышло — разозлённый героем Кало полез в лоб и закономерно погиб.&lt;br /&gt;
** А вот у бандитов с Тариса против Бастилы вполне получилось. Карт даже подшутит над ней по такому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — робот-убийца HK-47 поделится опытом борьбы с джедаями. Кстати, его советы — единственный способ победы над бессмертным Дартом Сионом. Впрочем, о самом способе можно догадаться и без подсказки робота.&lt;br /&gt;
** Аналогичный опыт имеет и Аттон Рэнд, но он латентный форсюзер, ему не считается.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — троп реализуется в катсценке сражения между Шепард(ом) и матриархом Бенезией. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Хотя Шепард, между прочим, может быть и сам(а) быть биотиком]].&lt;br /&gt;
** Обыграно в дополнении «Цитадель» третьей игры: биотики (в частности Лиара, Миранда, Кайден и Джейкоб) спорят с солдатами (Джеймс и Эшли) о том, что круче — мускулы или биотика.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — помимо традиционных бонусов к силе и количеству имеющихся войск, персонажам воинских классов доступна «[[Альтернативный источник силы|альтернативная магия]]» — Ярость, которая [[Rage-bar|копится в бою]] и расходуется на применение [[Limit Break|особых приёмов]]. Конкретная форма использования Ярости отличается от игры к игре. Как правило, для этого у героя имеется некий предмет и/или помощник — Духи Ярости в специальной шкатулке у героя «Легенды о рыцаре», дракончик у Амели из «Принцессы в доспехах», амулет «Гнев валькирий» у Олафа из «Воина Севера» и дух Тьмы Черныш у протагониста «Тёмной стороны». Острота противостояния силы и магии сглажена, для [[Круто, но непрактично|ценителей]] существуют способы прокачки как воина с заклинаниями, так и мага, полагающегося на Ярость. Ну а третий вариант — паладин, не заморачивающийся ни маной, ни яростью и полагающийся на бафы армии и халявное «воскрешение». Хотя в «Воине Севера» и у местного паладина-скальда есть аналог магии — висы.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — [[Ствол — великий уравнитель|огнестрел пробивает тайную вуаль волшебников, которая защищает их от стрел и холодного оружия]]. Как выражается Стоик: «огнестрельное оружие каждого сделало магом». В битве за Каэд Нуа зигзаг: если, готовясь к ней, получить поддержку Дюжин, то выделенный ими отряд легко перебьет нанятых противником волшебников из аркебуз, не понеся никаких потерь, а вот если добиться расположения Рыцарей Горна, то они уничтожат магов ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Субверсия в [[Warhammer 40 000]]. Слабого псайкера действительно может спокойно убить любой дурак, достаточно быстрый, чтобы не дать ему метнуть файерболл. Чтобы выпилить псайкера средней силы, нужно сперва положить тысячи единиц отвлекающего пушечного мяса, а вот против реально крутого псионика вам не поможет вообще никакая сила (кроме антипсайкеров и Тау). К тому же псайкеры из последних двух категорий частенько по совместительству являются суперсолдатами с нечеловеческой силой или сверхловкими и мастеровитыми в ближнем бою космическими эльфами, а то и могут усиливать себя с помощью своих психосил. Таким образом, даже прорвавшись через все их щиты и огненные бури, можно тупо и незатейливо окочуриться, получив бронированным кулаком или силовой саблей по башке.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[герой-варвар|Хигарт]]. Эталон тропа. Ещё в своей первой инкарнации (второй сет) получал раны только от простых и особых ударов, во второй (восьмой сет) — уже только от простых.&lt;br /&gt;
** Эта абилка в восьмом сете появилась вообще у всех ревампнутых героев-воинов, но только у Хигарта и Таликса не требовала никаких условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Если начать читать этнографические книги, то оказывается что в одиночку человек колдуна убивать не пойдёт. Причина — суеверный страх, даже с оружием это самоубийство, так как фольклор приписывает колдунам восставать из могил и мучать односельчан. Охота на ведьм возможна лишь при поддержке властей или [[толпа с вилами|большой оравой для самосуда]]. Но для второго должно произойти что-то из ряда вон — мор или засуха. Просто за то, что человек практикует магию на него никто с вилами не пойдёт, боятся сглаза или проклятия. Чаще можно было наблюдать обратную картину, когда к колдуну относятся с уважением хотя бы в его присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=456071</id>
		<title>Сила против магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=456071"/>
		<updated>2026-05-31T10:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Комплексные франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:MagicVSforce.jpg|360px|thumb|right||«Физический урон же, ёпта!» (цэ)]]&lt;br /&gt;
Вы считаете, что [[Магию может победить только магия|магию можно победить только магией]]? Что, проклятые маги кажутся вам непобедимыми, они читают мысли и предвидят будущее? Что, на них невесть сколько магических щитов навешано? У меня для вас новость: вы тупые, трусливые слабаки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сила против магии''' — это ситуация, когда неважно, насколько великим архимагом является враг: [[Убийца магов|герой]] всё равно до него доберётся и вобьёт по самые уши в сыру землю могучим ударом. Правда, для этого придётся [[Герой-прагматик|играть не просто грязно]], а [[Цель оправдывает средства|очень грязно]], пользоваться каждой дырой в правилах, привлекать на свою сторону [[Магия против науки|научно-технический прогресс]], военные хитрости и [[Героическая сила воли|героическую силу воли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это непросто. Но очень [[Круто, но трудно|круто]]. Плюс очень часто непобедимость магов является следствием грамотной работы пропагандистского аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрестоматийный пример — [[Дарт Вейдер]], одной рукой швыряющий в шахту Императора, на секундочку — самого крутого ситха во всей галактике, с помощью грубой физической силы. Да, Дарт Вейдер после этого умер, ибо система жизнеобеспечения оказалась необратимо повреждена. Но тем не менее (и пофигу, что Вейдер был Избранным с рекордным количеством мидихлориан и опытнейшим убийцей джедаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Хлипкий маг]]. Частичный антитроп, когда маг оказывается ещё и хорошим бойцом — [[Колдун и воин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]:&lt;br /&gt;
** Клоны выносят джедаев толпами во время Приказа 66. Потому что джедаев на всю огромную Галактику примерно миллион, а клонов [[бабы новых нарожают|каминоанцы ещё наштампуют]]. Плюс эффект неожиданности, разумеется: иные джедаи и успели почуять опасность, а вот среагировать — уже нет.&lt;br /&gt;
** Генерал Гривус с его [[крутой киборг|дроидными рефлексами]] и [[лес рук|обилием конечностей]] побивал и джедаев. Хотя это случай «частенько оказывается»: ему делали переливание крови от покойного Сайфо-Диаса, так что какие-то мидихлорианы в нём есть.&lt;br /&gt;
*** Мидихлорианы в Гривусе не прижились. Скорее, дело в том, что большинство джедаев не были опытным бойцами, не готовились к поединкам на мечах всерьёз и поэтому терялись в бою с этим бешеным вентилятором, что мешало сконцентрироваться на подключении к Силе и колдануть, а выдержать натиск четырёх мечей может только выдающийся мастер обороны вроде Оби-Вана.&lt;br /&gt;
** Мандалорцы умели противостоять форсъюзерам за счёт хорошей технической оснащённости, тренированности и отмороженности. Джанго Фетт на арене Джеонозиса убил Коулмана Требора — на минуточку, члена Совета — и ряд джедаев пожиже прежде, чем его прикончил Винду, а [[Звёздные Войны: Войны Клонов|Пре Визсла]] почти на равных фехтовал с Оби-Ваном и уже-не-Дартом Молом.&lt;br /&gt;
** Хан Соло в битве при Звезде Смерти подбил истребитель Вейдера. И снова эффект неожиданности.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Empire at War]] — здесь лучшее средство против джедаев, да и вообще любых героев — [[смерть с небес|авиация, налёт бомбардировщиков или обстрел с орбиты]]. Пережить такое способен разве что Оби-Ван, если успеет врубить свою неуязвимость. Ещё могут помочь массированный огонь АТ-АТ полковника Вирса или протонно-ракетных турелей Синдиката, а также устранение героем-киллером (Боба Фетт у Империи, Босск и IG-88 у Синдиката) ещё до начала битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Конан]] — это практически его кредо.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели искр и ветра]]» Пехова — [[субверсия]]: искуснейший [[некромант]] был… зарезан обыкновенным [[наёмный убийца|наёмным убийцей]], к которому он пренебрежительно [[Самоубийственная самоуверенность|повернулся спиной как к не-магу]], а при попытке [[Воскрешение|восстать из мёртвых]] был тут же им добит. Алсо, главный герой при поддержке своей напарницы (оба по профессии [[наёмный убийца|наёмные убийцы]], работающие в паре, в которой его напарница владеет магией) застрелил из лука очень крутую магичку, да ещё находящуюся под кольцом охраны из «огоньков», и успел бежать раньше, чем огоньки всё вокруг спалили.&lt;br /&gt;
** В его же «Джанге с тенями» протагонист удивляется, как эльфийский воин умудрился убить [[шаман]]а… После чего получает отповедь, что с дырой в спине никакое шаманство не поможет.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Чистая фэнтези». Тренированный боец способен справиться с магом. В частности, рассказ «Дуэль» полностью посвящен попытке выяснить, кто круче — воин или маг. В итоге {{spoiler|закончилось ничьей}}.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Недотёпа» — здесь тоже присутствует спор могучего воина с могучим магом о том, кто из них сильнее. Соперничали долго, но победить так никто и не смог. {{spoiler|По счастью, [[Протагонист|Трикс]] сообразил, что формулировка их спора не требует чьей-то победы — каждый из соперников утверждал лишь то, что другой его не одолеет. Никто не одолел — значит, [[Буквально понятые слова|оба выиграли спор]]!}}&lt;br /&gt;
* Опять Лукьяненко, «[[Дозоры]]». Пуля в голову убивает Иного точно так же, как и человека, а [[Ядерная дезинфекция|от ядерного взрыва невозможно укрыться даже в Сумраке]].&lt;br /&gt;
** В «Лике Чёрной Пальмиры» невероятно могучего Высшего удалось победить, {{spoiler|просто ударив по голове от всей души. А всё потому, что он предпочитал не до конца входить в Сумрак, чтобы не получить истощение}}. Правда, победил его Иной, и довольно сильный, но всё же несопоставимый с врагом по магической мощи, а на тот момент почти неспособный действовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Хроники Чёрного Отряда]]» знают немало таких случаев. Обычного колдуна в этом сеттинге убить не намного сложнее, чем человека, но есть ещё Взятые — маги невероятной силы и живучести, способные [[Армия из одного человека|в одиночку противостоять армиям]]. Что ж, воины Чёрного Отряда убивали и их тоже, проявляя немалую изобретательность. Расстрелять из баллист? Растоптать слонами? Дождаться, пока двое Взятых ослабят друг друга, а потом добить обоих? Нет трюка слишком грязного, когда речь идёт об убийстве магов такой силы. Справедливости ради, обычного какая-то магическая поддержка у Отряда была, и большинство Взятых пали жертвами скорее междоусобных разборок.&lt;br /&gt;
* Сергей Джевага, «Посох для чародея» — сильнейшего чародея закололи в спину и после добила [[толпа с вилами]].&lt;br /&gt;
* А Саруману и одного бэкстаба хватило. Впрочем, к тому времени маг из него был никакой, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» Алеки Вольских (один из постсоветских эпигонов «Гарри Поттера») — магическая защита не помогает от огнестрела. Вообще. Это стало одним из (скорее всего, все-таки не определяющим) факторов, позволивших «Гильдии» (о том, что это не столько инквизиция, сколько гэбня, сказано практически прямым текстом) весьма эффективно кошмарить магов в СССР. Собственно, оставшиеся с того времени недомолвки являются одной из основных движущих сил сюжета.&lt;br /&gt;
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — боевой маг Варнарт, сосредоточенный на магическом удушении Рэндала, погибает от копья Лиз и меча Уолтера.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев, «Полный набор» — дано: культисты, практикующие жертвоприношения богу по имени Слик, а взамен получающие или усиливающие магические способности. Без магии их победить практически невозможно: любую стрелу или болт от них отклонит особый амулет или заклятие, а в ответ есть шанс получить фаерболом по лицу. Однако ГГ-попаданец из нашего мира, не владеющий магией, случайно нашёл способы противодействия и той, и другой проблеме. Пробитие амулета предполагает лишь умение целиться в любой объект между тобой и целью, даже если это лист или пылинка ([[Безумная тролльская логика|тогда амулет не сообразит, что надо отклонять летящий в твою сторону снаряд]]), а от магии сликовника поможет осколок алтаря (расколотый обычными клиньями, хотя до этого их лишали силы, делая из алтаря простой камень).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — сложный случай. Понятно, что мелкотравчатого колдунца тренированный воин пришибёт, особенно если не в одиночку — [[Архимаг (серия книг)|лугаль Аханид]] не боялся выходить и против магистров, а [[Яцхен (серия книг)|Олег]] голыми когтями уделал кардинала-расстригу эль Кориано под меткой Ррогалдрона. С другой стороны — сверхъестественные возможности в Метавселенной магией не исчерпываются: есть духовная и демоническая сила, есть [[суперспособность|Ме]], есть [[достаточно развитые инопланетяне|технологии на таком уровне, когда они отличаются от магии только отсутствием маны]], и естественные биологические возможности, раскачанные до такого уровня, тоже бывают. И любой воин, идя на мага, постарается чем-нибудь из этого обзавестись&lt;br /&gt;
** В глобальном же масштабе имеем инверсию тропа «[[воины — по прямой, маги — по параболе]]». Магикальные цивилизации гораздо быстрее техногенных и бионических дорастают до [[неатомная бомба|оружия массового поражения]], и в их исполнении оно чаще всего приводится в действие [[человек массового поражения|одним человеком]], а не целой промышленностью. И если техногенная цивилизация становится способна [[убить всех человеков|уничтожить себя саму]] примерно с уровня земного XIX, а лучше XX века, то магикальная — уже с античности.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз «У Великой реки» — ''(-версию придумайте сами)'': не дотягивает до «Магии против технологии» по причине, что, хоть артиллерия и огнестрел сильно пошатнули позиции магов как «крупных калибров» (и, заодно, отбили {{spoiler|видимо по большей части}} желание «самим царствовать и всем владети») — заклинания, по сути, заменили собой ту же сложную электронику, стали использоваться в техномагической радио-телефонной связи; щитовые заклинания, до поры до времени, могут помочь от пуль; благодаря особой «гербовой» бумаге, запоминающей оттиск ауры — нотариусы вымерли как класс и т. д. Не говоря, уж, и о колдовской медицине, способную побороть неизличимые в старом мире вещи, а также — сложнейшей системе Арсина Бэраха, защитившую секрет изготовления бездымного пороха и взрывчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — [[педаль в пол]]: магия книгочея действует только на таких же книгочеев и персонажей, навредить обычному человеку она не способна. А вот пистолет обычного человека книгочею — вполне.&lt;br /&gt;
* «Avengers vs. X-men» — после не выявившего победителя поединка на способностях Мессия мутантов Надежда Саммерс вырубила Алую Ведьму обычным хуком в челюсть. Правда, перед этим сделала вид, что хочет помириться, и воспользовалась эффектом неожиданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Toaru Majutsu no Index|Некий научный рейлган]]» — что, думаете, у обычного человека нет шансов против «эсперов», в чьем распоряжении сверхспособности вроде телекинеза, телепортации, управлением молниями, водой или воздушными потоками? А вот группировка «нулевиков», известная как «Банда Чёрного Паука», так не считала, в результате сумела отчудохать по одному не один десяток эсперов, используя к своему преимуществу численное и физическое превосходство, оружие (не только ножи и куски труб, но и огнестрел) и как козырь — хитрую машинку, глушащую способности эсперов. Правда, это им всё равно против главной героини не помогло, но пример хрестоматийный.&lt;br /&gt;
* [[One Punch-Man]] — на главного героя Сайтаму не действует магия эсперов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — единственным эффективным оружием против дьявольского фрукта типа логия является воля вооружения, завязанная на силовые приёмы боевых искусств.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — у [[Они (демоны)|они]] есть регенерация, сверхсила и [[Магия крови|техники демонической крови]], а у людей, охотящихся на них, особые клинки (обезглавливание таким клинком — один из немногих способов прикончить демона) и техники дыхания, позволяющие лучшим из Истребителей Демонов биться с чудовищами на равных.&lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — сыграно прямее некуда: в мире, где положение каждого зависит от уровня магической силы, главный герой родился совсем без магии. Думаете, ему уже уготована судьба [[пария|парии]]? А вот и нет! [[Каждое утро делает зарядку|С детства тренируясь]] под чутким руководством наставника (к слову, мага, но слабого и незадачливого), к двадцати годам он настолько натренировал свои мышцы, что теперь может [[именно то, что написано на упаковке|отбить летящий в него файербол правым хуком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
** Типичная ситуация в RPG и стратегиях: могущество мага ограничено его хрупкостью и необходимостью тратить много времени на сотворение сильных заклинаний, поэтому рукопашник может оказаться достаточно быстрым, чтобы добраться до мага прежде, чем тот колданёт, или быть достаточно живучим и пробаффанным, чтобы выдержать магическую атаку и ответить физической.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]: одна из фишек серии — [[именно то, что написано на упаковке|вынесенное в её заглавие]] противостояние Силы и Магии:&lt;br /&gt;
** С первых по третьи «Герои» основной способ побить мага варваром или рыцарем — это как можно быстрее напасть многочисленной армией на не успевшего как следует подготовиться к войне мага с малочисленной армией, задавив его числом невзирая на потери от магии, то есть [[зерг-раш]].&lt;br /&gt;
** В четвёрке [[варвар]] вплоть до 20-го уровня может легко начистить морду любому магу равного уровня и даже уровнем повыше, и может это сделать даже сам в одиночку без какой-либо армии, побив мага с нехилой армией. При этом маг выше 20-го уровня часто, хоть и не обязательно, физически настолько крепок, что способен убить дракона голыми руками и без всякой магии, по той причине, что магов так часто пытаются убить грубой физической силой, что им, чтобы выжить, [[добровольно-принудительное умение|приходиться качать силу]]. Рыцарь же получил в качестве классовой магию Жизни, специализирующуюся на благословениях, перестав таким образом представлять собой Силу противостоящую Магии.&lt;br /&gt;
*** А ещё можно прокачать навык сопротивления магии, входящий в линейку навыков Силы, и стать [[Иммунитет к магии|полностью неуязвимым к колдовским атакам]]. Но и это не панацея: [[друид]], [[некромант]] и плод их скрещивания [[демонолог]] призывают себе пушечное мясо банально быстрее, чем «антимаг» успевает его отстреливать.&lt;br /&gt;
** В пятёрке у варвара помимо прочих анти-магических абилок и скиллов появилось умение, которое так и называется: «'''сила против магии'''»&lt;br /&gt;
** В шестёрке варвар, получив черты индейского жреца доколумбовой мезоамерики, превратился в мощного мага способного изучить больше школ магии, чем кто-либо ещё, и таким образом перестал являться воплощением Силы. Так что противостояние Силы и Магии с межзамковского уровня полностью перешло на внутризамковский уровень: то, что раньше можно было ''почти в любом замке''&amp;lt;ref&amp;gt;Можно было качать в качестве мага хоть рыцаря, хоть варвара, просто маги из них получались почти никудышные. Точно также можно было качать в качестве воина хоть визарда, хоть варлока, только вот воин из них получался хорошо колдующий, но хилый в том что касается Силы.&amp;lt;/ref&amp;gt; выбирать между развитием героя в сторону Силы или Магии, теперь стало официальными названиями классов — Маг и Воин, имеющихся в каждом замке.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — к концу игры маги уходят на роль поддержки.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — основное правило этого файтинга: «Любого бога или мага можно избить до смерти, несмотря на магию».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Демоны? Какие демоны? У меня плазмаган, и я перезаряжаю переломку за полсекунды!&lt;br /&gt;
** Хотя можно начищать репу чертям, используя суперспособность, получаемую из артефакта «[[Озверин|Берсеркер]]». Но только суперспособность эта заключается лишь в том, что ГГ большинство врагов размазывает с одного удара кастетом.&lt;br /&gt;
** DoomRL — можно удариться в магию, в техномагию, в хайтек или просто прокачивать боевые навыки со старым добрым огнестрелом. Поскольку демоны и есть демоны, в последнем случае отыгрываем этот троп.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]» (тут это скорее косяк баланса, но тем не менее). В самом-самом конце есть пара противников, которых [[Магию может победить только магия|нельзя убить простым оружием]], но герой по сюжету должен найти магический двуручный меч, так что даже тут по умолчанию требуются только сила и скилл владения двуручником. Что же до остальных 99 % игры, то воин при правильной раскачке уже к двенадцатому уровню одной левой укладывает врагов, с которыми магу пришлось бы хорошенько повозиться. Про более ранние этапы игры, когда у мага есть только свитки, и говорить нечего…&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — кто сказал, что на арене любой сильный маг круче сильного воина? Хорошо спланированный боец с набором спец-приёмов вполне способен вкатать мага в пол арены. Проблема даже не в том, что у мага мало здоровья, а в том, что заклинания нужно готовить заранее, а воин может на ходу менять свою тактику (особенно если хорошо знает особенности заклинаний).&lt;br /&gt;
* Серия TES:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — ситуация обыгрывается в повторяющейся шутке про ограбленного бретонской/данмерской ведьмой нордского варвара. Игромеханически норды действительно способны победить любого хрупкого мага, не использующего чары Паралича или Усмирения, или призыв чего-то уровня даэдрота. Бретонцы-рыцари получились бы не хуже, но бретонцы сами по себе имеют амплуа магической расы.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — здесь хлипких магов встретить довольно сложно, в основном это культисты, от которых странно ожидать здравомыслия. В целом, уменьшившаяся отдача маны на урон сильно повышает вероятность забить мага до того как хитпойнты кончаться.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — расовые сопротивления и таланты сильно порезали, зато не меньше порезали боевую магию. Как ни странно, сильно апнули магию призыва, так, что троп играется не в чистом виде. Но всё равно, нападать на драугра-главного военачальника (1400 хп) даже с мастерским заклинанием «Гроза с молниями» (5 секунд на каст, урон — 100 хп в секунду) не рекомендуется. Впрочем, та же самая «Гроза с молниями» шикарно работает против драконов, блокируя им возможность атаковать постоянными микростанами и нанося урон хистканом на большом расстоянии, что позволяет сбивать наглых рептилий ещё в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Дарт Малак пытался провернуть нечто подобное натравив Кало Норда на героев. Не вышло — разозлённый героем Кало полез в лоб и закономерно погиб.&lt;br /&gt;
** А вот у бандитов с Тариса против Бастилы вполне получилось. Карт даже подшутит над ней по такому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — робот-убийца HK-47 поделится опытом борьбы с джедаями. Кстати, его советы — единственный способ победы над бессмертным Дартом Сионом. Впрочем, о самом способе можно догадаться и без подсказки робота.&lt;br /&gt;
** Аналогичный опыт имеет и Аттон Рэнд, но он латентный форсюзер, ему не считается.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — троп реализуется в катсценке сражения между Шепард(ом) и матриархом Бенезией. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Хотя Шепард, между прочим, может быть и сам(а) быть биотиком]].&lt;br /&gt;
** Обыграно в дополнении «Цитадель» третьей игры: биотики (в частности Лиара, Миранда, Кайден и Джейкоб) спорят с солдатами (Джеймс и Эшли) о том, что круче — мускулы или биотика.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — помимо традиционных бонусов к силе и количеству имеющихся войск, персонажам воинских классов доступна «[[Альтернативный источник силы|альтернативная магия]]» — Ярость, которая [[Rage-bar|копится в бою]] и расходуется на применение [[Limit Break|особых приёмов]]. Конкретная форма использования Ярости отличается от игры к игре. Как правило, для этого у героя имеется некий предмет и/или помощник — Духи Ярости в специальной шкатулке у героя «Легенды о рыцаре», дракончик у Амели из «Принцессы в доспехах», амулет «Гнев валькирий» у Олафа из «Воина Севера» и дух Тьмы Черныш у протагониста «Тёмной стороны». Острота противостояния силы и магии сглажена, для [[Круто, но непрактично|ценителей]] существуют способы прокачки как воина с заклинаниями, так и мага, полагающегося на Ярость. Ну а третий вариант — паладин, не заморачивающийся ни маной, ни яростью и полагающийся на бафы армии и халявное «воскрешение». Хотя в «Воине Севера» и у местного паладина-скальда есть аналог магии — висы.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — [[Ствол — великий уравнитель|огнестрел пробивает тайную вуаль волшебников, которая защищает их от стрел и холодного оружия]]. Как выражается Стоик: «огнестрельное оружие каждого сделало магом». В битве за Каэд Нуа зигзаг: если, готовясь к ней, получить поддержку Дюжин, то выделенный ими отряд легко перебьет нанятых противником волшебников из аркебуз, не понеся никаких потерь, а вот если добиться расположения Рыцарей Горна, то они уничтожат магов ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Субверсия в [[Warhammer 40 000]]. Слабого псайкера действительно может спокойно убить любой дурак, достаточно быстрый, чтобы не дать ему метнуть файерболл. Чтобы выпилить псайкера средней силы, нужно сперва положить тысячи единиц отвлекающего пушечного мяса, а вот против реально крутого псионика вам не поможет вообще никакая сила (кроме антипсайкеров и Тау). К тому же псайкеры из последних двух категорий частенько по совместительству являются суперсолдатами с нечеловеческой силой или сверхловкими и мастеровитыми в ближнем бою космическими эльфами, а то и могут усиливать себя с помощью своих психосил. Таким образом, даже прорвавшись через все их щиты и огненные бури, можно тупо и незатейливо окочуриться, получив бронированным кулаком или силовой саблей по башке.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[герой-варвар|Хигарт]]. Эталон тропа. Ещё в своей первой инкарнации (второй сет) получал раны только от простых и особых ударов, во второй (восьмой сет) — уже только от простых.&lt;br /&gt;
** Эта абилка в восьмом сете появилась вообще у всех ревампнутых героев-воинов, но только у Хигарта и Таликса не требовала никаких условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Если начать читать этнографические книги, то оказывается что в одиночку человек колдуна убивать не пойдёт. Причина — суеверный страх, даже с оружием это самоубийство, так как фольклор приписывает колдунам восставать из могил и мучать односельчан. Охота на ведьм возможна лишь при поддержке властей или [[толпа с вилами|большой оравой для самосуда]]. Но для второго должно произойти что-то из ряда вон — мор или засуха. Просто за то, что человек практикует магию на него никто с вилами не пойдёт, боятся сглаза или проклятия. Чаще можно было наблюдать обратную картину, когда к колдуну относятся с уважением хотя бы в его присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=456064</id>
		<title>Сила против магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=456064"/>
		<updated>2026-05-31T10:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:MagicVSforce.jpg|360px|thumb|right||«Физический урон же, ёпта!» (цэ)]]&lt;br /&gt;
Вы считаете, что [[Магию может победить только магия|магию можно победить только магией]]? Что, проклятые маги кажутся вам непобедимыми, они читают мысли и предвидят будущее? Что, на них невесть сколько магических щитов навешано? У меня для вас новость: вы тупые, трусливые слабаки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сила против магии''' — это ситуация, когда неважно, насколько великим архимагом является враг: [[Убийца магов|герой]] всё равно до него доберётся и вобьёт по самые уши в сыру землю могучим ударом. Правда, для этого придётся [[Герой-прагматик|играть не просто грязно]], а [[Цель оправдывает средства|очень грязно]], пользоваться каждой дырой в правилах, привлекать на свою сторону [[Магия против науки|научно-технический прогресс]], военные хитрости и [[Героическая сила воли|героическую силу воли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это непросто. Но очень [[Круто, но трудно|круто]]. Плюс очень часто непобедимость магов является следствием грамотной работы пропагандистского аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрестоматийный пример — [[Дарт Вейдер]], одной рукой швыряющий в шахту Императора, на секундочку — самого крутого ситха во всей галактике, с помощью грубой физической силы. Да, Дарт Вейдер после этого умер, ибо система жизнеобеспечения оказалась необратимо повреждена. Но тем не менее (и пофигу, что Вейдер был Избранным с рекордным количеством мидихлориан и опытнейшим убийцей джедаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Хлипкий маг]]. Частичный антитроп, когда маг оказывается ещё и хорошим бойцом — [[Колдун и воин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]:&lt;br /&gt;
** Клоны выносят джедаев толпами во время Приказа 66. Потому что джедаев на всю огромную Галактику примерно миллион, а клонов [[бабы новых нарожают|каминоанцы ещё наштампуют]]. Плюс эффект неожиданности, разумеется: иные джедаи и успели почуять опасность, а вот среагировать — уже нет.&lt;br /&gt;
** Генерал Гривус с его [[крутой киборг|дроидными рефлексами]] и [[лес рук|обилием конечностей]] побивал и джедаев. Хотя это случай «частенько оказывается»: ему делали переливание крови от покойного Сайфо-Диаса, так что какие-то мидихлорианы в нём есть.&lt;br /&gt;
** Мандалорцы умели противостоять форсъюзерам за счёт хорошей технической оснащённости, тренированности и отмороженности. Джанго Фетт на арене Джеонозиса убил Коулмана Требора — на минуточку, члена Совета — и ряд джедаев пожиже прежде, чем его прикончил Винду, а [[Звёздные Войны: Войны Клонов|Пре Визсла]] почти на равных фехтовал с Оби-Ваном и уже-не-Дартом Молом.&lt;br /&gt;
** Хан Соло в битве при Звезде Смерти подбил истребитель Вейдера. И снова эффект неожиданности.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Empire at War]] — здесь лучшее средство против джедаев, да и вообще любых героев — [[смерть с небес|авиация, налёт бомбардировщиков или обстрел с орбиты]]. Пережить такое способен разве что Оби-Ван, если успеет врубить свою неуязвимость. Ещё могут помочь массированный огонь АТ-АТ полковника Вирса или протонно-ракетных турелей Синдиката, а также устранение героем-киллером (Боба Фетт у Империи, Босск и IG-88 у Синдиката) ещё до начала битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Конан]] — это практически его кредо.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели искр и ветра]]» Пехова — [[субверсия]]: искуснейший [[некромант]] был… зарезан обыкновенным [[наёмный убийца|наёмным убийцей]], к которому он пренебрежительно [[Самоубийственная самоуверенность|повернулся спиной как к не-магу]], а при попытке [[Воскрешение|восстать из мёртвых]] был тут же им добит. Алсо, главный герой при поддержке своей напарницы (оба по профессии [[наёмный убийца|наёмные убийцы]], работающие в паре, в которой его напарница владеет магией) застрелил из лука очень крутую магичку, да ещё находящуюся под кольцом охраны из «огоньков», и успел бежать раньше, чем огоньки всё вокруг спалили.&lt;br /&gt;
** В его же «Джанге с тенями» протагонист удивляется, как эльфийский воин умудрился убить [[шаман]]а… После чего получает отповедь, что с дырой в спине никакое шаманство не поможет.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Чистая фэнтези». Тренированный боец способен справиться с магом. В частности, рассказ «Дуэль» полностью посвящен попытке выяснить, кто круче — воин или маг. В итоге {{spoiler|закончилось ничьей}}.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Недотёпа» — здесь тоже присутствует спор могучего воина с могучим магом о том, кто из них сильнее. Соперничали долго, но победить так никто и не смог. {{spoiler|По счастью, [[Протагонист|Трикс]] сообразил, что формулировка их спора не требует чьей-то победы — каждый из соперников утверждал лишь то, что другой его не одолеет. Никто не одолел — значит, [[Буквально понятые слова|оба выиграли спор]]!}}&lt;br /&gt;
* Опять Лукьяненко, «[[Дозоры]]». Пуля в голову убивает Иного точно так же, как и человека, а [[Ядерная дезинфекция|от ядерного взрыва невозможно укрыться даже в Сумраке]].&lt;br /&gt;
** В «Лике Чёрной Пальмиры» невероятно могучего Высшего удалось победить, {{spoiler|просто ударив по голове от всей души. А всё потому, что он предпочитал не до конца входить в Сумрак, чтобы не получить истощение}}. Правда, победил его Иной, и довольно сильный, но всё же несопоставимый с врагом по магической мощи, а на тот момент почти неспособный действовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Хроники Чёрного Отряда]]» знают немало таких случаев. Обычного колдуна в этом сеттинге убить не намного сложнее, чем человека, но есть ещё Взятые — маги невероятной силы и живучести, способные [[Армия из одного человека|в одиночку противостоять армиям]]. Что ж, воины Чёрного Отряда убивали и их тоже, проявляя немалую изобретательность. Расстрелять из баллист? Растоптать слонами? Дождаться, пока двое Взятых ослабят друг друга, а потом добить обоих? Нет трюка слишком грязного, когда речь идёт об убийстве магов такой силы. Справедливости ради, обычного какая-то магическая поддержка у Отряда была, и большинство Взятых пали жертвами скорее междоусобных разборок.&lt;br /&gt;
* Сергей Джевага, «Посох для чародея» — сильнейшего чародея закололи в спину и после добила [[толпа с вилами]].&lt;br /&gt;
* А Саруману и одного бэкстаба хватило. Впрочем, к тому времени маг из него был никакой, так что субверсия.&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» Алеки Вольских (один из постсоветских эпигонов «Гарри Поттера») — магическая защита не помогает от огнестрела. Вообще. Это стало одним из (скорее всего, все-таки не определяющим) факторов, позволивших «Гильдии» (о том, что это не столько инквизиция, сколько гэбня, сказано практически прямым текстом) весьма эффективно кошмарить магов в СССР. Собственно, оставшиеся с того времени недомолвки являются одной из основных движущих сил сюжета.&lt;br /&gt;
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — боевой маг Варнарт, сосредоточенный на магическом удушении Рэндала, погибает от копья Лиз и меча Уолтера.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев, «Полный набор» — дано: культисты, практикующие жертвоприношения богу по имени Слик, а взамен получающие или усиливающие магические способности. Без магии их победить практически невозможно: любую стрелу или болт от них отклонит особый амулет или заклятие, а в ответ есть шанс получить фаерболом по лицу. Однако ГГ-попаданец из нашего мира, не владеющий магией, случайно нашёл способы противодействия и той, и другой проблеме. Пробитие амулета предполагает лишь умение целиться в любой объект между тобой и целью, даже если это лист или пылинка ([[Безумная тролльская логика|тогда амулет не сообразит, что надо отклонять летящий в твою сторону снаряд]]), а от магии сликовника поможет осколок алтаря (расколотый обычными клиньями, хотя до этого их лишали силы, делая из алтаря простой камень).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — сложный случай. Понятно, что мелкотравчатого колдунца тренированный воин пришибёт, особенно если не в одиночку — [[Архимаг (серия книг)|лугаль Аханид]] не боялся выходить и против магистров, а [[Яцхен (серия книг)|Олег]] голыми когтями уделал кардинала-расстригу эль Кориано под меткой Ррогалдрона. С другой стороны — сверхъестественные возможности в Метавселенной магией не исчерпываются: есть духовная и демоническая сила, есть [[суперспособность|Ме]], есть [[достаточно развитые инопланетяне|технологии на таком уровне, когда они отличаются от магии только отсутствием маны]], и естественные биологические возможности, раскачанные до такого уровня, тоже бывают. И любой воин, идя на мага, постарается чем-нибудь из этого обзавестись&lt;br /&gt;
** В глобальном же масштабе имеем инверсию тропа «[[воины — по прямой, маги — по параболе]]». Магикальные цивилизации гораздо быстрее техногенных и бионических дорастают до [[неатомная бомба|оружия массового поражения]], и в их исполнении оно чаще всего приводится в действие [[человек массового поражения|одним человеком]], а не целой промышленностью. И если техногенная цивилизация становится способна [[убить всех человеков|уничтожить себя саму]] примерно с уровня земного XIX, а лучше XX века, то магикальная — уже с античности.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз «У Великой реки» — ''(-версию придумайте сами)'': не дотягивает до «Магии против технологии» по причине, что, хоть артиллерия и огнестрел сильно пошатнули позиции магов как «крупных калибров» (и, заодно, отбили {{spoiler|видимо по большей части}} желание «самим царствовать и всем владети») — заклинания, по сути, заменили собой ту же сложную электронику, стали использоваться в техномагической радио-телефонной связи; щитовые заклинания, до поры до времени, могут помочь от пуль; благодаря особой «гербовой» бумаге, запоминающей оттиск ауры — нотариусы вымерли как класс и т. д. Не говоря, уж, и о колдовской медицине, способную побороть неизличимые в старом мире вещи, а также — сложнейшей системе Арсина Бэраха, защитившую секрет изготовления бездымного пороха и взрывчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — [[педаль в пол]]: магия книгочея действует только на таких же книгочеев и персонажей, навредить обычному человеку она не способна. А вот пистолет обычного человека книгочею — вполне.&lt;br /&gt;
* «Avengers vs. X-men» — после не выявившего победителя поединка на способностях Мессия мутантов Надежда Саммерс вырубила Алую Ведьму обычным хуком в челюсть. Правда, перед этим сделала вид, что хочет помириться, и воспользовалась эффектом неожиданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Toaru Majutsu no Index|Некий научный рейлган]]» — что, думаете, у обычного человека нет шансов против «эсперов», в чьем распоряжении сверхспособности вроде телекинеза, телепортации, управлением молниями, водой или воздушными потоками? А вот группировка «нулевиков», известная как «Банда Чёрного Паука», так не считала, в результате сумела отчудохать по одному не один десяток эсперов, используя к своему преимуществу численное и физическое превосходство, оружие (не только ножи и куски труб, но и огнестрел) и как козырь — хитрую машинку, глушащую способности эсперов. Правда, это им всё равно против главной героини не помогло, но пример хрестоматийный.&lt;br /&gt;
* [[One Punch-Man]] — на главного героя Сайтаму не действует магия эсперов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — единственным эффективным оружием против дьявольского фрукта типа логия является воля вооружения, завязанная на силовые приёмы боевых искусств.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — у [[Они (демоны)|они]] есть регенерация, сверхсила и [[Магия крови|техники демонической крови]], а у людей, охотящихся на них, особые клинки (обезглавливание таким клинком — один из немногих способов прикончить демона) и техники дыхания, позволяющие лучшим из Истребителей Демонов биться с чудовищами на равных.&lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — сыграно прямее некуда: в мире, где положение каждого зависит от уровня магической силы, главный герой родился совсем без магии. Думаете, ему уже уготована судьба [[пария|парии]]? А вот и нет! [[Каждое утро делает зарядку|С детства тренируясь]] под чутким руководством наставника (к слову, мага, но слабого и незадачливого), к двадцати годам он настолько натренировал свои мышцы, что теперь может [[именно то, что написано на упаковке|отбить летящий в него файербол правым хуком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
** Типичная ситуация в RPG и стратегиях: могущество мага ограничено его хрупкостью и необходимостью тратить много времени на сотворение сильных заклинаний, поэтому рукопашник может оказаться достаточно быстрым, чтобы добраться до мага прежде, чем тот колданёт, или быть достаточно живучим и пробаффанным, чтобы выдержать магическую атаку и ответить физической.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]: одна из фишек серии — [[именно то, что написано на упаковке|вынесенное в её заглавие]] противостояние Силы и Магии:&lt;br /&gt;
** С первых по третьи «Герои» основной способ побить мага варваром или рыцарем — это как можно быстрее напасть многочисленной армией на не успевшего как следует подготовиться к войне мага с малочисленной армией, задавив его числом невзирая на потери от магии, то есть [[зерг-раш]].&lt;br /&gt;
** В четвёрке [[варвар]] вплоть до 20-го уровня может легко начистить морду любому магу равного уровня и даже уровнем повыше, и может это сделать даже сам в одиночку без какой-либо армии, побив мага с нехилой армией. При этом маг выше 20-го уровня часто, хоть и не обязательно, физически настолько крепок, что способен убить дракона голыми руками и без всякой магии, по той причине, что магов так часто пытаются убить грубой физической силой, что им, чтобы выжить, [[добровольно-принудительное умение|приходиться качать силу]]. Рыцарь же получил в качестве классовой магию Жизни, специализирующуюся на благословениях, перестав таким образом представлять собой Силу противостоящую Магии.&lt;br /&gt;
*** А ещё можно прокачать навык сопротивления магии, входящий в линейку навыков Силы, и стать [[Иммунитет к магии|полностью неуязвимым к колдовским атакам]]. Но и это не панацея: [[друид]], [[некромант]] и плод их скрещивания [[демонолог]] призывают себе пушечное мясо банально быстрее, чем «антимаг» успевает его отстреливать.&lt;br /&gt;
** В пятёрке у варвара помимо прочих анти-магических абилок и скиллов появилось умение, которое так и называется: «'''сила против магии'''»&lt;br /&gt;
** В шестёрке варвар, получив черты индейского жреца доколумбовой мезоамерики, превратился в мощного мага способного изучить больше школ магии, чем кто-либо ещё, и таким образом перестал являться воплощением Силы. Так что противостояние Силы и Магии с межзамковского уровня полностью перешло на внутризамковский уровень: то, что раньше можно было ''почти в любом замке''&amp;lt;ref&amp;gt;Можно было качать в качестве мага хоть рыцаря, хоть варвара, просто маги из них получались почти никудышные. Точно также можно было качать в качестве воина хоть визарда, хоть варлока, только вот воин из них получался хорошо колдующий, но хилый в том что касается Силы.&amp;lt;/ref&amp;gt; выбирать между развитием героя в сторону Силы или Магии, теперь стало официальными названиями классов — Маг и Воин, имеющихся в каждом замке.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — к концу игры маги уходят на роль поддержки.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — основное правило этого файтинга: «Любого бога или мага можно избить до смерти, несмотря на магию».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Демоны? Какие демоны? У меня плазмаган, и я перезаряжаю переломку за полсекунды!&lt;br /&gt;
** Хотя можно начищать репу чертям, используя суперспособность, получаемую из артефакта «[[Озверин|Берсеркер]]». Но только суперспособность эта заключается лишь в том, что ГГ большинство врагов размазывает с одного удара кастетом.&lt;br /&gt;
** DoomRL — можно удариться в магию, в техномагию, в хайтек или просто прокачивать боевые навыки со старым добрым огнестрелом. Поскольку демоны и есть демоны, в последнем случае отыгрываем этот троп.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]» (тут это скорее косяк баланса, но тем не менее). В самом-самом конце есть пара противников, которых [[Магию может победить только магия|нельзя убить простым оружием]], но герой по сюжету должен найти магический двуручный меч, так что даже тут по умолчанию требуются только сила и скилл владения двуручником. Что же до остальных 99 % игры, то воин при правильной раскачке уже к двенадцатому уровню одной левой укладывает врагов, с которыми магу пришлось бы хорошенько повозиться. Про более ранние этапы игры, когда у мага есть только свитки, и говорить нечего…&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — кто сказал, что на арене любой сильный маг круче сильного воина? Хорошо спланированный боец с набором спец-приёмов вполне способен вкатать мага в пол арены. Проблема даже не в том, что у мага мало здоровья, а в том, что заклинания нужно готовить заранее, а воин может на ходу менять свою тактику (особенно если хорошо знает особенности заклинаний).&lt;br /&gt;
* Серия TES:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — ситуация обыгрывается в повторяющейся шутке про ограбленного бретонской/данмерской ведьмой нордского варвара. Игромеханически норды действительно способны победить любого хрупкого мага, не использующего чары Паралича или Усмирения, или призыв чего-то уровня даэдрота. Бретонцы-рыцари получились бы не хуже, но бретонцы сами по себе имеют амплуа магической расы.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — здесь хлипких магов встретить довольно сложно, в основном это культисты, от которых странно ожидать здравомыслия. В целом, уменьшившаяся отдача маны на урон сильно повышает вероятность забить мага до того как хитпойнты кончаться.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — расовые сопротивления и таланты сильно порезали, зато не меньше порезали боевую магию. Как ни странно, сильно апнули магию призыва, так, что троп играется не в чистом виде. Но всё равно, нападать на драугра-главного военачальника (1400 хп) даже с мастерским заклинанием «Гроза с молниями» (5 секунд на каст, урон — 100 хп в секунду) не рекомендуется. Впрочем, та же самая «Гроза с молниями» шикарно работает против драконов, блокируя им возможность атаковать постоянными микростанами и нанося урон хистканом на большом расстоянии, что позволяет сбивать наглых рептилий ещё в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Дарт Малак пытался провернуть нечто подобное натравив Кало Норда на героев. Не вышло — разозлённый героем Кало полез в лоб и закономерно погиб.&lt;br /&gt;
** А вот у бандитов с Тариса против Бастилы вполне получилось. Карт даже подшутит над ней по такому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — робот-убийца HK-47 поделится опытом борьбы с джедаями. Кстати, его советы — единственный способ победы над бессмертным Дартом Сионом. Впрочем, о самом способе можно догадаться и без подсказки робота.&lt;br /&gt;
** Аналогичный опыт имеет и Аттон Рэнд, но он латентный форсюзер, ему не считается.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — троп реализуется в катсценке сражения между Шепард(ом) и матриархом Бенезией. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Хотя Шепард, между прочим, может быть и сам(а) быть биотиком]].&lt;br /&gt;
** Обыграно в дополнении «Цитадель» третьей игры: биотики (в частности Лиара, Миранда, Кайден и Джейкоб) спорят с солдатами (Джеймс и Эшли) о том, что круче — мускулы или биотика.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — помимо традиционных бонусов к силе и количеству имеющихся войск, персонажам воинских классов доступна «[[Альтернативный источник силы|альтернативная магия]]» — Ярость, которая [[Rage-bar|копится в бою]] и расходуется на применение [[Limit Break|особых приёмов]]. Конкретная форма использования Ярости отличается от игры к игре. Как правило, для этого у героя имеется некий предмет и/или помощник — Духи Ярости в специальной шкатулке у героя «Легенды о рыцаре», дракончик у Амели из «Принцессы в доспехах», амулет «Гнев валькирий» у Олафа из «Воина Севера» и дух Тьмы Черныш у протагониста «Тёмной стороны». Острота противостояния силы и магии сглажена, для [[Круто, но непрактично|ценителей]] существуют способы прокачки как воина с заклинаниями, так и мага, полагающегося на Ярость. Ну а третий вариант — паладин, не заморачивающийся ни маной, ни яростью и полагающийся на бафы армии и халявное «воскрешение». Хотя в «Воине Севера» и у местного паладина-скальда есть аналог магии — висы.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — [[Ствол — великий уравнитель|огнестрел пробивает тайную вуаль волшебников, которая защищает их от стрел и холодного оружия]]. Как выражается Стоик: «огнестрельное оружие каждого сделало магом». В битве за Каэд Нуа зигзаг: если, готовясь к ней, получить поддержку Дюжин, то выделенный ими отряд легко перебьет нанятых противником волшебников из аркебуз, не понеся никаких потерь, а вот если добиться расположения Рыцарей Горна, то они уничтожат магов ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Субверсия в [[Warhammer 40 000]]. Слабого псайкера действительно может спокойно убить любой дурак, достаточно быстрый, чтобы не дать ему метнуть файерболл. Чтобы выпилить псайкера средней силы, нужно сперва положить тысячи единиц отвлекающего пушечного мяса, а вот против реально крутого псионика вам не поможет вообще никакая сила (кроме антипсайкеров и Тау). К тому же псайкеры из последних двух категорий частенько по совместительству являются суперсолдатами с нечеловеческой силой или сверхловкими и мастеровитыми в ближнем бою космическими эльфами, а то и могут усиливать себя с помощью своих психосил. Таким образом, даже прорвавшись через все их щиты и огненные бури, можно тупо и незатейливо окочуриться, получив бронированным кулаком или силовой саблей по башке.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[герой-варвар|Хигарт]]. Эталон тропа. Ещё в своей первой инкарнации (второй сет) получал раны только от простых и особых ударов, во второй (восьмой сет) — уже только от простых.&lt;br /&gt;
** Эта абилка в восьмом сете появилась вообще у всех ревампнутых героев-воинов, но только у Хигарта и Таликса не требовала никаких условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Если начать читать этнографические книги, то оказывается что в одиночку человек колдуна убивать не пойдёт. Причина — суеверный страх, даже с оружием это самоубийство, так как фольклор приписывает колдунам восставать из могил и мучать односельчан. Охота на ведьм возможна лишь при поддержке властей или [[толпа с вилами|большой оравой для самосуда]]. Но для второго должно произойти что-то из ряда вон — мор или засуха. Просто за то, что человек практикует магию на него никто с вилами не пойдёт, боятся сглаза или проклятия. Чаще можно было наблюдать обратную картину, когда к колдуну относятся с уважением хотя бы в его присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83&amp;diff=456061</id>
		<title>Нападение на штаб-квартиру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83&amp;diff=456061"/>
		<updated>2026-05-31T10:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Классические RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть [[Штаб-квартира игрока|база]] — место, где можно перевести дух, собраться с мыслями, пообщаться с напарниками, взять новую партию квестов, сбагрить торговцам весь прихватизированный лут, покурить [[сеттинг|лор]] и прочее. Как же всё же хорошо, что это место безопасно. Безопасно же, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ха-ха-ха! Нет]]. Нападение на базу — это уже классический ход в любой [[RPG]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
# Нападение совершается ВНЕЗАПНО! Оно особо не прослеживается по сюжету до самого последнего момента. Враги не дремлют!&lt;br /&gt;
# Нападение так или иначе ожидаемо. Соответственно, часть игры будет сосредоточена на укреплении своей базы.&lt;br /&gt;
# Враг нападает, а вас на базе нет. Так что надо срочно возвращаться. А ещё всё это может быть [[миссия на время|на время]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А нападение на штаб-квартиру врага во многих экшнах и RPG становится последней миссией игры, в то время как поиск этой штаб-квартиры может занимать немалую часть сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Абордаж]], если штаб-квартирой является корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Власть закона]] — пока вы с командой прохлаждались на ипподроме с крысой, криминальным синдикатом и наследником японской мегакорпорации, враги напали на штаб полиции. Так что живо надо отбивать.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — нападение инопланетян на штаб-квартиру X-COM.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]:&lt;br /&gt;
** Операция «Silent Storm: Часовые» — после раскрытия двурушничества Майора «Молот Тора» совершает полномасштабную атаку на штаб-квартиру «Часовых».&lt;br /&gt;
** Серп и молот — если выйти на «длинный» вариант сюжета, то уставшие от цепочки неудач, в ходе которых было провалено несколько важных миссий и потеряно несколько оперативных групп, боссы «Молота Тора» решают всерьез заняться советским диверсантом и устраивают атаки и на обе возможные штаб-квартиры Капитана (Дом Лесника и Хрендорф) и логово торговца оружием Зигмунда (Хутор). Во всех трех случаях отбиться не получится — боевики «Молота» заявятся в каждое из мест, пока Капитан будет возвращаться с налета на одну из штаб-квартир самого «Молота Тора», перебьют там всех и подготовят засады.&lt;br /&gt;
* Shadowrun Dragonfall — под конец игры на Кройцбазар (района, что перешел под нашу защиту «по наследству» от Моники) нападут бойцы {{spoiler|Эдриана Воклера}}. Нам же нужно будет от них отбиться и {{spoiler|предотвратить взрыв бомбы, заложенной в канализации}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Elex 2]] — ожидаемое нападение инопланетян на крепость, которое Джаксу и сотоварищами придётся превозмогать. Зачем вообще инопланетянам [[Оружие бывает только стрелковое|атаковать]] полуразрушенную крепость с ближнего расстояния вопрос открытый.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — какой бы посёлок вы не выбрали в качестве штаба, знайте — ему п*зда, если не проверять периодически. Даже если ваша оборона круче чем [[Fallout (телесериал)|пофигизм сценаристов сериала]], то в ваше отсутствие рейдеры со свинцовыми стояками как-то смогут поломать вашу базу.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — с прикрученным фитильком: с определенного момента на Нереварина начнут нападать во время сна пепельные зомби. В том числе — у него дома или в штаб-квартирах гильдий, в которых он состоит.&lt;br /&gt;
** Ассасины Тёмного Братства начнут делать это намного раньше. И они намного опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — тут на ваши загородные резиденции будут изредка нападать то бандиты, то великаны. А если вас не будет слишком долго, то могут и похитить кого-нибудь. А не фиг вкладывать бабки в недвижимость, если не собираешься за ней следить.&lt;br /&gt;
** На города тоже будут периодически нападать вампиры и драконы.&lt;br /&gt;
** В кульминации сюжетной линии Темного Братства на его убежище (читай — штаб-квартиру) в Фолкрите нападут превосходящие силы Пенитус Окулатус. Спасти убежище не получится, только — пережить обрушение потолка в обнимку с Матерью Ночи.&lt;br /&gt;
** В сюжетной линии Соратников Довакин, возвращаясь с очередного задания, обнаруживает, что в его отсутствие на Йоррваскр напали головорезы Серебряной Руки и убили Кодлака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[JRPG]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — с сильно прикрученным фитильком. Если героини согласятся на крайне сомнительное предложение спрятать в подвале особняка Стрижинских (который, собственно, и является штаб-квартирой игрока) ящики с контрабандой, а затем Диана, узнав, что помимо заявленных чая и кофе в этих ящиках находится опиум, спустит его в канализацию, то в следующую соло-неделю из канализации вылезет мини-босс Одурманенная слизь и Диане придётся отбиваться от него на пару Фомой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классические RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — с определенного момента во время привала на лагерь начинают нападать порождения тьмы, потому что Архидемон набрал достаточную силу, чтобы начать чуять серых стражей.&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Origins — Awakening — в кульминации Серому Стражу, а значит игроку, придется сделать выбор — оборонять от орды порождений тьмы Башню Бдения — собственную штаб-квартиру или соседний крупный город. Геймплейно объект, который не выберет игрок, на карте станет недоступен для путешествия и будет отображаться как уничтоженный. И город, если защищать Башню, окажется уничтожен без вариантов. А вот если отправиться на защиту города, но в течение игры максимально выполнить все связанные с Башней квесты, то в эпилоге выяснится, что порождениям тьмы не удалось не то что разрушить ее, а даже и взять. И все оставленные защищать ее спутники благополучно выжили в битве.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age: Inquisition]] — первая штаб-квартира Инквизиции, Убежище, была уничтожена войсками Корифея.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — в 3-ей главе, на ваш город нападёт орда монстров во главе с гигантским [[совомедведь|совомедведем]]. А вы с дружиной как назло в другом месте и придётся срочно идти в город.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — в игре такой ход проворачивается минимум трижды. Сначала штурм таверны, который можно проспать, потом нападение гаргулий на лагерь, потом защита временной базы в Алушинирре от демонов. Считать ли повторную зачистку Дрезена сабжем на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — в конце второго акта друкари нападают на Даргонус, столицу протектората фон Валанциусов. Незадолго до этого они нападают на флагман протагониста.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows выясняется, что на флагман давно проникли генокрады.&lt;br /&gt;
* [[KOTOR 2]] — захват Эбенового Ястреба на Наар-Шадаа. Казалось бы, что может быть тупее штурма корабля, где каждый второй может быть джедаем/ситхом? Но как оказывается нападающим подсобило то, что часть команды бухала в кантине, а других вырубила наша подружка-Крейя.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — время от времени на крепость Хранителя, Каэд Нуа, будут нападать бандиты извне (в том числе — представители одной криминальной семьи, если всерьез рассориться с ней) и твари с Бесконечных Путей под ней. Если проигнорировать предупреждение об их атаке, поломают что-нибудь из построек.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II: Deadfire]] — на корабль Хранителя могут нападать, в зависимости от поднятого флага, или отдельные персонажи и фракции (именные пираты и местные вулканические викинги), или фракции враждебные конкретно поднятому флагу, или вообще все подряд, кроме местных пиратов (если ходить под их флагом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не RPG ===&lt;br /&gt;
* «[[Assassin's Creed: Revelations]]» (2011) — когда уровень известности Эцио среди тамплиеров поднимается до ста, те начинают атаковать убежища братства в попытке вернуть себе контроль над районом. Ну а главному герою приходится всё бросать и мчаться отбивать атаку. В эти моменты игра превращается из обычного экшена в некое подобие Tower defense. В качестве альтернативной меры можно поставить во главе убежища ассасина первого ранга и тогда атаки на соответствующий район прекратятся. Ну или глава просто будет успешно справляться с ними сам, не тревожа Эцио.&lt;br /&gt;
* «[[Hitman]] 2: Silent Assassin» (2002) — «штаб-квартира», конечно, громко сказано, но троп имеет место быть. В этой игре Сорок Седьмой проживает в садовом сарайчике при католическом храме. Именно оттуда он выходит на связь с агентством и там же хранит добытое на миссиях оружие. В финале церковь захватывают не реагирующие на маскировку головорезы во главе с главгадом, и лысому нужно добраться до своей хижины, чтобы вооружиться и дать бой вторженцам.&lt;br /&gt;
* «[[PAYDAY 2]]» (2013) — в миссии «Защита убежища» [[Russian Reversal|копы штурмуют убежище главгероической банды грабителей, пытаясь отграбить награбленное обратно]]. Задача игроков — отбить три волны, на дав атакующим унести слишком много денег. Что характерно, несмотря та то, что местоположение убежища, очевидно, стало известно полиции, бандиты даже не думают его сменить, так что время от времени его приходится оборонять заново.&lt;br /&gt;
* «[[The Punisher (игра)|The Punisher]]» — после того как Каратель вмешался в его планы, генерал Кригкопф отправил к нему домой Русского. Вся встреча с ним — одна большая схватка с боссом, причем вместо оружия можно использовать только три точки особых убийств (или — швыряться попадающимися под руку битами, гаечными ключами и бутылками без особого эффекта).&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — всю первую половину игры квартира 302 кажется безопасным убежищем от всех кошмаров иных миров. В ней нет агрессивных монстров, в ней восстанавливается здоровье, в ней стоит сундук-хранилище и в ней можно сохраняться в блокноте. Но после того, как Генри спасет Айлин в больнице, кошмар начнет открыто вмешиваться в его жизнь и в квартире. Сразу и потому что эта квартира и есть центр всего кошмара апартаментов Саус-Эшфилд-Хейтс, и потому что теперь Генри — следующая жертва, и потому что он посмел нарушить планы Уолтера Салливана, спасая Айлин. Сначала в квартире перестанет восстанавливаться здоровье, а по мере продвижения вниз по Мирам Уолтера в нее начнут проникать агрессивные призраки и их влияние станет опустошать здоровье Генри. Придется или каждый раз после возвращения в нее или бегом бежать до дыры, чтобы вернуться в такое же негостеприимное место, или очищать квартиру с помощью специальных свечей. Также наличие/отсутствие в квартире призраков является одним из факторов, влияющих на концовку.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]] — и на штаб «Святых» совершаются нападения и сами «Святые» штурмуют чужие штаб-квартиры.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — задание «Долг тамплиера» начинается с того, что флагман Артаниса, «Копьё Адуна» попадает в окружение терранских крейсеров, и все бойцы и командиры вынуждены руководить обороной корабля в том числе и от абордажных команд, а командовать атакой на орбитальную платформу, откуда приходят подкрепления, поручили фазовому кузнецу Караксу.&lt;br /&gt;
** В финальной миссии той же кампании вражеский флот ({{spoiler|порабощённая Амуном Золотая армада}}) точно так же наваливается на «Копьё Адуна», и поочерёдно выводит из строя системы корабля, пока корабль не сможет вообще никак и ничем помочь войскам на поверхности. В моде Real-Scale даже сделали отдельную мини-игру, где подсистемы корабля придётся защищать вручную, вызывая собственный флот и переключаясь между наземной и космической битвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=455895</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=455895"/>
		<updated>2026-05-30T20:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» обещают ввести систему аугментаций, что позволит добиться сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83&amp;diff=455893</id>
		<title>Нападение на штаб-квартиру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83&amp;diff=455893"/>
		<updated>2026-05-30T20:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Action-RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть [[Штаб-квартира игрока|база]] — место, где можно перевести дух, собраться с мыслями, пообщаться с напарниками, взять новую партию квестов, сбагрить торговцам весь прихватизированный лут, покурить [[сеттинг|лор]] и прочее. Как же всё же хорошо, что это место безопасно. Безопасно же, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ха-ха-ха! Нет]]. Нападение на базу — это уже классический ход в любой [[RPG]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
# Нападение совершается ВНЕЗАПНО! Оно особо не прослеживается по сюжету до самого последнего момента. Враги не дремлют!&lt;br /&gt;
# Нападение так или иначе ожидаемо. Соответственно, часть игры будет сосредоточена на укреплении своей базы.&lt;br /&gt;
# Враг нападает, а вас на базе нет. Так что надо срочно возвращаться. А ещё всё это может быть [[миссия на время|на время]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А нападение на штаб-квартиру врага во многих экшнах и RPG становится последней миссией игры, в то время как поиск этой штаб-квартиры может занимать немалую часть сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Абордаж]], если штаб-квартирой является корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Власть закона]] — пока вы с командой прохлаждались на ипподроме с крысой, криминальным синдикатом и наследником японской мегакорпорации, враги напали на штаб полиции. Так что живо надо отбивать.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — нападение инопланетян на штаб-квартиру X-COM.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]:&lt;br /&gt;
** Операция «Silent Storm: Часовые» — после раскрытия двурушничества Майора «Молот Тора» совершает полномасштабную атаку на штаб-квартиру «Часовых».&lt;br /&gt;
** Серп и молот — если выйти на «длинный» вариант сюжета, то уставшие от цепочки неудач, в ходе которых было провалено несколько важных миссий и потеряно несколько оперативных групп, боссы «Молота Тора» решают всерьез заняться советским диверсантом и устраивают атаки и на обе возможные штаб-квартиры Капитана (Дом Лесника и Хрендорф) и логово торговца оружием Зигмунда (Хутор). Во всех трех случаях отбиться не получится — боевики «Молота» заявятся в каждое из мест, пока Капитан будет возвращаться с налета на одну из штаб-квартир самого «Молота Тора», перебьют там всех и подготовят засады.&lt;br /&gt;
* Shadowrun Dragonfall — под конец игры на Кройцбазар (района, что перешел под нашу защиту «по наследству» от Моники) нападут бойцы {{spoiler|Эдриана Воклера}}. Нам же нужно будет от них отбиться и {{spoiler|предотвратить взрыв бомбы, заложенной в канализации}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Elex 2]] — ожидаемое нападение инопланетян на крепость, которое Джаксу и сотоварищами придётся превозмогать. Зачем вообще инопланетянам [[Оружие бывает только стрелковое|атаковать]] полуразрушенную крепость с ближнего расстояния вопрос открытый.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — какой бы посёлок вы не выбрали в качестве штаба, знайте — ему п*зда, если не проверять периодически. Даже если ваша оборона круче чем [[Fallout (телесериал)|пофигизм сценаристов сериала]], то в ваше отсутствие рейдеры со свинцовыми стояками как-то смогут поломать вашу базу.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — с прикрученным фитильком: с определенного момента на Нереварина начнут нападать во время сна пепельные зомби. В том числе — и у него дома.&lt;br /&gt;
** Ассасины Тёмного Братства начнут делать это намного раньше. И они намного опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — тут на ваши загородные резиденции будут изредка нападать то бандиты, то великаны. А если вас не будет слишком долго, то могут и похитить кого-нибудь. А не фиг вкладывать бабки в недвижимость, если не собираешься за ней следить.&lt;br /&gt;
** На города тоже будут периодически нападать вампиры и драконы.&lt;br /&gt;
** В кульминации сюжетной линии Темного Братства на его убежище (читай — штаб-квартиру) в Фолкрите нападут превосходящие силы Пенитус Окулатус. Спасти убежище не получится, только — пережить обрушение потолка в обнимку с Матерью Ночи.&lt;br /&gt;
** В сюжетной линии Соратников Довакин, возвращаясь с очередного задания, обнаруживает, что в его отсутствие на Йоррваскр напали головорезы Серебряной Руки и убили Кодлака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[JRPG]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — с сильно прикрученным фитильком. Если героини согласятся на крайне сомнительное предложение спрятать в подвале особняка Стрижинских (который, собственно, и является штаб-квартирой игрока) ящики с контрабандой, а затем Диана, узнав, что помимо заявленных чая и кофе в этих ящиках находится опиум, спустит его в канализацию, то в следующую соло-неделю из канализации вылезет мини-босс Одурманенная слизь и Диане придётся отбиваться от него на пару Фомой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классические RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — с определенного момента во время привала на лагерь начинают нападать порождения тьмы, потому что Архидемон набрал достаточную силу, чтобы начать чуять серых стражей.&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Origins — Awakening — в кульминации Серому Стражу, а значит игроку, придется сделать выбор — оборонять от орды порождений тьмы Башню Бдения — собственную штаб-квартиру или соседний крупный город. Геймплейно объект, который не выберет игрок, на карте станет недоступен для путешествия и будет отображаться как уничтоженный. И город, если защищать Башню, окажется уничтожен без вариантов. А вот если отправиться на защиту города, но в течение игры максимально выполнить все связанные с Башней квесты, то в эпилоге выяснится, что порождениям тьмы не удалось не то что разрушить ее, а даже и взять. И все оставленные защищать ее спутники благополучно выжили в битве.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age: Inquisition]] — первая штаб-квартира Инквизиции, Убежище, была уничтожена войсками Корифея.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — в 3-ей главе, на ваш город нападёт орда монстров во главе с гигантским [[совомедведь|совомедведем]]. А вы с дружиной как назло в другом месте и придётся срочно идти в город.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — в игре такой ход проворачивается минимум трижды. Сначала штурм таверны, который можно проспать, потом нападение гаргулий на лагерь, потом защита временной базы в Алушинирре от демонов. Считать ли повторную зачистку Дрезена сабжем на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — в конце второго акта друкари нападают на Даргонус, столицу протектората фон Валанциусов. Незадолго до этого они нападают на флагман протагониста.&lt;br /&gt;
* [[KOTOR 2]] — захват Эбенового Ястреба на Наар-Шадаа. Казалось бы, что может быть тупее штурма корабля, где каждый второй может быть джедаем/ситхом? Но как оказывается нападающим подсобило то, что часть команды бухала в кантине, а других вырубила наша подружка-Крейя.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — время от времени на крепость Хранителя, Каэд Нуа, будут нападать бандиты извне (в том числе — представители одной криминальной семьи, если всерьез рассориться с ней) и твари с Бесконечных Путей под ней. Если проигнорировать предупреждение об их атаке, поломают что-нибудь из построек.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II: Deadfire]] — на корабль Хранителя могут нападать, в зависимости от поднятого флага, или отдельные персонажи и фракции (именные пираты и местные вулканические викинги), или фракции враждебные конкретно поднятому флагу, или вообще все подряд, кроме местных пиратов (если ходить под их флагом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не RPG ===&lt;br /&gt;
* «[[Hitman]] 2: Silent Assassin» (2002) — «штаб-квартира», конечно, громко сказано, но троп имеет место быть. В этой игре Сорок Седьмой проживает в садовом сарайчике при католическом храме. Именно оттуда он выходит на связь с агентством и там же хранит добытое на миссиях оружие. В финале церковь захватывают не реагирующие на маскировку головорезы во главе с главгадом, и лысому нужно добраться до своей хижины, чтобы вооружиться и дать бой вторженцам.&lt;br /&gt;
* «[[The Punisher (игра)|The Punisher]]» — после того как Каратель вмешался в его планы, генерал Кригкопф отправил к нему домой Русского. Вся встреча с ним — одна большая схватка с боссом, причем вместо оружия можно использовать только три точки особых убийств (или — швыряться попадающимися под руку битами, гаечными ключами и бутылками без особого эффекта).&lt;br /&gt;
* «[[PAYDAY 2]]» (2013) — в миссии «Защита убежища» [[Russian Reversal|копы штурмуют убежище главгероической банды грабителей, пытаясь отграбить награбленное обратно]]. Задача игроков — отбить три волны, на дав атакующим унести слишком много денег. Что характерно, несмотря та то, что местоположение убежища, очевидно, стало известно полиции, бандиты даже не думают его сменить, так что время от времени его приходится оборонять заново.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — всю первую половину игры квартира 302 кажется безопасным убежищем от всех кошмаров иных миров. В ней нет агрессивных монстров, в ней восстанавливается здоровье, в ней стоит сундук-хранилище и в ней можно сохраняться в блокноте. Но после того, как Генри спасет Айлин в больнице, кошмар начнет открыто вмешиваться в его жизнь и в квартире. Сразу и потому что эта квартира и есть центр всего кошмара апартаментов Саус-Эшфилд-Хейтс, и потому что теперь Генри — следующая жертва, и потому что он посмел нарушить планы Уолтера Салливана, спасая Айлин. Сначала в квартире перестанет восстанавливаться здоровье, а по мере продвижения вниз по Мирам Уолтера в нее начнут проникать агрессивные призраки и их влияние станет опустошать здоровье Генри. Придется или каждый раз после возвращения в нее или бегом бежать до дыры, чтобы вернуться в такое же негостеприимное место, или очищать квартиру с помощью специальных свечей. Также наличие/отсутствие в квартире призраков является одним из факторов, влияющих на концовку.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]] — и на штаб «Святых» совершаются нападения и сами «Святые» штурмуют чужие штаб-квартиры.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — задание «Долг тамплиера» начинается с того, что флагман Артаниса, «Копьё Адуна» попадает в окружение терранских крейсеров, и все бойцы и командиры вынуждены руководить обороной корабля в том числе и от абордажных команд, а командовать атакой на орбитальную платформу, откуда приходят подкрепления, поручили фазовому кузнецу Караксу.&lt;br /&gt;
** В финальной миссии той же кампании вражеский флот ({{spoiler|порабощённая Амуном Золотая армада}}) точно так же наваливается на «Копьё Адуна», и поочерёдно выводит из строя системы корабля, пока корабль не сможет вообще никак и ничем помочь войскам на поверхности. В моде Real-Scale даже сделали отдельную мини-игру, где подсистемы корабля придётся защищать вручную, вызывая собственный флот и переключаясь между наземной и космической битвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83&amp;diff=455891</id>
		<title>Нападение на штаб-квартиру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83&amp;diff=455891"/>
		<updated>2026-05-30T20:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Action-RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть [[Штаб-квартира игрока|база]] — место, где можно перевести дух, собраться с мыслями, пообщаться с напарниками, взять новую партию квестов, сбагрить торговцам весь прихватизированный лут, покурить [[сеттинг|лор]] и прочее. Как же всё же хорошо, что это место безопасно. Безопасно же, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ха-ха-ха! Нет]]. Нападение на базу — это уже классический ход в любой [[RPG]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
# Нападение совершается ВНЕЗАПНО! Оно особо не прослеживается по сюжету до самого последнего момента. Враги не дремлют!&lt;br /&gt;
# Нападение так или иначе ожидаемо. Соответственно, часть игры будет сосредоточена на укреплении своей базы.&lt;br /&gt;
# Враг нападает, а вас на базе нет. Так что надо срочно возвращаться. А ещё всё это может быть [[миссия на время|на время]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А нападение на штаб-квартиру врага во многих экшнах и RPG становится последней миссией игры, в то время как поиск этой штаб-квартиры может занимать немалую часть сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Абордаж]], если штаб-квартирой является корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Власть закона]] — пока вы с командой прохлаждались на ипподроме с крысой, криминальным синдикатом и наследником японской мегакорпорации, враги напали на штаб полиции. Так что живо надо отбивать.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — нападение инопланетян на штаб-квартиру X-COM.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]:&lt;br /&gt;
** Операция «Silent Storm: Часовые» — после раскрытия двурушничества Майора «Молот Тора» совершает полномасштабную атаку на штаб-квартиру «Часовых».&lt;br /&gt;
** Серп и молот — если выйти на «длинный» вариант сюжета, то уставшие от цепочки неудач, в ходе которых было провалено несколько важных миссий и потеряно несколько оперативных групп, боссы «Молота Тора» решают всерьез заняться советским диверсантом и устраивают атаки и на обе возможные штаб-квартиры Капитана (Дом Лесника и Хрендорф) и логово торговца оружием Зигмунда (Хутор). Во всех трех случаях отбиться не получится — боевики «Молота» заявятся в каждое из мест, пока Капитан будет возвращаться с налета на одну из штаб-квартир самого «Молота Тора», перебьют там всех и подготовят засады.&lt;br /&gt;
* Shadowrun Dragonfall — под конец игры на Кройцбазар (района, что перешел под нашу защиту «по наследству» от Моники) нападут бойцы {{spoiler|Эдриана Воклера}}. Нам же нужно будет от них отбиться и {{spoiler|предотвратить взрыв бомбы, заложенной в канализации}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Elex 2]] — ожидаемое нападение инопланетян на крепость, которое Джаксу и сотоварищами придётся превозмогать. Зачем вообще инопланетянам [[Оружие бывает только стрелковое|атаковать]] полуразрушенную крепость с ближнего расстояния вопрос открытый.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — какой бы посёлок вы не выбрали в качестве штаба, знайте — ему п*зда, если не проверять периодически. Даже если ваша оборона круче чем [[Fallout (телесериал)|пофигизм сценаристов сериала]], то в ваше отсутствие рейдеры со свинцовыми стояками как-то смогут поломать вашу базу.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — с прикрученным фитильком: с определенного момента на Нереварина начнут нападать во время сна пепельные зомби. В том числе — и у него дома.&lt;br /&gt;
** Ассасины Тёмного Братства начнут делать это намного раньше. И они намного опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — тут на ваши загородные резиденции будут изредка нападать то бандиты, то великаны. А если вас не будет слишком долго, то могут и похитить кого-нибудь. А не фиг вкладывать бабки в недвижимость, если не собираешься за ней следить.&lt;br /&gt;
** На города тоже будут периодически нападать вампиры и драконы.&lt;br /&gt;
** В кульминации сюжетной линии Темного Братства на его убежище (читай — штаб-квартиру) в Фолкрите нападут превосходящие силы Пенитус Окулатус. Спасти убежище не получится, только — пережить обрушение потолка в обнимку с Матерью Ночи.&lt;br /&gt;
** В сюжетной линии Соратников Довакин, возвращаясь с очередного задания, обнаруживает, что в его отсутствие на Йоррваскр напали головорезы Серебряной Руки и убили Кодлака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[JRPG]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — с сильно прикрученным фитильком. Если героини согласятся на крайне сомнительное предложение спрятать в подвале особняка Стрижинских (который, собственно, и является штаб-квартирой игрока) ящики с контрабандой, а затем Диана, узнав, что помимо заявленных чая и кофе в этих ящиках находится опиум, спустит его в канализацию, то в следующую соло-неделю из канализации вылезет мини-босс Одурманенная слизь и Диане придётся отбиваться от него на пару Фомой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классические RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — с определенного момента во время привала на лагерь начинают нападать порождения тьмы, потому что Архидемон набрал достаточную силу, чтобы начать чуять серых стражей.&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Origins — Awakening — в кульминации Серому Стражу, а значит игроку, придется сделать выбор — оборонять от орды порождений тьмы Башню Бдения — собственную штаб-квартиру или соседний крупный город. Геймплейно объект, который не выберет игрок, на карте станет недоступен для путешествия и будет отображаться как уничтоженный. И город, если защищать Башню, окажется уничтожен без вариантов. А вот если отправиться на защиту города, но в течение игры максимально выполнить все связанные с Башней квесты, то в эпилоге выяснится, что порождениям тьмы не удалось не то что разрушить ее, а даже и взять. И все оставленные защищать ее спутники благополучно выжили в битве.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — в 3-ей главе, на ваш город нападёт гигантский [[совомедведь]]. А вы с дружиной как назло в другом месте и придётся срочно идти в город.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — в игре такой ход проворачивается минимум трижды. Сначала штурм таверны, который можно проспать, потом нападение гаргулий на лагерь, потом защита временной базы в Алуашире от демонов. Считать ли повторную зачистку Дрезена сабжем на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;
* [[KOTOR 2]] — захват Эбенового Ястреба на Наар-Шадаа. Казалось бы, что может быть тупее штурма корабля, где каждый второй может быть джедаем/ситхом? Но как оказывается нападающим подсобило то, что часть команды бухала в кантине, а других вырубила наша подружка-Крейя.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — время от времени на крепость Хранителя, Каэд Нуа, будут нападать бандиты извне (в том числе — представители одной криминальной семьи, если всерьез рассориться с ней) и твари с Бесконечных Путей под ней. Если проигнорировать предупреждение об их атаке, поломают что-нибудь из построек.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II: Deadfire]] — на корабль Хранителя могут нападать, в зависимости от поднятого флага, или отдельные персонажи и фракции (именные пираты и местные вулканические викинги), или фракции враждебные конкретно поднятому флагу, или вообще все подряд, кроме местных пиратов (если ходить под их флагом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не RPG ===&lt;br /&gt;
* «[[Hitman]] 2: Silent Assassin» (2002) — «штаб-квартира», конечно, громко сказано, но троп имеет место быть. В этой игре Сорок Седьмой проживает в садовом сарайчике при католическом храме. Именно оттуда он выходит на связь с агентством и там же хранит добытое на миссиях оружие. В финале церковь захватывают не реагирующие на маскировку головорезы во главе с главгадом, и лысому нужно добраться до своей хижины, чтобы вооружиться и дать бой вторженцам.&lt;br /&gt;
* «[[The Punisher (игра)|The Punisher]]» — после того как Каратель вмешался в его планы, генерал Кригкопф отправил к нему домой Русского. Вся встреча с ним — одна большая схватка с боссом, причем вместо оружия можно использовать только три точки особых убийств (или — швыряться попадающимися под руку битами, гаечными ключами и бутылками без особого эффекта).&lt;br /&gt;
* «[[PAYDAY 2]]» (2013) — в миссии «Защита убежища» [[Russian Reversal|копы штурмуют убежище главгероической банды грабителей, пытаясь отграбить награбленное обратно]]. Задача игроков — отбить три волны, на дав атакующим унести слишком много денег. Что характерно, несмотря та то, что местоположение убежища, очевидно, стало известно полиции, бандиты даже не думают его сменить, так что время от времени его приходится оборонять заново.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — всю первую половину игры квартира 302 кажется безопасным убежищем от всех кошмаров иных миров. В ней нет агрессивных монстров, в ней восстанавливается здоровье, в ней стоит сундук-хранилище и в ней можно сохраняться в блокноте. Но после того, как Генри спасет Айлин в больнице, кошмар начнет открыто вмешиваться в его жизнь и в квартире. Сразу и потому что эта квартира и есть центр всего кошмара апартаментов Саус-Эшфилд-Хейтс, и потому что теперь Генри — следующая жертва, и потому что он посмел нарушить планы Уолтера Салливана, спасая Айлин. Сначала в квартире перестанет восстанавливаться здоровье, а по мере продвижения вниз по Мирам Уолтера в нее начнут проникать агрессивные призраки и их влияние станет опустошать здоровье Генри. Придется или каждый раз после возвращения в нее или бегом бежать до дыры, чтобы вернуться в такое же негостеприимное место, или очищать квартиру с помощью специальных свечей. Также наличие/отсутствие в квартире призраков является одним из факторов, влияющих на концовку.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]] — и на штаб «Святых» совершаются нападения и сами «Святые» штурмуют чужие штаб-квартиры.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — задание «Долг тамплиера» начинается с того, что флагман Артаниса, «Копьё Адуна» попадает в окружение терранских крейсеров, и все бойцы и командиры вынуждены руководить обороной корабля в том числе и от абордажных команд, а командовать атакой на орбитальную платформу, откуда приходят подкрепления, поручили фазовому кузнецу Караксу.&lt;br /&gt;
** В финальной миссии той же кампании вражеский флот ({{spoiler|порабощённая Амуном Золотая армада}}) точно так же наваливается на «Копьё Адуна», и поочерёдно выводит из строя системы корабля, пока корабль не сможет вообще никак и ничем помочь войскам на поверхности. В моде Real-Scale даже сделали отдельную мини-игру, где подсистемы корабля придётся защищать вручную, вызывая собственный флот и переключаясь между наземной и космической битвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=455585</id>
		<title>Непрактичная броня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=455585"/>
		<updated>2026-05-29T16:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Я вижу здесь двадцать семь уязвимых мест, куда можно спокойно ткнуть копьём, и это если считать за одно ноги и голову|Реконструктор о доспехах одного из дружинников Владимира в фильме «Викинг»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Повелитель думает, что в этих доспехах он неотразим, но надевать их перед битвой — великая глупость.|Описание декоративных доспехов, серия [[Total War]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Доспех из фильма викинг.jpg|360px|thumb|right|Фильм «Викинг»: яркий пример «недолёта»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед вами персонаж в доспехах, какая-либо боевая машина, космический корабль… да что угодно, так или иначе снабжённое средствами защиты. Всё хорошо, эта броня выглядит на самом деле красиво (или омерзительно), характеризует и мир, и персонажей, привлекает внимание и так далее. Проблема в том, что в погоне за всеми этими функциями была забыта та, ради которой броня и создавалась — защитная. В итоге получилась '''непрактичная броня'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина сего явления понятна и проста: если произведение создают несколько людей, то над дизайном брони с очень высокой вероятностью будут работать люди, которые не физики-механики, не инженеры и даже не реконструкторы (несчастным реконструкторам в этой броне, скорее всего, придётся бегать в качестве массовки, если это съёмки фильма). А даже если автор один и разбирается в теме, то ему с высокой вероятностью не приходилось и не придётся рулить или носить плоды своих трудов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки непрактичной брони:&lt;br /&gt;
* '''Недолёт:''' Броня плоха сама по себе, закрывает слишком малую площадь или не самые уязвимые участки — словом, нет чего-то, что должно быть у нормальной брони.&lt;br /&gt;
** [[Латы из фольги]] — необязательно латы, но броня сделана настолько тонкой, что действительно плохо защищает.&lt;br /&gt;
** [[Бронелифчик]] — тот случай, когда непрактичность очевидна даже создателям такого доспеха. Джекпот, если руки и ноги ниже колен закрыты по-нормальному, а всё остальное — нет.&lt;br /&gt;
** [[Шлем — это не круто|Голова ничем не прикрыта]] — не все соблюдают технику безопасности.&lt;br /&gt;
** Если доспех пластинчатый, пластины просто пришиты к поддоспешнику с зазорами, даже не внахлёст — см. изображение в начале статьи. Каждая такая прореха буквально напрашивается на то, чтобы в неё ткнули чем-нибудь острым. Впрочем, такой доспех именуемый ''колонтарь'' встречался и в реальной жизни, стоил он сопоставимо пластинчатому, а зазоры закрывала плотная кольчуга — потыкать не выйдет.&lt;br /&gt;
** Неправильная компоновка бронетехники — только дурак будет ставить взрывоопасный топливный бак или боекомплект на внешней части корпуса танка&amp;lt;ref&amp;gt;Т-34 — на марше с внешними топливными баками (на марше, но не в бою!), а ещё у БМП задние дверцы для пехоты одновременно являются канистрами для дополнительного топлива (опять же — используются только на марше, в бою их заливать запрещено).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или [[МТХ|не в меру креативный художник]]. Сюда же [[Стеклянный командный мостик|командный мостик на самом видном месте и с огромным лобовым стеклом]].&lt;br /&gt;
*** Как раз баки встраиваются в качестве дополнительной защиты — загорится или нет топливо, тот еще вопрос, а энергию снаряда погасит. Да, не снаружи корпуса, а за броней, но на внешней стороне, в самых уязвимых местах — например, в надгусеничных нишах. Сюда же знаменитые баки на дверцах БМП-1 и БМП-2. Когда струя металла на скорости под два километра в секунду влетает во внутренний объем танка, то уже практически без разницы, загорится он после этого или нет. Если это чудо остановит бак (протектированный, причем — пробоина пытается затянуться, губчатый наполнитель не дает топливу вытекать широкой струей) — будет намного лучше, а пожар, может быть, даже удастся потушить. А еще такой пожар может дезинформировать противника и тот решит что машина уже подбита.&lt;br /&gt;
** Многие горе-художники, рисуя боевые космические корабли, создают их как месиво самых разнообразных объёмных форм, склеенных в один корпус.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, самый быстрый способ нарисовать «сайфайный» космический корабль — это сделать натюрморт из офисных приспособ вроде степлеров, после чего использовать его форму для корабля.&amp;lt;/ref&amp;gt; В результате корабль имеет дофигищу вогнутых поверхностей, словно просящих противника стрелять по этим местам. Даже если предположить наличие защитного поля, такой корабль всё равно будет иметь слишком большую площадь поверхности и массу внешнего корпуса при минимальном полезном объёме. Это не говоря о том, что входить в атмосферу он не сможет под страхом смерти — садиться надо будет на челноках.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, ни то, ни другое не проблема, если сеттинг — «твёрдый» и бои ведутся на таком расстоянии такими снарядами, что броня значения не имеет, а в атмосферу всё равно будут входить челноки, потому что уравнение Циолковского. Но в таком случае корабли стоит оснастить огромными «ушами» радиаторов и лепить двигатели хотя бы примерно так, чтобы они проходили по оси массы.&lt;br /&gt;
** Рядом идёт [[техногуро]] и иже с ним — броня-то есть, да только все уязвимые места торчат за её пределами.&lt;br /&gt;
** Наконец, абсолютно любая броня будет непрактичной [[Доспех на голое тело|без амортизации]].&lt;br /&gt;
** Слишком редкая кольчуга: от рубящего удара хоть чуть-чуть поможет, но вот от колющего (особенно оружием с узким лезвием) практически бесполезна.&lt;br /&gt;
* '''Перелёт:''' Броня слишком большая, толстая и громоздкая — круто и эпично, но носящий её воин должен очень быстро выдыхаться, движок — жрать горючее цистернами, а дополнительная защита всё равно вряд ли будет востребована. Трёхслойные кирасы обычных пехотинцев Лордерона из Warcraft 3 — это оно самое.&lt;br /&gt;
** Слишком толстые плиты броника — при попадании автоматной пули хватит и более тонких, а если шмальнуть из крупнокалиберной винтовки, дырка будет даже предпочтительнее кроваво-мясо-костяной каши вместо грудной клетки. И это не говоря уже о большом весе, который будет сильно изматывать бойца.&lt;br /&gt;
** [[Самоубийственные наплечники]] — когда переборщили с защитой плеч… Особенно весело, если кроме огромных наплечников, другой брони на бойце нет.&lt;br /&gt;
** Слишком узкие смотровые щели — броня бесполезна, если её так много, что обладатель из-за неё же почти ничего не видит&amp;lt;ref&amp;gt;именно таков «жабий шлем», который в Позднее средневековье использовался на турнирах&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «[[Шлем-лампочка]]» — родственно предыдущему пункту, помимо этого — помните о светомаскировке! Помимо этого, прозрачный или полупрозрачный шлем не дает нужной защиты от излучения и яркого света Солнца, так что дело может кончиться слепотой и повреждениям кожи, а то и лучевой болезнью и возможным сильным обгоранием/обугливанием лица.&lt;br /&gt;
** [[Боевые каблуки]] — никто не хочет падать при попытках перейти на бег, особенно посреди боя.&lt;br /&gt;
** Различные выступающие элементы, которые будут цепляться за что попало. В первую очередь — [[злодейские шипы]] и [[Враги в рогатых шлемах|рога на шлеме]].&lt;br /&gt;
** Доспехи с учётом женской груди — своего рода [[бронелифчик]] [[Инверсия|наоборот]]. Против рубящих ударов ещё может худо-бедно пригодиться (хотя получить топором аккурат между «холмов» будет неприятно, потому доспехи старались делать так, чтобы удары соскальзывали), но от дистанционного может быть больше проблем, чем пользы. Однако, в реальной жизни встречались выпендрёжные мужские(sic!) доспехи с рельефной женской грудью. [[С прикрученным фитильком]] германский kastenbrust (дословно «коробчатая грудь») под который можно упрятать женскую грудь шестого размера, но тем не менее очень практичный и при попадании по нему дающий рикошеты пролетающие мимо.&lt;br /&gt;
** Низкий клиренс у бронетехники — не все в курсе, что обычно на фронте царит лютое бездорожье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть случаи, когда о практичности речи не идет:&lt;br /&gt;
* Любой случай, когда броня не защищает полностью, практически всегда не свидетельствует о тропе. Броня может быть разной, и порой, она может только облегчить жизнь. Если она не защитила полностью, а приняла на себя существенную часть урона, - то она как минимум сильно облегчила ранение. Например, если броник не смог остановить пулю, но вместо сквозной дырки в сердце боец отделался тяжелой гематомой и застрявшей в грудине пулей, из-за чего вместо ящика попал в госпиталь на неделю.&lt;br /&gt;
* Эта броня не рассчитана на настолько сильное воздействие: если ты сидишь внутри бетонного бункера на глубине пары метров, можно не бояться авиабомб и артиллерии. Но глупо ожидать что ты защищен от прямого попадания мегатонного ядерного заряда.&lt;br /&gt;
* Её используют не по назначению: например, пришли в кольчуге на перестрелку.&lt;br /&gt;
* Это [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|кустарная поделка непрофессионала/из подручного хлама]] — качество брони соответствует качеству материалов с инструментами и/или квалификации изготовителя.&lt;br /&gt;
* Эта броня является декоративной или традиционной в рамках сеттинга — те же парадные доспехи для боя не были предназначены вообще никак.&lt;br /&gt;
* Это турнирная броня — на турнире можно себе позволить броню толщиной в палец и армию оруженосцев, которые кое-как запихнут рыцаря на коня, но в бою в ней лучше не показываться, если жизнь дорога.&lt;br /&gt;
* Эта броня вообще не предназначена для боевых действий, а конструировалась для сугубо мирных целей. Её худо-бедно используют в качестве боевой — но вообще она не на то рассчитана. Например, строительная каска может защитить от осколка кирпича, отколотого пулей, но саму пулю не остановит даже на излете.&lt;br /&gt;
* Эта броня гладиаторов — защищающая руки и ноги, но оставляющая открытыми грудь и живот. Чтобы можно было смело фехтовать не боясь что отрубят руки и ноги, но в тоже время, чтобы при удачном ударе противника на арену [[Публика — сволочь|под крик возбуждённой толпы на трибунах]] ''красиво'' вывалилось бы содержимое.&lt;br /&gt;
* Это дополнение к броне, рассчитанное на использование в комплекте с бронёй, а без неё защита не та. Только вот по определенным причинам дополнение к броне приходится использовать без самой брони; либо нижний слой брони используется без верхних (стеганка и кольчуга есть, а лат нет).&lt;br /&gt;
* Это только часть полного комплекта брони — при падении на скорости в 200 км/ч даже самый прочный мотошлем (если кроме него ничего нет) даст только небольшой шанс быть похороненным в открытом гробу, а не в закрытом.&lt;br /&gt;
* Это бутафорская реплика (например киношный реквизит) которую по ошибке и с закономерным исходом использовали по назначению боевого оригинала.&lt;br /&gt;
* Это второстепенные модули и оборудование, поставленные таким образом, что бы при попадании в боевую единицу они заслоняли собой жизненно необходимые, без которых единица сразу будет выведена из строя. Либо же жизненно необходимый модуль, который заслоняет собой уже экипаж. Точно как на старых броненосцах, где важные отделы корабля закрывали в первую очередь ямами с углём, а затем комнатами с одеждой и кухнями — без них корабль воевать может, без двигателя — нет. Схожим образом устроено человеческое тело: мышцы, кости и жир закрывают органы, грудная клетка закрывает легкие и сердце, бицепс, жир и пресс — пищеварительную систему, почки, печень и прочее, и так далее.&lt;br /&gt;
* Эта броня сильно отстает от применяемого против нее оружия (даже если и предназначена для защиты от него) по уровню развития. Вы же не думаете, что древнеяпонская деревянная броня защитит от двуручного топора, кираса эпохи Возрождения (вполне сносно держит пулю огнестрела своего времени) — от АК (даже с обычными пулями), а броня танка Первой Мировой от РПГ-7?.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, мода модой, и уникальность уникальностью, но про безопасность забывать не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является подтропом к «[[Не в ладах с оружием|Неладам с оружием]]» и [[Верный боевой афедрон|и его аналогу для Средневековья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Мета-пример — доспех типичного фэнтезийного варвара. Из металла — в лучшем случае шлем, наплечники и наручи, остальное — в лучшем случае из кожи и меха, а в худшем — из ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]]:&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 3]] — большая часть доспехов сделана как надо, но непрактична при использовании именно Геральтом, которому от тяжёлой брони больше вреда, чем пользы. Ведьмачьи доспехи по мере усовершенствования обрастают ненужными металлическими элементами.&lt;br /&gt;
*** Начальный доспех из Каэр Морхена с большими кольчужными наплечниками, которые в реальности только помешали бы извлекать меч из-за спины. Причём с точки зрения защиты они сделаны как раз грамотно — кольчуга набита на твёрдую (скорее всего, кожаную) основу. Другое дело, что кольчужные элементы вообще сомнительны в снаряжении того, чьим основным противником являются чудовища: острые когти вампиров и грифонов просто созданы для цепляния за кольчугу и отметеливания неосторожного возьмака об детали ландшафта в духе «[[Мстители|Халк против Локи]]».&lt;br /&gt;
*** Доспех школы Медведя, излишне тяжёлый и с длинными полами, как ни странно, имеет грамотный внутримировой [[обоснуй]]. Эта школа базировалась на холодном Скеллиге, а потому её ведьмакам приходилось защищаться не только от врагов, но и от мороза, плюс сам их стиль боя тяготел не к тактике [[стеклянный ниндзя|стеклянного ниндзя]], характерной для Волка, Кота или Змеи, а к танкованию ударов врага, обвешавшись Знаком Квен. Но лично для Геральта, привыкшего драться иначе, всё равно получается сабж; и лучше не думать, каково ему было в этой железнокованой шубе разгуливать по Туссенту.&lt;br /&gt;
**** Обоснуй вызывает сомнения: этот доспех состоит из кожи, стёганки и кольчуги, и при всей своей громоздкости удар держит далеко не так хорошо, как распространённые в сеттинге латы и бригантины. &lt;br /&gt;
*** Воины Скеллиге чуть менее чем поголовно носят рогатые шлемы, ибо клюкво[[викинг]]и. Сошло бы за обоснуй, если б так делали только стражники на улицах или ярлы в столицах — все реальные рогатые шлемы служили в первую очередь знаком статуса, а защитой — только в экстренной ситуации, когда некогда натянуть нормальный шишак. Но эти гаврики в них и в серьёзную битву лезут!&lt;br /&gt;
** [[The Witcher (Netflix)|«Ведьмак» от Netflix]] — доспехи тамошних нильфгаардцев оказались настолько непрактичны, некрасивы и нелогичны, что их растащили на мемы ещё до релиза сериала.&lt;br /&gt;
*** Да и костюм самого Геральта не отстаёт. Если игровая броня из второй-третьей частей непрактична только отчасти, то назвать бронёй сериальное поделие из неравномерно распределённых по куску кожи заклёпок даже язык не поворачивается. Дело даже не в заклепках и не в наплечниках, а в том что этот кожаный корсет надеть и снять можно только с помощью костюмеров.&lt;br /&gt;
*** Во втором сезоне [[аверсия|поделие отправили на заслуженную помойку]], а вместо него натянули на Геральта некую вариацию на тему лорики мускуляты. Кожаную, [[садомазо-прикид|ага]]. Это уже вполне себе практично, просто выглядит нелепо-пафосно. Ну а в третьем ведьмак и вовсе перешёл на каноничную кожаную куртку, с бронёй только по предплечьям и перчаткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Белгариад» Дэвида Эддингса — именно декоративную броню для митинга заказывает себе принцесса Се’Недра. Изготовитель даже удивляется: зачем ей нужно настолько подчёркивать грудь, хотя в реальности выдающимся бюстом её высочество не отличается?&lt;br /&gt;
* «Таэ эккейр!» Элеоноры Раткевич — в таком доспехе вышел на арену после долгого перерыва бывший канцлер Селти. А вот не надо было ему поддаваться на уговоры мастера. Планировалось, что в модных завитушках застрянут мечи противников. Копье принца Лерметта тоже застряло, вот только принц его перед этим метнул, да с такой силой, что Селти повис, пришпиленный к столбу, как бабочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Викинг» — см. изображение в начале статьи. Там почти все доспехи такие, даже завалящей кольчуги для князя не нашлось. И это при бюджете в [[Смехотворно высокая цена|миллиард рублей]]. Куда ушли деньги — [[сарказм|науке не известно]]…&lt;br /&gt;
* «Скиф» — то же самое безобразие, что и с «Викингом», только бюджет скромнее.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» — уже лучше, но во многих местах по-прежнему сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — пластины доспеха Болга воткнуты ему прямо под кожу. При этом он тут чуть ли не единственный, кого доспех защищает.&lt;br /&gt;
* «[[Последняя дуэль]]» — на заглавную &amp;lt;s&amp;gt;дуэль&amp;lt;/s&amp;gt; судебный поединок герои выходят в странных шлемах, прикрывающих только половину лица, существуй такие в реальности они бы и прикрываемую половину не защищали — ни на что не упирающаяся половина забрала достаточно легко прогнулась бы. Дырки в этих забралах тоже весьма интересные — большие и на всякий случай с зенковкой, чтобы наконечник копья обязательно туда зашёл, зацепился и непременно оторвал голову вместе со шлемом, и ни в коем случае не соскальзывал в сторону. Пополам с [[шлем — это не круто]], [[Литерал (приём комизма)|пополам]]. К слову вся остальная броня в фильме вполне историчная.&lt;br /&gt;
* «Александр Невский», 1938. Пополам с «[[Копеечная броня]]». Игнат, кольчужный мастер: «Не враг дал - сам ковал! Коротка кольчужка-то...»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Удивительные странствия Геракла]]» (1995) — на Геракле из брони — только кожаные наручи с металлическими вставками и клёпками да такой же пояс. Иолай вообще в каком-то тряпье щеголяет.&lt;br /&gt;
** Зато вставки ковал сам Гефест! Очевидно расценки у бога еще те.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — кожаное бюстье героини с металлическими украшениями и изготовленные в том же стиле наручи, браслеты и высокие сапоги хоть какую-то защиту представляют… наверное, хотя бы от скользящих ударов, но главным образом не мешают воительнице быстро двигаться и уклоняться от вражеских атак. Габриэль опять-таки бронёй не озаботилась.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Доспех Джиора Мормонта с большими зазорами между пластинами. В восьмом сезоне Джейме Ланнистер зачем-то сменил на подобный доспех свои вполне приличные латы.&lt;br /&gt;
** Джон Сноу надел на Битву бастардов фирменный старковский доспех в минимальной комплектации: только нагрудник, как у простого ополченца. Хотя мог бы себе позволить приличную защиту рук и шеи, как было у Робба.&lt;br /&gt;
** Жилетку Бронна из кожаных пластинок и доспехом-то назвать можно с огромной натяжкой. Как и бомжатские кожанки людей Уолдера Фрея, не раскошелившегося на приличные доспехи даже для своих сыновей.&lt;br /&gt;
** Да и [[Садомазо-прикид|BDSM-безрукавки]] безупречных на кожаный доспех уж точно не тянут.&lt;br /&gt;
* «[[Последнее королевство]]» — Утред носит невнятную кожанку, способную защитить максимум от ножа. И это при том, что в книге у него были приличная кольчуга и [[крутой шлемак]].&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец: Кольца власти]]» — насколько доспехи в трилогии Питера Джексона круто сделаны, настолько же они убогие в сериале. Доспехи, в которых Галадриэль приходит к Гил-Галаду — орудие пыток, а не средство индивидуальной защиты (элементы не подогнаны, о наплечники можно порезаться, а стальной воротник на шее так плотно к ней прилегает, что при ударе по нему просто переломает все позвонки). Но [[педаль в пол]] выжали гномы: цельнокованый закрытый шлем с боевой маской, включающий отдельную пластину для защиты ''бороды'' — это нечто. Пластинчатые доспехи с широкими зазорами, кстати, тоже есть.&lt;br /&gt;
** Ну а про майку с принтом чешуйчатой брони слышали, наверное, все. Бюджет — миллиард долларов. В ''рекламе кофе'' доспехи лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]] — гвардейская броня из тяжёлого и дорогого, но крайне мягкого [[Лёгкое золото|золота]]. [[Педаль в пол]] — у них и обувь, то бишь — накопытники, тоже золотая, со всеми вытекающими… А шлемы имеют такую защиту шеи, что головой особо не повертишь! Зато для ушей дырки проделаны немаленькие. И ладно это была бы парадная форма, так нет же, в альтернативной реальности с настоящей войной пони [[Что за идиот!|идут в бой в таком виде]]. В целом же броня очевидно срисована с реальной лошадиной и с использованием оружия несовместима при том, что таковое вполне существует.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]] — броня принцесс, являющаяся лишь накопытниками, декоративным шлемом и доспехом, который вначале можно принять за колье (!). Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** А вот [https://tabun.everypony.ru/blog/science/63909.html здесь] какой-то дотошный брони даже умудрился написать целую статью с анализом всех показанных в сериале доспехов и перечислением их плюсов, минусов и способов применения.&lt;br /&gt;
*** Суть статьи вкратце — эквестрийская броня… Мягко скажем, никакая, хоть [[Круто, но непрактично|выглядит и красиво]] — но это уже совсем другой троп. Гвардейцы выродились в паркетные войска то ли потому что Эквестрия очень давно ни с кем не воевала, то ли потому что враги там всё время приходят такие, что армией не побеждаются ну никак: либо чудеса дипломатии, либо [[очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — когда ЧП стал для своего города слишком рьяным [[Храмовник|защитником]], то заковал Гусену в такую броню с шипами, что она не смогла пошевелиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и манга ===&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — броня Даркнес слишком вычурная и тяжёлая. Но этой мазохистке только в кайф, что доспех везде натирает и ни фига не защищает от урона.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — у многих персонажей броня закрывает грудь и шею, но оставляет открытыми живот, руки и ноги. Особенно в этом плане, по понятным причинам, не везет Каске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: The Dark Descent]] — безымянный монстр с тесаком. Его броня вживлена в него же, причём, самым варварским способом — банально вбита гвоздями или чем-то похожим. Стоит ли говорить о том, что лучше такую броню вообще не носить, ведь повреждения, наносимые ей, страшнее почти любого удара?&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — пешие рыцари на службе Инквизиции на темных улицах и в темных помещениях носят «жабью голову», видимо внутри слепо-глухой рыцарь которого направляет Господь, не иначе. То что до изобретения этого шлема, относительно времени происходящего, еще лет 150 и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — от крыс спасаются, вот и навыдумывали.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — разработчики в общем-то стараются использовать более-менее реалистичные модели доспехов, но есть мелочи вроде «боевых каблуков» Киаран при в целом нормальном доспехе и дизайна брони Смоуга.&lt;br /&gt;
** Реалистичность брони пропадает, когда она с выбивается уникальных мобов или боссов, особенно это касается шлемов, яркие примеры — шлем с Демона Плавильни (тут и доспех оригинальной конструкции) или шлем короля Иеремии в виде громадной забинтованной головы. Или глухой колокол в той же второй части (с репризой в [[Bloodborne]]). Кроме того, внешний вид брони влияет на защищённость намного слабее, чем должен — в третьей части, например, разница между хавелом и буквальной набедренной повязкой по получаемому урону раза в три меньше, чем между повязкой и отсутствием брони вообще, потому что большая часть защиты идёт от уровня, но чтобы это работало, нужно иметь в слоте хоть что-то. Видимо, защитной ауре стыдно без одежды.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — примеров много (хотя хватает и прилично выглядящих доспехов), но стоит отметить доспех Защитника из второй части: в тяжёлом варианте он кошмарно перегружен спереди, а сзади ограничен кольчугой, в среднем представляет собой кожанку с металлической защитой конечностей, в лёгком — тканую одежду, опять же с защитой конечностей, и с огромным нелепым металлическим горжетом, который в реальности только болтался бы и мешал, пока не оторвался. И у всех трёх вариантов налокотники и наколенники с длинными шипами.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Might and Magic Heroes VI]] — поскольку доспехи Альянса Света явно сделаны в подражание варкрафтовским доспехам Штормграда, сабж там встречается очень часто. Фанаты такие сдвижки в дизайне встретили крайне холодно, поэтому у воинов Альянса в седьмой части доспехи уже куда скромнее.&lt;br /&gt;
** Есть и ватсонианское объяснение — в шестёрке представлена армия претенциозной Империи Сокола, чья любовь к пафосу в ущерб здравому смыслу весьма заметна. В семёрке армия людей отображена куда более приземлённым герцогством Волка.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — здесь очень крутые и довольно непрактичные доспехи уже стали фишкой.&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft 3]] абсолютное большинство ордынцев и ночных эльфов из брони носят в лучшем случае шлем и наплечники — полный доспех есть только у Тралла и Майев. А человеческие доспехи — очень громоздкие, с огромными наплечниками и нагрудником, почему-то состоящим из двух пластин с широкой щелью между ними.&lt;br /&gt;
* Южнокорейские MMORPG — несть числа и недолётам, и перелётам, проще сказать, в каких играх подобного рода сабж не встречается.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VIII — щиты безумной пандоры протыкаются, если просто направить на них космический корабль и поддать газу.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — иногда разработчики перегибают палку с фансервисом, и в результате мы получаем боевые каблуки у Сары Керриган в облике королевы Клинков или [[декоративные сиськи]] на броне протоссов-адептов ([[педаль в пол]] — протоссы не млекопитающие, у них нет даже ртов).&lt;br /&gt;
** Последнее, кстати, интересно ещё и в другом аспекте. Протоссы питаются солнечным светом, а его для нормальной жизни требуется [https://chtoes.li/green-cows чрезвычайно много] — E=mc&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; не дремлет, да, и площади кожи будет маловато. Так что для них ''вообще любая'' броня и даже просто одежда должна быть заведомо непрактичной.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: броня может как-то фокусировать поступающий свет.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй номер два: они питаются чем-то другим, что могут поглощать через кожу, а солнечный свет служит только катализатором.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй номер три: броню они надевают только перед боем, а в повседневной жизни одеваются более открыто.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Sonic the Hedgehog|Соника]] — стоит ли говорить, что у всей бесчисленной машинерии доктора Роботника нет защиты от Всепробивающего Напрыгивания (известного как Spin Attack) Соника и его друзей. Какой бы бронёй не был обшит очередной аппарат, он либо банально уязвим со всех сторон, либо имеет ярко выраженную [[Ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] (обычно это кокпит), либо сам же пробивает свою броню своими атаками.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдрические доспехи, начиная с Morrowind, в котором доспех вообще стал отличаться не только цветом, [[знают именно за это]]: они дают наилучшую защиту, но усеяны совершенно бессмысленными злодейскими шипами, которые в реальности только утяжеляли бы и без того массивную броню, цеплялись за всё подряд и препятствовали соскальзыванию вражеских ударов.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они даэдрические потому что в них засунут дух даэдра — вполне возможно что он компенсирует непрактичность.&lt;br /&gt;
*** Дух может сделать доспех прочнее, но как он компенсирует неудобство от шипов?&lt;br /&gt;
**** Передвигая шипы по мере необходимости.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — женский вариант кольчужного доспеха не имеет рукавов и поддоспешника. А стражницы Дрожащих Островов носят бронелифчики, но они бессмертные даэдра, им можно.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — доспехи Стражи Рассвета — тот случай, когда стальные пластины приклёпаны к кожанке с зазором. Защита конечностей тоже страдает: даже в тяжёлом варианте руки защищены только стальными наплечниками и ''кожаными'' наручами даже без металлических полос, а защита ног ограничена кожаной или стёганой юбкой (в одном из вариантов отсутствующей) и кожаными наколенниками. Прилагающийся лёгкий шлем оставляет открытой шею и часть затылка, а тяжёлый — ведро с никакущим обзором. Сыромятный доспех скорее подходит стриптизёру, чем воину, никак не прикрывая живот (Живот природой никак не забронирован и проникающие раны живота чаще нагнаиваются? Не, не слышали.), а пластины стального прикрывают только верхнюю часть туловища. Некоторые шлемы украшены рогами, а драконий костяной шлем, помимо огромных рогов, большей частью сделан из железа — худшего металла в игре.&lt;br /&gt;
** Доспехи стражи и Братьев Бури — стёганка поверх кольчуги. Практичнее было бы наоборот. Впрочем, в жизни встречался такой сэндвич: длинная стёганка, поверх длинная кольчуга, поверх кольчуги короткая стёганка.&lt;br /&gt;
** Офицерская броня Братьев Бури сделана по большей части из кожи и меха, в то время как рядовые повстанцы носят кольчуги.&lt;br /&gt;
** Древний нордский доспех в мужском варианте можно раскритиковать за рога на шлеме и слабую защиту конечностей, но это просто верх практичности в сравнении с женским вариантом, пригодным в основном для фансервиса и защищающим только плечи и бёдра.&lt;br /&gt;
** Изгои вообще носят доспехи из кое-как сшитых шкур и костей, при том, что на дворе далеко не каменный век и даже бомжеватые бандиты могут себе позволить броню поприличней.&lt;br /&gt;
*** Изгои, судя по всему, свято блюдут троп [[традиции превыше разума]].&lt;br /&gt;
** Добрая половина доспехов в игре лишена рукавов, а то и штанов. В скайримском климате владелец таких доспехов не лишится конечностей в бою только потому, что ещё до боя отморозит их к даэдровой матери.&lt;br /&gt;
*** У нордов 50 % сопротивления холоду. Ну а все остальные (вплоть до аргониан, которые, на минуточку, холоднокровные и вне относительно тёплых Фолкрита, Рифтена и Вайтрана, горячих источников Виндхельма должны кутаться как скаалы и всё равно двигаться медленно) — да, маразм.&lt;br /&gt;
**** 50% всё же не 100. Пусть нордам не так холодно, как остальным, это не значит, что в -20 им так же комфортно ходить в шортах и безрукавках, как остальным в +20. &lt;br /&gt;
** На большинстве женских кирас имеются выемки для груди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кардиофилакс — бронзовая кираса для «бедных», то есть для тех богатых, кому хватило лишь на очень мелкий жемчуг. Бронза стоила очень дорого, и те кому не хватило на нормальную бронзовую кирасу, довольствовались бронзовой пластиной (круглой, прямоугольной, треугольной из трёх кругов острием вниз) которая прикрывала сердце и чуть вокруг.&lt;br /&gt;
* Турнирная броня для конных рыцарских ристалищ — хоть защиту могла давать даже и побольше, чем боевая, но масса и обзор зачастую были никуда не годными, много времени в ней могли провести очень немногие рыцари, а большинство в бою носили куда более легкий комплект (толщина редко более 1,5 мм, турнирная — до 3 мм) с куда лучшим обзором, вдобавок была задрапирована тканью и изукрашена. Очень часто потомки путали турнирную броню с реальной боевой, так что городские легенды о совершенно неповоротливых рыцарях закованных в тяжеленную броню возникли не на пустом месте.&lt;br /&gt;
** Фактически даже гербы на щит наносили только местные олигархи, а на представлениях перед турниром могли вообще возить разукрашенную бутафорию — слишком много человекочасов зазря уходило бы на щит способный пережить максимум один-два боя.&lt;br /&gt;
*** Чего?! Типичные гербовые рисунки на средневековом рыцарском щите — это, как правило, два-три цвета и одна-две линии, без каких-либо сложных рисунков.&lt;br /&gt;
*** По современным меркам — это опознавательные знаки, не всегда даже сходные с реальным гербом рыцаря. На турнирах же старались сделать покрасивше и извращались с отрисовкой как могли.&lt;br /&gt;
**** На турнире могли выступать вообще не под своим гербом, а под специально придуманной на время турнира эмблемой рисуемой на щите. Чёрный Принц на турнирах выступал под этим [[:w:File:Arms of the Prince of Wales (Shield of Peace).svg]] вместо реального герба [[:w:File:Arms of the Prince of Wales (Ancient).svg]]&lt;br /&gt;
* Траншейный доспех — давал масимальную защиту от пули жертвуя подвижностью. Например, траншейный доспех кардинала де Ришельё (того самого) весил под 50 кг, при нормальном весе пуленепробиваемого кирасирского доспеха в 30 кг. Предназначен был доспех только для одной цели: чтобы Его Преосвященство мог взглягуть своими очами на осаду/штурм крепости, драться в рукопашную в этом доспехе не предполагалось от слова совсем.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука|Третьерейховские]] танковые проекты «Маус» (180 тонн), «Е-100» (140 тонн) и, [[Педаль в пол|педаль в Антарктиду]] — «Ратте» (1000 тонн). Практически эталонный пример для категории «Перелёт». Да, броня отличная, спору нет, но из-за неё сами машины, если бы они и были выпущены, просто бы не добрались до противника — их веса не выдержал бы ни один мост. И даже если бы они и переехали эти мосты, возникли бы проблемы с запасом хода, горючим, проездом по болоту или распаханному полю, и, самое главное — мобильностью. Как следствие из последнего — ещё и уязвимость для вражеской авиации.&lt;br /&gt;
** Туда же, только [[с прикрученным фитильком]] — немецкий танк «Тигр», имевший точно такую же нерациональную броню, хотя на момент его выпуска это не играло роли, так как основные танковые и противотанковые советские, английские и американские орудия 100-мм броню не пробивали, или пробивали только в упор.&lt;br /&gt;
*** Вполне себе рациональную, успешно сражался до самого конца войны. А знаменитая коробчатая форма имеет свои плюсы — сильно упрощается производство за счёт того, что не надо гнуть толстые листы брони, и становится гораздо удобней компоновка благодаря тому, что внутренний объём используется максимально эффективно (нет необходимости запихивать в острые углы изнутри что бы то ни было). Что же касается сверхтяжёлых танков — первые два имели изначально оборудование для подводного вождения, при котором мост не нужен, а последний имел такую высоту, что любую европейскую реку переехал бы вброд где угодно. А вот остальные указанные проблемы были более чем реальны.&lt;br /&gt;
* Современный Британский танк «Челленджер 2» с его нижним лобовым листом из простой гомогенной брони толщиной 80-100 мм (защита уровня танков второй мировой). При том, что этот нижний лист занимает чуть ли ни треть всей лобовой проекции данной боевой машины.&lt;br /&gt;
** В оправдание англичан: в некоторых случаях современные конструкторы танков делают ставку не на броню, а на подвижность, динамику и вооружение. Более того, бронепробиваемость снарядов тоже далеко ушла от времён ВОВ — например, советский гранатомёт РПГ-7 способен пробить 500 мм брони, и это — если учесть, что снаряд с пробиваемостью 500 выпущен более, чем 40 лет назад — в 1977 г. Отсюда выходит, что в наше время толщина брони уже не является решающим фактором для танка, уступая динамике.&lt;br /&gt;
*** Да, но и сами танки тоже, разумеется, ушли от времён ВОВ и обладают очень сильно дифференциированным бронированием: если для кормы такая броня — нормально и хорошо, то броня лобовой проэкции, во-первых, '''намного''' толще, а во-вторых, является комбинированной (то есть «бутерброд» из стали и алюминиевых сплавов/керамики/полимеров/полимерных композитов/(sic!)обеднённого урана), а бронепробиваемость снарядов считается по гомогенной броне. ''«&amp;lt;…&amp;gt;например, защита участков брони в соответствии с вероятностью попадания тех или иных поражающих средств: лобовой проэкции — от снарядов танковых пушек, мощных ПТУР '''''и всех прочих поражающих средств'''''; бортов-от легких ПТУР и массивных ручных противотанковых гранатометов; крыш башен и корпуса — от легких кумулятивных элементов и ударных средств высокоточного оружия, а также от боеприпасов авиапушек калибром 30 мм»'' © «Защита танков» Григорян, в сети найти несложно.&lt;br /&gt;
* Мотоэкипировка, а точнее — шлемы без защиты подбородка. По статистике, падающий байкер чаще всего контактирует с дорогой именно челюстью. И если она не защищена… Автор написал это по личному опыту, владея шлемом, полностью закрывающим лицо. Шлем же, в свою очередь, является обладателем серьёзных царапин — и именно в том месте, где был бы подбородок писателя всего этого в случае выбора более свободного шлема.&lt;br /&gt;
** Сюда же — китайская скорлупа, которую даже шлемом назвать язык не поворачивается. Реально защищает только от гаишников, а в остальном ее защитные свойства сравнимы с банданой. Ах да, осколки его визора, летящие в глаза от встречи с крупной мухой, прилагаются.&lt;br /&gt;
* Керамические плиты для бронежилетов — [[с прикрученным фитильком]]. Проблема в том, что они одноразовые, в то время как стальные могут спокойно остановить несколько пуль в разные его части. Но этот недостаток является прямым следствием достоинства — при попадании тяжёлой пули, мелкая металлическая пластина (если не используются КАПы вместе с цельностальным листом большой площади, в противном случае дело обойдется большим и противным синяком) передаёт всю энергию пули телу с ощущениями, будто ударили кувалдой с последующими переломами и размозжениями мягких тканей, вызывая маты врачей, которым дырку лечить легче, чем размозжение тканей в кровавую кашу с осколками костей; керамическая же пластина эффективно поглощает энергию пули расходуя её на собственное разрушение, но КАП все равно лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]», что книга, что экранизация — Толкин был не только лингвистом, но и историком, и в доспехах Высокого Средневековья разбирался хорошо. Абсолютно вся броня, которая описана в романе, практична по крайней мере на вид, и носить её удобно.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — чего ещё ожидать от второго родоначальника жанра фэнтези друга Профессора, который увлекался историей?&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — здешние доспехи смотрятся очень хорошими.&lt;br /&gt;
* [[Артур и минипуты]] — доспехи воинов, показанные в фильмах, вычурны, но свои функции выполняют.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Суперсемейка» — Синдром мастерил своих роботов-убийц очень тщательно и постоянно совершенствуя, так что последнего удалось одолеть лишь благодаря очень благоприятному стечению обстоятельств, наблюдательности и смекалке.&lt;br /&gt;
* Поздний [[Berserk]]: Кэнтаро Миура — медиевист-любитель и, прежде чем рисовать оружие и доспехи, ходит по музеям и читает книги историков. Результат впечатляет. Впрочем, так было не всегда и экипировка героев в начальных главах местами откровенно хоккейная.&lt;br /&gt;
** Кое-где у него наблюдаются перелёты, но спишем их на [[правило крутизны]].&lt;br /&gt;
** Забавно, что у Каски нормальная кираса, но вот на ее игровых фигурках есть «женские модификации».&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — абсолютно все доспехи созданы по реально существовавшим или существующим прототипам.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — поскольку серия старается быть реалистичной и посвящена в первую очередь сражениям огромных армий, к проработке снаряжения подходят с большой тщательностью и учётом функциональности. благо часто есть исторические прототипы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — как ни странно, практически вся броня в этой серии игр создана с учётом её защитных качеств, а некоторые образцы и вовсе имеют реальные прототипы. Правда сказать то же самое про оружие нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — «воин с Запада» закован с ног до головы в европейскую броню, которой катана Секиро может сделать решительно ни-че-го. К счастью битва проходит на мосту, и единственный способ победить босса — заставить его с этого моста свалиться.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — доспехи могут быть анахроничны, но сделаны как надо.&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]] — генерал Амайя и солдаты человеческих королевств упакованы в нормальную броню&lt;br /&gt;
* Судья Дредд — экранизация 2012 года судьи в противовес комиксу и экранизации 95 года со Сталлоне (где судьи носят бронелифчики), носят нормальные бронежилеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где есть, но обосновано ==&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — щиты крупных кораблей не защищают орудия. Однако если бы орудия были внутри щита, они бы стреляли по своему же щиту.&lt;br /&gt;
** При этом в адаптациях частенько игнорируется тот факт, что вообще-то в Далёкой-Далёкой Галактике щиты бывают двух типов: силовые, защищающие от физических снарядов, и энергетические, защищающие от излучающего оружия. То есть, какая-нибудь канонерка-торпедоносец может внаглую расстреливать корабли, вооружённые только лазерами, но перед коллегой с такими же ракетами будет уязвима.&lt;br /&gt;
* И снова Starcraft — как ни странно, терранская броня вполне функциональна, а на сайте игры можно узнать разные технические нюансы. Протосская, в принципе, тоже. То же самое касается техники.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — громоздкость доспехов Космодесанта обоснована встроенным в них экзоскелетом, а практически все элементы там так или иначе для чего-то нужны, даже огромные наплечники, которые защищают голову от рубящих ударов (в Вахе полно холодного оружия, которое может пробить не то, что силовую — танковую броню) и заодно служат патронташем для болтера. То же самое с орками — их броня защищает от попаданий просто потому, что орки верят, что эта броня должна их защищать, псайкеры же.&lt;br /&gt;
** Впрочем если мы говорим о каких-нибудь монструозных образцах орочьей брони, то в принципе такая может и без псайкерства выдержать попадание.&lt;br /&gt;
** А ещё среднего орка прежде всего волнует крутой внешний вид, а не защита или удобство.&lt;br /&gt;
*** Из-за особенностей орочьей психофизиологии, то, что грибам '''''кажется''''' крутой и хорошей (для них это одно и то же) защитой, — ею и является.&lt;br /&gt;
* Обе игры серии «Метро 2033» — да, многие образцы самодельной брони оттуда, мягко говоря, не очень хорошо защищают, но давайте посмотрим более детально: как в кустарных условиях мира Метро сделать хороший бронежилет, для которого нужен как минимум специальный сорт броневой стали и промышленный прокатный станок?&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — комбинезон «Заря». Обосновано в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».&lt;br /&gt;
** Но всех их можно проапгрейдить до состояния [[неладно скроен, но крепко сшит]]… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — доспех Барика представляет собой дикую смесь сплавленного между собой металлолома, которая неплохо защищает, но не снимается и причиняет сильные неудобства. Барик носит её не по своей воле, это побочный эффект Эдикта Бурь. Там же в начале игры Вершитель носит малоэффективный церемониальный доспех, так как не предполагалось, что ему/ей придётся сражаться лично. А бойцы Алого Хора не имеют единой формы и централизованного снабжения и вынуждены самостоятельно добывать себе экипировку, поэтому их броня чаще всего — то ещё барахло.&lt;br /&gt;
* Реальная жизнь&lt;br /&gt;
** Практически вся проектная бронетехника начала эпохи танкостроения. Некоторые образцы выделялись слишком толстой бронёй, нерациональными углами наклона брони (а точнее — их отсутствием) и огромной массой. Пример — проект танка, предложенный Менделеевым, имевший броню 150/100/100 (лоб/борт/корма). Мало того, что такая броня просто не находила применения в эпоху Первой Мировой Войны, так ещё и бронелисты были расположены под углом 90 градусов&amp;lt;ref&amp;gt;То есть — под прямым углом к противнику. Такое конструктивное решение, полностью игнорировавшее само понятие «Приведённая броня», критически утяжеляет машину и повышает стоимость её производства, заставляя использовать бронелисты в два или даже три раза толще, чем в случае с рациональным наклоном брони.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Наконец, сам проект предполагал массу машины, равную 170—180 тоннам&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — немецкий проект «Маус» времён уже Второй Мировой Войны предполагал аналогичную массу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что, опять таки, было просто бессмысленно в эпоху господства кавалерии.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй для этого кошмара крайне прост — человечество в те времена не имело никакого понятия о танкостроении и эти проекты были банальной «пробой пера».&lt;br /&gt;
*** На счёт приведённой брони — крайне спорно. Её использование усложняет производство техники и уменьшает внутреннее пространство танка. Не говоря уже о том, что, с появлением подкалиберных боеприпасов, она стала опасной для собственного экипажа в виду немалого шанса раскола внутренней стенки (к чему прямая броня куда более устойчива). С появлением комбинированной брони и вовсе перешла в разряд непрактичных вещей, поскольку сие нововведение эффективнее именно при угле 90 градусов.&lt;br /&gt;
* [[StarDrive]]: жизненно важную кабины и реакторы истребителей, транспортников и ранних корветов принято по причине недостатка места на корабле закрывать топливными баками, пороховыми погребами и пушками — больше нечем, потому что места для брони тупо нет. Но даже ''такая'' защита способна повысить крепость истребителя в 1,5-2 раза, если 1 блок, или в 3-4 раза, если для защиты использованы 2 блока (Т. Е. кабина утоплена в корпус до упора), но сами по себе топливные баки и запасы патронов для отбивания снарядов не предназначены — так что особо полагаться на такую защиту нельзя.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Arda/LotR/Фильм|Властелина колец]]» — Саурон упакован в типичный доспех тёмного властелина, однако он майар и превыше таких мелочей, как неудобная броня. Доспехи орков тоже сляпаны как попало, потому что они берут числом, а не качеством, а Саурон, назгулы и мордорские офицеры наплевательски относятся к орочьим жизням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=455189</id>
		<title>Пиррова победа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=455189"/>
		<updated>2026-05-28T17:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PyrrhicVictory|Pyrrhic Victory}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Ещё одна такая победа, и я останусь без войска.|Царь Пирр после сражения при Аускуле в 279 году до н. э.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Сир, не отчаивайтесь, еще одна такая «победа» — и у противника просто не останется войск.|Письмо маршала Виллара Людовику XIV после битвы при Мальплаке, 1709 г.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот герои и победили силы зла. Только никто этому почему-то не радуется. Просто во время битвы погибло почти всё войско, из-за этого в полях работать некому, в стране голод, а скоро зима. В ходе войны появилась какая-то эпидемия, которая сокращает и без того немногочисленное население страны. Король погиб в битве, не оставив наследника, и страну теперь ждёт серия дворцовых переворотов и война за престолонаследие. А где-то на горизонте вновь собирается с силами [[древнее зло]]. Да, ещё пару таких побед, и государству конец.&lt;br /&gt;
'''Пиррова победа''' — победа, доставшаяся настолько высокой ценой, что может считаться поражением. Названо в честь [[w:Битва при Аускуле (279 до н. э.)|битвы при Аускуле в 279 до н. э.]], которую формально выиграл Пирр, царь Эпира. [[до того, как это стало мэйнстримом|До того]], [[Герои и философы|как случилась эта битва]], такие победы называли [[:w:Кадмейская победа|кадмейскими]], в связи с тем, что герой [[:w:Кадм|Кадм]] посчитал себя проклятым за убийство священного дракона&amp;lt;ref&amp;gt;Историк Павсаний, впрочем, приводит другую (тоже древнюю) трактовку: Кадмея — это построенный Кадмом акрополь Фив, возле которого во время т. н. похода «Семерых против Фив» вожди противоборствующих сторон (и при этом родные братья, сыновья того самого Кадма) Этеокл и Полиник [[убили друг друга]] в поединке.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[оно того не стоило]]. Такая победа нередко приводит к [[Плохой хороший конец|плохому хорошему концу]]. А ещё победа может быть вполне нормальная, вот только трофеи в её ходе достанутся такие, что [[зря ты победил|победитель позавидует проигравшему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[перемога]] — победа не пиррова, а хренова. Разница в том, что пиррова — это [[дорогой ценой]], возможно, даже несопоставимо дорогой… но всё-таки победа. Перемога — жестокое избиение врага лицом о кулаки и последующее организованное отступление на заранее подготовленные позиции с целью выравнивания линии фронта, пока разбитый и деморализованный противник трусливо бежит следом. А то и решительный прорыв из окружения в лагеря военнопленных с целью заставить противника себя кормить и охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] ===&lt;br /&gt;
* «Махабхарата» — [[Педаль в асфальт|педаль в земное ядро]]: войско Пандавов имеет численность 1,684 млн человек, их противников Кауравов — 2,646 млн человек. Результат: в живых остаются семеро победителей (пять Пандавов и двое их сторонников) и трое побеждённых (собственно Кауравы погибают все) — то есть ''из четырёх с лишним миллионов выживает 10 человек!''&lt;br /&gt;
** Даже если предполагать [[лишние нолики]], характерные для мифов — всё равно троп отыгран очень ярко.&lt;br /&gt;
*** Задумка Кришны была в том, чтобы кшатрии друг друга перерезали и не мешали жить другим своими разборками, так что все так и должно было быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Dragonlance|Последнее испытание]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ты из тех, кто всегда идёт к своей цели.&lt;br /&gt;
Все, кто рядом с тобой — всего лишь ступени.&lt;br /&gt;
Ты поднялся по ним, не ведая жалость.&lt;br /&gt;
Что ж! взойди на престол, возьми что осталось!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бог, ты видишь свой мир: лишь пепел и пламя —&lt;br /&gt;
Вот всё, что ты заслужил! Властвуй по праву!|«Властелин ничего», в полном согласии с книжным оригиналом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — немало примеров:&lt;br /&gt;
** Победа над Сауроном в войне Последнего союза для эльфов-нолдор, после которой они лишились последнего верховного государя эльфов и понесли такие невосполнимые потери, что перестали играть одну из главенствующих ролей в делах Средиземья. С тех пор эльфы отдалились от людей и больше не собирали с ними Союза, подобно Последнему.&lt;br /&gt;
** Битва в Ирисной низине. Выживших было много меньше, чем погибших.&lt;br /&gt;
** Битва при Азанулбизаре. Несмотря на то, что победу в этой битве одержали гномы, их потери были просто огромными, и сил для дальнейшего освобождения Мории уже не осталось. Кроме того, [[балрог]] никуда из Казад-Дума не делся и в спячку не ушёл, а у гномов даже до битвы не было сил, чтобы с ним разобраться.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — таких побед там хватает.&lt;br /&gt;
** Финал [[Дом дракона|Танца Драконов]]. Да, Эйгон II победил свою сводную сестру Рейниру. Однако, страна оказалась фактически расколота на две части, драконы Таргариенов оказались на грани вымирания (и вымерли уже при следующем короле), что поставило саму власть Таргариенов под угрозу. Да и сам Эйгон II был отравлен и престол занял сын Рейниры Эйгон III.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что у партии зелёных оставались шансы стабилизировать ситуацию: своего короля они пристукнули, потому что [[безумный король|выжил из ума]], а [[крутая принцесса|его соперница]] уже была мертва, так что они оставались практически всевластной семибоярщиной и могли рулить [[король-ребёнок|несовершеннолетним монархом]], как хотели. Вот только Рейнира умерла, а дело её жило, и на столицу уже надвигались с армиями [[генерал-вундеркинд]] Кермит Талли и суровый северянин Криган Старк, которых Зелёный Совет уже не пережил.&lt;br /&gt;
** Ланнистеры — в войне с Роббом Старком лишились 2/3 своей армии и мало того, что страна разорена войной, на фоне чего развилась религиозная истерия, так ещё их союзники Фреи и Болтоны теперь не в лучшем положении из-за метода достижения победы. И лишь пассивность и отсутствие амбиций у главы дома Тиррелов позволило им не идти на унизительные уступки при заключении с ним союза — у Ланнистеров оставалось не более 15 тысяч войска и разоренный войной феод, против не менее чем 50 тысяч у Тиррелов. Вдобавок Станнис жив и вполне боеспособен, железнорождённые продолжают грабить теперь уже земли их союзников Тиреллов, за морем собирает силы один претендент на престол, на материк высадился ещё один претендент, за Стеной происходит неизвестно что, а разгребать всё это будет не самый компетентный правитель, Серсея Ланнистер, фактически единственный уцелевший представитель дома в войне.&lt;br /&gt;
** Битва на Зеленом Зубце — после тактической победы, но стратегического провала Тайвина он был вынужден форсированным маршем отступить, освободив север Речных земель.&lt;br /&gt;
** Битва у Каменной Мельницы — блестящий тактический успех Эдмура Талли, который, однако, полностью обнулил кампанию Робба Старка в Западных землях (которую тот, собственно, и затеял, чтобы выманить армию Ланнистеров из Речных земель). Более того, оставшись в Речных землях Тайвин вовремя узнал о союзе с Тиреллами и соединившись с ними устроил Станнису погром на Черноводной, перехватив инициативу в войне. После этого неудивительно, что Робб прилюдно поздравив дядю с победой, позже в приватной обстановке высказал всё, что о нём думал (хотя тут и сам Робб хорош: пусть Эдмур и не самого большого ума мужчина, [[Что за идиот!|но это ж надо было додуматься не сказать ему, что если Тайвин попытается уйти на Запад его ни в коем случае нельзя останавливать, а понадеяться на то, что получив приказ держать Риверран Эдмур запрётся в замке и носу из него не покажет]]).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: именно такая победа мистралийских повстанцев привела к некрасивому моменту, когда брать столицу пришлось армии, почти целиком состоящей из ортанских союзников (что дало повод недовольным говорить, что победившие повстанцы — всего лишь ортанские марионетки). Хорошо хоть короля откачали, хоть его и искалечило так, [[У тебя ж регенерация|что человек бы не выжил]].&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]»: «Каждый раз, когда мы уничтожали тысячу жуков ценой гибели одного десантника, они могли праздновать победу».&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]]: так заканчивается практически каждая книга. Особенно ярко в «Переменах»: да, вампиры [[Геноцид|наказаны]], но на их место метят многие, так что практически всю южную америку охватывает хаос. Главный герой же лишается дома, ломает спину, {{spoiler|соглашается на предложение королевы Мэб и становится Зимним Рыцарем}}, и в добавок ко всему этому {{spoiler|умирает{{spoiler|(он поправится)}}}}&lt;br /&gt;
* «Неукротимая планета» Гарри Гаррисона — с подсветкой.&lt;br /&gt;
* Игорь Росоховатский, «Победитель» — войска стафилококков победили армию вражеского иммунитета, чтобы выстроить на освобождённых просторах организма свои города, но…&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Серая чума]]» — лютая [[инверсия]] в Дорилловом ущелье. Маршал Бокаверде Хобокен положил всю свою дивизию — но этой ценой под ноль вырезал двадцатикратно превосходящую её армию вторжения Серой Земли, включая четверых [[архимаг|членов Совета Двенадцати]]. При этом вся остальная армия Рокуша, пусть и изрядно ослабевшая при [[глупый король|Заричи Третьем]], осталась живой, целой и боеготовной, а вот экономика Серой Земли осилила «можем повторить» только через двадцать лет.&lt;br /&gt;
** Вторжение Лэнга закончилось для Плонета именно этим. Взрыв заброшенной в [[нет, не тот|Звёздные Врата]] бомбы почти не нанёс урона Лэнгу, зато прокатился по всей планете опустошительной взрывной волной, насытившейся по ту сторону портала [[порча|скверной]], отправил все континенты, кроме одного, на дно океана, и вообще принёс [[конец света, как мы его знаем]]. С другой стороны, врата таки были уничтожены, а демоны потеряли к Плонету интерес — им-то были нужны не засранные [[серая слизь|сконью]] [[мёртвые земли]], а живая и процветающая планета, где можно было бы установить [[мракократия|свой культ]] и получить стабильный источник душ.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон «Неукротимая планета» — даже само название планеты подсказывает: её называют Пирр. Оказалось, что животные и растения на ней — сильные телепаты, поэтому они объединились против города, и каждая «победа горожан над планетой» (там удалось выстроить только один город) уменьшает их численность, а животные и растения мутируют для большего вреда горожанам, что приближает окончательное поражение в войне против планеты. И в третьей части серии, «Конные варвары», так и происходит — город уничтожен (хотя часть жителей удалось спасти благодаря Ясону и «корчевщикам»).&lt;br /&gt;
** «Конные варвары» — [[подсветка]]: именно пирровой победой называет Ясон «победу в войне» варвара Темучина над жителями равнин, потому что теперь варваров ассимилируют побеждённые ими равнинные земледельцы, а плато, где они жили, достанется инопланетным людям в качестве места для шахт. При этом Ясон сумел выяснить способ победы из древней истории Земли через электронную библиотеку — прообразом были китайцы и монгольская орда.&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы]] — Битва за Город Полковников (прозвище планеты С-801-7 за три освещающие ее звезды): Конкордия имела 22 авианосца, потеряны 15. Разгром? Конечно. Но российский Второй Ударный флот имел 11 — потеряны 4, еще 2 «скорее памятники воинской доблести, чем боевые единицы», еще 1 введен в строй через три месяца в состоянии «латанный-перелатанный». Один японский. Две орбитальные крепости и один из трех космодромов. А самое главное — все стратегические запасы люксогена на предполагаемое контрнаступление.&lt;br /&gt;
** Уровень потерь у летчиков такой, что за полгода войны от эскадрильи остаются двое, причем поступающее пополнение — на второй месяц признанные годными курсанты, а через полгода — чуть ли не переученные стюардессы. Потерять треть эскадрильи в одном вылете — норма. При этом курс подготовки — все те же четыре года. С такими потерями пирровой будет совершенно любая победа.&lt;br /&gt;
* Ральф Питерс, «Война 2020-го года» — главные герои в ходе американского контрудара уничтожили всю японскую технику, которую еще не доломали криворукие иранцы и их союзники, чем дали СССР даже некоторый шанс на контрнаступление, совершили налет на японский штаб в Баку, захватили генеральский комп и отдали с него команду на самоуничтожение стратегической системе ПКО Японии и нескольким сотням единиц военной техники (вслепую, без понимания того, что это — танк, самолет, рация рядового Херовато). Однако несколько сотен американцев и около полумиллиона населения СССР, пострадавших от японской радиоволновой бомбы, обеспечивающей пострадавшим полный паралич при полном сознании, уже никто никогда не вылечит, да и даже если другие такие излучатели были среди уничтоженной военной техники, американцы готовы поставить собственные на вооружение в течение шести месяцев (они открыли этот чудный эффект первыми, но не решились), у японцев вообще могут быть стратегические запасы, даже если японская промышленность и была уже перегружена накачкой военной техникой Ирана и Ко. Короче говоря, все будет весело, при этом в самом ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
** Только вдумайтесь — оружие чистит радиус 200 км от разумной жизни без каких-либо побочек и ограничений, кроме моральных и угрозы ответа.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — ''все'' операции Призраков сводятся к ней. Да, они побеждают, даже в немыслимых условиях. Но каждый раз их остается все меньше и меньше. Причем гибнут не только «красные рубашки», но и центральные персонажи.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением Гаунта и Роуна, но у них сюжетная броня — без этой парочки истории не будет.&amp;lt;/ref&amp;gt; А главный приз, новая планета для жизни, становится все призрачнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* АдептусСибириус, «Искусство войны» (фанфик по «Звёздным войнам») — битва на Джабииме закончилась «по канону», но с одним нюансом: перед эвакуацией республиканские добровольцы-смертники уничтожили шахты с помощью подручных средств (барадиевых зарядов и боеголовк протонных торпед). Так что КНС мгновенно потеряла интерес к планете, а джабиимские националисты остались наедине с этим сладким словом «свобода».&lt;br /&gt;
* «[[Фанфики по Гарри Поттеру|Изо всех сил]]» — таковой была победа над Волдемортом для Магической Британии. Да, Волдеморт мертв безповоротно. Но здание Министерства лежит в руинах. Множество представителей влиятельных семейств убиты, раненны или оказались под следствием. От отряда спецназа (пусть и не подконтрольного Министерству) осталось меньше половины. А все плоды забрала Королева Маглов, которая сильно недовольна бардаком в стране и покушением Пожирателей лично на неё и наследников.&lt;br /&gt;
* Злык, «We are the Imperial Navy!» (фанфик по WH40K) — разгром конвоя PQ-17-J-23 для хаоситов. Имперский крейсер [[Взять в ад компанию|дорого продал свою жизнь]], а ушедшие в экстренный варп-прыжок эсминцы успели [[Битва проиграна, но есть время выиграть другую|вовремя]] предупредить коммодора Фрейзера.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо тьмы]]» — ну да, Олмера, в конце-концов, победили и не дали Морготу воплотиться в Арде. Только вот случилось это уже в Серебристой Гавани (на месте которой образовался морской залив), так что на руинах Арнора восточные кочевники строят свои варварские королевства, а Гондор и Рохан превратились в [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]» — фактически, фильм о том, как победил главный злодей Джокер, а вовсе не ГГ. Но если за победу считать поимку Джокера, его банды и спасение заложников — в т. ч. и двух паромов — то следует учитывать, что пока всё это происходило, прокурор Харви Дент, известный на весь Готэм как Белый Рыцарь, но вдохновлённый Джокером, [[поворот налево|пустился во все тяжкие]]. В итоге единственным способом не дать светлому образу Дента очерниться стало [[Идиотский сюжет|очернение самого Бэтмена, который взял всю вину на себя, и теперь его ненавидит весь Готэм]].&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» — Ракета, Эмбер и Блонди мертвы, а Куколка подверглась лоботомии. Однако, её план сработал, и Милашка сумела сбежать. Более того, Блу пойман с поличным за попыткой изнасилования глав.героини, но полиция не побрезгует повесить на него статьи за подделку документов, взятки и насилие над пациентками. Ах да, ещё при аресте он орал, что виновен в его положении и отчим Куколки, а значит и за ним полиция уже выехала.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — полно, как же франшизе с таким названием обойтись без сабжа. Особенно выделяются следующие:&lt;br /&gt;
** Битва на арене Петранаки — пример из палаты мер и весов. Появление команды спасателей во главе с Винду было довольно эффектным, но вот дальше начались фейлы. Вместо того, чтобы хватать пленников в охапку и, пользуясь сумятицей, прорываться к выходу, джедаи за каким-то ситхом прыгнули на арену, чем значительно уменьшили свободу маневра, закрыв себя в четырех стенах. Завязался [[Гора кровавых тел|крайне тяжелый и кровопролитный]] бой, [[Безнадёжный бой|без всяких шансов на победу]]. Создалось ощущение, что джедаи ожидали совершенно другого развития событий: стоит только им активировать мечи, как сепаратисты тут же прекратят сопротивление. Не вышло. Как итог, горе-спасатели понесли очень тяжелые потери и едва не погибли сами. Из 212 джедаев выжило всего 20. [[Оно того не стоило|И стоило оно того]]?&lt;br /&gt;
*** А вот последующая битва на [[Планета-пустыня|Геонозисе]], вопреки выдумкам фанатов, [[Дорогой ценой|проходит по другому тропу]]. Несмотря на гибель десятков джедаев, нескольких кораблей, 5 тысяч коммандос и 80 тысяч простых клонов, подобные потери [[Бабы ещё нарожают|были признаны приемлемыми]].&lt;br /&gt;
** Битва на Галидраане, и снова «отличились» джедаи во главе с тогда ещё молодым Дуку. Выдвинувшись на помощь местному губернатору, джедаи не знали, что тот вначале нанял мандалорцев утихомирить повстанцев, а затем решил подставить самих наёмников, чтобы не платить. Когда обманутые таким образом джедаи приказали не менее обманутым мандалорцам сдаться, те офигели от такого поворота дел и принялись защищаться насмерть. В общем, джедаи убили всех мандалорцев, оставив в живых тогда ещё молодого Джанго Фетта, но сами потеряли одиннадцать из двадцати адептов Ордена. Но пирровой победа считается не только поэтому: во-первых, случившееся в итоге повлияло на решение Дуку покинуть Орден джедаев (в итоге стал ситхом и развязал галактическую войну), во-вторых, Джанго вскоре [[Нет, не тот|освободился]] и затаил лютую злобу на джедаев, и, когда ему было предложено стать донором для армии клонов и пообещали смерть джедаев от рук этих самых клонов, Фетт согласился без раздумий.&lt;br /&gt;
** Битва при Малакоре, как финал Мандалорских войн, с точки зрения Республики и Ордена джедаев. Конечно, им было невдомёк, что рыцари Реван и Малак, поведшие войско против мандалорцев, уже к концу конфликта фактически пали на Тёмную сторону и оттого не особенно заботились о потерях. Тактический гений Реван завёл последние мандалорские эскадры в ловушку, после чего дал приказ запустить республиканское супероружие — Генератор Гравитационной Тени, в одно мгновение погубившее весь мандалорский флот… вместе с половиной республиканского. Неудивительно, что после войны Ревана и верных ему джедаев Совет попытался вызвать на Корусант и ответить за преступления, хоть среди своих Реван и считался героем. Никто не задумался, почему среди уничтоженных супероружием джедаев были преимущественно те, кто Ревана не поддерживал… О том, как гибель миллионов людей в битве при Малакоре на метафизическом Силовом уровне повлияла на галактику, более подробно раскрывает [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|одна видеоигра]].&lt;br /&gt;
** Битва за Ботавуи, на который напала Империя ситхов за 3671 тысяч лет до «Новой надежды». Первую попытку республиканский флот отбил и улетел защищать другие миры, оставив на Ботавуи небольшой гарнизон под предводительством крутого генерала-джедая Белта Аллузиса. Его подразделение охраняло бункер генератора щита, защищавшего планету. Когда Империя решила атаковать Ботавуи вновь, пятьдесят тысяч солдат вторжения моффа Зеллоса двинулась к бункеру, вот только бойцы Аллузиса оказались матёрыми вояками, которых вдохновлял сам генерал-джедай, и на каждого убитого республиканца-джедая имперцы теряли в несколько раз больше. Когда осталась дюжина оборонявшихся, Зеллос предложил им сдаться.. лишь затем, чтобы быть посланным куда подальше. Перед смертью Аллузис-сотоварищи унесли едва ли не столько же, сколько за все последние атаки. В общем, Империя ситхов захватила бункер щита, вот только сил на дальнейшее вторжение у неё практически не осталось. Ситхи отступили, казнив Зеллоса в лучших традициях Тёмной стороны.&lt;br /&gt;
** Битва у Колодца планетарного мозга. В галактику уже три года как вторглись йуужань-вонги — религиозные фанатики, ненавидящие технику и джедаев, и вскоре захватившие Корусант. Управлять биосферой планетой они поставили так называемый полуразумный Мозг, которого джедай Джейсен Соло (своеобразный прототип всем известного Кайло Рена) намеревался обратить на свою сторону. Пока он занимался этим, другой джедай Ганнер Райсод защищал проход, принявшись истреблять вражеских воинов настолько быстро, то уже скоро его окружили горы трупов. Последним действием истекающего кровью Райсода стало обрушение потолка на себя и на оставшихся вонгов. Что ж, Мозг захватчики себе вернули, хотя Джейсен с ним уже серьёзно поработал, ну да это к тропу не относится. Важно то, что выжившие йуужань-вонги настолько охренели от крутости погибшего Ганнера, что тот чуть ли не стал божеством в их культуре, породив так называемую джиидайскую ересь, которая, в свою очередь, сыграла роль в поражении вонгов, как захватчиков. Ну и десятки далеко не слабых воинов сложили головы, всего делов-то.&lt;br /&gt;
* «[[Вниз по волшебной реке|Там, на неведомых дорожках]]» — Кощей побежден и водворен обратно в узилище, но половина войска и наперсников оказалась коллаборантами и больше не может служить опорой, а из преданных стрельцов больше половины полегло под мечом Кощея. В свою очередь из побежденных погибли только писарь Чумичка и десятник — то есть опять-таки из бывших людей царя Макара.&lt;br /&gt;
* «Битва при Сарагархи» — на основе [[Реальность нереалистична|реальных событий]]: 21 сикх против 10-тысячной афганской армии. Форт в который обороняли сикхи был взят к концу дня, но победа оказалась пирровой. Афганцы взяв форт, ринулись было к следующему, но за время боя ко второму форту прибыла подмога и моджахедам пришлось быстро ретироваться. Потери афганцев насчитывают от 600 до 1400 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Красный карлик» — когда одну из сторон в войне воск-дроидов возглавил Риммер, война закончилась гибелью ВСЕХ воск-дроидов.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (телесериал)|Спецназ]]» — «Что имеем? Ребят положили. Колонну потеряли. И банда спокойно ушла, так?!» «У них потери тринадцать человек, больше чем за весь период…» «Да-а-а? Это, конечно, успех! Знаешь, как это называется?!» Присутствовавший при диалоге майор Платов услужливо подсветил название сабжа, но генерал выдал свою версию: «Это у НИХ пиррова победа! А у НАС — хренова!»&lt;br /&gt;
* «Мост» — Хоть технически Йенс Хансен и понёс наказание за свои преступления, но факту он добился всех своих целей и умиротворённо отбывает свой срок с чувством победителя.&lt;br /&gt;
* «[[Ходячие мертвецы]]» — штурм тюрьмы Губернатором. Он выбил оттуда группу Рика, однако большая часть его отряда была перебита, тюрьму оккупировали зомби, а сам он получил перо под ребро.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавые связи]]» (2007) — 2 сезон, 3 серия. Главгероическая детективша Викки Нельсон попала [[День сурка|петлю времени]], которая заканчивалась открытием ящика Пандоры (это не идиома — открывался вполне себе реальный артефактный ящик, из которого вылетали злые-презлые тени) и всеобщей гибелью. После нескольких неудачных попыток, компании главгероев наконец-то удалось предотвратить открытие ящика, но в финальной разборка погиб бывший напарник Викки (и по совместительству один [[Бетти и Вероника|из двух любовных интересов]]) Майк Селлучи. Викки называла такую победу Пирровой и попросила вампира Генри специально открыть ящик, чтобы запустить виток петли ещё раз и попытаться сделать всё как надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Котёнок Филя и…». Глупый дракончик — новый друг котёнка Фили — понаделал с помощью своей магии [[Получилось страшно|страшных, злобных монстров]] из обыкновенных предметов (не на кого было охотиться!). Филя и дракончик с большим трудом, но всё же одолели эту монстрячью банду. Поначалу оба ликовали, радовались победе. Потом огляделись… опаньки, а квартира-то вся разгромлена! Поломано и испорчено всё, что только можно испортить и поломать. Что скажут хозяева?.. Нюанс: дракончик тут же восстанавливает своими чарами всю квартиру до состояния «как была».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — победа в конце каждого из сезонов. Зритель, который может видеть, что происходит по обе стороны конфликта, отлично понимает, что каждый раз главные героини выигрывают битву, но на шаг приближаются к поражению в войне.&lt;br /&gt;
** Как вы думаете, чего ждать от персонажа [[Говорящее имя|по имени ''Пирра Никос'']]? Ещё подростком стала чемпионкой страны — но ценой дружбы и личной жизни: каждый, кто о ней слышал, либо планирует погреться в лучах её славы, либо считает, что такая красавица-комсомолка-спортсменка ему по умолчанию не ровня. На фестивале {{spoiler|технически победила боевого андроида Пенни — но это кончилось очень плохо что для Пенни, что для фестиваля, что для академии Бикон вообще}}. Но, что характерно, троп отработал и в обратную сторону: {{spoiler|Синдер Фолл, хоть и не без труда, победила Пирру в поединке и затем добила, но от этого у [[Запоздалая кавалерия|подоспевшей Руби]] сорвало предохранители, и она серьёзно покалечила злодейку}}.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Рамбл МакСкёрмиш, материализовавшийся герой видеоигры-файтинга, без усилий одолел Диппера в кулачном бою, однако тем самым завершил битву и исчез обратно. Иронично, что его [[коронная фраза]] — «Победители не проигрывают!», и Диппер это подсветил как раз перед тем, как Рамбл осознал, ''что'' последует за его победой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бронедивизион» — том 1 «Красный Спецназ». Атака советского меха-спецназа оказывается удачной и шагающая суперкрепость «Вильгельм Густлофф» захвачена. Но в отместку немцы {{spoiler|уничтожили Москву ядерным ударом}}.&lt;br /&gt;
** Второй том «Вторжение». Японцы успешно закрепились в Калифорнии и даже успели уничтожить отряд американцев, укравший секретные планы. Вот только планы уже были отправлены в Вашингтон. И вторжение скоро провалится.&lt;br /&gt;
* «Lackadaisy» — герои успешно отбили набег на свой клуб со стороны конкурентов. Вот только перспективные клиенты, собранные с таким трудом, разбежались при первых звуках пальбы. А бармен Виктор — тяжело ранен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — каждая победа главных героев над титанами.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul|Токийский гуль]] — практически каждая операция заканчивается победой ССG, но только либо самых важных гулей не добьют, либо вся операция была отвлекающим манёвром и враги свою цель выполнили, либо погибает талантливый следователь, ну и конечно же, возможна комбинация из вариантов.&lt;br /&gt;
** Единственная нормальная победа CCG досталась им всего лишь [[дорогой ценой]].&lt;br /&gt;
** Арка «Операция на Русиме» для CCG закончилась настолько отстойной победой, что даже разведотряд из атаки титанов им посочувствует.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]], первые эпизоды — вот именно поэтому раздолбавший уже два флота Союза Свободных Планет Райнхард Лоэнграмм предпочитает отвалить по-хорошему и не драться с Яном Вэнли до победного: оба противника оказались в такой позиции, что при дальнейшем сражении попросту перемелют друг друга.&lt;br /&gt;
** Битва при Вермиллионе — тактически её выиграл именно Союз, но потери он при этом понёс такие, что эта победа в любом случае стала бы пирровой.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]]: Mugen Train — Энму побеждён и убит, а взятые им в плен люди спасены (демон никого за этот рейс не успел сожрать, сконцентрировавшись на охотниках). Однако, Ренгоку погибает в дуэли с невовремя появившимся Аказой.&lt;br /&gt;
** Да и Танджиро испытал неслабый такой разрыв шаблона, то видя призраков своих погибших родных, то убивая себя во сне, лишь бы вырваться из-под контроля Энму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — по завершении сражения на тактической карте вам пишут не просто «победа»/«поражение», а добавляют к этому и характеристику в зависимости от соотношения потерь. Конкретно победы делятся на четыре категории от героических до [[Именно то, что написано на упаковке|пирровых]], а в Rome так и вовсе имеется Пирр собственной персоной. Правда, в Warhammer эпичнометр начинает чудить из-за сильно разнящегося соотношения численности отрядов к крутизне отдельно взятого бойца. В Total War Saga: Troy называется «кадмейской», ибо Пирр ещё не родился.&lt;br /&gt;
** Разгадка проста, но неочевидна: для оценки крутизны победы используется тот же метод, что и для оценки сил армий, а он учитывает боеприпасы (что логично — отряд лучников с полными колчанами гораздо сильнее, чем оставшийся без стрел). Так что компьютерному оценщику расстрелявшая весь боезапас армия без погибших кажется понесшей тяжелые потери, а после траты ботовского боезапаса [[эксплойт]]ом можно получить героическую победу при потерях больше чем у него. Ещё одно следствие этого эффекта: лучше не стрелять вообще, чем стрелять по неподходящей цели даже если других нет.&lt;br /&gt;
*** В этом есть смысл: «героизм» победы определяется количеством затраченных на победу усилий (чем меньше — тем лучше) и силой противника, которого заборол игрок. Все по Сунь-Цзы.&lt;br /&gt;
**** Однако грамотный расстрел противника намного менее затратен, чем уничтожение его в рукопашной, где неминуемы потери. По-хорошему, если игроку удалось разменять большое количество врагов на стрелы, это должно считаться высшим пилотажем, а не приравниваться к высоким потерям живой силы.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — сражение в Убежище для Корифея. Да, он, ценой немалых потерь, сумел нанести новообразованной Инквизиции сокрушительное поражение, однако добиться полной победы ему не удалось. Инквизиция же в результате всего произошедшего точно выяснила, с кем имеет дело, осознала силу противника и развила ещё более кипучую деятельность, её штаб был перемещён в гораздо более укреплённое место, а её силы быстро восстановились и начали увеличиваться. Кроме того, произошла окончательная консолидация организации, в которой, наконец, появился не только фактический, но и формальный лидер (в лице Вестника/Вестницы Андрасте, получившего(ей) титул Инквизитора).&lt;br /&gt;
** Собственно, тропом завершается каждая часть: в первой Мор остановлен, но Ферелден сильно пострадал; во второй, кого бы ни поддержал Хоук, финальная битва тяжела для обеих сторон и всего Киркволла, а её итогом становится восстание магов и раскол Церкви; в третьей Корифей побеждён, но успел нанести огромный ущерб; в четвёртой и вовсе Мор бушует по всему миру, и победа над эванурисами достаётся ценой колоссальных жертв.  &lt;br /&gt;
*** Первые четыре Мора давят педаль в Глубинные Тропы: они были остановлены после десятков лет жестокой резни (самый первый длился аж двести лет).&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — Последняя миссия в кампании ГСБ, если поддаться на уговоры президента и применить тибериевую бомбу. Бомба может легко стереть с лица земли огромную базу противника, но в результате весь тиберий по всей планете детонирует и уничтожит все живое в желтых зонах (в красных тоже уничтожит, но там просто уже нечего уничтожать), то есть под удар попадет 80 % всей поверхности планеты. Собственно, финальный ролик так и называется — Пиррова победа.&lt;br /&gt;
** Да в принципе все победы GDI таковы. От того, что Братство Нод разгромлено радости немного — тибериум активно разрастается по Земле и территорий без него становится всё меньше. Особенно это заметно в второй части, Tiberian Sun, где постоянно приходится действовать в Жёлтых или даже Красных Зонах. К началу [[слитая концовка|позорной четвёртой части]] игры ситуация пришла к тому, что до превращения всей планеты в [[Мёртвые земли|Красные Зоны]] осталось 6 лет. Правда тогда в роли бога из машины появился Кейн с Тацитом и всё исправил, построив Сеть Контроля Тибериума.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] mk2 (Re;Birth 2) — Концовка Завоевания: Божество Греха оказывается уничтожено, но для этого Непгир приходится {{spoiler|убить ВСЕХ остальных богинь, тем самым становясь единственной оставшейся богиней на весь Гейминдустри}}.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — протагонист четвёртой части вместе с Мартином Септимом сумели остановить вторжение Мерунеса Дагона в Нирн. Мир спасён, но для Империи наступили тёмные времена. Династия Септимов прервалась, остров Вварденфелл стал почти необитаемым местом и, наконец, власть в Саммерсете захватил [[Эльфы-нацисты|Талмор]]. В дальнейшем между Империей и Альдмерским Доминионом разразилась крупномасштабная война, которая закончилась…&lt;br /&gt;
** …битвой Красного Кольца. Победить-то Империя победила, вот только после этой победы ни в одном из оставшихся легионов этой Империи (а для битвы силы были стянуты со всей страны) не насчитывалось и половины солдат, а два легиона и вовсе погибли целиком (это не считая ещё один, который погиб годом ранее, во время прорыва имперских войск из столицы). Вот и пришлось Титу Миду II подписать мирный договор «Конкордат Белого Золота». Унизительные условия договора привели к отделению Хаммерфела и к гражданской войне в Скайриме. А потом драконы объявились, и новому герою придётся спасти мир…&lt;br /&gt;
** Также в лоре есть Битва при Гленумбрийских Вересках. Ценой невероятных усилий и не менее невероятных союзов, эльфам Диренни удалось отстоять свою власть над Хай Роком, но их потери были столь велики, что у них совсем не было сил сопротивляться начавшемуся восстанию бретонцев. С тех пор в Хай Роке правят люди.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 3|3]] — запуск Горна при низких ресурсах приведет к уничтожению Земли, полной ликвидации всех рас синтетиков и уничтожению всей сети межпространственных ретрансляторов.&lt;br /&gt;
** Да в принципе, «красная» концовка при любом раскладе подойдёт — Жнецы со всеми синтетиками уничтожены, а без них ретрансляторы едва ли выйдет починить (как минимум, не выйдет сделать это быстро) и галактику ждут Тёмные Века. Окей, при высоких ресурсах всё со временем восстановят. Вот только если примирить кварианцев и гетов, продемонстрировав, что синтетики могут сосуществовать с органиками, геты всё равно умрут. Как и Сузи.&lt;br /&gt;
** Аналогично, концовка «Отказ» станет сабжем для Жнецов — цивилизации этого цикла они уничтожает, но вот со следующими они обломаются.&lt;br /&gt;
* [[Yes Your Grace]] — в сражении с ордой Радовии короля Даверна [[протагонист|Эрика]] предал обещавший подмогу союзник, а враги лишь прибывали. Исход боя решила внезапно сошедшая в долину лавина — радовийцы полегли все, но у Эрика из не менее тысячи солдат осталось два десятка. И ведь с ними надо будет отражать атаку бывшего союзника…&lt;br /&gt;
** Такой может стать и финальная битва — можно запросто потерять всех своих агентов, почти всех жителей и солдат и младшую дочь. А если до того вы умудрились потерять жену, её неродившегося ребенка и навсегда отвратить сбежавшую старшую дочь — Эрик после победы впадет в безумие, а после его смерти Даверн окажется раздираем претендентами.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Все концовки, за исключением DLC. {{Spoiler|В первых двух ГГ обречен медленно сходить с ума от бытия сосудом [[Боги — сволочи|Лучезарности]] и далеко не гарантированно, что эта самая Лучезарность не [[Судный день|вылезет]] через пару тысяч лет снова. В третьей ГГ на пару с принцем разматывают Лучезарность, однако сами [[Ушёл достойно|умирают]]}}.&lt;br /&gt;
** Единственная условно хорошая концовка это {{spoiler|[[Круто, но трудно|пробиться в мир Грез]] и уничтожить [[Тоталитарный миротворец|Божество Света]] с помощью [[Тьма не есть зло|Бездны]].}}&lt;br /&gt;
* [[Alien Legacy]] — колонисты с «Тантала» смогли {{spoiler|уничтожить оборонительное вооружение [[Это не луна!|«Гаммы-1»]]}}, но потеряли при этом 90 % своих планетолётов.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] — «Операция Тэт» для американцев во Вьетнаме закончилась именно так.&lt;br /&gt;
** В игре её прямо называют: «Начало конца».&lt;br /&gt;
* [[Мор: Утопия]] — в одном из столкновений бандитов с местными, местные понесли тяжелые потери, но сумели истребить большое число «бритвенников»&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — захватив сектор Пыльник, Красная Бригада таки вынудила С.О.З. подавить мятеж в секторе довольно радикальным способом: [[Артиллерия — бог войны|артиллерийским]] [[Бей своих, чтоб чужие боялись|обстрелом]] жилых кварталов Пыльника. И хотя стараниями главгероя часть гражданских удалось спасти, повстанцам пришлось отступить в Бесплодные земли — ещё более суровый сектор Марса.&lt;br /&gt;
* [[Titanfall]] — если изучать лор [[Apex Legends]], следующей после 2-ой части, то становится понятно, что в войне за Фронтир победило Ополчение, но многие жилые колонии были разрушены, из-за чего колонистам пришлось в срочном порядке переезжать на Приграничье — подальше от Земли, но в относительной недосягаемости от I.M.C..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — в таком мрачном сеттинге, практически любую победу местных серых рас можно считать таковой.&lt;br /&gt;
** Окончание Ереси Хоруса. Да, Хорус был уничтожен, а легионы предателей дали деру в Око Ужаса. Однако, Император был тяжело ранен и помещен в Золотой Трон, Феррус Манус и Сангвиний убиты, Крестовый Поход остановлен, но половина Галактики лежит в руинах или находится под контролем мятежников. И сам Империум ждёт технологическая регрессия и превращение в тоталитарное теократическое государство.&lt;br /&gt;
** «Гамбит Криптмана». Да, инквизитору удалось увести тиранидов от Терры, стравив их с орками… НО! Было уничтожено множество имперских миров на пути флота-улья (по приказу самого Криптмана, чтобы лишить тиранидов биомассы). Это, в свою очередь, не прибавило очков репутации Инквизиции: теперь адекватные инквизиторы плюются от злости при упоминании Криптмана, ибо по вине одного недоумка все в галактике убеждены, что Инквизиция способна расстрелять планету в каку из-за неоплаченного штрафа за парковку в неположенном месте. Угроза тиранидов, опять же, никуда не делась. Более того, есть вполне объективное мнение, что отожравшиеся на орчятине жуки станут сильнее раз этак в пятьсот и сметут Империум как нечего делать. Или же орки раздавят тиранидов, а потом, возглавляемые неимоверно окрутевшими на уничтожении членистоногих варбоссами, попрутся бить морды «юдишкам» (прецедент в истории Империума был, так называемый «Вааагх Зверя». Тогда человечество было на волоске от уничтожения). Такие вот веселые дела.&lt;br /&gt;
*** Собственно, закончилось все тем, что жуки сожрали орков, а потом нацелились на имперцев. В результате имеем [[Именно то, что написано на упаковке|Опустошение Ваала]]: флот-улей Левиафан был разгромлен, но сам Ваал опустошён, а большая часть орденов-наследников Кровавых Ангелов (да и сами Ангелы почти в полном составе) были истреблены. Кроме того, разгромлен он был образовавшимся после падения Кадии и разрастания Ока Ужаса в Великий Разлом варп-штормом. Прибывший на подмогу имперский флот во главе с Жиллиманом только прошелся с веником.&lt;br /&gt;
**** Не совсем так. К Ваалу устремилось «правое» крыло Левиафана, а в ловушку Криптмана попалось «левое». Плюс к тому времени, как тираниды дожрали орков, на арене появлись эльдары и устроили второй кордон, но теперь вокруг тиранидского роя. В итоге жуки оголодали и впали в спячку.&lt;br /&gt;
** Победа Тау в союзе с Тёмными Эльдар над тиранидами в Войне Тёмного Откровения. Да, жуки были разбиты, вот только Темные Эльдар опустошили планету Рубикон и угнали в Комморраг миллионы пленных, где их ждала [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Битва за Йанден. Да, флот-улей Кракен был уничтожен, но победа досталась эльдарам дорогой ценой. 4/5 всех жителей мира были убиты или ранены, а некогда прекрасный мир лежал в руинах.&lt;br /&gt;
** Сожжение Просперо — от группировки вторжения остались рожки да ножки,&amp;lt;ref&amp;gt;Официально Русс потерял на Просперо почти 40 % личного состава. По современным меркам, этого достаточно чтобы подразделение было признано уничтоженным и отправилось на переформирование.&amp;lt;/ref&amp;gt; а для Тысячи сынов и Магнуса это стало отправной точкой всех их последующих действий против Империума&lt;br /&gt;
* Вселенная «Бронепехота» от российской компании «Технолог» — дофига примеров во время войны между Империей Полярис и Торговым Протекторатом:&lt;br /&gt;
** Наиболее эпичный пример — Пустотный бой. Формально победу себе могли записать обе стороны поскольку и Протекторату, и Империи удалось нанести врагу огромные потери и не допустить достижения им своих целей, а по факту каждая из сторон понесла чудовищные потери так и не добившись своей цели — контроля над станцией Таргонодрим и изучения сокрытых в ней технологий. В итоге обоюдная пиррова победа.&lt;br /&gt;
** Несколько менее эпичный пример — битва у Крепости Молодых Ростков. Формально имперские войска одержали победу, крепость была разрушена… однако командующему обороной Крепости удалось нанести имперцам огромные потери, тяжело ранить командующего силами вторжения, который, в итоге, выбыл из строя аж на полтора десятилетия и эвакуировать большую часть студентов (крепость представляла собой тренировочный центр Круга Советников Протектората, в котором обучались будущие лидеры государства), которые получили бесценный военный опыт. Плюс имперцы вдобавок проморгали подход эвакуационной эскадры Протектората, которая мощной торпедной атакой уничтожила почти половину имперского флота, а вторую рассеяла по всей системе.&lt;br /&gt;
** Битва за Велиан — как и в самом первом примере: огромные потери с обеих сторон и совершенно нулевой выхлоп для обеих сторон в конечном итоге.&lt;br /&gt;
** Битва за Теклиус — формальная победа Империи, которой удалось отстоять планету, но по факту Протекторату удалось уничтожить древние руины (из-за которых и разгорелся весь сыр-бор), что обессмысливало понесённые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[ДДТ]], «Победа». «А мы пахали скромно, ведал делами нашими покой, нам ни к чему была Победа — ведь мы не бредили войной. Но ослепительно красива Победа знойная была — не устояли, пригласили, но вслед за ней вползла Беда».&lt;br /&gt;
* [[Гражданская оборона]] — «Победа». «Нету больше слов, нету больше нас, лишь одно осталось на свете — победа». Впрочем, песня может быть и не про пиррову победу, а про [[героическое упорство]] и нежелание признать поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]] — в любом поколении у автоботов (в частности — у Оптимуса), сей троп — любимый повод для нытья о бессмысленности их гражданской войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, та самая победа — по нынешним меркам [[субверсия]]. На самом деле Пирр не только выиграл ту битву, но и потери понёс меньшие, чем противник&amp;lt;ref&amp;gt;Другое дело, что, в отличие от таковых у противника, потери Пирра были невосполнимыми: римская армия теряла новобранцев, которые постоянно прибывали с пополнениями, армия Пирра же теряла офицеров, ветеранов и боевых слонов, которых заменить было некем и которые в такой обстановке теряли желание воевать в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То есть с точки зрения современного военного дела победа Пирра была не Пиррова. Если бы не крылатая фраза, сказанная в сердцах самим Пирром, его бы с этим тропом и не связали, а победу называли бы '''кадмейской''', как до него.&lt;br /&gt;
** Тем не менее Пирр был опытным полководцем и знал, что говорил. Прогноз полностью оправдался: следующая битва (при Беневенте) привела к разгрому армии Пирра и эвакуации ее остатков с Апеннин, после чего «Великая Греция» была быстро завоевана Римом (что в более далекой перспективе послужило первым шагом к превращению Рима из сравнительно успешного, но вполне локального полиса в мировую державу).&lt;br /&gt;
* Победа персов при Фермопилах.&lt;br /&gt;
** Собственно говоря, реальные потери персов были не столь велики (разумеется, относительно размера их армии) — но на боевой дух армии эта битва повлияла весьма негативно!&lt;br /&gt;
*** Дело не в потерях, а в способе потянуть время: пока персы несколько дней штурмовали Фермопилы, греческие государства успели договориться и стянуть войска. Именно поэтому благодаря самопожертвованию отряда «царя» Леонида греки выиграли войну.&lt;br /&gt;
* Практически любой ближний, а тем более рукопашный или встречный танковый бой, если силы противников и боевой дух примерно равны обычно заканчивается сабжем.&lt;br /&gt;
* Война Римской империи с Парфянской империей в 216—217 годах. Её начал император Каракалла, пытавшийся полностью уничтожить погрязшую в междуусобицах и ослабленную Парфию, первый год войны прошёл очень успешно для римлян и завершился их победой под Арбелой, взятием и разграблением столицы Парфии и осквернением могил парфянских царей. Это привело к окончанию всех междуусобиц и сплочению Парфии. Из-за мощной партизанской войны и разложения римской армии возникла сильная оппозиция Каракалле в его армии и желание мира, но после вандализма и клятвопреступлений Каракаллы парфяне не принимали никаких условий мира и Каракалла был убит в результате заговора. Но даже после этого парфяне не приняли мира и практически полностью истребили римскую армию в битве при Нисибисе (217), мир удалось заключить только на очень тяжелых условиях — путём выплаты гигантской контрибуции в два годовых бюджета Империи, срытия всех крепостей на границах с Парфией и серьезных территориальных уступок. Но парфянам победа досталось ценой таких тяжёлых усилий, что уже через пять лет парфянской династии не хватило для подавления мятежа приведшего к установлению династии Сасанидов.&lt;br /&gt;
* Война сасанидского Ирана с Ромейской империей (больше известной как Византия) длилась целое поколение (602—628 года). В правление Хосрова II Парвиза персы достигли наибольших успехов — захвачены все азиатские владения Византии и Египет, и осаждён сам Константинополь. Но это было достигнуто путём полного исчерпания людских и финансовых ресурсов Ирана. Перешедшие в контрнаступление под управлением новоизбранного императора Ираклия ромеи в союзе с только-только пришедшими в Европу хазарами сумели принудить шаха к миру на довоенных границах. На тот момент и ромеи, и иранцы потеряли более половины национального дохода и до половины населения. Всего через двадцать лет мощнейшая волна арабского джихада полностью поглотила бывший Иран, а позже — абсолютно все азиатские и африканские владения Византии. Лишь помощь булгарского хана Тервела — побратима византийского императора — смогла спасти сам Константинополь от взятия арабами.&lt;br /&gt;
** В немалой степени катастрофические поражения Ромейской империи в первый период войны с сасанидским Ираном были вызваны её ослаблением в ходе попытки реконкисты в правление Юстиниана ста годами ранее. Тому ценой мобилизации всех ресурсов восточной Римской империи удалось зачистить от варварских королевств примерно половину территории бывшей Западной Римской империи — часть Испании, Италию, Африку, Далмацию. Особенно это касается Италии — война с остготами за неё шла более 20 лет и закончилась только с их почти поголовным истреблением, потребовала гигантских средств и огромных человеческих жертв. Но победа была пиррова: уже в 568 году большую часть Италии заняли варвары-лангобарды, и у Империи просто не было сил для их сдерживания. В целом, завоёванные территории не окупили потраченных на них средств и вызывали тяжёлый системный кризис, а менее чем за 150 лет были полностью потеряны, кроме юга Италии.&lt;br /&gt;
* Битва при Санкт-Якобе у Бирса для французов — полторы тысячи швейцарцев ценой своих жизней остановили двадцатитысячную французскую армию состоявшую из ветеранов Столетней Войны, да ещё из полных отморозков известных как Живодёры (без кавычек, потому что при грабеже сняв одежду и украшения на последок… сдирали кожу живьём). И хоть французы в этой битве победили вырезав всех швейцарцев, но после битвы они потеряв четыре тысячи человек повернули назад.&lt;br /&gt;
* Сигетварская битва для османов.&lt;br /&gt;
* Осада Смоленска в 1609—1611 годах очень надолго сковала основную армию Речи Посполитой во главе с королем Сигизмундом III Ваза. Когда поляки наконец взяли полуразрушенный к концу осады город, то обнаружилось, что оставшиеся силы истощены настолько, что о масштабном походе в глубь России уже не могло быть и речи. Зато за время осады успели собраться с силами Первое и Второе народные ополчения, которые выбили поляков из Москвы, что ознаменовало перелом в войне.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — осада Остенде (1601-04). Испанцы в итоге пошли на принцип и взяли город, полностью разрушив его в процессе. Правда, в итоге голландскому гарнизону пришлось предложить почётную капитуляцию, а обе стороны пришли к «двенадцатилетнему перемирию» (1609-21). Впрочем, осада хотя бы стала «инженерной школой» Европы.&lt;br /&gt;
* Битва при Лютцене закончилась не только огромными потерями для обеих сторон, но и гибелью на поле боя короля шведов [[Крутой король|Густав Адольфа]], смертью от ран [[Военный социопат|графа цу Паппенгейма]]. А спустя полтора года, был убит и фельдмаршал Валленштейн.&amp;lt;ref&amp;gt;Убийство стало следствием тайных переговоров Валленштейна с протестантами. На которых тот вышел именно после поражения при Лютцене&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Война за испанское наследие (1701-14) для Франции — да, Король-Солнце посадил на престол своего внука Филиппа. Но создать франко-испанскую унию не получилось, мечты о европейской гегемонии пошли прахом — а через четыре года Франция ещё и получила на свою голову войну с Испанией (1718-20).&lt;br /&gt;
** Однако «большое видится на расстоянии». Франция уже давно республика, а вот Испания — монархия, и на троне ее династия Бурбонов.&lt;br /&gt;
** В процессе этой войны — [[w:Битва при Мальплаке|битва при Мальплаке]]: Австрия и Англия победили, но потеряли треть войска (вдвое больше, чем французы). См. эпиграф.&lt;br /&gt;
* Битва при Торгау, последнее крупное сражение в [[Семилетняя война|Семилетней войне]]. Номинально прусский король Фридрих победил австрийского фельдмаршала Дауна — вот только абсолютные потери были сопоставимы с обеих сторон, а прусская армия была значительно меньше ([[Армия воров и шлюх|да к тому же и пополнялась в то время в основном военнопленными]]). По итогам битвы, Пруссия до самого конца войны (который будет только через 3 года!) окажется настолько истощённой, что полностью потеряет способность к активным действиям. Впрочем, в этой войне Фридриху просто невероятно везло — [[Реальность нереалистична|два чуда Браденбургского дома]] чего стоят!&lt;br /&gt;
* С натяжкой — [[Северная война|битва при Лесной]] 28 сентября (9 октября) 1708 года. Шведы приписывают себе победу на основании того, что русские войска понесли большие потери и не смогли разгромить корпус Левенгаупта. Впрочем, даже при таком раскладе стратегически Пётр всё равно одержал победу — ведь главной целью похода Левенгаупта являлась доставка к Карлу огромного обоза (4500-7000 фур), а он был весь потерян, вместо провианта Левенгаупт привёл к Карлу 6,5 тысяч новых голодных ртов. И ведь именно из-за недостатка снабжения шведский король даже отложил в кампании 1708 года поход на Смоленск! Фактически же всё сражение свелось к отвлечению на себя натиска шведской армии немногочисленной русской пехотой и драгунами, в то время как иррегулярные части казаков выжигали и грабили шведский обоз. А шведский арьегард и тыловики из-за болотистой местности и некомпентентности так и не смогли применить тактику вагенбурга.&lt;br /&gt;
* Бородино. Кем бы ни считать победителя (Наполеона — потому что русская армия продолжила отступать, Кутузова — потому что выбить русскую армию с позиций Наполеону не удалось) — именно оно. В результате чудовищного «размена» погибла изрядная часть обеих армий.&lt;br /&gt;
** В большей степени для Наполеона — именно из-за неё он и проиграл войну&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя ещё можно задуматься о куче вещей вроде ''целесообразности'' взятия Москвы, к примеру.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Для Наполеона, привыкшего, что захват столицы фактически означает победу в войне сдача «второй столицы» Москвы был знаком, что русские сражаются на пределе сил. Идея пожертвовать огромными землями, чтобы ослабить врага ему явно в голову не приходила.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ну и битва при Вавре 18-19 июня 1815 года. Маршал&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, именно Груши стал последним маршалом Бонапарта, получившим жезл 15 апреля 1815 года.&amp;lt;/ref&amp;gt; Груши [[всё пошло слишком так|педантично выполнил приказ на Наполеона]], разбив прусский арьегард. Вот только рядом бушевала битва при Ватерлоо, куда отступающие пруссаки успели, а вот Груши — нет…&lt;br /&gt;
* [[Крымская война]]. «Еще одна такая победа, и у Англии не будет армии». Севастополь пал, но союзники Турции уложили под его стенами половину своих войск, потерпели унизительные поражения на Севере, Балтике и Дальнем Востоке, да еще и вдобавок погиб весь цвет английской аристократии. У французов и турок дела обстояли столь плачевно, что Турция была вынужлена объявить дефолт, а во Франции разразился сильнейший политический кризис. Собственно, именно поэтому Парижский мир был далеко не так тяжел с практической точки зрения: да, Россия лишилась флота и крепостей на Чёрном море, но и Крым, и Кавказ остались при ней, и самое главное — не было назначено никакой контрибуции. Что открыло России дорогу к успешному реваншу через пару десятилетий спустя. Турция же, хоть и приобрела назад Карс с Эрзерумом и северо-восточные провинции, радикально подорвала свою экономику и демографию, в результате чего её позиции перед растущим панславянским движением на Балканах радикально ослабли. Что до Англии и Франции, то они, уложив в Крыму половину своих армий и весь цвет своей аристократии не получили и вовсе '''ничего'''.&lt;br /&gt;
** Ну как «ничего». Во-первых, кредиты на восстановление экономики после войны, Россия брала как раз у них. Кроме того, деньги вырученные за продажу Аляски были потрачены&amp;lt;ref&amp;gt;Да, их выплатили в полном объеме, но до России они доехали уже в виде товаров&amp;lt;/ref&amp;gt; были потрачены на ж/д оборудование в той же Англии. Во-вторых, что Англия, что Франция буквально уничтожили «русскую угрозу» своим средизменоморским интересам. А то, что русские смогли все отыграть меньше чем через 20 лет, заслуга не Горчакова, а Бисмарка, который так расчехвостил Францию, что не денонсировать договор в это же время было откровенным идиотизмом.&lt;br /&gt;
* Русско-турецкая война (1877—1878) — русские номинально выиграли и даже отжали еще чуток земель и получили контрибуцию. Только именно что «чуток». «Освобожденные» страны Блканского полуострова оказались вне зоны влияния России. Плюс расходы на войну и обслуживание взятых кредитов поставили крест на проекте модернизации транспортной сети и строительстве Транссиба, который со скрипом начали строить лишь 15 лет спустя.&lt;br /&gt;
* [[w:Битва при Изандлване|Битва при Изандлване]] 22 января 1879 г. Да, зулусы перебили всех британцев в красных мундирах. Однако это произошло сугубо по [[Самоубийственная самоуверенность|феерической самоуверенности]] и раздолбайству англичан (то, чем [[Стоять насмерть|при успешной обороне Роркс-Дрифт]] уже и не пахло), потери у зулусов всё равно были гораздо больше — а после такого пощёчины от «дикарей» в Британии пошёл закономерный процесс «пусть ярость благородная вскипает как волна», и за зулусов принялись всерьёз.&lt;br /&gt;
** Аналогично вышло и с осадой Хартума в 1885 г. — восставшие суданцы-махдисты перебили британский гарнизон во главе с Чарльзом Гордоном… после чего за них взялись с медленным, но беспощадным и непреклонным методизмом, устроив в итоге [[Избиение младенцев (метафора)|показательную]] [[Пришёл с ножом на перестрелку|битву]] при Омдурмане.&lt;br /&gt;
* [[w:Битва при Ялу (1894)|Битва в устье Ялу]] во время японо-китайской войны 1894—1895 гг. — формально в ней победили китайцы, которым удалось выполнить свою оперативную задачу — защитить транспорты — и вынудить японцев отступить. Вот только ценой этой «победы» стали 4 потопленных крейсера и 900 человек убитыми и ранеными, против 0 потопленных кораблей и 300 человек убитыми и ранеными с японской стороны. Ещё более тяжким последствием стал прямой запрет от правительства Бэйянской эскадре выходить в море для нового боя, в результате чего японцы захватили полное господство в Жёлтом море, что предопределило успех сухопутной кампании.&lt;br /&gt;
* [[Русско-японская война]]. Русские, обороняя Порт-Артур, потеряди 30 тысяч убитыми и ранеными. Японцы, пытаясь взять его — 112 тыс. Так что революционные события в Санкт-Петербурге оказались для Японии очень кстати. Генерал Ноги не совершил сэппуку только потому, что император запретил. Точнее, совершил, но лишь после того, как император умер.&lt;br /&gt;
* [[Первая мировая война]] — победа для Англии и Франции по факту оказалась пирровой. Хотя эти страны расширили свои колониальные империи и сохранили формальный статус великих держав, последствия войны в виде массовых разрушений на Западном фронте, многомиллионных долгов, подорвавших экономику, гибели миллионов молодых людей, что привело к возникновению «[[w:Потерянное поколение|потерянного поколения]]» оказались разрушительны в скорой перспективе. Спустя два десятилетия, после начала [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] статус сверхдержавы-лидера западного капиталистического мира плавно перешёл к США, а ещё через пару десятилетий былому величию Англии и Франции вместе с их колониальными империями пришёл окончательный конец.&lt;br /&gt;
* Победа Гоминьдана в гражданской войне с коммунистами и их разгром в южных китайских провинциях в 1930—1936 годах. Отход на север Китая разгромленных коммунистов известен как «Великий Северный Поход», из 110 тысяч вышедших в поход и 50 тысяч присоединившихся к нему до конца дошло менее чем 10 тысяч человек. Но уже всего через три года коммунисты контролировали три провинции и сформировали более чем 200 тысячную армию.&lt;br /&gt;
* Эсеры к 1917 году стали самой крупной и популярной партией. Но когда кадеты (со стороны правительства) и РСДРП (со стороны революционеров) начали сильнее распространять свою идеологию и подтверждать свои убеждения реальными действиями (чего эсерам явно не хватало), эсеры запаниковали, разделившись на несколько фракций, а затем начали вести крайне жёсткую политику террора против всех остальных, включая мирных жителей (тех, кто их не поддержал). Это отвратило от них даже тех, кто недавно яро их поддерживал, и партия эсеров исчезла навсегда.&lt;br /&gt;
* Некоторые историки рассматривают в качестве тропа [[Зимняя война|советско-финскую войну]] 1939-40 годов, так как СССР одержал победу ценой огромных жертв, а уже через год с небольшим все присоединенные территории были потеряны. Но тут ситуация получается [[с прикрученным фитильком]], так как однозначно сказать, что было бы, если бы немцы и финны наступали с границ 1939 года, уже невозможно.&lt;br /&gt;
** Как сказать… Советское командование из Зимней войны сделало правильные выводы — и решило запастись зимним обмундированием, горючим, оружейной смазкой и т. п. А немцы этого не сделали, что и позволило РККА отбиться от них зимой 1941-42 годов!&lt;br /&gt;
** Еще наступление финнов на тех же территориях в 1941 году. Потери были для их населения весьма высоки, а залезши под конец на территорию СССР они изрядно подпортили свою международную репутацию.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]] — масса примеров разной степени масштабности:&lt;br /&gt;
** Некоторые историки и Великую Отечественную рассматривают как пиррову победу и выводят из больших потерь и потери промышленности и инфраструктуры на огромных территориях причину краха СССР. Что не отменяет того факта, что последствия поражения были бы намного хуже. А эвакуация заводов существенно оживила территории, прежде считавшиеся медвежьими углами. Плюс, в рамках репараций русские вывезли из Германии столько оборудования, технологий и специалистов, что резкий промышленный и научный рывок в 50-е был предопределен.&lt;br /&gt;
** Сражение при Ухани — самое продолжительное и масштабное сражение 2-й японо-китайской войны. Японцы, в конечном итоге, одержали победу, сумев захватить Ухань и нанеся китайцам страшные потери (почти 400 тысяч человек из 1 миллиона, участвовавших в сражении), однако при этом они и сами понесли огромные потери (140 тысяч человек из 350), так и не сумели полностью разгромить китайскую армию (обладавшую, к тому же неограниченными людскими ресурсами) и окончательно потеряли стратегическую инициативу, оказавшись перед необходимостью установления контроля над огромными территориями с населением, которое в массе своей крайне плохо к ним относилось. И лишь крайняя слабость китайской армии не позволила ей эту инициативу перехватить.&lt;br /&gt;
*** «Битва ста полков» — крайне неплохо продуманная наступательная операция осуществленная в основном силами 8-й армии НОАК против японцами. За счёт очень грамотного маневрирования и действия против японских тылов удалось нанести поражение уже равным силам японцев (400 тысяч против 500 тысяч). Потери с обеих сторон были невелики, но материальный ущерб (трофеи и территория) и для японцев очень велик. Эта победа вызвала массовое ликования во всём Китае, но разозленные поражением японцы сумели в октябре-декабре вернуть часть потерянного и в разы усилили репрессии против китайцев, приняв тактику трёх «всех» («убить всё, сжечь всё, ограбить всё»).&lt;br /&gt;
*** «Инцидент с Новой 4-й армией» — нападение войск Гоминьдана на штабную колонну Новой 4-й армии, которая входила в состав НРА, но состояла из коммунистов. Данный эпизод, формальным поводом для которого стало создание коммунистами опорных баз в тех районах, где их не должно было быть, а фактическим ещё и «Битва ста полков» (Чан Кайши счёл, что НОАК слишком уж окрепла и её следует ослабить), стал апогеем напряженности между КПК и Гоминьданом в первый период 2-й японо-китайской войны и завершился полным разгромом коммунистов. А заодно Второй объединённый фронт затрещал по швам, отношения КПК и Гоминьдана, даже несмотря на то, что напряженность удалось несколько притушить, продолжили стремительно ухудшаться, что привело к установлению в 1944-м фактически негласного перемирия между коммунистами и японцами. Так же столь подлые действия Гоминьдана на фоне общекитайского ликования после «Битвы ста полков» выставили их беспринципными уродами, что заметно сказалось на их поддержке внутри страны (что было критически важно, в условиях Гражданской войны) и отношении к ним со стороны СССР и США (что было критически важно для ведения войны с Японией, в итоге Чан Кайши пришлось объясняться с послами этих стран и заверять их в желании мирного разрешения конфликта).&lt;br /&gt;
*** Да и сама победа во 2-й Японо-китайской войне стала для Гоминьдана именно тропом, поскольку в возобновившейся гражданской войне сильно ослабевшая за годы борьбы с японцами НРА (на которую и свалилась основная тяжесть этой борьбы) оказалась не в состоянии противостоять НОАК, которая сохранила свои опытные кадры, а после победы наконец получила массу снаряжения для их оснащения (японские трофеи, которые красным китайцам передал СССР) и надежную базу в Маньчжурии с какой-никакой промышленностью и большими людскими резервами.&lt;br /&gt;
** Нападение на Пёрл-Харбор — выдающийся тактический успех, ценой за который стало открытое вступление США (чья экономика в одиночку могла потягаться со всей Осью) в войну. Собственно автор этой затеи — Исороку Ямамото — примерно так её результаты и оценивал. Американцы — тоже, по мнению Нимитца — даже если бы японцы не потопили бы там ни одного корабля, но разбомбили бы топливохранилища это стало бы куда худшим исходом для американцев — там был запас топлива на весь Тихоокеанский флот на несколько лет. Японцы реально ставили такую задачу, но эскадрилья его выполнявшая нанесла удар по другой цели.&lt;br /&gt;
** Показательная битва той войны — схватка немецкого рейдера «Корморан» и австралийского крейсера «Сидней». Используя эффект внезапности, немцы смогли нанести австралийцам фатальный урон («Сидней» затонул без выживших, даже не успев подать сигнал о помощи, отчего о его гибели узнали только через несколько дней) после чего… сами затопили свой корабль, ибо даже полностью обезглавленный крейсер успел непоправимо повредить «Корморан».&lt;br /&gt;
*** С очень большой натяжкой. Размен настоящего крейсера на вооруженный парой пушек торговый пароход (а «Корморан» был именно им) в любых условиях — большой успех с точки зрения стороны парохода. А тут еще и команда «Корморана» в основном уцелела, хотя и попала в итоге в плен.&lt;br /&gt;
**** Ну, по правде-то говоря, разница между «вооруженным парой пушек торговым теплоходом»(с) и изначально спроектированным в качестве вспомогательного крейсера кораблем (каковым на деле и являлся «Корморан») приблизительно такая же, как между домашним хряком и матёрым лесным секачом. Вообще в том бою по калибрам у противников был почти полный паритет, а по количеству «работающих» по врагу стволов «Корморан» как бы даже не лидировал. Плюс бой вёлся на пистолетной дистанции, а, значит, лёгкая броня крейсера не давала последнему практически никакой защиты от 6-дюймовых снарядов оппонента, так что размеры (сиречь водоизмещение) были тут куда большей гарантией выживания (6800 тонн у «Сиднея» против 20000 тонн «Корморана»). Но всё равно — размен получился в пользу колбасников, да.&lt;br /&gt;
*** Здесь чистая победа австралийцев. Да, потерять «Сидней» это скверно. Но «Корморан» мог натворить таких дел в регионе, что потеря одного крейсера (а у британцев их было много) вполне разумная цена.&lt;br /&gt;
** Операция «Пьедестал» — Ось добилась впечатляющей тактической победы утопив 9 судов конвоя из 14. Однако англичанам удалось сохранить танкер «Огайо», что полностью обесценило эту победу, ибо доставленных запасов топлива хватило для того, чтобы английские силы на [[Крохотное королевство|Мальте]] возобновили удары по ливийским маршрутам итальянцев. В конечном итоге Ось слила всю Средиземноморскую кампанию.&lt;br /&gt;
** Битва под Прохоровкой и другие масштабные встречные танковые бои — за внешней эффектностью оказывается размен ценной техники прорыва, что не может не сказаться на возможности дальнейшего наступления победителя.&lt;br /&gt;
*** Насчёт Прохоровки — пример неудачный, если подразумевались обе стороны. Победа была за СССР, поскольку он потерял в основном обычные танки, а Германия — сложные в ремонте и изготовлении. Кроме того, если считать не только по безвозвратным потерям техники (очень малым) и людей, но и по подбитым и раненым — победитель очевиден, и это СССР.&lt;br /&gt;
* Не совсем военный пример — битва рядных и радиальных авиационных двигателей. Преодолев проблемы с охлаждением и аэродинамикой, последние в конечном итоге одержали победу (ибо конструкция «звёзд» за счёт увеличения числа цилиндров до 14 или 18 позволяла уверенно наращивать мощность при сохранении приемлемой надёжности, в то время как «рядники» упёрлись в лимит на 12 цилиндров — большего числа коленвал просто не выдерживал)… вот только наступила новая эпоха, в которой пришли скоростные реактивные двигатели и экономичные турбовинтовые!&lt;br /&gt;
** Что характерно — ушлые британцы смогли раскочегарить рядный двигатель аж до 24 цилиндров… Просто [[w:Hawker Typhoon|спарив два V12]] со всеми вытекающими последствиями. [[Все пошло слишком так]], и данный агрегат уверенно спас даже конструкцию с аэродинамикой класса «летающий утюг», позволив на время забыть про вопросы аэродинамики… Ценой сверхнизкого моторесурса, сложностей при запуске, хронического перегрева и спонтанных пожаров (проще говоря, конструкция унаследовала недостатки обоих типов двигателей). По состоянию же на конец войны имелась чистая [[Куда ни кинь — всюду клин|патовая ситуация]], где с одной стороны не смогли довести до хоть сколь-нибудь приемлемого уровня надежности X-образного монстра на 32 цилиндра, а с другой — дальнейший рост мощности радиальных двигателей утыкался в то, что вся прибавка «съедалась» возрастающим лобовым сопротивлением&amp;lt;ref&amp;gt;Свою роль сыграл ещё тот факт, что «звёзды» охлаждались набегающим потоком воздуха и поэтому установка цилиндров более чем в два ряда приводила к ожидаемым проблемам с перегревом. А если вспомнить что и в идеальных условиях радиальные двигатели нагревались мама не горюй…&amp;lt;/ref&amp;gt; — по этой-то причине и пришлось внедрять турбовинтовые двигатели там, где было нужно еще больше мощности, даже с учетом всех их крайне многочисленных на тот момент недостатков.&lt;br /&gt;
* Средняя боевая операция во время [[Война во Вьетнаме|Войны во Вьетнаме]]. Американская армия находит отряд Вьетконга/Армии Северного Вьетнама. В округу навозят еще бойцов. Далее серия стычек в джунглях. В лучшем случае отряд противника разбит, в худшем — просачивается через порядки американцев более или менее невредимым. Итог один — противник отсиживается и восстанавливается в укрытии (например в Северном Вьетнаме, Лаосе или Камбодже) и возвращается. А вот замену выбитым американским солдатам приходится везти из США. Где и так очень недовольны бесполезной войной.&lt;br /&gt;
** Логистические проблемы такого рода возникают почти при любой «десантной войне». Поэтому военные действия между государствами, находящимися на разных материках — большая редкость. Несмотря на это, США вновь и вновь пытаются опровергнуть эту старую аксиому военного дела. Да и СССР [[Карибский кризис|однажды попытался]], но у нас в итоге отказались от этой авантюры.&lt;br /&gt;
** Тетское наступление. С чисто военной точки зрения оно закончилось поражением северян (даже из вроде бы захваченного Хюэ их выкинули меньше чем через месяц) и разгромом Вьетконга. Но для американского общества сам факт крупномасштабного наступления, на фоне заявлений о выдыхающемся противнике и близости решающего перелома в войне, оказался шоком.&lt;br /&gt;
* Война в Афганистане. Какая? Да обе. СССР с военной точки зрения победил моджахедов (15 тысяч убитыми против 90 тыс. у противника), но здравый смысл в конце-концов возобладал&amp;lt;ref&amp;gt;Генштаб и армия с самого начала выступали резко против идеи вторжения в Афганистан, указывая на бесперспективность этого мероприятия. Для полной победы над душманами пришлось бы взять под контроль еще и Пакистан, а воевать со страной, которую напрямую «крышуют» ядерные державы (и которая сама вот-вот станет ядерной), не хотел никто. Но маршал Устинов, категорически не переваривавший Генштаб и жаждавший лавров победителя в хоть какой-нибудь войне, отклонил все возражения и войска ввел.&amp;lt;/ref&amp;gt; и армия была наконец-то выведена. Но СССР хотя бы успешно передал страну местным союзникам (те сражались еще несколько лет, но уже сами&amp;lt;ref&amp;gt;А продули, только из-за того, что им отказали в продлении договора на поставку оружия и горючего.&amp;lt;/ref&amp;gt;). США же гоняли горных крестьян уже 20 лет и громили их в каждом сражении, вбухав в это миллиарды долларов и тысячи жизней… но не добились даже того результата, что у СССР. Американцы не успели ещё до конца вывести войска, когда пал Кабул.&lt;br /&gt;
** Война в Ираке, «Арабская весна» и большинство других попыток американцев сменить правительства, неугодные им. В Ираке и Афганистане сейчас правят силы, враждебные США, в Египте военную хунту «братьев-мусульман» быстро скинули, в остальных случаях итогом стал хаос, преступность и даже гражданские войны. С другой стороны, если считать, что целью США и было «устроить хаос» (как считают альтерглобалисты), то они победили.&lt;br /&gt;
* Сражение при Камероне. 1500 мексиканских войск против 62 легионеров, укрепившихся в старой усадьбе — это даже не смешно. Итог: после суток боев 19 легионеров взяты в плен, с сохранением оружия и знамени, мексиканцы потеряли убитыми и раненными около 300 человек. Но самое поганое — легионеры вели разведку на пути конвоя, к Пуэбле, осажденной французами. А на драку с ними войска сбежались со всей округи. И конвой прошел без проблем. Уже через 3 недели Пуэбла пала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82&amp;diff=455054</id>
		<title>Головорезов не считают</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82&amp;diff=455054"/>
		<updated>2026-05-28T07:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.168.79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WhatMeasureIsAMook|What Measure is a Mook?}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пришлось убить много поганцев, чтобы добраться сюда. Серьезно, я счет потерял. Ладно, убью еще одного.|Измотанный Ронин готовится к бою с Мандрейком, вождем поганцев. ([[Эпик]])}}&lt;br /&gt;
{{Q|…и паде Чюди бещисла, а Немецъ 400, а 50 руками яша и приведоша в Новъгород.|Новгородская летопись о Ледовом Побоище.}}&lt;br /&gt;
Шанс на [[поворот кругом]]? [[Искупление равносильно смерти|Искупление, пусть даже равносильное смерти?]] Бросок [[геройский мяч|геройского мяча]], в результате которого [[несовместимая с жизнью доброта|недопустимо добрый]] или [[честь прежде разума|неуместно честный]] [[герой]] пощадит [[злодей|злодея]] — потому что [[человек слова|он дал слово]], а может, и просто так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё для [[Главный Гад|ГлавГадов]] и/или их «[[Дракон (персонаж)|драконов]]»! Обычные [[головорезы]] могут рассчитывать максимум на быструю и безболезненную смерть. '''Герои косят их без счёта'''. Тем более, что [[безликие головорезы|у них и лиц-то нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не кажется, что это отдаёт [[лицемер]]ием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывает и хуже: герои масскульта нередко точно так же относятся [[Красные рубашки|к своей собственной «массовке»]]. Скольких бы простых смертных ни положил злодей в ходе столкновения — это никак не повлияет на [[Иммунитет Джокера|решение героя пощадить гада]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы: [[Нелюдей не считают]], [[Миллионы — это статистика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если в сеттинге имеентся [[супер-броня]], то скорее всего, её получат только Главгад и его драконы, а вот обычные головорезы обойдутся без неё и будут обречены дохнуть пачками. Верно и обратное: скорее всего, супер-броня будет у главных героев, а вот [[красные рубашки]], как и головорезы противника, окажутся без таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможный [[обоснуй]]:&lt;br /&gt;
# [[Рыцарь в сияющих доспехах|Герой-идеалист]] убивает головорезов при самозащите, они нападают первыми, причём с намерением именно убить, а не просто отлупить. Главзлодей же является некомбатантом, так что напасть на героя не может, а ударить первым принципы герою не позволяет.&lt;br /&gt;
# [[Герой-прагматик]] понимает, что перевербовывать головорезов просто нет смысла — они люди подневольные, делают то, что им скажут, и к тому же каждый по отдельности слишком слаб, чтобы принести значимую пользу. А вот перевербовка или хотя бы пленение главзлодея позволяет развернуть в нужную сторону всю его организацию (в том числе и тех из головорезов, что останутся в живых к этому моменту).&lt;br /&gt;
# [[Война - это кошмар|На войне, как на войне]]. Когда перед тобой армия, а за спиной — другая, тут не до сантиментов, и дубинкой-«выключателем»/усыпляющим заклинанием/транквилизаторным дротиком каждого супостата не отоваришь при всём желании, особенно если обе стороны пользуются оружием массового поражения, тогда как с главзлодеем герой обычно бьется один-на-один в куда более «спокойной» обстановке (или он, как в примере выше, и вовсе не боец, а лидер или учёный, а для героя предпочтительнее взять его в плен, чем порешить на месте). С другой стороны и цели непременно убить каждого солдатика перед нормальным героем обычно не стоит, так что «косить без счёта» он может условно-гуманно. Главное — ранить, вывести из строя, а дальше уже как повезёт — проверять-добивать каждого, преследовать убегающих или мешать медикам герой не будет.&lt;br /&gt;
# Головорезы — роботы, нежить, неразумные или напрочь безумные существа под контролем главгада. Жалеть тут зачастую нечего за полным отсутствием сознания или полной чудовищностью, а порой смерть для них является избавлением. Ну а главгад — полноценная личность со свободой воли, которую можно переубедить, принудить к сотрудничеству или официально судить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в большинстве произведений массовое истребление рядовых головорезов — вполне обычное явление, приводим в примеры особые случаи истребления головорезов или же напротив, сведения такового к минимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — классика из палаты мер и весов: хоббиты при очищенни Шира, не думая дважды, мочат полуорков Сарумана, но самого Сарумана Фродо решает пощадить. Так что ему приходится [[Грязные дела делают злодеи|самоубиваться о прихвостня]].&lt;br /&gt;
** [[инверсия]] тропа: Сэм задерживается у трупа южного солдата (человеческой расы) и рассуждает о том, что этот человек мог и не быть злодеем, а просто его обманом или угрозами загнали в армию… Однако [[орк]]ов положительные герои мочат без счёта (Арагорн даже представляется Эомеру как «охотник на орков»). Хотя в целом посыл понятен: нефиг людям воевать друг с другом, если тут всякие орки беспредельничают. Да и потом: банальный средневековый шовинизм же! Во времена Карла Великого к тем же маврам относились, как к оркам, а тут они вообще отдельный биологический вид, причём действительно злой и нечестивый по природе своей.&lt;br /&gt;
*** Шовинизм не в тему. Между людьми, эльфами и гномами существуют разногласия, но они в большинстве своём не ненавидят друг друга настолько, чтобы желать смерти. Энтов тоже никто из них не собирался пускать на дрова за то, что они другой биологический вид. К оркам такое отношение только потому, что они вконец испорчены и исправит их лишь могила.&lt;br /&gt;
* Романы про [[James Bond|Джеймса Бонда]] — инверсия: Бонд, не моргнув глазом, убивает ГлавГадов и их Драконов; но вот рядовых подручных он убивать не любит, а если уж пришлось — нередко переживает по этому поводу. (Бывают, правда, и исключения.) Например, роман «Голдфингер» начинается с того, как Бонд сегодня же убил посланного по его душу наёмного убийцу, и теперь, подавленный из-за этого, сидит в баре и квасит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — [[педаль в пол]]: Чёрный Абдулла готов пожертвовать собственными головорезами, чтобы уговорить Саида присоединиться к нему.&lt;br /&gt;
* «Брат-2» же! Данила Багров перестрелял кучу людей, добираясь по зданию до американского гада. И явно досталось не только телохранителям (которые просто выполняли свою работу), но и обслуживающему персоналу (который выполнял свою работу, да к тому ж и угрозы особой не представлял). Напоследок пришил без объяснения причин партнёра злосчастного американца (может, тот хотел всего-то помещение в аренду взять под приют для мокрых бездомных котят). С главным же гадом [[Почему ты отстой|демонстративно поговорил за правду]], в которой сила, брат. Нужно же было просто деньги для пострадавшего хоккеиста взять — зачем проливать кровь.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: Данила и так ожесточился за последнее время, а тут ему наступили на кнопку берсерка: он увидел, как приспешники злодея смотрят снафф-видео с изнасилованием. Вы же помните по первому фильму, [[Изнасилование — худшее из зол|как он к насилию над женщинами относится]]? Вот он и впал в [[амок]] на время, считая, что в этой компании все такие мерзавцы.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — сыграно зигзагом: с одной стороны, герои беззастенчиво крошат полицейских, с другой — любой из полицейских, ФБРовцев, а также невинных обывателей может стать вместилищем для агентов Матрицы, сверхбыстрых, сверхсильных, сверхловких и практически неубиваемых.&lt;br /&gt;
** И силовики в матрице и солдаты Зиона - воины на войне. Одни воюют за систему, другие за Зион, у одних присяга (они люди всё таки, живущие &amp;quot;в нашей&amp;quot; реальности) у других клятва. Ничего личного как говориться, на войне как на войне. &lt;br /&gt;
** С третьей стороны, Нео не собирается сентиментальничать с главгадом Смитом.&lt;br /&gt;
* Игра со штампом в фильмах про Остина Пауэрса. Когда Пауэрс или кто-то из его коллег убивает головореза доктора Зло (обычно в духе фильмов про агента 007), то родственникам погибшего приходит бумага, что головорез погиб на работе (с описанием случившегося).&lt;br /&gt;
* «[[w:Почтальон (фильм, 1997)|Почтальон]]»: заглавный герой без всяких сомнений хладнокровно расстреливает из засады солдат Бетлехема, но в конце решает пощадить своего главного врага. В итоге бесноватого генерала [[Грязные дела делают злодеи|пристрелил ближайший помощник]], когда Почтальон показал «поверженному» противнику спину.&lt;br /&gt;
* «[[Desperado|Отчаянный]]» — весьма достойная [[аверсия]] с обоснуем: обнаружив, что главный злодей — его родной брат, Музыкант поначалу переживает, но в ходе [[шоудаун]]а говорит: «Каждый, кого я убивал, был чьим-то отцом, чьим-то братом, чьим-то сыном… Чем же я лучше других людей, которых обездолил?» — и мочит братишку.&lt;br /&gt;
* «[[Страна Оз|Оз: Великий и ужасный]]» — [[аверсия]]: Глинда просит Оскара Оза завоевать Изумрудный город, соблюдая одно условие — ''никаких убийств''. Вы удивитесь, но он придумал способ победить врагов хитростью, обойдясь при этом без истребления таковых.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — в «Возвращении Джедая» рядовые штурмовики без разговоров уничтожаются бойцами Сопротивления и эвоками (есть намеки, что эвоки еще и пообедают трупами). Зато душу массового убийцы Дарта Вейдера непременно нужно попытаться спасти. Эх, Люк, не смотрел ты «Десперадо»…&lt;br /&gt;
** После этого данный троп стал лейтмотивом всей франшизы. В фильмах, в книгах, в играх… Когда речь заходит об убийстве сюжетно-значимого персонажа, то какие бы злодеяния тот не совершил, вам обязательно прочитают лекцию о ценности жизни и о том, что любой заслуживает шанса на искупление. Скольких статистов герои покрошили световым мечом, пока добирались до злодея? Никто и не вспомнит.&lt;br /&gt;
* «[[300]]» — Педаль в земную кору до полного абсурда. Рядовых персов спартанцы именно что косят без счёта, не щадя раненых. Но когда в финале Леониду выпадает возможность ценой собственной жизни убить самого Ксеркса, без которого его [[Боевые рабы|армия]] вполне возможно потеряет стимул воевать, он… легонечко царапает Живому Богу физиономию (только не говорите, что этот супер-солдат не смог бы попасть Ксерксу в грудь). Чтоб значит [[Нагадили посреди берлоги|уяснил, сволочь, что он тоже смертный]].&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя»: горе-злодей пускает в расход собственного головореза, чтобы показать перспективы своего хитрого плана… черепашкам, которых собирается казнить через минуту. [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* «Снегоуборщик» — в перестрелке между двумя бандами погибли все, кроме главаря одной из банд, Белого Быка. Который эту перестрелку и организовал, но цели своей{{spoiler|, в отместку за убийство своего сына, убить сына &amp;quot;Викинга&amp;quot;,}} так и не достиг.&lt;br /&gt;
* «Открытый простор» — [[аверсия]]. В пылу финальной схватки герои убивают членов банды &amp;lt;s&amp;gt;Дамблдора&amp;lt;/s&amp;gt; Бакстера без разбора. Но когда Чарли Уэйт собирается хладнокровно добить раненого и обезоруженного бандита, Босс Спирмэн запрещает ему делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенда об Искателе» — Сестры Тьмы, при том, что их называют поименно, мрут они пачками, но их становится только больше.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — сколько солдат своей мачехи Белоснежка с прекрасным принцем убили, пока отвоёвывали престол? Тем не менее, сердце Белоснежки остаётся чистым! Головорезы-то не считаются.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — инверсия. Когда обстоятельства вынуждают их восстать против Земли, Шерридан с командой из кожи вон лезут, чтобы минимизировать потери в рядах земного флота, с которым приходится воевать. А вот президента Кларка, не пусти он себе, по примеру старших коллег, пулю в лоб, вряд ли ждало бы снисхождение.&lt;br /&gt;
** Когда Синклер формирует Рейнджеров, он объявляет новобранцам, что цель организации — бороться за жизнь. Любую жизнь, даже Теней! Поэтому они будут стремиться к мирному решению конфликта, а тем, кто записался ради мести или священной войны на истребление, лучше сразу выписаться.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Вид с галёрки» станция готовится к налёту инопланетных захватчиков. Доктор Франклин сетует, что, поскольку враги принадлежат к невиданной доселе расе, непонятно, как их штопать. Случившийся рядом техник возмущается, мол с какой это стати доктор собрался тратить драгоценные медицинские ресурсы на агрессоров. В ответ Франклин рассказывает историю о том, как его, Франклина, отца в свое время выходил после тяжелого ранения вражеский врач. Которого потом «свои» расстреляли как предателя.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Megaforce» — [[Аверсия]]: в одной из ранних серий рейнджерам пришлось противостоять монстру Вироксу, который, чихая на людей, превращал их в Луги, рядовых солдат в данном сезоне. Рейнджерам, которые обычно лупят вражеских солдат направо и налево, на этот раз пришлось собирать Луги в одну кучу для дальнейшего излечения.&lt;br /&gt;
* «[[Star_Wars/Star_Wars:_The_Mandalorian|Мандалорец]]» — Великолепное «На тебе!» от безымянного имперского пилота Каре Дьюн (да и части зрителей тоже, будем честны). Сколько-сколько людей погибло сначала на первой, а потом и на второй Звезде Смерти, говоришь? Несколько миллионов? [[Вам террористы, нам партизаны|В то время как вся галактика радовалась и аплодировала повстанцам?]] Самое печальное, что каждая из сторон права по своему — безымянный пилот служил на Звезде Смерти, а Кара Дьюн родилась и жила на Альдеране…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Камуфляж и шпионаж» — Лэнс Стерлинг, Джеймс Бонд в данном мультфильме, но в отличие от настоящего Джеймса Бонда, привык убивать рядовых головорезов направо и налево. {{spoiler|Как оказалось, в этом и была причина желания его [[Заклятый враг|заклятого врага, Киллиана,]] отомстить лично Лэнсу. По ходу мультфильма Уолтер Беккет, которого Лэнсу волей-неволей пришлось взять в [[напарник]]и, сумел убедить Лэнса, а потом и все агентство, что надо стараться обходиться с минимумом жертв среди врагов.}}&lt;br /&gt;
* [[Madness Combat]] — в первых сериях в уголке даже счетчик был выведен, сколько именно безликих головорезов укокошил протагонист. Потом, когда число трупов на одну серию перевалило далеко за сотню и появились [[непростые головорезы]], убрали.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Черепашек-Ниндзя» — зигзаг. Шреддер головорезов своих противников и конкурентов не щадит, но в то же время отпустил Пингвина. После битвы на химзаводе Черепашки и Бэткомпашка вытаскивают из огня головорезов. О Шреддере никто даже и не подумал позаботиться. Его безжалостно сбрасывают в чан с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[инверсия]]. Бездушных грим и роботов расчленяют кто во что горазд. Если же сражение идёт с людьми, даже рядовыми головорезами, то тех просто избивают до потери ауры (только лишившись ауры, человек может получить физический урон, но аура это одновременно и «стамина», так что без ауры и пошевелиться сложно) и оставляют так лежать. Неудивительно, что несколько сезонов мульт продержался без единого убийства… человека (грим убивали пачками) при таком количестве огнестрела и колюще-режущего… Когда убийство всё же происходит, у неподготовленного человека случается шок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не все так радужно: Джуниор открытым текстом сообщает, что никто из его «братков», отправившихся с Торчвиком на то злополучное ограбление магазина «От дуста до рассвета», назад не вернулся, из чего можно сделать вывод, что бой с Руби не пережил ни один бандит. Нефиг приставать к девушке, которая мастерски владеет противотанковым ружьем!&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, в городе и полиция имеется и, судя по сиренам, спешила к месту ограбления. Поэтому, бандиты, вероятно, живы, но не вернулись из-за того, что отправились в тюрьму.&lt;br /&gt;
** Опять же, кто считает головорезов из Белого Клыка, выпинутых с поезда под обвал (хотя формально это не люди, да). Впрочем, их никто из девушек специально не убивал, просто так получилось, и спасти бы они никого даже при желании не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: убийство в этом аниме — явление редкое (до казни Эйса) и показывается либо во флэшбэках, либо за кадром. Только совсем уж мерзкие типы, вроде Арлонга, Беллами или Энеля действительно убивают кого-то в кадре, а мугивары, хоть и всегда готовы измордовать очередного злодея, но всегда оставляют его в живых. А на то, что [[One Piece/Roronoa Zoro|Зоро]] то и дело вламывается в ряды вражеской шушеры с мечами наголо, всем как-то пофиг.&lt;br /&gt;
** По мере привыкания к сеттингу зритель всё одно перестаёт верить, что мечи Зоро, молнии Нами или разрывные заряды Усоппа хоть кого-то укокошат. Здесь же можно и огромный взрыв пережить, находясь в эпицентре. К тому же, мечники тут (при наличии квалификации, правда) разбрасывают толпы скорее не лезвиями, а какими-то волнами, которые их удары создают. Да и вообще, скилл Зоро не резать, а мутузить мечами безликих головорезов, если и не так заметно в манге, то в аниме показано явно.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: субверсия. Головорезы дохнут, даже не успев понять, что [[Ты уже мёртв|они уже мертвы]], а злодеи (кроме совсем отмороженных) перед смертью успевают раскаяться. Повторяем: перед смертью.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — главные герои по обе стороны конфликта по-джентльменски высоко оценивают храбрость и тактическую смекалку друг друга… Совершенно не задумываясь о том, что командуют они десятитысячными флотами, и каждое проявление «храбрости» убивает тысячи своих, а «тактики» — тысячи чужих экипажей.&lt;br /&gt;
** Вовсе нет. Ян Вэньли то и дело говорит, что быть хорошим командиром — это, по сути дела, быть эффективным массовым убийцей.&lt;br /&gt;
* «Титания» от того же автора — подсвечено. На шутливый вопрос симпатичной девушки, заинтересовавшейся, почему он скрывается в глухомани, «Скольких убили, господин киллер?», протагонист абсолютно правдиво отвечает — «Около ста тысяч». А он к тому моменту за всю жизнь провёл всего-то одно сражение, причём по местным меркам совершенно незначительное.&lt;br /&gt;
* [[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]]: в каждой серии герои выносят здоровенную меху и — опционально — очередную базу «Галактора», солдаты синдиката при этом мрут пачками. Хотя затем выясняется что и с ними все непросто — у кого-то есть семьи и они вынуждены заниматься тем, чем занимаются.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в сериале герои пачками ложат бандитов, наемников и террористов. Учет которых просто не ведется.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock — протагонист из каких-то личных тараканов очень не хочет убивать Кируту и Раффлезию. Если с первым еще понятно (они на одной стороне, как бы друг-друга не ненавидели, плюс, хоть Кирута и больной на голову, лучше него управленца на Земле не найти), да и в итоге это оказалось к лучшему, то со второй — совсем непонятно, какого черта. Намекается, что {{spoiler|Харлок не захотел убивать человека, каким — не очень обосновано — считает Раффлезию}} но {{spoiler|он убивал людей, хоть и не в восторге от этого; к тому-же, Раффлезия ему однозначно враг, вне зависимости от видовой принадлежности, а земных солдат он считает союзниками, хоть это и не взаимно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Практически все компьютерные игры в жанре action, где есть хоть какой-то ролевой элемент. С главгадом можно побеседовать, простить его, отпустить, дать шанс на исправление, арестовать, убедить перейти на вашу сторону… но только после того, как вы к нему прорвётесь, покрошив для этого изрядную порцию рядовых боевиков.&lt;br /&gt;
* [[4X-стратегии]], в отличие от всяких [[RTS]], полноценно освещают уровень государств, так что переквалификация трудоспособного населения в «головорезов» и последующая их потеря имеет вполне конкретные последствия… иногда положительные.&lt;br /&gt;
** [[Total War]] [[Warhammer]] ничего такого не имеет (в отличие от ранних частей серии), но до смешного прямо отыгрывает троп при игре за скавенов по методу клана Скрайр: в расход отправляется с десяток юнитов кланокрыс, призываемых в качестве [[Ты не пройдёшь!|мясного щита]] непосредственно на тактическую карту с помощью заклинания или [[способности фракции]], а ценные орудийные расчёты остаются нетронутыми, и армия после боя считается не понёсшей потерь вообще.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution: вы прорываетесь через подземную базу китайской мафии, глушите или убиваете боевиков одного за другим, наконец входите в кабинет главного мафиози, готовясь к схватке с боссом... Босс вас встречает как родного, только что не обнимает, и тут же даёт задание спасти его сына. Куча тел его товарищей за дверью, по которой вы до него добрались (и среди которых запросто оказался бы тот самый сын, не будь он на тот момент похищен)? Ой, ну какие мелочи! Об этом не пикнут даже сами головорезы.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge]]. На нас с сестрой пытаются повесить убийство! Срочно нужно доказать невиновность... в процессе перебив пару десятков полицейских. Это ведь не сюжетные персонажи, это героиню не смущает. И если убийств избегать, на концовку это не влияет.&lt;br /&gt;
* «[[Tales from the Borderlands]]»: главные герои за первую половину игры выкашивают порядка двух десятков безликих (в прямом смысле слова, в масках) головорезов. Красавчик Джек даже подстёбывает Риза, когда тот называет его маньяком: «А ты хоть сам считал, скольких ты убил? Десяток? Два?» Протагонист невнятно пытается оправдаться, но у него выходит не очень убедительно, так что, это уже субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — инверсия прямо на экране загрузки: «Скольких американских солдат ты сегодня убил?»&lt;br /&gt;
* Bulletstorm: генерал Саррано с удовольствием подсчитывает, сколько народу угробил ГГ во время своей мести, пока тот его не затыкает, напомнив, что он бросил подчиненных, спасая свою шкуру.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — [[аверсия]]: ''каждый'' убитый повстанец идёт в зачёт репутации соответствующей группировки и влияет на шансы [[Я пришёл договориться|договориться]] с очередным хоть сколько-то значимым отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — на концовку влияют только убитые игроком NPC, рядовые враги-люди не считаются. Доходит до смешного: если поглотить человека, то это окажет негативное влияние, но если поглотить другого, связанного с этим и первый уйдет в охотники на вампиров, его гибель в бою ничего значить не будет.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — [[аверсия]], ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — [[инверсия]], убитых Корво стражников (и не только их — бандиты, ассассины, просто мирные жители и даже безнадежно зараженные чумой плакальщики повышают уровень хаоса) ещё как считают. Если игрок при прохождении решит идти по трупам, то и друзья, и враги будут это отмечать и ещё сильнее его бояться, а мир станет ещё более жестоким (как и игровая концовка). Бескровное устранение целей влияет на реплики некоторых персонажей, но даже если убить их всех, не трогая при этом стражников (и остальных ноунеймов), концовка будет положительной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 (?) — инверсия. В финальной битве Лазаревич (?) задает вопрос Нейту: скольких ты убил только сегодня? Нейт не знает, что ответить.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Лазаревич террорист и военный преступник, по ходу игры уничтоживший целый город — уж кто бы говорил!&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — {{spoiler|В одной из концовок [[Диссонирующее имя|Святые]] предотвратили взрыв памятника и оказались невиновны в подрыве моста. Ура! Теперь [[Бафосная аббревиатура|КАБАН]] можно убрать.}} Всмысле они точно виновны в подрыве авианосца, многочисленных жертвах со стороны военных и гражданских? Всмысле из-за них произошёл {{spoiler|локальный зомби-апокалипсис}}? Всмысле они взорвали и убили на десяток таких мостов и памятников? Ой, да отстаньте вы, зато памятник цел.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance. [[Зигзаг]]: изначально гг сам подсвечивает нам, мол все головорезы — террористы сами выбрали свой путь. Поэтому он всего лишь жнец (Reaper), несущий правосудие. После мозгопромывательной беседы с Минуано и Муссоном «- А чем ты лучше них? Рубишь невинных людей направо-налево. — Они сами выбрали свою судьбу. — Конечно же они сами выбрали, а не от отчаяния подписали военный контракт, наполненный мелким шрифтом, и по велению злого дядьки были напичканы аугментациями и направлены на мясорубку. ТВОЮ мясорубку.» герою резко становится совестно, аж до головной боли, и в таком состоянии его и ловят тепленьким все те же вышеупомянутые глав. гады. Гг пытается отнекиваться, мол это все же вы негодяи, закрываетесь ими, как щитом, но потом все же принимает свою вину. {{spoiler|После чего включает режим Джека - Потрошителя (Jack the Ripper) и начинает кромсать всех подряд уже без тени сомнения и сожалений.}}&lt;br /&gt;
* Robin Hood. The legend of Sherwood. В зависимости от того, сколько врагов вы убиваете по ходу игры будет зависеть прирост последователей. Не забывайте, что вы играете за благородных разбойников, старайтесь лишь оглушать и связывать — тогда к вам присоединится большее число последователей.&lt;br /&gt;
* The Last of Us Part II — всю игру Элли пачками выкашивает головорезов [[Главный Гад|Главной Гадини]] (в том числе беременных женщин), постепенно приближаясь к мести за убитого Джоэла. Не то чтобы этого можно было хоть как-то избежать: даже если попытаться пощадить сдающихся злодеев, они всё-равно попытаются напасть на Элли, когда та уже отвела от них взгляд. В итоге, столкнувшись с человеком, жестоко убившим Джоэла… Элли просто прощает её, увидев как та ухаживает за маленькой девочкой, хотевшей родиться парнем… Эх, жаль, что у других головорезов под рукой детей не было… Может, Элли и их пощадила бы.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Bound in Blood- внутримировой пример и подсветка. Когда Рей собирается прикончить Девлина (главаря банды) ,Уильям уговаривает Рея пощадить его, и тогда бог его простит. На что Рей с усмешкой замечает «Ты серьезно ?, оглядись вокруг» фокус камеры на трупах головорезах, что они с братом убили чтобы до Девлина добраться.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV|GTA IV]] — Нико Беллик разыскивает предателя, из-за которого на войне погиб его отряд. Ближе к концу игры он его находит, после чего игроку дается выбор — убить гада или пощадить его. Если выбрать второй вариант, друзья начнут звонить Нико, восхищаясь его поступком и тем, что после всего пережитого он сохранил человечность. А то, что по ходу игры Нико убивает несколько десятков человек — это ничего. И ведь его жертвами становятся не только головорезы из местных банд. Некоторые миссии просто невозможно пройти, не убивая полицейских!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — [[300|триста]] спартанцев. Триста там было спартанских аристократов. Помимо них, в сражении при Фермопилах участвовали также спартанские периеки, кроме того вместе со спартанским отрядом стояли воины других греческих полисов общей численностью от пяти до семи тысяч человек, о которых как правило забывают…&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать]]. Типичное для средних веков явление — считать в качестве потерь только благородных рыцарей. Например, во время Ледового побоища погибло ''всего'' двадцать рыцарей. Полноправных членов ордена, которых орден в лучшие времена насчитывал от силы сотен пять. Сколько полегло рядовых искателей славы с пиками, хронист писать не стал.&lt;br /&gt;
** Правда, именно при феодализме это зачастую было оправдано: гибель рыцаря на поле боя означала и выход из войны его &amp;quot;копья&amp;quot; (&amp;quot;вспомогательных&amp;quot; воинов, которыми этот рыцарь командовал). Рыцарь тем самым олицетворял собой целое подразделение.&lt;br /&gt;
* В Куликовской битве на стороне Дмитрия Донского сражалось, вопреки воле князя Олега, рязанское ополчение. Сколько — неизвестно, но погибло 70 рязанских ''бояр''. Сколько там было «сынов боярских» и ниже, приходится экстраполировать.&lt;br /&gt;
* Существует точный список убитых войсками Ивана Грозного при подавлении новгородского мятежа — точный список убитой ''новгородской знати''. Убитых «малых людей» летописец упомянул только приблизительным числом (справедливости ради, он вряд ли сам имел более точные данные).&lt;br /&gt;
* Подавление восстания декабристов — насчитали свыше тысячи убитых офицеров и солдат, а случайных зевак, которым тоже прилетело картечью, считать не стали.&lt;br /&gt;
* На стенах Храма Христа-Спасителя перечислены поименно убитые и раненые в войне 1812 года офицеры. Рядовые и нижние чины — просто числом.&lt;br /&gt;
* Аналогично — памятные доски погибшим морякам в кронштадтском Морском соборе. [[Сословная мораль]], чтоб ей пусто было.&lt;br /&gt;
** Ну и реализм: все просто не поместятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.168.79</name></author>
	</entry>
</feed>